MTGのくだらねぇ質問はここに書け!

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1NPCさん
ほれ、質問しろ!
ただし「**というカードの価値はどれくらいですか?」
というような質問は放置。
2NPCさん:01/09/30 09:59
MTGって何ですか?
3NPCさん:01/09/30 10:15
<やまぴい(YP)>というカードのコストとテキストを教えてください。
とても強いレジェンドだと聞きました。
4NPCさん:01/09/30 10:19
うめざわてつおって誰ですか?
5NPCさん:01/09/30 10:33
Pariah《最下層民:さいかそうみん》をプロテクション(赤)を持つクリーチャーに
付けているプレーヤーにUrza's Rage《ウルザの激怒:うるざのげきど》をキッカー付きで
プレイした場合どうなるのでしょう?
プロテクションによりダメージは軽減されるのか、Urza's Rageのカードテキストにより
ダメージは軽減されず、プロテクション(赤)を持つクリーチャーが赤の呪文によりダメージを
うけるのか、どちらでしょう?
6ホームランド:01/09/30 12:57
そのクリーチャーに10ダメージだと思いますが…。

Urza's Rageのダメージは軽減することのできないダメージであり、
プロテクションの効果はダメージを軽減することだからです。

自信がないので他の意見もお願いします。
7NPCさん:01/09/30 13:12
プロテクションって軽減する以前にダメージ受け付けないんじゃなかったっけ?

自信がないので他の意見もお願いします。
8ホームランド:01/09/30 13:15
対象にはならないけど…。

自信がないので他の意見もお願いします。
9NPCさん:01/09/30 14:16
プロテクション(赤)の具体的な効用は
1.赤い発生源である呪文や能力の対象にならない
2.赤いエンチャントによってはエンチャントされない。
3.赤いクリーチャーによってはブロックされない。
4.赤い発生源からのダメージを軽減し0にする。
の4つ。

一方、最下層民の能力はウルザの激怒からのダメージを、
発生源やそのダメージのタイプを変えずにエンチャントされたクリーチャーに
移し変える。

ゆえに、通常の赤の火力呪文ならばプロテクション(赤)によりダメージ軽減されていたところが、
ウルザの激怒の「軽減されない」効果により、軽減されずにそのままそのクリーチャーに与えられる。

結論は、プロテクション(赤)のクリーチャーに10点入る。
10NPCさん:01/09/30 15:21
移し替えられたダメージが「軽減されない」という記憶を持つのか疑問
11NPCさん:01/09/30 18:41
質問です
ぼくの場には《献身的な世話人》と《軍旗の旗手》が1体あるとします。
対戦相手がぼくの《軍旗の旗手》を対象にとる呪文をプレイしたとして
それに対応してぼくが《献身的な世話人》の能力で《軍旗の旗手》にプロテクションをつけた場合
対戦相手がプレイした呪文はどうなりますか?
別の対象をとりますか、それとも対象を失いますか?
12NPCさん:01/09/30 19:37
対象になったところにスタック積んでプロテクションをつければ、
対象不適切で呪文は打ち消される。

自信がないので他の意見もお願いします。
13NPCさん:01/09/30 19:53
>移し替えられたダメージが「軽減されない」という記憶を持つのか疑問
移し替えられるだけで、全ての情報は保存されている
分解とか火葬の効果も同じだな(プロテク赤なら軽減されちまうが
14Celf ◆cRjJhmvU :01/09/30 19:55
>>11
>>12でOK。

対象を決めるのは呪文を『プレイ』するときです。
プロテクションの効果は、>>9でも述べられている通り、
1.その(色、呪文タイプ)の呪文や(色、クリーチャータイプ、パーマネントタイプ)からの能力の対象にならない
2.その(色)のエンチャントによってはエンチャントされない。
3.その(色、クリーチャータイプ)のクリーチャーによってはブロックされない。
4.その(色、クリーチャータイプ、呪文タイプ)の発生源からのダメージを軽減し0にする。
...だと思われ、
『対象を変える』呪文や能力がない限り対象は変わらない(『対象にならない』はプレイするときに対象をとして選ぶことができない、との意味)ので。

# 微妙に記述が違うかも。そんときゃスマソ。
1511:01/09/30 21:02
レスありがとうございます。プロテクションの意味がだいぶわかりました。

ということはですね、11の場合、呪文が対象を失い打ち消されたあと
ぼくの対戦相手が続けて単体を対象にとる呪文をプレイすると
今度は《軍旗の旗手》はソーサリー&インスタントに対してプロテクションをもっているため
旗手ではあるけれど、呪文の対象にならない、よって対戦相手は
別の対象を選ぶことができる、というわけですね。
16NPCさん:01/09/30 21:17
>15
それであってるニョ
17NPCさん:01/09/30 21:27
>>15
賢い
18NPCさん:01/09/30 22:25
バリンのやり戻し
Barrin's Unmaking
(1)(U)
インスタント
対象のパーマネント1つを、それがすべてのパーマネントの中で一番多い色か一番多い色の1つと共通の色を持つ場合
そのオーナーの手札に戻す。

これで土地をもどすことができるのでしょうか?
土地が一番多いパーマメントという仮定でお願いします。
19NPCさん:01/09/30 22:30
>>18
土地は色を全く持たないので、たとえ場のパーマネントが土地だけという状況であっても
共通の色を持っていることにはならず、土地を戻すことはできない。

何らかの手段で色をつければ可能。
20Celf ◆cRjJhmvU :01/09/30 22:39
>18
無色は色ではありません。
よって×。
アーティファクトも、枠は茶色ですが、実際は無色として扱われるので×です。

また、マルチカラー・カードの枠は金色ですが、『金色』等と言う色は存在しません。
マルチカラー・カードは、そのプレイするためのマナ・コストに含まれている色全ての色として扱います。
(たとえば『魂売り』の場合、3BGなので、緑でもあり黒でもあります。)
21NPCさん:01/09/30 22:40
>>19
ありがとうございます。
土地破壊デッキにタンガ-スのにらみと
どっち入れようか迷ってたんで助かりました。
ブーメランは届かないし(TT
22ポール:01/10/01 00:23
どーなーたーかー!
質問!
デュアルランドで合同勝利ってだめ?
23NPCさん:01/10/01 01:46
よい
24NPCさん:01/10/01 03:14
しばらくほおっておいたカードにカビが生えてました。
カードのよい保管方法を教えてください。
25NPCさん:01/10/01 04:30
冷蔵庫
265:01/10/01 10:58
質問に答えてくれた方々、ありがとうございました。
相反するルールって難しいですね。
27Celf ◆cRjJhmvU :01/10/01 11:16
>21
ランデスにターンガースのにらみ?

>22
OK。デュアルランドとは、二つの『基本地形タイプ』を持つ土地で、合同勝利は『基本地形タイプ』を求める。
ただし、『基本地形』ではないので、砕土など『基本地形』を求めるものでは×。

>24
1.BOX買った時の箱に、酸素が入り込まないぐらいに詰める。
2.適当な箱に、同上の方法で詰める。
3.押し入れに、以下同文。
28NPCさん:01/10/01 11:27
sage
29NPCさん:01/10/01 11:41
スレッショルドをもった<悔悛せる吸血鬼>がタップしてクリーチャーを破壊しても
戦闘ダメージをあたえたわけじゃないので、+1/+1カウンターはのりませんよね?
30NPCさん:01/10/01 11:55
"The Crew!" [Legends]
Shotaro Mori

Main Deck
1 Island
10 Forest
3 Mountain
3 Plains
1 Swamp

4 Birds of Paradise
1 Captain Sisay
1 Crovax, the Cursed
1 Ertai, Wizard Adept
1 Gerrard Capashen
1 Hanna, Ship's Navigator
1 Karn, Silver Golem
4 Mirri, Cat Warrior
1 Orim, Samite Healer
2 Squee, Goblin Nabob
1 Starke of Rath
2 Tahngarth, Talruum Hero

1 Coalition Victory
3 Eladamri's Call
2 Global Ruin
2 Harrow
1 Last Stand
4 Lay of the Land
2 Legacy Weapon
1 Mox Pearl
1 Mox Saphire
1 Mox Jet
1 Mox Ruby
1 Mox Emerald
2 Sword of Chosen

これについての意見を求む
ソース
http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20010924d
31NPCさん:01/10/01 12:56
>30
スレ違い
32NPCさん:01/10/01 13:37
>31
じゃあどこへ?
プレミアイベント?
33NPCさん:01/10/01 13:39
34Clef ◆cRjJhmvU :01/10/01 18:01
>29
のりません。

>30
"The Crew!"にチョトワラタ。ウェザーライト号か。
まず5色デッキ、しかも一色のマナを多分に要求するカードが多いため、HarrowとLay of the Land、Birds of ParadiseそれにMoxでしっかりしたマナベースを築く必要が。
また、1枚しか入っていないカードが多いため、Eladamri's Callは必須なデッキかと。
結局緑が濃いデッキになるためMirriが多数採用されていることも一応納得できる(それでも4枚はどーかと思うが)。
まあ単純に殴り合いでかなり有利なクリーチャーだし、(・∀・)イイんでは。

カード名の間違い。
Sword of Chosen ->『Sword of the Chosen』、
Crovax, the Cursed ->『Crovax the Cursed』
だと思われ。

以上、マンネリな意見でした。

# 別にこのスッドレでいいんでない?もしくはType 1か総合。確かにFAQでも質問でもないが。
35NPCさん:01/10/01 18:03
>33
宣伝野郎カエレ!
36NPCさん:01/10/01 20:11
しつもーん!
呪文のTXT部分の効果はいつ発動するんですか?
カウンターSPELLにレスポンスしてドローした場合ドローカードで
カウンターをカウンターできますか?←明らかに矛盾してるぽっいですが

ライブラリーの一番上を宣言するカードを使って
レスポンスでドローされ順番が変わる場合には宣言のタイミングは
どうなりますか?CASTしたときに宣言するのですか?
スタック解決後に宣言するのですか?
宣言と呪文対象ではまた違うのですか?

教えてクンでした。
37NPCさん:01/10/01 21:13
んー、軽く逝ってよし
場所指定するとマンションの4階辺りから
38NPCさん:01/10/01 23:19
まぁまぁ。一応質問スレなんだから(w
>>36
前者
ファストエフェクトがレスポンスによって解決されていた5版以前のルールでは無理だが、
現行のスタックルールなら可能
スタックという言葉を知っているなら解るだろ?

後者
解決時
>宣言と呪文対象ではまた違うのですか?
そういうカード(オデッセイの「予報」等)が
対象に取っているのはカードではなくプレイヤーだろ
40知ったかゲ(略):01/10/02 00:03
あの〜トレカショップの話題とか、
このスレに誘導してもいいですか?
41ネタだと思うが一応マジレス:01/10/02 00:20
42NPCさん:01/10/02 00:25
今までに無かったし、結構役にたってるみたいね?
このスレ。
久々に迷スレの予感か?
4332:01/10/02 00:40
>34
ありがとう、君っていい人だね
44知ったかゲ(略):01/10/02 01:04
>>41 そのスレもあるが、普通の店用無いんだよな。
   やっぱり良い店情報系必要かもな。
>>42 正直ものすごく助かった。クソスレ減るし、クソスレ
   の誘導先ができて役立つ。
45質問:01/10/02 11:29

たしか 相手も自分もライフ1の時に、City of Brass をタップして Shock を撃ったら勝てると聞いたんだけど

それなら

同じ状況で Overabundance(過ぎたる実り) が貼っている状態で山を1つタップして Shock も撃てますか?

山5個タップして Searing Wind(焼尽の風) も撃てます?
46NPCさん:01/10/02 11:30
>45
ライフが0になった段階で負け。
4745:01/10/02 11:33
そうなんだけど、ダメージがスタックに乗るからその前に Shock が解決されれば問題ないんじゃ?
48NPCさん:01/10/02 11:48
マナを出してから撃ったら負け。
この呪文をプレイします、そのためのマナを出します。なら勝ち。
49NPCさん:01/10/02 12:01
トロルアンドトードのホームページアドレスを教えてください。
前のwww.trollandtoad.comじゃないみたいなんで。
50NPCさん:01/10/02 12:07
>48
それでも負けじゃない?
City of Brass のダメージはスタックに乗るが過ぎたる実りの場合はマナが出ると同時にダメージが入るから。
51NPCさん:01/10/02 12:18
48サン
すいません。言ってる意味がよくわからないのですが…。
つまり、CITY OF BRASSのダメージはスタックに乗らないのですか?
もし乗らないなら、
「呪文プレイします。そのためにマナ出します。」って言ったときに
やっぱり、ライフが0になるのではないでしょうか?
乗るなら 47さんの言うことは正しいですよね。
52NPCさん:01/10/02 12:25
>>45

まず基本からということで・・・
真鍮の都のダメージは誘発型ですからスタックに乗ります。従って、
以下の手順でスペルをプレイすれば死ぬことなく勝利できます。

1 真鍮の都をタップする(このマナはスタックに乗らずに発生する)
2 それによって誘発されたダメージがスタックに乗ったと宣言する
3 スペル(ショックなど)をプレイする
4 真鍮の都のダメージが解決される前にスペルが解決され勝利する

ちなみにこの方法は真鍮の都が何枚でも可能です。
しかしながら、過ぎたる実りや基本セットやアポカリプスのペインランドは
ダメージがスタックに乗らない(マナ発生と同時である)ため、スペルがプレイされる前に
プレイヤー自身にダメージが入ってしまいます。従って、過ぎたる実りで
上記のような方法でプレイして勝利することはできません。

理解できましたでしょうか?
5345:01/10/02 13:01
>52
ありがとうございました。
理解できました。
54NPCさん:01/10/02 13:05
真鍮の都だけ特別って事?
55NPCさん:01/10/02 13:25
>>54
他のダメージランド(オデッセイの3ダメージのやつも含む)と
真鍮の都のテキストを比べてみ。
違いが解るはずだから。
それでも解んなかったらジャッジになるのは止めた方がいいよ。
56NPCさん:01/10/02 13:50
どうせぱおもここ見てるんだろ?
奴に答えさせればいいじゃん。嬉々として答えてくれるぜ。

っつーことでさげ。クソスレ。
57NPCさん:01/10/02 16:13
結論を言うと、>>48のような知ったかは一番怖いって事だ。
58NPCさん:01/10/02 20:02
>55
誰がいつジャッジになりたいと言ったんだ?

>56
一応答える側のレベルアップにもなるのだし良いと思われ。
59NPCさん:01/10/02 21:21
剣を鍬に
鍬の読み方は?すき?くわ?
60NPCさん:01/10/02 21:25
質問です
対戦相手の場に《連合旗》をつけたクリーチャーがいる場合、
ぼくがプレイする《解呪》などのエンチャント破壊呪文は
それを対象にとらねばなりませんか?
61NPCさん:01/10/02 22:04
>59
MTGの質問じゃないので却下。
・・・といいたいところだが「すき」だ。

>60
テキストをよく読め。
解呪はクリーチャーを対象には取らないので
別にそこを対象に取らなくても良い。
62NPCさん:01/10/02 22:13
ターボタクシーの名前の由来って何?
63NPCさん:01/10/02 22:13
type1でDark Ritualが制限って本当?
64NPCさん:01/10/02 23:07
>56
質問するような奴は、多分、スレ探すような殊勝な奴じゃないからあげとかないと機能しないと思われ。
65NPCさん:01/10/02 23:28
62>>

タクシー運転手みたいに、いつも手袋してマジックやってるプレイヤーが作ったからだよ。
ネタだと思うかもしれないけどな。実はこれがマジ話なんですわ。
66へたれジャッジ:01/10/02 23:33
>>59
”けんをすきに”
理由は近所の牧師にでも教えてもらってくれ。

>>62
作った奴に聞け。

>>63
http://www.wizards.com/dci/judge/main.asp?x=judge/resources/br_list
ここらへんでチェックしろ。
ちなみにDark Ritualは制限カードにはなっていない。
67NPCさん:01/10/03 01:48
《文化交流/Cultural Exchange(OD)》って
もし自分がクリーチャー0体コントロールしていて、
相手が3体コントロールしてた場合、全部交換って出来ないんですか?
「対象」をとるから出来ないとは思うのですが・・・
68NPCさん:01/10/03 02:00
>>67
Cultural Exchangeは自分と相手の対象が同じ数じゃないとだめ
69クズ初心者:01/10/03 02:11
すべての墓地にあるクリーチャーカードの合計が10体以上である場合、
「生/死」の「死」で「悲哀の化身」を墓場から場に戻したときに失うライフは8ですか、2ですか?
70NPCさん:01/10/03 02:14
>>69
8
7167:01/10/03 02:25
>>68
thx!
72NPCさん:01/10/03 02:57
「墓所の嵐」で、相手の墓地が空になったら
ドローは引けるのだろうか・・・
73NPCさん:01/10/03 03:05
>>72
引ける
74はぐれジャッジ純情派:01/10/03 03:39
>67
>68

Cultural Exchangeは、クリーチャーを対象に取らないヨ。
対象に取るのはプレイヤー。
そして、交換するクリーチャーの指定は解決時にします。
その時に、0体と3体を交換するような指定はできないです。

あと、仮にクリーチャーを対象にするように書かれていたとしても、
「exchange/交換」と書かれている効果は、
解決時に実際に交換ができない場合は、交換をせずに終了するので、
0体と3体が交換されるということは起こらないデスよ。
75NPCさん:01/10/03 10:15
>>59

漢和辞典を引きましょうね。あ、厨房だから引き方が分かんないか(藁
76NPCさん:01/10/03 11:13
>>66
「剣を鍬に」って確かローマのことわざでは?
近所の牧師に聞くべきは「塵を塵に」と「灰を灰に」でしょう。
77NPCさん:01/10/03 12:33
相手のGaea's Blessingがライブラリから墓地におちたとき、
こちらの場にあるファイレクシアの炉が、
上のGaea's Blessingをリムーブするタイミングは存在しますか?

>>78、どうぞよろしく。
78NPCさん:01/10/03 13:02
>>77
あるんじゃない? たぶん。

1.【ガイアの祝福】が墓地に落ちる。
2.ライブラリに戻す効果がスタックに乗る。
3.それに対応して【炉】の能力をプレイ。スタックに乗る。
4.スタックを上から順に解決。【炉】が【ガイア】をリムーブ。
5.【ガイア】の効果を解決。墓地のカードをライブラリに。

こんな感じじゃない? 間違ってるかも。訂正・添削求ム。
79NPCさん:01/10/03 14:12
>>78
あってる。可能
80NPCさん:01/10/03 17:32
>>75
 お前こそ辞書引け。
「鍬」は「くわ」とも「すき」とも読む。
とりあえず「くわ」で変換してみろよ。出てくるから。
81へたれジャッジ:01/10/03 18:18
>>76
旧約聖書、イザヤ書の一節なんだよ。
--
2:4 主は国々の間をさばき、多くの国々の民に、判決を下す。彼らはその剣を鋤に、
  その槍をかまに打ち直し、国は国に向かって剣を上げず、二度と戦いのことを習わない。
--
82NPCさん:01/10/03 18:25
>>39
やれることは知ってるけどなぜやれるのかシステム的にわかりません。
ドロー効果は発動してるのにカウンター効果は発動してないような。
スタックに乗せているだけではドローはできないはずですし。

(カウンタ系)→(レスドロ系)→(解決)→(ドロでカウンター引く)→(カウンタ再スタック)
になるんですか?何にも解決してない気もするけど・・

身内でだけでやっていると細かいところがあやふやになってるんで説明お願いします。
83NPCさん:01/10/03 19:00
>82
5版ルールでは双方レスポンスがなくなった段階でスタックに乗っている効果を全て解決し、その間何もできなかった。
6版ルールでは、解決するのは一番最後にスタックに積まれた効果だけで、それを解決した後、望むなら新たな効果をスタックに積める。
それをスタックが空になるまで続ける。
84噛み砕いて:01/10/03 19:04
スタックってのは上から積み木を乗せるイメージで
最後に乗せた順に上から取り除くって考えてくれ

んで例えばなんか呪文使う、カウンター、ドローする呪文と
スタックされてたとする

んで上から順序よくドローする呪文が解決されるわな
そしたら次のスタックに乗ってるカウンターを解決する前に
更にその積み木の上に又なんか乗せれると思いねぇ
んでそんときにドロー呪文で引いてきた(まぁ手札にあってもいいが)
カウンターを上に乗せれるわけだ、

後は又一番上からスタックを解決すると(積み木をどかすと
相手のカウンタースペルを今お前が乗せたカウンタースペルが打ち消す
つまり最初の呪文発動愛でたし愛でたしだ
85NPCさん:01/10/03 20:37
ウルザズサーガの赤のアンコモンの「湯焼」は何と読むのですか?
86NPCさん:01/10/03 20:58
>84に追加
実際にお互いに使うカードをスタック順に積むと
視覚的に理解できると思われ。

解決されると上のカードが取り除かれるから下のカードが見える。
今度はその見えたカードを解決するかどうかお互いの了解を得る。

そこでさらにカードをプレイすることを選んだらまた上に積み、
解決するごとにまた取り除く。

以下繰り返し。

ただこのやり方だと呪文に限る。
能力だとゴチャゴチャしてかえって見づらいから。
87NPCさん:01/10/03 21:25
--スタックとは--
初心者混乱しやすいからテンプレにした方が良いかと思われ。


   ┏━プレイ
v   V    v
┃┏━P1━┓┃
┃┃ 呪文 ┃┃ → P1は優先権を放棄する。
┃┗━━━━┛┃   P2が呪文・能力をプレイすることができる。
┗━━━━━━┛

   ┏━対応して
v   V    v
┃┏━P2━┓┃
┃┃打ち消し┃┃
┃┗━━━━┛┃ → P2は対抗呪文をプレイし、優先権を放棄する。
┃┏━P1━┓┃ → P1が呪文をプレイすることができる。
┃┃ 呪文 ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛

v   V    v
┃┏━P1━┓┃
┃┃ドロー ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┃┏━P2━┓┃
┃┃打ち消し┃┃
┃┗━━━━┛┃ → P1は打ち消しをカウンターするため、ドロー呪文を使う。
┃┏━P1━┓┃ → P1が優先権を放棄し、P2が呪文をプレイすることができる。
┃┃ 呪文 ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛

v        v
┃┏━P1━┓┃
┃┃ドロー ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┃┏━P2━┓┃
┃┃打ち消し┃┃
┃┗━━━━┛┃ → P2はすることがないので、なにもせ
┃┏━P1━┓┃
┃┃ 呪文 ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
88Celf ◆cRjJhmvU :01/10/03 21:36
すまそ、書いてる途中に書き込んじまった。

1.

--スタックとは--
初心者混乱しやすいからテンプレにした方が良いかと思われ。

   ┏━プレイ
\   V     /
┃┏━P1━┓┃
┃┃ 呪文 ┃┃ → P1は優先権を放棄する。
┃┗━━━━┛┃   P2が呪文・能力をプレイすることができる。
┗━━━━━━┛
89Celf ◆cRjJhmvU :01/10/03 21:36
2.

   ┏━対応して
\   V     /
┃┏━P2━┓┃
┃┃打ち消し┃┃
┃┗━━━━┛┃ → P2は対抗呪文をプレイし、優先権を放棄する。
┃┏━P1━┓┃ → P1が呪文をプレイすることができる。
┃┃ 呪文 ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
90Celf ◆cRjJhmvU :01/10/03 21:36
3.

   ┏━対応して
\   V    /
┃┏━P1━┓┃
┃┃ドロー ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┃┏━P2━┓┃
┃┃打ち消し┃┃
┃┗━━━━┛┃ → P1は打ち消しをカウンターするため、ドロー呪文を使う。
┃┏━P1━┓┃ → P1が優先権を放棄し、P2が呪文をプレイすることができる。
┃┃ 呪文 ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
91Celf ◆cRjJhmvU :01/10/03 21:37
4.

\        /
┃┏━P1━┓┃
┃┃ドロー ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┃┏━P2━┓┃
┃┃打ち消し┃┃
┃┗━━━━┛┃ → P2はすることがないので、なにもせ ずに優先権放棄。
┃┏━P1━┓┃
┃┃ 呪文 ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
92Celf ◆cRjJhmvU :01/10/03 21:37
5.

\        /
┃┏━P1━┓┃
┃┃ドロー ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┃┏━P2━┓┃
┃┃打ち消し┃┃
┃┗━━━━┛┃ → P1もすることがないので、なにもせ ずに優先権放棄。
┃┏━P1━┓┃ → スタックの解決が始まる。
┃┃ 呪文 ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
93Celf ◆cRjJhmvU :01/10/03 21:37
6.

      ┏━P1━┓
      ┃ドロー ┃ → ドロー呪文が解決。P1がドローする。
   ┏> ┗━━━━┛
\  ┃     /
┃┏━P2━┓┃
┃┃打ち消し┃┃
┃┗━━━━┛┃
┃┏━P1━┓┃
┃┃ 呪文 ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
94Celf ◆cRjJhmvU :01/10/03 21:41
7.

\        /
┃┏━P2━┓┃
┃┃打ち消し┃┃
┃┗━━━━┛┃ →P2に優先権が逝く。
┃┏━P1━┓┃  →何もせずに放棄。
┃┃ 呪文 ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
95Celf ◆cRjJhmvU :01/10/03 21:41
8.

\        /
┃┏━P2━┓┃
┃┃打ち消し┃┃
┃┗━━━━┛┃ →P1に優先権が逝く。
┃┏━P1━┓┃  →何もせずに放棄。スタックの解決が始まる。
┃┃ 呪文 ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
96Celf ◆cRjJhmvU :01/10/03 21:41
9.

      ┏━P1━┓
      ┃打ち消し┃ → 打ち消し呪文が解決。呪文がカウンターされる。
   ┏> ┗━━━━┛
\  ┃     /
┃┏━P1━┓┃
┃┃ 呪文×┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
97Celf ◆cRjJhmvU :01/10/03 21:49
10.

\        /
┃┏━P1━┓┃
┃┃ 呪文 ┃┃ ===終了===
┃┗━━━━┛┃  
┗━━━━━━┛
98Celf ◆cRjJhmvU :01/10/03 21:50
ズレ修正・細部ルール改正よろしく。
99NPCさん:01/10/03 23:30
>>87-98
お疲れ。
100懐かしの塩調で:01/10/04 00:46
正直、苦労の割りに
逆に見づらいってのが感想なんだが
101NPCさん:01/10/04 00:46
>98
打ち消された「P1 呪文」は、10.ではスタックから取り除かれてるよ。
あと、スタック上に「打ち消し」とか書くのは、
効果がスタックに乗る、という誤解を初心者に与えそうで嫌だな。
ここは面倒でも、「対抗呪文」とか、呪文の名前を書いたほうがいいんじゃないの?

正直に言わせてもらえば、
わかりやすく書こうとしたつもりだろうけど、
図にしてみて、目覚しくわかりやすくなったかというと、
イマイチそうはなってないと思う。単に場所を取っただけ。

とりあえず、枠使っても、ズレてちゃ見る気が起きなくなるだけだから、
変に凝らないで、なるべく文章のウマさで納得させるほうが良いかと思いますが。
ドウデスカ?
102NPCさん:01/10/04 01:29
見にくい
103NPCさん:01/10/04 01:30
いいスレだな、みんなありがとう。

とりあえずカウンターに対応してドローっつうのをイメージ的に説明
してやろう。
「うわー、あれでもない、これでもない(cv大山のぶよ)」
ピンチになってからドラえもんがポケットを探してもまにあうっツーことよ。
104NPCさん:01/10/04 01:45
のびたが裏切った!
105Celf ◆cRjJhmvU :01/10/04 19:14
やっぱマクでするのは無理があったか(^^;
直してから逝ってきます。。。

1.

--スタックとは--
初心者混乱しやすいからテンプレにした方が良いかと思われ。

   ┏━プレイ
\   V     /
┃┏━@━━┓┃
┃┃ 呪文   ┃┃ → P1は優先権を放棄する。
┃┗━━━━┛┃   P2が呪文・能力をプレイすることができる。
┗━━━━━━┛
106Celf ◆cRjJhmvU :01/10/04 19:14
2.

   ┏━対応して
\  V       /
┃┏━A━━┓┃
┃┃対抗呪文┃┃
┃┗━━━━┛┃ → P2は対抗呪文をプレイし、優先権を放棄する。
┃┏━@━━┓┃ → P1が呪文をプレイすることができる。
┃┃ 呪文   ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
107Celf ◆cRjJhmvU :01/10/04 19:16
3.

   ┏━対応して
\   V       /
┃┏━A━━┓┃
┃┃ 選択   ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┃┏━A━━┓┃
┃┃対抗呪文┃┃
┃┗━━━━┛┃ → P2は対抗呪文をプレイし、優先権を放棄する。
┃┏━@━━┓┃ → P1が呪文をプレイすることができる。
┃┃ 呪文   ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛ 3.

   ┏━対応して
\   V       /
┃┏━A━━┓┃
┃┃ 選択   ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┃┏━A━━┓┃
┃┃対抗呪文┃┃
┃┗━━━━┛┃ → P2は対抗呪文をプレイし、優先権を放棄する。
┃┏━@━━┓┃ → P1が呪文をプレイすることができる。
┃┃ 呪文   ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛ 3.

   ┏━対応して
\   V       /
┃┏━A━━┓┃
┃┃ 選択   ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┃┏━A━━┓┃
┃┃対抗呪文┃┃
┃┗━━━━┛┃ → P2は対抗呪文をプレイし、優先権を放棄する。
┃┏━@━━┓┃ → P1が呪文をプレイすることができる。
┃┃ 呪文   ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
108Celf ◆cRjJhmvU :01/10/04 19:16
4.

\   V       /
┃┏━A━━┓┃
┃┃ 選択   ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┃┏━A━━┓┃
┃┃対抗呪文┃┃
┃┗━━━━┛┃ → P2はすることがないので、優先権を放棄する。
┃┏━@━━┓┃
┃┃ 呪文   ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
109Celf ◆cRjJhmvU :01/10/04 19:17
5.

\   V       /
┃┏━A━━┓┃
┃┃ 選択   ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┃┏━A━━┓┃
┃┃対抗呪文┃┃
┃┗━━━━┛┃ → P1もすることがないので、優先権を放棄する。
┃┏━@━━┓┃
┃┃ 呪文   ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
110Celf ◆cRjJhmvU :01/10/04 19:21
6.

      ┏━@━━┓
      ┃  選択  ┃ → スタック解決が始まり、まずドロー呪文が解決。P1がドローする。
   ┏  ┗━━━━┛
\ ┃        /
┃┏━A━━┓┃
┃┃対抗呪文┃┃
┃┗━━━━┛┃
┃┏━@━━┓┃
┃┃  呪文  ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
111Celf ◆cRjJhmvU :01/10/04 19:21
7.

\          /
┃┏━A━━┓┃
┃┃対抗呪文┃┃
┃┗━━━━┛┃ → P2に優先権が逝く。
┃┏━@━━┓┃ → 何もせずに放棄。
┃┃  呪文  ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
112Celf ◆cRjJhmvU :01/10/04 19:22
8.

\          /
┃┏━A━━┓┃
┃┃対抗呪文┃┃
┃┗━━━━┛┃ → P1に優先権が逝く。
┃┏━@━━┓┃ → 何もせずに放棄。
┃┃  呪文  ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
113Celf ◆cRjJhmvU :01/10/04 19:24
9.

        ┏━@━━┓
        ┃対抗呪文┃ → スタック解決開始。打ち消し呪文が解決。呪文がカウンターされる。
    ┏   ┗━━━━┛
\   ┃      /
┃┏━@━━┓┃
┃┃  呪文  ┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━━━━━┛
114Celf ◆cRjJhmvU :01/10/04 19:49
10.

\          /
┃━━━━━━┃
┃━━━━━━┃  ==終了==
┃━━━━━━┃
┗━━━━━━┛
115NPCさん:01/10/04 23:14
良く頑張った。
116NPCさん:01/10/05 02:00
くだらないので逝ってよし(藁
117NPCさん:01/10/05 02:27
フラッシュバックした呪文はカウンターできますか?
118へたれジャッジ:01/10/05 02:38
何の問題もなく出来る。
119NPCさん:01/10/05 02:40
できる
120名無し募集中。。。:01/10/06 12:13
www2.france.co.jp/france/shosai.asp?ISBN_CD=1061
121NPCさん :01/10/06 13:23
MTGやってみようとおもうんですけど、
いま店でよくみかける、オデッセイってやつを
いくつか買えば、とりあえずゲームはできるんですか?
122NPCさん:01/10/06 13:35
>>121
まわりにMTGやっている人間はいるかな?
いるのなら、とりあえずカードを分けてもらったり
ルールについて聞いてみよう。

もし居ないのなら入門書を買うかドリームキャストのMTGでルールを覚えるか
近くのカードショップ(プレイスペース&デュエルスペース等)
でやり方を聞くのも有り。

一応オデッセイのトーナメントパックを2つ位買えばゲームはできると思うけど
基本ルールがわかっていないと厳しいです。
123121:01/10/06 15:07
とりあえず3つほどかってみました。
絵がけっこう好み。
カードの説明みてもわけわからーん。
124NPCさん:01/10/06 19:38
>>121
買うなら第7版を買え。入門者セットがある。
それにはルールブックなんかがついているはず。
オデッセイなどの拡張セットは基本的なルールを覚えてから触れたほうがいいとおもう。
125NPCさん:01/10/06 19:49
良スレの予感・・・と
126NPCさん:01/10/06 21:42
>>121
教えてもらった方が楽で早いよ〜。
あと最初はカード交換しない方がいいよ〜。
127あぼーしゃん:01/10/06 23:07
《爆弾部隊/Bomb Squad(AP)》について。
導火線カウンターが乗っているクリーチャーが1体もいないときに、
「《爆弾部隊》のアップキープ開始時の誘発型能力」

「《爆弾部隊》の起動型能力」
の順にスタックにプレイし、結果としてクリーチャーに2つ
カウンターを乗っけられますか?
つまり、「カウンターの乗ってるクリーチャーがいなくても、
《爆弾部隊》の能力は誘発しますか?」という質問。
できれば根拠も教えてください。体重2ケタ`cの人限定。
128NPCさん:01/10/06 23:21
マジックを実際にやったことがありません。
一応ルールは読んだのですが、わからないことだらけです。
質問なのですが、こちらがターンエンドを宣言した時に相手が呪文をプレイしたとします。
それはカウンターできますか?
129NPCさん:01/10/06 23:25
まだ自分のターン内なので、問題なくできます。
ウルザの激怒とかはもちろん無理だけどな(w
130 ◆87gNAf8w :01/10/06 23:34
>>127
できません。なぜなら、誘発型能力は、誘発条件を
1.スタックにのせる時
2.解決される時
にチェックするからです。
131NPCさん:01/10/06 23:54
>>130

ウソを教えるな。
If〜文でないものは条件付じゃないから誘発するんだよ。
「〜の誓い」系とは全く話が違う。
出直して来い。
132NPCさん:01/10/08 00:26
精励する農場労働やが墓地にある時に筋力急伸は墓地にある筋力急伸をカウントできなくなってしまいますか?
133NPCさん:01/10/08 00:32
オデッセイの偶然の出会いのコインなげっていつやるんですか?
134NPCさん:01/10/08 01:17
>132
精励する農場労働者’も’筋力急伸としてカウントせよ、という意味。
例えば、筋力急伸が2枚、農場労働者が1枚、墓地に落ちていたとすると、
次に撃つ筋力急伸は3+2+1で+6/+6の効果を持つことになる。

>133
偶然の出会いは、それ自体ではコイン投げを伴う効果を持たない。
このカードは、コイン投げを伴うようなカード(7版の魔力激突など)
が使われたとき、その際に発生したコイン投げの結果をチェックして
運勢カウンターの数を増やしていく。
135NPCさん:01/10/08 01:27
>134
残念ながら《魔力激突》は勝ち負けじゃないから
運勢カウンターは乗らないんだなぁ。
コンボにするなら《突発的な行動(OD))》あたりがいいと思われ。
カマールがうっかり12ダメ与えてうっかり勝っちゃったりするけど。
136NPCさん:01/10/08 01:30
>>134
魔力激突じゃムリ あれは表か裏かだけで、コイントスで勝ったことにならないから
137NPCさん:01/10/08 01:38
覗いていた者ですが、なんかWHRPGの職歴みたいで面白いですね。
いっそそうゆうハウスルールを作られた方はいないのでしょうか?
138NPCさん:01/10/08 10:39
どーでもEけど、魔力激突で20ライフ削られたことがある。シクシク
139NPCさん:01/10/08 10:57
・・・運勢弱いな(笑
140_:01/10/08 11:12
第7版売ってないなあ
オデッセイしかない。
141NPCさん:01/10/08 12:39
初心者に7版はお勧めできない。
何故なら土地が1枚しか入っていないから
まだリヴァイズドの方がお勧めだな(w
142NPCさん:01/10/08 13:51
>>138
漏れも1ターン目に16点削られた事ある。ウツダシノウ…
143ポール:01/10/08 19:03
極悪な死<OD>が場に出た状態で20点分死のわしづかみ<AP>を相手に!
あ!デッキの枚数が足りない!?
どうなるの?
144NPCさん:01/10/08 20:51
>>143
その死のわしづかみで相手が死ぬのなら君の勝ちだけど、
そうでなければ引けなくて君の負けになるよ。
145アウトポストたん:01/10/08 21:51
最近全然やってなくてレギュレーションが分かんなくなっちゃったんだけど、
ExtendedってまだIce Ageとか4版使ってもOK?
146ドラクエ:01/10/08 22:03
アイスエイジブロックはまだ使っても大丈夫。
4版はダメ。当然クロニクルもダメ。
でもTundraとかのデュアルランドは使ってもよし。
あと、禁止カードが沢山増えたので、やるんだったら
チェックしておく必要アリ。
147144:01/10/08 22:05
>>145
今使えるのは、5th.6th.7thとアイスエイジより後のやつと
デュアルランドのみ例外で使えるようになってるよ。禁止カードもあるけどね
148アウトポストたん:01/10/08 22:19
>>146 >>147
ありがとー。Lightning Bolt使えんのね…。
ここ(・∀・)イイ!スレだね。
149144:01/10/09 00:31
>>148
ちなみに禁止カードはアンティ系カードと、魔力の櫃、ネクロポーテンス、Demonic consultation、
Zuran orb、大地の知識、水蓮の花びら、ドリーム・ホール、適者生存、精神力、時のらせん、
トレイリアのアカデミー、ヨーグモスの意志、意外な授かり物、記憶の壺、ヨーグモスの取引、
補充、暗黒の儀式 だよ。分からないカードあるかもしれないけど聞いたら答えるから聞いてね!
150NPCさん:01/10/09 02:30
こっちの場に《たい肥/Compost(7E)》があるとき、相手の魂売りが黒以外の色に変わった状態で墓地に落ちたらカードは引けますか?
151NPCさん:01/10/09 02:39
ジャパンクラシックって定着してますか?
152NPCさん:01/10/09 03:04
>>150
引けない
153NPCさん:01/10/09 07:42
>>151
定着してない。
っていうか抹殺された。
154NPCさん:01/10/09 12:53
マジックのブームが去るのはいつですか?
155NPCさん:01/10/09 13:31
>>154
もう既に去っている
156NPCさん:01/10/09 13:33
>>155
じゃあこんなとこ見るなよバカ 
157NPCさん:01/10/09 13:54
>>154-156
うぜえから消えろ。
158NPCさん:01/10/09 14:38
>>157
オマエモナー ていうか書いたら煽られるの分かってるんなら書くなよ
159NPCさん:01/10/09 14:40
>>158
オマエモナー
160158:01/10/09 15:17
>>159
俺は煽られたいんだ
161159:01/10/09 15:19
>>160
(・∀・)カエレ!!
162NPCさん:01/10/09 15:56
またーり行こう
163NPCさん:01/10/09 16:04
ミラーリ
164NPCさん:01/10/09 16:44
そうそう、お前らはミラーリをどうやって使うつもりよ。
165NPCさん:01/10/09 16:46
何気にウルザズサーガを買って開けたらトレイリアのアカデミーが出てきました。
しかし使い道がわかりません。どうしたらよいでしょうか。
166ななしー:01/10/09 17:04
まったりと
167NPCさん:01/10/09 17:08
>>165
悶えろ
168厨房:01/10/09 19:24
(・∀・)イイ!
169NPCさん:01/10/09 23:17
>>164
シャークに
転売に
170NPCさん:01/10/09 23:20
>>164
wizardsに送って新しいブースターをゲットだ!
171NPCさん:01/10/09 23:57
Sacred Ground/聖なる場を張っていても、
相手の使ったWildfire/燎原の火で土地が落ちるのを防げない。

という話を聞かされたのですが。
根拠がわからないので説明してください。
結構マジで気になっているので。
172NPCさん:01/10/10 00:16
>>171

防げるよ。
ガセだね、その話は。
173NPCさん:01/10/10 00:40
>>171
「wildfireは呪文であって、効果ではないからsacred groundじゃ防げない」
とでも思ったんでしょ。
174NPCさん:01/10/10 02:44
>173
サクリファイスはダメって言われたと思われ。
175NPCさん:01/10/10 03:39
Sacred Groundはストロングホールドのときには「破壊されたら」だったからね。
おそらくは>173の言ってるような勘違いなんだろうと思う。
176NPCさん:01/10/10 04:33
>>175
嘘教えんな。最初から「場から墓地に置かれたら」だぞ。
177NPCさん:01/10/10 10:46
>>170
とっくにそのキャンペーンは終わったぞ(藁
しったか厨房はこれだから困る

>>154

良スレになりそうなのに、品格落とすなヴァカ。
178NPCさん:01/10/10 13:21
マターリ
179NPCさん:01/10/10 14:43
ブロック・クリーチャーが再生したらトランプル・ダメージがプレイヤーに
いかないようになったと言われたのですがマジですか?
180d3:01/10/10 15:23
そんなことはない。
6版ルールになってトランプルが変わったことは、

複数体にブロックされたとは、ブロックしている全てのクリーチャーの
タフネス以上にダメージを割り振らなければならない、ってだけ。

例:Ball LightningをLlanowar Elves2体でブロックした時、
攻撃側プレイヤーは最低でも1点ずつElvesにダメージを割り振らなければならない。

って感じ。
181NPC:01/10/10 16:07
陰謀団の先手ブレイズ>生贄に骨の壁>再生
これは可ですか?
182NPCさん:01/10/10 16:51
>181
再生できるのは破壊された時のみ。
生贄にしたクリーチャーは再生不可
183NPCさん(初心者):01/10/10 19:59
5色を均等にいれてる人っているんですか?
184NPCさん:01/10/10 20:18
>>183
ごく稀にいる
185NPCさん:01/10/10 23:32
>183
ヴァンガードのミリーを使えば簡単。
186170:01/10/10 23:32
>>177
オデッセイ出たばっかなのに?(w
187NPCさん:01/10/11 10:37
ロボトミーで手札をゲームから取り除くときに、取り除く手札を選ぶのはロボトミーの
キャスターではなく、対象のプレイヤーに変更されたと聞いたのですが、本当ですか?
188NPCさん:01/10/11 11:13
>>187
ガセ
189紺野みつね ◆coLoRPl6 :01/10/11 12:10
>>187
変更されたのは、「対象のプレイヤーの手札を見る」だったのが「対象の
プレイヤーは手札を公開する」になっただけ。(Addleとかも同じ)
Misdirection食らった際に、「抜くカードモッテマセーン」「嘘こけ」という
問答で何度も呼ばれるジャッジが業を煮やしてエラッタ出したらしい。
>>173
「生贄にささげる」原因が相手のコントロールするSmokestackだったり
陰謀団ブレイズだったりの能力の場合はSacred Groundは効かない
(各プレイヤーはアップキープにそのプレイヤーは・・・・なので、
「能力」のコントローラーは自分)
 それを認めると「燎原の火」も「自分が生贄にささげる」のだから・・という
感じがするが、これは誤解。
>>185
渋いネ
190NPCさん:01/10/11 13:50
>「生贄にささげる」原因が相手のコントロールするSmokestackだったり
>陰謀団ブレイズだったりの能力の場合はSacred Groundは効かない
>(各プレイヤーはアップキープにそのプレイヤーは・・・・なので、
>「能力」のコントローラーは自分)

嘘教えんなよ。
誘発型能力のコントローラーは、その発生源のコントローラーと同じ。
だから、Smokestackで土地を生け贄に捧げても、Sacred Groundで戻ってくる。

なんで上のように思ったかは知らないが、
日本語のテキストから判断した、とか言うのなら、
人にルールを説く前に、ルール集とかから根拠を探す癖をつけるようにしたほうがいいよ。
そのほうがキミのため、皆のためになる。
191NPCさん:01/10/11 15:07
>>190
>誘発型能力のコントローラーは、その発生源のコントローラーと同じ。
>だから、Smokestackで土地を生け贄に捧げても、Sacred Groundで戻ってくる。

本当?
192NPCさん:01/10/11 16:18
変なお兄さんにカード貰いました。
説明書ついてなくて遊び方わかんないんですけど、
遊び方が載ってるHPとかありますか
193NPCさん:01/10/11 17:47
何のカードだよ?
カードになんて書いてある?
194NPCさん:01/10/11 18:46
>193
ネタだろ。
せっかく良スレに育ってきつつあるのに
ネタにしか楽しみを見出せない幼稚なやつを相手にすることないよ。
195NPCさん:01/10/11 18:47
しかもネタとしてもつまらない。
196NPCさん:01/10/11 19:00
何イッテンダヨ、ここはくだらねえ質問スレだろ?
くだらねえ質問に答えないで何しろってんだよ!
そんなだから卓ゲー板はレベル低いって言われるんだよ。
197NPCさん:01/10/11 19:05
なに言ってんだよ。
くだらねえ質問スレでくだらねえ質問に答えないでなにが良スレだ。
そんなだから卓ゲー板はレベル低いって言われるんだよ。
198NPCさん:01/10/11 22:19
>>191

本当だってばさ。
199NPCさん:01/10/11 22:40
まあまあ、弱いモン同士で(以下略
200NPCさん:01/10/12 00:03
そこでまたぶち切れですよ。(w

ここに書いたからにはマジックのカードなんだろう。
そういや日本のマジックのHPでルールが易しく、
詳しく載っているページって見たことないな。
誰か知らない?
201 :01/10/12 01:16
金民守って人はどんなイカサマをやってたんですか?
202NPCさん192:01/10/12 02:42
マジックのカードだけど。つーかネタじゃないし。
おもちゃ屋に従弟が誕生日で遊戯王カードが欲しいって言うから
買いに行ったら、なんかお兄さんがカードいる?って言ってきて、
いりますって言ったらビニール袋に沢山くれた。という訳。(長
なんか日本語だから書いてあることはわかるけど、遊び方がわからない
色んなHP行ってみたけど専門用語ばっかりだし。ルールとか分かるとこない?
203NPCさん:01/10/12 03:02
「スターター」ってやつ買え
204NPCさん:01/10/12 03:42
205NPCさん192:01/10/12 03:50
あ〜 すごくわかりやすそう
204さんありがと〜(^▽^)  
206NPCさん:01/10/12 04:59
>>204
(・∀・) イイ!!
207NPCさん:01/10/12 09:05
>204の出現によりいっきにマターリとしたな、ありがと。
やっぱネタと決め付けてはダメらしいね。
192もがんばって遊んでくれ。
コロコロコミックとかでも雰囲気はつかめるぞい。
208NPCさん:01/10/12 13:06
呪文や能力の解決中に呪文や能力で割り込むことは出来ないと聞きましたが、
だとするとGoblin Bookieの能力はいつ使用すればいいのですか?
209紺野みつね ◆coLoRPl6 :01/10/12 15:19
>>190
すまんな、訂正サンクス
正直、すまなかった。
>>208
---------------
この能力は「Betting Window」としてプレイされます。[Barclay 98/08/13] あらゆる「Betting Window」能力は他の呪文や能力の解決の最中にプレイできます。
--------------
アングルードの特別ルールなので深く突っ込まないで欲しいってことらしい
210NPCさん:01/10/12 19:35
>>204のURLは次スレたてるとき(たつのか?)に1か2くらいに張っておくとよいと思うのだがどうか
211NPCさん:01/10/12 21:28
んじゃあ、テンプレでもつくりますか(馬鹿

---
タイトル:
MTGのくだらねぇ質問はここに書け! 第○版
---
1:
ほれ、質問書け。
ルールは>>3、参考URLは>>4
>>3-4
---
2:
今だ!2番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
   ∧∧   )      (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
      ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
    ズザーーーーー
---
3:
1.1- 『このカードの値段はいくらですか?』等の質問は放置。(価値はちょくちょく変わるので。)
1.2- 質問は過去ログを読んで(検索して)から書き込む。
1.3- エル・ニーニョ。マナーを大切に。
1.4- 間違えたら、『正直、すまんかった』。
1.5- 『ジャッジ』AAはスレが重くなるためコピペ禁止が良いかと。

...正直、すまんかった。
212NPCさん:01/10/12 21:29
---
4:参考リンク週間。
SCRS
http://www.terra.dti.ne.jp/~nomra/scrs/tebiki.html
213NPCさん:01/10/12 22:16
>>211-212
エラく微妙だなオイ(w
214NPCさん:01/10/12 22:28
ホビージャパンホームページ。
http://www.hobbyj.co.jp/
カードリストがあるので札の正式名称がわからなかったらみてください。

これがないとね。
でもypとかあいせんみたいな対応もそっけないけどね。
実質質問が抽象的過ぎて答えられないこともあるし。
215NPCさん:01/10/13 00:42
http://www.terra.dti.ne.jp/~nomra/scrs/tebiki.html

なんか妙に評判いいけど、
ここも正直、わかりやすいってわけじゃねぇよな。
俺が新規に始めるとして、そこ紹介されても全部は絶対読まねー。
他にどっかあるかって言われても、他に無いけどさ(笑)
216NPCさん:01/10/13 02:29
一応。>45の「過ぎたる実りが場にある状態でshock」の方は過ぎたる実りのダメージさえ解決しなければ勝てる。
217知ったかゲ(略):01/10/13 02:37
>>215 誉めてるのか、けなしてるのかよくわからん発言だな(ワラ
218NPCさん:01/10/13 03:11
>>216
おい、わざわざ昔の問題引き出してきて誤答を書くなよ。
Overabundanceの能力はマナ能力。
よって、マナが出るのと同じにダメージが入る。
対応するタイミングは無い。ペインランドと一緒。

出なおせ。
219215:01/10/13 03:20
>>217
いや、ホントにみんなが、
ここは今から始める初心者にもわかりやすい!
とか思って紹介してんのか、疑問に思ってさ。
ちゃんと1から10まで読んでんの?それでなおオススメってワケ?
204〜206って、ただの宣伝じゃねぇの?

マジックのルールってもんはさ、
パソコンの画面で文章じっと眺めてても理解できないって。
どうせ、一緒に遊ぶ人が必要なわけだから、
分かってる人と実際に遊んで覚えるのが最速かつ最良の方法。
どうしてもソロで、とかいうのなら、
せめてイラスト付きの説明じゃないとわかんないと思うよ。
特に、今から始めよう、とかいう小中高生には。
そして、ネット上には、そういうサイトは無い。そういうこと。

まとめた作者の努力は買うけどね。
220NPCさん:01/10/13 05:17
ドミニアへの招待みたいなわかりやすいのがまた出れば良いんだけどな。
(しょっぱなに金沢尚子とたなかとしひさのデュエル模様が乗ってる奴ね。)
あれから大きなルール改正が2回もあったからなー
221204:01/10/13 06:44
宣伝とか言われると哀しいな。
しかし215の最初と最後の意見には同意する。

って事で、漏れが今そういうサイトを作ろうとしているんだが。
本物のカード画像を使えないのが残念。
222NPCさん:01/10/13 06:48
>>220
古本屋でたまたま見つけちゃったからおもわず買っちゃったYO!
表紙のセラの天使 (・∀・)イイ!
223NPCさん:01/10/13 12:39
オデッセイ入りのまとまった数のデッキが載ってるデッキ集どこかのサイトにないかな?
224NPCさん:01/10/13 12:55
225NPCさん:01/10/13 13:06
…スマソ
見れなかった。
226215:01/10/13 17:16
>>204
あんた、いい人だな…

実物のカード画像使えないで苦しいというのはよくわかる。
なんとか工夫して、頑張ってくれ。

>>225
これが見れなかったってことで、初心者まるだしだが、

www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=MI01\839stddecks

これをコピペしてみたらどうかね。
これが直リンしないための措置、というものなので、
考えて、正しいURLに戻して飛んでクレ。
227216:01/10/13 19:03
ヽ(`Д´)ノ モウコネェヨ!!
  (  )   ウワァァン!!
  / ヽ
228_:01/10/13 19:53
アップキープ開始時というのは、
絶対にそれを初めにやらなければいけないんですか?
それをやる前にインスタント使ったりとかはできない?
229NPCさん:01/10/13 20:21
>226
すまんねぇ、優しい人がいてくれて助かるよ
230NPCさん:01/10/13 20:31
はじめにやるわけじゃないよ
はじめにスタックに乗るだけ
だから更に上に積めるよ
231NPCさん:01/10/13 21:28
今回はあんまり期待してない。
232NPCさん:01/10/13 22:31
>>231
何にだ
233NPCさん:01/10/14 03:41
質問です。
ぼくは《地の封印》を場に出しました。
この状態で《黄昏の呼び声》をプレイするとどうなりますか?

もうひとつ、
相手の《大釜のダンス》に対して《方向転換》をプレイして
対象を変えることはできますか?
もし変わるとすると、どの対象がどう変わりますか?
234NPCさん:01/10/14 04:25
>>233
うえはしらん

できる
235NPCさん:01/10/14 04:28
えっ!? 相手の選んだ、墓地と手札のクリーチャーが変わるんですか?
でも、《大釜のダンス》でプレイヤーが対象をとるのは、呪文が成立してからですよね・・・
それともまさかクリーチャーの攻撃対象(あるいはブロック対象)が変わるのですか?
236NPCさん:01/10/14 07:26
>233
黄昏の呼び声(IN)は対象を取っていないのでそのまま解決されて
すべての墓地にあるクリーチャーカードは全部場に出る。

大釜のダンス(IN)は対象が自分の墓地のクリーチャーカードと
指定されているので方向転換(IN)は大釜のダンスをプレイしたプレイヤーの
墓地にあるクリーチャーカードの中から別のカードを対象にとります。
手札からのクリーチャーは大釜のダンスをプレイしたプレイヤーが
そのまま決める。

>235
>でも、《大釜のダンス》でプレイヤーが対象をとるのは、呪文が成立してからですよね・・・
プレイする時に自分の墓地のクリーチャーカードを対象にとる。
>それともまさかクリーチャーの攻撃対象(あるいはブロック対象)が変わるのですか?
攻撃対象って…マルチプレイっすか。
その辺は介入できるカードを知らないので上手くプレイヤー間で交渉してください。
237NPCさん:01/10/14 11:45
>それともまさかクリーチャーの攻撃対象(あるいはブロック対象)が変わるのですか?
そもそも攻撃やブロックは「対象」をとらない。 基本だぞ。
238NPCさん:01/10/14 12:35
本当にくだらない質問でスマン。
ttp://www.zdnet.co.jp/gamespot/special/tgs2001au/0110/13/news07.html
このコンパニオンさん、何のコスだ?
239NPCさん:01/10/14 12:49
マジックのブースにマイナーな声優を出してもなぁ・・・
240NPCさん:01/10/14 12:50
墓所の天使
241NPCさん:01/10/14 14:05
7版セラの天使帽子無しVer.
242NPCさん:01/10/14 14:49
           (\
            \\\
            (\\\\
            (\\\\\
             \\ |||
 ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||
   ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ̄(//// ̄\\( ゚Д゚) < ギコエルだゴルァ!!
         (/(/// ̄(つ つ  \_______________
             (/(/|   /
              (/((/ ∧|
                 ∪  ∪
243ハソデっサ:01/10/14 18:07
>>242
ワラタ
244NPCさん:01/10/14 19:04
>239
マイナー、か…
245ハソデっサ:01/10/14 20:44
質問。
ジャッジになるには?
詳細がのっているHP、ありませんか?

  ∧d∧
 (=゚ο゚=)
  | つつ  < よろしく。
  |  |
  つ つ
246ハソデっサ:01/10/14 20:48
スマソ、検索したら見つかった(+д+)
鬱だ詩脳...
247NPCさん:01/10/14 22:33
MTGのカードってどこで印刷してますか?
248NPCさん:01/10/14 22:39
ベルギーとアメリカ
249NPCさん:01/10/14 23:29
《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress(7E)》をコントロールしている状態で、こっちがエンチャント呪文をプレイして、それをカウンターされた場合、カードは引けますか?
250NPCさん:01/10/14 23:48
>>249
引けるよ。あのカードは「あなたがエンチャント呪文をプレイしたとき」
だから。
251NPCさん:01/10/15 01:57
結局(過ぎたる実り)のダメージどうなるの?

1、マナを出します。
2、マナを出した時点でダメージがスタックに乗ります
3、スタックに乗ったダメージを解決しないでショックをスタックに載せます
4、上から順にショックのダメージを解決
5、WIN
6、ショック解決の後最初にスタックに載せた過ぎたる実りのダメージを解決

って感じでいけるとも思うのだが・・
ダメージスタックに載せたままインスタント撃っちゃダメなの?
リアルチュウなんで説明してくれると嬉しいな(はぁと)
252NPCさん:01/10/15 02:02
ダメージはスタックに乗らない(戦闘ダメージは別)
さらにマナを出したら即座にダメージを受けるので、レスポンスする暇が無い。
以上の理由で不可能。
253NPCさん:01/10/15 02:34
細かいこと言えば、
戦闘ダメージだってスタックには乗らないがな。

あれは「戦闘ダメージの処理」をスタックに乗せて考える、ってだけだから。
その「戦闘ダメージの処理」を解決することで、
クリーチャーが戦闘ダメージを与え合う、という寸法だ。

ダメージがスタックに乗るという勘違いをしてしまっているのは、
100%、戦闘中に「ダメージをスタックに乗せて」とか言ってる所為だな。
まぁ、仕方ないけど。
254NPCさん:01/10/15 02:38
(過ぎたる実り)のダメージは、結局こうなる。

1、マナを出します。対応する暇無く、過ぎたる実りからマナとダメージが飛んできます。
2、死亡(ワラ
255251:01/10/15 03:07
ダメージはスタックに乗らないのぉ? がーん。
勘違いしてました、シクシク。
>>253の通りです。

>254よく分かりました〜
256NPCさん:01/10/15 07:47
>>246
どこにあった?
257NPCさん:01/10/15 07:59
何か勘違いしてないか?

過ぎたる実りのダメージが即座に飛んでくるのは、あのカードの能力がマナ能力だから。
マナ能力はダメージなどの追加効果があってもスタックには乗らず、即座に解決される。
ただそれだけの話だ。

で、ダメージがスタックに乗らないというのもよく分からん。
ショックなどの呪文は当然他の呪文と変わらずスタックに乗るし、
戦闘ダメージはそれに関する宣言自体がスタックに乗るのは確かだが、
普段の感覚で言えばダメージにスタックしてと言うのはあながち間違いでもないだろ。
実質、ダメージの応酬がスタックに乗っているのだし。
どこから飛び出たルールだ?

もし、テキストの効果一連は、解決が始まるとすべて解決するまでレスポンスはできない
という大前提の話ならちゃんとそう書いとけよ。
258NPCさん:01/10/15 09:38
ショックの場合はスタックに「2点ダメージ」が乗るのではなく、そのまま「ショック」が乗る。
戦闘ダメージは、スタックに乗ると思った方が分かりやすい。
「戦闘ダメージの処理」ってなんだ? せめて「戦闘ダメージの割り振り」
259NPCさん:01/10/15 10:00
つまるところ、252と253は馬鹿ってことだ。
260NPCさん:01/10/15 10:59
漏れは252でも253でもないが、
つまるところ、分かり難いルール作ったWoCの連中は馬鹿ってことだ
あと馬鹿って言う奴もな(藁
オレモナー
261NPCさん:01/10/15 11:07
マターリ
262NPCさん:01/10/15 11:41
要するに2ちゃんは所詮2ちゃんという事ね。
263厨房:01/10/15 11:55
戦闘ダメージはスタックにのるyo!!
264NPCさん:01/10/15 12:00
「チャンプブロック」ってどういう意味?
265NPCさん:01/10/15 12:03
>>264
自分の受けた戦闘ダメージを0に軽減する能力。
使用回数は無限。コストは0マナ。
たまに火力呪文にも有効。
266NPCさん:01/10/15 12:24
どちらかというと257のほうが馬鹿だな

「ショック」と「2点ダメージ」の区別も付かないジャリがいるからこそ
口酸っぱく「ダメージはスタックに乗らない」と言ってる連中もいるんだろ
267NPCさん:01/10/15 12:42
>>266

激しく同意。
ダメージがスタックに乗らないのは事実だし。
268NPCさん:01/10/15 13:10
しごくまっとうな251の質問に対し「ダメージがスタックに云々」などと
まるで質問の本質と見当はずれな部分の間違いを得意げに指摘した挙げ句、
肝心の部分の回答が言葉足らずでまるで解説にもなっていない252とそれに便乗して煽った253は
文句なく馬鹿だと思うのだが?
269NPCさん:01/10/15 13:26
>質問の本質と見当はずれな部分の間違いを得意げに指摘
しかしそれを指摘しなければまた同じような誤解をすると思うが。
まあここは2ちゃんなんだし、わざわざ親切にしてやる必要も無いけどな(藁
270NPCさん:01/10/15 14:09
とりあえず252と253には
おいちゃなりmagezなりに帰ってもらいたい。
271NPCさん:01/10/15 14:17
272NPCさん:01/10/15 14:37
あーもう、いちいち馬鹿とか帰れとか言うなよ(笑)
報復攻撃しなきゃ気がすまんか?

どっちが馬鹿でもいいじゃんかよ。
ルールの間違い、誤解は正さんといかんが。

>>271
初めからそこへ行けって?
それを言われるとミもフタもなくなるな(笑)
内容においては信頼のおけるいいサイトだがな。
273NPCさん:01/10/15 14:40
>>272
報復攻撃なんて大したもんじゃない。
ただ素朴に思った事をありのままに書いただけ。
274NPCさん:01/10/15 15:15
どうでもいいが、264にもちゃんと答えてやれよ(藁

>>264
「チャンプブロック」とは、相手の攻撃クリーチャーを
一方的にやられてしまうようなクリーチャーでブロックすること。
クリーチャー1体を損することで、クリーチャー1体1ターン分のライフを稼ぐ。
275NPCさん:01/10/15 15:42
>>274
>>265でいいよ。ある意味間違ってないし。
276NPCさん:01/10/15 16:45
話に割り込むようで申し訳ありませんが、1つ質問をば。
4thから5th時代にMTGをやってたものですが
やらなくなったので売り払いたいのです。
大阪ではどのような店がよろしいのでしょうか?
また、そもそも4thとか、売れるのでしょうか?
現役時代から、そこらへん疎いので・・・。
ネビュラとか今意味ないですものね。ヒッピーとか4枚あるけど。
うざい質問申し訳ありません。
それでは皆さん、良いMTGを。
277NPCさん:01/10/15 16:53
ネビュラってナンだ。ネビニラルでした。
それくらい疎い人です。すみません。
278NPCさん:01/10/15 16:54
Massimo Espositoがライフタイムサスペンドされています。
一体彼は何をしでかして障害出場停止などという
愉快なネタをDCIに振りまいているのでしょうか?
M・Kですら三年。
相手を殴って10年。
これ以上となるとトーナメント中にジャッジを刺し殺したか
オポネントを射殺したかくらいしか思いつかないのですが。
279NPCさん:01/10/15 17:50
>278
まともな話題を振れる奴がいたんだ。
てっきりここは痛い奴しかいないと思っていたよ。
イテテテテテテテテテテテテテ
280NPCさん:01/10/15 18:10
>>279
オマエガナー(藁
281NPCさん:01/10/15 18:42
>278
勝負に負けた相手のレアカードを破り捨てたにペイ16ライフ
282_:01/10/15 18:51
極悪な死の有効な使い方はあるのでしょうか
283ハソデっサ:01/10/15 18:58
>>282
とりあえずLichを守れるデッキ。
つまり黒マナが濃いに関わらず青黒。
なおかつライブラリ・墓地共に尽きにくいデッキ。
つまり、

  ∧d∧
 (=゚ο゚=)
  | つつ  < キティの戦いデッキだYo!もちろんハンデス寄りで!
  |  |
  つ つ

(青黒では250-300のスロットが全て埋まるかどうか分からんがな(w)
284NPCさん:01/10/15 19:05
>>283
青黒だとライフゲインらしいライフゲインができないので、
そもそもLichを張る必要性が全く無い。
Lich使うなら白が必要。
カウンター以外にもLich守る手段あるだろ。
285NPCさん:01/10/15 19:39
裏話スレの方で、偽フォイル売った奴がいるって話じゃなかったっけ?
あれとは違うの?<永久追放
286NPCさん:01/10/15 19:59
パワー9っていまだにタイプ1で1枚制限で使えるけど、使ってる奴いるの?1枚宣言で。
287NPCさん :01/10/15 20:04
陰謀団の先手ブレイズをだす>次の自分のターン、操作室で相手
のクリーチャーを奪う>ブレイズの生贄に。
これはできるのでしょうか?
288NPCさん:01/10/15 21:03
>>278>>285
例の、『ブラック・ロータス偽造事件』
(TVニュースでも流れたほどの、MTG界最大の不祥事)
に一枚噛んでたからじゃなかったっけ?
289ハソデっサ:01/10/15 21:09
>>287

  ∧d∧
 (=゚ο゚=)
  | つつ  < 出来る!
  |  |
  つ つ
290NPCさん:01/10/15 21:13
>>286

使わないと勝てない。
291ハソデっサ:01/10/15 21:47
つーか、>>278系はMtG裏話・噂話で、
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/997971228/l50
>>286系はType1とかでやった方が(・∀・)イイ!と思われ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/996370159/l50
ここはルールオンリー...にしないと他のスレが存続しないのでは?
杞憂だろーか?スレ汚しスマソ。
292NPCさん :01/10/15 22:10
呪われた大怪物の使い道ってあんの?
293厨房:01/10/15 23:06
空から殴る
294NPCさん:01/10/15 23:18
当方初心者です
《束縛》で打ち消せる「起動型能力」ってなんですか?
「起動型能力」を打ち消されたパーマネントはどうなりますか?
295NPCさん:01/10/15 23:21
起動型能力、とは
”コスト:効果”の書式で書かれている能力のこと。

《束縛》は、スタックに乗った能力を打ち消すだけなので、
それの発生源のパーマネントには何も影響はない。
296ドラクエ:01/10/15 23:32
蛇足かもしれんが、例えば

《放蕩魔術師》の
タップして対象のプレイヤーかクリーチャーに1点のダメージを与える
能力とかな。
この場合のコストはタップ。
《破滅的な行為》などの、それ自身を生贄に捧げることがコストのやつは、
能力を打ち消した上、《破滅的行為》は戻ってこない。
まあ、コストは打ち消されてもどうなっても戻ってこないガナー。
297NPCさん:01/10/16 00:08
ダラススタイルってどういうルール?
ってゆうか正式にあるの?
298NPCさん:01/10/16 00:17
>>297
トーナメントを勝ち抜いた人がパレードを行ってその最中に射殺される
という素敵なスタイルのフォーマット
299NPCさん:01/10/16 00:41
>>298

ワラタ
300NPCさん:01/10/16 14:00
>>298
ケネディ?
301NPCさん:01/10/16 18:35
場にぼくがコントロールする《遅延の盾》があるとして
ぼくがダメージをうけて《遅延の盾》にカウンターが置かれた状態のとき、
《遅延の盾》を手札に戻すとかして場からどかすと、ダメージはどうなりますか?
302NPCさん:01/10/16 19:27
>>301
別にどうもならない
303NPCさん:01/10/16 22:02
>>302
質問スレなんだから意地悪しないの

>>301
ダメージが「『遅延の盾』で失うはずのライフ」を指しているなら、
自分のアップキープ前に「遅延の盾」をハンドに戻せば当然失わなくてすみますね。
304NPCさん:01/10/16 23:29
ホント、くだらねぇ質問で悪いけど。

クリーチャー・タイプを指定するときは、
マジックで他の意味を持つ単語は指定できないですよね?
では、以下の単語の中で指定できるのはどれですか?
1 「毒(poison)」
2 既出のエキスパンション名
3 「トシキ(Toshiki)」(マジックで『長考』という意味を持つ)
4 「カード(card)」
305NPCさん:01/10/16 23:42
オデッセイっていくらくらいですか?

英語版400円で
日本語版370って安い方ですか?
近所の店
306NPCさん:01/10/16 23:53
高い。
英語版なら、300円以下。
307NPCさん:01/10/16 23:57
はーい。英語版買うのはやめときます。
それって通販ですか?300円は

日本語版は370円や350円が普通ですか?
308NPCさん:01/10/16 23:59
いや、店売りだよ。
日本語版はそれぐらいが相場だと思う。

注:お気に入りのデュエルスペースは、少し高くても適度にパックは買おう!
309NPCさん:01/10/17 00:13
日本語版370円はかなり安いと思う。
僕の近所は安くても450円はするよ。
うらやましいなぁ。
310NPCさん:01/10/17 01:05
今更「オマエガナー(藁」・・・
311NPCさん:01/10/17 01:12
>>310
何が?
312NPCさん:01/10/17 02:29
>308
禿同!
たまにはお金落とそうぜ。
自分はDUELさせてもらってるとこでスリーブとかはほぼ定価だけど
買ってる。あとはぶーどらやってみたり、

よーし、ショバ代1パックで運試しして帰るかぁ!って感じ。
313へたれジャッジ:01/10/17 03:43
>>304
あくまで個人的な見解だが。


>1 「毒(poison)」
当然不可。

>2 既出のエキスパンション名
一部のカードでエキスパンション名を参照するため、
Magic用語とみなす。よって不可。

>3 「トシキ(Toshiki)」(マジックで『長考』という意味を持つ)
可。スラングを使うのは問題ない。

>4 「カード(card)」
これは無論不可。
314ツコーミ:01/10/17 11:02
>>313
>2
“レジェンド(Legend)”……
315NPCさん:01/10/17 12:10
>>314

あれはLegendsじゃなかったっけ。
316NPCさん:01/10/17 14:50
クロウヴァクスの時といいアーティの時といい、
なんでウェザーライトのクルーはかつての仲間に対して
あんなにも容赦ありませんか
317NPCさん:01/10/17 14:58
>>316
作ったのがアメリカ人だから
318ハソデっサ:01/10/17 19:45
>>316
堕落し、改造されてるから。
クロウヴァクスは呪い+ファイレクシアの人工脊椎、
アーティは黒マナの多用による堕落+ファイレクシアの人工脊椎により邪悪となりヨーグモスの配下となった。

http://www5b.biglobe.ne.jp/~leon_h/data/legend/crovax.html
319NPCさん:01/10/17 21:14
>316
裏切りが無いと敵の新キャラを作らなくてはいけないし
ストーリーがだれるから。
320NPCさん:01/10/17 23:20
ていうか所詮はアメコミのノリでしょ
321厨房:01/10/18 00:23
アメコミ(・∀・)イイ!
322NPCさん:01/10/18 01:08
某鳥山アニメみたいに次から次へと新キャラが沸いて出て来るよりは良いと思われ(ワラ
3232:01/10/18 01:13
324NPCさん:01/10/18 06:33
アメコミ基本法則
1、リーダーはさらわれる
2、戦うヒロインは非常に強い。
3、誰か裏切る。というか味方vs味方に燃えるらしい。

こんな感じだと思うよ。
ストリートファイターとスパイダーマンどっちがつよい?みたいな・・
ウルザとジェラードってどっちが強いんよ! みたいな。。。(w
325316:01/10/18 10:38
スミマセン。 書き方が悪かったみたいですね。
私が聞きたいのはなんでウェザーライトのクルーは
かつての仲間であるクロウヴァクスやアーティに対して
あんなにも容赦無いのかってことです。
326NPCさん:01/10/18 10:40
>>325
フィクションだから
327NPCさん:01/10/18 10:44
昔仲良しだったからって手心加えてもらおうなんて考える方が甘いYO-
328並べ替え:01/10/18 21:34
そんな事より>>1よ、ちょいと関いてくれよ。スレとあんま聞係ないけどさ。
昨日、近所で牛鮭定食食ってたんです、俺。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいでお薦め出来ないんですよ。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、諸刃の剣、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。これ最強。
お前らな、150円引き如きで普段来てない隣の奴にはねぎが多めに入ってる。そん代わりつゆだくが少な
め。これ。
150円だよ、これが通の頼み方。
なんか親子連れとかもいるし。一家150人で吉野家にマークされる。これだね。
よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、ボケが。
お前らな、つゆだくやるからその席空けろと。
吉野家ってのはな、もっと何が、やっぱり、だ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつつゆだくが始まってもおかしくない。
刺すか刺されるか、そんなのすっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、肉がぶち切れですよ。
そこでまた、喧嘩大盛で、とか言ってるんです。
あのな、つゆだくは雰囲気がいいんじゃねーか。最新流行はきょうび流行んねーんだよ。
得意げな顔して、問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前は本当に殺伐としてるべきなんだよ。女子供を食いたいのかと。
お前、つゆだくが4円って言いたいだけちゃうんかとか言ってるの。
吉野家通の吉野家から言わせてもらえば、今、吉野家の間での吉野家通はもう見てらんない。
ねぎだく、おめでてーな。
大盛りねぎだくギョク。150円。
ねぎだくって来てんじゃねーよ、ボケが。
で、それにギョク(馬鹿大盛り)。玉子かと。
しかしこれを頼むと次から店員150円引きという危険も伴う。
素人は座れないんです。
まあお前らド素人は、吉野家でも行ってなさいってこった。
329厨房:01/10/18 22:10
  ∧_∧
 (`∀´ )
⊂二、  \ ブッ / ̄ ̄ ̄
    \  ) ) < うりゃっ
    / / /   \___
   (__)_)
330ハソデっサ:01/10/18 22:17
>>328
ワラタ
331NPCさん:01/10/19 13:00
「ジョークルホープス」って何ですか?
れっきとした一般名詞であり、地球上にも存在するらしいのですが・・・
332NPCさん:01/10/19 13:25
>331
地熱によって発生する雪崩みたいなもののことらしいよ。
333NPCさん:01/10/19 17:46
toshikiっていまだにスラングで通用してんの?
あいつもうだいぶ目立たなくなってるけどさ。
334NPCさん:01/10/19 18:01
なんか親子連れとかもいるし。おめでてーな、一家そろってぶちぎれかよ。
335NPCさん:01/10/19 21:33
>>331
ジョークルホープスという名前ではない。どっかの言葉でそう読むのかもしれないが。
自然界に存在するのは「Jokulhlaup」(ちなみにジョークルは「Jokulhaups」な)
カタカナ表記だとヨークルフラウプ、ヨックルフラウプ、ヨークルフロイプ等々。
336335:01/10/19 21:35
337NPCさん:01/10/19 21:59
>336
ありがと。
アイスエイジのイラストはかなりイメージに忠実という事がわかりました。
338NPCさん:01/10/19 23:26
とても初歩的な質問ですが、
「生贄」の対象になってパーマネントって
何処に行くのですか?
…えと要電源のでプレイしてた時に、
「生贄」対象にした骸骨の「再生」能力をスタックに乗っけたんですけど、
還ってこなかったものですから。はい。
339NPCさん:01/10/19 23:29
生贄≠破壊
破壊でないんで再生しても墓地に逝くのを置き換えられない。
340NPCさん:01/10/20 00:01
>>338
それと生贄は「対象」をとらない
「選ぶ」だけ
341 :01/10/20 09:21
フラッシュバックのルールを説明してください。
342NPCさん:01/10/20 12:05
フラッシュバックってのは
フラッシュバックをもつカードが墓地にあるときに、
フラッシュバック・コスト(カードごとに異なる)を支払うことによって
そのカードをプレイできるというルール。
フラッシュバックでプレイしたカードは、ゲームから取り除かれる。
詳しい人補足よろしく。
343NPCさん:01/10/20 12:23
>>341
ブースターだけ買ったんすか?
オデッセイのトーナメントパックってのに説明書き入ってるから
拾うか貰うか買うかするといいっすよ
344NPCさん:01/10/20 12:25
えー、当方リミテッドには明るくないのですが、リミテッドに関する話を聞いていると、
リミテッドではクリーチャー除去が重要。
リミテッドでは飛行クリーチャーが強力。
リミテッドでは3/3辺りのクリーチャーが主力となる。
とのことですが、話を総合すると、
「暗黒の雛が激強」というスゲエ間違ってる気がする結論に達するのですが
こんなことでいいんでしょうか?
345NPCさん:01/10/20 12:34
>>344
いやリミテッドなら普通に激強だろ、暗黒の雛。
346NPCさん:01/10/20 12:35
>344
激ツヨ。 色濃くて辛いけどな〜
なんかリミテッドは価値観が全然ちがうからおもしろいよ〜
グレイブディガとかデラ強いもん。
例えば弧状の稲妻とかとどろく雷鳴とかは神カード。
347NPCさん:01/10/20 13:53
>>344
クリーチャー戦に強いレアがデッキに2、3枚あるだけで
グランプリだって優勝できてしまうぞ。w

ODリミテッドはレアゲー。
348NPCさん:01/10/20 20:39
専用スレ『マジック ドラフト戦術論』
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/991840887/
良スレ。
349NPCさん:01/10/20 23:35
質問なんだが
フラッシュバック付きカードを墓地からフラッシュバックして
それが記憶の欠落されるとカードはどこへ?墓地?ライブラリ?

厨房的質問スマソ
350NPCさん:01/10/20 23:42
>349
リムーブ。
351NPCさん:01/10/20 23:48
墓じゃないの?詳しく教えて
352NPCさん:01/10/21 00:00
フラッシュバックした時点でリムーブ。
記憶の欠落でうち消された後の、
「墓地におくかわりに〜」の部分は
・・・・・「できないので何も起きない」・・・だっけ?
353NPCさん:01/10/21 00:08
>352
>フラッシュバックした時点でリムーブ
違う。
フラッシュバックによってプレイされた呪文は、
解決するか打ち消されるかしたとき、リムーヴされる。
記憶の欠落は「墓地に置くかわりにライブラリーへ戻す」が、
フラッシュバックは墓地に行かず直接リムーヴなので、
置換されることなくリムーヴされる。
354厨房:01/10/21 00:16
リムーブ=ゲームから取り除かれる??
355NPCさん:01/10/21 00:20
yes
356353:01/10/21 00:24
気になってGRSで確認したら、353の解釈も間違ってた、スマソ。

A.17 - Flashback
+ A.17.1 - The ability is written "Flashback <cost>". In addition, cards with
Flashback have an icon of a gravestone by the card's title.
+ A.17.2 - The ability means "You may play this card from your graveyard
for <cost>. When it resolves or is countered, remove it from the game
instead of placing it anywhere else." [D'Angelo 2001/10/04]
+ A.17.Ruling.1 - If any other replacements are applied before this one,
this one will still be applied afterwards since it replaces anything.
[DeLaney 2001/10/13]

つまり、「墓地に置く」ことを置換する別の効果があったとしても、
最後にはゲームから取り除け、ってことらしい。
357NPCさん:01/10/21 01:21
《暴行+殴打/Assault/Battery(IN)》の点数で見たマナコストはいくつですか?
358NPCさん:01/10/21 01:46
足せ
359NPCさん:01/10/21 03:51
>>357
スタックにあるときは片方だけな。
360NPCさん:01/10/21 13:24
>357
ボイドくらったときは 1、でもあり 4でもある。 5ではない。
一つ一つの呪文をみるから
普段は足して5。いちまいのふだだから。
スタックに有るときは 唱えて選択されてるかたっぽのみになる。
もうかたっぽは無視。これもひとつひとつ別の呪文としてみるから。
361NPCさん:01/10/21 15:13
熱狂のイフリートの能力をスタックに何個もつんで
途中で熱狂のイフリートが場から居なくなった場合、
スタックに残った能力は処理するんですか?
362NPCさん:01/10/21 15:42
コインフリップ10勝を決めようとしてますね(ニヤリ
363へたれジャッジ:01/10/21 16:49
>>361
エラッタが出ています。イフリートが場にある時にのみコインフリップを行うようになりました。
364マムル:01/10/21 18:43
筋力増伸と精励する農場労働者の効果は、
ナントゥーコの祭壇にも適用されますか?
365NPCさん:01/10/21 19:01
されない。
あくまで『筋力増進の能力』が農場労働者を同じものとして扱うだけ。
366NPCさん:01/10/21 19:08
先日掃除をしていたら大量にカードの入ったバインダーアルバムが出てきて鬱なのですが、
記憶から消して立ち直れるでしょうか?
367マムル:01/10/21 19:41
>365
どうもありがとうございます
368NPCさん:01/10/21 20:17
>366
そのバインダーがもし今回見つからなかったら
次の掃除の時に発見し、より鬱になったはずなので
早めに見つかった事をむしろ喜びましょう。
369NPCさん:01/10/21 21:30
パンデモノートデッキからでたエラッタってなんでしたっけ。
あと、玉虫デッキ。
370NPCさん:01/10/21 21:40
>>369
ドレッドノートが場に出る前にパワー12以上になるように生贄に捧げるってこと
玉虫は手札からプレイしたときのみ
371 :01/10/21 21:57
ありがとございました。これで友達の馬鹿なたくらみを崩せる。
372NPCさん:01/10/22 00:19
極楽鳥から嫌いな色のマナは出ますか?
373NPCさん:01/10/22 00:22
出ません。
374NPCさん:01/10/22 00:34
相手が「予見の稲妻」を打ち、私がレスポンスでそれに「蝕み」を打ち、
更に相手がレスポンスで「蝕み」に「蝕み」を打ち、更に私がレスポンスで
「方向転換」を「予見の稲妻」に打って無色2払えなかった場合、全部の
スタックはどうなりますか?
375NPCさん:01/10/22 00:51
>372
嫌いでも君がその色を選びさえすれば出る
好き嫌いはいかんよ
376NPCさん:01/10/22 01:06
>>374
スタックを上から解決していくと、

1.貴方の『方向転換』で相手の『予言の稲妻』の対象が変わる。
2.相手の『蝕み』で貴方の『蝕み』が打ち消され、貴方は3点のライフを失う。
3.貴方の『蝕み』は既に打ち消されている為、効果を発揮せずスタックから取り除かれる。
4.相手の『予言の稲妻』が貴方の撃った『方向転換』の対象を対象に取って解決される。

こんなもんでよろしいか?
ルールに詳しい人のツッコミきぼんぬ。
377NPCさん:01/10/22 01:17
>>372
ワラータ
378NPCさん:01/10/22 01:25
>376
打ち消す=スタック上の呪文や効果をスタックから取り除き墓地に置くこと
なので、「2.」の一連の動作の中で「貴方の『蝕み』」は墓地に逝ってる。したがって「3.」は不要。
379376:01/10/22 04:36
>>378
フォローサンクス。
380NPCさん:01/10/22 10:16
>>377
初出はギャザのQA。これに対する回答は、
『嫌いな色のマナを必要とするカードは、
デッキに入れないことをお勧めします』
だったかな?
381NPCさん:01/10/22 10:47
不屈の自然を「ポピーざぱフォーマーのアレ」と形容した人がいて、
別の人に「ゆうたらアカン」と言われていましたが、
ポピーざぱフォーマーはそんなにヤバいのですか?
382NPCさん:01/10/22 11:23
「方向転換」を相手の「蝕み」に打ち、「予見の稲妻」を対象に取らせるのが一番よいと思われ。

相手は3ライフしか減らないが、自分は減ってないし4枚のカードを見られる事もない。
383NPCさん:01/10/22 11:35
>382 補足
「方向転換」を相手の「蝕み」に打ち、「方向転換」を対象に取らせてもよい
結果は同じ

「予言の稲妻」の対象を変えるのとどちらがいいかは、
そのときの状態次第だから、一概には言えない。

etc. 相手のライフが4 又は、除去したいクリーチャーがいる
384NPCさん:01/10/22 11:54
>>372
●極楽鳥から嫌いな色のマナはでますか?

の書式でも笑えたね(w
でも>>380ギャザでほんとに投稿した奴がいるとわ(苦笑)
答えも藁えすぎ!すぎ!(残響音含む)
385NPCさん:01/10/22 13:21
>>382-383
何がベストかって質問でもないし、
んな分かりきった事を勝ち誇ったようにいちいち書かれてもなぁ…(萎
386NPCさん:01/10/22 13:33
《ゴブリンの司令官/Goblin Marshal》がフェイズインした時、トークンは出ますか?
また、そのアップキープにエコーは支払う必要がありますか?
CRS見ても、イマイチ分からんかったものですから。
よろしくおねがいします。
387NPCさん:01/10/22 14:43
>>386
フェイジングの能力は、場を離れる能力は発動するけど場に出る能力は発動しない
んだよ。フェイズ・アウトしたときもエンチャントははがれないし、戻ってきた時の
召喚酔いも無いからエコー払い済みなら払っちゃいけないし、トークンも出ないよ。
分かった?
388NPCさん:01/10/22 14:57
発動、っていうなよ。
お前、遊戯王から入ってきた人間、ってのがばればれだぞ(藁
389子牛のグゥェンドリン:01/10/22 15:20
>>386
この問題の場合は、ゴブリンの司令官に限った話ではないので、
個別のカードの裁定集であるCRSを見るより、
ルール全般を扱ったComprehensive Ruleのフェイジングに関する部分を読むべきだね。

何かで調べてから質問をしている姿勢が見えるので、好感が持てるヨ。
390387:01/10/22 15:21
違うし お前じゃねーの?(藁とかキモいんやけど
391387:01/10/22 15:22
>>388
392NPCさん:01/10/22 15:24
ソーサリー撃つときに「超動!!」って叫ぶのはルールですか?
393なな:01/10/22 16:07
>>392
叫ぶとDQです
394387:01/10/22 16:28
神のカードの効果をおしえてください
395NPCさん:01/10/22 16:30
>>390 ワラたよ。
とりあえず、ああいうタイプの能力は誘発するって言うのが正しい。
396NPCさん:01/10/22 16:34
>394
クリーチャー − ホラー(Horror) (6/5)
飛行
〜が場に出たとき、あなたは5点のライフを失う。
397NPCさん:01/10/22 16:43
>387
少しだけ訂正。
フェイズアウトゾーンにコントローラーはいないためエコーは払わなくてはなりません。
398NPCさん:01/10/22 17:05
>394
大会でプレイしないなら、プレイの前に神のカードをあなたのデッキから取り除いておくこと。
神のカードが場に出たとき対戦相手は、ジャッジを呼んでもよい。
そうした場合あなたはこの大会からリムーブされる。
ジャッジを呼ばなかった場合、神のカードの所有権を対戦相手に捧げ、あなたは勝ったことになる。
399NPCさん:01/10/22 17:12
400NPCさん:01/10/22 18:05
>>394
テキストを読めない人には使えません。
ジャッジに聞いても効果を教えてはくれません。
地道に神に選ばれる練習から始めましょう。
401NPCさん:01/10/23 10:41
たい肥をこちらがコントロールしているときに
対戦相手がロボトミー、はね返り、消えないこだま等をプレイした場合
カードを引くのはいつ? 
402NPCさん:01/10/23 10:53
解決した後。
403NPCさん:01/10/23 11:20
Compost
1G
Enchantment
Whenever a black card is put into an opponent's graveyard, you may draw a card.

解決時の一番最後に墓地に置かれ、たい肥の能力が誘発されてスタックにのる。
引いてきたカードを捨てたりリムーブしたりってことはないです。
404NPCさん:01/10/23 16:34
もちろんCompostがRecoilされれば、そのCompostによってカードを引くことはできない。
405NPCさん:01/10/23 20:51
で、ドラフト神カードって具体的になに?

バリン・クレーターへリオンとか?
406NPCさん:01/10/23 21:01
とどろく雷鳴
407。)つ:01/10/23 21:11
v




д)つ カマール ハ カミ
408NPCさん:01/10/23 21:57
クリーチャーリセット系は神だけど人によっては紙
409_:01/10/23 22:09
ラーとか
オベリスクとか
410NPCさん:01/10/23 22:59
10点と神の境界線を知りたい。
神になる条件ってなによ。
411NPCさん:01/10/23 23:15
呪文や能力の影響を受けない と
呪文や能力の対象にならない は
どう違いますか?
412子牛のグゥェンドリン:01/10/23 23:28
>呪文や能力の影響を受けない

どう違う以前に、
そんな書き方をしたカードは存在しないです。
413NPCさん:01/10/23 23:31
○○(カード名)の影響を受けないってのはあるが、
確かに「呪文や能力の影響を受けない」ってのはないね

ていうか、読んで字のごとくだと思うが。
「対象にならない」の意味さえ分かっていれば。
414NPCさん:01/10/23 23:31
>410
取っといて負けると思うさま罵倒されるとか。10点でも同じ?
415NPCさん:01/10/23 23:44
神=プレインズウオーカー=プレイヤー
416NPCさん:01/10/24 00:32
>○○(カード名)の影響を受けないってのはあるが、

便乗。おしえてぷりーづ。
雰囲気的に「desert」とかですか?
417NPCさん:01/10/24 01:44
スレッショルドを持った《カーターの怒り》で場に出る
2つの「飛行を持つスピリット・トークン」のことなんですが
これってつまり、ピヨった状態を表現してるのでしょうか。
418社長:01/10/24 02:15
           , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉   ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./   <                 >
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /   .< うぬらに神は使えぬわ! .>
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .<                 >
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'     < 雑魚共が!         >
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l       <                 >
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ         ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
   ̄         |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
419ポール:01/10/24 05:16
俺VS友人。
相手ターン、オデッセイ製の変な土地登場。
俺コントロールの魂売り<AP>に-2/-2修正。
その上で火炎舌のカヴー<PS>登場。
友人「モンガーに4点だゼ!」
魂売り<AP>死亡。
俺「再生するもんネ」
友人「できねえヨ」
俺「何で!?」



説明求ム。


>418
うっせえ、だまれ。
420社長:01/10/24 05:26
>>419
           , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉   ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./   <                 >
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /   .< 再生できるであろうが! .>
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .<                 >
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'     < この厨房めが!      >
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l       <                 >
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ         ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
   ̄         |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
421NPCさん:01/10/24 05:33
>419
-6修正なら再生しても0/0なんで又死ぬ。ツーことで不可。
この場合は4/4で再生可能。
たぶん修正とダメージがごっちゃになってると思われめ。

こういうのを説得できる知識も上級者にはひつようだよ〜
正しい知識を広めてフェアに楽しく遊ぼう。
422NPCさん:01/10/24 05:50
>419
そもそも厨房が他人に喧嘩売るなよ…
質問者なら尚更マナーは大事。つーかコピペにマジレスカコワルイ。
いや、どちらが遊戯王なのか判らない…
423NPCさん:01/10/24 07:50
>>421
>-6修正なら再生しても0/0なんで又死ぬ。

マイナス修正の効果でタフネスが0以下になった場合、
状況起因効果というルールで直接墓地に置かれます。再生することはありません。
「再生してもまた死ぬから」という理由は昔のルールでの話ですね。
424NPCさん:01/10/24 09:46
>>420
コピペがマジレスカコイイ(藁
425NPCさん:01/10/24 12:33
>>422

激しく同意。ガキは調子に乗るので嫌い。
426NPCさん:01/10/24 12:59
>>420
このスレは「海馬社長が解答する、MtGくだらない質問スレ」になりました(w
427NPCさん:01/10/24 14:42
なぜ海馬?(w
みみたんに回答して欲しいよう・・
もしくはさくらおねえさんがやさしく答えてあ・げ・る♥
のコーナーとか・・
428NPCさん:01/10/24 14:46
いやどうせなら小さいAAにして欲しい…
429NPCさん:01/10/24 16:13
対戦相手は貪り食うストロサスと冥界のスピリットをコントロールしており、
こちらは炎の印章をコントロールしていて手札にショックがある。
対戦相手のアップキープ・ステップに両方墓地行きにすることは可能?
430NPCさん:01/10/24 16:37
>>424
つうか、コピペがsageてるあたりに分別を感じてワラ太
431社長:01/10/24 16:43
>>429
           , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉   ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./   <                    >
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /   .< ショック1枚で十分であろうが! >
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .<                    >
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'     < 後は貴様で考えよ!       >
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l       <                  >
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ         ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
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432NPCさん:01/10/24 21:36
>社長
マジレスコピペはおもしろいが、見にくくてかなわん。
新しく「社長に質問」専用スレでも作ってくれ。
433NPCさん:01/10/24 22:52
あちこち調べたけどわかんないので質問。
スタンダードやブロック構築に再録カードが存在する場合、旧カードってそのフォーマットに使えるの?
現行のスタンダードに旧セラ天とか。
マジ初心者な質問でスマソ。
434NPCさん:01/10/24 22:59
5版の頃、アイスエイジの火葬使ったが誰も怒らんかったぞ(w

同じカードだからOKだよ。
ただし、大会とかに行く時は「マークドだ!」とか騒ぐ奴も居るんで、
しっかり黒スリーブにでも入れとけ。
435NPCさん:01/10/24 23:00
>433
使用は可能。
ただし、テキストが微妙に変更されていたり
するので要注意(ロボトミーとか
436NPCさん:01/10/24 23:00
 カード名が同じなら使える。
 能力・コストが同じでカード名が違うのは駄目。
437433:01/10/24 23:05
回答ありがとう!テキスト等には要注意ですな。
これで泥沼に足を踏み入れられるよ
438419:01/10/24 23:21
>422
いや、冗談のつもりだった。気に障ったなら悪い。


相手が初心者じゃなくって2人がかりで「出来ないよ」って
言われたもんだから。どういう理論かな、って聞いたんだ。

火炎舌<PS>で4点食らった後に修正食らったときはどうなる?
そっちは出来ないの?
439NPCさん:01/10/24 23:31
できる
440_:01/10/24 23:39
>>438
>>439
出来ねえよ。
441NPCさん:01/10/24 23:40
《汚れた契約/Tainted Pact(OD)》で
手札にカードを加えるとき、そのカードは公開してからだよね?
442NPCさん:01/10/24 23:43
なんでこういう>>440アホが減らないかなあ
443419:01/10/24 23:45
>>441
もちろん。

>>442
出来るよね。
444NPCさん:01/10/24 23:46
>>419
前のシチュエーションと一緒。再生できる。

「6/6クリーチャーA」が、火炎舌で「4ダメージを喰らった6/6クリーチャーA」になる。
この時点では、ダメージがタフネスの値に達していないので破壊されない。
それから-2/-2修正を喰らうと、「4ダメージを喰らった4/4クリーチャーA」になり、
ダメージがタフネスの値に達したので、そのクリーチャーは破壊される。

前にも書いたが、タフネスが0以下になったクリーチャーは再生できない。
(そもそも、タフネスが0以下になって墓地に置かれるのは、
 「破壊」ではないので、「破壊」を置換する「再生」は効果を表すことがない)
しかし、このクリーチャーAのタフネスは4であり、それが致死ダメージによって破壊されたのだから、
当然、再生は可能、となる。
445419:01/10/24 23:48
>444
ありがと。腑に落ちなかったから。
446NPCさん:01/10/25 01:17
クリーチャーが一体しかいない時に
行動か死か打てますか?
447NPCさん:01/10/25 02:09
>>446
うてます。Fact or Fictionを0-5に分けられるのと同じ。
448 ◆sIjBpCX. :01/10/25 02:13
>>446
プレイすることは可能。この場合は0枚と1枚に分けることになる。
他にも嘘か真かで0枚と5枚に分けることができるが、
ほとんど意味が無いので誰もやらないだけ。
449NPCさん:01/10/25 03:47
このスレって良スレなんだけど、たまにバカが混ざるよな。
>>440とか。
450NPCさん:01/10/25 05:57
>>449
そういうヴァカに対して論理的に証明していく腕を問われるわけですな(w
451NPCさん:01/10/25 08:01
クリーチャーがいなくても打てるYO
452NPCさん:01/10/25 09:06
うてるのだが誰も死なない(w
ここがこのふだの使えない所、、
453:01/10/25 09:11
相手のマナが浮いています この状態でチャントをうったら相手はマナバーンになるのでしょうか?
454NPCさん:01/10/25 10:30
>453
状況によるが大抵ならない
455NPCさん:01/10/25 10:39
>453
そもそもマナが浮いてる状態で優先権をパスするような相手なら
チャントを打たなくても勝てると思われ。
例外はあるが。
456NPCさん:01/10/25 12:33
>>453

わざわざチャント打たなくても、こっちが何もしなければマナバーンするよ。
457。)つ:01/10/25 12:38
---アップキープ カイシ---
1.アイテガ 貪り食うストロサス ノ ノウリョクヲ スタックニノセル
2ショックヲ ウトゥ タイショウハ 冥界のスピリット
3.ショック カイケツ 冥界のスピリット ハ ボチヘ
4.貪り食うストロサス ノ ノウリョク カイケツ ストロサス ハ ボチヘ

# 冥界のスピリット ノノウリョクハ アップキープ カイシジニ 冥界のスピリット ガ ボチニイナイノデ スタックニ ノラン
458。)つ:01/10/25 12:39
>>429
459NPCさん:01/10/25 13:27
**というカードの価値はどれくらいですか?
460NPCさん:01/10/25 17:04
《補充》を撃ち、《謙虚》《十字軍》《夜の戦慄》*2が場に出ました。
《雲を追うエイヴン》を召喚したら、能力は誘発されますか?
また、《エイヴン》のパワー/タフネスはいくつになりますか?

…Comprehensive Rulebookの常在型能力412.1〜5見ても載ってないんです。
どこを調べたらいいんでしょうか。
461NPCさん:01/10/25 17:12
エンチャントを貼る順番が関係あったような無かったような
「謙虚」は2転3転してるからメンドー
462NPCさん:01/10/25 17:12
つうか「補充」だから順番も関係ねえな
463460:01/10/25 17:29
継続的効果418.5cに書いてありました。
「複数のパーマネントが同時に場に出た場合、その場に出るときに、
アクティブ・プレイヤーがタイムスタンプ順を決める。」
結局、どうやっても能力は誘発されないんですねぇ。
《夜の戦慄》*2→《謙虚》→《十字軍》とやれば最大で1/2にはなる、と。

ジサクジエンシツレイシマシタ
464補足:01/10/26 11:22
>>463
謙虚は1/1にするので、2/2になるよん。
465NPCさん:01/10/26 11:28
lavaとmagmaの違いってなんですか?
466NPCさん:01/10/26 11:41
LavaはFieldtrap
MagmaはAbility

ok?
467NPCさん:01/10/26 11:50
lavaもmagmaも溶岩のことだが、
lavaが地表に出てきた溶岩、magmaが地中の溶岩だ。
>>467
勉強になりました
469厨房:01/10/26 22:01
>それから-2/-2修正を喰らうと、「4ダメージを喰らった4/4クリーチャーA」になり、
>ダメージがタフネスの値に達したので、そのクリーチャーは破壊される。

厨房でごめんなさい
2/2のクリーチャーに−2/−2修正した場合も0/0になって破壊ですか?
470NPCさん:01/10/26 22:27
>>469
ちゃんと>>444読め
「タフネス0以下で墓地に置かれるのは破壊じゃない」と言うとろーが
471NPCさん:01/10/26 22:47
自分のターンに《最後の賭け》を撃ち、来るべき追加のターンを《時エイトグ》で食べたら、
《最後の賭け》の効果でゲームに敗北するのはいつですか?
472469:01/10/26 22:51
すいませんでした・・・
対抗呪文で手首切ります
473厨房:01/10/26 22:58
対抗呪文(・∀・)イイ!
474o) nira.:01/10/26 23:04
>>471

次のターンを飛ばす効果は置換効果であり、実際に次のターンが来たときにそれを置換する。
能力を使ったときに飛ばすターンが決定されるわけではない。

イメージ的にはダメージの軽減などと同じ。

よって、《時エイトグ》の能力を起動して、《最後の賭け》を使えば、《最後の賭け》に
よって得られた追加ターンが飛ばされる。

そのため、《最後の賭け》により敗北はしない。

以下マジック詳細ルールより

Skip(飛ばす)
 ステップやフェイズ、あるいはターンを飛ばすとは、それが存在していないかのように通り越す、ということであり、軽減・置換効果の一種である。『<何か>を飛ばす』とは、『<何か>を軽減する』あるいは『<何か>の代わりに、何もしない』と同義である。

つまり、

1、現在のターン
2、相手のターン
3、次の自分のターン
4、次の相手のターン
1と2の間に《Final Fortune/最後の賭け(7E)》の追加ターンが入り、
実際にそのターンを迎える時にSkipされることになる為、
1、現在のターン
(X、FinalFortuneによる自分の追加ターン)<追加<飛ばされる
2、相手のターン
3、次の自分のターン
4、次の相手のターン

となる。
475NPCさん:01/10/27 10:41
プレイヤーAが堆肥をコントロールし、
プレイヤーBがオパール色の輝きをコントロールし、
プレイヤーcが破滅の印章をコントロールしています。
破滅の印章のオーナーはプレイヤーcです。
この状況で破滅の印章の能力がプレイされ、堆肥がベリーされた場合はカードは引けるのでしょうか?
476NPCさん:01/10/27 12:29
卓上板ってほんと乗り悪りいよなあ・・・
477NPCさん:01/10/27 13:14
>>475
破壊の印章にクリーチャーをベリーする能力は無いよ
478o) nira.:01/10/27 14:08
>>457
引ける。サクることがコストだから。
# 印章サクる→たい肥で1枚引く→たい肥破壊

# 闇への追放の場合、スタックにのる→たい肥破壊→追放が墓地へ
 よって、追放では引けない
479o) nira.:01/10/27 14:12
誤爆(+д+)マズー

>>457 ×
>>475 ◎
480NPCさん:01/10/27 16:40
>476
昼間に出てきてカンチガイ発言な
誰かさんの「乗り」なんぞには
とてもついてゆけませぬ
481NPCさん:01/10/27 23:55
《聴罪司祭》と《ゾンビの横行》をコントロールしているとき
《ゾンビの横行》で手札を2枚捨てた時、得られるライフは
1点ですか、2点ですか?
482o) nira.:01/10/28 00:04
>>481
おー、Standardスレか(w
2点です。『たび』なので。片頭痛と同じ理屈ね。
自信ないけど(^^;
間違ってたら訂正きぼん。
483481:01/10/28 00:11
はい、Standadスレです。

するってーと、
極悪な死+贖罪司祭+ゾンビの横行で
2枚捨て→2枚ドロー を延々繰り返すことができるわけですね。
デッキアウトするまでゾンビ出まくり……
夢の新デッキ誕生の瞬間!?
484NPCさん:01/10/28 03:46
>>483
組んでみっぺか(w
485NPCさん:01/10/28 11:47
呪文や能力のコストとしてクリーチャーを生け贄に捧げる時、
墓地におかれるのは呪文をプレイした時ですか?それとも解決時ですか?
486NPCさん:01/10/28 12:05
直ちに墓地へ。
スタックに乗ったり生贄リンボ空間で解決まで悶えまくったりはしません。
487o) nira.:01/10/28 12:09
>>485
プレイした時。マナ・コストと同じ扱いなので。
488o) nira.:01/10/28 12:10
Kavuった...
>>486 ケコーン
489486:01/10/28 12:34
はわわ、こんなところで(ハァハァ
スレショルド条件が呪文の使用宣言中に変化するから、何か変なこと起きるかも。
490NPCさん:01/10/28 18:06
ネクロポーテンスで手札の許容枚数より多くのカードを
引いた場合(厳密には引いていませんが)
ディスカードステップに何かできますか?
(スペルをキャストしたり能力を使用したり)
491NPCさん:01/10/28 19:55
>>490
できるよ〜 炎の嵐撃ったり インスタントとかなら 別に許容枚数より
少なくてももちろんできるよ
492o) nira.:01/10/28 21:03
---ウザくて細かい突っ込み@sage---
無視してくれても(・∀・)イイ。

>>490
現在、ディスカードステップは消滅している。

オラクルのテキストでは、

Necropotence
BBB
Enchantment
Skip your draw step.
If you would discard a card from your hand, remove that card from the game instead.
Pay 1 life: Remove the top card of your library from the game face down. At the end of your turn, put that card into your hand.

『end of turn』= ターン終了時。ルールには

○a. ターン終了ステップ
 このステップでは、ターン終了時に誘発する能力(「ターン終了時、……」とある能力)を処理する。
 プレイヤーは、このステップの間にインスタント呪文や起動型能力をプレイできる。

とある。よって可能。
493NPCさん:01/10/28 21:52
MOMaって何?
494NPCさん:01/10/28 21:56
>>493
精神力/Mind Over Matterっていうエクソダスのカードだよ 
495NPCさん:01/10/28 21:57
>>489
ソーサリーやインスタントがスレッショルドかどうかを判断するのは解決時。
よって宣言時には何も変なことは起こらんようになってる。
…墓地にカードが7枚あると《震央/Epicenter(OD)》キャストするときに対象を取らないとか思ってないよね?
496NPCさん:01/10/28 21:57
>493
Musium of Modern Art
の略だな。ニューヨークにある近代美術館のことだ。
497NPCさん:01/10/28 22:00
MOMaとは知ったかぶりなカードヲタが自慢げに呼ぶデッキの名前です。
498NPCさん:01/10/28 22:20
>495「解決時にもう一度チェック」ってことだよね、発生源の色チェックみたいに。
気にしてたのは場にある方っす。
499NPCさん:01/10/28 22:59
すまん超初心者的な質問
パワーナインって具体的にどのカード?
ブラックロータスやMoxシリーズは含むの知っているんだけど・・・
それ以外は・・・
500NPCさん:01/10/28 23:14
それ以外。
 ancestral recall:U Instant:対象のプレイヤーは3枚引く。
 time twister:2U Sorcery:手札とライブラリーとグレイブヤードを混ぜ、シャッフルした後7枚引く。
              対戦相手も同様に行う。
 time walk:1U Sorcery:現在のターンのあとに追加のターンを行う。

これに、lotusとmox5種を足して、全部で9種類。
501NPCさん:01/10/28 23:14
>>499
その6枚に
《Time Walk》
《Timetwister》
《Ancestral Recall》を入れてパワーナイン。
《Library of Alexandria(Arabian Nights)》をいれてパワーテンと言ったり言わなかったり・・・
502510:01/10/28 23:15
微妙に重複したんで、逝ってきます・・・
503499:01/10/28 23:39
>>500-502
サンクス!
しっかし・・・マナといい効果といいスゲーな
504NPCさん:01/10/28 23:47
先攻側にもう1ターンやられたり手札増やされたりして鬱になれます>9
505489:01/10/29 00:11
>>495
ソーサリーとインスタントは解決時に"しか"チェックしないんだけど…。
パーマネントのスレッショルドは宣言時にその能力があればOKなので変なことにはならないよ。
能力の宣言→コストの支払いだし。
506四は地球:01/10/29 00:33
あいや?もう一人わたしがいるあるよ(汗
了解でーす>スレショルド
507NPCさん:01/10/29 10:35
マジック・カードファイルのウルザズ・ディスティニー編は、
一体いつ出るのですか?
508NPCさん:01/10/29 16:45
マスクスの肝謀ってなんて読むのか教えてくらぁさい。
ちなみに旗印との連携は強いのかな?
509NPCさん:01/10/29 17:31
>>507
あのカード毎の解説がある厚い本のやつだっけ?
普通に考えてみようよ。
発売元以外に、そんなの知ってる人いないんじゃないの?
あるいはもう出てるとかね。

>>508
「かんぼう」じゃないの?
昔のカードだと、正式な日本語版の読み方ってのは無いっぽいけどね。
旗印って、それだと相手のクリーチャーも大きくなるよ?
510NPCさん:01/10/29 17:37
>>496
そりゃMoMAだな(ワラ
511NPCさん:01/10/29 17:40
GP仙台って仙台のどこでやるの?
512仙台人:01/10/29 19:17
>>511
確か、「早稲田13時ビル」だかいう、不景気で潰れた
予備校(早稲田予備校)を利用したビルだったはず。
仙台駅東口から南に徒歩5、6分といったところかな。
でも、「会場が変更になった」とかいう話もチラっと聞いたから、
詳しくは自分で調べてみてちょ。
(もしかして変更済みで「13時ビル」なのかも。)
513元仙台人:01/10/29 20:07
違う。
会場は仙台ワッセ。おととしにやったGP仙台と同じ会場だな。
詳しくはここを読め。

http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/event/GPsendai.html
514仙台人:01/10/29 21:52
>>513
なんだ。やっぱり例年通りワッセなのね。(藁
でもちょっと遠いんだよなぁ、北仙台。
515NPCさん:01/10/29 22:08
仙台のどこに泊まれば安くすむ?
カラオケBOXとか漫画喫茶とかラブホとか・・・(藁
おすすめを教えてくれ仙台人たちよ!!!
516NPCさん:01/10/29 22:16
>>515

野宿
517決まってるでしょ:01/10/29 22:22
無料宿泊所って逝ったらもう定番
かつ丼付くカモナー(藁
518NPCさん:01/10/29 22:29
早稲田13時ビルはトライアルのほうだな。
519某T@お腹いっぱい:01/10/29 22:30
 関係無いけど、今オールナイトニッポンスーパーで、ロンブーが
マジックを「カネかけりゃ一週間で出来る。」その他、ケンカ売ったこと言ってますよ。
520NPCさん:01/10/29 22:58
>>519
ロンブー、すげー痛いこと言ってるな。
521NPCさん:01/10/29 23:04
「ごく・・らく・・どり」って
522517:01/10/29 23:23
>515
ごめんよ、悪かった。
523某T.H@お腹いっぱい:01/10/29 23:26
 519です。どうやら、ニッポン放送内で流行っているらしくて、話聴いていると
結構やるアナウンサーとかもいるみたいなんですが、「明日マネージャーに10万渡し
て買ってこさせて、そんで一週間でお前倒してやるよ。」って・・・・。
 知ってるスタッフもツッこみゃ良いのに、やはり芸能人相手に遠慮か?

 何より、「コミックGOTTA」の編集長やってたんじゃ・・・・?
524NPCさん:01/10/30 00:16
パック10万円分ではスタンダードでも明らかに足りないと思われ(藁
525NPCさん:01/10/30 00:36
MONaって何?
526NPCさん:01/10/30 01:10
ピンポイントでシングル\100k-なら足りるかと。
527NPCさん:01/10/30 01:14
>ピンポイントシングル
そんなことができるマネージャーなら、そいつにカード借りればいいYO!
528NPCさん:01/10/30 01:16
>>523

GOTTAと言えば昔マジックの漫画載せていたな
俺はアテルイ以外見てなかったが
そんなことは
捨て 置け
529NPCさん:01/10/30 01:57
波動拳コンボについて質問です。まず最初に「意気沮喪」を打ち、それがスタックに
載っている間に「入門の儀式」で墓場の枚数を7枚以上にすればいいのでしょうか。
530NPCさん:01/10/30 02:28
入門の儀式撃ってからで十分間に合うやん
531NPCさん:01/10/30 02:46
>>530

儀式はランダムでディスカードだから、先に意気沮喪を打たなきゃダメなんだよ。
>>529でOK
532NPCさん:01/10/30 13:04
呪われたトーテム像や阻止、束縛は場に無いパーマネント・カードの起動型能力を
プレイできなくしたり打ち消したりできますか?
533NPCさん:01/10/30 13:14
場に無いパーマネント・カード ≠ パーマネント
なので呪われたトーテム像と阻止は不可
束縛は可能
534NPCさん:01/10/30 19:26
今だから言えるけど、遠くの大会に行く時にヒッチハイクと野宿で行った事があるよ
(初日で負けたけどね(藁))
535NPCさん:01/10/30 19:33
仙台ワショーイ
536NPCさん:01/10/30 23:05
初歩的質問なんだがいまいち解らないものが、、、
赤の防御円等の効果で、
「赤の発生源ひとつからあなたへのダメージを軽減し、0にする。」
この意味がいまいち解らない、、、
クリーチャーによる直接攻撃も防げるのか、
それとも呪文によるダメージだけ0にできるのか、はたまた別の何かか。

最近復帰したばかりでちょと復習してまふ。
どなたかご教授願えないだろうか。頼みまふ
537NPCさん:01/10/30 23:05
age
538元仙台人:01/10/30 23:07
>クリーチャーによる直接攻撃も防げるのか、
>それとも呪文によるダメージだけ0にできるのか、はたまた別の何かか。

どっちも防げるよ。
539NPCさん:01/10/30 23:09
>>538
ありがとう。
つーことは単色はキツイのか、、、
他の効果等があったらご教授頼みます。
540o) nira.:01/10/30 23:40
Q:『何故、冠雪地形は--「それぞれのタイプの基本地形として扱われる」のに--スタンダードで使えないのか?』
A:『通常の基本地形とは名前が違うから。』
---ネットヲッチングスレッドより---
541NPCさん:01/10/30 23:43
(゚Д゚)・・・
白青デッキを作ろうと思うのだが、ヤパーリアダーカー荒原*4は必須かい?
真鍮の都はどれ位入れれば良いのか、、、
542NPCさん:01/10/30 23:46
>>541
コントロールデッキならアダーカー荒原4と沿岸の塔4は必須だと思うよ
真鍮の都は痛いから要らないかな
543NPCさん:01/10/30 23:49
>>540
ああ、こっちが横着したのにきちんと答えてくれてありがとう…
でも「基本地形として扱う」ルーリングが「名前が違う」に優越することはないの?
544NPCさん:01/10/30 23:49
>>542
真鍮の都は要らないのね、、、
ぇぅ、各デッキの名称が解らないょ、、、(;´Д`)
545NPCさん:01/10/30 23:52
アダーカー
デッキの種類によるが沿岸の塔やオデッセイのフィルターランドと比較してくれ
真鍮の都
青白には入れるな、死ぬ
546NPCさん:01/10/30 23:54
>>545
ちなみに沿岸の塔はいつのエキスパンションに、、(;´Д`) ?
547o) nira.:01/10/30 23:56
沿岸の塔/Coastal Tower (from Invasion)
548NPCさん:01/10/30 23:57
>>547
サンクス
とりあえず明日ショップに逝って探してきまふ。
誤った指図、、欲しいけど高いょぅ、、(;´Д`)
549542:01/10/30 23:57
>>544
どんなデッキが流行ってるか一通り見てから青白組んだほうがいいかも!
青白ってパーミッションでしょ?
550NPCさん:01/10/30 23:58
>>549
ぱ、パーミッション、、、
復帰したばかりなので説明書でも読んできまふ。
551542:01/10/30 23:59
>>548
誤った指図はスタンダードだと明日までしか使えないよ?
552NPCさん:01/10/31 00:02
>>551
ぁぅ
禁止カード情報にはうといもので、、、
大会には殆ど出ずに地元のアバウトなルールでやっていたもんで、、(;´Д`)
553NPCさん:01/10/31 00:04
今探していたらプロパガンダ*4が、、
一体いつのだよヲイ、、、
554NPCさん:01/10/31 00:05
プロパガンダ、、英語版読めないや(;´Д`)
どなたか効果を教えてくだちい
555o) nira.:01/10/31 00:07
>>552
明日後から、MMブロック(メルカディアン・マスクス+ネメシス+プロフェシー)は使えなくなる。

>>54

タイトル : Propaganda《プロパガンダ:ぷろぱがんだ》
色: タイプ : Blue: Enchantment
コスト (P/T) : 2U (NULL/NULL)
セット : TP:U1
絵師 : Jeff Miracola

テキスト

* クリーチャーは、そのコントローラーが攻撃クリーチャー1体につき2を支払わないかぎり、あなたへの攻撃に参加できない。(このコストは、攻撃クリーチャーの宣言時に支払う。)

裁定

* 支払いは、攻撃クリーチャーの決定と同時に、攻撃クリーチャー決定ステップ(ルールC.3を参照)の間に為されます。[WotC Rules Team 98/03/01]

インベイジョンまでのカードなら、
http://www.magic.asuka.net/db/
で検索できる。
556NPCさん:01/10/31 00:11
>>555
有料サイト紹介、及び通訳有難う御座いまふ。
微妙に使えるのかも、、(゚∀゚)!
557o) nira.:01/10/31 00:16
ゆ、有料!?いつから有料に!?
優良の間違いだよな...そう言ってくれ..(TT
558NPCさん:01/10/31 00:17
誤字スマソ(;´Д`)ノ
とりあえず効果が解らなかったカードを検索中でふ
559NPCさん:01/10/31 00:51
>>555
そうか Deadly Insect が落ちるのか・・・
560NPCさん:01/10/31 09:00
ASUKA検索オデッセイ対応記念age
561NPCさん:01/10/31 12:44
>560
 ホントだ。プレーンシフトもアポカリプスもある。
もうこのままなくなっちまうのかと思ったYO
562NPCさん:01/10/31 14:53
荒廃のついた土地をタップしてマナを出し、出たマナと荒廃のついた土地を使用して、
黄塵地帯の能力を起動することはできますか?
563NPCさん:01/10/31 15:06
できる。
マナ出す→荒廃の誘発型能力をスタック→黄塵地帯起動。
564NPCさん:01/10/31 15:19
ただ単に黄塵地帯の能力を起動するだけでも問題ないけどな。
生け贄はコストだし。
565NPCさん:01/10/31 18:56
ところでSBJでマキの言っている「真空波動拳」とは何のことだ?
情報キボン
566NPCさん:01/10/31 19:16
529を読め
567NPCさん:01/10/31 19:18
568NPCさん:01/10/31 19:56
AB→←上溜めヨガフレイム後
同時押し大斬りモーション2/30フレーム中に
中キック、小パンチ、小キック中パンチ、大キック、大パンチ上下
トリガー8を6回で

565にだけ教える秘密情報はMail欄
誰にも言うなよ(コソーリ
569NPCさん:01/10/31 20:46
●SA1 真空波動拳
一発はないが、ゲージストック2を生かして、優秀なEX技を軸に手堅く闘える。汎用性満点ということで、リュウというキャラのスタイルを象徴する万能SA。
SAは決められる時だけ決めればいいというスタンスの元に、自由奔放に最も柔軟な闘い方が出来る。EX技で連携やダメージを補強できるという実戦的な面だけではなく、戦術に幅ができるので対戦を楽しむためにもオススメ。相手を選ばずセレクトしていける。
やはり、灼熱波動拳をある程度気ままに撃てるのは強い。
570NPCさん:01/10/31 22:06
非クリーチャーがクリーチャー化したときに、
クリーチャーが場に出たときの誘発型能力は起動しますか?

例えば上天の閃光が場に出てるとき、自然の反乱が場に出たら
クリーチャー化した土地は2ダメージ受けますか?
571o) nira.:01/10/31 22:15
>>570
起動しない。
理由:『場に出た』訳ではないから。
よって、例の場合も、受けないことになる。
572NPCさん:01/10/31 23:54
すみません、
スレからデッキくれくれ厨房をつまみ出したいのですが
どうすれば良いでしょうか。
最近態度がデカくて困っています。
573NPCさん:01/10/31 23:58
>>572
どのスレ?
574NPCさん:01/11/01 21:24
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=1000119452
モナー板でハッケソ
結構楽しい
575NPCさん:01/11/01 21:34
既出
576o) nira.:01/11/01 22:06
>>574
スレ違いガイシュツ。
577NPCさん:01/11/02 17:20
マナの発生源が土地しかない状況で、+1+1カウンターが七つ乗った凶暴な火猫を
投げ飛ばした場合、何点のダメージを叩き出せる?
マナの発生源が土地しかない状況で、+1+1カウンターが五つ乗った凶暴な火猫を
ケルドの死滅都市でブンなげられる?
578NPCさん:01/11/02 17:56
>577
前者:7点
後者:カウンター一つでも可能

カウンターが取り除かれるのは、誘発型能力なので、
先にマナ出して、スタックに誘発型能力が乗っている状態でプレイするか、
プレイ宣言中にマナを出せば可能
579NPCさん:01/11/03 04:22
>578
逆に不可能な場合としては、解決時に生け贄を要求したり
解決時に状態をチェックしたりするソーサリー、くらいか。
580NPCさん:01/11/03 20:28
<荊景学院の使い魔>をコントロールしている時、<炎の稲妻>をフラッシュバックで使用したら
何マナ支払えば良いでしょうか?
あと<埋め合わせ>の対象に墓地の<暴行/殴打>カードを指定してフラッシュバックで使用する時、
暴行/殴打を使用するにはそれぞれ何マナ支払えば良いでしょうか?
581NPCさん:01/11/04 01:19
><荊景学院の使い魔>をコントロールしている時、<炎の稲妻>をフラッシュバックで使用したら
何マナ支払えば良いでしょうか?

とりあえず、フラッシュバックもプレイコストなんで、1マナ減ります。
582NPCさん:01/11/05 03:38
まるちぽすとで申し訳ないが

7thのin/outりすとで見やすいところない?
できれば日本語併記してあるところキボーン
583NPCさん:01/11/05 04:22
分かってんならやるなよモウ>マルチポスト
HJとかに転がってる6と7のリストでガマンしとけよ
584NPCさん:01/11/05 04:27
585初心者:01/11/05 15:50
初心者のくだらない質問ですが、親切な方おしえてください。
クウィリーオン・エルフの
あなたのマナプールに森を加える。
あなたのマナプールに選んだ色のマナ一点を加える。
これってどう違うんですか?
森を加えなくても、緑を選べばいいわけで、
「あなたのマナプールに森を加える」ていう部分は不用だと
思うんですけど。

それと、自然の反乱を場に出したとき
タップした土地は、クリーチャーとして扱わないんですよね?
解釈はあってますか?
586NPCさん:01/11/05 16:00
>>585
>あなたのマナプールに森を加える。

「森」ではなく「緑マナ」を加える。

>森を加えなくても、緑を選べばいいわけで、

緑単色ならそれでいいが、例えば赤緑デッキなら、赤を選べば、
クウィリーオン・エルフから、状況に応じて緑か赤のマナを出せるので、
デッキを回すのに非常に役立つことになる。
というか、
1行目の能力で緑マナはデフォルトで出せるので、
2行目の能力のために緑を選ぶことは普通しない。

>それと、自然の反乱を場に出したとき
>タップした土地は、クリーチャーとして扱わないんですよね?
>解釈はあってますか?

あっていない。
どういう理由でそう解釈したのかを聞きたいな。
587NPCさん:01/11/05 16:15
>>585残念ながら、全部間違っています。

出るのは森じゃなくて緑マナです。森は緑マナが出るベーシックランドです。

色を選ぶのは、クウィリーオンエルフが場に出たときだけです。
つまり、一回場に出したら変えることができないわけです。緑を選んだら緑しかでなくなります。

タップされたらクリーチャーじゃなくなるなんてどこにも書いてないので、
タップされてもクリーチャーのままです。
588NPCさん:01/11/05 16:18
緑が嫌いな人でも出せるから…
589NPCさん:01/11/05 16:22
>>585

クウィリーオン・エルフの色を選ぶ能力は、場に出た時一回だけしか
使えないのだ。

極楽鳥みたく好きな色マナが出せるのではなく、緑+1色しか出せない。
590585:01/11/05 17:14
ありがとうございます。
すべて間違えてましたね。

緑単色のことしか考えてなかったです。

586>>クリーチャーは何か能力を使ったときタップするでしょ。
当然、タップしたクリーチャーは攻撃に参加できないわけで
それと同様に、土地であれクリーチャーだから、、、
あ、表現が悪かったです。

>タップした土地は、クリーチャーとして扱わないんですよね?

よく考えたらクリーチャーとして扱っても攻撃に参加できるできないは
また別ですね。
攻撃に参加できないっていうのであってますか?
591NPCさん:01/11/05 20:46
>590
>よく考えたらクリーチャーとして扱っても攻撃に参加できるできないは
>また別ですね。
>攻撃に参加できないっていうのであってますか?

クリーチャーになった土地は壁として扱ってはいないのでターン開始時から
場に出ていれば攻撃に参加することはできます。

(別スレだったかもしれないけど、やっぱり凄くわかりやすい図解入りの
ルール解説サイト作ったほうがいいかもしれないね。)
592580:01/11/05 21:47
ごめんなさい、>>580の2個目の質問の答え、どなたか教えて頂けないでしょか?
593NPCさん:01/11/05 21:54
暴行なら、赤。殴打なら、緑3
じゃなくて?
594Lv2ジャッジ ◆LV2TE/FE :01/11/05 21:55
何を疑問に思ったのだかよく分からないが、
当然本来のマナコスト=フラッシュバックコスト。
595580:01/11/05 21:56
ああ、それで良いのですね。ありがとうございます。
カードの呪文コストだから、両方払うのかもとか悩んでました。
596580:01/11/05 21:59
埋め合わせが「カード」を対象にしてるって意味です。
597NPCさん:01/11/05 22:05
両方払って両方の効果が得られるならば両方払いたい
598NPCさん:01/11/06 10:35
革命家チョー・マノは何故白ですか?
革命は赤の管轄のはず・・・
599NPCさん:01/11/06 11:12
>598
造反有理!
そこに正義があるからです
600NPCさん:01/11/06 11:14
>598

っていうか赤=左翼っていうネタですか
たしかに無政府主義者は赤のカードですけど
他にいたっけ?
601NPCさん:01/11/06 11:19
>580

CRSによると・・

埋め合わせ

分割カードに対しては、どちらか半分をプレイするものだとしても、
フラッシュバック・コストは両方のコストの合計になります。{Rule K.24.8}を参照。
いったん呪文がプレイされたら、マナ・コストをチェックするものは、
実際にプレイされている側のものを見ます。

マナ・コストにX(やY)を含むカードについては、
呪文をプレイするときにその値を決め、フラッシュバックが要求するマナ・コストとして選んだ値が使われます。[DeLaney 2001/10/13]
602NPCさん:01/11/06 14:35
>>601
誤訳と思われ。
拙訳を乗せておくのでこれで間違いあったら指摘お願い。

・For split cards, you pay only the cost for the half of the card you are playing. [Barclay 2001/09/27]
This is true because the cost is not looked at until after the card is on the stack, at which time it only has one of the two costs.

・分割カードについては、あなたは使う方の半分のマナコストだけを支払います[Barclay 2001/09/27]
なぜならば、マナコストはカードがスタック上にあり、2つのコストの内一方だけを持つ状態の時しか参照されないからです。

ttp://www.crystalkeep.com/magic/rules/summaries/indexed/rule-cards-R.html#Recoup
603NPCさん:01/11/06 15:10
こっちのアップキープに枯渇を打たれたんだけど、
それにレスポンスしてインスタント使える?
604NPCさん:01/11/06 15:26
>>603
別にフツーにスタック積めばいいやん。U4?
605NPCさん:01/11/06 17:25
墓地に落ちたセラのアバター。
彼女の能力が起動する前に、浅すぎる墓穴などで
引っ張り出すことは出来ますか?
606o) nira.:01/11/06 17:25
>>603
できる。
できない理由が見付からないぞ(゚Д゚)ゴルァ

>>602
(゚д゚)ウマー
607NPCさん:01/11/06 17:38
>>605
セラのアバターは、「墓地に落ちる代わりに」ライブラリーに戻るので、
そもそも、墓地に行かないYO。
608o゚д゚) nira.:01/11/06 17:45
>>605
無理。テキストでは「代わりに」と書いてあるので置換能力。
つまり、「記憶の欠落」でカウンターされた呪文を「死体焼却」でリムーブ出来るか、
っつーのと同じ質問だ。と思われ。

殺されそうになったらブーメランで戻して(゚д゚)ウマー
609605:01/11/06 19:12
>607、608
解答ありがとうございます。
私も(カードコンセプト上でも)出来ないものだ、と思っていましたが
日本語版のカード自体の記述では「墓地に置かれたとき」となっているので
気になったのです。
既存のカード自体と現在のカードテキストとは違う、という解釈で
よろしいでしょうか。

あと、後学の為というか・・・
「墓地に置かれたとき」であった場合可能なのか
教えていただけますか?
ageてスマソ
611o*´д`) nira.:01/11/06 21:39
>>609
ズバリ、『エラッタ』って奴だねん。印刷当初からカードテキストが変わること。
最近では旗手かな。

Wizards社サイトのOracleってやつを参照すると、

Serra Avatar
4WWW
Creature - Avatar
*/*
Serra Avatar's power and toughness are each equal to your life total.
If Serra Avatar would be put into a graveyard from anywhere, reveal Serra Avatar, then shuffle it into its owner's library instead.

となってる。
『would be put into a graveyard』つまり『墓地に置かれそうになる』なので(+д+)マズー。
『is put into a graveyard』つまり『墓地に置かれた時』なら誘発型能力なので(゚д゚)ウマー。
っつー解釈でふ。
間違ってたら訂正きぼん。
612れべるじゃっじ:01/11/06 22:17
>>611
・・・というか、言葉的には「instead」が重要。
日本語では「代わりに」と訳し、「実際はそうならない」ことを示す。

つまりこの場合、実際に墓地に落ちることはないということ。
613NPCさん:01/11/06 22:43
とりあえず、セラのアバターなんかは、
第6版の大幅な基本ルールの改定前に出たカードなので、
そういうカードを使うときは、カードに書いてあるテキストは基本的に信用しちゃいけないです。

最新のテキストを確認してからですな。使うのも、質問するのも。
614NPCさん:01/11/06 23:09
>>611を見て、
way on graveyard という言葉を思い出した。随分と古いルールですが。
615609:01/11/06 23:25
>611,612,613
どうもありがとうございます。納得いきました。
616NPCさん:01/11/06 23:26
ラプスついでに・・
Yawgmoth's Agenda張ってある状態でMemory Lapse打たれた場合って
どうなるの?
(1)いかなるタイミングでもこっちが選べる
(2)いかなるタイミングでも向こうが選べる
(3)こっちのターンの場合は強制リムーブ、
   向こうのターンの場合はライブラリのトップに戻る
(4)(3)の逆
617NPCさん:01/11/07 00:16
例えばプロテクション青のクリーチャーを
スペル状態のときに書き換えで
プロテクション緑などに変えたとき
パーマネントになったときどうなる?
あとカードの色を変えたときどうなります?
618NPCさん:01/11/07 02:54
>616
(6)必ずトップ
619NPCさん:01/11/07 04:58
>617
>プロテクション青のクリーチャーをスペル状態のときに書き換えで
>プロテクション緑などに変えたとき

 プロテクション緑で場に出て、書き換えた効果がターン終了時
までのものなら、ターン終了時に元に戻る。

>カードの色を変えたとき

 上記と同様。変えた後の色で場に出る。
620NPCさん:01/11/07 05:02
>619
ああ、そうなんだ凄く勉強になったよ。僕は617じゃないけど。
621o*´д`) nira.:01/11/07 21:02
>>612
(゚д゚)アリガトー
622580:01/11/07 22:43
遅れてすみません。601さん、602さん、ていねいな説明ありがとうございました。
623NPCさん:01/11/08 00:05
>>618
根拠は?
624618じゃないが:01/11/08 00:23
>>623
4月のルール裁定。
スペルによって発生する置換効果は「自己置換効果」といい、
他の置換効果より先に適用される、と定義された。
よって、Memory Lapseの置換効果が先に働き、必ずライブラリトップに戻る。
625623:01/11/08 00:38
>>624
サンクス
626NPCさん:01/11/08 00:45
向こうに「崇拝」+クリーチャーがおりライフ8点アリ、手札が2枚あるときに、
こっちが偏頭痛をコントロールしている状態で「ウルザの罪」打ったら相手を倒せますか?
627Lv2ジャッジ ◆LV2TE/FE :01/11/08 02:19
殺せません。

<順番>
ウルザの罪解決

手札から二枚捨てて、四点ライフを失う。(相手のライフ四点)

捨てたことにより、偏頭痛が誘発してスタックにのる。

(スタック解決)

四点ダメージで0点になろうとするけど、
崇拝+クリーチャーがあるので痴漢効果により残ライフ1点に
628NPCさん:01/11/08 02:26
Thawing Glaciersってどういった使い方をすれば良いですか?
入るデッキタイプなどを教授願います。
629NPCさん:01/11/08 05:26
>>627
トリップカッコイイ!やるね!!
>>628
1)立ち上がりの遅いデッキに入れるべき。とにかくスピードが遅いので
  速攻対策は必須
2)BrainstormやSylvan Libraryと相性よし
3)ソーイングが周れば普通の土地を置く必要性が無くなり
  ハンドが溜まるので、ハンドをコストとするスペル/能力とも相性よし
4)Political Tricky(MI)で相手と交換して(゚д゚)ウマー

入るデッキタイプ?無いんじゃん?
カンポス?いつの時代よそれ
630QQQ:01/11/08 05:59
質問!
隆盛なるエヴィンカーとか、能力の中に同じ色が2つかかれているカード(この場合黒)に、
水晶のしぶきなどで黒を赤にした場合、両方書き換わりますか?
それともどちらか片方だけですか?
631NPCさん:01/11/08 11:46
ソーイングってさ、2ターンに1回しか土地出せないジャン?
使えねーよな、紙???
632NPCさん:01/11/08 12:21
>>631
紙です。やぶいて捨てましょう。
633NPCさん:01/11/08 12:21
>>628
あんま見ないが青白パーミとか?
>>631
アフォその2ターン目に土地置ける
634NPCさん:01/11/08 15:53
>631
カナリ頭悪そう
635NPCさん:01/11/08 16:06
>630
テキストに全てって書いてある。
636NPCさん:01/11/08 16:28
>633
でも土地置いたらソーイング置けないよな?
紙?
637NPCさん:01/11/08 16:43
>>636
確かにまだ手札に戻って来てないからもちろんソーイング置けないよね
そういう意味で言ったんですよねぇ??
638Wild Mankoireru:01/11/08 16:43
すげぇ!!
こんなにバカばっかだと感動するな!
639NPCさん:01/11/08 17:00
>637
違う、ソーイングを出したターンに他の土地置けないだろって事。
紙だ紙
640Wild Chinkokosuru:01/11/08 17:02
このなかに本気で紙だと言ってる奴はどれぐらいいるんだろう?
641NPCさん:01/11/08 17:10
>>640
全くいないか、最初のヤツが本物かのどっちかだろ?
まったく、質問以外でくだらねぇスレになっちまってるな・・・
642Wild Chinkokosuru:01/11/08 17:49
>>641
使われてるとこ見たら強いってこと分かってくれるだろうか?
どっちにしろ質問とはかけ離れてしまってるな
643641:01/11/08 17:55
>>642
その前に、デッキ圧縮という概念からスタートしなけりゃならん所が想像できるので、
何だかイヤンな感じ。

あと、コスるのはほどほどにしとこうね(藁
644NPCさん:01/11/08 18:18
ソーイングを2枚持って交互にまわすと、
1マナで毎ターン好きな基本地形がデッキから場に出る計算になります。
(゚д゚)ウマー
おまけにデッキ内の土地比率が下がるので、有効カードを引いてくる確立もあがります。
(゚д゚)ウママー
ドローで引いてきた土地は≪禁止≫のバイバックコストになったりします。
(゚д゚)ウマママー
645NPCさん:01/11/08 18:39
でもなんだかんだ諸々の事情により先日のプロツアーでは
あんまり使われていませんでした。
Tomi Walamiesのパーミッションにも入ってなかったからねえ。
646NPCさん:01/11/08 19:10
不毛の大地健在のうちは、あまり使われないかと。
かといって弱いわけではないんですけどね。
647NPCさん:01/11/08 21:00
Tradewind Riderの能力って自分のタップ状態のクリーチャーを
タップしても起動できるんですか?
648NPCさん:01/11/08 21:31
>647
せめてカードテキストは読もうな。
ttp://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/magic/

Tradewind Rider / 貿易風ライダー
コスト:3青
タイプ:クリーチャー − スピリット(Spirit) (1/4)
イラスト:John Matson
希少度:レア
飛行
(T),あなたがコントロールしている、アンタップ状態のクリーチャー2体を
タップする:対象のパーマネント1つを、そのオーナーの手札に戻す。

てな訳でアンタップ状態のクリーチャーに限る。
649NPCさん:01/11/08 21:32
>647
駄目です。
650NPCさん:01/11/08 21:45
>648,649
どうもです。自分の持っているカードには、
「(T),Tap two cretures you control」
ってかいてあったので。
651NPCさん:01/11/08 21:58
>>650
昔は「コストとしてパーマネントをタップする場合、アンタップ状態の
パーマネントをタップしなければならない」とルールで規定されていた。
誤解する人が多かったので、書き方が変わったんだよ。
昔のカード、というか7版以前のカードは印刷されている文章を信用しない方が
良いよ。

関係ないけど、最近昔のルールで遊んでみたい。
スタックじゃなくて連鎖、ダメージが遅延したりinterruptスピードでTimを
殺したり。さすがにBlack KnightがWrathで死なないのはやりたくないけど。
652NPCさん:01/11/08 22:30
Black Knigth mustnt become buried by Wrath of God!?

  \从/
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (;TДT)< そうなノカー!?
 ( つ  つ  \_______
 〈 〈\ \
 (__)(__)
653NPCさん:01/11/08 22:30
>>651
Impulseは自分のターンに撃たなきゃいけなかったもんなぁ 昔は。
Whispers of the Museとかも自分のターンに撃たなきゃいけなかったし
654昔のプレイヤー:01/11/08 22:39
え?いつからBlack KnightがWrathで死ななくなったの?
655NPCさん:01/11/08 23:01
おとといからです。
656NPCさん:01/11/08 23:06
それは昔のルールというのではなく、651が昔ルールを勘違いしていただけ、
と思われ。
657651:01/11/08 23:19
あー、一番最初のルールではBlack KnightがWrathで死ななかったと
聞いたので。マジック最初のルール変更として紹介されてたと思う。

当然その頃は現役では無いんで、正確じゃありません。
混乱させてすいません>All
658NPCさん:01/11/08 23:26
そんな黒騎士に、ワタシはなりたい。
659NPCさん:01/11/09 00:25
ライフが0でも生きてるし、
ターンプレイヤー優先ってなんだよって揉めないといけないし
ターンとターンの間に何かされるし
660NPCさん:01/11/09 00:43
ODの行き詰まりを自分がコントロールしてる状態で、
相手がスペルをキャスト→自分がカウンター
とやった場合、引けるのは相手だけ、で良い?
661NPCさん:01/11/09 00:45
>>660
引けるのは自分
662NPCさん:01/11/09 00:53
呪文はカウンターされてもプレイはされている。
スタックに乗ろうが唱えた順番は変わらない。
と言うことかな。
663NPCさん:01/11/09 00:58
>>660
引けるのは相手だけ、で良い。
スタックに乗った場合、処理順にプレイされたと見なすからね。
知らない人が多いんで、要注意。
664NPCさん:01/11/09 01:01
どっちやねん
665NPCさん:01/11/09 01:01
>>660
某所からのコピペ
-----------------------------------------------------
 まず、《行き詰まり/Standstill》の文章を引用します。
「プレイヤーが呪文をプレイしたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうしたなら、そのプレイヤーの各対戦相手は、カードを3
枚引く。」

 このテキストを読むと、この能力が誘発型能力であることが判ります。従って、「プレイヤーが呪文をプレイしたとき」、スタッ
クに積まれます。
1.相手の呪文がプレイされる。
2.《行き詰まり》の能力が誘発し、スタックに積まれる。

 他に誘発するものがなければ、ここまでは確定です。
 で、次ですが、スタックに積まれている《行き詰まり》の能力を解決するか、その前に《対抗呪文/Counterspell》などの打ち消し
呪文(を含む他の呪文や能力)をプレイするか、どちらかになります。

 ここで《行き詰まり》の能力を解決した場合、この時点で《行き詰まり》は生け贄に捧げられ、あなたがカードを3枚引くことに
なります。この場合、この後にあなたが《対抗呪文》をプレイしても、もちろん《行き詰まり》の能力が誘発することはありませ
ん。

 他方、さきに《対抗呪文》をプレイした場合には、この《対抗呪文》によって《行き詰まり》の能力が誘発します。これ以上、ど
ちらも呪文や能力をプレイしないのであれば、解決に入ります。まず《行き詰まり》の能力が解決され、《行き詰まり》が生け贄に
捧げられ、あなたの対戦相手がカードを3枚引きます。その後、《対抗呪文》によって、最初の呪文が打ち消され、最初の呪文によ
って誘発した《行き詰まり》の能力が解決されます。しかし、この時点では、《行き詰まり》はすでに場には存在しないので生け贄
に捧げることもできず、従ってこの効果は何もしません。

 これで、スタックは空になります。
-----------------------------------------------------
OK?
666660:01/11/09 01:06
>663,665
サンクス
667NPCさん:01/11/09 02:47
で、結局ソーイングは紙ってことでファイナルアンサー?
だって入るデッキ無いんだろ?
668NPCさん:01/11/09 02:58
ところで「極悪な死」を相手に寄付して、ブーメランなり解呪なりしたら勝ちかな?
そんなデッキ作ろうかと・・・
669NPCさん:01/11/09 03:00
>>667

なんかしつこい奴だなあ。そこまで他人に決めてもらわなきゃ不安なのか?
お前が紙だと思ってりゃ紙でいいじゃん。
いろいろ教えてくれた人に失礼だろ。
670NPCさん:01/11/09 03:12
同じ青で寄付すれば勝手に相手が死んでくれるカードがあるのに、わざわざ
極悪な死を使うの?
671NPCさん:01/11/09 03:20
厨房な質問ですいません
ラノワールのエルフのようなマナ・クリーチャーにムルタニの調和を
エンチャントしてタップさせると、出るのは好きな色1マナですか?
それとも、緑1マナと好きな色1マナですか?
友人が後者だと言ってましたが・・・
僕は前者だと思うんですけど。
672NPCさん:01/11/09 03:26
どちらも不正解。なぜなら、ムルタニの調和が呪文としてプレイされ、
場に出たという記録は、世界中のどこにも残っていないからだ。
673NPCさん:01/11/09 03:30
>>670
そんなモンねーよw
674671:01/11/09 03:33
すいません、大ぼけでした。
ムルタニの融和だった。調和じゃなくて。
鬱だ・・・
で、どうなるんですか?
675NPCさん:01/11/09 03:39
>>674
一つしか出ません
676NPCさん:01/11/09 03:42
「T: あなたのマナ・プールに、任意の色のマナ1点を加える。」
「T: あなたのマナプールに緑のマナ1点を加える。」
の二つの能力を持つ事になりますが、両方を同時に使用する事は出来ません。
677NPCさん:01/11/09 03:45
>>673

ネタ?
つまらない。2点。
678NPCさん:01/11/09 03:46
>>673

マジボケじゃないよな?
679NPCさん:01/11/09 03:48
禁忌の墓所だろ?
680NPCさん:01/11/09 03:51
>>679

ネタ禁止。
681NPCさん:01/11/09 03:55
>>673
>>671への誤爆ではないだろうか。
682NPCさん:01/11/09 03:56
ファイレクシアの闘技場だな
683671:01/11/09 04:02
676さん、有難うございました。
すいません、ホントに間違えてました。
684NPCさん:01/11/09 04:03
黒6/6クリーチャーをプロテクション黒1/1クr−チャーでブロックしたら、
5点のダメージを受けますか?

同様に6/6トランプルを1/1のコーの遊牧民でブロックして、ダメージを移し変えたら
どうなりますか?
685NPCさん:01/11/09 05:10
686NPCさん:01/11/09 05:17
トランプル持ってなければ受けない。
遊牧民に1点、プレイヤーに5点と割り振られたら、移し変えられるのは1点のみ。
よって5点くらう。
687NPCさん:01/11/09 07:05
>684
686の補足で、昔のルールではトランプルダメージをコーの能力で
移し変えたら、プレイヤーにダメージは入らなかった。
そういったルールはWoCの嫌うところだったので、
ウルザズサーガ発売の頃に改正されたっていう歴史がある。
688NPCさん:01/11/09 07:25
良スレだな・・2ch卓上ゲーム板随一かも(ワラ
689NPCさん:01/11/09 09:50
>>687
それ以外にも、Blood Pet でトランプルクリーチャーをブロックして
ダメージ軽減ステップに生け贄に捧げると、トランプルダメージが
何処かへいってしまう、っていうのもあったな。
690NPCさん:01/11/09 15:30
>>672
ピキュラか
691NPCさん:01/11/10 01:14
トランプルってプロテクション突き抜けてくるの?
692NPCさん:01/11/10 03:55
>>691
タフネスを超えた分は突きぬける
693Wild Unkoderu:01/11/10 04:03
突き抜ける、というか、
トランプルのダメージを振り分けるときには、プロテクションは関係しない。
そのクリーチャーのタフネスとそれまでに受けているダメージのみが関係する。

その後から、クリーチャーに割り振られ与えられたダメージが、
プロテクションによって軽減されることになることもあるかもしれないが、
トランプルのダメージの割り振りにとっては関係ない話だ。
詳しくは、どこぞのルールブックから、トランプルについての説明を読んでくれ。

ていうかさ、
691のこと言うわけじゃないけど、
トランプルのことを、未だ、余ったダメージが自動的に突き抜けるもんだと思ってるヤツ多すぎ。
ルール変わってどれくらい経ったと思ってんだよぉ、まったく。
あと、こういう勘違いしてるのが、案外、古参プレイヤーに多くて困るよ。
今のルールブックも読まずに、聞きかじりの間違ったルールを流布する古参達。
もはや老害と言っても差し支えないだろう。

「ジャッジ!アップキープのコスト払うまで、能力使えないよな?」

いつの話だよ・・・
694NPCさん:01/11/10 04:21
つうか、トランプルがプロテクションに通用しないと現状じゃあ緑が白に勝つのが不可能に近いんだよなw
695NPCさん:01/11/10 09:25
自分が「聖なる場(7th)」をコントロールしているときに
対戦相手が「平等化(OD)」をパーマネントが0になるようにプレイする。
するとこちらのコントロールしている土地は場に戻ってきます?
696NPCさん:01/11/10 11:03
>695
戻ってくる。
697NPCさん:01/11/10 11:40
コーの遊牧民2体とモグの偏執狂1体が場に居る状態で
X=2の地震を打った場合、
遊牧民2体のダメージを偏執狂に移したら、
対戦相手に8点のダメージを与える事が出来ますか?
698NPCさん:01/11/10 11:42
それとも遊牧民のどちらか一方が移したダメージで偏執狂は破壊されてしまって、
対戦相手は4点しか受けませんか?
699NPCさん:01/11/10 12:34
>>695
土地が墓地に落ちる時に聖なる場も一緒に墓地行きだから能力は誘発しない。だから戻ってこない
700NPCさん:01/11/10 12:37
>>697
後者。モグの偏執狂の能力はダメージが与えられないと誘発しないため。
仮に前者だとしても6点しか入らないのは秘密だ。
701NPCさん:01/11/10 12:37
>>699
嘘つき
702NPCさん:01/11/10 12:40
地震のダメージを受けた時点で偏執狂は破壊されているので、偏執狂に
ダメージを移せないってことはない?
703NPCさん:01/11/10 12:42
あと、じゃあ1体目が移したダメージで破壊されてしまったら、
2体目が移そうとしていたダメージはどこへ行ってしまうのか?
移せずに自分がくらうの?
704NPCさん:01/11/10 13:38
>>702
それだ

で、696と699はどっちが正しいの?
699な気がするが。
705o *´д`) nira.:01/11/10 15:33
>>703
>>702で正しい。移し替えようとしたダメージは立ち消える。どっか逝く。

>>704
おそらく>>696
DisenchantでAgendaが破壊された場合、Agendaはリムーヴされる。
それと同じことだと思われる。あってますか?
706NPCさん:01/11/10 16:20
>>705
違うと思うよ。
en-Kor によるダメージの移し替えは置換効果だよ。だから実際に2点のダメージが与
えられそうになったとき、そのダメージは全部偏執狂に移される。

ちなみに8点というのは、地震による直接ダメージも含んでいると思われ。

それから、>>696が正しいのには同意。
もしかしたら変わってるかもしれないので、ルール裁定を調べて来る。
707Wild Unkoderu:01/11/10 16:35
難しいルールの質問は、ルール質問専門のページに行ったほうが良いとおもわれ。
スレッド別になってないと、誤答の訂正が面倒デス。

>聖なる場と平等化

土地は戻ってくる。
「場」から他のゾーンに移動するときの誘発型能力の場合、
場を離れる直前の状態を見るというルールがある。
Comprehensive Rules 410.10d を見れ。

699みたいな回答は、
詳しいルールを読まずに、テキストの言いまわしを
自分の常識で判断してるだけなので信用してはいけない。
こういう回答が、他人のルールの理解を一等妨げる。

>モグの偏執狂と、地震とコー

>>706 が正解。
コーは、ダメージ移し変えの盾を張る。軽減の盾みたいなもん。
これは置換効果なので、《偏執狂》《コー》《コー》に同時に2点ずつ与えられる《地震》のダメージは、
それぞれ置換されて《偏執狂》に同時に6点与えられることになる。
よって、対戦相手は《地震》から2点、《偏執狂》の返しで6点、計8点くらうことになる。

詳しくは、めんどいのでここ行っとけ。
ttp://isweb7.infoseek.co.jp/play/washuu/mogg_maniac.html
708o *´д`) nira.:01/11/10 17:42
>>706-707
(゚д゚)アリガトー
709NPCさん:01/11/10 22:32
コー+偏執狂で地震打ったら、(コーの数+偏執狂の数+1)倍のダメージを
対戦相手に与える事が出来る、と言う事で間違いないですね?

コーデッキ作りたいので、確認させていただきました。
710NPCさん:01/11/11 00:19
>>707
このURLに飛んで見た所、この回答は1999年の物なので、
ルール改変で変わってるかもしれないと思いまして・・
711NPCさん:01/11/11 01:46
分割カードに対して翻弄する魔道士の能力を指定する場合、禁止にできるのは両方?片方?
712NPCさん:01/11/11 01:51
ウメザワ・テツオ
713712:01/11/11 01:52
「カード名だけで1000」と間違えた・・・
逝ってくる・・・
714NPCさん:01/11/11 01:57
>>713
よりによってそれかよ。(藁
715NPCさん:01/11/11 02:00
>>710
トップを見れば分かるけど、ルール変更に対応してるよ。

>>712
両方。というか、両方の名前(Wax/Waneとか)を宣言しないとダメ。
わかれてけど、Wax/Waneで一枚のカードだから。
716711:01/11/11 03:30
>>715
どうもありがとうです。
友人ともめたもので。
717NPCさん:01/11/11 16:20
ちょいと質問なんだが。
5th「偏向」って、例えば相手が「恐怖」を唱えた時に
相手のクリーチャーへ対象を変更する事が出来るのディスカ?
この例と同じで
相手が自分(プレイヤー)に対して「ショック」

「偏向」で相手プレイヤーへと対象を変える。

(゚д゚)ウマー
なんて事も可能でしょうか??
718補足:01/11/11 16:22
テキスト及び裁定も記して置きます。どうかご教授お願いします。


対象の、対象を1つだけ持つ呪文は、別の対象を対象にとる。
裁定
偏向される呪文だけを対象にとります。その呪文の元の対象や新しい対象は、対象にとりません。[Aahz 95/07/09]
対象となる呪文は宣言時に選びますが、その呪文の新しい対象は、解決時に選びます。[bethmo 99/11/30]
(Counterspellや偏向などの)呪文の対象を、それ自身に変えることはできません。[D'Angelo 99/12/07]
(Deflectionがスタックにある時にその呪文が唱えられたとして、 Deflectionを対象にとることが適正なら)スタックに乗っている呪文の対象を、
プレイしているDeflectionに向け直すことができます。向け直された呪文の新しい対象は、Deflectionが解決されるまで選択されません。その呪文が新しい対象を選ぶとき、
Deflectionはまだスタックに乗っているということについては、ルールT.6.1を参照。
Deflectionが解決したとき、新しい対象は偏向された呪文の対象になったものとして扱われます。これによって、Skulking Ghostなどの、対象になることで
誘発する効果が誘発します。[bethmo 97/08/08]
Counterspellの対象を、スタックの下にある(Counterspellより先に解決される)呪文に変えることもできます。[D'Angelo 00/05/20]
注意 - 第5版とアイスエイジでは、このカードはインタラプトでした。すべてのインタラプト・カードは、現在ではインスタントになっています。
719Lv2ジャッジ ◆LV2TE/FE :01/11/11 17:42
はい。できます。ていうかそのためにある呪文でして。
ですが、<偏向>の適正な対象は「単一の対象を持つ呪文」で無ければならず、
また、対象を変更する際はその対象がルール上適切なもので無ければ
ならないことに注意してください。

例えば、<液状の火>は<偏向>の対象に取れますが、<すき込み>や<突き>
は<偏向>の対象として不適切です。
また、<翻弄する魔道師>を対象に取った<終止>を<偏向>して<ガリーナの騎士>
に向けなおすことも出来ません。
720NPCさん:01/11/11 18:04
>>719
ご教授有難う御座います。
これで安心して眠れます
721NPCさん:01/11/12 15:44
森っていくら位の価値ですか?
722NPCさん:01/11/12 15:50
おれは島の方が気になる。
723NPCさん:01/11/12 16:03
どちらも高額です。
724NPCさん:01/11/12 18:28
>721
マサヤかカツヒロかケイタかで違う
725NPCさん:01/11/12 19:46
島が強すぎるので制限カードになるって本当ですか?
726o *´д`) nira.:01/11/12 20:09
ネタスレ化して来る

(゚д゚)ウママア゙ア゙ア゙ー
727NPCさん:01/11/12 21:13
山の方が強い
728NPCさん:01/11/12 21:35
>719
対象を一つに選んだ弧状の稲妻や火の玉は偏向の適正な対象になりますか?
729NPCさん:01/11/12 23:18
>>728
なる
蛇足だが、弧状の稲妻は0点と3点に分けることはできないので、どこかに
3点あてたいときは「偏向」は回避できない。
730NPCさん:01/11/13 00:17
ぱおの所によると「液状の火」は0点と5点が可になったようだが。
クリーチャーに0点も可なのか?
731NPCさん:01/11/13 00:26
>>730
可能。
この呪文は、「プレイ時に複数の対象に点数を振り分ける」呪文とは別物、ということなんでしょ。
732NPCさん:01/11/13 00:32
>729-731
thx
勉強になった。
良いスレだ
733NPCさん:01/11/13 10:44
MindslicerをDiabolic Intentでサクリファイスした場合、

(1)Mindslicerの誘発効果がスタックに乗る
(2)Diabolic Intentの効果がスタックに乗る
(3)Diabolic Intentの効果でカードをサーチし手札に加える。
(4)Mindslicerの誘発効果で全プレイヤーは全ての手札をディスカードする。

となるでいいんでしょうか?
それとも(1)(2)、(3)(4)がそれぞれ逆になり、手札に残りますか?
734NPCさん:01/11/13 11:40
>733
逆になるので手札に残る。

呪文(又は能力)はプレイの一番始めにスタックにのり、
また、呪文(又は能力)のプレイ中や解決中に誘発したものは、
どちらかのプレイヤーが優先権を得る寸前にスタックに乗る。
735NPCさん:01/11/13 12:27
>734
もっと分かりやすく言ってやれよ(苦笑

このケースに限って言えば

1)Diabolic Intentプレイ
2)Mindslicerの誘発効果で全プレイヤーは全ての手札をディスカードする。
3)Diabolic Intentの効果がスタックに乗る
4)空の手札に好きなカードが入ってくる。

1を行った時点ですでにMindslicerは墓地に行っているので難しく考える事はない。

結果としては一緒だが、こんな質問をしてくるぐらいだから
>733は>734の文を読んでも半分しか理解できないんじゃないかと思われ。
736734:01/11/13 12:33
>735
分かりやすく言うのは構わないが、間違ったこと言うのはやめてくれ。

(1)Diabolic Intentのプレイ
 (1-1)Diabolic Intentの効果がスタックに乗る。
 (1-2)コスト支払いの際にMindslicerの能力が誘発する。
(2)Mindslicerの誘発効果がスタックに乗る
(3)Mindslicerの誘発効果で全プレイヤーは全ての手札をディスカードする。
(4)Diabolic Intentの効果でカードをサーチし手札に加える。
が正しい。

少なくとも733は735よりは理解してると思われ。
737NPCさん:01/11/13 12:42
>735
細かい所のツッコミをまとめると、
Mindslicerの誘発効果がスタックに乗り解決される段階では
既にDiabolic Intentはスタックに乗ってる、…とか。
あとはスタックに乗るのはDiabolic Intentの効果つーか
Diabolic Intentそのもの、…とか。
Mindslicerの誘発効果がスタックに乗る→解決されるの手順が
端折られている、…とか。

一応質問スレなんだから、もうちょっと丁寧にやろうよ。
判り易い事も勿論大事だが、それじゃ他人の批判はできないと思われ。
738735:01/11/13 12:47
すまんすまん、端折って書きすぎだった?

(1-1)Diabolic Intentの効果がスタックに乗る。
(1-2)コスト支払いの際にMindslicerの能力が誘発する。

これは厳密に言えば逆だろ?
まあ1の時点で同時に起こるわけだが。
739733:01/11/13 12:53
>>734-738
理解しました。
どうもありがとうございました。
740737:01/11/13 12:54
>738
端折りすぎとかそういう問題じゃなくて、
多分君は根本的に理解できていない。
741734:01/11/13 13:00
>738
君の勘違いを明確にするためにわざわざ番号を付けたんだが、
分かってもらえなくて残念だよ
742NPCさん:01/11/13 13:25
>738
せっかく736が、これ以上ないというくらい正確でわかりやすく書いてくれて
いるのにな。

Comprehensive Ruleをもう一度勉強することをおすすめする。
743733:01/11/13 13:31
っつーか、>734でルール理解。>736で具体例。(゚д゚)ウマー。
744NPCさん:01/11/13 13:51
多分違うだろうが、なんか>>699=735に見えちまうなー
知ったかぶりといい勘違いっぷりといい
ヲチするのが少し楽しいのでまた来てほしいyo
745735:01/11/13 14:12
だからさ、端折り過ぎですまんって言ってんじゃん。
一連の流れとしてはこうだろ?

(1)Diabolic Intentのプレイ
(2)Mindslicerの誘発効果で全プレイヤーは全ての手札をディスカードする。
(3)Diabolic Intentの効果でカードをサーチし手札に加える。

俺は733がそんなに完全な答えを望んでるとは思わなかっただけ。
ただどういう結果になるのかを聞いてるだけだと思ったの

735で
>3)Diabolic Intentの効果がスタックに乗る
ってうっかり書いちゃったから誤解されちゃったけど。
ちゃんと読み直さずに書きこんだ俺が悪かった。
>737が書きこみしてたのは知らずに書いた。
746734:01/11/13 14:51
>745=735
>俺は733がそんなに完全な答えを望んでるとは思わなかっただけ。
>ただどういう結果になるのかを聞いてるだけだと思ったの

完全じゃなくてもいいけど、間違えは勘弁。
結果だけなら734の一行目に書いてあるだろ?
733は2択のどちらかを聞いたんだから、それで充分。
それを蒸し返したのは735だろ?

>(1-1)Diabolic Intentの効果がスタックに乗る。
>(1-2)コスト支払いの際にMindslicerの能力が誘発する。
これもあってるんだよ

きりがないんで、735がジャッジにならないことを祈りつつ消えるよ
747735:01/11/13 15:26
だからさー、俺が悪かったってちゃんと言ってんだろ?
何いちいち
>きりがないんで、735がジャッジにならないことを祈りつつ消えるよ
だよ?大物ぶってんじゃないよ。

>(1-1)Diabolic Intentの効果がスタックに乗る。
>(1-2)コスト支払いの際にMindslicerの能力が誘発する。

なんでここだけ逆順なの?
解決の順番で書いてないからややこしくなってんでしょ?
748733:01/11/13 15:45
あう、マターリいきましょうよ。
749NPCさん:01/11/13 15:59
質問です。
墓地にFire/Iceが1枚落ちてる。
Cognivoreを召還。

この時☆/☆は1/1でしょうか?2/2でしょうか?

どなたかお願いします。
750NPCさん:01/11/13 15:59
>>747
誘発した効果は、いずれかのプレイヤーが優先権を得るときにスタックに載る。
今回のケースでは、Mindslicerの誘発効果はIntentのプレイの中で誘発されているので、
次にいずれかのプレイヤーが優先権を得るタイミングはIntentがスタックに載った直後。
つまり結果として、Intentがスタックに載ってから、その上にMindslicerの効果が載る。
751NPCさん:01/11/13 16:01
>>749
1/1
752749:01/11/13 16:02
有難うございました。

ちょこっと残念w
753750:01/11/13 16:05
ただ、736の
>(1-1)Diabolic Intentの効果がスタックに乗る。
>(1-2)コスト支払いの際にMindslicerの能力が誘発する。
という書き込みも誤解を招くような表記ではある。

実際には
(1-1)Diabolic Intentのプレイ中にMindslicerの能力が誘発。
※ただしまだ呪文のプレイ中なので、この効果はまだスタックに載らない。
(1-2)Diabolic Intentがスタックに載る。
※ここでやっと、プレイヤーが優先権を得るので、
(1-3)誘発されたMindslicerの効果がスタックに載る。
となる。
754750:01/11/13 16:11
いやまてよ、736は呪文のプレイの一連の動作の順で言えばあってるのか。
なので753は間違いです。スマソ。
755750:01/11/13 16:15
わしも747と同様の錯覚をしてたんだね。

>なんでここだけ逆順なの?
>解決の順番で書いてないからややこしくなってんでしょ?

つまり、呪文のプレイの手順では「スタックに載る」→「コストの支払い」だから。
という指摘が正しかったのね。

逝ってきます…。
756734:01/11/13 16:15
GRSより
T.4.2 - 呪文や能力の宣言は、以下の通りに進行します。
[CompRules 99/04/23] [WotC Rules Team 00/06/06]
a) プレイした呪文か能力を宣言し、スタックに置きます。
b) その呪文か能力がモードを持つ(ルールG.24を参照)場合、それを選
びます。
c) その呪文か能力のマナ・コストに(X)が含まれている場合、Xの値を
選びます。
d) その呪文か能力が代用コストを持つ場合、それを使用するかどうかを
選びます。
e) バイバック(ルールA.9)があり、それを支払う場合、バイバックを宣
言します。
f) (もしあるなら)対象を選びます。ルールG.39を参照。
g) 対象に対する影響がそれぞれ異なる場合、対象にどのように影響する
かを選びます。これはカウンターやダメージの割り振りも含みます。
h) すべてのコストを支払います。ルールG.6を参照。代用コストに関する
選択は、この時点で行います。

a)でDiabolic Intentがスタックに乗る
h)でMindslicerの能力が誘発する。
757735:01/11/13 16:39
なんか荒らした様に見えると嫌なのでちゃんと謝っておくね?

すまんかった
758NPCさん:01/11/13 20:39
良スレだw
759NPCさん:01/11/14 16:31
今度、初めてDCI公認トーナメントに出ることになったんですが、
DCIの会員になっていないとダメなんでしょうか?
また、これから積極的に出たいので会員になりたいのですが、
毎月あのバカ高い会費を払い続けないとポイントを維持できないんでしょうか?
760NPCさん:01/11/14 17:19
沼っていくら位の価値ですか?
761NPCさん:01/11/14 17:36
>>759
DCIカードは最初にDCI公認トーナメントに参加したとき、
無料で発行される。勿論維持にも費用はかからない。
762NPCさん:01/11/14 22:30
鎖ナイフの障壁をコントロールしてる状態で、
コーの遊牧民同士でダメージを移し合ったら最終的にダメージは0になりますか?
763NPCさん:01/11/14 22:38
>>759
たぶん言っている会費ってのは渋谷の「DCIトーナメントセンター」の会費の
ことだとは思うがあれの会費ってのは、
「あそこのデュエルスペースに入場するための会費」
であって、ぶっちゃけた話あそこはDCIの名前を借りた単なる
デュエルスペースでしかない。よってホビージャパンに御布施したい
のならそれでもいいが、ホビージャパンに毎月御布施しなければ
ならないという危険もはらむ諸刃の剣。素人にはおすすめ出来ない(w
というか払わなくても、あそこに入場するのに毎回金がかかる以外は
特に何も問題は無いのであそこの存在は忘れて可。

「DCI公認トーナメント」についている「DCI」という文字は
アメリカのWizards of the Coastのカードゲームの競技団体のこと。
そしてこれの公認トーナメントに始めて参加した場合は無料で誰にでも(一部の例外はあるが)
「DCIマナメンバーID」とそれが記された「マナメンバーシップカード」が無料で渡される。
これさえ持ってればいいし、ポイントは勝手に海の向こうの人たちが維持してくれる。
ただし、あまりにもトーナメントに出ないようだと(2〜3年)ポイントが無くなってしまうことも
あるのでそこだけは注意。
764Lv2ジャッジ ◆LV2TE/FE :01/11/14 22:51
>>762
なりません。
「コー」の能力は
「ダメージがコーにいく代わりに、対象のクリーチャーに与えられる」
という置換能力です。
そして鎖ナイフの障壁は
「ダメージが通常どおり与えられる代わりに、一点少なく与えられる」
という痴漢能力です。
したがって、コーの能力は何回起動しても、実際にはダメージが
与えられるのは一回だけですので、鎖ナイフの障壁の能力は一回しか発揮されません。

ぶっちゃけて言うと、ダメージは「コーに与えられる代わりに、他のクリーチャーに何回も
方向転換」(=コーの能力)して結局最終的には対象のクリーチャーに与えられます。
そしてここの段階で始めてダメージが与えられようとするので、鎖ナイフの障壁の能力で
一点少なく与えられるわけです。

第五版ルール時ではダメージはいったん与えられてから、ダメージ軽減ステップに
コーの能力で移し替えられたので、上記のようなコンボも可能でしたが、
コンボが出来たのですが現行ルールではダメージの移し変え能力は、
実際に与えられる代わりに対象のクリーチャーにいくようになり、ダメージが実際に
与えられるのは一回だけです。
765NPCさん:01/11/14 23:42
過ぎたる実りがでています。
ぼくは山を1つタップし、生じたマナを使いモスファイアの谷をタップし
赤と緑のマナを1つずつ得ました。
過ぎたる実りによって生じるマナとダメージはどうなりますか?
766NPCさん:01/11/15 00:02
>>765
山から赤2マナとモスファイアの谷から赤と緑1マナずつと赤か緑のうちあなたが選んだ1色のマナ1マナを得て、
ダメージは2点です。
767NPCさん:01/11/15 00:10
私がたい肥を1枚コントロールしています。
対戦相手がそのたい肥に名誉回復を打ち、たい肥が破壊されました。
この時、私はたい肥の効果でカードを引けますか?
768Lv2ジャッジ ◆LV2TE/FE :01/11/15 00:34
>>767
引けません。
呪文が墓地に落ちるのは効果が解決した後だからです。
件の状況では、名誉回復の効果として堆肥が破壊され墓地に落ち、
その後で名誉回復が墓地に落ちることになります。
769767:01/11/15 00:54
>>768
ありがとうございました。
770NPCさん:01/11/15 01:09
>764ごめんなさいどうしても気になって。
「痴漢能力」シヴィーたんの武器って・・・
771NPCさん:01/11/15 01:55
だまし/Bamboozleの効果でライブラリのトップにカードを2枚戻す時、
その順番は公開する必要ってあるの?
772NPCさん:01/11/15 15:29
無論ありだ!でないとまずいだろ?
773NPCさん:01/11/15 16:25
共生的配置を相手の場にエンチャントしたとすると、
その場合ドローステップをとばすのは、自分ですか、
それとも対戦相手の方ですか。
774NPCさん:01/11/15 16:27
>>773
その前に基本的なルールを学ぶことをお勧めする・・
775NPCさん:01/11/15 16:53
>774
773さんは対戦相手に共生的配置を寄付したってことでしょう
776NPCさん:01/11/15 16:54
>>775
おそらくそうではないと思われ・・・・・・
777NPCさん:01/11/15 16:59
>773
まず、マジックには「相手の場」と「自分の場」という区別がありません。
共生的配置のようなエンチャントの場合、ただ場に出るだけです。
場に出たエンチャントのコントローラーはそのカードをプレイしたプレイヤーなので、
ドローステップを飛ばすのはあなたです。コントローラーを移し変えるには
「寄付」のようなカードが必要になります。
778NPCさん:01/11/15 20:33
777>ありがとう。
なるほど。「あなたの〜」とは書いてるが「対象の〜」とは書いてないから
対象は自分になるっていうことですか。
レアのくせに使えんカードだ。
779Lv2ジャッジ ◆LV2TE/FE :01/11/15 21:40
>>770
お、二回目にしてやっと突っ込む人が現れた。(他は無視してただけだろうけど)
よかったよかった。
780NPCさん:01/11/15 21:50
>>779 ( ゚Д゚)
781o ゚д+) nira.:01/11/15 22:21
>>778
こまかいつっこみ。
共生的配置は対象を取らない。『あなた』というのは、『コントローラー』という意味。

後、使えなくはないと思う(w

って、自分日本語下手だな...逝ってきます。
782NPCさん:01/11/15 22:23
>779
彼女の痴漢能力は凶悪過ぎたので車両(ブロック)から閉め出された
と解釈
783NPCさん:01/11/16 00:18
ちょいと質問が。
下記のクリーチャーの能力についてですが

Abyssal Hunter《深淵の狩人:しんえんのかりうど》
色: タイプ : Black: Creature - Minion
コスト (P/T) : 3B (1/1)
セット : MI:R1 6E:R1
絵師 : Steve Luke

テキスト
B, T: 対象のクリーチャー1体をタップする。Abyssal Hunterは
、そのパワーと等しい量のダメージを、そのクリーチャーに与える。

・・ここの部分なんですが
「Abyssal Hunterはそのパワーと等しい量のダメージを、
そのクリーチャーに与える。」
これはabyssal Hunterのパワーの値を対象のクリーチャーに
与えるのでしょうか?
それともその対象となったクリーチャーのパワー分を対象クリーチャーに
与えるのでしょうか?

支離滅裂な質問文ですが、どうかご教授ください。
784NPCさん:01/11/16 00:22
>>779
(・∀・;)ツラレチャターヨ!
>>783
「その」の指しているのは能力を起動したAbyssal Hunter自身のこと。
特にパワーの値が変化してなければ、与えるダメージは1点だよ。
785NPCさん:01/11/16 00:31
土地はパーマネントですか?
激動で戻りませんか?
786NPCさん:01/11/16 00:45
クリーチャー、アーティファクト、エンチャント、ランド等が場に出ている時
パーマネントとして扱います。

正確な表現を知っている人がいたらフォローお願いします。
787 :01/11/16 00:49
>786
場に出ているカードやトークンが、全てパーマネントです。
788NPCさん:01/11/16 00:57
笑い話だが昔、暗黒の儀式をパーマネントとして扱っている奴が居て
タップで黒黒黒出してた。
同様に邪悪な力が2/1クリーチャーとして殴ってきた。
789NPCさん:01/11/16 01:19
スゲェ、するとラスとかハルマゲドンなんかも…?
790NPCさん:01/11/16 01:26
巨大化が3/3クリーチャーとしてなぐってくるノカ?
怨恨とか、場に出た途端に氏亡?
791NPCさん:01/11/16 01:47
ブラッドラストは+4/-4クリーチャーなのか?
792NPCさん:01/11/16 10:25
某掲示版に『天光を求めるもの(7th)』『横柄(PS)』『サマイトの努め(IV)』で無限ライフ!!
って書いてあったんですが、ホントにできるんですか?
できるんならオモシロソウなのに、何故だれもやらないんですか?
793NPCさん:01/11/16 11:04
《天光を求める者/Seeker of Skybreak(7E)》
T: 対象のクリーチャー1体をアンタップする。

《サマイトの務め/Samite Ministration(IN)》
このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたに与える
すべてのダメージを、軽減し0にする。
この方法で黒か赤の発生源からのメージが軽減されるたび、
あなたはそのダメージに等しい値のライフを得る

<<横柄(PS)>>
エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、
横柄はそのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。

>何故だれもやらないんですか?
いや、やってるやついると思うよ。
ただおすすめできない。
それ系の一発ネタは対戦相手としてはあんまり面白くない。
しらない人とやるときはファンですがと一言断ってから
するのが吉。
794NPCさん:01/11/16 14:43
DCIランキングについてなんですが
自分未だにUnknownのままなんです
Unknownを卒業するにはDCIへの登録や要請が必要なんでしょうか
すみませんが是非ご指南を(^^;
795NPCさん:01/11/16 17:40
>>771

何を戻すかは公開する必要がありますが,順番は公開する必要はありません.
Comprehensive Rules の217.2d参照.
796771:01/11/17 00:50
>>795
ありがとう。
797NPCさん:01/11/17 15:50
>792
何故使われないのかというのを真面目に答えるのならば、
・カードが3枚必要でサーチの無い色なので揃えるのが難しい
・揃ってもカウンターや火力で簡単に妨害される
・ライフを無限に得てもライブラリ破壊で勝つデッキには勝てない
・要するに実用的では無い
・あとコンボを発見した時点では楽しいだろうが、実際使ってるうちにすぐつまらなくなる
ってとこだろうね
798NPCさん:01/11/18 20:56
質問宜しいかな?
このカードの効果についての質問ですが・・

タイトル : Grindstone《丸砥石:まるといし》
色: タイプ : Colorless: Artifact
コスト (P/T) : 1 (NULL/NULL)
セット : TP:R1
絵師 : Greg Simanson

テキスト
3, T: 対象のプレイヤー1人のライブラリーの一番上のカード2枚を、そのプレイヤーの墓地に置く。
両方のカードが、1色でも共有していたなら、この手順を繰り返す。
裁定
終了条件を満たすまで、この効果を何度も繰り返します。 [Duelist Magazine #23, Page 23]
2枚のカードが両方とも無色であった場合、効果は繰り返しません。繰り返すのは、どちらのカードも
1色以上の色を持ち、かつ、両方に共通する色が1色以上あった場合だけです。[D'Angelo 98/01/06]
土地カードは色を持たないことに注意してください。ルールK.15.5を参照。 [D'Angelo 98/02/03]

これは共通の色をもっていた場合、コスト無しでライブラリーを削ってゆくのですか?
もしこの訳し方が間違っていたら指摘してください。お願いします。
799NPCさん:01/11/18 20:59
それであってる
800NPCさん:01/11/18 21:01
>>799
ご教授有難う御座います。
と、いうことは単色デッキには効果覿面ってことですか?
801NPCさん:01/11/18 21:07
単色に対しての方がライブラリ削る効き目はいい
覿面かどうかはわかんないから他の人に聞いてちょ
802NPCさん:01/11/18 21:12
>>801
またしても有難う御座います。
これでやっと解りました。
803NPCさん:01/11/18 22:48
804NPCさん:01/11/19 12:35
>>794
www.wizards.com/dci/Rewards.asp
 で登録すれば、それが反映された時点から名前と住所のある身分に。
805NPCさん:01/11/19 18:54
場に「新緑の連続」と「暗影のボブキャット」2枚が出ている時に、
その「暗ボブ」2体ともを何らかの手段で墓場に送ったら、
(ライブラリに「暗ボブ」がまだいれば)
一気に猫を4対場に並べることができますよね。
そしたら、プレイヤーは幸せになれますか?

だって、ねこだらけ。
806NPCさん:01/11/19 19:06
4対=8匹は並ばんなぁ(笑)などといってみたり
>>805 幸せになれるかどうかはその人の趣味に大きく関わります。
個人的には猫耳娘の方が(・∀・)イイかと。
808805:01/11/19 22:32
うさぎ耳でなら、既にしました。
私の彼氏はとても幸せそうでした。
809NPCさん:01/11/20 03:52
霊体の正義/Karmic Justiceと、
他に幾つかの生物でも土地でもないパーマネントを自分がコントロールしている時、
相手に霊体の正義を解呪された場合、霊体の正義の正義の効果は発動する?
あと、相手の破滅的な行為によって
自分のコントロールする霊体の正義を含む全てのパーマネントが破壊された場合はどう?
810NPCさん:01/11/20 08:38
>809
どちらも誘発する(破壊できる)
811NPCさん:01/11/20 11:56
>>810
>>808へのレスかと思ってマニアックでビビった。
812NPCさん:01/11/20 14:16
>>811
ミリーにもケザードリックスにも誘発されて
アンタップしてしまう漏れは逝って良しですか?
813NPCさん:01/11/20 17:07
もう、ミリーに限って言えば立ちっぱなし!
814NPCさん:01/11/20 18:19
攻撃に参加してもタップしない。
815NPCさん:01/11/20 18:50
丸砥石を使って削ったカードが緑のカードと、緑/赤の分裂カードの場合
さらに削ることは可能ですか?
816NPCさん:01/11/20 19:44
>>815
可能。
817NPCさん:01/11/20 20:19
俺のナニは《永遠の戦士》だからよぅ
攻撃に参加してもタップしねぇよぅ
立ちっぱなしだよぅ
818809:01/11/20 23:38
>>810
サンクス!
819NPCさん:01/11/21 01:11
{ギャザの質問とかってここでいいの?

真に暗き時間がでてるときに変容する大空だしたときと
単体のクリーチャーの色を変えようとしたときのことが聞きたいんだけどさ
黒じゃない色にに変わるのかな

駄目なら無視したってもらえますか?sageとくんで}
と、統一板のほうに書き込んだら
ここを教えてもらいました
誰か教えていただけませんか
820NPCさん:01/11/21 01:21
そういう時は後から場に出たものが優先される。
上の例では変容する大空で選択した色になる。
821NPCさん:01/11/21 02:54
運命の操作
あなたのライブラリーの中からカードを三枚選んでゲームから取り除き、そのあとあなたのライブラリーを切り直す。
カードを一枚引く。

これを自分でプレイして、方向転換(オデッセイ)で対象を相手にしたら相手のライブラリーから3枚削れたり出来るんですか?

「あなたのライブラリーから…」自分を対象にしてるんで出来るのかと思ったんですが…
822 :01/11/21 02:58
文章のどこにも「対象」という言葉がない。よって不可能。
他のカードゲームでは「対象」という言葉がなくても「対象」を取ってることに
なったりするが、そこらへんマジックははっきりしている。
823821:01/11/21 03:03
ああ、やっぱりそうですよね
ありがとうございましたm(__)m
824821:01/11/21 03:06
ちなみに近所でインベイジョン〜オデッセイのパックが、
日本語版一つ300円を見つけてちょいビビリ(笑)
825NPCさん:01/11/21 04:56
>>824
何処?
300円なら日本語買うよ!
826NPCさん:01/11/21 06:14
日本語300円は安いね。でもスレ違いだyo
827NPCさん:01/11/21 07:08
ブースタードラフトに関する質問です。
ドラフト後の最初の対戦相手は最初に卓に着いた時点で決まっていますか?
もしくはランダムですか?
828店長さん:01/11/21 07:44
824さん
店の仕入れ値より安いじゃん・・・。買い占めたほうがいいよ。
829某すれ49:01/11/21 09:26
>>824
個人で売ってるなら盗品とか、ぁゃιぃ経路だったりしてね〜。
もう判別はつかないか。そうか。

個人で売ってなかったら、今度はパック再封入かも〜。
必ず紙レアが当るキャンペーン実施中とか。
・・・どっかみたいに黙って普通の価格で売られるよりは、
マシかも知れないけど・・・。

・・・コモンパックの見間違いだったりしてね〜。

>>827
DCI汎用トーナメント・ルールの第71節に、
「プレイヤーは、同じポッド内のプレイヤーとのみ対戦する。」
という1文があるけど、どうやら公式にはこの規則しかないようだね〜。
でも、慣用的には対面。
お互いのデッキが一番見えない訳だし。
そういうイミで、自分はこのやり方がベストだと思うねぇ。
ちなみにGPとかではどうなんかな、限定戦は出た事なくて。
830NPCさん:01/11/21 09:41
>>827 >>829
基本的にはランダムです。
(当然同一ポッド内のプレイヤーとしか対戦しません)

>でも、慣用的には対面。
これをすると逆にGPとかで混乱するかもしれません。
GP二日目だと平気で隣の席の人とペアリングされることがあります。

ですが、PTQやGPなどでの、上位8名による決勝ドラフトの場合は
予選順位により最初から対戦相手が決まっており、
それにあわせてドラフトの座席も決まっています。
ので、結果的に最初の対戦相手は対面のプレイヤーとなります。

3人チーム戦でのロチェスタードラフトについては省略。
831NPCさん:01/11/21 20:52
>>830
補足:上位8名の組み合わせと座席
ttp://ya.sakura.ne.jp/~masa/honnyaku/single.html
832NPCさん:01/11/21 23:15
GP仙台のバイ(不戦勝)って、どこで見ればわかるんですか?
833NPCさん:01/11/22 07:34
>>832
バイ持っているくらいの人なら横のつながりで知っているような気がするけど一応
ttp://www.wizards.com/grandprix/main.asp?x=GP_Sendai_2001_Byes
834NPCさん:01/11/22 10:02
フラッシュバックって全てがインスタントスピードなんでしょうか?
それとも、呪文自体がソーサリーの場合は自分のターンにしか使えないんでしょうか?
835NPCさん:01/11/22 10:47
>834
 当然の如く呪文のタイプによって使えるタイミングは異なります。
 フラッシュバックコストを支払うことにより墓地から再利用可能
になるだけです。
836834:01/11/22 11:54
>835
 ________
〈 ありがとうございました
 ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (´ー` )
   ∨)
  ((
837NPCさん:01/11/22 12:43
>>816
逆に緑と緑/赤の分割カードを削った際に
そこでストップさせることは可能ですか?
838NPCさん:01/11/22 12:55
>>837
不可能
839NPCさん:01/11/22 17:08
明日の邪悪ってどこでやるの?
840初心者:01/11/22 21:42
ざくろ石のヒルってどのようなデッキに入るのでしょうか。
841NPCさん:01/11/22 22:03
ちんぽのカードってあるの?
842NPCさん:01/11/23 00:01
>>840
構築デッキに入ることはまずありません。
ヒルで使えるのは緑ヒルぐらいかな。
>>841
あります。皮かぶってます。
843o) nira.:01/11/23 00:03
>>840
俺はどんなデッキにも入れたくないなあ。
理由:能力を有効に使用するためには黒マナが大量に必要
    ==黒単デッキになりやすい
    しかし黒の呪文をプレイするためにはさらに(B)が必要
    矛盾。

ってか、俺は>>291に賛同したいよ。

>>841
チンカス・エッグ。
844841:01/11/23 00:31
有り難うございました。
ちんぽのカードがあって嬉しいです。
シングルで買って4枚全部デッキに組んでみます。
845NPCさん:01/11/23 00:37
検索かけるまで、何のことかわからなかった>ティムポ
殆どの基本セットに入ってるんだね。使ってるの見たことナイケド。
846841:01/11/23 00:43
え、本当に有るの!?
ちんぽがほとんどの基本セットに!?
1ターン目、ちんぽ出して終了。
2ターン目、ちんぽ出して終了。とか?
847NPCさん:01/11/23 00:47
ちんぽにセラの抱擁を付けるといいyo!!
848NPCさん:01/11/23 00:50
>>847
貴様はゼフィドかスクイーでもくっつけとれ。
849o) nira.:01/11/23 01:11
ちょっときゅーけい...
http://www2s.biglobe.ne.jp/~yoito/olkyukei.htm
って、か?
850NPCさん:01/11/23 03:21
質問です。
罠の橋はタップ状態でも効果が残るという話を聞いたのですが、本当なのでしょうか?
静態の宝球はタップ状態だと効果が無くなりますよね。
851NPCさん:01/11/23 03:40
アーティファクトの中にはタップされることで能力を発揮しなくなる物もある。
生態の宝珠、冬の宝珠、吠えたける鉱山等他7版にあるものはテキストにあります。
スタンダードであればホビージャパンのHPにある7版リストを見れば良いでしょう。
852初心者:01/11/23 08:45
ありがとうございました。
853NPCさん:01/11/23 14:51
分からん・・何だろ
854NPCさん:01/11/23 18:11
>>853なにが?ちんこ?
855853:01/11/23 19:18
そそ。ちんこ。
856NPCさん:01/11/23 21:41
Rith's Charm
857NPCさん:01/11/24 10:43
宝石の広間はアップキープ以降に場に出た土地に影響を及ぼせる?
及ぼせる場合、影響が及ぶ前にマナ能力を使用出来るタイミングは存在する?
858NPCさん:01/11/24 12:21
>>857
及ぼせる。
859NPCさん:01/11/24 12:23
こうして、帝○大生たちの長い一年……
狂気と策略が交差する、就職活動が終わった。
活動した帝○大生約4,000名のうち約3,000名が、
就職活動及びその後の補欠採用でも内定に至らず、
佐川や風俗産業に呑み込まれ、消えた………。
彼らの、人間としての人生は閉じた。
ここから先は、悲惨の一語。

その地獄を……かろうじて免れたのは約1,000名………。
しかし、免れたとはいえ、この1,000名も手放しで喜べる状況ではない。
内定先はトラコス等のブラックリスト企業である。
これらのブラックリスト企業を避け、本当にドキュン組織から解放され、
まっとうな社会人生活をおくれる者は……
1,000名の四半分にも満たぬ、わずか200名…………。

残る800名………多くの帝○大生が、就職はしたものの、
ドキュン企業でまた、新たな試練を背負い働く。

彼らの「普通な社会人生活」という願いは叶わなかったのだ。
860NPCさん:01/11/24 12:24
>>857
加えて、存在しない。
861荒らし?:01/11/24 12:31
変容する大空が場に出ているとき、
カヴーのカメレオンの能力でカヴーのカメレオンの色を別の色に上書きすることは可能ですか?
可能な場合、不可能と言っている人をどーやったら言い負かせますか?
862荒らし?:01/11/24 12:40
場にヤヴィマヤの火と説得が存在し、説得に外郭貫通を対象のエンチャントを破壊するモードでプレイ。
外郭貫通に偏向がプレイされました。偏向のプレイに対応してヤヴィマヤの火を生け贄に捧げて説得を破壊することは可能?
可能な場合、不可能と言っている人をどーやったら言い負かせますか?
863荒らし?:01/11/24 12:56
ケルドの死滅都市をプレイした時、ケルドの死滅都市のプレイに対応して
嘘か誠かをプレイし、引いてきた威圧をX=1でラノワールのエルフにプレイしました。
土地は呪文ではない、スタックには乗らない、(確かエンペラー飯岡がRPGマガジンか何かで踏査に関する質問に対してこう答えていた)対応するのは不可能っつったんですが、
土地のプレイはスタックに乗るから可能だと言われました。
ケルドの死滅都市のプレイに対応して、生け贄用のクリーチャーに威圧をプレイ可能?
不可能な場合、可能と言っている人をどーやったら言い負かせますか?
864誤爆だろ:01/11/24 13:03
言い負かしても意味がないのでジャッジを呼びましょう。
865誤爆だろ:01/11/24 13:08
回答者を試すのは面白いかも知れんがやめろ。
866NPCさん:01/11/24 13:14
861
可能、矛盾する継続的効果は、後から適用されたものが以前の効果を上書きします。
「なのものはなる」
862
可能、偏向で新しい対象を決めるのは解決時です。
「なるものはなる」
863
死滅都市のプレイ=場に出す為のプレイと判断して答えると不可能、土地のプレイはスタックに乗らないので
非アクディブプレイヤーは優先権を得るタイミングがなくそもそも呪文はおろかマナもうめん・・
「ならんこともある」
867NPCさん:01/11/24 13:16
>861
それぞれの継続的効果をタイムスタンプ順に適用すれば、
「カメレオン」の効果が最後に適用されるわけだから、可能。

>862
「偏向」は「外郭貫通」を対象にするのであって、「外郭貫通」
の新対象となる呪文を対象に選ぶわけではない。よって、
「外郭貫通」の新対象が選ばれるは、「偏向」の解決時。
※なぜなら、呪文のモード選択、対象の選択は、いずれも
呪文のプレイ時に行なわれるが、それ以外の選択(このケース
での、「外郭貫通」の新対象の選択も含まれる)は、呪文の
解決時であるため。
したがって、「偏向」の解決時に「説得」以外のエンチャントが
場に無ければ、「偏向」が置き換える「外郭貫通」の新対象は
「説得」しかない。ゆえに「説得」が破壊される。

>863
それはあなたの主張がそのまま正しい。
土地のプレイはスタックには載らない。
868誤爆だろ:01/11/24 13:23
あと連続投稿もやめろ。
>861カヴーのカメレオンの能力が起動できるなら可能
>862他にエンチャントが場になければ可能
>863土地セットはスタックに乗らない
  土地能力起動はスタックに乗る
  能力起動時の生け贄は威圧の対象にできない
869NPCさん:01/11/24 13:24
さあ正解はどれでしょう(ワラ
870NPCさん:01/11/24 13:50
連続投稿と自作自演のコンボが発動中(藁
871NPCさん:01/11/24 22:18
GPのバイってDCIランキングがUnknownになってる人でも
R1700以上あればもらえるの?
872NPCさん:01/11/26 03:13
「平等化/Balancing Act」でパーマネント調整するのと手札調整するのはその通りの順番でやらなければなりませんか?
相手がドデカ仕込んでたりすると手札から調整したくなるのですが。どうなんでしょう?
873o) nira.:01/11/26 19:57
その順番でやらなければならない。
874NPCさん:01/11/26 21:22
俺にマジックを教えてくれた友人としてて
こっちがテラーか何かの呪文で友人の
クリーチャーを破壊したら、友人は
「じゃあ、これを生贄にしてゴブ厘トークンを出す。」
といってプレイしたけど、これって合ってますか?
初心者ながらこれっておかしいと思うんですけど
どうなんでしょうか?
抗議すると「クリーチャー呪文はインスタントより早いから」だって。
???ますます疑問です。
875GP名古屋:01/11/26 22:02
>>874
えっと、状況がよくわからないのですが
一応推測させていただきます。

1:あなたがクリーチャーAを対象に「Terror/恐怖」をプレイした。
2:それに対応して対戦相手がなんらかの能力のコストとして
そのクリーチャーAを生贄に捧げ、ゴブリントークンを出した
ということだと思いますが、いかがでしょう?

MTGというゲームにおいては呪文・能力を「使用を宣言する」
ことと「その効果を解決する」事の間に時間的間隔があります。
その間に他の呪文/能力をプレイすることが出来ます。
その場合、あとからプレイしたものを先に解決します。
くわしくはスタックルールを勉強してください。

「クリーチャー呪文はインスタントより早いから」
は明らかに間違いです。
「初心者ながらこれっておかしいと思うんですけど 」
については状況がわからないのでお答えできません
がたぶん合法な行為と思います。
876第3者:01/11/26 22:53
『基本的に後に宣言した方から解決だからおかしくはないし、たぶん可能である』
『「クリーチャー呪文はインスタントより早いから」の説明は変』と。
877NPCさん:01/11/26 23:00
そうじゃなくて、コストの支払いだからTerrorの解決より先に行なわれるんだろ。
878NPCさん:01/11/26 23:15
>>877
順番が逆だろ
コストの支払いに割り込めるかって話じゃなくて、
テラーにレスポンスして対象のクリーチャーをサクるんだよ。
879横槍:01/11/26 23:33
結局、>874の友人がゴブリンの巣穴等のインスタントタイミング
で生贄にできる呪文/能力であればこのプレイは正当、
そうでなきゃダメってことでしょ?
880NPCさん:01/11/26 23:38
だから、そういう話だよ。
レスポンスされた呪文の効果が現れるよりも先に
レスポンスした呪文のコストの支払いが行なわれる。
881880:01/11/26 23:40
5分も開いたか。
880は>>878
882NPCさん:01/11/26 23:40
もう2年くらいギャザはやってないのですが、
最近はどうなっているのでしょうか?
883o) nira.:01/11/26 23:42
何が?
884NPCさん:01/11/26 23:51
877はコスト払うのに割り込み出来ないって話だろ?
874はテラーにレスポンスするって話だろ?
全然話がちがうじゃない。
885NPCさん:01/11/26 23:57
>>884
いや、でも生贄に捧げるのはコストじゃん。
874の不満は対象が消滅した時点で発生したわけでしょ?(藁
つーかそこにこだわる理由って何?
886NPCさん:01/11/27 00:04
インスタントでレスポンスしたからサクれるんだろ?
877の言い方だったらサクリコストつきのソーサリーでもレスポンスできるみたいに
読めるじゃん。
887876:01/11/27 00:11
>>882
漏れも正直システム熟知してぁゃιぃ事をやんねぇとゲームなんねぇ
最近のMTGに嫌気がさしてほとんどやってねぇよ。
最新のアポカリプスの特殊ルール:
フラッシュバック:墓地の呪文カードにコスト払って直接キャスト
スレッショルド :墓地にカードが7枚以上ある場合に表記の特殊能力が使える

メインはこんなとこ。墓地の枚数を確認しながらプレイしろってさ。
あと、墓地へカードどんどん捨ててトーナメントでだらだらプレイすんなって。(藁
888874:01/11/27 00:11
なるほど、わかりました。ありがとうございます。
そういえば、友人のはゴブリンの巣穴だったように思います。

でも、イマイチ釈然としないな〜。
ルールはどうであれ、殺されたついでに生贄にすると
いうのは変だと思う。個人的に。
そもそも生贄って自分の意思で行うものでしょ。
でも殺したのは自分(友人)でなく、俺なんだから
生贄という意味に反してるような気がする。

愚痴ってすみません。
889NPCさん:01/11/27 00:15
>>874
君の撃った殺す呪文が届く前に、友達が生贄に捧げたようなイメージだよ。
後出し有利なんだよ。
890NPCさん:01/11/27 00:17
>888
死んだ奴を生贄にしたわけじゃない
殺される前に生贄にささげたわけ
テラー自体はかわされてんだよね
生贄にされて死んだ奴を殺そうとしちゃったわけ
891NPCさん:01/11/27 00:19
恐怖をキャストした時点では、殺されていない。
狙われただけ。そこで犬死にするよりはと、
ゴブリンが自らを犠牲に仲間を呼んだ。

というような解釈で納得できませんかね。
892NPCさん:01/11/27 00:22
>>889-891
おまえら結婚しろ
893NPCさん:01/11/27 00:29
>891
3人でケコーンかよ!
894NPCさん:01/11/27 00:32
>でも、イマイチ釈然としないな〜
そこで「”ゴブリンの巣穴”があるから、俺はテラー撃てない」って
わからないとイカンらしいゾ。
MTGヲタは性格悪い奴が多いから、初心者だろうとなんだろうと
そこで「撃ってもレスポンスするよ?」って教えないで、撃たせておいて
「あ、じゃあ生け贄にしてゴブリントークンね」って奴ばっかだから。
マジな話、もはやアーケードの格闘ゲームと同じで普通の人は覚える価値が
まったくないから>MTG
どうせすぐカード使えなくなるし(藁
895888:01/11/27 00:33
ふーん。そっか。納得。
テラーをかわされたんですね。
そういえば、サクるマナコストを残すことで
その布石をうってあったな。

思い出したけどあいつクリーチャー1体しか
サクらんかったぞ。だまされたな〜
896NPCさん:01/11/27 00:46
結婚式はいつなんだろう…ドキドキ…
>888
死亡前に能力使用、死亡時に生贄、死亡時に巨大化等は常套手段だよ
とくにラノーワールのエルフにショック、レスポンス巨大化とかきまると気分がいいw
897NPCさん:01/11/27 01:08
>>894
はぁ?レスポンスアクションを教えないのは不親切?
ぶっはははは、ワラタワラタこいつは傑作だ
おまえにゃ相手のいるゲームは一生無理だ、やめて大正解!!
ついでに一生ここに来んなヴォケが

次の質問の方どうぞー
898NPCさん:01/11/27 01:15
《彩色の宝球》の能力はスタックに乗るんですか?
899NPCさん:01/11/27 01:16
MTG以外のゲームやってるか?
900NPCさん:01/11/27 01:23
マナを生み出す能力なのでスタックに乗らず直ちに解決されます。
901NPCさん:01/11/27 01:24
あいせんさんみたいなこと言ってる人は来ないで下さい。
てかあいせんさんは来ないで下さい。
902初心者君:01/11/27 02:15
初心者です。詳しい方質問に答えてやってください。

@ 自然の秩序の呪文をプレイしようとしたら、相手に
  対抗呪文でカウンターされました。
  この時、自然の秩序の「緑のクリーチャーを生け贄に
  捧げる」とテキストにあるので、カウンターされたと
  しても生け贄には捧げないといけないのでしょうか?

A エクステンドで人気のデュアルランドは、例えば
  ツンドラが相手の場にでていたら、リバーボアは
  島渡りの効果がでるのですか?
  (すいません、わかりにくいかもしれませんが、
  用は島としても判断するのだから、渡り能力が使える
  のかなあーと思って)
  それて、このツンドラ不毛の大地で壊せます?

B 再生の盾は、別段戦闘フェイズに入ってなくても
  作っておいていいんですか?
  例えば、自分のアップキープフェイズに相手が
  リシャーダの港で土地をタップしてきた時に
  対応で、「魂売り」に再生の盾をはっておいて
  その後、メインフェイズに入って攻撃 ダメージ
  を受けたけど再生しますーとか
よろしくお願いします
903NPCさん:01/11/27 02:33
>>902
(1)古いカード使うときは、テキスト信用するな(藁
日本語版ならなおさら信用するな
自分の使うカードの最新オラクルくらい、自分で確認しよーぜ↓
http://www.wizards.com/DCI/main.asp?x=Oracle
(2)リバーボアは渡れる。なぜならツンドラは島として扱われるから。
不毛の大地で壊せる。なぜなら特殊地形だから。
(3)ターン終了時まで有効なので、そのターン開始時以降ならいつ
作っておいてもイイ
904NPCさん:01/11/27 03:01
>>894

そういうのをトーナメント中に気づくか気づかないかが、初級者と中級者の違い。
あんたの嫌いな格闘ゲームに例えるなら、ハメとかではなくてどういう技が確定で入るのか知っているか知らないかの差でしかない。
そういうのを対戦中にわざわざ教えてやるわけ無いだろ。終わったら教えるけどさ。
わかった?
あいせん氏のシンパかもしれないけど、氏の悪いとこだけを学んだって感じだな。
905某すれ49 ◆Bou49Ass :01/11/27 03:07
今更だけど。
>>887
それはアポカリプスではなくオデッセイだよ〜。
それから、システム熟知していないと不利なのはマジックに限らず
思考ゲームであればほとんど同じではないかな。

折角だから>>902
903補足、上にも書いてあったけど「コスト」はプレイした時に支払われ、
一切の処理はスタックに乗らず、即座に解決さます。
これは、テキスト欄に書いてある「追加コスト」でも同じ。
906初心者君:01/11/27 03:13
>903
どうも、助かりました。
A、Bに関してはばっちり了解です。
で、@はオラクル見にいってきました。
それで、英語が苦手なので、翻訳ソフトで翻訳しました。
すると、以下の文章がでてきました。

追加のコストがそうする自然なOrder 2GG Sorcery AsはNatural
Orderをします、緑の生物を犠牲にしてください。

とういことは、自然の秩序をプレイする時に、追加のコストとして
緑のクリーチャーを生け贄に捧げないということですね
となると、カウンターされてもクリーチャーはいなくなるのかー
残念(緑が好きで青が嫌いなもので)
ども、助かりましたー
907NPCさん:01/11/27 03:13
どうも思考ゲーム向きじゃない奴が多いようだな。
同一人物か?
908某すれ49 ◆Bou49Ass :01/11/27 03:16
ちょっとだけ訂正。
思考ゲームじゃない、ゲームならほとんどだね〜。
システムに従ってその中で遊ぶ以上、システムについての知識は
ないよりある方が俄然有利。

・・・いや、ゲームじゃなくても。
現実でも、法というルールに熟知した弁護士が居ればいろいろ
有利になる事あるよね〜。
まぁ、こっちは抜け道があるのかも知れないけどさ。

この辺は議論の余地がないように思える・・・。
909NPCさん:01/11/27 03:19
MTGに限らず、思考ゲームの殆どは痛い目を見ながら成長していくものである。麻雀とかな!
910NPCさん:01/11/27 03:21
2年くらいギャザやってない。
中村さんとか小宮さんとかって今もやってるんでしょうか?
911某すれ49 ◆Bou49Ass :01/11/27 03:25
>>910
中村さんはやってる、小宮さんは・・・知らない。やってると思う。

でもってそういう話は統一スレッドで・・・
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/998752150/
912NPCさん:01/11/27 03:27
>911
どうもありがとうございます。
ふと、ゲーム板にたちよったらスレがあったので。
あのころ日本ランキング60位くらいにいたのになぁ・・・
913NPCさん:01/11/27 06:05
914NPCさん:01/11/27 08:24
>>913
スレ立てんの早過ぎ。
移行は、950越えてからぐらいを目処にしろ。
915NPCさん:01/11/27 08:42
以前は900越えたら、新スレだったのは余裕があったため。
現在は970や980まで使うのが主流。

1000まで書き込まないと倉庫送りが無い今
950で止めるのは有害。

50回上げ荒らしに使われるし、
卓板内のリンクからも新規書き込みある。

というわけで、
新スレは当分使わず、しばらくここでやってくれ。
916899:01/11/27 13:53
あいせんさんってダレですか?(マジ
917NPCさん:01/11/27 14:38
>>916

最近はマジックやってないので気にする必要は無し。
簡単に言えば、あらゆるものに文句をつけたがる人。
918NPCさん:01/11/27 15:24
>>914-915
ここにも自治厨の魔の手が・・・

   __,,,,,,,,_ _,,,,,,,,,__
  し   /;;;;;;;;;;;;;; ̄;;;;;;;;;;;; ̄-,,      _
  ゅ  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/|||/ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;\   //◆  |
 っ  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/    ヾヾ;;;;;;;;;;;;;;;へ\\\/ |
   /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/      |/ヾ;;;;;;;;/ , | | |ゝノ  |
  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/==;;;,  ,;;;;;=== |//  ゝヽ ̄/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  /;;;;;;;;;;/// ( ●   ● ) /丶- ___,,ノ   /   管理厨房    |
  |//|ヘ;|      (、 ,)  /     /     <   ウザイ──と |
  / | ソ|    (___............_/     /     / \_______/
   /|ゝ|     ヽ--/      /     / /
   |/|/-\   丶/       /     / /
     |  \/        /    //
       /         /   //
919NPCさん:01/11/27 17:09
ベルベイは結局どうなったんですか?
920NPCさん:01/11/27 17:52
>>919
死んだみたい。
下のサイトが詳しいので読んでみるべし。

www5b.biglobe.ne.jp/~leon_h/data/encyclopedia_m.html

>>918
見難いAA貼り付けるオマエのほうがウザイよ(^-^)
921o) nira.:01/11/27 18:17
新スレには>>211を使うと思っていた俺は逝って良しですか?
922NPCさん:01/11/27 19:30
新スレageんな
なんていうの初めてだ(;´Д`)
923NPCさん:01/11/27 23:14
すいません質問です

大クラゲ(VI)を場に出した時に対象のクリーチャーを指定します
この段階で対象となるスパイクの飼育係のカウンターを2つ取り除く
ことは可能なのでしょうか?
また可能だとすればスパイクの飼育係は手札に戻るのでしょうか?
それとも墓地に落ちるのでしょうか?

稚拙な質問で申し訳ないですがお願いします
924NPCさん:01/11/27 23:19
カウンターを取り除くのは可能だけれどタフネスが0になるので墓地に
置かれる。
925NPCさん:01/11/27 23:19
>>918
それ何のイラストですか?
926 :01/11/27 23:25
質問です。ハナとジェラードは恋仲だったようですが、
セックスはしましたか?
リン・シヴィーとエダムラリーも恋仲でしたが、
セックスはしましたか?キスはしたようですが。
「MTGのくだらねぇ質問はここに書け」ということで
ここで質問しました。
927NPCさん:01/11/27 23:29
つうか大人だから当然セックスもした。
別に問題もなかろあの辺のカップル。

次。
928 :01/11/27 23:45
>>927
本当ですか?小説とかにもそういう描写があるんですか?
929NPCさん:01/11/27 23:46
ターンガースとシッセイもデキてるyo!!
930NPCさん:01/11/27 23:52
だれか描いてくれ(w
931NPCさん:01/11/28 01:05
>>926
エダムラリー
932NPCさん:01/11/28 01:46
Eradamri's VineyardのマナをPropagandaのマナ支払いに当てることは
できなかったと思うんだけど、今でもそのルール生きてる?
933初心者君:01/11/28 01:58
すいません また質問っす

堕天使と黒騎士2体で攻撃しました。
対戦相手は、黒騎士2体を黒騎士2体でブロックしました。
それで、私は黒騎士のダメージがスタックにのったあとに
堕天使の生け贄にささげ、攻撃力を7まであげることは
できますか?
というか、7まであげるのはわかるけど、ようは対戦相手に
7ダメージいくかどうかを確認したいんですが
どうなんでしょう?
ダメージがスタックにのったということは、堕天使のダメージ
も3点でのったということになるのかなあ?

しょーもない質問ですが、すいませんが教えてください
934NPCさん:01/11/28 02:10
>>933
7点はあたらない。
そもそも、俗にいう「戦闘ダメージをスタックに乗っける」ことをすでに行っているので
パワーは7になるが7点を与えることはできない。
そういうことはダメージ量の決定の前におこなうとよい。

しかし、黒騎士と堕天使ってすでにスタンダード落ち…
935NPCさん:01/11/28 02:11
黒騎士は先制攻撃付きだから、
1)先制攻撃の戦闘ダメージがスタックに乗る
2)黒騎士2体を生贄に捧げて堕天使を2回+2/+1する
3)先制攻撃ダメージ解決で相手の黒騎士2体が破壊
4)通常の戦闘ダメージがスタックに乗る
5)スルーしていれば対戦相手に7点
先制攻撃でなければ戦闘ダメージがスタックに乗るのは同時だから
生贄クリーチャーのダメージと堕天使の能力増強いずれかの選択
936NPCさん:01/11/28 02:16
戦闘ダメージがスタックに乗る前の話>いずれかの選択
気が済んだ?てか回答者を試すなってば
937NPCさん:01/11/28 02:17
本当に初心者なのかな?(w
938NPCさん:01/11/28 02:19
>934&>936
試されたんだとしたら、あんたら思い切り引っかかってるよ!
939NPCさん:01/11/28 02:22
>>938
では正解をどうぞ。
940NPCさん:01/11/28 02:26
先の質問でもテラーなんて言ってたし、
友達が持ってるカードってのが少し古いんじゃないのか?
黒騎士も堕天使も普通に黒で組んだらデッキに入るカードだし。
たしかにマブイ質問だったけど、ニセ初心者だと決めるだけの根拠もないね。

まあ、ニセだとしても面白いからもっと続けてくれ。
初心者ならなおさら大歓迎だ。
941NPCさん:01/11/28 02:31
今940がいいコト言った!!
942初心者君:01/11/28 02:34
ごめんなさい、正確に言うと初心者じゃないかも
しれません でもこうゆうちょっとしたことが
よく判ってない者です。
今度、エクステンドの大会に出てみようかナーとか
つい思って、恥をかかない程度によくあることを
学習しておこうと思いまして・・・
ここは、すぐに回答がくるので助かります。
これからも、初歩的な質問しますので、詳しい皆様
よろしくお願いします。
943NPCさん:01/11/28 02:35
ちなみに正解は>>935
944935:01/11/28 02:53
良かった、釣られた上で間違ってたんならどうしょぅかと思ったよ。
先制攻撃はそれ以外の戦闘ダメージより先にスタックに乗り解決されることと、
スタックに乗った段階で優先権が発生して天使の能力が起動できることがポイントか。
間違ってたらスマンが訂正頼む。
945NPCさん:01/11/28 03:16
>934
とりあえず、堕天使は7版にあるからスタンダードで使えるだろう
と、訂正をしてみる

つか今日150円で買ったばかりだったので思わず確認しちゃったよ
946NPCさん:01/11/28 05:31
>>933
良い質問だね。
947某すれ49 ◆Bou49Ass :01/11/28 08:07
>先制攻撃関連
正確を期すと、戦闘ダメージステップ自体が2つになるんだよ〜。
第1戦闘ダメージ・ステップで先制攻撃クリーチャーの処理だけがまず行われて、
その後第2戦闘ダメージ・ステップが来て残りのクリーチャーの処理が行われる。
948NPCさん:01/11/28 10:43
>>932
生きてる。
エラダムリーのぶどう園のマナはメインフェイズの開始時に発生するので
戦闘フェイズに入ればマナ・バーンになる。
6版で戦闘が独立したフェイズになったので、その辺はきっきりしている。
949948:01/11/28 11:09
訂正。きっきり→きっちり
950NPCさん:01/11/28 14:33
旅する疫病(OD)は場に以下のクリーチャーしかいない場合どうなるのでしょうか?
・呪文や能力の対象にならない
・プロテクション黒
それそれについて教えてください。

友人が言うには前者には付くそうですが理屈はわからないそうです。
951NPCさん:01/11/28 14:47
>950
対象を取ってないので両方にエンチャントできる。

前者についた場合、問題無くゲームは進行する。
後者についた場合、プロテクションの効果により旅する疫病は外れる

旅する疫病は墓地へ

クリーチャーが墓地に落ちた訳ではなく、エンチャント本体が墓地に落ちたため墓地に残ったまま。

ゲーム続行

以上
952NPCさん:01/11/28 14:53
旅する疫病が墓から戻ってくる効果は対象をとらないんだよ
953NPCさん:01/11/28 15:17
エンチャント(クリーチャー)で対象をとらないってのも珍しいな。
954NPCさん:01/11/28 15:22
呪文としてプレイするときは対象をとるんだよ。
エンチャントしたクリーチャーが落ちたときに場に戻ってくるんだけど、
その時は対象をとらない。
955932:01/11/28 16:02
>>948
(・∀・)アリガト!
956NPCさん:01/11/28 17:24
>951
少し違う
プロテクション黒のクリーチャーにはエンチャント先として不適正のため
そもそも、それにつけることを選択できない。

プロテクション黒のクリーチャーしか場にいない場合には、
旅する疫病は移動に失敗しそのまま墓地に残る。
957NPCさん:01/11/28 18:45
召喚酔いのクリーチャーも対立(7th)のたいしょうにできますよね?
ということは、リスの巣(OD)でリストークンを無限に出せますか?
958957:01/11/28 18:53
対象がひらがなのまま

  恥ずかしいのでsage
959NPCさん:01/11/28 18:55
二つ質問です
1)テフェリーの反応で栄光の代価を壊せるか?
2)アルマジロの外套や魂の絆を敵のクリーチャーにつけてそのクリーチャーがこっちのライフポイントを超えるダメージを与えてきたとき、死ねますか?
960NPCさん:01/11/28 19:03
>>957
>対立(7th)のたいしょうにできますよね?

用語の使い方が違うな。
この書き方で「対象」という言葉を使うと、
《対立》の効果をおよぼす先として選べるか?
という意味になる。
で、クリーチャーを対立のコストとしてタップすることは、
俗に言う召還酔い状態でも可能。

>リスの巣(OD)でリストークンを無限に出せますか?

上の結果から、どうやって無限にトークンを出すというコンボができるのか、
自分には想像できない。
まさか、《対立》の能力でアンタップもできると勘違いしてるとか?
もし違うのなら、方法を書いてくれ。
961957:01/11/28 19:12
そうか対立ってアンタップできないんでしたね。
自分の勘違いでした。すみません。

鬱打子嚢。
962NPCさん:01/11/28 19:13
>>959
1)《栄光の代価》は、土地を対象に取って壊すわけではないので、
その誘発型能力は、《テフェリーの反応》の対象としては不適切。
よって、《テフェリーの反応》をプレイすること自体ができない。

2)余裕で死ねる。
《アルマジロの外套》によってライフを得るのは誘発型能力なので、
それがスタックに乗って解決されるまではライフは得られない。

>>957
sageって書いてもスレッドが下がるわけではない。
よく使い方を読んでから書き込め。
963o) nira.:01/11/28 19:15
>959
1)無理。対象をとっていない。
2)死ヌる。『与えるたび』。与える→回復
964o) nira.:01/11/28 19:17
またKavuったよ(;´Д`)
>>962 ケコーン

これで4人目ぐらい。
965NPCさん:01/11/28 19:20
951○
956×
966NPCさん:01/11/28 19:44
>>965
悪いが、956のほうが正解だよ。
まぁ、難しい問題であるのは間違いないが。

ReplenishとTreacheryとプロ青の問題が昔あったな。
967NPCさん:01/11/28 21:07
>>966
ありがと、もう一度調べてみた「移動する先として適正でないと移動できない」
の《Enchantment Alteration/エンチャント移動(UZ)》と同じ考えでOK?
968o) nira.:01/11/28 21:23
そのとーり。
969NPCさん:01/11/28 23:14
誰か>>85の質問に答えてください
970NPCさん:01/11/28 23:18
>>969
カード情報
タイトル : Scald《湯焼:ゆやけ》
色: タイプ : Red: Enchantment
コスト (P/T) : 1R (NULL/NULL)
セット : US:U1
絵師 : Adam Rex

テキスト
いずれかのプレイヤーがマナのために島をタップしたとき、
Scaldはそのプレイヤーに、1点のダメージを与える
971NPCさん:01/11/28 23:33
「焼」一文字で「やけ」とは読まないから、
「とうしょう」と読みたいところだが。
972NPCさん:01/11/28 23:50
命綱というアーティファクトがありますが
これが場にでてて、他にクリーチャーが
2体以上場にでてると、たしか神の怒りや地震を
打たれても場に戻ってきましたよね?
これって平等化の呪文にも効きますか?
973NPCさん:01/11/28 23:56
なカードない。
974NPCさん:01/11/29 00:03
裁定
・複数のクリーチャーが場に出ており、そのすべてが(Wrath of Godなどによって)
一度に墓地に置かれた場合、それらはすべて、ターン終了時に戻ってきます。[WotC Rules Team 98/10/18]

「場から離れたとき」に誘発する能力は、そのカードが場から離れる直前のゲーム状態をチェックするためです。
ルールA.4.20を参照。[D'Angelo 98/11/17]
975NPCさん:01/11/29 12:49
悪くないスレなんだが、
正しい解答と間違った解答が錯綜していてワケワカラン。
良く理解してない奴が上級者ぶれる2chの欠点が出てしまってるな。
少しでも自信の無い輩は回答を謹んで欲しいと切に望む。
976951:01/11/29 15:56
>975
俺か?
977NPCさん:01/11/30 05:20
質問っすー
クゥーリオンレインジャーの能力の
森をひとつ戻すことにより、対象のクリーチャー1体を
アンタップするという能力は
すでに、アンタップ状態のクリーチャーに使うこともできますか?

例えば、対戦相手が私の森に、石の雨を使ってきました。
私の場には、アンタップ状態のラノワールのエルフとクゥーリオン
レインジャーが1体
そこで、私は対応して、クゥーリオンレインジャーの能力を起動
して、森を手札に戻して、その対象のクリーチャーはアンタップして
あるエルフを指定する

どうでしょうか?
978NPCさん:01/11/30 05:37
>>970
×ゆやけ
×とうしょう
○ゆしょう
979某スレ956:01/11/30 05:39
>>977
できる。特に断られてなければアンタップ状態のクリーチャーを
コストとしてアンタップすることは何も問題ない。
980某スレ956:01/11/30 05:41
あと、誰か新スレ立てような
(俺はさっき立てたばっかなので)
ここは珍しく良スレなので、発展希望
981某すれ49 ◆Bou49Ass :01/11/30 07:08
新スレは既にあるけど、早すぎたので放置されてたよ〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006808580/
でもそろそろ移行で。
982某すれ49 ◆Bou49Ass :01/11/30 07:15
ついでだから。
>>977
より正確にいうと、レインジャーの能力で対象に取るのは単にクリーチャーで
あるパーマネント。
例えば「対象のタップ状態のクリーチャーを」とか書いてあったら、
当然そうはできないけど、そういう条件は書かれていない。
だからプレイ可能なんだよ〜。

ちなみに>>979、アンタップは効果でコストじゃないよ〜。
983NPCさん:01/11/30 11:16
>970
「湯桶読み」はしたくないんじゃよ〜。
984某ジャッジ:01/11/30 18:32
>>979

>>982 さんも言っているように、アンタップするのは効果であり、コストではありません。
「コストとして」アンタップ状態の物をアンタップすることはできません。
この例はコストじゃないからOKなのです。
985NPCさん:01/11/30 20:57
986NPCさん:01/11/30 22:46
>>984
>>979だけど・・そうじゃん・・3年前にはチャント理解してたのになぁ
逝って来ます
987NPCさん:01/11/30 23:19
質問です
大切な仲間をはった状態でカヴーのカメレオンや雑種犬は色変えの能力を使えますか?
988NPCさん:01/12/01 00:27
>>987
それらの色変えの能力は、テキストに「対象の〜」が無いので、
自分自身を対象に取らずに、色変えを実施する。
よって、プロテクション(緑)を持っててもダイジョウブ。

新スレ使おうね。
989NPCさん
こちらへどうぞ

MTGのくだらねぇ質問はここに書け!part2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006808580/