ファンタジーTRPGの名作 『ローズトゥロード』 ここに復活!! ISBN4-7577-0918-8 c0076 \4000E
いまだ1000ゲット!!
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http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/964497342/l50 . / ! l L.l_l_ l.ノ_V-l | ll !‐''" \____________________
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面白いの?
中々イイゲームだと思うんだがなぁ。
いいゲームかもしれんが、
>>6 の書いてくれたURLでやってくれ。
新作の話もそこでしてるぞ。
>>2-4 わかってない。こーゆーときは「死じゃ!!」だ。
K様バンザーイ
ナニコレ!?
>10 古い「タクテクス」誌読者にしかわからないことです。 恥ずかしいからやめてくれ。
ジジイの回顧ネタかよ。30過ぎてゲームやってる様なヤシは氏んでいいよ。 なに? タクテクス? SLGゲーマーキモッ
アクチュアルからボードシミュレーション、ゲームブック、RPGときて次がトレカか。 栄枯盛衰だな。14がRPG派かカードゲーム派かしらんが・・・
ああ・・・ドイツ製ボードゲームというセンもあるな。
じゃあeb版はこっちで語るってことで。 はぁ、老害厨房は逝ってよし。
死じゃ !!
悟じゃ !!
Rockじゃ !!
機動刑事ジバンのCD買ったぜ!
そう遠くない未来の老害厨房
>>18 にウポレケ様の御加護を・・・
あっちの方の進み具合が凄いんですけど。このままなら明日の夜くらいに900越えるものと 思われ。 こっちのスレはあっちがいぱーいになってからの「part2」扱いで宜しいのでは?
>>24 それはいいアイデアかも。
タイトル的にはよりふさわしいしね。ミーニャースレもそんな感じで進行できたし>糞スレ再利用
すまぬ。あっちって、どこ??
>>26 「ビヨンド・ローズ・トゥ・ロード」のスレッド。
>>6 のリンクみれ。
もう950超えたし。
もうそろそろかな。 あげるよ。
「煽るアンチ」も「煽られる信者」も新スレにはきてほしくないな。 SW世代、FEAR世代あたりの中立的な感想が聞きたい。マジで。 「糞」も「懐かしい」も聞き飽きた。
その「中立的意見が聞きたい」ってのが煽りを呼んでいると思うんだが。
んなこといってもなぁ・・・ ああ、すまん。確かに煽りっぽくなってるわな。 でも、ローズを知らない世代の購入者の生の意見は聞きたいよ。
ミンナヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ ナカヨク!! ↑:老人 ↑:若者
AG magazineでちゃんとフォローしてくれるのかな? 不安なんだが
んー。 正直、広告展開みたいな紹介文を創刊号に載せたっきりで終わる予感。
>>30 要するに新しい世代の人が賞賛しなきゃ中立じゃないってこと?
それは無理では?
>>30 それはムリだろ。だって素直に「いくない」と言うと
アンチ、煽り、と言われるので
あ。 TRPG.NETの復刊書きこ嬉しくて、Amazoneで3冊衝動買いした俺の立場は・・・・・・。
AG magazine 創刊号しか出ない予感。
>>39 ご愁傷様。1冊だったら「思い出の品」として飾っといても後悔しないのにね
ローズRで、ナップルテールみたいなのを シナリオで再現できそうでしょうか?
とりあえず1つのスレッドを叩き潰しただけのパワーはあるゲームってことは確実(藁
>>36 「今のTRPGをきちんとやり倒してる人から見て、シンプルなゲームはどう写るか?」
には興味があるな。
煽りの連中も、今のゲームやってるようにあありみえないしな。
そういう意味での「中立」な意見は欲しいかも。
・・・FEARの狂信者たんのプレイレポートが早急に欲しい。
(´∀`)
中立的な意見。 4000円は高い。
>>48 同意。
信者でもなきゃ、値段に納得はできないだろうな。
>>49 36 :NPCさん :02/06/25 02:26
>>30 要するに新しい世代の人が賞賛しなきゃ中立じゃないってこと?
それは無理では?
46 :30 :02/06/25 02:33
>>36 でも、そういう面ってあると思うよ。
おまえ、この展開でどう考えたら信者になるんだよ! 普通は逆だろうが
老人に突っ込むチャンスを与えるミスすんなボケ。
>>45 俺は結構今のゲームやりたおしてますが
ルールブックの文章がシンモクなみに読みづらいです。
何とかして下さい。
>>49 あんまり盛り上げるとスレ消費がひどくなるので、なるべく盛り下げてくれ
あとカラーページから分からない新用語満載で困ります。 PCが何をやるのかサッパリ分かりません。 索引がいいかげんで非常に困ります。
(´∀`)
>50 いや、信者の目からも高いよ……実際ルールそのものを賞賛している訳じゃないんだ。 ただ、他の人と遊ぶには今発売されているシステムじゃないと背景が好きでも紹介しにくい。 とはいえ、これらの反応見ているとやはり紹介はし辛いよ。
>>43 どうなんだろ?
雰囲気的に不可能ではないと思うんだけど難しいかも。
ルール自体は死ぬほど簡単なので一時と思って我慢する。 カラーページは後で気が向いたら読む。
(´∀`)
>>43 ユルセルームっぽいとはいえ、F向き。
新ローズではちょっと・・・・
>>60 その簡単なルールは途中で世界設定が混じってくるので
非常に読みづらいです。
戦闘ルール周りの日本語が不自由なので苦労します。
クステはどうやってつかっていいのかよくわかりません。
中途半端に量が多いのでゲームに生かしにくいです。
ルールは簡単、なのかなあ? 解釈に困るところが多くて運用しにくいと思うんだけど。 まあ、実際にプレイしないなら問題ないのかもしれないけど。
クステの使用例として具体的に出ているのは、 戦闘のときに反応の値が同じ場合はクステが良い状況の者から。 あと、ランダムに誰か一人に攻撃が・・・とか言う場合に使ってみるとか?
>63 クステの使い方はF以外は明確じゃないですよね。 Fでは幸運な状況の時はゾロ目が自動成功、不運な状況の時はゾロ目は悪い事が起こる(または自動失敗)。 両方の時は成功したり幸運な事と同時に悪い事も起こるという感じでした。 Bだと通常判定や対抗判定にボーナスがつくみたいな感じに使われていたと思います。 最も、他に予兆と称して直感的なヒントを与えたりもありましたが。
遅レスすまぬ。 遅筆ゆえ流れについていけぬのは容赦ねがいたい。 >旧スレ960 すまぬぅまだ読んでなかったりする。 >旧スレ961 ダンジョンものでもいいと思ふ。 Fの付属シナリオの1つがランダムマップのダンジョンものだったはずだし。 (一応ダンジョンものだよね?>知っているひと) クリーチャーのフレーバーテキストが充実しているので、 1クリーチャー1シナリオなんかもいいと思う。 >旧スレ964 村の娘が旅人に恋をして物思いにふけるようになり、 知ったかな自称フェアリドクターの村人が旅人のことを ガンコナーと勘違いして、その村にたまたま訪れたPCに 悪い妖精(旅人)を退治してほしいと依頼する。 で、PCは旅人を探して右往左往、て、どう? って、なんかだんだん言ってることがてきと〜になっている気が・・・ というわけで、寝落〜
ミンナヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ ナカヨク!! ↑:老人 ↑:若者
クステの具体的なルール、あればあったでウザイと思う。 思いつかなかったら無理に使わなくても良いじゃん。
さっきから顔文字貼ってるヤツ ウザい
>>63 クステはシナリオ見た感じだと
重要な判定で幸運な状況ならたまに+5
くらい付けたげれば良いんじゃないですかね?
>>64 簡単というよりシンプルと言った方が良いかも。
解釈が微妙とか、戦闘するならいろいろ計算しなきゃいけないとか
考えるところは割とあるな。
ファンタジー系の資料がまわりにふんだんにあって、進化したルールのRPG をプレイしている今のプレイヤーなら、18年前のプレイヤーたちよりはるかに うまくローズを使いこなせると思うのだが。
>>72 そういうのはシンプルとはいわん
「足りない」というのだ
あのー、ルール適用でわかんないところがあります。 クリティカル表の「半永久的に損なわれる+半減」なんだけど、 これはどう適用したもんだろう。 ・通常ダメージを適用したうえで、能力値が半永久的に半減 でいいのかな?
>>76 オフィシャルに質問してみないとわかりません(w
考えられるケースは
1)能力値関連の何か身体機能が損なわれたという描写をする
能力値が半減になるというダメージを受ける。
能力値の上限は変化しないが、
以後その能力値の判定にペナルティを喰らい続ける
2)能力値関連の何か身体機能が損なわれたという描写をする
能力値が半減になるというダメージを受ける。
能力値の上限そのものが半減する。
のどちらかかと。
(´∀`)
>>77 間違い(^^;。
・普通にダメージを受ける。
・能力値の上限が半減する
が正解かな?
>>76 クリティカルになったせいでとどめを刺しそびれる、というのはおかしいので、
通常ダメージとクリティカル効果の両方を適用すると見るのが妥当でしょう。
ああ、ちょっと書き方が悪かったかな、スマソ。
>>79-80 なるほど、やはりそれが妥当ですかね。
21-50の「一瞬の心眼」は魔法を強制使用なのかな・・・恐ろしい
ひとまずプレイしたので、不満・不足を感じた点を言うだけ言ってやる。 まず装備品に関係。初期装備に何を与えるかの指針は欲しい。 アイテム表は誤植多過ぎ。ロバ1頭=軍馬20頭はないでしょ(w それと武具にも販売可能性を付けてくれ。 言語関係もルールが欲しい。精霊古語って一般の妖精は話せない? クリーチャーが魔法を使う場合のレベルはどうするかも問題。 あと最後に、河人族を出せ。蜘蛛人も出せ。 などなど、ルール自作のやり甲斐がありそうだ。 好きな人には良いかも知れないが、初心者がマスターやるのは辛いかも。 なお、セッション自体は好評だった。
ローズよりはちょい後でこの世界に入ったので、人気の理由が良く分からなかった。 で、友人に『どうしてRtoLをあんなにほめる人が多いのか』聞いてみたことがある。 どうしてもツクダ版がそんな「名作」とは思えなかったから。 彼の言によれば、 『RtoLのルールでプレイしていた人は大抵ルールを改造して“俺ローズ”になっている。 みんなその“俺ローズ”が良かったので、それを褒め称えているだけだ』 ということであった。 しかしこのスレッド(と前スレッド)を見ていると『ユルセルームが良い』と言う人が多いようだね。 そんなに魅力的なのだろうか? どうもピンと来ないのだけれど。
>>83 拙者的には「俺ローズ」を造る過程そのものがローズなのだ、と思ってゴザる(^^;
門倉氏もそうおっしゃってゴザるし。
今もさっそく新ローズとFローズを混ぜるハンバーグ行程の最中(w)
ユルセルームが何故良いか、と言われると、拙者はもうそこに住んでしまったから、でゴザるかな。
フトコロが広くて、居心地良くて住みやすい。どこかのんびりした、それでいてリアルな幻想。
>>84 ハッタリ君の言い分はもっともだと思うが
今の若い子らにその苦労を強制するのは正直むずかしい。
>>85 まぁ、拙者もレトルトや冷凍のハンバーグを期待したことは否定せんでゴザるよー(苦笑)
とりあえず遊び続け買い続けて改訂版が出るのに期待。ニンニン(ぉ
>>86 ハンバーグと言うよりも
挽肉を包む竹の皮だけ売られた気分。
>>87 おう同意だ。しかも20年モノの竹の皮な。
かなり前から冷凍保存してあった挽肉を引っ張り出して、
まずは今の仲間内で遊んでみるとするよ。
「食中毒への道」的なスリルがあってドキドキするな。
「俺ローズ」を作る という考え方を否定したくはないが、 新ローズはそんなに「オリジナルルールを作りやすい」ゲームだろうか? 前スレ初期でも指摘されていたが、「ただ単純なだけ」ではないか。 「俺ローズ」を作るゲームというなら、もっと、「改造することを前提としたレゴのようなシステム」であるべきでは。 何回かいわれているが、ルールジェネレーターみたいなのをいれるとか。 漏れみたいな「バカ」で「無知」で「素人」な人間でも「俺ローズ」が簡単に作れるようなゲームであればよかったと思う。 今の新ローズは結局、相当のベテランさんでなければ、面白い改造は期待できない。
夢を見るのにも説明書を求める若者のいるスレはココですか? 最近の若者は努力する事を放棄し、不平不満しか言わない太った豚なんですね。 痩せたソクラテスになるつもりはないんですか? 若者はみんな井上純弌の語るような人間になってしまったんですか? あれが騙りではなかった事を証明する昨夜の騒ぎには正直閉口しました。 現在に不平不満を言うのは老人の特権です(w 若者はもう少し前向きに生きてはどうですか?
遊べるゲームを冷凍食品とかインスタントラーメン(藁)とか言うなら まぁ、それでもいいや 古いゲームをたいしていじらずに、ノスタルジーに訴える商品で 年寄りにはうれしいなら、それもいいや でも、俺がハラが立つのは、遊べるゲームと明らかに違うものなのに まるで同じものであるかのように、同じ本棚で、同じメーカーが、同じような外見 で売ったところ それはサギだろ? 俺は電子レンジであっためて食おうと思って、コンビニでハンバーグ 買って帰って開けてみたら生の挽肉が出てきた、という感じ 料理すりゃ食える、とか、この肉はいいものだ、とか言われてもなぁ ちなみに、門倉が悪いとは思ってないよ
たかだか4000円のクソサプリでガタガタ言うなやこの水のみ百姓が。
>>91 井上純弌は、老人の怠慢で夢の枯れた世界で
もう一度、若者に夢を与えた偉大なクリエイターだ
出戻りの老人に彼を批判する資格はない
老人の言う事と若者の言う事を総合すると 所 詮 国 産 は 国 産 という事でよろしいですか?
>現在に不平不満を言うのは老人の特権です(w こんな馬鹿な言い分は初めてみた。 ローズファンがこんなバカばっかりだったら そりゃ門倉も痴呆症にもなるわ。
ローズがよいもので、FEARのものはダメだ、って言ってるやつ 遊んでないだろ?
>>97 さすがの痴呆症老人どももそこまでは言ってないぞ。>FEARものダメ
ただ、ローズは別な遊び方があるという寝言を言っているだけだ。
本棚に飾って拝むことですか?<別の遊び方
本を買って門倉にお布施する事だったりして<別な遊び方
門 倉 は 神
>>92 の言うことはもっともだ。
既にFローズあたりを遊び倒していて、改造の指針がすぐに出る人間なら
適当に付け足せば遊べると思うだろうが、普通そうはいかんよなぁ。
PC買ったらマザーとキーボードだけが出てきました、じゃ怒るわな。
素直にFを再販してくれりゃ良かった・・・。
元祖ローズの復刻に、何、新システム満載ローズ登場じゃなかったのか云々言っても 何だかナー なんだか、ここは仲間に入れてもらえなかったFローズスタッフの愚痴広場な予感ヌ あとFEARの人カモネ
伝説の名作は伝説のままにしておけばみんな幸せだったんだよな、と言ってみる
>>91 馬鹿かテメーは?
なんで金払ってまでやせたソクラテスにならなきゃならんのよ。
ジジイはとっとと墓穴に入っておねんねしな。
しかしあれだな
ここんところ続いてるTRPGの新作は駄作ばっかりだな。
粗製濫造してんじゃねーよと小一時間ほどだな・・
>>106 同感。もうちょっと作りこんでほしい。
わざわざAG magazineをエラッタや補足記事を載せるために、
発刊に合わせて見切り発車したような気がするんだが。
108 :
NPCさん :02/06/25 19:29
>>91 わたしはFEARと井上御大に煽られてる腐ったブタですので、ローズをこのままでは遊べません。
そして、改造するほどの知恵も余裕もありません。ごめんなさい。
でもユルセルームには興味あります。
「俺ローズ作れや」というだけでなく、できれば、実際の「俺ならこうする! 改造案」をだしていただけないでしょうか?>ベテランの方々&若者の方々
前スレぱっとみたけど、私もランギルのローズの導入は面白そうと思いました。興味あります。そこらへん、考えていきません?>ALL
んじゃ、システム:FEARゲーで背景世界:ユールセルムつー事で テンラでどーよ
天羅は気合や合気が示すように、「人間の情感の物語」だから、悠久な流れのユルセルームにはあわないんmんじゃないか? ・・・いや、まて。でも「F」の感情システムをみる限り、ユルセルームも「人間の情感の物語」だなぁ。 ここは、やはり、忍者ハッタリ御大の登場まちだな。。
111 :
NPCさん :02/06/25 19:46
つーかローズR誉める人間が出てくる毎に「老人」とか「信者」とか煽るヤツが うざい。単純に逆の見方をすれば、ローズけなす奴はみんな「リア厨」とか「アン チ」っつーことになるがいいのか? 自分と違う考え方を罵倒するしか能がない煽りヴァカは(・∀・)カエレ!
RtoLは昨今希な平民ゲーなのでFEARゲーと相性はいかがなものかと 敢えて選ぶなら、N◎VAの世界観的に凡人、物語上の主人公といったスタンスか 個人的には平民ゲーのままで良いので ・成長をd6−xでなくチャート式にする 1:0 2〜3:1 4〜5:2 6:3 みたいな ・必要経験値の緩和 ・状況毎のRR目標値の明示 ・カドクラたんの不自由な日本語を全面的にどうにかする ぐらいの感じでいいです
相性を気にするほど上等なシステムではないと思うが。 やりたいようにやった結果原形をとどめてなくても、それはそれでよしだと思う。
最後のが極め付けに手間っぽく見えるのは気のせいか? でもサマリーはあるといいかもな。
ローズ+FEARゲー=セブンフォートレス つまりどれだけいじろーが糞は糞
俺は「こってりユルセルームを遊びたい」から、FEAR系改造大歓迎だぞ。
>>113 のいうとおり、漏れも、改造の結果原型をとどめてなくてもイイ! じゃん。
それこそ、デザイナーの望むところだと思うよ。
天羅の合気チットとかはアイテムとして存在してるから、オブジェクト指向的に導入すると面白いよね。
とはいえ、合気とかを導入した新ローズはどんどん「F」風に近づくような。なら、はじめから「F」に導入したほうがはやいか。
でも、今F手にはいらないしな。
とりあえず、基本として、シーン制についてはどうよ?
時間軸と場所を無視できるFEAR的シーン制なら、ユルセルーム7の幻想性をうまくだせるんじゃないかな?
いいじゃん、セブン=フォートレス。 D&D世代にはたまらんよ。
>>106 ヲイヲイ。その格言のもとはJ.S.ミルの「功利論」の一節だぞ。
満足した豚であるよりも、不満足な人間である方がよく、
満足した馬鹿であるより、不満足なソクラテスである方がよい。
そして、もしその馬鹿なり豚なりがこれと違った意見をもっているとしても、
それは彼らがこの問題について自分たちの側しか知らないからにすぎない。
この比較の相手方は、両方の側を知っている。
お前が漏れと同じアンチRtoL派にいるのが恥ずかしいよ。
少しはルールブック以外の本も読めと小一時間ほどだな・・
119 :
NPCさん :02/06/25 20:29
シーン制の導入は比較的ラクだな。 てかこれはマスタリングテクニックでもカバーできるしね。まあ、ルール化した方がいいけけど。 ダブルクロスあたりのシーン制が基本システムにしばられてないから、概念としてもちこみやすいんじゃない? 逆に、「シーン制を使わない」でマスタリングするほうがよっぽどむつかしい。 まあ、トレイダーズ! とかの「連続性のあるマップ移動を前提としたシステム」とか、ダンジョンでなら話が別だが。 でもトレイダーズ! でもD&D/S=Fadのダンジョンだって、結局はシーン制の一種だしな。
>>119 Fローズの地縁カードもシーン制とほぼ同じといえるね。
あれを利用するのがいいと思うんだが。
>>120 あ、確かに地縁カードはそんな感じだったね。
あのころはN◎VA−R以前だし、シーン制のシステム化の概念もなかったけど、今から見ると「F」って、最近のシシチェムのさきがけ的なところが一杯あったんだなぁ・・・
あと、B、Fの話になっちゃうけど、「手持ちのマジックイメージカードを使って登場判定」ていうの面白そうじゃない?
「ふと霧の中を迷い尾込むとそこは・・・」とか「虫の知らせでどうしてもそこにいかなくちゃいけないような気がした」とか「夢の中での邂逅」とかを上手くゲーム的にあらわせそう。
しかし、地縁カードもマジックイメージも新ローズにはない罠。
ここらへん、魔法カードでどうにか代用できないかな?
>最近のシシチェムのさきがけ的なところが一杯あったんだなぁ・・・ 精霊古語をつかってしまいました。「システム」ですね。逝ってきます・・・
>>103 なんだか、ここは仲間に入れてもらえなかったFローズスタッフの愚痴広場な予感ヌ
あとFEARの人カモネ
折れもそう思う。
じゃ点呼取るぞ!! バンマス、タナカ、司、藤並、射ず、手えあげろ!!
他のフイヤー系のスタッフは略(w。
煽るのはわかるけど、ひがんでもナー。
あと、発売1日しかたっていないのに改造案って……。
近所のショップに「大旗戦争」があるんだが、これとRローズどっちが 買いかね?
>124 大旗戦争を基本ルールとして、Rローズをワールドガイドとして買うと良い。
>>121 Fの地縁カードのパワーソースだけ導入、という手はどうでしょうか。
ここのパワーソースは黒とか青とかマスターが宣言するならカードは不用。
そのシーンの雰囲気を色で暗示するとプレイヤーもわかりやすいし。
ついでに、パワーソースに合った魔法の使用が有利になるとか、
ランダム魔法の発動はその色に対応したものになるとか工夫できそう。
>>122 むしろ幽鬼語っぽいとオモタヨ
>>124 F持ってるなら大旗戦争。さらに金が有ればRも買ってみる。
ところで追加魔法カードって出ると思う? 魔法カードだけって奴でもいいから(合気チップだとかSSSみたいな感じででも)あと50枚くらい出してくれると結構やりやすくなるんだけど。 さすがに40種類じゃ、ランダムの興奮が出難い。最初はいいかもしれんけど。 枚数によるけど1500円くらいだったら出すけどなぁ。ただ、何が入っているかわからねぇトレーディングカード形式は辞めて欲しい。
エンブレはサプリ出さないとカルテットスレかココのどっかに書いてあった ホントだとするとかなしー カードぐらい追加でホスィ
それは辛い……イエサブかどっかでそういったサポートもんは出せないもんだろうか。 最も、その場合イラストの方は期待できんけど。
130 :
NPCさん :02/06/25 21:51
売れ行きはどのくらいなんだろう。 売れないカルテット行きになるか、どうか。
>>128 「エンブレがサプリを出さない」というのは今までの経緯からみれば当然でしょうね。
まあ、夏にアナログゲーム雑誌創刊するらしいからその関係で今後は、という期待もあるが、無理だとは思います。
アトリエサードから出ると自分はふんでるんですが・・・
>>123 自分が改造案を提案したのは、前スレでみんなが「俺は改造する」っていってたんで、どんな感じなのかなって聞きたかっただけです。
悪意はなかったんだけど、煽りっぽかったらすみません。
あと、FEAR好きでローズ全然しらないけど、ユルセルームには興味あるんで、できれば仲間にいれていただきたいです。
・・・・FEARゲームの話題はタブーなんでしょうか?
131>> 前スレでみんなが「俺は改造する」っていってたんで、 どんな感じなのかなって聞きたかっただけです。 悪意はなかったんだけど、煽りっぽかったらすみません。 そういうことでしたか。こちらこそ煽ったようですまんすまんです。 煽りとは受け取ってないし、私も他意は全然無いです。 フイヤースタッフ他の挙手を求めていた私の方が煽りだ・・・反省するですです。
133 :
NPCさん :02/06/25 22:21
現代のスタンダードと比較して見劣りがするのを 承知で買うもんじゃないかね、復刻版って。 旧車買って「すぐ壊れる」とか文句言ってもしゃーない。 古いシステムだってのを知らずに買ったんだったら、 ゴクローサン。 知ってて文句いうのは、ハァ?って感じ。
>>133 でも、広告展開もほとんどなかったし、復刻版とはわからず買う人もいるのでは?
まあ、ここで煽ってるヤシは分かって買ったんだろうが、実際、復刻うんぬんとかは知らない人は多いと思うよ。
>>131 みたいな、若い世代で興味もつ人もいるんだし、「ゴクローサン」はいいすぎかと。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | おまえらも | ∩_∩ | | (´ー`) < 暇な奴ら | ( ) | | | | | | だなぁ | (___)__) \_____/
>134 あ、スマン。たしかに「ゴクローサン」はねぇわな。 謝る。「お気の毒さま」に変更。 でも、判ってて文句言ってるやつが殆どだと思うんだよな。 「俺様のチョー先鋭的なゲーム感覚からすると古いんだよな!」って 言いたいだけなんじゃねぇの? 古いゲームは古いゲームなりの楽しみかたあるだろ。 俺も最近GJ誌の「ガダルカナル戦記」買ったしな。 (こっちは古くても傑作だぜ)
別にあの値段でなければ知らずに買っても文句もなかろうと 新書サイズソフトカバーで2.5K円つーとこかな? それだとカード封入がやりにくんだが 帯のコピーが内容と乖離してるのは、まー向こうの仕事なんだしあまり言うまい
スマソ >向こうの 向こうも オシゴトって大変だねぃ(シミジミ
サプリはともかくエラッタは欲しい。 誤植多いよ、これ。旧ローズほどじゃないけどさ。
「指輪物語」よりも、「トムボンバディルの冒険」向きだと思う。
141 :
鳳未鳴朝陽 :02/06/25 23:33
>>115 >ローズ+FEARゲー=セブンフォートレス
これは歴史的に間違いではないですね(笑)。菊池氏とかRtoLに填まっていて
それからこの世界に入り、S=Fを生み出したわけですから。7つの砦・柱に拘る辺りも
RtoLの影響ですし、明らかに。ただ、
>つまりどれだけいじろーが糞は糞
という結論には賛同しかねますけれど。
>>改造話
改造とは別の話ですが、自分が旧RtoLやってた頃には、適度にレベルに下駄はかせて
遊ぶ事が多かったです。初期レベルではやはり弱すぎたので。セッション後のレベルアップで
なんとか最初の「称号」が得られるくらい、というのを目標にしていました。
それからランダム要素はGMにとっても苦痛なものがあったので、ものによっては今風に
「RorC」(ロール又は選択)にして遊んでましたね。
魔法は使って欲しいものをGMからPCに直渡しする事もありましたし。
種族、に関しては当時は3回振って好きなのを選択、としてましたが、今やるなら最初から
好きなの選んで貰った方がいいかもしれないですね。少なくともローズ系の初心者にランダムキャラを
押し付けるのは“危険”だと思っています。上級者はGMが「好きなの選んでもいいよ」と云っても
キャラ作成の最初にD100(20面体形の10面×2なら最強)握り締めてるでしょうから……。
>141 所属選択をRorCにすると ロストロイヤル(馳夫さん)が大量出現するという罠
>>142 そのくらいのことは誰でも思い浮かぶのでもう少しヒネリが欲しい。
144 :
NPCさん :02/06/25 23:58
昔やってたのは、平民・エルフ・地水火風妖・ドワーフ臣民・ハーフリング・ 蛇猪狼人・巨人のみ選択可。他のがやりたければダイス振れ、だった。
145 :
鳳未鳴朝陽 :02/06/26 00:01
>>142 エルフとホ○゙ットはそんなに人気ないんですかい? あの映画……(笑)。
それはそうと、魔法が少ないという声もありましたけど、旧RtoL時代より
増えてはいるんですよ。今度のは41種ですが、以前は33種でしたから。
まぁサプリメントで追加されて、旧RtoLの魔法は最終的には61種になった由ですが。
146 :
NPCさん :02/06/26 00:04
そういや蛇人族も無かったことにされたな。
俺は、3冊買ったから、カード多いぜ。ざまーみろ。
148 :
鳳未鳴朝陽 :02/06/26 00:10
>>144 これだとソードワールド並みの選択の自由になりますね(笑)。いや、SWではハーフエルフも
選択できますが。ところで「モノ=ゴイ」(人間流民)は不許可ですか(爆)?
正直魔法がカードである意義を感じないんですよね。 ただの表でもいいんじゃないかと。 まあ便利は便利なんですが、それで数がおさえられてしまっては本末転倒のような。
150 :
NPCさん :02/06/26 00:16
151 :
144=146 :02/06/26 00:17
蛇人族って本当にいたろうか? 自信なくなってきたぞ。
>>148 旧ローズのジプシーくらいなら「やりたいならいいよ」って感じですが、
Rの流浪民はそれなりに強力だしどうでしょうね?
ネタかと思ってたら、本当に出てるとは。 明日買ってこよう。 しかし、誤植だらけで虫の湧いた頭で書いたような文章は厄介だな。 昔のマジックカードのリストとかってどっかにないかな?
いたよ>蛇のシェイプチェンジャー キャラクタージェネレーションチャートで、98だ。 本版ローズでは猪人になってるぞ。
改造案つーか、白兵戦の判定RRは「身体」で行うつーことでひとつ。
155 :
90年度港湾委員 :02/06/26 00:36
なんかちょっと見ない間にえらいことになってるな(藁 俺から見たローズRの「好きなところ」「嫌いなところ」を書いてみようか。 好き) ・ルールが簡単(賛否両論あるけど) ・ワールドが魅力的(賛否両論あるけど) 嫌い) ・高価(俺的には三千円くらいが納得価格だと思う) ・全体的に記述が雑。 ・ディベロッパーが仕事してない(っつーか、いないのか?) とにかく俺にとっての一番の魅力はルールにしてもワールドにしても、何をどうしようとかまわない、という点。 なんつーか、遊び場として連れて行かれたのが「だだっぴろい草原だった」みたいな感じ。 俺の好きな「特命転攻生」と比較すると、「特命」はあのルールとこのルールとその世界観を使って遊びましょう、みたいな。 確かにおもしろくて好きなんだけど、好き勝手にすると「特命転攻生」じゃなくなってしまうような気がする。 ゲームセンターで遊んでるような、っつーか。「ここではこれで遊びなさい」みたいな。 長文スマソ
156 :
鳳未鳴朝陽 :02/06/26 00:38
>>146 割と大きな変更点ですね。蛇から猪は。蛇の方が萌えるんですが……個人的に。
“蛇身魔”との差別化かいな? しかし「F」には蛇も猪もあったし……何故に
いまさら???
>>39 様
旧RtoLではカードは3枚づつ入ってましたからね。カード3枚づつというのは
まちがってはいないかと。
種族と云うか、生まれの話の続きですが、今の「キャラがいきなり強い」RPGに
慣れてるプレイヤー層でしたら、人間の「王族」「主教」「ロストロイヤル」も、
「上級エルフ」も、「ドワーフ王族」も演じきれるんじゃないかと云ってみるテスト。
そういえば、種族表が旧のままだから、巨人VS阪神のパーティアタックはできても
中日は萱の外なのね(笑)。龍人族のデータ自作しようかしらん。
改造案 戦闘順位に「移動」の概念を入れるなら、遠隔攻撃と通常攻撃の間かね?
誰、これ? ヲタというのはわかるんだが。
160 :
90年度港湾委員 :02/06/26 00:50
俺は通常攻撃時に移動してもよい、にするつもりでした。 遠隔攻撃距離←→通常攻撃距離←→白兵戦距離(ほぼ密着) この三種類の距離のうち、ひとつを移動できるって感じで。
161 :
NPCさん :02/06/26 00:54
このスレ(と前スレ)につきあってみて、とりあえずRPGプレイヤーは 老いも若きも視野と了見が絶望的に狭いことは再確認できた。
>>161 了見が狭い人間ほど声が大きいと考えて見てはどうか。
163 :
NPCさん :02/06/26 06:08
>156 龍人族は人間平民+魔法1枚(ランダム)で代用せよ、とルールにあるぞ。
>>163 それじゃちょっと弱いというか、そのルールはいかにも
「龍人族・・・えーと人間の平民に魔法1個、ランダムでいいや。はい終了」
と、適当に取って付けた感が漂ってるからな。
Fローズを参考にすればもうちょい強くなると思う。
魔法も流走によって系統を1個選択でいいんじゃないかねえ。
今Fが手許にないから詳細がわからんけど。
165 :
NPCさん :02/06/26 12:13
>163 そう書いてあっても、それに従う必要はないだろう。 マスターが(っつっか鳳未が)「自作してぇ」てんだから、自作してもらえばいい。 仮にそれでバランスが崩れたり不都合が出ても、また修正するなりすればいい。 いいんだよ、好きにやってよ。
まあ、能力値はともかく龍人族の特技は<生活>や<鍋>ではあるまい。 でも田舎の集落で隠遁生活を送っている種族ならこれでいいのか?
167 :
NPCさん :02/06/26 17:18
自作とか試行錯誤とかうんざりなんですょ ゲームを楽しくするための試行錯誤ならともかく そもそもまともに運営するための試行錯誤なんていやでつ おまいらは18年前で思考止まりすぎでつ ていうかTRPGを遊んですらいないくせに、先達ぶるのは勘弁でつよ ハッタリくんは別でつ
168 :
NPCさん :02/06/26 17:22
>>167 >おまいらは18年前で
いや、単にスタッフが介入してるだけで、
大多数は(´・ω・`)ショボーンとしていると思われ
169 :
NPCさん :02/06/26 17:41
>>168 スタッフがわざわざ書き込みに来るかね。
そんなやる気があるとは思えん。
出すだけ出して放置だろ。
170 :
NPCさん :02/06/26 17:47
>>167 いや、単にまともに動かすだけなら試行錯誤要らんだろ。
色々な要素を詰め込んで全体のバランスを欠いているタイプのクソゲーじゃあない。
ゲーマーの本能と言うか、こう隙があると
ちょっと油断していると気付いた時には思わず自作してしまっていると言うか、そんな感じ。
あんたの「まとも」の定義にもよるけどな。
171 :
BF団エージェント :02/06/26 18:52
「改造しよう」という話題が前スレからでてるわりには、ブレカナとかランギルとか天羅とかとりれると面白ソーダといっただけで、「FEAR関係者ハケ−ン」とかいうのが出るのはちょっとな。 改造すべきなのか、しちゃいけないのか、どっちなんだよ。 ランギル導入の話題すすめていいのかな? ユルセルーム版「100の物語」をつくっていくのって面白そうじゃない?>ALL
>>171 たとえ叩くやつがいても、俺は陰ながら応援してるので
続行きぼーん。
とりあえず無難なところでシーン進行とエンゲージを取り入れてみるのはどうか? と書いてみるテスト
( ̄Å ̄)つ<ようやく入手できたZO!俺としてはBしか持ってないんで、それ 以前の黒歴史(ワラ に触れられただけでも満足満足。あー、早く遊びてぇ。
>>173 前にもあったけど、シーン制の導入は比較的簡単だからね。
エンゲージは・・・・ やっぱり、今回のルールではあったほうがいいかな。
何回か議論されてる白兵/射撃の問題もエンゲージの概念導入で解決の道にいたれるかも。
176 :
NPCさん :02/06/26 20:04
方法は三つくらいありそうに思う。 ・GURPSやその他戦闘が細かいシステムの移動システム導入 ・「エンゲージ」システム導入 ・央華封神の割り込みシステムを導入
>>176 >GURPSやその他戦闘が細かいシステムの移動システム導入
詳細な移動システムはわざとカットされた部分だからなぁ。
あえて戻すのもどうかなー。
ブレカナとかダブクロとかのエンゲージ系システムを導入した方が今回の版にはすっきりきそう。
>177 だから遊ぶ人が好きなように弄っていいんだってば。 それが他の人のRtoLと整合性が合わなくても。
179 :
ユルセルームの荒らし :02/06/26 21:51
立ち読みしてきますた。 後書きに「材料用意しすぎたかも」って書かれてますが、 確かに議論の種を用意しすぎてる気がしますね。 あと、やっぱり一般的な名詞(大蛇)にオリジナルな読みを付けるのは 厨臭すぎてイヤン。英語の名詞はそのままなのに(藁。
>176-177 ならいっそ「GURPS ユルセルーム」を作るという手が……(笑)。
>>178 そりゃわかってるけどさ、感想ぐらいはいいんじゃないの?
否定意見のつもりはなかったよ。
「遊ぶ人の好きなように」っていうけど、やっぱり、一人じゃできんよ。
せっかくのスレなんだから「話し合い」しようや。
182 :
NPCさん :02/06/26 22:06
やっぱりコレクターズアイテムなのかな。
>>179 加工されてないという意味では、ほぼ全部が「材料」だね。
オリジナルな読みは・・・慣れると気にならなくなるんだけどな。
くさやの臭いみたいなもんだよ。おかげで取っ付きが悪いんだが。
>>180 ならいっそD&Dで(w
とりあえずサークル全員でローズ購入数10冊突破うち5冊拙者。ドウナノカ(w) 戦闘についてはエンゲージ制に一票。白兵攻撃に限って「身体」で判定してもいいん じゃないのか、とか森妖の弓は断じて「心魂」じゃないのか、とか盛り上がっている拙 者達。使える能力値の幅はもっと広くても楽しいんではゴザらんかしら。 遊んでみた感触としては、魔数=レベル=特技が割と面白い確率曲線を描いているの でこれは拙者的にリスペクト。魔法カードは綺麗なのでローズ未体験者に大好評。これ は素直にいいんじゃゴザらんか。 欲しいのはFローズの経験表、クステのゲーム的修正、登場判定、シーンの整理、マ ジックイメージ、調律の魔法、カウンターマジック関係の整備、集団戦闘、Fローズの 武装のコンバート、武術、魔術くらいでゴザるかなぁ。 拙者はエンゲージに馴れてゴザるので、詳細な戦闘にはあまり惹かれないでゴザる(^^; あ、でもS=Fadのダンジョンルールを乗せると面白いかも。 あとはROC可の種族リスト、因果律(爆)、NPCサンプルの作成・・・くらいでゴ ザるかしら。ガイシュツ多数スマソ。切腹上等。
185 :
NPCさん :02/06/26 23:08
ところで29日に秋葉原にいく人いるかね?
d20か。 それだと魔法システムはかなり基本的な部分から作り込む必要がありそう。 PHBの魔法システムそのまま使ったらちょっとローズらしくなくなり過ぎだし、 かと言ってローズの魔法を未加工でぶち込んだら釣り合いが取れないというか、 こってりスープ(=d20)に腰の弱い細麺入れたみたいになってしまう。
ちなみにGURPS ユルセルームはFantasy+Compendium+Magic+Martial Artsで遊んだことが あるでゴザるが、頓挫(^^; 種族とか戦闘とか武術とかはオッケーなんでゴザるけど、魔法シ ステムが手に負えなかったでゴザる(w) CPで計測できない始末(w; そこをカバーすれば、目はあるかと。ニンともカンとも。
とりあえずマジックイメージルールは自作中。 Fのルールそのままでもバランスは悪くない思うが、 「変異混成術師の夜」の魔法が復活してるのを 使わないのはもったいないし、 魔法のパワーバランスがはじけてるのは面白いので 現状の魔法をFっぽくコンバートの方向で。 あと導入を考えたいのは 「潜在点」と「誓い」ルールを復活して 深淵化しようという案が(w 因果律入れると本当に深淵になるな(藁 武術は入れたいけど バランスがスッゲー壊れると思うんですけど。 やはり潜在点を入れてオーバーバランスになったところで入れると よさげかも知れぬ(w
189 :
鳳未鳴朝陽 :02/06/26 23:34
>>163 ご指摘感謝します。しかし、それでは164さんや166さんの云われるように無理がありそう。
というか、今「F」を引っ張り出して比較したとこなんですが、
人間より随分能力値高めですわ。龍人って……。やはり自作は必要かなと。
(「F」では美麗が妖精族並みにあって、その上威厳まで高い……)
>>167 >自作とか試行錯誤とかうんざりなんですょ
>ゲームを楽しくするための試行錯誤ならともかく
>そもそもまともに運営するための試行錯誤なんていやでつ
この過程が楽しかったりするのって駄目ですか? 完成品ではなく、キットを組む感覚で。
>>シーン制の導入
「シーン制」って元来はマスタリングテクニックの範疇にはいることであって、
ルールではないと思うんですよね。その意味ではローズに導入するのもありだと。
シーン制の導入。
>「シーン制」って元来はマスタリングテクニックの範疇にはいることであって、 > ルールではないと思うんですよね。 特技の効果時間等システム的表現としての意味合いもあるので、微妙な部分もあるかと >その意味ではローズに導入するのもありだと。 こっちは賛成です
191 :
NPCさん :02/06/27 00:00
蛇人→猪人 boa n. ウワバミ, 大蛇 (〜 constrictor); ボア 《婦人用毛皮えり巻》. boar n. 雄ブタ; イノシシ (wild 〜). 以前のは、これの混同だったと思われ。
192 :
鳳未鳴朝陽 :02/06/27 00:16
>>185 29日は秋葉原に出撃しますが何か。
>>190 面白い指摘ですが、旧RtoLの改訂版のチャートでも「98」は蛇人のままです。
備考には、わざわざ「ジャイアントスネークに変身」とあります。
(改訂版はサプリメントに附属。基本セットの誤植が直されていました)
193 :
NPCさん :02/06/27 02:41
蛇or猪 間違っていることに気がついたけど、引っ込みがつかなくなってたとか… ライカンスロープには猪も蛇も両方居るよね。
194 :
NPCさん :02/06/27 02:50
いるね。いろんなのがいるってこったね。
195 :
NPCさん :02/06/27 02:55
ハッタリくーん、それだけ並べて「・・・くらいでゴザルか」はねえよ(笑)
奥付に藤井英俊の名前が無いのはなぜ?
197 :
NPCさん :02/06/27 10:58
だれだそれ
魔族のイラスト描いてる人
本当だ!思いっきり使ってるのに名前抜けてら(w まさか藤井タン改名したってオチはないよね? ちなみに補足すると、イラストの初出はFローズのサプリね。 無断で使用したわけではないだろうが、これはどうなのか(w
>>187 魔法はSpirits使ったらどうかな?
201 :
NPCさん :02/06/27 20:03
上の方でRと大旗戦争どっち買おうかと聞いた者ですが、給料日のあとで 気が大きくなってたので両方買ってしまいました。 そうか、大旗戦争はFのルール付きとは言え、カードがついてないから 単独ではプレイできないのか…
>202 passのヒントだけでも教えて。
>203 もろに書いてあるんだけど… >Password:サプリメント『大旗戦争』内『メディリオノイル住人マップ』 > 住人No.2のPC名をローマ字変換したもの(14)
205 :
NPCさん :02/06/27 20:43
小文字じゃないといけないらしいぞ>password
206 :
NPCさん :02/06/27 21:00
持ってないのでパスおせーて。
>206 持ってない奴に見せたくないから password 設定して有るんだろうが (w
実は大旗戦争、激情表だけが無いんだよね……
ようやく注文していたルールブック到着。 パラパラと見て、「ユルセルームTCG」とかで復活した方が嬉しかったかもと、つぶやいてみるテスト。
復活した「だけ」だもんな。
211 :
NPCさん :02/06/27 23:19
ページ隅の柱に絡まっているネーちゃんはなんだ? いらね。 ページ上部の模様も邪魔。変なところ凝ってないでルールをルールとして 整える編集をしてくれよ。山田、加藤、藤井のイラスト以外、絵はいらない。 うまい下手はともかく、統一がとれないんだよ。落ち着かないんだよ。 魔法カードにイラストがあるのはお徳感があり意外と良かったと思うけど、 全体的に編集がへたくそだと思う。読みにくい。本文の門倉文をルール文として 改めるぐらい編集としての仕事のうちだろうに。 3800円なら見方もかわるがね
魔法カードのイラストいらなくねー? イラストない方が想像力刺激されていいと思うんだけど。 旧ローズしか知らんのだが、途中のローズってああいうイラストのカードだったの?
あと、あの変なメタルフィギュアも付けて欲しかったと一応言ってみるテスト。
214 :
NPCさん :02/06/27 23:26
>>212 Bは模様だけ、Fもカードはシンプルだったけど、展開的にそーゆーノリはあった。
今回のにしても、軒を借りた先の色が出るのは仕方ないでしょう。
とはいえ、ローズに限らず、統一感のないイラストにはうんざり。
カードのイラストは無くてもよいよ。 > 212 あればお徳かなあというところ。 TCGに見せかけて初心者を引きずり込むアイテムになる、かもね。 B、F、はオリジナルイラストは無かったはず。 昔の絵画などの一部が印刷されていたような。犬とかランプとか。
お、214とかぶった…。フォローありがと。> 214 >軒を借りた先の色が出るのは仕方ないでしょう。 そうだなあ。しょうがないかー。
カード、文字だけの奴を自分で作ろうかなあ。
自作すればなんぼでも枚数増やせるしのう。 とりあえずFの魔法を入れてみようか…
イラストの山崎雅弘ってシミュレーションゲームのデザイナーの人? ルールはおろかユニットとマップのデザインまでするけど、 ひょっとしてユルセルームのマップって彼が作ったのかなあ。 似ているんだよね、山地などの表現が。シミュレーションのマップと。 同じだったらユルセルームのマップにヘックスをかぶせてホスィ。 ついでに大戦と大旗戦争のゲームもつくってホスィ
ローズ、門倉への手向けだと思って買ってきたけど、いや、やはり こう、こみ上げてきますなあ。若かりし日のあんなこんなが。 私、忘れえぬ炎持ってるんだけど、結局投げちゃったんだよね…。 あれをやらずに、大旗戦争の概要ってわかるのかな? 98エミュで動くなら、もう一度頑張ってみようかなぁ。
84年当時の山崎氏は、まだデザイナーではなかったと思う。 ところで、今日は世代対決してないのね。
222 :
鳳未鳴朝陽 :02/06/27 23:45
確かに本文イラストは統一感ないですね。カラー頁とモノクロ頁での使いまわしも非常にびんぼー 臭いので避けて欲しかったです。ない方がマシ。 カードに関しては、予想以上の出来に正直驚いています。ザリが萌え系? ですけど、個人的には好み。大人の色気があるって感じで。 ただ、裏面のデザインは×ですが。もう少し技巧的な意匠にしてほしかった。 それから、せめて二色! あと、これは云うの恐いのですが、表紙もイマイチだと思いませんか……。 いや加藤画伯にケチを付けるわけではなく、表紙に持ってくるには些か色調が暗すぎると。 扉頁にある昔のパケ絵の方が、商品の「顔」としては優れたデザインであったと思います。
223 :
ユルセルームの荒らし :02/06/27 23:45
>ユルセルームのマップにヘックスをかぶせてホスィ。 セルにヘックスが入ってるタイプを探して買え。 または自作しろ。 自作推奨システムなんだから(w
224 :
鳳未鳴朝陽 :02/06/27 23:50
マップにヘクスって……。旧RtoLでは5mmのスクエアがマップに印刷されてましたけど。 色調は、もっと重めでしたね。 マップに限定して云うなら、「B」の古地図風のが今思い出しても個人的ベスト。
84年の話ではなくて、今回の再版ローズのマップが 山崎雅弘氏なのではないかと。 > 221 だから新たにマップを氏に発注したのカナートおもたのです。 >または自作しろ。 追加ルールは紙と鉛筆があればできるけど、 グラフィック周りはめんどいです。 >マップにヘクスって……。 ついでに部隊ユニットもPDFかなんかで作ってもらい シミュレーションゲームにすると(w 確かに今晩は静かです。 世代対決は一部の煽りがやっていたんでしょうね。
226 :
鳳未鳴朝陽@「七つの祭壇」信者 :02/06/28 00:32
またーりしてるみたいなんで、ちと雑談。 ローズのシナリオヒントに 『マンションズ&ドラゴンズ』(1-4巻 藤浪智之+佐々木亮 ワニブックス刊) は如何に? 1巻・4巻の雰囲気なんかまんまローズの初期レベルキャラで再現できそうな 気がするんですが。「魔軍」の存在もどこかデュール派っぽいかと。 ガンプさんにユーシス君は立派に獣人だしなぁ。 いや、個人的にはあーいう雰囲気のRtoLやってみたいもんです。
ところで遊んだでゴザるよ!(w) キャラ造ってダンジョンに潜ってスケルトンとしばきあってリドル解いて塚人に芸を 披露してデュラから村を救ってもらう丘小人やって来たでゴザる! キャラメイクは早くて楽なのでゴザるが、武装の誤植がひどいでゴザるよ門倉氏(涙)。 あと、槍とポールアームの冷遇は相変わらず。涙。魔法システムはめくる過程が楽しい のと、イラストが綺麗。雰囲気出てよろし、でゴザる。 もう一人のPLは高校生だったんでゴザるが、ダメージが能力値に出るシステムは割と 好評。そこまで煩雑にも感じられなかった様子。あと、FEAR世代には「特技」のルー ルがロールプレイ支援システムとして働く様子でゴザって。 プレイ感触としては、感情喪失のルールが欲しかった、でゴザるかな? そんな感じ。 うん、気楽に遊ぶ分には上等でゴザるさ〜(悦)
これが売れたら次はフォーリナーとWARPSとルール・ザ・ワールドの 復活だな。
>227 ふむ……“トラベラーみたいなダメージシステム”という例えが通用しないんですな、今は(笑)。 >228 狙いは分かるがヒネリが足りない。
WARPSだけどさ、今まで出たの全部一冊にまとめたら結構商品価値高くない? さすがに無理か?
>229 あんた古強者ですな。 >230 漏れ的には価値下落だな。WARPSは基本だけほすぃ。 ファンタジーとか変なサプリはいらんですよ。
232 :
鳳未鳴朝陽 :02/06/28 00:55
>>227 忍者ハッタリ様
レポート感謝です。ダメージが能力値に出るシステムは往時は面倒とか云われてた
そうですけど、実際遊んでみるとそんなにめんどうではないですよね。適度にリアル
でもありますし。
に、しても高校生のプレイヤーに好評だった、というのに希望を感じましたわ。
>あと、FEAR世代には「特技」のルールがロールプレイ支援システムとして働く様子でゴザって。
「キーワード」と捉えると、そういった性格がでてくるルールですね。特技の扱いは
旧RtoLと今度の版の、意外と大きな変更点なのかもしれません。
(こうした「キーワード」は『パールシード』を思い出させもしますね。関係ないですが
あれも、旧RtoLから生まれたシステムの一つという気がします)
233 :
鳳未鳴朝陽 :02/06/28 01:03
>>228 それいうなら
「源氏物語」「クラッシャージョウ」「スペースコブラ」辺りの復活を……とか
云ってみるテスト。
ただ、「源氏物語」はコマを用いたリソース管理の概念があったと記憶しますし
「スペースコブラ」はGMの権限の限界がルール化されてたりと、妙に“先進的”な
部分はありました……。従来のボードゲームから抜けきってないだけだと云われれば
それまでなんですが。
個人的には、ローズ売れたならブルフォレツクダ版、復刻して欲しいですな。
>233 フツミタソ、干されてるんじゃなかったんだっけ?
>>234 や、でも「モンスターメーカー・リザレクションTRPG」は来月でゴザるぞ。
スレ違いでゴザるけど、拙者もブルフォレツクダ版復活は期待でゴザって。
プレイレポート追記。2D6になったので、魔数が出やすいので展開が一見派手に。
若手の布教には有益であると主張する拙者。
魔数のルールをBから持ってきてくれたのはありがたい。 人間は技能も能力も他の種族に比べて平凡だけど、魔数のおかげでゲーム中に ドカンと活躍できる可能性が増える。人間らしさをうまく表したルールだとおもふ。
237 :
鳳未鳴朝陽 :02/06/28 01:23
>>235 忍者ハッタリ様
>2D6になったので、魔数が出やすいので展開が一見派手に。
魔数は「B」からで、「B」では既に2D10判定でしたから、このゲームバランスは
今度の新ローズが初めてになるんですね。
>若手の布教には有益であると主張する拙
烈しく堂井。FEAR系で「TRPGはルールが面倒で」とかいう初心者さんがいたら
そっと勧めてあげたい一本ですね。最近のゲームでそういう用途に使えるのって
なかったですから。
>>237 あと、最近の若いのはどうしたってFEAR馴れしてて「初期PC=すでにヒーロー」に馴れて
ゴザるから、あれくらい派手にならんとつらい・・・・(苦笑)
FEARどっぷりの拙者含む(藁
正直、今後ログイン系のRPG(特にリニューアルモノ)は買おうという気が無くなりますた。 萎え萎えです。
ログイン系は普通の街の本屋でも売ってるところがええね。 TRPG遠ざかってる人がふとローズRを見かけて、なんてことないかなあ。
>>239 デザイナー陣の名前を見る習慣をつけることをお薦めする。
今回、門倉以外に名のあるデザイナーがついてなかった。
門倉に本気でデザインする気がないことは明白だったし。
買い物は賢く。
>241 TRPG業界活性化の為に糞味噌問わずに購入することを強く要望します(w
このスレッドを見て買う決心がついたので、 さっきamazonで注文してきました。 届くのがちょいと楽しみ。
245 :
NPCさん :02/06/28 06:05
>244 はいはい、煽りしか能のないアホウは逝っていいからね。
>>243 まぁ、ここは拙者に騙されたと思って、終生騙され続ける方向でヒトツ。ニンニン。
248 :
NPCさん :02/06/28 06:59
>247 本を注文した本人が楽しみにしているのに、 >ご愁傷様 とは、煽りと言われてもしかたあるまい。
ルール到着。3冊と思ってたら2冊だった。まいっか。 とりあえず、ぱらぱらと眺めるが、イラストが萌え系でないから気楽な感じ。持って歩ける。 表紙の色調は、俺はあの昏さに惹かれたので、OK。 ここ数年のRPGじゃ一番持って歩きやすい。
お前は一生ローズから離れられないぞ、という意味での「ご愁傷様」かも知れぬ(藁
今上がってたんで読んでみてなんとなくおもたが、このシステムで今 [ぼくはピップなんだが…]スレで展開してるような不条理風ファンタジーも できるなw
>>248 まぁ、できが悪い、買う価値がないという意見は出尽くして、
今は価値のないこのTRPGにいかに価値を積むか? という
フェイズに入っているからな。
>>243 もわかって買うみたいだし。
イラストの不統一はまぁ仕方が無いとしても、個人的には妖精族の耳が尖っているのが哀しい……
>253 自分で描き直すか、漏れユルセルームでは妖精族の耳は尖ってないことにすれば?
>247 あなたは場の空気が読めていません。
>254 いやいやイラストの問題で。ページ横の柱の女性も雰囲気出したんだろうけど耳尖っててねぇ。 ユルセルームの妖精の耳は尖っていない、美しくないからと言ったあの頃の門倉はもういないのか(w 勿論漏れユルセルームの妖精の耳は丸いよ。
>>249 いろいろな見方があるものですね。
正直、歴代のなかでも、最近のゲームの中でもカバーおよび装丁のできが良くないと方だと思えるので持ち歩くのが恥ずかしいです。
俺的にはね。
一言でまとめると「アニムン級」って感じです。
まあ、重要なのは中身なわけですが。
258 :
名無しさん :02/06/28 10:45 ID:zNffrox8
好みというのは様々だのう。 俺は249に激しく同意なのだが。
>>257 ー258
好みを「論じて」も詮無いわな
便乗して荒らされないようにマターリ行こうyo
260 :
NPCさん :02/06/28 11:59
まさしく様々。だからこそ意味がある。 俺も249派だがな。
>260 中身は重要じゃない派(通称・加藤派)ですか 俺は田中(ノスイニ彦)派
中身が重要でないと断言までせんけどカバーイラストはかなり比重高いな。 ちなみに加藤派ではある。Bのカバーイラスト最高と思う口でして……。 話題いきなり変えるがクステの幸運な状況の時はダイス目を±1できるってしたら偉くヒロイックな数値が出てくるよな。 その代わり不運な状況だと魔数でも回せないとか、クリティカル無しとかにして。PLも周辺状況を相当気にするんじゃないかなぁ。
今のゲームは最初っからPCはヒーローなのですか? 強いのですか。 平凡な能力値からプレイを初め、苦労に苦労を重ねてちょっとした成功を得る。 それを繰り返してPCを育てるわけではないのか。
>262 個人的には中表紙が旧ローズの箱絵だった事が重要 >263 む、ローズRが今のゲームでない。と? 今のメインストリームはキャラクターが強いというより安定セッション指向で 本来的には強いキャラクターというのはその副産物では?等と思います 昨日今日のN◎VAスレとか見るに しかし、ローズの問題は経験積んでも、1d6−xでは ちょっとした成功すら得られそうにないトコロ(死
>>263 ローズが劣っている点はここで話し合って解決できるが、
今のゲームに対する不満は荒らしを呼ぶばかりで、
何も生み出さないからヤメとけ。
つうかスレ違いだ。よそでやれ。
266 :
NPCさん :02/06/28 14:39
さっきルルブ買って来た むー・・、イラストは気に食わんが中身はよさげ 地味な構造がいいかも。ローズはド素人だから世界設定は掴みきれてないけど・・ 最近流行りの派手なTRPGに辟易してる私としては、ちょっと嬉しい 掲示板プレイのサイトでも立ち上げてみようかな? ルールは新版に準拠することになると思うけど・・ ダイス掲示板を使えば何とか
ローズと今のゲームのプレイスタイルの違いがあるのか確認してるだけだ ちゃんと読め > 265
>1d6−xではちょっとした成功すら得られそうにないトコロ(死 ……明日のイベントに備えてダイス千回振りをせねば。
ローズは今のままでは常人以下からスタートして、 運が良ければ常人くらいになれるって感じ。 さすがに地味すぎ。 どうにかしたいですにゃあ。
>>267 いや、今主流のTRPGを非難してるように見えたんでな。
気になったらスマソ。
ただ、あの悪夢の夜の記憶が新しいんで、現在の流れを
否定することでローズを持ち上げる姿勢には、敏感になってしまうのよ。
マータリしたいんで、今のTRPGと比較して云々……ってのは控えめにいこうぜ。
ユルセルームはそんな話題無しにも盛り上がれるって所を見せてやろうよ。
プレイしてみた感想。個人的には「リロールと魔数のコンボ」をどう使うか、だと感じて ゴザる。ローズのPCは、普通にサイコロ振ってる限りではただの人でゴザる。もう間違い なく。 ただ、注ぎ込んだレベルによるリロールと、特技のこじつけ(もしくはロールプレイ支援?) でゴロゴロと何度も振り直せば魔数による無限上方が狙えるので、それなりにすごいことは 出来るでゴザルよ。 普通の人間だったはずの者が、ただ一度、生涯のただ一度だけ光り輝く、とかそんな感じ でゴザって。ユルセルームの幻龍に再び出会うのに必要なのは、たぶんもっとそうした心魂 の力なのではないかと思う次第。
272 :
NPCさん :02/06/28 20:36
リロールと魔数のコンボってのは面白そうだな。 特にリロールのタイミングを選べるのが良い。特技で個性づけにもなるし。 ところでハッタリ君の最後の一文はググっとキタ(w 俺も日曜にでも幻龍に会いにいってくるぜ!
プレイした人、このスレで評判の悪かった、戦闘時の移動ルールの欠如と 行動順番についてはどうでした?
ルルブ買ってきたけど…社会人になって何年もすると、回りにプレイヤーしてくれる 友達が居ないよう(涙
>戦闘時の移動ルール ダブルクロスのエンゲージをまんまぱくった。そこそこ動いた。 >行動順番 がまんした。ちょっと検討中。
無性にプレイしたくなってきたよ 「F」を。 オザン魔法は描き直しキボンヌ。
277 :
NPCさん :02/06/28 22:21
PL集めるよりGM捜す方が大変なんじゃない?
種族自作の際には魔数もよく考えないといけないな。 停滞系が小さい数 トリックスター系が出やすい数 パワー系が大きい数、と。 で、河人はどれになるんだろ。
>>273 GMが上手かったので別に気にならんかったでゴザる。
「ま、射撃のほうが接近戦より早いし、剣のほうがパンチより早いでゴザるよね」程度で。
移動はそれが必要になる状況にいなかったでゴザる(笑)
>>278 河人は5〜6ぐらいがいいんじゃないのかな。
龍人も妖精並みが良さそう。
というかゴブリン・オーガがないじゃん。参ったな。
許可付きでPCに使えるんだし。
>280 Bだと巨人と同じ19だったと思うから、新でも巨人と同じ11にでもしといたら?
>>200 亀レス。Compendium発売直後なのでゴザるよ、遊んだの(w)
283 :
NPCさん :02/06/29 08:33
移動に関していえば大体の立ち位置(それこそどのキャラと離れているか接しているかを示す程度の意味)をボードに載せていれば、 そのフィールド内での移動は自由としとけばいいのでは? こちらに接近攻撃を仕掛けていないキャラには射撃ができるし、密着(同じマス?)していれば白兵。接っしていればそのキャラ相手に近接戦闘しかけてますって程度に。 射撃キャラへの攻撃を妨害したい、庇いたいってんなら自分の順番不意にして間に割り込むとかな(反応なりで判定) 厳密なシミュレーションでなくても、ボードやシートでビジュアル的に様子が分かると頭の中の整理がしやすいと思う。
要するに、一般的にTRPGでよく言われる「ルールの足りない所は常識で判断」 というのを戦闘にも適用するってことですね。 大抵のシステムでは、移動には余りランダム性は関与しませんし (ロールマスターだと関与しますが…)。
降霊5回でバルバイ出て全滅
286 :
NPCさん :02/06/30 08:24
つーか、ここのカキコ見る限りベテランという名の腐れオタしかやってねーんじゃねえの、このゲーム。
>>287 とりあえず大学生1名、大学院生1名、高校生1名、社会人4名に売りつけたでゴザるよ〜☆
熱意があればローズの輪はまだまだ広がるでゴザるさー。日本語で書いてあって絶版でないんで
ゴザるから、未訳洋ゲー布教するより楽でゴザるって☆
>>286 エラッタ多謝〜☆
>>285 メディートのお導きのあらんことを、でゴザる。そういえば直接反応ないでゴザるね、今回。
エラッタが充実してきたら俺もルルブ買うかな。 Fローズのオプションとして。
>286 エラッタ情報Thnx
これから続々出そうだな、エラッタ。 次はクリーチャーマニュアルと汎用モンスターデータ表の食い違いを 何とかして欲しい。狼や虎や熊の能力値がどっちなのか分からなければ 獣人のキャラが出来ないでは無いか。
>>280 FでPC種族中最弱の名を欲しいままにした河人ですから、救済措置の意味も
込めて魔数6ですかねえ。
新ローズやるつもりだったけど、Bローズにした。楽しかった。 いや、どうも新ローズのカードの魔法がイマイチ乗り切れなくて……
新ローズの魔法って地味なんですか? 一山の洗濯物を清める以上のことは出来ますか?
そういえばどなたかイベントに行った方はいらっしゃいませんか? もしよかったらレポートなどしていただけるとありがたいです
>294 地味というより、方向性が違うと言うか… 一山の洗濯物を消し炭にすることなら出来るかと。
レポート。 メインは加藤先生の独演会状態。 「最近はアニメ絵じゃないと売れないから仕事こないんですよ」 「最近はコンピュータで絵を描いてます。ローズ新作の表紙もCGです」 といった発言に笑うものあり泣くものあり。要望があればエンターブレインかアークライトのサイトにCGがアップされるらしい。 サプリメントの展開はお茶を濁された。具体的な話がほとんどでなかったので鬱。 それから参加者がどうみても30代ばかりだった。 ゲームは参加しなかったので、これでおしまい。
>>297 質問ばかりでスミマセンのですが
結局門倉氏は来られなかったのですか?
きゃどくらくんは来ませんでした。 遊演体の人(誰だか忘れた)が来てなんだか昔の話をしてたけど加藤先生のほうが遥かに面白かったので忘れました。
300 :
299に非ず :02/07/01 01:47
あと、元ログアウト編集長の宮野氏がきてたよ。 っていうか大饗宴、ゴーストハンターに続いて約一月で三回もみたよ。 以上横レスですた。
ローズR本日到着。 明日ぐらいからぼちぼち読みます。
突然コンベでローズRのマスターをしたくなった 無謀だと思った
303 :
鳳未鳴朝陽 :02/07/01 23:06
(既にレポートされている)土曜日のイベントですが、 12:10〜 加藤直之氏・小泉雅也氏トークショウ (司会・アークライト宮野氏) 12:40〜 加藤直之氏サイン会 13:20?〜 デモプレイ(3卓) という感じでした。参加者数は約30といったところで会場キャパから考えれば適当だったのでは ないでしょうか。 参加者は自分も含め、如何にもローズは旧RtoLから……って感じの方ばかりでしたね。若い方には 興味持ってもらえないのか知らん? それから、門倉氏が見えなかったのは体調の加減だ、とのこと。回復を祈りましょう(マジで)。 デモプレイの方は、そのあと用事があったので未参加でした。スマソ。
304 :
NPCさん :02/07/01 23:45
>それから、門倉氏が見えなかったのは体調の加減だ、とのこと。回復を祈りましょう(マジで)。 約一月前からショップに張られている告知に名前が出てないということは、 それなりに慢性の病気だったりするのでしょうかね。 本当に 快癒なさることをお祈りしたいと思います。 ところで小泉氏というのはなにをした人なのでしょうか?>303
冒企のまーくんだろ。
>>304 つまり門倉氏はバリバリ原稿を書ける状況じゃないわけだ。
ということは、だ。
おいおい、これからのフォローは大丈夫ですか?激しく不安。
>304 漏れのうろおぼえの記憶によると 卓ティクスのころ?にRtoLのシナリオを掲載 なんとかPC猿人って雑誌のRtoLを舞台にした読参ゲー企画 遊猿体に最初からあとのほーまでいた。(最近はしらない) というあたりで名前をみかけた気がする。間違ってたらスマソ
まーくん水晶玉の人だな。
「まーくん水晶玉」=ウォーロックの連載記事だね。 懐かしい名前だ。
311 :
鳳未鳴朝陽 :02/07/02 23:57
>>302 ,
>>310 日曜日CPUでGMやってきましたが、何か(笑)。
一応プレイヤーには受け入れてもらえました。全員未経験者です。
マスタリングとしては「マンションズ&ドラゴンズ」のノリで迫ってみました。今更
ミレア島でもないでしょうし。しかしマンドラやるなら「F」の方がいいなぁとも思いましたが。
で、シンプルさはわかるんですが、余りに「味」が無さ過ぎる印象は
マスタリングしながら実感せざるを得ませんでした。それから、バランスの取り難さも。
RtoLのGMするのも7年ぶりですが、正直懐かしさと歴史的価値と、希少性位でしか
評価できないなぁというのが印象。そんなわけで次もやるかというと、少し考え込んでしまいます。
しかし「F」や「B」がその代わりになるかというと、そうも言い切れないんですね。
取りあえず、現状でのシステムの選択肢が増えたことは評価したいと思います。
>311 確かにシステムに「味」が無いんですよねえ。 今までユルセルームを表現するのに、マジックイメージと自然現象の精霊、 独特な魔法辺りに頼っていたもんで、このシステムの枠内では なかなかアイデアが出て来ないです。 やはりクステと異種族間コミュニケーション辺りを強調していくしか 無いのでしょうか。
ルールのあたりを流し読みしてきました。 これはGMとPLが努力してゲームに参加することを前提にしてますね。 プレイに関してはお手軽なゲームが増えた昨今、非常に辛いと言わざるを得ません。 ローズ初心者が買ってもあまり役にはたたんでしょう。 BやFと組み合わせてこそ味の出るシステムです。 門倉さんの言いたいことは判るつもりだけど、創作をGMやPLに求めるのは酷ですよ。 誰もが作家のように書けるわけでもないし、歌手のように歌えるわけでもないです。 創作のためのヒントよりは、以前このスレで指摘されたように、コンポーネントとしてのルールを 充実させるべきでしょうに。プレイに適したシステムにする気があるのなら、ですが。 逆に創作を求めるGMにとってこのルールが優れているかというと、ユルセルームでの 冒険を求めるならよしとしても、世界を作っていくような大規模な創造には向いてないでしょう。 2d6には2d6なりのドラマトゥルギーしか出せないわけで、創作しようとする彼が2d10のドラマを 求めたらどうしようもありません。 各種旧ローズファンが懐かしさに買って、ユルセルームでプレイするためにBやFと組み合わせる のには優れていると思います。Bのフレキシブルすぎるルールよりは扱いやすいでしょう。
>>313 デザイナー本人が作りたがったのか? これ。
こういうシンプルなシステムに原形をとどめないほど手を加えて楽しむ人はロリコンに似ている。 素朴な少女の純潔を汚…おっと失礼、色々教えて自分好みに染め上げる。 最近の作り込まれたシステムに適度に手を加えて遊ぶ人は大人の女性と付き合う普通の人。 ルールを全く踏み外さす遊ぶのはちょっと生真面目で淡白な人か、 相手の女が一枚も二枚も上ですっかり飲み込まれてる人。
316 :
ナザレのイエス :02/07/03 02:50
えーと。ちょっと考えがまとまりきれないまま書きこむんで支離滅裂のところがあるかもだが。 ローズで門倉氏がしたかったのは、ユルセルームという異世界でのお話を楽しむことだった……と思う。 作家や歌手のようにすばらしくなくていいから(そうであれば素晴らしいんだけど)……例えば親が子供に自作の物語を語るように。例え稚拙でも、自分なりに語りたい冒険譚や不思議話って奴を同席した人とわかちあえるような。 でね。 それをシステムで支援しようとしたのがBローズだった……んだろう。で、それなりに評価と批判が出た。 今回の復刻版を出すにあたって、門倉氏も考えたんだと思う。 旧ローズそのまんまってのもどうか、って。Bローズ復刻って線もあっただろうけど、それもどうか、って。 で、旧にBやFの要素をちらっといれたという。 お話を作るのに必要なのは、言ってしまえば想像力と紙と鉛筆があればいい。ルールの運用に心とらわれるよりは、できるだけシンプルに、邪魔にならないルールに……って感じで。 そういう方向性で進めたのがローズRだったんじゃないだろうか。 まぁな。 門倉氏にルール・デザイナーとしての資質は少ないだろうとは、俺も思う。 門倉氏にはワールド・デザイナーとして働いてもらって、ルールは才能ある別の人が作るのがよかったんだろう、きっと。 でも、そうはできない事情があったんだろう。たぶんな。 ローズRはおそらくeb!主導の企画だったんだろうけど、もっと時間と手間をかけるべきだったよな。 それとも、まず旧版を復刻してそれなり売れれば次はもっと力と金をかけることができる……のか? わかんねーけど。 推測ばっかりですまん。あと長くなって正直すまん。
317 :
NPCさん :02/07/03 03:39
企画が動いてから一年半にはなったはずだが。 もっと時間と手間をかけろと? 作者が作りたくなかった、に5CP。
ところで、全然話は変わるのでゴザるが。なんか今回えらくマスト(ムイスト) 大陸の情報が充実してゴザらんか? 地峡で分かたれた氷の大陸と熱帯大陸という のが何とも燃えで。秘境探検とかやりたいな、とか。形は南北アメリカみたいなん でゴザろかね。 あ、これまでのないに等しかった情報に比べたら充実、でゴザるけどね。
319 :
鳳未鳴朝陽 :02/07/03 04:22
>>317 このローズRの企画ってそんな前から動いていたんですか……。
それなら、小出しでもいいから情報出して欲しかったなと。で、タテマエでいいから
ユーザの声を聞いて欲しかった(聞くフリでもして欲しかった)です。
この業界、大して広くもないくせに妙に風通し悪いんですよねぇ……昔から。
(FEARやスザクは、マシだと思いますが)
まずは、四王国時代のマダオでかつて友朋と呼んだ男たちの復讐劇。 次に大忘却の暴力が全てを征する時代で覇王の野望を打ち砕く。 それから大旗戦争後にムイスト大陸へ乗り込む と、いうのを考えたのじゃよ。 もちろん、秘拳伝承者風味でな。
>>320 で、クリティカル表の結果即死するまでひたすら奇声を上げてダイスを振り合うでゴザるか?(w)
>321 身体が残り一発でダウンってくらいになったら「だがな、俺はお前の剣では死なん!」と飛び降りでしょ(w
>>322 あ、これは菊池たけし殿が昔書いたローズの雑誌のネタでゴザって。スマソ。
なんでもクリティカル表で即死=秘孔と称して、ひたすらクリティカル表を振り合う
北斗の拳ごっこをひたすらしていたとか。
押入をあさっていたら、Fローズ発売記念の有延滞同人誌をハケーン。
門倉氏とか司氏とか小泉氏とか藤波氏とか書いたヤツ。
・・・・・・・・龍人族って、イルク・セイリオンの末裔だったのでゴザるか・・・
グンド=ケンシロウ リミン=トキ アガルッド=ユダ ラオウ=ユレーグとしたいところだが、チョト違う気もする
325 :
ナザレのイエス :02/07/03 12:06
>317 企画が動き始めたのが一年半前!? まじかよ! ジーザス! あ、俺か。 まぁ動きだしたのはその頃でも、途中で止まってたかもな。 ていうか一年半みっちりやってたとは思えない、っつーのが正直なところだな。 >ハッタリくん あれ? イルク・セイリオンってオザンと龍人族の間に生まれたんじゃなかったっけ? まぁ伝説だしな。真実は藪の中ってことかな。
>323 あー、思い出した思い出した。Bローズが良くわかる本のネタでしたね。 こっちも気付かず馬鹿なレススマソ イルク・セイリオンが龍人族とザリのハーフって思ってたけど、イルク・セイリオンが先だったのか……
327 :
NPCさん :02/07/03 17:50
BやFにプレイヤー参加したことはあるが、旧版は見たこともなかったので、 ちょっくら買ってみた。 …「ヘリアの賢者」が文章中に出てくるけど、「ヘリア」ってどこ?
>>327 ファライゾンの西にあるでっかい湖の真ん中の島にある学院。
学問とか魔術とかそこらへんを勉強する大学。
今風にいうと、ボグワーツ魔法学校。
「F」ではサプリメント「剣と魔法」でヘリア専用の経験表がある。
>>326 あ、地図にはしっかり載ってた。鬱だ
でも何で本文には記述がないんだろ?
331 :
NPCさん :02/07/03 18:33
とりあえず旧エンダルノウムに逝って骨の商人殿に今後の身の振り方を相談してみろや。
332 :
暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前 :02/07/03 22:31
( ̄Å ̄)つ<チキショー、持っていたハズの「プライベート・アルター」が 無くなってTA!折角ローズ買ったから読み直そうとオモテたのNI!
>>325 厳密にはD100振って01が出るまで振り合う・・・だね。
335 :
鳳未鳴朝陽 :02/07/05 00:47
>>332 今日、中野のまんだらけでハケーンしました。宜しければ保護しましょうか?
(明日以降も売れてなければ、ですが)約、半値でした。
しかし、無茶なことした漫画でしたねぇ。後のFスタッフが同人誌で造った
「Pローズ」(PはピンクのP?)の元祖かもしれないです……アレは。
『大旗戦争』のRtoL関連書籍のリストに載ってるのは、洒落が利いてて笑えましたが。
336 :
鳳未鳴朝陽 :02/07/05 02:03
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 さっき、エンターブレイソ逝ってきたんですよ。エンターブレイソ。 そしたらなんか新作紹介に『ローズ トゥ ロード』が載ってるんです。 で、よく見たら帯に「ファンタジーRPGの名作、ここに復活」とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、RtoL如きで新作きどるんじゃねーよ、ボケが。 RtoLだよ、RtoL。それも「B」でも「F」でもない無印の。 なんかご丁寧に、魔法カードは書き下ろしイラスト入りになってるし。おめでてーな。 お前らな、『七つの祭壇:復刻版』やるからその企画あけろと。 RtoLってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 アクシデント表の「すべて転倒」の解釈を巡って、 会議室テーブルの向かいの奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。エンターブレイソは、すっこんでろ。 どうせ復活させたいRtoLってのは、映画の「ロードオブザリング」とかのことだろ。 あのな、「ロードオブザリング」なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が「ロードオブザリング」、だ。 お前は本当にRtoLを好きのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、「ロードオブザリングが流行ってますから」って言って、半端なメジャー化したいだけちゃうんかと。 RtoL通の俺から言わせてもらえば今、RtoL通の間での最新流行はやっぱり、 『マンションズ&ドラゴンズ』、これだね。 『マンションズ&ドラゴンズ』。これが通の頼み方。 『マンションズ&ドラゴンズ』ってのは世界初のRPGリプレイ『七つの祭壇』のコミカライズ。 遂には「Fローズ」をデザインしてしまった藤浪智之原作のマイナーマターリマンガ。これ最強。 しかしこれを頼むと次から「ゼノスケープ」はどう思うかと問い詰められるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、自称打倒SWの『アルシャード』でもやってろってこった。
337 :
鳳未鳴朝陽 :02/07/05 02:10
↑吉野屋コピペってコテハンでやるもんじゃないですな……欝だ詩嚢。 ただ、名無しさんでカキコしても『七つの祭壇』や『マンドラ』マンセーってことで 犯人が誰か推定される問題もあるわけで^^; そういえば、ローズRでアクシデント表がなくなってしまったのはどなたも指摘されてないですよね。 「すべって転倒」が誤植で「すべて転倒」になって、 『F』じゃ「すべて転倒」が正規採用になり、わざわざ「すべて転倒、は誤植ではありません」と注記されてたのも 今は昔……。
338 :
NPCさん :02/07/05 04:19
……盛り上げたいのはよくわかるが、あんまり無理すんな。 アクシデント表はあってもよかったのにな。忘れてたのかもだ。
藤波氏と司氏では、どっちが格上?
340 :
鳳未鳴朝陽 :02/07/06 01:26
>>338 アクシデント表、結果によってはマターリした感じになってよかったんですけどね。
今のクリティカル表、殺伐とした印象が否めないような……。
旧RtoLとローズRの違いというと、ダメージの回復が全然違うので戸惑いました。
(というか、GM時は旧RtoLに合わせました^^;)
旧RtoLでは、DxとMeは1戦闘ラウンドに1点回復するという或る意味独自のルールでした。
ゆえに、戦闘時以外では魔法が使い放題でもあったのです。
(この辺は、ブルフォレ旧にも引き継がれたようにも感じます……)
>>339 「F」の時代の話ですよね。
コンセプト・デザインの司氏、システムデザインの藤浪氏……どちらが格上かは
推し量れない印象が個人的にはあります。
司氏はご存知の通り、旧RtoL時代サプリメント「ナーハン・ラムザス」「ストラディウム」を執筆、
藤浪氏は新シミュレイター創刊号にリプレイ(今で云うならプレイレポートか)「七つの祭壇」を掲載。
RtoLの(というか、RPGそのものの)普及に一役買う。どうも、貢献した分野が違うと思われ。
>>338 俺は藤浪氏。
「ナーハン・ラムザス」「ストラディウム」が無ければ、当時の私はユルセルームを存分に楽しむことは出来なかっただろう。
だが、「七つの祭壇」以下、アウトバーン(藤浪氏が当時所属していたサークル)の連載記事が無ければ、ここまでRPGをやらなかっただろう。
(蛇足だが新シミュレーター3号掲載の「ロールプレイってなんでしょう」が知る限りにおいて、尤も上手くロールプレイという考え方について語っているコラムであるという主張は藤波信者の思い込みなんだろう)
>>339 ・・・・実は拙者にとっては、菊池たけし翁が一番上でゴザる。
343 :
NPCさん :02/07/06 19:29
>>339 両方とも臭いヲタなので人としての格は下の下。
デザイナーなのに他人の作品に寄生しているクズ。
344 :
NPCさん :02/07/07 00:42
345 :
鳳未鳴朝陽 :02/07/07 00:48
>>341 『ロールプレイってなんでしょう』は私も熟読してました。STR3号入手したのが1993のことでしたが
その地点でも古さを感じさせない内容に吃驚した事、今も印象に残ります。
「七つの祭壇」もそうですが、藤浪氏はRtoLというより、日本のRPG全体に大きな貢献を
SNEとは違った意味でなしたのかもしれませんね。
>>339-340 優れたコンセプトがあってはじめて優れたシステムが作られると考える私にとっては、
鳳未鳴朝陽氏の書き込みを参考にすれば、司氏の方が格上のように思います。
ゲームデザイナーとしての実力なら、山北氏の方が上だと思うけど(w
「すべて転ぶ」は?
>>347 それだと、「門倉が藤浪より格が上」ということにしかならんと思うが?
ちなみに、山北が出てくる理由もわからん
>348 ゲームブックをWEB上に移した労は買うが、 省略されてる部分も多かったような・・・ 戦闘とか、体力チェックはともかく、巻末の魔道書(マノンだったっけ) が無いと、マジックイメージの理解がし難いと思う。 でも、門倉氏の作品って、なぜいつも最後に物を投げる展開が多いのだろう・・・ 「闇と炎の狩人」→石を投げる 「顔の無い村」→サンダルを投げる 「送り雛は瑠璃色の」→折り鶴(大白鷺)を投げる 「ナップルテール」→投げつけられたホウセンカの種を打ち返してホームラン
352 :
NPCさん :02/07/07 21:48
>348 それって最初は無許可掲載だったのよ。それどころか作者名すら出されてなかった。 それが作者に知れたらしいのだが、門倉さんは許可を出してしまったようだ。 全く人がいいねえ。 『ホシホタルの夜祭り』の方は正式な許諾を得てアップされてるよ。念のため。
353 :
NPCさん :02/07/07 21:58
漏れはコンセプトワーカーが一番評価するから門倉氏かなぁ。 まずそれで興味もたんと、やる気もでんし。 しかしマジックイメージを活用したシナリオが作りにくくなったのは(カスタムすれば別だけど)ローズRの不便なところだなぁ。
>352 お人よしにも程が有る! 普通なら、裁判までは起こさなくても即刻 削除勧告だろうに・・・
まぁまぁ、マターリするでゴザる。 ところで本日何度目かのローズRのマスターをやったでゴザる。 とりあえずいじって見た点などを。 「初期能力値を、6D振って4D選択に」(あまりバラつかず、好評) 「ダンジョンを霊縁カードで構築」(やっぱり便利) 「面倒なので魔法を得たと判断したら魔法カードを配る」(楽) 「オープニングフェイズを導入」(個々人ごとに動機付けがあったほうが楽) 「景気づけに合気チットを配る」(ルール的には意味はゴザらんかったけど、卓が盛り上がる) 拙者的一番のヒットは合気チット。あと、達成値がいくら高くても(どれだけ振り足しても) ダメージが増えないのはともかく、アーマーを貫通できないのはPL・GM双方から不満が出た でゴザる。改善の要ありかと。
アーマー貫通ルールをつくると、レベル上がったときに モンスター相手の戦闘でバランスが崩壊しないか?
>>356 そんなFEARくさいのはローズじゃないやい
・゚・(ノД`)・゚・ウワアアァァァン!!
……と煽ってみるテスト
>>358 別に楽しければいいじゃん
と煽りに乗ってみるテスト
FEARくさいとかじゃなくてすでに別のゲームだね それ
本日、はじめてのローズRをハッタリくんのGMでやってきました。 ルールブックを斜め読みしただけでは判らなかった用語の不統一はキャラ作成を苦しめました。 不統一そのものがキャラ作成を困難にさせるほどではありませんが、 やる気をなくすのには割と十分なほどでした。 このスレッドでさんざん言われてきたことがまさに証明された瞬間なのでありまして、 よくもそれでもここまでスレッドを伸ばしてきたものだと感心しますた。 ローカルルールとして導入された初期能力値のバーストですが、1D6などというばらつきの 激しいロール体系そのままでするよりはずっと気分的に楽でした。 ただ、能力値による個性化という点は無視されたわけで、その点についてはもう少し考慮しても いいかもしれません。もっとも、能力値による個性化そのものも考え方がいくらか古いこともあります。 無視するが肝要ですか。 「基本点+ボーナス割り振り」ぐらいの改造が個人的には好きです。ランダムによるキャラ作成よりは、 個人の才能に任せた方が面白いキャラができると思いますし、その程度の信用がPLにできないのは 不幸ですね。 「能力値+2d6」の基本ロールは判りやすいもので、迷うことなど一度たりともありませんでした。 「特技」はほとんど使用しなかったので、簡単に印象のみを記しますと、勝手に与えられた能力で あって、キャラの構築には役立ちませんでした。 「クステ」はフレーバーというだけあって、ほぼ無意味です。基本ルールともっと絡めた方が 面白かったでしょうに。それこそFみたいに。 「魔法」は、イラストが好みでないことを除けば、かなり面白いと感じました。ローズRのランダム要素で 評価できるものはこのルールぐらいのもんです。 ルールそのものへの取っつきやすさは評価の対象になります。はじめてのプレイでも迷うことなんて まったくありません。別のひとですが、キャラクターシートを一目見れば内容が理解できると仰って いました。システム体系は統一されているけど判りにくいルールなどより、2d6と%ロールが混ざって いても判りやすいルールの方が初回のプレイはしやすいでしょうね。その後もプレイを続けるか どうかはともかくとして。
362 :
鳳未鳴朝陽 :02/07/08 01:19
>>349 >>337 を参照あれ。
>>352 ,354
門倉氏の人格を評価したくなりましたわ。ええ話です。
(クリエーターってこういう行為・態度で信用とかイメージを上げてくものではないでしょうか)
>>353 まぁ、マジックイメージの概念は旧RtoL時代にはありませんでしたし。「B」「F」時代も
賛否両論ありましたので。ただ、選択ルールとして概念の紹介はあってもよかったかもしれませんね。
>>356 ハッタリ君様
積極的に遊ばれてますね。
遊び方のカスタムは適切な感じですね。能力値決定は甘口な気もしなくもないですが、
運が悪いPLのこと考えればそれくらいの方がいいのかも。霊縁カードは「F」のですよね?
魔法カードはケチると、PLが魔法使ってくれないので大盤振る舞いしていいみたいですね。
オープニングフェイズは……分かってる人はFEAR系流行る前から自然にやってましたよね。
PC個々人毎の動機づけは私も大賛成です。
(で……あの、露西亜からの書きこみなんですか?)
>>357 モンスターを強くして対応すればよいの……では?
実は先週のCPUでのプレイの際も、野生動物が弱すぎたので随分ゲタはかせたりしました。
(そのかわりオープンダイスでやりましたが)
あ、今回のセッションそのものは非常に楽しめました。 RPGのかなりの部分がメンバー選定に比重を持つもんですね。
>>362 >霊縁カードは「F」のですよね?
不肖パチモソながら答えさせていただきますと、まったくその通りです。
ハッタリ氏はFのカードを使っていました。
ランダムで組んだイベントがシナリオのあちこちで後付で繋がっていく様子は、
これぞローズという快感がありました。
ダンジョンのクリア自体は大回りになってしまい、セッションプレイそのものとしては
評価できるか怪しいものでしたが。
レ、レスをつける内容がゴザらんッッ(笑)
>>362 「@ロシア」についてはディプロマシースレを参照のこと(w)
ちなみにサイコロ6個振りは拙者もやりすぎだったかなぁ、とか思ってゴザったり。
>>365 >ちなみにサイコロ6個振りは拙者もやりすぎだったかなぁ、とか思ってゴザったり。
サイコロ6個振りで、私は555632で、使用した数字が5556。
GMとしてはサービスしすぎだったかも知れませんね。
D&Dでやるみたいに、一ヶ所だけの振り直しぐらいがいいのかも。
或いは確率曲線を山にするために、2d6の半分とか。
あんまり平均的なキャラが出来ても面白くはならないでしょうけど。
367 :
NPCさん :02/07/08 12:03
バランス的には一箇所振りなおしキボンヌ。
368 :
NPCさん :02/07/08 13:31
4個振って、好きなところに振り分けるじゃいかんかな。 十分ちょうどいい程度になる気はするけれども。
>>366-368 むー、そのへんのラインが妥当でゴザりそう。参考にするでゴザる。多謝ー。
370 :
NPCさん :02/07/08 20:34
『ローズ・トゥ・ロードRがよくわかる本』は出ないだろうか。 きくたけ著で、ルールほとんど網羅して(藁
-------風俗の総合商社・MTTどこでも-------
〇デリバリーヘルス〇デートクラブ〇女性専用ホストクラブ〇
〇ハードSM奴隷クラブ〇レズビアン倶楽部〇ホモ・オカマ倶楽部
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>>370 魔法カードはつけなくていいから、データを全てリスト化してくれ。
ワールドガイドも最低限でいいや。
で、2000円くらいで出す、と。
・・・・欲しい。
( ̄Å ̄)つ
>>335 遅レススマソ、そうか中野かぁ。遠いなぁ・・・。半額はおいしいけどSA
それにしても、『大旗戦争』に関連書籍として載ってたは知らなかったZO!
RtoLとローズRって意味が違うの?
375 :
NPCさん :02/07/08 23:41
>374 RtoLはシリーズとしてのローズ・トゥ・ロードまたは旧作を指す。 ローズRは『ローズ・トゥ・ロード リニューワルバージョン』を指す(Rはリニ ューワルの略)。 OK?
もっと詳細なワールドガイドきぼんぬ。 どーせeb!からは出ないだろうからアトリエサードからとか。無理?
>376 無理
アトリエ詐ー欺って感じだもんね
>>376 詳細なワールドガイドって何。
どこに何があって誰が住んでいるかって奴かい。
そんなものは誰かが強く要望すれば、作られて販売されるかもしれないさ。
でも本当のワールドガイドはそんなもんじゃない。
ユルセルームを旅する者達、一人一人の思いの積み重ねがその人にとって本当のワールドガイドになるのさ。
結果としてそのワールドガイドが人によってまったく異なるものになったとしてもね。
ミレアの黒塔でGMやりました。 黒塔2階の「小さい球〜」とかいう幻影の意味が全く分からなかったのですが、 あれはどういう意味だったんでしょうか。
381 :
鳳未鳴朝陽 :02/07/10 00:34
>>363 忍者パッタリ様
>RPGのかなりの部分がメンバー選定に比重を持つもんですね。
RtoL系のようにユーザの良識にルール運用が任されていると、そのメンバー選定の意味は重くなりますな。
かと云って、最近のFEAR系が誰と遊んでも巧くいくわけではないようですけど(苦笑)。
>ランダムで組んだイベントがシナリオのあちこちで後付で繋がっていく様子は、
シナリオ無しでもゲームが進む恐ろしいアイテムですよね。ストーリィ志向の人には向かない諸刃の剣(以下略)では
ありますが。
>>366 〜368 ダイスの振り直しの問題
私は4つ振りで自由に入れ替え、としましたけど、これでも目が悪いプレイヤーは補正できないですね。
(GMとしても、弱すぎるPCはバランス取りの上で困る事なくもないので)
基本値+1D6は、ちと確率分布が広すぎるような。まぁ昔のゲームだからしかたないといえばそれまでですが。
>D&Dでやるみたいに、一ヶ所だけの振り直しぐらいがいいのかも。
自由入替と併用すれば悪くないかも、です。
思えばD&DのHP決定も無茶なルールだったなぁ。ファイターで1D8で最低1^^;(3Eではどうなってるでせう?)
>>373 「プライベートアルター」(ろひさとぶあ)の古本のことですね。代理購入しても宜しいですよ。
(残ってれば、ですが)
『大旗戦争』に参考文献で載せたのは、門倉氏なりの洒落でしょうね。
382 :
鳳未鳴朝陽 :02/07/10 00:35
>>374 「RtoL」は1984年にツクダから出た最初の『The Rords to the Lord』を指すのが定説で、
当時のシミュレイション誌などにその略称が見られます。Bローズ(1990)以降、『The Rords to the Lord』は
「旧ローズ」と称される事が普通になり、RtoLとは一般に云われなくなりました。
(あと、昔はユルセルームをユルセルウムと表記する事も多かったような)
私は個人的趣味(笑)で『The Rords to the Lord』を旧RtoLと表記しています。普通は使いません(笑)
ローズRは今度のリニューアル版だけを指しています。
一般に単に「ローズ」でシリーズ全体(旧・B・F・R)を指す事が多いようです。
>>376 >もっと詳細なワールドガイドきぼんぬ。
Fローズのサプリメント「月華物語」はイエサブなどで新品がまだ手に入らないでしょうか?
ユルセルウムの歩き方、というべきツボを抑えた地域毎のガイドになっています。
生活感、的なものは(しつこいですが)『マンションズ&ドラゴンズ』をお勧め。
>>379 >でも本当のワールドガイドはそんなもんじゃない。
>ユルセルームを旅する者達、一人一人の思いの積み重ねがその人にとって本当のワールドガイドになるのさ。
何にもなかった旧RtoL時代はそれが当たり前だったんですよね。「ナーハン・ラムザス」「ストラディウム」
出たあとにしても、ファライゾンとかは資料少なかったため、自由に作れる雰囲気が「B」の時代になっても
残っていましたし。
383 :
NPCさん :02/07/10 02:41
>>376 旧ローズの時も同じ意見があった罠。
そして詳しいワールドガイドが付属したナーハン・ストラディウム編が出ると
「詳しすぎて自由にプレイできない!」という批判が集中した罠。
ストラディウム編のあの等高線まで入ったマップは見辛いだけだったような気がする。 ところでナーハン・ラムザス編はもう少し緩やかだったと聞きましたが?(←持ってない)
∧★∧ ω
>>381 ( ̄Å ̄)(・|> お申し出は大変ありがたいのですが、連絡手段は
|U_|// いったいDOしましょうKA?
\_鬱_ノ
U U
このメアドを利用されたし(いたづらはいやづら!)
387 :
NPCさん :02/07/10 10:04
iu
388 :
NPCさん :02/07/10 20:36
クステをルール的に盛り込んだ方が良いってんなら、Fローズ風味にしてみたらどうかな。 ちっとハプニング表を作らないと行けないけれども、幸運な状況だと魔数はルール通り振り足し、不運な状況だとハプニング表を振る事になるとか。 幸運な状況でも自動成功にならないぶん、ハプニング表もあんまり厳しくしない程度にしておくと良いんじゃないかと。
それぞれ行動の種類事に作っておくとより楽しくなりそうだけど、大体「戦闘」「運動」「知識」「言語」「芸術」と用意しておくと良いんじゃないかな。 また、この場合特技は幸運な時は達成値がガシガシ上がり易いけど、不運な時もハプニングを避ける事が可能になる。 芸術:(1d6) 1.画竜点睛を欠き、それが致命的でありながら作った本人は全く気付かない。 2.完成間近にして他人のせいで、恐ろしく歪な出来になる。 3.完成間近にして自分のせいで、恐ろしく歪な出来になる。 4.明らかな失敗でありながら、それが愛敬を感じさせ和む、癒しの作品となる。 5.明らかな失敗であり、不快感をもよおさせるが、それが一種のスリルとして受ける。 6.アバンギャルドな奇作が完成する。その道を究めたものならば、その作品に新たな方向性を見出すほど。普通の人には塵。
そういや、ディノのミスティックシンボルの意味って 結局なんだったんだろう。
>384 あれ?ナーハン・ラムザス編が凄すぎたので、緩やかになったのが ストラディウム編では? ちなみにナーハン・ラムザスの政治・社会・文化に関する言及や、 ラムザス語の文法、スヴェーンボールト(だったけ?)碑文なんかが載ってます。
ちなみに等高線付マップはカラーだったような。 >390 フィリオンとの感情密度とかは分かりやすかったですのう。 隠されたもう一つの謎は、いつになったら果たされるのやら。
>>386 386の捨てメアド間違ってました。こっちを使われたし!
>>391 役人の俸給表まで設定されながら、やりすぎだと没になった……って話までありましたね。
ただ、この次元の或る意味勘違いしたような細かさが、妙な楽しさを醸し出すのも確かですが。
ノルダレアのTTF(windows用フォント)、誰か作ってくれないかしらん?
と、いいますかTTF作るソフトで良いのあれば教えてほしいです。
>>388 ,389
面白そうですね。続き期待しております。こーいう工夫がローズを楽しむ基本なんですよね。
>>393 393のも間違い。メアドはこれで正解。たびたびすいません。
>>391 ごめんなさい、勘違いしてました。
後追いで、とりあえず目に付いたサプリだけゲットしたヤシなので384のような妄言が…
>混物氏 いや、ストラディウム編も大概ですし。 私もあのマップを前に途方に暮れました。 >380 マジックイメージの解釈するんでしょうね。 様々な色が魔族、緑がザリ、金色がオザン、逆向きの五芒星が反秩序で… …私にはとんと見当が付きません。
…緑はメディートですね。すみません。
398 :
暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前 :02/07/11 05:04
∧★∧ ω
>>394 ( ̄Å ̄)(・|> それでは俺も捨てアド取ってきまSU
|U_|// しばらく待ってくださRE
\_鬱_ノ
U U
ハプニング表2 言語:(1d6) 1.僅かな発音の違いが伝達したい意思と逆の意味を現した。 2.伝統的で学術的な語法が過ぎて、相手にイマイチ通じないばかりか不快感さえ与えた。 3.伝統的で学術的な語法が過ぎたが、逆に相手に知的尊敬の念を植え付けた。 4.偏った訛りで意思は完全には通じなかった。しかも相手は君を侮蔑している。 5.偏った訛りで意思は完全には通じなかった。しかし相手は君に愛敬を覚えている。 6.発音の誤りが奇跡を起こす。全く意志が通じなかったが、意図しなかった言葉が神秘的な詩となっており相手に感動を及ぼす。 6種でも結構しんどい…d100で効果を考えるのは辞めた方が良いな…
400 :
NPCさん :02/07/11 12:03
400げとずざ
ハプニング表3 知識:(1d6) 1.求められる知識を誤解し、まったく的外れな答えを出してしまう。 2.確固たる自信を持って導き出した知識は、明らかに迷信的な誤りだった。 3.確固たる自信を持って導き出した知識は、迷信的だったが偶然にも的を得ていた。 4.断片的に知識を持つが、当たっている部分もあり誤りの部分もありで厄介だ。 5.断片的に知識を持ち、完全には出てこないまでも出てきた部分は正確だ。 6.ザリの奇跡か、全く持っていなかった知識が閃きとなって頭に降り立つ。
>401 > 3.確固たる自信を持って導き出した知識は、迷信的だったが偶然にも的を得ていた。 的は射る物ですね(^^) "的を射る"という慣用句を誤解している人、多いですね。
>402 うわ、恥ずかしい。言われると、そういえばそうだったと思い出すけど余りに昔に習った程度だとすぐに使い方を謝るなぁ。 ご指摘有難う。次ぎは恥をかかないよう活かすよ
謝る× 誤る○ 誤字も恥ずかしいね ハプニング表4 運動:(1d6) 1.芯から超人的な力が涌き、事を成すに十分な動きをするが力が空回りをした。 2.肉離れかと思う程の激痛が襲う。1d6のダメージ。 3.肉離れかと思う程の激痛が襲い我を失うも、何事も無く恥をかく。 4.力み過ぎたのか、激しく転倒。1d6-1のダメージを受ける。 5.力み過ぎたのか一瞬意識を失う。そして気が付いた時、すでに事を成していた。 6.芯から超人的な力が涌き、己の成長を確信しながら事を成し遂げる。ただし一時的なものだった
ちと運動が随分手抜きでしたが…… ハプニング表5 戦闘;(1d6) 1.緊張か、汗か、手に持っている武器を落としてしまう。 2.緊張か、汗か、振るった武器がすっぽ抜け味方に当たる。(実際のダメージ−2) 3.力強く振るった武器が地面に突き刺さり、抜けなくなる。 4.力強く振るった武器はかわされるも、巻き上がった砂が相手の目に入る(次のラウンド、相手の判定に−2) 5.相手の姿を一瞬見失い、慌てふためき大きく転倒。1d3のダメージを負い、起き上がるまで判定に−2の修正。 6.相手の姿を一瞬見失うも、死角に向かって勘で振るい命中。意表を突き相手の防具効果−1
>388 折角なんで次のセッションでハプニング表使わせて頂きます。 しかし戦闘はなんとかしたいのう、このルール。 通常攻撃と白兵攻撃は変わらんし、3レベルの水妖には攻撃当たらんし(涙)
この間のプレイでは厳しい戦闘がなかったからか、 戦闘ルールの不備はあんまり気になりませんでした。 (雑魚とのはありました) どうせルールを自作するなら、フェイズ制の詳細戦闘きぼんぬ(w
>406 まだ実用して調整していないので不備が多いと思いますが、ありがとう御座います。 こっちでも使ってみてもう少し手を加えてみる。 戦闘ルールはBローズの奴を採用して白兵戦闘を「身体」で判定。これに精神戦闘(相手の隙を伺い、集中して打ち込みを行う)として心魂で判定してみると良いかもしれない。精神戦闘は行う度に心魂を一点消費で。 とはいえ、それでも妖精族は別格に強いんだけど。もし白兵を身体で行うなら、一度捕まえる事ができればカモなんだけれども。
409 :
NPCさん :02/07/14 21:24
163Pの汎用武具表、片手用と両手用の区別がつかないね。 (かろうじてバスタードソードのみ判る) やっぱり常識で判断?
410 :
NPCさん :02/07/15 00:07
>409 今日は常識で判断したよ。 >388 ハプニング表、今回はあまり使えませんでした。 戦闘もあまりなかったし。やはり魔法的存在に触れるって判定が、多かったんで。 ちなみにシナリオはB・ローズ添付の「アウル・アエンダ」。 …シンサレアって大量生産出来そうだ。 戦闘は、やっぱりバランス取れません。もう諦めようかと。
>410 こちらは来週に試運転することになりそうです。 とはいえ、もともとローズやる時は戦闘メインじゃなかったんで使う機会無い可っぽいけど。 ちょっとアイーノの悲劇を使ってみようかなぁ…
>411 まあ、ローズじゃ戦闘はあまりやりませんよね。 ちなみに、F・ローズのように幸運・不運な状況でクステによる影響が大きく 出る方がプレイヤーは周囲の状況に気を配るようで、魔数でのハプニングは 忘れられることが多いかもしれんと感じました。 いろいろ考えたんですが、次回は判定を2D10で行ってみようかと思います。 ゾロ目でクリティカル・ファンブルが起こり、ファンブル時にハプニング表って感じで。
413 :
NPCさん :02/07/16 10:54
うちはFでも戦闘バリバリだったんで とりあえずアイテム表の誤植の嵐で泣きました。 あれはひどいっすよ。 修正するにしても暗号解読みたいな感じで クラクラ来るし(w それにしてもラムザスっていつの間に デュールを唯一神としてあがめる国になったんでしょ? ゲロまず。 エンダルノウムの影響がここまで来たのか?(藁
>413 Fで戦闘バリバリ…スゲエ! ラムザスがデュールを唯一神!?…流し読みだったんで、後で確認してみます。 けど、ローズRの時代はFより数百年昔なんで、 その辺りの信仰が後々の古デュール派に連なるのではないかと妄想。
>413 カラーページの奴だろう? まぁわかってていってるネタなんだろうけど、一応 あれはデュラのページの最初の1行目がまんま何故か入ってる誤植だよね(w
>>413 拙者のとこの若い連中はFローズを「すげぇ! 感情を捨てて強くなるのか!」
「うわぁ! この流派メチャクチャ格好いい!」「必殺技は自らの心が産み出すんですね!」とか
狂喜乱舞してゴザったので、勢いキャンペーンは戦闘上等でゴザったなぁ。
デフォルトのキャラクターにとりあえずメドンを叩き付けてみたり。
たとい今は誤植の一つに過ぎなくとも、 やがて正式採用される時が来よう。それがローズ。
418 :
NPCさん :02/07/16 23:30
現在進行中のFのキャンペーンはまったくといっていいほど戦闘がない。 髭小人の鍛冶屋が村の外で放し飼いになってた豚の突撃うけてひっくり返ったり している(笑)。ああ、のどかだ……。
デュール派の魔女の娼婦と流民出身の暗殺者のコンビ相手に月歌物語キャンペーンのGMやってたんだが、もう・・・・ 戦闘というより暗殺ゲームになった。ダイノバウなり呪殺なりでもうすごいことに。 あのゲームは「殺す」ことを追求するとすぐ強くなれるんだよな。 これは深淵か? って感じだったが、まあ面白かったけどね。 こんなクソどもでもフェリアナを四苦八苦しながら立派に育て上げたのでよしとする。
420 :
暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前 :02/07/17 04:18
∧★∧ ω >鳳未鳴朝陽さん ( ̄Å ̄)(・|> すまぬ、自宅のPCがイカレた為(現在友人宅) |U_|// しばらく連絡が取れそうに無い。 \_鬱_ノ ホントにスマソ U U
421 :
NPCさん :02/07/17 12:56
>>416 うちのところはNPCの敵がロストロイヤルの
理論上最強キャラ(全部6が出たものとした)で
全部感情捨て切って魔族化した奴と、
PC側はアーティクルで全感情覚醒で
“言葉ある種族”になった奴でバトルでしたね
NPCのが当然能力が上なので
PC側は魔法で能力値2倍にして対抗。
NPCは、初ターンオリジナル全体魔法で
PC全員に8D6ダメージ食らわしてから
戦闘開始という感じでしたか。
それでもPCが勝ちましたが(w
422 :
NPCさん :02/07/20 22:11
明日、パンドラの箱をモチーフにしたシナリオをやる。 しかしパンドラの箱って『希望』についての解釈が様々で面白いね。 普通に希望が残されててメデタシメデタシ説。 実はのこっていたのは予兆でそれが解放されなかったから希望が残された説。 希望が出る前に閉めたもんだから希望がなくなった説。 希望それそのものが厄災説。
12日ぶりの遅レスでスマソ。 月歌物語を買ってきた。時代は違うけど良い。382に感謝。 ツテを辿って旧ローズ三部作を借りてきた。383や391の言うことが分かった。 そして、徐々にユルセルームにはまりつつある漏れがいる・・・。
とりあえずプレイレポート。長文スマソ シナリオはパンドラの箱をモチーフにしたシティアドベンチャー(と言っても舞台は村)。 メンバーは全員TRPG暦も長い方々だがローズを知るものは1人で、B以降。 キャラ作成は人間にするかランダムかの選択で全員ランダムを選択。人間3人と山小人1人となった。 背景の説明を少し時間をかけたが、ルールの説明は勿論少なくてすんだ。 基本的なルールはそのまま使うものの、魔法潜在力に関してはセッション中にポンポンと渡していくことにし、特技もイコールレベルではなく、HT&Tのようなレベルアップにより選択して上げていく方式にした。 オープニングはすでに旅を同行していることとし、それぞれ細別を考慮しながら一緒に旅をしている理由を考えてもらった。 目的地はファストディウムで、シナリオの舞台はマキールの森。 呪いにより森から出られなくなったという割と典型的なシナリオの中で、結果として戦闘はなく終了したので戦闘ルールに関しては振れることができない。 ただ、魔法のランダム制はやはり好評。魔法潜在力を渡す事で使用する頻度も高くなり様々なトラブルも起こるし、GMもヒントを渡し易くなった(心魂の魔法はいいね)。 結果、まぁしっかり成功といった所。特に細別で一緒に旅をしている理由から生まれた設定を使って説得を行ったシーンは上手いと思ったりした。次もやりたいと言ってもらえたのは嬉しかった。エピローグは彼らはまた普通の生活に戻るって感じで行われた。 キャラ作成や背景説明を除いたプレイ時間は4時間。ルールを覚えるのが苦手という方でも十分覚えられると言っておられた。 ただやはりデータ面が少ない癖に誤植が多いのは買う気を萎えさせるようで、そこが直ってくれれば買ってもいいのになぁという感じのようでした。 やってみて思うのは、嗚呼やはりシナリオにあわせてルールを変えるってのは、便利だなぁと。そしてそれをデザイナーが推奨し成文化してくれるとルール厨もでなくて非常に助かる。
Bローズの同人リプレイしか見たこと無かったから、もっと派手なもんかと思ってたよ。 しかし【心魂】削りあいの武器戦闘とか、【身体】がズタボロになっていく魔法戦闘とか面白そうだな。
TRPGから遠ざかってX年、このスレ読んで久しぶりにFローズの箱を開けました。 涙が止まりません。マジで。 誰か一緒に遊んでください。
ソードワールドみたいにここでオンラインセッションのメンバー募集するか?
あー、いいなー。俺もユルセルームから遠ざかって幾星霜。 オンラインセッションやったこと無いけど、でもやれるもんならやりたい。
向こうがどんな感じで運営してるのかちょっとスレ読んでみる。 何とかなりそうなら主宰してみるけど、返事がなかったら挫折したと思ってくれ(w
心の底から期待! 最近ネットでも近場のコンベ情報とか無くてプチ鬱だったんで…。 (あっても最近のヒーロー志向なゲームばかりで…それが悪い訳ではないんですが) Fローズは「経験表」のせいもあって、単発セッションやりやすそうな気がするんですが。
432 :
NPCさん :02/07/24 21:37
Fは基本ルール(つーか大旗戦争)だけ持ってるが… 昔知人に見せてもらった武術ルールはカコヨカッタよな。 ていうかあれを導入しない限り武術間の格差が激しすぎる気がとてもする。
>>432 「剣と魔法」のアレじゃなくて?
大ざっぱにどんなルールか知りたい。
改めて読んでみると<波斬剣>の基本特典の弱さにゲンナリ(w
434 :
NPCさん :02/07/25 22:58
>波斬剣 Bローズの頃は最強だったんだけどねぇ(w
いや、剣と魔法のアレのことを言ってるデス。
>>434 なんでだろう…?
手元にBローズ無いので大ざっぱな説明があると助かります(w
>>435 「剣と魔法」は読み物としても凄く雰囲気出ていて良いです。
飛び道具系の武術が<夢想弓>と<闇斧(一応)>ぐらいしかないのが
正直寂しいですが。
武術、魔術の選択でもキャラに際だった個性が出て良い感じです。
>波斬剣(Bの頃は「波剣」) 終始剣は初手のみスペシャルヒット(クリティカルみたいなもの) 波剣は毎回使え、スペシャルヒット率が2倍になる 例えば大刀のスペシャルヒット率は10%なので、 波剣を使えば毎回殴るたびに20%の確率で スペシャルヒットするというわけ。 出目が偏ると2〜3回くらい連続でヒットして(わりと出る(w))、 5倍ダメージ+6倍ダメージとか行って 大物でもざっくりやられたりするね(w まあ、Fローズで、終始剣で毎回クリティカルで1が出て バッサバッサとデカブツがやられてくよりはましだが(藁 (3連続くらい喰らってラスボスまで一撃死させられたことがある(w))
ローズ系のシナリオで「ラスボス」と戦う構造って、何か新鮮だな。 そういうのは近頃作ったことも遊んだこともなかった。
439 :
NPCさん :02/07/27 15:19
AGマガジンのローズ・トゥ・ロード紹介記事、魔法の紹介部分で何気にハウスルールが混じっていた辺りローズらしくてワラタ ローズRだと、一応ルールブックでは魔法の対象はカードを見た後で決めても良いとなってるんだけど、見る前に対象を宣言するみたいに書かれてあった
おぉ! ここはFローズの話もアリなのか、嬉しい。 最近はすっかりゴブサタだけど、 オリジナル魔法とか、武術とかみんなでイパーイ作ったなぁ。
441 :
NPCさん :02/07/28 01:25
>>439 eb!版でも、魔法名見る前に対象決めなきゃいけませんよ?
おそらく、ランダムで魔法引くとこのルールの記述と読み違えてるんだと思われます。
ランダムで魔法引く場合は、カードの「裏」の魔法の種類(シンボルであらわされてる「心魂の魔法」とかね)を見てから、対象を選ぶことができます。
でも、どちらにしろ「裏」はシンボルが描かれているほうのことですので(右側ページのイラスト説明に明記)、魔法名を見てから対象は選べません。
うがぁ、漏れも
>>439 と同じとこで勘違いしてた。
メディートの御前に進んできます。
俺、ハウスでひっくり返してから対象指定の方法やっとったよ。 対象指定してからひっくり返すだと、魔法なかなか使わないんだよ。 それでも突然こんな魔法が!ってだけで盛り上がれたんだけどね。
うちは指定してから魔法だったけど、 皆ひまな時に人気のない所で石ころとかを対象にして 試し撃ちして習得してた… あまり美しくないけどそれってOK?
445 :
NPCさん :02/07/30 12:04
>>444 振り返ってみて
美しくねーナと思うようならイク(・A・)ナイ
でも卓の皆がOKなら(・∀・)イイ!
>444 PCたちが、その様に裏技的活用をするのなら、 GM もそれなりに、反作用を用意すると良いかも。 偶々対象にした石ころが、ストーンゴーレムの卵で(^^; 親が怒って攻撃してくるとか。その石ころが、何かとんでも ない物を封じ込めていたのに、それを解放してしまうとか。
448 :
NPCさん :02/07/31 23:59
>>444 それはFの頃はうちでは常識だったですねえ(w。
裏技でもなんでもないと思うんだけど。
>>444 拙者のGMはそれやると、「うん、魔法の練習は必要だよ! 師匠を超えるためにはね!
1D10して。1振ったらついでにキミの影も呼び出せるよ!」とかやってたでゴザるです(w)
>>447 ストーンゴーレムの卵っていかにもでいいでゴザるなぁ(w)
450 :
NPCさん :02/08/10 21:18
新版ローズ買いましたー。古き良き時代の匂いがする… それはともかく、所持金のルールがてきとうなので初期装備が決められません…「適当」でいいって事ですかねぇ。 それと、防具のダメージと武器のダメージが違いすぎ…レベル10の戦士にはどんな物理攻撃も効きません。 逆に斧でぶん殴られると0レベルキャラなんか一発で気絶できます… どっか読み方間違えてるのかなぁ…
451 :
NPCさん :02/08/11 02:45
所持金のルールは(1d6×財産比率)Cpだったと思いますが。 で、0レベル時の戦闘バランスはこんなもんだったと思います。 高レベルで戦闘バランスが崩れるのはシリーズを通してだったような気もしますが、 解決方法として「身体による追加ダメージ」or「楯とガントレットの+成長レベルは無しにする」あたりが良いんじゃないでしょうか。 Bローズというゲームでは武器にそれぞれ「衝撃」というダメージがあり、防具でダメージを防がれたら発生し、最低限度のダメージがいってました。(とはいえ、楯で防がれると鎚系で無い限りほとんど通りませんが)
452 :
NPCさん :02/08/11 03:01
新ローズをヘクスでバトルやりたいんですけど、旧版のルール誰か教えていただけませんか。
>>452 イニシアティブは単純にDx(「反応」に相当)順。「一巡」とかは言ってない。
種族ごとに「移動力」が決まってる(4〜6へクス/ラウンド)。
移動は正面(3方向)にしかできず、方向転換にも移動力を使用(角度に関わらず1点)。
全力移動では接敵できない。半分(切り上げ)までの移動なら交戦可能。
離脱には半分の移動力(切り捨て)を消費。ただし白兵戦からの離脱には全移動力と判定の成功が必要。
突撃は3ヘクス以上直進して敵に攻撃。当たれば打撃二倍だがファンブル率が上がる(5%→20%)。
当たらなかった場合は全移動力を使い切るまで直進してしまう。
補足: 各ラウンドに取れる行動は、[移動][交戦][白兵戦][突撃][戦闘離脱][射撃][その他]のいずれか一つ。 つまり離脱して別の敵に攻撃、とかは不可。 離脱に成功すると隣のヘクスに移動する。通常の交戦からの離脱であれば移動力が半分残っているので、 それから逃走に移ることになる(相手が同じ移動力で一対一の戦いの場合は、次の相手の行動で追いつかれるが)。
455 :
NPCさん :02/08/12 09:55 ID:pzA3IpBr
みんなクリーチャーのレベルってどういう風に出してる?
ローズトゥロードって初めて触れたRPG(テーブルトークもコンピューターも含めて)だったな。 たしか1d100でランダムに種族や職業選んだりするんですよね?本筋に入らないで、キャラクターメイキング ばっかりやって、みんなでお話作ってた気がする。どうしてこの貴族と妖精は出会ったのかとか。 いまはTRPGなんて全然やらないから、それだけにすごい懐かしいです。復刻版買おうかな。
457 :
NPCさん :02/08/12 19:26 ID:pzA3IpBr
あげ
458 :
NPCさん :02/08/14 04:32 ID:w2n0Ojmy
age
新ローズやる参考のために門倉の小説読んだけど、すっげーつまらんな。 とても「ディノン」や「送り雛」と同じ作者だとは思えん。 まあ、実際のプレイでのマジックイメージの使い方の参考にはなったけど。
>459 ホシホタル〜ですよね。 私は、氏の著作の中でも一番好きですよ。 ローズRで、ミレアの黒塔に続きアウル・アエンダ(Bの添付)やってみました。 銀の実をなんとかするために次のシナリオに続きそうです…。
461 :
459 :02/08/16 00:27 ID:???
あの小説はクソ。「ぼく」の一人称がキモすぎ。
462 :
ナザレのイエス :02/08/16 01:26 ID:1/mY4Y1K
>459 あれ? 送り雛は思緒雄二さんだろ? あれって門倉氏なのか?
おい、ホシホタルは糞だと思うやつ、もっと書こうぜ。
す、すまん。 漏れもアレは糞だと思った。 つうか、読みにくくて最後まで読めない。 老人たちはなんでアレをありがたがるのか さっぱり分からない。
あれを読みやすいと思ったことはゴザらんですよ(笑) ただ拙者の中ではあれが神なだけでゴザって(笑)
>ホシホタル 確かに読みづらいですね〜。 まあ、雰囲気とかイメージでしょ。 終わりなんて、かなり自己中ですしねぇ(w ちなみにはっきり言うなら、 ライトノベルトか漫画とか、 情報密度の低い文章しか読まない人間には 訓練が出来てないので「読めないでしょう」(藁。
悪文だからです。 読めなくても気にすることはない。
当方古典文学マニアだが、「本を読む」のは一つの技術だからなぁ。 読めなくても、別にかまわないと思う。 ムキになって練習するのもバカバカしてし。
話戻すけど、読みにくいつーか面白くないです。
「面白くない」のにもいろいろあると思うんだけど 理解できなかったから面白くないのか? 理解できたけれども面白くなかったのか? 俺的には理解できたような気はするが(気だけかも) ・部分的に面白いところがある。センスは良い ・エンディングは自己中。文章も全般的に自己中 ・当時としては「将来有望な比較的センスが良い作家の習作程度の作品」 という程度の評価 以後の作品はずいぶんわかりやすくなってるしいいんじゃないの? というくらいの感じなんだが。 あと、あの辺の微妙な感覚的面白さがわからないのは ユルセルームの味がわからないってことで勿体無いと思うんだけど、 分からん人にはわからんしどーしよーもあるまい。あきらめろ。 って感じかね。(w まあ、俺も「黒死館殺人事件」は理解不能だし(謎
なんつーか、「ローズがくだらない?ふっ、それはキミに理解できてないだけさ」ってのがひしひしと。
>471 ローズマンセーなやつすべて当てはまるんじゃない?
>>471 「理解できた方が偉い」とか勘違いしてさえなければそれもまた可かと。
わざわざ理解するために読み辛きに堪えてしまうのは酔狂の領域と言うことで。
473> そうじゃなくて、見下した物言いがひしひしと・・・って感じだと思うよ
>474 そうそう。 「ローズがくだらない?ふっ、それはキミに理解できてないだけさ」 「分からん人にはわからんしどーしよーもあるまい。あきらめろ。」 これが、ローズマンセーに共通する特徴だね
>>475 個々人の事まではわからないが、共通する特徴というのは被害妄想だぞ。
第一「わからない人」に分類されたからって劣等感を感じる必要は全くない。
勝手に見下されたと思い込んでるんじゃないの。アレルギー性の反応っつーか。
自分がつまらないと思うものについて 「そうでもないよ」と言う人がいる。 なんの問題もない当たり前のことなのに、 それを許せない人がいる。 そんな感じのやり取り。 頼むから、こんな下らないことで上げるな。 読んじまったじゃねーか。
478 :
NPCさん :02/08/17 15:41 ID:hOs41xw1
474、475 他 自作自演ご苦労さん。 門倉は君と比べると文章がうまくて面白い話が書けてるよ。ホシホタルとかね(w たまに門倉は下手だのなんだの書く奴が出没しているな。粘着私怨厨房は哀れ。
面白いかは人によろう
>>476 ようは言い方の問題だよ。
ローズマンセーは余計な一言で損してない?
自分がおもしろいと思うものについて
「そうでもないよ」と言う人がいる。
なんの問題もない当たり前のことなのに、
それを許せない人がいる。
ロ ー オ タ 必 死 だ な w
人を見下す奴は大嫌いだ。
それは「ローズの面白さが分からないの?」と笑う奴もそうだし、
>>481 もそうだ。
ローズともユルセルームとも関係ねえよ。
煽りに反応するなよ クールにいこうや、な?
常 識 で 考 え て 「 ホ シ ホ タ ル … 」 は 糞 小 説
常識とか言い出すとゲーム小説なんぞドラッケンフェルズでさえ、カナーリぎりぎりなんですケド
つーか常識的な小説なんて面白いか? …「常識」の意味するところが各人異なるという罠。
487 :
NPCさん :02/08/19 12:20 ID:4qWQhUgn
いや、ちょっとずれてるな(苦笑 とりあえず「ホシホタル」を面白いと思う奴もいるしつまんないと思う奴もいるんだ。 それでいいよな。 で、小説としての出来の善し悪しはともかくとして、「ホシホタル」はローズの世界観を掴む参考資料にはなると思われる。 これもオッケー? まとまったかな?
結論:「 ホ シ ホ タ ル は 裸 の 王 様 」
489 :
NPCさん :02/08/19 12:56 ID:Vbmm0AhI
489晒しあげ
ロ ー オ タ 晒 し あ げ
質問でつ。 何でここにいる粘着は自らを晒しageているのでつか?
494 :
鳳未鳴朝陽 :02/08/20 04:01 ID:Ogg2fCtl
>>459 >>462 ナザレのイエス様
>あれ? 送り雛は思緒雄二さんだろ? あれって門倉氏なのか?
思緒雄二=門倉直人、が定説です。
それはそうと、創土社のゲームブックラインナップに『ディノン』シリーズがはいってました。
復刻の可能性ありなら、有り難い話です。
そうか、あの文章読みづらいのか…… 世代差なのかね。国語教育もずいぶん変わってるはずだし。
「ローズがくだらない?ふっ、それはキミに理解できてないだけさ」 「分からん人にはわからんしどーしよーもあるまい。あきらめろ。」 「世代差なのかね。」 これが、ローズマンセーに共通する特徴(見下し)だね。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 俺様用・しおり ∧_∧ ( ・∀・)< 今日はここまで読んだ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
497 :
ナザレのイエス :02/08/20 10:32 ID:gzxwVXZ5
>494 あ、そうだったのか! 定説!? 真実とはちょっと違うのか!? まぁいいか。 教えてくれてありがとう。全然知らなかったよ。 ディノン再刊の可能性ありってのは嬉しいね。 俺、下巻の方しか持ってないんでなー。気になってたんだ。
>>497 創土社のサイトで、思いっきり「思緒作品が4点」とかカウントしてるしな。
文 章 読 み づ ら い っ て い う よ り 、 小 説 と し て 稚 拙 な の で す 。
>>499 結局小説家になれなかった辺りがそれを証明しているな。
才能のなく努力なく、ただ年老いた男……やべ、すごく門倉に同情してきた。
502 :
499 :02/08/20 11:40 ID:???
別人です。
>>496 いちおう釣られておくが、あからさまに「くだらない」と書き込めば、ローズスレに限らず、アルシャードスレだろうが、SWスレだろうが同じような反応が返ってくると思うがな。
505 :
NPCさん :02/08/20 21:17 ID:joX605ce
>>494 当方「送り雛」をサインと赤ペンによる修正入りのヤツ持ってるんだが・・・
あれって、かどくらタンだったの!?
>>505 ものすごく、そう。
オレは思緒雄二と門倉直人が心の師匠だったことあるので、
合体してくれて、ありがたかった。
別PNは税金対策との噂。
508 :
NPCさん :02/08/22 19:19 ID:qytYmUJm
……そんなの、出版社に協力してもらわないと不可能だろ。 っつーか、数万ならごまかせるかもしんないけど、数十万以上の金額なら税務署も見逃さないよ(苦笑
オレは、会社との契約上の問題でって聞いたなぁ。
510 :
NPCさん :02/08/22 23:16 ID:ZwiSeh3M
当時の門倉氏はホビージャパンの社員だったからな。
511 :
NPCさん :02/08/23 08:55 ID:IdIiqiHJ
/■ヽ (´Д`) (( ━─OO─━ )) ∪∪
ホシホタル、ネットで拾って久しぶりに読んだよ。 美しいねぇ。 最近では児童文学か一部の漫画でしかお目にかかれないタイプの美しさ。 こういうハナシがライトノベルあたりのジャンルでもっと出てきてくれれば 俺は幸せになれるんだが(w
先日Fやったんですよ プレイヤー5人だったんですけど 流民×3人 青龍走 鳥人、とでました。振り直し不可。 おもしろパーティー報告求む。
>児童文学か一部の漫画 キミ、価値観間違っとる。
>こういうハナシがライトノベルあたりのジャンルでもっと出てきてくれれば 俺は幸せになれるんだが(w こいつキチガイ。
角川もこんな奴ら相手にいい商売やってるよな。
518 :
NPCさん :02/08/24 23:59 ID:/BwFLRYL
まぁそういう話はライトノベル板かどっかでどうぞってこった。 おもしろパーティーといえば、5人中3人がシェイプチェンジャーだったことがあったな。 妙な雰囲気だったよ(w
ラノベだろうがなんだろうが 門倉には定期的に小説出せるだけの力すらないんだから、 馬鹿にはできんわな。
>>519 ほほー、作品の質量で作家を評価するとは、一体どこの部族の風習ですかな?
>>520 小説家にすらなれなかった、と言ってるだけなんだけど?
質、量ともにダメ。
いや、門倉の評価はともかく、量をたくさん出してるだけで ラノベの三文小説家どもを高く評価してもいいのか? と言ってるだけなんだけど。
もう漏れらノスタル爺(自慰)でもなんでもいいよ、板違いだっつーの。 ところでFを持ってる人に聞きたいんだけど、Fってシーン制なの? 漏れFだけ持ってないからさ(いやデザイナーがあんまし好きでなかったもんで)。
527 :
NPCさん :02/08/25 02:24 ID:qsJ8xItL
いや、特にシーン制ってこたないんだけども。 もちろん、シーン制で遊んで悪いってこたないけども。
>>526 別にシーン制というルールはない。
が、シーン制の先駆というか、
個人的には現在のシーン制とやらが
“退化しているとしか思えない”のだが(w
PCのストーリー外のシーンを表現できる「夢」のルールと
アドリブで場面を創出するのに役立つ、
ランダムイベントチャート満載である。
キャラメイクとランダムイベントだけでかなり遊べるので
シナリオが手抜きでも大丈夫だし、
シナリオが無くてもそれなりに行ける。
シナリオ無視しても遊べてしまうおかげで
キャラチャまがいな遊びが横行したのは言うまでもない(半分嘘(w
>>528 あれはシーン制じゃないよ。
つうか528はシーン制を誤解してないか?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 信玄用・しおり ∧_∧ ( ・∀・)< 今宵はここまでにしとうござります −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
そういや、門倉氏は天然の人で彼がシャーマンの如く語ったイメージの世界を 周囲の人たちがデータ的にまとめたものが「大旗戦争」だって 製作スタッフから聞いたことあるなぁ。 だから、学者が学説をまとめるっていうかたちの文章になってるんだって。 門倉氏の小説って読んだ事ないからなんとも言えないけど、 最もGMをやったシステムの世界への入り口を開いてくれた氏には、 深く感謝している。
よくわからないほわほわした物のままが好きな人と。 名前を付けてはっきりさせるのが好きな人と。 ローズ好きは前者?
そうだなぁ。よくわからないぼんやりしたもんが好きだなぁ。
534 :
90年度港湾委員 :02/08/30 02:57 ID:kOb8Ya5i
あぁ、そういえば俺もそうだな。 よくわかんないものはなんとなくそのままにしときたいな。 その方が都合いいこともあるし(藁 >たこちゅう そうだったのかー。 確かに門倉氏って実務に弱そうなイメージあるな(失言
535 :
NPCさん :02/08/30 19:09 ID:U4EH/Rl6
魔法を魔法といってしまったとき、 それは魔法とはいえなくなってしまうのかもしれない。
魔法の定義について述べよ。
♪モイモイ(モイモイ) モイモイ(モイモイ) シールドなんだよ モイモイ(モイモイ) モイモイ(モイモイ) お鍋のフタの モイモイ(モイモイ) モイモイ(モイモイ) カッコの悪い モイモイ(モイモイ) モイモイ(モイモイ) シールドなんだよ♪
540 :
NPCさん :02/08/30 22:16 ID:Z1IUdZ1l
メイヴというアーティストのセカンドアルバム「銀色の海」というものが最近発売されました。 舟漕ぎ歌のような調子で綺麗に歌われたりしている曲等、ストラディウムを舞台にしたシナリオで遊びたくさせてくれました。 もしかしたら今更かもしれませんが、興味あらば聞いてもあいたいですねぇ。
>>536 定義できない理やベクトルを、粗雑な言葉で括ったモノ。
またはおおよそ世界の大半を占める愚者・凡人には理解できない力や現象の総称。
・・・本当に『魔法』を使える人間がいたとしたら、これくらいの傲然とした形容は
しそうだと思った。
というか、魔法とは何か、という問いは哲学とは何か、とかと同様、あまりに巨大な
モノを短い言葉で形容しようとする試みなのであると思われ。
まあ、だからこそ詩的に謎めいて美しいのかも知れないのだけれども。
>536 制御できない力。人の子にとって技術には成り得ない代物。 だから魔術師・呪い師と呼ばれるに至った人物は最早、人ではなく人を超えてしまった何か とかいってみる。
ハッタリ殿に一票
545 :
NPCさん :02/08/31 12:21 ID:z5OIuzPx
ユルセルーム世界での「魔法とは何か?」という話であれば、 1.すべての事象は魔法である。 2.そのうち確定したものを「現実」と呼ぶ 3.魔法使いは未確定の、現実として定まっていない「魔法」を 「マジックイメージ」として見ることが出来る 4.現実に見えるすべてのものは「固定化されたマジックイメージ」である てところだと思いますけど、どないでしょう?(w
ひとやまの洗濯物をキレイにする愚者・凡人には理解できない力や現象。
――世に魔法なし 世すべて魔法なり―― ウチの学長がイイこと言った!!
>>547 貴方が寝ている間に小人さんがやってくれています。
ひきこもり三十路の親というかわいそうな小人が。
>547 ママーの手〜は魔法の手〜♪ ところで、ローズで作ったイイ感じの魔法ってあります? うちはFローズのブランクカードを折角だから使おうと思って、 各霊縁カード1枚ずつオリジナル魔法を付くって足してみたんですが。
>547じゃないよ…
>>549 だよ。
自分にレスしてどうすんだ…
>>551 聖歌を聞いた妖精には金色の鎖が螺旋を描きながら天空に昇っているように見えた…
というロード・ダンセイニの妖精族の娘の美しいこの場面をなんとか魔法にしたくて
鎮魂の魔法の描写をこんな感じにした覚えはある。
>>551 >ママの手は…
そいつはちょっとワロタ
>>551 魔法というか、旱魃の時に、
マジックイメージを呪文として織り込んだ合唱
(全6曲くらい)を
雨乞いの儀式として大勢の砂人たちに歌わせて
最終的に大雨が振り出す
という演出ならやって見せたことがあるけどね。
(もちろん実際に歌ったわけではなくて、
情景描写と歌詞を書いたプリントを見せる感じで)
イメージ的にはオルフのカルミナブラーナ見たいな感じで
歌詞はそこらじゅうの民俗歌から取ってきたかな?
>>553-555 なるほど。シナリオに組みこみやすい感じですね。
あー、ローズのGMやりたくなってきたぁ…!
557 :
日本酒 :02/09/09 02:25 ID:???
>>545 然り。
解釈としては凄くまっとうだけど、なかなか気づかない点だと思う。
558 :
NPCさん :02/09/11 13:04 ID:JuX/n+3f
>>536 キミのイメージが力になる。
キミの言葉が世界になる。信じるだけでいい。
とはレジェンド・オブ・マナのキャラの台詞だが、俺は割とローズの世界に似合った表現だと思ったよ。
で、おまえらはローズ遊んでますか? プレイレポートきぼんぬ。
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< メイドやるな〜ら〜! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま〜 アルシャード〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
561 :
NPCさん :02/09/17 01:05 ID:/YvhNv1D
>559 ごめん。 こないだGMやることになって、前の日までFローズか、アルシャードか、 悩んだ末に後者をやってしまった。 つ、つぎは必ず・・・
562 :
649 :02/09/17 01:27 ID:???
>>559 添付の「アイーノの悲劇」をネットでプレイ中です。
ネタばれOKならプレイしていて
気付いた点など書きますがどないしまひょう?
を。是非レポきぼんぬ。
>>562 是非希望。なんとなくあれはネタバレした上でもできそうな気はするし……
>>562 お手数かけますがどっかネット上に揚げてもらうと、見たくない人は見なくて良くなりますね。
566 :
649 :02/09/18 12:23 ID:???
Fローズのキャンペーンはじめますた。
キャンペーンってどれぐらいの長さでやる? 俺は通常4回ぐらいなんだけど。長い時でも10回いくかどうかという感じで。
おい、週末まで待ってやったぞ。
>568 うちはだいたい5回〜20回位。 メインのお話+単発シナリオ数回という感じ。 だから、月歌物語とかも単発はさんで15回以上のキャンペーンになった。 仲間が集まれる時にばらつきがあるので、 途中でうやむやになって結果3回で消滅なんてこともありましたが(汗
>>570 Fローズはやっぱ長期キャンペーンに耐性があるのかな。
俺はBローズを愛用してるけど、長くなると戦闘のバランスが崩壊するんだ(w
必殺技無いとエライ重いしな でもアルアモンから必死で逃げた時は「もっとレベルを!」と思わざるを得なかったが(w
>>562 オイコラ、大人だったらちゃんと約束守れよ。
575 :
649 :02/09/23 02:14 ID:???
やれやれ。
くれくれ君にも参ったもんだね。
あくまで「気の付いたことを書いただけ」で
プレイレポートじゃないんでそこんとこよろしく。
「『アイーノの悲劇』改題1」
www.geocities.co.jp/Playtown-Part/7918/geodiary.html
>>568 キャンペーンは10〜20回くらいかな。
もう、そんな長期キャンペーンは
環境的にとてもじゃないが出来んが。
>>571 Fローズだと、最初から戦闘バランスは悪いかと。
河童とオゼルダと騎士と流民のPTとか…
それがまたたまらん。・゚・(ノД`)・゚・
577 :
571 :02/09/24 07:47 ID:???
>>649 続き楽しみにしてます。まだあのシナリオ使ってないので参考にさせてもらいます。
あれ、新たに作ったオリジナルじゃなかったのね……今の門倉氏の感性でシナリオ作って欲しかったんですけどねぇ、残念。
>>576 実はFローズはまだ2回しかやった事無い。戦闘は割となんとかなるゲームだなぁというのが感想。
能力値が減るタイプじゃないからジリ貧になるって感じがないからなんでしょうが(w
578 :
649 :02/09/24 12:13 ID:???
Fローズの戦闘はバランスが悪いというか 良くも悪くもどんぶり勘定で偶発の要素が大きいと思う。 そこが個人的には好きなんだが(w 魔法とか武術とかでフォローするとわりと計算できるようになるよ。 あと鎧が重要かな。 鎧をちゃんと装備した上で戦闘しないと 出目しだいでころっと死ねるね(藁
漏れはじめてやったTRPGが「アルシャード」なんだけど。 先日Rローズ買ってきたよ。「ダーククリスタル」が好きなんで、あれを やろうと思って。「何をやってもいい」って聞いていたんで、だったら オフィシャルワールドをいっさい無視してシナリオ書いてもいいだろう、と。 戦闘は基本的になく、「村々をまわってクリスタルの謎を調べる」シナリオ。 で。調査・探索系シナリオの場合、魅力のRRだけでシナリオを進めるのって、 相当にツラいと思うんですが。(ダイスどおりにやったらほとんど情報が もらえない、ってことにならんか、これ。実際にやったら違うのか?) FローズとかBローズって交渉ルールどうなってるんですか。 参考にして自作するんで、教えてください。
アルシャードがはじめて! そんな人がローズを買うのか・・・。 ハッタリパワーのすごさを見せつけられた思いです。 とはいえ、漏れからはアドバイスできないので(漏れ的には無理ぽ)、 ハッタリくんからのアドバイスを待ってください!
>>579 調査・探索の基本は「交渉」の他、「知覚」という手段もあります。
また他に「夢」という情報提供の方法があります。想いや祈り、強い欲求や呪い等、様々な形がありますがこれらを夢としてPCに与え情報源にしてもいいのではないでしょうか。
ローズの交渉表は正直かなり初期は厳しいものになっていると思うので、重要な情報を持つNPCの反応は予め決めておき、何かしら切っ掛け(アイテム、話し、状況の進展)で情報を与えてくれるようしておくと良いと思います。
謎解きものは、PLが行き詰まる可能性が高いので、情報の提供は相当緩めにしておくが吉ではないでしょうか。
582 :
579 :02/09/27 00:35 ID:???
オンラインでやるつもりなんで、いま魔法ルールをカスタマイズしてました。 すべての魔法を5種類に減らして、1D6で魔法決定。6が出たら任意選択。 で、さっそく<月の囁き>を削った次第。予知無はこちらの都合で見させます。 あと、交渉表は――うーん、先日クトゥルフのキーパーをやったときは、 シナリオのほとんどぜんぶをアドリブでこなしたんですよ。 交渉そのものはPLの判断に任せて(PLが「このへんに独特の宗教が ありますか?」と聞いてきたらその場で神社の設定をつくったりとか)。 だから、ダイスを振らずに適当にその場で話をこしらえることはできると 思うんです。 問題は謎のヒントの出し方。クトゥルフでは、PLがつまっていたら ぜんぶ<目星>振らせました。ローズではこの場合<知覚>になるのかな? PLの1レベルでの<知覚>の成功率ってどのくらいなのかなあ。 えーと、<知覚>、<知覚>……ぐはあ! 索引に載ってない! すみません、まず<知覚>が何ページに載ってるか教えていただけないでしょうか。 教えて君で申し訳ありません……でもこのルールブック読みづらくて読みづらくて……
<知覚>というものは実はないです。 この場合自分は「草むら動いた」等の物理的な知覚であれば「反応」でリアルロール。 「霊的・魔法的な気配」「運命」等もっと不確かなものの知覚であれば「心魂」でリアルロールさせます。
判定の成功率は人間を基準に凡そ平均7〜8ぐらいの能力値でしょうから、これに2d6の期待値7を足して14〜15が成功率50%ぐらいの行為でしょう。 簡単な事であれば10〜12。失敗の可能性も十分ある事なら15前後。かなり難しい事ならばそれ以上としておくといいのでは? あと交渉をアドリブでってのはローズでの多分普通にやります。商人との商談とか重要ではないけれども行われる交渉の判定などにあの表を使ってくれというレベルでしょうね。 謎のヒントの出し方は他にも様々あります。例えば発見した書物に「東の山を越え、竜の腕より光に至る」とか書かれてあったとして、東の方の村の全体図が竜っぽい形をしていてその腕の辺りに井戸があったりとかいうのもあります。 こういう場合はGMが村の図をPLの目の前で「ここにはこういうのがあって」とか描いていくと「あ、竜の形をしている。もしかして」と気付いてくれたりします。 これはオンラインでは使えませんが。交渉系のヒント、知覚系のヒントの他にはこういった書物系のヒントもあると。 後は同じくその目標物を狙っている存在がいるという事にして、そいつらの動きや、そいつらとの会話などからヒントをえるというのも手です。
585 :
NPCさん :02/09/27 01:57 ID:8W9cnXqG
>579 Fローズの場合、魅力値というカテゴリーの中に「愛敬」「美麗」「威厳」「畏怖」 という4つのパラメーターがあり、キャラクターの特製やコミニュケーションの目的に よって使い分けるようになっている。 それはそうと、Rローズはやはりユルセルームで遊ぶのがベストだと思うな。
世界観無視、ルールは使わない/自作なら、買う必要なかったのでは・・・?
587 :
579 :02/09/27 06:36 ID:???
>>583 納得しました。感謝。それで行こうと思います。
>>584 黄金虫ですか(いやむしろ踊る手長猿)。いいですなあ、そういうの。
最後の1行はたいへん参考になりました。
そういや3すくみ構造をつくるの忘れてました。参考にします。
>>579 ありがとうございます。でも、あまり煩雑になるのはいやなので、
<知覚>路線で行こうと思います。
>586
ルールの自作とかバランスどりを考えるのが面倒で興味ないし。
元々のルールの足りないところをちょっと変更とか、あるいは面倒な部分を
ちょっと切り捨てる形でのカスタマイズを考えていますから。
ワールドも、年表とか無駄に多い固有名詞とかにふりまわされるのがイヤなだけで。
んー、でも、これだけ多くの人が(過去の書き込みを見ても)ユルセルーム、
ユルセルームと言っているのには興味わきました。きょうの帰りに月歌物語も
買ってみますわ。
>>587 ようこそユルセルームへ(w)
プレイに必要なのはルールを堂々と無視してアドリブでゲームをでっち上げる度胸と、
ちょっとの幻想でゴザる(w)
後は他の皆様が言いたいこと全て言ってくださったので、エールのみ。ニンニン。
月歌物語買ってきました。ハッタリくん、エールありがとう。 「ふたつに引き裂かれた種族が、水晶の力によってひとつにもどる」がメインの話を やろうと思って、ユルセルームの地誌を見てみました。 月歌物語の21ページに「世界の一時的な分裂と水晶譚伝承」というのがあったので、 以下のような話をつくってみました。 「まるであの水晶譚をもう一度くり返しているような思いにとらわれている」 とかなんとか長老に言わせて、えんえんと続くエルロウダの辺境の森を、 伝説の水晶譚を知っている者を求めて旅させる。 93ページのシナリオソースに「静かなる種族」というのがあったので、 これをウールー族ということに。「猛き種族」というのを勝手につくって、これを スケクシス族に。 滅びの時を迎えつつあるふたつの種族が水晶の力によってひとつに戻る―― 当方なにせアルシャードしかやってませんので、これでユルセルームの 世界観をぶちこわしているかどうか判断つきません。そのあたりと、あとは、 月歌物語P21にある「名高き水晶譚」の情報がほしいっていうのと、 「静かなる種族」「猛き種族」に流用可能な種族は何か、お聞きしたいんです。 「GMが決めろ。それがローズだ」ってのはわかるんですが、できたら 決めるにあたっての手がかりみたいなものを教えてはいただけないでしょうか。 長文失礼しました。
拙者が持っている門倉氏筆の同人誌には「ユルセルーム横断ウルトラクイズ」というのが あるでゴザる故、その程度では壊れやせんでゴザろ(w)。有延滞のイベントではノームに 火縄銃撃たれたことがゴザるし。てかそのシナリオやりたいなぁ、うらやましゅうゴザるなぁ(笑) 特殊な種族のネタに困った場合は、とりあえず「妖精族の亜種」で構わないと思うでゴザる です。世界の魔法要素のマイナーなものに特化してしまったという方向で。森の妖精あたりをいじ ればよろしいのではゴザらんかと。 で、「水晶譚」については、現在入手可能(なんとか)の資料では「大旗戦争」にある程度まと まった資料がゴザります。昔の資料については、拙者も散逸してしまってニンともカンとも。
>>590 美しい世界が好きだけど、そうではないぶっ飛んだ事でも受け入れてくれますしちょっと風味を混じらせればかなりの事はできそうな気はします。ハッタリ氏も書いておられますが。
滅び行く種族…というのは個人的に好みの響きだなぁ。静かなる種族と聞くとリラーの方にいるという氷妖とかがふと頭に浮かびます。月歌物語のそれとは違いますが。猛き種族というとガルパニの守護を受けてそうだから巨人族関連とがイメージできそう。
水晶譚に関して、大旗戦争にある程度纏まった…と言っても4分の1ページといったところなんですけれども。少年王ガザル・ディホールの物語で「氷宮譚」「哀歌」「流離譚」「旅想譚」で構成されている…
たしかこの前スレ>>
http://game.2ch.net/cgame/kako/964/964497342.html でもそんな感じの話題が少し出ていたような気はします……
593 :
649 :02/09/29 12:58 ID:???
>>582 >あと、交渉表は――うーん、先日クトゥルフのキーパーをやったときは、
>シナリオのほとんどぜんぶをアドリブでこなしたんですよ。
>交渉そのものはPLの判断に任せて(PLが「このへんに独特の宗教が
>ありますか?」と聞いてきたらその場で神社の設定をつくったりとか)。
>だから、ダイスを振らずに適当にその場で話をこしらえることはできると
>思うんです。
っていうか、Fローズとかもそうなんだけど
「ランダムゲーご用達システム」
的色合いが強いと思われるので、
ランダム表でどんなで目が出てしまっても
忠実にアドリブ対処するのが笑えると思うんですが(w。
「げ、同性で異種族なのに恋しちゃったよ!」
とか言いながらプレイするのがよさげかと(w。
なぜか異種族同士のが恋愛しやすいし(藁
レスくれた人、ありがとう。当方多忙につき遅レスですみません。 アルシャードなら激しく遅レスだろうにと思うと、ローズスレのマターリ進行が 心地よかったりするきょうこのごろ。 大旗戦争に関してはショップをのぞいたところ見つからず、通販でのみ 入手可能ということで、まあ、もうちょっとしてから購入を考えます。 Bローズスレの水晶譚情報を見てみると、なるほど、パラレルな歴史を 統合するという面白そうな話らしいですな。 情報が手に入りづらいということもあり、あまりオフィシャル設定にこだわらず、 使えるところは使っていこう、と思います。 「俺幻想のとっかかり、引き出し」という使い方といおうか。 ローズの魅力はもしかしたらランダム進行とアドリブにあるような気が してきたので、あまりきっちりとしたシナリオをつくらない方がGMとして 楽しく遊べるように感じました。 アルシャードのような事故を減らしたスムーズ進行からTRPGに入ったぶん、 なおさら即興でのストーリー作成がなかなかスリリングで楽しいと思ったり。 ただ、失敗する確率は高そうだし、失敗すると相当に悲惨になると思われますが。 でも自分が、後者も(むしろ個人的には後者の方がGMとしては)楽しそうなので、 これはこれでオッケーってことで。
補足。誤読されると困るので。 べつだんアルシャードをおとしめてローズマンセーというわけじゃねーっす。 いやそもそもTRPG経験が過去に3回という自分が、ローズにそうそう 思い入れがあるわけもねーし。 「ああこういうのもアリなのね。あっちも良かったけど、こっちも面白そうじゃん」 ってことで。
>>594 正直嬉しい反応です。アルシャードという方向性の異なる分野から入られた方が
このゲームにどういう反応を示して下さるだろうかという興味がありましたので、
好意的に受け取ってもらえたのは予想以上でもありました。
基本的にローズシリーズは割とアイディアソースの色合いが強いように思います。
それらから使おうと思う部分を選び、自分なりの形として仕上げていくという風が見られます。
「俺幻想の取っ掛かり、引き出し」というのは的を射た表現なのではないでしょうか。
セッションの成功を祈っております。
597 :
NPCさん :02/10/03 23:22 ID:Rkd1+RP7
水晶譚というと旧ローズ「ナーハン・ラムザス編」のシナリオ「シリ山脈の氷宮」(氷宮譚)。 衝撃的なクライマックスだな。厨房だったプレイヤー一同の顔が忘れられん。
598 :
NPCさん :02/10/04 01:08 ID:ZG1zy4fh
>なおさら即興でのストーリー作成がなかなかスリリングで楽しいと思ったり。 >ただ、失敗する確率は高そうだし、失敗すると相当に悲惨になると思われますが。 もっとPLのことを信じたまえ(藁 君がダメだと思ってもPLが何とかしてくれることもあるよ
厨なPLに当たる時もあるが、大半は協力的だったりするしねぇ。 ランダム要素強いけど、ミッション失敗はあってもセッションとして楽しめなかったという覚えはほとんど無いなぁ。
600 :
NPCさん :02/10/05 21:42 ID:q72veY49
Fローズの大旗戦争は、東京では神保町のブックマートと、 新宿の西口の潜水艦でうっていた気がします。 自分は今現在もFローズを稼動させてますが、シナリオの解決にあたって、 @戦闘、A交渉、B調律の魔法のルールを使っています。 ただしBはオリジナルだけだと不完全だと感じたので、 細かいところについてはハウスルールを作ってはテストプレイの繰り返しで ここ2年くらいやってます。 >もっとPLのことを信じたまえ >厨なPLに当たる時もあるが、大半は協力的だったりするしねぇ 自分のサークルでは、未熟な私を助けてくれるPLばかりなので助かっています。
「PLを信じよ」は全てのGMに言いたい一言だな。 というわけで今日のセッションに臨むのさ。
名古屋の大須にも、大旗戦争あったような気が、 店名忘れたが大通りに面したとこだ。
>>602 三省堂のコンピュータ書籍専門店シグマですね。
スタートセットとサプリメント「剣と魔法」以外は置いてあったはず
ファーローズはローズRのサプリメントとして復刻されるよ。
確かにローズRにとってのサプリメントって、 ワールドサプリやシナリオとかの他に、ルールアイディアというのも含まれるよな。 自分の扱い易いように改造して善しって事なんだし……Fローズはサプリメントとしてもありだ。
ていうか、復刻されるってのはホントなのかよ。
Fが復刻されるならぜひ欲しいなぁ。 もう、ボロボロでルルブの表紙が全部取れてるから、 目次の所に”赤”とか”黒”とか書いてあんの(w
608 :
NPCさん :02/10/06 04:58 ID:FmxwcZ9y
>>604 うおお、まじですか!?
武術・魔術・アーティクル・魔法ルール辺りが
復刻されるとかなり嬉しいな。
基本ルールはこのままでシンプルかつ結構面白いかなって気がしてるし
その辺がデータ化されるなら素晴らしい(w
609 :
NPCさん :02/10/06 05:17 ID:xqB+9/lS
610 :
NPCさん :02/10/06 06:39 ID:86sBRcSq
612 :
649 :02/10/06 13:21 ID:???
「『アイーノの悲劇』改題2」 www.geocities.co.jp/Playtown-Part/7918/geodiary.html セッション完了したので続きを載せました。 じゃ(w
>>612 おお、ありがとうゴザるー。さっそく読ませていただくでゴザるよー(悦)
614 :
NPCさん :02/10/06 21:15 ID:3vvrp8MQ
Fの復刻はないだろ。 遊演体のサイトではFの存在が抹殺されておる。 原作者にとって黒歴史と思われ。
ああ神様、拙者はそんなことになったらもう死んでも構わんでゴザるよ(w)
617 :
レイ :02/10/07 11:05 ID:???
「では、今死ね!」 スパパパパパパパッ
自称・本決まりになるまで告知しない人、だったのになあ。酒が入ってた?
Fが駄目ならBでも良いよ…… Bも駄目ならオリジナルの追加フレーバーを用意してくれると嬉しいねぇ。 小説+フレーバーとかシナリオ+フレーバーとか。 Fの信仰ルール、感情ルール、経験ルール、武術ルール、アーティクルルール Bの加護・嘆願ルール、潜在力ルール、武器精霊ルール、そして魔法ルール
ようやくローズトゥロードを購入 近所の本屋でだけど
>>620 近所の本屋で手に入るという事は、やっぱり便利だなぁ
>>615 Rに黙殺されていた我らの時代が到来なのか!?
ファー・ローズ・トゥ・ロードという商品名のゲームの復刻ではなく、藤浪システムによる新しいローズということなら、発売も可能ではないだろうか。
藤浪システムなら・・・・ 夢にまで見た「近代的システムによるユルセルーム」が観ることができるのだろうか?
まんじゅうや是の助のシーン制やエンゲージの概念をうまくとりれてくれることを期待。
地縁カードをつけて是の助のカードダンジョンルールみたいなのを入れてくれるといいなぁ。
シーン概念は紹介して欲しいけど、制度化まではしなくていいんじゃないかなぁとも…… エンゲージ制はローズRは導入しないと駄目っぽいぐらいだし、あった方が良いですね。 むしろ前に言われていた、オリジナルルール作成の為の方法をいろいろ挙げていって欲しい
>シーン制 とりあえず「ランダム」シーン制ということであれば らしくていいから入れてくれというかFでも出来るが(藁 使いたいルールを好きに選んで使う という基本思想はそのままで行って欲しいですかね
昨今開発された(成文化された?)システムってどんなんがあるかな? ロールプレイ支援系システムはまぁ一選択肢にするには組み込みにくい要素だと思うんで省くとして、 お約束をルール化するというのはローズ・トゥ・ロードの場合世界法則をルール化している所が過去あったからこれも無しでよさそう。 S=Fのクリティカルとかは魔数から影響をうけているだろうから、まぁ関係無し。 S=FADのダンジョン生成システムはオモシロイかもね。その際戦闘補助用のシミュレーション形式のシステムも紹介しておくといいかも。旧ローズのそれを転用するだけでもいけそう。 トーキョーNOVAだとスタイル選択とかになるのかな?この辺は相性が悪そうだ…… トレイダーズのシステムはFローズのそれと組み合わせるとランダム要素を含む即興シナリオ生成としても良い要素を持っていそうだなぁ。 ダブルクロスやアルシャードはそれまでのFEARの集大成に近い感じがあるから今までに挙げられた奴ぐらいかな? ブレイド・オブ・アルカナの殺戮者などのシナリオの定型化はちと困るので(選択肢にするならばルールの意味がおそらく無い) あとは縁故関連か……深淵やブルーローズってなんか独特のシステムはあったっけ?これらの他に。 ブルーローズは都合やイメージに応じて「シネマティック処理」か「リアル処理」かをGMが指定するのは結構面白い考えだと思いはしたけどねぇ。 これをシーンに応じてではなくシナリオに応じてとかにすれば「今日のシステムはローズ・トゥ・ロードです。シネマティック処理で動かしていこうと思いますので、御注意下さい」とか言うのもありだし。 シネマティック処理だったらシーン制に付随して登場判定なども有りといえそうだ。
>>625 感情ルール、誓いルール辺りを深淵の縁故ルールにすると
結構回ると思いますね(w
というか、その辺のルールはFローズの真似したんだろ?
とデザイナーを問い詰めたいのだが(藁
過去スレでも出てたが、ブレカナのランド・オブ・ギルティの「伝承因果律システム」の考え方はユルセルーム向けだと思う。 ユルセルームの伝承を集めてああいう感じのシステムで表現するとかなりいけるのではないかと・・・・(クステあたりとくみあわせるのがいいか?) あとはやっぱり地縁カード、霊縁カードの復活を望むな。あれは、当時はルールが整備されてなかったが、 使い方次第では、ダンジョン生成、ランダムエンカウント、あげくにはシーン制によるセッション運営までいろんなことができる可能性をひめていた。 個人的にはマジックイメージカードよりかはまずこっちの復活を期待したい。
629 :
NPCさん :02/10/16 14:27 ID:Zvzw+Osq
ほんとだ。小泉まさやだ。ほんとなのか。 で、Bローズだし。
え、Bローズ? やべぇ、かなりいきたい…しかしよりによって仕事が厳しい日に
>628-629 GM説明読む限りじゃどうもかなりビンゴっぽいような・・・・。 てーか、これで同姓同名(?)の別人だったらそっちの方がナニでアレだがな・・・・。 しかし本当ならかなり貴重な機会かも知らんな。
632 :
NPCさん :02/10/17 17:23 ID:1GnlIIk6
GM説明なんてあったのか? どこにあるのだ?
ローズ・トゥ・ロードの方のGM紹介、煽ってるなぁ。 何もそんな喧嘩腰にならんでもいいだろうに……
635 :
NPCさん :02/10/17 19:24 ID:DyC8U7As
小泉さんはローズRの発売記念イベントでもGMやってたし、間違いないんじゃないの?
さんざんな失敗だったらしいね 年寄りだのなんだの言い訳してるのは、そのときの記憶があるからでしょ
『時間通りに終わらなかったり、セッションが失敗しても、それがローズだ。文句言うなゴルァ』
と、書いてるように見える。
>>636 なるほど、そういう事情か。
うわー、そう読めるんだ。すげー読解力だね! 脳内現国の偏差値だけは高いんだ! まあ漏れも参加してみようなんて気は更々起きないがナー
よっぽど新しいルールが嫌いなんだね ハッタリくんを見習えばいいのに
うーん、拙者はたぶん面白くゲームして帰ってくると思うのでゴザるよ(^^; 正直、ゼニとヒマがあったら行きたいくらいでゴザって。 でも今の若い方々にそれが通じないのは百も承知なわけで。 NPCを通じて伝説を語り、「そこに居合わせる」ことそのものが感動だった時代もゴザるのですけど、 それはもう10年以上前の話なわけで。ニンともカンとも。
今じゃあ「CD入れたら2分で英雄」とか「アーキ選んだらその場で英雄」じゃなきゃ ガマンできない香具師も多いからなぁ。 でもそういうインスタント性に散々付き合わされて食傷気味なんで、本当に古風な 展開っつーのも、1回くらいは体験してみたいな。 最初からそういうモノだと思ってれば結構楽しめそうかも、とか思う漏れは認識が甘い んだろうか?
普通の人間やへっぽこ英雄予備軍が英雄になっていくのをロールするって凄く楽しいんだけどなぁ。
>>642 めちゃめちゃ楽しいでゴザるよー(w)
野犬から逃げ回ったり、お手紙を隣町まで届けるだけでひいこら言っていたPC達が、
多くの人々との出会いや別れを通して、やがては“大旗探索者”と呼ばれるに至るまでのキャンペーンとか
やってゴザるけど、もう楽しくて楽しくて。
遠い昔、銀貨数枚で雇われた村を、数千人の軍を率いてデュラから守ったりとか、
ラムザスの露天商に二束三文で売りつけられた無価値なナマクラが、どんな魔剣よりも強いアーティクルに育ったりとか。
ちょっとまて、どうしても新旧の争いにしたい香具師がいるな。 ローズだってヒーロ−は出来る。シーン制の導入だってできる。 そういう工夫こそ、門倉の望むべきものだったはずだ。 小泉のアフォはただ単にマスタリングが下手なだけだ。 その失敗をシステムのせいにし、しかも新旧対決、 ヒーロー指向と地味好きの対立にシフトさせているあたり かなり悪質だ。 ローズが古く、プレイしにくいからこそいいという思想は、初心者 導入を妨げ、ローズを衰退させるだけだ。 僕はローズが古いと言われれば、新しいものを取り入れ、 それでもローズで遊ぶ。ユルセルームはそんなに狭い世界じゃない。
しまった。以前ハッタリくんが似たようなことを言ってるな。 僕が言いたかったのは、新旧対立構造は意味がないって事。 またFEAR厨を呼んでスレがけがされるのもイヤだし。 興奮して長文書いてしまった。スマソ
>ヒーロー指向と地味好きの対立にシフトさせているあたり >かなり悪質だ。 どの辺が?
システムの古さはあるでしょう。でも、それに新しい風を入れる事を否定しないのがローズ。 小泉氏は自分が古いGMであるという点を言ってるんだから(言い訳だとしてもだ)、別にシステムの責任にばかりはしてないでしょ。
>646 こういうヴァカが居るからローズが・・・はぁ(鬱)
>645 たしかに、こいつ、とかアフォ、とか他人に簡単にいえる奴らは、 どうか。ローズやってんだから、おいらよりいい歳のはずなのに。 まさにFEAR厨以上にスレが穢れる。・・・はぁ(鬱)
>645-646 今、自分が書いたことのせいで、ユルセルームは確かに狭くなって、穢されたぞ。
>645-646 おい、君はユルセルームだけではなく、ハッタリくんまで穢しているぞ。
ようわからんが 小泉がマスタリングがへたくそなのは同意。
>653 一緒にやったのか?やったのならレスだせ。
655 :
ややや :02/10/20 23:14 ID:???
この間はじめてアルシャードをプレイしたんだけど、 あのぐらい整備されたセッションサポートルールがローズにもほすぃ……
アルシャードのセッションサポートルールというと ライフパス、ゲーム進行の説明、シーン制・登場判定、戦闘の抽象処理としてのエンゲージルール、後は行き詰まりを防ぐための(アルシャの場合はただ判定を派手にしてるだけだと思うが)加護…ぐらいか。 ゲーム進行の説明と登場判定というルール化はしていないシーン制は容易く導入できるな。 エンゲージルールも入れ込み易いと思う。ライフパスはまぁ無くてもそこまで大きな影響は無いと思うなぁ。アルシャード的加護はむしろ不要だと思う。 これらのほとんどはルールブックの書き方でどうにかなる問題なんですよねぇ。結局は門倉氏のルールブックデザインセンスの問題だったと思ふ(涙)
あー、でも加護はいらないけど「嘆願」は戻ってきて欲しいでゴザるなぁ、趣味としては。 ライフパスはFローズのに復活キボンヌ
658 :
656 :02/10/22 11:31 ID:???
嘆願は俺も欲しぃ。成功の確率わずかな奇跡にすがるってのが良いんだ。 Fローズのライフパス(っつーか経歴システム)は面白いんだけど、絶対欲しいって訳でもないんだよね。 むしろ最初に「君はこれまでこういう夢を見てきた」とか言ってマジックイメージカードを数枚引いて、それに合わせたキーワードをくれてやるとかの方が好きだったんで。 「白」「犬」「百合」……君の隣には美しい女性がいた。そして… 「火炎」……彼女は旅立って行った。なにかを求めて、それとも何かから逃れるように。 とか言う感じで。
Fの経験表は、PLに想像の予知を多く含むのがいいよなぁ、クステからも考えるけどね こいつは髭小人の王族なのに鷲の瞳だから旅にでたのかなぁ、とか(藁)
嘆願の魅力は奇跡にすがるってトコじゃ無い気がしまつ。 直接嘆願権を残しながら海に沈んで行った最後の妖精王とか後の災禍を見越してもなお、 敢えて人の子の誇りの為にその権利を行使した静の君ハアハア そういうエピソードを引き出すところが魅力というか。 イヤソなわんちゃん呼び出す道具じゃない(w
10月26日『ユルセルームの歩き方』に於いて、蒲V演体様のご厚意 により、【ローズ・トゥ・ロード】関連のサプリメントと書籍類を特価 にて販売させて頂けることになりました。 現在では大変貴重なアイテムの数々であり、これを逃すと手に入ら ないものばかりです。 ■当日販売予定のアイテム ・変異混成術師の夜 ・月歌物語 ・ユルセルーム博物誌 ・大旗戦争 ・スィーラの芝居小屋 ■今イベント限定、全品定価の半額にてご提供いたします! イベントは見学だけでも歓迎です、是非御来店頂き この機会をお見逃し無くご入手下さい。 だってさー。
うお、全部持ってる…一人で幾つも持ってたら欲しくても買えない人がでるだろうからなあ。 剣と魔法があれば購入したかったけど
>>661 ぐは。「変異混成術師の夜」とは(^^;
すごい。欲しい。ください(w
>>661 カフェのイベントにこんな「隠し球」があったとは!
なぜ、もっと早く教えてくんなかったのだ。「変異混成術師の夜」と「月歌物語」
「大旗戦争」は、まじ欲しい。で、半額かよ。くそ。
買うよ。買いに行かせてもらうよ。興奮気味だよ。カフェめ。はめられたっ。
だれか買い占めろ。そして流せ。
買い占めてまで流す奴は定価じゃ済まない罠
うそくせぇ、そんなん発売すんのかよ、若手ローズファン殺し
企業が嘘ついてどうすんのよw カフェよりもメーカー主動のイベントみたいだしな。
>667 >668 これだから、ローズファンは・・・。 素直に買いに行くこともできずに、デマを吐くのか。はぁ・・・。
>>669 俺は買いに行くけどね〜。資料として予備が欲しいし。(^^
変異混成術師だけは持ってないんだよなぁ…欲しいなぁ。
けど、雨降ってるし…子供は昼寝中(;´Д`)
とりあえず指をくわえて
>>665 に禿同しとく。
>たこちゅう 店に電話して取り置きや予約頼んでみたら?
670か誰か買ってきた香具師、どうだった? つーかイベントの方はどうだった? レポきぼんぬ
変異混成じゅちゅ師買ったヤシはキャラ作って発表しる!
675 :
NPCさん :02/10/28 01:01 ID:TMLDwKQb
>>673 マイナスイメージのレポを書いたほうが面白いかもしれんが、
実際、行って、やって、見て、・・・素直に面白かった。
まあ、レポは期待してまてや(w
そうそう、今日逝ったらサプリまだ売ってたぞ。 まぁ、昨日は半額だったのが4割引くらいになってたが。 大旗戦争は無かったが他のはまだ残ってた。 変異混成魔術師と芝居小屋が残ってたのはポイント高い。
>675 どっちの卓に参加しタン?
サプリ買う人それほどいなくて、余りまくってたみたいね。 テンチョさんが同じ物2個でも3個でもいいから買っていってくださいと言ってた。
(´・ω・`)だからFEARの業界人呼べばよかったのに。。。。
やっぱり菊池たけし殿に来臨していただいてBローズのマスターを。 ああ、拙者も行きたいでゴザるなぁカフェ・・・・(全部持ってゴザるけども)
きくたけイイ!な。 最近のナイトウィザードあたりからきくたけ知った人はちょっとびっくらだろうな。
683 :
NPCさん :02/10/28 20:38 ID:hwfHH6BU
当日のパンフには門倉直人がイベントに対してコメントを書いていたぞ。 >(´・ω・`)だからFEARの業界人呼べばよかったのに。。。。 (´・ω・`)やっぱローズ厨はFEAR厨かよ。
そういや、ローズのサプリか新作出すとかのコメント載ってたよね、あのパンフ。
>>684 詳細を!!
激しく!!
キボンヌ!!
新作だとぉぉぉーーーーーーーー!?
ハッタリ氏のためにがんがって打ち込みやってみますか。 以下、門倉直人の挨拶文から 拝啓 テーブルトークカフェの皆様へ この度はローズのイベントにお越しくださり、有り難うございます。 絶版ひさしい旧ローズ復刻希望の声に応えるかたちで、今回、エンターブレインさんより新ローズを出させていただきました。 TRPGを全く知らない人が、試行錯誤しながら物語を紡ぎ出せるような、そんなローズの出発点を振り返る意味もあり、ここから再び、休止していたBローズ以降の魔法生成システムや新規のオリジナルシステムを考察、機会があれば発表していける契機になったと思います。 付属できるカードの枚数等、十分な満足をお届けするには至らぬ部分が多々ありますが、今回のチャンスを今後に活かす意味でも皆様の御寛大な理解をいただければ幸いです。 (以下略) こんな感じ。まあ「そのうち」「何かを」出すんだろうね。
>>686 神・降・臨!
ああ、もうとりあえずこの希望だけにすがって拙者はあと十年は戦えるでゴザるよ(笑)
なろうことならFローズが復刻された上にさらに新しいローズが出るとなれば踊り出さんばかり。
ニンニン。
つか、あの挨拶文は2Chなんかでちょっと騒いでもらって イベントの存在をアピールする為に色気あるの書いてくださいよと 門倉氏にお頼みした文章なんじゃねーかなー。 何にせよ、カフェとゲームの作り手側のそういう結び付きは良いと思う。
所詮は商品PRに門倉がでてこないってこと(w で、代わりの小泉はどうだったのさ?
日にちが経っても誰も書かないんだから諦めてくれよ。
だからローズのイベントなんてやっても意味ねーって
そうかー。ローズちゅうのはいいチョイスだったと思うがなー。 ローズRなんてTRPG初めての人からベテまで万人受けじゃん。 とにかくサプリ半額で買えるあのイベントは良かったと思うの。
万人受け!?
>691 君にとってはな。禿しくきぼんぬな御仁もいるのだから。 君のいるべき板へおかえり。 と、釣られてみますた >693 みんなが突っ込めるって意味じゃない? 総受けゲーとか腐女子っぽく言ってみるテスト。
>688 それならイベント前にサイトにでも掲載するだろ。 単に門倉公認だという事を示したかっただけでは? 変異混成術師ホスイ・・・いつまで売ってるだろうか・・・。
696 :
NPCさん :02/10/29 12:14 ID:r4xCJqoP
質問なんですが、 10年近く前にやったFローズのキャンペーンをやるという話になって 武器のデータとか見てて気になったんですけど 誰か分かる人いますでしょうか? 1)「光剣」について 光を浴びた者は次のターン行動不能になるとのことですが、 1対1でこれで切り刻まれた場合、 「光剣」で攻撃する側(霊感8以上)が攻撃をやめるまで ずっと行動不能になると言うことでしょうか? 2)「火矢」「鳴矢」 特殊な矢の「火矢」「鳴矢」のデータが どこかのサプリメントに出ていたと思うのですが どのサプリメントに掲載されてたか知ってる人いますでしょうか? BにはあったけどFでは消えたんだっけ? 以上、分かる人がいたらよろしく。
>>672 助言ありがとう。とりあえず、復刊.comに投票してみますたw
>「光剣」について
ハウスルールで申し訳ないのですが、
使ってる本人は目がくらまないわけだから「霊感」対抗ロールを
させてみるとか、2撃目以降は直視しないようにするなどの対策をすれば
行動に難易度が付く程度になるとかすればいいんじゃないかと思います。
AGマガジソにまたローズRの紹介記事が4ページぐらい載ってたな。 やっぱ何か出るんでしょうかね。
むー・・・今後また出るようならカフェに行ってサプリ類買っておくか・・・・。
宣伝(゚д゚)ウザー
ローズとは懐かしいな。 F買って猿のように遊んでいたよ、独特の世界が良かったんだよな。 新版買ってみようかな、一緒に遊ぶ仲間は居なくなったが財力だけは出来たから。
スレ止まりage
703 :
NPCさん :02/11/09 13:49 ID:5E7MGSD/
やっていて思うんだが……やっぱり0レベルでは特技に意味が無いのはちと寂しいよなぁ。 かといってコンベとかで1レベルから始めるとキャラ作成の時間が少し延びちまうし。 コンベ用としては初期0レベルでも特技リロール回数は1ぐらいにしといていいのかも。 あと魔法の習得の際は使用した潜在力(心魂の力)とかが出るまで捲ってというのはドキドキ感が無くて受けがイマイチだった。 ブルーローズの運試し見たいに使用する潜在力のカードを広げながら「どれにする?」とやると引くPLも燃えるらしく、 最近はそのやり方で通している。 これやるとランダム引きができないんですが、どうせ潜在力を渡す時はレベルアップとかの作業よりもゲーム中にポンポンと渡す事の方が多いので、 いっそランダム引きは無くしてしまった方がよさそうです。
最初は慣れる為のリロール回数0回なんだろうが、 BやF知らないおいら達にとっちゃ、最初から使えるクステの使い方が GM、PL共に訳分からん。
705 :
NPCさん :02/11/09 17:59 ID:WF9qqozB
>>704 クステは慣れない内は使わなくても良いぐらいですよ。
それこそオリジナルルールでなんか絡めるためぐらいのもんです。
自分は魔法潜在力入手の為のヒントにしたり、率先して白昼夢などの情報を与える対象にする参考とかにしてますかねぇ。
数値的なボーナスは実感涌きにくいので余り使いません。
706 :
692 :02/11/09 19:00 ID:???
激しく亀レスだが、ローズRは万人受けファンタジーRPGではダメなんか。 あんな簡単なルールなかなかないし、背景世界無視して魔法合戦ごっこもできる。 逆にユルセ深めたきゃ今までの蓄積も山ほどある。 あのルールのいい加減具合が何つか昔T&T色々工夫してやってた頃を思いだすんだがな。
>>706 ならば、さっそく本屋で買ってこよう。
お手軽なの探してたのよ
説明不足な部分があるのが問題なのではないかと。 足りない部分をパっと補える人はいいけど、PLに「こういう時どうするの?」と聞かれて詰る方々には困りものかもしれません。 今までのRPGの蓄積から十分補完できる程度の不足だとは思うんですけど……
709 :
692 :02/11/09 19:43 ID:???
たしかにローズRはコンベンションなんかでやったら絶対もめそうだとは思う。 でもおいらは内輪マスターだから今のところ結構行けてますな。 この先PCがエピックレベルぐらいまでにレベル上がってしまったらどうやろうという不安はちょっとありますが。
いや、コンベンションでやっても動きますよ。ただ、GMがしっかりと解釈の統一や補足を行う事が大事ですが。 エピックレベルにまで上がっても、大いなる魔族にはそうそう敵わないし、ネタには困らないと思いますよ〜。 ヴィム=ウェスムの脅威、グドルの陰謀、ウィルバーレの悪夢、メドンの世界、ク=ナルの信徒、フェンリュリライの試練、アルアモン強襲などなど
>>710 そうやね。
エピックレベルになってやっと
魔族と話が出来るねレベルになったと言っていいでしょうな(w。
あとはまあそのくらい強くなったなら
スィーラの目にもとまるようにもなるので
その辺の介入も考慮してもいいかも(w
ということで、神話・伝説レベルの話がやっと出来るようになるね
ってくらいかと(w
むしろローズで困るのは駆け出し〜中堅レベルとエピックレベルの間……上級レベルの強さの時のような気がします。 モンスターデータを見てると敵が途端に弱くなるんですよね。その癖、魔人を相手にすると話にもなりはしないし。
713 :
707 :02/11/09 22:01 ID:???
買ってきた。 今カラーページを読んでるが、このゲームって国が多いんだな。 種族も独特の言い回しだけど雰囲気は掴めるよ。
>>707 買ってこられましたか。世界観に関して言えば結構凝っておりますので、そういうのが好みであれば活用するもよし、
もし苦手でしたらば適当に端折るも良しです。ただ、コンベンションで端折った奴を使う時はその旨を伝えた方がいいかも。
背景世界を目的に参加する人も多いので。
しっかりと国家といえるのは4つぐらいで、他は地方だったり部族社会だったりとかいう感じではありますが、バリエーションは備えていると思います。
ルールの感想がちょっと聞きたいかも……
715 :
707 :02/11/09 23:28 ID:???
>714 戦闘がおもしろいっすね。 ダメージ分を受け側が割り振って差し引けるってのがオモシロイです。 今から魔法の処を読んでいきます。
ダメージ割り振りはトラベラーのシステム、と言っても周りが分かってくれない。 武器の必要St、必要DxもT&Tみたいと言いたいが、やっぱ違う? Fローズの経歴システムなんかもやっぱりトラベラー由来? それともそういうのはよくあるのかな。 門倉氏の初めにやってたゲームはT&Tなんだそうで、わきあか氏のココロのゲームはトラベラーかと勝手に想像するライトユーザーなんでございますが。
717 :
707 :02/11/10 14:06 ID:???
魔法読みました、この最初に使う時に何の魔法が出るか分からないってのと失敗してもゴッソリ減ってしまうのが たまらなく俺様のギャンブルハートを打ちますた。 魔法使いキャラは、初めのうちは死なない程度にどんどん魔法を使えって事なのかな?
このゲームに魔法使いという専属キャラはおりません。誰もが魔法を使える可能性を持ちます。 魔法潜在力は初期、レベルアップの他にも夢や魔法的接触、強い想いや力などの影響によって増えたりしますので。 だから最初の内は魔法を使うのはとてつもないギャンブルです。戦闘中に博打的に使おうものなら見てられない事態もままあります(w リカバリー策を用意するもよし、メンツが許すならカツカツの運用も良しでしょう。 魔法を覚える事で潜在力はより増え易くなる反面、うっかり気絶すると覚えていた魔法を忘れてしまう可能性があるので注意。 まぁ、やってみると面白いですよ。GMにとっては予定を狂わされて面白いけど忙しい事になりますが(w)
>>716 トラベラーとかT&Tとかいう話題が出ているとライトユーザーと言われてもピンと来ないなぁ(w
でもあながち間違いじゃないかも。
ローズの肝は魔法だと思うのでそこがオリジナルならば善し。
720 :
707 :02/11/10 18:32 ID:???
>718 なるほど、気絶すると忘れるってのは良い塩梅ですね。 やりたいけどメンツが居ないので、オンラインで場を開く予定っす。 魔法カードを引くcgiを作ると著作権に引っ掛かるかどうかが目下の悩みです。
>>720 Fローズでは既にそういうCGIがあります。
(著作権者に許可申請済み)
ということで許可申請して作るのが良いと思います。
聞いてみるだけならタダかと(w。
絶版ゲームと現在発売中のゲームでは
事情が違うだろうとは思いますが・・・。
722 :
707 :02/11/10 20:46 ID:???
>絶版ゲームと現在発売中のゲームでは事情が違うだろうとは思いますが・・・。 そうですね、作るだけ作ってみてebに許可申請してみますん。
ちょっと教えて欲しいんだが、eb版ローズにも使える旧版のサプリってあるの? カフェで売ってるのなら、使えるものがあれば買っておこうと思うんだけど。 教えて君でスマソ。
>>723 改造すればどのサプリでも使えるでゴザるよ(笑)
・・・・・・冗談はともかく、大旗戦争や月歌物語、ユルセルーム博物誌は「世界観資料」なのでそのまま使えるかと。
大旗戦争は数百年後の大戦争をフォローした作品なので戦記物をやりたい時は参考になる。
>>723 Fローズの基本ルールも載ってるし、転用もし易いとおもうよ。ただこれはカフェでは売り切れていた気がする。
スィーラの芝居小屋も基本ルールが掲載されている。魔法の一覧も載っていたと思うので、Rローズ用追加魔法とかを自作する参考になるかと。
月歌物語はユルセルーム世界の都市ガイドがついてるから十分参考になる。シナリオはソースみたいなもんだけど。
ユルセルーム博物誌はモンスター辞典だから無くてもいいっちゃいいけど、Rローズに載ってない幽魔も掲載されている。あとは精霊集譜がイメージを膨らませてくれる。
「変異混成魔術師の夜」はグンド物語とかグドルの話が載ってるのが良いかなぁ。あとは魔法。これも参考になるとは思う…高いけど。
>>725 博物誌だと、こういうのとか載ってたな
Λ
(゚д゚д゚д゚) <・・・らしいよ
ノノハヾ Σ(゚д゚)エーッ!
(0w0) V←落下する髭小人 ノ罪ヽ ハ 大髑髏
730 :
707 :02/11/12 21:54 ID:???
むう、ルールブック読んでると強烈な睡魔に襲われるぞw
>724-725 レスありがとう! とりあえず世界観的な情報が欲しいので博物誌 か月花物語辺りをあたってみることにしますです。 参考になりますた。
733 :
707 :02/11/15 01:16 ID:???
知り合いからBローズのバインダーとカードを貰った。 ・・・・・・カビが生えていた。
>>732 ちっと薄い割に3800円と言うのがあるので厳選されるよろし。
もっと幻想的な雰囲気を!と思うなら博物誌で、もっと詳細な地域設定を!と思うなら月歌物語ね。
イラストはどっちも良いと思うんだけど…外面より中身に金かけた感じ。
Bローズは外面のイラストだけ以上に力入ってるんだけど。
>>730 >>733 う〜ん、眠くなるってのは余り興味をそそる世界観じゃなかったって事かな?
まぁルールが結構面白そうだと思って、世界観が余り良いと思わなかったならばオリジナルワールドなり別ゲームの背景なりでやっても良いとは思う。
ちなみにBローズはRローズ以上に世界観描写に力入れているのでもしかしたらもっと眠くなるかもしれないが…
735 :
707 :02/11/15 20:17 ID:???
>734 いや、それがですね。 最初のカラーページとワールドガイドはサクサク読めたんですよ。 で、ルールシステムの部分で寝ちゃった次第です。
>>736 ああ、じゃぁ問題無し。ルールとシナリオをぶっ飛ばしてワールドガイドやモンスター、幽魔関連等から見ても良いと思うよ。
20ページもいらない程度のルールだし気が向いたら読むぐらいでよさげ(w
あのルルブで睡魔どうこうってことは、もうどんなRPGでもダメでっせ。
738 :
731 :02/11/15 22:24 ID:???
読まなきゃできないんだから、読みたくなるまで寝てから読めばいいよ。
739 :
707 :02/11/15 23:36 ID:???
>737 詳しく書くとね、戦闘等で減ったステータスが回復する時の上限がどこまでかとか 振り直し0回の時に技能をどう使うのかとかを探しているうちに眠ってしまったのよ。
>>739 その辺の所の解説をしっかりとなされてたっけかなぁ……
一応自分なりの処理だったら、
ステータス回復は基本値まで。
成長すれば基本値も上昇する。
回復量は身体の現在値。
で、振り直し0回の時にどう使うかもかかれてなかった気はするが、
自分処理ではある種特殊な状況において判定すらさせないか、それとも判定はさせるかの判断に使います。
知識系の判定を望む場合、その知識が一般的ではないだろうと思ったりすれば
「では<神話><歴史><詩歌><書物><博物学>その他それっぽい持ってる人は教えて。よし、ではその人は心魂で判定をお願い」
とか言って使ってる。
741 :
707 :02/11/16 13:56 ID:???
>740 なるほど、そうすればいいんですね。 たいへん参考になりました。
最近BやらFarのサプリ読み漁ってるんですが、これだけの面白い世界用意しときながら、 小説作品がホシホタルの短編一つしか見当たらないというのはすごく惜しいと思うんだが。 ハヤカワ文庫FTで全6巻ぐらいで小説出してほしいぐらい。 晒しでなく、ネット上とかにローズの小説作品とかはもっとないんでしょうか。
>>742 小説ではありませんがユルセルームを舞台にしたゲームブック、魔法使いディノンの2巻「闇と炎の狩人」が公開されているはずです。
始めは無許可だったのですが、門倉氏にバレて、その上で許可を出してくれたという話題でここかBローズの方のスレで話されていたはず…
>>742 NG88の朝朝ジャーナルにも
ユルセルーム夜話だかなんだか
載ってなかったっけ?
おっと、いい話ですね。
746 :
707 :02/11/24 12:54 ID:???
夕べ、chatセッションに初心者ながら参加させていただきまして初めてローズやりました。 残念ながら最後まで居られずに途中で落ちてしまったのですが、ルールも簡単で凄くおもしろかったです。 最後に魔法カード引いて気絶してしまったんですが、何が出るか分からないドキドキ感がいいですねー。 また遊びたくなったです。
>>746 おお!嬉しい報告を有難う。
結構ルールがどうこうと叩かれる事が多い昨今、好きなRPGだけに誉められると嬉しいねぇ。
こっちもチマチマとセッションをやっていこう…
748 :
カ :02/11/24 22:57 ID:???
>747 チマチマとやってるってどんな感じなのでしょうか? やっぱり20年前の初代ローズからのメンバーでローズRやるというのが主流なの?
>>748 時間ができた時にコンベなりに行ってGMをば…
あとはSWやらD&Dやらをメインでやってる方々に声をかけてたまにはこんなゲームでもどう、とセッションを組んだりと。
ブレカナ&NOVAメインって人にも割と受けた時は嬉しかったなぁ。
大量に売れ残ってるからだよ。。。
じゃあ安くしてくれよ。
うむう。ヤフオクでナーハン・ラムザス編が再出品されたけど依然高すぎ・・・ 19,800円ではちょっと。
あのへんのサプリは持ってる人にコピーさせてもらえば300円位で済んじゃうよな。
755 :
NPCさん :02/11/27 01:55 ID:jj46HaUI
>754 違法行為を煽るなボケが!
756 :
754 :02/11/27 01:57 ID:???
昔のローズのコンポーネント見せてもらったことあるけど、こんなんで5000円とか6000円するのかと驚いたよ、現代人の漏れは。
757 :
NPCさん :02/11/27 02:11 ID:rtR/E+8i
>>756 初代は結構コンポーネント充実してたぞ。
冊子が3冊、チャートが1枚、結構いい紙質のマジックカード、
かなり大型のワールドマップ、ヘクスシート、紙のユニット、メタルフィギュア、
ダイスが入って4800円だ。
>756 正直、高かった。 当時、田舎のリア厨には手が届かなかったのじゃよ
漏れは近所のプラモ屋のショーウィンドー飾ってあるのを毎日、トランペットにあこがれる黒人の子供の様に眺めて過ごしてたヨ。
>>760 オトナになったらカードで買うんか?(w
この前の名古屋のアナログゲームコンベンションでローズが立ったと聞いたが、 誰ぞ参加した香具師はおらんの?感想求む〜。
ここ見てるローズファンはAGマガジンのイベントとか行かないんじゃないの? カフェのイベントも非ローズファン多かったし。
765 :
707 :02/11/29 19:48 ID:???
先週末参加しますたchatセッションの続きが明日行われるという事で、また参加してきます。 なんだか病み付きになってしまいそな予感w
もう、グイン・サーガをローズでやる文化はなくなってしまったのですか? てか、やってた人の話聞きたいです。
今のグインサーガの変貌振りを考えると……
あの頃は辺境編だったけ。
マリウスのデータは、たしか有ったから辺境編の次くらいまでだったかな? #ナリスのデータも見たよ〜な
門倉ってグイン好きだったの? それとも単に当時のアニメ原作とかのBOXSLGの流れで出ただけだったの、あれって。 どうでもいいけど、巨神ゴーグがやりたくなった。
771 :
NPCさん :02/12/02 04:43 ID:XR48eMfy
グインサプリに門倉はタッチしてない。 あれは多摩豊が企画して門倉氏の後輩がワールドガイドを作成したもの。 ファンタジー小説のファンをRPGに引き込むと同時に、RPGの汎用フォーマ ットとしてローズを売ろうという多摩豊の試みだったのだろう。 当時はまだネームバリューのある国産ファンタジーってグインぐらいの ものだったからな。
国産ファンタジーだといってTRPG知らない人に紹介できる作品 スグニハオモイツカナイ…
アルスラーン戦記は古いですか?
アルスラーンは旧RtoLの頃は新参者ですな。 ロードスはまだ出てない。 真鍋雄二がファンタジーもどきを書いてた数年前くらいか(w
リーンの翼は間に合ったでゴザったかしら。さてはて。
愚淫と有酢乱・・・どっちも未完かよ!ソード&スペルファンタジーが根付かない からなぁ。
>>775 リーンの翼はぴったしか、
1年ずれてたかくらいだったと思う。
非常に微妙(w
778 :
NPCさん :02/12/02 23:56 ID:9mPN/Nv1
>776 グインは未完じゃなくて作品継続中だよ(笑)。
やっぱ宇宙皇子では駄目だよ、な。。
いつかは空色勾玉みたいなのをローズでやりたいんだが、ダメっすか。
>>780 ここで許可を取る暇があるなら、さっさとGMやってその報告をするように。
楽しみにしてるよん。
空色勾玉イイな。 ある種、指輪よりもこっちの方がローズにあってそうな気するんだが。
空色勾玉もイイと思うけど自分は紫堂恭子ぽいローズをやってくれるGMも欲しい。 他人を頼らず自分でやるべきなのか?!
784 :
NPCさん :02/12/07 22:21 ID:pJcTIbVm
>783 一応それを目指してオンラインでプレイ中ですがなにか? ただしFローズだけど(笑)
785 :
浅倉たけすぃ :02/12/07 22:59 ID:tuTlhKSd
>オンライン ローズでオンラインはキツくないか? まあ全員基本セット持ってれば問題ないだろうが。
786 :
NPCさん :02/12/07 23:58 ID:gIKYOGKN
>785 ルールは基本的なところだけサマリー作って配布。で、ダイスが触れてカードが引ける チャット用意しました。けっこう順調にプレイしてるよ。
>783 をゝ、既にやっている者がいたとは! こういうレスを見ると触発されるな。自分もガンガルか・・・
788 :
NPCさん :02/12/08 03:00 ID:Y/PbmDLS
>787 実際、土俗的な生活観のあるプレイができるゲームって少ないからね。ローズか RQ(グローランサ)くらいなんじゃないか? 最近のゲームはFEAR系に代表されるようにドラマチックな演出をメインにしたも のが多く、それはそれでいいんだけど、私のようにTRPGに別のものを求めているプ レイヤーにはちょっとつらい。
突然、暗殺すな。
>オンラインでローズ カードさえ何とかなれば何とかなりますね。 PLは半分くらいルール持ってないけど何とかなってる(w >788 そう、生活感がありますね。 というか、PCって別に普通の人も出来るし。 ひたすら職人で修行しまくり〜とか(藁
そう、普通の人は楽しいんだよ。 突然神に啓発されてデュラからストラディウム貴族を助け出し、逆侵攻ってのも面白いですが。
793 :
浅倉たけすぃ :02/12/08 13:30 ID:CnjZc1lw
>>788 ヒーローウォーズはダメか?
土俗的な生活観のあるプレイ「も」できるぜ。
>>793 ヒーローウォーズとローズはコンバート楽だと思うのだがどうでゴザろか(笑)
カルトでスィーラとか幽魔族とかでっちあげれば(笑)
キャラクターが「普通の人」であると言う点からはHWよりRQの方が近いと思う。あの微妙な情けなさ加減がなんとも・・・ ルールのフレキシビリティ(=いい加減さw)と言う点ではHWの方がローズっぽいと思うけどね。
土俗的な生活観か。いい言葉を聞いた HWシステムはグローランサに限らず汎用システムにして欲しいとかねがね思う。 D&D、RQ(HW)、その他洋ゲー、 本来のゲームの趣旨どおりやるとするならば、これらはみんなプレイの際にまず、PLが欧米人の価値観をロールプレイしなければいけないように感じる。 ローズシリーズは各所でヨーロッパの古伝承取り入れてても、そのテイストは指輪物語というより実は、四谷怪談、雨月物語、遠野物語といった日本の土着のもののように思う。 ローズにジャパネスク感じるというのは暴言でしょうか。 そっから上で書いたローズで空色勾玉みたいな活劇どうよ、ってのに繋がるわけだが。 (紫堂恭子は知らんかった。またいいこと教えてもらいましたわw) ローズはジーパンで言えば、ちょっと値段高くて敷居高く見えるけど 結局丈夫で長持ちして胴長短足の日本人体型にも合う国産デザイナーズジーンズだと思う。(一度足長い欧米人にも履かせて感想聞いてみたいが) まあ日本にはSWという立派なEDWINジーンズもあるけどもね。
ヒーローウォーズは未訳サプリを使うと農夫、主婦、枝拾い(下層民)、乞食なんでもできるっす。 神様(の側面)に農夫や陶器作りなんてのもあるしね。 日本語版基本ルールにも弱いキャラでやるときの能力値の指針がたしか載ってた。 >794 HWとローズはシナリオのコンバートも楽ではないかと。 HWの「村の大人が襲撃に出払った氏族に他氏族の牛泥棒が襲ってきた。どうする少年少女たち!?」 てなシナリオは簡単にローズに仕立て直せますよね。それともBとF限定?(Rは持ってないす) >797 >EDWINジーンズ ワラタ
>796 最近では日本製高級ジーンズを輸出してますが何か。 HWでローズのデータを作ってやってみるのは面白いかも あとはマジックイメージをどうしたものか。
799 :
浅倉しぃ :02/12/09 21:09 ID:kcCDYO79
>>794 コンバートか。
でも俺FローズもHWも1回しかやったことないんだよ。
B、Rローズはなし。
800 :
浅倉たけすぃ :02/12/09 21:10 ID:kcCDYO79
↑誤爆 名前直してなかったyo
801 :
797 :02/12/09 21:47 ID:???
>796 マジックイメージは精霊扱いにしたらどうかな? ルール上は精霊戦闘しなくて交渉で言うこと聞かせられるし。 ルーンでもいいね。 ユルセルームがHWシステムの世界サプリメントとして英語圏に打ってでるのもおもしろいかも。 欧米人に受けるのか興味あるなあ。 HJが和訳をだしてたローン・ウルフというゲームブックがD20システムとなって 来年復活、というニュースを読んでオモタYo。
>798 エビスジーンズは日本より海外で売れてるらしいですね!と大人気ないレス(もうやめる) >801 ローンウルフがD20で出るんスか。世の中油断ならないっスw HWシステムは各種ノベルに対応した「大人のマギウス」として売り出して欲しいところ。 果たして欧米人に受けるのかなあ。ユルセルーム、主食米だし。
日本テイストを盛り込みながらヨーロピアンファンタジーができる数少ないRPGですからねぇ<ユルセルーム アメリカには受けなさそうだけど、ヨーロッパだったら洒落っけもあると売れるかも。
HWなら例えば、こんな感じはどうよ? 錬金術:山、四角 言葉紡ぎ:鎖、三角 世界の中で踊る:花輪、稲妻 想医への道:木の枝、百合 儀式魔術:馬、火炎 カードディール:車輪、五芒星形 風読み:鳥、円 音きき:竪琴、三角、稲妻 まじない:ランプ、犬 夢語り:眠り、蝶
>803 ユルセルームはケルトの雰囲気があるけど、滅びの感覚がないのがずいぶん違うかも。 >804 各マジックイメージは神力あつかいなのかな。 本来のルールとは違ってマジックイメージ(神力)の組み合わせで 使える神技が決まったりするとローズらしいんではないかと。 錬金術は呪式にしてもいいし、世界の中で踊るは恍惚信仰でもいいな。 儀式魔術はまんま儀式魔術があるしね。 (HWの儀式魔術ルールをB、Fローズに取り入れるのもいいかもね) ところで「剣と魔法」を古本で買ったらマジックカードがついてなかった。 アイテムの精霊は諦めるとしてマジックイメージのルールだけでも取り入れたい。 誰かカードの枚数or記載のあるサイトを教えてくれませんか? 白が何枚、三角が何枚とかの形で。お願いします。
>>805 徐々に滅びつつある雰囲気はありますけどね。
何か、復古をうたい邁進しながらゆっくりと滅んでいったビザンティン帝国を思い出す。
ケルトは神々すら滅んでしまう(シーになる)ので 日本の無常観とはまたちょっと違うような気がするんだよね。 どうなんだろ。 >801 ローンウルフは日本では8巻で止まったけど 英語版は30冊くらいでているシリーズだから。 スレ違いスマソ。
>>805 >滅ばない?
神様が撤退し、アウロンが消失、
統一王朝が滅んで代償に馬鹿でかい湖が出来、
大忘却ですべての古えの知識が消失し、
その最中にフェリアも沈んで滅ぶのに
どこら辺が滅ばないのか意味不明(w。
滅んだ前の世代というような位置づけの存在と言うのは
あんまりないかも知れんけどアウル=アエンダがいるかな。
ケルトで言うかつての滅んだ神々というのは
リミンとかグンドとかの英雄神の辺のレベルの話に該当するんじゃないかな。
スィーラはそれより上というかそれ以前のすべてを作った存在というか
>誰かカードの枚数or記載のあるサイトを教えてくれませんか?
ローズ・トゥ・ロードがらみのサイトで
そういうところはあるので自分で探しましょう(w
まぁ、水晶譚が完結する時ユルセルームはまたうたかたの夢に帰するのでゴザろなぁ。 されど我らかりそめの大地に生きてまた死するべし、たとえ一時でも美しいものがある限り、と。 一時であっても統一王朝が蘇ったその時は永遠だった、という大旗戦争が今のところラストエピソードなのは感慨深く。 アウロンの浜辺に没せしアウル・アエンダは青き睡蓮にメタモルフィスし、 シンサレアは幻龍となりてナルシオンの峰へ。失われた人間族の大旗を英雄達が見いだし、 虚無の魔術師は未だユルセルームにスィーいますを知る。それもまたよし。 厨カキコ失敬(^^;
810 :
記憶屋 :02/12/12 03:26 ID:???
遠き潮鳴さかのぼり、音に聞こえしアウロンの 白い浜道美しき 海の妖精アエンダは 青い目緑の長い髪 さざめく笑ひ潮の音 よせてはかへす潮の音 音に聞こえしアウロンの 白い浜道美しき 海の妖精アエンダは 今ぞ昔のこととなり 今ぞ昔のアエンダの 笑ひ声のみ残りたり
ふとロードン陣没者碑文を思い出す。 沈黙は悲惨に耐えるため、言葉は備えるために 儚さはユルセルームにつきまとう美しさだなぁ。
812 :
805 :02/12/12 23:45 ID:???
個人的に大旗戦争やユレーグの治めるデュラのイメージが強かったのと、 ダンセイニ厨なためスィーラも滅ばんと思ってるので 滅びがないって書いちゃったけど、アウル・アエンダや統一王朝は滅んでましたね。 皆々様申し訳ない。伏してお詫びする次第。 カードはCGIのサイトは見つけたけど枚数は判らないんだよね。 探し方が悪いのか…各マジックイメージの枚数でいいんだけど。
カードをPDFで配布してるサイトがあるんよ。 えっとどこだっけ。
そのサイト配布止めてるんじゃなかったっけ?
そこが配布していたのは基本ルールのカードだけ。 うろ覚えだが、Bローズのカードそのままで枚数も合っているのでは?
パワーソースが3枚ずつで その他のイメージが2枚ずつくらいだったような気が? いずれにせよ「精霊体の特徴」がないとつらいかなあ? アーティクルやらないなら要らんけど(w
817 :
NPCさん :02/12/16 21:08 ID:/8X2seBz
>805 ・・・これは書き込んでいいのかな? 「剣と魔法」131ページをご覧ください。 そこの「色彩」と「図形」が各2枚ずつ。ただし「完全なる無色」だけは1枚のみ。 そして「具象」が各3枚ずつです。
ちなみにBは 「色彩」各4枚、「三角」6枚、その他各3枚。
819 :
805 :02/12/18 23:37 ID:???
>817 ありがとうございます。助かりました。 Bから何枚かカードを抜けば大丈夫ですね。よかったよかった。
こないだエスケープゴートやったら、エサイセヴァでクリティカルだされて 速攻シナリオ終わってしまったage
823 :
821 :02/12/27 12:15 ID:???
うちが前やったキャンペーンでは ・ドラゴンゾンビ→終始剣で即死 ・ラスボス→クリティカル即死 かな。 一応ラスボスは魔族並みに強くしておいたのだが(w
幽魔族までいくと死ぬことにそれほど意味が無いような気がするから 安心して死んでもらえるような気はするかな〜。
年明けに地方から東京に行くことになった香具師ですが まだTRPGカフェにはローズグッズはありますか? あるんだったらなんとか手に入れたいなぁ…。
たしかローズせんべいは残ってたんじゃないかなあ。
携帯ストラップ、ストラディウムとエルダはまだ残ってるみたいだけど、デュラは早々に売れちゃったみたいだね。
ま、カへの方が安いけど、東京はYSあたりにローズの在庫が結構山積みあるでよ。
829 :
825 :03/01/02 10:00 ID:???
明けましておめでとうございます。 情報ありがとうございました
「剣と魔法」売ってる場所きぼんぬ。
昨日行った新宿YS2Fには芝居小屋、博物誌、月歌物語、大旗戦争があった。定価より少しだけ安い。
芝居小屋、博物誌、月歌、変異混成ならカフェの方が絶対お徳だぞ。確か4割引だった。
>>830 「剣と魔法」はめぼしいところはどこも売り切れで
オークションくらいでしか入手困難かと。
他のサプリメントは時々見かけるけどねえ。
834 :
山崎渉 :03/01/10 10:48 ID:???
(^^)
ひさびさのカキコと思えばこれですか。
カフェで変異混成とか買った人って、ちゃんと使えてる?
いや、自分は基本セット持ってなくてカード自作するのが面倒でやってないんだけどさ。 やっぱり復刊するディノンにマジックイメージカード付くなんてことはありえないのかね?
あ、ディノン交渉中になってる! カードだけでも売ってほすぃなぁ。
最近、ディノンの1巻を古本屋で見つけました。100円。嬉しい。 まだプレイしてないけど。
>>837 ディノンのマジックイメージと
B/Fローズのマジックイメージって微妙に違うからねえ(w
ローズ関係のサイトでおすすめってある? 俺、司さんとこからリンクしてるとこくらいしか知らないんだよ。
……そんな、よりにもよって一番お勧めじゃないページを……
>>837 『スィーラの芝居小屋』付属のシールを使うんじゃダメですかね。枚数違うけど。
そういや、あったな。
846 :
NPCさん :03/01/21 22:59 ID:zGRDcaYE
ローズR購入しますた。 さっそくですけど、1CP=10BPでいいのかなぁ…?
テラ=ファンタスティカのファンサイトってなくなったんだよね。残念。
コッソリ聞くけど、ローズRでも確かきくたけのリプレイにあった1CP=5000円でいいの?
>849 ありがちょ〜 オリジナルのエラッタというのもアレな話(笑)だけど、みんな工夫して遊んでるってことだよな!! 次はBローズとかFローズのサプリを探してみるつもり!! いや、というか、もう売ってるのは見かけたので、中身を吟味して決めたい!! たしか芝居小屋と大旗が置いてあったような気が!!
>>851 芝居小屋と大旗があったらFローズはしっかりプレイできます。
大旗だけだと激情表だけついていないというのがネック。
サプリメントとしてみるだけなら大旗だけで十分だと思います。
>>850 きくたけリプレイってBのだよな?
BとFでも物価が全然違うし、Rローズでも多分違うと思うぞ。
そもそも物価基準が現代日本とも全然違うんだから感覚的にも随分難しいが。
CP=5000円ぐらいにするとスコップが15000円で、ランプが30000円で、通常服が7500円だ。
ロバが30000円になる。
現代の延長線上である近未来サイバーパンクとかだったらともかく、この手の異世界ファンタジーでは余り気にしなくていいんじゃないかな。
せいぜい、ゲーム内物価の相対的な感覚という程度のもので。
そもそも、きくたけリプレイの付録の門倉リプレイで原作者門倉がパーティーに誤って金貨ジャラジャラ与えてなかったか。
855 :
NPCさん :03/01/30 15:51 ID:mlas3NOR
新ローズの特技ってブルーフォレスト物語DEと同じで毎判定レベルの数と同じだけ振り直せるのだと思ってた。 いや、もしかしたらそうなのかもしれないが読み直すとむしろHT&Tのハイパーポイントの如く使いきりっぽいな。 そうかぁ…いや、何度も振り直せるなんてちょっと手間くせぇと思ってたがそれだったらPLに選択の自由をやるようなもんだしいいかもなぁ。 ちょっと良い所を見つけたような錯覚に陥って嬉しいage
856 :
NPCさん :03/01/30 15:56 ID:TMqEcti6
>>854 金貨30枚な。
しかもその後「血がつくと壊れる剣」「絶対当たらない予言の水晶」「危険が近づくと寝てしまう番犬」
を金貨10枚で買ってやんの。SWのバブリーズより凄いバブリーだよな(w
>856 騙されるな! エロサイトだ!
>855 1回の冒険につき、レベル数だけ振り直しができるのですよ。
Rローズのサプリって出ないの?
うーん、TRPGカフェのローズ祭りで門倉氏からの挨拶文に、展開を考えているっぽいみたいな事はあったようだけれども…… 問題はサプリ展開を許してくれる会社があるかどうかだな。門倉氏、FEARとあまり相性よくなさげだしフィールドゲームからは出せないんじゃないかな。 かといってエンターブレインがサプリを出してくれるとは思えず、富士見は尚の事。ホビージャパンとアトリエサードは…前者はやる気なさげだし、後者は信用できねぇ。
門倉よか藤浪執筆のサプリならエンブレから出る可能性も、ないか。 イエサブか国際通信社に営業まわりして頭下げてくれってとこかね。
>TRPGカフェのローズ祭りで門倉氏からの挨拶文に、展開を考えているっぽいみたいな事はあったようだけれども…… 表紙が加藤直之さんで有り続ける限り、買うさ。 人間族の誇りの大旗を掲げつつね。
俺も出たら間違いなく買うよ。加藤直之でなくても買う事になると思う。 できれば加藤御大であって欲しいけどな。
ローズファンは、出たサプリやルールブックが 買わないと、すぐに絶版になったり、ヤフーで高額で取引されたりと、 哀しみや、痛みを知っているからな。 まさに人間族の誇りの大旗を掲げつつ、出たサプリも買わんといかんだろう。
糞サプリ率はそんなに高くは無いと思うんだが、問題はかなりの良サプリといわれるのがみんなFローズのものなんだよな。 門倉御大メインのサプリの出来は怖くもあり、また期待もあり。
そんなにFローズサプリ良かったか? 変異混成魔術師だろ?良いのは。
変異混成魔術師のルール部分は俺は余りいいと思わなかったなぁ。 むしろソースとかで使い易かったのはFローズサプリの方。 基本ルールはBの方が好きなんでスパイスみたいに使ってるけど。
>>869 >変異混成魔術師のルール部分は俺は余りいいと思わなかったなぁ。
純粋に魔法使いをプレイするなら
結構バリバリ出来ていいと思うんですけど(実際やってた)
Bローズのバリバリの魔法使いが出来るPLというのが滅多にいないので
結局使う人間はあまりいない(w
スペシャルアピアランス表を幽魔族との遭遇の演出で使うくらいかな?
あとは魔法リストが使えますか。
>>870 俺は「魔法をそこにあるのに使えない、非常に不安定で、それでいておこりうる奇跡」というBローズの雰囲気が好きだったんで、バリバリ特化した感じがちょっとなんだったのよ。
Fローズのサプリだと「月歌物語」の都市と生活ガイド、「ユルセルーム博物誌」の幽魔大全と精霊の書、「大旗戦争」の動乱編とかがすっげぇ良いできだと感じたなぁ。
魔法とかはイメージ補完できてもそういう部分は詳細な方が使い易くて
872 :
NPCさん :03/02/01 04:39 ID:Vdk+jujh
新版ローズの目標値ってどれぐらいを目安にしてる? ビヨンド・ローズ・トゥ・ロードを参考にして (Bローズだと能力値が10〜11で出目平均10、ローズが人間で能力値7〜8で、出目平均7と考えて) 10:健康な(人間の)大人だったら、気を付けていればふつう解決できる問題 15:(人間の大人)でも、やや面倒な問題 20:明らかに集中して努力しなければ解決できないような問題 25:普通の大人が全力をあげてもなかなか解決できないような問題 30:普通、解決の為には特別な努力や修練を必要とする問題 35:人間の場合だったら、最高の水準の人でやっと解決できそうなもんだい って所か?この達成値、結構厳しい気もするけど通常は10、15、20ってぐらいを使う程度に考えれば良いのかな。
Rはリロールできるから目標値は多少高めにすべきだろうね。
確か10〜15ぐらいが妥当じゃないの。 でも、レベルが上がると目標値も上にあげなくちゃいけないからね。
で、Rローズのリプレイは、また、 きくたけが書く羽目におちいるのか?
新たなローズライターはもう出たりしないの? あのメンバーでずっとやって行くんかねえ。あんま知らんが。
877 :
NPCさん :03/02/02 08:34 ID:aNed1R2e
きくたけリプレイはどうせS=Fと変わらんだろうからもっと別なのがいいな。 あと小泉GMのリプレイも勘弁して欲しい。 藤波リプレイはどう?七つの祭壇は見た事無いが評判よさげなんだが…… そもそもRローズにリプレイを誰が書くかなんて心配の必要はあるのか?(w
藤浪氏の関わったローズはゲームとしては質が高いのだろうが さっぱりローズに見えないので好きになれん。きくたけも同様。 まだ司氏やマサ小泉氏の方が俺的ローズのイメージに近い。
リプレイなんて出るんだ!? ちょっと期待してしまうなぁ。 [そして当然裏切られる] ユルセルームの空気を伝えてくれるようなやつだったらいいなぁ。 あと萌えキャラ大会じゃないやつ。
880 :
NPCさん :03/02/02 09:20 ID:aNed1R2e
やはりローズユーザーが期待するのは萌えキャラ大会じゃない奴か(w リプレイ+門倉小説+コラム で2000円とかだったら絶対買うな。カバーが加藤直之だったら3000円でもいいや。
頼むローズ。立ち上がってくれ。 お前が立たなきゃ、この国のTRPGがダメになっちまう〜
んなこたねーよ(w
この国のTRPGがダメになってもローズファンは大抵洋ゲー厨だしな。 そうでもない? とマトモなネタ振り。
確かに洋ゲーに好きな作品多いが国産も国産で好きよ。英文訳すのしんどいしな。 世界観に関していえばアメリカのハリウッド的派手派手しぃのとか、イギリスの殺伐とした奴よりユルセルームのやわらかさが好きだな。 国産の他の作品でも極稀にこういうの出るよな。青森も最初は期待したんだが…… あと、ここでよく言われてるけどブレイド・オブ・アルカナの世界観もGood
復刊ローズは確かに、加藤画伯の表紙だけで他の国産とは異彩をはなっているよな。 書店で棚から引っ張り出した時、「ぬはっ!」って感じになったよ。 「ぬはっ!」ってな。これが、あるべきファンタジーの姿か?
886 :
NPCさん :03/02/07 01:17 ID:/RHORGjz
>>885 残して欲しい古典ファンタジーの姿だな(w
今の流れを否定はせんが、伝統的な作品も否定せんでくれよ若い衆〜
いや、否定はしてないよ。ユルセルームは好きです。あの絵柄も好き。 復刊ローズのシステムに見るべきものがあまりないだけで。 新しいローズ早くでないかな。マジで。
そうかぁ、見るべきものないかぁ。 シンプルなシステムはコンベンションで使い易いし、(B、Fは説明が大変だったのよ) 魔法システムという味付けだけでも結構受けるには受けるんだけど…やっぱ薄味すぎたか。 でも新しいローズがまた出るんならそれはそれでも良いな(w
まあ正直、システムとしての魅力は薄いと認めざるを得ない。 俺のような古ゲーマーでも、あれがユルセルームでなかったら買ってなかっただろうなとは思ったりもする。 正直、ローズやユルセルームが復刻したことに喜びはあっても、 あの「システム」自体が復刻したことに価値を感じてる人間は少数派だ(まあ、俺の周りではの話だが)
しかし。復刻ローズが売れなければ、新しいローズも出ない。 という罠を、みんな忘れているという罠。
>>890 でもローズ新規ユーザーなんてそもそもいない罠。
>>891 いるいる!マジでいるんだよ、驚くかもしれないが!
まー、しかし数えるほどだろうとは思うけどな。
あれだ。旧ユーザーに2,3人分ぐらい軽く買う連中が割といるし、
下手な新規参加者より頼りになるかもな(w
890→891の話しの流れが読めない鬱。 「でも」でつながるのか891。がんばれ891。
何つかローズRのシステム出来うんぬんを語るのは「ドラゴンリンク」とか「アルビオン」のシステムの是非を語ってるようなものなのでやめなはれ。 つか、見ると最初のローズの人のカキコってないよね。老人、老兵、老害も微妙に世代交代しとるようだの。 中学の時、コンベで漏れにaquire教えてくれたあのおっさんは何してるんだろ。
ん?意味がわかんないけど。 ここはローズスレでしょう? なんでRローズのこと語っちゃいけないの?
語るべきことは語ったさ。 読み取ってくれ。
っつーかアルビオンとかドラゴンリングを知ってる奴が「最近の若者」を騙るのはどうかと思うな。
898 :
浅倉たけすぃ :03/02/09 00:29 ID:R9s3KDiP
ドラゴンリングは、今でもたまにブックオフとかで見るぜ。 アルビオンってのは知らんがな。
>891 漏れは新規でつよ
アルビオンってのは日本ソフトバンクから出てた「RPG幻想事典」って本に収録されてた簡単なシステムなんだよ。 こんな名前をパッと出してくるなんざ、並のおたくじゃねぇよな。
んー、思うにデータの多い少ないの表層的なところしか見えず データの意味を読み取れない年寄りのひがみとしか思えんのだが(藁
っつーかこんな話で900ゲトしちまって申し訳無い。 ところでローズRで遊んでる人って、やっぱり四王国時代で遊んでんのかな。 わざわざ薄暗がりの時代で遊んだりはしてねぇのかな。 俺的には、お気軽な四王国時代が好きではあるんだけど、Fローズのサプリとか使ってる人とかは時代も変わるよな。
>>902 時代を変えると物価とか地形とかも変わってくるんで(笑
微妙なんだけど。
Fローズの頃は不穏でかなりインフレしてるしなあ
>>900 な、なつかスィー。
通販で注文したD&D赤箱が届くまで、3,4回遊んだなー。
そのままキャラをD&Dに移してキャンペーン続けたよ。
あ、涙でそー。
Rローズしか持ってないんだが・・・遊んじゃだめなのかなぁ?
>>905 問題無い。実際の所、Bの煩雑な部分がスッキリしてるし、Fほどランダム性にぐらつかされない小さくまとまったシステムだと思うよ。
十分遊べる。B厨にしろF厨にしろそれを基準に文句を言ってる面々は同時に長所が短所にもなりうるわけだ。
Rローズの良さをじっくり味わったって下さい。そういう自身がB厨なのは置いといて(w)
>>906 ローズRにBの魔法システムだったら良かったんだけどね
Rローズいいよ。確かに誤植多いけどさ。 いいよ。みんなRローズやろうよ。
>>907 Fローズの「剣と魔法」、ゼノスケープの「カレイドスコープ(だったっけ?)」の如く、新しい遊び方のルールみたいな感じで追加されるといいよな。
ま、それでも俺がB好きなのは魔法ルールだけじゃないんだが(w)
じわじわと900越えたな。凄い地道なスレだよな、ここ(藁 950ぐらいで新しいスレに移動でもしないと落ちそうだ
確かにRローズは真新しいルールはないし、コミュニケーションチャートは使えないし、 ルルブの誤植は多い。とんでもなく多いよね。 でも、TRPGの初心者相手や、コンベンションのセッションでは、 あのシンプルな分かりやすいルールの効果は絶大だと思うぜ。 TRPGオタク向けじゃなくて、TRPGがやりたい人のためのゲームとしては Rローズは良いゲームだよ。しつこいけど、誤植とかデータの間違いは多いけどな。
ツクダローズの「すべて転倒」はなつかすぃなあ。 「滑って転倒」派と「全て転倒」派がいた。
次スレに逝く前までには新ニュースを・・ 出るよね?
出るだろう。祈ろう! なにせオイラ達は、マジックイメージで魔力を訓練したゲーマー達だからな。 ローズ厨が10人祈れば、パワーが飛ぶはずだ!
ナニー!フシミケンジノローズ?
まじでー!シミケンローズゥゥゥ!ありえない。
過去のモンスターメーカーやウィザードリィRPGの流れからして有りえないわけではないが。 しかし・・
919 :
ドキュソ姫(ネカマ) :03/02/13 22:04 ID:xsl9o1i5
主人公は雀鬼だな!くそ!そんでもって失恋レストランじゃ!バラを胸にさして歌うよ!余裕!
920 :
NPCさん :03/02/14 00:52 ID:YYz+MFlc
>>919 おめーよー、失恋レストランだったらよー
マスターはなー、マスターは。マスター!ねーマスター!ねーマスター!!
ねーマスター、速く……
しょうがないからドキュソ姫で我慢しとくか ちぇ(w
結局、伏見ローズとか言ってるガセ情報に対してドキュソ侍の粛清が下ったということでよろしいか。
シミケンローズなんていってもなぁ。 舞台がアジアで、悟ったり亜神全開だったり、降魔が横行したり、ゴブリナが萌えられてたりするんじゃねーの?
はあなるほど、舞台はファライゾンで、幽魔族になったり、デュラが横行したり、小鬼の娘に萌えたりするゲームですか。 それはそれで面白そうだねえ。
しかも学園ものだ。学園ローズ。萌えろ。
シミケンローズ…。 まさしく、そんなものが出そうな時は、人間族の誇りの大旗をかがげんといかんなぁ。
>>925 なるほど!今度のローズはヘリア中心の展開か!
シミケンという魔族でも考えると面白そうだな(w 千の萌えキャラを孕みし黒い仔山羊にしとくか 支配されると萌えキャラの町になってしまうとか 萌えキャラの大軍が攻めてきたりするんだろうか? ミナミチエモモンガの大群とかミナミチエオオグマの 大群引き連れて攻めてきそうでかなり嫌な感じだ(藁 ミナミチエモモンガの大軍に攻められて なぞなぞ地獄に落とされるのは面白そうだな。 今度やってみよう(w
実はデュラに降魔が存在した!とか某教授がブラス〜X号で 登場!なんていう可能性もあるわけだが・・・・・・。
なんかシミケンローズとかできたらユルセルームがエルスフィアに組み入れられそうでイヤン。 マスト大陸を闇王ガウダハの土地、ユルセルームを幻王シグニカ=ハヴァエルの土地とかほざいたりしてな(w そうなったら俺は断固人間族の誇りの大旗を掲げるぞ!
トーキョーN◎VAもハイデルランドもエルスフィアですが何か?
すみません質問です。 ファライゾン人:生まれながら一種類「魔法潜在力」を有している。 ストラディウム人:成人は〈操船)〈刀剣)を有している。 ラムザス人:子供でも(乗馬)を有している。 等が書かれていますが、 これらの国の出身者は誕生表にプラスして、これらを習得しててもいいのでしょうか?
人間族の誇りの大旗を掲げる=闇に乗じて放火 でFA?
>>932 自分はそう言う解釈でプレイしています。ご参考までに。
何だかPL全員ファライゾン出身にしそうだけど、そのへんどうすんの?
ファライゾン人になりたい場合は1d6を振って6を出したらOkとする ぐらいじゃね?
>>935 Fローズの場合は
地縁「光」ならファライゾン出身にしていい気がするんで
10分の1くらいの確率にするのがよさげと思われ(w。
俺は、とりあえずどういう国なのか説明して選ばせてから、ボーナス与えた。 まぁ、PLが全然ルール知らないのでできたのかもしれないが。 でも、正直どうでもいいな。 他のゲームなら「有利ですから」な選択はイヤなんだけど、ローズはなぜかそんなに気にならない。 というか、怖くてほとんど使わない魔法より、ストラディウム生まれにして戦闘でリロールできるようにした方がよっぽど有利だと思う。 ストラディウム人なら一番数多そうだし。
できれば何故、「ローズはなぜかそんなに気にならない。」になるのかの解説求む。
940 :
938 :03/02/16 23:02 ID:???
>>939 正直、わからんです(笑)。
あまりに簡略なルールに毒気を抜かれたかな。
まじめに考えてみるに、有利不利とかが選択で決まるとは思えないからとか。
能力値決定のダイス目がほぼ全てでしょ。
あと、さっきも書いたけど、魔法潜在力を持つことが有利とも思えないし、逆に誰か魔法使いそうなキャラが居ると、魔法カードを使ってくれそうでGMとしてはうれしい。
戦闘スキーはストラディウム選ぶかもしれないけど、一番出身地的には扱いやすそうだしね。
>>935 例え全員がファライゾン出身を選択しても、自分は特に問題ないと考えています。
むしろ、PCが魔法を使いやすくなるという点からは好ましいとさえ思います。魔法はユルセルーム世界の特徴の一つですから、プレイヤーとしても使ってみたいと思うでしょうし…
ただこの場合、シナリオの舞台となる地域は限られるかも知れませんが。
別に戦闘しないこともよくあるのでわりとどうでもよかったりするな(w 地域別の気質の違いを出して演じてみると面白いかもしれん ファラノウム出身だとインテリっぽいとかプライド高そうとか洗練されてるとかそんな感じだし ラムザス出身だと自由な感じで馬に慣れ親しんでる遊牧民っぽい印象があるし ストラディウムだと軍人気質が強いとかそんな感じが出せるかと 有利不利より他のPCとの差別化をする方が重要かも(w
馬に乗るシナリオとか船に乗るシナリオやればバランス取れるんじゃないの?w
まあ魔法潜在力と特技<刀剣>どっちが得なのかという話題は置いておいておかせてもらって、 キャラを「強く」する作る為に出身地も工夫したりするゲームもあったりするわけなんだが、ローズ(R)に関しては違うということね。 でも、やっぱそういう側面から見るゲームという物の面白さもあるわけで、聞いてみたいのはローズでそれをやる時の工夫とかかな。 じゃあ他のゲームやれって言われるかもしれないけど、ローズでも多少は取り入れたいじゃないですか。ローズで「ユルセルームやろう」という前に「TRPGやろう」という集まりだとなおさら。 出身に関しては、自分としてはローズRの明らかにバランス取れてない(勿論他にも色々あるけど)出身地の特典は最初からバッサリやらないってことにしてNPCぐらいには持たせるかなってとこなんだけど、よそのマスターの采配も聞きたいっす。
まず舞台をザっと説明した後、出身地を決めてもらう。 次に一個、キーワード的にこんな特技欲しいってある? と尋ねてみて、問題なさげなら上げる。 まー、デュール派知識とかでもバショにより十分有り得る事だし、 よほどの事が無いと上げるけどねぇ。 戦闘はシリーズの中では遊べる方だと思うけど、 それでも俺にとってはまだ主体じゃないから<刀剣>とかとられても別に気にならないな。 実際、ゲーム的にという点を活かすなら、軍隊という場面から初めて全員に<刀剣>をやってもよし。 的に少々強いのを2,3回ぶつければそれだけでも相当苦戦すると思う。
>>944 バランスなんか知ったことじゃゴザらんから、欲しいといえばなんだろーとバラ撒いてゴザるなぁ。
嘆願権だろーが武術だろーが技能だろうが潜在力だろうが(笑)
2つほど質問ですが、ローズRのエラッタはでてましたっけ? それと、ローズシリーズの関連商品リストとか無いですか?
>946 バラまいてるというのは要は潜在的にPLがバランス考えてるという状態なんじゃないの?マスターがバラまけるぐらいに息が合ってれば大したものでしょう。
二番目のサイト、老舗だが素人にはお勧めできない…
ありがとうございます。 ・・・色々有るけどほとんど絶版な雰囲気ですねー。 ヤフオクとか回ってみますか。
>>946 ルルブをばら撒いているのかと思ったw
うっかり拾いにいくとこだったよ
>>951 イエローサブマリンなどでFローズサプリの
「スィーラの芝居小屋」「ユルセルーム博物誌」「月歌物語」「大旗戦争」
は店頭在庫で残ってる可能性が結構ある。これだけでもあるのと無いので全然違ってくるぞ。
しかも割安になってる事も多いのでまずそっちを回ってみるのをオススメしたい。
ヤフオクはよく足元見られるし……
次スレ立てた時に、1に入手可能製品リストと プレイスペース広島のリンク付けません?
剣と魔法がもちっと手に入りやすかったらなぁ 復刻とかは期待したらいかんのだろうなぁ
過去ログにもあるけど「芝居小屋」「博物誌」「月歌」「変異混成」(「大旗」はあったかなかったか) なら上野のテーブルトークカフェで4割引で買えたハズだってばさ。
日本橋YサブでFローズリプレイが5000円なんだが、どうよ?
それはかなり高いんじゃ。
有名所から引っ張ってきたな 俺もそこまでやる厨は久しぶりに見た。普段避けてるしなぁ(w
>>959 アイーノ…こんなのに取り憑いてる場合じゃねーだろw
>>959 ええ、久々の好敵手だったので
手ぐすね引いて待ってたんですが
PLが逃げちゃいましたよ(シクシク
他のPLには大変喜ばれましたが(w
>959 読んだら、思わずむせちゃったYo! 風邪気味にはつらい読み物っす。
>959 オフラインで目の前でやられるのと、 オンラインで延々テキスト読まされるの、 どっちがいいかな〜?
965 :
NPCさん :03/02/26 04:50 ID:NgrXrElC
>>964 オンライン文章に一票。
読む際は時々朗読。キャラの声(または口調)を変えて楽しむ。
豪傑風の女性とか、なよなよした男とか。
それがヤなキャラであれば、なおコケにするの楽しいとか…;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
まー、こちとらそのリプレイは読んでないから、詳細に指定できない訳だが。
>>966 立てるときのテンプレミスやタイトルミスでは削除依頼はとおらないはず。
「責任もって住人で使い切ってください」と言われる。
たまにはここに来てみるのも悪くねぇな。
せめて980までは語ってやって、さっさとメディートの御前に導いてやりゃぁ良かったな。卓上板は回転遅いし。
じゃあここでは、ageられないような話をしようかw
そうだな。じゃぁそういう話題を。 ストレンジソング、全体として結構良いと思うし言いにくいんだが、俺はカレットはどうかと思った。 プレイを見ていてゲーム性重視にしろ、ストーリー性重視にしろ、キャラ性重視にしろ半端でなぁ。 他のキャラに比べてキャラがあまり見えなかった。
俺、小林さんの文章って好きになれないわ。なんつーかスノッブくさいっつーか。 昔のRPG雑誌の記事みたいな「私がお手本です。よく見てらっしゃい」みたいな雰囲気が感じられて鬱陶しい。 ローズの世界は好きなんだけどなぁ…… そういえば昔の雑誌のローズの記事って、そういうのが結構あったなぁ。伝統なのかな。
俺は、むしろライトノベルっぽい「ー」や「っ」の多い文章のほうが好きになれないな。兄弟。 きょうだーいっ!
基本的にはあの文章は好きだな。黒曜石の塔とかの描写はかなり良かった。 >塔は、立ったまま死んでいた。 とかゾクっと来たね。ただ、TRPGカフェでのローズイベントの時の紹介文でも思ったんだが、時々皮肉っぽいというか挑発的なんだよな、文章が。 あれは該当しなくてもカチンと来る人結構いるんじゃないかなと思った。 それ以外の部分はシナリオとかのセンスも含めて好感持ってるんだけど。
まぁ確かに、小林氏の文章はちょっと個性的ではあるな。自分に酔ってる風に感じたよ俺は。 嫌い、とまでは思わないけど。 ところでもう小泉氏ってローズの記事書かないのかなぁ……?
小泉氏のGMは散々な評判だったりするが、記事の評判は良いよな。 俺もあの人には何かしら記事かいて欲しい。RPGamerなりR&Rなりで機会も増えそうだし。
小泉純一郎のまずエセ文献をでっちあげてから語るトンデモ風伝承のスタイル好きなんだなあ。 いや、いい意味でよ。
ストレンジソングは読んでておもしろいんだけど、なんつーかもうちょっとシナリオフック的なわかりやすい記事が欲しかったなぁ。 ローズっぽいシナリオの見本、みたいなのをさ。
>>978 これは俺の個人的な考えなんだが、今までの不遇な期間を当たり前と感じちゃって、
そんな文句を言うのは恐れ多いという感覚はあるw
でも今までのサプリとかルールとかだけでローズで遊んでた身としては、あれで新
しい刺激がもらえたから充分役に立った。あとはいつもどおりこっちで何とかするって
いう感じかな。
とりあえず藻前はアークライトに
>>978 に書いた内容をキッチリ伝えておくように。
どけっ!誰もやらないんだったら俺が止めを刺す! 逝け!メディートの御前へ! ところでシナリオフックに関してだったらR&Rで補完されるかもしれねーな兄弟!
R&Rってなんですか? ラビッツ&ラッツ…じゃないですよね…
>982 ご教授有難う御座います。 期待してもいいんですよね! 期待しますよ! アークライトさん!!
有限会社ギルドの持ってる翻訳権をアークライトが取ったらしいんで、 TRPGサプリの後がまにつきそうな気配が……ローズのページ、5ページぐらいは確保して欲しいなぁ〜
毎号5ページは嬉しいなぁ。 でもまぁそこまで言わないから、毎号書き下ろしの伝承とか欲しいね。いや贅沢だってのはよくわかってるんだけどもw なんかこう、ストレンジ・ソングがあの出来だったから、「じゃあ次は」とかって調子に乗ってしまうんだよ俺。
俺も正直ストレンジソングは期待以上だった。 リプレイは少なくとも糞ヘボイもんだと諦めてたんだよ。 特にB者にとっては満足できる雰囲気だったんじゃねぇかな、あれは。 旧ローザーにとっては七つの祭壇の方が良いかも。 F者の場合は好みだろうなぁ。でもまぁ、1800円だったらあれは十分価値あったと感じる次第
旧ローザーもストレンジソングだね。なにせ、表紙が加藤直之氏だし。 七つの祭壇は、あえてローズじゃなくってもって気持ちはあるし。
確かに、七つの祭壇はローズである必然性はないだろうね。いや藤浪ローズを否定するつもりもないけど。 当時唯一の国産ファンタジーを使った、というだけのことであって。
それがいいんんだよ。 幻想は実際に毎回やってたらお腹いっぱいになるよ。
そうかもなー。 当時から所帯じみてた藤波が、その後所帯じみたFローズに参加してのは運命だったのかもしれん。
個人的にはストレンジソングの方は今までわかりにくかった幻想部分のプレイ例示として良かったと思う。 そして七つの祭壇はローズが幻想に固まっている必要はなく、こういうんでも良いんよという例示としてやはり良かったと思う。 いろいろな形のローズがあって、それはそれで良い事じゃないか。
しかり。 統一したイメージは必要ないだろうな。あんなのもこんなのもアリ、ってのが門倉さん的にも嬉しいんじゃないのかな。
門倉って何で出てこないの? 実際ストレンジソングは前書き以外門倉タッチしてないと思うんだが。 スターズオブヘブンのテキスト執筆だけで食っていけるの?
嵐の訪問者、しっぽの精霊以外の精霊は再録だろうが、他のルール&データは門倉じゃない? 細かい仕事はやってそうだけどね。雑誌の対談とかにもチマチマ顔出しているようだし、どっかのWPで講義に出たとかいう話もみたから、専門学校とかそういう所で働いている可能性はあるな。 別に著作だけで食ってるわけじゃあるまい。
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