まだあったのかあのスレ。
ラ板の長生きっぷりも卓ゲ板と張るなぁw
いかにプレイヤー・キャラクターを殺さずに破天荒なシナリオを作るかに腐心した。
どうせ何をやってもソロアドベンチャーには適わないから、その点では気楽だった。
【戦闘不能に】T&Tを語るスレ【陥ったら2へ】
使って見せろ〈蛇作り〉〜T&Tを語るスレ 2レベル
【2レベル?】T&Tを語るスレ 2【レベル2?】
959 :
NPCさん:04/01/27 00:03 ID:KHnNvRVZ
そして、ダンジョンの深さとPCのレベルが対応しているのが一般的であった・・・
【俺の作った<迷宮粉砕軍団>で】T&Tを語るスレ2【二時間ねばって、ダンジョンをぶち壊してきたぞ!】
で、スレが続くたびに三時間、四時間と延ばしていくってのは?
長すぎるタイトルで蹴られると思うけどw
ウォーロックスレがえらいことになってんだな……
しっ、あらしを呼び込む事はなかろう。
>>905 にも2票入っているんだが。スレタイの提案になってないか。じゃ、
〈これでもくらえ!〉2レベル〜T&Tを語るスレ2〜
12個もスレタイ案出しているのに1票も入ってないのは、俺が
「兄がゲーマーだったのでT&Tのルールブックを読んだ事はあるが、
実際にはT&TどころかTRPG自体を1度もプレーした事がないド素人」
だからですかそうですか。
くらえ
>>964 {{ 地獄の爆発 }}
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>964
なんかずれていると思ったぜ。
さて、T&Tスレで初めて2スレ目に突入すると言う事態を前に戸惑う住人(含む俺)達だが、
>980が次スレ立てって事でどうよ。
テンプレは、>958を参考にするって事で。
3年も保つスレだからな(w 慎重に検討してくれ。
HT&Tの話だがスパイク・アーマー(金貨1500枚)と合成プレート・アーマー(金貨1850枚)は強いな。
ファイティング・ファンタジーをT&Tにデーターを変換して遊んでた人、
私以外に何人ぐらいいたんでしょうか?
変換式は某誌の18号の物を使ってました。
>>969 そんなのあったんだ。モンスター事典は持ってるけど知らなかったよ。
あれは多彩でいいですなあ。ガンジーとか。
うん、MRの出し方の簡易式は
キャラクターのレベル×技術点+体力点。別の表もあるけど、これだけで十分です。
運試しは自分はキャラクターのレベルの幸運度セービング・ロールを採用してました。
これでアランシア・キャンペーンなんてのも楽しいですよ。
テーブル・トークのデーター&シナリオ作りにも重宝します。
是非お試しください。
冒険点はどうしてた?1パラグラフ生き延びる毎に100点とか?
>>970 『モンスター!モンスター!』も十分多彩ですよ!
>>971 ありがとー。参考にさせてもらいます。
>>973 いや「モンスター!モンスター!」も好きなんだけど、実際に出くわした場面を思い出せるのがいいんだよね。
おっと、スレ違いかな? スマソ
FFは独特の翻訳名がなにやら恐ろしげな感じでよかった。
「ライフスティーラーが現れた」
だと、とっとと殺して経験値ゲット!て感じになるけど
「殺生怪が現れた」
だと逃げるね、俺。一目散に。
次スレは990が立てることにしようか?
995が立てても平気とは思うけど。
このままだと999が立てて1000で誘導ってコトに・・・
>975
同意
「肥食らい」なんてのが現実に襲ってきたら、死に物狂いで逃げる
それこそ、技術点が2上がる魔法の剣だって投げ捨てる勢いで逃げる
でも「箱わなお化け」はちょっと微笑ましいような気もする。
980超えると優先的にDAT落ちするので
↓スレ立てどうぞ
肥食らいから逃げ出したところで触手怪にハマると。
ふむ、スカトロに触手とはマニアックな趣味じゃのう
冒険点はパラグラフ総数×キャラクターの経験レベル。
技術点試しは器用度での経験レベルのセービング・ロール。
魔法は戦闘時のみ有効。体力度の回復は1パラグラフ進行につき、1点の回復です。
立て直し頼む・・・・
&が抜けた。(半角だとカットされる?)
&が抜けただけで立て直しもなんだが、何のスレか全く分からないで3年間という
のも困りもんだな。即死させて立て直しに一票。
「青蛙亭」で十分わかるよ。検索には掛からないけど。
重複スレ立ては何かとうるさいから。
自分もも建て直しに一票
何も書かなければ即死するから、書き込み控えてくだされ
T&T欲しいんだけどもう手に入らないかな?HT&Tとはどっちがいいの?
教えてクリクリ。
泪泪の新スレの悪寒
>987
社会死相社は潰れちゃってるから古本屋で探して栗。
HT&Tは漏れ的には微妙、ただし個人的意見。
誰か頼む。ホスト制限で新スレ立てられない。
J・ウィルソンの高笑いが聞こえる・・・
T&Tのルールブックなら、5冊くらいあるなァ…。
文化遺産の保護とか言う名目で、古本屋で目にするたびに買っている。
それと同様の理由で「混沌の渦」も…。
俺もいつGMを頼まれても言いように2冊買ったなあ。
ただ脳内常駐のシナリオは今風でないんだよなあ。
>>987 このスレはHTTのスレでもあるから悪口を書くのは気がひけるが、
わざわざHTTまでルールを増やしてやるくらいなら他に面白いゲームはいくらでもある。
T&TのアドバンテージをHTTは失ってると思うの、個人的見解ですが
HTT擁護派の意見を承りたいところですな。
もれ?戦闘がメンドい
魔法抵抗とハイパーポイントと生死判定。
魔法抵抗は大きいよな。〈のろま〉とかただでかかるとどうしようもないし。
ハイパーポイントだってLv1キャラがセービングロールを前に溜息をつかなくて済む素晴らしいシステムじゃないか
1レベルキャラに溜息ならともかく失敗したら死ぬようなセービングロールやらせちゃダメなんだな(w
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。