1 :
名無しさん :
2000/01/17(月) 17:16 とりあえず作ってみました それでは質問です MAXでヤマトの波動砲のようにエネルギーの粒子が収束していくような エフェクトを作りたいのですが、どうにもうまく行きません スーパースプレーは逆転できないようですし。方法をご存知の方 ぜひ教えてください
2 :
名無しさん :2000/01/17(月) 17:27
プレミアで逆再生。
3 :
CGマン :2000/01/17(月) 19:49
パーチクルでやる必要無いですよ。 小さい球を沢山複製して適当に並べて 全部をアタッチして スケールのアニメーションで出来るでしょ。
4 :
名無しさん :2000/01/18(火) 03:00
あ、なるへそ どうもありがとうございます でもまあパーティクル逆転できたほうが感覚的にはいいんですけどね
5 :
CGマン :2000/01/18(火) 04:04
パーチクルの逆回転は出来ません。 フリーのスペースワープをイロイロ試すと、 使えそうなのが有るかもね。
6 :
名無しさん :2000/01/22(土) 03:57
キャラスタほしぃ〜 R3にVerUPしたぁ〜い でもお金なぁ〜い
7 :
名無しさん :2000/08/20(日) 23:21
オートデスクの評判が悪いようですが、サポートは期待できないと考えたほうがよろしいでしょうか? また、ドングルが壊れやすいと聞きましたが、なんか購入時に見分けるコツはないでしょうか(ないか)。 MAXは落ちやすいと聞きますが、実際どんなものでしょうか。 それでも必要なら買うしかないのですが、やはり事前に覚悟しておきたいので…
8 :
名無しさん :2000/08/21(月) 00:58
R4はどんな感じになるのですか? 一からプログラム書き直しとかですか?
もう〜MAXがんばれ。
10 :
名無し :2000/08/22(火) 18:09
サポートってどうゆう事を言うんでしょうか。 今までドングル壊れた時しか電話したことないんですが。
11 :
名無しさん :2000/08/22(火) 18:52
>10さん マニュアルの通りやってるんですけど上手く行きません、 どこが間違っているのでしょうかとか、 あとは…すみません、MAX持ってないので思いつきません… そのドングル壊れた時の対応はどんな感じでした?
12 :
名無し :2000/08/23(水) 18:00
>11 Max3はドングルの故障が続発してるのはわかっていたので 交換してもらいました。対応は特に悪くないとおもいました。 確かスグに送ってもらえたはずです。 まだMAX2.5が手元にあったので深刻ではなかったのですけど 新規の人は たった数日でもイヤかもしれませんね。
13 :
名無しさん :2000/08/23(水) 20:47
なるほど2.5からのアップグレードだと大きく構えていられますね。 4が出るまでハラハラドキドキの毎日ですな。
14 :
3DS_VIZ_R2ユーザー :2000/08/26(土) 16:34
3DS VIZ R2(MAX2相当?)ユーザーです. 現在,VIZ3(MAX3相当?)が出ているのですが,MAX2とMAX3の違いで 構いませんので,使い勝手等の大きな違いを教えて頂けませんか? (インターフェイスががらっと変ったとか,重くなったとか,無理してする事無いとか) 最近,使い出したばかりですので,ほとんど詳しくありません. verUP料が高いのでVIZ2でも良いかと思っているのですが. 主な使いみちは,AutoCADR14と組み合せて簡単な建築パースを 描く程度です. (おまけ)VIZ2のオンラインヘルプは,MAX1,2そのまんまのヘルプが 入っています.(笑)
粒子が集まるのは、パーティクルをグラビティー(プラグイン) にバインドすれば、発生した粒子がその中心に向かって いきますよ〜
16 :
>15 :2000/08/29(火) 01:47
初めてまともな答えだね。 俺は球の法線逆にしてPアレイを基本に、、、
17 :
名無しさん :2000/08/29(火) 07:27
今LWを使ってるんですが、 キャラスタのためにMAXを買う価値はありますか?
18 :
名無しさん :2000/08/29(火) 07:29
あります。 重いけど
19 :
名無し :2000/08/29(火) 09:11
サポート< 分からないからって 電話切るなよ!
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/03(日) 09:44
箱を開けてビックリ。 あのマニュアル立つよ。 2冊に分かれてなかったら背表紙が表紙よりでかいぞ。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/03(日) 11:29
でも分かりにくいんだよねアレ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/04(月) 01:09
キャラスタは絶対必要。ライトウェーブのボーンとは 17さんへ 影響範囲の制御は比べものになりませんよ〜 メモリ384で20万ポリゴンキャラを制作したことありますが おそらく待ち時間は人間の限界・・・・10万くらいのキャラならなんとか 耐えれるかと。 フリーのクロスシュミレーションのシムクロスを キャラスタのあとに「メッシュ選択」→「シムクロス」と 適用すれば簡単にお洋服がなびきます。 LW6の安定性よりはいけてるかもです。
23 :
17 :2000/09/04(月) 02:10
18さん 22さん さんくす。 キャラスタは良さげですね。 洋服のなびきも設定しやすそうでいいですね。 LWだとモーションデザイナーとの連携が面倒で・・・ ちなみにLW6でもボーンの遅さは噴飯モノです。 MAXとキャラスタの購入を検討してみます。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/04(月) 05:05
ちなみに17さんの職業は?
25 :
17 :2000/09/04(月) 06:02
新宿でホストやってます。
しれっと言うなしれっと。 笑ってしまったではないか。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/10(日) 15:58
立ち上げる時にアプリケーションエラー アプリケーションを正しく初期化できませんでした。0xc0000005。 とかでるんですが、これはいったいなんなんでしょうか?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/10(日) 16:18
そんなもんユーザーサポートに聞けよアホ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/10(日) 16:26
こういうエラーに出会った人多いと聞いてますが。。 なんなんでしょこれ。
↑ってゆーかコイツブラクラはってる糞だから相手にするなって
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/11(月) 17:03
>>27 コンパネのキーボードでEnglishのキーボードレイアウトを
インストールして、デフォルトに設定しましょう。
ALT+SHIFTで日本語に切り替わるので実使用上は問題ないですし
IMEのDLLをロードしなくなるので、全アプリの起動が速くなります。
↑意味なしのコピペしててたのしい? ちょっち、やらしいと思うんだけど、人のまねしやがって。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/18(月) 05:21
キャラスタは実はあんまり実用的じゃないと思いまつ なんかブラックボックス多いし 標準ホネで充分いける。式コン必須な気がするが。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/20(水) 18:14
3DStudioMaxを個人で買ってる方はいるんでしょうか? どう考えても高すぎるです。 takaQのようです。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/20(水) 20:49
持ってるよ。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/20(水) 23:14
MAXの国内ユーザーって何人くらいいるんだろ? そんで個人ユーザーの割合は? ちなみに俺も個人で買いました。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/20(水) 23:40
お、俺も買ったよ。 持ってる人なら解ると思うが、 キャラスタって騙されてる気しない?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/20(水) 23:57
まじで? 買ったんですか? 30万以上しますよね。 ま、仕事でするならまだしも、勉強のためとかじゃ 手は出せないすよね。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/21(木) 00:49
さんじゅうはちまんえん 社会人なら楽勝よ!
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/21(木) 00:55
オレなら大衆ソープ10回行く 性感30回でもいいかな ピンサロ60回という手もある
41 :
:2000/09/21(木) 00:59
くるまよりやすいよ
42 :
:2000/09/21(木) 06:43
>糞40 アキネーカ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/21(木) 13:19
社会人なら楽勝だよ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/21(木) 14:46
オレは社会人だがピンサロ60回も行けないぞ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/21(木) 20:38
そろそろアカデミーパックの販売を再開して欲しいな
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/22(金) 12:56
貧乏人はくるな
47 :
名無しにゃん :2000/09/22(金) 16:22
え〜!ピンサロのアカデミーパックかぁ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/22(金) 22:41
MAX質問専用スレにすればよかったのに・・・ ところで皆さんMAXホネであっぷべくたあ(SI用語?)ってどう 再現してまつか?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/23(土) 08:06
キャラすタでがんばる!(融通効かないけど・・・ホントにキャラアニ最強プラグインか?) あと、R4まで待つ!(何ヶ月後だ−−−)
50 :
終了 :2000/09/23(土) 08:27
みなさん、ここはただの糞スレなので 以後、書きこみを遠慮していただきたい。 ________________________________ ______________________________終了
51 :
再開 :2000/09/23(土) 11:52
________________________________ ______________________________再開
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/23(土) 20:54
プラグインにLWモデラーを搭載して下さい マヂで、、、
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/24(日) 02:22
LWのモデラーって使いやすいか? MAXを使ってるおいらにはかなり使いづらい モデラーだけどな。
>>53 それはShadeのアニメ機能に慣れた人が
「MAXのアニメーションはそんなにいいか?」
と言うのと同じですよ。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/24(日) 06:46
アニメーションやるならMAXくらいは欲しい
56 :
52 :2000/09/24(日) 08:34
計算的、と言うか数値制御なモデリングは確かにしやすいが、 ベコベコドラッグやらマグネットをやるような場合はLWと比較にならんほどやり難い 結果、数値的オブジェクトでないと、、、
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/24(日) 09:50
あの隠れエッジには泣き入るね、いつまであの仕様なんだろ。 あいつのおかげでブーリアンやナイフ、カットが使い物にならん まメタセコでいいんだけどね。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/24(日) 09:50
本当はEditMeshのサブオブジェクトレベルに、LightWave相当のモデリング機能を入れ込んで欲しいんだよね。メタセコ相当でもいいけど。しかしそう考えると「モデラーは別アブリでいいじゃん」と言う結論に到達してしまう。 そういうわけで、LightWaveがレイアウトとモデラーを分けているのは、理由がなんであれ結果的には賢いと思うな〜。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/24(日) 14:00
>58 object指向、手続き型アプリケーションの意味がないでしょう。そういう意味においてLW6は、次世代型じゃないんです。 分けちゃ駄目なんですよ。
60 :
58 :2000/09/24(日) 19:11
ただポイント編集するだけの作業に手続き型もへったくれもないと思う。 モディファイヤスタックは、ある程度編集済みのオブジェクトに対してか 数値入力してキーフレーム打ったりする場合には威力を発揮するけど、 そこに行くまでの前段階の仕込み(要するにEditMeshのサブオブジェクト)が偉く貧弱だろう。 例えて言うと、洋服を作る→シムクロスでモーションを付ける→Solidifyで厚みを付ける、として、これは合理的ではあるけど、根本の「洋服を作る」の作業がMAXはダメダメ。 結局そこだけ別アプリって人は実際多いだろう。 MAXのモデリングを「結構イイ」という人は、そもそもポリゴンを切ったり貼ったりして細部まで作り込まない人が多いんじゃないのか?(推測)
61 :
59 :2000/09/24(日) 21:14
>「モデラーは別アブリでいいじゃん」と言う結論に到達してしまう。 モデリングも手続きや履歴がきっちり残って集約せずに最終まで持ってこられる方がCGの意義がある。 作業効率チームワークなどが生きてくる。ここのモジュールはいくらでも改良すればドンドン良くなる。 それが、モジュール型オブジェクト指向アプリケーションの次世代の優位性というもの。 >そういうわけで、LightWaveがレイアウトとモデラーを分けているのは、理由がなんであれ結果的には賢いと思うな〜。 プラットフォームが古いのにもう大きなてこ入れができなくなった終焉状態。で賢いとかそういう事ではなくもうどうにもならないのだと思う。>LW A/Wパワーアニメーターやソフトマージ3Dが大きなリスクを掛けてオブジェクト指向のプログラミングに 書き換えたのは将来の為。大きなトレンドの波に乗り遅れて首が回らなくなるよりも後からモジュールのみ完成度をドンドン上げて行けば その先が待っているプラットフォーム(コンセプト)の為にモデラー部のみを例外的に破綻させても本末転倒である。
言ってる事、つまり、モデラを一緒にする利点の説明はわからんでもないけど、 ただなんか「オブジェクト指向」って言葉を誤解してるような気がするぞ。
63 :
59 :2000/09/24(日) 21:42
オブジェクト指向とモジュール型をいっしょくたにした所は訂正します。 大雑把にモジュール構成の手続き型のアプリって事で。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/25(月) 00:55
や、でも実際毎日プロの俺が現場で仕事しててそんなに 意識しない訳で。 特殊効果だけだと思うなあ。そんなの意識しなきゃいけないの。 HOUDINIで自動車モデリングしてごらんよ。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/25(月) 01:30
アプリは軽いのがいいぞ。この先分業化も進むだろうしな。 つーてもかなり先かもしれんが。まぁー、MAXとかMAYAの進化を みてると、3D云々より映像ツールになってゆくのだろうから。 SIはあまり良く知らない。
66 :
0 :2000/09/25(月) 01:36
>65 LWは?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/25(月) 02:55
でもいちいちドラッグやマグネットまでスタックに入れて数値化されても困る。 だから基礎中の基礎(素材)LVではMAXでやらん方が良いような気がする。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/25(月) 09:53
てゆーか、大抵メッシュオブジェクトのポリゴン自体はオブジェクトとして扱わないだろ。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/25(月) 10:08
59の人は富士山フォロワー? いや、いいんですよ、全然いいんですけど 俺も好きだし。
70 :
59 :2000/09/25(月) 10:30
>てゆーか、大抵メッシュオブジェクトのポリゴン自体はオブジェクトとして扱わないだろ。 メッシュスムーズかける前の状態でキーフレームアニメートできるのでオブジェクトになり得ると思う。 >つーてもかなり先かもしれんが。まぁー、MAXとかMAYAの進化を >みてると、3D云々より映像ツールになってゆくのだろうから。 これは同感でも日本でのMAXのマーケは今はゲームに売れてるらしい。 >59の人は富士山フォロワー? やめてよそういういじめ方
71 :
59 :2000/09/25(月) 10:33
>でもいちいちドラッグやマグネットまでスタックに入れて数値化されても困る。 XSIは、モディファイアスタックと上記のこの手の履歴を分けて残してる見たいっす。 履歴のほうは、別ウインドウでもっと細かく残ってた。
72 :
59 :2000/09/25(月) 10:52
>HOUDINIで自動車モデリングしてごらんよ。 はい同感。でもモデラー分けるって方向にはMAYAもXSIもMAXも向かわないって思って、 ぐだぐだ言ってただけなのでこの辺でつまらん話だと思うので病めときます。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/27(水) 02:09
ところで結局MAXでスケルトン使える人はここには居ないんですね。 質問スレなのに殆ど触れてませんよ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/27(水) 02:57
UserConference行った人、レポートよろしくっす
おれもMAXUSER会のはなし求む。 クサカベさんとかやまさんとかいったみたいだけど報告願います。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/27(水) 10:12
やまさんって誰?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/27(水) 16:24
マグマ!!マグマ!!
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/28(木) 00:00
マグマといえば、プログレでしょ
79 :
hamatai!! :2000/09/28(木) 00:29
今回の起動画面はきっと黒字に真っ赤なエンブレムだね。 MAXユーザのコバイア人って日本に何人いるんだろう
本多マグマ
81 :
christian vander :2000/09/28(木) 11:10
アタークしようよ
コバイア語の辞書ってもう出たのかな?
>78 そんなユーロプログレネタ、 ふつー判らんす。(笑)
84 :
78 :2000/09/28(木) 16:20
>83 突っ込み、ありがとう。 普通、知らんわな。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/28(木) 22:48
マグマでイマージュに追いついたかな。
86 :
ウルゴン :2000/09/29(金) 00:52
>コバイア語の辞書 なんすかそれ!?初耳です。ユニオンに売ってるかな? >普通、知らんわな。 業界のプログレ好きはメッキ多いしね
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/29(金) 04:56
俺、個人的にMAX起動画面の画像が好きなんだが、他にもいる?
いないらしい
89 :
87 :2000/09/30(土) 05:41
そうか、、いないんだ、、、 鬱だ氏のう
90 :
ーー :2000/09/30(土) 05:57
R3の起動画面にはXSIのマークが見えるという説がある(笑)
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/01(日) 00:18
ミラーモディファイヤを集約しようとすると落ちるのは 俺だけでしょうか?
92 :
>91 :2000/10/02(月) 17:26
僕のところは落ちません。 MAX3.1ですが。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/03(火) 00:53
ありゃ〜モデルの重さとかUV情報かなあ。 ちょっと調べてみます 時にモデルが異常に重い時ってなんか原因あるんでしょうか? 頂点ペイントなんてクリックするたびにビューがブリンク して使えないです。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/04(水) 08:35
質問があります。転用を前提としたオブジェクト ライブラリーのある サイトというものはないのでしょうか?パクリうんぬんというよりも、 実際にどういう光やマップの使い方をしているのかとかを自分のPC で再現しながら参考にしてみたいと思っているのですが。どなたか ご存知の方いらっしゃいませんか?
95 :
>93 :2000/10/04(水) 13:02
ポリゴン数が異様に多いのでは? もしくはモデファイアスタックがやたら深いとか。
96 :
田舎のCG屋さん :2000/10/04(水) 14:18
>94 ソフトに付いてるサンプルソースじゃ駄目? 海外のサイトでフリーのデータいくつか有るけど サンプルソースを上回るものはないと思う あとは、雑誌にMAXのエフェクト専門のが有るので そっちを立ち読みするなりして参考にされたし
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/04(水) 14:49
MAX学生版が出るんだって
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/04(水) 18:53
価格は198000円
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/04(水) 23:33
知り合いの学生に買わそう、ウヘヘ これでまた学生版は無くなる・・・ 買うなら今のうち
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/05(木) 01:46
↑ でも、それはライセンス違反なわけで・・・ 結局、その場合は「正規」とはいえないわけで・・・ 父さん それなら クラッ●使ったほうが、 僕は、効率的だとおもうわけで・・・。
ライセンス取得時に どこまで 確認するのか 興味があったりするわけで・・・。 父さん、 そちらはもう雪でしょうか・・・。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/05(木) 02:32
おうゥッ こっちァ 雪だぁゥ
103 :
ななし :2000/10/05(木) 03:20
あー、これでLWが辿った道を進むのか。 いつまで持つのかな?頼むから、仕事に使わんでくれ。 単価が下がるんだよ。ハッキリ言って迷惑なんだよな。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/05(木) 09:54
学生証(写真付き)+在学証明書 が必要。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/05(木) 10:12
国内でMAYAが学生版を出すのも時間の問題だね。
106 :
初心者 :2000/10/06(金) 04:09
マジレス頼みたいのですが・・・ スタック集約とはつまりポトチョップでいうところの レイヤー統合と理解してよろしいのでしょうか? なぞを残したままチュートを進めるのも不安なので・・・(まだピンポン玉)
レイヤー+ヒストリー、と考えればいいよ。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/06(金) 04:52
MAYA学生版かァ 時々キャンペーンで50万円で販売しているのを見ると 23〜25万円くらいで出してきそうだよな。海外では もう販売されてるんでしょ?確か? 果たして25万円で学生価格と言えるかは微妙なんだけどね。 そこまでして買う必要も無いと思うし・・・。 学生の頃は寧ろ他の事にお金を使った方が知識の幅が広がって良いと思うし。 おっと脱線。
109 :
初心者 :2000/10/06(金) 10:08
>107 レスありがとうございます。 なんせリンゴチュートリでは何の説明もなくいきなり 「スタック集約選べ」でしたから・・・。 しかし・・・ このスタックって実は非常に強力な機能なのでは・・・? とりあえずLWでありがちな 「あ、このポリゴンはSmシフトしなくてもよかったな仕方ないアンドゥを連打して・・・」 を何度も繰り返す必要が無いわけですよね? まだリンゴしか作ってないのでなんともいえませんが ソフト選択もLWの(相当する機能・・・)磁力よりしっくりきますし。 今、想像すら及ばないMAXの可能性にうちふるえています。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/06(金) 13:09
MAX マキシマムキャンペーン 3D Studio シリーズ 30,000ライセンス突破を記念して 3d studio max 3.1とキャラクタースタジオ2が特別価格 にて販売開始。 3d studio max 3.1 通常版 定価 368,000円 character studio 2 通常版 定価 128,000円
これはいずれ差額を払わされる学生版よりおいしいのではないか?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/06(金) 15:45
それはない>磁力よりいい もしかして右クリックで選択範囲作成するの知らないの?
113 :
名無しさん :2000/10/06(金) 16:51
>3d studio max 3.1 通常版 定価 368,000円 >character studio 2 通常版 定価 128,000円 コレは定価なのでもっと安いです。 販売価格聞いてビックリしました。 オークにメールすると教えてくれます。 電話では教えてくれませんでした。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/06(金) 18:35
CS3の価格 ◆ character studio 製品価格(円) 製品名(フルシステム) 通常製品 教育機関限定 character studio 3 ¥198,000 ¥50,000 製品名(アップグレード) character studio 1.* → 3 ¥140,000 設定なし character studio 2.* → 3 ¥70,000 ¥25,000 製品名(フルシステム)*キャンペーンにより価格改定 character studio 2 ¥128,000 ¥25,000
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/06(金) 18:45
アップグレードが¥70,000 と言うのは高いね。 ¥50,000くらいだと思ってた。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/07(土) 09:27
96さん> レスどうもありがとうございます。間抜けなことに、レンダリングした シーンだけ眺めてどうやってるのか悩んでました。サンプルソースを 見れば良かったんですね。早速覗いてみます。 <学割版 学割版なのにかなり高いんですね。僕はR3.1とCS2.2のセット になった学割版を$899で買ったんでびっくりしてます。それなりの 苦労もあるでしょうが、日本語化しただけでそんなにふっかけるのは どうかと思います。でも、需要を考えるとそうなっちゃうんですかね? MAXに限らず、どうも日本語化されたソフトはボッタクリみたいな 気がしてなりません...
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/09(月) 05:27
英語版買ってeXeScopeかなんかで自力で日本語化ってダメ?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/09(月) 09:45
てゆーかCGソフトなんて英語版で困る事あんのか?
119 :
名無しさん@116 :2000/10/09(月) 11:28
MAXのヘルプを見たところ開発や出版物、翻訳等 に貢献した方々の名前がありましたが、日本人の 名前はLocalization(地域可=翻訳?) の項目にTokutake Tamamiさんしかあり ません。かなり骨の折れる仕事だったとは思いますが、 もし日本語化の作業を1人でやったのだったら、こんなに 英語版と値段が違うもんですかね?サポートとかも あるんでしょうけど、それにしてもぼったくりという気が してなりません。学割版のアップグレードは$99くらい だったし... どーなってんだ、日本法人! ソフト屋さんの事情を聞かせてもらいたいもんです。
>>119 この手の技術的なマニュアル等のローカライズに
ページあたり幾ら位掛かるか知らないでしょ?
いくらかかるの?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/09(月) 14:02
前に聞いた話だけど、ヘルプファイル、マニュアル 翻訳だけで合計ウン千万後半以上外注費がかっか てたりするらしいよ。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/09(月) 14:12
ん〜.でも物によっては倍以上の価格差は納得いきません. まさか翻訳にプログラムを1から作る以上の手間がかかっているとは 思えないのですが... 1割増しぐらいならまだ納得いくのですが.
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/09(月) 14:44
うちなら数百万でやるのになあ……。 それ以前に、元のメーカーがショップへの卸値なみの ロイヤリティを要求するのが、日本語版価格高騰の 原因だったりするんだけどね。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/09(月) 16:40
maxの日本語マニュアルってあきらかな誤訳が多い。 間違っていないまでも、文章が変で、読んでもさっぱり意味がわからない部分が多すぎる。 翻訳者がCGの知識がないせいのようだ。 チュートリアルは、まだましだけど。 マニュアルの悪さでは、他のソフトをはるかに凌駕してるね。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/09(月) 17:28
あー、代理店がソフトの内容を把握してないパターンだな、それ。 だからいい加減な翻訳が上がってきてもチェックできない。
代理店はすべて潰れて良し。
128 :
> :2000/10/10(火) 10:24
3D Studio MAXでDXFファィル読むにはプラグインが必要なんですか? 教えてください。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/10(火) 12:58
>>128 標準で読みこめますよ。
ただしDXFには方言とか多いので、
100%の再現性があるかは分かりません。
130 :
名無しさん@116 :2000/10/10(火) 13:18
なるほど。ウン千万ですか。でも、18ヶ月おきに アップグレードするなら外注ではなく自社でやった方が 安上がりじゃないですかね?Kinetixに履歴書でも 送ってみたくなってきました。新聞の求人広告によると 翻訳屋さんの月給は30万〜だし...
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/10(火) 15:18
私も外資系の会社に来る前は"何で日本語版にしたらこんなに
高くなるんだ?"と思ってました。
未だにそのからくりはよく分かりませんが。
>>130 UIはあるし、紙マニュアルは分厚いし、そのくせスケジュールは
タイトです(あの量を1〜2ヶ月)。残念ながら1人ではなんとも
なりません。つーか、こちらでは翻訳要員は取らないはずです。
USなら取ってくれるかも。
>>124 さん、
興味があるなら連絡取りますか?max4のローカライズはまだ
始まってません。
納期やら見積もりやらイロイロ言われるかも知れませんけど。
ごめんなさい、 130+"さん"。
133 :
124 :2000/10/10(火) 15:40
オレ個人だし今別プロジェクトで動けないんで、いつも仕事まわして もらってる某事務所に聞いてみるわ。でも今から聞いて、こっちに仕事 まわしてくれる可能性ってあるの? 今の翻訳会社が飛んだとかいうな らまた別だろうけど。 日本語版価格高騰の原因は、 1. 翻訳会社がボッタくってる 2. 元会社へのロイヤリティが高い 3. 日本での本数が見こめない 4. そういうもんだと思ってる あたりが原因でしょう。
>124、133さん。 その辺は外資系のドライさですかね。 ここで書かれているように、前回悪かったのに又使う義理もないはずですから。 (あぁ、ここにこんな事書いて良いのか) だろう調で書いているのは私はそちらの担当さんじゃないからですが 見積もりやすいらしいよ。と言えば担当さんは話は聞きくはずです。 その後サンプル見せてもらってOKならいいんじゃないかな。 とりあえず担当にはメール出して聞いてみます。 上の原因、ボッタクリは分からないけど、3は当たってます。 どこのCGツールやさんでも同じでしょうけど。 私これから出かけますので又明日。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/10(火) 16:38
今気が付いたんだけど、リストプライス的には キャラスタなんて価格差なんてほとんどないような・・・ むしろ安いほうかも・・・ バージョンアップ価格はわからんけど。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/10(火) 17:00
CGじゃないけどインプライズ製品なんてUSより安いのあるから なあ。
137 :
124 :2000/10/10(火) 23:09
すんません、MAXのローカライズってどの会社がやって おられるんでしょうか?
138 :
ななし :2000/10/11(水) 03:41
どっかに頼んでるんだろうけど、最終的にはスタッフでやっとるよ。 みんなが言う程簡単じゃないぜ。土壇場で内容が変更になるは、 納期は厳しいは、入稿一週間前は死ぬよ。あと印刷代ちゅーのは馬鹿にならんよ。
>MAXのローカライズってどの会社がやっておられるんでしょうか? 実作業は外部の翻訳業者です。コントロールはA社がやりますよ。 (A社はどこだか分かりますよね) 上で散々たたかれたけど、あがってきたのをチェックする時間て なかなか取れないので、後で見ると"なんじゃこりゃ"となるんです。 (さすがに専門用語バリバリのScriptマニュアルとかは見ますが) オンラインのドキュメントはギリちょんでも何とか修正きくけど 紙マニュアルのほうは版下とか下流工程がイロイロあるので不具合 分かってても修正できない場合もあります。
140 :
名無しさん :2000/10/12(木) 15:18
>118さん 今気づいたんですけど、日本語のフォントを選択して テキストを表示しようとすると、フォント名やタイプした 文字が化けて表示されます。そのまま表示すると化けた ままのスプラインになって滑稽です。どうにかなりません かね?あ、英語版での話です。
お金を貯めてやっと購入 しかし、、、まさかキャラスタが無いとボーンデフォメーション出来んとは LWにしとけば良かった、、、 他の機能はいいのに、、、
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/15(日) 02:01
え、出来るよ、スキンモディファイヤ使えばいいじゃん。 違うの?
初心者なんだろ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/15(日) 07:07
標準ボーンは面倒くさい。
>141 おまえ、こないだMOMOで知ったか発言して、 叩かれたやつか? 金溜めて買ったソフトの基本性能も知らなくてどうするんだよ。 早いとこヤフオクにでも出しちまえ!
SIをSGIって言ってた人ね それ指摘したの僕です。だったら奇遇だね(違ったら失礼) 因みにライセンス譲渡できんので売れませんよ。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 04:11
age
またでたよ。 秀彦君さー、いい加減に首吊ったらどうですか? みんな喜ぶからさぁ。 わかった?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/25(水) 03:37
秀彦君ってだれ?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/30(月) 15:44
MAX3.1はWindowsや2000WindowsMEで正常に動くのでしょうか?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/30(月) 16:13
>151 2000で使ってるけど、レスポンスがNTにくらべていまいち、 USB周辺機器がないならNTで動かしたほうがいいよ。 MEについては不明
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/01(水) 02:23
げえむせみなあ良かったよ。 みんなMAXつかってゲーム作ってくれ。 そしてプラグインをドンドン作って公開して
154 :
___ :2000/11/01(水) 13:03
昨日のセミナー行きました。 PS2の開発は、やったことないので疑問に思ったのですが 真ん中ぐらいでやっていたEnLightに似せた質感のものを ビュワーで見た時、視点を動かしても 影の落ちかたが変わってなかったのは、ありなんですか? もしかして実際PS2なりで動かすとちゃんと影が落ちるのですか? 教えてください。 あとCS3はやくなったけどBonesProの軽さ好きなんですけど・・ 誰かBonesPro使ってる人いませんか?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/01(水) 20:43
急ぎ出なければCS3が出るまで待ってみてはどうでしょう。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/02(木) 01:13
ライトマップだからねえ。影は動かないと思うよ リアルタイムでちゃんとしたシャドゥイングは現状無理だと 思います。インチキ表現なら幾つかあるけど (しかしあのデモは頂点カラーでよかったような気もする) CS3、群衆以外は殆どかわってない。それはそれで魅力的 だけど7万は悩むところだなあ。
157 :
名無しさん@お水いっぱい。 :2000/11/02(木) 07:32
P2における開発ソフトはやっぱりMAXだのん。 ソフトイマージュもいいけどねぇ。 でもプラグイン関係の充実度考えると。。。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/02(木) 14:52
>156 Pnysiqueの高速化だけでも十分有難いよ。 UG費5万くらいと思ってたんだけどね。
159 :
名無しさん :2000/11/02(木) 15:11
ウチでは頂点カラーで陰影を付けてたけどポリゴンを 細かくしなきゃ影のエッジがカクカクになるし、ライトマップ を考えていたところ。最後は処理スピードと質感の戦い。 いろんな手法があればあるに越したことはないと思う。 GS−Cubeの■デモでもライトマップを使ったとか。。。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/03(金) 01:37
ええ、そうなんだ。でもPS2はテクスチャメモリ辛いし ライトマップはファイル管理めんどくさそうだなあ。 ときにMAX使ってる会社ってテクスチャ貼るのもMAX? UVWアンラップって使いにくくないですか?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/03(金) 02:19
>160 ちょっぴり厳しい。だからASCIIでデータ出力してから 手動で直したり。。。但し、ポリゴン数が増えてくると ヤバイ。だからポリゴンが荒いときに外で直して、 再び持ち込んでからメッシュスムースをかける。 その辺のいいプラグインがあれば、即買って感じだね。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/03(金) 02:41
うえ、面倒なことを・・しかもメッシュスムースすると ガタガタになりますな。(四角形出力だとマシ) ゲーム会社でそんなん作った人いたら 公開してほしい。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/03(金) 04:12
MAX使ってXファイルかき出そうとしてるんですが、 中々まともにかき出せないのはコンバータの所為なのか? それとも、作業段階でなにか必要なプラグインが欠落してるのか 全くわかりません。MAXって内部のトランス値と出力後のトランス値 って一致しないことが多いっす。 誰かMAX使って作業してるWINゲーム系のモデラーの方ヒントください。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/03(金) 14:13
ちなみに、アンラップでポリゴン形状と著しく異なる形に テキスチャーを切るとメッシュスムーズをかけなくても ガタガタになりますな。 ポリゴン形状に合わせればガタガタになりまへん。 >163 スケールが入っていると調子が悪いことが多いですな。 特に不均一スケールに回転が加わっていると いかれた結果がよく出ますな。 X-Formでスケールをかけていれば大丈夫な場合が多いですな。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/03(金) 16:24
XFormはこまめにリセットしないと辛いですな。 落ちる原因にもなるますな。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/04(土) 01:06
質問です。 MAX使いたいな〜と思っているのですが、 みなさんのマシンスペックはどんなもんなんでしょ? 快適度なんかも書いてもらえると参考になりんす
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/04(土) 08:03
>163さん どううまく出力されないんでしょう? ボクも苦労したんである程度予測はつくのですが、 違っていたらハズいので。 あと出力しているプラグイン名を教えてくださいな。 (階層構想を気にしないならメタセコに持って行くのが一番ネ。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/04(土) 09:22
>166 cpu セレ300Ax2 OVER CLOCK mem 128MBx4 そこそこ使える
169 :
163 :2000/11/04(土) 12:23
XTOOUTって感じのフリーのベータ版です。 親子構造にはなっていません、 テクスチャも張らずに書き出しました Xフォームを集約してあるので特に問題無いと思っていたのですが・・・ ビュワーの方に問題があるのかもしれないので、ビュワーで良いもの があったら教えてほしいです。 ちなみに現在はオリジナルのビュワーで試しています。OH!X の付録のビュワーでは何とか出たんですが・・・作業が進まなくて
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/04(土) 18:51
age
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/04(土) 22:30
ノンテクスチャ&ノンアニメなら上にも書きましたが メタセコイアをレジストして使うのが一番いいと思います。 問題として3角形に分割されちゃいますが。 あとは海外のシェアウェアなんですが、3D Explorationと いう3Dビュワーが恐ろしく高性能でコンバータ/ビュワーと して非常に重宝します。1ヶ月はレジストなしで使えるので 試してみるのもいいと思います。 どちらにしても、D3Dを利用した3Dゲームはまだまだツール 面で厳しいものがあります。次のDirectX8で少しはまともな環 境になるといいですね。
一番D'sモデルがいいと思うよ
173 :
VAIO :2000/11/05(日) 00:48
VAIO
174 :
166 :2000/11/05(日) 01:22
>168 オーバークロックのセレロン300Aデュアルですか(^^; CPU単体で考えた場合どのくらいがいいんでしょうね。 そのスペックを見る限り実際にはCPUよりもメモリ容量に重きを おく方が作業上必要なのかなぁ〜ともおもったりもするのですが、 グラフィックボードなんぞはどーなんでしょ。 質問ばかりですみませんm(__)m
175 :
163&169 :2000/11/05(日) 03:24
参考になりました。早速探してみます、 仕事でMAXを利用しているので、そまっています。 只、なぜY軸とZ軸が逆転してる上に奥行きが逆の 座標なんでしょう?
176 :
171 :2000/11/05(日) 05:24
>175さん あー、そうゆうことだったんですね。ビュワーに問題があるのかと 勘違いしてました。それはそのプラグインの仕様(バグ)ですね。 僕はそのプラグイン使うの諦めましたよ。D3Dには標準で3DSのコ ンバータがついていますので多少癖がありますが、これが一番問題な くコンバートできるかと思います。 あと、ピボットの奥行きが逆になるのはXビュワーの方のバグだと 思います。プログラマさんに頼んで直してもらうといいかも(豪 ついでですが、近日公開になるDirectX8ではMAXのスキン&フィジ ック等のワンスキンモデルを吐き出せるプラグインが付属になるとの ことです。この公開でXファイルをとりまく環境が一気にかわっちゃう かもしれませんので注意が必要です。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/05(日) 07:02
age
178 :
175 :2000/11/05(日) 16:54
>176 度々ありがとうございます。 フィジクも書き出せるようになるんですか、でもキャラスタが入ってないから やっぱ手でコツコツキーフレームを打っていきます。 気になったんでですが、個人でMAXを使ってる人ってどのくらいいるん でしょうか?LWが使い易いって人が結構いると思いますが自分はLW→MAX に移った人間でLWには戻れないですね。でもXファイルやD3Dだと相性は 良いみたいですけど・・・
今までの価格があれなのと、サポートの問題があるのでそんなにはいないでしょうね。 まぁー、これからどう変わるかですが、あんまし変わってほしくないという気持ちもあります。 変な意味でLWみたいになってほしくないです。私は両方愛用してます。 LWはLWで好きですよ。悪くないと思うけど。まぁ、人それぞれちゅー事で。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/05(日) 23:45
今更ですが、 1番の質問にいくつか回答がありましたが、 どれもクオリティが・・・
LWしか使ってませんが、LWならいくらでもやりようがあるんですけどね。
183 :
なんで? :2000/11/06(月) 01:04
なんでMAXを使っている人達は似たような美少女もんばっか 作ってるんですか? なんか自分で作ったもんでぶっこいていそうで マシンがイカ臭そうですね。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/06(月) 01:19
おまえなにつくってんの ろぼっと?たてもの?
>184 うんこ
186 :
名無しさん :2000/11/11(土) 12:43
質問です。2Dの図面(楕円等の単純な図形です)を基にロフトを 使って立体化しようとしてます。図面を背景に置いてなぞるような 感じでやろうと思うのですが、簡単な図形の画像をそのまま スプラインとして読み込むというような横着なことはできない もんでしょうか?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/11(土) 13:23
イラレとかFLASHでトレースしてMAXに読み込んだら?(要プラグイン?)
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/11(土) 20:36
初心者です。サーフィスがうまくいきません。適当にスプラインを3つ作って、 やってみるのですが、変化もありません。ご教授おねがいします。
189 :
:2000/11/15(水) 03:42
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/16(木) 05:15
上げパン
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/17(金) 06:13
おまえ、こないだMOMOで知ったか発言して、 叩かれたやつか? 金溜めて買ったソフトの基本性能も知らなくてどうするんだよ。 早いとこヤフオクにでも出しちまえ!
192 :
↑アレフ信者ウザイ :2000/11/18(土) 05:22
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/18(土) 17:52
maxのガイドブックってどれがいい?一番簡単なやつおしえて。 なるべくチュートリアルがいい。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/18(土) 19:03
INSIDEシリーズがそうじゃないのか?>チュートリアル 今のところ日本のMAX書籍って オーム社のバカデカイリファレンス、ハヤシヒロミのなんだかテクニック、 BNNだったかの簡易マニュアル(?)、Insideシリーズ(黒い奴ね)、 ハリウッドスタイルどうたら(F/Xデザイン版としてリニューアル)、 んで最近出たビデオなんたら様の唯一の3本 INSIDEシリーズか、買う金が無いならBNNの奴ぐらいじゃないのか?>簡単 ただBNNのやつってアニメーションとかパーティクル、エフェクト関連は載ってないけど (NURBS除いたモデリングとライト、カメラ、テクスチャーのみ)
191は、コピペ。
196 :
193 :2000/11/18(土) 23:15
>>194 おお!たくさんあるですね。
じゃあINSIDEのやつ買ってみます。
ありがとうございました。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/19(日) 00:15
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/19(日) 01:46
英語できるなら海外のサイトに逝けばいいんじゃない? チュートリアルたくさんあるし・・・
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/19(日) 02:33
ブラクラ注意
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/19(日) 11:58
JPEGでブラクラなんてあるかバー力
jpgでブラクラってあるよ
無知なお馬鹿さん
>>201
そのくらいのことでいばるなよ。
204 :
Nanashisann :2000/11/22(水) 18:09
んー2chらしくなってきた。 で、助けてくらせー! 銀河系を作りたいんだけどうまくいかねぇ。 まじまいった。リアル物なんだけど、
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/22(水) 18:36
2ちゃんらしく答えてほしいのか? じゃあ激しく同意。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/22(水) 19:03
>>204 今月のGWのMAXManiaxに「AfteBurnで立体的な盛運を作る」
ってのがあるよ
知ってたらスマソ(←2chらしい)
C4Dの評価版についてたパーティクルのサンプルもなかなかヨカッタ
207 :
serpent :2000/12/22(金) 07:18
モディファイヤ内のコマンド、たとえばメッシュ編集の「集約」とかをキーボードショートカットに登録して使うやり方をご存知の方いませんか?
それぐらいWEBが見れるなら検索したらよか。
209 :
手付け素人 :2000/12/22(金) 23:34
maxのフィールドレンダーとLWのフィールドレンダー、奇数と偶数の順番いっしょなの? 今すぐ教えろ!
210 :
手付け素人 :2000/12/22(金) 23:37
あと、UVWマップモディファイヤの「XYZからUVWに」ってどういう意味なんだか、 さっぱりわからん。 教えてくれないと、泣くぞ。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/12/23(土) 13:25
学生版 2001年春出荷予定 製品名 価格 学生版 3ds max 4学生版 \198,000 学生版アップグレード価格 3d studio max 3学生版→学生版 4 \50,000 通常番アップグレード価格 3d studio max 3学生版→通常版 4 \298,000
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/12/28(木) 03:03
はぁーあ。SimCloth落ちまくりで使えねぇ・・・ FFDでBipedにリンクした方が現実的かなぁ。めんどくせ。
複数のポリゴンを選択して押し出した時、LWみたいにそれぞれのポリゴンの法線方向に別々に押し出せないんすか? MAX2.5のプラグインのeditable mesh2ではできたような気がするんだけど。(separate face?) いや、できたはず。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/12/28(木) 03:24
>>213 それってExtrude -> Localのこと?
たとえば10枚の連続した面を押し出した時、LWだと、トゲが生えるみたいに新たな面が生成されるけど、 押し出しのローカル使っても、選択した面がつながってると、つながったまま押し出される。(説明下手でごめん) まー、一枚一枚押し出せばいいっていえばいいんだけど。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/12/28(木) 03:53
あ、ごめんごめん。 面を複数選択して面ごとの法線方向に押し出したいわけね。 俺はangle:0でExplodeして、Extrudeしてるよ。 もっとスマートな方法があるのかもしれないけど。
どうもありがとう。解決した。>216 一回面をばらすわけだから、あとで頂点をマージしなきゃならないけどね。
指向性ライトを使って、とても広い面積を照らす場合、 (たとえば日中の屋外) オーバーシュートをチェックすると、マップシャドウが正常につかないんだけど、 これはこういうもの? オーバーシュート使えないから、フォールオフを目いっぱい広げてるんだけど。
三角メッシュの真ん中のエッジを非表示にして、四角形ポリゴンにしたいんだけど、 これを自動でやってくれるスクリプトってないんかな?
擬似的にでもいいから、MAXでコースティック効果を作る方法あるいはプラグインてない? ブラーベータが作ってるGhostってコースティック作れるん?
221 :
麺処モナー :2000/12/31(日) 20:11
スプラインの複数の頂点を選択してスケールてかけられないの?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/12/31(日) 21:47
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/12/31(日) 22:23
どうもみなさん。 おしえてください。 最近MAXの購入をした。 が、プラグインをどうやって手にいれたらいいのか わかりません。 電気屋でもなかなか売っていないのでみなさんはどこで 購入しているのでしょうか? ちなみに東京にすんでいるので東京のどこかで 売っている場所をおしえてください。 よろしくお願いします。 ちなみにほしいプラグインはillustlarte他です。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/12/31(日) 22:43
コンビニか八百屋で売ってます。 わからない時は店員に尋ねるといいですよ。
225 :
麺処モナー :2001/01/01(月) 00:49
226 :
あけおめ :2001/01/01(月) 02:24
オークのホームページ見てたら、バンチオブボリュームでもコースティックできるような事が書かれていた。 質感だけみると、scattere VL proより、リアルかも。 でも、どっちも使った事ない。 実際に、scatter Vl proか、バンチオブボリューム使った人っていますか?
227 :
ポリアンナ :2001/01/03(水) 12:39
エッジのカットがなかなかうまく行かないのだが、これは仕様? 三次元スナップのエッジにチェックを入れても、うまく切れない。 うまく行く時もある。 なんかコツがあるのかな? それともエッジのカットなんてそもそも使わない(使えない)?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/04(木) 02:22
R3→R4のUG ¥128,000・・・ 高い、高いよ・・・
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/04(木) 15:17
>228 結構きつい出費だよね。 CSもUPGRAGEするとMAYAと大して変わらない維持費だよ。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/04(木) 16:58
>228 マジですか?キツイ・・・。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/04(木) 21:01
>230 あとアップグレードに伴う、オーソライゼーションは面倒だよ。 サードパーティーのプラグインにいたっては使えなくなるものもある 。Reyeシリーズがいい例。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/04(木) 23:39
>>227 切るときに、三角ポリゴンの隠してある線も切れちゃって、
余計な点ができるから俺は使ってない。
きれいに切る方法があるなら俺も知りたい・・・
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/04(木) 23:55
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/05(金) 14:53
age
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/05(金) 15:35
>>233 やっぱR4待ちなのかなぁ・・・
気になるのが、BOXなんかをEditable Meshにコンバートして
Cutすると、きれいに切れるんだよね。
R4、UltraGraphicsの記事見たけど、だいぶ重くなりそうだな。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/06(土) 01:42
R4・・早く詳しい仕様を知りたい。 今WEBに上がってるのって強化というより改善部分ばっかり。 ちょっと作業は楽になるけどそれだけの為にフリープラグインを 全部手放す気にはならないなあ。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/06(土) 02:56
R4って、だいぶUIが変わってるけど、あれって 改善と言うより拡張って感じじゃない? マルチディスプレイとかじゃないとメリットなさそう。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/06(土) 10:44
ペイント機能の充実のぞむ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/06(土) 11:29
アーノルド情報教えろ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/06(土) 14:25
アーノルド坊やは死んだよ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/06(土) 14:38
アーノルド坊やは人気者
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/06(土) 14:40
R4はDirectXをかなり利用してるみたいだけど。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/06(土) 16:00
win2000じゃないと駄目らしいけどホントかな?かなり嫌だなあ・・・ 2000ってNTに上書きインストール出来るの?
244 :
ポリポリーノ :2001/01/09(火) 23:43
editable polyという機能がR4でつくらしい。 プリミティブを右クリックでconvert to editable polyを選ぶ。 非表示エッジを意識しなくてもいいので、エッジカットで切りまくっても余計な頂点ができたりしない。 しかし、R3.nまでで作ったメッシュオブジェクトをeditable polyに変換すると、 非表示エッジがすべて表示されて、四角ポリゴンは全部二枚の三角メッシュになってしまう。 は〜
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/10(水) 00:08
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/10(水) 00:16
R4で、4つの画面を、同期にできる設定を追加してほしかった。
247 :
マグマ大使 :2001/01/10(水) 09:51
「最適化」みたいな機能で、multiresというモディファイヤがある。 複雑なメッシュなんかに適用してボタンを押すと、一瞬計算する。 あとはパーセントのスピナを動かすと、その数値に応じてポリゴンリダクションしてくれる。 あらかじめ計算してあるので動作が高速なのと、なによりも形状を保ってリダクションしてくれるその結果がきれい。 30パーセントくらいにポリゴン数を減らしても、ぜんぜん実用になる。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/11(木) 03:08
階層構造をもったオブジェクトにダイナミクスを適用して、 SIのキネマティックチェーンみたいなのを作ろうとしたんだけど、 うまくいかない。 チュートリアルみたく、三つまでの階層構造ならなんとかなるけど、 それよりも多くなると、計算誤差が蓄積するのか、オブジェクト同士が はじけ飛んでしまう。 これも仕様?
250 :
マグマグ :2001/01/11(木) 06:43
R4にghostはつくのかな?
アーノルド坊やのこと教えろや。 何処にいる? ちなみにghostは付く。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/11(木) 14:54
アーノルドはどうなってるのか知らん。 messiahも動きを見せないし、maxのプラグイン版アーノルド も動向が掴めない。 BunchOfVolumeの後継プラグインがラジオシティ搭載してるので 今はこっちに期待してるよ。
253 :
テレメイツ・アキラ :2001/01/11(木) 20:28
レイトレースシャドウのソフトエッジはghostでできるんかいな?
プレリリース版にはghost載ってないぞ
「ビューポートにマップを表示」させた時の解像度が上がった。 テンプレートを利用する際にずいぶん見やすくなる>マグマ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/13(土) 00:13
ボーンにダイナミクスきくんか?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/14(日) 04:05
きくと思うよ。 ちなみにフレックスのコリジョンはヘルパープリミティブオンリーなので 過度の期待はしないように。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/14(日) 23:36
そのヘルパープリミティブってのは デフォームできるのか?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/15(月) 00:04
よく知らん。こんどの発表会で突っ込んどいて
Ghostのpublic alpha0.01インストールしたけど、いまひとつ使い方がわからない。 ghost rendering systemってのは全部レンダーエフェクトなんか? とりあえずDOF試したけど、いい感じだった。 これまでのDOFはぼけ方がウソっぽかたっし、ノイズというかアーティファクトが出て使いどころが難しかったが、 GhostのDOFは実際のカメラの被写界深度によるぼけと近い気がする。 ただ、けっこう重いなあ。 レイトレの反射と併用するとすごくレンダリング時間がかかる。 まあ、使い方がよくわかってないせいも多分にあるはず。 誰か使い込んでる人、情報希望。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/16(火) 00:40
確かに、GhostのDOFはなかなか良好ですな。でもあの計算時間は辟易です。 Stevenさん頑張ってください。期待してます。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい :2001/01/16(火) 02:02
頭文字Dの映画見たけど、MAXってあの程度のクオリティが普通なのかね? まぁ、制作費幾らかは知らんけど・・・
263 :
けんた :2001/01/16(火) 08:10
現在MAXの購入を考えているんですけど、MAXってキャラスタなしでのモーション付けってどうなのですか? MAXとキャラスタの両方を購入するほどの予算がないもので・・・。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/16(火) 13:47
R4になってから購入されてはどうですか。
個人的には標準ボーンでキャラクターを動かしたことないのでよくわかんないけど、 アメリカのCGプロダクションでは、標準ボーンでスケルトン組んで、Bones PROでキャラクターにモーションつけているところが多いらしい。 ただ、標準のスキンモディファイヤは、現状では影響範囲の設定の自由度が低くて、キャラクターを緻密に変形させるのは難しいと思う。 R4でスキンモディファイヤの機能が向上して、なおかつボーンが使いやすくなるらしいんだけど、未知数。 モーションに関しては、手付けするのなら、ボーンもキャラスタも大差ないんじゃないかな? どっちにしてもタイヘンには違いないので。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/18(木) 22:46
ソフトウェアHEIDIを使っている限り、グラフィックスボードを変えても 同じですか? ビューポートの設定でどれが最適かさっぱりわかりません。 GeForce2MXやRADEONを挿してOPEN GLを選択して使うのでも十分でしょうか?
RADEON買うなら、もうちょっとがんばって、 Synergy3でMAXtremeを使いなさい。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/19(金) 01:56
max R4で動くキャラスタのR2.xをdiscreet様は用意してくれるの? それともキャラスタR3にVerUPしないとダメなの? 銭がないからキャラスタまでVerUPしたくないよ。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/19(金) 01:57
>266 絶対RADEON駄目よ OpenGLがほんとに糞です。 表示が乱れたり、選択したポリゴンが選択した表示にならなかったり それならQuadoroMXRのやつ買った方が良いね。
便乗させてください。 GeForce2UltraとQuadoroMXRでは どちらがMAXには適してますでしょうか? 予算4万前後です。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/19(金) 19:47
MXRでもQuadoroのほうがおすすめです。 GeForce系って、OpenGLドライバの開発にあまり力を入れてないような。 あとソフトHEIDIでは、ボードの性能はほとんど関係ありません。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/20(土) 00:41
>268 なんかね、ダメみたいよ。両方セットで20万だせって感じらしい。 あんたらちょっとセコイよ!
273 :
名無しさん@お腹いっぱい :2001/01/20(土) 03:49
やっぱり、ボ−ンのウェイト付けはマップだよな〜。 あと、糞回転アニメ−ションは直った?????
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/21(日) 23:36
キャラスタの指のモーションてどうつけてる? 標準の指や掌(てのひら)を非アクティブにして、自前のボーンをリンクしたりしているひとっている?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/22(月) 00:11
んなもん、指に個別に変換トラックをあたえればいいだろう。 マニュアル読んだら? それより >268のVerUPの話ってどうなの?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/22(月) 02:41
というか基本機能で全然いけますよ。BIPEDの 何か不都合ある?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/22(月) 20:13
ここで質問したおれがバカだった。ごめんな。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/25(木) 04:11
今売ってる、ウルグラのMAXR4の記事見たら、 白組の岩本は、キャラスタとボーンを併用して、 指は標準ボーンでIKで動かしているようなこと書いてたぞ>274 立ち読みだけど。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/26(金) 00:52
なんか読めば読むほど地味イ〜なバージョンアップ。これメジャーUPじゃないよ。 3のバグ仕様改良しただけじゃん。こんなで20万も取らないでよ まあ恐ろしく「便利」になってるのは読むだけで解るけど って、もしかして274は岩本さん?
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/26(金) 01:00
賛否両論の?maxのレンダリングクオリティーですが、 そこら辺は何かしら変化はあったの?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/26(金) 01:06
何も無しです。と思います。触れてなかったし せめてUVWアンラップだけでも凄いのにして欲しかった。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/26(金) 02:01
>何も無しです ガックリ
274は岩本氏ではありませぬ
レンダラーは3.1で、そこそこになったから、いいんじゃない? ghostもつくし。 dofとモーションブラーは「ちょっとだけ」よくなったよ。 ダイナミクスをもちっとまともにしてほしい。 もぐらない、はじけちらない、ダイナミクスに。 ハボックはつかねえのか。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい :2001/01/26(金) 04:23
MAX4はキャラアニとインタ−フェイスの特化に力を注いだ感じだね。 他はちょろっと良くなった感じ。 ポリゴンモデリングがやっと使える様になった感じでしたね。(使うかどうかは別として)
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/26(金) 11:51
ペイント機能の強化を求む、 DeepPaintのコード取得にもうウンザリ
287 :
みなと :2001/01/26(金) 12:01
CG事務所在籍ですが、クラック物を使っています。 値段が下がれば買うかもしれんと思い聞いてみたら、 それはありえんらしい。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/26(金) 14:30
>287 告発しちゃいな
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/27(土) 01:27
>ペイント機能の強化 アンラップで平面化したときに縦横非が変わるクソ仕様は直ってたみたいよ。 とはいえ、マヤに比べるとうんこみたいな性能。 あそこでスムージンググループやマテリアルIDによるポリゴン選択できたら ちょっとは便利なのに・・ぶつぶつ
>>287 オ○ックスレンテックとかでレンタルで揃えるとかは?
仕事でパチモン使うと、正規物には出ない不具合が怖い。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/27(土) 07:45
作動上不具合は無いのですが・・・。 調べてみたら使っているソフトのほぼ全部がパチモンです。 ましんは30台くらいありますが、なんなんでしょうね、この会社。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/27(土) 11:28
MAXをバージョンUPするとCSもバージョンUPしなくてはならない。 そうすると20万円近くもかかる。 これではMAYAコンプリートの保守契約費用と大差ない。 メーカーも、MAXとCSをバージョンUPするユーザーには 割引価格で販売するなどの配慮が欲しいよ。
で、皆がようやく慣れた数ヶ月後に、魅力的な改善をした R4.1か4.5にするんでしょうな。 一度にまとめて進化させないで、ちょろちょろと改善しているのが 目に余り過ぎ。 そうしないとソフト会社なんて食っていけないんだろうけど。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/27(土) 12:31
ところで、皆さん、嘔吐で救うからバージョンアップの お知らせとか来ましたか?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/27(土) 12:43
嘔吐で救うさん、ウチは金ないから、タダでMAX解説本書けってもう言わないでね。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/27(土) 12:49
嘔吐で救う 松楠
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/27(土) 15:24
>一度にまとめて進化させないで、ちょろちょろと改善しているのが >目に余り過ぎ。 てかそんなに簡単にソフトって開発できるもんじゃないと 思うけどね。できるならXSIなんてとっくの昔に使い物になっ ているだろうよ。人の批判するくらいだったら自分でやって みろっつーの。ご丁寧なことにソースまで公開しているんだ からさ。MAXなんてまだまし。 尻に火がついたのか対抗意識剥き出しに商売も考えないで ソフトをロハでばら撒いている某AWなんかそのうち潰れるぜ。 などと煽ってみる:)
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/28(日) 01:19
max4は良いソフトだと思うけど、 モデリングは外部アプリ、モーションはキャラスタでやってるオレは どうも12万円も払う気がしないんだなぁ。 そう言う人けっこういると思うけど?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/28(日) 01:51
今までのバージョンアップで、もっとも画期的に機能が向上したのって、 2.0から2.5の時かなあ・・・・。 みんなはどう感じます? 3.1になったときは、あんまり感動がなかった。 便利になったけど、今2.5でなんか作れって言われたら、 問題なく作れると思う。 で、4.0はどうかっつうと、機能は向上したけど、なんか使いこなすの難しそうだな。 3.1のスクリプト関係もぜんぜん使えてないし、おれ。 というわけで、バージョンアップはとりあえず見送ります。 金と時間の余裕ができて、なおかつ情報が出回ったあと、夏頃にでも考えてみるか・・
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/28(日) 02:40
うーん、俺も見送りかなあ。298と全く同感です。本体のみだったら よかったのに・・・ 関係ないけどInstantUV最高。4買うより劇的に便利です。 みんな買え。
301 :
名無しさん :2001/01/28(日) 03:16
max4のNURBSは、軽くなっているのでしょうか。 R3で、NURBSをメインにモデリングしてる人 いっらっしゃるでせうか。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/28(日) 04:02
R4のNURBS、気持ち、軽くなったような気がしないでもない。 が、錯覚か・・・? いずれにせよ、重い。 maxのNURBSは髪の毛のモデリングにしか使ってない。 たまに円柱から変形させていって顔をテストで作るが、いい線までいきそうで、 目尻と口元の制御点が膨大になってしわが生じる。 まーNURBSはあきらめてるんで、洒落だけど。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/28(日) 13:58
R31日本語版で質問です。 モーション→パラメータ→コントロールを割り当て の設定ですが、 画面中の全パーツを、一度に同じ属性に変更出来ないものでしょうか?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/29(月) 03:31
一括変換ってのはスクリプトでやるもんだ ちょっとリファレンス読めばすぐに出来るぜ。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/29(月) 04:29
MAXマニュアル、分厚すぎて持つだけで疲れちゃうよ。 パワーアニメータやMAYAはもっと凄まじいけど。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/01(木) 01:01
松楠3.1->4へバージョンアップするとき ドングルは返却市内と行けないの?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/01(木) 01:57
二ヶ月以内と半年以内って説がある。 僕はですくりいとの人に半年って聞いた
308 :
(*_*) :2001/02/01(木) 01:59
>298 そうです。モデリングがLWなしでもいいくらい改善されていればよかったけど、 MAX4は、乗り換えるだけの価値はないです。 でもCS3などいろいろと軽くなってました。全体的に機能より作業効率が少しよくなっている。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/01(木) 03:58
r4のライセンスキーでもr3.1が使えるなら ドングル返還してもいいけどな。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/03(土) 01:58
アメリカで出てるmas用のメンタルレイを日本でも出してくれ〜! ロハのレンダラなんて信用出来ないよぅ・・・・・。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/08(木) 05:04
R3版Reyesシリーズをちょっとだけ使ってみたぜ JetaReyes---JEDITが起動しないから使えない。 DirtyReyes---レンダリング時に落ちまくり。 ClothReyes---Attach Group to Objectが動作しない。 セーブや終了でエラーがよく出る。 完全にやる気失せた。 まさかうちのMAX君だけがこんなんじゃないよな?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/08(木) 09:00
なにおいまさらReyesシリーズ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/09(金) 00:27
でもタダだからなぁ。 >311は俺の勘違いがあるな。すまん。でもDirtyはダメだな。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/12(月) 00:53
R3.1日本語版って英語表示できますか? すいません。調べたけど、見落としてるかもしれません。 できるなら、どうすればいいのでしょう?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/12(月) 01:11
英語版CDをインストールすればいいと思う。 他の方法は知らん。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/12(月) 01:31
lightwaveとshadeは、日本語と英語切り替えられるよ。 maxは、知りません。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/12(月) 22:09
メタセコもできる。 MAXってUIカスタマイズできるって、なんかで見たけど、できるんじゃないの?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/12(月) 23:44
日本語版をインストールした後に、 3dsmax.exeのみ英語版に変えれば?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/12(月) 23:48
PhotoshopもMayaもXSIも切り替えられるし、できるんじゃないの?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/15(木) 13:43
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/15(木) 14:12
>320 海外ではMAXはそういうソフトなんです。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/15(木) 14:12
ページの一番上に "Academic Discounts"って書いてあるから、 320がメリケンのガクセーさんならその値段で買えるでしょ。
ディスクリートが憎らしく思えてきた、、、
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/15(木) 14:56
アメリカじゃMAYAも安いんだよね?(学生版
325 :
>324 :2001/02/15(木) 15:37
Aliasも憎らしい、、、
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/15(木) 17:31
ジャップから、搾れるだけ搾り取ろうとする考えかな。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/15(木) 17:40
代理店が怠慢なだけじゃないかな。
XSIの495ドルって何だよ、、、LWより安いじゃないか、、、
香港行ったらもっと安く売ってるよ。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/15(木) 20:53
よーし、香港ツアーだ。
割れものの話だったら、やめときな。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/16(金) 04:32
海外の正規ソフトを日本で使用することは違法ではないがサポートは受けられない。 そう、割り切って使うのはダメでしょうか?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/17(土) 00:55
全部性器で買った。鬱だ、詩嚢...
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/18(日) 00:23
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/18(日) 02:14
僕も正規で買ったんですけど、、、。 まじでみんなどこで幾ら位で買ったんですか?
Max3.1&キャラスタとAdobeのMedia Collectionで、70万オーバー ってとこだな。スッカラカンだよ、俺は。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/18(日) 03:34
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/18(日) 04:10
うははは、元とれよ、兄弟!!
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/18(日) 10:02
>337 よお兄弟、俺もMax3.1&キャラスタそれにペイント、エフェクト 買っちまった。 バージョンアップ費でヒイヒイ逝ってるぜ。 何時になったら、元とれるのかな?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/18(日) 21:44
>340 エフェクトは、どーでい、兄弟。 RLAで、DOFかけると黒っぽい縁でねーかい? おいら、あれが気になるんでい。 今度は、コンパスチョンでもどーでい?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/19(月) 17:27
maxのビデオポストのDOFも縁が変になるよね。 Zバッファにアンチエイリアスがかかってないのが原因と言われているけど。 原理的にはコンバスチョンとかの後づけDOFも縁が変になるのかな? だとするとつかえねーな。
344 :
tomo :2001/02/21(水) 12:19
どこの板でも使えない奴だな
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/02/22(木) 00:51
MAX専用ドライバーがあるグラフィックカード ELSAグロリア2を今つかってます。 今度グロリア3買おうかと思ってるんですが、 実際どれぐらい、ベンチちゃゥもんなんすかね? 50万ポリ位はグリグリ軽いんでしょうか? 両方使ったことある人の感想きぼ〜ん。
347 :
モルティ :2001/03/01(木) 17:21
皆さんはじめまして。。。 モルティといいます。 現在、「MAXが動くPC」について調べています。 というのも、MAXはあるのですが、それを動かすハードが ないので、いろいろ調べている状況です。 そこで、どなたかグラフィック系に強いPCショップ を御存知でないでしょうか? 私ももちろん探してはいますが、いまのところ、 CG-INや、P10くらいしか分かってません。。。 いくつか当たって、価格、サポート面でも信頼できそうな とこを見つけて、そこで購入を考えています。 お手数ですが、よろしくお願いします。
349 :
> :2001/03/01(木) 21:33
別に、普通のマシンでNT4.0なら動くでしょ。 Win98、Meは、やめようね。R4.0ならWin2000にしよう。 あと、AthlonじゃなくてIntelにしよう。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/01(木) 23:41
>あと、AthlonじゃなくてIntelにしよう。 なんで?
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/02(金) 01:18
全然
353 :
> :2001/03/02(金) 01:38
まあ、Athlonでも相性とか、ばっちりわかってて しかもOpenGLの速いカード持っててHeidi使わんなら AthlonでもOKだけど。そうじゃ、なければ素直にIntel。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/02(金) 02:22
>>344 有る意味モモの方が陰険なときもあるさ。
相性はともかく、Heidiの差も値段以上に顕著なんだね。 ありがと、参考にするよ。
356 :
モルティ :2001/03/03(土) 03:12
>>348 名無しさん、ありがとうございます。
調べてみます。。。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/07(水) 13:36
R4ってローカルオイラーXYZコントローラないの?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/10(土) 00:24
2月の中頃、MAX4へのアップグレード申し込んだんだけどまだに来ない。 最近来た人、何時頃頼んだ?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/10(土) 02:34
2月後半、とっくに来てるよ。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/10(土) 03:03
2月後半。まだ来ない。 注文時に2,3週間以上かかると言われた。 ちなみに王躯ビレッジ。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/03/10(土) 03:09
来日は5月。チケットは3/17からです。
362 :
358 :2001/03/10(土) 16:23
ぐは、うちも王躯ビレッジ>360 週明け電話しよ
363 :
やす :2001/05/02(水) 12:43
このスレはおわっとるん?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/02(水) 13:38
ネタスレじゃないんだから、用があったら使ってくださいな。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/03(木) 22:57
で、日本語版MAX4ってどうなんですか?
366 :
毛無しさん@禿げ :2001/05/03(木) 23:54
MAXにはSynergy3とGrforce3とどっちがよさそうですか? 同じくらいの値段なもので。
Synergy3がお勧め。 俺も使ってる。
じいさんがお勧め
もうちょっとがんばってグロリーア2。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/04(金) 00:46
Max4のモディファイアパネルとかで、 3だと、ignore backgraundとちゃんと出たが、 4だと、ignore までしかでない。 なんでだ?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/07(月) 12:49
>>370 フォントの問題らしいです。R4は書いているつもりだが、
フォントのサイズがでかいのか、最後まで入りきらん様子。
ちがう、ちがう。 CG板自体が、終わってるの。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/13(水) 20:07
MAXってそろそろマイナーアップの時期?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/13(水) 20:19
英語のプラグインとか使うと文字表示ガタガタだな。 なんかムカツク。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/13(水) 23:28
マイナーアップデートってお金かかるの?
maxってポリゴン単体の制作作業に向いてない聞いたんだけど?
age
378 :
Newbie :2001/06/28(木) 10:50
ありゃ・・・ URLコピペでお願いします。
MAXって、キャンペーン後に新版が出てバージョンアップすると、 結局同じぐらいの価格になるよね。 今度のCombustionのキャンペーンも、 8月のシーグラで新バージョンお披露目の噂があるから10月辺りに発売か? で、バージョンアップ12万ぐらいだから、 結局キャンペーンで買っても同じぐらいになるよね。 ディスクリートってけちんぼなのねん。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2001/07/13(金) 15:38