Inside Computer Graphics and Geometry.
1 :
nobody@2DCGソフトUI研 :
2001/08/07(火) 07:11
2 :
nobody@2DCGソフトUI研 :2001/08/07(火) 07:24
>>1 素直にミス訂正補足
>描画以外
決して線分を描くアルゴリズムやフィルタアルゴリズムを
紹介しないでくれとは言っていませんのでご了承ください。(^^;
なんか難しそうなスレッドですね。 しばらくはロムくらいしか出来なさそうです。 ところで、プログラム板に同じスレを立てて こことリンクさせるというのはどうでしょう? あと数学板とも。
先生、夏休みですか?
>>4 違う違う
1は以前にここで自作の2DCGソフトに対する注文を集めていた人だよ
ここはネタスレじゃない
次はこれアゲっすか〜 バカ君 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/07(火) 23:33
人が増えてくるこの時間にアゲてみるね〜 参加できる人は参加してくださ〜い とりあえず話のタネにでも ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ www.fractalus.com/contest99/entries-3d.htm www.contest2k.com/en/index.html
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/21(火) 08:08
>>1 最初に想定しているネタを振って欲しいと思った。
ちょっと漠然としてて、なに書いていいかわからん。
物理演算系の話でも可?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/21(火) 11:10
OK good well I would like to know the hot topics that shown in this SIGGRAPH paper session did anyone attend the session ? unfortunately I did not get paper text even now, wont you show me some current topics ? thanx in advance
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/21(火) 11:25
おっけーぐー うぇるあーいうっらいくつーのうざほっとぴざしょうにん でぃすしぐらふぺーぱーせっしょん でぃでにわんあてんざせっしょん? あんふぉーてゅねーとりーあいでぃのっげっぺぃぱーてきすといーぶんなうをんちゅ しょうみぃさむかれんとぴっくす? さんくいんあどばんす
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/21(火) 11:36
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/21(火) 12:02
ちんぽこ なめたら いいかんじ ぐっ!
ここなのか?本当にここなのか? もっと良い板あるんじゃないかと心配してしまう・・・ 心配で見てきたら、学問の情報システム板は何故か会社の話題、 プログラム板はコンパイラ系の話題ばかり・・・ 技術的じゃなく、学問的な板ってないのね・・・でも微妙だなぁ(ワラ あと9さんに同意。ちょっと境界が曖昧。 描画に関するアルゴリズムって3Dデータを投影面の2Dデータにすることとかで良いのかな? それとも2D(圧縮)データからと、数式からの描画かな・・・ なんとなく学問的じゃない、具体的なコンパイラごとの描画技術論 って感じもするが。 医療、工学が出てるから、2Dの画像処理、画像認識系絡み系? でも流れ的には3Dっぽい?だけど名前は2DCGソフトUI研・・・ (何故ユーザーインターフェース・・・) まぁ色々疑問はあるが、一番の疑問は、本当にこの板で良いのかー?だな(ワラ
15 :
>1 :2001/08/21(火) 19:33
>>14 勘弁してください。今の状態でもまだ良い方なんです・・・
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/21(火) 22:24
3dcg.ne.jp/~momo MOMOプログラム版に行くのが吉と出とる>1
18 :
9 :
2001/08/22(水) 04:56 >>10 Thank you for your reply.
But,I did'nt go to the SIGGRAPH. sorry.
つーわけで、俺もお話は聞きたい側なんだけど、なんか雰囲気的にアレなんで
逝ってくるわ。
>>14 1のハンドルについては
>>5 参照。
> まぁ色々疑問はあるが、一番の疑問は、本当にこの板で良いのかー?だな(ワラ
確かにSIGGRAPHスレがあんなじゃなぁ…。