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133【航海科】

Q.「ゲームの進行はどのような順番で行うのですか?」
A.1イニングの進行は、
  艦艇移動→艦載機移動→砲撃→ミサイル攻撃→対空射撃→特殊兵器使用→損害適用
  の順番で、損害は敵味方同時適用です。


Q.「敵味方の行動は同時処理との事ですが、後出ししたほうが有利ではありませんか?」
A.後出し問題は紳士的態度で自重を期待するしかないですが、あまりテクニカルな機動を後出しでした場合はGM
  のほうで単純化します。


Q.「船体を用いて敵の射線を遮ったり、敵艦を盾にしたりする事はできますか?」
A.残念ながらできません。
134【航海科】:02/04/17 03:48

Q.「衝突(体当たり)時のダメージ判定はどうやるのですか?」
A.基本的に装甲と耐久力が大きいものほど有利で、速度が速いと大きな損害を耐久力に与えます。
  以下の衝突判定表を使用してダメージ判定を行います。

 ■衝突判定表
 装甲+耐久力の差分   0      1-2     3-5     6-8     9-

  速度1(大)       D-1     D-1     D-1     D-1     -
  速度1(小)       D-1     D-2   D-3,S-1   D-4,S-2  D-5,S-3
  速度2-3(大)    D-2,S-1    D-1     D-1     D-1    D-1
  速度2-3(小)    D-2,S-1  D-2,S-1  D-4,S-2  D-5,S-3   破壊
  速度4-5(大)    D-3,S-2  D-2,S-1   D-1     D-1     D-1
  速度4-5(小)    D-3,S-2  D-3,S-2  D-5,S-3   破壊    破壊
  速度6-7(大)    D-5,S-3  D-3,S-2   D-2     D-1     D-1
  速度6-7(小)    D-5,S-3  D-5,S-3   破壊     破壊    破壊
  速度8-9(大)     破壊   D-4,S-2  D-2,S-1    D-2     D-1
  速度8-9(小)     破壊    破壊    破壊     破壊    破壊
  速度10-(大)     破壊    破壊   D-3,S-2   D-2,S-1   D-2
  速度10-(小)     破壊    破壊    破壊     破壊    破壊

 D-#・・・耐久力へのダメージ
 S-#・・・速度へのダメージ
 速度・・・衝突したイニングに両方の艦が使用した移動力の合計
 速度#-#(大)・・・装甲+耐久力が大きい側に適用する損害
 速度#-#(小)・・・装甲+耐久力が小さい側に適用する損害

 例えば、ハーキンス艦(装甲6、耐久力12、使用移動力4)とガミラスクルーザー(装甲6、耐久力5、使用移動力5)が
 衝突した場合、 装甲+耐久力の差分は(6+12)-(6+5)=7となり、 装甲+耐久力の差分6-8の欄(4番目)を使用します。
 速度は4+5=9ですから、 ハーキンス艦には速度8-9(大)の4番目、「D-2」の損害を適用、 ガミラスクルーザーには
 速度8-9(小)の4番目、「破壊」の損害を適用します。
135【航海科】:02/04/17 03:53

Q.「方向転換や後進はどのように行うのですか?」
A.艦艇ユニットは1イニングにつきそれぞれ固有の旋回能力を持ち、その(1あたり60度)の範囲内で方向転換が可能です。  
  ただし同一ヘクスでの旋回は60度までです。 航空ユニットのように連続旋回はできないので注意してください。
  その他にプレイヤーが望めば移動力を1消費するごとに60度旋回できます。
  後退に関しては、2移動力を消費する事で1へクス真後ろへ後退できます。
  艦載機は独立した旋回力を持たず、全て移動力を消費して旋回します。


Q.「方向の指示や表示はどのようにしているのですか?」
A.以下の通りです。
  因みにこのゲームにおける艦艇ユニットは一部を除いて基本的にこの↓ように前後2ヘクスにまたがる存在です。
  旋回は艦首軸を中心に行います。                     ○○
      AB                                   
     @  C
      ED