前板作った1です。
新板です。
次からこちらへ
2ゲト。
スレ立ておつー。
結局前950は踏み逃げしたのね・・・。
>>3 スマソ
最近、喧嘩除去って城自体が
見なくなってきたのだが…
どうなの?
面白さを感じないことに気づきやめてるだけかな?
>>5 そもそも喧嘩除去ってどういうんだっけか。
除去→RNが低め=喧嘩にはやや不向き
ってことで見なくなったとか?
最近、おんなのこ喧嘩とか見たけど・・・。
アリス陣営の女の子とかが入ってくるような感じの。
どう思う?
>>7 確かにアリス陣営おんなのこ城は多くなってきている。
安定の初音・葉月・コレット等がメインか…
あと、ランスが入るのがやっとだがな。
それ以外入れると弱くなる。
>>5 喧嘩除去というのは、2.00時代にRN3以上のカードと除去カードでデッキの過半数を構成したデッキ。
(具体的にはRN0以下はナルツ×3、魔想×3のみ、1はアニス、ユリーシャのみ等)
3.00以降は、RNの全体的な基本値が上がり、別にわざわざ喧嘩除去というカテゴライズをしなくても
RNの高めな除去デッキを組めるようになったので、そう呼ばれなくなっただけ。
セクシーverってコミケ限定?
普通に販売されることは無いのかな?
Ver.5.00プレリリースパックって、良いキャラ入ってますか?
>>10 10/25
からFB&YSで販売するよ。
5.0αもね。
>>11 桃山組がなかなか強いと思われるよ。
NO.P−037
支倉アエン ♀ <4コスト/RN2> <P4/M3> 桃山組
【業炎火】
[2]:戦闘終了時まで戦闘に参加しているキャラクター(相手)は、能力を失う。
[この能力は自身がインターセプトされた時のみ使用できる]
NO.P−038
桃山リンダ ♀ <1コスト/RN−1> <P0/M0> 桃山組
【ちゅるせ】[A]
[T]:このターンに[T]がある能力を使用したキャラクター1人を処刑台(相手)に置く。自身を城
(自分)の一番下に置く。
[この能力は自分のターンには使用できない]
NO.P−039
支倉キリカ ♀ <4コスト/RN1> <P3/M4> 桃山組
【死樹氷】
[2]:戦闘終了時まで戦闘に参加しているキャラクター(相手)は、陣営修正を失う。
[この能力は自身がインターセプトされた時のみ使用できる]
NO.P−040
瑞海和樹 ♀ <1コスト/RN2> <P0/M2> 独立組織
【眼鏡っ娘愛好家】[A]
[T]:ターン終了時まで、キャラクター1人は本来の陣営を失い、「眼鏡っ娘」陣営に属する。
NO.P−041
山本一発 ♂ <9コスト/RN−9> <P8/M9> 一発軍団
【必殺攻撃】
[1]:戦闘終了時まで自身に適用されるランダムナンバーを、3倍する。
[この能力は自身がインターセプトされた時、1ターンに1回のみ使用できる]
NO.P−042
乃木喜久子 ♀ <2コスト/RN3> <P1/M0> 独立組織
【孫娘】
[0]:このカードを場に置く。
[この能力はこのカードが手札(自分)にあり、《乃木重彦》(自分)が場にいる時のみ使用でき
る]
NO.P−043
イハビーラ・メッコー ♀ <4コスト/RN0> <P0/M4> ウィミィ
【実験体】
[T]:城(自分)の中から《B4号》、または《B5号》を1枚探し、公開して、手札(自分)に移動して
もよい。その後、その城をシャッフルする。
NO.P−044
シーネル・ブラウン ♀ <1コスト/RN0> <P0/M1> ウィミィ
【呼び出し】
[T]:城(自分)の中から「ウィミィ」陣営の情報を持つカード1枚探し、公開して、手札(自分)に
移動してもよい。その後、その城をシャッフルする。自身を手札(自分)に移動する。
NO.P−045
プリシラ・ヴァドル ♀ <2コスト/RN0> <P2/M1> ウィミィ
【潜入調査】
[T]:ランダムナンバーを1つ指定する。その後城(相手)からそのランダムナンバーの情報を持
つカードを1枚探し、捨て札置き場に置いてもよい。その後、その城をシャッフルする。自身を
捨て札置き場に置く。
ウィミィ=WIMMYでいいの?
セクシーバージョンのカードは、新規能力なんでしょうか?
>16
ゲーム中でもカタカナ表記なのでなんともわからんのだが多分それでいいんじゃないかなと。
>17
絵柄差し替えVerなので新規能力ではない・・・と思う。
スマソ、実物見てないからはっきりと言えない。
>>19 殺ちゃんの能力が18歳に変わってる(藁)
21 :
17:02/08/17 18:10 ID:???
ようやく2パックだけ入手。
9種9枚+殺ちゃんが揃いました(w
22 :
NPCさん:02/08/19 15:56 ID:7j99K+D7
二律背反サインドは何種あるんだろ?
もう、みんなウィンディいらないのかな?
24 :
伊田 圭介:02/08/21 22:22 ID:qV8Sz0rk
要らないのかもしれないね。
普段取ってる人はもう要らないだろうし、
普段取れない人はもうエレーンが要らないだろうから来ないし・・・。
最近は大会参加人数も盛り下がり気味かな。
エロハムスターででたいのに大会ないしな。
つーかここもID表示になったのね。
26 :
NPCさん:02/08/22 02:10 ID:12Uvtpzm
今、ハムで有名なプレイヤーって誰だ?
takuyaさんは知っているが他にどのあたりが
強くて有名だろうか
関東なら由春氏、関西ならいた氏が有名だろ?
>26,27
スマソ、どっちも知らない。
初心者って訳ではないが。
>28
痴呆民?
まぁハムは、LFほど公式大会もないし歴史も浅いから、
全国的に有名となるとあんまいないな。
32 :
前950:02/08/24 08:54 ID:???
最近、みてなかた。スマソ。1&2サンクス。
強さはどの程度か知らないけど、関西にデッキレクチャーがかなり上手な人が居た
新スレおめでとうございまーす
 ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.■ |
∋oノハヽ ■■ |
.( ^▽^)つ■ . ■ □□|
⊂ ) .■■□■|
(__/"(__) ..□■□■|
□□□■■|
34 :
伊田 圭介:02/08/26 08:49 ID:j62ttxq7
なんか書き込みが凍ったな。
ver5.00はいつ出るんだったかな?
この秋だろ…多分
36 :
伊田 圭介:02/08/29 14:02 ID:sJkuxaX2
シールドとドラフト専用のランキングが出来るみたいだな。
そんなに頻繁に開かれないだろうから、レート上げるの大変そうだな。
5.00
10月末らしい、M:TGにぶつけてどうすんの?
セクシー
葉月と五十六に…(;´Д`)…ハァハァしてます
>>12 5.0αはもう売ってるよ、もう売りきれたかも(藁
>37
Mtgは10月頭、&プレイヤーほぼかぶってないんで大丈夫
それよりも11月頭のアクエリの方がまずい
チキン帝愛が10月末に出すとはとても思えない
プロモ一気に増やさないでぇ〜〜〜
41 :
伊田 圭介:02/08/30 23:34 ID:5QVq0Kje
確かに5.00でプロモ増えるな。
アエン、アズライト、如月美夕、ファネルだそうだ。
プロモでしか客を釣れない駄ゲーだな。
43 :
伊田 圭介:02/09/01 00:35 ID:UlxlN2Ky
最近、プロモでも客釣れてるかどうかわからんと思う。
公式でも開かん限り、これ以上プレイヤーの増加を望むもは無理でしょ。
もう正直大会に出るの疲れてきましたが。
正直、大会中一度は握手しないとやって行けません。
5.00もキャラクターオンリーだって?
……だんだん辛くなってきたなあ。
49 :
伊田 圭介:02/09/03 06:43 ID:BeXNkkWQ
私は時間が許す限り大会には参加するつもりだよ。
IDするのって勿体ないと思うんだが・・・。
この前シールドで1回も戦闘しないで時間切れを迎えたんだけど・・・。
楽しかったよw
HMはアリスが足を止めない限り
永久に出続ける可能性が大っしょ
アリス年間10本近く出してるときもあるし、
HMは半年に一回
このぺーす守ってればおわらなくね?
正直、プロモ欲しさの主催が有る為
時間が極端に短い大会あるよね。
とりあえず、Ver.6.00が年末〜来年始めに出るという噂を聞きますた。
登場作品は
・超昂天使エスカレイヤー
・大悪司
・王子さまLv1(アリスブルー)
・隠れ月(アリスブルー)
・その他数作品
になるそうです。
やばいね。
アリスブルーはノータッチだったわ。
やらなきゃ。
能力値1負け状態で
相手がウィンディで見てアタック
城ですか?インターセプトしますか?
逆の立場で
1勝っている状態で
ウィンディで見てRN0でした
アタック行きますか?
>>55 それだけじゃ判断できないよ。
少なくとも現在のダメージとかRNの傾向とか、それまでに手に入っているデータがないと。
城枚数はゲーム序盤ってことで
デッキ傾向は自分の一番よく使っているデッキでってことでいいです。
皆さんの基本理念がわかればいいので
1負けてて見られて躊躇わず殴られたら素で城へ。
序盤にそんなハイリスクな賭けしたくないです。
>>55 相手の場にいるキャラにもよる。
それが、花梨とかだったらアタックする。
それ以外の戦闘しそうなキャラだったらアタックしない。
殴ってきた場合はまず間違いなく城。
60 :
55:02/09/08 02:01 ID:???
ありがとうございます。
その2
圧倒的(まあいくつでもいいです。ここでは4でいきましょう)
負けている状況でウィンディで見られた後、躊躇してアタック来ず、エンド宣言。
次のターン(自ターンですね)でアタック行きますか?
引き続き1のほうもお返事あればお願いします。
61 :
55:02/09/08 02:02 ID:???
ちなみに2は
序盤
中盤
終盤で
変わりますか?
いつだったらアタック行きますか?
ヘルマン単
妙にイマイチなのだが…
RNが低いせいか?
ロレックスが裁定変わるまでは強かったけどねぇ。
今は趣旨が違うタイプ。
RNは低めだけどその分パワーはあるんだが。
ホ・ラガが主力になったり(藁
>>55 聞きたい気持ちは解るけど、状況設定が少ないからどうとも言えない。
適当でもいいから、きっちりした状況設定をお願いしたいね。
でも一応答えとくよ。
その1 城に通す。アタックする。
その2 その自分の場を見て、負けてもいいキャラがいればアタックする。
というか、2の方は自分のターンも4差なの?そういう状況って少ないなぁ。
例えば自分に由羅がいて相手に修羅がいる時とか、相手のターンは3差だけど自分のターンは5差でしょ。
67 :
NPCさん:02/09/12 09:33 ID:rfFrYf/z
主力はパットンだろうけど…色仕掛け?(w
普通に殴って強いと思うが…<ホ・ラガ
(もちろん、男にブロックされるは論外)
最大の問題点は
・5コスであること
・ブロッカーにならないこと
特に後者重要。
ヘルマンは全体的に自分のターンのときに
最大パワーが出せるよう設計されていると思われるから…
パットソ然り
今の時代、男が出てこないデッキを余り見かけないのですが。
序盤にどれだけ削れるかが重要だと思っているため
序盤にダメージはたいしたことなくても
圧倒的有利な状況で殴れることはイイと思うのだが
ココナがコワヒ…ヒーガクガク
除去と喧嘩以外のデッキ作ろうと思うんだけどどんなのがいいと思いますか?
喧嘩しか組んだ事ないからどんなデッキがいいのかワカラソ・・・
72 :
NPCさん:02/09/13 11:19 ID:F5bFJ1fV
ハーレム勝ちか城けずり。
かえるにょぱにょーん
火星勝ち
アズロックに一票
アミラン・バーコフ+月瀬寧々+ハウセスナース+闘神の館
これでロック。
カードの能力は自分で調べてくれ。
みんな無責任だなぁ〜(藁
ハンティ・カラー+チューリップ1号×2+専属看護婦さん
+ドーピング+帆波結衣(レア)とかで頑張るデッキ
男単
セヤダタラが物凄い勢いで殴るデッキ。
零式
>81
ワロタ
>81
アリエネ
ハニー
ナクアで城削りまくり
おとなしく喧嘩しとけ。
勝てるのは喧嘩だが
面白みに欠けるよな。
陣営単
レイラ対策何してる?
>>87 全力で一本目を取る
そのあとは…わかるな。
>>87 レイラ入ってる城とはやらない
・・っていうのはただの厨なので
落とし穴、イベントでの除去、とりあえずコモン美樹を立たせておく
ぐらいだろうか。
陣営単使いだが、レイラほぼ怖くない。
祈祷・悪魔等で時間を稼ぎ
その間にはみ・ナルツ・闘神等で除去
これらのカードはリーザス陥落等の様に無駄になりにくく
効果的だと思うのだが…
ジークと鏡花たんにエラッタがでてるけど、なにかあったん?
4.00環境で大会出てないから最近の流行わからんのだけど。
最近、どんな城にもジークが入り始めたからね。
鏡花はよく考えたら強力だからだろう?
それより、行動済み状態のキャラに打てるかの方が重要。
エラッタはジークと鏡花だけじゃなかった!!
ほんとだ!
これで森薫が使えるな
95 :
NPCさん:02/09/19 02:38 ID:PJP4JSOL
むしろまくらが使えるように!
むしろ弱体化!
97 :
伊田 圭介:02/09/19 21:09 ID:hEDxYs5y
鏡花は行動済みのキャラクターに打てるだろう。
というか、むしろ対象の選定は能力使用後だから、
条件に合わないレア美樹に使用して行動済みにできなかった、というのも可能だ。
それで、何度でも使用してコスト調整ができるから強すぎる、というのが帝愛の判断なのだろう。
使えないという裁定の所は、不思議なジャッジだと思って諦めるべきだな。
参加プロモじゃねぇか!
奏子
限定構築やめれ〜
オークションとかじゃないと手に入れられん(泣
自分で主催!
何度も使えんと思うのだが…
102 :
NPCさん:02/09/25 09:14 ID:my5WqQmS
使えるよ
巻き戻しは起こらんのか?
能力起動。対象指定。対象不適正により立ち消え。ってのが公式大会の裁定だった
その公式がルール的におかしい!
って言ってるんで無いの?
いくら公式裁定でもその日限りな訳だし…
106 :
コギャルとH:02/09/26 11:35 ID:SDPZoMsE
場に男しかいなかったら、盆踊りは使えないか?
109 :
伊田 圭介:02/09/27 17:36 ID:7L0fbCmv
>>108 いや、巻き戻されない。
盆踊りの使用条件は
3コスト払うこと
自分以外のターンに使用すること
のふたつだけだ。
「ルール上、不可能な行為」はこの二つが守られていない場合のみだ。
この場合、対象の選定では男を選んで立ち消えで終了だな。
>>108は、214.4gも読んでみるといいよ。
「ルール上、不可能な行為」のニュアンスの違いやね。
まぁ、「これはアイテムのみに適用される特殊裁定」ということもできるっちゃできるが。
ねーねー、何の話?
112 :
NPCさん:02/09/30 13:59 ID:2Xy/2ole
最近アズロック組むとれちこがスタートじゃないと不安。
113 :
NPCさん:02/10/02 00:39 ID:xcHylqT7
最近ピカデッキ組むと由女がスタートじゃないと不安。
115 :
NPCさん:02/10/02 09:08 ID:CR22a8uk
それもどうかと(藁
ってか、那古教だったらピカ無くても闘神でロック出来るでしょ?
最近市議会デッキ組むと誰がスタートでも不安。
堀田の能力にハニ消しを使うって可能だよな?
無理
もちろん可能
っていうか術はそれがすべて
>118
可能は可能だが、実際にはほぼありえないなあ。
自分の堀田さんに自分でハニ消し使う、とかしないといかんからね。
>120
エラッタは読んだかい?
あ、自分の堀田にはありか。
スレ汚しスマソ。
で、最後の最後でコスト辛い時に使うのかな?
なさそうだ。
123 :
NPCさん:02/10/04 08:42 ID:BZvNark0
野山めぐるって1ターンに一回じゃなかったのね…強ぇ…。
攻撃力が13になっためぐるに刺し殺された経験有り。
もう竹槍と呼べる代物ではないと思った。
あれは鉄槍だ(;´Д`)
最近始めたばかりなのですが分からない事が…ママトトのリックやココナの能力の様なPやMが〜以上というのは本来の値+アイテムの修正だけで陣営修正やランダムナンバーは入らないという解釈でいいのでしょうか?
ルールを読んでも良く分からなかったのでお願いします。
リックには本来の値+陣営修正+アイテム修正+イベント修正で判定します。
ココナはアイテム修正はダメです。
本来の値が6以上です。
127 :
NPCさん:02/10/05 02:10 ID:9b+emVMn
という事は「本来の〜」と書かれていない場合は本来の能力+陣営修正+アイテム修正+イベント修正という処理でいいのでしょうか?
どうもありがとうございました。
>>127 それプラス能力による修正だな。リーザスリックとかミルヨークスとか
青メインで組めないものか…。
どうしても除去が入って終わるんだよなぁ…。
ハーレム勝ちな城なら、むしろ青メイン
AOメインなら潜水城が一番強いよ。
単陣営でも1・2を争うほど
1ターンで20点ぐらい出せるから楽しいぞ>青潜水
どうやるかは考えような。簡単だから。
サンクス。んじゃ組んでみるかー。
ネタがないなぁ。いっそ、お題出してデックでも考えて見ますかねぇ?
零式
無理
137 :
NPCさん:02/10/09 00:21 ID:oW+9rKXf
夢やね
マァマァとりあえず無理でも楽しんで組んでみようってのがお題の目的なんだし、とりあえず考えてみようよ。
>135
高山はみ(人間狩り)3枚は必須
貼る先はバウンドや宗麟ってのが悲しい
>135
レア鏡花の前に完封負けな罠
141 :
NPCさん:02/10/09 10:04 ID:VomwlJ2j
コストも出にくいからアリス、臨時徴収、商人は必須?
142 :
2チャンネルで超有名:02/10/09 10:18 ID:lkM8JEFk
エロハム1の時から決まってたぞ!
2が出るのは
>>143 とりあえず何故ぱすチャからはセレスが選ばれたんだと小一時間(略)
みゅ〜だろ!
エロじゃないゲームから選ばれてる罠。
ハムに選ばれた時点でいいんじゃね?
149 :
NPCさん:02/10/11 09:15 ID:DCXB8vNR
きゃあエッチ
でもエロハムって実践に使えねぇよな。
厚さが違うモン
単陣営はいつの時代も強い!
152 :
NPCさん:02/10/11 23:39 ID:IxUVgJ4l
でも零式組んだらメインが零式じゃなくなっちゃった。
>>150 でも1.00の頃のキラカードなんか、反り返っててもっと使えなかったぞ。
それに比べれば最近のはまだマシかと。
零式ってスタートレディで、あかね3グァン3なおみ2ひより2位しか思い浮かばない。
後は除去をバランスよく入れて、ナギスラ入れる位か?
コストが厳しいのでネネも欲しいかな?
やはり結論は零式でなくても良いじゃん!!しかでない・・・。
他の形キボンヌ。
155 :
NPCさん:02/10/12 09:35 ID:MANswSVU
じゃあ自由都市で。
156 :
NPCさん:02/10/12 18:16 ID:z3NSRDDP
デアボリカ(w
157 :
篠武:02/10/12 21:36 ID:???
ラファニア・ムスカがアタック。天童らいむの横のキャラがブロック。
どういう処理になる?
>157
相手の城を2枚めくってランダム低いほうがこっちに。
自分の城を1枚めくって相手に。
こうなるんじゃね?
んじゃ悪司組で。
むしろ、自由都市単陣営最強!(マヂデ
160 :
NPCさん:02/10/12 23:29 ID:Ysgi7odh
そう?志津香出るまで何も出来ない気がするんだけど?
とりあえず城あげてみなよ。そういう趣旨だし。
>>160 真似されたらヤダから具体的には挙げんが
大体5〜6ターンで40点位コンスタントに与えられるし
途中でインターセプトされてもよっぽどの事故(こちらの闘神や相手のラピス等)
がなければ狩れるし
163 :
155:02/10/13 12:59 ID:wApYm4Ku
じゃあヒントだけでもお願いしますよ〜。
レア魔想最強ってことで(w
ヘルマン単で戦闘力1勝ちアタック行きたくねぇ〜よな。
ロレックススタートのランダムマイナス城を組んでみるw
167 :
NPCさん:02/10/14 01:44 ID:7WfhHq36
ヘルマン単で戦闘力が1勝ちなんてしょぼい状況にあまりならない。
最終的っていうか、2パン目3パン目にはなるだろ?
カオスでいいじゃん。陣営修正入りやすいし。
170 :
129:02/10/14 19:01 ID:???
青城とりあえず軽く組んでみました。
ハンティー・カラー C3
如月美夕 C3
如月優美 C3
高坂雪之 C3
琴里 R3
成瀬涼 C1
帆波結衣 R3
アズライト R3
レティシァ R2
来栖美樹 C2
ドーピング 3
病院 2
悪魔 3
闘神の館 3
祈祷 2
幻破の鏡 3
解呪の泉 2
カオス 2.
チューリップ1号 3
魔法の鏡 2
どうですかねぇ?意見求むっす。
コモンの雪之をいかすために、リセットスタートがいいと思うYO!
んで祈祷と解呪3積みが良いと思う。
んで、3積みキャラクターが多すぎなので、
事故防止のために2枚に減らして、コモンマリアとレアミシェーラでコストを浮かしたい所。
余裕があれば山田千鶴子と馬鹿のコンビも欲しい。
と俺の意見はこんな感じ?
正直アズライトは微妙。
RNを徹底的に低くして、来夢orアリエッタ等で
踏ん張っていくと流行の城には負けないYO!
専用のマイナスデッキでも+は6枚入ってしまうので、
RN高い蒼でマイナスデッキはきついのでは?
麻美ちゃんで-6になって泣きそうダターヨ。
174 :
129:02/10/15 00:31 ID:???
>>171 いやリセットスタートだとそれこそ闘神や病院が打てなくなってしまうのですよー。
確かにアズライトは微妙なんですけど城削り以外にも勝ち手段が欲しかったのとハンティ・カラーが沈んだりした時にカオスやチューリップ付けて壁とになるかなー、と思ったのですよ。
>174
しかし、ターボ要素が姉妹+レティシアしかないので、
相手に闘神を打たれたときに致命傷になりかねないかと。
ならば自分は闘神を放棄して、千鶴子と馬鹿等のターボを増やして、
さらにコモンマリアでデッキから-3を抜き取るのが良いかなと。
むしろチューリップ2号で削り要素を挙げてみてはどうだろう?
176 :
129:02/10/15 08:03 ID:???
>>175 んー、確かにそれはそーなんですが、そこまでコストブーストするなら除去たくさん積み込んでやった方がいいって結論になるんですよー。
あとマリアはちょっと厳しいかもです。手札に引っ張るまでにコストがかかるし何よりターン数がかかりすぎますし。
それとスタートのリセットもこちらにブロッカーが居ない以上闘神が使えないのは厳しいかな?病院が使えないのも帆波には厳しいかと。
ちょっと我儘ですかねぇ?引き続き意見求むですよ。
177 :
129:02/10/15 08:07 ID:???
178 :
129:02/10/15 08:10 ID:???
あ、それと皆さんありがとうございます。
連続カキコで申し訳ない。
179 :
某店店員:02/10/15 14:32 ID:y3+8ewti
ガイシュツだったらごめんなさい。
V5シールドパック、ブースターパック 10月下旬発売
V6来年2月発売予定
180 :
NO:02/10/16 12:59 ID:L4WPUBKt
久しぶりに来て見たら・・・
もうちょっとマシなアドバイスしようよ?
雪之のレアにしたほうがいい。帆波を引かない時、ハンティがそのまま殴る。
マリアのコモンは毎ターン、コスト1のアイテムを引っ張ってくる。まぁ入れなくてもいいけど。
魔法の鏡は3枚いれよう。
なんでメリムが入ってないの?
初手は誰?琴里がオススメだけど。
あと身代わり忍者とかもあった方がいい気がする。
181 :
129:02/10/16 16:37 ID:???
初手は琴里です。今、調整中でとりあえずメリムは入れました。
ハンティ殴れます?自分は陣営修正とMがないのとで殴るの躊躇してしまうのですが…。
R雪之で全員寝かしてからドーピングで起こして殴るのでしょ?
C雪之とドーピングで遠距離攻撃2回の帆波が2回殴る方が好きだな。
夢があって。
+ジークで更に夢を。
ハンティは遠距離攻撃だけどなドーピングで起こしても
いや、殴るだろ。
構成上チューリップが1つ以上は付くと考えられるので
遠距離攻撃です。
いや下手にドーピングで起こして悪魔でも使われたら目も当てられないだろ。
しかも、遠距離だと2体捨て札逝きになるし。
いや下手にドーピングで起こして悪魔でも使われたら目も当てられないだろ。
しかも、遠距離だと2体捨て札逝きになるし。
ミスった。逝ってきます。
雪之で寝かせた後の遠距離攻撃は意味が分からない。
殴って城削れ。
って、なにかメリットある?
R雪之ってディフェンス用じゃないの?
アタックはどうせR帆波結衣がするんだからインターセプトされないし。
あと、カウンターは6枚装備のほうがいいよ。
青城ってキャラのP/Mが高いわけじゃないからキャラ単体勝負になると辛い。
だからリセットイベントや除去は確実にカウンターしないと。
ハンティは遠距離攻撃だけすれば問題ないだろ。
状況にもよるけど。
191 :
129:02/10/18 07:25 ID:NvwUnBfl
あぅ。
すみませんけど誰か一度青城のデック例挙げてもらえませんか?
どれくらい何を入れればいいのか分からなくなってきたのですが…。
192 :
NPCさん:02/10/18 20:04 ID:zqmrPuel
青城ですかw
ハンティー・カラー C3
如月美夕 C3
如月優美 C2
高坂雪之 C2・R1
琴里 R1
成瀬涼 C1
帆波結衣 R3
メリム・ツェール C3
ウェンディ・クルミラー C2
ドーピング 2
病院 1
悪魔 3
闘神の館 3
祈祷 2
幻破の鏡 2
カウンター 2
解呪の泉 2
身代わり忍者 2
草薙丸 3
カオス 2
チューリップ1号 3
魔法の鏡 3
こんな感じか?
194 :
129:02/10/18 22:25 ID:???
おぉー、どうもです!
大体、今組んでるのと同じ感じです。草薙丸が入ってませんが…。
うーん。しかし、コレって今見ても単陣営で一、二を争うほど強いとは思えないのですが…。確かに一発はデカイですが…。
195 :
193:02/10/18 23:09 ID:???
>194
単陣営のなかで一発のデカさは1,2を争うものかと。
魔人単はセレスの能力変更で爆発力落ちたしなぁ・・・。いやそれでも強いんだが。
単陣営の強さはRレイラをどう回避するかが強さの鍵になると思うのでそこを考えながらやってみたら?
パイアール ♂
コスト3 RN1
P1 M2 「魔人界」
【魔王捕獲】
自身が使用され、場に置かれた時、場にいる、《来水美樹》(相手)の支配者を自分に移してもよい。
【傑作】
自身が場にいる限り、《PG−7》(自分)、《PG−9》(自分)のP+2、M+2。
PG−9 ♀
コスト2 RN2
P1 M1 「魔人界」
【戦闘配置】
0:このカードを場に置く。
[この能力はこのカードが手札(自分)にあり、《PG−7》が場に置かれる時のみ使用できる]
森田愛 ♀
コスト3 RN1
P2 M2 「わかめ組」
【ビノノン王】[パートナー]
《森田愛》のみ装備可
装備した《森田愛》のP+2、M+2。
装備した《森田愛》は本来の陣営を失い「ハニー」陣営に属する。
このカードを《森田愛》が装備した時、手札(自分)《ハニー》を2枚まで、コストを支払い場においてもよい。
ハニー ♂
コスト1 RN−4
P0 M0 「ハニー」
このカードは同じデッキに何枚入れてもよい。
【ぷちハニー】
自身は同時に2人以上同じプレイヤーが支配してもよい。
【自爆】
自身が戦闘に負け、処刑台に置かれた時、お互いの城の一番上からカードを全ての場にいる《ハニー》の枚数、捨て札置き場に置く。
クドルシュチス ♀
コスト6 RN2
P4 M4 「ドゥエンディ」
【霧散】
自身が男キャラクターと戦闘し、負けて、ハーレムに置かれる場合、代わりに、自身を捨て札置き場に置く。
【封印解除】[パートナー]
キャラクター1人につき1枚、《二宮亜沙子》のみ装備可
装備した《二宮亜沙子》のP+8、M+8。
中禅寺睦月 ♀
コスト6 RN0
P5 M5 「ぷろすちゅーでんとGood」
【長女】
自身は同じカード名のアイテム・カードを同時に2枚以上装備できない。
【特大号】
2:手札(自分)の中のカード名に「中禅寺」を含むカードを1枚、アイテム・カードの情報を持つカードとしてコストを支払うことなく自身に装備してもよい。
そのカードは「【合体】装備した《中禅寺睦月》のP+1、M+1。」という能力を持つ。
シャッフルVol.20より。
198 :
129:02/10/19 21:51 ID:???
対戦してみました。
帆波が出ないと本当に何も出来ない罠(藁
でも一発決めて勝ちました。結構気分いいかも。皆さんありがとうございました。
>>197 「ドゥエンディ」ってナンデスカ?
無知でスマソ
アンビバレンツのディアドラ6人娘の陣営
201 :
171:02/10/20 08:22 ID:???
>129
一回コンボ決まったのか?それは何より。
俺も昔ラミカシュートという名の似たコンセプトデッキ使って、
屈辱の全試合敵の城を落としていながら4敗1分け(藁
よし、俺も前の議題の零式を組んでみよう。
次のお題よろ↓
ペルシオン
火星大王
意外と火星大王最近はいけるんじゃねぇ?
この間、マヂで負けたし。
あくまでも意外とレベルで
おれも火星大王は自由都市に二枚仕込んでる。いらないけど(藁
ぷろGood強いな。
眼鏡っ娘強いね。
一樹が入ってナ
いっきage
リーザス親衛隊単
>209
零式より無理。
親衛単は無理だね、一般単ならまだしも
Ver.5発売記念age
ところでみんな知ってた?Ver.5発売記念キャンペーンに
V e r . 5 は 関 係 無 い ってことを
漏れは今日店員さんに聞くまで知らなかったよ
プロモはまだ来てないんですか?とか言っちゃって
かなりカコワルイことに(一応11月からってことは知ってた)
ちょいと聞くが、「○○単」の定義は何だ?
城の中の全部のキャラがその陣営? それとも何%以上とか?
半分以上ってところじゃないか?
あえて数だしゃ15〜25は必要っしょ
一つの陣営をメインにした城ですね。
まぁ、サポートが入るのは仕方がないし。
そろそろ新しいアイテムとイベントが欲しいな。
そうじゃなければ再録とか。キャラばっかりは飽きてきた。
たしかにな
でも
アイテムやイベントはゲームを崩しかねないからな
慎重になるんだろ?
5.00買ってきたぞ!
《ソウジ》がかっこいいぞ!
セクシーパック2、眼鏡が3人も居る・・・
「ジャンキー」って名前のカード無いよね?
あるだろ!
122 ジャンキー RN-1 COST2
装備したキャラクターは「【ドーピング】ターン開始時(自分)に、コストを1点支払ってもよい。そうしないなら、自身を捨て札置き場に置く。」という能力を得る。
あるよ
ケコーン
お、忘れてた。サンクス
5.0ぱっとしないな。
零式10枚がやっとだよ・・・。
15枚なんてとても・・・。
勝ちの目がある構成で15枚はかなり厳しい気がする。
今はピカ全盛っぽいし。
公式HPに城投稿BBSが出来たぞw
ピカ全盛ってわけではない!
まあ、地方によっては多いかもしれん程度
てか、5.00にジュディがいない。。・゚・(ノД`)・゚・。
>229
誰だっけ?>マジ忘れ。スマソ
231 :
229:02/10/27 12:25 ID:???
>230
大悪司に出てきたウィミィ軍エデンの警備隊長
自分の保身を第一に考える上司にしたくない人No.1?
でもそんなところがカワ(・∀・)イイ!!
5.00にはシーネルがいるからまぁいいけど
次こそは。
ハムにあまり関係ないねスマソ。
今回の注目はシャロンくらいかね…
232ってアフォ
234 :
232:02/10/27 21:17 ID:???
>233
なんかヤヴァイカードってあったっけ?
>>233はパイアールデッキで悦に浸ってるシスコン
236 :
233:02/10/27 23:13 ID:???
そのうち気付くよ。
シャロンがあのカード(5弾)とかあのカード(5弾)に比べて、どれだけ弱いかをね。
そうだな、かなりやばいカードあるな(汗
ウィミィ陣営が強げ。
見返すと、5.00強いのがいるな。
>232
シャロン使ってみまつた。
使ってみれば気づくかも。そんなに強くない・・・。
どーせ光狩が強いとか言うのだろ。
たいして脅威ではないと思うが。
軽井沢で止まるしな。
パイアールはなかなか強げ。水無月もなかなか。
後はしらん。
ドゥエンディはどうよ?
しのぶ強いな〜
>240
いまいちかな。マハ(だったかな?)は面白そうだけど
中善寺が異常。
強すぎ
ぷろGOOD陣営ではなく中善寺陣営でも可なくらい。
243 :
233:02/10/29 18:03 ID:???
>>239 水無月もなかなか。とか言ってる厨房にそんな事を言われる筋合いは無い。
244 :
239:02/10/29 18:52 ID:???
もしかして図星だったのか。
それは悪いことをした。
まさに、ギャグだったのだが。
ハンデスは確かに強いけど、男で二律背反必須って点が微妙と思っただけ。
マハ面白そうだね。
アニスでアズロックが微妙に止まるかも。
<<支倉キリカ>>にイピョーウ
・・・・・・・まだ全部見てないんだけど今回「炎どん子」っていた?
他のピーチマウンテンは確認したんだけど。
炎どん子は今回は居ないみたい。
んで、俺は瑞海和樹を推すかな
キリカよりアエンの方がツヨー。
と思うがどうか。
あと炎どん子はいませぬ。
推すならアンリに1票。
248 :
245:02/10/30 00:05 ID:???
>>246 >>247 サンクス。それとキリカは絵が良かったのでイピョーウしたのでつ。ツリ目キンパツパッツン
確かに「瑞海和樹」は1コスでP2、RN2だし陣営いじれるから面白いね。
あと、アエンでアタックし、魔王美来にインターセプトされ「業炎火」を使用し
かつ戦闘に勝った場合、美来はハーレム送りになりますよね?ガイシュツでしたらスマソ
249 :
247:02/10/30 00:17 ID:???
>245=248
いや、俺もキリカのほうが絵的には良いが。
陣営修正消しは魔人、ヘルマンとかに強いかも。
質問については、「ハーレム送りにできる」が正解。
能力としか書いてないから常時能力も消えるはず。
250 :
246:02/10/30 00:48 ID:???
絵的なら青姫の上目遣いが・・・
251 :
245 :02/10/30 01:34 ID:???
書き間違え>248 M2ジャン・・何してんだ?鬱打氏濃・・
>249
サンクス。じゃあ、同じくコモンロナもダイジョブだね?だとしたら抑止力を消せるのは便利だ。
>>250 確かにアレは(・∀・)イイ!能力はアレだが・・。
ちょいと聞きたいんだけど、
マハが男キャラと戦闘して負けた時って、
【霧散】の効果で捨て札置き場へ→【枷】の効果で城の一番下へ
ってなるのかな?
>252
コンプリ409の置換型効果を参照。
多分なると思うんだが。
毎度毎度なのだが、カードリストが知りたい。
まだ見ていないカードもあるし、その情報も知りたい。
情報きぼんぬ
書き込み止まってる( つД`)
257 :
226:02/11/05 09:13 ID:???
思ったよりか零式でも勝負になった。
あかねがなおみを装備して戦闘で引き分け、「零砲」で勝利した時はワラタ。
さんちゃんでハイジを捨て札送りにしたのも面白かった。
リセットを守りきれば勝ちで、守りきれなかった時は負けって感じだった。
城の構築次第で十分零式でも遊べるとオモタヨ。
258 :
NPCさん:02/11/05 18:56 ID:VHAMb+Uy
八王子YSのクソ主催者逝ってヨシage
プロモ欲しさの大会主催か、おめでてぇよなぁといまだに思ってみたりな
>258
詳細きぼん
公式受かった━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
青城で行くぜー
公式俺も受かった・・・。
零式で行くのか?俺・・・。
微妙に桃山組も面白そうだと思ってみたり。
結構、受かっても行かないヤツ多いみたい
行こうか行かないか本気で悩んでる。
265 :
伊田圭介:02/11/10 03:40 ID:of/BYM/3
公式大会お疲れさま。
今回はぷろG単が優勝らしいな。
>>262,263
受かったなら、行けよと思うのだが。
そうしないと、行けなかった人間に対しても
当日、参加するために集まってくれた人間に対しても迷惑だ。
5.00は悪だらけとかいっておきながらOnlyyouの組織がないのが哀しい
>264
香具師はそれを転売して生計を立ててる完璧なゴミなんで
漏れも早く逝って欲しい
大会で興味深い城はあったか?
漏れは行ったけど皆同じような城でつまらんかったね・・・。
あと、SP(光ってるやつな)の使用は辞めて欲しいと思った。
エロはさておきカードが反りまくってるのを城に入れるのはどうかと・・・。
公式大会は自分の実力が全国区レベルでどれくらい通用するかを
試す場だと思っているのでみんな本気な城持ってくれば
似かよるのは自然。
っていうかこのゲーム自体強いカードだけ集めることが
基本的に強い城だから…
270 :
伊田圭介:02/11/13 01:10 ID:pKIHsa7j
>>269 どうだろう・・・。
全国区というほど地方からは数が来てないはずだが。
私は地方の傾向というものがどこも同じとは思わないがな。
城は中身が2〜3割違えば全く別物として考えても良いと思う。
あと、君の言う「強いカードを集める」とはどのような意味で言っているのかが知りたい。
西船橋のシュトロモビクが
O様のブランチに出てた。
あそこってHMの強豪が集まるとこだよな、たしか…
今回の公式チャンプも、2位もあそこの常連だしな。
シュトルモビクだろ!
確か
274 :
268:02/11/13 13:33 ID:???
公式大会出たのって久しぶりなんだが(2.0が出たぐらいだったかな)
対戦するやつは皆同じようなキャラが入った同タイプばっかり。
5戦やったけど拷問かと思ったよ。
んで、終いにはフリーの時にこっちの城(潜水だったか)についてぐちぐちと難癖つけてくるやつもいたし・・・。
東京近辺ってこんなやつばっかなの?
前にきたときはいろんなタイプの城がいて対戦が楽しみだったし
終わった後のトレードやフリーも面白かった。
こんなのばっかりならもう公式でねーよヽ(`Д´)ノ
地方でまったりやってまつ・・・。
愚痴スマソ。逝ってきまつ・・・。
OHP週代わりギャラリー更新されてまつ。
>271
なんでシュトルがブランチニ・・・
カードゲーム特集の一環らしい
訪れてたネエちゃんたちがボードゲームのほうに興味を示していたのは秘密だ!
>274
公式には似通ったカードをつかったデッキがある程度多くなるかなぁ。
ナルツ・悪魔・幻破・ゆら・闘神等は比較的多く見かけるのでは?
まぁ後は低コストキャラの構成も似通った物になるだろうね。
パンチャー位だろうか?違いが出るとしたら。
城に難癖つけるような奴は、そんなに多くないと都内に住むものとしては願いたい。
しかし、大会等で見かける輩の中には、あからさまにマナーのなってない奴がいるのも事実。
ウボァー
那古や学園KINGを組んで思った事
ピ カ が 必 ず R N で し か こ な い
なんで〜?なんで〜?マリガンしても回ってこないし。
これはピカを使うなって事ですか?アズロックが他の人より展開が悪いよ?
こうゆう人って他に居ます?
281 :
NPCさん:02/11/17 01:16 ID:TAl5a5tK
まあ悪いイメージは良く頭に残ると言うが……
俺もピカが初期手札に滅多にこない。
来るときは来るし来ないときは来ない。
そのサイクルを見極めていつ大会の場に持っていけるか・・・やね。
そう考えると、やっぱり喧嘩は安定して強い・・・。
でもそれだとつまらないんだよね〜。
喧嘩でも引くときは引くし、引かない時は引かないのは同じだと思うが、
確率的に多く入ってる喧嘩のほうが
RNで勝ちやすい。
その分コンスタントに戦える。
これ以上のことは誰にも証明不能なので分からん。
引き等を数式などで証明できるもんならして見やがれ。
喧嘩ならコレを引かないと勝てない、勝ちづらいってカードがないからでは?
ピカデッキのピカとか。
だから安定して強いって意味かと。
最近始めたばっかなんだけど、喧嘩ってどんなデッキでつか?
できればレシピ例もきぼんぬ。
>287
喧嘩の定義は人によって違うのでなんとも・・・。
俺の場合喧嘩の定義は、
RN2〜3が30枚前後
RN0〜-*が10枚前後
そしてナギかウィンディのチェッカーをデッキに採用。
かなぁ?
ひょっとしたら、コモンラピスが入ってない時点で喧嘩の定義からはずれるかも?
4.00までの環境ではこんな感じだった。(ハズ
■Start Charactor
210 ウィンディ
■DeckList
006 アニス・沢渡 2
079 ロナ・ケスチナ 2
183 チロル 3
193 一条由羅 3
207 山田千鶴子 3
219 ナルツガイス 3
236 ラピス 3
238 如月美夕 3
244 悪魔 3
253 闘神の館 3
304 深山奏子 3
352 カイト 3
353 ロイド・グランツ 2
401 幻破の鏡 2
417 ナギ・ス・ラガール 3
426 コレット・ブラウゼ 2
428 比良坂初音 3
430 瑞原葉月 2
518 ココナ・ホワイト 2
多分、シャロンとかディアドラ(R)が入ってきてたな。
公式大会での情報ね。
291 :
287:02/11/23 12:56 ID:???
ありがとうございますた。
レシピ見たら2,00のがいくつか……地元だと売ってないんだけど生産中止ってことはないよね?
>291
売ってないって事は無いけど
地方のショップだと一回注文してもうおしまいってのが多いから手に入れづらいかも。
Webでの通販とか手に入れるならそっちの方が便利かも
293 :
NPCさん:02/11/23 20:50 ID:1nmTNkqv
初心者的質問で申し訳ないのですが、5弾はキラ除いてレアは何枚位ですか?
これから箱買いしようと思ってるんですが。
294 :
NPCさん:02/11/23 21:55 ID:v5yaixAq
>293
18枚。
>294
するととりあえず2BOXって所ですね。
どうもありがとうございました。
2.00再販されますた
初心者的な質問で恐縮なのですが、
コウヤの「真夜」を使った場合守られるのは、光狩陣営全員なのでしょうか?
それともコウヤのみなのでしょうか?
なんかいろんなとこ見てると、前者のようなのですが。
自分には後者の気がします。考えても結論出無いのでどなたか教えてください。
前者でしょ?
光狩陣営のキャラクターに、は全文にかかると思う。
TIの謎文章であることには変わりないので突然修正食らうかもしれませんが。
【真夜】[A]
[2]:手札(自分)を2枚選んで、捨て札置き場に置いてもよい。そうしたなら、ターン終了時ま
で、「光狩」陣営に属する全てのキャラクターのP+1、「【真夜】自身は相手の能力によって捨
て札置き場に置かれる場合、代わりに、場に残る。」という能力を得る。
ですよね。手元にコウヤがあるわけではないので不確かですが。誰か間違ってたら指摘してください。
この場合、手札を二枚捨ることにより、光狩陣営キャラのPを+1する効果が発生し、
それと同時にコウヤが真夜という能力を得ると読めるのですよ。
能力を誰が得るか書いてませんが、たしか主語が無い場合、支配者、
またはこのカードだったと思うので、この場合はコウヤになるのではないでしょうか。
以上の理由より後者だと思うのですよ。
「光狩」陣営に属する全てのって主語あるよ。
能力が違う対象で掛かるのであれば、
能力付与のテキストの前に「自身は」くらいは入れると思われ。
多分そうなんだろうとは思いますが……
やっぱり光狩陣営に属する全てのキャラクター「の」
〜という能力を得るって、やっぱりおかしいと思うんだけどなぁ。
そうなると後者の解釈になる気が……。
作った人はまあ前者のつもりなんだろうけど。
何度読んでも後者なような気がするけどなぁ…
でも地元だと前者扱いだったり…
最近疑問なんだが『専属看護婦さん』とか『高山はみ』(アイテムとして使用)
とかの、場を離れたとき発動能力は7人目の押し出しや同名キャラの押し出し
で発動するのか?
キャラクターは場を離れたとき能力は上記2つの場合は発動しないがアイテム
に関しては書いてないのだが・・・
>302
そう言うのは深く考えない方がいいかと。
仲間内じゃ二刀流の解釈で一悶着あったけど、結局気にしないことにしたよ。
>303
専属看護婦さんの置換型能力は、その場合発動しないはず。コンプリヘンシブルールの214,2eね。
高山はみは自身、すなわちアイテムが場を離れるときに発動する能力だから発動するんじゃない?
少なくとも地元ではそう言う裁定になってるよ。
>304
214.2eを参照するとキャラクターに関しては理解できるね。
アイテムに関しての214.2eに当たるコンプリヘンシブルールがないのが現状なのか・・・
まぁ大会とかではジャッジに確認した方がいいのかな。
二刀流の解釈の違いってなんだ??
任意ならRN99でも可能だろって話。んなわけないがそう取れなくも無いので一悶着あったわけでふ。
実はいまだにもやもや中なので、コンプリ等で否定できるならしてもらえるとありがたい。
308 :
NPCさん:02/11/28 09:18 ID:nO5jQXxq
ヘル単城を組んだのですがいま一つというか、三つ四つ・・・。
どなたか診断してくれませんか?
キャラ:39 アイテム:6 イベント: 6
052 ハンティ・カラー (スタートキャラ)
007 アビァトール・スカット*2 019 カチューシャ・ボッシュ*2
026 クリーム・カノブレード*1 035 シーラ・へルマン *3
040 ステッセル・ロマノフ *3 044 ソルニア・ベンツ *2
047 パットン・ミスナルジ *3 050 パメラ・へルマン *2
080 ロレックス・ガドラス *2 085 セレス・ルーブラン *3
321 ホ・ラガ *2 325 ルーベラン・ツェール *2
490 アミラン・バーコフ *2 491 アリストテレス・カーム*2
492 フリーク・パラフィン *2 526 辻家晴子 *2
540 シャロン・ルース *3
121 化粧*2 128 日光*2 264 エレナの花*2
107 商人*2 111 ドーピング*2 248 解呪の泉*2
コンセプト:へルマンで陣を組んで殴りに行く。
セレスで能力をパンプアップできれば尚良。
クリームとドーピングとエレナの花はへルマンだから。
アドバイスおながいしますm(__)m
309 :
NPCさん:02/11/28 16:18 ID:1Tlv4T1K
■Start Charactor
066 メリム・ツェール
■DeckList
026 クリーム・ガノブレード 1
035 シーラ・ヘルマン 3
047 パットン・ミスナルジ 3
050 パメラ・ヘルマン 1
080 ロレックス・ガドラス 3
085 セレス・ルーブラン 1
111 ドーピング 3
119 カオス 1
193 一条由羅 2
238 如月美夕 2
244 悪魔 3
248 解呪の泉 1
253 闘神の館 3
264 エレナの花 1
321 ホ・ラガ 3
325 ルーベラン・ツェール 2
329 高山はみ 2
399 祈祷 2
401 幻破の鏡 2
490 アミラン・バーコフ 3
491 アリストレス・カーム 2
492 フリーク・パラフィン 2
518 ココナ・ホワイト 2
555 瑞海一樹 2
いかがでしょう?
311 :
NPCさん:02/11/29 12:43 ID:t9IMgOLo
>>309さん
>>310さん ども〜
>>309さんに作り直して貰ったデッキでの勝ちパターンは
パットンorロレックスを速攻で出す→メリムでカオス装着
→パットン+カオスで牽制→陣形展開→勝ち
といった感じでしょうか。
夢想志津香対策は必須ですか、やっぱり・・・。
エレナの花は使えないですか・・・つか普通メリム入れますよね
あとクリームも微妙ですね。やっぱり・・・。
ドーピングは優秀!ということでOKですか?
ところで、喧嘩除去デックのレシピが載ってたんですけど、
あれに勝てるデッキって何かあります?
少なくともうちのヘル単城では不可能。ということだけは分かる。
新プロモ 待望のタイガーらいむキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
今回のプロモは何だか全部絵が(・∀・)イイ!
しかしこうなると、益々八王子YSのクソ主催者とやらがニクイYO!
まぁ八王子は遠いので滅多に逝かないから(゚ε゚)キニシナイ!!
同値なら城通しだろ。
1勝ちでも通しだろ!
6勝ちでも−8が出てもう見てらんない。
−8・・・何入れてんねん?
魔人単だろ?
でも、ありえねぇ〜な-8は
オーバーキルの上に出てこねぇ
−9とかいうカードもありましたな・・・。
城中に 一枚だけの マイナスが
ここ一番で 必ず出てくる・・・
ところで、【一発】とか【土竜】とか【ハイスラッシュ】とかと<天邪鬼>。
どちらを先に処理するんだと思います?
どちらも「RNを適用”する”とき」なんですけど・・・
初心者質問ですが、このTCGってスターターにしか入ってないカードってありますか?
321 :
NPCさん:02/12/05 17:26 ID:opgD9q03
>>319 AP(ターンを進めているプレイヤー)が決められます。
>>320 ありません。
ブースターだけでもフルコンできます。
ただ、コモンも強い傾向にあるゲームなので
枚数を稼げるスターターの方がゲームをするだけなら良いかもしれません。
(強城作る気ならちょっと別だけど)
冗談で作ったロレックススタートのRN−城。
1ターン目から即アタック。
RNはー9、−1倍で+9。
次のターンからインターセプトしてくれなくなりまつた・・・( つД`)
チューリップ1号つけてアタックしておんなのこがインターセプトしてもうまくいくと勝てるあたりがかなり(・∀・)イイ
323 :
NPCさん:02/12/06 11:06 ID:fHWeidWk
>>321さん
つーことは+27とかそーいう夢が見られるということでつか?
【土竜】&タマネギ調教隊でねらって+18とか・・・。 おぉすばらすぃ。
>>319 一発は関係ねーだろ。どっちから計算しても同じ
鴉葉月を「はづきタン」と呼んでハァハァしている奴に何か言ってやってください。
326 :
NPCさん:02/12/10 00:21 ID:vhx/AFJr
NO.388
秋月まゆ
でパートナーカードは影響受けますか?
小林善人が軽くなったり
わし。ずっとランダムナンバーマイナスデッキよ。スタートティアリスだけど
>>326 影響受けない。キャラじゃねーから。
>321>AP(ターンを進めているプレイヤー)が決められます。
勝手な事いうなよ。どこの裁定だよ。
でも、キャラクターカードのプレイであることには間違いなさそうだが
たしかパートナーとして使う時はアイテムカードとして扱うんじゃなかったっけ?チロルとかってカウンターされるよな?
328では無いがな
331 :
319:02/12/11 14:23 ID:???
>>324 確かに。一発&天邪鬼は関係なかった・・・。どもども〜
>>328さん
>>321>AP(ターンを進めているプレイヤー)が決められます。
>勝手な事いうなよ。どこの裁定だよ。
えーっと、違うのですか?
具体的にどのような裁定になっているのでしょうか?
帝愛さんのホムペには載ってなさげ・・・。
せっかく、天邪鬼&山沢麻美で作ってみようかなとか思ったのに・・・。
>331
ジャッジに確認じゃないの?
たしかどっちかはっきり言えなかったはず
コモンのメリムの「城(自分)からアイテムカード1枚を探し、キャラクターに装備させてもよい」にあるアイテムカードって、チロルとかのパートナーとして使えるキャラクターカードはだめなんでつか?
>333
ダメ。
もしできるんだったらメリム3積み確定。
>334 なんかオモロイ
確かに出来たらヤバイなぁ。
ドゥウェンディ陣営の重いの使ってみたいなぁ。
336 :
333:02/12/12 16:06 ID:???
>334
ありかとうごさいますた。
確に考えてみればおかしいですよね。中禅寺とかでこれやったら…ガクガクブルブル
明日あたり、噂のシュトルモビクにでも行ってみようとオム。
338 :
319:02/12/13 14:30 ID:9CYYbEvT
>>332 なるほど・・・。わりと大雑把なのですね・・・。
帝愛さんとこでエラッタがでないかな・・・。
ところで思うのですが、<エレナの花>って<チロル>に比べて明らかに、
能力的に劣ると思うんですけど、城に積み込む人っています?
<チロル>を積み込まずに<エレナの花>だけを。
ヘル単に組み入れてみようとか思ったけど、やっぱ外れそうだし・・・。
構築済出る前なら、ぱすちゃ単に積み込んでたよ<エレナの花
アズライトが流行ってたからランサーの為に。今はどうなんだろ。
俺は構築済狩ってないからもうぱすちゃ作れないんだよね。
今でも入れる奴は入れそうな気がするが。
エレナの花を入れる奴⇒チロルもすでに入っている。
チロルを入れない奴⇒エレナの花も入れない。
のどっちかじゃねーの?つまりそんな奴はいないと思う。
極度に葉月や真言美を怖がってる奴なら可能性あるかもしれん。
まぁ、いねーだろーけどな。
>俺は構築済狩ってないからもうぱすちゃ作れないんだよね。
どういう意味?構築済みが無いとパスチャは弱いって事か?
341 :
339:02/12/13 21:17 ID:???
>340
作れない、じゃなくて作らないだな。
まあ、構築済ないと当たり前に弱いと思うが。
そりゃ無くてもそれなりにやれるだろうが、
あった方が格段に強くなる以上、俺は無しで組む気はない。
>341
そんな事は無いぞ。無くてもあっても言うほど強さは変わらない。事実、公式大会の4位がパスチャ&那古教デッキだったが構築済みのカードは入っていない。(構築済みが入ってたら優勝だったとか言わないようにw)
ん?そういえばココナは入ってたっけか?
343 :
341:02/12/14 03:10 ID:???
あれはぱすチャと言うよりドーピング&雪之城だった気が。
俺が言いたいのはぱすチャ単のこと。
単純な単陣営で組む場合は先生のあるなしは大きい。
ぱすチャの弱点の一つであるRNの低さが半ば解消されるしな。
344 :
340:02/12/14 06:13 ID:???
先生の能力ってよく覚えてないけど、0をめくった時に2になる奴じゃなかったっけか?ぱすチャでRN0ってミューゼルくらいしか思い付かんのだが他にいたっけ?
ぱすちゃは構築済みがあったほうが強いYO!
先生スタートでリセット3枚積んで組むだけで安定!!
ぶっちゃけ漏れのデッキは0が20枚以上w
デフォであゆみ、ココナを投入してもランダム2扱い。
同盟の条件で足りない除去を補っていたのだが、5弾環境下では微妙っぽい。
ロイと沙耶という安くてでかくなるパンチャーが(・∀・)/イイ!
先生が倒されたらオシマイでわ?
もちろん、ベネット先生3積みだが
ヨワソウ・・・
初手キャラ教えれ
ベネット初手で
城内にもベネット2投入
ベネットの能力に頼る構築は無意味。ただ1コス0/2だから使う手もあり。
>351 3積みかよ?ロニィも3積みか?そこで6枚スペース喰ってるな。
>346 普通にプラス積めよ。アンチ来夢か?(アヒャ
初手キャラ3枚って事故率上がるんで俺はやらないんだが皆はどうよ?
>353
てかライムは関係ないと思われ
>>354 普通はやらない。特殊なデッキ(ピカデッキ等)なら可能性はある。
ってか、ブーストが無いと怖くてやっていけません。
(;´Д`)ミンナハヤイヨ・・・
今、リクペチはみコンボを寧々で使おうと思ったんだけど、リクペチが強くない(;´Д`)
>354
ティアリス・ジュリア・リセットぐらいか。初手3枚は
リセットも3はないなぁ。途中から幻破と由羅があるし
リセットを出すと返しで盆踊りさせられて激しくマズー
悪司組で組むとしてどれくらいどのカードを入れたものか…九条はバウンドより弱いしなぁ。
ありえないこと言うなや
大体、宗麟とバウンドは使う目的が違う
それに宗麟のほうが環境的に有効なこと多いぞ
アイテム無しは多いがパートナー無しはあまりないはずだぞ
(一般的にナ)
>363
何が言いたいのかイマイチ解らんが、宗麟のがバウンドより強いって言ってるのか?
厨房?
え?パートナーってバウンドではずせないんだっけ?初めて知ったなぁ〜。
>362.364-365
基本的にアイテム全部を剥がせてランダム3のバウンドの方が強いと思うが
場に出て相手がアイテム入れてなかったら宗麟の方が強くない?(自分がアイテム使いまわしたい場合は別)
というか悪司単なら考えるまでも無く宗麟>バウンドじゃない?
悪司単でも入らんのが鬼門始だろ?
正直、宗麟セヤダタラるうなも要らないがな。
初心者ですいませんが烏丸の能力で(ランダムナンバーで)
烏丸が出てキャラが捨て札された場合は
相手のアタックはどうなんの?
烏丸が代わりに受けるのか?それともアタックが無効になんの?
もしくは攻撃城通し?
>396
無効になる。
Dalk外伝の七人娘がメイドさん陣営なら、生きてきたことに
感謝できるのでつが。
・・・無理か。
たしか「メイド隊」陣営だった罠
373 :
冷微名:02/12/23 20:40 ID:???
>>370 さんくす
ついでにもう一つお願いします
パートナー能力で高山はみの場合
代わりに自身をハーレム(相手)に置く
というのは
1 付けたキャラ→残る はみ→ハーレム(相手)
2 付けたキャラ→ハーレム(自分) はみ→ハーレム(相手)
のどちらになるんでしょうか?
もしくは他になりますか?
1。あくまで「高山はみ」が場を離れた時の能力で、貼ってある物体は関係ない。
そうか?漏れは2だと思うが
てか、状況を詳しく教えれ!どこがどーなってハーレム(自分)ってのが出てくるんだ
恐らく高山はみを装備しているキャラクターが
場を離れるときどうなるかと言うことだろう。
だったら
キャラ→場を離れる。
はみ→捨て札へ行くかわりにハーレムへ
と言うことになる。
NO.P−082
水森千穂 ♀ <1コスト/RN1> <P0/M2> 妻みぐい
【未亡人】
[2]:ターン終了時まで、男キャラクターのP+1。
[この能力はこのカードがハーレム(相手)に置かれている時、1ターンに3回のみ使用できる]
NO.P−083
高円寺沙由香 ♀ <3コスト/RN1> <P1/M1> エスカレイヤー
【ドキドキダイナモ】[A]
[0]:男キャラクター(自分)1人を行動済み状態にしてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、
自身のP+3、M+3。
[この能力は1ターンに1回のみ使用できる]
NO.P−084
加古未来 ♀ <2コスト/RN2> <P4/M1> 奉仕青年団
【天神祭】
[1]:全てのキャラクター(相手)のP−1。
[この能力は自身がインターセプトされた時のみ使用できる]
NO.P−085
レジィナ・ファーラム ♀ <3コスト/RN2> <P3/M2> メイド隊
【魔族とのハーフ】[A]
[1][T]:キャラクターを1人、行動済み状態にする。自身を捨て札置き場に置く。
[この能力は自分のターンには使用できない]
【EXP譲渡】[A]
[0]:このカードを捨て札置き場に置いてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、《マーティス》
(自分)のP+2。
[この能力はこのカードが手札(自分)にある時、1ターンに1回のみ使用できる]
NO.P−086
リーシャ・アノス ♀ <1コスト/RN2> <P2/M0> メイド隊
【なかよし】
[0]:このカードを場に置く。
[この能力はこのカードが手札(自分)にあり、《ファーファ・クリューワ》(自分)が場にいる時の
み使用できる]
【EXP譲渡】[A]
[0]:このカードを捨て札置き場に置いてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、《マーティス》
(自分)のP+2。
[この能力はこのカードが手札(自分)にある時、1ターンに1回のみ使用できる]
NO.P−087
ファーファ・クリューワ ♀ <1コスト/RN2> <P0/M2> メイド隊
【なかよし】
[0]:このカードを場に置く。
[この能力はこのカードが手札(自分)にあり、《リーシャ・アノス》(自分)が場にいる時のみ使用
できる]
【EXP譲渡】[A]
[0]:このカードを捨て札置き場に置いてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、《マーティス》
(自分)のP+2。
[この能力はこのカードが手札(自分)にある時、1ターンに1回のみ使用できる]
NO.P−088
ミストレーヌ ♀ <4コスト/RN1> <P4/M3> 異星人
【同一人物】
このカードが場に置かれた時、《霧谷遼子》(自分)を捨て札置き場に置く。
【作戦指揮】
[T]:ターン終了時まで、「異星人」陣営に属する全てのキャラクター(自分)のP+2、M+2。自
身を手札に移動し、手札(自分)の《霧谷遼子》を場に置く。
[この能力は手札(自分)に《霧谷遼子》がある時のみ使用できる]
NO.P−089
リズナ ♀ <3コスト/RN3> <P3/M3> ランス
【お人好し】
自身がインターセプトされ、通常に戦闘の種類を決定する場合、代わりに、戦闘の種類を相手
が決定する。
NO.P−090
きゃんきゃん ♀ <0コスト/RN2> <P0/M0> 女の子モンスター
このカードは同じデッキに何枚入れてもよい。
【痛いの、きらい!】
自身はアタックできない。自身がハーレムに置かれた時、城(自分)の一番上からカードを1
枚、行動費スタック(自分)の一番上に置く。
【ザコ】
このカードがハーレムに置かれている限り、0.5枚分として数える。
[この能力は、このカードがハーレムに置かれている時のみ適用する]
リズナは強そう。
リーシャ&ファーファも結構。
後はカエレ。
でいいでつか?
個人的にはレジィナが強力そうに思える
>リズナ
やっとランス陣営が増えたなぁ。
Pの方が高い女や
Mの方が高い男は普通つかわねーからなぁ。デメリットが無いのとかわらねー。
それはそうと【EXP譲渡】の〔1ターンに1回のみ〕って何の意味があるんだ???
>>381 逝ってよし。レア雪之にでもハァハァしてなさいってこった。
だめだこりゃ
ランス陣営がいないからこそ
弱く感じるんだよ。
それも3/3では殴れるのは1発か2発
>382
手札から何枚もいっぺんに捨てさせないようにだろ。>EXP譲渡
+2だったらせめて2回程度にして欲しいぞ。
なんか、Ver増えてもデッキ分布変わらないなぁ。
新しい物が出てこない。だらだら続けてる感じ。
出てきても結局定番が変わらないから基本は同じだし・・。
「メイド隊」がせめて「メイド」なら、なんぼでも使うんだがなあ。
ここらで新型基本セットになるくらいの大型エキスパンションを出さなきゃ
変わらないでしょ。
遊戯王並に新ネタで小出しにしても、デッキ傾向を変えるほどのものには
なりそうもないし。
>385
何枚も捨てられるぞ。捨てる(捨てられた)カードの能力なんだから
388 :
NPCさん:03/01/01 01:51 ID:XVJ/b18P
あけおめ〜てなわけであげ
加古未来ってターン終了時までじゃねーのか?
>387
そのとーり。
>386
普通に使えると思うガナー。
如月姉妹よりもブーストとしては安定だし。
RN2基調の喧嘩デッキに魅力を感じるのは漏れだけ?
>デッキ傾向
結構変わるんじゃない?
喧嘩流行れば斜めから勝ちに行くようなハムコンとかは強くなるし。
ミュシャに正誤訂正が入りました。非常にまともな能力に……。
正誤訂正と言うよりもはやエラッタな気がするんですが。
皆こうゆう風に最初から使ってたの?
デッキにはちとは入らんがね。
390の言っていることが良くわからなかったので
久しぶりにエラッタページを見た。
帝愛では「エラッタ」と「正誤訂正」は違うものなんだね
訳がわからん
392 :
NPCさん:03/01/05 16:07 ID:jjeF1L0N
質問ですが、P−004の山本五十六はどれくらいの価値がありますか?
ちょっと、気になったので・・・
価値っていうのは需要と供給があって成り立つのでHMのカードは価値はありません。
オークションではどのカードも大体100〜1000円ぐらいじゃない?
あと、買わないと手に入れられない購入プロモの方が高めだよん。(元手がかかってるから)
392がシャクられるのは可哀想なんでちょっとマジレス。
P04はハムのカードの中で一番高い。
トレードするなら信用できる奴としろ、売るんなら知らねーけど。
395 :
NPCさん:03/01/07 20:40 ID:fEHstdp7
たしかに一番だな。
<393
ちゃんと答えてやれよな
今更なんだけど、5.00のレアはどれなんでつか?
見分け方ってないよね?
>>392 5〜7kぐらいじゃね?
需要が足りてないからこんな事になったと思われ
398 :
397:03/01/08 21:21 ID:???
供給の間違い。スマソ
ないでつ
具体的には
山本一発
市橋蘭
素敵医師
森田愛
支倉アエン
支倉ハイネ
イハビーラ・メッコー
B4号
青姫
乃木重彦
星川翼
ハニー
パイアール
アレックス・ヴァルス
コウヤ
ソウジ
ドゥルジ
中禅寺睦月
>396
山本一発 市橋蘭 素敵医師 森田愛 支倉アエン
支倉ハイネ イハビーラ・メッコー B4号 青姫 乃木重彦
星川翼 ハニー パイアール アレックス・ヴァルス コウヤ
ソウジ ドゥルジ 中禅寺睦月
番号省略。
しかし、レアがそろってもアンコモンが揃わない。
鬱だ。
401 :
400:03/01/08 23:41 ID:???
う、ケコーン。
回線切って(以下ry
402 :
396:03/01/09 00:58 ID:???
>399-400
ありがとん。
漏れもアンコ揃ってない罠…
いつになったら公式大会発表あるんだ?
404 :
山崎渉:03/01/10 10:28 ID:???
(^^)
便乗でお伺いしますが、レアリティを見分けるにはどうすればいいのでしょうか?
1.0だと明らかにカード番号で判別できましたが……。
パックあけたときの一番後ろ。
あるいは三箱くらい買って体で覚えれ。
公式大会おつ
チャンピォンは防衛失敗したそうだ
大阪の奴が今のチャンピォン
もしかしてアンリペロリって、ウェンディとかドーピングとか使わないかぎり
場に出てからずっと寝っぱなしですか?
>407
そうかぁ、防衛失敗したんだぁ。
>408
もちろん。そう書いてある。
アンリは後半イベント代わりに使うから別によいのです。
鱗の能力って自身が捨て札置き場に移動する場合でも有効なの?
412 :
NPCさん:03/01/15 12:22 ID:8VD8t9pH
>>411 有効。だと思います。
ハニー(ぷち)の能力の方は、ハニー陣営のキャラが自身1体だと意味がないのですね・・・。
ハニー(ぷち)の絵が大好きなのだが、上手い活用法が思いつかん。
なんかないですか? つーか、ハニー単って結構微妙。
ハニー(青)が20枚ぐらいあればあるいは・・・。やっぱだめか
>407
旧チャンプはミスで負けたも同然だろ?
新チャンプはそれ以上のミスしていたが(藁
>412
ロレックススタート
プチハニー50城(w
>>412 サンクス
アミラン、寧々、シード、銀のオカリナを使って毎ターン回復し続けるとか
415 :
NPCさん:03/01/16 00:37 ID:S2dPC7VR
ぷちを使わないなら結構闘えるよ。
>413
いや、構成的に中禅寺単でピカ城に勝つのはそもそも困難。
ミスが無くても負けてたと思うぞ。
ちょっと質問なんですがアリアの【凶】や【ドーピング】といった能力は発動後に「解呪の泉」で消した場合、どうなるんでしょ?
捨て札には置かれなくなるの?
418 :
NPCさん:03/01/17 19:44 ID:ADdIckpW
>>417 一度発動してしまった能力(というか効果)は適用されてしまうので、無意味です。
この場合、
【凶】で1回死ぬのが先送りにされてしまったら次のターンの最後に死にます。
【ドーピング】で起こしてしまったらターン終了時に死にます。
ただし、<ドーピング>が使われた後すぐに能力を消した場合、
そのキャラは【ドーピング】を失ってしまうので起こすこと自体できなくなります。
>>413 面白すぎです。
>>415 それでは意味がないのですたい。とかいってみたり。
あと、結構闘えるってやっぱ青ハニメインですか?
419 :
伊田圭介:03/01/17 19:44 ID:5f3+dMVj
>>417 ああ、その話は公式FAQにあがってたような気もするが。
能力を発動させることによって効果が起こるわけから、解呪と関係なく捨て札置き場に行くんじゃないかな。
420 :
417:03/01/18 01:00 ID:PCJ93mBV
どうもですー。
421 :
NPCさん:03/01/18 09:37 ID:Y0tWgOS3
>>418 ハニキンメインでよくね?全部ハニーな訳じゃないんでしょ?
イベント、アイテム以外全部ハニーだったら無理だが。
422 :
NPCさん:03/01/21 12:27 ID:BUQi8Fpg
うわー進まねぇ…。クドルシュチスがやっぱり零式おっきぃの状態で萎え
423 :
eee:03/01/21 14:19 ID:+3++e+MU
うわー、すごいですねー
月収−100万オーバーだなんて(w
ていうか、何こいつ。
"ハーレム"で検索でも掛けたのかね?
普通に広告だろ。ageた直後だし。
ドゥエンディはみんな弱いかんな
クドルシュチス・・・
普通に殴りますが何か?
>>427 そう?おれは結構面白いんじゃないかと
>>428 装備してなぐる事にロマンが…。
零式…基礎値がもう少し高いか、装備後の能力がアイテム・イベントの対策になってれば…。残りのキャラを出せー!
面白いかどうかではなく
使いやすいかと考えれば使いにくい…
だから、一般的に弱いといわれてしまうんだろうね。
>429
普通に複数枚貼れるだけでも充分強かったと思われ。
なんというか高RNな1コストキャラの居ない陣営は
陣営デッキそのものが組みにくい。
逆にマイナスだらけだとマイナスオーバーが組めるが(藁
あとは枚数だね。
最低9種は欲しい
我輩、さっちゃん単でっき使ってたり。
絶対弱い自信ありあり。
アタッカーさっちゃんのみの愉快なデッキじゃ。
しかしながら、地元では公認大会一軒しかやってない。
ゲームショウ、開催地が地元にならんかな〜
したら喜んで行くのに
434 :
NPCさん:03/01/24 17:25 ID:3eJq/kWp
>>433 当然の<カオス>、<専属看護婦さん>or<身代わり忍者>、3積みでしょうか?
ちゅうか、1発で負ける可能性があるところにロマンを感じます。
【18歳】・・・じゃなくて【13歳】か、べつに俺は13歳でもOKですが?
とかいってみたり
実は脳移植、入れとくと優秀
>>434 そういうのを人間失格といいます。(藁
>434
13歳では合意の上でもタイーホでつ。
とかいいつつ俺は8歳からオッケーで(藁
まぁ、世の中、新生児萌えとかいう剛の者も
いらっしゃるわけでつが。
437 :
NPCさん:03/01/24 23:02 ID:tpGc+6/h
みんなまとめてマヨイガに逝ってしまえーーー!!!
お前等は間違っている!小さい子の成長する姿を観察しつつ年ごろになったら…うわっ!何をするはなせやめr
>437
雪さんは大好きデスよ。(ぉ
>434と436
犯罪だけには手を染めるなとしか。
妄想だけにしとけよ。
439 :
NPCさん:03/01/26 00:30 ID:iuzbvq51
ただ今初心に返ってVer.1.01だけでデック制作中。リーザス聖剣とか久々に見た(w
>438
別に犯罪でもいいんでねえ?いろいろ経験しとけ
441 :
NPCさん:03/01/26 15:41 ID:J59Cb/7G
いや、駄目だろ(w
何か話がずれてってない?(゚∀゚)アヒャ?
みんな大会に出ろや ゴルァ
最近大会には常連しかいない気がするで
それも、2回戦ばっか(泣
それじゃあ、スイスドローの意味ねぇだろと
小一時間…(以下略
>438
(・∀・)ネマタ!
>443
しかし葉月Ver2レアかよ・・・。
Ver3にしてくれりゃいいのに。
Ver3はサリーちゃん足だから…(以下略
葉月の横ポニーたまんねぇ〜
それに、まりもあれでも漢(w
昨日からプロモ改変
どうよ
448 :
初心者:03/02/03 12:54 ID:???
置換されて発動しないのと発動するのの違いが良くわからない今日この頃。
とりあえず比良坂初音(228)でまくらを食ってまくらが場に残ったら、
初音の能力は上がらないですよね・・?上がるとか言われたんですが・・。
それはさておき、静岡のマスターズギルドの大会、人数が結構多いけど、
本当に人集まってるんでしょうか?
まくらが残ってるんで上がらない
比較的集まってない
集まるのは特定のメンバー
451 :
NPCさん:03/02/04 16:00 ID:FxZ//ZEC
>>448さん、
>>449さん
上がるんでないの?
「捨て札置き場に置く。と+2される。」という能力は初音姉さまの能力で
「場に残る」というのは若苗まくらの能力だから。
ちなみに姉さまの能力が「捨て札置き場に置かれたとき」だったら能力は上がらない。
もしだめだとすると、<シード>の【天使喰い】は<エレーナ><瑞原葉月>で回せなくなってしまうのですが。
実は回せない?
>>450さん
ま、確かに…。ところで次の大会は8日でいいのですか?
あと、名古屋の大会。詳しい日程を知っている方いましたら教えてください。
どう考えても「捨て札置き場に置く」という条件が満たされてないんだから
無理だろう。
そうでないと<アリア>を対象にすればコストがある限りそのターン中なら
【女郎蜘蛛】使い続けられるし。
>451
ああ、シードは実は回せないZE。
シードにはメリムスタートでヒラミレモンでも貼ってろとしか
>451
昔の公式ではよく回ってたが・・・。
あVer2βの頃の話だからキニシナイでくれ。
>>451は同時進行でMtgとかやってる?
Mtgなら模範的解答で100点だが。
○○してもよい。そうしたなら××
と言うテキストは、○○が置換された場合、××と言う効果は発生しないのだよ。
俺はMtgからこっちに来たから、最初はかなり理解できなかった……。
458 :
448:03/02/06 19:44 ID:???
じゃあ、まくらが一発殴った後もう一回食いなおすということで。
○○したら○○になる は置換したら無効
○○する、その後に○○ というのは置換おっけー。
ですね。ありがとうございます。
非AP優先だったり、ダイスもじゃんけんも使わなかったり
色々新鮮で面白いです。
459 :
分からず屋:03/02/06 23:38 ID:fERC7+uS
すみませんいきなり変な質問なんですけど、
HMのカードってみなさん何に入れてるんですか?
カードはたくさんたまるんだけど、良い入れ物が無いんです
3.00初回版の箱
や
それ以降の箱がメインです。
はこ
462 :
451:03/02/07 15:09 ID:1RqG+JPQ
>>452-457さん
どもです。そうか間違ってたんですな・・・。気をつけねば・・・。
つーかシード君、キミこうなると本当に微妙だね・・・。
>>459さん
スターターパック?のはこ。
説明書抜いて空いたトコにブースターパックで買った分を入れてる。
最初の頃は陣営別とかで分けてたけど、最近はカードが増えて面倒くさくなって適当。
しかしいまだに1枚もないカードがかなりある。<盆踊り>とか<脳移植>とか。レアですか?
>462
レアではないが、
アイテム・イベントはどうやらアンコ扱いなので、出にくいぽ。
>459
百円ショップで売ってる9ポケットFile。
裂けても元が百円だけに気兼ねせず量をつっこめる。
というか9ポケットが一番整理しやすいんだよ。
9枚1セットの連中多いから。
カードショップとかで売ってる箱とか。
あとはデッキケースとかかな。
余談だが、MtGの公式予選にでた時デッキケースにHMのカードが入ってて_| ̄|○
カードは種類別に入れておく事をお勧めする。
>462
ブースターの箱だよ。シードは扶桑学でも張ってなさい
シードはレアを使ってなさい
まりもちゃん萌へ〜
12/31の正誤訂正の適用時期ってまちがいですよね?
間違いでないとしたら、TIは先を見過ぎだな。
ver7との兼ね合いとかか?
アリスがこれだけのペースだとネタ尽きねぇな。
鍵とは違うのだよ、鍵とは!
葉っぱもなぁ……。鍵ほどではないにせよ、ペース遅い。
ティヨレンは会社が多いから、個々のペース遅くてもなんとかなるがなぁ。
それでもアリスの方が多いか?
>>473 千代田区民なやつはさらに別の会社を巻き込むという必殺技があるので。
ただハーレムはほとんどが同じ城になるからつまらん。
もっと陣営ごとに特色を付けるとか、イベントにMtGみたいに色とか欲しかった
477 :
伊田圭介:03/02/15 15:28 ID:BqHOgny7
>>475 意見としては悪くないな。
それぞれに地方の上位陣が新しい形のデッキを開拓しなければ、傾向が偏るのは当然だと思う。
新しいVERが出るたびにデッキを改良するだけでは、面白みに欠けるというのもね。
それでも私は、コモンだけで十分遊べるこのゲームが好きだな。
あと最近は、新しいVERが出るたびに喧嘩が強くなるカードしか出ていない気がする。
メーカー側はゲームバランスを壊さぬよう無難に作らずにはいられないのだろうが・・・。
私はこのゲームに変化の風が欲しいという切実な願いを抱いているよ。
>477
喧嘩系のカードが増えても現環境の最強ってロックじゃねーの?
今のままじゃ結局除去ゲーである事は変わらんよ。
新しいメカニズムやシステムでも今後出ない限り結局平行線辿るばかり。
その辺はアリスソフト側との兼ね合いもあるので難しいのは分かるが…。
正直今の環境の構築戦は面白く無い。
>喧嘩が強くなるカード
プレリリースパック見て「リズナ(・∀・)イイ!」とか言って次の弾でランス喧嘩を組もうと考えている漏れはどうすれば(;´Д`)
ああ、新ランスとかシィルとか出るのかナー。
関係ないけど何故「ジュモルチエル」はカード化されないのだろう。
まぁ早く昔のゲームもカード化してくれと・・・。
除去は引き勝負、喧嘩はある程度引きが悪くても勝っちゃうことが多いんだよな・・・。
だから、喧嘩が強いって言われるんだと思うんだが・・・。
公式大会の情報キボンヌ〜〜〜!
>>480 それは除去も同じ。毎回いい手札でプレイしてるはず無いし。
>>480 そんな事はない。引けなくても何とかして引くのが除去。
何を引いても同じなのが喧嘩。
そもそも、喧嘩が除去より強いなんて言われていないが、関西では。
483 :
伊田圭介:03/02/17 13:22 ID:cJeBLAPt
>>477 そうなのか?
一概に除去ゲーだとは思えない。
最強と呼ばれるデッキがロックだとも思えないしな。
本当に除去ゲーなら、ほぼすべての地方で除去デッキが横行するはずだからな。
>>481 公式大会情報
半分以上がピカアズっていうか
ピカ多すぎ喧嘩や単陣営にも入ってたぞ。
真チャンプ誕生
まあ、なるべくしてなった気がする。
関西のいた氏
>>483 除去単系は最強であるとは思う。
今の環境で喧嘩ではまず勝てないし
何故横行しないかというのはある程度実力がなければ
確実に勝てないし、たった一つのミスが試合の勝敗に大きくかかわるから
かなり経験をつまなきゃ勝ち続けるのは絶対無理。
(一番つらいのはRNの低さから戦闘がまったくといっていいほどできないからな)
何より、ロック系はそんなこともあり非常に疲れるから
大きな大会では向かないし
野試合では嫌がられるだけだろうし(使い続けるのは)
経験値積みにくいよ。
>481
14枚掘り下げていい手札とまでは行かないまでもそこそこいける手札にはなるだろ。(駄目なときもあるが確立は低いだろ)
除去はその場に適応してる除去を引かないと無駄ツモになるが、
喧嘩はどのキャラでもある程度殴れるように出来てるから無駄にならない確率が高いんだよ。
それが喧嘩の強いところであり強みじゃないの?
>482
>そんな事はない。引けなくても何とかして引くのが除去。
それが引き勝負って事じゃないのか?
486 :
NPCさん:03/02/18 02:18 ID:SPernjB8
除去単最強といっているが、最強の部類にはいるのはピカアズだけだろ。
あとは引きで先行取れず殴られて終わりになる確率が高い。
だからこそ後手とってピカなんだろうが。
というか、ぶっちゃけ3本勝負なんだしサイドにピカ対策くらい入れとくべき。
加えてメタゲームなんだから、周りの状況からサイドを考えていれるべき。
ピカをメインにしているデッキに対して、ピカで対抗しようというのは
はなはだ無策ではないか?
リセットスタートはピカ対策になってないにしろ(理由は略)
レティシアスタートとか、落とし穴入れとくとか何かあろうに。
(ゴルドー、火炎王、ふんどし等は微妙ではあるが)
487 :
658:03/02/18 06:36 ID:nGdqvyqG
488 :
NPCさん:03/02/18 06:54 ID:Gq1BNMzK
489 :
NPCさん:03/02/18 07:42 ID:7oKpMC2a
sage進行にしていないとこういう書き込みの的になりやすいのか。
以後気をつけよう。
>>486 使い方によってはピカが一番効率がいいからじゃないのかな。
場をリセットできるカードは強いと思うよ。
ピカはデメリットが大きいから、後半では撃つタイミングが難しいが・・・。
もちろん、後半でも考えて使えばかなりの脅威になるし
まあ、その辺りの深い読みと計算が必要なのは確かだネ。
もっとデメリットの少ないリセットが欲しいね。(w
ありすシィルがいるじゃん
>493
OK、夕子さんをどうぞ。
>>495 ピカより数倍リスクの大きいリセットだろ?
まさかネタ?
>>496 まさかも何も、ネタだと思うが。
>>493 OK、チロルx3+ハウセスナース+支倉ハイネ+琴里(C)+エレナの花で
アクアラナスn=18だ。
498 :
NPCさん:03/03/07 15:47 ID:77086Gpg
どこかではむねとやる人探せる所ってありますか?
教えていただけますか?
はむねとやってる人ほかにもいたんだ
…はむねとって何をどう略したの?
503 :
498:03/03/11 17:55 ID:???
はむねと友達としかやってないんだけどその友達が忙しいもんで・・・
公式に書く勇気はないなぁ
>504
見られないよ。
> Q サポート悪いよ?なんで?
> A その商品売れてるか?売れないものにはスタッフにやる気があっても 時間もお金もかけさせてもらえんよ?
>
> Q 商品店頭にないよ?なんで?
> A 予約したか?普通の商品は一度品切れたら人気がなければもう無い。 確実に買いたかったら必要分を初めに予約しておけ。
>
> Q メンバーカード半年届かないよ?なんで?
> A 電話してみ。アパート名の書き忘れとかで発送を終了してるが届いてない時も。待っててもこない。というか郵便番号くらい正確に書け。自分家の郵便番号間違えて覚えてるのはどうかと。
>
> Q 裁定でたらめだよ?しっかり裁定してる?
> A 間違ってると思われる根拠を書いてメールしたら?
> 文句ゆってても始まらんよ。裁定だしてるのは人なんで間違う時もあるんじゃないか?(特にゲームデザイナーと裁定者が違う時な)裁定変わるかもしれないぞ?っていうか根拠も理論も無しに叩いてると、オフィシャルもやる気無くすよ?
>
> Q 売れてる商品っていう判断される基準てなによ?
> A 売れてる商品ってのはいっぱい作った商品だよ。店頭で残ってる残ってないは関係ないからな?←重要だ。
>
> Q メンバーカードチェンジしたいよ?でもチェンジできないよ?
> A あれってイベントの一環じゃないのか?勝ち数に従ってカードもらえるし。違う期間でまたやったら基準が意味なくなるからカードの意味と価値もなくなるじゃん?
>
> Q 賞品しょぼいよ?
> A 大会参加人多い?賞品ってお金がかかるだけだから、沢山人が集まらないものに金はかけんよ。ちなみに賞品を作れば人が集まるんだけどという逆説的なツッコミは意味をなさないぞ?(賞品にたよらんと人が集まらん時点でアウトだ)
>
> Q エクスパンションでないね?
> A 売れてる?売れてなければ未来はないんじゃないか?
>
> Q 僕は一杯買いましたよ?つうか買占めしたよ!
> A 上を見ろ。勝負は発売前から決まっている。
>
> Q どうすりゃいいんすか?
> A 自分の買う分も友達に協力してもらって予約だな。予約人数が多ければ売れると思う だろう‥多分。それと置いてあるチラシを大量奪取だな。
>
> Q 私の意見届いてます?
> A 文句だったら、「はい、終了」だな。
> A 何つうか言いたいことの8割は既に理解されてるし、テンション落ちるだけだし。大事なのは、文句の後に改善するための具体的な提案をすることだな。(といっても只作れとかは達成されにくいな)改善提案ならば、検討してくれるだろうな。
>
> Q サポートがよければもっと売れるっしょ?
> A 上を見ろ。勝負は発売前から決まっている。厚いサポートはエクスパンションを出す予定があるもののみ与えられる特級階権だ。
>
> Q サポートいいけど回答遅い‥
> A ルールがムズいんだろうな。ゲームシステムが問題だ。
>
> Q 小くてもみんなのために頑張ってくれませんか?
> A 個人のスタッフとしてはあるかもしれないな。でも、 会社としてはナンセンスだ。ブランド戦略をしている所でなければな。小規模な場所で、親切な所はスタッフの会社としての労働外の頑張りで持っていると思え。
以上。ネタ元は元帝愛社員のページ。
>506-507
イイワケカコワルイ
帝愛は悪くないよ! 日本の景気と、ユーザーが悪いんだ!
> Q サポートがよければもっと売れるっしょ?
> A 上を見ろ。勝負は発売前から決まっている。厚いサポートはエクスパンションを出す予定があるもののみ与えられる特級階権だ。
ハムは5.0まで出てるわけですが
>512
みっともない香具師だな > 月城
>507
自己廚なんでしょ。困ったことはひとのせい♪♪
はむねと
一応の完成したみたいだね。
対戦相手も検索できるし
時間がはっきりすりゃするんだけどナ
何時アクセスしても対戦相手が居やしねぇ〜
何か最近鬱な話題が多い。
次の公式はいつなのだろう。
6.0っていつ発売?
5月っぽい
7月
来年のな
522 :
山崎渉:03/04/17 15:24 ID:???
(^^)
523 :
山崎渉:03/04/20 03:08 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
524 :
山崎渉:03/04/20 07:18 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
525 :
n:03/04/24 05:53 ID:???
現在507
どこまで下がるだろ
さげ進行おそるべしw
ハイジが強すぎると思うのだが何か対策ない?
さんちゃん
528 :
七誌:03/05/04 23:12 ID:???
Only単イマイチなのだかどうにか強くならんかいのぉ〜
ハンデスデッキ作りたいのだがハイジとサカキ以外何入れたものか意見求む
かなみと落とし穴。
ついでにネネも入れとけ
ホ・ラガ。これ最高。いやマジで。
真田電波をお供に
533 :
篠武:03/05/10 02:08 ID:???
>>ハイジ
本命:天童来夢
対抗:パステルカラーor軽井沢成美
穴:戸隠君子
大穴:巣or南の島
>>ハイジ
本命:ピカ
対抗:闘神
穴:ナルツ
大穴:同名の条件
どんなヤツにも共通だろ?
ソレは
逆にピカの後にハイジは萎える。
ちゅうかゲームエンド
そんな時の為のさんちゃんだろーがー
友人と二人でHMを始めようと思うんだけど、やはり最初はVer.1から買った方がいいのかな?
私は夜が来る、友人は大悪司が好きなんでVer.3や4から買っても大丈夫だと嬉しいんだけど。
4や5からでも大丈夫だが
お勧めはしない。
イベント・アイテムがないからだ。
3には大悪司入ってないしな
まあ無難なところで
2・3を中心に
補助的に他の弾を買うとイイと思うぞ
個人的点数付け
1弾:100
2弾:200
3弾:195
4弾:101
5弾:150
位だと思われ
俺もまずver.2&3を買うのが良いと思う。
2のナルツガイス(C)、チロル、如月姉妹、悪魔、
3の幻破の鏡、祈祷あたりは大体どんなデッキにも入りそうなかんじ。
他にもラピス、深山香奈子、リセットカラー、闘神の館、高山はみ(C)あたりは普通に使えるっぽい
541 :
538:03/05/22 09:34 ID:???
>>539-540 レスさんくす。
Ver.2か……ママトトとかアトラクとかあった筈だし、友人も納得するだろ。
しかし、Ver.1のオススメ度が一番低いのね。
普通、基本イベント(イベントカウンターとか)はVer.1に入ってるもんだと思ってたんだが。
……LFをVer.2から買って痛い目を見た人間なので、少し臆病になってるかもw
うあ、まだこのスレ続いてたのか・・・。
最近限定構築以外つまらなくなって見るのやめてたんだけど・・・。
>538
見てるかどうか分からんが一応。
Ver1はパック買うより必要な物だけ揃えた方がいい感じ。
Ver2、3はパックとか買った方がいいかも、普通に使えるカードが多いので。売ってないところも多いがそこはまぁ気合で。
4.5はまだ売ってるところ結構有るから箱で買ってもいいと思う。
1にも基本的なカードは入ってるよ。
ただ、大部分が後から出たエキスパンションに負けてるだけ。
543 :
538:03/05/23 22:48 ID:???
>>542 まだ見てるよ。レス感謝。
アドバイスは嬉しいんだけど、Ver.1のシングルを売ってる店なんて見たことないなぁ(苦笑)。
Ver.2と3については、売ってる店を見付けたから無問題。
ところで、「後から出たカードに負けてる」って、まさか完全な下位カードって訳じゃないよね?
>538=543
YSとかに置いてないかな。
まぁ見に行ったのが半年ぐらい前だからなんとも言えないが・・・。
キャラの性能は大部分が負けてる。特にRNの値が同じぐらいの性能でも-が多い。
有用なキャラもいるけどね・・・。単体除去とかは優れてるのが多いから。
除去系を組むとしたらVer1は欲しい。除去に限って言えば150点
545 :
NPCさん:03/05/24 08:24 ID:fID7nq0l
有用って言っても
・魔王美樹
・魔想志津香(C)
・レイラ(R)
この3枚が主だからな
171枚中本当に優秀なのは3枚だけだから
はずれ多いよな。
それに比べ2弾は…(以下略
確かに344が言う通り除去に至ってはそこそこ優秀なんだけどね。
最強の除去キャラ「アズライト」もいるし
546 :
中山悟:03/05/24 08:39 ID:???
____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
\ `こニニ'´ _..┘
\___ _ ,∠ ┬-、
>545
ロックデッキ組むと半分以上は初弾にならねーか?
548 :
538:03/05/25 13:15 ID:???
>>544 なんばと日本橋のYSには見当たらなかった。
まあ、実戦デッキ半分ファンデッキ半分って感じで遊ぶだろうから、
そのうちVer.1にも手を出すことにするよ。
とりあえず、Ver.2のスターター1つとブースター2つでデッキを組んで遊んでみた。
……私のかえるにょデッキ、友人のママトトデッキに惨敗。
まあ、各キャラ1枚しかないのに「かえるにょ」を狙い続けた私が愚かなんだが(苦笑)。
にしてもこのゲーム、陣営を固めないと辛いね。
多くても3〜4陣営が限界と見たが、どうだろう?
>>548 主力で固める陣営は1つがいいけど、サポートは陣営無視でいい。
サポート系は能力使うと落ちるカード多いから、陣営絞ってもしょうがないし、
場に残るカードでも陣営修正以上の働きをするカードもある。
邪魔になったら7体目を出していらないサポートを捨てる手もあるしね。
550 :
山崎渉:03/05/28 12:07 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
6.0アリサまた入るっぽいね
アリスの間違い?
それとも漏れの知らないアリサ?
個人的には復讐ちゃんに期待
かえるにょのアリサじゃねぇの?
ぎゃざにも出てたし
554 :
_:03/06/06 11:41 ID:???
555 :
552:03/06/06 20:53 ID:???
ほんとだ、かえるにょ収録されてる。
うーん、同じキャラまた出すのか。
まだ出てないキャラたちもいるだろうに。
人気キャラを何度も出した方が売れると考えてるんじゃねぇの?
夢幻泡影とかから出して欲しかったのぉ〜
ぎゃざには6.00の発売が7月って書いてたけど
アリスソフトの会報には秋って書いてあったが
どちらが正しいのだろう?
公式には8月とあるが
そんなことよりDALK外伝は入るのにDALKは入らないのかと小一時間(略
限定構築戦新レギュレーションのロチェスタードラフトって
今までと何が違うの?
1パックだけ開けて、全員がその内容を見て、予め決めた順番に1人1枚ずつピックしていく形式。
6人ドラフトなら、その行程を30回繰り返すことになる。
この形式は強カードの情報が全員にバレてるから、その対策や戦略を考えながらゲームをすることが出来る。
ただ、普通のドラフトより若干難しいと思う。
562 :
560:03/06/15 23:43 ID:???
>>561 サンクス
そんなやり方もあるんだなー。
ver6.00、さっちゃんレア版でるのか。アリスもキャラで出る?
しばらく、止めてたけど再開しようかな。
素朴な疑問
〜に置かれるとき
能力は
実際に置かれなくても(看護婦や忍者で)発動するの?
発動すると思うよ。
〜におかれるとき
というのを、忍者で置換するわけだから。
ただし、初音(コモン)でまくらを対象にして、まくらが
場に残ったときみたいに(このスレでガイシュツの例)
場を離れることを打ち消して他の効果に置き換えるときは、発動しない。
・・わかりづらい説明でスマソ
>>564 〜るときならOK
〜たときだとNG
日本語ムズかスィ
みんなカキコしてないから見てないんかと思った
結構毎日見てるもんなんだネ
ああ見てる
だからageんなヽ(`Д´)ノ
場は公開情報なんか?
裏返したカードって公開情報?
表にして何だか確認していいんか?
同時に捨て札への処理は順番誰がきめんの?
レイ
メアリー
でこの二人にアクアラナスとかはさ
<570
この場合はレイは残る。
FAQに確か出てた
ハニー喧嘩でジョンソン対策どうすればいいですか?
573 :
_:03/06/25 18:05 ID:???
574 :
中山悟:03/06/25 18:35 ID:???
____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
\ `こニニ'´ _..┘
/ \___ _ ,∠ ┬-、
/ _ \
// ̄ ̄(_) |
|ししl_l ( | |
|(_⊂、__) | |
\____/ | |
576 :
篠武:03/06/26 08:09 ID:???
>>572 専属看護婦さん。
2人目を出す。
脳移植で男にする。
2人目を出すくらいしかないかな?
ジョンソンのタイミングとしては
後攻2ターン目に出てくると考えられますからね
ターボランス復活かよ!
リズナ(ゼスver)マンセー
イベント&アイテム復活マンセー
八雲剣豪キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
誘惑 <1コスト/RN−2>
[A]
イベント・カード1枚を打ち消し、そのイベント・カードの効果をこのイベント・カードの効果としてコピーし、適用する。
[このイベントは相手が1つの領域からキャラクター・カードを1枚、別の領域に移動する効果を含むイベントを使用した
時のみ使用できる]
に引っかかるカードは具体的になんですか?
ホレホレ薬は確定。
闘神や盆踊りもこれに引っかかるのか?
誰かルールに詳しい香具師詳細キボンヌ。
とりあえず、〈闘神の館〉には間違いなく有効だと思う。
それ以外でパッと思い付くものといえば……
〈同盟の条件〉には使えるんじゃないか?
……何の意味があるかは知らんがw
他には〈駆け落ち〉〈盆踊り〉〈ハニ消し〉は入るだろう。
〈転生〉〈帰り木〉〈ワプワプ〉も入るかな。
〈脱獄〉〈エスケープ・フロム・火星〉は微妙だ。
特に後者は駄目かなー。結果としてキャラクターカードを移動させる効果が生じればいい、という事なら引っかかるんだけど。
まあ、どう考えても〈闘神の館〉メタだろうけどね。
〈パイアール〉もそうだけど、そういうカード好きだねえ。
追記。
〈同盟の条件〉は駄目じゃないかな?
2体のキャラが移動するからね。
あと、「結果として〜」って事なら〈商人〉も引っかかる時があるね。
領域の解釈によると思うのだが・・・。
捨て札や城は領域に含まれるのか?
エスケープは脇からハーレムへキャラクターカードを移動するから問題ないと思われ。
>>587 キャラ1体の時のドーピングはOKで、複数いる時のドーピングは×ってこと?
コンプリ215.1より「領域」は『城』『手札』『行動費スタック』『捨て札置き場』『場』『ハーレム』『処刑台』『脇』だよ。
だから捨て札や城も含まれる。
で、エスケープは「脇に置かれているカード」を移動させるだけだから、キャラクターカードとは限らない。
例えば〈草薙丸〉とかが脇に置かれていることも考えられるわけよ。
可能性は低いけどゼロじゃないからね、微妙なわけ。
>>589 ドーピングはさらに微妙だなぁ。
キャラが何体いるかとかよりも、そもそもドーピング自体の効果は
【ドーピング】という能力をキャラに与える、ってだけだからねぇ。
多分引っかからないと思うけど。
絶対とは言えないけどね。
てか、正式に発表されたカードテキストじゃないからこんな話してても
無駄に終わるかもしれないけどな。
キャラクターはキャラクターカードでも有るのか?
転生・帰り木には使用しても意味は無いし、
脱獄・駆け落ち・EF火星も指定がカードだからだめっぽ
ワプワプ・ドーピング・商人も無理でしょう
キャラクターはキャラクターカードだと思うよ。
ルールに直接そう明記してあるわけじゃないけど、
そうじゃなかったら〈闘神の館〉にすら使えなくなるし。
〈転生〉に使うのは一応意味があるよ。
「負けたキャラクターを城の一番上に置いてもよい」だから、
置かない、とすることで実質打ち消した事になる。
〈駆け落ち〉は「男キャラクター(自分)を1人、捨て札置き場に置いてもよい。」が引っかかるかなと。
〈脱獄〉は微妙なんだけど、コンプリ215.8bより
「なんらかの理由によって、処刑台に男キャラクター・カード以外のカードが置かれている場合、
それは男キャラクター・カードと同じように扱われます。」
なので、処刑台にあるカードは絶対キャラクターカードなのでつよ。
だから引っかかるかも、と。
〈ワプワプ〉はキャラクターカードを城から場に置く効果を含むと思うんだけど。
駄目かね。
あとコンプリ読み直してて思ったんだけど、
「400.1 能力と効果の違いは、カードの文章欄に書かれているものは能力であり、
その処理によって生じるものは効果だということです。文章そのものは効果ではありません」
だそうだから、結果としてキャラクターカードが移動する場合全部引っかかるかもね。
結局、闘神に使えるかだけが重要なんじゃねぇの?
みなのお姉さん役「アリス」L・O・V・E
6.00って8月の何日くらいに出るんでつか?
「巣」はいいのかねぇ?
>>591 正式に発表されたよ。
>>597 結局、ゲームぎゃざでは信用ならんし
まだ、製品版の映像とは限らないってことだろ?
もし、他のソースからだったらおしえてくだちい<正式発表
結局、まだ8月下旬って事しかわからないみたいだね。
8月中に出れば良いけどナ
FAQ更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
帝愛やるきマソマソ?
<<564
出来なくなったぁ〜
>602
上ではできるっぽい話になってたみたいだが、これは前からできなかったはず。
応用系のコンボ考えてたんだけどナ
>602>603
起動型は無理。誘発はOK
>606
さんくす
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
6が出るまでこんな感じかのぉ〜
また、ナルツに関しての議論でもするか?(爆)
ナルツはオカシイ
なんで、エラッタ入らないんだ!
とか?(w
つーかナルツガイスのどこが強いんだよ。
はみ、シャロンで終わりだろ?
理由1:1キャラで、しかも比較的手に入れやすいコストで2キャラ除去できるから。
理由2:除去でよくある自分がハーレムに行くってのが無いから
理由3:同キャラのレアが目立たないから
さぁ、どれ?
>>612 そら微妙通り越して考え無しに近いんじゃね?
はみ:外されただけで相手に+1点
シャロン:デッキにーのランダムが増える。
特に喧嘩デッキ相手にした場合を考えると、
ランダム−が増えるのはかなり辛くない?
悪魔、祈祷で除去を止めて自分が除去を使うのが一番正しいと思われ。
除去に関して言えばこのゲームは引きゲー。
│\ 612
│ \≡(`Д´;))≡= オオッ!
│ \≡// ))≡=
│ ≡」」」≡=
│
│
│
│
│
│
>>614
別に6コストで2キャラなら、どーぞどーぞって感じにしか思えん。
ナルツにはみを張るのすらもったいない。
まぁ張らないとしょうがない場面もあるが。
別に1点与える事はどうでもいいけど。
はみはそれに見合う強いカードだから。
確かに3キャラ(9コスト)以上除去ってくるナルツはウザいけどナ。
1:2のアドバンテージは
いざというときには
大きな影響与えると思うけどなぁ
619 :
616:03/07/18 16:35 ID:???
>いざというときには
>大きな影響与えると思うけどなぁ
確かに、いざという時には大きい。いざという時には。
それ以外は普通。
いざって時以外は使わない<アクアラナス
出てきたら、今の瞬間ちょっと邪魔より将来の
ものすごく邪魔を除去るべき
ナルツよりレイラの方が危険度大きいと思うけどなぁ〜
まあ、当たり前だが城によるわな。
喧嘩で2体除去られてもたいしたことないが、コンボ系だと結構痛いんじゃないか?
序盤こいつが出てきたら殴れないって
キャラいますか?
私的は天童来夢(C)がNo1ですが…
後ハニキン?
>>622 ソルニア・ベンツを盾にされると殴るのを躊躇うなぁ。
客観的に見れば大した痛手でもないんだろうけど、
自分の手の内を覗かれるのがどうしても好きになれない。
「勝てそうにない」って意味ではポロン(R)とかか?
まあ、ハニキンwithジュリアとかも当然嫌だけど。
マイナスオーバーに必須のカード達って何でしょう?
>>623 ポロンはP2ですから守りとしては強力とは言い難い気がします
マイナスオーバーって何?
天童来夢(3C)、アリエッタ(3R)、七荻鏡花(3C)後は−のイベント除去とキャラ除去で何とか汁
627 :
623:03/07/25 08:38 ID:???
>>624 確かにP2だったね。
最近SeeIn青城ばっか組んでるんで、
Mの高さにばかり目がいってたよ。
で、私も
>>625と同じことを聞くけど、マイナスオーバーって何?
ロレックス・ガドラスとかアリス陣営のアリエッタとかを使って、
RNマイナスが多い城で積極的に戦闘することでいいのかな?
628 :
624:03/07/25 09:12 ID:???
>>625 >>627 そうですね。
基本的にはそれで正解です。
>>626 さんくす
今までの経験上、魔法バリアや天の邪鬼は
入れない方が良い気がするのですが
そのへんはどうでしょう?
629 :
626:03/07/25 10:12 ID:???
スタートはレディ確定。
闘神、ハニ消し、幻破、カウンターがイベント。
リセット対策にジョンソン、−がでかくコストの安いドゥルガーも確定。
−がそこそこコスト処理、除去の三拍子揃った志津香も欲しい。
コモン美紀は人の好みによるから好きに汁。
パンチャーが悩みどころ。
漏れは夢を追いかけて、五十六(1R)からの一発で-9のR三倍を狙う(w
夢だなぁ(w
おれは来夢とアリエッタは必ず入れてる。スタートはレディ。
後は、真衛門とかかな。
魔法バリアと天邪鬼はいらないと思う。入れててもあんまり使わないし。
コンボ城の場合はRNはどうしたら良いのでしょう?
1.徹底的に残りのパーツを−にして来夢等で耐える
2.残りのパーツをできるだけ高くしてウィンディ等で対策
コンボってやってるとかなりの量がRN0なんですよね。
ぶっちゃけ0対策どうしたらいいってことなんですけどね。
632 :
篠武:03/07/28 01:53 ID:???
>>624 必須:天童来夢、アリエッタ、アビァトール(C)、闘神の館、カウンター
ほぼ必須:魔王美樹、ファネル(アリス)、レイラ、志津香
オススメ:天の邪鬼、クリーム、ディアドラ、メアリーアン、ドゥルガー
趣味:シィルプライン(Ver1,R)、メディウサ
こんなとこ。鏡花は重すぎるので入らない。クリームの方がマシ。あとピカを撃つタイプもあるので初手レディ確定とは言えないと思う。
>>631 RN0をめくっても負けないブロッカーを用意すればいい。リック使うとか男にカオス張るとか。雪女&看護婦とかで耐えるのもアリ。
(^^)
エラッタ出ました
V6への布石か?
ドーピングはゴミでケテーイ
超ゴミ
>>634 壊れカードが妥当な内容になったな。
今までそんなにエラッタ出してなかったのに、今回一気に3個か。
今更バランス調整するくらいなら、最初から考えて作れ。
俺も氷室カオス使ってるけど
4ターン目とかに14で殴るのは正直なんだかなぁって感じだもんなぁ・・・
メリムは痛いなぁ。
実戦からファンデッキまで使える良いカードだったのに。
新カード達も微妙ですな
>>639 そうですね。
サテラは今更何故増えたかって感じですし(リーザスの優秀おんなのこが増えるのは良いけど)
装備がえも壊した方が手っ取り早く強いと思いますし
巫女絵馬に関してはただ、相手のバウンドの無効化にってだけでは微妙ですからね。(氷の迷宮ロックから逃げにくくなるくらい?)
あとは他のカード次第ですね。
メリムの弱体化も巫女絵馬の所為でしょうか?
>装備がえも壊した方が手っ取り早く強いと思いますし
そうか?身代わり忍者を奪ったり、張られたはみを相手に押し付けたりは、強いと思うが
642 :
NPCさん:03/08/04 22:54 ID:TOQCKsGv
1コスRN2:壊す
2コスRN0:奪い取る
だとやっぱり、壊すほうが優秀だと思いますが
643 :
641:03/08/05 13:22 ID:???
喧嘩デッキ思考の人間だと、そういう結論になるだろうね
夏コミで先行はずっこい
月末には出るんだからまあ待とうよ
北条時子がオカシイらしい
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
6.0カードリストアップサイトキボンヌ
相変わらず一箱でレアが被りまくりだな・・・
コンプしたエロい人レアだけでもリストきぼん。
650 :
sage:03/08/17 00:17 ID:dhOlNVT6
イベントの真月だけどさ、コレ光狩とかの能力で兄を捨て続けたら
際限なく大きくなんの?
激しく瞬殺できそうな香りが…
>>650 奴らは回数制限があったはず、だからある程度は大きくなるけど限界があるのでは?
セクシーバージョン3の美樹はレアだったんですか?
653 :
650:03/08/17 09:37 ID:???
スマン、ageちまった…
ピカで43枚城落としてくるわ ∧‖∧
>>651 なるほど確かにそうか。やはり光狩は冷遇されてる、と。
ソウジが12/12+陣営修正はデカすぎる気もしなくは無いが
>652
コモンの模様。
今回は色々はっちゃけてるなぁ…。
メイド隊城は一度やってみたいな。
コモンが多いのが良い。
北条真名がレア
あれは初手に必ずいる
必須かな?
マーティススタートで遊んでみようかと思ってるから別に要らんのだが。
あと、逆に言うとそれ以外コモンだしね。
店売りまだ〜⊂(。Д。⊂⌒`つ
店売りは29日
今週末にFBで先行
初手マーティスはあんまり意味ないと思う。
どうせ4コスト貯めないと大した活躍はしないし、相手が花梨だったりとか
いやなんだ、ほら、最初殴れて楽しいじゃないかw
まあ、相手に男がいると涙しか出ないけど。
殴れるか?
カオス?
神界陣営?
>665
普通にexp譲渡でしょ
あと>659=>664?は別に強さは求めてないと思われ
北条真名のテキストきぼんぬ
>>667 NO.670
北条真名 おんなのこ 1コスト/RN3 P0/M0
このカードは「メイド隊」陣営に属するキャラクターが場にいる時のみ使用できる。
【時子おねえさま】
自身が場にいる限り、《北条時子》(自分)のP+2、M+2。
しかし、Ver6使用可能日が正規の発売日というのはかなりやりにくい
29日に大会申請してるところは大変だろうな
>>668 アリガd
ところで本人の陣営はなによ?
推測だけどメイド隊じゃないと役に立たないような・・・
>>672 おおー、かなり助かる
真名はメイド隊か。スタートキャラで行こう。
女神マーティスがあればなあ、と思っていたのだが、ないのか。
674 :
673:03/08/23 19:51 ID:???
スマソ、あげちまった。
エスカ陣営も強そうだけどメイド隊見るとなーw
メイド隊の強さは鬼のようだ・・・
>>672、何個か間違ってる
100%信じないように
ここを毎日見ている厨達に質問だ!
1.668ランスの能力決定時に0やnだった場合はどうする?
2.みかんの能力使用時にコストを払う必要はあるのか?
3.青葉曜子支配時にチロルや裕木野枝実は有効なのか?
さあ、答えろ!
1 ハズレ(能力なし)
2 必要ないダロ?払えーなんて書いてない。
3 テキストみろよボォケ!!かんけーねーよ!
>678
1、リアとか商人のQ&A見るとNは0。もちろん0は偶数。
2、メリムの前テキストには「装備させてよい」としか書いてないから払わなくて良い。
3、使用するわけじゃないから有効では
こんなもんかな
とりあえず、0は偶数だと言ってみる
682 :
680:03/08/26 02:18 ID:???
リロードすればよかった・・・
って1はどうなんだろうね?他の方意見きぼん
1のランスの能力についてはターン終了時までって書いてないから、
もし一度能力を得ている場合はそのまま能力を使えるのでは?
0は偶数というFAQが出るに一票w
大会で「0って偶数なんですか?」とか聞かれたら帰りたくなる。
>>673見て思ったんだが真名って初手キャラに出来るの?
686>>手札からの使用でなければ一人でもいられるので、
最初からいるのはオッケイ
>>686 使用=正規の方法でキャラを手札から場にコストを払って出す事。
問題は無い。
というか0を偶数だと思っている消防は帰ってよし
ごめん、実は0って偶数だと思っていた・・・
で、結局なんなの?
0が偶数でなければなんなのかな。。
2で割り切れる数を偶数というのだが、0は割り切れるのだが。
夏も終わりが近いのに大丈夫かよ
>691
偶数の定義によるんだよ。
偶数を二で割り切れる自然数とするなら、
0は偶数でも奇数でもない。
偶数を二で割り切れる整数とするなら、0は偶数。
二で割り切れる数ってだけで偶数なら0.8も偶数かよ?
693 :
691:03/08/27 21:57 ID:???
悪い、舌足らずだったな。整数の条件を書き忘れてた。
ちなみに数学的に言えば -4、-2、0、2・・・が偶数なんでよろしく。
今更、算数のコラムの定義を信じるのも微妙ではあるが。
694 :
692:03/08/27 22:20 ID:???
おいおい(w
>ちなみに数学的に言えば -4、-2、0、2・・・が偶数なんでよろしく。
「数学的に言って」、定義の枠からはみ出たものに関する議論は
全て「正」になる。
条件→結論が正しいかどうかを判定するのに対偶を取るわけだが
結論の逆→条件の逆が正しいかどうかを判定するに当たって
条件の逆をとることに意味が無いから。
(条件外のことなら何言っても正)
例えば空集合から要素を取り出して考える場合、そこから導き出される
結論は全部正になる。
だから、定義が重要なんだよ。この場合、偶数の定義をどうするかが
定まってないので何言っても正しいことになる。
「一般的な」偶数の定義が二つある時点で、それに沿うなら二つの結論
がでるのがむしろ当然。
帝愛が出す答えを待てば良いんでない?
0は偶数かで揉めるのもうやめよーよ
それより6の話でもしませんか?
冥土隊単強すぎじゃねぇ?
初手:北条真名、
1ターン目仲良しコンビ
2ターン目北条時子で10/10
レイラ持ってないと終了っぽいね(w
最速で回れば確かに痛いけど、確率はかなり低くないか?
対策も出来なくはないし。
いや、強い事に異論は無いが。
アリス有馬で強制的にタイ勝負するのはどうよ?
必殺ドリンクに賭けるってのも面白いな。
初手:北条真名
後攻1ターン目 山田&アニス
後攻2ターン目 北条時子
後攻3ターン目 メイド隊のキャラ出して時子アタック
これだけの事で、もう8/8になってる。
更にその後メイド隊のキャラ出すだろーし。
レイラが回ってもマーティスで以下略・・・。
いや、強すぎるダロー
北条真名さえいなければ、
それほど大きくはならない・・・と言ってみる。
結局アタッカーが時子だけなんで除去に弱そうな気もするね。
つーか、ピカ何とかしてください。
現状有効なのは初手リセットくらい?
それも除去されたら終わるしなぁ・・・
ピカ対策。
沢野口咲
【足止め】
自身が場を離れた時、ターン終了時まで、お互いはキャラクター・カードを使用する、または、能力によって場に置くこと
ができない。
・・・ダメ?
>>700 一発こっきりだからあまり効果があるとは思えないけどね
時子以外に受けられて糸冬だろうけど
そういや、一般の店にも入荷したんですか?
一般の店と言うのが良く分からないけど、YSにはあった
>707
thx
対ピカデッキで有効なカードはタイガージョーと真衛門
後はプレイングでなんとか汁
8/31なのに九月プロモの情報更新しない帝愛萌え。
ところで、限定戦(シールドとかブードラとか)やってる人いる?
どんな風に取ってるかちょっと知りたい・・・。
俺の場合は
デカイキャラ→除去→RN→アイテム・イベント
が優先順位なんだが。
特にどれからという優先順位は付けてないが、ドラフト慣れしていない方には
戦闘能力が高いキャラとRNが高いカードを中心に取っていくことをおすすめする。
>>710 イベントはともかくアイテムがそこまで優先順位から落ちるのはどうかと思う。
私ならキャラの強化に役立つものは、結構早い段階で取ることもあるし。
戦闘では同値対決より、点差つけて殴るほうが気が楽だと思う。
みかんって場に出てないと能力使えないんか?
特に注釈ないし
401.4 ある種のカードは、そのカードが場にないときに使用できる能力を持ちます。これらは、例えば[この能力はこのカードが手札にあるときにのみ使用できる]というように明示されています。
401.4a 上記の例外を除き、キャラクターとアイテムの能力は、それが場にあるときにのみ効果を及ぼします。
って訳で注釈ないから場にいないと駄目だろ。
珍しく見てる香具師が居るみたいなんで質問。EXP譲渡って真月に反応するん?
反応するならメイド隊が更にガクプルになるわけだけど。
>715
反応しない理由が無いが?
でも、普通入らんだろ、真月。
717 :
714:03/09/02 23:11 ID:???
上の方にあるカードリストへのリンク、真月のテキスト間違ってるのかYO
相手の手札からじゃないと駄目なわけね。…そりゃ使わないわ。
じゃあ俺が素晴らしい真月の使い方を。
出撃>ハッキング>真月ぷろG>落とし穴作戦で。
陣営修正分取り返せるか怪しいがな。
まぁ冗談はともかく光狩で真月&破壊工作はかなり強いかと。
展開するまでがちとつらいが。
ふと思ったんだけど、このゲームって
「一人のキャラが同一の特殊能力を複数個持つ」ことが可能だったよね?
(ドーピング2枚で1ターンに2回起きたりできた筈だし)
だったら、真月を重ね打ちするとかなり凄いことにならないか?
真月2枚からの破壊工作で一陣営のキャラ全体に+4/4……。
6コストと手札3枚に見合った効果かと言われれば微妙だけど、
狙う価値はあるんじゃないかな?
まぁ確かに、狙う価値はあるよな。
決まる確率は別としてw
721 :
677:03/09/03 02:28 ID:???
>717
だから、書いたでしょ。間違ってる箇所、あるって。
新しいデッキ案が浮かばないのぉ
>>723 巫女絵馬を3積みの零式デッキはどうだw
あるいは、人数も増えたことだし盗賊団デッキw
……冗談はさて置き、長靴に入った猫を猫飲飲とかに付けるのは
そこそこ行けると思うがどうだろう?
新陣営では、メイド隊、異星人あたりは単陣営が組めそう。妻みぐいは辛いか?
726 :
724:03/09/05 13:57 ID:???
>>725 ぐはぁ、素で間違えた。
ほら、猫つながりだし……とか必死で言い訳してみるw
しかし、学園KING陣営と長靴に入った猫は相性良さそうだね。
小林善人に装備しても結構凄いことになるし。
それはそうと、オフィシャルのQ&A更新されてるね。
ミラクル団の連中は、お互いに2ずつ陣営修正を及ぼし合うらしい。
っつうことは、グラニタとペンネがいるだけで
ジャックの能力が8/8か……強いな。
こりゃ盗賊団デッキは意外とバカにできないかも知れん。
しかし、この裁定は微妙に納得行かないなあ。
コンプリの209.2を見る限りでは、
陣営がいくつ被っていようが
キャラクターの数としては1体なんだから
陣営修正も+1/+1だと思うんだけど。
>>723 TIのQ&Aにも書いてあった、ルーシアにアンドラ・くじらを装備させて
琴理(C)+ミシェーラ(C)または 丹沢志津+
瑞原葉月(C)または セレーナで無限にコストを増やして、
チューリップ2号を連打するデッキ。
・・・やっぱり実用性がないけど。
>727
でも、このQ&Aの回答って思いっきりカードテキスト無視してる気がする。
アンドラ・くじら着いてたら装備されないから葉月orセレーナ手札に戻らないはずだし
ルーシアの能力も発動しないだろ。
「装備できない」の解釈の仕方がちがうんだよ。
このゲームに置いて「装備できない」とは「装備できるけど、装備した瞬間に外れる」という意味を示すの。
だから大丈夫。鉄かぶととかも女キャラに装備できるし(装備した瞬間、外れるけど)
730 :
727:03/09/07 00:06 ID:???
>>728 たしかにそうなると思うけど
ハムスター用語では「〜できない」ってのは、
〜した時失敗するってことなのかも。
だから、ルーシアの「装備した時」の能力は発動する。
>726
俺も陣営修正の件に納得できないので考えた。
自分の場にV6ジャックとペンネ、相手の場にキャラは無し。
この時、ジャックに入る陣営修正は
盗賊陣営キャラの人数>ペンネ一人>+1/+1
ペルシオン陣営キャラの人数>ペンネ一人>+1/+1
合計で+2/+2じゃないかと。
根拠としてはプロモのぞみのQAに
「2つの陣営を持つキャラクターについては、2つの陣営修正を同時に得ることができます。」
とある。
これで間違っているなら正しい解説キボンヌ
撤退見た目以上に強力なので流行そうな悪寒
?? そうか??
相手のRNがわかる、リセットが自分の場にいて闘神使いたくない人用とか。同盟の条件といい勝負?
ところでナルツのアクアラナスにある自身を捨て札にってコストなんかなぁ…
バナナ味噌城で打ち消したときの処理に未だ困ってる
>734
ナルツが捨て札に行くのは効果。
コストとして場を離れるカードは殆ど無い気がする。
バナナ味噌汁は打ち消すだけなので遅延ができるだけでしょ
相手が起動してコスト払ったあとに使えるからナルツや志津香に対しては得した気分になるかも
ついに10月から大会プロモが1位に1枚のみですか。
終わりか?
だな・・・
以下のキャラは決闘で選べますか?
1、リセットなど、能力によりインターセプトに参加できないキャラ
2、行動済み状態で、ルールによりインターセプトに参加できないキャラ
どちらも選べないとは思うけど、一応確認したい。
>>739 仲間内ではどちらもできないで通してる。
ただ、これも「できない」というルール用語の解釈しだいなんだよね。
>>729-730の解釈を曲解すると、
「インターセプトできないキャラを〈決闘〉で指名」→
「インターセプトした瞬間、能力によってインターセプトに失敗する」→
「誰もインターセプトしなかったことになるので、城に素通し」なんてトンデモ理論すら成立しかねんし。
で、こっちからも質問と言うか確認なんだけど、
〈チューリップ2号ゴリアテ〉と〈巫女絵馬〉が場にある状態だと
何度【砲撃】を使ってもゴリアテは場に残り続けるんだよね?
これってかなりヤバ強いと思うんだけど。
>740
ゴリアテは無理かと。
巫女絵馬がアイテムを守るのは
>相手の能力によって場を離れる場合
なんで。
インターセプトするキャラの指定権をもらえるだけだろ?
ちゃんと解釈しろよ
hosyu
カーフェスに出上げ
フェリス等に元気なまずや長靴に入った猫を装備させると
「魔力」等のカードはどうなるのでしょうか?
能力でその形を保ってるものと認識しているので
能力が失われたらただのルール違反の裏向きカードになって
捨て札に行きそうなのですがどうなのでしょう?
>>745 「魔力」はフェリスの能力で場に置く事ができるアイテムカードの
情報を持ったカードです、
「魔力」が場に置かれてからはフェリスの能力は関係ありません。
「魔力」が場に置かれてからは普通のアイテムカードと同じように扱われます。
「元気なまず」や「長靴に入った猫」の効果の範囲は装備したキャラクターの
能力を消すもので、アイテムの能力までは消えません。
なので、「魔力」の効果は得られたまま、「フセイ」だけを消せます。
1と6鬼だな…
なんか、能力とかで
「〜という能力を得る」系って
そのカードが失われてもずっと付いてそうなんだけど…
ちゃんとそのカードがある限りとかにしてもらわないと
大変なことにならない?
749 :
745:03/10/17 16:09 ID:???
>>746 サンクス
これで安心してデッキに組み込める(w
今更友人が始めることになったので、いくつかデックを組んでもって行くことに。
どうせなら、いろいろなタイプの物を組みたいと思い、まあ有名なとこで
1.除去殴り(マイナスオーバー)
2.アズライトロック
3.喧嘩デック
4.高山城かフーマンデック
という感じの、4タイプを持っていこうと持っていこうと思っているのだが、
他にお勧めが何かあればアドバイスきぼんぬ。
一応ぬるめの殴りデック同士(那古とアトラク)で何回か遊んだあと、
こういうのもあるということでアズロックと除去殴りを見せようかと。
俺自身も単純な喧嘩くらいしか使ってなかったんで、正直ロック系の
組み方判らないんだけど・・これは忘れるなよーってカードとか
まわすときのキーカード(手に集めておくカード)とかあれば教えてください。
アーキタイプじゃないが、ハイランダーとか。
全カード一枚制限。初心者相手だからレアカードは無しで。
結構強くて楽しめる。
相手に使われて強さに気付くカードもあるから実演も兼ねて。
真のロックなら氷の迷宮。これ重要w
>>751 レアカードなしハイランダーか・・
うわあ、なおのことどう組めばいいのやら。ステータスの得してるやつ詰めあわせ?
それなら、ブードラもありかな。なるほどなるほど。
氷の迷宮ロックは初心者相手に使っても、間口を狭めるだけなのでw
まあ、減らない城に感動はしてくれるかもしれないけど。
・・・・組むか。アズライトよりインパクトあるしw
ハイランダーは案外簡単よ。
優秀なキャラを突っ込めばよいので。
スペックならリックや、カイト。能力なら美樹とか志津香。
それだけじゃイマイチなんで、相手を楽しませる要素として殺とか入れてみたりw
リーザス聖剣つけば強いですよ?
754 :
750:03/10/22 02:12 ID:???
殺(・∀・)イイ!!
確かに今デック組もうと思ってみたら、コモンでも3枚づつなかったし
そういう意味でもハイランダーは初心者講習にもってこいだ。
氷の迷宮デック組もうと思ったら、迷宮が2枚しかない罠。
デックの構成も良く覚えてないし。
あてな、刹那、アーヴィはともかく、コストはチロルと琴里?
メリムはエラッタ前で使わせてもらうにしても・・
あとは何が必要かな。雪之レアとか?
このデック考えた人はすごいよなー。漏れもはじめて見たときは
とても感動したものだ・・しみじみ。
>>750 初心者の立場から言わせてもらうと、
ルールの細部や個々のカードテキストに詳しくない状態でロックを食らうのは
「よくわからない内にやられた」感があって気分が良くないですね。
そこに挙げてる4つの中では、
陣営修正と高めのRNで殴ってくるフーマンデックか高山城が素直で良いのではないかと。
で、ついでに初心者臭い質問で恐縮なのですが、
スターター1箱に入っているレアとアンコモンの枚数はどの程度なのでしょうか?
値段がブースター4つとほぼ等価なことを考えるに、3/7枚くらいでしょうか?
いま初心者に勧めるならスタート北条真名にして
コモンメインのメイド隊陣営デッキなんかいいんじゃない?
ヴェルナがあるからアズライトにもそこそこ耐性あるし、
リセット2枚ぐらい混ぜれば十分いけそう。
なんと言っても打点もRNも高いからやってておもしろいだろうし
757 :
750:03/10/23 23:05 ID:???
>>755 まあ、慣れててもロックを決められていい気分はしないしなあ・・
ちなみにスターターに入っているレアは3枚。キラが入ってても3枚。多分。
キラは、4箱に1枚かな。アンコモンは7枚であってる。多分。
>>756 その友人が、大悪司とアトラクしかやってないという偏りぶり。
なので、なるべく知ってるキャラということで那古にしてみたけど
スタック操作要素入れたらまわしづらくなってしまった・・。
メイド隊も自分のメイン用に調整中なんで、それはそれで。
大会プロモが更新されるまで、完成しないと思うが。
王道勇者単おもしれぇ〜
冥土タソツマンネ
最近限定で勝てねぇ〜
構築も微妙(w
そもそも大会に人数が来ないよ・・・
確かに冥土は強いが・・
対策すれば普通に有利に戦えるよ
他単陣営で勝つのは相当難関かと…
対策カードのスペース無いし、
無理に入れると他に勝てないor単陣営の良さが失われる。
763 :
761:03/10/30 03:04 ID:???
いや、別に単陣営なんて言って無いんですが・・・
764 :
762:03/10/30 10:22 ID:???
いや、単陣営だと勝ちにくいぞって言ってるだけなんですが…
んじゃネタフリ
単陣営城で強い順に並べれ。
メイド隊>ぷろG
以下ヨロ
766 :
NPCさん:03/11/03 03:58 ID:C9tRr0OB
メイド>アンビ>ランス>リクルス>ぷろG
メイド>アンビ>ランス>リクルス>ぷろG>エスカレイヤー>>>>勇者
メイド>アンビ≧ぷろG>リクルス=王道=ランス=アリス
考えてたらわかんなくなってきた
やっぱ訂正
メイド≧アンビ>ぷろG>リクルス=王道=ランス=アリス
メイド>独立
冥土隊≧プロGood>夜≧Only>ぱすチャ>王道勇者>ウィミィ>ハニー>(トーナメント入賞クラスの壁)
>桃山>エスカ>異星人>魔人>那古教>独立組織≧奉仕青年団≧リーザス=ヘルマン
=アンビ=ママトト=JAPAN=ゼス=自由都市>(普通に勝てる限界の壁)
>アリスソフト>ペルシオン=ランス=学園KING=光狩>かえるにょ≧傭兵≧勇者
>その他(枚数が9種以上(程度?)ある)>その他(枚数がそれ以下)
純粋な単陣営にすればこんなもんだと思う
強いが重い単陣営の評価は低めにしました。
>771
釣り?
とりあえずパスチャがそんな超上位にいる理由が知りたいのですが・・・
774 :
766:03/11/04 02:24 ID:???
ひとまず、アンビを評価しちまった俺はどうなるんだかな。
ウィミィに負けるのかよ……w
>774
アンビとウィミィの二つを比べるならウィミィの方が強いと思うのだが。
陣営単の定義が「その陣営のキャラ以外使用不可」ならRディアドラを擁するアンビだけど。
つーか最近のアンビってそこまで強いかね?
766-769が次点に挙げてるけど、修羅がいないと死んじゃいません?
純粋な単陣営って定義がよく分からないんだけど、
ちゃんとアズライト対策とか他陣営のコンボキャラは入るんだよね?
それとも単陣営同士でひたすら殴り合ってどっちが強いかってこと?
どうもネタフリしたものです。
>「その陣営のキャラ以外使用不可」
ワタクシとしてはメインをその陣営がはっていればよいというつもりでした。
>ちゃんとアズライト対策とか他陣営のコンボキャラは入るんだよね?
なのでOKかと。
アンビは修羅・由羅・ディアドラ以外のカードを入れると弱くなるから
単陣営としては低評価なのではないでしょうか?
779 :
766:03/11/04 16:38 ID:???
アタッカーの修羅。除去のディアドラ。
イベントカウンターの由羅。相手のキャラ展開を抑制する嫉妬。
一方こちらはキャラ展開が出来る草薙丸。
かなり粒ぞろいだと思うんだが。それ故に高評価。(ちなみに、これ以外のキャラは殆ど入らないが。シィアか紅葉くらいか)
無論、>ちゃんとアズライト対策とか他陣営のコンボキャラは入る、って上でね。
これにアズ対策、除去キャラ&イベントを加えれば普通に戦えるはずだぞ。
この汎用性はメイドに次ぐって思うのだが、どうなのよ。
それよりもウィミィが勝ってる点を教えてくれよ。
ウィミィ陣営デッキなんて組んだ事無いので詳細教えれ。
>779
嫉妬があると草薙丸もアウトだと思う。
それはそうと、ウィミィ。
使えば分かるけど、シーネルのリクルート能力はかなり強力。
両翼であるB4号、B5号はイハビーラでもサーチ可能。
修羅がいないと攻防に弱いアンビに対して、この安定感は勝るかと。
ウィミィもアンビも陣営単として見ると俺の評価はあまり高くないのだが。
長文ですがお許しください。
>>779 実際に作ってみたことありますか?
(あくまでも確認です。)
アンビは1枚1枚のクオリティが高いので単陣営にしてもイケると脳内では判断しがちだからです。
1.アタッカーが少ない
アンビは修羅以外アタッカーにはなりにくいです。
(ディアドラは除去に専念し、その結果おんなのこの負けが試合の負けになりがちだからです)
そして、修羅を除去られるとそのまま負けてしまうことが多いからです。
そのためにいかに早く、いかにしぶとく修羅を出しつづけられるかが勝負の分かれ目です。
そのためのシィア(C/R問わず)です。
状況によりますが、シィア無しでこの単陣営は勝ちにくいといえるでしょう。
2.場からいなくなる能力が多い
場からいなくなる能力が多いのも単陣営としてはマイナス点です。
できるだけ陣営修正を稼ぎつづけることが単陣営の肝です。
3.修羅(R)以外ココナに引っかかるのがいない。
これは、かなり苦しいと思います。
他陣営から6以上を持ってくるのもよいでしょうが、結果としてあまり効果がないのも現状です。
思い切って修羅をコモンに変えてしまうのもアリかもしれません。
(全部ではなく1枚くらいレアを入れておけば相手のスペアを困らすことも可能です)
一方、ウィミィーは
1.アタッカーが比較的早く安定して出てくる。
これは、シーネルスタートで必要なキャラ(主にイハビーラ)を安定して用意できる点にあります。
イハビーラは序盤の盾としては優秀ですし、実験体で4・5号を常に手に入れておくことが可能な点
この陣営の要です。
Bシリーズ以外もバーバラやジョンソン等中堅がそろっているのもよい点だと思います。
2.場からいなくなる能力
確かにこの陣営でも何枚かはいます。
しかし、よく使われる能力ではないというところも忘れてはいけません。
3.ココナに引っかかる
ここでも、引っかかるのは5号のみです。
しかし、相手がココナを引く枚数(確率)より
確実にこちらの5号が手の中にいる可能性の方が大きいですし
実質、闘神が効かないキャラですから場にいることのできる可能性は修羅より高いでしょう。
(キャラ除去にはシャロンもいますし)
といったところがウィミィの方が勝ちやすいのではないかと思った理由です。
駄文をここまで読んでいただきありがとうございました。
>>780 草薙丸の「実体化」は嫉妬には引っかかりません。
場に置かれその後に、キャラとなるからです。
参照
HAREM MASTER FAQ■アイテム
◆草薙丸(No265)
Q: 【実体化】を使用したときに、場に《桂木花梨》(No194)がいた場合、【嫉妬】は発動しますか?
A: いいえ、草薙丸は場に置かれた後に性別を得るので【嫉妬】は発動しません。
2002/09/30
784 :
766:03/11/04 19:41 ID:???
こっちこそ確認なんだけどさぁ。
>779でも言ったけど、俺はあくまでもアンビだけで戦うつもりは無いよ?
>780-782をみる限り、なんか陣営しか見ていないような気がするんだが。
ちなみに、アンビでデッキを作ったことあります。
除去メインでね。ピカが入ってるタイプも作成しました。
あくまでも、アンビ陣営で最終的に場に並ぶのは修羅、ディアドラ、由羅程度でっての察してください。
その他のアンビ陣営キャラは序盤の修羅の為の陣営修正、キャラ展開、その場その場で必要な場面で出す程度(紅葉とかシィアとかね)が普通でしょう。
>できるだけ陣営修正を稼ぎつづけることが単陣営の肝です。
なんて、とてもじゃないが考えられませんな。そこまで陣営単で頑張りたいんですか?
理想的な展開としては、序盤は相手のキャラ展開を嫉妬で押さえつつ、こちらは草薙丸で展開。
キャラ差でリードを取りつつ、相手にキャラのパワーで負けてるなら修羅を出し、余裕があるなら除去キャラを展開。(美樹やナルツ、レイラなど)
コストと鏡が無ければ一条由羅を優先で出し、余裕があればディアドラを展開。ここまで展開している時点でほとんど勝ち。
最終的なキャラはディアドラ、修羅、一条由羅、月瀬寧々、除去キャラ、それに相手に合わせたキャラ(嫉妬や和樹とかな)を出しているって状況だな。
勘違いして欲しくないのが、陣営の優劣を決めるのに、陣営単で物を考えて欲しく無いってことだな。
785 :
780:03/11/04 19:52 ID:???
アンビと比較したときのウィミィの利点に一点追加。
陣営単の宿敵レイラに対する回答の一つ、シャロンを入れやすい。
シーネルでリクルート出切るし。
>783
VersionBでテキスト代わっていたのか。
指摘サンクス。
>784
>そこまで陣営単で頑張りたいんですか?
>陣営単で物を考えて欲しく無いってことだな。
765で単陣営城と明記されている。
>ディアドラ、修羅、一条由羅、月瀬寧々、除去キャラ、それに相手に合わせたキャラ
ボクの感性だと単なるグッドスタッフで陣営単じゃないんだが。
あくまでその陣営のキャラのみってことか。
俺はもっと広い意味での陣営単なのかと思ってた。
上での広い意味ってのは除去キャラとかRNの高いキャラとか入れてても主だった戦力はその陣営のキャラってことね。
でもその仮定だとしてもウィミィはもっと落ちるな。RNが全体的に低めだし。
独立組織はもうちょっと上だと思う。和樹の眼鏡っ子愛好家は強いよ。
城の半分以上いれば陣営単としてもいいと思いますよ。
和樹はどの城にも入るし…
789 :
766:03/11/04 20:50 ID:???
>>786は
>>777をみてないね。
なにか言いたい事は?
>>787 ナンバーの高さは大事だよねー
チロルや美夕、悪魔はどんなデッキにも入るしねぇ。
独立組織は確かにちょっと面白い。
面白い……んだが、あくまでフリープレイ用だなぁ。
アンビって、シィアスタートにすると2ターン目に
確定で修羅出てくると思うんだけど
>>790 闘神を打たれるのを覚悟ってのはあまり戦略的にイクナイ。
そこで打たれたらかなりの確率で糸冬
独立組織、確かに良いんだけどパンチ力が足らんね
ケーキ屋で守り(団子屋いれば殴るだろうが)、大将で殴る。
比較的RNも高い。
弱点らしいとこはないけどやっぱり大将居ないと糸冬・・・なところが悲しいナ
で、11月になったわけだが。
・・・・・更新する気配すら見えないな、帝愛。
今月はプロモ無しか?
>791
パンダアズライトなんかは?
レディスタートで縛るやつ
>792
低哀的にハムスターはもうやる気無し、なのかなぁ・・・
>>793 それどころかランキングすら更新しくさらねぇ。
9月中旬からどれだけの月日が経ったか・・・
一応参考までに・・・
初代チャンプの城はプロG単
2代目チャンプの城はアンビ単
ぱすチャ単も上位に食い込んでいる
でも
ウイミィは見たことねぇ
つまり
プレーヤースキルの高い人間が本当に勝ちを目指す時、ウイミィは選択されてない、というのが現状
アレは全然パスチャ単では無かったような記憶が・・・
ウィミィって、自分では作った事が無いし、真面目に対戦なんぞしたこともないが。
ピカ除去デッキに相当つらそうだな。
むしろウイミィがピカ除去な罠。
そこそこ強かったけど、ピカデッキはどれもそこそこ強くなるしなぁ・・・
ぷろGは如月が弱体化したけどどうなんだろう…。
ぷろGの強さは如月の強さだったからなぁ。
俺的に納得できる強さになったわけだが、かなり微妙になったんじゃねーかな。
少なくとも、俺のデッキには野郎いないし。
800 :
795:03/11/08 06:39 ID:???
まぁ「陣営単」って言葉の解釈の違いだな。
漏れは同じ陣営のキャラが12枚以上(4種類*3枚)入ってれば陣営単とみなすよ
実際、除去とか出す事を考えたら、そこまで陣営キャラを突っ込む必要ないしな
強いどころだけ入ってれば十分
独立は団子屋とケーキ屋でかなり戦えるようになった。
確かに打点は低いが補助的能力(池田姉妹、和樹など)が優秀だし
マトリョーシカは寧寧とセットで超お得。
小粒が多いって事に関してはアズライトを置けば、むしろメリットだしな
っていうか陣営単=殴りって思うのはイクナイ
どの陣営にも色ってものがある
攻撃的陣営単、防御的陣営単ってのは存在する
アンビや独立は後者
そういう目で見れば、けっこう強い陣営になるはず
>801
っていうか、陣営単って表現やめね?
語弊があるでしょ、どうみても。
そうかくから
>>786みたいな勘違い野郎がでしゃばってくるんだよ。
せめて陣営デッキ、とかにしとこう。
では以降陣営デッキについて、としましょう。
で、アンビとウイミィについては結構面白い考察が載りましたので、
>>769>>771などを元に
3番手?グループのリクルス・王道・夜来る・ランス
あたりについてどなたかに語ってほしいです。
漏れは夜来る>>>>ランスだと思うんだけど…
ランスはハーレム勝ちを目指すのですか?
ランスはナンバーが高めなのと、気休め程度だけどアズ対策があるのがいい。ナンバーもあるしね。
俺的にスゲェ評価の海苔子がコストを調整しつつ、ディアドラとか日光をレディ商隊で出せるのも素敵。
商人を入れることで、さらに夢も実現しやすくなるし、闘神の館を楽に撃てるのもいい。
寧々と組み合わせてさらに夢が見れる。
また、キャラ展開のための山田千鶴子が上記の2人でメンタル5なのも素敵。
以上を踏まえて、俺のデッキ場合。
陣営デッキとしては、最終的にはランスがメインアタッカーになるわけだけど、形としては除去デッキの形になる。
除去キャラを展開しつつ、相手とのキャラ展開勝負。
余裕が出来てきたらランスを展開するまでがんばろう。
序盤は千鶴子で防ぎ、中盤はリズナやフェリスで、後半はランスで。
中盤以降は海苔子でナンバーを激しく操作できるのがかなりいい。
商隊と組み合わせて親衛隊活躍やアクアナナスをもりもり展開しよう。(オマケにナンバーはえらい高い、と)
そのまま殴り倒すか、アズライトで圧迫するかはデッキ次第だな、と。
(個人的には、アズは厳しかったですわ。ナンバーもきついしね。でも間違っては無いと思う)
ちなみに、アズ対策に日光というスゲェ考え方がまかり通るデッキです。
1ターン目先攻、キャラ出す、ウィンディで覗く「日光キタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!」
2ターン目、チロル装備、商人で日光だ、とか。
日光、の部分が「ディアドラ」「カフェ・アートフル」等になるのもアツイです。
まあ今のは極端な例ですが。
(闘神の館撃たれたらやばいしなぁ)
結論から言って、俺のデッキはランスデッキとは言いつつも、ランス陣営が出なくても買っちゃったりします。
困った事に。
でも陣営に縛られたら、ランス陣営は勝てないというのが俺の結論です、っと。
*ハーレム埋めは、まだちゃんと試して無いのではっきりとは答えられませんが……
*無理じゃね?w
陣営単でも陣営デッキでもいいんだが、基準は?
804のように、メインアタッカーの候補がその陣営なら良いのか?
ランス陣営は3コストキャラからしかいない為、序盤から陣営キャラのみで展開してくるようなデッキにはつらい。
だからネタフリ人も夜来る>>>>ランス陣営なんだと思う。
俺はランスのハレコン寄りで組んでみたのでそれを。
ターボされるときついのでスタートはレディ。
出足が遅めなのはシィルやリズナに翡翠を後でつけて大きくなるのを期待。
ランスはアタッカー兼捕獲で除去。同名キャラを申し訳程度に入れておいた。
レイラも入れておけばまぁそこまで使えない事もないだろうと。
イベントはエスケープ、披露の宴、決闘など。
ランダムは高めにしたので喧嘩相手に戦えない訳じゃない。
ただ、夜来ると比べると劣るかな。翡翠つけてもヨクに外されるし。
>806
同盟キャラ捕獲コンボは結構キモイよね
>>806 なるほど、そうなるのか。
ちょっと脳内で組んでみる感じだと、相手の除去の嵐にきつそうかな、とか思った。
エスケープとか披露の宴、決闘などを入れてる分悪魔や鏡が入れ難くなるわけだもんなぁ。
せめてランスの捕獲が運じゃなく、確実に選べる能力だったら、早さが……いや、強すぎるか。
まぁ、かなり楽しく遊べそうなデッキではありますな。
本気で組んでみようかな、ハーレム寄りのタイプ。
809 :
806:03/11/11 01:28 ID:???
王道勇者はイベント主体で作ってみた。
スタートはマルーシュ。
5コス以上出るようならベルを出し、相手の危険な女のこキャラを盆踊りで退場して頂くようにする。
祈祷、盆踊り、バナナ味噌汁、悪魔、食べ過ぎ、ばかもん、闘神の館、幻破とイベントが多い為チロルでコストを増やす。
相手を適度に除去しておいて殴る。
余裕があればふんどしも出せばほぼ磐石。ただふんどしは出来れば相手のターボで出したいとこ。
素直な意見。
ものすごくきつそう。
>808
イヤ、悪魔は入るだろー
>809
食べ過ぎイラネ
祈祷もイラネ
むしろ同盟の条件が欲しいな
真衛門いれるなら王道勇者以外のキャラを初手で。
警戒されたら能力で出せない
警戒させるだけでいいなら、むしろ真衛門はいらない。
初手マルーシュなら真衛門無し
813 :
806:03/11/11 20:06 ID:???
>>811 食べ過ぎは下位互換の悪魔ですからね。RN高くしたかったから入れました。盆踊りとも合わせられるし。
相手の除去を防いで自分のナルツや闘神で飛ばしつつ殴る感じを目指した為、祈祷は抜けません。
多分違う目線から見ていると思うので祈祷に関してはいらない理由を聞いてみたいです。
>>812 確かに警戒されますね。そこは考え無しでした。
マイナスきついし抜いた方が良さそうですね。
漏れもいろいろな陣営デッキ見たいから他にもカキコきぼん。
>>804 海苔子って手札に戻るんだよね?そんなに使い勝手いいかな?
まーたしかにM5の千鶴子はつおいね
>>806 翡翠はRNがなぁ…
殴る城は無理ぽだったので漏れもハレコンの道を模索中…
7.00以降に女の子モンスターで良いのが出ればまた変わるかも?
>>809 盆踊り+ベルは面白いねー。現環境ならかなり(・∀・)イイ!
これを入れてるのにまだ同盟の条件が要るってのはよくわからないなぁ…。
真衛門はメタも考慮かな?
漏れの地方はレディスタートが多いので(・A・)イクナイ!
祈祷がダメな理由はさっぱりわからないので
漏れも聞いてみたいな。
815 :
804:03/11/12 07:43 ID:???
>814
序盤は当然使えないし使わないけど、中盤以降から真価を発揮するよ。
序盤は千鶴子やシィルなんかの陣営の為と思ってください。
コストが7-8でる状況で、そこのカードを全て見て、その好きなカードがレディ商隊で出せるのはつよいよ、やっぱ。
ナンバーも操作できるし、欲しいカード(鏡や祈祷、悪魔なんかね)を確実に引けるようになるのも素敵。
商人を入れるとますます効率上がるし、狙って商人→闘神の館ができるし。って前もかいたか。
俺はランスデッキ以外でも使ってる。
カフェを使ったデッキにアクセントとして以上の効果を発揮するよ。
ちなみに、アタッカーになるサキカオスのデッキとの相性はいいと思うぞ。アイテムもって来れるしな。
まぁ俺のサキはちょっとはっちゃけ過ぎだが、身代わり忍者とかを持ってこれる事を考えてみても素敵だと思う。
畜生、楽しそうな話しやがって。
最近対戦してねえ……_| ̄|○
学園KINGってどうなんだ?
マクラと、ひでひこ、爆破+アズ+長靴で何気にいやらしいデッキに
なりそうな予感。ヒナコスタートでピカ積んでもいいし・・・・
ってピカデッキはどれもそこそこ強くry
818 :
804:03/11/13 14:50 ID:???
>817
まさにその通りで、ピカはどの陣営で組んでもそこそこ行けるよ。
てか陣営関係無い、殆ど。
結局ピカ撃った後はアズライトと除去カードで縛るわけだからなぁ。
コスモとピカは相性はいいですな。
バレバレですが。
819 :
811:03/11/14 07:51 ID:???
>813 >814
祈祷に関しての話
相手の除去を一時的に耐えるカードがすでに6枚入ってる
これ以上入れても手札に溢れるだけだと思われ
ディアドラやあゆみにも効かないし
それよりかはレイヌや同名キャラ等のデカブツ対策をいれた方がよさげ
別に祈祷が弱いと言ってるのでわなく、一時凌ぎのカードは3種も4種もいらないだろーって話。デッキのスペース的にな
820 :
804:03/11/14 09:26 ID:???
>>819 俺としてはあのデッキは除去能力上げるべきだと思った。
祈祷は相手に除去キャラを先に出されても、なんとか間に合わせる事が出来るかもしれない、なんてカード。
いれて問題無いと思う。ナンバーもあるし。
あと、レイヌがよえーとは言わないけど、そこは素直に除去いれた方がいいのでは?
あまりナンバーに拘ってるとただの中途半端なデッキになりますぜ。
821 :
811:03/11/14 14:10 ID:???
>820
>いれて問題無いと思う。ナンバーもあるし。
悪魔3バナ味噌3の上から、まだ必要だと思います?それよりピカ対策等をした方がいいのでわ?
>レイヌがよえーとは言わないけど、そこは素直に除去いれた方がいいのでは?
いや、食べ過ぎとか入れてるくらいだから、かなりRNを気にしたデッキなのかなーと思ってRNの高いカードを揚げてみただけ。
RNを気にしないなら除去カードの方が優先。
>811
レディスタートの陣営デッキに入るピカ対策カードって何ぞや。
是非自分のデッキに登用したい。
自分は祈祷はロナ、エレ-ヌ、修羅相手に自分のターンにも使えるので入れて問題ないと思ってるが。。。
ランス陣営なんかはセレス突っ込んでおくとイイ感じ。殴るときにパワーUPするのなら陣営修正と大差はない。中堅クラス(3/3以上)がそれなりにいて、低コストキャラが足りてない陣営デッキ(ランスや傭兵や勇者等)にはセレスを入れてみるのをオススメ
824 :
811:03/11/14 15:51 ID:???
レディスタートの陣営デッキ??
何陣営の話かは分からんが・・一般的な所では由羅、幻破、リセットorカウンターだな。ばかもんや落とし穴作戦も悪く無いな
>>822 819は何か根本的に勘違いしている可能性が・・・ようは祈祷かバナナ味噌汁のどっちかにしなさいって事が言いたいのでは無いだろうか?
>>822 >>824 レディスタートのデッキはアズライト対策の方が重要。レディ潰されてアズライト出されただけで終わる危険性もある。草薙丸やTジョーは最低限必要だと思われ
826 :
806:03/11/14 17:29 ID:???
>>811 ふむ、除去を引き伸ばすカードが多いか。そういう視点か。
わざわざ有り難う。参考になった。
>>823 セレスか。出すタイミングが難しいような・・・。
しかも当たりが出るとも限らないし。
勿論あまり使ったことないから全否定は出来ないんだがな。
盛り上がってていい感じやね。
で、ちょいと便乗質問。
バナナ味噌汁と祈祷だとどちらを入れますか?
城はまあ普通に殴り勝つ陣営城くらいの想定で。
確かに良い感じだ。
公式が元気ない分自家発電で盛り上げようぜ。
で、除去対策って事ですよね?
それでその二択なら、祈祷を入れます。
RNの差もあるし、修羅やリック防げるんで。
829 :
804:03/11/15 10:07 ID:???
ふつーに組んでれば、俺も祈祷で充分だと思う。
どっちも一時凌ぎにしかならず、相手の除去キャラを何とかしてくれるわけでは無い。
結局、相手の除去能力を凌ぎつつ、こちらも除去キャラを出す或いは対策カードを出す
その点で同じカードな訳だから撃ちやすく、ナンバー高い方がいいかな、と。
ナルツや魔想志津香などに対して撃つと、相手のキャラ展開が遅れるって特典はあるけどね、バナナ。
まぁそんな訳で
>>321は祈祷>バナナ味噌汁なんじゃねーかとレス。
ピカ対策は考えてくると色々とあるわけだが……
ピカ使いとして語らせてもらうと、やっぱ一番嫌なのはリセットカラーだね。
序盤にピカ*3、闘神都市*3の6枚が無駄カードになるのはキッツイ。
レディスタートのキャラ展開でリセットが出ようものなら相当困る。
少なくとも、陣営デッキのナンバーの高さに、しばらくケンカを挑まれ続けるのはかなりの苦痛です。
あげくちょっかいでも出されようものなら、、、ねぇ?
闘神都市を打つタイミングをリセット側が選べるのも素敵よね。
*一条由羅や草薙丸は入って当然なカードだからあえて挙げてません、念の為
祈祷とバナナなら祈祷だな。
バナナは相手の展開を止めたいとかコストを無くしていじめたいとか目的がないといれない。
>>829 リセットを高評価してるようだがコモン有馬で瞬殺だと思う。
ピカを組む以上有馬は入れておいた方が安定すると思うのだが。
ピカを対策するのはかなり難しいね。
レティシア入れるくらいじゃない?
ピカデッキに入る必須カード(ピカ、減破、闘神は当然として)
・ひなこ(スタート)
・コモン美紀
・コモン有馬
(・レッドアイ・ジョンソン)
だと思う。リセットでは無理だな。
リセットスタートで由羅置いたのにピカられたこともあったし。。。
やはり対抗するには
>>811の書いているように1ターン目先手落とし穴かw
>830
え?レティシアがピカ対策??気休めにもならねーよあんなの。
って書いてて気付いたが、もしかしてコモンの方か?
それなら対策になるな。
833 :
804:03/11/15 20:59 ID:???
んと、確認のために言っとくけど。
俺はリセットでピカデッキが止まるぜ!なんて口が裂けても言いませんよ?
ただある程度は動きを制限できるでしょ?
リセットを出されたからには、キャラの能力のみでリセットを除去した上ででないとピカは撃てない訳だし。
ピカデッキを使うものとして言わせてもらえば、自分が撃ちたい時にピカを撃てないのはやっぱ困るよ。
ピカを撃つ為の準備に手間取ってる間に殴られれば殴られるほど、キャラ展開されればされるほど、ピカは撃ち難くなるからね。
相手を止めることはできなくても、明かに遅れさせることはできる。
1コストキャラでの対策としては充分なんじゃ?
少しでも遅らせるチャンスをデッキに投入する。
そして遅らせている間に鏡や由羅を持ってくる。
キャラを展開して、少しでもダメージを与える。
被ピカ後でもキャラが展開できるようなカードを持ってくる。
俺は及第点はあると思うけどね?
む、止まったかな?
じゃあ夜来るかリクルスあたりで誰かヨロ。
いきなりな質問ですみませんが
V2.00のスターターが安く売ってたので2パック買ったのですが、
40枚ぐらいかぶったカードがありました。そういうもんなんですか?
V2は全144種類でレアが36枚で、アンコモン(イベント・アイテム)が18+18=36枚。
よって144−(36+36)=72枚がコモンのキャラクターです。
で、スターターは60枚入りで、レア3枚、アンコ9枚くらい?なので48枚がコモン。
こう考えるとちょっとかぶりすぎかもしれませんね。
V2コモンではナルツガイス・一条由羅・チロル・如月美夕・山田千鶴子あたりが強いです。
>>836 激サンクス!!
実際は36枚でした。それにしても・・・ついてないな。
500円で売っていたのでもう少し買ってみようかな。
今日からデビューします。
マテ
V2のスターターのコモンは、完全なランダム封入じゃない。
一個でもゲームがある程度出来る様にか、
陣営をそこそこ揃えた何通りかの組み合わせで入ってる。
スターターだけ買うのはあまりお勧めできないぞ。
……まあブースターの方も偏ってる気はするが、
こっちは気のせいか、ぐらい。
>>838 マテ
それは2.01の話じゃないのか?
でも500円ならいいじゃん、多少被ってたってと素で返す俺。
頑張っていいカード引いてください。
下手なレアより悪魔や鏡を3枚集める事の方が大事ですが。
あ、一応TOPレアはディアドラかな。あとは修羅とかね。
どっちもコモンとレアの2種類があるので勘違いしないようにね。
なんか記憶を頼りに話してるので、間違ってたらスマソ。
ひとまず>836のいってるとおりのコモンを集めつつ、必須アンコモンの悪魔やらを頑張って集めましょう。
ver2.**はデッキの種類を問わず、必須なカードが多数あるのでいいエクスパンションですな。
でもそのせいで帝愛が後悔したことは間違いない
842 :
838:03/11/20 06:47 ID:???
>839
_| ̄|○
よく読め、俺……。
>>834 誰も書かないので3.00発売当時の話を。
周りは喧嘩城、アズライト城ばかりだった当時、
友人はメタをはって夜来る城で大会に出た。
喧嘩にはR真言美、アズライトにはRキララで対抗し
フィニッシャーはRマコトという城だった。
他にもカードパワーの高いR星川、コスト調整等に便利なR鏡花
そこそこのRNも持つ素晴らしい陣営であった。
レイラがサイドに行きがちの当時彼は陣営城で颯爽と優勝を飾ったのであった。
陣営城はなんとなく本来のHMな感じなので、嬉しかった記憶があります。
まあ今夜来る城組んでもメイド隊城に正面から粉砕されそうですねぇ…
12月のプロモもやる気ねーなsage
845 :
806:03/11/22 12:32 ID:???
ランスが弱くなったよ…。
しょぼ〜ん。
FAQ、神原夕子(No456)の勘違いだよね?
夕子さんは「捨て札置き場に置かれた時」だから誘発するよね?
あと、有馬紅葉(No.678)はマジっすか。
アイテム付けてるとかーなりえぐいんですが。
勘違いというかどうだろうな。
確かに発生しそうではあるがQ&Aで発生しませんって言ってる以上、そのうちエラッタがでるんじゃないのかな。
848 :
846:03/11/23 02:32 ID:???
ん、あ、そうか。
Q: 自身の能力は、基本ルールの、「1人のプレーヤーが同じ名前のキャラクターを
2人以上支配できない。」1人のプレイヤーは同時に6人までしか支配できない」
というルールによって、自身が捨て札におかれる場合は発動するのでしょうか?
A: いいえ、発動しません。これらによってキャラクターが捨て札置き場に置かれる場合、
「キャラクターが場を離れる時」「離れた時」の誘発能力は誘発しません。
Aにある「これら」が夕子さんの能力の事だとすれば、一応意味は通るのか。
でもなんかそれすごい文章だ……。
流れ切っちゃった気がするな。
皆さん夜来るやリクルス続けてどうぞ。
俺はそのへん組めるほどカード持ってないんで……。
最近やってないんで3.00の頃のリクルスなら。
特徴は1コスト♀キャラの多さから来るドローの安定と速攻向きなキャラ構成。
友人が組んでたんだが恐ろしく速かった。
2ターン目に4/4が2回、3ターン目に5/5が2回4/4が1回アタックとか。
これは極端だが。
んで、大量ドローから、除去キャラは祈祷悪魔、館は鏡で凌ぐと。
当時の大会で連続優勝とかしてたから地力は高いと思われ。
今だとメイド隊に勝てそーもないガナ
850 :
849:03/11/23 13:14 ID:???
すまん、呆けてた(;´Д`)
>2ターン目に4/4が2回、3ターン目に5/5が2回4/4が1回アタックとか。
→3ターン目に5/5が2回、4ターン目に6/6が2回5/5が1回アタックとか
3.00当時、漏れのリクルス城は相手の喧嘩城の
タイガージョーにボコボコにされまくった・・・
今でも、ジョーにリクルス単はボッコボコ。
853 :
弱夜:03/11/26 14:38 ID:???
スタートキャラクター
434 キララ -
メイン
382 新開健人 3
383 七萩鏡花 1
384 羽村亮 2
385 星川翼 1
433 火倉いずみ 3
434 キララ 1
435 祁答院マコト 3
437 七萩鏡花 2
439 星川翼 2
440 三輪坂真言美 3
441 百瀬壮一 2
193 一条由羅 2
238 如月美夕 2
329 高山はみ 2
371 霧島影美 2
417 ナギ・ス・ラガール 3
518 ココナ・ホワイト 2
555 瑞海一樹 2
244 悪魔 3
253 闘神の館 3
399 祈祷 3
401 幻破の鏡 2
126 チューリップ2号ゴリアテ 1
サイドは知り合いに見られると
正体がバレるから略
最近(6出てから)やってねぇなぁ〜
大会すら出てねぇ〜
>>853 とりあえず、鏡花3積みなので盆踊り+悪魔、食べ過ぎとか
いずみさん3積みなので、ハニ消し、足手まとい等投入とか
も面白げだと思った。
855 :
NPCさん:03/11/28 23:20 ID:3YZQ8Chy
柳瀬恭平の「戦闘指揮」で自分を行動済みにしても「どきどきH」の効果は
発動しないって本当なのですか?
え、なんで発動するの?
>>857 テキスト確認。
【どきどきH】
自身は自分の能力によって行動済み状態になった時、
ターン終了時まで、《高円寺沙由香》(自分)のP+2、M+2。
【戦闘指揮】[A]
[T]:通常に戦闘の種類を決定する場合、
代わりに、戦闘の種類をコンバットかアプローチにする。
[この能力は《高円寺沙由香》(自分)が戦闘する時のみ使用できる]
「自身は自分の支配しているいずれかのキャラクターの能力(当然柳瀬恭平自身含む)によって〜」
ってことだから良いんでないの?
コストは能力に含まれないかと思ったけどそうでもないし。
間違ってたら誰かフォローよろ。
859 :
857:03/11/30 06:16 ID:???
用語集によると
<自分>カードの文章欄に「自分」という単語が現れた場合、それはそのカードの現在の支配者を常に指す。
とある。
なので、極端なことを言えば
【どきどきH】 自身は自分の能力によって行動済み状態になった〜
はプレイヤー自身の能力が発動した時 w となる、と思う。
つまり【どきどきH】の自分はいわゆる低哀テキストであり、恭平を指しているのだと思う。
もし858のように解釈をするのであれば
【どきどきH】 自身はキャラクター(自分)の能力によって〜
というテキストになっていると思う。
んだけど、自信ないなァ…
860 :
857:03/11/30 06:25 ID:???
って、今読み返すと漏れ勘違いしてるね…
855を
どきどきH→ドキドキダイナモ
と勘違いして読んでいたらすぃ…スマソ
なので855に対しての答えは「発動する」でいいですね。
858のように読むと恭平でドキドキダイナモを発動してもどきどきHが発動する
ように読めるのですが、どうでしょうか?
で、859に書いたことに続けといてください。
861 :
NPCさん:03/11/30 21:58 ID:1LZSPOF1
「戦闘指揮」を使った場合、戦闘指揮は戦闘中にしか使えない。さらにコンバット
かアプローチを選んだ段階で戦闘が開始されているため「どきどきH」の効果
が適用されな
と聞いた(?)のですが
ウソでしょうか?
>>861 どこで受信したのかしりませんが、とりあえずきっと出鱈目です。
というか、あなたの日本語が良くわかりません。
戦闘指揮を使った場合、戦闘指揮は戦闘中にしか使えないってナニ?
恭平は【戦闘指揮】を使うと【どきどきH】は誘発しないですよ。
「自分の能力によって」と書いてあるので
「自分の支配するキャラクターの能力(効果)によって」という意味のはず。
【戦闘指揮】の使用で行動済み状態になる恭平は
能力起動コストの支払いによって行動済み状態になるので
能力によって行動済み状態になるものではないです。
ここでいくら議論しても結局は帝愛待ちになるわけですが
ミュシャの【意味不明】の能力ですが、
【アクアラナス】でミュシャと他のキャラAを捨て札置き場に置く場合に、
キャラAの捨て札を【意味不明】で置換して、
キャラAを残すことはできますか?
「置かれる場合」なら、問題無いと思うのだが、
「置かれた場合」となっているので、もしかしてダメッすか?
>>864 そもそも味方一人が対象じゃね〜じゃね〜か。
置かれる、であろうと無理。
>>865 対象は味方1人だと思うが、オレの勘違いか?
【意味不明】
相手の能力によって キャラクター(自分)1人が捨て札置き場に置かれた場合、
代わりに、自身を捨て札置き場に置く。
とりあえず具体的な例を提示して質問する。
1 相手の美樹(C)の能力で、捨て札されたキャラクター(自分)は、
【意味不明】で置換されるか?
2 ミュシャ以外のキャラクター(自分)2人が、能力で捨て札された場合、
どちらか1人を【意味不明】で置換できるか?
捨て札に置く順番はオーナーの任意だから、
先に捨て札にしたキャラクターが置換されると思うのだが。
なにかルール的におかしいですか?
407 イベントや能力の使用・解決
407.5 1つのイベントや能力の効果は、すべて同時に及ぼされます。
ただし、「その後、」という語はその前後に時間差があることを示します。
以上コンプリヘンシブルールより。
なので864のケースは味方一人が対象ではないのれす。
866のケースは、1は置換できる、2は置換できないとなるのれす。
407.5は理解しました。
ここでもうひとつ質問。
「キャラクター(自分)1人」
って部分ですが、「1人のみ」って表記なら問題ないのですが、
2人以上でも1人捨て札されたことに対しての置換は、
なぜされないのですか?
オフィシャル等により正式な解答はされていますか?
高坂雪之 SeeIn青 2 0 2 3 ♀
【やさしさ】 キャラクター1人が捨て札置き場に置かれる場合、
代わりに、捨て札置き場に置いてもよい。
以上Ver.2.00のカードリストより
◆高坂雪乃(No240)
Q: この能力は解決の時に敵味方問わず、捨て札置き場に置かれる
キャラクターが1人の時しか発動できないのですか?
A: はい、そうです。
以上FAQより
タイガージョー Onlyyou-リクルス- 0 5 5 6 ♂
【この馬鹿者がぁっ!】OT 0:このカードを場に置く。
[この能力は、このカードが手札(自分)にあり、相手の能力によって
キャラクター(自分)が1人以上捨て札置き場に置かれた時のみ使用できる]
以上Ver.Bのカードリストより
あたりから、「1人」は「1人のみ」と読むことになっていると思われるのれす。
はい、理解できました。
手間かけて、スマソ
>>855の質問は
>>863の解釈のようにも取れるので、実際どうなの?って質問だよね。確かに能力で行動済みになったのではなく、能力を起動させる際のコストの支払いで行動済みになってるよね。だから「発動しない」が正解だと漏れは思うね
872 :
NPCさん:03/12/06 01:25 ID:nGFHyL6Y
ナナス(レア)とセヤダタラとティアリス、ユリーシャで
無限アタックは可能ですか?
上げちまった・・・。スマソ。
普通に無理じゃないか?
このゲーム、基本的にキャラは行動済み状態で場に出るぞ。
>>872 レアナナスはエラッタ出てる。
未行動状態のキャラしか戻せない。
うあ!ホントだ!エラッタのとこに書いてないから気付かなかった・・。
帝愛のHPは実にみにくい。
>>874 >>875 ありがとです。
,.r''" `-y''`-..,, ヽ,ヽ,`-,,r'" `-, |
,r" / / ,."! , `-, `, `Y , `-, |
r"f'/"/// / | /,ノ `, !, | ヽ `-, j
__ f'フ / /| /-., | r''T'''''-,'! `! ヽ , ヽ | |
f'' ヽ, | /!/ |/i/ ヽ! | ヽ i, ヽ |.,`! ノf"
] \ |/|/ / |,.-,, >..--.,,\|,, i `!, `!,ヽ /]
〉- `-,,,|'/'/ /〃,_ 〃 ` ヽ|, | ハ, |i,`,|,ハ | ハム大好き〜
L,......,,_ / /:〈 ! ̄ ! '| | ハヽ,|`!|レr"|
`''ヽ, f / ,rヽ,, | | | ノ / ,,.>'''"ハ `!
`f r|/| `>!,_ ノ ,,|/ /''"f' '| ' ]
] |'t-| ,.r'" `'-...........---'" |! ,イ''"f ,>
ヽ! ヽ! `''-,, /`!, /r'" ノ | / ]
' `' `-,, /:::fヽ r'_,,..y::::::ヽ /!, L,
`-!::::::| ` ' /::::::::;;;\,,' r";;| |
|::::::::\./::::::::::::::;;;;;;;;;`';;;;;;ヽ ]____
|-,,::::::::::::::::::::::::::_::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;L "`!
!, `-----'''''' ̄`,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`-,,_ L..........,
`-,,,___,,,,,,,,,,,,,,,,.....';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`--, レ-''''ヽ,r''"'''ヽ
`'''''―-:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
>877
誰だオマエ
もうこのゲームおhる
>879
なんだか泣けてきた。
言っちゃナンだけどよくここまで持ったよ。
信者のみの作品だったってことだ。
有力者or有名人が引退状況になった途端にこんなんだからな。
(違うと言う香具師らはこれから盛り上げてみろ
帝愛に見限られるのも時間の問題。
そのうち、葉闘のみになるとみたね。っていうか確定(w
これからはRumblingAngelですよ。
・・・・・・あれ?
もう帝愛じゃないし…
カリフラワーだっけ?
…あれ?
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!!! ひさしぶりにカキコがあると思ったら
こんなのかよ(´・ω・`)ショボーン
じゃあお題を出すので付き合ってくれ、ハーレムマスターカード評価しりとりだ。
採点は10点満点で6点が(現環境において)デッキに入るレベル。
点数と短評をつけて、次のカードを挙げてくれ。
第一回はしりとり→リーザス軍兵士ということで。
カード名:リーザス軍兵士
点数:5点
短評:1コストRN2の男、ということで男単でリーザスメインなら入ると思う。
次のカード:シャロン・ルース
こんな感じでヨロ
オフィシャルが動き止めていては、どうにもならぬ。
サポートのないTCGなんてどう足掻いても廃れるわさ。
逆にリーフファイトのように、再始動すれば希望もわいてくるんだがね。
茶でも飲んで待つだ。
いや、LFのサポートはほぼ同人状態だぞ
いくつかの同人サークル(元含む)がルールを作ってるようなもんだし
HMが廃れている理由はK田の実質上の最前線から引退じゃないか?
(今のところ、ほかに分かるヤツがいないみたいだから権限はあるみたいだが…)
これから未来あるものにするためには、
同人しかない!!
一時的に聖地とまで言われた「西船橋シュトル」や「日本橋デックス」を中心に
オフィシャルを同人でサポートしていかねば先はない。
(店側からしたら何でそんなことせにゃならんの?と思われますでしょうが…)
カード名:シャロン・ルース
点数:7点
短評:ウィミィのある意味要。ウィミィ単ならシーネルで呼んでこれるし、
その他でもまだ台頭しているナルツにも良いし、最悪美樹や、レイラにも使える。
(カード評価が甘くなったなぁ〜)
次のカード:巣
言わずもがな「を」「ん」はもちろん、
「ぬ」「ね」「よ」で終わるカードも禁止な。
ランキング更新キター
っと思ったらコレおもっきり壊れてねぇか?
889 :
篠武:03/12/20 17:43 ID:???
カード名:巣
点数:1点
短評:そこまで評価を下げなくても〜と思うかも知れないが、あえて1点にしてみた。確かに便利に感じる事もあるが、あまりにも極地的すぎる。
次のカード:素敵医師
カード名:素敵医師
点数:3点
短評:コレでも甘いと思われるが、まあ、わかめ単なら確実に何枚か入れるんじゃねぇ〜か的カード
能力へっぽこ・戦闘員でもない・男と良くないこと尽くめ
次のカード:死んだ小鳥の死体
なんかこの評価だと、悪魔とか17点とかになりそうだw
カード名:死んだ小鳥の死体
点数:2点
短評:+アイテム専用メタカード。基本的にピコポン、かじっていいですかの方が
どのアイテムでも外せるのであきらかに上。ああ、幻破でカウンターされないね。
次のカード: 池田加奈
カード名:池田加奈
点数:5点
短評:結構、コレ1枚で勝負が決まったり相手が動かなくなったりする良カード
低コストでRNも高い、何気に戦闘力もある(1でも)相手も壊されたくないアイテムあるときには
確実に通るしね。TADA場合限定多し
次のカード: 仲間割れ
>>891 個人的に違うなぁ〜と思った評価や点数だったら、カード名挙げて討論も面白いと思う。
人によって使い込んでるカードだってあるだろうし、そういう意見は多分に役に立つと思うし…
895 :
891:03/12/22 09:55 ID:???
んー、いや場合限定、デッキ系統限定のカードが7点とか5点だったら、、、
どんなデッキにも必須なカードはその倍以上の点数にしたいんだけど、そうなると10点満点じゃないよなぁ、と。
俺は悪魔やチロルはどんなデッキにも入れるし、みんなもそうだよな?
そういうカードを10点にしたとして・・・俺はシャロンは普通のデッキにはあまり入れないし、ウィミィで入れるとしても3枚フル投入はしないし、、、
っと、いろいろ考えると評価が5点・・・・・・まぁ、ウィミィでの強さは確かにあるから、まぁ6点?シールドでお世話になった事あるし。
池田加奈にしても、、、すまん、お世話になった事も相手の場で頑張ってた事も無いもんだから、悪魔の半分の強さがあるとは思えんのだ、けふ。
いやね、荒らすつもりは無いのよ。
こういう企画もマターリした雰囲気は好きだし。
やっぱこういう企画では点数甘めに付けた方が平和でいいんかねぇ。
よし、やっぱ悪魔は10点満点で17点ってことにしよう、うんうん。
カード評価とは相対的偏差なモノである。
だから単純に5点は10点の半分の評価というわけではないんです。
概念的には仮に悪魔を10点にした場合でも巣10枚で代用することはできないのに近いです。
ですから、自然と5点周辺に点が集まるわけですし、
逆に相当使いどころがない限り1点や2点もそうはないはずなのです。
(枚数的に10点カードと同程度若しくは少なくなくてはいけません)
5
456
34567
345678
1 23456789 10
こんな感じで
この意見も一般論であり強制されるものではないのですから
私も個人的には悪魔等には20点近い点数つけてますし…
最終的には個人評価なんですからマッタリいきましょ
マッタリって久々に見た
どんな城にもシャロンを入れない<<891 はアフォ過ぎ
899 :
891:03/12/22 22:32 ID:???
>>898 え?
おまいさんはどんなデッキにもシャロンいれるの?
シャロンになにか思い入れでもあるのか・・・?(プ
>>896が言いたいことはわからんでもないが
>>884の
>採点は10点満点で6点が(現環境において)デッキに入るレベル。
に皆あわせてるだけじゃねーの?
901 :
891:03/12/23 02:57 ID:???
そうか・・・
スマン、リーザス軍兵士が5点ならって気になるな・・・
基本的にTCGのカードの強さなんて、
そのカード単体で計れるものじゃないんだから、
適当に主観で構わないだろ。
やっと、プロモ変わったね。
カード名:仲間割れ
点数:6点
短評:使ったことないんでアレだが、陣営に頼らない喧嘩なら入るんじゃないカナ?カナ?
1コストRN2なので邪魔にもならないだろう。あとエロイ。
次のカード:レイラ・グレクニー(レア)
こんなのが次でええんかいな・・・
>>プロモ
実用的なのに全然欲しくないのはなんでだろう?
由良(違 だったらまあ、実践レベルか
カード名:レイラ・グレクニー(レア)
点数:9点
短評:単陣営使いにとっては悪魔のカード。基本的にはどの城にも入れることは考えられるが
本当にノータイムかと聞かれれば微妙。最悪、単品除去でも…黒字に…
次のカード:忍者とりもち
オークションで見たんだが由羅ってSPカード仕様かよ。使えねえじゃん
帝愛の最後の足掻き的カードなんだからゴージャスにってことなんじゃない?
しばらく変わりそうに無いからマターリと収集していこうっと
あけおめ(遅っ
AGE
スタックを0枚置くことは置く事になるのでしょうか?
例:琴里支配時、相手の場1体、臨時徴収使用でコストが出るか?
ってことです。
>>911 おそらくその例ではスタックは出ないと考えられます。
琴里の発動条件は置かれたときなので、実際置かれない場合は発動は無いと思われます。
寂れすぎ・・・
てことで
7.00で大番長からカード化されそうにない香具師で
カード化されてほしい香具師でも挙げてくれ。
他に話題があればゆるやかにスルーしてや。
まず漏れ、河野美潮タン(;゚∀゚)=3
そういうのはageてやりませう。
マリーシアたん(;゚∀゚)=3
7.00は出ません(w
でも、ランキングとかはきっちり更新してるし
やる気が無いわけではなさそうだな。
でも、カードを作る責任者がいない状況と思われ
久々にシリトリの続きでもするか・・・
カード名:忍者とりもち
点数:1点
短評:対セアダタラなのか??もしくは相手のまくらにでも張っとくのか??何の為に存在するのか謎すぎ。せめて
【<2>:自身を捨て札に置く。場の『ウィチタ・スケート』『カオル・クインシー・神楽』『見当かなみ』『斉藤美華』『しのぶ』を全て脇(自分)に置く。】
とかにして欲しかった。
次のカード:チューリップ2号ゴリアテ
というか、もっとレスの付きやすいカードを挙げれ
>>906
917 :
906:04/01/26 15:48 ID:???
カード名:チューリップ2号ゴリアテ
点数:7点
短評:個人的かなり好(高に非ず)評価カード。
純粋に1コス1点だし…
上級者ほどギリギリまで城を削る傾向があるからこれで勝負に勝ったこと数知れず。
どんな城でも1枚くらい挿しといて損は無いカード…(だと思う
次のカード:転生
>>916 レスありがと&ゴメソ。でも、あまり使われてないカードの評価が聞きたい
今回くらいが最大の譲歩
何度自作自演しようかと(w
918 :
NPCさん:04/01/27 04:38 ID:bnIaNJ0W
ボス林、ふ〜みん、もぐ恵。
こいつら7.00で出し(せ)たら俺は帝愛信者になってもいい。
>914
マリーシアは出る可能性結構あるんじゃないかな。
しりとりは転生使った事ないしパスで。すまん。
マリーシアは出るだろうな。むしろエクレールのほうが怪しい。
あと空也はまず出るだろうしそれでみっしーが居なかったら詐欺だろ
つーわけで仮名キボンヌ
906よ
転生なんてお題を出すからまた止まってしまったぞ。
ゴリアテ、池田加奈、仲間割れあたりがお題として適当でない?
カード名:転生
点数:2点
短評:城を圧迫するカード。
いざというときには使えるが、城に入れておいても、大抵抜かれる。
しかし、相手の美樹やハーレムに行ってから真価を発揮するキャラには有効なので
2点。城に余裕があったら、入れてもいいかな的カード。
次のカード:イハビーラ・メッコー
こんなもんでいいかな?
つーか、あまりにも止まっているようだったら、お題を変更してくれ。
そういえば、ライセンって絶対にお題にならないんだな。
3種類もあるのに。
カード名:イハビーラ・メッコー
点数:6点
短評:ウィミィ単必須のカード。というかそれ以外の城にはまず入らない。
ウィミィメインアタッカーのB5号を簡単に持ってこれるのは強い。闘神を打たれても安心。
またメンタルが4あるため普通にインターセプト出来るのも良し。
次のカード:ココナ・ホワイト
よろー
923 :
922:04/02/11 01:04 ID:???
あ、追記。
キャット・メッコーマダー?
もし出てもイハビーラで引っ張れない罠
悪司組ででたらそれはそれでサムイ
7.00で独立組織で冬摩でるとけっこう面白くないかな?
カード名:ココナ・ホワイト
点数:8点
短評:いざというときに命が助かるカード
どの城にも入れることを考えられる。
TADA、城によってはまったく効かなかったり、
足りなかったり微妙な一面もあり
次のカード:突撃ラッパ
カード名:突撃ラッパ
点数:1点
短評:魔法バリアの陣営バージョン。
RNがマイナスばかりの陣営に貼れば、(能力が高ければ)安心して殴りにいけるが、こんなものに頼らなくても、もっと良い方法はある。
あとはRNがプラスばかりの陣営を使ってる相手に貼って戦力を落とすか。
でも喧嘩相手には無駄なカード。コスト高いしRNも1じゃな・・・。
次のカード:パステル・カラー
他にもっと良い使い方があるのかな?
同じ陣営単同士の対戦で貼れば勝敗が確実にわかるから
最強キャラに奏子とか貼れば絶対に負けない、とかどっかに書いてあったな。
まあどのみちメインから入るカードじゃないが。
カード名:パステル・カラー
点数:3点
短評:意外とウザい。(自分で使ってもw)
コンボ城は沈む(セヤダタラ等)
普通に考えれば由羅封じに有効くらいか?
ちょっと前までは、ドーピングメタだったが…
次のカード:ランス(槍)
>928
パステルはハイジメタにいいね。スタートキャラにもできるし
カード名:ランス(槍)
点数:1点
短評:男しか貼れない。インターセプトでしか発動しない。
おとなしくカオスやチューリップ1号、草薙丸でも貼っとけ。
次のカード:ストーリン・ワルド
カード名:ストーリン・ワルド
点数:6点
短評:除去で相手に点数が入らない除去としては優秀。
いざというときはナルツやココナと組んで殴れる。
でも、重い…割にはパンチ力が無いしRNも低め(除去としてはマシなんだけど)
ママトト単には入るけどその他にはムズカシめ
次のカード:ドッペル人形
カード名:ドッペル人形
点数:3点
短評:あてな2号(664)のイベント版。
能力をコピーしても良し、適当なものをコピーして本来の能力を消すのも良し。
ただ、コストが重いせいでコピーした後に使えるかどうかは微妙。
まあ、コスト3とRN-2を気にしなければ使えなくもない。
個人的には、バスワルドに潜水つけてアタックしたり、
初音(R)の能力を消して銀(R)を出したりしてみたいが、無理。
次のカード:ウィチタ・スケート
>987
確かに。
あとは、同じ陣営に当たるかどうかだな(w
932 :
931:04/02/20 18:30 ID:???
↑間違えた
>927 だった。987もいってねぇ。
カード名:ウィチタ・スケート
点数:4点
短評:刹那的(キャラじゃないよw)コストブーストキャラ
序盤に大物を出したりと意外と使えそう…な気がしてくる
しかし、自分のキャラを減らしてまでとは思いにくい
そのコストで出したキャラなりイベントなりが無効化(除去やカウンター)
されると涙が出るね
次のカード:盗賊王ランス
カード名:盗賊王ランス
点数:1点
短評:アイテム奪いたいなら素直にペンネ入れましょう。
アイテムの支配が移るのは良いが、相手ターンにも起動できるペンネの方が遥かに汎用性は↑。
あと能力値で負けてるせいでランスアタックの一枚目が意味無いのも泣ける。
次のカード:皇志狼
気付いてなかったが盗賊王っていまやそんなカードなんだね・・・・
カード名:皇志狼
点数:4点
短評:巫女にハァハァの御人御用達
性能は悪くないんだけど同性能ならゴロゴロ他にしてるし
戦巫女自体が単陣営難しいし
持ってくる先のちとせも微妙
ぶっちゃけサキ持って来れた方がぜんぜん強力だなぁ〜
と思えてしまうカード
次のカード:浮気性
カード名:浮気性
点数:1点
短評:戦闘で勝つ確率が上がる。またランダムを適用しないのもポイント。
だがアイテムで同じ効果を持つ二刀流があるのでこれをわざわざ城に入れる理由は無い。
次のカード:ウェンディ・クルミラー(レア)
カード名:ウェンディ・クルミラー(レア)
点数:6点
短評:このゲームでの最速タイミングの除去
普通は出して、チロル等でマーキング
相手のターンに最速除去
5コスでアイテムカウンター系のみの妨害しか受けないので決まりやすい
(もちろん、能力カウンターはされる可能性あり)
次のカード:ラ・バスワルド
プロモが更新されてるね・・・
2003.2.26というのが気になるが・・・
大番長のビジュアルファンブックに二律さんの書いたそれっぽい絵が多々あった
7.00でるんかねー
>>923 まじで同意
ちぃっと期待sage
(-_-)ウツダ
オサキマクーラ
さりげなくプロモ更新。
むーそろそろ次スレの季節だけどこのふいんき(←なぜか変換できない)
だといらないかな?点呼の意味をこめて多数決を取ってみよう
1.次スレは必要だと思う
2.次スレはイラナイと思う
3.7.00発売の情報が出たら次スレを立てる
4.その他(理由書いてちょ)
俺はハムスレなくなるの寂しいから1ね
4.話のネタ(7.00情報含む)を思い付いた奴が立てる、に一票。
新スレ立ち上げても即失速……ってのは悲しいからなぁ。
そもそも、ネタがない状態ならこのスレで十分保つし。
個人的には、ここの住人が考えたオリカ
(別メーカーの原作でもいいし、既存陣営の補完カードでもいいし)
とか見たいんだが、そうそうネタが出るとも思えないな……。
949 :
NPCさん:04/04/08 03:14 ID:OkcvgXtH
947がネタに一票。
雰囲気(ふんいき)ね、正されきった日本語だと思っていたのだが・・・。
4、次スレ立てたい奴が立てる。
ただし、立てた奴は責任もってネタを振り、スレを持続させる。
出来ないのなら立てない。
○○○○(←なぜか変換できない)
○○○○にはわざと間違った言葉を入れる
というのがちょっと前に2chで流行ってたみたい
あ、俺は3で。
952 :
950:04/04/11 19:45 ID:???
ひょっとして多くて5人しかいないのか・・・・?
それなら次スレなんてイラナイね・・・
じゃあ、てんこ〜
1!
2!
955 :
950:04/04/12 23:23 ID:???
3
4!
5
6
7
無駄にスレ進行させることはないだろ
このペースなら足りるだろ?
足りなくなったら新スレ立ててやるYO
980超えると即死ラインに引っかかるんで、その辺りが次スレだな。
8
9
祝鯖復活
965 :
NPCさん:04/05/14 01:17 ID:+tM2kdEf
人大杉だからもう誰も見てないんだろうなぁ?
専用ブラウザ入れれば普通に見れるよ?
あと、何もなかったらsageようぜ兄弟。
967 :
NPCさん:04/05/17 00:35 ID:RygSIisH
予想通りとはいえ悲しいな
入れてる香具師少ないなってさ
>>967 一瞬「サポート停止!?」と焦ってオフィシャル見に行っちまったい。
971 :
NPCさん:04/06/01 20:31 ID:9RsCQ6OB
プロモ更新age。
OHPでの扱いまで冷たくなってきたな
プロモもゴミみたいなもんだし
チャットも城投稿もなくなったみたいだし
これからどうやって盛り上げていけと?
新規は難しいとしても、既存のユーザーすらも離れていくぞ
新ver出ないことにはどーしようもないだろうなあ……。
アリスはゲーム出すの速いからネタは十分あるんだし出してくれよう。
大番長だけでも、新Ver.の1つや2つ軽く行けそうだしな。
昨年末の話題をさらった超大作だったわけだし、
ネームバリューが残ってる内にカード化すれば、
新規ユーザーへの求心力も期待できるんではないだろうか。
エロゲ界は回転速いから、すでに手遅れ気味な気もするw
ランス6が出るんだから
ソレを機にぜひ復活を!!
むりぽ
>>977 希望を捨てたらあかん!
でも禿しくd(ry
980 :
979:04/06/15 22:41 ID:yeMVHYHu
さて、まったく意見がないわけですが_| ̄|○
ageてみるか、そしてdat落ちライン突入・・・・
981 :
1:04/06/16 00:09 ID:???
作っていただけるならいいんでないの?>新スレ
ワシも1と2両方を立てた身として責任を持ってカキコさせていただきます。
それともワシに立てさせてもらえるのかな?
おお、ついにカキコキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!
立てたいとのことであればおまかせします。>981殿
もしもダリー('A`)なら僕が立て(てみ)ます。
>981殿は寝てしまわれたかな?
このスレももうちょいの命なので次スレ立てちゃいますね。
Ver.7コネ━━━━━(゚A゚)━━━━━ !!!
埋め〜