discreet logic 3ds max 4

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1discreet logic
discreet logic マンセー!!
2名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/03(土) 00:20
max4にして使い易くなるのと
マシーンを3倍早いのにするのってどっちがいいかなあ?
凄く迷ってるんだけど。誰か助言くれ。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/03(土) 00:44
1=2
4名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/03(土) 00:46
なんで?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/03(土) 00:49
max4+CS3+Win2kのアップグレードで20万かぁ。
アホらし。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/03(土) 01:20
>>2
TFLを落としてマシーンを3倍早くするにいっぴょ(うひょ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/03(土) 23:44
TFLってなんだ?Tはテム・レイのT?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 02:20
基本的な質問ですが、杵ティックスはどうしたの?
社名変更なのかどこかに買われたのか...?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 03:14
>>8
Autodeskによるdiscreet買収という名のKINETIX売却だ。
ずいぶん前のことだぞ。
10 :2001/02/04(日) 03:17
父さん、こんな旧式のCPUを・・・・
11名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 03:19
手っ取り早くマシーンを3倍早くするには赤く塗ることだな。
あと、オペレーション時にはマスク(風邪のマスクじゃなくて)装着。
ヘルメットは禁止。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 04:53
>11
いいかげん
おもしろくないそのねた
13名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 14:45
>>2
よっぽどへぼいマシンなんだねぇ。

>>7
The Free Loaders

なーんて、マジレスしてみたりしてみなかったり。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 17:01
>>13
そうかなあ?マシンなんて一年も使ってると現行機との性能差は3倍くらいに
なるよ。なるだろ?
アンタは毎月買い換えるの?
15あぼーん:あぼーん
あぼーん
16名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 17:35
>>13,14
何をもって「マシンの早さ」とするのかよくわかんない。
でも、一年で3倍っていったらかなりのもんだよね、なんとなく。
17あぼーん:あぼーん
あぼーん
18名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 19:23
>17
よほど欲しいんだね
19名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 20:48
何を?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 21:43
>>「マシンの速さ」
取り敢えずCPUだんべ。個人的にはビデオカードなんて世間で
言うほど関係無いと思う。ゲーマーは知らんけど
21あぼーん:あぼーん
あぼーん
22あぼーん:あぼーん
あぼーん
23あぼーん:あぼーん
あぼーん
24TFL:2001/02/05(月) 21:35
ware坊の自慢スレになってしまったな(藁
25名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/05(月) 23:05
そうなんだ。MAXってマニュアル本少ないから使えないでしょ、ワレ物
26名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/05(月) 23:39
オンラインマニュアルあるだろ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/07(水) 00:26
誰かもう触ってる?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/07(水) 01:21
>>27
おう、バンバン弄くりまわしてるぜ!!
パッチモデリング、マンセー!!!
29名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/07(水) 03:15
>>28
ブラースタジオのトゥーンシェーダー(他数点)プラグイン
標準装備っすか?

30名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/07(水) 04:24
あれ?日本語版ってもう出てんの?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/07(水) 05:43
質問を下げる奴の考えてることはわからんね。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/08(木) 00:02
max4はバグが多くてスッコンスッコンよく落ちるので
バグフィクス板のmax4.1に期待したほうがいいぞ。
discreetもリリースをちょっと焦りすぎたな。

33名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/08(木) 02:26
う、やっぱりか。
レイシリーズ復活、っていうか無料化でR3使うメリットのが現状高い。
でもR4使いてえ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/09(金) 00:41
Editable Poly最高。
カスタマイズ次第でモデラーいらないかも。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/09(金) 01:51
MOMOで話題になってるビューの操作が不安定なのって直ってる?
モデラーの一番ダメなところって変な座標系切り替えとか
回転中心が設定できないとことか、ビューの仕様だと思う。
これ改善しないとやっぱツライと思うんだけど
36名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/09(金) 02:35
回転はピボット周りだね。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/09(金) 03:01
R4ではサブディビジョン関連のモディファイヤー
の使い勝手がかなり良くなっているぞ。
Editable Polyの導入とパッチモデリングおよび
サブディビジョン関連の大幅な強化で、R3に比べて
モデリングが遥かにしやすくなったことは確かだな。
3834:2001/02/09(金) 03:48
俺的には、Cut VertexとCut Polyで
六角ばりのモデリングができるのがたまらないな。
PerspectiveのExpertModeにしてザクザクいける。

ボーンはまだあんまりやってないけど、Bipedに近くなった感じかな?
オブジェクトをつなげてるって感じが強くなって前より違和感がないな。
3934:2001/02/09(金) 04:13
MOMOは見てないからビューの操作についてはよく分からないけど、
メッシュの一部に半透明のマテリアルを割り当てると
奥のポリゴンがクリップされなくなってしまう。
これには閉口。

まぁ、これはうちのPCのせいかもしれないしよくわからん。
OpenGLでもD3Dでも同じだった。
Heidiのソフトレンダリングなら大丈夫だけどモタりがきつい。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/09(金) 07:16
だから以前噂だった
ブラースタジオのInk'nPaintは標準で装備される
の真偽は?
アレは食い込んだポリゴンをブール演算しなくても
ちゃんと山線谷線出してくれるから使いたいんだよー(レンダリング遅いけど)
オシエテヨー
4134:2001/02/09(金) 18:38
>>40
何それ?シェーダー?
とりあえず見当たらないよ。
4240:2001/02/09(金) 20:03
>>41
ウェーン

RayFXToonっていうシェーダープラグインの一機能なんスよ(R3用Beta版配布中)。
今、俺の中のUG意欲が死んだ・・・
ウェーン
43名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/09(金) 23:01
いまは、BlurStudioはRayFXの後継の、Ghostに開発を移行して
るからね。でも、Ghost超重い。でも、画像はアーノルド並に
きれいにすることも可能。もう一世代のハードウェアの進化と
OSの64ビット化が完成すれば、次世代のレンダリング環境が
整うんだけど、、。何年後かなー。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/09(金) 23:54
日本語版来たらオーソライズやり直しって本当け?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/10(土) 03:02
MAXユーザの中で目下最大の関心を集めているGhostPaint
ってどうなんでしょ?3dペイントできるの?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/11(日) 20:29
>>45
知らん
47名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/12(月) 02:49
知らんのにレスありがとう。いい人だ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/12(月) 03:03
面白い!
49名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/12(月) 05:06
日本語版ていつでんの?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/12(月) 19:01
ActiveShaderって結構重いな・・・
51名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/13(火) 13:49
エディタブルポリー、すごくいいと思ってたけど、
エッジを押し出すことができない。
つまり、エディタブルメッシュだと、エッジを選択して移動ツールでshiftドラッグすると、
あらたな面が生成されたけど、エディタブルポリーだとできない。
おれ、エッジを押し出しながらモデリングしてたんで、それができないとちょいこまる。
面の「作成」が、頂点をクリックしなくても、任意のビューをクリックすることで行えるのはいいんだけど。

52名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/13(火) 13:51
ワイヤリングパラメータいじると、落ちることあるなあ。
なんかブルースクリーンもよく出るわ。
53これって馬具?:2001/02/14(水) 12:44
editable polyのオブジェクトを窓選択しようとすると、交差選択になってしまう。
つまり窓選択モードだと、オブジェクトを完全にマウスで囲まないと選択できないはずが、
一部分を囲んだだけで選択できてしまう。
メッシュオブジェクトでは、正常に選択されるので、なんかがおかしい。
あと、メッシュスムージングかかったオブジェクトも窓選択できない。常に交差選択になってしまう。
うちだけなんか?
54ネカマ花子:2001/02/15(木) 02:25
持ってる人に質問で〜す。UVWアンラップって変わってますかァ?
>53
メーカーに報告しなされ。
55名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/15(木) 03:24
50〜53
勘弁してくれ〜
56名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/15(木) 07:50
Editable Polyはいいとして、Edit Polyなるモディファイヤが
無いのがつらいな。
これが無いと、履歴を利用したEditable Polyベースでのモデリング
もうまく出来んわ。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/15(木) 09:31
同感>56
58名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/15(木) 22:35
4.1まで待てという事ですか。。。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/17(土) 03:07
あげときます。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/20(火) 02:59
どうも、ヘルプ開いたままmax閉じようとすると正常に終了しないんだけど、
うちだけかな?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/20(火) 13:49
IE5.0インストールしてる?>60
6260(=34):2001/02/20(火) 19:50
Win2kSP1だから、IE5.0SP1が入ってるんだけどねぇ・・・

39で部分的に半透明なメッシュが正常に表示されないって書いたけど、
どうもそういうものらしい。
そういう場合はstipple alphaにしろってreadme.rtfに書いてあったわ。
初代Quakeのような半透明が哀愁を誘う。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/24(土) 04:32
>>43
Ghostってライト一個でもあんな感じになる?
ラジオシティなの?
64>:2001/02/24(土) 06:07
SkyDomeってゆースクリプトを使うと、ラジオシティっぽくなるな。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/28(水) 18:06
MAX4 AGE
66名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/03(土) 09:43
早くとどかないかなAGE
67名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/17(土) 04:30
max4sp1出たね。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/17(土) 04:55
Meshの一部をDetachしたら、全部三角ポリになってたのが直ってる。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/19(月) 18:32
届いたけど英語と格闘すべきか迷い中
70名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/19(月) 19:28
>69
ぜってー格闘したほうがよい、まじで。
CGは、海外の方がいいサイトやチュートリアルが
多いからね。俺も、英語版インストールしてるよ、R3.0だけど(泣)
71名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/19(月) 21:26
ありがとう>70
マジレスうれしいぜ。
そうしてみるよ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/20(火) 06:30
MAX4って1/24にリリースだよな、
海外アップグレードユーザーってもうドングル返却じゃん
へたれの俺が見ても必要なプラグインR4化してない。
どうすんだろ?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/23(金) 11:36
アクティベイトのチェックキビシね。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/24(土) 07:36
gmaxってどんなの?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/30(金) 02:40
最近、アニメみたく毎コマキーフレームを手打ち(秒間10フレームくらいで)
して、後でフレームレートを修正ってのがスゲエ楽な事に気付いた。
今までIKがどうの、ジンバルロックがどうのって悩んでたのがアホらしい。
この方法ってなんか問題あるのかしら?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/30(金) 04:09
君がやりやすいならいいんじゃないの?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/02(月) 01:34
そろそろR4の総括的な感想聞きたい。誰か語ってちょ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/02(月) 01:47
スゴイ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/02(月) 02:00
オオッ!コレは貴重なご意見でした!!
ハイ次の方ッ!!
80名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/02(月) 02:37
スゴっ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/02(月) 03:50
またまた明解かつ的確な答え有難う御座います。
さあ、批評も受けつけてますよ、さあ!!
82名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/02(月) 04:01
あれが使いにくい
83名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/02(月) 04:13
箱がオシャレ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/02(月) 04:48
あれサイコー
85名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/02(月) 05:45
ヘビー級な重さにうんざり
86名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/02(月) 09:53
は〜い、有難う御座います!!
さぁ、問題が浮き彫りになってきましたよ
・・・って、重いの?>85
87名無しさん@マジレスすまソ:2001/04/02(月) 10:17
機能的には、お腹いっぱい。
ボーンとIKに関しては、すごい!
MAX派の友人が「キャラスタがほぼ不要になった」と教えてくれた。

ただ、Quad Menuはいただけない。
あれだけメニューの階層が深くなると、
新規ユーザーであれを覚えきるには時間がかかる。
もう少しユーザーインタフェースを整理し、洗練してほしいと思う。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/02(月) 11:18
R4の発売でキャラスタの存在感は薄くなったよね。
群集アニメ機能はかなり特殊だから。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/03(火) 01:08
>88
physiqueって一見高機能っぽいけどバルジも腱もダメ機能だよね。
使ってる人いる?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/03(火) 02:55
>>89
確かに...。
人体用ボーン自動生成(Biped)とモーションフロー位しか重宝してない。
MAX4弄くってたらあんまりいらない気がしてきた。
次期バージョンでよっぽど革新的なことやらない限りはもうUPしないかも。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/03(火) 03:24
足跡も全然使わないしね。これ高い買い物だったかも。
フリーフォーム編集はかなり〇なんだけど・・・
92名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/03(火) 04:58
もうちょっとモーションキャプチャのデータが手軽に
入手できるようになればまた違ってくると思うけどね。

ところでアクティブシェーダーで必ず落ちるのって自分だけ?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/03(火) 12:14
ダイナミクスプラグインのreactorって、キャラスタの代りの
カネズルなのかな。
なんでこう別パッケージにするんだろう。
全部購入するとMAYAと大して変わらない。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/04(水) 01:23
キャラスタってなんで手のモーションに関しては異様に無関心なんやろ。
つーか指のボーン入れてもまともに握れないしね。ナエナエ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/04(水) 02:20
physiqueって結構むずかしいよね。
4のスキンでペイントした方がうまくいく。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/04(水) 02:32
Skinとphysiqueってどっちが速いの?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/05(木) 00:34
Uzife Lassoなんでおとせんの?
だれかおせーて
98名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/05(木) 00:41
>96
3では圧倒的にSkinだね。4はしんない
99名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/05(木) 04:55
つうことは4でも変わんないな...
Biped+Skinがいいんだろうか。

>>97
意味わかんない
100名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/06(金) 00:56
MAXで投げ縄選択できるプラグインのこと
なんか知んないけどリンク切れてるんだよね・・・
101名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/06(金) 00:58
坊主プロって誰か使ってる?早い?使いやすい?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/06(金) 01:04
住職プロの方がコストパフォーマンスが宜しい
103101:2001/04/06(金) 01:41
ごめん、間違えた
bones proだったよ。俺も変だと思ったんだけどね。
外国のソフトなのに坊主なんて
104名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/16(月) 17:07
ver4でInk 'n Paintって使えるのですか?
なんかRayFXが統合されるとか発売前には聞いていたのですが。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 11:26
あげてみる
106名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 14:54
reactorって何時でるの?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/05(土) 01:35
age
108名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/05(土) 07:43
>>106
もう、でてるべ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/05(土) 12:17
>108
国内ではいくらになるのかな。
しかし、ユーザー泣かせのメーカーだな。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 00:32
意外と人気ないね。MAXユーザーって思ったより少ないの?
111あぼーん:あぼーん
あぼーん
112名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/20(日) 02:20
待たせすぎ上げ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/20(日) 02:39
知るかボケ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/24(木) 08:03
なんでこんなにさがるかなぁ。でも変なユーザー増えるくらいなら
これくらいが適正数なのか?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/10(日) 17:29
すいません プログラムを趣味にしてる者で CG方面の事は疎いのですが

MAXってどこで買うのが安いですか? とりあえず 古いバージョンで十分みたいなので古いのを買う予定なのですが
キャラスタとか一緒に買ったほうが安いのでしょうか?

あぁろくに使わないのに、、、、レンダリング機能削って安い奴出して欲しい
(GameEdition なるものが出るそうですが)
116名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/10(日) 17:49
117名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/10(日) 18:17
(´д`) PC-iNの方が安いよ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/13(金) 16:43
119名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/13(金) 16:44
FFスレを下げるのに必死なスク信発見
120名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/13(金) 23:43
アカデミックでMAX4の一番安いところってどこですかね?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/13(金) 23:43
アカデミックでMAX4の一番安いところってどこですかね?
122名無しさん@お腹いっぱい。
CGWORLD来月号の付録でついてくるMAX4。