バトルテック・メックウォリアーRPG・ダークエイジ

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1NPCさん
3025年の話も、3132年の話もここでどうぞ
2NPCさん:02/09/03 19:11 ID:???
しまったPart2を入れ忘れた

(過去スレ)
バトルテック・メックウォーリャーRPG
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/975693626/l101
3NPCさん:02/09/03 19:23 ID:???
おつかれ〜
4NPCさん:02/09/04 00:27 ID:???
スレたて乙。
ウォーリャーでなくなったのはいいことだ。
5NPCさん:02/09/04 00:46 ID:+d/2j40l
ふと疑問に思ったんだけど、「ウォーリャー」じゃなくなったのはいいとして
「ウォリアー」ってのが正解?
6NPCさん:02/09/04 01:01 ID:???
Warriorのカタカナ表記はいろいろかのうだとおもうが
日本語版の名称は「ウォリアー」
7NPCさん:02/09/04 02:42 ID:???
なるほど、メックの場合のWarriorは「ウォリアー」ですか。
・・・ダークエイジもウォリアー、PCゲーは「ウォーリアー」
  ローカライズした会社によって違うということなんですね。
  つまらないこと聞いてすいませんでした。
8NPCさん:02/09/04 12:24 ID:???
とりあえずユニーク率チェキでもしようYO!
漏れは日1・英1で0だたーYO!
9NPCさん:02/09/04 16:46 ID:???
スターター(日)x1、ブースター(英)x9、でユニーク5体出現。
10NPCさん:02/09/04 19:30 ID:???
スターターにはユニーク入ってないよ
119:02/09/04 19:59 ID:???
わかっとりますよ。買ったものをただ書いただけなんで、ご容赦を。
12NPCさん:02/09/04 20:59 ID:???
>>9
けっこう出るもんだな、というか明らかに出過ぎ
13NPCさん:02/09/04 23:01 ID:???
ブースター(日)×3でユニーク0
それより、作業用メックをくれ
149:02/09/04 23:13 ID:???
>12
全て通販で、2回に分けて購入しました。
(実際には、友人の分も同数購入して到着後分けています)
出たのは、Arbalest、PackHunter、Hachetman、Legionnaire、Catapultです。
必ずしもユニークが強いというわけでもなさそうなので、微妙ですよね。

余談ですが、Mad Cat IIIを友人が引いたのですが、想像していた
ものとは違い、好みでなくちょっぴり残念。IやIIでなくて、IIIだからかなぁ。
あとトレカより金かけずに遊べそうでいいなと思っていたら、隊列を組む
ために勢力をそろえようとすると、結構金かかりそうですな(苦笑
15NPCさん:02/09/05 10:07 ID:???
>レア率
 俺は30ブースターで5個、知り合いは40ブースターで8個。
 だいたい5,6個に1つの割合で出てる気がする。
 もちろん、20個のうち1つしかなかったこともあれば5個のうちから2つ出たこともあるし、
 あくまで統計的なもんだけど。

 今度、近くのイエサブが単体売りのためにカートン開けるから、そのときにカートン単位の率を聞いてみるよ。
 その出現率で値段決めてるしね。

>>14
 イエサブとかでフィギアを単体買いしたり、トレードすればそう金はかからないかと。
 TCGと違って「使いたいカードは4枚は揃えないと」とかがないので、その分は楽だと思うよ
16NPCさん:02/09/05 22:17 ID:???
使いたい歩兵は5体揃えなければならない
17NPCさん:02/09/05 23:43 ID:???
歩兵ならトレードで簡単に手に入りそうだな
18NPCさん:02/09/05 23:44 ID:???
漏れはホバーバイク20体揃えたい
19NPCさん:02/09/05 23:58 ID:???
ホバーバイクって出にくくないか?

ブースター15買って、出たの3ユニットだったよ。
数が欲しいノニ。
20NPCさん:02/09/06 00:34 ID:???
漏れはS2B3で3ユニット出たYO!
21コンj戦車:02/09/07 00:40 ID:???
新スレ立ったとたんに停滞するのはいかがなものか。
とりあえず、「週末のポストのイベント行く人いる〜?」
とネタフリ。
22NPCさん:02/09/07 16:15 ID:???
ポストホビーは定価?
2319:02/09/07 21:59 ID:???
>20
漏れが運悪いということか。鬱。
24NPCさん:02/09/08 13:08 ID:???
玩具日本社はポストホビーでしかイベントやらないのでしゅか!?
25NPCさん:02/09/08 13:30 ID:???
Wizkidsのゲームはソーティングが乱暴だから
当たりはずれは大きいですよ
26NPCさん:02/09/08 13:36 ID:3LlTXCUv
ただ今18ブースターにて、ジュピターとファイヤースターターゲト。
レア率1/6ならば、負け越しって感じだ。


意図的じゃないのはわかってるけど妙にダブる物ってあるよね。

俺はセンチュリオンと建築メック改がダブダブ。
27コンj戦車:02/09/08 23:19 ID:???
>26
センチュリオンいいじゃん! 装甲厚いし。
射程アレだけど。
28NPCさん:02/09/10 23:45 ID:???
自分はメイジナイトから転校してきましたがメックのほうが戦略性が高そうな
気がいたします。スターター1ブースター1買ってリョウケンUが出ました。
重いの引いたらでたって感じでした。もう一つはブラックホークでしたがさっ
そく肩?の関節が切れてしまってざんねんDETH。
29NPCさん:02/09/10 23:56 ID:???
>転校
聖メック学園テカ
30NPCさん:02/09/11 14:38 ID:???
ケレンスキー高校の不良どもが攻めてきたりな
31NPCさん:02/09/11 16:35 ID:???
>>30
なんかワラタ
32NPCさん:02/09/11 16:48 ID:???
>>30
 ソリコミいれたケレンスキー一族が短ランきてメック操縦してるところを想像してもた。
 イイ!(・∀・)

 もしくは、昔のSDガンダムみたいに2頭身のパイロットと擬人化メックが学園に攻めてくるとか(笑)
33NPCさん:02/09/12 18:51 ID:wrcQ6WLd
メックウォリアー:ダークエイジ楽しんでますか?
思ってたより意外と金がかかって四苦八苦って感じです。
さて、プレイしていくうちに2つほど疑問がでました。

1.
あるユニットAとBと間を通って移動したいとした時
AとBが台座接触していない限り、どんなに幅が
狭くてもそこを通る事ができる。

2.
あるユニットAとBの間で移動終了したいとした場合
移動を指示したユニットの台座分のスペースが
AとBの間になければならい。

上記の解釈でよろしいでしょうか。よろしくお願いします。
34NPCさん:02/09/12 18:57 ID:???
失礼しました。 X:あるユニットAとBと間を/○:あるユニットAとBの間を
35NPCさん:02/09/12 19:06 ID:???
>>33
 両方ともそれでOKのはず。少なくともメイジナイトではそうだった。
 移動自体はほんの少しの隙間さえあればいいが、停止する場所には台座が入るだけの
隙間が必要。
36NPCさん:02/09/12 19:22 ID:???
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< TRPGやるな〜ら〜!
                 \_/   \_________
                / │ \
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ココロココロのルールブック〜!
 ココロココロ〜!  >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
37NPCさん:02/09/12 19:44 ID:???
最近はじめたけどなかなか面白いですね。
CMGっつーんですかコレ。
ゲーセンで流行ってるサッカーのやつもカードゲームっていうよりは
これに近いと思いました。
ところで持ち運びはどのようにしていますか?
パーツが折れるのが怖くてショップまで持ってったことがないです。
3833:02/09/12 19:55 ID:???
>>35
ご回答ありがとうございました。
MKでもそうでしたら、まず間違いないですよね。
39NPCさん:02/09/12 21:55 ID:???
>38
33の答えは両方とも○で正しいけど
MKとMWでは微妙に解釈の違う部分があったりするので
MKでこうだから、というのは盲信しない方がいいですよ
4033:02/09/12 22:01 ID:???
>>39
なるほど。ベースは一緒でも、別物のゲームだということですね。
今後は参考程度という考えでいきたいと思います。ありがとうございました。
41NPCさん:02/09/13 12:43 ID:???
メックのでかさと間接動くのとより面白いゲーム性に惹かれモード。
明治騎士にお疲れモード。
42NPCさん:02/09/13 21:28 ID:???
>41
 具体的に何が違うの
 ルールを呼んだ限りではMKと大差ない気がするのだが
43NPCさん:02/09/14 00:31 ID:FrnNiCLh
買おうと思ってるんだけど、みんないくらくらい使ってる?
44NPCさん:02/09/14 00:57 ID:???
>42
サイコロ3つのところ
あとメック。角度とか。
45NPCさん:02/09/14 06:48 ID:???
>44
 サイコロ
 ごめん。まだ、よくわからないんだけど、
 3dふって、3や18がたまにでるのはかまわないの?
 つまり、2dの時よりも安全な目で外したり
 確率の低い目で当たったりする可能性があるわけだけど

 メック
 実はこれが一番心配な点なんだけど
 MKのユニーク以上に、中核になるメックがいないとどうしようもない
 ということはないんでしょうか?

 角度というのは、後ろから射撃しても修正はいるというやつですか?
46NPCさん:02/09/14 07:41 ID:???
しのごのいわずにプレイしてみろや、ゴルァ
47NPCさん:02/09/14 07:44 ID:???
>43
 俺はスターター1個+ブースター2個
 軽く遊ぶ程度ならこれだけで十分
 あとはシングル購入でいいかなと思ってる
 MKほどユニークの必要性もないみたいだしな
4841:02/09/14 16:59 ID:???
>>42
サイコロは白2個に黒1コでクリティカルとランブルの判定は白
メックが一番メイジと違うね。プッシングの代わりにベースについてる
熱クリックを回すから何ターンでも連続で動けるしメックはメックでしか
射線妨害されないとか・・・。細かいのはかなりある。特殊能力は同じよう
なのがおおいがマジックブラストがないのは好印象。地形効果無視して攻撃
するのはあるが、デメリットもあってバランスをとってる。

>>45
そんなことはないと思います。スターターに入ってるのは必ず戦闘用メックですし
(ユニークや工業用ではない)陣形を使ったりして攻撃や捕虜は健在。メックは
遮断されない分歩兵後ろからでも打てますし。ちなみに射撃による死角への攻撃
は命中+2DETH。しかも接敵してても射撃されます。
49MK派?:02/09/14 21:13 ID:NOPQlyTO
一応プレイしてみたんだけど・・・

 ユニークうんぬん以前に硬いメック(防御力22以上の連中)に
暴れまわられると、もうお手上げ。
 メックのプッシングペナルティが弱いため、陣形攻撃がとてもつらい。
(すぐに離脱または1体だけ接触で無効にされてしまう)

 メイジナイトのときはどんなに強そうなユニークでも、プッシングを
強要されて削れていったのに・・・

 硬いメック(改造採掘メックとかユニーク)に対抗する基本戦術希望。

 あと、どうもフィギュアだけで陣営が区別できないのと、いくつかの
ユニットの数値データがフィギュアに隠れて見えないのがいただけない。
(例:ホバーユニット)
50MK派?:02/09/14 21:18 ID:NOPQlyTO
 あ、連続カキコです、すんません。 

 高コストの戦車が数値的にはかなりいいんだけど、前述のような
硬いメックに真っ先に接触されてなぶり殺しに。
 射撃のためには離脱しないとだめだが、プッシングダメージは
戦車側だけくらうし・・・・

 やっぱり弱いメックじゃ勝ち目ないの?

 愚痴モードですが、ホントに解決策が見えんです。和田シク。
51NPCさん:02/09/15 00:08 ID:???
>>49
がんばって死角から打ったり、シャットダウンするまで追い回してはいかが?
>1体だけ接触で無効にされてしまう
接敵したりされたりしても射程内で射線が通れば射撃できます。
この辺がメイジと違うね。くっ付いていれば撃たれないは通用しません。
ホバーは数値みにくいDETHね。でもメイジもそういうヤシいっぱいいたような?
5251:02/09/15 07:36 ID:???
ちょっと誤解されそうなんDETHが味方が接敵してるときは他の友軍が接敵
されてる対象を射撃は出来ません。くっついてる同士が撃ちたかったら撃てる
という意味。タンクとか白兵できなくても大ジョブDETH。
53NPCさん:02/09/16 00:19 ID:???
>>49の言ってる車両は最低射程わりこんでるんじゃないのかな?
まあともかく、強いメックは熱ダメージを与えるのがいいかも。
熱ダイヤルは意外と簡単にシャットダウンの判定を強要される(だいたい2〜3クリックで
シャットダウンや弾薬爆発の危機が訪れる)ので、エネルギー兵器や「火炎放射」持ちメックで
熱ダメージを与えてやれば、そうそうプッシングはできません。
あと、徹甲弾を持つメックや戦車でなんとか先制攻撃を与えましょう。
強いメックでもたいてい5クリックで特殊装備が消えるので、防御無視の徹甲弾で
なんとか削っていくのがいい感じ。

水地に陣取られるとかなりやっかいなので、有利な地形を陣取られないようにしましょう。
・・・・・・相手に先に水地を配置されたらかなり困りますが(苦笑)
54MK派?:02/09/16 01:51 ID:TJDkf5IN
 51さん、NPCさん アドバイスありがとうございます。
 ですが、防御力の高いメックにはそもそも攻撃があたらないので
熱を与えること自体つらいです。
 追い掛け回すと、こっちの戦車や歩兵は削れていくのにむこうは
2ターンに1回とまっているだけで熱もたまりません。

 あと、「向こうの接触」はこっちの陣形射撃ユニットの1つだけに
接触するという作戦です。
(接触されているユニットが逃げる→3ユニットで射撃陣形を組んでいた
ので、射撃陣形が組めなくなり、単体射撃→あたらない)
(接触されていない2体を接触→プッシュさせられた上、逃げられる)
(ほかのユニットで救援→移動力が足りず、中途半端な包囲:)

 歩兵の足がもうちょっと速いか、メックが走れなければなぁ・・・嘆息。
 いや、せめて歩兵やホバーの命中が8ぐらいあればもうちょっと・・・
55MK派?:02/09/16 01:59 ID:TJDkf5IN
 まったく打つ手なしとは言わないけど、エリートの改造採掘メック
(防御力22)が2体以上並んでいると、激しく鬱になりそうです。

5653:02/09/16 02:36 ID:???
相手がひたすらへばりついてくるなら、地形や他のユニットを使って相手の足をとめるしかないですな。
基本的に「メックじゃメックでしか倒せない」という原作どおり、戦車や歩兵はメックに対しては
かなり辛い戦いを強いられます。正直、数で押すしかありません。
幸い、自分の目の前に歩兵や戦車がいてもメックに対しては射線が通るので、歩兵や戦車で
射撃を行う戦車を保護し、相手が行く手を遮られている間に射撃隊列で射撃を当てていくしか
ないでしょう。
妨害地形を敵との間に挟んで徹甲弾ユニットが「関節射撃」を行うのもテ。

どうしても戦車でメックを倒したいなら、射撃隊列を組んだ戦車&歩兵部隊を2部隊用意し、
メックを挟むように配置しましょう。
で、射撃部隊のどっちかに台座接触されたら、次のターンに
「接触された部隊が離脱する→もう1方の部隊がメックを射撃する」
という作戦を取ります。離脱に失敗するとかなり痛いですが・・・・・・

実際のところ、戦車部隊がメックにたいして不利なのは確かだと思いますね。



5753:02/09/16 02:38 ID:???
誤:「メックじゃメックでしか・・・・・・
正:「メックはメックでしか・・・・・・

激しく誤植(笑)
58NPCさん:02/09/16 04:40 ID:iGwEMGIc
対メック歩兵戦術といえばグレイデス軍団に頼め
ヘスペラスIIで全滅したけど

オープンフィールドだとメックの独壇場になるから、
ビルを並べてシティテックにしてみたらどう?
削られないように遮蔽物に隠れながら攻撃する
5945:02/09/16 22:01 ID:???
>48
 フィギュアが手に入らないということではなく
 主力として中量級以上のメックの存在が固定されることによって
 編成(=ゲーム)バリエーションが限定されるのではないか?
 ということなんです。
 特殊能力も比較的マトモそうなのが多いですし
6048:02/09/16 22:49 ID:???
>45
>主力として中量級以上のメックの存在が固定されること
自分もまだ先頭経験は数えるほどしかないのでどんなバリエーションがあるのか
わかりませんがメックの存在が編成に固定されるのは当然といってもいいような
気がします。そんだけ強い。同じポイントのタンクより明らかに強い。
無論タンクはポイント低めなので大量投入して押し込むのは可能DEATHよう。
まだ1段目なので長い目で見ましょうね
61MK派?:02/09/17 01:39 ID:sP+Af1Yb
硬いメックがいやだいやだと愚痴っていてもしかたないので、一応対策。
ホバーバイク4ユニットで射撃チームを複数組み、敵の死角に投げ込む!
これならどうだ!→真ん中のホバーに接触されてアウト・・・げふっ
>射撃隊列を組んだ戦車&歩兵部隊を2部隊用意し、
>メックを挟むように配置しましょう。
だめっす。メックのほうが移動力が大きいので、外側に回り込まれて接触
されてしまいます。→単体では攻撃を当てられないユニットだけ破壊され
て、あとは逃げ回られてアウト。
しかも採掘メック改って90ポイント未満・・・下手な射撃チームより安い。
62MK派?:02/09/17 01:50 ID:sP+Af1Yb
おお、必勝の作戦を思いついたぞ!
ホバーバイクの大部隊で隙間なく包囲すればいいんだぁ!
あははは!


・・・素直にこっちも硬いメックを使うか・・・

いや、誤解を招くかもしれないけど面白くないわけじゃないです。
むしろ、ハマってます。
ただ、12以上命中で撃たされるのって心理的にきびしい・・・
88mm砲を俺によこせ!オルァ!(錯乱気味)
63NPCさん:02/09/17 07:09 ID:???
なぜ、あれほど車輌の機動は制限されるのだろうか?
プッシングの判定があるのだから
車輌の離脱はMKの騎兵と同じでも構わない気がするのだが
メックからなら威圧もあるかもしれんが
歩兵に拘束されるというのはどうも
64NPCさん:02/09/17 13:11 ID:???
まぁ、これから正式なトーナメントなどもあるでしょうし、
ルールの改良がなされるかもしれませんね。

ちなみに私MKについては、あまり知らないのですが
ルールが発売当初から改定された経緯はあるんですか?
65NPCさん:02/09/17 14:12 ID:huko8LMb
>64
第2版ともいうべきアンリミテッドになってルール改善がおこなわれたyo
ユニークだけあたらしくなって後は過去の産物だが造形を一新したのもあって
いい感じでした。ルール改正で騎兵が使えるヤシになりました。きっとタンクも
そうなるさ・・といってみるテスト。
6664:02/09/17 14:39 ID:???
>65
ありがとう。
なるほど、やはりメックも今後ルールが改正される可能性はありますね。
とりあえずは、今のルールで最善の策を考えて楽しむのが吉やね。
67NPCさん:02/09/17 23:33 ID:???
昔のメックウォリアーを知らないので聞いてみたいのですが
もともと、射程の短いゲームだったんでしょうか?
銃が誕生したばかりのMKの世界ならともかく
移動力に比較して射程が短すぎませんか?
68NPCさん:02/09/18 04:12 ID:???
元は数百メートルの距離をおいて撃ちあったり、接近して殴り合ったりするゲームだが
69NPCさん:02/09/18 11:32 ID:???
たまたま買った1パックでツンドラウルフGET。日本語なんで資料も訳されてます
ちなみにその日のTBS星占い11位。当てにならんな。今日は12位。
70MK派:02/09/18 23:30 ID:M5DGjGoU
強いメックを使うことにして気が楽になったのか、はたまた
軍備拡張(資産投入)の効果が現れてきたのか・・・
なんとか硬いメック対策も完成しつつあります。

キーポイントは、結局のところホバーバイクと優秀な戦車ですね。
お勧めはBE701 Joust Tank(エリート)。
 ・0距離射撃が可能で最長射程も12と使いやすい。
 ・移動力も8あって、メックに比べれば小さいが追い詰めるには十分
 ・エネルギー火器である。(命中時熱クリック)
 ・全周射撃可能で攻撃力も9
これが7台あれば、硬いメックなどおそるるに足らず!!
71NPCさん:02/09/19 00:32 ID:???
>70
エネルギー兵器など漏れのpeasant company*75にとってはオソルルに足らず!!
72NPCさん:02/09/19 06:12 ID:???
>>71
貴軍の最大の敵は制限時間の1時間だな
73NPCさん:02/09/19 09:41 ID:???
>>72
 彼の軍隊は、開始直後から相手の配備ゾーン目掛けて一斉に移動を開始するに違いない(笑)
 10体が相手の配備ゾーンに移動すれば、1ターンで10点の勝利ポイントが!
 軍隊が全滅するのが先か300点稼ぐのが先か・・・・・・?
74NPCさん:02/09/19 21:53 ID:???
>68
 戦闘の様相は元のゲームから変わってますか?

 つまりこの、簡単に敵の射程を走り抜けて接敵できる点が
 メイジナイトの一番嫌な点であったわけで
 それがメックウォリアーでもできるとうのは・・・
75MK派:02/09/19 22:28 ID:j2jyiPdF
>つまりこの、簡単に敵の射程を走り抜けて接敵できる点が
> メイジナイトの一番嫌な点であったわけで

 もっとひどくなってます(苦笑)。

 メックには移動力10なんてやつがいて、走ると移動力は2倍の20。
一方、最大射程8が一般的で、最高でも14どまりです。
 
 メック以外のユニットも自分の射程よりも移動力が大きいやつは
多いですね。
76NPCさん:02/09/19 22:35 ID:???
メックナイト
77MK派:02/09/19 22:43 ID:j2jyiPdF
メイジナイトのスレッドのほうで以下のような質問があったのでこちらで。

>あまりプレイしたことないんだけど、メックの命中期待値あげるために
>具体的にどう動かしているんだ?

1:メックかホバーバイクを接触させて標的の動きを止め、射撃チームを
 射程内に前進。タイミングを見て接触させた部隊を離脱させて射撃
2:複数のメックを同時に接触させ、次のターンに陣形攻撃
3:安価な歩兵や車両でラインを形成し、その後方から射程4−14戦車
 で射撃。(振りなおし能力のある戦車が望ましい)
4:ホバーバイクを死角に投げ込む。
5:ジャンプ能力のある歩兵を死角に投げ込む
6:全集射撃可能な車両4台で射撃チームを作り、その前面少し前に歩兵
 3ニットを展開させて2台以上に同時接触できないようにする。
 側面から接触されたら、接触された車を逃がして残り3台で撃つか
 歩兵込みで一気に包囲する
78NPCさん:02/09/19 22:59 ID:???
>>74
メックは装甲が厚くて、撃ち合いだけではなかなかゲームが終わらない
だから前に出るメックは格闘と射撃を織り交ぜて戦う
といった感じで「バトルテック」でも接敵するのは当然の戦術です
79MK派:02/09/19 23:01 ID:j2jyiPdF
 長々と泣き言を書きましたが、防御力の高いメックとの戦いは
ほんっとーにつらいです。(「硬メックフォビア」と命名)
 77で並べたのは基本なので、状況しだいでダメかもしれません。

(訓練シナリオ:「トリプル採掘メック改強襲!」)
 300点で軍団を組み、メックの台座と同じ大きさのボール紙3枚を
用意します。これらは模擬メックで、以下の能力を持っています。
 防御力22、攻撃力9、ダメージ4、射程8、移動力5、重アーマー
 模擬メックは3を受けた時点で除去とし、考えられる限り
陰険に動かします。30点分のユニットを除去した時点で模擬メック
は逃走モードに入り、熱の蓄積を無視してでも逃げます。
 逃走モードに入る前か、入った後2ターン経過する前に模擬メック
2体除去できなければ、あなたの負けです。
80MK派:02/09/19 23:07 ID:j2jyiPdF
 前の訓練シナリオで十分に自信をつけたら、このシナリオで
へこんでください。

(訓練シナリオその2「逆襲のトリプル採掘メック改」)
 戦場のど真ん中に6体以上のメックが入れるぐらい十分
大きな「深ーい水地形」を配置してください。
 ・・・模擬メックの戦術は、おわかりですね?
81NPCさん:02/09/20 18:22 ID:W9wQp1FK
厨な質問で申し訳ない。
射撃隊列で通常の射撃ユニットと間接射撃ユニットが混在する事は出来るのだろうか?
少し仲間内で問題になっている。
漏れはどちらが第1攻撃者でも問題なく出来ると思うのだが。
82NPCさん:02/09/20 18:31 ID:HRpeSYtG
連続でスマソ。
混在が可能なら、安いメックを盾にした重戦車と歩兵で上のシナリオを何とか出来るんではないかと思われ。
83NPCさん:02/09/20 23:03 ID:???
>81
 射撃隊列のメンバーはクリアな射線を要求されているので
 間接射撃では隊列に参加できない
 (英文pdfルールの間接射撃と隊列のところを参照してもらえれば納得していただけるかと)
84MK派:02/09/21 09:41 ID:yBV6Ay93
> 混在が可能なら、安いメックを盾にした重戦車と歩兵で上のシナリオを
>何とか出来るんではないかと思われ。
 メックでは簡単にすり抜けられてしまいませんか?・・・安価な作業用
メックを複数投入するのでしょうか?
 そうでない場合、メックを無視して歩兵か戦車に走りこみ、歩兵ないし
車両を除去した時点で逃走モードに入られますが・・・

 また、模擬メック側は3体いるので、射撃のために歩兵を離脱させた
瞬間に生じた隙間から(歩兵に接触させていたメックの影にいた)3体目
のメックが重戦車に接触してしまう(そしてこのときおそらく重戦車は
プッシュ状態!)でしょう。

 また、シナリオ2では、深い水地のメックから一方的に白兵攻撃が
可能なことに注意してください。
85NPCさん:02/09/21 13:59 ID:???
>83
なるほど、この2種の混在は無理ですか。確認してみます。
>84
メイジナイトで多発していた、厨な「待ちハメ」を想定していたんで、
メックが動く事は考えてなかった。鬱だ・・・。
安価なメックは採掘型メック改(新兵)×2が良いかと。コイツらで足止め
しつつ、1体づつ潰せば重戦車も余りプッシュしなくて良いのでは?
86NPCさん:02/09/21 14:07 ID:???
連続でスマソ
>84
シナリオ2のメックが白兵戦可能ならば、出来るだけ安価なバギーやホバーカー
10台程度で体当たりを連続して喰らわせて、確率で勝負というのは?
やる方もやられる方もウザイけど。
87NPCさん:02/09/22 12:09 ID:???
>深い水地
 ルールブックの最後についてる、標準ゲームのルールでは特殊地形(水地)と
高地は使わないことになってますので、メックが篭っていやーんな気分になることも
ないかと。

>硬いメック
 勝利条件を読むと、必ずしも敵を倒さなくても勝てますよね。
 例えば、安価な民兵などの駒を15体くらい用意して、敵配備エリアに突入できれば、
毎ターン15点、仮に毎ターン1体ずつやられていったとしても、15ターンで120点
取れるよね。
 残りの200点から250点くらいで、相手のメックや車両をけん制しまくれば、十分に
勝機はあるかと思いますが、どうでしょう。
 怖いのはアンチパーソナルだけど、アンチパーソナル持ってる奴は少ないし、そいつから
優先的に叩きに行けばなんとかなると思うのですが。
88NPCさん:02/09/22 23:31 ID:???
>87
標準ルールで使えないのは高知だけですよ
89NPCさん:02/09/23 00:24 ID:???
>84
シナリオ1では安価なバギー10台の体当たりが割と有効でした。

バギーは#034のShandraScoutVehicleを模擬的に想定します。
(1クリック目)防御力17、攻撃力6、ダメージ1、射程6、移動力8
(2クリック目)防御力18、攻撃力7、ダメージ2、射程6、移動力10
便宜上3クリック目で撃破とします。

2回ほど試してみた結果、撃破はできなくてもプッシュを強要できるので、
メック側を高確率でシャットダウンに追い込めました。
90NPCさん:02/09/23 14:55 ID:???
>>88
ルールブックP28の水系、低い壁、切り立った高地は特殊地形ではないの?
P32の標準ゲームの4)に標準地形を用意する、と書いてあるけど。
標準地形の定義がどこにも無いけど、特殊地形として限定して書いてあるから
それ以外が標準地形だと判断したのだが間違ってる?
91NPCさん:02/09/23 17:17 ID:???
標準地形[standard terrain items]というのは、
W社のサイトでダウンロードできる標準地形タイルのこと。
ttp://www.wizkidsgames.com/mwdarkage/mw_article.asp?cid=37088&frame=gameresources
92NPCさん:02/09/25 13:35 ID:uZawQYRA
>79,80
シナリオ1,2共通。

No64:DIシュミット戦車(新兵)×1とNo49:コンドル戦車(新兵)×5と,No29:シミターMkU(ベテラン)×1(計295P)
配備:潜伏。
1T:バンソン部隊の射撃陣形で,DI戦車が目標値6(基準値8+8で16)で瞬殺,残るコンドルが目標値14の□高精度で射撃,そのあとシミターが突撃
2T以後:対象を1機に絞って射撃&突撃。

先手を取るのが前提ですがね(笑)先制時は勝率8割弱(負けはほとんど第1射をはずしたとき)。コンドルの単体は撃たないで2T目の行動を残すべきかも。問題点指摘よろ。
93MK派:02/09/26 00:24 ID:r0a+t2+F
>92
むしろ、敵に射撃陣形を襲われずに いかに先手を取るかが一番むずかしいかと。
 出題者の考えていた回答のひとつは以下のとおりです。
D1シュミット(エリート)、ホバーバイク*8(なるべくエリートでそろえるのが望ましいが、2グループで行動できるのなら混在していてもよい)、
あと100ポイントあまるのでけん制用のメックかジョースト戦車あたりで埋める。
 射撃陣形はD1シュミットの左右にホバーバイクを1グループずつ配置。
 最初にけん制用の車両またはメックを模擬メックのうちの1台だけが接触可能な場所に前進。相手が寄ってきたら、離脱してD1シュミットで撃つまたは一気にホバーバイクで囲む。
 次のターン、ホバーバイク前進。中央にシュミットが入れる隙間をあける。両方のグループがそれぞれ別の模擬メックに接触されないよう注意。
前のターンと同じく、敵が寄ってきたら離脱してシュミットで撃つ。またはホバーバイクで囲む。
 3ターン目、シュミット前進。射程内にメックを入れる。
 以下、これを繰り返して模擬メックグループをすみに追い詰めていく。
94MK派:02/09/26 00:38 ID:r0a+t2+F
連続カキコです。93の戦術のキモは以下のとおりです。

・D1シュミットエリートは攻撃力11、振りなおしありなので単独で硬いメックを始末できる。
さらに、最低射程が2なので、真横から接触されない限り接触しているメックに対しても射撃可能。だから、真横にホバーバイクを配置することで弱点補完。
・ホバーバイク8台でメックを完全に囲むことができ、攻撃力13・12程度の陣形射撃が2回程度可能。さらにエネルギー射撃なので熱を与えられる。
 また、走る模擬メックよりも移動力が大きいので、最初のメックで2台程度のホバーバイクがやられても、2台目のメックの追撃が可能。
・つらいのは、1台目のメックを破壊するまで。残り2台なら熱の関係と動くグループ数の差で模擬メック側は逃げ続けられないので強引に始末できる。
95MK派:02/09/26 00:53 ID:r0a+t2+F
訂正:93<あまるのは90ポイント弱ですね。

 ジョーストかコンドル2台か、採掘メック改エリートあたりがちょうどいいでしょう。
 ホバーバイク5,6台またはシュミットもう一台というのも面白いかも。(シュミットの場合、バイクはグリーンに格下げ)
96NPCさん:02/09/26 01:54 ID:???
>最低射程が2なので、真横から接触されない限り接触しているメックに対しても射撃可能。

あ・・そうか!
今まで最低射程が0じゃないユニット(特に白兵できない車両)は接触されたら
おしまいかと思ってたんだけど、ユニットの中心から中心までの距離をはかる
から、撃てるんだね。

ありがとう、これで少しは車両を活用できるかも。
いままで、ジャプジェットつきの歩兵に付きまとわれて射撃できず、
全くの役立たずだった。そりゃルール間違ってるんだもんな(鬱

P.S.ちなみに「対人兵器」の特殊能力持ってるユニットってどんなのがいます?
9792:02/09/26 09:38 ID:u0ZSdqML
>92
>先手を取るのが前提ですがね
>93
>いかに先手を取るかが一番むずかしいかと

すいません、「先手」ではなく「先攻」でした。最初の手番ダイス勝負で勝つかどうか,です。

98NPCさん:02/09/26 10:02 ID:u0ZSdqML
>96
>対人兵器
No113:マッドキャットV(ユニーク),No95:コシ(エリート)

英文サイトですが,以下のサイトを。

http://www.mwrealms.com/cgi-bin/get_unit.cgi
http://www.wizkidsgames.com/mwdarkage/figuregallery.asp
9996:02/09/26 13:15 ID:???
>98
ありがとうございます。
こんなに便利なユニット検索があるんですね。

しかし、「対人兵器」持ってるユニットって本当に少ないですね。
まぁ使える特殊能力なのかどうかは分りませんが、96にも書いた通り
ちょっと歩兵に嫌な思いをしてるもので、何か良い手はないかと思った次第です。
100NPCさん:02/09/26 14:30 ID:???
>>99
対人兵器が少ないのは
クラシックではレーザーぶち込んだ方が早かったからだと思われます。
101NPCさん:02/09/27 13:33 ID:ccfuejSW
>33-35
以前移動に関する質問をさせて頂いたものです。その節はありがとうございました。
さて、「移動自体はほんの少しの隙間さえあればいい」との回答をいただきましたが、
応募券の付いている雑誌の1つ「アームズマガジン」の今月号を読みましたところ
「自分の台座分のスペースがなければ通れない」といった趣旨の話がされていました。

一体どちらが正しいのでしょうね。
結構ゲームの戦略とか変わってくると思うので気になってます。
102101:02/09/27 13:55 ID:???
追記
よくよくマニュアルを読み返してみると移動に関して以下のように記述がありました。
「巻尺による移動経路は、他のユニットの台座を越えたり〜略〜してはいけません」
これって1.巻尺自体が台座を越えてはいけない、2.移動するユニット自体の台座
が他の台座を越えてはならない。の2つの意味にとれますよね。

これから推測すると、MKでは1とのことなようなので、MWでも1かと思えます。

ただ、ジャンプジェットの説明を読むと「このユニットはフィギュアの台座や妨害
地形を通過して移動できるが」とあり、こちらはどちらかというと前述の2のように
とれるような気がします。

なので、アームズマガジンの記述もあわせて考えるとMWでは2ではないかと
思えるのですがどうでしょうか。
103NPCさん:02/09/27 16:40 ID:+2SbGan0
傍証1
ルルブP13での写真で,車両が台座の幅が無いであろう間隔を通過している。

傍証2
移動隊列で,同時に移動する味方の進路(=台座の通過位置)を考える必要が無い。

考証1
地形の配置は3インチ以上は離さないといけないわけですが,3インチ間の妨害地形の間に,歩兵(直径1.5インチ)が離れて陣取るだけで
とおせんぼってのは・・・?

考証2
台座が円でない,車両のカーブ時の台座判定を行うのはかなり無理がある。

以上より,中心点(メジャー)が通ればよいに1票。
104101:02/09/27 16:58 ID:ccfuejSW
ありがとうございます。なるほどですね。

>傍証1
>ルルブP13での写真で,車両が台座の幅が無いであろう間隔を通過している。

確かにその通りなんですよね。私も前回、回答いただいた時にその写真とあわせて納得しました。

>傍証2
>移動隊列で,同時に移動する味方の進路(=台座の通過位置)を考える必要が無い。

ん、そうなんですか?「隊列内のユニットの移動は、通常と同様に1個ずつ行う」と
ありますが。論点がずれてたらごめんなさい。

>考証1
>地形の配置は3インチ以上は離さないといけないわけですが,3インチ間の妨害地形
>の間に,歩兵(直径1.5インチ)が離れて陣取るだけでとおせんぼってのは・・・?

まぁそれはそれでアリかな、なんて思ったりして。ダメか・・。

>考証2
>台座が円でない,車両のカーブ時の台座判定を行うのはかなり無理がある。

通過しようとするユニット間に、車両の幅分のスペースがればOKというのはどうでしょうか。

とは言ってみたものの、情報元がいくら応募券が付いてる雑誌とはいっても、主に
エアーソフトガンを扱っている雑誌なので、結構内容は疑わしいかなと思ってます。


105NPCさん:02/09/27 20:53 ID:???
>101
 英文を読めば明確なんだが
 ユニットの移動経路は付属のフレキシブルルーラーを置いて
 他のプレイヤーに示す。
 ルーラーが示す経路は、ユニットのベースを横切ったり
 台座接触している二つのユニットの間を通過することはできない。

 つまり、移動経路である曲線をメジャーで示すことができればよく
 移動するユニットの台座の幅が要求されるのは
 それが移動を終える位置だけです。
106101:02/09/27 21:03 ID:???
>105
ありがとうございます。
一応質問させていただいた後に英文ルールブック(PDF)で
該当の箇所を見てはみたものの、105さんのようにきちんと
理解できませんでした。お恥ずかしい。

ということは、「アームズマガジン」の記事間違ってるんだなぁ。
とかいって、私の見間違いだったら洒落になりませんね。
107MK派:02/09/27 23:04 ID:eYsB982E
>92,97
 ええと、言わんとしていることがよくわからなかったのでコメントしていなかったのですが、ひょっとして「潜入」の能力を勘違いしておられませんか?
 つまり、潜入の装備を持つ連中で模擬メックの初期配置地点を最初から射程内に収めておいて、先行を取った瞬間に射撃・・・という意味でとりましたが。
 しかし、潜入の能力は「初期配置地点から移動力の2倍まで」なので、相手の初期配置地点を最初から射程内に収めるのは不可能です。
108MK派:02/09/27 23:13 ID:eYsB982E
 ちなみに、高精度射撃の効果がよくわからないと思っている方のために、確率を計算してみました。
(通常時) 11以上:50%、  12以上:37.5%、
      13以上:25.9%、14以上:16.2%
(高精度射撃:振りなおし一回)
      11以上:73.1%
      12以上:61.8%
 こうしてみると、攻撃力11で高精度射撃を持つ唯一のユニットであるD1シュミット(エリート)の強力さが理解できると思います。
 また、攻撃力10で高精度射撃を持つBlackHawk(beteran)もかなり凶悪です。ただ、BlackHawkはコストが2倍近く高いので、結局は採掘メック改(エリート)にはおよびませんが。
109NPCさん:02/09/28 02:32 ID:???
>107
一般的に、対面に初期配置エリアを取るように想定しちゃいますが、ルール上、
先行後攻決定ダイスで後攻を取れると、相手が配置した後、90度隣の辺に
初期配置可能です。
 そして、敵側のエッジから潜行能力で敵配置エリアに向かって移動すれば
相手の初期配置地点を射程内に収めることは可能かと思います。
 ただ、相手に先制攻撃されるのでその点は考慮の必要があるかとは思いますが。
110NPCさん:02/09/28 02:40 ID:???
速乾性の木工用ボンドを楊枝等で流し込む事で、剥がれかけたメックの熱ダイヤル
のシールがダイヤルを分解しなくても補修できます。
だだ、厚く盛ってしまうとダイヤルが回らなくなるので注意してください。
111NPCさん:02/09/28 16:36 ID:???
ジュピターの申し込みは9/30必着? それとも9/30消印有効? どっち?
112NPCさん:02/09/28 22:33 ID:xc6D2HUm
>101-106
日本代理店のホビージャパン刊行「アームズマガジン11月号」
の記事(P146-P147)をしっかりと見てきました。

---
メックの移動マメ知識

移動距離が移動力以内であれば障害物を避けるために
移動経路が曲がっていたとしてもOKである。
そのためにメジャーは曲がるのだ。ちなみに移動距離は
ユニットの台座の中央から計測するのがルールだ!

(写真と共に)
他のユニットが近くにある場合このように台座同士が引っか
からなければOKですが、このように当たってしまうと、そのま
まではそれ以上先には進めません。

---

とあります。この記事が正しいならば
>「自分の台座分のスペースがなければ通れない」
ということになるやね。

一応ホビージャパン刊行の雑誌なんで、どうせいい加減な
記事書いてんだろ・・と簡単に切り捨ててしまうのもどうかと思って。
113NPCさん:02/09/29 02:39 ID:???
アームズだしな、ゲームに関しちゃシロートだろ。
メック戦士のコスプレでもしてサバゲでもしてくれた方がいい記事になるだろ
114NPCさん:02/09/29 03:15 ID:tTMIhI/r
>92,107,109

初期で射程に収められるのは、シュミットとシミタ−Uだけでコンドルは無理。

シュミット
潜入(移動9インチ×2)+最大射程(14インチ)+自配備フェイズ(3インチ)=35インチ

シミタ−
潜入(移動14インチ×2)+最大射程(8又は6インチ)+自配備フェイズ(3インチ)=39又は37インチ

コンドル
潜入(移動9インチ×2)+最大射程(10インチ)+自配備フェイズ(3インチ)=31インチ

戦場幅は36インチだからシミタ−は対面端までは届かないが,メック台座の半径が1インチなので+1インチで,メックまでなら確実に届く(車両は横置きされると届かない)

92は戦場幅が30インチ(10進)と勘違いしている可能性あり
107は自軍配備エリアや敵ユニットの台座を考慮していない可能性あり
115NPCさん:02/09/29 03:28 ID:tTMIhI/r
訂正です。
×:自配備フェイズ
○:自配備ゾーン
116MK派:02/09/30 01:41 ID:33RPcoSd
>114
 おお、コンドル戦車だけ見て勘違いと思ったので、たしかにシミターとシュミットは可能性がありますね。

 なお、重箱の隅ですが射程8のエリートシミターは移動力12です。だから、シミターは配備位置から最大37インチですね。

 ちなみに、それでも先攻が先に配置するルールだから、92の先制瞬殺はやっぱり無理です。
 普通は打たれない場所か、少なくとも陣形射撃をされないところに配置しますから。

 そもそも、先制瞬殺なんてできたら、このゲーム終わってますよ(笑)。 
117MK派:02/09/30 01:54 ID:33RPcoSd
 む?・・・・ま・て・よ。
 シミターってコスト24と26だから、300ポイントで12台投入できるのか。
 では、3台ずつチームにすれば全エリアカバーできるのでは!
 7(or 6)+4の振りなおしなら当たるぞ!!

 早速実験してみました!!

 ・・・・あ。
 メックで接触できる・・・

 シミター横向け配置:チーム射撃不可能(全員で撃てない)
 前を向けてシミター配置:端っこのチーム中央2台のシミターに「接触」して配置できる。3台以上いないのでチーム射撃は不可能。

 まあ、戦術の一つとして面白いけど、必勝の戦術ではないですね。
 一安心。
118NPCさん:02/09/30 10:29 ID:vzLABVps
>それでも先攻が先に配置するルールだから

潜入ルールに,通常ユニットを配置し終わってから潜入ユニットを配置との文が有りますから,

1:先攻通常ユニット配備

2:後攻通常ユニット配備

3:先攻潜入ユニット配備

4:後攻潜入ユニット配備

5:先攻第1ターン(戦闘開始)

となるのでは?
119NPCさん:02/09/30 18:23 ID:vzLABVps
>111
消印有効だって・・・・って,もう遅いか・・・
120NPCさん:02/09/30 23:04 ID:???
>>119
今日申し込んできました
121MK派:02/10/01 01:34 ID:jmaqpw4W
>118
 うわっ、本当だ!
 じゃあシミターの先制陣形射撃とD1シュミットgreenの先制射撃は可能なのか。

 シミターの方は2ダメージだし、アーマーで減少できるからまだマシだが
シュミットの徹甲弾はまずいよな〜。先制射撃後もそれなりに強いし。
 防御力の低いパックハンターとか、どうするんだろ?

 お守り代わりに、潜入を持っている民兵を1ユニット入れるのが定石に
なるのかなぁ。(後攻になった場合、先制射撃ユニットに貼り付ける)
 ・・・正直言って、ちょっとゲーム的にまずくないか?
122NPCさん:02/10/01 08:00 ID:???
直進できないように土地を置けばいいのでは。
123NPCさん:02/10/01 14:47 ID:Gbv+38Gq
>112

アームズマガジンの間違い,HJの公式HPでお詫びあり。
ついでにぎゃざ10月号の、舌足らずにも修正を求む。
× 部隊には,ユニークはひとつしか入りません
○ 部隊には,同じユニークはひとつしか入りません。
のはず。

各紙の担当者あつめて、講習会すべし。
124NPCさん:02/10/01 16:51 ID:???
>123
あうう。私はおもいっきり、アームズの記事に惑わされた口です。
123さんの言うとおり、せめて自分のところが出版する雑誌の
MWの記事については、間違いのないようにお願いしたいものです。
125NPCさん:02/10/02 09:46 ID:TRaGsgiG
このゲーム面白そうですね。今日買ってみます。
126NPCさん:02/10/04 01:21 ID:???
MW面白いですが、制限時間を設けてないものだから
お互いに考えすぎて、1バトル3、4時間かかってます・・・。

さて、台座接触時に「ラン」を使いたい場合、宣言するのは
離脱判定成功後でいいのでしょうか?よろしくどうぞ。
127MK派:02/10/04 02:22 ID:WAwlIQiM
>122
>直進できないように土地を置けばいいのでは。
 「移動力2倍以内の地点に配置」なので、移動するわけではないので
敵の配置しそうな自陣の前に妨害地形を置くしか手はありません。
(そういう意味で書いておられるのなら、すみません)

 しかし・・・潜入ってけっこうやっかいなルールですね。
 大会じゃなければそれほど問題にならないけど、適当な広さの場所で
プレイするときになんか「瞬殺」が問題になりそう。
 本音では禁止したいけど、これを使った戦術も面白そうだし、困ったもんだ。
128MK派:02/10/04 02:30 ID:WAwlIQiM
>126
> さて、台座接触時に「ラン」を使いたい場合、宣言するのは
>離脱判定成功後でいいのでしょうか?よろしくどうぞ。

判定成功後でいいのでは?
 確かにルールブックには明確には書かれていないけど、「宣言しないといけない」という風には書かれていないので、最終的な居場所を決定してからでもいいと解釈していましたが・・・

129NPCさん:02/10/04 10:39 ID:???
>>126
 時間制限はゲーム開始前に決めておくんですよ。
 普通は1時間。
 決めておかないと殲滅戦になって、捕獲とかの意味が薄くなりますし。
 まあ、時間かかってもいいというのなら殲滅戦のほうが分かりやすくていいんですけどね。
 ポイント勝ってるほうが時間引き延ばしして時間切れなんてこともないし。

 囲碁のように「持ち思考時間は30分、それを過ぎると1分以内に手番を終了しなければならない」
みたいにしとくと面白いかも(笑)

>>128
離脱判定の手順は明確化されてないけど、手順としては

1)アクションの宣言(このメックに「移動」をさせます)
2)離脱判定
3)離脱成功→通常通り移動
  離脱失敗→その場での旋回のみ可能

のはず。
ランを「アクション宣言時」に宣言しなければならないのなら手順1での宣言(離脱判定前)になる。
だとすると離脱判定に失敗してもランによる熱が発生することに・・・・・・
ランの「熱発生」の効果が「長距離走ったため」に発生すると考えるなら不自然だけど。

そういや、移動距離5のメックがランを宣言後、4インチしか動かなかったらランの熱は
発生するんだろーか?(普通そんなことありえないだろうけど)
130126:02/10/04 14:45 ID:???
>128,129
ありがとうございます。
離脱の判定手順は128さんのおっしゃる通りだと思います。
あとは、「実際に動かす時か」「移動宣言の時か」なんですよね。
普通に考えたら、やはり皆さんのおっしゃる通り、離脱判定後ですかね。

>時間制限はゲーム開始前に決めておくんですよ。

はい、そのことは承知の上で、まだ練習段階として
あえて時間制限を設けずにプレイしてます。

>囲碁のように「持ち思考時間は30分、それを過ぎると
>1分以内に手番を終了しなければならない」
>みたいにしとくと面白いかも(笑)

こちらは「将棋のように」ということで同じ事話してました(笑
ただ、例えとしてあがったのは、毎ターンX分以内に手番を
終了しなければならず、それを超えると持ち持ち思考時間
を消費していくというものです。皆さん平均してだいたい何分
くらいで手番を終わらせているんでしょう。
131128:02/10/04 15:58 ID:???
>>130
 まあ、最初は敵を1体撃破するまでに30分かかったとかザラですから(笑)、
最初は殲滅戦のほうが楽ですね。捕獲とか考えなくてすみますし。
 ただ、2時間を越えると疲れて嫌になってくる人がいるのでご注意を(笑)

>毎ターンX分以内に手番を 終了しなければならず、それを超えると
>持ち持ち思考時間 を消費していく

 なるほど。たとえば1回の手番時間は3分、持ち時間20分だとすると、
1回の手番に4分かかったら残り持ち時間が19分になる・・・・・・てな感じですか。
 それはいいかも。

 ただ、MWに限らずボードゲーム系は「戦略的に重要なターン」とそうでないターンでは、
思考に必要な時間が極端に違いますから、難しいところですね。


ランに関しては公式サイトに質問すべきかもしれません。
かなり重要な気がします。



132直訳:02/10/04 23:01 ID:???
ラン
「メックユニット」は移動命令を与えるときに、ランを選択することができる。
ランしたユニットの移動値はその命令の間2倍になる。
それは命令の間に他の条件によって発生する熱に追加して1熱クリックを受ける。

つまり、ランの選択は移動命令を与えるときで、それはルール上、ブレイキングアウェイ判定より前になります。
さらに、ランの効果は移動値が2倍になることと、追加の1熱クリックで、これはユニットの実際の移動距離とは無関係です。
133NPCさん:02/10/05 00:33 ID:???
らんらんらん
134NPCさん:02/10/06 14:00 ID:???
>126
WizKidsのフォーラムで公式な回答がありました。回答者はMissInformation氏(Testing Coordinator)です。

(以下いい加減な訳)

Q:台座接触している相手のユニットから離脱しようと、メックに移動命令を与えました。
そのプレイヤーは「ラン」を選択しました。しかしながら、そのメックは離脱ロールに失敗しました。
そのメックは熱クリックを受けるのですか?

A:そのメックは熱クリックを受けるでしょう。

当該スレッドは、WizKidsフォーラムのMWDA: Rulesボードにありました。
ただ、回答者自身もルール変更の可能性があると言っていますので、これがいつまで正しいかは不明です。
135NPCさん:02/10/06 19:03 ID:???
>137
なるほど、ありがとうございました。
現状、離脱判定の前にラン宣言を行うというわけですね。
136NPCさん:02/10/06 19:04 ID:???
>134
の間違いでした。すいません。
137MK派:02/10/07 02:44 ID:Zirzg18F
>134
ありがとうございます。ルールを間違えておりました。

ククク、しかしこれは朗報ですよ。
これで憎きヤツラが、さらに弱くなりましたからな!
(注:採掘メック改エリートのことです。)
138NPCさん:02/10/08 14:01 ID:L7G6r8pK
かなり初心者な質問で悪いんですが、歩兵ユニットの定義を教えてください。
ルールブック見る限り、台座が小さくて丸いユニットは全部歩兵ユニットなんですか?
ホバーバイクで捕獲ができたり、エネルギーダメージを1クリックに減少できたりするんでしょうか?

それともstandard footと言うユニットだけの能力なんですか?

WIZKIDSのホバーバイクの解説をチラッと英訳したら歩兵部隊のなかでも唯一ホバー移動できるユニットで
見たいな感じでは書いてありましたが・・・・・
139NPCさん:02/10/08 15:56 ID:???
歩兵、ホバーバイク、バトルアーマーが歩兵ユニットだね
ユニット番号001から024まで
140NPCさん:02/10/08 15:57 ID:???
>>138
ユニットの種類はベースで判断します。
ベースが1つのものは歩兵、2つのものが車両、大きいのがメック。
上にどんなフィギアが乗っていようと、これが原則となります。

なので、ホバー隊はあくまで「歩兵」です。
ホバーバイク隊で捕獲できるし、エネルギーダメージも1点に軽減されます。
141NPCさん:02/10/08 16:54 ID:ly2MPTtp
>>139-140
ほうほう、ありがとうございます。参考になります。

そしたらマタ質問があるんですが、ノームバトルアーマーにはリフレクついてますよね。
英文F&Qにはクリットしようが何だろうが、歩兵のエネルギーダメージは1みたいな感じで書いてあったから
どうなるんですか?リフレクトアーマーの計算処理はいつ行われるかと言うことなんですが。

1.リフレクには意味が無い。
2.いかなるエネルギー攻撃も0に押さえることが可能。

どちらでしょう?
142141:02/10/08 17:14 ID:ly2MPTtp
ふーむ。英文サイト見てきました。英語はトンと苦手なので・・・・
All ranks of Gnome Battle Armor come equipped with Reflective Armor.
This special equipment reduces the damage sustained from energy ranged attacks by 2 clicks.
Since all energy attacks against infantry are reduced to 1 click,
Reflective Armor makes the Gnome immune to damage from energy weapons.

ということは結論は2.で合ってますかね?
143NPCさん:02/10/08 17:40 ID:wkF2eE+U
>141
与えるダメージの計算が終わった後,受けるダメージの計算をするはずです。

そういえば、火炎放射はエネルギー兵器の特殊能力です。
で、白兵戦時に効果を発揮するので,白兵ダメージ+1として考えていいのでしょうか?
それとも,白兵ダメージ+エネルギーダメージ+1として,リフレクトアーマーで軽減できるのでしょうか?
144NPCさん:02/10/08 17:47 ID:???
Hoverbikes are Infantry units, as indicated by the base type they are mounted on.
They behave just as other Infantry units do, including close combat and capture capabilities.
Their only curiosity is that they may not healed/repaired by a M.A.S.H. unit.

公式サイトでホバーバイクについてはこう言っているので139、140ので正しいよ。
ホバーバイク、M.A.S.H.で回復できないのは知らなかったよ・・・・・

>141
たぶん2.で合っていると思われ。
145NPCさん:02/10/08 17:48 ID:wkF2eE+U
>与えるダメージの計算が終わった後,受けるダメージの計算をするはずです
失礼,結論書き忘れです。
与えるダメージは,歩兵に対するエネルギー攻撃として,最終的に1にまで落ちます。
この1点に軽減を適用して,受けるダメージを決定するはずです。
ですから,リフレクトアーマーや強化アーマー等があれば,歩兵にはダメージ0になるはずです.
146NPCさん:02/10/08 17:56 ID:???
>143
火炎放射は白兵に追加されるダメージだから、白兵ダメージ。リフレクティブでは軽減できないよ。
だから、白兵ダメージ+1と考えるべき。
147NPCさん:02/10/08 18:00 ID:ly2MPTtp
>>143-145
皆さんありがとうございました。たいへん助かったです。
しかし1クリ受けるまではエネルギー攻撃一切無効とは・・・・
ノームバトルアーマーの株が少し上がったような。そうでもないような。
148NPCさん:02/10/08 20:10 ID:???
>144
 M.A.S.H.で回復できないのは移動シンボルがあってないからだね
 回復は台座のタイプではなく移動タイプで決まるからね
149ニンジャさん:02/10/08 23:42 ID:9khQDn4R
誰かジュピター届いた人いる?
150NPCさん:02/10/09 02:15 ID:???
フィギュアもルールも好きなのに対戦相手がいないよぅ・゚・(ノД`)・゚・
151NPCさん:02/10/09 13:45 ID:BOyuKASA
>149
発送は11月だったと思います。
唯一,大阪の大会で優勝した方が持っておられるとか。
152NPCさん:02/10/09 21:22 ID:HCk1d9E2
以前このスレで、横浜で単体売りしてると見た憶えがあったので
相場を調べようと、横浜駅前のイエサブ2軒によってみたのですが、
単体売りしておりませんでした。思いっきり勘違いだったみたいです。

そんなわけで、横浜・川崎(もしくは東京)近辺で、単体売り
しているお店があったらご紹介いただけると助かります。

ちなみに、メック、車体、歩兵、それぞれ階級(&ユニーク)別に
大体どんな相場になってるんでしょうね。
153NPCさん:02/10/09 23:28 ID:???
イエローサブマリン秋葉原にはなかったよ
154ニンジャさん:02/10/09 23:54 ID:mkN7MGkF
>151
あれ、そうなん? ぎゃさ誌には10月発送と書いてあったような気が…。
155NPCさん:02/10/10 09:44 ID:0WJ5Zw68
>152
 前に黄サブ池袋店6Fに有ったのは見た事有るけど、今も有るかは知りません。
相場は良く覚えて無いけど、
  歩兵    100〜200
  車両    300〜500
  メック   500〜800
  ユニーク 4000〜7000
位だったはず。(以前の事で、うろ覚えなので責任持てません)
156NPCさん:02/10/10 12:47 ID:???
>149
ジュピター届いた。
295点、メインダメージ5、攻撃力11、防御力23。
普通に強いとの印象。
157ニンジャさん:02/10/10 19:42 ID:uCeTCLhn
>156
お、届いたの。イーナー
漏れは5点の歩兵と合わせて300点軍作ってみたいYO(笑)
158152:02/10/10 21:33 ID:aOfj+Sog
>155
ありがとう。

いつも質問してばっかなので、たまには役に立つ情報を!ということで
東京近郊のイエサブでシングル取扱い店の電話調査を敢行しました。

---以下実際に電話しての調査結果です---

<MWDAシングル取扱い有り>
(印象良し)
 ○ 吉祥寺店
 ○ マジッカーズ池袋店
 ○ マジッカーズ秋葉原店
(印象悪し)
 ○ ハイパーホビー柏店(在庫や価格の問い合わせ一切不可)
 ○ 千葉ゲームショップ(価格の問い合わせ不可)

(以下に続く)
159152:02/10/10 21:33 ID:???
<MWDAシングル取扱いなし>
 ×ハイパーホビー戸田美女木店
 ×渋谷店
 ×八王子カードショップ (店員の応対がちょっと自信なさげだった)
 ×町田カードショップ
 ×川崎店
 ×横浜店
 ×横浜ムービル店
 ×溝口店
 ×宇都宮店

ちなみに、ユニークメックの値段は各店バラバラ
推測で平均4,500円くらいだと思います。店舗に
よっては、2,000円〜1万○千円、ただし平均価格帯は
7,8千円というところもありました。

ユニークメックはトレードか、個人から購入するのが
いいかなといった感じです。
160あぼーん:あぼーん
あぼーん
161NPCさん:02/10/11 01:01 ID:???
やっぱみんな単体買いしてる?つっても地方在住だし・・・
東京行くなら往復でブースター4つくらい買えちゃうんだよなあ。
新幹線なら7個くらい買えちゃうYO!!
162NPCさん:02/10/11 01:15 ID:???
地方の人は通販のほうがいいね
163NPCさん:02/10/11 01:53 ID:???
>162
通販でシングル売りしてる所があるのですか?
164NPCさん:02/10/11 02:21 ID:???
165NPCさん:02/10/11 02:34 ID:???
>164さんありがとう。会社でなくて、個人がやってるんですね。
166NPCさん:02/10/11 03:16 ID:twbbZjWb
>161
ショップのシングルは馬鹿高いから、公式BBSに投稿のあった
下のサイトのトレードと売買専用の掲示板使ってみたらどう。
ただ、まだあまり知られていないせいなのか、投稿数は少ないのが難点?

ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand/9728/
167NPCさん:02/10/11 12:07 ID:???
↑の管理人の出品してるものは高いなあ
ショップで買うのとかわらんぞ
168NPCさん:02/10/11 12:33 ID:???
>167
そうなんですか?
私、>158-159の通り、実際にイエサブに電話調査した者だけど、
東京近郊では4000円前後くらいのかなという印象を受けましたよ。
そこの管理人は、東京価格を参考にしているか、あまり実売価格
を知らないのでは?

ちなみに、>167さんよろしければ、どちらの地方のなんと言うショップ
の価格を参考にされていて、そちらの平均価格帯はいくらくらいなの
かお教え頂ければ幸いです。シングル買いを検討しているもので。
169NPCさん:02/10/11 12:42 ID:???
>167
連続投稿失礼。少し前のレスを見たら、>164さんが通販のシングルサイトを
紹介されていたので価格を比較してみました。
少なくとも、シングル売りサイトより、掲示板管理人の出品している物の
ほうが安いようですが。それでも167さんが高いとおっしゃるということは、
一体平均価格帯ってどのくらいなんだろう。地域差、ショップ差が激しい
という証拠なのだろうか?
170NPCさん:02/10/11 13:11 ID:fsVmiKsv
>169
>地域差、ショップ差が激しい
 多分,店は普及率や出荷数,出現率あたりだけで価格設定をしている。
 販売店数が少ないので,他店との比較もしていないようだ。
 例えば,同じ黄色い某店でも東京と大阪(1ヶ月ぐらい前になるが)では値段がかなり違う。
 個人的には,修理車両に1500円もつける大阪はぼったくりだと感じた。

 
171NPCさん:02/10/11 16:39 ID:???
>地域差、ショップ差が激しい
そうだと思います。
158氏の調べたところ以外では新宿南口のイエサブでも売ってますね。
ユニーク少なかったけど3000円ぐらいでした。
他は概ね155あたりと同じだけど、ざっとみた感じでは歩兵以外は新兵(GREEN)クラスしかおいてませんでした。
172ニンジャさん:02/10/13 11:15 ID:vEt/08Uc
ジュピター届きますた。色がきれいに塗ってあってよかったYO
つうか、あんまり応募した人いないのかな…。
173NPCさん:02/10/13 11:23 ID:???
応募してないっす
つうか、気が付いたら締め切り過ぎてました
そのためだけにぎゃざ買ったのに(藁
174ニンジャさん:02/10/13 11:52 ID:vEt/08Uc
漏れも最初は応募するつもりなかったけど、まあ500円なら安いかと思って
送ったYO そしたら書留めにするのに900円かかって計1400円。
ブースター買えるじゃん!! とか思ったのは秘密(笑)!
175NPCさん:02/10/13 12:38 ID:4tfqczj9
>174
 簡易書留めなら400円位だよ。
 俺は友人の分と合わせて3ツを一通で応募したから、一つ
辺り700円弱だったよ。
176ニンジャさん:02/10/13 12:49 ID:???
>175
うお、そうか! なんかダメージ2クリック目を食らった気分!(笑)
177NPCさん:02/10/13 15:56 ID:???
ユニークがその値段で手に入るなら安いよね
178NPCさん:02/10/14 07:46 ID:???
確かにシングルで購入する事考えたら安いよね。
179175:02/10/14 09:28 ID:???
>177,178
 そうそう。俺もPV295って聞いて、
「標準ゲームじゃ使い難いからいらね〜。」
って思ってたんだけど、後で欲しくなった時には高くなってるんだろうな〜。と考えて、友人に声かけて一緒に応募したのよ。
(ホビージャパンは毎月買ってるし。)
 今度、シナリオ戦の用意をしてラスボスで使って見るつもり。
180NPCさん:02/10/16 00:52 ID:Q6LhWY6N
からあげ
181NPCさん:02/10/17 01:38 ID:mLoBeRTg
通販のジュピター、11月にやるカードゲームフェスタで普通に売るらしいじゃん。
しかも¥300(会場入場料¥0)って通販より安いじゃんか・・・
あんま売れてないんか?(藁
182NPCさん:02/10/17 03:15 ID:???
>181
ほんと?
応募してまで買った身としては禿しくショボン。
183182:02/10/17 03:21 ID:???
ホビージャパンのサイトに書いてあった。スマソ
応募券は必要みたいだが。鬱。
184NPCさん:02/10/17 09:02 ID:zxfJCJ98
道理で郵送が早かったわけだ。
185NPCさん:02/10/17 13:24 ID:???
応募が少なかったのかもしれないけどホビージャパンのやり方には
納得できないなぁ。むこうとしちゃ、一時的に自社の雑誌の売上が
のびるし、あまったジュピターの在庫をはけるんだから、一石二丁
なんだろうけどね。まぁここで吠えてもしかたないか。
186NPCさん:02/10/17 16:06 ID:zxfJCJ98
どうせ地方モンには関係ないな。
首都圏在住は得だねぇ。
187NPCさん:02/10/17 16:38 ID:vnE3Nd8s
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
http://www55.tok2.com/home/game/
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
188NPCさん:02/10/17 16:56 ID:???
電車代を勘案すると、ほとんどの人が郵送で申し込んだほうが安くなると思うが
189NPCさん:02/10/17 20:11 ID:???
いや、金額云々の問題ではないのでは?ま、この話題はもういいやね。
190NPCさん:02/10/18 17:01 ID:j9UUQ4BX
米本家のFAQが更新されたみたいだな。
191NPCさん:02/10/18 17:33 ID:RrDZ7B6j
どれが追加されたのか,判りづらいがね。
192ニンジャさん:02/10/19 00:11 ID:l0WBfy6k
>181
こういうことされると、激しく萎えるYO…。
せめて500円で販売してほしかったYO
193NPCさん:02/10/19 00:21 ID:ln+SV+x4
よし、ホビージャパンの公式掲示板に我々の正直な気持ちを訴えよう。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/cgi/mech_warrior_BBS/bbs.cgi?
194NPCさん:02/10/22 17:35 ID:+T1qvKsN
空age
195NPCさん:02/10/22 22:53 ID:???
メックウォリアーも一時の勢いがないような・・・
196NPCさん:02/10/23 01:22 ID:???
売れてるのか?
197NPCさん:02/10/23 10:50 ID:eIzDm2K9
プレイヤー人口が少ないようなので,これ終わったらばとなくて終了。
証明はとなめの登録人口で行われると言ってみるが如何?
198NPCさん:02/10/23 18:06 ID:???
>>197
意味不明
199NPCさん:02/10/23 18:17 ID:???
>195.196
 俺の周りじゃ、プレイヤー人口激減中。
 MKからの移行組はミニオンズ発売に合わせてMKに帰って行った。
 持ってるメックを全部まとめて1000円とかで売りに出した奴もいるよ。
 で、メックから入った奴が対戦相手がいなくて泣きが入ってる。
 俺はなるべく付き合う様にしてるけど、
「これから始めるんなら、MKよりMWだ!!」とか言って、強行に勧めてた奴が
「メックもうやらね〜。」とか言ってるのをみると悲しくなるよ。
 続けてる奴も気に入ったアーミーを2つ程組んだら、もう買ってない奴が多い。
 皆のとこはどう?
200NPCさん:02/10/23 19:40 ID:???
こっちも同じ感じかな
MKにくらべてまともなウォーゲームである分
突飛なことができにくいので
アーミーのバリエーションとか作るきにならない
201NPCさん:02/10/24 00:54 ID:???
せっかくアーミー組んでも,相手がイナイヨ。
202NPCさん:02/10/24 09:19 ID:???
HJ公式掲示板ではルール質問は受け付けないってのも駄目だな。
電話のみってのはどういうことだYO!
203NPCさん:02/10/24 12:36 ID:???
電話でちゃんとルール説明してくれんの?
204NPCさん:02/10/24 12:54 ID:???
>>199
当たらしもの好きなお馬鹿ちゃんはほっといていいのでは?
MWのエキスパションがでたらけぇってくるべ。なんかミニオンズも
パッとしないみたいだし、ネタ切れは隠せんな。
>>200
確かに単純な格闘デッキも作れないゲームだよね。
次に激しく期待するわけだが・・。
大型もだしてほすぃ。降下船はだめみたいだから
大型メックか車両かは物語に登場しないの?
205NPCさん:02/10/24 13:27 ID:???
第2弾出てバリエーションが増えないことにはどうにもって感じ。
メックとか少なすぎな感じが否めない。
206200:02/10/24 14:14 ID:???
作業用メックの形状からいって
ランドシップみたいなのは駄目かな?
207201:02/10/24 14:26 ID:???
>199
「コレクションしたら対戦相手がいなくてやることが無い」ですか?

>204,205
発売後2ヶ月経って,未だに2弾が発表されていないのは不安。
MTGのペースに慣れてたから・・・
MKでもエキスパンション発表後,次の情報まではこんな感じなんですか?

208NPCさん:02/10/24 14:48 ID:???
>207
ん?第2弾は来年の1月に発売予定ということで、発表されてると思ったけど。
209201:02/10/24 14:56 ID:???
>208
 そうなんですか?知らなかった・・・・・
 情報源をどこかで拾えますか?
210NPCさん:02/10/24 18:24 ID:???
211NPCさん:02/10/24 22:50 ID:???
日本では発表されてないんじゃないかな
英語版はだいぶ前から情報がある
212NPCさん:02/10/24 23:19 ID:???
>209
失礼。もしも日本語版の正式発表のことを言っているので
あれば>211氏の言うとおり、日本では発表されていません。
213NPCさん:02/10/25 18:57 ID:1oXYTKnv
age
214WTMとほぼ同サイズか!:02/10/26 21:12 ID:???
わたすはボードゲーム初版からPCゲーのMW2〜4と手がけますたが、
ここを読んでからまたもやむらむらしてしまいますた。
明日、大人買いしに行きます。
215NPCさん:02/10/27 04:01 ID:07ndnhAE
取りあえずこの手のゲームは金がかかってしょうがないな。
仲間内で対戦してくれる人は多いが、ユニットが全然増えない。
発売から3ヶ月くらい経つが、貧乏だからまだ5、6万しかつぎ込めてない・・・・
216NPCさん:02/10/27 04:55 ID:???
俺は4000円使ったところで諦めた
217NPCさん:02/10/27 19:27 ID:???
たしかに金かかるがこいうトレーディング系のサガでしょ。
外出かもしれんが、TCGと違ってレアカード4枚のようなことはないのが
いいところ。>>216さんはちょっと早すぎるけど(気に入らなかったとしか
思えない)。
218NPCさん:02/10/27 20:46 ID:???
>217
このゲームってMKと違って、低コストで極端に強いユニークとかが居ないから、
他よりはマシじゃないでしょうか?
219NPCさん:02/10/27 20:53 ID:???
そういえば#003PeasantCompanyと#024GnomeBattleArmor萌えとかいう厨なカキコって未だに出ませんね。
220NPCさん:02/10/28 06:32 ID:???
極端に高くはないとはいえ
カードゲームと違って
コモンのユニットは投入数に(コスト以外の)制限がない罠
221NPCさん:02/10/28 16:52 ID:6xsjexoO
共和国側からダミアン・レッドバーン総統の声明が発表されたようだな。
ナイツ オブ ザ・スフィアがついに武力介入を決定したようだな。

聖騎士ジョアン・レヴィンの黒いアトラスはすでに存在が確認されているようだが、
今後どういった展開になっていくのかねー。
222NPCさん:02/10/28 17:27 ID:???
#143の黒アトラスはムリとしても、国内版のゲームにはプロモフィギュアってつくのかな?
ttp://www.amiami.com/data_mwdale.html
↑ガイシュツだったらスマソ。
223NPCさん:02/10/28 22:12 ID:???
メックは一般機のプロモ版は出ないのかね
農耕用メックにのったおっさんのエースとかも渋いと思うが
224(゚Д゚):02/10/28 22:59 ID:???
225NPCさん:02/10/28 23:50 ID:???
>224
 おおお、これが噂のボードゲーム版のメックウォリアーという奴ですか?
 メックの名前の後ろに何トンとか重さ?が書いてますけど
 ダークエイジのポイントバリューみたいなものですか?
 ルールはダークエイジとはだいぶ違うのでしょうか?

 質問ばかりでスマソ
226NPCさん:02/10/29 00:03 ID:???
>>224
すげぇな、絶妙にバランス取れてるような取れてないような編成とか。

>>225
ボードゲーム版は「バトルテック」といいます。
「メックウォリアー」は元々はコレを戦闘ルールに用いたTRPGルールの呼称でした。

ルールの差異に関しては自分はDAの方を全然知らんので解説できません。ゴメソ
227MK派:02/10/29 00:31 ID:EZUmbqpU
>218
> このゲームってMKと違って、低コストで極端に強いユニークとかが居ないから、
>他よりはマシじゃないでしょうか?

 たしかにユニークはすべて基本的に役立たずなのに同意しますが、
(注:300ポイントより大きい編成でのゲームは除く)
コストに見合わないぐらい強力なユニットなら存在しますぞ。

・採掘メック改エリート(+水地地形)
・クランバトルアーマー(の集団)
・ホバーバイク(の集団)

 上記の連中を核にした部隊相手だと、上記の連中を使わない
プレイヤーの軍団ではまるで太刀打ちできんです。

 まるで役に立たないメックが多いのもバランスを悪く感じます。
(建設メックのグリーンとベテラン、採掘メック改のグリーンとエリートの
能力差はどうしてこんなに大きいのか理解に苦しみます。コストは変わらないのに)

 総合的にはメイジナイトの方がずっとバランスはよく感じます。
(ミニオンはまだよくわかっていないので、ちょっと自信ないですが)

 あと、歩兵の数をそろえるのが大変なのもマイナスポイント。
228NPCさん:02/10/29 01:13 ID:???
・採掘メックエリートは安くて固いが、射程ヘボイし、ランしても移動10どまりだから
なんとかなるだろう。たとえ複数機でも。長射程であぶれば水に引きこもるのもそう簡単ではないはず。
・クランはあんなモンではなかろうか?
・ホバーバイクは確かに集まると強いな。お触り、占領、隊列、捕獲なんでもこいだからな・・・
コストが低いのもヤバイ。

あとD1シュミットのエリートもやばいな。射程2/12とはいえ、攻撃力11+高精度照準で
アーマーピアッシングのダメージ5はどうかしてる。

とりあえず俺っちの周りはいい感じで遊べてるが・・・
229NPCさん:02/10/29 01:36 ID:???
>採掘メックエリートは安くて固いが、射程ヘボイし、ランしても移動10どまりだから
そうですよね。
水に篭る=地形に足止め。敵陣占拠でポイント稼いで,あとは逃げ回れば終わってる。

>クランはあんなモンではなかろうか?
対歩兵戦なら,火炎放射でも2ダメージ。
歩兵同士なら取りたててメリット無し。

>ホバーバイクは確かに集まると強いな。お触り、占領、隊列、捕獲なんでもこいだからな・・・
ホバーバイクは,干渉地形に入れないので篭ってやればお触り、捕獲は対処できる。
占領も,自陣のすぐ前に干渉地形を置いて自陣を射程内に入れられるようにしておけばなんとか。

基本的に,全てのユニットに対処方法を確立できるのではないかと思う。


230NPCさん:02/10/29 01:47 ID:???
>D1シュミットのエリートもやばいな。

どちらかといえば,車両の最大のネックになる接触からすぐに逃れられる,高速移動があるという点でヤバげ。
M1マークスマンのエリートとは甲乙つけがたいと思うが。

で,よく間違われているけど,D1ではなくDI(でーあい)なんだな、これが。
231NPCさん:02/10/29 03:54 ID:???
>>221
スフィア騎士団が動けば、いまの少数勢力なんてあっという間に制圧されそうなもんだがな
戦力比が書いてないから本当のところはわからないけど
232NPCさん:02/10/29 19:34 ID:???
>229
 ホバーバイクとジャンプジェット持ちの歩兵を同一ファンクションで程良くブレンド。端数を計算して300点丁度に編成。
 相手が攻めて来るなら張り付いて捕獲。相手が待つなら、こっちも待ち。
 普通にメック1or2体+車両1or2体+歩兵数体と言ったアーミー組んだ相手になら負ける事はまず無い。
 これが判明してから俺の回りではメックプレイヤーが減り始めたし、「つまらなそう」と言って新規プレイヤーも入って来なくなった。
 思うに、白兵戦隊列の修正は1機につき+1で良かったんじゃないかな?
233NPCさん:02/10/29 21:17 ID:???
ファーストリリースだけに、まだまだルールが完成していないということなんでしょうね。
「今後(第2弾以降)に期待」と言いたいところですが、それまでにユーザーが離れて
いってしまわないことを祈るばかりです。
234221:02/10/30 00:28 ID:???
>232
戦術的には同意。ただし,どう考えてもMADCATV+シミタ−MkUを主体にしたデッキに勝てなかった。
今後,対人兵器が増えていけば自然消滅するでしょうね。
235MK派:02/10/30 01:55 ID:BiRukwID
>228,229さんへ
 「MKよりMWのほうがバランスがいい」という意見に対して自分の経験から「どこが!?」と言いたかったのがメインなので。
 実際232さんの戦術まで行かなくても各ユニットのコスト対効果がかなり狂ってる。で、特に狂ってるのが例の三種類だと。
・採掘メック改エリート:
 最初から深い水地にこもるのではないです。(飛びこむのは勝利を確定する時です)むしろ浅い水地形をばらまいて、ランしまくる方がやっかいかと。
 あと、対処は確かに可能です。問題は、このメックがたったの82ポイントであるということで、部隊のその他のユニットがこのメックを使っている側のほうが強力になってしまいます。
・クランバトルアーマー:
 「メック殺し」です。グリーンなんて、ジャンプと火炎放射器を持っていて
たったの14点です。5ユニットで70点。そして、この5ユニットで囲めばほとんどのメックをシャットダウン&捕獲できます。
 それがいやなら熱をくらって逃げるしかないですが、残り230ポイントもあるので当然他のユニットも相当充実したものに・・・
・ホバーバイク
 強いです。ありとあらゆる意味で。
236221:02/10/30 03:01 ID:???
>採掘メック改エリート
ランしまくるにも,1熱クリックで移動力4(ランしてやっと8)に下がるので、めったに追いつけません。
せっかく射程内に収めても,射撃では歩兵並みのダメージ2なので,無視されることが多々あります。
台座接触できてはじめて,コスト以上の性能といえます。
殲滅戦ならともかく,1時間レギュでは狙ってもらえません。

>クラン
強いのは確かですが,ジャンプジェットメックにはちょっと・・・・
あと,どうせ使うならベテランにした方が強い。5ポイントの差で、全ユニットの耐久クリック数が1ずつ上がるから。

>ホバーバイク
こいつは純粋に強いですねぇ。運用面でも汎用性が高いんで,対応はなかなか難しいです。
なんとか3点当てれば,ただのクズに成り下がりますが・・・・・
微妙に,高速移動での対射撃+2の修正が効く。

あと,ノームバトルアーマーのベテランを推挙。
てか。
こいつとピューリかキャバとの混成部隊約150ポイントを主力にしたアーミーで,両拳2アーミ−やら上記採掘メック改×2アーミーやらをほぼ零封(被撃破0)を達成できました。
で。
MadcatV,シミタ−Mk2×3を主力としたアーミーに負けました。
マッドキャットの足元を,前方開けのシミタ−コの字で囲まないでください。

MW:DAって,実はラムで歩兵を轢き殺せたら,バランス取れるんじゃないでしょうか?
237NPCさん:02/10/30 14:39 ID:???
まあ、出たばっかのゲームだしな。
メイジナイトも拡張してルール改正して今の状態があるわけだし。

要するに最大の関心事は
1月の発売予定のエキスパンションでどう変わるかだよな。
やっぱ対人兵器装備メック増えるんかなー。増えるだろうなー。
238NPCさん:02/10/30 16:11 ID:xGhRH7lw
対人兵器装備車両と,インフェルノ弾(実弾系で熱ダメ)・・・・・
239MK派:02/10/31 01:13 ID:ewM1dkdn
>236
>MW:DAって,実はラムで歩兵を轢き殺せたら,バランス取れるんじゃないでしょうか?

これには、激しくそそられるが、今度はメックが強くなりすぎるかも。

>MadcatV,シミタ−Mk2×3を主力としたアーミーに負けました。
>マッドキャットの足元を,前方開けのシミタ−コの字で囲まないでください。

 これは「前方を開けて、シミタ−でコの字で囲んでみてください」ですか?
 しかし、こんな部隊で歩兵部隊の津波が阻止できるのか不安になります。
 どうも、単に砲弾をつかうノームがマッドキャットのリフレクトアーマーと相性が悪かっただけの気もするのですが。
 採掘メック改エリートを盾にしてクランバトルアーマーを接近させ、逃走経路をホバーバイクで絶っておいて、シミターの集団射撃をホバーバイクの単機突入で妨害すれば、あっさり撃滅できそうな感じですが。

 それとも、編成の残り100ポイントになにか秘密でも!?
240NPCさん:02/10/31 02:45 ID:???
良く分からんが・・・
マッドキャットや、シミタ−を歩兵で囲まないでください。(それで私は負けました)
てことではなかろうか?

単にマッドキャットは対人兵器あるし、シミターは最低射程がゼロで実弾だから
囲んだり台座接触しても良いことなかったといいたいんじゃない?
241240:02/10/31 02:51 ID:???
と思ったけど、なんか違うな・・・・・
242NPCさん:02/10/31 03:15 ID:???
こういうことかな?

シミターで狂猫さんをコの字に囲むと
・猫に死角がなくなる
・猫に貼りつく歩兵を減らせる
・シミターは接触されてもゼロ距離射撃可能。しかも実弾。いざとなれば高速移動で離脱

あと残りの90点の軍団でその他の弱点をフォローてことかな?
マッドキャットはなんにせよユニークの中では使いやすそうだね。ワシはもってないんだけど。ホスィ・・・
243MK派:02/10/31 08:25 ID:ewM1dkdn
>どうも、単に砲弾をつかうノームがマッドキャットのリフレクトアーマーと相性が悪かっただけの気もするのですが。

 いけね、ノームのベテランは徹甲弾持ってましたね。
 この部分は取り消します。
>240
>単にマッドキャットは対人兵器あるし、シミターは最低射程がゼロで実弾だから

張り付かれると最低射程を割り込むので対人兵器は撃てないです。
さらに、対人兵器を抱えた状態だとマッドキャットは危険なほど防御力が低いので、シャットダウンさせずとも捕獲可能です。
>242
>・猫に貼りつく歩兵を減らせる
1体張り付いた時点で終わってるような気も・・・
244221(=236):02/10/31 09:54 ID:thhP93wv
242の戦術で負けました。
言い忘れてましたが,シミターMkUはベテランの,高精度照準持ち。
射撃陣形はまったく使わず。
そいつは「歩兵アーミーに復讐する」と言いながら、その場でアーミーを組みました。
残りは,クラン(ベテラン)が6部隊で、297ポイント。
そいつのプレイ後の一言。「これ,シミターをエリートにしたら万能になるかも・・・・」

>243
>張り付かれると最低射程を割り込むので対人兵器は撃てないです。
まず,張り付くまでに1回は撃たれます。
マッドキャットの最大射程14は,歩兵の移動力では,1回では潜り込めませんから。

自軍:歩兵部隊の行動

敵軍:MadcatVの14射程に移動

となった瞬間の,対人兵器を止める方法が基本的にないですから。
嫌らしいことに,このときにはシミターMkUを,前方壁のコの字で使われます。
マッドキャットのラン移動に,シミターが(ほぼ)ついて行けるのがポイントだとか。

>1体張り付いた時点で終わってるような気も・・・
>シャットダウンさせずとも捕獲可能
歩兵単体でなら,攻撃7の防御18+3で、ダイスだけで14以上の目標値。
それが3〜4部隊で繰り返しできるのであれば有効ですが,単体ではちょっと辛い。
可能と有効は違うでしょう?

あと,歩兵1部隊では猫踏み3〜4点がそれなりに痛いです。
2部隊で囲むには,シミターにも接触してしまい射撃→踏み。
245221(=236):02/10/31 10:17 ID:thhP93wv
>242
シミターはホバー車両なので,高速移動がなくなっても離脱判定には強いままです。

>239
>MW:DAって,実はラムで歩兵を轢き殺せたら,バランス取れるんじゃないでしょうか?
>これには、激しくそそられるが、今度はメックが強くなりすぎるかも。

別に歩兵と車両とのバランスが変わっても,メックには影響しませんよ。
それに、仮にもバトルテックの傍系の子孫なんですから,メックが強くあってほしいと思います。

現況では「歩兵>>改修型メック>作業用メック≧バトルメック>>>車両」だと思います。
メックの分類でも,改修型や作業用が強いわけではなくて,「歩兵を入れる余裕が多くなるため,アーミー全体としてみれば強くなる」ということですし。
バトルメックでこれを覆しているのは、猫と徹甲センチュリオン,石弓のわずか3機種だけでしょう?
246221(=236):02/10/31 10:20 ID:thhP93wv
245での,
>別に歩兵と車両とのバランスが変わっても,メックには影響しませんよ。
>メックが強くあってほしいと思います。

って、日本語として間違ってる・・・・論否定してから,論肯定の意見続けても説得力ないし・・・
247NPCさん:02/10/31 11:22 ID:???
久しぶりにゲーム内容に関わる話で盛りあがってウレシイね。
やっぱり、バトルメックを上手く使いたいってのはあるよなあ。
歩兵対策がどんどん出来てくればいいと思うね。

そうはいっても盛り上げてるのは4人くらい?
248NPCさん:02/10/31 17:40 ID:thhP93wv
>224,225
亀レス
完全に忘れていたけど,ここって(クラシック)バトルテックやメックウォリアTRPGと共通か。

249MK派:02/11/02 01:17 ID:scjB3QKC
>247
>そうはいっても盛り上げてるのは4人くらい?
ぎくっ!まあ、1月発売のエキスパンション次第かな。
>歩兵対策がどんどん出来てくればいいと思うね。
というか、まだ一つも出ていないと思うのです。

>221さん
>自軍:歩兵部隊の行動→敵軍:MadcatVの14射程に移動
>となった瞬間の,対人兵器を止める方法が基本的にないですから。
それは単純に
1:速度の遅い歩兵を使用し、
2:盾となるメック(採掘メック改エリートとかコシグリーンとか)を使わず
3:わざわざ敵の待ち構えているところへ突っ込んで行ったから
じゃないですか?

(1の注釈)マッドキャットは熱2点でシャットダウンする可能性があります。走ると危険です。
 また、最低射程が大きいので突っ込めば容易に対人兵器は封じられます。
(3の注釈)ホバーバイクやクランアーマーを大量装備している部隊は初期配置地点へなだれ込んでくるので、対抗側が先に動く羽目になります(泣
250MK派:02/11/02 01:32 ID:scjB3QKC
>242さん
> マッドキャットはなんにせよユニークの中では使いやすそうだね。
 う、夢をぶち壊すようで悪いですが、アレは決して使いやすいメックじゃないです。
 熱2点でエネルギー兵器の黄色が出現し、3分の1の確率でさらに熱1点。その次の熱3点ではエネルギーと移動に黄色が出現し・・・
 あの熱ダイヤルには、デザイナーの悪意が感じられます。
 心臓の弱い人には絶対に薦められないメックです。

>1体張り付いた時点で終わってるような気も・・・
 これは説明が足りなかったです。マッドキャットは上記のように熱に異常に弱いので、後方からホバーバイクで(エネルギー兵器!)撃たれたり、連続して接触されるだけで容易に無効化されちゃいます。
 まあ、自力でなんとか2ダメージうけるとかなり強くなるので他のユニークよりは数段マシですが。(そうなると対人兵器はなくなっちゃうけど。)
251NPCさん:02/11/02 03:18 ID:???
>>249
>というか、まだ一つも出ていないと思うのです。
歩兵が強いのは分かりきってるけど、少しでもまともに闘える案は結構でてると思うんだけどな。
こっちももちろん歩兵はガンガン使うわけだし。そこのなかでバトルメックや車両が入りこむ余地をなんとか・・・

アメリカのサイトも結構見てるけど、それなりに歩兵対策は立ってるみたいだね。
10月初め頃にはかなり話題になってたみたいだけど。
向こうは「歩兵は強いが、強すぎることは無い。やりようはいくらでもある」といった感じかな。
車両は向こうでも見捨てられ気味だが・・・・・

つーか、あの盛り上がり様はうらやましすぎ。プレイヤーの絶対人口が違いすぎますわ。
252221:02/11/02 07:25 ID:???
>マッドキャットは熱2点でシャットダウンする可能性があります。走ると危険です。
1ターン目に走る分には問題無いです。
1ターン目にランして,2ターン目に冷やす。あとは,思いきって距離を取りなおすときにしか走らない。
対歩兵戦の場合は相手がほぼ陣地攻めてくるので,一度思いきって前に出て,そこから退却戦っぽく戦うようにしています。
このとき,MadcatVは歩いて7インチも離せるので、歩兵ではそう簡単には詰めきられないのがいいのです。




>最低射程が大きいので突っ込めば容易に対人兵器は封じられます.
253221:02/11/02 07:27 ID:???
張り失敗。

>最低射程が大きいので突っ込めば容易に対人兵器は封じられます。
まっすぐ前に出てMadcatVの安全圏に入りきれるのは,辛うじてホバーバイクができるだけですけど・・・

猫 歩歩歩歩歩

又は,
歩歩
猫 歩歩歩

というように,前の1歩兵だけを14射程に入れれば,そのまま詰められても,敵の後ろの歩兵は5距離以内には入れないです。この状態を,歩兵が行動した瞬間に作ります。



猫 歩



と、こうなっているとピンチですが。


254221:02/11/02 07:29 ID:???
あれ?
半角かなスペースは詰められるのか・・・・・・

猫             歩歩歩歩歩

又は,
              歩歩
猫             歩歩歩

というように,前の1歩兵だけを14射程に入れれば,そのまま詰められても,敵の後ろの歩兵は5距離以内には入れないです。この状態を,歩兵が行動した瞬間に作ります。

              歩
              歩
猫             歩
              歩
              歩

と、こうなっているとピンチですが。

これでいけるかな?

255221:02/11/02 07:44 ID:???
>ホバーバイクやクランアーマーを大量装備している部隊は初期配置地点へなだれ込んでくるので、対抗側が先に動く羽目になります(泣

自陣で待ってみます?

|シ
| ミタ
|  シ
|猫 ミ
|  タ
| ミタ
|シ

陣中央でこんな感じで待てば、シミタ−に隣接している奴以外をMadcatが撃てる様にはなります。
シミターmkUとMadcatVとの空間は,1インチね。
最終的に,こう布陣したら,歩兵には非常に強くなりますよ。
256221:02/11/02 07:47 ID:???
左右にシは、もうちょっと内に寄せないと・・・・
257モーク:02/11/05 12:47 ID:???
不死身がMKキャンペーン乗り出したね。
MWもやんねーかな。みんな激しくプロモ欲しがってるし。
258NPCさん:02/11/05 15:09 ID:hJszKWTH
を。英語版トーナメントルールでは、深い水地は禁止(地形の指定時を除く)だそうだね。

259NPCさん:02/11/05 16:47 ID:???
>>257
そういうキャンペーンは、なんとなくホビージャパンのほうが上手そうなんだがな
260NPCさん:02/11/06 09:54 ID:???
>>258
というか、公式HPからダウンロードできる地形(標準地形)以外は
使えないんで無いかい?だから、高地と深い水系は使えないってことになるね。
261258:02/11/06 11:51 ID:???
>260
標準地形には“池”だの“運河”だのと名前はついているものの,深さは規定されていない。“Water Terrain”とかかれているだけ。
水系地形は,配置時に深いか浅いかを指定する(ルルブには明記なし)。
262MK派:02/11/07 01:38 ID:iDW/DLQW
>253,254,255
 239よりクランバトルアーマーの接近に「採掘メック改エリートを盾に」
と主張しているんですが・・・

>まっすぐ前に出てMadcatVの安全圏に入りきれるのは,辛うじて
>ホバーバイクができるだけですけど・・・ 
 232さんも私も、ホバーバイクを大量投入する歩兵部隊を念頭に置いているので、ホバーバイクができるだけで十分です。


263MK派:02/11/07 01:46 ID:iDW/DLQW
>自陣で待ってみます?
(絵は省略させていただきます)
>陣中央でこんな感じで待てば、シミタ−に隣接している奴以外を
>Madcatが撃てる様にはなります。
>シミターmkUとMadcatVとの空間は,1インチね。
>最終的に,こう布陣したら,歩兵には非常に強くなりますよ。

 これは必敗の待ちです。
 射程外で歩兵に準備されて、配備ゾーンにマッドキャットの一撃
+1(プッシュで戻るため)で沈められない歩兵(ホバーバイク
のグリーンでの十分)を1ユニット突入されるだけで動かざるを
得なくなります。
264MK派:02/11/07 01:53 ID:iDW/DLQW
 えっと、なんか平行線ぽくなりかけてきたので収拾しますが、
 要は歩兵部隊中心の部隊対策は「ユニークのマッドキャットが
あれば大丈夫!」なんてもんではないと言いたいわけです。
「じゃユニークがなきゃだめなのか」って感じになっちゃいますし。

 歩兵対策は結局のところ以下の2点ではないかと思ってます。

・こっちも歩兵を使う。
  意地になるな、強いものは強いのだ!(←自分に言っている)
・水地形をばらまく。
  卑怯ですが、これだけでメックは急激に強くなります。
  特に28ページ「浅い水系」の3番目の文に注目。
  私はアンダーライン引いちゃいました。
265NPCさん:02/11/07 04:24 ID:???
>>264
場面場面で好手悪手変わってくるから、そこだけ切り抜いて来ても返答に困るってのはあるな。

昔からメックやってる人ならマッドキャットには思い入れが深い人が多いと思うから
使いこなしたい気持ちはわかるよ。「猫さえいれば大丈夫!!」なんて言ってないと思うし。
ただ、こう言う歩兵対策が一つ在るよってことの提示にすぎないと思う。

議論が長引いて、221の人がこだわりすぎてる感じがするが、
ユニークが無ければダメなんてそれはさすがに無理矢理なこじつけでは?
266221:02/11/08 16:47 ID:???
必敗ですか・・・・
てことは,よほど私の作戦が悪かったんでしょう。
また,挑んでみます。

>232さんも私も、ホバーバイクを大量投入する歩兵部隊を念頭に置いているので、ホバーバイクができるだけで十分です。
ホバーだけだと,干渉地形に入るだけでマッドキャット有利になってしまいます。
そのため,私はホバー×5&クラン×3ぐらいを仮想敵としています。

余談ですが・・・
マッドキャットVを使っていた本人に個々の話題について聞きました。すると,
「マッドキャットVは,ホバーに確率5割で2射しか撃てない。
それで対策とは言えんだろ」

とすげないお言葉・・・
267滞ってるので:02/11/11 15:27 ID:???
9日に特別版「ジュピター」2個買った。
1個は保存用で、1個は普段用(w
268NPCさん:02/11/11 15:51 ID:???
そういやイベントあったのか、行けば良かった
269NPCさん:02/11/11 16:58 ID:???
これで,公式HPに載ってるイベントは全部終わってしまった。
次は・・・あるのか?
270NPCさん:02/11/11 17:52 ID:???
ホビージャパンでもやっと記事が載り出したくらいだからな。気長に待とう。
ハガキとか出すといいかもな。改造用台座無し下半身プレゼントとかあったし。
271NPCさん:02/11/12 03:40 ID:???
ホビージャパンに記事載ってた?
ちょっと立ち読みしたけど見つからなかった
272NPCさん:02/11/12 04:06 ID:???
>>271
なんと、記事は見開き2ページのみ!です。ちょっと立ち読みでは見つからないかも・・・
泣けて来ますね。カラーなのは救いですが・・
ぎゃざ(は読んでないんでよくわからないけど)との連動で
キム・ファング専用スパイダーDFと言うユニットとその部下の改造が載ってました。
あとは、歴史とか設定の触りみたいなものが。

ホビージャパン本誌はゲームの内容の関わることは完全に放棄したみたいです。
ゲームに興味がある人はぎゃざ見ろやゴルァ!!俺は知らん!みたいな注意書きが・・・・
273NPCさん:02/11/12 17:38 ID:???
プラモ系の雑誌だし、それが普通だと思うが
274NPCさん:02/11/12 18:18 ID:???
自分が見た限りでは、ぎゃざもさして突っ込んだ記事ではなかったように思います。
ページ数も2ページ程度だと思ったし。
275NPCさん:02/11/12 19:10 ID:???
初心者向けの連載だから、たいした内容ではなかったように思う。
徐々にレベルアップしてくれるならいいが、ページ数少なすぎ。
毎回タンクやメックを1台ずつ解説してくれるといいのに。


276NPCさん:02/11/12 20:39 ID:TdWMoWPa
お前ら! シャドウホークですよ!
ttp://www36.tok2.com/home/daiya10/act.jpg
ダイヤブロック製だそうです
277NPCさん:02/11/12 23:45 ID:???
ん〜、ダグラムとは似ても似つきませんな
278NPCさん:02/11/13 05:24 ID:???
海外のレゴサイトは凄いよ
279NPCさん:02/11/13 05:57 ID:???
河森メックキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━(  ゚)━━(  )━━(゚  )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━!!!
280NPCさん:02/11/15 02:56 ID:sDmySNBP
>>276
次はマローダーかローカストキボンヌ

非人型メックマンセー
281NPCさん:02/11/25 18:41 ID:???
祝!LEトーナメント!!
282NPCさん:02/11/27 03:11 ID:OklFDjcQ
そんなイベントあるのか?
283NPCさん:02/11/29 13:35 ID:4oAWmhJm
MechWarrior: Fire for Effect!2003年2月発売予定!!
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!

://www.wizkidsgames.com/mwdarkage/images/FireForEffect5.jpg
284NPCさん:02/11/29 15:09 ID:DKOf8rJN
285NPCさん:02/11/29 15:10 ID:DKOf8rJN
上は新エキスパンションね
286NPCさん:02/11/29 16:10 ID:???
>>284
左上のはブラックナイトかな。
で、駅で泥酔したおっさんよろしく右手を付いている緑色のは何だろ?
287NPCさん:02/11/29 16:34 ID:pTcy3TEz
メックでなく、バトルアーマーだと思う
4脚のがあったはず
288286:02/11/29 16:40 ID:???
>>287
知らなかった。ありがとう。
でも、着ぐるみで四つん這いというのは拷問だな。
289NPCさん:02/11/30 01:33 ID:???
4脚メックじゃないのかな?
290NPCさん:02/12/07 04:37 ID:ijaJ0T0H
http://www.hobbyjapan.co.jp/mw/event/tokusei_figure.html
ほれ、トーナメント開催だ
賞品はマッドキャットな
291NPCさん:02/12/07 13:44 ID:???
公式サイトの掲示板は客筋ひどいな
まあ、参加賞はあった方がよかったと思うが
292NPCさん:02/12/07 16:32 ID:???
>291
同意。気持ちはわからんでもないが。あの書き方はいかんかと。

それに、香具師はほんとうにWizkidsのサイト見ているのかも問い詰めたいところ。
今回は賞品は本家のと全く同じなのに(向こうもピンバッジは今回は賞品に無い)
293NPCさん:02/12/07 22:38 ID:???
>>291
向こうの賞品って賞ごとに違うユニットでて、ピンバもついてくるんじゃないの?
マッドキャットが賞品のキャンペーンってどこに出てた?
アトラスまでしか確認してないし、英文読めんから文字だけならお手上げかんじ
ですが。
294293:02/12/07 22:40 ID:???
↑291じゃなくて292だたスマソ
295NPCさん:02/12/07 23:05 ID:rhDyDyzd
「戦争の亡霊」
http://www.hobbyjapan.co.jp/mw/event/tokusei_figure.html

「Specter of Hostilities」
http://www.wizkidsgames.com/mwdarkage/mw_article.asp?cid=37256&frame=fiction

地形、賞品、開催時期ともにまったく一緒だよ
ピンバッジは知らない
誰か適当に反論してきてやれ
296293:02/12/07 23:16 ID:???
>>295
サンクス。ほんとだ。う〜ん、だとすると手抜きはWIZのほうか。
いままでとガラっとかわてるね。
297NPCさん:02/12/08 00:02 ID:od0P98F3
いや、今回は小説発売にあわせた初心者向けキャンペーンだと思うよ
298NPCさん:02/12/09 11:58 ID:???
>>295
よその掲示板で日本語で話さず、2ちゃん語つかったり、良く確かめもせずに「公式」掲示板に
メチャクチャ書くような奴には何言ってもダメだろ。痛すぎ。
厨房か工房1年くらいならまだ許せる範囲だが。あのまま大人にならないことを祈ってるよ。
299NPCさん:02/12/09 12:52 ID:mtkZkdyD
>>298
同意。まぁ、でも賞品があれじゃー怒りたくもなるわな。
同じ時期にやらんでいいから、向こうの最初のキャンペからやってほしいよね。
もう無理だといわれるかもしれんが・・・。
そういえば小説どっかにうってる?
300NPCさん:02/12/09 14:21 ID:???
amazonで扱ってる。
Ghost War (ダークエイジ小説1巻)は売り切れ状態。
A Call to Arms (ダークエイジ小説2巻)は予約中だそうな。

これ,検索結果。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-url/ix=books-us&rank=%2Bsalesrank&fqp=keywords%01mechwarrior&nsp=search-type%01quick-search&sz=10&pg=3/250-0734575-3326640
301NPCさん:02/12/09 17:52 ID:3lybNrYJ
小説はミニテクニカルリードアウト付き
302299:02/12/09 20:59 ID:???
>>300
>>301
サンクス。売り切れとは思わなかった。TRPG関係の方も欲してるというわけか
なんかフィギアクーポンが付いてるらしいが、日本じゃダメなんだろな。
ツンドラウルフのプロモ版ホスイのに。日本語版でねぇかな
303NPCさん:02/12/09 21:10 ID:fvrXud3j
>>302
http://www003.upp.so-net.ne.jp/Irregulars/MW_DA/past2.htm


11/27

*メックウォリアー:ダークエイジの小説第1弾、“Ghost War”発売!
295ページのペーパーバックです。内容も濃く、素晴らしい小説と言えるでしょう。
そして、本の中には特別限定フィギュア―ジャネーラ・レイクウッド搭乗の“リージョネア”―の応募用紙も付属しています。
(日本から応募するには$10と、クレジットカードが必要です)
何でも、この本を買う事でしか手に入らないフィギュアだそうです―価値が高そうですね。
また、おまけでミニ・テクニカルリードアウトが付いているのも良い所です。
ダークエイジの世界を知りたい方には、本当にお薦めの本です。
304NPCさん:02/12/11 10:34 ID:???
とりあえずモークは氏んでくれ
305NPCさん:02/12/19 10:32 ID:???
1,2,3月のキャンペが発表になったわけだが、今度はだいじょぶそうだな
なかなかいい参加賞ついてる。がんがれH♦J。
306NPCさん:02/12/19 21:37 ID:QgRStzsX
ん、日本でも開催されるのか?
307NPCさん:02/12/20 11:23 ID:???
Wizkidsの更新は早い。
負い漬けHJ。むしろ肥えろ!!
308NPCさん:02/12/21 13:41 ID:cfh1L4G8
>>307
うざいぞ。故意の誤変換するな。冬休み小学生!
309NPCさん:02/12/26 16:33 ID:???
308=モーク
310NPCさん:02/12/27 13:20 ID:???
MW:FFEの発売日が2003年2月26日(水)と発表されました。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/mw/misc/ffe.html
311NPCさん:02/12/28 03:43 ID:6rNBLNBE
エキスパンション上げ
迫撃じゃ意味がわかりにくいだろ
312NPCさん:03/01/01 16:56 ID:???
ボードゲームのバトルテックについてですが,
深さ1の水地で格闘は可能なのでしょうか?
キック,パンチなど。
313NPCさん:03/01/01 18:15 ID:???
>312
マスタールールの記述によると、格闘は可能。
お互いがレベル1水地にいて立っている場合は、脚が水中にあるのでキックダメージは半減。
パンチ、飛び降りは通常ダメージ。
相手がレベル1水地で伏せていて自分が立っている場合、飛び降り・キックが相手に与えるダメージは半減。
314NPCさん:03/01/01 19:54 ID:???
>>313
即レス,感謝です。
マスタールールということは,日本版には記載ないですよね。やっぱり。
日本版での見解が違うってことはりますか?
315NPCさん:03/01/02 01:05 ID:UI+zs/9G
バトルテックとパワードールを元にしたらしいブラウザゲームがあったんだけど、
誰かやってみない?
登録したのは良いんだけど、あんまりアクティブな人間が居ないみたいだから勝手に宣伝してみるテスト。
ttp://dream.lib.net/mfr2/index.shtml
316NPCさん:03/01/02 04:15 ID:???
日本語版でプレーしている限りは、マスタールールに従う必要はないよ
となると、記述がないから普通に格闘可能ということかな
317NPCさん:03/01/02 04:22 ID:???
ちなみに日本語版は、
BattleTech Second Editionを基本に、BattleTech Compendiumを混ぜたものらしい
318NPCさん:03/01/02 11:31 ID:???
>>316-317
ありがとうございます。
基本的には通常通り格闘できて,マスタールールをオプションとして
採用するかどうか,ゲーム開始時に取り決めるのが良さそうです。
水地ヘクス隣接状態(=1ヘクス:30m)で向き合ってたら,
パンチのための踏み込みも一苦労しそうですが,バトルテックで
格闘するときは,お互いにヘクスの端に寄ってて,
踏み込み距離なし(=6mで向かい合う)になってると考えた方が
よさそうですね。
319NPCさん:03/01/02 13:32 ID:???
ちなみにコンペンディウムとマスタールールの水中戦闘ルールはほぼ同じ。
んで、日本版でも水地ヘクスでの転倒ダメージが半分になることを考えると313の言っていることも当を得ていると思われ。

まあ、マスターの好みで決めたらいいと思う。
320NPCさん:03/01/02 16:09 ID:LbgxkYKI
バトルテック単体でプレイする場合はGMが存在しなかったりする
321NPCさん:03/01/03 04:00 ID:???
322NPCさん:03/01/03 10:22 ID:???
>>321
で、どうコメントしろというのだ。
つーかヘ(ry
323NPCさん:03/01/03 16:00 ID:???
ひょっとしたらリプレイのレベッカさんですか?
324NPCさん:03/01/04 06:56 ID:???
新しいバトルテックセットとTRO3025が出るという信憑性の低い噂がないこともないらしい
325NPCさん:03/01/07 01:48 ID:a4ljh0AI
メックウォーリアのマルチプレイにするとXP Professionalが再起動するようになったの
ですが、どうしてだかわかるひといます?以前はそうでなかったのですが。
メックウォーリア4英語版、BlackKnight、No-CD版、Mercenariesといろいろやってるんで
すが、どれもマルチプレイにすると確実に勝手に再起動します。DirectX9.0いれてます。これはなぜかアンインストールできません。ゲームは削除して新規インストとかいろいろい
てるのですが。なにかOSの一部がこわれたのかも、 BAD_POOL_CALLERとかでてます。 STOP 0xC2などとでてますが。OSの再インスト以外でどのモジュールが変なのかわかる
人いますか?
326NPCさん:03/01/07 03:21 ID:???
>>325
板違い
327山崎渉:03/01/10 10:40 ID:???
(^^)
328NPCさん:03/01/12 00:08 ID:???
スナイパー&ロングトムのスペックってどこかにあったっけ?

MPとか装甲、耐久値とか・・・
329NPCさん:03/01/12 03:52 ID:???
日本語版なら、メックウォリアーRPGに値段と使い方がのってるだけ
330ライフルマソ:03/01/12 21:30 ID:3Xs0ZHA2
ロングトムにスナイパーも、
基本的に遠距離支援兵器だから割愛されたのかな?

実際目標としてだすなら、脳内設定で頑張れって事かも・・・。(爆)
スナイパー:移動力:無し(自走するように見えない・・・) 装甲&耐久値:極めて脆弱 攻撃力:無し(支援射撃なら可 射程15〜)
ロングトム:移動力:若干(徒歩歩兵以下かな?) 装甲&耐久値:若干有り(ジープに毛の生えた程度) 攻撃力:無し(支援射撃なら可、射程27〜)
こんな感じにはなると思うけど・・・。
331NPCさん:03/01/12 23:59 ID:???
THX,
やはりないですか。
うーん、水平発射とかできないですかねえ。
332NPCさん:03/01/13 00:31 ID:???
英語版には間接砲の直接射撃ルールがある。
日本語環境だと自作しかないかな。
333NPCさん:03/01/16 20:05 ID:???
自作メックや武器を紹介してるとことかありませんか?
334ライフルマソ:03/01/16 22:16 ID:tPb7mQvF
>>331
水平射撃は確かにやりたいけど、やろうとすると目標値かなり高そうな予感・・・。
ナチスドイツの88mmは目標が低速だったからいいけど、
メックはそれよりいくらか速いし、(場合によっては明らかに速い)
LRMの射程(上限無し)を元に、追加修正値+1〜4の修正を状況に応じて常時掛ければ、
バランス的には悪く無さそうな気はする。(通常修正値も勿論加えた上で)
「間接砲奪取」とか強奪目的のシナリオに出す程度ならそれで良いと思うな。
何も知らない(むしろ知らせない)プレイヤーをビックリさせるにはもってこいかも?
335NPCさん:03/01/16 23:50 ID:???
>>333
検索かけて、そのリンク辿ってくといくつかあるよ

話は変わりますが、サイト『帝國の犬』で紹介されてた
四脚歩行型バトルメックルールで、”LV3相当のルール”
って記述があるけど、これはなんなんかな。

”上級完全ルール”ってことか、それとも別の意味なのか・・・
336NPCさん:03/01/17 00:11 ID:???
”火災”とかをはじめとした『選択ルール』ってことかな?
337NPCさん:03/01/17 01:52 ID:???
レベル3ルールは、マキシマムテックとかだっけか
オフィシャルな大会なんかではレベル2ルール(Battletech Master Rules)が使われる
338NPCさん:03/01/17 01:57 ID:???
339NPCさん:03/01/17 03:43 ID:???
>335
ルールレベルは確か英語版(本家)のバトルテックでは、タクティカル・ハンドブックあたりから出現した概念。

ルールレベル1:
通常のボックスセットのみのルールを使ってプレイするバトルテック。
3025年のルールのみで、新兵器とかは無し。
要するにバトルテック単体のみでやるという事(シティテック、エアロテック等は未使用の意。バトルテックの上級ルールは使用する)

ルールレベル2:
上記のものに加えて3050年以降のクラン期の技術製品や、歩兵・車輌等の追加ルール(シティテック等がありの意)を加えてプレイするバトルテック。

ルールレベル3:
サプリメントの一つであるMaximum Tech(選択ルールが大量にのっているサプリ)やMech Force等の雑誌に今までに掲載された全ての選択ルールを使ってプレイするバトルテック。

例えば雑誌にのみ掲載された武装とかルールは公式のものではあるが、バランス的にどうかというものが多い訳だ。
そういうものはレベル3ルールというものに分類されている。
で、そのレベル3ルールを使う場合は注意しろとの意が込もっている。あとは公式大会では絶対未使用のルールという意味もある。

この分類についてはバトルテック・マスタールールの最初の方のページに書いてある。
まあ、グダグダ書いてしまったがあまり気にする必要はなし。使いたいルールはどんどん使っていくべきだろ。
340NPCさん:03/01/17 06:06 ID:???
thx!
341NPCさん:03/01/18 00:09 ID:???
ところで、機械化歩兵ってどんなクルマに乗ってるんでしょうか?
皆さんはどんなイメージ?

Jeep/Land rover ?
PickUpTruck?
LSV ?
APC?
軽装輪装甲車?
6輪資材運搬車?
342NPCさん:03/01/18 01:24 ID:???
>>341
コマの通りだとバイクだな
各種軽車両に乗ってるらしいが……
343NPCさん:03/01/18 04:42 ID:ZtdocaD2
たまに書いておくけど、バトルテック、メックウォリアーは本国ではバリバリ現役のゲーム
サプリメントが次から次へと発売されている

http://www.classicbattletech.com/Releases.html
・CLASSIC BATTLETECH: A GAME OF ARMORED COMBAT 2002 12月
・CLASSIC BATTLETECH MINIATURES RULES 2002 12月
・CLASSIC BATTLETECH RECORD SHEETS: MECHWARRIOR I 2003 1月
・CLASSIC BATTLETECH COMPANION 2003 1月
・CLASSIC BATTLETECH MAP SET COMPILATION 2003 2月
・CLASSIC BATTLETECH FIELD MANUAL: UPDATE 2003 4月
・CLASSIC BATTLETECH "A GUIDE TO COVERT OPS" 2003 6月
344NPCさん:03/01/19 02:01 ID:???
>>342
バイクっすか・・・そうですよね、APCだと降車して展開するのに
時間がかかりすぎるから変かなとは思ってました。

>>843
リバイバル中心のようですが、うらやますいッすね。
アトラス最高!!
345NPCさん:03/01/19 12:54 ID:???
機械化歩兵>装甲、無限軌道化車輌乗車(歩兵戦闘車など)
自動車化歩兵>非装甲の主に装輪車輌乗車(トラックなど)
現用でのイメージですが
346NPCさん:03/01/19 16:15 ID:oVQ+g5Yc
ルールにはlight vehicleとあるだけで、特に指定がないから、なんでもいいみたいだ
347NPCさん:03/01/21 21:17 ID:m/OfupJq
バトルテック(クラシック)なんだけど,重量で強さがかなり決まってくると
おもしろくないことあるよね。
歩行MPと重量できまる修正値を追加して,
操縦,砲術の技能レベルに補正をかけるのってどう?
重いと慣性が大きいから初期加速,制動時間などの面で
キビキビした動作が難しいということで。

348NPCさん:03/01/22 02:23 ID:???
面倒だからけっこうです
349NPCその他大勢:03/01/22 05:49 ID:QkWfmU+6
>347
んなこたーない、重量があるメックだって運が良ければローカストの一撃(以下略)・・・。
それに重量で強さが決まっておもしろくないのは、
そもそも自分の配慮が無かった結果だろ?
オレはヘッポコ化したバトマス・サンボルなんか使いたく無いぞ、
重量級メックに軽量メックは勝ちにくいからこそ、
軽量級メックでいかに、重量級を屠るかでこのゲームは燃えるのだ
350NPCさん:03/01/22 06:34 ID:???
単機での対決ならそこそこ逝けますね。

つーか、軽量メックには軽量メックのすじ道(任務)がありますから。
僚機と連携すればいいんだし。

ところで、
米国のマップ集とかどうなんでしょうか?
351NPCさん:03/01/22 06:39 ID:???
山がちの地形とかあるのでしょうか
352あぼーん:あぼーん
あぼーん
353NPCさん:03/01/22 06:44 ID:???
サイトで確認してきますた(^^

高度8レベルの断崖絶壁など面白そうですね。
354NPCさん:03/01/22 06:45 ID:???
>352
は業者サイト
355347:03/01/22 07:26 ID:8xpRd8fM
>>348
いや,毎ターンきめるんじゃなくて。
(歩行MPはパワーウェイトレシオとしてつかう)
>>349-350
まあ,修正値にどれだけ重みをおくかだけど。
修正値の分布のさせかたで(たとえば同じ
パワーウェイトレシオでも重量が60トンを超える
あたりからマイナス修正の増加割合が増えるとか),
効率のよい重量を設定したりもできるかも。


356NPCさん:03/01/22 07:51 ID:???
>>347
1.で、重くも無きゃエンジンパワーも無いアーバンメックの生き残る道は?
2.体重と力の比は必ずしも反応速度には比例しませんが?
357NPCその他大勢:03/01/22 08:16 ID:QkWfmU+6
でも、実際問題メックはあの世界じゃ、今の戦車みたいにありふれてるわけで、
バトマス(85t)の移動能力4/6/0 エンジン出力340
パンサー(35t)の移動能力4/6/4 エンジン出力140
こんな重量比でも行動能力が一緒になるように、開発されて実用化されたと見るべきであり、
補正を掛ける根拠が無いです。

ただその修正値を使って、ロシア地方での冬の戦闘を演出するにはありだと思います。
重量別でぬかるみの影響を受けての行動力マイナス補正、転倒防止ロール補正とか・・・。
でも当然メックそのものを、気候に合わせて調整してあるのが普通だから、
どうもこの補正はしっくりこないですね・・・。
358NPCさん:03/01/22 15:47 ID:???
「気候に合わせて調整してあるのが普通」と言えば、
操縦→駆動の関係もソフト面で最適状態に調整してあるから判定値は変わらない、
という解釈も成り立つよな。

>>356
アーバンメック=ACキャリア。
359NPCその他大勢:03/01/22 17:27 ID:QkWfmU+6
>>358さん
そういう事になります。
気温が低ければ(火星相当)メックは活動レベルあげても、放熱がそれ以上に出来るので、
動きは俊敏になるし、逆に熱い環境では動きを緩慢にせざるを得ないでしょう(マニュアルより)
360NPCさん:03/01/23 00:06 ID:???
ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/ImperialDog/pages/rule/rule06.html


湿地ではホバークラフト最強かも・・・オキテ破りのアレ(MGン十本搭載とか(笑))
361NPCさん:03/01/23 00:23 ID:???
マップセットはバトルテック未訳サプリのなかで、一番おすすめかもしれない
訳す必要ないしね
362NPCさん:03/01/23 15:38 ID:???
>>361さん

ほとんどが森一色のマップや同じく水一色のマップもあるので,機体を選べないと遊びようが無いものも。
一番お勧めは,各種レコードシートと言ってみる。
363NPCさん:03/01/23 17:18 ID:???
>361
一番使えるというのには非常に同意。しかし、初期のマップセットは出来が悪いと思う。
マップセット2〜4は地形の高度とかが曖昧なんだよなー。
今度新しく出るのはその点が直っているらしいから非常に期待しているが。
364NPCさん:03/01/23 20:31 ID:???
あちこちのサイトを見ていると、
「MGとか火炎放射器とかを積んで、対歩兵/車輌攻撃力がアップ」
みたいな記述にぶつかる事が多いのだけど、これってどういう意味なのでしょう?
未訳の選択ルールがあるのか、それとも手数が増やせてウマー、なのか
はたまた単にイメージの問題なのか…。

教えてくんですいまスンツーリャオ。
365NPCさん:03/01/23 21:21 ID:???
>364
(たぶん)バトルテック・コンペンディウムから正式ルールとなったんだが、メックのマシンガンは歩兵に対して2D6のダメージを与えられるというものがある。
火炎放射器には対象の歩兵に対して恐怖を与え、士気維持ロールをさせるというのが選択ルールである。あと熱を車輌に与えた場合、車輌は爆発チェックをするというのも。

と、まあそれらしいルールはいちおう存在している。
366NPCさん:03/01/23 23:43 ID:???
シティテックで、バルカンとファイアスターターが使えるメックになるな
367NPCさん:03/01/24 02:13 ID:???
車両が火炎放射器食らったら、サイコロで8以上振らないと破壊というのがあった気がする
ルール持ってた奴いたらフォロー希望
368NPCさん:03/01/24 02:25 ID:???
369NPCさん:03/01/24 02:26 ID:???
370NPCさん:03/01/24 02:28 ID:???
保守age
371NPCさん:03/01/24 06:27 ID:???
>>368-369
即レスありがとう……と言いたいところだが、これは火炎放射器じゃなくて、インフェルノ弾頭の話じゃないか
両方処理は同じ?
372NPCさん:03/01/24 14:09 ID:???
マスタールールの
「SRMの命中箇所判定は、ミサイル毎に行う」
ってのは正気を疑う。
これだとSRMは射程の長いMGくらいにしか見えん。
373NPCさん:03/01/24 15:32 ID:???
>372
命中判定の回数が増える(=頭部や胴体致命的命中の可能性が増える)分、
一点集中するより厄介な事になると思うが?

…判定は面倒になるがな。
374NPCさん:03/01/24 16:43 ID:???
マスタールールからっていうか、それが本来のルール
日本語版は意図的にルールを変えてある
SRMはゲーム後半の装甲がはげてきて致命的命中を狙うときに有利
375NPCさん:03/01/24 18:23 ID:???
ゲーム後半は言うまでも無いが,それまでも
SRM6が6発命中・頭部に当たれば一撃破壊よりも,
SRM6が6発命中・(2/36で致命的命中)×6のほうが好きだ。
376364:03/01/24 23:14 ID:???
>365
そういうルールがあったのですね。ありがとうございます。

色々と興味も出てきたので、マスタールールでも取り寄せてみるですわー。
377NPCさん:03/01/24 23:25 ID:???
>>371
すまそ、わからんす。

ただの火炎放射器だと、3ターンは持続しないとは思います。
378NPCさん:03/01/25 06:12 ID:???
コンペディウムには、熱を2点増やすとしか書いてないな
379NPCさん:03/01/26 02:51 ID:???
対車両用の特別ルールか・・・自己で設計した車両はやたら強く
なる傾向にあるので、必要かも。

>>378
やや、大要をお持ちですか・・・
歩兵のルールとか邦訳版シティテックと違いますか?

どっかのサイトで邦訳されてたFAQでは歩兵砲が云々とか、
だいぶ毛色の違うフレーズが出てたので、アメリカ版だとどうちがうのかなと。
380NPCさん:03/01/26 04:13 ID:???
歩兵砲? そんなルールはないよ。シティテックとほぼ同じ
バトルアーマーがいるけど
381NPCさん:03/01/26 04:38 ID:???
すみません、海外版については全く無知なので頓珍漢なこと聞いてしまって。

マスタールールとかの話だった模様です。しかも、FAQでなくQ&Aでした・・・
http://www08.u-page.so-net.ne.jp/cd5/ryu-s/bt_rule.htm
http://www08.u-page.so-net.ne.jp/cd5/ryu-s/bt_q_a.htm
382NPCさん:03/01/26 16:45 ID:???
ああ、フィールドガンルールね、マキシマムテック収録
383NPCさん:03/01/26 21:59 ID:???
>367
火炎放射器にインフェルノ燃料を入れて使用するというルールのことかな?
そうした火炎放射器だと車輌にインフェルノSRMが命中したのと同じ熱を与えられる。
マキシマムテック(R)のP78にのっている。

思うに、普通の火炎放射器で熱を車に入れても爆発するかどうかは微妙なところだ。
こんど、公式掲示板にでも質問してみるかな。
384NPCさん:03/01/26 23:33 ID:???
どっかの用語解説の項目で、

火炎放射器積んどけば、ダメージに関わりなく1/3の確率で車両を撃破出来るんでお得

といった記述読んだ気がする。はてさて・・・
385NPCさん:03/01/27 00:47 ID:???
火炎放射器でそのヘクスに火災が起きると、歩兵と車両は2d6で8以上を出さないと破壊される
ってシティテックに載ってるけど、それとは違いそうだな
386NPCさん:03/01/27 02:13 ID:???
車両の武装に対するスロットの制限て無いのでしょうか

一発屋仕様の、マシンガン大量搭載高機動ホバーを封じるには、
”マシンガンはメックに対してクリティカルなし”
てルールの採用しかないのでしょうか・・・
387NPCさん:03/01/27 04:51 ID:???
車両の装備欄の制限はない
メックでも車両でもマシンガンを大量に積むような人とはできるだけプレイしない
388NPCさん:03/01/27 06:46 ID:???
>>386
スパイダーでひたすら踏む。
389NPCさん:03/01/27 20:58 ID:???
MGの大量装備ってどれくらいまで許せる?
8門くらいは許してほしい。
390NPCその他大勢:03/01/27 22:07 ID:xI5r7z3r
オレ的にMGは4門までだなぁ、
5門以上積むと見掛けも悪いし、クリティカル狙い見え見えで嫌
AC2やAC5ならいくらつんでも許す。
391NPCさん:03/01/27 23:43 ID:???
そういえば、PCゲーム版のメックウォーリアー3でも
マシンガン大量装備のマンチ仕様冗談で出すひといましたね。

フレーマーほど嫌われちゃいなかった :-)
392NPCさん:03/01/28 01:18 ID:???
マタドールって氏族製メックがマシンガン4門載せているな
393NPCさん:03/01/28 15:39 ID:???
SNEの量産型陸戦用ヤマタノヲロチがありますぜ。
こいつに近接されたらサイコロ振るのがえらい大変で。
英語版SRMなんぞ導入した日には…(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
394NPCさん:03/01/28 17:15 ID:???
バルカン砲やる場合は8門まで、
多連装機関砲なら4門までとかしてた。
200発の弾薬をどう消費するかとの兼ね合いが重要なんよ。
395NPCその他大勢:03/01/28 21:02 ID:RSNi1cex
>394
MGは弾薬をいかに消費するかに腐心しますよね〜。
MG2 弾薬1t(200)だと・・・どんなに頑張っても爆弾抱えたまんま戦う事になるし・・・。

逆にAC20 1 弾薬1t(5)は使いどころが難しいですよね(笑)
396NPCさん:03/01/29 00:03 ID:???
私は基本的にMachine Gunは0.5トン積みだけど...
397ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/01/29 00:39 ID:0vUyN7n9
弾薬を少なめに装填して出撃するコトも不可能なワケではないとは思うけど、
バランス的にどうなんだろうな。

オレがやってたプレイでは「同軸リンク」というハウスルールがあって、
同種・同装備個所の火器に限り、一度の命中判定と同じ命中部位にするコトが出来る
というモノなんだが、いくらハウス厨のオレでもこれは強力に過ぎるとは思った。
同時発熱・同時弾薬消費などのデメリットもないワケではないけれども。

でもやっぱ面倒だよなぁ、一斉射撃。
398NPCさん:03/01/29 04:10 ID:???
MWなら、弾薬少な目に積んでおけば問題ない
399NPCさん:03/01/29 04:13 ID:???
http://www.mwrealms.com/images/MWDropShip1.jpg
降下船型フィギュアケース
400NPCさん:03/01/30 00:40 ID:???
ヲメ >>400
401NPCさん:03/01/30 13:09 ID:???
弾薬は…誘爆するから…面白い!!
402NPCさん:03/01/30 17:18 ID:???
2月もフィギュアトーナメント開催らしいな。
今度はピンバッジも付いてきて,これでモークも大満足!!
403NPCさん:03/01/30 21:36 ID:???
>>399
イイね。ダイアルついてたら最強だな。
404NPCさん:03/01/30 23:32 ID:???
>>386
ホバーでは身動きの取りにくい地形で戦ったらどうだろう
405NPCさん:03/02/01 00:28 ID:???
>>399
隔壁ペガペガなのは・・・まあ、こんなものか。

なにげに砲塔&砲デカイすね。
406NPCさん:03/02/01 01:55 ID:???
>>402
しかし2月のキャンペーンは優勝商品よりスタッフ用景品のほうが
圧倒的にモノが良いのが納得いかん・・・・
ピンバッヂ狙いのモークは大満足かも知らんが、俺は大不満だ。

今回は優勝するより店員にコネ作ったほうが賢いYO!!
407NPCさん:03/02/01 02:01 ID:???
本家サイト見てて思ったのだが,,,小林 誠、横山 宏 辺りの狂力な
デザイナーがメックデザインに参加していたら、どうなっていただろう
408NPCさん:03/02/01 02:24 ID:???
向こうでも「日本人デザイナーにやらせろ」とたまにあるな
権利関係が面倒なので使わないらしいが
409NPCさん:03/02/02 10:06 ID:???
「今の」河森のメックが見たいな。
410NPCさん:03/02/02 17:09 ID:???
おぉ、確かに見たい!
411NPCさん:03/02/02 17:53 ID:xxkzIKWH
マッドキャット河森バージョンは存在するらしい
412NPCさん:03/02/03 00:50 ID:???
>>411
ん??
SFC版バトルテックの、黒いマッドキャットのことか?
あれは、いいものだ!!
413NPCさん:03/02/03 01:01 ID:???
>412
みたいだね。でも、どんなんだったかなー。全然記憶にないや。
414NPCさん:03/02/03 01:38 ID:ZYo5EZPw
>>411-413
見たことないので誰かアップ希望

http://www.mwrealms.com/images/DropShip1.gif
オーロラ級ドロップシップ
5,6,7月のキャンペーン用、非売品
415NPCさん:03/02/03 07:28 ID:???
>>397
オレ「同軸リンク」というハウスルールってやったことあるYO!
同じ系列のサークルかな?
たしかシミュレーション駄目プレイヤー救済策の一環だったような

あ、でもオレのやったのだとリンク装置分の装備箇所を武装に加えて必要としていたし、ミサイルはリンクできなかったし、
武装とリンク装置のどこにダメージ受けても一括沈黙だったから・・・リスク(下記)もそれなりだったかな

余談)
上記試作メック(中距離戦性能に関しては厨丸出し!)−計160t(三機)
同じサークルにいた先輩方を相手にバランス調整がてら模擬戦やったんだけど・・・
ボコられますた(見事にリスクを突かれた格好に)
相手も同じ重量構成だったんだけど
・フェニックスホーク
・グリフィン
・ライフルマン(笑)
ですよ!
っつーかライフルマンのプレイヤー上手過ぎ!
某出版社に騙された気分でしたよ・・・
416NPCさん:03/02/03 07:55 ID:???
ライフルマンは馬鹿にされがちだけど、普通に強いよ
まあやっぱり装甲は弱いわけだが
417NPCさん:03/02/03 09:45 ID:???
>>414
ヤフオクでバッタリ。箱じゃないので見辛いデスガ。
ttp://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d26788899
418NPCさん:03/02/03 18:00 ID:???
>417
アーマードコアの設定資料に載ってた、アレじゃない?
419NPCさん:03/02/03 22:00 ID:???
ライフルマンは装甲薄く熱が溜まるからといって、軽いメックで無用心に近づくと・・・。

蹴 り 殺 さ れ ま す

熱出す覚悟を決めちまえば、大口径&中口径×2も強いしな。
見た目に反して意外と強いのは、シャドウホークもそう。
1vs1とか、2vs2とかでは余り強さを感じないが、3機以上の中に入ると真価がわかる。
420415:03/02/03 23:57 ID:???
>>419
>>熱出す覚悟を決めちまえば、大口径&中口径×2も強いしな。
その先輩の戦い方を見て目からウロコ
機と見れば一回の機動+斉射で20点超の熱を平然と出すのよ
ヒートシンクの限界を更に10点以上超えた熱を(オレから見れば)完全にコントロール下に置いてるんですよ!
ここでも某出版社に騙された気分
421NPCさん:03/02/04 00:41 ID:???
あくまで「上手い奴が使えばけっこう強い」だけなんだけどな
422NPCさん:03/02/04 08:09 ID:???
マジでうまい人はクイックドロウだろうがチャージャーだろうがバンシーだろうが戦力として機能させられる。
そういう人から見ればライフルマンは強力なメックだと思うぞ。



もちろん漏れはそういう人じゃないがな。
423NPCさん:03/02/04 18:00 ID:???
ライフルマンは装甲が薄い分火力が強いので、攻撃されない位置から支援機としてつかえば強い

はず、理論的に
424NPCさん:03/02/04 19:01 ID:???
そーゆー人間が例えばアーチャー使えばもっと強いんじゃなかろうか
425NPCさん:03/02/04 20:44 ID:???
元々強いメックは、腕の優劣による差が出にくかったりするな
426ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/04 21:05 ID:FcE287an
>>415
オレは今は身内ONLYなんで同系列サークル関連の可能性は低いけど、
誰でも思いつくルールなのかもな。
「あくまで一つの武装」扱いなんで、一括沈黙は同じだった。

そう言えばオレも上手い先輩のライフルマンにボコにされた経験アリ(笑)
オレはフェニホだったけど。
427NPCさん:03/02/04 23:51 ID:???
最近プレイしてる?
428NPCさん:03/02/05 00:29 ID:???
>>415
>>426
とてもそうは思えないんだけど・・・もしかしてライフルマンって強いの?
それともエースの機体とか(笑)

>>423
火力も中途半端だし、離れたら役立たずなんじゃない?
429364:03/02/05 02:29 ID:???
>>428
>419が言うように、小隊で戦う時は存在感あるよ。AC2発+LLで18ダメージ行くし、
片手がもがれても極端な火力の低下はないしね。

よく210tの小隊同士で小競り合いをやるんだけど、おれが好きなのは
サンダーボルト、ライフルマン、シャドホ、ヴァルキリーの編成。
やっぱ好きなメックほど上手く使えるようになるのかな。

みんなは210tの小隊なら、どんな編成にする?
430NPCさん:03/02/05 04:35 ID:???
ライフルマンもいいが……。
同じ60tのクイックドロウは、どうやって使ったらいいメックなんだろう。

近々プレイするから参考にしたいので意見を求む。
431NPCさん:03/02/05 05:55 ID:???
>>430
中量級の感覚でウルバリーンと同じ使い方をすればいい
機動力を生かして、相手の弾を避けながら前に出る
真っ先に撃墜されると思うけど
432NPCさん:03/02/05 12:48 ID:???
ライフルマンの事は・・・
tp://www40.tok2.com/home/longriver/trpg/btech/rfl.html
なんかが良くまとまっていたと思う。
433NPCさん:03/02/06 05:42 ID:???
みなさん、迫撃ルールですよ〜。
ttp://www.wizkidsgames.com/mwdarkage/mw_article.asp?cid=37424&frame=preview

誤爆システム(゚∀゚)カコイイ!!
434NPCさん:03/02/06 19:44 ID:???
>>415
その模擬戦の相手は恐らく漏れ等かと

確かにヤツ(ライフルマン乗り)は巧かった
だが、あの模擬戦に於ける影の勝者は"トレルの死神(仮)"をライフルマンのコックピットに追い立てた漏れだと主張したい(藁)!

「三機で160tならフェニックスホーク(二機)とウォーハンマーですかね?」
「彼らは一般的なメックに対するバランスを試したいんだから55t級を混ぜてやろうZE!」
「漏れフェニホな」←勿論、罠(楽はさせねぇ)!
「・・・(残り60t)・・・ライフルマンかよ!」
435NPCさん:03/02/06 22:05 ID:???
身内の話は別のところでやってくれ
436NPCさん:03/02/07 09:28 ID:???
>>434
その電○大?
437NPCさん:03/02/07 23:15 ID:???
使える-使えない はマップによっても違うかな。
438NPCさん:03/02/08 05:14 ID:42vEa1mO
439NPCさん:03/02/08 06:03 ID:???
>>438
あのワザとらしい、ホントの歩兵対策は教えられんが1レベル低い歩兵対策
はヨワッチィ君達に教えてやるよ的なデッキ&解説はなんかヤダ。
戦いはもうすでに次のステージに進んでると言うのに。
そのバランスもFFEでガラリと変わりそうだが・・・・

軍団の強さはデッキの組み方で50%、地形の選択で50%てのは同意だが。
いまだに対戦するのにユニットだけ持ってくる人が多い。
440NPCさん:03/02/09 09:47 ID:???
みなさん、2月のプロモフィギュア争奪戦はアメリカよろしくキャンペーンらしいですよ〜。
日程からして2日に分けるくらいかね?

アメリカと同じシナリオならこんな感じ。
Knife in the Dark: The Battle for New Rhodes III!
P1がBR勢力、P2がSS勢力だね〜。
・1週Scenario #1: Stilleto ・・・・・・・ホバー以外最高移動力6制限。水系選択不可!!
・2週Scenario #2: Color of Night ・・・・P1有利の急襲シナリオ。75PVまでの編成を敵陣の目前のビル影に配置できる。
・3週Scenario #3: Burning Sands ・・・・マップ全体が干渉地形扱いの砂漠戦。ホバー使用不可?水系が選択不可!!
・4週Scenario #4: The Golden Egg ・・・ホバー以外最高移動力8制限のP2総力戦。P2の占領ポイントは2倍に!
441NPCさん:03/02/09 16:50 ID:n3j3+zc/
442NPCさん:03/02/10 23:33 ID:???
クラッシャージョーのパクリだった奴と五十歩百歩の良いデザインだな。
443NPCさん:03/02/10 23:39 ID:???
クラシック・バトルテックで
車両・歩兵・メックの移動・射線ってかなり複雑なんやね・・・

最近暇を見つけて死蔵していたCITYTECH/MECHWARRIOR読み直してるんだが・・・
444NPCさん:03/02/11 01:29 ID:VcwV+kWj
俺はしばらく走行ではバックができないことに気づかなかった
445NPCさん:03/02/11 23:38 ID:???
ああ、おれも最初気づかなかった。

それと、走行では水地に進入できないって奴。
レベル0の水地でもダメなのか、ちょっと今でも疑問。

歩行かジャンプジェットで水地に進入した次のターンは
走行選択できる、で正しいかな
446NPCさん:03/02/12 04:32 ID:???
何、走行で進入できなかったのか……
水地は使わないか、ジャンプジェットで入るかだから気がつかなかった……
447NPCさん:03/02/12 10:42 ID:???
>>445
>歩行かジャンプジェットで水地に進入した次のターンは
>走行選択できる、で正しいかな

俺レベルX水地からレベルX水地に侵入と解釈して走行不可にしてた。
ほんとのところはどーなんだろね
448上月 澪 ◆MIOV67Atog :03/02/12 11:31 ID:???
『たぶん>447の解釈ではないかと思ったの』
『進入の単語の使われかたがキモの気がするの』
449NPCさん:03/02/16 04:08 ID:???
ネット上で良いマップ落ちてないかな?

マップツールは落ちてるけど・・・
450NPCさん:03/02/16 04:57 ID:HjzX1Qjj
マップを見かけたことはないな
451:03/02/16 06:07 ID:???
激しく遅レスだけど…

>>420
オレもライフルマン使い
機と見ればフル斉射ってのはライフルマン使いにとっては自然な戦術とか思うんだけど…違うのか?

ところでライフルマンの機動 + 斉射じゃあ20点超の熱は出ないだろ?

>>423
攻撃されない位置と聞いて"距離"と考えるのは三流、"場所"(遮蔽/高度等)と考えて二流、一流は"角度"(射界)と知るものさ
って吐くのはアリでつか?
持論なんだけど…

>>426
何機vs何機だったのかな?
もし双方同数による乱戦、もしくはその先輩側の方が少数だったのなら本当に凄い人なのだろう
が、もし一騎打ち(フェニックスホークvsライフルマン)、もしくは多数をもって負けたのなら貴方がヘタレなだけかもしれない罠(笑)
実際、ライフルマンで中量級以上を2機同時に捌くのは殆ど神業だからな

>>428
エースの機体っつーよりはエース級の戦巧者が特性(設計)を解った上で操れば機体重量に比して強力な機体っつーカンジ?

>>432
同意
特に"愛すべき駄馬ではなく、その個性の強さ故に、極めて乗り手を選ぶ暴れ馬"っつー表現が良い
452:03/02/16 06:08 ID:???
ちなみに以下のコメントは学生時代のプレイ紹介文(リプレイみたいな読物)で披露したヤツ
セリフに作り過ぎ感が漂うのは"作っている"からだ(笑)

ライフルマンは60tまでのメックの中にあっては抜きん出た火力を有している
操り手次第では強力な破壊者となろう
彼(ライフルマン乗り)等はいう
遠距離戦が苦手なワケではない、近距離戦が苦手なワケでもない、ましてや中距離戦が苦手であろうハズがない
ただ、"無傷で戦果を上げる"ことが苦手なだけなのだ、と
453NPCさん:03/02/16 12:38 ID:???
特性を知らずに乗る者はエースとなれない罠。
ダイスメダケデカツヨウナヤツハイカサマダイスヲツカッテイルニチガイナイ!!(ワラ
454NPCさん:03/02/17 00:18 ID:???
特性を知るどころか、無理に性能を引き出すのが上手い奴
455NPCさん:03/02/20 00:56 ID:VUb+EEf1
すいません。
今からバトルテック(初代)やりたいんですけど、
もうやっぱり無理ですかそうですか。

‥‥‥はぁ‥‥‥
456NPCさん:03/02/20 01:58 ID:???
>>455
カフェで立ててくれるのなら逝く!
バトテちょーやりたいっす。

因みに日本語版セットならカフェで見かけた気がする。
457NPCさん:03/02/20 05:41 ID:6xeleKgF
FFEのスニークピークのファイナルはThorですた・・・
逃げ撃ちメックとしての性能はピカイチですな。熱に強すぎ。あのダイヤルでVent3は強力。
ただ高すぎるコストのせいで誰も使わないんだろうな・・・・

ドラゴン花火みたいなデカールはあれギャグですか?
アントニア=チンとか言って女性パイロットなのも笑える。
しかし、アマテラスのせいでドラコは女性パイロットで埋め尽くされてますな。

ttp://www.wizkidsgames.com/mwdarkage/figuregallery.asp?unitid=2928
458あぼーん:あぼーん
あぼーん
459455:03/02/20 19:59 ID:VUb+EEf1
ルールブック持ってねぇのですよ。
売ってねぇのですよ。
絶版なのですよ。
アキバにもイーケブークローにも新宿にも渋谷にもないですよ。(YS)
書泉ブックマートにもないですよ。

やっぱり英語版でがんばるしかないのか?
460NPCさん:03/02/20 20:23 ID:???
秋葉イエサブの中古(委託?)でたまに出る。
461455:03/02/20 20:36 ID:VUb+EEf1
>>460
通いつめます。はい。
数ヶ月前に池袋YSにあったらしいが(鬱

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1555603092/ref=pd_rhf_p_1/250-4824938-2769854
こ、これでもいいかなハァハァ‥‥‥=□○_パタソ
462NPCさん:03/02/21 00:24 ID:???
オークションでボロを落札するか、バトルテックやってるサークルに混ぜてもらうか、
あるいは英語版に挑むしかないな。


・・・以前ネットで密かに開帳しようと、ルール(本体のみ)HTMLに落としたり、
河森版メックのカウンター描いたりマップ描いたりしてたのだが、やっぱ危ない橋は・・・と公開止めたのであった。

密かに配布?  ・・・おれは2ちゃんねらーを信用してない(w
463NPCさん:03/02/21 00:29 ID:???
>>461
英語版買うなら、新しいボックスセットが出たから、そっちを買うといいよ
あとは「バトルテックがわかる本」を探すとか
一番いいのは、プレイしたことある人に、ルールを教えてもらうことだが
464NPCさん:03/02/21 00:34 ID:???
465NPCさん:03/02/21 00:42 ID:???
こいつは・・・パンサーかな?
466NPCさん:03/02/21 03:07 ID:???
http://www.wizkidsgames.com/mwdarkage/mw_article.asp?cid=37466&frame=products
ダークエイジ新エキスパンション
Death from Above Booster Pack
467NPCさん:03/02/21 07:57 ID:???
http://www.tro42.com/TRO/l2is/riflemanmk3.html
ライフルマンマーク3です(^^)/
468NPCさん:03/02/21 22:27 ID:???
469NPCさん:03/02/21 22:27 ID:AQjVp2MP
あげとく
470NPCさん:03/02/21 23:06 ID:???
>497
クソ!あまりに男前な造形に泣けるぜ!!
471NPCさん:03/02/21 23:15 ID:???
キャンペーンどういうこと?参加賞ないし。
シナリオのたびに優勝品くれるのはいいけど。
優勝者って一番ポイントとった人だよな。
スポーツ魔んシップてなによ。
472NPCさん:03/02/21 23:20 ID:???
うぉ、イベント明日って!情報更新今日なのにか!
信じられん。
473NPCさん:03/02/21 23:23 ID:???
つーか、HJうぷするの遅すぎ・・・・俺の近所のショップではもうとっくに
始まってる。なんたって2月期のキャンペーンだし。今日はもう21日。

つーか、シナリオナンバー2のカラーオブナイトが結構キツかった。
スォーン側は、デッキを良く練っておかないと、ワンターンキルで試合終了するかも。
シナリオナンバー3の遊牧民の戦士萌え〜。
474471:03/02/21 23:30 ID:???
>>473
参加賞ないの〜?青いアルバレストはいないのか?
475NPCさん:03/02/21 23:35 ID:???
>>474
なんか、優勝者はフィギュア+ピンバッヂだけど、近所のショップでは
ピンバッヂは3位以下の人にあげてた。どっちみち、シナリオ4回チャンスがあるから
頑張れば1個は取れるでしょ。

ちなみにバートじいさん専用アルバレストと、ベンジェリンガー専用パンサーはショップ側の景品です。
どういう風にするかは、それぞれのショップの店長に聞いてくだされ。
476471:03/02/21 23:40 ID:???
アメリカだと参加賞なんだよね?
不死身みたいに後から金払って郵送してくるみたいな。
大会は何人くらいいた?
477475:03/02/21 23:44 ID:???
え、アメリカでも参加賞はないですぞ?2回目のキャンペーンまでは参加賞あったらしいが。
参加者はだいたい6〜8人くらい。東京近辺ならもっと多いんじゃない?
478471:03/02/21 23:51 ID:???
Each participant, for the cost of shipping and handling,
will receive a great new LE figure that represents
the commander that player decided to fight for and a special enamel
pin that represents the player's chosen side in the campaign.
ってどういう意味?参加したほうのLEを手数料と郵送料はらえばくれてやるって
ことじゃないの?
479475:03/02/22 00:13 ID:???
>>478
つーか、どこにあるか探すのに手間取った。確かに書いてあるね。
てことは、日本では参加賞無しってことか?郵送料とか払えばやっぱりもらえるのかな?
青いアルバレスト俺も欲しいんだが。実際シナリオ2でバンソン側で優勝したし。資格はあるはずだ。
シナリオ4に出るときショップの人に聞いてみるわ。
480475:03/02/22 00:17 ID:???
・・・とおもったけど、ぎゃざかなんかにあの2つのフィギュア
バトルマスター賞って書いてあったような気がしてきた・・・・
持ってる人確認してみて。つーわけで、日本では参加賞無し説濃厚。
481NPCさん:03/02/22 07:17 ID:???
あいかわらずHJはやる気無いな。
M:tG以外売る来ないんだな、きっと。
482エ□プリ ◆EROcro8jJc :03/02/22 07:56 ID:???
>>467>>470
俺も惚れた。しかも萌えた。
てなわけでちとアレンジして書いてみた。
ライフルマンMK-III
ttp://members.tripod.co.jp/loktfeit_/0302220750.jpg
話の流れを無視する罪なO・R・E。
483NPCさん:03/02/22 17:06 ID:LCcFZYeH
手足が短すぎるよ
484NPCさん:03/02/22 17:16 ID:???
シルエット的にはともかく、アレンジ解釈や河森パーツ準拠なのは上手いかと。
485471:03/02/22 17:45 ID:???
それは酷いぞHJ。悲しいね。俺的にパックより
青アルバレの方が欲しかったし。激しく萎え。
フィギアくれよ!フィギアをよぉ!!
486NPCさん:03/02/22 21:11 ID:???
>>467
ママ・・・おなかに怖いおじさんの顔があるよ!!
487NPCさん:03/02/22 21:11 ID:???
>471
バトルマスターになって大会すれば簡単に手に入るでしょ
488NPCさん:03/02/23 04:08 ID:???
まあ、バート専用アルバレは誰でも欲しい。あの能力値ならば。
しかし無いもんは無いんだからしょうがない。クレクレ野郎はみっともねぇ。
489NPCさん:03/02/23 20:09 ID:???
>>482
凄い、ちゃんと(日本版)メックに見える。
Good job!
490471:03/02/23 21:48 ID:???
>>487
バトルマスターになって大会開くだけでも簡単じゃないデスし
>>488
あきらめちゃダメでしょ。アメリカは参加賞扱いなんだから
クレクレパワーでHJを動かすんだよ!
公式サイトにお願いしまくり、日本語版のポイントの行方を
責めながらピロモフィギアげっとだぜ!!
491NPCさん:03/02/23 22:17 ID:???
プロモがアメリカでは参加賞ということの情報ソースはホントに
正確なの
かなり限定的な条件をクリアーした上でのことではないの
話の流れだとどんな大会でも行けば即プロモゲトという風に思ってる
感じなんだけど
492471:03/02/23 22:44 ID:???
>>491
478で書いてある英語はWIZKIDSのMW公式サイトのキャンペーン
情報からの抜粋
http://www.wizkidsgames.com/mwdarkage/mw_article.asp?cid=37335&frame=fiction
この英語の解釈は、参加したほうのLEを手数料と郵送料はらえばくれるって
意味ではないかと。
493NPCさん:03/02/23 22:48 ID:???
WIZが日本のマーケットをどう思っているか?も関係あるしな。
WIZがプロモを回してくれないならHJが何したってもうお手上げ。

>>491
大会に参加して名簿に名前を書いた人だけが、フィギュア代金と送料を払って
「ユニークを買う権利を得る」というだけ。いけば即ゲットには間違い無いが。
金さえ払えばゲットできるだけあってEbayで20ドル前後で結構出まわってるな。
初期価格設定からして10ドルだな値段は。
もしHJがやったら1500〜2000円+送料てとこか。

どうしても欲しいならネトオクで買うしかないな。今のとこ。
494471:03/02/23 23:02 ID:???
>>493
おおそういうことか。サンクスです。
10ドルって高いですね。MKでは300円+送料でしたよね。
大きさから考えて900円くらいならいいけど・・。
495NPCさん:03/02/24 06:18 ID:kHL58zwR
リアルムでユニット情報結構流れてるな。

つーか、やっぱり来たよ、インフレが・・・・ダークエイジのユニットなんざカスだ。カス。
バート専用アルバレつえーとか言ってた昨日がもはや懐かしいね。

高精度照準付きの歩兵とか。コスト39で射程14の車両とか。

量産型アルバレスト新兵なんて、ひどすぎ。コスト108てのがまずひどい。
もちろん射程は14、射角は270°で、電子カモフラージュ+誘導ミサイル。
お前、ドラゴンズフューリー間接射撃ユニットデッキの紹介とか言って
そんなデッキ、こいつ一人でコナゴナじゃねーか。

ウルヴズのカルラディックは、早くもマッドキャットUで登場だが、
ポックリ死にゃしないだろうな?
496NPCさん:03/02/24 07:47 ID:???
>>495
>リアルムでユニット情報結構流れてるな。
むこうじゃ、フライング販売が当たり前だから・・・
497NPCさん:03/02/24 13:08 ID:???
>493
厳密に言えば参加賞はプロモではなくプロモを買う権利なんですね

498NPCさん:03/02/24 14:32 ID:???
日本で配るプロモの費用は
日本の発売元の負担なんじゃないの?

WKがそこまで負担してやる必要性があるとも思えないし
HJが金を惜しんだのではないかと邪推してみる

富士見にはMKのプロモ回してるんだから
HJだけを差別する必要性がない気がする
499NPCさん:03/02/24 17:58 ID:???
>>498
アメリカではメック人気あって、リアルムの掲示板見る限り
プロモの生産が遅れたり、発送が滞ったりすることが結構起こってるらしいから、
やっぱ数が足りないなら優先的に国内に回すんじゃない?
500498:03/02/24 21:11 ID:???
単に生産が追いつかないというだけの理由なら
それこそMKのように少し時期を遅らせてやって欲しいと思います
501NPCさん:03/02/24 23:43 ID:???
たかが数千円、数万円を惜しむわけないだろ
502NPCさん:03/02/24 23:50 ID:???
そうかな?
発送作業を考えると数万では利かないと思いますが
503NPCさん:03/02/25 02:43 ID:???
>>502
だったら尚更、HJ的には優勝者にタダでくれてやるプロモフィギュアより、
参加者から代金受けとって渡す、参加賞フィギュアを優先すると思うのだが?
504金無し失機者:03/02/26 14:36 ID:???
さて、そろそろ入手報告キボンヌ
505NPCさん:03/02/26 22:31 ID:???
報告ないね・・・
みんな、迫撃で制圧されてるのか?
506NPCさん:03/02/26 22:38 ID:???
6箱購入。一つは斧男のエリート。一つは放火魔の新兵。
あとは「はたらくメック」。(´・ω・`)
507NPCさん:03/02/26 23:22 ID:mCryOdRu
わいも6箱買ったでぇ!今月は後2箱ぐらいで金銭的にアップアップだな。
とりあえず、今までのユニークが量産型でポコポコ出てくるのは
チョット寂しいな。モノによっては、ユニークより使い勝手が良かったりするし。

取りあえず、ユニークはシグナス1個。何気なく買ったんだが、
開ける時、箱持った瞬間メチャクチャ重いから1発で分かるわ。
今回はカツ=モリヤマ狙いでいくから重ユニークは狙ってなかったんだがなあ・・・
508NPCさん:03/02/27 00:26 ID:???
FFEに特に何でも無いブースターに、「intentionally left blank」
と書いた白紙の調査書類はいってるんだけど、何かと思ってリアルムで見たら
サーチ行為防止のためにランダムで封入されてるらしいね。なーるほど。

そういやあ、漏れもMW:DAで微妙に腹の膨らんでるのを2個だけ買ったら
やっぱり調査書類のせいで膨らんでて、2個ともユニークだったことがあったナア。

まあ、強襲メックの重さはどうやってもごまかしきれんが。
509NPCさん:03/02/27 00:53 ID:???
今日、買いにいったら目の前で箱をとっかえひっかえして振っているのがいてウザカッタよ。
サーチはもっと目立たんようにやれYo! つーかみっともない。
510sage:03/02/27 01:51 ID:ScePb4a4
>>509
選ぶ時ついつい振っちゃったよ。スマソ。

ちなみに今日の成果は5個買ってユニークはヴァルチャー一個。
あとはリージョネアとアルバレストの新兵各一個と働くメックが2個。
嫌いじゃないけど、能力的には微妙・・・
511NPCさん:03/02/27 02:04 ID:???
>>509
ついつい振っちゃうのよね・・・>箱

512NPCさん:03/02/27 12:44 ID:???
ついにLEフィギア売ってくれるって。FFEのだが、ジャックファレルと違って
調査ファイルも付くらすぃ。
http://www.amiami.com/hobby_main.html#20030226a
513NPCさん:03/02/27 15:09 ID:???
>>512
つーか、ダークエイジのクーポンでもOKってのがいいね。
さっき数えたら74点もあったYO!

どうせならMW:DAのも復活キャンペーンとか言ってやって欲しいな。
スコットレイシー、ダガーDi、サディアウルフ、バートブラッドショウ
ミケルノヴァキャット、この辺は押さえておきたい。
514NPCさん:03/02/27 18:59 ID:???
箱を捨てずに取っておいてヨカタ
515NPCさん:03/02/27 23:08 ID:???
英語版ばかりダ・・・・・・・・・・・・
516NPCさん:03/02/27 23:14 ID:???
ルール的にはどう
迫撃つうのは?
517NPCさん:03/02/28 00:58 ID:vwj19SKD
歩兵や戦車に強行軍を強要できるのはイイ。
518NPCさん:03/02/28 01:07 ID:???
放射能汚染にメック・車両からの猛烈な排熱(周辺の温度は一体幾ら位か・・・)
を考えただけでも、随伴歩兵って大変だと思う。
519NPCさん:03/02/28 01:23 ID:???
ゲーム的に歩兵優位を崩せそうですか?
520NPCさん:03/02/28 01:34 ID:???
それはだめぽ
521NPCさん:03/02/28 01:58 ID:???
>>519
今回は歩兵になめられにくいメックが増えた気がする。
なにかしら良いところがある。

とりあえず、ほかにもFFE#005のショックトルーパーズていう、
対人兵器持ち(シンボル2!!)の歩兵が出てきたからそいつも強い。

あとは、アーマー付きのユニットを囮にして、そこに向かって迫撃バカスカかますとか。
とにかく迫撃ユニットのせいで歩兵だけで何部隊も作って
交代交代で動かせば強いてのは無くなったな。

迫撃のせいでビヒモスタンクがシャレにならんくらい弱くなったような・・・・
射程48!!の徹鋼弾で追いまわされたら、移動力5ではどうにもならん。
522NPCさん:03/02/28 13:52 ID:???
ベヒモスは迫撃から逃げなくちゃならんほど弱いのか?
徹甲弾はそんなに遠くまで届かない罠
523NPCさん:03/02/28 17:16 ID:???
>>522
迫撃は着弾地点の範囲内にいるユニットは防御力無視で問答無用でダメージだからな。
迫撃は射撃宣言だから迫撃中にも徹鋼弾が失われることも無いはず。
スナイパーは射程32の徹鋼弾、ロングトムは射程48の徹鋼弾。
射程14移動5のビヒモスでは、逃げ切るのはつらいと思う。

まあ、輸送車両の中にいれば安全だから、輸送車両で移動力をあげながら
かつ安全にフィールドで戦う方向で行くしかないかも。
輸送車両で移動、即おろし、即射撃コンボも上手く組み立てればかなり強いと思うし。
輸送車両はかなり研究する価値がある気がする。
524Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/02/28 18:04 ID:???
ttp://ofp.gamezone.cz/shots2/mech101.jpg
パソゲ板で拾った。
525NPCさん:03/02/28 18:28 ID:???
迫撃の能力はマーカーを基準にしてるから駒自体の特殊能力はこの場合
関係無いんじゃないの

526NPCさん:03/03/01 00:23 ID:???
カードゲームフェスタで構築戦。入場料は500円。
参加者の方全員に、国内未配布の秘蔵限定フィギュアをプレゼント!
参加費無料の初心者講習会も同時開催!
奮ってご参加ください!

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/mw/event/cgf2003_1st.html

・・・らしいが。
527NPCさん:03/03/01 00:51 ID:???
東京だけ?
また東京だけなの?
528NPCさん:03/03/01 00:53 ID:???
それで・・・?
行くの?
529NPCさん:03/03/01 02:31 ID:???
プロモは欲しいけど
往復3万もかけてられん
530NPCさん:03/03/01 03:06 ID:17EzhEvB
>>529
それだったらカードハウスでプロモ買ったほうが余裕で安いな。
つーか、モノが分からんと行く気にならんな・・・・
531NPCさん:03/03/01 11:24 ID:???
ヘェー
532NPCさん:03/03/02 13:09 ID:???
日本公式のBBS気付いたんだが、
デモフィギュアやプロモフィギュアって公式大会じゃ使えないの?
使えないんなら、バード爺のアルバレも大会じゃNGなの?
533NPCさん:03/03/02 13:48 ID:qM4v/5kF
>>532
バート自体は持ってないんだが、他のLEフィギュアの台座にはちゃんと
ダークエイジのナンバーが振ってあるし、プロモとかデモとかどこにも書いてないから
使えると思う。
534NPCさん:03/03/03 07:24 ID:???
>>532
LEは使える。
535NPCさん:03/03/03 22:57 ID:???
MCGやMW4でさんざんお世話になったシャドウキャットが欲しいな。( ゚д゚)ホスィ
536NPCさん:03/03/04 02:08 ID:???
俺は中心領域製メックが欲しい
537NPCさん:03/03/04 13:50 ID:???
HJがダークエイジの日本語版Q&Aを作成したな

http://www.hobbyjapan.co.jp/mw/support/faq0302.html
538NPCさん:03/03/04 23:40 ID:BTkBE3tI
ホビージャパンで配布してたジュピターって、日本語の調査報告書ついてた?
539NPCさん:03/03/04 23:42 ID:???
>>538
付いてませんです。
540NPCさん:03/03/05 00:34 ID:???
>538
ついていなかったなー。
英語版のでいいからつけて欲しかったと思ったよ。
公開されたから、もうその必要もなくなったが。
541NPCさん:03/03/05 02:33 ID:Fgc4Nfmm
542NPCさん:03/03/05 15:56 ID:???
リージョネアはベイルアウトできなさそうだな、これ。
543NPCさん:03/03/06 03:44 ID:ASKU0GwL
 迫撃は面白いし、よく考えたと思うんだが、これのせいでアトラスとか重メック
がさらに使いにくくなっちまった。 ただでさえ優遇されてないのにこれ以上重
メックが弱くなるのは悲しい。 なにか上手い使い方ないですかね?
544あぼーん:あぼーん
あぼーん
545NPCさん:03/03/06 07:51 ID:???
>>543
う〜む。重メックはほとんど博打キャラだからな。勝つのも運負けるのも運。

迫撃に関しては鉄鋼弾付き迫撃車両は最低射程が16のユニットがほとんどなんで結局、
重メックの射程まで踏みこんでしまえば通常射撃しかできない。
そうすれば命中の激低いクズ車両に成り下がる。
敵陣深く突っ込むのにリスクがあるようだったら、自陣近くに水系を配置して避けながら待つ
というのもあり。鉄鋼弾付きの迫撃車両のマーカーはどこか1方向誤爆しない方向があるのでそっちに
逃げればまず大丈夫かと。重車両と違って強行軍はないからその分救いはある。

PV150〜250の55〜75dクラスのメックにすげー強力なユニットが増えたから
そう言う意味では更に使いにくくなったかも。
546NPCさん:03/03/06 18:41 ID:pITZhVMq
1000pゲームで活用
547543:03/03/07 03:18 ID:HjlLHZNM
>>545
 レスありがとうございます。

そうですね確かに迫撃は、まぁなんとかなりそうですが(それでも辛いですが)、

>PV150〜250の55〜75dクラスのメックにすげー強力なユニットが増えたから
そう言う意味では更に使いにくくなったかも。

むしろこっちの方が大問題ですね、FOEで追加された重メック、マッドキャットUと
シグナスが、おい!このコストでこの能力かよ!ってくらい弱っちいので結局、
アトラスかジュピターを使うしかないですし。徹鋼弾持ってるやつもやたら多いので
あんまりアーマーも役に立たないですし。
 なんか愚痴になってしまいましたが次の大会もこの愛すべきデカブツで殴りこみ
をかけるつもりです。今後の環境だとアトラスとジュピターのどっちがいいんでしょう?

548NPCさん:03/03/07 08:01 ID:???
FFEな
549NPCさん:03/03/07 15:43 ID:???
バンソンのジュピター。
550547:03/03/08 01:01 ID:8+QnA2xN
>>548
すまん、間違えました。

バンソンのジュピターは使ってる奴、見たことないな。マッドキャットUと
シグナスよりは強いとは思うが・・・・。
551NPCさん:03/03/09 13:36 ID:???
カツ・モリヤマキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

肩のキャノンが動くよこれ。
552NPCさん:03/03/09 17:26 ID:???
ユニークゲットした奴は調査文章をアップしろよな
553NPCさん:03/03/10 22:59 ID:???
 HJのページが更新されてるな。今回のキャンペーンはシナリオを早目にアップしてくれたから助かるよ。
 それと、今回は参加賞購入券もらえるみたいね。

554NPCさん:03/03/11 02:41 ID:???
3月シナリオ戦。
HJのページみたら、使用はダークエイジって書いてあったんだけど、
FOEはつかえないのかな?
555NPCさん:03/03/11 03:17 ID:???
>>554
つーか、ほかの人にも突っ込まれてるがFFE(Fire For Effect)だな。
ロネル会戦はダークエイジのキャンペーンだからFFE使うのは無理の可能性大。

しかし、シナリオ3はソードソォーン側がメチャメチャオモシロそうだな。
建物が壊せるなんて。32クリックも与えないと勝利できないから、
建物壊して勝つのはキツそうだが、気持ちよさそう。
556NPCさん:03/03/11 05:29 ID:???
シティテックだな
557NPCさん:03/03/11 15:31 ID:???
ゼウスはだいぶダグラムが入ってるな。漏れ的には良い。
558NPCさん:03/03/11 23:11 ID:???
FFE5パック買ってユニーク無しだったが前回のユニークが出ると気分はイイな。
リージョネアはでっかいし、アルバレのウルブス版はなかなかよい。
メタルの質感が上がっててナオヨシ。ユニークとの差は調査ファイルのみですな
559NPCさん:03/03/12 11:54 ID:???
限定フィギアキャンペーン申込についての素朴な疑問

>1.お名前、郵便番号、住所、年齢を封筒に必ず明記してください。
>2.お近くの郵便局にて500円の郵便小為替を購入し、応募用紙および必要事項を記入した紙と
>一緒に封筒に同封し、簡易書留または一般書留にて下記応募先までお送りください。

とありますが、必要事項(名前、郵便番号、住所、年齢)は、1.の通り封筒にだけ記入すれば
良いのか、それとも2.の通り封筒に記入した上で更に封筒に同封するのだろうか。

また、HTJ社が用意してくれている「応募用紙」の記入欄は年齢ではなく、電話番号になってますし
非常に混乱してます。
560NPCさん:03/03/12 13:07 ID:???
この件はここで聞くよりも直接サポートに電話するか公式掲示板の方が
正しい選択だと思われ
561NPCさん:03/03/12 15:58 ID:???
封筒に貼る用紙に電話番号/年齢を記入させるのって、おかしくないかな?
562NPCさん:03/03/12 20:53 ID:???
>560
実はサポートのほうには不良品交換の件で電話したばかりだったので躊躇しまして。
ここで既に送られた、もしくは問い合わせされた方がいらっしゃればお聞きしたいなと思った次第です。
公式の掲示板だと、いつ返答があるか分からないので、明日にでも再度サポートに電話したいと思います。

>561
確かにそうですよね。
HJ社が用意した封筒に貼る用紙(PFD)だと、電話番号を記入するようになっているのですが
あまり好ましいとはいえないですよね。
563NPCさん:03/03/13 01:41 ID:???
3月キャンペーンの
> 各プレイヤーはこのキャンペーンの4つのシナリオをすべてにおいて同じ勢力でプレイする。
これって?どゆこと?
2戦しか出れないとか言う人が出てくるから、人数的に帳尻合わせでドラゴン、ソード
を行き来がないと無理っぽいと思うのは俺だけですか?

564NPCさん:03/03/13 12:25 ID:???
>563
人数が途中で不足したら不戦勝で対応すれば
565NPCさん:03/03/13 12:57 ID:/ouHWPOp
>>563 
4戦連続でやるということだから2戦しかでれない人がくるのは
あんまないだろうけど、そんなことはその場でどうにでもできますし
同じ勢力でプレイするっていうのはキャンペーンの性質上、シナリオを
盛り上げるためのものぐらいに考えていいと思います。
今回から参加賞があるので(といってもメイジと同じように買うんですが)
それをどっちにするか決める意味もありますが、さして影響ないでしょう
566NPCさん:03/03/13 21:15 ID:???
4戦連続か・・・。
567NPCさん:03/03/13 22:25 ID:???
4戦連続は疲れるよ。でもシナリオルールによってちょっとづつ違うのが
せめてもの救い。編成変えてもOKだから状況に合わせたアーミーが
必要かも・・。
今のところ11パック買ってユニークが狂い猫2型2匹!!
うぅ・・クリムゾンほすぃ。
568NPCさん:03/03/14 00:30 ID:???
迫撃砲のマーカーの数字チェックできるところってないでつか?
569NPCさん:03/03/14 02:01 ID:???
俺は17パックで、アリスのバルチャ1体だった。
F.スターターとアルバレが5体つづ・・・
570NPCさん:03/03/14 03:06 ID:???
FFEってユニークの封入率が低くなった気がするのだが、皆さんどう?現在12パックでユニーク0。
それはまだしも12体中、F064 AgroMech MkII MODが3体、F079 Legionnaireが2体ってどうよ・・・
571NPCさん:03/03/14 11:46 ID:???
22個購入。
ユニークはセンチュリオン、ブラックホーク、クリムゾンホーク、クーガー、ゼウスで5機。
戦闘メックが、リージョネア2、ファイアースターター2、ハチェットマン2。
あとは働くメック改が10と、働くだけのメックが1。
戦闘メックの比率が半々なので満足してる。
572559:03/03/14 15:03 ID:???
>559
サポートに電話して聞いてみました。需要は少ないと思いますが一応ご報告を。
ぶっちゃけた話、宛先がわかればどんな方法でもいいそうです。電話番号vs年齢
については、サポートのお姉さんが早々に用件を終わらせたいようだったので
「適当でいいんだろうな」ということで敢えて聞きませんでした。
573NPCさん:03/03/14 17:07 ID:???
>>572
平日午後しか電話受付してくれないのですよね。
先週電話したときは男性で、交換の話をしたら、
またか、って感じの口調になりました。
社員の中の人の為に言うと、こちらへの応対は丁寧でした。

ちなみに、クーガーの片腕が折れていたのと、
働くメックの下半身がねじれたのか片足が剥がれていた。
574559:03/03/14 23:18 ID:???
>>573 ども
HJさんの為に断っておくと、確かに対応自体は丁寧でした。
実は私も、リージョネアの片腕が折れていたのと、アルバレストの腕の取り付けが左右逆でした。

これはHJさんとはあまり関係ないけど、ダイヤルのシールもっと丁寧に貼ってほしいなぁ。
中国の工場で、一人当たり大量にこなさなくちゃならないのだろうから仕方ないか・・・。
575559:03/03/14 23:44 ID:???
何度も連続でカキコすみません。
今HJ社のサイトを確認したところ、私がキャンペーンについて問い合せた点
きちんと修正されてました。ここらへんの対応(だけ?)は早いのですね。ではこれにてこの件は最後にします。失礼しました。
576NPCさん:03/03/15 21:24 ID:???
ブラックナイトって思ってたよりちっちゃかったよ・・・
577NPCさん:03/03/15 21:37 ID:???
570>>
禿同
ちと買う気が失せてきた。
限定フィギュアも簡易書留で送るのに1通400円以上かかるし、
6通送って、2400円もドブに棄てるのか。
まとめて送れれば、何通でも400円で痛くないのに。
しかも、それでもコンプできるとは限らんし・・・。
HBの対応が駄目過ぎ、ユーザーが増える見込み無いし、だれもやってないゲームじゃ
戦術考えてもむなしいし、辞めるかな。
HBの駄目対応の性で、人に勧めることが出来ないのが最大のネックだよな・・・。
578NPCさん:03/03/15 21:42 ID:???
つーか「よし、買ってみよう」と思い立っても、そうそう売ってないってのはどうよ?

つい最近まで、DAの実物売ってるのを見たことなかったんよ、わし。
579NPCさん:03/03/15 22:01 ID:???
>>577同意です。
限定フィギュア、まとめて申し込めるようにして欲しいし、
6つ申し込めば全部くれるとかすればいいのに。
小さなパックがポコポコと6つ届くのかな?おかんの目が・・・(苦
580NPCさん:03/03/15 22:02 ID:???
>>577
書留の件は電話で聞いたところ、大きな封筒に普通の封筒をたくさん入れて送る
のは大丈夫らすぃ。要は「面倒だから袋分けで送ってくれ」ってことだろうし。
HB=HJですよね?ここの対応がだめだからって人に薦められないっていうのは
どうかと思いますが・・。ゲームとは殆ど関係ないですし、やろうと思ってる人が
対応の心配したりはしないでしょう。

581NPCさん:03/03/16 03:45 ID:???
>>580
勇者ハケーーン。1回の送付でOKとは、金がかからなくて良かった〜。
HJはもうちっと、宣伝というか、キャンペーンというか盛り上がるように
してほしいなとはちょっとオモタ。
売ってる店を捜すのも大変という現状は、ちょっとキツイっす。
582NPCさん:03/03/16 07:53 ID:???
>581
ショップの宣伝マンと思われないよう店名は伏せるけど
通販のほうが探す手間も省けるし、安いからお得だと思いますよ。

私が利用してるショップは、日本語版1100円、英語版900円ですね。
583NPCさん:03/03/16 09:12 ID:0YwCnMtn
 バトルメックの話ですまんが、「エアロテック」って発売してるのか?
584NPCさん:03/03/16 09:40 ID:???
>>583
日本語版は出てるのか、という意味ならNO
原語版は輸入されているのか、という意味ならやはりNO(絶版)
何でもいいから気圏戦闘機のルールは手にはいらねぇのかゴルァ!という意味ならYES
585NPCさん:03/03/16 11:44 ID:???
>>581
HJのサイトに取扱店のリストがあるけど、
リストに無かったはずの八O子の○ッグ○メラで発見したこともある。
なんでだろ〜
586NPCさん:03/03/16 20:48 ID:???
エアロテック2を翻訳しているサークル
587NPCさん:03/03/16 21:47 ID:???
>>582
なるほど折れの知ってるところは日本語で1050円ですよ。ニヤソ
MWまで海外通販禁止なのはなんでだろ〜。MKと違って、
調査ファイルとポイントのために日本語版ばっかり買ってるヤシ
多いだろうし。不死身はなんてことしたのだ!

そろそろMWにも大型フィギアほすぃよな。基地みたいなのとか
大型のメックや車両とか。やっぱり大口径迫撃砲とかもってたり(ブルル
588NPCさん:03/03/16 23:30 ID:???
大型のメックなんか世界観的に存在しないよ
ドロップシップが出るという話はあったな
589NPCさん:03/03/17 00:54 ID:???
100t以上のメックは無いのでしたね。
ドロップシップの画像は前の方で出てますが、
コンペの賞品じゃなくて売って( ゚д゚)ホスィ
590NPCさん:03/03/17 01:18 ID:???
一応、要塞とか砲塔なんかも存在しているな
591NPCさん:03/03/17 14:02 ID:???
折れはストーリーとかよくわからない派なんだが、
これからも大型メックとか出てくることはないの?
この世界にはエイリアンみたいな異形な生物もいないのかい?
出てきても面白い気がするんだが・・。
でっかい化物と戦いたいな!
ウォーハンマー40Kみたいになっちゃうか・・・(汗;
592NPCさん:03/03/17 14:49 ID:???
>>591
大型メックの中の人などいない。
エイリアンの中の人も、異形な生物の中の人もいない。


あくまでも人類国家間同士の争いで、実用性の問題から
100t以上のメックは出てこない設定なのよ。
593NPCさん:03/03/17 18:30 ID:???
氏族製バトルアーマーはその異様さに最初宇宙人と間違われたというストーリーもある
594NPCさん:03/03/17 19:09 ID:dTNkmljD
次のシチュエーションについて,教えてください。

1)輸送ユニットの死角に迫撃ユニットが台座接触しています。
2)迫撃を撃つ。射線は輸送ユニットで妨害されています。
3)迫撃ユニットを搭乗させ,そのまま輸送ユニットを移動させます。

このあとの迫撃の判定をどうしたらいいのかわかりません。マーカーの最小攻撃値を使うのは解るけど,射線はどうしたら言いのでしょう?

A)撃った場所から撃ったときの状態で,射線は妨害されている。
B)撃った場所からで,輸送ユニットが動いたので射線は妨害されていない。
C)搭載されている位置から射線を引きなおしてきめる。
D)射線がとれないから,妨害されていることにする。

昨日あったシチュエーションなんです。そのときは解らないので,D)でやりました。
595あぼーん:あぼーん
あぼーん
596NPCさん:03/03/19 13:23 ID:???
>>594
現状ではDの解釈で正しいと思います。迫撃はルール説明に不十分な
とこが多いので困りますな。
597NPCさん:03/03/20 07:39 ID:???
射線が通ってない時は宣言不可にすりゃいいんじゃ?
598NPCさん:03/03/20 09:00 ID:???
↑はぁ?
599NPCさん:03/03/21 16:52 ID:???
>>594
>>596
確かに曖昧な点が多い。話が違うのだが俺が疑問に思ったことは

1)迫撃宣言時に、射線が妨害地形及び第3者ユニットの台座を通ってなければ+4の修正を得る。
2)1)の時、射線が干渉地形を通っていれば-1されて+3の修正を得る。
ココまでは納得いくんだが、

3)迫撃宣言時に射線が、妨害地形及び第3者ユニットの台座と干渉地形の両方を通っている時
+4の修正も得られず、さらに-1の修正を受ける。

と、大会の時に言われたんだが、何か納得できない。
600NPCさん:03/03/21 18:03 ID:???
そのルールだと妨害地形2つ通ったら、−4されないとおかしいよな。
ビル2つ挟んで撃つほうが、ビルと森を挟んで撃つよりムズイってのは、明らかに変。
601NPCさん:03/03/23 15:45 ID:???
今回のキャンペーンのシナリオ3。
良く分らん点あるんだけど、
迫撃砲ってビルにダメージって入るの?
あと、最低射程の有る戦車ってビルに台座接触してるとビル撃てないの?
ビルの外壁部分に射線だから、最低射程2でも撃てなくなってしまうような。
逆にビルの内側でもOKで撃てる場合はベヒモスとかに射撃の邪魔しに台座接触しても
ビルにも台座接触してるから撃たれて、壊されちゃうしな。
やったところはどうしました?
602NPCさん:03/03/23 16:00 ID:???
>>601
迫撃はビルにもダメージいくよ
ビルに台座接触してても同じ外壁のどこかに射線が通れば撃てるかも
その時のジャッジによって判断が違うかもね
603NPCさん:03/03/24 01:33 ID:cG8ZWurN
>>594
本家FAQのニュアンスでは迫撃マーカーの最小攻撃値と最小ダメージ値を適用するみたいです。
牽引されてる車両は、ゲーム的な処置として一時的に“戦場にいない”ものと考えて良いかと。

>>596
同種の障害物による影響よりも、異なる障害物の相乗効果のほうが影響が大きい…と、無理やり納得したりして。
604NPCさん:03/03/24 01:41 ID:y4fMDbIr
605NPCさん:03/03/24 03:20 ID:???
>>603
百万のビル群に潜む歩兵よりも、竹薮付きの農家の裏に突っ立ってるメックを
迫撃する方が難しいとおっしゃるのですかぁー?
まあ、そのうちFAQにあがりそうな質問ではあるが。
606NPCさん:03/03/24 17:21 ID:YoAaXzjH
リアルムにオーロラ級ドロップシップのステータスのってたけど、
向こうじゃもう配られたのかね?
合計コスト1070もするバケモノユニットだ。
607NPCさん:03/03/24 21:25 ID:???
非売品なのかな?
608NPCさん:03/03/24 22:40 ID:???
なんかリカちゃんハウス臭がする。>ドロップシップ









うおお!禿しく欲しいぞ!!
609NPCさん:03/03/25 21:36 ID:???
ドロップシップ強すぎです。あれじゃあ破壊できないだろうな。
コンテナ空いてたらダメージとか命中あがったりするかな?
オーロラ級ってことは他にもでるのか?MWのサイトにドロップシップの
種類のってたが・・。今度は同じようにメックや車両搭載できる巨大タンク
とかでないかな。キャンペーン賞品はやめてほすぃ
610NPCさん:03/03/25 22:02 ID:???
巨大タンクなんてわけのわからないものが出るわけないだろ
611NPCさん:03/03/26 01:45 ID:???
漏れはゲームはしない。フィギュアを眺めながら、
(・∀・)ニヤニヤするのが好きなんだ。
だから、ドロップシップなんかを手にいれようものなら、
もう一日中( ゚д゚)ボカーン・・・(・∀・)ニヤニヤの繰り返しだろ〜な。
612NPCさん:03/03/26 05:07 ID:???
メタルフィギュアとかあるぞ。海外通販でもしてみたらどうか
613NPCさん:03/03/26 05:29 ID:???
ちょっとお伺いしたい。不良品交換に出された方、どのくらいで交換品がお手元に届いてますか?
614572:03/03/26 09:09 ID:???
>>613
3/10頃に宅急便で送ったのですが、そういえばまだです。
「ダークエイジ」の時には1週間程で帰ってきた記憶がありますが。

615613:03/03/26 09:17 ID:???
>>614
ありがとうございます。
初めて私も3/12頃不良品交換に送ったのですが、2週間近く経つ現在
まだ戻ってこないため心配になりましてお伺いしてみました。

ちなみに>572の書き込みしたの私なのですが614氏の間違いですかね?
616614:03/03/26 09:39 ID:???
失礼しました!!
私は>>573のクーガー破損失機者です。
m(_ _)m

617NPCさん:03/03/26 11:27 ID:???
>>611
同意。激しく造型美を感じますだ。
ドロップシップはタマランなぁ。
各勢力ごとに出たら感動ものになるが
だめだろうな・・・。全長50センチだっけ?
やばすぎだな。
次はメックの発進秘密基地キボンヌ。
618NPCさん:03/03/26 11:33 ID:???
ドロップ湿布にもダイヤルがあるんだろうけど、何クリック分あるんだろう?
(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
619NPCさん:03/03/26 14:18 ID:???
MWREALM見れ>ドロップシップのダイアル
620NPCさん:03/03/26 14:37 ID:???
Turret 001
197 Pts.
Range 2/14
Energy (2 targets)
Damage: 3pulse/3p/3p/3p/2p/2p/2p/2p/2p/2p/2p/1p/1p/x/x/x/x/x/
Attack: 12/12/12/12/11/11/11/11/10/10/9/8/7/x/x/x/x/x/
Defense: 21hd/21hd/21hd/21hd/21hd/21hd/21hv/21hv/20hv/20hv/20hv/19hv/19hv/19hv/19hv/x/x/x/

Turret 003
246 Pts.
Range 5/18
Ballistic (2 targets)
Damage: 5ap/5ap/5ap/5ap/4ap/4ap/4ap/4ap/3ap/3ap/3/3/x/x/x/x/x/x/
Attack: 12/12/12/12/11/11/11/11/10/10/10/9/9/8/7/x/x/x/
Defense: 22hd/22hd/22hd/22hd/21hd/21hd/21hd/21hd/20hv/20hv/20hv/20hv/19hv/19hv/19hv/19hv/18hv/x/

Turret 005
209 Pts.
Range 3/16
Energy (2 targets)
Damage: 5/5/5/5/5/4/4/4/4/3/3/3/3/3/2/x/x/x/
Attack: 12/12/12/12/11/11/11/10/10/10/9/9/9/8/8/x/x/x/
Defense: 22hd/22hd/21hd/21hd/21hd/21hd/20hd/20hd/20hv/20hv/19hv/19hv/18hv/18hv/17hv/16hv/x/x/
621NPCさん:03/03/26 15:44 ID:???
ほぉ、Turret005っていうメックはずいぶん強いんですね。









と厨房発言してみる。
622NPCさん:03/03/26 20:24 ID:???
MWとMKを比べるとどっちが簡単?
623NPCさん:03/03/26 23:09 ID:???
ルールはMKの方がちょっとだけ簡単かね
戦術はMWの方が常識的で簡単
つか、魔法とかわけのわからんものがあるんで
624上月 澪 ◆MIOV67Atog :03/03/26 23:18 ID:???
『普通にMWをメックウォーリアーだと思っちゃったの』
625NPCさん:03/03/27 03:11 ID:???
>>623
あのファンタジー特有の特殊装備の数は凄いと思ったね。
オレはMWしかやらないんだが、この前ショップでMK見学してたとき、
回復魔法がガンガン飛び交って、あまつさえ死んだユニットが生き返って来るのに
もう、( ゚д゚)ポカーンだった。アレにはついてゆけぬ。
626NPCさん:03/03/27 08:24 ID:???
ここですか?
魔法よりも10世紀以上先の技術が現実的だと言い張るスレは。
今から見れば10世紀先の技術は全部魔法とかわらないとおもうのだが
627NPCさん:03/03/27 09:50 ID:???
>>624
え、ちがうんでつか?
628NPCさん:03/03/27 12:43 ID:???
>>625
MWやった事無いけど修理みたいなのは無いん?
629NPCさん:03/03/27 12:50 ID:???
>>628
もろちんあるよ。ただ人間(歩兵)と車両&メックの2種類ある。
優秀なやつは両方できるが・・。あと修理限界がある。
壊れすぎると元には戻らないわけ。
630上月 澪 ◆MIOV67Atog :03/03/27 14:15 ID:???
>627
『いや、あってますが普通にダークエイジなんてつかないものがふつふつと……』
『ほんとは眠くて頭が回ってなかったの』
『ごめんなの』
631NPCさん:03/03/27 15:41 ID:???
そもそも修理ってのは何十時間もかかるものだしな
632NPCさん:03/03/27 16:21 ID:???
>>631
それを数十分で済ませちゃおうというのがオムニメックのコンセプトらすぃっす。

633NPCさん:03/03/27 19:20 ID:???
 MWDA砲兵の導入で戦術バリエーションも増えたし
 どちらがすぐれているかというより
 ファンタジーが好きか、SFが好きかの差で選べばよいかと
634613:03/03/27 19:54 ID:???
どうでもいい話ですが、不良品交換約2週間で到着しました。ご参考までにどうぞ。
635NPCさん:03/03/28 23:15 ID:???

 輸送車と迫撃砲でちと疑問が2,3。

1、輸送車を森にくっつけて、森の中にユニットおろすって出来ます?
2、C3輸送車から3人歩兵を降ろしてからその3人で隊列射撃や移動って出来ます?
3、2が出来るなら、既に場に出ている同軍ユニットにくっ付くように輸送車から
  ユニットを出撃させれば、5人射撃とかも出来るんですか?

4、精密射撃付きの迫撃砲で、命中を振りなおしで誤爆にさせることってできます?
636NPCさん:03/03/28 23:51 ID:???
>635
 ルルブの解釈からすると1〜4全部可能。
4はどう振り直しても誤爆してしまう時に黒ダイスを振り直して
誤爆方向を変える事も出来るよ。
637NPCさん:03/03/29 00:43 ID:???
>>635
636の解答でオケーなのはともかくとしてもこんなことは公式掲示板で聞いた
方がいいよ
誰かに同じ質問された時2ちゃんではこう教えてくれましたと言っても説得力
は弱いと思う
638NPCさん:03/03/29 04:27 ID:???
まあ、公式掲示板はレスつくの激遅いし、お上品な感じがするから
2ちゃんのほうが聞きやすい、てのはあるな。

大会行ってバトルマスターに聞くのが手っ取り早いと思うが、
HJのサポセンに電話するのが一番確実?
639573:03/03/29 15:58 ID:???
交換メック、昨日届きました。
今回のおまけもダークエイジのメックリストポスターだったのはちょっと・・・
それはそうと、社員の中の人、乙です。ヾ(゚д゚)ノ゛
640NPCさん:03/04/01 23:30 ID:xuR7qcHv
今月のホビージャパンには記事が無かったわけだが。
それどころかチラシページも無かったわけだが。
白黒でもいいから、何かやってほしかったな。
641NPCさん:03/04/02 00:03 ID:???
>>625
MKと聞いてメックナイツの方を想像してしまったおいらは駄目でつか
魔法飛び交うでやっとメイジナイトだと気が付いたけど・・・

スレ違いすまそ
642NPCさん:03/04/02 17:20 ID:???
ぎゃざの方は初心者講習からまた始まったな。
今度はもっと突っ込んで欲しいところか。
>>640
ホビージャパンはゲーム雑誌じゃないから致し方ない
気もしますがね。ジオラマとか作ってくれら嬉しいな。
ガシャポンみたいにペーパーテレインつけてくれたり
したら◎
643NPCさん:03/04/03 00:14 ID:???
まぁ、レスも少ないし、マニアックなルール検証でも・・・。

  3つマーカー置ける迫撃砲の3つの着弾点が重なっている所にコマがあると3ダメージ。
 黒アーマーがあると、−2で1ダメ食らうよね。
 ここまでは15日に聞いたっす。
 じゃあ、2つマーカーの迫撃砲x2で合計4つのマーカーを重ねて置けば、4ダメ、
 黒アーマーなら−2で2ダメ食らうの?
644NPCさん:03/04/03 01:02 ID:???
>>643
2つマーカーの迫撃砲x2で合計4つのマーカーを重ねて置いた場合
2ダメx2で4ダメ
黒アーマーの場合は(2−2)ダメx2で0ダメ
判定は砲撃ユニット単位で行います
645NPCさん:03/04/03 02:49 ID:???
>>644
オレも644に同意。でも、ルールにははっきり書いてないんだよね〜。

ユニット単位で解決を行うにせよ、解決の順番はどうするんだろうね。
任意の順番で良いのだろうか?それともマーカーを置いた順だろうか?
迫撃はターンの最初に解決するとしか書かれてないしのう。
まあ、単純に考えるならば置いた順だが。任意でOKだと結構ヤらしい状況もあるな。
646NPCさん:03/04/04 00:33 ID:knLX34fT
647NPCさん:03/04/04 22:37 ID:???
金無し失機者になっちまうよう。
今回重さで抜いたらリージョネア引きまくり。

648NPCさん:03/04/04 23:04 ID:???
>>645
単純に,全く同時では?
ヘビーアーマーが1クリック残っているユニットが2つマーカーの迫撃砲x2で合計4つのマーカーを受けた場合,(2-1)+(2-0)にはならないで、(2-1)×2になる,と。
649NPCさん:03/04/04 23:11 ID:I0mGyIRT
HJ公式更新。4月キャンペーンシナリオアップ。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/mw/event/campaign0304.html

シナリオ2と3が相変わらず変則的。専用デッキが必要だな。
参加賞は射程16のブラホと、特殊能力がくるくる変わるスパイダー。

ついでに、惑星アチェナー
ttp://www.wizkidsgames.com/mwdarkage/comstar/soloFrame.asp?planet=achernar
650NPCさん:03/04/04 23:27 ID:???
>>645
それでも、ダイス振る順番まで同時ってわけにはいかないだろ?

サンパーDFなんかは高精度照準があるから、先に撃った迫撃が当たったかどうかを見てから
追い討ちをかけてみたり、ワザと高い出目を振りなおしてほかのユニットに誤爆を狙ってみたり
そういうこともできるし。
651NPCさん:03/04/05 00:01 ID:???
フィギュアが参加賞なのはお得だな
652NPCさん:03/04/05 12:25 ID:???
>>650
ダイス振る順番って、たしか複数の迫撃も一回のダイス判定で決めるって聞いたの
ですが・・。
>>651
外出かもしれないけど参加賞というよりは500円でフィギア買える券が貰えます。

653NPCさん:03/04/05 12:45 ID:???
>>652
それは、1つのユニットから複数枚マーカーが置かれた場合。
その場合は1回の出目でマーカー全てに適用される。

今回のケースは、2ユニット以上の迫撃砲の同時解決の方法。
振りなおしできるユニットとできないユニットが混在してる場合でも
1回で処理しちゃうのは変じゃない?
654NPCさん:03/04/05 14:26 ID:???
判定は砲撃した車輌毎にする(順番は砲撃したプレイヤーの任意)
適用は同時適用
こんな感じでいいのでは?
655NPCさん:03/04/05 15:14 ID:???
アーマーピアッシングの有り無しが順序に関係すると思われ。
アーマー付きに当てるなら、アーマーピアッシングの方が先に来た方が良いし、
逆に当てたくなら、先に通常の方を落としてから、アーマーピアッシングにした方が被害が少ない。

というか、アーマーピアッシングON/OFFは撃つ時に宣言でOK?
落とすときだと明らかにズルいしな。
656NPCさん:03/04/05 15:43 ID:???
判定の順番は射撃プレイヤーの任意で行われ結果を個別に解決して
いくので同時に複数のユニットによるダメージ判定をすること自体が
ありえない。
徹甲弾のON/OFFはダイスを振る直前に宣言します。

迫撃のルールはまだ十分に練りこまれていない感じです。
657NPCさん:03/04/05 21:22 ID:???
向こうのサイトを見てきたけど
単体の砲兵による複数目標射撃については定義していたけど
複数の砲兵による射撃は問題にしていないようだな
どの砲撃から解決するかは、任意でいいんじゃないか?
それが気色悪いなら、マーカーをおいた順番にすれば?
658NPCさん:03/04/05 23:06 ID:???
> 徹甲弾のON/OFFはダイスを振る直前に宣言します。
マジっすか
659NPCさん:03/04/05 23:43 ID:???
特殊装備のオンオフは結構使用者の融通がきくようになってるのが多いな。

高精度照準なんて選択可能な装備ではない(常にオン状態)なのに、
特殊装備の性質として、振りなおすことを選択しないことができるってワケの分からない事になってるし。
1度きりの高精度照準もダイスを振りなおした時にはじめて使用したとみなされるって
FAQで結構パワフルなテキストが用意されてるし。
660NPCさん:03/04/08 23:37 ID:???
今日FFE4つ買ってウニークでなかった(−_-#)ショボ~ン
唯一よかったのはザンパーの新兵かな。あと赤いハチェットもきたカコイイ
公式の方とかでは恐ろしい勢いでウニーク当ててる新人さんいらしたが
内容が微妙だったのでよしとしよう
661NPCさん:03/04/09 01:24 ID:???
ぎゃざで紹介されててとっつき易いってのもあり、新規で始めるか迷ってる

ゲーム自体は面白いのかどうかとか、誰か俺を金欠に導くような事言って煽ってくれ
662NPCさん:03/04/09 02:04 ID:???
黄潜水艦のブースター開けユニーク抜きゴミ入れ再パッケージング疑惑ってマジなの?
663NPCさん:03/04/09 02:09 ID:???
ゲーム自体はかなり良くできてるよ
メイジナイトのシステムと、バトルテックの世界観の組み合わせだから、
最初からこなれてて完成度が高い
664NPCさん:03/04/09 13:04 ID:???
>>662
秋葉では大丈夫そう。大量にユニークでてますだ(俺じゃないが)。
>>661
初心者大歓迎ですだ。公式ページおよび掲示板に初心者に対するレス
がついてたから参考にしてくださいな。
http://magic-jp.net/mw/index.html
今なら限定プロモフィギア(非売品でゲームにも使える)が
貰えるチャンス。キャンペーントーナメントにいきなり殴りこむのも
いいですよ。初心者講習してくれるし、フィギアを借りてゲームできます。
スペースの関係であんまり人数は入れないから優勝プロモフィギアも
もしかすると手に入る

665NPCさん:03/04/09 15:53 ID:???
メイジナイトとどっちが良いのやら・・・

決めきれずずーーっと両方気になったままの俺
ゲーム性はメック>メイジ で
フィギア自体の魅力はメイジ>メック


なんだよなぁ
666NPCさん:03/04/09 16:37 ID:???
ならば、「ゲーム性」と「フィギアの魅力」自分はどちらを本当に
求めているかで決めるのか一番ではないだろうか。
667NPCさん:03/04/09 16:53 ID:???
関東在住だったらメックかな
関東以外はイベント少なすぎる
まだMKの方がマシ
668NPCさん:03/04/09 23:10 ID:???
>>665
気持ちはよ〜〜〜くわかります。
だが、最近MKは停滞してますし、次エキスパションも
どうも期待できない。MWは新要素満載で上がり調子だから
今からやればマンセーでしょうな
669NPCさん:03/04/09 23:18 ID:???
フィギュアの魅力かあ。
コンクエストやるんならMKの方が上かなあ。デカフェチとしては。
あのドワーブンスチームべヒモスとか、鉄の雨丘巨人とか凄い存在感。
逆に普通のコマはイマイチぱっとしないんだよなあ。目の焦点が合ってないし。

メックは写真で見るとショボイが実際手にとって見るとすげー満足する。
手と腰がグリングリン動く、デカイ、アメリカンな感じ。
670NPCさん:03/04/10 00:07 ID:???
デカいか?
俺は想像より小さいというか、ごく普通のサイズでびっくりしたよ
デザイン的にはメックより戦車がいい
671NPCさん:03/04/10 00:37 ID:???
当方MTGなら一通りルール理解できたくらいだけど

このゲームってルール理解するのってMTGと比べてどうですか?
672NPCさん:03/04/10 00:45 ID:???
FFE、ユニーク出なさ過ぎだ!
もう30パックも買ってるのに、ユニークは1個しか出ねーYO!
ウワァァァン!
ヽ(*`Д´)ノ モウカワネエヨ!
DFAに期待。FFEの分も買ってやる。
673NPCさん:03/04/10 00:46 ID:???
30パックって3万?

やっぱこの世界って怖いな・・・
674NPCさん:03/04/10 01:37 ID:???
>671
 マジックが理解できるならルールは十分理解できるよ
 単純すぎて拍子抜けするかもしれん
675NPCさん:03/04/10 01:39 ID:???
>672
 そんだけ買うならカートンで買った方が安定してユニークでると思う
 バラでちまちま買ってるとどうしても確率変動が出るし
676672:03/04/10 01:45 ID:???
DFAはカートンで行く。
コモンも被りづらくなるしね。
でも、店で箱を選ぶのって楽しくない?
677NPCさん:03/04/10 01:51 ID:???
>676
 ま、ね、気持ちは分かる
 俺は1エキスパンションにつき10個ぐらしか買わないしね
678672:03/04/10 02:03 ID:???
10パックで軍作れます?

俺はトレードが楽しくなって、コンプを目指したくなってしまった。
ところで、コンプリート目指してる人ってどれぐらいいるんだろうか・・・
679NPCさん:03/04/10 02:11 ID:???
俺は3パックくらいしか買わない
680NPCさん:03/04/10 02:49 ID:???
ワシは27パックでユニーク7個でたな。FFEはユニーク固まってるって噂だから
バラ買いすると完全に勝ち組みと負け組みにハッキリ分かれるな。
681677:03/04/10 15:54 ID:???
あとはシングルでちょこちょこ買うぐらい

こっちは公式戦もめったにないし
ガリガリ勝ちに行く必要もないのよ・・・
682sagenn:03/04/11 15:08 ID:Dy2LRi+4
おもろいもの見つけたんで張っとくね。

http://www.legomc.com/

ちょっとほすぃです
683NPCさん:03/04/11 18:39 ID:???
だいぶ前にURL出てますから
684NPCさん:03/04/12 14:22 ID:???
なんか全然盛り上がってないのね・・・


店で「こんなの出たんだ!」「2ちゃん見てみよう!!」

部隊編成の話とかで連日大盛り上がりしてんのかと勝手に思ってた
685NPCさん:03/04/12 15:14 ID:???
>>684
いい歳になると、やる相手がいないのよ。
んで、勝つための部隊編成と趣味的な部隊編成は違うし。
好きだけどね。
686NPCさん:03/04/14 03:46 ID:0gdIrXc9
>>685
確かに。好きなんだけどね。
687NPCさん:03/04/15 21:44 ID:???
どなたか、『既にMWDAの「限定フィギアキャンペーン」商品届いたよ』という方おりますか?
688NPCさん:03/04/16 22:00 ID:???
もりあがらないな、メック。
むこうは富士見城がくるし・・・、うらやましい。
689NPCさん:03/04/16 22:55 ID:???
↑少しづつ人数増えてるよ。MKだって最初はひどかったし。
メックもそのうちドロップシップ戦でもやるさ。
690NPCさん:03/04/17 01:49 ID:???
不良品交換ってどれぐらい不良品ならやってます?

ちょいまえに、腕もげユニークを交換してもらったんだけど、
今度は、3台連続でJESミサイルキャリア(DF)のアンテナが無い奴を引いてしまった。
折れてるだけなら、適当にくっ付けちゃうんだけど、パーツ自体が箱に見当たらないから自分じゃ直せないし。

あと、カモフラージュを持ってるMK Transporter(DF)も出てきた。
(なぜか、トールと一緒に)
明らかにダイヤル違ってるし・・・。

あと、シグナスのダイヤルのシールは激しくズレてるし、
(カチッってやるとちょうど数字の中間が窓がくる。)
透明パーツの内側に白ペイントがぺったり付いてるツンドラウルフがいる。

どれもなんか交換してもらう権利は有りそうだけど、こう頻繁だと、いやがられそう。
特にパーツ破損系は自分でやったと思われそう。

って事で、どれぐらいの基準で交換って出します?
俺は上2つが基準より上。でもミサイルキャリアのアンテナは微妙かも。
691NPCさん:03/04/17 01:58 ID:???
3月キャンページの黄潜水艦秋葉店の
『プロモ以外にもお店側から景品』ってなんだったの?
692NPCさん:03/04/17 03:33 ID:Mjhh04N0
>690
アンテナは微妙かもね自分で適当につけたほうが手っ取り早くていいんでないかい?
ダイヤルが違うのは間違いなく大丈夫だろう、ただそれはそれで貴重な気もする。

>691
俺も気になる、だれか教えて。
693NPCさん:03/04/17 03:37 ID:Mjhh04N0
最近バンソンのリージョネアを中心に安メック三体と修理車両で組んだ
突撃編成を使う奴が多いんだけど、なんか良い対策ないかな、俊敏持ち
いれても、潜入してきたリージョネアに撃たれちまうんだよな。
なんかいい方法ないかな?
694山崎渉:03/04/17 15:00 ID:???
(^^)
695NPCさん:03/04/17 21:25 ID:???
さすがに保守あげ
696NPCさん:03/04/17 22:01 ID:???
ドロップシップ欲しいねぇ
ホントにひらかれないかな、ドロップシップ戦
どうすればひらいてもらえるだろうか?
697NPCさん:03/04/18 00:33 ID:???
>>693
いいなその組み合わせ、俺も使おうかな。
ちょいと赤シュミット+トランスポータが微妙になりそうになってきたので。

ってことで対策を、
防御力23の奴を入ればそのデッキはやたらキツクなるよ。
さすがに必要14で突撃はしてこないだろ。むしろ突撃キボンヌって感じで。
アーマー付いていればなおよし。
黒後羅巣なんてどうでしょう?って猟犬か黒騎士なら良いんでないかい?

あとは、JET付き歩兵かホバーバイクを大量に入れる。
バンソン系の奴らは以外と弱いから初弾耐えれば、カウンタでごり押し出来ると
思うよ。自軍エースを死ぬ気で守るか、2つ以上エースを入れておけば良いと思う。
ていうか、ヤッパ歩兵はツエエな。
698NPCさん:03/04/18 00:42 ID:???
699NPCさん:03/04/18 02:06 ID:???
>>696
う〜ん。アメリカじゃ、どんな感じだろう?
キャンペーン戦とは別に、ドロップシップ戦てのがあるのかい?

俺は、応募点数何点集めて郵便為替いくら分を同封して〜
みたいにやって欲しいのだが。やればそれだけブースターは売れるわけだし。
結局今回のも8口も応募してしまった。HJ的にも結構稼げると思うんだけどね。
700NPCさん:03/04/18 04:04 ID:bMGmvrWF
>>697
サンクス。確かに防御力23は対策になる、ただ脇を固める働くメックは
攻撃力が10だから油断できないけど。目標値13だと当たっちまいそうで
ちょっと不安になる。とりあえず猟犬は持ってないから黒騎士で戦ってみる。
修理されないようにホバーバイクも入れてみるよ。

>ちょいと赤シュミット+トランスポータが微妙になりそうになってきたので。
そうなのか?相変わらず強そうだが、相手はどんな対策してくんの?



701NPCさん:03/04/18 16:03 ID:???
>>700
俺は697ではないが。トランスポーター対策にいくつかの光を。
1・特殊装備[捕縛](グラップル)
格闘宣言[捕獲]では無いですよ〜。特殊装備の方。
移動&射撃だけに特化したコンボデッキであるが故にこのユニットを入れるだけで
トランスポーターの戦略は一気に崩れてしまうのではないかと。
このデッキの場合フォローがとても重要。
トランスポーターを捕縛しても離脱されて撃たれる恐れは十分あるわけだから。

2・特殊装備[潜入]
先手を取って安い潜入車両でトランスポーターの死角を塞ぎリージョネアBRが突撃したら・・・??
このデッキのフォローとしては先手ではない場合と、突撃が容易できない場合を中心に想定して残り編成ポイントを。

3・壁を使う
異常な射程と命中を1ターンでラン&ガンしてくるが中心点の移動自体は最高でも8。
それを考えれば壁に隠れることはたやすい。最悪、間接射撃の2クリは必要経費って事で。

1、か2はそういったデッキを使わないといけないから趣味の問題でもあるが
3は知識として知ってるだけでかなり役に立つと思う。
693のデッキなんかも十分トランスポーター対策になるんじゃないかな?
とにかく強い戦法だけにみんな何かしら対策を取ってるはず。
702701:03/04/18 16:04 ID:???
あらら、格闘宣言じゃなくて白兵宣言でした
703687:03/04/18 23:17 ID:???
他にも2,3弱点はあるけど、チョイ保留。

トランスポーターvsトランスポーターになったときにキツイ。
って事で、近頃はミサイルキャリアを載せてみようかとたくらんでみました。
射程14で、壁も越えるぞ!
しかし、シュミット君と違って、くっ付かれるとゴミクズになっちまうのと、
命中が9しかも、壁越しで撃つと4ダメしかはいらねぇし、アーマーピアッシングが
ねぇ。ちょっと頼りなさげ。
もう時代はBRリージョネア。
704NPCさん:03/04/18 23:38 ID:???
うむ、JESTは射界が90度しかないのも弱点だな。
隊を2つに分けて迂回作戦を展開されるとフォローしきれない。
射程14のデミトリ伍長が出撃すると結局コストが上がっちまう。
705NPCさん:03/04/18 23:50 ID:???
ダークエイジ フルコンプリートセット
・・・10万円で売れるかな?
706NPCさん:03/04/19 04:08 ID:???
高い
707NPCさん:03/04/19 13:23 ID:???
>>693
ヒトシと修理車両で対抗できそうだな。
・・・漏れは対抗できないが。持ってる香具師の報告プリーズ
708NPCさん:03/04/19 14:39 ID:???
>>706
一人でフルコンプしようと思うと10万以上かかるから
もし売れるなら売りたいぐらいの気持ちならその値段でいいかも。
今すぐ売っぱらいたいってんなら3〜4万くらいが妥当か?

>>707
ヒトシ・サトウは確かにいけるかも知れないが、今最も多いであろうトランスポーターデッキには
かなり不利だから使うのはかなり勇気が要る。あと歩兵の一発捕獲にも弱いな。
デッキ構成と使う奴の上手さにもよるが、かな〜り特殊なユニットだと思う。
せめてコストが130前半ならもっと使いやすいユニットだったと思うのだが。
同クラスのシャドウキャット2と比べるとどうもね。
709山崎渉:03/04/20 02:41 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
710700:03/04/20 03:44 ID:7xr3WSsW
>701,703
サンクス。みんないろいろ考えてるな。壁を使うのはどんな編成でも
できるから、今度からはこれを考えながら戦うわ。

BRリージョネアを潰すために、DFブラックホークとスパイダーの編成を
作ってみたんだが、なかなかいけそうだった。DFのブラックホークは
シャドウキャットUにも強いから、こりゃいける!と思ったらトランスポーター
にボコボコにされた。奴等はやっぱり強いな。
BRのリージョネアとトランスポーターの両方をメタった編成は難しいな。
711NPCさん:03/04/20 03:56 ID:7xr3WSsW
>>703,704
俺もデミトリ伍長を使ってみたんだけど、確かに微妙だった。
攻撃力が9だと高精度照準があっても防御力が高い奴等には当たらない
ことが多々あった。いけそうなんだけど、いまいちな奴だった。

>>707
ヒトシ・サトウではあんまり対策にならなそうな気がする。
先に修理車両壊されるだろうから。708が言っているようにもうちょっと
コストが軽ければいけたかもしれない、惜しいなー。
712NPCさん:03/04/20 04:10 ID:???
http://www.hobbyjapan.co.jp/mw/event/2003nationals.html
メックウォリアー日本選手権

参加しとけ
713山崎渉:03/04/20 06:33 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
714NPCさん:03/04/20 11:28 ID:???
なんか、条件厳しくね?
アメリカ往復っていくらかかるんだ?
715NPCさん:03/04/20 15:19 ID:???
711>>
デミトリーなら壁挟んで撃てば、外しても大丈夫。
シュミットの場合は、当たる確率は高いが、万が一外した後が悲惨。
その後、シュミットにチャージが来る。
またその敵がチャージを外したら、シュミットが来る。
まさに真剣と拳銃のぶっ殺し合い、先に当たった方が死ぬッ!!=外した方が死ぬッ!

しかし、トランスポーターデッキは足の速いメックが2体以上いると偉くきつくなるからな。
716NPCさん:03/04/20 18:14 ID:???
>693傭兵のアルバレストの回りを突撃されない用に歩兵でガードするのはどうだろう
717NPCさん:03/04/21 02:45 ID:zxz2wvz2
>>716
傭兵のアルバレストは結構使ってる奴見るけど、強いのか?
それともデザインが好きな奴が多いのかな。
718NPCさん:03/04/21 02:47 ID:zxz2wvz2
>>714
それでも招待してもらえるのは凄い気がする。まぁ時期的に社会人と学生は
参加不可能だろうけど。
719あぼーん:あぼーん
あぼーん
720NPCさん:03/04/21 05:58 ID:???
>718
 時期はともかく金が・・・ 
721NPCさん:03/04/21 07:24 ID:???
支給される旅費の400ドルと、賞金50000円でなんとかせよ
722716:03/04/21 08:17 ID:???
>717強いと思う。なにしろ能力値が落ちない。しかも長生き(9ダメージで要回収)さらにリアクティブアーマーがあるから射撃戦にも強い(射程14正面270度ミサイルの3ダメ)。難点は熱に弱いのと攻撃力が9な所。
723NPCさん:03/04/21 14:48 ID:???
>721
 アメリカ往復ってそんなに安く行けるの?
 東京往復だけで3万近く行きそうなんだが
724NPCさん:03/04/21 15:33 ID:???
今時アメリカ行くのにわざわざ東京行かなきゃ駄目なのかよ
725NPCさん:03/04/21 16:01 ID:???
馬鹿だなぁ。ソンなもんはウィズキッズ社用コンコルドが
自宅前まで迎えに来るに決まってるさぁ。

つーか、そんな心配してるって事は、お前ら優勝する気なんですか?
726NPCさん:03/04/21 20:17 ID:???
ダークエイジの話で盛り上がっているところ恐縮ですが、今度うちのサークルでメックウォーリア―をやるらしいのです。
でもって、ついでなので自分でバトルメック系のルールブック等を購入しようと思うのですが、どの辺から買うのが良いのですか?
英語に関しては気合で読むので、お勧めの物を教えてください。
727NPCさん:03/04/21 21:28 ID:???
日本語版ルールは手にはいるのか? 手に入るなら以下のものを
「バトルテック」(ボードゲーム)
「メックウォリアーRPG」(ボードゲームにRPGの要素を追加)
「バトルテックがよくわかる本」(たまに古本屋で見かける)
「シティテック」(ボードゲームの追加ルール)

英語版なら、
Classic BattleTech: A Game of Armored Combat(バトルテックの最新版)
MechWarrior 3 Roleplaying Game(メックウォリアーRPGの最新版)
*BattleTech Fourth Edition(ちょっと前まで最新版だったバトルテック)

あったら便利なもの
Technical Readoutsシリーズ(メックのデータや背景が記載されている)
BattleTech Record Sheetsシリーズ(メックの記録用紙)
BattleTech Map Set 6(バトルテック用追加マップ、プレイの幅が広がる)

日本語版と原書版の「メックウォリアーRPG」はバージョンが違うので、基本的に互換性がない
メックのデータはネットで探せばすぐ見つかる
728NPCさん:03/04/22 01:49 ID:???
>724
 そうでなくて、アメリカ行くには
 東京で勝たないとだめでしょ?
729717:03/04/22 03:45 ID:5IpNPBK+
>>722
なるほど、そういわれるとコストの割には強いかも。
アルバレスト4種類(除プロモ)はどれもコストの割にはなかなか強いから
どれ使っても結構戦えそうだな、実は隠れた名機か?。俺はユニークのが
一番好きで使ってたけど、傭兵も使ってみたくなったよ。
730687:03/04/22 22:37 ID:???
プロモ2種も使えるよ!
731NPCさん:03/04/23 02:06 ID:6HkpPAby
>>730
いや、使えるのはわかってんだけど持ってる人は少数でしょう。
732NPCさん:03/04/23 03:54 ID:???
アルバレストシリーズはバランスが良いからな。遊撃兵としては最高だろう。
俺は一芸に秀でた奴&フォーメーション重視のセットプレイが好きだからあまり使わないな。
733726:03/04/23 10:03 ID:???
>>727
どもども、ありがとうございます。箱の奴から捜してみます。
・・・アマゾンとかでは取り扱ってないから、家寒かぁ・・・高いなぁ・・・。
734NPCさん:03/04/24 03:11 ID:???
今話題のブラックナイトのデッキを組もうかと思ったけど、残り115に何を入れようか
悩み中。
この115と言う微妙な数、赤シュミット+トランスポーターは入れられないし、迫撃砲は守れるかどうかわかんにし、
ってなんか良いアイデアありますか?
735NPCさん:03/04/24 04:56 ID:???
アマゾンはあんまりサプリメントないねぇ
736NPCさん:03/04/24 04:56 ID:pZuqWWOT
>>734
歩兵と赤シュミットに効率的にダメージを与えるためにも、歩兵か
中戦車を入れるのが良いのでは。使い捨てでバンソンのザンパー迫撃砲
なら軽いからいいかも。
737あぼーん:あぼーん
あぼーん
738sagenn:03/04/24 12:10 ID:+xRo9303
5,6,7月キャンペーンキタキタキタ
http://www.wizkidsgames.com/mwdarkage/mw_article.asp?cid=37756&frame=fiction
739NPCさん:03/04/25 02:56 ID:???
おいおい、SRMバッテリーってイカシ過ぎ。
ttp://www.wizkidsgames.com/mwdarkage/mw_article.asp?cid=37758&frame=preview

くぅ〜。こういうのを待っていた。消防の頃、タミヤのMM作ってたのを思い出すぜ。
が、バリアント4種類もだして数を稼ぐのは止めて欲しい。
740NPCさん:03/04/25 11:09 ID:???
>>738
ヘリコキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
741NPCさん:03/04/28 05:44 ID:yQfeJPNl
742NPCさん:03/04/28 15:43 ID:???
2月のキャンペーンに

 バート・ブラッドショーは、自分が年老い歩くのが不自由になって以来、
彼は、まさしく電子機器と一つだった。
彼がティーンエイジャーの頃、彼の電子機器を直す――時には破壊する――
腕前は地下世界の興味を誘い、最終的に彼の唯一の望み、メックのパイロットへの道が開けたのだった。
いまこそ、彼の技術と機械のレベルの高さを見せるチャンスだ。
誰も彼がニュー・ローデスIIIを制圧するのを止められないだろう!

て書いてあったからバートブラッドショーはてっきりジジイと思っていたが
3103/01/29生まれの、29歳だった・・・・
英文では1行目が「立って歩けるようになってから以来機械いじりが趣味だった」
みたいな感じだった。HJめぇ〜。

原文From the moment Bart bradshaw was old enough to walk ,
he had begun to tinker anything he could get his hands on .
743NPCさん:03/04/28 17:56 ID:???
翻訳は一人でやってると見えて誰もチェックしてないね
744NPCさん:03/04/28 18:43 ID:???
オレもバートはジジイだと思ってた
訳を信じてたのに

745NPCさん:03/04/28 23:14 ID:???
メックパイロットで、若いねーちゃんって誰がいるんだろ?
アリスたんハァハァとか逝ってたら30Overだったし、チンたんハァハァとかいってたら、31だったし。
リサベット=ウルフぐらいか?萌えキャラは
746NPCさん:03/04/29 00:01 ID:???
クランのパイロットは若いのが多い。18〜22くらいだな。
キム嬢(ノバ・キャット氏族)は25で引退間近といわれてるし。

萌え伽羅はロリ・カイル一択で。
ロリなのに64歳のばあさん。これ最強。素人にはお勧めできない。
747NPCさん:03/04/29 00:30 ID:???
この世界のメック戦士は80歳でも現役だったりするからな
748NPCさん:03/04/29 00:33 ID:???
こんなのいた

Name: Cpl. Cesar Spano
Faction: Swordsworn
Regiment: Davion Guards
Vehicle: VV1 Ranger
DOB: 01/13/3068
Hair: White
Eyes: Brown
749NPCさん:03/04/29 00:40 ID:???
ブイブイプロモのパイロットって64歳だったのか!
その年でそんなショボイ車両しか与えられてないなんて無惨。
750NPCさん:03/04/29 04:25 ID:PzquD5FO
>>745
ツンドラのクリヤ・ウルフが確か22くらいだったよ。
他にニコル・ブラーヘが22くらい、ダガー・ダイ”ジョーンズ が20、
シンシア・ケリー、メガン・テンクレイもそんくらいだった気がする。
ただバンソンの女性陣はやばそうな奴等が多いけど。アメリカ人の好みなのかな?

>>742〜744
訳が間違ってるのも問題だけど今度から日本語訳がつかなくなるのは
ちょっとどうかと思わないか?HJも大変なのかも知れないけど、そこら
へんは考えたほうがいいと思う。
751NPCさん:03/04/29 07:39 ID:???
バンソンは男女関わらずならず者揃い
752NPCさん:03/04/29 13:06 ID:???
2ちゃんはバンソン以上にならず者揃い
753NPCさん:03/04/30 01:31 ID:???
9月からの新エキスパンション
Mech Warrior
"2ch Includer"
754NPCさん:03/05/01 03:50 ID:90xvejK1
なんで日本語訳つかねーんだよ、困るよ。
755あぼーん:あぼーん
あぼーん
756NPCさん:03/05/01 19:30 ID:???
今回もタイアップなんか一切無しですか>XBOXのMECHASSAULT。むかしっから訳語すらバラバラ。

富士見からHJになってもこの調子でしかもHJも退化するんだったらもうどうでもいようわああああん。
757NPCさん:03/05/01 20:44 ID:???
これを期に英語の勉強に力入れてみるってのはどうだい。
私の世代なんかは、ゲームがやりたいが為にDOSの勉強を必死こいてしたもんだよ。
758NPCさん:03/05/01 23:21 ID:???
「日本語訳がつかなくなる」ってのは、何のこと?
759NPCさん:03/05/02 00:37 ID:sKYUgdfw
今月のHJ見てきたぞ。DFAのチラシ載ってた。5月末発売になってた。
アメリカと違って5/28確定ではないらしい。

「調査書類は英語です。ご了承下さい」だと。
じゃあ、日本語版買うメリットって何?翻訳が間に合わなかったという理由なら、
またポイント集めて交換とかにして欲しい。じゃないと日本語版売れないぞ〜。

それはそうとウルフのメック(多分ウォーハンマーUC)がメチャカッコ良かった。
760NPCさん:03/05/02 00:50 ID:???
>>759
そうなると確かに日本語版を買うメリットはポイントと返品交換くらいしかなくなってしまうね。
しかし「調査書類」の翻訳に金をかけるほど売上が上がらず苦しい状態ではあるまいな。
日本語版よりもますます英語版に流れて、最終的には撤退という最悪のシナリオになら
なければいいけどね。

>またポイント集めて交換とかにして欲しい。じゃないと日本語版売れないぞ〜。
ただ、自分が利用している通販では、英語版、日本語版で200円の差があるので
安易にそれをやられても困るなぁ。500円の自己負担もあるし。
761NPCさん:03/05/02 02:16 ID:???
HJにどれだけ期待していいかだよな。
文句ばかりHJに言って負担をかけるのもどうかと思うが、
盲目的にメックに金つぎ込んで、泣き寝入りもアホらしいし。
金を払ってるんだから、消費者として賢くありたいところではあるな。
762NPCさん:03/05/02 02:24 ID:???
公式HP更新
世界大会日本選手権の優勝商品がパワーアップ
・オーロラクラスドロップシップ
・現金五万
・アメリカ決勝戦のための旅費400ドル+宿泊費
だそうです。お船は日本に2個?しか出まわらないのか?
763NPCさん:03/05/02 03:46 ID:???
よくみろ

>優勝者ならびに準優勝者には6月26〜29日にアメリカ・コロンバスで開かれるゲームイベント・オリジンズ内で開催される世界選手権の参加権および賞金50,000円が贈られます。

>6月1日に開催される日本選手権。その優勝者に、非売品オリジナルユニット「オーロラ級ドロップシップ」が賞品として授与されることが決定いたしました。

ドロップシップもらえるのは一人だけだ
764NPCさん:03/05/02 04:09 ID:oxRPj6MH
翻訳ってそんなに金かかるものなの?調査書なんかできる奴なら簡単に
できそうだけど。
765NPCさん:03/05/02 10:54 ID:???
お金よりも時間がなかったんじゃないか? >翻訳
766NPCさん:03/05/02 11:27 ID:???
翻訳だけならバイト仕事かもしれないけど
翻訳した原稿を、組版して、印刷して
WKに渡して箱詰めしてもらわにゃならん
むこうから原稿をもらう時期にもよるが
金、手間、時間、どれもかかるかと
767756:03/05/02 12:59 ID:???
>>766

しかしそこらへんは初めてやることじゃないんだから折り込み済みでないと。しかもM:tGあたりでゲーム関係の翻訳はノウハウあるはずのHJがこれではアカン。

時間の問題だけなら初回だけは英語版と言う形でもできる(買い控え対策にプレゼントキャンペーンでもすれば完璧)のにそれをやらないのであればカネの問題としか……

>>757

いやそれこそバトルテックはFASA時代から原本も多数、ミニチュアも一部もってるけど、余計に歯がゆいのよ。10年前と同じことになるんじゃないかと。
768NPCさん:03/05/02 17:28 ID:???
金の問題というか、ただ単に売れてないんでしょう
769NPCさん:03/05/02 17:39 ID:???
この前の代々木の構築戦を見る限り、売れてないとは思えない。
凄い参加人数だった。が、儲かってるかどうかは知らない。
HJはもっと営業用に、商売人とかマーケティングの知識のある人間
を社員として採用すべき。売り方が下手過ぎ。
770NPCさん:03/05/02 18:46 ID:???
>>769
じゃここは1つ、無料か成果報酬で、どこが悪いのかマーケティングしてきてあげたら。
771NPCさん:03/05/02 22:34 ID:XQuo9eHx
キタキタキタキタキタキターーーーーー!!!
公式更新。DFA情報。アメリカ同様5/28で確定。
英語読めないバカチンどもに朗報。

※当商品の調査カードは英語版となります。ご了承下さい。
なお、調査カードの日本語訳は商品発売後、当ホームページにて公開していく予定です。

だとさ。メックのスタッフご苦労様です。HJはメックスタッフの給料上げれ!!
772NPCさん:03/05/02 22:43 ID:???
う〜む。FFEからDFAまで3ヶ月しかないから、拡張ルールの和訳で精一杯
だったみたいだね。ルールはしっかり訳さないと問題が起きそうだからね。

和訳してくれるのは嬉しいが、日本語版調査カードも欲しいところ。
リアルムでもKanji Dossierとかいって喜んでいる外人もいたし。
773NPCさん:03/05/02 22:54 ID:???
どこかのサイトの管理人の人がいるな
774NPCさん:03/05/03 00:54 ID:???
もうそろそろレルムをレアルムって言うの止めよ
775NPCさん:03/05/03 01:39 ID:???
リアルムって発音してたよ
776NPCさん:03/05/03 04:25 ID:TXN6Rmr3
調査書読むために(これだけが理由ではないけど)英語の勉強始めちまったよ
それなのにHPで訳すのかよ!まぁ役に立つだろうから続けるけど。
いいきっかけにはなったな。
777NPCさん:03/05/03 05:56 ID:???
日本では手に入らないユニークの調査カードや、オフィシャルサイトの翻訳をしてみたらどうだろう
どっちもやってるサイトがあるけどな
778NPCさん:03/05/03 13:10 ID:???
調査書は和訳してくれると助かる。どうも、あのSF用語とか、バトルテック用語の連発がね。
訳してると疲れる。

しかし、日本では、戦術論や、構築論について深く語ってるページがほとんど無いから、
英語のBBSが読めないと最先端についていけない。大会でもそのまま実力差に繋がってるかな?
779NPCさん:03/05/03 18:20 ID:???
ところで、おまいら。
限定フィギュア・キャンペーンの品が
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!

応募したのが10だったのでコンプが不安だったが、コンプできた。ホビージャパンの人は配慮して送っているのかも。
しかし、ブラストが4のロングトムとか、俊敏持ちのブラックナイトとか凶悪なユニットが多いのが気になる。
780NPCさん:03/05/03 22:09 ID:???
まだこないよ〜(T_T
781NPCさん:03/05/03 22:11 ID:???
自分とこも7個応募でコンプできました。たぶんHJさんがコンプになるよう気を利かせてくれたのではないでしょうか。
この点については非常に評価できると思います。(でも結局は1体に1000円位かかってるんだよね・・・)
782NPCさん:03/05/03 23:21 ID:???
あ〜、応募するの忘れてた……
783NPCさん:03/05/04 02:02 ID:VpJrKI4B
俺も普通にコンプできた、HJあんがと。

>>779
迫撃砲の2つはいいけど、他のは微妙な強さじゃないか? B・ナイトは俊敏持ち
なのはいいけど、あのコストで防御力21は激しく不安。 今はやってる
赤シュミットにはきつそうだな。 黒センチュリオンはカッコイイ!!
784NPCさん:03/05/04 04:33 ID:???
俊敏+重アーマーであらゆる白兵ダメージを0クリックにできるのがウリだな黒騎士DFは。
突撃、体当たり、DFAはさすがに1クリ食らってしまうが。

台座接触されると白兵しかないメックにとっては絶望的だな。
働くメックとか、リージョネアシリーズ、ゼウス(アークエンジェル)、シャドウキャットU(グリム・リーパー)。
この辺は大会でも結構見かけるメンツだな。
アオリを食らった、斧担いだあの人たちは・・・・・無惨。まさに良いトコ無し。

まあ、大して強くないユニットたちがメタを荒らしてるのがメックの面白いところ。
785783:03/05/04 05:14 ID:1YBTjDJ/
>>784
当たり運によっては大暴れできるかもしれないね、捕獲がちょっと恐いけど。
斧担いだ人たちはマジでかわいそうだ・・・・合掌。

キャンペーン四種類のメックで一番実用的なのはなんだと思う?
黒騎士か黒鷹かな? シグナスの防御力が24だったら良かったのに。

786NPCさん:03/05/04 05:16 ID:???
う〜む。ヘリコプのルール読んでみた。斜め読みだからいまいち適当だが、
VTOLには飛行モードNOE(低空)とクルージング(上空)の2高度がある。
低空はお互い地形効果あり、上空はお互いに地形効果無し。

隊列不可、輸送車両に搭乗不可。

移動力2を使って、高度変更、移動力12を使って射撃(!!)
つまり移動力16なら4移動しながら射撃ができる?
さながら一人トランスポーターといったところか?
ビルの影から上昇2+射撃12+下降2で再びビル影で合計16移動なんてできたら
超俺好みのユニットだな。

捕獲されたら、捕獲される代わりに撃破扱い。ということは白兵や突撃は食らうって事か?

まあ、ぱっと見で3分くらいで訳したから正確さは全く保証しないぞ。
787NPCさん:03/05/04 05:21 ID:1YBTjDJ/
>>786
結構面白そうだね。対空ユニットってのもあるんでしょ?
それはどんな扱いなの?
788NPCさん:03/05/04 05:23 ID:???
ただ単にVTOLに対しては射程が2倍。そんだけ。
789あぼーん:あぼーん
あぼーん
790NPCさん:03/05/04 05:36 ID:1YBTjDJ/
>>788
それってどうなの?なんか使いにくそう。
とりあえず歩兵を潰してくれるようなユニットを期待してるよ。
791NPCさん:03/05/04 05:49 ID:???
あと追加。上空モードでは台座接触できないって書いてあったのを見つけた。
でもNo unit may be in bese contact.... ってなんで?メイビー?
まさか今後飛べるメックが台座接触しちゃうのか?そうなのか?
まあ、それは置いといて、低空なら白兵可能。上空は射撃のみ。ってことだろう。
迫撃はわかんない。←これ結構重要かも??誰か見つけて。
低空台座接触時の離脱はホバー宜しく1のみ失敗。

あとはユニット自体の能力がどうかだよな。使えるか使えないかに関しては。
そんな感じで今日のところはおやすみなさい。
792NPCさん:03/05/04 11:03 ID:???
黒騎士物語
793NPCさん:03/05/04 12:11 ID:???
あ〜あ。潜伏のルール変わっちゃってるよ・・・メックは2倍潜伏ができないとは・・・・・

リージョネアBRは配備ゾーンから13潜伏として20ランで33距離で台座分が1で34距離か・・・
テレインがなにも無ければ何とか突撃できるな。テレインあれば終了・・・
0ターン目から射撃と突撃の2択を迫ってくる、あの殺伐とした雰囲気が好きだったのに。

ダニ・ハーグもバートブラッドショウもシンシア・ケリーも、もはや普通のメックだな。

ん?それともランで潜伏できる?できないよね・・・・
794NPCさん:03/05/04 12:23 ID:???
>>792
バッシュ・ザ・ブラックナイトかよ
795NPCさん:03/05/04 17:10 ID:???
オートキャノン持ってるメックがAAユニットかな
796NPCさん:03/05/05 00:10 ID:???
>>793
しかし潜伏メックの0ターンキルが無くなったらば、輸送車両と迫撃砲がますます凶悪化するな。
所詮2足歩行の機械なんて、実用的ではなかったって事か・・・・・
しかし歩兵&車両マンセーなこの状態に何とか歯止めをかけて欲しいものだな。
今後メック無し編成が主流になるようでは困ってしまう。
797NPCさん:03/05/05 00:26 ID:dCMTe1zw
>>793
>ダニ・ハーグもバートブラッドショウもシンシア・ケリーも、もはや普通の
メックだな
むしろBRのリージョネアのせいでこいつらの価値が下がっちまったんだよ、
なんであんな鉄砲玉みたいなメック作ったんだか、あいつさえいなけりゃ
潜伏も平和だったのに。おれは被害にあった三種類全部好きだったのに・・・。

>>796
 同感です。メックが主役なのに他のが強くてどうすんだよ、と思う。
重量級(コスト200オーバー)なんてもはや使いずらくてしょうがない、
なんとかしてほしいよ。とりあえず捕獲は考え直してほしいな。
798NPCさん:03/05/05 01:02 ID:???
> メックは2倍潜伏ができないとは・
車両や歩兵はいままで通り潜伏できるの?
799NPCさん:03/05/05 01:10 ID:???
俺はメック+バトルアーマーの氏族編成がいいなあ
800NPCさん:03/05/05 01:37 ID:???
>>797
結構、煽りを食らって悲惨な目にあってるユニットが多いな。
ルールの改正に告ぐ改正で、うんざりしてギャザやMKで人離れが起きたことをWizはもう忘れてしまったのだろうか?

リージョネアBRも一生懸命対策立ててやってたのがバカらしくなってくるな。
なんせもう奴はWizの”たった一言”でメタの遥か彼方へ消え去ってしまったから。
大会で見かけることも無くなるだろう・・・無惨。

捕獲もキツイが対策が分かってくると楽しいよ。プレイヤーとしての幅が広がるから
是非頭を悩ませてみて。歩兵狩りがカイカンになる日がいつか来るはず・・・?
実際、ある程度キツイ戦法同士がぶつかり合った方が俺は楽しいと思えるな。
でないと試合が荒れて来ないからね。同じ人同じデッキがいつも勝ってしまうだろう。

>>798
Yes歩兵車両は従来どうり移動力の2倍まで潜伏可能。
801NPCさん:03/05/05 02:05 ID:???
3+10+20+3+1.5=37.5
BRリージョネア・1ターンキル相変わらず、出来るじゃん。
壁が間に無い事が条件だけど、

むしろ、潜入が弱くなってうれしいのはメックデッキのような気が、
だって、BRリージョネアの性で、初期防御が18、19のメックは使えなかった。
人間の盾や俊敏って対策を取っても、メックにはどうあがいても射線通っちまうから、
射撃の4ダメはどうしよもなかったし。

これで、メック無しデッキから離れなれるかも、
トリプルメックデッキや4メックデッキが作りたい。捕獲で点稼げないから勝てないけどね、
802NPCさん:03/05/05 02:46 ID:???
>>801
メックの台座の半径は1だぞ。だから合計は34。計算は3+10+20+1+N(向こうの台座の大きさ)
直線距離でも横向きの車両や歩兵には台座接触できない。
803NPCさん:03/05/05 04:30 ID:???
メックには突撃できるんだ、駄目じゃんメック。
804NPCさん:03/05/05 12:19 ID:???
捕獲はホントにナントカして欲しいよな。
点数2倍ってのも、なんとも・・・。
勝ちにいくなら歩兵が必須&メックを除けば相手に点を取られないように出来る
=自爆捕獲で負け難くなる。
ヘリも出るし、メックはコレクターアイテムとして・・・
805NPCさん:03/05/05 19:31 ID:???
このゲームはタンクウォリアーダークエイジに変更されました
806NPCさん:03/05/05 19:44 ID:???
そうか、メックウォリアーにとっては暗黒時代という意味なのか
807NPCさん:03/05/05 21:01 ID:???
>>806
うまい。座布団1枚!って、それじゃ寂しいよ・・・
808NPCさん:03/05/05 22:47 ID:???
”ホヘイウォリアー”だろ。w)
歩兵の捕獲を確実なものにするために戦車、輸送車が都市になだれ込み、迫撃砲が火を吹く!
クルツ!!俺たちの出番だ!!
810NPCさん:03/05/06 01:37 ID:???
限定版届いたけど、1個交換請求出さなきゃあかん。
報告書がミスプリント・・・。

って今気付いたけど、報告書の印刷って結構ずれてるのあるね。
今回貰った限定版でも黒センチュ2体の報告書がずれてて、畳んだ状態からだと
微妙に名前が隠れてしまう。
 まぁこいつらは読めるから良いんだけど、問題の奴は文字列1文字分印刷ずれてて
名前の欄など切り落とされてしまっている。ヒデブ
811NPCさん:03/05/06 01:39 ID:???
 ところで、限定版の箱どうやって空けてる?
箱の価値を残すように綺麗に空けるにはどうしたら良いと思う?
812NPCさん:03/05/06 01:45 ID:???
この!バカチンどもがぁ!!
メック乗りになるには、生半可な知識やテクでは不可能。
選ばれた者のみがメック乗りと呼ばれるにふさわしいという。
この辺が”超 リ ア ル ”に再現された何とも素晴らしいゲームではないか。

アム□が乗ったからこそガヽノダムは強かったんだい!!
今のうちから固定メックに乗りつづければ、代々木ハチェットマンとか
池袋ジュピターとか、新宿マングースとかそんなことになるかもよ。
813NPCさん:03/05/06 01:49 ID:???
限定版の箱の開け方でいい方法があるなら、私も知りたいところ。
2個、開けてみたけど上の部分がうまく分けられなくて無残な姿になってしまった。
ショボン。
814NPCさん:03/05/06 12:52 ID:???
はやくもリアルムでDFAのユニットのステータスが流れ始めてるな。
マングースって軽量級と思ってたら結構コスト高いのね。
ヘリコプも移動力17とか非常にステキな感じ。
815NPCさん:03/05/06 15:51 ID:???
>>814
ほんとだ。ちょっと待て、ストームハンマーズってなに?新勢力か?
マングースは2対象に殴れるよ!!しかも連打もち!
防御は低いが高速移動で14射程だからOK。
ダメージうけると俊敏発動。
かなり優秀な感じですな。
816NPCさん:03/05/06 17:11 ID:???
ストームハンマーはシュタイナー系の新勢力だね
817NPCさん:03/05/07 00:58 ID:???
キャンペーン届いた人。迫撃砲2種のマーカー情報おしえて〜。
818NPCさん:03/05/07 03:03 ID:ba/EbqHH
>800
捕獲で点が二倍になるのは何とかしてほしいな、結局捕獲しないと点を稼げない
から大会では全然上の順位に入れないし。格闘がメインのメックとか恐くて
使えないからな。高精度照準が捕獲で使えるのはマジでイカンと思う。

>817
スナイパーは半径2、ロングトムは半径が4だよ。
4って結構広いよな、ぜひ使ってみたい。
819NPCさん:03/05/07 20:21 ID:???
スナイパー バースト2なんだ、
命中がDFサンパーぐらいだったら、鬼の様に使えそうだな。
逆に命中がしょぼかったら、4点ダメを博打で打つようなキャラになりそう。

ロングトムは、APも無いし使えそうもないような。
820NPCさん:03/05/08 03:11 ID:L4SvOOya
ロングトムは対歩兵、車両用かな?
821NPCさん:03/05/08 10:37 ID:???
リアルムのユニット画像がforbiddenで見れません。
おまいらはどうやってユニット画像を探してまつか?
822NPCさん:03/05/08 12:31 ID:???
>>819
命中値19で、スナイパーの初期攻撃力8です。17〜18まではズレが
2インチなんでダイスで9出せば当たるよね。怖いね怖いね怖いぬ。
このスナイパーはやばすぎる。ロングトムの4インチはこえ〜よ。
メジャー出して4インチをグル〜とまわしてみると、結構笑えます。
あぁ、ひろいなぁって。

>>821
レアルムはあんまり画像出ませんので、能力だけみて、妄想に浸るか、
キャンペーンのフィギアはWizkidsで見てます。
823NPCさん:03/05/08 14:39 ID:???
>>822
今回のフィギアキャンペーンの6体について、Wizkidsに情報載ってますか?
探してみたのですが見つける事ができませんでした。

>>810
確かに、黒センチュリオンの報告書の名前部分、微妙に隠れますね。
この件について問い合わせた方います?この程度で文句いうのも大人気ないか。
824NPCさん:03/05/08 17:48 ID:???
>823
Wizkidsのテクニカルリードアウトで、LEで検索。
一部をのぞいてちゃんと出てくるぞ。
825823:03/05/08 18:12 ID:???
>>824
ありがとう。まさか、自分が探していた黒センチュ「Rick Raisho」だけ丁度掲載されてなかったというオチ?
826NPCさん:03/05/08 18:26 ID:???
http://www.mwrealms.com/

MWRealms_com The Premier MechWarrior Community
827NPCさん:03/05/09 05:07 ID:Kpcia1Br
正直、DIシュミット・DF は禁止にした方がいいと思ってるのは俺だけかな?
828あぼーん:あぼーん
あぼーん
829NPCさん:03/05/10 03:04 ID:6GZYnvbq
>827
DFA次第じゃないかな。
830NPCさん:03/05/12 00:27 ID:cmz3Ez9T
プロモ今ごろ来た。友人より先に送ったのにワイのほうが1週間遅かった。なじぇ?
しかも8個送ってコンプできず・・・・ショボン・・・
831NPCさん:03/05/12 01:50 ID:???
外れの担当者に当たったんじゃないか
832NPCさん:03/05/12 02:05 ID:???
おいおい、スナイパーのプロモのパイロットって
”ひょろ長い体格で分厚いメガネをかけた、とんでもない体臭の若手の車両指揮官”
なのかよ。ひどい言われようだな。つーか、いわゆるメガネガリオタってやつか。
なんかありとあらゆる人種がメックにはいるな・・・・
833NPCさん:03/05/12 03:26 ID:PN5RJFot
自分が所属するならどこだろうか?

バンソン ― 規則は無いに等しいが変人・奇人・狂人率高し。
ドラゴン ― 女尊男卑、男だと出世が厳しいか?
スフィア ― 過労で死ぬかも。
ハイランダ― 理想主義者ばっかりで窮屈そう。アウトローにはつらい。
ウルフ  ― 実力第一だが、怠け者は一生奴隷。
キャト  ― 電波系。
ソード  ― 比較的まともか?

ソードのプリンス隊あたりが妥当かな。
834NPCさん:03/05/12 06:58 ID:???
氏族は絶対やだ、王家系もちょっと、となるとスフィア騎士団か
活躍すれば、今後の昇進があって、上手くいけば総統も狙える
835NPCさん:03/05/12 23:12 ID:???
サンドヴァル家のためなんぞに戦いたくないな
836NPCさん:03/05/13 00:14 ID:???
ドラゴンドラゴンドラゴン!
19ぐらいの若いエリート士官娘の下でしごかれたいッ!!
837NPCさん:03/05/13 02:32 ID:dNGD3A2T
騎士団はマジで過労で死にそうだな。バンソンに入って好き勝手やりたいよ。
838NPCさん:03/05/13 02:34 ID:NlJUfnIu
多分、どれだけ働いても過労死しないような奴が所属しているんだろう
839NPCさん:03/05/13 02:39 ID:???
個人主義なら傭兵だな。ケル・ハウンドかエライダニ軽機隊かな。
ウルフ・ドラグーンは正規軍並に厳しそう。

スォーンのベテラン部隊のゴーストレギオンも傭兵の流れを汲んでるんだよな。
名前といい、エンブレム(羽を広げたカラス?)、戦闘スタイルとかレギオンは結構好き。
840NPCさん:03/05/13 04:12 ID:NlJUfnIu
>>839
クラシックバトルテックの記述に従うと、エリダニ軽機隊は宇宙一規律が厳しいはず
ウルフ竜機兵団は傭兵の皮をかぶった氏族
楽そうなのは、多分あちこちにいると思われる独立系の小規模な傭兵隊かな
841NPCさん:03/05/13 04:57 ID:???
>>839
MW:DAにおけるHJ訳はエライダニ軽騎兵隊なんだよナァ。
偉いダニみたいでなんか変だ・・・・

>>840
クラシックの流れから行くと聖戦で核攻撃食らって、指揮官が激減したらしい。
これで指揮系統もかなり変わったかもしれないし、相変わらずの軍規の厳しさを保てているのかもしれない。
部隊レベルで見ればロリ・カイルみたいな優しいおばあちゃん隊長がいるからアットホームな雰囲気はある。

そしてO5Pにおける傭兵たちの評価はウルフ・ドラグーンでさえ
”傭兵などというのは、詰るところ取るに足らない烏合の衆”とのこと!!
聖戦の大被害があるとはいえ、ニンジャ部隊恐るべし?はたまたただの傲慢か?

コリン・トーレックとか、メチャクチャな隊長の部下でもある意味楽しいかもしれん。
が、どう考えても長生きできなさそうだナァ。太く短い生き様だ・・・
アンドレ・クロフォードとか、ロリ・カイルの様な紳士、淑女の部下になれば
とりあえず、長生きはできそう。
ユーリ・マシュノフスカみたいな、仕事超一筋のハイパー頑固者で騎士団の鏡みたいなおっさんの部下も
気疲れしそうで嫌だ・・・・
842NPCさん:03/05/13 17:43 ID:Sa20lL2C
ドラコは誇り高いサムライの集団だから、金で動く傭兵を嫌ってるんだよ
DAに出てる傭兵は金で動かない奴らばかりだけどね
843あぼーん:あぼーん
あぼーん
844NPCさん:03/05/14 00:24 ID:???
今日、家に帰ってきたら、部屋の前に箱が8個山積みされてた。
おかんに小一時間問いつめられた。

。・゚・(ノД`)・゚・。アンナオクリカタガアルカヨー
845NPCさん:03/05/14 13:47 ID:???
>>844
同じく。玄関に山積みでした。親、兄弟、祖母からも問い詰められる始末。
しかも、2,3日後に3月キャンペフィギア届いて、またもバッシング。
あの箱には送り先ないから怪しまれる。
・・・・欝だ。
846NPCさん:03/05/14 14:21 ID:???
その場で開けて見せてやればいいじゃん
いまさら、恥ずかしいもんでもないだろ
847NPCさん:03/05/14 17:34 ID:???
マジレスかよ
848NPCさん:03/05/15 17:33 ID:???
ネタだったのかね?
849NPCさん:03/05/15 17:55 ID:???
うちも8個応募したがコンプできて、スナイパーとブラックナイトがダブった。
配送係の中の人、ありがとう。

850NPCさん:03/05/16 13:58 ID:???
アメリカでFAQ更新されたのう。日本ではいつ採用なのかのう?
電子カモフラージュが強化されたのがイイ感じじゃ。
今後エレカモアーミー編成がメタとして浮上してくるかもしれないの。
851NPCさん:03/05/16 18:59 ID:Q3V75EJZ
>電子カモフラージュが強化されたのがイイ感じじゃ。
どうなったの?
852NPCさん:03/05/16 21:12 ID:tN0F1L/C
>>851
誘導ミサイルを撃たれなくなった。
メタで成立するほどとはおもえんが・・・・
853NPCさん:03/05/16 23:20 ID:???
>>852
6月キャンペーンの参加賞のHLヴァルチャーのナオミ・カティナタンは強いぞ。
電子カモフラージュ+誘導ミサイル+防御力22+エネルギー、実弾ともに射程14

市街地戦時のナオミタンの崩し方を考えておかないと苦戦するでぇ〜。
7月のキャンペーンからは、にわか第一カーネイ隊員inビル影が増えそうだな。
まあ、ヘリコプがどれだけ今のアーミーに食いこんでくるかにもよるが。
854NPCさん:03/05/17 00:33 ID:UJQ/bWl9
>853
200ポイントmの割には弱くないか?パンチ力が足りない気がするが。
トールとどっこいどっこいであんまり使えない気がする。
855NPCさん:03/05/17 20:57 ID:???
>>854
同意。ダメージ3ではなんとも。誘導ミサイル2ダメなわけだが。移動も遅い。
防御特殊能力ないから、サンパー迫撃も十分怖い。第一、防御22にむかって
間接射撃しないし、誘導ミサイルもった使えるヤシもあんまいないので、電子カモフラージュ
なんて必要ない。普通のカモフラージュの方がマシ。
856NPCさん:03/05/17 22:37 ID:ziuUy1ba
バンソンのゼウスと比べると・・・・・悲しくなるな。追尾ミサイル持ちで使える奴は、ディミトリ伍長とサディア・ウルフ、アルバレストの新兵、ケンドリックかな、なんかみんな実用ギリギリだけど。
857NPCさん:03/05/20 07:48 ID:???
858NPCさん:03/05/20 21:39 ID:n1J7pxjx
リャオって何?
859上月 澪 ◆MIOV67Atog :03/05/20 22:53 ID:???
『継承国家の一』
『最弱にして補給もメックも終わっているという素敵な国』
『成り上がるのに最適との噂ですが大抵その前に死ねてしまうの』
『イカスの』
860NPCさん:03/05/20 22:58 ID:???
ヴィンディケーターばっかり作ってるから、その面での補給は優秀との噂。(w
861上月 澪 ◆MIOV67Atog :03/05/20 23:16 ID:???
『チャージャーばっかりいじってるから、技術も完璧!』
862NPCさん:03/05/20 23:21 ID:???
ヴィンディケイターを馬鹿にするな! 特定条件下であればフェニホより強いぞ!
863NPCさん:03/05/20 23:21 ID:???
ヴィンディケイターを馬鹿にするな!
特定条件下であればフェニホより強いぞ!
864NPCさん:03/05/20 23:23 ID:???
二重スマソ。でもその位強い主張、と理解していただきたい。
865860:03/05/20 23:34 ID:???
>862
決して馬鹿にした覚えは無いぞ。安くて強い。リャオにはピッタリのメックじゃないか。
量産しまくっていたり、他のメックにも使っている部品だったりで、ヴィンディに関しての補給『だけ』は大丈夫だと言っているのだ。
・・・他のメックに関して・・・?ヴィンディと共用のパーツなら・・・。
866上月 澪 ◆MIOV67Atog :03/05/20 23:34 ID:???
『確かにヴィンディケイターはありえないほどいいメックなの』
『フェニホとは運用目的が違うから単純比較するのもどうかと思うけど』
『ワイバーンもいいメックだと思うんだけどどうかしら?』
867NPCさん:03/05/21 01:06 ID:???
リャオ家の歴史

第一次〜第三次継承権戦争でダヴィオン家に負けて、領土が半分になる

第四次継承権戦争でダヴィオン家に負けて、さらに領土が半分になる

優秀な指導者が現れて、領土を半分取り戻す

スフィア共和国建国にあわせて、領土を割譲する羽目になる

領土を取り戻すべく、今回攻めてくるらしい

中国人主体の国で、日本人もけっこういます
指導者はたいていキチガイです
868NPCさん:03/05/21 10:47 ID:???
リャオのフィールドマニュアルを購入したが、「リャオ家の兵員募集ポスター」に、
柔道着を着てポントー持ったつり目の男が描かれていた。
その手のミスマッチは嫌いじゃないんだが、やっぱ一言言いたいなあ。
ドラコのフィールドマニュアルにもカナーリ笑える絵があるし。
869NPCさん:03/05/21 10:51 ID:???
>866
ウィットワースなんかも良いねぇ。
870NPCさん:03/05/22 03:01 ID:tlZ2NYRc
MechWarrior Premier Edition “The Big Box”
ttp://www.wizkidsgames.com/mwdarkage/mw_article.asp?cid=37830&frame=products

MSRP: $39.95
Expected Release: August 2003

内容:ユニーク×2、メック×2、車両×4、歩兵×10
ルルブ(多分改訂版)、特装カード(多分改訂版)、サイコロ×6、巻尺×2
ファクション調査書類(傭兵やら嵐dカチ、カペランの調査書類はつくのだろうか??)

ギギギ・・・改訂版ルールだけが欲しい人には結構イタイな。
多分、ザ・デカ箱を使ったシールド戦も行われるんじゃないだろうか。

8月の前半にデカ箱で、新規プレイヤー集めて、後半にリャオ襲来つー流れなんだろうか・・・・?
つーか、リャオメックのデザイン生理的に受付ねー。手にやる気が感じられない。
ttp://www.wizkidsgames.com/mwdarkage/mw_article.asp?cid=37831&frame=products
871NPCさん:03/05/22 03:12 ID:tlZ2NYRc
ついでにDFAの量産型ゴースト、なかなか良いデザインだな。
防御力の高さがウリみたいだが果たして・・・

ttp://www.wizkidsgames.com/mwdarkage/mw_article.asp?cid=37837&frame=preview
872山崎渉:03/05/22 03:50 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
873NPCさん:03/05/22 09:37 ID:???
ダイス6個ってことは、買ってすぐ2人で遊べるって感じのセットになるんだな。
調査書類はDossiersと複数系なので、ぜひとも全ファクションセット(新ファクション含む)で欲しいところ。
874NPCさん:03/05/22 09:53 ID:???
>>870
日本で販売するとなると、スターター2個分の¥5,600になりますかね。
クーポンは10ポイントか。
875NPCさん:03/05/27 23:45 ID:???
DFAフライングゲトー。話題のヘリですが、SSのBalacStrikeVTOLなるヘリが、評価点53で移動18、ダメージ3の丸の徹甲弾。攻撃力9の防御16。射程が3〜16で最大射程22とウマーなユニットでした。
876NPCさん:03/05/27 23:55 ID:???
>>875
あーそういえば、もうそろそろDFAの時期だったね。
完全に忘れてたよ。DFAが発売されたらまたこのスレも少しは元気になるかな。
877NPCさん:03/05/28 01:45 ID:0L34U7xh
878NPCさん:03/05/28 02:05 ID:???
三輪車部隊超カコ(・∀・)イイ!!
ヴァリアント?斧メックの救世主になれるか?
そしてサンボル細ッ!!8頭身サンボルはキモイ
879NPCさん:03/05/28 02:20 ID:???
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      )\   ( ∧_∧       / \ < 私、サンボルが878さんに突撃を宣言します!!ハァハァ
    /__   ) ´Д`)    _ //^\)   \_____________________
   //// /   サ   ⌒ ̄_/
  / / / // ̄\   ン  | ̄
 / / / (/     \ ボ  \___
 ((/         ( ル     _  )
             /  / ̄ ̄/ /
            /  /   / /          (((878))
          / /   (  /           (; ´Д`) キモイヨー
         / /     ) /             ⊂  ._.つ
       / /      し′             人 Y
     (  /                       し'(_)
      ) /       ...::::::..:::...:...:..  ........      ...:::::::::::....:
      し′   .....:::::::::::::::::::::::::::.::::::
      ..::::.::::::::::::::::::::::..::::::::::::::'
880NPCさん:03/05/28 02:49 ID:???
各々、引いたユニットを報告せよ
881NPCさん:03/05/28 10:27 ID:???
漏れは>>879に引いた・・・
882山崎渉:03/05/28 11:49 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
883NPCさん:03/05/28 16:27 ID:???
何故にサンボル? と思ってたが、プロジェクト・フェニックスのデザインに変更されたのね。
この調子で版権削除メックのリデザイン版出し続けるんかなあ。
884NPCさん:03/05/28 17:05 ID:oDReIy41
ヴァリアント引いたよ。コスト161で俊敏と重アーマー持ち。射角は270度。働くメックどもを粉砕できそう。防御力も21あるから結構いけそう。斧持ち界のエースか?
885NPCさん:03/05/28 17:30 ID:???
俺もヴァリアントでた。盾と斧持ってるのがいいね。

斧男「おらー、俺の斧は最強じゃー。」
???「ヒューッ!チッチッチッ!お前の斧さばき、日本じゃあ2番だ・・・」
斧男「じゃあ、1番は誰だッ!?」
???「ズバ(以下略
886NPCさん:03/05/28 18:03 ID:???
>>885
アイスピックを持ったバーテンダーメックはあったかね?
887NPCさん:03/05/28 18:04 ID:???
調査書類に新しい項目が追加されたね。
今まで何も書いてなかった黄色いところにユニークが所属してる小隊の情報が書いてある。

ヴァリアントのスカリア嬢は騎士団の中のソード・ランスに所属していて、
メンバーには黒騎士ユーリ・マシュノフスカがいる。てな具合で。
888NPCさん:03/05/28 18:08 ID:???
>>886
釣りで人殺しができる殺人釣り師メックならいたような・・・
???「ヒューッ!チッチッチッ!お前の釣りの腕前、日本じゃ(以下略
889NPCさん:03/05/29 00:16 ID:d7T6i41D
>>885-888
すまんネタがわからん。ヘリは強そうだけど、対空ユニットで強いのはいる?
890NPCさん:03/05/29 00:55 ID:???
>>889
スォーンのAAは射程12だから対空射程24
ウルフのは射程14だから対空射程28
それなりに強いのでは?
891NPCさん:03/05/29 01:15 ID:???
>>889
885のネタは快傑ズバットとかいうかなり昔の特撮ヒーローだね。
俺は見たことないな。1時期ネットで流行ったからムービーは見たことあるけど。

まあ、ハチェットマンなんて日本じゃ2番どころか下から数えた方が早いかも・・・
892NPCさん:03/05/29 01:33 ID:d7T6i41D
>>890,891
どうもです。対空ユニットはヘリがどこまで流行るか次第ですね。メックで対空砲
持ってる奴はいないみたいですね。LOCUSTとかいかにもって感じなのに。しかし
LOCUSTは対空砲ないんならダメダメですね。メックで防御力16っておいおい、
歩兵以下じゃん。デサインはかなりいいのに・・・。

>快傑ズバットとかいうかなり昔の特撮ヒーロー
普通に知りませんでした。しかし通じてるところが凄いです。
893NPCさん:03/05/29 09:00 ID:???
ノダチやハタモトを密かにキボン。
894NPCさん:03/05/29 11:41 ID:???
設定上はローカストは20tの軽量級メック。
対空オートキャノンやミサイルを積むのは無理だろ。

対空メックなら、ライフルマンやジャガーメックが適していると思う。
そのうち出てくるか?
895NPCさん:03/05/29 12:21 ID:???
ローカストの武器は速さだからなぁ。
移動中の歩兵なんてマシンガンでばらばらですよ?
少し調べてみるとよろしいかと。

んで、聞きたいことが。
付属のマップで1412からだと1514はへクスの線を通っている場合、
防御側有利でとるから見えない。でいいんだよね?
896NPCさん:03/05/29 16:28 ID:???
XLエンジンに載せ替えれば、20tメックでもオートキャノンくらい詰めるよ
897NPCさん:03/05/30 03:51 ID:SgBRecKe
ダークエイジしか知らないので微妙に何話してるかわからん。
898_:03/05/30 03:52 ID:???
899NPCさん:03/05/30 12:24 ID:???
>>896
積める?・・・・・・な。確かに。
900上月 澪 ◆MIOV67Atog :03/05/30 21:11 ID:???
『ものすごいカスメックにしか見えないのは気のせいなのか問いただしたいの』
901NPCさん:03/05/30 21:16 ID:???
AC20以外はビーム兵器積んだ方が強いような…。
ロマンの問題かな?
902上月 澪 ◆MIOV67Atog :03/05/30 21:24 ID:???
『対空用にクラスター弾ぶちまけるにはやっぱりACなのではないかと』
『そこら辺のルール知らないけど』
903NPCさん:03/05/30 21:30 ID:???
>>902 なるほど
904NPCさん:03/05/30 23:14 ID:O3HWx85G
ホビージャパン公式更新
DFA全ユニークの調査書類の日本語訳キタ―――――――!!
905NPCさん:03/05/30 23:21 ID:???
リャオマローダーとか見ると、必ずしもACが悪いとは思えない・・・まぁ、逆に言えばアレ位でもあるが。
906NPCさん:03/05/30 23:38 ID:???
しかしフュ―リーのアマテラスは女性部隊だからいいとして、
ハイランダ―ズのノースウインドフュ―ジリアーズが女性パイロットしかいないのは何故?

まあ、いまのとこタラ・キャンベル、タラ・ビショップ、ナオミ・カティナ、エリアビー・チャイルズ
しかいないから、今後出てくるかもしれないんだけどさ。
モットーとして掲げてる「新しい伝統」というのは、萌えの伝統ですか?そうですか。
907NPCさん:03/05/30 23:46 ID:???
>>906
落ちこぼれのリーナ・コクランちゃんを忘れてるぞ。彼女もフュージリアーズの一員だ。
落ちこぼれとはいえ立派な女性パイロットだ。まあ、軍のアカデミーを落第するほどのドジっ娘だが。
908NPCさん:03/05/31 00:07 ID:???
>>904
見てきた。相変わらずバンソンズ・レイダースはイっちゃってるなあ。サイコだよ。
909NPCさん:03/05/31 02:22 ID:v0433oBO
 企業の私兵というより犯罪者、もしくは犯罪予備軍の集まりみたいだよな。
やはり民衆からは強烈に嫌われているのだろうか?でも企業だから民衆から
嫌われたら商売が成り立たないよな?どうなんだろ?

 スカージに所属してる奴もヤバイ奴ばっかり?
910NPCさん:03/05/31 02:40 ID:???
マフィアとかヤクザに近いのかもしれんな
911NPCさん:03/05/31 03:00 ID:???
スカージ所属は、メガン・テンクレイ、バート・ブラッドショー、ステファニ・エーリだな。

メガン・テンクレイは家出した不良娘。犯罪歴は不明。多少はあるかも。

バート・ブラッドショーは天才的技術者だが、自動車の窃盗/破壊をして投獄されている&立件できなかったがガールフレンドを殺害したと思われる証拠あり。
数多の世界を犯罪をしつつ移動してバンソンに到ったそうだ。

ステファニ・エーリはライラ出身の生粋の傭兵。犯罪歴はたぶんなさげ。
マーキーのシナリオを見た限りでは、性質は結構良さげ。

スカージも微妙なところだ。
912NPCさん:03/05/31 03:03 ID:???
どっちかっていうと、ジェイコブ・バンソンはギレン・ザビみたいな感じだね。
(もっとも見た目は小太りのオッサンで時代劇の悪代官さながらといったところだが)
外縁宙域を救う(治安の良くない星が多いわけですな)という名目の元、
自分の欲望を上手く隠しているわけですよ。

「共和国でほぼトップといえる金持ちが、我々の様な者にも援助とチャンスを与えてくれる!」
スラムや、犯罪者、貧困や飢餓に絶える人々にとっては圧倒的なカリスマであるわけで。
金や欲に目がくらんだ人々の心理を上手く操っているわけですな。
また、そういった輩が無軌道に暴れまわることによって、ジェイコブの真の目的は今だ持って
謎のままであると言った感じです。とんだ食わせモンですよ。コイツは。
913NPCさん:03/05/31 22:50 ID:???
MWrealmに、バンソン=ワードオブブレイク説があったね
その後すぐに「バンソンはリチャード・ブランソンのクローンだ!」とか煽られてたけど
個人的には一番好きなキャラクター
914NPCさん:03/06/01 01:36 ID:is2cIJcg
バンソンは“悪の華”とでも言うべきカリスマのある奴ってことか。
スカージ所属の奴等が他と比べて多少まともなのはやはり自分の親衛隊くらいは
まともな軍隊にしておきたいってことかな。
915NPCさん:03/06/01 03:42 ID:???
金があるなら傭兵雇えばいいのにな
この世界では企業が傭兵使うのは普通だし
916NPCさん:03/06/03 02:27 ID:FFPuImyQ
でも傭兵は所詮傭兵だから親衛隊みたいのは必要なんじゃないの?
917NPCさん:03/06/03 03:48 ID:???
まあ、ステファニーも傭兵だしバンソン内に傭兵も沢山いるんじゃないかな。
ただ、目立つヤツラがアレな連中ばかりなだけで。
918NPCさん:03/06/04 10:57 ID:5hNkM41z
それよりDFAのユニット評価を聞かせてくれ。
919_:03/06/04 11:04 ID:???
920NPCさん:03/06/04 15:42 ID:???
>>918
DFAのユニット評価については荒れるような話題しか思いつかないな〜。
漏れはその話題パス。見た目や設定を語るユニット評価ならできるが。

とりあえず、ローカストはちぃちゃいヒヨコみたいでメチャクチャかあいいのだ。
しかし、所属はハンセン荒くれ機兵団。ポケモン人形の中の人が渋いオヤジみたいなもんだな。
921NPCさん:03/06/04 15:44 ID:???
>895に出来ればどなたか答えてくれないか?
922NPCさん:03/06/04 17:25 ID:???
俺は「射線は通らない」で判断してる
正しいルールかはわからないけど
923NPCさん:03/06/07 18:38 ID:???
今日のキャンペは寝坊でいけなかった折れはウァホですかね。

逆にいえば時間と金が浮いたのが大きいような気もします。
924NPCさん:03/06/07 22:54 ID:???
>>923
ほう。ではその浮いた金と時間でどれほど意味のあることを成したのかね?
と、厳しく追及してみるテスト。ってもはや懐かしすぎるテスト。
925NPCさん:03/06/08 01:45 ID:HtFtpsEb
>>923
趣味・娯楽なんてそんなもんだよねー、それをいっちゃーおしまいだよって感じもするけど。

浮いた金と時間で有意義に過ごせたならいいんじゃないか。ただ寝てただけ、とかは
せつないかも。寝る、食うだけが楽しみになってくると人として赤信号。仕事が激務
で一時期そうなったことあるけど、客観的にみて相当つまんない奴になってたと思う。
926923:03/06/08 16:19 ID:???
>>924,>>925
キャンペは楽しいが、時間が痛いです。
4回戦で4時間+集計と準備に1時間+移動に2時間くらいで計7時間はかかる計算。
やってる時は短いけど、実生活ではかなり長いのです。
一休みした後ゲームやって散歩いって電車でお買い物したのにゲットバカーズ
を見れてしまう。なかなか有意義でした。

まぁ今回のキャンペはプロモが微妙(参加賞はともかく)ですので休んでもいいかな
って感じでした。
来月はキャンペにマーキーにビックサイトでの戦いと恐ろしいスケジュルなので
皆さん体もお金も充電しときましょう。
927NPCさん:03/06/10 00:56 ID:???
>>926
ビッグサイトのイベントってさ入場料1500円で試合参加費が500円て参加者集まるのかね?
ぎゃざに景品が載ってたけどさあ、勝ってもサディア、マグパイ、アレクでしょ?
欲しいのっていったらアレクのデモン中戦車欲しいけどさ。
負けたら無に帰すことを考えるとガクガクブルブル。
928NPCさん:03/06/10 13:26 ID:VcpftcZz
>>927
入場料痛いですな。参加賞でますよって書いてあったはず。
929NPCさん:03/06/11 08:35 ID:???
xboxメックアサルトで200名に抽選でプレゼントとのこと
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0306/10/
930NPCさん:03/06/11 08:38 ID:???
931NPCさん:03/06/11 08:55 ID:???
ソフト買わなければならないうえに、たった200名の抽選とは・・・
932:03/06/11 13:06 ID:???
メックアサルト欲しいひとがどこまでいるかわからんが、
ハードが出回ってないから当選率は意外と高いのでは?
俺的にはキャンペやらないって聞いてたから、正直うれしいね。

これならヤフオクとかに少し出そうだな。
933NPCさん:03/06/12 03:25 ID:15je3Dq8
たしかに当選率は高そうだな、メックウォリアーDA自体がいまいちマイナーだからな。

なんとか流行って欲しいな。アメリカと同じペースで新エキスパション出してたら
新しい人は入ってこれないような気がする。メイジより面白いと思うんだが。
ロボットのデザインが日本人には受け入れ難いのかな?
934NPCさん:03/06/12 04:04 ID:???
単に知名度が低いんでしょう
もっとプッシュしないと
935NPCさん:03/06/12 05:01 ID:???
メックアサルト自体は結構売れるんじゃないか、Xボックスライヴのなかでも
かなり面白そうなタイトルだし。ネットゲーマーは飛びつきそう。
まあ、そう言う人たちは電脳世界の住人だから飽きたら次のネトゲーに行ってしまうんだろうけど。

しかし、地方の対戦環境が寒すぎる。デュエルスペースがないといかんともしがたい。
関東一円の環境は結構恵まれてるんだけど。

プッシュが弱いといえばホビージャパンのプッシュが妙に弱いな。
おそらく記事を書く人間がいないのだろうが、フィギュアの改造の連載記事は良かったな。
またやって欲しい。ぎゃざの内容は初心者向けだが、もっとフィギュアの紹介とかして購買意欲を
向上させるような、楽しげな記事にした方が良いような。
936NPCさん:03/06/13 04:33 ID:???
記事自体は悪いないんだけど、絶対数が少ないんだよ
埋没して目立たない
937NPCさん:03/06/13 14:34 ID:9sQ2UUA7
DFAが入って編成は劇的に変わったんでしょうか?VTOLとか新ユニークはどうですか?
938NPCさん:03/06/13 16:13 ID:???
>>937
劇的にというか酷いね。惨憺たるありさま。DFAの話題はキツイよ。
>>920が言う様に荒れる気持ちもわかる。

車両優位バランスが車両最強バランスになった気がする。
車両に対抗するため、歩兵も強化された感じはあるな。でもメックは・・・・
VTOLは強いのもいるがバランスは取れてる気がする。でも
作業用メックにかなり強いので、メックはもはやゴミ以下の価値しかないかも。

メックはステータスになりつつある気がする。
「あのメックを使って勝つなんてステキ!!」 「このメックを乗りこなすなんて凄い!!」
「あのハチェットマンは通常の3倍のスピードで動くぞ!?」
「お前はメックに導かれておる・・・」
少なくとも俺はメック乗りに敬意を表す。
939NPCさん:03/06/13 18:04 ID:???
それって、メックウォリアーじゃないじゃん……
940NPCさん:03/06/13 18:36 ID:KAUjkV68
そんなに車両が強くなったんですか?よければ詳しく教えてもらえませんか?地方だと大会とかないんで情報が少ないもんで。
941NPCさん:03/06/13 18:57 ID:???
あれま・・・DFAでメックが挽回することを期待してたんだけど残念。
もうちょっと様子みかな。飽きさせないという意味では3ヶ月に1度
新エクスパンション発売されるのはいいけど、まったり集めていき
たい自分には結構シンドイなぁ。
942NPCさん:03/06/13 23:38 ID:???
>>940
まあ、結局は構築次第なんだけどさ。潜伏車両がどうにもならんのよ。

特にSM1タンクデストロイヤーDF。ニンジャ部隊だかなんだか知らないけどさ。
先攻取られたら、いきなり目の前に現れるってどういうことよ?
しかも鉄綱弾の4点。命中10。こいつが3台いたとして
このニンジャどもに先攻後攻決めるダイスで負けたら
たった、先攻後攻決める1回のダイスロールで負けたら
”初 め て 自 分 が ユ ニ ッ ト を 動 か せ る よ う に な っ た 時 に は”
すでに12点ダメージ持っていかれると思ってください。はい、もう絶望ですね。
まさに0ターンキル。これで編成ポイント1台たったの43。

ここまでしてやられることは滅多に無いんだけど、まあそれくらい酷いよってことで。
シングル売りのサイト見てみれば分かるけど、潜伏車両だけキレイさっぱり売りきれ。
大会に出るときは、最重要対策項目の一つだね。ヘリとかメックなんてどうでも良い。
見てからいくらでも対処できる。
943NPCさん:03/06/13 23:42 ID:???
>>939
ほらアレだよ。ゴジラつったら、人間がゴジラ倒す話でしょ?
怒首領蜂つったら、最終鬼畜兵器火蜂をぶっ倒すゲームじゃん?
メックウォーリアーつったら、メックをいじめていじめていじめ倒すゲームなのよ。
944NPCさん:03/06/13 23:56 ID:???
メック戦士にとっては暗黒時代……って前も言ったな
945NPCさん:03/06/14 00:11 ID:???
まあ、日本選手権とかマーキーイベントで無い限りそこまで
ガチ仕様で来るやつはいない・・・・・・と信じたい。
ダークエイジと言うか、アイスエイジだよ。氷河期だよ。寒すぎだよ。
946NPCさん:03/06/14 00:41 ID:JyF83Ubl
潜伏輸送車両にシュミット積んでこられていきなり撃たれたりもしたよ、そのあと
タンクデストロイヤーDFにとどめをさされたよ、激しくつまんなかったな。
ユニークやヘリを試してみようと楽しみにしてた自分が馬鹿みたいだったな。
それで勝って喜んでるのが信じられなかったよ。そんなことしてるとすぐに廃れちまうぞ。
947NPCさん:03/06/14 00:41 ID:???
>942うろ覚えだけど潜伏12×2+射程10=34だと、公式のフィールドの広さだといきなり射撃できなかった記憶があるんだが。間違ってたらスマソ
948NPCさん:03/06/14 01:10 ID:JyF83Ubl
942じゃないけど、自軍配備ゾーンが3インチあってその先端から測れば
3+12×2+射程10で公式フィールドが36だからいきなり射撃できるはず。
間違ってたらすまん。
949NPCさん:03/06/14 01:31 ID:???
>>946
出たーJ-37オードナンスSWの戦車ぶん投げコンボ。
ルールで許されてるから何かしら対応できないのが悪いんだけどさ。
それで勝って喜んでる時点で人間性を疑うな。
その辺のコンボに電子カモフラージュメックで対抗できるかと思ったんだけど、
ヘリが上から撃ち下ろして来るんだよな。ヘリのせいで電カモメック復活案も
一瞬で終了。車両と言えば迫撃車両も強いんだよね。複合攻撃で来るともうお手上げ。

>>947
948の通りでございます。自軍配備ゾーン3インチの一番前から潜伏できます。
950NPCさん:03/06/14 01:47 ID:???
やはりこの話題は荒れるな。今はリャオが来るまで耐えるしかない。
狂信者どもに望みを託すのもシャクだが、仕方が無い。
メック乗りのみなさん臥薪嘗胆ですよ。タンクマニアどもめ。今に見よ!!
951NPCさん:03/06/14 02:10 ID:???
>>950
アメリカでもリアルムとか見ると荒れ荒れだな。
おもに潜伏と、タンクドロップの2つについてだな。
Why Mech Warrior si still Mech Warrior?とかいうスゴイスレも立ってた。
952NPCさん:03/06/14 02:29 ID:???
ていうか、駒ステータス見たらそれぐらい想像出来るだろ。
対策に壁用の民兵何体かいれとけよ。バカだな。
シュミットだろうがSWだろうが、民ペー1体しか殺せないんだよ。
あー、それと、メックはいれちゃ駄目だぞ、民ペー並べても撃たれるから・・・。

それでも、4点or5点食らっても黒△が出ないメックを修理車両と
開幕から接地させとけば次ターンで回復すればノープロブレムだろ。
修理車両は盾民ペー(人間の盾)置いておくか、ワザト修理車両の方を狙わせるようにする。
(メックは撃っても回復されるから、必然的に修理車両を撃つしかなくなる)

つーか、幾等計算し尽くされた戦術でシュミットの死角からの射撃チャンスを作っても、ファンブル出たら
「はいそれまーでよ。」のゲームなんだから、対策が取れる先手潜入デッキぐらいで文句言ってんじゃねーよ。と素で思った。
0ターンコンボデッキも先手取れなければ「はいそれまーでよ。」先手を取ってもSWや
シュミットが外してしまっては逆に1ターンキル「撤退します」になっちまう。

終了近くの無理やり捕獲や、超博打突撃とかよりも頭を使って勝ちに行ってる分全然良いと思うのだが。
あれこそ今までの1時間は何だったんだ状態になるんだけど・・・。
953952:03/06/14 02:47 ID:???
(続き)
それでも、昔のリージョネアと比べればエライ楽だと思うのだが、あっちは打ち下ろしだから、人間の盾並べても撃たれるのは防ぎようなかったし・・・。

それよりも、ソードのVTOLどーするよ?って感じなのだが・・・。
食らった後に反撃出来ないトランスポーターアタック+誘導ミサイル(壁越え)+AP付き+突撃も無理が1命令53点で出来るんだろ。
延々と射程16キープされて一方的に撃たれまくると思うのだが。
俺:射程に入れる
敵:16までにげて射撃
接触も出来ないし壁で身を隠すことも出来ないし、向こうは壁とかも平気で越えて逃げてくし、・・・。
足の速いメックでがいればなんとかなるのだが、どうしよもないデッキだとコイツ1体にボコられるような。
(防御23の重メックを倒せそうも無いが、重メックじゃ延々と逃げられそう)
対空車両もDFとSCじゃ向こうの方が先手で打てる+高度下げで反撃まで食らわない。
対策は幾つか考えているが、こいつの対策の方がデッキの幅狭めるような気がするのだが・・・。
しかも、輸送コンボや迫撃コンボみたいに2体揃わないといけないって訳ではないので、シールド戦ではコイツが出た時点で終了だし。
まじで、おかしーと思うんだけど・・・。
954NPCさん:03/06/14 03:32 ID:???
スォーンのバラックVTOLは射程16って言うとビビルけど防御力16しかねーから
歩兵1人でその辺で突っ立ってるだけでも落とせる可能性があるから、
とにかく1回でも強行軍させればもう死亡確定。
だから俺はバラックの移動射程22+徹綱弾はまだ我慢できるな。
955NPCさん:03/06/14 11:44 ID:b2/SAUe/
みんながメックなし編成になったらなんのゲームかわかんなくなっちまうな。バンソン以外のメックも活躍させたいよ。 なんかすぐに車両も二倍潜伏できなくなりそうな予感。
956NPCさん:03/06/14 17:28 ID:???
957NPCさん:03/06/14 23:07 ID:w5YMITuF
よし!でかした956!!
こっからは埋め立てだ。気を取りなおして祭りで行こう。俺が1000を取るぜ!!
まともな内容は新スレでやろう。

ではう〜ん。しりとりでもすっか。
メックウォリアー、はい次。
958上月 澪 ◆MIOV67Atog :03/06/14 23:13 ID:???
『アトラス』
959NPCさん:03/06/14 23:45 ID:???
スフィンクス
960NPCさん:03/06/15 00:19 ID:???
スパイダー
961NPCさん:03/06/15 00:51 ID:???
ダライラマ
962NPCさん:03/06/15 01:09 ID:???
961は無視して、ダヴィオン
963NPCさん:03/06/15 01:56 ID:???
>962、ンがついちゃだめじゃん。『ダークエイジ』
964962:03/06/15 02:30 ID:???
失礼しました
では、ジで、ジェイドファルコン
965NPCさん:03/06/15 04:30 ID:c+kQfx1g
クソが。
966NPCさん:03/06/15 05:30 ID:???
んじゃ、”ジャンプジェット”
967NPCさん:03/06/15 07:26 ID:???
口汚く罵ってスマソ

 "タラ・ビショップ(Tara Bishop)"
968NPCさん:03/06/15 16:59 ID:oDAT1LUy
プリンス隊
969NPCさん:03/06/16 00:22 ID:???
インナースフィア(中心領域)
970NPCさん:03/06/16 00:50 ID:Iq+BqkGt
アーロン・サンドヴァル
971止まっちゃったよ(´・ω・`):03/06/16 17:13 ID:???
・・・2526年にライラ共和国で「ルシファー」っちゅう戦闘機がロールアウトしているそうだが。
絵を見たことがないからなあ。
972NPCさん:03/06/16 17:31 ID:???
アーコン・プリンス(今は亡き連邦=共和国の役職名)
973動いたよ(`・ω・´):03/06/16 17:56 ID:???
スティンガー
974NPCさん:03/06/16 18:13 ID:???
ガーゴイル

975NPCさん:03/06/16 21:43 ID:???
ルとアばかりだな
976またルですか・・・(・ω・`)
>>974
「ルシファー」探して苦労したのに・・・ヽ( `Д´)ノ