○「必要体力 / 標準攻撃力」対応表
(標準攻撃力を実際の攻撃力に変換するための修正)
・命中:正負逆に加算
・手持ち:片手±0/両手+1
・攻撃属性:(斬)±0/(刺)-1/(殴)-2
・[騎乗状態]専用:+1
・装備時に付加する【回避値】修正:正負逆に加算
・攻撃可能対象:[単体]±0/[範囲]-1/[範囲(選択)]-2
(なお、カッコ内は計算が合わない差分の値。「+n」は標準より強く、「-n」は標準より低い性能)
8/+1:ショートソード
9/+1?:(無し)
10/+2:レイピア、ラウンドシールド、ハンドアックス(-1)、ハンマー(-1)、タイエッジ(-1)
11/+2:ロングソード、スピア/2H、脇差、薙刀(+1)、鎖鎌(-4)、双鞘刀(-1)
12/+3:デミルーンブレード(+1)、ガンブレイド/白兵(-2)
13/+3:ブロードソード、メイス、スピア/1H、轟魔刀/2H、コテツ(+1)、ムラマサ(+3)、マサムネ(+1)、逆刃刀/2H、
スローイングダガー、リージグメッサー(+3)、ラプターウィング(+6)、パンツァーアサルト(+3)
14/+4:ウォーハンマー、バスタードソード/2H、ランス、クロスボウ、六尺棒、ガトリングガン(+8)
15/+4:バトルアックス(-1)、ホプライトシールド(+1)、轟魔刀/1H、逆刃刀/1H、重藤弓(-1)、三節棍(+1)、パンツァーストライク(+1)
16/+5:バスタードソード/1H、ハルバード(-1)、ロングボウ(-1)、スパイクシールド(-1)、双身刀、轟魔槍(-1)、オサフネ、レールキャノン(+6)
17/+5:コンポジットボウ(-1)、ブレードウィップ
18/+6:クレインクインクロスボウ(+1)、野太刀、MG32突撃機関銃(+1)、ツインガトリング(+8)
19/+6:グレートソード、ファルクス
20/+7:ヘヴィアックス(-1)、モーニングスター(-1)、鉞、オリハルコンシルト
21/+7:ヘヴィランス、斬馬刀(+1)
22/+8:アウトレイジ(-1)、大見槍
23/+8?:(無し)
24/+9:ツヴァイハンダー(-1)、グレートアックス(-1)
25/+9?〜26/+10?:(無し)
27/+10:ツインスピア(+1)
28/+11?〜29/+11?:(無し)
30/+12:九節鞭、雲斬丸
31/+12?〜38/+16?:(無し)
39/+16:覇王の剣(+1)
標準攻撃力計算式:[(必要体力-6)÷2(端数切捨て)]=「片手用〈斬〉武器の攻撃力」に相当