【和製モデラー】Metasequoia Part47【メタセコ】
368 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/11(土) 08:46:26.20 ID:BhAmgjod
騙されてV4買ってしまう新規の犠牲者を減らすためにも
このスレは人のためになってると思う。
412 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/11(土) 21:25:59.35 ID:cibf409d
v4が既存のバージョンより大幅に劣化したクソバージョンなのは事実。クソな物をクソと言って何が悪い?
クソである事実をつきつけられたくないなら、少しはユーザーの声を聞いて改良する努力をしろ。
ユーザーに社長自らやると宣言した約束までほったらかしにして、3Dプリンターだとか見本市だとか、あれもこれもに手を出している場合なのか?
法人なら最低限、ユーザーとの約束ぐらいは守れ。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 20:09:47.62 ID:4vhpUNV5
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 21:03:27.49 ID:2W4k6TpR
立て乙無能
何を思ってスレタイ変えたんだろう
むしろ元に戻したというか。
少なくとも2005年にはこのスタイルだったな、ニワカ丸出し
V4出てたので試しに入れてみたんだが、点を左クリックで選択、弄って移動って出来ない?
まったく使い方がわからんくてビビった
テンプレで劣化ポイントもまとめて欲しいわー
とりあえず買わなくて良い物みたいだ、という事だけは分かった
>>3 ID:4sY1oXfw
前スレ
>>986 クソと言い続けるのやめたの?
お前が勝手にテンプレ化してるそのレスまで俺のだと思ってんのか
わざわざこんな所でMizno氏個人をディスったりなんかするかよ
マジキチってのはつくづく救いようがねえわ
こいつまだ居んのか
>>11 キチガイが妄想レス飛ばしてるから返しただけだろが
寄生厨がいちいち絡むなボケ
救いようがねえわ
はいはい面白い面白い
>アスペみたいなレス繰り返す前に己のバカさ加減を自問自答してろ
なんだキチガイ本人かよ
ならいい加減妄想相手にレス飛ばすのやめろ
俺は普段のスレでは片手程度のレスしかしてねえし
お前みたいに平日の昼から張り付いて煽ったりもしねえ
それが出来ないなら迷惑だから俺と一緒にROMってろ
>>16 いやそもそもあんたに向けてのレスじゃねーし
「ID発言」がそんなに気に障ったの?
>>9 頂点移動のやり方もわからないとか、メタセコV3を使った経験もなくて初めてV4を使った人?
だとすると劣化って何と比べて?
V3でも頂点の移動方法わからなかった可能性が微レ存
>>17 前スレで安価レスしといて何がそもそもじゃねーしだよ
散々下らない絡み方しといて見苦しい言い訳すんな
>>18-19 現物ボタン押したまま別obj動かそうとしてたとか辺りじゃないの
>>20 え↓これあんたのレスだよね?アンカーじゃなくてIDだから絡んでないって?
>>ID:DezcP+jh
この寄生厨まだ居んのか
そもそも、ってのはその前の2レス、たった14文字だ
そこで突然の寄生虫呼ばわりとか意味が分からないんだが
あぁ寄生厨、か、ますます意味が分からんな、モンハンの用語か何か?
モンハンはやってないし何にも寄生してませんよ
>>21-22 24
だからアスペの自覚がねえならさっさと病院池キチガイ
>>23 CG板は昔から過疎スレ扱いだからどこもそんな感じだけどな
い、いいぞー
これこそメタセコすれだ!
メタセコ自体が終わっちゃってるから
話題もどうでもいいことで煽り合うくらいしかなくなってるな
メタセコスレもこれが最後でいいんじゃね
新しいスレタイって前にPart15で立てられて捨て置かれたスレと全く同じなんだな。
せっかく立てたのに使って貰えなかった事を執念深く覚えてた奴が立て直したのかもね。
>>25 何が「だから」だ?ID発言て何だっての、寄生厨て何だよ、どれが「下らない絡み方」だ?
一つでいいから通じる言語で説明してくんね?キレて煽るだけじゃなくて
ほらプラグイン猿出番だぞ
流れ変えるために投下しろ
あ
連日の「オワコン」に対して何か返そうと思って意味不明な迷言を使っただけ
そもそも972とも何の関係もない、まさに妄想相手にレス飛ばしてんのはお前のほうだよ、びっくりするわ
うわぁぁぁーオワコンなのー
プラグイン馬鹿が登場する前に俺はこれを貼っておくね
972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 08:19:52.95 ID:4YufVVaB
馬鹿の一つ覚えいい加減にしろや
プラグイン使いたきゃ4の32bit版使え
64bit版使ってプラグイン使えねーとか言ってるアホはそろそろしね
こんな過疎板で勢い検索とかまじきもい
プラグインって4用にちょっとたしてビルドしなおすだけみたいな事言ってなかっら?
公式で3用プラグインを4用にするツールでも配布してくんないかな
そんな便利なものがあったらアプリのメーカーもわざわざ
X86版 X64版 を別々にリリースする必要がないわけで・・・
> ビルドしなおすだけ
って、4用のプラグインっていうか、64bitで動かす話じゃないだろか。
3用のやつは32bitなら4でも大概動く、もちろん4の目玉機能のはずの
五角形以上のポリとかは無理な、なんちゃって動作だけどw
キチンと動かすにはプラグインを多ポリ対応にプログラムを修正
せんと動かないのがほとんどじゃないかなぁ。
やる気のあるプラグイン作者じゃねーと対応してくれないと思う。
リンク切れが目立つ現状ではほぼ期待できんと思っておいたほうが
落胆しないで済むよ。
同じ話をドヤ面で毎日繰り返すボケおじいちゃん
>>36 それも意味不明な迷言の一つだっての、やってみろって言われたんだよ
あんた知ってんの?勢い検索
勢いでソートするわけでも勢いランキングでもなく、勢い検索だぞ
きもいって言うくらいだから分かるんだよな?
君の存在がキモい
12/43
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 19:46:42.56 ID:j59lAW+k
メタセコはオワコンなのにスレはオワコンにならないの?
スレ建てる必要あったの
ないあるよ
多角形対応が必要かどうかは内部処理によるけど、特に対応が必要ないプラグインも多いと思うな
一言でいうと面の辺数が4以下と決め打ちしてるかどうかだけど、そんなことやってるかどうかは内部処理次第
それ以外にはGUI関係や、外部ファイルを扱ってる場合に問題になる可能性があるかも
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:53:17.57 ID:cuaq9Uxw
誰が検証してくれるの?Miznoでしょ!でもやんねえんだよな、あいつ。
mqdlさんのモデラーまだかなー
まあでも音楽もやってて、モデラーもやっててって人が
モデリングツールを本当に作れるのかどうか疑問だ。
能力的にではなく時間的に。
当分、この手の国産ツールには競合は出てこないと思われる。
残念なことだが。
その能力があっても、仕事も全部やめて専業でやったとしても、
製品クオリティにもっていけるまで数年要すると思う。
そんなあまくない。
ミズノの手のひらの上で
踊らされてるお前ら 乙
mqdlはkeynoteの物理もやるやる言ってて
宣言から5年くらい経ってやっと剛体だけ仮実装ってとこだから
話半分どころか1/10くらいに聞いておいた方がいい
去年の話では昨年末の12月には出したいとか言ってたから
まあ速くて今年の12月ってとこじゃね
テトラがmqdl氏下げるのに必死だなwww
メタセコのスレなので対立荒らしはお帰り下さい
荒らしも基地外もなぜかフラフラと吸い寄せられてしまう魅惑のスレ
それがMetasequoiaスレ
ハエ取り紙なんやな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:20:55.57 ID:SQWV6TE0
つまり、メタセコはオワコンだけどメタセコスレは、もうちょっとだけ続くんじゃよ?
それはかなりの長寿が約束されるな
CLIPの小物モデリングで、objをShift押しながらクリックで全選択って書いてるけど、
V3.16だとならないんですが・・・・仕様が変わったんでしょうか?objの全選択はどうやるんでしょうか?
Alt+クリックに変更された
Mizno氏はスパムまがいなメルマガ送ってこないだけ良心的だよ
そんな受信拒否ひとつで無意味になる良心は必要ない
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 18:07:15.38 ID:L+1qID4r
メルマガ送ってこない?そんなに発信する情報に困窮してるんだ
何言ってんの?
>>61 できました!ありがとうございます!
CLIPってそのへん更新しないんですね・・・・
これがゆとりクレーマーか
ニコニコがピクシブをパクったのと同じノリで3DCGARTSを盛大にパクって
3DCG投稿サービスを始めるようで、PMDならWeb上で操作可能、MQOファイル
にも対応し、データ配布も可能で、クリエーター登録で奨励金を稼ぐことも
可能っぽい?
ただニコニコ自体が胡散臭くてイマイチ利用する気になれない
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 00:02:49.90 ID:Gg4mhEOk
(`●ω●)<公園で男の死体が発見される
(`●ω●)<袋叩き! 敵意の町! 凶暴な羊たち!
(`●ω●)<人の歪んだ欲望は、とめどなく、エスカレートする
(`●ω●)<次回のCSIマイアミ4・・・ロリータポルノ爆弾! ご期待ください!!!
>>68 PMDなら動画見た方がいいけど、MQOなら視点動かしてモデル見られるのはいいかも知れない。
V4お得意?の3Dプリント可能モデル置いてクリ奨で稼ぐとかあるかな。
モデルデータ抜かれるの?
そらキャッシュから抜けば抜かれるだろうよ
暗号化かければ抜かれねーんじゃね。そこまでやるかわからんけど
あーでもデバッガでトレースかけられたらやっぱ抜かれるな
ヒューマンエラー連発して悪びれない素人集団なのに
コロコロ仕様変更するのも大好きってのがな
まぁ改悪や悪ノリし過ぎて大失敗、が年に何回かあるのを覚悟した上で
利用出来るならどうぞってトコだろうか
まぁ素直にオススメできるところではないわな
運営が誠実さを欠いて楽曲制作者に迷惑をかけても知らんぷりということがあったし、
利用者もタダでデータをもらえて当然、勝手に改造、再配布して当然みたいな奴が多いので、
気軽に利用すると痛い目にあうかもしれない。
あと静画のほうでイラストのプリンティングサービスがはじまるようで、
将来的に立体のほうでも3Dプリントサービスなんてのがはじまる可能性がないこともない
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 08:45:47.05 ID:dUl+kQg7
やったねっ!メタセコ以外の話題でスレが伸ばせたねっ!でもメタセコはオワコンだけどねっ!
>>75 MMDモデルを配布するのと同じ程度の感覚じゃないと痛い目にあうだろうな
ニコニコに投稿されたものはツリー登録さえすれば誰がどう改変しようとかまわない
なんて小学生のような認識のMMDの有名P(笑)もいたぞ
合うww
誤爆しましたw
サンプルがレア様ってことはオリジナルキャラ作れってことじゃねーのコレ
静画の方もオリジナルだけだし大きな方針転換だな
ディスプレイイメージ出力とか水野氏が最も嫌がってる方向性じゃん
まあこれで水野氏が今後の方向性を見直してくれる契機になればいいけど
逆に喧嘩を売りそうな予感がしなくもないw
まあそうなったとしても、だからどうした程度にしかならんだろうがね
mqoサポートされたんだから、販売チャンス増えると考えて普通なら喜びそうなものだけど。
気に入らんからダメってことか。
何も聞かされていなかったようだからね。
そもそも事前に話を通しておくべきものかどうか知らんけど。
MQOのレンダリングとして優秀かどうかとか、そういうことには全く興味なさそう。
個人的には動画のように非公開機能がサポートされているなら、
非公開で個人的なレンダリングに使用して画像を出力し、
作業が終わったら削除する、という使い方が安全で有意義な気がしている
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 09:02:04.54 ID:+rx6JsuB
MQOのレンダリングとして優秀?かなりイミフですが、とんちですか?
投影パースだよ
まあ、プラットフォームの継続性がある程度見込めるのだから悪い話ではないんじゃない
運営が品行方正でも、旧cgやfgみたいにいきなり破綻されては意味が無い
メタセコ売る気があるなら、ニコニ立体でサポートされましたと宣伝の一つもすりゃいいのに。
mqoのフリーモデルを出してこれメタセコで出来ますとかすりゃ釣られて買う奴もいるじゃない。
むしろ何勝手にサポートしてんだよ、とか斜め上からの愚痴こぼしそうだから
ずっと黙っててくれた方が周りが気を回せばいいだけな分楽
ニコニコ立体、ビューアのキャッシュに残るから、規約無視してDL可能、って危機感持たれてるぞ
そもそも「統一された使用規約」押しつけるなって人も多いし
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 19:41:36.97 ID:QmaoM0Hw
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
MIKOTOでポーズ付けたオブジェクトって、そのままの形状でメタセコに持っていけないの?
>>80 実際MMDスレで喚きまくってたのは二次製作モデル作っている奴っぽかった
妙に薄気味悪かったよそいつら
とは言えオリジナルだろうが現状見るとたらこに関係が深そうな企業に不用意に投稿したくはないな
>>90 中国韓国人が勝手にデータ抜き出して有料ゲームに使用などもありえるのか
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 20:02:06.23 ID:YjmG5Xpm
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
>94
のまネコ事件でFlash MADが滅びたようにニコニ立体でMMD衰退するかもな
3D関連のサービスが悪用されんのは不快だなー
シナチョンが何しようがって話だが、管理したいの!って奴が穴開けたままとか
昨今の流出損失知ってんだから流石に勘弁してよって感じ
専業になったのにたいして変化ないのはなんで?
バグ発見と修正でそんなに時間かかるの?
たのむから今までのプラグイン機能の補完をたとえ一つづつでも足していってよ…
プラグイン使うのに多角の割られ方が汚すぎてつらい
すでにV5を出す気満々だから
V4に新機能なんてつけないよw
商売うまいねww
なにそれV5?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 09:24:46.88 ID:JjtChMHW
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
V5出たも残った数少ないプラグイン作者はついていくんだろうか?
V3プラグインはまだ動くのだろうか?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 11:43:32.95 ID:fsC+xYUD
いい加減ローカル風見鶏の機能を本体でサポートしてくれないかな・・・
ツィッター辞めた方がいいような。
ロードマップは出さない、そのくせ愚痴ばっかり言ってたらなんだこいつ?と思ってしまう。
意固地になるだろうから、今は言っても無駄な時期だろうな
とは言え待たせっぱなしになると…
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 12:52:21.08 ID:JjtChMHW
やっぱり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
今は言ってもというかそもそもTwitterがおかしい場合は人間性の問題だから治らないと思うけどね。
人の意見を取り入れない人は死ぬまでそのままだろう。
もうv5の話か、v4買ったけど結局全然いじらなかったな
AUTODESKを見習ってMetasequoia 2015 とか
毎年新しいバージョンを出すつもりじゃなかろうか
64bit化を除いて、4で3では不可能な便利な機能ってどんなのがあるのだろうか
>>92 ポーズ付けた状態で[mpoで保存]でできたハズ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 05:24:58.55 ID:UR+cOAPJ
窓枠のような形を作りたいのですが、どうすればいちばん早いですか?
窓枠の形をグリッドオンにして面の生成で作ったあと押し出す。
これが一番早いと思う。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 13:03:44.93 ID:iEqK4wsq
すると、オワコン?メタセコはオワコンなの?
おわんこです
ドワンゴです
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 20:21:52.25 ID:ovPa5Bgk
とっくに、オワコン?メタセコはオワコンなの?
これ同じ奴が書いてるのかな?
ビョーキだね
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 21:23:40.73 ID:aXWzznJB
同病相憐れむか
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 21:36:15.70 ID:ovPa5Bgk
つまり、ビョーキ?メタセコはビョーキなの?
.
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) < このスレにビョーキの奴がおる…
(⊃ ⊂) \_____________
| | |
(__)_)
クルッ ______________
∧_∧ /
(`・ω・´)彡<
>>122おまえじゃー!
Σm9っ つ \______________
人 Y
し (_)
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 22:03:51.76 ID:ovPa5Bgk
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
自分は断然ID:DKT0hRjj
メタセコは俺達から大切な物を奪っていきました
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 08:18:28.94 ID:T00m2rQE
要するに、要らない子?メタセコは要らない子なの?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 11:49:09.95 ID:XkKEXAph
.
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) < このスレに要らない子がおる…
(⊃ ⊂) \_____________
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(__)_)
クルッ ______________
∧_∧ /
(`・ω・´)彡<
>>128おまえじゃー!
Σm9っ つ \______________
人 Y
し (_)
需要考えて、MMD互換のシェーダーくらいつけてほしいよな
なんでそれくらいのサービスさえもできないのか
キミたちに媚び売るくらいだったら
Metasequoiaなんて売り飛ばしますよ
技術屋はホモじゃないからMiznoさんの好みでは圏外だとさ
商売としては媚売っても売るぐらいじゃないとやってけないじゃない?
メタセコ使用者のうちMMDというMOD?のシェーダーに需要がどれほどあるのか謎なんだが
そんなに凄い需要あるのかい?
察するに…オワコン?メタセコはオワコンなの?
>>136 メタセコには輝ける3Dプリンタの未来がある!
むしろ、今までのユーザーこそ以下略
>>120これ同じ奴が書いてるのかな?ビョーキだね
ID:ovPa5Bgkはこれ以外だと普通の話もしてるから只のネタ氏でしょ便乗コピペも居そうだし
真性なら
>>126ID:+NTXpSWfだな
レス特有の偏執性がまんまラムザだけどガチ引きニートで全く自覚出来てないらしい
>>135 潜在的需要なら初音ミクブームやニコニコが手を出す程度には
でもリアルタイムシェーダーは今のMizno氏からは一番関心が遠い部分だろうな
MMD風っていうかカスタムシェーダーは欲しい
完成品をイメージしやすいに越したことはないからね
どうせメタセコにレンダリングを期待してないからMatcapとかでもいいんだけど
それはレンダラーでやれよと思うが
どう見ても製作中にという意味にしかとれないんですがそれは
たまには
>>2にあるparthenonのことも思い出してあげてください…
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 10:09:51.56 ID:jhNI2Irf
MMDのシェーダーなら、SDKあるんだから、腕に覚えのあるユーザーがプラグインとして実装したらどうかな?
mizuno の為に?
>>144 SDKはメタセコデータへのアクセスとユーザI/Fを構築するための部品しかないよ
ただ、DirectX表示のシューダー記述は埋め込みじゃなくて外部ソースのHLSLになってるので
それを解析してMMDのものに書き換えれば可能なはずだよ
ただ、部分的には解析が必要だし、そもそもMMDの標準シェーダー自体が公開されてないし
>>145 人を思いとどまらせるのにここまで効果的な言葉を他に聞いたことが無いwww
メタセコイアって右手座標系?(Z軸が手前方向にプラスされる)
MMDのシェーダーはMMEのfull.fxというのを見るとだいたいわかるんじゃない
だからメタセコにはプラグイン側からシェダーにアクセスする機能はないんだよ。MMDのシェダーがどうのじゃない
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 18:02:46.20 ID:39+QLgKG
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
てめー、しつけーんだよ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 18:39:30.63 ID:39+QLgKG
つまり、しつけーの?メタセコはしつけーなの?
違う違う
おこなの?メタセコはおこなの?
pit&peaks で付けた頂点カラーを UV Powertools で出力したけど、UVと何もない所の際の部分が目立っちゃうんだけど何とかならないかなこれ
陰影の部分を広げられるといいんだけどそんな感じに画像処理する方法て無い?
PhotoShop的な方法だと「にじみ・ぼかし・ブラー⇒中間値処理」とか
陰影の濃い部分が広がりはするけどUV境界の修正には今ひとつなんだよな
以前も出てたけどこのギリギリ部分をプラグイン側で補完するのは難しいらしい
実在するのしか出来んじゃん
そこいらにある部品何でも素材になるよ
ちょろっと細工してはいオリジナル
メタセコはリトポなきゃ話にならない
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 18:59:30.57 ID:JCZt2Mqy
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
実在しなければ自分で作って3Dプリンタで出力すればいいんだよ!
>>155 とりあえずgimpでレイヤーコピーして上下左右に適当にずらして何とかしたけど、激しく無駄なことをしている気がしてならない
同じことをスクリプト組んでできるようになるといいんだけど…
日本ベイク工業も一度試してみたかったなぁ
サイト自体無くなっててアーカイブすらないとは
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 20:16:49.73 ID:KFNAaZJa
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
>>161 もってないから知らないけどEXの頂点色書き出しでできるんじゃない?
>>161 日本ベイク使わしてもらってたけどUV外輪部は焼きこみが足りなくてギザギザになった。
ベイク専用にモデルを複製してUV外輪を手作業で広げてベイク、PSでブラーして元モデルに使ってた。
見当違いならすまん
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 09:09:25.58 ID:pPg5Hf00
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
変化球つけるのやめたん?
オ
3のライセンスがなければkeynoteは利用不可なんですか
買うの忘れたまま発売停止になってしまったんです
4の32bitなら制限つきだが一応動くらしい。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 09:22:19.17 ID:fnRgq8xo
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
バリエーションつけるの辛くなるくらいならやめればいいのに・・・
例えば
いわゆる、オワコン?本当にオワコンなの?
とか…
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 12:56:49.10 ID:fnRgq8xo
つまり、オワコン?本当にオワコンなの?
なんか、惜しんで慌ててるちょっと違う立場になった気がするw
規制つっても罰則設けるくらいでそれ以上は無理だよね。
恐ろしいのは銃を手に入れれば普通どこかで足が付くが、
完全にこっそりと銃でもなんでも作れちゃうところ。
データのダウンロードくらいでしょ、足がかりつったら。
だからってネットに網張られちゃ敵わんし、今回の件も単なるアホがやらかした感じなだけで…
しかしまぁそりゃ事件になった以上は何かしら言わんといけんだろうけど
どうせザルな感じになるんだから水野にもめげないでもらいたいところ
ネットに網・・・網にネット・・・
つまり網、メタセコは網みなの?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 21:43:04.99 ID:D0uV8N5E
メタセコはオワコン
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 15:36:29.59 ID:3mUEVgjB
>176
コピー機には紙幣のコピーをしようとすると
紙幣をコピーしようとすると
1.コピー機のパネル上にエラーメッセージが表示され動作が停止する。
2.真っ黒または真っ青の紙が排出される。
3.元画像に白色のスリットが入った画像が印刷される。
のようになるガード機能がかけられているはずだけど、
3Dプリンタにも同じような仕組みを組み込むことを法律で義務づけるんじゃないかな?
>182
2Dコピー機とは別の規制が必要だろう
ネジ・薬きょうなど下請け工場生産段階の単品パーツごとに立体プリント出来ることを忘れてない?
冒険野郎マクガイバーなら割りばしと輪ゴムとからでもスナイパーライフルを造ってしまうだろう。
そもそも所持すること自体が既存の法律で規制されている
児ポと同じく銃とか危険設計図を単純所持法にするんじゃない?
それは児ポ騒ぎよりカテゴリー広くなってそれこそ解釈でどうとでもなる
危険法案になるぜ?
極端に言えばパチンコ球とゴムバンドでも人は殺せるしなぁ。
輪ゴムの絵を書いただけで押し入られたらかなわんだろぅ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 19:03:26.28 ID:4uXySYim
メタセコはオワタ
いまTBSで3Dプリンタと知的財産権犯罪の話やってる
ホントに終わったな
プラグインの補完が全く進まないし
プラグインの機能がなければ他人に薦めるのは無理だしなー
もともと終わってたんだから今更どうということもない
ボチボチと進まねーこともないだろうけど
どうせver5の際にまた同じ様な羽目になるだろうしな
便利屋が一人や二人だと追っつかないんだよね結局
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 01:11:20.74 ID:NajP+7+2
さっさとblenderにうつろうぜ
子供と一緒にニコニコものづくりって特集やったばかりなのに凄い方向転換
3Dプリンタ推してきた人たちの今までの努力を全て吹っ飛ばす様な冷や水ですな
また日本だけ20年遅れるというのだけは御免だよなぁ…
十中八九遅れるだろうね。ニコ動の馬鹿のせいで
マスコミはいつも騒ぎたいだけ、一ヶ月もすれば飽きて取り上げなくなる。
今まで何度このパターン見てきたよw
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 08:35:33.99 ID:gttJKy1/
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
どんな最後を迎えるだろうか
ver5でver3プラグインが動かなくなって終了
ver5でver4より更に操作性悪化して終了
ver5でver4より価格上昇で終了
ver5出す前に会社終了
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 11:50:06.77 ID:in7G915i
MMD用に生き残るのでは?
すでにわざわざめたっこを選択する必然がない。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 12:05:39.55 ID:jTTF7nUC
とは言え、英語アレルギー抱えてる
底辺日本人にはそこまで選択肢の幅ないワケで
まだまだ安泰だと思うんだよね俺はさ
Blenderすら日本語の昨今
それがアドバンテージになる時代はとっくに終わった
そんなにBlenderが素晴らしくて盛り上がってるなら、こんなスレに来てまで
Disる必要もないし、ニコニ立体なんかも真っ先に.blenderファイルに対応して、
mqoなんか相手にしてなかったはずなんだけどな。
Blender民が哀れすぎる
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 12:33:12.69 ID:gttJKy1/
つまり、トドメ?メタセコにはトドメをさすべきなの?
Blenderの話が出るとヒステリックに反応する
Shadeスレと同じ道を歩んでるな。着実に着実に、一歩一歩
頑なになって引きこもり、カルト化する
>>202 なんだよー
僕の大好きなメタセコ馬鹿にすんなー
あっちいけよー
と?
別にBlenderとか使いづらいし好きじゃないけどそのBlenderですらって意味で言ったのに
いきなり発狂されて困惑しとるわ
Blender2.5以上・Shade10以上にはmqo読み書きプラグインがある
ファイルフォーマット仕様を公開しているmqoがニコニ立体に採用されたのは自然な成り行き。
mqoフォーマットはいいんでない?
実際メタセコの今までのユーザ実績がある以上
無視できないフォーマットとして認知されてるってことでしょう。
古くはCGフォーマットのMAGとかと同じ流れ。
公開されてる以上メタセコである必要がないという意見の後押しでしか無いと思うが。
メタセコがダメになった今、3D初心者にお勧めできるソフトって何がある?
メタセコからblenderはつらいけど0からならblenderでいい
>>209 別にダメになったわけではないよ。
従来のユーザーが資産をいかっせない環境が生まれたって点があるだけで
0から始めるなら別に支障はない。
おいらはMMDをするんであればメタセコをわざわざ限定して選択する
必然がもう無いと言ってるだけ。
Shadeもあれはあれで初心者にわかりやすいように
進化していった結果が今のインターフェース。
どのツール使ったところで慣れるまでつかう根性がなきゃ
ブレンダでもめたっこでもShadeでも一緒。
初心者のスタートツールとしての話ね。
>>209 六角大・・・いやなんでもない。忘れてくれ
なにをやりたいかによるでしょ?
キャラ物やりたいなら、ペンタブとSculptris、メタセコ、Blender、MMDあたりを組み合わせて。
メカやりたいなら、もうフリーの3DCADにいきなり飛んで行くのも有りかと思う。
建築パースをお手軽に作りたいならSketchUp。
何にせよ、学生ならmaxかmayaが無料で使えるんだから、そこへ行けば取り敢えず困ることはない。
実際、いちばん簡単なのはADのその2つなんじゃないかな?
チュートリアルは優秀だし、webに情報は豊富だし。
>>210さんの言うとおり、ゼロからならBlenderでもいいと思うよ。
無料のもんで遊ぶ分には誰にも迷惑かからんのだから、無料のもんから選んでもらうのがいいんじゃ?
ストーn・・・
初心者に勧めるならblenderだろ、ただだし。
書籍もあるしユーザーも多い。
モデリングからモーション、レンダリングまでできる。
ボーンも入れられない欠陥モデラーのメタセコとは違う
動かしたい、レンダリングしたい、MMDで使いたいって初心者に
メタセコ勧めるやつは詐欺師だ
つまり、メタセコ?オワコンはメタセコなの?
>>213 メカでCADってどうなんだろう? カトマルでは実体化に向かないのと、穴あけなどが難しいというのは分かるけど。
CGで複雑なリグ組んで動かしたいなら、CADじゃ無理じゃないかな。CAD事情には詳しくないけど。
どのCADを想定してるのかわからんが
面取りとか厚みつけとか部品としての加工をするのが楽。
というか現実にあるものを再現するための道具なんだから当たり前。
で、その現実のものにある意味近いのがキャラよりメカ。
>>218 実体化目的で新品のメカを作るならCADが良いのだろうけど、それ以外はどうなんだって話。
想定CADは特にないけど、例えば(フリーじゃないけど)、ライノならBongoが微妙でしょ、って話。
と思ったけど、ポリゴン化すれば良いのかな。いろいろ問題は聞くけど、今はどうなんだろ?
実体として出力せずにCGとして使う場合は
最終的に絵としての見栄えを良くするのが目的だから
どうせパースとかかかるし厳密な寸法の正確さとか関係ないもんな
CADでも手描きの曖昧な曲面を三次曲面に落とし込むのは
やっかいだと思うけど、ちょっと丸みを帯びた家電や車とは違う苦労がある。
ビジュアライズ目的ならポリゴンのメタナーブスのが無難なような、
スカルプ系が極まってくるとそっちもいけるかも知れんけど。
曲面だろうが何だろうがCADで再現可能だよ。
再現できないのは3次元的な嘘のある絵だな。
初代ガンダムのスタイルとかまさに。
なんかポリゴンはCGソフト特有とか勘違いが多いけど
最近はCADでもポリゴン扱える環境が揃ってきてるよ。
まぁ、そのまま使うか面貼りするかによってだいぶ
状況変わるけど。
そのまま行く系はパチンコ業界に多い
面を貼る系は車とかそういう業界に多い。
って、そろそろメタセコ全く関係なくなってきたな。
控えるか。
おまえらほんとにモデル作ってんの?・・・
いちいち報告せにゃならんの?
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 09:23:27.61 ID:ro0L/S3U
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
逆らうきか?・・・
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 12:53:26.09 ID:ro0L/S3U
逆らうの?オワコンなのにMiznoが逆らうの?
メタセコである程度モデル作ってBlenderに持っていくのが俺のデフォになってきた。
徐々にBlenderでモデルを作っていって、
最終的にメタセコを使わなくなるロードマップだな
ブレンダはインポーター、エクスポーターがバージョンで互換性がなく使いにくいのが欠点だね。
しかもpythonまで要求するバージョンが異なったり。
メタセコ終了に備えてるわけだ
もうすぐ801が出るから乗り換えるにはいい日和だ
どんどん人が減っていくね
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 12:59:54.03 ID:31j4xi5G
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
メタセコはオワコンだけどオワコンはメタセコじゃないよ
あー、つまりメタコン?
メタコンはMizno
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 19:38:56.82 ID:WcvZo1FP
いいか、みんな
(゜д゜ )
(| y |)
信者という言葉は
信( ゜д゜) 者
\/| y |\/
二つ合わさって儲けるとなる
( ゜д゜)儲
(\/\/
いかん、不覚にも感心してしまった。
2chは初めてか?
肩の力抜けよ
タ
プラグインが手に入らないのがなぁ
他人任せで自分じゃ管理してこなかったのが全部裏目に出てるというか
そろそろモデラーでも作るか
そういやだれかモデラー作るって言ってなかったっけ?
あいつ嘘つきだから作らんだろ。
仕事でもないのに期待するほうがどうかしている
別に作らないことを責めてるわけじゃなく、常識的に考えてな
> 期待するほうがどうかしている
期待されてないって感じたら
モチベだだ下がりでそのまま製作放棄する人いるから
持ち上げ方というか、お前らのヨイショの腕前の見せ所でしょ
一番能率悪いのは作者が自分のためにやってる、って言い分で
周りがスポイルしちゃう事なんだから
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 09:48:41.79 ID:s3+v8/ms
メタセコはオワコン
メタセコが終わった原因は
作者の人間性だろうな
俺もそう思う。
商売の基本は人間性だと実感したわー
4自体は使いやすいんだけどな・・もうちょっと計画的に上手く売り出せばよかったのに
市場のデファクトスタンダードになるまでは
ユーザーが積極的に応援・拡散しないとダメなんだから
もっと謙虚になって(本心でなくポーズで良い)
ユーザーの皆さんプラグイン作者の皆さんの応援だけが頼りです
くらい言えないとなあ。商売するなら
作者は謙虚な演技すら出来ないアスペルガーぽいから、人間相手の仕事は無理。
良いパートナーに世間との交渉は任せて、コーディングに徹するのが吉
正直、独立したのが早計だったね
>>248 メタセコって会社作って仕事になったと思っていたんだが、まだ趣味で作ってるのか。
それは盲点だった。
趣味で会社ごっこしてるだけだからな
本業でしっかりビジネスしてるプロが
自分の個人サイトで無料配布してる趣味のアプリを
『そのうち時間の余裕ができたらバージョンアップするかもしれないから
時間はかかるかもしれないけどあんまり期待しないでまっててくださいね』
っていうならともかく、売り物に対するユーザーの要望に対して
『今のところ改良する予定なんてないので変に期待しないでください』
とか行っちゃうのはどうかと思うな。
こういうグダグダな所って行き成り飛ぶか万年グダグダだから
とっとと他のツールに慣れた方が幸せに成れるんだよな
自分の目には何処も限られたリソースでギリギリの範囲でやりくりしている様にしか見えないです
>259
5〜10万円台クラスの家庭用ノートPCでチャキチャキ動くモデリング専用ソフトが他にある?
そもそも5万円クラスの家庭用ノートPCで3Dモデリングやろうっていう考えが甘すぎ
メタセコだけ使うにしても最低限ゲーミングクラスのグラボくらい積めよって思う
>>256 会話の流れはちゃんと読んでから安価つけてくれよ
俺が言ってるのは水野のことじゃない
なに言ってんだよ昔はプロが今の家庭用よりはるかにロースペな環境で作業してたのに
ジュラシックパークの頃のスペックなんて知らないけどな
十数年前は今のスマホ用CPUよりも遥かに低性能なCPUにメモリ128MBとか
今の感覚で言うなら子供の玩具にも劣る様なPCでCGやってたからな
たぶん総合的な性能で比較するなら当時のPCより今のニンテンドー3DSの方がハイスペック
ターミネーター2とかジュラシックパークの時代(1990年代)の1カットレンダリングは
昼間事務方が使っているPCを終業時間後にレンダリングファームにつながないと数日が
数週間単位で遅れるレベル。景観ソフトもVueはまだ存在せずBryce黄金期だった。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 20:29:25.45 ID:y1t4cYaY
ζ
┃
(゚д゚ ) いいか、みんな
(| y |)
ζ
┃ 信じるの信と者ではただの宗教だが、
信 ( ゚д゚) 者
\/| y |\/
ζ
┃
( ゚д゚) 儲け 二つ合わされば儲けが出てビジネスとなる。
(\/\/
ζ
┃
(゚д゚ ) 会社の存続には信者は必要なんだ。
(| y |) 分かったな。
勢い下がったなぁ
ブレンダーにも勢い負けてるしまずいよ
値下げしないと
V3のプラグインとライセンスの復活を
人気プラグインの代替機能を一つづでいいからポチポチ追加してクレヨンしんちゃん
V4発売はともかくV3の販売を終了した事がメタセコそのものの終了だったよな・・・
V3-2新発売
あの性格でV3復活とかないでしょ。
V3の次はライダーマンだったから・・・
その次のXはだいじょぶだよ!
ユーザー目線で便利に作らないのにプラグインを自ら邪魔するEXってのがね
そして、その次はamazonで投げ売りされるのか
ア・マ・ゾォォォォーン!
大して機能差も無いのに大手のソフトみたいにグレードを二つに分ける意味がわからん…混乱の始まりはここだろうな。
価格高くするための方便じゃないのかな。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 09:09:06.17 ID:TrH57Dt/
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
それならそれでいっそEXの価格を通常版としてそれ一本でよかった
よくわからない差別化のために生命線とも言えるプラグインが開発しづらくなってるとかアホかと
下手に新機能つけるより、V3プラグインが完全に動作するV3互換モードみたいなのを搭載するだけでかなりのユーザーが戻ってくるかも。
いまならまだポリを三角四角までに制限する手直しだけで搭載可能じゃないかな。たぶん。
ふだんはV3互換モードでプラグイン活用して作業して、仕上げは多角形まで使えるV4相当の仕上げモードで、って感じ。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 20:08:50.38 ID:/ybi2hcn
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になればV3プラグインが
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 完全に動作するV3互換モードは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
>>282 ポリゴン毎の頂点数を4以下に制限するだけでいいんだけどね
それ以外の追加データはプラグインがアクセスしなければ良いのでなんも変わらない
…と仕様を書くのは楽なんだけど、勝手に多角形が出来てしまう操作もあるから面倒なんだろうな
水野氏が真っ先に想像したのはV3の切った張った繋げたの際のポリゴン構築ルールをそのまま移植
しないと行けないって事みたい(後ろ向き発言をしてた)なんで彼はやりたくないだろうね
どうやったらやらずに済むか四六時中考えてくれてるなら
むしろ逆にいいアイディアの一つでも考えつきそうだけど
なんかメタセコ飽きたよ時期が到来してそうな水野
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 09:20:32.30 ID:jRBUisA6
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
最近始まったニコニ立体に行くとMetasequoiaとメタセコのタグは割と多い。
ただ使ったのがver.4か分からないけど。
Unityとかいうクソツール入れなきゃ見れないサイトが流行るわけがない
キャッシュから3Dデータ抜かれないためには仕方ないんじゃないの
デバッガで追いかけられたらどうせ抜かれるし
馬鹿じゃね?分かってないなら発言するな
で、分解しようとしてトロイ入りのツール使うんですね分かりますw
DPEは有効にしとくと、マウスクリックした事にするスクリプトが
止まったってエラー出たよ
馬鹿じゃね?
お、ID発言ですか
マジキチニートの妄言はいいから働けよおっさん
>>288 本来MMDモデラーを囲い込むためのものだったニコニ立体で、
MetasequoiaタグがMikuMikuDanceタグより上位にきてしまった理由は、
1.PMXが使えない
2.Unityを毛嫌いしているMMDモデラーが多い
ということでMMDモデラーが利用に非常に消極的で、結果としてメタセコの比率が相対的に浮上
してしまっただけだな。
メタセコ人口がそんなに急増しているわけがない
>>296 追加で、
3. 再現性が低い
4. 使えるモーションが固定で数も少なくできが悪い
>>297 もともとニコ動のプログラマに3Dの知識なんてないからな
Unityでも使わないと3Dの表示も出来なかっただろ。
やつら無能だからな
>>298 mixamo辺りに少額で丸投げしたかったけど予算が折り合わなかったと予想
>>296 Unityを嫌いじゃなくて、モデルをただの部品扱いしてる人のソフトウェアが使われているからな。
あとMikuMikuDanceタグ関係無く、Blenderよりはタグ多い。
V3+プラグイン持ってるならまだ現役って事かな。
ブラウザーでの3D表示は今は亡きcg-site.netで上手くいっていたから、
技術的にはさほど難しくないと思うんだけどね
Blenderが制作の中核になる器に育って
メタセコがただの部品作りに落ちぶれてるだけだから
ニコニ動画にモデルをポロリと投下する分には
メタセコでやれば直で楽なだけじゃないか
いや、メタセコの立ち位置は元々部品作り(モデラー)だろう
>>301 flashで3d表示するのとunityでするのとでは全然難易度ちがうし。
軽くて、わかりすい操作性で、使い勝手がよくて、小回りが利く、ってのがメタセコのいいところだったんだろ
ブレンダとは違う
>>304 簡単なほうでやればいいじゃない
そういや昔ヴァーモルとかいうのがあったけど、どうなったんだ
メタセコはモデリング特化だから単純なのは当然だろうな
他のどのソフトもモデリング機能のみだととても単純な物ばかり。
基本はポイントを動かすだけだから複雑になりようも無いが…
役立たずの舌はよく回る
PhotoshopやGIMPよりもMSペイントが手軽で動作が軽いのは当たり前
メタセコが手軽で軽いのもそれと同じ
今はまわりが進化し過ぎてるから軽いだの単純だのというだけの一昔前の謳い文句はもうちょっと違うんじゃないのかなと思うよ。
>>310 >今はまわりが進化し過ぎてる
もしかして: 今はメタセコが進化に取り残されている
>311
まだ六角大王後継ソフトが下にいる
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 22:56:15.51 ID:ICKYjo/e
つまり、ダメなの?メタセコはダメなの?
なんにせよ、利用者が多いというのは心強い。
立体の人気タグで最強の「パンツの見れる3D」の後ろにピッタリと
2位の地位をMetasequoiaタグが保ち続けている
まあ、ZBrushタグの作品と比べるとアレだけど
シェア率をどう見るかは人それぞれでいいと思うけど
目指してる方向が明確に違う以上あんまり安心とかいう感じでもないかな
このままでも良しとなったら機能補完がますます遅れるだろうし
それで今更手の付けようが無くなってる部分も多いから
今後は昔の黄金時代の思い出を食い潰していくような事にならなければいいけどね。
>>309 MSペイント扱いとか、メタセコも落ちたなぁ
それとも最新版のMSペイントは水彩とかグラデ装備したの?
8使ってないからわからないけど、アズペとかくらいと比べてやって
>>316 既に過去の実績で売ってるだけに見えるんだが。
旧ユーザーが喜んでバージョンアップするようじゃないと。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 11:01:00.34 ID:D8BPC3CB
つまり、信者?メタセコのユーザーは儲なの?
>>319 儲けたのはみずのだろ。
ユーザはカモられて捨てられただけw
4出したのも間違いなんやな
4自体が出たのは別に間違いじゃないと思う
ただ、なんか価格とか種類とか会社になったのに違和感
良い意味で枯れたノウハウ土壌をもつ3から新大陸4へゆるやかに移行させる段取りにも欠けた。
4を出したことは間違いではなく、4の実装に問題あり。
3にプラスアルファするだけでいいのに、新規に作り直したのが。
整理されてないソースを編集するときの常套句・・・
最初っから作った方がはやくね?
を実践してみたものの・・・
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 18:50:17.13 ID:D8BPC3CB
つまり、センス?Miznoにプログラミングセンスがなかったの?
センスはともかく技術が古いままなんだと思う。
年齢的にも「新しい技術を学んで早速使ってみたい!」
っていう前のめりな欲求もなく
「自分にできそうな範囲でやれるところまでやって、
ダメそうなら店をたためばいいや」って感じなんだろう。
田舎町の小さな電気屋さんとか駅前の小さな本屋さんみたいな。
それでも立地条件の良さや長年の馴染み客がいるから多少は保つ。
>>327 64bitネイティブにする時点で1から作り直しになるのはどのソフトも一緒
色々急ぎすぎて評判落としまくったけど
おそらくすぐにお金が必要な状況で
他人の忠告を受け入れる時間的余裕なんて微塵もなかったんだろ
>>331 64bit化なんて誰も望んでないのに何いっているの?
それに64bit化したから作り直しなるとは限らないけど?
つーか作り直しになんかならんわな。
ポインタの部分手を入れる程度だ
一番問題にしてるプラグインに互換がないのは変わりないんだけど
>>331 64bit化で1から作り直しなんて、よほど酷い作りのプログラムでもなければ必要無いな。
どうせなら作り直すってことはあるかも知れんが。
いやいや
サードのプラグインに重要な機能任せっぱなしって冷静に考えるとV4以前から爆弾なわけよ
事実主要プラグインサイト閉鎖で実質退化とか何回も繰り返してたわけで
でV4になって互換がなくなったのに(正確に言えば互換は取れているがそれではV4の刷新した機能の意味が無い)
ロストテクノロジーを本体機能として取込むでもなくでもなくつまらんことにご執心してるわけだ
結局今の体たらくの原因は人任せな方針のせいっていうか、V4どうこうは単に発露の発端でしかない
ユーザー作成プラグインを正しく評価できず自滅した。
本体より、ユーザー製プラグインに振り込みたかった
まさに振り込めない詐欺
>339
他人の褌(善意のプラグイン)なしでもユーザーはついてくると思った
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 02:18:05.00 ID:po0+4iUA
あれ?メタセコイアって5000円のフリーソフトじゃなかったの?
なんか変わりましたか?最近?
5000円のフリーとは
フリーだけど5000円出したら制限解除とかじゃなかったでしたっけ?
昔見たときはそうだった記憶がありますが
いつの間にか変わっちゃったのかな?
昔はSAIとメタセコでタダで始めよう、みたいな感じじゃなかったですか?
今はその手の本はBlenderに移行してます
>>345 その輝かしい記憶を胸にBlender へ…
残念ながら今日ではBlenderと書籍に投資した方が賢い
どうせ低能・英語アレルギー・センスなしの三拍子揃ったJAPには
使いこなせないどころか愚痴ってネガるだけなんだから
あんまり擦り寄って来てほしくないです
それにJAPにはコレがお似合いだと思ってるんで
私はMizno氏に投資することは無駄じゃないと思いますよ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 09:23:55.54 ID:5TJNWuz5
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
モデラーの部分だけ比べたらBlenderは使いづらい。他の機能とUI混ざってるから。
モデリングに使うのはここだけって覚えてしまえば問題ないのだが、
単純なソフトよりはたびたび1〜2手間余計にかかる事もある。
最初からBlenderなら違和感ないだろうけど。
3DプリンタのバンドルソフトNo.1になる夢は潰えてしまったの?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 19:44:57.26 ID:wPuetUpb
つまり、潰えるの?メタセコは潰えるの?
v4以降のメタセコの動向にはドッチラケですわ
v3持ってるから、使えなくなるまで使うし
v3のライセンス販売終わっちゃってるし
もうお勧めとか言えなくなっちまったしな…もったいない
3モデリング解説書が絶版にならないか心配
本は絶版にするといろいろと面倒だから、在庫切れ再販予定なしにするって聞いた。
入手できなくなるって意味じゃ変わらんが。
欲しい本があるなら入手できるうちに買った方がいい。
在庫無くなったら終わりだろうから。
プラグインがもうねえし。
2013年重版のローポリntny本・4にも対応したさぼてん本は当分大丈夫そうだけど
3ユーザーだったらISAO・かこみき両氏の3DCG日和。本とローポリKINO本は
確保した方がいいだろうね
もう少しmizunoさんに心の余裕があればなぁ
今のmizunoさんはあまりに人間が小さすぎる
ユーザーからみたらそのまま勤めててEXのない4出してくれてたらよかったって話だもんな
>>360 確保しても本で使用されてるプラグインが閉鎖
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 09:36:21.21 ID:ORJBXQ7s
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
え?
ここでちょっと煽って自演するだけで簡単に手に入るでしょ
割れ厨はしねや
>>366 何こいつ気持ち悪い。持っているのに金払うから公開しろとか意味不明。
ここで暴れているのこいつじゃね?キモイ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 19:46:07.58 ID:QuMwZGdp
つまり、キモイの?Miznoはキモイの?
金払う言ってる奴は別人だろ
そのスレ主はただの好意だろ
warabiMPならメアド晒せば送ってやるぞ
個人間の再配布は自由だからな
そして、歴史は繰り返される…
warabiアロンスタンドもあげるよ
MMDに興味が出てモデリングして動かせるようにしたいと思い
新規でソフト買いなおそうと思ったんですがLW、メタセコ4、ZBrush、blenderなどだと
どのソフトを使ったほうが楽ですかね?
数年前まではLWとメタセコはそれなりに触った事がありますが
今の3Dソフト状況が分からないので質問させていただきました。
普通にblender
LWとメタセコを扱えるのに「どれが楽か?」なんて聞く時点で
何使っても何も完成させられんよ
メタセコスレでblenderを勧めるとはたまげたなあ
つまりblender?メタセコはblenderなの?
それ最終版じゃないし
>>383 受け取りました
ありがとうございます!
某が面白い実装を色々つけはじめたな。
飽きずに開発続けてれたらいい感じに成るんじゃね?
既にレンダラ関連じゃ何歩も先を行ってるし。
某とは?
それがし
なにがし
ぜかまし
ましまし
ぼかす必要性がまるで無い…
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 19:39:52.56 ID:5chSurng
つまり、エロいの?ぜかましはエロいの?
モデリング始める90%の人間の動機はエロだと思ってる
まあ、女の子作りたいわな。
これがまあ、大変なんだが。
つまり、インポなの?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 09:15:26.61 ID:Jh+6A4B9
つまり、インポ?Miznoはインポなの?
はい
すまん、誰か教えちくり
メタセコを使って3Dプリンタ出力やりたい
しかし今までただ動かして遊ぶだけだったから“大きさの概念”(センチとかミリとか)がわからん
必須は、mqo→stlエクスポートを念頭に置いた、実寸スケールでのモデリング
(スレチだったら、どこのスレで聞けばいいかおしえてくり)
4EXについてる「mmなどの単位表示」じゃあかんの?
401 :
sage:2014/05/22(木) 17:26:49.11 ID:xNC4UEvz
>>398 方法A)基本図形パネルから希望のサイズを指定して立方体を作る。
ちなみにメタセコのサイズ表示は、1=1mm。100=100mm。
それを物差し代わりにして、オブジェクトを拡大縮小で大きさ調整。
方法B)オブジェクトをメタセコからSTL形式で出力。
その後netfabbなどの診断・修正ソフトに移してサイズ指示。
ついでにエラーも直せる。詳しくは「netfabb 使い方」でググって。
高価なMayaにしたって、CGをメインに作る3Dソフトの場合
一応グリッドや測定ツールなんかの表示単位の設定はできるけど
基本的には厳密な実寸ではなく
相対的なサイズで作るのは変わらないからね。
現実世界の製品用のデザインをやるCAD製品とか
3Dプリンターで出力用のオブジェクトデータを作成するソフトには必要だけど
視覚的な表現で完結するCGソフトにはあまり重要ではなかったり。
メタセコは知らないけどMAYAなんかじゃライティングとかクロスとかでも一応ちゃんとシミュレーションしてる訳だから
ある程度実寸に近い物をちゃんと作らないと違和感出るよ
東京ドームの大きさの場所に30Wの電球一個点けた位じゃ明るくならないけど
弁当箱の大きさなら明るすぎるとかね。
maxだってそうだよ。
こういうソフトに留まってる連中って、そのソフト基準でものを考えるからな。
周りも皆そういうもんだと思ってる。
>>30Wの電球一個
昔のレンダラーだと光を物理量で扱ってなかったから関係なかったり。
CGアプリで物理スケールが必要になるのはそれぞれのアプリで違う、
古いソフトだと必要なかったから後付けの扱いになる、
maxは建築用途があったのでスケールは古くから入ってるけど。
406 :
398:2014/05/22(木) 22:51:13.11 ID:gY/qlcdn
3Dプリンタ買った後、付属の専用ソフト次第かにゃ
その性能を見ながら対処するのがベストっぽいっすね
ありがとにゃんした
黙れゴミクズハゲ
| ,.:::.⌒⌒:::::ヽ
| (::::::::::::::::::::::::::::)
\(::::::::::::::人:::::::::ノ
(::::(´・ω・`):::::)また髪の話してる
(::(| |):::):
(γ /:::::::
し \:::
\
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 23:31:39.97 ID:JGiyUvwg
つまり、ゴミクズハゲ?Miznoはゴミクズハゲなの?
ハゲハダマッテロ
∧___∧ / / / /
⊂( ・∀・) 、,Jし // パン
(几と ノ ) て.彡⌒ ミ
//'|ヽソ 彡 Y⌒Y( ´;ω;`)
/ノ / | \ 彡 l r Y i|
ヽ/、/ヽ/ ヽ/ U__|:_|j
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 21:16:35.76 ID:IqPBePlh
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * テクマクマヤコン
+ (´・ω・`) *。+゚ テクマクマヤコン
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
>>410 の枕が抜け毛で見えなくな〜れ♪
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
サーバーどうしたんだよ
toroから引っ越したら捲き戻ってるし
ちゅーてもネタスレ化してるので別に構わんけどw
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 11:03:44.11 ID:OqqIG9zb
つまり、腐ってるの?メタセコはネタとして腐ってるの?
ハゲの話をすると鯖が落ちる
つまり運営はハゲ
ポコチンファイト
レディー ファゲッ!
彡 ノ
ノノ ミ
彡 ⌒ ミ 〆⌒ ヽ彡 〜
(`・ω・) (・ω・`)
/ \ペチチチ/ 二フ
レ"\彡∩ミ彡∩ミ/
⊂:::::⊃⊂::::⊃
ミ∪ ☆∪彡
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 08:25:52.24 ID:MePDLLq4
もう終りだね 君が小さく見える
敵が小さく見えるって事は、 あたしが勝つって事だ!
>>90 中国韓国のパクリゲームに流用されちゃうのか・・・
【OS】 windows8
【Metasequoia Ver.】 3.0LE
【Pluginの使用 可/不可】 不可
【質問/問題点】
複数のオブジェクトを同時にマグネットで操作したいのですが
現物のチェックが外れていても単独のオブジェクトにしか反映されません
同時に操作する方法があったら教えてください
.
彡 ⌒ ミ
彡 ⌒ ミω・`) ♪
彡 ⌒ ミ・`) >
♪ 彡 ⌒ ミ>/ 打ち砕け〜♪
(´・彡 ⌒ ミ
ヽ(´・彡 ⌒ ミ 生きる為〜♪
< (´・ω・`) ♪
| < >
(_/ /ヽヽ
(_) (__)
つ;まりファンファンヒーヒザステープステップってこと?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 09:26:17.59 ID:s9Sle5Pl
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
お前それ1日何回言ってんだよ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 12:57:31.75 ID:s9Sle5Pl
このスレが立ってから20回は言ってないと思うよ?検索してみた?
>>425
まぁ寂しいんだろうねこの人は。
こういう方法でしか人と交われないのは他人事ながら可哀想だと思うよ。
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | | ポイ
| |( ´・ω・)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | 寂しいという感情
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
まあ、リアル充実してたらこんな空しいこと延々と繰り返さんわなw
真面目か
2ch民の卑屈さ凝縮スレ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 21:17:58.39 ID:mOjZPoos
放送大学で少しだけメタセコ出てたね
…ver3だけど
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 21:39:58.77 ID:Tzwl+a3c
つまり、オワコン?Ver4はオワコンなの?
久々に来たけど、この感じだと
Ver4周りのプラグインは全然改善されてないんだ
Mizunoさんだけがはりきって、ひとりで空回りしてる。
プラグンイン作者とユーザーはもう意見を言うのにも疲れたのでみんな離れていってる。
「意見を聞きます」「意見を出してください」と口では言ってるが、実質、我を通すばかりで何言っても聞く気がない。
処置なし。
だいぶ前にツイッターで掲示板のマナーみたいなのについて語ってた覚えあるけど
おまえが言うなって感じだった
>>436 そんなこと言ったの?
ユーザーの書き込み放置しているやつがマナーとか言うのか…
まずマナーとしてすぐに返信しろといいたい。
アドバイスを貰ったらその人に礼くらい言えって掲示板で半ギレしてたやつだな。
1ヶ月以上レス放置が当たり前のサイト運営しててよく言うよってやつw
掲示板すら無い売り逃げソフトがいくらでもあるし
たった5000円のソフトに贅沢言い過ぎ
無料のソフトがある時代にたかが5000円でガタガタ言うなという発想は自殺行為だろ。
>>439 すぐに返信するなんてどこの企業でもやっていることだし、
フリーフェアの作者だって返信ぐらいはすぐにする。
それを贅沢という発想が出てくる時点で誰だかまる分かりだな。
上位版の機能をプラグインで実現可能なAPIを提供しておいて、
規約で禁止して押さえ付けるというグダグダな事やってるからな
ビジネスを成り立たせるだけの力がないコンテンツを使って
強引に金を稼ごうとするから、こういうおかしな事になる
>>439 掲示板作っておいて返事ろくにしないわ、要望ことごとくスルーだわ、お礼強要するわだから、掲示板が無いより悪い。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 20:26:38.08 ID:gbjzf0Hv
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
おー4.2βでスナップはいいなー
無料で超高性能のBlenderが存在するのに、有料でプラグインすらままならないソフトを使う理由はないよな
>>446 ならさっさとそっち行けよ
何時までこのスレで愚痴っている気だよ
使いにくいからわざわざ有料ツール使ってんだよ。
変態UIに慣れたんならそりゃ幸せだな。
メタセコスレであって、現行メタセコ使用者専用スレではない
>>448 メタセコしか使えない人なんですかぁ?
時間の無駄ですよw
半分以下の時間でモデリングできるのにw
>>450 メタセコですらまともに扱えないアホはおまえもだろw
そこまで執着してるってことは頭悪くて一生懸命使い方覚えたBlenderしか使えないんだろw
普通の人間ならどっちか使えるようになればもう片方覚えるのも簡単なのにねw
人の好みに口出す暇があったら少しでも勉強しろよm9(^Д^)
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 07:00:51.13 ID:cUoZZz/e
↑朝起きてまずはじめにやったこと
劣等感丸出しの煽りレス
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 09:20:01.57 ID:yRNQwTle
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
メタセコって入門ソフトだよ?
いつまでもとどまるようなソフトじゃない
そうだね、最初から全部いりの統合ソフトを選んだ方が手っ取り早いのは確か。
金がない学生とかの入門用だと思うがな。
ぶっちゃけモデリング機能も今では他のソフトに比べて秀でてる訳では無いし…
そうか?これほど不正終了しないモデリングツールもないけど。
起動も早いしな。結局、モデルデータのハブとしてmqoがデフォになってるぜ。
そっから先は用途しだいだけど。
一人ID変えて必死に荒らそうとしている馬鹿がいるだけ
他のソフトより優秀だからこそスレに必死に粘着する、本当にダメなソフトは荒らしすらいないw
モデリングの頂点移動でもさ
エッジに沿って、法線に沿って、サーフェイスに沿って、外部のカーブに沿って ってのは無いよね?
>>457 仰るとおり。
ここはもう荒らしすら居なくなった
面接官「プールにこぼしたコーヒーを回収する方法を考えてください」
雄山「では聞こう。コーヒーの定義とはなんだ?」
面接官「えっ?」
雄山「コーヒーを回収するためにはまずコーヒーの定義を明確にする必要がある。回収する方法を聞いたからにはまずそれを答えてもらおう。」
雄山「まず第一にコーヒーとは何か?」
面接官「そ、それはコーヒー豆を使った飲み物のことでしょう。」
雄山「ほう。ならば聞こう。ブラックコーヒー、カプチーノ、ミルクコーヒー・・・
コーヒーだけでもいまや星の数ほどの種類があり、大衆はそれをコーヒーであるとして飲んでいる。
様々な物を混ぜ、本来の豆の味と全くかけ離れたようなものでもコーヒーであると果たして言えるのか?」
面接官「そ、それもコーヒーであると言えるでしょう。飲み方が多様化してはいますが、みんなコーヒーが好きなんです。」
雄山「ならば改めて問おう。貴様の言うプールに入れたコーヒーは、
コーヒーとプールの水とが混ざり、超薄味のプールサイズのコーヒーが出来上がったとすれば
コーヒーを回収できるのではないか?」
面接官「!!・・・!!」
雄山「貴様は言ったな。本来の豆の味とかけ離れてもコーヒー豆を使ってさえ入ればコーヒーであると。
ならば、プールとコーヒーのオリジナルブレンドができあがっていないと言えるのか?」
面接官「!!・・・うぐぐ・・・」
雄山「・・・答えられんか・・・ふん、最近この会社が評判なので面接に来てみれば・・・自分の出した質問の真髄もわかったいないとはな・・・」
>>456 モデリングしてるだけで落ちるのはPCが悪いんじゃない、他のソフトでもそうそう落ちないけどなー。
このソフトってローポリ向きの機能だけだから3Dスキャナーで読み込んだデータの修正とかは出来ないしね。
モデリングといっても色々な用途には対応できてないのが現実。
まあ機能だけじゃなくポリゴンの単位10万20万とか担ってくると表示もさもさしてくるしでダメダメだからな(その程度なら作業に支障はないが)
それでも限られた状況の中でだけは操作性レスポンス機能における抜群のバランス感覚により使い勝手が良かった
しかしそれも過去の話になってしまった
まぁ10年ぐらい前はPCの性能も低かったからモデリングに特化した軽量のメタセコイアは価値があったんだよね。
わざわざこのスレまで来てブレンダー推してる奴はメタセコ使えないお馬鹿さんw
普通はどっちも使えるから好みで選ばいいのに他人の好みの口出しするお馬鹿さんw
問題はアレだよなぁ。
Metasequoiaは本体をシンプルに保って、機能の拡張をプラグインやスクリプトに任せようとしてるのだろうけど、
Blenderのように機能(≒API)の豊富な方が、スクリプトは作りやすいんだよなぁ…。
まあこんなところで煽りをやるくらいなら、その短時間で効率よくモデルを作れる
というBlenderの高機能を活かして、さっさとモデルを作って投稿し、ニコニ
立体の人気タグの上位に来るくらいにがんばれよな。
確かにメタセコのモデリングは骨が折れるけど、多くのユーザーが頑張って
活発に投稿してるよ。
※ただしV3
>>468 結局、メタセコってニコニ立体かMMDなんだよな(失笑)
目標レベルが低いゎ
そりゃプロを目指す人なら、違うの使うだろうよw
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 08:59:32.94 ID:uY+IXTTE
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
だから入門用のソフトなんだって
メタセコは初歩にはほんといい。他ソフトにとっつきやすくもなるし。
ver4は知りませんが・・・
>>470 そういうお前はどんな高いレベルで活躍してるんだよw
今日もメタセコの滅びを見守るよ
>>475 一日中張り付いていないでBlenderの操作覚えてニコニ立体の人気タグの上位に来るくらいにがんばれよな。
いま流行りの3Dプリンタユーザーに大人気のメタセコイア
メタセコイアで作られた話題の3Dプリンタ作品が続々生まれています!
>>477 結局ないのかよw
「Blenderにはレベルの高い発表の場がありまぁす!」
>>479 一日中張り付いていないでBlenderの操作覚えてニコニ立体の人気タグの上位に来るくらいにがんばれよな。
所詮頑張ってもダメな奴はダメ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 21:25:00.98 ID:DFyJmf32
どちらかというとメタセコはMiznoが頑張ってない(頑張る方向性が間違ってる)から
ダメなんだと思う…
ニコニ立体がBlenderファイルに対応してないんだからあたりまえじゃないのか・・・
まぁここがガス抜きになってる現実はあるな。
もし誰かがTwitterでありのままの現状やMIZNOの振舞、語録なんかをつぶやいたら
たちまちトゥギャッターされて炎上、各種ブログが取り上げて多くの企業やユーザーに
周知されたらもうあの会社終わるぞ。
傲慢な亭主がいる飯屋と同じだからなぁ。
結構一触即発な状態。
>>484 そもそもツイッター炎上したところで会社終わるほどの知名度ねーから
フォロワー2000人程度の個人会社で炎上とかどんだけ
ブラック社長のバカッター発言でもあるまいし世間の誰が興味あるんだよ
私怨以外で一触即発の人間なんかこのスレにだって数える程も居ないっての
就職活動の面接でメタセコイア使えるって言ったら
いろいろ質問されて内定貰った立ち食いそば屋
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 09:12:18.54 ID:Z/4Xmm/Q
仕事で使う?メタセコを?とんちですか?
メタセコでモデリングされたゲームがいくつかあるから特にとんちの利いた話でもないが。
今は始めから統合ソフトで作業するケースも少なくないけど
あらかたのモデリング作業の後統合ソフトへというのはワークフローとしてはありふれてるしな
社内社外とわずメタセコは実務でも使われてるほうなんじゃないの。
六角とかだったら確かに釣りになるかも知れんけど。
もう日本のゲームはまともなのないからな・・・
スマホ用のローポリが後10年はもつんじゃない?
>>490 そういうので使われるモデリングソフトはZbrushなんかであって、今どき統合ソフトへ渡すモデルをメタセコで作ったりしないよ。面倒くさいだけ。
統合ソフトのモデラが使える人がわざわざメタセコ使うとか、それは「メタセコを使う」という手段の目的化だね。
学生はmaxやmayaが無料で使えるんだし、maxのポリゴンモデラ触ったらメタセコに戻ってこないよ。
信じられないだろうけど、作業の手軽さもmaxのほうが上。
maxだけじゃなく、modoやlwだってポリゴンモデリングに関しちゃ評価が高いし。
統合ソフト使えるのにメタセコ起動する意味は殆ど無いよ。
メタセコイアの利点は、低価格と機能の少なさによる敷居の低さと、その敷居の低さに慣れて抜け出せなくてもプラグインでまぁまぁどうにかなる柔軟性。
それ以上を求めるようなもんじゃないよ。
残念ながら利点の幾つかはV4ではなくなってしまったが。
>>493 いや、海外は知らんけど国内ではゲームやおそらく映像でも使われてんじゃん。
そもそもZbrush出る前はじゃあどうやって外注に出してたんだよ。
ローポリだって以前、使われてんだしさー。
相手がMAXやMAYA持ってるとは限らんだろう。
そもそもそんな高いツール使ってる連中が、1体2体のモデルデータの作成受注するか?
>>492 据置機のスペックが上がってローポリは役目を終えたと思ったら携帯ゲーム機が盛んになり。
携帯ゲーム機のスペックが上がって今度こそローポリ不要にと思ったらスマホゲーが盛んになった。
ローポリしぶとすぎ。何年延命してんだよ。
>>494 メタセコで仕事やっている会社ってどこよ???
maxとmayaが業界標準だぜ
>>494 2002年当時、ゲーム界居たけどまだまだメタセコ使ってる人は居たよ
でも今じゃ殆ど遭わない。
つか、相手が統合ソフト持ってないって事がまずない。
『モデリングソフト』という形態自体求められてないもん。
外注受けるところで、メタセコを使ってます・・・とか昨今全く聞いたこと無い。
メタセコが寝てる間に周りはどんどん進化していったからね。
あのShadeですらまともに使えるポリゴンモデラが付いたくらいにw
それと、ローポリだからメタセコって話でももはやないよ。
モバイル系の会社やカードゲーム系にいいように搾取されてる同人あがりの人はどうかしらんけど。
メタセコで作ったモデルがゲームや映像に使われてるって根拠あるのか?
ただの憶測だろ。
外注も出される方がそれなりのソフト持ってる所が受ければいいだけで、
なければ仕事取れないだけの話。
例えばVisualStudioすら持ってない所にWindows用のプログラム外注に出したりしない。
持ってるところに出せばいいんだし。
自分も「はい。うちはmaxあるんで、使い方学んでね?」なんて言われたけど、立ち上げた瞬間わけわかんなくて一月くらい放置してた。
モノはメタセコで作って、既成モデルと組み合わせてレンダリングだけmax。
まぁ当然のごとくそれじゃ済まないんで、無理やり触りだしたわけだけど、触ってみたらなんてこたぁ無いんだわ。
見た目のゴツさに騙されなきゃ一週間でメタセコと換装できる。
が、見た目でやられるw。これが「敷居の高さ」だなぁと思ったよ。
敷居が高いって大体がこんなもんだろうと思うよ。
その点メタセコはとんでもなく敷居が低い。
六角(無料版)は敷居が低すぎて逆にわかんなかったw
>>モバイル系の会社やカードゲーム系にいいように搾取されてる同人あがりの人はどうかしらんけど。
そういう人たちほどいまはMayaLTなりBlender使う時代でしょ。
ID:OMK/3zjuが哀れすぎる・・・・・・
>>501 メタセコなんていまどきつかわないって言いながらここにいる人はこう思ってニヤニヤしたいから?
すみません 4を使ってますが、ショートカットキーでコマンドがサイクルしないようにするにはどうすればいいのでしょう?
Eの「押出」がたびたび「ベベル」に化けたのに気付かず作業を進めてしまい、修正(たいていやり直し)にひどく苦労します。
今はお試し中で無料版ですが、有料化&プラグインが必要なのでしょうか?
>>500 Maya LTって不満しか聞かない気がするけど、どれほど使われてるのかな。
melは使えるようになったらしいけどpythonは使えないし、
TRAXエディタ(NLA)が削れてるせいで動作付けが面倒だと聞くし。
>>502 現行で使ってるソフトのスレでしか発言するな と?
社として使うソフトとは別に
個人で他のソフトを使って後でコンバートってのはよくある
俺はメタセコでモデリング済ませてから持ってってたけどな
Blenderでさえ見ためで触りたくない
>>493 メタセコが業界で使われてるとは俺も思わんが、MAXは機能は多いけどおっ世辞にも手軽とは言えねーかと。
modoは本当によく練られたguiで習得するのも難しくないが、MAXで同じ事をやれるようになるには5倍は「わからねー」と叫ぶだろう。
さらにMAXはモディファイヤなどの重要パネル類がアクセス性最悪なので(タブにしてくれとさんざん言われてるw)
マルチモニタか、かなりカスタマイズしないと、作業にならん。
そもそもデフォのショートカットにはモデリングをさせる気がないw
ひとつのショートカットと画面レイアウトで、モデリング、シーン配置、アニメーションとシミュ、マッピングを
全部こなすというムチャ仕様だからな。用途ごとに、自分用ワークスペースを構築しないと不幸が続く。
さらに「なんでもかんでもモディファイヤ」ってのがMAXだが、これが選択の仕方とか、
適用ルールが統一されて無くてバラバラ。ほとんど似たような機能でも同じようなguiや手順になってない。
ぜったい覚えさせまいとする執念を感じる。
Bipedはシステム作成なのに、Catはヘルパー作成だったり(どっちもキャラリグなのに・・)
オブジェクトの設定がモディファイヤスタックだったり、モーションパネルだったり。
事実、全部の機能が後付けのプラグインと言っても良い。習得性が最凶で機能は最強、それがMAX。
つまり
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 23:11:41.29 ID:UUjFHWO7
、オワコン?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 23:12:20.09 ID:UUjFHWO7
メタセコは
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 23:12:54.02 ID:UUjFHWO7
オワコンなの?
>>503 たぶんそういう設定はありません
要望なら公式掲示板に書いてくるといいでしょう
私は現行の方が便利なので、できれば切り替え設定のような機能として要望していただければと
ローポリスーパーテクニックの人は今でもメタセコ使ってるんだろうか
>>508 モデファイアをタブ化?
スレチだから長々やるのはどうかと思うけど、モデファイアセットで十分
>>514 多分使ってるんじゃないかな。
新しいアトリエでも、特にワークフローを見直しているようには見えないし。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 02:22:44.49 ID:ZGMCKAzz
どーでもいいけど
多少なりともメタセコ使ってたことのあるプロですら
今やイクサ法って言葉も知らない人間だらけになってんのな
>>514 フライトユニット辞めてからはどうだろ?
ユニティちゃんのモデリングには使ってそうだけど
あ、そっか。
フライトユニット辞めたんだね。失念していた。
イクサ法なんてまともなプロほど使わないからな
メタセコに限定しても既にUVPowerUnwrapがあったし
当時から暇人の趣味向け技法でしかない
そういう意味で言った訳じゃねえよ
プロならどうの言う前に話の流れぐらい読めよ
何ブチ切れてんだ
瞬間湯沸かし器かよw
別にキレてなんかないけどな
ドヤ顔でレスしてマヌケな奴だなと思っただけ
自分でプロがどうたら言い出して
事実を言われたら顔真っ赤にして
今度は「キレてないですよ」ってかw
頭大丈夫?
ここ数時間ずっとF5連打してたの?
やっぱり話の流れも理解出来てないのな
タブに残ってたから目に入っただけだけどオッサン臭い煽りだな
ドヤ顔で最近のプロは〜とか語りだしたID:ZGMCKAzzが
他の人にドヤ顔されたらブチ切れてるスレはここですか?
オッサンの次はガキか。まあどっちもバカ臭いことに変わりないな
プロって言葉にコンプ感じてんのなら仕事での話をしてた奴らにどうぞ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 05:38:47.69 ID:xvVy5aJK
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2014/05/31(土) 02:22:44.49 ID:ZGMCKAzz
どーでもいいけど
多少なりともメタセコ使ってたことのあるプロですら
今やイクサ法って言葉も知らない人間だらけになってんのな
>>514 フライトユニット辞めてからはどうだろ?
ユニティちゃんのモデリングには使ってそうだけど
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 04:13:56.44 ID:ZGMCKAzz
そういう意味で言った訳じゃねえよ
プロならどうの言う前に話の流れぐらい読めよ
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 04:20:56.34 ID:ZGMCKAzz
別にキレてなんかないけどな
ドヤ顔でレスしてマヌケな奴だなと思っただけ
524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 04:30:41.12 ID:ZGMCKAzz
やっぱり話の流れも理解出来てないのな
タブに残ってたから目に入っただけだけどオッサン臭い煽りだな
525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 05:00:38.06 ID:MmqNC139
ドヤ顔で最近のプロは〜とか語りだしたID:ZGMCKAzzが
他の人にドヤ顔されたらブチ切れてるスレはここですか?
526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 05:22:34.87 ID:ZGMCKAzz
オッサンの次はガキか。まあどっちもバカ臭いことに変わりないな
プロって言葉にコンプ感じてんのなら仕事での話をしてた奴らにどうぞ
> どーでもいいけど
全然どうでもよくなかったID:ZGMCKAzzちゃんでござる
どーでもいいけど?コピペでちゃん付けとか幼稚すぎて失笑
まだ下らない煽り続けたいなら一人でどうぞ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 07:53:31.18 ID:EdfHCAbC
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
>>513 やっぱり無いんですね orz ありがとうございます。
またID発言の人発病しちゃったか
んーkeynoteモデラーはもうなかった事になってんのかな?
4ってスタンダード版買えばパルテノンって使えるんですかね?
Parthenonはver2台のメタセコじゃないと使えないはず
昔3にアップデートしたときに動かなくて、たまたまHDに残ってた2.3LEで書き出したファイルでは動いてた。
てかParthenonアップデートしてくれねえかなぁ・・
ネイティブのマテリアルエディター搭載して
対応マテリアル集とかセットにしてくれたら3万でも買うぞー
あれだけの超高速で質を両立してるGPU-GIレンダラーっていまだに他で見ない。
ちょっとアップデートすればMental RayやVrayよりいいレンダラーだと思うんだが。
サンキュー レッドクイーンとかもいつの間にか消えてたのね
久々に3D復帰がてら4買おうと思ってたが うーん
――――――:、___
_____/ 〉 /// \
´ | | / /7 / { ,--:、////  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ.
_|_r:、/|レ‐┐ ,--..、 { } /// , -- 、 {_ヘ
/ /-、}_}//レ_.ノ { } _,`‐ 'へ// { } , --、 {.ヘ_
. /||==' へ  ̄ ゝ_ノイ ハ/|:|||:|V\__ゝ_ノ { } \
{{ニ二l へ. >、 /|二| ||TニVニT| |二| | |\_ ` ‐‐' \
\/ < | /〉 レハ | ハj  ̄ V ヽ `‐┬―:、 |
/ / ̄ .l ゝ二二ノ ', ハ ', |
/ / . | |\/__/_.//| | | | | |
/ / /| |. / /ニ|ニニ/ニニ| | \ニニニ| |
/ /  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ|ニ|ニニ|ニ/ニ/ /`―‐┬―― イ |
2.2互換で書き出せば使えそう 買わなくても無料のまま試してみたら?
2.2互換で書き出したらいけた! サンキュ!
>>535 ちょっとアップデートって気軽に言うなぁー
少なくとも1番苦労するエンジンができてるのに、
もう開発してないようだからもったいないと思っただけで
上で言ったようなアップデートが簡単だとは全く思ってないよ
>536
PixarのRendermanが8月に$495まで値下げ・非商用個人版は無償化されるから
データ変換プラグインを作れば…ってEX同等(内臓AOレンダラ)の機能を付加する
プラグインの開発はNGなんだっけか。
RenderMan無償化されるのか
最近、趣味用途はどんどんリソースが軽くなるな・・・
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 08:25:02.77 ID:Sz5zLhEF
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
メタセコは終わらん。何度でも蘇るさ!
見ろ!plug inがゴミのようだ!HAHAHAHA
あ〜あ〜メタセコがぁ〜メタセコがぁ〜!!
あ〜あ〜メタセコがぁ〜あ〜あ〜!!
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 09:16:27.74 ID:Sz5zLhEF
つまり、バルス?メタセコはバルスなの?
_ _
/;;;;;;;;;;;;`Y´;;;;;;;;\
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;', ____
l;;;;;r'´ ̄ ̄~  ̄ ̄ヽ;;;;;! //´ __,,>、
|;;;;;;| |;;;;;| /::/ / ̄:::::::::::::::\
{;;;;r',;;'"゙`、 .,,;-ー、 ',:;} ./::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
rゝl!. (●)│l (●), :l;jヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
〉),| . ノ ヽ :!ノ/ l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
ゝ_.l ゝ- ' ,jノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/
l、 ___, /! レリー 、 ,...., lノ/ お巡りさん
lヽ ー‐' ,/ ! `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
/!、`ー─‐'" /ヽ , -‐-、_r┴─'ー‐チト この人メタセコです
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
/ ,':.:.:.:.:.l l l:.:.:.l \ _r‐、-、-、r, 、 ',
|:.:.:.:.:.:.! ! !:.:.l ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉 ! ',
l:.:.:.:.:.:.l | l:.:.:l / 人〈〈〈〈 ' ' ' /っ l l
l:.:.:.:.:.:.! ! l:.:.:.ト/ / ```´-ァ‐'''" / l
、__/:.:.:.:.:.:l | |:.:.:ヽヘ l // / _ ィノ
/:.:.:.:.:.:.:! l |:.:.:.:.:l `ーヽ、_ノ´l、______/lニ二」
____l:.:.:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:! |_ ( ( ) )_〕| l
l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
メチャセコイヤん
あぁ それ言っちゃった
メタセコは不滅です。
但しV3とプラグイン一式セットに限る。
メタセコV2系が一番プラグインが安定してた感じがするのは俺だけかな?
ラピタの安定っぷりは異常
>>553 まあプラグイン作者も息してた時代だからね、その頃は
でもあんまりV2→V3移行でプラグイン関係でコケる話聞かなかったし(あってもマイナーな用途なのとか)
そもそも公式的には互換取れてますってなってたわけで
プラグインもほぼ動かせてなおかつV3から追加された機能で便利なのもあったからV3+プラグイン基準で語られてるだけ
一見ジブリっぽいんだけど全然違う細田作品の不安定っぷりは異常
どうしたw
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 09:44:05.14 ID:7CmcgvGv
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
メタセコって軽自動車ぽいよね…
決して役に立たない訳じゃないし、それなりに使えるんだけど…
なんか本来の車ってこうじゃねえよなあって感じがするところなんかが
ますます似てると思わせるよね、軽自動車に…
軽自動車に失礼だわ
今時は車好きか大人数乗りが必要な家庭以外は軽で当たり前レベルの時代だからな
ただでさえ時代遅れなうえ、少ないながらも応援してくれていたユーザー達に見放されつつあるメタセコを同列に語るとかないない
メタセコはキットカー
いつかきっと…
キットカット?
きっと勝つと?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 09:01:15.30 ID:yPfGrnUt
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
日課なのかよwww
いちいち反応するのが日課なんでしょ?
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 09:17:33.10 ID:8aPy+rcW
俺は今日まだ書いてないないのに…
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
すみません、配布終了したプラグインWarabi MPをどなたか個人的に再配布していただけないでしょうか?
最終版(0.3.9β)を二次配布していた、書籍の付属CDから行けるサポートサイトも消失しており、
現時点では個人間の再配布でしか入手不可能のようなので、ここでお願いいたします。
メタセコ3や4で使えるかまではよく知らないのですが、使えるなようならぜひ使ってみたいです。
アドレスはメル欄です。
ここは公共だな。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 11:55:26.33 ID:XnZxTsvb
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2014/05/31(土) 02:22:44.49 ID:ZGMCKAzz
どーでもいいけど
多少なりともメタセコ使ってたことのあるプロですら
今やイクサ法って言葉も知らない人間だらけになってんのな
>>514 フライトユニット辞めてからはどうだろ?
ユニティちゃんのモデリングには使ってそうだけど
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 04:13:56.44 ID:ZGMCKAzz
そういう意味で言った訳じゃねえよ
プロならどうの言う前に話の流れぐらい読めよ
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 04:20:56.34 ID:ZGMCKAzz
別にキレてなんかないけどな
ドヤ顔でレスしてマヌケな奴だなと思っただけ
524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 04:30:41.12 ID:ZGMCKAzz
やっぱり話の流れも理解出来てないのな
タブに残ってたから目に入っただけだけどオッサン臭い煽りだな
525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 05:00:38.06 ID:MmqNC139
ドヤ顔で最近のプロは〜とか語りだしたID:ZGMCKAzzが
他の人にドヤ顔されたらブチ切れてるスレはここですか?
526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 05:22:34.87 ID:ZGMCKAzz
オッサンの次はガキか。まあどっちもバカ臭いことに変わりないな
プロって言葉にコンプ感じてんのなら仕事での話をしてた奴らにどうぞ
575 :
571:2014/06/04(水) 12:39:14.29 ID:C+OClXgu
わわわ、頂きました! ありがとうございました!
>>575 ちなみに当たり前だけどv4で使う場合は32bit版の方じゃないと動かないよ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 07:16:57.62 ID:7h3/WsTj
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 09:20:58.66 ID:G0Kg8s2v
ぐぬぬ、今日も先?オワコンを先に書かれたの?
定期オワコン厨の座を奪われた初代オワコン厨の運命やいかに
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 13:53:37.61 ID:jAJEqk7m
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
つまり、オワコン?メタセコオワコンはオワコンなの?
プラグイン開発者ならオワタ
六角の将来に絶望したユーザーが メタセコに流れて来ているから
とうぶん安泰だな。
また絶望して他に流れるだけだろ
六角の将来…?
六角S6、メタセコv3には本当に世話になった…RIP
もう今やメタセコ使いなんて空想上の生物だよ
つまり、貧乏人専用?メタセコは六角大王と同じ貧乏人専用なの?
4.2.1(・∀・)イイネ!!
半透明表示がすごく良くなった!!
でもctrl+Fで視点フィットしようとすると表示が消えちゃうことがあるんだけどなんで?
視点の初期化で戻るけど。
590 :
589:2014/06/05(木) 23:53:07.81 ID:PcBFX30Z
>でもctrl+Fで視点フィットしようとすると表示が消えちゃう
平行投影の時に起こるね。
モデルの表示が全部消えちゃう。
なんなのこれ?
システム新しくした時、2.3xくらいに買ったライセンスのシリアル喪失・・・
再発行もどうやら面倒そうだし、このまま断捨離する
さようなりぃ〜
本当にライセンス購入したのなら
登録時に使用したメアドから水野にメール送ればすぐ再発行してくれるよ
「シリアルなくしたの?可哀想だからライセンス認証回避する方法教えてあげるよ」
的な事を期待してるなら死ね
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 08:56:47.78 ID:EBYZN0P9
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?※今日は大丈夫みたいだな…
>>593 こういうレスがある限りメタセコは安泰か。
本当にオワコンならこんなレスつかない。
そういえば昔メタセコってあったよな
ユーザーに嫌われて消えたんだっけ
>>594 こういうレス見ると本当に終わりかけてんだなと思う
まともにスレが展開しないからとはいえ
信者がすがる対象としてあまりにもお粗末
>>594 オワコンスレに気付かないくらい流れがあれば健全だけど
今の状態は店内の来客の半分が一日中だべってる
ホームレス(オワコン厨)のマクドナルドみたいなもの。
興味を持った新規が来てもレスを見て機能してないと思って去っていく。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 21:49:05.13 ID:v1JX7T8V
土日は遊びに行くんで、その分ですわな。
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?※土曜日の分
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?※日曜日の分
メタセコは他と比べて機能面で劣るもの断然軽いって点だけで十分なんだけどな
このスレは有料プラグインが気に入らなくて荒らす基地外ばかりだからいらねえけどw
大体の奴はv3持ってるだろうしプラグインの件はv3継続使用でFAだろ
これから始める奴はそもそもv3+プラグインの利便性なんて知ったこっちゃねーんだからv4で十分
>>599 断然軽いって(失笑)
もう散々言われているけど軽さ云々は君のPCのスペックが。。。
有料プラグイン?
MMDモデル製作の仕事はある
メタセコでMMDモデルってのも微妙になりつつあるけど
需要はあるけどPMDやらPMX作れるプロがめったにいないせいで結構いける
じゃあ若いもんにメタセコ勧めるかって言ったら俺はNOだけど
守秘義務とかあるから大体の話になるが版権の公式モデルとか20万前後で3件ほど
ただ繰り返しになるけどメタセコおすすめって言うつもりはないよ
仕事があるかないかで言えばあるというだけで雇用はないし割がいいわけでもない
これから売りだすモノの客寄せ目的だからね
三面図起こしから剛体設定まで全部込みで結構しんどい
零細プロ()は引っ込んでろ
高い生産性のソフトを使っていることだけが誇りです
MMD勢もほぼBlenderへ移行しているからな
好き好んでメタセコで作ろうというやつもいないだろう。
自称プロ()が登場しちゃうとかもうね…
もともとV3でMMDモデル作ってた人は移行してないじゃね?
そのままV3使ってればいいんだし、わざわざBlenderを覚えて移行する理由も特に無いし。
新規にMMDモデル作りはじめるなら話は別だけど。
10年前のパソコンがまだ動くからって使い続けるようなもので
未だにV3だけを使ってる人はいなんじゃない?
古株ならなおさら一昔前の機能しかないV3には限界を感じて
BlenderとかMODOとかと並行して使ってると思うけど。
ちょこちょこっとしたものや大まかな基礎だけメタセコでやって
複雑な編集が必要な細部や仕上げは
どんどん便利な新機能が追加されてる別のソフトでやるって感じで。
Blenderは重いから素人が使う分には軽いメタセコは間口が広くて優秀だな
ノートとか意外とスペック低いからな
素人ってw
案外そうゆうとこは大きいよね。細部まではいけんでも大体形作れるし。
これでメタセコ重くなったらほんと存在価値ないが。
メタセコが軽いって1000万ポリゴン超えるようなモデルでも普通に扱えるのか?
軽いって意味では他のスカルプトモデラーの方がどう考えても軽いだろ
何の話してるんだw?
作りこんでない超シンプルなやつとかだよ。作りこみは本パソで他ソフトでって感じ。
オレ様解釈オレ様比較w
>>616 君ってメタセコ以外は使えない人でしょ(失笑)
そんな手間がかかる事やらないよ
なんで手間がかかるかって事すらも理解できないと思うし
大雑把な手の形状をメタセコで作って、細部修正はMayaで!!!
ないないw
事務所の家賃・光熱費ほか、本人・事務員給料・開発人員募集ぶんぐらいの
新規ユーザーが毎月増えつづけてるんだよね(笑)
乞食たちの悲鳴が聞こえてくるぞ〜(涙)
メタセコがモデリングに特化、作業効率が良いってのも昔の話だしな。
今はMMDとmqdl氏のKeynoteのお陰で延命されてるだけじゃないかと思う。
べつにメタセコでもなんでもモデリングは簡単なんだからどれでもいいんじゃ?
MMD用モデル作るなら車でいう次の交差点まで行くのにフェラーリでもプリウスでもそうかわらん
しかし、それだと次の交差点までの到着時間の差はあんまりないだろうけど
信号が変わる前に通り抜けられるかどうかとか、他の条件を無視しすぎてると
思うな。
だって例えば100箇所の信号すべてで止まらなきゃならないようなタイミングでしか
行けないとすると100箇所とも信号に間に合うように行けるのとでは信号待ち時間
×100倍の遅れが出るよ?
そんな極論中の極論いわれても
それにそのたとえなら、次の信号まで行きたいだけなのにフェラーリじゃ燃費悪すぎということも言える
MSペイントでモナリザも描ける理論
>>623 そうそう、そんな風に後出し条件とか、いくらでも付けられるんだから結局は
メタセコにはメタセコに最適の目的があるはずなんだけど、どうにもv4以降、
(作者が)何も考えてないような変わり方をしてるんだよね。
どんなユーザーや作業を対象に最適化してるのかヨレヨレでさっぱりわからないんだ。
3D-GANあたりに余計なこと吹き込まれて
何をやっていたのかわかんなくなってんじゃねえの
メタセコがプリウスって例えが間違っているだろ
メタセコは自転車だよ(ママチャリ)
まぁメタセコユーザーはV3から入って他のソフトへ移行っていう流れが
プロアマ問わず主流だと思うけど、
V4から入って他のソフトへ行く今後の流れは、V3の時よりも遥かに早いぞ。
それこそ1年と使わず乗り換える奴とかザラに居るだろうから、
ここで終わりたくないなかったら作者と信者はもっと危機感を持ったほうが良い。
これから君等が戦う真の敵は、V3厨ではなくV4買ったお客様だぞ。
ストレートに話できず、すぐ例えよ
うとする輩が集まると話が進まんなw
物差しがバラバラ
ボーンもモーションも付けられない3Dツールなんてもう今の時代誰も使いませんよw
>>618 実際わし初心者の趣味範囲だけどw
要は仕事にメラセコは失笑って感じですかね?
ただ最初の入り口で簡単なものを作りやすいというか
メタセコv3にゃ気楽さだけはあるのはあると思うわ。
んで細部zbrushでもあかんのかな…
アニメ ボーンは影すらEXにしてる時点でST・プラグインに未来ないな
>>632 まぁ仕事でメタセコ使っている人はいないよなw
zburh使うならメタセコで大まかな物を作る必要性はないよな?
zburhで大まかな形状つくれるしさ
それにディスプレイスマップやノーマルマップをzburhで作ってもメタセコでは活用できないし
(pluginがあるかもしれないが)
メタセコ+zburhは全くお勧めできない
プロ御用達の業務用ツールがいいならMayaでも買えばいいのに
>>634 Zbrushな
スペルが微妙に違うよ
>>632 ネットで調べたんだろうけど、メタセコで形状を作ってZbrushでってのはZスフィアが搭載されていない頃の記事だよ
メタセコ卒業生がすすめる3Dソフトは何かな?
他に移るといっても値段高すぎるし
blender以外の選択肢はないなぁ
>>638 趣味ならLWかModoでいいんじゃないかな
ZSphereもDynameshが搭載されてからは出番が激減したな。ZBrushは作業フローの進化が早すぎ。
ZBrushが出てくると、正直、有機モデリング用途では他のツールがたいがいゴミになる。表現、造形の直感性でまったく勝負にならん。
まぁ、メタセコ利用者がステップアップするなら、モデリング機能が優れていて、リトポとスカルプトが
汎用ツールとして統合されていて自由度の高いmodoかなぁ?
MayaもMaxも外部ツールとプラグイン有ってのソフトで、多人数で連携するのが
前提のソフトだから、個人クリエーターが夢のハイエンドツールだと思って買うと大失敗する。
有名なソフトで学校でも教えてるのに、フリーのクリエーターでこれらのツールを使って
映像やイラストを発表しつづけている人間が極端に少ないのは何故なのか考えよう。
この2つは各分野の専門家が、それぞれ自分の得意なところを集中して作れるからいいんであって、
全部を、広く浅くカバーしなくちゃ行けない個人ユーザーが効率いい設計では「まったく」ない。
ピンポイントで凄い機能はたくさんあるんだが、どうでもいいところで時間を食う未サポート機能が
山ほどある。んでそこの隙間を埋める単機能プラグインがひとつにつき5万とか10万とかかる。
スクリプトを覚えないと話にならないツール。
つまり人件費を考えたらプラグインで機能を埋めちゃう方が安い、
または足りない機能や、細かい機能は、その時々で社内のインハウスプログラマが開発するから
標準機能の作業フローがちゃんと線になって無くてもいい、と言う発想のツールなワケ。
飛行機使えるけど乗り換え時間が飛行機乗ってる時間の3倍かかる、みたいなかんじ。
スクリプト覚えて、プラグインに50万円位突っ込んでようやくハイエンドツールらしくなる。
比較スレに池
そうだな。気づいたら長くなりすぎてた、スマン
>>641 おおむね同意だが、海外ではmax mayaを使って発表している人は多い
日本だけが少ないだけ
>>639〜641
blenderはちょっといじった事があるが…操作性ちょっとなぁ
lightwaveも考えていたが…ZBrushかぁ「有機モデリング」って言葉に惹かれたわw
基本、映像よりモデリングに興味あるから良いかもしれない…レスありがとう
大規模連携前提はmayaでmaxは小回りがきくから中小個人が使ってる。
まぁどっちも海外じゃそこそこ安いしw
バット→ワイングラス→フライパン(途中で挫折)→イノシシ
と作ってみて、あまりの難しさに見ながらしか出来ないけど
もうちょっと頑張ってみる
独身貴族なら、なんかやっすい通信教育の学校入って
アカデミック版買うのもいいと思うけどね
mayaとかにそれがあるかは知らんけど
>>646 安いのは北米だけ。
北米の本体のみの定価が3675ドル。
イギリスでは3200ポンド、ユーロ圏では4680ユーロ。
イギリスは日本とほぼ同じ値段、ユーロ圏だと、日本より10万円ぐらい高い。
Metasequoia+MMDは軽くてノートでも快適
だからblenderと比べて性能が劣っていても人気なんだろうな
メタセコイアにもパンデミック版ってあるの?
感染爆発に対応した版はありませんな。
サイケデリック版ならあるよ
別にメタセコがプロ仕様じゃなくたっていいじゃない。
3DSやVITA、スマホなんかのゲームには未だにメタセコ使われてるぞ
ハリウッド映画のCGに使われてないとプロ用じゃないというなら別だが
虎の威を借る狐ユーザー
他のソフトに移ると言っても、便利なフリーソフトだらけの
今のご時勢に、1万円以上出す人はどれだけいるかな・・・
>>657 メタセコ4EXが1万以上という現実が・・・
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 09:23:34.83 ID:Kaawvq5g
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
現実は非情
>>655 バカすぎるゎ
ハードエッジ、ソフトエッジが簡単に調整できないメタセコでゲームモデルw
まぁハードエッジってのは一例だけど
本当ならゲーム名あげてみなwww
>>661 ば、ばか!
しーっ
次には知り合いがいるとか
言いだしちゃうじゃん。
スマホのゲーム用でもUV展開が・・・・・
一個作るだけなら根性でできるけど、スマホゲーム用でも背景オブ&キャラ等々凄い量だよ
UV展開するだけで疲れちゃうよ
で?
スキニングは????
メタセコにそんな機能は無いし・・・・・・
>3DSやVITA、スマホ
主張が幼稚過ぎる
「ローポリならメタセコも戦えてるはず」的願望なんだろうけど。
視点を変えてからもう一回想像してみるといいよ。
「なぜメタセコを使うのか?」と。
プロの現場においてメタセコを使うメリットがもはや何もないのが現状。
自分のリソースを好きなだけ使える趣味の世界ならメタセコの価格は魅力になり得るが、
人的リソースが金に直結するプロの世界で、mayamax50万、lw20万?レベルのものをケチって、人的リソース消費するソフトをわざわざ使うメリットがない。
上を踏まえてもう一回言うけど、
プロユースじゃなくたっていいじゃん。
何でメタセコで全部やるのが前提なんだよw
>>665 ゲーム用だからローポリモデルだけ作れば良いと思っているの?
>>665 他のソフト持っているのなら、モデリングも他のソフトでやるよw
もう恥ずかしいから止めておけよw
>>665 だからさ、わざわざメタセコで作って他の総合でインポートする意味は?
そこ考えないと
単純なモデリング、サーフェスのジオメトリだけ、オブジェクトだけを作るにしたって、maxのほうがよっぽど楽だよ。
そういう状態でメタセコがどう使われてると思ってるん?
ローポリ、ハイポリモデルを作るなんてメタセコでは無理
サブディビジョンレベル管理できて、リトポ機能が無いと
メタセコ信者の人ってMMDのモデルが世界最高峰のキャラモデルだと勘違いしているけど
服のシワを作る為だけにその部分だけポリゴン多くしたりして汚いわ
ゲームキャラの参考にはならないゎ
>>669 イクサ法ってのが初耳だったの調べてみると
「イクサ法」とは、簡単に言えばモデルに対してカメラ視点をぐるぐる回し
その都度、視点位置正面から見える部分のポリゴンのみをUVマップ展開。
あたかも「大根をかつらむき」するがごとく効率よく、歪み無くUVマップを
展開しようというものです。
ほとんどのソフトで標準装備の機能だよねw
上でも一度言われてるけど初出の時から日陰の技術だったからな
UVpowerUnwrapが出た後だったから
昨今どころか当時からローポリ屋でも大半は使ってねーからなあんなの
なんでわざわざ手間暇かけて歪みの多いマップ作るのかと疑問でしか無かった
今時イクサ法イクサ法言ってるのは
例のリテイクおっさんがカビの生えた古臭いセンスをドヤ顔で自慢してるのと同じで
昔の事情を知っている事だけを因にしている
プライドの塊だけになってしまった童貞ハゲおっさんの懐古
つーかイクサ法を持ち上げてたのって
UVPowerTools系を使いこなせない連中だけだったような
そういったプラグインの無かったメタセコは作業効率がとても悪くて工夫するしかなかったからな
バッドノウハウ
そのイクサ法をまだ使っている人って存在するの????
ここのアンチって誰と戦ってんだ?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 00:09:32.66 ID:B81EXOSe
君は日々妄想と戦ってるの?
人の使い方なんてそれぞれなんだから口を出すところではないだろ
メタセコ一本で済ませる奴もいればメタセコを起動して全ての工程をMayaとZbrushで済ませる奴もいる
>>679 平日の昼からプロとかイクサ法って単語でpgrし合ってる時点でお察し
無職ひきこもりの憩いのスレに対してそれは失礼ではないかね?
俺もヒキニートだった時は2chに描き込んでる奴は全員例外なく俺と同類だと思ってたわ
なんの保証もないのに画面の向こうの相手を無職・ニート・ひきこもり扱いすんのは2chじゃ挨拶みたいなもんなんだから
いちいちマジレスしなくてよろしい
いや結構ガチでそう思い込んでる奴は多いぞ
そういう奴に限って会話が成り立たない
というか話が「ヒキニート乙」のループで先に進まない
実際俺がそうだったから痛いほどよく分かる
分かりたくないけど分かるから辛い
死にたい
まあ有職者ならこんな話題で顔真っ赤にしてレスしないんですけどね
デイトレやってるから〜とか言っときゃいいんだよ
所詮レスの中身まで変わる訳じゃないしな
論ではなく論者を攻撃するのは2チャンネル式ディベートの基本じゃないかw
まあ
>>669とかはとても社会人が休憩時間に書いてるようには見えんなぁ
かなり前の話題を引用してるところも常駐の粘着っぽいしw
みずのっちリトポお願い
働くっていうのは平日の昼間って限ったわけじゃないけどな
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 07:15:06.56 ID:OOSkpOxq
水商売?平日の昼間に働かないって水商売なの?
比較対照に何故か 六角 と Shade が除け者にされてるんだよな〜
仲間に入れてあげて〜〜〜〜!
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 09:25:32.32 ID:IH8obaq4
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
メタセコV3便利に使わせているが、V4信者と一緒にされたくない。
V4便利に使ってるがV3信者と一緒にされたくない
V4便利に使ってるのにアプデに反応しないんだ…あっ(察し)
信者だのアンチだのと
レッテルを貼ることから俺様最強伝説は始まる
自分の使い易いの使えばいいだけだろ
もう少し曲面のコントロールが楽にできるコマンドとか作って欲しい
お願いします
「メタセコが軽い」っていうのは間違っていいるような気が・・・
実際、いろいろなCGソフトを使っている人なら同じデータならメタセコはむしろ重いと感じると思うのだけど。
メタセコが軽いのではなくメタセコでモデリングする時にポリゴンのデータが少ないだけでは?
たしかに3dsMAX 2015だと、起動時こそ重いものの
同程度のローポリゴンを扱ってる場合に限っていえば
むしろメタセコより数段軽いくらいだな
内容が軽いっていみじゃね?
もしくは存在が軽い
>>703 maxもmayaもDirectX11に対応したからPCゲーム機レベルで100万ポリゴン超え楽々
しかし、メタセコで100万ポリ超えだとドーリー、タンブルも辛い
まぁメタセコで100万ポリ超えを扱う必要は無いけどw
因みにうちのようなGTX650という超低価格グラボでの結果
昔1000万超トライアングルのモデルをメタセコで作ったよ。
7600無印とかの時代だったかな・・・全部表示すると秒間2フレームとかだったw
まぁ、メタセコしか持ってなかったし、どうにかこうにか使ってたなぁ。
さすがに3DSMAX MAYAと比較するのは可哀相だと思うよ。
何十人??でプロジェクト組んで金かけて開発しているソフトと、一人で作っているソフトなんだから・・・・・
プログラマー募集中でしたっけ?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 12:55:25.42 ID:wBYzoYuA
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
オワコンとボディコンって似てね?
>>706 メタセコが重いのはDirectXのバージョンとかではなく内部データ構造がまずいから。
はっきり言って大きいデータ扱うのに向いていない。
SDKの仕様みれば分かるけどデータ検索を総当りとか頭悪いことしているから。
おっさんはメタセコが大好きなのだ
昔ほど柔らかく頭を使えず気力に体もついていかないので
もう他のソフトに移れないだけという現実
>>714 お前自身の限界を投影しているだけという現実w
↑
図星だったからって
草生やしてまで目を背けようとする可哀想な低能オヤジ1号
お二方とも店を出てってもらえませんかね
メタセコの良さは安価で手軽な操作感
数十万の3dsMAXと比べてるやつは頭悪すぎw
数千円も払えずに荒らしてる基地外どもは無駄に重くて糞UIなBLENDERでも使ってろw
Blender 2.4は酷かったな。MMDが生まれたのも納得のUIだった。
2.6になってUIは改善されたけど、機能が多いのも良いけど、メモリーが…。
いや、そもそもの原因はブラウザがメモリ食いで他ソフトを圧迫することだけどさ…
>>718 無意味に煽ってるけど
Blenderの良さは無料なのにハイエンドな性能
5400円〜19980円もするのに糞重くて
機能がSketchUp以下のメタセコと比べてるやつは頭悪すぎw
とでも煽りかえしてほしいわけ?
レスを増やしてスレを盛り上げたいだけなんだろうが不毛すぎ。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 09:11:30.50 ID:xTaZ7bgo
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
六角 も Shade も別会社に移行、実質身売り、現在開発停滞中!
blenderも 2.70で あの ”UI” は未来永劫変わらないだろうが決定的!
他のソフトは値段が、イキナリぶっ飛ぶ・・・
もう時代がメタセコに味方しているとしか思えない!
まぁ時代は若者が貧困層まっしぐらで、確かに味方してると言えなくもないな
実際の価値分云々はともかく、意識の内側で使える値段じゃないと候補にすら挙がらないらしいし
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 10:36:36.86 ID:HhHl9ka7
つまり、貧困ビジネス?メタセコは貧困ビジネスなの?
メタセコだって開発まともに進んでるように見えないんだが。
Mac持ってないからメタセコ4と比較検証は出来ないが、同じ価格帯かつ個人開発3Dソフトとして
「貧乏人のためのCinema4D(6800円)」ことCheetah3Dがあるな。
貧乏御用達ソフトが一番長生きするのよね
フリーソフトはその限りではないが
滑らかな曲線のものを簡単に自在に作れるようにしてください
粘土でも使えば
>>726 一瞬Cinema4Dがその値段になったのかと誤読した
Cinema4DのUIは実によくできてた
Blenderも見習ってほしい
UIだったらzbrushが一番やばいだろ
Blenderに慣れた人でも躊躇するレベル
>>731 ペンタブ&液タブに慣れればZBのUIは使いやすいよ
ZBrushは、取っつきにくさ、用語とGUIの独自さと、変さ、初見のわかりにくさでは3D界ナンバーワンだが
ブラシ・マスク・カーブ・ラッソなど同じ汎用機能を利用する形で全体の機能が統一されているんで、
ある程度基礎機能がわかるとそれほど難しくない。またツール全体がスカルプトワーク「のみ」に最適化されてるため、
むしろ効率的なフローになってる。煩雑だったり、使いにくくはない。
個人的に、3Dツールで、全体が整理されてなくて煩雑で余計な手順と無駄な試行錯誤が多いベスト3は
1位 3Ds Max、2位 Brender、3位 LightWaveだな。
Blenderはいろんな人の手を渡り歩いた経緯があるからUIの方向性に難があるのは仕方ないけど
Maxは大問題だなw
×2位 Brender
○2位 Blender
>>733、物知り顔でウンチク語る前にソフト名ぐらい正しく覚えようや。恥ずかしいぞ。
メタセコの使いやすさだけは認めるw3DCG入門にはおすすめ
本当は無料のBlender進めたいとこだけどあのUIはないわw
Blender の UI は、罰ゲームか虐めに近いものがある。
苦悩に顔を歪めながら制作に励んで下さい!
と言う開発者の意図的なものを感じます。
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
> Brender
したり顔でペラペラ語っておいて確かにこれは恥ずかしい
一気に説得力なくなるレベル
メタセコのUIにブレンダの機能という組み合わせだったら最高なんだけどな。
上手くいかないもんだね。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 09:01:51.10 ID:ZsgUp7GR
うぐぅ〜、また誰かまねっこがいる。煽りをsageで書き込むとか常識がない奴だ。
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
最初は、無料・高機能に釣られて Blender に手を出すんです。
しかし、これが絶望の始まり! 気がついたら地獄の三丁目!
ここで悟りを開けるかが問われるのです。
なぜ金を出してまで メタセコ・六角・Shade ・・・を 使う人達がいるのかを!!
よーし。今日もブレンダー流出阻止工作、はりきっちゃうぞ〜
まで読んだ
>>741 つまり、オワコン?”つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?”はオワコンなの?
そういえば無料ソフトとして、前にDazがばらまいてたHexagonってぜんぜん話題にならないな
>>745 機能はけっこいいけど、不安定
結構簡単に落ちる
モデリング用のテクスチャ
反射マップとか曲率マップとかが良かった
なる、不安定だからか
比較スレ化しててワロタ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 16:22:40.74 ID:ZsgUp7GR
>>748 もうメタセコの話題だけじゃ持たない状況、つまり、オワコンなのですよ…
むかしむかし、truespace と言うソフトがあったんですよ。
このソフト、ファイルを開くからして変な場所にあるんですよ。
操作系がオールアイコンだらけで、これまた四方八方に飛び散っているんですよ。
もうね! モニター越しにグーで殴りたい衝動に駆られまして、
Blender の操作って案外悪くないのかもと思った事があります。
そりゃ〜高機能に越した事はないんですが、3Dソフトの UI って
すんごく大切な事なんだと思いましたね。
だからこそ メタセコ が選ばれているのは当然の事なんですよ!
3Dソフトってたいていカスタマイズできるけどなw
デフォ設定で使っている人は初心者だけ
Poserでキレそうになった俺はゆとりなんだろうな。
ゆとり以前にPoserですらキレそうになるなら3Dそのものが向いてないだろw
4始めて3ヶ月くらいの初心者です。
マッピングで画像張った後に頂点数増やしたりまとめたり、鏡像作成したらフリーズするようになりました。
やっちゃいけないことだったんでしょうか?
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 22:01:21.94 ID:vjFaU2hB
ageちった オワコン オワコン
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 23:59:03.23 ID:7BxkfbkB
>>749 そもそもメタセコみたいな簡単なツールにスレなんていらねえんだよw
しかも中途半端に有料なおかげで荒らしまでいついてるしw
簡単に微妙な曲面のポリゴン作れてブーリアン出来て
直接模様を書き込めるようにして欲しい
>>758 ハンパな模様書き込み付いたとして何に使うのさ
uvちゃんとしてないとペイントで修正も出来ないんだぜ
そういえばピクサーが使ってるのは何なの?
メタセコ?ブレンダー?
shadeに決まってんだろ
バーカ、shadeはディズニーが使ってるんだよ
なんつーかPixarにはほんと頭が下がるよ
一般の会社なんて自社の利益を最優先で(当たり前だけど)秘密ばっかなのに
Pixarは自社開発技術を惜しげもなく一般に開放してくれちゃって
それがひいては人材育成に繋がるからなんだろうけどさ
3D技術の進歩を牽引してるのってソフトじゃなくてPixarだよな
メタセコでRendermanが使えるの?
Pixarの偉い人がBlenderのこと褒めてたね
>>733 maxで余計な手順と無駄な試行錯誤多いって、はっきり言って3DCGどころかPC使う仕事が向いてないレベル
ある程度の仕事として耐えれるクオリティで速さを競えば、おそらくmax使いが一番速く納品する
映像業界に長くいればわかるはず
誤爆した。
見なかったことに。
>765
EX内蔵AOレンダリングより性能が良くなってしまうからレンダリング連携目的の
Standard向けプラグイン開発はあかん
4対応ボーンプラグインがリリースされない以上アニメーション設定とレンダリングは他ソフト任せなんだし
「建築パース・制止画向けにmqoの材質設定ををRenderman Studioフォーマットのファイルに書き出す」程度が限界じゃないか?
ブレンダーは誰んだー
Blender外部レンダラならThea Rendererがオープンソース化
商業不可だがMaxwell RenderもSketchUp向けに無料版出してる
メタセコにも昔RedQueenやvidro、CelView、WarabiMPがあx
フォトリアルの外部レンダラはいくつか選択肢があるけど
かつてのZenmaiMPみたいなベクターレンダラって他にないのかな
ベクターで出力してそのままドローイングソフトに読み込めるから
テクニカルイラストレーションを描くときに重宝するんだよね
そういう用途は3D CADとかSketchUp使うのが正解なのかもしれないけど
>>755 問題ないんですか。ありがとうございます。
拾った20000頂点がどういじってもフリーズせず、自作9000頂点が30分に一回はフリーズって何が悪いんだろう
微妙な曲面の楕円な感じの造形を簡単に出きるようにして
輪切りの辺を滑らかにつなぐとかで
そしてブーリアンの性能も極めて
そのやりくりで微妙な曲面のポリゴン作りたい
>>774 プラグイン使ってるならどれかが悪さしてるかもしれない
プラグインを使わなくても何かのタイミングで参照して落ちるとかあるらしい
>777
10年前からアップデートの止まっていたソフトを今更PRするのかよ…
10年前より退化してるメタセコも人のことは言えないけどな・・・
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 11:42:47.04 ID:ZinLf2Ei
つまり、負けるの?メタセコはSunny 3Dにすら負けるの?
ひどいサンプル作品だな。
イーフロは真剣に売る気あるのか?
>>781 大まじめに作っても
システム的にこんなもんしかできんよ。
昔から。
3.1.5までは割と正常に進化していた気がする
もちろん人によるんだろうけど
4はもちろんだけど今申し訳程度に公開してる3.1.6も退化だありゃ
どういうところが退化?
というより名のあるメタセコ使いは羽ばたいていって巣立ちできない感じ
>>777 うわ懐かしいな
元々はどっかの大学教授が作ったteddyってフリーソフトで
ゲームのラクガキ王国とかでも利用されてたな
ラクガキ王国は全然ちがう人だべ
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 10:34:34.91 ID:bzeNpg+z
くそ〜、また下げオワコンが来てやがる、オラだ!オラが本家だ!畜生!
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
>>767 俺が言ったのは「習得効率」の話。習得「しきった」場合の生産性の話はしてないし、MAXの生産性は否定する気はないよ。
「取っつきにくさ、用語とGUIの独自さと、変さ、初見のわかりにくさでは」って話で始まっててGUIの話だけしてるだろう。
映像業界だの、納期だのなんて言われてもそりゃ見当違い。
それにMAXの最終的なアウトプット能力の高さは、インターフェースが優れているからでも
コマンドフローの効率が良いからでも決してない。むしろ素の操作効率は、上記のように劣悪の部類に入る
これはMAXだけでなく、CINEMA 4DやSoftImage、MODO等、比較的設計の新しいソフトを使ったことがあればわかるはず。
これは当然と言えば当然で、MAXは歴史が長く、他のソフトよりも最新機能をいち早く導入してきた。
逆に言うと、同じ機能が、他より古く設計されており、業界でその機能が「こなれる」前に導入してるため
未発達なインターフェースで導入している。その古いguiが盲腸のようにあちこち残っている。
当然洗練されてないフローも多くなる。モーフや頂点ウエイトですら基本機能に入ってないから
モディファイヤプラグインごとに重複して同機能を持ってるだろ?しかも操作が統一されておらず無駄が多い。
そんなMAXの生産性を支えているのはプラグインとMAXScriptの作りやすさ。自分がやった
コマンドを簡単にスクリプトにして繰り返すことができるリスナーなどが生産性を助けている。
スクリプトのしきいが他のソフトより断然低い。ここがMAXの強みだと思うね。
>>794 君ってすげぇ負けず嫌いだろ?
口だけ達者で実務がしょぼいタイプだと思うよw
負けず嫌いは創作趣味では伸びるタイプ
口より手を動かせるならね
まぁMAX、CINEMA4D、SoftImage、MODOを本当に使いこなしている人はこんなメタセコスレに来ないわなぁw
自分のレスが意図した様に伝わらなかったら注釈したくなるだろ。
>>794の言ってる事はもっともだと思うよ。
それとスルーできずレスしちゃった
>>795も負けず嫌いなんじゃね。
たった1レスでキチガイだの病院行けだの延々絡んでくるのがメタセコスレ
Metasequoia 4アップデータ公開のお知らせだってさ
ハイハイ
メタセコは
俺たちの
>>799 このバカニートまだこんな事言ってんのか
Miznoと書いた奴に「mizunoなんだが」とかニワカ丸出しで絡んだ上に
ID発言だの全く別人の話を根に持って3〜4スレ近く妄想相手にレス繰り返してる
お前みたいなアスペ障害をキチガイと言わずに誰がキチガイだっての
ログ残ってるだけでも自分は2004年からメタセコスレに書き込んでるよ
アパッチ4て名前で書き込んでたこともある
あと4になってから「Mizuno」表記に変えたってことも把握した上で書いてるんで
鬼の首とったようにいつまでもそのネタ「だけ」で煽るのやめてくれませんかね
で、有名メタセコ使いの方々はV4に乗り換えたの?
>>805 お前がそう思い込んでるから妄想だって何度も言ってんだろ
本当に理解出来てないんなら働いて病院池よマジで
>>806 はあ?鬼の首も何もそのネタ引きずって未だにイミフなレスしてんのお前だけだろが
>>807 v3もv4もインスコしてるけど趣味用だからほとんどv3しか使ってないな
4の新機能使うと意外と落ちる確率も上がるしな
>>808 え?ID発言てお前が言ったんじゃないの?
「寄生厨」はお前だよな?自分でイミフじゃないって自覚あるなら教えてくれね?もう何度も質問してんだけど
またかよ何度言わせんだボケいい加減にしろ
寄生厨が嫌ならテンプレ厨でも検索厨でもお前の好きに名乗ってろアスペ
>>813 いや意味を聞いてんの、意味がまったく分からないから嫌とかそういう話じゃないわけ
書店でかこみきっていう人の本をちら読みして興味を持ったんですが
このスレを見るにソフト自体がすでに末期みたいですね。
3と同等のプラグインが揃わないと4は初めての他人には薦められないしなー
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
818 :
元祖・本家・本舗:2014/06/17(火) 09:19:00.38 ID:H5oBcG+g
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
>>776 まだ練習中で自分に必要なプラグインが良くわかってないのでプラグインは無いです。
多分UVあたりなんじゃないかと思うんですよ。
張りなおしたら落ちなくなったことがありますし、マッピング無しので止まった覚えが無くて…
2048四方にしてるのが悪いのか、置き場が日本語名フォルダでmqoの1階層下なのが悪いのか…
やっぱ2048八枚がよくないのか…
>>793 全然とは?公式に論文見て作ったとあったはずだが。
コードコピーしてないから別ってどうでもいい話?
>>819 GPUのドライバーが古いと落ちるってのがよくある
昔は同じくよく落ちて怖くて1作業毎に保存してた・・
>>813 おいここで逃げたらまた繰り返しだろがよ、答えろよこっちこそいい加減にしろ
イミフな理由でしつこく病人呼ばわりして引きずってんのはお前だよ
「Mizuno」だと何がニワカで、「ID発言」ってのが何で、何がどうなって「寄生厨」なんだよ
勝つまで続きます
で、有名メタセコ使いの ID:ztypPMopはまた答えてくれないのかな?
何年前から使ってればニワカじゃないのか、「ID発言」と「寄生厨」の意味は?
つりま、オコワン?メセタコはオワンコのな?
オワコンではないかな
使いやすいし初心者とかMMD用途なら良ツール
じゃあホントにオワコンだな
>>825 この煽り文句がオワコンだな
もう飽きた
「つりま」とか間違ってダレてるし
>>826 初心者がどうやってV3を手に入れるんだか
現在入手可能なV4ははっきり言って初心者にお勧めできないツール
超初心者には問題ない
初心者でもある程度は問題ない
そこから上に行く階段がない
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 09:19:16.31 ID:0S4nGpU+
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
v4でMMD用モデルすら作れない奴は便利プラグイン全部入りのv3与えても何一つ作れんだろ
開発終了したプラグイン進めるくらいなら別の手段進めるなぁ。
つまり・・・
>>832 人間ってのは便利な状況から不便な状況に好き好んで動きたくないようにできていてな
V3+プラグインを使い込んでた人ほど腰が重いと思うよ
V3+プラグインに夢みすぎ
V4+残ってるプラグインのが便利
>830
それなんてShade
ここで4に文句言ってるやつはたぶん4の機能をちゃんと把握していない連中だと思うぞ。
今の4はかなりいいぞ。
俺はもう3には戻れない!!
おまえはできてんのかよw
「いい」って何がw
そういえば表示限界超えでポリゴンが欠ける不具合はv4では修正されたのかな?
あれ一番嫌だわ…拡大してくとポリゴンを通り過ぎる奴だろ?
これが嫌すぎて4に乗り換えられない
3だとどんなに拡大してもポリゴン表面が消えないんだよな
ズームとドリーは切り替えられるだろ。何言っているんだ
>>829 V4でも他のツールと比べたら遥かに初心者向けだわw
てかV4悪くないぞ、改善の余地がまだあるけど
今のVer4の新機能はどれも帯に短し襷に長しで
それ以上でもそれ以下でもないのが一番の難点
去年の年末からタイムスリップしてきました
mdqlとかいう人のモデリングツールはどうなりましたか?
ボカロの仕事にかかりきりで鋭意中断中じゃないの
mqdl氏に限らずフリーの余技開発には期待しないのが吉
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 09:12:25.86 ID:Egl0IeMl
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
メタ仙人「もうちょっとだけ続くんじゃ」
今まで続いてた期間の3倍程の長寿が約束される魔法の台詞
objをpmdに変換する為にメタセコ通すって聞いて今色々解説サイト見ながら試してるんだけど
無料版メタセコで一度xに出力するって書いてるサイトが多いんだが
無料版メタセコじゃxに出力出来ないよね?
昔は出来たの?
確かLE版で出力できたんじゃないかな。
有償版を課金しないで使うものとは違って、フリー用に特別にデザインされたものだ。
後に期間限定で有償版を使えるようにしたりしてLE版はあまり積極的に更新されなくなった。
たぶんその解説サイトは少しその辺をごっちゃにしてるな。書かれた時代が古いからかもしれない。
無償版LE R3.0 でxファイル出力できます 重宝してます
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 17:15:17.60 ID:evbSoWjJ
メタセコって4になってから微妙に使いづらくなった気がする
配色がどれも好みじゃないというか
そもそも使いやすく作ろうとかしてないだろ。
ボタンがフラット過ぎて使いづらい、フォントがTrueTypeだと低解像度で見づらい
文字モードなのにアイコンが残るのが目障り、配色のカスタマイズが部分的にしかできない
本来ならこういうのはクラシックUIモードを搭載するのが筋だろう
>>854 Office2007, Windows8<呼んだ?
常時機能追加状態で整理がおっつかない
趣味のレベルなら機能追加が楽しくてマニュアルやユーザーインターフェイスやデバッグに手が回らないとかありがちだが。
はぁ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 12:46:17.89 ID:9CMNuByO
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
メタセコ大尉「まだ終わらんよ!」
即ダルマ
手も足もでないってか
そこでバルカンですよ
CLIP「私と来てくれれば」
なんという死亡フラグ
QUMARIONだけはちょっとときめいた
何もかも中途半端な無能には聞いてない
:彡⌒:|
(´・ω:|
ヽつ::|
ヽ :;|
\
ハゲ ( ̄o ̄;)ボソッ
>866
赤クリップ「君はよい技術だったが君の許諾条件が悪かったのだよ」
>>867 悲しいことにそれメタセコにもブーメランなんだなこれが…
とりあえずメタセコは
中級ユーザー視点で意見できるUIテスターorデザイナー雇うのが先決だな
>>872 掲示板で色々要望上がっても
完全無視 要望否定
してたのに?
反応示すのは、自分の能力でやれそうなことだけw
そこに転がってる飯の種に気づかないのに、金払って雇ったところで何も変わらないよ。
プログラマーってプログラマー以外の人間を見下してる所が
多かれ少なかれあるんだよな
プログラマーにとってはモデラーもユーザーでしかないから
心の底で見下してて素直に意見を聞く気になれないんじゃないかな
システムエンジニアやってるユーザーが意見すればいいじゃない
要望は基本無視orこれで似たような事できるから我慢しろだからな
>>875 プラグイン作者の意見や要望ことごとく否定、スルーしているのに無理でしょ
表現者は多かれ少なかれゲシュタルト崩壊を起こすので自分でも何がいいのかわからなくなる事がある、
そういう時はある程度期間をおいてから改めて見直すと客観的な判断ができるようになったりする。
このスレの誕生から今までずーっと見守り続けて
スルースキルがレベルアップしまくってカンストしてしまったのかもな
>>873 ワンマン開発者ってのは大抵そんなもん
興味のないやりたくない仕事からは一刻も早く逃げ出したいという強迫観念が根底にある
>>874 そんなプログラマー見たことねーよ
…と言いたいけどそりゃ職場、ビジネスの場でって事なんだよな
そんな上から目線の態度じゃ職業としてはやっていけないから居ないのは当たり前なんよ
まあ彼の経歴を見ると言っていることが当っている…職業プログラマーとしては向いていない…のだろうな
基本的に(能力不足で)出来ないことは「出来ない」と言えない性分なんだろ
説明不足な要望なんかはどんな機能なのか具体的に聞いてしまうと
対応する気があると思われるのが嫌でスルーしてる感じだし
「仕様だから変えない」とか「予定はない」とか理由が付く場合だけでなく
どんな要望でも「現状では対応出来ませんが、機能追加の際検討させて頂きます」ぐらい言っとけば
多少頑なな印象も和らぐんだろうけど営業トークが苦手なのは昔から変わってない
というか、ほぼコミュ障だね
でもこんな所で人格だけディスっててもしょうがないだろ
まあ俺はやる気の無い営業レスなんかされなくてもいいけど
とりあえず優良プラグイン作者にただで4のライセンス配るとか
プロセス間通信で32bitDLL使えるようにくらいはしないとな
Keynoteの作者に無料でライセンスあげますと持ちかけて断られてたじゃん
それもTwitterで
>>885 >とりあえず優良プラグイン作者にただで4のライセンス配るとか
それはやっちゃアカンやつだし、やろうとしてプラグイン作者に切れられたじゃんw
関係性は不明だが、そのご後追いのようにサイト閉鎖したプラグイン作者まで出る始末。
ただで配る。
それってつまり、ソフトやるからただで開発しろってことだからね。
あの出来事はプラグイン作者に対する姿勢が現れてたよ。
そんな事があったのか…
ならKeynoteを超えるボーンを自前で実装するしか無いな
初期状態、変形状態切り替えながらモデルの編集ができたり
レイヤーで相対動作を追加していけるボーンアニメとかな。
いまのmqoは頂点にボーンウェイトを乗せる場所がないからなあ
基本的にプラグイン作者ってのは、自分が使っていく上で必要な機能、あると便利と思う機能を追加する手段として、又は知的好奇心を満足させる為、まれに名誉欲wに駆られプラグインを開発する
ここがスタート地点だから。
せっかくだから無料で公開しとこって話で、基本的に自分の為。
そのソフトのため、ソフトを開発してる人のため、ソフトで商売してる商売人のためにリソースを消費してボランティア開発してるわけじゃない。
そこをあの人は勘違いしてたんだな。
今ボーンアニメーションは実装してる最中らしいけどな
プラグインか標準装備か知らんけど
でもmizuno曰く数百万頂点でもスムーズに動かせるようにしないと駄目だから
まだ公開できないとかなんとかw
>>892 実装しているなんて一言も言ってないが?
>>880 やだーそれじゃタダの同人ソフトじゃないですかー
いいから頂点ナイフとローカル風見鶏の代替品くれよ
ローカル風見鶏とx=0はよく使うからツールパネルでワンクリックのが欲しいんだよな・・・
ショートカットキーに登録、しよう
ローカル風見鶏って何も知らずに聞いた時は
デスクトップで花形満みたいな男が流し目で作業を見守ってくれる的なもんかと
そう言えば、mqdlモデラーって何か進展あったの?
ボカロで忙しいからストップ中
メタセコ4でXY方向に1000くらいのモデル作ってると
中心から遠くのオブジェクトに近づこうとすると消えるんだけどどうすればいい?
窓から投げ捨てる
>>902 原因の心当たりも、そういう状況になったこともないけど
どうしても避けられないなら1/10とかに縮小して作業したらどうか
全オブジェクト丸ごと
言ってて恥ずかしくないのか
佐川が来てもボクサーパンツ一丁で出る俺に恥ずかしいものなどあまり無い
>>902 上のほうにある歯車のアイコン(表示)から、視点パネル>角度タブで「初期化」する。
割と頻繁に起きる現象なので、ツールパネルに入れとくよろし。
>>907 thenkyou very mach!!
多少はあるのかw
つまり、露出狂?メタセコを使うと露出狂になるの?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 09:49:42.03 ID:Zgg/mO+U
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
もうみんなオワコンだってわかってるからそんなアピールしなくてもいいよ
終わりよければすべてよし
メタセコイアv3ってライセンスは何台までインストールできるの?
有償ライセンスの追加条項
有償ライセンスを使用するにあたり、お客様は下記の追加条項への合意が必要になります。
第1条(使用権)
1.お客様は自らが所有し、複数台の別のコンピュータからのアクセスを行わないコンピ ュータにおいて、以下の条件のいずれかにおいて有償ライセンスに割り当てられたライセ ンスキーを入力して使用することができます。
(a) お客様(法人ユーザーの場合は特定の1名)のみが使用する最大2台までのコンピュ ータ
(b) 1名に限定せず複数名が使用する1台のコンピュータ 2.お客様は自らが所有するサーバーにおいて、以下の条件において有償ライセンスに割 り当てられたライセンスキーをサーバーに入力して使用することができます。
(a) サーバーへのアクセスを許可されたクライアント PC の台数と同数の有償ライセンスを 所有していること
>>915 サンクス!やっぱ2台か・・・。一人で使うけどPCは3台あるから面倒だな・・・・
この手のライセンスアプリケーションを使う場合
その日の気分で使うPCを変えるロハス系の人は詰み易いだろうな
4って未登録だと焼き込みすらできない仕様なんだなw
高いな
3から使ってる人にもっと良心的な値段にしろよ
もしくは4からを8000円にするとか
PC3台以上でライセンス登録PCを途中で入れ替えたい場合はどうすればいいの?
ライセンス登録していたメタセコイアをアンインストール?
そりゃそうだろ
>(a) お客様(法人ユーザーの場合は特定の1名)のみが使用する最大2台までのコンピュ ータ
「最大2台まで」と明示されてだから他にどんな解釈が通るってのよ
再インストが面倒なら「ライセンス解除(使用時に再登録)」すればいいだけの話
てゆうかライセンスのことなんて作った本人に聞けよ。
>>921 あーいや、ライセンスサーバーとかに情報が行ってるなら、
その辺の入れ替え情報とかちゃんと行くのかなと思って
アンインストールすれば情報が消えるのかよくわからんし
筋肉ムキムキな人ほど裸を見せたがるという
よう肥満デブ
ボディビルドメンはそんなこと言わない
優しくID腹筋スレに誘導してあげる
メタセコにはボディビルがお似合い、見せるだけで実際には約立たずの筋肉がお似合い。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 09:02:01.63 ID:kEbWm5PN
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?
ああそうだよ! もう終わりだよ!
だからもう心配せずに成仏しろや、父ちゃんも母ちゃんも向こうで待っているぞ(笑)
まじかよAdobeみたいにインスト中のマシン管理してんの?
口だけで実際は何台でも入るでしょ
メタセコ4でなくて悪いがセルシスのCLIPからライセンス購入したソフトの場合
3台目のPCにインスコしてシリアル入力(ID紐付け)すると即オンライン認証のチェックがかかる
つぎに「お手持ちのライセンスは2台ぶん認証済み」と警告ダイアログが出て
導入済み2台ぶんの認証をリセットし改めて1台目としての認証を通すか
(CLIPのFAQによればリセット回数制限あり)
あるいは3・4台目PC用にライセンスを買い足す・1ヶ月体験版として利用するかの選択ボタンが出る。
それと30日ごとにシリアル認証がかかるからオンライン環境必須。
テトラフェイス版に30日ごとの認証チェックがあるかどうかは知らない。
>>907 V4でも表示限界でポリゴン欠ける症状は直ってないんだね。thx
配布終了してしまったプラグインのZenmai MPとWarabi MP、
個人での再配布のみ可能とのことですが、
どちらか1つでもお持ちの方がいましたらお譲りいただけませんでしょうか。
アドレスはメール欄の通りです。
>>571さんと同じような書き込みになってしまいますがお願いします。
ここは公共の場だ
違法行為するなよ
>>933 Warabiだけあったのでわらびだけ送った
936 :
933:2014/06/25(水) 03:04:04.16 ID:zi2RQB5w
>>935 Warabi受け取りました。ありがとうございます!!
諦めかけていたので感激です。
>>934 個人間での再配布は自由とされているそうですが、
私的な目的で書き込んでしまいすみません。
やりとり自体が個人でもここで募るのはなあ
あのなあ「ライセンス許諾」ってのは法的性質(≠法律)を持つ条件であって
条項文に関してもそれに準じた解釈がなされる訳
「私的使用のための複製に限る」という文言が無い以上
「個人間の再配布は自由」という条件と
ここが公共の場所だから云々というのは全く関係のない話
但し直接でなく不特定多数に渡るアプロダ使った場合は違反になるから注意
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 06:20:48.06 ID:S1/2kWw9
おっイライラしてるな
age
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 07:16:21.38 ID:uU2LJ/Hf
直ってないの?それともMiznoには直し方が分からないの?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 09:18:33.12 ID:S1/2kWw9
きいてるきいてるw
warabiMP僕も本買ったはいいけど、落とせなくなってしまったので
送って下さる方おられませんでしょうか。
[email protected] あとmashさんのプラグインも・・・
944 :
943:2014/06/25(水) 11:25:36.23 ID:LRCqY5m5
すいません。アドレスが一時無効になっていました。現在送信可能です。
よろしくお願いいたします。
>>943 WarabiMPとオマケのZenmaiMPを送った
946 :
943:2014/06/25(水) 16:06:31.81 ID:LRCqY5m5
>>945 ありがとうございました!
warabiとzenmaiは頂きましたので締め切らせて頂きます。
947 :
943:2014/06/25(水) 16:08:07.90 ID:LRCqY5m5
他の入手不可プラグインは募集中です。
締め切りだの募集だの何様だよw
なんかうpろだ指定させろのコピペを思い出すな。
ああ、この手口いいな
ウッカリさんの生きてるメールアドレスかSMTPサーバーの情報を引き出せる
ワラビはスタンドアロン版の方が使えるよ
まぁ単純な罠だよな。騙されるやつもいないと思うが
罠?メタセコは罠になってしまったの?
メタセコで完成されたモデルを左右対称に編集する方法ってありますか?
半分消してミラーリングするという方法だと頂点数が変動してしまって困っています
>>953 そのものズバリ「対称」てコマンドがあるから探してみそ。
4なら蝶々のアイコン。
>>954 953です
できました!本当にありがとうございます!
凄いな左右で頂点数が違うのに対称にしたいんだ…
もっと褒めて!
クリップのサイトで練習してるけど、
最後に四角ポリゴンにするために、
複数の枠線同士で頂点数を同じにしないといけないのがめんどくさい。
>>956,959
オブジェクトの実際の対称軸がX=0からずれている場合に座標上の左右の頂点数が
合わなくなってしまうけど、ずれが小さいと気が付かないケースはあるね
お前がマヌケなのは分かったけどさ…
でも俺が変態なのは見抜けなかったろう?
モーフ用モデルとズレるとかじゃないの?
朝から3のmqrend.dllがアバストにはねられた
再DLしたZIP内のまで拒絶
4は問題なく起動
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 08:18:50.77 ID:R6PeAcpy
アバスト!www
avastにエラー報告した
Win32:Evo-genの誤検出は本当に糞だな
君が母親の腹からこの世にひり出された誤りほどではないよ
ほんとメタセコ買わなくて良かったわ。
買ったら金ドブだもんね。
使いたいプラグインの入手、使用もままなら無いなんて話にならん。
おっと嘔吐デスクの悪口はもっとやれ
え?
CAD以外凋落気味とはいえメタセコが同じレベルに並べるほどじゃないんだよなぁ…
lightwaveなんて買えないからメタセコで頑張る
4でUIがとっつきにくくなったから
移行したくてもできない
>>975 4の問題はプラグイン互換だけだと思うがなあ
確かにデフォルトのままだと、マッピングモードがシームレスでないというのが勝手が悪いが、
2行ほどカスタマイズするだけで快適になる
それ以外のUIは一部除いてほとんど3と同じか上位互換だし
目玉アイコンがヘンテコなのに劣化したのが俺的には駄目だった
4のUIはダサいよな