【帝国】アルシャード(11) サプリ発売【都市伝説】
1 :
NPCさん:
「お前も聞いた事あるだろ?
自分と同じ顔した人間の話。」
「お前は、お前か?
それとも、お前の顔をした他のお前なのか?」
過去ログ等は>2-9。
2 :
過去ログ:02/10/20 22:05 ID:???
3 :
関連サイト:02/10/20 22:05 ID:???
4 :
NPCさん:02/10/20 22:07 ID:???
5 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/10/20 22:09 ID:OmZo7TIG
6 :
NPCさん:02/10/20 22:26 ID:???
7 :
超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/10/20 22:45 ID:Wx9jlmln
8 :
りりす ◆Lily6tKtTM :02/10/20 22:58 ID:/2b2+6XF
9 :
FEARの狂信者:02/10/20 22:59 ID:5lTClQQ4
10 :
FEARの狂信者:02/10/20 22:59 ID:5lTClQQ4
来年のサプリ展開予定
1〜3月頃 プレイガイド
初心者から熟練者まで、対応するため、多種多様な方法を紹介。
リプレイ+ガイドの予定。
5〜6月頃 キャンペーンシナリオ集
ミニキャンペーン+世界観設定
アルシャード版メロディ・オブ・ミンストラル
7〜10月頃 データ集
種族データなど純粋なデータ拡張を目的とする
アルシャード版グランド・クロス
AVAは、2刷り決定。
誤植修正して、今月末に店頭に並ぶ予定
うおぉぉぉぉ!?
いきなり上半期に三冊も予定されるとは!?
国産では何年ぶりだ?
マジに「日本の3E」な展開をするつもりなのか・・・・
ラインができると企画も通しやすいってことか。
(; ´Д`)ハァハァ(; ´Д`)ハァハァ(; ´Д`)ハァハァ(; ´Д`)ハァハァ(; ´Д`)ハァハァ
たまらん・…!!
初心者から熟練者まで、対応するプレイガイド
↓
マスター向けにシナリオメイキングテクニックの紹介
↓
必然的にクリーチャーデータの作り方の指針が掲載
↓
クリーチャー自作ルール登場!
やった!スレタイが選ばれますた。
年内にもう一本欲しいと思うのは贅沢なのだろうか・・・
ここで、3Eからのコンバートルールでも考えるか?
あ、ごめん。上は3EのMMからのクリーチャーのコンバートルールね。
商売人的思考としては「クリーチャー自作ルール」は発表せずに
サプリでどんどんモンスター追加して
サプリをどんどん買ってもらう形にしようとするんではないだろうか?
もっともうまくユーザーの興味をつないでいかないと飽きられてさびれる可能性もあるんだが(w
クリーチャー自作ルールを待つよりも皆で考えていったほうがいいと思ふのは漏れだけ?
公式に出された自作ルールでショボーンする可能性があるのを忘れるなと言いますが何か?
1d20と2d6のデータをコンバートするのはなかなか骨だぞ。
>>21 場合によっては、テーブルを使ってでも(w)
実際、これだけのデータ量あるゲームはあんまりないし。日本語版も出れば一級のデーターとして活用できるかと。
物理戦闘型、魔法型というようなクラスを作るというのはどうでゴザロウか?
回避、抗魔を低め、耐久を高めにして作ってしまえば後はクラス取得していく方向で。ニンニン。
サイショニイッテオクガオマエガツクレヨッテノナシネ・・・
Hit Dice:そのままHP
Initiative+5=行動値
AC-10=回避値
Attacks+5=命中値
Damage:1d6+Xなら、ダメージ修正+X ダイスが違う場合は、期待値で増減
Saves Wil+5=抗魔値
Abilities Int-5=魔導値
後でまた弄ってみる・・・。
防御点;
殴/刺/斬については、モンスターレベル(HD)と同値。
その他の属性の防御については、Damage Reductionが設定されているかどうかで判断。
Damage Reduction+1なら、いずれかの属性一つについてモンスターレベル(HD)と同値の防御店。
Damage Reduction+2なら、ふたつの属性。+3なら3つの属性・・・・ と考えていく
>19
やはりGF誌で「僕の考えたモンスター」を募集して、
イケテル投稿をオフィシャルに盛り込むとかですか?
ブラックマジシャン
10:コールドゲヘナ:7D6:期待ダメージ24.5
20:ダークフレア:7D6+20:期待ダメージ44.5
ソーサラー
10:マナ集積+ゲブラー+(コクマー*9):1D6+4+(2*9):期待ダメージ25.5
20:マナ集積+パンツァーカノーネ+(コクマー*19):1D6+26+38:期待ダメージ67.5
20:マナ集積+ゲブラー+(コクマー*19):1D6+4+38:期待ダメージ45.5
但し、パンツァーカノーネのダメージをコクマーで増やせるのかどうかは、意見が割れると思われる。
(分類はプログラムだけど、「プログラム・●●」では無い)
また、ブラックマジシャンの方は、マイナーアクションの特技が無いので、ウイザード1レベルがあれば、ダメージは3.5増える。
3EのMMからコンバートするのに、数値をコンバートするルールを作るよりは
ネタをパクるだけで、数値は自作した方が早そう。
個人的には逆の方(D20アルシャード)が面白そうだが。
ソーサラーをそこまで上げてると改造武器で+2、カバラ強化で+1D6が更についてくるー。
メジャーアクション使えば活性化で更に+1D6、と。
30 :
NPCさん:02/10/21 02:37 ID:x4subibT
つまり、ソーサラーのバランスは完璧だ、という結論でOK?
問題はバランスより魅力だと思うけどね。
リアクターを仕込んだ大仰なロッド持って治安維持とか出来るんだろ
魅力だ
おお、スレ立てご苦労様でゴザるー。
山のような新サプリ予定いいなぁ、素晴らしいでゴザるなぁ(悦)
でも今はQoGを骨の髄までしゃぶり尽くすでゴザるよー。
>>29 種別《魔導プログラム》は、武器じゃ無いと考えてますけど・・・どうなのだろう?
確かにそれらがくっついてくると、ソーサラーの方が明らかにダメージが大きいですな。
>>33 しかし、ソーサラーのサンプルキャラは「武器右」の欄にケテルをつけてるし、魔導プログラム自体の書式も武器に準じている。
武器としてみてもいいと思いまつ。
ところでp52の叙勲一覧を眺めていて、突撃章が「敵の砲火の下において三回以上勇敢に
任務を果たした兵士に与えられる」ことを発見。
「砲火」? すると西部戦線(もしくは他の戦線)には、帝国軍以外に砲火を放ってくる敵が
いるということなのでゴザるか?
銃火ではないということはつまりカノン砲かカルバリンか、はたまたレールガンか。
次のサプリメントで火薬銃が一般的に登場することを期待。必要体力30くらいだろーと
金貨数万枚だろうとそんなもんは乗り越えてでも拙者に古式銃を! ハァハァ
36 :
NPCさん:02/10/21 11:08 ID:dyLHeErQ
>>35 リッテン云々とかブラウン某とかの賊軍の砲火ですよ。
ソーサラーのバランスよりサムライ(呪い刀)のバランスはどうなんだYO!
特技を喰っちまうアイテムって意味では、
AVAのマテリアルにすら既に十分あったからなあ;
自分とこの仲間内では、使わない方向で合意してるけど。選択ルール選択ルール。
オサフネの攻撃対象は[範囲]のほうが個人的に燃えたけど。
呪いなんだから、呪われてえ(笑)
マテリアルは高価だけど、刀はサムライレベルアップごとに取れるよ?
呪い刀はねえ…
ステータス異常が与えられるっつっても、ボスは《BOSS属性》持ってるだろうからあまり有難くないし
オサフネは【命中値】−2ってのがネック
バランスは取れてるんじゃなかろうか?
全ての技能をダメージを上げるだけにつぎ込んだソーサラーと
ブラックマジシャンの一つの技能比べてもなぁ。
そもそも、やはりレベル20で比較というのはどーしよーもない間違いにしか思えん。
バランスが生きてくるのはメイクからせいぜいレベル7,8まで。
レベル20でバランス云々いっても仕方ない。
すべての技能をつぎ込んだってほどでもない気が、ってか
普通に育てればコクマーがどんどん溜ってくのは当然かと
43 :
42:02/10/21 17:04 ID:???
ああ、そもそも
プログラムは毎回選びなおして良いのか
コクマーとかケテルって意味わかんないんだけど、何? ドイツ語?
>>44 ヘブライ語でゴザるよー。ユダヤ密教(カバラ)のマンダラに相当する生命の樹(セフィロート)の
10あるスフィアの呼称でゴザる。
具体的な意味はちょっと手元にないので、また後で。
>>40 なるほど。
代償ありでステータス異常を与える特技(ハンターのとか)が使えなさすぎってことか。
1.ケテル:王冠
2.コクマー:叡知(知恵)
3.ビナー:理解
4.ケセド:慈悲
5.ゲブラー:力(峻厳)
6.ティファレト:調和(美)
7.ネツァク:勝利
8.ホド:壮麗(栄光)
9.イェソド:基盤
10.マルクト:王国
48 :
聖マルク:02/10/21 17:20 ID:???
ユダヤ神秘主義の秘術にカバラというものがある。
で、そのカバラには生命の樹(セフィロトの樹)と言うものがある。
その「生命の樹」には10の要素があってそれが繋がりあってるんだが、
その要素が、ケテル、ビナー、コクマ、ケセド、ゲブラー、ティフェレト、
ホド、ネツァク、イエソド、マルクトという。ここから取ってるんだろう。
詳しい説明をすると収拾がつかなくなるので検索して調べてくれ。
49 :
聖マルク:02/10/21 17:21 ID:???
……出遅れたか。メカ腹はないので大人しく吊ってこよう。
はやっ(w
ちょっと本棚から資料引っ張り出してくるあいだに
おお、ありがとー!<意味
なるほどね・・・じゃあ、プログラムは全部で10個あるのか。
コクマー、ゲブラーあたりはわかるんだけど、
ケテルが〈炎〉だったりイェソドが〈氷〉だったりするのはなんでだろう?
適当?
初書き込みさせていただきます。
ルールブックを読んでいて気付いたのですが、
防具の防御修正の合計=2−(回避値のマイナス修正×3)−(抗魔値のマイナス修正×3)−(行動値のマイナス修正)
ではないでしょうか?
少なくとも価格がプレートメイル以下のものではこの式が成り立っています。
これをヒントにクリーチャー自作ルールを作れないかと思っているのですがどうでしょうか。
お目汚しな長文すいませんでした。
生命の樹に対して闇の樹があるとか無いとか、聞いたことが有るなぁ
奈落落ちしたソーサラー?
>>51 知り合いのユダヤ学者とちょうど電話していたので。
ケテルは「燃え上がる炎」
イェソドは「月光」「冷たき光」
ゲブラーは「神の怒り」
に照応しているそうでゴザる。
55 :
聖マルク:02/10/21 18:25 ID:???
>53
向きが逆になっただけだけどな。
……だったか?
>>53 クリフォトというヤツでゴザるね。10の徳行に照応した闇のスフィアがあったはず。
大陸書房から出ていた「魔術戦士」の6巻に史料があったはずでゴザるが、
掘らないと出てこないでゴザるなぁ・・・・
《両手持ち》+《剛力無双》+《一の太刀》は組み合いますかにゃ?
58 :
ダート:02/10/21 19:01 ID:???
>>56 あ、それは出版社が倒産したので、絶版状態だったけど、今は、
角川ハルキ文庫で新しく出てます。
>>57 特にFAQなどの回答はないけど、全部常時だし組み合っていいと思うよ。
60 :
聖マルク:02/10/21 19:54 ID:???
>59
GMによっては《両手持ち》と《一之太刀》が重複しないとするかもしれんがな。
>56
魔術戦士出してきたよー。
確かに載ってる。
ちなみに、ハルキ文庫版にはなかったよん
1i バチカル(無神論)
2i エーイーリー(愚鈍)
3i シェリダー(拒絶)
4i アディシュス(無感動)
5i アクゼリュス(残酷)
6i カイツール(醜悪) 邪霊
7i ツァーカブ(色欲) 火
8i ケムダー(貧欲) 水
9i アィーアツブス(不安定) 風
10i キムラヌート(物質主義) 地
>>52 確かにそうだったが、自作ルールで問題なのは戦闘値な罠。
>59,60
ありがとだにゃ。
64 :
くろみみ:02/10/21 20:45 ID:???
▲_▲∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生、元帝国兵ってことでゾルダートできますか?!余裕!
_ / / / \__________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>64 先生!「実は昔、帝国に居た頃はコマンダーだったのです。」と、
パンツァーリッターが言い出しました。余裕!
サプリが出たのにいまいち盛り上がらんな。
たぶん土日みんなQoGで遊んでいたので疲れ果てていたのだと推測。
くそぅいいないいなぁ。まだ拙者は遊んでおらんのでゴザるよ。ギリギリ。
あ、サムライSSS買ってきたでゴザる。著者が渡辺ヒロシ殿に。天羅零SSSは傑作揃いだったので、期待、期待!
PL出来る可能性があるからまだ読んでゴザらんけど(笑)
サムライエイリアスの巫女さんとか妄想中。
いつぞやの奈落精霊みたく、
奈落プログラムでも考えてみるか……
あ、奈落精霊こないだのシナリオで大幅に活用させてもらったでゴザる。
行方不明になってたヒロインが風の反精霊オブスキュルに取り憑かれたとか言い出して。
もうエレメンタラーのプレイヤーが喜ぶのなんの。発案者の方、多謝でゴザります(ぺこ)
>サプリが出たのにいまいち盛り上がらんな。
なるほど。
そういう感じ方もあるんですねぇ。
私は一昨日ぐらいから書き込みが増えていると思いますけど。
日曜にはスレがなかなか立たなくてヤキモキしたり。
ここで聞くべきではないのかもしれないけど、
スレの立て方ってどこをみると書いてありますか?
71 :
52:02/10/21 21:23 ID:???
>>62 同レベルのファイターを作って防御修正の分、回避や行動にマイナス修正をかければ、同程度の回避値より低い値というアルシャードで示されている指針に合いそうだと考えたもので。
戦闘値関係も含めてもう少し考えてみます。
自分のエイリアス(性別は逆転している)が自分を殺しに来るシナリオをやってみたい。
自分と同じ顔をした女とのころしあい。
まずコピーされるほど有能である必要があって・・・
>自分のエイリアス(性別は逆転している)
え!
そんなことができるんですか?
個人的にはできることにした方がいろいろ都合がよくていいですけど。
75 :
聖マルク:02/10/21 21:52 ID:???
>74
エイリアスの解説を参照。
「性別の変化や若年化、得意な能力の付加など〜〜」とある。
>72
いいアイデアですが!
対象のPCがある程度以上の容姿を持っていないと切ない罠
あと、PCがオサーソだとショボーン
…死んだ恋人とか娘のエイリアスとかだともりあがるかも<オサーソでも
>73
クエスターとしての能力を持つ者(PC)なら、有能であると判断されてもいいんじゃないの?
QoGを読んでいて、いくつか疑問に思ったことがあるので
このスレの勇士の力を借りたく思う次第。
1.「装甲義足」の移動距離修正はパンツァーのそれと重複するのか?
2.「装甲義手」は回避値+1の修正を受けて、さらにその手に武器を
装備することが出来るのか?
3.「癒しの一撃」の代償が5HPになってるけどこれは誤植?
以上です。他力本願だとわかってはいるけど、自分ではいくら考えても
納得できる答えがでないので。
78 :
74:02/10/21 21:59 ID:???
>>75 ホントだ!
QoGのp51ですね。
何となく読み飛ばしてました(汗
ということは、ふたなり化もOKってこと?
>75
じょ、上官殿!
では、若き日優れたコマンダーとして名を馳せたものの、ドロップアウトしたロートルパンツァーリッター(PC)が、
過去の自分そのままのエイリアス率いる帝国軍精鋭と対峙するという夢のような熱いシチュエーションも可でありますか!?
>>76 《インプリント》のデフォルトは「美形」だから心配なし
オサーンでも美形
>77
1、重複しないだろ、パンツァーは変更させるみたいだし。高いほうを採用という手もあるけどGM次第だね。
2、武器扱いだから駄目じゃない?素手のデータを変更するだけみたいだし、武器を持てばそっちを採用とかで。
3、なんとなく誤植ではないような気がする。根拠はない。
>>79 オ-イスィ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y(。A。)!!
PC全員が一人の人物のエイリアスとかいうシナリオも可能?
85 :
77:02/10/21 22:28 ID:???
>>82 うーん、やはりそう考えるのが妥当でしょうか。
ただ、1と3は納得できるんだけど、2は武器扱いだとするとあまりにも
うまみがないような気がするんですよね。
単に必要体力がなくて少し攻撃力が高いだけのラウンドシールドだし。
こう書くと十分なアドバンテージにも見えるけど、必要体力10が無しに
なったり盾の攻撃力が多少あがったってあまり利点とは言えないようにも
思えますし……。
>>70 初心者板で聞くとイイよ。
マジレスすると、この板上の方の緑色の所に書いてある注意書きを参照ね。
スレを立てるところは一番下の所の「新規スレッド作成」です。
>>79 >75 じゃなくて、65の僕のカキコじゃないですか?
しかし・・・そのシチュエーション・・・燃えですな。
自分がGMとして考えてたのは、PL(元コマンダー)の抜けた部隊が敵に回るシチュエーションでした。
昔、自分に仕えていたエイリアスとかが出てくるのかなぁ・・・と。
でも、そのパンツァーリッターって、10レベル行ってません。
11レベルになったら取るそうです。余裕!
>>79 コマンダーは上級クラスである!
それさえクリア出来れば、誰からも文句を言われないであろう!
レベルドレインのルール追加キボンヌ
>>84 可。
ただ、難しそうだな。
>>85 「素手の攻撃力を〜」と書かれてある、様々な技能が使えますよ。
普通の義手だとメイスみたいな扱いなので、回避力増加はありませんし、
両腕共に義手(素手)とか、義手(素手)と盾とかにすると、
回避を高く出来ますよ。
>>78 オフコース(w)
>>79 そのシナリオ是非プレイヤーでやりたいでゴザるよもうなんていうか煮えすぎでゴザる(w)
てか、サパリわからんにょ>癒しの一撃
自分を殴ると回復するってこと?
>>90 範囲攻撃魔法を仲間とエンゲージして自爆発動させれば回復魔法になるってことよ。
おまいら、もうロケン(゚Д゚)ロァッ!!魂を忘れてしまいましたか?
猿飛からでもロケン(゚Д゚)ロァッ!!
逆刃刀ロケン(゚Д゚)ロァッ!! で、
ヒテンミツルギロケン(゚Д゚)ロァッ!!
ロケン(゚Д゚)ロァッ!! (模造)
ドヴェルグソーサラーで、飛行機械からロケン(゚Д゚)ロァッ!!
前スレ
>>927>>928 おそくなったけど意見を取り入れてチェイスルール改訂しました。
あと一応
>>934の希望があったんでインデックスつくっといた。
前に行ってたSSS形式のシナリオの骨格がようやくできあがったんでせっかくだから今度あげとこう。
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ ところで、エイアスって帝国内で、「臣民」として人権あるのかね。 クローンに人権がないのはSFの定番だし(w
エイリアスはそうも「個人の所有物(教会からの褒章品?)」っぽいから、基本的人権はないようなイメージも。
特権階級のエイリアスでも日本の皇室が「国民」としての人権をもたないように、「一人の臣民」としては認められていないのかもしれない。
もしくは、「主人が偉いから、主人の持ち物をないがしろに扱えない」みたいなだけで、慣例的に偉いように扱われてるだけだと面白いかな。
97 :
FEARの狂信者:02/10/21 22:47 ID:58p9V6Nn
QoGでたので、ちょびっツができる(爆)<ちょっと、疲れています
昔のモナ板より。コマンダーに見えない事も無いAA
__|\ /|
\ ゝ
< c ´∀)
>>95 「ロケン(゚Д゚)ロァッ!!より、エイリアス萌え。」(小さな助言)
| ̄| 「|
( )
| | │
(__)_)
99 :
FEARの狂信者:02/10/21 22:49 ID:58p9V6Nn
とりあえず、新規プレゼント企画発動しやした。
>>99 「プレゼント企画で応募するたびに更新しよう」とか考えていたヌルい拙者への罰則でゴザるかこれは!?(悲鳴)
資本が! 金融独占資本が!!(悲鳴)
>>96 人権はないけど、他人の家のツボとかイヌとか掛け軸とかを壊したらいかんように、他人の家のエイリアス壊したら
エライことになるんでゴザろなぁ(ハレムの女奴隷とかと同じ)。
場合によっては、「おまえは死んでも構わないが、陛下より賜ったこのエイリアスには傷ヒトツつけるな!」とか理不尽な(?)
ことを言われる召使いがいたりして。そしてその召使いはもちろん没落したダイヤ鉱山の娘で、夜には屋根からインド人の召使いが
差し入れに(ちょっと疲れています)
101 :
FEARの狂信者:02/10/21 22:56 ID:58p9V6Nn
>>100 ふっふっふっ
そんなこと無いよ(にやり)
幸せを探しに逝こう
>102
イスカリオテ・ユダに逝け。
>>103 そういえば、イスカリオテ・ユダは住民が死に絶えた今もまだあるのでゴザろか?
あるとして、“実験”はまだ続いているのでゴザろか。わくわく。
105 :
FEARの狂信者:02/10/21 23:06 ID:58p9V6Nn
>>104 実験は、”成功”したんだから、ちゃんと今もあるんだよ(にやり)
まあ、再実験が無いとは限らないが
106 :
77:02/10/21 23:08 ID:???
>>88 なるほど、素手格闘ゾルダート用の特技と考えた方が
いいんですね。
シリウス=ゾルダートという可能性も模索してみようかと思います。
ありがとうございました。
>>54 他の7つにもそれ系のレコードはあるんでしょうか。
なんかシナリオのネタに使えそう。
「神の恵み派」が気になる。帝国内での弾圧カルトなんてますますグローランサっぽくなってきたな(w)
さしずめ「白い月」カルトみたいな教団か?
>>107 果てしなくたくさんあるでゴザるよ。四大精霊とか天使とか現象とか暗喩とかアルファベットとか。
詳しくは学研のブックス・エソテリカあたりを読むと吉でゴザる。
あとは「魔術戦士(朝松健/ハルキ文庫)」がかなりネタの宝庫でゴザって。ニンニン。
ファイターのヘヴィウエポンって武器を改造して重くすると、
結構凶悪になりませんか?
2レベルにつき、1点づつ武器の攻撃力が増えてゆく気がします。
金さえあれば、ゾルダートの「ライヒスクロイツ(帝国十字章)」の山にも対抗できろような気も・・・
ああ、うらやましい(じとー)。
早く遊びたい…。でも、手に入るのは週末ぽいんですよね。
う〜〜買ったら、ここに入り浸る勢いでやってやるぅ。
でも、他にもやりたいゲームが山盛りな罠。
最近のTRPGラッシュで嬉しい悲鳴をあげてます(汗)。
>>キャラクター作成ツール
うちのHPに置かせてもらっている作成ツールもQoGに対応したほうがいいですよね。
作成者の7スレ目の61さんがこのスレにいたら返事お願いしたいです。
自分で変えてしまうのも筋違いでしょうから(汗)。
>>79のシチュエーションに燃え尽き……
やりて〜。
シリウス=ゾルダートは強いねー。
格闘強化機構でダメージ跳ね上がる。
っつーか、ゾルダートもソーサラーもやたら強く感じるよ。
あ、一つ質問です。
強化人工筋肉T、Uで体力基本値が上がりますが、
ブレイク時のHPも上がる、って考えていいんでしょうか?
>>110 拙者のスカウトファイターは必要体力30いくつだかのレイピアを振り回して暴れてゴザります(w)
斬馬刀がなんだ(w)
キャー、ランス持って暴れてる人がいます!
>>79のシチェーションとかでふと思ったんだが、PC(つまりクエスター)をエイリアス化すると、そいつもまたクエスターなんかなぁ。
クエスターってシャードに「選ばれた人」なんだよね? クエスターのコピーはクエスタ−の能力をもってていいのだろうか?
で、クエスターのエイリアスがクエスターの能力をもてた場合は、そのエイリアスのもつシャードは何なんだろう?
オリジナルのシャードがコピーされる?
てか、シャードコピーできていいのか? クエスター狩りするよりラクな気が。
>>112 後から出された物は、全て「選択ルール」なので、
マスターが「NPCのみ」とか「不採用」と言ってしまえば、それまでです。
(「今回のキャンペーンは帝国兵禁止」ってのは、よくありそうです。)
強化人工筋肉:上がるんじゃないですか?
いや、「クエスターのエイリアス」=即クエスターというわけではないだろう。
やはりクエスターのエイリアスのなかでもシャードをゲトしたのがエイリアスなクエスターである,と考える方が燃える。
>>113 スカウトファイターで、必要体力30ですか・・・
漏れもやってみたいです。
シャードのコピーはどうなのか解らないけど、クエスターをコピーする事は、
QoGの101ページ、右下の説明を読む限りだと、可能っぽいですけど・・・
スマソ、118の下半分は
>>115 でした。
>シャードのコピーはどうなのか解らないけど、クエスターをコピーする事は、
>QoGの101ページ、右下の説明を読む限りだと、可能っぽいですけど・
でも、
>>117 に激しく同意。
クエスターをコピーしてもクエスターではないだろうと思う。
アルシャードの世界観的にはクエスター能力っていうのは
・加護
・ブレイク
の二つだけで、特技やクラスはクエスターであるなしとは関係ないから、
本当に「クエスターでない」でも、そのエイリアスは強いはず。
PCのエイリアスのような「クエスターのエイリアス」は、大元がクエスターであろうがなかろうが、
「誕生してから、後にクエスターとなった」ということだろう。
あと、シャ−ドのコピーがあたりまえにできると世界観的にまずいなぁ。
「過去、シャードのキピーが試みられたが、ことごとく暴走して封印された。以後は禁忌となった」とかならシナリオのネタになるかも。
キピー!?(゜∀゜)
ハッタリくん、必要体力30いくつだかのレイピアの改造費はどこからひねり出した・・・数百万になるぞ・・・
アホな装備は大好きですが。
シャードをコピーするとすぐに霧散してコピー元の使用者へ行ってオリジナルのシャードに吸収される。
加護が2倍に。
>必要体力30いくつだかのレイピアの改造費
まー「800レベルクリーチャー」とか「軌道上を埋め尽くす数のヴァルキリー」とか倒してればいくらでもお金は貯まりそうな気配。
125 :
超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/10/22 01:08 ID:nIyIRb8T
>必要体力30いくつだかのレイピア
無くした日にゃ泣くね(w
レベル10のクエスターをコピーすると、エイリアスもレベル10になるんかいな?
>111
久々〜
QoGは入手済みなので、週末には対応しようと思います。
ってか、印刷画面が出るバージョンもロランさんところにメールで送付しようと
思いつつも忘れてました。すんません。
ちうことで、週末までお待ちを。
すべてのクエスターやサクセサーのエイリアスがクエスターである必要はないけど、
自分のPCと(かご等も含めて)寸分違わぬ敵と戦うというシチュエーションはやりたいなぁ。
>>127 こちらこそお久しぶりです(ぺこぺこ)。
全然OKですよ〜。メールが来た時点であげますんでよろしく〜。
「アンジェラたんが脱ぐ!!!」ってことをここで見たからQoG買ったが、イラスト、
のってねーよー(つД`)
>>130 ■[一肌]の大辞林第二版からの検索結果
ひとはだ 【一肌】
(「一肌脱ぐ」の形で)ひと奮発して援助する。「君のためなら―脱いでもいい」
>>122 ヨツンヘイムでヘルを殺したり、アースガルドでバルドルを殺したり、ミッドガルドで一個艦隊葬ったり、
ムスペルスヘイムでクリシュナを葬ったり・・・・
てか拙者より拙者の師匠のほうが遥かに派手なんでゴザるよぅ(;;)
>>130 あのシチュエーションだけで拙者はごはん三杯は食べられます(朝の挨拶)
>>130 つД`)イラストがあっても嬉しくない罠
135 :
浅倉たけすぃ:02/10/22 10:10 ID:LdkfJ0Cz
ペルニラが脱ぐんだったら、FEARの狂信者並みにルルブを買ってやってもよかったんだがな。
>>135 服は脱いでもヘルメット脱がなかったら何冊買う?
ハッタリくんの師匠……
……
なんかすごい考えになってしまった
138 :
浅倉たけすぃ:02/10/22 10:40 ID:LdkfJ0Cz
>ハッタリくんの師匠
一瞬、ジッポウみたいなもんを思い浮かべた俺はもう若くないな。
>>135 イラストレーター次第だな。
石田ひろゆきなら3冊。
井上なら2冊。
しのとうこなら1冊。
金澤なら買わねえ。
ヘルメットよりも目にマジックで黒線の方が犯罪チックで萌えるがな。
へへっゆかいだぜ。
>>135 目線があると150%ほどキレイに見える罠。気をつけろ(w
アルシャードと関係ないじゃん(w
ところで、ソーサラーと黒魔の比較を見て思ったのだが
3、5、10、20のそれぞれで、一番高いダメージ(期待値)が得られるのは
どんな組み合わせだろう?
>>142 ( ´∀`)メイドが関係しているモナー
メイドが!?
おいお前ら!ブレイク中はHPが回復しないのに《イドゥン》で回復するのはなぜですか!
加護だから加護だからですか!
( ̄ー ̄)<加護だからですよ。。。ニヤリ
( ̄ー ̄)<加護を加護と見抜けないものには(クエスターになるのは)難しい
ブレイク時のHPは「特技と装備では回復しない」であって、それ以外の手段なら回復するるのでつ。
おいお前ら!ありがとよ!
( ´∀`)<さわやかな風景だモナ
すげぇダメな事思いついたんですが、
《動力甲冑》と《パンツァーU》の同時装備、皆なら認めますか?
ビジュアル以外の問題はなさそうな気はするんですが、ちょっと気になりまして。
動力甲冑は防具扱いか。
「重ね着可能と明記されない限りは防具の同時適用は不可」だが、
パンツア−は防具ではない(パンツア−no防御修正は基本値でなくあくまでボーナス)なんで、同時適用にルール的な問題はないだろう。
すげぇ、強襲モードって感じだぜ!
やっとQoG手に入れました。
これからじっくり読みます。楽しみ…。
155 :
浅倉たけすぃ:02/10/22 20:49 ID:r2ZsHFsP
>>151 パンツァーUを着たリッターが動力甲冑の上に乗ってるっつうビジュアルじゃだめか。
「電子星獣ドルゥ〜!」っつう感じで燃えるぜ。
DVD買わなきゃな。
156 :
656:02/10/22 20:54 ID:???
ペガス、テックセッター!
未来からやって来てしまった……
>151
ルール的に問題なければ、
演出は、あとから好きなように、でよいと思われ
おい、お前ら!《パンツァーII》装着で《模造の手I:パンツァーI》に乗れますか!ロケンロァ!
加護が3種類使えるということは、シャードを3つ持っているということでしょうか?
>>160 違います。3種類の加護を持ったシャードを1つ持っているのです。
>>159 それは結局のところ《パンツァーII》を持っているキャラクターのキャラシートに
《パンツァーI》と書いてあっても同時に二台パンツァーがないのと同じことのはずだ、ロケンロァ!
>>160 p60参照。数にかかわらず、一個でゴザる。
>>160 シャードの個数については60ページ目のハシラのところに書いてありますよ。
おいハッタリくん!ありがとよ!
そして、武器改造には制限があったと思ったがロケンロァ!
サイト更新したでゴザる。こうなりゃ狂信者殿と根比べだ(−−;
>>164 あれ? 改造に限界があるのは必要体力の軽減(−5が限界)だけじゃゴザらんかったかしら(汗)
あと値段が設定されてないアイテムは改造出来ないのと。他にあるなら教授をキボンヌ(大汗)
《模造の手II》って何レベル特技?
167 :
超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/10/22 22:03 ID:QOiwYzog
>>ハッタリくん
見られねぇぞ!!>更新分
>改造の限界
ルールブックを見返してみたが、改造の限界は
・軽量化は初期必要体力−5まで
・マテリアルは最大3つまで
だけだったぜ!価格設定のない武器が改造できないのはもうガイシュツだな!
おい漏れ!何を脳内補完しているんだ!メカ腹を召してくれロケンロァ!
すまん! トップ以外からなら普通に見れたんでゴザる!
メカ腹を大量に召してくるでゴザるよ! 修正完了! 鬱氏!
170 :
FEARの狂信者:02/10/22 22:18 ID:UY5DwMDN
ふに、リンクしたよん。
漏前らもちけつ。
じゃないとイーヴァるぞ、ロケンロァ!
前スレのラストに激しくワラタ
結局《ダブルブリット》のエラッタは掲載されていない罠。
>172
禿しく同意。
998-1000の流れが絶妙。
自演かなぁ(w
175 :
FEARの狂信者:02/10/22 23:45 ID:UY5DwMDN
ああ、エラッタ関係ね
じつは、AVAが、2刷りが、誤植訂正して、今月末にでるから、
エラッタの再整理を行う予定なのよ。
来月に、公開は出来るかもらしいよ
そういう話はもう少し抑え目のほうがいいぜ、狂信者よ。
>173
ん?何の話?QoGには載ってたような?
>>175の話からネマタすると、QoGとGFとアール・ヴァル・アルダに微妙に違ったバージョンのエラッタが掲載されてしまうので、11月と12月の2ヶ月間をかけてエラッタを整備するって言ってた>QoGイベント
なんでも、アール・ヴァル・アルダが予想より早く品切れになったんで混乱してるんだって。
なんだかなぁw
ウチのサークルで、アルシャードを広めようとしてるのですが、
PLが、なかなかルールブックを買ってくれません。
俺のルールブックと後はコピーという罠。
まあ、それでも何故かセッションは続いていると言う罠。
初期キャラ作成用のリファレンス希望。1000円以下なら新規PL分揃えるかも・・・
>181
脳内補完(藁
ちょっと愚痴らせて。
後、アルシャードは次世代「スタンダード」になるには、嫌がる人が多すぎる。
ウチのサークルでは、約半数は受け入れてくれない。オールドタイプばっかりだからなぁ・・・
アルシャードはTRPGの最新形として、最高に面白いのだが、
SWとかを想定して作られていた汎用ファンタジーのシナリオが流用できません。
だから、俺しかGMが出来ないという罠。(T_T)
いつまでたっても、俺がPLできません。
基本4職だけで、3レベルまでで良い。(欲を言えば5レベルまで。)
シャードも加護も世界観もライフパスもセッション進行もシーン制も、全部無くて良いから、
D&Dのベーシックセットか、AD&Dのプレーヤーズハンドブックみたいなのが、1000円以下で出ないかなぁ。
FEAR関係の人、見てたらお願いします。
PLにキャラ作って貰わないと、始まらないんだよぉ・・・
>逝ってきま(以下略 氏
まぁ・・・・抜本的解決にならんのは百も承知でゴザるが、当面はアーキタイプで遊ばれるのが
吉ではゴザるかと(^^; あと、SWのシナリオでもなんとかはなるよーでゴザる。古代遺跡も魔術師
ギルドも邪教(奈落だけど)も何とかゴザるし。
チャンスがあったらオンラインセッションでもやろうでゴザる(^^;
オールドタイプだから。と言い切ってしまうのもアレだが。
アルシャードの「システム観」を受け入れられない人は、
結局いつまでもD&Dにしがみついてる罠。
D&Dが悪いとは言わない(ていうか俺もD&Dから入ったある意味信者)。
でも、アルシャードも悪くないし、TRPGを続けるなら
少なくともルールを覚えて良し悪しを評価するくらいの行動はとらないと。
まぁ、結局は数多くのTRPGをプレイして受け入れるか批判するかはプレイ後に決めるってことだね。
プレイ後の感想としては面白いと言ってくれたのに、後々やっぱり合わないと言われてもなぁ、と愚痴。
結局その人外した面子で楽しむことにして割り切ろうかと。
で、遅レスながら
>>116 逝ってきま(以下略さん、返答ありがと〜。
>182
まず自分が汎用ファンタジーっぽいシナリオでマスタリングしてみると
他の人も考え方を変えるかもよ?
でも、その前に、アルシャードを受け入れられないということと、
オールドタイプとか言う言葉を結びつけるような考え方はやめとけ。
愚痴に反応してくれてありがとうございます。スマソ。(⊃TДT)
>>183 アーキタイプですか・・・今の所、それがベストでしょうなぁ。ありがとう。
>>184 うい。一度PLをやってみて欲しいです。俺がGMしますから・・・と誘ってます。
>>185 激しく同意。今までのとは違うのは確かなんですが、その違いを楽しんでもらいたいです。
>>186 返答、どもです。
>>187 うい。オールドタイプっつーのはやめます。ゴメソ。
汎用ファンタジーっぽいシナリオですか。次に誘う時はやってみます。
ゴージャスなゴブリンはつらいけど不幸の燭台はいけないかなぁ
ここはむしろ、ゴージャスなゴブリンをアルシャード風に
>182(逝ってきま氏)
あぁ、ウチと同じだよ(苦笑)
一応やってみたくはあるのだが実現できず…
やったことないのにカキコしてるシステムスレってここくらいだなオレ(笑)
モンスターデータ執筆中・・・・・
アルシャードのモンスターが「たいてい考えつくモンスター」をほとんど網羅していることに気付き、
ちと愕然。あんまり追加データとしてはうまみのないものになりそうでゴザる。とほほい。
193 :
ねじ巻き鈍器:02/10/23 02:19 ID:aLmQsC5W
>192
そろそろ、レベル高い人もいるだろうから、単純に
「強い(レベル高い)ドラゴン」とかでも、需要はあるのではなかろーか?
大抵有るけど、所詮12LVまでだしねー
あとは、GFのブレカナの記事みたいに
ボスに使えるNPC集みたいなのも良いかもしれない
ふと思う。
今、アルシャードのような世界観って、
本 気 で ス タ ン ダ ー ド
になってる気がする。
SWは、80年代の「ファンタジーブーム」期の
ファンタジーを原体験とする世代からはまさしくスタンダードなわけだが。
スタンダードっつーのは世代によって移り変わっていくものだて。
>>192,193
そうですね。うちのPC達もなんだかんだでグレーターデーモンと
戦えるくらいつよくなってしまったし。もっと強力なモンスターならば、
固有名詞のついたデーモンとか、変わった素材のゴーレムとか、
リッチ等のアンデットあたりかなあ。
Wizardry5あたりを参考にしてみようか。
>>194 「スタンダード」肯定を前提にしてるみたいだけど、
そもそも「スタンダード」なんて意味なくね?
とりあえずモブから55レベル邪神まで22体アップしたでゴザる(疲労)
もう寝る今寝るすぐ寝る。おやすみなさいでゴザるー。
>>194 こないだo)nira.氏とゲームやったとき、彼にとってはFF7ですら「教科書で見たことがある昔のゲーム」で、
知ってるFFが9だけ、と言われてすごいカルチャーショックを(;;)
今やGガンダムが8年前のアニメになっちゃったり、セーラームーンがリバイバルブームだったり。
何とも言えない話で(^^;
>>FF7が昔のゲーム
……すげー。そうか。そうかも。
俺1からプレイして、7でFFやめちゃったクチだよ。
そうか。今はそうなのかー。
ホビー系の流通の人に話を聞いたことがあるんだけど、ブームのうねりは大体3〜5年で一周期なんだって。
中学生とか高校生とかが進学するとそれまでと付き合う友達が変わったりして、かなりの高確率でそれまでの遊びからも「卒業」しちゃうんだそうな。
だから5〜10年位前のアイテムが新鮮に見えるんだそうな。
そういうわけでセーラームーンあたりがリバイバルなのはある意味納得。
微妙にスレ違いになったかな?
スマソ。
203 :
::02/10/23 06:21 ID:38Kma42M
TRPG自体が、リバイバルブーム(ぼそっ
>>199 ありがたく使わせて頂きます。
>ハッタリ氏
ソードピストルの所は、
「右が銃、左が剣」 じゃなくて、「左が銃、右が剣」でないかい?
PLが受け入れてくれそうだったら使ってみます。
まさか、このスレで 朝松健 の名前を目にするとは思わなかったよ(
>>109)。
みんな楽しそうでうらやましいな。
「旋風伝」シナリオはアルシャードでやるか。w
ところで、ちょっと質問いい?
ゾルダートの装備品やパーツって、カバラ製だよね。
ってコトは、(まずそんなことはありえねーけど)リアクターの影響範囲外へ出たら、彼らはまったくの無能力になるんでしょうか?
>>208 そうなんじゃねぇの?
なんとなく「突然甲冑が重くなってばたばた倒れていくゾルダート」のイメージがw
>>207 すんません、治しておくでゴザる(;;)
いかんなぁ・・・・・
>>208 非クエスターのNPCは、クリスタルリアクターでカバラ製品を作動させているので、
その効果範囲外にでたらカバラ製品が可能しなくなるはずでゴザる。
全身をカバラ化していたら、どうなるかは機械神のみぞ知る(^^;
PCは自前のシャードがあるから大丈夫でゴザろけど。
初期マリオのクッパみたいな倒し方される機械化兵(笑)
ふと思う。
リンクスに猫耳だけじゃなく顔自体が猫の種類のリンクスがいてもいいのではないかと。
猫耳が受け入れられない人でもそれならOK出るかも知れない。
そして同じ考えで犬耳人顔のシリウスがいてもいいのではないかと。犬耳も需要ないかなぁ、とか。
…えーっと、ごめんなさい。
ライオン頭のリンクスファイター(ムキムキマッチョ)が主力キャラですが、何か?
ムキムキマッチョの小泉首相が主力キャラ……
ご馳走様でした。
ハイデルランドの未来にご奉仕するにゃん。
>>215 カ、カヴィーナス!? リンクス相当!?(戦慄)
そういえばまだエングレイブドは出してないでゴザるなぁ。
所用で10日ほど開けていたら、前スレがDAT落ちしてやがりました。
ところで、先日拙作のツールを使って、セッションを行ってみたのですが、
強さ的には、まぁ、妥当かなーという印象でした。
気になったのは、特殊能力の数と、防御力を算出できないことですね。
この辺りは再考の必要有りかと。
どなたか他に使っていただいた方がいらっしゃいましたら、
ぜひ意見を聞かせていただきたいです。
……使う価値もないですか。そうですか……
最近、アルシャードをやり始めた初心者ですが質問があります。
クリティカル値が減少する特技がいくつかありますが、別のクラスの特技も
効果が重複してよいんでしょうか。
ファイター+パンツァーリッター+シリウスのキャラなら
戦士の手+戦士の眼+戦士の魂+パンツァーゼーレ+功夫
で命中のクリティカル値が7とかなってしまうのですけど、そういうものなの
でしょうか?
>>218 ええ、そういうものですよ。アルシャードは。
そこがとても面白いところです。工夫が楽しい
ですからね。
>>218 や、そのレベルになると「攻撃は当たるもんだ」という前提になってくるでゴザるよ(w)
「もしかしてこのキャラは強すぎるのではあるまいか?」というバランスがほどよいようで。
まぁ、発売からまだ二ヶ月程度、皆初心者みたいなものでゴザる故楽しく行こうでゴザる(w9
あれ?
戦士〜は【命中値】のクリティカル値に影響
功夫はシリウスの特技、実質【魔導値】のクリティカル値に影響
パンツァーは全てのクリティカル値に影響
ゆえに
戦士の手+戦士の眼+戦士の魂+パンツァーゼーレ
or
パンツァーゼーレ+功夫
は大丈夫だと思うけど、
戦士の手+戦士の眼+戦士の魂+パンツァーゼーレ+功夫
は無理なんじゃない?違ったらスマソ。
>>221 多分それでいいかも・・・しれない。
ああ、自身がない。
223 :
ねじ巻き鈍器:02/10/23 19:58 ID:ZnrqMPVL
>212
オレがマスターやった時には、
「リンクスも良いけどネコミミはちょっと・・・・」
ってヤツが居たので、胸を張ってこう言いました。
「こんなゲームだからきっとオスは猫頭でメスはネコミミです」(笑
とーぜん、シリウスも同様(w
ま〜、PLのやりたいように選択させてやりゃーいいかと、
これも一種の相当品ルールだよん(あれ?
>219 、忍者ハッタリくん@ロシア
なるほど、そういうものなのですか。考えてみれば、10LVオーバーは確定で
サクセションも起こっている可能性も高いですから、派手めの方がいいかもし
れませんね。
それに、ダメージを受けることを前提とした戦術をかんがえるのも面白そうです。
>221、222
全くその通りでございます(平伏)。勘違いしてました、すみません。
ファイター+パンツァーリッター+ヴァルキリーやスカウト+パンツァリッター
+リンクス(回避)と読み替えてください(笑)。
まあ、高レベルになると「当たってからどうそれを軽減するか」が重要になっていくのはD&D3Eとかと同じだね。
ちょっと聞いていいですか?
お金で売買できるアイテムは、次のセッションに持ち越していいんですか?
お金もどんどん溜まる(減る)でいいんですよね?
228 :
226:02/10/23 20:37 ID:???
>>227 早いレスサンクス。
ついでにもうひとつ、皆さんPCにどうやってお金あげてます?
ハンターやエージェントは給料でいかもしれないけど・・・
>>228 忘れがちになるでゴザるが、ザコモンスターは小銭を持ってるでゴザる。
あれを分配。
230 :
超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/10/23 20:44 ID:ciQiH8gg
>>228 漏れがGMの時は滅多に金なんてやらねぇぜ!
導入によっちゃ、収入が確保される場合もあるが、
それ以外の時はPLが死体漁りすると言い出さない限り金はやらねぇ!
そーいや、エージェントに給料払ったことなんてねぇな!忘れてたぜ!
・・・そろそろボーナスくらい出してやってもいいか?
ゾルダートはそこそこ金を持ってる上に大量に出せるので便利。
……ただしはたから見ると追い剥ぎと変わらないが。
232 :
NPCさん:02/10/23 20:47 ID:7bM/s23e
233 :
226:02/10/23 20:52 ID:???
金に関して・・・要するに一番金のかかる武器改造だろうけど。
1)ドゥエルグの鍛冶屋の知り合いが居て、そいつにタダ同然でやってもらってる。
但し、武器改造は「重くしてダメージ増やす」のみ。
2)コマンダー特技で「重くしたアウトレイジ」を《士官用装備》にしようとしてる奴が居るけど、
そうすると改造できなくなります。
それで「カバラの秘術で、重力制御しているアウトレイジ」という事にして、
必要筋力を2上げるごとに、攻撃点を1増やせる事にしました。(最低必要筋力:22)
>>233 んー、拙者の卓では「金稼いでポーション買わないと死ぬ」バランスで組んでゴザるので(^^;
あと、所詮D&Dゲーマーと2020ゲーマーの群でゴザるしな(^^;
今回HPにアップしたクリーチャーもちゃんとブチ殺して金をかっぱぐ仕様でゴザる。
まぁ、死体を漁ってるというビジョンがイヤなら、「●●ゴルト相当の宝石や毛皮」
「●●ゴルト相当の賞金」とかがついてることにするとよいかと。ニンニン。
∧,,∧, < そろそろ、私の出番かね。
ミ,゚−`ミ .ζ\________________
/.+./∀φっ━.
..+ ノ /==,゚,=|√
~~+ (__)__)
ギコ・フサリオル将軍【ぎこふさりおるしょうぐん】
AA大辞典より。
237 :
226:02/10/23 21:27 ID:???
>>235 なるほど、賞金はいい感じかも
あ、考えてみれば、その場でお金を与えなくてもいいのか
エージェントなら給料。ハンターとかなら賞金。その他お金をくれそうなところから適当な名目でお金をあげればいいんだ
ああ、あと死体あさりしてるシーンをハショって、シーンが代わるときに
「あ、デーモン20匹とオーク30匹だから、11500Gね。4等分しとくれー。
トイレ行ってくるよー」とかでサラッと流すと、それほど問題にもならず。
エクスカリバーで100ゴルト金貨というのはなしですか。
3スレの300さんゴメソ。やってみたかったんだ。
「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
∧∧ ∩=| ※=○=○=○=※ 》
ミ,,゚Д゚彡ノ __________/
(ミ ミ
〜ミ,,,,,ミ <このスレで11レベル。
∪∪ コマンダーになって、《士官用装備》でアウトレイジを改造だゴルァ
241 :
超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/10/23 21:46 ID:D1tEgtT6
>>239 そいつは(・∀・)イイ!!
ヴァグランツあたりには金やらんでもいいかもな。
せっかく《芸術》なんて持ってるんだ、金が欲しけりゃてめぇで稼げ、ってな。
ちょっと割り込みスマソ。
>ハッタリ氏
クリフォト・ソフィアが強すぎだと思うのですが、どうすれば良いのでしょうか?
てか、当たりそうに無いんですけど・・・
後、股間によけいなものが付いてる気が・・・
>>242 アンドロギュヌスなのは、あれが錬金術の究極形態のパロディだからでゴザる(笑)。
まぁ、気に入らないなら忘れることでゴザります(w)
ええと、攻撃は加護かクリティカル以外当たらないよーになってるでゴザる。
実は打ち消しを用意してゴザらんので、「喰らった攻撃をタケミカヅチで反射」
「相手の回避をエーギル」などの手段で確実にダメージを蓄積、ヒットするたび
トールを乗せていけば、だいたい15〜20レベルサクセサーなら楽に勝てるはずでゴザるよー。
244 :
超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/10/23 21:56 ID:D1tEgtT6
>>242 >股間に余計なものが
それはあれだろ、「究極の美」を追求した結果だろ(w
うちのPCら5人で、そろそろ5レベル強になってきちゃったんです。
単体のボス出してもタコ殴りにあうしさ〜。
全員?ブレイクさせて加護を切らせたら、
死亡もあり得るような戦いをさせるには、
どれくらいのバランス(レベルとか数)がよいのでしょうか?
>>245 パーティ構成がわからんのでなんとも言えないでゴザるが、
戦闘が始まった瞬間パーティのいるエンゲージに《絶対先攻》+《ファランクス》+《ヘイムダル》とか
やらかして、その後ダメ押しで《イーヴァルディ》を二発ほど打ち込み、その後は普通に戦闘、くらいで
ちょうどよろしいかと(w)
>>243 了解「アレ」の事を忘れて、他の設定はそのままで使わせて頂きます。
m(。_。)m
加護について、なるほど、言われてみればその通り。
彼女が前もって補助呪文を使ってなければ、どうにかなるかも。
でも、クリティカルで強引に当てても「心の壁」「マジックシールド」が硬いですなぁ。
1ラウンドに一発だけなら、トールすらも止まりそうな予感。
本当に強敵ですな。
>>245 単体攻撃のデタラメな攻撃力で叩き潰し、
一人づつ始末してはいかが?
2ラウンドに一人づつ・・・後はPC側の「イドゥン」の数次第です。
>245
20人ゾルダート最強説。
>>245 リビングアーマーが3体ぐらい居れば、
5レベルパーティには強敵だと思う。下手すると全滅するかも。
(趣味に走ったキャラばかりだと、厳しいと思われ。
ハンターが耐性とかを見破らないと、ダメージがほとんどいかないだろうし)
でも、向こうは加護を使って来ないので丁度良いかも。
>>249 10人を超えるモブは最強です(w
特殊なイベント以外は、10人を上限にしたほうが無難だと思われ。
ちょっと時間ができたので、例のキャラクタ作成ツール、QoG対応させてみたんだが、
ロランさんのメールアドレスが判らない。
以前はサイトにあったような記憶があるんだけどなぁ。
前に使っていたアプロダも死んでるみたいだし、どうしたものか。
>>245 ウチの環境ではボス戦のときには、毎ラウンドのクリンナップフェイズで雑魚モブが召還されるjことがデフォルトになってるなぁ。
雑魚モブのレベツはPCの平均レベル+1〜2程度だとちょうどいい感じ。
理由はまあ召還魔法だろうと「奈落の穴から混沌が這い出てきた」だの帝国兵がかけつけてくるだの何か適当に理由つけて。
召還される場所は「ボスの周囲」がイヤラシクてGOOD。
複数回行動がまずできにくいゲームなんで、モブ(1グループ十人)を6グル−プほど常に戦場にだせるようにしておいて、
ボスの周りに配置して、近付くヤツを片っ端から強制エンゲージするようにすれば、みんながみんなネルガルやイーヴァルディばっかり持ってない限りは
結構戦闘にスリルがでるよ。
あ、ボスには一つは遠距離攻撃手段(加護でもいい)を忘れずに。
5レベル程度ならまだルールブックのクリーチャー数匹出せばいい勝負だろ。
ドラゴンにブレスと加護1つずつ持たせて出せば、死ぬほど苦戦するはず。
全体魔法+初級魔法でも十分。
仲間内で話題に上がったのですが…射程や移動距離のメートル表記って、
抽象化を重視するエンゲージ制のこのゲームでは浮いてません?
「省略しても特に問題ない」シナリオしかやってないからか、
どーも井上的に言うトコロの「美しくない!」と思えてしまい悶える日々です。
好かんので使わんってのもアリですが、せっかくあるルールなんで、
「このルールがあることに意味のある」シナリオってのを考えたいんですが。
お知恵を拝借したく。
10レベルとか20レベルとか言ってる人達に質問なんですが、
何レベルから初めて何回のセッションでそのレベルになったんですか?
俺も早く人間戦車を使いたいです。
>>256 パズル。10フィート棒みたいなカンジで。
>>256 ボード使ってのタクティカルコンバット。護衛対象はエキストラ、右30mにマシーネンゾルダート×3、
前方50mにドラゴン(ボス)、左後方10mの樹の上にスナイパー、ドラゴンとの間20mにズィーガー、
上空から襲いかかるフライヤー、とかやると必死で距離を確認するようになるでゴザるよー。
>>257 だいたい10レベルになるのにかかったのは3レベルから始めて6セッション目くらいでゴザったかなぁ。
20レベルになったのは、10レベル振り出しで、5セッションくらい。
同じ特技を複数回とるのって結局どーなの?
いや、戦士の手×2でクリティカル-2はNGなんだろうけど、
ビームソード二刀流とか、デコイ使いまくりーとかはどうなんだろう?
261 :
260:02/10/24 00:22 ID:???
>260
できれば、「俺環境ではこうしている」とかじゃなくて、
ルルブのどこそこを見れば書いてあるとか、
サンプルキャラのだれそれがやってるとか、
そういう多数が納得できる情報キボンヌ。贅沢言ってスマソ。
アイテム取得系はGM次第だろう、正直それほど有利にはならないと思う。
と、思ったがブースターロッド2刀流とかやられるといやだな。
>>260
レーザーソードとダークソードで二刀流すれば円満解決。
>263
光と闇じゃ強さが違うんだな。
WARSが二回取れたら問答無用で強過ぎると思うが
266 :
NPCさん:02/10/24 00:33 ID:znH3j+pg
>>247 トールのダメージは特技じゃ減らないよー。
QoGのFAQ参照
リプレイみたいにタイムスリップネタでシナリオ作ろうかと思ってます。
皇帝は即位して400年
ウェストリが滅んだのが10年前
カバラが発明されたのは帝国歴250年
それで、今は何年なんでしょうか?
ラグナログのあと、何年が経過してるわけ?
手元には基本ルールブックしかないので、教えて貰えるとありがたいです。
>>265 WARSは[クラスレベル]だから取れん。
269 :
260:02/10/24 00:35 ID:???
自己レスだが、今QoGを眺めていて、
複数回、魔道プログラム を取得したソーサラーが
コクマーを取りつづけたらとんでもないことになる
ということに気付いた。
ゲームバランス的にはNGとすべきだな。
270 :
268:02/10/24 00:35 ID:???
すまん。取れるが装備はもらえんの意だ。
>268
ん、それを二回とったら、クラスレベル×2個のアイテムが
WARS化できるという話じゃないの?
272 :
268:02/10/24 00:38 ID:???
[クラスレベル]=0では?
>>256 ウチもエンゲージのルールと同居させる形でスクエア使ってるなぁ。
スクエアは一辺3センチのものを作成。ゲームスケールでは、一辺5mとする。
タテヨコ移動は可能で、ナナメ移動は不可(S=F方式ね)。移動力は5m単位で切り捨て。
全力移動と戦闘移動を連続したりする場合は、「連続して行なう移動の全ての距離を足してから」5m単位で切り捨てる。
敵のサイズは、サイズ1で1マス、サイズ2で2マス、サイズ3で4マス、サイズ4で9マス、サイズ5で16マス。
サイズ6以上はもう任意で(w
スクエアを占める形も任意で考える。16マスといっても、4マス×4マスでも8マス×2マスでもいい。
ただ、サイズについては考えなくてどんな敵も一マス分としてもいいかもね。スパロボだって、人間ユニットもダイターンも同じ一マスだし(w
武器や魔法の射程はちょうど5m単位なんでマス目だけで測れる。これもナナメはS=F的に、タテとヨコの合計で考える。
「至近」の射程は、敵と同じマスに入らなくてはならない。敵のマス目には、特にGMが制限しない限り、何人でも入れることにする。
(物理的にはおかしいが、10人モブだって「1ユニット」で1マス扱いしてるんだし、細かいことは気にしない)
で、「敵と同じマス」にいる限りは、「同じエンゲージ」とみなす。
なお、「敵のいるスクエアとそれと隣接する8マスのスクエア」を「一つのエンゲージ」とみなすことでZOCが再現できる。
が、それをするとエンゲージ同士が重なってややこしいんであまりおすすめできないかも。
274 :
260:02/10/24 00:40 ID:???
>272
あ、説明不足だったかも。
特に模倣に限った話じゃないです。
275 :
260:02/10/24 00:41 ID:???
>274
ミスが多いな。模造だ模造。
>>368 前レスで、「ソーサラーでコクマーを取り続けることは、実は同レベルのブラックマジシャンと同等のダメージ期待値」という計算が出ている。
思ったよりも強くならん(というより、他のクラスが実は結構強くなるのだ)
277 :
276:02/10/24 00:45 ID:???
278 :
260:02/10/24 00:51 ID:???
>276
いや、魔導プログラムを複数回取れるとした場合だよ。
3レベルで魔導プログラムを3回とったとして、
プログラム・ゲブラーにコクマー8個で、雷+20ダメージ
ってのはどーよ?
279 :
276:02/10/24 00:59 ID:???
>>278 あ、そういう意味ね。
でもさ、特技って「同じ特技の効果は重ならない」っていう大前提のルールがあるじゃん。
これは常時特技でもアイテム特技でも同じことのはず。
で、「タイミング:アイテム」の特技の効果とは当然、「アイテムを習得できる」ということ。
(アイテム自体の能力はアイテムの能力であって特技の効果ではない)
なので、アイテム特技を二つとっても、その「特技によってアイテムが習得される」という特技効果は常に一つしか発揮されないんじゃないの?
280 :
276:02/10/24 01:05 ID:???
で、<模造>については、模造する特技を選択した時点で、タイミングから何から、それは「違う特技」になるんで、
例えば、「戦士の手」を<模造>で取った場合はそれは<模造>を習得したのではなく、<戦士の手>を習得したことになるのではないか。
要するに、<模造>のみは同じ特技をとらない限りは何回でも選択可能。
>280
言いきってしまうのはどうかと。
「他の特技と同等の効果を持つ」のが模造と考えれば、成り立たない。
その理論で言うと、WARSだって違う装備を選択すればOKとも言える。
282 :
260:02/10/24 01:12 ID:???
>279
んー、そういう読み方も出来るね。違う読み方も出来ると思うけど。
ところで、オフィシャルコンベでこういうルールがらみのQ&Aって
やってないのかな? できれば行った人に聞いてもらいたいなぁ。
まぁ、どっちにしろ俺環境ではNGにすることにしたんで、
どうでも言いといえばどうでもいいんだけど。
変異と違って複数習得可能と明記してないから
模造は複数習得不可としてるよ
基本的に同じ特技取るのは無しじゃない?
「模造:猛攻」とか「模造:パンツァー」とかになるんで、俺は別技能として扱ってる。
286 :
超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/10/24 01:50 ID:4+Or9e//
>>260 《模造》の話が出てきたので、反応してみる。
エイリアスには、《模造》と似たようなタイプの技能で《変異》という技能がある。
こいつの効果説明に「クリーチャー特技ひとつごとに、別の特技として習得できる」
という記述がある。わざわざこう書いてあるという事は、これはこの技能だけの特例であると見ていいと思う。
逆に言えば、こういった記述の無い他の技能は複数習得はできないと見るべきかと思われ。
《模造》にもこういった記述はない。漏れなら複数習得は認めない。
これはあくまで私見。後はGMの判断次第。
なんかかしこげなやりとりが続いてるとこ恐縮なんだけど、
アルシャードの世界ってぱんつあるのかな?
ほら、高いところに上ったり落ちたりという状況が多かったりするので
気にするプレイヤーが気にしたりするのよ。(w
ゲームイラストには描かれてないし(あたりまえ)。
スニーカー履いてるくらいだからパンティくらいあるよ(*´∀`)
無理して履かないでもいいよ!
あるよ派 -------- 現代日本並みにあるよ派
|
|--- 現代日本より大量にあるよ派(しこたま派)
|
|---パンツは無いがフンドシはある(フンドシ派)
| |
| |----パンツじゃない第二の着物があるよ派
|
|--- ファンタジーと呼ばれるものを穿く派(スタンダードファンタジー派)
|
|--- カバラ製のがあるよ(カバラ崇拝派=帝国派)
|
|--- 神がその見えざる手により何故か見えないんだよ派(穏健的ないよ派?)
|
|---ソフィーのパンツを売って資金源にしてるよ派(プリムローズ派)
|
|--- 痔になるほど穿くよ派――――(※痔だからないよ派と対立中)
|
|--- シャードが守ってくれるのですよ。(クエスター派)
|
|---砂漠色のギアスをトロピカ〜るよ
一つだけ言わせてもらう
サ ム ラ イ に は 褌
これだけは譲れない!
>ほら、高いところに上ったり落ちたりという状況が多かったりするので
かつて、未来少年コナンで宮崎駿と大塚康生が言い争ったという永遠の命題だからなぁ。
#コナンとラナが高いところに上るとき、
#大塚は「コナンが先に行く」説を
#宮崎は「コナンは後から行く」説を唱えた
#らしい
294 :
記憶屋:02/10/24 04:30 ID:???
>>287 履かないと「パンチラ」できないので、履いているに一票です。
質問ですが、褌は種別:(サムライ刀)でしょうかね?(笑)
尻チラではいけませんか。そうですか。
「え? はいてないの!?」って意外性があったときにはかなりのハァハァ度です。
……エロ板に帰りまちゅ。
ネクタイやタイトスカートやストッキングがある(ように見える)世界でぱんつだけないなんて
ワケがあるかい(苦笑)。
むしろサムライの褌に象徴されるように、キャラクター/文化ごとに違ってくるもんでしょ。
エージェントはレース飾りのシルクのショーツ履いてるかも知れんが、リンクスは腰布巻いて
るだけだろうし。
地方によっては未だズロースのとこもあるだろうて。
ヴァルキリーは?
>>297 隠す必要があるわけでもなし、履いてないんじゃない?
ドヴェルグ(男性)はどうだろう?
>>301 サルマタのドヴェルグ(ドワーフ)
↓
洗濯どうすんだろ?
↓
そういえば白雪姫って七人のドワーフの下着を洗濯してたんだろうか?
と、連想して
「白雪船長と七人のドヴェルグ」
というシナリオネタを思いついてしまったw
有名NPCの下着を集めるキャンペーンを考えてしまった。寝よう。
ソクース(・∀・)ハソター!!
>>303 自分のモノは自分で洗うze!
ロケン(゚Д゚)ロァッ!!
美食ハンター、吸血鬼ハンター、魔獣ハンター・・・
そしてまた、新たなハンターが!!
>>266 あ、本当だ。
マジでどうしようも無いのか。うーむ。加護が強すぎる・・・
結局、加護の打ち合いを楽しむゲームなのかなぁ。
>>303 (w
310 :
208:02/10/24 08:47 ID:???
>>209-211 つまり、ゾルダートを相手にするときは、リアクターをねらえ、と。
でも、部位ねらいのルールはない、と。
しょうがねぇから、「HP:0=リアクター停止」っつーコトにしよう、と。
でも、よく考えたら、フツーに戦ったのとなんらかわらないな、っつーワケで。w
>>287 カバラ製のパンツ。
リアクター停止で使用不能。w
ハッタリくんには、わるいんだが、
プレゼント期間、10日ばかし延長する予定やから……(ぼそっ)
>>311 いい覚悟でゴザる! せ、拙者は逃げも隠れもせぬ!(足が震えている)
最近は、ミドルフェイズで加護を使わせる方法について考えてる。
ボスじゃないがボス級に強いクリーチャーを出して、
「クエスト:こいつを1ラウンドでやっつけろ!
※成功すると、倒したクリーチャー経験点が2倍」
なんてーのを突発的に与える、てのはどうだ。
クエスト数制限に引っかからないよう、あくまで擬似クエスト。
>>313 そういうクエストの出し方ってアリなんか?
まぁアリなんだろうけど・・脈絡がないなぁ、それ。
ほんとに電源アリゲームの様で寂しい気がするんだが。
315 :
NPCさん:02/10/24 12:36 ID:iZztjxM2
なんか理由をつければええやんか、1ラウンドで倒さないといけない理由を。
QoGのリプレイにあったように、
ヘルモードで突然現れたり、それをオーディンで打ち消したり、
戦闘以外で使うべし。
>>314 H&Hの最近に近いのが無かったか?
GI内、海賊の辺りの話
ある条件Aを満たすために、Bというミニゲームをしないといけない
とかな?
318 :
NPCさん:02/10/24 14:56 ID:znH3j+pg
>>309 敵に加護もたせなきゃいいんじゃない?
加護がないと戦闘に変化がなくてつまらんと思う
319 :
◆e/Bb.fJnzU :02/10/24 15:01 ID:qecvl5yi
321 :
NPCさん:02/10/24 15:40 ID:9YiPqEgd
ありきたりなところで時限爆弾つきのズィーガーとかかな?
うまく1Rで倒せなかったら一般市民に被害が、とかやれば
経験点あげる理由になりそうだと思う。
【クエスト:ズィーガーを1ラウンド以内に倒せ!】ってことか(w
発射直前の波動砲を破壊とか
戦車で雷管に挟まる。
──クライマックス直前推奨。
ナディアも、もうそろそろ10年か……
>>313 ミドルフェイズに中ボス戦闘を入れるのは常道手段だと思うが、ムリに「1ラウンド以内」ってせんで中ボス級ならPCはある程度bの加護を使うと思うぞ。
何? ブレイクするから加護なしでも勝ててしまう?
なら、クライマックス直前のシーンに戦闘を入れるんだ。
で、中ボス戦闘が終われば、すぐにシーンを切ってクライマックスと明言しておく。
HPとMPを回復するヒマがなくなるから、ブレイクなんて恐ろしいことは絶対しなくなるぞ。
>252
連絡遅れて申し訳ないです。
メアドはメル欄参照ってことで、貰い次第うpします。
>313
うちの面子はよくミドルフェイズで加護使いますよん。
ヘルモードやオーディンとかは常套手段。
この前はトール+ニョルドで壁壊していきました。
普通の方法じゃ壊せないっていったら加護で壊されました(汗)。
おかげでセッションが1時間早くなる効果がつきましたよ(やけくそ)。
ニョルド+トール=ニョルドール
ニョルドール(・∀・)イイ!
ヘルニョルド!!
影横たわるニョルドールの国
一つのシャードは全てを統べ?
>326
ども、メール送信しておきました。
数値のチェックはちゃんとしてないんで、ミスがあれば指摘よろしく>ALL
七つのシャードは、空の船のドヴェルグの君に
一つは、機械の御座の皇帝のため?
>ロランさん
ソースが肥大化しすぎたせいか、途中でヤフーの広告用タグが埋め込まれてるみたいです。
・圧縮ファイルのまま載せる
・拡張子を .txt とかに変更してから載せてみる
など試してみてください。
>>334 はい、無事あげれました。
URLは
>>3参照です
>ソースが肥大化しすぎたせいか、途中でヤフーの広告用タグが埋め込まれてるみたいです。
>・圧縮ファイルのまま載せる
>・拡張子を .txt とかに変更してから載せてみる
>など試してみてください。
直してみたらちゃんと出来ました。感謝!
各クラスの20レベルに於けるダメージ期待値を計算してみますた。
全部一本伸ばしと仮定してですが。
結論から言うと、QoGで追加されたクラスが強いみたいです。
詳しく書くとヤバそうなので、結果だけ書いてみますね。
追伸:
>>334-335 神降臨!
複数クラスの組み合わせは、一切考慮しておりません。
装備などは俺の趣味で選んだので数点の上下はあるかもしれません。
物理
ファイター 《斬》102 注、残りHPが4点以下の状態でないと、このダメージは出ません。
ヴァルキリー 《光》97.5 注、W.A.R.Sを全て使用するので1発のみ。
サムライ 《斬》88.5 注、MP消費が激しいので、1発のみ。(ブレイク状態でも、MP消費が必要な技を使用)
パンツァーリッター《斬》74.5 注、MPの関係上2発が限界。
ジャーへッド《炎》67.5 注、使い捨てアイテムを使ってるので2発まで
エレメンタラー《炎》59.5
スカウト 《斬》38.5*2回 注、クリティカルの場合は防御修正無視
ハンター 《任意》27.5&《斬》31.5 注、獣憑きを使えば1撃目は変更される
エージェント《殴》21 &《斬》47.5
ゾルダート 《斬》68.5*2回
エイリアス 《闇》75.5 注、(隠密状態より)変異:ファランクスを使用
コマンダー 《斬》66.5*2回&《炎》35 注(ゾルダート→コマンダー)MPの都合上、獅子奮迅+艦隊支援+艦隊支援は不可能。
魔法
エレメンタラー 《氷》52.5
アルフ 《光》or《闇》51
ブラックマジシャン《闇》44.5 (orデススペル:戦闘不能)
ホワイトメイジ 《光》37.5
ソーサラー 《炎》65 注、判断に迷うものは全て加算した。その為ブラックマジシャンよりも、かなりダメージが大きくなっている。
プリースト 《光》51.5
ソーサラーの攻撃力については、意見の分かれる所。
今回はケテルを基準にして全て加算してみました。
以上。
しかし、自分で書いておいて何だけど、
どのクラスでもMPを使い切ってしまうような攻撃ばかりです。
安定して強い奴を考えると・・・また計算しないとダメでしょう。
後、組み合わせると急に強くなる組み合わせが多いので・・・上のカキコはあくまで目安程度に考えて下さい。
おお、諸子ご苦労さまでゴザるー。拙者も今日のノルマを終えたでゴザるよ。ひー。
強化人口筋肉+強化人口筋肉2+特徴:闘志で
ブレイク時HPが30を超えますた。
……しかしそれぐらいしか芸のないキャラになってしまいました。
>>342 強化人工筋肉と強化人工筋肉2は重ならないよ
>342
強化人工筋肉は2とは重ならないよ、2のデータに上書きされる。
QoGのQ&A参照のこと。
ハッタリくん、カニアーマーの装備データキボンヌ(藁
>>341 >ハッタリ氏
・・・凄すぎです(笑
どこかで見たような連中ばかり。
ダブル・クロスを出したくなってしまったじゃありませんか。
加護が《イドゥン》って所が最高です。
《イドゥン》を3つぐらい持たせたいような気もしますけど(W
>347
>345はカニアーマーのアイテムデータが欲しいのだと思われ。
>341
戦士の銃を持つ少年とガンスリンガーを見て。
999のプロフェッショナル魂を思い出しました<好き
死ぬまで早撃ちの練習とかさせられるやつね(^^;;;
350 :
347:02/10/25 00:23 ID:???
>>384 ・・・・・・
ああ! なるほど。
私の読み違いでした。
どうも失礼しました。
カニアーマーの能力ねぇ・・・
鉤爪、レーザーブレスに全体魔法、イドゥン3つぐらい?防御力は適当に。
352 :
NPCさん:02/10/25 01:18 ID:VVi3VYwc
ここの方が動きが早いからこのスレを使いたくなるのはわかるが、
個人のサイトの話はそのサイトのBBSでやってほしいな、っと。
>>353 まあ、次の話題に移るまでくらいはいいのではないでしょうか。
そうでなければ積極的に話題を振る方向性でw
>>353-354 言われてみればその通り。と、いう訳で
貴方のお勧めの組み合わせは?なんてどうよ。サムライ+ファイターで
《撃剣》+《戦士の手》《戦士の目》《反撃》 なんてどうよ。
クエスターレベル13ほど必要だけど。
ゾルダートを1レベルか、バルキリーを入れると、さらにとんでもない事になるけど。
アルフ+サムライ ってのも、クリティカル関係技能の全く無いサムライと、
他の自分自身のクリティカル値を下げる技能と重複しないアルフとで、結構バランスが取れてると思う。
アルフ+サムライ+ホワイトメイジ で、プリースト1を許可されると、色々と妄想が・・・
攻撃も回避もクリティカル成功ばかりで、正にマスターヨーダ状態になります。
但し、必要なレベルが高すぎるのが難点。NPC向きかな(w
《絶対運命》は1ラウンド1回っていう縛りがあるから、常にクリティカルってわけにはいくまい。
>>355 《撃剣》と《反撃》というコンボがまず成立するのか疑問。
《反撃》は【回避値】判定でクリティカルしたら、と明記されている
わけだし。
成立しないと仮定すると、《反撃》《鷹の目》《旅人の心得》とかか?
でもクリティカル値10って意外と出ない罠。
昨日イエサブ新宿店に行ってきました。
よーやくサプリメントをゲットですよー(喜)
三つのシャードは、ウートガルドの空の下なるアルフの王に、
七つのシャードは、空の船のドヴェルグの君に、
九つは、死すべき運命の人の子に、
一つは機械の御座の皇帝のため、
影横たわるヴァーレス・ライヒに。
一つのシャードは、すべてを統べ、
一つのシャードは、すべてを見つけ、
一つのシャードは、すべてを捕えて、
奈落のなかにつなぎとめる。
影横たわるヴァーレス・ライヒに。
いや特に意味はないんだけど(w
ラグナロクの時に機械神が失ってしまった力がシャード化したものを、
偶然手にいれた少年(ホビットぽい種族って無いなぁ)が……
いとしいひといとしいひと!
そこは「いとしいしと」だろうと小一時間
そうなると、黒の乗り手はレイスナイト、じゃなくて
ライヒスリッターになっちまうような。弱まったような
ちょうどいいような。
“灰色の”シェルリィ「そうかもしれぬ、そうでないかもしれぬ」
しかしシャードは火山に放り込んでも戻ってくるんだよなぁ(w
>ハッタリ氏
しばらく「放浪の冒険家」の元ネタが解らなかったw
半身ずらしワラタ
馳夫たんはハンター+ヴァグランツ+ファイター?
>>357 【回避値】の代わりに【命中値】を使うようにする特技だから、
大丈夫だと思ってるけど。
まあ「GMによる」って事だろう。意見が分かれてるって事で。
僕がマスターなら認めるって事で許して下さい。
>366
半キャラずらしの冒険家は生涯で100の冒険をしたんだっけ?
希代の女たらし設定もコソーリ入れて欲しかったYO!>ハッタリ君
京都の妖精族のガキにあっさり記録を塗り替えられたけどナ!
ああ、名前欄が前のママだー。恥辱。
ふむ、>371の前の母親の名はピンキーなのか。それは恥辱かもしれんな。
今のお母さんはNPCさんだもん! ぷん!
>>375 (・∀・)神降臨。しかし、始めて→初めて。
ゴブリンか。
どうでもいいがGF掲載のシナリオでゴブリンが「〜じゃよー」というしゃべりをしていたので
漏れ内部ではゴブリン=ファー様というイメージが
>>375 スゲエ。本当に毎日更新してるよ。
しかし、色々と(自主規制)な内容なので、多少変更して使わせて頂きますm(。_。)m
狙ってやってるんだと思うけど(w
しかしクエスターになったゴブリンってのも難儀そうだなぁ
>ダンジョンアルカナム
ずばり……四人のクイーンだな(笑)
今日ようやくQoGを買ってきましたー。
リプレイと追加クラスのとこまで読んだんですけど、
エイリアスってメイドじゃなくてニンジャのイメージかなって思いました。
>>381 それはあれだよ。優雅にワイングラスを傾ける貴族や軍人の男が、指をパチンとならすと、
「お呼びですか?」としゅたっと天井から降り立つ少女(おっさんでもいいけど)のイメージやね。
つまり、エイリアス=お庭番・隠密。政敵の始末から、性的な始末までしてくれるのです(笑)
エイリアスはスカウトと相性いいしな〜。本当にアルシャードのサンプルキャラは良くできてる。
ヴァルキリー=戦闘用傀儡
エイリアス=隠密傀儡
!
うまい!!
>383
アルフとか、ダメな奴はダメだけどな。
サイバー物でよくあるクローン護衛のイメージですな<エイリアス
ヒデヲたんでつか。
>375
マギウススレイヤーズの2つ目を思い出したのは漏れだけ・・・だよなぁ。(w
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| . じんわりと潜航中 |
|_________|
|| ∧∧
||(゚д゚,,)
Φ⊂ ヽ
>>389 ヒデオってなんですか?
よかったら教えてください。
>392
昔のボードゲームの「英雄戦国時代」のこと。
>>393 なるほど。
それとエイリアスってどう関係するんですか?
質問ばかりですみません。
そのとおり。「英雄戦国時代」のことです
決してニューロマンサーの忍者ヒデオのことではありません
>>391 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 口惜しいからage ..|
|_________|
|| ∧∧
||(゚д゚,,)
Φ⊂ ヽ
>>395 うっ!
なんだか自分がひどい勘違いをしているような気がしてきました。
そのゲームとサイバーパンクって関係ありますか??
398 :
389:02/10/27 01:17 ID:???
しーらない、っと。
399 :
記憶屋:02/10/27 03:30 ID:???
>>392 ウィリアム・ギブスンのSF小説「ニューロマンサー」(ISBN4-15-010672-X)
の登場人物で「忍者、(軌道企業)一族のボディガード」といわれる人間。
つまり、
>サイバー物でよくあるクローン護衛のイメージですな<エイリアス
の原型。元ネタともいう。
ハンドルとして「記憶屋」と名乗っているから
「スプロールで私を殺した奴の親類」
とも言える(笑)
スプロール?
おい蟲ども!
10レベルで与えられる最大ダメージとクラスの組み合わせを教えて下さい。
402 :
蟲:02/10/27 16:07 ID:9mm99sgW
>401
攻撃+《トール》&《スノトラ》。
>401
とりあえず、イエサブにいって6の出易いサイコロを買ってくる。
あと、GMの肉親を人質に取る。
理性を捨てる。
>401
《ニョルド》(+《トール》×所持PC数)(w
《強化人工骨格》、《剛力無双》、《両手持ち》でチェーンソード持って、
《猛攻》、《マナ集積》、《チャージ》、《激高》で攻撃。
斬+24[+4D6]で……、そんなに強くないな。
ファイター1、リンクス1、ソーサラー1、パンツァーリッター1、
ゾルダート3、サムライ3か。散漫とした成長だな。
クリティカル値が10レベルの割に下がってないし、斬だし。
俺は3レベルの最大効率が知りたい( ゚Д゚)
ファイターが〈斬〉+13+2D6(期待値20)だよね。
ブラックマジシャン+ウィザード+エージェントで
《サンダーフィスト》+《パワースペル》+《魔導ロッド》が
〈雷〉+5D6(期待値17.5)
このへんが最強クラスかな?
>403
それは答えになっていないだろ
やはり402のいうようにスノトラでトール×2が最強
はっきり言って能力値に経験点をつぎ込み、武器改造すればどうにでもなる。
そんな効率を求めるよりいかに楽しむかがもっとも重要だと思うのだが・・・。
ま、話題がないよりかはマシか。。
ゾルダート2、ファイター1
ヘヴィアックス+《猛攻》+十字×2で<斬>属性2D6+13
もある。
《フレイヤ》→《トール》で<神>属性13D6+13にもできる。
キャラのイメージを保ちつつ、ある程度の強さも持たせることが面白いと思う。
効率最優先で創られたキャラはなんか味気ないんだよな。
知り合いに強いキャラであることがそのキャラのイメージに合うとか抜かす阿呆がいるんだよな。
要はマンチだが。本人はその詭弁に気がついていないらしいけど。
スレ違いだな。スマソ
>405
ちなみに、エージェントをリンクスにして《激高》する手もある。
《魔法弓》で射程も延ばせるし。
まあ、1ラウンド余計に必要だけどな。
>>405 スタート時ってことだね。それはパズルみたいでおもしろいね
ファイター,ドヴェルグ,スカウト
<猛攻><ロケンロァ><奇襲攻撃>
バスタードソード両手持ちで空から奇襲(w
で1d6+2d6+3+5=18.5
・・・やはりファイター×3が最強?
413 :
404:02/10/27 18:23 ID:???
>410
うむ、俺の奴などは全く持って意味不明だからな(w
ネコミミパンツァーサムライなカバラに詳しいゾルダート。
……どんなだ?
>>410 強いキャラしかできないなんて可哀相な人だね。
友達なら開眼させてあげれば・・・ゴメン単なる知人で友達じゃないんだよね
415 :
401:02/10/27 18:31 ID:???
>>408 スマソ 別話題ふる
動力甲冑カッコイイね。鋼鉄の虹みたい。
メカデザインでは一番のHITだたよ
パンツァーUはもういらない。
ケーブルテレビで某2010(再)の最終回やってたんだけどさ
なんか謎の宇宙ペスト(接触するだけで伝染)とか言うのが発生してて
で、ロボット生命体も人間もかんけー無くみんな凶暴化して争い始めてんのよ
まーいろいろあって、何故か生き返ったコンボイがマトリクスとか言う代々伝わるアイテムの力を解放して一件落着
というツッコミどころ満載な話だったんだけど・・・
なんかアルシャードのシナリオネタに使えそうでいろいろ妄想中
というわけで暇な香具師は漏れの妄想に付き合ってくだされ
その宇宙ペストってのが、世界規模の(生命体に対する)奈落の侵食ってとこまではすぐに浮かんだんだけどね・・・
細菌サイズの奈落の使徒は面白そうだな。
418 :
NPCさん:02/10/27 18:46 ID:r89XYmuI
ネコミミパンツァーサムライなカバラに詳しいゾルダート(;´Д`)ハァハァ
ペストは西洋人の考えるウィルスNo.1だけど宇宙ペストって名前はチープだよね。
ここはやはりインフルエンザウィルスでこれが奈落化。もしくはクリーチャー化
ただし,問題はアルシャードの世界にインフルエンザがあるかっていうこと。
421 :
416:02/10/27 19:15 ID:???
話の流れをもそっと詳しく書くと
1、現在マトリクスを受け継いでる新司令官はあっさり感染済み。何とかしてその役立たずからマトリクスを取り戻したい
2、コンボイは感染しない為に特殊合金で全身をコーティングせにゃならんが、その合金はデストロンが(何故か)蓄えてる
3、ガルバトロンと交渉して一時休戦。途中で裏切られたりしながら何とか合金を手に入れる
あとはまあ、新司令官vs旧司令官の一騎打ちで何とか取り返し以下略。といところなんだけど・・・
デストロン軍団を帝国に変換するのは良いとして、マトリクスをどうするかなんだよにゃー
いい知恵を求ム
>>421 特殊なシャードではダメ?
他にもレリクスとかギアスではどう?
宇宙ペストは奈落化した狂犬病ウィルスで一つ。
知られざる神のシャードとかでいいんじゃない>マトリクス
医学か疫病の神あたりのシャードを持つ『誰か』。
……ってのはダメか?
>>421 ああ、それなら拙者もちょうど見てたでゴザるよ(笑)
昔のトランスフォーマーは適当でいいでゴザるなぁ(笑)
拙者だと・・・・PC@にコンボイ司令官のコネを渡して、
「地球を席巻した宇宙ペストがミッドガルドにも迫っている! アスガルドに行って
宇宙ペストの治療法を手に入れるんだ!」とかもうなんのひねりもないシナリオを・・・(笑)
ああいいなぁトランスフォーマー、今度出そう(笑)
疫病→死体→蝿→ベルゼバブ=疫病の神
あ〜、魔王出そう。
シャードの中にダイーブして神々と邂逅するシーンなんか欲しいと思われ。・・・ひねりが無いな
あと、コンボイはPCにしたい。できればガルバトロンも。\<`Д´>ハイル!
2010じっくり見たいけどLDデッキがぶっ壊れ中につき(つдT
新シリーズも適当だといいなあw
428 :
NPCさん:02/10/27 19:35 ID:f10p8OXC
スクナヒコのシャードで全て解決、とか言って見る。
1.マトリクス的モノは奈落的病気を駆逐する力がある。
2.帝国の技術で感染を防げる
3.マトリクス的モノの現在の所持者は病気に感染している
という理解でよいだろうか?
問題は,奈落病気を駆逐するモノを持っているはずなのに
ソレに感染してしまっているという状況をもっともらしく演出せねばならんこと。
で,少し変形になるが
ペルニラ様が持っているワクチン
帝国のエイリアス技術で,ワクチンを大量複製する必要あり
ペルニラ様はまだちっちゃいのでワクチンの使用決断をするまえに感染しちゃった
とか考えたんだが・・・長文スマソ
マトリクスはヤシマの秘宝というのはどうだ?
コンボイはサムライ
ガルバトロンはソーサラー
ヤシマに急行するには帝国の協力が不可欠とか。
帝国の超高速連絡艇が必要となるわけか。>ヤシマ急行
8Gで大気圏を脱出し、15分でヤシマに到着。
最初はキャンペーン向きかとオモタけれど
本編のほうもがんがん展開が進んで三十分で終わってたしなあ
おお、これがアニメにおけるシーン制の始まりなのかッ?
ハッタリくん、427氏>
見ていた方が居たとは話が早い
マトリクスは一子相伝のレリクス(?)なのに、全世界規模の奈落汚染を解除したら二度と使えなくなってしまう
「もしもまたこんな事が起きたらどうするんです?」
「その時の為に我々はアスガルドを目指さねばならない」
・・・おお?なんか上手くつながったよーな気がw
>>420 "Pest"には単に「疫病」って意味もあるはず。
あとペストの病原体はウィルスじゃないぞ。
>>432 やー、昔むかし、まだシーン制の説明に苦しんでいたときに、誰かが
「つまりチャーララーラー、なんだな!」「それだ! チャーララーラー、だ!」
とか言い出して、全員がシーン制の進め方を覚えた想い出が(w)
個人の復讐が全宇宙の危機まで一気に広がって、英雄の復活話に修練して、
また異次元で亜神と邂逅しちゃったりするあたりの大ざっぱさが大好きでゴザるよー。
>429氏
あくまで病気つながりでネタにするなら冒頭は
武闘派プリムローズメンバーが奈落の勢力に取り憑かれ
帝国内にテロ行為として炭粗きn・げふんごふん
いや、その、例の騒動からもう一年か、とか、ね
・・・気を悪くした人が居たらスマソ
グラヴィオンをなんとかネタに使えないかと考えた
結局メイド1000人しか残らなかった
438 :
浅倉たけすぃ:02/10/27 22:18 ID:PjqBKUND
>パペッチポー
プリムローズはどっちかっつうとタリバンよりも
ドカヘルにグラサンにマスクにゲバ棒に御手製の爆弾と火炎瓶で武装した貧乏学生っつうイメージなんだが。
>メイド1000人
ほどよいキモさだ。
で、どんなシナリオだったんだ?
439 :
NPCさん:02/10/27 22:21 ID:x09mOMXC
>>434 >「つまりチャーララーラー、なんだな!」「それだ! チャーララーラー、だ!」
おいらのところも同じやりかただったよ。
もっとも、うちはトランスフォーマーだったよ。
デストロンVSサイバトロンの切り替えとか。
>>401 低レベルでは、複数技能をちょっとづつってのが強い。
高レベルでは、メインを一本伸ばし(&副技能を少々)が強い。
しかしGMがどんな組み合わせを認めるか、そしてどんな敵を出すかで、
まるっきり変わってしまう罠。GM次第ですな。
>>434 439
>「つまりチャーララーラー、なんだな!」「それだ! チャーララーラー、だ!」
それがシーンですか・・・今まで、色々悩んでたけど納得してしまった。
>たけすぃ氏
となると、やはり「ぺストの発生源はクエスターだ」等と帝国側のプロパガンダが始まる
という基本コンボですな?
NPCズのソフィータンはクエスターであることを公言してるし・・・
よーし、これでプリムローズに縁のあるPCも絡められそうじゃわい
「一方、その頃デストロン(なんでも良い)では・・・」
ってやると、うちの廻りでは通じるけど、年寄りの証拠だろうなぁ〜
昨日、見てて思ったんだけど、2010でももう15年くらい前だよね?(^^;
「ちゃーららーらーらっ」の際は、手のひらを裏返すアクションをお忘れなく。
>444
初アルシャードの時にやりました〜
うーむ,「ちゃーららーらーらっ」にはそんな意味があったのですか。
今の今迄,こいつ馬鹿か?と思っていました。確かに適切なシーン制の説明ですね。
でも・・・いきなり「ですとろーん,あたーーく!!」とか叫ばれると思い切り引いていしまいます。
さっぱりわかんね。
448 :
蟲:02/10/28 00:14 ID:???
ハッタリくんはさすがに更新息切れかな?
>>448 やー、11時間耐久N◎VA(SSS三冊消費)とかやったもんで息切れ(^^;
ネタはあるのに(;;)
>>449 6シナリオで11時間ですか・・・
1セッション2時間切ってる?
別スレでアルシャにNOVAのシナリオを移植するのが簡単と書いてあったが、
具体的にどうやるの?>FEAR狂
N◎VAから、アルシャードへのシナリオの移植方法
・組織などの変更
日本は、帝国。日本軍は、帝国軍。
BH機動捜査課は、エクスカリバー。
氷の静謐は、奈落。
千早重工は、GM社。
とかに、変更。
NPCもそれなりに変える(千早冴子は、青のシェルリィとかに)
まあ、シナリオの都合で、組織などの変更を変えるように。
・スタイル>クラスなどの変更
カブト>ハンター
イヌ>エクスカリバー
ニューロ>プリムローズ・ヴァグランツ・スカウト・アルフ
クグツ>エージェント・エイリアス・ジャーヘッド
カタナ>サムライ・ゾルダート
タタラ>ウィザード・ソーサラー
フェイト>ヴァグランツ・プリムローズ
チャクラ>シリウス
カゼ>パッツァーリッター
ミストレス・マネキン>ヴァグランツ
ハイランダー>アルフ
トーキー・フェイト>プリムローズ・エクスカリバー・ヴァグランツ
カブトワリ>ジャーヘッド・リンクス・ゾルダート
あくまでも例なので、シナリオの都合で変えること
・敵データ
敵のNPCは、容赦なく削る
戦闘要員は、即削る
1体当たりを強くするのだ
・ハンドアウト
オープニングの内容を加味して作る
・情報収集
コネクションから自動的に徐々にもらえるとか
イベントとか
何を調べると、宣言すればとかで、分かるようにする
事情通・デジャ・ヴュなどを持っているなら、使える機会を与える
トロン内、カメラなどの情報は、書物とか
カバラ機器などで、入手したとする
・テクノロジー
カバラや、レリクスとかに置き換えること
・運用
どんどん、イベントを起こすこと
う〜ん、こんなもんかな。
ノウハウの明文化は難しいな
今度、ちゃんとまとめよう。
456 :
記憶屋:02/10/28 03:36 ID:???
「サイバトロン戦士、トランスフォ〜ム(CV:玄田哲章)」
よりマニアな方は“オートボット”でも許可!(笑)
帝国は「エネルゴンキューブ」を集めてリアクターにしている、のか…なるほど。
>パペッチポーさん
フルネームは「ぐるぐるばびんちょばべっちぼーひやひやどきんちょのモグタン」さんでしょうか?
>>443 ねじ巻き鈍器さん
西暦2010年なら八年後です(笑)
もっとも、そんな事を言うと地球が何回侵略されたかはわかりませんが…
WEB検索してみると
>新キャラクターの発売は、アニメ放送に先立つ、1986年10月から開始された。
ですので、15年でほとんど間違いないみたいですね。
仲良きことは、(・∀・)ニューロ!!哉
あう、(・∀・)ニューロ!!スレと誤爆った、スマソ
最近PLが捕まらないことが多いので、PL2人でできるシナリオ
作りたいんだが、なんかいいアイディア無いかな?できればシティ
アドベンチャーがいいんだが。
マスターキートンっぽい感じで。
なんで、N◎VAじゃなくてアルシャードかって?
「ナガセ・ミナとか、すきだからーーーー!」
>>460 それこそマスターキートンを参考にすれば良いんじゃないか? ノルンの“スクルド”に
所属するハンターが情報収集の過程で巻き込まれるトラブルの話とか。
まあキートン(ハンターでスカウトでヴァグランツでファイター?)が万能過ぎるから二人
分に役割分担した方がいいとは思うけど。
>457
このスレ風にアレンジするならば。
仲良きことは、(・∀・)ニョルド!!哉
・・・おお、違和感ねぇ!
>記憶屋氏
フルネームではないけれど、多分それが元ネタっす(うろ覚え)
お気に入りの変身呪文は
「ルンパラレマッチャケメロボピョリタンx2
(中略)
脆弱なる人の魂と肉体を捨て
俺は今、人間を止めるぞ
変〜〜身〜〜!!!」ですかね
ところで奈落化した病原体をモブ扱いしようとした漏れは逝って良しでしょうか?
いや、その、ラスボスが思いつかなくて
>463
クエスターを病原体サイズにして奈落ウィルスと戦わせれ。
公式サイト更新キタ----------------------------------------------------!
AVA重版ですか、これはめでたい。
ところで、うちのサークルにはAVAを「アルダ本」と呼ぶ奴がいるんですが、どうにかなりませんか?
>>466 「青箱」と呼ばれる拙者ンとこよりマシだと思われるでゴザる(w)
SSSは「モジュール」。QoGは「帝国エキスパンション」。
>>467 反乱軍(レベリオン)ソースブックキボン
と化石ネタ
>>460 PLが二人のときでシテゥイアドバンチャーやるなら、いわゆる「バディもの」の映画がそのままパクれるかも。
ラッシュアワーに48時間にリーサルウェポン、はたまたK9(wとか
>416・468
で、やっぱり、サイバ―?ペストで世界があぼーんして、第2版になるのか?
…で、ルールはマイトレーヤでひとつ。
済みません、アルシャードを初めてやる人向けのサイトって、どっかにありますか?
今の所、『Valhalla 〜ヴァルハラ〜』のページと、
「HSS」のページぐらいしか思いつかないんですが。
いや、友人に広めようと、ネット上で説明しようとしたのですが、
丁度良いサイトってのが無いと言う事に気付きました。
どうやって説明したら良いのでしょうか。
ルールブック見せるのが一番だけど、ネット上だと無理だしなぁ。
>>471 オフィシャルHPのイラストを見せながら、チャットで説明するのはいかがでゴザるかしら。
分かりやすいように、サイトの再整理するかな〜〜〜
リンクとかが、分かりづらいと思うんだよな〜〜〜
>>472 とりあえず、オフィシャルHPのURL教えてみました。
でも、お互い時間帯が合わないようなので、チャットってのはちょっと無理っぽいです。
まあ、イラスト見せながら、なんとかやってみます。ども。
<契約:シルフ>+<属性付与>+<ハンドガン>でレ−ルガンとかいっていいのかなぁ。
>>475 全然オッケーだと思うでゴザるですよw)
>>475 黒猫かよ!(w
さすがにアレにはびびった。
ジャンプの漫画に厳密な科学考証を求めてはイカンのはわかるんだが、それにしたって
細胞放電現象でレールガンってねぇ…あの銃身で加速し切れるのかとか以前に、脳や
臓器がズタズタになりそうだ(w
つかあの人の突っ込みどころ満載はいまに始まったことじゃないので、
素直にイヴたんに萌えとけ。
火薬式の銃弾を電磁気で加速できるのかなぁ?
ところで、クラスとシャードの加護って、結局、世界設定的には関係してるんかなぁ?
や、PCのアルフはもれなくフレイの加護を受けられるけど、NPCのアルフ・クエスターもそうなのかなぁ、と。ブラギ使えるNPCは、みんなヴァグランツ入ってるんだろうかなぁ、と。
なんで、こんなこと気にしてるかっつーと、
機械人形のヴァルキリーと機械人間のゾルダートの加護が両方とも フレイヤ なのと、
記憶ぬかれて追放されたアルフとコピー人間のエイリアスの加護が両方とも フレイ なのは、
なにか隠し設定があるのだろうか、とか、単にゲーム上のバランスなのか、とか、いろいろ思い浮かんできたんでねぇ。
考えすぎなんでしょうか?
以前、「最後は結局、加護の打ち消し合いになるので、戦闘がツマラン」とかいう意見が出ていて、そんでそのとき――
なら、加護を使わない(使えない)強いクリチャーをボスにすりゃいいんじゃねーの?
――とか思ってたんですけど、そこで困った!
いったい、 ど れ ぐ ら い 強 く 設 定 す れ ば 、 加 護 が な く て も P C の ク エ ス タ ー と タ メ は れ ま す か ?
>477
黒猫つながりで登場してみましたー
もーすぐ友達からルールブックが帰ってくる
予定なんで(やったー)、そのときに遊ぼうと
さそってみるつもりです。
でも、ボクみたいな新米じゃなくて、慣れた
人にGM頼もうかなー。
ジャンプ読んでたらラ○ーン市をアルシャード
でやったらどうなるかな、とか……今度やろっ
>>482 加護の打ち消し合いになるかは、GMの設定次第だと思う。
PCの攻撃を加護で流すのを繰り返すとPLが萎えるので注意。
>>483 順調にプレイ環境が整ってきてるね(;´Д`)ハァハァ
>>482 まあ極論、数発の《トール》《ニョルド》に耐えられればいいわけで。一回あたり30〜50
ダメージが飛んでくると考えてHPを調整…かな。単純にレベルを上げるだけだと、今度
は地味ーに強くなり過ぎて「加護しか通用しねえYO!」てな事態になりかねないし。
無論、加護を出し惜しみされても困るんで、出会い頭の一撃でブレイクに追い込める
くらいの攻撃力はあってもいいと思うけど。
#まあボスであると宣言するか、臭わせればいいだけか(「BGM変わったよー」とか)。
クライマックスフェイズ宣言しる
>>481 マリエルはヴァグランツ2レベルでブラギ持ちだったな。
しかし、2レベルしかなかったのはああ言うことだったのね……
>487
ヴァグランツが2レベルなのは別に不思議なことでも何でもないと思うが。
「記載されているクラスとレベルはそのキャラクターの代表的なもので、すべてではないし、
最高のレベルでもない。総合レベルに至っては記載されていないのである。(QOG,P56)」
と言うことになってるからな。
……俺が何か勘違いしてるんだったらスマソ。
極端な話、取れるクラスを全部1レベルで取得してる可能性もあるな。
>488
合ってるよ。コーライ・ソウガなんかは統合レベルいくつなんだか。
アイテムのタバコって種別:サービスなんだけど、やっぱり宿屋とかでパイプでふかすのかねぇ?
その辺は自由じゃないかねぇ。自販機で売ってるようなタバコなら1カートンぐらいの値段だけど。
高級葉巻なんかだと下手すりゃ一本分の値段だったりするが。
>>488 クラスと加護が同じ例としてあげたんだが<マリエル
What is the greatest KAGO?
ところで、クエスターでないシャードクリーチャーが加護(相当の力)が使える説明っていうと、今までのオフィシャルシナリオのやり方だと
・奈落の力で加護と同程度の「すごい力」を出してます(ルールは加護に従う)
・シャードの力を帝国の科学力でむりやりひきだしてますよ
の2パターンぐらい?
他に「世界観的に納得しやすいそれっぽい説明」があればなにか例ないかな。
(精霊がらみぐらいかな?)
まあ、基本はその二つでねえ?
後は494が書いた精霊か、レリクスあたりかなあ。
>>494 「シャードを喰った」「そもそも奈落に喰われた神である」「神そのものである」
「異界の神である」「そもそも物理法則そのものである」「宇宙人である」あたりがあとは適当に考えつくラインで。
まぁ、基本はそのへんでゴザろね。
シャードといえども、マナの集合体にすぎない。マナ自体を操る技は魔法なりカバラなりで確立されてるから、
加護とか大層にいっても、結局は「すごい魔法」にすぎないわけで。
「加護相当の力」はクエスターでなくとも、出しやすいんじゃないかなとか。
むしろ、クエスターでないが「ブレイク」することができるのかの方が気になる。
>>494 アルシャードの143ページによると、マナが自然に結晶すると「シャード」
生物に憑依すると「クリーチャー」なので、
「クリーチャー」にシャードがくっついていても不思議では無いと思われ。
それが嫌なら、そのクリーチャーの額にはシャードが光ってる・・・でも良いし。
しかし、ルールブックを読み返すと「クリーチャー」って死んでも蘇るんだなぁ。忘れてたよ。
何度倒しても、シナリオの度に蘇ってくる、暴走バルキリー・・・その胸にはシャードが・・・
>>494 なんだ、ルールブックにも
「ヘカトンケイル」「サイクロプス」「ヴァルキリー」と、
加護の使える(奈落以外の)クリーチャーが居るじゃないか。
「マナを大量に吸収したクリーチャーの中には、加護の使える者も居る」で良いんじゃない?
500げと。しかし、サプリでると展開が速いねぇ。
>>498 ちなみにクリーチャーは、クエスターに倒された場合復活しないでゴザるよー。
>>501 済みません、どこに書いてますか?
・・・ハンターのフレーバーテキストにはありますけど、ルールの所じゃ無いので、
正直言って迷ってるんです。
>>502 んー、言われてみればそうでゴザるわな(^^;
もっとも、クエスター以外に殺されたクリーチャーがどれくらいで復活するのかも見つからないでゴザる故、
そっちもフレーバーって気もするでゴザるが(w)
まぁ、ただフレーバーテキストも世界観の一部には違いないと思ってゴザるので、
拙者は一応復活しない方向で。ニンニン。そのほうがドラマを作りやすいと思うのでゴザる。
で、復活して面白いならドンドン復活させるでゴザるさー。
>>502 P143柱、クリーチャーを倒す方法参照
>>503 了解。GM次第ですね。
不死の魔物を退治できるクエスターってのも格好良いですし。
逆に、何度倒しても復活してくる魔物ってのも面白いです。
シナリオ優先ですね(w
>>504 おお、ありがとう。
見落としてました。サンクス。
P143をふまえたうえで、クエスターでも浄化できないクリーチャーを出すって
いうのはシナリオネタとしてはいけてると思うよ。
>>507 ありがとう、シナリオのネタにしてみます。
509 :
浅倉たけすぃ:02/10/30 02:19 ID:Xnr6RTYQ
「俺が倒したのはやはりお前ではなかったようだな。」
「13人目は何度でも存在する、最後のその時まで」
が再現できるわけだな。
>>483 ドキドキするんだよ…お前のスレ見てると・・・
511 :
浅倉たけすぃ:02/10/30 02:34 ID:Xnr6RTYQ
>509
スレはレスの間違いだ!
くそ!イライラするぜ!
>510
そうなのか?
もはやアルシャードと関係ねえな。
吊ってくるぜ・・・
514 :
浅倉たけすぃ:02/10/30 08:09 ID:JrVgUP74
いや俺はもともと変だが。
どうでもいいが浅倉、反応速いなアンタ。
GF最新号で何か新情報ある?
発売明日じゃねーの?
AGマガジンでたよん〜〜〜
ちゃんと、アルシャードリプレイ予告編、掲載していた(ぉ>2p
きくたけと井上純弌の仲がいいところが、ばっちりわかる(ぉ
仲良きことは
仲、いいのか?
ヽ(`Д´)ノ
仲良きことは
仲良くても、きくたけと純弌じゃ美しくない。
ヽ(`Д´)ノ
金澤をなんとかしてくれ。
AGマガジン。近所に売ってなかった。鬱。
ちょっと質問していいですか?
クリーチャー特技の《ガス化》って《トール》のっけた攻撃でも物理攻撃は自動的に無効化されるんですか?
というかダメージロール自体が発生しないんでしょうか。
ダメージロール自体が発生しなさそうだな、とは思うんですが……
……いや、専業ファイターの仇敵をヴァンパイアにしちゃって……
>>526 《神》属性は物理攻撃でも魔法攻撃でもないし、加護以外では軽減できないダメージなのでモウマンタイ。
>>527 ダメージ属性と、物理攻撃であるか魔法攻撃であるかは別の問題のような気がするが。
>>529 んー、それはそうだ(^^;
まぁしかし、《トール》使ったら〈マジックシールド〉や〈心の壁〉も無力化されるようでゴザるし、
相談内容見てる限りでは攻撃が通って欲しいような趣旨でゴザるし。どうでゴザろか。
そういうシナリオだったらそれで認める
ただ、ガス化の文面を見る限り厳密には無理かと
>>526 《トール》なら問題無くダメージが行くと思うけど。
というか、今まで《斬》《刺》《殴》が無効と扱ってました。
マテリア組み込んだ武器での攻撃とか、
サラマンダー系エレメンタラーの属性付与で、切り殺してました。
間違ってたのかな?
>>531 ダメなのかなぁ?
ダメだとするとガスクラウド一匹で、ウチのPCは全滅だ(笑
>>532 《斬》属性の魔法もあるし、《炎》属性で物理攻撃をすることもできる。
くどいようだが、物理攻撃/魔法攻撃とダメージ属性は別の問題。
≪ガス化≫クリーチャーを範囲攻撃に巻き込んだ場合には命中判定およびダメージロールが発生するので
単体攻撃を仕掛けた際も、ルール上は命中判定、ダメージロールは(普段省略されるだけで)存在すると思われる
(≪ガス化≫は物理攻撃のダメージを無効化するだけで、物理攻撃の対象に取れなくなるわけではない)
よって≪トール≫を載せることは出来るし、載せてダメージが<神>属性に変更された場合は加護以外で軽減できない
ところでヴァンパイアって物理攻撃しかけられないのか?血は吸えるのに(w
ああ、今日中の更新は無理でゴザるなぁ、こりゃ。
あきらめよう。とりあえず明日の朝にはなんとか。
>>534 お説ごもっとも。その通りでゴザろなぁ、で、まぁ《トール》はそれに優越する、じゃマズいでゴザるかしら。
とりあえずどっちとも取れそうならプレイヤー有利と言うことでヒトツ。
>>531 文面読み返してみると《トール》も無効っぽいですね。
当然、属性は何でもダメ。非常に強力ですね。
エイリアスの《変異》って強かったんだなぁ。
>>535 ヴァンパイアもシリウスみたいに刺の魔法攻撃するとか。
(・∀・)ニョルド!なら平気だよ
つまりアレか。
どんなに強くてもガスクラウドの群には勝てないと。
素直に魔法を使え(・∀・)
っていうかそれこそ術者の活躍の好機です。
>>538 ≪トール≫が使用可能なら
「<神>属性のダメージを軽減できるのは、加護の効果のみです。」(QoG p.108)
のほうが優先されるのでは?
ヴァンパイアは生気を吸う、でいいだろう
PLフレンドリーというのは正しい姿勢だし、実際のアクトでもその処理を行うことを推奨するが、
厳密なルーリングをした場合にどういった結論が導き出されるか、ということも考えるべきだ
<<トール>>を使おうが、エラッタが出ない限り<<ガス化>>を持つクリーチャーに物理攻撃はできない
理由は534に準拠
単純明快な結論だと思うのだが?
545 :
534:02/10/31 00:02 ID:???
軽減するわけじゃなくて、無効にするわけだから・・・という理屈もあるかも。
まあ、《トール》は有効でもいいかもしれんね。
>>544 ルーリングを厳密に取るなら、「GM判断」がテキストに優越すると指摘してみる拙者。ニンニン。
まぁ、
>>526氏がどう解釈してどのようなマスタリングをなさるかではゴザらんかと。
>>516 特に何もなし。エラッタも今までのと同じ。
ソーサラーの乗ってる《人間戦車(メンシェンイエーガー)》の
《パンツァーカノーネ》なら、ガスクラウドなぞ一撃か。
なんか、変な気分だけど、まあ、しょうがないか。
なるべく出さないようにするよ。
>>547 アル関係の記事は0ってこと?
・・・だったらAGマガジン買おうかなあ。
>>548 「くそっ、あのガスの化け物め、銃も剣も効きやがらねえ!」
「いや、我々にはまだ・・・切り札が・・・!」
「下がっていてください。霊子砲弾をパンツァーカノーネで撃ち出します!チャンスは一発だけですが」
「・・・!野郎ども、あのツァオベラーのお嬢さんを全力を掛けてお守りしろ!…1ラウンドだけ保たせればそれでいい!」
とかなんとかやって遊べば?(w
てか、HP5、レベル3のモンスターが最低でもレベル12あるソーサラーに勝てるかどうか議論するのも間の抜けた話であるやもしれず(w9
でも
>>550のシチュはやっぱり燃えるでゴザるよね(笑)
>>544 いや、だったら、この9つもある属性は、
一体何の為にあったんだ?という疑問が・・・
おとなしく、魔法攻撃にトール乗せれば?
エレメンタルオーブ使えよ・・・
でなけりゃイーヴァルディなら何匹居ようとまず間違いなく全滅できるし。
しかし、ガスクラウド倒すためにトール使うのはなんなんだw
>>549 0ではない…0ではないんだが…
シナリオが1本と、キャラ作成に関する3Pのコラムがあるだけ。
このために買う価値があるかと問われれば…うーん…
>>541 高レベルのエリートクエスターは、全種類のエレメンタルオーブを最低一つずつ携帯するものです
>552
ただのダメージ属性だと思われ。
代表的な所持ってきて差別化できるようにってだけじゃ?
結論言うと、通常は[物理攻撃]では《ガス化》を持つ対象にはダメージを与えられない。
[物理攻撃]に《トール》乗っけようが所詮は[物理攻撃]なので駄目。
《ニョルド》や《イーヴァルディ》は直接ダメージロールが発生するので無問題。
通常は、と断った理由はGMが「トールならいいんじゃないか」と最終判断を下した場合を考えての事。
>526氏よ、これでいいだろうか?
>>558 そんなとこでゴザろなぁ。
ああ、もうヒトツ手があったでゴザるよ!! そのヴァンパイアは《ガス化》を持ってないことにする!!(笑)
[魔法攻撃]扱いになる魔剣とか。
ガス化無効の魔剣とか。
げっちゅーするだけでシナリオネタに。
ところで、基本ルールP65に、特技の代償について、消費する【HP】や【MP】を特技や装備で
減少させることはできない、とあるのは一体なんなんだろう?
《トライジュエル》に真っ向から矛盾する記述なんだが(笑
もう一個手段が。ガス化する前に斬り殺す。
事実、それが一番だろう>持っていないことにする
他に、シナリオヒロインの特殊シャードの効果でクリーチャー能力を封じるとか
聖堂などの特殊地形ではガス化不能
日光の下ではガス化不能
シナリオ作るなら頭を使え
《トライジュエル》は特技データの記述を変更するのです、と無茶な解釈をしてみる
>564
あれ?そうだったか。なんかと勘違いしてたらしいスマソ。
というか、そもそもなんでこんな記述があんのかね?
>>561
526の場合にはエレメンタルオーブがまぐれ当たりすれば・・・って所か。
tu-ka 攻撃魔法使える奴が一人も居ないなんてまず有り得ないだろ。
>>558 >ただのダメージ属性だと思われ。
>代表的な所持ってきて差別化できるようにってだけじゃ?
要するに無駄にデータを増やしただけですね。了解。
当たり散らしている570には、物理攻撃は無効ですか?(・∀・)
>>570 無駄かな? 《属性耐性》とか《魔法吸収》とかがあることを考えると
戦術にバリエーションを与えるのに寄与してると思うが。
>570
殴るも斬るも刺すも燃すも冷やすも電気流すもレーザーもブラックホールも同じ属性だと面白くなかろ。
ヤケッパチにならず、マターリしようヽ(´ー`)ノ
>>570 やー、それでも《属性防御》とか《物理無効》とか《魔法吸収》とかの兼ね合いで、
クリーチャー作るときにいろいろと仕掛けられるのでたくさんあると楽しいでゴザるよー。
魔法使いや魔法戦士キャラクターのイメージも幅広く取れるでゴザるし。
「魔法攻撃」「物理攻撃」を区別するより、属性で区分される特殊効果のほうが多くゴザるしね。
ニンニン。
《属性弱点》が欲しい今日この頃。
…え、いらない?。・゚・(ノД`)・゚・。
>>575 《魔法吸収》をつけたら、他の属性のダメージが二倍になるので、その役割は果たすと思うでゴザるよー。
あと、《物理無効》。こちらも相反する属性が二倍に(厳密にはちと違うでゴザるが)
>>569 >攻撃魔法使える奴が一人も居ないなんてまず有り得ない
それがそうでもない。パーティーが2〜3人だと戦士系ばかし集まることもよくあり。
ただ、今の《ガス化》についての話は「物理攻撃しかできないPCのライバルが《ガス化》を持ってる」ことについての話し合いだから。
>ハッタリくん
1属性だけ弱点にしたいというワガママ。
更にワガママ言えば吸収はしたくないというワガママ。
ワガママでスマソ
《属性》で区別するのか、【魔道力】【命中値】で区別するのかどっちに統一して欲しかった。
煩雑な上に、間違え易い。こっちのサークルだと、理解する前にゲームやめる気がする。
と、ここまで書いて気付いたが、「魔法攻撃」「物理攻撃」と【魔道力】【命中値】を使った判定は別物か?
ダメージ属性と、物理/魔法の二本軸のダメージルールは、シンプルでいて、深みがある
良システムだと思うがなあ。色々運用方法を研究してみると面白いルールですよ。
>570
おいおい、たくさんあるデータの〈ガス化〉に対して属性の変化が意味ない
からって、属性には意味がないっていうのは乱暴すぎるぞ?
>>578 それなら、弱点にしたい属性以外のもの全てに《属性防御》を張り付けると吉でゴザるかと。
まぁ、HPを低めにしておけば、雰囲気は出るでゴザろ(w)
>>579 別物でゴザるよー。まぁ、拙者もときどき混乱する次第。
>>579 同じと考えていいと思う。そこは魔法は【魔導】【抗魔】、物理は【命中】【回避】で統一取れてるはず。
で、このルールそんなに複雑かね?
混乱することなんてないと思うけど。
皆さん、ありがとうございます。
やっぱり文面からは物理攻撃である限りは神属性も効かない、って判断になりますよね。
《ガス化》強ぇ〜。
えっと、実際にやったシナリオではハッタリくんの言う通り持ってないことにしたんですけども(笑)
そのセッションでは戦闘終わった後に霧になって「今日はこのくらいで勘弁してやらぁ」って感じで逃げて次に引いたんで、
今度出す時はどうしようかと思って質問させて頂いた次第です。
そのヴァンパイアの退治がメインの話の時は
>>560さんや
>>563さんのような案を使おうかと思います。
ありがとうございましたー。
ガス化って呪い刀の追加効果も無効化するのかな?・・・しそうだな。
もし効くなら相手がBOSS属性持ってなければムラマサの毒でじわじわ殺すとかできるんだけど。
>>580 そうか?煩雑になるだけで、面白いとは思えんが。
GMが運用を研究するのは勝手だが、それをPLに求めるのは酷だと思う。
>586
言っている意味がわからん。
なんでPLに求められるの?
>>586 拙者のとこだとGM(つまり拙者)がゴロゴロしながら「まぁなんとかなるだろう」と考えていて、
PL諸子が死ぬほどルールを読み込んで運用を研究しつづける次第で(^^;
このへんはいろいろでゴザるわな(^^;
>ハッタリくん
(・∀・)ソレダ!
更に尊敬しますた。
>586
PLとしても、相手の属性に応じた戦法考えるのは楽しいよ。
tu-ka、これで煩雑って、普段使ってるシステムは何なのだ?
>>586 うちもハッタリ氏のところと同じ。みんなよく読み込んでくるよー。
つまりボスキャラにガス化は持たすなってこった。
雑魚に持たせれば魔法使いはそちらに当たるしかないからある程度PCの行動を操作できるね。
>>588 正直、 う ら や ま し い 。
そんなに協力的なプレーヤーに囲まれているなんて。
「対魔法障壁は魔法の炎は防げるが松明を投げつけられても防げない」
1.上記「」中が再現できることは無意味か?
2.上記「」中は理解を拒絶するほど複雑な現象か?
>593
上手いこというなぁ。
要は属性は実は18個あると解釈すればいいんじゃないか?
物理・斬とか魔法・斬とか
基本的に、コンシューマ的なダメージルールだからね。
FFとか普通にやってる人なら、すんなり理解できるルールだと思うよ。
いや、586は「FFなんて低級なゲームできるか!」と言うのかもしらんが。
>>593 1、意味があると思います。
2、SWとかならば、複雑ではありませんし、受け入れやすい現象です。
(SWなら、元々物理攻撃/魔法攻撃という分類ですので。)
しかし、アルシャードは、普通だと物理攻撃とだけ分類されるダメージだけでも「斬/刺/殴」と分けられ、
それ以外にも「炎/氷/雷」「光/闇」そして「神」と細かく分けられている世界で、
命中判定に用いた技能で、ダメージが与えられるか/与えられないか が決定するというのは、
「何の為に、こんなに細かく分けたんだ?」という疑問しか残りません。
SWなら、「対魔法障壁は魔法の炎は防げるが松明を投げつけられても防げない」ってのは受け入れやすいけど、
アルシャードだと、「何で、区別しなきゃならないんだ?」という疑問をもってしまいます。
ところで、アルシャードに対魔法防御なんてあった?
もう一つ、エレメンタラーの《属性付与》は【命中値】を使うけど、
「魔法攻撃」扱いになるが・・・これはどう解釈すればいいんだ?
俺も、結構無駄に増やしたって気はちょっとしてるよ。
【物理/魔法】だけでいいとは言わん、もちろん。
ただ、増やせばいいってワケでもなかろ。
【擦】【捻】【剥】【樹】【山】【魚】【鉄】【黒】【白】【城】とかあったらどーするよ。
例えば【斬】なら【斬】なりの、【火】なら【火】なりの効果があってもいいんじゃないか。
【雷】は対象の行動力を下げるとか、【闇】は対象の精神力にもダメージとか。
多分、そういうことがいいたいんだと思うんだよね。
>>595 594
いや、逆にコンシューマーとかやってるから疑問なんだけど。
FFとかだと、《属性》だけで判定されてしまい、「物理攻撃」「魔法攻撃」の区別はしてない。
(物理属性、火炎属性、無属性とかはあるけど。)
見た感じとか名前だけでは、魔法なのか物理攻撃なのか解らない物が多いし。
これ以上は荒れるだけみたいなので吊ってきます。
| // /
|// /┃
/ ̄''' ┃ プラーン
| (-_-)
| U U
| UU
おいおい。嘘言うなよ。
魔法反射がなかったら、FFのデルタアタックはできないじゃねえか!!
ドラクエならマホカンタとかな。
>>598 <<属性付与>>はエラッタ出てる
ついでに言うならば魔法攻撃と魔法は違う
>>600 まぁ、だからどっちかというと《ガス化》が例外的な処理なのではゴザらんかなぁ、とか思ってみたり。
>>599 炎は氷属性のクリーチャーに強く、氷はその逆、雷は機械属性におおむね強く、
光属性は光学防御を施していない敵に強く、闇属性には奈落以外に強く、
斬撃属性は軽装甲の対象に強く、刺属性は対衝撃装甲に強く、殴属性は重装甲に強い、
くらいの傾向はあると思うのでゴザるが、如何。
話が錯綜してるんだけど、〈ガス化〉以外に魔法か武器かってそんな細かく
要求するのあったっけ?
漏れは、どちらかというとアルシャードの基本は600の言うような属性だけ
で出来ていると思うよ。
〈ガス化〉がちょっとバグってるだけじゃ?
ところで、600は物理、魔法が分からなくて実際に困ったことあったの?
できたら〈ガス化〉以外で。
>>604=ハッタリくん
> 炎は氷属性のクリーチャーに強く、氷はその逆、雷は機械属性におおむね強く、
> 光属性は光学防御を施していない敵に強く、闇属性には奈落以外に強く、
> 斬撃属性は軽装甲の対象に強く、刺属性は対衝撃装甲に強く、殴属性は重装甲に強い、
> くらいの傾向はあると思うのでゴザるが、如何。
ん、それは分かってるし、ハッタリくんの言いたいことも分かる。つもり。
ただ、その傾向は明文化されてないし、あくまでも傾向。
それらの属性が存在する理由にも、【陽】や【歌】や【紙】や【腹】がない理由にもならない。
正直、そんなにこだわる問題でもないでしょ。
今以上の種類の属性があったり、属性毎の追加効果とかがあったりしたら
めんどいなーって思ったかも。
【腹】って属性がどんなものか気になる。ネタかな。
>属性【腹】
・・・はらわたボンバー?
先日、GM6回目にして初めてPC達のイドゥンを使い切らせました(笑)
6、7レベルパーティ4人にレッドドラゴン×3(一体はBOSS用に
増強)でガシガシ焼いてやりましたよ。もう。
ところで、プレイヤーとしては、トールやニョルドというダメージ系
加護ってBOSS以外には使いたくないものなのかな? 今回も、
ザコレッドドラゴン(ヒドイ言い方だな)にくらわせば一撃だったのに
温存してかえってダメージ喰らう結果になってたように思えたので。
>>607 そんなにこだわってはないよ。ただ、書き込んだ人への風当たりが強そうだったからフォローしてみただけ。
【腹】はネタでつ。
>>609 微妙だなー。
下手にボスに使ってタケミカヅチとかやられるのを考えると、中ボスに使っとくのもいいかも。
ボスはイドゥンやオーディンのような加護と、特技でなんとかなるきもするし。
>>610 属性【腹】は、腹に直接いく攻撃のことです。ピー
属性【腹】で死んだら
腹上死になるのだろうか……
属性【妹】攻撃・・・
それ、食らいたい
>611
死にはしないけど、征真丸という薬を飲むまないと回復しない危険な属性攻撃とかですかブルブル
>612
脱水症状でシボン
>613
それって、614みたいなPCに自動命中して重圧やら目眩などいろんなバッドステータスを
追加効果で与える攻撃ですかね(w
食らった本人自身の視点ではグッドステータスかもしれませんが…
そういえば、アルシャードのバッドステータスには魅了状態がないっすね。
>615
重圧、じゃダメ?
ああ、操られる、っつー意味か。スマン。
確かにねぇな。
でも、欲しいか?
魅了は簡単にバランス崩れるからねえ。
コンシューマやってる人間ならわかるだろうが、たいていのCRPGで魅了
は死亡よりはるかにやばい。味方が減って敵が増えるんだもんな。
しかも敵にまわったときの動きも一義的に扱いにくいから、はずしたのは正
解だと思うよ。
単に、井上的に「美しくない」って理由だと思う
TRPGでPC乗っ取りなんてしたら、PLが普通にツマランと思うがどうか。
PC乗っ取りは不味いな
NPC乗っ取りはおもろいんだがな
>>615 ああ、腹上死ってのはセクースしているときにリアルに逝っちゃうこと
同じ白いもの出すにしてもせめて汁にしておけってことだよなw
パンツァーの行動値の修正って
飛行ユニット乗ってる時に使っていいの?
属性【フタナリ】攻撃…
俺は【属性防御:フタナリ】があるから大丈夫。
【属性防御:妹】は現実に妹がいるヤツだと思うが、どうよ?
【属性防御:妹】イラネー。
【属性防御:姉】持って【妹】ダメージ過剰に喰らいてー。
漏れは【属性防御:姉】持ってるぞ。
誰か【姉】ダメージを過剰に喰らわせてくれー。
_,.. -―‐ ..、
. ,'o o イイ ゝ
/o 。 o イイ==!、 ワシノゾクセイハナンニナルノカノ・・・
i.>=,-.,===< !
⊂l!q ''※ p ゝ ∀!.
j::!!~''---'~" U` `:.
. /::j.( -, ̄,''j.`、 `、
<::::;i ',,,,---;;;;;;「 ー___、
【属性:仮面】だろう(w
【属性:壺】
AGマガジンのリプ、井上がイラスト描くっぽい(鬱拿
>>633 遊ぶどころか買う以前に読んでもいない人間にどうこう言っても仕方ない。
ここはヲチ板じゃないし、粘着の材料にされるのもシャクなので、そういうくだらんものは
持ってこないでいただきたいな。
自称〜って香具師ほど痛いのはなかなかいないな。
今、TRPGに誘ってくれる友人はいますか?と聞いてみたい。
てか、アンチアルシャで3Eマンセーな人っていうのがいまだに理解できん。
漏れにとっては、この二つはS=FとNW並みに、魂レベルの双子なんだがなぁ。
それはそうと、SSSは次回から8ページ増量らしい(GF誌)。
シナリオ本数は変わらないので、一本の内容が詳しくなるのか、追加デ−タが増えるのか・・・
あと、GF誌アルフSSSシナリオの一本目の紹介文だけみると、ごっつハンター向けシナリオな印象があるのは漏れだけか?
>>639 アルシャードは手にとって眺めただけだし、
D&D3eは英語読めなくて、噂を聞いてるだけだし。
しかし香ばしいヤツだな。プレイグループからハブられたり
ヲチ対象になったりするのも分かる。
>>833 それくらいじゃ、ふつう、ふつう(ぉ
アルシャードのリンク作成で、googleかけたら、それ以上の存在いたから(藁)
だから、ここはヲチ板じゃないんだからやめようってば。ネチネチ個人攻撃したって
仕方ないべ?
つうか833番は何を言うのか気になるな
>641は、実はセルマたん
自分でとってかっこいい事言おうと思うんだけど
そのころになると忘れている罠。
ようやく自分でプレイヤーできる番が回ってきたんですが、
ジャーヘッドやリンクスと相性がいいクラスって?
>646
射撃攻撃を行うってことならスカウトやエイリアスあたり。
リンクスの場合、《魔法弓》があるのでブラックマジシャンなどの魔法系も可。
ジャーヘッドはスカウトかファイターを取って戦闘能力の底上げして、あとは自由に。
ハンドガンかサブマシンガンで戦闘スタイルが違うな。
リンクスはブラックマジシャンとウィザードが相性がいいね。
リンクス、ファイター、ブラックマジシャンで魔法戦士も可能。
>639
逆はいっぱいいそうな感じがする。
ちなみに、二つおいて根本的に異なると思うことがある。
「想定されるゲームバランス」
アルシャード信者がD&DをやればアルシャードっぽいD&Dになるだろうし、
逆にD&D信者がアルシャードをやれば、D&Dっぽいアルシャードになりそう。
たとえば、シナリオ上意味のない戦闘でPCが半分死んでも
楽しめるアルシャードファンはいるのだろうか?
とか考えてみる。
>>639 8ページ増量! ああ、あの薄い高い内容がないとなじられ続けたSSSがなんと8ページも!
ビバFEAR! この調子で三国志演技のSSSも!(無理です)
やー、応援していてよかったと思うのはこういうときでゴザるなぁ。ブレカナやN◎VAも増ページされるとよいでゴザるなぁ。
わくわく。情報多謝でゴザるよー。
>>649 んー、たぶん拙者がアルシャードやろうと(そしてたぶん3eをやろうと)ローズ・トゥ・ロード以外の何者にもならんような
ものでゴザるなぁ。世の中皆ユルセルーム。
ちなみに拙者はD&Dスキーでゴザるけど、シナリオ上意味のない戦闘でPCが半分死んだら萎えるクチ。
(ランダムエンカウントはシナリオの一部なので、死んでも一向に構わない)
>>633 おや? 愛読しているFCキャブツバ関連のサイトでゴザるなぁ(^^;
なんか見覚えあると思ってたら巡回リストに入ってたでゴザるよ。わはは。
>650
> (ランダムエンカウントはシナリオの一部なので、死んでも一向に構わない)
たしかにそうともいえるけどさ。ひょっとしてわざと曲解しようとしてる?
>>652 んー、たぶん曲解してるんじゃなくて誤解してるんだと思うのでゴザるよ。
拙者の読解力は猿並みでゴザるゆえ。
でも、町での買い物も領地経営もワンダリングで出てきたワイバーンの即死毒で死んでしまうのも、
D&Dならシナリオのうちだと記憶。3eが違うなら、失敬(;;)
>653
まぁ、「セッションのうち」ではあるけれど「シナリオのうち」かどうかは微妙だろう。
ということでヒトツ。
>>654 うーん、なるほど(^^; 拙者にとってはあのワンダリング表こそがシナリオだったので
ちょっとびっくり。
まぁ、偶発的なサイコロの結果でパッタリと映画の主人公が死んでしまうのはよくないわけで。
アルシャードの場合は、ワンダリングでHPが0になったら、戦闘不能になってとりあえず全滅、
次のシーンあたりで影慶(だれだそれは)あたりに助けられているのがよいのかも。
拙者はブレイクした時点で、「殺してもいいよ」というPLのサインだと判断してゴザります。
ニンニン。
>654
ちょい補足。
シナリオで、
「A地点からB地点まで移動する場合、通常のランダムエンカウンターが発生します。」
とかなってればシナリオのうちだろう。
でも、PCが「ちょっと街まで買い物にいくよ」という行動を取った場合、
その間のランダムエンカウンターはシナリオ上だろうか?そうではないのだろうか?
>>656 んー、拙者はランダムエンカウントキチガイなので、もちろんシナリオの一部でゴザる。
街の屋台で焼きそば喰って怒りが激情して屋台を粉砕して金を取られて、ヤケ酒煽ったら今度は
哀しみが激情したあげくにパーティメンバーの女の子に手をだして感情共有してドロ沼にハマるのも
シナリオのうち、ってこれはD&Dじゃゴザらんか(^^;
>655
ってか、赤箱のシナリオだってあらかじめ配置された非ランダムエンカウンターな遭遇はあったろうに。
D&Dにはランダムエンカウンターしかないと誤解を招くような表現は止めてくれぇ。
>>658 ああ、失敬(^^; ただまぁ、同時にランダム遭遇がシナリオの一部じゃないというのがちょっと解せなくて。
メカ腹を召して逝ってくるでゴザるよ。
なんか某隔離スレ向けの話題になっちまった感もゴザるし。
>>649 まあ、確かに、セッションフェイズ制のゲームは、明確に「クライマックス」があるので、
クライマックスフィイズまでにゲームが終われば、セッション失敗だからなぁ。
ミドルフェイズ全滅上等! だと問題あるというのはわかる。
でもD&Dファンは別に「全滅したい」と思っているわけじゃないんだーと叫んでみるテスト。
アルシャードでは「キャラの作りなおし」がルールで保障されてはいるが、シナリオクエスト引き継ぐかどうかは別だからなぁ。
ここを南下解決する提案があればミドルフェイズ全滅上等でもええかなとか思ったりもする。
シャ−ド同士を通じて死者のクエストが別のクエスターに転化されるとか。
あと、それはそれとして、オフィシャルシナリオで、ミドルフェイズでの戦闘があるのが少ないのはちょっと不満。
「ミドルフェイズで中ボス出して、PCたちがクライマックスまで加護を残すことを考えつつ戦わせる(加護使えば一撃だが、使用しないと結構苦戦)」ていうのはこのスレでも何回もでてた話だがゲーム的にも展開的にも燃えると思うけどな。経験点増えるし(w
>>653 3Eは領地経営はないけど、街での買い物とかはシステマティックに処理されるな。ある意味メタシーン制。
>>654 ランダムエンカウントは、システム的に使うことを強制されていなければ、それはGMの「仕込み次第」なんだからやっぱりシナリオのうちなんじゃない?
>659
それについては、漏れとしては、
・シナリオ上のランダムエンカウンター
・シナリオと関係ないランダムエンカウンター
があるということで、詳しくは>656。
まぁ、言葉の使い方で揚げ足取ったみたいで申し訳ない。
>660
> ランダムエンカウントは、システム的に使うことを強制されていなければ、それはGMの「仕込み次第」なんだからやっぱりシナリオのうちなんじゃない?
意味が判らないんだけど。
シナリオによって、ランダムエンカウンターを使う/使わないをわけたら仕込だろうけど、
そういうのって普通プレイグループ内で決まっていて、時間がないとか特殊な事情じゃない限り、
いつも通りにやるものじゃないの? そういう、プレイグループ毎の決め事をさして、仕込みっていってる?
そもそも「シナリオ」の定義が違うのかしら。
でもそうだとしたら明白にスレ違いな気配(^^;
ところで「コスモウォーリアー零」を見ていて、唐突に「真帝国に征服された王国の騎士で、今は帝国に屈従している男」
とかやりたくなった拙者。これなら非帝国人のコマンダーが遊べるかなぁ、とか。
なんか皆してハッタリ君の詭弁に誤魔化されてないかい?
「ランダムエンカウンターで死亡」なんてシナリオ上の意味があるとは思えないんだけど。
新米パーティがゴブリン退治の依頼を受けて街を出て野営中、変なダイス目ではぐれ
ドラゴンに襲われて全滅したら、なんじゃそりゃと思うぞ。
皆が言ってるのは、GMがシナリオ上で調整済みの遭遇でしょ。
>>649が言ってることとはズレてるような気がするんだけど、おれの方が誤読してるのかな。
>>664 んー、拙者のサークルでは「じゃあ、オレはドラゴン語知ってるから交渉するよ」
「逃げろ! しかるのちにオレのドワーフがトンネル掘って背後から強襲だ!」
とかやってたので(^^; てか、1Lvパーティでドラゴン倒せないと一人前じゃゴザらんかったし。
詭弁というより、たぶんプレイ環境の違いなのでゴザるよ。もしくは拙者が古いだけ(苦笑)
初心者がゴブリン退治する時にゃ、ワンダリングからドラゴンは消して、別の遭遇表作るでゴザるさ。
>664
単なる言葉遣いの問題だろうに。
まあもっとも、D&Dではシナリオではなくアドヴェンチャーと呼ぶのが本式なのだが。
なにかというと「言葉の定義」「プレイ環境」「世代の違い」のせいにするのはいかがなものかと。
>>667 拙者もそう思う次第。メカ腹召して逝ってくるでゴザるよ。ニンニン。
>>662 >シナリオによって、ランダムエンカウンターを使う/使わないをわけたら仕込だろうけど、
そうそうそれそれ。「今回はランダムエンカウントをいかしたシナリオをしよう」って思ったら、それっぽいランダムエンカウント作るし、「今回はランダムとか考えんでおこう」と主たら考えないし、って感じ。
えーっと、3E者としてはランダムエンカウンターって「シナリオと世界観にあわせて、自分で作るもの」っていうのが基本だと思ってるんだけど、そこで認識が異なっている?
う、そろそろスレ違いかも。
>665
> 初心者がゴブリン退治する時にゃ、ワンダリングからドラゴンは消して、別の遭遇表作るでゴザるさ。
どっちかというと、野外の遭遇をすっとばすのが普通。でもこれってシーン制!?
TRICK or TREAT!
£
/⌒/⌒'⌒丶
│││(,,゚Д゚):: │ <いたずらされたくなかったら経験点よこせゴルァ!
││::(ノ ;;;;;;;:つ:|
゙:、..,,,ゝ__;;;;;;ノノ
∪∪
>>670 エンカウンター表は、基本のシーン制だと思うぞー。
ランダムイベントエンカウンターとして即決シナリオジェネレ−ターを作って、それをROCにすればりっぱなFEAR的ゲームに。
・・・・はっ! Fローズ?(これもFEARゲ−か)
FRマスタースクリーンがなかったころは、自作品(といっても漏れの作ではないが)を
使っていたけど、別にシナリオ毎に変えたりしなかったし、PCの都合とかも
考慮してなさそうだし、それを仕込みをしてるって言われると心外だなぁ。と思う。
そもそもランダム遭遇表がルールに組み込まれているゲームが少ないような。
>>671 経験点が欲しかったらマスターをやれ!
いや、ほんと、誰かやってくれよ……。
>>674 FEARゲームに、ルールにかっちりと組み込んでるのがあったような・・・
あ、思い出した! ラグシアダンジョン!
あと、トレイダーズはどうだっけ?
>>674 D&Dとかルーンクエストとかロールマスターとかボトムズ(笑)とか。
2.0.2.0の遭遇表は大好きでよく乱用したでゴザるよー。あとFローズ。
V:tM1stのランダム餌食表とか、蓬莱のランダムエンカウントも好きでゴザるなぁ。
>675
大人だったらにこやかに怖がった振りして経験点を差し出そうよ。
ホレ( ´∀`)っ+経駅点
>678
TRICK or TREAT!
£
/⌒/⌒'⌒丶
│││(,,゚Д゚):: │ <経「駅」点じゃ、漏れのリンクスのレベルが上げられないぞゴルァ!!
││::(ノ ;;;;;;;:つ:|
゙:、..,,,ゝ__;;;;;;ノノ
∪∪
まあ、しかし、そろそろ
>>672のような、
「ランダムエンカウント」+「シーン制イベント」のシステムがでてきてもいいころ。
シーンを9ランダムnイ発生させて、それを登場判定と組みあわせてPCはそのシーンに任意に登場できるようにすると面白いだろうな。
>679
ばれたか。w
ホレ( ´∀`)っ+径験点
>>674 SW、ロードス、央華、HT&T、GURPS、アースドーンなどのSNE系にはなかったな。
ブレカナ、ドラゴンアームズ、天羅、テラガン、ビーストバインドあたりもなかったような。
>681
TRICK or TREAT!
£
/⌒/⌒'⌒丶
│││(,,゚Д゚):: │ <お返しに《ニョルド》! 《トール》! 《スノトラ》! もいっちょ《トール》!
││::(ノ ;;;;;;;:つ:|
゙:、..,,,ゝ__;;;;;;ノノ
∪∪
>>680 ハッタリくんのシーン制ダンジョンでは?
>683
イテテテテ・・・・じゃ、今度こそ本当に
ホレ( ´∀`)っ+経験点
マ、ナンノカチモナインダケドナ。オマツリトイウコトデヒトツ。
( ´∀`)<その経験点《フェンリル》だモナー。
>687
コラコラ、君にもやるからみんな仲良くしなさい。
ホレ( ´∀`)っ+経験点
( ´∀`)<その経験点《タケミカヅチ》だモナー。
>689
あぶない689!ということで〈カバーリング〉でつ。
偽 造 経 験 点 が 出 回 っ て お り ま す !
見かけた方は、直ちに当局までご一報を。
なんか楽スィw
>691
おや、坊やは警察の仮装かい。じゃ、坊やにもあげるからね。
ホレ( ´∀`)っ+経験点
話折って悪いんだが
うちのサイトでやって欲しいこと、募集しやす
なんか、ネタないかね?
>>694 シナリオコンテストとかはどうか。
このスレ内ではGMしてる人間多いみたいだから、このスレのコミュニティを利用すれば結構なものが集まるかもよ?
>694
まあコンテストでなくてもいいからシナリオがほしいな。
オリジナルモンスターコレクションはどうだろうか?
シナリオほど手間がかからず、集まりやすいかも。
>698
集まったらランダムエンカウンターテーブル作ろうw
イラストキボン。
オリジナルシャードコレクションも( ゚д゚)ホスィ
>>694 プレゼントキャンペーンをこれ以上延長するなら、せめて一週間開けてくだされ(笑)
AVA重版記念プレゼント(藁
狂信者たんが願いをひとつ叶えてくれるスレはここでつか?
イラストは、重くなるから、微妙
まあ、イラストって、どんなのがええの?
>706
各モンスター毎に1枚ずつ。
>>706 切り取ってペーパーフィギュアに出来るのを、各クラス分作ってくれたら、金出してでも買います。
名所のイメージ。田舎とか都市とか。
>>702 AVA2刷り発売記念という企画をやろうかという話はあります(ぉ
>706
マリエルたん萌え画に決まっとろうが。
>>706 ビカミング・クエスターを貴殿に差し上げるからあれにイラストをつけてもちょっと格好良く編集できないで
ゴザるかしら、と妙に具体的な提案を。
>>712 それはいいかも
勧誘用のサイトがないという書き込みが、うちのBBSにもあるから
検討します
GF誌のQOG紹介のところで、エイリアスは思いっきり、
「服従の証として従者の格好をうんぬん」と書いてますな。
QOGだけでは微妙だったが、やっぱりエイリアスは「奴隷/奉仕種族」(←誉め言葉)であることがはっきりして満足。
ビバ、トロウルキン!
>694
どこぞのパクリになるし、このスレでも今までなんどかあったやつだけど、
色んな漫画や映画などの登場人物をアルシャードのキャラで再現してみる。
そんな製作者の自己満足の為だけの厨企画は要らん
>694
年寄りからの希望を言うと、ハッタリくんので世界観と言うか
雰囲気は分かるので、システム的な特徴がまとまってると
良いかなぁ〜
無理を承知で言うと、FEAR作品以外との比較なんかで(^^;;<無理くせー
まぁほら。アルシャードファンのための企画だし。
>>717 そっちは明後日あたりまでにアップする予定でゴザる。
集団戦闘ルール難航中。とほほい。続いて領地経営ルールの予定。
>>FEARの狂信者様
アルシャードのリプレイのリンク集を下さい(w
>719
集団戦闘ルールは是非お願いしたい。
小さな町を襲うクリーチャーの群vsクエスター率いる義勇軍とかやりたい。
>>FEARの狂信者様
記事を募集して、その日、一番良い記事を送った人に
SSSをプレゼントという企画をやって下さい(笑
リンクに関して、次回のgoogle更新時に、リニューアルしたいなと思っています。
(リプレイやっているところ、いくつか見つけているのですが)
設定の投稿か〜〜
投稿用BBSつくりますかね
>>722 SSSだけで、いいんですか?(ぉ
実は、うちのサイトのやつは、結構、ルルブと引き替えにと言う条件で、書いて貰ったやつが多いんです。
>狂信者
オンラインセッションやってるサイトをもっと探して。
>719
集団戦闘は欲しいなぁ〜
せっかく、悪の帝国有るんだから、集団戦闘やりたいよなぁ〜
モブ相手の1ダメ=1人のルールは、「萎える」と言われて
うちの廻りでは不評だったしな・・・
領地は、レジスタンスの領地運営?(w
>722
それだと、ハッタリくんの1人勝ちだよ〜(^^;
>>723 マジデスカ?
だったら、色々投稿したいです(笑
>>724 なかなか、専門でやっているところは少ないので
いくつかみつけたのですが、活動してなそうで
>>726 ええですよ
アルシャードにこだわらなくてもええですよ>欲しいやつ
オンセはまた主宰したいなぁ、と思いながら。いっぺん最初っから10〜15レベルくらいのを
やってみたい次第。
>>725 自サイトの更新をおろそかにしてまで他サイトに寄稿する気力はないでゴザるよー(笑)
>>727 んじゃ、書いたら送ります。
採用になったら何か下さい(笑
テキストファイルで良いですか?
(一応、しょぼいムービーも作れるんですが、
著作権にひっかかりまくるので最近は作って無いです。)
>>FEARの狂信者氏
ルールブックに載ってるようなNPCの設定集を投稿するとうれしいなあ。
敵NPCのネタが尽きかけてるもんで。
731 :
730:02/11/01 00:03 ID:???
「投稿できると」ですな。失礼。
赤いヤツのようにキャンペーン中に何度も戦えるタイプの敵が
いいですねえ。ズィーペンとはちと違うやつで。なんとか
ヨハン・セルゲン氏にその立場をとらせようとしてるんですが、
あやうくPC達に息の根を止められそうでした。
きくたけが攻、けうまが受か
>AGマガジンの予告
ダメだ、今となっては、けうま絵はもう、とても漏れのアルシャード観には受け付けん・・・・
ヨグたんが泣くよ(w
アルシャードはけうま絵を排したから売れたというのに、
宣伝リプレイでけうまを登用してどうするんだ…
>アルシャードはけうま絵を排したから売れたというのに、
>宣伝リプレイでけうまを登用してどうするんだ…
売れたから描きたくなったんだろ。
つーか他人に描かせたくなくなったんだろ。
・・・なんだかいきなり荒れ始めたな。
いったいなにがあったんだ?
荒れてるか?そうでもないと思うが。
やっと、投稿受け入れ体制できやした
皆さんよろしゅ〜〜
>680
激しく遅レスだが、ゼノスケのサプリ「カレイドスケープ」にはそゆうシナリオが載ってた。
生き別れの兄は、
帝国の士官、もしくは奈落の使徒になって現れますか?
両方出ます、帝国士官のほうはエイリアスです
逆にエクスカリバーとかに身を投じてそうな気も。
で中ボスあたりに特攻して自爆、とか。
某SNEゲーの投稿も終わってやっとQoG対応アルシャードが出来そうです。
11月はTRPG関連の書籍が少ないから、やっと買ってるシステムやサプリを消化できる気がします。
とりあえず銀英伝シナリオするぞ…っと。
>>740 適度に厨くさい物送ると思います(w)。
うちのHPは物置だからなぁ。
>>740 ところで画像はメール添付なら上限サイズ指定でないと偉いことになりかねんのですが
URL指定が出来ない(したくない)環境を考慮したのかもしれないが
ナロー<>BBだと「重い」の感覚も大分違うと思うが
>>746 どのくらいのサイズがええかな?
100kくらいかな〜〜
モノクロだったらそんなモンですかね
まあどのみちHP用だし
つーか、この短期間にカラーでは送ってこんか
>>748 気長にまちます。
うちの知り合いのイラスト描くやつらが、冬コミ前で、忙しいんですよ。
QoGようやっと購入
ところで、エンジェル・コアのドラマCD売ってるのを見かけたんだけど
内容はどうなの?世界観が同じという話を聞いたんだけど買った香具師は居る?
・・・エン・コア自体持ってないのでsage
つか、エンコア買っとけ。
752 :
NPCさん:02/11/01 21:51 ID:QLwk1lCz
>725
レジスタンスの領地!?
ああ、「解放区」のことね(w
>735
ヨグたんはこのスレにもういない罠。
どんどんエロゲスレになってゆく予感・・・
それはない。
エイリアスの技能に、模造Vが欲しいと考えるのは漏れだけですか?
俺は〈殴〉属性の精霊をキボンヌ。
俺は〈妹〉属性の精霊をキボンヌ。
妹なぞコネクション:家族、ペルニラで簡単に・・・
実は俺、<ポニーテール>属性が弱点なんだ
エイリアスのカバラ迷彩を使うと隠密状態になれますが、
それはエンゲージ状態でもできるのでしょうか?
普通は隠密状態になるにはエンゲージしていては駄目だったと思いますが、
これは特技でエンゲージ中は使えないという記述もないので可能なのでしょうか?
>760
も、漏れもそうでつ(; ´Д`)ハァハァ
愛について語ろう。
本スレのテーマもまた、そうだから。
・・・でもいいの?ホントにそれで。
>>761 こっちでは、カバラ迷彩は可能としてます。
でも、僕の意見はあんまり当てにならないです(苦笑
PLが有利になるように「紛らわしい使い方は全て可能」としてますので。
全てのそういう属性はペルニラたんで(脳内)補完出来る。
ところでハッタリくんよ。
ここで言うのもお門違いなんだが、ビカミング・クエスターのトコに
「巨人ミーミルの死骸から〜」云々ってあるんだけどミーミルじゃなくてイミルじゃない?
揚げ足取りな上、こんなトコに書いてごめんよー。
>>761 アルシャードは、ソードワールドとかと違って、
オフィシャル設定とか公式見解とかの拘束力が弱いです。
だって、サプリメントのリプレイでも、
作 者 自 身 が ル ー ル 無 視 し て る し (笑
(クイーン・オブ・グレイス 28ページ参照)
いや、
ゴ ー ル デ ン ル ー ル 適 用 し て る し (笑
(アルシャード26ページ参照)
「面白いかどうか」という事が最優先されるようです。
公式設定よりも、GM設定を優先するのが基本みたいですので、
貴方がGMなら、好きにやって良いのではないでしょうか。
まあ、どっかでQ&Aが出たら、それ以降は従うって事で。
ソードワールドのようにガチガチのキヨマツ信者が出るよりも、けうま絵でガタガタ文句の出る
ほどクリエイターリスペクトの薄いアルシャードは健全ですな。
>767氏
果たして↑の方の連中が健全なのかドウカ
ルール破るのは気にならんが、ルールが分からんのは気になる
>>766 日米問わず、“Your GM is always right.” は世界標準だってこったな。
>>768 完璧でないシステムを作ったメーカーと、
そのシステムを金を出して購入し、保守・運用しているユーザーの
どっちが偉いのか?って事ですか。
言っとくが、こっちがお客様だぞ。
俺は >767 に同意。
というか、何故、「カバラ迷彩はエンゲージで隠密状態になれる」という解釈ができるんだ?
「基本的にエンゲージでは隠密状態になれない」、ってなっている以上、矛盾しない限りはそれに従うべきでしょ。
カバラ迷彩がエンゲージで使えないことで、矛盾なんか発生しないだろう。
>>769 GF誌を買って、質問の葉書を出したらいかが?
運が良ければ、次々号辺りで答えてくれるかもよ。
まあ、アルシャードが出てまだ4ヶ月ぐらいか?
FQAが出るのにも、まだまだ時間がかかるだろう。マターリと逝こうや。
他のゲームをダシにして、自分の健全さを自慢するやつが健全かどうか。
>>772に同意。
<カバラ迷彩>の解説を見る限り、この特技は、通常はメジャーアクションが必要な「隠密状態への移行」を、マイナーアクションで可能にするだけの特技。
ここにエンゲージ中での隠密とかの概念はからまないはず。
>>772 モンスターの《透明化能力》と似たような物だし、
ドヴェルグの《テイクオフ》+《ロケンロア》と似たような使い方したいから。
>>772 同意
つーかよ、ロクに考えもせずに『RL判断』とか『PLフレンドリー』とか持ち出すのは健全とは思えないんだが
判断に困ったときの為のもんだろ
明晰な形で回答を出せるんだからそれでいいだろうが
ルールが分かった上で、シナリオの都合やらで曲げるのは構わないが、
761のような『ルール上の質問』に対して正しい姿勢じゃねえよ
頭使えっての
<<透明化能力>>のテキスト読んで言ってるか?
『使いたいから』なんてのはルールを曲げる理由にこそなれ、
正しいルールを考える為の手段にはならねーよ
>>776 それは・・・・ ちょっと・・・・
それは「特技の拡大解釈」とか「ゴールデンルール」とかの範囲を逸脱してるような気もする。
まあ、セッションで盛り上がったときに「そういうのも可能にしよう」ならわかるよ。
でも
>>764を見ると、いつでも、そういうのを可能にしてるみたいにみえる。
いや、まあ、つい噛み付いてしまったが、スマン。
実際には、自分とこの環境で問題ないならかまわないとは思ってます。
敵から距離とってマイナーで隠密してメジャーで飛び道具使って奇襲攻撃。
カバラ迷彩は十分使いでがあるな。エンゲージ状態で隠密したけりゃ陽炎取れってこった。
>>778-779 ダメージ期待値を計算してみてくれ。
可能にした方が、バランスが取れてると思うのだが。
>>781 バランスいいっていうけど、エンゲージ中での隠密への移行をそんな簡単にすると、<ウル>の加護の意味がかなり薄くなるのはどう考える?
>>772 >というか、何故、「カバラ迷彩はエンゲージで隠密状態になれる」という解釈ができるんだ?
前スレで、「エイリアスのサンプルキャラは《奇襲攻撃》使いなのに「射程:至近」の武器しか持ってないんじゃ攻撃できないじゃん」という意見に対し、
「《カバラ迷彩》を使えば接敵してても隠密状態になれてもいいんじゃないか」などというテキトーすぎる意見がでたのが発端だと思われる。
飛び道具買えよ。サンプルキャラにも所持金有るんだしよ。
>>782 ウルの場合、ヘイムダルとかと同様に、
自分の攻撃はシャードの加護を使わない限り自動失敗になる上に、
追加でマイナーアクションを行える。
ヘイムダルと比べて、遜色無いと思うけど?
>>781 馬鹿?
それはハウスルールっつうんだよ
761の質問は、エンゲージ状態で<カバラ迷彩>が使えるかどうか
それに対して、ルール上どこが問題なのか、という話なのに
『その方がバランスがいいからルールを変えてます』
なんてピント外れた回答してんじゃねえ
>>783 サンプルの<カバラ迷彩>は、近接での<奇襲攻撃>を可能にするためにとられていると思うのだが。
そりゃ、「毎ラウンド」はムリだよ。でも、<奇襲攻撃>しかない状態より、はるかに
「近接での奇襲攻撃」はやりやすくなるだろう。
つまり、エイリアスのサンプルはあくまで「近接攻撃するキャラ」がコンセプトであって、奇襲攻撃とか隠密はそれに付随するものなんじゃない?
「<奇襲攻撃>が近接だといかされない!」は考え方が逆なんじゃないか。
まあ、それでも遠距離攻撃したかったら、
>>784のように、買い物しとこう。
まあ、
>>761の質問に対して、
>>766で、「ゴールデンルール」を持ち出すのはちょっと、筋違いだと思うわな。
ハウスルールとしては、結構面白いと思うけど。
うーむ。ここの所、毎晩、
「誰かが質問」→「(主に俺が)いいんでない?」→「みんなで叩く」
というのが定着してきてるような気がする。
では、今日も吊ってきます。
| // /
|// /┃
/ ̄''' ┃ プラーン
| (-_-)
| U U
| UU
790 :
783:02/11/02 01:37 ID:???
>>787 前スレのやりとりのことを俺に言われてもなー。
まあ、《奇襲攻撃》持ってても実際には使わないキャラなのかもしれんね。
しかし《カバラ迷彩》で接敵隠密ができる説明にはなってないやね。
>>790 アルシャードでは珍しい「使えないサンプルキャラ」だった模様。
792 :
761:02/11/02 01:41 ID:???
うーむ、どうやら無理みたいですね。プレイヤーがどうしても望む場合は
ハウスルールという形で適用したいと思います。それではみなさんどうも
ありがとうございました。
<模造1>を、レーザーソードでなく、サブマシンガン(orハンドガン)でとらせりゃOKかな。
>791
ひょっとしたら、「最適化された将来」を見越しての選択かも知れず。
>>792 ここは2chだから、ここで言ってる事が正しいとは限らないからな。
公式が出るまでは、ここの意見は参考程度にしとけよ。
こんな事いったら、また叩かれるだろうけど。
いや、その通り。
この所、毎晩思うのだが、アルシャードのルールって、
抜けてる所とか、解りにくい所とか多くないか?
その上で文面通りにルール適用したら、ソードワールドよりも窮屈な世界になってる。
個人的には、それを見越して「ゴールデンルール」を書き足したのだと思ってるんだけどね。
というか当たり前
隠密状態は、メジャーアクションによって解除される。
したがって、マイナーで戦闘移動を行い接敵、メジャーで《奇襲攻撃》は問題無い。
エイリアスのサンプルキャラの場合、
1:メジャーでエンゲージ離脱、マイナーでカバラ迷彩による隠密
2:マイナーで接敵、メジャーで《奇襲攻撃》
繰り返し。
…が主眼になる。
これで問題無いんちゃう? ルールに反逆してないし。
>>799 マイナーアクションは、メジャーアクションの直前です。
だから、
1、マイナーアクション+メジャーアクションで離脱
2、マイナーでカバラ迷彩による隠密+メジャーアクション
3、マイナーで接敵、メジャーで《奇襲攻撃》
に、なります。
>>799 スカウトを2レベルにして
1マイナー)《フェイドアウェイ》で離脱
1メジャー)隠密
2マイナー)移動
2メジャー)《奇襲攻撃》
が、良いのでは?エイリアスは必要無いけど。
あ、「直前」だ! …ずっと「直前か直後」だと信じていた……<マイナーアクション
マイナー→メジャーの順番が絶対であることを利用した特技が結構あるから、この順番はくずせないのよ。
このゲームの隠密はなぁ。激烈に強いと思うのよ。
なんといっても、知覚側が「探そう」と認識しない限り隠密状態のままでいれるし、知覚側は発見に「メジャーアクション」を消費する。
だから、これ以上「隠密をするのに有利にする」という方向性は個人的には反対だな。
むしろ、発見側をラクにして欲しい。
「対象:場面」の、全てのキャラクターの隠密状態を解除する魔法がホスィ。
隠す魔法があるんだ、見つける魔法があってもいいじゃないか!
と、言ってみるテスツ。バランス的にはだめポ。
P.134 第三パラグラフの「敵とエンゲージしている場合は基本的に[隠密状態]となることはできない」という文は
隠密状態の項の第一パラグラフを受けていて、
「キャラクターは、メジャーアクションを使用して隠密状態になる旨を宣言して身を隠すことができ」ない、という意味だと思われ。
つーか、記述が無い限りエンゲージ状態で[隠密状態]になれない、と解釈すると《陽炎》はおろか《ウル》を使ってもエンゲージ中で隠密できんのですが
基本ルールより特技、加護の効果を優先する、みたいなこと書いてなかったっけ?
>807は的外れなこといってると思うのだが。
……よく考えてみると的を得た意見かもしれぬ
いや、エンゲージ時に<カバラ迷彩>出来るというわけではなく、
エンゲージ時には<<ウル>>が使えないという方向において、だが
確かこのゲームにはルールの優先順位みたいなシステムが無い筈だし
尚、<陽炎>については、シーフには<無面目>がある為問題無い
とりあえずマイナーアクションが一回>エンゲージ中の≪ウル≫
…やだなぁ、リンクスは≪無面目≫必須ってのもどうかと思うしなぁ
まあ、リンクスは射撃(弓)中心のクラスだから、エンゲージでの戦闘はあまり想定しないという考え方もできる。
813 :
783:02/11/02 11:02 ID:???
>>797 ルールが自分の趣味に合わないからって拗ねるなよ。
>>813 まあ、FEARゲー(に限らないけど)始めてらしいし。
>>797にはアルシャード以前のFEARゲーも見てもらいたい。
・・・ってダブルクロスにもゴールデンルールあるじゃんw
797です。済みません寝てました。
>>814 FEARゲーは・・・ベテランには「やった事が無い」と言われ、
普通の人には「ベテランですね」と言われる程度です。
ただ、NOVAをやった事はありません。
>>802 全部挙げてたら、このスレ終っちゃうよ。
前に出た《撃剣》+《反撃》に、《戦士の手》《戦士の目》は組み合わさるか?ってのは?
2ちゃんの代表意見みたいな事言ってる奴が、
《撃剣》は【回避値】の代わりに【命中値】を使って判定するので
《撃剣》を使ったら《反撃》は出来ないと言ってた。
戦士の手、戦士の眼:組み合わさるでしょ。命中判定なんだから。
撃剣→反撃はできないだろうな。回避値判定でクリティカル成功したら、って書いてあるんだから。
文章読む限り、疑義の生じる余地はないでしょう。
一晩寝て考えたのだけど、
やっぱり《アイテム特技》を使用した場合、アイテム欄に書かれた効果が起きると思うんだが。
アイテムの蘇生の呪符を使えば、[戦闘不能]状態からも回復するし、
WARSの《エンジェルウイング》使ったら[飛行状態]になるし、
アイテム欄に、
「このアイテムを使ったら、対象は[●●状態]になります。」と
書かれているアイテムは、使ったらその通りになるのではないですか?
ソーサラの《パンツァーカノーネ》には、《プログラム・コクマー》は重なるか?
ソーサラーの《魔道プログラム》に、対して。
《マナ集積》《武器改造》《活性化》《カバラ強化》《マテリアル》は?
コマンダーの《士官用装備》は?
ウィザードの《賢者の石》《パワースペル》は?
ファイターの《猛攻》は?
スカウトの《死点打ち》《フェイント》は?
etc・・
>>817 俺はできても良いと思うんだがなぁ。
《撃剣》は、「【回避値】の代わりとして【命中値】を用いる事ができる」と書かれているので、
《反撃》は、「【命中値】判定にクリティカルで成功した時」に書き換わるのだと思っているのだが。
まあ、公式を待とうか。
では、《無拍子》+《戦士の手》《戦士の目》《斬り返し》《二刀流》は?
どこまで認める?それとも全部ダメか?
疑問の余地なく、ルール的記述で「種別:カバラ」ってないものには、いくらフレーバーテキストでカバラ製であろうがなかろうが、《武器改造》をすることはできない。
ワールドタームでなくゲームタームで考えよう。
慣例的にFEARのルールテキストはMTG的だから。拡大解釈は基本的には「不可」とするべきなんだよ。
まあ、起きて寝ぼけた頭でも色々出てきましたなぁ。
発売されて4ヶ月にも満たないルールな上に、追加ルールがてんこ盛りなんだから、
まだまだ色々と、判断に困る事が出てくると思う。
基本的に2ちゃんねるでは色々と自分の意見を言い合うが、公式FQAがまだまだ出てこない以上、
「その卓のGMが正しい」でいいんじゃないか?
「2ちゃんねるでこう書いてあった」と、GMに食ってかかるイタイ奴にはなるなよ。
>>819 魔道プログラムは、アイテムの表記フォーマットが、基本ル-ル98ページの武器のフォーマットに等しいので、武器に他ならない。
よって、コマンダーの士官用装備は「あなたの持つ武器に+10」なのだから、ソーサラーのクラスを習得していれば魔道プログラムを強化可能。
もちろん動力甲冑も人間戦車も「武器」だぞ。
同じ理屈で賢者の石は武器でないので不可。
>>821 コマンダーの《士官用装備》は、「武器一つ」と明記されているので議論の余地無く適用できるのでは?
ファイターの《猛攻》は、射程:武器なので、議論の余地無しで適用でないかい?
スカウトの《死点打ち》は、[命中判定]にクリティカルした場合なので、別に魔道値を使った[命中判定]でも良いのでは?
・・・と、曖昧な記述が多いというのには同意してくれますか?
あなた自身「慣例的」という言葉を使っている通り、「ベテランFEARゲーマー」以外には、厳密に運用できないようです。
だからこそ「迷った場合はGMが正しい」で良いのではないか?と言ってる訳です。
>>821 《魔道プログラム》はルール的記述で「種別:その他(カバラ)」ですが、
《武器改造》を適用するのに、どこが問題なのですか?
826 :
821:02/11/02 14:08 ID:???
>>824 曖昧な記述が多いのは同意しよう。
セッションで迷ったときは「GM判断」がいいのは同意しよう。
でも、今はセッション中ではないし、こういうスレでこそ、ルール的に納得いく解釈を、ゲームタームのみから想定するのも間違いではあるまい。
で、逝ってきまの言っている疑問は(慣例的というものも含めて)結構、解決しやすいものもあるので、
「とにかくハウスルール!」的な意見を吐かずに、少し立ち止まってゆっくりと考えてもいいんじゃないかなぁとかも思うわけです。
「迷った場合はGMが正しい」のは当たり前だよ。ただ、「迷わない」ようにすることも必要かなということ。
>825
「種別:魔道(カバラ)」でした。訂正してお詫びさせて頂きます。
>>823 >同じ理屈で賢者の石は武器でないので不可。
賢者の石は、魔法のダメージを+1d6するアイテム特技です。
魔道プログラムは、魔法扱いではないですか?
・・・それとも、[命中判定]に【魔道値】を用いた物理攻撃扱いなのでしょうか?
と、まあ、悩みは尽きません。
「GM判断」で運用するしか無いと思われますが、いかがでしょうか?
828 :
821:02/11/02 14:12 ID:???
>>825 おっと、すまぬ。
つい勘違いしてた。じゃあ、大丈夫だ。
というか、自分から「正しいルール的記述」を理解してるんだからそれでよいのでは?
829 :
超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/02 14:12 ID:kNIHgcjy
>>823 動力甲冑は「種別:防具(カバラ)」だぜ。人間戦車に至っては種別も書いてない。
もっとも、人間戦車は固有の攻撃力を持ってないから、改造するだけ無駄だけどな!
誰だよ!動力甲冑を赤く塗ったり角つけたりしたヤシは!?
ところで、人間戦車にも固有塗装が塗れたらいいのに、と思った戦車厨は漏れだけか?
ソーサラーの特技は魔法扱いって、FAQに書いてあるだろうが。
無理矢理、「判断に困る事例」を増やさないで欲しい。
ちゃんとルルブを読んでいるのか?
>821
ある程度同意してくれてありがとう。
いや、さっき挙げたのは、例として思いつきで出しただけなので、
別に組み合わせができてもできなくても構わないのだけど・・・
では、一番の問題である、
「エンゲージ状態で、エイリアスが《カバラ迷彩》を使った時」を考えて下さい。
俺は「アイテム欄に隠密状態になる、と書いてあるアイテムなので、使ったらその通りになる」と考えていて、
多くの人々は「エンゲージ状態では、アイテムを使っても、隠密状態にはなれない」としているのだけど。
どっちだと思う?
833 :
823:02/11/02 14:19 ID:???
>>827 漏れがいっているのは、賢者の石は<士官用装備>にかぶらないということだけど?
賢者の石と魔道プログラムはいっている通り問題なくかぶるぞ。
賢者の石も魔道プログラムも「魔法」だって、QOG110ページにあるやん。
てか、「疑問の余地」gあつきない」っていいながら、ことどとく正しい解答を導き出しているキミは一体なんなんなんだ。
>>830 スマヌ、思いつきで並べたので、例として適当で無いものがあった。
お詫びさせて頂きます。
>>833 《撃剣》+《反撃》とか「近接状態での《カバラ迷彩》」とか。
自信のあったのを片っ端から否定されてるので、全部疑問に思うようになりました。
では、今日も逝ってきます。
| // /
|// /┃
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| (-_-)
| U U
| UU
とりあえず、もちつけ>逝ってきま
アルシャードのルールは(RPGとしては)整理されている方だよ。
SWが十年たっても質問の嵐なことを考えると、それは分かるだろ?
なのに、RPGでもアルシャードはルールが曖昧だ! みたいに書く
から反感煽る結果になってるぞ。
>>820 >《無拍子》+《戦士の手》《戦士の目》《斬り返し》《二刀流》
《無拍子》と《切り返し》はそもそも使用するタイミングが違う。
《無拍子》は「[防御判定]において」使うもので、[命中判定]に使うものではない。
だから《無拍子》のあとに《切り返し》を行うことはできない。同じ理由で《二刀流》も駄目では。
>>822 >「2ちゃんねるでこう書いてあった」と、GMに食ってかかるイタイ奴にはなるなよ。
…どっちかっていうと、君がイタイ奴に見えるんだが。
ゴールデンルールはPLの好みやわがままを押し通すためのものではないと思う。
>827 >賢者の石は、魔法のダメージを+1d6するアイテム特技です。
賢者の石は魔法の対象を「範囲」にするんだけどな。
パワースペルの間違いじゃないの?
>>816 気になったのでルールを読んでみた、
《反撃》はリアクションで【回避値】で[物理攻撃]に対してであれば[防御判定]である必要はないのか…
《銀球天使》とコンビネーションで《反撃》するファイター/プリーストが出来るな、カコイイかも
んで、これでもやっぱり窮屈と思う?俺は楽しいけどな
>>835 >《撃剣》+《反撃》とか「近接状態での《カバラ迷彩》」とか。
昨日から逝ってきま氏の言ってることを見てると、バランスがいいからという理由でルールを変えてるようには見えん。
ただひたすら有利になるようにルールを拡大解釈してるような。
>>837 言われるとおりです。
>>838 ゴールデンルールはPLの好みやわがままに折り合いをつける為のルールだと思ってました。
逝ってきます。
>>839 その通りです。逝ってきます。
>>840 別にタイミングもかぶってないし問題ないでしょ。コンボだ。
何が窮屈なの。
>841
拡大解釈かなぁ。普通の判断だと思うのだが。
文面を厳密に取りすぎて窮屈になってと思うのだが。
「カバラ迷彩」で隠密状態になれないのであれば、
エンジェルウイングで飛行状態になったり、
蘇生薬で[戦闘不能]状態から回復する事はどうなんだ?
アイテムを使わなければ不可能な事が、アイテムを使うことで可能になる訳だろう?
ゴールデンルールは、「ルール解釈でPLとGMが揉めないようにするため」にある。
あれはPLじゃなくて、GMのためのルールなんだよ。
カバラ迷彩はエンゲージ中でも使えないとメリット薄いと思うよ。逝ってきま、判断でいいと思う。
シナリオ中回数制限があるぐらいだもん。
エイリアスのカバラ迷彩だが、
待機−>相手の行動−>隠身後接敵−>次ラウンド奇襲攻撃
とすれば、それなりに使えると思うが。
>>846 まあ、さすがにここまで丁寧に説明されると、逝ってきま、の解釈でもアリだとは思う。
でも、エイリアスが強くなりすぎない?
スカウト上げる必要があんまなくなる気もする。
まあ、回数制限あるけど・・・ うーん。
>844
メジャーアクションでしか隠密になれないのが、マイナーアクション
で隠密状態になれる。
アイテムを使わなければ不可能な事が、アイテムを使うことで可能に
なってるだろ? 十分な能力じゃん。
その上書いてない効用まで求める理由がわからん。
850 :
847:02/11/02 15:02 ID:???
アルシャードの場合、マイナーアクションで移動できるんだったな。
それじゃあカバラ迷彩使わなくても同じか。逝ってくる。
(最近、DAの方やってるもんで)
>>849 あんたの解釈「なら」ダメでいいじゃん。アイテム効果で隠密状態になれるとあるんだから、
エンゲージしてたらダメという通常条件が適用されない可能性も充分あるだろう。
書いてない効用というが、現状では「あんたの解釈が正しい」とも「逝ってきまの解釈が正しい」
とも書いてないから議論になっているんだろうが。
ま、GM次第というわけだね。
>>849 いや、何故。アイテム使わない時のルールを、
アイテム欄の記述に優先させるのかが解らない。
書いてない効用は求めて無いよ。書いてある効用を求めているだけです。
849の解釈どおりであることがはっきりするためには、「エンゲージしている状態では使えない」と書いてなくてはならないし、
852の解釈どおりであることがはっきりするためには、「エンゲージしている状態でも使える」と書いてなくてはならない。
ルールの解釈が二通りでる現状で、記述が曖昧な事は間違いない。
849が「書いてない効用を求めるな」というのは明確に間違い。どっちとも現状では解釈できるし、どっちとも決めうちすることもできない。
お前がどっちの解釈を取るのも構わないが、最低限そこだけは理解しろよ。
>>849
>>853 まとめてくれて、ありがとうございます。
>>816 > 2ちゃんの代表意見みたいな事言ってる奴が、
> 《撃剣》は【回避値】の代わりに【命中値】を使って判定するので
> 《撃剣》を使ったら《反撃》は出来ないと言ってた。
それ言ったの俺だ……代表意見なんておこがましいことは全く
考えてなかったんだが、そう見えたのならすまん・゜・(ノД`)・゜・
「マイナーアクションで使用可能」と書かれている「ポーション」をメジャーアクションで
使用することは可能ですか?
蘇生薬やらを持ち出すのは筋違いだ
戦闘不能の説明で、「回復には特技やアイテムを使用して〜」と書いてある
<カバラ迷彩>に反対意見が多いのは『説明されていないのに基本ルールを無視している』からだっての
お前が言ってるアイテム欄の記述って何よ?
『本来メジャーアクションで隠密しなければならないが、マイナーアクションでそれが可能』
これは『命中値を+2して命中判定できる』やらの特技と扱いは同列だろうが
わざわざ基本ルールに反する処理を行う為には、前述された
『この特技はマイナーアクションでも使用可能』という一文が必要だ
それも無しに当然のように基本ルール変えてんじゃねえよ
メジャーアクションは(ポーションに限らない)「装備の使用」がそもそも可能なので大丈夫。
>>857 はいはい。あなたの意見 is always right. それでいいよ。
860 :
NPCさん:02/11/02 16:10 ID:wqhjJ+dl
ところでルール解釈より
二回もでてくるFQAの方が気になるのは漏れだけか
861 :
849:02/11/02 16:22 ID:???
漏れは857じゃないよ。念のため。
えらいあおり文で同じ意見が書かれていて驚いた(w
ただ、漏れも根拠は同じ。
基本ルールに反する処理には明記が必要だし、明記されていない場合は
基本ルールに準じて行うのが普通だと思う。でないと、ありとあらゆる
特技アイテムを疑うはめにならないか?
#つまるところ、いまの逝ってきま氏みたいな混乱状態に陥っちゃうと
思うのだけど。
862 :
857:02/11/02 16:28 ID:???
間違えた
『この特技はマイナーアクションでも使用可能』じゃなくて
『この特技はエンゲージ時でも使用可能』な
>>861 「これを使用すると[●●状態]になります」と、書いてあるアイテムは、
特にアイテム欄に記述が無い限り、使用したら、その通りに適用すれば良いと思うが。
なあ、不毛だからもうやめないか?どこまで行っても平行線だろう。
漏れも863に同意。どうせオフィシャルが出なければわからんよ。
865 :
849:02/11/02 16:41 ID:???
うむ。オフィシャル待ちに同意。
逝ってきま氏、FEARにメール出してくんない?
866 :
NPCさん:02/11/02 16:45 ID:AM62u+Vb
>>853 857も書いてるが、るるぶのP.134に「敵とエンゲージしている場合は基本的に[隠密状態]になることはできない」とある。
「エンゲージしている状態では使えない」と書いてあるわけだよ。
>>863 平行線かあ? そうは見えんが
いや、平行線だと思うが
互いに妥協する点がないものな。
あとは、これを見て、各GMが自分でどっちの意見をとるか判断すればいいだけのこと。
>>866 「基本的に」って書いてあるだろうがボケ。例外もありうるって反論さればそれまで。
決め手がない状態で、かたくなに一方の意見を押し通そうとするなら厨認定するぞゴルァ。
>>865 また、突撃インタビューですか(笑
>>866 特技やアイテムの使用が「基本的」な状態なのか?って事が問題なのですね。
貴方は特技やアイテムの効果よりも、そういった記述を優先し、
僕は特技やアイテムの効果を優先したと。
>>866 だから何で決め手がないと考えるのだ。
《無面目》がなければ(中略)なのはさんざん説明されてきただろう。
872 :
871:02/11/02 16:52 ID:???
875 :
849:02/11/02 16:55 ID:???
>870
まあ火付け役だし、よろしく(笑)。
FEARはわりと反応早いから、うまくいけば二ヵ月後にはすっきり解決す
るかもしらんしね。
ただ、この一例で、逝ってきま氏がアルシャードは曖昧なゲームだなん
て言い出さないでもらえると助かる。
>869
いや、もう厨確定でしょう。
>>873 あの、もしもメールするなら、ついでに、「同じ名前の特技を複数回習得していいのか?」も聞いて欲しかったり。
<模造>を何回もとっていいのかということがなかなか微妙なんで・・・・
あと、もしも複数回とっていいなら、使用回数制限がある<デコイ>のような特技は使用回数が増えていくという疑問も含むけど。
>877
あと、騎乗状態で両手が使えるのかどうかも。
>>876 こういうタイプは隔離スレの方にくれば歓迎するぞ。
>>878 このゲームに「騎乗状態」なんて状態ステータスあったっけ?
881 :
857:02/11/02 17:00 ID:???
<模造>って何回も取れるのか?
そう取れるようなテキストあったか?
>877
あとアイテムは複数所持できるのかとか。
レーザーソード2本持ってていいけど、同時に使用不可(=二刀流で使えない)ってのは悲しいなぁ。
>880
あー、言葉の使い方正確じゃないかも。
要するに、パンツァー等に乗ってるとき、ということで。
>ついでに聞いて欲しい人
メールにはここのURLも張っとくから、運が良ければ答えてもらえると思う。
見てくれないかもしらんけど。
>>881 いや、模造に限った話しでなく、特技全体での話。
「同じ名前の特技は、一回しか習得できない」とは明確に記述されてないから。
今までは、「同じ名前の特技の効果は重複しない」という明記があったので、仮に、同じな前の特技を複数回取得しても意味をもたなかったんで、特に問題視はされていなかったんだが。
<模造>で一気に「複数回修得」の意味がでてきたから、はっきりしといたほうがうれしいなという話です。
メール出したら回答が帰って来るという環境が
どれほど幸せなものか
若い連中は知らねえんだなぁ・・・(絶版ゲームを抱えつつ)
まあ、SNEはともかくFEARは2ちゃんを見てると思うけどな。
>>883 「騎乗に関するルール」ってのがない以上、それは、もう、ルールブックの範囲内じゃないから公式回答うんぬんの期待は筋違いでは。
どっちかというと、「騎乗に関するルールを追加でつくってくれ」という要望に近い。
>>880 状態ステータスではないけど、騎乗状態とそうでない状態は分けられてる。
ランスとかは騎乗状態じゃないと使えなかったね確か。
ついでに他の疑問点も整理しておくか。
・《剛力無双》+《両手持ち》で、ダメージを増やせるのか?
・同じ特技を二つ取れるか(《レーザーソード》2本持ちや《模造》の件)
・《なぎ払い》を射撃武器で使えるのか?(使えると、《流星弓》の旨味なし)
>>889 ルールブック134ページの ■騎乗状態 ってのが騎乗に関するルールでは。
ゲーム中に他のPCへのコネって取れるの?
集めると、結構わらわら出てくるね。
模造以前に、ウェポンマスタリーでも問題になってたYO!
ってうちらの環境だけ?
>>896 いや、漏れんとこでもそれは言われたことがあった。
「同じ特技二重取り」はみんなの疑問の焦点っぽいね。
もう一つ疑問。
《一之太刀》は、《両手持ち》が前提技能になるのかね?
あと、効果自体も《両手持ち》の効果が置き換わるだけ、という意見が一部あるんだが。
漏れは、別に《両手持ち》持ってなくても《一之太刀》持っていいと思うし、効果も重複して
いいと思うんだが、二刀流→三刀流、居合い→変移抜刀→霞斬り→乾坤一擲の2つの系統
と比較すると、置き換わり説にも一理あるという気もする。
出したよ〜
ここのURL添付しといたけど、よく考えたら
連 休 明 け に は 、 d a t 落 ち
してるんじゃないか?
メールには丁寧な前文の後に、【本文】として760をコピペしておきました。
まあ、txtファイルで760-895を添付しておいたので、暇だったら読んでくれるかもしれませんね。
>>899 ちなみにどんな内容のメールにしたんだ?
901 :
857:02/11/02 17:32 ID:???
……正気とは思えない行動を取るな
898は間に合わなかったか
>898
あー、前提技能関連も良くわかんないっつーか、ルール通りに運用するとおかしなことになるよなぁ。
パンツァー強化系の特技は、合計されるわけでもなし、前のが前提になってるわけでもなし、
ということは、強いのを取るとより弱いものはまるっきる無駄になるのかなぁ。
パーフェクトチューンをとると、チューンナップとか悪魔のチューンとかは意味なしになるよねぇ?
>>903 こっちでは前提にしてたけど、前提じゃ無かったの?
だったら、だいぶ楽になるなぁ。
>899
乙。
あっちゅう間に、もう次スレの時期じゃのう。
>903
そのへんは弱いのが無駄になるでいいんじゃないの。
別に無駄になるのがルール的におかしいわけじゃないし。
>>900 これ以上叩かれるのは嫌だから、晒すのは勘弁を。
>>903 それはそういうものだと思ってあきらめるしかない。
てか、そういうこといったら、サブマシンガンとアサルトライフルとか、いくらでも、「前に取ったのが無駄になる特技」があるやん。
アルシャードって翻訳して海外で売ったら馬鹿売れするんじゃない?
日本文化を背景にしているからダメだろw
同様に3eも・・・。
>逝ってきま
本文が760?
マジで?
>>904 前提ではないよ。
3Eといっしょにやってるとつい特技取得に前提条件があるのかと勘違いするが(w
>907
武器を沢山持つことには意味があるんだなぁ。詳しくは捕縛状態を参照のこと。
事業展開する会社を取り付けれるかが最初の難関
どの程度力入れて貰えるかが次の門
正直、馬鹿売れはまず無いだろう
ふと、気になったんですが、一対一で敵とエンゲージしている際、
エンゲージからの離脱には、判定は必要なのでしょうか?
基本ルールブックのP126の文章だと必要ないように思えますが、
その左の例を見ると、まるで二対一だから、判定なしで離脱できる
様に見えてしまうのですが…?
>>899 760 :NPCさん :02/11/02 00:32 ID:???
実は俺、<ポニーテール>属性が弱点なんだ
>>910 こんな感じ。
【前文】
(時間の無い場合は、【本文】以下をお読み下さい。)
親愛なるFEAR様。いつも楽しく、御社のゲームを、(以下略)
【本文】
-----
761 :NPCさん :02/11/02 00:33 ID:???
エイリアスの(以下略)
-----
御社の益々の発展とご活躍を祈っております。
これからも面白いゲームを作り続けて下さい。
それでは、失礼致しました。
----------------
と、ここまで書いて気付いた。760じゃねえよ。761でした。
760 :NPCさん :02/11/02 00:32 ID:???
実は俺、<ポニーテール>属性が弱点なんだ
ヤベェッ!
次のサプリで<属性:ポニーテール>が追加されるぞ
確かに正気とは思えないw
>>914 ルールブックの記述を見る限りは、封鎖は「常に」行なわれる状況ではなく、「橋のような場所」でのみ行なわれる。
つまり、狭い通路でない限りは、封鎖は行なわれないとみるべき。
ダブルクロスとはちょっと違うんだよな。
封鎖のことを表している図は、2番目ではなく3番目だと思う。2番目は「広い場所だから封鎖されない」という説明と見るのが吉。
本文に「敵2」が書かれているのに、図ではいないのが混乱のもとだが。エラッタでてないし。
>>915 そりゃー、FEARも腰をぬかすだろうな(w
てか、これに公式回答きたらどうするよ?
もう、究極のスタンダ−ドRPG「義妹」をつくってもらうしかあるまい。
>>920 ><妹属性>
逝ってきます。
| // /
|// /┃
/ ̄''' ┃ プラーン
| (-_-)
| U U
| UU
923 :
914:02/11/02 17:57 ID:???
>920
なるほど、じゃあ離脱にはノーペナルティということですね。
ありがとうございます。
>>921 >究極の「義妹」RPG
12人のエイリアスが・・・
実妹にしてくれよ。あとポニテよりはツインテールでよろしく。
ふざけるな
ツインテールなんて邪道だ
この炉里野郎
忍者ハッタリ君だと、<フタナリ>属性が弱点なんだろうなぁ。
>>925 以前の隔離スレでの情報では「実妹」は未訳なんで翻訳許可が必要になるらしいぞ
ああ、後、世界観はグローランサとマッチしていて、世界でもっともコンベで運用しやすいシステムらしい。
マルチクラス制で装備データも充実。3eとアルシャードのいいとこどりなゲーム。
929 :
894:02/11/02 18:10 ID:???
すいません。
コネクションの取得について、分かる方は教えてください。
キャラクター作成時にライフパスの邂逅で1つ。
ゲーム開始時に左のPCに対して1つ。
ハンドアウトで1つ。
以上の他に、ゲーム中にPCやNPCに対してコネクションを取得できるのでしょうか?
>>930 「義妹」は例の「アル厨D厨SW厨隔離スレ」ででたネタだよ(w
誰かが、アル厨とD厨との煽りあいの真っ只中に、突然「だから義妹だといっただろう」といった、ものすごい誤爆レスが入ったのがきっかけ。
それからしばらく、架空ゲーム「義妹」とアルシャードとD&DとSWの四大ゲームのスタンダード論争が続いたり。
あのスレ的には、ヒーローウォーズは義妹のせいでトドメがさされたんだそうだ(w 一応洋ゲーだという設定になっているのもすごいが。
>>931 そうか。ある意味で「理想の」TRPGですね(爆
義妹の原書名は「Sister in Law」略して「SIL」というのは今思いついた設定。
>933
一瞬、ロールマスターの系統かとおもた。
そういえば、もう既にメール出した現状で言うのもなんだが、
アイテムの効果がそれ以外のルールによって効果を発揮しないことはありうる。
ブレイク状態でのポーションや《癒しの雫》とかな。
いや、まあこれはわざわざ明記されてるからだ、という考えかたもあるが。
>929
基本的にはできない。
が、GMがさせたいと思うのならしてもよい。っつーかするべき。
ただし、[登場判定]が有利になるので、不公平にならないように。
936 :
894:02/11/02 18:41 ID:???
>>935 ありがとう。
じゃあゲーム前に、離れた席に座ったPC同士が何らかの設定を作って(生き別れの兄弟とか)両者の間でコネクションを取るのは基本的に禁止?
そろそろ、次スレの準備するか?
【弱点:ポニテ】アルシャード:12人の妹【属性:義妹】
>>936 いいんでない?
・・・と、俺が言うと叩く奴が現れる罠。
いいんだよ、あんまりビクビクするなよ〜(⊃дT)>逝ってきまタン
席順を調整して何とかできないのなら、ゴールデンルールの出番。
コンベンションなどで、内輪の面子だけでコネを閉じようとしているなら、
禁止したほうがいいかも知れぬ。
ケースバイケースだな。
942 :
894:02/11/02 19:04 ID:???
答えてくれた人ありがとう。
もうちょっと甘えさせてもらって質問します。
カジュアルプレイでキャンペーン予定。
プレイヤー達はがんばって設定作って、その結果、全員が全員に対してコネクションをもっていてもおかしくない関係に。
(天羅でいうところの相関図みたいな)
このような状態の時、みなさんならコネクション持たせますか?
+2の修正がほとんど意味を失いますよね…。
コネクションの取得上限とか書いてないしな〜。
なんかのステータスのボーナスの数だけ取れるとか。
うちはキャラクターシートのコネクション欄に書けるだけだけど。
>934
SISTER LAWとか言うタイトルで、妹AttackTableとか妹CriticalTable
とかついてる・・・・・・
(スレ違いだね・・・分かってるです(^^;;
>942
問題ないと思うよ。
登場判定に有利に〜とか、言われるかもしれないけど気にすんな。
それがキャンペーンをやってきた結果なら、自信を持っていいと思う。
ただ、はじめから「コネを持たせること」を目的にしないほうがいいと思う。
あくまで、頑張ってプレイした結果だというのが重要だし、
そういうのこそ、PLにとっても価値のある大事なコネになるだろう。
>>842 コネクションをもってないからといって、その相手と関係がないというわけでもないし、
とりあえずは、コbネクションはPC一人につきPC一人にしぼった方がいいんでは。
そのPCが数ある設定から、「どれを一番重要視してるか」がわかるしいいかと。
うわ、一日でこれほど進むとは
>次スレタイ
ちょっと前に462氏が使っていた
「仲良きことは、(・∀・)ニョルド!!哉」
を推してみるテスト
948 :
894:02/11/02 19:24 ID:???
>>945 それがまだゲーム前の段階なんですよ。
それでルールブック読み直してみたら、ゲーム中の取得についても特に書かれていなかった…。
>>946 「席順」を無視する方法ですね。
もしくは
>>943のように制限を設けるか。
参考にして考えてみます。
検索かけるのに楽なように、
タイトルには「アルシャード」と「12」を入れたいのです。
【仲良きことは】アルシャード12【(・∀・)ニョルド!!哉】
>>947 こうか?
【仲良きことは】アルシャード12【(・∀・)ニョルド!!哉】
字数オーバーな予感が・・・・
実は俺、<ポニーテール>属性が弱点なんだ
ってのは、どう?
953 :
950:02/11/02 19:30 ID:???
了解。やってみます。
スレタイトル、妹もニョルドどっちも長すぎではじかれまつ(⊃дT)
再度募集。
ノーマルに
【(・∀・)ニョルド!!哉】>【美しき哉】
で良いのでわ?
【正解から言うと】アルシャード12【美は永遠】
これでどうか。笑
>>954
乙〜。
958 :
950:02/11/02 20:07 ID:???
>892
《剛力無双》+《両手持ち》は、サムライSSSのボスがやってたから
オフィシャルでも認められているコンボだろう。
ブレカナSSSの前例があるので正しいルールである根拠にはならんかと
961 :
959:02/11/02 23:40 ID:???
>>960 ブレカナの前例とやらを知らないのだが、
差し支えなければ教えてもらえないだろうか。
てか、公式のシナリオで適用されてるルールが間違いなんて
こともあるのか・・・
そういや、コロナSSSの敵は、≪伝家の宝刀≫でミスがあったな。ブレカナの≪伝家の宝刀≫はLV毎に装備がひとつ摂れる特技なのに、なぜかNWのようにデータが強化されてたw
>962
伝家の宝刀で取ったアイテムは能力が上がるんだが。
それ以上に上がってたの?
<伝家の宝刀>LV点ずつ武器の能力が上がっていた
詳しくはあっちで聞け
スタッフにもルールが徹底してないのは今に始まったことじゃないYO
ブレカナSSSは、ライターがルールを分かってないだけじゃねーの?
他SSSに比べてルーリングミスが多過ぎる
スタッフじゃない奴が書かないと、ごっちゃになる罠。
NOVAはファン層が書いてるけど、あれは解釈もあるからなぁ。
最終的な編集はスタッフがやっているから、その辺は免罪符にならないと思われ
>968
ってか、スタッフじゃないと正しいルールがわからないんじゃダメダメでしょ。
埋め
梅
埋め埋め埋め埋め
わーい、日曜日はプレイヤーだー、とここでコソーリ喜んでみる拙者。
おめ埋め
おめ
埋めー
例の宇宙ペストネタのシナリオ来週やる事になったよー
といいつつ梅ー
おお、レポよろしくー。
と期待しつつ鵜目ー。
宇宙ペストネタは、オレも興味あるなー
終わったら是非レポを〜
梅
桜
楡
桃
梢
松
桐
椛
榴
椿
横
992 :
894:02/11/13 15:11 ID:???
やだ。
単なる埋め立てなんだから、くだらんネタにわざわざ乗らんでもええやん。
>995
まったくもってその通り。
997 :
894:02/11/13 17:53 ID:???
どんな空気?
楡
仙
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。