1 :
名無し:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 00:54
使いぬくいだって
あははあ
えへへえ
ぷぷー
使いぬくーい
スケルゴン最低
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 01:00
肝心なところとは?
具体的に書いてね。
それと、bだよ。あくまでb
つまりパッチみないな扱い程度のマイナーマイナーな
バージョンアップなのです。
そのマイナーマイナーなバージョンアップで
このぐらいの改善してくれるんだなってことで
みんなありがたがってるんだよ。
つまらんバージョンアップで大金せしめていく
ツールが多いなか、嬉しいねってことだよ。
お・わ・か・り
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 01:12
まあ、そう言う事だな。
個人的には、5.6から6.0の
メジャーバージョンアップよりも
ありがたい・・・
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 01:15
ミラーボーンが、ありがたいのはよくわかる。
だけど、それが標準でなくて、なぜか1ユーザーの開発物なのだ‥
彼が公開を止めたらどうなるんだろうか‥。
NEWTEKはアバウトがウリなんだからいいじゃないかよぉ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 01:19
プラグインの塊
LW3D逝ってよし
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 01:25
あれ、フリープラグだから‥
公開するも止めるも彼の自由なんだし‥
7.0に対応してくれるのか不安、とか‥
いや、7.0ならちゃんと標準でミラーボーンを‥
いや、6.5になっても標準にならなかったし‥
はにゃ〜ん
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 01:28
>だけど、それが標準でなくて、なぜか1ユーザーの開発物なのだ‥
それは LW(NEWTEK)に限ったことではない。
他のツールでも、何でこんな機能もないんだよ?ってものを
個人がプラグインとして公開しているなんてことはよくあることだ。
それがそのツールの定番プラグインとして位置付けされるわけだ。
もしミラーボーンの公開が止まったらNEWTEKも
それに換わる機能を追加するだろうし・・NEWTEK御得意の
LWに取り込むなんてことも十分考えられる。例:PBS(バンドソー)
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 01:30
今年のはじめ(壮絶な)バトルをここでやってしまいましたね。
重々反省している朱人です。
で、先日、私のサイト・掲示板に、
「まだ半けつ、もっとマスターベーションして、
自分をさらけだせ、魅力がない」云々のカキコミ、、、。
基本的には、「削除」しない方向で考えていましたが、
イラスト好きな人だけでなく、不特定多数の人が
見に来てくれる以上、どうなのか考えてしまった
3日間でした。
皆様のサイトはどうでしょう。
どう対処されていますか。
プラグインの塊
糞LW3D逝ってよし
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 01:39
どこが凄いの?肝心なところが変わって無いじゃん。
Messiah確かに素晴らしいけど、PMGの将来が不安なんで(そらもうMirrorboneよりはるかに)
LW本体に頑張ってもらいたいのよ。んで、とりあえず影響範囲の絶妙さだけでも
今回Messiah並になったからちょっとは盛り上がってもいいじゃん。
実際楽チン便利になったんだからサ。
いや、もちろんnewtekにはがんばってもらいたいよ。
動きだけ別アプリなのはやっぱり不便だ。
でもスケルゴンが不便なのも事実であって・・・
MirrorBoneだってスケルゴンがしっかり使えれば、モデラーのMirrorで
事足りるわけだし。
・・・すまん、今日スケルゴン使う必要があって泣かされたんだよ・・・
MAXなんざソフトの構造自体がプラグインの寄せ集めみたいなモンだがなぁ
だからこそ拡張がラクなんだが。
17 :
15:2001/05/18(金) 02:30
イエース
わかりました。やはり生きる価値の無い、無能な挫折無職の引きこもりなんですね。
あの質問もコピペするようではもうどうしようもない馬鹿ですね。
社会のゴミを相手にするのも馬鹿らしいので、今後は完全無視することにします。
どうもありがとうございました。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 03:59
プラグインの塊
糞LW3D逝ってよし
糞プラグイン作って食ってるヒトは
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 04:02
どこが凄いの?肝心なところが変わって無いじゃん。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 04:27
ばーか
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 04:29
ちーんこ
スケルゴンが駄目なのは確か。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 04:53
頭悪いな・・・ちょっと考えればどれだけ大変かわかるだろうが。
どうでもいいけどな。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 04:53
馬鹿か。肝心なところが変わってるっつーの
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 04:55
そうでもない
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 05:08
messiahとLWってそんなにバンクの扱い違うかぁ?
同じじゃん。
駄目なものは駄目だ
バンクの扱いじゃなくて、スケルゴンが勝手にねじるのが問題なんだよ。
レイアウト使い物にならん
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 06:13
スケルゴンが駄目なのは確か。
にうてっくが駄目なのは確か
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 07:07
messiahも勝手にねじるじゃん。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 07:32
同感
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 08:26
ねじれを直すプラグインあるよね?>もでら
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 10:03
スケルゴンは、考え方そのものは素晴らしいと思うんだけど‥
扱い勝手とレイアウトのボーンとの親和性が‥
おそらく、まだ開発途上だと思うけど。
「使える」のと「便利」との言葉の間にはかなりの距離がある。
というわけで、現時点では不採用。
ねじれ?
スケルゴンのバンクを弄るプラグインならあるけど、
サークル型のハンドルを動かすと、どうも不安定で時間ばかり喰って‥
結局、レイアウト側で調整したほうがいいよ。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 10:12
ミラーボーン等の便利な一般ユーザー依存開発フリープラグインの
標準化についてだけど‥
確かに、すでに公開されているなら現状維持、
もしくは作者を尊重する意味でも標準化しない、というのは解るけど、
今、彼忙しそうだし、いずれ標準化するくらいなら
今すぐしたほうがユーザーの為でもあるよ。
ネットに接続する環境が無かったり、彼の存在を知らなかったりする
LWユーザーがボーンをミラーする時、1つ1つボーンをコピーしながら
ポジションのxをマイナス、ローテートのHとBをマイナスするという
恐ろしい手順を踏むことになる‥
それがどんなに辛いことか‥
昔の自分がそうだったからよく解る‥
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 11:01
じゃ。
どんどんニュウテックやデーストームに要求出そう。
今回のbもユーザーからのリクエストを幾つか実現
してくれているのだから。
>>34 messiahは基本的にH、P軸しか角度変えないよ。
だから、スケルゴンと同じ組み込み方してもねじれない。
レイアウトでバンク角の調整1本 約3ステップで調整できるって
レイアウト左下の数値入力欄にスピナがついたらいいと思ってるのは俺だけなのかなぁ
>>41 その3ステップってのを聞いてみたいな。
本数多いと手間なのは確かだし、ねじれないにこした事無いじゃん。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/18(金) 23:04
IK組めばBANKなんて殆どいじらねえけどな。
BANKなんか気にしたことねえっつの。
それよりも6.5bのIKって良くなってねえか?
デフォルトでターゲットに吸着してやがる。ボンとターゲットヌルが
離れなくなっててハイエンドソフトのIKと同じになってんじゃん。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 00:14
>44
なわけねーだろ
>>44 お前が気にしないのは勝手だがな。
ちょっと凝った事しようとすると色々問題出てくるんだよ。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 00:48
LWはモーションが使い物にならないからね
全然駄目だよ
「モーション」が使い物にならないか……。
面白いなぁ。挫折厨房の知ったか煽りは。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 01:14
LightWaveはもういいよ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 01:16
MAXももーいいよ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 01:17
AURAはもういいよ
ただでさえ挫折してんのに調子に乗って煽りなんかしてるもんだから
いらん恥かいてさらにコンプレックス増大……。
人はどこまで惨めになれるのか。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 01:18
SIもういいよ
D-Stormもういいよ…お疲れ様。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 01:24
D-Stormは良いよ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 01:25
そうか良いのか♪
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/19(土) 01:26
俺ほどじゃないけどな。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 01:27
マクソンはどうよ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 01:28
LWとshadeユーザーが消え去ればこの板も少しは正常化すると思う
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 01:30
でもツールの話題と技術的な話は切り離せないなぁ・・・
LWユーザーはいいんじゃないの?ソフト別スレでは1番機能してるし。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 01:38
LWに限らずツール叩きしてるヤツって
なんか得なことでもあるのか?
ただの暇つぶし?
それとも何かをイジメていたいだけなの?
ヒマだね・・・。
他にやることねーのか?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 01:58
挫折したからせめてもの憂さ晴らしってところだろ。
ろくに使いこなせなかったから、叩くにしても糞とか終わってるとかその程度で
本当の意味でのツール叩きは全くできない所が馬鹿だよな。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:06
なるほど。
ツール使いこなせなかったから
ガキみたいに癇癪起こしてるヤツラの仕業か、
あるいは高額ツールなら何でも出来ると
思ってるオツムタリンくんの仕業なのね。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:11
ある意味C4DのF氏は偉いよ。
実名で結果的に せーど 叩いてる
からな。
匿名であーだこーだいってるヤツは見習えや。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:12
多分挫折どころか使った事も無い奴が
「俺様の溢れんばかりの才能の前にはMAYAじゃなきゃダメさ LWなんてもってのほか」
「ミドルエンドのLWも俺様のレベルからすればカスだねカス プロフェッショナリズムが(以下略)」
「凡人どもはLWで満足してるようだが俺様から見れば気が知れないね まぁ低俗ならそんなもんだろう」
な気持ちで優越感に浸りたいだけなのでは。
LW叩きって大概叩いてるだけで何処がどうだってのが明確じゃない場合がほとんどじゃん。
67 :
ぃお:2001/05/19(土) 02:13
LW使いのせいで質が落ちた…
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:16
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:17
堪りかねて荒らしが出てきたよ。
反論あれば聞いてやるぜ、挫折厨房よ。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:18
話の程度の低さにあきれ果てるMaya、SI、MAXユーザー。
食い合い罵りあう元気ハツラツLWユーザー。美少女Shadeユーザー。
なんだかわからないからちょっかいを出してみる2DCG専門。
なんだかよくわからないイトウ。
つまり統一されてそで統一されてないこの板に問題アリかと思われ。
71 :
結論:2001/05/19(土) 02:22
会社員Maya使いの俺様が一番偉い(^o^)丿
>>70 俺は君みたいな挫折無職のせいだと思うが(笑)
いいかげん首でもつってくれると助かるんだけどね。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:26
何も知らない人間がLWやSHADEをターゲットにして叩くのは有名なツッコミどころがあるからだろうな。
とりあえずLWはモーション弱い、MAXに移り変わられた、時代遅れだとか言っておけばOK
(LWのIKがダメだ、なんて具体的に書いてる叩きは見た事無いし)
SHADEは美少女オタうぜぇとか書いておけばOK。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:26
なんだ
また始まったのか?
飽きないね。
shade・LightWaveユーザー消えろよ
76 :
無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:30
なんつうか、使ってる側としても素直に書き込みにくい状況だね。
ウォーリーさんのテクスチュアプラグインってどんなのか知ってる人いませんか?
ダークツリーをシンプルにしたようなモノかなあ?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:32
有名なツッコミどころがあろーがなかろーが
叩くという行動に出るのは人格が破綻している
からでしょ。
叩いてなにか得なことでもあるのか?ってことだよ
つまり叩きをしてるヤツはカルシウムが足りない・・・え?・・
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:32
っていうか75オマエが消えろ
● ツール叩き禁止
・個人叩き同様、LW終わってる、shadeユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:35
だよな
LWのスレにわざわざきて
カキコするのってウゼーぜ!
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:36
ということで、CG板正常化のためにshade・LWユーザーに消えて貰うという事で宜しいですね?
>>77 うむ、要はなんでLWやSHADEがターゲットになってるのかって事が言いたかったのだ。
例えばAWの役員が毎年犯罪で捕まったりしていたらMAYAも「犯罪者御用達ソフト」とか叩かれてた筈さ。
ソフトの性能には一切関係無しにね。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:37
79オマエも消えろ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:38
印刷屋のSHADE、テレビ屋のLW、ゲーム屋のSI、無知のMAYA
プロの目を信じなさい。
あくまでもLWは補助だからね
モデラー
● ツール叩き禁止
・個人叩き同様、LW終わってる、うもと信者は屑、等の叩きは禁止とします。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:43
● ツール叩き禁止
・個人叩き同様、LW以外終わってる等の叩きは禁止とします。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:47
印刷屋のSHADE、テレビ屋のLW、ゲーム屋のSI、無知のMAYA
プロの目を信じなさい。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:47
同感
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:48
意義無し
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:49
OK!
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:50
以上。終了。
テレビ屋のLW
なわけねーだろ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 02:55
おまえが知らんだけじゃ
ソフト叩きは無知だと断定してシカトしましょう
まあまあ、頑張ってもこの程度の煽り文句しかかけないんだから
ここはさくっと放置してやろうぜ(笑)
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:01
CMはおおむねMayaとMAXの世界だよ。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:01
だね。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:01
いつの時代の話じゃ!
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:02
だね。
でもTV局にはLWが結構あるんだよ。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:16
INO逝ってよし
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:17
INO逝ってよし
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:17
そろそろ落ち着いたかな。バカは放置するとして。
誰かShadow Designer使ってる人いる?
実際のレンダリング速度と、透明体の影の処理がどうなってるのか
聞いてみたいんだけど。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:18
は?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:18
INO逝ってよし
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:19
INO逝ってよし
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:19
INO逝ってよし
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:21
INO逝ってよし
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:21
INO逝ってよし
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:22
INO逝ってよし
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:22
INO逝ってよし
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:22
INO逝ってよし
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:22
INO逝ってよし
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:23
INO逝ってよし
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:29
TVの外注もLW多いし。
TVの安CG位でMAYAとか使ってたら、金がもたないよ。
(使ってる所もあるけど、それはTV以外もやってる所でしょ。)
ちなみに、INOさん 最高ーーーーー!
INO最低
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:36
INO逝ってよし
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:39
個人的恨みでもあるのか?
こんなところで個人叩きするヤツはサイテーだよ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:41
>>116 まあそんなムキになりなさんな。
ちなみにMAYAで採算合わない仕事はちょっとヤバい気がします。
CMの金払い悪くは無いけど、TVの番組CGってそんなに安いの?
一時期うわさになったロボットアニメ並とか(笑)
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:46
INO逝ってよし
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:46
INO逝ってよし
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 03:47
INO逝ってよし
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 04:01
>TVの番組CGってそんなに安いの?
皆が思ってるほど高くないんだよ。
全国ネットの某局の結構人気番組の
CGの仕事素材のみで5分くらいを
創ったけど・・・
ま・そこらの内情は経験してみたらわかるさ。
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126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 07:57
MAXがちんぽなら
LWはまんこ!
Mayaはビラビラちゃん!
これでいい?
そうでもない
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 08:43
MAXは元々、AUTOCADの付録、CAD屋さんのレンダラーである。
エンターテイメントや、ゲームには向かない。ベースが2次元CAD
なので、3Dとは根本的に違う。建築や、機械屋さんには向くが
君らには使うところがまったくない。
その割にはゲーム製作用のプラグインがたくさんあるが?
>128
そりゃー3D STUDIOの初期の頃のお話でしょ。MAXとかは話しが違うでしょ。
根本的に違うというが、どー違うのだ。説明してくれ。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 11:49
>>128 これは、一体どういうことですか?
説明してください。
煽りに乗るなっての・・・
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 17:43
LWのUIってC4Dに比べてそんなに煩雑かねぇ・・・
>>131 128はMAXとVIZを勘違いしているものと思われ。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/20(日) 01:12
LW肥大化しすぎ
まあ某ソフトよりだいぶマシなんだから別にいいじゃん
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/21(月) 07:19
なんだかんだ言って人気
ラジオシティのノイズリダクション、アニメーションで使うと
フレーム単位で計算するからフリッカーみたくなっちゃうね……。
うむぅ。無念じゃ。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/22(火) 00:24
シェードR5はすごい〜最高〜
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/22(火) 02:38
>>138 むぅ‥。
あちらが立てばこちらが立たず‥
ここらへんはプログラマーの苦悩、とでもいったところか。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/22(火) 02:40
しぇーどを誉める時は語尾に「にょ」を付けることをお勧めします。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/22(火) 02:43
ィトウだったら自分で直すに違いありません
シェードR5はすごいにょ〜最高〜にょ。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/22(火) 02:57
所詮シェード。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/22(火) 02:58
今度ので最強!
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/24(木) 02:58
パーティクルとか、ダイナミクスとかどうなの?
シェード。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/24(木) 03:35
そんなの良いんだよ、静止画ソフトなんだから。ほっといてくれ。
一生皺取りでもしててください。
シェイダーがわざわざLWスレにくいこんでくるのは
自分の使っているソフトにいくらかは疑問を抱いている証拠。
あんなもんよく使うよ。感心するね。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 03:21
>>147 それじゃ、最強じゃ無いジャン。
普通レベルにも届いていないよ。
Shade=カローラ
LW=シルビア
Shade=でじこ
LW=ぷちこ
MAX=うさだ
SI=ぴよこ
Maya=ゲマ
Shade = チャリンコ
LW = 電動機付き自転車
SI = ダンプカー
MAYA = 電動機付き車椅子
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 10:37
>LW=ぷちこ
LWユーザーとしてはうれしいにゅ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 11:31
さすがに二回もパッチupするとマニュアル把握するのがツラくなってきた。
パッケージ・リリース時には是非ともDstormにマニュアルのインテグレート
キボンヌ。1万くらいならみんな出すよね?
6.5用にマニュアル全部差し替え?
多分1万じゃ足りないぞ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 18:45
>>157 同意。他のソフトと比べて頻繁にパッチウプしてくれるのはいいんだけど
その度に覚えなきゃ逝けないことが増える・・・<LW
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 23:49
それくらいのこと覚えられないならやめとけ
同感だな。そこまでややこしい機能追加はされていないだろうが。
こりゃまた偉そうな御仁が現れたもんですなぁ。
この程度で偉そうに思えるんなら、君にLWはもったいないよ。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/26(土) 10:51
6.5Bにアプグレードしたら何故かレンダリングが激遅になった
鬱だ…
なんか弄ったらしいから相性が悪くなったんだろうね・・・
ウチもシーンの読み込みが激遅になったよ。
>166,167
使用環境は何かな?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/26(土) 15:15
祝NAPARM販売開始
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/26(土) 19:39
>>168 Pen3-800MHz&GeForce2MX、Win98だが。
およそ2倍の時間が掛かるようになった。
とてもじゃないが作業にならんので、ただの6.5に戻したよ。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/26(土) 20:14
うちじゃ逆に体感速度上がったけどね。
レンダリング速度は確実に上がったし・・・
98とはね。ホビーユーザーか。
俺んところも向上したよ。Win98だけどね
一応2000も持ってはいるんだが、何故か入れそびれている(藁
2000入れてると言うだけでプロぶってる阿呆発見
>>172
>>今時Win98 なんぞPC-98ユーザーより遅れてるぞ!早く2000にせい!
LWは当然、2000を対象にしている。今回は95ユーザーは無視だった
ということは、98もmeも論外と言う事だろう。
Win95ですが、なにか?
しかしバージョンアップで前よりレンダリングが遅くなる、
しかも倍以上時間が掛かるってのはどう考えても変だ。
6→6.5の時は劇的に速くなったのに。
これが単純に相性問題で片付けられたら鬱になってくるなあ。
>>178 MLでもレンダリングスピードの事が話題になっていたけど
Extra Ray Trace Optimizationをオフにするとかしないとか
あったような?
>>179 デフォルトでレイトレース最適化がオンになってたけど、
それはもちろんオフにした上での話ね。
ウチはNTじゃないと何故かサブパッチのディヴィジョンが指定出来ない。
それ、インストール失敗しているんじゃないか?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/28(月) 21:59
定期age
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/29(火) 05:38
定期age
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/29(火) 12:34
先ほどようやく65bに上げたよ。
ラジオシティ本当に早いね。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/29(火) 13:03
ほほう
まじにレンダリング早くなったぞ。
遅くなるってのは、メモリ量とかの設定を
し忘れてるんじゃないか?
もいっぺん確認すれ。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/30(水) 02:00
あげまん
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/31(木) 22:35
age
191 :
つい最近6.5を買いました。:2001/05/31(木) 23:13
3Dというのをしてみたくなって、6.5をつい最近かったのですが、
つかっているハードが旧ibookなので、画面が狭くてとても見にくいです。
それにドングルを差すとマウスがつなげなくなってとても悲しいです。
(説明書には本体に近い所に差して下さい。と書いてありましたが、
ハブを使ってもいいのでしょうか?)
知人からはそもそもibookでlightwaveをしようとする事自体が
間違っていると言われました。
MOMOといいココといい、最近日本語できない奴が増えたな。何が言いたいのか
さっぱりわからん。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/01(金) 03:30
メモリ−1Gでも2万しないぞ!!
買え!
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/04(月) 05:18
ナパーム重過ぎ・・・
DRのプラグインは誇大広告スギ
>>195 激しく同意。
でも変わりになる競合品も他にないのが困り物だ。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/04(月) 13:13
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/04(月) 16:57
IMPACT以外は要らんな。NAPALMならParticlaFXで充分と思われ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/04(月) 23:21
age
ウォーリーだってある意味誇大広告だぞ
DRは詐欺に近い
200は使いこなせないのを八つ当たりだと思われ。
ある意味だよ、ある意味
最高! 無敵! ではない
そんなフォローいいって
すんまそん。
>>198 PFX、Sparks並みの事しかできないじゃん・・
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/05(火) 17:22
パーティゴンの使い道がイマイチわからん・・・。
HVエミッター使えたらそれでいいような・・・<PFX
>>207 SuperGrowでエフェクト作るのに重宝してます。
つーか旧来の点ポリ使ったエフェクトには必要だろ。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/06(水) 05:47
>>209 そう?まあ確かにそれほど使い込んでないからね。
普段はPS2とRealFlow使ってるし。
ま、それでがんばんなよ。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/06(水) 15:29
それだけもってりゃPFXなんか使う必要ねーだろーが・・・
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/06(水) 16:14
ライト ウェーブ 3Dは無料でどこからとれるの?
結局LWは総合的に色んなCGソフトの中でどのくらいの地位なの?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/06(水) 18:34
無ければ無いで不便。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/06(水) 18:35
一家に1台!
これ基本。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/08(金) 02:09
日本で一番売れてる、3DCGソフト!?
SHADEを除けばその可能性は・・・
「売れてる」じゃなかったら一番かも
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/08(金) 03:16
>>214 以前はハイエンドの中で一番下っ端。
今はミドルクラスの代表的ソフト。かな?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/08(金) 05:14
あげ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/08(金) 05:33
Disgust、これまた重い・・・
プレビューできるのは便利だし、質感もいいんだけど
使いまくるにはちょっと辛いかな。
んで、従来のプロシージャに比べてどのように賢いの?
Disgustってもうでてんの?
少なくともwin用は出てるよん。
でも俺にはIFWの方が使いやすくていいや・・・
>>219 現在出ているソフトの中では、一番のプロ用ソフトである事は事実。
使いこなせない人が、使い易い安易なソフトへ移るのも事実。
>>225 君みたいな勘違い君がいるから粘着馬鹿が荒らすネタにするんだよ・・・
いや、荒らしがネタ振りしてるのか。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/10(日) 18:03
実際にそう感じるよ
変なことで文句言っているような人達って
「単純に理解力、適応力、応用力がないだけじゃない」という人が多すぎる
(マニュアルのことについても含む)
だからさ・・・いや、信者に何言っても無駄か。
このネタは荒れるだけだから勘弁してくれ。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/10(日) 19:32
マァマァ。
>>221 そんなに重いのか・・・。
このプラグイン結構欲しかったから、これを期にウォーリーユーザー
になろうと思ったんだけど・・・、ちと様子見るか。
230 :
名無しさん@:2001/06/10(日) 19:49
使う人が使えばとてもいいツールだって事。
使いこなせば大概の事は出来る「可能性」は与えられているが
何かと効率の悪い部分で他のソフトにリードされている状態では?
232 :
名無し:2001/06/10(日) 22:04
大して変わらないよ<効率
233 :
名無し:2001/06/10(日) 23:10
まぁ大雑把にやるだけなら負けてるかもね
この手の話題は止めましょう。
どうせ結論は出ません。
まともに考えれば結論なんかすぐ出るがな。
コストパフォーマンスに関してならかなり高いが、絶対性能や生産性で比べれば
間違いなく高額ソフトに劣る。
当然だが、LWがだめだという意味じゃないぞ。
>>229 LWのプロシージャルでも同じくらいの品質にすれば、やっぱり同じくらいに重いけどね。
おまけにしちゃ出来はかなりいいぞ。
つーか個人で持つのはこのLWかShadeかMAXが限度だろ。MAYAとかを個人で
持っているやつの99%はワレズかと。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/11(月) 23:37
MAYA使いで有名な人も、アンリミ個人で持てないし。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/12(火) 02:30
あのー。
ちょっとLW使いに質問なんですが、
「オブジェクト上のポイントに親子関係つくる事ってできますか?」
例えば
平面ポリゴンを細分化した後、
変形マップで波を作って、小舟を浮かべる。
波の変形にともなって小舟を上下させたいんですよ。
バージョンは6.5jです。
多分出来ないと思い〜
ヌルオブジェクトにエクスプレッションで適当に関数を与えてみてはどうでしょうか。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/13(水) 17:45
>>240 がーん。
遅ればせながらレスサンクス。
そうかぁ、、、やっぱりできないんですか。
結構汎用性あると思うんだけど、、、残念。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/13(水) 18:56
つーか、エクスプレッションを一度組めば汎用性も何もないじゃん?
がんばってやってみりゃいいじゃん。
急ぎの仕事なら仕方ないけど、趣味なら失敗しても良いから一度
やっとけば必ずスキルアップするよ。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/13(水) 19:01
D-STORMで買おうかな。いかがなものですか?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/13(水) 20:04
expressionって頂点情報読み出せたっけ?
適当に動かすだけなら全然汎用性無いと思うぞ。
やるならLScriptだな。
245 :
名無し:2001/06/13(水) 20:33
そのまんまのScriptあるけどな
www.interialabs.de
FXコリジョンでヌルに置換して座標を取る。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/13(水) 22:49
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/13(水) 23:03
昔「ライトウェーブの達人」執筆してた高橋ひろしって
今何やってるか知ってる人いる?
HPがもう何年も更新されていない…。
本の印税で優雅に暮らしているのだろうか。
今見ると「どこが達人だよ!」って内容なんだけど。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/14(木) 03:14
MDでやってみたら?
そもそもHPって残ってたっけ?
でも高々2年前の事なんだよなぁ・・・
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/14(木) 11:54
>239
テクスチャーモーションでいけないかなぁ?
ま、似たような感じになるだけかもしれないけどね。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/16(土) 14:57
6.5bにしたらモデラーでgaffer使えなくなった
いい加減誰かGafferの代わりを作ってくれないのかなー
BRDFのアレは
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/20(水) 02:40
IHHJはおいくらですか?
なにそれ?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/20(水) 02:43
LWは高いし、動作不安定だし糞だ!LWは高いし、動作不安定だし糞だ!LWは高いし、動作不安定だし糞だ!
LWは高いし、動作不安定だし糞だ!LWは高いし、動作不安定だし糞だ!LWは高いし、動作不安定だし糞だ!
LWは高いし、動作不安定だし糞だ!LWは高いし、動作不安定だし糞だ!LWは高いし、動作不安定だし糞だ!
LWは高いし、動作不安定だし糞だ!LWは高いし、動作不安定だし糞だ!LWは高いし、動作不安定だし糞だ!
LWは高いし、動作不安定だし糞だ!LWは高いし、動作不安定だし糞だ!LWは高いし、動作不安定だし糞だ!
LWは高いし、動作不安定だし糞だ!LWは高いし、動作不安定だし糞だ!LWは高いし、動作不安定だし糞だ!
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/20(水) 10:08
最大限に横向いてる扇風機のヘッドを持ち上げようとしたら
その場で回転。身近なところにもジンバルロックが!!(藁
まぁ、本質的には直ってないしなぁ>ジンバルロック
最近のバージョンのは触ったことないけどまだ直ってないんですか
モデラーだとあんなに回るのに(藁
260 :
名無し:2001/06/21(木) 08:08
ジンバルロック発生するような作り方しないから問題なし
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/21(木) 08:14
ジンバルロックを知らないから問題なし
ジンバルロックって勘違いしてる奴多いのね。
モロッコあたりでやってるアフリカンロックをジンバルロックと言うのでしょう?
259の書きこみで思い出したけど、6.5のモデラーってジンバルロック(?)しないですか?
くるくる廻してるとY軸からの見下ろし、もしくは見上げするような画面の時に
ロックしちまうんだけど。
まあ、未だにメインのモデラーは5.6&メタセコだからいいんだけどさ。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/22(金) 02:37
>>258 ロックしないソフトって・・・あるの?
SI・MAX・MAYAでもあるよね?
>>256 LWが高いと言うなら、CGやるな。(お前が糞)
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/22(金) 06:28
来月の七夕から一週間、サスカッチ発売一周年を記念して
二割引でふごふご……くわしくはウォーリーのHPで。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 14:19
正直いって、モデラーのレイヤーは、5.6の方が上、6.5の質感設定も訳解らん。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 14:47
そりゃ単に慣れてないか腕が無いだけ。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 15:13
LWでの貴方の使うチョットした小技とかあったら書いて下さい。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/24(日) 09:28
>>239 Cの参考書とLWDSKを三日くらい勉強すれば、すぐに出来ます。
スクリプトは必要有りません。オブジェクトシーケンスを使えば、訳のないこ
ことです。波の動きなんか関数を使えばすぐに出来ます。
今すぐにC++6.0を買いに行きましょう。これ単純なCもコンパイルできます。
CGにとって、モデラーは補助的モデリングソフトである。
イトウうぜ〜
272 :
270:2001/06/24(日) 14:03
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/24(日) 14:34
おっ釣れてる
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/24(日) 14:55
うん、そうだね。
275 :
239ではないけど:2001/06/24(日) 14:55
>270
ホント?
それなら一度チャレンジしてみようかな。
(私は一応VBができる程度です)
レイアウトもある程度やっていくと手がとどかないことがあるので、
最近では自前のプラグインの必要性を感じています。
で、C++6.0ってVC++6.0のことでしょうか?
もしそうならどのバージョンで十分なのでしょう?
プログラム関連はCGに比べて初心者状態ですんで、すみませんが
教えてください。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/24(日) 17:56
も「やりましたね、いとぅチーフ!
チーフの言いたい事、だんだんと解ってくれる人が出てきましたヨ!
い「2ちゃんねるの良い子のみんななら、いずれ解ってくれると信じとった。
そんなもんも解らんかったような奴には‥‥‥‥罰ゲームや〜!
SICORE_R
SICORE_L
SICORE_R
SICORE_L
FINISH_FRONT
この動作を30分間に10回繰り返すンや。
も「え〜っ、なんか、かつて無いほど高い難易度のようですけど‥
い「罰ゲーム連戦練磨のお前なら、必ずやり遂げると信じとる。
も「ひぇぇ〜。
あ、それはそうと、チーフ。
この場合はオブジェクトシーケンスよりも
ディスプレースメントとアイテムモーションを併用したほうが
良いような気がするんですが‥
い「10回追加して20回や
も「ひぇぇぇぇ〜!
>>271 どちらかというと冨士のにおいがするが・・・
どっちもどっちか。
つーかいとうネタはあっちのスレだけで勘弁してくれ。
一応俺は真面目だったんだけどな。
ネタだったの? なんだかな・・・。
>>270はさすがにネタ。
まあ才能と努力次第では3日で習得も可能かもしれないが。
LWのプラグイン作る程度ならバージョンは気にしなくても大丈夫だ。
>279
そうですか。感謝。
ぼちぼちやってみるよ。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/26(火) 17:42
いまもってるFIREGL1000ProからGeforce3にしようとおもうけどどうかな?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/26(火) 22:49
いいんじゃないでしょうか。
いいんじゃねーの安定感は落ちると思うけど。
落ちるか?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/27(水) 01:51
そういうもんか?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/27(水) 04:02
ちゃんと使うからドングル廃止してくださーい
Geforceのドライバは糞だからな・・・・。
近いうちにUSB版買うつもりだけどUSBドングルは
どんな形状なんですかね
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/27(水) 12:17
LWの愛称のいいグラフィックボードって何?
NewtekのHPに相性のってるぞ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/28(木) 05:55
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/29(金) 06:48
age
小売店が LW を購入するとき 8万で買うそう
で売るのはその 3倍近い値段・・・・・・・・
別に普通だと思うが?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/30(土) 05:18
ぼったくり
>295
商売道具としてちゃんと使えばそれ以上の金を稼げるんだが。
本来はそのためのもんだろが。
一本売って1万2万の利益じゃ元取れねえっての。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/01(日) 07:22
ははは
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/02(月) 00:53
CINEMA4Dがあと一回バージョンアップしたらLightWaveはやばい?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/02(月) 01:02
Lighwaveもバージョンアップするべっていつ頃なんでしょうか
9月に買う予定なんですが
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/02(月) 01:25
一般に定価は卸値の3倍が常識です。もうすこし世の中のことを勉強してみよう。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/02(月) 04:33
>>299 今回のバージョンアップで、C4Dってそんなに変わってないよね。
8でも、物理シュミレーション等は付かないだろうし、ファー系も付かない。
アニメーションもホトンド変わらないだろうし。
レンダリングソフトとしては良いかも知れないが。
モデリングもLWには勝てんよ。
C4Dのモデリングが良いって言ってる奴はLWのモデリングを
使いこなせてない奴等だから。
>>301 それってPC全般の話?
それともアプリ?
304 :
301:2001/07/02(月) 06:34
商売全般
少し話に無理があるな!返品が効く場合は6掛けというのもありえる
からな
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/02(月) 14:57
ShadeにLWの乗り換えたくなった。。。。
LWは絶対にモデラーとレイアウトを統合しないというのがネックです。
なんか日本語変なヤツ多いな、最近。
もう辺境のこの板は衰退の一途をたどっていますから・・
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/05(木) 03:21
▲
▼ ○○○○○
○ ○
▼ ○ ○○○ ○
○ ○ ○ ○
▲ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○○ ○
▲ ○ ○ ○
○ ○○○
○
○
○
○
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/06(金) 17:28
>>310 マーク、変わっちゃったし。
恥ずかしいよ。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/06(金) 17:47
このマークの頃が良かったね。
313 :
うらちま:2001/07/06(金) 18:55
うそん!かわったの?いつ?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/07(土) 05:58
昨日
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/07(土) 13:35
ライトウェーブくれ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/07(土) 16:28
今度3Dペイントツール買おうと思うんだけど、
LW用としてはDeepPaintとBodyPaintどっちがお勧め?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/07(土) 18:24
DeepKiss萌
DeepPaint
何故ならBPは不連続UVに対応しとらん上にC4Dインターフェースで使い難い。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/07(土) 23:51
反射回数の設定は何回にするのがいいのでしょうか?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/08(日) 00:44
>>319 んなもんシーンによって変わるだろうが・・・
まあデフォルトの数値はちょっと多いけどな。
普通は8もあれば充分かな。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/08(日) 03:22
8程度でいいんですか。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/10(火) 00:46
Path to Splineってどこにあるの?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/11(水) 03:03
LW7.0ってどうなってるの?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/11(水) 03:19
なんでもいいからいい加減アニマスのキャラクターアニメーション機能
上回らんかい!
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/11(水) 04:32
1ヶ月????
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/11(水) 04:34
シーグラフ待ち。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/11(水) 07:05
さすがにシーグラフではまだ発表されないでしょう。
早くても来年のNABだと思うけど。
たぶん6.5c(6.6?)とか6.5用プラグインのMotion Mixer
辺りが発表されると予想します。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/11(水) 10:07
はやいとこIK改善してくれ。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/11(水) 13:25
文句言う奴に限って初心者じゃねえの?w
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/11(水) 13:44
>>330 他のソフトも知ってて、LWが劣ってる点を挙げてると思われ。
文句言う奴に限って初心者じゃねえの?と言う人は、LWしか知らない者と
思われ。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/11(水) 14:59
んなこたないよ。
超初心者なんすけど、Lightwaveのオススメ書籍をおしえてください
由水さんの本がいいと思うよ。
例え君がクラックユーザーでも役に立つと思うし。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/11(水) 23:56
330はSIやMAYAやMAX触ったことないので許してやってください。
実際問題、上記ソフトのIK使ったことある人はとてもじゃないが
LWのIKはやってらんないよ。
まにゅある
ただまぁ、LWのモデリング機能に関してMAXの方がマシとか言うのは流石に使いこなせてないと思っちゃうよな。
IKのダメぶりはある種の嫌がらせにしか見えない気すらする。
SHADEも機能がカブりつつあるしここらでホントにマシにしないとマズのでわ。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/12(木) 03:22
もうSHADEはLWをコエタヨ
予想通りのレスが返ってくるのが嬉しいねぇ(w
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/12(木) 04:50
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < にょ・・・
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彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
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具体的にどう違うの?<IK
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/12(木) 06:14
くにゃんくにゃんしない。
カクカクピクピクしない
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/12(木) 06:54
ヌルがどっかいっちゃわない。
ヌルいらねーし
最近LWだとバイトも出来なくて困るよ。
なんだ、その程度の知識か・・・安心したよ
349 :
名無し:2001/07/12(木) 18:51
skillないだけでしょ?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/12(木) 22:22
あげん
ルート単位のIK,FK切り替えによる簡易コンストレイントや
アップベクターによる回転軸の制限による操作性の良さ……
とかって書いてもLWしか触ったことない人にはチンプンカンプンか……。
とにかく他のソフトのIKならLWでのモーション付けの倍のスピードで
できて倍の細かい設定が出来ると思ってもらえれば。まぁ値段分の差は
あるってこった。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/13(金) 05:13
無い
今日、DストームからLWアップグレードの便りが来ましたが(まだアップしてない)
中にCD-ROMも入ってて、LW6.5の体験版とか入ってました。LWっていつから体験版出来たんですか。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/13(金) 05:29
確かに中に体験版LWがあったのには驚いた。
自分が知る限りでは、これが初めてでしょう。
消極的
>>353 6.5b持ってるならドングル外して起動してみな。
は?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/13(金) 07:59
…
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/13(金) 08:14
Å〜テクスチュアうまく貼れね。
5,000円出すから3Dブラシ作れ。
でも結局サブパッチはUV歪むからなぁ・・・
まあちょっと手間かければ対処できるが。
そんなにLWとMacの悪口を書くなら、売ってくださーい、9万で。
6.5b、ドングル外すと体験版
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/14(土) 02:22
今日6.5bの体験版と一緒に届いた申し込み用紙見たら
LW5.0パラレルintel版のverUP代金が100590円から
79590円前より安くなってるなんかあったの?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/14(土) 04:40
定価そのものが下がったからなのでは。
仮にどこかで7万円で手に入れてバージョンアップすれば15万。
埋もれたライセンスをレスキュー。
埋もれたライセンスって今どれくらいあるんだろう。
もう1個欲しいなぁ‥
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/14(土) 12:11
なんかオークにキーフレームマガジンがCINEMA4D中心路線に変更するとか書いてあるけど、、、
大丈夫なのか?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/14(土) 23:57
あ
げ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/15(日) 00:18
Dストームもうヤバイのか?
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/15(日) 00:47
以前以上に必死なのはたしかだな。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/15(日) 05:06
CGアプリなんて全部どっかしら「何考えてんの開発者?」って所が必ずある。
LWもそーいう普通のソフト。使う範囲によっては、話にならない!ダメって
奴もいるし、コストパフォーマンスが抜群に良く感じたりするってだけ。
仕事ではMAYAもXSIも使えるけど、モデルの調整にはLWのHab無しモデラーを
使ってる。軽いことと、同じ作業するのに操作ストロークが一番短いから。
ソフトなんて一番おいしいトコつまみ食いすればいい。LWのIKが普通になっても、
元々使いやすいアプリはさらにその先に逝ってるよ。
特定アプリを叩いたり、それに反論したり、どっちもアホだろ。
MAYAもXSIも叩けるところなんて山ほどあるしな。でもすごいソフトだし、
なくちゃ困る。
>>369 良いこと言うなあ。ホントその通りだよ。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/15(日) 07:27
もし、自分が100%満足できるツールが欲しければ、
自分で作るしかない。
そうですよね、いとぅチーフ。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/16(月) 00:13
LWのユーザー数って減ってきてる?
D嵐の構造改革きぼん
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/16(月) 00:34
おいらがもうすぐ買うから・・早く欲しいのう(藁
なんかこの板、D−stormに私怨あるらしい厨房が定期的に出てくるなぁ。
376 :
名無し:2001/07/16(月) 01:57
LWにはもっともっと独自路線で行って欲しい
ユーザー向けの体験版かよ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/16(月) 02:30
LWユーザーはなんだかんだいっても日本じゃ郡を抜いて多い。
Mayaは凄いがモデリングはやはりLWかメタセコ使ってます。
SIはXSIになってフラストレーションが溜まるようになった。
メジャーバージョンアップの後はどのソフトもこんなものか・・
LWクラックユーザーはなんだかんだいっても日本じゃ郡を抜いて多い。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/16(月) 05:00
>D−stormに私怨
D嵐の隣のラブホから出てくるとこ見られたんだろ。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/16(月) 07:15
↑くだらんことを書くな、どうしても馬鹿キコを書かずにいられない
のなら、せめてsageろ。
LWはVer6.0があまりにもバグが多くてへっぽこだったので、
大枚をはたいてしまったCG厨どもがいまだに根にもっているのだろう。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/16(月) 07:18
ボーンが糞だろ
ボーンと言うか回転系がクソだ。
(,,゚∀゚)< 使いこなせないお前らが糞♪
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/17(火) 23:18
D嵐の隣はラブホなの?
LWのモデラー以外は全部糞!
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/18(水) 02:13
LWは全部糞!
DoGaに任せろ!
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/18(水) 02:32
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/18(水) 03:30
統合反対のバカユーザーがいなくなれば、
LWも他と勝負出来るCGソフトになるよ。
俺は、LW7で統合しないなら、MAXに完全移行するけど。
同じ事考えてる人、何人いるかな〜?
実は他のソフトと併用してる人間こそ統合反対だったりするがな。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/18(水) 03:42
>390
もし本当にMAX使ってるならLW売ってメタセコ買った方が賢いよ。
393 :
光波六点伍:2001/07/18(水) 05:52
まあ、レンダリング速いし。そう捨てたもんじゃないと思われ。。。
ボーンもね。ミリ単位の演技指導ができるし、完全制御(w
それがいいのかどうか。。。ワーイ。
そろそろ慣れてきたのでスクリーマーネットのセットアップに挑戦してるんだが
スレーブはおろか、ホスト側のCPUさえ認識してくれない。
鬱だ。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/18(水) 17:51
>>394 認識しないだけなら単純にパス設定の問題だ。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/18(水) 23:30
D嵐の構造改革きぼん
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/19(木) 02:13
LWでプラグイン使いこなしてる奴は、
メタセコより速くモデリング出来る。
(素人は何でも同じだろうけど)
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/19(木) 02:24
多少は早いかもしれんがそのために使いもせんレイアウトの分30倍以上の
値段っつーのもなぁ。
いやMAXメインに使ってる場合よ。
400 :
400:2001/07/19(木) 02:26
400!!!
400!!!
400!!!
400!!!
400!!!
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/19(木) 02:30
統合環境に慣れると、統合されてないソフトはやりにくい。
(手続きが多くて面倒)
HUB重いし・・・
MAXとかの方がビュー操作等軽い。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/19(木) 03:29
いっそのこと
レイアウト廃止しろ。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/19(木) 07:26
だからレイアウトつかわねぇんならメタセコにしろって。
んでヤフオクに出せや。5万なら俺が買ってやるぞ。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/19(木) 18:43
/|\ /|\
/|⊂l⊃⌒⊂l⊃| ヽ
( | __∧__∧___ | )
/⌒ / | / \ ||⌒ヽ
| t | | ・ ・ ||t )
ヽ_|__、 フ ⊂⊃ ヽフ _|_ノ
| ̄ ̄ __| _| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ | < Shadeサイコーにょ!
/| ノ\ \________
(┬)
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/20(金) 05:19
シェアウェア使うのは抵抗ある
なんだそりゃ
407 :
:2001/07/20(金) 12:46
ちと質問なんですが、5.6とかにあったディスプレントマッププラグインの
「LazyGUI」って、6になってからは無くなっちゃったんでしょうか?
結構重宝してたので、無くなってしまうと困るのですが・・・。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/20(金) 12:50
409 :
:2001/07/20(金) 14:21
410 :
:2001/07/20(金) 16:59
411 :
(´c_`):2001/07/21(土) 02:19
また不治がLWにしゃしゃり出てるヨ・・
黙ってC4D板で引きこもってればいいのに・・・
412 :
修正:2001/07/21(土) 02:19
LW>LW板
あれで最後にC4Dのファイルを云々、って書かなきゃ印象も全然違うのにね。
毎度のことながら理解不能。
(彼の中では一応、あれが「親切」ということになってるのかな?)
>>413 いや、当人あれで勧誘しているつもりなんだよ。
見たけりゃ体験版だとしても、C4Dを使うことになるからね。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/21(土) 23:53
C4D万歳
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/22(日) 23:58
サーフェース毎に、ワイヤーフレームの色って変えられないんですか?
なんか見づらいんですけど。
417 :
ドット絵老人:2001/07/23(月) 01:15
それくらい我慢せい。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/23(月) 01:30
あざらしカレーを食え。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/23(月) 04:44
shade>>>>>>>>>>>酢寅太>>>>>>>>>>>LW
>>419 プ。
おまえ3つともつかったことねーだろ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/23(月) 19:36
仕事でLW使ってる人って
このスレに何人くらいいるの?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/24(火) 01:10
おれは仕事でバリバリ使ってるが。
まあ仕事なんでいろんなソフト併用すっけどね。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/24(火) 01:36
モーションをobjごとにリニアにしてくれる機能ってなんでしたっけ?(6.5)
基本機能見ても無いみたいだしD-stormのlinearCHKプラグインは適用すると
objからboneへのペアレントが全部外れちゃうもんで。
教えてください。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/24(火) 01:39
425 :
423:2001/07/24(火) 05:20
ご返答ありがとうございます。
早速マニュアルで関連の記述を探したり実際に試してみたりしたのですが、
それらしいものがみあたりません。具体的に何を使えば良いのでしょうか?
(マニュアルの場所でもかまいません)
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/24(火) 06:40
私も、LW使ってPS2の開発をやってるっす。
うちの会社はあまりにも貧乏なので、SIがないんす。
毎日残業っす…お肌荒れ放題っす。ウェブダイバーも見れないっすー!
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/24(火) 06:46
LWでPS2! すげぇ。そんなとこあるんだ……。
コンバートどうしてんの? LWのUVでゲーム用の生ポリテクチャ
やれるの?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/24(火) 07:29
一応できるよ。>PS2
開発キットを通して、リアルタイムに
LWのレイアウト画面をTVに吐き出してますよ。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/24(火) 09:56
>>428 それって、6.5でつくってるんですか?
5.5じゃないの?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/24(火) 10:11
勿論6.5ですよ。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/24(火) 11:55
そうなんですかー
LX6.5でリアルタイムポリゴン作ると、めちゃくちゃな感じで吐き出されるって聞いたもので。
UVとか、完璧に持っていけますか?
あと、テクスチャを左右対称にはるとダメってききましたー
って、それってもしかして彼がヘボなだけ?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/24(火) 12:50
>>431 LWのポリはめちゃくちゃというより、構成が単純なのでSIやMayaで
表示エラー(どころかハング)になるようなポリでも平気であつかえるよん。
リアルタイム系で多用する厚み無しの板(髪、布系)などを、最小の頂点で
編集可能だからハイエンド系より最適化(手作業だけど)できる。
PS2でそこまでシビアなデータが必要かっていわれると困るけど
PS時代は重宝した。(モデリングのみだけど。)
問題はレイアウト。あれでシーン情報の管理するのはかなり厳しい。
インハウスのプラグイン書きがいない開発現場はマジきつそー。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/24(火) 14:15
なるほど。
矛盾頂点ていうやつですか?僕もSIで、LWの調子でさくさくポリゴン削ってたらよくフリーズしたよ。
前ね、プログラマさんに、「LW(6.5)のモデラーでちゃんと表示できるからって、それが整然としたポリゴンだと思わないほうが良い。法線情報とかUV座標、サーフェス情報が矛盾していてぐちゃぐちゃ」って注意されたんだよ。で、知り合いに聞いたらどうも431のような答えが帰ってきた。
いったい、良く分からない。LW使いは僕だけなので、聞くに聞けなくて。
(ちなみに、超初心開発者です)
メーカーが用意してるゲーム機向けエクスポータ等は、ほんと最低限の
ことしかサポしないんで、SDK見てタイトルに合わせた独自フォーマットの
インポ&エクスポプラグインを書くほうが早い。まして最近のSDK資料は
日本語だし。
LWはちゃんとデータの構造を把握してモデリングする分にはいいんだけど、
'c'>'v'の押しミス、頂点削除で生じる線や点ポリゴンなどのゴミを
自動で削除する拡張をしていないと、ホントにめちゃくちゃなデータが
できるけど、まぁツールに罪は無いし、ボタン1発で直るし。
>>434 ためしに現状のデータを状態ウインドウ上で見てみると、意図しない線ポリゴンや点ポリゴンがあることが判明!さっそく除去。
かなりショボミスで引っかかってたんですね、俺。<c&vとか
参考になりました。ありがとう!っていうか情けない…
あー。鬱。
自作プラグイン関係については、うちの環境では多分実現できないとおもいます。
自分で作れたら幸せなんだけどなぁ。
とりあえず、モデリングはSIよかMAYAより細かくいじれるということは、今後押しにして行きたいと思います。ウチはSI唯我独尊状態だし。
丁寧にありがとうございました!
434が下がってるので感謝sage
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/24(火) 22:39
形をあんまり変形しないでポリゴン数を減らせるプラグインってないんですかね?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/24(火) 22:58
ありますよ
パルテアいったらおっさんがそのプラグインについて
三角分割しちまったのももとにもどせるのか!?としつこく店長に聞いてました(藁
>>438 qemLoss2なんてものがあったんですね!
感謝!
いろいろ実験してみます。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/25(水) 01:55
C4Dではゲーム無理でしょ。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/25(水) 04:38
インターフェイスがC4DなLW希望。
イヤ、MAYAインターフェイスの機能LWで20万が良いかも。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/26(木) 00:12
インターフェイスがC4DなLWなんて絶対いらねえ
443 :
認証:2001/07/26(木) 00:28
こないだ念願かなってようやくLWを買ったんですけど、
マニュアルもなく何から手をつけていいか
全く使い方がわかりません。
どこかにLWのチュートリアルなんかイチから
してくれているサイトはないでしょうか?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/26(木) 00:30
ワレザー
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/26(木) 02:54
>>435 LWのプラグインも書いてもらえない環境でPS2作ってるとこあるのか・・・
LWOやLWSを直接変換してくれるソフトとか普通に用意して
もらって当然だと思ってたーぜー
というか普通は率先してプログラマが書いてくんない?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/26(木) 12:36
いや、プラグイン程度なら最近は率先してデザイナー自らが書いてます。
プログラマーはタダでさえ忙しいのだから、あまり手を煩わせないように‥
書き方が解らないなら本を買ってきて勉強しましょう。
>>445 えっと、
LW6.5−>HRCexport−>SI上でアニメとかエキスポート不足を修正−>実データ
てな感じでやってますー
だから、ポリゴンいじりたいときはLWに戻って、またSIに持っていって・・・。
つらいでふー
>>446 LWO(6.5〜)データの解析とかできるんですか?
すげー、てゆか僕って厨。
中身を詳しく説明してくれてるサイトとかあったら良いなぁ・・。
いや、ちゅーか、SDK日本語訳あるうえにサンプルまで憑いてきますよ?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/26(木) 23:45
h
憑いてきちゃうのは嫌だね。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/27(金) 04:24
qemLoss2は資格ポリゴンにできないの?
あぼーん
>452
有名な事故画像。
・・・見てしまった俺が情けねえ。
(3回目)
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/27(金) 13:42
自作プラグインか〜・・・
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/28(土) 00:35
あd
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/29(日) 16:25
上げ
>>456 ケツにもう一つキリで穴開けてむりやりそこからウンチ出させるぞ!!
\(・∀・)/とかなんとか、 \(・∀・)/ いっちゃってー
DP3Dの1.61パッチ重くて落ちてこない。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/31(火) 23:34
なんだそりゃ?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/01(水) 02:52
あげ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/01(水) 20:52
LWのコピー貰ったんだけど動かないよ!!
可笑しいなファイアークラックも付けてくれたのに
動かない ココに来る人間コピー使ってる人はいるの?
何かいい起動方法教えてくださいませ〜〜
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/01(水) 21:12
ドングリ挿してみろよ
あぼーん
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/01(水) 21:33
スケルゴンを使って、作ったボーンを、オブジェクトに割り当てると、レイアウト上のオブジェクトが消えちゃいます。。。
ボーンを自己にすると元に戻るので、スケルゴンがおかしいんだと思います。
以前やったときは、問題なかったんで、なんか勘違いしてるんだと思うんですけど。
スケルゴンを使う上で、注意しなければならないことがあったら教えてください。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/01(水) 21:36
直電は削除対象だぞ
>466
すまん、本当に秘密情報だからついつい書き込んじゃったよ。
削除してけれ。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/01(水) 23:39
レンダーし終わって中断か継続を押すとすぐに強制終了になります。
理由がわかりません。ウェイトマップの過多とかって理由になるんでしょうか?
クリーチャーにサブパッチウェイトで尖らせた牙を追加したら落ちるように
なりました。もし心当たりがあれば教えて下さい。よろしくお願いします。
>>467 ここで言っても削除依頼板に依頼しなきゃ駄目だよ。
Web上にも載ってる企業の番号だけど、余計なことは書かないで依頼しといた。
サブパッチレベルさげたら、表示されました。。。
レベル3だとだめなのね。
>469
そだったね!ありがと。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 00:29
お馬鹿な質問で恐縮なんですが、
どなたかLWでリアルな「乳揺れ」作れた人います?
motiondesignerだと、縦揺れや横揺れはできるのですが、
奥揺れ(?)ができません。
例えば人物が前方ダッシュすると
胸が胸骨ぶちやぶって奥に引っ込んでしまいます。
何かいい方法ありませんか?
クリトリスは作ったのか?クリトリスまで作らないとちゃんとゆれないぞ。
それが出来たら、こいつを根元まで選択し、hキーででかくしろ。
そうしたら、こいつにボーンを仕込み、こいつを両乳首の親にする。
それから、ケツの穴に特大のボーンを仕込み、頭のてっぺんまで、
ぶっ通せ。こいつが前後のぶれを食い止めてくれるから、あとちょっとだ。
ここからが、いちばん重要だが、パンツを脱げ。脱いだか?上もだ。
裸になれ。そうしたら、おまえ自身のチンコの付け根のとことチンコの先っちょ、
それにおまえの汚ねえオッパイ乳首、この計四ヶ所に火をつけたピップお灸バン
を貼り付けろ。その火が消えないうちに外へ出て、どっかの道路工事現場から、
赤い三角コーンを拾って来い。てっぺんで赤い豆電球が光ってるやつだ。
こいつを部屋に持ち込んだら、そいつの上に思い切って座り、ケツの穴に
そいつをぶち込め。お灸バンの火は消えてないだろうな。ようし、そうしたら、
部屋の明かりを暗くして、チンコをピンコダチにして、赤外線検知可能なビデオ
カメラでおのれの踊るすがたを撮れ。こいつは一番手軽で効果的なモーション
キャプチャーのやりかただ。赤外線カメラが無いって?じゃあ今まで
何をしてきたんだ?バカヤロー
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 03:02
age
祝jotakeまつり
>>473 キミは、こんな長ったらしいエロ駄文を書き込むのに、
いったいどれほどの時間を浪費したろうか。
それ以前に、キミは、なぜこんな下品で冗長な文章を
書く気になったのだろうか。
>>472 乳を別オブジェクトにして、FixForceで胸骨の上に固定しては。
裸の人物には使えないだろうけど。
>>476 おもろいと思ってんのって君だけだよ。
ラウンジかどっかで修行してこい。
わかった
479 :
乳:2001/08/03(金) 12:39
乳ですが何か?
480 :
774:2001/08/03(金) 15:21
モデラーで任意の座標の正確なXYZ座標を調べる方法ってありますか?
モデラーの左下のところに座標が表示されますが、大体の場所しかわかりません。
ポイントを最大表示にして調べたのですが、これもうまくいきませんでした。
何か良い方法やプラグインかあれば教えてください。
先生に教えてもらったらわかりました。
どうもすいませんでした。
482 :
実験その1:2001/08/03(金) 16:24
483 :
実験その2:2001/08/03(金) 16:25
484 :
実験その3:2001/08/03(金) 16:31
485 :
実験その4:2001/08/03(金) 16:33
486 :
実験その5:2001/08/03(金) 16:35
おっぱいを手に入れた
経験知が10上がった
女にはよけい嫌われるようになった。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/04(土) 00:01
>>475 >乳を別オブジェクトにして、FixForceで胸骨の上に固定しては。
>裸の人物には使えないだろうけど
うーん。裸の人物に使えないのはちょっと、、、
presure effectの数値変えて
サーフェイスを細かく分けて設定したんですけど、
胸が上下にびにょーん、びにょーん
ぶるーん、ぶるーんって伸びながら、
尚かつ、へこまないってこと出来ないんですよね。ふぅ。
仕方ないです、、、boneで動かします、、、
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/04(土) 01:26
>>487 内部に入れてみれば?
試してないから保証は出来ないけど
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/05(日) 02:41
>>488 とりあえず試しに
大きいボールの中に小さいボールを入れて
小さいボールの重さを大きくしてみたのですが、
大きいボールを突き破って、小さいボールが落っこちるんですけど、、、
single sided をオフにしてるのに何故。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/05(日) 13:28
yoichiro氏のプラグイン、
mirror boneとactivate bone、
lightwave6の奴って調子悪くない?
5.6の時はうまく動いてたんだけどなぁ。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/05(日) 13:34
LWでコバンザメの作り方教えてください!
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/06(月) 00:55
Jet Stream FXを買ったよ。
レンダリングすげー早いよ!!
>>489 頂点が少なすぎて衝突判定の隙間抜けちゃってるんじゃない?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/07(火) 00:20
バグはLightWaveでは仕様です。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/07(火) 02:19
495
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/07(火) 02:43
LWって不安定なの?
だましだまし使わなきゃいけないとか、気にする程ではないとか
OSの選択で違ってくるとか
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/07(火) 02:54
不安定でダメダメならユーザーは無くなってるって
MOMO展みてもまだまだLWユーザーは多いよ。
しかしMOMO展見る限り何のツール使おうが
良し悪しは創り手によることが良く解るよ。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/07(火) 02:55
ツール叩く前に腕磨けだね。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/07(火) 17:00
今度、メサイアって何が変わるの?
SIGRAPHで発表するとかどうとか言ってるけど。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/07(火) 18:05
Mac版の開発中止>Messiah
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/07(火) 20:07
スタンドアローン版のお披露目だろ。
次はこれアゲっすか〜 バカ君
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/08(水) 03:33
バカでーす
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/08(水) 05:31
Messiah無しでキャラ動かしてる人ってマゾでしょ?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 電波だらけです。 |
|__________|
/ /
/
_ ビビビ
/||__|∧ /
。.|.(O´∀`) /
|≡( )) ))つ
`ー| | |
(__)_)
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/08(水) 12:23
Messiah age
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/09(木) 01:05
>>491 LWでコバンザメの作り方教えてください!
ポイントに親子関係を作ること言ってるんなら
このスレの239辺りを参照。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/09(木) 01:40
>>492 >Jet Stream FXを買ったよ。
>レンダリングすげー早いよ!!
今、デモ版落としてみた。
ちょっと触っただけだが、
確かに鬼のように早いね。
つーか、これHyper Voxelの代わりにはならんの?
ドロドロの液体とか厚い雲とか作れる?
それだったら値段分(9月末まで4万円)払うんだけど。
ボリューム計算してるわけじゃないから無理。
HVのスプライトを強化したものと考えたほうがいいかも。
NapalmやRealFlowでは使えないって話だし、
性能の割に高い気がするんで俺はパスかな。
illusionとどっちにしようかなぁ。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/09(木) 03:56
俺はいまんとこイリュージョンに1票
イリュージョンいいんだけど、使い勝手めちゃくちゃ悪いぞ。
AEのプラグイン化してくれないかな・・・
>>509 やっぱりそうなのか、、、
じゃあ俺もパスかなぁ。
使う場所を限定すればいいかもしれないけど
結局、速度無視すれば標準プラグインでもいいわけだし。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/10(金) 03:20
Messiah終わってる
センスなんて言ってしまうアンタ、ここ初心者かい?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/11(土) 03:15
おまえムカついたから敢えてマジレスするが、
センスも努力と勉強の末に磨かれるものだということを知っているかい?
今まで何をみてきたか。今まで何を問い詰めてきたか。
生まれながらにセンスある奴ってのはほんの一握りの超天才だけ。
そういうことわかってないおまえはせいぜいバカ高い参考書買っただけで満足しておけ
他のカルチャーを意識せずに、盲目的にツールの(基本的な)使い方だけ勉強しておけ
おまえにできることは何もないよ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/11(土) 03:19
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/11(土) 04:07
_,.. ..._
,..'" `ヽ、
// ヽ丶ヽ、
.//l/l/l |ヽ M lヽNヽヽヽ.
//l w/Vヽゞ! v 人 ヽヽ.
/ , 人 ,ノ'"```.-.ゞ i
// | lノlノ´,.-、`´ '⌒ヽ } }ヽ、| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(' .| ./ヽ ! , -、 ノ | <w! < 厨ちゃん達がんばれ〜
!w~| |ヽ.、___ヽ-’-_´、_l__.〉 .\____________
`'-'iヽ'~`)-‐O‐‐'__/ヽ、
|\_`>((^))~ ヽ. 〉
ヽ_/ `~´l ヽ'ノ
/ / l. .l
〈_ /___l. _,,,...」
 ̄「__,|、_,.|
!、_,|_,,..!
ヽ、_.l、__,/
煽りとあらしは無視するのが大人の対応です。皆さん。
>>515 いろんなスレにコピペされてるのを見てマジレすしてる自分に情けなさを感じないのだろうか…
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/11(土) 08:30
このスレには、居着いている常連が何人かいるみたいだね。
教習所に居座る仮免の亡霊みたいだね。
むしろ反省汁を出すと思われ
むしろ反省汁を出すと思われ
むしろ反省汁を出すと思われ
むしろ反省汁を出すと思われ
むしろ反省汁を出すと思われ
むしろ反省汁を出すと思われ
むしろ反省汁を出すと思われ
むしろ反省汁を出すと思われ
むしろ反省汁を出すと思われ
扇子 扇子 扇子 扇子 扇子 扇子
扇子 扇子 扇子 扇子 扇子
扇子 扇子 扇子 扇子 扇子 扇子
扇子 扇子 扇子 扇子 扇子
扇子 扇子 扇子 扇子 扇子 扇子
扇子 扇子 扇子 扇子 扇子
扇子 扇子 扇子 扇子 扇子 扇子
扇子 扇子 扇子 扇子 扇子
扇子 扇子 扇子 扇子 扇子 扇子
扇子 扇子 扇子 扇子 扇子
扇子 扇子 扇子 扇子 扇子 扇子
扇子 扇子 扇子 扇子 扇子
扇子 扇子 扇子 扇子 扇子 扇子
扇子 扇子 扇子 扇子 扇子
扇子 扇子 扇子 扇子 扇子 扇子
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
みんな揃ったモナ?
じゃあ、「せーの」でいくモナ。
_____ ______
∨
ヒソヒソヒソ
∧__∧∧_∧∧_∧ ヒソヒソヒソ
( ´∀( )∀` )
( つ ( つ ⊂ )
( _)(⌒)(⌒)ノ_(_)ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「せ〜の!!」
___________
このスレうざい!!
_____ ______
∨
クルッ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(´∀` )(´∀` )(´∀` )
( )( )( )
| | |. | | |. | | |
(_(_).(_(_)..(_(_)
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/11(土) 08:51
Ver.7の情報はなかとですカ?
ホァァァァーッ
∧∧
/中 \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(`ハ´ )< 朝貢国のくせにウザいアル。
⊂ ⊂) | 吠え面かくなアル!!
/ /> > \_______
(__)(__)
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/11(土) 23:34
モデラーで任意の座標の正確なXYZ座標を調べる方法ってありますか?
モデラーの左下のところに座標が表示されますが、大体の場所しかわかりません。
ポイントを最大表示にして調べたのですが、これもうまくいきませんでした。
何か良い方法やプラグインかあれば教えてください。
>>527 ちと質問の正確な意味が把握出来ないんだけど、
その「任意の座標」にポイント一つ打って、そのポイントの座標を採れば
いいんじゃないの?(情報(iキー)で座標見れるよね)
lightwaveでモーション付ける手軽な方法って何かないですか?
人間をIKで歩かせるだけでも大変です。
これでダッシュして宙返りさせようと考えると頭がくらくらします。
なにか上手い方法ないですかね。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/12(日) 23:09
その程度で頭がくらくらするんなら、3DCGなんて止めた方が良い。
確かにLIGHTWAVEはモーションへたれてるが、他のソフトでもそれなりに大変だよ。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/12(日) 23:34
>>473 このくらい大変、このスレは、永久ループしてるノ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/13(月) 00:24
>>525 シーグラフ始まったら出てくるんじゃない?
529です。
>>531 IK使うと中間のボンが変な方に曲がっていくのが大変。
しかもゴールにちゃんとついてきてくれないのも大変。
後、任意のボンやポイントの制御を一括してできれば。
後、オブジェクトごとにボンの制御を一括できれば。
>>530 いや、それなりの覚悟はあるんだけど、もう少し楽に出来ないかなあって。
歩くのが大変って書いたけど、
IK使ってたかだか10m歩かせるのに20時間かかったんですよ。
昔、遊びで触ったプレステの3D格闘ツクールのモーションって
もっと楽にできた記憶があるんで。
やっぱり大まかな動き作って、中割作っていく方が早いのかな?
モーション作成ってやったことないんで、大まかなセオリーみたいなものがあれば
教えて欲しいです。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/13(月) 02:16
>>532 言葉足らずでした。LWを購入しようかと考えてます。
数年前はアニメーションに強いと評価されていたように思いますが、
最近はキャラアニとか大変とかって聞きます。
一歩歩かせる度にモーションを付けるのは苦じゃないですが、
一歩歩かせるのがむちゃくちゃ大変だと苦しいです。
ずっと憧れのソフトだったのですが、安い買い物ではなく、
どうなんだろうと思って質問させてもらいました。
536 :
535=531:2001/08/13(月) 02:22
>>534 ありがとうございます。話の腰を折って済みませんでした。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/13(月) 02:23
買っちゃえ買っちゃえ。
ユーザー多いし、書籍も腐るほどあるし
サポートの他のツールのサポートよりいいし(特に日本はね。)
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/13(月) 02:28
>サポートの他のツールのサポートよりいいし(特に日本はね。)
サポートは他のツール・・でした。
日本語勉強しなきゃ・・
>>535 より高価なツールには劣る。
同価格帯やそれ以下のものよりは勝る(アニマス除く)
まあ値段並みの性能はあるよ。
>>534は使い始めて1月くらいか?
540 :
名無シネマさん:2001/08/13(月) 03:37
Messiah買いましょう。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/13(月) 03:51
>>354 ただ、歩かせるだけなら1時間も要らないかも。(僕は)
どの位リアル?途中でイロイロモーションが変わる?だと、
わからないけど。
543 :
531:2001/08/13(月) 15:24
ありがとうございます。アニメーションの際の使い勝手とか、雑誌を
読んだりしてもなかなか分からなかったので、参考になりました。
むちゃくちゃ大変ってことではなさそうなので、安心しました。
>>541 二十歩歩かせるのに10時間。
IKゴールを腰、膝、足首、肩、肘、手に設置してIKのみで制御。
10歩、歩かせたらゴキブリみたいに
猛スピードで歩いたんで修正。
五歩目くらいで右足と左足間違えて大幅修正。
しかし1時間とはすごい。
やっぱりキーは全ゴールや全ボンで一括で打つものなんですかね。
基本的なやり方でいいんで教えてほしいです。
モーション関係の参考図書ってあんまりないもんで。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/13(月) 23:09
>>525 とりあえず13日PM7からあるイベントでどういう動きがあるかだろうね
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/13(月) 23:34
楽しみでっす
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/14(火) 04:04
真偽はわからないけど情報が出始めてますね<LW7
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/14(火) 04:11
あんな事やこんな事になってます。
ついでに某有名プラグインも・・・
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/14(火) 05:46
>579
含有されるって話になってるみたいだね。
で、肝心なことなんだけどリリースは何時なんだろ?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/14(火) 05:48
LW7ってファーシェ
ごめん、>579じゃなくって>549ね。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/14(火) 05:59
IKがホントに伝え聞くようなことになるのか誰か知ってたら教えれ。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/14(火) 06:49
でも、LW7のアレは、サスカッチには及ばんと思うよ、
操作性でも表現力の点でも。
毛髪”風味”の絵が作れるようになった、という程度。
まあ、お手軽なのは良いと思うが。
>>554 sasのエンジン積んでるんじゃないの?
sasもshaveも持ってるからどうでもいいけど。
そういや統合の話はどうなったんだろ・・・
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/14(火) 10:44
昼くらいにどこかから画面出てくるかな・・・
LW6発表の時を思い出せ!
オフィシャルが更新中だから、きっともうすぐだろ。
しかしLWも気になるが、Messiahはどうなったんだろうか・・・
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/14(火) 13:20
Messiahに対抗したIKになるという噂はどうなっとるんかいな?
Lightwave7ではモデラーは今のままで
レイアウトだけMessiahになるらしいよ!
画面出たね。
見た目は6と変わらん
そだね見た目はあんましかわんないね
ってかころころ変わるのも何だけどさ
これいつ頃でるんだろ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/14(火) 13:45
ノンリニア関連以外だと、
被写界深度が高速化。サスカッチのエンジン搭載。ラジオシティもコースティックス
も使いやすく高速化。個人的に楽しみなのはサブパッチ・バンプとディスプレイスメント。
IKはなんかさりげない紹介のされ方なのであんまり変更ないのかも……。
ボーンがまた新たな仕様になってウェイトづけがより直感的になるらしいが、
Messiahライクな6.5でもう充分だよねぇ?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/14(火) 13:49
セパレートのままなのね……。
MAX買えって
俺は仕事でmax使ってるけど、買い換えるほどの魅力は無いかな。
しかしXdof買ったばかりなのにもう用無しかよ・・・
なんか箱小さくない?
見た感じ6の箱より厚みがなくなってる。
マニュアル薄いのかな?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/14(火) 18:29
某所にNEWTEKの開発チームが来日したとき年内にバージョンアップする予定と
聞かされたときには何をゆーとるの? と思ったけど、マジでやんの。うひー。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/14(火) 19:21
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/14(火) 23:28
それにしても誰もが欲しがるような有用なプラグインって
必ず次期バージョンで値上げしつつ統合にしやがるよなあ。
HV2買ってすぐにLW6にHV3が統合されたときは
マジでショックだった。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/14(火) 23:29
LW_MANIAQって、なくなっちゃったの?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/14(火) 23:39
>570
そんなんMAXユーザーに比べたら……。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/15(水) 01:23
そういやWorley版Messiahの噂があったけどなくなったんかねぇ?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/15(水) 01:44
ボニーですか?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/15(水) 04:17
プラグインビルダーってD嵐の戦闘員ですか?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/15(水) 04:44
そうです。
中でも選りすぐりの5人にはコードネームが与えられており
レッド、ブルー、グリーン、イエロー、ピンク、
で、総称して「ストームレンジャー」と申します。
D嵐の回し者、、、
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/15(水) 17:30
新機能よりもインターフェイスとかどうにかしろ!
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/15(水) 21:52
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/15(水) 23:31
Wavyの応募用紙がDLできんのヨ…Acrobat4.xじゃダメなのかナ?
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 04:15
すんません関係無い話で申し訳ないんですが、LightWave3DVer5.00
ってWIN2Kで動きます?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 04:56
>>582 なぜ今頃ver.5なんだ?
犯罪者か。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 09:48
>>582じゃないけど私も5.0。一月くらい前にOSをWIN95から98に変えました。
5.0なら普通のモノ作るには必要充分ですよ。モデラーは特に。
585 :
ななしい:2001/08/16(木) 11:54
>582
多分動きません。
98やNTで動くんだから動くでしょ。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 14:52
CGやるなら最低NTか2000使え〜よ。
後、メモリーも1Gは積んどきなさい。(趣味でもこの位でしょ)
5.0でモデリングだと、三角ポリゴンがメタナーブス化出来ないけど大丈夫?
(未だ5.0ってのは、まともに仕事してるレベルじゃありえない話しだね。)
>586
w2kにLW5.6を入れようとしたことがあるけど、
インストールすらできなかった覚えがある。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 15:05
>>587 趣味です。これからもずっと。メタナーブスは使いません。別に無くても良いです。
メタフォームは良く使いますが。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 16:03
あの、Mac版のLWってどうなんでしょうか?使ってる人います?
ちゃんと使えるのかな?
5.0じゃナイフなかったんじゃなかったっけ
無いですよ。分割は任意にポイント打って分割切り分けか
ブーリアンorソリッドドリル。もう慣れてるから屁でもないです。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 23:23
>>590 マック版使っているけど安定性とかは問題ねーっすよ。
ただ、OSは9でなければそろそろだめだな。
OS8.6ではver6.5bは使えないし。
レンダリングもまあまあ速いけど、ビデオカードが充実してないから
OpenGLはWINよりもやばいのかな。プラグインやスクリプトも役に立つフリー物が
結構あるから困ったことはない。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/17(金) 00:08
>>592 だったら、Freeのブレンダー使った方がまだマシじゃ無い?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/17(金) 00:20
レンズフレアをいじってレンダーすると
「ファクターからのラジオシティ計算をするだけのメモリが
ありません」というエラーがでます。
シーンをもう一度読みこむとレンダーするとエラーが表示されずに
レンダーできます。
ラジオシティはオンにしてないのにこんなメッセージでる理由が
わかりません。マニュアルを見てもそれらしい記述が発見できません。
自己発光度があるオブジェクトを配置してるシーンにレンズフレアを
使うとなるようなんですがよく分かりません。
バージョンは6.5です。よろしくお願いします。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/17(金) 00:23
momoで見かけたね。
僕はわからないので、D嵐に聞いた方が早いよ。
クラック使いだったら、自分で調べてね。
>>595 あ、漏れもそれなったことあるよ。
ただ単にメモリが足りてないだけなんかなぁ・・・。
>>594 今のところ自分が作りたいと思ったモノは作れるので問題無いです。
新しい機能や操作覚えるのめんどくさいですし。その暇でモノ作ってます。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/19(日) 23:44
期待あげ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/19(日) 23:57
実際問題、Newtekがライバル視してる新興勢力としてはMAXONのC4Dよりは
はるかにMessiahだろうねぇ。6.5bのボーンの影響範囲なんてMessiahに
対抗意識バリバリだもの。
出荷開始は11月といってたぞ。
デモを観た感じでは、良くも悪くも半分半分。
レンダーのデモが観れませんでした。出来てないのかもね。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/20(月) 09:36
すみませんが、LW6.0でレンダーでアニメーションを保存しようとしたんですが、形式が、noneしかないのでできません。どうしたらいいのでしょうか?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/20(月) 09:48
6.5のUPグレードパッチを当ててから再挑戦してください。
もちろんフリーです。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/20(月) 09:56
わたしのLW6.5も同じ現象になっています。どうすれば・・・
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/20(月) 12:02
そもそもアニメーションで保存する意義は?
プレビューとか、プレビューとか・・・
しかし相変わらずこの質問多いね。
9割方割れ物使ってるせいなんだが。
>>605 ここに書き込む時間があればサッサとD嵐のサポートに電話して聞けよ。
聞けるならの話だがな。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/20(月) 20:05
それなら、レイアウトのプラグイン追加でプラグインフォルダのなかのレイアウトフォルダのInput−outputのフォルダの中のプラグインを追加するとできますよ
いまver5.6使っててバージョンアップの用紙が何度も送ってくるんだけど、
バージョンアップした人で
「バージョンアップしてよかったぜぇーー!
69000円(ぐらいだったっけ)払っても全然痛くねぇーよ!!」
って思った人どれくらいいるのかな?
いっぱいいてたらバージョンアップしようと思う
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/20(月) 20:56
>>610 今、至急に6.5が必要じゃないなら7まで後少し待ってもいんじゃない?
>>610 7っていつでるの?
やっぱバージョンアップするのに100,000円ぐらいするだろうな
しねえよ
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/21(火) 00:04
>610
今は待ちだよ。もうすぐだから。ちょっと待て。
じゃないと”ちょっとまて”みたいに祟り神に
なるぞう。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/21(火) 00:37
いやいや明日にでもダッシュで6.5にしたまえ。1秒でも早く。
うまくすれば7.0UPの時にさらに6万くらいUP料金払えるぞ。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/21(火) 01:13
なんか箱小さくない?
見た感じ6の箱より厚みがなくなってる。
マニュアル薄いのかな?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/21(火) 01:17
箱????
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/21(火) 02:07
ちょっと質問。
モーションブラーのかかり具合を
オブジェクトごとに制御するプラグインってないですか?
ヘリコプター作ったんだけど、プロペラだけにブラーかけたいんです。
バージョンは6.5bです。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/21(火) 22:01
>>618 ひょっとして、資金繰りの自滅バージョンか?
なんで俺の書き込みがコピペされてんだ?
それより、発表されて一週間経って
冷静に考えてみると、糞バージョンアップっぽい気がしてきた。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/21(火) 23:00
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/22(水) 13:31
>>619 なんか5.6の時に使ってた記憶あるけど・・・忘れたスマソ。
D嵐のプラグイン作者のリンク集とかから辿ったらあるかも。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/22(水) 17:28
MOMOでコンストレイン、コンストレインって・・・
SIのチュートリアルかじった程度の奴が騒いでるのか?
もうあの板は厨房しかいないよ・・・
Dstormもクレーマー相手に大変だよなぁ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/22(水) 22:16
厨房を自覚してない辺りが痛い。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/22(水) 22:36
>>625 ありがとうございます。
ようやくなんとかなりそうです。
早速ダウンしてみます。
食い下がるねぇMOMOのクレーマー厨房。
自分が正義と信じて微塵も疑ってないね。コワ。
631 :
便乗:2001/08/22(水) 23:33
>>629 自力でもできそうな気がするけど駄目でしたか?
632 :
:2001/08/22(水) 23:53
633 :
631 素人だけど:2001/08/23(木) 00:15
>>632 モーションブラーって1フレーム当たりにどれぐらいオブジェクトが
動くかでかかり具合が決まるんじゃないの?
どういうシーンにするのか、あるいは静止画なのかにもよるけど
プロペラと機体部分とで違ったかかり具合にすることはできそう。
動画なら合成するだろうし。
>>633 プラグイン1発で済むならその方がいいじゃん。
そのやり方、昔ブラー5%くらいでやったけど手間だし誤動作の原因になるし・・・
もっともプロペラならボケた扇を1枚板に張ったほうが実用的だけどね。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/23(木) 02:34
>>634 一枚プロペラも考えたんですけど
ヘリが壊れる時、ちょっと困るなぁってのがありまして。
それにしてもこのプラグイン使い勝手いいですね。
カメラの目標設定して一瞬びびりましたが。
ここにおられるテクニシャン方々にお伺いしたいのですが、
オブジェクトを相手オブジェクトのボーンにペアレントしたのですが、
ボーンを動かした時、ちゃんと繋がらず変なとこに逝きます。
ちゃんと繋がるようにするにはどうしたらいいですか?
ただで教えてもらうのもあれなんで
www2.makani.to/akutoku/upload/dat/998522776.jpg
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/24(金) 01:17
すいませんが雨の表現に四苦八苦してます。6.5bでやってるんですが
なんかチャフが高速落下してしまってます。HV Emitterでパーティクル作って
ボリュームメトリックでHVフィルターを使ったんですけどうまくいきませんでした。
何かいいコツを知っておられたらご教授下さい。お願いします。
頭で想像してもダメだよ
実際に雨がどう見えるか観察してそう見えるにはどうしたらいいか考えろ。
物理シミュレーションがしたいなら雨粒の空気抵抗と変形も考えてね。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/26(日) 00:44
イラレで作った、EPSデータを読み込みたいんだけど、プラグイン読み込みの
EPSF_Loderが使えません。
これって、EPSデータを読み込むモノではないのでしょうか?
lightwave暦2週間の私に教授下さい。お願いします。
LWのバージョンは?D嵐から落としたやつだと、6.5Bじゃないと使え無いよ。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/26(日) 01:32
>>637 点ポリゴンの塊を沢山読み込んで動かしてやれば良い感じになりますが。
もちろんパーティクルブラー付けて。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/26(日) 02:14
>>640 バージョンは6.5Bです。
LightWave 6.5 無償プラグインでEPSF Loaderをダウンロードしました。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/26(日) 02:32
>>640 いろいろ試した結果、イラレ9のEPS形式で書き出ししたデータが
使えない事がわかりました。イラレ8形式で保存し直したデータを
無事読み込む事に成功、お騒がせしてすいません。
チュートリアルに一通り目を通したのですが、チンプンカンプンです。
やっぱり、使いながら体で覚えないとだめですねー。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/26(5) 54:00
LW高いっす!
新幹線乗って買い付けに行った方が安いっす!
>638,641さん
レスありがとうございました。けっこうましになりましたが
まだ雨が一直線っぽくならないです。ちょっと尻切れになってると
いう感じなんです。もうちょっと煮詰めてみます。ありがとう
ございました。もしまだ何か思いつかれたことがありましたら
教えて下さい。本当にありがとうございました。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/08/26 22:45 ID:BF0rXJfI
質問なんですが・・
VertexPaintを使ってボーンウェイトを割り当てたあと、モデラーに戻り
OpenGLのウェイトシェイドで影響範囲を確認すると、なぜかVertexPaint
で作業した部分が反映されず、それどころかオブジェクトのいろんな個所に
影響範囲が散らばってしまいます。
その後VertexPaintに戻ってもう一度確認すると、こっちではちゃんとなってるんですが・・
これはどういう事なんでしょうか?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/08/27 06:56 ID:8WjIuk6c
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/08/28 17:13 ID:TrwJH1Ng
あげます
それレイヤー別のやつ全部まとめてやってない?
なんかばらばらにやらないと、その状態になったことあるヨ。
あ、↑は646へのレスね。
651 :
646:01/08/29 01:56 ID:dCbpRjAM
レスどうもです。
あ、確かに何個かにレイヤー分けしてました(ボーンは別レイヤーとか)
これが原因なんですか・・・。まぁ致命的な原因でないので良かったです。
ほんと助かりました。ありがとうございます。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/08/29 12:39 ID:FD/pKW.Q
>>647 お前のCGじゃ立たんな! 肩が脱臼してるし、あごの骨がない。
基本がまるで出来ていない。エロに走るのは、基本が出来てからにセーッ。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/08/29 17:58 ID:WVkjKTXI
>>652 つーか、これエロゲーメーカーのCGだと思うが。
アニメタッチの3DCGじゃ良くできてると思うけど。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/08/29 18:08 ID:DvNHwJbE
基本的な質問でお恥ずかしいのですが・・・
LW6.5を使用していますが、同一の階層構造のボーンを持つオブジェクト同士で
モーションを使いまわしたいのですが、ボーン単位でモーションファイルを作成して
読み込むほか無いのでしょうか。
0フレームに基礎を持つとループデータ作成時に煩雑になるのですが。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/08/29 19:39 ID:eoxQFIbY
モーフマップってレイアウト上に持っていくとサブパッチが利かなくなるんですけど、
こういう仕様なんですか?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/08/29 20:57 ID:j.CI9Cr6
>654
MotionGroupっていうシェアウェアのプラグインはどうでしょう?
(momoのlwtips板参照)
657 :
656:01/08/29 21:20 ID:UzPbNs8c
>656
ありがとうございました。
もうすこし標準プラグインでも融通が利くとよいのですが。
6.5で使えるHyperweedリリースされんかねぇ。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/08/31 14:27 ID:zEIg8dJU
age
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/05 02:01 ID:yplUq9k.
6.x に実験的機能って何かあった?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/05 02:42 ID:Bjv1LtTo
Alt+Ctrl+Shift+F1だね。
あれは一体ナニ?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/05 03:11 ID:dpltIWa2
そういや話聞かないな。
5.6までのはみんな正式実装されたし。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/05 13:53 ID:Bs.f9sHY
LWでやるのか↑
まぁ使える人多いだろうしね・・・。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/06 03:30 ID:zDovOYi.
みなさんの使っているグラフィックボードは?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/06 03:35 ID:h6NKkZAo
LWって、インバース・キネマティクスを仕込むと、
フォワード・キネマティクスが使えなくなると言うのは、本当ですか?
インバース・キネマティクスを使用してるのに、フォワード・キネマティクス
を使いたい時には、どうするのですか?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/08 04:09
hagemasu
>>667 こんなところで聞かないで、開発会社に直接聞いて来いにょ!
ブルってんじゃねーにょ!!
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/08 14:11 ID:pqEosc5U
>こんなところで聞かないで、開発会社に直接聞いて来いにょ!
こんな意見が出るんなら、雑談の意味が無いね(w
可哀想に・・・。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/09 05:14 ID:4VRofSo6
全般的なテクスチャの書き方がわかりません
服の皺しかり
革ジャンしかり
顔しかり
いったい何をつかって
どういう風に作ればよろしいのでしょうか?
フォトショップないとダメなのかな?
技術に自信の無い君にはこれだ!
実写スキャン スタンプツールでペコペコ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/09 12:11 ID:xt/7P4ec
デジカメもスキャナもねえや(藁
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/09 13:14 ID:HykKZZlY
技術に自信のある人には?
ある人は、質問しないってレス付ける?(w
>>675 アニメーションで動かすたんびに皺がちゃんと付くようにしなさい。
>>674 普通のカメラで撮って現像の時にデータ化してもらえ。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/10 02:24 ID:xP4OTQp.
CustomObj Displacement Environment ImageFilter ItemMotion Master PixelFilter Volumetric
のプラグインを全部ボタン化した
結構楽
目的のパネルが一発で開けるし
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/10 21:15 ID:/oflgR9c
普通、ワイヤーフレーム表示の方が一番描写が早いと思うのですが、
うちではワイヤーフレーム表示が一番遅いです。
なんでっすか?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/11 04:56 ID:Gml/p/WM
ポンタリのフレネルってもう入手出来ないんでしょうか?
もし出来る場所があったら教えて下さい。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/11 18:55 ID:cNnEXHjI
LWっていくらなの?
682 :
625:01/09/11 23:10 ID:eOqrl1Nc
>>680 グラディエントでいいじゃん。
5.6だとしても、同等品ならいくらでもある。
683 :
680:01/09/12 01:58 ID:zvHc0s4k
5.0なんです。LDフレネルとかはエラーで使えません。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/12 13:42 ID:dAFuAzXA
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/14 20:29 ID:SK/cMduE
すいません、質問です。
ゼリー状の立方体が、細胞分裂する様な感じで、
内部より「ぶにょーん」と出てくるアニメーションを
作りたいのですが、どういった手法をとればいいのですか?
メタボールじゃ、アニメーション出来ないみたいですし、
ハイパーボクセルじゃ、球体でしか表現できないし、、、
おそらく方法があると思うのですが、
使い始めで分からないです。
何方か技を伝授ください。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/14 20:59 ID:1B.1fJx.
>>685 メタボールでも融合アニメーションできるぞ。
HVとあまり変わらないし、クオリティ落ちるんで意味無いけど。
動きにもよるが、俺だったらモーフィング+オブジェクト切り替えかな。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/14 21:21 ID:VhfSdbyI
ver6のときいつだったっけ?
いま大学4年で学生版で買いたいんですがね
早いとこ買わないと買えなくなっちゃうでしょ
688 :
>687:01/09/14 21:25 ID:d5vYpLwU
キミは先に国語ドリル買え。
バイパーでのプレビューって、UVで張ったテクスチャは表示してくれ
ないんでしょーか?
ちと不便・・・
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 02:12 ID:56nYhexA
Athron266使ってる人いる?コストパフォーマンスを考えたらP4よりもAthron
なんだけど、私の周りで仕事で使ってる人が全然いないんだよね。
LWやPhotoshopを使う上で、何か問題でもあるのかな、Athron?
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/17 15:28 ID:Gfr969Ks
質問があります。 ハイ。
プリミティブでボックスとか作るじゃないですか?
それでポリゴン剥がすとポイントが見えないんですけど、どうすれば見れるんでしょう。
選択できるってことは一応あるらいいんですけど・・・
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/17 17:38 ID:JzY16tnc
>>691 |君は狂牛病かい?
`──────────y────
___ AA
*〜/▼ ■⊂ ・ ・P
| ● ●.(_∀)
U U ̄ ̄U U
>>691 わしゃできるかぎりポリゴンをキープして目印にしておる。
>>691 選択する以外に確認する方法は無い。
Point2Polyで一応見れるようにはなると思うけど・・
ワイヤーフレーム表示にすりゃ見える
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/18 14:39 ID:E5pZ00bk
只今、ライトウェーブ3Dを使う上での機種選びをしております。
G4 800デュアルでLW3Dを使用されている方でどなたかベンチマークを
教えていただけないでしょうか。
基準はbenchmarkフォルダの中のReytrace.lwsを2スレッド設定での
レンダリング時間です。是非参考にしたいと思いますのでお願いします。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/18 14:45 ID:tORONNKU
マックでライトウェーブはやめとけ。マジレス
698 :
969:01/09/18 14:49 ID:E5pZ00bk
>697
どちらにしても参考までに知っておきたいと思いまして・・
>>689 俺のは出てるが、何か問題あるのか?
>>690 そういう不安要素があるから避けているんだろう。
Newtekはアスロン対応を保証している。
700 :
ななしい:01/09/18 15:39 ID:lqyjb2L.
映像系以外でアスロンで困ったこと無かったよ。(266もね)
あんまり重たいシーンだとVIAが不安定な気もするけど、気のせいかも、
マックでLWはほんとに辛いね。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/18 19:10 ID:lXrCnxrs
6.0/6.5から7.0へのアップグレード高すぎ!
もうついていけないぞ!!
>701
貧乏。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/20 02:03 ID:Rs54dNmM
マックでLWつらいって、いつのマシン使ってるんだよ(爆)
秋元さんとか海賊屋さんとか、仕事でMac版使ってる人、増えてるぞ、今は?
まあ、確かにGLプレビューとかは、どうしても遅いがな。
それでも自分でトータルな環境を構築できる人間には、何の問題もない。
前に仕事場にあったSG●のNTマシンの方が、よっぽどタコマシンだった。
705 :
@匿名:01/09/20 02:03 ID:z5mq5R2c
JetStreamFXの使い方質問です
1日やってもエミッタのパーティクルがボリュームにならず
苦戦。どうしたら画面真っ黒じゃ無くなるの?
>>705 大阪メディアポート株式会社 (Osaka Media Port Corporation)
SUBA-166-043 [サブアロケーション] 210.235.98.0
株式会社ユニオン (Union Corporation)
UNION-NET [210.235.98.32 <-> 210.235.98.47] 210.235.98.32/28
テメェくだらねぇスレたててんだろーが。
そっちで待っとけや
マァマァ
つうか、momoで聞いたほうが早いと思うよ。
>>705
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/21 14:05 ID:HF78S3vo
「石像がひび割れていって、その中から本体が出てくる」みたいなシーンを作り
たいのですが(リゲインのCMで「『考える人』から東山紀之が出てくる」ようなシーンです。)
イマイチ効率が良い方法が思いつきません。
みなさんならどういう風にシーンを構築するか、参考に教えてもらえませんでしょうか。
特に、「石像がひび割れていって割れる」というのがどうすれば良いのか・・
ディスプレントマップorオブジェクト置き換えでしょうか・・。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/23 16:49 ID:AzAQN.7M
6.5bでコーテクス使ってるんだけど、なかなか効果を得られない・・。
設定はかなり極端にした方がいいのだろうか?
711 :
まみ:01/09/23 16:51 ID:6WRpXQbY
>>709 そのCMの作成手順が結構前のCG雑誌にのってたわ。
Mayaだったわ
712 :
625:01/09/23 19:04 ID:RukX7PjI
>>709 屈折、反射状態や光量次第だから、面倒なら増強してごまかしとけ。
>>710 オブジェクト置き換えた方が楽。
カメラワークで切り抜けるとか…
714 :
709:01/09/25 13:57 ID:68mA0p3w
みなさんレスありがとうございまっす。
どーでもいいけど、リゲインじゃなくてアリナミンEXでしたね。
あらためてCMを見てみると、結構カメラワークを工夫してますね(割れる寸前を
見えなくしてたり)
オブジェクト置き換え+カメラワークでなんとかやってみようと思います。
また何かありましたらよろしくお願いします。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/26 20:40 ID:H47fnNWI
MAC版で出力したLWOとかLWSをWIN版で読み込むにはどうしたら良いのでしょうか?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/26 21:04 ID:oCsaiuRM
改行コードをWinに変更では?
text変換ツールを使う
717 :
625:01/09/26 21:23 ID:z0b/Bjr2
どちらかというとLWSのパスの問題だったと思う。
AMIGAも改行コード違ってたはずだが、何の問題も無く読み込めた。
LWOはバイナリなんで問題なし。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/27 00:38 ID:BHcZUzz.
改行コード?
すみません、わかりません。
TXTで開いてどうすればいいのでしょうか?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/02 23:17 ID:CLNj0kYk
WavyawardsのWeb投票が始まったな。あんたらはどの作品に投票した?
オレは精子画部門しか見てないが、
ユーレイぽい爺さんがこっちを指差してる絵と、西遊記ものに9点入れてやったぜ。
10点満点はいなかったな、オレ的には。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/03 07:58 ID:Iy8ja0ZY
>>720 一旦投票を始めたら、全部見終わるまで抜けられないんだね。
会社の高速回線から投票しよう…
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/03 14:52 ID:sCcFy3Ak
>715
とくになにもしなくてもよみこめます。
6.5bつかってます。
723 :
715:01/10/03 15:58 ID:P3QSOACU
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/03 16:34 ID:dwYzpx6o
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/03 18:35 ID:P3QSOACU
無事読めました。
皆さんどうもありがとうございました。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/13 20:30 ID:0MuuvMIs
みなさん、おしえてください。
人のオブジェクトにボーンを組み込んで動かしているのですが、
右手に剣のオブジェクトを持たせようとしたのですが、ボーンで動かしているため
いっしょに動いてくれません。
モーションプラグインのペアレントボーンで右手に組み込んであるボーンに
ペアレントしましたが、変な方向に引っ付いてしまってうまくいきません。
皆さんはボーンにオブジェクトを引っ付けるときどうしてるのですか?
ちなみに 5.6を使ってます。
皆さんは6.0以降を使ってボーンにオブジェクトを引っ付けてます
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/13 20:59 ID:0MuuvMIs
>>727 あぁああああああああああああああ
なんかいい解決方法ありませんか?
729 :
:01/10/13 21:03 ID:e87u4K3o
潔く最初から剣を手にくっつけたモデルも作るとか。
目の玉ボーンの要領で動かすとか。
シェアウェアのペアレントプラグインを手に入れるとかー。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/13 21:15 ID:0MuuvMIs
>>729 そういう方法しかないんですね・・・
ありがとうございます。
なんかいい方法考えてみます。
>>730 間にNullはさんで微調整するとか。
俺は5.0の頃そうやってた。
探せばフリーのペアレント制御プラグインもある。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/13 22:08 ID:0MuuvMIs
>>731 さがしているのですがなかなかみつからなくて・・・
flay.com行ってペアレントで検索かけてみな。
734 :
LWユーザ歴2日の人:01/10/14 05:05 ID:+D67f8/M
あまりにも、初心者的な質問ですみませんが。教えていただきたい。
ただいま、LW6.5を昨日買った本に従って操作しているのですが・・・
「アニメ保存の形式を "AVI(avi)" 選択して〜」とあるのですが、「出力ファイル」
の形式を選択しても「(none)」しか出てきません。どうしてやれば、「出力ファイル」
の形式に「"AVI(avi)"」が出てくるんでしょうか?
どうか、よろしくお願いします。
736 :
:01/10/14 18:30 ID:WlQV+vRi
>>
マニュアルのチュートリアルからはじめろ。
持ってればの話だがな。
それか明日にでもD嵐に電話しろよ。
お約束のいじめ方だな(w
738 :
LWユーザ歴2日の人:01/10/14 23:54 ID:GFz7nmlP
ココはアレか?LWに対して知ってること、知らんことをみんなで書き込んで
お互いのスキルを昇華させてやるところじゃないの?
なんかこれまでの履歴を見てても、まるで「自分は誰よりもプロ(のつもり)」
やから、初心者とかの質問に対して真面目に答えてやる気ナシみたいな・・・
だいたい、
>>736 は何様?お前みたいなチンカスに聞いてるか!ボケッ!!
何書いても、自分が誰か分からんからゆうて、ナメた口きくな!!アホがっ!!
いっぺん、シバいたろか!!カス!!お前みたいな一生童貞のチンカスばかは、
死ぬまでCGアイドルで、コスッて果ててろ!!どうせ風俗の女も相手にしたこと
無いような陰気なサルやろがっ!!ハイ、「736 = 右手が妻」確定!
こっちは教えてもらう立場やから、下手に出とったら図に乗るな糞がっ!
さて、一生「自らの手コキ男 736」は、勝手に死なせといて、どうか他の方々
ワタシの質問に答えていただけませんでしょうか?
735も736もちゃんと答えてると思われ
740 :
:01/10/15 00:03 ID:2hRGu/L6
>>738 カスタムインストールしない限り
最初から入っていたような。
でなければ
pluginフォルダのavi.p追加すればいいんでないの?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/15 00:09 ID:rI8bXWpH
>738
全部自分の事言ってるなコイツ(w
とにかくワレザー氏んでいいよ、名前からしてイタすぎなんだよ、この白痴。
万が一正規ユーザーだったとしてもマニュアルも消化できない知能のクズが人様の事
ガタガタ抜かすなやボケ、でも2chは君みたいなのがいるから面白いんだけどな(w
742 :
LWユーザ歴2日の人 :01/10/15 00:16 ID:UtDAOkxU
ありがとうございます。
友達からもらったものなので、マニュアルもなくって。インストールも
カスタムインストールかどうかも・・・
でも、あなた方のようにキチンと答えてくれる人がいて、助かりました。
キチンと答えてくれる(考えてくれる)人が一人でもいるだけで、この板の
意味はあるのではないかと思います。嬉しいです。
さてワタシの環境で、Pluginフォルダの中には他にチョコチョコと足りていない
ようなんです。どこか、avi.p を含めて、その他のPluginをDLできるところが
あったら教えていただきたく思います。(申し訳ないです。)
>>739 確かに少し、ワタシの返事にも大人気ない箇所があったことを反省します。
ただ、頭ごなしに人を否定するのは止めてほしかっただけです。
ここに、質問をぶつけている人は本当に困っているってことを分かってほしかったんです。
743 :
LWユーザ歴2日の人:01/10/15 00:18 ID:UtDAOkxU
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/15 00:33 ID:rI8bXWpH
>742
>その他のPluginをDLできるところが あったら教えていただきたく思います。
ププ、D嵐の公式サイトも知らないの?ワレザー君、君の友達ってWinMXかい?(w
>743
オマエガナー。
745 :
LWユーザ歴2日の人:01/10/15 00:49 ID:Vn0DjUG8
>>744 いや、「D-Storm」のページは知ってるんだけど。
「AVI.P」とかのpluginファイルってあったっけ?
746 :
LWユーザ歴2日の人:01/10/15 00:53 ID:Vn0DjUG8
>>744 あっ、あと初心者いじりはやめてくれ。
それと、ワレザーって意味も。教えて。
マジで初心者なんで。。。わるいね。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/15 00:54 ID:rI8bXWpH
>745
LightWave pluginで検索かければplugunを網羅したサイトがあったはず、
関係リンクからもいろいろあるし、やってみ。
LWタダで手に入れた分作品で還元してくれ、楽しみにしてる。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/15 00:58 ID:HO5pFEUH
ワレザー同士の馴れ合いウザイ。
対価も払えないような蛆虫どもはまとめて氏ね。
749 :
LWユーザ歴2日の人:01/10/15 00:58 ID:Vn0DjUG8
>>747 ありがとう。早速、Yahooで検索かけたら480件も・・・・
とりあえず、手当たり次第に探してみます。
750 :
LWユーザ歴2日の人:01/10/15 01:00 ID:Vn0DjUG8
>>748 まあ、ちゃんとお金払ってLW買った人にしてみれば・・・
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/15 01:04 ID:HO5pFEUH
だまれ物乞いが。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/15 01:04 ID:rI8bXWpH
>748
ハナからそんなつもりはねぇけどな、どうせツールあったってロクな作品
出さなきゃ大して意味ねぇだろ。
LW使ってる気分に浸らせてやればいいじゃん、譲渡登録の5000円も払
ってないだろうけど(w
あんまり神経質になんなよ〜
たしかに不正に入手したヤツはムカツクが特殊なケースなんて色々あるわけだし…
ただな…
>>742よ
譲渡手続きは済ませたのか?
まだならドングルが故障した時に往生するぞ。
----------------------------------------------------------------------
◆譲渡手続きの方法
1.「ライセンス譲渡確認書」をカスタマーサポートまでご請求ください。
追って「ライセンス譲渡確認書」を郵送致します。
2.「ライセンス譲渡確認書」に記載されております口座に、記載の金額の
手数料をお振込みいただきます。次に「ライセンス譲渡確認書」に必要事項を
漏れなくご記入いただきます。お振込みを証明する書類(振込控えのコピー
など)とともに「ライセンス譲渡確認書」をご返送下さい。
3.入金確認後、譲渡先ユーザーの方へ、ユーザー登録はがきを返送します。
4.譲渡されたバージョンの最新リビジョンCD-ROMを譲渡先ユーザーの方へ
送付します。なお、旧バージョンの>製品を譲渡された場合、在庫の関係上
CD-ROMをお送りできない場合があります。この場合、ユーザー登録はがきの
返送をもって譲渡手続きの完了とさせていただきます。なお旧バージョンの
パッチも「ダウンロード」コーナーにご用意しておりますので併せてご利用下さい。
----------------------------------------------------------------------
友人が未登録だった場合はメールでD嵐に問い合わせてみてくれ。
以前に俺がMIDI音源のオマケで付いてきたSingerSongWri
terの登録書を失ったときはスキャナで取り込んだCDラベルをユーザーの
証として認めてもらえたが、D嵐でも何らかの融通を利かせてもらえるかも知れん。
754 :
736:01/10/15 02:47 ID:ZLiyZZCx
お前の質問は初心者以下なんだよ(ワラ
マニュアル持ってないなら無いって書け。
それとD嵐に電話できない理由でもあるんか?
頭に血が上ってチンポかきむしって煽り文句書いてるお前の姿が目に浮かぶよ(ククク
あと自分のことそのまま書かない方がいいぞ
見ていて非常に哀れだ。
どうでもいいんだけど最近2chの煽り文句が厨房くさいぞ。
どうしてだろう。
(プ
とか。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/15 23:23 ID:t+R8NCjy
ビデオカードなに使ってます?
SPECTRA 8800 欲しいけど高くて・・
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/15 23:28 ID:NZ7qBDk4
ASUS6800V。充分動いてくれている。
載っているのはGeForce256DDR。
そろそろいいのが欲しいけれど購入にいたる理由が無い。
wildcatほすぃー
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/15 23:41 ID:vSSgCByD
>>757 俺はGeforce256(DDRじゃない)
本当、これくらいのレベルで充分だよな。上を見ちゃうとキリないからね。
すっげえ初心者なのにGloria3とか使っている奴いるけど
必要ねえだろとか思う。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/16 00:03 ID:RpBThFIq
上を見るときりが無い…
同意!
次の段階はいきなり良いカードを買おうと思っているのでGeForceで粘りたいねぇ。
初心者が良いカードを買って激しく損をするわけではないが(メモリの量とかもあるし…)
不要な出費を抑えて別の方向にお金を回すほうがお得だと思う。
RADEON LEっす。げふぉにしとけばよかった・・・
アレ?IP変わってる?
763 :
:01/10/16 00:16 ID:by+jLiMm
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/16 10:21 ID:SJs26icq
今度ビデオカード買おうと思うんですが、なんかGeforceの新しいのが出るんですか?
Ti500とかTi200とか・・。
これってどーなんでしょうかね?
766 :
ぴぴ:01/10/18 14:22 ID:gkSfijGT
4年ぶりくらいに、再度3DCGでもやろうかなと思うんだけど、
人物アニメーションするのにお勧めなプラグインって、
いまだったら何になります?
ちなみに、5.0の正規ユーザーです。
LW本体に関しては、新しく買おうと思ってます。(UPグレードも検討中だけど。)
以前はノーマルPentium200とかでがんばってたからナ〜(笑
メモリも64MBで、結構いけてる時代だった。。。。(爆
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/18 14:56 ID:xjFKey4y
>>びび
フリーとかシェアですか?
もしそうなのであれば、カルシウム(Calcium)は必須だと思います。
H/Aもお気に入りです。
↓プラグインの紹介をされている人のサイトです。
・LWeb3D( www.remus.dti.ne.jp/~ckatsuma/ )
768 :
ぴぴ:01/10/18 16:46 ID:gkSfijGT
>>767 とりあえず、定番みたいなものから揃えようかと思ってる。
チェック! <カルシウム
学生の時はお金なくて、周辺機器なんてなんにも持ってなかった。。
今は社会人なんで、あんま高くないPlugInだったら
揃えてみようと思ってる。(おぼえるのに、苦労ダナ・・。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/19 00:29 ID:lMWpZtki
お金が出せるならmessiahとか・・・
それこそLWでの究極のキャラクターアニメーションPlug-inだろ。
俺は持ってないけど。
メサイア無くっても6.5にアップするだけでもかなりのモノを作れるよね。
6.5bでかなり楽になったし。
でも流石に最近はIKの馬鹿さ加減にあきれてmessiah購入を検討中。
(プラグインよりstudio買った方が良いのかしらん?)
バンプが貼れなくなっちまった。何でだ!?
772 :
依頼:01/10/20 13:49 ID:sCF3dF5a
>>771 何でといわれても説明無しでは何とも・・・
少なくともそういうバグは聞いた事ないね。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/20 22:59 ID:APImRIsw
7を6.5と一緒に使っていたら一度だけグラフ編集が開かなくなっちまった。
設定を初期化したら直った。なんか環境設定のファイルが悪戯でもしていたのかな?
UIに違和感ある人っています?
見ためと操作系に違和感があったりする。
もっとOSライクにしてくれってのはタブー?
アイコン嫌いなんで現行のがいいな。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/26 19:19 ID:/Z4qu8D5
慣れたから違和感感じる事は無いけど
いい加減煩雑になってきて不便に感じることは多い。
似たようなコマンド多くなってきたし。
他のソフト見ると、
一つのコマンドで複数の操作ができるのは当たり前みたいだし。
その辺整理するとスッキリと使いやすくなるんじゃないかね。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/29 22:00 ID:cTg6qm1Y
ver7が出るというのに777で止まるなよ(w
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/29 23:49 ID:xHKQxnSO
SIみたいなインターフェースがいいな
あと、パースペクティブビューが使い勝手悪すぎるのは
どうにかならんかいな,,,
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/30 07:28 ID:3blNUcY6
俺は使い勝手いいと思うけどな?>パース
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/30 12:12 ID:CPnW20FB
もうすぐ卒業だから親に借金して学生版買うか
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/30 12:41 ID:dhcVr7kh
>>779 モデラーの事なら同意。
そろそろ各ツールが絶対軸以外にも対応して欲しい。
スナップも表示サイズに対して目が粗すぎる気がする。
インターフェイスはこのままがいいな。それなりに使い勝手いいよ。
783 :
名無しさん:01/10/30 14:48 ID:mglaX20/
っていうか、このまま統合しないならモデラーでレンダリング出来るようにして欲しい!
技術的に難しいのか?
ボーンのウエイトの張り具合からテクスチャー関連
オブジェクトに関することは、すべてモデラーで設定できるようにして
レイアウトで、あと配置して動かすだけみたいにしたほうが
セパレート型としてこのままいくならはっきり分けちまった方がいいんじゃないか?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/30 16:05 ID:qHkLb5AF
私、パソコン教室とか持ってるんですけど最近生徒集まらなくて・・・
結構高性能なPCが7台くらい余ってます。
それを分散レンダリング用にレンタルとか需要ありそうでしょか?
ちなみにPIII 1GHz 回線はADSLで内部LANは100BASE。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/30 17:21 ID:CjuUT4cj
>>783 ただレンダリングするだけでは質感が分からんから
ライト設置できるようにしてほしい、ついでにカメラも。
レイアウトで簡単なモデリングくらいはできるようになってほしい・・・
と、言うようなユーザーリクエストを経て
将来、中途半端な統合アプリが二つできあがる姿が目に浮かぶよ。
さっさと統合した方が絶対良いと思うんだけどね。
なぜにNewTekは分離型にこだわるのか聞いてみたい。
786 :
781:01/10/30 20:30 ID:7rlpH6hJ
自分で稼ぐようになってから買えとさ( ´_ゝ`)
バイトでもしなさいな。俺もがんばってるからさ。
788 :
:01/11/02 03:40 ID:S943disl
ちょっと聞いていいですか?
ヤフオクでLW7売ろうと思ってるのですが
どのくらいの値段が妥当だと思います?
一応店で売ってる売価が19-22万あたりみたいですが
今回のバージョンUPも結構いい値段したんで6.5→
あまり安くは売りたくないんですけど
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 04:21 ID:SI5Uce4V
>>785 統合しないのは軽さと安定性の為だと思うが、、、
思うが、、、、落ちたときよけいに虚しくなるよな(藁
>>783 俺もボーンとIKはモデラーで制御できるようにすべきだと思う
もしくはレイアウトでウェイトブラシが使えればいいと思う
とにかくボーンとウェイトはさっさと統合すべきだ
スケルゴンのデカいハンドルだけ残せ(藁
>>785 MD用の板ポリ作ったり、セグメント増やすだけでいちいちモデラーに
戻るの面倒くさいよな
あと、モデラーのパースペクティブが使い勝手悪いのは激しく同意
モーションパス作成する時、その不便さが身にしみる
ポイントをNullみたいに動かせればいいのに
グラフエディターをどうにかして欲しいよ
数チャンネルのベヒーベア作るだけでえらい疲れる
だいたいなんだよあのキーの動かしづらさは。。。
ズームも。。。
Min,Max,frameを入力してボリュームスイッチで動かせるように
してほしいよ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 08:21 ID:3Jo6kQcp
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 13:30 ID:+RdLENdI
>>791 ダメ
モーションミキサーでチャンネル管理しやすくなったので
多少は労力が軽減されてるけど、いかんせんあのエディターは糞すぎるよ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 20:42 ID:+/l4H0RH
やり方悪いだけじゃない?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/02 23:27 ID:BO2o5K98
DstormのHPがなくなっちっち。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 01:36 ID:kxRsxTf8
サーバ変えたんだろ。
あのサイト妙に重かったからな。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/03 01:53 ID:b8ixWXts
WinXPに入れた人いる?
なんかパラメーター文字の背景が白くなっちゃってるとこがあって最悪だよ!!
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 00:10 ID:jFrJW80l
あげとくよん
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 00:36 ID:PX49iF9n
LWSNの設定は意外に楽だった。
オススメ♪
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 03:38 ID:PX49iF9n
モデラー側で拡大縮小をするとき倍率でなしに拡大後の
大きさを指定して変形する方法ってあります?
800 :
799:01/11/08 03:44 ID:PX49iF9n
すまん、変形タブに「絶対サイズ」ってのがありました。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 19:35 ID:fzlDJSdL
WINXPでの動作状況のD嵐からの返信メールです。
『XPに関しましては、現在のところ、日本語版WindowsXPに関しましては、多少不
具合があるため、Ver7.0の動作環境には含まれておりません。
調査したところ、OS側・LightWave側、どちらかが対応するまで、現在の状況は
回避できない状態です。
その他のバージョンに関しましても、ビデオカード周りのドライバやOS自体が落
ち着くまで、ご使用を控えていただいた方が無難です。』
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 21:09 ID:AYNZdnvy
細かい事なんだけど、7からメニューがカーソル重なるとハイライト表示される
ようになってるけど、あれを止めるやり方知らない?
ピコピコして何気に鬱陶しい(藁
CG総合質問スレッドにて質問した所、こちらを紹介されたので、
少しLWについて質問をしてよろしいでしょうか。
LW6.5をつかっているのですが、
ボーンが常にNULLオブジェクトの方向を向くように設定したいのです。
しかし、ゴールオブジェクトを設定して「目標を注視」する方法は
何故かカメラにしか使えないようで。
ぶっちゃけた話、ボーンで制御してる目(視線)、が
NULLのほう向いてくれたらすこぶる楽だろうと思っているのですが。
なにかよい方法ありましたらご教授願います。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 01:43 ID:UDyVN06V
age
Lightwaveてそんなこともできないんすか?
これから導入予定なのにどうしたもんだろ
>>803 普通にIK組みゃ簡単に出来ると思うが。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 03:59 ID:7ADpisDi
>803
6.5bならばボーンでも可能
ただし回転の制限が効かないので
目玉に使うと怖いことに。
806の言うとおりIK組むべき
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 05:09 ID:8b4u6gz+
そういう事だ
わかったか!
もしかして、ゴールオブジェクト設定して、IKで角度変わるようにすればいいだけですか?
………すいません、IKってなんか「位置移動」ってイメージあったので、
ちょっとおもいつきませんでした。
もし違っていても簡単なことらしいのでマニュアル呼んで見ます。
どーりでgooleで検索かけてもでてこないわけですね………(簡単すぎるから?)。
阿呆な質問に付き合っていただいて有難う御座いました。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 17:42 ID:uvoxgLVD
811 :
:01/11/18 03:33 ID:qt4VIqj0
幕張でやってたInterBEEにLW7のデモ身にいった人いる?
なんか偉そうな外人がデモやってたけどあれNewTEKの社長って
聞いたけどホントかなぁ。知ってる人いたら詳細教えてほしい
813 :
sage:01/11/18 21:50 ID:jT5fVmTK
あれはLightWaveでも、NewTekの社長でもなんでもなくて、DeepPaintのデモだよ。
確か開発担当と聞いたけど。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 14:37 ID:WZmBYG/t
Wavy2001の結果はどうなったのかの?
それと、LW7のマニュアルが予約できんぞ!はやくシステムを直すんじゃよ〜!
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 22:28 ID:s44moqfk
>>814 12月発表じゃなかったかな?
俺は来年送るぞー
って去年も逝ってたけど
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 23:39 ID:w8LvXunf
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 23:46 ID:w4mpaYzf
>>816 もう授賞式終わりましたよ…
そろそろ連絡がくる筈です
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/20 04:13 ID:9Z3b1JpU
結局、Wavy2001作品の出来はどうだったの?
去年の最優秀レベルのが普通に出て来て欲しいものだけど・・・
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/20 05:44 ID:YH1AdTlO
去年の最優秀ってどんなんだったっけ?
北田のやつ?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/20 05:51 ID:YH1AdTlO
JetStreamFXってどうなんよ?
使った人いる?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/20 06:03 ID:sHVLOxZm
>>820 DEMO版があるだろ。自分で試せ。
俺的にはparticleFXでしか使えない、機能の割に高いって事で却下だ。
適正二万以下だよな。
>>796 私もxpで7を使ってるが同じ状況。数値が見えん!!
情報求む!!
age
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/20 17:55 ID:wkCmtDgA
>>796,823さん
ドライバのバージョンアップで取れる事もありますが、
余計な言語設定を削除したら消えますよ。
お二人ともWinの人ですよね?
スタート→設定→コントロールパネル→地域のオプションで
普段使わない外国語の設定を全部削除して下さい。
825 :
823:01/11/20 20:17 ID:KL/7rwas
アップデートドライバはまだありませんし、外国語は入れてません。
826 :
824:01/11/20 20:37 ID:wkCmtDgA
自分の場合はWin2kですが同じ現象が起こった時、D嵐に案内されたのが前述の方法です。
グラフィックカードに載っているのは別メーカーのチップでしょうか?そうであればチップ
メーカー側で配布されているドライバも探して試してみてください。
今のところ自分の心当たりはそれだけです。
自作板やWin板にXPとグラフィックカードに関する情報があるかもしれません。
827 :
823:01/11/20 21:08 ID:SXm0tG1E
グラフィックボードのドライバーも最新のを入れてます。
やはりLIGHTWAVEのアップデート待ちみたいですね。
ホームページでは各社のグラフィックドライバの検証中と
でてますんで、我慢します。
ありがとうございました。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/20 22:52 ID:W4cTJ8P8
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/21 02:34 ID:7e5Myiyf
清延清延清延清延清延清延清延
清延 清延
清延 清延
清延 北田 清延
清延 清延
清延 清延
清延清延清延清延清延清延清延
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/21 07:52 ID:G+jslX79
北だあああああああああああああああああああ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/21 09:41 ID:hYqJ1HN/
北田ってモデリング下手だよね...
器用なのは認めるけど
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/21 09:42 ID:hYqJ1HN/
フェイフェイとかも見ててつまらんよなあ
気取ってんじゃねえよタコ
>>833 激しくスレ違い。
というかキ違い?(半疑問
>>833 フェイフェイって、、、北田さんじゃないし、、第一LWじゃないし。。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 10:53 ID:ODSnvZ23
Lws,Lwo内のテクスチャが絶対パスで保存されるので
ファイルの移動とか辛いんですけど
相対パスで保存することってできるんですか?
>>836 俺もそれ疑問だった。割れだからがまんしてるけど。
>>836 つーか普通相対だろ。
割れてる奴がいるからやり方書かないけど。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 18:33 ID:CZGkaX49
LW起動するたびファイアヲールが警告出すんだけど
これって何?気味悪ぃよ。
>836
あ、俺のせいで教えてもらえなくなったね。ごめん(w
書き込むときに宣伝出るようになったんだね。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/23 01:08 ID:P7mTMH6X
昨日からver7の通常パッケージが売り出されているみたいだけど
通常アップグレードの案内って来た?
先行アップの葉書で兼ねるのかな。
なんかマニュアル販売のシステムも一向に直らんし、
恐らく今日から3連休だろ・・・大丈夫かいな、D-storm。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/23 14:37 ID:n3T7Q3jX
>>842 全登録ユーザー様向けに、「infoSTORM Vol.8」をお送りします。LightWaveユーザーの方にはVer.7へのアップグレードサービスご案内も同封しております。
テロ事件の影響等による昨今の郵便事情により到着が遅れることが考えられます。不着の場合は12月初旬までお待ちいただいた上で、お手数ですがカスタマーサポート係までご連絡ください。
だってよ。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/25 21:08 ID:bZ9rtdni
ところで学生版のアップグレードの価格っていくら?
845 :
836:01/11/25 23:32 ID:Cg1tBqBV
>>838 そんなこといわないで教えてください..
使用バージョンは6です
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/26 01:00 ID:kLiU4KPl
>>845 今時6を使ってるような割れ物野郎に教える事は何もない。
848 :
836:01/11/26 05:28 ID:bxz20OPY
お金ないから6なんですよ・・・
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/26 06:51 ID:SKz0+/ZO
あれ、6→6.5って無料でないの?
お金ないけど7なんですよ・・・
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/26 11:36 ID:M2EEEUJk
>>846 あ、ホントだありがと。
しかし学生版って通常版と1万しかかわんないのね。
泣けてくる
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/28 02:10 ID:SgPFeTQ4
5.6から6.5にかえるべき?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/28 03:21 ID:FdPImHJb
うちの会社でLWユーザーがMAXユーザーに変っていく。
皆さん言う言葉は「慣れると使いやすいなーMAX」。
使いやすさでは、統合ソフトにはやはり勝てない・・・
LWが統合されたら凄いソフトになると思うのだけど?
レイアウト上でポイントにアニメーションキーをパッパと付けられないのは痛いな。
モデラーでレンダリングが出来ないのも面倒だし・・・
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/28 04:17 ID:j/ceBQKL
>>854 いいじゃん乗り換えれば。
毎回同じようなこと言ってる奴いるな、設計思想の違いで納得いかなければ乗り換えれば?
オレはレイアウトとモデラー分かれてる方がいいんでカンベンしてくれ
なにかというとモデラでレンダリングって、バカの一つ覚えのように・・・
HUB使えば何の問題もないだろうが。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/28 07:27 ID:MQFKmohV
7.0ええわぁホンマ。マッスィーンもパワーアップさせたからもう久しぶりに
LWに触ること自体にハマってる♪ そりゃまだまだ不満なところはたくさん
あるけどね。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/28 17:06 ID:8QsDM3fX
統合されない方が軽くていいと思うんだけど
ところでVartexPaintでボーン動かせるの?
つか説明書に書いてないと思うんだけど、、、 単なる見落とし?
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/28 17:06 ID:g+kVIYWr
ところでどうしてLightwave3DからただのLightwaveになったんでしょうか
CINEMA4Dにやられたとか?
>>858 >「VartexPaintでボーン動かせるの? 」
それは「ボーンの影響範囲を描いたウェイトマップが作れるの?」
という意味だろうか?
だったら答えはYESだ。
861 :
858:01/11/28 23:43 ID:qon+o/fw
>>860 いや、ウェイトマップが作成できるのはわかってるんだけど、
ボーンにHPBのハンドルが表示されてるのに動かないのっておかしくない?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/29 00:18 ID:Hr0Iy6sK
>>861 言ってる事が良く分からん。
VartexPaintでの話か?<HPBが表示されてるのに〜
一応言っておくと、VP上でどういう風に曲がるか確認したいんなら、
ctrl+ドラッグでボーンは曲げれる。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/29 00:52 ID:bUhlAMT2
7.0の案内まだ来ないよ
>>859 なってないし、3Dの文字の省略は前からあったよ。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/03 02:18 ID:kX8nv+LR
ちょいスレ違いかもしれませんけど、
車の良いモデル素材ありませんか?フリーで。
>>866のリンク
※ウェブプラモデータの著作権は本田技研工業株式会社に帰属します。
ウェブプラモデータは個人で楽しむ為に提供されたものですので、
個人作品として使用して下さい。データの二次利用や商用目的での使用、
ウェブプラモデータを使用した作品での他コンテストへの出品や
営利目的での使用は認められておりません。
気をつけてね
868 :
:01/12/08 05:24 ID:TbUFClRR
クライアントから貰ったLWOを自分のLW65レイアウトに読むと、
豆粒表示され、カメラやライトが巨大すぎてまともに操作出来ません。
同じスケーリングでも、自分作成LWOならカメラとライトも相応のスケールに合います。
恥ずかしながら、この改善方法を教えてください。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/08 05:31 ID:U7imchIA
グリッドサイズを小さくして、その分レイアウトビューを
ズームアウトしてやればOKです。
870 :
868:01/12/08 06:31 ID:OUMc9s3P
>>869 問題なく出来ました。
素早い回答ありがとうございました。
そのくらいマニュアル(見)なくても適当にいじってればわかると思うが
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/08 22:00 ID:fnPuiduE
ウェブプラモのモデリングってかなり力ワザっぽいんだけど、
やっぱ形をきちんと再現するにはあれくらいのやり方がいいのかね?
LW3Dホッホー
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/09 01:17 ID:mJcHSZXe
誰かSub-Surface Scattering使った?
どう?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/09 03:47 ID:71SXTib6
↑何ですかそれ?
Flayじゃ大絶賛されてる。しかしシェアとはいえ、MAXやMAYAを差し置いて
LWで真っ先に市販プラグイン化されるとは驚いたよ。
んーでも肌質感なかなか思い通りにならん……。
牛乳が牛乳に見えてきました。
www.cgfocus.com/articles/subsurfacescattering/a2-Milk.jpg
>>876 でも、あのサンプルはsssじゃなくてただの深度濃度変化・・・
HD-causticsで既に実装されてるのにな。
単体で高機能だけど、SSS切っても全体的に重い気がする。
未完成とはいえska並に軽くならないと使いづらいな。
たぶんレジストするけど。
879 :
名主 ◆aYx.lr0s :01/12/10 11:19 ID:nkFcO6Zy
wavy2001の1次審査通過作品見たけど。凄かったです。さすが・・・・・・
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/10 12:55 ID:xiY8SK4h
INPOSTORMに載ってたのであんまり目をひくのは無かったんだけど
いいの?
ところで、ディープペイントLWエディションってどうなんだろ
淫フォストーム?見たよ。
精子画は、イギリス爺さん以外どうでもイイ感じがした。
折れが高得点つけた西遊記やシャーマンタンクは、
1次予選にすら引っかからなかったんだなァ。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/11 01:43 ID:CawIxopX
>878
skaって、全然使い方わからなかったよ。
よく使いましたね。
wavy2001土曜に逝ったら投票すらやってなかったのは参った
見るもの無かったよマジで
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/11 18:05 ID:tQOi0D2t
で、もうグランプリは決まったのかね?
両部門ともじじいがとったら笑うんだけど
>>883 簡単だよ。別に悩むような所無いと思うけど。
ドキュメントちゃんと読んだ?
Mac版の6.5を使っているんだけど、スクリーンショットしたものを
フォトショップの新規ファイルにペーストできないよう?!
使えないの、これ...?
↑LWと関係ねえよ
Macの事は知らんけど、とりあえずメモリをクリアせよ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/17 07:40 ID:lUIxtAeA
LightWave7.0買いました。
それに合わせてマシンを作ろうかと思ったのですが
PEN4とAthlonってどっちがいいんでしょうか?
PEN4のシステムを組むとなると結構お金かかりますよね。
それに見合ったパフォーマンスが出ればいいんですけど
あまり差がないのであればAthlonで行きたいのですが・・・
具体的にLightWaveにおいて何秒間
レンダリングが速いかとか誰か知っている人いますか?
自作板はケンカばっかりして教えてくれなそうだから(ほとんどネタ)
ココに書いてしまいました。板違いでしたらすみません。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/17 07:42 ID:/sePhsR/
そういう質問するような人は自作なんてせんほうがいい
891 :
889:01/12/17 08:10 ID:lUIxtAeA
>>890 何故ですか?
私の中での最新の自作機がP3-500なものでそろそろ
ギガオーバーなマシンを組もうとしていただけです。
頑張ってPEN4+RDRAMにするかな・・・
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/17 10:29 ID:6DJWlTfz
自作機がどうこういうわりには、ベンチマーク値も知らんのか?
GW誌でずっと連載してるだろうが
893 :
:01/12/17 14:23 ID:N9vvIJ8X
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/17 14:54 ID:kJg7W+Tz
↑チミのベンチ結果を知らせたまえ
895 :
:01/12/17 15:10 ID:N9vvIJ8X
>>894 レイトレで109.5sec
LW7.0b
RAM 1024MB
OS WIN2K
あれ、余所のよりちょっと遅いじゃん。
なんでかなぁ?
つーてもゼオンと変わらん。ハヤ
896 :
:01/12/17 15:37 ID:N9vvIJ8X
セグメントメモリを上げて分割数を1回にして、
Show Rendering・・・を切ったら、
105.3sec
こんなもんか。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/17 17:06 ID:LqgRzIli
俺は45.3sec
898 :
ともち:01/12/18 00:25 ID:eJjTdmqc
ポイントが急に見えなくなりました
ワイヤー状でしか見れなくなりました。
もちろんちゃんと編集モードのポイントを選択してあります。
表示オプションもちゃんとポイント表示にチェックが入っています。
設定の初期化も行いました・・・
どなたか、どういう現象なのかご存知ないでしょうか?
ほんとに困っています助けてください!!
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/18 01:32 ID:9g7z8kci
キミMOMOでも質問してたっしょ?
元に戻らなくなったら再インストール。これ基本。
900 :
ともち:01/12/18 01:47 ID:INztMKQZ
再インストールでは治らなかったんですが
別途方法で治りました。
お騒がせしました。
901 :
accs:01/12/18 01:58 ID:9bsVySSH
902 :
_:01/12/18 10:02 ID:ql10mlNG
DXFをLWOに一括コンバートする方法やソフトはないでしょうか。
数千個のDXFをLWOに変換せねばなりませんが、ロードして保存を一個一個...?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/18 10:50 ID:6Jf1byVp
↑奴隷をやといたまえ
てゆうかどっかで見た事あるけど、忘れた
探せよ
904 :
902:01/12/18 12:32 ID:ql10mlNG
>>903 いや、その奴隷役なんですよ。
存在しているんですか。
どうか思い出してください...
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/18 12:34 ID:w3EG9i1V
Flayかwevy cubistで検索しろ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/18 13:21 ID:r8E3Jwhw
という事だ死ね
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/21 17:28 ID:5JMlTV7V
LW65モデラーで、UV設定したポリゴンの中から、
任意のポリゴンを選択して
その部分だけUV設定を解除する方法が判りません。
LW56からの移行で毎度UV設定でひっかかっています。
よろしくお願いします。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/21 19:17 ID:3i04UWdr
結合解除してUVの任意のポリゴンを消せばいいんだよ
909 :
907:01/12/21 19:35 ID:5JMlTV7V
>>907 なるほど、盲点でした。
サーフェスエディター上でポリゴン編集出来るのかと思っていました。
ありがとうございました。
910 :
:01/12/26 01:10 ID:3SmjbR8L
Treedruid買ったら一緒に幅広のビニールテープが入ってた。
間違って梱包されたのだろうと思っってたら。。。
これでマウスの左ボタンを固定しろってことですか?
何回ボタン押せば許してくれますか?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/26 19:39 ID:KO+9jOxB
>>910 普通に使えるが。
ちゃんと最新版ダウンロードしてるだろうな?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/26 21:15 ID:03isw0x7
ええっと、会社の仕事でLWを使い始めました。
ポイントを統合するのって何か方法ありますか?
今一つ一つ動かして重ねてるんですけど、多分何か方法あるんだろうなって。
恐ろしくレベルの低い質問ですいません。
どなたか、答えていただければ幸いです。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/26 23:22 ID:AAO0RaCr
会社の人に聞けば?
嫌われてるんならマニュアル読め
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/26 23:36 ID:Wt6ISWMJ
メタセコ使えばマウスだけであたかもポリゴンを縫うように操作できるぞ
915 :
912:01/12/26 23:37 ID:03isw0x7
いや、書いてあるとは思うけど、見つからなくてそれで。
でも読め、聞け、ってことはあるんですね。方法。
それを聞いて安心しました。
明日からまた、勉強を再開します。ありがとうございました。
あと、LWを使うにあたって、「他の3Dソフトに比べてここが良い」
みたいなのありますか?参考までに。
916 :
912:01/12/26 23:42 ID:03isw0x7
>914
メタセコイアですか?たしか安価でモデリングに定評のあるソフトですよね。
調べて検討してみます。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/26 23:55 ID:qxtqvK84
>>915 インデックスでポイントをマージ で調べてみ。
918 :
912:01/12/27 00:51 ID:JUP43Zlo
はい、「ポイントをマージする」ここまでは参考書等でたどり着くのですが、
肝心のその方法が見つけられず・・・。
インデックス・・・ですか。「マージ」というコマンドがそこにあるんでしょうか?
調べてみます。
何にせよ、今自宅でソフトも本もないので、明日。
精進します。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/27 01:02 ID:lmzrT9Au
素直なやつだな
まあいいや、起きてたら読め
merge(結合)はtoolタブにあんよ
リクエスタでオートマチック選択して繋がらんなら、
Absolute(絶対)の数値上げてみな
Weld(統合)も試してみなよ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/27 16:32 ID:843D9vdB
メタセコの素晴らしさをLWモデラー愛用者に語ってもらいたい
良いのはわかるけれども、LWよりも・・となるとまだ不明
921 :
912:01/12/27 20:00 ID:qoDfH0NW
ありがとうございました。おかげで乗り切れました。
まだ詰まる所もありましたが、一日仕事して、LWモデリングの仕組みが
だいぶ解かってきた気がします。。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/27 21:57 ID:57qFfBLK
まあ頑張りたまえ
何でも聞けばよろしいよ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/29 02:57 ID:QegNs9bI
Lightwave6.5で質問です。
サーフェス名と、UV設定時につけた名称を
再度リネームは可能なのでしょうか?
あるいは、もう一度仕切りなおさないとならないのでしょうか。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/29 06:47 ID:7JTayPXZ
可能なのでしょうか?って、可能に決まってるだろ
サーフェイス名はサーフェイスエディターの右上にRenameってあるだろ
UVはmapタブにRename Vertex mapってのがあるだろが
そんな事でつまづくなよ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/29 07:08 ID:l0rAuA9u
ごめんな、俺は普段からこれでね
ま、ちょっと言葉が悪かったな
何も考えなくても自然に操作できるようになるまで、
鼻水たらしてでも頑張りな
頭ん中のイメージはマニュアル読んでるようじゃ壊れるからな
一通り出来るようになれば鼻血が出るくらいおもろいからよ
まあ頑張りな
いい人だ・・・
927 :
923:01/12/29 09:26 ID:5rjeuAbl
>>924-925 叱咤激励有難うございます。
出来ました。
右クリックで気軽にリネーム出来ると思ったら、
ラジオボタンやプラグインとしてあるとは...
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/29 13:40 ID:lcEudxJd
お礼はいいから次スレ立てれ
あ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/29 19:11 ID:GRYF4UdW
次スレ立てずに7のスレと統合しなよ
これだからLW厨は...
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/31 03:11 ID:kqYkWvZY
age
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/11 12:29 ID:HzB4gZ0Z
961じゃないけど、質問があります。
emitterで竜巻を作ったんですが、レンダリング
してもポイントが可視にできません。ポイント自体をポリゴンに
すれば良いということまでは分かったのですが、やり方
が分かりません。どうすれば良いでしょう・・・
Emitterの種類による。
HVEmitterはHVと併用しないと見えないよ。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/11 14:38 ID:HzB4gZ0Z
使用しているのはFX_emitterなのですが
すいませんが教えてもらえませんでしょうが?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/11 16:07 ID:FjnDiDsa
ふぃるむぼっくすふぉしぃよ。
>>934 ポイントそのものは不可視なんです。
HyperVoxelのところで体積だのサーフェイスだのを設定して使うんです。
一度ハイパーボクセルを開いてみてください。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/11 18:08 ID:W9gHpX8n
>>936 何があったか知らんが、
ウソ教えちゃいかんよ。
>>934 パーティゴンを使ってみんさい
6.5ユーザーなんだけど、FX_emitterってなに?
6.5はPartigonEmitterとHVEmitterしかないよね?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/12 04:34 ID:8dk+Kcn5
そういやG2のリリース予定日だな。
どうせまた一月ぐらい遅れるんだろうが・・・
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/12 06:38 ID:cB7jixjR
フィルムボックスで質問なんだけど、
CharacterでセットアップしてLWに戻すとき、
IKは渡せないみたいだけど、
LWでゴールnullを別途追加する必要は無いんだよね?
あともうひとつ
コンストレインツの代用でFOLLOWER使ってもOK?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/14 05:25 ID:S91n2BBq
うまいもんはうまい
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/14 07:45 ID:g+HcJEqs
だな
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/15 03:08 ID:rZyYbl36
6.5で影をぼかすにはどうすればいいんでしょうか?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/15 03:13 ID:FTXeEeBA
別レンダリングしてAFXでぼかせ!
なぜそういうのいちいち聞く?
自分の頭で考えろ、
なにも一発レンダリングする必要どこにある
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/15 03:14 ID:cYQsRooK
エリアライトでもシャドウ・マップでもラジオシティでも
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/15 03:15 ID:cYQsRooK
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/15 03:17 ID:ypFdOFnx
あえてディスタントライトの複数コピー&微妙な角度ずらしという技もシブい。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/15 03:22 ID:cYQsRooK
そういやShadow Designerのver2が3月に出るみたい。
下手するとG2より先に出るかも。
>948
Shadow DesignerはG2と比べるものじゃないと思うよ。
シャドウマップ作るだけのツールだから。
しかし、これもv2でようやく実用できるようになるかな。
1は重いし制限きつくて使いどころが難しかった・・・
旧スレなんで下げ
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/15 23:37 ID:tHmw9bU7
そりゃすごいな。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/15 23:44 ID:HC3Lf/K7
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/16 00:35 ID:KiOQBqf+
Lightwaveでステキなtipsサイトないの?
もち日本語で。
初心者向けでもいいしプロ指向でもいいし。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。: