【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part45

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1名無しさん@お腹いっぱい。
セルシス制作のイラスト作成ソフト「CLIP STUDIO PAINT」のスレです。
新開発のTRIGLAV(トリグラフ)エンジンを使ったペイントアプリケーション (Windows版/ Mac OS X版)です。
使用感やバグ不具合などの報告をして行きましょう。

■CLIP STUDIO PAINT 公式サイト http://www.clipstudio.net/
PRO/EX機能比較・他セルシス製品との互換性 http://www.clipstudio.net/paint/functional_list
質問・要望・不具合報告 http://www.clip-studio.com/clip_site/support/clipstudiopaint
[マニュアル]ユーザーガイド http://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual_v133/
[マニュアル]ツール設定ガイド http://www.clip-studio.com/site/gd/csp/sub_manual_v133/
[メイキング]使い方講座 http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/clipstudiopaint

■公式素材
CLIP創作活動応援サイト http://clip-studio.com/clip_site/
http://www.clip-studio.com/clip_site/material/search

■CSP @Wiki http://www32.atwiki.jp/cspmemo/
CSP 画像アップローダ http://cspmemo.bbs.fc2.com/

■前スレ
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part44 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1398024348/

■関連スレ
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1393502747/
【イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT PRO part1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1359020140/
【セルシス】CLIP/クリップ 15 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1385002953/
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1361496215/

■次スレは>>970が立ててください
2名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 00:16:38.25 ID:XpB9rvoI
◆ファイルサイズが肥大化する対処
967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/25(火) 01:02:09.84 ID:TKJ6T9lk
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/34290
ここに詳しく書いてあった
サポートさんの解説の中にある「【2】のキャッシュデータ」が
ファイル肥大化の原因みたい

検証してく中で、最適化保存でも消せないこのキャッシュを消す方法を見つけた

1.キャンバスサイズを適当に大きくする(横に2pxだけでおk)
2.元のキャンバスサイズに戻す
3.キャンバスを最適化で保存

これやったら普通に最適化保存して240MBだったファイルが
100MBにまで落ちた

◆ワークスペースが表示されなくなる
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/help/detail/svc/53/tid/35474

◆○○出来ないんだけど(ツール関係)
サプツールパレットの 「サブツール詳細(スパナのアイコン)」から詳細設定見れ

◆コミスタに戻れる?
読み込めるがコミスタに戻せるデータとして保存できない(2014年2月8日現在)
3名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 00:17:27.86 ID:XpB9rvoI
◆体験版 or PROからEXにならない
ヘルプ>ライセンス登録からEXのシリアル登録
表示されるシリアルナンバーの6文字目がEになってたらEX。クリペ再起動で反映される

環境バックアップ機能は2013年冬以降に搭載予定。
現在は以下のフォルダをコピーする事でバックアップ可能。※自己責任
バックアップと上書きの操作は、CLIP STUDIO PAINTを終了させてから操作するように。

■ユーザーフォルダ(CLIPStudioPaintVer1_1_0)の場所
C:\ユーザー\(ユーザー名)\Documents\CELSYS\CLIPStudioPaintVer1_1_0

■環境設定フォルダ(CLIPStudioPaint\1.1.0)の場所
C:\ユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\CELSYS\CLIPStudioPaint\1.1.0

■素材フォルダ(CLIPStudioCommon)の場所
C:\ユーザー\(ユーザー名)\Documents\CELSYS\CLIPStudioCommon

※素材フォルダは先行プレビュー版と共通
空行略
(Windows7&クリスタVer1.2.7に対応/2013年8月30日変更)

◆自由変形で勝手にパースがついちゃうのってどうにかならない?
メッシュ変形で縦横の格子点数を2×2にして変形すればパースがつかない
4名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 00:18:19.98 ID:XpB9rvoI
推奨環境(詳しい人補完していってください)

公式の動作環境
http://www.clipstudio.net/paint/system
では快適とは言いづらい、CPUはそこそこいいやつ(i5以上?)
メモリはフォトショ、コミスタ、3Dソフト同時起動とかだと8Gでも足りなかった
SSD推奨
グラフィックカードは、
「3Dを多用される場合はオンボードタイプのものではなくグラフィックカードが搭載されているタイプのもの」
「NVIDIA社のGeForceシリーズを推奨」とのこと
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/help/detail/svc/53/tid/71132
「推奨」なのでオンボでもおkな報告もあります

※十分なスペックでもあまり快適にはならないかもしれません
5名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 00:22:57.68 ID:n+ijJOU+
6名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 01:18:00.43 ID:f9mvhPik
いちょつ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 14:44:07.84 ID:/XpEArBu
諦めてAiを使おう
8名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 14:44:32.41 ID:/XpEArBu
誤爆
9名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 17:07:54.15 ID:EGfEVSGg
>>1おつー
10名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 18:17:38.42 ID:Zjw3kjWq
3Dめっちゃ使いにくいわあ
コミスタと同じ操作性にして欲しかったなあ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 18:39:33.13 ID:P/49oYDW
今気づいたんだが画像縮小する時、縦横比のピクセル数が合ってないと縦か横に1ピクセル分変な隙間が出来るんだな。
俺のピクシブに投稿した絵に隙間が出来てるよw
縮小する時はピクセル数じゃなくて倍率をいじるべきなのか?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 19:11:37.63 ID:+aF4xfGb
数値入力で中途半端な縮小するとぼやけないか?
今のソフトはそんなこともないのかな?

50%、25%、20%とかキリのいい数字で縮小が普通じゃね?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 19:51:51.25 ID:P/49oYDW
>>12
やっぱ倍率をいじるのが普通なんか。
ぼやけはしないが縦横比があってないと画像の上か左が1ピクセル分隙間が出来るな。
毎回適当に縦1000ピクセルとかで縮小してたわ。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 23:50:09.94 ID:ZpXZogjO
CLIPユーザー的にSurface3はどうなるの
なんか筆圧感知が256になってるのに驚いた
15名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 23:54:00.01 ID:fxSOx0FO
ペンが糞なんだろ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 10:25:03.55 ID:EwAUfzJo
>>14
どうなるの と言われましても
17名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 12:55:36.50 ID:NuCPlIpu
>>14
筆圧レベルは落ちてても、カーソルの位置精度は向上してるから画面端でも全くズレないのとペン先と液晶の距離をできる限り近づけて視差を減らそうとしてるのがそいつの売りだから筆圧の数値だけみて判断するのは早計だよ
あと早々にSurfacePro3用のWinTabドライバがn-trig公式サイトで配布されてるからそっち方面の問題も今回はなさそう
18名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 13:25:13.06 ID:7Mb1SWDA
N-trigか…クリスタはいけるけど持ってたコミスタイラスタフォトショが筆圧全滅だったわ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 13:53:45.06 ID:6kDlAILe
初期の1.0.0バージョン
ダウンロードできるとこ教えて下さい
20名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 14:05:17.59 ID:ZsXZarQ1
>>18
あきらめてPs使えよ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 00:26:36.79 ID:0PAJZtUi
え、Surface3はコミスタだと無理なんかえ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 00:54:52.39 ID:Wo6L0cLE
N-trigってVAIO DUOと同じやつだろ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 04:30:08.23 ID:1HvOQN6X
ペンが青歯も使うようだから一緒ではない。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 21:27:30.25 ID:11ekyQzJ
素材の並べかえって出来ないの?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 02:28:17.12 ID:f6zp59+e
テキストのコピペすると異常に小さいサイズになるバグ早く直してくれー
26名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 04:29:11.66 ID:htOS37Af
ペンと鉛筆がぬるぬるしすぎるんでもっと抵抗が欲しいんだけど
どう設定したらいいんだろうか
タブレットの設定をペン先を堅いにすると
今度はブラシで色塗りする時に不便で
クリスタ側で設定したいんだが、どうすれば抵抗感のあるペン先になるだろうか
ブラシやマーカーのぬるぬるさはそのままで
27名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 04:35:34.78 ID:qodYjE+5
ウィヒ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 04:39:21.69 ID:lTW20sW5
補正強くすれば?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 04:49:05.13 ID:VdVzLKxE
>>26
俺はタブレットにコピー用紙を貼ったり、100円ショップで買った薄い透明テーブルクロスを切って貼ったり
コピー用紙はタブレットペンの芯の減りが激しいので、テーブルクロスの方がいいかも
30名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 07:51:08.46 ID:xvVBx5M5
カッティングマットがいい感じと聞いたことがあるな
紙とかだと固定するのがちょっと面倒くさいしそこそこの重量で動かないようなのがいいかもね
31名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 08:00:43.61 ID:Y7oZBZJC
イカ娘の作者が最新話をクリペで描いたとTwitterで言ってるな
これが初めてのデジタル原稿らしい
「クリップスタジオ思ってたより使いやすかった、コミスタより大分わかりやすい」とのこと
32名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 10:50:21.91 ID:fLDIZZhK
おいおい初めてでコミスタ「より」・・・ってここに何度も沸く「使ったことないのに比較したがる人間」と何も変わらんじゃん
33名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 10:53:05.37 ID:JFYz9nnf
初心者に何を求めてるんだ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 11:36:22.86 ID:Ty9Tum1H
>>32
何かしらいちゃもん付けるなよ、ほんとウザい
35名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 11:39:30.39 ID:tRaVvF0E
機能云々はとにかく
まぁ、クリスタのが入りやすい
36名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 11:46:29.08 ID:fLDIZZhK
>>34
内容に関してならともかく人に対してのダメ出しかよ、ほんとウザいな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 11:47:27.06 ID:JFYz9nnf
同意してるんだと思ってたわ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 11:58:41.89 ID:Ytj4h7gN
まぁ少なくても>>36みたいのに友達はいないと思った
39名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 12:00:03.35 ID:1pniiwBy
>>32がなんの内容に関するダメ出しなんだろう・・・発言?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 12:01:48.72 ID:QgumQtjc
コミスタはちょっと触って投げたって人は少なくないだろう
昔だと液タブも高く痛タブに練達する必要があるというハードルもあったかもしれない
41名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 14:22:20.52 ID:hAz4ivYZ
>>32
仕事で使うのが初めてってだけで
コミスタ自体は以前から触ってたんじゃないの
42名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 15:14:08.73 ID:VdVzLKxE
>>32
俺は両方同時に買ったよ
確かにクリスタの方がデジタル原稿初心者には使いやすい
だからコミスタ放置でクリスタ使ってる
43名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 15:14:36.36 ID:vVNPWyvi
コミスタは今でこそ安価に動かせるけど昔は30万円クラスのPCでどうにか動くほど重かった
体験版使って動作が遅すぎて見送ってそのままの人は多いはず
44名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 16:13:51.08 ID:/QwdShi0
コミスタでそこまで重かったらクリスタなんか重すぎて使ってられないだろな
(どう考えてもクリスタの方が重いわけで)
それだけパソの進歩(低価格&高性能化)が凄まじいってことか?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 16:19:40.83 ID:fLDIZZhK
「かもしれない」とか「はず」とかはいいっての、なんで語りたがるの
46名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 16:31:38.92 ID:lSbQkDM2
お前が話振ったんやろw
47名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 17:19:21.44 ID:dm5WZJ2e
まあ継続的にあべさんのツイートを見てたらわかる話に、勝手な想像で噛み付いてるからな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 17:27:41.11 ID:FKxudHBe
クリスタでコミPo!みたいなこと出来無い?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 17:45:11.59 ID:VdVzLKxE
>>48
3Dモデルを使えばある程度はできるんじゃないか?
使える素材が少ないし、重くてやる気がしないけどw
コミPOの無料版を使うか、買った方がいいんじゃないか?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 19:02:13.44 ID:XOfJY41v
コミスタは4はともかく3まではきつかったな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 20:30:13.28 ID:C7CESVsm
とりあえずコミスタと同じレベルには3Dが扱えるようになってもらわないと非常に困る
52名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 20:37:17.48 ID:xvVBx5M5
おれは自分で3Dのデータは作らないからなんとも。
よくある背景描くのには便利に使えそうだからどんどん素材を紹介してほしいとは思ってる
でも3Dデッサン人形お前だけは駄目だ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 21:08:03.87 ID:nEiSIYFq
>52
その背景向け小道具・ジオラマを作るのにコミスタまでのlwo+lwsとfbx+c2fcじゃ勝手が違うから困ってる。
使う側に手作業で配置してもらえばいいかというと3Dワークスペースが使えない不自由なUI。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 21:39:30.11 ID:Y7oZBZJC
問題なのはクリペの3Dレイヤーで使える機能がコミスタの3Dワークスペースに追いついてないこと
だから3Dレイヤーの機能が充実すればいいことであって、
3Dワークスペースが使えない事自体は全然問題ない
55名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 23:11:49.35 ID:qSYUnguT
>>50
もしかしてクリスタも、クリスタ3とかクリスタ4みたいに続いていくわけ?
だったら安定して使えるバージョンが出るまで相当かかるね…
56名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 23:37:04.18 ID:73n+BWoc
>>55
フォトショもずっとバージョンアップしてきたけど
それぞれのバージョンでプロは普通に仕事してきたわけで・・・
57名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 23:43:09.76 ID:4KQsrIDy
フォトショは絵を描くツールとしては不合格なのでもういいわ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 00:44:08.41 ID:YKK/EJPS
フォトショはもうダメだな。
なんだよあのライセンス形態。
もうバージョンアップしないでいいやっていう、ユーザー多いんじゃねぇ?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 01:00:24.11 ID:v/+9IgPt
それはバージョンが上がるたびに同じこという人がいるからあまり参考にならない感想
60名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 01:26:28.54 ID:VBSBAhPn
CS1あたりでもう漫画、イラスト描く用途としては完成してっからなぁ
あとはUIがどうかってだけで
ペン、ブラシのエンジンや仕様は変わらずじまいだし
そこを開発する気はもうないんだろう
そうなると、もう本当にPSは
日本の漫画イラスト用途としては用済みソフト、ELで十分になる
パース定規すらいまだつかないんだから
61名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 01:40:22.87 ID:R6JHxyj0
カスタムブラシの切り替えがめんどくさいことこの上ないしな
左右反転とかしたかったらいちいち画像に変形かけないといけないし
スポイトツールもレイヤー から色を拾う、と表示色から色を拾う、の切り替えがショートカットでいまだにできないし
62名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 01:51:30.73 ID:8vKbRZZS
俺の理想はGIMPみたく盛大にフィルターが付いたイラスタなんだが
セルシスはフィルター方面はあんましやる気ないみたいだな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 02:48:11.51 ID:sfTzZmDK
今はそっちに割くリソースが無いんじゃないかな
カラー絵特化ソフトであるイラスタの頃はCUDAフィルターやら何やらやっていたけれども、
クリスタの場合はまずは最優先事項としてコミスタの後継ソフトとして完成させなければならないから
64名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 03:26:32.50 ID:0pAN8DVU
開発見てると最優先事項になってない気がする
65名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 04:05:45.32 ID:XGmGgGA1
>>62
おいらの理想もそんな感じだけど、残念なことにやる気以前に技術が無いんじゃね

エンボスとかノイズ(雲模様(パーリンノイズ)じゃなくフォトショで言うところの「ノイズを加える」のことね)みたいな
どんなソフトにでもあるような基本的なフィルタすら存在しないんだもの
(ピクセレートのハーフトーンとか「あったら便利なのに」って思ってる人は結構いそうなんだけど)

それにフィルタや合成モードが貧弱なのはイラスタの頃から変わらずだから
(イラスタの頃から変わらずどころかクリスタになってますます貧弱になったけど^^;)
これ以上は期待するだけ無駄だと思う
66名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 06:11:11.15 ID:UV1B0nI9
>>65
そんな単純なフィルタ作るのに大した技術なんていらないから開発リソースがないだけ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 06:57:07.34 ID:IlRn5jMN
>>58
うちのはCS5のまま止まってるなwww

32bit→64bitみたいな大幅な変更でもない限り
バージョン上げなくても普通に使えるからね
印刷屋とかも何世代も古いソフト使ってるし
68名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 07:01:32.30 ID:IlRn5jMN
>>65
パーリンノイズって用途が分からないんだけど、なんに使う物なの?
これ使うとアナログ原稿っぽい画面に出来るような事を聞いたけど
試してもただの砂嵐画面にしかならないんだよなぁ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 07:03:45.23 ID:YQW8hSJr
合成モード使って簡易テクスチャー変わりに使う
例えばコンクリートの壁面とか
70名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 08:54:41.48 ID:4oCs3mkL
>>67
一般向けのとこはだいたい最新版入れてない?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 09:37:22.40 ID:Ivsg36/t
>>70
いや、無いと思うよ
自分もCS4で止まってるわ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 10:06:26.98 ID:1/orAycG
初期コストが抑えられるから新規の業務ではwinwinらしい>AdobeCC
73名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 12:10:43.71 ID:L+8H83yd
スレチ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 12:16:02.61 ID:+GtqpQel
スレチだがフォトショはCGにおける最重要アイテムだから参考程度の話なら別に構わんだろ
フォトショの使い方の質問とかし出したらアレだが
75名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 12:21:09.16 ID:7mlLawxN
うちのスタジオはCS3とCS2が混在してるw
76名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 12:35:29.25 ID:jzCiCwdH
まあ月額の話とかは全くすれ違いでいいよw
77名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 13:20:28.17 ID:L+8H83yd
>>74
じゃ参考程度に何使ってるの?自分は月額1000円のcc
UIやフィルターについてどう思う?参考程度に
78名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 13:28:31.13 ID:7mlLawxN
すごく…大きいです…
79名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 13:32:12.37 ID:QWIBLqQU
そのうち基本無料で、フィルタごとに課金とかになるから楽しみだ;
80名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 13:37:59.97 ID:L+8H83yd
てか>>71は印刷屋なの?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 13:39:39.79 ID:o6fjN+MI
おれも思った
82名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 13:41:57.36 ID:4ixutyt1
10年前は確かにフォトショは4.0、イラレは8.0、インデザお断りでクォークも4はダメとか結構あったけど、そういうとこはだいたい潰れたからもう無いと思う
83名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 13:54:23.65 ID:7OpjJERa
彩度レイヤーというものの存在を知ったけど、クリップで代用となる機能ってありますかね
色調整レイヤーでマスクしながら彩度下げるとか?
レイヤーあったら便利だと思うんだけど要望って出たのだろうか
84名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 14:02:42.58 ID:EFMbFnTG
「色調補正レイヤー」で色相・彩度・明度の調整が出来るけどレイヤー毎に追加していくと
デフォで数十枚レベルのレイヤーを消費するエロゲ塗りやPixiv講座塗りでは管理が面倒になる。

要望を上げるとしたら最新バージョンはトーンやアウトライン・表示色しか設定出来ないが
フォルダそのものに各補正レイヤーの属性を付与してまとめられるようにして欲しい。
できればフォルダーの設定をそのまま選択したレイヤーに「焼き付け」(一括適用)できたら幸せ。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 14:05:40.41 ID:3z/n6MGu
>>66
プラグインコンテストは何だったのか
プラグイン作者が自由に公開可能にしてやるだけでフィルタ増えるのに
86名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 14:19:12.62 ID:7OpjJERa
>>84
フォルダーに対して一括適用(ラスタライズみたいな)のかな
確かに増えると塗り直す時、色調補正レイヤーの表示消してから塗り直してるので不便だなと思ってた
87名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 14:23:21.36 ID:w4zUvaPd
>>84
フォルダに色調調整レイヤをクリッピングすることで望みの効果が得られるんじゃないの?それ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 17:21:56.53 ID:WwZwfvv3
>85
>>プラグイン作者が自由に公開可能にしてやるだけでフィルタ増えるのに
海外版のようにユーザー個人がブラシセットやテクスチャ・アクションセットを販売して
お小遣い稼ぎできないようにかこってるとしか。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 17:36:14.60 ID:XGmGgGA1
>>68
雲模様だけじゃあまり意味は無いかもしれんけど
ほかのフィルタと組み合わせてテクスチャ作ったりするのに使えるね
例えばこんな感じ↓で大理石作ったりとか
http://upup.bz/j/my53232tFPYtzOdi0Xyl_5A.png
90名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 20:44:15.16 ID:YKK/EJPS
中国に印刷データ送ったりすること多いから、
イラレはCS3形式で保存してる。

とかいっても中国はコピー品多いけど。

一枚絵の場合、
クリペ → フォトショ → イラレ
でやってる。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:01:07.91 ID:hGdgn7ny
個人的にはクリスタだけで何とかなるから
フォトショCS5のライセンスをオクで売って1年半ほど過ぎたな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:01:13.13 ID:v/+9IgPt
China Standard 3
93名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:02:58.21 ID:GEwT0uIj
まさに
94名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:07:05.12 ID:L+8H83yd
>>74ももっとフォトショの話しよーぜ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:11:58.10 ID:EnvtCDJq
一回しか書き込んでない人に粘着しても仕方なくね
96名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:15:19.50 ID:UV1B0nI9
クリペのシリアル余ってるんだけど売っていいのかな
ダウンロード版だからCLIPに紐付けられていて解除できないんだが
97名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:16:15.59 ID:YQW8hSJr
脳に障害があってアレなことに集中力を発揮するアレ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:17:28.22 ID:Ng0bVsUv
いつかアシスタント使いたくなったり複数PC3台目以降にインストールしたいときがくるかもしれんから
のこしとけば
99名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:21:42.70 ID:v/+9IgPt
そもそもライセンスの譲渡は禁止されておりますね
100名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:22:56.40 ID:0/iID+Oh
昔は印刷屋の指定がpsd形式だったんでPhotoshop必須だったけど、
最近はクリスタをはじめ漫画制作ツールでもpsdが読み書き出来るんで、
高いカネ払ってまでPhotoshopを用意する必要がなくなった

最初の頃は互換性の問題なのか、漫画制作ツールで書き出したpsdは
Photoshopで読めない場合があると聞いていたんで、念のために
最後はPhotoshopで読み込んで入稿用データを書き出していたのだけど、
試しに漫画制作ツールで書き出したpsdファイルをそのまま入稿したら
特に何の不具合もなかったので、もう心配する必要はないみたいだ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:36:47.22 ID:EnvtCDJq
>>99
出来るよ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:38:35.88 ID:JVmKV+sG
他人が使用するのだけはいけるはず
シリアルの紐付けされてるから、CLIPからシリアル見るとかはできないけど
103名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:41:14.94 ID:GEwT0uIj
アカウントと地続きのシリアルだよな
売るに売れんと思うのだが
104名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:44:40.10 ID:EnvtCDJq
どんな状態なんだろう
俺はコミスタイラスタ持っててクリスタプロあげたけど
登録とかしてなかったのかな覚えてないや
105名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:50:51.03 ID:L+8H83yd
CLIP STUDIO PAINTを譲渡することはできますか?
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/faq/detail/svc/52/tid/31810

確認せず書いても仕方なくね
106名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:53:43.48 ID:EnvtCDJq
俺は問い合わせてメールも残してるけどねw
107名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 21:54:41.85 ID:UV1B0nI9
>>105
わざわざありがとう。
CLIPに紐付けされていてもそのまま売っちゃっていいんだな。

>>104
そのクリスタプロのシリアルはダウンロード版だからCLIPに自動で紐付けられているはず。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 22:19:59.67 ID:LNETw7he
GIMPでしか出来ない事はGIMPでやればいいじゃない?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 22:41:34.32 ID:IlRn5jMN
売るとかせこいな

俺もEX買ったんで、抽選でもらったPRO使わずに遊んでるが、
これのシリアルを売ろうなどとは考えた事ないな

>>103が言うように紐付けされてるから
他人に渡すとややこしい事になると思う
不正コピーと見なされてシリアル凍結されるかも
無効にされてる割れ物のシリアルのように
110名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 22:46:39.96 ID:UV1B0nI9
>>109
公式が譲渡おkと言ってるんだから譲渡しただけで不正コピー扱いはないっしょ
譲渡した相手が何台にもインストールしまくったらシリアル凍結されるだろうけど
たぶんその場合でもCLIPのアカウントまでは停止されないんじゃないかな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 23:03:00.45 ID:L+8H83yd
>>109
頼んだ印刷屋、何使ってたの
112名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 23:38:16.49 ID:Ng0bVsUv
ここ情報だけど3台目にインストールするとオンライン認証で発覚した時点でシリアルコードから
手続きやり直しになるんじゃなかったっけ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 07:18:32.65 ID:07c970xJ
フォトショはCS6でも相変わらずバケツが馬鹿で
1ドットでも抜けてるとドバーッっと画面全体に溢れて見限った
114名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 08:20:09.20 ID:pv5RhAVn
フォトショの場合抜けてるのにあふれなかったら問題だ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 09:02:45.35 ID:zso6Cn4w
>>112
短期間に何度も認証すると不正と見なされるだけで、
ある程度の期間が空いていれば問題ないよ
詳しい仕組みは公表されていないが単純にカウントして3台目はアウトってわけではない
116名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 10:56:57.00 ID:NBrVYJ9o
コミスタで登場した閉領域フィルは画期的だったな
クリペでは設定が細かく指定できるのが返って困るくらいだがw
117名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 10:57:21.64 ID:UYj7WlzW
>>113
クリスタ使い始めて便利だと思ったのは隙間閉じだな
Photoshopにはこれがないのでトーン貼るのが結構大変だった
クリスタは隙間閉じを利用してばんばんトーン貼れるので楽だわ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 11:46:28.23 ID:1ZAt5m92
まだマイナーアップデート更新されてないのか。次のうpはいつ来るんだ?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 11:56:40.92 ID:zUhAlrRX
ACTIONのアップデータが6月に出るからそっちの準備で忙しいんだろう。
その後着手するとすれば最短でも7〜9月だと思う。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 11:59:12.25 ID:zso6Cn4w
レイヤー選択ツールの設定が正常に保存されないって単純なバグくらい
報告されてるんだからすぐ直してくれえ
2つ前のバージョンアップからおかしくなって起動するたびに設定しなおしてる
121名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 14:43:47.81 ID:wf3KrPUo
スポイトの “参照しないレイヤー” の設定が保存されないのも同じく2つ前に報告されてて
公式でなおすって書かれてたけど前回のアップデートでは修正されなかったね
122名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 21:37:14.81 ID:IKYK7735
最近話題無いなぁ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 21:49:03.75 ID:texxwYSc
安定してることは良きことかと
124名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 21:49:49.18 ID:fTsjd5Kh
運営の要望の管理がずさんだから期待などしてはいかん
125名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 21:52:24.96 ID:36cv4uYL
見てはいるw
126名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 23:15:28.94 ID:4jtHe79m
Mac版のDEBUTからPROにアップグレード購入して
インスコしようとしたらCode=112とか出てインスコ出来ん(´・ω・‘)

ぐぐってみたが、CLIPSTUDIO以外のインスコでもCode=112で悩まされるのなMacって
仕方がないのでWin版をインストールしようと思います
127名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 23:17:37.44 ID:t6zkMWxz
デルのVenueシリーズって筆圧対応してるの?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 23:51:02.05 ID:nIOzNSTX
キャラにトーンを貼る時などで
キャラの線画+コマの枠線で選択範囲を作りたいんで
(キャラの線画だけだと、キャラの絵がコマ枠からはみ出してる部分から漏れてしまうから)
キャラの線画レイヤーと枠線フォルダを参照して選択範囲作ろうとしたんだけど
枠線フォルダを参照にすると、枠線フォルダの中の全部のレイヤーが参照されてしまって
うまくいかないんだ
どうすればいいのかな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 00:03:24.27 ID:A1MDgBEi
テキスト周りがクソだから今年の夏コミも同人界隈じゃ活躍しそうにないな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 01:32:29.30 ID:KEDquXAh
テキスト関係を直すのなんて技術的にはさほど難しくないほうだろうに
長年放置されてるところをみると直す気は無さそうだな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 01:34:13.54 ID:eI/Mg8X8
修飾キー設定に透明色を一時変更に割り当てできるようにしたい、みたいな要望ってもうきてる?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 02:06:10.14 ID:tgfCO/W9
Cで許して
133名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 02:53:30.96 ID:3/EGDqQL
最新情報の更新、今月は無いね。
今まで毎月何かしらあったけど…
ロードマップの更新も2月で止まったままだし
機能一覧残りは先延ばしにされまくってるのと未定の奴ばっかりだな。
RC版無しでやりはじめて1.3.3で失敗して踏み止まった感じなのかな?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 03:27:28.03 ID:Kvdcl6UJ
>>130
コミスタの頃から言われてることって、クリスタになっても何一つ改善されてない
要求があっても自分らの目線では必要ないと思ってるからガン無視してるのかな
135名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 03:34:41.78 ID:d/Tdv2jW
俺の予想だと改善要求してる奴は100人中1人いるかいないかだと思うわ
残り99人は2chかツイッターで愚痴ってるだけ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 03:40:54.45 ID:LN8A7p58
予想とかどうでもいい
137名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 03:41:02.48 ID:23CsbWGT
今ある機能でなんとかなる(かもしれない)ものについては「それ使えやゴルァ!」でFAなんだと思う

(モデラなんかでもそうだけど作ってる人間が自分たちで使うためじゃなく、ただ「仕事だから」で作ってるだけから
どういう機能が必要なのか(今ある機能のどういう部分を修正すれば利用者にとって便利になるか)が分かってないんだろうね
(「とりあえずお上の言うことをそのまま形にしてるだけ」って感じがプンプンするのが…))
138名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 07:58:38.04 ID:Kvdcl6UJ
だから本職の漫画家を監修につけてアドバイスを求めろと言ってるのに
139名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 08:09:01.66 ID:mNS38OHI
俺が漫画家で有名になるまで待ってて
140名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 09:54:24.28 ID:JEUuToWN
金もらってヨイショして終わり
141名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 12:12:36.44 ID:UFM1HzeW
>>140
これな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 17:47:25.46 ID:tvSPpgje
仕事に使ってる人は今できる範囲でできるようにして仕事を進めるから
そんなにうるさい事言わない そんなヒマじゃない

あまり描かずにちょっと描いて、あーでもないこうでもないという
アマチュアのツールマニアが一番ウルサイ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 17:51:47.15 ID:MSojebYO
弘法は筆に慣れる の精神で付き合わんとほんと、ツールマニア様のまんま
一生クダ巻いてるだけの存在に
144名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 17:55:23.10 ID:JEUuToWN
うんコミスタ使うよね
145名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 18:04:31.68 ID:9qc3R2jG
プロは逆に保守的で新しいツールに慣れる事を拒むもんだと思うけどな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 18:17:41.42 ID:t4CKrI2C
慣れることを拒みはしないだろ。単純に慣れるための時間やリスクとるのが難しい
147名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 18:21:54.07 ID:9qc3R2jG
やる気になれば新しいものに慣れるくらいはできるだろ
それでも惰性で古いものに拘り、よっぽど必要に迫られないと重い腰を上げないのが普通のプロ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 18:29:48.52 ID:NpJfP2W9
プロじゃないやつらがプロについて語る空しさ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 18:36:32.86 ID:t4CKrI2C
言うからには当然一応金稼ぐ立場だろ
おれの場合は新しいもの使いたいのは山々でも一時的にでも効率を犠牲にしたり
ミスするリスクを考えるとついつい従来のにもどってしまったりする。興味は津々なんだけども
150名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 18:41:03.20 ID:JEUuToWN
まぁ弘法もいないだろうけどね
151名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 18:47:08.00 ID:PvjTUXXq
ツイートしていただいた皆さまの声を公式サイトに掲載いたしました!
その前にやることあるだろが
152名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 18:59:23.74 ID:Frv4oodS
週刊だと難しそう
でもサンデー系はけっこう普及してる?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 19:21:20.13 ID:3gT4bGSS
例えばコミスタはいつかはOSの対応云々で切り捨てなきゃいけない時が来るんだから
生活に関わる人はなおさら早いうちに(原稿作業じゃなくても)しっかり自分で試して気に入らない点を洗うべきだと思うよ
金もらってようが趣味だろうが睡眠時間以外のすべてで原稿描いてるわけじゃないんだから
趣味とかそれ以外の時間の範疇で慣れたり要望出したりくらいのことは当然できるでしょう
というか環境になれることも改善する努力もできないならデジタルやめたほうが身のため
154名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 19:56:43.75 ID:9AqVHw3W
突然捨てなきゃいけなくなることもないだろうけけど
いざとなればアナログとPhotoshopでなんとかなる
155名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 20:01:07.08 ID:M+K62rMx
アホ草。
古い環境をVMで保存しとけばずっと使えるだろ。
もしや新機能使え無いとやって行けない人?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 20:12:04.37 ID:zZhUp9RE
はいはいスルーするー
157名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 20:59:09.26 ID:fkCKSirM
まあコミスタ開発延長がどうのこうのと喚いてたオバサンとその取り巻きみたいなのもいるからなぁ
ああいう頭の悪い人種が不都合や不便を承知で旧OS環境使い続けるかっつーと絶対ないし
158名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 22:09:35.98 ID:S+K0prYn
ごめんここで質問していいか分かんないんだけど
さっきクリスタDLしていろいろツールの配置いじってたらウインドウを格納?するやり方わかんなくなっちゃった
|||しか表示されないんだけどどうしたら格納できるの?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 22:16:12.06 ID:zZhUp9RE
>>158
ツールの窓をちょっと幅広くしたらドラッグできるようになる
160名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 22:36:22.57 ID:S+K0prYn
>>159
レスありがとう、画面端に戻したり出したりする矢印のやつを出したいんだ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 22:41:02.54 ID:zZhUp9RE
>>160
画面端に吸着させたら出ない?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 23:27:43.17 ID:S+K0prYn
>>161
出ないやこれ左端にドラッグしてるスクショなんだけど
右のはある
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094496.png
ツールによってできなかったりするのかな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 23:46:11.84 ID:XcXQ9Qgm
コミスタで定評のある機能はそのままの形でクリスタに導入すればいいのに
何故わざわざ使いにくい仕様にするんだろな?
3Dとかコマフォルダとか枠線定規とかどう考えても劣化じゃん
3D素材管理なんてイメージ化されて一切イジれなくされてるしさ
これ現場にケンカ売ってるようにしか思えんよ
クリスタで良くなった部分も多いだけに歯痒いわ

セルシスはいい加減に開発方針を改めないと
いつまで経ってもコミスタから移行進まないだろ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 23:49:01.46 ID:cbEtpNRh
開発は外注でセルシスはただそれの催促するだけの存在だからな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 23:52:43.31 ID:zZhUp9RE
>>163
毎日同じこと言って楽しい?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 00:40:57.77 ID:cEuQhQJp
多分何度も似たようなこと言ってる自分と勘違いしてんだろうけど
別にクリスタ褒めない人は一人だけってワケじゃないだろう
167名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 00:52:39.16 ID:cEuQhQJp
一応自分はlabの頃から使ってるから、実際に移行する価値ある、と思ったら真っ先にここでもそう書き込みするよ
けど現状はそうはなってない、と少なくとも自分は言える、周りの人間にも薦めてはいない
新規の人か、常にカラーでマンガ描きたい、とかならどうぞ、くらいしか
168名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 01:02:28.10 ID:1Sz5P/Er
それをすでにつかってる人に向かって言われても、むかっ腹が立つ以外の効果ないよ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 01:06:56.64 ID:cEuQhQJp
自分だってクリスタ使ってるっつーの
170名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 02:03:00.88 ID:HtGY2FdL
ロボットの装甲みたいな主線と塗りが分かれてない絵ってどうやって描くの?
ベクターじゃない普通のレイヤーで主線描いて後から塗りと馴染ませていくの?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 02:53:33.51 ID:9+uxxg9e
わかってるじゃん
172名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 02:57:32.21 ID:HtGY2FdL
ありがとうございます。やったことがないのであってるかどうか不安でした
173名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 04:28:11.90 ID:Kl5UmiHy
>>142
>仕事に使ってる人は今できる範囲でできるようにして仕事を進めるから

それツールの都合に合わせて表現手法を自分で狭める悪い例じゃないのかね
不自由なツールに合わせようとして自分の個性も長所も潰してしまうという

プログラマーも「コンピューターではそういう事は出来ません」とかいって
コンピューターの都合に合わせた物の考え方しか出来なくなってしまうと、
「ああ、コイツはコンピューターとしか話が出来ないんだな」と思われて
客との意思疎通が重要なSEなどには一生なれずにキー打ちで終わったりする

漫画もそれやってると、どこかで見た手法、誰かがやってたスタイルになり
自分本来の絵ではない他人の空似みたいな絵が出来上がってしまったりする
絵の手法は無限に見えてもデジタルの場合はツールの性能で制限されるから
機能の低いツールだと手法も限られ誰も彼も似たような画面になってしまう
Photoshop塗りなんて言われた塗り方など、その典型なんじゃないかと思う
塗りの手法が限られてるから誰が塗っても似たような塗り方になってしまう

ことツールの性能によって表現手法が左右されやすいデジタルの場合は
なおさらツールの性能にこだわるのは当たり前の話であると思うんだけどな
プロの職人ほど道具にはこだわるし、より良い物を使いたいと思うものだよ
ヘボい道具ではそれなりの物しか作れない、これはどこの世界でもおなじ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 05:00:10.70 ID:Kl5UmiHy
>>150
>まぁ弘法もいないだろうけどね

おれ今まで大きな勘違いをしていたのだけど、「弘法でもない素人なら
高度なツールなど必要ない」…という考え方は完全に間違いだった

ほんまもんのプロならスキルがあるから絵など何を使っても描けるけど
スキルのない素人ほどツールによる支援を必要とするからツールが重要で
むしろプロ以上に高度なツールを使用しないと人並みに絵を描けない
「この人、線画は下手くそなのに、塗りに助けられてるな」といった絵を
誰しも見かけたことがあると思うけど、これはツールに助けられてる例だ

自分は最近液タブを導入したけど、これにより大幅にスキルが向上した
道具を変えただけでこんなに変わるなんて、今までの努力はなんだったのか
道具がヘボいせいで今までいらん苦労を強いられてたのかと愕然としたよ
もっと早く導入してれば回り道しなくてよかったのに、10年は無駄にした
最初から良い道具を使っていれば、人よりもっと先にまで進めたのにね

買う前は「素人に高級なプロ用の機材が必要なのか」と自問自答したけど
素人だからこそ、より高度なツールが必要なんだと、はっきりと確信した
道具は全ての基本であって、画竜点睛とはまさにこの事だと目から鱗だった

昔はGペンが使えないと漫画どころか絵も描けないし印刷も出来なかった
でもGペンより扱いが簡単なタブペンが登場した事で敷居が大幅に下がった
Gペン→タブペンになるだけで誰でも漫画が描けるようになったのだから
やっぱり道具という物は大切で、素人ほどその重要性は増すのだと思う

今じゃプロでも水張りの仕方さえ知らないデジタル人間が増えているけど
それを見ると結局はプロもデジタルのツールに頼り切っている事になり、
言葉とは裏腹に、素人のツールマニアとそれほど大差がない事が分かる
やはりプロでも素人もツールは大事で、それを知る人ほど道具にこだわる
175名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 05:07:48.23 ID:gjncRPPZ
付けペン使えない奴はピグマみたいなミリペンつかったり代用品いくらでもあったよ
俺は筆ペンでペン入れしてたし
176名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 05:11:28.40 ID:5j+Fmoqb
弘法は実際はとても筆にうるさかったで済む話に何十行かけてんだよ…
177名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 05:16:14.06 ID:tMEp3rSX
ぱかですから
178名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 05:30:45.45 ID:eFAZewug
漫画の持ち込みでページ数が決まってるのに
長編持ち込んでドヤ顔するってのは昔の話か
今じゃネットでいくらでも発表できるからな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 05:48:05.41 ID:FNMca7mZ
そろそろSAIに勝った?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 05:59:23.84 ID:GPvsgZp1
>>179
うん。次は兄貴分のコミスタと戦ってる
181名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 06:56:37.19 ID:LB0FBRD2
終わるというのにいつまでもコミスタにしがみついてるのもどうなのかね
移行出来ないならコミスタと一緒に落ちて行けばいいとおもうよ
コミスタサポート終了でごねて暴れたのもおばはん漫画家ばっかだったしどうせもう若くないんだから引退でいいだろう
182名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 07:02:44.49 ID:E/UBwg8E
コミスタ使ったこと無いからアレだが
機能全部移行出来てるわけじゃなさそうだからな・・・
機能移行しきならいうちにサポート終了とかあるんだろうか
183名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 08:45:48.57 ID:7aGpBuPq
>>163
まったく同感
184名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 09:24:23.72 ID:cEuQhQJp
>>181
移行するに値する明確な「利点」を言えばいわけ、セルシスも、そうやって煽るだけの人間も
185名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 11:51:49.43 ID:mejw2QXy
同人と違ってプロは複数人の作業だから
移行するにも作家もアシもいっぺんにやらないと仕事になんないからなぁ。
クリスタがcpgで書き出しできたら移行も加速すると思うよ。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 11:59:56.54 ID:t01iS8Se
>>174
プロじゃないのにプロを語る→弘法語ってる奴も弘法じゃないんじゃねって話じゃないのか
187名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 12:08:46.02 ID:+K+ACZ8W
>>185
現時点で一番ないとマズイのはその機能だよな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 12:39:21.83 ID:Kl5UmiHy
>>176
俺はおしゃべりが大好き

>>177
バカは一行煽りしか出来ない
バカだから長文が綴れない
189名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 12:41:26.73 ID:Kl5UmiHy
>>181
>コミスタサポート終了でごねて暴れたのもおばはん漫画家ばっかだったしどうせもう若くないんだから引退でいいだろう
ワラタwww

ツールにデジタルを選択した以上、逃れられない宿命なのに
歳食うと頭の切り替えが出来なくなるんじゃないのかね
ソフトは世代交代を重ねるものだし、その都度勉強の繰り返しなのに
190名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 12:42:53.20 ID:E/UBwg8E
おいちゃんまだ三十路だけどスマホとかもうついていけてないのよ(´・ω・`)
191名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 12:43:23.42 ID:fBWhLC7t
発言数多いやつは基本的に全部ブロックしてる
192名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 12:46:24.13 ID:Kl5UmiHy
>>185
おれ複数人で同時作業ってした事ないから分からないんだけど、
別々に同じファイル開いちゃって、作業終わって保存した後に
別の奴が上書き保存して作業パーにされる事ってないのかなw

君はここからここまで担当ってページ割り振っとけばいいけど、
実際は全てのページを作業内容ごとに同時並行で進めるんだろ?
混乱しそうだなぁ…
193名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 12:47:25.36 ID:Kl5UmiHy
>>191
ブロックしてたら反応するはずないんだけどなぁ
おかしいなぁ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 13:12:02.02 ID:mejw2QXy
>>192
基本的にそれぞれのPCでバックアップとって作業するし、ファイルの統合はサーバーや作家のPCで別にやるからそういうトラブルは無いよ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 13:18:47.53 ID:YNWec9Tp
>>190
30代でそれはどうよ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 14:43:42.09 ID:gjncRPPZ
総合的な漫画制作の性能にかんしてはコミスタのほうがまだ上だからコミスタ使いから文句でてるだけよ
カラーのお絵かき専用ツールなら文句いわねーけど、セルシスが漫画制作ツールと統合しちゃったからね
さっさと同じ事くらいできるようにならないと、コミスタに勝たないから〜ってずーっと言われるとおもう
俺も言う
197名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 14:48:09.25 ID:f7wh7beg
絶対に誰も使わないような変な萌え絵の3Dに注力してるから言われる
まだ普通にRETASみたいなアニメーションの機能に力入れた方がまし
198名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 16:32:51.56 ID:tMEp3rSX
クリスタは萌え絵描きのツールとしては最高峰だよ。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 16:55:39.17 ID:J6cSR0IH
>>173
デジタルではトーンを張るだけ後は全部アナログという使い方もポピュラーで
適材適所、できる部分だけ使うから表現の幅を狭めるということは全くない
200名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 17:01:59.48 ID:MzP/jqTV
>>199
>デジタルではトーンを張るだけ後は全部アナログという使い方
それはそれでスキャンして二値化して範囲指定してといろいろ手間がかかってめんどくさそうだな^^;
201名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 17:08:10.64 ID:AhNiFq2Z
二値化と範囲指定はラスタと同じだけどスキャンとゴミ取りはめんどいな
特に昔のしかもA 3読めるスキャナはノロかったし
202名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 17:20:35.62 ID:VbbZIuMN
仕事で使う人は自分が使える機能だけチョイスして仕事を進める
目的は作品を完成させることであってソフトの評価ではない、そんなヒマなことをしていたら仕事が進まないからだ
仕事を進める気が無いツールマニアはこの段階でアラ探しでケチつけたり魔法のような機能を求めて愚痴を言い続ける
203名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 17:24:10.42 ID:Vv6mAbBU
3Dが使い物にならなくて効率悪すぎんよ!!
マジで3Dだけコミスタに切り替えさせてくれ!!
相互で画像コピペできるようになるだけでぜんぜん違うから!!頼むよ!!
204名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 17:30:27.16 ID:tMEp3rSX
赤汁は仕事をするツールマニアでクリスタ使い。
3DはSIらしいけどな。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 17:36:50.58 ID:yV5FLBzE
という訳でプロが監修すれば良いものに進化するかっていうと疑問だな
プロの大半は今までうまくいってる部分を変えてほしくない
という要望が第一であって先進的というわけではないからだ

先進的なビジョンを持ったごく一部の人が携われば進化するかもしれないけど
206名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 17:44:59.72 ID:ta+wKgEX
>>202
ソフトへの評価を人物批判にすり替える典型的なレス
207名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 18:17:14.16 ID:YFrg2hat
>>175
筆ペンで!?凄いね
208名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 19:18:57.08 ID:1Sz5P/Er
さいとう・たかをなんてマッキーとかだぞ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 19:45:43.07 ID:ZbH+XFnA
CLIP PAINT STUDIO PRO デジタルイラストテクニック
って買ってみた人いないかな。居たら感想教えて欲しい
尼のなか見があまりにページチョイス酷くて内容分からん
210名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 20:22:53.60 ID:k0d372JG
アンドロタブでクリペが動けばいいのになあ
サーフェスはwinのってるから高いし
211名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 20:25:30.44 ID:f7wh7beg
>>210
何か作ってたけど、全く更新されないよね
212名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 20:35:08.53 ID:GPvsgZp1
>>202
それは機能をホントに使いこなしてなかった人なんじゃないかな
3D関係はゴッソリ使い物にならなくなってるんで
もうそういうレベルの話じゃないよ

今まで4つタイヤが付いてる車に乗ってたのに
何故か新車は1つしかタイヤが付いてこなかったって感じ
外見だけ新しくなっても走れないという・・・
213名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 20:40:49.36 ID:ZbH+XFnA
>>210
泥タブの性能でいいならVivotabでいいんじゃね
価格と性能・サイズで釣り合い取れると思うならって前提はあるけど
フルにゴリゴリ使える性能ではないしな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 21:22:50.17 ID:7ycSyrZG
>>212
それは3D使ってた人だけの問題であってタイヤというよりエアコンかな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 21:29:45.59 ID:nlkeYEdE
>>212
アレがないコレがないと嘆いても仕方が無いので
古い車か他の移動手段で進むしかない

要望はセルシスに直接伝えないとここでがなっても意味は無いので
216名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 21:34:23.17 ID:E/UBwg8E
>>214
カーナビじゃねw
217名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 21:42:29.38 ID:1DFQiO28
>>212
線画はアナログでデジタル作業はベタやトーンにしか使ってない人は
ソフトの全機能を知ってる必要はないし
オールデジタルでも全機能を熟知してるプロなんて何人いるんだか

その漫画やイラストが売れてるんだったらソフトを使いこなせてはいないことなんて
どうでもいいハナクソみたいな話だと思うけど何か誇らしいの?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 21:49:40.36 ID:CAKQzlK4
3D機能に頼り切ってた人がハシゴ外されて喚き散らしてるだけ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 21:54:04.83 ID:mejw2QXy
線画アナログトーンデジタルでずっと行く人はそれでいいんだろうけど、将来的にフルデジタルに移行しようとしてる人は欲しい機能が実装されないのはやっぱり二の足踏むんじゃないかな。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 22:37:04.12 ID:ta+wKgEX
>>217 >>218
その2、3
221名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 22:41:46.74 ID:nEcbacLR
まだアップデートしないのか
春っていつまでだ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 00:26:53.31 ID:LDb7rArf
今の漫画背景って3Dはかなり需要高いしね
実際、3D使えば1時間で配置から仕上げまでいけるビル群が
描き起こしてたら5時間くらい掛かったりするもん
人件費も5倍に跳ね上がることになる
あとSF作品で高い金出してモデリングしてもらった素材が
クリスタじゃまともに動かせませんじゃそら文句もでるだろね
223名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 00:35:10.00 ID:OCfH/ZP4
>>211,213
そんなのあるのね、ちょいと調べてみる
会社の事情でPCチェック定期的に入ってログ提出しないといけなくなってさ
クリスタ素材も強制インストされるからログが何万行にもなってクリスタごとアンインストせざるをえなくなったのさ
まあproだからまだいいが値上げ前に釣られてEXにしてたら泣いてたな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 00:45:37.18 ID:UFaOEOzq
俺、背景屋だけど今時は3D使いこなせないと仕事取るのちょっと大変だよ
もちろん何でも描き起こせるけど向こうから効率重視で3D使ってくれってよく言われる
225名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 01:14:40.67 ID:jcajrHAY
>>209
自己レス。近所のTSUTAYAに置いてた
中身は7割説明書って感じだった…。メイキングも機能を活かした製作の説明寄り
使い始めの人は知らない機能いっぱいあるだろうから良いと思った
使いこなしてる人は…メイキングの人が好きなら
226名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 01:25:00.88 ID:C6SZ7iuM
>>224
3Dはツール何でつくってるの?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 01:49:34.29 ID:T6gOzbsQ
背景屋って背景専門のアシスタントのこと?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 02:28:27.80 ID:g5vtYpgt
デジタルの現場なら
写真から起こして数時間〜半日かかるアシより
レンダリングも駆使して1時間でいい感じに仕上げてくるアシが重宝されるだろうな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 02:28:44.99 ID:l5odwGUg
3DはやっぱりShade 3Dでつか?
BasicとStandardと Professional とあるんだけど
どれ買えばいいの?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 02:36:06.06 ID:gia9r+EI
Blenderでいい。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 02:40:16.62 ID:Ix7lwg55
>>224が何者かは知らないけどShadeだけはないと断言できる
232名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 07:58:23.16 ID:Doo5f1yS
久しぶりにバリュー版使おうと思ったらライセンス解放まで高くなってね?
あと1000円版とかよくわからんな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 11:18:59.04 ID:A7hEVyUQ
背景に3D使うとか時間の無駄じゃん?
遠景はどうせ省略しまくるんだから筆でさっと描いた方が早いに決まってる
234名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 11:20:40.35 ID:OuSYtwyz
キャラに3Dの方がわけわからんな
あんなもんに力入れなくていいのに何でやりたがるんだろ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 11:59:26.19 ID:406Cq9Cz
回転させてパンツ見て喜ぶに決まっている
236名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 12:17:00.49 ID:UU4XKFPF
>>233
書く対象とそのクオリティーによる
237名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 12:23:11.97 ID:KYzjp6mZ
MMDとPoserとShade・ Sketchupのええとこどり

Shadeも昔はIllustrator使いに指示されるなりのいいところもあったけど
いまは「背景作るならBlender/Sketchup8 Free」以外勧める理由がない
238名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 12:23:18.99 ID:3rCdCtJZ
トレパクとか資料そのまま写してるレベルならいらないんだよ
オリジナルの建造物やエイリアンをリアリスティックな絵柄で脳内で色んな構図で描ける人はほとんどいないだろう
239名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 12:32:08.56 ID:T6gOzbsQ
ここクリスタのスレな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 12:54:29.26 ID:jEi0JAWd
>>200
以前その方法で描いてたけど効率悪すぎるんでやめたよ
紙原稿を描いて取り込んで、またPC上で線画を加工修正すると
同じ漫画を二度三度描き直してるような感じがしてね…

手間はかかるし工程は増えるしで無駄に苦労を強いられた
同じ漫画を何度も描き直すのは違う漫画を描くより疲れるし
241名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 13:03:36.83 ID:jEi0JAWd
>>202
お高くとまってんなぁ…

Photoshop並みに機能が豊富なら使える機能だけチョイス出来るが
基本性能が低い糞ソフトだと、いらん手間ばかり食って仕事にならんぞ?
専用ソフトの場合は専門化してるだけに融通が利かず回避策もない

目的は作品を完成させる事だからソフトの性能がより重要になるのよ
時間が無限にあるのならOS付属のペイントソフトでもいいのだろうけど
242名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 13:15:58.46 ID:KYzjp6mZ
>233
ガンダムエースの月刊連載ならとにかく週刊漫画でメカもの描くときは3Dがなかったら
アシスタントさんが死ぬ。スペースコロニーやドライドックなど使い回しの多い背景は
遠景近景両方で使えるようにモデリングしておくと後が楽絶対にラク

>234
MODELERの前身である六角大王Superにはマンガモードという、二次元の対称構造物画像をなぞるだけで
3D化してくれる特許機能がある。
慣れればモブレベルの動物機械背景構造物を5分以内で立体化できるから、漫画家なら
トニーたけざきやくつぎけんいちが愛用してた。
http://cypherstuft.web.fc2.com/3d/data/free1.gif
http://cypherstuft.web.fc2.com/3d/rokpic/d169.gif
https://www.youtube.com/watch?v=aErINi7LgOc(音量注意)
https://www.youtube.com/watch?v=99P0Q7Kg7qc
243名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 14:32:11.04 ID:/VanL/mt
素材一覧って並び替え出来ない仕様なの?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 14:53:17.28 ID:S+Hcscvr
出来ません
フォルダで分けてね(ニコッ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 17:04:23.28 ID:uS4WivzK
>>237
背景でもいわゆる風景/自然系ならVueやBryceなんかの景観作成ソフトの方がいいかもね
246名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 17:16:58.95 ID:kc9nNd5v
部屋の中を肉塊で満たすようなのは普通の背景ソフトでは無理だな。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 17:17:41.14 ID:E0TEMiup
オープンソースのゲーム開発環境Unity 4.5にも景観作成機能がある。
http://www.youtube.com/watch?v=cgXEdD88Gmk

風になびく草原やうっそうとした森林、二連太陽に照らされた砂漠の惑星みたいな舞台も作成可能
使いこなせばかなり高機能(前年度の昨年度の売上が US$100,000(約1018万円)未満であれば
13万円のProライセンスを払わずに無料で商利用OK。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 17:20:14.71 ID:DunDmVlj
>>242

六角ってそんなすごい機能あったのか!
欲しくなってきたわ。
クリスタモデラーにもいつかつくのかなあ。
期待薄…
249名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 18:28:12.71 ID:9ykvIGu1
>>240
肉眼で見えないようなゴミまで必死に取ろうとしたり
修正しなくてもいいような線修正するからじゃね?
変なとこで妥協しないとそういうことになる
250名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 19:31:58.37 ID:Ix7lwg55
原寸表示はそういう時に便利だよな
サブモニターに原寸表示しておけばどのラインで完成にすればいいか目処が立ちやすい
そっちで見て気づかない程度の粗なら無視して良い、と

実際は印刷するときさらに縮小するからもうちょっと妥協できるんだけど
251名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 19:56:55.25 ID:A7hEVyUQ
4Kモニタとかならともかく、普通のモニタで原寸表示したら細かい部分は潰れちゃうじゃん
拘るなら結局拡大して直していくしかない
252名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 20:27:13.84 ID:BQ0sKcFR
こだわる意味が大して無いって話じゃねーの
253名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 20:31:15.21 ID:kc9nNd5v
上手い人の絵って拡大してもきれいなような。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 20:34:46.66 ID:T6gOzbsQ
それは貴方が、拡大してもきれいな絵を描く人を、上手いと認識しているだけなのでは。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 20:40:26.18 ID:A7hEVyUQ
>>252
言いたかったのは
原寸表示で出ないゴミや線の汚さは印刷でも出ないってのは違うってこと

普通そこまでじっくりミネーよって言われたらそうかもしれない
256名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 21:18:56.45 ID:zAFAc324
>>247
それ使ってマンガ描いてるの?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 22:51:19.88 ID:CPT/zOnw
>>247
Unityはオープンソースじゃないし、
地形生成はCryENGINEの方が凄そうに見えるなぁ
http://cryengine.com/features/sandbox
258名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 22:52:04.45 ID:zCyv1qz1
フォトカノみたいなアニメチックなキャラを
完全自由ポーズに設定できる漫画作成システム出来ないかなあ
コミpoはポーズ選択しか出来ないっしょ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 22:53:55.26 ID:Jq2HcWRj
そういうのは要らないわ
他にやること色々あるだろって感じだ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 23:12:32.28 ID:E0TEMiup
>256
実践投入という意味で聞いているならBryce。
やり方はレンダリングした景観を面反転ポリゴン球に貼り付け3Dレイヤーに読み込むだけ。

クリスタはまだ3Dレイアウト機能がないけどコミスタ3DLT同等の「面反転表示」切替さえ
復活してくれればクリスタの網点表示変換と組み合わせカラー・モノクロの両方に対応出来る。
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc014822.jpg
261名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 23:12:34.15 ID:XEjI6NFO
こみぽに言えw
262名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 23:25:54.14 ID:zAFAc324
>>260
いや自分はvue使ってる、あんたがそのゲームエンジンを
マンガ描くのに使ってるかを聞いてんの
263名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 00:54:23.58 ID:MWbD9wWT
>>262
別に漫画とは限らないんじゃない?
(ここは【コミスタ・イラスタ後継】クリスタスレなわけで漫画ネタで盛り上がるスレじゃない)

なんかコミスタ使いが幅利かせてるから漫画の話題になりがちだけど
クリスタ使って(漫画じゃなく)イラスト描いてる人もいるはずっしょ?
クリスタ使いが全員漫画描いてると思い込むのはどうかと思うけど…
264名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:02:48.12 ID:7iglEo/g
>>263
イラストでもいいからあんたは「実際に」使ってるのかどうか、ってこと
265名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:03:50.66 ID:wi1lzBpM
266名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:16:53.59 ID:fDzEq+2X
>>265
今はフィルタしか作れないからSDKの拡張はあってもいいんだけど
火狐を引き合いに出して語るのが意味不明すぎる…
いろんな拡張が上げられたら自分が便利になる!!くらいにしか考えてないんだろうなぁ
乞食根性こわひ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:27:36.81 ID:sA6gbsym
ほんだらそっちの掲示板?にもそう言ってあげてくだしあ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:35:55.77 ID:srrelx0J
ゲームのMODか何かと思ってるのかな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 02:52:17.74 ID:tbrijwc2
>>264
ID変わっちゃったから、もうあんたがあんたなのかわっかんないよお
270名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 04:35:50.15 ID:zPUgTSoh
新しく書いた絵が書き出しの時にフリーズしまくるんだが なんでなん…それよりデカイやつはさっくり終わったのに
271名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 05:03:18.53 ID:84QJkUTk
5月はアプデ出なかったが、
6月は春に含まれまつか?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 07:34:57.61 ID:3l+KuLZ3
>>265
べつに提案することがおかしいとは思わないが
反対票がたくさん入っていることに対して「せっかくの意見を反対しやがって、対案くらい持ってるんだろうな? あぁん?」
って言っちゃったところに草生える
273名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 08:21:10.62 ID:7iglEo/g
>>269
いや別に誰でもいい、動画貼った人でも、「思い込むのはどうか」とか思い込んでるだけの人でも、
実際にそれを製作過程に活用してる上で書いてるのかどうかが重要ってこと
274名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 12:21:23.61 ID:wi1lzBpM
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/72630
「セルシス負担を減らしつつ」に草生えた
逆に言うとユーザーに負担が増えるだけ
ま、どうせ大概は与える者より拾うだけの乞食しかいなくなるのがオチだろが
特に発案者は自分で何も作らないと思われるとこにも草生える
275名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 12:33:31.32 ID:f4ngpaGt
二回も言うことじゃないし直接言えばいいのにこんなところでぐちぐちと
276名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 14:21:39.48 ID:0oeFhgDC
草の観察日記とかいらん
277名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 15:08:22.05 ID:wi1lzBpM
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
278名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 16:12:57.95 ID:VT5Mqa04
自分でその要望に反対意見としてレスを返せばいいだけのことを
匿名掲示板に晒そうとする所に草もはえない
279名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 16:29:21.88 ID:tbrijwc2
>>273
僕もそれがすごく興味深いんだけど
もう、知るのは無理なような気がする
280名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 16:41:01.90 ID:3LEoeNPi
技術の進歩についていけない老人が発狂している
281名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 17:20:59.31 ID:+7ii/x27
草も生えない不毛の地

また髪の話してる…
282名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 18:24:22.17 ID:MWbD9wWT
>>264
おいらなら実際にイラスト描くときに背景をVueやTerragenで作ってそれを元にしてるよ
(Bryceはどっちかって言うと風景より無機物(ガラスとか金属とか)の方が得意な気がする(市街地向き?))

ただ、普段めったにイラスト描かないけど^^;
(絵を描くのは単に「趣味のひとつ」に過ぎないから。
それに絵描くのが下手糞なのは今更だし、これ以上良くもならないだろうから描いててもあまり楽しくないのが…
イラレやInkscape使ってボーダーやコーナーなんかを作るのは好きだし結構楽しいんだけどw)

絵を描くのに比べるとまだ3Dの方が(がんばればその分)伸びそうな気がするし、
なにより3Dやボーダーなんかの装飾作って「下手糞だ」って言われることはあまりないから、こっちの方が気が楽なんよ
というわけで最近ではもう完全にダークサイドに堕ちた人だったり(ダースベイダーか)
283名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 18:56:03.24 ID:sMNZuVwO
      ト、                  ______)
     「::::\┐  _,,. --──- 、..,,_    `ヽ.  で  髪  も   
   r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__    `ヽ、    ', す の  う  
   >:、:;::::::>''"´       `"'' 、   ':,   i. よ な   や  
  └─ァ''"  /            `':.,  ',.   !!  い  め  
     ,:' /   / ,' /  ,' i.  ', ':,  i    ',!  i.  |.   子   て 
   / ,'  .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|.  i ,ゝ |  |.   も  .下  
   ,'  i   ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」  |   |    い  さ  
   i   ! ハ!イ i `ハ     i `'ハ Y/ i/  ; |  |.   る   い
  └'^iー! ,iヘ ':,_ン    ':,__ン ノ!'  |  i. i  ,'    ん   ! !
    ,:'  .!.7,.,.,     '     .,.,., ,'!  .!  | |∠,_    ________
 o ゜/  ,:'. ト、   r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ;   |  ! !  `Y´ ̄
   ,' .// i. `i:.、.,!/      ,.イ,:' ,'   | ,'i .|
   レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘
       /      ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ,
       ,'        ',l>く}:::7    rノ  
     K_    _,r-イYン/ムi:::::/   ,ノ´   
       /Y>ベ´   '';:::::io:/   ,イ     
     ,.:':::::ヽ、ン':,    ヽ/   ,イ /゙,ー、  
   /:::/:::::::::::::::::ヽ.   '    ,.;'ヾ/、/_/ノ 
 ,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/    彡 ⌒ ミ
'´::ヽ`'::、::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::!          (´・ω・ )
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::::::;'::::::!::::::::::';:::::::::::\:::::::::::::::::!:::::::':,  
284名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 19:25:24.10 ID:RgG82V4P
クリスタのユーザーガイドは書籍版ないのか
ページ数多いから難しいのかもしれないけど書き込んだりする派だから欲しい…
285名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 19:32:01.17 ID:0oeFhgDC
まだページ増えるしな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 19:40:29.33 ID:R7NQ3iaF
>>284
PDFだからキンコーズとか行って製本までしてもらえばいい
287名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 19:46:16.86 ID:PD9/+/42
ユーザーガイドって1020ページもあるんだな
書籍版があったら10cmくらいの厚さになりそうだ
しかもアップデートされる度に改訂w
288名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 20:09:19.52 ID:3aQsGvuN
すごく初心者質問で申し訳ない
はじめてデジタルで商業漫画を書くんだけど、
サイズを220mm×350mm(600dpi)にしたとして、
実際に画面で100%で表示した場合と実際の原稿のサイズが明らかに違うんだけど、
これはモニターの解像度と印刷時の解像度が違うからってことであってる?
このサイズで描いちゃって大丈夫なのよね
289名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 20:10:47.48 ID:GC7uYcqI
そうだよ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 20:23:07.17 ID:3l+KuLZ3
>>288
原寸表示の機能もあるから表示のメニューのとこ調べてみるといい
291名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 20:39:38.27 ID:mh31Tkvs
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima300930.jpg

こないだからガイド本で操作法勉強してるんやけど
このページの操作がどうも出来ない
要約すると
@レイヤー1(手前の犬の線画)
Aレイヤー2(奥の岩石と犬)
Bレイヤー2のレイヤーマスク(手前の犬が透けないよう一部消す)
があって、@の手前の犬を移動するとAの一部消したところも同時に移動できるように書いてある
つまりこの場合だと「@レイヤー1」を動かすと「Bレイヤー2のレイヤーマスクのみ」を
シンクロして動かせるということだよね?
でも出来ないんだ
AとB(レイヤーと同じレイヤーのマスク)とか
@とA(別々のレイヤー)とかは選択マークを付ければシンクロして移動するけど
@とBのようにレイヤーと、別のレイヤーのマスクだけというのは同時に動かせない
判るかたいたら教えてください
292名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 20:47:40.56 ID:3aQsGvuN
>>289,290
ありがとう!助かる!
293名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 21:16:42.44 ID:0ZB6/f1B
>>291
俺もそれ読んで背景に描いたレイヤーマスクが
手前の犬が書いてあるレイヤーを動かした時に同時に動くように読み取れたが
それは無理だわ。

まあこれならレイヤーマスク使わないで
手前の犬には色レイヤーと線画レイヤーを別々に用意して
それを同時に動かせばいいんじゃないのかと。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 21:22:16.19 ID:mh31Tkvs
なんだ、無理なのか
この本間違いが多すぎるな
ベジェ曲線の説明のとこでも
アンカーポイントが制御点が混同されてて
あるとこでアンカーと呼んでるのに別のとこで制御点と呼んでて
ガイド本に間違いはないという前提でなんとか理解しようとして
どうしても理解できないんで間違いだと判った
公式本なんだからもっとちゃんして欲しいな
295名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 21:26:14.91 ID:q87Z2RsL
>>291
この例が極端に悪い例だよね。
普通そんな使い方しないと思う。

洋服の下地をぬって、その上に柄を描くときなんかに
はみ出さないように使用するとかならわかるけど。

というか、犬のマスク作るぐらいなら、
>>293の様に普通にレイヤ作って描くよ。

>>レイヤーマスクは画像と一緒に移動もできる
っていうのは、今までの流れのなかの作業で作ったレイヤーマスクの事を
指しているのではなくて、
予備知識として、レイヤーマスクは移動も出来ますよってことだと思うのです。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 21:42:06.76 ID:mh31Tkvs
だってこんだけ1ページ丸々つかって説明して、何枚も説明図を付けて
最後に上のレイヤーと下のレイヤーのレイヤーマスクだけが同時に移動してる図を見せたうえで
同時に移動できるって言ってんじゃん
一般論ではなく完全な具体例だろ
要するにこのページ丸ごと使って解説したことが実際には実行できないだろう
297名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 21:47:35.95 ID:3l+KuLZ3
ファミマガのウソテクに比べたらこんなもの屁でも…屁でも……(;ω;)
298名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 21:49:48.94 ID:0ZB6/f1B
関係ないけどたとえばなげなわツールで選択範囲作って
レイヤーマスクの描いてあるレイヤーの中身の一部分を動かした時、
移動した部分が塗りつぶされる仕様はなんか意味あんの?

こんな感じ。薄い青の部分がレイヤーマスクの範囲。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5101710.jpg
動かすと左下みたいに動かした部分が塗りつぶされる。
中下みたいになってくれたほうがいいんだけど
299名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 00:16:43.38 ID:Qfg77/Qh
>>291
それ、イラスタならマスクと線画を選択して
レイヤ移動ツールで移動すればそこに書いてあるのと同じことができるけど
クリスタだとマスクと線画の同時移動はできないね
http://upup.bz/j/my55487XWtYtm_Sj_vrNJ3g.jpg

そのガイド本がどういうのか知らないけど、もしかしてコミスタ用のだとか?
(コミスタ持ってないからイラスタと同じ操作ができるかどうか知らんけど)
300名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 00:53:35.66 ID:6fBwVLJG
>>291は「あなたもイラスト&マンガが描ける CLIP STUDIO PAINT EX 公式ガイド」って本だな。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 01:14:03.20 ID:iVXYYVVC
>>299
クリスタでも普通にできる
レイヤの画像の□とマスクの□の間をクリックしてチェックしろ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 02:00:37.72 ID:fWgRn/mw
できないっす
303名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 02:06:03.88 ID:fWgRn/mw
それで出来るのは
「レイヤーと、そのレイヤーのレイヤーマスクの同時移動」でしょう
291の画像でやってるのは
「レイヤーと、別のレイヤーのレイヤーマスクの同時移動」です
304名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 02:07:32.26 ID:fWgRn/mw
しかも、別のレイヤーの方の描画は動いちゃいけなくて、マスクだけが別のレイヤーの線画とリンクして動くという事ですよ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 02:17:45.27 ID:yRnf8Uw1
>>282
いや元々聞いてんのは>>247のUnity 4.5の話だよ、それを使ってんの?使ってないの?
人に「思い込むのはどうかと思う」とか的外れなレスしといて、何を言ってんだ?
自分もvue使ってるから景観作成ソフトなら利用できるのは分かるよ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 02:46:06.02 ID:UDbYBCXQ
「景観と言われて反射でunity出しちゃったけど絵を描くのに使ったこともないし見当違いでしたごめんなさい」
307名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 04:01:00.96 ID:wF3QyDco
>>レイヤーと、別のレイヤーのレイヤーマスクの同時移動

別のレイヤーのレイヤーマスクを
動かしたいレイヤーにいったん移して
移動した後もとのレイヤーに戻せばいいんでないの?

試してないけど出来るはず
マスクはどこいに持って行こうがが自由自在だよ!
308名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 04:07:33.86 ID:wF3QyDco
あ、でもこのマスクはさ、>>298と同じように
移動するともともと用紙の外だった部分にマスクがかかちゃうはず
そこは修正だね
309名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 04:19:20.92 ID:wF3QyDco
いや、ちょっと待て、それは(移動するともともと用紙の外だった部分にマスクがかかちゃうはず)
コピペして移動とか縮小した時だけだったかな?
クリスタ立ち上げてないんでスマンね
310名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 07:07:31.02 ID:XguIdxxQ
>>298
水晶の龍(ボソッ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 09:55:14.24 ID:gOrL7J5T
どうしてもレイヤーと、別のレイヤーのレイヤーマスクの同時移動をしたい場合は
>>307のやり方が一番早いな
移動した後元のレイヤーにマスクを戻せばいい
でも>>291の作例はレイヤーマスクを使うより
手前の後ろ姿の犬を白で塗りつぶした方が早いし応用が利くと思う
312名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 11:17:58.21 ID:20rZ5ImP
テキストを編集するとレイヤー名がいちいち変わっちゃうのとか困る
イラストソフトだからなのか、テキスト周りの作りが荒いままだ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 12:00:44.33 ID:ZznYIV4f
EXユーザー「漫画ソフトだよ!(涙目)」
314名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 12:09:00.25 ID:feiZqKrg
ちょっとみんなに聞きたいんだけどさ、クリスタのブラシの使い勝手ってどうよ?
なんか個人的にSAIやフォトショで描くよりももっさりとしててなんか思うように描けないんだが(特にラフ、下書き)
ある程度ゆっくりブラシを動かすペン入れとかだとそんなに気にならないんだけど、シュッシュってすばやく線引く場合になんか遅れて描写される違和感がある。
SAIやフォトショではそんなに顕著じゃないからソフト側の問題だとおもうんだけどなぁ。

あ、もちろん筆圧、いり抜きなど補正とか全部きってますよ。鉛筆ツールをはじめ一般的なブラシツールでの話です。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 12:12:58.61 ID:1DXRaB6A
どこまで許容できるかは個人の感覚なんで一度ハイスペのPCで試してみるといいかも知れない
316名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 12:14:41.12 ID:9BvGTpA5
ブラシの太さが大きくなければ気にならないなあ
逆に塗りの場合に広域でブラシを使おうとするともたつく
317名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 12:24:50.31 ID:feiZqKrg
ハイスペではないけどCPU i7 860にメモリは8G(64bit環境) グラボもGTX760積んでるから動作環境的には十分だと思うんだ。
ちなみにCintiq24HDだから、ペンタブ側の反応速度の問題ってのもあるかもしれない。
まあそれでも、フォトショなどではそこまで気になるレベルではないからなぁ。 相性の問題なのかな。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 12:25:08.82 ID:+GBkBTUZ
ブラシサイズか大きいかテクスチャが重くなきゃ
PCスペックが低いか環境疑った方がいいかもな
Vivo tabのようなスペック低いPCだと重さが顕著に出るが
それですらレイヤー一つでラフ描いてて気になるほどではないな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 12:29:12.36 ID:+GBkBTUZ
>>317
「CLIP STUDIO Cintiq 描画 遅い」で検索したらこんなの見つかった
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/72843
過去のだから改善された可能性もあるけど
アクセス権まわりとかで改善されることもあるらしいから、試してみたら?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 12:32:22.36 ID:feiZqKrg
>>319
ありがとう。ちょっとためしてみます。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 12:35:24.36 ID:5f/gAw7p
>>314
ちょっと出先だから詳しく言えないけど、設定項目にストロークが終わってから手ぶれ補正するみたいなのがあって
それをオンにすると、補正前のラインが遅延なく表示されたと思う
リアルタイムで描画する場合はちょっと遅れる。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 12:47:40.44 ID:feiZqKrg
>>314
そういうのは全部きってますね・・・。 補正はまったくかけてないはずなのに、補正されてるように意図した感じの描写にならないというか・・・。
特に手とか指とか細かい部分を描く場合なんか、処理が追いつかなくて待ったく別の物体になったりしますね・・・。

ちょっといろいろ試してみて改善が見られたらまた報告します。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 13:02:36.14 ID:au0SngRk
うまく通じなかったみたいだしいいや
324名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 13:03:01.89 ID:9BvGTpA5
あーペンタブの設定かも
とくにadobe系とBAMBOOの相性は最悪でしょっちゅうおかしくなる
一旦ペンタブの設定を削除すると治ったりするが駄目だったら再起動した後設定削除とか

でもSAIとかPhotoshopでは大丈夫なのか・・・
325名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 13:05:39.98 ID:1DXRaB6A
あとは解像度とかフォトショ使ってたら大量のレイヤー使うタイプとか
メモリ8Gじゃ少ないしね
326名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 13:17:28.35 ID:feiZqKrg
>>325
350dpi A4サイズでレイヤー1枚のラフの描写で起こる現象なのでメモリとかはあまり関係ないかなって思ってます。
フォトショでほぼ遅延なし、SAIでちょこっとだけ遅延あるも気になるレベルではない、クリスタでは描画に支障をきたすほど というかんじです。

もしかすると自分の筆使いの問題なのかもしれませんね・・・。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 13:32:05.54 ID:BlyozBMD
おれもそうだけどココの連中はPCにクリスタだけじゃなくPhotoshopもSAIも大概入ってる
それでクリスタだけ描画に支障が出てたら大問題になってるよ
それは筆使いとかの問題レベルじゃねーだろ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 13:38:41.52 ID:0hDsA9pg
マシン環境は俺とよく似てるな

i7-2600k、メモリ16GB、GTX680SLI、Win7-64bit
EIZOモニタ2枚+TV+Cintiq24HD
フォトショとSAIもインスコ済み

こんな感じだけどID:feiZqKrgが言う様な遅延はどのソフトでも感じないな
一回再インスコしてみたら?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 13:41:59.99 ID:feiZqKrg
管理者権限への変更、視覚テーマを無効、デスクトップコンポジションを無効。
高DPIでスケーリング無効 に変更したらだいぶ良くなった感じです。

この辺の問題だったのかな?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 13:42:21.75 ID:EVcTcgw3
筆によっては糞重いのあるよ
筆自作してるときに、必ずフリーズする設定項目があって
それを外して軽めの自作筆で今カラーやってるし
331名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 13:45:16.96 ID:0hDsA9pg
>>329
GTX760積んでるならそこまでしなくても問題なく動くと思う
というか、Win7はXPと違って視覚テーマとかAeroとかそのへん無効にしまくると逆に重くなるよ
よくXPの頃のくせで軽量化しようとあれこれサービス停止しまくってブルスクになる奴いる
332名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 13:47:03.79 ID:feiZqKrg
>>328
実はタブレットドライバ、ソフト再インスト、セキュリティソフトの変更までやったのにあまり改善しなくて手詰まりだったので、質問しました。
ですがこの中に改善につながる回答がいただけたのでよかったです。

相談に乗ってくれてありがとうございます。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 13:49:17.33 ID:feiZqKrg
>>332
じゃあ管理者権限の問題だけだったんですかね・・・。セキュリティ周りで動作がおかしくなってた可能性もあるので
なかなか難しいですね・・・何が原因か。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 14:37:22.46 ID:8oiDj/8p
>>313
俺も素早く動かして線引くタイプだから
遅れてるような違和感を感じる
感覚的に他のソフトと比べるとなんか違和感あるんだよな
でも、遅れてるわけじゃなく仕様なんだと思う
アルパカ、SAI、コミスタ、フォトショ、SketchBookProと
他のソフトでは一切それを感じないからあの違和感が気持ち悪い
335名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:00:44.53 ID:3qK8olzj
手のクセなんだろうけど
バグかってくらいはっきり分かるツール遅延の時以外は
ペンの遅さは気にならない
大きくするとはっきり遅れるけどこれは自分のマシンの低スペもあるだろうから仕方ない

でもフォント周りのもっさりはほんと不便すぎる
使えない、操作できないレベルでもっさりすぎ
こんなの漫画ソフトじゃねーよ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:02:11.49 ID:gbL50hsF
そーでふか
337名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:05:53.57 ID:/hVkM+1W
速く引かれた線はつまらない絵になる
同じ軌道のように見えて全くの別物
338名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:09:41.54 ID:Nyh/gUfg
漫画家とかびっくりするほどストロークが早かったりするから
ああいう人はクリぺとかコミスタは使わないんだろうなと思った
339名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:12:53.06 ID:blUb81Av
漫画に使うペンは遅くなくね
補正強いとアレだろうけど
340名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:14:43.13 ID:feiZqKrg
漫画家の人のイラストメイキングとかはクリスタじゃなくてSAI使ってるのが多かった印象。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:17:01.45 ID:mFtMWC0Y
>>337
例えば?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:25:30.86 ID:q9vEL41c
デジタルの漫画制作はコミスタの独壇場でしょ
アシ先ではコミスタ以外使ったことない
たまに画像処理でちょっとフォトショ使うくらい
343名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:27:43.62 ID:gSgY+di5
漫画制作全般で言うなら、ペン入れをアナログでやる層はほとんどPhotoshopじゃないの
344名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:33:22.16 ID:q9vEL41c
>>343
ペン入れアナログの人も俺が働いたとこはみんなコミスタ仕上げだった
いちおうフォトショはどこでも入れてるけど殆ど起動しなかったよ

つか最近はアナログペン入れの人はかなり減ってきたな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:37:09.56 ID:Ist0si3M
クリスタのペンはもったりでストレスだよ
スペック関係ないわ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:42:22.22 ID:dpr4RCqs
塗りででかいサイズとか重くなる設定使ったブラシだと遅延感じることもあるけど
ペン入れはねーだろ…どんな環境だよ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:48:27.88 ID:blUb81Av
まだフロッピー付いてそう
348名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 15:48:55.60 ID:hQVSbTRL
>>345
さすがに君の環境がおかしいだけじゃね
349名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 16:03:10.46 ID:3qK8olzj
>>348
クリスタの遅延はスペック関係ないのだけは確かだ

カラー塗りのブラシサイズを大きくするともっさりするのは
スペック関係あるんじゃないかと思うけど
ペンやツールの遅延はみたいにどこでも突発する奴はランダムなんだよな
だからストレスたまる
350名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 16:10:26.52 ID:8oiDj/8p
クリスタだけ使ってれば
脳がその遅滞感覚を仕様と判断して慣れてくんだろうけど
他のソフトと併用だと慣れないから無理だろうな
コミスタはその遅滞感覚は感じないんだよ

多分、脳で感じる(予測する)動きから算出される線の引きスピードと
実際に引かれる線の引きにズレがあるんだろうと思う
重さとかメモリやスペックとか関係ない
351名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 16:21:07.66 ID:Qfg77/Qh
>>349
>ペンやツールの遅延はみたいにどこでも突発する奴はランダムなんだよな
もしかしたら「背後でようつべ見てるから」とか「セキュリティソフトがスキャンしてて遅延が発生してる」とか
そういうクリスタとは何の関係も無いところで何か別のものが悪さしてるのかも
352名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 16:26:37.84 ID:3qK8olzj
>>351
他の人は知らんけど自分は低スペ自覚してるから
たまにフォトショ動かすだけのクリスタ専用マシンで作業してる
動画もブラウザも併用してない
マカーでセキュリティソフトの常駐もない

それでも起きるんだよ
だからほんとストレスたまる
最近は減ってきたけどね
353名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 16:40:10.11 ID:mdfd1+rB
>>349
お前だけだよw
354名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 16:42:38.45 ID:BlyozBMD
答え出てんじゃん=Mac
355名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 18:57:03.09 ID:iHP/Oe0q
俺も少し遅い気がするよ
別のツール使うとそれがないから違和感感じるもん
でもクリスタメインだからその遅延が普通になってる

話かわるけど、オートアクションってアクションの間に3秒間待つ、みたいなことってできたりする?
レイヤーを指定した時間で順番に表示させるとかできたらアニメーションのチェックとかできるんだけどな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 19:26:49.65 ID:6fBwVLJG
>>355
無理。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 19:42:30.85 ID:T+lfE2PN
最新にアップデートしてから入りで引っかかるようになってたけど
タブレットドライバのアップデートで一応治ったっぽい事もあるからなぁ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 19:54:42.39 ID:Rfk7NUk2
オートアクションはあくまでも操作の再生であってマクロやスクリプトじゃないから
複雑なことはできないんだよね
359名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 20:47:14.46 ID:iHP/Oe0q
>>356
無理か ありがとう
でもいじってみたけどAHKとショートカット組み合わせたらなんとかいけそう
360名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 20:57:52.36 ID:pB2/hoRM
マクロツールとか色々あるしね
361名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 21:29:55.06 ID:6fBwVLJG
>>359
それならウェイトをかけるのは簡単だが、
レイヤーの表示・非表示を切り替えるのが厄介だと思うけど。
そんなショートカットはないしAHKでもできるか?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 21:35:38.03 ID:d7d2gCGp
>>355
仕方ないからAnimestudioと同時起動させてpsd書き出しして更新してる
363名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 22:01:05.77 ID:iHP/Oe0q
>>361
レイヤー設定→レイヤーの表示
でいけるでしょ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 22:02:19.82 ID:hYABh7Se
オートアクションはただのビルトインのキーボードマクロか。
しょぼいな。、
365名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 22:10:16.76 ID:iHP/Oe0q
>>362
AnimestudioにPSDを読み込んでどうするの?
Animestudioを使ったことがないからわからない。
PSDのレイヤー構造維持して、それを再生する感じ?
レイヤーグループとかになっちゃってると再生できなさそうだけど
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 22:24:51.54 ID:d7d2gCGp
>>365
レイヤーのあるpsd読み込んだらレイヤーに数字がついて表示される
んで、その数字でタイムシート打つ
フリーソフトだし、気軽に試せばいいと思う
Animestudioっていくつかあるけどぜんまいはうすのね
367名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 22:30:12.94 ID:iHP/Oe0q
>>366
レイヤーごとに数字をふるのか
でもそれだと線画と色わけてたらめんどくさそうだな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 23:09:46.18 ID:d7d2gCGp
その辺はもう仕方ないと思うわ
まあいくつもレイヤー重ねられるし、グループも作れるから色々工夫の余地はあると思う
っていうか何よりクリスタでそういうアニメ関係はもうセルシスはやらなさそうだからな(RETAS作った会社のはずだが…)
3Dとかいう方向行ってる…
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 01:13:20.08 ID:NpMaYiFM
個人的にはウイルスソフト変えたり、管理者権限で起動にしたら遅延改善したりしたから、多分その辺のクリスタのソフトとは関係ないところで干渉をうけてるかも。
遅延を感じる人と感じない人は感覚の違いもあるかもだけど、遅延を感じる人は何が遅延の原因になってるかちょっと調べたほうがいいかも。
スペックなら仕方ないけど、スペック高くても遅延する場合はその辺が原因っぽい?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 01:44:16.87 ID:saybMxYL
これよりPainterの方が重いのかな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 02:54:36.13 ID:XCqEdB22
ハッハッハッ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 03:10:05.32 ID:EL7qgHPo
今時QuickTimeと競合して遅延するからなこのソフト
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 03:43:37.34 ID:q2ZCBvP2
自作のぼかし用消しゴムがえらくモッサリ(というかヌメッとした)動きになるorz
http://upup.bz/j/my56009hOAYtiG9vOjRI816.jpg

1)キャンバスサイズ1000*1000px、600dpiで適当に丸描いて「参照レイヤに設定」
2)新規レイヤ作って「塗りつぶし(主線を参照)」で塗りつぶし
3)「マジックワンド(同じい色を選択)」で(2)を選択して適当なトーンを貼り付け
4)トーン(マスクレイヤ)に対してぼかし用消しゴム使用
でブラシサイズ関係なく100%モッサリする
(ただ、ペンタブだとモッサリするけどマウスだと気にならない)

ちなみにWin7 pro (x64)、i7-4820K、メモリ32GBのゲフォGTX760で
クリスタが要求するスペックは満たしてるはずなのに発生するから
>>349の言うとおりスペックは関係ない気がする
(それとぼかし用消しゴムについてはいちいちサブツール詳細の全項目のss撮って
AzPainter2でトリミングしてイラスタで並べるのめんどくさいから
気になるならhttp://ux.getuploader.com/schmetterling/download/30/blur+eraser.zipからDLして試しておくれ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 04:12:17.38 ID:KNu/RD6L
CLIP STUDIO PAINT EX の購入予定ですが
3D背景を利用するため、3Dデータコレクション コンプリート版を
買うかどうか悩んでいます。

付属・公式DLで3D背景が大量に揃うのであれば不要な気もするのですが
3Dデータコレクションをコンバートして利用している方の感想を教えていただけないでしょうか。

※3D背景の自作予定はありません。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 05:14:52.15 ID:JIpPFgJq
それ買うなら、ヤフオクでいつだったかのコミケで無料配布された、コミスタの体験版ロム探して落としたほうがいい。
3D全データ入ってるから。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 05:20:31.45 ID:T3YnKYJR
>>372
WOLF RPGエディタとも競合してたわ
絵の修正しながらRPGのテストとかやりにくかった
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 07:18:21.74 ID:voKXDMGg
>>373
同条件で試してみた。確かにそのブラシ(消しゴム)だと筆を早く動かすとモッサリする
理由は手ブレ補正が30と割と高い値になってるからだと思う
こういう系のブラシならそこまで精度必要じゃないし一桁台(かいっそ0でも)でいいと思うがだめ?

ちなスペックはi7-3770、32GBメモリ、ゲフォGTX650
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 07:39:31.00 ID:/t2UOWUY
なにが悲しくて無料体験版を金出して買わねばならんのだ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 07:52:08.85 ID:NpMaYiFM
まあ俺はコミスタのシリアルからクリスタは無料で手に入れたから、ぶっちゃけクリスタの文句とかそこまで言うことはないかなー。
ただ、現状今一番絵を描くのが楽なツールがクリスタってだけだしな。

SAIも64bit版でたらあっちに移行するかもしれんし。あっちもパースツールとか結構直感的でつかいやすかったしな。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 08:09:03.42 ID:ZG0uMpR8
>>344
>つか最近はアナログペン入れの人はかなり減ってきたな

元アナログ至上主義者だけど、材料や道具が手に入りにくくなり、
電動消しゴムの替えさえ入手出来なくなって流石にアカンと思った
ペン先の品質も悪くなって墨汁が落ちてこずイライラさせられたが
デジタルにしてからそういう事もなく精神的にも負担が減った
好きな時にすぐ描けて道具の手入れも不要ってのは圧倒的だよ
ロットリングの面倒臭さとか、皆もう忘れちゃってると思うけど

デジタルでチマチマ修正するより紙で数多く描いた方が上達すると
よく昔から言われてたけど、液タブだと紙と変わらないしね
板タブで苦しんだので、これで上達するのかは疑問だけど、
液タブだと紙と変わらんので、今もデジタルに疑問を抱いてる人は
思い切って液タブ導入してみたらいいんじゃないかと思う
液タブ使えば俺みたいに遠回りする事もないんじゃないかと思う
381名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 09:02:07.15 ID:Vt7MIAYV
>>378
1万円弱の3D素材集が1000円もせずに手に入るなら話は別だろ
しかも元は無料配布のCDだからな
コミケでの配布当時かなり購入者たちがかなり荒れてた記憶
382374:2014/06/04(水) 09:30:43.87 ID:KNu/RD6L
回答いただきありがとうございます。

資金に関しては特に困っていないので、
EX付属・公式DLに入っていないデータがあるようなら
製品版を購入してしまおうと思います。
ありがとうございました!
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 09:42:22.23 ID:rRALzLVY
>>382
あれコミスタ用でクリスタだと使えないこともないが個別にパーツ消去が出来なくて
室内背景とか使い物にならんけどな
まあ資金に困ってないならいいのか
384名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 10:07:21.48 ID:S2uo5DrD
「使い物にならない」って工夫力なさすぎだろw
消去できなくても背景素材としてなら大抵使えそうだし
どうしても消したければキャンバス上で消せばいいんじゃない
385名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 10:22:40.02 ID:vbMedWM6
>>384
部屋の壁を消去できないから部屋の中を映せないってことじゃないのか
カメラの位置が部屋の中にあれば映せるけどそれだと広角すぎるパースになる
部屋は外から望遠で撮ると良い感じになる
実写映画でも邪魔な壁を無くして望遠で撮ってたりする
386名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 10:51:58.28 ID:rRALzLVY
>>385これの通り
仕方ないから一回コミスタで作ってからクリスタに移してるけど
30P分の背景とか流れ作業でやってると正直使えないとしか言えん
387名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 11:20:54.06 ID:vbMedWM6
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan331490.jpg
望遠で描かれてる室内の例。
もしこんな狭い部屋の中にカメラを置いて部屋全体を撮ったら魚眼パースみたいに歪むはず。
だから実写的に考えると、部屋の手前にある壁を壊して室外から撮る必要がある。
3DCGも同じだから壁の表示・非表示を切り替えられないと使い物にならない。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 11:24:24.91 ID:KMLT7hPA
そのくらい自分で描けとしか言えねえ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 11:31:38.99 ID:0zZa+fVr
なんのための3Dだw
390名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 11:34:20.39 ID:CPUDNPAL
>>385
いいかどうかは人それぞれじゃね
ジブリや実写映画なんかは壁抜きやってるけど
深夜アニメだと京アニなんかは狭いところは広角使ってカメラで撮った画面にしてるし
ゆるゆりなんかは望遠ぽかった気がするけど
391名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 11:36:37.32 ID:KMLT7hPA
3Dに頼らなきゃ壁の線一本も描けねえのかと
392名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 11:49:44.24 ID:vbMedWM6
>>391
壁の線一本なら普通に描くわな
シーンによって3DCGと手作業がどっちが早いかは違う
手作業の方が早いシーンなら手作業で描くに決まっている
3DCGの方が早い時に3DCGが使い物にならないと効率が落ちて困るってことだ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 11:54:10.13 ID:0zZa+fVr
相当なクリスタ擁護派ですら3D機能はフォローできないわな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 12:08:22.30 ID:8mJq100j
だからシーンのインポート・エクスポートだけ強化して3D自体は早く諦めろとあれほど・・・
395名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 12:15:59.37 ID:gu3lNtSM
396名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 12:35:07.57 ID:9Uonqt18
>>394
やっぱり文句言う人のせいにするわけですか
397名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 12:41:11.10 ID:gUW5yjVf
自分に必要な改善要望は支持するけど、どうでもいい案件については
「出来ないもんは出来ないんだから諦めろ」という奴は結構多い
398名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 12:47:32.07 ID:e83Tz4cL
機能が不便だって言ってるのに3Dに頼るなとか阿呆なんですかね
399名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 12:49:55.44 ID:el/WGK84
なんか会話が噛み合ってない気がした
400名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 12:59:10.13 ID:dcq8AFF2
おまえらほんとどうでもいいことで揉めるよな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 13:04:36.10 ID:/pa+gGos
男にはそういう昼もあるのさ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 13:17:08.84 ID:z3ADYUST
>388
modoの場合「カメラ」設定にカメラの位置から焦点距離の間に写り込んでしまう
プレーン(面単位のポリゴン)をライトの反射や影の設定はそのままに消去する
「クリッピングプレーン」機能がある

Shadeは「材質」設定に影や照明の照り返しなどの効果は維持しつつ物体を画面から
消したりトゥーンレンダリング時に特定のオブジェクトだけ反射や照り返しなどの
照明効果を無効化する「表面材質属性」「表示属性」オプションがある
2DLT用のソース画像を作るだけなら「ラジオシティ」の「カルフェース」設定も有効

BlenderのFreeStyleにも同様の機能があったと思うけど設定名忘れた

コミスタの場合は3Dレイアウトプロパティ上でパート毎に「面反転」「両面表示」を
設定することで照明効果は維持しつつ邪魔な壁ポリゴンのうつり込み消すことが出来た。

以上すべてにクリスタは対応していないので>395の暫定処置に頼るしかない
403名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 13:22:07.06 ID:CM1GjFcj
レンダリングはEX専用だからセルシスが手ぬいてるのかもね
404名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 13:28:19.26 ID:z3ADYUST
>403
必要性に気付いてないか自分で今の3DレイヤーとLT機能を使い「カメラアングル決めづらい」
「壁が邪魔だ」と実感した経験がないだけだとおもう

ついでにSketchUpは「隠しジオメトリ」でカメラに面する壁を隠せる
405名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 16:40:41.36 ID:q2ZCBvP2
>>377
言われてみれば手ブレ補正イラスタから持ってきたときのままだった^^;
0にすることでかなりマシになったわ
教えてくれてありがとう^^
406名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 16:56:35.78 ID:q2ZCBvP2
連投スマソ

>>404
今のクリスタだとたとえ親子ありにして壁を分けてあっても
表示非表示の切り替えすらできないのが…
イラスタやコミスタ相当の3Dワークスペースの実装ってそんな難しいことなのかね?

それはそうと、おいらもSketchUp使いだけど「隠しジオメトリ」は消え残った線の削除にしか使ってないわ^^;
そんな風に壁を隠したりするのが本来の使い道なんかな?
SketchUp使い始めて2年半ぐらいになるけど未だに分からないことだらけw

(チュートリアルとかあまり見ないから「フォローミー」で球体(回転体)作れるの知ったり
「面を交差」の効果を知ったのもかなり後になってからだったり^^;
(それまでは円描いて半円のアーチ描いて線引いてって方法で球体作ってたし
交点どうしを1つずつ結んでいらないところを削除したりしてた))
407名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 17:26:29.35 ID:ZG0uMpR8
>>383
>個別にパーツ消去が出来なくて室内背景とか使い物にならんけどな

これ本当にどうにかならんかなと思うw
学校の教室みたいな場面はマジ死んじゃう
手前の机邪魔!と思っても消せないw
陰に隠れて後ろの机が見えないw

クリスタ用でちゃんとした3D素材集が出れば数万出してもいいんだが
CLIPでチビチビとリリースしてるけど、まとまった素材集は出そうもないな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 17:46:30.05 ID:z3ADYUST
>406
>>消え残った線の削除
そういう場合はShiftキー押下+消しゴムクリックで「隠す」。
立体設計図や解剖図のような図をカットして中身を見せたいときは「断面平面」を使う。
これなら元データを破壊することなく隠すことが出来る。

作業中に隠したパートや線の情報を破線で表示して識別できるようにするのが「隠しジオメトリ」本来の使い方。

モデリング中に出来てしまった孤立ポリゴンや線を取り除きく=完成モデルだけを抽出したい時は
選択→「接続するものすべて」で選択し別レイヤーか別ファイルにペースト。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 20:48:01.74 ID:XCqEdB22
>>407
親子関係のデータが見つからなくてちょっと今ためせないんだが

オブジェクトを選択(下にある<>  ←これでも選択できる)して
プロパティから不透明度っを0にしたら消えないかなぁ?
この間弄ってたらできたような気もしたんだが・・・???
ただちょっとめんどくさい

反対にいろんなパーツを同時に回したい時
一個だけ忘れるってな事はすくなくなりそう
410名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 21:08:55.76 ID:Y4wUrVnz
サイズのでかい消しゴムが超もっさりなのはなんとかしてくれ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 21:09:06.97 ID:9Uonqt18
試してから書きなよ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 21:11:01.29 ID:/t2UOWUY
もっさりっていうか
あからさまに点滅っぽい消え方するよね
413名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 21:33:32.92 ID:JIpPFgJq
アプデこねーなー
フラグシップソフトにバージョン依存バグだしたまんま、数ヶ月放置って、信じがたい会社だ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 21:34:32.66 ID:0zZa+fVr
まだ春なんだろう
415名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 21:36:33.21 ID:5rvt10Qz
>>410
その手のもっさりは表示されてるキャンバスの拡大率をなるべく縮小して使うとマシになるんじゃね?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 21:50:04.82 ID:Y4wUrVnz
>>415
ありがと、マシになった
417名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 22:04:04.04 ID:BIsjyGXO
有り難や。
手ブレ補正弱くしたら糞重かったブラシが軽くなったよ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 22:21:35.32 ID:Vt7MIAYV
大前提としてブラシ処理がやたら負荷の高いこのソフトが悪いのはあるんだが
調整もしないで重い重い言うような奴の思考停止っぷりもどうよ…
この設定じゃないと駄目なんだよボケはよ動作改善しろやなら分かるけど
419名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 00:18:18.67 ID:LmgH51VA
3Dデータコレクション を本当に活用したいのならライトウェーブを
使うのがいいと思う。ライトウェーブがあれば、ここで言われている
ほとんどのことが解決できる。データ自体、ライトウェーブと親和性が
高いし、モデラーでパーツの追加、削除も簡単。またレイアウトでも
カメラを自在に動かせて各種ライトも複数配置できる。
フリーのプラグインの「アンリアル」を使えばきれいに輪郭も出せるし。
ただ、値段的にもおいそれと薦められるものではないので、金銭的に
余裕があって、なおかつ3Dで色々勉強してみたい人なら相応の価値はある。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 00:28:16.63 ID:ILa8lmFe
>>419
いったんClipStudioに取り込んだモデルは全部イメージ化されて
モデリングソフトでも一切イジれないんじゃなかったっけ?
そういうとこもクレーム対象になってるはず
421名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 00:33:06.82 ID:TOY7sp1u
コミスタ4Pro付属の「教室」で試してみた
次の3Dオブジェクトを選択ボタンは機能するけど40数名分の机や椅子と教壇その他の
どれを選択しているかまったくわからないから同じデータをメタセコかBlenderで開き
オブジェクトレイヤーリストを見ながら1つ1つ不透明度0にしつづける必要がある。

>420
CLIP STUDIO.exeに素材登録したりCOORDINATEでc2fc形式に変換すれば、ね。
とくに背景データとしてc2fc形式に変換してしまうとパース数値が固定されてしまう
たとえばPAINTの3D→背景に入っている電車のモデルは同がんばっても望遠固定で
ホームの先頭目線に立っている以外の場面で使おうとすると位置あわせに難儀する
422名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 00:51:20.79 ID:LmgH51VA
>>420
そうなの・・・?
私は3Dデータは自分用の専用フォルダを作ってそこにつっこんで、
すべてライトウェーブ上でレンダリングしてタルガ形式として吐き出して、
それを読み込んで合成してるだけだから、そういう仕様はちょっと
わからない。 ただ、結局、クリペの3D機能をライトウェーブに
肩代わりさせれば、かなり3D描画の自由度は上がりますよ、
っていうこと。 419の言うような仕様になっていてもクリペを
ペン入れと2次元の画像処理のみに使えばいいんだから。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 00:57:16.71 ID:gtYIBXRt
今3DCGソフトとしてLWをすすめる理由にはならないな
ただ自分が使ってるってだけで今後手取り足取り教えてあげるわけでもないだろうに

単に他の3DCGソフト使えで済む話なんじゃないのかと
424406:2014/06/05(木) 00:58:14.90 ID:DER4T+l5
>>408
なるほど〜 どうやらおいらは正しい使い方をしてなかったらしいorz
いろいろ教えてくれてありがとう^^

>>409
親子ありlwsをクリスタに放り込んで試してみたけど残念ながらムリみたい
(<>をクリックしても何も反応しない。lwsのようなレイヤ分けされたものも単一オブジェクト扱いになってるらしい
ついでに不透明度を0にしても輪郭線が消えるだけでオブジェクト自体は非表示にできないね
http://upup.bz/j/my56252cKNYtsdbJXbXgQSE.jpg
425名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 00:58:41.00 ID:A0IXkFui
専用形式以外の変換元オリジナルデータ(他ソフト互換あり)が使えなくなるようになるとか
ほんとにそんなことがあるならもはやマルウェアだわな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 01:02:41.18 ID:VnIZ/XMw
>>423
自分もイラストやマンガ用途のレンダリングなら機能的にもLWが過不足なくていいと思ってるよ、コミスタの頃からそうだが
他に連携に向いてて手とり足取り教えられるソフトあるんならそれを挙げてほしい、LWとの比較という意味で
427名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 01:39:31.86 ID:23OtBY04
俺もLW使ってるけど、2Dに使う前提でLW勧められない事情って何かあったっけ?
LW以外の高級ソフトは数年前で止まってるから最新版と比較できないけど
そこまで今更LWは〜みたいな差異出来てたっけ?
高級ソフトやShadeを勧められないという事なら分からないではないが
428名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 01:42:53.01 ID:tPAme0kA
ぶっちゃけメタセコ&MMDでいいんじゃね
429名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 01:43:44.99 ID:TOY7sp1u
>426
LWは6月に定価とアップグレード価格を値上げしたのが地味にキツイ
ほかにドングル廃止を歓迎する声の方が多いのは分かってるけど先日のアドビCC認証サーバー落ちのような
トラブル時には手元に電子的/物理的な認証キーがあったほうが助かる。


>>他に連携に向いてて手とり足取り教えられるソフトあるんならそれを挙げてほしい
>>LWとの比較という意味で

CLIP STUDIO MODELERがそういうスキマを埋める存在になると思っていたこともありました。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 02:01:41.11 ID:gtYIBXRt
本格的に3DCG始めるんじゃなかったらクリスタアプデまでの繋ぎに10万以上のものすすめても?って思っただけ
LWはCOREであんまりいいイメージないってのもあるけど
あと背景=アシと考えたらライセンスも複数必要にならないのかね
431名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 02:09:36.48 ID:TOY7sp1u
>428
メタセコは4の発売と同時にプラグインが充実していた3のライセンス販売が打ち切り。
さらに「Metasequoia本体(Standard/EXなど全エディションを含む)に搭載された機能と
競合する等価なプラグインの作成・配布禁止 」縛りが出来てしまった。
http://metaseq.net/jp/sdk.html

そこへメタセコ3では定番とされてきたボーンプラグインの開発者が4用プラグインは
開発しないと宣言したところへ大手プラグイン配布サイトが次々閉鎖、過去のノウハウを
共有しようにも肝心のプラグインが手に入らず殆ど1から仕切り直しの状態になってる。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 02:18:04.87 ID:VnIZ/XMw
>>430
あんた自体は何を使ってるの?3Dソフト
433名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 02:56:20.48 ID:tPAme0kA
>>431
え、最近そんなことになってたのか
それは知らんかったすまそ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 05:49:51.20 ID:OQuQu4cp
ずっとクリスタで仕事してきたがコミスタへの移行を考え中
435名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 11:28:02.94 ID:9InQmHFY
俺は今年の夏コミもコミスタだぜ
早くまともにテキスト入力できるようにしてくれよ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 11:41:26.15 ID:WozTbSgu
カラー原稿はイラスタだぜw
437名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 13:55:01.78 ID:CDD0Djhn
うちもカラーはクリスタ 白黒原稿はコミスタだなー 
夏コミの白黒原稿はクリスタ一本でやってみようかと思ってる
438名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 14:01:21.71 ID:zV6HM6jG
阿部先生来週からクリぺで入稿だってね
どれくらい変わるか楽しみでもあり不安でもあり
439名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 17:05:55.08 ID:DER4T+l5
>>426
SketchUpはどうだろう? 2013以降は無料版の商用利用が不可になったけど
8なら無料版でも商用利用できそうだし、ウィンドウ→スタイルで表示を変えれば
↓みたいな表示にすることもできるよ
(もちろんファイル→エクスポート→2Dグラフィックでpngやなんかで保存できる)
http://upup.bz/j/my56599hEIYtqUE-0RFCr5U.jpg
http://upup.bz/j/my56601lRcYtxS2qrZFCplk.jpg
http://upup.bz/j/my56603guiYtdGuQ3T52Eb6.jpg

有料版でもobjの読み込みやlwoの読み書きに対応してないから
そのあたりはプラグインや他のソフト(Blenderとか)で補う必要があるけど^^;
でも「3D初挑戦」って人には操作も分かりやすいしお勧めなんじゃないかな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 17:19:21.42 ID:WozTbSgu
ちょっと前にSketchUpインスコしたら、変なアドウェアでも一緒に入ってしまったのか
おかしな広告が増えたという思い出が
441名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 17:20:01.73 ID:c0Adikwo
無料版は商用利用は不可とか言ってても商用利用してバレるわけないよね
作った3Dモデルだけ見てもソフトが無料版かどうかなんて他人には判別できないんだから
442名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 18:04:15.92 ID:TOY7sp1u
>439
Shadeならバージョン11 からskpファイルを取り込んでobjやfbxに変換できる。

また過去に挫折経験があり挫折ソフトをアップグレードするのが癪なら英語UI・無期限無料の
Shade 3D for Unityを試してみるのはどうかな。File→import/exportしか使わないなら英語メニューで十分。
Free版8とあわせ完全無料で作成したskpファイルを階層構造維持objまたはfbx読み書き
さらに有志プラグインでメタセコmqo・lwoデータの読み書きもサポート。

自分で3D素材モデルを作りたくなったら財布のヒモを緩めるなり他のソフトを選べばいい。
Shadeの自由曲面モデリングはベジェ曲線の扱いが苦手な人には絶対に合わない。
しかしポリゴンモデラーとして捉えればメタセコ3+参考書必須プラグインなみの機能が揃ってる。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 18:08:24.13 ID:c0Adikwo
> しかしポリゴンモデラーとして捉えればメタセコ3+参考書必須プラグインなみの機能が揃ってる。

それってしょぼいという意味だよね。
メタセコ+プラグインとか10年前じゃないんだから。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 18:12:35.90 ID:bS5N4I3y
ちょっと出先でID変わってるけど>>426
>>439
あんた>>423なの?どうだろうって何が?
そもそも初心者じゃないし、困って他のソフト探してるわけじゃないっての
>>423が何を根拠にLWを勧めないのかを知りたかっただけ、比較してって言ってんのにそこ触れてないし
445名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 18:21:31.61 ID:c5SH4uMx
鉛筆を寝かせて描くやり方での鉛筆デッサン、クリスタで出来るかな?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 18:23:14.18 ID:xA7Y8Ubc
できる
447名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 18:32:38.78 ID:TOY7sp1u
>443
メタセコ+プラグインほどShadeのポリゴン機能はしょぼいと言えるくらいの知識があるなら
最初からBlenderを選べばいい。
CLIP STUDIO MODELERがShadeよりマシな出来でリリースされていればそっちを勧めるさ。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 18:51:30.48 ID:keqcr6Sa
>>441
じゃあ使っても大丈夫なのかな?
商用利用不可なのに間違って使ったら大変だと思ってダウンロードしてなかったんだけど
449名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 18:54:52.58 ID:QWX7aOxT
電子スカシとか入ってて後で大変なことになっても知らんぞ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 18:58:20.68 ID:c0Adikwo
>>449
漫画の絵に使うのに電子透かしもクソもないでしょ
モデルデータ内にはソフトのバーションが記録されてるかもしれないが、
モデルの見た目に現れるもんじゃないし
451名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 19:28:45.53 ID:TOY7sp1u
1つ前のSketchUp 8 Freeなら規約で商利用可と明記されてるからおK、最新版のMakeはNG
開発元の日本語ページにもそう書いてあるのに何故Makeを商利用素材作りに使おうとするわけ?
http://help.sketchup.com/fr/node/3676
452名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 19:46:00.55 ID:PMGairCx
こいつらいっつも3Dツールの話題で盛り上がってんな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 19:48:39.44 ID:WozTbSgu
3Dツールのコレクターなんじゃね
1〜2度触っただけで右往左往しつつ、発言は名人様という
454名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 19:49:29.34 ID:eafU+FV2
さんでぃの話ばかりじゃなw
フォントってコミスタのスタイルみたいに、ルビもそのフォントに指定できんのかね
合成フォントの設定にはルビのフォント指定はないし
こういうちょっとした手間が積もりに積もって時間が嵩み、締め切り前に死ぬんだよな
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 19:50:36.40 ID:keqcr6Sa
>>451
ありがとう
やっぱり怖いからこっち使ってみる
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 20:18:38.77 ID:oh/OWF8B
>>454
えールビの指定なかったのか
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 21:36:57.44 ID:vhu7N3f+
>>454
こマ?
ほぼ同人だからルビめったに使わないんだけど
小さいからといっても、違ってたら結構目立つ気が
要望出すか既存要望探した方がいいんじゃね?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 21:49:21.02 ID:uwhkCaR3
画像読み込んだ時に画像素材レイヤーとして読み込まれるのはどうにかならんのか
いちいちレイヤー変換しないといけないのがめんどくさい
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 21:55:41.55 ID:ohrmh0/o
>458
クリスタから入ったからそういうものだと思ってた
コミスタ・イラスタ時代はレイヤー毎に変換する必要がなかったのか
460名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 21:58:55.29 ID:lwDNkmzp
psdもコミスタ時と違ってレイヤーありの読み込み出来なくなってわざわざクリスタで開いてコピーして貼り付けて「のコピー」を取るっていう
461名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:20:00.14 ID:ohrmh0/o
>460
マクロ組まなきゃやってられないだろそれ
レイヤーの枚数によってはPSD→コミスタに読み込み専用形式保存→さらにクリスタへと
インポートした方が時間の節約になりそう
462名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:23:45.58 ID:nmUVbVhE
アプデはよこいや
463名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:51:04.27 ID:ND//Opad
パース定規の説明によく出てくるスナップという言葉は何を意味する単語ですか?
初歩的な質問でごめんよ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:52:24.80 ID:LwIhhNeC
>>460
ほんとあれなんとかして欲しいわ
2012年から放置みたいね。アカウントあれば賛成ボタン押して欲しい

レイヤーをコピーすると、必ず~のコピーとなる仕様
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/32784
465名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:53:47.58 ID:OQuQu4cp
>>458
拡大縮小表示繰り返しても元画像の画質が保てると言うメリットはある、気がする
466名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:55:13.79 ID:nmUVbVhE
>>463
定規やグリッドに線をくっつける/なぞらせる機能
467名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:57:54.40 ID:lwDNkmzp
>>464
既に押してる
昔何か方法があると思って検索したらそれが出てきたわ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 23:02:23.28 ID:nmUVbVhE
コピー削除が実装するまでどうしても省略可したいなら
タブやペンのボタンにキーボードショトカ入れればいい
それでも面倒くさいが
469名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 23:02:25.26 ID:oh/OWF8B
>>463
肉が弾けたり死体が無修正で載ってるやつ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 23:03:36.36 ID:ryw7eZ2+
>>463
間食とかおつまみ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 23:06:17.83 ID:OQuQu4cp
>>460
賛成押したし、自分でも要望したよ、昔の話だ

今回、大量レイヤーの別ファイルの移動で
『いったん素材に登録→別ファイル開いて素材から導入』みたいな裏技提示してた
それだと、「〜のコピー」も付かないって

これで済まされたら困るンだが…
472463:2014/06/05(木) 23:09:37.18 ID:ND//Opad
>>466
なるほど〜ありがとう

>>469>>470
お…おうw
473名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 23:10:23.08 ID:cznkGuTz
>>463
世界に一つだけの花
474名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 23:11:40.53 ID:lwDNkmzp
>>471
そういう方法あったか
ストーリーエディタ無いからテキストレイヤーの移動はそれでやってるな
しかしいちいち素材消す時にコレじゃない感がある
475名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 23:16:46.98 ID:OQuQu4cp
>>474
おお、その
[コレじゃない感]が哀愁を誘うな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 23:28:01.11 ID:c5SH4uMx
大きの目のサイズだと阿保みたいに重くなるブラシがある。
分解能を上げ過ぎたせいだった。
1200dpiを600dpiにして解決。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 02:36:23.27 ID:K787ok0z
5月は何も更新無く通り過ぎたな
アプデはようこいや
478名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 04:07:05.70 ID:lNOTwuTn
うにちーに擦り寄るのに忙しくてクリスタの開発中断してるとか?w
479名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 04:57:38.13 ID:8XjI7ldw
同意見の人がおられたら賛成入れてもらえると助かります。
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/73043
480名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 06:17:27.52 ID:xtLAzLBC
ずっとクリスタ擁護の発言をして使い続けて来たが今、クリスタからコミスタへの移行を考え中
その理由がまさしく↑これだ!!

2D部分は何とかやりくりつくが3Dはいかんともし難い…
481名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 06:44:40.11 ID:Qn5ZQmVn
>>471
仕方なくそれやってるけど登録が重いんだよなあ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 08:30:46.35 ID:iCiWEHGA
これ見ると機能は粗方出揃ってるようなんだが…
このあとどうなるんだ?

http://www.clipstudio.net/paint/functional_list
483名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 08:34:50.31 ID:iCiWEHGA
>>479

>2.イラスタ3DWSと違い同一レイヤに複数のオブジェクトを配置できるようになったものの
>2つめ以降のオブジェクトが遥か彼方のあさっての位置に呼び出されてしまう(下図参照)

これほんと、なぜこうなってしまうのか
弄ってる最中にも奥にすっ飛んでっちゃう事がある
これが起きるたび、アーッ!ってなるわ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 08:48:41.86 ID:E3DqUIEm
>>482
これコマをダブルクリックで表示する機能が2012年秋のはずだったのに
機能つけずに丸ごと消されたりしてるよな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 10:18:24.84 ID:PZxTzn/y
入力フィールドも環境バックアップも原稿には重要だろ…
486名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 11:36:11.15 ID:wkX7tPol
環境バックアップは追加すればバックアップも書き換えるから作る側の都合はよくわかるんだけど
その都合をユーザーの負担に押し付けてるだけだからねぇ…

βテストやって欲しいなら環境バックアップを簡単にとれる環境こそ必須なんだけど
487名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 11:47:37.62 ID:JTnlvbpt
環境バックアップとかそんなにツールとかの設定は頻繁に弄るもんじゃないから別にいいんじゃね?
手動ですら出来ないとかならそら最悪だけどそんなわけじゃないんだし
個人的には後回しでもいいしいっそ実装見送りでもかまわない

細々とした使用感のストレスを地道に削ってってくれたらいいかな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 12:01:59.23 ID:wkX7tPol
そんな慢心のお陰で正規版でバグに悩まされてない人とかは
毎回、RC版に正規版の設定コピペして慣れた環境で一つの作品作って
正規で新規の設定をやり直す(コピペすると正規版の方は不具合出る時がある)を繰り返すのが面倒になってろくに使わず

バグや環境による不具合報告が足りずに正規版でバグ搭載してくるという二度手間になるんだけどね
489名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 13:05:15.02 ID:DbGDVBLw
さすがにそれはもう言いがかりだろ
要約すると「バグはテスターやらず普通に使ってる人のせい」だぞ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 13:08:51.11 ID:iI/bldkg
どうでもいい
491名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 13:40:59.45 ID:47+idvto
>>489
さすがにそれは責任転嫁すぎるだろ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 13:42:37.41 ID:wkX7tPol
いいがかりってのは>>489みたいなことを言う
493名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 14:53:16.01 ID:DbGDVBLw
このスレなんですぐ攻撃的になってしまうん?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 14:58:22.55 ID:Wsfo0QeP
クリスタの画面にはサブリミナル効果で不快感を与える映像が埋め込まれて居るのだよ…
495名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 15:12:51.00 ID:xQdBxc/i
アップデートするなら早いうちに出して欲しいな
修羅場で使い物になるか当落発表前にテストする時間は残り少ない
496名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 15:14:10.36 ID:nK2m6JNo
なんでみんな同人なのに修羅場になんの?
計画性ないの?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 15:18:12.74 ID:/yGX7vXK
絵を描くという行為は潜在的に反社会的な性質を持つので
そう言うのが集まってる場所に争いが起きない理由がないのだ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 15:36:50.23 ID:Bo5SBDmF
匿名掲示板なんてそんなもんだ
まったり雑談みたいなスレでも喧嘩してるしw

>>496
夏休みの宿題も最終週にやってた
499名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 15:42:27.11 ID:wkX7tPol
自分が最初に「言いがかり」と言っておいて
それが「言いがかり」と返されたら攻撃的って言い出すって自分のレスも覚えてないのだろうか
500名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 15:44:24.91 ID:Bo5SBDmF
お互い冷静ぶっても反論されるとすぐムキになるなw
501名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 16:14:01.50 ID:39kYs01V
僕の股間もムキムキなんです!!;><)ノ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 17:11:19.18 ID:iCiWEHGA
そういや環境バックアップつけろと散々言われてたよな
公式の方も付けると明言してたはずだが、すっかり忘れてた
503名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 17:17:10.78 ID:iCiWEHGA
>>497
絵描きって元来そういう性格だし、反骨心の塊だから
表現規制スレで愛国愛国喚いてるネトサポみたいの見ると
こいつら本質的な所から何も分かってないんだなと思う

ボーイスカウトみたいに真面目ぶって愛国者を気取るような
権力におもねるような犬コロなら、漫画描こうとは思わんて
絵描きは常に反逆的だから愛国とは真逆の立ち位置にいる
俺も売国奴上等で、堂々と社会に対して異を訴えていきたい
504名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 18:16:11.50 ID:GTfvJTrM
電通キムチ上げはキモい
505名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 19:14:42.69 ID:521tOTSZ
3Dモデルからカラーイラストに使う線画を書き出したいんだけど
ラスタライズやレイヤー変換だとベースを含めた一枚のレイヤーになるし
レイヤーのLT変換だとモノクロ2値の線画しか作れない

アンチエイリアスありの線画書き出す方法ありませんか?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 19:29:20.17 ID:fX+RzkGt
>>505
LT変換でベクターレイヤにしてから、レイヤープロパティで表現色をグレーにして、
ツールプロパティでブラシ形状を適当に変えるとアンチエイリアス付きになるよ。

大きいキャンバスでLT変換してから縮小した方が綺麗にアンチエイリアスかかると思うけど。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 19:37:17.48 ID:521tOTSZ
>>506
ありがとうございます、できました。
ブラシ設定使うなんて思いもつかなかったです。
本当にありがとう!
508名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 20:03:16.50 ID:PAaf7cez
六月下旬アプデだとよ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 20:22:47.37 ID:C5RwHlIW
>>EXのマンガ・同人誌向けの機能もさらに充実します。
鬼が出るか蛇が出るか
510名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 20:26:32.39 ID:GTfvJTrM
3D実装よりもブラシ軽くしてバグ潰してくれ。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 21:03:21.31 ID:4DA0QSSR
6月下旬は春にあらずwww
どさくさに紛れてアプデ告知するのは許すとして
早くアプデ内容を告知しる(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
512名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 21:07:21.45 ID:5B5ktfJB
アプデ情報どこ?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 21:18:36.51 ID:GTfvJTrM
新機能+てんこ盛りのバグの悪寒
514名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 21:20:32.58 ID:iCiWEHGA
下旬かよw

しかし漫画・同人誌向けの機能ってなんだろな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 21:24:18.82 ID:C5RwHlIW
>>512
CLIP公式Twitter
516名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 23:22:07.80 ID:EgqSUZi+
6月下旬は初夏だろうw
517名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 23:32:28.17 ID:8AB8PY29
しょーか?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 23:42:40.76 ID:EgqSUZi+
審議!
519名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 00:09:44.60 ID:d3Fqg6m/
浄化してあげるわ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 00:38:53.87 ID:TqyPggud
>>511
>>516
暦の上では立夏(5月5日ごろ)以降は夏だから
もうとうの昔に春は終わってるってw 
(暦の上ではすでに夏真っ盛り)

>夏(なつ)は、四季の中で一番暑い四季の1つである。
>一般的な定義では、ある土地で最も気温の高い、3ヶ月程度の期間である。
>北半球ではグレゴリオ暦の6月〜8月ごろ
(以上ウィキペディアから転載)
521名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 00:50:26.68 ID:mf9tYbcq
旧暦と今の暦は違うからズレが生じておかしくなるんだろうね
522名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 01:02:39.70 ID:+b+PqvY0
3Dモデルのマニピュレーターの可動軸線が細すぎて
クリックしづらいの、今度のバージョンアップで改善されるだろうか
523名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 03:20:20.01 ID:LqcTx32g
>>521
旧暦の春は1〜3月だぞ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 07:43:33.42 ID:aqXu5kJL
俺の人生に春なんか来たことないよ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 07:44:43.73 ID:LqcTx32g
でも頭に御花畑があるじゃん
526名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 08:10:19.98 ID:sQoZLfHy
>>524-525
絶妙のボケツッコミにフイタwww
お前らホントはコンビだろw
527名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 08:45:56.37 ID:OEgF1VRb
朝っぱらからなんてくだらないことをとは思うけど
なかなか切れ味いいな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 10:35:56.51 ID:+b+PqvY0
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima302528.jpg
マニピュレーターの線が細くて掴みづらいという欠点は
サブツール詳細の部分回転のスライダーを使うことで解消できるな
スライダー操作中に別の関節のマニピュレーターに切り替えても
そのまま操作可能だ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 11:12:40.91 ID:ee7rR1xg
絵描くためにこんなのいじって人生浪費してんの?
馬鹿じゃね
530名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 11:19:41.34 ID:mf9tYbcq
おれ人間の顔を描くのが苦手だから、頭だけでも自分の絵で3Dモデル作れないかな
一から作ると時間かかるんで頭のテンプレみたいなものでもあるといいんだけど
531名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 11:25:38.86 ID:PY18QLrH
MMDモデルからすっぱ抜くなりいくらでもあると思うけど
そもそも3Dモデルと2Dイラストの顔って全然違って歪むから、あんま参考にならないんじゃね?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 11:27:34.62 ID:sWbeCHXd
>530
自分の絵柄にこだわる・好みの絵柄の下絵が用意出来るなら六角大王Super6のマンガモード
http://www.kutsugi.com/gallery/note_rok/rok_mng.html
http://hanaanoreki.blog71.fc2.com/blog-entry-433.html

リアル系のテンプレが欲しいだけならフリーのMakeHuman
objで書き出してから頭部以外のポリゴンを削除
http://www.makehuman.org/

ほかにCLIPから胸像だけ・頭部だけ・CLIPPYが必要になるけど両掌可動モデルも落とせるぞ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 12:21:30.05 ID:F1TU32eG
>>530
ソフトは何使ってんの?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 12:23:08.60 ID:KZJXXia8
もうコミPOでやっちゃえよ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 12:28:34.90 ID:+b+PqvY0
コミPoはポーズが選択しかできないからな
関節曲げが出来ればいいんだが
536名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 12:31:26.69 ID:F1TU32eG
「描くのが苦手」なのに、自分の絵で3Dモデル作りたい、ってんだから超えるべきハードルは相当高い
本気でやるんなら、の話だが、使用ソフトによっても当然やり方は変わるし
537名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 12:48:26.90 ID:ee7rR1xg
馬鹿かお前ら
538名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 14:14:26.03 ID:vVDufq3K
>>530
>>532
なぜCLIP STUDIO MODELERをスルー…

>パーツやテクスチャ素材を選んで組み合わせるだけでCLIP STUDIOシリーズでも使用可能なキャラクターモデルを作成可能。
http://www.clip-studio.com/clip_site/view/img/download/clipstudiomodeler/mod101_02.jpg
>モデルに貼り付けたテクスチャはCLIP STUDIO PAINTと同期して編集可能。
http://www.clip-studio.com/clip_site/view/img/download/clipstudiomodeler/mod101_05.jpg
539名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 14:21:54.03 ID:mf9tYbcq
>>532
あー、これこれ、こういうのがやりたかった
漫画顔って写真見ても描けるものでもないから困ってた
こうして3Dにすると苦手な角度もどうなってるのかよく分かる

>>533
この界隈では散々な評判のMODELER w

>>538
背景しか作った事なかったんで人間も作れること忘れてたw
540名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 15:07:38.39 ID:AuO2wOP2
え?
漫画顔って写真みて描くもんじゃないの?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 15:09:32.89 ID:PY18QLrH
アヘ顔とか特にそうだな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 15:10:24.82 ID:AuO2wOP2
というか
あなた漫画絵を練習する時なにみて書いてたの?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 15:35:21.68 ID:ee7rR1xg
自分のアヘ顔だろ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 15:55:52.89 ID:vexP2wmX
>>540
聞いたこともない
545名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 16:37:05.11 ID:Z4ScGoSC
ペーストの方法なんですけど
フォトショみたいにカットした同じ位置にペーストと表示画面中央位置にペーストの使い分けは無い?
う〜んわかんね
546名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:13:28.19 ID:mf9tYbcq
>>540
劇画絵なら写真トレスでもいいのだろうけど、
こういう現実離れした漫画顔は写真見ても分からん
上下左右一回転、違和感なく辻褄を合わせるのは難しい
http://wp-jp-matome.com/wp-content/uploads/2014/02/3d9c222c.jpg

よくデフォルメというけど、その差が顕著に現れるのが「顔」
自分なりの解釈で省略・誇張しないとバランス取れないから
顔のデフォルメが上手い人は本当に漫画が上手いと思うよ
身体は練習すれば描けるが、漫画顔はセンスがないと描けない
547名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:19:19.64 ID:JrppYIK8
>>546
??
なにいってんの?

漫画顔だかなんだか知らないけど、人間の顔を描いてんだろ?
どんなデフォルメだろうとその基本は変わらない。
身体だってそう。たとえ二頭身でも。
身体や顔の特徴を強調するのがデフォルメ。

ではデフォルメの元となるものは?
現実の人間、でしょ。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:19:34.20 ID:mf9tYbcq
漫画顔のマネキンめっけた
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0d/d9/714c6458ee1113bb860d183cbbdd747d.jpg

こういうのあれば人間離れした縦長の目が
角度変わるとどのように見えるのか分かるんだけどな
この角度の奥側の目の描き方がよく分からんのよ

なのでこれを3Dでやりたい
549名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:23:10.08 ID:LqcTx32g
>>548
フィギュアでいくらでもあるじゃん?

それに漫画顔ならべつにアニメとかがそうであるように、角度によって表現が変わってもどうってことない
むしろその漫画顔のフィギュアとかマネキンこそが、そういった漫画やアニメのつじつまの合わない立体感を
むりやり表現した結果に過ぎないのだし
550名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:24:04.06 ID:mf9tYbcq
>>547
だからデフォルメされたこんな目が角度によってどのように変わるのかが分からないの
デフォルメされた漫画絵の目と現実の目はまるで違うから写真を見ても参考にならないの
http://livedoor.blogimg.jp/kusarioni-oekakisiyou/imgs/6/6/66a80a0e.png
551名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:25:45.08 ID:LqcTx32g
普通の目と同じだと思うが………………
552名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:25:58.75 ID:j2TafL9l
>>546
目が大きすぎて怖い
553名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:27:23.43 ID:mf9tYbcq
>>549
そういうわけで最近フィギュアにも手を出してる
なにげにバカに出来ん
http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10903631676.html

欠点は表情を変えられないことw
3Dだとその辺もボタン一発で変えられるんだけどな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:28:10.83 ID:f/S0RxUP
>>547
人間の顔からデフォルメなんかほとんどの絵描きはしない。
他人がデフォルメした物を真似して描くのが普通だ。
現実を見て絵を描くのではなく、絵を見て絵を描くんだよ。それが王道。

例えば江戸時代の絵を今見たら全部似たような絵柄だろ。古代エジプトの絵とかでもいい。
これだけ絵柄が似るのはほとんどの絵描きが自分でデフォルメなんかしてない証明だ。
デフォルメというのはごく少数の他人がするものであって、自分はそれを真似すればいいんだよ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:28:38.76 ID:ee7rR1xg
お前絵描くのやめろ
一生描くな
556名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:29:57.60 ID:ee7rR1xg
やっぱクリスタはゴミクズ御用達ソフトだな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:30:02.14 ID:AuO2wOP2
自分がしないことをさもそれが普通のことのように言われてもな。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:30:34.43 ID:mf9tYbcq
>>551
たまには鏡を見て本物の目の形を確認しないと
だんだん誇張が激しくなって>>546の絵みたいになっちゃうよ

その例は極端だけど、顔の半分が目なんて人は現実にはいないし
ぜんぜん普通の目とは違うと思うけど
縦に長い目なんていない
559名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:31:42.16 ID:AuO2wOP2
他人が発明したデフォルメの手法を取り入れつつ、現実にあるものを参考に描くもんだろ。
そうでなきゃ自分の絵柄なんて出てこないよ。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:32:48.90 ID:hhmKX02S
>>ID:ee7rR1xg

理屈で反論出来なくなると暴言を吐きまくる、いつもの困った人

探究心のない奴こそ漫画には向いてないし才能がない
561名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:33:00.82 ID:f/S0RxUP
>>559
その自分の絵柄というのも後世から見たらほとんど区別の付かない誤差でしかないけどね。
昔の漫画を見たら北斗の拳みたいな絵柄ばっかりで区別付かなかったり。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:35:10.27 ID:LqcTx32g
>>558
なんで俺にそれを言うの?
現実の目をデフォルメしたものなんだから
現実の目がどうなるか、それをどうデフォルメしたのかわかってたらあとは同じでしょう?
写実的な絵がかけるかどうかという話じゃないよ。

むしろデフォルメされた絵しか知らない人こそ、たまには鏡で本物を見た方がいいのでは
563名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:36:16.52 ID:A6QmZfeg
自分が見分けつかないだけのことを、それがさもあたりまえのように言われてもな。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:41:32.12 ID:mf9tYbcq
>>561
よく古参漫画家が個性個性と口うるさく言うけど、昔の漫画も似たような絵だらけだったよね
モブキャラなど見ると、全部同じ人が描いてるのではと思うほど、よく似てたり
それが当時のスタイルだったんだろうなと
565名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:42:30.98 ID:ee7rR1xg
理由つけて言い訳しないと絵が描けない基地外の巣窟
それがクリスタ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:45:06.14 ID:3Gmu2RiK
そりゃおめえ外国人がどれも同じ顔に見えるのと同じよ
見慣れてない、本質的に興味が無いから見分けがつかない
567名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:49:29.08 ID:mf9tYbcq
>>562
縦長の漫画の目が普通の目と同じとかトンチンカンな言ってるから
まともな観察力のある人なら、違いくらい分かるはずだけど

漫画の目
http://livedoor.blogimg.jp/caramel_honey/imgs/c/7/c7da38b1.jpg

本物の目
http://news.walkerplus.com/article/8936/24794_400.jpg


目に限らずデフォルメ出来たとしても別角度で見たらどうなるか、
考えた本人すら分からず困惑する事はよくある
http://livedoor.blogimg.jp/tabetabe22/imgs/5/1/51d9bf4e.jpg
568名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:53:07.71 ID:QNgrcWv7
今日のマジキチアスペはこいつか

ID:ee7rR1xg

偉そうなこと言って住人を罵ってるが舌先三寸で何も描けない
こいつが一番ヘタクソ、だから技術論になるとついていけず暴れ出す
569名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:56:19.23 ID:LqcTx32g
>>567
いやまあわからないならいいよ
俺はわかるからさ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:57:52.80 ID:ee7rR1xg
>>567
お前もう絵やめろ
筆折れ今すぐ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:59:56.84 ID:3wwsaye2
スレチな会話になってるけどそれはいいの?w
デフォ目描きはじめたのは、やっぱ漫画やアニメの受け売りだね。
5才とかで写実的な顔描いた事ないわw
でも段々写実的なのが描ける様になり、自分の中で整合性を図って定着してく感じがするね。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:03:42.62 ID:4X2KgQz+
>>567
どう見ても同じにしか見えないが俺の頭がおかしいのか?
一枚目と二枚目を見て、どの部分を強調してどの部分を省略しているか考えたら
違う角度の時どうなるかなんて、実写を見ただけでわかる。
あと三枚目はネタ画像だからノイズを混ぜないように。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:04:22.78 ID:B8gH6m80
その持ち前の観察眼でスレタイを見てくれ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:14:34.40 ID:f/S0RxUP
>>572
でも日本の漫画絵を一度も見たことない外人に「目をデフォルメしてください」と言っても
1枚目の漫画風な絵にはならないよね。
だから漫画風の絵を描いてる大多数の人達は、現実をデフォルメしてるんじゃなくて、
自分の見た絵柄を模倣しているだけなんだよね。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:17:04.41 ID:3wwsaye2
たとえば、絵描きさん雑談スレとかあるんで
そうゆう所で話しては如何でしょうか?
ttp://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1400976363/
576名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:20:57.37 ID:mf9tYbcq
>>569
いや、君は分からないから区別がつかないんだろ、この違いをw

漫画の目
http://livedoor.blogimg.jp/caramel_honey/imgs/c/7/c7da38b1.jpg

本物の目
http://news.walkerplus.com/article/8936/24794_400.jpg
577名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:23:34.71 ID:mf9tYbcq
>>572
じゃあこういう顔も気持ち悪くないんだねw
観察力ゼロだね

http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/m/o/m/momolunafever/201106291023483fc.jpg
578名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:24:10.90 ID:LqcTx32g
煽り出したからNG入れたよ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:24:39.63 ID:+HVqEnmf
*漫画を描きはじめの小学生の会話が進行中です
 もうしばらくお待ち下さい
580名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:25:05.00 ID:/Wlg5v7Q
>>570
お前はアスペなんだから絵を描く以前の問題だな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:27:23.99 ID:/Wlg5v7Q
まぁ、確かにこれが同じに見えたら異常だな
プリクラの修正写真ばかり見過ぎて感覚がおかしくなったのか
http://livedoor.blogimg.jp/caramel_honey/imgs/c/7/c7da38b1.jpg
http://news.walkerplus.com/article/8936/24794_400.jpg
582名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:29:41.86 ID:/Wlg5v7Q
煽られて反論に困るようなら、くだらん揚げ足取りなどやめるべきだね

>>552
>>>546
>目が大きすぎて怖い

これが普通の反応だよ
俺もキモイと思う
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:38:20.81 ID:xh2w39wj
記号的で割り切った絵も好きよ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:38:58.36 ID:8ZSQZya4
ID変えてまでごくろうなこった
585名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:55:05.00 ID:9Ss3cuuK
クリスタ関係無さ過ぎたワロタw
586名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 20:10:53.50 ID:PY18QLrH
クリスタに3Dなんかつけるからこうなる
587名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 20:15:29.90 ID:hj0yk0xO
キャラのパンツや下着の脱着機能欲しい。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 20:15:30.73 ID:LqcTx32g
まあ、そういう、わからんっていう人のためにクリスタがあるんだなぁ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 20:21:12.41 ID:F7xbzHce
人物画について勉強したいなら人物デッサンの本でも買ってよめとしかいえんな
どう描けばどう見えるかっていう要点がだいたい書いてある
そのあたりは写実でもデフォルメしたものでも基本的に変わらんし
590名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 20:23:23.11 ID:hj0yk0xO
人物画の本買ったのに、性器の構造と描き方が書いてなかった。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 20:27:38.85 ID:F7xbzHce
構造が知りたいならそれ系の解説したデッサン本もある
物体をそれっぽく描きたいなら静物デッサン勉強しろ大抵応用がきく
592名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 20:29:05.83 ID:xftO+Ttj
今ならルーミスさんの本が無料で読めるね、英語版だけど
593名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 20:31:07.95 ID:ee7rR1xg
基地外ソフト
594名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 20:31:21.29 ID:sQoZLfHy
>>592
え、どこで?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 20:59:48.93 ID:xftO+Ttj
>>594
ttp://www.alexhays.com/loomis/

著作権が切れてパブリックドメイン化したんだってさ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 21:40:54.64 ID:sQoZLfHy
>>595
おお、さんくす!!
597名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 22:19:22.86 ID:0Zkjznoo
検索してたら13HD用スタンドのタブすたとかいうの引っかかったけど
ページが見れない
598名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 23:05:52.50 ID:DfKKOQoV
>596
日本では第二次世界大戦中の戦時加算があるので1959年没のルーミス著作権は切れておりませぬ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%A6%E6%99%82%E5%8A%A0%E7%AE%97_%28%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9%E6%B3%95%29
599名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 23:07:58.72 ID:b0pTSiJC
>>592,594,595,596
著作権、切れてないよ
米国で正規に書籍販売中で密林でも買える

出回ってるのは違法コピーの可能性が高く
流した奴か利用したい奴が自分に都合のいい
嘘情報をばらまいているだけの模様
600名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 23:13:51.00 ID:f/S0RxUP
>>599
販売中だからって著作権も存続していると決まるわけではないよ?
著作権が切れても別に販売できなくなるわけじゃないし、販売が続くのは珍しくない。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 00:10:01.55 ID:QBKgiVjG
夏目漱石とかふつうに青空文庫で読めるけど、いまも絶賛販売中だしな
ルーミスさんのは知らんけど
602名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 01:04:17.97 ID:PwoCrukj
ルーミスの出回ってるPDFファイルは、取り締まれない状態らしく
出版社側も遺族側も諦めてるらしいな。放棄というより放置っぽい
もう時すでに遅しってことでどうでもよくなってるみたいだ。
まだ、配布サイト残ってんだな。10年も経つのに
603名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 01:08:49.90 ID:ZM+g1VBg
放っといても儲かってるだろうしな
漱石もこんな塩梅だし
【文学】漱石の『こころ』、売り上げ倍増 村上春樹と共通点? [6/7]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1402131996/
604名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 01:09:58.36 ID:muGRvpor
ルーミス本はアメリカで長らく絶版になっていて製本された本が復刊したのはつい3年前の2011年。
Kindleバージョンが出たのも今年
605名無しさん@お腹いっぱい。
>>597
タブすた
http://www.marudai-corp.com/stand/index.html
予価 7000円w

高いねぇ