レンダラー

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952名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 00:10 ID:SI5FRiHW
国産レンダラ「LUXOR」のMayaプラグイン出たらしい
953名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 00:21 ID:8WOgEifS
>>952
あんた、いつの時代の人間。
いや、人間といえるべき物なのか?
954名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 01:17 ID:hebjxxOV
REDQUEENのサイトに日本語ドキュメントが出ました
955名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 03:09 ID:ZpCEfjRo
>>836
メンタルレイならsoftimageにも備わっているわけだが・・・。
956名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 12:00 ID:r3/CcwKa
>954
今月号のGWに
RQを作った人のインタビューのってたyo
957名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 15:18 ID:Cn68V82N
レースクイーン?
958名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 15:24 ID:BsEeFkGu
あれ?今月GWって出てた?
近くの店に古いのしか置いてなかったからてっきり
エクスといっしょにつぶれたかとw)
959名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 14:23 ID:+ccTjQR8
radiance
内観パースで使ってみたいんだけど
何故かダウンロードできない
ttp://radsite.lbl.gov/deskrad/download.htm

日本語解説ページ
ttp://arch.xtr.jp/radiance/frame.htm
960名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 03:57 ID:Th+zPvoH
レンダーマンっていいですか?

softimageと組み合わせて使えますか?

品質はメンタルレイと比べていいですか?

cinema4Dってどうなんですか?
最高ですか?

シェードってレンダリングいいですか?
961名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 05:21 ID:YrRbOcQ+

( ゚Д゚)ポカーン

962Th+zPvoH:03/02/20 12:49 ID:dJAQoNDv
◎ △ △ × △
963名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 14:07 ID:jS5+H195
>>960
(・∀・;)イイ!
964名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 00:24 ID:frBujZmj
レインマンっていいですか?(ry
965Th+zPvoH:03/02/21 00:29 ID:PERlI/Ai
感動した
966名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 09:52 ID:z409ukYa
最近はラジオシティとかGIとか新しい技術が低価格で実装されるようになってきたから
原理を勉強してみようかなあ。アスキーラーニングシステムの応用グラフィックスでは
さすがに物足りなくなってきた。
967名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 12:12 ID:6GQ5K681
>>966
とりあえずオームのフォトンマッピング本は実装例まであってお勧め。
968966:03/02/28 04:04 ID:Rt+fSEuj
>>967
ども、興味深いので読んでみまつ。
969名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 17:57 ID:HmK5Kmc6
matspiderでマテリアルの設定をしています。
ガラスでさえ元からあったマテリアルを、微調整しています。
みなさんマテリアルの設定値?は手探りで探し出しているのでしょうか?
最近3Dはじめたものなので、ここまで大変だとは。
それとも、ライブラリファイルなんかあるのですか?
970名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 15:47 ID:bc4mCGkI
Redqueen Rendering Tool 体験記
ttp://radiosity.tripod.co.jp/redqueen/index.html
971名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 15:47 ID:bc4mCGkI
IDがCGちょっとうれし
972名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 10:18 ID:z8C5TpiJ
ttp://www.teamredqueen.com/index.html/

redqueen1.08出ました
973名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 01:28 ID:pvQjPU+t
これだけレンダラーが紹介されながらもnfviewを誰も紹介していないということは
nfviewがキングオブマイナーレンダラーということだろうか。
とりあいず記念ダウソしとくのが吉w
974名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 04:52 ID:C2ewP6zY
レンダラースレってなかったよね
つうわけでたてました。
簡単にフォトリアルイメージ生成できるやつは無いかな。

・・・なんでもかんでもrenderman、レンダーマンって言うな。
975名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 04:53 ID:C2ewP6zY
Redqueen Rendering Tool 体験記
ttp://radiosity.tripod.co.jp/redqueen/index.html
976名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 04:53 ID:C2ewP6zY
matspiderでマテリアルの設定をしています。
ガラスでさえ元からあったマテリアルを、微調整しています。
みなさんマテリアルの設定値?は手探りで探し出しているのでしょうか?
最近3Dはじめたものなので、ここまで大変だとは。
それとも、ライブラリファイルなんかあるのですか?
977名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 04:54 ID:C2ewP6zY
>>916
ごめん。よく考えたけど意味不明なので実装できないです。
optical depthの値から計算した値で混ぜるってどういう意味?
978名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 04:54 ID:C2ewP6zY
しぼりとか
フィルムの感光特性とか
レンズによる歪曲とか
内部反射とか
光の分散・減衰とか
光の波長による違いとか
考え出したらキリないですなぁ。
979名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 04:55 ID:C2ewP6zY
>>926
だからこそやりがいがあると思います。
まだまだ発展途上ってことでわくわくしませんか?

ここを見ている人でパストレーシングを組んだことが
ある人に聞きたいんですが、光源からのRadianceって
どうやって求めるんでしょうか。
なんか自分で組んだパストレーサーのコースティクスが変なので、
たぶんSpecular面に対しての計算が間違ってるんじゃないかと
思うんですが、よくわかりません・・・
980名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 04:55 ID:C2ewP6zY
>>927
まあ目的が現実の模倣ならそうかもな
981名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 04:56 ID:C2ewP6zY
>>929
うんばれた?w

って読み返してみたけどやっぱり俺の意見は変わらない
おかれている立場によるのかもしれないけど俺はまず製作ありきな現場に居るから
もし「求められるなら」物理的なシミュレーションを選択するけどそうでないなら
できるだけ避ける
やっぱりシミュレーション的なアプローチは時間かかるしね

それらしく見えてよりコントーラブルでより演出的な操作が可能なら物理的な正確さ
なんてどうでもいいっていう方法論もあるんだよ

別に君の考えを否定するつもりは全く無いけどね
982名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 04:56 ID:C2ewP6zY
ないといったのはフェイクだ現実どおりだという
議論は無意味、という意見に対してです。

CMなんかでのCGにおける水の表現を例に取ると
数値流体力学に基づいたシミュレーションよりも
パーティクルとかで擬似的に表現する方が良い場面が多いと思います。
983名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 04:57 ID:cmr5kTgP
だからこそやりがいがあると思います。
まだまだ発展途上ってことでわくわくしませんか?

ここを見ている人でパストレーシングを組んだことが
ある人に聞きたいんですが、光源からのRadianceって
どうやって求めるんでしょうか。
なんか自分で組んだパストレーサーのコースティクスが変なので、
たぶんSpecular面に対しての計算が間違ってるんじゃないかと
思うんですが、よくわかりません・・・
984名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 04:58 ID:cmr5kTgP
とりあえずオームのフォトンマッピング本は実装例まであってお勧め。
985名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 04:58 ID:cmr5kTgP
とりあえずオームのフォトンマッピング本は実装例まであってお勧め。
とりあえずオームのフォトンマッピング本は実装例まであってお勧め。
986名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 04:59 ID:cmr5kTgP
有るねえ
ttp://www.mcneel.com/cgi-bin/download.cgi?bmrt
ちとバージョン古いか・・・


987名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 04:59 ID:cmr5kTgP
>>948
>だから、カメラから不可視にしたらモンテカルロ法でのバウンスがなくなるんじゃないんですか?
>と聞いているんです。

そんなわけがない(笑
どんなレンダラーでも反射像だけレンダリングできたり、影が落ちたり落ちなかったりできるじゃないか。
同じように、モンテカルロ法の対象に背景は含まれるが、アイレイ、反射、透過の対象とならなければいいだけだ。



988名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 05:00 ID:cmr5kTgP
>>941
あげてるのはおまえだw
989名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 05:00 ID:cmr5kTgP
BMRTage
モンテカルロ系でアニメーションしてもちらつかないレンダラってあるの?
BMRTはどうなんだろ

990名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 05:01 ID:cmr5kTgP
>>940
そんなん探せば2.4でも2.6でもいくらでもあるよ
自慢げにあげない
991名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 05:01 ID:cmr5kTgP
>>936
935ですが、本当にできるんですか?できるならヒント、というか
機能名だけでも教えて。
本当にできるの?
他でもわかる人いたら詳細キボン
992名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 05:03 ID:78qOXatx
だから、カメラから不可視にしたらモンテカルロ法でのバウンスがなくなるんじゃないんですか?
と聞いているんです。


993名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 05:03 ID:78qOXatx
書きこみが終わりました。

画面を切り替えるまでしばらくお待ち下さい。
994名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 05:04 ID:78qOXatx
一緒にレンダしてからマスク別出ししてるだけさ
知能指数低すぎ
995名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 05:04 ID:78qOXatx
BMRTage
モンテカルロ系でアニメーションしてもちらつかないレンダラってあるの?
BMRTはどうなんだろ
996名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 05:05 ID:78qOXatx
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997名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 05:05 ID:78qOXatx
技術的にも何も、カメラから不可視にするだけなんだけどね。
998名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 05:06 ID:78qOXatx
>>940
そんなん探せば2.4でも2.6でもいくらでもあるよ
自慢げにあげない
999名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 05:06 ID:78qOXatx
っというかトイストーリーがモンテカルロ法やラジオシティ法って?
人工ライティングなんですが。


100019:03/03/15 05:06 ID:78qOXatx
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