>>918 わざわざ(笑)なんて書いてるんだから、やっぱでかいコンポーネントの
ゲームじゃないかな。
922 :
918:03/07/31 22:58 ID:???
なるほど、「重い」とはまたちがう表現なわけね。
ついでに聞きたいんだけど「パワープレイ」ってどんな意味なの?ボドゲ界で
ググッてみてもわからないんだけど。勝つために手段を選ばないて感じ?
>>922 パワープレイと言われて真っ先に思いつくのは、アバロンヒルの
スラップショットをリメイクしたカードゲームだな。
実物大プエブロだろ
ジャンプ台4つ付きの
>922
「事故が起こらなければまず勝ちきる様なプレイ」
他のプレイヤーが4点くらいしか持っていないカタンで、9点持ってて騎士カードを引きに行くような戦略。
926 :
918:03/07/31 23:44 ID:???
>923
ググッたらそれがやたらでた
>925
なるほど、確実に勝ちにいく感じか。
ってことはあんまり悪いイメージでもないのか。
>922
もともとはアイスホッケー用語(のはず)。
ホッケーでは反則を犯すと、時間指定で退場させられるんだけどね。
たとえば「1分退場」とか。そうすると、チーム人数が一時的に5対4とかになる。
でその1分間を、「5のチームのパワープレイ」とか言いますな。
それをボドゲに当てはめてみると、
「自分優位の状況下において、積極的に得点チャンスを狙いに行く」とかそんな感じかな。
ようするに、>925の認識で合ってると思う。
928 :
918:03/08/01 00:59 ID:???
>927
よくわかった!ありがとう。
ああ、そうなんだ>パワープレイ
直訳的に「作戦もクソも無い、力任せのごり押し」の事だとばっか思ってたわ・・・
ちょっと利口になったかも
tgwの「スタイル、好み、経験」での「パワープレイ」って、
「同じものを短期間に集中的に繰り返すこと」では?
よくラジオ(特にFM)であるじゃないですか、パワープレイって。
私は、それのことだと思っていたのですが…。
931 :
925:03/08/01 08:18 ID:???
なんかレスが多いですね。
どちらかというと、「事故がおこらなければ」のところが議論の対象になると多いと思います。
あんまり細かいとこまで考えないでやると、929さんの指摘通りのプレイになることもあるかと。
ラジオから来てる、てのは初耳でした。勉強になりました930さん。
今週末に1830やるらしいので、いい作戦を教えて下さい。
取り敢えず175までビッドしておこうかと考えてます。
932 :
:03/08/01 14:34 ID:???
うんにゃ、「パワープレイ」ってのは、簡単に言えば「力押し」のこと。
たとえば、カタンでいっさい交渉をせずに発展カードを引きまくって勝ちきろうとするプレイなんかがパワープレイでは無いでしょうか。
>パワープレイ
ま、日本ではあまりアイスホッケーがメジャーなスポーツではないので、
字面どおり解釈されることも多いのではないかなあ。(^o^)
決定版ってのはないと思いますよ。
>>931 M&Hとって、さらに鉄道会社を一社かな。(^^;)
934 :
sage:03/08/01 15:47 ID:rSipZk8Q
ちなみに数が少ない方をキルプレイとかショートハンドとか呼びます。
おれの
>>927での解釈は、ホッケー用語(米語)を元にする推測だから(笑)
より日本語的な解釈で行くと、「力押し」という意味で使う人が多いかも。
ついでに告白してしまうと、ボドゲ用語としてのパワープレイははじめて聞いた(笑)
>>930 ラジオでは「ヘビーローテーション」とかいわない?
>>935 ヘビーローテーションの意味でパワープレイと言ったりもするよん。
いい加減板全然違いだなw
(^^)
いや、カナダ+$70ダダダダ
パワープレイって、サッカーでも使いませんか?。
ビハインドのチームがどうしても得点が欲しい時に、前線に背の高いDFや
FWを投入して、組み立てをせずにただボールを前に放り込むのを。
「力任せのごり押し」が一般的な意味だと思います。
TRPGでは、プレイスタイルの区分でパワープレイってよく使いますけどね。
だいたい「力任せのごり押し」というような意味で。
そういう突っ込んだ定義は、各ジャンルでのインヘリタンスだから。
それらの最大公約数が「パワープレイ」のプレーンな定義だと思われ。
もうダメだ!耐えられない!欲しくて欲しくてたまらない!
というわけで、GETでモダンアートを購入することを決心。
早く夏休み、明けてくれないかなぁ。
943 :
NPCさん:03/08/03 17:49 ID:zeBYbo91
参考までに、アメフトでも「パワープレイ」は使うね。
攻撃側のプレイの1つなんだが。
これもやっぱり、ボールの進むサイドで防御側より人数を多くするやりかただね。
>942
ボードゲームってこれいつか買うかもと自分で思っていて結局本当に買う事が多い罠。
それならもっと前に買っとけば良かったと自分で思う。
>>944 そんでもって「どうせいつか買うんだから、今買っちゃえ。」
と、なるんだよねー。
ゲイスターにはまっちまった。(今月のぎゃザにも乗ってた)
誰かいかした情報もってない?攻略テクとかさ。
ゲイスターって?
ガイスターのことかな。
もしガイスターなんだったら、攻略テクというのは……
相手の心理を読むことかなぁ。
今度オキニのデリ嬢とゲームをやろうと思うのだがどんなのがいいかな?
(・∀・)ソレダ!!
でももうちょっと戦略性があるのがいいな・・・
ザワ( ´д)ザワ(´д`)ザワ(д` )ザワ
(・∀・)ソレダ!!
でもあれは多人数でやるのがおもしろいのでは?二人でやっても面白いかな?
ガイスター野球拳でもやったら?
悪いオバケ取る→自分が脱ぐ
良いオバケ取る→相手を脱がす
というルールで。
ゲームに時間を取られると、本題にかける時間が少なくて・・・
バトルラインとかどうよ?
パワープレイと言うとダイスをやたら振る
RPGを思い出す
ラジオではその局独自のお勧め歌手や曲を
積極的にかける事だったかな?有名な歌手や曲を
ガンガン流すのがヘビローテーション、微妙な違いがある。
ボードゲーム的には
パワープレイ→この状況なら定石を繰り返してプレイ
するとまず負けないって状況のプレイを指すと思う
C&A取って320抜いたら、時代が速くて破産しますた。3時間で終わっちまったよ・・
>>955 スマンカッタ。システム的には2人まで召還できるので3Pまで可能なのだが・・・。
>>956 (・∀・)ソレダ!!
最高八枚まで脱がせられる。オバケが脱出したときはどうするか?
>>957 確かに長いゲームはできないな。バトルラインはプレイ時間が短いのでいいね。
でもモチーフが戦争なので雰囲気にそぐわないかな。策略カードとか軍勢カードとか
説明してるうちにお互い萎えちゃいそうな気が・・・。
多分ドイツのカードゲームだと思うんですけど
↓こんなゲーム知ってる人いますか?
・ルールがほとんどUNOと同じだがカードの種類が増えている
・一枚のカードでスキップとリバース好きなほう発動させれる
・プレイすることはできないんだけど点数計算時に持っているとお得なカードがある。
・次の人のターンを数回飛ばしたりとかってカードもある
名前だけでもオシエテクダサイ・・・
>>959 まあ、他プレイヤはその320に物言わさないようにプレイするんでしょうがないのかなあ。
>>961 ドイツのではないですけど…。(;^^A
「King's Court」(メイフェア)ではないかなあ。
某ビックゲームはPitchCarあたりではないかと予想
>>962 アリガトウゴザイマス。知人に尋ねられて悩んでたんですよ。
でも、King's Courtは自分も連想したんですがちょっと違うような気がするんですよねぇ。
ちょっと、その知人に聞いてみますわ
同人の 葉っぱキングスコート(正式名称忘れた)かも?
>>964 >ルールがほとんどUNOと同じだがカードの種類が増えている
ま、出し切りゲームのバリエーションもいろいろありますから。(^^;)
>一枚のカードでスキップとリバース好きなほう発動させれる
「クイーンズオプション」のことかな。
>プレイすることはできないんだけど点数計算時に持っているとお得なカードがある。
「マジックポーション」はゴーアウト迄出せないですね。
>次の人のターンを数回飛ばしたりとかってカードもある
「ダンジョン」は暗いよー。(^^;)
んで、『King's Court』(メイフェア)ではないかと。
若しくは
>>965のいわれるようにその捩りかもね。(^^;)
968 :
NPCさん:03/08/06 15:51 ID:aW8EJH/x
>>963 かも知れんが、PitchCarは箱がぐんと小ぶりになって
もはや「ビッグ」とはいえないゲームと化していた。
内容の変化は見たところなし。
収納と携帯性からいって、ずっとよくなった感じ。
海外ゲームは箱がでかくてジャマなものが多いのだが、みんなどうしてる?
久しぶりに近所のファミコンショップに行ったら、タージマハルが埃を被ってた。
前からどうしようかなと思ってたが、絶版だったのでとりあえず買っておいた。
他にサムライもあったなあ。