【目指せ!】GWデッキ診断スレ 2【良スレ】

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1NPCさん
より良いデッキ構築は幅広い知識と豊富な経験から。
ここは、デッキ診断と大会レポートを通じて
カード知識と対戦経験を共有し、一歩進んだデッキ構築技術を身につけるスレです。

注意書き
・診断希望者は最低限形になっているデッキをアゲましょう。
・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
・診断する人は、最低限デッキのコンセプトは尊重しましょう。
・デッキ構築に正解無し。デッキ討論も大いにアリです。
・〜(カード・デッキ)ってどうよ?みたいな質問は、本スレでどうぞ。
・診断の結果を示すためにも、大会(対戦)レポートは必ずアゲましょう。
・診断する側、診断してもらう側の両方にメリットのあるスレにしましょう。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1038558288/

本スレ
(その21)http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048051692/

関連サイト
(オフィシャルサイト)http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/
(GWOオフィシャルサイト)http://www.carddas.com/gwo/
(GWウェブリング)http://www.webring.ne.jp/cgi-bin/webring?ring=gundamwar;list
2NPCさん:03/03/29 22:32 ID:???
よし、荒らすか
3次案くん◇zhRX78bC/I:03/03/29 22:59 ID:???
>>1
乙カレー

3げとらふ
4豆柴っちょ:03/03/29 23:06 ID:???
>>1
なんもない

4げと
5NPCさん:03/03/30 13:49 ID:???
話がないので俺の考案中のデッキでも

スーパーフロストブラザーズデッキ

ユニット
アシュタロン 3
アシュタロン(ビームスピア) 3
ヴァザーゴ 3
北極基地 3
リボーコロニー 3
キャラクター
オルバ 3
シャギア 3
コマンド
地球帰還作戦 2
月の支援者 3
V作戦 3
オペレーション
地球光 1
発掘作業 3
マウンテンサイクル 2 

茶G10
青G2
月面民間企業3

前スレの944デッキソースとコンセプトはかぶるが、
ドローフェイズ規定の効果直前にマウンテンサイクルを使って
発掘作業で捨て山の上から5枚のうち好きなカードを引いてこれるという利点がある。
V作戦で早く出すってこともする。まぁ回復できないのが最大の弱点だが。
では診断してくれ、甘口で頼む、っていっても辛口で言われるが
6NPCさん:03/03/30 15:52 ID:???
>>1
乙鰈

>>5
そうだな、兄弟が3枚ずついるのかな?
せっかく拠点6枚入ってるのだし、2枚ずつにして反撃準備を3枚激しく推奨
このままだと1枚オーバーしてるので、V作戦を2枚にしてみる

地球帰還作戦は、手札を戻してしまうからあまり(・∀・)イイ?とは思わない、ここは順当に
宝物没収or急ごしらえを使ってみた方が良いぞ

で、V作戦をZ計画かアナハイムのどちらかにしてみる
アナハイムを選択するとオペが11枚になり
結構多いような気がする。ここはZ計画を選択してみれば?

そうなるとGの配分が変わる
茶Gを1枚減らして青Gを1枚増やしてみ






7NPCさん:03/03/30 19:09 ID:???
>>6
アドバイスありがたい。
V作戦は一枚抜きマスタ。しかしキャラにも使用したいのでV作戦は外せませんでした
やはり、Gの配分は青が少ないみたいだったので1枚変えてみた。
地球帰還作戦はとりあえず回復という形にしているのでコレを変更して、
癒しの風とお宝没収にしてみたっす
8NPCさん:03/03/30 19:39 ID:???
いっそのことオペを大量に導入して
野望への踏み台で投げまくるデッキにすれば
変態兄弟的コンセプトにも合致するんじゃネーノ?
9NPCさん:03/03/30 20:09 ID:???
過剰ドローライラックデッキも組んでみたいものだ、
いろいろカードがあり過ぎるから絞ってみてくれ
10NPCさん :03/03/30 20:23 ID:???
 六弾辺りで一度身を引いたのですが、白が強くなったと聞いて復帰を考えている
浦島太郎です。
 現在の主流というか、状況が分かっていないので、お薦めカードには理由を一緒
に書いてもらえると助かります。
 主に診断して欲しいのは、ウイニー対策とサイドです。サイドは何を入れたもの
か全く分からない状態なので、特にお願いします。
 また、艦船の枚数も気になっています。3では足りない気がして、とりあえず2
枚追加しているのですが…


白単殴り合いデッキ

G18   :基本16、クイック1、ユニット1
キャラ5 :九キラ、暗殺デュオ、強襲ウーフェイ、変形レディ・アン、キャスリン
コマンド7:中東国の支援2、ハッキング2、それぞれのできること3
ユニット20:アークエンジェル3、ピースミリオン1、OZ潜水母艦
      九ストライク2、十イージス2、バスター3、ランチャーストライク3、
      九ヘビーアームズ3、七ウイング(ジャンクから復活するやつ)
      ウイングゼロEW
サイド10 :オペ破壊デュオ、システムロック2、残された希望3、部品泥棒2
      返答3
116:03/03/30 20:32 ID:???
>>10

5サンみたいに見やすく書いてくれ

16 白基本G

↑こんな感じに書くと見やすい
白単殴り合いデッキ

ユニット 20
 3 アークエンジェル
 1 ピースミリオン
 1 OZ潜水母艦
 2 ストライク(9弾)
 2 イージス(10弾)
 3 バスター
 3 ランチャーストライク
 3 ヘビーアームズ(9弾)
 1 ウイング(7弾)
 1 ウイング0EW

キャラ 5
 1 キラ(9弾)
 1 デュオ(暗殺)
 1 ウーフェイ(強襲)
 1 レディ・アン(変形)
 1 キャスリン

コマンド 7
 2 中東国の支援
 2 ハッキング
 3 それぞれのできること

G 18
 16 基本G
  1 クイックG
  1 ユニットG
13NPCさん:03/03/30 21:13 ID:???
ありがとうございます > 11〜12さん
次に青単を見てもらおうと思っていたのですが、そちらでは上のように
書かせてもらいます m(_ _)m
146:03/03/30 21:54 ID:???
>>12 さんくす

じゃ 見やすくなった所で早速

艦船はアークエンジェルのみで問題ない
ピーズミリオン、OZ潜水母艦を抜き
中東国の支援、ハッキングを1枚ずつ追加しる

キャラクターは、1枚だけ出撃しないと意味のない張 五飛はだめ
ユニットが非常に多いので相性が非常に悪い
アウダ(7弾)の方が使用価値がある
デュオもDB2のやつを推奨、オペを割った方が(・∀・)イイ!!

ユニットは
殴り合いにしたいのなら種ユニットよりも、アルトロン、エピオンを使いたい所だが
種で突き進むならストライク、イージスを3枚ずつにして
バスターをデュエルにすれば無問題

ただ種デッキにすると飽きが早いから注意
個人的にはWの方が楽しく遊べるから(゚д゚)ウマー

ヘリオポリスで3ターン目に出てくるアルトロン、エピオン( ´Д`)/ヽァ/ヽァ
15NPCさん:03/03/30 22:22 ID:???
ヘリオポリスって1〜3弾みたいな無謀さがあって(・∀・)イイ!!
やはり、オペ、コマンドは1〜3弾が(゚д゚)ウマー
ユニットは最新弾が(・∀・)イイ!!
16NPCさん:03/03/30 22:30 ID:???
ウニ対策ということと範囲兵器がお好きなようなので
ゼロ登場を入れてみたらどうでしょう?
17NPCさん:03/03/30 22:36 ID:???
>>10
自分の人間力が足りないのかもしれないが、戦艦3枚だけじゃちょっと不安。
ただ、ピースミリオン、OZ潜水母艦では力不足。
個人的には、リーブラを1枚入れることをオススメです。
補給のついでに、何気に相手への牽制になったりもするんで。

デュオは、デュエルが居れば強烈だけど、そうでないならオペ割りの方が優秀かな。
それと、5弾カトルが1枚でもあると楽ですよ。

個人的にイージスは9弾>10弾です。
(もし9弾に変更するのであれば、当然キャラはCO持ちを増やしてください。)
10弾イザ―ク辺りはかなり使いやすいと思います。

9弾ヘビーアームズってBB2の奴のことでしょうか?だとしたら、バスター辺りを抜いて
BBヘビーアームズ改を入れてみても良いのではないでしょうか。エラッタが出たとは言え、
まだヘビーのマルチプルは強力ですので。
ヘビーアームズを使う場合、平和を担いし者たちもあると良いかも。


なんかごちゃごちゃになって来たんでこの辺で。
乱筆乱文失礼しました。
18本スレ878:03/03/30 22:48 ID:???
量産ダギデッキです。

ユニット 11
3 ダギ・イルス 
3 ダギ・イルス(長距離偵察型)
3 ダギ・イルス(アンナマリー・ブルージュ機)
2 レウルーラ

コマンド 15
3 サラサ再臨
3 密約
2 女帝退場
3 アクシズからの使者
2 月の支援者
2 決戦前夜

オペレーション 8
2 内部調査
3 量産化の成功
3 アナハイム・エレクトロニクス

ジェネレーション 16
3 月面民間企業
7 赤G
6 青G
19本スレ878:03/03/30 22:53 ID:???
早い段階でダギ・イルスを展開して、相手の手札と山札を荒らすのが目的です。
10弾のカードを入れようと思っているんですが、現状は9弾環境のままです。
回りさえすれば、どのデッキともそこそこに戦えています。
アドバイスよろしくお願いします。
205:03/03/30 23:54 ID:???
ここのスレ人集まってきてよかったのぉ
>>1
21NPCさん:03/03/31 02:10 ID:???
>>18-19
拝見させてもらいました。10弾のカードを入れたいなら、
レウルーラ抜いてジャンヌダルクを入れてみると、オペ割が加わっていい感じ。
アナハイムは思い切って3枚とも抜いて、月の支援者か内部調査を足したいところ。
後は泣き虫セシリア→長距離ダギで埋め、のコンボなんかも面白いのでは、と思います。
22NPCさん:03/03/31 02:32 ID:???
 14〜17のみなさん、ありがとうございます。
ただいまご意見を反映して一人対戦でチェックしています。
 白使いのつもりだったのですが、アウダには全く気づいて
いませんでした、盲点でした。
 範囲兵器好きが一目で見抜かれたのはけっこう驚きです、
対戦歴のなせるものでしょうか? って、それともバレバレ
なんでしょうか(^^;

 ご意見、ありがとうございました。
23NPCさん:03/03/31 03:08 ID:???
>>21
長距離ダギはセシリア無くてもとりあえず無駄なカードを見極められたら必死に埋めなくてもハメれるよ。
2416:03/03/31 03:09 ID:???
>>22
煽りじゃないんだ、ツッコミの血がそうさせるんだ、と言い訳で前振りしつつ
すーはーすーはー
アホかー!PS装甲最へっぽこのバスターはいっとててウイングが2つもはいっとりゃわかるわい!
はい、ツッコミ終わり

あと気が付いたこと
白には惑星間宇宙船っていう高機動の艦船があるよ
それがあると高軌道イージスが補給できる。弾はたしかBB1
25NPCさん:03/03/31 03:14 ID:???
>>24
てめぇ!PS装甲最へっぽこだと!?
その最へっぽこに成す術無く捻られた俺の緑雲丹は更にカスかコンチキショウ!

…いやあれ強いって。バカにしてんじゃないって、いやほんとに。
26NPCさん:03/03/31 03:20 ID:???
>>25
禿同。
27NPCさん:03/03/31 14:06 ID:???
>>18
その着眼点が非常にイイ!!
コンセプトを活かす構築術もある程度持っているように見えるし
ダギをなんとか帰還まで生かすカードが多めに入っているんだよな?多分
レウルーラは固いしな
残像入れたらどうかと思ったが、指定で首を締めそうなんで入らないな
サイコミュ対策をバッチリしたら、即大会レベルのデッキになれると思う
カウンターとキャラクターが必要か?
大したコメントできなくてスマソ
28NPCさん:03/03/31 15:56 ID:???
>>25
バスターにトロワ乗っけて、無理やりゼロシステムくっつけて最後の勝利者……

ファンデッキの癖にけっこう決まりやがんの(w
まあその前のターンに、ゼロ登場で相手の雲丹ユニット焼き払ってたんだが(w


いや、バスター強いわ。
今まで夢いっぱいだった白の最後の勝利者デッキが現実レベルで煮詰められるかも……
296:03/03/31 16:12 ID:???
まずは……
アク使者を全抜き内調、支援者を1枚ずつ増量
残りの1枚をトピアに変える
コイツはプリベント無視の強力コマンドカウンターとして
考えると使い勝手は非常に(・∀・)イイ!!

21も言っていたがレウルーラをジャンヌダルクにしる
理由は21の通りで
30NPCさん:03/03/31 18:48 ID:???
戯言なんだが、ようするに帰還まで生きれば良いんだろ?
色的にも、デッキ的にもピッタリなカードがあるぞ。

B B ア ム ロ ・ レ イ

手札に戻したユニットをダギで捨てればユニット破壊だ!
ゴメン(´・ω・`)
31NPCさん:03/03/31 18:58 ID:???
>>30
おまいさんは悪くないぞ
32NPCさん:03/03/31 19:23 ID:???
ソレダ!
33NPCさん:03/03/31 20:41 ID:???
>>30
マジで(・∀・)イイ!と思うのは漏れだけですか?
34豆柴っちょ:03/03/31 20:55 ID:???
本スレ949さん、診断してください

ユニット
ターンX月光蝶3
∀ガンダム月光蝶3
ガンダムX3
ガンダムDX3
ゾンダ−エプタ2 
マイティーフェロー2 計16
キャラクター
アイムザット2
ガロード2
ティファ1 計5 計21
コマンド
ホワイトドール3
お宝没収3
オペレーション
千里眼2
マウンテンサイクル2
発掘作業2
野望への踏み台2

どうです?糞ナコンセプトっしょ
35NPCさん:03/03/31 21:04 ID:???
Gの枚数もないし、ガロードはどのガロードだ?
診断以前に厨な頭治して来い
36NPCさん:03/03/31 21:35 ID:???
お宝没収……そんなカード初めて見るな。何弾のカードですか?(´ー`)y-~~
37NPCさん:03/03/31 21:44 ID:???
>豆
1嫁ボケ
38NPCさん:03/03/31 21:53 ID:???
39NPCさん:03/03/31 22:17 ID:???
>>38
ワラタ
4018:03/03/31 23:12 ID:???
皆さん診断ありがとうございます。

>>21
そうですね、ジャンヌダルク入れてみます。
アナハイムは…確かにムダカードになりかねないですけど、指定国力を満たす為に必要そうですので、とりあえず保留します。
でも月の支援者と内部調査の増量はしようと思います。

>>27
ありがとうございます(テレ
サイコミュ対策は確かに必要ですよね。
なんたってサイコミュ(3)で止まる(w
頑張ります。

>>29
アク使者抜きか…考えてもいなかったっス。
もう、ただデフォで3積みという考えから抜けられなかったので。
いっそ、そうしてみます。
トビアも確かに良いですね。

>>30
それマジでイイですよ。
…2積みでも良いかもしれません。
ありがとうございます。

明日、大会ではないですがイエサブでも行って試用してみます。
一応報告しますね。
41NPCさん:03/04/01 01:18 ID:???
赤緑砂漠デッキの診断願います

ユニット 15
8弾ドワッジ改(デザート・ロンメル機)3
3弾ザメル 3
8弾デザート・ザク(ロンメル隊仕様)3
9弾デザート・ゲルググ 3
デザート・ゲルググ(エロ・メロエ機)3

キャラクター 7
3弾ガデブ・ヤシン 2
8弾デザート・ロンメル 2
BBドズル・ザビ 2
8弾ギレン・ザビ 1

コマンド 10
密約 3
サラサ再臨 3
予想外の行動 3
ジオンの残光 1

オペレーション 5
熱砂の攻防戦 3
アフリカ戦線 2

G 14
赤基本 6
緑基本 3
赤緑G 3
月面G 2
4241:03/04/01 01:29 ID:???
サイドボード
木星圏からの出発 2
隠された翻意 2
BBガルマ・ザビ 1
BBララァ・スン 1
事情聴取 2
後2枚は検討中

コンセプトは見たまんま砂漠ユニットを強化して殴るデッキです
アフリカ戦線をアフリカ独立解放戦線にしようかとも考えてます
ジオンの残光は削りきれなかったときのダメ押しです
ただ、回復が無いので1発勝負感が強いのが問題な面がありかと感じています
Gはこれだけでも結構回るので問題はないと思っています
デッキの性質上、カウンター、妨害等は入っていないです
アドバイスお願いいたします
43NPCさん:03/04/01 02:17 ID:???
キャラを削れ。4種7枚は明らかにダメ。
1枚ずつにして、ギレンをラカンに。
残光はいらない。予想外の行動の前に内調2+強化の歪み1。
アフリカ戦線不要なので(強襲付ければ嫌でも通る)抜く。
アフリカ解放するのもいいけど、このままじゃ中途半端なのも否めない。
解放するならザメルを青ディザートに変えて、幻コロ投入。
個人的には熱砂を使わなくてもエロググ、青ディザートでダメージは
十分だと思うので、それを泣き虫セシリアに変えて良し。

持ってないかもしれないけど、解放するなら紫Gは赤緑5〜6で。セシリアとの兼ね合いで。
44NPCさん:03/04/01 02:24 ID:???
キャラはトビアあたりも捨てがたいな。

それはともかく。
殴るデッキなのに時間稼ぐのか?
何を考えてそんなディフェンシブなサイドを組んでるんだ?意味不明。
1積みのガルマでピンポイントで壊したい物を壊せると思う?
後2枚、じゃなくて10枚全部をもう一度検討しる。
45NPCさん:03/04/01 02:36 ID:???
>>40 思ったことを箇条書きにしてみる。

前夜はサイドでいいと思う。
たぶん回復しなければならない状況=回復しても負けるだと思う。
ウィニーもあんまいないし。

補給ってする必要あるかな?
相打ち以上を狙えるユニットサイズでもないし、壁にするわけにもいかんし。
それよりは撤退とか残像の方がいいような。

8弾ウッソとかどうだろう。
アンナダギに乗せたり。

カウンターなしというのも不安なので宇宙海賊とかトビアとか。
あと手駒の消費。
相手トップデッキの支援者や没収をいらないGや量産化でカウンターできるのはいいと思う。

こんなとこかな。
あとはスペースの問題・・・
がんがってくれ。
46NPCさん:03/04/01 15:57 ID:???
診断ですの〜♪
47NPCさん:03/04/01 18:09 ID:???
>>40
サイコミュ対策に具現化はどうでしょう
アナハイム&支援者入りなら指定2でも出るとおもいますが
まあ入ってもサイドなんで、1戦目はあきら(ry
48NPCさん:03/04/01 18:47 ID:???
>>46
なつかしいな(w
49NPCさん:03/04/01 19:22 ID:???
今、白デッキはほとんどSEEDになってしまいましたが、Wだって強いぞ!ってことで作ってみました。
白を使うのは久々なのでアドバイスよろしくお願いします。
いけそうならこのデッキで次の公認出ようと思います。

9 白G
6 青G
3 月面

1 ウイングガンダム0/4弾
1 ウイングガンダム0/8弾
2 ガンダムヘビーアームズ改/BB
1 ガンダムデスサイズヘル/BB
1 ガンダムエピオン/8弾
1 ガンダムジェミナス01
1 ブリュッセル大統領府
3 ヘリオポリス

1 ウッソ・エヴィン/9弾
1 カミーユ・ビダン/BB
1 レコア・ロンド/7弾
1 ムウ・ラ・フラガ
1 ハロ

3 中東国の支援
3 ハッキング
2 月の支援者
2 補給船団
1 天使の輪の上で
1 平和を担いし者たち

3 3分間
1 力強き支え
50NPCさん:03/04/01 19:25 ID:???
ヘリオポリスで3ターン目にガンダムを召還するのがねらいです。
アナハイムやZ計画よりこっちの方が面白いので。
レコアはオペ破壊、フラガは強いし国力が2なので。
NTが多いのでゼロシスじゃなく3分間にしてみました。
51NPCさん:03/04/01 19:26 ID:???
ヘリオポリスで3ターン目にガンダムを召還するのがねらいです。
アナハイムやZ計画よりこっちの方が面白いので。
レコアはオペ破壊、フラガは強いし国力が2なので。
NTが多いのでゼロシスじゃなく3分間にしてみました。
5249:03/04/01 19:27 ID:???
二重投稿してしまいました、すみません・・。
536:03/04/01 23:01 ID:???
ようやく繋がった

>>49

ウィング0が2枚も要らないとおもふ、8弾のやつだけを残してアルトロンを使ってみ

ブリュッセルを1枚だけ指しても意味がないので抜く
こいつをBBサンドロックにでもしてみる
デスサイズヘルは6弾を激しく推奨、ヘリオポリスで出すと言っても
こいつを素出ししないとは言い切れないのでこっちのほうが(・∀・)イイ!!
打ち消されない+リロールインは(゚д゚)ウマー

キャラもフラガが入っている時点でハロはボツ
10弾アムロと入れ替えてみ、いつでもリロールは非常にウザイ

補給船団は正直ビミョー、決戦前夜の方が(・∀・)イイ!! と思うが
5418:03/04/01 23:33 ID:???
>>45
ありがとうございます。
そうですね、回復カードもデフォで入れている自分に気付きました。
デッキコンセプトとしては確かになくても良いかもしれません。
艦船は皆さんに色々アドバイスしていただいた結果シャングリラ、と言いましたが
本来壁としてレウルーラを選択したのを忘れていました。
補給はオマケですし。
そういう訳で現在はレウルーラに戻してあります。
オペ割はマスター・P・レイヤーを一枚だけひっそりと入れてあります(w

>>47
そうですね、サイドに入れておこうと思います。
サイコミュ対策カードに悩んでいたので助かりました。

で、今日のフリプレレポなんですが、このデッキの場合対戦した相手がうんぬんではないんで、
いかに序盤にダギを大量配備できるか、なんですよね。
結局7戦中4勝、負けた相手は赤単量産キュベ、赤単サイコミュ(パージオ&キュベMk2)、背水ウィニーでした。
背水ウィニーに勝てる手段…相手が普通の回りを見せたら勝てないかもしれません。
サイドで除去を考えようかと思っています。
勝てたのは白単シード、黒単中速、赤黒存在しない人間、嘘破滅です。
コンボデッキ相手に分があるデッキですから、嘘破滅の方には申し訳ないくらいの回りでした。

また大会前にでもレシピをあげますね。
でわ。
55NPCさん:03/04/02 00:56 ID:???
>>54
サイコミュ、ピンポイントでカムランじゃダメか?w
5618:03/04/02 01:45 ID:???
>>55
ダメですな(w
5749:03/04/02 09:33 ID:???
>>53
どうもありがとうございます。
ウイングを2枚入れたのは範囲兵器があるので。ウイニー対策にいいかなと。
アルトロンは敵の数だけパワーアップする方ですか(5弾の)?
あと補給船団を前夜に代えてみます。
緑ウイニーとやってみましたが、3ターン目ヘリオポリスでガンダム召還が成功しないとツライですね。
ウイニー対策も考えつつもう一度作り直してみます。
5841:03/04/02 13:00 ID:???
>>43 >>44
診断ありがとうございます。
でも、キャラは多めに入れておかないとドワッジの能力が
発動できないので…
ラカンは入れてみようと思います
青の部隊強化も考えてみます
翻意と木星は、ウィニーと対戦するときにはどうしても
こちらの場の完成が間に合わないので投入しています
残りは核や女帝退場その他諸々を考えてみたのですが…
やはりもっと攻撃色を増やしたほうがいいんでしょうか?
59NPCさん:03/04/02 13:09 ID:???
>>58
ユニット15でドワッジ使う機会が何度あるって?

ウィニーと闘って三国力が間に合わないなんてのは
普通に構築の所為だと思わないか?
そもそも宇宙が素通しなんだから、地球からそれを
上回るダメージを叩きだす方が先。
アグレッシブに行かないなら砂漠なんて組まない方がいい。
ウィニーが怖いなら、火力を持つ緑を入れておきながらなんで火力を入れない。
サイドに憎悪の想念もしくは震える山を2〜3枚入れればいいだろうに。

っつーか核ゥ?呆れて物も言えない。お前は何色のデッキを組んでるんだと。
606:03/04/02 13:18 ID:???
>>49

ん、よく考えてみたらGの枚数が多くね?
支援者入りで20枚と考えても多いような気がする
青、白各1枚ずつ抜いてみ

その空きスロットに一時休戦でもいれてみっか
雲丹だけじゃなく他のデッキにも有効だし

ウィングを2枚積んだとしても雲丹に対しての対策には
ほとんどなっていないと思うが、アルトロンは6弾推奨
交戦しないと起動できない5弾はビミョー
5国力確実8点だと考えるとなんか(・∀・)イイ!!

レポ待ってます。
61NPCさん:03/04/02 13:29 ID:???
>>60
大気圏突入できない、小型ユニットに延々止められる(もしくはガルマザクバーニィとか)8点格闘持ち腐れ6段と
大気圏突入出来て回避力(交戦だけでなく、サイコミュ等)がある、たかが6点のBBアルトロン。
どっちが良いかと言われれば、ダメージを通す手段のあるBBだと思うよ。

強襲付けるなら話は別だと思うけど、強襲付ける手段が見当たらないしねー。
626:03/04/02 14:30 ID:???
雲丹と当たった場合6弾は確かに不利だな
サイコミュで撃ち殺される可能性があるし

よく考えてみればBB(5弾)の方が良いな
大気圏突入もあるし、
6349:03/04/02 16:40 ID:???
>>60-62
Gは確かに多いですね。減らしてみます。

アルトロンの5弾か6弾かは一応両方入れてみて良かった方をいれてみます。
でもやっぱ5弾の方がが大気圏突入出来ていいですね。
パワーがあって大気圏突入出来るところがWの強みだと思いますから。
64NPCさん:03/04/02 18:53 ID:???
>49
白で強襲が欲しいなら4弾ウーフェイがいいと思う
看破されなければのことだけど
65NPCさん:03/04/03 01:10 ID:???
ユニット
2 ザクU(ガルマ機)
2 ザクU(バーニィ機)
2 シャア専用ザクU<BB版
1 ザクU(ジーン機)
3 ドラッツェ
1 イフリート改
3 ドップ
3 ガトル
1 プロトタイプ高機動ザクU(エリオット・レム機)

キャラクター
2 ガイア
2 オルテガ
2 マッシュ
2 シャア   <シャアザク三倍
オペレーション
3 黒い三連星
コマンド
3 制圧作戦
2 女スパイ潜入
1 ジオンの残光
1 リサイクル


14  緑基本
66NPCさん:03/04/03 01:16 ID:???
サイドデッキ
3 勃発
2 事情聴取
1 ジオンの残光
2 スクランブル
2 忍び寄る爪牙

はじめて組んだデッキなのでうまく組めてるのかどうかさえわかりません。
どこを抜いて何に居れかえるべきか診断おねがいします
67NPCさん:03/04/03 01:35 ID:???
>>65-66
まず、国力を揃えて書くと親切だ。
それは置いといて。

ガルマザクは2でもいいが、最近の環境も考慮すると3だな。
キャラとして採用している3連星とも相性がいい。
ジーンザク入れるなら普通のザクIIでいいよ。そんなに急ぐデッキじゃないし。
イフリート系3国力枠は3枚。今ならロンビとカチあうのも考慮してイフ改だろうね。
エリオットザクは優秀なんで3枚入れれ。
後は普通のザクIIだな。改と普通ので2枚は入れると良い。

ユニット総数が20に満たないのはウィニーとしておかしいので、別部分を削る。

シャアいらない。何を言われようと要らない。必要無し。これ入れるならバーニィ入れる。
制圧作戦も必要無し。残光もリサイクルも抜く。事情聴取も入れずに女スパイ入れるのはどうよ。
Gはウィニーなんだから12もあれば十分。3国力出無いのが怖いなら突撃隊潜入でも入れれ。

サイド。
事情聴取はメイン。
残光で飛ばす気があるなら尚更だが、とりあえず残光いらね。
スクランブルで一体何をリロールインするのか?した所で勝てるのか?
爪牙で潰すならブロックせざるを得ない所まで追い込め。

つーわけで、ゲリラ屋と、メインから外した女スパイ。
後は山でもいれとけ。
メインに入らないようなら、焼き対策のノイエを入れると尚良し。

ざっと書いただけだがこんなもん。
役に立ちそうにも無くてスマン。

686:03/04/03 01:41 ID:???
>>65
まず確認
こ の デ ッ キ は 黒 三 ウ ィ ニ ー と 見 て 良 い ん だ な?

ならシャアは(゚听)イラネ
1枚バーニィにしる!もう1枚をガルマザク増量の方向で

1枚だけ入っているイフリート改をレムザクにでもしてみ

ジオンの残光も正直ビミョー、ジーンザクにでも変えれ
リサイクルはある意味正しいかもしれないからこのままでOK
制圧作戦もサイドで(・∀・)イイ!! かとユニットを増やした方が良いぞ
Gも多い、13あれば十分、1枚の空きスロットにレムザク+1にしてみ

サイドが少々問題かと…

あの〜スクランブルは何に使用するんでつか?
ジオンの残光も(以下略
爪痕(略
勃(ry
事情聴取は大正解だが

憎悪の想念、女スパイ潜入、ゲリラ屋、バーニィ
制圧作戦、震える山
メタに合わしてどうぞ





69NPCさん:03/04/03 01:55 ID:???
>1枚だけ入っているイフリート改をレムザクにでもしてみ
ユニット総数数えてみ?
ユニット間で枚数調整してるのが無意味だって解るから。
70NPCさん:03/04/03 01:59 ID:???
後、リサイクル使わせるんならイフ改抜いちゃダメだろ。

残光は解らなくも無い。メインから聴取を入れる(大正解とか言ってるが、3連星使うならデフォインだろうが)から、
カウンターされ難いラストの一押しに非常に役に立つ。……んだが、四国力は見れないから切るのであって、
別に(以下略)するほど意味が解らんカードじゃないんだよ。

っつーか爪痕なんてカードはありません。オリカでつか?
716:03/04/03 02:16 ID:???
>>69

頭の弱い漏れに、どの辺が意味がないのか教えて
10分間悩んだがサパーリわからん

>>70
リサイクルは1枚積んだ理由としては、引けばいいなー程度だと思う
核などで一掃されてもリカバリーが出来るし
イフ改を突っ込むなら2枚でも良いと思うが

メインから聴取ですか…必ず入れなければいけないって訳じゃないからパスしたがそんなにダメかな?

残光は、トドメの一発には良いけど
雲丹で4国力は俺は重いと思っているし
コレを入れるぐらいなら他の奴を入れた方が有意義に回せるが…

爪痕ですか?20弾に出る予定ですが? ∧||∧

72NPCさん:03/04/03 02:17 ID:???
>>65
あー、持ってるかどうかしらないけど、ドズルザクいいよー。
3連星なら確実に3枚カードが来るから、ドズルザクがいれば揃うだけで
(2+1+2)+(1+1+1)+(1+1)で10点付く。
73NPCさん:03/04/03 02:26 ID:???
>>71
総ユニット数18のデッキだぞ?イフ改をレム機とか言う前に、
他の部分を削ってそれで補うべきだろーが!
なんで足りてないユニットを抜いてユニットを入れるんだよ!

リサイクル積んだ理由も解ってんの。解ってるけど、もし引いた時に
能動的に使える要素が無いと、相手が交戦したりしない場合に機能しないだろうがっ!
シナジーって言葉の意味を100回覚えなおしてこい!
大体イフ改突っ込むなら2枚でもォ?さっき1枚のイフ改抜いてレム機とか言ってたのはどこのどいつだよ!

メイン聴取は3連星をカウンターしてくる赤や、焼いてくる緑対策なの。
通れば3枚揃って8点増えて、それで勝てるんだから、赤相手の妨害手段は必須だっつーの。
大体、赤か緑見れば確定で入るんだからメイン据え置きで構わんだろうが。
黒の核や茶の破滅相手にも勝ちが拾えるし。解る?

だから、残光は四国力まで見れるなら使うと言ってるの。
見れないから切るけど。だけど、6みたいに(以下略)とか言うようなカードでもないの。

そんなだからBBと6弾アルトロンどっちがイイかなんて今更言うんだよ!
イチイチ説明させんな!ゴルァ!
74NPCさん:03/04/03 02:43 ID:???
喧嘩は止めれ。

>>65
基本的には>>67と同じ。

リサイクル使う気ならイフ改3積み。
そうじゃないなら抜いた方が良いと思う。
制圧作戦もいらない。コストで黒3死ぬ可能性あるからね。

キャラは10段シャア入れるくらいならバーニィの方が優秀。

事情聴取は非常に便利。メインでもいいと思う。汎用性高いし。
黒3ウィニーはいかにして黒3揃えるかが重要だからね。
まぁこの辺はメタ次第だけど。

女スパイ、ゲリラ屋、最近だと震える山、この辺はメインから入ってても
非常に役に立つ優秀なカード。

最後にサイドの勃発、スクランブル、忍び寄る爪牙は絶対にいらないと思う。

756:03/04/03 02:52 ID:???
>>71
即レスサンクス、とりあえずマターリ行こうや

>なんで足りてないユニットを抜いてユニットを入れるんだよ!

確かに、変ですね、でも制圧をちゃんと抜きましたよ、
その空きにユニットを入れろと書いた覚えはありますが…

>リサイクル積んだ理由も解ってんの。解ってるけど、もし引いた時に
>能動的に使える要素が無いと、相手が交戦したりしない場合に機能しないだろうがっ!
>シナジーって言葉の意味を100回覚えなおしてこい!

じゃあ、抜きましょう

>大体イフ改突っ込むなら2枚でもォ?さっき1枚のイフ改抜いてレム機とか言ってたのはどこのどいつだよ
ゴメン

>メイン聴取は3連星をカウンターしてくる赤や、焼いてくる緑対策なの。
>通れば3枚揃って8点増えて、それで勝てるんだから、赤相手の妨害手段は必須だっつーの〜

詳しい説明ありがとう、入れた方がいいですね
でも、やはりメタ次第だと思ってしまう

残光で以下略って書いてしまったことは謝る、でも入るとは思わないが

最後に
思ったんですが、71さんが診断したらどうです?
これ以上迷惑掛けるとスレの住民に迷惑がかかるから睡眠薬多量に飲んで寝てくる


766:03/04/03 02:53 ID:???
逝ってくる前に間違えた
>>71>>73
今度こそ逝ってくる
77NPCさん:03/04/03 02:54 ID:???
まあ71=6なわけだが
そしてイ`
少なくともマターリできない香具師よりかは好感が持てるぞアンタは
78NPCさん:03/04/03 03:02 ID:???
>>77
禿同。
マターリ行こうぜ。目指せ!良スレなんだからよ。
79NPCさん:03/04/03 03:05 ID:???
しかし、診断に回るレベルでも無いと思うなあ、>>6は。

メタ次第とは言っても、現状の赤の多さと緑の焼きでの攻撃力の低下っていうメタをを考えると
事情聴取はメインだと思う。ウィニー最大の敵の核の衝撃、嘘破滅の破滅を防いだり、
サイコミュの戦士再び使用を完封して勝つのも可能だし。
現在の「一般的な」、地域メタを考えないメタを見るのなら入れざるを得ないと思うのだが、
メタを読むなら何故サイドに落ちるかを説明して貰いたいな。

まぁ、それはともかく、診断者はこれがベストと考えてカードを入れてくるわけで、
どうしてこれを入れるのか、どうしてこれを抜くのか、レシピにはめるんじゃなくて
カード一枚一枚にまで説明できないなら診断すべきじゃないと思うねぇ。
それと、無意味なコテはやめてくれないかな。付けてる理由もないだろうし。
80NPCさん:03/04/03 03:11 ID:???
>>79
アンタの言うことは概ね正しい
ただ、みんながみんな当たり障りのないことしか言えなくなるのは避けたいし
何より間違ってるからって叩いて良い、みたいな雰囲気は勘弁して欲しいとも思う
81NPCさん:03/04/03 03:22 ID:???
>>80
いやいや、全部のカードに解説を入れろってわけじゃなくてさ、
どうしてそのカードなのか、なぜその枚数なのか、
聞かれて理論的に説明出来るくらいの人こそが
人のデッキの診断が出来る資格があるし、しても良いと思う…と言いたかった。
自分の中で、自分が診断したデッキに対して、説明が付けられるのなら
ドンドン診断してもらってもいいんだ。だけど、
>ある意味正しいかもしれないからこのままで
とか、入れようと勧めたカードに対してあやふやな説明付けしか出来ないなら
それは診断者だけじゃなく、依頼者にとっても不利益なのでやめてくれいと思うわけよ。
>>6引用スマソ。でもそういう部分は直した方が良いと思われ)

言っておくと、診断すんな!ってわけじゃないのよ。
「診断するからには、そのデッキに対してカードの1枚1枚に対して、
 何故採用したのかという説明が付けれるくらいにしてください」って事でつ。
レベルの高い診断はこのスレが「良スレ」になるのに必須ですんで。
マターリしてるだけじゃ「良い診断スレ」にはならないでしょ?「良い診断」を皆でしましょ。
8274:03/04/03 03:28 ID:???
>>81がいい事言った!

中途半端な診断してしまった自分を恥じてしまいます。
もっと精進せねば…
83NPCさん:03/04/03 03:32 ID:???
良い感じで纏まって参りました!
84NPCさん:03/04/03 12:21 ID:???
「雨降って地固まる」だねぇ(w
85NPCさん:03/04/04 23:44 ID:???
ライラックデッキの原案を考えてみたんですが診断して頂きたいです。どっちかというとロック系ですが。
UNIT青
リボーコロニー2
北極基地2
フルアーマーZZ(BB)2
試作1号機Fb(月)2
茶マニューピチ3
CHARA黒
クロノクル(新)2
ガロード(刻)2
COMMAND青
月の支援者3
オデッサの激戦2
黒黒い覇道2
茶ホワイトドール2
OP青物量作戦2
運搬作業1
黒卑劣な手口2
混戦2
戦線の拡大2
死の商人2
茶ライラック作戦3
野望への踏み台1
親睦パーティー1
G月面民間企業3
連邦政府高級官僚3
茶G4
とても不安定なデッキですはじめたばかりまので
ここからどう発展していけば良いかアドバイスください
86NPCさん:03/04/05 00:55 ID:???
>>85
デッキの表記がすごく読みにくいですね。
カード名は右にして、枚数を左に書いた方が見やすいよ。
これからは他の人の書き込みも参考にしてね。

診断だけど、余計なカードが入りすぎてる感じ。
そのわりにGが少なすぎるのでは?事故で負けそう。
キャラクターの選別にも疑問符だらけ。
クロノクルは卑劣な手口にしか使い道がないし
ガロードはテキストが生きるのはマニューピチだけ。
混戦や卑劣な手口に依存するのかと思いきや、2枚ずつしか入ってないし。
運搬作業も混戦との相性を考えたのかもしれないけど
1枚だけなら入れなくても一緒。親睦パーティーもね。

もう一回デッキを見直してコンセプトを再確認することをお薦めします。
87NPCさん:03/04/05 10:01 ID:???
そうですか
クロノクルは残すとしてガロードを抜きました
変わりに青1黒1のGをいれました
88NPCさん:03/04/05 14:00 ID:???
ユニット
4 ジム&ジム改
3 ボール改修型
3 コアブースター006
3 セイバーフィッシュ
2 プロモプロトガンダム
1 10弾プロトガンダム
2 ガンタンク(一年戦争編)
2 ジムスナイパーカスタム(一年戦争編)
2 陸戦型ガンダム(08小隊機)
2 ガンダムEz8(1年戦争編)
キャラクター
2 ジュドー・アーシタ(クイックの奴)
1 ファ・ユイリィ
1 ハロ
1 スレッガー・ロウ(1年戦争編)
1 セイラ・マス(BB1)
1 マスター・P・レイヤー
コマンド
3 急ごしらえ
オペレーション
2 兄と妹
2 パイロットの現地徴用
1 脅威の装甲

8 基本G
3 地球連邦軍女性兵士

青ウイニーです。大会などはまだ出たことないのでサイドボードはありません。
このカードを抜いた方がいい、このカードを入れた方がいいなどのアドバイスお願いします。
89NPCさん:03/04/05 14:44 ID:???
ハロがジュドー以外に効果薄すぎな気が。
カツかコウの方が良いのでは?
90NPCさん:03/04/05 14:57 ID:???
>>88
●ユニット
まずプロトは3枚も要らない。
2枚目以降が手で腐るので(特にプロモはその傾向が強い)、
どちらか片方を2枚にする。個人的には制限の幅も考えて10弾だけど。
1枚空いた枠でスナイパーか陸ガンを増量してみるといい。
これも、個人的にはウィニー相手に数が引きたいスナイパー増量なのだけど。

●キャラ
まず、プロモプロトを使っている時点でコウとカツが入らない理由が無い。
1ターン目から4/1/4で殴るコウは勿論、カツも3/1/4で十分だし、ドローも出来る。
その部分を差し引いても、ジム系をいきなり殴りに行かせられるので十分。
ハロはどう考えても無駄なので、入れ替えるのをオススメする。
後はチャックかな…コアブーに乗ってかなり固くなれるし。

●オペ
兄妹はメインに入って1。2枚目はサイドでいいよ。
脅威の装甲もいいけど、Gが並ばないと思うから抜いて良し。
破壊無効にしたいなら、単純に質量を持った残像で良いと思う…が、
女性Gが敵軍ターンに国力を出さないので、まあそっちはあまり考えなくていいかも。


良く纏まっていると思うけど、やっぱりパイロット不足な気がする。
連邦ウィニーなんだから10枚近くぶっこんで構わないよ。
91NPCさん:03/04/05 16:54 ID:???
最低峰MDデッキです。
ユニット
トーラスMD 3
ビルゴ 3
ビルゴU 3
ビルゴU(メガビーム砲装備) 3
メリクリウス(MDシステム搭載) 3
L-3コロニー 2
北極基地 2
キャラクター
ドロシーカタロニア 3
カーンズ 2
コマンド
月の支援者 2
急ごしらえ 2
黒い覇道 3
決戦前夜 2
オペレーション
物量作戦 2
イエロージャケット 3
G
月面民間企業 3
地球連邦高級官僚 3
青 1黒 1白 4
今のところ試作の段階なのでサイドボードはありません。診断お願いします





9288:03/04/05 18:42 ID:???
>>89
>>90
診断ありがとうございます。
やはりコウ、カツは入れた方がいいんですね。入れてみます。
あと、まだ手元にないので使い勝手がわからないのですが
10弾Ez8ってどうなんでしょうか?
換装で出せればなかなか強いと思うのですが(陸ガン大量投入が必要になりますが)
93NPCさん:03/04/05 19:50 ID:???
>>91
覇道は3積みしてもいいカードなんだが、3色はデッキの回転率を上げた方がいいのでこれを1枚抜いて、
月の支援者を3枚にした方がいい。あとドロー拠点は全抜きしてハッキング3枚と急ごしらえ1枚に換える。
94NPCさん:03/04/05 21:45 ID:???
>>92
良いんだが、恐らくデッキタイプが変わる。
あれは青ウィニーじゃなくてEz8ストンピィだよ…
チャンプブロックで時間稼がれるのが問題だな。

カレン機がそこまで美味しく無いから、ウィニーとしてならDBのがよさげ。
何かブロッカー回避出来れば化けるんだろうけど…強襲とか。
9591:03/04/05 22:58 ID:???
>>93 診断ありがとうございますた
とりあえずハッキングは2枚しかないので、それに変え黒い覇道と急ごしらえを入れました。
96NPCさん:03/04/08 11:30 ID:???
保守
97NPCさん:03/04/08 16:10 ID:???
途端に静かになったな。よかよか。
98NPCさん:03/04/09 13:19 ID:???
静かになりすぎです
99NPCさん:03/04/09 17:00 ID:???
じゃあちょっとネタ振り。
緑単中速作ろうと思うんだけどさ、デッキタイプで悩んでるわけですよ。
SPシャアザク、3倍シャア、赤い彗星のシャアは入れるとして、

・焼きフル投入
・ガトー、獅子身中、逃避行で奪取
・電撃、戦いの駆け引きで連続アタック

のうち、このスレ住人的にはどれがいいと思いまつか?
100NPCさん:03/04/09 18:03 ID:???
んー、3かな。
俺の使ってる中速とはタイプが全然違うんでハッキリ言えないが。
101NPCさん:03/04/09 20:31 ID:???
4のバランス良くに一票。
あと擦れ違い気味。
102NPCさん:03/04/09 21:39 ID:???
>>99
程よく焼くに一票。
103NPCさん:03/04/09 22:13 ID:???
>>99
2+3かな

入れるならどんな焼きカードだろう?


104NPCさん:03/04/09 23:00 ID:???
丁度いいので診断依頼。

<UNIT>
ニューヤーク*3
グフカスタム(ノリス機)*2
ギャンクリーガー*2
ゲルググ高機動型(8弾)*2
アプサラス2(BB)*2
ノイエ・ジール(BB2)*1

<CHARA>
ノリス(10弾)*1
ジョニー・ライデン*1
シーマ(9弾)*1
ニムバス*1

<COMAND>
闇夜のフェンリル隊*3
青い巨星*2
震える山*2
戦いの駆け引き*2
腹黒い打算*2

<OPE>
狂気の騎士*2
黒い三連星*3

<G>
緑*17
防衛G*1
105104:03/04/09 23:07 ID:???
>>104
海胆から大型までオールマイティーに戦える様に作ったつもりです。
ドローが貧弱なので、アプサラスがびみょーに感じている今日この頃。
もう少し軽いユニットを増やすべきでしょうか?
あと、このデッキでの実践経験がまだ少ないのでまだやったことないのですが
種デッキにすんごく弱そうな所についても、強化案ありましたらお願いします。
つっこみガンガンお願いします。
106NPCさん:03/04/09 23:32 ID:???
>>104
ドローが貧弱。多分5国力まで伸びない。
ノリスグフを使う必要性が皆無。他ユニットが出れば先頭に立つ事も無いだろうし。
ギャンクリは要だから3枚じゃないの?後、ゲルググはジョニーの物でいい?

なんでキャスバルが入らないかな。強襲までつける気でいるなら尚更必要だろ。

青い巨星がノイエとカチ合うのが気になる。どっちかだと思った。
打算は少々微妙ではないかね。

防衛Gが意味不明。そんなもの使ってるヒマが無いと思われ。
107NPCさん:03/04/09 23:37 ID:???
ついでだから俺もデッキを晒しておこう。ヒマな香具師は診断してけろ。

3 ニューヤーク
3 サイド3
3 ドップ
3 ガトル
3 ギャンクリ
2 ジョニゲル
3 アプ2
2 ノイエ

2 キャスバル
1 ノリス
1 フラナガン・ブーン
1 シーマ

3 突撃隊潜入
3 ララァの導き
2 戦いの駆け引き

15 緑基本G
108NPCさん:03/04/09 23:49 ID:???
>>104
自分でも言ってるけど、ドローが貧弱すぎ。
サイド3とか、ドップガトルもしくは十字勲章等を積むべき。
ユニット。
焼き系なら、チェーンケンプが入らないのは何で?
一発で4点入るんだから、他の焼きと合わせて使えば強いと思う。
後はグフカスタムがなー。これならまだ重装ケンプって言うかなぁ。
キャラ、中速ならキャスバル。赤重相手に、シャア先だしと言う意味もあるし、
3倍シャアデッキ相手にも先に張れれば楽になる。
シーマは何を落として能力を使うの?
コマンド、赤い彗星が無いのは何故だろう?
オペは焼きするならゼロ距離射撃が欲しいと思った。
フェンリル1枚で3点与えられればアークエンジェルも落ちるしなー。

以上、思いついた事を羅列してみた。
109NPCさん:03/04/10 00:05 ID:???
>>107

なんか104と逆でドローが多すぎて
基礎能力が低そうだ。
ノイエはBBだとしても出せないと思われ。
決定打にかけそうだからメギドを推奨。
ジョニゲルをフル投入でジョニー本人も入れたら?
ドロー系を多めにしても15枚は微妙では?
アプまで出ないだろ。キャスバルも使いにくいし。

パッと見こんなとこ。あと何弾のか書いとけ。
礼儀として。
110NPCさん:03/04/10 00:24 ID:???
>>109
うーん。
>ノイエ
ドローした後の物体を防御に使ったりすれば出るんだけど。
最悪素出ししてるし。
>メギド
入れるとして、何を抜くのか?後、サイド3のみだから、メギド積むにしても効果はどれくらい期待出来る物か?
>ジョニゲルとジョニー
基本値低いからどうしてもこれ以上入れる気になれないなぁ……
リロールで戻って来ても美味しそうじゃないし……
>15枚
回るよ。アプまで出なかったらとっくに解体してるって。
つーか、キャスバルがないとGがだだ余るシーンも多々あるんだけど…

あー、何弾か書き忘れてるね。まぁ想像つくだろうけど
ノイエはBB2 ノリスはBB ブーンは(w古い方、シーマは8弾。
111NPCさん:03/04/10 00:43 ID:???
キャントリップ15枚って事は、単純に考えて35枚デッキの中にGが15枚ってのと同じ。
ララァまで入ってて、それでGをたったの5枚引けないとか言われたら仰天しちまうなw
112109:03/04/10 00:51 ID:???
>>110
まあ、結局出りゃいいんだけどなノイエとアプは。

メギドは多すぎ感のあるドロー系かね。
結構決まるよ。サイド3を3、メギド2でも
奇襲orフィニッシュとしては上々。
ジョニ専用機セットはやられるとかなりウザい。
専用機セット以外でも何か乗れば強いしな。
ま、基本値低いのも真実だから、趣味の問題もあるわな。
安定重視の構築だろし。

キャスバルで削ってそんなに余るけ?
駆け引きはトドメ限定にすればGの残量は
気にしなくてもいいけど。G以外でもいいし。
漏れは18Gの緑中で結構事故ってたから。
ドロー系は拠点5導き3だった。

113107:03/04/10 01:08 ID:???
>>112
突撃隊をちょちょっと削ってみようかな。
ジョニはブーンかノリスが乗ればいいから特にいらないかな。
防御は拠点とドップガトルに任せればいいし。ジョニ入れるならニムバスの方が好み。

キャスバル使う瞬間ってあまりないよ?どっちかと言うと、あれは抑止力の意味合いのが強い。
相手からすれば、G3枚ぽっちで一方的に持っていかれるのに、わざわざ出撃したりもしないでしょ。
どちらかと言えば、小型ユニットのチャンプブロックや、2機以上のブロックでの相打ち防ぐ程度に使うのが多いかな。

駆け引きは主に出しまくった後の拠点とかを戻す。基本的にトドメの一撃にしか使わないので問題なし。
というか、駆け引きのおかげで勝率グングンUP!…漫画雑誌の怪しい広告みたいだな(w

というわけでメギドを試してみよう。
114NPCさん:03/04/10 09:06 ID:???
赤単ドレルーラ組んでみまちた。
前回非公認で3位になりました。より一層のパワーうぷきぼん。

16 赤G
3  パーフェクトジオング
3  ギラ・ドーガ(7)
3  レウルーラ
3  ドレルロナ(6)
3  サラサ
3  密約
3  撤退命令
3  作戦の看破
2  捕獲兵器
2  宇宙海賊
3  内部調査
3  転向
115NPCさん:03/04/10 09:12 ID:???
サイド

3 アク使者
2 嘲笑
2 里帰り
3 血の宿命

以上です。じっさい回してみた感想として、Pジオの補助ユニットとして、ギラドーガ
でよいのか?速攻系に太刀打ちできるのか?(前回非公認のときはいづれも青・黒系の重速
でちた。)などです。その他皆々様のきびちーつっこみよろーーーm(__)m
116NPCさん:03/04/10 12:34 ID:???
>>114
ドレルベルガで永久パンチとかどうよとか思ってみたり。
戯言だけどな。

それと、アク使者メインじゃないのかと。
寝かせる→ドレルーパンチ→終了ってパターンに持ち込めるのに。
撤退1と捕獲2をぶっこ抜いてでも入れるべし。
ていうか全体的に辛そうなので、撤退をカウンターにするのもありかな。
117114:03/04/10 12:52 ID:???
>116
レスサンクス。
やっぱ、ベルガギロスメインで考えた方がよさげですね。

カウンター増量も考慮してみまつ。
ただ、捕獲は、前回非常に重宝したのでそのままの方向でいってみま。
118NPCさん:03/04/10 13:03 ID:???
>>114

緑と組んでベルガドレル電撃永k(ry

雲丹用に木星圏か翻意あった方が良いと思うが。
119NPCさん:03/04/10 13:53 ID:???
いや、ベルガは重すぎなような・・・
パージオで毎ターン2回も殴れば十分では

あと、宇宙海賊と捕獲のコンボってどうなの?
120104:03/04/10 16:47 ID:???
>>106>>108
ご意見ありがとうございます。
こちらとしては、グフは能力よりも3国で出せるので入れてます。
あと、種にプチ強いことが判明したので。
相手の待ち種ユニットに攻撃・防御で2点+戦闘ダメージ3点=相打ち
キャラ乗られるとやっかいですが。
でも、このデッキだと能力を使える機会も少ないし微妙かもしれませんね。
早めに殴れて嬉しいこともあったんですけどね。(3Gで止まった時とか・・)
何かに変えてみます。

ケンプは、能力強いんですが射撃値がないのが気になったり。
だったらアプサラス2で十分かな、と。

キャスバル、手元に何故か無かったので使ってませんでした。入れてみます。
シーマの能力は、基本的に場のGです。
>>113で107さんも言ってますけど、こういう能力は抑止力の意味が強いと思うので
いざ、能力使う時にカードの取り除きが苦になる場面は殆どなかったです。
あと、シーマは射撃値2がポイント高いので良いと思います。

続く
121104:03/04/10 16:48 ID:???
続き

赤い彗星入れてないのは、個人的な考えだとは思うんですけど
最近2点ダメージで事足りることが多かったので
(仮にサザビーとかの大型だったら、フェンリル+黒三でいい)
プリベント+エリア判定無しのフェンリルでいいかなと考えたからです。

巨星とノイエ。これは迷いますね。
自分もどっちかに絞るべきかとも思ったんですが
ユニット焼くより、ノイエだした方がいい場面とかも多々あったので。。。
プレイングでなんとか、なる?
ノイエなくなると、終盤のダメージアップが出来なくなるのでアプサラス共々抜きたくないカードですね。

打算は、微妙に見えますけど結構使えますよ。
カードのデメリットが目立ちますが万能(?)ですし考えて使えば強いです。

ゼロ距離。これ入れるなら、やっぱり突撃隊とか他の焼き入れたほうが火力が上がると思うのが自分だけですか。

防衛Gは、黒中みたいに指定がきつくないので入れて損は無いかなと思ったので入れてみました。
これで事故起こしたことないですし、使える場面もありました。
今はヘリオポリス避難民に変えようかなとも考えてます。

あと、ドロー強化で拠点よりもガトルドップを入れてみようと思います。(ガルマやノリスの兼ね合いからも)
1ターン1ドローじゃG来ない時があったので。

震える山なんですけど、メインで入れてると重デッキにあたった時悲惨でした。
やっぱりサイド向きのカードだと感じました。
調整したら、又晒します。
122NPCさん:03/04/10 18:34 ID:???
ヤヴァイ・・・
ドレルベルガ永久パンチの動きわからん・・・
誰か、優しい人教えてけれ。

y=-(゚Д゚)・∵.  ターン・・・
123NPCさん:03/04/10 19:00 ID:???
>>122
ドレルベルガにドレルのっけるでしょ。
レウルーラがコイン出すでしょ。で、そのコインをドレルで食いつつ皆リロール帰還。
そのままもう一発殴りに行けるので、アタック→リロール帰還→ドレルでコイン食う→アタック。
124NPCさん:03/04/10 19:03 ID:???
ってごめん、ドレル2回使えないし。
正しくは永久じゃないな。電撃作戦を絡めるパターンがあって、
普通は3回も殴ればゲームが終わる、と。
カードテキストを記憶だけで語っちゃいけない例でした。
125122:03/04/10 19:25 ID:???
レスさんくす。優しい人もいるもんやね

なるほど
確かにドレルセット+レウルーラで9点×3回=27点
終わるな・・・

だったら、上のデッキならアク使者は大事かと思われる。
ドレルが死んでしまっても、コンボが成り立たないためカウンターもホスィとこ

役に立たないアドバイスだ・・・
126NPCさん:03/04/10 19:51 ID:???
なんで3回?
普通→ドレル→電撃→ドレルで4回イケル

でも実際はコンボパーツが増えすぎるし、そんなに殴らなくてもおk。
ってことでベルガ・電撃は入れずに>PG+ルーラのままの方が安定するな

>>114
捕獲兵器2と転向1抜いてアク使者がイイと思うんだが、
捕獲好きなら仕方ないか・・
127NPCさん:03/04/10 22:14 ID:???
>>126
ダメージ的に、じゃないのか?3回は。
128NPCさん:03/04/10 22:33 ID:???
流れ読まなくて悪いんですが
青ウニで青中に対抗するにはどういたせばよろしいのでしょうか?
どなたか助言を
129NPCさん:03/04/10 22:55 ID:???
ちょっと特殊な青ウニでつ。

ジム 3
ジャベリン 2
プロトタイプガンダム(SP) 2
ボール回収型 3
コア・ブースター 3
ジムスナイパーカスタム 3
陸戦型ガンダム(08) 3
陸戦型ガンダム(カレン) 2
ガンダムEz8(10) 3
ミデア輸送機 2

ジュドー 3
スレッガー 1
セイラ 1
チャック 1
カツ 1
コウ 1

急ごしらえ 3
ロンド・ベル 1

パイロットの現地徴用 2

青基本G 10
130NPCさん:03/04/10 22:56 ID:???
サイド
パブリク 1
質量を持った残像 2
一時休戦 1
2重スパイ 2
ロンド・ベル 1
キリマンジャロの嵐 2
兄と妹 1

…Ez8はDBの方が強いってことは分かっている。
けど換装Ez8を使ったデッキを使いたかったので作ってみた。
意見よろ。
131NPCさん:03/04/10 22:59 ID:???
10弾Ez8使うなら
ホバートラック、ビックトレーあたり入れてみたら?
Ez8の効果で三枚に含まれずプラスされてイイ感じ
132NPCさん:03/04/10 23:18 ID:N6PP062s
>>114
似たようなデッキ作ってるが
ドレルロナ3積みはやりすぎかと
漏れは2積みに ギレンのキャスバルと 10弾ベラロナ 1ずつ積んでる
ベラロナは単純に
みどうにのゲリラ屋
赤単のミラーマッチのアクシズが無効に出来る点と
キャスバルもそうなんだが たまの5国力揃ったときの
PGのサイコミュをちょっぴり生かしたいためのNT
みんな家名だからザビーネシャルなんかもいいかと思ったが入れる場所無かった

あとみんなも言ってるが捕獲が何のために入ってるのかがよくわからん
まさかとは思うが宇宙海賊→捕獲のコンボか?
相手ユニットカウンタするって事は 相手ターンだし そこで捕獲したところで役には立たない
相手のユニット1枚のためにこっちのカード二枚犠牲にするってのもなぁ
それならずばっと宇宙海賊 捕獲抜いて アクシズ女帝退場を薦めるが

アクシズ女帝退場あれば よほど激周りされない限りウニには負けないと思うが
まぁ サイドにバビロンと木星圏は必要だと思うが
133NPCさん:03/04/10 23:22 ID:???
>>128
スレ違いです。
できれば本スレで聞いてください。

>>129
ミデアが要らない気がします。
これをビックトレーに変えてもいいですし、
現地徴用が入っているのにキャラクターが8枚というのはやや少ない気がするので、
Pレイヤー辺りを入れてもいいと思います。
134NPCさん:03/04/11 00:08 ID:???
換装アプデッキです。
これで今週の公認に出てみようと思います。

ユニット
3 アプサラス3
3 アプサラス2
1 ギャンクリ
3 ドライセン(ラカン機)
3 サイド3
3 ニューヤーク

キャラクター
2 キャラ・スーン(8弾)
1 ラカン・ダカラン(BB)

コマンド
3 サラサ
3 密約
2 アクシズからの使者
3 戦いの駆け引き

オペレーション
3 内部調査
2 転向


7 緑G
6 赤G
2 赤緑G
135NPCさん:03/04/11 00:15 ID:???
サイドボード
2 事情聴取
2 アナベル・ガトー(8弾)
2 木星圏の出発
1 女帝退場
3 捕獲兵器
136NPCさん:03/04/11 00:25 ID:???
流れとしては、5G待ってアプ3換装で場を制圧するカンジです。

10弾環境で大会に出るのは初めてなのでメタの対象が分かってないです。
苦手そうなZZ、各種ウニ(特に青)、破滅とか核とかをサイドで対策しました。

カウンターが入っていない点やこれら以外に苦手なタイプがあるか、
あったらどうするか等も含めて診断をお願いしたいと思います。
137NPCさん:03/04/11 08:15 ID:???
>>134
とりあえず キャラスーンは無駄カードにならないか?
範囲兵器+1 と手札捨てた分範囲兵器の能力ってどうなんだろな
防御力3と4の差は
3なら キャラ無しの3国力までのユニット
4は キャラ無し4国力 か キャラ込み3以下 ユニット
あたりになるんだが うになら3で十分効果あるし
キャラ乗ってしまっても 4国力までなら アプ3 の能力で破壊できる
5国力以上は 転向も入ってるし
だから キャラスーンはアプに乗っても乗らなくても同じかと
キャラスーン抜いて ギャンクリ増やすなり
ドズル入れるなり 震える山なんてのも悪くはないと思う

サイドのガトーは何メタなんだ?
ZZには聞かないだろうし
種にも意味がない
コスト的にも5国力なんで 5ターン目の対策カードなんて役に立たないかと
これ抜いて 転向 木星圏 を増量した方がいいかと
138114:03/04/11 10:22 ID:???
皆様、レスありがとうございやした。昨日非公認のトーナメントに調整後のデッキで
参加してきました。
調整後のデッキを揚げます。

10 赤G
3  緑G
3  月G
3  P塩
3  ベルガダラス(ドレル機)
3  レウルーラ
2  ドレルロナ
3  サラサ
3  密約
2  嘲笑
3  撤退
3  アク使者
2  戦いの駆け引き
2  電撃作戦
2  転向
3  内調
139114:03/04/11 10:23 ID:???
サイド
2 バビロン
2 血宿
2 里帰り
2 クロボン
2 翻意
140114:03/04/11 10:42 ID:???
んで、138のレポです。結果からいうと2回戦敗退。
1回戦 赤緑3倍シャアザク駆け引きノイエ○×○
初回、手札に赤G2レウルーラ2P塩1内調1という絶好の初手にて、順調に3ターン
目にP塩だし、4ターン目にレウルーラ、ドレルをのせ、5ターンめには手札に電撃
作戦もあり、9点*3=27てーーーんパンチが決まり相手投了。できすぎでコワ。
次は自分Gなし、ひきなおし2かい。そのじてんで敗色ムード。。。あいて、順調に
3倍シャアザク乗っけて、なんと虎の子ドライセン2体だしあげくに駆け引き。勝てるわけ
ありません。(血宿を入れとくべきだった。)
1:1で迎えた3戦目、あいてG事故。こっち順調。今回はベルガ+ドレル+駆け引き
にて圧勝。
デッキのタイプは似通っているがコンセプト的に相手の方が早いので勝てる気がしなかったが、
こんかい勝てたのは引きのよさだけだったのかも。コンボ決まって嬉しかったが、勝てた気が
しなかった一戦でした。
2回戦××青赤ZZデッキ
3ターン目までにファイター・トップ・ベース出されて、ジャンクにZZいるのに勝てるわけ
ありません。あまりもの惨敗でしたので、詳細はごかんべんを。

やはり、混色にするより、赤単でいった方が安定するな。
それに一番気にいったのが、ドライセン。このテキスト効果強すぎ。ベルガと取り替えることに
して、カウンター増量ケッテーい。ベルガはやっぱ重。ということで、さらに調整し、
日曜の公認に逝って参りや巣。

へたなレポでスイマセンでした。また、皆様の助言をよろぴく。

141NPCさん:03/04/11 13:51 ID:???
>震える山なんてのも悪くはないと思う
アプ3メインのデッキでその発言はさすがにどうかと思った。
142NPCさん:03/04/11 16:08 ID:???
>>140
>3ターン 目にP塩だし、4ターン目にレウルーラ、ドレルをのせ、
>5ターンめには手札に電撃 作戦もあり、
>9点*3=27てーーーんパンチが決まり相手投了。

嘘を書いてるのか?
ホントにやったとしたら、あまりにも相手が可哀想だ…
143134:03/04/11 23:28 ID:???
>137
レスどうもです。
キャラスーンは自分的には今んとこムダにはなってないんですが、
確かに範囲兵器4が必ずしも必要ってワケじゃないですね。
ギャンクリに変えてみます。

ガトーは・・・・確かに。
ちょっとメタの対象を見据えてなかったっす。
転向と木星圏を一枚づつに変えてみます。
144NPCさん:03/04/12 01:06 ID:???
>>134
せっかくアプサラス使ってるんだから、アリアスとかアイナ(10弾)使いません?
キャラ・スーンとラカンは微妙
ダメージ通すのは、アプの範囲兵器があるしギャンクリもいるから
ラカンはBB2の方で、キャラ1枚削除でアイナ1枚投入
先頭に立てるユニットが少ないから、やっぱギャンクリを増やすといいと思う
駆け引きは、3枚も要らない
フィニッシュに1回使えれば十分、そうそう連発できるカードじゃないし
バビロンも無いし海胆にめちゃ弱そうなんで翻意メイン投入もありかと

サイドのガトーは2枚は必要ないと思います、いれても1枚で
捕獲兵器は1枚ぐらいメインで入っても良さそうな気が・・・
木星圏は3積み、もしくは翻意もいれて2・2で
ユニット以外の除去として打算は入れる気はありませんか?無いですかそうですか

思ったこと書いてみました。それではレポ待ってまふ
145134:03/04/13 00:03 ID:???
公認文字通り逝ってきました。
定員は32名だと聞いたんですが、結局24人くらいでした。
最終的にはキャラ・スーン一枚をアリアス・モマ、
駆け引き一枚をギャンクリに変更しました。

1回戦目:青緑艦突?
×○○
リーンホースJrに5弾ドズルが乗ってパンチしてくるデッキ(?)
1戦目はイキナリG事故。2Gでストップしたまま弾幕張ったリーンホースに撲殺されますた。
サイド変更は特になし。つーかメタってないっす。
2戦目は順調に回り、ドライセン先頭のアプ3で船を焼いて勝ち。
3戦目も同様な状態。具現化を張られたものの、ギャンクリ、アプ2駆け引きで11点×2で勝ち。

2回戦目:緑南極(?)ウニ
○○
黒い連中は入っていないとの事。イフ改、南極で歯止めしつつノイエを狙ってるカンジ。
1戦目、1ターン目から殴られるものの、3点前後で打点が伸びず
5ターン目にアプ2+アリアスが乗って向こうが止まる。
黒三張られてましたが、ドライセンにキャラスーンが乗って焼かれなくなり、そのまま殴り勝ち。
サイド転向2抜きで木星圏を2枚投入。
2戦目、ドズルザクにバーニィが乗って狂気の騎士でゴスゴス殴られ木星圏が流されるものの、
アプ2が無事だったのでアプ2+アリアスで速攻で換装。
ドズルザクを破壊すると後続が続かずにそのまま勝ち。
146134:03/04/13 00:07 ID:???
3回戦目:赤単サイコミュ
××
説明する必要はありませんかそうですか。
1戦目:2度目のG事故。初手に緑G1とサイド3、ニューヤーク、内調があるも赤Gを引けず。
気付けば向こう5G、こちらまだ緑G一枚。
向こうも事故気味で、誰も乗ってないプルキュベとパージオに殴られて負け
サイドキャラ、駆け引き1抜きで事情聴取2枚投入。
2戦目:・・・・・・また事故です。
結局事情聴取を引けず向こうが4Gで戦士。Gが遅れに遅れ、転向してもリカバリが間に合わず。
アプ2引かないし。

4回戦目:赤黒ハンデス
××
森熊、ダギイルスでジリジリハンデスを狙ってくる様子。
1戦目:5G並ぶ前に覇道で2G割られる。遅れて5G出してアプ2出すも嘲笑。
ドライセンと森熊がすれ違いに殴り合うも、状況をひっくり返せず負け。
核が怖かったのでサイドから事情聴取を投入。
2戦目:やっぱり覇道でGを割られ、アプ2を嘲笑され。女スパイ入れときゃよかったかな。
2度目のアプ2が通り、換装+ドライセン×2で15点パンチ!     
・・・を血の宿命で自爆。

本来は4回戦だったそうですが、全勝者が2名いたために5回戦発生。

5回戦目:黒三ギレンウニ
××
1、2戦共に速攻で回られて速攻で殴り殺されますた。
木星圏を3投入するも結局引けませんでした。
147134:03/04/13 00:08 ID:???
結果:2勝3敗で17位くらい。
プロモ圏内かどうか本気で不安でしたが、何とかDXをげと。
プレイングの甘さや引きの弱さもあるかもしれないけど、
ぬるいデッキにしか勝ててない、と反省。
構築もまだ甘いと思ったし。もっと精進します。

>144
見た時間が家を出るギリギリだったんでレス返す暇がなかったです。
色々と参考になりました。ありがとうございます。
連カキコでスマソです。
148NPCさん:03/04/13 11:24 ID:???
レポ乙〜
赤に対して事情聴取を入れるなら
攻撃ステップ指定→クリスマス作戦でアプII拾って出撃→換装して(゚д゚)ウマー
というパターンも面白いよ。
149144:03/04/14 16:46 ID:???
>>147
レポお疲れ様でした
参考になったようで良かったです

微妙にG事故多いですね
赤入ってるいるからG15枚でも大丈夫かなと思ってたけど
やっぱり2枚ぐらい増量した方がいいのでは?

メインで海胆メタを取る必要があるんじゃないかなと思いました
アプ2があるので翻意推奨で、サイドにも木星圏や女帝退場等を
黒い三連星も足止めにはいいんじゃないかと思います

あと、前も勧めましたけど>>148さん様なことも出来る
捕獲兵器のメイン投入もいいと思いますよ

見た感じアプ3の活躍が見られないのがちょっと残念でしたね
150プチ人間:03/04/14 21:06 ID:???
 <血液型A型の一般的な特徴>(見せかけのもっともらしさ(偽善)に騙されるな!!)
●とにかく神経質で気が小さい、了見が狭い(臆病、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のA型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない))
●他人に異常に干渉して自分たちの古いシキタリを押し付け、それから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(自己中心、硬直的でデリカシーがない)
●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けていることが多い)
●権力・強者には平身低頭だが、弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる(特に人が見ていない場合))
●あら探しだけは名人級でウザく、とにかく否定的(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの短所を見つけては貶す)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格が鬱陶しい(根暗)
●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(差別主義者、狭量、視野が狭い、多数派=正しい と信じて疑わない)
●集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾)
●他人の悪口・陰口を好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がそうだから容易に他人を信用できない、ポーズだけで中身を伴っていない、世間体命)
●たとえ友達が多くても、いずれも浅い付き合いでしかなく、心の友達はおらず孤独(心の感度が低く、包容力がなく、冷酷だから)
●頭が硬く融通が利かないためストレスを溜め込みやすく、また短気で、地雷持ちが多い(不合理な馬鹿)
●たとえ後で自分の誤りに気づいても、素直に謝れず強引に筋を通し、こじつけの言い訳ばかりする(もう腹を切るしかない!)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
151NPCさん:03/04/14 21:40 ID:???
いろいろといじっているうちにバランスが狂ってしまい、どうすればいいか煮詰まってしまいました。診断してください。
基本G 19枚

ヘイズル:2
ヘイズルFA:1
カテシャッコー:2
ギャプラン(ロザミア機):1
BB2ジオ:2
BBサイコ:1

BB1ロザミア
BB1ライラ
10弾カテジナ
BB2シロッコ

整備不良:3
ジオン掃討作戦:2
カプセルの人質:2
宇宙の虎:2
黒い覇道:2
その場しのぎ:2
ダカールの日:2
タシロの賭け:1
武力による統制:1
誘爆;1
憂さ晴らし:1
152NPCさん:03/04/14 21:41 ID:???
黒単強襲デッキですが同時にジオによるリセットからのコンボも意識しているのでコマンド&オペが増えすぎてしまいました

基本的な戦術は強襲ユニットを宇宙の虎とカプ質で使い棄てることとジオリセットです
ギャプランは5Gでシロッコを乗せる機体が欲しいと思って入れています。
サイコはジオより先に出してブロッカーにしたりカウンターの囮に入れています

診断してもらいたいのは最初に言ったようにバランスの悪さです。お願いします。
153NPCさん:03/04/14 22:19 ID:???
1枚多くありませんか?
154151:03/04/14 22:35 ID:???
整備不良が一枚多かったです
155NPCさん:03/04/14 23:10 ID:???
>>151
バランスが悪いという点ですが
安定性が欲しいのなら
1積みのカードを見直さないと・・・

で デッキコンセプトが強襲を生かした その場と宇宙の虎
ってことだが
カテシャッコーは 女のらんと意味無し
のくせ 女は 10弾カテは国力的に乗れるか微妙で
4国力帯までで結局2枚しか女いない上ドローが田代1枚で
引けるわけないかと
カテシャッコーメインでやるなら
シロッコ カテ 抜いて カテシャッコー+1 9弾ルペシノ
FAヘイズル抜いて ヘイズル+1
ギャプラン サイコも抜いて フォウムラサメ 偽りの会談1枚

ダカールの日:2
武力による統制:1
誘爆;1
憂さ晴らし:1
ジオン掃討作戦:2
全抜きして
田代2枚 報道された戦争3枚
黒い覇道+1 偽りの会談+1

ってやれば そこそこ安定してコンセプト実現できると思う
156NPCさん:03/04/14 23:16 ID:???
黒強襲なら、まず強襲の無いユニットを全力で抜く。
サイコいらないギャプランいらない。
カテシャッコとジオでも増やしとけばよし。

シロッコイラネ。ゴッドワルドいれませう。ヘイズルっつーか強襲と相性いいから。できれば2枚。
後は、ロザミアよりもファラ・グリフォンを。強い。

で、もう何処がどうって以前にコマンド・オペをがーっと絞り込む。
人質いらない。虎…は微妙だがとりあえず残す。
誘爆も憂さ晴らしも統制も1積みなら無くても同じ。
それでコンボパーツを増やす。ダカールとしのぎと覇道を3に。

ドローソースが無いのがこまるっぽいので、掃討も抜いて
賭けと死の商人を積む。
後は調節しながら、Gを1枚抜いてドローに当てるとかしれ。
157NPCさん:03/04/14 23:18 ID:???
>>151
一枚積みの理由がカード資産がないから・・・
っていうのはやめてくれよ。
荒れる原因になるからさ。

まぁ、2chに書き込むくらいだからそれは無いと思うけど、
念のためね。
158NPCさん:03/04/14 23:43 ID:???
強襲を主眼においたデッキみたいなので見当違いな気もするが、

>>151
ジオコンボは報道でお互いの手札を全て流したあとで自分だけ何らかの効果で
ドロー>ターン終了時に自軍本国1枚以上、相手0枚が理想。報道は必須です。
同時に報道を打ってからターン終了時までにドローする効果。
タシロ1枚では足りないので増量するかザクタンクなり用意しましょう。
まあメインでは無いみたいなのでこの辺で。
159NPCさん:03/04/14 23:47 ID:???
>>158
ダカール3でいいっしょ
160NPCさん:03/04/14 23:53 ID:???
>>159
ジオが見えていてダカール打たれたらジオ破壊までさせない気がする。
それにジオ破壊がコマンドの宇宙の虎、オペのその場しのぎのみ。
コマンドはダカール打った時点で手札が無いから無理だし
その場しのぎのついたジオに果たして防御ユニットが来るか?
161NPCさん:03/04/14 23:57 ID:???
>>160
なんで今のままのデッキレシピで語るかな。
その場しのぎくらいしかないよーってんならゴドワルドでも入れればいいじゃない?

ていうかさ、
>その場しのぎのついたジオに果たして防御ユニットが来るか?
なんで防御ユニットが必要なのか教えてください。
162NPCさん:03/04/14 23:58 ID:???
でもまぁゴドワルドは自爆向きでないなあ。
じゃあワタリー・ギラでも入れてみるか?
163NPCさん:03/04/15 00:05 ID:???
>>161
診断がきて、その本人の返答もなしにすでイジったあとを元に語るのはどうかと。
本当にジオコンボをやりたいのならゴットワルドなりワタリー・ギラなりを
入れればいいんだろうけど、強襲がメインでカテシャッコーが入ってるんだから
男性キャラをできるだけ入れたくない。
あくまで普通にジオが殴ったところからジオ破壊>テキスト使用を想定した
デッキに仕上げるのが診断以来した人のためにもいいんでない?
164NPCさん:03/04/15 00:05 ID:???
以来>依頼

少し頭冷やしてきます。
165NPCさん:03/04/15 00:06 ID:???
はなっからジオコンボにするなら
赤黒が一番いいと思うが
イリアパゾム使えるしね
166NPCさん:03/04/15 00:08 ID:???
>>163
一つ思ったんだが、ダカール打ったらジオ止めに来ないんだよな?
じゃあジオで殴り勝てばいいじゃんってのは無しか?
167NPCさん:03/04/15 00:11 ID:???
その場しのぎ使うのに防御ユニットが必要な理由が全く思いつかない。
防御力分能力起動すれば破壊だと思うが……
168NPCさん:03/04/15 00:16 ID:???
ゴメン、俺がバカだった。
その場しのぎで防御力0まで下げれるの失念してた。
>>160 >>163 >>164 はもう放置しちゃってください。
169NPCさん:03/04/15 00:18 ID:???
イ`
170151:03/04/15 00:29 ID:???
レスサンクスです。
ちょっといま長文レスできない状態ですが全て読みました。ありがとうございます

自分のレスでいい感じに盛り上がっていてちょっぴりカテジナ気分(w
171NPCさん:03/04/15 03:51 ID:???
調子乗んなよ
172NPCさん:03/04/15 19:04 ID:???
そこまでいうなよ
173NPCさん:03/04/15 19:37 ID:???
どこまでもいこうよ。
174NPCさん:03/04/15 19:42 ID:???
どこまでいくんよ?
175NPCさん:03/04/15 21:41 ID:???
>>151
目を潰すともっとカテジナ気分になれますよ?
176NPCさん:03/04/16 03:44 ID:???
>>172
いや、>>170の発言は見逃せない
元々、あいまいな形のデッキと晒したりするから
あんなことになってるわけで、何がカテジナ気分だ
空気読んで欲しいね
正直気分悪いよ
177NPCさん:03/04/16 08:00 ID:???
>>176
スルーすればいいのに、そうやって絡むからまたスレの雰囲気が悪くなる。
俺に言わせれば、>>176こそ空気読んで欲しい。気分悪い。
178NPCさん:03/04/16 12:13 ID:???
V2アサルトバスター・フルアーマーZZ早出しを狙ったデッキです。
診断お願いします。

ユニット18枚
2 V2アサルトバスターガンダム
3 フルアーマーZZガンダム
2 V2ガンダム
3 ガンダムMkU(BB2)
3 北極基地
2 リボーコロニー
3 アンマン

コマンド9枚
3 月の支援者
2 質量を持った残像 
2 消える命咲く命
2 決戦前夜

オペレーション3枚
3 反撃準備

キャラクター4枚
1 アムロ・レイ(BB2)
1 カミーユ・ビダン(BB)
1 コウ・ウラキ(8弾)
1 ウッソ・エヴィン(9弾)

ジェネレーション 16
16 青G
179NPCさん:03/04/16 12:18 ID:???
フリプレ用に組んだのですが結構勝率が良いため、これで大会に参加してみようと思います。
サイドはまだオペ割とニュータイプの勘を入れるくらいしか考えていませんが、どんなものが良いでしょうか?
具現化する力は必須でしょうか?
また、最近の大会の傾向が判らないので、対策するデッキもイマイチ判っていません。
そのへん、特にお願いします。
180NPCさん:03/04/16 13:54 ID:???
>>178
ドロー拠点どっちかと残像抜いて、アナハイム3枚とドローコマンドにしなされ。
後キャラが多すぎね。ウッソとコウはいらないから、アムロかカミーユを増やそう。
基本的には良く出来てると思うので、足りない要素であるオペ割りを強化したい。
候補としては使い終わったアンマンや、余ってるドロー拠点を送って使える二重スパイかな?

サイドに関しては、多分赤系……バウンス・転向がとてもキツかったりするので
具現化若しくはキリマンジャロを使うと良いかも。
181NPCさん:03/04/16 14:58 ID:???
>>178
よさげ
消える命〜でのユニット&キャラサーチもこの構成なら出来そう
オペ破壊は>>180も言ってるが二重スパイ推奨
あとロンベルか母よ大地に帰れ
それぞれ1枚ずつデフォから入れたいがドコに入れたものやら

>>180
アナハイムはMkUと相性悪いよ
月の支援者でもって来れるアンマンでFAかと
7国力まで持っていって素出しする構成じゃなさそうだから、両方入れるのはナシで

残像とコウは多分、防御よりもMkUとのコンボに使用すると思われ
あっても良いけど、くらいか
そうするとMkU使い捨てだけどな
それなら最初からV作戦に手出してるだろ

あと消える命〜の為にキャラ4枚もアリかと
まぁ、MkU入りの前提だが
アムロ1カミーユ2コウ1でどう?

あとこれは他のヤシにも聞きたいんだが、ドロー拠点5枚+反撃準備+消える命〜のこのデッキに
更なるドローコマンドは必要か?
最近どのレシピ見ても、ドロー過多の傾向にあると思うんだが…意見を聞きたい

サイドに関しては禿胴
最近の感じでは具現化を押す
あと誘爆対策にめぐりあい宇宙を試してみてほしい
182NPCさん:03/04/16 17:29 ID:???
>>181
正直、それなら最初からMk-2前提にグッと偏らせなきゃダメ。
中途半端に消える命咲く命や残像を入れるくらいなら、Mk-2用のスロットに
Z計画やらV作戦でも突っ込んだところで変わりはしないし、
Mk−2を使用するにしても5国力、アムロ使うなら6国力まで出す必要があるから
アナハイムでのブーストが無いとスピードが遅すぎると思われ。

というか、言及しなかったが俺はMk-2を評価してない。
いきなり出せて1パンチできるのはエライのだけど、
出したターンにキャラセット出来ないのが結構響く。
どっちにしろ、現在だとブーストが足らんのでアナハイムを選択したいと思った。
183NPCさん:03/04/16 17:31 ID:???
無茶苦茶言ってるな。ちょっと訂正。
>Mk−2を使用するにしても5国力
ここカット。Mk-2とアナハイムは一緒に使えません。いじょ。
184NPCさん:03/04/16 21:20 ID:???
漏れ181じゃないケド
>>182
>正直、それなら最初からMk-2前提にグッと偏らせなきゃダメ。
178は最初からかなりMkUよりに偏って見える…というか、MkUでの早出しがメインに見えるんだけど…
これ以上に偏らせるのはツラいだろ

>中途半端に消える命咲く命や残像を入れるくらいなら、
V2のサーチにも使える消える命咲く命が二枚入っている方が、Z計画とV作戦よりも安定すると思うがどうか?
あと残像2とコウ1は中途半端とは言えないと思う
残像3だったらさすがに多いが、積極的に使って行くならこの割合は適正じゃね?

>アナハイムでのブーストが無いとスピードが遅すぎると思われ
アンマン3と支援者3にドローのフォローでスピードは十分だと思う
強いて言えば出してすぐアンマンを使えるミデアがあれば嬉しいくらいか

正直漏れもMkUの評価は微妙だが、178は良い使い方をしていると思った
あと気になったがアムロはBB2じゃなくて10弾じゃね?>178
消える命咲く命があるなら子供だろうし…つーかBB2にアムロいねーし(w
185180:03/04/16 21:57 ID:???
ていうかものすげえ勘違いしたまま喋ってる俺が恥ずかしすぎ。

>>182
しかし、コウ使うには相手キャラが必要なのが辛くないだろうか?本来ならMk−2よりも早出ししたユニットに乗せたいキャラだし。
後、Mk-2で何機も出すようなデッキじゃ無いし、何度も使うメリットが薄そうな気がする。
消える〜併用でサーチも出来るけど、ハッキリ言ってブーストの主目的って
1機出して制圧する事だし、2体3体と展開する必要は無い気がする。
バウンスに強い所は評価するよ。俺も上手く使ってると思う。…んだけど。

>アムロは10弾
んー、出してリロールして殴るアムロなら尚更アナハイムでも良い気がする。

>ミデア
そだね。ミデアは欲しい。殴って起きれるし。
186178:03/04/16 23:20 ID:???
まずは…アムロは10弾です。
失礼しました…ってゆーか、アホかオレ。

>180
ありがとうございます。
ドローコマンドは悩みましたが、しばらくは抜きの状態でやってみようと思います。
オペ割りもなんとかネジ込んでみます。
ウッソは確かに入らないですね…消える命咲く命のタメに4種類青のキャラを入れようとしたんですが…。
カミーユニ枚にしてみます。
コウはMkUでも他のに乗せてもそれなりに使える、という訳で採用してました。
MkUで出す可能性のあるユニットは7枚入っているので、
能力を使ってのユニット配備が2回以上行われる可能性は結構高いかったので…。
ですが、ちょっと考えてみますね。
あとMkUは消える命咲く命のタネにもなるので、ムダになる事が少ない構成にしてみました。
今日少しスパーしてみたんですが、アサルトバスターが手札にある時にV2を手札に持って来れるのは嬉しかったです。
ミデア…入れたいんですが…うぅ、何抜こう?

あと>>185のこの部分
>ハッキリ言ってブーストの主目的って1機出して制圧する事だし、2体3体と展開する必要は無い気がする
ごめんなさい、私が言葉たらずでした。
2体3体と展開するつもりです(w
MkUのテキストをV作戦以上の物として使うにはそういう使い方かな、と。
デカいユニットを大量配備&リロールイン、というつもりで作りました。
187178:03/04/16 23:20 ID:???
>>181
ありがとうございます。
オペ割りは二重スパイと母よ大地に帰れを1枚ずつ入れてみようと思います。
サイドに二重スパイにはもう1枚かな。
めぐりあい宇宙は驚きました。
確かに誘爆には絶大な効果ですよね。
サイドに二枚かなぁ…。

>>184
ありがとうございます。
残像とコウの用途と割合まで言及してくれて、嬉しかったです。
ただ、やはりギミックが増えすぎているようにも思うので、残像とコウはなくても良いかな、とも思ってきました。
あ、でもそうするとMkUじゃなくても良い事になって本末転倒か…もうちょっと悩んでみます…。
ウィニーにも耐性が出来て、ちょっと嬉しかったんですよね…残像+ドロー拠点で。
188NPCさん:03/04/17 00:00 ID:???
>>178
ブースト手段のMkー2とアンマンですが
どちらも1ターン待たないと能力の使用できず(Mk−2はリロインですが)、即効性にかけるので
まずはアナハイムは必要なのでは?
それかミデア必須でしょうか

アンマンが3枚あるし、リボーまでは個人的にはいらないと思います
具現化は、バウンス・除去・転向等に弱いブースト系デッキには必須です
1・2枚はあった方がいいです
入れる場合、残像の必要性が薄れるので抜く方向でどうでしょう?
戦闘ダメージはキャラ乗せれば大丈夫だと思うので
あと、残像+ドロー拠点は安定性にかけるのでオススメできないです…

消える命2枚が微妙に思えます(Mk−2>命はいいと思いますが逆にMk−2が無いと無駄になりませんか?)
キャラもってきたいのなら天使の輪でいいと思います
キャラが多いので、一枚減らして急ごし入れて輪でもいいのでは?
反撃がありますけど、やっぱり序盤に単体で引ける急ごしは必要だと思います

↓に続くw
189NPCさん:03/04/17 00:03 ID:???
ウッソの必要性を感じないので抜いていいと思います
アムロは10弾ですよね?(BB1とも思えないですし)
これはやっぱり7弾をオススメします
具現化との相性も有りますが、リロール能力のことを考えても
こっちの方が良く働いてくれると思います(回復が少ないですし、ブーストデッキなら前夜よりこっち3積みでもいいかと)
あと破壊無効したいなら、不安定なコウよりクワトロ(4弾)がオススメ

サイドは、メイン合わせて2・3枚になるように具現化を
ハンデスが怖すぎるので、キリマンも要ると思います
オペ割り(メインにも一枚は要ると思います)、母帰り・二重スパイより
使い勝手の良いロンドベル優先で
あとは一時休戦でしょうか、万が一の保険も使えますよ(海胆や一撃系に強く、前夜と相性良し)

いまいち、デッキコンセンプトを理解できていないかもしれませんが
こんなところでどうでしょう?
190NPCさん:03/04/17 01:03 ID:???
天使の輪使うくらいなら、戦場への方がましじゃないかな?
とかいいつつも、消え咲くで良いとおもうけど
191178:03/04/17 02:05 ID:???
>188
>Mk−2>命はいいと思いますが逆にMk−2が無いと無駄になりませんか?
相手が高機動オンリーのデッキでない限り、使う場面はかならずあると思うが
自分からカードを破壊しなくても、戦闘ダメージで拠点が破壊されれば良い訳だし

>キャラもってきたいのなら天使の輪でいいと思います
つか186を読む限りじゃ、消える命はユニットを持ってくる手段のように見えるんだが?
どこ読めば178がキャラ持ってきたいって言ってる?
あと消える命があるから10弾アムロって言ってるのに、7弾アムロとかクワトロとか勧めるのもどうかと思った
子供キャラだけ入れている事に気付いてない?
あと、このデッキは「MkUブースト」だって178が言ってるだろ?
それなのに
>回復が少ないですし、ブーストデッキなら前夜よりこっち3積みでもいいかと
って6国力のキャラクターを勧めているのもオカシイ
MkUでブースト出来るのはユニットだけだろ
一般的なブーストではないこのレシピに対して、一般的なブーストに対しての診断をしてしまうのは失礼かとオモタ

>やっぱり序盤に単体で引ける急ごしは必要だと思います
その序盤に出せない重いユニットがたっぷり入っているこのデッキで、急ごしらえがどう動くか、ちょっとで良いから考えて発言して欲しい
手札が多くて1枚ドローになる可能性大じゃないか?
漏れは拠点で良いと思う
192191:03/04/17 02:07 ID:???
ああ、なにやってんだオレ
上のはオレ
178のカタリじゃないよ
すまん、首吊ってくる…
193NPCさん:03/04/17 02:13 ID:???
>>191
結構イイ事言ってたのに台無し(ワラ
きっと178も怒ってないからオチケツ
194NPCさん:03/04/17 10:01 ID:???
緑単アプ3デッキです。
診断お願いします。

ユニット
3 ドップ(U-47)
3 ガトル(U-48)
3 サイド3(U-78)
3 ニューヤーク(U-79)
3 アプサラスU(U-89)
3 ヴァル・ヴァロ(U-125)
3 ギャン・クリーガー(U−136)
3 アプサラスV(U-165)

キャラクター
1 ドズル・ザビ(CH-9)
1 アイナ・サハリン(CH-95)

コマンド
3 ララァの導き(C-48)
3 新しき象徴(C-56)

ジェネレーション
18 緑基本G

サイドボード
3 女スパイ潜入!(C-4)
2 ジャブローに散る(C-34)
2 クリスマス作戦(C-47)
3 事情聴取(O-11)
195194:03/04/17 10:03 ID:???
コンセプト
友人に「緑単で勝てる(強い)デッキは雲丹くらいだろ」と言われたのが悔しくて作ってみたデッキです。
基本的にアプサラスVで敵の場を制圧し、殴り勝つのが目的です。

診断して欲しい所としては…
1.これらの他に積みたいカード・積むべきカードがあるか?
2.このデッキの弱点になりうるデッキタイプは?
と言った所です。

宜しくお願いします。
196山崎渉:03/04/17 15:32 ID:???
(^^)
197NPCさん:03/04/17 17:03 ID:???
>>191
やっぱりコンセプト理解してなかったみたいですね・・・
>>178さん他、長々とくだらん事書いてすみませんでした
吊ってきます

 ∧||∧
(  ⌒ ヽ 
 ∪  ノ  スンマセンデシタ
  U U  
198黒単中速:03/04/19 03:45 ID:???
ティターンズ支持者×17

ガンダムMk-2(試作0号機)×2
ガンダム(ティターンズ仕様)×3
BBガブスレイ×2
6弾アビゴル×2
ガンダムTR−1(フルアーマータイプ)×2
ハイザック(先行量産型)×3

ゴッドワルド×1
9弾ルペ×1
10弾クロノクル×2

報道された戦争×2
黒い覇道×3
シンデレラ・フォウ×3
狂乱の女戦士×2

整備不良×2
タシロの賭け×3
199NPCさん:03/04/19 03:46 ID:???
サイドボード
内部分裂×2
スパイの眼差し×2
命散って×1
武力による統制×3
シャクティの祈り×2

黒単中速です
診断して頂きたいのは
・ドローソースはこれで良いか(野心や偽りか…)
・クロノクルを一人どけるべきか(アビゴルやハイザックに乗せると強いけど…)
・報道された戦争は3枚積んだ方が良いか(2枚では心もとない?)
・整備不良は必要か(最近全然見ない…)
・サイドボードはこれでよいのか(シャクティの祈りが微妙…)
・ユニット多すぎ、もしくはG不足か?
初めて作るデッキタイプなので診断よろしくお願いしまつ
200NPCさん:03/04/19 09:05 ID:???
>>198
試作0号機、FAヘイズル、6段ゴルが入ってるのでハイザックでドローはちっと虫が良すぎじゃないかな。
ドローしたいなら甲バイクだと思う。この構成なら。

ルペをとりあえずエリアルドとかカテジナとか、シロッコにすべし。
個人的にはルペを入れるなら古い方なんだが。
クロノクルは良し(w

後は不良抜いて核か誘爆か入れた方が闘えると思う。
タシロは野心のが動くような。

サイド。
スパイの眼差しは汎用性があるけど、ZZに効かないのが致命的。
素直にウーイッグで良いと思う。
命散っては別のカードで。ウィニーに効くカードが欲しい。マリア主義とか。

シャクティの祈りと統制はサイド行きのカードかな?メインor無しだと思う。
で、因縁の鎖はやっぱり必要じゃないかな?何かと便利だし。
201NPCさん:03/04/19 10:11 ID:???
どうも黒中速を見ると、エリアルドを入れろと囁きたくなる。
202NPCさん:03/04/19 12:16 ID:???
>>198
黒中速だったら、誘爆を激しくすすめる
ゲームが決まってしまう破壊力は魅力
203NPCさん:03/04/19 14:15 ID:???
>>200
無粋かもしれんがチョイツッコミ
>ドローしたいなら甲バイクだと思う。この構成なら。

バイクだけだと殴れないがドローできなくてもハイザックは格闘2あり
1ターン目から置く中速ユニットとしては結構(・∀・)イイ!ぞ

>個人的にはルペを入れるなら古い方なんだが。
7弾ルペよりはエリアルドを1枚の方が良いし、防御0はチトキツイ
9弾ルペは結構簡単に攻撃力が上がるのが良い
試作0号機で自爆してみたりとか(藁

>シャクティの祈りと統制はサイド行きのカードかな?メインor無しだと思う。
>で、因縁の鎖はやっぱり必要じゃないかな?何かと便利だし。
統制はウニメタのサイドカードだと思う
正直統制はハンデスや野心と相性が悪い・・・
シャクティの祈りは同意抜いてしまえ、ハンデスや破滅が流行っているなら良いけど

あと俺も誘爆はぜひ薦めたい、このカードで勝負が決まることもしばしば
キャラはクロノクル一人抜いて10弾カテジナを入れてみては?
204NPCさん:03/04/19 15:23 ID:???
偽りとGを増やさした方がいいと思う、でないと俺は回せない
タシロ引かないと事故りまくりな感じがするんだが

引きが強いならいらんけど
205NPCさん:03/04/19 18:24 ID:???
>スパイの眼差しは汎用性があるけど、ZZに効かないのが致命的。
効かないってこともないんじゃないか、効きにくいのは確かだけど
ZZ対策なら手に余る力もオススメ
206NPCさん:03/04/20 01:40 ID:???
>>203
>ドローしたいなら甲バイクだと思う。この構成なら。
~~~~~~~~~~~~~~~~~
まぁ多くは語るまい。

>ルペ
まぁ俺の好みだからしょうがないが。

>統制→ウニメタ
これさぁ、サイドに突っ込んでもしょうがない。実際やっての感想。
入れるならメインに突っ込むか、それともサイドにすら入れないかの2択。
何より統制を流す手段が殆どないし、これならシャクティ→懐柔じゃないかと。
で、統制入れるより掃討なりマリア主義なりの方が効きがいい。
結局、統制はサイドにおいてウィニー対策という位置付けでは3番手だよ。
掃討やらマリア主義を差し置いて入るほど効きの良いカードでは無いはず。

>>205
まず合体が阻止できないし、飛行機を消し去るにしても
分離させたくなる手段が皆無(整備不良があるが)ならこれでZZ相手に勝つのは不可能だと思われ。
何よりオペである以上、メタ対策と思われるZZ…青に対して限り無い脆さを持っているのは否めないと思う。
存在しない人間なんかにはそれなりに効くんだろうけどね。でもそれならそれでウーイッグでも変わらない。
対処が1ターン遅れるのも痛い。それと、見えカードなので、相手が計算できるのもマイナスかな。
207山崎渉:03/04/20 02:37 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
208NPCさん:03/04/20 02:38 ID:???
俺は統制はこのデッキならウニ対策の一番手だと思うなぁ

掃討じゃ壊したいキャラ付きのユニットが全然落ちないし
>>198の構成では自分のユニットもかなり落ちる

マリア主義は序盤に手札に来てくれないと厳しい
それに>>198の構成では自分のユニットもかなり引っかかる

統制は割る手段は少ないが無理に割る必要はないのでは
掃討やマリアと違い終盤引いても使えるし
こちらの本国が0になる前に強襲や高機動なユニットで相手を倒せることがある
幸い>>198のデッキは相性の悪い野心を積んでいないし高機動ユニットも多い

いろんなタイプの黒中組んでやってみたけど
ユニットが少なく、野心使っているなら使えた物じゃないよ…>統制
この辺りはデッキ構成次第だと思うんだけどね
209NPCさん:03/04/20 02:49 ID:???
>>206
手に余る力貼られるとどうしようもなく分離したくなります
ティタガン来るとこれもまた分離させたくなります
ルペを強制爆破されて突っ込まれると分離させたくなります
狂乱の女戦士打たれると時と場合によっては分離させたいです

結構分離したくなるんだが…
でもZZ相手にオペは危険というのは同意
2、多くて3しかオペ割り入れないが青のドロー力なら引いてこれるからな
210NPCさん:03/04/20 03:19 ID:???
スパイの眼差しは嘘破滅やジャンク落としてすぐ引っ張り挙げられたりするとどうしようもない(;´Д`)

ウーイッグの方がが絶対良いです
211NPCさん:03/04/20 04:36 ID:???
>>209
どうでもいいが、メインはおろかサイドにも入っていない手に余る力を前提に話すのはやめれ。
後、女戦士打たれても手札2枚でチャラだよ?時と場合というが、それは流石に限定されすぎている気が。
212山崎渉:03/04/20 06:33 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
213NPCさん:03/04/20 11:41 ID:???
ティタガンや整備不良があるので、
ジオン掃討でいいんじゃない?ウニも止まるし。
214198:03/04/20 17:44 ID:???
整備不良を誘爆、10弾クロノクルを一枚10弾カテジナに交換
サイドボードは考えた末以下の結果に
内部分裂×2
ウーイッグ爆撃×2
命令の錯綜×1
武力による統制×3
シャクティの祈り×1
手に余る力×1

1回戦目:緑黒三ウイニー
○○ー
一戦目:相手事故、ユニットがドップしか出ない
やっと出てきたバーニィザクをティタガンで粉微塵順調に殴り殺して勝ち
二戦目:サイドから統制×3、錯綜を投入
序盤からザク、ザク2、ガトルに殴られる
しかし統制×2…こちらはハイザックでブロックしつつガブスレイ+ルペで殴り殺し

2回戦目:青赤ZZ
×○○
一戦目:4ターン目場にユニットが拠点しか無い時に報道された戦争を撃つ
こっちはジェネ捨て、相手ZZ×2、ロンビZ、フルアーマーZZ(;´Д`)オイオイ
5、6ターン目にフルアーマーZZ降臨
こっちのユニットは出るたびに割られるそのまま押されて負け
二戦目:サイドから爆撃、錯綜、手に余る力、内部分裂投入
ZZ合体を2回阻止、素で置いたロンビとフルアーマーZZはティタガンで粉微塵、勝ち
三戦目:こちら2ターン目錯綜、3ターン目手に余る力
相手これでかなり困る・・・普通に出てきたロンビZはティタガンで木っ端微塵
殴りに行くとき相手、捕獲兵器×2及びイーノが・・・拾い上げてもブロックできない、勝ち
215198:03/04/20 17:45 ID:???
3回戦目:青ウニ
××
一戦目:相手1ターン目からプロガン、ボール×2、セイバーフィッシュ、コウウラキ
いきなり7点・・・無理です勝てません(泣
二戦目:サイドから統制、錯綜投入
相手2ターン目にはプロガン、ボール×3、セイバーフィッシュ×2、コウウラキ、現地徴用
ジム改、ジュドー、スレッガー・・・16点
だ、駄目だこいつには勝てないヽ(`Д´)ノウワァン4ターンデシンダ

4回戦目:緑南極ウイニー+ノイエ
×○○
一戦目:2、3ターン目にはドズルザク+ドズル、ドップ×1
バーニィザク+バーニィ、ガトル×3・・・14点
無理だっつんってんだろ(゚Д゚)ゴルァ!!
二戦目:サイドから統制、錯綜、ウーイッグ投入
相手はジェネ1でザク、ザク、ガトル×3、4ターン目に覇道でジェネ割、
相手1枚すぐに引くが2枚目のジェネが来ない、事故
こちらはかなりのユニットが焼かれるがヘイズル+ゴッドワルドでひたすら殴る
おまけに手札に統制×3・・・勝利
三戦目:いきなり南極条約
ザク2、ドップ、ガトル、イフ改に殴られる
しかし4ターン目誘爆、5ターン目統制(イフのおかげで回復少ないけど)&誘爆起動
無人の荒野をクロノクルのアビゴルとカテジナのガブスレイ
さらにリロールフェイズにジャンクの統制取り除き、統制を貼る・・・勝ち

結果:6勝4敗(24人中6位、X1と勲章ゲト)
ウイニーに当たりすぎだ俺(;´Д`)
(同大会でウニ使いは4人しかいなかったのに・・・)
統制はウニメタとしてはかなり有効でした
それと以外に活躍したのが命令の錯綜、ZZやウニ相手にかなり効きました
皆さん診断ありがとうございました
216198:03/04/20 17:53 ID:???
診断いただいて投入したカードでは
ウーイッグは対ZZ、誘爆はウニのユニット+統制飛ばしに役に立ちました

それとジェネが少なめということでしたが序盤に配備できるユニットが多いので
1、2ターンの間ジェネが来なくてもそんなに気になりませんでした

しかしウニ相手は本当にキツイですねぇ
青ウニ相手なんてこちらなにも抵抗できなかったです(;´Д`)
217198:03/04/20 18:04 ID:???
>相手2ターン目にはプロガン、ボール×3、セイバーフィッシュ×2、コウウラキ、現地徴用
訂正、多分これ3ターン目だ、2ターン目は14点(ウラキ2ターン目だったからスレッガー置けない)
218NPCさん:03/04/20 21:39 ID:???
やっぱ黒だと野比がいいな
219NPCさん:03/04/21 02:03 ID:???
一回大会に出て(サイコミュと緑雲丹に)ボコボコにされたので
少し手直しました、診断よろ。

ユニット
3 ハイザック(BB)
3 戦斗バイク甲タイプ
3 ガリクソン
3 ジム改高機動型
3 ゲトラフ(アインラッド装備)
3 スードリ
3 ツインラッド

キャラクター
1 アルベオ・ピピニーデン
1 ドゥカー・イク
1 ライラ・ミラ・ライラ
1 エマ・シーン(4弾)

コマンド
3 特攻
2 死守

オペレーション
3 バイク乗り魂!
2 決戦

ジェネレーション
12 黒基本G
3 ヘリオポリス避難民
 
220NPCさん:03/04/21 02:08 ID:???
サイド

3 ウーイッグ爆撃
2 因縁の鎖
2 公開処刑
2 ティターンズ結成
1 手に余る力

整備不良、シンデレラフォウ、先行ハイザック、エリアルド等
入れてみたいカードが多くあったのですがこのような形になり
ました。
221NPCさん:03/04/21 04:09 ID:???
>>219
とりあえず、ツインラッドあたりと、スードリ殺せる相性の良い試作0号機を2〜3積み。
本当はスードリまで入れるとコンセプトがどっちつかずになるような気がするので、個人的にはゾンビのような乙タイプにしたい。
まぁどっちにしろ試作0号機は良いよー。
後は、ザク(強行偵察型)入れよう。便利。

キャラはピピイラネ。速攻はガリクソン、強襲はドゥカーで付くので問題なし。
ドゥカー増やすか切るかしれ。

コマンドは特攻はともかく死守はどうよと。
ゲトラフ・スードリと相性は良いのだが。
報道された戦争でも積むべしと言ってみる。

サイドはそれでいいんじゃないかな。
ティタ結成は他のに変えて良しとも思うけど。

先行ハイザックは微妙。ドロー出来ない気がする。
エリアルドも、国力はそこまで伸びないし、それなら紫入れちゃダメなので×かな。
222NPCさん:03/04/22 20:04 ID:???
黒赤です
ユニット
3 リグ・シャッコー(カテジナ・ルース機)
2 ゴトラタン
3 ザンネック
キャラクター
1 ハマーン・カーン(BB)
1 ファラ・グリフォン(8段)
1 カテジナ・ルース(10段)
コマンド
3密約
3サラサ再臨
3作戦の看破
2泣き虫セシリア
2宇宙海賊
2潜入工作
1アクシズからの使者
1知られざる全容
2黒い覇道
オペレーション
2 内部調査
1コスモ・バビロン
G
7赤基本
7黒基本
3月面民間企業

大会用ではないのでサイドはありません
223続き:03/04/22 20:04 ID:???
一応コンセプトは黒のユニットにキャラのっけて赤でサポートといった感じです。
赤黒組むの初めてで色々と問題点もあると思います。
あとゴトラタンを使いたくて作ったデッキなので
それだけは変えない方向でよろしくお願いします。
224NPCさん:03/04/22 23:23 ID:???
ゴトラたん(;´Д`)ハァハァ
225NPCさん:03/04/23 12:30 ID:???
>>222
参考にならないかもしれませんが、ちょいと意見を

G17枚で大丈夫ですか?
内部調査も2枚なのに・・・

全容は何を持ってくるのですか?
おいらにはわかりませぬ

序盤耐えるのしんどそうなので、翻意がいいかも

取り合えずはこんなところ、取り敢えずは。

あとは誰かよろしく
226NPCさん:03/04/23 15:30 ID:???
>>222
キャラクター少ないんでBBキャラあたりを入れるといいと思う。
序盤に関しては>>225に同意。ゴトラタンの為にジオン掃討入れるのもいいかも。
227NPCさん:03/04/23 19:08 ID:???
>>222
リグ・シャッコーの指定3がきつくないですか。
サラサやセシリアが入っているなら赤を序盤に優先しなくてはならないのでは。
ガブスレイとかの方が良いのでは。
228NPCさん:03/04/23 19:58 ID:???
ゴトラたんを活かすなら、防御下げるなり一撃入れるなりするキャラ・ユニット・コマンド・オペが必要だろー。
ゴドワルド入れれば大抵のユニットは落ちるし、ドッゴーラと一緒でも良いし。
229222:03/04/23 20:40 ID:???
診断ありがとうございます。
>>225&226
たしかにプレイしてみたら序盤がキツかったので、翻意入れてみます。
ジオン掃討は序盤でウニに展開されたユニットなど一層するのにかなり役立ちました。

>>227
たしかに黒Gが足らなくて苦労した時がありました、Gバランスを赤よりにしてリグ・シャッコー抜いてみます。

>>228
なるほどゴッドワルドとゴッゴーラは面白いですね、試してみます。

みなさん、本当にありがとうございました。
230NPCさん:03/04/23 20:51 ID:???
リグシャッコーよりドライセン(ラカン機)。これ。
赤単ビートに入れたらパージオの友です
231NPCさん:03/04/24 00:18 ID:???
ゴッドワルドが高くなりそうな予感・・・
232sage:03/04/24 01:06 ID:???
ゴッドワルドは自軍ダメージ判定ステップなのがなぁ……
多色にして焼きでも入れた方がいくない?
233NPCさん:03/04/24 01:37 ID:???
ゴトラタンはゲーマルク(8弾)と相性は良いが、如何せん重すぎるしな〜
多色だからコスト軽減は出来ると思うけど。
敵軍配備をマルチプルで狙えるBB2キュベレイMk2やらを入れてサイコミュデッキで使うのはどうよ?
234NPCさん:03/04/24 02:40 ID:???
ゴトラ使うなら、配備まで焼きまくれる青か緑の方が安定するんだけどな。
斬首使うなら青のNTはかなりエグいし。
235NPCさん:03/04/24 10:44 ID:???
次の公認で使う予定。厳し目でお願いします。

16 黒基本G
3 中立区防衛部隊

3 アビゴル(6弾
2 ヘイズル
3 リグシャッコー(カテジナ機
3 ティタガン

1 ライラ
1 ルペシノ(9弾
1 ファラグリフォン
1 カテジナさん(10弾

3 黒い覇道
3 報道された戦争
2 戦場の彗星ファラ

3 御しえぬ野心
3 誘爆
2 武力による統制

236NPCさん:03/04/24 10:49 ID:???
サイドは取り合えず決めてません
回りではウニが流行っています。それを対策したいです

彗星ファラをシンデレラフォウに変えようか悩んでいたりします
偽りの会談も入れるべきでしょうか?
もうわかりません。
その他気が付いたこと何でもいいので意見を下さい
237NPCさん:03/04/24 11:34 ID:???
カテシャッコー人気だな(w

とりあえずヘイズルはガブスレイで良いと思われ。
キャラクターはルペを抜くべし。
彗星ファラあたりを何かに変えたほうが良いかも。
回り重視なら会談は必要だと思われ。

サイドはまぁ鎖は定番、掃討作戦やらもよかと。
ウーイッグ爆撃はマルチに使える便利カード。
238235:03/04/24 13:14 ID:???
レスありがと

ヘイズル→ガブスレイ
ガブスレイはティタガン&シャッコーと国力が同じため、ヘイズルに変えたんです
(;´д`)トホホ

パイロット3で大丈夫かなぁ・・・これは回してみます
サイドにヘイズルと相性のいい掃討を積むことにします
あとウーイッグも
239NPCさん:03/04/24 13:24 ID:???
現環境だったら「命令の錯綜」がやたら強い
存在人間に貼ったら相手泣いてた
240NPCさん:03/04/24 15:15 ID:???
ウニが流行ってるなら
ルペの変わりにロザミアを…微妙。
241東風 ◆X9YAvWy5W2 :03/04/24 16:55 ID:???
黒中(カテたんとエリアルド君デッキ)
- Unit                   10枚
黒: U-71  ガブスレイ             ×2
黒: U-77  ガンダム(ティターンズ仕様)    ×2
黒: U-84  ガンダムTR−1[ヘイズル]     ×2
黒: U-Z5  アビゴル              ×2
黒: U-Z18 リグ・シャッコー(カテジナ・ルース機)×2
- Character                2枚
黒: CH-48 エリアルド・ハンター        ×1
黒: CH-Z26 カテジナ・ルース          ×1
- Operation                10枚
黒: O-42  武力による統制           ×2
黒: O-43  誘爆                ×3
黒: O-44  命令の錯綜             ×2
黒: O-Z17 タシロの賭け            ×3
- Command                 10枚
黒: C-07  報道された戦争           ×2
黒: C-22  黒い覇道              ×3
黒: C-30  シンデレラ・フォウ         ×3
黒: C-Z19 狂乱の女戦士            ×2
- Generation               18枚
黒: 黒G                   ×16
紫: ヘリオポリス避難民            ×2
242東風 ◆X9YAvWy5W2 :03/04/24 16:56 ID:???
-- Side Card                 10枚
- Character                1枚
黒: CH-39 フォウ・ムラサメ          ×1
- Operation                5枚
黒: O-23  自我喪失              ×2
黒: O-42  武力による統制           ×1
黒: O-Z13 過剰な投資             ×2
- Command                 4枚
黒: C-Z19 狂乱の女戦士            ×1
黒: C-Z2  ウーイッグ爆撃           ×3

ちょっとファン要素入りの黒中速デッキです。
特にメタ意識しているのは、サイコミュ系、SEED系、ZZ系です。
診断して頂きた点は、
・サイドボードはこれで良いでしょうか?(雲丹系も怖いので統制、錯綜がデフォ入りしてます)
・避難民より中立地区防衛隊の方が良いでしょうか?
・報道された戦争は3枚の方が良いでしょうか?またその場合、どれを除けるべきでしょうか?
・強権発動は入れておくべきでしょうか?(上記メタを考慮した場合の話です)
・やっぱりリグ・シャッコー(カテジナ・ルース機)は無駄でしょうか?(ダメならゴトラタンですけど)
27日の公認大会参加予定デッキです。よろしくお願いします。
243NPCさん:03/04/24 19:03 ID:???
黒単のドロー力じゃ、その状況に応じた特定のカードが引けないって事が多い。
簡単に黒単を作りたいなら、

10 ユニット
20 除去カード
20 G

ぐらいの気持ちで作ると、まぁ回りやすいかな。


>>241
ドローは野心の方がおすすめ。
まぁこれは好みで別れるんだけど、漏れ的にはってことで頭の片隅にでも。
244NPCさん:03/04/24 23:30 ID:???
>>241
ガブスレイと錯綜って相性悪いんじゃないのかと思うんだが
漏れもサイドにウニ対策で ジオン掃討と錯綜いれてるが
サイド後でガブスレイのリロールインの意味が無くなるから
ガブスレイ抜いて FAヘイズル入れてる
後やっぱティタガンは3積みしないと
カテシャッコーもテキスト使いたいならカテさんだけじゃもったいない
全抜きか♀増やせと言いたいが ファンデッキが前提みたいなんで何ともいえんw
黒はひたすらメタ意識するのはウニだけでいいと思うよ
基本的にサイコミュSEEDはサイド前でも勝率はたかいと思うし
ZZは ウーイッグサイドにいれときゃなんとかなると思う
ウニ対策の錯綜統制って 錯綜入れる前にジオン掃討入れるべきだと思うんだが
いくら錯綜統制で耐えても数で押し切られてどうにもできんと思う
まあ SEEDとか存在しない人間とかにもメタはれるから錯綜は優秀だと思う
245NPCさん:03/04/24 23:54 ID:???
赤黒サイコミュです。診断よろしくお願いします。
ユニット
キュベプル機*3
キュベプルツー機*3
キャラ
サイコミュ+1プル*1
同プルツー*1
破壊イリア*1
コマンド
密約*3
看破*3
女帝退場*2
サラサ再臨*3
戦士再び*2
オペ
命令の錯綜*2
内部調査*2
転向*2
武力による統制*3

赤11
黒8
246245:03/04/25 00:01 ID:???
サイド
シャクティの祈り*2
逆シャア*2
ウーイッグ*3
ジオン掃討*3

デッキコンセプトですが
赤単サイコミュではオペレーションが割りにくく
地元のメタであるseedがきついので赤黒という
形になりました。あと個人的に青には負けたくない
というのがあります。
どうかこれらのことをふまえて診断をお願いします。
激辛で結構ですので。
247NPCさん:03/04/25 01:42 ID:???
>>245
とりあえず思ったことを書き連ねてみる。

折角赤黒にするんだったら核は入れたほうが良いのでは?
戦士再びにカットインで打てばかなり愉快。
種メタだって言うなら命令の錯綜も良いとは思うけど一寸やりすぎな気もする。
その枠に嘲笑でも入れたほうが汎用性もあるし、
ユニットカウンターできるから良いのではないだろうか。
ユニットだけどプルツーキュベは微妙では?
サザビーか、BBキュベレイのほうが良いと思う。
俺ならゲンガオゾを入れるけどw

後、黒い覇道は入れるべきかと。

キャラクターは・・・イリアをカテジナかファラに変える手はあるけど
このままで良いと思う。その辺は趣味。

とりあえず命令の錯綜*2、女帝退場*2、プルツーキュベ*3
武力による統制*1を
核の衝撃*2、ハマーンの嘲笑*2、BBキュベレイ*2、黒い覇道*2

と俺ならするけど。
248NPCさん:03/04/25 01:53 ID:???
>>245
黒、赤黒使いとして言わせてもらうと、これじゃあわざわざ黒G8枚入れてる
意味がない。
下手すりゃ色事故で何も出来ずに終わりかねない。
247も言ってるけど覇道は必須。
あと統制3枚積みにするなら、シャクティの祈りよりは連邦議会の懐柔かな。
そんでPS装甲対策は、隠された翻意や潜入工作でも十分に対処可能だと思う。
個人的にはカテジナも入れてやりたい所・・・ 

249245:03/04/25 03:06 ID:???
レスありがとうございます。
>>247
命令の錯綜のデフォについてですが、これは単にPSメタでは
なくサイコミュデッキと相性がいいから積んでるんです。
サイコミュから見れば命令の錯綜なんてあってないようなものですから。
それに比べて、速攻・ZZ・種にはかなりの痛手を負わせることができます。
とくに種は命令と転向によるロックで勝つこともしばしばありますしねw
あと、プルツーキュベですがかなり役にたつと思いますよ。戦士再びでの
セット不成立の防止・対雲丹(特に黒、緑)の全体除去能力・サイド後の
ジオン掃討との相性の良さなどから採用しました。特に戦士再びで拾えるってのが
かなり強いです。核の衝撃と黒い覇道は私も入れたいので検討してみようと思います。

>>248
黒Gが8枚の理由ですか?それはできれば2ターン目に黒Gをセットしたいからです。
たしかにメインでは命令の錯綜ぐらいしかありませんがサイドのジオン掃討と、
ウーイッグ爆撃が2国力だからです。まぁ確かに黒Gばかり引くときもありますよ、
でも個人的には2ターン目に黒Gセットがしたいのでテストプレイの結果こういう
G配分になりました。黒い覇道についてですが247からも指摘を受けましたのでどうにか
して入れたいと思います。あと、連邦議会の懐柔ですが転向と命令が壊れるのがきついので
シャクティを採用しました。PS対策についてですが潜入工作は入れるスペースがないんですよ。
カテジナについては合計5がきついですね。最速の戦士再びで拾えないのが・・・
でも重速対策にサイドに入れるというのはいいかもしれないので検討してみます。


250NPCさん:03/04/25 03:45 ID:???
>黒Gが8枚の理由ですか?それはできれば2ターン目に黒Gをセットしたいからです。
結果、色事故が増えたらあまり意味がなさそうな気が。
制圧と覇道を全く見かけないのならこのままでも良いのかもしれないけど
そうでないのであればGを割られた時の色事故はかなり多いと思う。
251245:03/04/25 04:32 ID:???
>>250
まぁG事故っていうのは2色デッキの宿命みたいなものですからしょうがないと
私は思ってます。ただ確かにメインデッキに黒が5枚しか入ってないのに黒G8
枚は入れすぎかもしれませんが、回復を指定2の黒を使ってるんでGを7枚以下にしたら
黒の2枚目が引けないで負けるってことが起こりそうなので(あくまで自分の観点からですが)
診断されてる側がこんなわがまま言ってすいませんがどうかG配分はこのままでおねがいします。

252245:03/04/25 04:40 ID:???
すいません、みなさんに聞きたいことがもう1つありました。
戦士再び・・・はメインに2枚と3枚どちらがいいか?です。
私的には3枚積みたいんですがどうしてもスペースが見当たりません。
統制をメインからはずす気は無いので、女帝退場を1枚抜いて入れようかと
思っているんですがどうでしょうか?
253NPCさん:03/04/25 05:18 ID:???
>診断されてる側がこんなわがまま言ってすいませんがどうかG配分はこのままでおねがいします。

じゃあ何のための診断だよ。帰れ。
正直、一番ムカツクタイプだわ。
254NPCさん:03/04/25 06:51 ID:???
>245
まぁ、自分が納得出来るG配分なら良いんだけどな。
最初から変えるつもりが無いなら最初からそう書いておいて欲しかったな。

>回復を指定2の黒を使ってるんでGを7枚以下にしたら
>黒の2枚目が引けないで負けるってことが起こりそうなので
って事はまだ試してないんだよね?
1度、黒の枚数を絞って回してみてごらん。
255NPCさん:03/04/25 07:07 ID:???
こうすれば?「いやそれは」
これはどう?「でも」
こんなのは?「だって」
ここ弄ろう「そこは変えないで下さい」

完璧な構築理論の持ち主のようですので診断しなくてもいいでしょ。
東風たんのを弄ってる方がまだ楽しいや。
256NPCさん:03/04/25 08:39 ID:???
>245

我侭抜かすならこっちで診断してもらえよ。
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/
激辛じゃないだろうけどな。帰ってくんなよ。
257東風 ◆X9YAvWy5W2 :03/04/25 10:33 ID:???
レス下さった方々有り難うございます。m(__)m
>>243
うーん。やはりGは20枚近くあった方が良いかも知れませんね。
3ターン目に3Gはやっぱり欲しい訳ですし。決め手のカードは4ですしね。
野心は試してみます。・・・問題は2枚しか無い事なのですが。(´・ω・`)

>>244
ちょっと私の書き不足も有りました。申し訳ないです。
雲丹ですが青雲丹が多い地域なのです。ジオン掃討作戦一回では相手のユニットが余り落ちないのです。
その分展開力に劣っているので、錯綜を入れて、対処カードを引くまでの時間稼ぎをしているのです。
確かにガブちんとの相性が悪いですから、FAヘイズルに換えてみます。
ご意見を参考にユニットを以下に変更してみて、今日のテストプレイに挑んでみます。
黒: U-77  ガンダム(ティターンズ仕様)    ×3
黒: U-84  ガンダムTR-1[ヘイズル]       ×2
黒: U-Z5  アビゴル              ×2
黒: U-Z18 リグ・シャッコー(カテジナ・ルース機)×1
黒: SP-23 ガンダムTR-1(フルアーマータイプ) ×2
・・・シャッコーがやっぱりキビスィ。(´・ω・`)
カテジナさんも重いからCH-Z2のカテジナさんに切り替えようかな・・・。

>>255
スイマセン。変にファン要素の入っている人間で。(´・ω・`)
258NPCさん:03/04/25 17:43 ID:???
茶を主体にした高機動クロノクルデッキです。

3 ウァッド U-36
3 マイティ・フェロー U-76
3 エスペランサ U-X28
1 ジャンダルム U-45
3 ハイザック(ベースジャバー搭乗時) U-82
3 リグ・コンティオ U-Z47

2 ギレン・ザビ CH-76
2 クロノクル・アシャー CH-Z25

3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル

1 マウンテン・サイクル
1 私の夢は現実です
2 発掘道具
1 野望への踏み台
2 多勢に無勢
2 武力による統制

9 茶基本G
3 黒基本G
3 月面民間企業
259NPCさん:03/04/25 17:44 ID:???
サイドカード
2 一撃離脱
2 ディアナ排斥計画
3 ∀ガンダム(初機動時)
3 奪われた金塊

地球から高機動で出撃し、クロノクルでユニット強化>ギレンシュートを
目的としたデッキです。元は普通にターンXギレンだったんですが思い
きって全体的に変えてみました。診断おねがいします。
260NPCさん:03/04/25 19:53 ID:???
>>258
全てが中途半端に見える。
無勢ロックするならそれに、クロノクルでいくならそれに、傾けるべき。
なんともいえないが、無勢するならばリグコンもアシャーもいらないし、
クロノクルで攻めるならもっと小型で良いユニットを揃えなきゃならん。

高機動で攻めてリグコンを乗っけるつもりならもっと高機動で固めるべきだし、
その場合はギレンはいらんだろうね。
なんにせよ、二兎を追って一兎を獲る事敵わずと言う感じなので、目的と手段を絞り込むべし。
261NPCさん:03/04/25 20:59 ID:???
青黒誘爆カミーユ

8 青G
7 黒G
2 青黒G

3 ロングZ
2 ガンダムF91(FO)
3 北極基地
3 リボーコロニー

2 カミーユ(BB2)

3 月の支援者
3 シンデレラ・フォウ
2 核の衝撃
2 黒い覇道
2 決戦前夜
1 消える命 咲く命

3 誘爆
3 反撃準備
2 具現化する力
262NPCさん:03/04/25 20:59 ID:???
サイドボード
2 一時休戦
2 ニュータイプの勘
3 ロンド・ベル
3 マリア主義

序盤は拠点などのドローソースで回し、
核で流した後に、ユニットにカミーユ乗せて、
誘爆でG一掃、パンプカミーユで殴って終わりと、
見た目通りなデッキです。
メタは赤単サイコミュや中速デッキなどです。
サイドの休戦はロングZなどやウィニーメタ。
ニュー勘とロンベルは赤系。
マリア主義は回りに青ウィニーなど掃討では焼き切れない為です。
診断お願いします。
ここはこうした方が良いんじゃないかとか、
なんで○○が入ってないんだとか意見があれば、
宜しくお願いします。
263258:03/04/25 21:43 ID:???
>>260
どうもありがとうございます。
確かに中途半端な点の多いデッキ構成でしたね。
多勢に無勢は正直、あっても困らない?的な理由で入ってました。
外してサイドから一撃離脱をもってきてサイドに黒い覇道2枚にします。
国力的に茶が先行して展開する形だったので高機動の枠で黒のユニットが
入れづらかったのです。DS3アッシマー・バイク甲(ハイザック頼り)と
スモー(ポシェット装備)あたりの変形を必要としないユニットでギレン2
リグコンティオ1枚・マイティフェローあたりを入れ替えて動きやすい形を
探してみようと思います。

どうもありがとうございました
264本スレの165:03/04/25 22:01 ID:???
赤緑茶焼居留守です。日曜日の大会に参加予定。
G比率やサイド、火力、カウンターの選択やバランスなどの診断お願いします。

3ギャンM
3ダギ・イルス
3アプサラス3

3サラサ再臨
3密約
3宝物没収
3作戦の看破
2ハマーンの嘲笑
2青い巨星
1時間よ止まれ

3天を灼く剣
2コスモ・バビロン

7赤G
4緑G
2茶G
3月面民間企業
3ジオン兵士残党

265つづき:03/04/25 22:01 ID:???
サイド
2アプサラスV(10弾)
2震える山
2事情聴取
2摂政の演説
2女帝退場

思ったことを一言言ってもらえれば幸いです。ではよろしくお願いします。
266NPCさん:03/04/25 23:34 ID:???
>264

とりあえず思ったこと
アプVがメインとサイド合わせて5枚入ってる意味を教えてくれ。
267NPCさん:03/04/25 23:45 ID:???
>>264
ちょっと疑問
カウンターがあるのに、月面まで入れて
没収・剣の為に茶を入れて3色にしたのは何でですか?
268NPCさん:03/04/26 01:19 ID:???
>>266
メインはアプUでした。すんまへん。

>>267
茶を入れたのは剣を使うためです。言われてみれば確かにカウンター打ちずらい構成ですね・・・
月面は2枚ぐらいのほうがいいですかね?・・・というか赤緑のほうがいいですかね?
269NPCさん:03/04/26 02:59 ID:???
>>268
せっかく焼きの強い緑使ってるのに、せっかくドローの強い赤使ってるのに、
焼きとドロー強化に別の色持って来るのは愚策も良い所でしょ。

とりあえずフラナガン・ブーン推奨。とか言ってみる。
270NPCさん:03/04/26 03:13 ID:???
>>269
ありがとうございます、勉強になります。

でもブーンは遠慮させてください。
271NPCさん:03/04/26 03:21 ID:???
>>270
駄目、使え
272NPCさん:03/04/26 03:33 ID:???
断り方がいけなかったみたいですね・・・本音を言います。

あんなカード入れる隙間ねぇよ!









・・・ごめんなさい
273NPCさん:03/04/26 03:34 ID:???
>>270
なんでよ?攻撃通れば無条件で1枚ハンデスじゃん。
これ以上目的に合致したキャラはそうそういないのに。
戦闘力だって1/1/1あるし。

と、ススメルテスト
274NPCさん:03/04/26 03:35 ID:???
>>272
茶を全部抜く→没収と剣が抜ける
内部調査とカウンターか焼きを入れる。
Gが19は多すぎなので2枚程削る。
ブーン入れる。
何処が隙間が無いの?収納下手なだけでつよ。
275NPCさん:03/04/26 05:28 ID:???
>>273-274

確かに・・・
勉強になります。まだまだ精進がタリン洋です。

赤緑にするとなると、>>274さんの仰っているように
没収→内調
剣→三連星
G→ブーン…

という感じですかね。
ぶっちゃけると、ブーン持ってないので調達できればですが…
276NPCさん:03/04/26 09:40 ID:???
( ゚Д゚)ゴルァ!!

>ぶっちゃけると、ブーン持ってないので調達できればですが…

オフィじゃないんだから、カード資産云々は口にスルナ。
ましてや、持ってないからって、隙間が無いとかぬかすんじゃねーよ。
277NPCさん:03/04/26 09:45 ID:???
>264
ハンデス系、焼き系は昔それなりに使ってたので軽く診断してみる。

茶色は皆が言っているように不要です。
正直ハマーンの嘲笑がまともに使える気がしません、そのままだと。

没収→内調
剣→黒い三連星
茶G→ユニット(以下で説明)

さらにユニットが明らかにパワー不足です。
その構成だと、
サイコミュ3点が完成→アプVがスタックしないとダメージが通らない。
とか、わけがわからない状況になります。

そんなわけでハンデスユニットはせめて4枚に押さえて、
役に立たないアプVも消して、フィニッシャーユニットを入れて下さい。

無難な構成なら
レウルーラ×2〜3、ハンデスユニット×3〜4、アプU2〜3、
ケンプ(チェーン)2、あたりかな…
もしも変わり者で、フィニッシャーは大物じゃなきゃやだとか言うなら、
ハンデスユニット×3〜4、ケンプ(チェーン)×2〜3、ノイエジールU×2
とか使ってください。
勝てるかどうかはともかく、出すところまでは何とかなるはずです。
とりあえずハンデスを6枚仕込んでも、大体無駄になるだけです。

キャラクターはシャアの一枚でも入れておくと、何かと便利です。
と、まあこんな所です。参考になれば幸いです。
278NPCさん:03/04/26 10:01 ID:???
最後に少し箇条書きでサイド・その他を、連続投稿ごめんです。

・とりあえず「尊きお言葉」が2枚あると良し(サイドに)
(無いとSEED、っていうかストライク+キラに厳しい)

・カウンターが多くないから、自分のコマンドを通すのに必死になりそう
 嘲笑のスペースにメイン事情聴取も悪くない。

・とりあえずウィニー対策の憎悪の想念がサイドに欲しい。
・ZZ対策の捕獲兵器もサイド欲しい。
・今時摂政はあってもなくてもいい(サイドに)
・アリアス・モマってアプUと相性いいよね、高機動倒せるし(サイドに)

・忍び寄る爪牙って面白い。
・シーマ様って素敵。
279NPCさん:03/04/26 10:50 ID:???
>>267
初心者なんですが、カウンターあると月面入れるのはまずいんですか?
280NPCさん:03/04/26 10:57 ID:???
>>279
ポカーン
281NPCさん:03/04/26 10:57 ID:???
>>279

月面じゃカットで国力を出しても、
そこでカット終了となので、
カウンターしにくくなるから。
ようするに赤絡みのデッキに月面はオススメできないってこった。
282NPCさん:03/04/26 11:03 ID:???
大会で誘爆を摂政で寝かされっぱなしに・・・(;´д`)マテマテ

覇道はもちろん通らないし・・・あぁ困ったさ
283NPCさん:03/04/26 13:45 ID:???
>>279
3Gの時、内1枚が月面だとしよう。相手がコマンドを使って来た時に、
お前は手札の作戦の看破でそのコマンドをカウンター出来るか?ん?

初心者なら尚の事無い知恵絞れよ
284264:03/04/26 13:51 ID:???
>>276
すんません。診断に資産の話持ち出すのはタブーというのは、わかっていたんですが
つい書いてしまいました。以後気をつけます。

>>278-279
診断ありがとうございます。
ちなみにメインはアプVではなくアプUです。こちらのミスです、すんまへん。
メイン、サイドとも参考にさせてもらいます。

んで、明日レポします。
285NPCさん:03/04/26 14:10 ID:???
>診断に資産の話持ち出すのはタブー
主につっこまれてんのはそこじゃないだろうに。

『隙間が無い』 → 『ぶっちゃける持ってない』 

ここだろうに。
286264:03/04/26 14:57 ID:???
>>285
隙間がないと言ったのは、>>269さんに失礼ですが、ブーンを勧めてるのはネタだと思い、
ああいうレスになってしまいました。
持ってないから隙間が無いと言ったわけではありません。

ブーン使えないと思った→隙間ねえよ!→その後のレスで入れてみる価値ありと思った
→でも持ってない…→ぶっちゃけ〜

こういう感じです。
大変失礼しました。
287NPCさん:03/04/26 15:41 ID:???
以前、診断して頂いた104です
その節はお世話になりました
今度の日曜に大会に行くことになったので、最後の調整にご協力お願いします

<UNIT>
ドップ*3
ガトル*3
シャア専用ザク2(10弾)*1
イフリート改*2
ギャンクリーガー*3
ゲルググ高機動型(8弾)*2
アプサラス2(BB)*2

<CHARA>
ノリス(10弾)*1
ジョニー・ライデン*1
シーマ(9弾)*1
キャスバル*1

<COMAND>
赤い彗星*3
闇夜のフェンリル隊*3
青い巨星*2
戦いの駆け引き*2
腹黒い打算*1

<OPE>
黒い三連星*3

<G>
緑基本G*16
ヘリオポリス避難民G*2
288NPCさん:03/04/26 15:42 ID:???
>>287

まず>>104から、指摘のあったグフやノイエを削除しました
イフリート改は、狂気の騎士の代わりです
ノイエを削除したので、狂気を使ってまでジャンクを肥やす必要性が無くなったのと
かねてから序盤の殴り役が欲しかったので投入してみました
その他、コマンドやキャラも調整してこんな感じになりました

下はサイドボードです
相変わらず種デッキに勝てるか不安が残ります(制圧・打算・ガルマが引けないと辛すぎる…)
どうでしょうか?

<SIDE>
制圧作戦*3(種・低速デッキメタ)
震える山*3(海胆・ZZメタ)
腹黒い打算*1(強力なキャラ・オペ・特定のユニットなどに頼ったタイプのデッキメタ)
ガルマ・ザビ(BB)*1(上に同じ)
事情聴取*2(赤のカウンター・核・破滅メタ)
289NPCさん:03/04/26 21:04 ID:???
>>264
焼きイルス使ったことないだろ?と思ったのだが。
常勝デッキだった頃でも扱いの難しいデッキで有名だったから
今の環境では半端なく難しいと思うぞ。
特にサイドの選択や交換はかなり難しいな。

で、全盛期の頃にヘコまされていた漏れとしては
リロールインのない焼きイルスなんざ恐くない。
焼きイルスってのは赤と茶の強力ドローでブン回して
アプ、モマ、巨星、カウンターでまんべんなくユニットをコントロール、
いきなりケンプがリロールインで出て来てアプとスタックで10点、
次ターンに撤退やアク使者でさらに10点でエンドってのが勝ち筋。
ハンデスユニットは3枚で十分、他はサザビーにしる。
さらにモマがなかったらアプの魅力はかなり落ちる。
アプ+モマで高機動相手でも防御ステップに範囲兵器3が打てたから焼きイルスは強かった。
これと巨星があったからZZはどうしようもなかったし、ダギでいきなりハンデスくらったしな。
メインとサイドにモマを1枚ずつ入れたほうが良いと思われ。

このサザビーとモマを入れないなら茶は入れないほうが良い。
焼きイルスに茶があったのは1〜2枚しかないカードを確実に引けるようにする、
道具で巨星の種を作るための2点だったと言っても良いからな。
290277:03/04/26 22:14 ID:???
>289
リロールインはあの当時では強かったけど、今のように
ユニットをとりあえずたくさん出すデッキが主流の時代には、
(発掘道具が使えなくて焼きが完全にヒットするかどうかわからない事も合わせて)
チェーンケンプの4点火力はあってもいい気がします。

後、デッキの構成の差もあるでしょうが、うちにとっての焼きイルスは
レウルーラに尽きる気がします。

攻撃にしか使えないとはいえ、ハンデスユニットと一緒に出せる。
攻撃時なら被害を極限まで減らせる。
フルアタックしても、最後に防御が残せる。
そんな所が強かったですねえ。

なので、個人的にはレウルーラを信じて後ろに回っても、
ダメージか、テキストが生かせる何かが推奨な気がします。

でも、SEEDデッキとか黒とかに厳しいのが…
SEEDに勝つためにはサザビー+シャアとかノイエU+シャアが
必要かな…
291264:03/04/26 23:40 ID:???
>>289
使ったこと無いです、3色デッキはよく使うんですけどね。
扱いが難しいのは承知の上です、そのせいで負けても経験値は手に入るので。

モマは予想以上に汎用性が高いようですね、入れようと思います。

>>290

レウルーラ入れてまわしてみたのですが、コインと補給が便利ですねぇ。
SEEDはアプVで撃滅する計画です。

御2人ともありがとうございました。
いいかげんデッキまとめなきゃ・・・
292NPCさん:03/04/27 01:29 ID:???
誰かSP27を使った最強のデッキ教えてください

10戦して2敗までは気にしませんのでお願します。
293NPCさん:03/04/27 04:30 ID:???
>>292
ヘリオポリス難民or無償の愛バルチャーで我慢しろ
294NPCさん:03/04/27 04:30 ID:???
難民じゃねーし。
295NPCさん:03/04/27 14:08 ID:???
お守りに400円フリーダム
296NPCさん:03/04/27 15:38 ID:???
>>292
マジレスすると、スレ違い。>>1読んで出直せい
297NPCさん:03/04/28 00:41 ID:???
>>292
1、SP27 フリーダムガンダムを口に加える
2、2mくらいの丈夫な縄を用意する
3、手ごろな木箱を用意する
4、縄の先端に半径20cmくらいの輪を作る
5、その縄を天井にぶら下げる (天井が高ければなお良し)
6、木箱に乗り首を縄の輪の部分に通す
7、木箱を蹴り飛ばす
298NPCさん:03/04/28 01:12 ID:???
8、地面に足が付きますた
299264:03/04/28 01:21 ID:???
大会いってきました。参加人数27人、スイスドロー5回戦でした。
デッキは結局3色に・・・メインにレウルーラとチェーンケンプを入れました。
以下うろ覚えレポ

1戦目 黒茶 ××(身内対決…)
1.こちらG2枚の時、レラフォウ×2→権謀術数で壊滅。
2.報道で手札落とされ、誘爆でGを流され壊滅。

2戦目 緑単 ○×○
1.下はドップ上はビグザムまで出てきた。ユニット焼いて普通に殴り勝ち。
2.強烈な事故。最後までG2枚で止まる・・・
3.ちゃんとまわって勝ち。

3戦目 緑ウィニー ○○
1.死にそうになったが、バビロン後にレウルーラでアプV補給して完全に止めて勝ち。
  G持ってないのに、剣を警戒してくれてだいぶ助かった。
2.サイドから入れた震える山で相手ユニットを壊滅して勝ち。

300つづき:03/04/28 01:22 ID:???
4戦目 赤単サイコミュ ○×○? (また身内対決…)
うーん・・・なぜかほとんど思い出せない。無念。

5戦目 また赤単サイコミュだよどちくしょう ×○×
1.やたらカウンターが多かった。こちらのやりたいことがまったくできず、ユニット1体に負ける。
2.サイドインした事情聴取で戦士再び…を妨害(してたはずだ)。相手ユニットが出てからは、女帝
  を妨害(してたはず)、こちらの焼きを守るなどして、うまく動きを封じれたので勝てた。
3.手札4枚スタート。その後意外とスムーズにGを引くが、相手4ターン目に戦士再び…で
  サイコミュ完成、こちらの動きはことごとくカウンター、負け…

3−2でたぶん10位という微妙な結果でした。申し訳ない。

診断してくれたみなさまどうもありがとう御座いました。
301264:03/04/28 01:25 ID:???
>レウルーラでアプV補給して

アプUだっつうの!何回間違えるんだよ俺・・・
302東風 ◆X9YAvWy5W2 :03/04/28 10:07 ID:???
241のデッキでの大会参加簡易レポです。
先に結論から言いますと、14位/21人参加という散々な結果になりました。

★1戦目 背水雲丹 ○×○
苦手な部類のデッキといきなり勝負です。
1.ポコポコ殴られますが、(統制+誘爆)×2後に殴り勝ち。
2.統制が引けず、殴り殺される。
3.相手が事故っている内に、ヘイズル&ヘイズルFAが相手を撲殺。
★2戦目 種 ××
デッキは怖くないのですが、プレイヤーが相手を事故させる悪魔の能力保有者ヽ(`Д´)ノ
1.2Gでストップ。撲殺される。
2.3G出た時には相手の場にはPSユニットが4体程。無理デスタ。
★3戦目 赤黒カウンター黒骨 ××
1.2Gでストップ。撲殺される。
2.3G出た時には相手の場には赤G、黒G4。全ての行動を潰されて終了。
★4戦目 赤サイコ ○×○
1.相手はパージのみ。誘爆が通ってGリセットで勝利。
2.2Gでストップ。撲殺される。
3.相手が事故っている内に、覇道でGを破壊しまくって殴り勝ち。

5戦目は、開催側の判断により無しでした。
後のフリープレイで、種とサイコミュをボコボコに出来ていたのに・・・大会では(´・ω・`)
何はともあれ、意見を下さった方々有り難うございます。
303NPCさん:03/04/28 23:47 ID:???
>>299,>>302
乙です
304NPCさん:03/04/29 23:09 ID:???
黒中換装サイコです。
今週末の大会に出ようと思うので診断お願いします。

ユニット
3:プロトサイコ
3:サイコガンダム(BB)
2:黒ガンダム

キャラ
1:ゼロ
1:サラ(2)
2:フォウ

コマンド
3:シンデレラ・フォウ
3:黒い覇道
3:狂乱の女戦士
2:連邦議会の懐柔

オペレーション
2:その場しのぎ
2:御しえぬ野心
2:武力による統制
2:誘爆


15:黒G
4:中立防衛隊
305304:03/04/29 23:09 ID:???
サイド
3:掃討作戦
3:ウーイッグ爆撃
3:命令の錯綜
1:強権発動

理想は3ターン目に換装サイコ+その場しのぎで12点パンチです。
今は誘爆を入れてますが、サラとの相性から核衝の方が良いでしょうか?
宜しくお願いするです。
306NPCさん:03/04/30 16:32 ID:???
緑茶デッキで茶G11緑G5の割合だと
灼く剣と黒三どっちを多く入れたほうがいいですか?
307NPCさん:03/04/30 17:08 ID:???
>306
Gを多くしる
308NPCさん:03/04/30 18:53 ID:???
>306
デッキが判らンとなんとも言えんよ…
309NPCさん:03/04/30 19:38 ID:???
>304
換装サイコならさよならロザミィがオススメ。
キャラ引けない時に換装出来るし、キャラの乗ってないプロトサイコでプレッシャー与えられるし、
黒ガンに乗せてダメージ計算狂わせたりと結構使い所があるよ。
310NPCさん:03/04/30 20:26 ID:???
>304
まず素直な感想だが…
動かした事ある?
このUNITの割合とGの割合が悪いと感じるが…?
喚装をする必要もなくサイコでるよこれ
サイコで戦いのも全然OKだけど破壊カードが少ないとじり貧になりやすいと思う

改善案としては
ウィニーから中速に変える
MK-Uなどの軽UNITなどで牽制後、喚装
そうするとキャラの選定も変わると思うけど?
その場合、Gの数は調整する

現状はどっちつかずだからもう少し考えた方が良いと思う
311178:03/04/30 21:48 ID:???
ども、以前MkUブーストデッキの診断を依頼した178です。
5月の3日と4日に大会に出られる事になったので、再度診断を希望です。

ユニット20枚
3 V2アサルトバスターガンダム
2 フルアーマーZZガンダム
2 V2ガンダム
3 ガンダムMkU(BB2)
3 北極基地
2 リボーコロニー
3 アンマン
2 ミデア

コマンド9枚
3 月の支援者
2 ダミー 
2 消える命咲く命
2 決戦前夜

オペレーション3枚
3 反撃準備

キャラクター4枚
1 アムロ・レイ(一年戦争編)
1 カミーユ・ビダン(BB)
2 コウ・ウラキ(8弾)

ジェネレーション 14
14 青G
312178:03/04/30 21:49 ID:???
サイド
2 具現化する力
2 ニュータイプの勘
3 ロンド・ベル
2 めぐりあい宇宙
1 決戦前夜

前回>>178で診断してもらったものからは
・ユニット枚数の微調整とミデアの投入
・質量を持った残像をダミーに変更(MkUの再利用と反撃準備付き拠点を戻してのドローに使用)
・アムロを一年戦争編のものに変更、ウッソを抜きコウを2枚に(コウはテストプレイの結果2枚に落ちつきました)

今回診断をお願いしたいのはサイドです。
メインはこれで行こうと思っているんですが、サイドはまだ自信がありません。
具現化する力、ロンドベル、ニュータイプの勘と、ほぼ赤対策です。
転向恐い…。
めぐりあい宇宙は誘爆と核の対策、決戦前夜は申し訳程度ですがウィニー対策のつもりです。

他に検討しているのは、帰郷、刻の涙、二重スパイあたりなんですが、決めかねています。
いっそタッチで震える山を入れるか、とか思ったりもしたんですが。
よろしくお願いします。
313NPCさん:03/04/30 22:48 ID:???
>304
まず素直な感想として、現状相手が事故るか、奇跡のドローがないと
勝てる気がしません。

原因としては
・ユニットが少なすぎる上に、まともな能力があるのはBBサイコ3体だけ。
・その割にキャラクターが多い(4枚)な上に、キャラにたいした能力がない。
 (実質換装専用)
・サイコガンダムが一回でも破壊されたら攻撃手段がほぼ0。
 (野心2枚のみのドローサポートで、サイコ2枚引けることは期待できない)
・重いコマンド、オペだらけなので、Gが20枚近くになり換装の必要性が
 いまいち感じられない。
・そもそも換装の成功率はかなり低い。
と、言うわけで改良するならば
1・換装を捨ててコマンドを生かし、中〜重ユニットデッキにする。
2・コマンド、Gを捨ててユニットを大量に積み、偽りの階段や
  ティターンズのやり方等低国力ドローサポートを増やして、
  展開+換装にする。
か、どちらかにしないと駄目かと。
314NPCさん:03/04/30 23:20 ID:???
>311
診断がサイドボードなので、あまりメインボードには触れませんが
1年アムロよりはましなカードがあるのでは…

リロールできるだけ10弾アムロやクリスのがましな気もしますし…

それは置いておいて、サイドボードには無駄なカードが多いです。
特にめぐり合い宇宙は、いまいち効果がないのでパスしたいです。
(誘爆はオペ割+具現化、核はカミーユで防げるため)

ニタ勘も、メインで通したいユニットはテキスト発動だから問題なし
キャラクターもカミーユさえ通ればいいので問題なし、なのでいらないかと。
で、その分デッキ的にかなり厳しそうなウィニー、SEED対策用カードを投入。

なのでうちお勧めのサイド構成は
2 具現化する力(除去系コマンド、転向避け)
2 二重スパイ(特に赤オペに対して強力、オペ割では一番安定)
3 一時休戦(とりあえずのウィニー対策1)
2 質量を持った残像(ウィニー対策2)
1 カミーユ・ビダン(ドラスタ)(コマンド系対策)

ですが、多分ウィニー対策は普通のカードだと、どう積んでも勝つのは厳しいので
青ウィニーを捨てて、反抗拠点+避難命令とか積んだ方がいいかもしれません。
(デッキが3Gあれば重ユニットが出し切れる構成なので)
以上、長レス失礼でした。
315NPCさん:03/04/30 23:52 ID:???
今度、友達と大会出ることになったので診断よろしくお願いします。

ユニット 14
1 ザク(BB)
1 ドップ(BB2)
1 イフリート(9弾)
2 サイド3(BB2)
1 ザクU改 バーナド・ワイズマン機(9弾)
1 エルメス(BB)
1 キュベレイMk=U エルピー・プル機(9弾)
1 レウルーラ(6弾)
1 キュベレイ(BB)
1 ヴァル・ヴァロ(8弾) 
1 ガンダム試作2号機(BB2)
1 ノイエ・ジール(BB2)
1 ノイエ・ジールU(9弾)

キャラ 7

1 バーナード・ワイズマン(9弾)
1 アナベル・ガトー(8弾)
1 マシュマー・セロ(BB)
1 イリア・パゾム(BB2)
1 ザビーネ・シャル(10弾)
2 ベラ・ロナ(10弾)



316NPCさん:03/04/30 23:53 ID:???
コマンド 11

3 サラサ再臨
1 クリスマス作戦
2 女帝退場
1 作戦の看破
1 プル対プルツー
1 ジオンの残光
1 密約
1 魂の邂逅

オペレーション 2

1 強化の歪み
1 逃避行

ジェネレーション 16

6 緑G
8 赤G
2 月面民間企業

始めたばかり+金が無いってことでかなり良いカードがありません。

317NPCさん:03/05/01 00:03 ID:???
>>316
自分のデッキに良いカードが入ってないことを分かっているなら
診断スレに書き込まない方がいい

悪いことは言わないから、良いカード手に入れてから来て下さい
318NPCさん:03/05/01 00:06 ID:???
>>1の注意書きが読めない初心者を言い分けにする房がいるのはこのスレですか?
319NPCさん:03/05/01 00:08 ID:???
>314
>1年アムロよりはましなカードがあるのでは
高機動対策にもなるし、ミデアがあるので問題ないと思うが
V2ABにセットして速攻・強襲・範囲兵器3なんて恐ろしいと思うし
10弾アムロやクリスの方がまし、と言ってるけど「まし」って事は
あなたが「最良」と考えるカードがある訳だよね
診断とは別に興味があるので、ゼヒ教えてほしい

>SEED対策用カードを投入
具体的にはどのカードの事でつか?
お勧めのサイドには入っていないようですが
320319:03/05/01 00:21 ID:???
すまん、あとひとつ
>デッキが3Gあれば重ユニットが出し切れる構成なので
3Gでアンマン2枚なら、という事か?
いちおうV2ABの換装が(3・5)なのは知ってるよな?

>311
ツッコミばかりでもナンなので
震える山は月面民間企業を3枚メインに入れてでも使う価値があると思う
あと赤単対策にオペ割は二重スパイ推奨
回復はFAZZや重デッキと相性の悪い決戦前夜より、帰郷という選択肢はアリかと思った
漏れも使ってみようと思う
321NPCさん:03/05/01 00:33 ID:???
>319
ごめん、書き忘れた。
SEED等は質量を持った残像で対策して下さい。
後ゆとりがあるなら、サイドかめインにロンビZとか入れておくと
SEEDにも高機動、その他にも効いて便利だった、と言うのがあります。

でもうちの最終結論は、あんなものかな…
高機動とかは遅いからフルアーマーで何とかなるケースが多いので。

>キャラ
まずうちの最良はカミーユ、よってこれを2枚。
でもって、ミデアだけだとどうも信頼できないうちは、10弾アムロ1枚。
最後に、スタックにほとんどならない事を考えて、ユウ・カジマ1枚。

で、サイドに10弾アムロ1枚積んで、カミーユとアムロの使い分け…
と、いう感じでしょうか。
322NPCさん:03/05/01 00:33 ID:???
>311
まぁ…サイドはどんなデッキが多いかで変わってくるのでなんとも言えませんが

最近の傾向として
勝てそうにないデッキは「ZZデッキ」「種」「ラフレシア」かな…?
青単な以上「ZZ」には勝てない(勝ち難い)のでプレイで頑張ってくれ!
「ラフレシア」には基本的にオペ割りと具現化で対処、バグは問題ないと思う
「種」はブリッツ以外なら拠点でブロック可能だし、刻の涙や一時休戦などでダメージ調整をしながら戦うのが吉

ウィニーもダメージ減らしつつで…(ダメッポ
323NPCさん:03/05/01 00:34 ID:???
>311
まぁ…サイドはどんなデッキが多いかで変わってくるのでなんとも言えませんが

最近の傾向として
勝てそうにないデッキは「ZZデッキ」「種」「ラフレシア」かな…?
青単な以上「ZZ」には勝てない(勝ち難い)のでプレイで頑張ってくれ!
「ラフレシア」には基本的にオペ割りと具現化で対処、バグは問題ないと思う
「種」はブリッツ以外なら拠点でブロック可能だし、刻の涙や一時休戦などでダメージ調整をしながら戦うのが吉

ウィニーもダメージ減らしつつで…
324NPCさん:03/05/01 00:38 ID:???
>315
他の人が言う通り

後は取り合えずデッキを作る時は「これをする!」って決めて作ると良いです
今の状態は何がしたいか全然判らないからね
325NPCさん:03/05/01 00:51 ID:???
一応一言
>3Gでアンマン2枚なら
3Gあれば、と言うのは4Gで反抗拠点を出して、次のドローで使用
みたいな最低3G残すラインの事を指してたのですが…
そうしないとフルアーマーまで出し切れるって言えませんし。

3G+アンマン2枚も割と現実的ですけどね、支援者+準備型だと。






でも換装のコストは忘れてた、最悪Gなくても換装が…とか書かなくてよかった。
投稿多い+無知でごめん、修行に逝ってきます。
326NPCさん:03/05/01 02:05 ID:???
診断をお願いします m(__)m
あまり公認大会は出れないのですが…
フリープレイの結果をうぷしたいと思っています
<<UNIT>>
3 U-28 L-3X18999コロニー
3 U-48 トラゴス(ホバーユニット装備)
3 U-48 マグアナック
2 U-54 マグアナック(アブドル機)
3 U-70 マグアナック(アフマド機)
3 U-85 ガンダムサンドロック
327NPCさん:03/05/01 02:14 ID:???
<<CHARACTER>>
1 CH-25 アレックス
1 CH-27 ミューラー
2 CH-32 カトル・ラバーバ・ウィナー
1 CH-40 アウダ
1 CH-S11 ムウ・ラ・フラガ


<<OPERATION>>
3 O-11 固い結束


<<COMMAND>>
3 C-9 中東国の支援
2 C-47 ハッキング
2 C-68 OZからの脱退
2 C-S9 それぞれのできること

15 白基本G
328NPCさん:03/05/01 02:18 ID:???
見ての通り白単砂漠デッキです
サイドは作っていません
診断して頂きたい事は■ユニットのバランス
です
よろしくお願いします m(__)m
329NPCさん:03/05/01 03:50 ID:???
Gはそれだけで回る? ドローは十分だから回るのか…

ユニットに関しては無印マグアナックがいらないと思う
同じ国力にトラゴスが三枚あれば十分
四国力出せる自身があるならジェミナス01を入れると高機動も出来ていいかも

ホントはキャラもツッコみたいけど好きで入れてるんだろうから黙っておきます
330白単砂漠くん:03/05/01 09:49 ID:???
>329
診断ありがとうございます m(__)m
ジュミナス01は良いですね!
入れてみたいと思います
Gについては最低でも2国力で動くようにしています
4国力は来ない可能性もありますが、たまになので…


もし、よろしければ全体の感想も聞かせて頂けませんか?
自分だと気が付かない事が多いので…
331NPCさん:03/05/01 10:41 ID:???
マグアナック砂漠でマルチプルサンドロック入れるなら、なんで改も入れないのかお聞かせ願えるだろうか。
キャラクターは拘りがあるんだろうが、とりあえずカトル以外イラネ。強襲も速攻もマルチプルで事足りる。
ムウなんて要らなさの絶頂です。マグアナックファンデッキとして拘るならムウなんか入れちゃいけないし、
拘らないにしても他に入れたいカードがあるはず。

OZ脱退→部品ドロ じゃあないのか?カミーユが除去できるか否かは大きい差。
332329:03/05/01 15:47 ID:???
>>331さんの言うとおり、マルチプルサンドロックを使うなら改(BB1)を入れる
だけどそうなると国力とのバランスが滅茶苦茶になるのが問題
5国力はさすがに出ないだろう。
白単砂漠は3国力以上で回したほうがいいと思う

こうやってみると現環境だとマグアナックデッキとしてのベストと
白単砂漠としてのベストが微妙に異なるんだな
333NPCさん:03/05/01 16:22 ID:???
改をユニットとして計算するからいけない。
改はマルチプル1回分のコマンドに換算。

後、改使うなら砂漠どうこうはともかくロールしない方が良いと思われ。
334白単砂漠くん:03/05/01 18:38 ID:???
皆様、診断ありがとうございます m(__)m

>331
改についてですが…忘れてました(汗)
実際入れるにしろ出せる形でデッキに投入したいです
部品ドロも様々なデッキに対処する場合など便利ですね。
変更したいと思います

>332
国力変更を行う必要がありますね…または別の方法で出す事を考えないといけませんね…

>333
実際にサンドロックを引ければコマンドとして換算するのですがドローがそこまで優れているわけではないのでGを増やしてみたいと思います
335久しぶりの青赤ブースト:03/05/02 18:03 ID:???
2 フルバーニアン(8)
2 サザビー
2 Zガンダム(ロングビームサーベル)
3 アンマン

1 アムロ(7)
1 シャア(7)

3 月の支援者
3 急ごしらえ
3 密約
3 サラサ
3 逆シャア
2 決戦前夜
2 ロンドベル

3 内部調査
3 アナハイム

7 赤基本G
7 青基本G
336335:03/05/02 18:04 ID:???
久しぶりに作りたくなっていきなり作ったんでサイドはナシで。
とりあえずユニット選択に迷ったんだがこの三種類にしてみた。
他の候補はフルアーマーZZ、バイオZ、四弾Zなんだがどうだろうか?という点。
キャラクターの数と種類。とりあえず伝統的なこの二人にしてみたが
コインカミーユ、10弾アムロ、シーブックとかみんなの意見キボンヌ。
カウンターをどうするか迷ったがオペ割も入れたいので三枚に。
よってプリがついてる逆シャアを採用してみた。
アンマンを引きたいので月支を。よってGを抜いてみた。
どうだろうか?意見ヨロ。
337本スレ748:03/05/03 04:03 ID:???
ユニット10枚
2 アビゴル(6弾)
2 ガンダムMk2(0号機)
3 ヘイズルフルアーマー
3 ガンダム(ティターンズ)

キャラクター1枚
1 ゴッドワルド

コマンド11枚
2 偽りの会談
3 報道された戦争
3 シンデレラフォウ 
3 黒い覇道

オペレーション8枚
3 整備不良
3 御しえぬ野心
2 武力による統制

ジェネレーション 20
17 黒G
3  防衛G

サイド
現環境で良いと思うものを挙げてください
338本スレ748:03/05/03 04:04 ID:???
黒中スタンダードです。
あくまで基盤ですので内容はあまり気にしないでください
基本的にこれは診断ではありませんので放置してくださっても構いません

それでは思いっきり叩いてください
そして理想的な黒中スタンダードに仕上げてください。
339NPCさん:03/05/03 04:49 ID:???
じゃあ叩くかw
漏れ的には武力はサイド、キャラはカテ公がいいけどスタンダードならライラ、
誘爆はいれたいかも
サイドはウーイッグ2、掃討2〜3、武力2〜3、あとは処刑とか
とりあえず眠いのでぱっと見の感想
340NPCさん:03/05/03 09:09 ID:???
>337
とりあえず打点が低すぎると思います。
その位のダメージだと、報道して多少時間を稼いでも、ろくにダメージを
与えないうちに、復活されます。

後蛇足ながら個人的には報道系はいまいちスタンダードになりえない気がします。
結局運に左右されてしまいますし。いまいち勝ちきれないケースが多いので。

と言うわけで、とりあえず
ユニット
アビゴル(6)          3枚
ガンダムMK−2(0号機)  2枚
ヘイズルフルアーマー    2枚
Tガンダム            3枚
リグ・コンティオ(カテジナ機)3枚

キャラクター
ライラ              1枚
ロザミア             1枚
ルペ・シノ(9弾)        1枚

で、−5枚で報道+会談消去かな…
私的には野心とか統制、整備不良とかあんま好きじゃないけど、まあいいか
スタンダードだし(適当)

サイドはウーイッグ、バイアラン、狂乱の女戦士、命令の錯綜、公開処刑
エリアルド・ハンターかな…とりあえず必要そうなのは。
341NPCさん:03/05/03 10:23 ID:???
>>337
・ユニット除去をするなら交戦中にはならない
 故に0号機、ゴッドワルドがまず要らない
 しかも防御2なんて自分の掃討で落ちるし

・ハンデスに偏りすぎ
 このデッキ、サイコミュやラフレシアのセットが成立したら絶対勝てないぞ

・武力
 どういう状況で使うんだ
 張らなきゃ負ける時は、張っても負けてる
 勝ってるときはただの無駄カード 


>>340
報道が要らないというのは同意。
確かに相手が場を構築する前に打てれば最強カードなんだが
接戦状態の時に引いても役に立たない。
制圧もそんな感じになってきた。

でも、そういう考え方ならキャラも要らない。
ライラなんか特に。
ユニットに乗ったところで白のユニットに勝てるわけでもないし、サイコミュでも落ちる。
それなら一枚でも多くユニット除去ができるカードを入れた方が(・∀・)イイ!!


やっぱり本スレでいってた通り、十人十色だよ黒中は。
342NPCさん:03/05/03 10:26 ID:???
報道と会談抜くのはどうかと思ったんだが、
更にツッコミたいのは

野心抜きたい

……会談も野心も抜いてどう回すんですか?代わりにタシーロでも入れるんですか?
タシーロは実は+1枚以上のアドバンテージを取れてないのですが。

で、

リ グ ・ コ ン テ ィ オ カ テ ジ ナ 機

なんてありましたか?初めて知りました。何弾に収録されてますか?
という煽りは置いておいてだ。これは「ベースデッキ」を作る作業だぞ?
万人向けのチューンにカテシャッコー採用は違わないか。
そう言う意味で、報道と会談を抜くのも万人向けじゃない。
340が自分のデッキをチューンする時に加えるのは自由だが、テーマを忘れないのが良いと思われ。
343NPCさん:03/05/03 10:38 ID:???
>341
何だかんだ言っても敵ユニットを完封勝利することはほぼないですし
そもそもウィニー相手だとユニットVSユニットで何とかしないと駄目な
状況も多いかと。

と言うわけで、せめてユニット+キャラで大型級がブロックしてても通せる。
小型の足がぴたりと止めれる。
そういう組み合わせは必須だと思います。

それにメインから狂乱の女戦士3枚とか、戦場の彗星ファラ3とか積んで、
ユニットを削ったらウィニーに勝てないですし。

元々黒はたとえハンデス系だったとしても、コンボ系にいまいち強くないのに、
ここでさらにウィニー系にまで負ける構築は終了でしょう。
せいぜい5戦で2勝3敗〜3勝2敗LVのデッキになってマズー。
と、思ったり思わなかったり。
344NPCさん:03/05/03 10:49 ID:???
>342
個人的には野心をまったく評価してないけど、みんなが使いたがるから
勝手にしとけば、って程度の意味だったのですが。

後、報道+会談のが偏ってる思想だと思われ。
特に会談なんて普通に使ったら良くて運勝負になるだけのカードだし。
とても万人にお勧めできるカードとは思いません。

万人向きなベースデッキは、それこそユニットを増やして殴りあうデッキで
いいと思うのですが。

カテ機は、単に黒の3〜4国力はゴミばっかだから、ガブスレイと並んで
良く入るカードだと思ってたのですが、違うんだろうか…


…まあ、いくら言ってもリグコンティオ(カテ機)なんて書く奴の言う事だから
説得力0ですけどね。
俺カードゲーム者だけど、ガンダムファンじゃないから間違いやすくて。(言い訳)
345NPCさん:03/05/03 15:56 ID:???
カテシャッコーは要らないと思う
キャラのスペースキツイし。
素直にガブと除去積んだ方が強いかと。
346NPCさん:03/05/03 17:03 ID:???
>344

漏れは野心が出たから
黒中が4勝1敗レベルになったって思う位評価してるけどな。
347NPCさん:03/05/03 18:58 ID:???
黒で複数ハンドアドバンテージを取れるのは報道・野心(・狂乱)
場での複数アドバンテージを取れるのは核・誘爆
ぐらい。

ベースとなっているデッキがハンデスシフトのようなので、報道・野心・狂乱必須
報道は狂乱時の手札調整でも使えるので完全な無駄カードにはならない。
(というより無駄カードにならないよう構築汁!)
会談はスペース上積みにくいと思われるが、事故率を下げて、コンボデッキ・ドローソースてんこ盛りなデッキ相手に耐性がつくという点では十分評価できる。
ただ、ハンデスシフトなだけに報道打つ前にどれだけ手札を消化できるか、それ以降イニチアシブを保持できるか、という所に重点を置くべきなので、コントロールタイプではない今回のデッキでは構築的にも会談は遠慮したい。
一応コントロールタイプではないのだから、デッキの根幹から議論しなければ只の水掛け論争になってしまうと思われ。

私的には黒中はバイク3ザクタンク3会談3野心3積みたい気分。
コントロールタイプであれば場を構築して誘爆さえ決めれば勢いを保ったまま勝つこともできるが、ハンデスだと場を作ってから報道を打っても数枚のカードでリカバーされ兼ねない。
だからこそ、デッキを回して常に勢いを保てるように適当にドローとユニットはいれるべき。

まぁ、ハンデスはスロット喰うから最終的にはドローは野心+α、ユニットは11体ほどで落ち着きそうだが。
348NPCさん:03/05/03 19:00 ID:???
黒中は重デッキに強いのが特徴と思うので、
対重デッキの黒中スタンダードを作ればいいんじゃない?
サイコミュにも勝てないデッキじゃ
黒を使う意味がないかと。
349NPCさん:03/05/04 03:14 ID:???
結局スタンダードなんて作れないっぽい
意見がバラバラで纏まる気配もない
でも意見交換の場としては非常に面白い
そういう点で>>337は良い仕事したな

そんで0号機と野心は同居するのか?
ダメージを飛ばすユニットがないと使いにくすぎるぞ
あと報道と統制は果てしなく相性が悪すぎ
350NPCさん:03/05/04 03:33 ID:???
とりあえず、
誘爆が必要かそうでないか、
という点から作っていきません?
351NPCさん:03/05/04 09:04 ID:???
報道でかかるコストを統制で回復という見方もできるだろ。
「果てしなく」は言い過ぎ。

ていうか、0号と野心が同居しないのではなくて、
0号がダメージ乗せるユニットがいないのがいけない。
野心との相性で云々は間違い。本国の減りは早いだろうが、その分手札が充実してるからな。野心は。
352NPCな347:03/05/04 10:10 ID:???
誘爆と報道の同居は良いと思う。
ただ枚数は2枚ほどで。そうしないと恐らくユニットはいらんでしょ。

0号機は充分投入する価値がある。高機動3点は鬼。
投入するならアビゴルマスト(ってかそれ以前にマストだね・・・スマソ)、他の相棒ユニットはアッシマーかFAヘイズル。
2ターン目に0号機配備したときはヘイズルの方が相性がよいが殴るときはアッシマーの方が嬉しい。
そこらへんは好みと環境なので。

それと統制はそこまで入らない。何より相性の良いカードの投入がほぼ不可能なのに。
353NPCさん:03/05/05 01:31 ID:???
スレ住人の共通の意見として
ユニット
 2 アビゴル
 2 ガンダムMk2(0号機)
 3 ティターンズガンダム
コマンド
 3 シンデレラフォウ
 3 黒い覇道
オペレーション
 3 御しえぬ野心
ジェネレーション
 17 黒G
 3  防衛G
があがっている。
とりあえず、コレが黒中のマストカードになる…のか?
残り14枚。
ユニットはアッシマー、フルアーマーヘイズル、ガブスレイ、リグシャッコー、等から選定。
ハンデスの報道は必要なのか?誘爆は?まぁ適当に除去を積んで…
そもそも>>343>>348の意見ではかなり違うタイプのデッキになるから…
結論、
黒中スタンダードには10枚ぐらいの自由枠が存在します。
ダメですか?
354NPCさん:03/05/05 02:10 ID:???
Mk20号機はマストじゃないと思うし
御しえぬ野心の枚数も3枚確定でもない。
アビゴルがマストなのは0号機があるから。
枠を作るにしても、もう少し広がるだろう。

それにリグシャッコーを入れるというのは
女キャラもマストで入れることなので
構築はまた違ったものになるし。

スタンダード的な結論にはまだまだ遠い。
355NPCさん:03/05/05 04:00 ID:???
アビゴルがマストなのは序盤から終盤まで殴れるからだろ。
356NPCさん:03/05/05 04:01 ID:???
まぁ、アビゴルマストとか言ったって、6弾じゃなく8弾を好んで使う奴もいるんだが。
357NPCさん:03/05/05 04:08 ID:???
黒中の場合、マストがどうこう言い出すと
構築の幅を狭めているだけにしか思えないのですが…
358NPCさん:03/05/05 04:12 ID:???
マストとスタンダードは違うべな。
359NPCさん:03/05/05 11:11 ID:???
アビゴルがマストなのは報道打つまでにいかに展開できるか=2国力だからだろ
360NPCさん:03/05/05 11:40 ID:???
どっちにしろ、みんなアビゴルが好きなんだね。
361NPCな347:03/05/05 14:07 ID:???
ハンデス:6弾あび
誘爆主眼:8弾あび

>>354
野心3はマスト。
それ以外でどこで手札を補充できる?(アドバンテージ取れて

まず作るべきデッキを「ハンデスタイプ」にするか「コントロールタイプ」にするか、どちらにするか議論してから構築汁!

(私的にはハンデスに1票。コントロールだと青中に弱い・・・)
362NPCさん:03/05/05 15:51 ID:???
俺もハンデスタイプに一票、
やっぱり報道はかなり強いよ。
363NPCさん:03/05/05 21:29 ID:???
盛り上がっている所悪いが、この話はいつになったら終わるんだ?
普通の診断依頼は、していいの?
364NPCさん:03/05/05 22:00 ID:???
>>363
もちろんOKだよ。
スレタイと>>1を読めない香具師らの発言は大して意味を持たないと思われ。
365NPCさん:03/05/06 00:16 ID:???
これだけ意見が割れたら分かっただろ。
結局スタンダードなんて出来ないんだよ。
366NPCさん:03/05/06 00:22 ID:???
>>365
割れて?
367NPCさん:03/05/06 00:29 ID:???
そろそろ黒中の話題はうざくなってきましたよ。
368NPCさん:03/05/06 01:35 ID:???
では、唐突ながらデッキの診断をお願いしたいと思います。

緑単中速シャア専用

9 基本G
3 ジオン公国軍士官
3 防衛G

2 シャア・アズナブル(3倍)

3 ニューヤーク
3 サイド3
3 ドップ
3 ガトル
3 シャアザク(SP)

3 赤い彗星
2 赤い彗星のシャア
1 スカウト
3 ララァの導き
3 電撃作戦
2 戦いの駆け引き
2 メギドの炎
2 腹黒い打算
369NPCさん:03/05/06 01:37 ID:???
>>99>>103を見てむしょうに作りたくなったので。
自分の脳みそではコレが限界なのですが、
まだまだ絞る余地が十分ありそうです。
緑単・シャアがメインってとこ以外は
どこをどういじって頂いても構わないので、
どうかコイツを成長させてやって下さい。
370NPCさん:03/05/06 01:55 ID:???
電撃作戦・メギド要らないだろ。
371NPCさん:03/05/06 02:51 ID:???
上のが抜けたスペースに狂気の騎士
回復防止をしましょう。おまけで強襲

破壊系のコマンドには強いが、撤退や排斥には弱い
事情聴取もありかと思われ
赤い彗星のシャアとの相性もよいかと
372白単砂漠くん:03/05/06 11:33 ID:???
以前、診断して頂いた「白単砂漠」の対戦結果をうぷします

■ ジオン排水
…お話になりませんでした(汗)
まぁ、宇宙の防衛の薄さが…

■ 赤サイコミュ
固い結束(2枚)&サンドロック改が通り(びっくり!)また、ブルム・ブロックスが頑張りまくりでした♪

遊ぶ時間があまりなくこの2つしか対戦していません…
変更点は
サンドロック改(BB)&ブルム・ブロックスを入れました(各1枚)
キャラクターは強襲持つとカトルは残しました
診断ありがとうございました m(__)m
373新生@ネオ地球連邦軍:03/05/06 18:44 ID:???
<ユニット>
3 ゾンダ−エプタ      (10弾)
3 ウァッド(ミリシャ仕様)  (10弾)
3 ガンダムDX        (10弾)
3 ガンダムX         (8弾)
2 ターンX(月光蝶発動時) (5弾)
2 マイティ・フェロー     (BB2)
1 ボール改修型       (4弾)

<オペレーション>
3 月下の戦塵         (8弾)
3 メンテナンス         (8弾)
1 リミッターオフ        (6弾)

<キャラクター>
3 アイムザット・カートラル  (10弾)
2 ハリー・オード        (BB)
1 ガロード・ラン         (10弾)
1 カミ−ユ・ビダン       (BB2)

<コマンド>
2 一時休戦           (BB2)

<G>
5 青G
7 茶G
2 茶G クイック
3 月面民間企業     
374新生@ネオ地球連邦軍:03/05/06 18:49 ID:???
>>373について
茶青換装、範囲兵器、バルチャーデッキです
色々、変なとこもあると思いますので診断お願いしなす!
375NPCさん:03/05/06 20:31 ID:???
うーんとな。
没収はどこに?
拠点&反撃準備は?
キャラこんなにいれて何処に乗せるの?
ハリーオードなんて本当に意味がわからん。

構築が甘すぎ。もうちっと自分弄りなさい。
376NPCさん:03/05/06 20:33 ID:???
ハリーオードは換装→クイック→DXにセット→範囲兵器なんだろうけど。
かといって2枚入れるカードでもないな。に訂正。

つかGX換装ならGXからアイムザット使って換装するユニット増やせよ。
377新生@ネオ地球連邦軍:03/05/06 23:20 ID:???
<ユニット>
 3 ゾンダ−エプタ          (10弾)
 3 ガンダムDX            (10弾)
 3 ガンダムX             (8弾)
 3 ターンX(月光蝶発動時)     (5弾)
 3 ガンダムDX(Gファルコン装備) (SP)
<オペレーション>
 2 月下の戦塵         (8弾)
 2 メンテナンス         (8弾)
 1 リミッターオフ        (6弾)
 3 反撃準備           (5弾)
<キャラクター>
 3 アイムザット・カートラル  (10弾)
 1 ガロード・ラン         (10弾)
 1 カミ−ユ・ビダン       (BB2)
<コマンド>
 2 一時休戦           (BB2)
 3 宝物没収           (3弾)
<G>
 5 青G
 7 茶G
 2 茶G クイック
 3 月面民間企業     

>>375-376
ありがとうございます。
こんな感じでしょうか?

入れたほうが良いカードがあったら
教えてください。お願いします
378NPCさん:03/05/06 23:36 ID:???
もうだめ。あんた構築のなんたるかが全然わかってない。
反撃準備が3枚?拠点が3枚しかないのに?
1枚ぽっちのリミッターオフ、何これ。
こんなん入れるんだったら月は出ているかの方が
範囲兵器発射条件満たせてお得。

X換装でっきとか言ってるけど、そのユニット選択じゃ
月光蝶X以外は、別にアイムザット無くても回るじゃん。
むしろそう考えた時にアイムザットとターンX抜いた方が
色々入れ込めて強いんじゃねーの?

月下の戦塵もかなり謎。月光蝶が∀なら、∀回収で回すのも可能だが、
XじゃGが割れるからGくらいしか持ってこれない。
そもそもXとGファルコン装備が元々バルチャー持ちだし意味が薄い。

確かに俺ァ反撃準備入れろって言ったよ?言ったけどさ、
言われた事の意味も咀嚼できない時点で、人様に構築を
押し付けようなんざ150ターンくらい早いっての。
もう一度言うぞ。
「構築が甘すぎ。もうちっと自分弄りなさい。」
379NPCさん:03/05/07 00:39 ID:???
>>377
お前ガンダムウォーやり始めてそんなに長くないだろ?
380NPCさん:03/05/07 02:13 ID:???
>>377
素直に出直してコイ。
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/
こっちに行けば形にはなるから。
381368:03/05/07 05:52 ID:???
>>370->>371
レスありがとうございます。
つーか亀レスマコトにスミマセン。

事情聴取は盲点でした。
なんか既に自分の中でサイド専用みたいな固定概念が出来上がってまして。
普通にメインから2枚くらい投入してみます。

狂気の騎士も試行錯誤のうちに外したのですが
確かに電撃入れるよりかはよっぽどマシですね。
結局シャアを起こす以外に使ってなかったし。
382NPCさん:03/05/07 07:28 ID:???
>>377
青入れてる意味がほとんど無い(w
これならまだ茶タソのほうが安定するって
383NPCさん:03/05/07 14:52 ID:???
ユニット26
3 ジム
3 ボール改修型
3 コアブースター006
3 セイバーフィッシュ
2 プロトタイプガンダム(10弾)
3 陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機)
3 陸戦型ガンダム(第MS08小隊機)
3 ガンダムEz8(10弾)
3 ビッグトレー
キャラクター8
2 ジュドー・アーシタ(5弾)
1 ファ・ユイリィ
2 スレッガー・ロウ(1年戦争編)
1 セイラ・マス(BB1)
1 マスター・P・レイヤー
1 コウ・ウラキ(3弾)
コマンド3
3 急ごしらえ
オペレーション2
2 パイロットの現地徴用
G11
7 地球連邦国民(青G)
4 地球連邦軍女性兵士
384383:03/05/07 14:56 ID:???
サイド
1 ベルトーチカ・イルマ
1 ヘレン・ジャクソン
1 クェス・パラヤ
1 ロンド・ベル
2 兄と妹
2 決死の脱出行
2 二重スパイ

換装Ez8デッキです、この前104人くらいの大会で9位になったデッキです。
さらにパワーアップさせたいので診断よろしくです。
またこのままではブリュッセル大統領府を出されると
その時点で投了臭いのでそれを何とかしたいのです。
あとサイドをもっと良いものにしたいのです。
診断よろしくおながいします。
385NPCさん:03/05/07 15:48 ID:???
ブリュッセルは機密保持で何とかなるよ
つかブリュッセルが入ってるデッキ自体が少ない気もするので大丈夫でわ?
386NPCさん:03/05/07 15:49 ID:???
>>368さん
>事情聴取をメイン
ユニット1枚だけに頼るようなデッキには効果的ですよ

>電撃はシャアを起こすだけ
ブロッカーは拠点やらドップ&ガトルやら中立があるので・・・
友人は狂気の騎士とノイエジールが入ってました(笑
387新生@ネオ地球連邦軍:03/05/07 17:12 ID:???
>>378->>380 >>382
すいません。出直してきます
388NPCさん:03/05/07 18:25 ID:???
再度黒中のスタンダードを検討してみたり

[UNIT]
 アビゴル(6弾)x3
○ティターンズガンダムx3
○ガブスレイx3

[COMMAND]
 偽りの会談x2
○報道された戦争x3
○シンデレラ・フォウx3
○黒い覇道x3
 狂乱の女戦士x3
 戦場の彗星ファラx2

[OPERATION]
○御しえぬ野心x3
 誘爆x3
 悪意の光x1

[GENERATION]
 黒基本x15
 中立x4
389NPCさん:03/05/07 18:25 ID:???
〜サイドボード〜

○ウーイッグ爆撃x3
○武力による統制x3
 ジオン掃討作戦x2
 命令の錯綜x2

こんな感じ?
意外と武力統制はデフォで入れない人口が高いようなのでサイド逝き。
とりあえず○のついてるカードは必須ということで、如何でしょう?
390NPCさん:03/05/07 19:19 ID:???
>>388
復活すんな、ウザい。
391NPCさん:03/05/07 20:08 ID:???
>>390
イインジャネーノ?どうせネタ無いんだしさ。
そんなこと言うなら藻前がデッキうpしれ。
392NPCさん:03/05/07 20:19 ID:???
結論が出ない事はやめませんか?
黒中はバージョンの多さもウリだと思います
また、個々で考え方も変わって来ますから…
基本的にどんなデッキにしたいか、なら答えなれますが、スタンダードを作ると言うのは難しいですよ
393NPCさん:03/05/07 20:30 ID:???
デッキ診断自体が結論なんて無い行為なわけで・・・
それもこれもみんな磐梯のせいだな
394NPCさん:03/05/07 20:41 ID:???
>>393
は?
逆だろ
結論がでるようになったら磐梯終わったなだろ
395NPCさん:03/05/07 21:02 ID:???
>>394
ノリだよ、ノリ
396NPCさん:03/05/07 23:38 ID:???
>>383
スレッガー2枚ってのが珍しいね。
何かコレにこだわりでもあるんでなければ1枚カツに変えるのがいい。

サイドは定番のキリマンジャロの嵐を入れておくのがいいかと。
前スレの907辺りにわりかし似たレシピがあったのでその辺の流れも見ておくと○。
397NPCさん:03/05/08 03:46 ID:???
スレッガー2枚はありだと思うな。
普通に使っても高い戦闘修正で活躍できるが、
2枚だと気軽に投げ捨てれるのがいい。
398NPCさん:03/05/08 16:22 ID:???
>>383
脅威の装甲入ってないんですね
強いと思いますよ
399NPCさん:03/05/08 20:25 ID:???
>>398
メインである所のEz-8と微妙に相性が悪いから故の外しだと思う。
実際、カレン機のみでも結構どうにかなるし、いいんじゃね?
400NPCさん:03/05/08 21:03 ID:XE3dkfQT
診断おながいします。
青緑ノリスシュートアプサラスコントロールです。
(ユニット:19)
2 ロングZ
3 8弾フルバーニアン
3 アプサラス2
2 10弾アプサラス3
2 ミデア
2 ゲリラの村
2 北極基地
3 アンマン
(キャラクター:2)
2 2弾ノリスパッカード
(コマンド:8)
3 月の支援者
2 決戦前夜
3 急ごしらえ
(オペレーション:5)
2 二重スパイ
3 反撃準備
(ジェネレーション:16)
6 緑基本
7 青基本
3 月面民間企業

(サイド)
2 事情徴収
3 震える山
1 ゲリラの村
2 トンズラ
2 ゲリラ屋の戦い方
401NPCさん:03/05/08 21:14 ID:???
あげてしまいました、済みません、つって来ます。
ロングZを利用したノリスシュートです。
青緑という事で、サポートに青の過剰ドローを効率的に利用できるアプ3
を選択してみました。
ただアプ3を使うと、中盤に緑Gが戦闘フェイズに3でていないと行けないので
そこら辺のバランスが難しいです。
あと赤に弱かったのでゲリラ村をメインに2積みしました。
それでは診断お願いします。

402NPCさん:03/05/08 22:07 ID:???
>>400
アンマンが正直微妙だと思います。
ブーストする必要があるように思えないので、全部リボーにした方が良いかと。
キャラクターですが、ミデアと多少被りますが10弾アムロがこのデッキには相性が良いと思いますよ。
ご検討下さい。
403NPCさん:03/05/08 22:11 ID:???
10弾アムロを何に乗せるのか?
ノリスをロンビZに乗せてシュートするデッキなんだよな。

ノリスにコスト2・4があるので月面がちとどうかな?
404400:03/05/08 22:44 ID:???
>>402
アンマンはGを削って投入していますので、そうするとGの配分が変わってきます。
アムロは良いカードだと思うのですが、仰るようにミデアとかぶるのと、
乗せて得をするユニットがあまり無いのが問題です。バイオZが入っていれば
入れる価値は十分あると思うのですが・・・。

>>403
はい、勝ちパターンの一つ(というかメイン)としてノリスシュートを組み込んでいます。
確かに月面のせいで
ロングZ配備→ノリスセット→ミデアでリロール
→シュー・・と・・あれ?G足りネ。
という事がよくありました。
405NPCさん:03/05/08 22:52 ID:???
月の支援者入ってれば月面無くても回るんでないかなぁ。

ていうか、ロンビノリスをメイン勝ちパターンにするなら3・3で積もうよ。
ゲリラ村と二重スパイ1枚ずつ切って。
406NPCさん:03/05/09 11:02 ID:???
行き詰まってしまったので診断お願いします。
白茶Wデッキです。

ユニット
2 マイティ・フェロー
3 アルマジロ
3 ウァッド(リロールイン)
3 キャノン・イルフート
2 ガンダムエアマスター
1 ウイングガンダム0(5弾)
1 アルトロンガンダム(BB)
1 ガンダムデスサイズヘル(6段)
1 ガンダムサンドロック改(BB)
1 ガンダムエピオン(8弾)
キャラクター
2 カトル・ラバーバ・ウィナー(5弾)
コマンド
3 宝物没収
3 新たな火種
3 中東国の支援
2 過去との決別
オペレーション
3 発掘道具
ジェネレーション
6 茶G
7 白G
3 月面民間企業
407406:03/05/09 11:02 ID:???
動きとしましては、序盤アルマジロ・ウァッド・キャノンイルフートで攻守。
ウイング系のユニットが出たら上記のユニットで防御、
大気圏突入持ちウイングユニットで攻撃。
という感じです。

診ていただきたいのは、ウイングユニットの選別とキャラクターです。
408406:03/05/09 11:04 ID:???
途中で送信してしまいました・・・。
上の続きです。

キャラクターは色々使ってみたのですが、どうもピンとくるものがなかったので
現在カトル2枚で落ち着いています。
Gの枚数は、現状でほぼ事故無しでまわせるので変更する予定はありません。

仕事の都合で大会に行くことができないので、サイドが無いデッキですが、
診断よろしくお願いします。
409NPCさん:03/05/09 11:42 ID:???
>>406
まず何故ヘビーアームズ改(BB)が入ってないのか気になる。
ジャンクが豊富に作れる茶白であれば、問題なく入ると思います。
回復の過去との決別との相性なのかもしれないけど、結局発掘道具と宝物没収で掘りまくりになるので、
ヘビーアームズの弾を10発くらい乗っけても問題ないと思います。

あと、正直序盤用のユニットなんているかな?
序盤なぐられても良い…というか、なぐってもらわないと捨て山作れない構成になってるし。
マイティ・フェローだけ残して総抜きで良いかと。
リロインウァッドも謎。
せめてドロー付に…とゆーかL−3X18999コロニーでしょ、やっぱ。
どうしても防御カード入れたいなら、ブリュッセル大統領府でも入れる。
それくらいが吉。

また、少ないWユニットを引くために私の夢は現実です&マウンテンサイクルの投入を勧めます。
あとサーチとしてハッキング3枚は必須。
Wユニットのパンチで場を制圧するのだから、キャラクターがいた方が当然良いです。
4弾五飛と5弾デュオあたりはピンとくるんじゃないかな?
もしくはカトル3積みにして永遠への回帰投入。最強(w
410NPCさん:03/05/09 11:43 ID:???
>>406
漏れ的にはアルトロン外してヘビー入れた方がいいと思う。
411406:03/05/10 00:02 ID:???
>>409さん
ヘビーアームズ改は、決別との相性で入れていたのを抜いたんですが、
今日、ウニと対戦して「重腕があればなぁ」と思ったので、
やはり入れたほうがいいですね。

今の状態だと確かに序盤があまり掘れなくなってしまうので、
月のマウンテンサイクルは抜いてしまいました。
現実も上記の理由から投入をやめました。
ハッキングは入れたいのですが一枚も持っていなくて・・・。
ウァッドに関しては、ドローウァッドと悩んだのですが、
アルマジロとの相性でこちらを選びました。
一度ドローウァッドを使用してみて、どちらが使いやすいか
試してみます。

・・・書きながら考えたのですが
やはりマイティ・フェロー以外の茶ユニットを抜いて
ドロー&サーチで展開していくほうがやはりいいのだろうか。
と思いはじめたのでもう一度デッキ構築を見直して
色々なパターンを作ってみようと思います。

>>406
確かに交戦しないとアルトロンの能力は意味がないので、
ヘビーアームズと入れ替えてみようと思います。

診断どうもありがとうございました。
機会があれば、このデッキを改良して大会に臨みたいと思います。
それでは失礼します。
412NPCさん:03/05/11 22:30 ID:???
皆様の知恵をお貸し下さい。

3 マイティ・フェロー
2 ウァッド(ミリシャ仕様)
3 キャノン・イルフート(BB2)
2 ∀ガンダム(ハンマー装備)

3 宝物没収
2 月のマウンテンサイクル
2 ディアナ排斥計画

3 機械人形部隊
3 マウンテン・サイクル
3 発掘道具
2 連携プレー
2 多勢に無勢
1 バカンス
1 野望への踏み台
1 ライラック作戦
1 発掘作業

16 茶基本G
413412続き:03/05/11 22:41 ID:???
茶単で、どこまで笑えるデッキが作れるか、というコンセプトで作りました。
キャノン・イルフート、機械人形部隊、マウンテンサイクルのコンボで半永久的に
防御し続けて、とどめは多勢に無勢後のハンマーの一撃、発掘作業でドロー死を
回避しての粘り勝ち、ライラック作戦、踏み台といった感じです。

作った当初は回るか心配だったのですが、コンボ要員のマウンテン・サイクルが
キーカードサーチに思いの外良いシナジーを発揮してくれたので、
デッキに一枚のカードでも結構手に入り易くなってます。

このデッキの弱点は、

サイコミュ、範囲兵器(防御ステップ)、強襲、オペ破壊

なのですが、茶単なんでオペ割りは対処し難いし…
などと考えていたら、行き詰まってしまいました。

是非、皆様の意見を聞かせて下さい。

414400:03/05/12 02:04 ID:???
本日大会に参加してきました。
405さんの仰るようにスパイ切ってロンビ入れました。
3枚目のノリスは、何回かまわして微妙な気がしたのでそのままにしますた。
うる覚えですがレポです。

一回戦目:対青単中速
ロング、バイオ双方3積み、ドロー拠点各3、ゲリ村2枚らしいです。
デフォで時の涙が入っている模様。
1戦目快調に回ってフルバ、アプ2の10ダメージ連打で勝ったような気がします。
2戦目は相手の引きがゴッドで、反撃準備2枚目序盤に出されたときは
もうダメポと思いますた。案の定そのままカミ−ユフルバに殴り殺されました。
3戦目は今度か此方の引きがゴッドっぷりを見せました。
相手に、母よ大地に帰れなどで準備を2枚除去されるものの
相手の事故もありそのまま何らかのユニットで殴り殺しました。

二回戦目;黒単中速
ブランアッシマー入り。
1回めはアンマン出るものの、2Gでとまって誘爆G破壊をされサヨナラ。
2回めは互い普通に回っている模様。またもや誘爆G破壊されましたが、
アンマン2体のおかげですばやいリカバリー。アプ2、フルバで何とか勝ちました。
3回めよく覚えてないです・・。どうやら野心や
その他キーカードが来てないみたいで、事故ってたのかもしれません。
最後にノリシュー決めてとりあえず勝ち。

415400:03/05/12 02:17 ID:???
三回戦目:青白種
ニコル、遺作、キラなど見かけました。ユニットはストライク、デュエル
高機動イージス、ブリッツなんかです。
初戦はGはくれども青Gばっか。アンマンと合わせて7G行きましたが
緑国力が足りず手札の中で腐るアプ3。そのままボコられて死。
2戦目、1戦目と同じような状態に陥るが今度は緑G3でてアプ3素で配備。
あとは砲撃して相手のキーユニットを除去。そのまま殴り勝つ。
3戦目…すいません、忘れました。でも勝ちました。

四回戦目:赤青ロングZ?
赤青で、ロングとバイオを見ました。
1戦目、お互いにZガンダムを出していきました。
ただ、10弾アムロバイオのおかげで此方の攻撃はストップ気味。
相手のガードが不用意に空いたのを不審に思いつつ、ロング出撃しますたが
女帝退場であえなく終了。デフォかよ。
2戦目、お互いに順調に配備するものの、またもやアムロバイオのせいで
此方の攻撃ストップ。だが相手がこちらのロングZを転向して
フルアタックしてきた帰還に、サイド後のガトーでロング奪還。
ミデアリロールで2体目のアプ2とともに19点ダメージを叩き込み辛くも勝利。
3戦目、負けますた。なにやら負けてますた。転向強すぎですた。
相手のプレイングによりガトーは全て無効化されてますた。

結果3-1、2位
416400:03/05/12 02:32 ID:???
長今回の大会の感想は、
換装一回もしてね−よ。アプ3降臨したの2回だけだよ。
ノリシュー決めたのも2回だけだよ。
事故り杉だよ。(1マッチに一回は事故りますた。)
です。アプ3役に立ちません。来るとほぼ無駄カードです。嫌いです。
むしろ402さんの仰ったように10弾アムロ(+バイオ)の投入を検討したほうが
よさげでした。でも他のキャラはノリスしかいないしなぁ。難しいです。
あとゲリラ村ですが対青白、赤にかなり役に立ちますた。やはりカウンター系、
ドロー、サーチを連打するデッキにはかなり効きます。

診断してくださった皆様有難うございました。
また機会があればよろしくお願いいたします。
それでは長文駄文スマソ。

417NPCさん:03/05/12 03:05 ID:???
レポ&大会、乙カレーです。
418NPCさん:03/05/12 07:24 ID:???
>>414
うる覚えって何ですか?
聞いたこと無い日本語だが・・・( ´Д`)
419NPCさん:03/05/12 09:56 ID:???
>>418
永遠とナントカする、とか書く奴がいるくらいだから(´・ω・`)
420400:03/05/12 10:07 ID:???
>418
うろ覚えの打ち間違いです。すみません。
では名無しに戻ります。
421NPCさん:03/05/12 10:11 ID:???
>>418
「うる」という謎に包まれた深海魚がいるらしい。
目撃証言はあるのだが、ツチノコみたいなもので、
本当に存在するのかどうかもはっきりしない。

そこから転じて、確かでない記憶のことを
「うる覚え」というようになったとか・・・。
422NPCさん:03/05/12 20:24 ID:???
>>421はうんちく王
423NPCさん:03/05/12 21:29 ID:???
>>421は民明書房の編集員
424NPCさん:03/05/12 23:05 ID:???
>>421はさかなくん
425NPCさん:03/05/12 23:53 ID:???
>>421は花子さん
426NPCさん:03/05/13 00:32 ID:???
このスレは診断スレ
427NPCさん:03/05/13 00:58 ID:Mvs/U12U
2年ぶりに復帰して昔作った物に手を加えてみました。
コンセプトは「ジオンで勝ちたい!」です。
また、最近の出回ってるカードの傾向と対策も大まかで
良いですので教えてくれませんか?
●ユニット
◇ザク×2◇ボール改修型×2
◇シャア専用ザクU×1   ◇ザクU(ケンビーダーシュタット)×1
◇ザクU(ザクバズーカ装備)×2◇リック・ドム×1
◇グフ(ドダイYS搭乗機)×2 ◇ゲルググ初期量産型(ランバ・ラル専用)
◇ゲルググ×1       ◇ガンダム試作2号機×1
◇ヴァルヴァロ×1     ◇ノイエ・ジール×2
◇ア・バオアクー×1
●キャラクター
◇シャア・アズナブル×1
◇ガルマ・ザビ   ×1
◇ランバ・ラル   ×1
◇ケン・ビーダーシュタット  ×1
●コマンド
◇星の屑作戦 ×1
◇ジオンの残光×1
◇先制攻撃  ×2
◇事情聴取  ×2
◇赤い彗星  ×3
●オペレーション
◇重力化仕様 ×1
◇黒い三連星 ×1
◇撃墜王出撃!×1
◇ソーラ・レイ×2
●国力
◇緑     ×9
◇クイック式緑×2
◇月面間企業 ×3
428NPCさん:03/05/13 00:59 ID:???
上げてしまいました。スイマセン
429NPCさん:03/05/13 01:05 ID:???
>>413
430NPCさん:03/05/13 01:36 ID:???
>>427
ボールが間違いなくいらないと思います。
それを入れるくらいならドップ、ガトル入れたほうがいいです。
あとウィニーか中速のどちらかにした方がよろしいかと。
中速ならジョニゲルお勧めです。
431NPCさん:03/05/13 03:04 ID:???
>>412
サイコミュ:本領発揮、Lシステム
範囲兵器(防御ステップ):奮戦、ハリボテ、Lシステム
強襲:Lシステム
オペ破壊:キエル・ハイム(3弾)
などが対処法になるかと(どれも頼りないですが

笑えるかどうかは分かりませんが
茶ならラダラム・クン(6弾カード)と機械人形部隊と
アルマジロ、ウァッド(ミリシャ仕様)、コア・ファイター(8弾)などを使って
半永久的なコンボが出来ますよ。良かったら使ってみてください。
432NPCさん:03/05/13 03:37 ID:???
>431
Lシステムは頼りない所か、出ればかなり強いよ
これ1枚で範囲兵器、サイコミュ、強襲、高機動、シュート系を止められるようになるのはウマい

問題は追加コストなんだよなぁ・・・・
433NPCさん:03/05/13 19:08 ID:???
>>412
青を入れる意味がない気がします。
コンセプトが「ジオンで勝ちたい!」なのに・・・。
他にコンセプトはおありでしょうか?
傾向と対策は地域でかなりばらつきがあると思います。
大体の傾向ならぎゃざ誌等をご覧下さい。
434NPCさん:03/05/13 19:10 ID:???
駄レスすみません。
>>412>>427
です。鬱出詩嚢。
435NPCさん:03/05/13 22:05 ID:???
>>433
色々とスイマセン。
ほかには、早めに戦闘を終了させたいと言うのはありますね。
なるべく、本国狙いで行きたいです。
436412:03/05/13 23:08 ID:???
レスサンクスです。うーん、やはり茶単では、その辺が限界なのでしょうか…
Lシステムは強力と思いつつも、追加コストで一歩退いてしまいますよね…
デッキ回転率上昇も兼ねて、ティファとセットでの投入を考えてみます。
入れる隙間としては、連携プレーと交換、といった所でしょうか。

437NPCさん:03/05/14 02:24 ID:???
>>435
ていうかまだ傾向とか対策とか言うレベルじゃないでしょ。
そういうのは自分の構築がトーナメントレベルまで行ってから盛り込む物じゃないの?
手厳しいようだけど、そのデッキならここをこうするとか以前に
全部ぶっちゃけちゃって1から構築した方が早い。
438NPCさん:03/05/14 09:43 ID:???
>>435
本国狙いで行きたいなら、まず構築間違えてるだろ。
あと何種類か出ているカードもあるんだから、何弾で出たのかくらい書け。
まあ、ゲルググとか入ってるぐらいだからねえ・・・
439NPCさん:03/05/14 18:17 ID:???
ユニット8
8 量産型キュベレイ(BB2)
キャラクター6
1 エルピー・プル(1弾)
1 プルツー(1弾)
1 マシュマー・セロ(BB)
1 イリア・パゾム(BB2)
1 ナナイ・ミゲル
1 キャスバル・レム・ダイクン(DS3)
コマンド20
2 撤退命令
2 作戦の看破
3 密約
3 サラサ再臨
2 尊き御言葉
2 ハマーンの嘲笑
2 逆襲のシャア
2 野心の尖兵
1 ラサラの命
1 女帝退場
オペレーション2
2 内部調査
G14
14 ネオジオン支持者(赤G)
440NPCさん:03/05/14 18:18 ID:???
サイド
1 マリオン・ウェルチ
1 撤退命令
1 尊き御言葉
2 里帰り
2 意にそぐわぬ者
1 転向
2 木星圏からの出発

量産型キュベレイデッキです
天敵の「F91(顔開)+シーブック」に対し有効な手だてがない故に
よい案をいただきたいです
サイドは頭数を揃えるための物もありますので
他によい物があればお教えいただきたいのです
でわ、診断よろしくお願いします
441NPCさん:03/05/14 20:11 ID:???
>>439
Gが少ないように思えます。
内調が2でこのGの枚数だと事故も多いのでは?
やはり、内調3、G15〜16ぐらいはあった方が安定すると思いますよ。

キャラクターですが、マリオンはデフォから入れても良いのでは?
マシュマーとの相性を考えてのことかもしれませんが・・・。
442NPCさん:03/05/16 09:11 ID:???
>427
もちっとまともにデッキ組めるようになってから来い
>439
FOシーブックはソラスベ、あとキャラが多い野心あるならそんなにいらんかと
Gは441のいう通りで
443NPCさん:03/05/16 11:12 ID:???
>>427
お前ジオンを舐めてるな
444NPCさん:03/05/16 12:50 ID:???
公認で4位になれたので
次は優勝目指してデッキ診断おねがいしまつ
G20
16 黒G
4 中立防衛隊G

ユニット8
3 FAヘイズル
3 ティタガン
2 アビゴル(8弾)

コマンド13
2 偽りの会談
3 黒い波動
3 シンデレラフォウ
2 核の衝撃
2 狂乱の女戦士
1 権謀術数

オペ9
3 御しえぬ野心
2 武力による統制
1 悪意の光
2 誘爆
1 強権発動
445444:03/05/16 12:52 ID:???
サイド
3 ウーイッグ
3 ジオン掃討
2 命令の錯綜
1 誘爆
1 武力による統制

公認では 青単中速x2 赤単サイコミュx2 ZZで
赤単サイコミュの安定した回りで負けでした。
正直ZZ ウーイッグとジオン掃討いれてもかなりしんどかったです。
446444:03/05/16 13:08 ID:???
デッキコンセプトとしては
誘爆は相手が事故った時くらいにGを飛ばすくらいで
基本的には核衝兼統制飛ばし用

偽りの会談は自軍のG事故防止と統制の積み込み用
プレイング次第で相手を事故らせられる点で採用してみました。

狂乱の女戦士は複数ハンドアドアンテージとりやすい点に
エリアやセットを選ばずに破壊できる点で採用

メインの術数がちょっと微妙で公認でも手札に来ても一回も使わなかったので
他に変えた方がいいかどうか
サイドの誘爆も悪意の光とどちらにするか迷ったんですが
コマンド効きにくいキャラ・ユニットをメタるつもりで悪意の光より誘爆の方が手っ取り早い
かなっと思ってみました。
447NPCさん:03/05/16 14:09 ID:???
>>444
8弾アビゴルよりも6弾アビゴルの方が使いやすいのでFA?
ユニットが少ない気がするのでアビゴル1枚追加で。
ZZがキツイなら(その他の混色デッキ対策も含めて)内部分裂はどうでしょう?
これでおそらく赤Gと月面が消せるので捕獲封じたり事故らせたり出来るので結構良いと思いますよ。
その際は錯綜2枚、誘爆1枚outで。
448NPCさん:03/05/16 14:11 ID:???
>>446
術数を公開処刑に変えてみては?
449NPCさん:03/05/16 14:46 ID:???
>>446
術数→カプ質はどうでしょうか?
キャラ対策、転向対策、反撃準備対策、場合によってはユニット除去
たまに本国にダメージ通すときにも使えます。
お勧めです。
でもサイコミュには公開処刑のほうが良いです。
450NPCさん:03/05/16 14:55 ID:???
>>447
FAとか出無いのが黒中ダスよ?
強襲が使いやすい場面もあるし、交戦中コマンド効かない点が便利な場合もある。
もちろん先殴りできる6弾の方が使いやすい場面もあるだろうが。
451NPCさん:03/05/16 18:28 ID:???
>>444
報道入れないなら 核×3 憂さ晴らし×3 でいいと思う
権謀、悪意、強権あたりを抜いて
2発打てばZZも除去可能

あと質問なんだけど、女戦士って赤とか青相手に打ち消されない?
いくら手札のアドバンテージ取れるからって
バイオアムロとかサイコミュ3とかが除去できないと勝てないと思うんだけど

あとウィニーに勝てるのか、とかも聞きたい
結果見る限りじゃ当たってないみたいだけど
452NPCさん:03/05/16 22:51 ID:???
どうでも良いけど、何で皆、黒い波動って書くんだろう。
ネタなんだろうか
453444:03/05/16 23:46 ID:???
>>447
内部分裂ですか
たしかに ZZ相手していて 事情聴取2枚張りされて困っていたので
月面を除去すれば良かったですね

>>448 449
公開処刑とカプ質は
このデッキ構築中に確かに入ってましたが
改良していくうちに気づいたら抜けてた(笑)
もう一回この辺のカードを
再検討してみまつ

>>451
憂さ晴らしもデッキ構築していくうちに理由なく抜いていってた気がするので
これまた再検討してみまつ

女戦士ですけど 赤ばっかりは打ち消されるのは仕方ないとして
青の過剰ドローなデッキと当たったと考えれば意味無いですね
あえて入れずに核増やすとかしてみたほうがいいような気がしてきた

ウニは正直ごめんなさいで
サイドの錯綜と掃討でなんとか5ターンまで凌いで
核を打ち込めれば何とかなるんですが
青ウニばっかりはどうにもこうにもなりません(笑)
たまたま環境的に今はウニが少なめで助かってます
今回の大会も 一位が緑ウニであと数人くらいしかいなかったっぽいので
運良く勝ち残れたところもありましたね
ちなみに黒コンはもう一人いたかいないかぐらいで
あとは 青中 赤サイコミュが目立った環境でした
454NPCさん:03/05/17 01:12 ID:???
ここの黒使いはFAヘイズル3積みってどう思う?
漏れは(・∀・)イイ!!と思うけど
455NPCさん:03/05/17 01:16 ID:???
メタ次第。
456NPCさん:03/05/18 01:18 ID:???
>454
俺はG20でBBガブスレイ3枚、6弾アビゴル3枚、ティタガン3枚
正直FAへイズルは(オレん中で)ドロー拠点貫通できない時点でアウト。
サイコミュや焼きがあまり効かないのはいいんだけどナー。
やっぱメタしだいですか。
まあブランアッシマーよりはいいと思うますよ?

457NPCさん:03/05/18 15:17 ID:???
>456

ブランアッシマーは強いが
アビゴルと組めないのがしょんぼり。
458NPCさん:03/05/18 22:41 ID:TKL61M+I
来週の日曜に公認があるので、なんとかして勝ちたいッス。
自分では微妙な所の調整が難しいので、診断おねがいします
■ユニット
3:赤キュベレイMk−U(プル機)
2:ベルティゴ
1:サザビー(革新)
■コマンド
3:作戦の看破
2:ハマーンの嘲笑
2:宇宙を統べる者
3:密約
3:サラサ再臨
3:宝物没収
2:女帝退場
■オペレーション
2:内部調査
2:転向
2:コスモバビロン
■キャラクタ−
1:エルピー・プル(BB1)
1:プルツー(BB1)
1:キンケドゥ・ナウ
1:ハマーン・カーン(BB2)
■ジェネレーション
10:赤G
6:茶G
459NPCさん:03/05/18 22:52 ID:TKL61M+I
■サイドカード
2:隠された翻意
2:逆襲のシャア
1:サザビー(革新)
1:キュベレイ(BB2)
残り4枚は未定です

発掘道具いれてたんですが、なんか抜いてみてプレイしたほうが素直な動きを
してくれるようになったので今は抜いています。
転向あたりが悩みどころなのですが・・・。
あと、いれたほうがいいキャラとかあったらおねがいします。
えーとコンセプトというか当面の目標は「白&青のガンダム野郎に勝つ」です。
多少無理がありますが。
460NPCさん:03/05/18 22:54 ID:???
sage
461NPCさん:03/05/18 23:17 ID:???
>>458
とりあえず内調を3にして戦士、再びを2、3枚入れないか?
話はそれからだ。持っていないなら仕方ないが。

キンケドゥはマルチプルユニットに乗らないとノンテキストに等しいのに、
プルキュベしかマルチプル持ちがいない。
そして、そのキュベレイはサイコミュユニットとして働いてもらう以上プル、プルツーを乗せたい所。
よってキンケ先生は入ってもサイド行き。相手が破滅や黒の時に投入。
ベルティゴも微妙。これは交戦した時に効果を発揮するテキストだが、
せっかくのサイコミュなのに交戦する状況がほいほいできてしまうのは問題だろう。
4国力にはプルキュベがいるんだし、一回り大きい白キュベを勧める。
戦士再びを入れられるならユニットは全部で5枚でもやれると思う。
赤Gも1枚増やしとけ。二色なので16枚だと事故の危険あり。人間力に自信があるなら構わないが。
その他のカードに関しては無難な選択じゃないでしょうか。

で、青と白がメタ対象ですか。
白には別に負けないので転向とバウンスを駆使してください。
で、青が結構鬼門。一部で流行りの具現化を貼られると打つ手なしなのでサイドに里帰りを忍ばせておこう。
プリベントが無視できるから、宇宙統べも多分役に立つ。実はデフォ投入はあまりオススメしないが。
後はせっかく茶が入っているんだから、支援部隊や思ピンなんかのオペにも目を向けてみるといいかも。

サイドの余りスロットはそちらのメタゲーム次第で。
戦士やG、内調の投入でメインから溢れてしまったカードを回してもいいかと。
海胆が少ないなら、サイドと合わせてバビロンが3枚あれば翻意は多分いらない。サイコミュだし。

とまあ、私見でした。参考になれば幸い。
後、ハマーンはBB1だよな?
462NPCさん:03/05/18 23:35 ID:???
>>458
キンケドゥでいくならプルツー機、ベルティゴのままならカリスの方が強いと思う。
サイドのキュベレイはいらないと思う。ジャンク対策にトンズラが欲しいところ
のこりは普通に御言葉、里帰りでいいと思う。

463NPCさん:03/05/19 00:31 ID:???
>>458
内調、戦士、Gに関しては>>461氏と同意見で。
ユニットはプルキュベ3 サザビー2を推奨。サザビーのパンチ力はやっぱ強いですよ。
キンケドゥはイリア(1弾、7弾)にした方が実用的かと思います。
カウンターはデフォには宇宙統べよりも逆シャアを優先すべきです。
宇宙はサイド向きのカードなのでスペースがあればサイドへ送った方が良いかと。

サイドですが、特定のデッキと対戦して大きい効果が得られるカードを持ってくるのが基本だと思いますので、
ユニットを持ってくるのは勿体ないです。(青のF91や∀初起動時などは有りだと思いますが。)
青と白をメタりたいと言うことであれば尊き御言葉をサイドに3枚入れてみては?
具現化のテキストを消して転向しても良いですし、ストライクのテキストを消してサイコミュで落としても良いですし、
ZZの分離なども止められます。
それ以外にも使用用途は広いのでご検討下さい。
464NPCさん:03/05/19 21:17 ID:???
>>463
すれ違い承知の上で質問なんですがお言葉で具現化のテキストを消すタイミングは
いつにすれば転向できますか?最近具現化が怖くて夜も寝られません。
465NPCさん:03/05/19 21:52 ID:???
ハァ?
転向カットイン具現化にさらにカットインすればいいだろうが。
自分で図でも書けよ
466NPCさん:03/05/19 22:01 ID:???
>>465
慎重なプレイヤーはリロールフェイズに具現化使ってくる。
だから、相手の具現化カットイン御言葉というのがベストな返事か?
どうでもいいツッコミですか、そうですか

とりあえず>>464はオフィかマターリとして住人が優しい三倍GWスレに逝けい
467NPCさん:03/05/19 22:20 ID:U8JxWRc5
赤茶サイコミュを投稿したものです。
かなり参考になりました。みなさんありがとうございます。
里帰りはサイドに一応投入こそしていたんですが、
そこまではっきりとしているとは考えもしませんでした。

>>461さん
戦士再び、もってませんね(笑
茶に目をつけて見たことはあったんですが、支援部隊とかにはきずきませんでした
貴重なご意見、どうもです。

>>463さん
そうっすね、キュベ3サザビー2でもなかなかいけますね。
戦士再びはやはし必須のようですね。
キンケドゥは多少微妙になってきていた所でした。
良い機会なのでイリアと交換して試してみます。
まさに「尊きお言葉」でしょうか(笑)サイドにぶっこんで使ってみます。
468NPCさん:03/05/19 22:50 ID:???
>>466
転向が通ればいいんだから別に間違っちゃいないだろ
469466:03/05/20 01:05 ID:???
>>468
気を悪くしたなら謝ります、スマソ
470NPCさん:03/05/20 03:07 ID:???
ちょっとアレなデッキを診断に出していい?
471NPCさん:03/05/20 03:21 ID:???
>>470
そんなデッキこそキボン(個人的には)
472470:03/05/20 05:04 ID:???
ではお言葉に甘えて

G
7 青G
4 黒G
3 月面民間企業

ユニット
3 リボーコロニー
3 北極基地
3 ガンダムMk-II(試作0号機)
2 高機動型ガンダム

コマンド
3 月の支援者
2 猛追
3 急ごしらえ
3 母よ大地に帰れ
3 機密保持
3 黒い覇道
3 権謀術数

オペレーション
2 反撃準備
3 整備不良

サイド
3 カプセルの人質
3 ウーイッグ爆撃
2 公開処刑
2 理不尽な指令
473470:03/05/20 05:05 ID:???
権謀術数を多少でも有利に使おうと言うデッキです。
コンセプトは「気持ちよく権謀術数を撃つ」です。

「母よ大地に帰れ」で敵軍手札を見てから権謀術数を撃ちます。
相手がオペレーションを出していなければ、整備不良でも反撃準備でも相手のユニットに付けて
「大地に帰れ」を撃ちます。(初期バージョンでは「無能な高級官僚」とかも入っていた)
自軍本国は基本的に拠点で守って、敵軍本国は高機動でチマチマ削ります。

実際回してみて・・・
指定2の0号機と指定3で高機動の高機動型ガンダムで多少不安はありましたが、ドローの多さと
月の支援者が有る事で、まず問題なく回るようです。
機密保持はお気に入りカードです。
どうせ拠点防御で破壊されてしまうなら、その拠点を機密保持の種にしてしまおうって事です。
seed系を手札にお帰り頂くのにも使えます。

肝心の権謀術数はどうか・・・?
はっきり言って敵軍手札を見たからと言って、さほど有利になる事は無いようです(w
ただ、相手プレイヤーは「手札を見られてる」事でプレッシャーがかかるようではありますね。

診断依頼ポイント
とにかく「権謀術数ありき」でお願いします。
このデッキでの大会出場とかは特に考えていませんので、細かいメタ(地域メタ)とかは考え
ずに大雑把なメタ(全国的な流行とか)で考えて頂ければ結構です。(大会で戦えるような
デッキに仕上がれば出るかも・・・「権謀術数ありき」ではダメな気がw)
赤系への耐性の無さが一番問題で、気休めにダミーでも入れようと考えたのですが、何を抜く
か迷っています。
基本的にダメな部分、面白いアイディア等あれば指摘お願いします。
474NPCさん:03/05/20 10:01 ID:???
>>470
手札を見るだけじゃなくて、減らす工夫もしてみたらどうかと思うんだけど。
相手の選択肢が1つだけで、かつ手札を見ていれば確実に勝てるわけで。

というわけで、レラフォウや残党狩り、謀略の糸の投入を検討してはどうでしょうか。
敵軍帰還ステップにこれらを使って母及び権謀を自軍配備フェイズに撃つ、と。
猛追はさすがにいらない。機密保持もおとなしく前夜でいいんじゃない?
覇道もこのデッキなら別のカードに変えられそう。あるいは枚数減らすとか。
反撃準備は3枚で。ドローがないと回らない。
Gも増やした方が安定するかな。

試作0号よりはフルバの方が強いと思います。
カウンターはおとなしくニュータイプの勘で対策を。
あと、合計国力5以上のカードの投入を考えてみてください。
最大合計国力4だと勝てそうな時でも勝てないことがあるかも、とか思ってしまった。
475NPCさん:03/05/20 20:08 ID:???
拠点で粘るなら、脅威の装甲も良いですな
476470:03/05/21 05:38 ID:???
>>474
初期バージョンでは黒単だったんで大地に帰れの代わりにレラフォウ入ってたんです。
権謀術数を敵軍ターンに撃ちたい局面が多くて使い辛かったんですよ。
残党狩りや謀略の糸は権謀術数を使う上で「相手の手札を0にしてはいけない」って
コンセプトに合わないんですよ。
経験上(やっぱりコレも試した事あり)最後の一枚を使われてしまって権謀術数が解決失敗
って場面が多かったものですから。

猛追は・・・予備シールドや起死回生を入れた事もありましたが、主に0号機の防御力UP
の為ですね。
んで、何で猛追かっていうと、結果的に役に立った場面が多かったと言う事で。
コレを入れる為にGと反撃準備を一枚抜いたんですが、確かに回りが悪くなったようには
感じていたんで、悩んでる部分だった訳です。
やっぱ、素直にGと反撃準備の方がいいか・・・

決戦前夜は権謀術数を撃つタイミングを図っている時に困るので除外しました。
合計国力は高くなりますがオデッサの激戦なんかどうでしょうね?

0号機よりフルバのが強いことは確かなのですが、平均1ターン、最速の場合2ターン
遅れるのはかなり辛いので0号機にしてあります。
本国回復が入ればフルバの方がいいかもしれませんね。
カウンターにはやっぱりニタ勘ですか。やっぱそれしかないかな?

合計国力に関しては権謀術数だとG及び合計国力1〜3があれば対応できるので
特に高国力は必要無いと考えています。
ただ、各国力カードの使用頻度からバランスを調整しようとは考えています。

>>475
あ、脅威の装甲のコインはキリマンジャロと違って自軍国力か。
だったらかなり使えそう。
477NPCさん:03/05/21 07:26 ID:???
青黒Gがなぜ入ってないのか疑問
あとはフルバと一撃離脱と前夜で青黒量産型
478NPCさん:03/05/21 22:34 ID:???
反抗拠点+戦いの合間にで時間稼ぎするのはどうかな?
合計国力少めだから使いにくいでしょうか
479470:03/05/22 02:06 ID:???
>>477
連邦政府高官でなく月面である理由は、敵軍ターンに指定の大きいカードを
使う為ですよね。
この場合、機密保持と黒い覇道であるわけですが(0号機は配備する時に
あればいい訳で、月面でも青黒Gでもどちらでも可)、どちらも私のプレイン
グスタイルでは敵軍ターンに使用する事が多い訳です(とはいえ、機密保持
を使う場面では大抵青2Gが出ている場合が多い訳ですが)。
>>474で指摘された通り、この2種のカードの必要性に関して疑問視されている
訳で、コレが解決されれば青黒Gの出番になります。
一撃離脱に関しては入っていたこともありましたが、戦闘エリアにいないと
役に立たない事と、女帝退場などに無力な事から「それならば覇道でGを破壊
して手を遅らせた方がまだ良かろう」という事で覇道に入れ換えられて経緯が
あります。
>あとはフルバと一撃離脱と前夜で青黒量産型
また、コレに関しては「高機動デッキを作るのが本意ではない。楽しく権謀術数
がデッキコンセプト。その上で相手本国を削るには高機動ユニットが良かろう」
と言う事であります。

>>478
悪くはないと思いますが・・・ちょっと考えてみます。
480NPCさん:03/05/24 21:57 ID:???
最近カキコがないのでネタデッキをば。

☆メイン☆
13 青基本G
1 へリオポリス避難民

3 プロトタイプガンダム(SP)
3 コア・ファイター(5)
3 コア・ベース(5)
3 コア・トップ(5)
3 ガンダムmk-2(BB2)
2 ガンダム試作1号機フルバーニアン
3 G−3ガンダム(SP)
2 ZZガンダム(5)

3 イーノ・アッバーブ(5)
2 ブライト・ノア(10)

3 急ごしらえ
3 政治特権

3 パイロットの現地徴用
☆サイドボード☆
1 フルアーマーZZガンダム(BB)
1 ベルトーチカ・イルマ
2 カムラン・ブルーム
2 サウス・バニング
1 花
3 キリマンジャロの嵐

481NPCさん:03/05/24 21:59 ID:???
G−3シュートにブライトと現地徴用を突っ込んでみたバージョン。
スパーリングだけだが、サイド後ともに勝率は上々。

サイド後ともにブライトをもう少し活かせないか検討中。

診断キボンヌw

(それと青赤にして捕獲を試してみたが、スペース上、月支を入れられないため厳しかった・・・鉄仮面入れれば・・・
482NPCさん:03/05/24 22:23 ID:???
>>480
鉄仮面は何につかうんですか?
483458:03/05/24 23:28 ID:SwEzqaFp
458のものです。
おかげさまで優勝できました。
これで一月に開催される全国予選の出場権を獲得できました。
ありがとうございました
484NPCさん:03/05/24 23:33 ID:???
>>482
目のお医者さんに行くことをお勧めします。
485NPCさん:03/05/24 23:55 ID:???
ネタデッキ投下。国力1デッキ。

3 戦斗バイク甲タイプ
3 ハイザック(先行量産型)
3 (BB)ハイザック
3 (BB2)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)
2 ザク強行偵察型
3 (ギレン)アッシマー
2 ガンタンクII
1 ラゲーン基地
1 グリーン・ノア1
1 小惑星ペズン
1 ゼロ・ムラサメ
1 ロザミィ・バダム
1 (BB2)エマ・シーン
1 (ギレン)エマ・シーン
1 (6弾)カテジナ・ルース
1 ネネカ
3 一斉攻撃
3 特攻
3 暗殺
3 報道された戦争
3 整備不良
7 黒基本G
<サイド>
2 グフ飛行試験型
3 バリュート降下作戦
2 ティターンズのやり方
3 黒基本G
486中山悟:03/05/24 23:57 ID:???
            ____
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
         ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
          |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|
        |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_
       (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |
          |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
         \   `こニニ'´ _..┘
          \___ _ ,∠ ┬-、
487NPCさん:03/05/24 23:57 ID:???
ジオン掃討作戦とか憂さ晴らしとか範囲兵器とかに弱いです。
これで大会に出る勇気がありません。
488480:03/05/25 00:44 ID:???
>482
当然ウーイッグ、財宝への耐性を高めるため。(他にも利用は出来るが

489NPCさん:03/05/25 00:45 ID:???
なぜ俺は482→484のごときで爆笑してるのだろうか。
490NPCさん:03/05/25 21:15 ID:???
>>458
優勝できた?
それはめでたい、おめでとう。スレ住人もアドバイスした甲斐があったと喜んでるんじゃない?
491東風 ◆X9YAvWy5W2 :03/05/26 09:42 ID:???
241のデッキでの2回目の大会参加簡易レポです。
5位/19人参加(黒勲章)というgoodな結果になりました。

★1戦目 青赤ZZ ×○○
1.ZZ2セットに撲殺。サイドプリーズ。
2.サイドから入れたウーィッグ炸裂。圧勝
3.除去カードを面白い様に引いてほぼ全てを除去しきって圧勝
★2戦目 赤サイコ ×○×
1.2Gでストップ。撲殺される。
2.3ターン目に自我崩壊。圧勝。
3.お互い事故開始。お約束の2Gでストップ。プルキュベに殴られて負け。
★3戦目 黒雲丹 ○×○
1.統制+誘爆×2、圧勝
2.1枚差ドロー勝負で負け。
3.1枚差ドロー勝負で、統制を引いた私の勝ち
★4戦目 背水雲丹 ○×○
1.統制+誘爆×2、後はヘイズル万歳。
2.バカ回転する相手には勝てません。
3.相手のシーマ強奪は正解。その後に誘爆+統制も出来る程、余裕。

5戦目は、開催側の判断により無しでした。
いい結果を残す事が出来ました。診断してくださった方々有り難うございます。
492NPCさん:03/05/26 16:10 ID:???
>>491
レポ乙
493NPCさん:03/05/27 00:07 ID:???
>>491

もしかして、そこ
優勝者も黒単中速じゃなかった?
494NPCさん:03/05/27 00:15 ID:???
>>458
>>491

二人とも乙です。

そんでスレを盛り上げるために
インタビューなんぞしてみたいわけですが
使ってて強いと感じたカード、弱いと感じたカード
使われてみて強いと感じたカード、弱いと感じたカードとか
その他印象に残ったこととかありまつたか?

いや、別に強制じゃないのでスルーしてもらっても構いませんでつ。
495東風 ◆X9YAvWy5W2 :03/05/27 08:46 ID:???
>>493
優勝者は量産キュベです。私は地方在住の人間なのですよ。

>>494
では、簡単ですが
【使ってて強いと感じたカード】
・誘爆、武力による統制
 もう無いとプレイ出来ないぐらいです(w
・命令の錯綜
 1ターンでも時間稼ぎ出来るのは嬉しい限りです。今回はZZと雲丹を止めてくれました。
【使ってて弱いと感じたカード】
・報道された戦争
 今回は使える相手が居なかっただけなんですけどね。
・リグ・シャッコー(カテジナ・ルース機):
 ・・・いえ何も言いません。
【使われて強いと感じたカード】
・ガンダムMK-II(U-56)
 こちらのキャラが少ないので強奪できないとキビシィかったです。
・マゼラトップ
 強いというか・・・ウザイが正解なのですけど。
【使われて弱いと感じたカード】
・整備不良
 私はリセット前提なので・・・
・スキウレ
 ヘイズルで撲殺してあげました。射撃怖くないです。
【印象】
前回の大会では種使いが5名いたのですが今回は1名だけでした。
黒中が増えてきている地域では種は消える運命なのでしょうかね?
大会であたってはいませんが連邦雲丹に勝てる気はしませんでした。
496NPCさん:03/05/27 19:44 ID:???
>>495
497NPCさん:03/05/27 20:03 ID:???
>>495
地方?もしかして地震のあった所ッスか?
498NPCさん:03/05/28 01:50 ID:???
イマイチ自分では欠点がわかりません。
欠点を指摘してください。
UNIT
ジオ(BB2)*3
COMMAND
サラサ再臨*3
密約*3
作戦の看破*3
逆襲のシャア*3
シンデレラフォウ*3
ダカールの日*3
OPERATION
内部調査*3
木星圏からの出発*3
隠された翻意*3
その場しのぎ*3
GENERATION
黒G*8
赤G*9
SIDE
鉄仮面*3
黒い覇道*3

翻意等で時間を稼いで、Gが溜まったらジオとその場しのぎを出し
次のターンにダカールを使って、ジオを自爆。相手の本国は0となる。
という感じです。
499498:03/05/28 02:00 ID:???
見直してみると何を診断してほしいか伝わりにくいので、
・相性の悪いデッキ
・相性の悪いカード
・それらの対抗手段
等の指摘お願いします。
500東風 ◆X9YAvWy5W2 :03/05/28 10:38 ID:???
>>497
いえ。根っからの関西人です。モウカリマッカ?

私信スマソ。
501山崎渉:03/05/28 12:05 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
502NPCさん:03/05/28 14:28 ID:???
>>498
どうやってジオ破壊するの?
503NPCさん:03/05/28 18:21 ID:???
>>502
過去ログ見れ。オマエはオレと同じ過ちとしているに違いない・・・
504NPCさん:03/05/28 20:01 ID:???
>>151>>167あたりだな
505502:03/05/28 21:52 ID:???
スマン・・・
過去と同じ過ちを繰り返すところだった・・・
吊ってくる。
506NPCさん:03/05/28 22:33 ID:???
ネタデッキですが、割と戦えるようになる為に診断お願いします。
条件は「白単ウィングのカードのみで戦う」です。…なんかこの時点でダメぽ。
特に表記の無い物は1枚です。初心者ですが、宜しくお願いします。

白基本G×17 Wゼロカスタム(BB) ヘルカスタム(BB) ヘビーアームズカスタム(BB)
サンドロックカスタム(BB) ナタク(BB) トールギスV L3コロニー×3
大統領府 ピースミリオン(月下) リーブラ ジェミナス01×2 ジェミナス02×2
ヒイロ(月下) デュオ(W/∀) トロワ(BB2) カトル(BB) 五飛(新翼)
ゼロシステム 中東国×3 ハッキング×3 担いし者×2 交わされた約束×2
返答×2 部品ドロボウ
・サイドボード
返答 託された命運×3 基地殲滅×3 陽気な死神×3

一応サイドで赤とZZをメタってみた気分になってみました…が、
ZZはともかく赤はよほどの鬼回りか相手が事故らないと勝てません(つД`)
そして考えれば考える程種厨の方が強力な罠。
やっぱりネタデッキで本気デッキに勝つのは不可能なんでしょうか…?
507NPCさん:03/05/29 00:38 ID:???
ガンダムウォーじゃカスタムとかナタクとは言わないので注意。
あと、安易に相手を厨呼ばわりするのもどうかな?

白単ウイングで今一番勝ち目が高いのは
やっぱりBB2のヘビーアームズを使うのが一番じゃないかな。
少なくともジェミナス02は弱すぎると思う。01は高機動が強いけどね。
508NPCさん:03/05/29 06:47 ID:???
>>506
コンセプトをもう少しはっきりさせて欲しい。
別に各ガンダムとキャラクターを1枚ずつ積みたいわけじゃないよね?
もしそうなら何を言えないなぁ。いじりようがない。

そうでないなら、>>507の言うとおりジェミナス02を抜いて01を3にする。
オペ割のデフォ投入枚数を増やす、
ウイング0は新しき翼のにする(高機動が止められる・範囲兵器)、
ウイングガンダムを投入する、

くらいが簡単なアドバイスとしてできるかな。
サイドにミリアルドを積んでおくとリセットカードに対してかなり優位に立てます。
託された命運も所詮カウンター合戦には勝てないので別のカードに変えた方がいいかと。

残された選択肢やOZからの脱退とか、他にも地味に役に立つカードはあるので
自分でいろいろ試してみるといい。使ってみて初めて効果のほどがわかる。
509NPCさん:03/05/29 09:24 ID:???
皆さん、アドバイス有難う御座います。

>>507
地元に物凄く香ばしい種使い(有利だと自慢し、不利だと悪態をつく)がいるので
つい厨呼ばわりしてしまいました。申し訳無い(´・ω・`)
とりあえずヘビーアームズは3積み、改も2〜3枚積んでみます。
ジェナミス02は範囲兵器と射撃アップが使えると思ったんですが…やはり高機動の方が有効でしょうか?

>>508
組み方が全く解らなかったので、これは「とりあえず」の構成です。
ですのでユニットやキャラが変わっても全然大丈夫です。
オペ割デュオ増量はまぁ当然として、ウィングゼロは艦船拠点破壊の能力が
結構役に立ったので、できれば入れておきたいです。
前述した香ばしい人のアークエンジェル割ったりしましたし。
ミリアルドは核で落ちないので良さそうですね。また集めておきます。
個人的には誇りある決闘も面白そうなのですが…やはり微妙でしょうか?
510NPCさん:03/05/29 09:39 ID:EiImq+Le
とりあえず位置も位置なんで上げとこう。
511NPCさん:03/05/29 12:59 ID:???
>509
誇りある決闘はヘビーアームズ(BB)のマルチプルと相性が良いので
1枚くらい入れてあっても個性が出て良いんじゃないかな。
これを使う場合、プリベンター・ウインドやデスサイズヘル(新世紀の鼓動)を入れておくと
自軍の攻撃力を落さず攻めれるので良い。
512NPCさん:03/05/29 13:30 ID:???
種ブー、実際の所どんなモンかと作ってみた。

白単デュエルジャマー
ジェネレーション
17*プラント支持者
ユニット
3*アサルトシュラウド
3*デュエルガンダム(DS)
キャラクター
1*イザーク(DS)
1*ニコル(10)
1*キラ(DB)
コマンド
3*束の間の帰投
3*返答
3*部品ドロボウ
3*中東国の支援
3*ハッキング
2*平和を担いし者たち
オペレーション
2*プラント最高評議会
3*ニュートロンジャマー
2*ゼロシステム

 サイド
1*マリュー・ラミアス(10)
3*自由への奔走
3*陽気な死神
3*OZからの脱退
513512:03/05/29 13:32 ID:???
メタは絞り切れてないので、一応サイドはカウンター、サイコミュ、ZZ。
 メインでの診断して欲しいポイントは
・回復カードの選定
 使い易そう&新しいカードを使ってみたかったので、束の間の帰投を入れてみたけど
 肝心の回復したい時に止められたりして、結構微妙
・ユニットの選定
上のと同じ理由&ドロボウや返答にスロットを割いてしまった為、大天使が無くとも
それ程痛くないDSデュエル&アサルトシュラウドを使っているけど、突破能力が無いのでやっぱり微妙
補助カードを切ってでも大天使や、ブロックされ辛いブリッツ&イージス等を入れるべき?
・キャラの選定
とりあえずと言う事で、ロール出来るイザーク、寝てるユニットに要らない事をされない為にニコル、
アサルトシュラウドと相性の良い種キラを入れているんですが
やっぱユニットをリロール状態で回収出来るカトル(5)、オペ破壊のデュオ(DB)は入れるべき?

2chじゃ種は敵は多そうだけど、意見プリーズ
514NPCさん:03/05/29 18:54 ID:???
>>512
やはりオペ破壊とPSに最高に相性の(・∀・)イイ!デュオはいると思割れ。
サイドでいいけどナー
回復は素直に夫々でいいかな。
束の間も結局カウンターされたら同じだし。
515NPCさん:03/05/31 17:45 ID:???
以前、ここでボコボコにされた者っす。
出直してきたぜ!これならどうよ?!緑単一勝負でい!
◇ユニット
3*ドップ
3*ガトル
2*ドラッツェ
2*マゼラ・アッタク
1*シャア専用ザクU(B1)
1*シャア専用ザクU(ハロマーク)
1*ガルマ専用ザクU
2*ザク
2*ザクUバズーカ装備
2*イフリート改(B1)
1*アプサラスU(B1)
1*ノイエ・ジール(B2)
◇キャラクター
1*シャア・アズナブル(一段)
1*ギレン・ザビ(DBア・バオア・クー収録物)
1*ドズル・ザビ(DBア・バオア・クー収録物)
◇コマンド
2*赤い彗星
3*制圧作戦
1*ゲリラ屋の戦い方
1*ジオンの残光
◇オペレーション
2*事情聴取
3*黒い三連星
1*背水の陣
◇国力
10*基本緑
3*ザビ家支持者(クイック)
516NPCさん:03/05/31 17:47 ID:???
マゼラ・アッタクに萌えた
517NPCさん:03/05/31 17:49 ID:???
「狂気の戦士」も加えてみようか考えています。
ジッコも入れてみたいのですが、一枚も持っておらず、何段のカードか分かりません。
ブースター名で教えていただければ幸いです。
518NPCさん:03/05/31 18:10 ID:???
8だんです
519NPCさん:03/05/31 18:27 ID:???
ワラタ
520NPCさん:03/05/31 18:31 ID:???
>>515
ウィニーだよね?
ならアプサラスUはいらない。
バズーカ装備も微妙ていうかいらない。これ入れるならザクU入れろ。
キャラクターは少なすぎ。せめて5〜6枚入れる。
シャアもギレン閣下もいらない。
まだまだ言いたいことあるけど、キリが無いからやめとく。
521NPCさん:03/05/31 19:15 ID:???
>515
とりあえずもう少しフリーで対戦するなり、オフィその他のHPで研究するなり
誰か普通(かそれ以上)の実力がある奴と友達になって教えてもらうとか
してからがいいんじゃないか…

まあ、やる気と打たれ強さはあるみたいだから、頑張れ。
522NPCさん:03/05/31 19:21 ID:???
>>515
もっかい出直して来い。
523NPCさん:03/05/31 20:50 ID:???
>>515
DS1ギレン!?
四年近くやっていてその構築力でつか
524NPCさん:03/05/31 20:53 ID:???
シャアの方が・・・初段だぜ!?
資源4払うと戻るんだぜ!!
すげえだろ!?
525NPCさん:03/05/31 21:41 ID:???
あーすげーすげー。
デッキも前の3倍位強いんじゃない?
526NPCさん:03/05/31 22:32 ID:???
さすがにこれは釣りじゃないのか(w
初段シャアって……
527NPCさん:03/06/01 01:54 ID:???
ユニット 計15
3 9弾ストライク
3 ランチャーストライク
3 ソードストライク
3 バスター
3 AA
キャラクター 7
3 リリーナ(DB2)
2 ディアッカ
2 ミリアリア
オペレーション 4
2 ニュートロンジャマー
2 プラント最高評議会
コマンド 9
3 月の支援者
3 急ごしらえ
3 中東国の支援

ジェネレーション
白 12
青 4

サイドは量産化の成功、9弾キラ、部品ドロボウ、陽気な死神など。

PS装甲で何か面白いデッキを作ろうと思って作りました
コンセプトとしてはリリーナのテキストを使ってディアッカ、ランチャー&ソードストライクの
「交戦して相手を壊す」というテキストを生かすというのものです。(手札を捨てるのは最高議会とミリアリアでリスク軽減)
診断して頂きたいのはGのバランスと、このデッキに入れるとよさそうなオペレーションやコマンドはあるだろうかという点です。
アドバイスお願いします
528527:03/06/01 02:10 ID:???
一枚多かったので訂正
バスター 3→2 
529NPCさん:03/06/01 04:22 ID:???
種ブー発売ということでガラキンタインデッキ作ってみました。
宜しければ診断お願いします。

ユニット5
3 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム)
1 ガンダムデスサイズヘル(6弾)
1 ウイングガンダム(8弾)
コマンド24
3 ハッキング
3 中東国の支援
3 部品泥棒
3 切り開く力
3 過去との決別
3 自由への奔走
3 ガラスの王国
3 血のバレンタイン
オペレーション3
3 完全平和主義
ジェネレーション18
18 白基本G

サイド
1 ガンダムデスサイズヘル(6弾)
1 ウイングガンダム(8弾)
2 崩壊の大地
3 返答
3 陽気な死神
530529:03/06/01 04:23 ID:???
理想的な動きとしては
2G完全平和主義セット
3G相手ターンに切り開く力
4G相手ターンに切り開く力
5G防御ステップ平和主義廃棄→ガラスの王国→ユニット配備→血のバレンタイン
って感じです(ちょっと理想的過ぎですが
相手ユニットが一体のみならガラスの代わりに部品泥棒を使います。
診断してほしい所は回復カードと看破カードの2点です。
過去との決別はタイミングが常時でバレンタイン直前にはジャンクがかなり溜まっているので採用しました。
自由への奔走は新カードなので使ってみました。(あえて言うなら逆シャアメタかな?
返答とどちらが良いでしょうか?

かなりいい加減な説明になってしまいましたが宜しくお願いします。
531829:03/06/01 05:04 ID:???
>>529
打点が低すぎるのでコンボ決まってもすぐ挽回されると思う。切り開く力との相性が良くないですが
トールギスIIIは入れましょう。完全平和主義よりはコロニー出してターン終了時に1ドローした方が
良いと思うのですが。そうすればコロニー落としもギミックに入れて打点が稼げる気がします。あと
サイドにガンダム奪取作戦をなぜ入れないのでしょうか?

532NPCさん:03/06/01 05:39 ID:???
>>527
とりあえず、青入れる必要が薄い。AAは必須じゃないしドローは白で補える。
折角ジャマー換装出来るんだから、10弾キラ入れてもいいんじゃない?
リリーナ、ディアッカ、ミリアリアは船に乗せればいいし。

あまり関係ないけどリリーナってスゲエ種類あんのな。ビビった。
533NPCさん:03/06/01 07:27 ID:???
>>529
とりあえず、お前さんの根性に感動。つまんないなら面白くしてやればいいわけで。


相手の引き次第ですぐに挽回されかねないのが辛いんですよね。
デスヘルは2でもいいんじゃないかと思ったのと、
>>531氏の言う打点の少なさを補うなら、プリペンダー・ウインドを入れてみたらどうでしょう?
ブルーフレームが強化できれば、敵にユニットを引かれた時に多少は対処しやすくなるだろうし。

あと、むしろ回復はサイドでいいんじゃないでしょうか。最近のウィニー流行次第ですが。
空いたそこにカウンター及びオペ割り、オペレーションなりを積むと。
返答はバレンタイン後のドローがほぼ確定で使われたコマンドになるんですよね。
プリベントが無視できる奔走でいいと思います。

コンボデッキ風味なので少し2Gを入れるという選択もどうでしょう。
始動が1ターン早まれば、その分相手の展開を遅らせて手札を捨て山に送れます。

完全平和主義は……このデッキになら面白いのかもしれませんね。
534NPCさん:03/06/01 11:19 ID:???
3  ストライクガンダム(9弾)
2  バスターガンダム
2  ソードストライクガンダム
2  アークエンジェル
2  レウルーラ

2  アウダ
1  トレーズ・クシュリナーダ(DB2)
1  ハルバートン

3  中東国の支援
3  ハッキング
3  新鋭艦アークエンジェル
2  束の間の帰投
2  急ごしらえ

2  プラント最高評議会
3  艦隊突撃

11 白基本G
3  青基本G
3  月面民間企業
535534:03/06/01 11:19 ID:???
新鋭艦AAの通常のコストを支払わなくて良いというインチキな能力に惹かれて作ってみました。

その他の新カードについては破壊されたユニットや艦隊突撃を回収できるハルバートンや、
防御ステップにユニットを破壊できるソードストライク、
何気に安定して回復できそうな束の間の帰投を採用してみました。

艦隊突撃とトレーズで物凄い打点になるかなーと思ったんですが、
アウダとの相性も悪いし抜くべきでしょうか?

それでは診断お願いします。
536529:03/06/01 14:33 ID:???
>>531
>>533
ご意見ありがとうございました。
トールギスVはガラスの王国→バレンタインのコンボと相性が悪いので使いませんでした。
打点の方は>>533氏の仰られている通りプリベンターウィンドを入れてみます。
サイドですがガンダム奪取作戦すっかり忘れてました…。
しかもこのデッキと相性いいですね、これ凄い参考になりました。

回復カードはないと結構きついんですよね。
ドロー、資源コストだけで本国かなり薄いんでドロー死にもたまにあります。
3→2にしてプリベンター入れてみます。

このデッキ煮つめればもっと面白いデッキになりそうなので
お二人の意見を生かしつつ改良してみようと思います、ありがとうございました。
537NPCさん:03/06/01 14:52 ID:???
 Z量産デッキ
ユニット 12
 3 4弾Z
 3 SP-14Z
 3 バイオZ
 3 ロンビZ
キャラ 3
 1 アムロ(ドラブー:速攻や高機動などを得るやつ)
 1 カミーユ(コマンド無効)
 1 クリス(5弾)
コマンド 13
 3 一時休戦
 3 V作戦
 3 急ごしらえ
 2 政治特権
 2 決戦前夜
オペレーション 6
 3 量産化の成功
 3 ニタ勘
G 16
 16 基本G
サイド 10
 2 ミデア
 2 ロンド・ベル
 2 月の支援者
 2 小さな防衛線
 1 マスターPレイヤー
 1 決戦前夜
538NPCさん:03/06/01 14:53 ID:???
 改行が多すぎると怒られてしまいました…

 上のZ量産デッキの診断をお願いします。
 しばらくGWから離れていたので、今の流行などが分かりません。
最近の主流デッキに対して必要な対策カードなどを教えてもらえると助かります。
 コンセプトは見ての通りの量産化です。
赤恐怖症なのでニタ勘3積みデフォルトは外さない方向でお願いします。
 サイドは全く分からない状態なのでドンドン変えてしまってください。
 では、お願いします。
539NPCさん:03/06/01 15:04 ID:???
ドロー弱すぎて死ぬんじゃない?
量産は1回でどれだけ出すかが勝負なので
(本当はニタをサイドに送りたいが)休戦とV作と特権あたりを落として
ドロー拠点と反撃準備を入れた方がヨサゲ。ニタ感1枚抜いて準備3にしたいがまぁ仕方ないか。

クリスいらない。アムロもどっちかと言うと10弾のがバイオZを上手く扱えそうで○。
クリス抜いた枠に何を積むかだけど、コピーウッソなんかどうだろうとか言ってみるテスト。
540NPCさん:03/06/01 16:53 ID:???
>>537
診断以前にプロモと4弾は合わせて3枚だろ
541NPCさん:03/06/01 18:50 ID:???
最近種ばっかりのところ悪いんだけど、ネタデッキ投下してみるテスト


3 ストライクガンダム(9弾)
3 デュエルガンダム(DS4)

2 キラ(9弾)
2 デュオ(DB2)

3 部品ドロボウ
3 切り開く力
3 死神と呼ばれるG
3 姑息な脅迫
3 中東国
3 ハッキング

2 Nジャマー
3 プラント最高評議会

17 白G


流れとしては、敵軍リロールフェイズに切り開く力でプレイ制限して
自軍リロールフェイズに死神でG破壊
以後、脅迫で封じつつ、出てきたユニットはジャマーとドロボウで〜って感じです

補給するつもりは無いのでユニットは安いデュエルと安定した防御能力のストライクにしてみますた
サイドはまだ未定ですが、おそらくウィニーメタになると思います

よろしくおながいします
542541:03/06/01 18:59 ID:???
診断して欲しい点としては

・死神までさわる必要があるか
・サイドののウィニーメタは何をいれればよいか
・他にも何かこのデッキ的に有効なカードはあるか

など
他にも指摘あったらよろしく
543NPCさん:03/06/01 20:48 ID:???
ν
サザビー
フリーダム
診断おね
544NPCさん:03/06/02 00:06 ID:???
>>537
大人しく2弾Z使って下さい。
545NPCさん:03/06/02 06:53 ID:???
>>543が言いたいのは
三枚
G×47枚
ってことでよろしいか?
546NPCさん:03/06/02 12:56 ID:???
俺たちはとんでもない勘違(中略)
νサザビーフリーダムノストラダ(中略)
次にノイズと思われ(中略)
つま(中略)
魔王だ!>>543は魔王だ!!
547NPCさん:03/06/02 17:58 ID:???
白は診断シネ
548NPCさん:03/06/02 19:19 ID:???
>>543
香ばしいにも程があるぞ。
549NPCさん:03/06/02 22:10 ID:???
>548

もっと香ばしいのは

フリーダム    ×3(プロモ)
ジャスティス   ×3(プロモ)
ヘリオポリス   ×3
ガンダム5機確認×3
ラクスカラーG ×38

だと思うのでつが?
550NPCさん:03/06/02 22:39 ID:???
ここはネタスレじゃねーぞ。
551NPCさん:03/06/03 06:20 ID:???
>>543
( ´,_ゝ`)プッ
ネタが中途半端すぎ
552NPCさん:03/06/03 23:33 ID:???
ユニット
Z(ロンビ・バイオ)各3 リックディアス(ロベルト・アポリー)各3
ボール改 3 メガライダー 2

キャラ
シーブック(月下) カミーユ(BB2) クワトロ(新世紀) アムロ(革新)

オペ
量産化の成功 2 アナハイム 1

コマンド
月の支援者 3 消える命・咲く命 2 探偵ゴッコ2 V作戦 1 決戦前夜 2


青基本G 12
エゥーゴ支持者 4

Zで殴るデッキです。リックディアスは序盤の壁のつもりです。
サイドボードの編成、デッキ内容ともにお願いします。
553NPCさん:03/06/04 00:06 ID:???
>>552
序盤の壁ならキャントリップ拠点の方がいいと思うけどな。リロールインだし。
あとドロー細すぎ。急ごしらえと政治特権は3枚ずつ投入。ボールと月の支援者を抜いていいから。
消える命、咲く命を使うならアムロは相剋を勧めるし(バイオZとの相性もいい)、
V作戦をガンダムMK2(BB2)に変えたほうがより使いやすくなる。
メガライダーもZガンダムベースなら不要。
1枚だけ入ってるアナハイムも謎。加速したいならちゃんと3枚積みましょう。
あと、どこかに隙間空けて具現化する力をねじ込みたい。このままだと特殊効果に弱すぎる。

サイドは基本的にメタゲームを考慮して、特定のデッキに特に有効なカードを積むのが効果的。
黒相手ならキリマンジャロの嵐、赤相手ならニュータイプの勘、というように。

以上、主観ですが。あと、まあ……ない袖が振れないのは仕方ない。
554553:03/06/04 00:13 ID:???
>>553訂正。
アムロは刻の末裔でした。スマソ。
555NPCさん:03/06/04 00:24 ID:???
長文苦手なんで、箇条書きにさせていただきます。

・まず、折角量産化するなら、4弾Zは入れて良いと思います。
・各Zは高機動を持つ事が出来るので、補給出来ないメガライダーは要らないと思います。
 戦艦が欲しいなら、ジャンヌダルク辺りをお薦めします。
・序盤の壁なら、リボーコロニー、北極基地で良いかと。
 (反撃準備はエラッタ後、どう機能するか自分もまだ把握していないのでお薦めはしません)
・一枚だけのアナハイムとV作戦が気になります。入れるなら3積み、抜くなら全抜きで。
・消える命咲く命やバイオZとの相性上、アムロは10弾をお薦めします。同じ理由でクワトロも9弾ウッソ辺りに変えては如何でしょう
・ドローカードが貧弱なので、急ごしらえと政治特権を入れたいです。
・月の支援者も弱体化してしまい、この構成では青Gかメガライダーしか持って来れず、余り意味がありません。
 上記のドローカードを入れるスペースにしてはどうでしょう
・クイックGはお薦めしません。基本Gの方が良いと思います。
・サイドボードの編成、ということですが、どのようなデッキの対策をしたいか、ということが
 分からないので何とも言えませんが、あえて挙げるならニュータイプの勘、具現化する力、ロンドベル、一時休戦という所でしょうか。

556NPCさん:03/06/04 00:30 ID:???
ふるい話だが前スレ741の茶白バルチャー作った香具師って
>>18量産ダギデッキと>>178MkUブースト作った香具師なんだな
オリジナリティのあるデッキ(・∀・)イイ!!
ファンかも
557555:03/06/04 00:31 ID:???
>>553
恥ずかしいくらいケコーンしてますね。
かなりタイムラグあるし…失礼しました
558NPCさん:03/06/04 01:03 ID:???
>>556
なんだか懐かしいな
たしかにナイスなデッキを組むヤシだな
でもソースキボンヌ
559NPCさん:03/06/04 01:04 ID:???
・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう
560556:03/06/04 02:50 ID:???
>>558
ホレ
ttp://bbsi5.otd.co.jp/550403/bbs_plain
ココから見てきた
561NPCさん:03/06/04 14:54 ID:???
やべ、俺この掲示板のサイト巡回対象だったのに、
こんな素敵な香具師をチェックしてなかったとは・・・
しかし、この香具師のデッキはナイスだよなぁ
562NPCさん:03/06/04 19:33 ID:???
ガン・ダム・王の続きが激しく待ち遠しい・・・
しかも、絵は使いまわしかと思ったら自分で書いてるYO!
563NPCさん:03/06/04 22:03 ID:???
行ってキタ
ハゲシク(・∀・)イイ!!
デッキもガン・ダム・王も素敵だ
特に茶白無償の愛バルチャーは秀逸だYO!
564NPCさん:03/06/05 16:56 ID:???
しんだんおながいします。
(ユニット)15枚
 フルアーマーダブルゼータ(BB)×3
 ガンダム試作1号機フルバーニアン(8弾)×3
 ティターンズガンダム(DS3)×3
 アンマン×3
 北極基地×3
(コマンド)12枚
 黒い覇道×2
 月の支援者×2
 Gの系譜×3
 決戦前夜×2
 急ごしらえ×3
(オペレーション)7枚
 誘爆×2
 反撃準備×3
 具現化する力×2
(ジェネレーション)16枚
 青基本G×5
 黒基本G×7
 地球連邦政府高官×4
565NPCさん:03/06/05 16:57 ID:???
(サイド)
 ジオン掃討作戦×3
 マリア主義×2
 公開処刑×3
 シャクティの祈り×1
 マスターPレイヤー×1

青黒換装デッキです。
ティターンズガンダムをGの系譜で使いまわせたら嬉しいです。
ZZが消えて、速攻とそれをメタったサイコミュが増えると思うので、
それらをメタの対称にしています。
診断して欲しいのは、
 ・メインで妨害形が少ないので一本目でサイコミュ、雲丹に勝てるか。
 ・サイドは本当にサイコミュ、雲丹をメタれているか。
 ・新エラッタの影響で出てくるであろうデッキに対しての対策は十分か。
 ・それ以前にデッキとして回るかどうか。
  (対戦する時間がなかなかないので・・・。)
566NPCさん:03/06/05 17:55 ID:???
>>565
Gが足りないような気がするのは漏れだけかな?
支援者でアンマンもってこれなくなっちゃったし、17枚にしたほうがよくね?
567NPCさん:03/06/06 15:20 ID:???
面白そうなので種始めて見ました。
Gの系譜使ってみたいと思って作りましたが、結構使えますね^^;

3*フリーダムSP
3*ブルーフレーム
3*デュエル(DB)
2*バスター
2*AA

2*キラ(刻末裔)
1*ニコル(DB)
1*凱(種ブー)
1*デュアッカ(DB)

3*Gの系譜
3*自由
3*部品泥棒
3*中東支援

2*ニュートロン

8*クイック白
10*基本白G
568NPCさん:03/06/06 17:52 ID:???
クイック8枚つっこんだ時点で説明書をよく読みなおせと・・・
569NPCさん:03/06/06 19:16 ID:???
デュアッカ萌え
570NPCさん:03/06/06 19:49 ID:???
ユニット
3 10段Ez8
3 陸戦型ガンダム(08小隊機)
2 陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュア機)
2 10弾プロトガンダム
2 ガンダムMKU(エマ・シーン機)
3 セイバーフィッシュ
3 コアブースター(006号機)
3 ビックトレー
キャラクター
2 ジュドー・アーシタ(BB2)
1 スレッガー・ロウ(一年戦争)
1 コウ・ウラキ(BB2)
1 セイラ・マス(BB)
1 レコア・ロンド
1 ファ・ユイリィ
1 チャック・キース
1 リュウ・ホセイ
コマンド
3 急ごしらえ
オペレーション
2 兄と妹
2 パイロットの現地徴用
G
10 基本
3 地球連邦軍女性兵士
571NPCさん:03/06/06 19:50 ID:???
大会にはでないのでサイドは無いです(´・ω・`)
流れとしては序盤はEz8とその仲間達で地球から殴り、終盤は高機動組みで宇宙からも殴るという感じです。
周りで多い重青や種対策で兄と妹が2枚、リュウが入ってます。
一応Ez8がメインです。
見て欲しい点としては
・どんなユニットを積めばいいか。
・キャラクターは多いか。
・MkUはいるのか
などです。
「普通の青ウニにしる」という意見が聞こえてきそうですが、よろしくお願いします。
572NPCさん:03/06/06 21:03 ID:???
高機動組で殴るつもりならコアベース欲しくない?
兄妹1とコアブーかセイバーを1枚で2枚くらい突っ込んでみ。
573NPCさん:03/06/06 23:13 ID:???
1 6弾デスサイズヘル
1 ウイングガンダム(8弾)
1 ガンダムアストレイ・ブルーフレーム
3 BB2版ヘビーアームズ
1 BB2 デュエルガンダム
1 ストライクガンダム
1 フリーダムガンダム(種ブー)
1 リーオー(4弾)
1 メリクリウス
1 ガンダムエピオン(6弾)
1 ジャスティスガンダム
1 リーブラ
2 ブリュッセル大統領府
1 サンクキングダム
1 ヘリオポリス
2 X18999 コロニー

1 4弾ヒイロ
1 カガリ・ユラ・アスハ
1 9弾ニコル
574NPCさん:03/06/06 23:14 ID:???
3 ハッキング
2 中東国の支援
1 基地殲滅
1 新鋭艦アークエンジェル
1 OZからの脱退
1 Gの系譜

1 ニュートロンジャマー
2 システムロック

9 白基本G
4 サンクキングダム国民
1 ガンダム支持者
1 マリーメイア支持者

本気で今月末の大会で使うつもりなんでヨロシコ^^;
575NPCさん:03/06/06 23:20 ID:???
>>573-574
弄ったら普通のデッキになるだろ。
そのままで逝け
576NPCさん:03/06/06 23:46 ID:???
>>573-574
2ちゃん的には非の打ち所がありませんので。
>>575氏の仰られるとおりそのまま敵陣特攻してください。本人かどうか疑わしいんですがw
577NPCさん:03/06/07 03:58 ID:???
青緑高機動 微妙にブースト

7 青G
6 緑G
3 月面民間企業

3 ガンダム試作1号機Fb
2 ロングZ
2 バイオZ
2 ノイエ・ジール(BB)
3 ミデア輸送機

1 アムロ・レイ(7弾)
1 カミーユ・ビダン(BB)
1 コウ・ウラキ(8弾)
1 クワトロ・バジーナ

3 急ごしらえ
3 政治特権
3 月の支援者
2 ロンド・ベル
2 戦いの駆け引き
2 決戦前夜

3 アナハイム・エレクトロニクス
578NPCさん:03/06/07 03:58 ID:???
サイドボード

1 決戦前夜
1 ロンド・ベル
2 ニュータイプの勘
3 震える山
3 事情聴取

まだ余り調整をしてないので、
診断に出させて頂きました。
見たまんまの青緑の殴りデッキです。
メタは特にありません。
一応、どんなデッキともある程度は戦えるようにしてあるつもりです。
診断して貰いたいのは、
・ユニットの選定はこれで良いのか
・メインからオぺ割りは入るか
・戦いの駆け引きは必要か
などです。
他にも これは必要だろ など意見があれば宜しくお願いします。
579NPCさん:03/06/07 11:04 ID:???
>>577
実際回してないから分かんないけど、このデッキでノイエ出るとは思えないなぁ
いや、出るならいいんだけどさ

駆け引きまで入れて殴りに特化するなら前夜いらない
ロンビZと相性悪いので
ノリス(2弾)でも入れましょう

アムロは7弾より10弾の方が奇襲性がある
前述の通り、回復はZと相性悪いし
転向が怖いなら具現化、ロンベルあたりで対処しませう

まぁ、前夜はサイドにはいるけどね

あとカミーユは、多分BB2だと思うけど、BB1にもあるので注意
どっちかわからん


以上、割と適当に書いてみますた
580NPCさん:03/06/07 17:20 ID:???
ちょっと診断お願いしますか。
青基本G×7
茶基本G×6
月面民間企業×2
ユニット:
コアベース×3
コアブースター(006号機)×2
コアブースター(005号機)×2
セイバーフィッシュ×3
GXビット×2
フラット(ミリシャ仕様)×2
オペ:
私の夢は現実です×2
フラッシュシステム×3
キャラクター:(各1)
ジャミル・ニート
アムロ・レイ(BB)
カツ・コバヤシ
クェス・パラヤ
ジュドー・アーシタ
リィナ・アーシタ
コマンド:
急ごしらえ×2
政治特権×3
宝物没収×3
月の支援者×2
581NPCさん:03/06/07 17:27 ID:???
フラッシュシステムがどうしても使いたくて作ってみました。
基本的にはGは青×2、茶×1を出せば回るデッキに作ったつもりです。
(発掘道具がないのはそのためです)
サイドはロンドベル・キリマンジャロ・マスターP・Lシステムです。
刻の涙が結構微妙で、サイドとメインの間をウロウロしています。
診断してもらいたいのは、主に以下の点です。
・Gの配分
・そもそものユニットセレクト
他の事でもいいので、よろしくお願いします。
582:NPCさん:03/06/08 22:51 ID:???
青緑 バイオ+三倍シャア

ユニット
3 バイオZ
2 10弾シャアザク
1 2弾シャアザク
3 北極基地
3 リボーコロニー
2 ミデア

キャラクター
2 10弾シャア
2 10弾アムロ
1 8弾シーブック

コマンド
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 月の支援者
2 探偵ごっこ
2 帰郷

オペレーション
2 反撃準備

ジェネレーション
8 青基本
6 緑基本
2 中立地区防衛部隊
583:NPCさん:03/06/08 23:08 ID:???
サイド
1 ミデア
2 長期の潜伏
2 数奇な運命
2 具現化する力
3 震える山

次の大会で使いたいと思ってるデッキです。
巨大化したシャアザクとアムロ・シーブックのセットされたバイオZを
ミデアやアムロテキストで使い回していくデッキです。
診断して欲しいのは、
・ユニットの選定と数
・帰郷や探偵ごっこは別のにすべきか
等です。その他、何か気になる点が有ればご意見ください。
584NPCさん:03/06/08 23:39 ID:???
>>582
反撃準備と月の支援者にエラッタ出たの知ってる?
知っててこの構成なら何も言わないけどね。
585NPCさん:03/06/09 10:38 ID:???
>>580
フルバーニアン(7弾)
エルピー・プル(4弾)
セイラ・マス(1弾)
兄と妹
3分間
なんかがお勧めですかね・・・キスとか思わぬピンチも面白いかも。
でもこのユニット構成なら指定に青2Gを要求しているのはコアベースだけなので
茶を重めにしたほうがメリットが大きいように思えます。
・エスペランサ
・発掘道具
が最大の理由で、さらに
・カプル(コレン・ナンダー機)
・月のマウンテンサイクル
とか、搭載からのターンエー(ハンマー装備)を狙うのも面白いし・・・って
全然フラッシュシステムじゃなくなって来ましたのでこの辺でひとつ・・・
586NPCさん:03/06/09 18:28 ID:???
GW初心者につき診断希望(゚∀゚)ノシ
◇G 15枚
9 緑 ジオン公国国民(相克)
6 紫 ジオン兵士残党(革新)
◇U 18枚
3 緑 サイド3(BB2)
3 緑 ニューヤーク(永久)
3 緑 ギャン・クリーガー(DS3)
3 緑 ガーベラ・テトラ(相克)
3 緑 ケンプファー(相克)
2 緑 アプサラスU(BB1)
1 緑 アプサラスV(末裔)
◇Ch 4枚
2 緑 ジョニー・ライデン(BB2)
1 緑 ノリス・パッカード(BB1)
1 緑 シーマ・ガラハウ(相克)
◇C 9枚
3 緑 闇夜のフェンリル隊(革新)
3 緑 ソロモンの悪夢(月下)
3 緑 ララァの導き(BB1)
◇O 4枚
3 緑 黒い三連星(BB2)
1 緑 事情聴取(BB1)
◆サイド10枚
3 緑 ゲリラ屋の戦い方(BB1)
3 緑 腹黒い打算(相克)
2 緑 震える山(末裔)
2 緑 事情聴取(BB1)
587586:03/06/09 18:28 ID:???
微妙に中途半端な緑焼きデッキでつ。
理想的な動きとしては3ターン目から6/3/5な代物で小気味良く
ビートダウンをかませたらいいなぁ、と。
#まぁ実際には強襲持ちのギャンK万歳なのですが(w
メインで診断して頂きたいのは以下の部分。
・焼きカードの枚数及び選択
現在軽火力6枚+ソロモン3枚の9枚体制ですが、枚数的に辛いよ
うな感があります。焼きカードの増量あるいは《撤退命令(BB1)》
の導入を考えるべきでしょうか?
・ケンプファー(相克)についていろいろ
まずは「何故このケンプファーなのか?」
永久のリロールインケンプファーの方がコンセプト的にはいいの
では?という疑念が。また、火力の補助としてはチェーンマイン
装備の方が優秀なような。
そして国力域的に考え物。5国力はガーベラ・アプサラスUと被
る為、制圧能力を考えた場合アプサラスUが優先されるような気
配が濃厚。順調に展開している場合、ギャンK→アプサラスUと
繋がると、出番的に微妙。3国力域で、パフォーマンスに優れた
ユニットを探すべきでしょうか?
・キャスバル・レム・ダイクン(BB2)は入れた方が良いのか?
火力不足を補うのに適切なキャラだとは思うのですが、隙間が微
妙にないかな、と。メインで差し替えるとなるとノリスかなぁと
思うのですが、ヤシの一発も捨て難く(汗
#シーマ様を替えろ? いや、そんな恐れ多い(w
サイドについてですが、極端に狭いプレイ環境なのでかなりいい
加減です(汗 適正なサイドをご教授していただければ幸いです。
588NPCさん:03/06/09 19:58 ID:???
赤入ってないのに、何で兵士残党?
テトラとの相性云々考える以前に、このデッキだとテトラがいらんよ。
入れるならせめてチェーンケンプにしたまへ。
3国で考えるならグフ(ドダイ搭乗)だろうな。
脆いが高機動3点はビートダウンとして優秀。
ジョニーは2枚もいらん。1枚キャスバルにしる。
もう一枚もニムバスの方がいいんじゃないかとも思うが。

というか、この場合焼きよりも戦いの駆け引きとかのが便利じゃないのかと思うが…
589NPCさん:03/06/09 19:59 ID:???
>#シーマ様を替えろ? いや、そんな恐れ多い(w
馬鹿言え(´Д`)
アプ2に搭乗されたシーマ様がギャンクリの後ろで強襲これ最強(´ー`)y−~~
590NPCさん:03/06/09 22:46 ID:???
今こそトール×マリーメイアで逝くべきか?






だが…トールごときにマリーメイアタンを任せる事など…
591NPCさん:03/06/10 10:17 ID:???
>>590
トールにエルとドロシーを任せて、モビルドール&Nジャマー、
傀儡で一撃必殺・・・と考えて秒であきらめますた。
592NPCさん:03/06/10 12:35 ID:???
>587
三国力帯ならガッシャがオススメ。

ガッシャは相討ち要員としても使えるし。

防御の薄さは我慢しる。

使ってみると意外に強いよガッシャ。
593NPCさん:03/06/10 13:37 ID:???
>>587
俺はゲルググ初期生産型だね。
合計は4だけど緑単色なら3として扱えるし。
射撃が2て所が俺は好き。
594NPCさん:03/06/10 14:03 ID:???
16 黒G

3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)
3 ハイザック(BB)
3 アビゴル(6弾)
3 ガンダムMk-II(試作0号機)
3 ガンダムTR-1(フルアーマー・タイプ)
2 ガンダム(ティターンズ仕様)
2 リグ・シャッコー(カテジナ・ルース機)

1 エマ・シーン(4弾)
1 ロザミィ・バダム
1 ライラ・ミラ・ライラ(1弾)
1 クロノクル・アシャー(6弾)

2 カプセルの人質
3 さよならロザミィ
3 特攻

3 整備不良
595NPCさん:03/06/10 14:05 ID:???
本職はMTGでガンダムウォーは最近始めましたが
友人の家でカードを借りて遊ぶぐらいのライトユーザーでした。
今回、カードショップデビューを果たすべくデッキを製作。
デッキのコンセプトは・・・
・1ターンに1回しかユニットが呼べないなら
 その時の最大国力のユニットを呼んだ方が得じゃん。
・びっくりドッキリメカ搭載。今回は「さよならロザミィ」(これは驚いたそうです)
・それでいてそこそこ戦え、「流れるようなビートダウン(MTG的表現)」がしたい。

現在のメタは分かりませんが友人とのスパーではそこそこ勝てています。
ちなみにカード資産は友人持ちなので糸目はつけません(w
ガンダムは最初のしか見たことがありませんのでキャラやメカに思い入れは
全くありませんのでガシガシ交換して頂いて結構です。
あまり負けると凹むので、強くして欲しいです。
ヨロシクお願いします。
596580:03/06/10 14:34 ID:???
>>585
大変レス遅くなりましてすいません。
兄と妹と1弾セイラは気づきませんでした。面白そう…
FBは即投入してみます。
茶Gをメインに考えるという事ですが、GXビットが出るか出ないかで
全然ブロック性が変わってくるので…
まずはG構成から考え直してみようと思います。
(ハンマーやコレカプは考えてはいたのですが、入れてみると
あまりデッキが回らなかったもので…)
ありがとうございました。
597585:03/06/10 15:12 ID:???
>>596
>茶Gをメインに考えるという事ですが、GXビットが出るか出ないかで
>全然ブロック性が変わってくるので…
????

GXビットメインなら兄と妹より先にキスを導入すべきなのでは?
さらにクイック持ちのエルピー・プルの方がセイラより役に立つと思いますよ。

さらに・・・
これは書かなかったのですが、茶をすすめた理由にはもうひとつあって
最終兵器を使用して欲しかったからです。
【スモー(ポシェット装備)】
あなたのバインダーの奥ですねていたら使ってやってください(w
598594:03/06/10 15:20 ID:???
すいません、エマ・シーンはギレンの野望の方でした・・・
訂正します。
599NPCさん:03/06/10 21:30 ID:???
>>594
全体的に中途半端な印象を受けました。G16枚で4国力はギリギリではないでしょうか?
黒のドローカードとして御しえぬ野心をお勧めします
手札を捨てるタシロの賭けよりこちらのほうがいいと思います
600586:03/06/11 10:45 ID:???
>>588
>このデッキだとテトラがいらんよ。
Σ( ̄ロ ̄;; いや、薄々は気付いていましたが(汗
三枚100円で売られてたヤシが余りにも不憫だったので、思わず身請けしたのが
このデッキを組んだ原因という次第でして。
>赤入ってないのに、何で兵士残党?
以前はララァの代わりに密約だったり、悪夢の代わりに撤退命令だったりした
のですが、赤のカードがメインから全て抜け落ちました(w 
ガーベラ使う上で便利なのでそのまま残している訳でつが。
後サイドに使えるカードプールを増やす、と言う含みもありまつ。
>ジョニーは2枚もいらん。1枚キャスバルにしる。
とりあえず1枚キャスバルにしてみまつ。
>もう一枚もニムバスの方がいいんじゃないかとも思うが。
速度を取るか、耐久性を取るかって選択。
>焼きよりも戦いの駆け引き
そんなにセットグループ作れるデッキじゃない訳で(汗
…残党居るんだから、ドレr(PAM!)
>>589
新シーマ様は射撃2なのでかなり凶悪でつな。まぁ個人的には真紅のガーベラ
に乗ってこそのシーマ様なのですが。
…何気にパイロットのチョイスが『赤』だな。ノリスをキャスバルに変えれば(ヲヒ
>>3国力(>>588,>>592,>>593)
ユニットの推薦多謝。
とりあえず>>592氏には申し訳ないのですが、候補としてグフ(ドダイ搭乗時)と
ゲルググ(初期生産型)で考える方向で。
グフの場合はケンプファー抜き、ゲルググの場合はガーベラ抜き&兵士残党を基
本Gに変更って感じですな。
601NPCさん:03/06/11 11:26 ID:???
>>600
>そんなにセットグループ作れるデッキじゃない訳で(汗
……あん?お前のデッキはG2枚下に戻すのも不可能なのか?
大体、終盤無駄な拠点が2体くらいあったりもするもんだが。

後な、コスト食いのジオン兵士残党を*テトラの為だけに*入れてるのは
お世辞にもデッキ構築が上手いとは言えんな。どっちつかずすぎ。
幻のコロニーとかぶっこんで牽制しながら早出しするか、さもなきゃ抜くかの二択で。
そもそも強襲or速攻つけるパーツがシーマだけかよ。活かしきれてねーし。
602594:03/06/11 13:14 ID:???
>>599
診断ありがとうございます!!

>全体的に中途半端な印象を受けました。G16枚で4国力はギリギリではないでしょうか?
確かにギリギリですね。4国力のユニットが手札で腐ることは結構ありました。

>黒のドローカードとして御しえぬ野心をお勧めします
>手札を捨てるタシロの賭けよりこちらのほうがいいと思います
16枚だと3国力までは大丈夫なんですね!なるほど・・勉強になります!!
 実はドローカードは考えていたんですが、「ティターンズのやり方」でした。
これだとどれくらい相手を利してしまうのか怖くて入れられなかったんですよね・・・
抜くのは・・・握りしめたままで、使う機会の余りなかった特攻を1枚とアビゴルを1枚
ってところかな・・・野心を2枚入れてみます(3枚の方がいいですか?)。
・・・これで少しは勝てるでしょうか?
603586:03/06/11 13:22 ID:???
>>601
今でもシーマ様のお食事で場のパーマネントは減ってます。
お食事と序盤を凌ぐために拠点は真っ先に消えてまつ。
キャスバル入れたらGも不足気味になるような悪寒。
#セットグループについて誤解していたもより。>>601とオ
#フィQ&Aの307読んでようやっと理解(汗

幻のコロニーや洗脳教育での牽制も当初は考えてましたが、
対戦相手にウィニーが多く、それを排除する火力を優先し
たが為にデッキに隙間がなく(;´Д`)
#と言うかそっちだと焼きエロググになりそうだ(w

構築についてはヘタレなのは自覚してます。書いてる通り
GW初心者なもので。

ところで、つかぬ事をお伺いしまつが。
ガーベラが高機動と+1/+0/+0を得る条件って、強襲と速攻
両方持ってないといけないんですよね?(汗
604NPCさん:03/06/11 13:35 ID:???
どっちかひとつ
605NPCさん:03/06/11 14:48 ID:???
>>603
駆け引き中速を俺も作ってるが、シーマを起動するタイミングなんざ
そうそう多くないぞ。あれは牽制力としての意味合いが強い。キャスバルも同じ。
思うに、別に起動する必要の無い部分で起動してるんじゃないかと思うが。
例えば、質問しているが、ガーベラにシーマセットして強襲速攻付けたり。
どっちかでいいんだが。ルールブック読み直せ。

で、幻やら洗脳やらしないならテトラは要らない。
大体、焼きデッキなら先にチェーンケンプ入れろよ。
606586:03/06/11 15:42 ID:???
>>604-605
シラナカッタ━━━━:y=-( ゚∀゚)・∵;;━━━ン!!!!
併記してるもんだから両方居るのかと今の今まで思ってますた。
吊ってきます∧‖∧
607580:03/06/11 18:14 ID:???
>>597
レスサンクスです。キスも欲しいですね…(変な表現
カウンターされても回収できるし。
ただ、何を抜くべきでしょうか??
飛行機はこれ以上減らしたくないし。
プルはリィナでも抜いて採用してみます。

>茶をすすめた理由にはもうひとつあって
>最終兵器を使用して欲しかったからです。
>【スモー(ポシェット装備)】
>あなたのバインダーの奥ですねていたら使ってやってください(w

実はこのデッキ作る時バインダー持ったまま30秒悩みました(w
1枚くらいギミックとして入れてみようかな…
608585:03/06/11 18:59 ID:???
>ただ、何を抜くべきでしょうか??
月の支援者かな・・・
>1枚くらいギミックとして入れてみようかな…
勇者と認定!!

あと・・・このデッキ、キスを主体にして構築したほうが面白そうに思えてきた。
有史以前のキスデッキをうpするのでこいつも参考にしてくだちい。

3*ボール改修型
3*ジム
3*ジム改
2*G-3ガンダム
3*∀ガンダム(ビームサーベル装備)
2*カプル(コレン・ナンダー機)
3*ヴァッド(ミリシャ仕様)
2*リィナ・アーシタ
2*カツ・コバヤシ
2*ジュドー・アーシタ
2*テム・レイ
1*最前線の憂鬱
2*兄と妹
3*宝物没収
3*キス
8*地球連邦国民
6*ディアナ・カウンター支持者

さすがに5弾直後のデッキなのでありえねぇもんが沢山入ってますが
キスを貼った後のドロー能力は侮れません。
こいつを高機動仕立てでアレンジしたらメチャクチャ面白くなるかも・・・
勝手なことばかり書いてスマソ・・・でもホントにやったらうpしてね・・・・
609NPCさん:03/06/11 21:51 ID:???
>>594
黒い覇道や誘爆、戦ファラ等が入っていないのに
わざわざ4国力まで伸ばそうとする理由がいまいちわからない。
ティタガンは確かに強いがそれだけじゃあ理由にならない。
さらに言えば安定して4国力に伸ばすには
根本的にGが足りないし野心3積みするだけで解決するとも言い切れない。
Mk-II(ティターンズ仕様)あたりを全部中立Gにでも変えたほうがよさげ。

あくまでもこの体制を維持することを念頭におくとすれば、
ドローソース兼で戦斗バイク甲タイプを投入、ハイザックは先行量産型に。
またカテシャッコーよりはガブスレイ(BB)。
まぁこれらは好みの問題もあるということで。
FAヘイズルと並べたいのがよくわかるがそうそう揃うものなんだろうか。
となるとFAヘイズルも微妙かも。

キャラはロザミィ抜き。ロザミアのほうがいい働きをするはず。
ガブスレイを投入するならブラン(5弾・BB2)もいいかと。
アビゴルが5/3/5の高機動かつサイコミュに強いアタッカーに化ける。

後は頭で書いたパワーカードを放り込んでみたいところ。
いわゆる一般的な黒中にシフトしてしまったので、
こちらからビックリどっきりメカを提供させていただく。
隠 し 腕 の つ い た ア ビ ゴ ル で10点殴るとか。

長文スマソ
610594:03/06/12 00:06 ID:???
>>609
レスありがとうございます。
元々コンセプトの所に書いたように。
「1ターンに1回しかユニットが呼べないなら
その時の最大国力のユニットを呼んだ方が得じゃん。」
という理由から4国力のユニットが複数入っています。
何も4ターン目に4国力発生させようという気はなかったんですが・・・
やっぱり無理がありますか・・・
5ターン目〜7ターン目で相手が不幸にも生き残ったり、ユニットをなぎ払われた後に、
相手は何かでっかいユニットを出して来るのに、こっちはしょぼい3国力以下のユニット
を1体づつしか出せないで防戦一方・・・という状況がよくあったから悔しかったんです。

その点、4国力ながらカテシャッコーは優秀で、さらに「さよならロザミィ」と合わせると
相手の虎の子のユニットを奇襲によって一方的に消し去れる可能性があるので良いと思ったから。
あと、FAヘイズルは3国力であのサイズということで考えなしに入れてました。
2ターン目に出した0号機の八つ当たり先になるといいなとは思いましたが・・・。

・・・ここまで書いて気が付きましたがカテシャッコーの能力は「さよならロザミィ」
だと起動できないとか・・・Σ( ̄ロ ̄;;
だとしたらティターンズMk-IIのキャラセット避けかパンプ位にしか使えませんね・・・
それなら抜いちゃおうかな・・・シナジィを考えて入れたのに・・・残念。

とにかく貴重なご意見どうもありがとうございました。
基本的な構築コンセプトから間違っていたようです。
ブランはどんなキャラか分かりませんでしたので調べてみたいと思います。
アドバイス通りに改造してからもう一度デッキをよく検討してみることにします。
またデッキを持って来ますのでその時はよろしくお願いします。
デビューはまだまだ先だな・・ハァ・・・
611609:03/06/12 00:53 ID:???
>>610
「その時の最大国力のユニットを呼んだ方が得」、というのはわかる。
理想通りの回転をすればいいのだけれど。
ただ、結局Gが足りなければ手札でユニットは腐るんじゃないかと。
4ターン目に4国力出なくてもいいけど、出たほうがよりいいに決まっている。

あと、カテシャッコーを考慮に入れても黒でユニット戦を挑むのは辛いと思う。
白種相手にPS+キラを揃えられるとハマりそう。
速攻があっても戦闘修正含みで自分よりデカいサイズのユニットは
結局どうにもならない気が。
特攻はあるけど対価交換になっちゃうし。

雲丹なら相手の手を遅らせるために手札破壊を入れて、
早期決着をつけるために決戦でさっさとトドメを刺す。
中速なら相手の場を徹底的にコントロールし尽くし、
相手のカードをこちらのパワーカードで封殺し
何もさせないように、交戦すらさせないようにして
ガブやアビゴルで本国を削る。

どうもユニット戦だけで全てを片付けようとしているような気がしただけで、
そこに突っ込んだだけなのであんまり凹まないでおくれ。
黒単なんて結局は人それぞれだし、
デッキタイプもそれほど固定されてないから個性出すには打ってつけだよ。

#漏れは黒単いじり倒した挙句にだんだん勝てなくなってるガナー
612580:03/06/12 01:07 ID:???
>>608
さっきテストプレイしてみました。
1枚ずつ入ってたキスとカツで偶然コンボが成立し、
ビクーリしますた…(w(昔の本に載ってた気もしますが)

なんかヤル気出てきたので608のおっしゃる通りの
キス寄りのデッキで一度作り直してみます。
キスを引けるかどうか、あとキスを割られると厳しい感じですが。
少し試行錯誤したいので、まともな形になりましたらうpしまつ。
質の高いコメント、ほんとにありがとうございます。
まだまだ検討の余地がありそうです。
613609:03/06/12 01:10 ID:???
追記。さよならロザミィ+カテシャッコーは問題ないよ。
そんなわけで最近負けが込んでいる漏れの黒中を診断してください。

16黒基本G
3 中立地区防衛部隊

3 ガブスレイ
2 ガンダムMk-II(試作0号機)
3 ガンダム(ティターンズ仕様)
2 ガンダムTR-1(フルアーマータイプ)

1 パプテマス・シロッコ

3 黒い覇道
3 シンデレラ・フォウ
2 残党狩り
2 憂さ晴らし

3 整備不良
3 御し得ぬ野心
2 誘爆
2 命令の錯綜

サイド
3 ジオン掃討作戦
3 自我喪失
2 武力による統制
2 内部分裂

明らかに試作0号機と野心の同居がマズいとはわかってますが。
また報道や偽りを抜いて残党狩り+憂さ晴らしにしたのは失敗なんでしょうか。
やはり誘爆は3積みするべきでしょうか。診断お願い致します。ってさっきまで偉そうな口聞いてスマソ
614594:03/06/12 01:54 ID:???
Gを削ったのは4ターン目に手札が土地だらけってのも多かったから・・・
どうせならユニットが手札で、土地待ちの方がいいやと思って。
大体どれくらいで最適なのか教えて頂けると助かります。

ユニット戦ってことはキラは防御時高機動の奴ですな・・・。
たしかに・・・今の所、対抗策はカプセルの人質と整備不良くらいしかないなあ(´・ω・`)
しかも整備不良が効くのは1回だけか・・・
正直、種デッキは対戦したことがないので(友人・・・種キライらしい)
その脅威はデッキレシピくらいでしか想像できないけど・・・やばいんですね。
うーん、その辺も考慮に入れて検討してみます。

ちなみにカテシャッコー×さよならロザミィはやはりルール的にダメなのですか?

あ・・・あと友人に内緒で構築しようとしていたのですが、
どうやら奴、前スレに書いていた様です(w 電話で突っ込まれました(w
で・・前スレ確かめたら見たことのあるデッキがチラホラと・・・(w
しかもルール解釈苦手そうだし(ww
615594:03/06/12 01:56 ID:???
おお、電話してるうちにレスが・・・スマンです。
616NPCさん:03/06/12 03:56 ID:???
>>594
黒単のGの最適数はユニットの国力だけでは決まらないから判断が難しい。
黒はコマンドとオペのその圧倒的なパワーが勝ち筋であって、
ユニットは相手本国を削る為の手段に過ぎない。
(これはほとんどのデッキに言えることなのだが)
だからコマンドとオペの国力と相談しながら構築すると事故が減る。
3〜4国力主体なら17〜19、4国力以上が主体なら19〜22といったところ。
4国力以上主体の場合は強権発動や中立地区防衛部隊などで
余剰Gを調整できるようにすると逆事故が減って良い感じになる。

ついでに少しデッキ診断を。
6弾アビゴルを3枚積んで他にも軽めのユニットを積むのなら
クロノクルは10弾のほうが良いよ。
2ターン目アビゴル、3ターン目御しえぬ野心、レラフォウ、
4ターン目ガブスレイ、アビゴルにクロノクルセット、報道された戦争
こんな感じで回るとウィニー以外はほぼ間違いなく終わる。
4ターン目12点ならハンデスできなくても覇道でGを1枚割るだけで終わることが多いし。
運悪く相手が回ってユニットが出てきても最後は高機動で削り切れる。

何にせよ黒単はユニット戦でアドバンテージが取れないから
ビートダウンしたいなら飛行(高機動)+ハンデス主体で構築することを奨める。
617585:03/06/12 10:22 ID:???
>>612(>>580)さん
そうです。
あの『カードの付録で付いてきた本』に書いてあったやつです(w
デッキ名は恥ずかしいので割愛させて頂きました(w

真面目な話、GXビットの運用が鍵になると思います。
相手ターンにGXビットを捨ててクイックキャラをキス。
防御ステップにプレイ、憂鬱があれば寝ているユニットと一緒にそのまま出撃。
カツコバヤシなら無くても桶ですね。
・・・そしてビットのラストシューティング!!とか(w
相手にも永久ブロッカーはマジウザイと思いますよ。

うp待ってます。がんがってくだちい。
618NPCさん:03/06/12 12:02 ID:???
三ターン目にやることが野心とデラフォウしかないのが
いやならブランアッシマーとかいいかも。
射撃高いし変形すればサイコミュにも耐えれる。

ガブスレイの後ろにつく要員としてはかなり使える。

難点は対戦相手に「ちょっと見せてもらっていいですか?」
と言われることくらい。
619594:03/06/12 14:11 ID:???
>>616
やはり「土地の枚数に正解なし」はGWでも同じですか・・・
なるほど、飛行+ハンデス!分かりやすいです。
GWにもリチュアルとヒムとヒッピィがあればなあ(あとレイクとドレインライフ)
MTGのデッキタイプを真似るのも手ですね・・・
とりあえずハンデスタイプのネクロディスクでも参考に組んでみます。
アーニィゲドンとかも出来そうですね・・・(こっちも組めたら晒します)
ええと・・・ディスクは悪意の光、ネクロは御しえぬ野心でいいかな・・・
MTG者らしいデッキを作りたいと思います!非常に参考になりました!
ホントに分かりやすい診断どうもです!!

>>618
>難点は対戦相手に「ちょっと見せてもらっていいですか?」
>と言われることくらい。
(・∀・)イイ!! ですね!そう言われるの大好きです!
で・・テキストを確認した相手の顔色が見る見る変わっていく・・・最高!!
620NPCさん:03/06/12 14:46 ID:???
>>618
>>594に変な期待を抱かせてしまった責任は取れよw
621618:03/06/12 16:48 ID:???
_| ̄|○ テキスト確認すると相手の顔が見る見る安堵の表情に。

「なんだティタガンじゃないのか」とか「変形だけ・・・ですか?」とか
言われるから・・・。

射撃力の重要性がわかるいいユニットなんだがなぁ・・・。
622NPCさん:03/06/12 18:16 ID:???
ネタデッキですが診断お願いします。

ユニット
ハイザック先行量産型 3
戦斗バイク甲タイプ 3
ジム改高機動型 3
ジムスナイパーV 3
ツインラッド 3

キャラクター
クロノクル(10弾) 2
ギレン(8弾) 1

オペレーション
隠れハイザック 2
御しえぬ野心 3

コマンド
カプセルの人質 3
女スパイ潜入 3
宇宙の虎 3
迫撃トリプルドム 3

黒G 8 月面民間企業 3
緑G 2 中立都市防衛隊 2

格闘力のあるユニットを4、5体展開して、ギレンかクロノクルで強化。
その後宇宙の虎+トリプルドムで一撃必殺を目指します。
女スパイ潜入が通らないとアウトですが。

公認で笑いが取れるようなデッキを目指したいと思います。
623NPCさん:03/06/12 19:53 ID:???
>>622
手札にコマンドを伏せておきたいなら野心はお勧めできない。
田代にしておこうぜ。

コインユニットが強襲しないのは分かっているか?
624621:03/06/12 21:05 ID:???
>>622
野心→田代
隠れハイザック→ハイザック
中立都市→リシテア

辺りでどうでしょうか。

コインユニットの扱いはど忘れしてました。吊ってきます
625594:03/06/13 00:48 ID:???
現在鋭意作成中。経過報告とアーニーゲドンプロトタイプの完成報告です。

17 黒G

3*ハイザック(先行量産型)
2*ハイザック(BB)
2*ガンダムMK-II(試作0号機)
2*アビゴル(6弾)
2*シャッコー
2*ガンダム(ティターンズ仕様)
2*ガブスレイ

1*エリアルド・ハンター
1*クロノクル・アシャー(10弾)
1*ブラン・ブルターク(BB)
1*エマ・シーン(ギレンの野望)
1*ロザミア・バダム

3*整備不良
3*御し得ぬ野心

3*シンデレラ・フォウ
2*報道された戦争
2*戦場の彗星ファラ

何か当初の目的を見失いつつあります。
ユニット除去が増えたためカテシャッコーを抜いてガブスレイと差し替え。
カテシャッコーとティターンズMk-IIが無いならさよならロザミィもいらないと判断し、
抜いてしまいました。なんかいろんなこと考えすぎで煮詰まってます。
もう一度診断お願いします。
626594:03/06/13 01:17 ID:???
白黒アーニィゲドン

17*白G
3*黒G

2*ガンダムサンドロック改(BB)
1*ウイングガンダム0(5弾)
1*ガンダムデスサイズヘル(6弾)
1*アルトロンガンダム(6弾)
1*ガンダムアストレイ(ブルーフレーム)
1*ガンダムヘビーアームズ改(BB)

1*ミリアルド・ピースクラフト
1*カトル・ラバーバ・ウィナー(5弾)

3*新たな火種
3*ハッキング
3*中東国の支援
3*返答
3*それぞれのできること
3*平和を担いし物たち
3*毒ガス作戦

3ターン目まで白Gを置いて4ターン目に黒2Gを置いて一気に展開。
大体、3体くらいガンダムを場に出せるはずです。
サーチカードのめぐりが上手くいけば毒ガス作戦を引いて来て
リロールフェイズに撃ちます。バウンスとカウンターに弱いのは明らかなので
気休め程度の返答が入っています。前に指摘のあったPSを意識してウイングは
5弾を使ってみました。赤以外にはいけるかも・・・?これも診断してやって下さい。
627NPCさん:03/06/13 01:50 ID:???
>>626
このコンセプトでいくなら恫喝デスヘルブルーフレームのほうが
奇襲性があって強いと思うのですが。
628NPCさん:03/06/13 04:13 ID:???
>>625
スライ系の構築にするならアビゴルは3枚必須じゃないかと。
3〜4ターン目までにユニット2枚出して報道、これが黒単ハンデスの基本だから
2国力でプレイできて成長するアビゴルはキーカード。
キャラクターが多いかも。
黒は特別キャラクターが強い色ってわけでもないから3〜4枚が丁度良い。
現状維持ならハイザックを積むよりDSアッシマーを入れたほうが
安定しそうな感じ。減らす場合はエリアルドで。
前夜やバビロンをメタる場合はライラを推奨。
整備不良はあまり効かないデッキも多いから2枚で。
焼きメタが欲しい場合は一撃離脱を推奨。
覇道がないのは何故?
629NPCさん:03/06/13 04:21 ID:???
>>626
白黒なら恫喝ヘルを推奨なのだが…
結構安定して回るから気が向いたらトライしてみてくれ。

そんでこのデッキはコンセプト的にこのままで良いと思うよ。
630NPCさん:03/06/13 13:15 ID:???
>>625
アーニーゲドンというよりか、ゲドン積んだ白ウィニーって感じだね。
何よりゲドンを名乗るなら誘爆入れなきゃ始まらないっしょ。
つか構成が半端じゃない?ウィニーなのかコントロールなのかはっきりしてない。
その両方の美味しいとこ取りできれば良いけど、そう上手く行くものかな?
631594(626):03/06/13 13:54 ID:???
Special Delivery Deathscythe_Hell

17 白G
3 黒2G

3 アストレイ(ブルーフレーム)
3 ガンダム・デスサイズヘル(7弾)

3 恫喝
3 血のバレンタイン
3 新たな火種
3 ハッキング
3 中東国の支援
3 返答
3 ガンダム5機確認
2 束の間の帰投
1 プラント最高評議会
632594(626):03/06/13 13:55 ID:???
早速修正しますた。こっちは修正も楽ですね・・・
恫喝ということで神出鬼没も考えましたがクイック6枚あればいいかな?
と思い抜きました。リロールフェイズが勝負ではなくなったので"できること"が抜け、
国力を満たせないので"担いし者達"が使えなくなりました。
相手の抵抗力をなんとか2Gを出したターンに奪いたいので"血のバレンタイン"を採用。
土地しか置いてない相手にはこっちを優先した方がいいかな・・・?
ちなみに"束の間の帰投"はカットでプレイする時に対象の指定をしなければならないんでしょうか?
それとも解決時に指定すればいいのでしょうか?ちょっとわからないです。

デッキ名も考えました "Special Delivery Deathscythe_Hell" (速達デスサイズヘル)
もしくは "Special Delivery to Hell" (地獄へ速達)
どちらも略して "Deli-Hell" (デリヘル(デッキ))と呼んでください・・・

>>628
レスありがとうございます。
本格的にGWのデッキを組むのは初めてなので具体的な指摘は非常に助かります。
・・・キャラを抜くとなるとシャッコーを抜いて、代わりは・・・やはりTR−1でしょうか?
ちなみに確認ですが、特殊シールドは0号機の八つ当たりを減殺できますよね・・・
覇道がない理由は・・4国力帯のカードが多くなりすぎるのが嫌だったのと、隙間がなかった
のが理由です。ハンデス(シンデレラフォウ)で何とかしてしまおうと・・・
そしてファラと天秤にかけて、1:1交換より2:1交換の方が良いと思ってファラの方を取って
しまいました。でも良く考えれば前に言われたPS(ストライク)に乗ったキラを何とか出来るのは
覇道の方なんですよね・・・悩みます。

しかし、デッキ構築面白いですね!MTGの方が停滞しているので非常に良い刺激になります。
黒単の方はご指摘の点を踏まえてもう少し考えてからレシピを晒します。ありがとうございました。
633594(625):03/06/13 15:04 ID:???
>>630
クリーチャーのマナ帯が1サイズ大きい所が "GW白=MTG緑" っぽいなあと思って組んだものです。
毒ガス作戦がゲドンのつもりです。黒2Gを使用するためロールで出てくる誘爆は入らないので・・・

>構成が半端〜
序盤で押して中盤を支配する・・・おいしいとこ取りをするのがデッキのコンセプトなんです(w
そのターンに目いっぱいの国力のカードをプレイするいわゆる「MTGのスライ」みたいな思想で
作れればなあと思いましたが1ターンに1体しかクリーチャーが呼べないので
スライカーブの作成に苦労しています。G配分とユニットの配分のバランスを現在調整中です。
何か良い知恵があったら拝借したいです。(軽い手札調整カードは○枚でG○枚分とか・・・)
個人的にはユニットは単色、ドローサポートなしの条件で現在暫定ですが、
G17枚・・・1国力6枚、2国力3〜4枚、3国力2〜3枚、4〜5国力4枚位かな・・・
と思っています。GWのデッキ作成を本格的にやるのは初めてなので、
「俺はこうしている」とか「ちょっとGが少なすぎない?」とかありましたら教えて下さい。
よろしくお願いします。
634NPCさん:03/06/13 15:33 ID:???
>>632
0号機のテキストは自動Dでカットイン不可だから特殊シールドで撲滅できないよ。
一撃離脱等のように自動Aで常に効果を発生している場合はOK。

覇道はなるべく入れたほうが良いと思われ。
1枚でキャラとオペを対策できるのは貴重。
4ターン目に覇道でG割り+ハンデスやられると何でエラッタ出ねーの?って思うし。

白黒恫喝に2Gは必要ないのでは?
中東国、ハッキング、タシロの賭けで回したほうが安定すると思う。
Gは恫喝が黒指定1でコマンドのドロー系が白指定2だから
白Gを多めにして月面民間企業を3積み、トータル19前後が良いかと。
核の衝撃と武力による統制で場と本国をコントロールすると良い感じ。
部品ドロボウを入れるとヘルも再利用できるけど一寸微妙な感じ。
カウンター対策はシンデレラフォウ、返答、自由への奔走あたりで。
635634:03/06/13 15:38 ID:???
スマソ、書き忘れがあった。
>>632
黒中でスライ構築をするなら偽りの会談を入れたほうが良いね。
手札交換、事故対策、コンボ対策、回復と色々な用途に使えるから
MTGユーザー好みのはず(w
636630:03/06/13 17:30 ID:???
>>633
ゴメソ、625のデッキをアーニーゲドンと勘違いしてた。吊ってくる。


…吊る前にちょっとだけ。
GWにMTG的スライ思想は当てはまらないと思うよ。
なぜなら4G並んでいても2国力のユニットを2枚出せるわけでもないし
逆に4Gあれば625のデッキに入っているコマンドは1ターンで使い尽くせる。
だから下手にマナカーブ理論とか使うとデッキが変になるかも。
…スマソ、全然ちょっとじゃないな。まあ適当に聞き流してくれ。
637594:03/06/13 21:00 ID:???
>>634
レスありがとうございます。
確かに壊滅系のカードは引き付けて撃つのが基本ですが・・・
こちら後手として速攻デッキ相手に無抵抗で5ターン与えるのは危険だと思っただけなんです
実践の経験がほとんどないので何とも言えませんが・・・5ターンくらいなら大丈夫なのかな?
でも安定感があるのも(・∀・)イイ!! ですね。そちらのバージョンも考えてみます。

>>635
なるほど、手札を1枚ライブラリに戻すと1点回復って訳ですね。
さらにハンデスとして扱ってもいいのかな・・・いいカードですね・・・良さそうだ・・・。

>>636
1ターン目に1国力、2ターン目に2国力・・・と・・・
その時の最大国力目一杯のカードを使用するというのを一応、スライと呼んでみました。
いわゆるJシュナイダーのスライとは一致しないけど、この思想自体は悪くないと思うので
GWなりのカーブを考えたいと思って・・・このカーブが分かれば汎用性は十分にあるし・・・
で・・・今、デッキが変なんです(w 吊るくらいなら一緒に考えて下さいよ(w

何か最近デッキ作成が目的になりつつあります。デビューはいつになるやら・・・(w
638NPCさん:03/06/13 22:18 ID:???
mtg用語ばっか・・・(・A・)イクナイ!!
639NPCさん:03/06/13 22:56 ID:???
でも、基本的にGWに存在しない要素(あるいは用語)に関してマジック用語を使ってるだけだしねえ。
強襲をトランプルとか言ったら蹴るがw
640NPCさん:03/06/13 23:42 ID:???
スライくらいわかるだろう。
高機動を沼渡りとか言ったら殴るがw
641NPCさん:03/06/13 23:54 ID:???
MTG用語ばっかで半分くらいしか意味ワカラン。
用語説明してるページとかないのかねえ?
642NPCさん:03/06/13 23:59 ID:???
スライって何だ?
643594:03/06/14 00:49 ID:???
すいませんMTGやってない人から見ればこの流れは「何それ?」ですよね・・・
用語には気をつけます。すいませんでした。

633辺りから今までの流れは要するに
1ターン目に1国力、2ターン目に2国力・・・と・・・
その時その時の最大国力のカード(特にユニット)を使うこと。
(ここではそれをスライと呼んでいました(MTGのスライとはちょっと違いますが・・・))

そのためには大体Gが何枚くらい必要で、1国力のユニットを○枚、2国力のユニットを○枚積むと
ほぼ毎ターンその時その時の最大国力のユニットが配備出来、キレイに5〜7ターン目くらいに
4国力のユニットまで展開できるだろうか?
というその最適枚数を見つけようという考えな訳です。
・・・で・・・まだ答えは出ていません(w

現状、漏れが考えている枚数が>>633に書いてあります。この辺は経験がモノを言いますので、
「俺はこうしている」とか「ちょっと枚数に問題ない?」とかありましたら教えて下さい。
よろしくお願いします。

追記:友人に「ガンダムウォー勝利の方程式」という本を借りてきました。
何と、ターン毎のGの期待枚数が載っています!
644NPCさん:03/06/14 02:11 ID:???
良スレハケーン
645NPCさん:03/06/14 02:36 ID:???
>>631
デッキ圧縮の意味でもL−3X18999コロニーは積んだ方がいいと思う。
束の間の帰投を抜きましょう。あと血のバレンタインですが2Gひっぱって
撃ったらその後白3G手札なしでやりくりするため、ガンダム2体以上ださ
ないと撃てないから3枚はいらないと思う。サイドボードはオペ割の基地殲
滅、追加カウンターで自由への奔走、ウィニー対策に部品ドロまたはNジャ
マーまたはサンクキングダム&残された選択肢から自分にあったものを。
サイド定番の囚われのリリーナと陽気な死神はこのデッキには必要ないかな。
646NPCさん:03/06/14 02:47 ID:???
>>642
GWにスライなんて概念は存在しないから安心しろ
MTG厨が寝言言ってるだけだ
647NPCさん:03/06/14 03:16 ID:???
>>643
設計思想はよく分かるんだけどね。
スピードではハンデスタイプの黒ウィニーに劣り
コントロール力では黒中速に劣るというのではどうだろう?
スライみたいな効率性を望むなら、やはりウィニーの形態しかないと思う。
各TCGには当然それぞれに最適な数値があるわけだから
MTGで通用したコスト域設定をそのままガンダムウォーに持ち込めるものでもないよね。

否定意見ばかりになっちゃったけど頑張ってね。
試行錯誤こそがTCGの醍醐味だよ。
648NPCさん:03/06/14 04:41 ID:???
思うにシステムから違うのに、他のゲームの思想を無理に適用するのはどうかと思うのだよ。
649NPCさん:03/06/14 07:56 ID:???
>>643
まぁ、勝利の方程式を読めば、「スライ」というデッキが
GWには存在しない(結果を残せていない)ことは分かるだろう。

ちなみに、古い本だから、当時とはルールが
かなり違っていることに注意な。
したり顔で規定の効果にカットインとかしないように。
650594:03/06/14 09:59 ID:???
いや、「スライ」という言葉を使ったのはまずかったですね。
そのまま適用させようと言う訳ではなく、ただ1〜4国力のユニットが同居するデッキを
上手く運用できる方法はないものか?と考えただけなんです。

友人との対戦中、自分がウイニーを使っていて、相手を倒しそこなうと、
回復され(バビロン、先行投資)、ユニットを薙ぎ払われ(核、女帝退場等)、
巨大ユニットのご光臨。これにもう対応できない。
薙ぎ払われた後の自分の手札には1〜2国力の雑魚ユニットばっかり、
しかも配備できるのは1ターンに1回だけ・・・もう防御用にユニットを毎ターン配備して毎ターン
防御に出撃して死んでいく・・・魂の無いユニット置き人形と化してしまう漏れ(w

で・・・よく考えるとその頃にはウイニーとはいえ4国力くらいは出てるんですよ。
ああ、このドローしたハイザックがティタガンだったらなあ・・・と何度思ったことか・・・(w
極端な話、何とかこのドローをティタガンにする方法を考えたいと思ったんです。
もし、相手がウイニーでも結局1ターンに1枚しか配備できない条件は同じなんだから(クイック以外ですよ(w)
その時、その時の最大国力でユニットを出せればサイズでウイニーデッキに勝ち、
そう絶望しないでコントロールデッキの最後の数枚を削り切れるんじゃないかと・・・。

現在、友人に貰ったサンプルデッキを>>633のような構成に直し、
上司の目を盗んでEXCELでデッキ簡易シャッフル用のマクロを組んでユニット配分を試行中。
・・・とにかく情報が欲しいです。経験則でも何でも、「俺はこうしている」とかの配分があったら教えて下さい。

長々とスマソ・・・
651650:03/06/14 10:14 ID:???
連続でスマソ・・・>>650
ユニットは要求される合計国力が大きい方がより優れているという前提で書いています。
クイック付やパーフェクト・ジオング(赤いやつ)や6弾アビゴルなんかも別として考えて下さい。
652NPCさん:03/06/14 10:24 ID:???
ここはGWのスレ
説明しようがなにしようがMTG用語使った時点でスレ違い、カエレ

お前は相手に分からない言葉を言ってると気づかない自己厨
空気が読めないとかいわれないか?
653NPCさん:03/06/14 11:11 ID:???
ギャザ用語は使わない方がいいことは変わりないな。

で・・・だ。
ガンダムウォーはギャザとシステムは似てるが
あくまで「似てる」だけだ。
勘違いはヨセ。

TCGは事故ったらかなり不利になることはわかるよな?
ガンダムウォーは50枚だ。事故も起きやすい。
国力帯はまとめたほうが絶対いい。
みんな事故を減らしたいわけだ。

3国力出る黒三ウィニーに3国力ユニットは入っていないだろ?


大きいユニットが出てきてどうしようもないというなら
中立Gなりクイックなりで対処しる。
返しで殴れる。


まぁくじけずにがんがれ。
654NPCさん:03/06/14 11:14 ID:???
1〜4国でやる事は自分でやりたいのだから気にするな
ただ書き方が目に付いたからこうなった。

一回時間おいてまたきな
655NPCさん:03/06/14 20:51 ID:???
確かに別ジャンルの用語を使った事はちょっと…
って感じだけど、やろうとしてる事は漏れは興味がある。
最近の黒中に先行ハイザック入れたりするし。
(もちろん1ドローが付く意味合いの方が強いのは分かりきってるけど)
G配分なんかの理論が固まればそれはそれでオモシロイと思うよ。
(ユニットの合計国力に対する意見は既出の意見と同感だけど)

なんていうか、またのお越しをお待ちしてますよ。
656NPCさん:03/06/14 23:43 ID:???
>>650
MTGのことは詳しく知らないし、
その手の試行錯誤は無駄では無いと思うが・・・。

ただ、まずは騙されたと思って、
どっかのサイトでコピーした緑ウィニーあたりを使ってみて、
GW的ウィニーの感触をつかむのが手っ取り早いと思うけどね。
657NPCさん:03/06/15 00:30 ID:???
>>594
まぁ試行錯誤もわからないでもないけど、
>>650を見た限り黒単速攻を作ってみてダメだ(と感じちゃ)ったんだよね?
だから中速(それもユニットだけ)シフトにしました、
というのはちょいとアレだと思ターヨ。

さっきからどうもユニットだけの話しかしていないみたいだけど、
デッキの核はユニット+キャラだけじゃないでしょ。
コマンドもオペも重要なパーツでしょ。
回復込みの重デッキ相手にするなら報道を入れて相手の手を遅らせて、
因縁の鎖で捨て山を吹っ飛ばすとかそれなりの手段があるはず。
「それでもリカバリーされるからやめた」じゃなくて、
リカバリーされないように押し切る理想の形を追求するほうがよかろ。

黒単速攻は結果を残せているデッキだし、ネットでデッキレシピ漁ってみては。
興味深いのはまぁ確かではあるが、
診断に出した以上は「勝ちに近づけるデッキ」にしたいんだろうし。違う?
658NPCさん:03/06/15 13:18 ID:???
ガンウォー初心者にはどんなデッキがおすすめですか?スターター以外で
659NPCさん:03/06/15 14:27 ID:???
>>658
盤台的には貧乏人は緑雲丹か黒雲丹
金持ちにはSEEDがおすすめなんだろうなぁ。
660NPCさん:03/06/15 14:29 ID:???
661NPCさん:03/06/15 14:32 ID:???
>>659
デッキタイプにもよるが黒三緑雲丹なんかは安く作れないですよ。
白はハッキングさえ集まれば何とかなるでしょ。
662NPCさん:03/06/15 15:23 ID:???
初心者はコピーデッキからという事ですか。
663NPCさん:03/06/15 15:44 ID:???
何かデッキ診断してないので ネタ投下

10 黒基本G

3 ハイザック(BB)
3 ガンダムMk−U(ティターンズ仕様)
3 戦斗バイク甲タイプ
2 ザク強行偵察型
3 スードリ(BB2)
2 ハイザック(ベース・ジャバー装備)
3 ガンダムMk−U(試作0号機)
2 バイアラン(革新)

2 ワタリー・ギラ
1 エマ・シーン(BB2)
2 ロザミィ・バダム
1 ゼロ・ムラサメ

3 整備不良
2 決戦

3 偽りの会談
2 カプセルの人質
3 決戦
664NPCさん:03/06/15 15:48 ID:???
サイドボード

2 マトッシュ
3 公開処刑
1 バイアラン(革新)
2 ウーイッグ爆撃

あとはサイドボードが3枚決まりません。
それと、カプセルの人質の下、「特攻」です。スイマセン。
665NPCさん:03/06/15 16:58 ID:???
>>663
G10で回る?回せるなら良いんだが、個人的には12ぐらいは必要だと思う。
ハイザック(先行量産型)を入れてドローを強化するのも(運次第だけど)いいかも。
666NPCさん:03/06/15 17:11 ID:???
>>663
決戦が5枚入ってるように見えるわけで
667NPCさん:03/06/15 17:13 ID:???
多分、下のは特攻だと思われ。
668666:03/06/15 17:17 ID:???
書いてあったか、スマソ
669NPCさん:03/06/15 18:00 ID:???
>>663
男性NTがゼロ1枚なのにロザミィ2枚?
NT増量しても1枚が限度だし普通に考えて2弾ロザミアだろ。
ワタリーも何に使うのか良く分からんし、
このG枚数だと3Gまで伸ばす気は無いのかも知れないが、やっぱピピ兄とライラは欲しいな。
670NPCさん:03/06/15 18:00 ID:???
>>665
全て2国力以下、ユニットは半分以上1国力、キャラクターも半分以上1国力、
『会談3積み』で2国力以上のオペコマはカプセルと決戦のみ。
これで回らなかったら事故だろ。
671NPCさん:03/06/15 18:05 ID:???
>>669
>ワタリーも何に使うのか良く分からんし
黒雲丹組んだことあるのか?
ワタリーはMk-2やロザミィがパクられそうになった時に破壊したり
武器供与等をメタるのに使えるし修正値もそこそこあるから
黒のキャラクターの中では使える部類。
672NPCさん:03/06/15 18:21 ID:???
>>663
原形は結構実績を残しているタイプだからあまりいじるところはないと思う。

G10枚で回すには若干ユニットが足りない印象。
整備不良と決戦を1枚ずつ減らして
ドローハイザック、ゾロ、ガリクソンあたりを入れてみると良いかも。
ドローハイザックを入れる場合はBBハイザックは2枚に減らすのも良いと思う。

ガリーを入れてるのがかなり良い感じなんだけど、
これならロザミィよりもエマを増量したいかなと。
好みの問題だからこのままでもOKだと思うけどね。

サイドにまでバイアランを入れるのは微妙な気がする。
因縁の鎖はマストでは?
673672:03/06/15 18:27 ID:???
×ガリーを入れてる
○ワタリーを入れてる
674NPCさん:03/06/15 18:51 ID:???
>>663
かなり洗練されているデッキだと思います。
あえて意見を言わせていただくのであれば、黒速攻はやはり
「初手にハイザック+格闘2以上のユニット」を展開したいので
少々地球に偏るのを覚悟で、アッシマ−かゾロを積むのをお勧めします。
(私的にはキャラ6枚積みキープなら、サイコミュを抜けやすいアッシマ−推奨)

他にはキャラクターは、個人的にはゼロが好きでないので
(特攻やカプ質のキープが難しくなるので)
ワタリー、エマ、ロザミィ2ずつでいい気がします。
もしくはロザミィ→ロザミアに変更も、悪くなさげかも。

現環境では、現状整備不良がかなり役立たない気がするので
(こちらでは、サイコミュ、破滅、ラフレシア中心)
整備不良は1〜2枚減らして、3枚目の決戦やアッシマ−(ゾロ)に。

偽りの会談も、3枚は流石にいらない気がします。
そこも−1枚したいです。

後サイドボードに関しては、マリアの威光、因縁の鎖あたりか…
破滅系にウーイッグ、会談だけで勝利するのは絶望的でしょうし
威光はかなり重要かと。
675NPCさん:03/06/15 21:44 ID:???
大会の荒波にもまれて帰ってきたぜい!
これが俺の辿り着いたジオン緑単一色デックでい!!
◇ユニット
3*ドップ
2*マゼラ
3*ガトル
2*ジッコ
2*ドラッツェ
3*レムザク
1*シャアザク(BB1)
1*ガルマザク
2*ザク
2*ザクU
1*ザクU改
2*イフリート改
1*ノイエ・ジール(BB2)
2*リリー・マルレーン
◇キャラ
ドズル
ガルマ(野望)
ギレン(月)
バーナード・ワイズマン
シーマ・ガラハウ(翼)
ケン・ビーダー
◇コマンド
3*ゲリラ
2*女スパイ潜入
◇オペレーション
1*事情聴取
1*背水の陣
◇ジェネレーション
基本緑×10
676NPCさん:03/06/15 21:53 ID:???
>>675
お前は以前2回ほどボコボコに叩かれた奴か?
677NPCさん:03/06/15 22:00 ID:???
>>675
大会の荒波にもまれてそのデッキか・・・
そこの大会のレベルも大したもんじゃないね。
678NPCさん:03/06/15 22:13 ID:???
>>677
スレタイを100万回嫁。
679NPCさん:03/06/15 22:58 ID:???
黒単中速使いの諸氏に診断をお願いしたいのですが。

3 ガンダム(ティターンズ仕様)
2 ガンダムMk4
2 ガブスレイ(BB)
1 アビゴル(月下)

1 パプテマス・シロッコ(BB)

2 狂乱の女戦士
3 シンデレラ・フォウ
3 黒い覇道
2 報道された戦争
1 連邦議会の懐柔
1 カプセルの人質
1 ジオン掃討作戦
1 核の衝撃

3 御しえぬ野心
3 誘爆
2 武力による統制

4 中立地区防衛部隊
15黒基本G
680NPCさん:03/06/15 22:59 ID:???
サイドボード

2 連邦議会の懐柔
3 命令の錯綜
1 ジオン掃討作戦
3 ウーイッグ爆撃
1 公開処刑

ややユニット破壊を重視した、「丸い黒中」を目指して構築しました。
特に悩んでいる所はメインのカプ質とサイド全般です。
カプ質は以前は強権発動だったり彗星ファラだったりしたのですが、
何を入れてもしっくりこなくてとりあえずキャラ対策及びユニット対策として入っています。
サイドはこれでメタゲームに対応し切れるのかどうか甚だ疑問です。
特に公開処刑、とりあえず入っているという感じであまり深い意図がありません。

何かご意見などありましたらよろしくお願いします。
681580:03/06/15 23:06 ID:???
どうも、ここで診断していただきましたフラッシュシステムの報告です。
思った事…ポシェットスモーイイ!w
スモー&カツでだいぶ打点が…フルバでいいだろ、なんて言わずにw

最終的に以下のチューンが回してきました。
ユニット:
ガンダムエアマスター×2
スモーポシェット×1
コア・トップ×3
GXビット×3
コアブースタ(006)×2
セイバーフィッシュ×3
コマンド:
急ごしらえ×2
政治特権×3
宝物没収×3
オペレーション:
キス×2
発掘道具×2
フラッシュシステム×3
キャラクタ:
カツ・コバヤシ×2
リィナ・アーシタ×1
ジュドー・アーシタ(5弾)×1
アムロ・レイ(BB)×2
ジャミル・ニート×1
ジェネレーション:
青基本×7 茶基本×5 月面×2
682580:03/06/15 23:19 ID:???
大体こんな印象でした。
・ウィニー相手
はっきり言ってコアブースターが出るか次第ですが、
出ればかなり有利に進められました。
GXビットさえ出れば緑なら動けなくなるし…
・嘘破滅
引き次第ですが、復帰できれば十分挽回できます。
打点はこちらが先に出るし(もちろん回れば、の話ですが)。
セイバーフィッシュ&ジュドー偉い…
・赤単サイコミュ
かなりキツイです。先攻なら言う事ありませんが、
後攻でキャラクターだけきれいにカウンターされると、
はっきりいって勝ち目なしです。地域メタにもよるとは思いますが、
カツ×1、キス×1をニタ勘に変えてデフォルトインでも大げさじゃないと思いました。
・黒中
核でほぼ投了なんですが、…現環境で核って結構少ないのです。
漏れの周りだけかもしれませんけど。

最大風速(特権でビットを2体落としますた)で、3ターン目に19点…さらに次のターンも
フラッシュシステム使用で終了というケースがありました。
あとは、くれぐれも血の宿命にはご用心を…

長文スマソ…
とにかく使ってみて悪くない印象でした。ほんとにありがとうございました。
また何かありましたらよろしくお願いします。
683585:03/06/16 10:38 ID:???
>>682
いい感じに仕上がったようですね!
スモーはもちろん、コア・トップ辺りも防御力3が渋くて良い感じですね。
カウンターには・・・ゴメソちょっと思い付かないや、ホワイトドール?墓参り(w?
GXビットがジャンクに落ちていくようになったら機体の交換でユニットを残すのも悪くないかな・・・
で・・ぐるぐるやってれば相手は殴って来ないので高機動でシバキ倒すとか・・・
とにかく、夢が広がる (・∀・)イイ! デッキですね。
すごく面白そうなのでコピらせて下さい・・・(w。
使ってみて何か気付いたらまた書きますね!
684NPCさん:03/06/16 10:54 ID:???
>679
だいたいの構成はあっているが
メインに掃討、カプセルはちょいきびしい。

ガブスレイ、報道された戦争は三枚必須。

ユニット面が少々不安なので月下アビゴル、ガンダムMK4を抜いて
六弾アビゴル、もしくはブランアッシマーを入れよう。ヘイズルでもいい。

あと連邦議会と武力も抜いてスピード重視の方が今の環境的にいいと思う。


まぁ自分でいろいろいじってみてくれ。
685580:03/06/16 15:19 ID:???
>585
どうぞ使ってやってください〜
…ってコアベースとコアトップ、書き間違えてますね…失礼。
本国からビット落としてくる為のものなのです。射撃2は貴重。
機体の交換は…使ってみたんですが、結構微妙なのですよ。
核打たれた時にザクがいっぱい出てきてもねえ…という。
何かお気づきになられたら教えてくださいまし。
686NPCさん:03/06/16 15:30 ID:???
>核打たれた時にザクがいっぱい出てきてもねえ…という。
いっぱいは出ないんじゃないか……
687NPCさん:03/06/16 15:41 ID:???
>>685
ルチル・リリアントは駄目ですかそうですか。
688NPCさん:03/06/16 15:46 ID:???
>>684
今の環境は新エラッタと種ドラ発売の影響で、
雲丹、サイコミュ、白中が多いと思うんだが、
雲丹相手だとスピード重視じゃマズイだろうから武力は必須だと思う。
それと、ブランアッシマーよりはMk4の方が良くない?
まあ折れ的にはBBガブスレイ3、6弾アビゴル3、ティタガン3でFAなんだが。

>>679
このデッキG19枚で回りますか?4国力以上のカードが多めなので
20は欲しいと思うんですけど・・・。
あとサイドに掃討作戦が1枚しかないのが激しく疑問。
なんだかんだいっても、雲丹には掃討作戦でかなりの
アドバンテージを取れるので、3枚は必須だと思う。
そのかわり錯綜は2枚でいいかと。
それと公開処刑は2枚くらい入れてもいいと思う、
NT、ギレン、9弾キラを安定して殺れるのは大きい。

ZZあんまいなそうだし、ウーイッグは3枚もいらなくネ?
689NPCさん:03/06/16 16:03 ID:???
>>679
ハンデスを積むなら6弾アビゴルは3枚必須だと思うが?
ユニット1枚で報道を打っても簡単にリカバリーされるが
アビゴル、ガブスレイと出して4ターン目に報道ならほぼ勝ちが確定する。
よってMk-4や8弾アビゴルは除けてガブスレイ、ティタガン、アビゴルを3積みで。
ガブスレイを2枚にしてアッシマー(ブラン機)、0号機、ヘイズルを入れるのも良い。
キャラクターはティタガン、アビゴルとの相性からクロノクルを推奨。

会談を入れないのであれば報道は3枚必須だと思う。
核、カプセル、懐柔、掃討と半端に積むなら権謀を入れたほうが良い。
カード破壊に関しては権謀以上に壊れたカードはないのだから
除去重視なら使いこなせるようになるべきだろう。

野心と最も相性の良い会談と強権の両方がないのはどうかと思う。
G19で中立4は多い。いや、このデッキでG19は少ない。
最低21だろう。
690580:03/06/16 22:26 ID:???
>686
あ、一体だけだ。有線ガンバレルで吊ってきまつ…
>687
直接ユニットにセットできないのでルチルはちょっと…
部隊出撃する他のNTがいる事が前提になりますし。
でもLシステムはサイドに。サイコミュメタに重宝します。
691679:03/06/16 22:41 ID:???
診断ありがとうございました。
コンセプトはメインボードである程度あらゆる相手に対応できるデッキ、だったのですが、
相手を引っ掻き回してナンボの黒中は中途半端にいろいろ積んで相手に合わせようとするよりも
尖らせてやりたいことをやった方がいいみたいですね。

ユニットが4国力で固まっているので展開が遅かったり、結構事故も多かったりで、
指摘されたことの大部分は自分でも薄々感じていたことでした。
参考にしていろいろ試してみたいと思います、ありがとうございました。
黒中はやはり面白いですね……。
692585:03/06/17 10:28 ID:???
>>685
アムロ1人と差し替えで発作持ち君はどうだろう?
キスで戻してやればリスクなしで使い放題!ダメージが欲しい時はそのままで・・・駄目か・・・
693663:03/06/17 16:59 ID:???
皆様方ありがとうございます。レス遅れてスイマセン。

>>672
確かに、ドローは偽り、バイク甲、エマに頼っているので
ドローハイザックも良いかも知れませんね。
最近多い、回復系にも役立つ因縁の鎖は入れてみます。

>>675
青雲丹でもない限りは、ロザミィがパクられないので
ゼロはあまり出す事が・・・(引かない事も)
こちらではPS、サイコミュメインなので
アークエンジェルに整備不良付けるくらいしか・・・
694NPCさん:03/06/17 18:00 ID:???
>>693
種メタは宇宙の虎も良いかも。
695NPCさん:03/06/17 18:58 ID:???
>>694
速攻キラだったらどうするんだ?
696NPCさん:03/06/17 19:17 ID:???
>>695
暗殺、カプセルの人質、ギロチンの音、公開処刑

キャラクター除去がなければ663のような速攻型の黒雲丹は
キラを出されたら勝てないことが大半だろ?
つまらない煽りを入れるな。
697NPCさん:03/06/17 20:37 ID:???
>>685
GXビットと相性が良くて核にも強いキッカを入れれ!
698NPCさん:03/06/17 21:19 ID:???
茶単強襲デッキ

・ユニット
2 ウァッド(ミリシャ仕様)
2 アルマジロ
2 ミスルトゥ
2 ∀ガンダム(初起動時)
3 カプル(コレン・ナンダ−機)
3 イーゲル(突撃姿勢)
2 ∀ガンダム(ハンマー装備)
・キャラクター
2 ロラン・セアック(DB)
3 コレン・ナンダー(第7弾)
・コマンド
3 ホワイトドール
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
・オペレーション
2 臨機応変
2 月の魂
2 思わぬピンチ
・ジェネレーション
14 茶基本G
699698:03/06/17 21:20 ID:???
茶単はまだまだ元気だぞってことで、古いコンセプトですけど診断お願いします。
強襲で大ダメージを与えるデッキです。サイドはまだつくってません。
ダメージ源は、ロラン+イーゲル・
コレン+カプルorハンマー∀って感じで組みました。

見て欲しいのは次の2つです。
・ホワイトドールを墓参りに変えた方がいいのか?
・サイドは地球光以外に入れるものはあるか?
他にアドバイスあればお願いします。
700NPCさん:03/06/17 22:50 ID:???
>>698
診断以前にこれは安定して回るのか問いたい。
テストプレイではどうだった?
701580:03/06/18 00:45 ID:???
>>692
微妙な1コストで掘ったり(微妙ですけど)、
テキストを高く見てるんですが。
逆に発作を止めれるのがリィナだけ…という理由だったのですが。
現環境では間違いなく赤多いですし、
最速で出ればほぼ通るジャミルに変えてみます。
ありがとうございます。
>>697
キッカですかー。使った事ないんで気づきませんでした。サソクスデス
(BBからのプレイヤなもんで)
どれ位使えるのか分からないので、まずは入れて試してみます。

最近気づいたんだけど、コアベースでキャノンイルフートが出てくる罠。
高機動を考えないなら、それだけでもオモシロイかも。
702NPCさん:03/06/18 00:53 ID:???
>>
ウァッド&アルマジロ計4枚しかないのにアルマジロは使いづらくない?
それだったら全部ミリシャ仕様に変えて空きにマイティフェローにするとか。
(ミスルトゥを抜いてでもフェローは入れるべきだと思う)
さすがにコレン3枚もやりすぎに見える。
あとは排斥の投入をおすすめしておくよ。
703702:03/06/18 01:24 ID:???
>>698が抜けてた。スマソ
704NPCさん:03/06/18 07:03 ID:???
強襲なら御大将を入れない理由を聞きたいな。
単独強襲速攻2/2/2は茶で最強のキャラクターと思うが。
705698:03/06/18 07:56 ID:???
レスを参考に改良&先鋭化をしました。
今日、友達と遊ぶ機会があるので回してみます。
・ユニット
3 ウァッド(ミリシャ仕様)
3 マイティーフェロー
2 ∀ガンダム(初起動時)
3 カプル(コレン・ナンダ−機)
2 イーゲル(突撃姿勢)
2 ∀ガンダム(ハンマー装備)
・キャラクター
2 ロラン・セアック(DB)
3 コレン・ナンダー(第7弾)
2 ギム・ギンガナム(BB2)
・コマンド
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
・オペレーション
2 戦士の生き様
2 月の魂
2 思わぬピンチ
・ジェネレーション
14 茶基本G
>702
確かに4Gで止まることも多かったんで、マイティーフェロ−は入れるべきだと思いました。
コレン3枚は場に残らないのと、飛び乗るユニットが多いので一応3枚にしておいてます。
排斥はイーゲルやハンマー∀が場から無くなると厳しいので、今は入れてません。
>704
御大は自軍カード破棄の対象があまり無いので入れてませんでした。
1国力ユニットはその時点で残ってそうも無かったので…。
でも、マイティーフェローが入ったので御大も入れますた。
706698:03/06/18 09:03 ID:???
書きミスしてしまいました(汗)。
>705のデッキにこのカードを追加してデッキ完成です。
2 ミスルトゥ
707585(692):03/06/18 09:14 ID:???
>>701
スマソ書き方が悪かった。ジャミルが発作持ちだというのを知らなかったので・・・
発作持ち君とは発作カウンターが乗る"カリス・ノーティラス"のことです。

やっぱ原作見るか、ちゃんとカード名書かないとだめだな・・・ゴメソ
708NPCさん:03/06/18 09:16 ID:???
>>705
排斥や御大将のレスへの読む限り中低速デッキ構築の基本を
理解できていないと思うのだが…

青単や白単と茶単のどちらが安定してG供給をできると思う?
普通に考えればどう考えても青や白>>茶だろう。
そうしたら当然のように自分よりも相手のほうが
早く重ユニットを出してくることが多い。
だから茶単には排斥が必須なんだが。
コレンで相討ちを取るのも排斥で自軍ユニットが捨て山に逝くのも
それに必要なカード枚数は変わらない。
そうしたら必ず相討ちが取れるか分からないコレンよりも
排斥が必須であることは間違いない。
捨て山に送る効果をピンポイントで無効にできるカードなんてないから
排斥は黒の破壊系よりもよっぽどタチが悪いしな。
自軍ユニットが捨て山に逝くのが痛いってその為の発掘だろ?
道具や月のマウンテンサイクル、ホワイトドール+千里眼で解決する。
ウァッドで排斥、道具でウァッド回収、ウァッド配備でドロー圧縮
これは茶単中低速の基本。

DBロランを2積みするなら突撃イーゲルは3積みするべき。
高機動メタでフラット(ミリシャ仕様)も考えておいたほうが良い。
ヒゲ単にこだわらないのであればエアマスターも。
茶単に捧げ物と道具のどちらも入れないのは赤単で内部調査がないようなもの。
必ずどちらか(あるいは両方)を入れるべき。
ドローサポートはホワイトドール+千里眼やハイム家も中々良いが。
それから中立Gを何枚か入れるのも検討しておいたほうが良い。
それに伴ってホワイトドール、破滅の終幕、機体の交換も検討すると尚良い。
709580:03/06/18 12:03 ID:???
>>707 あ、そーいう事ですか。 こちらこそ勘違いスマソ。 確かに修正が上がるし捨て山を自分で作れるのは悪くない …けど、プリベント無し4国力キャラは 真っ先に止められます。 ファンデッキぽくて入れたい気もするけどw。
710アブドル:03/06/18 15:44 ID:0/Buffxp
白単ビートダウン
PSジャマーデッキはもう見飽きたので白単ビートダウンを構築してみました。
診断お願いします

・ユニット
3 シグー
3 アークエンジェル
3 バスターガンダム
1 イージスガンダム(10弾)
1 ブリッツガンダム(DS)
2 フリーダムガンダム(DB)
・キャラクター
1 イザーク・ジュール(10弾)
1 アブドル
1 デュオ・マックスウエル(DB)
1 ラウ・ル・クルーゼ
1 ディアッカ・エルスマン
・コマンド
3 ハッキング
3 中東国の支援
3 部品ドロボウ
3 束の間の帰投
・オペレーション
2 プラント最高評議会
・ジェネレーション
18 白基本G

711アブドル:03/06/18 16:08 ID:0/Buffxp
・サイドボード
3 返答
2 基地殲滅
2 OZからの脱退
2 血のバレンタイン
1 システムロック

基本的にはシグー、アークエンジェル、バスターガンダムで部隊を組んでビートダ
ウンするデッキです。その他のユニットはこの3体がどうしようもない高機動とサ
イズに対処する物を選択しました。
その他のカードは使い勝手の良い部品ドロボウ、シグーの強襲と相性のいい束の間
の帰投、余剰Gの再利用やドロー操作として優秀なプラント最高評議会を採用しま
した。
・診断して欲しいポイントは
1.シグー、バスターガンダム、アークエンジェル以外のユニットはこれでいいの
か?実戦でしっくりこなかったので。
2.メインから返答を採用すべきか?カウンターデッキ対策を全てサイドに回して
いるため。
3.その他気づいたことやアイデアなどがありましたらお願いします.
712NPCさん:03/06/18 16:46 ID:???
大盛況雰囲気良好善哉善哉
713NPCさん:03/06/18 23:32 ID:???
白青混合・手元にあるもので作成。

1*バスター
1*ブリッツ(DB)
3*デュエル(9段)
3*アサルトシュラ
2*IWSP
1*ランチャー
1*ソード
1*フリーダム(種ブー)
3*AA

2*キラ(九段)
1*デュアッカ
1*イザーク(九段)
1*ニコル(DB)
1*ハロ

2*束の間の帰投
3*部品泥棒
3*中東国の支援
2*新鋭艦AA

1*最高評議会
1*現地徴用
1*弾幕

12白
2 青
3 月面民間
714NPCさん:03/06/18 23:34 ID:???
サイドは特に考えておりません。
715NPCさん:03/06/18 23:55 ID:???
弾幕と現地徴用とハロだけの為に混色はつらくね?ハッキング、コロニー無しで
G17は少ないと思う。月面のせいでサイドに返答入れづらいし。
716NPCさん:03/06/19 00:57 ID:???
新鋭艦AAいれんならリーブラ入れれば?
あと9弾ストライクはやっぱ必須だと思う。
717NPCさん:03/06/19 01:16 ID:???
>>713
ていうか>>1は読んだ?
手元にあるもので作成って一言だけでコンセプトも何も書かないのはちょっと…
718NPCさん:03/06/19 02:21 ID:???
>>713
出直して鯉。
・診断希望者は最低限形になっているデッキをアゲましょう。

1枚ずつしか入っていないオペレーションが謎。
ユニット選定もワケワカンネ。
ハッキングを入れない理由は?説明キボンヌ。
ハッキングを持っていないから、は禁止な。
719NPCさん:03/06/19 02:54 ID:???
>All
ちょい質問。
大会までにカードが手に入りそうに無い、
身内での特定のカードを禁止にしてプレイしてる、
コモンオンリーデッキを診断して欲しい等の理由で、
前提条件として一部のカードに使用を制限した診断はOK?
720NPCさん:03/06/19 03:18 ID:???
>>719
他の人は分からないけどおれ的には全然OK
そういう診断依頼も新鮮で良いと思うよ
あんまり続くとあれだから程程にしておけばね
721NPCさん:03/06/19 03:35 ID:???
漏れもアリだと思うよ。 あまりそのテの書込みばかり増えるとスレ違いな感じだけど それと分かるように書けばOKかと。 話は逸れるがコモンバトルは漏れもこの前やったよ。
722NPCさん:03/06/19 04:11 ID:???
>大会までにカードが手に入りそうに無い
これ以外は構わないと思う。
723NPCさん:03/06/19 07:27 ID:???
コモンバトルって5段ドップガトルアリですか?
724NPCさん:03/06/19 09:35 ID:???
>>723
知らん。ローカルルールはグループ毎に構築ルールが違うから、聞いてもとりあえず詮ないとは言っておく。
725NPCさん:03/06/19 12:24 ID:???
>>723
コモンのドップ・ガトルは3弾だが?
726NPCさん:03/06/19 13:31 ID:???
身内でやるようなら、キャントリップ拠点や反撃準備、 サラサやレアリティが変わった物なんかをどうするか、 やる前にちゃんと決めた方がいいと思うぞ
727NPCさん:03/06/19 18:45 ID:UkcIL55C
ユニット(5枚)

サザビー(7弾)×3
フルバーニアン×2

キャラクター(2枚)

シャア・アズナブル(7弾)×2

コマンド(23枚)

月の支援者×3
リガ・ミリティア×3
急ごしらえ×3
政治特権×3
サラサ再臨×3
密約×3
魂の邂逅×2
女王の擁立×3

オペレーション(2枚)

サボタージュ×2

国力(18枚)

赤基本×5
青基本×7
青2G×1
青クイック×1
赤2G×2
赤クイック×2
728NPCさん:03/06/19 19:00 ID:???
>>727
つーか、漏れの知り合いとほとんど同じデッキなんだが。
藻前名古屋人だろ(w

ま、支援者エラッタでもう回らんがナー(゚∀゚ )
729NPCさん:03/06/19 19:06 ID:???
たのむから一嫁よ。
730NPCさん:03/06/19 20:26 ID:???
>>727
藻前名古屋のSだろ?大人しく白赤使ってろよ(´ー`)y−~~
731NPCさん:03/06/19 20:35 ID:???
>>727
ageんなクソ厨房。
GWスレはどれも廃れてきたな・・・。
732NPCさん:03/06/19 20:48 ID:???
別にこのスレはsage進行でもないだろ
733NPCさん:03/06/20 00:17 ID:???
>>731
むしろ今の状態が続くくらいなら廃れてもらって結構だが。
人が減ってマターリできるならそれで良いのでは?
734NPCさん:03/06/21 01:24 ID:???
誰か大会レポうpしろよ。エラッタ後の環境が知りてえんだよ。
735NPCさん:03/06/21 01:58 ID:???
何で物頼む態度がこんなに尊大なんだろう?
736NPCさん:03/06/21 03:13 ID:???
>>735
ここで診断してもらった奴に言ってるんだが。
737NPCさん:03/06/21 03:23 ID:???
>>734
今日、大会出るから、
レポートだけでいいなら書くけど。
738NPCさん:03/06/21 03:59 ID:???
>>737
たのんます。
739NPCさん:03/06/21 08:37 ID:???
>>734
そんなに知りたいなら大会出ればいいじゃん……
740NPCさん:03/06/21 11:24 ID:???
いや日曜大会だからどんなデッキ流行ってるか知りたいんですよ。
ていうか、診断してもらった香具師はレポくらいアゲろや。
俺ももう診断もレポのうpもしませんよ?
741NPCさん:03/06/21 11:26 ID:???
>>740
しなくていいよ、煽り厨
742NPCさん:03/06/21 12:53 ID:???
そうかい、じゃあな。
743NPCさん:03/06/21 13:10 ID:???
ユニット 24
3 ハイゴック(ハンド・ミサイル・ユニット装備) 相克
3 ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機) 相克
3 アッガイ ベースド
3 ハイゴック 永久
3 ユーコン級U−99  永久
3 ゾック 月下
3 ガトル ベースド2
3 サイド3 ベースド2

キャラクター 2
1 ドズル・ザビ ベースド
1 ジョニー・ライデン ベースド2

コマンド 3
3 制圧作戦 ベースド

オペレーション 6
3 大西洋血に染めて ベースド2
3 黒い三連星 ベースド2

G 15
15 緑基本

もらい物で組んで遊んでます(大会は出たこと無し)
見てのとおり水ユニットを大西洋〜で強化して殴ります
しかし、あと一歩が削れずに負けることが多いのです
キャラクターやコマンドを増やすべきなんでしょうか?
744NPCさん:03/06/21 13:32 ID:???
>>743
キャラクターが少ないね。
あとドップも3枚入れるべき。
あと一歩が削れないのはやっぱり潜水艦隊が入ってないからじゃないかな?
あれは水ユニットに +1+1+1強襲をつけるコマンドだから入れるべき
Gはあと2枚くらい削っても回る。
俺が思うのはこれぐらいかな。
745NPCさん:03/06/21 15:32 ID:???
>>743
まず、キャラが少なすぎ……というわけじゃないが、
シュタイナーズゴックでアンブロッカブルになるのに
わざわざ貫通手段としてドズルは必要ない。
ジョニーも、それで起こすほど急ぐデッキじゃないのでいらない。
突っ込む候補としては、3連星かギレンだが、ここではスペースの必要な三連星ではなく、
余剰Gを攻撃力に転化できるギレンを2枚積む事にしてみる。

制圧作戦はドップ(orニューヤーク)に。回してナンボのデッキなのでドローは重要。
黒い三連星も突撃隊潜入か、↑で入れなかった地上ドローユニットに変えると安定。
で、キャントリップドローを積み上げるとGが2枚くらい削れるので、それで潜水艦隊でも積めばOK…だと思う。

個人的にはゾックは要らないんじゃないかな…と思う。せめてアカハナアッガイの方が動きやすいし、
もしくはドップに貼り付ける水中仕様という手もある。コレの場合、ドロー力が更に上増しされるので、安定感はある。
とりあえず提案しておくので、良さそうだったら採用してもらえると嬉しい。
746743:03/06/21 16:11 ID:???
>>744
ドップというと地球側のドロー付のですか、入れてみます
潜水艦隊は一年戦争DBのやつですよね?
今でも手に入るものなんでしょうか・・・

>>745
シュタイナーが出ないときにも強襲が付くのはいいかな、と思ったのですが
月下のレアですね、探してみます
制圧作戦で勝つことも結構多いので
ドップをゾック抜いてドップ入れる方向でやってみます
一度制圧作戦抜いてドロー強化もやってみますね

何はともあれ潜水艦隊が必要みたいですね・・・
診断ありがとうございました
またしばらく使ってみてから報告します
747NPCさん:03/06/21 18:30 ID:???
>>746
>何はともあれ潜水艦隊が必要みたいですね・・・

何はともあれって・・・
水デッキ専用カードなんだからさ、入れるの当然っていうか。
入れない理由が見つからない訳で。
荒れる理由になるからカード資産云々は言うなよ。
748NPCさん:03/06/21 19:49 ID:???
水デッキ専用だから入れるってのは違わね?
だったらサイクロプス隊(は入る場合もあるが)とか水路発見も入れるのか?
749NPCさん:03/06/21 20:17 ID:???
>>748
使える使えないで判断しれ。
750NPCさん:03/06/21 21:44 ID:???
>>747
そもそもシュタイナー機が3積みされているのに
ダメージ判定ステップに、水を+1/+1/+1、強襲にするだけの
カードは、まったく使えないと思いますが。

>>743
対戦デッキによって、変わりますが多分あと一歩が足りないのは
単純にシャアザク・ザクUなどで序盤に両側パンチして、打点をあげれない
せいだと思います。

バランス的にも
1国力で戦闘力に数えられるユニットがアッガイ3枚では
(宇宙格闘がいないので、ガトルは戦闘力外)
遅すぎて削りきれないと思います。
水(砂漠)だから水(砂漠)ユニットオンリーで地球だけ、なんてのでは
ちょっと厳しいです、正直。
751NPCさん:03/06/21 23:04 ID:???
俺も黒三水デッキ使ってるが潜水艦隊はいるよ。
>>750よ強襲じゃなくて+1/+1/+1に意味があるんだよ。
752NPCさん:03/06/21 23:11 ID:???
俺も水デッキ使ってるが潜水艦隊はいらないよ。
>>751よ+1/+1/+1じゃなくて(ダメージ判定ステップ)に美味しさがないんだよ。

って言うか、不意うちで3、4点ダメージ余分に与えるだけでいいなら
高潔なる理想でも使った方がはるかにましです。
753NPCさん:03/06/21 23:35 ID:???
>>751
+1/+1/+1に意味があるってのが意味ワカラン。
ダメ判にパンプしてもサイコミュ避けられないし、打点あげたところで所詮>>752氏の言うように
3〜4点が妥当。
シュタイナー機が出なかったとき交戦中になることもあると思うが、たった1回切りのパンプなら
大西洋を引くために突撃隊なりキャントリップユニットより入れた方がマシ。

>>743
大会レベルにするなら黒三のキャラ達を入れることをお勧めします。
各2枚ずつぐらいで。だいぶ打点が違うかと思いますよ。
ゾック1〜2枚・G1〜2枚とドズル、ジョニーを削って試してみてはいかがでしょうか?
754NPCさん:03/06/21 23:59 ID:???
737です。
大会行って来ました。
使用デッキは赤単サイコミュ。

一回戦目 青単中速 ○○
コマンドドロータイプの青単中速。
戦士、再びで引っ張って来たプルキュベにPジオも追加し、チマチマ殴り続ける。
そうしてる内にロングZ降臨。
しかし女帝退場持ってるのでカミーユ乗らない限りは問題無し。
相手本国が薄いので相手が前夜。
6G揃えてある為カウンターし、相手投了。

鉄仮面とか里帰りとか投入。
一戦目と同じような展開で殴り勝ち。女帝最高。

二回戦目 量産ヒゲ ○×○
転向、女帝で奪ったり戻したりして勝ち。
バビロン割られて負け。
普通に殴り勝ち。

三回戦目 雨天破滅 ○×○
殴る。殴る。殴る。 勝ち。

序盤、マドロックの驚異のパンチ力に押される。
そして地球光*2にニュータイプの勘貼られる。
カウンターが紙と化し、雨天破滅決められ負け。
755NPCさん:03/06/21 23:59 ID:???
手札が悪く、連続マリガンで4枚スタート。
しかし奇跡のG引きでPジオ展開。 
相手もユニットを出し、殴り合う。
本国に差がついた所で相手が逃げ切る為に破滅。
諦めムードが漂うも、奇跡はニ度起こる。
瞬く間に3G揃え、密約*2でPジオ降臨。
殴り続け、相手が投了。

四回戦目 青単ウィニ− ○×○
相手の打点が伸びない。
女帝で相手の戦力を削り、
Pジオ*2にプル、イリアを乗せて、
殴り切り勝利。

Gしか引かず負け。

サイコミュ、女帝で押さえ込み勝利。 

全勝が自分だけになったので優勝しますた。
環境は、自分を含め赤単サイコミュが2〜3人。
各色ウィニーに後はZZから赤黒カウンターなど、
色々なデッキが混沌としていました。
以上でレポ終わりです。
書くのがダルいry
諸事情により簡略してあったりするのは気のせいです。
使ってて思いますが今の環境、赤が強過ぎるような。
次のエラッタは赤に被害がありそうな予感。


こんな事書いといて何事も無かったらどうしよう。
756734:03/06/22 01:13 ID:???
>>754
レポ乙。優勝おめ。
出来ればエラッタ後の影響が大きいZZの順位を教えてもらいたかったでつ。
青中は拠点ドロー式ではないんですね。回るのか・・・?

なんにせよ有難う御座います、参考になりますた。
では消えます、さようなら。
757NPCさん:03/06/22 02:21 ID:???
>754
レポ乙&優勝オメ
雨天&嘘さえピンポイントで止められれば、
赤単だと意外と破滅から復帰できるよね。
758NPCさん:03/06/22 19:05 ID:???
ユニット12
量産型キュベレイ(サイコミュX)    12

コマンド15
密約                  3
サラサ                 3
宇宙海賊                3
看破                  3
撤退命令                3

オペ9
内部調査                3
ニュータイプ部隊            3
量産化の成功              3

G14
赤G                  8
青G                  3
月面                  3
量キュベを量産するのが目的のデッキです。ターンAだと有名で
つまらないので、デッキに何枚でも入れられる量キュベを使って作ってみようと思いました。
どんなことでも良いので助言お願いします。
759NPCさん:03/06/22 20:52 ID:???
赤黒のハンデスです。
ダギで相手手札を荒らします。
ダギが帰還まで残らないといかんので、クロノクルとアムロでカバーです。
4ターンまでは辛いで、その辺(木星・翻意)のフォロー方法教えてくだちい。

ユニット:
3*ダギイルス
3*ダギイルス(長距離偵察型)
キャラクター:
2*クロノクル(10)
1*アムロ(BB)
コマンド:
3*密約
3*アクシズの使者
2*報道された戦争
3*シンデレラフォウ
3*黒い覇道
3*狂乱の女戦士
オペレーション:
3*内部調査
2*武力による統制
2*誘爆
ジェネレーション:
5*赤G
7*黒G
2*青黒G
3*月面民間企業
760NPCさん:03/06/22 21:42 ID:???
エラッタ以降、ZZが診断に出されていないので現段階の自分のデッキを晒しw

−メインボード−
6 青基本G
4 赤基本G
1 地球連邦政府高官
3 月面民間企業

2 コアブースター(005号機)
3 コア・ファイター(5th)
3 コア・トップ(5th)
3 コア・ベース(5th)
1 メガライダー
2 ZZガンダム(5th)
1 フルアーマーZZガンダム(BB)

1 ゲモン・ハジャック 

3 月の支援者
3 急ごしらえ
3 政治特権
1 決戦前夜
2 密約
3 捕獲兵器

2 戦いの合間に
1 具現化する力
2 内部調査

761NPCさん:03/06/22 21:48 ID:???
−サイドボード−
1 ジャンヌ・ダルク・・・・・対赤
2 ロンド・ベル・・・・・・対赤(特にサイコミュ、アフリカ)
1 決戦前夜・・・・・・対ウィニー、中速(ダメージレース必須なデッキに
1 具現化する力・・・・対(緑・)黒・赤
2 公開処刑・・・・・・対サイコミュ&種等
3 アフリカ独立解放戦線・・(w)

ある程度、前環境から改造。
支援者以外は入れても仕方がないが、支援者は圧縮・艦船との相性もあるので勿論採用。
それ以外だとゲモン。イーノのように使い勝手は良くないが、トップorベースでファイター・ZZ落としてファイター拾い、と言うことが出来るので充分利用価値はある(と思われ)

それとサイドのアフリカは半分ギャグ。賢明な選択をするなら、3枚を

1 フルアーマーZZガンダム(BB)
1 ロンド・ベル
1 刻の涙

らへんだろうか。まぁ、多色相手にアフリカ決まれば勝ちだし・・・(ぉ
(とはいっても幻ないから決まりにくいだろうし・・・

診断よろしくw
762NPCさん:03/06/23 19:58 ID:???
戦っていて、イマイチ何か足りないような気がします。
デック診断お願いします。

3*ガトル
2*ジッコ
2*ドラッツェ
3*ドップ
2*マゼラ・アッタク
1*シャアザク(BB1)
1*ガルマザク
1*ザクU(バーナードワイズマン)
3*レムザク
2*ザク
2*ザクU
1*ザクU改
2*イフリート改

シーマ・ガラハウ(翼)
ギレン・ザビ(月)
ドズル・ザビ
ガルマ・ザビ(ギレンの野望)
バーナード・ワイズマン
ケン・ビーダーシュタット
トップ

3*制圧作戦
3*ゲリラ屋

1*事情聴取
1*背水の陣

基本国力緑10
763NPCさん:03/06/23 19:59 ID:???
最近、種、N邪魔が流行中なので対策にガルマ(野望)入れてみました。
キマれば終了時にリロールと言うのに惚れたのもありますが。
ギレンさんは唯単純に殴り強化のためです。戦艦修正勿体無いです。
制圧、ゲリラ屋は上と同じような理由でちょっと大きいもの対策です。
とにかく即効でカタつけたかったので、どうにかして本国貫通目指してます。
サイドには、女スパイ潜入等、全滅対策を入れております。
バスターが怖かったので・・・

友人がジョニザク?なる物をくれるらしいのですが、自分、よく知りません。
是非ともデックに入れてくれと良いことを言ってくれのですが、果たして使えるものなのでしょうか?
764NPCさん:03/06/23 20:11 ID:???
>>762
やりたい事は分かったが、G10でギレン(=3G圏)はありえん。
制圧作戦も、この感じだと最速では使えないであろう上、
背水と噛み合わなくなると思う。
背水やジッコ残り1、ハイゴッグに回すとかでどう?
765NPCさん:03/06/23 20:17 ID:???
>>762
頭ユニット少ねェ。ジッコとマゼラアッタク抜こうよ。
出来た4枚の枠をシャアザク1 ガルマザク2、イフリート改に。
ザクは好みだけど抜いてもいい。1ターン目にザク2出すのとザク出すのと、
2ターン目のダメージはそう変わらないし、後半どうしても使い捨てになりがち。
まぁギレンとかガルマとか使いどころもあるにはあるんだが……
ザク2はとりあえず1枚抜いてバーニィ機あたりにしてみたらどうかな。
ギレンとガルマの艦船修正の事を考えるなら、ドラッツェも1枚抜いてファルメルかガウを積んで見るのもいいかも。

正直、トップはあんまり要らない。
バーニィ2枚目で良いと思う。でなければBBシャア。
後、ケンは発動条件が思ったより厳しいのでカリウスあたりでどうか。

事情聴取&背水は明確な理由が無いのに入れる必要がない。
特に背水。メインに持ってこないなら入れる意味が無い。
事情聴取を1枚緑Gに、背水をギレン安定して出す為にGにするか、震える山にしてみるorノイエジールという手もある。

まず、バスターが怖いならシャアザクは末裔でも良くないか。一応範囲兵器向こうだし、こっそり持ってる宙間戦闘が意外トラップ。
まあ、BBにはリロールインクイックという利点もあるから好みで。
ジョニザクは正直使えない。交戦時キャラ乗り限定で交戦中の敵ユニット分+1/+0/+0って代物だが、
他に優秀なユニットが多いので、趣味で無ければ入らないと思われ。
まぁ、バーニィが乗ればそれはそれで結構優秀ではあるんだが。
766NPCさん:03/06/24 00:18 ID:???
マゼラ・アッタク
マゼラ・アッタク



アッタク
767NPCさん:03/06/24 00:21 ID:???
ヤメレ
768NPCさん:03/06/24 01:12 ID:???
アッタクはオフィでも使われる由緒正しい言い回しです
769NPCさん:03/06/25 00:35 ID:???
>764,>765
有難うございました。

とりあえず
2*ザク→ハイゴッグ,ノイエ・ジール
1*トップ→2枚目バーニー
1*事情聴取→ガルマザク2枚目
1*背水の陣→シャアザク(末裔)

に、変更してみました。
これでやってみておいおい変更していくつもりです。
確かにガルマザク2枚目のおけげで出やすくなっており、
より本国が狙いやすくなっておりました。
ノイエ・ジールも後半では非常に出易くなってきて結構場に出せる時が多かったです。
ただ、やっぱり、ギレンさんが安定しないのでドラッツェを抜いてGに変更しよう等
と考えております。
770NPCさん:03/06/25 12:51 ID:gHedzK23
黒茶墓参りデッキです。診断お願いします。
ユニット 7
2 コンティオ(クロノクル機)
2 ゾリディア(ゴズ・バール機)
2 ガンダムエアマスター
1 ターンエーガンダム(ハンマー装備)
キャラクター 3
3 パフテマス・シロッコ(BB)
コマンド 12
3 宝物没収
2 ホワイトドール
2 月のマウンテンサイクル
3 黒い覇道
2 核の衝撃
オペレーション 10
2 発掘道具
3 墓参り
2 タシロの賭け
3 武力による統制
ジェネレーション 18
黒基本G 8
茶基本G 7
月面民間企業 3
771NPCさん:03/06/25 13:01 ID:gHedzK23
サイドボード 10
3 ジオン掃討作戦
2 地球光
2 シンデレラ・フォウ
2 命令の錯綜
1 核の衝撃

コンセプトはシロッコを墓参りで使いまわして場のカードを破壊することです。
診断して欲しいポイントは
1.ドローはこのままでいいのか?(ドールの増量等を考えるべきか)
2.ゾリディア(ゴズ・バール機)以外のユニットはこれでいいのか。
3.サイドはこれでいいのか?メタの対象はジオンウィニー、赤黒、SEEDです。
よろしくお願いします。 
772NPCさん:03/06/25 16:48 ID:???
ゴズ・バール機が3枚じゃない理由は?
デッキの核だし黒茶の細いドロー力じゃなかなか引けないと思うけどなあ。
773NPCさん:03/06/25 23:19 ID:???
覇道を1枚減らしてホワイトドールを増量
墓参りを1枚減らして千里眼を入れたほうが安定すると思われ
774NPCさん:03/06/26 01:08 ID:???
確か昔、この手のデッキを作った時にはノックス崩壊と裏取引と発掘作業が入ってたな・・・
775NPCさん:03/06/26 15:09 ID:???
ゾリディア以外のユニットを全部バルチャー持ちにして"激戦の連続"でバルチャーポイントゲトー
2ポイントでG回収。
もしくは
"ホワイトドール"を"ディアナ奮戦"に換えるとか・・・

駄目ですか・・・そうですか・・・
776NPCさん:03/06/26 18:24 ID:???
白単最強デッキ教えてクレクレ
777NPCさん:03/06/26 18:40 ID:???
>>776
>>1をお読み
778NPCさん:03/06/26 22:05 ID:???
テクス・ファーゼンバーグは何で入って無いんだろう。
779NPCさん:03/06/26 22:07 ID:???
後、道具もいいけど神話の王でガッツンガッツン引くと面白いかも。
780:NPCさん:03/06/26 23:12 ID:???
赤黒のアフリカ戦線です。次の大会で使いたいので診断して下さい。

3 バタラ(バーンズ機)
3 ギラ・ドーガ
2 ゲルググ(エロ機)
3 ハイザック(先行量産)
3 戦斗バイク甲型

2 トビア
1 ザビーネ(10弾)

3 密約
3 撤退命令
3 黒い覇道

3 解放戦線
3 幻のコロニー
2 政治的圧力

7 赤基本G
7 黒基本G
2 赤2国力G
781:NPCさん:03/06/26 23:35 ID:???
サイド

3 女性レポーター
2 アク使者
2 羅漢(10弾)
3 転向

展開力重視に構築したつもりです。
診断して欲しい点は、
1,Gの量と色の比率
2,打点が貧弱なので、その改善
3,看破系は投入すべきか
4,サイドは妥当か?(最近は種系が多いですが、
実力者は思い思いの特色有るデッキを使うため、
メタがとりづらいです)
5,その他、気になる事がありましたら指摘して下さい

よろしくお願いします
782NPCさん:03/06/27 00:09 ID:???
>>780
さすがにドローソースが密約だけなのは貧弱すぎると思われ。
これではロックをかける以前に回らない。内部調査とサラサ再臨を3枚ずつ投入すべし。
それにともなってGの比率を赤多目に寄せる。黒Gはサーチで引いてこよう。

赤2Gの存在理由もよくわからない。このデッキでそこまで急ぎたいカードはないと思う。
政治的圧力が出ていたらほぼ完全なゴミになるし……というか圧力もいらんだろ。
指定国力でロックをかけたいのだからガチ党の統制の方が現実的。

打点はロックがかかっていればゲルググだけでもかなり出る。バイクとハイザックなんて必要ない。
展開力を重視してもこの構成じゃたいして打点は出ない、半端。少数精鋭のほうがいい。
それに、バタラを入れるくらいなら赤黒でもパージオの方が射撃力分いくらかマシかと……。

ザビーネは地味に強いとは思うけれど、このデッキには必要ない。
これが出ないと対処できないようなカードが出ていたらすでにロックに失敗してる=ほぼ負けてる。
トビアも役には立つけれど、キャラなので2枚いるかと言われると微妙。1枚にしてカウンター入れよう。

こうなると、黒い覇道も指定国力の面で使いづらくなるので抜いてもいいかも知れない。
例によってそこにカウンターを積むわけですな。あとなぜか入ってない洗脳教育を。

以上、私見でいろいろ言ってしまったけれど参考になれば幸いです。
783NPCさん:03/06/27 00:12 ID:???
赤白Nジャマーデッキです。

1 ストライクガンダム(9弾)
3 イージスガンダム(9弾)
2 イージスガンダム(10弾)
1 デュエルガンダム(BB2)
1 ブリッツガンダム(ドラマチックスターター)
2 アークエンジェル

2 キラ・ヤマト(9弾)
1 イザーク・ジュール(10弾)
1 ニコル・アマルフィ(10弾)

3 ハッキング
1 新鋭艦アークエンジェル
3 アクシズからの使者
3 作戦の看破
3 密約

3 内部調査
3 ニュートロンジャマー

5 赤G
9 白G
3 月面民間企業
784NPCさん:03/06/27 00:17 ID:???
サイド

2 偽りの平和
2 出撃Gチーム
3 陽気な死神
2 デュオ・マックスウェル(ドラマチックブースター)
1 ムウ・ラ・フラガ(ドラマチックブースター)

コンセプトはNジャマー&アク使者で相手をリロールさせずにPS装甲持ちで殴るという感じです。
1・ウィニー対策がGチームと偽りの平和で事足りるのか。
2・回復コマンド等に入れるべきは何か
3.カウンター系はこれで十分か

この3点も合わせて診断していただけると嬉しいです。
では、ヨロシクお願いします。
785NPCさん:03/06/27 00:28 ID:???
3 イージスガンダム(9弾)
2 イージスガンダム(10弾)

↑これルール的にはアリなの?
786NPCさん:03/06/27 00:34 ID:???
型番含む名称が同じなら大会でリムーブだな。
確か一緒だったと思うが、種興味ないんで知らん
787NPCさん:03/06/27 00:35 ID:???
>>783
おめでとう。不戦敗だ。

ちゃんとルールブックは読もうな・・・。
788NPCさん:03/06/27 01:02 ID:???
色々すまなかった。
とりあえず10弾イージスをデュエルに差し替えて逝ってくる…。

 ∧||∧
(  ⌒ ヽ  
 ∪  ノ
  ∪∪
789NPCさん:03/06/27 03:49 ID:???
>783
とりあえず思った事をダラダラと・・・・・

DSデュエルを増やすなら、ストライクとブリッツ、9弾イージスを1枚ずつ切って
アサルトシュラウドを投入した方が良い。
換装で回せれば、サイドのフラガと合わせれば苦手なPS装甲はほぼ止まる。

ウィニー相手はGチームと偽りの平和を2枚ずつ入れる位なら、木星圏3枚で。

カウンター枚数はもうちょい欲しいな。
思い切ってアークエンジェルを切ってみてはどうだろう?
新鋭艦は平和を担いし者たちにして、アサルトシュラウドを高確率で回せるようにしておく。

回復コマンドはあるに超した事は無いが・・・・
何回か回してみて、資源死するようなら夫々の出来る事を。
カウンターを増やしたならバビロンでも可。

あと内部調査はNジャマーが出ると使えなくなるので、1枚だけプラント最高評議会に変えてみると良い。
月面はNジャマーと相性が悪いから、あまり入れたくないけど、無いと事故りそうで悩む。
これに関しては他の人の意見も聞きたいな
790NPCさん:03/06/27 09:03 ID:???
他スレで言われてたけど、PS+バビロンはそうとうキツイぞ。
回復するなら白のコマンドで検討した方が無難。

ていうかぶっちゃけ赤入れなくても回せるやん。
看破→返答 密約→中東 内調→プラント最高って感じで代用品あるし。

ユニット関係でデュエルとデュエルASが入らん理由が解らん。
ASはアンコで手に入れやすいし、換装+補給で使いやすい。
どう考えてもこのデッキの軸だと思われ。
791NPCさん:03/06/27 09:23 ID:???
どっかに書いてあった機がするが、
PSユニットが頻繁に手札に帰るようならトビアがお勧め。
アサルトシュラウド入れるなら9弾イージスの能力を使う機会も減るだろうから
CO1枚くらい抜いて入れてもバチは無いと思う。

後は、やっぱりDBデュオは一枚でもいいから欲しいなぁ。
792NPCさん:03/06/27 10:16 ID:???
アサルトシュラウド自体が場に留まるカードだから、デュエルを軸に持ってくるならトビアは無理かと
793788:03/06/27 10:29 ID:???
みんなありがd。すっかりアサルトシュラウドの存在忘れててかなり欝だよ…。
ダメ人間ついでに1つ質問。
アサルトシュラウド→アサルトシュラウドの換装が出来るとか大会の場で聞いたんだけど…
ガセ情報かその人のかん違いかなぁ…。
794NPCさん:03/06/27 10:42 ID:???
>>793
何の問題がある?
795788:03/06/27 10:49 ID:???
《[3・4]》換装〔デュエルガンダム〕だから
ASからじゃ無理だとばかり…引き篭もってルールブック読んできます。
796NPCさん:03/06/27 10:59 ID:???
>>792
いや、敵軍防御ステップに出撃するとか手段はあると思うので、トビアも考慮に入れて良いと思う。
使い捨てのコマンド専用プリベント無視カウンター…一度使えるだけでも十分強い上に、やり方によっては再利用できる、となればOKでは?
…再利用を考えるならオウギュスト・ギダンあたりも素敵だけど(w
797NPCさん:03/06/27 11:08 ID:???
トビアにクイックあるから
@相手が何かコマンド使った
AカットインでトビアをPSユニットにセット
B相手の使ったコマンドは廃棄
C次ターン適当に出撃してトビアを手札に返す
で、再利用…対象がコマンド限定だけど悪くないとは思う。
798796:03/06/27 11:32 ID:???
弁護じゃないけど…
>>797
その辺は>>792もわかってると思う。
ただ、デュエルが場に残る事にこだわっているように読めたので『場合によっては残さずに戻しても良いんじゃない?』程度に言っただけ。
とゆーか、PSユニット+トビアと話が出て、その動きを丁寧に説明してもらわなきゃならないヤツってのも問題。
そんなのはシャア板行き。
799796:03/06/27 11:37 ID:???
ごめん、言葉たらずだ。

三行目は
『〜こだわっているように読めたのでオレは>>796で『場合によっては〜』
と付け加えます。
もうしわけない。
800NPCさん:03/06/27 11:52 ID:???
シャア板じゃないのに細かく説明しすぎた、正直スマンカッタ…。
さすがに説明してくれないとワカンネな人はそうそう来ないだろうし。
801NPCさん:03/06/27 12:38 ID:???
コマンド:10
3 黒い覇道
3 宝物没収
2 方針転換
2 核の衝撃

オペレーション:21
3 戦線の拡大
3 困惑の補給物資
2 テレビ中継
2 ライラック作戦
2 武力による統制
2 厭戦気運
2 発掘作業
2 支援部隊
2 一時のやすらぎ
1 思わぬピンチ

ジェネレーション:19
9 黒基本
7 茶基本
3 月面民間企業

ユニット無しで組んでみました
まだそんなに使っていないのですがしかやってませんが、青単速攻相手に2勝3敗
緑速攻相手に2勝2敗、赤サイコミュ相手に3勝1敗といったところです
日曜に大会があるので練りこみ&サイドを決めたいのですが
何か良い知恵はありませんでしょうか
802801:03/06/27 12:41 ID:???
>まだそんなに使っていないのですがしかやってませんが
まだそんなに使っていないのですが

シャクティの祈りやらの全体オペ破壊使われるとどうしようもないとは思ってますが
自分がいるあたりでは黒使ってる人が極少数なので何とかなるかな、と
大会で予想されるデッキは
青速攻、ジオン速攻、Nジャマー、白中速、青単ZZ、サイコミュ赤あたりです
803NPCさん:03/06/27 12:48 ID:???
>>801
ドローアウトさせるなら死の商人も入れたほうがいいんでない?
それとも厭戦気運と絡んでダメージが増えるから使いづらいのかな?
手札を切るオペレーションが多いから、なんとかなりそうな気もするんだけど……。

あとは親睦パーティーとか天を灼く剣なんかが候補としてはあがりそうな気がする。
804NPCさん:03/06/27 12:53 ID:???
サイドには(メインかもしれんけど)青ドロシーでええんちゃう?
せっかく種とかFbあたり以外には完璧にロックかけれるカードあるのに、使わんのは勿体無い。

後は、中立コロニーで回復かけれれば割と強いかも。
805NPCさん:03/06/27 12:56 ID:???
命令の錯綜は対速攻、対PS装甲によく効くのでメインから入れても良いんじゃない?
806801:03/06/27 13:08 ID:???
早速のご意見ありがとうございます

>>803
死の商人、そういえばそんなカードも・・・
手札を破棄するものが多いので入れてみたいところです
問題はプレイ人口が少ないので集まるかどうか、ですが

親睦パーティもいいですね、これも忘れてました
明日一日あるので何かと入れ替えて使ってみます
天を灼く剣はGが手元にないと使いづらいので今回は見送りたいと思います

>>804
青ですか、他の色を混ぜるという考えは思いつきませんでした
効果を見ると確かに使い勝手がよさそうですね
その場合、メインに青基本Gを何枚か入れたほうがいいですかね?

>>805
命令の錯綜、これはいいですね
速攻と白は多いのでメインに投入したいと思います


勉強不足で申し訳ないです
サイド候補としては
地球光、ウーイッグ爆撃、整備不良あたりを考えていますが
いかがなものでしょうか?
807NPCさん:03/06/27 13:23 ID:???
>>806
破棄じゃなくて廃棄な。

今だと手に入りづらいが、世の中には連邦政府高官Gというのがあって、
(1)支払う事で青か黒を発生させられるという特殊Gなのだが、
頑張ればまだ手に入ると思うので使うなら黒G削って入れれ。
808801:03/06/27 18:36 ID:???
>>807
廃棄でしたか、用語もカードもまだまだ覚えきれてません、すみません

そのようなGがあるんですね、あと2日で手に入るかどうか分かりませんが
頑張って探したいと思います
ありがとうございました
809780:03/06/27 19:12 ID:???
>>782
遅レスになりますが、診断ありがとうです。
2G、覇道、ザビーネ他を変更して調整してます。

>>all
まだ先の事だけど、大会逝ってきたらレポうpして良いですか?
810NPCさん:03/06/27 21:40 ID:???
>>780
むしろ積極的にレポして下さいw
811NPCさん:03/06/28 00:49 ID:???
>>809
・診断の結果を示すためにも、大会(対戦)レポートは必ずアゲましょう。
むしろ必須。
812NPCさん:03/06/29 18:04 ID:???
しかしウィニー増えたなあ・・・
スレ違いかもしれんけど。
813NPCさん :03/06/29 22:43 ID:???
そうか?
漏れの地元じゃ雲丹は少ないぞ?
814NPCさん:03/06/30 00:28 ID:???
ZZエラッタで多少増えたが
種とサイコミュがいる以上BB2前よりは少ない
815812:03/06/30 00:55 ID:???
そっか・・・
5戦やって4戦黒ウニ、緑ウニ×2、青だったもので。
単に漏れの地域だけかな。スマソ。
816東風 ◆X9YAvWy5W2 :03/06/30 09:26 ID:???
241の黒中改訂版 
Main Deck Edit UNIT 12
黒: U-77  ガンダム(ティターンズ仕様)    ×3
黒: U-84  ガンダムTR-1[ヘイズル]       ×2
黒: U-Z5  アビゴル              ×3
黒: SP-23 ガンダムTR-1(フルアーマータイプ) ×2
黒: SP-27 ガンダムTR-1(最終形態)      ×2
Character 0
Side Card Edit
OUT→黒: CH-39 フォウ・ムラサメ          ×1
IN →黒: O-23  自我喪失              ×1
での大会参加簡易レポです。4位/21人参加 茶色十字勲章GETしました。

817東風 ◆X9YAvWy5W2 :03/06/30 09:26 ID:???
★1戦目 G3シュート ○○
プレイヤーが相手を事故させる悪魔の能力保有者。ガクガクブルブルでの開始
1.相手が事故G3が出る前に、ヘイズル回転開始。楽に制圧。
2.サイドからウーイッグ。G-3を3枚除去して勝利
★2戦目 青赤ZZ ○×○
ZZ(w
1.相手は赤が出ず。楽に制圧。
2.3ターン目にZZ起動。ウーイッグ来ない・・・。
3.ウーイッグ2枚から開始(w。でも割とその後に引きが悪くギリギリ勝利。最後は統制を引いてドロー勝ち
★3戦目 青黒高機動 ×○○
相手のユニット除去しにくいです。
1.事故キター!!!。死亡。
2.相手の事故キター!!!。圧勝。
3.3ターン目からヘイズル回転開始。手札破壊で相手の回復カードを落としつつ殴り勝ち
★4戦目 緑単背水雲丹 ×○×
最後の最後で相手はこれですか。トホホ。
1.5ターンキルされますた。
2.誘爆+統制×2、ヘイズル回転。これじゃないと無理っぽいです。
3.事故キター!!!。手札3枚からで勝てる訳ないし。

5戦目は、開催側の判断により無しでした。
いい結果を残す事が出来ました。診断してくださった方々有り難うございます。
818801:03/06/30 09:33 ID:???
日曜に大会出てきました
カードが集まらずメインに命令の錯綜2枚投入、G二枚抜きで出場

1回戦 緑速攻 ○○
1戦目、殴られつづけるも核を通し武力による統制でリカバー
テレビ中継が地味に効き続け勝利
2戦目、残り7枚まで押されるも、核の衝撃、一時のやすらぎで立て直し
核に負けたとは相手の弁

2回戦 青速攻 ×○○
1戦目、成す術も無く撲殺される、Ez8(10弾)痛い
2戦目、サイドからジオン掃討作戦2枚投入、方針転換2枚抜き
さっきのように殴られるも武力による統制で粘り
核の衝撃で一蹴、あとはじりじりとドローと一時のやすらぎで粘り勝ち
3戦目、相手のGが事故、ここぞとばかりに黒の覇道でGを破壊
相手が遅れてるのを幸いに支援部隊をフル活用し勝利
819801:03/06/30 09:33 ID:???
3回戦 Nジャマー白 ○○
1戦目、Nジャマーを張るも覇道で破壊、手札が溢れ厭戦気運で決まり
2戦目、相手が攻めあぐねてるうちにライラック作戦でユニットがぼろぼろ落ちて終了

4回戦 サイコミュ赤 ×○○
1戦目をこちらのG事故(茶を一回も引かず)で落とす
2戦目、サイドから地球光2枚、月に吼える1枚投入、支援部隊2枚、武力による統率1枚抜き
先手初手で月に吼えるセットし、こちら4ターン目に地球光セット、Gを廃棄してまで壊してくるも
その後、Gを覇道で壊し事故を巻き起こし勝利
3戦目、相手4ターン目に戦士再びでキュベ&プルツー
こちらターン、地球光カウンター、地球光カウンター、月に吼えるカウンター
宝物没収素通り、思わぬピンチカウンター、戦闘フェイズ、核の衝撃もカウンター
ターン移り、成す術無しと思いきや張ってあったコスモバビロン
こっちドロー、黒い覇道、撃ってみると通りあっけなく勝利

優勝

どのデッキもユニット対策が多めに入っていたようで
ユニットの入ってないデッキとは戦いにくかったようです
820東風 ◆X9YAvWy5W2 :03/06/30 09:34 ID:???
【使ってて強いと感じたカード】
・ヘイズル最終形態
 パンチ力は微妙ですが、3ターン目に出せる可能性があり、防御4は心強いです。
 手札にもあると、ブロッカーや牽制役としても使えるので便利でした。
・命令の錯綜
 1ターンでも時間稼ぎ出来るのは嬉しい限りです。
 思ったより、ヘイズル最終形態との相性も悪くない(換装したりするので)感じです。
【使ってて弱いと感じたカード】
・自我喪失
 今回は使える相手が居なかっただけなんですけどね。
・過剰な投資
 対、種限定っぽい感じがヒシヒシと。あまり緑雲丹にも効かなかった感じです。
【使われて強いと感じたカード】
・高機動型ガンダム
 高機動デッキという事もあったのですが、除去しにくかったです。
・マゼラトップ
 あいも変わらずウザイです。
【使われて弱いと感じたカード】
 特に今回は有りません。
【印象】
前回の大会では種使いが1名いただけですが今回は6名だけでした。
フリープレイではぼこぼこにしているのでやはり種はあまり怖くないのですが・・・
予想外にZZも二名。一位二位が緑雲丹とアル意味面白い状況にはなっていると感じました。以上です
821東風 ◆X9YAvWy5W2 :03/06/30 09:35 ID:???
>>801
優勝おめでとうございます。
822NPCさん:03/06/30 10:02 ID:???
>>801
乙&おめ

>用語もカードもまだまだ覚えきれてません
覚えてないのに特殊なノンユニで優勝とはねぇ。

>東風氏

早速、最終形態のレポを出してくれて有り難いっす
823801:03/06/30 12:06 ID:???
>>821
割り込みみたいになってすみません

>>822
ええ、大会のときも見たこと無いカードは効果を確認させてもらいながらやってました
大会でやるのは迷惑になるでしょうか?
824NPCさん:03/06/30 12:31 ID:???
>>823
いや、問題ないですよ。細かいタイミングとかがうろ覚えの時も結構あるし、
そんな事で遠慮して負けたらしょうもないですから。
テキストの確認も容認出来ないような阿呆は、TCGやる資格無いんで、葬ってやって下さい。
何はともあれ、優勝オメデトウです。
825東風 ◆X9YAvWy5W2 :03/06/30 14:18 ID:???
>>822
使ってみると予想以上に強かったです。
最終形態使って何かアヤシイデッキ作成していますので、その時はまた診断等お願いします。

>>801
気にしく無くて良いですよ。纏めて先に書いていない私が悪いのですから。
後、テキスト確認はするべき行為だと思います。
私の参加した大会では白の新カード関連の内容でごたごた揉めて、結果時間切れになっていましたし(w
826801:03/06/30 17:21 ID:???
>>824
ありがとうございます
確認するとき「またかよ」みたいに思われてたらどうしようと考えてました

>>東風氏
記述の難しいカードだと混乱も起こりますね
間違えるよりその場で聞いて確認することは大事、ですね
827NPCさん:03/06/30 21:38 ID:lIe/zljt
範囲兵器デッキの診断お願いします。
ユニット
3 ガンダムDX
3 ガンダムX
2 ゾンダーエプタ
3 ウァッド(ミリシャ仕様)
2 ウァッド

キャラクター
2 ガロード・ラン
2 シャギア・フロスト
2 オルバ・フロスト

コマンド
3 月のマウンテンサイクル
1 宝物没収

オペ
3 私の夢は現実です
3 発掘道具
2 思わぬピンチ
1 多勢に無勢
3 月は出ているか?

ジェネ
12 茶基本G
3 月面

兄の友人からもらたこのデッキに、赤を混ぜたいと思ってます。
簡単でいいのでどなたかデッキレシピを作ってくれませぬか
828NPCさん:03/06/30 22:22 ID:???
ヒゲ量産デッキです。
ユニット
3 ターンA初期搭乗時
3 ターンA月光蝶
3 ターンAサーベル
3 ターンAハンマー

キャラ
2 イリアパゾム

コマンド
3 宝物没収
3 政治特権
3 月のマウンテンサイクル
3 ダミー

オペ
3 量産化の成功
3 発掘道具
 
G
9 茶G
6 青G
3 月面G
ターンAを量産してポコポコ殴るデッキです。状況に合わせてイリアで自爆したりもします。
7月に期末テストが終わったら、大会にも出てみようと思ってます。カードが揃えば(汗
何かコメント御願いします。
 
829NPCさん:03/07/01 02:16 ID:???
キュべレイデッキです

ユニット
3 キュべレイmk2(プル機)(第9弾)
3 キュべレイmk2(プル2機)(BB2)
2 キュべレイ(BB)

キャラ
1 ギュネイ
1 プル(第1弾)
1 プル2(第1弾)
1 ハマーン(BB)

2 密約
3 ハマーンの嘲笑
3 サラサ再臨
3 内部調査
3 女帝の真意
3 宇宙を統べる者
2 転向

オペレーション
2 コスモバビロン

G
17 赤基本G
830NPCさん:03/07/01 02:26 ID:???
サイド

2 パーフェクトジオング
2 戦士再び
3 木星圏からの出発
3 女帝退場

このデッキで何度か試してみたのですが,
サイコミュとユニットの攻撃力があまり大きくならないという
弱点があります。それぞれマルチプルと転向で補おうという目論みですが
ララァ3積みの緑ウィニーやサイコミュへっちゃらのPS装甲殴りでっきとか
に弱いです。青、黒、茶にはかなりの勝率で勝てます。改善すべき点が
あったら診断お願いします。
831829:03/07/01 02:44 ID:???
>>828
書き込んだばっかりだけど
診断してみやす。
まず三色はかなりきついと思います。
月面に依存してるので色事故する可能性大。
思い切って茶赤にして発掘調査、月のマウンテンサイクルや
カウンター系を入れてターンAのマルチプルする奴を入れるのは
どうでしょうか?
832NPCさん:03/07/01 02:52 ID:???
ダミーと月のマウンテンを1枚ずつ外して
ホワイトドールを入れてみたらどうかな?
833NPCさん:03/07/01 09:32 ID:???
>>831 マルチプル持ちの髭ガン、DB版は、型番が違うけど(そういや何故だろう)。知ってる上での発言だったらスマソ
834NPCさん:03/07/01 09:39 ID:???
>>833
髭マルチプルが大変なことになるからじゃない?
835NPCさん:03/07/01 10:27 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048944650/828
自分はフィニッシャーとしてイリア入れるのは別に問題ないかと思われます
自分の好みではダミー削って急ごしらえ入れたほうがいいかなと思ったり
やっぱり量産デッキはカードを異常なぐらいドローする構築が好きなもんで・・・・
相手が捨て山溜めてくれないと美味くないので青G削って地球連邦政府高官入れるのどうでしょう?
836NPCさん:03/07/01 10:38 ID:???
>>831
青抜いちゃ基本コンセプトの「量産∀」が出来ないのでは?
そもそも赤はイリアのみで自爆イリアって事は1弾なんで指定は1、月面のみでも十分だとおもいますが…

>>828
とりあえず、ダミーいりません、急ごしらえにしましょう。
多分、初期搭乗時とイリアを使い回すのが目的でしょうが、そこまでしなくても十分いけますので。
それよりもむしろドローソースの方がいいです。
後は、>>832氏の言うとおり、ホワイトドールを積むのも手かと。

>>829
攻撃力ならCH-28のマシュマーはいかがでしょう?
防御はサイコミュに任せて他の女性キャラはマシュマーの強化に使い、+1/+1/+1コインが十分に乗ったら直接戦闘に行けばいいでしょう。
カウンターは女帝の真意、宇宙を統べる者よりも使い勝手の良い作戦の看破、逆襲のシャアを…カウンター系の合計枚数は7枚あれば十分。
密約は3枚に。
後は、女帝退場をメインから2枚くらい積むのも手です。
837NPCさん:03/07/01 12:19 ID:???
>>829
オペレーションに内部調査を3枚・・・と思ったらコマンドにまぎれてた。
838NPCさん:03/07/01 21:01 ID:???
>>827
レシピ作ってくれって…スレの方針と違います。
赤を入れたい理由も漠然としていて助言出来ません。
まず、どういった形で赤を入れたいのかを考え、自分で赤を混ぜて下さい。
その赤を混ぜてみたデッキを診断してもらう、というのが基本でしょう。
839828:03/07/01 21:04 ID:???
コメントどうもありがとうございます。
急ごしらえは、1枚持ってるけど、なかなか手に入らなくて…
友達も使っちゃってるしなぁ、なんとか手に入れなくては…
学生にとって高額カードの入手はキツイっす…
840NPCさん:03/07/01 22:38 ID:???
どうでも良いが学生とは主に大学生のことを指し
中、高校生は生徒と呼ぶ。小学校は学童。
841NPCさん:03/07/01 22:39 ID:???
>>840
児童じゃなかったっけ
842NPCさん:03/07/01 22:41 ID:???
>>839=828
 地元のカード屋でやってるようなら、ブードラ大会出てみれば?
割と欲しいレアが手に入り「易い」し。
 あと、こういうところで(特に診断スレは)
カード資産はある事が前提に話が進むから、
こういう発言は叩かれる事があるので注意な。
843NPCさん:03/07/01 23:32 ID:???
>>841
児童も主に小学生を指す。
でももう少し小さい子も入ったりするので微妙。



スレ違いスマソ
844829:03/07/02 02:11 ID:???
829ですが、女帝の真意や宇宙を統べる者などは
個人的にはかなり使いやすいと思うのですが、
やはり作戦の看破等は必須でしょうか?
女帝の真意は取り除くし、宇宙を統べる者は
適応カードが幅広いので良いと思ったのですが・・・
845NPCさん:03/07/02 02:13 ID:???
>>839
高額カードはヤ○オクとかのオークションで落とせ。
シングル買いやBOX買うよりお得。
ちなみにブードラするなら取りきりじゃないと初心者に厳しいずら。
846NPCさん:03/07/02 05:47 ID:???
>>844
黒と対戦すれば作戦の看破が必須になる理由が分かる。
女帝の真意や宇宙を統べる者じゃ間に合わない。
847NPCさん:03/07/02 07:16 ID:???
>>842
隔離のほうでも、カード資産云々でちょっと荒れてたからな。
手に入れる努力をしなさいってこった。
848NPCさん:03/07/03 22:36 ID:???
>>844=829
診断頼んだからには846にレスしようよ…
やっぱり模範的な赤単サイコミュを見慣れてる分、
カウンターとキュベレイ(プルツー機)、ギュネイが気になる。
これらが入っている理由を聞かせてもらえないか?
しかも密約を2枚にしてるし。
849NPCさん:03/07/05 10:29 ID:VVQoTuH0
綺麗なおねーさんのオマ○コ…
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/wareme_tatesuji/omanko/
やっぱりイイィ!(*´Д`*)ハァハァ…
850直リン:03/07/05 10:41 ID:UfkKS+/b
851NPCさん:03/07/07 13:25 ID:???
ネタが無いので自分からふってみます。

青白G-3重腕デッキ
3 G−3ガンダム(プロモ)
3 ガンダムヘビーアームズ(BB2)
3 デュエルガンダム(DS)
3 デュエルガンダム アサルトシュラウド
3 ガンダムジェミナス01

2 ウッソ(相克)

2 ガンダム5機確認
3 ハッキング
3 中東国の支援
3 政治特権
2 決戦前夜

2 戦いの合間に

5 青基本G
10 白基本G
3 月面民間企業
852851:03/07/07 13:26 ID:???
デッキコンセプト
G−3を何気なく見てたら思い付いたデッキです。
G−3にウッソをセットして、重腕と出撃。
ウッソの能力で重腕のマルチプルをG−3にコピーしてバシバシ撃ちます。

診断して欲しい点としては、
・G−3と重腕以外のユニットはこれで良いのか?
・ユニットを呼ぶ方法はガンダム5機確認でいいか?
・サイドに欲しいカードは何か?
以上です。

宜しくお願いします。
853NPCさん:03/07/07 14:47 ID:???
マルチプルを使うなら新たな火種がいいかと・・・月面民間を全抜きして青Gを一枚増やし、新たな火種を3枚投入。
後はマルチプルのユニットがこれだけ居るなら強化パーツを使うのも良い感じ。
って全然診断希望でない部分を修正しているな・・・

では、改めて
>・G−3と重腕以外のユニットはこれで良いのか?
これだけ4国力帯のユニットが居るならジェミナスは要らないと思う。
防御に不安が残るならバスターガンダムの方が良さそう。
マルチプル用に重腕改を入れることを考えても良い。

>・ユニットを呼ぶ方法はガンダム5機確認でいいか?
良いと思われ。

>・サイドに欲しいカードは何か?
サイドを聞く時はメタも書いて欲しい。

ついでに書くと、戦いの合間にがあれば前夜は要らないし、前夜があれば合間にがいらないと思う。
854NPCさん:03/07/07 16:18 ID:???
日曜日に久しぶりに大会行くのでデッキの診断をして欲しいです
黒単中速です。よろしくお願いします

Unit
U-71  ガブスレイ 3
U-77  ガンダム(ティターンズ仕様)3 
U-Z5  アビゴル 3  
SP-23 ガンダムTR-1(フルアーマータイプ)1
SP-29 ガンダムTR-1(最終形態)2
計12枚
Character なし
計0枚
Command
C-1   核の衝撃 1
C-22 黒い覇道 3
C-30 シンデレラ・フォウ 3
C-Z19 狂乱の女戦士 2
計9枚
Operation
O-7 整備不良 2
O-34 強権発動 2
O-38 御しえぬ野心 3
O-42 武力による統制 3
O-43 誘爆 1
計11枚
Generation
G-黒 ティターンズ支持者 15
G-5 中立地区防衛部隊 3
計18枚
855854:03/07/07 16:19 ID:???
Side
C-Z2 ウーイッグ爆撃 3
C-27 ジオン掃討作戦 3
C-Z18 シャクティの祈り 2
O-44 命令の錯綜 2
計10枚

基本的に4国力で戦うのを目標に作っています
保険のために誘爆と核を1枚ずつ入れたのですが
やっぱり国力を増やしてこの二つを
増加させたほうがよいでしょうか?
黒ウィニーばっかり使っていて初めてまともに
黒中速を作ろうとしたので
よろしくお願いします
856851:03/07/07 18:14 ID:???
>>853
診断ありがとうございます。

新たなる火種…忘れてました…白は普段使わないんで…
強化パーツはマルチプルがG−3と重腕だけなので、微妙なんですよね。
もう1種類くらいいれば入れてもよかったんですが。

ジェミナスは高機動で白ユニットと言う事で入れました。
バスター…優秀ですがPS装甲は補給持ちがいないから、デュエル以外はきついと思うんですよね。
デュエルもコスト対策でDS版使ってますし。
重腕改は1枚制限で重腕と被るのがちょっと痛いかな…と思ってみたり。

サイドのメタは、最近よく見る赤サイコミュと青・緑雲丹かな。
カウンター対策としてニタ感、雲丹対策に一時休戦あたりを考えてます。

合間はガンダム落として4回復→そのガンダムはマルチプルのコスト…
と言う使い道なので回復として機能しきる自信が無かったので、前夜を積みました。
合計国力もウッソの5が最高ですし。
前夜で手札が無くなっても、これで落としておけばマルチプルのコストで困りませんし…
ただ、新たなる火種で落とせるようになるならそもそも合間が要らなさそう…

取り敢えず、ジェミナスを全抜きにして、重腕改(BB)を2枚入れてみます。
残りの1枚は青Gに、月面を全て新たなる火種に変更。
合間は抜いて…何を積もうかな。
3国力か5国力で優秀なガンダムを入れるか、安定性を上げる為にプラント最高評議会or急ごしらえか
メインからオペ割やニタ感・具現化の赤メタでもいいかも。
これが次の課題かな…
857NPCさん:03/07/07 20:48 ID:???
>>854
とりあえず、狂乱の女戦士使うなら報道された戦争は必須じゃないでしょうか。
858NPCさん:03/07/07 22:23 ID:???
>>854
誘爆は1枚だけ入れておいても意味がないカードだと思う。
2枚以上積むかすっぱり抜くべき。
859NPCさん:03/07/07 23:01 ID:???
>>854
テストプレイはした?このままだと事故連発しそうな感じ。
Gの増量、またはドローソースの投入を検討したほうが良いと思われ。

因みに自分だったらガブスレイ×1、統制×1を外して
G×2or偽りの会談×2を投入。
Gを増量しない場合は中立Gは2枚のほうが良いかも。
それから
女戦士→戦場の彗星ファラ
誘爆→核の衝撃
にすると思う。
860854:03/07/08 14:11 ID:???
>>857
あ、確かにですね。指定国力より手札持っていたら
報道で減らしたらいいですからね
ご指示有難う御座います

>>858
やっぱりそうなんですね
他のTCGとかだったら1枚積みとかやっていたのでやってみたのですが
GWはデッキが減っていくからなかなか引けないときがありました
ご指摘有難う御座います

>>859
はい、プレイしてみて、確かに事故が多かったと思いました
たしかになかなかGがこなくて4国力までいかずにやられる
ってのも多かったです
確かに武力が手に余る状態があったので2枚でもいいと思いました
黒ガンダムで乗ってないUNIT、戦場ファラで乗っているUNITと
使い分けるのですね
やっぱりいれるなら核2か誘爆2で考えてみます
ご指示有難う御座います

ではまた改良してがんばってみますm(__)m

861851:03/07/11 15:14 ID:???
851でつ。
今日の平日大会にいけそうなので下のデッキで逝ってきます。

メイン
3 G−3ガンダム(プロモ)
3 ガンダムヘビーアームズ(BB2)
2 ガンダムヘビーアームズ改(BB1)
3 デュエルガンダム(DS)
3 ガンダムMK-2(BB2)
2 Zガンダム(ロングビームサーベル装備)

2 ウッソ(相克)

2 ガンダム5機確認
3 ハッキング
3 中東国の支援
3 政治特権
2 決戦前夜
3 新たなる火種

6 青基本G
10 白基本G
862851:03/07/11 15:15 ID:???
サイド
2 システムロック
2 具現化する力
2 一時休戦
2 バスターガンダム
2 ダミー

テストしてるとデュエルASが微妙だったので、3国力と5国力よりガンダムMK-2とZガンダム(ロングビームサーベル装備)を入れてみました。
新たなる火種を導入後、G事故が殆ど無かったのでウッソを1枚増やしたい所…2枚しか持ってないので、大会に間に合うよう手に入れられるか…
手に入れば新たなる火種1枚をウッソに代えて逝きます。
サイド…ニタ感が欲しかった(調べたら無かった)
これも手に入ればダミーでは無くニタ感に代えます。

レポートは今夜にでも書きます。
863NPCさん:03/07/12 03:25 ID:???
レポまだー?
マターリ待ってるよ
864NPCさん:03/07/12 13:35 ID:???
明日の大会に出ようと思うので、デッキ診断御願いします。
存在しない人間と、恫喝で、マンサとキャラを残すって感じのコンボデッキです。
ユニット
3 クイン・マンサ(範囲兵器持ち)
キャラ
1 ラカン・ダカラン
1 ハマーン・カーン
1 シャア・アズナブル
コマンド
3 サラサ再臨
3 密約
3 政治特権
3 作戦の看破
2 宇宙海賊
3 恫喝
オペ
3 戦いの合間に
2 千里眼
3 存在しない人間
3 内部調査
G
10 赤基本G
3 月面G
3 青黒G
サイド
3 ウーイッグ爆撃
2 ジブダルタル空域
2 転向
3 ロンド・ベル
なにかコメント御願いします。初めての大会なので、いまいち感覚がつかめないので…
865NPCさん:03/07/12 19:39 ID:???
青も黒も赤も入ってるのに回復は1枚も無しですか。
866NPCさん:03/07/12 20:05 ID:???
>>865
合間があるでしょ

>>864
宇宙海賊が微妙。素直に嘲笑かベルが怖いなら鉄仮面にした方が良さげ。
後、サイドに雲丹メタが無いようですが仕様ですか?
867864:03/07/12 20:51 ID:???
>>865
合間でマンサ落とせば9回復するので、それで結構持つと思うので…。
>>866
本当はメインに翻意入れたいのですが持ってなくて…(汗
鉄仮面だとオペって戻せなくないですか?
嘲笑だとプリベントが不味いので…宇宙海賊は延ばすだけなんですけどね…
868861:03/07/13 02:17 ID:???
861でつ。
報告送れてスマソ…でも報告するような内容じゃ無い罠。
一応いきます。

大会前にニタ勘とウッソ入手に成功したため、即入れ替えで逝って来ました。

1戦目 緑茶多勢に無勢雲丹デッキ(破滅入り) ○××
1セット目…相手事故。普通に殴り勝つ。
2セット目…サイドより一時休戦とバスターを入れる。
相手が回って、ギレンでG割って殴られました…無理。
3セット目…こっち事故…あっさり多勢に無勢貼られて殴られる。
一時休戦で粘るも負け。

2戦目 赤単サイコミュデッキ ××
1セット目…ヘビーアームズが来ない。
ガンダムmkUから重腕改を出したが、転向されてしゅーりょー。
2セット目…サイドにオペ割入れ忘れてる…(泣
愚痴っても仕方ないので、具現・システムロック・ニタ勘を積んでスタート。
…今度はG−3を取られて殴り負け。

3戦目 青白重腕デッキ ××
1セット目…相手に先に重腕を出される。
破壊し尽くされて終了。
2セット目…G事故。
3枚スタートで殴り負けるまでに引いたGは青G1枚だけでした…

4戦目 参加者15人の為不戦勝

というわけで事実上の全敗でした…
もう少し練りこみが必要だなぁ…
869861:03/07/13 02:21 ID:???
>>864
見てるかどうか怪しいけど一応言ってみるテスト。

三色でもきついのに千里眼はどうかと。
たしかに落とす上でいるかもしれないけど、それだけドローがあるなら十分回ると思うが…
それをするくらいなら、ノイエUあたりを入れたほうがいいと思う。
あと、恫喝を打つことを前提に進めるならキャラクターに敵軍リロールの規定の効果でリロール出来るキャラ・スーンを積む事をお勧めしておきます。
870864:03/07/13 06:29 ID:???
>>869
見てます。そうですか、ノイエUかぁ。
メインに翻意入れるのってどうですか?変ですかね?
871NPCさん:03/07/13 10:49 ID:???
>>868
とりあえずレポ乙。
872NPCさん:03/07/13 14:20 ID:???
>>870
存在しない人間なら赤茶緑にして
ノイエII、1弾イリア、月下の戦塵、電撃作戦使って永久コンボとか言ってみるテスト
873NPCさん:03/07/13 16:06 ID:???
簡単ですがレポ逝きま〜す!

緑単中速使用

1戦目 赤単パージオ ○○
1セット目、相手事故。殴り勝ち。
2セット目、またもや事故。多少カウンターされるも殴り勝ち。

2戦目 茶単破滅 ×○×
1セット目、序盤から殴り合い、破滅。何とか立て直したが間に合わず負け。
2セット目、サイドから震える山とメギド投入。破滅打たれる前に決着を
つけるべく、ジョニゲル+ノリスでシュート+メギド落とし。相手投了。
3セット目、殴り合いの後、破滅+夜明けで撃沈。

3戦目 青赤アフリカ戦線 ○○
1セット目、相手のユニットを逃避行で奪い、月下シーマの餌に。
幻のコロニーも同様。特に苦戦することなく勝利。
2セット目、相手事故。何とか出たユニットをアプVで焼き払い、勝利。

5−2で1位でした。相手の事故に助けられた感じで、
喜んで良いのか微妙です。
874864=828:03/07/13 18:57 ID:???
大会行ってきました。
存在しない+恫喝(828で投稿した髭量産はカードが揃わなかったのでこっちで出ました。)
 1戦目 青単バイオセンサー ××
1セット目、相手バイオにカミーユ(コイン)乗せてこっちは恫喝引けないまま、
人間でマンサとハマーンで殴るが、拠点でブロック更に殴った後カミーユがパワーアップで
撃沈。
2セット目、サイドから転向2枚入れて相手のFB奪って宇宙から高機動で殴るが、
相手はプロモのG3+リロールとバンプのアムロで殴ってくる。G3を転向するものの、
転向のコストで撃沈。
 2戦目 緑単雲丹 ××
1セット目、普通に雲丹らしくガルマ・ザクとかで殴ってきて、
3ターン目に黒三ドムとキャラを乗せてきて普通に撃沈。
2セット目、サイドでジオン掃討等を入れるが間に合わず、殴られて撃沈。
 3戦目 白単シード ○×○
1セット目、相手も殴ってきたけど、人間で殴って勝利。
2セット目、ジャンクも整って次のターン恫喝しようと思ったら、陽気な死神でマンサを消される。
この時手札に捕獲兵器があったので、使えば良かったが見落としたので負け。
3セット目、相手のストライク等を転向して攻撃して手札に戻したりして時間を稼いでいたが、
また陽気な死神をやられ、カウンターも手札に無かったが、最後らへんになんとかマンサを引いて、
合間で落としてアタック。
 4戦目 黒茶タッチ青ドロー負け?デッキ ×○○
1セット目、相手物量作戦でオペ(死の商人、多勢に無勢、政治的圧力等)をいっぱいだし、
ハンマーでフィニッシュされる。多勢でGをロールさせられて、
恫喝打てないし、月面もロールで発生しないで、恫喝打てなくドロー負け。
2セット目、相手の政治的圧力とハンマーだけをカウンターするようにして、人間で殴って勝ち。
3セット目、鬼引き&相手事故で6ターン目に恫喝決まって勝ち。
見にくいレポートでごめんなさい。
順位は11位で相方が(俺が貸したアフリカ戦線で出てた)10位でギリギリABCじゃなくて残念でした。
優勝してたのは、1戦目当った人でした。
875NPCさん:03/07/14 10:07 ID:???
明日に大会に出場予定なので診断お願いします。
緑単一・速攻型

2*ザクU
1*ザクU改
1*バーニーザク
2*シャアザク(BB)
2*ガルマザク
3*レムザク
2*イフリート改
1*ハイゴッグ
2*ドラッツェ
3*ガトル
3*ドップ
2*ジッコ
2*マゼラアタック

1*ドズル
1*シャア(BB)
1*シーマ
2*バーニー
1*ケン・ビーダーシュタット

3*ゲリラ屋の戦い方
2*黒い三連星
1*赤い彗星
2*女スパイ潜入

10*基本緑G
876NPCさん:03/07/14 10:07 ID:???
デックコンセプトは最近白と、ウィニーが増えてきたので対策。
白は戦艦を壊せば手札が詰まると見て三連星と彗星を投入。
他の使い道としてはPジオング破壊等。女スパイも赤対策に。

サイドは適当に女スパイ、事情聴取等の全滅対策です。
877875:03/07/14 16:47 ID:???
先程作り直してみました。
こんな感じになったのですがどうでしょうか?

2*ザク
2*ザクU
1*ザクU改
1*バーニーザク
2*シャアザク(BB)
2*ガルマザク
3*レムザク
1*イフリート
1*イフリート改
2*ハイゴッグ
3*ガトル
3*ドップ
2*ジッコ
2*マゼラアタック
1*リリー・マルレーン

1*ドズル
1*シャア(BB)
1*シーマ(翼)
2*バーニー
1*ケン・ビーダーシュタット

3*ゲリラ屋の戦い方
2*黒い三連星
1*事情聴取

10*基本G
878875:03/07/14 16:50 ID:???
黒い三連星はPジオと種戦艦撃破用に。
射撃が足りないようだったので、ハイゴッグを追加してみました。
事情聴取は気休め程度に赤カウンター対策です

賭けにギレン(月)を入れて、ガルマザク部隊で特攻!等も面白いと思ったのですが
もう、入れるところがないので諦めました。
何か省いて入れる余地がありましたら、そちらの方もご教授お願いします。
879875:03/07/14 21:06 ID:???
何度も何度も申し訳ないです。自分なりに最終チェック
して立て直してみましたので、コチラを診断お願いします。

緑単一・ウィニー

2*ザク
2*ザクU
1*ザクU改
1*バーニーザク
1*シャアザク(BB)
2*ガルマザク
3*レムザク
2*イフリート改
2*ハイゴッグ
3*ガトル
3*ドップ
2*ジッコ
2*マゼラアタック
2*リリー・マルレーン

1*ギレン
1*ドズル
1*シャア(BB)
1*シーマ(翼)
2*バーニー
1*ケン・ビーダーシュタット

3*ゲリラ屋の戦い方
2*制圧作戦

10*基本G
880875:03/07/14 21:07 ID:???
サイド
1*制圧作戦
2*女スパイ潜入
3*赤い彗星
3*黒い三連星
1*事情聴取

コンセプトは、>>878とほぼ同様ですが、賭けカードのギレン投入。
背水はどうしようか迷いましたが、ちょっと抜いてみました。

ギレンが出ましたら、ガルマザクで本国特攻かけます。
すいません、大会前日なのでテンパッチャッテすいません。
881NPCさん:03/07/14 23:35 ID:???
2*イフリート改
2*ハイゴッグ
2*リリー・マルレーン
1*ドズル(1弾?)
1*シャア(BB)
1*ケン・ビーダーシュタット

この構成じゃ(゚听)ちょっとイラネ



シャア専用ザクU(刻の末裔)
ジョニー・ライデン
ガイア(革新)
マッシュ(革新)
オルテガ(革新)

ジェットストリームアタック
実戦経験の差

ここいらとか勧めてみる。
なんにしても煮詰まりきってからおいでませと。
882NPCさん:03/07/14 23:43 ID:???
ある程度デッキを固めてから投稿しましょう。はっきりいってウザイです。

とりあえずいくら何でもGが10枚はありえない。私なら背水でも12枚はいれないと事故る。
その辺は人間力の差としてもギレンはまず出ない。
あと背水入れないならジッコマゼラは抜き。
そうするとユニットが並ばなくなるのでケンも抜き。その分ガルマザク。
射撃が欲しいならハイゴッグよりスキウレ。実質射撃3だし。
緑うにはあんまり使わないからわからないがサイドの事情聴取1積みが謎。
積むなら最低2枚は入れないと。抜くのは赤い彗星あたり。

んで。 素直に背水入れない?
883875:03/07/14 23:57 ID:???
おお、申し訳ない・・・
ちょっと、今日は自分でもオカシイト思ったよ・・・

スマン
診断有難う
884NPCさん:03/07/15 06:16 ID:???
>>882って神猫タン?文面の冷たさと香ばしさが似てる気がするのだが
885山崎 渉:03/07/15 10:32 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
886NPCさん:03/07/15 10:36 ID:???
>>884
ここの住人は多かれ少なかれ神猫タン的要素を含んでる
887山崎 渉:03/07/15 13:30 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
888NPCさん:03/07/15 19:17 ID:???
キモイな
889NPCさん:03/07/17 04:23 ID:???
デッキ診断お願いします。
UNIT
BBガブスレイ*3
DSティタガン*3
リグシャッコー(カテジナ機)*3
CHARACTER
BBロザミア・バダム*1
BBライラ・ミラ・ライラ*1
4弾エマ・シーン*1
COMMAND
シンデレラ・フォウ*3
報道された戦争*3
狂乱の女戦士*3
黒い覇道*2
OPERATION
誘爆*2
武力による統制*2
御しえぬ野心*3
G
黒基本G(G-11)*14
中立地区防衛部隊*6
890889:03/07/17 04:44 ID:???
サイド
武力による統制*1
ジオン掃討作戦*3
誘爆*1
黒い覇道*1
ウーイッグ爆撃*3
連邦議会の懐柔*1

デッキコンセプトはエマが使いたい!ですw(Gもエマを選びました。)
ですからキャラを全て女性にして6弾アビゴルではなくリグシャッコーが
3枚投入してあります。
診断してもらいたいところは、
・G配分はこれでいいか?(4Gの時点で、黒国力が3発生していないときがある)
・4弾エマは黒い覇道でGを割りにくくなるからDSにするべきか?
・サイドのウーイッグは必要か?(できればもう少しウニメタカードが入れたいです。)
・エマ以外のキャラクターはこれでいいか?
です。どうかよろしくお願いします。
891NPCさん:03/07/17 09:20 ID:???
整備不良がないから統制割れてプリもあるファラが欲しいところ。

誘爆を積むなら女戦士より戦ファラを推奨。
こっちのほうが確実にユニットを壊せるから誘爆が機能しやすい。
野心積んでるから戦ファラ×3、女戦士×2、
またはファラ×1、報道×2〜3、戦ファラ×2〜3、女戦士×2
という感じも良いかも。

ウーイッグはメタ次第だけど必要ないと思われ。
ファラを入れないようなら雲丹メタで整備不良を入れると良いと思う。
ファラを入れる場合は核や憂さ晴らし、強権も可。
サイドには誘爆よりも内部分裂を推奨。

Gは中立Gを3〜4枚に。

個人的にはリグを使うならキャラが4枚は欲しい。
ファラの重さが気になるようならフォウもそこそこ良い。
能力は微妙だけどプリベントは何だかんだ言って重宝する。
このまま2枚で続けるならガブスレイとリグを2枚ずつにして
TR-1最終形態を2枚入れるのも良いかもしれない。
892NPCさん:03/07/17 09:22 ID:???
誤字スマソ
×このまま2枚で続けるなら
○このままキャラクター3枚で続けるなら
893875:03/07/17 22:11 ID:???
以前、大会前日と言うことで診断してもらった>>875です。
結果報告と、出場時のデック報告です。

4セット試合 3勝1敗 3位

2*ザク
2*ザクU
1*ザクU改
1*バーニーザク
1*シャアザク(BB)
2*ガルマザク
3*レムザク
1*イフリート改
1*イフリート
2*ハイゴッグ
3*ガトル
3*ドップ
3*ジッコ
2*マゼラアタック

1*ギレン
1*ドズル
1*シーマ(翼)
2*バーニー
1*ケン・ビーダーシュタット

2*ゲリラ屋の戦い方
3*制圧作戦

2*背水の陣

10*基本G
894875:03/07/17 22:30 ID:???
サイド
1*ゲリラ屋
2*事情聴取
2*女スパイ潜入
2*赤い彗星
3*黒い三連星

1セット目(種デック)
○2ターン目に背水設置。3ターン目に制圧作戦2連続使用。
5ターン目にて、相手のユニットが出る前に終了。
○1ターン目にてG1枚、ドップ2枚、ガトル2枚、ザク一枚と言う奇跡の手札。
ドップガトルの効果にて4枚引き。G1枚、ガルマザク、バーニー、背水ドロー。
二ターン目にて背水発動。3ターン目から猛攻撃により撃破。白デックはカモでした。

2セット目(量産ストライクデック)
○背水発動せず。バーニー、シーマ、ガルマザク、ザクU、ガトル2、ドップ3にてタコ殴り。
3ターン目の制圧作戦を食らってから相手はG死。ユニット出ませんでした。
○2ターン目背水発動。先の戦いと同様、ユニットが出る前に撃破。
やはり、4ターン目から攻撃に移るようなデックには圧勝できると確信。
895875:03/07/17 22:30 ID:???
3セット目(Z高機動)
○制圧、背水発動。同様にして勝ち。
×相手山札1枚のときにガルマザク能力発動時にカット?で、決戦前夜発動。
そのまま、押されて負けました。
×相手山札残りわずかのときに、核の衝撃、決戦前夜発動。Fbに押されて負け。
うらめしや!!決戦前夜!!

4セット目(青高軌道ウィニー)
○お互い、凌ぎを削る拙戦。負けそうになるも、背水発動、ガルマザク・バーニーせっとの発動
により、勝利。
×サイド変更。制圧、ゲリラ屋を抜いて、三連星、彗星投入。普通に殴られて終わり。
○サイド変更。制圧、ゲリラ屋を抜いて、三連星、彗星投入。焼き焼きしつつボコボコ・・・
背水発動で勝利。内心、ヒヤヒヤの戦いでした。青、早すぎです!!

以上、結果報告でした。
896NPCさん:03/07/17 23:36 ID:???
デック・・・?
897NPCさん:03/07/18 00:13 ID:???
富士見系というかモンコレあがりなんじゃないのか?>デック
898NPCさん:03/07/18 00:24 ID:???
>>895
>相手山札1枚のときにガルマザク能力発動時にカット?で、決戦前夜発動。

イマイチこれが理解出来ない。どういう状況だったんだろう・・・。
899NPCさん:03/07/18 00:30 ID:???
ネタという状況
900NPCさん:03/07/18 00:31 ID:???
まさかダメ判定に前夜を打たれたなんてこたぁないよな?
901875:03/07/18 10:36 ID:???
>>900
やられました・・・ジャッジ呼んだ方が良かったのかな?
見たことないカードだったので相手さんに任せたのだが・・・
902875:03/07/18 10:37 ID:???
>>897
何で分かったの????いや、マジで驚いてます。
903NPCさん:03/07/18 11:41 ID:???
>>875
897じゃないけど、TCGでデッキじゃなくてデックなんて言葉を使うのはモンコレだけ〜

後、決戦前夜は青使ってる人はかなりの高確率で入ってる超回復カードなんで、
絶対に覚えておこう。
後、知らないカードをプレイされたら、「ちょっとすいません」とか言ってそのカードの
テキストを確認した方がいい
904NPCさん:03/07/18 12:40 ID:???
前夜はテキスト見ても騙されるがな。ダメ判はひどいが。
905NPCさん:03/07/18 15:03 ID:???
エラッタ前のテキストだからナー
騙される>>875にも責任あるぞ、プレイヤーとしてエラッタの確認は義務

・・・にしてもひどいプレイヤーもいたもんだ
906NPCさん:03/07/18 21:49 ID:???
というか>>875の相手は何故自軍配備フェイズで使わなかったのかが疑問だが
本国残り1で前夜持ってるにも関わらず、配備フェイズを終了するのはどういう意図があったのか
ドローエンドとか敵軍ターンに引いたカードだったんだろうか
907NPCさん:03/07/18 23:54 ID:???
>>906
>>875が騙しやすい香具師だと思ったからじゃネーノ?
しかしいつから始めたか知らんが、決戦前夜を知らんとは驚きだ・・・( ´Д`)
908NPCさん:03/07/19 09:19 ID:???
>>906
2戦目
相手がスルーしてくれるかも、と思ってだめ元でやったら通ってしまった
相手が何も言わないからいいか

3戦目
決戦前夜使いたいけど、核の衝撃撃たないとやばい
さっきのこともあるしもう一度やってみよう・・・また通った

こんなとこじゃないか?
909875:03/07/19 12:42 ID:???
>>903->>908
レス サンクス。
エラッタ見てきました。してやられたと言う気分です。
今度から確認してから出場するように心がけます。

>>903
なるほど。そうだったんですか。
結構面白い発見かもしれん・・・

>>908
3戦目はそんな感じでしたね。確か変な拠点の効果で
ターン終了時に毎回ドローしてたみたいなんで、その時に引いたのかも・・・?

いずれにせよ、今度から気をつけます。
910NPCさん:03/07/19 13:02 ID:???
激しくネタ臭いのだが
911NPCさん:03/07/19 17:46 ID:???
>>909
こっちもちゃんとドップガトルの効果で毎回ターン終了時にひかないとダメですよん。
912NPCさん:03/07/19 18:15 ID:???
>>909
>確か変な拠点の効果で
>ターン終了時に毎回ドローしてたみたいなんで、

その超トップレア拠点僕に下さい。
913NPCさん:03/07/19 19:04 ID:???
一応マジレス
反撃準備付けてただけとか?

ああ、でもターン終了時じゃないよなぁ。うーん。
インチキプレーヤーにやられると悔しいよな
914NPCさん:03/07/19 22:53 ID:???
カスジャッジに、その相手の行為が正しいと言われてしまったならまだしも、
これは自分の知識不足で起こった事だからねぇ…
万代のエラッタ情報がネット環境ないと確認し難いって背景はあるけど。
915NPCさん:03/07/20 13:20 ID:???
ぎゃざ買え
916NPCさん:03/07/20 18:18 ID:???
来週のSCS予選で使う予定のデッキです。
診断よろしく。

緑単中速っぽいものです。

3 ドップ
3 ガトル
1 ドダイグフ
2 ラル専用グフ
3 ジョニー専用ゲル
3 アプU

1 ジョニー
1 ニムバス
1 9弾シーマ
2 シュートノリス

2 ゲリラ屋
2 戦いの駆け引き
3 ララァの導き
3 ルビコン作戦
1 腹黒い打算

3 逃避行

16 緑基本G
917NPCさん:03/07/20 18:34 ID:???
サイド

2 アプV
2 事情聴取
3 震える山
2 ゲリラの村
1 腹黒い打算


ドップ・ガトルは基本的に壁。ルビコンやゲリラ屋で相手を止め、
殴り倒します。また、相手のユニットを逃避行で奪い、シーマ様の
餌にしたりもします。
1枚入ってる打算はオマケ感覚なので、ジャブ散るでも良いか?とも。

診断して欲しいポイントは、
・赤への耐性をつける方法
・Gの量は妥当か
・中立G、へリオポリスG、追悼慰霊団等を投入し
デッキに変化を与えるべきか

以上です。また、お気づきになる事がありましたら
ご意見お願いします。

918NPCさん:03/07/20 19:55 ID:???
今日大会参加してきたんで勝手にレポうぷします
使用デッキは黒単中速です。
本スレで権謀術数強いって書いてあったんで試しにぶっ込んでみました

使用デッキ内容
G 19
黒基本G 14
中立地区防衛隊 5

ユニット11
先行量産ハイザック 3
6弾アビゴル 3
ガンダム(ティターンズ仕様) 3
BBガブスレイ 2

コマンド15
黒い覇道 3
シンデレラフォウ 3
報道された戦争 3
狂乱の女戦士 3
権謀術数 3

オペレーション5
御しえぬ野心 3
誘爆 2
919NPCさん:03/07/20 19:56 ID:???
サイド
命令の錯綜 2
ジオン掃討作戦 2
武力による統制 2
公開処刑 2
因縁の鎖 2
920NPCさん:03/07/20 19:58 ID:???
1戦目(緑速攻)
1回戦 相手事故、G出ない、回った後も権謀術数でG割って、シャアザク壊して勝利
2回戦 サイドからジオン掃討作戦・命令の錯綜・武力による統制 投入
 序盤で圧倒的に殴られるも武力で粘ってガブスレイ・アビゴルを展開。
 最後は俺の権謀術数に相手カットインで、ドップをプレイ
 相手手札0枚で権謀術数効果解決失敗、
 って、命令の錯綜貼ってるし。
 相手ブロック不可能状態になって終了。

2戦目(白単SeeD)
1回戦 G事故、普通に殴られて負け
2回戦 サイドから命令の錯綜投入
   錯綜で相手ユニット抑え、権謀術数でフリーダム・ストライク破壊
   さらに誘爆でG飛ばして、残ったガブスレイ・ティタガンでタコ殴り。勝利
3回戦 相手事故でG出ない、出たGも黒い覇道で割って殴って勝ち

3戦目(赤黒)核とかサザビー入り
1回戦 お互いG事故、展開遅いが、こちらが先に4G圏内入って誘爆で看破消費させ、
   権謀術数2発でG3枚と内部調査壊す。その後普通に殴って勝ち
2回戦 レラフォウでコスモバビロン見たのでサイドから因縁の鎖投入
   お互いG展開するも、相手ユニット引かない模様、今度は誘爆よりも権謀術数を先に2回打つ
   さっきの試合の影響か、2回とも看破されるが、その後誘爆が普通に通ってG飛ばして殴って終わり
921NPCさん:03/07/20 20:00 ID:???
4回戦(青黒白?SeeD)
1回戦 取り合えずG来ない、先行量産ハイザック2体でドローするもやっぱり来ない・・・・もう駄目ぽ 負け
2回戦 サイドから命令の錯綜投入
   相手プラントでいい回り、デュエル+速攻キラで殴られるも、狂乱の女戦士と報道された戦争で破壊
   その後出るユニットはティタガンでことごとく破壊、殴りきって勝ち
3回戦 相手ストライク+速攻キラ出すも誘爆でG飛ばし、ティタガンや防衛Gでセコセコ殴ると、
   たまらずストライクがブロックしてくる、手札に帰らせた後は普通に殴って勝利

5回戦(赤白SeeD)
1回戦 Nジャマー貼られデュエルに殴られる。
   Gロールしてガブスレイとアビゴルをリロールすると、アクシズからの使者で即ロール。
   その後も殴られて負け。
2回戦 権謀術数・誘爆 両方通り、ティタガンで場に出ていたストライクも破壊
   G飛ばして殴って勝ち。
3回戦 4ターン目でNジャマー即貼られデュエルに殴られる、
   今更ながらPS装甲相手にティタガン意味無い事に気が付く。
   誘爆も黒い覇道も看破され万策尽きて負け。
922NPCさん:03/07/20 20:02 ID:???

結果4勝1敗で5位ですた
回りを見た感じ青ウニとSeeD系が圧倒的に多かったです。
しかし、大会参加常連組は
次のメタの中心がウニに集まると読んでか殆ど使ってなかったみたいで、
実際青ウニ使っていたのは初心者っぽい人ばっかりで上位には居なかったです
で、SeeD系は多分一番多かったと思われ
タイプも色々あったけど、見た感じだと白単や、
ストライク量産は下位にいて
タッチ青や赤の人が上位に集まってるようでした。
ZZ使用は見た感じだと0、やっぱエラッタの影響か。

あと、余談。
景品の十字勲章6枚で、最後に残ったのが青Gだってのにチト驚いた。
まぁ、残った2枚のザンネックとZでザンネック選ぶのは漏れ位だろうけどナー。
923NPCさん:03/07/20 22:01 ID:???
>>921
レポ乙。
いきなり質問でつが、最近の黒中にはキャラクター入れないの?
成績みると、なくても全然いけるみたいだけど・・・
924NPCさん:03/07/21 00:37 ID:???
>>916
緑中速はドローユニット12体とヒトラーの尻尾をドローに据えたほうが安定しま
すし、戦いの駆け引きのコストや足止めにもなります。あとラルグフとジョニゲル
はキャラセットが必要になり白と赤への耐性が落ちます。なのでアプサラス換装を
軸に中速を組んだほうがデッキのメタのしやすさは上がります。赤を意識するなら
事情聴取をメインから2枚積むとだいぶ楽です。参考にしてください。
925NPCさん:03/07/21 00:57 ID:???
>>923
キャラ入れる暇あったら何か破壊するカード入れるでしょ
926916:03/07/21 00:59 ID:???
>>924
診断どうもです。
ラルグフとジョニゲルで赤耐性が落ちるなら、クリーガーやギャンM
あたりが妥当ですかね?
尻尾は初期から頭になかった(汗)逃避行で奪った敵ユニットでコスト払い
できるし良いですね!
実に参考になりますた。ありがとうです。
927921:03/07/21 01:19 ID:???
>>923
キャラ入ると、デッキの属性自体変わってしまうので入れないですね
まぁ、その辺は構築の違いかと
928NPCさん:03/07/21 01:29 ID:???
>>921
試しで3積みした権謀はどうだった?
929NPCさん:03/07/21 01:30 ID:???
普通のPSは個性がないのでこれを組んで見ました。
白茶PSフリーデンバルチャーです。診断お願いします。

ユニット 14
3  デュエルガンダム(BB2) 
3  ストライクガンダム(9弾) 
2  イージスガンダム(10弾) 
3  フリーデン 
3  L3X18999コロニー 

コマンド 14
3  ハッキング 
3  中東国の支援 
3  宝物没収 
3  部品ドロボウ 
2  それぞれのできること  

キャラクター 4
2  エニル・エル 
1  ウイッツ・スー 
1  デュオ・マックスウエル(DB) 

オペレーション 1
1  発掘作業 

ジェネレーション 17
10 白G 
4  茶G 
3  月面民間企業 


930NPCさん:03/07/21 01:36 ID:???
バルチャー?
931NPCさん:03/07/21 01:38 ID:???
>>928
レポ読めば分かるだろ
932NPCさん:03/07/21 01:40 ID:???
サイドボード 10
3  基地殲滅
2  周到な罠
2  天をやく剣
2  OZからの脱退
1  キラ・ヤマト(9弾)

コンセプトはフリーデンの能力で敵ユニットを戦闘エリアにおびき出しデュエルで
破壊してダメージを与えることです。あと、キャラにエニルとウイッツを採用しバ
ルチャーを得るギミックも組み込んでます。
診断して頂きたいポイントは
1.新鋭艦アークエンジェルを採用すべきか?
2.バルチャー持ちのキャラで他にいいキャラはいるか?
3.サイドは適当か?
4.その他気付いたことがあれば何でも書いてください。
933NPCさん:03/07/21 01:49 ID:???
>>931
カードとしての善し悪しではなく
今後も積極的に使おう思えたのかを聞きたかったんだけど
934NPCさん:03/07/21 01:51 ID:???
黒中速にキャラ入れるならエリアルドがイイ。
相手が青と黒以外ならなんかの役に立つだろ。
935NPCさん:03/07/21 09:14 ID:???
>>932
1 絶対無駄だから、しない方が良い。
2 バルチャーにこだわるより(特にウィッツ)、イザ-クだのキラだのを
  使ったほうが、ましだと思う。
3 天を灼く剣より支援部隊の方が、ウィニー対策としては優秀
  (キャラが多いから、初起動∀も面白いかも)
  周到な罠…はいいのかな…うーむ…
4 多分あなたが言われる、普通のPSより弱くなってると思います。
  他の色を混ぜるからには、少なくとも白単SEEDより強くなるまで
  頑張って下さい。
936NPCさん:03/07/21 11:41 ID:???
932です。
>>935
コメントして頂いて嬉しいのですが1から4までの解答に根拠が書いてないので
根拠を書いてください。とくに2と3について。3の支援部隊はそれぞれのでき
ることの回復量が減るので回復手段を変える必要があると思うのですが。
937NPCさん:03/07/21 12:27 ID:???
>>932
1 3積みされているフリーデンを出すためだけに新鋭艦〜を使うのは
  (枚数にもよるけど)基本的には単なる過剰パーツ。
  そもそもSEED相手に敵軍攻撃ステップでリロールしているユニットは
  基本的にブロッカーだから、そこまでして出したいと思うほど美味しくない。
  (キラがいないから、攻めあぐんで全軍ブロック…と言う率も極小)

2 その構成だと基本的にジャンクにGが落ちないので、5点以下のバルチャー
  は意味が非常に薄いので、それなら一枚のカードで強いものを使った方が
  明らかに得かな…と思った。
  あえて書かなかったけど、バルチャーよりフリーデンに相性がよさげなキャラは、
  白にもそこそこいますし。

3 ウィニー相手には、序盤のダメージをいかに最小に凌ぐかが、
  基本命題なのに、Gを捨てると言う性質上、序盤に使いにくい剣は
  どう考えてもいまいち。
  (そもそもそれぞれは信頼できる回復じゃないので、あまり考えませんでした)
  
4 支援ツールで仮組みして回したら、安定しなかった。
  (Gが不安定気味・プラントが欠けたドローの弱体化・序盤の没収コストが
   自己発生不能による没収腐り・キラがいないための決定力不足)

長く書くとまた弾かれるかな…って警戒して短くしすぎました。
根拠なしは良くないですよね、ごめん。
938NPCさん:03/07/21 13:22 ID:???
932です。
>>937
レスありがとうございます。たしかにバルチャーで回収できる物が少ないです
ね。ウィッツはやり過ぎでした。そこをイザーク(10弾)かキラ(9弾)に
変えてみます。ただ、エニルは何度も再利用できるのとバルチャー持ちは以外
便利なので残したいと思います。
あと宝物没収で普通のPSよりはハンドが多いので支援部隊のコストは足りま
すね。
4の回転率ですがそうでもないですよ。きちんとデッキはこれで回りました。
たぶん、Gが1枚足りないのかもしれませんが貴方の仰られるようなひどい事
故はあまりありません。過去にも白茶を組んでいるのでここは問題ないかと。
PSの増加でキャラがかぶるのが怖いのでキラを外していましたが、やはり優
秀な高機動対策として必要ですね。
こういう根拠のあるレスは掲示板の質を高める意味でいいことですね。ありが
とうございます。
939NPCさん:03/07/21 15:17 ID:???
誉められてるんだかからかわれてるんだか複雑な気分だな…

とりあえず好意的に受け取って、もうちょっとレスするなら。
・CO持ちを入れるスペースが3枚あるなら、イージスを(10)→(9)にして
キラ(9)2、アスラン(10)1がいいかな…とか思ったり。

・タイミング的にしょっぱかったりするせいで、使いにくいそれぞれより
回復数値は劣るものの、安定性の高い一時のやすらぎの方がよさげ。

まあ、頑張って下さい。
どうせなら、ここを実戦LVで使える診断板になる位まで質を高めて貰いたいものですし。

そうすれば自分も困った時相談できるしな…
940921:03/07/21 17:35 ID:???
>>928
権謀術数は強いよ、マジで。
大会中9回ほど使ったけど、1回相打ち(お互いG)になっただけで、
あとは全部勝てたからな〜

でも、そう言える根拠に
権謀術数があまり有名なカードではない ってのがあると思う。
その気になれば対策も出来るんで、
これからも使うかどうかはチト微妙な所です。
941NPCさん:03/07/21 19:42 ID:???
緑の水デッキを作ってみました。診断お願いします。

15 緑G

ユニット
3 アッガイ
2 アッガイ(アカハナ機)
3 ズゴックE(シュタイナー機)
3 ジュアッグ
1 グラブロ
1 ユーコン級U-99
3 ガトル      ┐
1 BBシャアザクU│:宇宙エリアの防御用。

キャラ
1 4弾シーマ
1 ボラスキニフ
1 ジョニー・ライデン
1 ユーリ・ケラーネ
1 ギレン・ザビ

コマンド
3 制圧作戦
2 赤い彗星
3 ララァの導き

オペレーション
3 太平洋血に染めて
2 侵入経路:ダメージ量を増やすために。
942941:03/07/21 19:42 ID:???
サイド

3 サイクロプス隊出撃:サイコミュ対策です。
3 事情聴取
2 勃発:青ウイニー用に。
2 逃避行

診断して欲しいところは
サイコミュ対策はサイクロプス出撃で良いか?
やはり女スパイは必要か?
宇宙の防御用はこの4枚で良いか?又は他のに替えた方が良いか?
です。
943NPCさん:03/07/21 21:28 ID:???
>>942
ユニットチョイスがあまりよくない気がします。水は展開力が無いのでユーコン
を3枚投入して展開力の向上をはかるべきだと思います。あと、ハイゴッグ(9
弾)を採用したほうがいいです。先頭・後の両方を任せられて展開力が向上しま
す。あと黒三タイプではないのでジーン(BB)と闇夜のフェンリル隊を採用し
て除去を増やすと同じウィニーに殴り負けることが少なくなると思います。
参考にしてください。
944941:03/07/21 22:20 ID:???
>>943
ありがとうございます。
ジュアッグも射撃2ですが、ハイゴッグは格闘力もあるのでこっちの方がいいですね。
彗星よりフェンリル隊が良いのは、プリベント付きだからですか?
後、ボラスキニフあたりを抜いてジーンを入れてみます。
回してみたんですが、シャアザクがちょい微妙でした。
これ入れるなら水ユニット増やした方がいいですね。
945NPCさん:03/07/21 22:35 ID:BO9rfprf
すいませんがデッキ診断お願いします

ガンダム6号機     3枚
Zガンダム(ロンビー) 3枚
ミデア輸送機      3枚

月の支援者       2枚
急ごしらえ       3枚
政治特権        3枚
雨天野球場       3枚
破滅の終幕       3枚
宝物没収        3枚
月のマウンテンサイクル 2枚

地球光         3枚
発掘道具        3枚

青G          8枚
茶G          8枚
946NPCさん:03/07/21 22:38 ID:???
見たまんまなデッキです。
これをこれからどのように発展させるか、
サイドはどのようにすればよいか、
ユニットは適切か
などの事を踏まえて診断お願いします

あと、こちらの地元では
サイコミュ
シード
ラフレシア
緑ウニ
などが安定して使われています

それでは診断お願いします
947NPCさん:03/07/21 22:50 ID:???
>>944
943です。フェンリル隊を奨めているのは配備エリアのユニットを焼くこと
ができるからです。ハイゴッグ(9弾)とフェンリル隊、ジーン(BB)、突
撃隊潜入などと組み合わせると配備エリアのユニットをかなり除去できます。
配備エリアは防ぎにくいですし、ズゴッグE(9弾)のおかげで打点が通るの
でジーンのテキストが起動しやすいですしね。そういう工夫をすると青ウニで
もかなり除去できます。参考にしてください。
948NPCさん:03/07/21 23:26 ID:???
938です。
>>939
別にからかっているのではなく純粋にこのスレが良くなって欲しいのと貴方
に対して感謝の意を述べただけです。気に触ったならすみません。
アスラン(10弾)ですか。たしかにいい意見ですね。フリーデンの能力と
相性がいいですし対重ユニットに大きな力を発揮してくれそうですね。どこ
かプールを作って採用してみたいと思います。
レスしてくださってありがとうございます。金曜日か日曜日の大会に使用し
てレポを上げたいと思います。
949NPCさん:03/07/22 17:47 ID:???
黒茶換装Xデッキです。診断お願いします

ユニット
ガンダムX 3
ガンダムDX 3
ガンダムXディバイダー(SP) 3

キャラクター
ガロード・ラン(10弾) 1
ギム・ギンガナム(BB2) 1
ファラ・グリフォン(8弾) 2

オペレーション
死の商人 3
発掘道具 3
思わぬピンチ 1
武力による統制 2
御しえぬ野心 1

コマンド
宝物没収 3
核の衝撃 3
黒い覇道 3


茶基本 8
黒基本 7
月面民間企業 3
950949:03/07/22 17:54 ID:???
サイドボード
地球光 3
思わぬピンチ 1
オルバ・フロスト 1
ジオン掃討作戦 3
月のマウンテンサイクル 2

コンセプトは核の衝撃で全体リセット、XかDXを追加コストにしてディバイダーを出す
後に換装して殴る、というのが理想です
診断して欲しいところは
サイドボードの地球光とジオン掃討作戦の3積みはやりすぎか?
ドローソースの選択は適切か?
G枚数は多すぎか?
等です。診断よろしくお願いします
951NPCさん:03/07/22 22:55 ID:???
ディバイダーと野心を1枚ずつ抜いて
ホワイトドールか発掘作業入れてみたら?
除去やカウンターで負けることが多ければホワイトドール
ジリ貧で負けることが多ければ作業
952949:03/07/23 14:38 ID:???
>>951
ホワイトドールはいいですね。投入を検討してみようと思います
発掘作業はサイドボードに入れて雲丹対策、というのも有りでしょうか?
微妙かもしれないですが…
ディバイダーを抜くのは厳しいかと
953NPCさん:03/07/23 23:16 ID:???
>>950
序盤を支えるカードが入っていないので死の商人は相手を
加速させていることが多いのではないでしょうか。
このデッキの場合死の商人よりもタシロの賭けのほうがい
いのではないでしょうか。あと序盤を支えるために命令の
錯綜を2、3枚投入するといいかと思います。
954949:03/07/24 12:41 ID:???
>>953
タシロの賭け、実際に使ってみて検証してみたいと思います
錯綜、今まで入れてなかったのですが、ファラやギンガナムも入っているので
使っても大丈夫そうだと思いました。参考にします
どうもありがとうございます
955東風 ◆X9YAvWy5W2 :03/07/24 18:33 ID:???
MGジオン水泳部発売記念デッキ
-- Main Deck              50枚
- Unit                  23枚
緑: U-08  アッガイ                  ×3
緑: U-47  ドップ                   ×3
緑: U-48  ガトル                   ×2
緑: U-66  ハイゴッグ                 ×2
緑: U-78  ユーコン級U-99               ×2
緑: U-78  サイド3                  ×3
緑: U-95  ジュアッグ                 ×2
緑: U-140 ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット装備)×3
緑: U-141 ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機)  ×3
- Character              4枚
緑: CH-9  ドズル・ザビ       ×1
緑: CH-27 ユーリ・ケラーネ     ×1
緑: CH-76 ギレン・ザビ       ×1
緑: CH-89 ケン・ビーダーシュタット ×1
- Operation              5枚
緑: O-21 大西洋血に染めて      ×3
緑: O-11 事情聴取          ×2
- Command               5枚
緑: C-4 女スパイ潜入!       ×2
緑: C-4 制圧作戦          ×3
- Generation              13枚
緑: 緑G              ×13
956東風 ◆X9YAvWy5W2 :03/07/24 18:33 ID:???
-- Side Card                 10枚
- Character                1枚
緑: CH-75 ボラスキニフ          ×1
- Operation                5枚
緑: O-45 狂気の騎士            ×3
- Command                 4枚
緑: C-4 女スパイ潜入!          ×1
緑: C-4 ゲリラ屋の戦い方         ×2
緑: C-58 憎悪の想念            ×3

デッキ名通りの記念デッキです。
メタ意識しているのは、サイコミュ系、雲丹系です。
診断して頂きた点は、
・サイドボードはこれで良いでしょうか?
・種対策で有効な緑カードって何でしょうか?
 (ゲリラ屋の戦い方だけではちょっと・・・3枚必要でしょうか)
27日の公認大会参加予定デッキです。よろしくお願いします。
957NPCさん:03/07/25 02:00 ID:???
>>955
キャラクターの積み方が半端
6枚にして黒三×2セットか、ギレン3枚とか偏った積み方のが、
効果的かと。

サイコミュメタを狙うなら、黒三×2セットで、女スパイ→事情聴取に変更
が吉。

余計なことですが、私的にはそんなにニ国力の水をたくさん積むくらいなら、ザクUとか
クイックのシャアザクUとか積んで、展開力+宇宙の攻撃力も出した方がいいとは思うけど…
それじゃ水じゃないと言う人もいるでしょうから、その辺はお好きにどうぞ。

サイドボードは、憎悪の想念を止めて震える山にして下さい。
やはり強さ・柔軟さが全然違います。

白単相手には、ニュートロンジャマーが出なければジオンで負ける
余地はほとんどない…って言うか出ないのにコンスタントに負ける構築はぬる過ぎ。

それでも不安なら、メイン黒三でサイドギレンにして、一撃シュートを狙えば
白のしょぼい回復ならまず殺せます。妨害手段もほぼないですし。

無難なコメントとしてはこんなところかな…
958NPCさん:03/07/25 02:05 ID:???
ちとわかりずらいな…補足
・推奨変更はドップ→0、キャラ→黒三2セット、事情聴取2→3
 緑G13→14
(要するに女スパイを空けて事情聴取を3にして、キャラを黒3に…と
 言いたかった)
959NPCさん:03/07/25 02:07 ID:???
ごめ…ドップじゃなくてガトルでした。
三連続投稿失礼、逝ってくる。
960東風 ◆X9YAvWy5W2 :03/07/25 14:30 ID:???
>>957
診断有り難うございます。m(__)m
黒三ですが、試した結果ダメージが大きいのですが、抜けにくい感じがしたので、
こういうキャラ配分に変更したのです。書いていない私が悪かったです。モウシワケアリマセン。
ご意見参考にさせて頂いて、こういう感じに変更して大会参加してみます。

Main Deck
事情聴取   →1枚増
女スパイ潜入!→2枚out
緑G     →1枚増

Side Card
ボラスキニフ →1枚out
女スパイ潜入!→1枚out
憎悪の想念×3→震える山×2
黒三1セット追加
961NPCさん:03/07/25 20:52 ID:???
>>932です。
大会いってきました。レポ上げます。なお大会が二つあったので分けます。
一つ目の大会
1戦目 赤単サイコミュ ××
1セット目 お互い順調に回る。
      しかし、ユニット3体を全てカウンターされる。
2セット目 こちら2Gでストップして事故負け。

2戦目 黒コントロール ○○
1セット目 お互いに回る。こちらがストライクで殴り向こうは統制で粘る。
      そこで誘爆を相手がプレイ。しかし、僅差で殴り勝つ。
2セット目 残党狩りなどでハンドを削られるもフリーデンでボリノークが
      動けなくなり殴り勝つ。

3戦目 緑黒恫喝 ×○×
1セット目 こちらGが止まる。むこう6ターン目にコンボ成立、終了。
2セット目 相手拠点や統制で粘るがデュエル×2、フリーデンで撲殺。
3セット目 こちらGがまた止まる。そのまま負け。
962NPCさん:03/07/25 21:06 ID:???
もうひとつの大会
1戦目 白単PS ××
1セット目 お互い順調にまわる。デュエルとフリーデンで相打ちを繰り返す。
      しかし、むこうに先にフリーダムを引かれ負ける。
2セット目 こちら1ターンGが止まる。
      立ち直ったと思ったら切り開く力を連発されその間に撲殺される。

2戦目 白単(初心者) ○○
1セット目 相手何もプレイ出来ない様子。デュエルで撲殺する。
2セット目 5ターン目むこうブリッツ(DS)にアスラン(9弾)セット。
      ガモフで補給されこちら殴れなくなる。
      しかし、エニルを引き形勢逆転。そのまま撲殺。

3戦目 黒茶 ××
1セット目 こちら2Gで止まりイーゲル×2に撲殺される。
2セット目 またもこちら2Gで止まる。
      3G目を引きドローカード×6を打つもGが来ない。
      その後もGが来なくて負け。
      
963NPCさん:03/07/25 21:20 ID:???
>>932です。
よくGが止まり>>937さんの言うようにGが足りませんでした。
あと大会後に友人たちと話をしていて同じコンセプトを白青でやってみては?
といわれ確かに茶よりも青のほうがGサーチや艦船サーチ、サポートなどでも
優秀ですし。ただ、フリーデンの代わりのホワイトベースが指定2なのが・・
皆さんはどちらがいいと思いますか。ご意見ください。

あとフリーデンは意外と役に立ちました。惹きつけ機能は重ユニットや拠点
などに非常に効果的でした。相手にブロックの機会を選択させないのと相手に
キャラ待ちさせないのは強いです。これはとてもいい収穫でした。
>>937さん
確かに9弾イージスを使ってアスラン(10弾)を早くセット出来ていれば
いい場面が何回かありました。いいご指摘ありがとうございます。
964NPCさん:03/07/25 22:06 ID:???
>>963
白のコマンドの新鋭艦AAを使えば、艦船はコスト関係無しで出せるから特に問題無いのでは。
とりあえずデッキを組んでまたここで見てもらって大会にでればいいのでは。
965NPCさん:03/07/26 22:13 ID:???
キャラ
2 イリア・パゾム
ユニット
2 ∀サーベル
3 ∀初機動
3 ∀月光蝶
3 ∀ハンマー
コマンド
3 月のマウンテンサイクル
3 宝物没収
3 ホワイトドール
3 政治特権
3 急ごしらえ
オペ
3 量産化の成功
3 発掘道具
G
3 月面G
3 青黒G
3 青G
7 茶G
ヒゲ量産デッキです。すいません前も投稿しました。(少し変えました)
明日の大会に出るので、レビューお願いします。
サイドとか茶色使ったことないので何か助言お願いします。
明後日ぐらいにはレポート提出しますので、どなたかレビューお願いします。
966NPCさん:03/07/26 22:32 ID:UN33z27f
アッガイ可愛い
967NPCさん:03/07/26 22:36 ID:???
>>965
無理にイリア入れてなくても、特攻でええんとちゃう?
打点上がる上、色事故を防げると思うんだが。
そうすると月面を青黒G×1、茶×2に変える事が出来る気が。
参考にならなかったらスマソ…
968965:03/07/27 01:08 ID:???
いえいえ参考になりました。
そうですか。確かにこのデッキは血の宿命のデッキじゃないですしね。
サイドが・・・オペ割とカウンター対策どうしよう・・・
ダミーぐらいですかね?
969NPCさん
>>965
イリアのためだけに赤(しかも月面3だけ)は回転を悪くするだけだから
全然良くない。
それに量産ヒゲ場合、∀(月光蝶)のあのテキストは場に結構∀が出てる以上、
確実なプラスになりにくいから、無理に破壊しなくて良し。
変わりにエニルとかアムロ(10)とかロラン(∀編)とか無難に
使いやすいのを入れといた方が良しです。

後、コストを出すだけのために青黒Gとかそういうのは
発掘系をやる人間は誰でも考えるけど、やってみると不利益ばっかり
なので、やめといた方が良しです。

後…1枚でいいからホワイトドールを帰郷とか前夜とか回復系と入れ替えとくと
より安定していろいろ戦えると思います。

サイド系は、オペが割れるカード(推奨・ロンドベル+二重スパイ)
ウィニー戦用カード(推奨・支援部隊、質量を持った残像)
ロンビ回避用カード(推奨・一時休戦)
天敵の破滅系対策(具現化・長期の潜伏・トンズラ・雨天野球場・奪われた金塊)
等からメタを絞って使ってください。

と、こんなところかな…