教えてください、簡単に作れるおもしろゲーム

このエントリーをはてなブックマークに追加
399NPCさん:2012/11/07(水) 02:57:22.37 ID:???
まあ、仮に手元に光る素材があったとして
それの魅力を他人に伝えるプレゼン能力がないのは、ここまでの流れを見りゃ一目瞭然だしなぁ
400NPCさん:2012/11/07(水) 03:51:33.18 ID:X9a0eXH/
>>397
> 三竦み?
どこに三竦み?3人対戦だからとかいうわけじゃあるまいな
401NPCさん:2012/11/07(水) 03:56:12.96 ID:???
3ヶ月いじって公開して7年放置するのを煮詰まるとは言わない
完成とはいえない段階とか煮詰まっているとか思っているなら「十分に検証されスマートで洗練された」なんて言わない

>原型はこんな感じでまったく別もんでももっと面白くなるものがあれば進化です。
これを元に全く別物作るぐらいなら、素直にチンチロリンを元にすると思うんだけど。
402NPCさん:2012/11/07(水) 04:17:35.79 ID:X9a0eXH/

そもそも
バックギャモンとかTRPGとかサイコロを振りまくるゲームは
いくらでもあるのに、少しも調べてないし試してもいない
と思われる
403NPCさん:2012/11/07(水) 04:27:01.41 ID:???
チンチロリンの簡略化するだけなら、アレもコレも調べたり試したりしなくても良いと思うけど
大口叩きすぎたのと、公開前後で言ってる事がチグハグなのが問題
404NPCさん:2012/11/07(水) 09:40:31.57 ID:???
>>395
君は言ってることがコロコロ変わるので再確認しておこうか
君はそのゲームをどうしたいの?
商品化? それともただゲームを広めたいだけ?

広まった結果で商品化があるかもしれない
商品化をきっかけに広まるかもしれない
鶏が先か、卵が先かみたいな話だけど全然違う話だからね

前者はシステムの方が重視されるし、後者はプレゼン力が重要となる

広めたいのか、商品化したいのか、
この2択ならどっちを重視してたんだ?
ちなみに両方なんて答えは認めない
405NPCさん:2012/11/07(水) 09:47:30.99 ID:???
他の何かで代用できるゲームは商品化されないって事はない
例えば、ヒット&ブローと呼ばれる、相手が選んだ数字を当てるゲームがある
あれは実際に商品化されている

マスターマインド
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89

また、応用して学習用教材としてもリメイクされている
マスマジシャン
ttp://www.curiokids.jp/mathmagicians.html
406NPCさん:2012/11/07(水) 13:36:25.06 ID:???
>>エル
俺はダイスでやるカンビオみたいな物としてゲーム自体は評価している

が、広めようとは思わないし、プレイしようとも思わない
理由はただ1つ
【自作自演だと思われたくないから】
要するにお前さんと同じと思われたくないわけだ

お前さんが嫌われてる理由はわかるよな?
「情報を小出しにするやつは嫌われる」
「忠告はあったが聞き入れない」

後7年は寝かせておいた方が良いかもしれんね
407エル ◆qefmAd7AOU :2012/11/07(水) 23:04:39.81 ID:???
>>400
じゃんけんのような3竦みではないので誤用でした。すいません。
>>401
すっきりしたものにした結果、なんとなくしっくりこないということです。
さっきの3竦みですが、うまく竦まず敵の敵は味方と2対1の構図になりやすい。
でもこれはこれで「調和」していてありだとも思っています。
なんか他にいい手がありそうな気がして・・・7年お蔵入り。
>>402
それらを好む相手がいなくてやりませんでした。不勉強でした。
>>403
思ったより評価されないのでトーンダウンは仕方ないですね。
私は金園社の古いダイスゲームの本をもっていますが、
それに載っているものと比べても遜色ないと思い、愛好者が現れるかなと甘くみてました。
チンチロ好きならもっと食いついてくるとおもったんですが。
>>404
流行らせたいだけです。商品化するならボードやカードなど売れるものを考えます。
商品化しか興味のない人の気を引くためにあれこれ可能性を書いていただけです。
>>406
妙に期待させてしまい残念ながら嫌われてしまいましたね。スルー願います。
「忠告といって粘着する人も嫌われます」と私もスルーできずすいません。
408NPCさん:2012/11/07(水) 23:31:53.00 ID:???
その粘着に相手してもらえるだけマシと思えよwww
409NPCさん:2012/11/07(水) 23:41:35.81 ID:???
そもそも先に嫌われてる相手に対して
「私を嫌うなら私も貴方を嫌います」は意味ねぇよなぁw
410エル ◆qefmAd7AOU :2012/11/08(木) 00:43:51.75 ID:???
>>408-409
そうですね。嫌いな相手なのに「ゲーム自体は評価している」といってくれている人に
申し訳なかったです。相手にてもらえるだけでもマシでした。
このゲームは「ゲ! 」とか「ウェ!」とか出目をいいながらはワイワイやるのが面白いもんです。
(旗源平とかいう囃子言葉をいいあう遊びもあるようですが)
また劣化版チンチロとはよくいったもので遊びなのでチンチロの賭博性を劣化させたかったのです。
(本番前にチンチロでハコテンでは困ってしまいます。)
その割りに変な対立を生みやすいものになったのが想定外でした。
411NPCさん:2012/11/08(木) 01:03:50.24 ID:???
>さっきの3竦みですが、うまく竦まず
そりゃ強弱関係ないんだから三竦みになるわけないじゃん
三つ巴と三竦みは違うからな?

>思ったより評価されないのでトーンダウンは仕方ないですね。
いや、トーンダウンなんてレベルではなく、言ってることが違うから
調子にのって嘘付いてたのか、大口叩いたのが恥ずかしくて嘘でごまかしてるのかしらないけど

>本番前にチンチロでハコテンでは困ってしまいます。
レート下げるか、そもそも賭けなきゃいい
412エル ◆qefmAd7AOU :2012/11/08(木) 02:01:24.45 ID:???
>>411
三竦みだと弱い相手からチップをとり強い相手にとられる。
いってみれば3匹の蛇が尻尾を食い合う構図で攻める相手が固定になりつまらない。
パックマン的な逆転革命が必要になる。これはこれまでのやりとりで気づいたことです。なるほどです。
三つ巴の国取りゲームだと敵の敵は味方の2対1になりやすい。
今の形態だと親子なので子対子がない。うまくいかないはずですねえ。
>調子にのって嘘付いてたのか、大口叩いたのが恥ずかしくて嘘でごまかしてるのかしらないけど
確かに調子にのってました。もっと受け入れられると思っていたのが甘かったです。
公開しろとの圧力から、今の形でも十分いけると錯覚しました。
とりあえず元ネタの作者だとの証人をあつめる意味でも多くの人を釣りましたが
そのなかの1人でも雑誌の記者やゲーム屋がいてなんとかならないかと思ったまでです。
>レート下げるか、そもそも賭けなきゃいい
そのとおりです。それができないような賭けマージャンなどやる馬鹿物です。



413NPCさん:2012/11/08(木) 04:32:41.45 ID:zSrtBdRM

商品化だけで言うなら、サイコロを使うより卓上で目の前の牌を指ではじいたほうがいい。
ビーダマンといい、ベイブレードといい、玩具メーカーが今求めているのはそういうものだ。
雀荘の主人に怒られなければ、おはじきに興味があれば、だけど。

サイコロにこだわるなら、とりあえず「サイコロ」で検索をかけまくるべきだ。
たくさんのルールを見比べて、気に入ったものを組み合わせる、
あるいは、そこには無いルールをいくつも作って使えるかどうか試し続ける。

414NPCさん:2012/11/08(木) 04:57:06.47 ID:zSrtBdRM
まだ少し三つ巴と三竦みを混同している気がしなくもないが、
そういうつまらなさを避けるためにオーダーミックスといって
三種手元に用意しておくわけだ。
そうすれば、相手の手を先読みしたり、後出しジャンケンをねらったりできる。
もしもジャンケンのような駆け引きをつまらないと思っているのなら、もうどうしようもないが。

麻雀だって、手元の牌を見て、
刻子狙いか順子狙いか、チャンタかタンヤオか、
字牌を入れるか抜くか、ニ盃口か三色か一気通貫か
選べるから楽しいんだと思う。

三つ巴でいうなら、パックマンはたしかに正解。
415NPCさん:2012/11/08(木) 07:53:57.76 ID:???
>>412
上手くいかないも何も、そんな要素がないって話なんだが…
だいたい、こういう時の三竦みはプレイヤーじゃなくて役に付けるの
役はダイスでランダムに決まるんだから相手が固定になったりもしない。

三竦みでなくても、最強の札が最弱の札にだけは負けるみたいに循環してるのがあるだろ?


>公開しろとの圧力
「流行らせたい」というだけで内容がさっぱりわからんのじゃ面白いかどうかも判断できないだろ
無駄にもったい付けるからだよ


>そのなかの1人でも雑誌の記者やゲーム屋がいてなんとかならないかと思ったまでです。

 >流行らせたいだけです。商品化するならボードやカードなど売れるものを考えます。
 >商品化しか興味のない人の気を引くためにあれこれ可能性を書いていただけです。

と言ってた割には下心丸出しだな
416NPCさん:2012/11/08(木) 14:55:40.37 ID:???
「PL3人なら三すくみ」みたいな感じ?
417エル ◆qefmAd7AOU :2012/11/08(木) 21:52:56.93 ID:???
>>414
三つ巴と三竦み、今まであまり意識してませんでした。
ちゃんとした構図があってあらすじの上にゲームを構築していくという手法ですね。
それなら意図しないものになったり、まとめるのに苦労しないですね。
私は418さんのいうようにチンチロの出目の面白さを組み込みました。
それから連載マンガのように目先の面白さを優先してあれこれ試行錯誤してました。
>>415
このゲームの場合、先子の動きを後子がけん制してます。
親はもちろん後子も竦みませんが、手番が回まわれば立場がかわります。
またさいの目に三竦み役つけると選ぶことができず、
414さんのいった「三種手元に用意して」おくには工夫がいりそうです。
循環の最弱は最強にしか勝てない最弱でガクッと回るような気がします。
>下心丸出しだな
せめて素材の作者であることだけでもわかってほしいという下心です。
公開した以上、どこかで形を変え利用されることは止められません。
儲けたい人を利用してなんとか流行ってくれればいいだけです。
418エル ◆qefmAd7AOU :2012/11/08(木) 23:54:09.29 ID:???
話は変わりますが、さっきの3竦みが気になって面白そうなので
1)人数 / 用具
3名 / ダイス2個、チップ9枚
2)ルール
持点3点で持点がなくなったとき6点以上で勝者、6点未満はNoGame
というの基本条件で
尻尾を食い合う3匹の蛇(パックマンリバース付)というの作ってみない?
419エル ◆qefmAd7AOU :2012/11/09(金) 01:03:38.76 ID:???
例として
出目36通りのうち6通りをリバース目、
残り30を順周りに相手を食う枚数0枚1枚2枚に割り振る。
リバース目に当たるとはらわたをひっくり返しチップを吐き出す、後ろがそれを飲む。
A1枚→B3枚→C5枚で順に回っていると
A5枚←B1枚←C3枚となる
完全な運ゲーでしかないけど蛇という設定がビジュアル的に面白いかな
420NPCさん:2012/11/09(金) 02:17:00.05 ID:???
何も成果を出してないのにクリエイター気取りが痛々しいから反応が冷たいんじゃないかな
421NPCさん:2012/11/09(金) 11:58:43.12 ID:???
まあ、さして面白いものには思えんけども
周りの扱いが悪いのは、別にソレがメインの理由じゃねぇのは明らかだしなー
422エル ◆qefmAd7AOU :2012/11/10(土) 02:20:02.69 ID:???
たしかにこの蛇ゲーは楽しいがどうかよくわからないですね。
前の赤目ゲーはパクった分、チンチロ的な面白さがあると容易にわかりますが、
これはそれ自体に味気がない。何が面白いかボケていますね。
やっぱりリバース絡みしかなさそうなのでそれを任意で起こせる権利などを仕組むとか。
用具による演出として円形ドミノのようなものでパタンとリバースするとか。
イケメン、金持ち、マッチョの三役で負けたら王様ゲームのような罰のある女子会ゲーにするとか。
どっちにしてもただゲームとしてまとめただけのものでしかないですね。
405さんの例でも用具なし完全脳内でもできるヒット&ブローという優秀な素材があるから
それを低年齢むけにボードゲーム化したマスターマインド、
特殊効果のカードを追加してPCゲーしたマスマジシャンなどに
加工しても面白さは保証されていますしね。
423エル ◆qefmAd7AOU :2012/11/11(日) 19:35:16.52 ID:???
とりあえず最後にもう一回Red Eyeのルール書いておく

●ゲーム名:Red Eye (赤目)

●必要なもの:プレイヤー3人、ダイス2個、チップ9枚

●概要:親と子でダイスを振り役を比べ配当に従いチップをやり取りする。

●ゲームの勝利条件
・持ち点を全て失った者が出た時にゲームが終了する
・ゲーム終了時にチップ6枚以上所持していた者が勝者
・ゲーム終了時にチップ6枚以上を誰も所持していなければノーゲームとなる

●手順
各人チップを3枚ずつ持ち、適当な方法で親を決める。親の右隣りが先子、左隣りが後子となる(逆でも良い)
1.子が賭金を1〜2枚の範囲で決める
2.親がダイスを振り役を確定させる
  親の目がGET(1-1)及びWAKE(ゾロ目)の場合は即座に親の勝ちが確定し、子はダイスを振れない。
  親の目がSLEEP(役なし)の場合、親の負けが確定し、子はダイスを振れない。
3.子からダイスを振り役を確定させる
4.親と先子の役を比べ、配当に従い負けた方が勝った方へチップのやり取りをする
  その後、親と後子の役を比べ同様にチップのやり取りをする
 (子同士でのチップのやり取りは行われない)
5.親のチップが2枚以下になった、もしくは親の役がSLEEPの場合、先子が親となる。
  (先子→親、後子→先子、親→後子)となる
6.ゲームの終了条件を満たして無ければ1に戻る
424エル ◆qefmAd7AOU :2012/11/11(日) 19:39:17.82 ID:???
●役
GET : 1-1。最強目。即勝ち
WAKE : 2〜6のゾロ目。即勝ち
R : 1と2〜6で1以外が目。1-3ならR3
B : 連番で大きい数が目。3-4ならB4
Z : 上記以外。振り直し
SLEEP : 2連続 Z。即負け
勝負は目数(大>小)、同数なら色(R>B)、同目は引分け
配当は赤色の1の出た数の倍数となる

役の出目表(上にある役が強い)
GET :(1-1) 1のゾロ目。最強目。即無条件勝利
WAKE:(6-6)(5-5)(4-4)(3-3)(2-2)2〜6のゾロ目。即無条件勝利
R6:(6-1)(6と1の組み合わせ)
B6:(6-5) (B6(6-5の連番)
R5:(5-1)(5と1の組み合わせ)
B5:(5-4)(5-4の連番)
R4:(4-1)(4と1の組み合わせ)
B4:(4-3)(4-3の連番)
R3:(3-1)(3と1の組み合わせ)
B3:(3-2)(5-4の連番)
R2:(2-1)(2と1の組み合わせ)
Z:上記以外。振り直し
SLEEP:2回連続Z。即座に敗北確定
425エル ◆qefmAd7AOU :2012/11/11(日) 19:40:48.66 ID:???
●配当
・1の目の数だけ倍率が上がる(0個は1倍)
例:親の役がGETの場合、子は親に掛金の2倍支払う(1が合計2個)
  親の役がWAKEの場合、子は親に掛金の1倍支払う(1が0個)
  親の役がR4(1-4)で、子がWAKE(1-1)の場合、親は賭金の3倍を支払う(1が合計3個)
  親の役がR4(1-4)で、子がR3(1-3)の場合、子は賭金の2倍を支払う (1が合計2個)
  親の役がB4(3-4)で、子がB3(2-3)の場合、子は賭金の1倍を支払う (1が合計0個)
●附則
続けてゲームをする場合は前ゲームの勝者が親となる
前ゲームがノーゲームの場合は先子が親となる
前ゲームの親が勝者の場合、先子と後子を入れ替える
426NPCさん:2013/06/22(土) 11:17:15.02 ID:mqqfeLJ+
test
427NPCさん:2013/10/14(月) 16:03:37.09 ID:PpOFOYyr
 
test
428NPCさん:2013/10/14(月) 16:05:01.59 ID:PpOFOYyr
 
【9つの奥義のうち一つでも極めた者は、残る奥義を極める敵と戦い続ける運命にある】
【だが、奥義を二つ身につけた君ならきっと勝ち残れる、下記からその二つを選ぶがいい!】
\勝勝勝勝負負負負_跳躍_素早い身のこなしとジャンプ力
負\勝勝勝勝負負負_潜伏_相手に気づかせずに忍び寄る
負負\勝勝勝勝負負_縄縛_相手を縛り上げて捕獲する
負負負\勝勝勝勝負_刀鎧_刀と鎧で武装して突き進む
負負負負\勝勝勝勝_弓矢_弓と矢で武装して射続ける
勝負負負負\勝勝勝_矛盾_矛と盾で武装して返り討つ
勝勝負負負負\勝勝_火炎_炎を自在に操り障害を排除する
勝勝勝負負負負\勝_毒煙_様々な毒を操り敵を無力化する
勝勝勝勝負負負負\_吹雪_雨や雪を操り敵を凍てつかせる

GMは一人のPCが選んだ二つ以外の奥義を一つ持つ7人を敵として一人づつPCに挑ませる
PCが一人にでも敗北すればゲームはそこで終了となる、PCが勝利したときはGMは次の敵を選ぶ
PCが敵を7人倒せばゲームは成功終了し次のゲーム開始時にはPCは以下の特典のどれか一つを得る
・一回だけ使用可の奥義をどれか一つ ・一度だけ敵の奥義を事前に見破る ・一度だけサイコロを振りなおせる
次回のゲームからは敵は8人となり、GMは8人目の敵を自由に上記から選んでPCに挑ませる
複数のPCで冒険するならその分だけ敵を増やすことになるが、その運用はPLの了承の上GMに一任する(ここでは割愛)

まず戦闘前にPLが1d6を振り1を出せば @GMは敵の奥義を公開する APLはPCの使う奥義を一つ選ぶ
PLが1以外を出せば @PLはPCの使う奥義を一つ選ぶ AGMは敵の奥義を公開する
Bサイコロを振って勝敗を決める 以上@ABの順で戦闘を処理する
429NPCさん:2013/10/14(月) 16:05:50.82 ID:PpOFOYyr
 
有利な奥義に対しては、2d6で4以上を出せばPCの勝利、3以下はPCの敗北
不利な奥義に対しては、2d6で5以下を出せばPCの勝利、6以上はPCの敗北
同じ奥義だった場合は、選んだ奥義は次の相手までは使えずもう一度他の奥義を選んでサイコロを振る
持てる奥義を使いきった場合はPCの敗北となる
但し、跳躍・潜伏・縄縛を選んだときは、敗北しても他の奥義をもう一度選んで戦える
但し、刀鎧・弓矢・矛盾を選んだときは、不利な奥義の場合にサイコロの目に−2だけ引ける
但し、火炎・毒煙・吹雪を選んだときは、敗北してももう一度だけサイコロを振りなおせる
PCが勝利した場合、その敵の奥義を手に入れて次からの戦闘に一度だけ使えるが使うと無くなってしまう
次に敵を倒しても敵の奥義を二つ以上手にすることはできない、前の奥義を捨てるか、今の奥義を諦めるかになる
430NPCさん:2013/12/24(火) 19:01:40.65 ID:7QCkdLWu
いいスレだ
ざっと読んだけど、サイコロ持ち込み禁止な学校もあったんだなぁ
俺のとこはとくに問題は無かったが
禁止の理由は、ギャンブルとか危惧してかね?やはり
鉛筆で代用も不可とか、過去になんかあったとしか思えんなw その学校
大規模な賭博が問題になったのかな?
431NPCさん:2013/12/25(水) 12:46:58.30 ID:ju4DVkYp
読み返したら、バトエン禁止の巻き添えでゲーム的な物ができる道具は全て排除されたみたいだな
別に賭け事を禁止とかそういうもんではないようだ
にしてもガチガチな縛りだねぇ
バトエン絡みででかい事件でもあったとか
432NPCさん:2013/12/25(水) 18:48:28.80 ID:???
そういう所は、得てして禁止すること自体が目的になってるもんすよ
433ダガー+《幻想犯し》:2013/12/25(水) 21:01:58.47 ID:WMJ4PXrk
禁止するコト自体がどれだけ現実的じゃなくても、
立場上禁止を言い渡してナニかをした気になるコトは容易いモンなァ。
434NPCさん:2013/12/26(木) 15:31:08.02 ID:???
息が詰まるなー、そんな学校
サイコロ・バトエン可、極々一時期とはいえ、TCGまでも解禁された俺の田舎の底辺学校もアレだが
あれどういういきさつだったんだろう...解禁
435NPCさん:2013/12/26(木) 16:21:19.93 ID:???
禁止つってもどうせ隠れて持ってくるんだから、それならルール決めて解禁した方が管理しやすい

「実は頭が良くなるらしいですよ」「ならまぁいいか」

「○○様のお子さんがハマってるらしくて、『それぐらいいいじゃないか』と言われてしまったよ」「なら仕方ないですな」


とかなんとか
436NPCさん:2013/12/26(木) 19:25:42.45 ID:???
>立場上禁止を言い渡してナニかをした気になるコト
何年か前の震災のときも、「被災地の住民が苦しんでいるのに娯楽に興じるとは何事であるか」と、花見が自粛させられたこともあったな
437NPCさん:2014/01/01(水) 02:29:03.00 ID:4UjmuCV8
あけますておめでとうごぜえます

新春こそこのスレが必要な時代はとうに過ぎ去りますて
438NPCさん:2014/01/01(水) 15:44:58.03 ID:???
何気に12周年
439NPCさん:2014/01/07(火) 01:45:09.66 ID:NFhKY4pe
自作スレってのがあるから埋もれてくのみなんだなここは

割と好きな遊びを提示してくれてるから好きだけど
440NPCさん:2014/01/09(木) 15:28:24.96 ID:IfLF7D8p
 
【9つの奥義のうち一つでも極めた者は、残る奥義を極める敵と戦い続ける運命にある】
【だが、奥義を二つ身につけた君ならきっと勝ち残れる、下記からその二つを選ぶがいい!】
跳潜縄刀弓矛火毒雪
\勝勝勝勝負負負負_跳躍_素早い身のこなしとジャンプ力
負\勝勝勝勝負負負_潜伏_相手に気づかせずに忍び寄る
負負\勝勝勝勝負負_縄縛_相手を縛り上げて捕獲する
負負負\勝勝勝勝負_刀鎧_刀と鎧で武装して突き進む
負負負負\勝勝勝勝_弓矢_弓と矢で武装して射続ける
勝負負負負\勝勝勝_矛盾_矛と盾で武装して返り討つ
勝勝負負負負\勝勝_火炎_炎を自在に操り障害を排除する
勝勝勝負負負負\勝_毒煙_様々な毒を操り敵を無力化する
勝勝勝勝負負負負\_吹雪_雨や雪を操り敵を凍てつかせる
GMは一人のPCが選んだ二つ以外の奥義を一つ持つ7人を敵として一人づつPCに挑ませる
PCが一人にでも敗北すればゲームはそこで終了となる、PCが勝利したときはGMは次の敵を選ぶ
PCが敵を7人倒せばゲームは成功終了し次のゲーム開始時にはPCは以下の特典のどれか一つを得る
・一回だけ使用可の奥義をどれか一つ ・一度だけ敵の奥義を事前に見破る ・一度だけサイコロを振りなおせる
次回のゲームからは敵は8人となり、GMは8人目の敵を自由に上記から選んでPCに挑ませる
複数のPCで冒険するならその分だけ敵を増やすことになるが、その運用はPLの了承の上GMに一任する(ここでは割愛)
まず戦闘前にPLが1d6を振り1を出せば @GMは敵の奥義を公開する APLはPCの使う奥義を一つ選ぶ
PLが1以外を出せば @PLはPCの使う奥義を一つ選ぶ AGMは敵の奥義を公開する
Bサイコロを振って勝敗を決める 以上@ABの順で戦闘を処理する
441NPCさん:2014/01/09(木) 15:28:57.82 ID:IfLF7D8p
 
有利な奥義に対しては、2d6で4以上を出せばPCの勝利、3以下はPCの敗北
不利な奥義に対しては、2d6で5以下を出せばPCの勝利、6以上はPCの敗北
同じ奥義だった場合は、選んだ奥義は次の相手までは使えずもう一度他の奥義を選んでサイコロを振る
持てる奥義を使いきった場合はPCの敗北となる
但し、跳躍・潜伏・縄縛を選んだときは、敗北しても他の奥義をもう一度選んで戦える
但し、刀鎧・弓矢・矛盾を選んだときは、不利な奥義の場合にサイコロの目に−2だけ引ける
但し、火炎・毒煙・吹雪を選んだときは、敗北してももう一度だけサイコロを振りなおせる
PCが勝利した場合、その敵の奥義を手に入れて次からの戦闘に一度だけ使えるが使うと無くなってしまう
次に敵を倒しても敵の奥義を二つ以上手にすることはできない、前の奥義を捨てるか、今の奥義を諦めるかになる
442NPCさん:2014/02/23(日) 03:15:29.85 ID:dJnTNTF9
サイコロくらい、筆箱に忍ばせとけばいい
休み時間、担任がずっと教室にいるわけでもあるまい

しかしこの時世スマホだ何だでいくらでも暇がつぶせるから
ここに挙がったゲーム等顧みられないだろう
悲しい
443NPCさん:2014/02/23(日) 05:58:59.12 ID:Rpg6wQzo
 
スマホは一人でするもので
ここにあげたのは数人でやるものだから一応別物だと思うけど
今の人たちはこういうゲームでもスマホ片手にながらでやりそうで欝
444NPCさん:2014/02/23(日) 13:33:30.95 ID:???
スマホ持ち寄って数人でがやがややる感じじゃないの、電車でもたまに見る
まぁ何やるにしてもスマホ弄りつつ...ってのはあるだろうね
それ以前に普通に携帯ゲー持ち込み可のとこもあったり...
可じゃなくても人目につかないところでこっそりやったり...
何にせよアナログゲーはやらない感じか。こっちなら校則犯すリスク負わなくて済むのにw
445NPCさん:2014/02/23(日) 19:15:24.99 ID:???
テーブルトークRPG風の簡単なゲームは?俺が学生時代やったけど
持ち物は必要無し、使いたかったらノートとペンでいい
パラメーターは攻撃力とHPだけの超簡単設定
話し手(GM)が簡単な設定のストーリー話して行く感じ
敵との戦闘はGMとPCのジャンケン、勝てば敵に1Pダメージ、負ければPCに1Pダメ
例えば敵のHPが5PだとしたらGMに5回勝てばいい
宝箱なんかもジャンケンで一回で勝てればレアアイテム
2回目で勝てればノーマルアイテム、勝てなければ宝箱解除失敗アイテム無し
446NPCさん:2014/03/15(土) 22:11:54.61 ID:???
うどん+玉子+醤油のようなシンプルさがいいね
447NPCさん:2014/06/11(水) 19:19:48.39 ID:???
小学校だったら算数セットにサイコロあったな
ノーマルのは含まれてたか忘れたけども
448NPCさん
エスパークスでも買えばいいじゃん^^