850 :
NPCさん:2007/07/26(木) 18:21:06 ID:???
どうなんでしょうね
851 :
NPCさん:2007/08/03(金) 13:24:05 ID:???
埋めませんか?
852 :
NPCさん:2007/08/04(土) 02:31:03 ID:???
TRPGしてるフリでもしながら?
853 :
NPCさん:2007/08/04(土) 08:37:20 ID:???
そうしましょう
854 :
NPCさん:2007/08/22(水) 02:53:57 ID:???
おやすみなさい
855 :
NPCさん:2007/08/22(水) 22:07:54 ID:???
すんなり眠れるかどうか判定
856 :
NPCさん:2007/08/23(木) 01:26:10 ID:???
俺もやってみよう、今おやすみなさいの10分ほど前
857 :
NPCさん:2007/08/23(木) 01:56:39 ID:???
さて、おやすみなさい
858 :
NPCさん:2007/08/24(金) 01:31:53 ID:???
おやすみなさい
859 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:32:32 ID:???
このすれまだあたか
860 :
NPCさん:2007/10/29(月) 16:05:36 ID:???
まだあるんだよなー。あと120まできたけど。
861 :
NPCさん:2007/10/30(火) 00:42:30 ID:???
とりあえず、おやすみなさい。
あ、火は絶やさないようにして武器はすぐ手の届くところに置いておくね。
862 :
NPCさん:2007/11/15(木) 03:20:22 ID:???
スレ埋まるまでにバトロワできるかな? 勝手に仕切りなおしてみる。
☆レスが残り少ないので2人目が出てきた時点で開始。新キャラの途中入場自由。
ただし、24時間以内に新キャラが現れない場合は次のターンに進む。
☆全キャラが一つの行動(攻撃・回避、魔法、スキル、飲食、その他)をすると1ターン終了。
☆脱落者が出てもスレ終了まで試合続行。殺した相手の装備は自由に奪える。
☆長剣は戦士だけの初期装備
☆魔法は技術試しに成功した時のみ発動。失敗時は発動せず体力点だけ消費する。
まとめ
>>841 IDの右文字からサイコロ[1][2][3][4][5][6][7][8]の出目とする。
サイコロ
>>74 技術点=7+[1]
体力点=12+[2][3]
運点=6+[4]
職業[5],種族[6],ずた袋の中身[7],[8]
職業(初期装備品)[5]で決定
出目1)騎士 装備:広刃の剣>5 プレートアーマー
>>118(制約は
>>122)スキル:防御専念
>>120 出目2)戦士 装備:長剣,盾>5 チェーンメイル(特典無)スキル:反撃
>>120 出目3)蛮族 装備:戦斧
>>5 獣革の鎧(特典無)スキル:暴走
出目4)呪術師 装備:呪文の書>6 杖(ダメージ1点)羊毛のローブ(特典無)スキル:距離を取る
制約:原体力点が17以上の場合、自動的に原体力点が17に下がる。
出目5)盗賊 装備:短剣 盾>5 革のチュニック(特典無)スキル:疾風、スリ
職特典:ダメージを受けたときに「運試し」に成功するとダメージを0にできる。
出目6)逃亡奴隷 装備:でくのぼうの杖>5 幸運の短剣>6 ボロボロの腰巻(特典無)
制約:原運点が9以上の場合、自動的に原運点が9に下がる。
*新スキルの説明は以下参照。バランスなんて気にしない。
*行動(その他)は、例えば装備変更、死体あさり、アイテム交換交渉、共闘交渉、などなど
863 :
NPCさん:2007/11/15(木) 03:21:47 ID:???
制約について
魔法は原体力点が17以下ならば呪術師以外でも使える。ただし、呪文の書必須。
同様に幸運の短剣も原運点が9以下の者しか使えない。
スキル使用方法
レスに書込時に誰に対して使用するか宣言する。スキルはそのレスから発動する。成功しても失敗しても技術点を消費する。
追加スキル説明
防御専念、反撃それぞれ 技術点1点消費
暴走 3ターンだけ「運試し」の強打が自動成功。3ターン中攻撃以外できない。回避-2点。技術点1点消費。
距離を取る 回避成功したら攻撃者から離れられる。技術点1点消費。
攻撃者は近接攻撃を離れた相手に試みるには1ターンかけて近づく必要がある。
疾風 1ターンの間に攻撃、運試し、飲食、その他を合計2回行える。魔法、スキルを2回する事はできない。技術点1点消費。
スリ 攻撃に成功するとダメージを与える代わりに相手のポーチから一つアイテムを奪える。技術点1点消費。
何を奪うか先に宣言する。さらに「運試し」に成功すると2個、失敗すると何も盗めずダメージ1点を受ける。
種族 [6]で決定
出目1) 人間 アランシア在住のありふれた人間。特典、制約ともに無い
出目2) 森エルフ 運命の森出身 原技術点+1 原体力点-3点 6点の魔法の水晶を1つ所持
出目3)丘ドワーフストーンブリッジ出身 原体力点+3点
出目4)ゴブリン 火吹き山出身 原運点+2点 原体力点-3点
出目5) オーク バルサス軍所属 原体力点+3点
出目6) 魔界の住人 魔王子イシュトラに余興として派遣された。外見はトカゲ兵 原技術点、原運点+1
体力の制約無しに魔法使える(呪文の書必須)。相手の死体を携帯食2個に変えられる(即時)。
*魔法の水晶 魔法を使う時に代わりに体力消費してくれる。最充填不可能で使いきると壊れる。
864 :
NPCさん:2007/11/15(木) 03:22:19 ID:???
ずた袋の中身 [7],[8]で決定
全員初期装備としてたいまつ、携帯食(体力点4点回復)3つがずた袋に入っている。それ以外に
[7][8]それぞれで判定する合計2個のアイテムをもっている。
出目1) 大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
出目2) ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
出目3) ボンバの実 1つ リンゴに似た実 他の食料と同時に食べると回復力2倍。単体では体力点1点回復
出目4) オートミール・ケーキ 1つ 幸運のケーキ 体力点2点、運点2点回復
出目5) 幸運のお守り 1つ ぎゅっと握り締めると運点4点回復。1度使うと壊れる。
出目6) 金色の液が入った小瓶 1つ 飲む事で技術点4点回復。
キリ版幸運の風
レス番末尾が0のレスを踏んだキャラの目の前に宝箱が現れる。中身はタイムスタンプの秒数一桁で決まる。
出目0) 原点回復薬(体力点)1つ 体力点を原点まで回復させる。
出目1) 原点回復薬(運点)1つ 運点を原点まで回復させ、原点に+1点する。
出目2) 原点回復薬(技術点)1つ 技術点を原点まで回復させる。
出目3) 妬みの剣
>>6 技術試しで成功すると、相手の技術点-1点 原技術点が9以下じゃないと使えない。
出目4) むち
>>118 原技術点が10以上じゃないと使えない。
出目5) 吸魂の剣
>>118 出目6) GOBと書かれた羊皮紙 読むと自分の為に戦ってくれるゴブリン
>>114を召還できる。死ぬと消える。1回のみ。
出目7) LUKと書かれた羊皮紙 読むとターン終了時に運点4点回復
>>118 1回使ったら消える。
出目8) RAZと書かれた羊皮紙 読むと以降3ターンの間与えるダメージが倍になる
>>118 1回使ったら消える。
出目9) 願いの壷 1ターンかけてこすると魔人が出てきて好きなスキルを一つ授けてくれる。1回使ったら壊れる。
865 :
NPCさん:2007/11/15(木) 03:22:58 ID:RQour47M
ついでにキャラ作り
866 :
NPCさん:2007/11/15(木) 03:38:55 ID:???
ID:RQour47M
>>74から、5,5,4,6,5,1,1,4
>>862-864から
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:12
体力:19/19
運勢:12
装備:短剣(攻撃力+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉2つ,オートミールケーキ1つ
能力値が結構いい値出てしまった。盗賊ということでスキルのテストにはもってこいか?
〜〜
気がついたら石造りのだだっ広く暗い空間にいたボディマ2世。記憶はおぼろげで、記憶を失う直前に
蛇のような人間から死ぬまで楽しませろとか言われたような気がする。
あたりに誰の気配もしない薄暗い空間に一人。とりあえず火を起こして生肉の調理をはじめようとする。
体力回復の食料は十分だけど、技術点を回復する手段がほしい所。
行動(その他):生肉調理開始。残り1ターン必要。
867 :
NPCさん:2007/11/15(木) 04:21:56 ID:???
後一つ
868 :
NPCさん:2007/11/15(木) 04:22:19 ID:???
【ルール修正】
いろいろ気になった点を修正
職業
蛮族 制約:文字を習ってないので、呪文の書、呪文が書かれた羊皮紙を使えない。
盗賊 職特典:有利すぎるので廃止。
スキル
防衛専念 一度スキル発動したら、自ら攻撃を再開するまで持続できる。消費する技術点はスキルを発動した時1回だけ消費する。
暴走 2ターンだけ「運試し」の強打が自動成功。2ターン中攻撃以外できない。従って運試しをしてさらに強打なども出来ない。
回避-2点。技術点2点消費。
スリ 相手のポーチ → 相手のずた袋 現在装備、使用してないアイテムは全てずた袋に収められる。
869 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:49:11 ID:vwk2YaA4
ちょっかい出したいけどマメにレスできないや。
870 :
NPCさん:2007/11/16(金) 01:14:04 ID:???
でもキャラだけ作ってみる
vwk2YaA4→6,6,4,1,6,2,2,1
名前:869
種族:森エルフ 運命の森出身 原技術点+1 原体力点-3点 6点の魔法の水晶を1つ所持
職業:逃亡奴隷
技量:7+6+1=14
体力:12+6+4-3=19
運勢:6+1=7
装備:でくのぼうの杖
杖の先から必ず相手に命中する緑色の粒が出ます。これが当たるとそのキャラは
次のターンに一切の行動(回避を除く)を行うことが出来なくなります。
使用時に「でくのぼうめ!」と叫んでください。1ゲームに三回のみ使用可能。
幸運の短剣
作成時「運勢ポイント」が9点以下のキャラクターのみ装備可能。攻撃命中時に
ダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取ることが出来ます。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
あってるかな?
で森エルフの逃亡奴隷ってどうなのw見事に運勢悪く生まれてきたが。
気がついたら石造りのだだっ広く暗い空間にいた869。
生肉の焼ける気配がする方に少しだけ近付き、相手から充分距離を取ったまま様子をうかがう。
闇の中から突然
>>870の目の前に宝箱が現れ、ひとりでに開いた!
中には「むち」が入っていた!
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
872 :
NPCさん:2007/11/16(金) 18:40:50 ID:???
ちょっかいありがとうございます。
エルフの奴隷・・・技量が最高得点だから自力で抜け出したんでしょうねw
こちらもマメにはレスできないので気長に行きましょう。
また、ルール修正です。エラッタが増えて見難くてごめんなさい。
必要ならまとめなおしますよ。また、ルールの提案等あればお願いします。
【ルール修正2】
【サイコロ】
z、Z、+、-、/=ワイルドカード
先頭から数えて最初に出るワイルドカード以外の数字と同じになる。(例:zZ+-aK/v=22222426)
全てがワイルドカードの場合はふり直し。
【キャラメイクで修正、制約を加える順番】
1.技量、体力、運勢を出す。
↓
2.種族毎の修正を加える。
↓
3.職業の制約以上の能力値は制約まで下がり、それ以外はそのまま。
【職】
逃亡奴隷は最初に好きなスキルを一つ選べる
【武器】
素手の攻撃はダメージ1点
873 :
ボディマ2世 :2007/11/16(金) 18:55:32 ID:pWOTBI9G
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:12/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:19/19
運勢:12/12
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉2つ,オートミールケーキ1つ
【キャラクター行動】
暗闇に火が燃え、肉がじゅうじゅうと音をたてながら肉汁をたらしている様をみていると、
だんだん気持ちがおちついてくるボディマ2世であった。
エルフの逃亡奴隷の存在など全く感じる事無く、鼻歌など歌いだすありさまだった。
行動(その他):生肉調理中。次のターンには一つ焼きあがる。
【コメント】
何かに使うわけではありませんが、一応ID出しときます。
内心、感知系の行動もルール化しておけば良かったと思いますが、
一々こちらの持ちキャラに合せてルール追加するのもあれなので今回は見送りますw
1日1回しか行動できないのがこのゲームの欠点かもしれませんね。
IP変えたらIDも変わるけどそれも何か違う気がするし。
874 :
869:2007/11/17(土) 02:15:46 ID:S9fMDcn+
初期ルールでは逃亡奴隷にはない筈のスキル、出目勘違いして書いたのを直し忘れて防御専念ってなってるな。
すまないが>872で防御専念を選択した事にしてくださいな。奴隷にされる以前は森の騎士だったんだろう。
おお、ムチが!なんという幸運!しばし考え、でくのぼうの杖をずた袋に仕舞い、代わりにムチを握る。
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:19/19
運勢:7/7
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
【キャラクター行動】
バトロワって事はPC同士殺し合わなきゃいけないんだよな、本当はもう一人二人キャラが居て欲しいところだが。
などと、ボディマ2世の様子をうかがいながら何やらメタに考える。よし、奴の肉が1つ焼き上がったら襲いかかろう。
行動(その他):待機
明日はレスできない可能性が高いので、このIDで処理して頂いても結構。
戦闘ルールがわからないのだけれど、特に何も起きなければ次ターンに短剣で攻撃。
両手の武器がそれぞれ攻撃可能なら続けてムチも振るう。な予定。
875 :
NPCさん:2007/11/17(土) 22:48:41 ID:???
@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~)
| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|~
.._| 【 2ターン目終了 】 |
@ノ___________ノ
876 :
NPCさん:2007/11/18(日) 01:40:24 ID:???
いざ戦闘ルールを元にゲームを勧めようとすると色々と整理しなきゃいけない点が出てきたので、
もう一晩お待ちください。
とりあえず取り急ぎ、次の事を考えています。
・武器の持ち替え → 1ターン消費(例えば同じターン内で両手持ち武器で「攻撃」、盾に持ち替え「回避」を防ぐため)
従って、874のターンでは武器を持ち替えつつ待機したものと見なします。
・両手にそれぞれ武器をもってる場合 → 1ターン内にはどちらか片方でしか攻撃できません。
どちらで攻撃するか判定前に宣言する必要があります。
1ターンに2回攻撃ができるスキル:疾風なら1ターン内に両方の武器でそれぞれ攻撃できる。
従って3ターン目ではまず幸運の短剣で攻撃を仕掛けてくるものと考えます。
特に変更がなければ4ターン目でムチで攻撃となります。
ルールが後だしになっているため、不公平に感じる所もあるかもしれませんが、良かったらご意見ください。
さて3ターン目では肉が焼けたと思ったら、ドスもとい短剣を構えたエルフがつっこんでくるという、想像すると怖いシーンです。
あわててボディマ2世は応戦する事になります。
明日の0時前後までにはそのあたりの戦闘ルールを整理してアップするつもりです。そのルールに従ってレスをいただけるとありがたいです。
もし間に合いそうに無い場合はその旨書きます。
今後もよろしくお願いします。
877 :
NPCさん:2007/11/18(日) 23:14:58 ID:???
【ルール追加・修正3】
【待ち時間について】
・ターン進行について:特に断り無しに3日間反応が無い場合は「何もしなかった」と見なす。<無防備時の判定について>参照
この板の2003年から続くこのスレで24時間は短すぎる気がしたので一応延ばしました。もし人が増えてきたら待ち時間を短くしていく予定です。
【行動判定でのIDの使い方】
ワイルドカードルール導入
>>872により
>>99-101とは微妙に異なります。
IDの左端からサイコロ出目[1][2][3][4][5][6][7][8]とします。
ID全てがZz+-/で構成されてる場合は全ての目が自動失敗。(ふり直しだと1日待ち時間が出来るので失敗としました)
【戦闘について】
基本ルールは
>>3の戦闘ルールと
>>4の運試し。IDでの判定、書き込み方法は
>>99-101。ですが、次のように整理します。
<基本の基本>
・一つの判定にはサイコロを2個使う。
・攻撃点、回避点は、それぞれ技術点にサイコロ2個の合計値を足した数。
攻撃点+サイコロ2個>回避点+サイコロ2個 ⇒ 攻撃成功
攻撃点+サイコロ2個<回避点+サイコロ2個 ⇒ 攻撃失敗
・運試しはサイコロ2個の合計値が運勢点以下なら成功、以上なら失敗。
・魔法の判定はサイコロ2個の合計値が技量点以下なら成功、以上なら失敗。他に技量点を使う判定も同様。
・従って、攻撃・回避点のサイコロの出目は大きい方が、運試しや魔法などの判定のサイコロの出目は小さい方がいい。
878 :
NPCさん:2007/11/18(日) 23:18:21 ID:???
<基本ルール>
・同時に相手に出来るのは2人まで。3人以上で一人を攻める事はできない。
・1ターンに攻撃できる回数は1回だけ。
(スキル:疾風を使えば2回攻撃可能。1人を2回攻撃か、2人を1回づつ攻撃か選択する)
・その他の魔法、スキル、食事、武器交換、などの行動も基本的に1ターンに1回しかできない。
・何回の回避判定をするかは、何人が自分を攻撃するかで決まる。
魔法とでくのぼうの杖は必ず当たるので、その場合回避判定は行わない
誰も自分を攻撃していない = 回避判定回数0回
1人が自分を攻撃している = 回避判定回数1回(魔法、デク杖=回数0回)
2人が自分を攻撃している = 回避判定回数2回(1人が魔法、デク杖=回数1回、2人が魔法、デク杖=回数0回)
1人がスキル:疾風を使って攻撃している = 回避判定回数2回
1人がスキル:疾風を使って攻撃し、もう1人が普通に攻撃している = 回避判定回数3回
2人がスキル:疾風を使って攻撃している = 回避判定回数4回
従って2人がかりで疾風で攻撃されたら、回避しかできなくなる。(1ターンに使えるサイコロは最高8個なので)
・宣言して回避判定をあえて行わない事ができる。複数回避判定をしている場合はどの回避判定をしないか指定できる。
そうすることで、余ったサイコロを他の判定に使える。回避判定を行わない場合は【無防備時の判定について】参照。
・スキルの発動は即時。宣言したターンに直ちにスキルの成果が出る。
数ターン持続するスキルの場合は宣言したターンにスキルによる修正を加え持続可能ターン数を数えていく。
・「運試し」は1回の攻撃につき1回の「運試し」強打判定、1回の回避につき1回の「運試し」軽傷判定ができる。
・判定の優先度は回避が最優先。以下、回避>攻撃、魔法、スキル、食事、他>「運試し」という優先順位となる。
従って回避判定が多いと宣言した行動や「運試し」が自動的にキャンセルされることになる。
879 :
NPCさん:2007/11/18(日) 23:29:48 ID:???
<戦闘オプション>
・両手にそれぞれ武器を持っている場合
1ターン内にはどちらか片方の武器でしか攻撃できない。スキル疾風を使えば1ターン内に両方で攻撃できる。
攻撃前にどちらを使うか宣言する必要アリ。
・武器の持ち替えには1ターンかかる。従って、同じターン内で両手武器で攻撃して、盾を構えて回避する事はできない。
・倒した相手から物を盗る際、1ターンかかる。その時、必ず片手が空いている必要がある。
両手持ちの武器の場合は1ターンかけて一旦武器を置く必要がある。
<無防備時の判定について>
・キャラがでくのぼう状態だったり、油断しすぎていたり、寝ている場合、
回避不能なので攻撃は必中、かつ運試しの強打と同じ効果(ダメージ2倍)が出る。
また、距離を取るやスリなどのスキルも自動成功する。
<戦闘の進め方>
1.技量点が高いキャラから行動宣言レスをしていく。
2.行動宣言を技量点の順番にIDを出しながら宣言していく。
3.全員宣言し終わったら、結果処理のレスをそれぞれしていく。
4.全員の結果処理が終わったら1ターン終了。
従って、1ターンに皆それぞれ最低2回レス(行動宣言レス、結果処理レス)する必要がある。
以上
具体例については、以下に書いていきます。869さんの
>>874のIDとレスを元に3ターン目のレスを
全て(869さんの分、ボディマ2世の分両方)書いてみます。(レスを書きかけてたらごめんなさい)
4ターン目以降は、それを参考に書いてみてください。分からない点はご指摘ください。
880 :
NPCさん:2007/11/18(日) 23:31:07 ID:???
@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~)
| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|~
.._| 【 3ターン目開始 】 |
@ノ___________ノ
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:19/19
運勢:7/7
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
【キャラクター行動】
幸運の短剣でボディマ2世を攻撃(IDは特別に
>>874使用)
882 :
ボディマ2世行動宣言:2007/11/18(日) 23:41:28 ID:KhJjiKNv
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:12/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:19/19
運勢:12/12
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉2つ,オートミールケーキ1つ
【キャラクター行動】
あわてて回避。
【コメント】
油断しているという事を強調していたので、本来は「無防備」状態と見なすべきなのですが、
判定いらずだと例にならないので、今回回避判定だけさせてもらいます。
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:19/19
運勢:7/7
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
【結果処理】
869の攻撃点14+5+1=20点 > ボディマ2世の回避点12+1(盾)+4+3=20点
注:同点数の場合は攻撃(スキル)成功と見なします。
884 :
NPCさん:2007/11/18(日) 23:57:09 ID:???
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:12/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:17/19 2点のダメージ
運勢:11/12 1点のダメージ
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉2つ,オートミールケーキ1つ
【結果処理】
869の攻撃点14+5+1=20点 > ボディマ2世の回避点12+1(盾)+4+3=20点
注:同点数の場合は攻撃(スキル)成功と見なします。
紙一重で避けたつもりになってたものの結局ナイフが刺さっていたボディマ2世。
鼻歌など油断しきっていたつけを払わされる事となった。
上手に焼きあがった肉は地面に落としてしまった。食べようと思えば食べられそうだ。
闇から現れた突然の刺客にかなりびっくりしたものの、魔王子の不吉な言葉を思い出し覚悟を決めた。
ここは戦場なのだ。殺らねば殺られる。
敵は、よく見るとエルフのようだ。ボロボロの腰巻に胸元の869の焼印が痛々しい。
だが敵は敵だ!
次ターン以降は、とりあえず焼きあがった肉は無視。相手を値踏みしながら武器と盾を構え攻撃を試みます。
885 :
NPCさん:2007/11/18(日) 23:58:08 ID:???
@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~)
| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|~
.._| 【 3ターン目終了 】 |
@ノ___________ノ
886 :
NPCさん:2007/11/19(月) 00:04:05 ID:???
すいません
>>884はボディマ2世結果処理です。
以上が例です。もしよろしかったら4ターン目の行動宣言をお願いします。
分かりにくい時は、IDと行動の要旨を書いていただければ、代筆します。
あまり良い例ではなかったので、改めて書きますが、
次のターンで互いに攻撃しあう時は、結果処理でおこなう判定は、
回避(サイコロ2つ)、攻撃(サイコロ2つ)、(もしやるなら)強打、軽傷などの「運試し」(サイコロ2個、もしくは4個)
となります。
887 :
869:2007/11/19(月) 03:27:42 ID:H9M1S9wU
処理代行とお手本ありがとうございます。数字の絡むルールに弱いので助かります。
尚、平日はレスできない可能性が高くなります。すいません。
運勢ポイントが原運点以上になる事はない、っていう理解でいいのかな>幸運の短剣
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:19/19
運勢:7/7
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
【4ターン行動】
再び幸運の短剣で攻撃。
888 :
869:2007/11/19(月) 03:50:01 ID:H9M1S9wU
短剣に手応えを感じるも、冷や汗が伝う869。
完全に相手の油断をついた筈が、あやうく避けられるところだった・・・
(って、PL的には今回の回避使用に文句はないですよ。演出に借りましたw)
相手はなかなかの技量の持ち主のようだ。いや、奴隷生活の間に俺の腕が鈍ったのか。
とにかく、むちで捕らえられる相手ではないと考えるべきだろう。
まあいい。何にせよ、こいつを倒して森に帰るんだ。帰れないけど。
ID: H9M1S9wU →3,1,4,1,5,1,6,6
って、あ、このタイミングでID出しちゃまずかったか。しかも相手は疾風持ちw
技量順の行動宣言が一巡してからID出すんだと進行速度が気になりますが、
折角よく考えられたルールなんだから従わねば。以後気をつけます。
とはいえ、ボディマ2世の行動宣言が本日中ならこの出目使っちゃって下さい
(頭の方の出目が悪いから沢山攻撃するとお得な予感w)。
そうでなければID出し直します。
889 :
ボディマ2世行動宣言:2007/11/19(月) 23:48:34 ID:8DuKWvTr
IDは攻撃宣言と同時に出してもらってもかまいません。
ルールが煩雑になってて申し訳ないです。機会があったらきれいにまとめ直したいです。
平日はレスできない可能性が高いとのこと、了解しました。気長にお待ちしております。
順番が前後しちゃいますがボディマ2世の結果処理まで書いちゃいますね。
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:12/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:17/19
運勢:11/12
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉1つ,オートミールケーキ1つ
【4ターン目行動宣言】
短剣と盾を構え、攻撃
ID:8DuKWvTr → 1,2,6,4,6,6,5,5
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:12/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:15/19 ダメージ2点
運勢:10/12 ダメージ1点
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉1つ,オートミールケーキ1つ
【結果処理】
ボディマ2世 回避[1][2] → 1,2 攻撃[3][4] → 6,4
869 . 回避[1][2] → 3,1 攻撃[3][4] → 4,1
869の攻撃 → 攻撃成功 ボディマ2世に2点(運に1点)のダメージ
869の攻撃点14+4+1=19点 > ボディマ2世の回避点12+1+1+2=16点
ボディマ2世の攻撃 → 攻撃成功 869に2点のダメージ
ボディマ2世の攻撃点12+1+6+4=23点 > 869の回避点14+3+1=18点
【コメント】
>幸運の短剣
原点を越えて運勢点が増える事は無い、で正しいです。
闇の中から突然
>>890の目の前に宝箱が現れ、ひとりでに開いた!
中には「願いの壷」が入っていた!
願いの壷 1ターンかけてこすると魔人が出てきて好きなスキルを一つ授けてくれる。1回使ったら壊れる。
>>864 注:
>>880はどの「キャラ」のレスでもなかったので幸運の風は吹かなかったものとしました。
「っ痛!」
またもエルフに刺されてしまったボディマ2世。短剣の軌道や剣さばきの速さ、力強さを見る限り、相手は相当な腕のようだ。
しかも敵の短剣からは何か禍々しい。刺されるたびに幸薄くなるのを感じるボディマ2世であった。
しかしこちらの渾身の一撃も通じないわけではなさそうだ。突き出した短剣に確かな手ごたえを感じた。
と、彼の目の前に突然宝箱が現れ中から「願いの壷」が現れた。
しかし両手がふさがっていて取るに取れない。
そうなると、あれをせねばなるまい。しかし、それでエルフの剣捌きに対応できるのだろうか。
考えを素早くめぐらせるボディマ2世であった。
それでは、869氏の結果処理をどうぞ。それで4ターン目終了となります。
引き続き、5ターン目の行動宣言をしていただくと助かります。
(間に「4ターン目終了」のレスをはさんでいただけるとさらに助かります。)
よろしくおねがいします。
もし、新たに参加を希望される方がいらしたらいつでもレスを下さい。
ターン処理の途中の場合、戦闘への参加は次のターンからになります。
とはいえ残り110レスでどこまで行けるか分からないですよ。
893 :
869:2007/11/23(金) 02:35:11 ID:???
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:17/19(ダメージ2点)
運勢:7/7
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ、でくのぼうの杖
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
【4ターン結果】
立ち直った相手は実に素早かった。俺の攻撃に対し、動いた、と思った時には既に短剣の一撃を受けていた。
でくのぼうの杖をずだ袋に仕舞い(キャラシーへの記載を忘れてたので追加)むちを手にしたのは失策だったか。
いや、こちらも今の攻撃で相手に傷を負わせているし、俺はまだ戦える。数値上は。
しばらく短剣で切り合いを続ければ、何か別の勝機も見えてくるだろう。無いけど。
894 :
869:2007/11/23(金) 02:36:13 ID:???
@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~)
| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|~
.._| 【 4ターン目終了 】 |
@ノ___________ノ
895 :
869:2007/11/23(金) 02:48:19 ID:k8lAaHKf
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:17/19
運勢:7/7
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ、でくのぼうの杖
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
【5ターン行動】
またまた幸運の短剣で攻撃。
相手の身のこなしから、いろいろな変わり技を使う奴だと見て取れる。
敢えて正攻法で攻撃を続ければ、いずれ何か仕掛けてくるだろう。その時が勝負だ。策は無いが。
896 :
869:2007/11/23(金) 02:56:23 ID:k8lAaHKf
ID: k8lAaHKf → 4,1,4,2,2,3,4,3
そんな訳で、相手の行動を待たずにIDを出してしまう869であった。
単調ながらそれなりに当たる攻撃が続けば、相手は動いてくるだろう。
(以上、大変お待たせしてすみませんでした)
897 :
ボディマ2世:2007/11/23(金) 14:55:04 ID:itk2wDy1
レスありがとうございます!早速いきますよ。
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:12/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:15/19
運勢:10/12
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉1つ,オートミールケーキ1つ
【5ターン目行動宣言】
正攻法では相手の剣を防ぐのは難しそうだ。そうなると奇策で行くしかない!
足元の「願いの壷」は無視。
スキル「スリ」発動させ、
>>869氏のずた袋を狙う。
さらに「運試し」して「ヴィトル」と「でくのぼうの杖」を狙う。
どうせ幸薄くなるなら自ら運を使うまでだ!
スリ 攻撃に成功するとダメージを与える代わりに相手のポーチから一つアイテムを奪える。技術点1点消費。
何を奪うか先に宣言する。さらに「運試し」に成功すると2個、失敗すると何も盗めずダメージ1点を受ける。
>>863 判定順と使用サイコロ → 回避[1][2]、攻撃[3][4](成功したらスリ成功)、運試し[5][6](成功したら2つスれる)
ID:itk2wDy1 → 3,5,4,1,6,2,6,1
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:11/12 1点消費 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:15/19
運勢:10/12
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉1つ,オートミールケーキ1つ
【5ターン結果処理】
ボディマ2世 回避[1][2] → 3,5 スキル:スリ(攻撃)[3][4] → 4,1 運試し[5][6] → 6,2
869 . 回避[1][2] → 4,1 攻撃[3][4] → 4,2
869の攻撃 → 攻撃失敗
869の攻撃点14+4+2=20点 ボディマ2世の回避点11+3+5+2=21点
ボディマ2世のスキル:スリ → スリ失敗
ボディマ2世の攻撃点11+4+1=16点 869の回避点14+4+1=19点
スリが失敗しているので「運試し」判定は無し 技量点1点消費
エルフの突きをやっとのことで盾で受け流す事ができた。
相手がバランスを少し崩した事にも助けられたようだ。
しかし、こちらのスリも失敗してしまった。
相手を刺すと見せかけて背中のずた袋に手をのばしたのだが、あっさり体を後ろに引かれてスれなくなってしまった。
こっちの狙いはお見通しということか・・・欲張ろうとしたのが良くなかったのか?
今の試みが失敗した事でますます実力の差が広がった感じがする。俺に勝機はあるのか・・・?
ますます追い込まれていくボディマ2世であった。
(それでは5ターン目結果処理と6ターン行動宣言お願いします)
900 :
869:2007/11/24(土) 02:53:22 ID:dWcCNHc0
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:17/19
運勢:7/7
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ、でくのぼうの杖
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
【5ターン結果】
やはり相手は変わり技を繰り出してきた。そう予想していた事なのだが、
技をかわす事に重きを置き過ぎてこちらの攻撃が半端過ぎ、結局当てられなかった。
これは長い戦いになるかもしれない。が、何しろルール適用初回。
実質テストプレイだから先が読めないのも仕方ないな、とまたメタ思考する869であった。
901 :
869:2007/11/24(土) 02:55:50 ID:dWcCNHc0
@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~)
| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|~
.._| 【 5ターン目終了 】 |
@ノ___________ノ
902 :
869:2007/11/24(土) 03:02:44 ID:dWcCNHc0
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:17/19
運勢:7/7
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ、でくのぼうの杖
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
【6ターン行動】
やっぱり幸運の短剣で攻撃。
いろいろ理屈をこねてはいるが、要は他に手が無いのだ。運も無いが。
見ての通り、6ゾロなんて出やしない。まあその前にむち攻撃をしてないが。
ID: dWcCNHc0 → 2,6,2,2,4,3,2,1
闇の中から突然
>>900の目の前に宝箱が現れ、ひとりでに開いた!
中には「原点回復薬(技術点)」が入っていた!
原点回復薬(技術点)1つ 技術点を原点まで回復させる。
>>864
904 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:46:20 ID:???
一つミスがありました。
>>898のボディマ2世の回避判定が間違ってました。
>ボディマ2世の回避点11+3+5+2=21点
→ボディマ2世の回避点11+3+5+1=20点
従って5ターン目の869さんの攻撃は当たってました。
謹んで訂正とお詫びを申し上げます。
905 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:51:56 ID:pLxnXLKi
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:11/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:13/19
運勢:9/12
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉1つ,オートミールケーキ1つ
【5ターン目行動宣言】
スリも失敗した。刺さってないと思ってた攻撃も結局刺さっていた。正直いいとこが何もないターンだった。
ふと、エルフの足元に宝箱が表れた。どうやらこのアリーナでは時々こうやって宝箱が表れるようだ。
もはや、その宝箱に期待するしかないのか。
足元の「願いの壷」は無視。
短剣で攻撃。攻撃が当たれば「運試し」で強打。
判定順と使用サイコロ → 回避[1][2]、攻撃[3][4]、運試し[5][6](攻撃成功したら判定)
>>4
>>905は6ターン目行動宣言の間違いです。
ID:pLxnXLKi → 5,4,6,4,6,4,4,3
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:11/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:13/19
運勢:9/12 → 運試しで1点消費(次ターンで減らす)
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉1つ,オートミールケーキ1つ
【6ターン結果処理】
ボディマ2世 回避[1][2] → 5,4 攻撃[3][4] → 6,4 運試し[5][6] → 6,4
869 . 回避[1][2] → 2,6 攻撃[3][4] → 2,2
869の攻撃 → 攻撃失敗
869の攻撃点14+2+2=18点 ボディマ2世の回避点11+5+4+1=21点
ボディマ2世の攻撃 → 攻撃成功
ボディマ2世の攻撃点11+6+4+1=22点 869の回避点14+2+6=22点
ボディマ2世の「運試し」 → 失敗 869へのダメージ1点 ボディマ2世運点消費1点
運勢点9点 < 運試し6+4=10
今度こそ攻撃を避けきり、エルフに短剣を刺す事ができた!
ところが力が入りすぎたせいか、滑ってしまってあまりダメージを与える事ができなかった!
だんだんとツキにも見放され始めた気がするボディマ2世であった。
907 :
NPCさん:2007/11/24(土) 21:50:30 ID:???
次スレ!次スレ!
908 :
NPCさん:2007/11/24(土) 22:40:15 ID:???
このスピードだったら980超えてからでも遅くないと思いますけど
どうでしょうか?
909 :
NPCさん:2007/11/24(土) 22:46:44 ID:???
そもそも次スレ立ててまでやるほどの内容か?
マンツーマンなら削除ガイドラインに引っかかるだろうし。
910 :
NPCさん:2007/11/24(土) 23:07:09 ID:???
マンツーマンなのは、今参加者が2人しか居ないからですよ。
3人以降の参加者も募集中です。
もともと埋めネタなので次スレまであまり想定してませんでしたが、
次スレがいるかいらないかは、今後の反応によるんじゃないですか。
911 :
NPCさん:2007/11/24(土) 23:30:22 ID:???
反応も自演できるんだから…
912 :
NPCさん:2007/11/25(日) 19:48:23 ID:???
次スレはまたどっか埋め立て待ちの再利用でいんじゃね?
913 :
NPCさん:2007/11/25(日) 21:31:31 ID:???
そうですね。それでもいいかも。
914 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:13:20 ID:???
1年くらい書き込まれてない化石スレ使おうぜ!
915 :
869:2007/11/25(日) 23:19:58 ID:???
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:16/19(ダメージ1点)
運勢:7/7
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ、でくのぼうの杖
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
【6ターン結果】
しばらく単調な削り合いになるとみて気が緩んだか、無駄な傷を負ったようだ。
俺の腕は削り合いすらできぬほど鈍っているのか?このままでは駄目なのか?
相手の足元の壷は相手を倒すのに有用な気がするが、相手を倒さないと入手は難しいだろう。
片手空けた上で1ターン回避なしの上運試し成功位の代償は要るだろうから分が悪い。
いやそんなルール無いが。
916 :
869:2007/11/25(日) 23:20:51 ID:???
@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~)
| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|~
.._| 【 6ターン目終了 】 |
@ノ___________ノ
917 :
869:2007/11/25(日) 23:29:56 ID:1w1dqILE
もしこのスレで決着がつかなければ、廃スレを探して埋めればいいと思うのだが。
ID出すためにスレを上げるというのは周囲に迷惑なんだろうか。
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:16/19
運勢:7/7
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ、でくのぼうの杖
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
【7ターン行動】
気を取り直して幸運の短剣で攻撃。何しろ、まだ俺の方が不幸だ。
918 :
869:2007/11/26(月) 00:06:31 ID:???
ID: 1w1dqILE → 1,6,1,2,5,3,4.2
振りが鈍くなってきたような気がする。ばかな。たかが6ターンの戦闘で。
さて、またしばらく書き込みできないと思われます。
とはいえ、今の状態では有効な戦闘オプションがないので、
体力1桁になるか、宝箱効果戦局が大きく変わらない限り、幸運の短剣での攻撃続行予定です。
あまりに進行が止まるようでしたら、誰か代ID振って下さいw
919 :
ボディマ2世行動宣言:2007/11/26(月) 00:52:02 ID:MjlfUA2+
>もしこのスレで決着がつかなければ、廃スレを探して埋めればいいと思うのだが。
そうですね。その方向で行きたいと思います。
>さて、またしばらく書き込みできないと思われます。
気長にお待ちしております。上の方でのオンスレセッションも1年かけてやってますし、
のんびりペースでもいいんじゃないかなとも思ってます。
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:11/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:13/19
運勢:8/12
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉1つ,オートミールケーキ1つ
【7ターン行動宣言】
色んな策が尽く裏目に出ているので、とりあえず短剣で普通に攻撃。
しばらく様子を見る。
判定順と使用サイコロ → 回避[1][2]、攻撃[3][4]
ID:MjlfUA2+ → 4,3,4,3,6,2,1,1
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:11/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:13/19
運勢:8/12
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉1つ,オートミールケーキ1つ
【7ターン結果処理】
ボディマ2世 回避[1][2] → 4,3 攻撃[3][4] → 4,3
869 . 回避[1][2] → 1,6 攻撃[3][4] → 1,2
869の攻撃 → 攻撃失敗
869の攻撃点14+1+2=17点 < ボディマ2世の回避点11+4+3+1=19点
ボディマ2世の攻撃 → 攻撃失敗
ボディマ2世の攻撃点11+4+3+1=19点 < 869の回避点14+1+6=21点
またも運に助けられたボディマ2世。エルフはどうやらこちらの足元にある願いの壷に興味があるようだ。
忙しくていまだ手も触れていない「願いの壷」には別の使い道があるのかもしれない。
そういえば彼の足元には原点回復薬がある・・・。
ついに攻撃も当たらなくなり実力差をじわじわと感じる中、次の策を考えるボディマ2世であった。
(それでは8ターン目楽しみにお待ちしてます。また週末お会いしましょう。)
闇の中から突然
>>920の目の前に宝箱が現れ、ひとりでに開いた!
中には「願いの壷」が入っていた!
願いの壷 1ターンかけてこすると魔人が出てきて好きなスキルを一つ授けてくれる。1回使ったら壊れる。
>>864 またも願いの壷w
なかなかうまく行かないものだなと思うボディマ2世であった。
922 :
869:2007/12/01(土) 02:22:00 ID:???
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:16/19
運勢:7/7
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ、でくのぼうの杖
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
【7ターン結果】
互いに空振りか・・・運が無い。まあ、最悪よりは大分良い結果だが。
相手の足元の壷に気を取られたのがまずかったか・・・って、壷、増えていやがる。
俺はこのまま戦い続けられるだろうか。何だか中の人が息を切らしている気がするw
923 :
869:2007/12/01(土) 02:22:36 ID:???
@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~)
| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|~
.._| 【 7ターン目終了 】 |
@ノ___________ノ
924 :
869:2007/12/01(土) 02:27:25 ID:RIju2I25
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:16/19
運勢:7/7
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ、でくのぼうの杖
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
【8ターン行動】
ただただ幸運の短剣で攻撃。
行動オプションが豊富なキャラなら、後からIDを振った方が、相手の出目を見て
自分の行動を選択できるから有利なのだろうが、生憎、不運すぎる俺には何も無い。
925 :
869:2007/12/01(土) 02:35:30 ID:???
ID: RIju2I25 → 5,3,3,6,1,3,1,1
今回は、ちょっといい感じの身のこなしができた気がする出目。
但し、疾風使われると、またもお互い空振りな予感w
926 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:54:52 ID:???
がんばれ!
927 :
ボディマ2世行動宣言:2007/12/01(土) 22:37:35 ID:9UeSGoZ4
こんばんわー。お疲れですか?風邪にお気をつけ下さい。
ちなみに行動順(イニシアチブ)は技量点の高い方からとなってますけど、
これは原点じゃなくて現在の値を基準にしているので、わざとスキル等で技量点を消費して、
相手より低い技量点にする事で行動順を遅らせる事ができます。
もし説明不足でしたら申し訳なかったです。
それでは8ターン目いきますよー!
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:11/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:13/19
運勢:8/12
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉1つ,オートミールケーキ1つ
【8ターン行動宣言】
再び短剣で普通に攻撃。 そして運試し。
スキルを使うほど相手との技量に差が開くので、慎重になっているボディマ2世であった。
判定順と使用サイコロ → 回避[1][2]、攻撃[3][4] 、運試し[5][6]
ID:9UeSGoZ4 → 1,6,2,5,3,4,4,1
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:11/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:11/19 2点ダメージ
運勢:7/12 1点ダメージ
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉1つ,オートミールケーキ1つ
【8ターン結果処理】
ボディマ2世 回避[1][2] → 1,6 攻撃[3][4] → 2,5 運試し[5][6] → 3,4
869 . 回避[1][2] → 5,3 攻撃[3][4] → 3,6
869の攻撃 → 攻撃成功 体力に2点、運勢に1点のダメージ
869の攻撃点14+3+6=23点 > ボディマ2世の回避点11+1+1+6=19点
ボディマ2世の攻撃 → 攻撃失敗
ボディマ2世の攻撃点11+1+2+5=19点 < 869の回避点14+5+3=22点
攻撃失敗なので運試しは無し
今回はいいとこ無しなボディマ2世。12点もあった運勢点がついに7点になった。
やはり奇策だけでは実力差に対抗できないのか?
そろそろオートミールケーキの出番か?
929 :
869:2007/12/02(日) 01:01:04 ID:???
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:16/19
運勢:7/7
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ、でくのぼうの杖
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
【8ターン結果】
満足のいく結果だった。一瞬、相手が奇策を打ってくる事を警戒したが、杞憂だったようだ。
スキル使用に支払うコストが攻撃回避両方に効くとは、リアルリアリティ寄りな仕様だな、
などと相手を観察する余裕さえ浮かべ・・・そして、不意に気付く。
・・・俺は、卑怯な戦いをしていないか!?
930 :
869:2007/12/02(日) 01:01:57 ID:???
@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~)
| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|~
.._| 【 8ターン目終了 】 |
@ノ___________ノ
931 :
869:2007/12/02(日) 01:09:07 ID:0is7TWbg
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:16/19
運勢:7/7
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ、でくのぼうの杖
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
明らかに技量に差がある状態で攻め続けるのはお互いの為にならない。
騎士たる者、実力差が互いに認識できたら、相手が倒れるまで戦うのではなく、
速やかに降伏勧告をし無駄な血を流さぬよう努めるべきであろう。いや、今は逃亡奴隷だけど。
・・・869に慢心と無謀の精霊が取り憑いた!
【9ターン行動】
むちで攻撃。当たったら運試し使用。
932 :
869:2007/12/02(日) 01:14:16 ID:???
ID: 0is7TWbg → 1,3,5,1,5,6,2,3
むち攻撃なので攻撃力-1。6ゾロはどこ取ってもないですねw
慢心の精霊としては、華麗に相手の武器を奪って降伏勧告したいところ。無理だけど。
933 :
NPCさん:2007/12/02(日) 02:42:09 ID:???
いいねぇ
934 :
ボディマ2世行動宣言9ターン目:2007/12/02(日) 22:41:02 ID:A9C/fQQ2
こんばんわー。局面に変化が現れそうですね。
9ターン目いきます。
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:11/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:11/19
運勢:7/12
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉1つ,オートミールケーキ1つ
エルフの攻撃に変化が現れた!これはチャンスか?
オートミールケーキに伸びかけた手をひっこめ、相手に仕掛ける事にする。
【9ターン行動宣言】
スキル「スリ」使用!でくのぼうの杖を狙う。
スリ 攻撃に成功するとダメージを与える代わりに相手のポーチから一つアイテムを奪える。技術点1点消費。
何を奪うか先に宣言する。さらに「運試し」に成功すると2個、失敗すると何も盗めずダメージ1点を受ける。
>>863 判定順と使用サイコロ → 回避[1][2]、攻撃[3][4](成功したらスリ成功)
A9C/fQQ2 → 2,1,2,2,3,5,5,1
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:10/12 一点消費 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:11/19
運勢:7/12
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉1つ,オートミールケーキ1つ
【9ターン結果処理】
ボディマ2世 回避[1][2] → 2,1 攻撃[3][4] → 2,2(攻撃成功でスリ成功)
869 . 回避[1][2] → 1,3 攻撃[3][4] → 5,1 運試し[5][6] → 5,6
869の攻撃 → 攻撃成功 → 運試し「強打」
869の攻撃点14-1+5+1=19点 > ボディマ2世の回避点10+1+2+1=14点
869の運試し「強打」 → 運試し「強打」失敗 ダメージ0点
869の運勢点7 < 運試し[5]+[6] → 5+6=11
ボディマ2世のスキル:スリ → スリ失敗
ボディマ2世の攻撃点11+1+2+2=16点 < 869の回避点14+5+3=22点
・強打・・・攻撃時に「運試し」をする。成功した場合、与えるダメージが二倍になります。失敗した場合、
与えるダメージは半分(端数切捨て)になってしまいます。
>>4
936 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:01:00 ID:???
ヒューッ!パシッ!エルフのムチは空を切り、ボディマ2世に当たった!
しかし相手がムチを使い慣れて無いせいか、派手な音はしたものの一切痛みを感じなかった。
むしろ、チャンスと見てしかけたスリが失敗した事の方がボディマ2世には痛かった。
これで再び実力に差が開いた!肝心な時に俺ときたら!と自分を心の中で呪うボディマ2世。
エルフのムチ攻撃に短剣攻撃ほどの冴えは無いものの、こっちの攻撃を避ける体捌きは相変わらず素早い。
またもチャンスを逃したボディマ2世であった。
うーむ、なかなかうまく行かないっすねw
937 :
869:2007/12/05(水) 19:00:34 ID:???
ども。珍しく時間取れたので駆け足で書き込みですw
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:16/19
運勢:6/7 (運試しで消費)
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ、でくのぼうの杖
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
【9ターン結果】
このむちならば、相手を無駄に傷つけずに済むようだ。
・・・慢心と無謀の精霊は満足そうだ!
938 :
869:2007/12/05(水) 19:01:31 ID:???
@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~)
| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|~
.._| 【 9ターン目終了 】 |
@ノ___________ノ
939 :
869:2007/12/05(水) 19:03:01 ID:QXggt7rZ
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:16/19
運勢:6/7
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ、でくのぼうの杖
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
流石に相手の武器を奪うのまでは無理だろうが、もう少しだけ様子を見ようか。
【10ターン行動】
むちで攻撃。当たったら運試し使用。
940 :
869:2007/12/05(水) 19:05:44 ID:QXggt7rZ
ID: QXggt7rZ → 5,6,3,3,5,1,5,・・・ええっワイルドカード!?ええと、5?
闇の中から突然
>>940の目の前に宝箱が現れ、ひとりでに開いた!
中には「むち」が入っていた!
出目4) むち
>>118 原技術点が10以上じゃないと使えない。
942 :
ボディマ2世行動宣言10ターン目:2007/12/06(木) 21:16:18 ID:58WnBcX3
こんばんわー。平日にレスとは珍しいですね。アリガタヤ。
それではこっちのターンいきますね。
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:10/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:11/19
運勢:7/12
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉1つ,オートミールケーキ1つ
【10ターン行動宣言】
短剣で攻撃。当たったら運試し「強打」を試みる。
チャンスと見て取った行動が失敗し打ちひしがれるボディマ2世、しばらくは様子をみながら
反撃の機会をうかがう。
判定順と使用サイコロ → 回避[1][2]、攻撃[3][4]、運試し「強打」[5][6]
943 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:23:44 ID:???
ID:58WnBcX3 → 1,1,6,3,2,2,6,1
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:10/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:9/19
運勢:7/12
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉1つ,オートミールケーキ1つ
【10ターン結果処理】
ボディマ2世 回避[1][2] → 1,1 攻撃[3][4] → 6,3 運試し[5][6] → 2,2
869 . 回避[1][2] → 5,6 攻撃[3][4] → 3,3 運試し[5][6] → 5,1
869の攻撃 → 攻撃成功 → 運試し「強打」
869の攻撃点14-1+3+3=19点 > ボディマ2世の回避点10+1+1+1=13点
869の運試し「強打」 → 運試し「強打」成功 ダメージ2点
869の運勢点7 < 運試し[5]+[6] → 5+1=6
ボディマ2世の攻撃 → 攻撃失敗
ボディマ2世の攻撃点10+1+6+3=20点 < 869の回避点14+5+6=25点
・強打・・・攻撃時に「運試し」をする。成功した場合、与えるダメージが二倍になります。失敗した場合、
与えるダメージは半分(端数切捨て)になってしまいます。
>>4
バシィッ!!!
ムチで強かに打たれたボディマ2世。
うたれた所は肌が露出した所で、赤黒いミミズ腫れができてしまった。
当たり所が悪く思わずグウとうめき声を出してしまった。
一方こちらの必殺の一撃は、わずかに体をずらすだけで避けられてしまった。
こちらの攻撃は見切られてるということか?
傷から血がダラダラと流れ続け相当体力を奪われてしまった。
そろそろ補給したいところだと、血の気の引きつつある顔で考えるボディマ2世であった。
945 :
NPCさん:2007/12/08(土) 17:46:34 ID:???
age
946 :
869:2007/12/09(日) 03:31:14 ID:???
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
=====================================
【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:16/19
運勢:5/7 (運試しで消費)
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ、でくのぼうの杖
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
【10ターン結果】
俺の足元にもう一つむちが出現したのに気でも取られたのか、
相手はこちらのむちをまともに受けて傷を負ったようだ。
・・・小説ならそろそろ世界のおかしさに気付き、彼と話をして共に創造主に挑むところだが、
ここに、その可能性は、ない。
947 :
869:2007/12/09(日) 03:32:08 ID:???
@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~)
| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|~
.._| 【10ターン目終了 】 |
@ノ___________ノ
桁が増えた・・・ずれるだろうな・・・
948 :
869:2007/12/09(日) 03:37:30 ID:nx60S7Cq
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
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【キャラクターシート】
名前:869
種族:森エルフ
職業:逃亡奴隷
技量:14/14
体力:16/19
運勢:5/7 (運試しで消費)
装備:幸運の短剣
攻撃命中時にダメージを与えると共に、「運勢ポイント」を「1点」奪い取る。
《ダメージポイント2点、「片手持ち」》
むち・・・片手用武器・攻撃力-1・ダメージ1点
使用には技量ポイント10以上が必要
攻撃のサイコロで6ゾロが出たら、相手の片手用武器を奪い取れる
ボロボロの腰巻
スキル:防御専念(回避力+2、3ターン連続で体力+1)
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,6点の魔法の水晶を1つ、でくのぼうの杖
大きな生肉 2つ 1つにつき2ターンかけて調理する必要あり。体力点4点回復
ヴィトル 1つ 中に干し肉が入った小さなパン 体力点2点、技術点2点回復
慢心と無謀の精霊が囁いた。
「武器の持ち替えと同じだから1ターンでできるんじゃないか?」
【11ターン行動】
持っているむちを袋にしまい、941で出現したむちを拾う。
949 :
ボディマ2世行動宣言:
こんばんわー!
ムチをずた袋にしまう → 床のムチを拾う は1ターンと言う事にしましょう。
ところでずた袋からアイテムを出して使う場合
片手に持ってる装備をずた袋にしまう → ずた袋からアイテムを取り出す で1ターン
アイテムを使う で1ターン
ズタ袋の装備をまた取り出す で1ターンの合計3ターンとなりますよね。
戦闘中の食事って結構大変ですねw
0〜9=1/ABCDE=2/FGHIJ=3/KLMNO=4/PQRST=5/UVWXY=6 /Z+-/=wild
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【キャラクターシート】
名前ボディマ2世
種族:人間
職業:盗賊
技量:10/12 (攻撃点+1:武器,回避点+1:防具)
体力:9/19
運勢:7/12
装備:短剣(攻撃点+1,ダメージ2点),盾(回避点+1),革のチュニック
スキル:疾風,スリ
ずた袋の中身:たいまつ、携帯食3つ,大きな生肉1つ,オートミールケーキ1つ
【11ターン行動宣言】
短剣をずた袋に入れ携帯食を一つ取り出す。次のターンで食べるつもりだ。
判定順と使用サイコロ → 相手からの攻撃も無いため今回は無し