1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2001/02/04(日) 00:46 そろそろ立てておきます。 Pulse3D、Cult3D、Viewpoint、RichFX、Shout3D、Vecta3D・・・その他。 Web3Dの未来は如何に
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/04(日) 01:23
まだ早いかな。 webで動かすには、もっと高速回線が普及してくれないと。 現状じゃ重過ぎて使いたくても使えないよ。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/04(日) 01:54
どれくらいで快適になるのかね? ISDN、ADSL、ケーブル加入者の感想きぼんぬ。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/04(日) 02:09
普通のISDN(64kbps)だけど、やっぱキツイね。 感覚的にアナログの時と変わんない。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/04(日) 14:42
age
くだらん あんなのは邪道のCG
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/04(日) 20:28
Vecta3DとかのFLASH形式のブツは3Dとはとても呼べない
閲覧環境に左右されるようじゃね。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/04(日) 23:15
そういう意味じゃなくて、アレはそもそも単にswfにしてるだけで実際はパラパラ漫画と一緒だから。
>9 無知
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/05(月) 01:04
>>9 おまえがな。
あれはセルシェーディングのFlashムービーを自動生成するだけだ。
内部に3Dデータを持ってるわけじゃない。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/05(月) 01:15
座標を計算して3D画像を生成してるなら、専用の3Dソフトとどこが違うっていうのさ?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/05(月) 13:14
>12 ナニを言っているのか良く分からんが・・・ Webブラウザ環境でみるんだぞ。 だから作り手はカメラワークの部分をユーザーに開放する、っていうのがWeb3Dなのに専用ソフトとナニが違うって言われてもねぇ。 レンダリングやアニメーションはユーザのパソコンで実行されるんよ。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/05(月) 13:39
いろいろ試してみてるが、 とりあえずADSLからはそんなに辛くないな。 ヘタなアダルトサイトのほうが、遅くっていらつくぐらい。 でも、やっぱ500KBぐらいでないと辛いな。 あとはストリーミングできれば大丈夫。それよか問題は プラグインの類のインストールが面倒なことか。うまくいくマシンといかない マシンがあるからね。
15 :
9 :2001/02/05(月) 13:59
>>11 だからそう言ってるじゃん>内部に3Dデータがあるわけじゃない
それともそんな便利なコマンドなんかあるの?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/13(火) 18:30
このスレもすこし。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/13(火) 19:23
「あるわけじゃない。」と 「あるわけじゃない?」(疑問) を間違えてるに500ポリゴン。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/14(水) 00:28
俺もそろそろ手をだすかな。 俺はMAXユーザーだが、MAXはけっこう良い環境だな。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/14(水) 02:05
??? 9は何か間違ってるか?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/16(金) 01:27
PulseとかCultってWebページにコンテンツを 掲載したら金を払わないといけないのん? いまいち仕組みがよくわからん。英語のページ読むの面倒くさいし。
23 :
>15 :2001/02/16(金) 01:48
今月のGW誌・95ページにTGS 3DCreator出てるから見てみ。 コレの場合は開くと同時にZAPプレイヤープラグインが自動的に IEに組み込まれるようになっている。
24 :
9 :2001/02/16(金) 10:17
俺はVecta3Dの話をしてるんだが、、、 10=20が無知で煽ってるだけって事でいいのか?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/16(金) 14:55
>PulseとかCultってWebページに〜 そうらしいな。自分だけで使ってる分には自由だが、 Web上に公開する時は、手続きとって金払わないといけない。 それじゃ普及しないと思うんだが。
26 :
>25 :2001/02/16(金) 15:26
だが、金とらんでどうやってもうける?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/16(金) 17:24
>>21 Flashは一応言語だからやり方次第では3D表示も可能という話じゃ?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/16(金) 18:43
>>25 ビューワは無料配布なのよ。
あと、個人のコンテンツ配信は
あまり視野に入れてないようよ。
あくまでECサイト業者がお客なわけだ。
29 :
9 :2001/02/16(金) 19:05
俺と11はVecta3Dで書き出したデータはパラパラ漫画で、書き出されたデータそのものに 3D的な空間座標のデータを含んでいるわけじゃない、って言ってるわけで、 FLASHそのものに関して3Dがどうだとかは言及していないと思うのだが。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/17(土) 02:10
3Dの仕事増えるかな〜??
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/17(土) 09:58
>Vecta3DとかのFLASH形式のブツは3Dとはとても呼べない 「Vecta3Dで書き出したデータ」じゃなくて「FLASH形式のブツ」の話なんじゃ・・・? とかというのが何をさしてるのかはしらんけど。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/18(日) 06:43
>FLASH形式 あたらずしもとうからず なぜならマクロメディアは次期SHOCKWAVEで3Dを採用している。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/01(木) 00:59
これは今後への期待上げ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/01(木) 09:40
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/01(木) 15:09
うん、これいいね。>34 いいもの教えてくれてありがとう。 このスレが良質なものに 育ってくれればいいんだけど。
36 :
34 :2001/03/03(土) 04:31
リンクしたの、俺が初めて? 他人が作ったのでもなんでもいいからとにかくすげえフラッシュのリンク教えてくれよな!!
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/07(水) 03:20
5年後は逆にWeb3Dの仕事の方が多いかもね。 仕事が増える事は良い事だ!
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/07(水) 10:52
使いにくそう。おれはテキストのみのページのほうがいい
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/07(水) 10:59
回線が速くなれば平気でしょ。たぶん。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/14(水) 05:42
Web3Dもいろいろあるけど、淘汰されて数年後には 一つか二つが生き残って業界標準になるのかな? なんか混沌としていて、イマイチよく分からんっす。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/14(水) 11:52
>>34 これって、Vecta3Dのサンプル画像だった奴でしょ。(vecta3d.com)
MAXで作ったアニメをFlash形式にレンダリングしたものだよ。
だから、コマアニメというかプリレンダ・ムービー。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/14(水) 12:38
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/14(水) 13:39
優良スレッドあげ。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/19(月) 17:56
しっぱいあげ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/21(水) 13:17
メタストリームってどうなったの?
>46 tousan
>47 のんのん。VIEWPOINTのものです。デモあるよ。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/22(木) 01:00
ああ、ビューポイントのあれが そうなんですね。 ありがとうございます。。48 47にもありがとうございます。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/22(木) 01:58
前から疑問に思ってるんだけど、 コンテンツからオブジェクトデータが盗まれるってことはないの?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/22(木) 21:34
52 :
51 :2001/03/22(木) 21:38
あと、オブジェクトにはちゃんとコリジョンが入ってて、 音もステレオで奥行き感を引き立たせてる。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/23(金) 02:00
んーマックで見れないのはしょうがないとして、会社のNTでもみれんかった
>>51
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/23(金) 02:41
それ断り書きにかいてあるよ。>win98専用
55 :
53 :2001/03/23(金) 04:28
NTって98以上じゃないのか。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/23(金) 07:30
なんでやねん。98以上はMeしかないでそ>55
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/23(金) 09:08
>>48 どっちかっていうと逆。MetaがViewpointをComputerAssociates社から買い取った。
で、ブランド力のあるViewpointに社名変更。うちの会社が買っていれば、今ごろ・・・。
いや、そんな話は全然無かったんですけどね。
>>50 オブジェクトデータはどこかにバッファーされてるから、ちょっと詳しい人なら盗める
だろうねえ。でも盗んでどうすんだ?って気もするが。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/27(火) 13:52
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/28(水) 11:53
でもこれキャラクターのアニメーション は出来なそうな印象が・・・。
60 :
larryr :2001/03/30(金) 07:08
thank you starshipc3:)
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/07(土) 20:33
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/17(火) 02:20
今日初めて見たけどViewPointすげ〜 他のより頭一つ抜けてる気がするよ。
63 :
2でー :2001/04/23(月) 07:15
お前主旨理解してねーだろ。
65 :
2でー :2001/04/23(月) 14:48
uruse-baka
うわ、発言のレベル低いなあ(笑)
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/29(日) 17:18
結局NABでなにかめぼしいものはありました?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/30(月) 02:02
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/30(月) 08:17
なんかよさげ。ありがと。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/30(月) 08:26
これいいですね。>68 怪しげな会社ですけど。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/02(水) 15:59
しかしよー。思うんだが、なんでWEB3Dのライセンス寮はあんなに高いんだ? どの会社も本気でドメインあたり数百マンから億の金とるきなのか。 超大手クライアントならあるだろうけど、てゆうか大手でも製作費別であんだけコストかかるとさすがに 懸念されると思われ。 ちゅーか、ほんとにこわいのは、WEB3Dってこんなに金かかってこんなもんなの?って クライアントとか世間に思われるのが心配。 みんながよくかきすぎて、VRMLとはまた違った失敗しそうだな。 技術はいいとこまで来たんだけど、いろいろ心配だ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/02(水) 17:14
Microsoftが参入して終了と、
MSは既に一度こけてなかったっけ?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/02(水) 17:24
なんに使うのかな?いいコンテンツない?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/02(水) 22:24
WEB3Dって何に使うの? FLASHで十分じゃん 本気で3Dを見せたいのならWebじゃなくても良かろうに・・・
CG屋の、あるいは素人の意見だな。 3Dを見せるんじゃない。見せるのに3Dを使うんだよ。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/02(水) 23:20
MMのShockwave3Dはなかなかよろしいね
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/02(水) 23:23
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/03(木) 00:00
>>76 素人さんが芸術家を気取っているよ
だから 何に使うの? あなたのナニを表現しようとするの?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/03(木) 00:35
>>79 あらあら。
自分では良いツッコミをしたと思っているんだろうね。
ゴル厨は可愛いなァ(´ー`)
3Dは表現方法の一つでしかないって事に気がつかないんだね。
「僕も何かしなきゃ」って思ってるだけじゃ
何も残らないゾ!
取り敢えずクソも役に立たねーその専門学校を卒業しような!
がんばって生きろよ。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/03(木) 16:28
75をさらし上げ。
83 :
79 :2001/05/03(木) 17:57
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/03(木) 18:21
なんだ学歴バカか。 森だって早稲田だよ。 75はバカ決定。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/03(木) 18:24
まぁまぁ、学歴しか頼りが無いやつから学歴取ったらかわいそすぎだよ。
>>83 武蔵工業大学はいい大学だよねー。いい学歴でうらやましいねー。
86 :
なまえをいれてください :2001/05/03(木) 18:29
俺が試しに受けた大学だな。 あまりに簡単過ぎたんで驚いたよ ハハハ。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/03(木) 18:35
あんま刺激すんな。また荒しが一人常駐するだけだよ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/03(木) 18:42
>>85 武蔵工業のレベルを知っているが、たいしたもんじゃない。
高専に毛の生えたようなもんだ。それを自慢するのは少し病気に
近い。
>>89 専門学校ってのに反応しただけだろ。
キレるとこっちが困るんだからもう突っついてやるなよ。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/03(木) 19:40
そうだよかわいそうだからやめてあげろよ。 83は馬鹿だけど。
92 :
79 :2001/05/03(木) 21:10
いや、武蔵工業大学は一般的には大した大学ではないが、CGやってる 連中からすれば、まあエリートっていうかね。 こう言うと、また反発を買うかもしれんが、実際、CGなんていうのは 下請け仕事なんで、これ以上の学歴の人がやってる場合、やはり入学で きたはいいがその後がちょっとね。。。と言うことだと思うよ。 まあ、学歴は関係ないが、物理、数学、英語なんかは、この程度の大学 レベルの知識は必要だってことだね。それに、+αとしてちょっとした 画像工学の知識なんかがあったら、大学、専門は関係ないな。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/03(木) 21:38
やっぱバカだ・・・。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/03(木) 23:00
79君が馬鹿なのはもう十分にわかったから、話を元に戻すぞ。 Viewpointはもう軌道に乗り始めているみたいだが、他のはどうなんだ?
>79 そういう思い上がりはよせ 君がやってるのは平凡なサラリーマンが 「俺は絵描きより数学が出来る」 と言ってるのと同じだぞ。
つっつくなって・・・ この手の勘違い君はマジで粘着化するからな。
優良スレも100付近で荒れてくるんだよね・・・
∧_∧ /,( ´∀`) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \丶_●‐● < チンポあるよ・ 〉 , レ〉 \___________ (~~♂~|) > )ノ (__)__)
99 :
79 :2001/05/04(金) 01:05
Web3Dの有効な利用法について具体的に挙げてみようじゃないか。
100 :
なまえをいれてください :2001/05/04(金) 01:09
製品のプロモーションには使えるよな、実際
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/04(金) 01:10
粘着化完了
>>99 まだそのハンドルでいる根性は認める。馬鹿だけどな。
>>100 メーカーもそっち想定してるからな。
画面飾るだけなら現状ではFlashで十分だし。
103 :
きよ彦@武蔵工大 :2001/05/04(金) 11:49
製品のプロモーションか。。。やはり発想が下請け的だな。 何か、Web3D自体でコンテンツになる使い方はないものか、ゲーム以外で。 俺は、ヴァーチャルアイドル研究会っていうのをやっているんだが、画面の 美少女をただ眺めているのと、それをマウスなどでいじくりまわせるのとは やはり一味違う趣があるね。 そういう意味で、ヴァーチャルペットロボットみたいな感じの癒し系もしく はエロ系コンテンツに活かせないかと思っている。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/04(金) 12:24
やれやれ、バーチャルアイドルと来たよ(笑) やっぱり馬鹿だな。 ただの3Dじゃ無く、WEB3Dであることの意味を考えてみな。 下請け云々持ち出して見下したいみたいだが、自分の愚かさを晒してるだけだぜ。
105 :
きよ彦@武蔵工大 :2001/05/04(金) 12:35
>ただの3Dじゃ無く、WEB3Dであることの意味を考えてみな。 だから、その意味が分かんないのよ。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/04(金) 12:47
だから馬鹿だっつってんだよ。 大口たたく前に少しは下調べしたら?エリートさん。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/04(金) 12:48
>だから、その意味が分かんないのよ。 バカだからねぇ・・・
違うさ! 彼はなんてったって崇高足られるエリート様! 社会の最下層を這い回るウジ虫の思考なんて理解出来なくて当然さ!
109 :
きよ彦 :2001/05/04(金) 13:37
まあまあ、学歴の話はもういいじゃないか。 これは別にネットのサイトじゃなくても、デスクトップでもいいんだが 3Dにする意味が今一つ分からないんだな。 立体化されたサイトも見たことがあるが、ゲーム的な要素を除けば、その 意義がどうも分からなかったね。 何か決定的な明確な理由はないかね。3DWebの。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/04(金) 13:45
本当に馬鹿だ・・・
君は雑誌で見るのと現物を手にとって見るのと、 どっちが商品購入としての意思決定に関わってくると思ってるんだ?
112 :
きよ彦 :2001/05/04(金) 14:33
>>111 いや、だから製品のプロモーションは、それはそれでいいんだよ。
(個別的な目的なら他にもいろいろあるだろうが。。。)
そっちの方向じゃなくて、もっと一般的な意味での3DWebの必要性
について考えたい訳よ。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/04(金) 14:48
だからまずWeb3Dをきちんと理解しろよ。 お前の認識ずれてる。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/04(金) 14:49
もっと一般的とは?
115 :
きよ彦 :2001/05/04(金) 15:15
>だからまずWeb3Dをきちんと理解しろよ。 >お前の認識ずれてる。 俺もそんな気がしてたんだ。実はWeb3Dを全く知らないんだが、VRMLとは なんか違うらしいっていうのは分かった。 それはともかく、ブロバン時代になって映像や音楽配信がガンガン出来る ようになるのはいいが、やっぱコンピュータならではのヴィジュアル表現 と言えば3Dってな訳で、これまでの放送メディアとは違った、物と情報 の中間に位置するような画期的なコンテンツが考えられるんじゃないかと 思っているんだが。。。 何か良いアイデァはない?
まぁ、よく言われているがデジタルショッピングがあるな どの道ユーザーサイドにコマンドを送らせるインタラクティブなモノでなければ 容量が比較的軽くて済む事を除けばムーヴィー垂れ流しと比べて大したメリットは無い
アイデアはあるがこんなところに書けるか。 いくつか企画進行してるし、どこも躍起になってる。 Web3Dとは違うがバーチャルアイドル物もコナミがとっくに動いてるぞ。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/05(土) 12:50
age
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/06(日) 01:45
オイラも時代に乗り遅れないように、何か一つか二つくらい Web3Dを習得しておこうと思う今日この頃、 どの技術が伸びますかねぇ。みなさんお気に入りとか気になってるものとかある?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/06(日) 01:59
>>115 3Dなんてしょせんは表現手段のひとつだから
コンテンツの本質は変わらないだろ。
3Dゲームとかトイストーリーは表現的には画期的かもしれないけど
おもしろさは結局3Dとは関係ないのと一緒
>>119 別にどの技術でも問題ないんじゃない?
3Dアプリ使えれば・・。
Web3Dはただのフォーマット形式。
ただ選ぶ基準としては
どのアプリがエキスポートしやすいかだから
むしろアプリが重要になってくる。
, ____ ) ○○ \ γ γ__从_从__从 | 人w | / \ | | ヽ | | | ◎---◎ | | w/| フ ⊂⊃ ヽフ | ∴∴ __|_ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ∴)/__/ | < おっは〜♪ / | ノ\ \_____________
122 :
きよ彦 :2001/05/06(日) 03:34
>>120 映画は3Dでも「面白さ」には関係ないが、ゲームはそうでもないと思うよ。
モノによるが、3D特有の感覚というのがある。
例えば、日本のいわゆるオタク的デザインには西洋の遠近法や構成主義的
な空間配置とは異質なものがあると言われているが、それを3Dに変換し
たとき、単に現実のシミュレーションとは異なる奇妙な造型を誕生させた
りしている現状(例えばアニメ系3D美少女)を考えると、3D表現が、
人間の知覚そのものに、ある種の変更を促すことも考えられる。というの
も本来、線の集合に過ぎないアニメ絵に対し性的なレベルでの意識、、、
うちゃ〜〜〜〜うひょひゅうひゅうううひょひょ
むひょひょひょ〜〜〜
すいません。難しいこと考え過ぎて発作が起きました。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/06(日) 04:28
お尻の穴に出して!!
あぼーん
>122 いや、言っていることは正鵠を突いているぞ 逆に言えば、ゲーム以外にWeb3Dの可能性は無い、とも言えるな まぁ、おいらはどっちでもいいけどさ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/09(水) 23:20
shockwaveやつ試した人感想きぼーん。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/16(水) 01:19
>126 ゲームだけなのか?
あぼーん
>>126 ゲーム以外に可能性無い?
頭悪すぎ。ゲームこそたかが知れてる。
Web3Dが何だかわかってて言ってるのか?
>>122 そもそも日本画に見られるテイストとして遠近感や立体感の違いがあると思うが。
だから日本で生まれたアニメ系の絵も国民性故それを継承してるのでは。
あぼーん
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/18(金) 14:50
マクロメディアのカンファレンスってもう終わっちゃった?
>130 何だか教えてくれ
その程度自分で調べろや。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/18(金) 20:35
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/18(金) 21:43
>134 そうだねー、一番可能性が高いのは、3Dマニュアルかな。工業製品とかの組立てなんて、 今までの紙ベースのマニュアルだと伝えるのに限界があるでしょ。あと、動くのも利点だしね。 そう考えると、医療、教育分野なんかも応用が利くね。インターネットの世界のみで考えると、 限定されちゃうけど、何も世界はそこだけじゃないよ。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/23(水) 00:29
agya
>138 あー、地味だ地味だ
勘違い君がいるな。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/25(金) 01:49
マトリックスみたいなのも出来そうだね。 もっと回線が早くなって、マシンスペック等が上がれば。 PAWみたいな出会い系をよりリアルに ウルティマみたいに商売したりとか
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/25(金) 04:39
利用法の発想としてはコンテンツよりもインターフェイスの活用に期待ですね。 既存のWEBサイトの発想から離れたもの。 今はテキスト情報が主体に構成されてるけど、 PS2やX-BOXが各家庭にネット端末として浸透した場合、 テレビモニターだとテキスト表示に限界を感じ、 2Dのグラフィックだと情報量に限界があるので。 現在のVRMLみたいのだと使い難いけど、 うまい使い方を考えればいいかもしれない。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/25(金) 04:58
ティムポに快感を与えてくれるインタラクティブインターフェースはいつ出来る?
欲しいね。豊富なプリセットによる様々な感触で絶頂へ。 もちろん自分好みのカスタマイズも自由自在。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/25(金) 06:29
>>144 何年か前のメガストアで見た覚えがあるが、
結局その方向性か(w
そういえばあったな。指以外の動作保証無しというやつ。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/28(月) 09:49
XVLがshadeに載ったじゃん。ひょっとしてXVLが多くなっていく気がしないか?
その程度で普及するくらいなら苦労はしないって・・・
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/28(月) 16:14
どのみちWEB3Dはまだ普及はしないと思うけど、shadeはユーザー多そう だし、R5買った人がちょっとXVLやってみようと思うことは十分ありえる んじゃないかな?HP自体は誰でも作れるからそこに置いてみようとか。 まだWEB3Dをあんまり見かけないから、少しでも増えてったらいいかなと。 CULTとかPULSEなんてメーカーのデモ以外みたこと無いし。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/28(月) 18:24
>>150 仕事で、Pulse使ってる。
ただキャラスタのデータとの絡みでいろいろ制約があったり、
突然テクスチャが制御不能になったりと、いまいち挙動不審。
max4だとCultもPulseもタダで付いてくるんだよね。
そろそろアップグレードしようかなぁ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/28(月) 21:28
ほーう、使ってる人はちゃんといるんだ(当たり前)。しかし不安定 とは・・・。 どこでもいいけど、VRML以外のWEB3Dを使ってるサイト知ってたら教えてください。
153 :
33 :2001/05/28(月) 23:39
ソネハチさんのペエジが熱いみたいよ。 プレイヤー入れたくないから見てないけど
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/29(火) 02:59
昔MAXからパルスにデータかき出す方法を結構詳細に 述べたページがあったけど誰か覚えてねぇっすか?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/29(火) 03:03
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/29(火) 05:30
>>152 海外のサイトで良ければいくらでもあるぞ。各メーカーのサイトから
リンクされている。日本のだと
ttp://www.realitybuy.co.jp/ でViewpointのサンプルが見られる。
いずれにしろ費用対効果を考えると、導入に踏み切る企業は
まだ少ないと思う。ていうかカタログとして見た場合、割高感は
否めない。Web3Dコンテンツ自体に価値がある(課金できる、集客
能力が高いetc.)方向性が見いだせない限り、普及は難しいので
はないか?
157 :
152 :2001/05/29(火) 09:45
>>156 ありがとう。Viewpoint見てきました。意外と綺麗に見えるねえ。700の
CPUだとまあ不満なく動くし。しかし156が言ってることが良く分かる。
椅子を動かしながら、だからどうした、と思ったよ。
車のカタログなんかにはいいかなとは思ったけど。いろんな方向から
見ながら色を変えたり。もうちょっと細かく綺麗になったらいいのだが。
まだ普及には時間かかりそうだなあ・・・。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/01(金) 20:59
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/01(金) 21:02
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/01(金) 23:57
CultとかPulseって、金はらわなくてもデータ公開できるの? MAX持ってればイイとか? いや、マクロメディアが「ウチのはライセンス料不要」って自慢してたんで。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/02(土) 00:09
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/02(土) 00:20
結局キャラ動かせんのはPulseくらい?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/02(土) 06:40
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/02(土) 12:33
>162 いや。QEDとPULSEとSHOCKWAVEもできるよ。 >160 CULTとPULSEはお金かかるよ。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/02(土) 21:18
>>164 非商用だとどう?CULTやPULSE。XVLなんかは商用でなければ金かからんでしょ。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/03(日) 01:51
DigitalLocaってドウなの?あんまり話聴かないよね。 つかヂレクタァが3D対応したからもう消えるのかなぁ。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/03(日) 10:21
>>163 MatrixEngineって、結局DigitalLocaのプレイヤーでしかないの?
オーサリング・ソフトはバージョン上がらないのに、プレイヤーの
バージョンだけ上がっているわけ?
168 :
151 :2001/06/03(日) 10:32
PowerSketchは、既出? アニメーションを考慮に入れていないなら、結構いいと思うんだけどね。
169 :
164 :2001/06/04(月) 01:17
>165 オレはPULSEでもCULTでもないからなんともいえないけど、ライセンスしないと、 ロゴマークとか出る。それでもいいならたぶんお金払わなくても平気じゃないの?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/05(火) 05:45
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/12(火) 10:53
あげ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/12(火) 11:19
shockwave3Dってどうよ?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/16(土) 02:41
あげ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/17(日) 02:20
>173 柔軟性高いねぇ、なんでも出来ちゃうよ! 間違いなく伸びると思うよ。 が、Lingoをマスターしないとお話にならないし、ソフトは高いし 個人で手を出すには覚悟がいるね。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/17(日) 02:23
Flashに搭載されるまで待つ。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/17(日) 04:02
Lingoって5年前流行ったよね
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/17(日) 12:01
あほは、やらなくてよし。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/30(月) 05:30
ageとこう
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/30(月) 22:37
>>177 ああ、コマンド数が100倍に増えて帰ってきたって感じ
・・・・・・・・・。台所の洗いものを二日さぼっただけで小さな小ハエが大量発生 した。1週間捨て忘れた生ゴミからも。部屋中ビュンビュン遠慮無しにとびかってい る。しかも小さい。作っておいたコーヒーを飲もうとしたらブツブツ舌にひっかかる から妙に感じてカップを見ると小さなハエどもが数匹浮いている・・しかも 足がウヨウヨうごいてまだ生きてる。なにより辛いのが、部屋を暗く してモニターを見てCGを描く時だ。部屋中の小ハエどもがここぞと ばかりに光を放ってるモニターに集中してとびかうのだ。モニターにくっついて いるやつは1度手のひらでつぶすとで数匹は殺せるくらいだ。どうしたらいい。 小ハエは一体どうしたらいっぺんに死ぬのだろう。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/08(水) 19:21
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/08(水) 19:30
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/14 02:02 ID:ItY/IYB2
もう二ヶ月もレスついてないのね。Web3Dって盛り上がってないのかい? 何かお勧めなコンテンツあったら教えて下さいな。
185 :
:01/10/14 02:06 ID:rWhaqxC.
.// /) <_」 // ,,-''ヽ、 、-// ,, -''" \ \イ _,-'" \ .' /\ \ __ //\\ \ _/ /|[]::::::|_ / \/\\ / ゙ ./| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ // ___ | |:::「「「「「「 / \/\ /\\ /:::/ ./| |__ _..| |:::LLLLL//\ \/ \/\\/::::::/ / | ロ .|lllllllllllll / llllll| |:::「「「「 / \/\ /\ .\/ ./::::::::/ / ./ .| |lllllllllllll __ llllll| |:::LLL.//\ \/ \/\ /::::::::/ | / .| ロ .|lllllllllllll (666 llllll| |:::「「「/ \/\ /\ \/ /::::::::/ | ||/ ..| |lllllllllllll llllll| |:::LL//\ \/ \/\ ./::::::::/ .| ||/ ..| | |:::「./ .\/\ /\ \/ /::::::::/⌒ヽ、 .| ||/ ..| | |:::l//\ \/ \/\_, -― 、 ''"⌒ヽ,_ (⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y .....⌒) (⌒ヽー゙ ....::( ..::....... .__人.....:::::::::::::::::::: _ノ⌒ヽ Y⌒ヽ;;:::::"'::::::::::::::::::::::::::::: ___( ゙ ....:::..... Y"ビクッ ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // ll__ヽ_::::::::::::::::::::::::::::::ヽ Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < 逃げてぇ逃げてぇ逃げてぇ早くゥ逃げてぇッ! 「 ヽO≡≡O::::::::::::::::::::::::::::::: ./ つ つ \_________________ ゙u─―u-――-u 〜(_⌒ヽ ドキドキ .ブッ ω)ノ `Jззз
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/14 22:28 ID:ZuimwC70
age
187 :
:01/11/02 12:42 ID:BifFQYTj
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/23 04:46 ID:96EEy5sN
消すのは惜しいのでage
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/23 08:09 ID:Px8C5z2H
Web3Dって見る側のスペックがマチマチだと、 非常に作りづらいんだよね プレゼン用としての用途に限られてるかなまだ
なんだまだこんなスレがあるのか? 産業用に大活躍とかほざいていた奴だけ地味にしんみり語り合ってくれ あげるな
おいおい、企業ページ等で着実に普及してるぞ。 今までデータが重くて使えなかったが、ブロードバンド普及で解消されつつあるからな。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/24 19:06 ID:dIYyzXbK
>>181 ショウジョウバエだな。
バナナなんかの皮を向いて放置してるとすぐに大量発生する小蝿な。
とりあえず殺虫剤まいて生ゴミを放置しない、風呂とかの水を貯めないように
すればなんとかなる。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/24 19:10 ID:dIYyzXbK
>>189 FLASHにもいえるな。
そういえばFLASHでやった一番でかい仕事はプレゼン用だった。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/10 22:37 ID:SJ1rXqmn
age
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/11 01:28 ID:7fY7jp/q
adobeはどうなった
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/11 17:46 ID:hh+/wewL
abode
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/12 12:10 ID:hnEyylNL
Cult3Dって個人だとフリーだしやってみたかったんだけどMAX無いとファイル書き出せないの? せっかくフリーなのに意味無いなー
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/12 14:50 ID:L0+9hNs0
大丈夫MAYAでもできる、よけい敷居が高いが。 両方とも体験版があるからちょっと試すだけならタダ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/12 15:00 ID:L0+9hNs0
あぁ、でもMAX買うとディレクターついてくるんだっけ、 まぁなにかやろうとするとすぐLingoなんで気軽になにか やるにはめんどくさすぎるが。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/12 23:33 ID:hnEyylNL
>>198 体験版って使用期限付かな
本格的なやつじゃなくただポリゴンモデルをグリグリ動かしたいなーと思ってたんだ
だれかCult3D形式に変換できるツールでも作ってくれないかな
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/13 10:59 ID:2VGf5bV8
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/14 10:36 ID:p+0avCqI
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/27 12:13 ID:j7Dj2f2M
XVLってCADには強そうですが、世界的には普及してるのでしょか? 日本のShadeとか図脳とかだけなのかな?
204 :
203 :01/12/27 12:23 ID:j7Dj2f2M
ちなみにデータ圧縮についてだが、 柱にメッシュを切って、VRML1が出力できるアプリで試してみた LatticeのLatticeDesigner(4/30までのライセンス付きフリー)では VRML1が読めないので、CosmoPlayerのVRML1toVRML2で変換して それを書き出した。書き出したXVLはgzip圧縮されているので、比較の為、 展開してXVL(テキスト)とした。 100kB (VRML1) 150kB (CosmoPlayerのVRML1toVRML2.exe でVRML2へ変換) 5kB (XVL.バイナリ) 18kB (XVL:テキスト)(gzip -d で展開したもの) となって、XVL自体のデータ圧縮(面簡素化など)は 1/5 gzipのテキスト圧縮で、もう1/4で、VRML1に比べて1/20になってる
205 :
203 :01/12/27 16:00 ID:QZsqmSFy
今気付いたのだが、この無料のLatticeDesignerでは Shadeの吐いたXVLが読めない (ShadeのBBSにもそう書いてあったし) ちょっと鬱。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/02 18:12 ID:h2ef7+d1
XVLって、テクスチャーの扱いは、VRMLとまったく同じなの? バンプマップとかは使えないの?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/05 16:50 ID:lOL9Bfxp
うーんCult3D、Viewpointっての試したけど ときどきブラウザばぐって止まるんだよね プラグイン使わなくてクライアントとかに3Dサンプル見せる方法って どっかない?Javaアプレットとかでやると重いかなあ
GBAって何? なんで荒業なの?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/10 02:50 ID:kNF9JlN9
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/10 15:37 ID:QFMA0Xwd
GBA=ゲームボーイアドバンス 上のはゲームボーイアドバンスのJavaエミュ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/11 00:26 ID:9C7xAolR
ViewPoint日本撤退ってほんと? クボタが販売はしてくれるらしいけど…
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/12 02:41 ID:IdHdjSvl
gege, age, sage
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/13 02:53 ID:dgvOZRFt
GBAなんて略すなよ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/13 16:50 ID:TCMr7LZM
>>191 はげしく同意。うちの案件で3D乗っけられるかって声でるようになった。
どれを提案しどのくらい満足を得てもらえるかが味噌だが…
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/13 17:57 ID:FNWs3vOr
>>210 全然駄目だろ!重くて汚い、動作も環境によって動かない。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/13 19:11 ID:0l1lUVzu
>>210 これJavaだね
ハードウエアアクセラレーション効かないんじゃないかな?
>>212 はOpenGLみたいだからアクセラレーションかかる
今時のボードならスイスイ
まだこんなすれがあるのか? CG業界は暇な奴らがおーいーなー Web3dなんて言っているうちが華だね そろそろ jpgとかgifとかと同じことだよ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/13 22:35 ID:TCMr7LZM
>218 ハードウェアアクセラレーション聞くやつって? プラグインタイプは聞くの? Javaは聞かないの?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/14 00:49 ID:6EtB0uxN
>>ハードウェアアクセラレーション この場合はグラフィックボードが3Dのジオメトリの計算や描画をやってくれること、 今時のボードならなにかしら入ってる、プラグインならショックウェーブが 対応している、OpenGLやDirectXを呼び出せれば何でも使えるけど、 Javaアプレットはできたっけ?、Java自体に3D機能が実装されなければ 対応しようがないはず。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/15 19:52 ID:CbsEDZtc
>>219 君はWEB3Dのこと何がわかってるの?
探せばそこらじゅうに需要はあります。考えましょう。
ただ、WEB3DありきでWEB3Dは売れない。あくまでも付加価値的でないと売れない
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/15 23:54 ID:0bxW5a1u
>>222 なんか去年はWeb3Dの問い合わせたしかに多かったし、ことしも案件
うごいてる
もう2次元Webにみんなあきてきたってこと?
新しいもの求めてる感性は確かに感じるね
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/16 04:36 ID:7W8LZUy/
なんかここで話に出てないのが不思議なんだけど ディズニーが半年ほど前開発途中のを発表してた Web3D版のディズニーランドはどうなったの? オレはWeb3D業界の起爆剤になると思ってたんだけど・・・
225 :
203 :02/01/16 12:55 ID:NX3pg9eu
>>204 LatticeDesginerのVRMLからの変換ではLattice格子圧縮
が使われないので、単に元のVRML2ファイルに無駄
(50.00000000とか余分なスペースとか)が多いと見た。
XVLって日本製ですよね。XVLマンセーってなサイトないのか?
実際に使われているのを見たこと無い。
(部品メーカとかの企業ページならあるのかな?)
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/16 19:38 ID:/KWJgbNo
>>225 使われてるよ。ただ、ベクトルがイントラネットの方に向いてるので、外には見えないかもね
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/18 01:54 ID:TB1imNIS
>>224 そのディズニーの記事って、どっかサイトに残ってない?
新聞発表とかプレスリリースとか。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/18 02:36 ID:bqgqQsID
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/18 23:33 ID:lzuk/MCK
日本の出ぃ図似のサイトはないの?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/20 02:01 ID:isqh4jHl
SHADEをずっと使ってたがXVLというのを今日はじめて知った。 「お、面白いじゃん!!」 商業的にはどうかしらんが、趣味で3DCGを楽しむにはかなりいいよ。 素人がヘタクソなCGを公開してるサイトっていっぱいあるじゃん?これからはJPGじゃなくて こういうのになっていくんじゃないかな。 まだ背景や小物やライティングに凝るレベルに達していない、モデリングの練習してるような人が作品を公開するにはもってこいだと思うよ。 PCはじめて、初めて自分のサイト作りたくなった。 素人の意見でした。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/20 02:41 ID:ghVAtnkJ
>>230 そうゆう意見いいね。ビジネスになるとかならないとかじゃなくて
個人で趣味として楽しみたいだけの人もいるからねぇ。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/20 09:49 ID:fRxBBda6
>>230 実際Shadeから出力したXVLをjavacriptで制御できるらしいんだが、
あんまり例をみない。教えて貰ったのが、
http://www.hoops.ne.jp/~atmori/xvl/xvl1.htm だが、↑実際、Shadeからどう出力して、どうスクリプトを組めばいいのか、
全然説明してくれてないし、実はこれを見るのには、Shadeについている
XVLPlayerだとバージョンが古いので、最新版を落としてこなきゃならないし、
やりかたは、ソースをミロとか言ってるし、「記述方がDQNなのは御容赦。」なんて言っているし(W)
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/21 12:31 ID:Cxe3y/Pr
>>232 Shadeから出力したXVLの階層の名前が、XVLエクスポータで勝手に
付けられちゃうから(パート名の後に番号がつく)どう操作していいか
不明なんだよね?
エクスポートしたあと、もう一度Shadeにインポートしてパート名を
読み取る、っていう荒業が雑誌に載ってました(笑)
235 :
age :02/01/22 10:23 ID:CKT2MQNb
とりあえず惜しいからage
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/22 23:58 ID:omdrURh5
同じく惜しいからアゲ 今日ヤッパっての見てきたけど、かなりリアルでイケてた 毎月のライセンスもないみたい ViewPointも一緒に見てきたけど、ライセンスが高いね それでも前より安いみたいなこといってた カルトはなかったな
237 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :02/01/23 13:07 ID:9be6R5Km
>>236 俺も行った。ようやくWEB3D元年って感じ。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/24 01:41 ID:QeBcaX6R
>236 漏れもだが、ちょっとすごすぎ。 ってかマクロメディアもかっこいいけど、 いかにもCGかな 2Dを3Dに置き換えていくには、自然な感じのが ヤッパしが良いって感じ? でも、彼はだれ? 情報モトム
239 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :02/01/24 08:57 ID:Z4d5A3qB
>>236 >>238 おまえら関係者だろ
どう見たってヤッパがかなりリアルで自然なんて事はない
いったいどのサンプル見て言ってんだ?
レンダの質は圧倒的にカルト3Dだろ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/25 15:26 ID:7bbeIfYU
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/27 00:52 ID:N6KSUI+8
>>240 カルトは見ていないが、ViewPointたいしたことなかった。
Shockwaveのほうがすごかったね。
243 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :02/01/27 11:57 ID:lvxm/Vax
ラリーXすごいと思った。もうプレステじゃん(藁)
うーん、ラリーだいぶ前から見てたからそうでもないな。 マクロの煙はいてるのとか使えそう
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/06 02:22 ID:c8+uGYiJ
ageとこね
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/06 03:40 ID:BgnvSEk7
ヤッパ見てきた。荒くて重かった。 何とくらべてるんですか? 見て損した。 このライセンス料はいくら?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/12 00:48 ID:u5S2j75P
CGで生き残れなかったやつら、ネガ過ぎ。 可能性を否定する権利ナシ。 Webつーか、ブラウザレベルの3Dのニーズたかいすよ。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/12 21:47 ID:1cVgcc0O
>>247 激しく同位
ブラウザつーか、買ってきたパソコンで3Dの情報共有したい
ニーズあるね。
大きな会社の支店間とか、海外ととか。
CADなんかも含めてViewerっ数百あるんだって?
やってられんね。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/13 08:49 ID:ouUZos6A
みんな、あのセミナー参加したのね。 ヲレも逝った。 会場で隣に座ってたかもしれない、、。 それ考えるとオモロイですな〜。 で、ヤッパ、そんなに良かったかな? ヲレ的にはベツに、、、って感じだったが、、、。 ViewPoint。作り手の方は特に金かからないね。 サイトアップする際にクライアントが払うんだから、 作り手としては◯じゃないの? って、ヲレは認識したんだが、違う? 違ってたらスマソ、、。
250 :
237 :02/02/13 20:35 ID:AAobsVac
>>249 俺YAPPAマンセーだったけど、ウィンドウ飛び出しスターウォーズ見たり広告見たら
ViewPointの方がいいなと思った。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/14 03:27 ID:RynjVcU/
ウィンドウ飛び出したり、ゲームさせるのって 獅子脅しじゃないけど、一発ものの感動しかなくない? 実業で使える3Dの可能性のほうが、これからのサイト 提案で生きてくるよ。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/14 03:29 ID:Rww6jkKw
>>249 金かからない?
ViewpointとかCultって、年間サーバライセンスとかで
何十万とか取られるんじゃなかっただろうか?
253 :
237 :02/02/14 13:28 ID:UguZTAKA
>>252 Viewpointは確か月3万だった気がする。
>252 サイトでの運用に対してでしょ? ツール等は金払わずに使えるんじゃなかったっけ。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/14 15:24 ID:MqtM0agj
>>254 そうだよ。
>>252 ツール使用はタダ。
>>253 だからさ、それはサイトアップする時にかかるんだってば。
この前のセミナーでも言ってたでしょ?
作り手側にはタダなんだって。
ま、この手の技術は、サイトアップしてなんぼ!
という事でしょうね。当然と言えば当然。
256 :
。・。 :02/02/14 15:59 ID:wWHu3VuJ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/14 23:18 ID:Yxbv6bWZ
結局公開するのに、 提供サーバを利用するしかないんでは? ローカルは別?
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/15 12:18 ID:u3IElvUS
初期投資だけですむのは Shockwave3DとXVLかな。 やっぱShadeが対応しているXVLを広めよぉよ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/16 00:19 ID:y3/axmNm
Shockwave3Dの方をひろめませう。 って言うか、勉強中だったりする、Director。。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/16 00:38 ID:1ihNviJm
>>258 XVLはビュー輪がクソ重い
今時信じられん位
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/16 01:29 ID:JsarvTtE
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/16 01:46 ID:0Izb2MIa
ShockWave以外は厳しいんじゃない? 最後はプラグインの知名度がものをいうよ。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/16 02:09 ID:KgcIk1lf
XVLは、そんなに思いのか?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/16 13:38 ID:PA6ikPRL
でもShockwaveってプラグイン普及してるだけで 3D普及してないねぇ
ShockwaveでもかまわないがDirectorのバージョンが後二つくらい 上がらないと使う気にならない。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/16 17:26 ID:9cH9+37w
今、サンフランシスコの大学のデザイン学部に通ってますが、 MindavenueのAxelというソフトを使っています。結構簡単にWeb用 インタラクティブ3Dが作れます。 前学期にはSoftImage XSIも習ってたけど。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/17 00:06 ID:KZCpsBsB
VETの個人作品って日本であまりみないのだけど どっかいいのある?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/17 01:09 ID:PdvAWQwL
Web制作外注するほうが企業はラク 3Dも外注するほうがラクね。 デザイナー抱えるのたいへん。
>>267 グルグル回るだけだったら、けっこうある。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/17 01:40 ID:kPTEpILr
> 260 この間受注したのがXVLを使ったコンテンツなんだけど、良く出来ているよ。 Viewerが重いのは初期設定ではAntiAliasがきいてるせいだよ。 [表示品質]をスピード優先にすればOK.(FireGL2クラスだと軽い) スクリプトから各Objectを操作するのも非常にシンプルだし。 結構気に入りました。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/17 11:40 ID:Ve5S9olb
>>270 アンチエイリアス外しても重いよ
っていうかクライアントマシンにFireGL2クラスのカードが必要な
事自体おかしいって
XVLの使用用途を考えるとGeForceGO搭載のノートで快適に
使えないと意味ないでしょ
技術的には可能(実証済み)なんだからあとは開発の努力次第
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/17 18:38 ID:PmxjhXSS
っていうえか、プラグインのDL必要なのもおかしい うざいなあ。ShockwaveとかViewPointとか入れて出荷しろよ>メーカー
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/18 00:04 ID:vSMCoXDJ
271さん >アンチエイリアス外しても重いよ うーん、そうですか。。。こちらではそんなに重いとは感じなかった のですが。。。そちらはどんな環境でしょうか? >っていうかクライアントマシンにFireGL2クラスのカードが必要な >事自体おかしいって おっと、これは「AntiAliasが有効な時、FireGL2なら軽い」って意味で 書きました。言葉が足りませんでしたね。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/21 23:08 ID:CI7Z4R2f
>>272 どうせそのうちマイクロソフトOSにWeb3D技術が組み込まれ、
Shockwave や ViewPoint は、Netscape と同じ運命を歩む。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/24 02:21 ID:Mpqqlnyd
>274 それってDirect3D? 最近どうなのよ、それって。
まぁ、Web以前にデスクトップやファインダーを含めた全体が3D化されるだろ。 というか早くやれ、そこまで革新的なインターフェィス考える頭がないのか。
277 :
:02/02/28 00:55 ID:2Ww9w0hm
>>276 > デスクトップやファインダーを含めた全体が3D化されるだろ。
冗談だろ(www
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/28 01:52 ID:aLkdw4XB
Activeデスクトップとして表示できる3D見たことある 3Dの上にファイルも置けたね
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/03 01:05 ID:w+Kd+XY9
>>277 アイデアや研究としてならいくらでもあるよ、別に文字が3Dになるとか
そんなんじゃなくて、肥大化した情報を俯瞰や全体で見るような方法を
考えてボリュームとしてとらえようとすると当然そうなる、
つい最近もグラフィックビュアーで絵を分類して3次元に並べたものがでてたし、
海外の検索サイトでも似たようなアイデアのものがあった。
アドレスがわからないので知ってる人がいたらよろしく。
もちろん全部それに入れ替わることはないだろうけど、
コマンドラインがないとダメな人や作業ががいまでもいくらでもあるように。
デスクトップ自体が現実の模倣なのだから、その先がでても不思議じゃない。 もっと見やすくて管理しやすい方法インタフェイスもあるだろうね。 なんかWeb3Dっぽくない話題なのでsageます。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/03 03:46 ID:KvX+Q0a+
282 :
279 :02/03/04 01:57 ID:9TEMCSPK
そうです、ありがとうございます。 これ自体はまだ色々洗練されていないとは思うけど、操作性も含めて。 眼鏡を掛ける感覚で使えるようなHMDが実用化されれば必要性も増える かなとも思う、個人的にはマウスもそろそろどうにかしてほしいが。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/11 01:02 ID:asiUYzkE
Web3Dってどの業界にニーズ高い? 実例教えて。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/17 10:16 ID:Oc+rkKBQ
>>283 今のところは、流通やメーカ等のインターネット商品紹介。
徐々に、教育の分野にも使われてきている。
285 :
三次元衝撃波 :02/03/17 13:09 ID:RiYNvGh/
ECサイトのjpeg画像にとって代わるモノ…っていう大方の予想に反して、 VR展示会とか教育機関向け機構説明とかが多いよ。ウチは。 あんまりオモテに出てこないのかもね。 私はもともと3D屋だったから、3Dコンテンツは作れても、 JAVAとかCGIとの連携って要望はかなりツラい。皆どうしてる? もしイイ人いたら紹介して(マジ)。 >個人的にはマウスもそろそろどうにかしてほしいが。 超同意。"Shift"とか押しながら…とかできればしたくない。 参考になるインターフェースあったら教えて欲しい。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/22 14:13 ID:RgauLwJj
今は亡き(泣)Blender用のもので、エンジンの仕組みを説明するデモが あって、目からうろこが落ちたよ。私も同じように考えてたから。 > "Shift"とか押しながら…とかできればしたくない。 他に考え付くといえば、アイコン上でドラッグすると各々の絵柄にあった 動きをするとかいうのとか。マウスカーソルが制御できれば、位置によって 機能を変化させる(カーソルを変化させてユーザに知らせる)というのも。 マウス自体はこれから先なくなりそうもないね。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/20 19:03 ID:WE9srxbe
定期age
blenderのデモ、見てみたいなあ。 インターフェイスの件だが、 フリーソフトのJW CADは、慣れると結構イイ
289 :
sage :02/05/08 15:12 ID:bxys7z/W
jk
290 :
age :02/05/15 12:50 ID:FYn475rM
ega
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/22 04:35 ID:B657sXyp
最初からデジハリっていうことで有り様もなにも関係ないと思われ。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/25 03:08 ID:tD8NlMNI
ソネハチさんのサイトすごくない? 女の子が歩いてきて「キャッ」って落っこちるのが何バージョンかあるけど、すげえよなあ。 でも何であのサイト入り口があんなにわかりにくいの? 隠してあるみたい。
伸びが止まってるから出し惜しみ演出
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/25 19:03 ID:Y1NmdFC1
ソネハチさんはすごいよね。 写実でもなくアニオタのにおいもない。 アニオタが写実やろうとしても、においは消えないからね。
そうか?むしろアニオタ風味をおしゃれポップで包んでる。 仕事としては自分のスタンスでいい方向にこなしてると思うけど。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/27 23:06 ID:fhczqBRf
shockwave3dの書き出しができる最大のポリゴン数って制限ある?? あと、sw3dでかっけえサイトとかあったら教えて。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/30 00:34 ID:2j+L+W8c
書き出しの制限ですか?書き出すソフトによるのでは? 読み込みならあるかも。
でれくたあ使ってみた。わけわからん。 Shadeでエクスポートしたデータを読み込んで喜んで、終わり。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/05 09:30 ID:TbyFqsrp
>>299 Shadeエクスポーターはパーツに分解してくれないので、全く役にたちません。
メタセコからエクスポータする方が12万倍役にたつ。(フリーのプラグインがある)
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/06 15:29 ID:9ssy+4Ok
DISCREETのPlasmaが本命?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/06 19:25 ID:fJ/gUgfJ
maxが本命なのは変わらない。 plasmaはmax用プラグインが使えないみたいだから しばらくShockwave専用かも。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/08 17:35 ID:n4wE4j0+
Plasma単体で完結できるの? それともSWが別に必要なの?
ディレクターがいるでしょ。
max4のときみたいにセット割引とかしないのかな。 ディレクターのほうが高いからムリっぽいけど。
306 :
なおちゃん :02/06/15 04:38 ID:JJkRcnKt
plasma発表age
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/30 20:36 ID:36Xg8kQ0
レスなし一ヶ月記念age
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/31 08:49 ID:iCs78wDd
MascotCapsuleってどう?プラグインとかは要らないみたいんだけど
AdobeのAtmosphereってβテスト終わったの?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/02 12:57 ID:gYigVTa8
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/03 14:32 ID:13p9ekQ+
最近ShockWaveとかViewPointとかちょっとづつ勉強してるんだが ヤッパのプラグインがいらないってのは ヤッパ羨ましいよな。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/03 17:12 ID:13p9ekQ+
>>310 ツールは公開してるし簡単に表示まで行けるけど
フリー版だと三角で500ポリの制限があるのでローポラーじゃないと辛いかも。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/06 19:10 ID:zNkzojR/
>>316 年間契約しかないのか? じゃ無料版でいいか?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/07 01:48 ID:wDCeRiTR
サンプルでも個人ギャラリーでもいいから web3dデータが置いてあるところを教えてください 探しても見つからないので検索のヒントだけでも。
>>検索のヒントだけでも このセリフ夏休みになってから良く見かけるなあ。 流行ってんのか。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/07 12:21 ID:VjJhkbMQ
324 :
これや :02/08/20 03:45 ID:i37Al6IC
やっぱりスタンダードはViewpointって感じかな・・・。
ヤッパがプラグイン無しというのは詐欺やな。XPはどうするんだSUNの
公式サイトで6MBのデータを取りに行ってOSに組み込むなんて作業、一般
人じゃできんやろ。
今度発売されるShade6はXVLに追従してViewpointイクスポターが搭載さ
れるしな。俺はこれに決めたよ。。。
>320>>>
http://richmedia.kgt.co.jp/
またKGTかよ。
326 :
んっ? :02/08/22 22:55 ID:9lzQ9qfV
↑↑どういうことだ。よう分からん。教えてくれ。↑↑ で、お前はWEB3D、何がいいと思う?いろいろやってみた結果なんや。
327 :
325 :02/08/23 00:00 ID:8//cBYGd
スマソ。いきなりスタンダードなんて言い出すから また自作自演かと思ったんだよ。気にすんな。 現状はCultとShockwaveとViewpoint。 やりたい事によって使い分けるべきだな。 いろいろやってみた結果ならViewpointでいいんじゃねぇの? 極めれば面白そうだし。
自分はCult、オーサリングがやりやすい、 ちょこちょこ簡単なものつくるにはこれが一番楽。
Viewpointはオーサリングが大変だからね。 そのへんが解消されないとどうにもならない。
330 :
なねほど・・・ :02/08/26 01:40 ID:+oeCM7qZ
出来上がりもそうだけど、Cult3Dの方がツールが確かに使いやすいね。 いろいろと各社の特徴があって「もみ合い」なんだなぁ。。。フムフム しかし、WEB3D俺は絶対面白いと思うんだな。なんだかいろいろある みたいだけど・・・。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/26 10:02 ID:QOZkgxUK
XVLはShadeや図脳CAD関連から出せるので、安価 っていうのはどうでしょか?
332 :
なねほど・・・ :02/08/27 02:34 ID:D9f7BXGH
↑一理あるなぁ。 ただ、XVLって圧縮率最高、と宣伝している割に結構重たくてね。 かつてCADからスタートしたもんで「品質」とか「表現」については ちょっと懸念したぁよ。自分もWEB3Dの製作をしてんだけどさ、 なんか「陳列商品をお客さんが触れる事」みたいな感覚を大切に してんだなぁ。。。そう考えるとXVLちっときついよな。 CultとかViewpointがやはり表現力あるなぁぁぁぁ。 しかしCultとViewpointの違いもさして分からないけどね。。。。 いずれにしても価格、こいつが問題だと思うなぁ。 なにをとっても、わかりずらいねん
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/27 18:23 ID:MARO5XjC
>>332 Shadeから自由曲面をXVLへエクスポートしたばあいは結構軽いデータが出来るんですがねぇ。
アニメーションさせるのに、JavaScriptで制御っていうのがちょっと難点。
web3dを使った面白いゲームのurlをコピペして「書き込む」ボタンを押してください おながいします。
圧縮率とビューワの軽さは違うからね。 XVLって最初は品質低く設定できないのかな。 フリーのツールの期限が切れててわかんないや。 あと、専用のオーサリングツールが別売りされてなかったっけ? かなり高いヤツ。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/28 10:41 ID:eBfKqux2
メジャーなのはShockwaveかなぁ。 オーサリングするための、DirectorとLightwaveは高価だけど、 後々のライセンス料とかいらないし。
どっちにしてもねえ・・・
Shockwave3Dってメジャーかな。 マクロメディアがリリースしてるってだけで普及度はイマイチのような。 どっちかっていうとゲーム向けのキワモノだと思う。 ライセンス料は要らないけどバージョンアップ代がかかる罠。 まあ客には負担がかからないからいいのか。
ゲーム作りたいん→shockwave3D(lingo) 積み木崩したいん→shockwave3D(havok) つーかそれ以外→つーかVIEWPOINTとか
341 :
:02/08/30 01:52 ID:oI1kb8XU
Mikoto Player を 密かに心待ちage
>>338 つゆだくワロタ。
牛鮭定食も作ってホスィ。
>>342 それviewpointだよね。
マクでも見れるんかな。
Cultのデザイナーがバージョンアップ、主な内容は 3Dグラス対応とウォークスルー。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/02 21:49 ID:fuA24TIw
plasma用Cultエクスポータもあったね。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 21:36 ID:Vd0o7LCz
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 03:05 ID:3Cua/rqq
もりさがれーもりさがれーうぇぶ3D−。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/22 16:50 ID:YslRxJiL
エイチアイのHP見たんだけど、自社のHPは全くインタラクティブ じゃないんだね。
すいません、突然の質問なのですがswift3DV3単品でモデルをベクターに書き出す時にモデルのテクスチャーは摘要されないのでしょうか? ということは、かなり表現の制約がありますね。 モデルにロゴがある場合はテクスチャーではなく押し出しモデルを張り付けてそれらしく見せるのが現状なのでしょうか? そしてテクスチャーを書き出す為にはどのようなソフトを使用すればよろしいでしょうか? どうかご指導の程よろしくお願い致します。
マルチポストかよ。つーかコピペ?
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/13 18:53 ID:POjErZt3
>352 3DAnywhere で探し javaつかってる.
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/25 19:02 ID:t/HtQ+hU
>353 3DAnywhereって会社なくなったのか?リンクが切れてる。
356 :
山崎渉 :03/01/15 11:07 ID:8XqVMiSN
(^^)
Viewpointのオーサリング、面白いけど手間がかかる。 KGTの技術サポートとBBSも無くなるし…。鬱だ
動画道にweb3dコーナーができてた
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/08 01:48 ID:uE5uVYZA
age
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/14 16:31 ID:7AC7kNle
362 :
771 :03/02/14 16:36 ID:6NYZpIJ6
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 09:49 ID:JIJ/oIhp
>>363 >>358 の言ってるのがマスコットカプセルだった。
ヤッパと同レベルにしか見えんのだが、どうなんだ?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/25 23:36 ID:XbfIxaKA
WBSでyappaがyappaり必死です・・・ age
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/27 00:00 ID:4JeB9mdD
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 04:45 ID:V3BTBrDM
369 :
山崎渉 :03/04/17 12:16 ID:6oeBlv4U
(^^)
370 :
山崎渉 :03/04/17 12:20 ID:6oeBlv4U
(^^)
371 :
山崎渉 :03/04/20 06:12 ID:MW4yM5mq
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 14:49 ID:URlO5Wwz
アフォ!Web3DはITバブルと共に消滅したんだぞ!ヴォケ!
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 19:08 ID:URlO5Wwz
Shockwaveは糞
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 00:57 ID:fgn3fy+n
x3dの情報何か有りませんか
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 10:01 ID:XkMteo3u
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 12:40 ID:CbFHxjsP
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 21:35 ID:ehKyWdEs
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/05 09:15 ID:QjPX81Sj
可もなく不可もなくってとこじゃないかな
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/05 18:07 ID:yCHg4jpw
"web3D" + "Director" + "Flash"
383 :
n :03/05/05 19:00 ID:q6PDfXDn
384 :
bloom :03/05/05 19:13 ID:EOqVudAE
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 22:20 ID:Mb8eQFvG
ここは皆デジハリ関係者ですか?
yappa フジTV
387 :
山崎渉 :03/05/22 02:03 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/06 23:24 ID:Jy1WHsne
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 00:12 ID:4Zkys3fg
web3D盛り上がるといいのに。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 15:52 ID:3PH0sx2L
391 :
_ :03/06/07 16:02 ID:Mc3N/2QS
>>390 mqoかよ!
(´ー`).。oO(漢だな…)
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 22:39 ID:lkjNG6eP
デザインが綺麗。XVLは軽くていいね。
>>396 さんくす! (ゼロ戦の)堀越技師設計の名機でし(⌒-⌒)
が、まぁ、「ぶ〜ん」って手で回せって。これではダメなんで。
アニメーションとかカラーチェンジとか、できれば影も欲しいなと。
そうなったときに、XVLって拡張性がない気がするんで、勉強したい。
(´ー`).。oO(一階層上がればダウソ可能…どぞ。蓮はfbi)
プラグイン入れてまで見ようとは思わない。未来のない技術だな。
>>399 イランのも結構あるぞ?
(´ー`;).。oO(Java切られたら…outだが)
3Dゲーム技術を使ったアニメ映画『マシニマ』がwebで見られれば状況も変わるかも
402 :
山崎 渉 :03/07/15 11:18 ID:zGAhjaup
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/19 12:22 ID:ODUb1/32
YAPPA 3D STUDIO で作られたキャラクターのアニメーションって どこかにサンプルない?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/19 13:18 ID:trbTtJBi
>401 そのマシニマ・スタイルは、PlayStation 3で鑑賞できたらブレイクするかな?楽しみ。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/27 02:23 ID:YF5+p3Rb
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
408 :
Pulseはいま。。。 :03/08/11 21:02 ID:dJAVe1sy
409 :
山崎 渉 :03/08/15 22:46 ID:B+i1gbXE
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
411 :
:03/10/08 18:50 ID:sOnTvWBz
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/10 22:40 ID:IgEPiNPX
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/11 00:14 ID:ZQZ86aMn
どうって、こういう特化した機能は汎用性にかけるし、 特化したことで一般人にもわかるぐらいのメリットないでしょ。 ディレクターで作っとけばいいじゃん。
age
417 :
いなむらきよし :04/02/08 16:48 ID:E99gkbZX
キケー!
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/03 19:57 ID:1izdnqGr
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/03 19:58 ID:1izdnqGr
(1) CultもYAPPAも 自動車の全データを最初にクライアントにダウンロードしてる? (2) YAPPAは動かすときアンチエイリアシングの質落としている? Cultは質落とさない? (3) トヨタの方が反応がいまいちなのは、 トヨタの方がデータ量が多い(ダウンロード時間かかるし)し、 (2)だから? トヨタの方がポリゴン数多いよね? (4) データ量さえ同程度なら、トヨタの使ってるCultも ホンダの使ってるYAPPAも、操作性はそう大差ない? 表現能力とかは? お願い! 教えて!
Yappaは触ったことないけどCultは動かすときはアンチはずれる まあ設定しだいじゃなかったかな。
Yappaって、また移転したみたいだけど、 商売うまくいってんのかな。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 20:20:54 ID:Id5u7/6C
ブラウザ落ちた
Yappaは軽いけど、さすがに、
>>422 、
>>423 、
>>424 ぐらいの技術は、
ファイルサイズによりけりで動作は若干重かれ、
ラジオシティレンダリングが効いてるね、正直焦る。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/01 01:44:22 ID:OUTnFncB
>>427 ああ、イチイチ説明すんのめんどくさいから、「じゃあ焦ってない」
以上。
>>428 大丈夫。お前の能力は低いから心配するな。
代わりに俺が凄いの出すから。
あ〜ああ、こんなにさがっちゃって。
需要を作るのが難しいのだろな、3DつかったHPのネタも思いつかん。 カタログに使う映像ならポリゴンが最高かもしれん。コスト無視で考えれば・・
フラクタルも2chの煽りも どちらも趣味ってことで
ごばーく
やっぱ必要のない発想なんでしょうかね? 3D技術はゲーム分野だけで十分なのかな。 立体視の出力端末でも出来たら花開く気がするんですが これもゲームが先行してそっちで十分って事になっちゃうかな。
コストの問題でしょ。Flash使ってもそれだけで予算あがる わけじゃないし。ましてやWeb3Dなんてねぇ。 ただOSが3Dに移行すると多少変わってくる、 まぁ、いまあるようなWeb3Dとはちょっと違うだろうけど。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 16:13:23
? ID:8xodJvDH
FLASHならばSwift 3Dになるなぁ 建築物の造形モデルを見せるには良いかもしれないWEB3D 意外にサクッと作れるのがAnark、CPU使用率がShockwave3Dより下回るのがいいね。
Shockwave貼ってあるサイトに行くとIEがたまに固まるな。
正直Java+OpenGLで十分な希ガス
正直Javaが問題だから、
Flash8で3Dのライブラリやらレンダラー書いてるんだが速度が…('A`)
で、実際の所、X3Dはどうなってるの? その辺を解説しているサイトを教えてください。
ゲームと完全に差別化されたWEBとしての3Dの価値が認知されるところからですね。
とりあえずこのスレでWEB3Dを1コンテンツ立ち上げてみませんか?
WEB3Dとゲームの違いは価値が閉じられた世界で成立しているか 開かれた世界で成立しているかの違いだと思います。 形式はどうあれゲームはオブジェクトの価値がその閉じられた 世界内から外へ出ない。 なのでアニメ関係をWEB3Dにするという発想はゲームの領域。 WEB3Dはあくまで現実世界とのリンクがその価値を発揮する 大前提かと思っています。 例えば、地図コンテンツ・オンラインショッピング・テーマ パークの模擬サイトなど現実世界の価値との繋がりのある ものならWEBとして認知されるものになるかと思います。 その軸があっての上での3Dチャットなどは意味を持ちます が単なるコニュニティサイトのオンラインチャットならば それはゲームと変わらなくなってしまう。
>>449 Flashといいながら中身はJAVAのVMで動いてるから動作重いし
コンテンツ開発はちょっとしたものでもASちくちく書いていかないとダメだし
正直、この内容のオーサリングツールで15万越える値段はどうかと思う。
FlashがShockwave3D技術取り入れたら一日で駆逐されるね。
WEB3Dってやっぱり廃れる以前に盛り上がっても居ないんだな… 二年ぶりにCult3D触ることになって、ほとんど覚えてないから情報さがしてるんだけど、チュートリアル系が少ない少ない。 CultもViewPointも代理店でしかその名を聞くことが無いんじゃないかって感じだな。 っていうか過去の事例とかを見てみたくて2ちゃんに来たのに、自分の作ったコンテンツしか名前が挙がってないorz
本当は儲かるんでないの?やる奴が増えて単価下がるのイヤだから敢えてカキコしないとか、、。
需要はある思うんだけどねえ、ただ効果のわりに高いと。
450さんweb3dの相場ってどの程度か教えてくれません?
一応報告
http://3dh.gozaru.jp/ オブジェクト表示するだけだから用途が限られてくるが、お気軽さという点ではかなりのレベル。
ちと重いかも。web3d普及のきっかけになるかな?
450じゃなくて451さんへの質問ですorz
454 :
451 :2006/09/15(金) 02:51:25 ID:1KqZSd+6
>>452 ああ、ごめんなさい。 2ちゃんで情報集めるのは断念して放置してました。
で、相場ですか…。
会社の方針で、製作部にはそういう情報がほとんど入ってきません。
理由は「値段を聞いてやる気をなくされると困るから」だそうなので、お察しください…
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 07:33:42 ID:tbyfZX0T
寂れてるな・・・
SketchUpとArchvision Discovery Viewerはどうでしょう。
http://www.archvision.com/DiscoveryViewer/ SketchUpはタダだしDiscovery Viewerも6万円ほど出せばWEBに乗せれます。
建築不動産系の需要を掘り起こせるかも。
Web3Dが盛り上がらないのはPCのスペックにあるのかも。以前普通のXP機で
Yappa見たけど重かったしなー。発展はこれから・・・かも。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 03:29:53 ID:bIROgSjj
Enliven落ちすぎだよ…
458 :
opeope :2007/07/06(金) 20:44:26 ID:9+J5Tcft
WEB3D 最近知った P2P技術と併せて面白いことできないかな? WEB鬼ごっことか
3DホライズンってFireFoxだと表示されないのかな 使ってる人いる?
>>459 最近サイト更新していないので、チェックのためだけに使ってる
Firefoxが1.5.0.7と、おそらく相当古いバージョンなのですが
それで確認した限りでは、サーバーにアップした3Dホライズンは
ちゃんと見ることができます。
ただし、サーバーにアップする前のローカルのファイルだと
表示されません。
まだ、アップする前のローカルでのテストで上手く表示されないなら、
こっそりアップしてテストしてみては?
>>460 ありがとう
JAVA入れなおしたら表示されるようになりました
でも、コンバータにシーンデータ読み込ませようとすると、
PCが強制終了するようにΣ(゜ー゜;)
ソフトかうちのPCのディスプレイアダプタが原因かわからないけど、
不安定すぐるな〜・・・
立方体とかの軽いデータで試してみたら? 全然関係ないけど、3Dホライズンって1000ポリゴンを超えると 無料では変換されないってことになってるけど、 ホントは変換されるって知ってた?
そうなの?今度使ってみようかな
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/14(金) 07:42:18 ID:4pB6dp0N
NNNNN
web3Dを普及させようってエネルギーを全く感じなくなってきたね まあ普及しそうな雰囲気が無いweb3Dに金かけるより 携帯向けの何かやった方が儲かるもんなあ 趣味で3Dやってる人向けのアプローチに切りかえるとか このスレと共に消えていって終わっちゃいそうだ
今売ってる「コマーシャルフォト」誌の「ここまで来た!リアル3D」とかなんとかっていう特集で 「3DCGの活用例」の中でVRスタジオとかと並んでWeb3Dが有ったよ。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/12(金) 00:37:49 ID:7zrnTV/z
:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i ::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ マジデ〜? :::::::::::::::::: : : : \ ヽ ウッソ〜 ?ハハハハハハ :::::: ::: : : : ∧ ∧ ::::: : : :: : \ Λ_Λ*'∀') Λ : : : : : .(´・ω・`) ( ^∀^) )(^ワ ___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩ / ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ __/_____/|| ||\_____\_ _|||_____||/|| ||\||_____|||_ ||| || || || || ||| 辛くないよ・・・僕にはVIPがあるんだもん
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/06(日) 12:40:25 ID:lTYv+C+N
よっす
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/17(水) 19:44:58 ID:VcWjQ76v
webglどうなんだろう
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 22:21:53.34 ID:ObkcdTjK
今となっては時代遅れ…
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 19:15:51.81 ID:OaG/V9BB
Web3Dって何?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 15:20:07.09 ID:9Z9mSj9Y
もういいよ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 19:00:19.79 ID:dSq4vkq/
新技術?
んーん
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 00:08:15.88 ID:BzYLfQat
逆に使いづらい
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 23:21:41.13 ID:wYGTM1Nv
IPadでweb3dをするにはどうすれば良い?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 00:29:40.66 ID:ROL35ANB
何それ?
どれどれ
どうもこうも
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 15:37:22.90 ID:k9nZfAo/
なにこれ?
∧_∧
( ・∀・) 人 ガッ
( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ < >__Λ∩
人 Y ノ. V`Д´)/
し(_) / ←
>>371
か
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/25(月) 22:01:01.20 ID:ln7x48lS
3Dなの?飛び出すの?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/10(金) 23:43:52.47 ID:RL/q0YdY
そりゃそうだろw
テスト
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/30(月) 22:53:28.90 ID:i8etIh01
Webなんて用途が狭すぎ
あ
ぬるぽ
このスレ2001年からあるんだね。
495 :
本田 :2014/10/10(金) 00:51:16.97 ID:eZOgiYsB
InstantReality
http://www.instantreality.org/ The framework provides a comprehensive set of features to support classic Virtual Reality (VR) and advanced Augmented Reality (AR) equally well.
The goal was to provide a very simple application interface while still including the latest research results in the fields of high-realistic rendering,
3D user interaction, tracking, and total-immersive display technology.
The system design includes various industry standards, like VRML and X3D, to ease application development and deployment.
あけおめ