・波動砲およびデスラー砲
射界 1ヘクス目前方1列
2ヘクス目前方3列
3ヘクス目以降前方5列
対象 全目標 全部位
ダメージ ヤマト3倍、その他2倍
・拡散波動砲
射界 1〜3ヘクス目前方1列
4ヘクス目以降前方11列
対象 全目標 全部位
ダメージ アンドロメダ3倍、その他2倍
・新波動砲および拡大波動砲
射界 1ヘクス目前方1列
2ヘクス目前方3列
3ヘクス目前方5列
4ヘクス目以降前方7列
対象 全目標 全部位
ダメージ ヤマト後期型4倍、新型主力戦艦および矢矧型巡洋艦3倍
・対ハイパー放射ミサイルビーム
1イニングに命中した(迎撃後)ハイパー放射ミサイルをサイコロ1個分無効に出来る。
・波動爆雷
次元潜航艇に対して攻撃可能。
・波動カートリッジ弾
ヤマト(後期型)の主砲のみ、装填2イニングで使用可能。
その後は1イニング置きに発射可能。
通常の主砲と同様、命中判定が必要。
2イニングで元の主砲に戻すことも出来る。
射程 15ヘクス
対象 各砲塔ごとに1目標 全部位
ダメージ 2倍
・マグネトロンウェーブ
充填、回復不要。
射界 30ヘクス以内の全周
対象 全目標の耐久力
ダメージ 耐久力に4打撃
・瞬間物質移送機
搭載艦が移動しなければ使用可能。
射界内の艦艇1ユニット又は艦載機9ユニットを射程内の前方3列内のヘクスへ移送可能。
移送されたユニットは次イニングの移動期にワープアウトし、その直後より通常通り移動、攻撃可能。
充填、回復不要。
射界 1ヘクス目前方1列
2ヘクス目前方3列
・瞬間物質移送フィールド
基本的には移送機と同様。
但し、搭載中の艦載機6ユニットのみ。
・小型瞬間物質移送機
基本的には通常の瞬間物質移送機と同様。
射界 前方1列
艦載機3ユニットが対象。
・大型ミサイル、空間重魚雷等
敵艦艇ユニットと同じヘクスに進入した時点で爆発。
充填、回復不要。
艦前方ヘクスへ撃ち出す。
隣接部位にも損害を与え、隣接へクスにも1部位のみ損害を与える。
ダメージ 2倍 隣接へクスへは1倍
・中型ミサイル
基本的に大型ミサイルと同様。
但し、隣接へクスにはダメージを与えない。
ダメージ 1倍
・惑星破壊ミサイル
基本的に大型ミサイルと同様。
但し、爆発したヘクスから6ヘクス以内にダメージを与える。
ダメージ 4倍
・回転ミサイル
基本的に大型ミサイルと同様。
1イニングに4発発射可能。弾数無制限。
発射方向は全周。
・8連空間重魚雷
基本的に大型ミサイルと同様。
1イニングに2発発射可能。弾数8発。
発射方向は全周。
・ワープミサイル
基本的に大型ミサイルと同様。
瞬間物質移送機と同様のルールで前方1列の30ヘクス以内の任意のヘクスに配置。
但し、敵艦艇ユニットと同じヘクスへは配置不可能。
ワープアウトの次のイニングから通常移動可能。
・衝撃砲
射界 前方3列
対象 1目標 全部位
ダメージ 2倍
・外周リング砲
射界 ユニットの接している列のうち任意の1列
対象 全目標 全部位
ダメージ 2倍
・惑星砲撃砲
射界 前方3列
対象 全目標 全部位
ダメージ 5倍
・火炎直撃砲
射界 前方60度、射程内の任意のヘクスを指定。
指定へクスの半径3ヘクス以内。
対象 指定へクス3ヘクス以内の全目標 全部位
ダメージ 2倍
・バリヤーガス
ミサイル、大型ミサイル類、主砲、副砲類は無効。
波動砲などの決戦兵器は1ユニットの攻撃に付き12ダメージまで無効。
耐久力へのダメージが有った場合のみその他の損害も発生する。
都市帝国が耐久力に合計20ダメージを受けた時点で使用不可に。
・回転速射砲
命中値のサイコロに−1の修正を受けるかわりに、 命中した際に1基の砲塔で2基分の被害判定を行える。
・無限ベーター砲
射界 前方3列
対象 全目標 全部位
ダメージ 3倍
・8連大口径砲
外周リング砲と同様。
・特殊コーティング
波動砲、デスラー砲類(バリエーション含む)からのダメージを1艦の攻撃に付き12ダメージまで無効。
耐久力へのダメージが有った場合のみその他の損害も発生する。
・暗黒星団帝国の鉱物組成
波動、デスラー砲と名の付く兵器から受けたダメージは更に5倍とする。
但しゴルバは特殊コーティングを適用した後のダメージで判定する。
・ブーメランカッターミサイル
基本的には大型ミサイルと同様。
但し、隣接へクスへはダメージを与えない。
ダメージ 2倍
・ハイパーデスラー砲
射界 1ヘクス目前方5列
2ヘクス目前方7列
3ヘクス目以降前方9列
対象 全目標 全部位
ダメージ 5倍
・高圧直撃砲
充填、回復不要。
但し、主砲、副砲類と同じイニングには使用出来ない。
射界 前部主砲塔と同様
対象 1目標 命中部位、及び隣接部位
ダメージ 1倍
・ボラー砲
充填、回復不要。
但し、主砲、副砲類と同じイニングには使用出来ない。
射界 前方3列
対象 1目標 命中部位、及び隣接部位
ダメージ 1倍
・ブラックホール砲
射界 全周30ヘクス以内の任意のヘクス。
更にサイコロを2個振り、方位とヘクス数にして着弾点がずれる。但しヘクス数のサイコロが5と6の時はずれない。
結果的な着弾点から5ヘクス以内。
対象 全目標
効果 発射後5イニング間、効果範囲内のユニットは移動手順前にサイコロ1個振り、そのヘクス数だけ着弾点に近づき、
着弾点に入ったユニットは破壊となる。
・インパクトキャノン
充填、回復不要。
但し主砲、副砲類との同時使用可能。
4回命中箇所、損害判定を行なう。
射界 前方3列
対象 1目標 命中した部位
ダメージ 1倍
・ハイパー放射ミサイル
命中した部位に4対1のダメージ。
船体以外への命中弾のみサイコロを振り1〜3でその部位使用不能。
但し損害判定上、回復はできないものの、あくまでその部位は存在しているものとして扱う。
・多連装ハイパー放射ミサイルランチャー
1イニングに10発発射可能。
ミサイル攻撃手順に使用。
射界 前部ミサイルと同様
・ニュートリノビーム
基本的には波動砲と同様。
ダメージ 3倍
その他、放射膜として使用可能。
・ニュートリノビーム放射膜
2イニングの準備期間。
波動砲、デスラー砲類以外からの攻撃は完全無効。
更に、同じへクスに入ったユニットは全てニュートリノビームが命中したものとして判定する。
別に充填期間をおけばニュートリノビームとの同時使用も可能。
・衝角
イニング最初に使用を宣言。
宣言すると艦載機手順で移動できる。
そのイニング中は対空砲、対空ミサイル以外の攻撃は不可。
射界 前方1ヘクス
対象 1目標 船体
ダメージ ダメージ2倍