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944ポーラ:02/03/17 05:56 ID:wxIXXjmR
ありがとうございます。試してみます。
%USERPROFILE%をみてみます。アクセス権は大丈夫みたいなので、、。
U//が本当は、U/なので、、、、、、。
初心者な質問ですが、Melで ボタンを入力した時、複数の
コマンドを実行する場合、一つのコマンドにまとめた関数を
作らないとだめなのでしょうか?
945名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/17 10:01 ID:e3SgbnLU
>MAYA_APP_DIRはmaya.envに書いたらだめなのですか?
だめです。
946丶(´ー`)ノ@その日暮さん。:02/03/18 07:09 ID:Ht8N1yAZ
>>ポーラさん
>コマンドを実行する場合、一つのコマンドにまとめた関数を
>作らないとだめなのでしょうか?
いえ、関数呼び出しのFlag(-cとか-ccとか)の引数にstringとあれば、まとめて記述してだいじょうぶれす。
こんなかんじ。
string $window = `window`;
columnLayout -adjustableColumn true;
iconTextButton -style "iconAndTextVertical"
-image1 "cube.xpm" -label "cube" -c "sphere;scale 0.2 0.2 0.2;move 1 1 1;sphere;scale 0.3 0.3 0.3";
showWindow $window;
947ポーラ:02/03/18 11:24 ID:rtZibD9G
-c ありがとうございます。今週はGDCにいってまいります。
何か情報がありましたら書きます。
948初心者:02/03/21 00:26 ID:MO3yxWlu
こんにちは。
僕は仕事の合間Mayaの勉強をしています。
ここ数週間パッチモデリングをひたらマスターしようと奮闘中ですが一向に
コツが掴めません、Stitchやリビルドサーフェスのし過ぎで手が痛いです。
皆さんはパッチモデリングは得意ですか?
949名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 02:10 ID:tA/mbn4k
僕はパッチモデリングは苦手です。テクスチャ貼るときに難ありだから。

パッチモデリングのコツは、Stitchにこだわりすぎないことかな〜。
おおまかに揃えておいてあとで気になるところからStitch。あと、
Stitchしたらヒストリーを消すこと。
Stitchは万能ではないので手動でCPを動かしてなめらかに仕上げる
ことも必要。というか手動のほうが仕上がりは良いわけで。
950?@:02/03/21 04:56 ID:wkOuOsVz
パッチモデリングに必要なものは運と諦めと949みたいな根本的解決にならない
意見を話半分に聞くことだと思うな。(笑

ってか数学的に、五つ以上のサーフェースの端が集まる"つぼ"の部分がクラックを
作ってしまうのは仕方ない場合もあると思うんだけど。勿論、形状が簡単なら良いけど。
951名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 04:59 ID:Ve/g5Z6c
おはよー



おやすみー
952iO:02/03/21 08:24 ID:CthdcuYC
>949
テクスチャ貼るときに難ありだから?
リファレンス作ったり、コンバートしたら簡単ですよ。

>950
五つ以上のサーフェースの端が集まる"つぼ"の部分は確かに仕方ないね。
結局は手でやるはめになります。

パッチモデリングは慣れたら簡単はいいませんが、数をこなすことで
何かが見えてきます。948さんがんばって。
953949:02/03/21 09:03 ID:tA/mbn4k
>>950
>根本的解決にならない意見
プンスカ!Stitchの限界知らずに魔法のツールみたいに錯角してると
いつまでも終わんないよ。コツは早めに手動調整フェーズに取り掛
かること。同意できない?

>>952
>リファレンス作ったり、コンバートしたら簡単
それが面倒なんですけど・・・

パッチモデリングにハマッて時間つぶすのは初心者の陥りやすい罠。
ある程度見切りつけてポリゴンと併用したらいかがか。
同意してくれYO
954名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 11:42 ID:UlJLq5Pk
なぜNURBSにこだわる?
ポリゴンでいいんじゃん?
955名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 13:48 ID:+e/MUais
ポリゴンは微妙なライン(表情)を確認できないよ。NURBSでSubdだね。
956名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 15:56 ID:zgNxb2om
次のバージョンのMaya4.xは、本当に出るのか?心配だ。
なんかスレが赤いぞ
957名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 16:09 ID:pBYaPCx5
なぜポリゴンにこだわる?
NURBSでいいんじゃん?
958名無しさん:02/03/22 20:55 ID:GLfl6j97
MaYaを日本語化するには、どうすれば?
959?1/名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 21:10 ID:9gOUYAmw
直接AWにメールすれば教えてくれるYO!
960名無しさん:02/03/22 21:33 ID:GLfl6j97
>>959
それができないんだよねぇ・・・
メニューとか、日本語になることはなるのかな?
961名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 23:25 ID:66GvQCfd
>>960
>日本語化
何もすることないよ、だって日本語表示になっても君には使えないから。
962名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/23 00:15 ID:DiG/SHgV
日本語のコマンドなんて余計わかりにくくなるよ。LWで経験済み。
それよかシェルフアイコンを自分で工夫して作ればいいのでは。
デフォルトで用意されてるアイコンもそれなりに見やすいし。
963名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/23 00:19 ID:1cIHFuur
>それよかシェルフアイコンを自分で工夫して作ればいいのでは。
その方法すらわからないと思われ...
しゃーねぇーな、ワレザーは。
964名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/23 00:37 ID:DiG/SHgV
最近はマニュアル本も出てるから増長しそうだなぁ・・
てか、AWは許可してるのだろうかマニュアル本。
雑誌のTips記事とか、言い出すときりないケド。
965名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/23 01:12 ID:JTVmNMXs
>>956
4.5はもうβテストに入ってるんじゃなかったっけ?
966& ◆LQTUMllo :02/03/23 01:21 ID:MSoxXroL
え・
MaYAに日本語モードなんてあるのか?そんな迷惑なものが
967名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/23 02:40 ID:TSdKILPR
>MaYAに日本語モードなんてあるのか?そんな迷惑なものが
ない。

ちなみに、よくMayaの事をMaYAって書く人いるけど、正式にはMayaです。
ロゴはMaYAだけどね。
968名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/23 02:44 ID:0y3UjM7q
M@yaは?
969名無しさん:02/03/23 08:42 ID:R2KyaYOC
>>967
そうかないのか。
ありがと。

>>963
そういうおまえ、ちゃんと買ったのか?あんな高いソフトを?
買ったとしても、Builderだろうなぁ。
ライブハウス武道館へようこそ!!
俺のは、Completeだぜ?
OKw
970名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/23 10:27 ID:UeN8cGPQ
イメージダウソ sage
971Cool!!:02/03/23 13:37 ID:cqjepNtL
Maya 4.5 Features
Found this, thought I would share (Not sure if it is correct) :



Maya 4.5 Key Features
Workflow improvements and ease of use for all
-New Default Shelves
-Improved snapping for editing and texture manipulation
-Integrated bevel plus for superior logo-type creation

Much requested polygon tools for games and web3D creators
-Poly cut, poke, and wedge tools
-Multiple polygon API enhancements for power users

Fast polygon mesh creation with Smooth Proxy
-New "fake" sub-d creation offers even more modeling choice
-Advanced smoothing techniques for even greater control

Maya animation keeping ahead of the curve
-New rigid body hinge constraint for superior dynamics
-Much requested Mirror Joint for easier character construction
-Multiple Trax and graph editor improvements

Leveraging the integration of rendering and animation
-New volume lights and volumetric rendering from Fluid Effects benefit
all users
-New range of rendering effects via Ramp Shader including glass, stone,
x-ray, and toon-shading

Hierarchical subdivision technology advances
-Subdivision to NURBS conversion


Maya 4.5 Fluid Effects

First fully integrated fluids in any 3D application
-Atmospherics: Clouds, smoke, steam, fog
-Open Water: Ocean swells, rough seas, white caps, foam
-Pyrotechnics: Fire, explosions, nuclear blasts
-Cosmic effects: Comets, meteors, nebulae
-Molten solids: Lava, mercury, mud

3D and near real-time 2D solvers
Interaction and control via Artisan
New volumetric rendering
Optional conversion of fluids to polygon meshes
Bringing high end technology to digital content creators everywhere
Full integration with other Maya tools and features
Applicable to a wide range of DCC tasks
Extensive library of examples and presets will be supplied
Low level access for power users
972Cool!!:02/03/23 13:41 ID:cqjepNtL
973iO:02/03/23 16:19 ID:CDmpkwZ9
Fluid Effectsはすべてのユーザーに恩恵を受けられる。
Completeキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
974名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/23 16:32 ID:si6WXc3y
サブディビからナーブスだと!できるのか?すごい。
975名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/23 16:57 ID:Qsb+JMoy
>サブディビからナーブスだと!できるのか?すごい。
私も読んでて『すごい!』とか思ったんですが、
CompleteにSubdivi付くんですかね?(そこまでは理解できまへんでした)
976?@:02/03/23 17:28 ID:SKMPoZJi
Fluid Effectsはマジで凄いからな。
エクスプレッション地獄から解放だ
977Cool!!:02/03/23 18:19 ID:NwCt5j9n
>CompleteにSubdivi付くんですかね?
サブディビに似た機能が追加されてるようですね。
プロキシを使ったシンプル・サブディビジョンですな。
でも、なんか使えそう。
978名無しさん@お腹いっぱい:02/03/23 18:29 ID:Qsb+JMoy
>プロキシを使ったシンプル・サブディビジョンですな。
そいつは期待大っす。

>Fluid Effectsはマジで凄いからな。
うぃ。
DNT買わないで待ってて良かったかな?
ってゆうかDNT買えなかった。
979名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/23 18:33 ID:3o6jsYKR
ぅおおおおおおおおぉぉぉ
ついにToonShaderがつくのか!!
980名無しさん:02/03/24 00:23 ID:d85uGS9E
この板に書き込んでるやつのほとんどは、何らかの違法をして
Mayaを手に入れてるんだろうなぁ。
MXが多いと思うが・・・

1000!!
なんちって。
981名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 01:27 ID:nNYTXDzX
値段が値段だから、使ってるユーザー少ないんじゃない。
違法でやると、みつかって訴えられないのかね?
コンテストとか外部になんか作品だしたら危なさそう。
たしか、ネット認証なんでしょ、Mayaって。
982名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 02:21 ID:Ke1/a/7E
1000は誰がとるのかなぁ。。。
983名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 03:47 ID:HH0Xyzsv
>>981
>違法でやると、みつかって訴えられないのかね?
>コンテストとか外部になんか作品だしたら危なさそう。
>たしか、ネット認証なんでしょ、Mayaって。
割れやってるのか?それともやろうとしてるのか?
訴えられるのが怖いならやめた方が良いと思うよ。
起動どころか、インストールするのも、ファイルを解凍するのもやめた方が良い。
どうしてもやりたいなら、怖がらなくても良い程度の知識を付けるべきだよ。
貴方の質問に対する答えを知ってるけど、
貴方のように、自ら努力する事もリスクも負う事無く利益を得ようとするような
もの言いにはムカつくので答えを教えてあげません。

>>969
個人でbuilder買うなんて聞いたことない。個人でbuilder買ってどうすんの?
ていうか、builderってどんなのかわかってる?
984nyo:02/03/24 14:01 ID:jqyh+2r9
>>973
ああ、アンリミ限定っていう憶測が某MLで
飛び交って? おりましたがコンプリでも
OKで一安心ですなぁ〜。
985& ◆LQTUMllo :02/03/24 14:47 ID:9UhpzPEI
>>ぅおおおおおおおおぉぉぉ
>>ついにToonShaderがつくのか!!
既存の機能でToonShaderは作れますが何か?

>>980
お前と一緒にするなボケ。

986名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 16:01 ID:FA7kxt0Q
HW0penGLシェーダーをさがしているのですが、
いいものないですか?
987名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 16:36 ID:o+CS2TvO
>>985
輪郭線が一定してないんじゃない?
988名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 18:00 ID:9UhpzPEI
>>987
??
989名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 21:14 ID:o+CS2TvO
MAYAの機能でセルシェーダっぽくできるけど、
SIやMAXどころかアニマスにも負けているからね。
LWのセルシェーダもいい感じ。
やっぱりそれ専用のシェーダが出来るとなるとたしかに期待しちゃうなぁ。
990名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 23:42 ID:T3FKXRhZ
>>980
ちゃんと買ってるか会社や学校で使ってる人が殆どだろ、
ワレ使ってものめり込んだ話はしないと思う。
ワレ使いはbuilderの位置付けを分かってないような奴
991名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/25 01:44 ID:ip6fjGIY
>>983
ということはワレ使い!?

>>990
どうしてあの3種類はあんなにも金が違うの?
992名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/25 04:06 ID:PL2/rlLt
おいおい、
MAYAのくせに
パーティクルにモーションブラー
かけられないのかよ!!!!
金返せ!!
993新スレ