スペシャルウイーク?
テイエムオペラオー?
スペ基地?オペ基地?競馬板行こうね
>2
こじつけ苦しすぎ。なんか実生活に不満があるのか?
あ、競馬でスッたろ。お前。
しかしマジ? システム全部公開されんの?
順次公開中、ただし版権の関係上イラストはない。
おお、なんかお懐かしやスペオペヒーローズ。
トラベラーで無茶苦茶やってたら
GMがシステムをこっちに乗り換えやがったりなさったのが
まるできのうの思い出のように甦るあるです。
スターロードは、個々のアイディアはいいけどトータルバランスが崩壊してるからなあ。
システムに汎用性がないし(戦闘シナリオ以外出来ん)
スペオペヒーローズ公開マンセー
見に行ってきた。
GGWKと学薔薇も公開されていた。
スペオペはまだ全部公開されていないようなので、とりあえずそっちを見てし
まったが、考えてみりゃ福袋持ってるよオレ(自嘲。
で、箱庭宇宙は広がったのか?
まだ三分の一ってとこかな?
更新履歴見ると、こまめにファイル増やしているようだね。
スペオペ2のデータも組み込まれているようだし、全部公開されたら、
ノートパソコンに取り込んでいけば、参照性がよさそうだ。
目次がものすごく細かいし、索引も作るらしいし。
>>6 自称スターロードファンのわらわとしても否定する要素がほとんどないのう。
ただ汎用性が無いのはアーキタイプの所為と感ずるぞよ。
敢えてスートを偏らせれば戦闘シナリオ以外の遊び方も出来るのじゃ。
そはさておきスターロードマンセー!
この訴えはこちらでもスレ違いの話題のようゆえこれで終いにするのじゃ。
11 :
大渦 ◆8An/neko :01/11/12 11:06
ヲヲヲヲヲヲヲ………!!
スペオペヒーローズは、マイベストゲームの一本ですよ。
高校時代、猿のように放課後の美術室で無限キャンペーンを繰り広げたのが、
まるで昨日のように思い出せます。
今後もこういう事をやってくれる御仁が増えると嬉しいのですが、
きっと難しいでしょうね………。
……しかし、コンベンション用に何冊も古本屋で手に入れておいたルールブック、
これで殆ど無意味な所まで転落してしまったような気がする………。
12 :
90年度港湾委員:01/11/12 12:06
>大渦
そりゃお気の毒です。
ですけど、まぁWEB公開は大歓迎じゃないですか。
ね。
>音缶
スターロードマンセーもいいが、スペオペヒーローズもやってみてくれや。
な。
>>12 90年度港湾委員殿に勧められずとも両手両足の指では足りぬ程度には遊んでおるぞよ。
されどまがりなりにも慣性の法則に支配されておる宇宙と其を無視した宇宙では、
求めるものが違うゆえわらわは両者を比較したりはせぬだけのこと、
そもそもスぺオぺヒーローズも好きでなくば態々コテハンなぞ用いぬのじゃ。
マンセ−云々はたとえ万人にとっての如何なる糞ゲーであろうとも
其を好む者の一人や二人は居ると言う主張に過ぎぬゆえ特に気に召さるるな。
14 :
90年度港湾委員:01/11/12 14:27
お。そうか。
そりゃすまなかったな。
せっかくだからあんたも、その豊富な経験の一端でも開帳してくれよ。
SFチックなシステムなんかやったことない、って人も多いみたいだし。
経験豊富と言えるかどうかは解らぬがのう。
昨今感じる世代間ギャップは慣性の法則に従うた遊びを知らぬ者が居ることじゃな。
「Gって何?」と聞かれてしまうとどう説明したらよいものやら・・・・。
物理の講義の如き説明は出来ても、そこに存在する「燃え」を分かち合う事は出来ぬしのう。
出来ないと思った時点で出来ない。
出来ないと思わなければ出来る。
物理の講義のように説明せず、「燃え」を伝えろ。
温度の低い物体に触れても触れたものの温度は上がらないぞ。
まずお前の温度を上げろ。
>11
プリントアウトするより、安いではないか。
画像も豊富についておるだろうし、チャートもある。
リプレイなどは収録されぬ気配だぞ。
スペオペヒーローズの参考書には
電撃文庫の『星くず英雄伝』新木伸著をお奨めする
>>16殿のお気持ちはありがたいのじゃが、それで伝わる者ばかりであれば人生なんの苦労もせぬのじゃ。
己が血液の温度を上げるにせよ、
>>16殿なら具体的にはどうなされるのかえ?
ただ熱っぽく演技を交えて語れば良いというものではあるまいし、宜しければご教授願いたいのじゃ。
スターロードのロングアクションとチェイスのルールは、そのままスペオペヒーローズで使えるよ。
>>15 スペオペヒーローズ自体、慣性の法則とは無縁だが(藁
>21
え? 急加速減速するたびに、Gチェックしてたけど?
慣性の法則やGチェックが入るのは
スペオペ2からでなかった?
初代スペオペの時はなかったはず。
24 :
KATO軍曹:01/11/13 21:16
おおう、小生も参加スルであります!!
GMの楽しさを教えてくれたこのシステム!!
今でも、現役だったりします(笑)
別にスターロードが嫌いな訳ではありませんが、何となくこっちがやりやすいモンで(笑)
さて、このゲームのGM時に良くやってしまうミスがあります。
1)紙芝居モード
GMがシナリオに熱中するあまり、某有名RPGよろしくムービー垂れ流しのように、
PCに「そりゃもうスンゲエお話しなのだよ?感動した?」とかやっちまう場合です(爆)
GMに熱が入りすぎ、喋る自分に酔ってしまうとよく起こります。
PLに「…PC必要ねえじゃん?!」とか言われ、死ぬほど恥ずかしい思いをしたことがありました。
2)ジャイアン論法
「お前のモノは俺のモノ、俺のモノは俺のモノ。」
で有名なヤツですが、似たようなことをしてしまいます。
「卓のPLは、GM(小生)と同じ熱いドラマが分かる人間に違いない!
いや、座った時点でもう決定!!
じゃあ、有無を言わさず、SF用語やお約束展開盛りだくさん!!
各説明は、“分かり切ってるから”不要だろう。
きっと、ウザイはずだ!!」
スイマセン!!かなりお馬鹿な自分に気が付くまでずいぶん迷惑を掛けていたんだなあ。
問題は、この病気。未だに、完治していないことです(爆)
ええい、くそう!!
修行がたら〜ん!!!
宇宙戦闘の基準単位がGだったのは最初からだな
加速力が船の位置的優位を決める要素ってのは、
簡易に宇宙戦闘らしさを出せてよかったと思うぞ
SFじゃなくてスペースオペラのゲームとしては
上出来なフレーバーを持ったルールだ
スターロードはスペオペに比べて改良された点も多いが、トータルバランスが崩壊するからなあ。
スターロードはなによりもランダム封入テンプレートを採用したのがいけない
GFの方針も有ったろうが、あのシステムは気に入らない
テンプレートだけの為にシステム幾つも買わないし
ダブリもしないものをトレードできん<コレクターとして
>27
それは吾も感じマする。
GFの売るための方針には納得いかないでございマする。
>>23 Gチェックはスペオペヒーローズ2からであったかえ。
2と申せば、たしかロングアクションの原型ルールも載っておったはずじゃ。
ただわらわの知る限りに於いて、慣性の法則と申せば慣性移動しか思い浮ばぬ者の方が多いのじゃ。
SF者とさにあらざる者の間に横たわる溝は存外深いのやも知れぬと思うときが時々あるぞよ。
>>27-28 ランダムテンプレートの件わらわも同意するのじゃ。
わらわの友人に蒐集癖がある者がおるのじゃが、
ルールブックを5冊程買った挙句、コンベなる場所で交換したり、買ったり、貰ったりして
ランダムテンプレートを全て集めおったのじゃ。
存外わらわの中でスターロードの評価が高いのは
件の友人からテンプレのコピーを貰っておるおかげやも知れぬのう。
そはさておきどうでも良くないのじゃがスペオペヒーローズのルールブックが見つからぬのじゃ。
・・・・一体何処へ仕舞い込んだ物やら・・・・
>ランダムテンプレート
ま、所詮ユーザーの方なんざ向いちゃいないってこったな。
目先しか見えないショーバイ人の類いなのさ。
>>30 目前すら見てないな
そんなモノつけて複数買うユーザーはレアテンプレよりもレア
反感はコモン並に買う
GFはエルジェネ1つで、俺と言うTRPGジャンキーな顧客を敵に回した
エルジェネ1以降のランダムテンプレゲームは全部避けて通ったからな
同じ様なユーザーが1割居ると、1割が5つ買っても追いつかんぞ…
100-10+10*4=130?
分かってるなら買わなきゃいいじゃん。<テンプレ
買わなくても遊べるのに。
5冊買うのはアフォの極み。
わざわざスターロードを複数買うユーザーなんて、二桁もいないよ。
以降ランダムテンプレート性が廃止されたことを鑑みるに
おそらく
>>31殿の仰られるとおりなのであろうな。
おまけ商売をするのであればおまけに本体価格と同じだけの
付加価値を見出させねば為らぬ。
その辺りが解っておらぬのじゃ。
そはさておき件の友は十指に入る阿呆かえ、
本人は喜ばぬであろうがそれはそれで自慢になるやも知れぬぞよ。
>>32 言葉の綾な訳だが
目にしたユーザーの1割と購入したユーザーの1割だから
元のパイの大きさが違うと考えてくれ
見た人間は、気にもしないゲーマー、買うゲーマー、テンプレが嫌なゲーマー等と分かれる
その内にテンプレ制でなければ買うユーザーが1割いたら
テンプレ制でも買ったユーザーの1割が5つ買っても追いつかないって言いたかった訳だ
解りにくかったとは思う。
36 :
ネットワークの快盗:01/11/14 19:14
そう言えば最近、何故かスペオペやる機会が多くなったなあ。(前は全く立たなかったのに)
スターロードは3回しかやってない。
>音缶
16の書き込みは俺な!
つうか俺はそれで伝わるし!苦労知らずの人生だよ!余裕!
熱っぽい演技とかじゃなくてどうしてそれが燃えるのかを説明すれば余裕!
てゆうかそんな事考えないしわからないな!
ゼロワンの大谷を見れば熱いってのは何かわかるけどなんか間違ってるよな!まあいい熱いな!
ランダムテンプレートなんかは、サポートしに継承されたような気がするなぁ(ビーストバインドとか)
サポート誌並の値段なら、他に読む記事もあったりするから問題も少なかったろうに
>>38 あれはあれで、コミケで配っていたりしているので集めるのは大変そうだ。
40 :
90年度港湾委員:01/11/15 00:57
要は集めなきゃいいんだろうけどな。テンプレートなんてな。無いなら無いでいいんだろうし。
さておき。
スペオペは「サイエンス・フィクション」じゃなくって「サイエンス・ファンタジー」だよな。
だからGは無くてもいい(暴論だけど)。
熱い方が、冷めてるよりはいいだろう(冷たい方程式はスペオペじゃないしな)。
いまどきのアニメファンとかには、変にSFの説明するよりは伝えやすいと思うなぁ。
>ゼロワンの大谷を見れば熱いってのは何かわかるけどなんか間違ってるよな!まあいい熱いな!
あれは暑苦しいっていうか……(苦藁
アレクが強かった頃のバトラーツは熱かったけどなぁ。
スペオペと言えば、野田さんはこのゲームの存在を知ってるのかな?
(良く知らんが監修とかしてたらゴメソ)
>42
なんか知らんが、SF大会の定番でもあるらしいし、山北は宇宙作家クラブ
にも加入しているから、知ってるかもしれんなぁ。
知ってたら絶対あの人何かしら口出してくると思うんだが。
絵描きは誰々使え、とか。
>>40 ランダムテンプレートが嫌いな理由は
あれが単なるイラスト付きプレロールドキャラサンプルで、
アーキタイプ自体はマニュアルに載っているならいらん。
だが、あれはそれを手に入れないとどんなPCを持ってくるか読めないって問題がある
要するにランダムテンプレートが揃ってない限りはマニュアルが不完全状態ってのが
心底気にいらない。
俺は、マスターは完全情報でプレイするべきであり
オフィシャル設定は検討した結果ドキュンすぎると結論が出ない限り認めるべきだと
考えている。
だから、知らない公式設定を提示されるランダムテンプレートが大嫌いな訳だ
俺にとっては集めない=マニュアルが落丁に等しいゲームと言う評価になるだから
エルジェネ1つしか買ってない
46 :
90年度港湾委員:01/11/15 10:46
>ドキュソ
そのスレ見てきた(藁
あのスレの奴らも、大谷に負けず劣らず熱いんじゃないか?
>45
なるほど、ランダムテンプレートといえども公式設定なのね。
俺は、あれは例えば雑誌の記事みたいなもんだと認識してたなぁ。
読んでるに越したことはないけど、読んでない奴がいてもおかしくない、みたいな。
まぁなぁ、どんなTRPGでも情報量の差ってのはあるけどな。
無いにこしたことはないけどな。
確かにルールブックとして不完全だ、という意見にはうなずけるものがあるな。
スターロードがクソだからといって相対的にスペオペのできがいいように語られるのはたまらん
スペオペはスペオペで明白な短所があると思う
敵を倒せないヒーロとか
短所を補う長所がありゃいーじゃん。
最終的には趣味なんだから好みの問題なんだし。
スペオペのような熱いものを期待したが、期待に応えてくれなかったというものはあるかもしれぬて。
50 :
90年度港湾委員:01/11/15 16:45
あのころは「どういうシナリオをするか」「どういうプレイになるか」はユーザーまかせだったからなぁ。
今みたいにロールプレイ支援とかってなかったからな。
熱くできない人には熱いプレイは無理だったかもな。
まぁ熱くなくても楽しいプレイはできるからいいんじゃないかな。
だめか。
>>47 スペオペの短所、技能がやたら多すぎる。
やっぱトラベラーの影響か?
>50
そゆこと言ってるひとの気持ちがよくわからない。
ロールプレイ支援システムは、なくてもできる人はできるし、あっても
できない人はできないようなのしか見たことないんだけど。
あるからできない人ができるようになった例があるなら教えてくれ。
>52
激しく同意。
でもすれ違いなんでわ……
まあ、「熱い」にも色々な温度差がある訳で…
PC全員30台の渋く静かに熱いシナリオでも
やろうと思えばできるのがスペオペのいい所では
ないかと。
「スペオペ魂」があるヤツ専用でいい
ないヤツに無理やり真似ごとさせなくてもいい
56 :
90年度港湾委員:01/11/16 10:37
>52
スレ違いなのでちょっとだけ。
俺の知ってる奴で、キャリアは長いのにほぼ地蔵状態の奴がいて。戦闘シーンになったらサイコロを振ることができる、って程度のやつで。
どれだけ話を振っても主役扱いにしても、何もできないような奴なんだ。
それが、ここ数年のロールプレイ支援システム搭載ゲームを繰り返してるうちに、だんだん「行動する」ということができるようになってきてな。
なんていうか、ロールプレイ支援システムが自分のキャラを動かす拠り所みたいになってるんだ。
で、徐々にこう、熱いロールプレイもやろうと模索しだしてな。
そいつの例では、周囲のプレイヤーが何かするよりも、支援システムの方が補助輪として役に立ってるのかなぁって思ってな。
こういうことが俺の周りではあったんで、全国的にはもっとあるのかもな、とか思ったんだよ。
>55
まぁな。もっともだよな。
ファンタジー魂のない奴がファンタジーRPGやってもなー。
決して悪いなんていうつもりはないけど。
でも魂がないと、遊んでても楽しさが違うかもしんない。
どうだろう。実例が身近にいないのでよくわかんないけど。
>>37 たしかにドキュソ侍殿であればその賢さゆえ
無駄に苦労を背負い込むような遊び方はせぬであろうな。
わらわは愚か者ゆえにときどき夢想してしまうのじゃ。
人生云々は言い過ぎゆえ謝罪するのじゃ。赦してたもれ。
そはさておきプロレスラーのインサイドワーク(とか申すのであろ?)も
実況アナウンスもウザイと感ずるプロレス魂無き者がここに一人居るぞよ。
詰まるところはSF者だけで遊んでおれと言う事かえ・・・。
>>56 ほぼ全面同意
いきなり補助輪なしでは走れなくても、
補助輪つけて馴らすと走れるようになるケースは
それなりにあるだろう。
俺も、最初RtoLをやった時には何を楽しむゲームか解らなかった事がある
D&Dやって、WARPSやってその他色々やっているうちに解ってきた経緯がある
好きでもなく、意味もわかっていないワールドやゲームやってたら
本人も苦痛な上周囲も面白くなかろう
完璧にスレ違いなんで下げとくけど、ランダムテンプレートはエルジェネでは成功してるみたいやで。
わしの知り合いの話ではエルジェネはプレイヤー全員が買うてテンプレートのコピーをやりとりしとったそうな。
スターロードはランダムテンプレート以前に宇宙もんやから売れへんかったんやと思うで。
>>59 そういうの成功って言うのか?
それをやるのが嫌で最初の一セットを買う気が、あるいは買ったとしてもプレイする気が
失せた人がどのくらいいるかが問題だろう。
たとえ売れても、次からこの手のものには手を出さない、と心に決めた人が居たかも知れんし…
61 :
ナザレのイエス:01/11/17 02:44
ところでさ、みんなのおすすめスペオペって何?
俺はアニメなら「宇宙船サジタリウス」、小説ならスターウルフなんだけど。
キャプテンフューチャー。
スタートレックのシリーズが好きだな。ちと方向が違うか、
レンズマンの二巻までと渦動破砕者、スカイラークシリーズ、
漫画だと宇宙英雄物語。
ペリーローダンは流石にキツイ
>61 「宇宙船サジタリウス」って主題歌にもあるように「スペースオペラの主役になれない」連中だけどな(藁
どちらかと言うと「スペオペヒーローズ」より「トラベラー」に合いそうだな。
既出だが、国産では圧倒的に『星くず英雄伝』が向いていると思うぞ
ちゅーか星屑はスペオペヒーローズが元ネタなり。
そうわかって読むと味わい深いなり。
やっぱり「クラッシャージョー」なんでは?
あとは「ダーティーペア」かな。
やはりそこへ落ち着くか(笑)<クラジョウ
…マンガOK?なら、「マップス」も。
>>67 というか、クラッシャージョーをやれって暗に言っているようなシステムだからな。
小道具とかを見るに。
>69 それを言うなら、スターロードのテンプレなんかもろクラジョウだからな。
コズミックハンター=ジョウ
戦美姫=アルフィン
ベテラン宇宙飛行士=タロス
頼れる弟分=リッキー
『かたゆでマック』シリーズは駄目?(笑)
『高飛びレイク』もいいな
映画『宇宙の七人』とか言ってしまう
いかにもオレさまらしいオレさまだ(笑)。
74 :
ナザレのイエス:01/11/17 23:42
「銀河乞食軍団」なんてもう読まれてないのかな? 俺は結構好きなんだが。
「ハイスピードジェシー」なんてあたりも上げておこう。
笹本祐一の「スターダスト・シティ」とか、
安芸一穂の「オペレーションMM」シリーズ、「サイドワインダー」シリーズ、
後シリーズ名を忘れたが、アイドルデュオの奴…
クラッシャージョウだけがソノラマではないぞ、と。
笹本なら『星のダンスを見においで』だろう。
>70
クラジョウ自体が、スペオペの定番煮詰めたようなもんだからなあ
79 :
90年度港湾委員:01/11/20 17:59
俺はスターウルフかレンズマンかなぁ。
あとはキャプテンウルトラ(苦藁
ところでなんでみんなsage進行なの?
卓ゲー板的には嫌がられそうだが、神坂一の「ロストユニバース」もかなり
スペオペヒーローズっぽくない?
>>80 割りとアニメはともかく原作の雰囲気は結構
じゃ上げるか
ヒーローとかのカット、HJ版よりもできがいいと思うのはオレだけ?
コードヴェナー・スミスの「星の海に魂の帆をかけた女」は俺の中ではスペオペ!
くそ!でもこのゲームには向かないのかも!
ところで勝手にアーキタイプ選ばせるとヒロイン系ばっかり選ぶヤツいるよな。
男でさ。
ごめんなさい、2が出てからはハードボイルドしか選んでいません(笑)
ごめんなさい、2がでてからはアンラッキーしか選んでません(藁
87 :
90年度港湾委員:01/11/24 00:01
……そういえば俺も技術屋みたいなのばっかりやってたような気が……
>>82 HJ版のよりへたくそな絵描きは、さすがに恥ずかしくて投稿できないだろ。
>88
うまくなくても、スペオペマインドや迫力があるならオレ的には可だ。
アマチュアが、プロより上手くないと恥ずかしいと考えることはなかろ?
あれをプロの仕事と認めるアマチュアなら、恥ずかしくはないかもな。
金もらって仕事したら、誰でもプロっていうのは、俺は認めないな。
まぁそう言わずに認めてくれよ。
スペオペマインドさえあればいいんだろ?
HJ版のイラストにはスペオペマインドがあったのだろうか?
うーん、まあこれらはスペオペの登場人物ですと言われれば納得できるものだったから、あったというのか……
いや、まて。
それをスペオペマインドと言うのか?
ちなみに、俺はスペオペマインドがあって、迫力があるイラストなら、うまいと評価するけどな。
確かにHJのイラストはヘボかったなあ
イラスト損してたよなあ
スターロードのテンプレートもかなり下手だったよ。
表紙の鈴木雅久氏にテンプレート全部描いて欲しかった・・・。
エルジェネシスの時にも思ったが、田中としひさ外す訳には行かないのか?
だってつきあいとかあるじゃん。
としひさはまぁいいけど、かなめはなぁ。
ムチムチなら勝ちってもんじゃないぞ…
ムチムチのジェイムスン教授。
無知無知のプリンセス
鞭鞭のプリンセス
むちむちのプリンセス
ムチムチのオットー…ハァハァ
むちむちならスペオペ。
来年はこの方向で行きます。
102 :
NPCさん:01/12/14 05:32
GFから出すのはやめてください。
体型が全部同じになります。
103 :
NPCさん:01/12/14 06:43
>97
全然良く無いぞ。>としひさ
FEARからサタデーナイツ系と明治大学漫研の人間はすべて消してほしいよ。
体型?
105 :
NPCさん:01/12/14 14:48
103はとしひさの体型がお気に召さないようですな。
スペオペは奇妙な惑星と奇妙な宇宙人さえ用意してヒロインをさらわせればオッケーなんですか?
107 :
NPCさん:01/12/27 09:39
ダメです。
奇妙な宇宙人ではなく、マッドサイエンティストにしてください。
108 :
90年度港湾委員:01/12/27 11:18
ヒロインをさらうマッドサイエンティスト燃えage
109 :
NPCさん:02/01/05 23:26
このごろ堂はきちんとアップし続けてるようだな。
感心感心。
110 :
NPCさん:02/01/08 06:45
今ある分だけでも、ノートパソコンにダウンロードしてマスターしたら、感動的にものすごく便利でした。
プレイヤーに渡す分をプリントアウトも簡単だし、少し時間をかければ自分なりの編集もできるし。
もうちょっと参照性がよくなって欲しいけれど、そこは索引も予定されている未完成なままファイルを引っ張ってきたことだし、よしとしよう。
イラストも、オレが手伝ってないんだから、文句はいわない。
このごろ堂の公開と手間に感謝。
他のシステムも見習って欲しいな。
111 :
NPCさん:02/01/08 12:42
>110
退魔戦記とかな(藁)
112 :
NPCさん:02/01/10 19:28
スマン。ファイルになっていさえすればいいというわけではないことに気がついた。
113 :
90年度港湾委員:02/01/11 10:58
昨日、本屋に行ったら「サムライ・レンズマン」って文庫本がでてたよ。
結構しっかりレンズマンしてるみたい。
いや、ぱらぱらっと眺めただけだけど。
>>113 ブラックロッド書いた人の作品であるな、確か。買って読んだら感想うpしてクレYO!
115 :
スペース・クレリック:02/01/24 17:52
>>113,114
創幻推理文庫でも本家「レンズマン」が復刻。と、とりあえずage。
116 :
NPCさん:02/03/24 05:55
オークションに出すのと、古本屋に売るのと、どっちがイイ?
117 :
NPCさん:02/03/29 06:52
スペオペを?
118 :
NPCさん:02/04/12 09:07
オークションじゃないかな?
119 :
NPCさん:02/05/19 22:23
そろそろageても怒られないよな。
120 :
NPCさん:02/06/05 11:24
1と2とでそれぞれ独立してるのですか?
それとも追加ルール?
121 :
NPCさん:02/06/06 18:19
2は追加
122 :
NPCさん:02/06/06 20:46
2ってスペオペ2か。スターロードの方かと思タヨ
123 :
NPCさん:02/07/05 01:26
ガイシュツだが、やっぱスペオペ2とスターロードじゃ、趣が違うよな。
124 :
NPCさん:02/07/05 04:05
スペオペ=普通はクラッシャージョウ、頑張れば色々できる
スターロード=良くも悪くもアウトロースター、それ以外はちょっと無理
125 :
NPCさん:02/07/05 05:52
で、どっちが好き? 俺はスペオペ。
星くず英雄伝は、素晴らしいリプレイだよな。なんか止まっちゃってるけど。
126 :
NPCさん:02/07/05 10:36
星くず英雄伝?
127 :
NPCさん:02/07/05 23:41
電撃文庫から出てるライトノベル。
なんかこー、スペオペヒーローズのノリってのは
こーゆーのだよなぁと感じさせる佳作。
あと、「ロストユニバース」とかも非常に参考になると思ふ。
スカーレットウィザードはだめですかね?
星くず10は最速でも今年度末。きびしー(好きなんだけどね
先日,久々のT−RPGで,友人がマスターのスペオペをプレイ。
その際,新たにキャラクターを作ろうとアーキタイプ表を……
山犬。「どれにしようかなー,あ,これにしようっ! えーと」
友人 「それなら既にコレがある」
山犬。「へ? あ……どっかでみた記憶が」
友人 「前に使っていたろう」
山犬。「もう3〜5年ほど前じゃないか? 良く保管して……」
そのアーキタイプは『スーパーズガン』
人間の嗜好が,何年たっても変わらないのか,
単に私が成長していないだけなのか。
130 :
名無しさん:02/08/12 02:59 ID:AqO2YXlz
コミケでスペオペの拾い物をしたヨ
131 :
NPCさん:02/09/17 02:05 ID:T8PfKdJG
スペオペヒーローズも、GGWKみたいにどっかがコミケで売ってくれんかのぅ・・・。
漏れには無理なんだが、出たら絶対買うぞ!!自分用と他人に渡す用と保存用で3冊くらいを予定して。
不可能じゃないはずだよな?
GGWKという実績があるんだから。
いや、ネット公開されてることは知ってるし、マスターするとき便利に
使ってるけどさ、同人誌でも本のかたちになっててくれたほうが、プレ
イヤーに配りやすいじゃない。
そう思うなら自分で企画立てて山北に売り込めよ・・・・
うーん、でも俺同人誌やったことないし、イラストも描けないし。
だったら金積んで他人に頼め。大手だろうが何だろうが、生まれた時から同人誌出来たヤツはいねぇ。
イラストレーター300人にメール出してコネつなげ。
138 :
NPCさん:02/09/23 23:32 ID:CFf7DIWx
最近みんなプレイしてるん?
してるー。
ところでしてるのは、スペオペ? スターロード?
おりはスペオペ。
スターロードは、そそられん。
>137
おまえにそこまで言うからには、言うだけのことしてるんだろうな。
それとも他人を叩くだけか?
だったらゆるせねー。
141 :
NPCさん:02/10/05 01:18 ID:0/WaQt9S
>>140 まぁまぁ。
2chであーも絡んでくる馬鹿は他人を叩くだけの口先野郎だと
相場は決まってるからさ(w
>>142 おー、口先野郎がたかだか晒された程度のコトを根に持ってよー言うわ。
プ)
144 :
NPCさん:02/10/10 22:21 ID:CvPFU7j7
いっそあげよう
145 :
NPCさん:02/10/11 07:34 ID:b3EiPWLf
アーキタイプに宇宙人を増やしてホスィ・・・って、過去の作品に言うことじゃないか(汗
自作しようかな
そんなもん、PCにこう言ってやれば済む事じゃないか。
GM「お前は実は宇宙人だったのだ!」
PL「そ、そうだったのか!」ガビーン
147 :
NPCさん:02/10/11 12:43 ID:fo/cuTB1
私たちは、地球という宇宙にある惑星の住人、宇宙人なのです。
さあ金星人たちの指導に従い、宇宙の高みへと上りましょう。
なんかそういう団体あったよね。ラエリアンだっけ。
スペオペに宗教とか信仰とか僧侶アーキタイプ入れるなら、やっぱラエリアン
しかないよな。
>146
「実は宇宙人」はヒロインの方が萌えると思うのだがいかがだろうか。
149 :
NPCさん:02/10/11 21:43 ID:b3EiPWLf
俺なんかギガントやってて「お前の外見地球人じゃないよ」とマスターに言われたぞ。
>145
ていうか、PCは皆、星の海を渡る宇宙人ですが…
人間以外の知的生命体をやりたいってことかな?
ヴァルカン人とかクリンゴン人なら、ドクターとかギガントとかいったアーキタイプでテクスチャー貼れば良いだけだし。
超能力とか導入すればそれっぽいかな?
ヒーローポイントが2になるように能力値振り分ければロボットとか天才おサルとかできたはずだけど。
宇宙船じゃなくて、宇宙海賊な漢の浪漫戦艦つくってハーロックやりたいなぁ
>宇宙船じゃなくて、宇宙海賊な漢の浪漫戦艦つくってハーロックやりたいなぁ
スペオペ2の宇宙船設計ルールじゃだめ?
152 :
150:02/10/13 03:35 ID:???
>151
ああ、トラベラーの設計ルールを軽くして、プレイアビリティを高めた良いルールですよね、あれ。
出来ないのは当方の周りのプレイヤーの興味の問題で(w
持っている宇宙船のイメージを脳内補完すればいい話ではあるのですが。
なんつーか、ハーロックのストイックさをやれないのです。TRPGは卓を盛り上げてナンボというか
スペオペヒーローズで「ギャラクシーエンジェル」っぽい話をするのは反則ですか?
いや、別に全PC女キャラとかじゃなくて、ロストテクノロジーが元で妙な事件が起きて
それを解決する話とかね。
世界は微妙にスペオペ公式と違うっぽいけど…宇宙は広いからいいやって事で(笑)
や、大丈夫だろ。「1シナリオ1ロスト」位の頻度で存在はしてるらしいし。
…PCの宇宙船のジャンプドライブ(ワープ用のエンジン)がそもそもロストテクノロジーな罠
156 :
NPCさん:02/10/16 21:00 ID:/syZMPR9
スペオペリプレイでオススメのサイトないですかー?
スベオペヒーローズでヤシガニ!
これ最強
>>157
ヤシガニはやめろ(w
シナリオソースとしては面白そうだが。
159 :
記憶屋:02/10/17 02:09 ID:???
参考資料
TVアニメ ロストユニバース第4話「ヤシガニ屠る」
いったいなにをどうしろと?(笑)
>>159 それ絶対見てたはずなんだが、どんな話だったかさっぱり思い出せん。(笑)
このゲームでキャンペーンやりたいときは
一隻の宇宙船にみんな乗った方がよい?
それともそれぞれに宇宙船与えた方がいい?
SF物のキャンペーンが今一つ掴み切れてないもんで。
普通は1つの宇宙船に全員乗ってるんじゃないか?
ジャンプシップなんて一人一人が持ってるものじゃないし。
っていうかルールブック読めば分かると思うんだが。
ネットで公開してるヤツを読んで来たの?
それならあること無いこと教えてくれるかもしれないぞ(笑)
163 :
NPCさん:02/10/22 14:49 ID:wZ62ymU8
>163
まず、オンラインで公開されてるルールを読む。
で、それでも欲しければ買う。
宇宙船ってのはロボとか小型艇とかも含めての事だろ。
宇宙戦で戦闘するとどうしてもヒマな奴が出るしな。
スペオペはそれなりに頑張ってると思うが…
なるほど。そういうことかもしれないな。
163が見るかどうか分からんが、一応言っておくと
恒星間航行ができるジャンプシップ(ジャンプ=ワープみたいなものだ)は
普通はパーティーに1隻だ。ジャンプシップは高価だし、1隻あれば用が足りるからな。
ただし、ルールでは母船となるジャンプシップに最初から
小型の宇宙艇(戦闘機)を1〜2機
巨大ロボットを0〜1機
パワードスーツを0〜最大でパーティー全員分
地上車を1〜2台
を乗せている事になっている。
これらのマシン達を駆使してPCが宇宙を飛び回るのがスペオペヒーローズだ。
(シティアドベンチャーがメインになるとあまりマシンの出番がなかったりもするが。)
167 :
NPCさん:02/10/22 21:09 ID:L/9zAIcg
スペオペ発売以降に出た、参考文献になりそうなものって何でしょう?
とりあえず「星くず英雄伝」ってのが挙がってますが。
当方スペオペには詳しくないもので。
>167
……廃れたからな>スペオペ
とりあえず同じ路線なら朝日ソノラマの「かたゆでマック」シリーズがある。
ハードボイルドに憧れる三流男に見せかけた一流の漢の話だ。
……大嘘だが。
星くず英雄伝は(・∀・)イイ
>167
秋山完の一連の小説がスク(・∀・)イイ!!
……ゲームに流用できるかどうかは微妙だが。
>>166 戦闘機とロボは選択じゃなかったっけ?
>>167 入手し易い物としては「ロストユニバース」かな。アニメ化(…「ヤシガニ」の
語源となると言う不名誉極まりない形ではありましたが)と作者の別作品の
おかげで比較的数が出回ってるからブクオフでも入手しやすいと思うし。
>>171 たしかによく読んだら、正確には
小型の宇宙艇(戦闘機)を1〜2機
またはそのうちの1機の代わりに巨大ロボットを1機
と言った方が良かったみたいだ。貨物スペースが限られてるからな。
というわけでゴメン。
173 :
167:02/10/28 20:05 ID:???
「星くず」買ってきたけど、女の子がいっぱい出るあたり、
やはり子供向けなのか……。作者はいろいろ脱がしたがるみたいだし。
クレギオンの方が性に合っているような気が。
あと、「星界の紋章」とか「シーフォート」、「オナー・ハリントン」
なんてのはスペオペじゃあないんでしょうか。
>173
>クレギオンの方が性に合っているような気が。
良いッスよね、あれ。新刊いつ出ンのかな<板違い
ただ、スぺオペヒーローズのシステム的にアクション推奨ぽく
SF素養があんま無い人でも抵抗無く取りこめるようにしたみたいだから(SF裾野を広げる為にも)
>あと、「星界の紋章」とか「シーフォート」、「オナー・ハリントン」
>なんてのはスペオペじゃあないんでしょうか。
スぺオペですよ、勿論。
ただ、このシステム的にはクラッシャージョー系向けのようですが(私見)
PCそれぞれがシステム上果たすべき機能(D&Dみたいに)があって役割分担がなされているので
(ラフェ‐ルとジント)とかの2人パーティだとキツイかも(マスターの腕の見せ所かも)
ちなみにサンプルプレイは3人パーティでした
なお艦隊戦は続編スターロードには追加ルールがあるのですが(ゲーマーズフィールド別冊vol.2鈴吹太郎の世界P86〜99)
元祖スペオペヒーローズにはなかった気も…
あぼーん
あぼーん
177 :
タクト・マイヤーズ:02/12/26 11:23 ID:F1Wk2DWi
をまいら、ギャラクシーエンジェルをスペオペヒーローズでやるですYO!
ヒーローポイントは「エンジェルポイント」と言い換える。
ネガティブヒーローポイントをもらったら、何かギャグをかまさないといけない。
カウボーイビバップを
>>174 スペオペ2で宇宙船戦闘ルール追加されてるYO!
>>180 あれは艦隊戦をするためのルールとは言わないんじゃないか?
>181
PCが絡む範囲の小規模な艦隊戦ならあの程度でいいんじゃない?
さすがに銀英伝のような艦隊戦をやるのは(TRPGでは)無謀だろうし。
でもファンタジーRPGでも集団戦闘ルールがついてる事あるしな。
それに似たようなルールになるんではないかと。<艦隊戦ルール
184 :
NPCさん:02/12/28 00:23 ID:0PlJGyZK
スペオペの艦隊戦闘なら、何回か経験あるな〜(マスターで)
でも、艦隊戦闘はスペオペの場合は「フレーバー」なので戦術技能で一発クリアーでも問題はないかと。
雰囲気を出したかったら、その部分をアドベンチャー仕立てにした方が指揮官型のPCの見せ場になりながら、他のPCの時間も食い潰さないのでおすすめかな??
>>184 PCの一人が指揮する艦隊の支援のもと、敵陣の中央突破を狙う他のメンバー、というシーンはどうだ?
186 :
KATO軍曹:02/12/31 19:28 ID:djTpyTfq
>ギャラクシーエンジェル
アニメ版はTRPGでやるとテンション高すぎてツライだろうなあ。
PC版はステロなスペオペだからそのまま行けます。
ネタやシュチュエーションもかなり参考になりました。
187 :
山崎渉:03/01/10 10:49 ID:???
(^^)
188 :
NPCさん:03/02/06 23:33 ID:5uwf4eD7
保存age
保全。
スペオペやりたいなあ、今は亡き「痛い奴」スレのマグマム氏のGMで。
190 :
NPCさん:03/03/18 21:22 ID:jNysBxo1
スペオペやりたいage
JGCで卓を立ててくれる勇気のあるGMがおられるといいのですが。
192 :
NPCさん:03/03/19 07:19 ID:kHhCd3Qy
キディ・グレイド終了age
193 :
NPCさん:03/04/02 22:22 ID:WdZaArDv
保全age
公式サイトのルールを使ってオンセとか誰か……∈(・ω・)∋
目的
山北(サイズ3)を、事典界から卓上界に呼び戻す
196 :
NPCさん:03/04/17 22:07 ID:nf90A2It
197 :
山崎渉:03/04/20 02:43 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
198 :
山崎渉:03/04/20 06:52 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
保守しかしてないのか。
星系のひとつやふたつ、ぶっ壊したことはないのか。と。
最近のこどもはスペオペといっても判らないだろうな。
202 :
KATO軍曹:03/05/11 02:48 ID:4oKSTvAT
今、マップス読み返してるけど、話のスケールでけえ!
星が無くなったり、星雲ごと壊滅しそうになったり。
でも、けっこういい加減な当たりがスペオペとして好印象ですなあ。
ワシのシナリオ、ご近所惑星に言って問題解決ぐらいだからなあ。
クラッシャージョウの事件レベルがちょうどいいや(笑)
その気になればコロニーレーザーでも波動砲でもイデオンソードでも再現できるシステムだが、
実際にはそれが再現できてもできなくても、もともとPCが関わるレベルではないので、
結局は割と細かいレベルの話に終始する傾向があるのかも。
204 :
NPCさん:03/05/14 21:00 ID:av2T5oXH
ミルフィーユ・・・ラッキーヒロイン
蘭花・・・・・・・アマゾン(藁
ミント・・・・・・プリンセス
フォルテ・・・・・女エージェント
ヴァニラ・・・・・女ドクター(ノーマッドと二役)
ウォルコット・・・GM
205 :
KATO軍曹:03/05/14 21:31 ID:szzdgGO1
小生ならこうでござる!!
ミルフィーユ・・・ラッキーヒロイン(依存無し)
蘭花・・・・・・・ハイスピードヒロイン(要スペースアーツ・アマゾンよりAPが多い)
ミント・・・・・・プリンセス(依存無し・まあ、「パワードスーツ」を着ぐるみにするのも面白い)
フォルテ・・・・・ハードボイルド(なにげにそつなく強い・男の中の女(笑))
ヴァニラ・・・・・マルチエスパー(要サイコヒール・ライトスピア)
ノーマッド・・・・発掘コンピュータ(NPC・備品)
ウォルコット・・・GM(依存無し)
あぼーん
207 :
NPCさん:03/05/14 22:34 ID:av2T5oXH
おおっ、そっちの方がいいですな!
何気にパーティーのバランスもとれてる気がしまふ。
ところで、ミントさんがテレパス使い(原作・ゲーム版)であることはどうしますか?
208 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/05/14 22:39 ID:tqf0x2l7
あー、先週のコンベでやってきたわよ。
サイズ9汎用白兵武器を許可するナイスなGMでした。
209 :
KATO軍曹:03/05/14 23:25 ID:xwA4/noE
>ところで、ミントさんがテレパス使い(原作・ゲーム版)であることはどうしますか?
1)GMが許可する(テレパスぐらいどうでも良いかも)
2)ガジェット(あの耳が発掘品)
3)すなおにエスパーにする(無難だが面白くない)
>>208 現在でもセッションがあるのは嬉しい限り。
小生だけじゃなかった!(喜)
>サイズ9
まあ、マップスじゃ「小型宇宙船のエンジン」を手に持ってブラスターガン代わりに使っていたし、良いんじゃねえの?
マップス文庫版を買い漁ってます
211 :
山崎渉:03/05/28 12:06 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
NET上にはうちうせん作成ルールが公開されていない・・・スペオペ2を捜すしかないのかなぁ・・・?
213 :
KATO軍曹:03/05/30 06:24 ID:M0VXWF/0
ヤフオクでもスペオペ2はなかなか出ないんですよねー。
RPGマガジンに掲載された「スペオペナウ」も欲しいところ。
宇宙船製作ルールの次に出る予定だった、巨大ロボ作成ルールもぜひ見てみたいなあ。
山北御大の話では、「人に見せるほどにまとまっていない」とのこと。
スペオペ3が出ていれば、もしかしての話だったそうな。
おしいねえ!
214 :
KATO軍曹:03/05/31 00:54 ID:bmRrHXv1
なにげにヤフオク見たら、抱き合わせでスペオペ1・2が出品されておりマスタ!
当然落札しましたが、ナニカ?
スペオペナウってどんなんすか??
>>215 現代を舞台にしたトレジャーハンター物をやる為のルール&データ・・・・だったと思うw
何年も前の話だから良く覚えて無いな〜
だれかうpしてくんないかな?(  ̄ー ̄)*キラン
217 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/06/27 21:53 ID:UNX2Jmh0
>215
RPGマガジンに載ってた奴かしら?
ああもう、何年か前に引越しで棄てちゃったのよねバックナンバー……(悔)
誰か持ってないかしら!?
保守
スペオペとのルールの違い
1.スキル 以下のものは存在しません。
戦闘系:スペースアーツ、重道、ハンドガン(無反動)、ライフル(無反動)、エナジーソード、ロボット火器、ロボット白兵戦
運動系:無重力行動、高重力行動
宇宙船系:すべて
操縦系:パワードスーツ、ロボット操縦、ジェットベルト
超能力系:すべて(もしも、エスパーアクションものにしたいなら、超能力スキルがあることにしてもよい)
2.キャラクター
「1.スキル」で存在しないとされたスキルを与えられているアーキタイプは、そのスキルを持っていないものとしてください。
失ったスキルの代わりに、以下の割合で、スキルポイントを増やしてください。
1レベル技能=1ポイント
2レベル技能=4ポイント
3.攻撃
”スペオペヒーローズ”には、ビームによる攻撃(種別B)と、実体弾による攻撃(種別A)があります。同様に、装甲にもB装甲とA装甲があります。
しかし、”スペオペ・ナウ”には、ビームによる攻撃がなく、
1種類の攻撃(スペオペの分類で言えば種別A)しかありません。そのかわり、スペオペナウには、弾の出方の種別があります。
●単射:引き金を1回引くと、1発の弾が飛び出す。もっとも普通のタイプ。
●3点バースト:引き金を1回引くと、3発の弾が飛び出す。これによって、命中率を上げている。1回引き金を引くと、弾薬が3発消費される。
ゲーム的には、攻撃の際に、サイコロを1個多く振ることができる。
●フルオート:引き金を引き続けている限り、弾が出続ける。放っておくとすぐに弾切れになるので、すぐに引き金を放す。
引き金を1回引いている間に、5発の弾が消費されるものとする。ゲーム的には、攻撃の際に、サイコロを1個多く振ることができる。
フルオートは、3点バーストより弾を多く消費するので不利になっています。フルオートは、反動のために命中率があまり高くないのです。
なるほどTHX!
ルールとか結構面白そうだから違うジャンルでやるのもいいかもね
4.物陰
スペオペナウでは、バリアなどの防御が存在しないので、非常にダメージを受けやすくなっています。そのため、物陰に隠れることが非常に重要になってきます。以下の目安で、隠れているキャラクターには、回避にボーナスが付きます。
状態/回避ボーナス
全身をさらしている/+−0
体半分隠れている/+1
3/4ほど隠れている/+2
ほぼ全身隠れている/+3
5.アイテム
個人武装 ピストル
武装/スキル/サイズ/種別/ダメージ値/弾数/レート/価格/特記事項
ワルサーPPK/HGR/−1/単/3/7/2/2.5万
コルトパイソン.357/HGR/−1/単/4/6/2/4万/リボルバー
S&WM29.44マグナム/HGR/−1/単/5/6/1/2.5万/リボルバー<体力>×3
ベレッタ92F/HGR/−1/単/3/15/2/7.2万
TT1930トカレフ/HGR/−1/単/3/8/2/1万
サブマシンガン
ミニUzi/HGR/−1/単自/3/32/4/2.7万/サブマシンガン
H&KMP5A2/HGR/0/単自/3/30/3/3.1万/サブマシンガン
ベレッタM93R/HGR/−1/単3/3/20/3/11.3万/マシンピストル
ライフル
M1カービン/RIR/0/単/4/8/2/3.6万
M−16A1/RIR/0/単3/4/30/3/3万/自動小銃
AK−47/RIR/0単自/4/30/3/4万/自動小銃
L96A1/RIR/1/単/5/10/1/8万/スナイパーライフル
ショットガン
レミントン870/RIR/0/単/4/7/1/2万/命中+1
武器/スキル/サイズ/種別/ダメージ値/弾数/レート/価格/特記事項
重火器・ミサイル
M60/重火器/1/単/6/ベルト/5/9.8万/機関銃
スティンガー/携行M/0/単/12/1/1/20万/ミサイル
投てき武器
手りゅう弾/投げ/0/−/4/−/1/千
大型手りゅう弾/投げ/1/−/5/−/1/2千
スタン手りゅう弾/投げ/0/−/6/−/1/2千/ダメージレベルラウンド、AP半減
投げナイフ/投げ/0/−/体/1/2/5千
弓/弓/1/−/体+1/−/1/1万
クロスボウ/弓/0/−/体+2/−/1/2万/構えに1AP必要
白兵武器
パンチ/格闘/0/−/体/−/無限/−
キック/格闘/1/−/体+1/−/3/−
ナックル/格闘/0/−/体+1/−/無限/千
ナイフ/白兵戦/−1/−/体+1/−/3/3千
バット/白兵戦/0/−/体+2/−/1/1万
ホイップ/白兵戦/1/−/体/−/1/2万
ボディアーマー
名称/装甲/起用修正/敏捷修正/価格
防弾チョッキ/1/+−0/−0.5/10万
ケブラーアーマー/2/+−0/−0.5/10万
注1:種別は、「単=単射」「3=3点バースト」「自=フルオート」が可能なことを表す。1回の射撃で、3点バーストは弾を3発、フルオートは5発使う。その代わり、3点バーストやフルオートは振れるサイコロの数が1個多くなる。
注2:レートは、1ラウンドに攻撃できる最大回数である。
注3:リボルバーは、1APで弾を1発詰めることが出来る。オートマチックは、1APで弾倉を入れ換えることができる。
注4:手りゅう弾と投げナイフの<サイズ>は、攻撃ロールの時に使う値で、武器の実際のサイズではない。
注5:スタン手りゅう弾を受けた者は、ダメージレベル分のラウンド、APが半分となる。
注6:ホイップ類が命中すると、次のラウンドのアクションポイントが、ダメージ倍率だけ減らされる。
またこんど。
うpセンクス!愛してるぜ!途中で割り込みごみん
スペオペナウ続き
地上車
名称/スキル/装甲/体力/器用修正/敏捷修正/サイズ/価格/備考
250ccバイク/バイク/0/2/−2/+−0/1/40万/バイク
大型バイク/バイク/0/3/−2/+−0/1/70万/バイク
小型乗用車/地上車/1/4/−1/+−0/2/150万/自動車
普通乗用車/地上車/1/4/−1/+−0/3/300万/自動車
トラック/地上車/1/5/−1/+−0/3/1200万/トラック
トレーラー/地上車/1/6/−1/+0.5/4/1200万/トラック
装甲車/地上車/2/6/−1/+0.5/3/1000万/装甲車
戦車/地上車/3/7/−1/+−0/3/1.4億/戦車
地上車装備表
武器/スキル/サイズ/ダメージ値/弾数/レート/価格/特記事項
重機関重/重火器/1/8/4000/5/13.7万/(A)マシンガン
戦車主砲/砲塘/3/15/100/1/400万
続きはまた。
>>228 ☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<続きはまだ〜??
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
これでロボット自作ルールが公表されたらロボット物RPGもできますな。
航空機表
名称/スキル/装甲/体力/器用修/敏捷修/サイズ/価格/備考
小型プロペラ機/航空機/0/5/−2/+1/4/500万/小型機
ミラージュ3/航空機/2/5/−2/+1.5/4/5億/小型戦闘機
F14トムキャット/航空機/2/6/−2/+2/5/30億/大型戦闘機
ボーイング747/航空機/1/7/−2/+2.5/7/5億/大型航空機
アパッチAH64/航空機/1/4/+−0/+0.5/3/8億/戦闘ヘリ
航空機装備表
武器/スキル/サイズ/ダメージ値/弾数/レート/価格/特記事項
機首バルカン砲/航空機/S/10/−/3/200万/(A)戦闘機用
対空ミサイル/砲塔/1/12/−/1/30万
対地ミサイル/砲塔/2/15/−/1/30万
バルカン砲/砲塔/1/8/−/3/100万/(A)ヘリ用
ミサイルランチャー/砲塔/1/12/4/2/100万/ヘリ用
眠いので、続きはまた。
船舶表
名称/スキル/装甲/体力/器用修/敏捷修/サイズ/価格
マリンバイク/船舶/0/3/−3/+−0/1/20万
モーターボート/船舶/1/4/−3/+−0/2/200万
船舶/船舶/1/4/−3/+2/7/5000万
大型船舶/船舶/1/5/−3/+2.5/8/1億
アイテム
アイテム名/サイズ/価格/解説
●医療キット/−1/1万/応急手当をするのに必須の小型キット。文庫本くらいの大きさ。
●工具セット/−1/5万/ちょっとした修理から、爆発物の解体にまで使える便利な工具箱
●錠前セット/−1/10万/錠前破り等を行う場合に、達成値+1となる。
●変装セット/0/20万/変装を行う場合に、達成値+1となる。
●ゴーグル(光増幅)/−1/20万/かすかな光でも増幅して、完全な暗闇でない限り見える。
●ゴーグル(赤外線)/−1/30万/完全な暗闇でも、赤外線で見ることが出来るが、色は変。
●カメラ/−1/1万/写真を撮る。
●ビデオカメラ/−1/5万/映像や音声を記録する。
●ハンディ無線機/−1/3万/アマチュア無線などに使う。
●携帯電話/−1/4万/各社様々な仕様のものが販売されている。
●携帯ラジオ/−1/5千/電池で動く手のひらサイズのラジオ。
●時計/−1/2千/単なる時計。もっと高価なものもある。
●登山ロープ/0/2万/30メートル分。
●登山用具/0/3万/スパイク、ハーケン、ハンマーなど。
●折り畳み式テント/0/4万/小さく折り畳める1人用テント。
●寝袋/−1/2万/万能型オールシーズン寝袋。
●懐中電灯/−1/2千/かなり明るい。高価なものにはサーチライト並のものもある。
●Cレーション/0/1万/一週間分。(食料)
あとは、雑魚キャラのみです。
●ちんぴら(街で見掛けるチンピラや不良)
AP:2回:1体:2器:1敏:1.5知:1サイズ:1耐久値(B/A):3/3
武器/命中/ダメージ/種別/レート/弾数
トカレフ/3/3/単/2/8
ナイフ/4/3/−/3/−
●ギャング(ギャングやマフィアの手下ども)
AP:2回:1体:2器:1敏:1.5知:1サイズ:1耐久値(B/A):3/3
ミニUzi/3/3/単・自/4/32
素手/3/2/−/無限/−
●ボディガード(黒眼鏡と黒服の巨漢たち)
AP:2回:2体:3器:1敏:2知:1サイズ:2耐久値(B/A):5/5
ベレッタ92F/3/3/単/2/15
素手/5/3/−/無限/−
●兵士(ごく普通の兵隊)
AP:2回:2体:2器:1敏:1.5知:1サイズ:1耐久値(B/A):3/3
AK47/3/4/単・自/3/30
素手/4/2/−/無限/−
●特殊部隊(訓練を施された市街戦専用部隊)
AP:2回:2体:2器:2敏:1.5知:1サイズ:1耐久値(B/A):4/4(防弾)
H&K MP5A2/4/3/単・自/3/30
ナイフ/3/3/−/3/−
終わりです。見にくくてスマンです。
236 :
NPCさん:03/07/08 19:29 ID:5rNLeT/I
こういうのって、著作権的にまずいんじゃないの?
>>236 まねー。スペオペヒーローズは
山北篤=著作権者が公開しちゃーいるけどね。
もちろん、ナウはまた別物なんだが。
>>231 ロボット作成ルールって、オフシャルで公開されてたっけ?
同人のやつしか見たこと無いのだが・・・
>>スペ・ナウ
お疲れ様でした。オープンソースありがとうです☆
240 :
KATO軍曹:03/07/14 06:14 ID:MdJ2DGoi
>>238 公式にはまだ発表されてません。というか、完成前に、サプリメント発売の話が無くなったとか。
人の目に出せるほどのモノではないので、公開できませんとのお言葉でした。
(山北御大より)
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
♪
♪ ヽoノ
ヘ)
く
(^^)
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
246 :
NPCさん:03/08/16 06:47 ID:wq1EMOBT
山崎に保守ageされるのは屈辱だな・・・
よって、普通に保守age
あぼーん
あぼーん
銅大の新作は、これと何か関係あんのかな。
同大の新作か。
スペオペのシナリオとかコラム書いてた人だっけ?
251 :
NPCさん:03/11/02 00:10 ID:+pv3Vyoc
懐かし保守あげ。大好きだった…
名セリフに「座布団ポイント」でexp追加は
公式ルールだったっけ…?
熱いTRPGでしたな!!
>>251 座布団ポイントは公式です。
るるぶにも明記されてます。
まあ、コンベとかでは意味がないので、ワシは1/10HPを渡していました。
10個貯めて1HPね(W
なんだ番長力じゃねえか(WW
a
254 :
宝ダイヤ ◆W02fqGCSCc :04/01/07 22:12 ID:R2XexW2w
そういえば、元日のTRPG初めはスペオペヒーローズでした。
PLが二人だったので、WWWA(世界福祉事業協会)所属のトラブルコンサルタントという設定に。つまり高千穂遥。
景気よく1000点経験点上乗せして出来たキャラが
PC1/アーキタイプ:ギガント
32歳の男性。2mを超えるオカッパ頭のマッチョガイ。高重力行動と重道の達人。好みのタイプは「Theガッツ!」のタカさん。
PC2/アーキタイプ:ハードボイルド
29歳、女性。眼帯型マルチゴーグルをつけた女柳生十兵衛。武器はセラミック備前長船。
戦闘に寄ったので、サポートとして発掘宇宙船のAIがNPCとして投下。
参加者全員マリみてにハマっていたので、AIの性格が速やかにレズになる。
そんなイタい状況で、PCは突然冒頭で休暇を貰う。向かった先は温泉旅館専門惑星。
そこで温泉の利権だのその惑星でしか採れない鉱石だのを巡る陰謀に巻き込まれる。
まぁドタバタが色々あって最後は星の住民を全員逃がした後で親玉ごと惑星がなくなりました。爆発して。
255 :
ナニ:04/01/07 22:18 ID:???
いいなぁ。すぺおぺルルブ持ってるのにやった事無いんですよ。
結構いいシステムですよね(笑)。
ええのう、ワシもやりたかです。
近くにGMがおらんのよー
257 :
ナニ:04/01/10 22:54 ID:???
>256
ちなみにおれもスペオペ知識が無いのでマスターできません(笑)。
スペオペに知識なぞいらん!
必要なのはやる気だけだ!!
マジレスするなら、漫画でも映画でもいいから、好きなSF作品からシナリオをパクれ。
その際、ネタバレを気にするな(気にさせるな)
科学知識やSF考証など適当でいい。矛盾や間違いを指摘されても「例外」として押し切れ
(GMなら屁理屈上等。困った時のガジェットだ)
スペオペで大事なのは謎解きではない。
ヒーローが窮地に落ちいり、どん底から大逆転するプロセスが大事なんだよォ!!
(ぶっちゃけ、ネタバレ全開の出来レースでも無問題)
259 :
ナニ:04/01/17 04:18 ID:???
>258
う〜ん。そんな物かなぁ。サークルのみんながやる気になったらトライしてみたいですね。
とりあえず、スターウォーズくらいは見ようかしら。
スターウォーズも良いですが、スペオペヒーローズなら、ソノラマ文庫の「クラッシャージョウ」シリーズです。
ダーティペアも良いです。
アニメもあるので、レンタル店で探してはいかがでしょうか?
システム的に、こっちがしっくり来ます。経験上の老婆心ですが。
復刻された、「宇宙英雄物語」でも良いと思います。
言いたいことは
>>258さんが言ってくれたからイイヤ(W
ガジェット>
やっぱり宇宙戦艦ヤマトだろうなあ。
真田さんのウンチクは、詭弁を通り越して芸術です。
映画版1作目が良いです。
261 :
ナニ:04/01/19 20:16 ID:???
>>260 ほうほう。ありがとうございます。
機会があったらプレイしましょう(笑)。
>SF的ウンチク
入門ならこれでしょうね。「ドラえもん」
バカに出来ませんよ?
タイムマシン、ワープ、SFなら当たり前のウンチクを分かりやすくレクチャー。
藤子F不二雄先生のSF短編集もためになります。
ご参考までに。
宇宙開拓史
鉄人兵団
アニマル惑星
ロボット王国
海底鬼岩城
宇宙小戦争
ねじ巻き都市冒険記
あたりがお勧め
一押しは宇宙開拓史&宇宙小戦争&鉄人兵団
(全部劇場版)
264 :
ナニ:04/01/24 01:32 ID:???
>263
うぉ!偶然にもその3つ実家にあるよ(笑)。スペオペの素地はあるってことか!ありがとう!ってか劇場版の話だったか!うっかり!
>>264 別に劇場版でなくとも、コミックや雑誌タイプの本でも、内容は殆ど同じだろうから無問題
266 :
ナニ:04/01/24 02:13 ID:???
>>265 センキュウ!ドラえもん劇場版は確かにSFチックだなぁ。
子供心にSFを埋め込まれたってわけかい。そういやぁワープ航法の説明とかオモロかったよ。ありがとうね。
ビバップは、、、
忘れてますよ皆さん。
うちゅうひでおものがたりはどーでしょう
わはは、今日はコンベでスペオペヒーローズの卓が成立したのですが、ワシ違う卓に行ってしまいました。
なんだかなー(W
このスレに触発され、スペオペのマスターをすべく、コンベに行った
だが、トラベラーがあったんで、うっかりそっちに参加しちまった・・・ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
明日のコンベはちゃんとGMしまつ(;・∀・)
271 :
270:04/02/15 21:20 ID:???
コンベに逝って来たよ
GMしたよ
概ね好評だったよ
でもな、不思議なことが発生したよ
ボスがな、PC(ハッカー)の一撃で沈んだんだよ・・・・・・
しかも、HP無しでなw
ネガティブしようか迷ったけど、やたら盛り上がったてたんでそのままやったよ
でもな、ビギナ−ズラックとはいえ、6ゾロ連発は止めてくれよ(T▽T)ノ_彡☆ばんばん!
>ネガティブしようか迷ったけど、やたら盛り上がったてたんでそのままやったよ
ああ、6の目が出まくって、上方無限ロールモードですか(W
心配いりません。
ごく普通です。
私なんか、GM時にしょっちゅうですよ。
出目のいいPLなんかごろごろしています。そういうときのGMの出目はさっぱり振るわないわけですが(W
評価すべきは、シナリオより盛り上がり(ノリ)を重視した点。
楽しければこのゲーム、おおむね成功ですし。
GJ!!
そういや、スペオペの新作が出るって聞いたけど、だれか情報知ってる?
マジですかー。スターロードの事じゃないですよね?
…これから出るならちがうなw
276 :
274:04/03/24 23:33 ID:???
噂に聞いただけだから良く分からないが、スターロードじゃ無いのは確かだよ(苦笑
まあ、スペオペの新作でなく、スターロードの方の新作かもしれないがw
Fearのスターレジェンドのこと?
だったら雑誌に完全新作って書いてあってデザイナーも違う人でした。
ジャンルのことをいってるんだったらたしかに
スペオペの新作
だね。
278 :
274:04/03/25 04:32 ID:???
Fearゲーか、しかもデザイナーも違うのか・・・( ・ω・)
やっぱ、スペオペ新作ってのはデマか・・・、確かに今更だしなw
でも、ジャンルで言うなら確かにスペオペの新作だから、少しは期待したいとこだな〜
デザイナーは銅大だそうで。
彼は今までスペオペ関連のサポート記事書いてたし、
そっち方面の造詣は深い様なんで、そこそこ期待は出来ると思う
スターレジェンドスレはここですか?
>>280 「スターレジェント=スペオペ」だったらここです
284 :
NPCさん:04/08/24 18:03 ID:fBDA8gQz
これ面白かったなぁ。
昔プレーしていた頃(10年以上前か)マスターにお願いして、右眼を義眼にして、そこにレイガン(ヴィシュヌをパワーダウンさせたもの)を仕込ませてもらっていた。
スペオペヒーローズ2が発表される前で、アーキタイプはテッカーなんだけどハードボイルドぶってプレーしていた。
ちょうどそのころX-MENが日本でも流行りだして、そいつの通称は「サイクロプス」に・・・。
285 :
NPCさん:04/10/28 22:43:07 ID:Jw2qMGLv
ネット公開のルールで近々マスターする予定なんですが、
前に遊んだのがまだ普通にショップでルルブが変えた時代なんで
いくつかルールの確認をお願いしたい次第。
@ヒーローポイントの使い方「知ってる」の解説のところで、
〜スキルの無い場合のペナルティは無くなりますし、6が出たときに振り足しも可能になります。 〜
と書いてあり、スキルが無い場合は6が出ても振り足しできないように
読めるんだけど、そういうルールは見当たりませんでした。
見落としかも知れませんが、どこかに記述があるなら教えてください。
A戦闘中のサイコロまとめ振り
通常判定でサイコロを(時間をかけて)多く振る場合は、
最大でスキル個までという制限がありますが、
戦闘中にAPを複数消費して攻撃する場合や、回避に振り分ける
APについて、この制限はどうなるのでしょうか?
攻撃=スキル個まで。回避=制限なし。かなと思いますがどーなんでしょ?
>>285 1.ヒーローポイントの使い方「知ってる」の解説
たぶんそう言うルールは無いと思う。誤表記かな?
少なくともルールブックの「知ってる」の解説には
専門スキルがどうしても必要なときに0レベルのスキルがあるものとして、
そのセッション中使うことができる。これにより専門スキルのない場合のペナルティはなくなる。
‥‥みたいなことしか書いてない。
スキルの無い場合のペナルティというのは、専門スキルの場合にスキルを
持っていないと成功レベルが1低くなるってヤツだろう。
2.戦闘中のサイコロまとめ振り
戦闘中でも最大でスキル個までしかダイスを振れないはず。
でも回避だけは例外でスキルレベルより多くのサイコロを振れる。
つまり君の最後の行の解釈であってる。
俺もプレイしなくなってから何年も経つので間違ってるかもしれないが、
とりあえず答えてみた。あんまり自信ない。
2補足
宇宙船とかでの回避はその消費したAPに応じてGが掛かり対Gに成功しないといけないと言うのがないかな?
288 :
NPCさん:05/01/22 21:19:07 ID:zexlGHy1
まだまだスペオペヒーローズは元気だ!
といいな。
元気ないぞ〜!
で、久しぶりに「スペオペ・ヒーローズ」でググってみる。
……orz
orz
せっかく、オンセ向きになったのにな。
じゃあ健気に(?)ネタ振り。
このルールブックだけだと世界観を卓内で統一するのが一仕事じゃない?
その辺、コンベとかではどうしてるのだろう。
なんでもできそうなだけに悩む。
「クラッシャージョウ!ダーティペア!最近ならロストユニバース!以上!」w
うおー的確だー
て、的確すぎて話題が展開しねえw
296 :
NPCさん:2005/04/04(月) 04:16:14 ID:???
>293
ロストユニバースは最近か?w
神坂ならシェリフズのが新しいゾ!
297 :
NPCさん:2005/04/04(月) 04:27:40 ID:???
あれを最近と思う人が遊ぶゲームなんだということでしょ。
298 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:04:03 ID:k/xzvP7A
なんか、スターロードの人気が無いなぁ。
命力・壊力システムは使い方次第でいろいろな演出が可能なんだが…。
ランダムテンプレートなんて無くたって全然構わないし、ゲームバランスもPLのほうである程度操作出来るところとか(詳しくは山北御大のHP参照)熱い仕掛けがあったのになぁ。
スペオペヒーローズも悪く無いんだけどね。ルルブは1、2とも持ってるし、身内、コンベ併せて20回以上GMやったしさ…。
ただ、アーキタイプがイマイチ洗練されてないっていうか痒いところに手が届かないというか。例えばスペオペヒーローズのヒーローとタフガイはスターロードのサムライとドラゴンほど明確に仕切られて無いでしょ?。そんな感じ。
299 :
NPCさん:2005/04/15(金) 17:57:35 ID:???
世界観が嫌い。特にOUTLAW STARの色が濃すぎる辺り。
後、ロボスキーだから足の付いたロボ使いたい。
300 :
NPCさん:2005/04/15(金) 18:15:04 ID:???
>>299 スペオペヒーローズはロボ使えるけどな。
でもスターロードは使えない。
いや、無理矢理データ作るとか相当品とかでやれば別だが。
301 :
NPCさん:2005/04/15(金) 18:16:42 ID:???
スターロードの方が嫌いと言いたかった。今では反省している。
302 :
NPCさん:2005/04/15(金) 18:40:24 ID:???
>>298 ジャンプの設定とかはスペオペヒーローズよりスターロードの方が好きだな。
宙脈に沿ってでないとジャンプできないっていうやつ。
英傑・悪漢とか命力・壊力の設定も割と好き。
でもダークサイドのダークパワーとかのルールが微妙だったな。
なんか革新的な事をしようとしたんだろうけども。
キャラクターメイキングのルールも微妙に工夫のしがいがないというか、
エッセンス(クラス)を4つにしたのはトランプのスートに関連づけたのはわかるが、
もうちょっと細分化して独自の特技とか持たせた方がよかったかもしれない。
スターレジェンドみたいに普通にFEARゲーな感じに仕上がっていれば
少しは違ったのかもしれないけど、時代が早すぎたか。
スタレはスタレでどうかと思う部分もないこともないが、あっちはもうすぐサプリも出るしなー
303 :
=298:2005/04/16(土) 01:40:02 ID:???
299 ロボを有効に使おうと思えば、それ専用に特化したキャラが必要にならんか?
以前、調子に乗り過ぎて他のPLをシラけさせてしまった経験があるんだが…。
何かコツとかってあるの?
302 確かにスターロードのルルブでは各スタイルの細分化はなされていない。だからこそ追加サプリが欲しかったんだよな。まぁ、うちの鳥取では勝手に自作の特徴やダークパワーを使ってたけど。
304 :
NPCさん:2005/04/16(土) 17:30:18 ID:???
スペオペのロボなんぞ、所詮は地面を歩ける戦闘機
(しかも、ルール上では戦闘機より不利)。なんとかなるなる。
305 :
NPCさん:2005/04/24(日) 14:35:25 ID:???
>>302 ジャンプの設定について同意。
スペヒのルールだと重力圏と計算時間が足かせになっているものの、
けっこう手軽にジャンプを行えるせいで、
運び屋っぽいシナリオにメリハリをつけにくいんだよね。
安全にジャンプを行えるという意味で航路みたいなものは必要だろうし、
そういう設定を煮詰めればシナリオには使えるのかな……。
あと超空間工匠も一発ネタ的には面白いが、
実際にゲーム中で見せ場に使おうとしてもそれほど盛り上げづらい。
まあ、俺の技量が低いからだといえばその通りなのだが。
さて、スペヒの火器分類でちと質問。
Bタイプの携帯火器でレイガンとレーザーライフルがレーザー銃なのはわかる。
プラズマガンとプラズマライフルが荷電粒子銃なのもわかる。
で、ブラスターとかブラストライフルってのは、どんなん?
ビジュアル的なイメージも交えて教えてもらえるととても嬉しい。
306 :
NPCさん:2005/04/25(月) 00:45:05 ID:???
データを見ると
レイガン・レーザーライフル >威力低・弾数無限・レート3
プラズマガン・プラズマライフル>威力高・弾数有限・レート2
ブラスター・ブラストライフル >威力高・弾数無限・レート1
となっている。武器の説明文と合わせて考えると、
ブラスターというのは高出力で連射が効かないレーザー銃の総称なんじゃないかな。
……と推測してみた。
307 :
NPCさん:2005/04/25(月) 00:55:49 ID:???
ブラスターは熱線銃なわけで、電子レンジ光線なわけだ。
308 :
305:2005/04/26(火) 21:29:40 ID:???
>>306 なるほど、データや説明文から読むとその説明で納得できますね。
速射性を犠牲に、出力を重視したレーザー銃ですか。
しかし、それくらいダイヤルひとつで調節できてほしいですよね(笑)
>>307 そう言われてみると、どこかで熱線銃に「ブラスター」の
ルビを振ったものを見た気がします。
でも、マイクロ波銃だとすると、宇宙船などの金属に囲まれた場所で使うのは、
反射が怖くて撃てないですね。
(以下、電子レンジ猫のコピペ禁止)
309 :
NPCさん:2005/06/04(土) 23:34:57 ID:???
PLもGMもシナリオが成功裏に終わることを望んでいるはずなのに、
GMの演出をあっさり崩しかねない無限ロールが存在するのはなぜ?
nD6だけじゃだめなのか?
毎回NHPでピンチを演出するのは作為的で白けるからか?
「偶然」という名の、PLとGM共通の敵が必要だからか?
310 :
NPCさん:2005/06/12(日) 16:27:18 ID:???
どんな成功も「行為に成功する」以上の意味は無いから無問題ちゃうのん?
その成功でどうしてもシナリオの展開がヤバくなるようならNHP支払って失敗にすりゃいいだけだし
311 :
NPCさん:2005/06/13(月) 20:44:41 ID:???
無謀気味な行為判定に無限ロールで成功すれば、
NHPによってプレイヤーはHPを稼げるかも
もちろんマスターが行為判定自体を認めないという選択肢はあるわけだが
312 :
NPCさん:2005/06/13(月) 21:24:41 ID:???
所詮HP1点。HPはNHPで相殺できるし
313 :
NPCさん:2005/06/15(水) 15:05:46 ID:???
ん〜、つまり、
HPとNHPでゲームバランスが取れるんだから、
やっぱり無限ロールは必要ないルールってこと?
314 :
NPCさん:2005/06/21(火) 21:33:26 ID:???
アニメのシンデレラボーイ観たらスペオペやりたくなった
お忍びデート中のアイドルがマフィアに襲われるお約束話
これもスペオペだよね
315 :
NPCさん:2005/07/27(水) 01:20:39 ID:oHCZrSr3
保守あげ
316 :
NPCさん:2005/08/08(月) 23:27:41 ID:???
クラッシャージョーの新作(?)を本屋で見かけたので買った。
……あれ、こんなもん?
古いのを読み返してみるか。
微妙にスレ違いっぽいが、ストーリー構成の面から話が広がることを期待してカキコ。
317 :
NPCさん:2005/09/04(日) 17:06:44 ID:???
昔、もう10年前になるが、GMの私はいろいろと非常識な惑星を設定して
パーティを送り込んだものだったが。
この10年でもっと非常識な惑星が複数発見されてしまって頭痛。
318 :
NPCさん:2005/09/12(月) 00:18:11 ID:MP0JMWM+
319 :
NPCさん:2005/09/16(金) 20:19:18 ID:W2vBUc9e
320 :
NPCさん:2005/09/18(日) 19:53:14 ID:HcLSjG9M
321 :
NPCさん:2005/10/19(水) 00:39:33 ID:???
えっと……保守
じゃつまらんな。
スペヒをオンラインセッションでやった人いるかな?
オンラインならではの工夫とか聞きたいな。
俺はオンどころかオフも十年以上やってないがorz
322 :
NPCさん:2005/10/21(金) 23:39:32 ID:???
俺もこのゲームを最後にプレイしたのはずいぶん昔だ。
323 :
NPCさん:2005/12/10(土) 00:30:49 ID:???
人間サイズのロボットの重量ってどれくらいだろう?
素材はプラスチックや金属の複合で考えればいいんだろうか?
324 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:57:00 ID:???
>323
戦闘目的じゃない普通のロボットが人間と同じぐらい、戦闘用が1,5〜2倍位でいいんじゃね?
参考までに調べてきたがP3が全高160cm、重量130kg ASIMOが全高120cm、重量43kgとのこと
325 :
323:2005/12/19(月) 01:27:31 ID:???
>324
THX
現代でその重量なら、確かにその推測でOKそうだな。
チャクラムタイプあたりで人間とチェイスをやらせると、
重量で不利になるかと思ったが問題ないな、こりゃ。
ところで。
スペヒ2だと、サイズ8の宇宙船は最低でも24/3=8人の乗務員が必要。
デザイナーのサイトが1準拠だから無視しているが、
ロボット入れるにしても8人は、格好がつかねえよなあ……。
まあリアルっちゃリアルなんだが、スペヒにリアルはいらん。
326 :
NPCさん:2005/12/19(月) 12:57:29 ID:???
そこの文章を読んでみた所「もし、これ以下の場合は、コンピュータに補佐してもらう必要があるでしょう」と
書かれているから、足りない分は宇宙船のコンピュータ任せでいいんじゃないか?
……宇宙船のコンピュータが故障して大慌てになるシナリオというのも作れそうだな
327 :
NPCさん:2005/12/19(月) 20:48:35 ID:???
そうすると、2に書かれているのは総ての作業を人間で運用する場合で、
1に書かれているのは一般的に運用している現実的な人数、みたいな解釈も可能か。
宇宙船のグレードごとに必要なスキルとレベルの合計値を設定するとわかりやすいかも?
サイズ8の貨物船なら《宇宙船パイロット―合計5》《航法―合計4》《エネルギー工学―合計2》とか。
そうするとコンピュータで補佐する必要のあるスキルもわかるし。
本来、総てをコンピュータ任せってのも可能なわけだが、そうしないのはハッキング対策か?
つまりロボットはハードウェア的に独立してるからハッキングされにくいわけで。
データリンクを切ったロボットだけで運用しているから安心!と謳った豪華客船を、
悪の天才科学者が奇天烈な発明品で……というシナリオも作れそう。
328 :
NPCさん:2005/12/20(火) 22:42:51 ID:???
そういや完全コンピュータ制御の無人実験船が暴走してそれを止める話がロスユニにもあったな
329 :
NPCさん:2005/12/25(日) 23:31:22 ID:???
それでは質問。
Q)あなたがシナリオを作るとして、
暴走した無人実験船には何を乗せて、
PCの気を引きますか?
どことなく心理テストにも思えるw
……いや、それ以前にこのスレ、住人ほとんどいないよなorz
330 :
NPCさん:2005/12/26(月) 08:09:58 ID:???
モノリス
冷凍睡眠の少女(orアンドロイド)
331 :
NPCさん:2005/12/26(月) 23:38:03 ID:???
新型高性能可変メカ(暴走コンピュータの制御下にある)
メカ欲しけりゃコンピュータ止めるべし
PL(になりそうな奴)にバルキリー儲がいるのでこれなら確実に釣れる
そしてPL達に可変メカの戦闘力を身を持って体験させる事もできるw
332 :
329:2005/12/27(火) 22:34:28 ID:???
330は、そこからキャンペーンを始める感じですな。
「それは、ラボが依頼主っていうだけの、ごく普通の仕事のはずだった……」て感じ?
積荷の中身は見ないという約束だったが、ちょっとしたアクシデントで中身が見えてしまって……とか。
331は、キャンペーン中のボーナスステージな感じ?
パーティーの装備をレベルアップさせるための寄り道ミッションかな。
単発で行うなら……パーティーのヒロイン役が「偶然」乗り込んだ拍子に発進したことにして、
連携を取りつつ停止にこぎつける、とかいうのもいいかな。
『二分なら、手動で減速できるわ。セキュリティーがシステムを再掌握するまでの二分間が勝負よ。
いい?二分で決めて。……信じてるんだから』
「くそ、間に合わねえ。……搭載機発進準備だ。ランデブー時間を三十秒延ばせるはずだ」
てな感じでどうでしょ。
333 :
NPCさん:2005/12/28(水) 21:51:19 ID:???
>>332 台詞熱いな
あんたのマスタリングでプレイしてみたい
334 :
332:2005/12/29(木) 00:45:41 ID:???
>>333 ありがとう、でも十年くらいTRPGやってないよorz
それでもこのスレに最近顔を出すようになって、
スペヒの楽しさを反芻できたからちょっと幸せ。
335 :
NPCさん:2005/12/29(木) 03:15:23 ID:???
オンセしようぜオンセ。
336 :
NPCさん:2005/12/29(木) 10:44:45 ID:???
>>332 >積荷の中身は見ないという約束だったが、ちょっとしたアクシデントで中身が見えてしまって
で、中身を見たことが原因で、謎の組織や軍の情報部に追われる人生が始まる訳ですなw
主人公はオレンジの宇宙服でどうか一つ。
337 :
NPCさん:2006/01/01(日) 01:57:10 ID:zZwBMCcd
>>336 俺だったら……
いきなり登場組織を増やすと(TRPG前提なら)PL混乱しそうだから、
無人実験船はラボ絡みって書いたし、最初はラボだけで話を進めるかな。
最初にPCに仕事を依頼するのはラボの下っ端研究員の若い女の子。
彼女は積荷の中身を知らないまま、新型トラクタービームと一緒にPCの船に。
「これ、まだ試作品なんで、FCSに組み込めないんですよ。私が微調整しますから」
メガネが可愛い技術系。
で、実験船をなんとか止めるものの内部調査の際、アクシデントで積荷がオープン。
冷凍睡眠少女発見。
「なんでこんなものが……ここに?」
困惑するメガネっ娘をよそに、響き渡るアラーム。
『船内ニ不正侵入者ヲ確認。警備システム作動』
続々と湧き出る小型警備メカ。
不自然なまでに高い警備レベルをいぶかるPCたち。
メガネっ娘を守りつつ、どうにか脱出に成功するのだが……。
「えっと、私、なんだかラボをクビになってるみたいです。
それと、ついでといってはなんですが……みなさん、賞金首になってます」
そして目を覚ます、冷凍睡眠少女……。
やべ、オンセやりたくなってきたw
338 :
337:2006/01/01(日) 02:02:21 ID:???
sage忘れたorz
あ〜ちなみに337=332で、長文連投も申し訳ない。
でもROMに戻ると寂れそうだから戻らないw
339 :
NPCさん:2006/01/01(日) 17:35:54 ID:???
やっちゃえよ、オンセ。
むしろやってくれ、オンセ。
明けましておめでとう、オンセ。
340 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:55:30 ID:???
スペヒはネタの熱さではトップクラス(俺的脳内)なんだがシステムの歪さがネックなんだよな。
世界設定そのままで版上げしないかな(百パー無理ポ)
341 :
NPCさん:2006/01/02(月) 01:56:19 ID:???
スペオペは未だに最高の汎用TRPGと信じている俺がいますよ
342 :
NPCさん:2006/01/03(火) 00:42:30 ID:???
>>340 改良するとしたら、たとえばどの部分?
つーか、みんな、ハウスルールとか使ってた?
俺はね、超空間工匠を削除してたw
NPCでネタ的に出すならともかく、
ビジュアル的に想像つかなくて…
スカーレットウイザードみたいに
操船と連動してジャンプするシステムなら、
まだ説得力あるかと思うけど
>329
んークラッシャージョウのネタが使えそう。
ぶっちゃけ導入は依頼で良いな。
「暴走船を停めてくれ。
中には貴重なエネルギー鉱石が満載されて居るんだ。」
エネルギー鉱石から発せられる放射線が、コンピューターを酔っぱらいにしたっていうのがオチ。
「このままじゃ、ガスジャイアントに突入しちゃうわ?」
「積み荷を棄てる?!
ばかな、依頼主の条件がクリアーできない!
コンピューターの助け無しじゃ、姿勢制御もままならない!!」
「兄貴、こいつ、ランダムジャンプしてたよね?
酔っぱらい運転みたいに」
「!!まさか、この状況でジャンプするのか?!」
「うん、そう思ってジャンプドライブ調べてたんだ。
こいつ、ガスジャイアントの重力圏に入ったとたん、ランダムジャンプが止まったんだよ」
「・・・・・・・・・どういうことだ?」
とかなんとか、思わせぶりっぽいことを言ってみるとカッコイイかなあと(W
344 :
NPCさん:2006/01/06(金) 22:44:41 ID:???
ツクダからクラッシャージョウのRPGが出てたよなあ
キャラシがPP加工っぽくなってて、ホワイトボード用のペンで
書いたり消したりするやつだったような……
え、スレ違い?
じゃあスペヒでクラッシャージョウをデータ化してみたらどうなるだろうか?
と振ってみる
345 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:10:59 ID:???
キャラだと普通にヒーローとかヒロインとかになりそうな悪寒>スペヒでクラッシャージョウをデータ化
ミネルバやファイター1はスペヒやスペヒ2のサンプル宇宙船ぽいな。
そういや昔、宇宙戦艦ヤマトの戦艦や戦闘機ををスペヒ2のルール(結構俺解釈入ったけど)でデータ化したな。
346 :
NPCさん:2006/01/07(土) 02:12:04 ID:???
>>342 人類保管機構シリーズのピンライターとか……。
347 :
NPCさん:2006/01/08(日) 01:49:14 ID:???
>>345 クラッシャージョウ(のようなパーティー)を再現しようとしたことあるが、
ミネルバのサイズだとファイター1と2の2機も乗らない罠
120m級は16m級を1機なんだよな
で、カスタムメイドの折りたたみ式小型戦闘機を無理やり設定してみた
今も反省はしていない
348 :
342:2006/01/08(日) 02:02:10 ID:???
>>346 ここで、読んでないのでkwskとか書くと、
スレから追い出されてしまうのだろうか……
自分も詳しくないんで恥ずかしくて聞けなかったんだけど
>>336 元ネタ教えて欲しいな、コブラ?じゃないよね
>>337 ドジっ娘!あんた全くツボを突いてきやがる、オンセしる!
>>344 あったねツクダの勿体なくて使えないキャラシートシリーズ
350 :
336:2006/01/08(日) 10:27:48 ID:???
>>349 4m級ロボットが活躍する世界の異能者のお話。 早い話、「装甲騎兵ボトムズ」。
その第一話(というか主人公の最初の状況)が
>>336。
オレンジの宇宙服は劇中で主人公が着ているパイロットスーツの事。色も主人公専用ではなく、ごく一般的なもの。
詳しくはここを見れ。→
ttp://www.votoms.net/ 第一話はここのストーリー「ウド編」見ると判る。
カプセルに入った女、というとこれしか思い出せない人間だったり。
>>349 やってみたいね〜
オンセでなるべく時間かけずにできるんならね。
オンセ用にルールに手を加えるとしたら、どんなのがいいかな。
戦闘は、ダイスを振る代わりに台詞でダメージとかどうだろ。
キャラと状況に合ったセリフが出れば負傷段階ひとつ。
判定はGMが行うが、他のPLからも「イカす!」とか賞賛が出れば、
クリティカルヒットってことで二段階のダメージとか。
まあ、常にいい台詞が思いつくわけではないだろうから、
普通にダイス判定という選択肢も必要だろう。
でも事前にキャラを作れば、台詞のストックは作れるよね。
シナリオの予告に敵の雰囲気とかを盛り込めばある程度予想できるのがスペオペだし。
結果が予想されるロールなら、戦闘以外にも使えるか。
座布団ポイントに直結するから便利かも?
問題は、キャラの能力値やスキルが生かされないということだが……
352 :
NPCさん:2006/01/09(月) 01:38:52 ID:???
ボトムズか!
スペオペと結びつかなかったけど、技術レベルは近いのかな
ネタが色々拾えるかも?
353 :
NPCさん:2006/01/09(月) 10:54:47 ID:???
>>352 ボトムズは「銀河を真っ二つに割って百年戦争やってた世界」だから、割にネタは拾えるはず。
(第一話はその戦争の停戦直前から始まる)
技術レベルは…まあ近いと思うよ。光学系兵器がほとんど出てこないが。
つか4m級ロボットと、ロボ用兵器のパイルバンカーやロボ用マシンガンの元ネタ、ここだし。
ライバルも改造(というか遺伝子レベルで調整)された奴だし、敵の首領もすごいしな。
ただ、モロパクリするとばれる可能性大だけど。
354 :
NPCさん:2006/01/09(月) 20:53:44 ID:???
>>351 判定は能力値+技能(アーキタイプ初期値)が難易度2〜6以上かどうかでいいと思うよ
台詞による難易度修正を加えてね、まあお約束を楽しむRPGな訳だから
>>350>>352-353 ボトムズだったのねロボ物はネタの宝庫だね
ありがちな設定羅列しただけだけど
>>330はバイファムっぽかったかも
技能いじればゾイドジェネシスとかもこのシステムでプレイできそう
アニメ板スレではバトルティックの話はよくあがるんだけどね
355 :
351:2006/01/09(月) 23:59:56 ID:???
>>354 今、久しぶりにルルブ読み返してみたら、やっぱり戦闘が手間なんだよね。
だから354の言うくらいの簡単さならいいかな。
GM「Aさんの攻撃は、ボス相手だから達成値5で命中ね」
A「ぬ……1足りねえ! セリフセリフ!」
B「がんばれ〜」
A「『俺の正義がお前を砕く、受けてみろ!』でどう?」
GM「ん〜エナジーソードで『砕く』はいまいち。無効」
B「僕も『A! あんたのその肩にゃ、
この星のすべての人間の未来がかかってるんだ。
貫け、お前の正義を!』と応援します」
GM「ん、じゃそれで有効! ただし座布団ポイントはBさんにね」
A「俺の見せ場……だよね?(TT」
てな感じになるかな?
戦闘手順をもっとしっかり読み返してみないとわからんけど。
戦闘以外のロールも同じように判定するとして、
台詞やヒーローポイントで補えるとすればいいのかな。
……システム的にはもはやスペヒじゃなくなりかけている気もするけど。
356 :
NPCさん:2006/01/15(日) 12:05:52 ID:???
うん、天羅に見えたw
357 :
NPCさん:2006/01/15(日) 17:27:06 ID:???
いくらオンセでも、サイコロくらいは振りたいよなあ…
しかしスペヒの戦闘はアクションポイントを割り振ったりと管理が面倒だ
そうか!面倒と感じない人にGMをやってもらえばいいんだ
358 :
NPCさん:2006/01/21(土) 22:55:39 ID:???
オンセでやる場合、アクションポイントを管理するのに便利なツールとかあるかな
それとも、スペヒの戦闘システム自体がオンセには向かないと判断すべき?
359 :
NPCさん:2006/01/22(日) 17:50:18 ID:???
358の回答期待age
360 :
358:2006/01/24(火) 22:00:06 ID:???
少し調べたので自己レス
Win限定だが、まじかるチャットはどうだろ?
オープンにするならテーブル機能
個人で勝手に管理させるならカウント機能
あたりでなんとかなりそう
開発は止まってるものの一応動くようだし
361 :
NPCさん:2006/01/26(木) 14:36:05 ID:???
ヒーローと付くからには秘密結社のボスとかにはなれないのか?
やがて辺境の惑星を手中に納め、武器商人兼傭兵団として銀河に名を轟かせてみたい。
362 :
NPCさん:2006/01/26(木) 23:00:24 ID:???
>>361 ルルブを読めばわかるが、基本的にアーキタイプでキャラメイクするから、悪役は難しい。
というか、銀河に名を轟かせたら「秘密」結社じゃないのでは?
それに惑星を手中に収めて武器商人やら傭兵団まで始めたら、
それはもはやTRPGじゃなくて経営シミュレーションだし。
……と思ったが、武器商人も傭兵団も、悪事を働く必要はないわけだから、
ヒーローの所属組織として設定をひねくりまわせばなんとかなりそう。
「正義の武器商人」
PC1は組織のボスで、天才発明家。次々と奇天烈な武器を発明する。
PC2は組織のナンバー2で、大阪商人風の財布の紐のきつい美女。
PC3は傭兵上がりの戦闘のプロ。ボスのボディーガードとして雇われている。
PC4は勘違いでもぐりこんだ、正義感の強いヒーローかぶれの少年。
パーティーは、ボスの発明を、ナンバー2の指示の元、実戦テストを兼ねて売り込む武器商人。
しかしなぜか毎回変な事件に巻き込まれてしまって……。
とかね。
どんなに組織が大きくなって、惑星を丸ごと支配するようになっても、
自分の発明は自分で実験しないと気がすまないっていう設定のボスなら、
強大な権力を持ちながらもスペオペヒーローズの主役として活躍するのは不可能じゃない。
要は想像力とこじ付けと、B級スペオペを愛する熱い心だ。
と、スペヒらしく収めてみる。
363 :
NPCさん:2006/01/26(木) 23:41:26 ID:???
>>362 悪役というかそんなに正義の味方は好きじゃないです。
別スレで書いたけど、カスタム宇宙船で海賊みたいなことができないかと考えたのが動機です。
B級スペオペといえば昔「宇宙豪快ダイザッパー」を修学旅行のときも読んでた記憶があります。
パラダイスフリートでは公国の兵でした。
このシステムが無料公開されたから注目してると書いたら、厨扱いされるでしょうか?
惑星というのはあくまで無人島みたいなイメージでアジトと言ったほうがよかったですね。
銀河に名を轟かせるのも「ゆくゆくは」が抜けてました。賛同者が増えれば嬉しいという意味です。
武器商人と傭兵団というのは新兵器を編み出して、それを自ら戦場で役に立つと証明するための方法です。
経営シミュレーションまで行かなくても手下がいたら楽しいと思うタチなので充分です。
敵がいないと戦えませんが、共産主義や軍事独裁の星系があれば文句なしです。
レジスタンスや独立の戦いなら一応正義でしょう。
もう少しスケールを小さくしてレスにあるボトムズでもいいです。
364 :
NPCさん:2006/01/26(木) 23:51:25 ID:???
そういやスペオペ2に宇宙海賊が悪法によって囚われたヒロインを助け出すシナリオが載っていたな
365 :
NPCさん:2006/01/27(金) 00:11:05 ID:???
>>363 多分、あなたの必要としているシステムはスペオペヒーローズではないと思います。
多くのTRPGのルールが特定の世界観を想定してデザインされているわけですが、
このスペヒのシステムも相当に偏ってます。
困っている弱者を無条件で助けたくなるような正義バカを演じるPCがいないと
セッション自体が成り立たないという偏ったシステムなのです(ちと誇大表現だが)。
もっとはっきり言えば、このシステムは「古きよきスペオペを楽しみたいおっさん向け」かと。
お約束の正義、お約束の悪役、お約束のセリフ、これらをギャグすれすれに楽しむのがスペヒです。
無理にゲームデザインの方向を捻じ曲げて遊ぼうとするより、もっと適切なシステムを探すべきでしょう。
【と、老害は言った】
366 :
NPCさん:2006/01/27(金) 00:15:29 ID:???
>>363 (´-`).。oO(おとなしく去ります・・・
367 :
NPCさん:2006/01/27(金) 00:15:53 ID:???
>>364 あの宇宙海賊は『行き過ぎた法治国家』の中でのダーティーヒーローなので、
世間一般から見ると、普通にヒーローだったりするわけだが。
368 :
NPCさん:2006/01/27(金) 00:54:06 ID:???
よくわからんがワンピースみたいなノリなら、このシステムは最適だと思う
369 :
NPCさん:2006/01/27(金) 01:10:30 ID:???
なんつーかまあ『正義』の定義を冷静に考えるような人間には向かん
370 :
NPCさん:2006/01/27(金) 05:16:34 ID:???
システムというよりシナリオとかキャンペーンセッティングの話じゃね?
アンチヒーローだってヒーローの一類型に過ぎないし、自分がやりたい設定をでっち上げて
ルールとすり合わせれば普通に実現できる。
むしろ問題は一緒に遊ぶ面子だろうな。
371 :
NPCさん:2006/01/27(金) 07:58:31 ID:???
そういうんだとGURPSとかまよキンとかスターレジェンドのほうが向いてるかもねぇ。
372 :
NPCさん:2006/01/27(金) 23:24:22 ID:???
手下を引き連れて集団戦ってのも出来ないしな。
モブやトループといったカテゴリが無いし。
ってわけでスターロードを薦めてみry
373 :
NPCさん:2006/01/28(土) 00:49:03 ID:???
…つーか、361は自分でGMやるつもりが無さそうじゃないか?
まあ追い出しちまったようで可哀想なんで、よい漂流先が見つかることを祈る
スペヒの対ザコ戦は、いかに派手なシチュエーションを演出して相手の士気を挫くかでは?
データ通りに全てのザコを相手になんてしてたらダレるっしょ
まあつまりスペオペ的な集団戦ってことだな
374 :
NPCさん:2006/01/28(土) 12:52:42 ID:???
敵のデータ一つをモブと言い張ってしまえばそれは1集団のモブですよ(ぉ
375 :
NPCさん:2006/01/28(土) 14:07:03 ID:???
>>373 そうか、モブか!
だったら、戦闘系以外のPCがザコを引き付けるシチュエーションで、
たとえダメージがまったく通らなくても、
「まったく、撃っても撃ってもきりがありませんね」
とか言えばいいわけだな。
本当は僅かずつ敵を減らしてるんだ、うん。
376 :
375:2006/01/28(土) 14:14:33 ID:???
アンカーミスったorz
>>373じゃなくて
>>374だ。
マッスル系だったら、モブに一段階ダメージを与えた時点で、
やられたザコキャラが周囲に山積みになってるって描写が使えるな。
「おら、ちまちまやってねえで、まとめてかかってこい!」
あえてダメージ受けたら大勢のザコキャラの下敷きになる描写か。
でもってHP使って次のラウンドでザコ山ごと下から吹き飛ばす演出だ。
以上、照れ隠し終わり
377 :
NPCさん:2006/01/30(月) 01:20:19 ID:???
2を読んでいて考えた。
ジャンプ誤差が制御できないってことは、
大規模な宇宙艦隊を他星系へ侵攻させるには、
目標星系のOJOひとつにつき一隻ずつ投入するしかないよな?
OJO自体は各星系にたくさんあるようだからまあ一度に全艦ジャンプアウトしたとしよう。
しかしOJOからIJOにジャンプするにはさらにチャージに三時間かかるわけだよな?
で、そこからIJOひとつにつき一隻ずつジャンプアウトした艦を
目的地付近に再集結させるまでには通常航行で……どれくらいかかるのかな。
侵略戦争を電撃的に行うのはほぼ不可能か?
378 :
NPCさん:2006/01/30(月) 17:30:50 ID:???
あの世界にスペオペのお約束「銀河帝国」(帝政じゃなくてもいいけど、大規模な連合国家)
が存在しないのはそれが理由なのかもナー。
379 :
NPCさん:2006/01/30(月) 19:30:13 ID:???
その辺はハードSFとスペオペが混在しているんだよな。
もっと、どっちかに突き抜ければいいに。
380 :
NPCさん:2006/01/30(月) 19:36:38 ID:???
そこでガジェット「超巨大ジャンプドライブ」ですよ
一個艦隊を丸々格納した要塞型ジャンプシップが衛星軌道に出現!
(オリジナルジャンプドライブだと凶悪すぎるから、コピードライブで)
ジャンプシップって船体の強度は問題になるのかな?
ジャンプドライブの大きささえクリアすれば、針金でつないだような船体でもOK?
381 :
NPCさん:2006/01/30(月) 23:17:27 ID:???
>>380に引っ掛けて、ガジェット「スーパートラッキングジャンプシステム」を提案。
要塞に超高性能コンピュータを設置して艦隊の全ジャンプコンピュータを一括制御、艦隊が要塞に
ドッキングして、トラッキングジャンプ!
これなら艦隊丸ごと無理なく一か所に出現できるぜ!しかも拠点になる要塞つきだ!
もちろん要塞には惑星破壊可能な強力ビーム標準装備。
クライマックスはデススター攻略戦を再現って事でどうか一つ。
382 :
NPCさん:2006/01/31(火) 21:25:04 ID:???
俺なら超古代文明の血を引く「美少女」に、超空間工匠やらせるね!
もちろん、ソレを救いに行くシュチュエーションでなっ!!
383 :
NPCさん:2006/01/31(火) 23:55:27 ID:???
>>381 それ、出現するときは格好いいけど、
形勢不利で撤退するときはどうすんのさ?
規定数の艦がドッキングするまで待たないと、要塞はジャンプ不可能だろ?
しかも規定数を満たせないほど艦が撃破されてたら…
惑星攻略兵器が使い捨てなんて漢らしすぎて燃え(ぉ
384 :
NPCさん:2006/02/01(水) 09:59:30 ID:???
それよりヒーロー救済策を考えてくれよ!
マジ、使いもんになんねぇ!
385 :
NPCさん:2006/02/01(水) 11:03:30 ID:???
ヒーローって、アーキタイプの?
戦闘で使いにくいのだとしたら、それは数値だけで戦おうとしているからだ。
日常で活躍できないのだとしたら、それは熱いセリフのストックが足りないからだ。
それでもうまく使えないなら、それは君がヒーローに向いてな(ry
386 :
NPCさん:2006/02/01(水) 14:26:45 ID:???
実際、ハイスピードの方が微妙に使いやすかったよーな気がす。
知力あってもなぁ……<ヒーロー
と、たしかに救済したいきもするが、どーにも。
好みでなんとか
>>385みたいにガンガレ?
387 :
NPCさん:2006/02/01(水) 16:55:16 ID:???
>知力あってもなぁ……
単発シナリオならそうだが、知性が1と2じゃ成長がぜんぜん違う。
そのせいで肉体系のPCは戦闘系技能以外伸びないし。
なのでヒーローはキャンペーンシナリオ向きと考えればいいかも。
つーかあの成長ルールはもう少しなんとかしてほしかったところ。
388 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:32:03 ID:???
器用が低いと戦闘系技能もけっこう苦しい
まあ、能力値を上げれば済む話だが
389 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:49:38 ID:???
「使えない」と感じてるってことは他のPCは強いんだろうから、その状況を利用したRPもありでしょ。
HPの「かばう」を有効に使えば、いい演出ができるんじゃないかな?
強いPC1「ぐっ! ……ったく、いつもいつも世話かけさせやがって」
ヒーロー「お、おい! ばかやろう……俺なんかのために……」
強いPC1「ガキにはお守りが必要だろ。いいから……行け」
強いPC2「ここは私たちにまかせてください。あなたを待ってる人がいるんでしょう?」
ヒーロー「……ありがとう、みんな。俺……もっともっと強くなるよ」
強いPC1「はっ、そう願いたいね」
強いPC2「おやおや、敵の増援が来たようですよ」
ヒーローが万能で俺TUeeee!ってよりはドラマが引き立つでしょ。
390 :
NPCさん:2006/02/01(水) 20:28:18 ID:???
HPは序盤から使ってナンボ(=マスターにNHPを使わせて、NHPによる払い戻しを
受ける事が前提になっているルールである)と割り切らないと、確かに成長が遅くなる罠。
391 :
NPCさん:2006/02/01(水) 20:36:26 ID:???
>>390 HPをNHPで払い戻されると成長が早くなるのか?
よくわからん。
392 :
NPCさん:2006/02/01(水) 21:11:51 ID:???
HPを規定値以上に使うと経験値が下がるってことじゃね?
一応HPは無限に使えるから。
ま、お約束ゲームなんだから、
序盤に難易度の低い判定をNHPで失敗させろと
ルルブにあるわけだが。
393 :
NPCさん:2006/02/01(水) 21:15:14 ID:???
つーか、HP使ってNHPで突き返された時は使わなかったことになるだけで
別に増えないんじゃなかったっけ?
394 :
NPCさん:2006/02/01(水) 21:51:14 ID:???
そうか、突っ込みどころが違うな
じゃあ……
序盤にHP使って成功させようなど、スペオペとしてのシナリオにメリハリが出ん!
失敗しないヒーローに読者は感情移入しないぞ
……読者?
395 :
NPCさん:2006/02/02(木) 09:08:02 ID:???
だからさぁ、ヒーローって結局ユーティリティプレイヤーっつーか器用貧乏になりがちじゃね?
敏捷を生かせるシーンとか、あんまり無さげだし。
サポートに徹するロールプレイってヒーローとして、どーよ?
396 :
NPCさん:2006/02/02(木) 20:16:09 ID:???
>>395 実際にプレイした上での話なんだったら、その鳥取には興味あるんで詳細キボン
で、ヒーローと何を比較しての発言かもはっきりさせてほしいところ。
成長の過程で、PCのキャラクター性にあわせて能力値は上げなかったのかな?
それと、敏捷はAPに直結してるし、けっこう重要だと思うが。
そうでなくてただの釣りなら、こんな銀河辺境スレに来んな!
ちなみに、ヒーローは「味方にサポートさせる」プレイに徹するべきだとは思う。
397 :
395:2006/02/02(木) 23:20:05 ID:???
そら、マッスル系やらスパイ系やらドクター系やらのヒーロー系以外のアーキタイプやがな。
APゆうてもヒーロー(の攻撃力)みたいコワないさかいなぁ。敵からは無視されて仕舞いやわ。
リサーチシーン(こんな言い方はホンマはせんのやけどw)では器用やら知力やらの高いPCに見せ場とられるし……。
活躍“させてもらう”必要があるって、アーキタイプとして欠陥とちゃうか?
別に完全無欠の最強アーキタイプにせえってゆうてるんやないねん。
安定したる見せ場を自発的に生み出せるアーキタイプにしてほしいだけなんや。
398 :
NPCさん:2006/02/03(金) 03:19:44 ID:???
ヒーローの安定した活躍場所ってどこだと考えてる?
役割固定で数値的活躍をしたいなら、
それは脇役狙いってことに聞こえるんだが…
399 :
NPCさん:2006/02/03(金) 09:54:28 ID:???
ヒーローには他のやつには無い力がある。
それは「勇気」だ!!!
400 :
NPCさん:2006/02/03(金) 20:55:23 ID:???
俺はリーダー、ノーマル・ヒーロー。通称器用貧乏。
パイロットとしての腕は天下一品!
リアカーから移動要塞まで何でも操縦してみせるぜ。
でも飛行機だけはかんべんな!
ノーマル・ヒーローは能力的にもイメージ的にもパイロットに最適
操縦系技能は敏捷が顕著に影響する上、宇宙船操縦なんかは知力が必要になるから
‘何でも’動かせる凄腕パイロット作るにはヒーロー以外難しいんだよね
その上フリーの初期技能ポイントも多いから操縦系に注ぎ込める
マルチパイロットとしての肩書きが付けば活躍の場も広がるんじゃない?
見せ場1:チェイス
「俺を信じて、さぁ飛び乗れ!」
右手にレイガン左手に(ハンドルと)依頼主の少女を抱き抱え、
エアバイクをブッ跳ばし追っ手を振り撒く…燃えない?
見せ場2:宇宙船バトル
ギガント「チッちょこまか動きやがって当たりゃしねぇ何とかなんねぇのかよ」
女性メカニック「ボクの計算によると…16秒後にアレやるタイミングくるよ」
女スパイ「敵さんもこんなパイロットがただなんて思わないでしょうねウフッ」
ヒーロー「こんな時だけ煽てやがって…ああ!やってやるさ、歯ぁ食い縛れ」
いっそ戦闘の花形、砲塔を当たらないギガントあたりに譲りましょう
その一撃を打ち込む為、皆の心を今…一つにするのです!
いや確かにヒーロー選んでくれる奴いないよな?優秀なのに…
401 :
NPCさん:2006/02/04(土) 00:28:43 ID:???
チェイス……敵ビークルをブッ潰すほうが手っ取り早い
宇宙船……高機動しようとするとGに耐えられずフラストレーションが溜まる。また、回避より攻撃=砲塔(の技能所持者=器用の高いPC)に見せ場をとられる
402 :
NPCさん:2006/02/04(土) 01:48:39 ID:???
人質……大事の前の小事と割り切って撃つ。手っ取り早いから。
ヒロインNPC……自分になびかなければHP使えばいいじゃな〜い。見せ場を取られたくないから。
403 :
NPCさん:2006/02/04(土) 02:15:52 ID:???
チェイス
「やつら、こんな街中で銃を! くそっ、とにかく街の外までおびき出さないと流れ弾が……」
『は〜い、リーダー。今、街の外にVTOLを降ろしたわ。そこまでなんとか自力でたどり着いてね』
「遅いぞ。なにしてたんだ」
『こっちも色々あったのよ。あら、後ろにずいぶん美味しそうなオマケが付いてるじゃない。歓迎の準備をしておくわ』
「簡単に言ってくれる!」
宇宙船
「くっ、船のコントロールが……」
「おい、しっかりしろ。照準が合わせられんぞ」
「わかってる! よし、もう一度だ」
「頼むぞ、次が最後のチャンスなんだからな」
成功を目指すっていうより、シチュエーションを楽しむゲームだしねえ
404 :
NPCさん:2006/02/04(土) 02:35:26 ID:???
ヒーロー救済策か……。
では問題を具体的にしてみよう。
クラッシャージョーで、ジョーが他のキャラより積極的に活躍しているのはどんな場面だろう?
…………女関係?
よし、その方向性でシナリオを組めば、きっとヒーローが活躍できるはずだ。
405 :
NPCさん:2006/02/04(土) 03:20:20 ID:???
>>401 >回避より攻撃=砲塔(の技能所持者=器用の高いPC)に見せ場をとられる
あったり前だぁ。こういうのは渋目の脇役の仕事で、ヒーローの仕事は
そいつを信じて敵の攻撃を回避し続ける事デソ。
406 :
NPCさん:2006/02/05(日) 01:01:35 ID:???
401の思うかっこよさ
=タフガイのかっこよさ
≠ヒーローのかっこよさだね
407 :
NPCさん:2006/02/05(日) 01:14:49 ID:???
とはいえ、401にタフガイなんてやらせた日には、
ヒーローを見下されてパーティーが崩壊しそうな罠。
タフガイとか戦闘特化タイプは、少し歳のいった大人キャラで、
ヒーローの成長を見守るイメージでいきたい俺鳥取。
強くなることを目標にしないTRPGって、
いまどきのプレイヤーには受けないのかな?
CRPGの影響かなあ
408 :
NPCさん:2006/02/05(日) 01:29:47 ID:???
極端な例ではあるが、
戦闘中、ボスに対してセリフをかまそうと考えてると、
「そんなのいいから早くダイス振れ」
敵の攻撃をわざと受けてピンチを演出しようとすると、
「無意味なことして悦に入ってやがる」
とまあたしかにスペオペに向かない人種はいる。
つーか、ご都合主義を楽しむ気がない人は、
MMORPGの方が幸せになれるはず。
409 :
NPCさん:2006/02/05(日) 01:42:01 ID:???
401ではないが、そうするとやっぱりヒーローは使いにくい、でFA?
能力を気にせず、アーキタイプを重視して遊べばいいのはわかるが……。
ファンタジーものと違って、PCの成長にかかわらず敵を強くしないシナリオデザインが正しいのかな。
ってことで、キャンペーンシナリオの作り方についてのウンチク希望。
410 :
NPCさん:2006/02/05(日) 03:20:54 ID:???
ヒーローの潤沢なAPは「戦闘時に『攻撃以外の行動』を取る」為に
あるのですよ。
・敵が光線銃を使っていたなら火災用のスプリンクラーを作動させる。
・赤外線ゴーグルを持った敵なら火災を起こす。
・光増幅ゴーグルを持っている敵ならカメラのストロボを焚く。
・敵がパワードスーツなら挑発して狭い所におびき寄せて動きを封じる。
・敵が人質を取っているなら、後手で明後日の方向に何かを投げて相手に
隙を作って人質を取り返す。
・敵が巨大ロボットならばビルに駆け上がりコックピットに飛び移って
パイロットを制圧する
これがヒーローの戦い方です。何も考えずに光線銃撃つような戦闘は
相棒のマッチョ系に任せておけばいいいんです。
411 :
NPCさん:2006/02/05(日) 07:43:16 ID:???
それはトリックスターであってヒーローではない。
むしろスペオペヒーローズが本来目指していたはずのB級スペオペでは正面から光線銃なり光線剣なりで戦っても強いヒーローが主流。
クラッシャージョウ、コブラ、ルーク・スカイウォーカーetc……。
412 :
NPCさん:2006/02/05(日) 09:13:21 ID:???
411の例に出てくる例も、ザコには決して負けない安定感があるが、ボス級だと苦戦してる。
能力的には勝てない敵を、機転と運と仲間の協力でなんとか倒すから面白い。
ルール的にそれを再現するのがHPじゃないかな。
ヒーロー系のアーキタイプのHPをもう1ずつ上げれば差別化できたかな?
もしくはHPの効果にアーキタイプ別の制限をつけるとか。
413 :
NPCさん:2006/02/05(日) 15:29:46 ID:???
ヒーロー系でも【ヒーロー】以外は他のアーキタイプと被ってるわけで、
つまり【ヒーロー】こそ無個性の象徴というのは、正しい主張だと思うよ。
それを「どれも中途半端で使えない」と感じるなら、シナリオバランスがおかしい。
「なんでもそれなりにこなせる」と感じさせる程度がスペオペヒーローズらしいと思うんだが。
ヒーローは一般人より優れてるって前提のゲームなんだから、
ヒーロー系が普通にこなせて、専門職が余裕でこなせるくらいに設定すればいいじゃない。
どうせ前半はNHPで失敗することになってるんだから、
そんなとこでヒーローの劣等感をあおる必要はない。
もちろんダイスを振らせる前にNHP宣言して、どんどん与えるべし。
そうすればクライマックスに多少無茶な敵を出しても、
ヒーローがHP連発で逆転勝利をもたらしてくれるでしょ。
上の方で、ダイスを振らなくてもオンセが可能だという意見が出ているのを見れば、
スペオペヒーローズがダイスの目に一喜一憂するタイプのゲームでないことは自明。
414 :
413:2006/02/05(日) 15:36:26 ID:???
そのわりに、無限振り足しできるシステムになっているのが、謎。
と自ら自説を覆す発言をしてみる。
「どうせHPとNHPで調節できるから、ダイスの目で盛り上がりたい奴らはやればいいじゃない」ってことか?
415 :
NPCさん:2006/02/05(日) 15:56:59 ID:???
無限ダイスで凄い達成値になっても、
戦略的にはGM『ネガティブ!』の一言でHPに変換される罠。
416 :
NPCさん:2006/02/05(日) 16:18:53 ID:???
>>410-411そうそうwそこまでの専門知識を活用した事はないけど、
攻撃&回避のルーチンワーク的戦闘はアーキタイプが逆に仇になるんだよね。
PCに動いてもらう為、敵キャラもAP使って攻撃以外の卑怯な行動させて
・人質を取る
・データチップを持ち逃げしようとする
・自爆スイッチを押す
・橋桁を破壊しようとする
・怪しい装置を作動させる
・ジープで突っ込む
・巨大クレーンを動かして攻撃etc…
クレーンならバズーカーで破壊、よじ登って奪ってもブレーカー落としてもいい
戦闘フェイズと行動フェイズを同時に行なうというか、
緊迫した時の中、攻撃以外の行動も同時に進行するのがスペオペの醍醐味で
APの高いヒーロー系キャラこそが主人公であれる由縁じゃない?
R2-D2がロックを解除するまでブラスター撃ちながら持ちこたえるシーンなど
同じ知力系でもハッカーのAP5が活きてくる訳だし、
雑魚の流れ弾でプギャーっと故障してピンチになれるのは体力1のなせる技
これがドクターだったら「この程度の掠り傷平気です、ですが…
こういうのは専門外なので多少のお時間は頂きますよ」って違いが出てくる。
417 :
NPCさん:2006/02/05(日) 16:22:38 ID:???
連レススマン
>>412-415 振り足しに関してはダメージ補正があるからじゃない?
でHPの使い所は限定しないけど、らしさは欲しいよね。
もしもハードボイルドが知識系が失敗した後に、
「こんな事もあろうかと密に開発したマルチフェイズスキャナーじゃ!」
と言えばHPお返しして、信じた俺達が馬鹿だったぜNHPって展開にするけど、
「このキー配列…バックギャモンの要領で動きそうだな、もう一度頼む」
とボソッっと言えば設定変更してでも成功した事にする。
(最終決戦でボスの部屋に何げにバックギャモン置くくらいだが)
それと初めてルールブック読んだ時に、
ヒーローよりHP多いキャラがゴロゴロいるのに違和感感じたけど、
うちのラッキーなんかはきちんと序盤にHP無駄使いしてくれる。
ラッキーらしく本当どうしょうもない様な事にw
これがまた終盤に伏線として巧くねじ込んでくるからおもしろい。
サポートによる瞬間的譲渡で主役を活躍させるのも脇役の楽しみで、
ラッキーヒーローもいるしヒーローのHPは今のままでも十分じゃないかな。
資本主義でなく共産主義的なプレイスタイル前提なのがアレな所だけどね。
418 :
NPCさん:2006/02/05(日) 18:49:53 ID:???
>>415 経験上の老婆心ながら・・・・
恐ろしく振り足された後の、「ネガティブ!」発言は著しく萎えるじゃよ。
下手すると、プレイするモチベーションも下がる。
これは、ノリを良しとするこのゲームに置いては「死」と同義。
どうせネガティブにするなら、初めから判定をさせない方が気分的にもお互い楽だと思うのだがいかがじゃろうのう?
419 :
NPCさん:2006/02/05(日) 20:40:46 ID:???
序盤でNHPをあげようと思ったのに、
普通にダイスで失敗されたらNHPをあげられなくなってしまう。
やはり基本的に判定前にNHP宣言がこのゲームでは推奨だろう。
420 :
NPCさん:2006/02/05(日) 23:06:59 ID:???
その辺、GMがシナリオ中に設定した「ある難関」(ないしキーポイント)をクリアしたらHPあげる、って形に
変更してみたらどうかな?鳥取で。まあ、スターロードのカード獲得システムそのままなのがアレだけど。
でも、少なくともNHPよりはPLのモチベーション上がるし、ポジティブになると思うよ。
421 :
NPCさん:2006/02/05(日) 23:34:50 ID:???
>>414 その無限振り足しこそがヒーローの強さにつながっているのでは?いざと言う時に自分のAPを全部一つの
行動に回せば、振り足しの率が上がるし。敏捷が少ない他のアーキタイプでは難しい局面もあるしね。
特に戦闘では。もっとも博打要素が強すぎて確実性に欠けるのは間違いない。
そこはGMがHP授与で援護するしかないわな。
あと、アーキタイプのヒーロー自体は明らかにキャンペーン向きだな。経験点注ぎ込んで成長させる事前提で
あのバランスと見ているんだけど、漏れは。
実際知性系のスキル上げるならハイスピードヒーローの方がヒーローより経験点多く必要だし。ただし成長が
関係しないセッションならハイスピードヒーローの方が有利。
もしコンベでスペヒやるならヒーローは初めからリストに載せない。
422 :
NPCさん:2006/02/05(日) 23:37:22 ID:???
NHPを漫然と渡すのではなく、失敗したシーンを必然的なものとして描写すべし。
シナリオの仕掛けとしてきちんと組み込んであれば、
それはスペオペお約束の「ヒーローピンチ!」の演出になる。
それほどネガティブな気持ちにはならないんじゃないかな?
というわけで、以下に具体的なサンプルをお願いします(ぉ
423 :
NPCさん:2006/02/05(日) 23:39:32 ID:???
まぁでも立ち位置としてのノーマルヒーローは必要なんじゃねーかな。
傍に寄れないほど熱いマスターと、
吐く台詞が全て決まるヒーローが居れば
バランスなんか。ねぇw
424 :
NPCさん:2006/02/06(月) 04:04:26 ID:???
結局そこに辿りつくんだよな。
GMの「NHP」の一言でPCを活かすも殺すも出来る、と。
むしろ、天羅なんかの演出ゲーに近いシステムなんで数値的な有利不利は気にするほうが野暮。
ヒーローはいつもカッコよく決めるべきだし、周りのPLは、いかに脇を固めるかに注力すべき。
425 :
NPCさん:2006/02/06(月) 19:24:51 ID:???
システム上は、PL側からワザと失敗して「NHPちょうだい?」って言うのもありなはず。
どっかに書いていたなあ。
まあ、ルパンのカリオストロなんかは、序盤はNHPの連発だから勉強になりますぞ?
426 :
NPCさん:2006/02/06(月) 21:58:26 ID:???
演出系のゲームってデリケートっていうか面子を選ぶよね。
PLに悪意がなくても、正義感や「お約束」を共有しなくちゃならんから、
下手するとジェネレーションギャップさえ壁になる。
コンベ向きのゲームじゃないよなあ。
(コンベじゃプレイしたことないけど)
イエス・ノーで分岐するチャートで、
「あなたのプレイスタイルはこのタイプ!」
みたいなのがあったら面白い?
アーキタイプじゃなくて、シナリオの好みを判別するみたいな。
コンベで「今回のシナリオはB・Cのタイプ向きです。一人くらいはDタイプがいてもいいです」
とかできたらスムーズにプレイできるよね。
427 :
NPCさん:2006/02/10(金) 00:57:14 ID:???
オンセやりてえ
428 :
NPCさん:2006/02/10(金) 01:07:08 ID:???
チャットでオンセやるとAPの管理がめんどくさそうだな。
429 :
NPCさん:2006/02/10(金) 21:34:08 ID:???
突然質問して悪いが
水素より質量の軽い元素って理論上あるいはSFネタで存在する?
430 :
NPCさん:2006/02/10(金) 21:43:21 ID:???
ありえないと思うが。
431 :
NPCさん:2006/02/10(金) 21:51:18 ID:???
432 :
NPCさん:2006/02/10(金) 22:10:45 ID:???
そのネタをどんな目的で使うか晒してみたら?
近い条件の仮想物質は(元素じゃ無理でも)設定可能かもよ。
たとえば「ふわふわの泉」に出てくるふわふわみたいなアプローチで。
433 :
NPCさん:2006/02/10(金) 22:15:38 ID:???
>429
元素は存在しない。
元素よりも細かい物質ならあるけど。
434 :
429:2006/02/11(土) 00:50:38 ID:???
おおありがとう、ちょっとめんどくさそうかな
あと元素じゃなくて原子か
水素より軽い原子=ワープ航法やタイムマシーンみたいなものと考えて
それを作るため、それを使ってシナリオ書けないかな?
やっぱり陽子が1/2個とか不安定に消滅するとかちょっと無理ある?
435 :
NPCさん:2006/02/11(土) 03:43:16 ID:???
いまいち434の書いていることがわからんのだが、
時間に作用する仮想粒子なんてものはSFにいくらでも出てくるから大丈夫でそ。
むしろ王道だ。
なんか適当なロシアっぽい名前wをつけて「時空に作用する特殊な粒子だ」とか言っておけばいい。
つーことで俺もちょっと考えてみた。
ど田舎の天才科学者が、時間に作用する粒子を偶然発見した。
もしかしたらそれがジャンプドライブの原理解明につながる可能性がある。
莫大な権益が絡むに違いないこの粒子を巡って、いくつかの組織が秘密裏に動き出した。
PCたちはこの科学者を辺境の研究所から銀河連合の影響圏まで護衛しなくてはならない。
敵の設定は……
・死の商人の特殊部隊
・独裁政権の星系国家の諜報部
・近代科学で武装した宗教団体の狂信的僧兵
などよりどりみどり。
この科学者が結構なワガママ者で、あちこちの星系で寄り道をする羽目になる。
・おのぼりさんよろしく、買い物しまくり。しかもPCに金を払わせる。
・敵の差し向けた美女スパイの誘惑にあっさり落ちて、フラフラと……
・子供のころテレビで見たあれが食べたい。買って来い!
時間粒子のネタとしては、
・四次元的に固定されているため物理的に移動させることができない。
・実はその科学者の体内に入って固定されてしまっている。科学者は見る見る若返っている。
・ジャンプシップ同士が特殊な条件下で衝突したときにしか作れない。
くらいを考えてみた。これをシナリオにどう絡めるかまでは考えていない(爆)
長文になったが、何かの参考になれば幸いだ。
436 :
NPCさん:2006/02/11(土) 11:08:24 ID:???
>>435 >四次元的に固定されているため物理的に移動させることができない
もしこの設定採用したら、他の連中は見向きもしなくなる可能性があるな。科学者をほら吹き呼ばわりして。
ただ、この場合、星そのものが時間を逆行して若返っていく可能性はないかな?
もしくはその星を中心とした一部の空間だけ時間の流れが変わって空間的に隔絶されるとか。
科学考証とか全くダメなんで、実際どうなるかなんて想像もつかないが。
でも上のようになるとしたら、「スペヒ世界の竜宮城」な話とか作れるかもな。
437 :
NPCさん:2006/02/11(土) 11:40:53 ID:???
ブラックホールは近づけば近づくほど時間の流れがゆっくりになるんじゃなかったっけ?
それはともかく、時間が逆行していくってのはどういうことなんだろ?
そこに正常な時間の流れの人間って干渉できるの?
え〜と、例えば若返っていっている人を殺そうとしたら、どういうことになるの?
教えて、科学に強い人もしくはSFネタに強い人。
438 :
NPCさん:2006/02/11(土) 12:43:46 ID:???
原子より細かい素粒子が云々とかはSFの定番だぞと。
439 :
NPCさん:2006/02/11(土) 13:02:53 ID:???
原子が最小の粒子だと思われてた時代もあるし、
クォーク理論だっていつ覆るか…
(理論はすでに出てたっけ?)
SFっぽくしようとするから大変なわけで
スペオペらしく「謎の粒子」で片付け方が無難な気がする。
440 :
聖マルク:2006/02/11(土) 15:51:43 ID:???
>434
量子力学ではひっきりなしに物質と反物質が対生成して対消滅してることになってるな。
あと軽いといえば質量が虚数のタキオンとか。仮想粒子だけど。
あとは反物質とか。質量が負だからすごい軽いぞ。物質に触れると対消滅するけど。
ファインマンによれば時間を逆行する正の物質として扱えるらしいから時間の歪みネタもできるし。
>437
ブラックホールに、っていうか、正確には大きな質量のそばでは、だな。
質量が大きければ時空間の歪みも大きくなり、大きな重力が発生する、ってヤツ。
441 :
NPCさん:2006/02/11(土) 19:34:43 ID:???
>>437 >時間が逆行していくってのはどういうことなんだろ
漏れは
>>435の書いた案見て、ボソン粒子(宇宙戦艦ナデシコにおけるワープシステムの原理)みたいだと
思ったんでこう書いた。正確には「一定の場に四次元的に固定されたボソン粒子(みたいなもん)」になるか。
ちなみにナデシコのワープ原理は「タイムマシンで過去に逆行しつつ同時に目的地に進む」みたいな感じ
だったかと。この「過去への逆行」を可能にするのがボソン粒子。確か粒子にそういう性質がある。
場所AからBへいくのに10時間かかるとき、常に過去へ逆行しながらAからBへ進み、Bへ到着した直後に
通常の時間の流れに復帰すれば、事実上超光速移動したことになる、という原理だったと思う。
ボソン粒子でのワープ自体ブルーバックスで基本的原理(それもかいつまんだ解説のみ)読んだ事がある
だけなんで、ボソン粒子が場に固定されたらどうなるかなんてさっぱり判らん。
442 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:14:02 ID:???
俺がシナリオ組むんだったら、タイムパラドックスとかが面倒なので、
時間に作用する粒子は偶然の産物ってことにして、
最後にちょっとだけオチに使って消滅、かな。
「……200年前に作られたウイスキーが200年前に戻ったら、価値はあると思う?」
「う〜、あたしの誕生日プレゼントぉ……」
「味のわからない奴に売ればいいんじゃねえかな。詐欺にはならんと思うぜ」
443 :
NPCさん:2006/02/16(木) 02:00:53 ID:???
原子力、中性子、そして磁力線の三つのエネルギーを統合する素粒子が発明されt(r
444 :
NPCさん:2006/02/16(木) 02:19:08 ID:???
いや、どこから突っ込んでいいやら……
とりあえず、素粒子を発見でなく発明する時点で神かと
445 :
NPCさん:2006/02/16(木) 02:41:11 ID:???
愛、友情、そして勇気の三つのエネルギーを統合する正義の力が(r
446 :
NPCさん:2006/02/16(木) 19:34:54 ID:???
ツンデレ、ツルペタ、そしてメガネの三つの萌エネルギーを統合するメイドが(r
447 :
NPCさん:2006/02/18(土) 10:50:22 ID:???
努力、友情、勝利を統合する少年漫画誌を……(もはやスペオペでもなんでもない)
448 :
NPCさん:2006/02/19(日) 22:57:40 ID:???
せっかく最近伸びてたレス数が止まりそうなふいんき(ryなので、少しネタ投下。
ジャンプインするには既知航路で計算に三十分くらいかかるけど、
ジャンプインする宙域周辺の重力データや船体のスペックとかの条件が同じなら、
同じデータが使えないのかな?
つまり、ジャンプイン宙域ってものを作って、
そこでのジャンプインに関しては航路管理局みたいなところからデータを買えば、
即座にジャンプインするとかできないかなってこと(チャージ時間は別として)。
航路管理局はジャンプポイントの予約受付と、データの販売、あとジャンプイン・アウト宙域のお掃除をする。
重力相関が複雑な星系とか作ってシナリオネタにもなる。
そこの星系内でのジャンプには航路管理局のべらぼうに高いデータを買わないと
普通のジャンプシップのコンピュータではめちゃくちゃ時間がかかる。
(計算が終わるころにはそのデータが無意味になるくらいかかる)
で、その重力の乱れは古代文明の人工ブラックホールの異常軌道が関係しているのだが、
実は航路管理局が人工ブラックホールの制御装置を持っているにもかかわらず、
データを高く買わせるためにその装置を隠匿している、と。
……あら、これってなんてヴェイスの盲点?
449 :
NPCさん:2006/02/20(月) 01:40:05 ID:???
>>448 できると思うけど
ただ同じ重力データの場合がほぼ皆無だから毎回計算が必要なんじゃないか
計算代行業や管理局はいいネタに使えそう
ヴゥエスの盲点はクレギオンか、懐かしいな海賊と砂漠星の話が好きだったな
450 :
448:2006/02/20(月) 02:36:04 ID:???
>>449 毎回計算でもいいと思う。
ネタに書いたみたいのでなく普通の星系なら、惑星軌道は予測できるから未来のデータは作れるよね。
あ、きっと普通のジャンプシップもそうやって計算終了予定時のデータを予測してるのか。
それをものすごい数こなして、常にそのジャンプポイントのデータを持っているからこそ金を取れるわけで。
まあそのジャンプポイントが予約で込み合ったら自前で計算するのと大差なくなりそうだけど、
高性能のコンピュータや重力測定器を搭載しなくてすむってことで航路限定の商船とかは使ってそう。
行き先不定の運び屋……重力データだけを買い、(チャージ時間に)自前で計算
定期航路のみの商船や客船……全てのジャンプ用データを買う
コピードライブの船ならこんな感じか。
オリジナルドライブなら全部のデータを買って特急便とかできるね。
カーナビの追加地図みたいに一度買ったデータは使い回しが効くんだけろうけど、
まれにデータの微調整が入ったりして時々買い直しが必要になるわけだ。
ジャンプ航路で時刻表ミステリーもできるかもw
451 :
NPCさん:2006/03/15(水) 20:51:50 ID:???
やってみようと思ったんだが紙媒体に落とさないと出来ない・・・
だれかワード等で編集してルルブにした人いたらうpしてくだされ・・・
452 :
NPCさん:2006/03/15(水) 22:58:02 ID:???
ageないと誰も見ないような・・・
453 :
NPCさん:2006/03/23(木) 00:51:30 ID:???
確かに、プレイするには紙になってたほうがいいな。
そう考えると、HTML化のメリットがよくわからない。
あれ、ワードって、HTMLを読み込んで印刷できなかったっけ?
454 :
NPCさん:2006/03/23(木) 10:55:30 ID:XGqK321k
ハンドガンとライフルが反動の有無で別スキルになってるのって
今イチ釈然としないので、ハンドガン、ライフル、に統合してしまおうと
思ってるんだが・・・こういうことやった人って他にいるかなあ。
地上車操縦とバイク操縦も統合できそう。
455 :
NPCさん:2006/03/23(木) 17:55:46 ID:???
>>453 紙(本)で提供できなくなったから、HTML化してネットで公開したってことでは。
まあ、実際使う段になると紙のほうが便利だから、HTML化するにしても印刷しやすいようにして欲しかったとは思うが。
456 :
NPCさん:2006/03/23(木) 21:10:37 ID:LqFgq743
,,;;;"゙;; ← 吹き上がるプロミネンス、地球の直径の10倍以上はザラ!!
(( ゙゙ゞゝ
::ヽ、 ,,ノノ゙
:::::::::\,,彡"゙ o ← 地球の大きさはこれくらい
:::ヽ"
:::゙、
:::::| ,__l__ |フ_旦_ ー‐ヽヽ_/_ __ _|_ヽヽ
:::| /\ |>/i-i-i ―┬ / / / _|_
太陽 :| / ヽ \_| ノノ ノ / / / /\ |
::::|
:::| < オッス!おら太陽!
::::::|
::::::::|
::::::::::::/ | ̄ ̄| | ̄ ̄| / ̄l
::::::::::/ / | | \/
:::::イ"゙ / |__| _/
-"゙゙::j!
゙"
プププ、太陽小さすぎ馬鹿じゃねーの? 太陽を見下しているケンタロウス
V (太陽の100倍の直径)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙゙゙゙̄‐‐‐‐----、、、、,,,,___ ↓
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゙゙゙゙゙‐‐‐‐‐----、、、、,,,,_
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゙゙゙゙゙‐‐‐‐‐----、、、
:::::::::::::::::::::::::
:::::::::::
457 :
NPCさん:2006/03/23(木) 21:17:39 ID:???
>>455 別スキルになってるのって、理屈よりも雰囲気じゃないかな。
PCのこだわりの武器(乗り物)を表すためって考えればどうだろう。
たしかにオールマイティーに武器を使いこなせるキャラを再現するには不向きなルールだが。
ということで、
【携帯銃火器】
人間が携帯して使用する全ての銃火器を総合的に扱えるスキル。
ただしこのスキルは1レベルを上限とし、他の銃器系スキルとは複合しない。
とか考えてみたが、あまり便利そうじゃないな……。
スキルの改変はハウスルールとして普通にやるんじゃないかな?
統合することでゲームバランスがどうなるかはわからんが、
アーキタイプごとに多少の不公平はあるゲームだし、気にすることはないと思われ。
鳥取で楽しく遊べるなら、それが一番。
458 :
457:2006/03/23(木) 21:33:29 ID:???
>>456 長文に躊躇した自分が矮小に思えた。感服した。
プロミネンスって発生から消失まで、どれくらいの期間があるんだろう?
プロミネンスのアーチをくぐると願いがかなうっていう言い伝えを信じて、
特大のプロミネンスをくぐりたいと依頼してくる駆け出しアイドルというネタを思いついた。
ジャンプを併用したり、うまく軌道計算すれば、重力の問題も克服できるか?
459 :
NPCさん:2006/03/23(木) 22:36:46 ID:???
熱放射量を考えれ
宇宙戦艦でも近づいただけで解けるがな
どこかの水の惑星に沈んでると言う言う艦首に物騒な物がついたロストバトルシップなら耐えられるかもな
460 :
NPCさん:2006/03/23(木) 22:53:41 ID:???
457は小説書くべきだよ。プロは(SFは)しんどいからサイトでもってさ!
いつまでも山本弘ムード止まりじゃ日本SFはもったいなと思うのよ。
461 :
NPCさん:2006/03/23(木) 23:02:32 ID:???
突然キチガイが現れたなw
462 :
NPCさん:2006/03/23(木) 23:13:05 ID:???
>>459 真面目に考えればそうかもしれんが、スペオペじゃん。
エナジーソードのエネルギー封じ込め技術や、パーソナルシールドの技術を応用して、
超高価な使い捨てのエネルギーシールドをガジェットで出すとか、ダメか?
金持ちが、命知らずのパイロットを高額で雇ってそんなことをやらせる道楽とかありそうじゃん。
宇宙規模の大富豪たちが主催するパーティーの余興で、
各自の雇ったパイロットが限界までチューンした宇宙船でそれに挑む。
成功すればどんな望みでもかなえてもらえるらしいぞ、と。
ただし今までに成功者ゼロ、生還者さえごくわずか。
ルール的にそのレース(?)をどう扱うかはわからんが、
そこにちょっと人情劇の人助け要素を加えれば、ほらなんとなくスペヒっぽい。
463 :
NPCさん:2006/03/23(木) 23:32:52 ID:???
>>462 チキンレースみたいなもんか(笑)
「スカーレットウィザード」というすぺおぺ風味な小説で、二重連恒星の間を、リミッターはずしたすーぱーしっぷで通り抜けるシーンあったな。
464 :
NPCさん:2006/03/24(金) 00:11:34 ID:???
>456
> ・ < ワシも若い頃はデカかったんじゃ
> ↑
> 昔を懐かしむブラックホールさん(年齢100億歳)
これが抜けてるぞ
465 :
NPCさん:2006/03/24(金) 01:51:27 ID:???
ブラックホールに突入とかいうネタあったな
何かシナリオできそう。
466 :
NPCさん:2006/03/25(土) 15:09:36 ID:???
光速の数%って速度の宇宙船をブラックホールでスイング・バイさせるってシナリオならやったことあるな。
基地外科学者が造って暴走させたガジェットシップで巧くすればPCのモノになる……みたいな展開。
467 :
NPCさん:2006/03/25(土) 19:12:36 ID:???
とりあえずプレイに必要な13章までをWordで本にしたんだが
需要あるかな?
468 :
NPCさん:2006/03/26(日) 00:27:29 ID:???
469 :
NPCさん:2006/03/26(日) 00:46:45 ID:???
470 :
NPCさん:2006/03/26(日) 01:37:11 ID:???
>>469 素晴らしい! 乙!
でもOOo2.0で表示したら、レイアウトが少し崩れたorz
471 :
NPCさん:2006/03/26(日) 02:10:35 ID:???
流石にOpenOficeは考慮してなかったな
結構設定弄ってるから対応仕切れないと思う。
PDFかなんかに出力したらそのまま印刷できるかな?
472 :
NPCさん:2006/03/26(日) 12:56:00 ID:???
>>469 GJ!
ワールドガイド的な部分は無かったんだっけか。
本編にあれば追加キボンヌw
サンプルシナリオはいらんけどね。
473 :
NPCさん:2006/03/26(日) 19:33:18 ID:???
word持ってない人向けにPDF版作ろうとしたら全部文字化けしてどうしようもないや・・・
adobeなら出来るのだろうか・・・
なんかwordより最初からPDFに対応してるOpenOficeのが高性能に思えてきたのは漏れだけ?
474 :
NPCさん:2006/03/26(日) 21:56:34 ID:???
でもOpenOficeは表計算の罫線がまだまだ微妙だけどね
475 :
NPCさん:2006/03/26(日) 22:27:12 ID:???
ま、その辺はフリーだから
変な機能つけたせいで挙動不審なword要らない気がしてきたよ
試行錯誤の末にPDF版を作ったんだけど1MB越えててうp出来ないや
476 :
NPCさん:2006/03/30(木) 19:18:47 ID:???
14章以降も作ったけどまだ需要あるかな?
477 :
NPCさん:2006/03/31(金) 19:20:42 ID:???
ここの住人的にはカットスロート・プラネットってどうなのだろう?
ヒーローとしては対立する存在なのか?w
478 :
NPCさん:2006/03/31(金) 20:05:04 ID:???
クラッシャージョウとキャプテンフューチャーだから、目指す所は同じようで微妙にずれていると思われ。
479 :
NPCさん:2006/03/32(土) 02:22:37 ID:???
480 :
NPCさん:2006/04/02(日) 21:20:09 ID:???
481 :
NPCさん:2006/04/02(日) 23:53:31 ID:???
482 :
NPCさん:2006/04/03(月) 00:31:33 ID:???
乙!(゚∀゚)
483 :
NPCさん:2006/04/03(月) 02:22:11 ID:???
乙!(゚∀゚)
……でもこれを使って遊ぶ相手が僕にはいないんだ、パトラッシュorz
484 :
NPCさん:2006/04/03(月) 11:21:29 ID:???
ここの住人でオンセでもやるか?
485 :
NPCさん:2006/04/04(火) 21:35:16 ID:???
>>484 おいおい、このスレには、お前のほかは俺しかいないんだぞ?
いいかげん俺の自作自演に気づけよ。
486 :
NPCさん:2006/04/04(火) 21:50:03 ID:???
2人でオンセすればいいじゃない。
プレイヤー1人でw
487 :
NPCさん:2006/04/04(火) 22:09:55 ID:???
PCが一人ってことは007みたいな雰囲気か。
よし、じゃあアーキタイプはスパイヒーローだな。
【馬鹿は釣られていることにさえ気づかない】
488 :
NPCさん:2006/04/04(火) 23:13:01 ID:???
>>485 じゃあ、2人でオンセやろうか?
俺がGMで鳥取じゃとても出せない俺サイコーな詩人シナリオをやってあげる。
489 :
NPCさん:2006/04/05(水) 00:07:17 ID:???
安西先生、スペヒがやりたいです…orz
【馬鹿は空気が読めていない】
490 :
NPCさん:2006/04/06(木) 00:53:18 ID:???
よし! あの恒星に向かって走るんだ!
491 :
NPCさん:2006/04/11(火) 22:28:06 ID:???
492 :
NPCさん:2006/04/17(月) 00:44:30 ID:???
いっそここでセッションをやっちまえ。
過疎ってるし、荒らされることもないんじゃねえか?
オンセでのAP周りの問題点も晒せるしな。
493 :
NPCさん:2006/04/18(火) 19:15:50 ID:???
やりてえけどルールもってねえ
494 :
NPCさん:2006/04/18(火) 19:23:06 ID:???
>1で拾ってこれるぞ
495 :
NPCさん:2006/04/18(火) 19:24:17 ID:???
って思ったらなんか上の方で上がってるジャン。
……おらあ初めてこのスレきたんだが、
いいのか?これ大丈夫なんか?
どっちにせよもらっちゃうけどな。
496 :
NPCさん:2006/04/18(火) 19:27:39 ID:???
オンセがあるなら一枚噛ませてくれ
って、これからルルー読むんだが
497 :
NPCさん:2006/04/18(火) 19:43:15 ID:???
まあ、作った人間がHPで公開しているぐらいだから大丈夫だろ
498 :
NPCさん:2006/04/18(火) 20:32:53 ID:???
・・・ルルブ・本版作ってうpしたの漏れなんだけど、やっぱり不味かったかな?
499 :
NPCさん:2006/04/19(水) 04:04:04 ID:???
500 :
NPCさん:2006/04/20(木) 00:14:04 ID:???
2chの過疎スレにうpするくらいなら平気だと思うんだけど一応許可取った方がいいのかなぁ・・・
501 :
NPCさん:2006/04/20(木) 00:59:13 ID:???
むしろ印刷用にword形式が有るといいのですが、と中の人に言ってみるとか。
502 :
NPCさん:2006/04/20(木) 01:12:11 ID:???
「word形式のルルブ作りました。
このテキストに関する全権利を原作者様に譲渡します。
代わりに2chの過疎スレにアップしてもいいでしょうか。」
とか?
503 :
NPCさん:2006/04/20(木) 05:35:29 ID:???
「貴サイトで公開していただけないでしょうか」にすればいいんじゃね。
504 :
NPCさん:2006/04/20(木) 23:17:54 ID:???
ふと思ったんだが
このスレの住人ってスペヒ人口の何パーセントくらいになるんだろうか。
505 :
NPCさん:2006/04/21(金) 00:21:50 ID:???
ピー ガガガガガガガガガ ガチャンガチャン ピロピロピロピロピロピロピロピロ
ジージー
ピコン!!
私の崇高なる頭脳カンピュータがはじき出したデータによると
83.56%
506 :
NPCさん:2006/04/21(金) 02:14:56 ID:???
高っ!
507 :
NPCさん:2006/04/21(金) 02:16:24 ID:???
とりあえず俺は新参者だぞ。
SFやりてえが目ぼしいのがなくて仕方なく。
508 :
NPCさん:2006/04/21(金) 12:16:13 ID:???
>>507 スターレジェンドとかトラベラーはどうした。
509 :
NPCさん:2006/04/21(金) 13:15:56 ID:???
なんかイマイチ惹かれなかった。
510 :
NPCさん:2006/04/22(土) 02:38:39 ID:???
レフリーオナヌー用ならトラベラーが最強。
511 :
NPCさん:2006/04/22(土) 11:09:38 ID:???
>トラベラー
あれ、経歴表のダイス振ったらプレイ開始前にキャラ死亡することもあるって聞いた事あるんだが・・・
本当?
512 :
NPCさん:2006/04/22(土) 11:39:37 ID:???
>>511 本当。
ただし、メガトラベラーでは、負傷して半期除隊ということにしてもよい。
513 :
NPCさん:2006/04/25(火) 15:11:25 ID:???
514 :
NPCさん:2006/04/25(火) 20:22:37 ID:???
やるってんなら参加してもいいが
都合なかなかつかないがやりたい
515 :
NPCさん:2006/04/25(火) 22:43:55 ID:???
てか、オンセって同期型だから都合合わないよな。
非同期型って言ったらPBeMになっちゃうか。
516 :
NPCさん:2006/04/26(水) 22:27:41 ID:???
何時都合つくかみんなでとりあえず言ってみるというのはどーか?
517 :
NPCさん:2006/04/28(金) 01:31:35 ID:???
土日の昼間なら大丈夫だぜ。
ってかまだルール読んでないが。
518 :
NPCさん:2006/04/28(金) 16:56:06 ID:???
レポートの期限が毎週あると言う惨状だが参加したい
深夜とか大学行ってる時間じゃなきゃ参加できるぞい
519 :
NPCさん:2006/04/30(日) 01:36:41 ID:???
土日の昼なら俺も参加してみたい
オンセ未体験だが…
520 :
NPCさん:2006/04/30(日) 02:05:19 ID:???
オンセフデオロシか
521 :
NPCさん:2006/04/30(日) 13:00:47 ID:???
一瞬意味分からんかった
下品・・・・・・
522 :
NPCさん:2006/04/30(日) 18:55:58 ID:???
で結局2人なのか?3人か?
523 :
NPCさん:2006/04/30(日) 23:28:19 ID:???
よーし、パパ、新しいキーボードおろしちゃうぞ
524 :
NPCさん:2006/05/03(水) 21:46:38 ID:???
誰かマスターをやる勇者は居らんのか!!
え?俺?
だからレポートが恐ろしい量たまってるから(いいからレポートやれ
525 :
NPCさん:2006/05/04(木) 00:58:13 ID:???
>>524 いいからいいから、遠慮しないで
まとまった時間が取れないのならBBSセッションでもいいし
526 :
NPCさん:2006/05/05(金) 16:23:13 ID:???
BBSセッションって何処でやるんじゃ?
527 :
NPCさん:2006/05/06(土) 15:47:42 ID:6rVY2xGe
528 :
NPCさん:2006/05/06(土) 17:21:11 ID:???
ここで
529 :
NPCさん:2006/05/06(土) 23:01:35 ID:???
新スレ立てるってこと?
それともこのスレを利用?
こんな過疎スレの住人に、
荒し耐性があるだろうか?
530 :
NPCさん:2006/05/07(日) 00:09:12 ID:???
本当にやるつもりなら、したらばとかにBBSセッション板を作ればいいじゃない。
531 :
NPCさん:2006/05/07(日) 00:10:24 ID:kczsniHn
なんでこの手の話になるとしたらばが必ず出てくるんだ?
他の物が出てきても良さそうな物だが
532 :
530:2006/05/07(日) 00:33:43 ID:???
なんでかと言うと俺が作ったことあるのはしたらばだけだからだw
533 :
NPCさん:2006/05/07(日) 00:41:59 ID:???
判定システムくらい欲しいんだが
とレポートがやっと片付きつつある漏れが言ってみる。
まあ来週になるとまた出るんだが
534 :
NPCさん:2006/05/07(日) 19:40:21 ID:???
誰も鯖立てないならどっかにサイコロ付BBSでもあればいいんだが・・・
ないかな?
535 :
NPCさん:2006/05/08(月) 20:06:28 ID:???
536 :
NPCさん:2006/05/08(月) 22:47:44 ID:???
>>535 乙!
さてGMやっても構わないがルールの把握に自信がないから誰か先にGMやってくれないかね?
537 :
NPCさん:2006/05/09(火) 02:32:12 ID:???
こっちはまだルールすら読んでないからムリ
538 :
NPCさん:2006/05/09(火) 20:22:11 ID:???
539 :
NPCさん:2006/05/11(木) 02:11:17 ID:???
>>536 おそらくこのスレにもスペヒの現役GMはいないはず。
テストプレイだと思って気楽にやればいいんじゃないかな。
みんなで応援するぞ。
…みんなって言っても何人かはわからんわけだが。
540 :
NPCさん:2006/05/11(木) 18:53:25 ID:???
シナリオ作ろうかなーとか思ったんだが
2の艦船設計ルールってどんなの?
出来れば晒して欲しい
541 :
NPCさん:2006/05/11(木) 18:55:41 ID:???
シナリオ作るのに艦船設計ルールは必要ないだろw
542 :
NPCさん:2006/05/11(木) 18:58:36 ID:???
この過疎スレで2分で返事が来ると思わなかったw
取り敢えず
>>541はぜひバトテスレにお越しください
543 :
NPCさん:2006/05/11(木) 19:28:49 ID:???
大まかに書くと
1.宇宙船のグレードと船体サイズを決める
2.それをもとにしてパーツを選ぶ
3.パーツ総計が船体容量の上限を越えてない事を確認する
(その際に余った容量がその船に積める貨物量になる)
4.宇宙船の価格計算をする
こんな所か。
544 :
NPCさん:2006/05/11(木) 21:45:25 ID:???
アリガトー
・・・でもサイズ-容量の変換ワカランとどうしようもないな
既存の小改造で何とかするしかないか
545 :
NPCさん:2006/05/14(日) 01:28:56 ID:???
質問〜
パーツ総計ってサイズまんま?
546 :
NPCさん:2006/05/14(日) 13:31:02 ID:???
トラベラーのルール参考にしてヴァリアント作ってみたら?
手順同じっぽいし。
547 :
NPCさん:2006/05/14(日) 14:50:44 ID:???
いや・・・トラベラー自体持ってない
というかトラベラー自体持ってる奴稀だと思う・・・
ウチの鳥取でも見たことない。
548 :
NPCさん:2006/05/14(日) 21:19:30 ID:???
パーツはセンサー等の一部パーツを除いて%計算だから、
あまり機体サイズとの兼ね合いは気にしなくていいかと
実はサイズ2(宇宙用スクーター)と3(作業用ポッド)の船にはセンサーを積めない罠w
ついでに宇宙船のサイズに関するデータも載せとく
サイズ 全長(m) 全容量 乗員 備考
2 4 0.2 1 スペーススクーター(与圧なし)
3 8 1 .1 作業ポッド
4 15 5 .2 戦闘機
5 30 40 .3 小型シャトルや大型戦闘機
6 60 300 .6 シャトルや戦闘艇
7 120 2000 12 シャトルや小型貨物船
8 250 15000 .24 駆逐艦、大型シャトル、客船、小型貨物船
9 500 10万 48 巡洋艦や客船、貨物船
10 1000 80万 96 戦艦や空母や貨物船
11 2000 600万 192 .超大型カーゴ
(1容積=64立方メートル=約5トンの積載量)
549 :
NPCさん:2006/05/14(日) 22:26:11 ID:???
なんかシナリオ作る事自体より艦船設計ルールの自作に走り始めてしまいますた・・・本末転倒?
うまく出来たら著作権に引っかからないルールとして2の製作ルールの代わりに使用してあげて下さい。
>>548 %計算という事は
・コピードライブ+付属品/50%
・エンジン/10% 一機毎加速力+1G
とかそんな感じ?
武装周りがそうなるとどうなるのか分からない〜
駆逐艦主砲を駆逐艦に積む場合と戦艦に積む場合じゃ%異なるけど・・・
550 :
548:2006/05/15(月) 04:36:11 ID:???
そうそう、そんな感じ
基本的にパーツランクが高くなると性能が上がり、また、船体以外は体積が増えると性能が上がるといった感じだな
(同じランクの部品なら基本的に体積が多いほど性能が高い。船体のみランクが上がると体積が減る)
んで武装は船体サイズを元にして武装のサイズを決定し、その武装のサイズによって
攻撃力が変わると言った具合だな
例えば船体サイズ-3の旋回砲塔を搭載すると駆逐艦(サイズ8)ならサイズ5の駆逐艦主砲になるし、
戦艦(サイズ10)に搭載すればサイズ7の戦艦主砲になると言った具合にだ
551 :
NPCさん:2006/05/16(火) 00:17:42 ID:???
なるほど
ところで旋回砲塔とか書いてるって事は
・旋回砲塔
・ミサイル
・固定
とか武器の装備方法で分かれてたりするの?
552 :
548:2006/05/16(火) 13:00:08 ID:???
旋回砲塔(どの方向にも撃てる。サイズは小さめ)と固定砲塔(前方にしか撃てない。サイズは大きい)があって、
また、両方にビーム砲塔(威力低めで弾数制限なし。距離によってダメージが減る)とミサイル砲塔
(威力は高めで弾数は砲塔の門数×発射レート分。距離によって命中精度が減る)の種類がある。
旋回砲塔と固定砲塔の場合、同サイズなら旋回砲塔の方が容量を食い、また砲の最大サイズは
固定砲塔の方が大きい砲塔を積めると。
ちなみに発射レート(1ターンに何回その砲塔が撃てるか)は船体サイズ÷砲塔サイズ(最高は4、端数切捨て)で出るぞ。
553 :
NPCさん:2006/05/18(木) 00:05:25 ID:???
艦船設計ルールを考えてるんだけど%がどんどん細かくなる・・・3%とか1%とかの単位に・・・
554 :
NPCさん:2006/05/18(木) 01:01:07 ID:???
>>539 三十路過ぎのオサーンですが、期待しております。
555 :
NPCさん:2006/05/18(木) 02:31:09 ID:???
艦船設計に入れるべきパーツって
エンジン
オリジナルドライブ
コピードライブ+パワープラント
生命維持装置
武装
以外に何かあるかな?
超空間通信室とか?
556 :
NPCさん:2006/05/18(木) 10:30:28 ID:???
装甲。
557 :
548:2006/05/18(木) 12:02:09 ID:???
ルールだと
☆船体(航空機型と流線型と非流線型の三種。ランクが上がると船体に占める割合が少なくなる)
ジャンプドライブ(船体の40%を占めるコピードライブと1%で済むオリジナルドライブがあり)
☆ノーマルドライブ(宇宙船の加速力=移動力を決定)
☆機動スラスター(宇宙船の敏捷修正に+)
☆ブリッジ(ランクが上がると破損時のペナルティが減る、搭載場所が用意されているので容量は不要)
☆コンピュータ(これも搭載場所が用意されているので容量は不要)
武装(当然強力な武装ほど容量を喰う)
装甲(ランクが高い方向ほど消費する容量が少ない。通常装甲と追加装甲があり、通常装甲はどれか一種のみ)
☆センサー(ランクが高く、容量を喰うほど高性能に。これとECMは%でなく容量単位計算)
ECM(これもランクが高く、容量を喰うほど高性能)
追加居住区(乗員以上の人間を乗せたり、優雅に暮らしたいなら必須か。これだけパーツランクの消費が特殊に)
その他オプション(ハンガーとかデコイとか補助燃料タンク等色々ある)
という風になっているな。☆マーク付きは宇宙船を作るに当たってほぼ必須な装備
(サイズ2と3の船には容量の関係上センサーが積めないんだよ……)
ちなみに生命維持装置は船体付属で、超空間通信機とジャンプセンサーはジャンプドライブに付属と言う事で
558 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:15:26 ID:???
>>557 ふむふむ
ただかなりの部分は1では対応してませんね
削るか・・・
559 :
NPCさん:2006/05/19(金) 00:37:14 ID:???
あー駆逐艦に戦艦主砲って積める?
560 :
548:2006/05/19(金) 12:55:32 ID:???
積もうと思えばできないことも無いが、無理しているので色々と不都合が出るな
(ルール的に言えば旋回砲塔は最も大きい物で船体のサイズ−2のものしかないので
駆逐艦(サイズ8)に戦艦主砲(サイズ7)を積むと固定砲塔になってしまう)
レポートが終わらないので自棄になって
>>535のどっちかで卓立てるお
シナリオはかなり行き当たりばったりのルールうろ覚えだけど参加者居る?
562 :
NPCさん:2006/05/19(金) 21:42:26 ID:???
ノシ
ルールなんて二の次!
ノリで楽しむゲームだぜ!
つーわけで、俺もルール読んでくる!今から!
563 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:09:27 ID:???
高軌道にage
564 :
NPCさん:2006/05/20(土) 03:07:41 ID:???
これからルール読む俺も参加!
565 :
NPCさん:2006/05/20(土) 08:48:18 ID:???
>562
ノシ
566 :
NPCさん:2006/05/20(土) 08:59:15 ID:???
携帯からだとオンセ参加無理…だよね?
567 :
NPCさん:2006/05/20(土) 13:56:59 ID:???
BBSセッションだからサイトが対応してれば可能だと思うけど・・・
管理者に聞いてみれ
568 :
NPCさん:2006/05/21(日) 00:02:36 ID:???
件の管理人でござんす。
携帯のことはまるで考慮していませんでした。
さっき自分の携帯(F504)で確認したところでは
とりあえず「読む」「書く」「ダイスを振る」は普通に可能な様子。
どうにも使い勝手がアレなようでしたら新しい板を立ててもかまいませんが
どこかに適当な携帯対応のダイス付き掲示板の雛形ありませんかね?
569 :
NPCさん:2006/05/21(日) 00:38:36 ID:???
そういえば
>>535の上はどうせ画像に対応してるんだから自分で画像をうp出来ないの?
BBSに良くある機能だけど
570 :
NPCさん:2006/05/21(日) 00:39:17 ID:???
キャリアのHPに携帯向けHTMLエミュとか公開されてるから適当に使って試してみたら?
571 :
NPCさん:2006/05/21(日) 01:44:28 ID:???
参加したいが、ルールブック処分してしまった。orz
余力があったら、リプレイまとめてください。
572 :
NPCさん:2006/05/21(日) 01:47:05 ID:???
ルルブはネットで公開されてる上にwordで編集された物がうpされてるぞ。
573 :
NPCさん:2006/05/21(日) 02:12:07 ID:???
574 :
NPCさん:2006/05/21(日) 02:40:33 ID:???
575 :
NPCさん:2006/05/21(日) 13:05:17 ID:???
>>575 現在エラッタ等の訂正中だから再うpちょっと先になる
今回のオンセはサイトを見ながらやってくだされ
577 :
NPCさん:2006/05/21(日) 15:16:10 ID:???
578 :
NPCさん:2006/05/21(日) 16:07:16 ID:???
サイトみて気づいたんだけど
用意されてる画像の中に女性キャラが一人も居ないのはどういう事だ!!!
「(スペオペ)やらないか?」
「ウ ホ ッ ! 男 だ ら け の ス ペ オ ペ ヒ ー ロ ー ズ !」
なのか!?w
579 :
NPCさん:2006/05/21(日) 16:13:50 ID:???
>578
ヒント:ヒロイン系アーキタイプ
まあ、ヒロイン系とか分けてあるがそれ以外で女性キャラをやってはいけないというルールはないので
安心して女マッスルとかを選んでもいいぞ。
580 :
NPCさん:2006/05/21(日) 17:18:48 ID:???
宇宙ウルヴァリンのアイコンでツンデレスーパーヒロインをやれという神の思し召しです
581 :
NPCさん:2006/05/21(日) 17:43:23 ID:???
>男アイコンのみ
超スマヌ。
そういえば男ばっかりだな。なんでいままで気がつかなかったんだろう?
(T&Tしかやってないからじゃね?)
どこかに趣味が良くてフリーのアイコンがあれば紹介ヨロシク。
582 :
NPCさん:2006/05/21(日) 18:33:15 ID:???
583 :
NPCさん:2006/05/21(日) 19:31:41 ID:???
ダーティペアは良く話題に上がりますが、神拳李酔龍は完全スルーですか?
アイコンが追加されるまで待った方がいいのかな?
アイコンはSRCの流用で良いとしても種類多いね
ネタになりそうなキャラがいっぱい居る
585 :
NPCさん:2006/05/21(日) 20:50:37 ID:???
始められるのならいつでもやっちゃってください。
管理人は明日から出張なもので、すぐには追加できそうにないので。
早ければ二日、最大に伸びても一週間で帰ってくるので、
その間は宇宙ラスプーちん顔のヒロインでヨロシク。
586 :
NPCさん:2006/05/21(日) 20:57:43 ID:???
携帯調べて頂いてありがとうございます
ブラウザ着ればとりあえずOKでした
なんか低重力星出身者の気分
587 :
NPCさん:2006/05/21(日) 21:00:41 ID:???
とりあえず、掲示板の事だったら避難用に「アイコンなし」を作っておけばいいような希ガス
588 :
NPCさん:2006/05/21(日) 21:37:03 ID:???
>>587 ソレダ
がさっきのレスからして管理人寝てるとおも
589 :
NPCさん:2006/05/21(日) 21:57:45 ID:???
591 :
NPCさん:2006/05/21(日) 22:35:02 ID:???
>589
おお、素早い仕事乙
592 :
NPCさん:2006/05/21(日) 22:55:48 ID:???
そういえば、このゲームの財産レベルって初期装備にはあまり影響しないよなぁ
武器(PCの体力+1個程度)
防具(好きなボディアーマー1種類+パーソナルシールド)
スキルに応じたアイテム(<医学>スキルがあるなら医療キット、<忍び込み>スキルがあるなら錠前キットといった具合に)
ここら辺は初期所持金とは別に保証されている線みたいだし
593 :
562:2006/05/22(月) 00:12:35 ID:???
>>590 よろしくお願いします。
ハンドアウトっぽいものがないみたいなので、好き勝手に作ってみた。
不慣れなので、不都合があれば指摘してほしい。
どの程度設定すればいいのかわからん。
つーわけで、メカニックは俺がもらった。
594 :
NPCさん:2006/05/22(月) 00:27:55 ID:???
>>590 面白そうだけど、ちょっとオンラインセッションの雰囲気がわからないので様子見。
では、私は寝ます。おやすみなさい。
>>593 ああ忘れてた。
ハンドアウトはなしです。
スペオペですから戦闘機乗りとかロボパイとか前衛とかいたほうがいいですが
まあ、何とかなりますしw
596 :
NPCさん:2006/05/22(月) 12:38:47 ID:m714QTjX
すいません。ハンドアウトとはなんでしょうか?
ぐぐって解説ページを読みましたがいまいち理解できていません。
597 :
NPCさん:2006/05/22(月) 12:45:12 ID:???
いや、別にそういうネタいらないから
598 :
NPCさん:2006/05/22(月) 21:24:07 ID:???
599 :
NPCさん:2006/05/22(月) 23:04:58 ID:???
>>597 私は、596だけど
>>598のサイト見てもいまいち理解できなくて。
ようは、GMが用意したプレイヤーキャラクターの初期設定という解釈でいいのですか?
600 :
NPCさん:2006/05/22(月) 23:12:15 ID:???
ぶっちゃけていえばそのキャラがどうシナリオに絡むかで、
シナリオの個別導入を文章にしたものと考えておけばいい。
さて「プリンセス」でキャラを作ってみるか
601 :
NPCさん:2006/05/22(月) 23:27:26 ID:???
>>600 私の下らない質問にいろいろ答えてくださりありがとうございました。
私は「ハイスピードヒーロー」でキャラ作っていますが。知性が1しかねえ。orz
戦闘機乗りをやってみたいのだが。
602 :
NPCさん:2006/05/22(月) 23:55:05 ID:???
>610
戦闘機乗りをやってみたいじゃなくて「戦闘機乗りをやるぞ!」でいいんじゃない?
残った枠は体力が高いタフガイ系と知性が高いドクター系か
603 :
NPCさん:2006/05/23(火) 00:06:39 ID:???
>>602 なるほど。けど今日はもう寝ます。おやすみなさい。
人が来ないので卓が始まらない・・・
むー・・・・・・・
605 :
NPCさん:2006/05/23(火) 00:12:00 ID:???
>>601 知性が1だから、キャラクター作成時には航空機操縦が
1レベルまでしか取れないってことを気にしてる?
でも1lレベルあれば実用上問題ないし、むしろそれを逆手にとるのもありかと。
傍目にはちょっと危なっかしいんだけど、気合と根性とヒーローポイントで
乗り切っちゃうってシチュエーションは、若いヒーロー系には似合うんでは?
ここは602も言ってるように「戦闘機乗りをやるぞ!」でOKでしょ。
606 :
NPCさん:2006/05/23(火) 00:20:53 ID:???
航空機型宇宙船を大気圏内で戦闘機動させるのは「宇宙船パイロット」?「航空機操縦」?
607 :
NPCさん:2006/05/23(火) 00:25:48 ID:???
608 :
NPCさん:2006/05/23(火) 00:39:30 ID:???
>>607 THX
昔、敵の航空機を奪うときに宇宙船パイロットで0レベル相当の応用が利くという鳥取裁定があったのでごっちゃになった。
つーかヒーローポイントの「知ってる」を使えよな、と。>昔の俺
609 :
NPCさん:2006/05/23(火) 01:48:39 ID:???
>>604 ルルブ読み中なんでちょいと待って(先始めてて)くんな!
610 :
NPCさん:2006/05/23(火) 02:10:34 ID:???
>609
多分作り終わるぐらいまでは始まらないと思うぞ。
611 :
NPCさん:2006/05/24(水) 17:54:16 ID:???
今北
なにやら面白そうな雰囲気になってるじゃありませんの!
まだ参加枠ありますかハァハァ
612 :
NPCさん:2006/05/24(水) 19:41:43 ID:???
とりあえず、今現在参加希望者が4人だから、もう一人ぐらいはなんとかなるんじゃないか?
613 :
NPCさん:2006/05/24(水) 22:50:02 ID:???
ところで、ルパン三世をスペオペヒーローズでやってみようということになっているんだけど
ルパン=サイエンスヒーロー
五右衛門=アマゾン
ということになったのだが、次元は誰にするべきだろう。
614 :
NPCさん:2006/05/24(水) 23:26:47 ID:???
ん? GMの経験薄い人?
そういうものは素直にそのまんまのアーキタイプにした方が良いぞ。
ルパン =スパイヒーロー(能力値的にはエージェント辺りが一番近い気がするけど)
五右衛門.=ハイスピードヒーロー(サムラーイなんてのがないので忍者で)
次元. =ハードボイルド(これにせずに何にする)
不二子 =女スパイ
銭形警部 =タフガイ?
無闇にキャラにあわせようとすると無理が出る
615 :
NPCさん:2006/05/25(木) 08:31:12 ID:???
>>614 サンクス!ヒーロー二人にすればいいのか。
これでスペオペ版ルパンが出来そう。
えーと
参加者募集中でふ
何故に誰も来ないのだろう・・・・OTL
618 :
NPCさん:2006/05/26(金) 00:05:57 ID:???
参加希望者はとりあえず1回書き込んであげれば?
放置プレイじゃ不安になるだろうw
619 :
NPCさん:2006/05/26(金) 00:26:31 ID:???
希望はしたいんだが…
いかんせん仕事との兼ね合いがなあ
620 :
562:2006/05/26(金) 00:45:27 ID:???
レポがエンドレス学生氏も寂しいだろうが、
自分の作ったキャラだけ晒されてるのもいたたまれないものだよorz
621 :
NPCさん:2006/05/26(金) 00:47:06 ID:???
>>619 BBSセッションだから帰ってきたときに書き込めば良いんじゃないか?
仕事の合間に携帯で書き込めるし
622 :
NPCさん:2006/05/26(金) 01:11:25 ID:???
624 :
622:2006/05/26(金) 21:22:10 ID:???
>>623 どうもありがとです
キャラ作成始めます
ドクターでOKかな
625 :
NPCさん:2006/05/26(金) 21:41:46 ID:???
今のところ前衛っぽいのは601だけ?
体力系は……まあ、それも面白いか
626 :
622:2006/05/26(金) 21:51:07 ID:???
>>625 あっ冷静なキャラいないな〜と思っただけだから
んじゃハードボイルド作った方がいいかな?
>>611さんは何キャラやるんだろ
627 :
NPCさん:2006/05/26(金) 22:05:38 ID:???
キャラメイクの相談ならあっちでやった方があとで読み直す時にも都合がいいよ。
628 :
611:2006/05/27(土) 00:52:20 ID:???
穴埋め要因としてハードボイルドにしようと思ってたけど
かぶるなら別にしますよー
>>627 以後向こうに行きますーすみませぬ
629 :
622:2006/05/27(土) 20:11:13 ID:???
>>627 お騒がせしました
すいませんそうですね
以後移動します
>>628 ハードボイルドはおまかせしました
よろしくお願いします
何も書き込みがないとひょっとして忘れ去られてるのかと不安になる・・・
631 :
601:2006/05/28(日) 02:25:18 ID:???
すいません非常に遅くなりました。
不慣れなとこもかなりありますがよろしくお願いします。
って、前衛俺だかよ。orz
632 :
562:2006/05/28(日) 03:06:45 ID:???
GM様のやる気が萎えてしまわないか、ちと心配。
いっそキャラのできた順にストーリーを始めてしまい、
随時途中参加で絡んでいきますか?
とりあえず主役のヒーローさんは現れたわけですし。
>>631 前衛、期待してますよ〜。
ここでオンセの話に触れるのは、やはりスレ違いになってしまう……?
でも始まるまでは大目に見てもらえるとありがたいかな。
書き込みが増えて注目度が上がれば、スペヒ復権もあるかもだし。
【でもなぜかsageてる】
2人目キター
もっと人カモン!!
634 :
NPCさん:2006/05/28(日) 23:38:38 ID:???
というか乗り換えさすな
乗り換えは後継機だけで十分
635 :
600:2006/05/29(月) 00:08:06 ID:???
とりあえず、3人目投下してきました。
キャラ設定に時間かけすぎだな、私。
それはそうと634は誤爆かしらん。
636 :
NPCさん:2006/05/29(月) 00:54:59 ID:???
>>635 スパロボスレへの誤爆orz
失礼しました・・・・・・
637 :
NPCさん:2006/05/29(月) 01:06:32 ID:???
ヒーロー専用機ってのもいいけど、
とっかえひっかえなんでも乗りこなせるヒーローもいいよな。
乗り物を次々乗り捨てるハリウッド映画みたいで。
と、無理やり話をつなげてみる。
638 :
622:2006/05/29(月) 01:44:41 ID:???
4人目キャラ申請してきました
いい感じで進行してますね
639 :
NPCさん:2006/05/29(月) 01:49:31 ID:???
>>632 シナリオ進行用と相談&雑談用二つ平行するのはどう?
紛らわしいかな?
640 :
NPCさん:2006/05/29(月) 20:11:34 ID:???
そういや5人揃ったねぇ
641 :
632:2006/05/29(月) 20:59:45 ID:???
>>639 相談&雑談用っていうのは、向こうに新規で作るって事?
俺は単純に、このスレをオンセの雑談に使い続けたら
微妙にスレ違いで気分を害する人がいるかなって思っただけなんで。
このスレでどの程度、話題にしてもいいのかな、と。
642 :
NPCさん:2006/05/29(月) 21:20:13 ID:???
>>641 セッション参加者が参加者同士で会話したいならあっちでやればいい。
住人には直接関係ない話なんだから。
あくまでも不特定多数の名無し住人に向けて何か言いたいことがあるなら
こっちに書けばいい。
643 :
641:2006/05/29(月) 22:30:16 ID:???
>>642 それが道理ですな。
スペヒをオンセでやることによる運用テクニックとか、
色々ここの住人に知恵を借りたいことも出てくるはずなんで、
そうなったらここを利用させてもらう、ということで。
644 :
NPCさん:2006/05/29(月) 22:41:43 ID:???
まあ5年で1スレも進まない場所で住人うんたらってのもアレだが……w
>>642の言うような使い分けでいいんじゃないかな。
時々、セッション場のアドを再掲するくらいはいいと思うけど。
645 :
NPCさん:2006/05/29(月) 23:01:13 ID:???
5人揃ったのならなんとかレンジャーと名前を付けると売れるらしいぞ。
646 :
NPCさん:2006/05/29(月) 23:04:52 ID:???
5人そろったー!!
と言うわけで全キャラ分の導入部を投稿いたしました。
よかったよかった
遅れてすみません、どうやら話がまとまったみたいで
うまく使い分けしていきましょう
と…矢先になんですがマスターに任せっきりもアレなんで
パーティーの戦闘用データ計算しときます
できれば今夜中にUPしときますね
649 :
NPCさん:2006/05/30(火) 03:45:22 ID:???
面白そうですな〜
結局ルールが読み切れなかったのでわくわくしながら見学します
650 :
NPCさん:2006/06/03(土) 00:48:47 ID:???
回避値算出で、紙のルールブックP36では端数切捨てとなっているが、
サイトで公開されてるルールには端数切捨てと書いてない。
エラッタとか出てたのだろうか……
オンセでいらぬ恥をかいたorz
651 :
NPCさん:2006/06/03(土) 00:50:47 ID:???
そういや向こうの掲示板の方で話が出ていたのだが、このごろ堂HPにあるHTML版だと、回避の説明の所にあった
「《敏捷》−《サイズ》+<回避>で、端数は切り捨てです」が「《敏捷》−《サイズ》+<回避>です」になっていたので
能力値0.5の差が出るようになったな。
652 :
651:2006/06/03(土) 00:55:55 ID:???
オリジナルキャラ作成ルールの所の「《敏捷》と《運》以外の能力値は端数にしても無駄なので〜」の部分が
削除されていないところを見ると、どこかに「基本的に端数は切り捨てです」とか書くつもりだったのでは?
653 :
NPCさん:2006/06/03(土) 01:27:09 ID:???
回避値が切捨てでなければ、切り上げと同じ効果があるわけで。
6面1個のシステムで1の差はゲームバランスに影響するような……。
あとハイスピード・ヒーローに比べてウルトラスピード・ヒーローが少しかわいそうだと思った。
AP1の代償が大きすぎる。
654 :
NPCさん:2006/06/10(土) 23:16:47 ID:???
そういや1と2のルールブックを見ていて気付いたんだが、宇宙船に搭載できる人数や貨物量が大幅に
異なるのにワラタ
乗客定員が300名のエウロペ級を2の宇宙船作成ルールで作ると10倍以上の4000人が搭載できるとか
40万t積めるはずのアンドロメダを作ってみたら実際には105万t積めてしまったとかw
655 :
NPCさん:2006/06/13(火) 19:57:04 ID:ubD1P8lg
gj
656 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:28:23 ID:htEtrxJt
このスレの住人は全部オンセの方へ行ってしまった?
とageてみる。
657 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:40:11 ID:???
確かにオンセが始まったら急に人がいなくなったな
658 :
NPCさん:2006/06/26(月) 01:05:26 ID:???
せっかく654がネタを投下してくれたのに誰も食いつかないってのは、そういうことなのかもな。
で、654の言ってることは正しいの?
正しいなら、誰か屁理屈付けをしてギャップを埋めてください!
エウロペの4000人は、奴隷船のように積んだ人数なんだよ、とか。
659 :
654:2006/06/26(月) 08:21:05 ID:???
>658
ちょっと調べたら豪華客船のタイタニック号(全長268m、サイズ8相当)が乗員乗客合わせて3547名を搭載
出来た事から1のルールブックの方が設定をミスっているっぽい。
660 :
NPCさん:2006/06/26(月) 10:05:47 ID:???
ジャンプシップの旅ならタイタニックより短いだろうから、
生鮮食品を大量に積み込むっていっても、
寄港地ごとに補充すればそんなにカーゴ容量も食わないか。
海洋船舶と宇宙船じゃ運用リソースが違うだろうから単純比較はできないだろうけど、
イメージとしては2の方がしっくりくるな。
1のミスを責めるより、現実に近いイメージになった2の作成ルールをほめてあげよう。
てことで、いっそ全船舶の2でデータ化して、サイトのルールを書き直してほしいな、と。
ちょっとGMの判定が厳しい気がするなあ。
状況動くのを楽しみに待ち。
662 :
NPCさん:2006/07/16(日) 16:48:33 ID:???
うみゅ
掲示板がレスが長くなると使いづらいですな
新着5レス/10レスのみ表示の機能があるといいのですが
663 :
NPCさん:2006/07/16(日) 18:50:38 ID:???
つ【専用ブラウザ】
664 :
NPCさん:2006/07/16(日) 19:51:54 ID:???
いや、2chタイプの掲示板じゃないから無理だろ
665 :
NPCさん:2006/07/16(日) 22:46:02 ID:???
2chタイプだったら最初から付いてる品
>新着5レス
666 :
NPCさん:2006/07/19(水) 07:11:53 ID:???
667 :
NPCさん:2006/08/05(土) 09:04:13 ID:???
早くシナリオの中身がみたいなあ・・・
668 :
NPCさん:2006/08/05(土) 22:37:55 ID:???
PLがシナリオ展開に使えそうなギミックがヒーローポイントくらいだからねえ。
実は個別スタートには向かないシステムなんじゃないかと思うわけで。
BRPGでやるなら、スタート地点をGMが事前に指定して、
そこに至る過程を勝手に一回分PLに語らせるとかどうだろう。
PCの皆様には多大なご迷惑をおかけしています・・・・
導入でこんなに引っかかるとは思わなかったんだー!!!!(泣
orz
>>668 BBSセッション自体は初めてだった物で
次回からはそうします。
670 :
NPCさん:2006/08/10(木) 13:08:27 ID:???
俺ネット公開版でしかやった事がなくてルルブ見たことがないんだが
宇宙戦艦とか銃とかどんな感じだったのかイラストがないからよくわからん。
雰囲気がでないから誰かあそこにイラスト追加してくれ・・・
671 :
NPCさん:2006/08/20(日) 03:44:20 ID:KPTBzYoq
672 :
NPCさん:2006/08/23(水) 19:17:08 ID:???
こんなところでセッションが!
BBSセッション見た。
・・・なんつうか、
やる気の足りなくなってるGMをPLみんなでもりたててたがダレ杉でそろそろ疲れてきた
って感じだなwww
スペヒのセッションは珍しいし先が見たいけど。
673 :
NPCさん:2006/08/23(水) 22:59:26 ID:???
GMのメッセージの最後ににことごとくwがついてる意味を
いいかげんPLも気づいたろう
俺も先は見たいがダメかも試練
以下スペヒをBBSセッションでまわすための留意点をどうぞ
・明示的にシーン制を取り入れるとか
674 :
NPCさん:2006/08/24(木) 12:01:41 ID:???
ダレてきたらとりあえずアクシデントを起こす。
「どこでも使えるアクシデント」をいくつかストックしておくと良。
あと、実はコンペとかの「一発プレイ」向けのシステムだって事は
念頭に置いた方がいいと思う。
675 :
NPCさん:2006/08/24(木) 15:38:17 ID:???
・GMがやる気を出す
676 :
NPCさん:2006/09/03(日) 20:39:37 ID:???
・振り足しも自動判定してくれるダイスBBS。もちろん携帯対応。
677 :
NPCさん:2006/09/08(金) 21:42:03 ID:???
「エヴァンゲリオン新劇場版」前編、中編、後編、最終話の4部作にて製作決定。
'07年初夏、前編公開予定。
678 :
NPCさん:2006/09/09(土) 01:59:42 ID:???
4部作とか言って、今度は結局何部作にするつもりだ?
679 :
NPCさん:2006/09/12(火) 22:04:34 ID:???
>676
はすぐに作れるなぁ。
>677,678
ガンダムI II IIIみたいなものか?
680 :
NPCさん:2006/09/13(水) 22:11:59 ID:???
>679
か、神が光臨なされた!
ちなみに、【サイコロを多く振る】も対応可能ですか?
yybbsはデザイン的な余白が多くてセッションにはちと不向きかもと思った十五の夜。
681 :
NPCさん:2006/09/14(木) 02:58:18 ID:q6PX1k5G
682 :
NPCさん:2006/10/09(月) 20:31:55 ID:fgaW+4on
683 :
NPCさん:2006/10/11(水) 20:40:54 ID:???
エアカーやエアバイクが400km/hとか出せるってことは、
地上の公共交通機関はどれくらいの速度が出るんだろう。
ていうか、どんな交通機関があるんだろう。
真空トンネルのリニアモーターカーとかかな。
684 :
NPCさん:2007/01/06(土) 03:52:30 ID:???
亜軌道シャトルとかなら最高3万km/hはでるそーだけどな。地上が惑星上っていう意味ならだが
ふつーに地上ってんなら、今と大して変わらないんじゃないかなと思う
道路状況によって自動制御で運転。渋滞と事故の減少。とか考えてふと疑問に思ったんだが
道交法の制限速度ってどうなってるんだろうか
685 :
NPCさん:2007/01/07(日) 18:44:05 ID:???
騒音を考えれば、亜軌道シャトルは「手軽な」公共機関ではないんだろうな。
今の飛行機より空港の位置が制限されそうだ。
待てよ、エアカーがあるなら空中に空港を作るのもありか。
軌道エレベーターと比べて技術的な難易度はどうか知らんが、まあスペオペだ。
自動車の自動制御はシナリオネタに使えそうだな。
では……
技術レベルの低い星系に、外国製の幹線道路用自動制御システム導入。
しかし華々しい開通セレモニーの直前に飛び込む爆破テロの予告。
当初、現地の技術系労働者か環境保護を謳う過激派によるものと思われていたが、
複数発見された爆弾に使われていた部品から意外な事実が浮かび上がる。
PC1)制御システムを開発した会社の現地派遣チームを護衛する雇われレイダー
PC2)同上
PC3)現地交通管理局の保安チーム主任
PC4)国際ジャーナリスト
ヒロインNPC1)現地派遣チーム所属の女性研究員(メガネ・ツンデレ)
ヒロインNPC2)環境保護葉の少女(ロリ・思い込み系)
とりあえずここまで考えた。
で、ここから発展させた場合の黒幕はどんなのがいいだろう?
686 :
NPCさん:2007/01/18(木) 17:18:46 ID:???
阿根波建設
687 :
NPCさん:2007/01/25(木) 23:01:54 ID:???
黒幕にしてはショボイだろ……>亜音波
黒幕をメガコーポレーションにするなら、
不正を知ってる元建設技術者を暗殺者の手から守るミッションもありか。
688 :
NPCさん:2007/02/01(木) 14:28:09 ID:???
姉葉はウケ狙いのガジェットだろ?
689 :
NPCさん:2007/02/06(火) 23:20:46 ID:???
FEARのSRSでリメイク……したらスタレになっちゃうのか?
690 :
NPCさん:2007/02/08(木) 00:29:13 ID:???
スタレ・・・
すたーとれっく か!?
691 :
NPCさん:2007/02/08(木) 00:58:20 ID:???
それはスタトレ
FASAが昔出してたな
そしてツクダもw
692 :
NPCさん:2007/02/08(木) 21:36:12 ID:???
スペオペヒーローズ タクティカル レボリューション
あたりでひとつ。
……ごめん、自分で書いてて意味わかんないや。
スペオペと戦術は相容れないよな、うん。
693 :
NPCさん:2007/02/22(木) 17:03:46 ID:???
戦術っぽいものを披露する知性系アーキはアリだと思う
694 :
NPCさん:2007/03/29(木) 04:19:38 ID:???
スペオペの戦術って、NPCのヒロインとPCのヒロインとヒーローの三角関係をどう乗り切るのかってことに尽きるのでは
695 :
NPCさん:2007/03/29(木) 06:40:22 ID:???
PCのヒロイン&ヒーローの絡みなんて気色悪いロールプレイは却下。
まあ二人ともPLが女性だった場合のみ特例として認めてもよい。
696 :
NPCさん:2007/03/30(金) 01:51:13 ID:???
GMが女性の場合はどうなのよ
697 :
NPCさん:2007/03/30(金) 02:20:23 ID:???
>>695 OK、PCのヒロインとヒロインのからみにしよう。ダーティペアは偉大。
698 :
NPCさん:2007/03/30(金) 22:05:19 ID:???
本来、スペオペにヒーローとヒロインの恋愛(ラブコメ?)要素って大事だよね。
ヒーローとヒロインの心理的かけひきがルールで表現できるなら、
もう少し当事者PLも部外者PLもメタ視点でワイワイ楽しめるかなあ。
ヒーローとヒロインの間にフラグを立てるとヒーローポイントが増えるとか。
「ち、ちがうんだからね! このロールは、フラグを立てるためにしたかなくやってるんだから!」
とツンデレ風に言い訳できるし。
よく知らないが、カオスフレアってそんな感じ?
699 :
NPCさん:2007/03/30(金) 23:15:25 ID:???
カッスロがなんかそんな感じらしい
700 :
NPCさん:2007/03/31(土) 04:10:40 ID:???
大事って、お前らフューチャーメンやキニスンやカーターやデュマレストやガーセンが
ラブはともかくコメで女にツンがデレだったりしてどぎまぎするところが見たいのか
俺は御免だ
だがシャンブロウにならなにをされてもよい
701 :
NPCさん:2007/04/14(土) 16:14:42 ID:???
>>697 目から鱗だ。今度鳥取で推奨してみる
ところでうちのヒーローがNPCヒロイン相手に「帰ったら伝えたいことがあるんだ」という死亡フラグ立てて
キャンペーン半ばで夜空の星になっちまったんだが、これはこれでOK?
個人的には脇がやった方が燃え分は多かったんじゃないかと思ってるんだが
702 :
NPCさん:2007/04/14(土) 17:26:53 ID:???
それがNGならなんのためのゲームなのかと
お約束垂れ流したいだけならオナヌ小説でも書いてろと
703 :
NPCさん:2007/04/14(土) 20:25:10 ID:???
キャンペーン半ばでってところが問題なんじゃね?
1)ヒーローのPLがキャンペーンに飽きていた
2)他のPCより目立つにはそれしか方法が思いつかなかった
とかいうなら卓のコンセンサスが取れていないわけだが
主役交代劇自体は、別にNGじゃないと思う
その先の展開が台無しになることがわかっていてやったのなら、
それこそそのヒーローのPLはオナヌ小説でも書いてろと
で、まあせっかくなのでkwsk>701
704 :
1/1:2007/04/15(日) 01:13:37 ID:???
いや、原因がただの判定失敗みたいなもんだからもったいないなーと思ってな
ヒーローPLはノリノリでやってたから飽きたとか目立ってなかったとかはないと思う
キャンペーン自体の目的は、ヒーロー(星系間国家の王子様)がお供(他PC)を連れて殺された父の仇を討って国を取り戻すってものだった
現国家主席(ヒーロー父殺した人)は、次々と周辺の星系を侵略してくっていう悪の帝王的な敵役
小さい話からちょっとずつ大きくしていって、前回敵の娘なお姫様(NPCヒロイン)とロミオとジュリエットモドキをする機会があった
で、今回休暇で敵一家がある星を訪れた。PCは知らずに同じ星に来てたんだが、街で買い物してたらNPCヒロインとヒーロー遭遇
ローマの休日モドキをやろうってシナリオだった
シナリオでは、適当に遊ばせた後にテログループがお姫様攫う。同星系内のガスジャイアントに設置された燃料精製基地に立て篭もり、そこにPCがこっそり救出しにいく
上手いこと敵を倒したら、敵は最後の悪あがきで基地のあちこちに仕掛けた爆弾のタイマーを押す。爆発前に脱出。そんな話になる予定だった
いざセッションやってみたら、ほぼ最後まで上手く進んでいった
敵倒してお姫様救出、タイマー作動、後は脱出というところで爆弾のタイマーを解除できないかとPCの一人が言い出した
時間も余裕があったし、HPも余ってたからまあせっかくの提案だしと思ってアドリブで続けてみた
PCは解除役3人、万が一を考えてお姫様を脱出させるの1人の合計4組に分かれて行動。ヒーローは解除組になった
別れる前にPCの一人(以下PC1)がPCヒロイン(お姫様を脱出させる役)に「無事戻れたら結婚でもするか」と死亡フラグ立てて、それに触発されたのか
ヒーローもお姫様に「戻ったら伝えたいことがあるんだ」と死亡フラグ立てた
そして別れて行動開始。1回失敗するごとに残り時間を浪費して、最悪脱出する時間がなくなるって感じにしておいた
解除組のうち、ヒーローとPC1がミスしまくり。難易度としては普通だったけど、本当に出目が悪かった
鳥取ルールで経験点減るような使い方はできないってことにしてたから、ミスのフォローで二人ともHP使い切った
それでもヒーローは自分の担当する分を全部解除できたんだが、PC1が最後の1個で手間取る
時間ギリギリでも挑戦したがってたから、近くに一人乗りの脱出ポッドがあることにしてリミットまで残り2回の判定としておいた
そこでPC1を連れ戻そうとヒーローが向かう。その間に1回失敗。ヒーローがついたところで諦めろ諦めないだの押し問答
ヒーローが折れて、二人で解除しようと協力して判定したんだが、それも失敗
もう脱出しないとヤバイっていう状況で、残された道は「二人で正真正銘最後の解除を試みる」「どっちかが先に脱出して、もう一人が解除を試みる」の2つ
二人とも死亡フラグ立ってるしヤバイなあと全員笑いつつ、二人して「お前にはアイツがいるだろ」的な押し問答をしてた
で、結局ヒーローが残って解除することになったんだが、解除に失敗
残り1分で遺言を残してもらった。他の解除してたけど、燃料タンクに引火したと理由つけて派手に基地ごと爆発
次からどうしようと考えながら、やっぱPC1が残った方がまだよかったんじゃないかなあと思ったわけですよ
706 :
NPCさん:2007/04/15(日) 01:20:47 ID:???
どー見てもPLの自発的な選択じゃねーか。
それ否定してまでTRPGやる意味がどこにあるんだ?
707 :
NPCさん:2007/04/15(日) 02:01:46 ID:???
否定まではしてないと思うんだがなー、まあ言い方悪いか
次どうしようって悩んでるうちに出てきた愚痴でした、すんませn
708 :
NPCさん:2007/04/15(日) 02:34:05 ID:???
次回パーティーのピンチに颯爽と現れちゃダメなの?
よくある展開好きなノリのいいPL達みたいだし
709 :
NPCさん:2007/04/15(日) 02:59:24 ID:???
まあ普通のミッション失敗だな
PLも納得してるわけだし、これは仕方ない
じゃあヒーローの遺志を継いだNPCヒロインを、PCにして続ける方向で!
710 :
NPCさん:2007/04/16(月) 00:57:27 ID:???
>>708-709 どっちも美味しそうだから迷ってるんだ
他に考えてたのは、生き残ったPCはNPC化してレジスタンスとかそんな感じの組織を結成してそこの偉い人になる
まあ、これは愛着もあるだろうしやらんつもりではいるんだけど
今度ヒーローPLと話してみるよ
711 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:36:20 ID:???
>710
ひとこと言わせてくれ
お前の鳥取が死ぬほどうらやましい
712 :
NPCさん:2007/04/18(水) 20:47:08 ID:???
マジレス求む
単純な好奇心なんだが鳥取って何の略?
できれば由来も教えて欲しい
文脈からしてプレイヤーの事なのか
713 :
NPCさん:2007/04/18(水) 22:04:20 ID:???
714 :
NPCさん:2007/04/20(金) 21:30:42 ID:???
>>713 ありがとう
1を読んでD&Dのような箱ものが手に入る環境なんだから
地方でも恵まれた地域なんじゃないかなどと思ってしまった
スペヒは郊外の普通の書店でアニメムック本に並んで普通に売ってたから
田舎者にとってはありがたいRPGだった
715 :
NPCさん:2007/04/24(火) 17:15:12 ID:???
最近アニメ見てないからわからないのだが、最近のアニメでスペオペヒーローズ的スペオペ作品って何だ?
ビバップ以降でお願いね。
716 :
NPCさん:2007/04/25(水) 02:45:38 ID:???
コヨーテ・ラグタイムショーあたりかなぁ。
キャンペーンでセッションがグデグデになるのも含めて。
717 :
NPCさん:2007/07/28(土) 05:21:51 ID:???
はらすいた・・
718 :
NPCさん:2007/08/21(火) 13:07:59 ID:???
小銭いれ失った
719 :
NPCさん:2007/11/09(金) 23:45:26 ID:iQ1+umjn
age
720 :
NPCさん:2007/12/28(金) 10:33:32 ID:???
>>704-705 しかしヒロインのお腹の中には既に二人の愛の結晶が…
次のシナリオは15年後くらいからスタート。
721 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:30:11 ID:???
>>720 正解
ヒーローやってたPLには以降サブマスをお願いしてて、ヒーローの息子役は別PLにやってもらってたんだけどな
全身火傷状態で黒仮面被りながらコーホーいう元ヒーローvsその息子とかやらかしたけど
後悔はしてねえ
722 :
NPCさん:2008/02/01(金) 22:17:08 ID:???
それはさよなら銀河鉄道999が元ネタということで意図的なミスリードはよろしいか
723 :
NPCさん:2008/03/14(金) 21:21:50 ID:2jQtxFMR
APと武器のレートの関係について質問です。
一回の攻撃で複数APを使用するときはレートの値までしかAPを使えないのでしょうか?
例えば4APあって使用武器のレートが3の場合は攻撃に3APまでしか使えずに
そのラウンドはその武器での攻撃はそれ以上出来ない?
それとも4APを2・1・1の様に分けて3回攻撃出来る?
下の方が合っていると思うのですが
「1アクションで1回の攻撃ができますから、複数のアクションポイントを使って攻撃すれば」と
ルールに書かれているので
複数のAPを使用すると言うことは複数回攻撃していることになるのかなと思いまして。
724 :
NPCさん:2008/03/14(金) 21:55:16 ID:???
1ラウンドに撃てる数=レートだから上の方なんじゃないか?
レートが1の武器で沢山ダイスを振ろうと思ったら仲間にサイコロ転送してもらうしかないと。
725 :
NPCさん:2008/03/14(金) 22:16:14 ID:???
何の疑いもなく下のほうで回してたよ、うちの鳥取。
726 :
723:2008/03/14(金) 23:34:50 ID:???
ルールからだけだとどうもはっきりしないみたいですね。
作者のBBSでも聞いてみます。
727 :
723:2008/03/15(土) 23:58:25 ID:???
答えをいただいてきました。
下の方が正解とのことです。
728 :
NPCさん:2008/03/16(日) 00:33:39 ID:???
何の疑いもなく上のほうで回してたよ、うちの鳥取・・・
低APキャラはダメージ高い武器、高APキャラはレート高い武器を選ぶようになるのは、上の方でも同じだし
うちのヒーローどもは有り余るAPの使い道を二挺拳銃とかで解決してたんだが、間違ってたのか・・・
729 :
NPCさん:2008/03/16(日) 05:48:24 ID:???
判定に対してレベル個だか能力値まで振れるんだから下だったんだろ?
730 :
NPCさん:2008/03/16(日) 06:00:09 ID:???
>>728 あ、でも
> うちのヒーローどもは有り余るAPの使い道を二挺拳銃とかで解決してたんだが、間違ってたのか・・
これは格好いいな。
731 :
NPCさん:2008/03/16(日) 08:28:21 ID:???
普通にダメージが通るんなら、手数を増やした方が話が早いしね。
雑魚は2丁拳銃、強敵には1丁で1発にAP突っ込んで達成値上げて
ダメージ倍率上昇を狙うって俺もやってた。
732 :
NPCさん:2008/03/16(日) 08:49:34 ID:???
>>729 スキル個までって制限は「時間をかける」にしか書かれていないから
AP(サイコロ)の数に制限は無いんじゃないの?
733 :
NPCさん:2008/03/22(土) 05:40:11 ID:???
「スペオペ」っていう響きがなんか滑稽なんだよなあ
734 :
NPCさん:2008/03/23(日) 13:49:53 ID:???
>>733 不同意。 世代の差かねぇ。 これだから、ゆとりは。
735 :
NPCさん:2008/03/23(日) 13:53:41 ID:???
スペオペとおっぺけぺーはちょっと似てると思う
736 :
733:2008/03/25(火) 00:55:37 ID:???
737 :
NPCさん:2008/03/25(火) 01:09:36 ID:???
20代半ばって途中から週休二日入ったゆとりじゃん
738 :
NPCさん:2008/03/25(火) 03:06:03 ID:???
TRPG環境の差か、スペオペ的創作物を読んでないか、ハードSFの読みすぎか
このどれかじゃね?
739 :
NPCさん:2008/03/25(火) 03:51:56 ID:???
スペオペとスペルマも少し似ている
740 :
NPCさん:2008/03/25(火) 04:01:39 ID:???
>>737 お前の思考回路のほうがよっぽどゆとり入ってるように見えるぞ。
741 :
NPCさん:2008/03/25(火) 04:14:55 ID:???
すぺおぺ=江戸っ子風に「酸っぱいオッパイ」を略したもの
742 :
NPCさん:2008/04/01(火) 04:30:52 ID:???
元カノのおっぱいが酸っぱかったのはなんでだろう
誰か説明してくれ、スペオペ風に
743 :
NPCさん:2008/04/01(火) 04:41:42 ID:???
宇宙生物が強酸を分泌するのはよくあるパターン
744 :
NPCさん:2008/04/30(水) 22:15:33 ID:???
>>741-743に影響されて日曜にセッションをやってみた
人間に変身できる宇宙生物との攻防がテーマ
ヒロインはもちろん人間に変身した宇宙生物(正体はエイリアンっぽいの)
ヒーローへの愛と種族への義務に揺れるヒロインが何故か大好評
セッション中に飛び交った言葉は母乳プレイと搾乳プレイ
GM自身意味のわからないセッションだったが、盛り上がれたので参加PLと
>>741-743に感謝を
745 :
NPCさん:2008/05/30(金) 09:22:48 ID:???
スペオペを先輩からゆずりうけた者です。
ちょっとルールでよくわからないところがあったのでたずねたいのですが、
宇宙船の回避にともなう高重力チェックって、いつの時点で行うんでしょう?
回避ダイスを割り振った時点で行って、失敗したらそのターン中はアクションも回避もできない、
という理解でいいんでしょうか?
それとも実際に攻撃されて回避ダイスを振ったときでしょうか?
746 :
NPCさん:2008/06/01(日) 22:38:50 ID:???
│ ノ_|__ _|__┌‐┐ ┌‐┐\ / /\ /\ ヽ /
人 __|___ /| | └‐┤ .\ | | /
/ \ . __|___ / | 丿 / \ヽ ○ ノ ./
747 :
NPCさん:2008/06/04(水) 00:56:35 ID:???
>>745 うちは処理飛ばしたり慣性制御ユニットとか捏造したりしてたから使ってないけど
前者であってると思った
748 :
NPCさん:2008/06/04(水) 01:29:23 ID:???
ルールブック引っ張り出すの面倒だったからネットで公開されてるルール見たけど
第三章 アクション>特殊な状況>高重力のところに
> 戦闘シーンでは、ラウンドの初めにロールを行なって、失敗したラウンドは行動出来ません。
とあるようだ。
749 :
NPCさん:2008/09/25(木) 23:24:49 ID:p4lYAYz3
もうニートやめゆ!
750 :
NPCさん:2008/09/30(火) 13:44:51 ID:???
スレが2001年に立った。
このスレも最古スレの一つか
751 :
NPCさん:2008/09/30(火) 13:45:44 ID:???
恥ずかしい演技を強いられるTRPGだっけ?
752 :
NPCさん:2008/09/30(火) 14:19:04 ID:???
このスレも「TRPGが好き」スレと同じ太古のスレの一つか
753 :
NPCさん:2008/10/01(水) 12:07:44 ID:???
つい先日キャンペが終わったばっかだが俺の鳥取以外にスペオペやってる希少生物はいるんだろうか
754 :
NPCさん:2008/10/01(水) 13:49:23 ID:???
>>753 で、こんな古いゲームを公式ルールでやってるの?
755 :
NPCさん:2008/10/01(水) 14:56:56 ID:???
>>753 年に1、2回だがやってるよ
まあ今となってはルール的には悲しい部分もあるが
スタレよりまし、というのがウチの共通見解だな
756 :
NPCさん:2008/10/01(水) 15:55:43 ID:???
魔改造はしておらんの?
757 :
NPCさん:2008/10/01(水) 23:50:20 ID:???
魔がつくかどうかは知らんが鳥取ルールなら導入してる
つーかやってる人いたんだなあ・・・
まあ、うちはダンボール整理してたらルルブが出てきて、つい懐かしくなって遊ぼうと呼びかけたら
話の流れでキャンペやる羽目になったのが真相なんだけどな
他にスペオペっぽいのできるルルブは持ってないし・・・
758 :
NPCさん:2008/10/02(木) 00:24:06 ID:???
あんまり特殊なルールを入れすぎてもスペオペヒーローズっぽくなくなっちゃうんだよな。
鳥取次第なのは承知の上で、運用に成功している改造ルールとか、知りたいです。
759 :
NPCさん:2008/10/02(木) 00:24:42 ID:???
スペオペか。
ガープスの放火魔や嫉妬みたいなヤバくて不利な精神的特徴を無理矢理演技するようなTRPG?
760 :
NPCさん:2008/10/02(木) 06:29:42 ID:???
>>759 やりたきゃやってもいいよ。でもどうでもいい特徴でもやばい特徴でも
もらえるポイントは変わらないんだけどな。
761 :
NPCさん:2008/10/02(木) 13:19:38 ID:???
これFEARスレのテンプレによるとFEARゲーなの?
762 :
NPCさん:2008/10/02(木) 20:43:04 ID:???
763 :
NPCさん:2008/10/02(木) 23:05:11 ID:???
764 :
NPCさん:2008/10/02(木) 23:12:26 ID:???
作者のこととか調べればいいんじゃないの。
765 :
NPCさん:2008/10/03(金) 00:06:33 ID:???
2ndというかスターロードはFEARから出たけどな。
まぁ個人的にはなかったことになってるが
766 :
NPCさん:2008/10/03(金) 02:40:27 ID:???
>>758 うちの鳥取ルールはたいしたもんじゃないぞ。ガジェットの類が多いな
スターロードからアイテムひっぱってきたり
コレ欲しいアレ欲しいっていうPLの意見聞きながら適当にデータ用意したり
判定周りで変えたのは・・・ぱっと思いつくのは回避とAPくらいかな
回避の達成値を毎ラウンド振るんじゃなくて、敏捷+回避×2で固定
APは攻撃とか移動にだけ割り振る感じ
あとは重力チェックとかはしなくていいように重力制御装置とかでっちあげたり
他にもあった気がするけど思いだせん
とりあえず基本的に省力化、判定時間短縮の方向で弄ってるよ
767 :
NPCさん:2008/10/04(土) 14:44:29 ID:???
768 :
NPCさん:2008/10/04(土) 18:01:35 ID:???
さてここで疑問
スペオペヒーローズはFEARゲーの範疇に入るか否か?
769 :
NPCさん:2008/10/04(土) 18:05:06 ID:???
それに何の意味があるのか説明してくれ。
770 :
NPCさん:2008/10/04(土) 19:58:33 ID:???
微妙だな。サプリメントだけをとってFEARゲーと呼ぶのは奇異なり
771 :
758:2008/10/04(土) 22:14:52 ID:???
>>766 なるほど、省力化、判定時間短縮ですか。
ルールの緻密さよりはプレイの勢いを大事にする方向ってことなのかな。
「スペオペらしさ」ってのは各人の所感があるだろうけど、
俺もやっぱり、燃えて盛り上がってるシーンで「あれ、ここの判定、これであってたっけ?」とか
ルールブックやサマリーをパラパラめくりたくないので、その方向性には同意。
でもシナリオごとのスポットルールとしてなら高重力判定自体が燃えどころになったりもするわけで。
ルールをもっとそぎ落として、落としたものはシナリオ用スポットルール集にするって運用もできるかな。
普段は766みたいに回避固定にしておいて、
必要に応じて「今回はスポットルールで回避にAPを割り当てられることとします」みたいな。
772 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:51:39 ID:???
議論の活性化も半年ぶりか
773 :
NPCさん:2008/10/09(木) 20:30:44 ID:???
スターロードスレが落ちた(落とされた)んだけど、こっちに合流するのと新スレ立てるのとどっちがいいかな?
御意見求む。
774 :
NPCさん:2008/10/09(木) 20:35:11 ID:???
スターロードスレの存在を初めて知った。
ここの管轄じゃなかったんだな
775 :
NPCさん:2008/10/09(木) 20:51:06 ID:???
過疎スレは合流。
スレを立てても百鬼夜翔スレと同じ結果が待ってる
776 :
NPCさん:2008/10/09(木) 20:53:19 ID:???
スターレジェンドと勘違いしてね?
需要がないスレはいらんと思うけど
777 :
NPCさん:2008/10/10(金) 04:55:52 ID:???
スペオペといい百鬼夜翔といい・・・
俺に縁のあるゲームは何故こうも・・・
778 :
NPCさん:2008/10/10(金) 07:46:37 ID:???
>>776 ああ、そうだったw
スターロードは立ってなかったな。
スタレはデザイナーも違うんだよな。
設定は似ていても同じではないし。
需要は少ないが……混ぜていいもんかどうか。
779 :
NPCさん:2008/10/10(金) 10:57:33 ID:???
いいわけねーよw
単独のスレがないFEARゲーはニルヴァーナやドラゴンアームズと同じくFEAR GFスレに合流だろ。
780 :
NPCさん:2008/10/10(金) 11:05:19 ID:???
忘れてた。FEAR総合があったか。
781 :
NPCさん:2008/10/12(日) 13:18:07 ID:???
>>778 お前、そのFEARゲー詳しいのか?
信者の癖にそういう間違いを犯すということは
本当はそのゲームのことどうでもいいと思っているだろ。
とにかくスレを立てればいいとしか考えて無いだろ?
782 :
758:2008/10/12(日) 15:12:09 ID:???
「みんなやめて!
こんな過疎スレで荒れる必要なんてないんだから!
みんながちょっとずつ我慢すれば、きっと上手くいくはずなのに、どうして……」
座布団ポイントってGMの感性だけにまかせると難しいよな。
783 :
NPCさん:2008/10/13(月) 19:59:20 ID:???
うちの座布団は10枚溜まるごとに価値が倍になります
山田さん呼ぶこともあるんだけど他のとこはどうなんだろう・・・
784 :
NPCさん:2008/11/04(火) 18:28:17 ID:???
やっぱり過疎スレだなあ
一ヶ月レスなし
785 :
NPCさん:2008/12/04(木) 21:11:57 ID:5SwPyIsz
5s[
786 :
NPCさん:2008/12/05(金) 02:40:01 ID:???
久々にスレを見れば、
これか
787 :
NPCさん:2008/12/26(金) 23:29:11 ID:xxzzkmTK
ホシュ
788 :
NPCさん:2008/12/28(日) 02:11:14 ID:???
保守ってないでなんか話題だぜよ
789 :
NPCさん:2008/12/28(日) 02:29:30 ID:???
うちの鳥取は1セッションで1人座布団20枚前後稼ぐけど、他の鳥取はどうなってんだろう
790 :
NPCさん:2008/12/28(日) 12:53:06 ID:???
なんか笑点の話題みたいだなw
791 :
NPCさん:2009/01/05(月) 17:06:17 ID:/vNA4XWy
>>789 経験値20点じゃなくて?
感覚的にはクライマックスで盛り上げたりした時に発行するもんで、途中大きく
話の流れ変えたり参加者のツボついたロールプレイに出すことがあるくらいで
出て3〜4枚じゃないかね。
792 :
NPCさん:2009/01/06(火) 11:57:49 ID:???
このTRPGの魅力を語ってくれ
よくわからんから
793 :
NPCさん:2009/01/06(火) 12:54:18 ID:???
別に知って貰わなくても全く構わないから帰れ。
794 :
NPCさん:2009/01/06(火) 23:27:34 ID:???
まあ時代遅れのクソゲーだから知る必要もないわな
795 :
NPCさん:2009/01/06(火) 23:29:51 ID:???
まったく時代遅れのクソゲーなんだよな
それでもスタレよりマシだから救いようがない
796 :
NPCさん:2009/01/07(水) 11:53:51 ID:???
ほわ?
797 :
NPCさん:2009/01/08(木) 03:10:01 ID:gSk0/uJv
ここ読んでたら久しぶりに遊んでみたくなったよ
とりあえず古本屋で星くず英雄伝買ってきて読み始めた
798 :
NPCさん:2009/01/08(木) 11:18:06 ID:???
何が面白いの?
799 :
NPCさん:2009/01/08(木) 11:25:02 ID:???
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
800 :
NPCさん:2009/01/08(木) 12:02:09 ID:???
なんか、一昔前の餓鬼がやってきたみたいだな
801 :
NPCさん:2009/01/09(金) 17:42:00 ID:yXYizq4e
>>798は口の聞き方をしらないリア小なのだよきっと。
こいつにスペオペジャンルの面白さを教える方法を考えないか
802 :
NPCさん:2009/01/09(金) 18:32:01 ID:???
スペオペジャンルの?
803 :
NPCさん:2009/01/09(金) 22:22:05 ID:???
大元帥が今いる所へ連れて行け。
804 :
NPCさん:2009/01/09(金) 22:22:39 ID:???
今のFEARゲーと比べて何が面白いの?
805 :
NPCさん:2009/01/09(金) 22:23:10 ID:???
大元帥?
806 :
NPCさん:2009/01/09(金) 22:48:16 ID:???
死ねという意味じゃないかな。
807 :
NPCさん:2009/01/09(金) 23:00:42 ID:???
せめて スペオペの読み方 を読ませるとかにしとけよw
808 :
NPCさん:2009/01/10(土) 11:28:45 ID:???
809 :
NPCさん:2009/01/15(木) 01:59:47 ID:???
じゃ、さっさと死ねばあ?
810 :
NPCさん:2009/01/15(木) 07:36:10 ID:???
何で?
811 :
NPCさん:2009/01/15(木) 11:00:33 ID:???
お前は死ぬ運命だから
812 :
NPCさん:2009/01/15(木) 12:47:47 ID:???
何だこの頭の悪いのは。
813 :
NPCさん:2009/01/15(木) 13:48:51 ID:???
頭が悪い奴が他人を頭が悪いのとかいってると笑える
814 :
NPCさん:2009/01/16(金) 18:45:59 ID:???
結論から言うと、今のFEARゲーと比べるとつまらない
815 :
NPCさん:2009/01/16(金) 19:09:24 ID:???
こんな過疎スレを荒らして何がしたいのやら
816 :
NPCさん:2009/01/16(金) 21:32:36 ID:???
荒らしが他人を荒らしとか言ってるの笑えるw
817 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:36:56 ID:???
>>816 そんな鸚鵡返ししか出来ないのを露呈してまで自分の馬鹿を宣伝しなくてもいいよ、わかってるから。
あ、鸚鵡返しって読めないか、馬鹿だからwwww
818 :
NPCさん:2009/01/17(土) 20:26:03 ID:???
とりあえず>817が馬鹿っぽいのだけは良く解った。
普通に「オウム返し」と書けばいいものをわざわざ漢字に変換して
頭が良さそうに見せかけているあたりが馬鹿っぽいな。
819 :
NPCさん:2009/01/17(土) 21:55:35 ID:???
どんだけ学歴が低いんだろうこの子は。
820 :
NPCさん:2009/01/18(日) 01:31:04 ID:???
昨日の時間帯に語尾にwを沢山つけているレスしている奴は
いつも所定のスレをチェックしている。
行動パターンはお見通し
821 :
NPCさん:2009/01/18(日) 17:18:55 ID:???
>>818 そりゃお前さんは徹頭徹尾頭悪そうだから、他人がちょっと難しい漢字使っただけでも腹が立つんだろうけどなw
822 :
NPCさん:2009/01/18(日) 23:08:55 ID:ib8iWoUF
今荒らしてるお子チャマは
>>798だろ
そんなに気に障ったか
823 :
NPCさん:2009/01/18(日) 23:57:55 ID:???
何言ってんだ。
824 :
NPCさん:2009/01/19(月) 16:01:39 ID:???
wwwwwwwwwwwwwwwオマエラバカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
825 :
NPCさん:2009/01/19(月) 17:40:50 ID:???
え、なんでこんなとこに
826 :
NPCさん:2009/01/19(月) 21:40:47 ID:???
久しぶりにレスが、と思ったら荒れてんのか
なんでこんなスレに・・・
827 :
NPCさん:2009/01/20(火) 12:17:04 ID:???
>>822 どうみたって語尾にwをつけてるお子チャマが荒らし
828 :
NPCさん:2009/01/20(火) 13:11:12 ID:???
じゃあ語尾にmを付けてやろうm
ぱーぷーも復刻した事だし、こっちもなんとか復刻してくれないものかねぇm
1,2の合本で、一回り小さい版でm
829 :
NPCさん:2009/01/20(火) 13:31:50 ID:???
文章量が多いから厳しいんじゃないか?
830 :
NPCさん:2009/01/20(火) 15:43:07 ID:l19WHS2h
一応「たのみこむ」に賭けるか。
831 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:19:35 ID:???
832 :
NPCさん:2009/01/20(火) 22:35:04 ID:???
1ならネットにあるし
833 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:30:14 ID:???
>>827 いまどきwごときで目くじら立てるような馬鹿の精神って、そのお子チャマ以下だろうけどな
834 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:02:54 ID:???
>>833 いや、wの数が以上に多くてKYな奴なんだよそいつは
835 :
NPCさん:2009/01/28(水) 00:04:13 ID:894jN+Rw
836 :
NPCさん:2009/01/28(水) 18:26:08 ID:???
………
837 :
NPCさん:2009/02/02(月) 11:53:12 ID:???
たのみこむにスペオペのことがのってないぞ
838 :
NPCさん:2009/02/03(火) 09:44:01 ID:???
>>828 あと、「田中としひさ抜きで」な。PPPの巻頭マンガは酷いにも程があった。
映像の世紀 第2集 大量殺戮の完成 (8/8) Completion of the massacre
http://jp.youtube.com/watch?v=BBoeYqCIXWU&feature=related 第一次世界大戦は、わずか4年の間に、世界の仕組みを大きく変えました。
ロシア帝国、ドイツ帝国、オーストリア=ハンガリー帝国が滅びました。
そしてこの戦争は、大量殺戮、大量破壊という、現代の戦争システムを生み出したのです。
死亡した兵士、900万人、負傷した兵士、2000万人。
ウィンストン・チャーチル - 第一次世界大戦の回想
http://jp.youtube.com/watch?v=BBoeYqCIXWU&feature=related 戦争から、閃きと、魔術的な美が、ついに奪い取られてしまった……
アレキサンダーや、シーザーやナポレオンが、兵士たちと危険を分かち合いながら
馬で戦場を駆け巡り、帝国の運命を決する
そんなことは、もうなくなった………………
これからの英雄(ヒーローズ)は、安全で静かで、物憂い事務室に居て、
書記官たちにとり囲まれて座る……
一方何千という兵士たちが、電話一本で、機械の力によって殺され
息の根を止められる……
これから先に起こる戦争は、
女性や、子供や、一般市民全体を殺すことになるだろう!!!!!!!!!!!!!!!
やがてそれぞれの国には、大規模で、限界のない
一度発動されたら制御不可能となるような
破壊のためのシステムを、生み出すことになる
人類は、初めて自分たちを絶滅させることができる道具を手に入れた
これこそが、人類の栄光と、苦労の全てが、最後に到達した運命である
840 :
NPCさん:2009/02/05(木) 10:46:12 ID:???
現実のヒーローとは、このように……
椅子に座っているだけなのだ……
841 :
NPCさん:2009/02/05(木) 10:46:42 ID:???
ウィンストンチャーチルよ、
そなたは偉大だった…
842 :
NPCさん:2009/02/05(木) 13:12:24 ID:???
スペオペヒーローズに
イギリスのチャーチル
妙な組み合わせだ
だがどちらも英雄であることには変わりないのだ
843 :
NPCさん:2009/02/06(金) 06:19:48 ID:???
だからこそ、己の力量だけで世界の難事を解決しようとする“スペオペのヒーロー達”が、光り輝くのですな
リアルヒーローズ側から見たら、ただの社会のアウトローにしかならんのだろうが
844 :
NPCさん:2009/02/06(金) 11:49:15 ID:???
近代兵器が発達して剣も鎧も無意味なものになっているのに
相変わらず人気のあるものとして扱われているのはそのためである
後の、ベトナム戦争である。
それどベトナム戦争がどう関係あるんだ
スペオペヒーローズって
名前がスペンサーイースに似てない?
そいつだれだっけ
スペシャルひーろーず
ただ、今の英雄は……
あーあーきこえないー
何でこんな地味なスレが粘着されてんだろ
え? これ粘着っていうの?
ネンチャキズム!
ねんちゃっくまん
みんなでリズムミカルに粘着しよう!
スペシャライズドオペレーションヒーローズ
スペオペっていつの時代のTRPG
一次大戦勃発後だから現代だろ
80年以上も前の事件が現代なのか
ひいひいおじいちゃん世代のことなんか昔だよ
中世、近世、近代、現代って区分けでの話をしてるんだよ?
?
おれは一次対戦を第一次世界大戦と思った
違うとん?
現在の歴史の分類では第一次世界大戦の勃発をもって現代の区切りとするのが一般的でな
それは、第一世界大戦初期は騎兵隊を使って戦っていた時代だからかの?
そして機関銃が量産化されたことで、騎兵隊が完璧に無力化され、
塹壕での戦闘は膠着状態に陥って、その膠着状態を打破するために戦車や戦闘機、爆撃機
が次々と開発された。
このような経緯から、今までの戦況が一変したから、そこを時代の変わり目というのかの?
「なぜ世界大戦になったのか」という政治の変化のことすらわからない小学生は家で寝てろ。
中世 西ローマ帝国の滅亡
近世 ルネサンス
近代 ウェストファリア条約
現代 第一次世界大戦
ごく単純化するとそれぞれの始まりがこんな感じ
異説はとりあえず無視して一番広く流布してる認識でな
866 :
量産型超神ドキューソ:2009/02/15(日) 20:07:20 ID:E3ZtcQE/
ツッコんじゃいけないんだろうが、何で第一次世界大戦の話になってんだ?
マジレスしていいのか判断がつかないが、主に知識の不足でネタを理解できない子がいたから
>>864 ウェストファリア条約知っている奴はそうそういないのでは。
よく例に出されるのが産業革命ではないかと
869 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 17:40:42 ID:ea9r4+3E
第一次スーパーロボット大戦やるゲーム
という認識でよろしいので?w
870 :
量産型超神ドキューソ:2009/02/17(火) 01:59:49 ID:KnLZwSP+
スペオペがよくわからないお友達は「スペースオペラ」で調べてみよう。
このTRPGの印象は
まず第一に古い。
第二に今となってはオタク度大。
第三に、まだそんなに人気あるの?
ないよ。
けど俺はやってる。
873 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 13:30:06 ID:nDO8Icm3
汎用性は高いしな。
>>868 わかったよ、じゃあヴェストファーレン条約で
それすらも知らないのが多いと思う
装備やアイテムのバリエーションがつけづらい&つけても意味ないから
どんなんやっても大してデータいじる必要がないあたりじゃねーかな
878 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 20:36:51 ID:fX7fuZs1
システムだけならそれこそSFじゃないネタでも問題なしに
遊べるからだよ
SFも大抵のストーリーラインを当てはめられるし
まぁその汎用的システムの為にビジュアル面が弱くて当時から
目立てなかったし、良くも悪くも昔のゲームな上に山北ゲーだから
盛り上がり方にGMの技量がそのまま生かされる所はあるが
GMやる側にはかなり使い易いぜ
まあスターロードとかスターレジェンドとかよりはよっぽど汎用性あるわな
ついでにスタークエストとかマルチバースよりなw
実は未だに汎用TRPGとして通用すると思ってる。
多少バランスは悪いけどね。
バランスはなぁ。
敏捷がメカに乗ったときのAPにも作用するのが個人的には一番しっくりこない。
ハウスルールでメカに乗った時は器用基準でAP算出やってたな
スペオペヒーローズをリニューアルして欲しいとFEARに頼んでみては?
現状のは、真のリニューアルでもないからな
このゲームの一番の問題点は名前の略がダサいことだ
スペオペって略すなよ、響きが滑稽すぎる
それ以外は最高
とまでは言わないが及第だ
このゲームのAPのように1ラウンドに複数アクションを組み合わせて行動するゲームって
他に何かあるっけ?
パッと思いつくのはエルジェネシス
ありがと。エルジェネシスか。
ちょっと調べてみる。
>>887 お前日本のSF創成期の大物たちに思い切り喧嘩売ってるぞw
ジャンルの略称だもんなぁ。
>スペオペって略すなよ、響きが滑稽すぎる
正直こういう物知らずを「ゆとり」なんて芸のない言葉で馬鹿にして笑っても
失礼だとも間違いだとも思わない。
ゆとりって略すなよ、響きが滑稽すぎる
ちゃんと「ゆとり教育という愚民養成課程を経てまともな知性を養うことのできなかったかわいそうな人」
と言ってやれ
897 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/22(日) 13:40:45 ID:VaBHSRRX
近年はむしろゆとり世代本人が自ら「ゆとりだから許せ」的な免罪符として使ってる気がする
「ゆとりって略すなよ、響きが滑稽すぎる」なんて妄言平気で吐ける滑稽すぎるバカが出たと聞いて飛んできますた!
すぺおぺって名前がまさにゆとりを象徴している
>>900 >>891 物知らずの馬鹿、呼ばわりされたいんならわざわざこんな過疎スレでなくても読んでもらえるよ?
しかしいやにスレ伸びてると思ったらこんな話題かw
スペオペの名称がダメだなんて思わんし言わんが、
それとは無関係にシステムがアレなシロモノだからなぁ
ああいうわかりやすいバカ笑い者にするくらいしか語ることないんだよ
そうだな、アレだ
おかげでいまだに遊べる
>>901 この程度で物知らずとほざく奴はスペオペオタク以外にありえんw
それなりに長く生きてきたがスペオペオタクって言葉には今日生まれて初めて接した
スペオペオタクと呼んでもらえるなら光栄だなぁ。
ただ、そう呼ばれるには先人の方々に遠く及ばないわが身に気付かざるを得ないが。
スペオペとは……
スペシャルオペレーティブ
Special Operative(特殊部隊員)
の略だったんだよ!
スペオペオタク
略して
スペオタク
スペオタのスペクタクル!
さぶいな
スペオペがダサいとおもう理由
名前がおっぺけぺーに見えるから
ダサい理由その2
名前がスペシウム光線に見えるから
スペシウム・おっぺけぺー・ヒーローズ
ダサい理由その3
名前がスペルマに見えるから
>>906 やっぱ特定のジャンル内ジャンルに特化してると「相当その分野ではすごいんだろうな」って雰囲気するしな。
「ミステリーオタク」って言うと普通だけど「倒叙ミステリオタク」って言うとその道の第一人者っぽいしw
こうして
>>904は、自分が物知らずどころかこっち系統の常識すらないことまで露呈するのでしたw
こっちの系統の常識って
そういうのを非常識とかキモオタっていうんだよw
つ[鏡]
つ[鏡]
リフレクをリフレクで返すように
返せないという意味ですね。分かります。
だが、鏡を二枚向かい合わせに置くと……
まぁ非常識でもキモヲタでもかまわんが、
その非常識なキモヲタにバカ認定されてる自分の質の低さは自覚しとこうな
せっかく伸びてると思ったらなんか沸いてんのか・・・
まあ、今更伸びるようなネタもないだろうけどさ
逆に聞きたいんだが、スペオペじゃなくてなんて略せばいいんだ?
こんな流れでもスペオペがただの略語ではないって説明はまだ無いのか
927 :
量産型超神ドキューソ:2009/02/24(火) 02:06:56 ID:IQbJnVMS
>>904はある事実を我々に教えてくれている。
恥は、知らなければかく事ができないものなのだと。
>>925 そもそも、スペオペが何なのかすら解ってないようだから聞くだけ無駄さ。
空回りに荒らされてるのか
何でも空回り認定だな。時計坂かよw
>>924 非常識なキモオタは無差別に人を馬鹿認定するから大丈夫。
やつらは総理大臣でもアメリカ大統領でも自分の上司や社長でも
なんでも馬鹿認定する。そういう無神経な生き物だよ。
どきゅそとかだがーとかあまいもんとかは、にーととかそーゆーのをちょうえつしているのであります。
その三人のなかでもっともニートの疑いがある奴は間違いなくドキューソ。
投稿時間帯で発覚している。
なんてブーメラン
反論がいちいち自分のことしか言ってない、言語能力の低い上に
バカで、非常識なキモヲタ以下で、物しらずな、ゆとりが一人上手を繰り広げていると聞いて(ry
キモヲタ以下ってw
キモヲタはオタの最下層底辺だろw
というか、「スペオペ 語源」ぐらいでググってみりゃ、
自分がどんだけ阿呆なこと言ってるかぐらいわかりそうなもんなんだがなw
それが出来てないから非常識なキモヲタごときにすら笑われてんのにねぇ。
>>936 だから、それよりさらに下の下だって言われてるんだよアンタはwwwww
自覚ない発言繰り返してるヒマがあんなら、
>>937の言ってる通りその足りない頭でいいから調べてから来いやwwwww
939 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 23:21:02 ID:W5+hJevG
「無知は恥ではないが、無知を認めないのは大恥である」を地で行く話だなあ
>>937 そんなことで誇らしげになるからキモイって言われるんだよw
>>938 言ってる奴が少数派で世間では誰にも相手にされないキモオタだろ。
痛くも痒くもないんだがw
痛くも痒くもないが顔は真っ赤にして連レスする
>>940-941 >痛くも痒くもないんだがw
こんな涙目で「痛くも痒くもない」とかいうレスは始めて見た・・・すげぇ説得力(無し)
>>941 特定のゲームを語るスレでその前提となるジャンルの知識(と言うほど大層なもんでもないが)の話だというのは理解できるよね?
世間なんて関係なくこのスレでどうかでしょ。
もちろんごく普通の世間話でスペオペの知識を要求するようなオカシな人なんてこのスレにいないし。
945 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 00:49:30 ID:5flTh7CT
>>937のどこをどう読んでも、誇らしげに書いてる箇所が見当たらない件。
・・・あれが誇らしげに見えるって、どんだけ卑屈に生きてるんだよ・・・
そのうちウィキペディアあたりからコピペして
ピントのずれたこと言い出すかも。
Wikiレベルであろうと自分で調べる程度のアタマがあるんなら、
こんだけ無知ひけらかしまくったあげくファビョるなんてしないんじゃないか
>>944 このスレでどうか、とかいうのは、2ch外部のコミュニティにしてくれって話
>>945 じゃあ、誇らしげと呼ぶかわりに、悦に浸っているとでも言おうかw
>>946 それも一興。ピントがずれてるかどうかは、アレだ、わからんがな
>>947 Wikiとウィキペディアは違うぞ。
この程度で無知ひけらかしとかいってるお前って、やっぱりキモオタだな。
ファビョってルやつなんかお前くらいしかいないしな。
>>948は、コピペ荒らしとして報告対象にすべきもんかね?
時計坂粘着は飽きたのか?
何言ってるの? この物体は。
独り言かな。
>>937 まあ普通はググランでもわかってると思うよ。
君が、君と対話している相手が、わかっていないと思い込んでいるだけで
その相手はちゃんとわかてるからね。
なんか、荒らしが数人、他のスレと板から湧いてきたみたいだな。
その影響でスレが急に進んでいる。
このスレが埋まるっ!
なんか変なのが知性の欠如を指摘されて逆ギレして
全レスに見せかけた埋めでスレを落として恥を抹消しようとしているだけだよ
とりあえずスペオペの意味が分からないってのは
このスレ的には「基礎知識が不足している人」なので。
暴れるよりも調べて下さい。
ああ、Wikipedia英語版あたりなら結構載ってるかもよ?
本気で調べるなら「ワイドスクリーンバロック」とかも検索すると
幸せに近づけるかもしれない。
いや、勿論語源は判っているが、時々エスピオナージュとごっちゃになるねん。
だって、ルルブに書いてあるんだよ?
次スレどうすればいいんだろ。
いっそスターロードとスタレとパラフリとカッスロも入れてスペオペTRPG総合にするか?
しれっとカッスロ混ぜんなw
マルチヴァースも入れといてくれな
あと、じゅんいっちゃんが表紙描いてるスペオペものがあったな。
タイトルは忘れた。
ギャラクティックアーク、じゃなかったっけ。
阿修羅システムだったことは憶えてる。
そういやクレギオンもあったなあ。
クレギオンはスペオペかなぁ?
トラベラーは?
>>961 さすがにスペオペの意味がわからないってのはネタだと思うぞ
わざと話題を引き伸ばすためにわからないフリをしているだけじゃないのかw
>>960 落ちねえよ。落ちても記録は抹消されねえよ。みみずん検索と●で見えんだから。
はてなの増田と比べれば2chは記録が残りやすいもんだ。
まあ一連のレスを恥とみるかどうかは人それぞれだと思うがw
>>972 さすがにそれはダメだろ。
パラフリとスペヒーはスレ違いです、じゃ困る。
975 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 14:12:30 ID:e5GZiUfu
今スレもそろそろ終わりか、と改めて通して読んでみたら
スペオペ、響きがカッコ悪い
っていう奴が定期的にループするのは何なんだろうな
粘着?
「スペオペ」と「スペルマ」をコンドーしちゃうやつがいるんだろ
>>975 反応する奴がいるからこうなるんだよw
反応しなければここまでgdgdすることがなかったろうに。
次スレ候補のスレは決まったかい?
普通に立てろ。スターロードと統合で
他はともかくスタレと一緒になるのだけは拒否する
麻生さんに頼んでよ
過疎具合を考えると、
SF系TRPG総合か
スペオペ系TRPG総合ってとこじゃね?
>>979 スペオペではないハードSF要素があるのに我慢できない人?
w
>>979 ゴミくさい過疎スレがまた一つ増えるだけだと思うぜ。
なんか話題でもあんならわかるけどよ。
麻生太郎はこんなスレ立てお断りするだろう。
SF系の統合スレでも立てるのがいいよ
988 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/26(木) 02:42:14 ID:HVwbBxx/
989 :
NPCさん:2009/02/26(木) 06:32:03 ID:???
990 :
NPCさん:2009/02/26(木) 11:19:01 ID:???
991 :
NPCさん:2009/02/26(木) 11:32:48 ID:???
まあこのスレの*本来の*進行度合いと、需要を考えれば、妥当だよね。>総合
992 :
NPCさん:2009/02/26(木) 16:50:01 ID:???
★スペオペヒーローズ(山北篤/ホビージャパン)
★新星界スター=ロード(山北篤/ゲーム・フィールド)
★スターレジェンド(銅大/エンターブレイン)
★パラダイス・フリートRPG(朱鷺田祐介/富士見書房)
★マルチバース(トロイ・クリステンセン/大日本絵画)
★スタークエスト(E・リプセット/ツクダホビー)
★銀河開拓史ギャラクティック・アーク(赤木一郎、久条巧/コスモエンジニアリング)
★クレギオン(宮川健、林菜光士/ホビーデータ)
だいたいリストアップされていると思うが、抜けはないよな?
SNEがスペオペTRPG作ってないってのが意外だ。
993 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:51:23 ID:???
>>992 自分がSNE好きじゃない理由と
山本弘デザインのTRPGが1作しかない理由が
なんだか分かった気がする。
994 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:00:33 ID:???
>>991 もっと範囲を広げてSF統合にしてほしかった
995 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:52:36 ID:???
>>994 逆に広すぎるんじゃね? それだとサイバーパンクも入っちゃうんじゃないか?
996 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:58:42 ID:???
そうか。SF統合スレはいまのところないのだろうか。
997 :
NPCさん:2009/02/27(金) 09:29:43 ID:???
いや、捜せば分かるだろ、それはw
998 :
NPCさん:2009/02/27(金) 09:58:38 ID:???
ALFがSFだと主張する奴がgdgdするので、スペオペに限定して正解
999 :
NPCさん:2009/02/27(金) 11:51:36 ID:???
それじゃファンタジーもSFになって
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪