1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
01/09/02 11:39 ID:ZVFW2nYY メサイアスタジオの無料アップグレードを 申し込んだ人います? その後なにかpmgからお知らせありました?
無料アップグレードはやってないぞ。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/02 16:25 ID:zuVsrgLc
無料UPグレードはキャンペーン期間中に買った人は自動的に されるので申し込む必要はないよ。 初期に買った人がただで貰った2ライセンスのうち一方は譲渡可 だけど、こっちの方はアップブレード有料。 どうせまた遅れて年末になるだろうからのんびり待っとこう。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/06 02:14 ID:pepN4q2s
>>3 無料アップとかただでもらったって何?
そんなサービスやってたっけ?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/06 02:29 ID:I562qDwA
去年の夏ね
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/06 07:08 ID:pepN4q2s
あれを無料アップというのかよ・・・ で、ただで貰った2ライセンスってのは?
無料アップってのはLW専用ディスプレイスメントプラグイン版Messiah: animationからアーノルドレンダラーや高速パーティクルシステム搭載の、 いわばモデラー抜きのアナザーLW7.0とでも呼べるスタンドアロン版Messiah: StudioへのUPグレードのことを言います。 ただで貰ったもう1ライセンスってのは、シーグラフ特価などで後から 購入したユーザーが優遇されすぎになるので、先行ユーザーに後から 無料で配布されたものです。こちらはMessiah:StudioにUPするの有料 です。 「差額は返さないけど、もう一本分ライセンスあげるからそれを他の 人になんぼかで譲渡してチャラにしてや〜」ということらしいです。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/06 11:12 ID:pepN4q2s
無料配布なんかあったっけ? ユーザーに限りstudio付で1.5を割引販売だった気がしたけど。 MLのバックナンバー探すからいつぐらいの話か教えて。
10 :
名無しさん:Studio :01/09/06 11:47 ID:HwDI7ZBg
>>9 が正しいんじゃない?
リリース直後に購入したユーザー向けに「Studioへのフリーアップ
グレード権つきのMessiahをもう一本、特別価格で提供」のキャン
ペーンがあっただけだと思うのだが。
既存のライセンスに関しては自由に処分してもいいよ、という事だった。
こないだ友達に1ライセンス分あげたんだけど、その時
pmGのCarlaからもらったメールでは
You are still the owner of the copy of project:messiah
that is eligible for the free upgrade to messiah:studio.
You do not lose that part of the offer as long as you do
not sell *both* of your copies of project:messiah.
ということだったので、
>>8 の見解は間違い。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/07 00:44
messiah:studioってもう売ってるの? messiahじゃなくて、messiah:studio。 販売って、10月?! LWをバージョンUPさせるか、Messiah:Studioを購入するかでかなり悩んでます。 Messiah:Studio自体、かなり良さげなので、Messiah:Studioを購入する方向へ 70%動いてるので、販売時期がかなり気になります。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/07 09:04
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/18 13:20 ID:pHedjEBQ
>>11 November 26.
messiah:studio $1,395.00 (MSRP $1795)
>>12 ちみみたいなヤツが居るから、スレが育たないんだよ。
最初から教える気が無いなら、発言するな。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/29 10:54 ID:gAMDtL8P
そろそろAdvance Release届いた? 申し込みの期限あと少しだから、届いた人は感想アップしてくださいませ。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/29 12:21 ID:DYZ9F0z0
>>14 まだ発送されてないよ。
USBドングル間に合わなくてメーカー変えたらしい。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/29 20:56 ID:Zq2yYIdD
>>15 えーっ、まだでしたか。
使用感聞いてから発注するかどうか決めたかったんですが。
悩むなあ。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/02 08:25 ID:3Jo6kQcp
ようやく発送開始。 来週には届くのかな。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/02 11:28 ID:PTro8QdN
スタンドアロンということは、Sasquatchとかの今まで投資したプラグイン は全部使えないんですよね・・・うーん、悩む LW7.5でバケナイかしらん
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/02 11:51 ID:YomYkPnA
今回のベータ版が独立してるだけで、製品はLWとリンクするぞ。 もちろんmessiah:renderでsasは使えんが。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/02 12:19 ID:PIfyaa5b
リンクってどの程度? LWOを読める程度なのか、Hubを介して動くとか、今までのmessiah同様 Plug-inとして動くのか?
21 :
とも :01/11/02 12:49 ID:6Yvnz52t
Hubってなんですか?初心者なので教えてください。おねがいします。
22 :
:01/11/02 14:04 ID:sLpeKewb
クサリヘビ科マムシ亜科の生き物です。 ピット器官と呼ばれる感熱器官を持っているのが、 マムシ亜科の特徴です。
>20 自分はそういう問題が出るかもしれないから、先にmessiahプラグインを 買うことにしました(現在発注中です)。 studioの場合、リンク等の状況に関しては出まわるまでわからないというのが実情では? それにこの会社の場合、studioが出るまでにこれだけかかってますので製品が出回るまで は確たることは言えないような・・・と僕は考えていますが。 >21 hubはlwのhubだと思いますが?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/03 02:39 ID:kxRsxTf8
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/05 19:20 ID:Xozlccs+
GWの紹介記事を見ると、なんかLWが除外されてるような。。。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/05 19:56 ID:P2gySUAJ
サイトでもMLでも対応すると書いてるんだから、今更外される事は無いだろ。 単なるインターフェイスの問題だし。 AdvanceRelease明日には届くかな?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/11 22:21 ID:D6MtYQit
age
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/11 23:13 ID:zMM5iHLJ
うちにもやっと「発送しましたメール」が届いたよ。 11/9発送だから、着くのはだいたい14日くらいかな? それまでに仕事片付けとこ。
さっき届いたらしいが今日は編集待ちで帰れない。鬱だ・・・
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/13 17:12 ID:Z3qIPHbB
すげぇ・・・レンダリング本当に速い・・・
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/13 19:21 ID:4GJGWbbJ
いいなぁ。 俺もほしいなぁ。 操作性とか性能の根本的な所は1.5と変わらないの?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/13 22:35 ID:Z3qIPHbB
基本操作は同じ。細かい改良で使い勝手は向上してる。 スタンドアロンだけあって、パネル等の反応が早いのが心地いい。 マテリアル関係駄目だから本当にお試し程度だけど、完成楽しみだよ。 GIの速さは驚異的。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/14 09:14 ID:RkoSNMIE
メサイアって日本語のマニュアル付いてるんですか? 欲しいけど英語はからっきしなんで... HPでビデオ見ましたがあんなリアルなモーションが作れるんですか?
>>33 全部英語。多分今後も出ないと思う。
今は安価な翻訳ツールやWeb翻訳サービスあるから
そんなに大変じゃないと思うけど、自信なければやめた方がいいかも。
1.5でもそれで挫折した人間が多数いるから。
動きはCSみたいに自動でつけるわけじゃないから使えば誰でもってわけじゃない。
単に作業が楽ってだけで、LW7でもあの動きを作るのは可能だよ。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/14 12:39 ID:DDY2N7mw
>>34 でもLWはジンバルあるから、
軸に対して斜めの動き弱くない?
メサイアはジンバルないんでしょ。
メサイア買おうかどうか迷ってるんだけど、
気になった事がいくつかあるんで教えて。
【質感】
・shaderはBlinnの外に何がある?
・Emissionって何するパラメータ?
・FresnekってLWと同じ?
・グラディエントある?
・プロシージャルのプレビューはある?数は?
・屈折・反射ぼかしはある?
【レンダリング】
・レイトレはLWより速い?
・ライトにシャドーマップある?
・アンチ綺麗?速い?
【アニメーション】
・オブジェクトの設定複数エディット出来る?
・オブジェクトのチャンネルはxyzhpb独立してる?
・パーティクルの設定少なそうだけどPFXと比べてどう?
・CSみたいにモーションのコピペ、キャラの置き換え出来る?
・IK制御されている軸もFKでの調整できる?
・メサイアあればLWいらない?
なんか教えて厨房でスンマソ
マジ悩んでるんでお願いします。
>>35 LWでも手間かかるだけで回避は出来る。
その手間が省けるからmessiah使ってるんだけどね。
シェーダ周りはプレビューすら動かない状態なんでまだそれほどいじってない。
emissionはGIで照明として使う場合の強度らしいが検証してないので自信なし。
Fresnelはどのツールでも意味は同じだろ。
効果はマテリアル単位で有効らしい。めんどくさいんで検証まだ。
シェーダは現状マット、ノイズ、イメージのみ。
グラディエントはなし(ある程度はfresnelで代用出来るはず)
反射屈折も現状ではない。
この辺は自前でシェーダ書けば何とかなると思う。
プロシージャル単体のプレビューはない。
マテリアルトレイの事ならおそらく無制限。64までは確認した。
レイトレ速度は質感設定面倒なんでやってない。
シャドウマップは多分ない。
アンチはきれいで速い。おまけにシャープ。
モーションはまだほとんど触ってない。
IKのFKは可能。チャンネルは独立してる。
複数エディットは多分出来ない。
パーティクルはRealFrow&Napalm使いなんで知らない。
MesshiahあればLWは・・・当面いる。モデラがないし(笑
エフェクト処理系が充実すればともかく、現状では併用がベストだと思う。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/14 14:13 ID:RkoSNMIE
>34 そうですか。やっぱり英語で挫折しそうですね。 私にとってまぁいいかで済む価格じゃないですしね。 ご返答有り難うございました。おかげで諦めがつきました。 そうと決まれば当分、LWで頑張ってスキルを磨きます。
>>36 貴重な情報ありがとう
凄くためになった。
MAXとかだとFresnelは色とか反射ごとにあるもんだが、
デフォで出てたんで何かと思った。
質感はプレビューすら動かない状態なのか。
プロシージャル単体のプレビューが無いのは辛いな、、
MAXみたいにトレイでプレビュー出来るようになるのかな。
シャドウマップはさすがに付くよね。
アンチはきれいで速い。おまけにシャープってのは凄く良い!
IKのFKは可能なのが分っただけでも大収穫だ。
あとはLWのVマップ対応してくれりゃ文句無しかな。
早速注文してくるか。
39 :
名無し :01/11/15 00:27 ID:yq7HiP1e
studioじゃなくって1.57だけど、 Soft Body Dynamics って正常に動作してます? 自分のところでは適用、不適用がきまぐれで、サンプルでも deformationが計算されっぱなしなんだけど。 (フレームを戻しても変形が戻らず、計算は進行しっぱなし) 環境はintelのLW6.5b,98SEでメモリが400。 まあ、ダメだったらダメでいいんだけどさ。
>>40 計算されっぱなしは仕様。MDと違ってリアルタイムでその場で計算してるからね。
インフレームに巻き戻すキー押せばリセットされたと思うけど。
適用不適用ってトラブルはないなぁ。
>>41 そうだったんですか。
リセットに関するキーは知りませんでした。
じゃあ適用不適用もどこかで自分が読み違ってるかもしれませんね。
もいちどマニュアルを基礎から読みあさってみます。
ありがとう。
>>39 正式出荷って、
本当に26に出るのか?
質感プレビューが動かないって、
pmGのページにあるM:Rの画像は合成?
44 :
名無し :01/12/03 00:46 ID:vJgBJcXH
正式出荷、来年1月に延期記念age
まあ当然だろうな。 延びてもいいからアドバンスのrev2早く出してくれよ・・・
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/03 11:17 ID:cqOdinSn
1.57買って基本はマスターしたつもりなのですが、 初歩的な所で分からない事があったので教えてください。 オブジェクトやボーンを複数選択→nullに一括ペアレントしたいのですが、 ショートカットとかあるのでしょうか。 同じく複数選択したオブジェクトの座標や回転を、 一括して同じ数値に変更したいのですが良い方法はありますか。 モーションクリップを使って階層ごとモーションをペーストする時、 座標のみとか、回転のみペーストする方法はあるのでしょうか。 マニュアルを調べてみたのですが、見つける事が出来ませんでした。 ご存知の方よろしくお願いします。
47 :
ななし :01/12/05 21:09 ID:Cd+Zemj5
messiah:studioは、やっぱり操作方法などLWに特化してるの? カメラ設定とかどう?動かしやすいかな。 できれば、カメラビューで例のマニピュレーター等を使わないで、 ショートカットキー等でXYZ移動やドリーやパンなんかしたいんだけど。。。 スレ見てて、この辺出て無いんで、特にカメラ設定が気になった。 待った方が良いとの意見もあるから、LWもあまり自分自身で使わないから、 操作方法も苦労しそうだし、しばらく見送ろうかな。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/06 13:33 ID:7ZXS/zcY
>47 1.5だけどウインドーをカメラビューにすると、 センターにマニュピレータが表示される。 ショートカット使わずに動かせて結構使いやすい。 操作方法、ショートカットはLWに近いが、 洗練されている。 M:Sではその辺カスタマイズ出来るんじゃない?
49 :
ななし :01/12/06 23:20 ID:Kl2aozlt
>>48 レス有難うです。
そうですか。カメラビューのセンターにマニュピレータがあるわけですか。
私は使いづらそうです。どちらかというと、SI/MAYA使いなので、カメラビュー自身を
ショートカットを押しながらWindowを調節(向きの設定)ダイアログ等で被写界震度等
の細かい設定に慣れてるもんで・・・・・・。
こちらの方が、スパーンとカメラで撮りたい部分を写せるのですが、マニュピレーター等で
カメラ方向を定めるのに慣れてません(鬱
でも、やっぱ慣れは慣れかな。慣れたら大丈夫そうかな。
期待してるだけに、動向が気になって仕方有りませんw
アニメーションは期待通りなので心配してませんが、
質感設定やレンダリング設定周りが気になります。
マニュアルどっかにuoしようか? 未完成でほとんど説明ないが項目くらいはわかる。
uoってなんだよ・・・鬱だ あえて訂正しないが
52 :
46 :01/12/07 12:25 ID:GPwZ8aSc
どなたか教えてください。 もしかして全部出来ない事でしたか?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/07 23:54 ID:A6sYURw6
>>50 UPキボン!やっぱり中身がわぁらんことには
なかなか購入の決心つかない。
わかった。どの辺が欲しい? マテリアル、レンダリング周りってとこか?
55 :
38 :02/01/09 09:23 ID:oCmo9Ka3
アドバンスが届いた。 なかなか使いやすそう。 ところでボーンにオブジェクトをペアレントすると、 あらぬ方向に飛ぶんだけどこれってバグ? それともオプションか何かあるの? 仕様ならリクエスト出そうと思うんだけど。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/09 15:52 ID:L5Lt4MGt
アップデータ公開記念上げ
>>56 おお、lightが使えるようになってるじゃん。
いい感じじゃん。
けど、表示ボロボロ。うちだけかなぁ?
みんなちゃんと使えてる?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/10 01:33 ID:Z5uq+QlT
ライトは最初から機能してたけど・・・そういう意味じゃないのかな? 今のところ問題なく使えてるよ。 表示も全然平気。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/10 09:05 ID:ZyZwLBKu
アドレスキボ〜ン
>>58 サンクス
表示系はドライバの所為だった。
変えたら直ったよ。
>>59 サポートからメールで着てない?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/10 09:24 ID:ZyZwLBKu
メールで来るの? 発送された時、 アドバンスのメーリングリストに入れ と言う旨のメールは来たけど、、それだけダヨ、、、
マテリアル関係触ってたらよく固まる。 アニメーションしか今のところは使わない方がいいな。
パスワード付きのFTPサイトだから公開するのはカンベン。
ってことで、サポートに連絡してみて。
>>61 人物クラスのオブジェクトをサブディビジョンONで
レンダリングしようとするとソフトが落ちる。。。まだまだだなー。
しかし夏までに完成するのかなこれ・・・
アニメーションは割と安定してるから、早く連携機能を実装して欲しいんだけど。
>>61 最初はMLのファイル掲示板にあったんだけどね。
今FTPも動いてないみたいだし、困ったもんだ。
公式の情報提供もMLが中心だから、入っておいた方がいいぞ。
63、64ありがとう。 とりあえずMLに入って見るわ。 M:Sはブラーのサンプリングが面白いね。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/22 15:05 ID:DaSCKzHd
こちらで書かれていた方だろうと思うのですが、 studio momoのlightwave_tipsにメサイアの(部分的)日本語化マニュアルがupされてますね。 非常に大感謝! まじうれしいよ!
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/22 17:30 ID:fvAMY0IY
メシアレンダーって将来的にはSIやMAYAのシーンファイルが読める ようになるんですか?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/01 17:48 ID:CdKnd2Ar
rev3 うp記念age
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/01 18:58 ID:r4LDa0HB
昨日今日始まった事ではないんだけど、 NURBS掛けると消えるオブジェクトってあるよね。 なんで?
71 :
:02/02/01 19:37 ID:6LQ2Fuyj
本当なら、昨日の時点で製品版がリリースされていたはずなんだが・・・
開発に時間かかりすぎだよ・・・ もうレンダラとしての魅力は無くなりかけてる。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/01 22:31 ID:nkDl6PYS
>製品版がリリース 本当なら、去年の11月28日だったのにね・・・
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/01 23:34 ID:CdKnd2Ar
>>70 rev3で直ったっぽいage
あと、微小なポリゴンも前は無視されてた(レンダリングされてなかった)けど、
rev3ではちゃんとレンダリング出来るね。
しかし、サブディビは、相変らず、汚いねぇ。
>>71 ,73
それをいったら、逆切れするのYO、彼ら。
「じゃ、そういうソフトを買いなよ」なんてね。
おいらは待つしかないのさ。
開発スタッフが3人じゃぁねぇ。
待ってる間、フリーMaYAで遊んどくかなぁ。。。
75 :
:02/02/02 00:24 ID:13nvYqHK
>>74 >「じゃ、そういうソフトを買いなよ」なんてね。
でも金は返さない(藁
金を貰える話になったら電光石火のごとくすぐに返事を
遣すくせに、出すものは自分のクソすら惜しいらしい。
最近じゃPMG関連のメールを読むのすら億劫になってきた。
誰か2nd seatのライセンス、買わん?
まあ、1.5の時に比べたらまだまだ平気だがな(w セカンドライセンス買値以上で売れたから損はしてないし。 俺はレンダラとしては期待してないから、早いとこ MaxかLWとの連携機能を使えるようにして欲しいよ。 なんとなく製品版まで出し惜しみしそうなんだよなぁ・・・
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/02 03:37 ID:GIAmo7Sq
RenderingのSpeedがLightWaveと比較にならないくらい遅い気がする。 Lightの調整とかSetupModeじゃないと出来ないし、なんか駄目かも?
>78 ん?Animateで調整できるぞ。 追加はsetupじゃ無きゃ駄目だが。 レンダリングは確かに遅い。 GI無しのレンダリング時間がGIありの約半分ってどういうことだよ・・・ 製品版では高速化されるって話だが。
>>79 ありがと。確かにAnimateで調整できるね。
Boneの細かいパラメータはSetupでしか無理そうだけど
良いサンプルがいっぱいあるからきっと問題にならないのかな。
RenderingはTiaのSampleとかが変になる。Rev1の頃は上手くいってたのに。。
81 :
80 :02/02/06 04:54 ID:eMd8/pXv
TiaのSampleが変になるのはMorphTargetを非表示にしてないからだった。 しかしやっぱGIは遅いのでSmoothingと焼き付けが欲しい。
>81 本当に遅いのはGIじゃないと思われ。
>>80 統ソフトとしてあまり効率のいいインターフェースで無い事は確かだな。
いっそ、LWみたいにウィンドを表示させりゃ良いのに。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/22 15:50 ID:Rpw5NB+4
rev4公開記念上げ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/22 17:18 ID:XOjzc2L+
いい加減、製品版だせっつーの。 死ぬほど待たされてる〜。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/07 00:22 ID:y7ldrjM5
なんだ?このソフト。一年前で、にゅーばーじょんか?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/07 00:29 ID:k1MILRO5
消えるのも時間の問題かも
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/07 01:07 ID:IP7d0BoP
>87 何かあったの?
90 :
87 :02/03/07 08:19 ID:9fjmXGfA
>>89 ミドルクラスでいいものないか探してたら、気になりだしたのよ。
91 :
89 :02/03/07 10:12 ID:xPRVdCEi
>一年前で、にゅーばーじょんか? これプロメサのことでしょ。 メサスタはこのところ、月に1回ニューバージョンだしてるよ。 一向に完成しないけど。 今月も出るのかな?
4Bバグパッチ&トレーニングビデオ公開上げ。 連携できる正式版はいつになるのやら・・・
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/09 14:09 ID:jRxWn74Z
うわ、上げ損ねた。鬱だ・・・
94 :
z :02/03/20 05:16 ID:MvvYkRzf
メサイアのライセンスのことで質問なんですが 昔、シーグラフ特価で4万円で購入したんですが、当時は ダウンロードの販売だけで、CDパッケージは後から送るとかいう話になってました。 で、それから2年経ったんですけど、まだCDが届いてないんです。 あまり使ってなくて、気にとめてなかったんだけど。 久しぶりに使おうかと、再インストールするのに、ダウンロードサイト 探したら無いし。問い合わせたら、CDからインストールしてくれと来たもんだ。 「CD届いてないけど」「郵便事故かもしれないけど、責任取れないから50ドルで新しいCD買ってくれ」 とか返事が来た。なめとんのかPMG。 つーか もう あのシーグラフ特価で買った人達は散々な目にあったよね。 アップグレードもしてくれないしさー。どうなってんだよ。
>94 そりゃ忘れてた方が悪いんじゃねーの? CD送るときに念の為住所送りなおせとか何度も確認取ったじゃん。 これだけ時間経ったら普通実費取るぞ。紛失したのを誤魔化してるのかもしれないからな。 俺も発表直後に予約した人間だからかなり待たされたが、 安く買えたし十分に使い倒したので損したとは思ってないぞ。 studioへのアップに関しちゃ逆に何万か儲けさせてもらったし(笑 ていうか質問じゃなくて愚痴だな・・・
96 :
sage :02/03/21 14:51 ID:gBVd1oIN
>95 例の住所確認のメールにも返事を出した。住所だって送った。 だが、配送されて来なかった。 まあ ここで言っても意味無いんだけどな >質問じゃなくて愚痴だな・・・ つーか PMGは無責任だ。
97 :
sage :02/03/21 14:57 ID:gBVd1oIN
>紛失したのを誤魔化してるのかもしれないからな。 ふざけるな。疑われるような事はしていない。
98 :
まあ、まあ :02/03/21 15:19 ID:dd5wDjZ5
もっと冷静になろうよ。 PMGに限った事じゃないと思うけど。 時間が経過してしまったんだから仕方ないじゃない。 おかしいと思った時、すぐ連絡しなかったあなたの責任でもあるでしょ。 送料とか取られたの?
99 :
俺も無責任だとは思うけどね。 :02/03/21 15:41 ID:veRq9n0o
50ドルで再発行だからいいじゃん。 大体とっくに完成してる筈のメサイアスタジオがいつまで経っても 完成してないんだから、そのあたりから「ああ、ここはこういう会社なんだ」 とわかってないとマズイっすよ。 勿論「企業がそんなルーズでいいのか!こっちは客なんだぞ」っていう 考え方もあるけど、それを言ってるといつまで経ってもメサイアは 使えない(笑)。 それに、メサイアはそういう危うさを引き替えにしても、 それに応えられるだけの能力を持ってるわけだし。 いや、とにかく再発行してくれるんならそれで良しでしょ。 (勉強代としても安いもんだと思うよ)
>97 なにキレてんだ?一般論だよ。 そんだけ時間空けば普通の企業ならそういう対応するってこと。 発送されてた事も知らなかったなら仕方がないが、問い合わせで知ってたんだろ? 郵便事故が起こって、確認を取れば送りなおしてもらえたのにほったらかした。 ただそれだけの事。 郵便事故は結構多いぞ。俺もworleyのプラグインが届かなかった事がある。 これからは確認とるようにするんだな。 つーか文章が支離滅裂だぞ。少し落ち着け。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/22 17:15 ID:JN+lgMSm
今、メサイアに興味があって調べてるんだけど、マッスルボーンというのは 普通のボーンとどういう違いがあるのかな? ボーンより影響が、ただ弱いだけかな?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/22 18:11 ID:aS05hRWE
簡単に書くと伸縮するボーンだよ。 縮むと太くなるので筋肉の表現に使ったり 唇のような柔軟な物の変形に使ったり。
103 :
101 :02/03/22 23:16 ID:HtlelI5e
LWのボーンでマッスルボーンを真似することは無理なのかな? なら、価値が増すね。
105 :
:02/03/23 14:26 ID:/Ic9DMPI
で、Messiah:Studioはいつ完成するわけよ?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/23 16:30 ID:JefZEms7
11月下旬
108 :
101 :02/03/24 11:51 ID:cLD6UGQB
マッスルボーンは価値ありそうですね。 スタジオ3.0の完成を持とうと思います。 情報ありがとうございます。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/28 12:55 ID:YNSXe5V0
>11月下旬 ほんとかよ?
>109 去年のね。 噂だと4月下旬らしいが、多分無理。 animateほとんど問題ないんだから早く使わせろよ・・・
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/01 02:16 ID:yBVxR3Tt
messiah:studio(Advance)が、あればLWは必要ない??
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/09 03:55 ID:zLYdOh/I
チキン竜田age
113 :
:02/04/11 19:41 ID:hzs2x2U2
>>110 >噂だと4月下旬らしいが、多分無理。
マジすか?
Rev5、まだかのぅ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/28 18:34 ID:2KRr1qlU
そろそろ、無理か。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/02 08:00 ID:NjSyJJKK
Rev5もうすぐ公開か!?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/02 21:20 ID:4WXfz/Y8
Rev5キタ━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)−_−)冫、 )ノД`)#・ж・)=゚ω゚)━ョ!!!!
連携がまともに動く・・・
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 11:44 ID:FvFjl0u4
そろそろ、何かあるな。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 14:07 ID:Q0CUHOcG
何か起こるんですかい? ってか、忙しくて使えてない。 今回もディスプレイスで連携だけど、利点てあるのかな。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 14:33 ID:S1bJLbcs
メサイア、シェーダー作る所がMAYAやXSIぽくってよさげ! でも、次期LWと統合しちゃったりーーーそんなこと無いよね。
>120 利点も何も独自の変形してる以上他に方法無いじゃん。 セールも終わるし、今月中には製品版かな? ・・・まだ未実装らしい機能が結構あるんだが・・・
>118 LWと連携できるの? だったらそろそろup時だな
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/09 12:00 ID:4KK+QctW
メサイアのモーション編集 SI、FiLMBOXと比べてどうですか? モーキャプに使いたいんですけど
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/10 00:49 ID:sGNMjuVI
さあ、LWを出し抜けるのか?メサイア・スタジオ!
>125 出し抜くも何も トータルの機能差は歴然じゃん。 今ある機能だけ比べれば、LWは話にならないね。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/10 14:45 ID:IReDOC2C
>126 そうでもない。 モーションクリップ強力だし、キャラクタ動かすだけなら間違いなく上だけど LW以上に偏ってるソフトだから、全体的な機能ではまだ勝てないよ。 レンダリングもGIは早いが質感まわりは全然弱い。 なによりほとんどの機能がexpression使用前提という初心者お断り仕様だから ちょっと前にLWのインターフェイスで騒いでたような連中には使いこなせない。 ちなみにもうすぐ値上げだから使いこなす自信ある奴は早く買っとけ(笑
今っていくらなの?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/10 16:05 ID:m9XHsTC4
大丈夫、使いこなせない奴が、次々と売りに出すから。
>>127 expression使ったこと無いから駄目だ。鬱死。
lightwaveのexpressionより使いやすかったよ。 使いこなせはしなかったけど(w
>>127 >インターフェイスで騒いでたような連中には使いこなせない。
むしろ逆。メサイアのインターフェイスはLWより洗練されてて使いやすい。
インターフェイスで騒いでたような連中こそ使うべきだ。
>>130 MAXのモディファイア見たいに誰でも使える。
LWなら、フォロアーとかのプラグイン感覚。
LWのウェイトマップに対応する予定ってありますか?
>132 洗練されてるのは確かだが、とっつきにくさと使いにくさを区別できないような連中が Expressionでいちいち打ち込むシステムに馴染めるとは思えん。
>133 前は対応するって言ってた気がするけど、どうなんだろね?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/11 09:34 ID:Jia/Es7I
Animate出荷記念上げ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/11 10:27 ID:NFtMz7v2
ひゅーひゅー! After two years, the wait is over (for some). messiah:animate has been officially released and is shipping. messiah:animate is pmG's standalone animation software that plugs into 3ds max, Maya, Lightwave and more to come. messiah:animate carries an MSRP of US $1045.00 per license. Current owners of project:messiah 1.5 can upgrade to messiah:animate for $395. According to the announcement issued to the press, messiah:animate features 20-200 percent speed increase in nearly all aspects of the program. Powerful new non-linear animation and editing system . Faster bone deformation. Faster cloth dynamics with more options to create stunning soft body effects. Animatable effect parameters. Interactive creation of muscles. Reconfigurable tools. Users can transfer bones to different skeletons, points to different curves, etc. Easy editing of multiple objects. Vastly improved hierarchical expression system. Use a combination of Bezier and TBC curve types on the same motion curve. More automatic and seamless connection with other applications. A major addition to messiah:animate is messiah:compose, pmG's Non-Linear Animation Editor. With messiah:compose you can do everything from the most basic to the very complex NLA operations with minimal time and effort. Another addition is messiah:script, pmG's new embedded scripting language based on C.
チャーリー「やぁトム。今日はどんな商品を紹介してくれるんだい? 」 トム「やあチャーリー。今日は2年の時を経て、ついに公式リリース&出荷 開始されたとっておきの商品。messiah:animateの紹介だよ」 チャーリー「ふーん、どんな商品なんだい?!」 トム「messiah:animateはpmGのスタンドアローンなアニメーションソフトなんだ。 3DSやMAYA、LightWave、そして今後のソフトと連携して使用可能(予定)だよ。」 チャーリー「ジーザス! それでどんな機能があるんだい?」
139 :
邦訳 :02/06/11 22:39 ID:FaJrhFZk
トム「messiah:animateの主な機能は -20-200%のスピードアップ -ノンリニアアニメーションのためのパワフルな編集システム -より高速なボーンデフォメーション -より高速な布シミュレーション機能とソフトボディー機能の 設定項目の増加と強化 -アニメート可能なエフェクトパラメータ -インタラクティブな筋肉の作成機能 -異なる骨格を持ったモデルへのボーンの移植やなど既存の機能の使い勝手の改善 -複数のオブジェクトも容易に編集可能 -階層的 expressionシステムへの拡張と改良 -同一のモーションカーブ内でTBC曲線とベジェ曲線の結合が可能 -他のアプリケーションとの連携がより容易に て感じかな。あとmessiah:animateへの主要な追加として、pmGの ノンリニアアニメーションエディターmessiah:composeもあるんだ。 これを使えば、基本的なものから最高に複雑なNLAオペレーションまで 最小の努力と時間で何でも行えるよ。」 チャーリー「ナイスな機能だね!!飽きやすいボクにもピッタリだ! でもとても高いんじゃないかな? 」 トム「お値段は希望小売価格で 1ライセンスあたりUS $1045.00。 おまけにproject:messiah 1.5のユーザーなら$395でアプグレード可能で 今ならC言語ベースでpmGが開発したスクリプト言語messiah : scriptも ついてとっても御得さ」 チャーリー「ワオ!これならワイフも大喜びだよ!」
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/13 10:22 ID:xtHDT/OD
studioのトライアル版を出してくれ。 完成後に。。。
業界の定番になる&日本語の参考書籍が手に入る様になったら買おう。
>140 早くて一年後だな。 >141 まず無理だな。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/14 19:13 ID:cEUKz0HG
レンダ―ってLWのレンダラーとしてつかえるの? 早いラジオシティが気になる…
>144 LWのシーンを読み込むか同期させてレンダリングできるよ。 でもマテリアルはrender側で設定しなおさないといけない。 製品版までにはインポートできるようになると思うけどね。 ラジオシティは本当に早いよ。
146 :
144 :02/06/14 20:58 ID:cEUKz0HG
なるほど! それだとかなり興味ありです。 値ははるけど気合入れてお金ためよーっと。
147 :
Qちゃん :02/06/15 00:15 ID:lXo7eDkL
早く、Studio製品版を完成させてくれ。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/15 00:59 ID:P9YYNDlR
ホ、ホントに7/25を信じて良いのか!?
149 :
--kiss---○---Love-- :02/06/15 01:14 ID:najfUovD
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜★
/⌒ヽ ===== Kiss Love これって、 =====
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http://www.KissLoveTOCO.com 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜★
○__)______
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.....__) Find out anything...
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/____) Kiss Love World No,1 SEARCH JAPAN
なんでもあるじゃん。
暴言は英語ページでね。フランス人とバトル?
パラグアイ語もありんす。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/15 02:15 ID:ahb6Py+H
アーノルドってラジオシティだったっけ?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/15 02:32 ID:d5CeN1lz
モンテカルロレイトレーシングって言うらしいが、、、 LWのラジオシティのところにもモンテカルロってあるんだけど どうなんでしょう!?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/15 03:37 ID:c73OjO2Y
厳密に言えば違うけど、くくりとしてのラジオシティって呼び名が定着してるから間違いじゃない。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/15 07:38 ID:K5Ic9nJY
>148 何か発表あったっけ?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/15 09:14 ID:u8fbkIaO
>>151 モンテカルロレイトレってコースティクスも表現できるんでしたっけ?
なんか昨今のGIブームでよく分からなくなってきた
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/15 10:02 ID:ujwT/nuH
おいらもよく知らんけどコースティクスはかなり計算密度上げないと リアルにできないから別計算にしてるようです
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/15 11:54 ID:d5CeN1lz
なんかの雑誌でコースティクスがうまくでないから、 そこだけフォトンマッピング使うとか使わないとか…って書いてあったような!? くわしくは知らんです。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/15 19:03 ID:P9YYNDlR
>>153 >143のリンク先に2002/07/25 発売予定!と書いてあるが、、、
>157 パルテアは悪しき前例があるからなぁ・・・ それに代理店として売ってるんじゃなかったような。
159 :
:02/06/16 23:01 ID:dq2Hu/hd
>159 LW7.5のリリース日勇み足とか・・・ サービスのつもりなんだろうけど未確定情報を確定事項のように書いちゃ駄目でしょ。 それ以前に正規代理店かも怪しい所が、海外にも流れてない情報書いたところで信用できない。
○ルテアは有名クリエータが提灯役やっていい噂流してるけど、 結構メール返さなかったり、サポートは金を取らない事が多いんだけど その分機材の扱いはいい加減だし、実際はイヤな思いをした人が多い。 あと、店長の顔がキモイ。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/19 10:20 ID:PnncG1pf
Rev6b記念上げ。 ・・・b!?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/20 02:33 ID:5psn4sL/
次期LWとメサイアが統合と言う事でどうでしょうか?
164 :
sage :02/06/20 02:38 ID:2X+V77BH
>161 まけてくれといったら、まけてくれるので、いい店だぞ。 たしかにサポートはいい加減だ。ビックリした。 ただ他の店も似たりよったりかも。
店長が中学の時の理科の先生に似てる
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/22 00:01 ID:lrtN7CvC
>>164 いやー、流石に送ったときより悪くなって帰ってきたのは、ココだけだったよ。
特機を扱ってるところのサポートは、同様に無料だったしバックアップ機の
手配も修理も手早くて、えらく良かった。あれからは、こっちにしてるし。
スレ違いだからよそいっとくれ。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/27 02:46 ID:PMHsZy2Q
Messiah1.57持ってるんですけど、animateにアップした 方が良いんでしょうか?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/17 11:51 ID:o6o4Re6A
今Animate安売りしてるぞ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/20 23:12 ID:pQajUewk
Animate:$595は微妙な価格ですね ウェイトマップ対応しないかな
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/21 02:32 ID:SGj6L/98
次期LWとメサイアが統合と言う事でどうでしょうか?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/21 21:27 ID:3fSxsUMK
↑有り得ない話してもね〜
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/22 00:23 ID:13tw38r6
T-REXの作例とか見ると、LWのエクスプレッションも満足に 使いこなせてない身としては、統合してもエクスプレッション 主体の思考パターンで柔軟に使いこな自信ないなあ(´Д`) 有用性は分かるけど、脱落した人も多かったのも納得。
>172 じつはそうでもないよ。
絶対無いよ。
↑「絶対」ってのはスゴイな
まあまあ、マターリ行こうや(´∋`) そろそろパッチが出る頃だしな。 ところで、Animateはしっかり完成してるのか?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/22 19:57 ID:Lrg5RvnX
Studio完成版予定通りなら、今週中か? もう2年待ってるけどな
悲しくなること言うなよ・・・ 発表するなら明日あたりだが、animate先行して安売りしてるあたり駄目っぽいな。 次のrevのdevelop搭載とUV対応に期待。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/23 01:19 ID:zfeGVWBn
そう言えば、次期LWの開発ってメサイヤ作ってた会社も入ってるよね?
>180 いや、あれはデベロッパーとして協力関係にあるってだけで別に開発してる訳じゃないぞ。
>179 UVは読み込むだけかな? 内部で設定編集できると良いんだけど、、 やっぱり簡単なモデル編集は 出来た方が良いよね。 プラグインで出来るように成らんもんか。
>182 今のバージョンUVそのものが存在しない罠。 チュートリアル見てると5.6の頃を思い出すよ・・・
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/25 00:59 ID:pQm/S7bL
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/26 18:33 ID:zwJIWYpU
アニメート、デモ版公開age
結局デモ版とC4Dプラグインだけかよ・・・
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/26 21:38 ID:+4Iw9Uwv
studioの製品版の発送日について問い合わせたけど、 さっぱり返事返して来ないでやんの。 他の質問については直ぐに返事返してくるのにな・・・
188 :
:02/07/27 02:17 ID:ezxqO+kl
>>187 ちなみに誰に問い合わせた?
あそこには発売日の遅れを指摘すると、
「じゃ、他のアプリ使えよ。」って逆切れするのがいるからな。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/28 21:55 ID:5Q60Rdam
www.newtek.com/discus/messages/2/22964.html?1027787179 一瞬タイトルだけ見て、LWと統合するのかな、と思ったけど Rev5になって、LightWaveとの連携はより容易になったので 買ってね、という感じの話なのかな?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/29 01:50 ID:zWzdOm0C
messiah:studio作ってる側としても、 次期LWと統合もしくはバンドルした方が良いのでは? このままだとあまり売れずに消えてしまいそう。
もともとが喧嘩別れから始まったアプリだから統合とかはあり得んだろうねぇ。 pmsとしてはむしろLW以外のアプリでの提携によるシェアの拡大を望んでんじゃない? 淡い期待だと思うけど。 それに米のLW信者の間じゃmessiah使っただけで裏切り者扱いされるくらいだからねぇ。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/30 02:04 ID:nKGX8sRh
demo版、Advanceよりあちこち改良してあるな・・・ 次のrevまだかな〜
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/30 02:16 ID:uelWPWyD
次期LWの開発にProject Messiah Groupって名前があるんだけどー (喧嘩してるのに?) このまま行ってもMessiah売れなくて開発費出なくて潰れそうだし。 現状、ソフト本体と各プラグインメーカーはタッグになって他ソフトに対抗 している訳だから。 Project Messiah GroupとしてもLWしか今の所手を組む所は無いでしょーし。
>193 書いてあるってどこにだよ。 PMGはLWの開発に関わってないぞ。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/30 04:19 ID:uelWPWyD
知らない人はいーよ。 ある程度のレベルの人は知ってる話だから。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/30 04:39 ID:LcvuGxdq
ある程度まで達した人でないと受信できない電波なんです。
私は195ではないですが、そのはなしは本当ですよ。
>>196
>>192 どこが改良してありました?
ちょっと触ってみたけど、下のコマンド部分のデザインが違うのと
スクリプトが実装されてるくらいしか、気がつかなかった。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/31 00:32 ID:6wMqkbdK
もう少しでLWの次のバージョンの話が、 どこかでアップされるよ。
>200 そんな誰でも書けるようなことを、messiahのスレに書くことになにか意味があるのかね?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/03 15:36 ID:6p/P+be1
animateの半額キャンペーン7日までかあ・・。 買うべきか買わざるべきか(´Д`)
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/03 18:16 ID:Z4vQZLTF
買って損は無いよ。
2002/08/15 発売予定!<by パルテア これ発売元で同じような事やってる分には開発遅れたのかなぁとか思えるけど、 小売店でこういう状態続けるのよく無いと思うんだが・・・。 次は9/5ぐらいになってるんだろうな。
>204 見てきた。8/15は無理だろうな(藁 pmGが公言してる機能、まだ半分も実装されてないし。 それより、rev7早くぅ〜!
つーかこの前堂々と発売中って書いてなかったか? もうその店の情報は信用できないよ・・・
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/04 03:03 ID:ShwlYb84
待ちくたびれたんで、Advance送ってもらう事にしたけど、 送料6000円以上はやっぱり高い。 製品版出たらまた6000円か・・・・
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/04 04:18 ID:v8AuV06Y
教えてください。 messiah1.57 でbackground images が読み込めません。 そもそもmanua指定のplay tabのlistに出てこないんです。 (wave soundとAnimation Previewは出てきます) どこか初期設定で間違っているのでしょうか?
>208 確かにlistに出てないね。 dllは入ってるから、機能が存在しないわけじゃ無いっぽいけど。
>208 サンクス! ということは一般的な現象でしょうかねえ。 先ほどmessiah animationデモ版をDLしたけどこちらも同じく listに出ず。ありゃりゃ。
あげ
>210 M:SやM:Aはまだ搭載していないよ。 マニュアルにも記載されていないはず。 Hideとかもまだ付いていないし、 今のバージョンは1.57以下かもね。 基本操作は向上してるんだが・・・・
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/09 20:16 ID:rmXpCPuq
半額キャンペーン 31日まで延期記念あげ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/09 20:18 ID:rmXpCPuq
売れてないのかな・・・ rev7出ないし段々不安になってきた。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/10 02:02 ID:/EV9F/QR
売れる訳ないじゃん。 他のソフト使わないでmessiahだけで全て作れる状態で20万以下なら チョッとは売れるかも知れないが・・・ 開発費もギリギリで作ってるんでしょ?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/12 14:34 ID:mdUQJDo6
行き着くところ、LWと統合・・・がいい線なんじゃないの?
閉店時間間際の鮮魚コーナーでつか(´・ω・`)
abc
何にせよ、早く完成させて欲しい。 開発途中で亡くなるのが一番辛い。 >217 粘着ビンボーバカですか? とりあえず、貴方の心と体を統合しときなさい。
Fori Owurowa達は円満退社ではなかったけど、今のNEWTEKとの関係は 元祖VT開発チーム(Play社作った面子)とかほど悪くはないんでは。 NewtekオフィシャルサイトもJimmy Neutronの紹介にMessiah:Studioちゃんと 入れてるし。 LWとの統合については、NEWTEKは今となってはPMGの技術に積極的に高いお金 払う必要性やメリットがないし、3人組も積極的に出戻りたいとも思わない はずなので可能性は低い気はする。 もっともSteave JobsでもAppleに戻ったように、この世界に絶対はないので 何が起こるのか分からないと見るのが自然な感じがするけど。 StationXはインドの会社に買われたけど、このペースで行くとPMGもどこかの 会社に買収される感じになるのでは。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/13 00:55 ID:8BsBudgD
プログラムの事は良く分からないが PMGは買収される程の開発力があるとは思えない。 ユーザー数も少なそうだし。 ただPMGは、その名の通りユーザーの側に立った開発をしてるように思う。 MLにもよく反応してるし、開発者が身近な感じがする。 まだまだその姿勢が、一般的に使い易いソフトとして現れてこないのは残念だが、 将来が楽しみなソフトだと思う。 問題はLWにも言えることだが、開発の遅さにあると思う。 その辺、他のソフト(XSIとか)はどうなってるんだろう? 単純に開発人数による差なのだろうか。
LightWaveのExpressionとIKの相性の悪さにブチ切れ 勢いで、messiah:animateを購入…… と思ったら、DstromにBake IK to Keyが…… まぁ、いいけどさ……Muscle Boneは結構使えそうさし
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/15 01:37 ID:G2EmWkez
rev7キター
225 :
do-mo :02/08/15 02:19 ID:np7UAtER
買収・・・Newtekがって事で。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/15 03:11 ID:Avpt7tXd
Demo版使おうとしたけどQuadro2で表示がおかしく使えないド。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/15 06:28 ID:nk2PmR2K
「バッファ領域の拡張機能を有効にする」と 「一体化バック/深層バッファを使用する」のチェックを外すとか。 ドキュメント参照。
今回もレンダーまわりの拡張は無しか・・・
Renderはまだか?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/15 15:04 ID:eL5MGUPA
231 :
コギャルとHな出会い :02/08/15 15:19 ID:A5uJp5TS
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>230 あの店の情報は信じちゃだめだってば。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/18 07:05 ID:+YGlfNlE
<New Features> Dope Sheet editor Palette Scripts for ready made Rigs Maya and C4D support is added. <Bug fixes added> 1) Minislider's left edge no longer allows dragging 2) Integer minisliders now update properly when dragged 3) Motion graph - Bezier handles now included in autosizing - spacing buffer added to autosize 4) Skeletons - bones no longer spin when real-time modifying 5) No longer have to click on a slider to edit values, just drag in the world view and the active channel will update 6) All objects now update after editing in Motion Graph 7) Hotkeys added: - 'N' switch to Animate Mode - 'R' switch to Setup Mode - 'M' switch to Compose Mode - 'H' switch to Command Mode - 'I' keyframe include/exclude (now functions properly) - Arrow keys now function properly in the Motion Graph - NumPad '+' now properly adds bones 8) Fixed Motion Graph keyframe shift-selecting problem 9) You can now only delete items when in Setup Mode 10) Delete key will always delete keyframes when NOT in Setup Mode 11) Channel visibility and active status now preserved when copying objects 12) Input Fields - "Return" key no longer tabs to the next control, use "Tab" key to select next control 13) Groups. RMB click on 'Add Items' or '+'(create group) buttons will add hierarchy to group 14) LightWave 6.5 now supported 15) Script parentheses problem fixed LightWave 6.5 now supported ということはWeightとか読みこめるようになったのかな?
Weight対応したらそう書かれるだろ。
/)_/) < ゚ _・゚> .。oO( ・・・CG界のサクラダ・ファミリア・・・ ) ノ) / | \(_,,,_,,,)
236 :
:02/08/24 13:06 ID:CpDGfzrB
サグラダ・ジュンコ・・・
238 :
:02/08/31 11:53 ID:4wZCk4va
>>239 ビ ル ド ア ッ プ 必 死 だ な
メサイアどうなってんのよ?
どうにもなってないのが痛い所だな(w じきにAdvanced一周年を迎えようとしてる。 次のパッチはいつ頃出るんだ?
最近MLで「messiar:studio」売るから要らんか〜? みたいな投稿が多くなってきたような(笑)。本スレでも 既出の複数ライセンス所有の人かもしれないですが……。 ただ,正直なトコロ現状のArnold(?,m:sのレンダラ部)には さほど魅力を感じなくなりましたし……。よほどレンダリング スピードが出るとかじゃないと,今後はむずかしいんじゃ ないでしょうか?個人的にはIBLに対応してほしいんですが, そういう予定ありましたっけ(もしくは現状で実装されてるとか)?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 23:03 ID:CLdagCQx
(´・ω・`).。oO(・・おめでとう、一周年・・・ )
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 23:55 ID:k7jY8CVU
完成してもボーンウエイトとかモーフマップに 対応する気がないんだよね・・・・・・
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/17 03:28 ID:eVqVxfC8
正直メサイア・・・次期LWへの変貌を期待するよ。 このまま売れない物を作ってもしょうがないと思う。 元々LWのプラグインでもあった訳だし。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/17 09:08 ID:MLvapu46
>245 ウエイトはそのうち対応するでしょ。 複数アンドゥとスマートスキンも付くよね、たしか。 もう一年も経つのか・・・ 来年の夏頃には完成してホスィw
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/17 18:08 ID:PIvetGb+
すいません、expressionであるオブジェクトのワールド座標を得るには どうすればいいんでしょう? マニュアル探してるんですがそれらしい記述が見つからなくて・・・
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/17 19:00 ID:X/ID4PgY
たとえばワールドのX座標なら [オブジェト名:wxpos] かな。
250 :
249 :02/10/17 19:02 ID:X/ID4PgY
ごめん。オブジェクト名というよりアイテム名でした。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/17 19:20 ID:PIvetGb+
>249 できました!ありがとうございます。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/27 18:31 ID:iQDH+jrG
Rev.8キター!!
/)_/) < ゚ _・゚> .。oO( ・・・CG界のサクラダ・ファミリア・・・ ) ノ) / | \(_,,,_,,,)
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/28 09:42 ID:HYWyd9LJ
Rev8 & messiah:animate 3.3 Skeleton/Bones now supports weight tools ウェイトマップをサポート?(´Д`)
>254 マップじゃなくてエフェクターなんだな、これが(;´д`) まあ干渉制御には充分使えるけど。 animate部の完成度はかなり上がってきたみたいだけど、仕事に使ってる人いる?
新版出たのに閑古鳥か・・・ 使ってる人ほとんどいないのかな?
257 :
age :02/11/12 11:41 ID:4DJBo3Ld
3.3 DEMO公開age
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/14 03:20 ID:2GWeoKup
買え! messiah:animate 3.3 $1045 > $595
animate買っても大丈夫なの? 未だに1.57を値下げしてでも売ってるから今一つ信用できないな。 (1.57は有効に使わせてもらってるけど)
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/14 09:37 ID:t9bB3Pqc
今のバージョンなら買っても良いんじゃない。 1.57の値下げはstudioを安く買えるようにでしょ。 (1.57からstudioへのバージョンアップで)
>259 このバージョンアップでかなり安定性上がったから大丈夫じゃない? 俺今仕事に使ってるよ。
>>253 アニマスが安定するまでに比べれば、まだまだ。
保守age ついでにMLからの転載 www.lemon-tea.com/john_avi/Full.mpg (゚д゚)ウマー
265 :
山崎渉 :03/01/15 11:11 ID:fC/BLVl9
(^^)
266 :
山崎渉 :03/03/13 17:56 ID:8zs76BM9
(^^)
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/30 12:59 ID:LqVcyoJ4
メサイアスタジオどうなった?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/01 20:39 ID:jr/eqFD3
LWのParent in placeみたいな事をMessiah上でやりたいんですが、どうしたらいいんでしょうか。 やはり地道に手入力しかないですか?
www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/9893/ 次のパッチを待つのも手だな。
意外にみてんだな・・ CG板なのにめずらすぃ(w
うわ、レス早! 感謝です。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 08:46 ID:xAb7uu3K
MessiahのIKって複雑な構造に対応できないの? 軸制限すると妙な動きするんですが・・・
複雑な構造ってどんな? 具体的に書いてもらわんと何とも・・
具体的も何も、何やっても簡単に誤動作起こすんですけど・・・ たとえば砲台のような、HP2軸を分離した関節構造を作りたいんですが。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 19:52 ID:xvKy/2zh
>HP2軸を分離した関節構造を作りたいんですが 自分は角度制限をするよりknee constraintを使って 2軸を分離状態にして誤魔化してます。 Hはkneeのgoal、PはIKのgoalで制御。 ・・・多分そういうことだと思うんだけど違うかな?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 22:23 ID:K1bzbTSq
>>275 IKブロックの制限を使ってるって事ね。
誤動作っつーのはフリップするってこと?
IKの仕様上たいていどのソフトでもフリップは起きる。
別段Messiahに限った事じゃない。
IKを複雑な使い方がしたいんなら、expressionを書く。
っても砲台程度なら、標準のIKと制限で問題無く動くが?
もしかしてアップベクターみたいな物が作りたい??
とりあえずサンプルのExp_Sliders_Advanced.fxsあたりを開いて
スライダーとタイムラインを触ってみて。
もしくは、その誤動作起こすファイルをアップロードしてよ。
278 :
山崎渉 :03/04/17 11:53 ID:XhmREAJ3
(^^)
279 :
山崎渉 :03/04/17 11:56 ID:XhmREAJ3
(^^)
いや砲塔作りたいわけじゃなくて。その程度のExpressionなら組めます。 産業ロボットのアームの方がわかりやすいかな? 一軸のみに曲がる関節の組み合わせ構造。 フリップなら納得できますが、まるっきりあさっての方向向くようじゃ使い物になりません。 当然LWやMAXでなら何の問題もなく動きます。 まして、砲塔は2軸しかないのに。 標準IKのみでいけるのなら、ぜひアップしていただきたいです。
281 :
山崎渉 :03/04/20 06:21 ID:vS0Z2W6n
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
保守
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/10 11:02 ID:ID6Rkn9o
メサイアよりFILMBOX・キャラスタ・アニマニウムの方が、 人型のアニメーションツールとしては上だと思うのだけど。 LWの標準よりは良いと言うだけじゃない?魅力無いよね。
スクリプトやエクスプレッション組めない奴にはそうかもね。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/11 13:53 ID:/x4U7Xk5
>>284 そう、スクリプト&エクスプレッション出来ないとダメって所が駄目。
誰でも簡単に組めて、簡単に動かせる。
それじゃなくては売れない。
ヒョイっと5・6秒でIK・FKのほとんど完全に組まれた骨が出てくるのと、
イチイチ組んで作るのでは全然作業スピードが違うもの。
それにアニメーションを動かす段階でも他の方が特化してるとおもうのだけど。
人型以外ならメサイヤ良いと思うけどー
価格差どのくらいあるか知ってる?
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/11 23:24 ID:/x4U7Xk5
messiah:animate \70000 FiLMBOX Character \90000 character studio4 \120000 Animanium \240000 かな? ただ、messiah以外は日本語マニュアルが存在する。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/20 17:40 ID:tjL8LhXx
あげ
289 :
山崎渉 :03/05/22 01:52 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
誰も見てないかな? 今からプラグイン版買ってスタジオのアップグレードしようと思ってるんだけど スタジオは現在どんな感じ?全然情報ないんだけど・・・
>290 一部機能してないパネルがあるけど、アニメーションに関しては普通に使える。 かなり安定してるしLWとの連携も良好。仕事用に使ってるけど全然問題ないよ。 ただしレンダラは正直使えるレベルじゃない。
>291 レスどうも、安定していれば結構いいですね. 実際そこが一番不安でした.これで購入に踏み切れそうです. あとデベロップ?がどんな感じかきになりますが ここら辺はすぐ必要になるものでもないですしね. どうもでした。
>292 デベロップはまだ実装されてない・・・ 次のバージョンアップで他の未完成部分と一緒に組み込まれるらしいが どうなる事やら。
messiahっていろいろ有るけどどれがどう違うの? アニメイト、スタジオなどなど・・・
アーノルドってどうなったんれすか
messiah 1.5、animate3.0はアニメーションシステム。 renderはレンダラ。 studioはanimate3.0+render+developの統合パッケージ。 renderのGI計算はアーノルドと同じアルゴリズムだが シェーダー部分はpmGオリジナルなので、 maxでレンダリングしてたアーノルド画像と比べ 印象が異なるかもしれん。
298 :
山崎 渉 :03/07/15 11:29 ID:zGAhjaup
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 14:02 ID:R/bmJKgy
Siggraphにも音沙汰ナシっすか?
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
animate 4.0がなかなか凄いことになってるんだが・・・ studioはどうなるんだ?upに金取らないだろうな
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 09:32 ID:+6ZOEaFB
age
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 10:56 ID:+6ZOEaFB
アドバンスドユーザはfreeだしょ。 フォーラムで、まだ、ライル自身が情報出したくなかったような事を 言ってるし、なんぼのもんかな。 おれ、未だにLWプラグイン版のpm1.5.7。アップグレードするとなると、 値段の設定がイマイチよーわからん。 どうせだから、今度こそスタジオにしてみっかな?! LW8もアップするとして、メサイアのほうが断然能率がいいなんて事になれば、 いい気分。仕事も速くなって、金ためて、、、、
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 11:13 ID:yCJKW2qD
LW8より楽しそう! animateだったけどUVつくから、Studioにしてもいいかな
307 :
_ :03/07/30 11:15 ID:Hbtpzzcg
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 10:53 ID:69JakeMx
quote: The upgrade from project:messiah -> messiah:animate 4 is the same price as going from messiah:animate 3 -> messiah:animate 4: $249 -lyle
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 20:20 ID:pcfPJZZt
長かったので、 今後の開発がどのくらいのペースで更新されていくのかがとっても気になるが、 スカッとしたプログラムなので、一直線に進んで行ってもらいたい。 ライトウエーブのほうが用途に応じて使えるプラグインて感じになればいい。
310 :
_ :03/07/31 20:22 ID:Ld6r5hND
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
messiah:studioって結局発売されてたの?! されてないんだと思ってた…。使ってる人って居ますか?
正直ここまでの物とは思ってなかったよ。 これで安定してれば文句なしだな。
今月サスクワッチとG2買うつもりだったが 313の動画みたらメサイアが欲しくなってしまった。
ところで、このソフト。 正式名称ってメサイアなの?メシヤじゃないの?
辞書で調べることも出来んのか・・・
>>316 これほんとどっちが本当の呼び方なのか漏れも知りたい。
メサイア・メシヤ・メシア。どれも読み方としては正しいんだよね。
メサイア----------------ヘブライ語
メシヤ・メシア------------英語
興味有ったから調べてみたんだけど、引っかかるのはヘンデルが作曲した
宗教音楽のメサイアという楽曲。
メシアやメシヤと読んでても間違いじゃないんだろうけど、メサイアと言う呼び方
が正しいような気もするなぁ。
結論としてはどれで読んでも間違いじゃないって事なんかな?
>>313 物凄く良さげに見えるんだけど、公式のTOPから行くとそこのリンクに辿りつけない!(涙
それ、Animate?Studio?
>>318 >>297 、つまりどっち買っても付いてる機能だよ。
ムービーで使用されてるのはStudioだけどね。
そのムービーはメーリングリスト用に流されたアドレスなので
サイトからはリンクされていない。
発売が始まったらもっと情報が更新されると思われ。
アニメイトは明日発売カァ デモでないかなぁ……
そういや今日発売だな・・・。 誰か買ったら人いたら感想キボンヌ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 13:32 ID:gAkxdfDy
キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!! rev9のドキュメントだけ……
上げるなよ・・・ もうすぐアップなのに重くなるじゃないか(´・ω・`)
なるじゃないか(´・ω・`)
既に重い━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
表示が上手くいかね−ぞ!上手く行ってる? とりあえずドライバ更新してみるか。
CDどこやったっけ(´・ω・`)
LWのメサイヤ、もう一個かったらスタジオへ無料ウプグレードキャンペーンって やってましたよねぇ〜。で、2個目かってしばらくしたら、ハードウェアキーは パラレルかUSBのどちらがええ? ってメールが来たのでUSBにしてくれと 返信したら、わかったよーんサンクスって返事が来たっす。 あれから何年たったかしら・・・。漏れは放置ですか!?
>330 放置だな・・・月末まで。 ちゃんとadvance申し込んだかい?
advance買ってないけど月末にmessiah:studioちゃんと届くのだろうか? advanceって今からでも買えるの?
333 :
332 :03/08/10 04:55 ID:1VM97wWR
「買う」じゃなくて「申し込む」でした・・・
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 11:07 ID:2rfDX5YG
アドヴァンスって未完成だけど、5000円払えば先に届けるよ、っていうやつですよね。 完成を待ってからでいいので、後でいいと返事したけど送ってくるかな。>スタジオ
>>331 いんや、申し込んでないっす。送料だけで未完成だけどとりあえず送るよ〜みたいな
感じだったので・・・。
つい最近、気が変わって申し込もうにも、メサイアのサイトのショップから消えていて
申込み不能〜。
>>334 なんか、放置っぽいっていうか、忘れられている予感が・・・。
>335 だから月末の発売日まで待ちなさいって。 Advanceユーザーだって正式版は再発送なんだから。
>>336 了解ッス〜
わたし、ま・つ・わ〜
月末まで〜
再発送の送料ってどうなるの? 向こう持ち・・・のワケないよね。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/11 02:25 ID:KC3OM6Ap
スタジオってモデリングからレンダリング・エフェクトまで出来るのでしょうか?
ようやくレンダー使えるようになったのはいいけど、LW経由で読み込むと UV認識できないのな。 めんどくさい・・・
レンダリングしたのが見たいな〜
バンプが使えないんだけど、うまくいった人いる?
343 :
山崎 渉 :03/08/15 22:48 ID:i7Yv1l4W
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
344 :
保守 :03/08/16 17:04 ID:da9XqKui
345 :
保守 :03/08/16 17:39 ID:da9XqKui
しっかしrev9出たというのに盛り上がらないな。 みんな使ってないのか?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/16 22:33 ID:6IpF1LVj
>>346 それ以前に、手元に無い・・・
LWのプラグインなら2個もってるけど・・・
メサイアを使ったCGの絵を見たこと無いと思うんだけど、 ユーザー側で制作した静止画とか動画ってありますか?
>349 ついこの前までUVすら使えない状態だったからね。 テスト画像以上の物はほとんど無いよ。
今回、1.5にして初リリースですもんね。 どうなんでしょう?出来の程は。 良ければ買いたいと思ってるんだけど、 DEMO版出てくれるかなぁ〜。
9bキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! ・・・安定度落ちてないか?
月末にはちゃんと発売されそう?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/23 15:14 ID:yxG9Xv8C
メサイア:アニメート4は、もう手元に届いてるよ。 スタジオも多少の遅れはあったとしても、ちゃんと出るだろ。 ヤフーグループを読み流すかぎり、スタジオの機能はまだまだ出来上がらないまま だろうから、元々LWユーザならいいモデラーとレンダラー持ってるわけだし、 アニメートもスタジオも使える部分、使う機能だけみれば、 実質同じじゃないのか? もちろん先を見越してスタジオの機能に慣れておくというメリットは あるけれども。というわけで、金がないおれは、アニメートにしたんだ。
メサイアってエクスプレッション書けないと 使えないという話があったが、実際はどうなんですか?
(`・ω・´)シャキーンとホシュ
今日のLyle氏からのメールにて (思いっきり簡略化してますが。。。) M:S1.5には、全てのフィーチャーは入らないそうです。 ですが、後でパッチで対処するので心配しないでねということでした。 ということで、 出荷自体は日程通り月末に行われるのではないでしょうか? 完成はまだまだ先だなぁ。あーあ と言うカキコをMUMUでハケーン 未完成のまま発売されるってどうよ?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/30 15:05 ID:7bSDQVMk
発売日age
メサイア購入してる人、来ました? 使用感はどうですか?
ウチにはまだ来ないよ。 ML以外にメールも来ない…。 他の方も同じ状態ですか?
うち、プラグイン2個買うとスタジオ無料アップグレード組だけど、音沙汰ナシ・・・。 だめかも知れないっす。
だから延びたんだっての。 advance組だから全然問題ないが。
え?そうなの? いつになったんでしょうか? advance申し込んでおけばよかったよ・・・。
毎回毎回延びますね。 予想通り今回も延びましたか…。animateは発売されたんでしょうか?
上でanimate4.0届いたって人がいたような気がする。
ようやくリリース通知が来たな。 今月末くらいかな?
ウチには通知すら来ない…。 忘れられてるのだろうか。
>368 advanceユーザー宛の、CD発送かダウンロードかの確認だったから 一般にはまだなのかもね。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/09 00:46 ID:oKri1B2D
英 語 で し か 使 え な い ソ フ ト を 買 っ て は み た が、 英 語 で は 聞 く に 聞 け な い 悩 み を 抱 え た 人 た ち、、、 さ ら し あ げ
>370 何かコンプレックスでもあるんですか?(w
無料アップグレード組の俺んところにもメール来ました。 ちょっと質問ですがクレジットカードの番号って16桁のヤツでいいんだよね? 裏に書いてある19桁の番号の方が良かったかな?
特に指示がない場合、最後の3桁は要らない。
最後の3桁は本人確認用の番号でしたっけー? 海外の通販では必要なときは 必要だって書いたありますたな。 添付ファイルのPDFをプリントアウトして記入してFAXするのがラクそうなのですが ウチにはFAXが無かったり・・・。コンビニのFAXは海外につながるのかなー。 0033+010+アメリカの国番号の1+添付ファイルにあったFAXの番号でかけられ そうなのですが・・・。
375 :
372 :03/09/10 23:58 ID:+XKdH/L/
そうなんだ、サンクス。 カード持ってないから親のカード借りたんだがやっぱ駄目かな…。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/11 13:47 ID:lmcwWdoy
LW8を完全に超えてるのに、サゲで会話するオナ・メサイア・ニストなおまえたちに万歳
すみません、autorigの肩の部分ってどういうふうに組み込めばいいんでしょう? 仕込みの意図が理解できなくて・・・
a
messiah:studio 1.5 Official Release Version SHIPPING AUGUST 30, 2003 発売されました?されてないですよね・・・。ここ本当に商売する気あるんでしょうか・・・。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/25 17:27 ID:zJYpJgPA
MLでは「何でリリースがこんなに遅れるんだゴルァ!」って発言すると、 「んじゃよそのアプリ使えや、バカ。」なんて言う信者しか残って ないなぁ… メーカーも謝罪の意思なんてさらさら無いし、もうボランティア 感覚なのかも知れんね。 1.5の追加ライセンスでアップグレードした漏れも、もうどうでも いいや、って感じ。 こんなペースで開発続けてたら、メジャーアップデートなんて 完全に望み薄だわな。
380>> そう言わずにもう少し付き合って上げましょうよ デモ版しか使ってない俺が言うことではないわな、すまん 1.5のレンダラーが使えないなら終わるかもしれんが?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 21:37 ID:D2hOGrja
メサイアのドキュメントのサーチ項目に、 fuck と入力してEnterキーを押すと、、、、 あら、不思議、メサイアがしゃべりだす。
GeforceFX5200にしたら入力部の文字が出なくなったよ。 Nvidiaのドライバはとことん腐ってるな。 >384 よく見つけたね…
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/12 14:47 ID:Q58uPg3B
1.5aキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
387 :
372 :03/10/15 10:26 ID:imsdcp3n
先ほど発送したとのメールが来ました。 今から楽しみです。 advanceユーザーの方はもう1.5を試されたと思いますがどうでしょうか?
1.5出て、パッチまで出てるのに盛り上がらないね・・・
1.5のレンダーって使えてますか もしくは機能は公約どうり装備されてますか? 使っている方どですか??????
スタジオ買おうかと思うんだけど、船便って到着までにどのくらいかかるの?
>>391 俺の場合、発送したってメール着てから3、4日で届いたよ。
>>392 ありがとう。
3,4日だとインターナショナルエキスプレスってのとあまり変わらないんだね。
船でこの日数はちょっと無理っぽいからshippingてのは船じゃないのか。
ちょっと待て。shippingで船便だと思ったのか? 今すぐ辞書ひいてこい。
っと悪い。 Free shippingが追加されたのな。 3,4日ってのはINTERNATIONAL EXPRESSだと思うぞ。 この前まで海外発送は他に選択肢無かった。
www.projectmessiah.com/ groups.yahoo.com/group/pmGmessiah/ www.cgtalk.com/forumdisplay.php?s=&forumid=92 www.characterfx.com/ www.thepixelfarm.com/PM/Monte/ www.thepixelfarm.com/PM/PMABC/MessiahABC.html www.joecosman.com/messiahtuts/ www.screen-dream.de/digital_production.htm demented3d.com/tutorial/ www.pureweb.jp/%7Eotoko/titi/indextiti.htm www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/9893/ www.enjoygoodman.com/ver01/making.html www.enjoygoodman.com/making.html www.freewebs.com/messiahnism/ www.mumu.jp/lw/bbs_php/01/forum.php?FID=22 www.douglasadams.com/
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 10:23 ID:REOjoG8d
GeforceFX5200での表示トラブルがなかなか解決されないのであきらめて買い換えようと思うのですが この不具合って他のFX系でも起こるのでしょうか?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 13:21 ID:et1q6HeM
win2000、LW6.5でmessiah1.57を使用していますが、最近になって LWにリンクされたシーンでlwからmessiahに移る時に全部ロードしてから 落ちるようになりました。 どなたかこの解決法をご存知無いでしょうか? ちなみに思い当たる原因は最近win2000をSP4に変更したくらいです。 それ以前は安定して動作していました。 仕方ないので新規にHDを購入してsp4以前の状態にインストールして復帰する予定ですが、 同じような事例がありましたら教えていただければ幸いです。 >398 私はAsusのFX5600を使っていますが、表示でトラブルはなかったです。 お力になれずにすみません
>>398 GeforceFX5200がどうこうという可能性もあるけど
グラボのメーカーが悪いんじゃない?
マザーボードとグラボの相性とかも?
>400 あほか。 ドライバ絡みの問題なんだよ。 わからない奴が知ったかぶるな。
>>401 ドライバ絡みの問題ってグラボのメーカーが悪いから
グラボについてくるドライバ、もしくはHPから
落としてくるドライバが悪いんじゃないの?
詳しくはワカラナイから「?」ってつけてるじゃん
それと
>>401 はグラボの事よくわかっているのなら
>>399 にちゃんとレスしてあげなよ。
煽るだけなら厨房でもできるでしょ。
>402 いや、聞きたいのは他のFX系で表示できるかであって そんな最初に確認するような、基本的な事を言われても困るんですが・・・
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 02:45 ID:T/EMPS12
パッチキター!
hosyu
チュートリアルをやってる最中なんですが。 softbodyのシーンで、ボールを別の物に変えてみようとオブジェクトを変えてみたのですが、 全くsoftbodyが機能しません。 ”effect not compatible with this object type”このエラーはどういう意味でしょうか? HELPも見たのですがそれらしいことが見つかりませんでした。 よろしくおねがいします。
英語が激しく駄目駄目な俺が見ても、そのまんまのエラーの気がするが・・・ このオブジェクトタイプはエフェクトで使用できません。てなもんじゃないの? ちなみにメサイヤの画面を見たことすらもないな・・・漏れ。
そのエラーは知らんがSoftMappingタブでInvertMapをチェックしても動かんか?
>>407 書き方が悪かったですね、英語の意味は何となく解るんですがその原因を知りたかったんです。
>>408 ありがとうございます。InvertMapをチェックしましたが駄目でした。
”object has no matching soft surface defined”ともエラーがでるんです。
何が悪いんだか、、
Whole_Objectを使うとすんなり出来るんですが、他のサンプルのblue ballとかだと効果が掛からないんです。
何かオブジェクトに違いがあるんでしょうか?
Ball_Blue.lwoのサーフェスはBallなのでSoftMappingタブでSurfaceにBallと入れれば動く。 確認した。
>>410 !
”Blue_Ball”という名前でいけました、大文字でないといけないんですね。
そういうことだったんですか、ありがとうございます助かりました。
で、いろいろやってみたんですが、soft bodyは1シーンに1サーフェイスにしか
適応させることが出来ないみたいですね。二つに適応とかはできないみたい。
1オブジェクトに1サーフェスの間違いだろ。 SoftBodyはシーンにいくつでも使えるぞ。
>>412 そうでした、間違えました。
すみません。
objやボーンが削除できない・・・リストをクリックしてdel押してもキーフレームしか 削除できない・・・どっか間違ってるのかな? (1.57ではfileタブで削除できたんだけどなあ)
混同するからショートカットが変わったんだよ。 オブジェクト削除はテンキーの-だ。 つーかショートカット一覧くらい確認しなさい。
>414 ありがとうございます! 確かに削除できました。 >つーかショートカット一覧くらい確認しなさい。 あれ?−はDecrease Grid Sizeじゃなかったっけ? ・・・と思って確認したら マニュアルがmessiah_docs_15c_4e_Updateじゃなかった(恥 お恥ずかしい。 しかし、このスレって見てないようで見てるんだなあ。 こんなに急いでレスが来るなんて感動しました。 ありがとうございました。
project messiahユーザーなんだけど、 早いとこアップグレードしやがれメールきたので、 animate4.0の方を注文しました。
最近興味をもってデモ版を使用したのですが、文字の部分が表示されません。 カードのドライバーも最新の物を当ててはみましたが、駄目でした。 で参考までに皆さんの使用しているビデオカードを聞きたいのですが。 何を使ってますか? ちなみに試してみたのは、GフォースのFX-5200です。
ELSAのシナジー4、550GXL 問題なく動作してるよ。
wildcatVP560で問題なし。 fx5200はGL機能がたがただから変えた方がいいよ。 他のアプリでも問題出るでしょ。
うちはリフレッシュがおかしいけどLWレイアウトを同時に立ち上げると正常に描画する。
というかMAXやMayaメインのところは キャラスタとか標準のボーンを使うだろうから メサイヤを使うメリットってなんだろうな。 今のところLWの救済ソフトなだけなんだろうか… 正直言ってニウテクと協力してLWを作り直したほうが良い様な。
操作も何から何までLWよりと言うかLWっぽいもんね。 MAXやMAYAユーザーからすると使いづらいよ。
SuperBlenderさ、うちだとマルチレイヤ−のオブジェクトで落ちんだよね。 直ってるとうれしいなと。
海外ページでスクリプトを落としたんですが、どこのフォルダーに入れればいいんでしょうか? modulesのscriptsに入れてみたのですが、F5を押してもそれらしきものが追加されないのです。 pluginはplugフォルダーにいれればうまくいったみたいなんですが。 よろしくおねがいします。
何のスクリプトだ? 物によってはアイコン出ないぞ。
hosyu
近々また大幅に改変しそうだが・・・ そろそろまともにレンダリングできるようにして欲しいな。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 11:52 ID:/D+nMLYi
messiah:Studio 2.0近日リリース
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/23 16:14 ID:7KH/WF3w
ほしゅ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/07 04:22 ID:ziviL7l7
メサイア(スタジオ)で使えるプラグインっつーんはどんなものがあるんでしょうか?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/07 22:27 ID:37r4Aquu
435 ライトウェーブ
438 :
435 :04/06/08 02:01 ID:mhYyFg1h
英文でいいから、詳細なマニュアル欲しい。
M:S、2.0はまだかいな? M:Sのレンダーって、綺麗ですか?それとも期待しないほうが良い?
2.0キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!!!!!!! Pose System AutoRig Bulge effect Item List Filtering DirectX Export OnionSkin system Dope Sheet Python scripting sub-pixel displacement normal mapping sub-surface scattering color correction Weight Tool integration eye shader Shader Flow faster Global Illumination
animateも5.0になってる!
しばらく使う暇が無ぇ・・・ 誰かレポート頼む
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/09 00:14 ID:1Bo0RR5U
なんかレンダリングが不安定になってる気がするなぁ
Animateって有料UPなんだ。 この際Studioにしようかとも思うんだけど、セルシェードとか出来るの?
446 :
優れて実用的なのはAnimateまで,studioはヴァランティア実験室 :04/07/10 15:05 ID:wg7DNep8
MetaEffectorチュートリアル・ドキュメント内の, ブルーのビッグなダヴリュ―ひとつに気をつけろ, そのブルーのビッグなダヴリュ―ひとつだけ見逃すな, いいからクリックしてみろ,そのビッグなダヴリュ―をクリックしろ.
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/15 00:18 ID:v9lcLGu4
最近のメシアどうよ? ゲームとか映画とかに使用されたりしてるの?
マジanimate購入を検討しているのですが、周りに話すと凶人扱いされます。 安売りリミットが8/8に迫っている今、メサイアは投資に値するものでしょうか?
pythonスクリプトってどう使うんだ?
>>448 LW8にUPするよりはましだと思うけど。
安売りは今までのやつもあったけど、延長しててあってないようなものだった。
今度はまじで値上げすんのか?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/16 01:21 ID:gU44zjC3
messiahって値段の割に機能は結構良いんだけど、ソフトの完成度は疑わしいとか、ソフトボディは衝突検知がいい加減とか、よく落ちるとか、色々聞くけど本当?
完成度は知らんけど、今だ完成していなくて バグが多く不安定で開発が遅いのは本当。 もう少し安定してて開発が速ければ LWとか低価格ソフトユーザーが乗り換えていたかもね。 アニメーションのみという事なら相当完成度は高い。 あとダイナミクス系統は期待しない方がいいような気もする。
ソフトボディ確かに処理甘いが、計算リアルタイムだからな。 その分試行錯誤は楽だ。
ネットワークレンダリングやりたいんだけど、どうすればいいの? マニュアル読んでも書いてないし・・・ まさかBNR買わなきゃ駄目!?
買ってみた。使えるかな。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/23 14:11 ID:J9zNi4jy
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!!!!!!!
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/23 22:21 ID:kY4nOUTE
2.0b。何が変わりましたか?これから落としてこよう。
未完成の製品を売ってる方法売ってるほうだが… 買ってるほうは何故買ってるの?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/26 02:29 ID:X1hiJI/b
458は完成した製品を持っていて、使っているというの? 面白いことをいうね。
相変わらずhorikenがうぜー・・・ 海外のMLにまで馬鹿晒すな。 momoやmumuだけでも鬱陶しいのに。
age
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/18 19:16:08 ID:5FyRah1J
age
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/19 13:26:21 ID:PXbJa71A
ちょっとageます。 MS2.0なんですが、 新機能のnormal mappingとsub-surface scatteringはどこにあるんでしょうか? displacementのやり方は解ったんですけど。 そんなシェーダーの名前もみつからないんですが。。 あとシーグラフのデモでやっていた、ボーン(ウェイト?)とマテリアルの絡め方も知りたいんですが。 どうやるのでしょうか?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 12:42:06 ID:fRpL1PpV
飯屋は美味いかね?
>>463 シェーダじゃないよ。
既存のパネルに追加されてる。
オンラインマニュアルなんだから、検索ですぐ出てくるでしょ。
飯屋もマニュアルが日本語なら文句は無いのにね。 まあ、贅沢っていえば贅沢なんだけど。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/12 13:54:38 ID:7q9/5aRu
age
maxと組み合わせて使ってる人居る?
誰も書かないのか・・・ メサイア、もう終わりかもな・・・
メサイアという名前なのに終わりなんて・・
どおよ最近
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 21:42:38 ID:83R9Z3LY
メサイア計画失敗か.......
ビデオカードの解像度によって、文字、アイコンが出なくなるYO! 1024*768でないと消えちゃうYO! どうしろと。。
>NVidia-based GeForce FX5200 >Reduce the display size from 1152x864 to 1024x768 (or less). ヒエー!
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 14:23:58 ID:4xyfL60f
Shopに行けないんです。
2.1aキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!!!!!!!
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 01:49:34 ID:kV92I0yw
廉価版が出たみたいですが、LWユーザにとってはずばり買いですか?
用途次第では。 見た感じでは廉価版(Workstation Version)は、他ソフトとの連携用 プラグインとかがないようなので、LWとの連携やレイアウトに持って 帰るのは無理っぽそう。 LWをモデラー専用(又は用途ごとに独立して使う)として、Messiah上で レンダリングとアニメーションを完結させるなら買っても良いかも。 メタセコとかSiloのユーザには結構良い気もする。 Messiah:animateも値段下がってる気がするので、キャラクターアニメ 目的で連携したいなら、こっちを選択するのもありかも。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 13:05:21 ID:RFmkotel
XSIのあおり? Professional Version $995 Workstation Version $299 messiah:animate 5.0 $239 Workstation Versionやanimateは激安だな。 でもXSI Foundation $495 買う人のほうが多そうな気がする。
messiah:animate 5.0 $239 安っ! 480の書き込みでanimateの値段改正に初めて気が付いたよ。 これならLWユーザーには勧められる(と思う)。 IK周辺の問題が3万円以下で解決できるなら安いもんだと思うけど。 自分もアニメ構築用にもう一本買ってもいいかもと思ったよ。 ところで5.0になってから再読み込みの度にクラッシュしてない? 新規に読み込みすれば回避できるからそれでごまかしてはいるけど・・・
>IK周辺の問題が3万円以下で解決できるなら安いもんだと思うけど。 こんなもんLWが無料で解決するべき問題のはずだが。
messiahの恩恵はIKだけじゃないけどな。 zoogonoのsurvey見ると意外とMAYA使いが多い・・・ つーか多すぎだろ。
メシアンだんだん重くなってないかい? それが気になるなあ。 それとLW8でだいぶマシになったから今更メシアン買うかなあ。。 MBに流れてるんじゃないかな、ときすでに遅しの感じ。
Point_Oven_liteに付いてるPoint_Oven_Readerっていうのは、 どこに出てきます? デモだから使えないのかな。
パルテアで購入しても日本語マニュアルって無いんでつか?
アニメーション途中でカメラの切り替えってできるんでしょうか?
$299のやつ注文してみた
キャラリグはメサイア上で組めるんだっけ? メタセコ+Workstation Verで結構いけるかな?
Workstation版はホストと連携できないよね? ということは内部だけで完結しなけりゃならない訳で… 買うんならanimateじゃない? こっちならホストでアニメーションもレンダリングできるし。 しかし不安定だな。。オートリグも期待してたんだけど。
Runs standalone and as a plugin to other 3D packages.
>>491 Workstation Version - NEW
Full animation and rendering
one render node
Runs standalone only←内部で編集、レンダのみ、他のソフトとの連携プラグは付いていない。
Upgradeable
--
messiah:animate 5.0
Full animation
Runs standalone and as a plugin to other 3D packages.←レンダ無し、編集およびプラグにより他のソフトと連携可能。
Upgradeable
どこが間違ってるの?
>>493 オレは、491,492じゃないけど、さっきアクセスしたら、492の言うとおり、
>Runs standalone and as a plugin to other 3D packages.
と読めて、違いはRender Nodeだけだった。
しかし、違うPCからアクセスしたら、確かに
>Runs standalone only
になってた。
たぶん、最近書き換えられたんで、以前アクセスして、キャッシュに
残ってる人には、わからなかったんだと思う。
でも、こういう制限があるなら、Messiah:RenderとRender Nodeの
単品売りも必要だよな。
いやだからそういうのはPro使えって話だろ?
render nodesって何?
>>495 よく考えてみたら、Messiahレンダラーが、他のソフトの外部レンダラー
になるわけじゃないから、他のソフトのプラグインとしてMessiahを
使いたい場合、レンダラーはムダになるわけだな。
逆に、Messiahレンダラーを使うことが前提なら、モデルを持ち込んだ
後は、Messiah内で作業を完結させるしかないから、連携は必要ない
んだな。
orderしたけど全く返事が無い。もう休暇に入ったな(´・ω・`)
これとMAXでの連携って、メッシュの変形だけなの? カメラのモーション送りたいんだけど。
ConnectToHostってコマンドがあってF12に割り付けてある。 (変形の場合は、ConnetToHostXform) Custmize/Command タブでショートカットを確認せよ。
501 :
489 :04/12/26 20:18:51 ID:ZG40c/ms
場合に依ってはorderしようと思ってるんだけど、どなたかキャラリグと言うか、 ボーン入れ自体をメサイア上で行えるかどうか教えてもらえませんか? どれぐらいの簡単さなのかとか教えてもらえると嬉しいです。 理想はMAYAとかXSIのような感じだとベストかなと。LWの感覚だとやり辛いんで・・・。
機能紹介ムービー見てデモ版さわっただけで判ったけど・・・?
XSIの安いのでも買ったら?
>>502 messiah:animateのデモはあるけど、messiah:studioのデモは無いよね?
animateも入れてみたんだけど、画面がカーソルに寄ってチラチラするのは
デフォルトなんですか?
>>503 バージョンアップ出来ないソフト買うぐらいだったらフリー版使った方がマシ。
という事で、XSI自体買う気は無し。
>>504 ちらちらするのは、
カーソルが上になったオブジェクトの色が自動的に変わるということ?
変わらないようにも設定できたと思う。
ボーン入れは、LW(レイアウト)に近いかもしれない。
でもおれはLWでボーン入れる気にはならないけど、メサイアならなる。
MAYAやXSIと決定的に違うのは、ウエイトがないという点。
ボーンの影響範囲ですべて調整する。
それについては便利に思うときもあるし、不便に思うときもある。
messiah:studio = messiah:animate + messiah:render + etc.ですよ メニューとかはチラチラするのがあるね XSI海外から買えないんだよね。verうpできないんでおれも買わない
507 :
:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 00:17:26 ID:8IykqNvs
messiah studio Workstation は、3D統合アプリケーションから モデラーを取り除いたようなもの、messiah studio Proはそれに ネットレンダリング数を無制限にしたもの、と考えいいですか? 音声にあわせて自動的に口を動かす仕組みを作ったり、爆発の煙などはどうです? messiahで製作された完結したアニメーション作品はありますか? 日本では使っている人は少ないようですが。
508 :
489 :04/12/27 03:37:38 ID:9+OX/MrP
>>505 チラチラするってのは、タブを切り替えた後に、他のタブにカーソルを合わせたり、
左ウィンドウの中の項目にカーソルを這わせたりすると、チラチラチラチラと、画面
と言うか、項目が目障りなぐらい切り替わるんだけど…うちだけかな?
グラフィックスカードは、QuadroFX3000なんだが…。
後、細かいボーン設定の感覚を説明してくれてあんがとね。非常に解りやすい説明だった。
助かりました。thx
>>506 >>506 もあんがとね。何となく見えてきたよ。
基本は、animate見れば全てが解るという感覚なんだねぇ。でも、デモ触る限りでは微妙かな。
それ以前に、画面チラチラで触っていられないので微妙と判断くだすのもあれですけどね。
そう。XSI日本は舐めてんのかと言うかんじだよね。
バージョンアップ毎に買いなおしても良いぐらいの安さだけど、それだったら海外の奴等だけ
得してるじゃん。何で日本だけ、販売代理店なのかAvid日本なのか知らないけど、そこだけ
儲ける仕組みになってるのだと言うのが解せないわけさ。
>>505 やっぱりMetaEffector使ってる人間は少ないのかな・・・
>>509 おれが言ってるのは、頂点ごとのウエイトだよ。(MAYA/XSIとの違いとして)
メサイアはモデラーがないから、頂点ウエイトとかは保存するのに困るんだろう。
>>507 レンダラーはまだ未完成だと言ったら起こられるかな。
ボリュームレンダリングなどはまだ出来ないし。
ギャラリーにあるムービーは、メサイアがまだLWのプラグインだったころのもので、
レンダリングもLWだと思う。
メサイアでレンダリングしたものは、HPにあるその他の静止画や、
TaronのZBrushと組み合わせたムービーなど。
それからネットレンダリングについては、
Pro版でも別途バタフライを購入しないと出来ない。
プログラマーなら、APIを使って自分でレンダラーのコントローラーを作るのも可能。
でも、自分で作れるのなら、Workstation版のレンダーノードの制限も、
実質無意味なんじゃないかとも思う。
どんなふうに制限してるのか知らないけど。
ほんとMAYA信者はどうしようもないな・・・
誤爆スマソ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 09:04:11 ID:bsxETOB6
>それ以前に、画面チラチラで触っていられないので微妙と判断くだすのもあれですけどね。 ウチもそう。触ってられないほど醜い。
Notes:messiah is a very OpenGL intensive program. If you have trouble with the display, see the Support page in the docs (in Start Here-->Support). NVidia-Based Quadro Go to the OpenGL Display Properties panel and change the Page Flipping mode to "Use block transfer" (the specific wording might be different, depending on the driver). And turn off Enable "Back/Depth buffers". NVidia-based GeForce FX5200 Reduce the display size from 1152x864 to 1024x768 (or less). 設計思想は良いソフトだけど、使い勝手はまだまだ追いついてないと思うのが実際やね。 Pro版ユーザーはこのままver3.0まで無償にしてホスイー
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 13:17:13 ID:jygMZLV4
レンダラ未完成なのにソフト売ってるのか…衝撃的事実だ。。。。。。。。 有り得ない!
48時間以内に出荷のお知らせキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! studioのデモないからレンダラとか試せないね
>>510 ふーん?まあいいけど。
メッシュ形状を収納するmpj形式はあるんだし、lwoからのインポートすら
対応しない状況から見ると、単に面倒だからじゃないかと。
ネットレンダーコントローラすら外部任せだからねぇ。
従来のアニメーション的面白さと分かりやすいエンタメを求めるなら 今はピクサーの「インクレディブル」がお勧め。 宮崎監督はアニメーター出身で 脚本ナシでコンテからいきなりガシガシ描き始めるような 監督だから個々のシーンにぶった切ってもそれほど不具合の出ない 分かりやすい物語の作品だと上手く作風が合うんだけど 全体を通しての構成や演出を求められるようなハウルは 観てる方が何がなんだか分からなくなって置いて行かれる。 最後まで謎は謎のまま、戦争は戦争のままで 城でのシーンで終始する映画だったら自分的には良作だったかも。
519 :
518 :04/12/27 17:25:52 ID:MAiuwFWZ
誤爆…失礼
messaih:studioでSetupタブのItemのグラフィックや入力ダイアログの文字が見えなくなった事がある人っています?
感想に感想で返してるだけだろ。
>>517 >>523 まあ、でも、機能追加しないのは面倒でさぼってるからだ、みたいに書いても
意味ないのはわかるだろ?
2005年はより建設的な会話ができますように。
それではよいお年を。
>>510 >>524 523じゃないが
>メサイアはモデラーがないから、頂点ウエイトとかは保存するのに困るんだろう。
って意味無い感想に感想で返してるだけだが?
こちらこそ建設的な会話を期待する。
>>500 いや、LWで使ってたんでその辺はもう試したんだが、メッシュしか使えないんだよ。
マニュアル見てもMAX用はモディファイアでの設定だけだし。
やはりメッシュ変形だけなのか・・・
super_blender自体はmpjに保存されないのね。 (参照されているobjを動かす、消す、名前を変えると駄目) そんでもって、その壊れたsuper_blenderを残したままシーンを保存すると、、 ファイルを壊して落ちる。。
Workstation Versionが安いみたいだから購入しようかと思ってるんだが、 これってレンダラーがまともに使えるようになるまで無料バージョンUPするの? それとも、バージョンアップごとにお金払うの? 有料バージョンアップしても、レンダラーが改善されなくても 文句言えないオマケと見做した方が良い?
pmGに聞けよw
そうか。実際買ってる人は最近は来てないのか。
来てるが? Workstationのアップデートなど誰も経験してないし答えようもないだろ。
workstation買ったけど、次のverうpが無料か有料かなんて知らねーよ。 animateもproもworkstationも使いまわししてるだけみたいだから、バージョンアップの差 は出ないと思うよ。ちなみにworkstationは最初からver2.1だった。
俺が欲しいというか買いやすいバージョンがWorkstationと言うだけで messiah:studio自体のバージョンアップの話を聞いたんだが 書き方が悪かったようだ。すまん。 改めて教えて欲しいんだが、今までの経緯と言うか、レンダラーが ちゃんと改善されるまで無償バージョンアップなの?それとも有償? 中途半端なソフトと言う印象があるんだが、国内外それぞれ文句とか 不満って出てないの?
で、どこを指して未完成だと?
ID:K6LTtglM 石橋を叩いて…人間には向かないのは確か、値段設定から自分で判断するのが吉。 一番良いのはPMGに直接聞きくこと。 modoスレにも変なこと書いてるなこの人…
あっちは高くて手が出ないから、ああ書くことで自分を納得させてるんだよ。
1月14日付けでアップデート来てるよ Basic Shader Update
Workstationネタで盛り上がってるが、実際は誰も買ってないんじゃないの?
東京外為市場午前の概況 $1=102.50円
ほしゅ
パッチキター
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/16(土) 23:06:38 ID:6+58b1D3
飯屋、すたじお
日本語の情報は皆無ですね・・・
AutoRigってなくなっちゃったのかな? SetupタブのItemのところにAutoRigが見あたらないんだけど
現在改良中。 次のパッチで復活予定。
>>546 どうもです。
なるほどどうりでマニュアル検索しても殆ど出てこないわけですね
今Softbody Dynamicsをマニュアルをネット翻訳しながらやっているけど
なかなか堅いゴムのような設定が出来なくて難しいなぁ
2.2b俺のウンコビデオカードでもちゃんと表示されるようになってた。
>堅いゴム オパーイじゃないんでつか?
2.2bどこっすか?
2.2aだね。
>>549 いや違うけど、それも少しだけやってみたわ
Metaeffecterを胸に割り当ててSoftMappingに設定
Pressueの数値を大きくするとオブジェクトの中に空気が入っていくと
言う解釈でいいのかペコペコゆがむことがなくなるのかな
ただ数値を上げすぎると水の中でオッパイが浮かぶみたいに
ぷか〜となるんだが重力上げて浮かばないようにしたりしてる
あんまり情報がないからこれでいいのかと試行錯誤したりしたけどね
メサイア使ってる人は趣味?仕事?
仕事。
仕事ではとても使えない
>>555 studioならそうかもしれない。
animateなら使ってるかもしれないね。
GONZOで以前使ってる方がいたような気がする。
今はどうだか知らないけど。
>>556 嘘は良くないよ。
ソースがなければ「ルーカスが使ってる」
なんてのもなんでも書いたモノ勝ちじゃないか。
ソースがない=嘘。
わざとぼやかして書いても嘘はわかるよ。
>>557 確かに「今はどうだか知らないけど。」と書いたのはちょっと
思わせぶりですね。
すみません。
ただ、別に嘘を書こうと思ってたわけじゃないですよ。
確か雪風の制作に使われてたのをCGWORLDで見た覚えがあったから書いただけです。
個人的には実際に使われているなら、それはそれで嬉しいですし、
使われていなかったならば、使われてなかったと指摘していただければ
それはそれで良いのですけど。
animateを使ってます、LW(8.2)との連携が今一わからないんですが。 LWでオブジェクト読み込み→オブジェクトパネルのAdd_dispからmessiah呼び出し。 →messiahでアニメーションセットまでは良いのですが、このシーンの保存の仕方が解りません。 LW側でシーン保存し、ロードするとオブジェクトが消えてしまいます(アニメーションも反映されずダメ)。 保存の際の約束事があるのでしょうか?(LWだけでは無く、messiahでもシーン保存しなくてはならない?) よろしくお願いします。
pmgのパッチダウンロードのページに対処法が書いてあるよ。
いや、cfgはもうキチンと設定しました。 色々やってみて、LWとmessiahの両方を保存して、 それぞれを読み込むことで出来ましたが。。これでいいんでしょうか? なんか面倒だなあ。
>>561 LW8.3 だと、また元に戻ってる?
cfg なくても、ちゃんと動いているような気がする。
>>556 鈴木朗さんが仕事でつかってますな
前の仮面ライダーとか
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 11:59:23 ID:Ys6pgdR6
勇気を持ってageちゃいます!!!!!!!!!!!!!!!!!!
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 20:14:02 ID:ffJ93elo
勇気を持ってageちゃいます!!!!!!!!!!!!!!!!!!
以下のような質問があります。 ボーンA,B,C,Dがあって、 AとBのPitchは、手動で自由にアニメーションをつける。 CのPitchについては、"[A:pitch]+[B:pitch]"のような式を割り当てる。(AとBのPitchの合計) Dについては、FollowFrame()を使って、Cに追随させたい。 このとき、"FollowFrame(C,D,pitch,0)"だと、期待通りに動くのですが、 "FollowFrame(C,D,pitch,1)"だと、Dはまったく動かなくなってしまいます。 Cから少し遅れてDを動かしたいので、 最後のパラメーターには、0以外の数字を入れたいのですが、 0にしないと動きいてくれません。 この場合、どうすれば、DをCに少し遅れて追随させることができますか?
>>566 フレーム毎にexpressionの値がクリアされるみたいですね。
このcashをonにする方法があったような気がするんですが、思い出せません。
回避策として、
Dの式に
motchan(A, "pitch", NOW - 30) + motchan(B, "pitch", NOW - 30)
とすると、期待通りの動きになると思います。
30はdelayさせるフレーム数です。
>> cash > cache でした
>>567 ありがとうございます。
上記の方法でできました。
> このcashをonにする方法があったような気がするんですが、思い出せません。
ぜひともその方法を思い出してくださいませませ〜
昨夜書き込み後に思いついた方法は、
CのpitchについていったんClipにしてからベイクしてしまう、
というものでした。
これでも出来ましたが、アニメーションを変える度にクリップを作らなくてはならなくて、
非常に面倒です。
また、Dのボーンを二重にして、
A、B両方のFollowFrame()のエクスプレッションを作成するというのでもできました。
これだと、ボーンのセットアップが面倒ですが、
pitch以外にも対応したいとき便利かもしれません。
このスレタイのことなんだけど… 「メサイアスタジオ」って検索に引っかからないんだよねえ。 メサイヤでもダメ、メでもダメ、、素直にmessiahで良いと思うんだが。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 10:01:31 ID:SMKUprPo
>>569 cacheをonにする方法
いろいろ探しましたが、みつかりませんでした。
どうやら思い違いだったようです。
もしかするとキーをベイクするということだったかも。
ということで、
Cを選択して、BakeKeyRange(Shift+Enter)しても行けます。
Clipを作るよりは楽かなと思いますが、やっぱり手間はかかりますね。
※削除するときは(Shift+Delete)
Editタブを右クリックするとメニューが出ます。
>>573 うわん、調べていただいてありがとうございます。
クリップにしなくてもベイクできたんですね。
ありがとございます。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/03(水) 13:20:12 ID:eTzuaIo+
pmGサイトリニューアルあげ
新バージョン出せよと言いたい。
2.2b very soonだってさ
2.2bキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
AutoRigは復活?
してない
workstationもLWとかと連携できるようになってる。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/17(水) 15:46:16 ID:cGjEOCil
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/30(火) 17:31:43 ID:HELY1Dcr
messiah:develop?
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 22:24:11 ID:tI9BvSd5
うむむむ。
遅すぎたな。 今更出されても…って感じだ。
日本語マニュアル無しでも一通り使えますか? それとも英語力が必須っすか?
( ´∀`)つdemo
アクティブなcameraを動的に変更することって出来ないですかね? 右クリックでアクティブ変更はマニュアルに書いてますけど。
も一つ質問。 親を動的に切り替えるのに、dynamic parentを使ってるんですが、 親の位置に子が移動してしまいます。これを子を静止させたまま、 ペアレントを切り替えることはできますか?
>>590 こんな感じ?
cond(NOW<20,ActiveCameraSet(cam1),ActiveCameraSet(cam2))
ありゃ、帰ってきたら色々レスがついている。 ありがとう様。
>>593 ありがとうございます。
condの使い方が解りました、592もcondを使えばできそうですね。
haspインスコで失敗するyo( ´Д⊂ヽ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 20:23:20 ID:EK0PSxro
質問ですが。 morph_blenderとbone変形を同時に使う場合、 morph_blenderをboneの下に置いて、after tranceにセットしてようやくブレンドんですが、 しかしboneのモーションとブレンドされるために、まともな変形をしないんですが。 現時点ではsuper_blenderを使うしか無いんでしょうか? あとexpressionで、 @ってどういう風に使うんでしょ? それと現在のexpression値を表示するやり方がたしかあったはずなんですが、 ど忘れしてしまいまして。 よろしくおねがいします。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/08(木) 09:41:20 ID:2ldJjFcn
保守
解決しました。 >それと現在のexpression値を表示するやり方がたしかあったはずなんですが 後これが解りません。
Debugボタン
>601 ありがとうございます、ありました。 でもちっちゃいな。
キーフレームをデリートすると、本当には削除されなくて、 ×印になって残ってますが、それをほんとに削除するには、 どうすればイイんでしょう?
ども
Edit Sphereのアップデート出たのに無反応だな・・・
メサイアで作成したボーンを、LWのボーンに変換したいのですが、 簡単にできるツールやプラグインはないですか?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 09:12:40 ID:XQv4Ew9d
>1名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:01/09/02 11:39 ID:ZVFW2nYY > メサイアスタジオの無料アップグレードを > 申し込んだ人います? > その後なにかpmgからお知らせありました? 何年前だよ。01/09/02って。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 14:17:56 ID:XQv4Ew9d
クォータニオン補間しているモーションをクリップにしても、 オイラー補間になってしまうような気がするんですけど、やっぱりそうですか? クリップでもクォータニオン補間してもらうようにはできませんか?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 11:16:49 ID:V+Gsy9vu
メサイアを使ったシーンをライトウエーブに再ロードすると、 点線のボックスだけが表示されて、 オブジェクトが正しく表示されません。 再ロードしたいときは、いったんライトウエーブを終了しています。 終了せずに正しくロードしなおすことはできないのですか?
メサイアってすばらしい!
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/17(金) 09:36:57 ID:+TgsIAZz
MOMOとのマルチですが、すみません。 メサイアに関する情報って日本ではなかなか手に入らなくて・・。 現在、 メサイアとLWを連携させて作業をしていますが、 LW8になってからメサイアに不具合がおきて困っています。 メサイアの製造元であるPMGのHPには、 LW8を使う場合には、LWのCFGファイルが格納されている ディレクトリに、 lwmasters.cfg というファイルを入れて読み込み専用 設定にするようにと書いてあります。 私の環境では、LWのCFファイルがあるのは C:\Documents and Settings\私のユーザー名 C:\LightWave_8\Template\JPN C:\LightWave_8\Template\ENU で、一応このディレクトリのすべてに 上のCFGファイルをコピーしました。 ところがまったく問題が解決しません。
>>615 レイアウトで、o 押してオプション表示。
下のほうにある『マスター自動読み込み有効』みたいな感じのところに
チェックを入れると解決するかもしれません。
617 :
614 :2006/03/17(金) 11:06:47 ID:KQ2x4fjK
>616さん 解決しました!すごいです! 本当にありがとうございました!
2.4キター
5.4キター
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 17:30:37 ID:vIw8rEFg
ほんとだwwwww2.4来てたwww
2.4ってまたバグてんこ盛りらしいね。 もう終わりかなこの会社…良いソフトなのに。
つーか今更レンダーいらないからアニメーション機能強化してくれよ。 オートリグもほったらかしだし。
2.4bキター
つくづくLWユーザーはNEWTEKからも元開発者達からも騙されまくってるな。
もはやtaronのおもちゃ・・・
2.4bでも動き変だねやっぱり。
すみません、エクスプレッションでレストポジションの座標拾いたいんですが どうすればいいんでしょう?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 05:01:11 ID:yBK6/QAw
なんでmaya6.5,7は未対応なんだ?
2.2bに上げたら、armaturesが二重に読み込まれるようになったんだけど。 回避するにはどうしたら良いんでしょ?
間違い2.4bでした。
解決しました。
2.4cキター
5.4cキター
既に終ってるソフトのスレがだらだら続くのもどうかと
>>635 失礼な。俺は使いまくってるぞ。
2.4d出てた。
motionbuilderからの乗り換えキャンペーンやってるな・・・ どこかで告知してたっけ?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/21(金) 16:28:34 ID:Dq0QnK/v
急遽autorig使ってた古いデータのレンダリングが必要になったんだけど、 だれかpro2.0持ってたり、ダウンロードできるアドレス知らないですか?
Autorigが使えたのは1.5ではないかと思うのだが、 メアドを晒してくれたら、ダウン用のアドレスを送りますよ。
すみませんよろしくお願いします。 手元にあった2.2bのマニュアルだと、2.0bまでは残ってたらしいのですが…
一応、通報しときますね。 アドレスもあるし。
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 10:18:12 ID:hHdc6zGU 最近ArtRageしか使ってないわ。 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 16:27:29 ID:hHdc6zGU 最近ArtRageしか使ってないわ。
( ´,_ゝ`)ププッ <クラックと間違えて書き込んでるのかyo! 保障出来ないけど、Autorig.mp入れれば最新版でも動いたよ。
>>643 もう通報しました。
あとは結果待ちですね。
要ドングル、誰でもダウンロードできるアプリで何を通報したんだか。 夏休みだなぁ。
ホシュ
LW9ではもう動かないんですか?
2.4d(最新ver)で動いてるらしいですよ。
2.4d ですが、LW9 からプラグインを起動して、fxsファイルをロードするとき、 オブジェクトをホストにコネクトするかと聞かれて、OKすると、 プロジェクトディレクトリを指定したあと、必ずアプリケーションエラーでLWが落ちてしまいます。
> オブジェクトをホストにコネクトするかと聞かれて、OKすると ここでキャンセルするようです。 fxsファイルオープン後、オブジェクトを選択して、 F12を押してコネクトするということのようです。 チュートリアルページの messiah As A Plug-In For Other Apps を参照してみてください。
わかりました。 LW9ではオブジェクトにサブパッチが掛かっていると、コネクトに失敗するみたいです。 単純なボックスをロードしてクネクトすることはできましたが、 サブパッチのかかったボックスをロードしてコネクトしようとすると、 アプリケーションエラーになります。 また、サブパッチのかかっていないオブジェクトでシーンを作成して、 lwsに保存したとしても、 次にlws をロードすると、オブジェクトが正しく表示されないみたいです。 LW9でメサイアを使ってるひとはいないってことでしょうか。 (LW8でもいないのかもしれませんが) > > オブジェクトをホストにコネクトするかと聞かれて、OKすると > ここでキャンセルするようです。 > fxsファイルオープン後、オブジェクトを選択して、 > F12を押してコネクトするということのようです。 少なくともLW8+2.4dでは、OKでコネクトできました。
上記のLW9でコネクトできない件ですが、 pmGのサイトにmessiahLW.pの改訂版が出ていたので、 それに差し替えることで解決しました。 プラグインを単に上書きするだけではだめで、 いったんレイアウトでプラグインを削除したあと、 あらためて追加しなおすと、 messiah:master というマスタープラグインが追加できるようになるので、 それを追加することで、コネクトは正常動作するようになりました。 いままでLWMASTERS8.CFGなどを自分で書いてリードオンリーにしたりしてましたが、 そういうことも必要なくなったようです。 よかった、よかった。
hosyu
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/02(月) 00:50:44 ID:Qa/XJWaF
2.5来た
CG Worldに数ページ程でてたね。
カメラはコネクトできないからLW側でカメラにプラグインを設定してからメサイアに行かなくてはならない、みたいに書いてあった。 カメラもコネクトできるのに。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/14(火) 11:31:30 ID:XzNo8Ay8
2.5b来た
>>657 嬉しいですね。
ようやくとりあえずはLW9で使えるようになったようで。
ようやくとりあえずは? 日本語の勉強した方がいいよ
いつの間にか2.5cきてる。Vista対応らしい。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:10:59 ID:527uRGOi
なんにもならねぇよ。やめちまえ
このソフトの将来ってどうなの? LWと共に消え行くのみ?
つーか、既に終わってる感がひしひしと・・・ 売りは結構あったのに開発遅すぎ。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 01:35:13 ID:fxLJ8GZA
messiah3.0 comingsoon. メモ
裏Messiah
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 00:58:53 ID:y3n0OjkO
messiah3.0 Release あげ
とうとうproからも有償かよ・・・ しかも目新しいのはHairだけの上に有償予定?
バージョン3 はどんな感じですか?
金払ってまでupする理由が見つからないからなぁ。 レンダラとしては使ってないし。 demo出るまで様子見。
それが賢明ですな。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 20:50:48 ID:zn3W37Dk
Messiah:Studioって今$399なの? どんだけ投げ売り価格なんだよw
つーか3買った奴いないのかよ
3を注文してみた。到着待ち。 注文後,HPのアップデートの貧しさに焦って, ちゃんと会社あるのか確認のメールを入れてしまった・・・。
勇気あるな
まだいたんだな、勇者って。
メサイアってLWとの連携はメッシュのデフォーマだけで, ボーンなんかは連携してくれないんだっけ。 メサイアでの編集結果をLWの純粋なシーンとして 吐き出せたり,焼き込んだりできないのかな。
674だけど届いた。とりあえず一安心。
>>677 それができりゃ、モーションビルダーなんかいらんのになあ
LWからXSIに乗り換えようと思ってたけどFnd無くなったので急にメシアが
俺の中で急上昇してきたんだが無謀かな
3.1でAutorig復活というけど期待してよいかね
簡易版とじゃねぇの?
ぜんぜんうごきなし?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 04:02:31 ID:gzZI6Enx
とりあえず買った
スレが上がってたから、びっくりした。
書き込んじゃった・・・。
>>683 で、どうなの? 面白い?
ていうか重いの? 開発者は重いって言ってたよね・・・。
e
687 :
683 :2008/12/23(火) 16:21:30 ID:pflzrHMC
届いた。 重くはないけど、表示がおかしい。 各パネルがパカパカフラッシュする。ビデオボードとかの設定らしい。 マニュアルとチュートリアルがヘルプファイルでしかない。 操作系はLWの延長っぽい感じでMAXとかより取っつきやすい感じだ。 仕事が一段落したらいろいろいじってみる。 英語がめんどくせえ・・
>>687 (683)
レス遅れて申し訳ないです。
>重くはないけど、表示がおかしい。
え、表示ですか・・。messiahはたまにグラボ関係で問題がでますね。
不安定になることは無いですか?
>仕事が一段落したらいろいろいじってみる。
wktkで待ってます。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/16(木) 21:26:59 ID:KHCaa5Bf
まさかの4 ktkr
キタね でも、詳細がわからん
4だけど、AutoRig2ってのが入ってるね。 それから、範囲指定とかポイント、エッジ、ポリゴンレベルの変異をキーフレームごとに変形させてアニメーションできるようです。 あとは、赤青メガネ装着で編集画面を立体表示で見れるおバカな機能もあるみたい。 それから、32bitでも16コアまでレンダリング可能?
New messiahStudio4 quick look Videos
ttp://www.projectmessiah.com/x4/tutorials.htm Topic: messiah:studio 4
ttp://setuptab.com/index.php/topic,320.0.html The general list of new shiny stuff in v4:
*AutoRig2 - a really flexible, fast, editable autorigger
*Point Animation - Use sculpting techniques to animate your characters right on top of your normal rig!
*Improved Dynamics & Softbody - So fast it's realtime in many scenes, the improved collision detection is great.
*Keyframe Productivity Tools - Improved animation workflow, quick breakdown slider and much more.
*Rig scene referencing - Automatically propagate all the rig changes, to your animator's scene files!
*Pose System - Store and load poses with the click of a button
*Cage Deformer - this is the shits. volume preservation deformation
*Lattice Deformer - Regular lattice deformation
*Weight Painting - For those of you who absolutely want to paint those weights.
*New Bone Weighting Options - To help you use different ways of working with weights.
*Particle Collision Dynamics - Bang them into eachother.
*Better, Faster, Cleaner Global Illumination - Really good, really fast, really clean, really global
*Translucency Scatter - Lovely scattering of global illumination in translucency.
*Ultra-Super Improved Hair - Hair dynamics. long hair, you name it.
*Stereoscopic viewport - Animate your 3d.... in 3D!
*New Licensing System - Licence it to your thumb drive, your dongle, your chewing gum.
>>687 です。
ようやっと表示の設定が解決した。
なんかnvidiaのコンパネのデプス設定をオフったらパカパカが消えた.。
チュートリアルやってみたけどまだアニメーションを一まとめにできるとか
結構便利そう。
ところで4のアップグレードの料金設定とか見あたら無いんだが
新規でしか買えないのかな
Lightwaveの次がいったい何年後にまともに使えるかわからないから
結構期待してる。
AutoRig2もどんだけオートなんだろう。wktkだ
とりあえずチュートリアル全部やるか、と思ったらまた仕事入ってきてた。
3のユーザーは199ドルでアプグレできるよ。 Shopメニューを開くと、上のほうにCurrent User Upgradesが小さく表示されるので、 そこをクリックすれば、既存ユーザー向けの購入ページにいける。 でも、今回のアプグレってPayPalだけみたいね。
>>694 ありがとう。
俺、この仕事終わったらアプグレするよ・・
>691 お馬鹿っていうか、今アメリカじゃすごい立体視の需要が多いからじゃないかと。 日本じゃ、全く立体視が全く盛り上がってないんだけどね・・・ IMAXの普及率違いすぎ。
値段のつけ方が
10ドルしか違わないのかw
4届いたけど、なんかメニュー周りのフォント(っつうかUIフォント全般)の表示が崩れてるな。 一応、キャプチャー撮ってサポートにメールしては見たんだけど。 返事来るかな?
UIカスタマイズでも無理? 日本語windowsじゃだめなのか 返事来なかったらsetup.comに投下しる!
×setup.com ○setuptab.com
ポチッとやってしまいましたw
699だけど、サポートからすぐ返事が来ますた。 4から、UIフォントが選べるようになっていて、Customaizeタブの右クリックメニューでフォントが3種類から 選べるようになってますた。 デフォルトだとLucidaなんだけど、これをArialに変更したら崩れずに表示されるようになりますた。 お騒がせしますた。
すげえな、リアルタイムでダイナミクス計算できんだ どんなグラボ使うんだろうな
?高価なのは必要ないよ ウンコグラボでもこんな軽さだから、そこが一番の売りだからね 既存ソフトで一番軽いから
数年前にドングル壊しちゃって放置してるんだけど、 4ってusbメモリとかに紐付け出来るようになったって本当?
Licence it to your thumb drive, your dongle, your chewing gum. だそうです。 4買うとハード情報表示するソフトをくれるので それ使って得た番号をメール送信。 送り返されたキーファイルをHDDのルートに置くと完了。 どんなハードが優先されるのかはわかんない。 俺はドングル。
>>708 USBフラッシュメモリを使った2種類のうちから選択するみたい。
1つめはUSBフラッシュメモリを今までのUSBドングルと同様にして使
うやり方。
2つめはUSBフラッシュメモリ内にプログラムそのものを格納して使う
方法。こっちの方法だと"complete portable program"って言ってるか
ら、そのメモリを持ち運べば他のPC上でも使用可能・・・って事なんじ
ゃないかな。違ってたらごめんなさい。
>>709 さんが言ってたように、2の方法でUSBフラッシュメモリに置か
ずHD内に置く事でも使用可能なんだと思う。
ところでLW9.6のモデルを読み込むとなんかNURBSの係具合がおかしくてシワだらけなんだけど どうやってLWのファイルを読み込んだらちゃんと行くの? 9.6だともう対応してないんだろうか
4.5が出た
うわっ、マジだ。 まだ4 インストールしてないよ
どなたか、このソフトを多少でも日本語で説明してる本とかサイトとか知らないでしょうか?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 10:22:18 ID:coCF3QQr
XSIは高くなったし、LWはCORE待ちだし、 MessiahStudio 浮上!!
messiahのスレだけ浮上、なんてことはないだろうな 初心者には薦めづらいソフトではあるよね
4.5買ったんですが、walkerが入っていませんね。そういうもんなの?
Walkerは別売り
>>719 レスありがとう。別売りだったんですね。でも今は売ってないみたいですね><。
結構期待してたんで残念。
bone deformを有効にするとmorph blenderが効かないんですけど、これって仕様なのかな? bone deformを無効にするとmorphが有効になります。 Setup Tabのビデオみてると併用できそうだけど。
>>722 今も売っているんですね。情報ありがとう。
サイトのチュートリアルを見てから、購入を検討してみます。
>>722 ,723
もし買ったら、使用感を聞かせてください。
自分も検討中なんで。
サイコー!
今月のcgワールドにMessiahの使用記事載ってた。 鈴木朗さん絡んでいるっぽいね。
GTX460にグラボを買えたら表示変換系の操作で落ちるようになった… 調べたら400系が全滅とは、cuda使いたいからゲフォしかないのに
LWからモデルを持ち込むとバッキバキなるなこれ? なんのモデルデータが使えるの?
>なんのモデルデータが使えるの? LWのモデルデータ
ですよねえ ちょっと本腰入れて勉強しよう。
731 :
729 :2010/11/10(水) 09:57:12 ID:aoEGtfQG
messiahはLightwaveのプラグインからスタートしたので 少なくともLWOだけは読めるはずでつ モデラー上で隠してあったポリゴンが残ったままだったとか 同じく別レイヤーのオブジェクトも同一のモノとして 読み込んでいるとか 私はLWのモデラーは使っていないので判りかねますが・・・・ がんばって見てください そして動画作品待ってまつ
もううんざりです。 どのグラボだったらちらつきが完璧になくなるのですか? 現在の環境は、Windows7 64bit Home edition + Geforce240GTです。
>>732 ちらつきはなんかググったらグラボの設定で消えた。
詳しくは今酔っぱらってるのでわからん。
完璧になおりました。 ありがとうございました。
5キターーーーーーーーーーーーーーーーーー
おおおお
なんかめぼしい新機能とかあるのこれ?
レンダラー関連のアップテートが目立つね。 正直、Messiah、キャラアニ関係の機能しか使ってないオイラとしては あんまりうれしくないんだけど。
次回こそWalkerを搭載してください お願いします
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 09:01:19 ID:Zw3cwoG0
最近messiahを買って使い始めたばかりなのですが、 autorigは複数のキャラクターには対応していないのでしょうか?
742 :
741 :2011/01/25(火) 16:38:52 ID:Zw3cwoG0
すいません、自己解決しました。
横からの素人質問ですがBVHモーションのリターゲットって具体的にどういう機能なんでしょうか?
>>743 のmovムービーがリターゲットなのかな
普通のBVHファイル読み込みとどう違うのか英語がわからないので…
BVHモーションとは実際の人間の動きをデータ化したもので、BVHは規格名。
リターゲットはそれをリグに接続することで、手作業で動きを付けずにすむこと。
743のムービーは、BVHデータに接続用の名前(Prefix)を付けて実行しているところ。
BVHに関しては七葉のKINECTネタあたりにも出てくるので、参考になるよ。
http://nanoha.kirara.st/3dcg/index.html
ありがとうございます!
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 19:38:03 ID:akVxzsXX
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 20:59:25 ID:VZuKjerZ
「PROGRESS BAR」がゴールしたら安売り終了なのかな これポチったら、DVDでソフト送られてくるの? それともダウンロード?
ずっと欲しかったソフトなので反射的にクリックしてしまいましたが 英文を読んでも今イチ意味が分かりません Dare To Shareって要はどうしろと? とりあえずお金は引き落とされてしまいましたが
>>750 要は、みんなで宣伝してねってことじゃね?
>>751 宣伝してあのバーがゴールまで行ったらライセンス発行しますよってことなんでしょうかね
行かなかったらくれないのかよ!っていう
期限はいつまでとかあるんでしょうか?
>>752 期限は特に書いてなかったなぁ。
まあ安いんでいいかなと思って
ぽちっといってしまいましたw
proをポチッたぜ。 ゴールした時点で終了みたいだ。
人数限定セールみたいなもんなのかな
ルール部分の英文をグーグルさんで翻訳してみたけど いまいちよく判らないんだよなぁ 「バーには、最後に到達すると、我々は提供を終了します、 それ以上の注文が許可されます。例外はありません。 あなたはこの驚きの価格でソフトウェアを入手するかどうかは、あなた次第ですし」 みたいな・・・
>>757 そこは「バーがゴールに達すると提供終了です、それ以上の注文は受け付けません。例外は認められないのであしからず」って訳した
指定した数を売り上げたらライセンスを上げますっていう グルーポンでしょ
ただ、こんな安く手に入るならってことで注文したよ。
目標ゴール数とゴール数に届かない場合の処理をどうするか書いて無いなw まぁゴール到達するんだろうけど・・・
数が届く予定も無いのに先に金引き落とされるのかよwww やばくねwww なんかやばくねwww
渡す・・ 渡すが・・・ その場所と時間の指定まではしていないっ・・! そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい という定番のカイジAA
俺もぽちってきたよ3380円 この値段だとゴールしないと返金はなさそうw
一応バーの長さがさっきより増えてるな。順調なのか?
現状3380円でも欲しいと思えないところが凄いw ゲームでも買った方がいいわw
Pro版購入しようかと思うんだけど、ゴールしなかったら、 $1195になるってことないよね?
一応、順調にバー伸びてるね
最近の情報何にも知らなかったが思わずProをポチった
messiahに関してはLWのプラグインになるとかその辺で止まってるのにw
>>761-762 >In the event the goal is not met, we will simply refund everyone.
数届かなかったらそのまま返金するみたい
ゴール直前でポチッてみるかな
つまり今まで流行らなかったのは値段がネックだったのだろうか 高いか?500ドル 解せぬ…w
英語できない人まで買おうとしてる… 大丈夫か 日本語マニュアルとか付かないぞ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 19:22:25 ID:MHMi3dxb
マジか!?499ドルで最近買った俺がバカみたいだ…
ぽちった人はもう使えてるの?
ぜんぜんバーが届きそうに無いんだが 期間はいつまでなんだろう
>774 英語読めないのに関心持っても意味無いよこのソフト
英語なんか読めなくてもCGソフトなんて使えるけどね。
プログレスバー昨晩5%だったのがいま25%か。 スタートダッシュはもう終わったよなあ。ゴールできるか微妙だ。
>>777 直感だけであのエクスプレッション群使いこなせたら尊敬してやるよ。
直感なんて使わなくても 電子辞書で単語引けば分かるんじゃないCGソフトなんて。
それにいざわからなかったら2チョンネルで聞いたら 年収1000万からの優秀な自称プロの皆さんが沢山いるしねw
>>773 $10のを4つ買ってゴール達成に貢献するんだ。
差額分返金されて、$40でさらに4ライセンス追加だ。
それ、いい案だけどさw
>>780 え?エクスプレッションを選んで数値代入してボタン押するだけだよ?
つか使ったことあるの?
英語というよりプログラミングの力量でしょ
デモ落としてHELPとか見てみ、こんな親切なソフトないから
36%ふぅ
LightWaveのキャラクターアニメーション援護としても需要はすごいあると思うんだけど 「欲しい人はもうとっくに軒並み持ってる」って状態なのかな
最近modoとの連携に力いれてるのに、modoスレが盛り上がらないのが不思議でならない。 キャラアニメしたいんじゃなかったのか? 何ができるかわかってないのかね。
LightWaveのmodeler+layout分裂環境からスライドした人達が わざわざmodo+messiahなんて元の鞘よりメンドクサイ環境に戻るかね messiahもmodoもLightWaveの分家だけどね
>>788 modoで使う予定だけどmodoスレは基地外がいるから・・・
Luxologyのフォーラムでもメサイア関連スレで基地外が暴れてるし
modoは基地外を引き付ける何かがあるのかもしれない
modoかしいよね
>>788 modoユーザーはmessiahを使う理由がないからさ
maya、max、siと連携したりする人は多いからね
この場合安さより統合系ソフトを使うという利を優先するんだからさ、当たり前
>>790 後者はその言い方ならmessiah関係ユーザーが暴れてるっていうことになるけど?
モデラーに関してはいまどきのソフトなら何を使おうが多少の機能の差はあっても大抵のもん作れるから 弱小ソフトでもそれなりに存在意義があるけど レイアウトソフトはそれ自体の機能や普及度によるサードパーティー製プラグインの豊富さがモロに響いて、 できない機能は一ユーザーがどうがんばってもできないものが多いから、 わざわざこんな中途半端なものに特攻する人はいないだろうな。 これ買うならもうちょっとがんばってLW買ったほうがいいもん。 でも動画みてみるとわりとよさげな機能もあるみたいだから、ちょっともったいないソフトだ。
GIレンダやテクスチャベイクも出来るからアニメしない人にも美味しいと思われ modoキャラにポーズとらせてmodoに戻す位なら手間でもないかもしれん
>これ買うならもうちょっとがんばってLW買ったほうがいいもん。 今回は全く頑張らなくても買えるかもしれないんだぞ。 MMD卒業生くらいには目から鱗もんだと思うんだけどな。
昨日ぽちったけどバー伸びないなー この値段ならメタセコやmodoと組み合わせれば趣味でキャラアニメやるには いい環境が揃うと思うんだけどなあ。
797 :
mess :2011/02/09(水) 14:59:59 ID:vKj1T8jz
messです.pmgからよい返事がもらえなかったので, ずっとほったらかしていましたが, 6,7年前の,バージョン1.5cあたりまでのHELP全訳を 今 www.setuptab.com/ に送ってみました. ダウンロードセクションにアップロードされるはずです.
>>797 乙です。
現在プログレスバーが44%、2日でこのペースならなんとかなりそうですね。
さて、以後は徐々に伸びが悪くなるか、駆け込みでペースアップか?
ゴール到達できるか不安になってきた・・
もう知れ渡ってるし、$10/$40だから興味あるやつは既に参加しただろう。 ゴールするには2本目、3本目を買うしかない。 ちなみに今41%
99%になったら購入しようと思う。
>>797 ダウンロードセクションのどこでしょう?
もうアップされてますか?
現在約55% 来週中に到達できるかなー
締め切り書いてあるのかこれ。 書いてないならいいところまで届いたところで「ダメでした、はいザンネーンwww」って一方的に突然終わらせられるじゃん。
このキャンペーンでmessiahの知名度をあげておいて、 10ドル40ドルは到達不可でしたけど、半額で販売致します。 というかんじになる気もするが、それでも40ドルのプロ版買っておいた。
>>804 なんとなく勢いで衝動買いしただけなんで、それはそれで問題なかったり
一番問題なのは締め切りがいつまで経っても来ない場合w
今回プロモで興味盛ったんだけど 机系ソフトに部分的に勝ってるような機能ってあったりする?
>>807 今回ポチったので、実際使い込んだわけじゃないが、
本格的なリグを徹底的にやれるのと
プレビューが軽いのが売りなんじゃないのかな。
数百のエクスプレッションを組んでも重さを感じないとか本で読んだことあります。Mayaやmaxと比べてどうかは知らないが、
それらの統合ソフトもサポートしてるので、
なんらか優れているんだろうと思いますよ。
しかし「はいザンネーン〜」とかやらかしたら マイナスイメージにしかならないような気が こんなキャンペーン
締切日の記述も無い。 現在何本かのリアルタイム表示もない。 いくらでも向こうの都合で操作できる。
ここ二日でこの伸び これは来週前半には達成しそうだな でもタブがパカパカ表示になるんで PC買いなおさないといけないな
>>811 693に解決法らしきものが書いてあるが、試してみました?
これに金と学習コストを今から費やすなら Blender覚えた方が100倍いいじゃん。 統合ソフトのアドバンテージ(非統合ソフトのディスアドバンテージ)ってのは ほんと想像以上にでかいよ。
Blenderはfluidまで付いてるしな。 公式のショートフィルムみたいなのみてもかなりポテンシャルあるの分かるし。 一方メサイアで作ったらしい850metersとかいうのはかなりショボい。 単にアニメーターの腕が悪いのかもしれないけど、 なんかすげーアニメつけづらいソフトで作業して難儀してるって感じが伝わってくるw
うわぁ、そのレベルのバグつぶしがメジャーアップデートまで行われず しかもそれをでかでかと動画付きでドヤ顔で紹介しちゃうって・・・ そうとうなマゾじゃなきゃユーザー勤まらなそうだな。
もう一本メサイア買おうかな。安いし。
メサイアって認証なんですか? ネットワークでいいの?
>>817 万一、1本差で、ゴールに辿り着かなかった場合、くやしいので、ぜひたのむ
>>818 ドライブの固有IDを使ったチャレンジ&レスポンスで
usbメモリに対して認証すればドングルみたいに扱える
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 23:14:03 ID:x2KdWR4I
なんのソフトか知らんがpaypal払いで$40ぽちってきた。 ユーザー登録とか何もなかったけどオレ何か手続き飛ばした? てか、無料メタセコイヤーなオレはこれで何するつもりだったのかな?
日曜日の夜あたりに達成しそうだな この二日で伸びたな〜
824 :
mess :2011/02/12(土) 15:47:38 ID:evEHi69u
SetupTabがアップロードしてくれるようなら,以下のファイル群は消します. ww.cc.rim.or.jp/~atsuro/mess15c/Search/search.htm 画像は表示されません. 画像のdummy参照先をオンラインヘルプURLで置換,大文字小文字の統一をはかると大体一致するようですが,今はまだ.
tes
かなり伸びてたから$40の注文した いまデモ版いじってます
今からクレジットカード作ってもまにあわねぇええ(学生の叫び)
今すぐ 親か兄弟か知り合いに頼め 40jなら文句いわれんだろ
>>827 クレカなくてもpaypalは登録できるみたいだから、それ使うのもありかも。
スルガ銀行に口座作ったり(15歳以上なら、与信審査なくVISAデビット
カードがもらえるはず)、ペイモとかで入金するとかいろいろ方法は
あるみたい。
クレカあると手数料不要だし、3DCoatとかSai買うのも便利だけど。
>メタセコ + Messiah
メタセコでモデリング、Messiahでレンダリング+アニメーション
という感じで、組み合わせは悪くないかも。
lwoとかで書き出すには、メタセコをレジストしないといけないけど。
いま85%くらい?思わずポチった。 自作リグがGUIで組めるのと、ビューポートにコントローラを 置けるのがよさげ。
現在90%!!、あと一息! 自分はオートリグを使えば、BVHモーションデータでキャラを動かせる(リターゲット?)ことと、 Walkerプラグインを買えば、Maxのキャラスタに近いことができる点がいい。 これで40ドルは安いだろ。 Walkerも安売りしてくれないかな?
こたつ買うかこれ買うかで迷ってる
Walkerは持ってないけど、どんな感じですか?
ムービーを見るとデフォルトの歩きモーションに結構クセがあるみたいで・・
なんで素直な動きにしてくんないかな・・
それはそうと、バー伸びましたね〜
それは嬉しいんだけど、この値段設定にもかかわらず瞬殺しなかったことがショックだ・・
日本からはどれだけのユーザーを獲得できたんでしょうね
国別の割合とか出してくれないかな
>>832 もう冬も終わりですよ? (軽く背中を押してみました)
君たちなんでBlender使わないの?
Walkerというプラグイン以前見たことがあるのですが URLを見失ってしまいました どなたか教えていただけないでしょうか
バーの伸びが止まった・・・
現在92%、伸びが悪いなあ。
まあキャンペーンが始まってからまだ1週間たってないし、
>>827 のような人もいるんでPMGとしても、もう少し引き伸ばしたい所だろうが。
なんだかよくわからないけど昨日paypalで支払い終えて 一夜明け、冷静になったんだけど何で俺はこれを買ったの? ZBrushと連携するの?XSIF4.2じゃダメなの?
わざとゲージ操作してもうギリギリだぞってのを見せて買わせる作戦だよきっと
これとBlenderだとどっちが高機能なんだろ
messさんの日本語訳マニュアルがすばらしい。 勉強させてもらってます。 キャンペーンのほうは駆け込み?を狙ってか、案外終了しないもんですね。 早くフルバージョンで使いたい・・・。
まったく伸びなくなったな そろそろオチが見えてきそうだ
まさかの終了…
今終了してもアンチユーザー増やすだけで、pmG自殺行為だから。 落ち着いて待とう。
なんだろうこの終盤の圧力 上の坊主頭に笑われてるように感じるw
>>849 こんなことやる時点で既存ユーザーバカにして自殺行為だろうし。
到達してもこんな投売りしたら自殺行為だろうし。
死にたくてしょうがないんでしょ既に。
これはすごい。 すでにバージョン5を正規の値段で買った人には差額がバックされるの? もうメサイアで儲けるのはあきらめたんだね。 ただ使ってもらいたくて広めようとしているということ?
100%到達したから終了かな。ライセンスはいつ来るかな
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 15:33:35 ID:rLNdmnkk
あと8時間は注文できるらしい
おーついに達成!今日いっぱいで終了ですか。 そんで今週末にはライセンスが発行される予定と。 PRO版買ったけど、これって1つのライセンスでMayaのように通常のオペレーションと 複数PCでのバッチレンダリングを同時にこなせるのでしょうか? もう1本くらいポチっといたほうがいいかなぁ。
アニメーションツールと言う事で衝動的にポチった者ですが、 ボーンのデフォームはどんな仕組みですか? WeightPaintみたいな事は出来るんでしょうか?
勢いでポチッたが調べれば調べるほど使いこなせるきがしねぇ…
>>859 メサイアにはWeightはありません。
それぐらい調べてからポチりましょう。
>>859 メタエフェクターとLWなんかのウエイトを持ってくるスクリプトがある
基本はあまり使わないが、ソフトボディを部分的に適応させたりする場合に使う
>>864 あ、ドンピシャのFAQです。デフォルトの方法で十分なような感じですか。しかもWeightToolあるんですね。
ありがとう御座いました。
>>863 色々出来そうで楽しみです。ありがとう御座いました。
>>862 Demo版をいじって機能の多さに驚きつつ、そう言えばどWeightどこに?とか思ったので。
買えてしまったのか俺・・・ あんまり本気にしてなかったんだけど今年は これも覚えるか、よろしくお
>>858 情報どうもです。少し調べた限りでは、BNRのようなアプリでしか不可のような・・・。
てっきりコマンドラインからレンダリングできるものと思ってましたが、そうでもないようです。
messiahStudio自体はドングル付のPCでしか起動できないようですし、「unlimited rendernode
license」ってのは、どうやって利用するんでしょ。まさかAPI経由?(^^;
>>868 付き合っていただいて、すみません。
>messiahのドングルを挿していないマシンでBNRを起動しておりました。
BNRの挙動がキモですね。messiahのライセンスがきたら、体験版で調べてみます。
本家のほうにも問い合わせてみて、具体的な方法が分かったら、ここでお知らせ
したいと思います。ありがとうございました。
まだ買えるみたい 買えるのはあと2〜3時間くらいだと思うけど
今回ので日本のユーザーが増えて情報が多少でも充実するといいなあ ところでこれ買うのってLWかmodoユーザーくらいだよね?
C4Dユーザーもいますよ。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 12:57:19 ID:gK1XA3Cc
メタセコもなw
マテリアル設定とレンダラーはクソだよ その点は留意した方が良い
サブディビジョンサーフェスの計算方法ってメタナーブスだけなの? カトマルのモデルを持ちこむと形状が変わっちゃう?
メールまだかな でもウェイトの設定ができないって・・・バージョンアップももうないだろうしなぁ
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < おら、pmgメールまだーーーーー!!? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ
このスレの
>>1 の日付が2001年だと思うと
今の盛況ぶりが信じられない
今一番胸が熱くなるスレだろうな
DTV板もそうだけど長生きなスレが多杉だよw
使えるのは土曜日くらいか。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 20:28:46 ID:nVxgFcr4
fastMDD買ってみたけど手順通りやってもライセンスが認証されない… 64bit OSで32bit版は使えないの? 64bit版では問題ないのに…
アメリカの土曜日だからこっちじゃ日曜日? おそらくたくさんの申し込みがあったんだろうから速やかに処理できるかちと心配 多少遅くなってもデモ版いじったりオンラインヘルプ読んで待ってるぜ 公式USB欲しいが、送料と運ぶ途中手荒に扱われないか心配 登録用のUSBどうするかなぁ
>>881 *not a product of autodesk
>>883 たぶん、64bitOSで使うにはmessiahもfastMDDも64bit版じゃないと
ライセンスできないとお思います。
今回の投売りで国内ユーザー倍以上に増えたんじゃないか
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 19:13:15 ID:USR6i8JS
>>886 ライセンスキー一緒なのになんでこんな仕様なんだろう…
Walkerと一緒に使いたいのにWalkerは32bitのみだし、
今さらOSを32bitに戻したくないのに…
え、walkerって64bitOSでは使えないんですか?どうしよう
USBメモリ注文してみた。 Membership X5に入って送料込み30.35ドル。いつ届くかな〜
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 18:43:04 ID:8217pas8
>>889 walkerは64bitOSでも32bit版のmessiahで使えます。
ただ、fastMDDは32bit版では使えないみたい…
>>891 それは64bitOSのPCで使う時は、64bit版のmessiahではwalkerが使えない=32bit版messiahで使うということ?
いったん32bit版messiahでwalkerで歩かせて、64bit版のmessiahでfastMDDを使って入出力すればいいのかな
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 09:27:40 ID:RIOAqeEn
>>892 walkerのモーションをキーフレームに焼き付ける事ができれば
出来るかもしれないけど、
まだ標準機能でMDDファイルを書き出したほうがマシな気がする…
fastMDDはボタンひとつでMDDファイルが書き出せて
他のソフトと行き来する人には便利というプラグインなので…
SetupTubで、ちょうどrendernodeの使用法について新しいトピックが立っていました。
http://setuptab.com/index.php?topic=3285.0 それによると、PRO版の「unlimited rendernode licenses」を利用してレンダリングするには、
今のところBNRを使用するしかないとのこと。
他には、以前「render.exe」というツールがあったそうですが、現在入手不可?のようです。
また、messiahでレンダリング実行後にドングルを抜き、他のPCに差してmessiahを起動→
レンダリング実行・・・という力技もあるようですが、あまり現実的ではないですね。
BNRを使用しない方法では、messiahのAPIを利用してプログラムを作成する必要がある、
というのが現状ということになります。
しっかしライセンスこねーな・・・。
ウズウズ… =≡= ∧_∧ Saturday....... / \ (・∀・ )/ 〆 ⊂ つ∈≡∋ || γ ⌒ヽヽコノ || || .| |:::|∪〓 .|| ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
$40の方、まだ買えてしまった…。
どうも粘る部分がPMGの狙いだったようだねw ゴールありきのプランだったと あまりに売れないんで、ライセンスばらまいてシェアを伸ばしうp代で稼ぐって所か
これもしかして詐欺なんじゃね?
まぁいいじゃないか。 40$なんてチョー破格だぞ
ポチるか迷ってるマッ糞使いだけど Maxの補助ソフトで使うとして メサイアに何か便利な機能ってある?
全くないだろ あれはキャラクターの弱いLWのためのものだ。
maxのなにを補助すんだよ。イヤミか
やっぱりMAXすげーって実感するためにも、買ってみれば。
「100%になったら終わりだ。例外は無い」 とまで言い切ったのに今から買うのってヤバくねぇか。 買える保証も返って来る保証もねぇぞ。あるのはVISAの保険ぐらいで。
何年か前の海外サイトのアンケートでは何故かmayaユーザが一番多かったけどな。
>>905 返金は大丈夫だろ。paypalはその辺ちゃんと対応してくれる。
自分のとこのショップだし外国人はテキトーだから まー普通に買えるだろう
>>904 アニメーションだけならMAX以上を期待してたんだが、
無理なんかね
伸びてたのでライセンスキターを期待してスレ開いたけどまだでしたか…
いや流石にキャラスタやCATのあるMaxと比べるのは酷でしょう。
体験版でメニューパカパカなるのでPC新調した 20万で結構良いスペック頼めるのな これでやっと使えるようになるわ ていうか5のライセンスまだかよ
あーそうか、みんな知らないのね このソフトGeForceだと苦労するよ、基本Radeon一択のソフトだから 注意書きも無いけどね、デモ使ったりログを見て参考にして
おいおい嘘だろ GeForce2枚挿し頼んだぜ
良く読んで GeForeでは使えないとは一言も書いてない 「苦労する」と書いてるよね? 何故かというと自分がそれで苦労してるからさ
うち8400だけど、まったく問題なく使えているよ<MS5 4はインターフェイスがパカパカ(サブリミナルみたいに)いうのがウザかったけど。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 17:52:35.49 ID:dSxTSJ63
自分も4.5使っるけどGeForceでもintelでも問題ないよ。 GeForceでuiがチラつくのはnvidiaコントロールパネルの アンチエイリアシングの設定を変えればいい。 というかver.5で解消されたんじゃなかった?
ライセンスのメール来たんでライセンスジェネレータにログインしたら空欄が3箇所ある 左上の空欄にはすでになんか文字化けしたような文字列が入力済みの状態なんだけど、 そこはそのまま放置して、この右の- Enter Client ID Here -って書いてあるところに 自分のusbから作られたIDを入力してその右のGenerate Licenseボタンをクリックすればいいんだよね? 左上の文字化けが非常に気になって不安だ。
>>918 注文の時に自分の名前に日本語使ったんじゃない?
自分はその文字化けしてるところは、
自分の名前になってるよ。
メールこねーー ぐぬぬぬn
921 :
918 :2011/02/21(月) 11:07:39.81 ID:Ci/s69mP
>>919 ありがとう
Paypalの宛名が日本語だったかな
ところで今CG Talk見てきたらライセンスジェネレータがバグってるみたいだった
どうやら全員同じキーCB2147483647B29が発行されてメシアが受け付けないらしい
斜め読みなので違ってたら誰かフォローよろ
俺もメールこねー。 まぁ、来てもバグがあるかサーバーがパンクするんじゃないかと思っていたが。
メールが来だしているのか〜 誤って捨てないように注意するか・・
メールこねー。
>>921 の問題で止まってるのかな。
前はメールでライセンスファイルくれてたと思ったけど、
自分でライセンスファイル作れるようになったの?
DON'T USE THE LICENSE MANAGER FOR NOW! だって メールすら着てないから関係ないんですけどね
メールは来たけどライセンス認証できんわ
>>921 を見て納得した
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 16:12:01.70 ID:9HV8SI2W
あれ?今朝メール来てて、さっきライセンス発行させて、 今、普通に動いてるけどな?
さっきやってみたらちゃんとライセンス発行されて動いたわ
メールマダー?(´・д・) とはいえ遊んじゃうから確定申告後に来てくれてもいいんだがw
認証サイト落ちてるじゃん もう・・・
これってライセンス発行されたら、USBメモリーがいるの? そのあたりはメールが来たら分かるのかな?
>これってライセンス発行されたら、USBメモリーがいるの? ちがうちがう 931のライセンスをHDD(かUSBメモリかどちらか好きなほう)に対して発行する ライセンスのくっついたHDD(またはUSBメモリ)をつないでいるPCでメシアを使える USBにライセンスをくっつけてドングルみたく使うぜって人はUSBメモリを用意しなきゃいけないし 金かけたくないからHDDにライセンスをくっつけるぜって人ならUSBメモリはいらない メシアを起動するとわかるけどどのHDD/USBメモリに対してライセンスを発行するか聞いてくるから 自分でHDDかUSBか選ぶと自動的にIDが発行される そのIDをオンラインのライセンスジェネレータにぶち込むとキーを発行してくれる それを messiah_license.txt という名称のテキストファイルにしてHDD/USBのルートにフォルダに入れないで置く とライセンスジェネレータに書かれているようです。 自分はUSBのほうが便利そうなんでUSBにするんだけど これから帰る途中どっかでUSBメモリ買わなきゃなんない 長文かつ悪文ですまん、しかも内容まちがってたらどうしよう もう認証できた誰かエロい人がライセンスについて教えてくれると思います。
そのやり方だとMac版もWin版も買ってフローティングライセンスにしたい人は USBメモリがそれぞれに必要で2本買ってこなくちゃならないのだな ライセンスが別れてるんだからライセンスのファイル名にも _macとか_winとか付けてくれたら良いのにね
>>932 ぼんやり疑問に思ってた事が理解できた
サンクス
実際使った方どうでしょうか? レンダラーがダメだとありましたが、これ1つでモデリングから映像出力までというのは難しいのかな?
モデリング…?
自分もpaypalの登録を日本語でしてたので 支払いメールの住所や名前は文字化けてしまってた。 上の方と同様にライセンス登録時名前とか化けたままになりそうだな・・・ pmgから登録案内のメールはまだ届いてないけど LWスレにライセンスのページ用意してくれてるとあったのでもう少し待つか。 みんなUSBの選択が多いのかな? 紐付けドライブの変更とか後々サポートに申請したらできるのだろうか。
ライセンスはきたけどドングルがこない・・・(´・ω・`)
939 :
931 :2011/02/21(月) 20:37:21.08 ID:FtVZtDYZ
>>932 分かりやすい説明ありがとうございます。
AmazonでWin、Mac版用のUSBメモリを2つ買って、準備しておこうかな。
認証復活したのか
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 21:07:22.28 ID:6LAMiOzH
>>932 先にメサイアのソフトをダウンロードしてインスコしないと
ダメってことなのかな?
メールこないなぁ・・・
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 21:18:23.00 ID:6LAMiOzH
インストーラーを置いてある場所が分からん・・・
944 :
932 :2011/02/21(月) 21:25:20.28 ID:F/W3i0td
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 21:46:34.99 ID:6LAMiOzH
>>932 HDDに発行したライセンスは
簡単に移動とかできるのだろうか
簡単に移動出来たら紐付ける意味無くね? 紐付け直しならHDD昇天の時とかに出来てくれなきゃ困るけど
紐付けするのは複数利用防止の為だから 移動は簡単なほうがいい
メサイアを購入したら、メールが届いたのですが そこからログインしたあとの行程がわかりませんorz 一番下に、Licenses: 1とあるのですが何を入力すばよいのでしょうか?
全然メールこないわ
まだこねー。 昨日の朝届いたって書き込みはあったけど、それ以降メール届いてる人いるの?
注文した順なんじゃね? いったい幾つ売れたのやら
昨日の夜にカスタマーサポートに連絡したら 朝にはメールでアドレス送られてきましたですよ
メール今来た 俺が注文したのはバーが40〜50%位のときだったと思うから 注文順ならまだ着てない人が半分くらいいるんじゃなか
955 :
951 :2011/02/22(火) 10:12:19.25 ID:B2J0V/rt
俺も今みたら来てた。ちなみに発注は14日で既に100%だった。
今来た(・∀・)やほーい 成立して〆切まで2時間切る感じのところで注文したよー
俺も今北けどインストールの仕方がわからんお
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 10:28:11.53 ID:qn2SbGRM
そんなんでこの先大丈夫かよw
1.messiahStudioをインストールする 2.USBメモリをPCに挿す 3.messiahstudioを起動する。そうするとエラーが出た後に、 Client License windowが出るはず 4.chooseDriveで2.のUSBメモリを指定 5.generate the IDボタンを押す 6. IDが表示されるので、メールに記載されてるURLにログインしてLicense:1の下のClientIDにコピペ 7.Generate License ボタンを押す 8.Licenseプロダクトが下の窓に表示される。USBドライブ内のルートにmessiahlicense.txtを作成し、その内容をコピペ、テキスト保存 後は起動するだけ。
>>958 返すお言葉も…
>>959 丁寧な説明ありがとうございました(> <)
早速帰ったらやってみます。
ところで、まだ40ドルで買えそうだねw
9年前に買った64MのUSBメモリを再利用する時が来た
License ManagerにIDを入れても、Licenseが生成されない・・・ 上の方で治ったってかいてあったけど、またおかしくなった? でもLicenseUtility側で生成されるIDがみんな一緒なら、オンラインのLicense Managerは関係ない気がするんだけど。 (LicenseUtilityを修正するなら別として)
うちもメールきた! でもこれ認証をHDDに設定したら、別のHDDにする場合どういう処理すればいいのかな? もういっかいやればいいのか、ADOBEのようにライセンス削除とかできるの?
そういうのってさ、聞く相手がいない場合どうするつもりだったのかね? 普通は自力で英文でメールとかフォーラム探してくるんだけど 何人が同じようなのがいるんだろうか
まあまあ
>>964 USBが壊れたときにpmgにメールして再発行をお願いしたとどこかで読んだ
多分HDDも同じ
別のHDDにライセンスを移すのも同じじゃないかと思う、確認してないから保証しないけど
USBメモリってうっかり初期化してしまうわー
>>959 さんの方法でやってみたのですが、起動すると同じエラー文が出て
もう一度ドライブの入力を求められます(悲
USBドライブ内のルートというのはどこか特別な場所なのでしょうか?
質問ばかりですみません;;
認証完了!
>>959 のtxtファイルだけど、messiah_license.txtにしないとダメ。
公式USBメモリ今知ったわ ちょっと欲しいなーこれでライセンス管理したい Membershipは興味無いけど……教習ビデオ観た人居る? 見る価値あった?
>>968 ライセンスプロダクトが生成されているのなら、ファイル名か文字コードあたりかもね。
公式フォーラムに、メモ帳(notepad.exe)でmessiah_license.txt作ったら出来たとか書いてた人もいたから試してみては?
うちの場合はライセンスプロダクト自体が生成されないからお手上げ状態だよ。
972 :
959 :2011/02/22(火) 19:34:23.18 ID:4On4S27V
>>959 969さんの言う通りmessiah_license.txtですね。すみません、打ち間違えました。
次スレのテンプレになりそうなのを貼ってっておくれやす
メサイアスレがこんなに加速するとは思わなかった このスレ立ったの10年近く前だぞw
LWスレから来たよ。 みんなよろしくね^0^
きっとみんな夢を見ている最中なんだよ
977 :
968 :2011/02/22(火) 21:01:39.59 ID:2WNWgTlb
USBが悪いのだと思って初期化してしまった…。
次スレはスレタイに「messiah」をいれてほしい
インストール出来たわ 何か満足した 多分使わないな…
仕事終わったらUSBメモリ買いに行くぞ〜と思ってたのに 気付けばまっすぐ帰宅してテレビ見てた俺
今回のセールで衝動的に購入 Docはさっき2〜3時間ほど斜め読みした程度だけど 初期設定のレンダリング設定を変更したい(8スレッドにしておきたい) Fileタブ右クリックでSave Configやってもレンダリング設定保存されない セットアップで適当にCubeとかを出す F5キーでマテリアル開いてダブルクリックしてもCubeにマテリアル適用できない なんだこれ?難解だな 恐竜のサンプルでリグを触った時は感動したが、アニメーション以外のUIがサッパリ解らん。
俺もインストールして満足した。なんか難しそうだ。 なんというか、金払って本当に商品が届くかどうかwkwkしてたのが楽しかった。
これを使いこなしてるヒトはどういう使い方してるんでしょうか? GIがちょっとツライと感じたんで・・レンダはまた別ソフト? 参考にしたいです。
レンダは別ソフトでしてる人が多いかも。 messiahのGIですが、デフォ設定が速度稼ぐ設定になってるので 追い込めばそこそこ見られるようになると思う。
Cドライブで認証しちゃった USBでドングルチックにもできたのね(;T∧T) 変更はもうできないのかな??
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 11:32:50.98 ID:Wnv+gRY3
>>982 Macで認証できました?
License Utility でChoose DriveにUSBメモリを指定して
Generate Key IDをクリックすると
「No hardware key detected. Drive letter may not have active drive.Please attach hardware key and try again」
と表示され、生成できない。
FAT32でフォーマットして、ドライブ名も設定しているんだけど・・・
苦節10年目でようやく次スレか…
>>989 全俺が泣いた;;
まさにmessiah studioそのものじゃないか
デ−タはいつも外付けHD使用してて USBメモリとか使ったことないんだが いろいろ容量があってどれ選んで良いのかわからん 4GBで1000円前後であるんだがこれで十分?
>>991 誤爆かとおもた。
十分じゃないでしょうか。
自分はメサイアライセンス専用に32MBのUSBにしました。
今こんな小容量なUSBメモリて売ってないよね。
今まさに
>>933 の内容で悩んでた
ひとつのUSBメモリをライセンスの数だけパーティション分けたらいいんじゃね?
と思ってるけどやっぱ問い合わせてからにしようかな……
>>992 変な質問に答えてくれてありがと
〜MBの頃しか知らなかったから16GBとか32GBとかあって
なぜこんなデカイのかと逆に不安になってしまった
どこの時代からタイムスリップしてきたのだちみは
>>987 ですが解決しました。
メールで問い合わせたら別のUSBメモリで試してくれと回答があったのでバッファローの4GB買ってきてうまく行きました。
うぇ……そんな早く解答くれるの? おれ三日くらい前に問い合わせたことに返事来てないけどな 宛先間違ったかな
(????)
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。