3DCGソフトを比較するスレ 其の24

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776767:2015/01/11(日) 21:25:34.17 ID:S8DcNdym
>>769
やはりHoudiniか3dsMaxなんですかね?
しかしHoudiniはソフトの価格も高いし、研究コストも高くなりそうでにんともかんとも。

>>772
TP6やV-Ray3.0でかなり進化してるんですね。情報サンクス!
777名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 21:36:07.42 ID:Z2iEDqB0
RayFireをエフェクトの括りに入れる(>>767)なら、ヘアもエフェクトに入れて良いような

>>769
更に補足。
群集シミュを使う予定があるなら、ワークフローはMaxよりもMayaにした方が良い。
群集のプラグインはMassiveもMiarmyもGolaemも全てMaya用。
Maxでもできなくは無いが、旧世代の機能を使うか、スクリプトでステートマシンを書くかになると思う、多分。

ちなみにHoudiniは次の14で群集シミュが近代化されるはず。
http://vimeo.com/34607463
778名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 21:37:26.03 ID:SghX2nMu
大手を中心にエフェクトはHoudiniに以降していっててMayaなエフェクト屋が仕事にあぶれてきている
779名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 21:57:10.95 ID:Z2iEDqB0
>>776
HoudiniにしろTPにしろ、情報の少ない今では必要なコストな気がする>研究コスト
それと、3ds Maxにプラグインを足してくよりも、Houdiniの方が安いと聞く。

それでも、安く済ませたいなら、今後のゲームエンジンを待つのもありかもしれない。
ゲームエンジンは、AIのためにステートマシン実装済みだし、今後出るNVIDIA Flexのエフェクトが期待できそうなので。
まぁ、ゲームエンジンでは品質に限界があるから、十分なレベルに達するかもしれないし、そうでないかもしれない。

>>778
群集シミュは未だMayaが強いと思う。
HoudiniにFSMが付けば、Houdini一色になる可能性はある。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 23:19:28.70 ID:Gv1Ubzy+
標準のmayaは糞たべ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 23:43:05.44 ID:UqXaGjXq
で、結局おまえらがじっさいに使えてるソフトはどれなの?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 23:47:06.58 ID:NHkVv5rk
ぼくはぶれんだあ一択だよ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 23:53:30.81 ID:GC3Fpfff
まあ、会社なら使ってるソフトを重点的にやるしかないでしょ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 00:02:42.51 ID:Tazk/g6s
>>781
Maya
785名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 00:54:35.35 ID:K4wMtq1n
>>781
仕事でMaya、ZBrush、RealFlow、Motionbuilderとか あと個人所有で昔使ってたLightwave
786名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 08:58:46.21 ID:6f2LelSL
>>777
動画貼り間違えてた。こっちね。
http://vimeo.com/113441818
787名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 14:49:54.50 ID:0pB3QoVo
Maya LTはあまり使われていないのかね
Maya LTでモデリングしてBlenderでレンダリングやアニメーションというのはやっているひといない?
Unity用モデル作成がメインでたまにレンダリングしたいという用途なんだけどさ

買い切りも視野にいれているんだけど、pythonでカスタマイズしないと使い物にならなかったりするのかな?
BlenderやModo薦められる形が多いだろうけどなんだかんだ言っても結局Maya使っている人が多いの見ると機能制限あってでもMaya LT使っていた方がよさそうと思ってしまう
788名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 14:57:19.92 ID:DQ8SYyEc
>787
Blender一本でやれば丸く収まる

MODO Indieは完全自己完結ならとにかく有志プラグインやPythonスクリプトが使えない
Indieユーザー同士でも専用形式ファイルのやり取りが出来ない時点でメタセコイアLE以下
789名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 15:14:56.59 ID:sn7E8bca
ゲームならMaxがいいらしい
本格的な敵キャラモデルも作る場合は、統合ソフト以外にSculptrisかZbrushも必要になってくるよ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 20:06:58.43 ID:NJCU/lUs
もう何回も繰り返したんだろうこの話題…
791名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 20:09:02.34 ID:dxD2KKMR
いつまでも繰り返すに決まってんだろ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 20:50:36.88 ID:JGxV5jqy
MODO Indieのスクリプトは中の人がフォーラムで
We have listened to everyone's concerns on the script issue and we are working hard on our end to address it soon.
て言ってる。
正直スクリプトとかどーでもいいからプラグインのAppLinkとかGoZを許可して欲しい。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 11:08:12.22 ID:X1onnvWd
ApplinkやGOzみたいな連携用プラグインってそれらのソフトが対応してるファイル形式で書き出さずに直接持ち込めるの?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 13:30:17.03 ID:1piLTwb1
GoZに関してはそのまま持ち込める。
Adobe製品だったらDreamweaverにPSD/AIをそのままぶちこんで編集できるスマートオブジェクトみたいなもの。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 13:38:12.19 ID:1piLTwb1
>793
Indieが3D-CoatのMarmoset ToolBag2 PBRやSubstance Painterとリンクできるようになったら
即Steamサブスクリプション契約からフルプライス購入に切り替えてもいい。

身売り先が早期に決まれば901なり1001で対応の予感。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 16:56:57.71 ID:3RCmaH73
AD「呼んだ?」
797名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 22:11:14.05 ID:QPnJcdjl
シリコンスタジオのIPOが決まったね。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 01:56:20.70 ID:6jBBB0e5
もうモデリングとかライティングとかパーティクルとか
誤魔化しがきく話はどうでもいいからモーションの話しろや。
現場で一番大変かつ自動化も分割もしずらいキャラクタモーションを
どうにかせんかこら。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 02:52:56.49 ID:6+L2Parv
いやいや、どうにかしろどころか、そのジャンルはアーティストがやることそんなになくなるぞ。

そのへんこそ流れ作業化してきてるからな。大手ほど。
モーキャプデータのノイズをとるフローも年々洗練されてきて半自動化してきてるし。
そういう現場じゃソフトを操作する方はアーティストというより
ただの機材オペレータに近いポジションになってきてるじゃん。
表現する俳優の比重が大きくなってる。

群集なんかはBasefount Miarmyみたいなプロシージャルウェアが増えて
まさに自動化だし。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 07:38:24.67 ID:RQzBxtyd
>>799
モーキャプだけじゃないからね
801名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 08:34:41.23 ID:mJYwmnEc
確かにモーキャプ出来るのは人間とか馬とか限られた動物だけだしね。
そもそも手付けオンリーでないと産み出せないモーションや、モーキャプだっと全くそぐわない作風も多くあるから色々と無理だろう。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 11:59:21.71 ID:mriE8NyK
ICOやワンダはLightwaveでオール手付けだったけど人喰い鷲トリコは合成獣のトリコ以外モーキャプ使ってそう。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 13:09:05.42 ID:2KU4UVzG
ていうかカートゥーン系の3DCGアニメなんて基本手付じゃん
モーキャプから調整すればそれなりになるって言う話も聞くけど
実際それなりになったの見たことないし
804名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 00:15:17.73 ID:Hj2La9dY
モーションは時代に左右されないから逆にうらやましいわ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 01:34:12.50 ID:yKuoxvAI
そりゃ全然進化してないもんな。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 01:34:13.80 ID:Ak/jepDF
>801-803
すでにKinectですら、萌えキャラやら2頭身キャラを動かしてる動画が出てきてるぞ
MMDでやってる奴次々出てきてるよ ググってみ。
海外でもiCloneやPoserProがKinect対応したことで動画は増えてきてるしな。

別にモーキャプと言っても全身のデータをそのまま使わなくても良いんだぜ。
さらに下半身歩行モーションだけなら四足だろうがクモ形だろうがCATは自動でモーション付けられるしな


ちなみにLeapという日本でも1万円くらいで買える
「手専用」の高性能モーキャプデバイスがあるんだが、
http://www.cgchannel.com/2014/06/leap-motion-controller-to-track-individual-joint-movements/

↑これをつかってMayaや、motionBuilderで、
簡単なモーキャプアクションを付けることも出来るようにもなってきてる
http://www.cgchannel.com/2013/09/autodesk-releases-leap-motion-plugin-for-motionbuilder/

モーキャプ技術もどんどん安価でパーソナルに、そして進歩してるぜ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 01:36:22.75 ID:vD7HIi1k
QUMARIONとはなんだったのか
808名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 05:47:45.21 ID:mkNY8bFG
>>806
そういうのって普通にモーキャプ系の動きしててカートゥーン系の動きじゃないじゃん
809名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 06:13:36.87 ID:Ak/jepDF
モーションが進歩してない、モーキャプなんて仕様用途限られて使えねーよ、みたいな意見が出ていたので、
モーキャプも従来の大がかりなものだけでなく、入力機器として進歩して応用範囲が広がっているソースを見せた。

モーション分野を大局で、汎用的な進歩を語るなら、こういう「入力」を
手早くできることこそがあらゆる応用の利く進歩だろう?
全部それで出来るわけでないにしても、入力方法が多いにこしたことはない。

そこから不要なキーだけ削除したっていいしやり様はある
まして3Dほどパラダイムシフトが激しい分野もないんだから
頭柔らかくして新しい情報にアンテナ貼ってないと置いてかれるぞ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 06:20:48.92 ID:lFfzWYtc
Leapの方は良さげだ
なんで手だけなの?
キャラの方はまだキツイな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 06:23:10.84 ID:mkNY8bFG
出来てないものをできてないと言っただけだよ
新しい方法ができて便利ならすぐ覚えるからどうでもいいわ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 06:25:37.45 ID:WzvBcmkA
モーションの仕事した事ないんだろね
一応デバイスを使った入力は10年以上前からあるけども
まあ自分で簡易モーキャプするにしても
演技のイメージできないといかんから
結局ただのオペレーターじゃ無理
813名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 06:36:50.32 ID:lFfzWYtc
でも
キャプチャの修正作業って結構しんどい作業だぞ
不要なキーだけ削除とか部分的にキャプチャを使うって簡単に言うけど
大概おかしくなるし
814名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 06:45:23.05 ID:lFfzWYtc
キャプチャを補完ってのは結局
キャプチャ並みに手付けができる人じゃないと・・・
815名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 08:50:27.64 ID:mbk3fwxD
確かにモーキャプってやたら騒いでる人はアニメーションの仕事はやってないのがよくわかる書き込みだわ。
そういう話じゃ無いんだわ。
そもそも表現の方向としてモーキャプがNGな仕事が多いんだよ。
あと手付けになれてマスターしてくるとモーキャプの必要が無いくらいに短時間で的確に動かせるようになるし。
そういう人間になった方が自分の価値を高めることになるよ。
まぁモーキャプが安価に広がるのは悪いことでは無いけど、結局はまともな動きを撮ろうとすると俳優やスタントマンを雇う事になるからそれなりの予算は必要だけどな。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 09:45:01.00 ID:Ak/jepDF
あーあ、ダメだねコイツ。
お前、リアルでもろくに話がはずまねぇだろ?話を楽しんで出来るタイプじゃないわ。

おれは単にモーションの進歩してないっていう話題に沿って、将来はこんなのもあるぜ?
っていう楽しい話にしてるだけさ?それくらいわからんかね?今すぐ仕事でどうこうしてる
なんていう話に見えるなら、お前の読解力と頭が悪いんだよ

それを、いちいちこれができねーだの、あれができねーだの、絡んだ挙げ句、
「モーキャプってやたら騒いでる」だの、「仕事はやってないのがよくわかる」だの、ほんと
いちいち自分の言っている主張に説得力を持たすために、仕事だの、なんだの
自分の立場とかで優越的な担保がないと自信を持って話せないのかってのw

だから、お前は何やってもダメなんだよ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 11:26:33.34 ID:e+olimqa
pi◯ivで俺の作品見た会社がモデル制作の依頼してきたんだが
とりあえず単価について聞いたら機密保持の観点から契約してからじゃないと教えられないって言われた。
マジでバキみたいに〜〜〜〜ッッッ!!?ってなったわ
その単価については教えない癖にどんなモデル作って欲しいかはがっつり書いてるのにね
818名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 11:35:15.35 ID:1djJ0zLT
>817
悪いことは言わないから断れ
プロならキャラデザ一体10万円〜だがPixivスカウトは3000円出ればいい方らしいぞ。
3Dプリントしてワンフェスの当日版権とって売った方がまし
819名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 11:50:53.01 ID:e+olimqa
>>818
すまん最後書くの忘れてた既に断ってる。というかもうメールスルーしてる。
フリーランスでやってるから俺も大体キャラモデルなら1モデル5〜10万、車系なら10〜20くらい(内装を車種ごとにモデリングする場合は値段上昇)目安に交渉してる。
HPにはデモリールとか色々置いてるけどシヴには画像数点しか置いてないからシヴのクレクレ君界隈は人づてで聞いた程度だったがカオスすなぁ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 12:34:56.52 ID:evWHz57J
>>819
全員があなたみたいに断れる人ならいいんだけどねえ。
素人だと金額以前に、仕事として頼まれること自体がうれしいから受けちゃんだよねえ。
好きなことやって金くれるなら最高じゃんって。本業なわけでもないし。

2Dに比べればかなり少ないとはいえ、pixiv全体で見ればある程度3D上手な素人っていくらでもいるからな・・・。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 12:43:45.35 ID:e89dY96V
2年ぐらい前クラウドソーシングやってたけど単価の低さ以前に
選定基準の曖昧さと理不尽さに嫌気が差してやめた。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 13:02:49.67 ID:mbk3fwxD
>>816
趣味でやってる事にそこまで劣等感を持つ必要も無いとは思うぞ。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 20:32:21.29 ID:SqgcxWqp
>>816
もっと大人になれよ
mbk3fwxDが2chで溜めたフラストレーションはリアルのその周りの人間に迷惑をかけるんだぞ
ダメだと思ったらスルーしろ
叩いてやったらお前はすっきりするかも知れんがな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 20:38:32.31 ID:lDHjuVzr
趣味なのでこのゲームみたいに適当な入力でそれなりに動くでいいんだけどな
なんかのソフトにこんな機能ないかね?
https://www.youtube.com/watch?v=nRMNsPwT2jk
825名無しさん@お腹いっぱい。
よく分からんけど、ゲームのmodじゃダメ?