Blender Part49

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1名無しさん@お腹いっぱい。
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>3の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。

■スレ関連
・前スレ:Blender Part48 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389537526/
・Blender 初心者質問スレッド Part19 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1391487410/
・過去ログ: blender2ch@wiki ttp://www57.atwiki.jp/blender2ch/
・Blenderスレ用アップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://www20.atpages.jp/blender2ch/
・質問まとめ:BlenderFAQ ttp://blenderfaq.blender.jp/
・Wiki: blender2chwiki ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/


■ポータル
・公式: blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp://www.blenderartist.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 18:53:36.66 ID:CqWZT+1m
■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式ギャラリー:blender.org - Art Gallery ttp://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
・ムービー: Sintel(最新作) ttp://durian.blender.org/
 ・Big Buck Bunny ttp://www.bigbuckbunny.org/
 ・Elephants Dream ttp://orange.blender.org/
 ・Plumiferos ttp://www.plumiferos.com/
・ゲーム: Yo Frankie! ttp://www.yofrankie.org/

■レンダラ・機能拡張
・LuxRender: LuxRender ttp://www.luxrender.net/
 オープンソースで開発されている、物理的・光学的に正確なレンダラ
・YafaRay:YafaRay ttp://www.yafaray.org/
 Yafrayの後継、アニメーションレンダ機能がある
・Indigo: Indigo (re)presents light | Indigo Renderer ttp://www.indigorenderer.com/
 チュートリアル - WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
 光を物理的にモデル化したレンダラ。v.2.0より商用化された
・vidro: vidro - global illumination renderer ttp://www.vidro-project.com/
・Cycles:Learn Cycles | Blender Nerd ttp://blendernerd.com/learn-cycles/
 GPUも使える、物理ベース高速リアルタイムレンダラ)

・MakeHuman: MakeHuman ttp://www.makehuman.org/
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト

■Python(Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語)
・Python公式:Python Programming Language ttp://www.python.org/
 ・Python Japan User's Group ttp://www.python.jp/Zope/
 ・API Documentation ttp://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
・Pythonスクリプト: Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
  blender標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々
 ・2.5(2.6)系API解説(英語):Blender 2.64a - API documentation ttp://www.blender.org/documentation/250PythonDoc
3名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 18:54:08.65 ID:CqWZT+1m
■マニュアル・FAQ・チュートリアル
 ・BlenderWiki JA/2.6/Manual(※日本語翻訳進行中) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
 ・BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集http://sites.google.com/site/blugjp/doctuts

■FAQ・質問に際して
初歩的な操作や技術に関する質問は、Blender初心者質問スレッドでどうぞ(>>1参照)

■Blender導入時の注意点
インストーラ版にしばしば不具合報告が聞かれますので、zip版をオススメします
また、上記のいずれにおいてもパスやアカウントに、日本語や空白が含まれると、
エラーになりBlenderが起動しないので注意!
4名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 19:32:36.40 ID:kIqKR2FT
>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 19:47:12.24 ID:fjsY8kmL
>>1
たておつー
6名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 20:08:30.64 ID:/nuVxpeg
>>1
7名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 20:27:29.24 ID:CnCyNvIa
>>1おつ
まだなんもつくれないけど起動したときに出てくる画像ぐらいまで作れるようになりたいなぁ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 20:33:55.23 ID:Aderj5Uq
いちょつ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 20:34:40.45 ID:RXtG542Z
おまいらはキャラモデルを作るとき、尻まわりのボーンはどうしてる?
脚を真上近くにまであげたエロポーズ時には尻とか綺麗に変形しにくいと思うけど。
ボーンを尻まわりで多段にするしかないのかね?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 21:49:03.91 ID:hzd95Jyt
俺は最近Blender始めた新参だからこの手法が通じるかはわからんが
股間まわりの変形を美しく仕上げたいなら結局モーフが早くて綺麗
180度開脚とかはT字をリラックススタンスにしようがデュアルクォータニオン使おうが限界はある
そんでお高い製品だとボーンやジョイントアングルをドライバとして
簡単にモーフを複数登録して連動制御する機能があるからそれ使ってた
そんなしゃれた機能がない時代はこれをエクスプレッションでやってたが正直地獄だった

前に一度調べた時はこのドライバモーフをスカルプトベースでやるアドオンが
Blenderにもある…らしいが詳しくはしらんwすまんなw
11名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 22:22:48.84 ID:/nuVxpeg
>>9
teatimeのModの中身みると、初期ポーズがテディになってたのは見た事ある。
足を40度くらい上げた状態で、ちょっと左右に開いてあるみたいな。

あと、S2engineってゲームエンジンで、ソルジャーの初期ポーズが
中腰の空気椅子で、肘まで直角に曲げてあったのも見た事ある。
理には適ってるんだが、何故そこまでやったのかは分からないw
12名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 23:58:42.25 ID:FGmOOVwo
BEPUikってどうなの?
いろんなところで変態動画として取り上げられてるのに全然情報が無い
サンプルを見た限りではいろいろ出来そうなのに、ピンでとめても姿勢がすぐに崩れて立っていられない
13名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 10:42:44.88 ID:mOcdlVVJ
テンキーの無いノーパソにUSBテンキーボードを買ったら、ハード的にテンキーでない罠
上に横一列に並んでる数字キーを押した事になってる
Emulate Numpadすればいいけどスゲー気持ち悪い…
14名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 11:00:19.46 ID:gxe75xB1
>>13
autohotkeyでも使え
15名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 11:29:27.86 ID:QjY0Hxua
おれはBlender用に外付けテンキー買った
16名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 11:33:18.93 ID:vkoF41Tc
別にショートカット替えればいいだろ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 11:38:00.03 ID:QjY0Hxua
それは別キーとの干渉とか他環境での混乱とか影響が大きすぎる
18名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 11:48:31.26 ID:vkoF41Tc
操作をMAXに合わせれば一石二鳥だと思うけどな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 12:33:25.49 ID:6B55SQTI
今年のGSoCはWindows modeやHENTAI Makerがインパクト強烈だけど
New solution for Cycles noiseは完走して本体に取り込んでもらいたいな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 12:42:23.99 ID:/syrj21r
>>19
今日は何の日?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 12:51:59.34 ID:J1TNNZt/
今日は彼女の誕生日です!
22名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 13:24:44.36 ID:dZfQ2jJZ
andrewの新しいチュートリアル滅茶苦茶わかりやすい
23名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 17:22:06.65 ID:QKwGqUyU
ピクサーのヤツか
24名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 00:02:37.70 ID:M2G++PJH
>>21
その日にしかも最高に美味しいネタがあるときにぶつけてきたんだから本当に天才だと思うわ
最高のタイミングだった
神に愛されてると思う
25名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 09:00:03.12 ID:0PQrs/qB
[Addon] Align Selection to Grease Pencil
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=r0Hpu16PN7o

なかなか面白いけどグリースの描画をもっと綺麗に円弧が描けるような仕組みになってたらなぁ
バーテックス一列選択してからグリースペンで書いてツールの下の方に追加されてるAlign Verts to Gpencil クリック
26名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 09:33:00.08 ID:SuGB6LzC
おーこれはいいな
高さはどうなるんだろうか
27名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 11:10:08.79 ID:PkyrPIGt
>>25
自分で作れ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 16:19:35.50 ID:hiHT6stz
グリースペンシルって2.49では円も描けたのに
2.5以降復活しないんだよな
あと俺の環境だとまともに文字とか書けないくらい重いのがつらい

それ、同じようなのがLoopToolsに結構前から付いてるけど
作者は知らずに作っちゃった系?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 19:26:30.07 ID:E0mJla8R
似たようなのがあろうが自分で書きたいって時もあるんだYO
30名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 22:33:57.59 ID:SuGB6LzC
LoopToolsって2.63以降ブリッジしか対応してなかった気がするんだけど
違ったっけ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 09:19:30.51 ID:nonbZRF8
>>25
これ
手で一個一個修正するよりははるかにいいな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:15:07.61 ID:rov78d+F
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?267414-Pie-Menus-(2-66)-Update-01-28-13

今更気づいたけどパイメニューが2.69以降で使えるようになってた
ただ、TABキーとOキーはそのままが良かったのでショートカットの設定を変更した方が良いかも
33名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 17:45:45.04 ID:h1bLp1ly
>>25
これのCurve使ったバージョンないかね?
ないなら作るけど
34名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 19:10:31.76 ID:rov78d+F
たぶん無いと思うのですが作れるなら有り難い
35名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 22:03:06.81 ID:ce7PFm7+
長いことYafaRayに動きがないけど、何もしてないの?資金が足りてないのかな?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 16:35:52.67 ID:xJmmaRow
X線写真とDisplacementで遊ぶの楽しいです
http://i.imgur.com/byGdjen.jpg
37名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 17:24:47.30 ID:GeY0A3M/
Gooseberryなんて石油王に頼めば一発じゃねーのと思って
石油王 twitterでググったら日本人の石油王多すぎだろ

>私は石油王ですが今晩の晩御飯はすじこ乗せ玄米でした。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 00:42:14.31 ID:l5klLWmG
もうすぐ半脱ぎパンツの開発に成功しそうだ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 00:43:56.41 ID:l5klLWmG
誤爆してしまったw
40名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 01:34:21.70 ID:wYl0AuQ/
殺すのは最後にしてやる(´・ω・`)
41名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 03:20:53.76 ID:3oQ5C4lF
>>38の研究がblenderでも成功しますように(´・ω・`)
42名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 12:17:35.75 ID:kg5qNhwN
>>36
初めてみた、面白い組み合わせだなぁ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 12:18:08.45 ID:kg5qNhwN
>>38
成果のフィードバックをお待ち致しております
44名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 13:45:57.65 ID:HJMmiF39
ミラーモディファイアをapplyせずにアンシンメトリなテクスチャを使いたいんだけど、そういうことってblenderはできる?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 13:48:32.28 ID:RZ9d8OwM
>>36
なんか面白そうだけどもうリンク先消えてる・・・・
46名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14:00:11.28 ID:rsQ0kpu/
>>44
マテリアル2つとUV2つなら出来るんじゃない?

UVを左半分とかに寄せてmirrorのUを入れると
真ん中からアジの開きには出来るがUVは弄れん。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14:01:56.99 ID:rsQ0kpu/
あ、mirrorで複製した方はmaterial変えられないか
48名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14:07:06.80 ID:dogrEJyx
んー?
モディファイアのUVのUチェック入れりゃシンメトリーにUV展開してくれるから
それに合わせてアシンメトリーのテクスチャ描くってだけの話じゃないの
49名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16:19:30.15 ID:HJMmiF39
>>48
その通りだった
mirror modのう
50名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16:28:25.79 ID:HJMmiF39
ゴメン途中で書き込んでしまった
mirror modifierのUにチェックを入れてから、UV/Image editor のディスプレイパネルのmodified にチェックしたら綺麗にいけた

さんくすおまいら
これで萌え萌え美少女に思う存分ボディぺできるわ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 07:58:25.10 ID:G2z2QJiO
52名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 16:01:11.88 ID:3neMeRWm
BlenderとCinema4Dってどっちが有能なんですか?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 16:11:07.57 ID:C6laI2QR
you know
54名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 16:48:28.63 ID:pM5wY4Mk
どっちも使い方によって有能だよ
両方使えばいいw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 18:36:02.65 ID:RR+OxqQv
>>52
Cinema4Dの安い版でモデリングやポリゴン加工やテクスチャもざっと仕上げてから
Blenderでアニメーションやエフェクト付けてレンダ、がメリット活かせる使い方。

逆は無意味。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 00:48:19.30 ID:oAEO8Lhv
ソニー・ピクチャーズの申し立てでyoutubeの公式チャンネルのsintelが消えたらしいけど
なんでソニー・ピクチャーズが権利持ってるの?
えろいひと教えて下さい
57名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 01:24:54.21 ID:5V25Vqc7
著作権侵害と間違えて消されたみたいな事が書いてあるな
なんか自動的にスキャンする機能があるらしくてそれに引っかったみたいだ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 06:56:00.31 ID:oAEO8Lhv
ありがとう
でもそれだとYouTube側のミスが大きいね
こういう記事を見かけたんだけど、国内向けの話題づくりとしてテキトーに煽ってるだけってことかなhttp://www.zaikei.co.jp/sp/article/20140407/187203.html
59名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 07:26:59.46 ID:oAEO8Lhv
あ、ソニー・ピクチャーズの自動スキャン機能ってことかな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 08:10:00.36 ID:ZYHRHxsW
顔認識システムの誤爆みたいなもんだな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 08:46:12.06 ID:2bJkUoBi
さっきみて来たけど今は解除されてるよ

誤認識ならさっさとすいみせんして、視聴できるようにすればいいだけだし、当のソニー・ピクチャーも否定すればいいだけなのにだんまりしてたから騒ぎが大きくなってるんじゃないの
62名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 10:59:16.36 ID:ms7dntR1
Youtubeの誤作動の話なのにソニーがどうのってソニー煽りたいだけなのがね
Blender.jpの記事もタイトルが煽りっぽくて誤解生むなと思う
63名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 12:09:46.32 ID:erMXX1Tn
ソニーが提供したハッシュがおかしいって話じゃないの
64名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 12:53:14.80 ID:eRWIrszw
まあ、会社自体落ち目だし...
いつからか、真似しかしなくなったからなぁ。
既得権益まもるのに防御機能が暴走してるんだな
65名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 13:07:27.57 ID:FQdQbzhJ
お前なに言ってんのw
66名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 17:54:09.48 ID:eRWIrszw
会社の愚痴
67名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 22:08:48.75 ID:DUy1Xzgy
CCさくらの動画すげーなぁ
ああいうのってAE通してやるもんだと思ったけどblender一本でもできるんだね
68名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 22:38:09.44 ID:JLDORblN
実はblenderのコンポジットノードは凄いんです
69名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 22:44:05.25 ID:Yf58aSjK
幾何学オブジェをBlender内外で作成配置して外部レンダラでレンダ
ずっとこういうことしかしなかったけれど、そろそろちゃんとした動画に手を出そうかと思った…が
70名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 22:48:40.56 ID:cwBwrqQ1
>>67
blenderはAEの代用品としてよく挙げられるソフトだし
71名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 23:43:06.23 ID:pN8F1U6p
そりゃAE触ったことのないやつの意見じゃねえのw
72名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 23:45:10.26 ID:bT55v7rZ
代用になるかどうかは知らんが、目的のものつくれるんなら触った経験は要らないんじゃね
73名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 00:07:19.08 ID:rxfR/Fdf
>>38
おいお前この後どうなったんだ。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 00:50:27.96 ID:WbVrnk7B
UnityチャンのFBXをさっそくBlender2.7にインポートしてみたら
体はインポートできたけど、
顔面だけなぜか足元にポトリと落ちててワロタw


ワロタ……
75名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 00:54:54.76 ID:LHdpcfQq
blenderはもう少しインポートエクスポートに力を入れて欲しい
76名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 01:10:23.71 ID:2NfYf1op
unityちゃん公開されたんか
わいもDLしてエロいことしてやる
7774:2014/04/09(水) 01:53:00.39 ID:WbVrnk7B
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=71502.jpg
顔面ポロリは手修正で直してテクスチャをマテリアルの名前見ながら手で設定してみた。
顔面ポロリは表情のシェイプがFBXから読み込み失敗するからなるんだろうな。
顔のチークがあるけどアルファの設定がうまくいかず、緑色の板になるから取っ払った。
骨がインポートできなかったのが痛いなぁ。rigify設定してもめちゃ崩れるし。
誰か骨のインポートのやり方頼んだお。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 02:17:53.20 ID:K3f11t4L
よけーなお世話なんだろうが。。。
さくらの人せっかくすごいんだから
オリジナルやってくれないかなぁ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 06:17:38.17 ID:9NfNk4CU
さくらの人セックスがすごいに見えた
寝よう
80名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 09:31:26.24 ID:Q9kXRyCy
>>71
After Effect alternativeで検索すると
blenderがよく挙がってるぞ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 09:39:13.68 ID:46ladcT1
プレビュー回りとスクリプティングがもうちょい強化されればな・・・
82名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 13:07:49.45 ID:D8mm5xtO
>>79

その時間から寝るって、個人営業の人?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 17:12:37.17 ID:l01UMqgt
>>77
bosFBXならインポートできた
だけど骨がT字ポーズで何故かずれてるし、全部未接続で手直しが必要
84名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 17:37:49.38 ID:hIYsGdE1
>>78
実務用のプロモーションだと
オリジナルよりは2Dアニメの完全再現のほうが需要あるだろ
既に依頼は大量に行ってるだろうし
85名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 01:29:32.69 ID:B1n+/rxH
>>83
うおお取り込めたああああ!サンクス!
うれしかったのでポーズ一枚ポシャリ
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=71572.jpg
骨の向きがおかしかったり、骨の処理がめちゃくちゃ重かったり
メッシュの隙間が気になったりとかとか
前途多難感はすこぶる満載だけどうれしくてたまらんぜ。
もう離さないよUnityちゃん!いろいろムフムフしようね!
86名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 05:25:40.79 ID:2KzfBj02
とりあえずシェーダーをアニメ調の何かにしたくなるな
87名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 17:41:40.20 ID:iRe0V16z
XPから7に乗り換えたついでに2.49から2.7にしたらUIがわけわかめ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 19:41:17.92 ID:9RZiEsB2
>>87
Set Smoothはツールシェルフにあっからな。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 20:47:02.91 ID:G6un402e
3DView上でゲームを作れそうだったので試しにブロック崩しを作ってみた。
使い方は中のテキストを見てほしい。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/335/block_kuzushi.zip
90名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 22:35:22.61 ID:fWiuTAui
Blender の機能一切使ってなくてなんかワロタw
91名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 01:05:41.11 ID:gsL/ZDfb
2.70a来てた
92名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 01:44:06.24 ID:uNPVWUO2
バグだらけだがBlenderってそんなに落ちないのが良いよな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 02:11:20.77 ID:nTyEvO+y
BlenderってInkscapeに比べたら遥かに安定してる
94名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 02:50:31.14 ID:N0O6OLi3
Blenderで(普通に使ってて)落ちたことはない

CyclesのOpenCL関連ではよーく落ちた。CtDもしまくった。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 16:17:32.21 ID:aorAUIXS
高校受験で落ちた 就活しまくった
96名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 16:45:22.13 ID:dCc5dEQz
「クラウド・ジェネレーター」試してみたら、基本オブジェとか重ねてみるとレンダリングで輪郭が現れるのね
97名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 22:48:43.86 ID:WnWFydXm
海外からプロジェクト参加要請が来たんだが…。
Vimeo見てSwap経由で連絡寄越したらしい。

ただ、今、手が空いてないんだよな(´・ω・`)
98名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 23:22:48.04 ID:iCuExnSM
なんかかっけー
99名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 23:25:47.03 ID:uNPVWUO2
人生最後かもしれんぞ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 00:42:54.41 ID:n++mcZMb
俺めっちゃ手が空いてるのに参加要請まだ来てない
101名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 02:11:59.38 ID:oyhlKRb9
>>95
本当火?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 04:48:02.61 ID:g3YlbBQk
もう2.71とか書いてあるな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 07:49:16.13 ID:yG66dXJR
2.71はペイント機能が強化されるんだっけか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 08:15:45.58 ID:mHVu5LvL
作品をネットで公開してるとたまに依頼がくるぞ。
モデリングやらムービー作ってくれだのー
でもなんとなく怖いので仕事を受けたことは無いけどw
105名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 09:45:49.47 ID:h3uhUwhy
海外からの依頼はよく吟味したほうが良いと思うよ
起業はしててもお金やスケジュール管理、対応が同人サークル以下の杜撰なとこも多いとか
多いと言うか国内よりも人が増える分、ブラックな依頼に遭遇する可能性が増えるみたい

でもハイリスクハイリターンな依頼を貰えるなんて羨ましい
106名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 12:12:13.21 ID:7zj3HROU
ハイリターンておいくら位なの?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 17:29:36.96 ID:Y/yBrXNQ
いつかは誰かに起きるかもしれない身近な未来?
という事で書いてみたでござるの巻。

>>99
2Dは一応セミプロだったので、3Dは色気出す
つもりないです。ガンガン納期迫ってるのに、
頭真っ白とかかなりトラウマw

>>100
誰に気に入られるかなんて分からないものだよ。
ガンガレ。

>>104
やるじゃん(`・ω・´)
国内でもアマの依頼は来たことあるけど、レンジで
チンするように出来ると思ってたらしくて困った事が。

>>105
受けられないんで断るけど、学生さんを率いたプロジェクト
だそうなので、多分タダ働きだと思いますん。
ただ依頼者は俺よりレベル高いみたいなので、丸投げ
という事はなさそう。

>>106
普通は時給or日当×日数+諸経費が相場ですな。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 17:56:57.02 ID:u14Rr76p
日当っておいくらまんえん?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 18:25:36.33 ID:7WuLIGiF
一億万円でございますよ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 18:52:24.81 ID:Y/yBrXNQ
幾らほしいかとか、生活水準がどの位とか、次の仕事がどの位で
取れるかとかよく考えて計算しなとは言われてたけどな。

ただ趣味でやるのと仕事でやるのは全然違うし、何が悪いのか
分からないまま繰り返しリテイク出されると、プライドなんてズタズタになる。

相手の要求に対して実力で応えて、OK出させなきゃいけないのが全然違う。
少なくとも相手は、自分を使ってお金を稼ぐためにお金を出してる。
それを仕事と割り切れないなら、やらない方がいい。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 18:58:21.49 ID:ttaCkZbV
もし依頼主がいわゆるギョーカイ人で「どうせフリーの使ってるんだから」とか言ってきたら嫌だよねえ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 19:14:22.93 ID:Y/yBrXNQ
実際、3D系のスマホアプリ開発やってる会社の重役が、
アマチュア使えばタダじゃね?とか言い出して俺天才とか
ツイートしてた事例があるんだよ。

ツイート自体は消してたけど、RTから大体察しはついた。

結構えげないよw
113名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 19:30:47.42 ID:tpM8CSiP
2D、3D関係なくフリーランスをタダで使うって奴には制作費0円にしてに著作物の権利でボッタクレばいいんじゃないか? そんな輩はどうせ付き合っても良好な関係になれないはず。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 21:22:14.54 ID:w2FSi8XL
uvmapの展開をしたときに、展開したポリゴンを選択する際に、seamをいれたところの二点が同時に選択させるのを解除する方法はございませんでしょうか?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 21:53:06.63 ID:w2FSi8XL
uvmapの展開をしたときに、展開したポリゴンを選択する際に、seamをいれたところの二点が同時に選択させるのを解除する方法はございませんでしょうか?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 21:53:54.24 ID:w2FSi8XL
114です。(115は間違えました。すみません。)
解決しました。ありがとうございます。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 01:29:32.26 ID:3ETGLeJg
DOGAからblenderにモデル持っていける?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 07:14:26.42 ID:+NNd2FHT
たまにいるけど、すぐ自己解決できる質問書く人って何なの?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 07:54:37.82 ID:USIkQaaG
その前にとりあえずこれ、まずこれ

>■FAQ・質問に際して
>初歩的な操作や技術に関する質問は、Blender初心者質問スレッドでどうぞ(>>1参照)
120名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 15:57:37.24 ID:GLzkmyF3
タブツールのスクリプトをカテゴリ分け出来ないかなと思ってたらスクリプトいじれば出来るみたいだね
面倒だけどスッキリした

How to assign an addon to a tab in Blender 2.7
http://vimeo.com/88535329
121名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 20:44:47.99 ID:DlRK00OH
マジレスすると依頼来るときににblender使ってるからって理由で来たことなんてねえよ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 12:04:01.27 ID:DzHkiWng
Blender使ってるからって理由で断られたこともない
123名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 12:12:01.69 ID:u4xuXs7P
使用ソフトじゃなく作品を見て、ってことだろ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 12:21:48.65 ID:5GWWtjIy
外見ばっかりじゃなくて、もっと内面を見てヨ!
125名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 12:29:01.44 ID:B5zk/RC1
本業の人結構いるんだなー
126名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 14:30:03.15 ID:oKxQXMpu
絵は才能がすべて
127名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 14:46:35.82 ID:5GWWtjIy
育ちの悪い美人なんて、ただのビッチだろ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 22:01:11.18 ID:5PNF9wBA
>>117

PartsAssembler
ファイル(F)/エクスポート(E)/DXF データ出力(3DFACE)... で .dxf にして
Blender の File/User.. から Addons Import .dxf
File/Import から .dxf 読み込み

色はもってこれない。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 03:38:18.08 ID:y6sEi14R
Cyclesで作業してるんですが3Dビュー内のメッシュ表示を半透明にできなくて困っています、
メッシュ選択→プロパティオブジェクト→Display→Transparentにチェックして
マテリアル側でサーフェスをDiffuse→カラーのAlphaを下げてるんですが、
分かる方いましたらぜひ教えてください!
130名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 10:29:44.29 ID:KU++wSu7
GLSLにした?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 12:20:25.63 ID:+InoPiSG
>>128
色は無理なんだね
ありがとう
132名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 17:59:31.52 ID:y6sEi14R
>>130
GLSLにしてます
オブジェクトモードでは一応なんとか半透明になったんですが
編集モードにすると普通の不透明なソリッドになってしまいました、
133名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 19:00:04.27 ID:KIADDLo3
134名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 19:33:27.36 ID:KksJzuhd
やっぱり虹を参事にするとキモイな
135名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 19:57:39.60 ID:iiKVIRqR
なんでCGアニメ映画は日本と米でこんなにも差がついたんだろうな、、。
情けなくて涙出てきた
136名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:15:18.82 ID:jgfrots3
その差っていうのはどの部分について言ってるの?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:19:32.45 ID:kJCRON9e
そんなに差はないと思うけどなんか違うってのは分かる
138名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:22:39.38 ID:Z/XLXSbE
アメコミとか向こうの絵画文化ってリアル志向だから
3Dに起こそうとすると対応するポリゴンがあるけど
こっちの絵画文化はデフォルメ志向だから
3Dにしようとすると単純なポリゴンだと破綻する、とか
139名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:24:48.94 ID:ufoVUeFz
素人作品かと…
2次を無理やり3次にしてるからか?
なんなんだこのデザインは
ていうかライティングとか被写界深度がなにかとどぎつすぎる
140名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:29:38.09 ID:6P31Iq6Z
不気味の谷にズッポリ堕ちるのは流石に提唱したのが日本だけあるな。
あれって、具体的のどうとは言えないけど、色んな面で
微妙なバランスを崩すとスグに堕ちるんだよな。

ホラーっぽいストーリなら良かったのに。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:33:39.82 ID:GDEe59VM
ディズニーのキャラでさえ不気味っていう人がいるからな
いい塩梅になるよう相当研究しないと。コストもかけられんし
142名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:37:46.65 ID:iiKVIRqR
えっ、いろいろ残念だけど、なによりもまずアニメーターがクソすぎるだろ、。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:38:58.23 ID:HB43Uw/8
こういう論議するだけで拒絶反応示すバカがいるんで注意な
144名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:43:20.32 ID:ufoVUeFz
今思ったけどやたら安っぽいのはカメラが全く動かないシーンが多いからかな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:54:20.53 ID:Kh6E040J
というか、Blenderと関係あるのか?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 21:10:49.73 ID:kJCRON9e
Blenderで作ってみろってかw
147名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 21:27:36.76 ID:+8KoeWKD
単純に昭和の人形劇(ひょうたん島とか)を発展させたようなデザインでやってるだけじゃん
扱う時代にあった雰囲気を演出してるだけでニ次がどうとかは見当違い
148名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 21:30:43.34 ID:Kh6E040J
キモイキャラデザで一体誰が得をするというのか
149名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 21:39:29.92 ID:Iu0yh4Sp
ドラえもんなんて放っておいて、失敗ほぼ確定のProject Gooseberryの話をしようぜ!
150名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:24:46.37 ID:c7X7bykb
俺は気に入った
151名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:45:04.45 ID:+z+PG6pk
>>149
絶対目標額達成できないと思ったけど寄付した。
映画の成功失敗はどうでもよくて、Blenderの開発資金に回ってくればそれでいい。

トレーラー見ても英語聞き取れないからどんな映画作ろうとしてるのかイマイチ判らん。
日本人で字幕作る人がいればもう少し集まったかもしれない。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 00:19:30.40 ID:WB7eoa66
俺はCG版ドラえもん見ると泣けてくる…
未来の世界から来たはずなのに10年前に見たCG映画のレベルだった…
153名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 00:33:13.40 ID:C4UhqyZp
>>151
トレーラーって勝手に字幕つけて再うpしてもいいんだっけ?許可とか要る?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 00:38:37.70 ID:C4UhqyZp
って今調べてみたらあと一日じゃねーか
こりゃいかん
155名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 00:52:54.39 ID:gq+vpMu2
Gooseberryはヤギ目でなんかキャラが気持ち悪い
156名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 01:01:36.24 ID:BtbeeBd/
ヤギ目の魅力に目覚めていないなんて!
157名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 01:18:38.57 ID:SVkul6aT
ドラは何故あんなキャラデザにしたのか
さくらの人を見習ってほしい
声もどうせわさびなんだろ、もうどうでもいい
158名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 02:50:39.07 ID:cYN8gZd/
むしろGooseberryが萌え萌えなキャラを出せば良かったんですよ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 09:40:58.28 ID:HSxctGGt
別にドラえもんを3Dアニメ・ルックでやる必然なんて全然ないし、
お子様アニメなんかPencil+で素直にやっとけば、今より低コストで
普通の(今よりマシ)なアニメになったのに残念だな。

企画段階でOKでたら止まらないか、ブレーキ踏む人がいないのか・・・
160名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 12:17:02.59 ID:++kvqT09
延長したな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 15:38:31.50 ID:FRbNdkb/
>>133
なぜか昔の実写版忍者ハットリくんを急に思い出した
162名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 02:23:09.34 ID:6pBLKDFT
どうせなら実写まで突き抜けたら酷評されなかったかもな
普通の猫に特殊メイクしたりな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 02:32:42.70 ID:m26wVU3V
そっちのほうが嫌だわw
というかピクサーの真似しただけだろこれ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 02:37:32.57 ID:1eiHx/Td
ピクサーその他とは前提からして全く違うのにそういうのを目指してしまう

なんというか、企画とその周りの人が我が強くて無知なんだろうなぁと
そしてクリエイターたちは一番やりたくないことを延々と強制される
165名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 05:38:08.95 ID:cokGDji9
そう、>>138ですよ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 07:35:38.01 ID:pQoh+/8L
cyclesは照明グループのようなオブジェクト別のライト設定はできないでしょうか?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 07:39:09.74 ID:0ZOCYRO8
Andrewのツイートが物議を醸してるけどヒトラーと老子の言葉をかけた意図は何なんだろうか
https://twitter.com/andrewpprice/status/457528052621123585
168名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 08:35:18.70 ID:RG4VsUAf
かまってちゃんの意図なんて知らね
169名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 10:41:29.43 ID:m26wVU3V
ふーむ、まあ見なかった事にしよう
170名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 13:56:25.88 ID:9Fp1Xm67
千里の道も一歩から

【意味】
どんなに大きな仕事でも身近なことから始め少しずつ積み重ね
努力してゆくことが大切である、という教え

老子・六十四章
171名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 17:24:52.54 ID:cRbTGV7J
やっぱここの奴らは見る専ばっかなんだな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 17:36:17.59 ID:FAbr4zxF
人が上げてるの見るのは大好きだが、自分だと「2chで上げても無難そうなモノ」がたまたま無いとなかなかなあ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 20:06:20.51 ID:1eiHx/Td
今まで静止画作品しか作らなかった俺が映像作品を作ることになりました

期限は6月末まで…ひええ
リギングスキニングアーマチュアリングとかはしないけどさ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 21:15:52.23 ID:0hUWOAPn
がんばれよ!
175名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 01:03:05.86 ID:oPEz4pXp
タイトスケジュールこなしまくって短期間でそこそこ見れるもの作れるようになるのも大事だよなー
そればっかりやってても変なクセ付いちゃうけども
176名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 01:54:30.35 ID:AKNfzNV/
>>173
アーマチャすらいれずにどんなクソ映像を創り出すつもりだよ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 01:55:25.07 ID:mcImJ39Q
アブストラクト系モーショングラフィックス?(動かさないとは言ってない)
178名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 02:01:07.11 ID:LxVS1NcJ
俯瞰風景の映像かも
179名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 20:40:21.17 ID:UoC2LFHB
現段階でヒトや動物などは出さないのでね…
好きな曲持ってきて、それに合わせた映像を撮影したり作ったりして組み合わせるってだけの課題なんで5分ちょい

で、10秒位で絵コンテ20コマが埋まってしまったがこんなもん?大丈夫かな…
180名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 08:55:42.59 ID:r+s7gOSV
Blenderスレの移動先を考えた方が良さそうだな
ttp://netgeek.biz/archives/10191
181名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 15:22:59.09 ID:jvWG7cVN
なんかあったら避難所でいいでしょ

Blender 避難所 Part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/
182名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 16:01:07.05 ID:tKz3fCKy
Open2chもあるよ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 21:57:36.60 ID:u+wuCP/Z
普通に考えてscじゃね?ログもコピーされてるし。
netが潰れなきゃ移動する気にはならんけど
184名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 22:18:10.90 ID:lxI0g1Td
>>180
この期に及んでまとめもどきのサイトのリンクを堂々と貼るとか…
185名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 09:01:31.02 ID:uGSqRgaM
>>183
ここが残っている限り分散して人が少なくなるんじゃないのか
2ちゃんもどきを乱立させる意図が分からんわ
乗っ取りなんてどこまで本当なんだよ、そんなことが許されるのか
186名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 09:11:59.58 ID:/3zMAne7
専門板の有用なスレは引っ越させようと引き抜き入ってるんですよ
ここから動く必要ないと思いますよ、ここが無くならない限りは
187名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 11:11:55.29 ID:90Dy8fB6
オープンなんて得するのはアフィカスだけ
ここに留まるのが正解
188名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 11:25:53.38 ID:4qJ1lhw0
ここが無くなったら、移動先としてはしたらばだろうな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 11:50:30.80 ID:1xqUpD/X
オープンソースを否定しない、Blenderの恩恵にあずかってるから
190名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 12:09:28.37 ID:8jLJZBt7
scて鬼規制してた削なんとかが運営に居るんでしょ
勘弁してくれ
今のままここでいいよ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 12:19:51.15 ID:g6LtHomL
もう2chなんて全部なくなればいいのに
192名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 13:10:19.47 ID:MzlOUMdn
移住とかは強制するようなもんじゃない
そのときはそのときで各自の判断でどこに行くかあるいは自分で作るかだ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 16:28:11.98 ID:SeuxTQqU
それでもやっぱ人がいるところに行きたがるのが人の性ってもんですよ。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 16:50:51.79 ID:AP2MbGIj
ここでいいじゃん
195名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 17:34:37.66 ID:HWETH626
また仕切りマンがきた
196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 20:26:03.28 ID:WsiIi/U2
pythonコードとかの説明するとき不便だな
インデント効かないし
197名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 21:16:36.16 ID:yC53AJdx
三連アンダースコアとかで代用して
使う人が好きに置換するってのはどうでしょう
198名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 22:40:37.15 ID:WsiIi/U2
アンダースコアが言語仕様で多用されるpythonでそれをやったらえらい絵面になるな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 23:10:11.42 ID:jyGMcNUS
全角スペースはダメなん?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 06:18:28.18 ID:4KkIyntD
いちいち置換して貼り付けるなんてやらんわな

実際コードが貼り付けられることが滅多にないことから察しろ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 07:35:42.29 ID:L8RfaZxf
質問ならgoogle先生に聞いた方が早い
202名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:05:57.14 ID:gsBTRZVh
ただいま

教師が無茶ぶり言う
映像作品について質問したんだが
俺「あの、クリップのサイズとFPSは?」
先生「…A3の大きさ!」
俺「えっ…?いや、ピクセル数です。縦横いくらですか?FPSは?」
先生「とりあえずこの画面の大きさだよ(21インチディスプレイ指しながら)!16:9の比率に合わせて」

これはどうしたもんか…
編集はFinal Cut Proでやって、最終的にDVDに焼くんだって
203名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:11:03.81 ID:I0l1t1xb
知るかぼけ
知恵遅れ行けよ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:13:37.98 ID:kuOk7l9e
その教師は映像制作系の専門学校の教師?
それとも高校の部活の顧問の先生とか?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:29:10.94 ID:gsBTRZVh
>>203-204
いや、そんなもんDVDの解像度とFPSググれば済む話だけどさ
美術学校だが、ずっと映像作品の指導をしてる教員だよ

で、先輩方の作品を見せてもらったんだが単なる写真のスライドショーや、ムービークリップ集みたいな作品だった
3DCGを使ってる人は今までいなかったみたい
206名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:35:19.70 ID:GN+kTF7I
で、それがblenderとナンの関係が?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:44:01.00 ID:gsBTRZVh
いやぁBlenderでクリップを制作せんとしてるところだが
208名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:44:39.84 ID:I0l1t1xb
はあ…
209名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:50:38.36 ID:GN+kTF7I
ご自身のレベルにあった学校で学べてるようで大変結構です。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:53:24.14 ID:0o2cWWQ/
blenderなどやめてフォトショ職人になれば何の問題もないようだが
211名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:56:31.50 ID:IAlEalcK
途方もない説明能力の欠如
誰に何を伝えたいのかと
何があったのかは若干伝わったが、それでこのスレの住民に何を伝えたいのさ

まず>>207あっての話だろうな
そこから広げる形で、改めて「私は誰に何を伝えたくて、何々についての解決策および感想なりを伺いたいのですがどうでしょうか」という内容を満たす形で一から書き直せ
でなきゃネタにもならん独り言だ
書店で「伝え方が八割」でも買ってきて読んで出直せ

新卒でも見かける手合いだからなんか無性出来ないわ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 23:00:03.44 ID:Dl74ydNH
>>173の人?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 23:06:55.15 ID:bDI1iOQu
ストーリーに興味ないってわかんないかな……
小説や日記書いてるんじゃないんだからさ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 23:55:57.53 ID:gsBTRZVh
>>212
ああ、先にそれを言えばよかったやね
本末転倒だな
申し訳ない
215名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 00:20:28.63 ID:DWVG8arm
やりたいようにやればいいんじゃないの
どうせ作り手の苦労を知らない輩は結果だけ見て過程なんて興味が無いんだろう
せっかく3Dで作ってもスライドショーに劣るようなら叩かれるだけだろうな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 00:58:26.57 ID:Lrq+xJ54
当たり前じゃん
別に3Dcgの腕を競うのが目的じゃねーし
217名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 02:14:13.40 ID:KZojsG+3
ピクセル数とFPSなんて作者の勝手じゃん、。
最終的な再生形式も比率も決まってて、映像作品つくってこいって言われて、
ピクセル数を指示されないと作れませんとか、もう人としてダメだろ。
映像の制作向いてないし、実は興味も無いんじゃない?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 02:22:24.73 ID:7x009Gnl
やっぱスレなくなっても問題ないな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 02:30:57.64 ID:1Uz2R8rZ
ピクセル数を指示されないと作れませんなんて誰も言っていないし、
そもそも映像のアスペクト比について分かったのは解像度について質問した後のことじゃないの?

DVDに焼くことやアスペクト比について元々教師が説明していたのなら、初めの回答で
「A3の大きさ」なんて答えないだろう。
そこまでボロカスに言う意味が分からんわ。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 02:45:03.54 ID:OdktTylg
先生もソフト任せなので、実は知らないでしょw
変換できるから、流し込めれば何でもいいって意味でおk。

どうしても納得いかないなら、去年とか以前のDVD参考にするとか
言って借りて、フォーマット(Final Cut Proの最終出力設定)
調べちゃえばいいじゃん。

720p(1280*720/16:9)/30fpsの高ビットレートMPEG2だったら、
勝手にソフトがダウンコンバートしてくれると思う。

多分、最終出力は、720*480(16:9)の29.97fpsに勝手に変換されてると思われる。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 02:49:50.75 ID:KZojsG+3
じゃあ、その質問さえしなければ、もっと自由な表現ができたんじゃない?
自由度がある事を無茶ぶりって思っちゃう事自体が、作家向きじゃないって事だよ
受験とか職業で、言われた事だけやるのならばそれでいいけれども
222名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 03:18:29.65 ID:1G0zt9Vx
スレ伸びてたからBlender界で何か大事件起きたのかと思ったw
223名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 06:07:30.95 ID:8O2xKs78
いい加減スレチ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 09:01:24.32 ID:BeNxV11A
未だにスレ違い過ぎて浮いてるってわかんないとは
アスペすなあ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 14:48:27.45 ID:Ip071ivR
>>172の「ただいま」が「ただいま帰りました」なのか「ただいま言われました」なのかも判断に困るわ
映像表現する以前に相手に伝える表現力が欠如しすぎ
Blender全く関係ない
226名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 14:49:27.37 ID:Ip071ivR
ごめん>>202だった
スマヌスザンヌスマヌ
227172:2014/04/26(土) 14:52:17.14 ID:2MUG13DD
なぜいまさらおれのレスが取りざたされたんだろうと悩むことしばし
228名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 15:24:25.22 ID:fMj1iCJK
もう許してやれよ、第一スレチだろ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 18:02:40.74 ID:adkQsWmw
すまんな
もともと別スレに投下するつもりのレスだったからな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 23:10:47.07 ID:nObfILkw
「ただ」ほど「高く」つく、という意味を「いい意味」で実感するソフト
プロシージャルテクスチャを使うのに、フリーだからと食いつく層が開発者と同等の実力と探究心をもつと信じてるんだから
231名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 00:11:18.98 ID:xLbM0BhS
と自分の実力を棚にあげたアフォがほざいてます
232名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 01:01:40.64 ID:e9xL1ug4
たまたまiMacに触る機会があったんで、2.70a入れてみた
マウスのトラックパッドがタッチ式だったせいか、偶然3DViewの操作がめっちゃ直感的だった
けどテンキーないとやっぱ辛いね
233名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 05:49:54.28 ID:/HWe0+Ck
ジェスチャに対応してるのは面白いよなw
ただ、あのマウスでBlenderを操作するのはきついと思うな
テンキーはキーボードの数字キーでエミュレートできるのでそんなに困らんと思うが
234名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 07:00:19.57 ID:peDZBcsG
>>260
blender以外のソフトが簡単ってわけでもあるまい。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 08:02:15.01 ID:7bWh7dHW
トラックボールがおすすめ
疲れないし、場所も取らない。さらに精密な動きも得意すてま
236名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 08:32:14.58 ID:wh3y7SYK
>>230
substanceを買おうか悩んで色々ぐぐってたんだが
カスタムビルドのCycles bakeで、cyclesの出力をtextureへbake出来るみたい。

プロシージャルテクスチャも焼けるんだろうか?
早く正式版に入ってくれないかなぁ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 22:50:40.77 ID:14ouqAOU
メッシュのAutoSmoothがモデリング中でも反映されるようになってるな
EdgiSplitModifierは重いからありがたいわ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 23:54:32.87 ID:lWMScVEm
最新だけど反映されないななんでだろ?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 01:56:01.04 ID:fIHrXYCM
みんなアクション作る時に困ることめんどいこと教えて
静止画、アニメーション、Unityなどのゲーム作りと目的も書いてくれるとうれしい
240名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 06:42:53.82 ID:+XXvvzzz
いきなり何の要求だ?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 06:48:24.05 ID:gX0qEdbv
全体的にコミュニケーション能力が低い質問が多い
242237:2014/04/28(月) 07:20:36.76 ID:YOVL/cFs
>>238
すまん、公式の2.70aを確認してなかった
開発版じゃないと有効にならないわ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 09:20:32.66 ID:V8CvqxDm
ここは悪鬼羅刹の住まう地獄だ
馴れ合いは期待するな
目立つ奴は叩かれる
244名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 09:31:07.15 ID:nCPM0JEp
>>240
ID、なんか凄いぞ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 11:07:20.23 ID:HlLrU2eP
>>242
なるほど2.71に期待か
246名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 11:34:58.84 ID:mqaKfmj6
静止画・・・

マール社、グラフィック社等からマンガ系のデッサン本、アクション本
が何冊か出版されてるが一通り目を通しておくと、ビックサイトの薄い本を
描く位の事では、静止画のアクションに困ることはなくなるよ。
 類似の物で、服のシワ本が最近出版され出したが、一通り揃えとくと
そのまま使えるので作業効率が上がるので宜しい。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 19:37:29.06 ID:HlLrU2eP
開発版でオートスムース表示されるけど書き出しにはまだ対応してないのね
248名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 21:53:40.11 ID:E1FNduV7
カンパしたいけど、カードのない奴はどうすればいいんだろ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 23:29:34.60 ID:LJBHyEUH
VISAデビットのカードを作ったらいいんじゃないか
PayPalにも登録できるよ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 23:36:04.86 ID:yt60yZE0
PayPal、Vプリカも使えるはずよ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 23:37:24.36 ID:DMQC4+uf
手数料がかかるけどVプリカでもいけると思う。
ttp://vpc.lifecard.co.jp/
252名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 23:37:55.71 ID:DMQC4+uf
っと、かぶったスマソ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 23:43:30.63 ID:eJ9WNFmZ
ほとんど動きのない映像(三脚で車の通らない道路の撮影など)にオブジェクトを合成するとき、
モーショントラッキングを使用する意味はありますか?
この場合は、オブジェクトを透過で出力して、動画編集ソフトなどで合成させたほうがいいでしょうか?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 00:05:24.47 ID:A5qX2c0V
ここで質問することなのか?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 02:25:26.62 ID:WK7SoQxY
>>253
カメラを回転させてるなら意味があるけどカメラ固定ならBLAMというアドオンがある。
あとBlenderに限った事ではないが三脚撮影は平行移動がないからモーショントラッキングは難しいという記憶がある
256名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 14:47:47.81 ID:vLtZLPIW
ここの人のアドバイスを参考にしてこれに似たものを作ってみたわけですが…
http://bulatov.org/images/metal/moebius_2_a_500.jpg

http://i.imgur.com/XmEnHh2.png
Blenderで作ったモデルをガラスや金属に鋳造、なんてことはできるの?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 14:51:04.89 ID:YORCU1YW
>>256
ここではスレチでしょうな
3Dプリンター出力をシリコン型に置換とかできればいけそうだけど
258名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 15:04:34.12 ID:Tvap1IzR
入り組んだ形状なのでジュエル用3Dプリンタでワックスで出力して、
ロストワックス方式で鋳造する。

Blenderの3D printでモデルをソリッドにしてSTL形式データにして、
出力業者にメールかWebで入稿すれば金属の形状にしてくれる。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 15:55:01.96 ID:w8wF1uh/
>>256 DMMの3Dプリントサービスに金属類あったよ
使ったことはないので、実際どんなもんかはわからんけど。

家庭用の3DプリンターでABS樹脂で出力して、
消失模型鋳造で金属パーツを作るって記事を読んだことがある。

ガラスの話は見たことないなー
260名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 19:49:03.04 ID:DB5ACUgB
dmmに確かチタンとかあった気がする
ただ、値段は覚悟しておいた方がいい
261名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 19:53:55.44 ID:DB5ACUgB
連続で悪いけど、多分>>256のモデルはそのままだと弾かれると思う
以前アクリル樹脂で出力した事があるけど、審査が結構厳しかった
そのモデルを出力したければ、いくつかのパーツに分解してみるといいかも
262名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 21:41:01.34 ID:YP+fE49c
ミスタードーナツでこんなの見かけた
263名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 22:28:11.37 ID:A5qX2c0V
3D人の人がBlenderNationのブログの真似してるんだが偶然か?w
264名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 23:31:38.18 ID:4e5la7Ji
265名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 00:04:30.56 ID:vfgmrO7t
いやいやだから質問は質問するところで書き込めと言いたかったんだが
ここ質問ありなんだ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 00:10:16.79 ID:t9mo9eg9
多少、程々にはアリなんでない?
質問誤爆しちゃったことがあるけど、答えてくれたし
267名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 00:41:32.38 ID:HVK3Fzoh
「質問は質問するところで書き込め」という忠告をした本人が
このスレに書かなくてもいいような内容の投稿を質問形式でしたから、
そっくりそのまま返されちゃったってだけの話でしょ。
というかこういうデザインはありふれているし、真似とか言い出したらキリがないと思うが……。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 09:21:35.64 ID:8ekExl3p
むしろ質問しなかったら、何のためのスレなのか?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 10:49:52.31 ID:8ekExl3p
割とマジで聞きたいんだけど、明らかな不細工なのに、子供を作っちゃうやつって、どんな考えを持ってるの?
子供も朝鮮顔。
自分のことしか考えていないのかな?
あんな不細工抱えていたら、自分の人生も辛いものになるだろうに。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 12:52:59.17 ID:2rIw8Bpf
どこの誤爆だい兄ちゃん
271名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 14:02:22.54 ID:BR+d5rI3
スレ違い通り越して板違うだろw

ここCG技術板ね。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 15:37:27.11 ID:D8ACl1OI
Blenderで気づいたら不細工な子を作っちゃう心理と似ている
モデリングしてる時は楽しい
273名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 15:44:27.74 ID:8ekExl3p
すみません、寝ぼけてました、、、。
メンヘル板と間違えたわけですが、実際にblenderもゲーム作成をやってますよ(´・ω・`)
274名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 15:52:29.94 ID:8ekExl3p
>>273
やってる時は楽しいけど、子供のことを考えてほしいんです、今の世の中容姿が重要ですから。
僕は不細工だから家庭を持つという道をあきらめて、blenderをやってるんです(´・ω・`)
275名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 16:05:03.60 ID:k+sv3MWO
>>272
俺はモデルを作りはじめの不細工な状態は辛いが、
モデルが段々整った外観になってくると楽しくなってくる
276名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 16:28:04.51 ID:0voRyk+g
凹凸してるブサいおっさんモデるの楽しいでう
277名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 18:43:46.49 ID:2rIw8Bpf
俺は半魚人みたいなブサいモデル作ってた頃でもそれが可愛くて仕方がない親バカだったからなあ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 18:47:26.78 ID:t9mo9eg9
俺どんなしわくちゃな顔を作っても女性的になってしまうんだ…
279名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 18:49:27.17 ID:kuYzq1Da
>>278
あごというか顔の下部が小さいんじゃないか?漫画でもよく見る
280名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 19:10:17.58 ID:AY5HLedQ
こいつネトウヨメンヘラブサイクかよ
終わってんな某ラムザそっくし
281名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 19:11:36.51 ID:t9mo9eg9
>>279
確かにそうかも
横から見ると多少女性っぽさはマシに見えるけど…
http://i.imgur.com/nVkmAYV.png
http://i.imgur.com/6EOXOT1.png
282名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 19:45:38.28 ID:D8ACl1OI
北風と太陽の優しい方じゃないですか!
283名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 20:10:47.09 ID:bNKfPdF/
おい>>(´・ω・`)
初心者スレ散々荒らしておいて、本スレでも迷惑かけてんじゃねぇよ。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 20:45:34.52 ID:UbeJRMCn
ポピーザぱフォーマーで見た
285名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 02:06:43.95 ID:abzjQvyU
毎回Amazonで買い物する時はBlenderNationのリンク辿って買ってたけど
全て無意味だったことが判明・・・。今見たら国別じゃないと無理って言う風に更新されてた…
286名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 02:54:03.80 ID:p9oxo4sd
日本のアフィリンク作らせないとな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 02:33:53.36 ID:A/zaY+pD
そういうのあったらいいなあ
そこ通して買えばblender.orgの利益になるとかなら喜んでそこで買いますよ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 02:45:57.09 ID:S+GuNAPo
そろそろ有料化すればいいのにな
2千円くらいなら売れるだろ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 05:37:28.02 ID:M+6iTY5U
4万までなら買う
290名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 07:58:32.82 ID:RW7D6AZv
Blender3.0から月500円のサブスクリプション制
291名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 08:10:02.72 ID:qeMnXjmJ
>>288
別に寄付すれば済むこと
292名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 08:27:35.26 ID:j99mF4f6
寄付する口座はどこにあるんだろ、日本では貧乏人はカードつくれんのよ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 08:50:13.14 ID:0SMbfXi6
294名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 09:44:18.49 ID:4i2K/usq
例え一円でもとれば入り口はぐっと狭くなるだろうなあ
カード作れない貧乏な人や学生、ちょっと触ってみようかなって人たちが弾かれるからね
まあそういう人たちが将来的に寄付をするのかは微妙だけど学生が気軽に使えるのは大切だろうね
295名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 10:23:25.12 ID:zFAgSAP8
http://www.blender.org/foundation/
Foundationの意思/思想が正しくないというなら、
自分で財団作ればいんじゃね?

財団が何をしたいのかハッキリ書いてあるんだし。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 10:54:01.71 ID:mbUBw26T
5万以上寄付してるけどもっとしたいと思わせるBlenderが好き
297名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 12:01:53.87 ID:gMwjvVKn
現行のBlenderはGPLだから、仮にライセンスが変わって有償になったら
その直前のリビジョンからforkして新しい系統が生まれるだろうな
LibreBlenderとか
298名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 12:54:48.89 ID:zFAgSAP8
GPLでも有償にできるよ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 12:57:09.77 ID:zFAgSAP8
300名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 13:24:16.67 ID:gMwjvVKn
>>298-299
あれ、すまん勘違いしてたようだ
wikipediaにも誤解として書かれてたわ・・・。恥ずかしい
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/GPL#.E3.82.88.E3.81.8F.E3.81.82.E3.82.8B.E8.AA.A4.E8.A7.A3
301名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 14:00:59.20 ID:Jds+4FoV
一時配布が有償でも二次配布が無償提供したら収入は無し
302名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 15:33:13.35 ID:HkductV7
『物理シミュレーションBlender』のChapter2「炎と煙」をVer2.7でやろうとしたらボタンや機能があっちゃこっちゃに移動してて面食らった
303名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 08:55:05.98 ID:Q6R1y9Q0
まあだから寄付にしとけってことだな
アマゾンリンクが一番手軽にしやすいんだけどな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 13:00:28.30 ID:jQvlZHoc
俺blender好きだな
機能だけじゃなくコミュニティとしてワクワクするものがある
305名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 13:46:27.36 ID:MQg6KgPp
OpenSubdiv GPU demo in Blender
https://www.youtube.com/watch?v=g27QyXcBW5Y

かなりの高速化が見込めそう
306名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 13:58:50.53 ID:ucW45JEV
右手側にピザの箱置いてあるのかと思ってよく見たらノートPCだった
307名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 21:35:38.92 ID:7ypVSYcm
blenderで、頂点を円形にするの方法って、 looptoolsのcircle使うか
円をおいてその頂点にスナップさせるのがいいのかな?
looptoolsのcircleだと楕円になることもあるから、もし上記2つ以外に良いやり方あったら教えて欲しい
308名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 22:17:40.73 ID:nS5C4u3f
>>307
to Sphere(alt+shift+s)とか
309名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 23:28:54.85 ID:z1nExvJV
OpenSubdivは2.72で搭載か
あとはRigidBodyとArmatureを連動させることが出来れば
もう言う事は無い
310名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 05:20:39.73 ID:+JZIyY4K
Armatureを使ったメッシュ変形には対応してないけど
Rigid Bodyオブジェクト(Passive)の親をボーンにしてAnimated有効にしてれば一緒に動くだろ
逆(Rigid Bodyを使った揺れもの等)ならボーンにCopy Rotation等でいける
311名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 14:24:19.58 ID:FP34G++Q
OctaneRender for Blenderのデモ版が来たよ。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 18:04:45.45 ID:i2TqRzJc
Octaneってーと、Cyclesの前身でもある、有料プラグインのアレ?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 18:17:24.97 ID:RSxoeMRw
ブレヒトはオクタンの元スタッフだけど、前身でも何でもない
って結論じゃなかった?

そもそも1行でもコード流用したらオープンソースなんだから、
速攻でバレるんじゃないの?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 18:23:49.35 ID:RSxoeMRw
・Octane Render test with 3x EVGA GTX 780 Ti's
ttps://www.youtube.com/watch?v=an5aD7CD_BU

オクタンの780Ti3枚挿しが、ほぼリアルタイムな件。
Cyclesのn枚挿しってどっかにないのかな?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 19:54:03.85 ID:lRrErQkl
OctaneRenderっていくらなの?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 01:07:13.07 ID:0Eb5FnbS
そりゃ億単位だろ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 01:17:31.11 ID:OM7d1/Ji
>>315
279 ユーロって書いてあった。 Googleで変換すると3万9500円
ttp://render.otoy.com/shop/blender_plugin.php
318名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 13:51:17.76 ID:09rhCbRE
ミラーモディファイアを適用したままでもボーンを
左右別々に動かせることをつい最近知った
319名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 15:59:05.43 ID:Lc4fdobc
>>314
cyclesだとこれとかどうだろう
ttp://www.youtube.com/watch?v=sJlwmvBQNfo
320名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 16:04:40.03 ID:T/dMDixj
屈折シェーダー使うとめっちゃ遅くなるよね オクタンはどうだろ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 16:30:01.71 ID:0//gW5sY
これ580*2だったんだ。
笑っちゃうくらい早いねw
322名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 21:48:58.99 ID:GYwx/qpR
Gooseberryの締切まであと4時間・・・
323名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 22:08:47.43 ID:9Xc+jzet
>>318
俺もそれ知るまでずっとApplyしてた。ついでにUVテクスチャも髪の毛もミラーのままいける。
髪の毛はSubsurfの上にやらないと問題発生することもある。髪の毛のエディタでAddは今の所出来ないっぽい
324名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 05:33:24.14 ID:4Brv+Lpo
ペイントツールは2.72でになったのね
待つわ…
325名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 05:46:04.36 ID:uCqUNbCa
OpenSubdivも2.72からだな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 15:08:05.48 ID:5e0qdO4R
目指してる就職先がmaya推しだからblenderから移行しようとしたんだけど操作の面で挫折しそう
blender一本で行きたいけどプロの世界入ると厳しいのかな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 16:14:16.24 ID:kjxlCqyt
両方覚えればOK
328名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 16:49:21.64 ID:riOmfUt5
Mayaのほうがすぐ機能にたどりつきそうだけどなあ
てか、Maya持てるのにBlenderに固執することもあるまい
329名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 18:59:57.35 ID:ydyvnhrM
今まで「めいや」って読んでたけど違ったのか
330名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 19:08:05.67 ID:mst9dgep
Mayaにしか出来ないことは沢山あるけどUIがださくて嫌
ドープシートなんかやる気を削ぐためにあるようなもん
331名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20:03:54.50 ID:N1xk5m10
マヤじゃないの?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20:14:42.89 ID:ydyvnhrM
ようつべのチュートリアルで引き合いに出す時によく「メイヤ」って言ってた(ように聞こえてた)のと、どっかの紹介サイトでそう書かれてた
333名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20:50:15.97 ID:tYHGn7WW
>>326
社畜になるならblenderのことは今後一切忘れろ
でないとおまんま食えなくなるぞ?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 21:45:07.01 ID:vvm914OP
・Expert Challenge: Autodesk Maya 2015 Tips & Tricks
https://www.youtube.com/watch?v=Som6Lx9_Gfs
・09.Autodesk Maya 2013 デモンストレーション
https://www.youtube.com/watch?v=X-SWMYMz-5Y

英語でも日本語でもマヤってハッキリ言ってる
335名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 21:54:36.18 ID:gbVSUQV5
マヤ以外の読み方をする人なんて初めて見たわ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 21:59:22.94 ID:aW3sxf00
英語は国や人によってメイヤっぽくはなるだろうけど日本ではマヤで定着してるとおも
337名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22:03:21.14 ID:riOmfUt5
カネとっているんだから、すごくて当然なMaya
338名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22:07:06.79 ID:5e0qdO4R
レスありがとう。maya頑張るよ
でもやっぱりblender好きだからこっちは趣味で使っていくことにするとしよう
339名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23:04:08.14 ID:Xs6WK4R9
>>337
要するにMayaはカネとってるぶん凄いっていいたいのね
340名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23:59:05.48 ID:kow6XTCb
機能単体・モデリング周りだらBlenderも負けてはないと思うが
統合性とほかツールとの連携性はMayaのが上みたいね
あと保障性?か
341名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 00:13:21.40 ID:Z9Q4K5zp
mayaはマーキングメニューとホットボックスが神すぎるんだよ
技術的にはどうというものではないんだろうけど特許とかあるんだろうね
pie menuとか作者が心配でならない
342名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 00:30:12.90 ID:Q8xCM8SL
blenderはショートカットを覚えると止められない止まらない
343名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 00:43:51.86 ID:rQMQWNDZ
>>338
基本的な部分は同じだよ
blenderで覚えた事はmayaでも無駄にならんよ
逆にmayaでこれから覚える事も
blenderを趣味でやるのに無駄にならん
344名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 03:33:29.22 ID:l3+0Ldlh
Pie menusは一体いつになったら正式導入されるのか・・・
345名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 13:43:53.13 ID:8EZlE1eN
パーティクルの色・透明度・サイズがアニメーション可能になればなあ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 14:14:35.38 ID:1xfi4IoO
法線の編集や転送が標準機能としてあればな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 15:53:07.13 ID:T+aiUtr/
>>345
BlendテクスチャのCoordinates=Strand/Particleに設定すれば
個々のParticleの経過時間がX軸として割り当てられるので、色と透明度はアニメーションできるよ。
Sizeは知らない。(Sizeチェックボックスも有るけど効かなかった)
348名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 16:06:16.38 ID:3q0oLIdT
>>345
好きなオブジェクトを指定すればどうとでもなるんジャマイカ?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 16:23:23.69 ID:VkKu64xy
>>347
具具ってみます、ありがとうございます
煙もくもくをつくるのに、極端に薄い透明度のビルボードを多数発生させるしかないかと思ってました
350名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 17:57:31.53 ID:Ey9qncir
ただの無知じゃねぇか
351名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 23:17:53.42 ID:vIGkd71i
RadeonからGeForceに乗り換えたから
初めてCUDAでCyclesレンダリングしてみたら速すぎて笑った
352名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 23:20:09.76 ID:z8eUCRDO
そういやSSSのGPUレンダリングはどうなった?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 06:04:36.89 ID:UKGpCwb0
BlenderのUIにもやっと慣れてきて
ある程度のモデルならそこそこ作れるようになってきたが
スキニングがこれほど難しいとは思ってなかった
大きくボーンを動かすと関節が痩せていく…肘や膝ならともかく
肩や股関節みたいにわりと自由に動く部位だともうね…
354名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 09:17:27.92 ID:NGhIqLie
ウェイトペイントをやりながらエディットモードにして
関節部分の調整をすればいい
355名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 18:27:54.95 ID:99jD6oFr
B3D Sneak Peek #13
https://www.youtube.com/watch?v=R6tUNM9AK0M

最後当たりくらいしか良いと思える機能がないw
356名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 22:41:56.32 ID:UKGpCwb0
>>354
実際やってみると綺麗に塗るのがなかなか難しいんだよね
こういうのは数こなして慣れていかないとダメなんだろうけど…
357名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 22:53:46.64 ID:RDdEGpGS
多数ある関節に1個1個に余り時間をかけてもな。
塗るもんじゃなく、ボカせば?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 00:57:38.42 ID:GgtkUyXC
>351
どのくらい変わったのか教えてほしいな。
自分も750Ti位なら買えそうなので。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 01:19:16.07 ID:klvrh1ji
最近はウェイトペイントを使わず、ボーン名の付いた
頂点集合を作って直接割り当てしてるわ
ウェイトペイントだと変なところにウェイトが塗られたりするし
360名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 01:40:49.61 ID:3X3/0PYh
>358
参考になるかわからんけど下のアドレスのベンチマーク用VMWのモデリングの時間見ると
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?239480-2-6x-Cycles-render-benchmark
CPUのi7 4770kでレンダリングすると2分7秒
GPU Geforce GTX660でCUDAレンダリングすると1分15秒
361名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 07:07:53.32 ID:NeJGKxEn
ベンチマークは初期の750tiで1分14秒(kernel_sm_50.cubin使用)ワッパはいいので気に入ってる
blender2.71から正式サポートになるのでそれに合わせて購入してもいいかも
362名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 09:23:14.12 ID:MTsZwJEF
>360
>361
ありがとうございます。
想像以上の効果がありそうですね。楽しみになってきました。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 09:33:58.32 ID:eRnJVn/B
うわっ私のレンダリング遅すぎ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 12:55:59.66 ID:sJ1vxgBo
>>360+1
うお、おれと同じマシンだ。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 17:41:58.65 ID:CNfuXMjl
750でもTITANでもそこまで差が出ないことに驚いた
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 19:04:48.23 ID:m8MWzSSm
700番台遅いよな770で570に負けるとか・・・
367名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 20:22:08.21 ID:ctFQpdnD
700番台は600番台のアーキテクチャの延長線上にあるからなぁ…

770だって楽々Titan越すしね
けど、もうすぐ(もう既にかも知れない)デュアルGPUのTitanが出るからそっちも気になるけど…
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 21:43:52.38 ID:s7qSxtYl
30万のTITANを買う勇気なんて無かった
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 22:04:04.08 ID:ctFQpdnD
もう出たんだっけ、Black Edition
だれかこれを8個積んでベンチしてくんねぇかな

あー、でも…
今思ったんだが逆に積み過ぎて効率が落ちる、なんてことはあったりするんかな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 22:34:46.04 ID:pUCzERRy
GPGPUは往々にして帯域がボトルネックになるからそこに捕まったらそれ以上伸びなくなりますね
でもCyclesならデータ転送しちまえば延々と演算タスク繰り返すモデルだし、解像度とかの設定がうまくハマれば際限なく伸びてくれるんじゃないかな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 22:38:38.49 ID:WHoy5O8W
古いビデオカード持ってる奴って780のコスパ認めたくないらしい
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?331149-The-new-Cyles-GPU-2-70-Benchmark&p=2634784&viewfull=1#post2634784
372名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 22:46:09.22 ID:1MQzWIe/
2slot占有カードはATXでPCIE*6だとしても、物理的に挿さるの3枚じゃね?
電源的にも3GPU以上持たなさそうだし。

そのうちMaxwellのGM204(880)が出るだろうから、
GK110絶賛在庫処分中なんじゃないのかな?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 22:51:34.29 ID:PS9mytxk
またグラボの不毛な議論か
374名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 23:14:09.39 ID:2Yb7dIhj
ここ、最近はblender renderオンリーだから
全くグラボに興味がなくなってしまった。

むしろ、デスクトップCPUの8コアが早く出ないかな。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 23:28:55.47 ID:t5Ln5TwB
OpenSubdivでまた恩恵ありそう
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 23:36:56.33 ID:ctFQpdnD
>>374
今年末に出ますよ
ただし、チップセットは新しいやつなので注意
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 23:40:37.72 ID:tiy0EP1S
http://imgur.com/jDOS2Il.png
暇だから適当にロゴ作った
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 23:41:04.37 ID:sy2cWOCH
>>372
久々に価格見たらGTX760が値下がりしてるなぁ。
逆にGTX750Tiは割りと安定している。

まぁでももうグラボメーカの新製品詐欺も飽きたしな〜w
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 23:42:28.72 ID:tiy0EP1S
間違えた
めっちゃ恥ずかしい
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 23:46:42.71 ID:19h0Lj5P
>>379
ドコのスレのロゴだかわかった、良いじゃないか割とすき
381名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 23:59:13.78 ID:tiy0EP1S
Blenderとは全く関係ない物を貼って申し訳ございませんでした
忘れて下さい
382名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 02:14:22.19 ID:e0EAk4RI
>>373
不毛なのはお前の頭だろ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 14:31:04.33 ID:PAlW3S9i
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)
             (|   |):::: また髪の話してる…
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \
384名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 15:06:22.48 ID:H4+zR0OO
髪の話をする人はやっぱり・・・
385名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 15:20:33.71 ID:/ycS/rR5
ヘアーパーティクルで…
386名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 16:13:31.07 ID:g53Z0d49
それって、上手くとかせないよなぁ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 16:53:44.28 ID:9mhCVv0Y
2.7で触ってみたけど制御しやすくなったなぁ・・・オールバックだけどw
388名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 19:27:41.86 ID:jdKwcBkG
夜更け過ぎまで待て
389名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 23:12:25.31 ID:nM9KowQD
MacとWinを行き来してると大変だ

なんでCtrlキーとCmdキーを置き換えないかな
ホイール中ボタンも使えないし…(最近のワイヤレスのタイプだとトラボみたいでWinより便利なんだが)
それからファンクションキーをOFFにしてもF12でレンダリングできなかったりするしで
390名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 23:15:19.11 ID:0fbY0+Si
おまおれ
最近はwindows+Cとかいうわけのわからんショートカットを打つ機会が増えて困る
391名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 01:18:38.11 ID:82p9n+/b
>>388
いったい何が始まるんです?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 01:44:13.69 ID:A7UD4xPM
パンツ脱いで待機してたけど寝る
393名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 02:47:47.52 ID:Cp01F2Rl
>>389
Linuxとwindowsを行き来しても全く大変じゃないっていう
394名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 05:56:32.86 ID:ACednXOQ
KDEだといくつかショートカットがバッティングするね
395名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 06:59:03.89 ID:cfp6HoKX
どっちか使うのやめればいいじゃん
396名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 07:27:44.69 ID:GDAoU3nb
兄は夜更け過ぎぃに〜
397名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 07:49:23.59 ID:Vl9i34/w
>>393
Windowsはマウスカーソル置いてホイール回してもスクロールできないないのでイライラする
398名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 15:22:01.44 ID:RLGeQD3t
際限ない
399名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 17:28:06.99 ID:AeqQ91u2
マカーは2ボタンのマウスとか多すぎで美しくないよねプププとか言ってたけど
Macのcontrol、shift、alt/option、commandのほうがよっぽど冗長だわ。
何年使っても慣れんわ。一個くらいリストラしろ。

あとWinもMacもcapsいい加減滅ぼせ。何に使うんだよ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 17:34:36.55 ID:YjYPDmW5
capsはソフト入れたりレジストリいじれば止められるしわりとどうでもいい
401名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 19:29:47.93 ID:JzkucI7z
Windows 8 に「田」キーは絶対不要。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 19:52:47.00 ID:mQApgMyf
>>352
去年の秋ぐらいからソースに一行足せば出来てるけどね。
いまだオフィシャルになってないのはグラボを選ぶからかな。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 20:20:02.66 ID:E5QNnAV6
>>396
ユキエに変わるだろ〜
404名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 22:41:31.18 ID:Qj26rwps
>>403
サオモウナ〜イ〜
405名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 22:56:05.14 ID:pRW6tMwy
ホモイ〜ナ〜イ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 23:07:18.47 ID:MAwoiHGG
拾ったデータとチュートリアル組み合わせただけで作品作った気になってるゴミカス俺以外にいますか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 00:57:26.93 ID:3Pu+aGhg
うせろ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 01:25:03.28 ID:A02XYWc6
ゴミカスだなんてとんでもない
それこそが始まりだよ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 01:26:05.86 ID:88zD4hzd
そもそも、ブレンダそのもの自体が拾い物と言える。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 01:28:58.75 ID:7aVYcTCw
すべての芸術は模倣から始まる
411名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 01:41:58.35 ID:pa1VwZOX
チュートリアルだとこの数値だったけど、この数値をいれたらどんな?とか
412名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 04:23:59.29 ID:MxJG9eFj
::::::::::::::::ブ は こ              {:::::::::::::}
::::::::::::::::レ て の             /::::::::::ノ
::::::::::::::::ン し              /::::::::/
::::::::::::::::ダ な              (::::::: /
:::::::::::::::坂  く        _ ,−v   、::::::、
::::::::::::::::を 遠       _/rァ  ̄ヽn  ヽ::::::ヽ
::::::::::::::::よ い     -こヽ__)ヽ へフ -‐':::::::::::}
::::::::::::::::::     /::::::://, 7′:::::::::::::::::::::/
::::_n_      、:::::::::ー' //-‐  ば の よ オ
:::`ニl lニ       ヽ::::://\   か ぼ う  レ
::::`フ \:::::::::ヽ __ ノ:::ー':::::::::::::ヽ  り  り や た
/'´|_|`ニ_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l  だ は く ち
:::::::ノ'r三7/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} か じ   は
::::::::`フ, 匸/l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ら め
:::::: ̄´::: ̄´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   な  た
413名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 04:57:13.06 ID:BkuGhtKO
ずっと登ってたつもりがいつまでたっても俺だけ高度があがらないというね・・・
414名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 05:07:55.92 ID:wYRu760q
何があったんだよ一体w
415名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 17:34:36.52 ID:5WV4+FTP
俺の坂なんてエッシャーのだまし絵のようだ
上り坂かと思ったら下ってた
バージョンアップについていけまへん
416名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 19:06:14.43 ID:9wgE044S
スカルプトが面白すぎて時間泥棒
417名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 22:42:16.67 ID:iTFjseN5
スカルプトはすぐ重くなるから俺にはダメだ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 02:40:16.53 ID:3piZheI9
>>417
50万頂点くらいなら低価格グラボでもそこまで重くないし、スカルプトでモデリングするには十分じゃないか?

Radeonの7750だけど、人の顔くらいなら特に問題ない
419名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 03:28:58.86 ID:UooSvjCd
スカルプトはいいけどリトポが苦行すぎて全然進まない
420名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 05:22:07.56 ID:lprQHb3v
ほかのソフトにあるオートリトポってのほしいな。
静止画なのにテクスチャペインティングするためにリトポはめんどい
421名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 08:30:38.20 ID:oxB7mYuM
Contoursってのはいずれ買おうかと思ってる
422名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 13:13:42.93 ID:3piZheI9
423名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 13:19:01.65 ID:5cDcu5PS
オートぢゃないぢゃん
424名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 02:34:16.91 ID:UpDx0iLd
オートじゃなくてもSurface Sketchingで十分楽に出来るだろ
綺麗にできるし
425名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 07:00:02.37 ID:RIYGeInQ
スカルプトまわりは強化してくれたら嬉しいな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 12:54:40.61 ID:zX6QT9NT
>>425

だよな。取りあえずスカルプト状態でブーリアンとかできると、
粘土を貼付けるみたいにできていいんだけど...
427名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 15:13:04.89 ID:y/L3Bat/
というかブーリアン自体も弱い気がする
428名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 15:22:54.29 ID:cZETGq+1
ブーリアンめったにつかわないんで、どういう時に弱いと思うのか詳しく
429名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 15:44:38.72 ID:y/L3Bat/
少し形が複雑なものに円柱で穴開けようとしたら全く関係の無い部分が消滅したりしたな

それと頂点の自動精製がちょっとおかしい
切り取った形そのままで精製された頂点のすぐ近くに無駄な頂点が作られたりする

まあ、自分の使い方が悪いだけってオチかもしれないけど
430名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 16:21:05.02 ID:bfcI60C7
しょうゆうこと
431名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 16:37:04.61 ID:cZETGq+1
関係の無い部分が消滅はわからん
無駄な頂点ってぺちゃんこな三角ポリなんじゃないの?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 17:29:46.39 ID:HmLRP2ri
リトポ途上国に外注するわ
ついでにモデリングも
433名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 17:46:55.58 ID:Rj2sYba7
Blender使って神風動画のジョジョOPみたいなの作れちゃうの?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 17:47:11.27 ID:KGlCga6h
頑張れば出来る
435名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 17:58:01.84 ID:yVbZS+nT
神風動画の社訓は「妥協は死」・・・。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 18:08:12.34 ID:ZuJ2QFMN
時間優先でいかに妥協できるかという能力への妥協もまた死
437名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 18:18:54.31 ID:HmLRP2ri
妥協しなくてもゴミしか作れないので死のう
438名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 18:32:46.71 ID:ZuJ2QFMN
ゴミかどうかは他人が決めることさ
それを欲しがる人がいればゴミじゃない。でも自分だけで満足しているものは大抵ゴミさ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 21:02:48.07 ID:pHSKIqoJ
「ゴミ」のモデリングだったりしてw
440名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 22:07:05.56 ID:/kdZNnBJ
リアルなゴミを作れば立派な作品
441名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 22:22:53.40 ID:fl5RKgtf
おい、LuxRender2.0なんていつの間に出てきたんだよ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 16:52:19.65 ID:nc2UK0z6
>>441
2.0は今の所Linux版かー
そしてWin版のdevビルド5月10日付けで久しぶりに出てるの知ったぜ!
443名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 19:12:12.99 ID:Tr1bEK1n
>>442
前スレにVolume Integlatorが大幅改善って言われてたんで即インスコした

OSX版も早く頼む
444名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 22:10:40.37 ID:yHVWgQOc
445名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 22:47:07.71 ID:Tr1bEK1n
446名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 22:50:53.41 ID:iletMc+z
ちゃうよ。どっかのまとめブログで紹介されてた。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 23:05:24.94 ID:p+jehsAJ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 14:54:31.60 ID:bT8+oLvZ
>>441
ビューポートプレビューもないんじゃ、既にPOVと同じような立ち位置
449名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 17:19:34.48 ID:cJTLcvjU
そもそもそういうレンダーじゃありませんから
他のレンダーとは前提が違うというか
450名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 17:27:48.20 ID:T3ORrsrZ
GSOC2014にCyclesの高速化きてる
楽しみだわん
451名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 18:59:00.30 ID:CCHTeKjd
顔だけすげ替えたり出来るように顔と身体を別オブジェクトとして作ったが
いざウェイトつけて曲げてみると隙間が出来て切れてしまった
いいアイディアだと思ったのに・・・
スカイリムとかモデルをパーツごとに作ってるみたいだが
どうやって解決してるんだろ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 19:04:17.67 ID:DMPx+ame
切れるところの頂点の数と位置がぴったり一致しててウェイトも一緒。
ただどんなにがんばってもテクスチャは切れると思うよ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 19:09:01.81 ID:DMPx+ame
スムーズも切れちゃうなー。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 21:28:04.21 ID:SCX5Ibfv
>>451
顔と胴体の頂点同士がくっついてないか、そもそもウェイトの付け方が間違ってる
ていうか隙間ができるということは間違いなく前者だわ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 21:29:09.14 ID:SCX5Ibfv
>>452
知ったかウケるw
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 21:46:39.91 ID:61IsZ3nx
>>451
服着てる前提だとSintelのモデルが勉強になるよ
リンク元でたくさんパーツ作ってその組み合わせごとにグループ化。
リンク先ではそのグループの名前を変えるだけで
衣装チェンジができる(リグはプロキシだからそのまま)

体も頭皮も同じ皮で繋がってるんですって言いたいのなら
頂点数同じにしてシェイプキーでそれぞれの顔にして
そのキーとテクスチャの表示をリグで操作とか?
そこまでやるより全身変えたほうが楽か。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 22:33:03.26 ID:GKBybhug
つーかゲーム用?ならそこまで細かく見ないから簡単な方法で対処した方が良い気はする
服で隠すか魔法の首輪が必須なんですみたいな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 22:41:30.68 ID:iUfemBuP
少し長い首を胴体につけて、アゴの線から上だけ頭部にすればいいいやん。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 23:02:20.65 ID:VRtcJsMo
まあ裸にしないなら首根っこまでであと服で良いよな
ボーン変形しない限り隙間が出来ないなら、同位置の頂天のウェイト値が同じじゃないんだろうね
ちなみにスカイリムは知らないけど、オブリの時は首にテクスチャとスムージング境界の線入ってたよ

BlenderだとFlex Rigってのもあったし
ゲーム程軽量化が必要じゃないならあんな感じの方法もある。難しそうだけどね
460名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 23:10:47.67 ID:ZvQtSbwq
初めてLuxRenderのネットワークレンダリングをした

一回レンダリングやめるとまた始めるのに新しくプロセス開始しなくちゃいかんのはちと面倒だなぁ…
それからBlender側から複数のIPアドレスって打てないんだろうか
461名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 23:37:31.25 ID:DMPx+ame
>>454
隙間はできないよ。適当なモデル分割しただけだから。スムーズの切れ目が見れるってだけで。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 23:37:41.62 ID:68OZdUyu
頂点の位置、法線、色、UV、ウェイトが全部一致してたらズレないでしょ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 23:47:36.84 ID:DMPx+ame
464名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 22:55:04.11 ID:uXQm5oKM
Rigid BodyとFluidの組み合わせを考えて実行してみたが焼きあがるのに結構な時間がかかるのな…

オブジェクトが水面に到達した時以降の、流体による抵抗ってのも計算される…わけないよな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 03:44:37.09 ID:QmJ7sk9k
あれログ壊れた
466名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 03:57:32.98 ID:VtEUiaWq
サーバ移動したっぽくて、日中のログは消えてるね。


以前腕を肘で分割しようとして

 ○−○−○−○−○  というモデルを

 ○−○−○−●     と
     ●−○−○−○  というモデルにセパレートしてみたことが有る。
         ↑
    ここが肘の関節

●と○はVertex Colorの色で、マテリアルノードでAlphaにつないだ。黒い●が透明。
つまり関節部分はウェイトも位置も法線も同じ、その前後で互いに消え入るような感じにした。

これだとスムースはなめらかになるのだけど、やっぱり挫折した。
面が重なっているため、内蔵レンダラだとザラザラのノイズが出たり、
余計なAOが掛かって黒くなったりしてしまう。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 04:27:43.90 ID:cyUeW14c
ArmatureのBoneをRigidで動かしてCollisionもきちんとしたい。
と考えている人はそれなりにいると思う。

うまく機能するような設定方法を見つけたので公開したいともう。
2.7(32Bit)ではうまく動くようです。

なんかもっと良い設定があれば聞きたいです。

見た目
http://deaimuryou.eek.jp/up/src/up8293.png

Download Pass=da
http://ww10.puny.jp/uploader/download/1400872849.zip
468名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 04:54:29.71 ID:G5xdnD3x
2-5はすんなり行かないなー。
Eマスで戦艦にどーんされる子が出がち。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 04:55:07.39 ID:G5xdnD3x
誤爆った…。すまぬ。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 09:58:48.30 ID:93TgbN4Z
BEPUik、ちょっと癖があるけどMotionBuilderっぽくいじれるのは良いな。
ただ大鑑巨砲なんで低スペには不向きかも。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 12:25:55.18 ID:Vs/H6rBE
>>462の条件を満たしてりゃ、スムースの切れ目も出来無いでしょ?
MMDのモデルとか、顔と胴体が別オブジェクトでMMD上では上手くスムースレンダリングされてるんだし
472名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 12:41:52.32 ID:ctk1Hlkz
>>466的なことを書いてたけどログ消えてる・・・やっぱそういうことが起きるか。レンダラーにもよりそうだなその辺は

>>471
スムージングはもし切れ目が無ければヘリの先との補間も行われるから、
それが切れれば途切れるんじゃないか?試してないけど
473名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 14:01:09.50 ID:PHNESgG5
○−−−○−−−○−−−○  これを

○−−−○−○−○−−−○  分割して

○−−−●−●−●−−−○  黒丸部のアーマチュアの影響を同一にすればいいんじゃない?

サブサーフはちょっと角張るけど
474名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 20:09:06.10 ID:QERCLBfY
オセロやりたくなった
475名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 20:11:42.12 ID:ohcfJHMI
串団子が食べたくなった
476名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 16:43:56.14 ID:XbhM2pGx
画面上でCtrl+Qする時に「I can't quit you baby....!!」って言うの俺だけ?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 16:54:10.97 ID:7zhZU4kA
"I Can't Quit You Baby" (1958)
間違えなく、あんただけ。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 17:29:43.06 ID:bi9o8BKL
間違えなくって、間違えるって言葉を使い間違えてるよ
間違いなく間違いって言葉と間違えたんだろうけど
479名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 19:37:55.29 ID:Rg5oxYtY
私はあなたをやめられない

なんか怖いな・・・・・・
480名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 20:41:39.15 ID:HIyaAcFM
>>470
BEPUik 面白そうなので、
久々にblenderいじりなおしてます。
2.67と2.7 いったりきたり
なんか動かしてるだけで楽しい。

なんかrigitbodyとか使い易く
なっててびびってます


face rigも付け足そうと画策してるん
ですが、使い勝手よさげなのを
物色中。いいのあれば教えて頂けますか?
カメラつないでmocap?したいー
481名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 21:50:55.91 ID:cv45S5PM
面を削除するとき脳内でエックスメーンとか言っちゃう…
482470:2014/05/25(日) 22:35:12.02 ID:U7EP9i6M
>>480
既存のリグは知らないけど、Laplacian Deformが付いてからは、そのへんも随分楽になったと思うよ。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 22:49:43.14 ID:FFtm4tfH
>>476
ずさんぬに愛されてるな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 00:06:05.18 ID:V7ODLzBx
>>482
480です。

Laplacian Deformってshape keyを
補完するような感じなのかな?
とりあえずつかってみますー
ありがとう
485名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 00:18:13.36 ID:S0q5xi/U
2.70a のfreestyle のmark freestyle face が効かなくない?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 00:18:46.45 ID:S0q5xi/U
あ、ごめん勘違いだ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 08:59:24.04 ID:FvG9TQ9p
488名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 09:42:55.93 ID:u/64IwVj
こんなところにまでステマしに来るのかよ勘弁してよ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 23:42:36.09 ID:JJ0BhgLE
学校でiMac8台使って一晩LuxRenderでネットワークレンダリングしてみた

部屋閉めきってたせいか、朝っぱらから蒸し暑かったPC室
490名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 01:05:35.53 ID:qxxE/yrv
(どうでもいい…)
491名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 01:06:48.31 ID:/K9ZqctR
パーティクルの数量にキーフレームって打てないのな…
492名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 09:31:53.19 ID:mjsmpedo
>>467
ファイルがダウンロードできないので再アップしてもらっていいですか
493名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 09:34:07.35 ID:scssveG7
実際業務で実用となれば必須になるネットワークレンダリングとレンダリングサーバ構築
この辺の話題はどうでもいいわけないのだがややこしすぎて手を出してる人がほとんどいないなw
494名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 10:06:42.08 ID:WVqVVmyO
業務で使う人たちは3DSMAXだのMayaだのでそ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 11:46:33.13 ID:1UWmNJUn
家に帰る前にレンダリングしてけばおk
496名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 11:57:26.78 ID:8Wd0+Pc0
学校での話をしたら軽くあしらわれたので業務の話にすり替えたでござるの巻
497名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 12:20:32.53 ID:qxxE/yrv
俺もたまにやってるからネットワークレンダリング自体はどうでも良くはないけど学校のPC室が蒸し暑いとかいう話だけのレスはクソの役にも立たん
498名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 12:46:39.42 ID:wY+RksZl
エアコンのスイッチ入れるだけだな。
学校の計算機室ってものは、昔のホスト機のクーラーがあって
20度に保たれて夏でもフリースが要るイメージ?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 13:03:22.33 ID:LMbklAXE
iMacを8台もつなげてやったぜ 暑かったぜ ワイルドだろ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 15:10:02.86 ID:6gwRkV5w
マニュアル読んで実行するだけなんだからどうでもいいだろ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 19:12:00.80 ID:c/uzgGlW
ネットワーク構成によっては無理なこともあるし、遠隔操作のためにSSHとかの知識もいるからねえ
ハッカーみたいな黒い画面白い文字が嫌いな人もいるでしょ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 23:44:37.02 ID:8Wd0+Pc0
BlenderCookieだとオープンソースのリモートデスクトップソフト使ってたけどね
503名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 08:14:27.82 ID:i9y3iXqH
アスベばっかでワロタwww
504名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 08:17:23.19 ID:WuaTLbzg
そうだね
505名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 09:02:14.03 ID:b6IChNn+
俺様のために情報よこせやゴラァってか?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 09:24:09.33 ID:wmTWjia5
違う違う
アホでも分かるように噛み砕いて説明してほしいんだよ。お腹を空かせた赤ちゃんが泣くのと同じ
きめ細かなチュートリアルが存在しないBlenderの最大の問題でもある
507名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 09:42:20.07 ID:R/s1XnF8
え?
たとえばこの人のとか
http://youtu.be/2zd1AI198I8
くどいほどきめ細かいチュートリアルだと思うんだけど
ていうかライトユーザーが多いBlenderこそそういうのが充実してるような
508名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 09:50:00.73 ID:Z1Ee7OV3
誰でもタダで使えるからよろしくないチュートリアルがたくさんあるよね。
それが検索妨害になってて目的のものにたどり着かないことが多々あったな。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 10:29:00.78 ID:R/s1XnF8
よろしくないチュートリアルってどんな?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 10:44:31.51 ID:9jYB2x3x
少なくともここで話題にのぼることなんて、アホでも分かることしかないけどな
511名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 11:42:12.84 ID:eE/XUBl4
つまり>510でも分かるってことだね。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 13:26:43.79 ID:wmTWjia5
>>509
英語で17分も動画見ないといけないでしょ。ちょっとマイナーな機能を使って壁にぶつかるとこういうのしかないわけよ
きめ細かいってのは気遣いのことで、日本語で簡潔に書かれなおかつ検索性にもすぐれるような「実用性」がない
何日もググッてあれこれ試してやっと分かるってのがBlender的に普通だとは分かってるけど、ライトな人には不可能に近いんだってw
Cyclesで建築物CGを作る、長編アニメを作る、ゲームを作るみたいに用途別に完成まで必ずこぎつけるようなのが必要なんだよ
現状マスターブックしかなくて特殊な機能やテクニックは有名所のブログを探すしかない
このスレではアホは放置でいいと思うけど、Blender全体でそれやってると結局誰も使わないままになるし現状そうなってる。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 14:06:26.17 ID:KTUgb5Y2
自分でブログなり解説動画なり作ればええやんけ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 14:14:48.09 ID:eE/XUBl4
>>512
有料ソフトなら売り上げ伸ばすために、そういった手取り足取りの解説があった方がいいけど
フリーソフトなんだから使いたい人が使えばいいだけってことだろ。
アンドリューなんかは有料できめ細かなチュートリアル作ってるけど、英語じゃ実用性が無いってか?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 14:19:11.07 ID:HHnMg5Zz
他のソフトなら長編の映像作品作るのに手取り足取りきめ細やかな気遣いがあって
日本語で簡潔に書かれなおかつ検索性にもすぐれるような「実用性」のあるチュートリアルないし解説がネット上にあるんだ
Blender以外のソフトのテクニックだろうが自分で咀嚼・吸収して活用して来たんで是非とも教えていただきたい
有料でも構わないよ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 14:19:36.73 ID:wmTWjia5
そう!英語じゃ実用性ないの!
日本人の英語力は皆分かってるでしょ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 14:45:00.64 ID:8rRN8gOm
YouTubeなら字幕がでるからなんとかなる
この人の動画の英語かなり分かりやすいから音声認識も正しいだろう
518名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 14:46:08.10 ID:yCtXtHtS
英語できる人 → 無料ソフト・・・世界のボランティアによるサポート
英語できない人→ 有料ソフト・・・日本語によるサポート等

実世界の普通の理屈だと思うが。

自分だって、多くの人に知ってもらいたいなら、つたない英語で書くと思うよ。
(人に教えるほど知識があればだが)
トン・ローセンダールだってオランダ人の平均レベルじゃないの?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 14:46:13.46 ID:26KVeQ/t
>>516
読むぶんには不自由しないだろ>>日本人の英語力
520名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 14:51:23.58 ID:SsO/5+wT
単純に日本人のほうがマニュアル作る能力が高い気がするんだよな
ネットのチュートリアルやヘルプを見てると
521名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 14:54:24.91 ID:wmTWjia5
ライトな人のことを考えない限り日本では普及しない
普及しなければBlender使えてもオナニーしかできない
それでいいなら別に気にしなくていいよ。ここまで考えてないなら所詮って感じだしw
522名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 14:55:35.67 ID:Z1Ee7OV3
基本的なチュートリアルがありすぎるんだよ。公式にあるの以外いらねーっつーの
突っ込んだ内容のはゴミに埋もれて見つからないっていうね。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 15:00:14.86 ID:wmTWjia5
>>520
日本語のBlenderブログはどれも秀逸だね。あれなしで本格的な操作は覚えられないだろうな
でもボランティアでやってるものだからカバーしてる範囲には限界がある
524名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 15:06:08.55 ID:yCtXtHtS
英語ができない人がBlender使えなくも別にいいんじゃない。
よくできた有償ソフトも健在なわけだし。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 15:10:29.78 ID:vXlXuyTn
誰も困らないよなw
526名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 15:18:32.55 ID:wmTWjia5
困らないけどつまんないなーw
527名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 15:27:03.01 ID:SsO/5+wT
>>523
Blenderだけじゃなく、Gimpやinkscapeやにも言える
日本人は図を使ったわかりやすい説明書を作るのが巧い
528名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 15:30:02.38 ID:vXlXuyTn
泳げないならプールに入らなきゃ溺れる事はない訳だし、
仮に泳げるようになれなかったとしても死にはしないだろw

それでも意地を通したいなら、どんなに無様でもいいから
足掻けばいい。それだけだろw
529名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 15:31:02.75 ID:dcRiEKOY
別にライトな人は触らなくていいです。ラーメンの高菜と一緒です。どうぞ帰ってください。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 15:36:28.39 ID:b6IChNn+
ライトユーザとかいって一般化めかしてるけど、それ自分のことだろ低脳
531名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 15:39:35.18 ID:eE/XUBl4
>>512
自分自身が放置すべきアホって自覚がないのが痛い。自覚がないからアホなのか。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 15:43:35.41 ID:b6IChNn+
>>527
動画でスクリーンキャストでもすればいいのに、いちいち文章を書いて説明しちゃうのが日本人のメンタリティ。
しかも初心者に毛の生えたようなやつがチュートリアルを作ってたりする笑える構図だったりする
533名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 15:46:59.18 ID:qpvfFcMq
>>521
日本では普及しなくていいんだよ。
コミュニティー側は、「お客様」を求めていないと思うよ。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 16:02:34.90 ID:C+GJmKbi
せっかくボランティアで情報出してくれてる人達に向ってよく言うな、どんだけイナゴなんだよ

無料ソフトなんだから3Dやってみようと思って入ってくるライトユーザも多いだろうし、最初の一歩での躓きを助けてくれる情報は有用だろう

レベルが上がれば本も英語チュートリアルもいろいろあるし自分で吸収して行けばいい、ただ体系的に纏まった情報がもっとあれば助かるとは思う
535名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 16:41:22.87 ID:wmTWjia5
結局みんなブログ見て育ってるんだなー
熟読してないと理解できないレスがすべてを物語ってるわw
536名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 17:04:30.02 ID:JwuH262T
ブログからムービーからあるもの全て利用して育ってるんじゃないか
537名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 17:11:50.72 ID:vXlXuyTn
漫画のチュートリアルがなかったら、漫画描くのやめんの?
漫画家のブログがなかったら、漫画描くのやめんの?

漫画描きたいってリビドーが自分を突き動かすから、
道があろうがなかろうが突き進めるんじゃねーの?

意志なきところに道はないよ。3DCGだろうが何だろうが全部一緒。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 17:15:49.46 ID:UNgLDieo
英語苦手な奴はメタセコイアとMMDで頑張ればいいじゃんw
539名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 17:27:34.20 ID:aiQITLwm
もはや○○しないと普及しない!って単なる要望の言い訳だな
前にもadobeのUIにしないと普及しない君がいたけど論破されてたし

あ、有名所の数十万するMAYAとかMaxも英語圏開発なんだから
情報量は英語>日本語なのは当たり前、日本語開発は逆で>>538
540名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 17:30:22.30 ID:8rRN8gOm
最近日本人のブログとか動画でUIを日本語にしてるひと多いよな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 17:51:16.31 ID:TTyUpsqT
>普及しなければBlender使えてもオナニーしかできない

普及したら何するつもりです?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 18:08:13.07 ID:MaiP8ZRe
公式に近いところで解説やチュートリアルを体系的に日本語で教えて欲しいってことだろ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 18:08:56.93 ID:/EytTvZS
日本語化進んでない時代から使ってたから、むしろUI日本語化すると分からなくなる
今はツールチップだけ日本語化で落ち着いてる
544名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 18:15:19.57 ID:VVfN50LJ
UIに関しては日本語化するメリットほとんど無い気がする
545名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 19:29:29.02 ID:L6P/OxQ/
普及したからって何かあるですかね・・・
無償な分だけ若い内から3DCGに興味のある奴が
手を出しやすいのがいいところだと思うけどね
そんな自分はうまくblenderを活用できちゃいないが
3DCGで作品をちゃちゃっと作るのにはそこのところに到達するまでに
根気よく勉強できるかってことが大切というのは学んだよ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 19:47:38.83 ID:g7tltpOd
俺様が英語読めなくて使えないから普及してないことにするっていうバカは放置で。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 20:25:14.62 ID:yCtXtHtS
そもそも、日本じゃ
世に出た作品数は、BlenderよりMMDの方が上。
作品の総合的な質もMMD作品が上。(見る人の心をとらえると言う意味で)
コミュニティの大きさも上。たぶんコミュニティの質も上。

Blender << MMD

だよ。ソフトの機能とか、使いやすさとか、日本語とかは単なる過程や手段。
結果・成果としてどんな映像を作ったかだ。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 20:33:12.42 ID:Ab/tM0ml
Hobbyに上とか下とかって。
それを楽しんでいれば
いいのではないの?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 20:34:18.80 ID:H17gNvps
伸びてるから何かと思ったが、つまらん
550名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 20:39:29.95 ID:dcRiEKOY
その日本がどうでもいいんです
寄付はいただきませんから帰ってください
551名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 20:50:47.88 ID:kpJl7Fkt
まあ日本語の環境が充実して欲しいのは同意なんだが
主流がそもそも英語圏だからな
情報が欲しければ英語やった方が早そう
552名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 21:04:27.51 ID:vXlXuyTn
コミュの質はかなり最悪かと。
アイツ等とは基本的に関わり合いたくねーなw

何年か前に、1時間位でネタでモデリングしたら、数日後にそんなに簡単に
モデリング出来るなら、無償でこき使われろとか騒ぎが起きてたし。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 21:07:25.54 ID:vXlXuyTn
自分でモデリングやってるのはマトモなのよ。
それ以外が物凄く酷い。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 21:08:06.70 ID:fXLS2pNT
それコミュの規模が大きいから、おかしい奴も絶対数で多数いるってだけじゃね
555名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 21:17:29.56 ID:8rRN8gOm
英語力ってのがBlenderのコミュの質をあげるんじゃね?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 21:29:52.51 ID:WuaTLbzg
グダグダ文句言ってる暇があったら英語勉強すればいいだろ
俺も苦手だったけど頑張ってTOEICで100点取った
557名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 21:33:49.76 ID:JwuH262T
100点ワロタ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 21:38:33.33 ID:3rCdCtJZ
win版だけ?かわからんけど日本語直接入力ってのはできるようにするの難しいんだろうか
あと不満はそこくらい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 21:51:51.89 ID:Sz5zLhEF
文字列を入力するように作ってあれば特に問題ないはずなんだけど、キーを
1回1回チェックして再表示するような作りだと標準的なシステムインターフェイス
では対処できないだろうね。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 22:07:27.06 ID:TTyUpsqT
Linuxだけどインライン入力じゃないよ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 22:50:59.23 ID:hw1vpEgH
俺的にはBlender>Dw(SQL+PHP)>Fl(AS3)>Ae>Ai>Psくらい難しいソフトなんだが
>>512は何かすごい勘違いをしてないか?一番簡単なPsをまともに使えるようになるだけでも
1000ページくらいのマニュアルを読むのが必要だったし。その知識がBlenderでも使えるわけだし。
たった17分の動画に文句言ってるなら向いてないしやめたほうがいいと思う。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 23:00:17.95 ID:R/s1XnF8
チュートリアルで出てくる単語なんて限られてるしblenderの一環として学べばすぐ99%きき取れるようになる
563名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 00:29:44.75 ID:cR3pImob
ゲームMOD用のモデル作るくらいの作業なら、
英語のBlenderチュートリアルを見なくても大丈夫だなぁ
極める必要もないし。みんな映像製作目的なのかな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 00:31:43.49 ID:cR3pImob
>>563は、英語のBlenderチュートリアルじゃなくて、英語のBlenderチュートリアルビデオだった。
さすがに、公式wikiの翻訳されてない部分を機械翻訳で読むくらいはしないとだ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 00:34:16.20 ID:sA6gbsym
いやホント毎度英語議論になるけどさ
諦めて英語勉強しろよw
566名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 00:38:54.98 ID:cR3pImob
>>565 しなくても問題ない使い方してる人もいるから、誰宛なのかアンカつけてあげてとおもうわ〜
567名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 00:47:37.81 ID:PKHEeFhj
何だこいつ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 00:55:02.31 ID:9hj548Gy
またいつもの奴に釣られて遊んでんのか俺も仲間に入れろよ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:03:30.95 ID:hxXxSrW/
そもそも
英語が何とか読めるとか言うんじゃなく、全く英語ダメってのに
何でBlenderをやっちゃうかね?

時間と労力かけて、ある程度使い方覚えても、そんなのでは勿体ないだけ。
最初から他のソフトを選択すれば良いのに。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:04:26.10 ID:q3FaBy7c
>>562
読み書きと違って聞き取りは才能に恵まれた人以外は後天的には無理
571名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:08:08.29 ID:q3FaBy7c
後天的、というか大人になってからだな
大人になってからだと聞き取りはどうにもならん
綺麗な標準英語ならまだどうにか聞けるが、
少しでも発音が汚くなるともうダメ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:08:13.49 ID:PKHEeFhj
チュートリアルで説明してんのにそんなペラペラしゃべる奴いないよ
中学生のリスニングレベルで才能がどうこう言うのかよ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:10:31.62 ID:yZcmwQqD
海外サッカー組はすんなり順応してるけど???
あいつら語学の才能あるやつばっかってこと???
574名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:12:20.64 ID:q3FaBy7c
>>572
中学生のリスニングこそ才能だろ

>>573
日本代表になるような選手は幼少期から
海外に行くのを考えて教育受けてるんじゃないか
中田英寿が東大級の頭脳と言われてたくらい語学は才能が必要
575名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:16:45.86 ID:PKHEeFhj
一生言ってろ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:25:13.93 ID:R0M8wSI1
TOEIC900点でも洋物映画2時間見たらかなり厳しいよ
半分解れば良い方
中田の英語じゃ東大はまず無理だと思う
たぶんサッカーの会話と簡単な日常生活程度しか聞き取れてないんじゃないかな

チュートリアルは英語ネイティブが一番聞き取りにくい
英語が母国語じゃない方が文法通りしゃべってくれるから楽
英語ネイティブは早いしスラングは多いし無理
577名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:30:01.17 ID:hs3U5SDb
Blenderは同じような機能のあるツールのなかの一つであるだけであって
固執しなくていいとおもうんだけどなぁ・・・
別にBlenderがきっかけで3DCGの基本が身につけば他のソフトでも順応するだろうし
3DCGとは違うことで論争しても結局は意味ないと思うよ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:48:42.81 ID:DT4QZN5e
日本人で世界レベルのバイクレーサーはどう見ても頭悪そうなのに英語でペラペラ受け答えしてたよ
才能とか東大がどうこうとかくだらん屁理屈であって実際は環境だよ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 02:25:57.99 ID:PKHEeFhj
>>576
それはないわ
スペイン人の英語とかもはや別な言語
580名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 02:26:13.98 ID:cR3pImob
>>577 高価なソフトを買わない場合、Blenderでしか入出力の関係で選択肢がないって時もあって
目的のためには目指すしかないこともあるんだけど
もし、英語が苦手な人が今あるチュートリアルで操作の習得が難しいようなら
他ソフトから移行してくるのもありなのよね
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 03:14:22.27 ID:6v4+zsda
とっつきやすいメタセコで感覚掴んどいたから移行楽だったわ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 03:26:01.74 ID:UiFHeEU6
英語てんでだが基本的な部分は今まで別段問題なく進んで来れたがなぁ
まあ最新情報追おうと思ったら翻訳掛けてもちと理解しきれんが
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 07:03:18.14 ID:UZxmzt4+
3Dキャラクタアニメーション Blender
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Hi6pRR6nL._SL500_AA300_.jpg

物理シミュレーションBlender
http://ecx.images-amazon.com/images/I/512dsBjiBfL._SL500_AA300_.jpg

この二冊は持ってる
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 09:17:11.14 ID:jW3KrHwT
英語なんて聞かなくても動画の操作見てりゃわかるだろうが
585名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 11:34:44.02 ID:8HpxVMca
そうさね
586名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 12:33:34.71 ID:snQlMNro
洋物のエロビデオが英語なのに何やってるのかわかるようなもんだな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 12:43:13.40 ID:dfWyd6C7
エロビデオは分かっても大した差はないが
チュートリアルの英語は分かった方がマッチベターだけどな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 12:56:25.79 ID:t8EkvQE0
>>501

> ハッカーみたいな黒い画面白い文字が嫌いな人もいるでしょ

ターミナルごときでハッカーとか、どんだけなのw
589名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 13:01:31.49 ID:rv7blWfg
普段お葬式みたいなスレなのに、いつまでやってんだよw
590名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 14:03:09.62 ID:RaHhL0rJ
>>583
下面白そうだな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 14:07:24.42 ID:+eYzrUSH
数年前に買って本棚のコヤシになってるけど今でも使えるのん?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 15:10:15.42 ID:laTpoFyf
>>588
あー言っちゃった、みんなガマンしてたのにw
>>589
暑くなったからじゃねw
593名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 16:34:08.72 ID:q6z/KDrK
>>591
あなたの肥やしでこんなにバージョンアップしました!
古いのも使えるけど新しいの使った方が後々の事を考えるとベスト
594名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 19:14:47.27 ID:FODLMocb
ターミナルって言ってみたかっただけでしょうに・・・
鬼の首を取ったようにはしゃいで見苦しいことこの上ない・・・
595名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 20:33:46.11 ID:/AEiVpLg
ミスモノクロームEDみたいなスカート作りてえなあ・・・
596名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 22:13:29.37 ID:5iEikSq3
>>591
書の中で解説されているBlenderは2.49あたりなんだけど、入門書としてはまあまあなんじゃまいだろか
下のほうは、ノードのさわりとか、テクスチャで海を作るとか、パーティクルとか、流体シミュレーションの使い方とか
さわりであっても、ありがたい
597名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 22:27:05.29 ID:H8Tv89MA
>>596
体系的にまとまってるから良書だけど古いからな
2.7向けに改訂してくれないかな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 22:32:55.25 ID:/AEiVpLg
>>597
2.68対応のやつ買ったけど読みやすくて満足
自分でサイト探すのがベストなんだろうが
599名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 00:44:34.37 ID:K6IzATJp
お前らの作品作らずうだうだ言う能力だけは東大レベルですわ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 00:54:15.05 ID:UDbYBCXQ
>>599
おまえが作ってないことはわかった
601名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 10:43:53.65 ID:t71+0QSO
>>
東大生乙
602名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 12:56:53.99 ID:hRTbicii
そもそも、東大なら「作品」でも「言う能力」でもなく論文だけどな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 13:05:23.54 ID:9BvGTpA5
と、>>599が皮肉にも実証されるのであった
604名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 13:07:53.42 ID:k0T45TkX
「東大レベル」とか例えが古くね?
昭和臭くて、酷いなw
605名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 13:11:17.50 ID:gSgY+di5
「作らず」も「言う能力東大レベル」も実証されてないじゃん
606名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 13:21:22.68 ID:I/7H9MEY
この歌が脳内再生されるだけだなw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9835033
607名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 17:07:15.32 ID:DDygPtzf
前は自作(であろう)スクリーントーン風シェーダーとかインク画風シェーダーとかが投下されて賑わってたのに今では賑わい方が違う
608名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 18:40:11.66 ID:SXpeh0zE
まぁ今やってる話題はBlender使いじゃなくても参加出来る話題だからねw

>>595
白黒のチェック模様ならテクスチャノードを開いてcheckerのデフォルトの赤を黒に変えると出来るよ
あとはUVで適当に貼る
裏は無地の黒みたいだからマテリアルノードで表用のチェック模様を貼ったマテリアルと裏用の黒いマテリアルを
Mixで合成してOutputへ、その時Geometryノードを追加してFront/BackをMixのFacに繋ぐ事

マテリアルの設定の事かと思って当てずっぽうで応えてみたけど
どの辺で躓いてるのかも言ってくれるとアドバイスしやすくて助かる
それと悩んだ時は質問スレな!(俺は興が乗った時しか答えないけど)
609名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 20:09:56.72 ID:Xa1cfc2Q
俺が作ったモデルを見ればお前ら卒倒すると思う
610名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 20:25:45.69 ID:zIA5RX2i
俺が作ったモデルを見たらおまいらチンコ勃つと思う
611名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 20:44:42.70 ID:I/7H9MEY
ばっちこーい
612名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 21:26:44.27 ID:WjJRfhrx
>>610
パンツ脱いで待ってるんだけど
613名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 23:09:47.80 ID:I1q7OtV4
いまさらながらmotiontrackingを使おうと構想中。
前から興味があったので

やっと原理がわかってきた。ような

チュートリアル探してみよう。
なんかお勧めあったら教えて下さい
614名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 23:38:24.26 ID:uPlsD4Es
>>613
公式DVDがあるじゃないか。あのハゲのおっさんかなりわかりやすいよ。
CloudでもYoutubeにもあがってたと思う
615名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 23:48:22.02 ID:UkEXXT3y
>>608
ノードって便利なんだなあ・・・
一番知りたいのは
足がスカートにぶつかったときのあの固さが好きなんだけど
ダイナミックペイント用いれば結構簡単に作れるのかな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 00:17:02.71 ID:T9mTGcJt
>>614
公式みてなかった。
取り敢えずアンドリューのみてたり

公式見てみます。 ありがとうー

なんかわくわくです

あともうひとつ
リップシンクとか、2.49のころに
試してたんですが、英語の発音
ということで
めげてたんですけど
イマドキのアドインとかって
よさげなのありますか?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 00:20:12.63 ID:miPAs1t0
思った以上に釣れてて良かった
618名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 11:50:49.30 ID:VYFdjnfV
619名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 19:24:26.71 ID:ctQw7h4L
これでモデリングならMAYA MAXを超えたと言えるだろう
620名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 19:37:12.29 ID:JNrZI4CG
RenderManが非商用無料になるよ!
Cycleよりもいいのかな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 21:41:09.22 ID:QZ7hC6Xv
>>620
プログラミングできないと使いこなせないのかなRenderMan
622名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 22:03:35.63 ID:R/x2wFPF
ようするにプログラミングもできて非商用ならなかなか高品質なものが作れるようになるということか
623名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 23:29:21.01 ID:1HU6xN0d
非商用無料とかカスじゃん
どうでもいい
624名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 08:13:08.18 ID:IAE05MSx
そら、かつては「BMRT」つうのが存在してたらしいが今となっては・・・
まず将来の顧客を増やそうというんだなRenderman
625名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 09:05:26.56 ID:AjRUDDN3
>>619
そんなもん、とっくに超えてる。
すでにモデリングにおいて肩を並べられるのは
CINEMA 4Dとメタセコくらいしかない。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 09:13:35.71 ID:PMGairCx
Blender >~ C4D ~ Metasequo >> Maya ~ 3dsMax
こういうこと?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 09:59:03.60 ID:B7Ep3OOS
RenderManがあればプロダクション並のCGが出来る
そんなふうに考えていた時期が俺にもありましたって
テンプレが大量生産されるだけじゃね?

ツールより中の人の差がデカイだけだけだしw
628名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 11:21:34.32 ID:DJ0GR14z
立ち読みしたCGWorldで知ったんだが
伊勢神宮のPVがBlenderで作成されたんだな
3DCGってかんじではないが
629名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 11:27:51.62 ID:lbFktyyJ
前スレで出てたけどな
630名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 12:02:19.11 ID:DJ0GR14z
>>629
そうか、スマン
631名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 13:18:39.96 ID:thsZhJ0q
素直さに泣いた。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 13:37:28.00 ID:8aoTkuWR
非フォトリアルCGが、やたら受ける今日この頃
633名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 14:29:31.60 ID:05k8cBLF
このスレ雑談しかしてねえな
634名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 16:49:44.72 ID:4ogxv4Wk
フォトリアル主義

ハイパーリアリズムとは似て非なるもの

そもそも根底にある考え方が違う
635名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 17:11:04.50 ID:B7Ep3OOS
photoreal/NPR→CG用語
Super-Realism→写真を用いた美術の描画法の一つ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 17:13:40.56 ID:B7Ep3OOS
Hyper Realism
A style in art that attempts to reproduce highly realistic graphic representations.
非常に現実的な図式表示を複製しようとする芸術のスタイル
637名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 19:54:15.22 ID:xbPdxRRj
3Dでリアル追求すると行き着く先は仮想現実やなぁ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:00:52.98 ID:dYTBh+Kn
現実にはありえないし起こしようもないことを見せるのがフォトリアル
639名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:01:41.12 ID:dYTBh+Kn
>>638
もとい、「ハイパーリアリズム」
640名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:29:40.89 ID:tMdFtw8+
面白そうですね。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:35:57.72 ID:DYcephCR
再提示とか 再定義とかのほうが
わかりやすそう?
英語あまりわかんないけどさ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 08:28:10.79 ID:yV4eVqGo
ttp://dailynewsagency.com/2014/06/05/studio-khara-recruiting-zm6/
動画だけってのアレなんで、元記事ごと。

#Case2の迫力がヤバイw
643名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 09:43:27.15 ID:0S+sB2KD
>>642
URL張るときはタイトルも引用して欲しい。
”「エヴァンゲリオン」制作スタッフの募集課題を「中の人」がやってみた結果がすごい”

面白かったけどBlender関係ないね...
644名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 12:08:06.26 ID:yj94Zuj+
BlenderにWebブラウザ機能が搭載される夢を見た俺はだいぶ疲れてるのかもしれない
645名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 13:13:40.38 ID:XrQBnCGk
>>642
これCATリグかな?
CATリグって普通のリグと何が違うんだろ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 13:35:42.47 ID:P/MiqTPz
へぇ。次回作(エヴァ?)は3Dでキャラをやるのか。

モーションよりむしろキャラのセルシェーディングが
以前のガイナ作品と同等以上になってるんだろうか?
そっちがの方が興味ある。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 11:01:23.10 ID:9rvD7xJS
普通のソフトだと頑張ればできるとか思ってたけど3DCGになると才能が無いのを思い知らされるね・・・
凄い人は2.49でも凄いの作るし俺は2.7でもそれ以下。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 13:59:35.81 ID:t3Iil3C1
才能がないと気づいたらそこがスタート地点じゃね?
右足を前に出して、次に左足を前に出す事だけを考えればいい。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 15:43:43.53 ID:86+OJoUY
>>642
しばらくこのお題で遊ぶわ

それにしても3DCGのアニメーションの実力見せる動画で
高い所によじ登る>>642のCase #1の最初みたいなのをよく見るのは
やっぱ自然に見せるのが難しいから?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 16:10:18.64 ID:CB9J7gg/
2Dの手法を3Dで再現してるだけだね
全然良いと思わん
651名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 16:27:39.66 ID:soe7Fdkw
なぜなら、「だったら最初から手描きでやればよい」ということになるから…と
3DCGの存在意義がなくなってしまう

……???
652名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 16:33:59.43 ID:up2wEo9Q
おっしおれもやってみよ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 16:55:33.80 ID:up2wEo9Q
よっしあきらめた
654名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 17:21:18.72 ID:9rvD7xJS
Case#2と#3はすごいと思うけど#1は箱の上ってのが途中からわからなくなるね
655名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 23:42:08.93 ID:t3Iil3C1
手書きの方が省力と言われてもピンと来ないな。
原画一枚40分〜1時間くらい掛かるし、彩色は更に
2〜3時間掛かってたんじゃなかったっけ?

流石にレンダリングに1枚3〜4時間も掛からないから
逆転現象が起きんじゃないの?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 01:20:20.89 ID:sTzP9Mhs
2Dアニメのデジタル彩色はバケツ流し込みだから1枚数秒から数分
ただし、コンポジット処理(ぼかし等)は除く
657名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 01:28:56.52 ID:KXhj7XiX
キャラまで3dでやれば今までのアニメ製作行程でいう
動画、クリンナップ、彩色までが原画作業と同時に済む
そのぶんコンポジットに時間が割り当てられてる
658名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 02:43:45.03 ID:P8UYteO6
せっかちな性格でレンダリング時間に耐えられない俺は
現在は静止画派
光を電子の代わりに使用する技術が実用化してPC性能が大幅に向上したら
動画にも手を出すかも
659名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 03:07:52.26 ID:DckXtiW+
電流信号の速度自体はほぼ光速だぞ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 03:41:59.04 ID:P8UYteO6
>>659
光だと電子と違って熱が全然出ないから
幾らでも高性能化が可能だとか
661名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 03:47:54.67 ID:EbQVyPZP
何の話や(´・ω・`)
662名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 06:57:05.93 ID:5Wr6aG3l
情熱を込めてキーボードを叩くとPCが高速化する
663名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 02:07:01.09 ID:DUcgw+K+
コンピュータは電圧の高い低い(いわゆる○Hzのクロック)を繰り返さないと処理出来ない
速く繰り返すとその分余計に熱が発生して限界がある
664名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 02:18:13.40 ID:eCri3MSk
最近 谷コンピューターってのが商用化したらしいけどスレチなんで他でやってほしい
665名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 12:08:06.95 ID:VUK3wNQ/
正直質問というより依頼に近いんでこっちに書かせてもらうます
質問スレで5つの8面体をBooleanで統合したいって言ってた奴だが
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1397776675/727

どうも原因は別のところにあるか、俺の処理不足かもしれん
で、そこに一つ頼みが・・・

Solidから8面体20個作ったんだが、Booleanで全部くっつけられる猛者はおらんか
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/358/boolean_ga_okashii_part2.blend
666名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 12:46:12.86 ID:EPWvh5zw
>>648

> 才能がないと気づいたらそこがスタート地点じゃね?
> 右足を前に出して、次に左足を前に出す事だけを考えればいい。

名言だ!
お前に勇気もらった!!!!
667名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 21:51:11.21 ID:eCri3MSk
>>666
俺は右足を前に出して左足を前に出してを続けてきた結果、
全然進んでないことに気付いた。
足を出す前に才能がないと気づいたほうがいいかもしれないよ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 23:20:08.91 ID:Ry4VbIiU
それは自分が足を出したつもりだっただけの話だろw
歩を進めるってのは進めた歩を確認できなきゃ意味が無い。

バカにはわからんだろうけど。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 23:32:31.88 ID:GbcbdBsY
>>668は足を出せてはいるものの実は後ろ向きに出しちゃってるタイプ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 23:53:50.80 ID:2uQFknRt
才能を軽んじることは努力を軽んじることに等しいよ?
これは何に関してもそう
671名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 23:54:01.43 ID:Qsv8i6XJ
何だかんだPDCAだからね。
地に足が付いた時にどうするかですべてが決まる。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 23:56:28.87 ID:Qsv8i6XJ
まぁ、自分が才能がないと、客観的に評価出来たら、
あとは何をすればいいか分かるだろ?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 00:55:35.50 ID:T8vkod7H
吊ってくる!
674名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 00:58:46.53 ID:mfCEnCJW
Windows版64bit LuxRenderのOpenCLとNoOpenCLのdevビルド8日に来てたのね
675名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 22:18:56.72 ID:I8IIt/gc
Nvidiaのドライバーを最新にしたらBlender2.69のGPUレンダーが
エラーを起こすようになった。ドライバーが停止し復帰しました。といいつつタイルの一部で終わった画像を吐き出す。
2.70aだと問題ないようだ。こんな症状あります? Win8.1、Gefo_GTX660_2Gです。
2.69で作った.blendを移行中なんでちょい不安なんです。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 23:23:52.58 ID:ZBtX5qlv
665に絡んでやれよオマエラww あいかわらずでワロス

>>665
コンソールのログにも出るけど、問題は辺や面じゃなくて、重複した頂点(近接した頂点)ができるから。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 23:40:52.49 ID:surPzzr/
>>676
そうかな?だったらRemDoubleすりゃいいことになるじゃん
678名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 23:43:17.87 ID:surPzzr/
ちなみにSolid(12面体)から作り出した立方体か、4面体5つならできたんだが…
これでもEdgeが重複してたり(基のEdgeが残ったままになってたり)したがあとから直せばいい話だったんで、原因は別のところにあったかも
679名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 08:43:56.70 ID:Lrl4/JUY
>>676
質問スレでブーリアン以外のアプローチが提案されているのにそれは無視して、更に形状を複雑化させてくっつけろっていうことはこの形状が欲しいわけじゃなくて単に煽っているだけでしょ
680675:2014/06/11(水) 09:43:26.70 ID:K8mlMfP6
訂正、2.70aでも同じだ。ドライバー更新を待つしかないかな。
681676:2014/06/11(水) 18:50:38.39 ID:g3O5bH9K
>>677
ああすまん。頂点と頂点の近接に加えて、頂点と辺が近接してるってのもあったな、よく見てみたら。
それで面積が0に近い面が出来るのが基本的にはまずい部分だと思うけど、678である程度そのあたりも考慮済みかな。

で、更に詳しく見ると、例えば002と003をUnion,Trianglateすると変な線が見える。
http://s1.gazo.cc/up/88359.png
3Dカーソルがあるところ。Booleanで内部的には3角ポリゴンになると思うから、ちょっと怪しい気がする。ここもチェック済み?

>>679
十分Blenderの話題になってると思うけどな。
682681:2014/06/11(水) 19:00:21.19 ID:g3O5bH9K
ああ再度すまない。公式の2.70aだと変な線でないな、ありゃりゃ。
リポジトリから落としてビルドしてるやつ使ってるんで、ちょっと上の話は忘れてくれ。
683681:2014/06/11(水) 19:24:18.40 ID:g3O5bH9K
ああでも、2.70aでも別の場所に出るな。Bmesh以降だとTrianglateに問題があるような気がする。
とりあえずBmeshの無かった2.62でやることを勧める。
俺も後でやってみるけど。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 19:25:46.22 ID:HXXR3lyn
エラーを誘発する形状でbooleanModifierに固執するなら
carveのソース読んで回避策を見つけるしか無いんじゃね
685名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 20:20:32.66 ID:ONDU7WUf
ポリゴンのBooleanにエラーはつきもの。
コレはもう、精度と計算方法、頂点保持方法なんかが絡んでくるから、ソフトごとに癖が違うけどそういうもんだと思うほかない。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 21:13:08.33 ID:g65nq9ro
>>679
無視したつもりはない
あの方法だと、変なところに頂点ができて再度つなぎ合わせるのが厄介なのよ
で、更に複雑化させるとかなり難しくなるから・・・
687681:2014/06/11(水) 22:36:32.06 ID:g3O5bH9K
まぁわざわざWARNING出てるんで、それに対してできることやってみてダメならあきらめる、ぐらいでしょ。
で俺なら、2.62でBmeshの不備回避して、スクリプトで面積0の面削除、面に関与してない辺削除、近接頂点マージ、までやるつもりだったけど、
自分の環境では2.62でスクリプトがうまく機能しない。とにかく目的の面なり辺なりが洗濯状態になってくれない。

というわけで2.7でやるとすれば、各面を http://kurihara.sansu.org/sugaku/data/13-0.gif
のような感じに予め分割しておいて、Booleanの影響を局所的にした上で変な頂点や辺があればスクリプトで修正、ぐらいしか考えつかない。
そんなところで。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 15:10:28.84 ID:6lwh3PWX
>>665
休みだったので質問スレの回答をヒントにトライした
多少は試行錯誤もあったけど作業時間は一時間ほどでわりと簡単だった

http://download4.getuploader.com/g/blender2ch_2/360/boolean_ga_okashii_part2-compleat.png

SSでは中が見えるように一部ポリゴンを非表示にしてある

できるだけブーリアンで一体化する(俺の場合は3オブジェクトになるまでまで減らした)
ブーリアンができなくなったら一つのオブジェクトにまとめる
エディットモードで山一つができるだけ完全に近いものを探す(後行程でZ軸で回転させるため上部または下部のZ軸周辺がオススメ)
山を分離するためエッジの交点にtinyCAD Edge Tools等でバーテックスを追加する
その山のポリゴン以外を削除する
山を回転コピーして5個に増やす
これを別オブジェクトとしてコピーを11個作り、回転させて球状にしていく
全てのオブジェクトをマージしてRemove Doublesで余分なバーテックスを除去すれば完了

山というのはお菓子のアポロみたいなやつね

オブジェクトを分けてた時に気付いたんだけどオリジナルのデータはZ軸で回転している
一応戻したけど半端な値だったようで微妙な位置ずれが残ってしまった
そのせいかオブジェクトを結合したら微妙にずれていた
なので最後に行うRemove Doublesはしきい値を大きくして実行している
689688:2014/06/12(木) 15:17:56.85 ID:6lwh3PWX
バーテックスを追加したあと、面張りするの書き忘れてた
新たに追加したバーテックスと元のからあるものを使ってアポロ見たいな形にするということね
690名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 21:52:49.82 ID:y4ORsK3w
>>665のダウンロードのカウントからすると、ここ見てるのって20から30人くらい?
みんな県代表か
691名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 22:55:04.06 ID:/RzXLwr+
0が一個足りないだ。PVは200〜300あるよ。
imgurはログ見れるんだぜ?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 00:09:17.67 ID:V7XAe7Rb
見てる奴が全員>>665のパシリにならなきゃならんのかwどんだけw
693名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 01:18:03.83 ID:E+rfJEFP
標準機能だけで2時間頑張りましたができません
無理っす先輩
694名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 05:11:43.20 ID:pmTMhoJq
Blenderを久しぶりにインストールしたら、
設定してないのに左クリックが確定になってる。
前の設定データが残ってただけなのかなぁ。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 12:43:12.29 ID:HSmwiJx7
デフォルト設定は変更されていないので
以前の設定ですね
696名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 03:23:59.04 ID:gdeYQzgc
うまく説明できないんだけど
レイヤーに丸い点?がのこっちゃってこいつがオブジェ扱いされるせいで移動とかミラーに支障がでるんだけど
これってなに?消し方あるん?
しょうもない質問かもしれないけど
697sage:2014/06/14(土) 05:19:27.62 ID:Xk33/G7B
ピンクっぽい点の事なら、その移動とかしたいオブジェクトの原点
それを中心に移動とかミラーの適用がされる

オブジェクトの原点でググれ
見当違ってたらゴメン
698名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 09:21:17.96 ID:X7nMT3at
Outlinerでチェックするぐらいのことは当然したよな?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 12:58:18.18 ID:gdeYQzgc
さーせん、なんかカメラ消してたんだけどカメラ表示させたらその「点」を中心にでてきたんで
カメラの残骸?だったみたいス
700名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 15:11:32.72 ID:6yDtgp9h
blenderで3dxmlファイルを開く方法ってありますか?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 18:00:39.42 ID:qeqevqjn
そもそもCATIAの配布形式だからCGのニーズ少ないんじゃなかい。
CATIA本体かCADトランスレータでCG形式かオートデスクの形式に変換するとか。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 18:04:47.52 ID:6yDtgp9h
なるほどです
詳しくありがとうございます
703名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 15:58:17.49 ID:BE/lIT3i
Brecht氏がBlenderの開発から去るみたいね
704名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 17:08:32.07 ID:es4oLpBR
cyclesの開発が一段落したから?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 18:48:34.69 ID:A3GCefoJ
物理計算がもっとCPUフルに使って早くなってほしい
706名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 19:12:39.66 ID:MfimP3Xe
CPUをフルに使うよりGPUを使って欲しいですなぁ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 19:19:53.53 ID:u0j43TsD
>>703
Tonのツイートなのね。
ttps://twitter.com/tonroosendaal/status/477784817741074432

Arnold renderのSolid Angleに引き抜かれたって事かな?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 08:25:36.23 ID:Dgd8+KA/
ぶっちゃけBlenderってどんな体制で開発されてるの
709名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 11:53:09.80 ID:XrplmWsM
椅子に座った体制かな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 11:54:30.32 ID:M5Bl43cQ
それは体勢。おれも疑問に思ってた
711名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 12:28:11.31 ID:opKpYZAH
(´・ω・`)ノ Cycles どうなってしまうのん・・・
712名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 12:52:28.89 ID:mpDLH2cq
お布施が足りんかったんや
713名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 13:13:53.37 ID:vcUqyTCX
恋愛感情のもつれか、tonさんとの
714名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 13:57:54.40 ID:opKpYZAH
(´・ω・`)ノ ただ働きも限度があるよね・・・
715名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 14:12:52.84 ID:CFZ2dMVk
そゆこと
716名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 14:34:31.86 ID:aPhbcABQ
>>714
メインプログラマーとは契約して金は払っている。
今回はどうだか知らないけど、前回(オクターンレンダーに行った時)は契約期間終了にあわせての移籍だったよ。
Cyclesの開発は他の人がやるでしょ。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 15:17:40.79 ID:sOlOGNZP
オープンソースが趣味オンリーの無償労働ばかりだと思ってるやつ結構多いな

日本人は奴隷根性が染み付いてるようだ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 18:18:58.83 ID:1lGqudN+
7月、僕は Solid Angle で新しい仕事、Arnold レンダーの作業を開始します。
残念ながらこれは今後、僕が Cycles に新しい機能を追加できないということを意味します。
ただし僕はまだ活動を行い、他の開発者たちを喜んで手助けするつもりです。

過去のリリースで重要な機能が他の貢献者の手によりすでに多数実装されており、
今後も進歩は続くだろうと僕は予想しています。

他の Blender の開発同様、僕はボランティアとして参加し続けるでしょう。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 21:52:58.36 ID:sxUm6dRA
助けてください。ガンダムのCGを作ったんですがBlenderで綺麗にレンダリング
できません

このスレ↓でやっていますからもし協力してくれる方はぜひお願いします
ttp://www.pixiv.net/group/?id=244
720名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 22:02:47.15 ID:4gcPOS3u
色んな意味でなめてんなこいつ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 22:03:46.51 ID:aPhbcABQ
>>719
pixivのID持っていないのでわからないけど、
Blenderスレに(Blender初心者スレにも)二度と書き込まないと約束していたラムザさんかな?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 22:42:32.60 ID:EnsyKsRI
ラムザ襲来
723名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 00:30:56.98 ID:ml6IKsTB
WarabiMPとvidroでいいじゃん
724名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 06:07:53.93 ID:SToCbAHS
まあ、ロボットとかにボーン仕込みたいときに、パーツの原点を通るような機能があるといいな
ペアレント関係をボーンにしてくれるとか、そしてくれたら、関節とか非常に助かる
725名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 13:09:45.51 ID:UoekeS0j
2.71RC2きてた
Autosmoothは何の意味があるのかよくわからん
書き出しにまだ対応してないのか
726名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 13:50:44.99 ID:PU4V1Cyz
それレンダリングのスムースと鋭角化のしきい値決める項目で
書き出し関係ないだろ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 14:06:16.92 ID:Azqmk50K
はいはい、ラムザラムザ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 16:06:24.29 ID:ugJQZqCX
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 14:06:16.92 ID:Azqmk50K
はいはい、ラムザラムザ


確 ☆ 定
729名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 18:18:01.49 ID:ugJQZqCX
Blender とググってBlender.jpをトップにすんのやめてくんねぇかな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 18:34:00.69 ID:n5A+qfLD
>>729
Google検索の苦情はGoogleへ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 18:39:06.98 ID:FIWX/kX3
流石にこの人は見飽きた
732名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 19:47:12.24 ID:0Iu+aCef
>>729
何の問題があるの?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 20:18:12.44 ID:ynzZXKzz
ウザイクサイダサイ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 22:20:22.83 ID:Ixt8qgPX
>>733
俺じゃん
735名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 22:27:36.85 ID:FIWX/kX3
お前だったのか
736名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 23:59:41.43 ID:ugJQZqCX
2.71のCyclesのSmoke&Fireのレンダリング楽しいです
737名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 00:03:04.93 ID:9IlXVrYr
blender guruリニューアル
What's Changed: The New Blender Guru:
http://www.youtube.com/watch?v=XkbHi_Zfd2U
個人的にはチャプターとジャンル分けがとっても有り難い
738名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 00:32:37.39 ID:94ZpH2tz
ここだけの話だがラムザにBlenderのマテリアルを渡せば奴は満足しておとなしくなる
やってやれば それくらい
739名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 00:47:00.87 ID:iSvU7phj
それ言い出したら次はライティング
で、次はレンダー
で、その次は「時間がかかるからお前やれよ」

で、嫌だって言ったら「所詮Blenderってその程度なんだね」
740名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 00:52:20.46 ID:pfJj2Xf/
>>738
それはありえない。一度親切にしたら次から次へと何度もお願いされるよ。

>やってやれば そのくらい
ツイッターなりピクシブで >>738 さんが責任持ってやってやれば解決だね。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 00:56:29.22 ID:iSvU7phj
ま、結局は他人の成果を自分のものにしたいだけだよ

質問スレで何人がかりで親切に教えてやった、というより一から仕立てあげてやったやつをついったに上げて
「レンダリングを極めたがまだまだだ…むぅぅ」などと抜かしたりな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 01:31:53.11 ID:94ZpH2tz
だからBlenderのデータやればいいだろw

それであいつは満足するんだ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 01:33:35.62 ID:0SknUTsx
誰がやるんだって話だよ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 01:39:52.73 ID:pfJj2Xf/
>>742
あなたがデータを作成して、ピクシブなりツイッターにアカウントを取って渡してあげれば良い。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 01:40:14.16 ID:n0j+8m7Y
>>737
ブレヒトの顔写真が・・・ みんな不安に思う事は一緒なんだな。


>>743
弄るから怒ったり勝手な都合で報復しようとしたり
相手の脳みそが動く。

一切触らなければ、思考そのものが止まるだろ。
触らなくていいから。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 01:44:46.44 ID:iSvU7phj
やったとして、それで奴はそれを自分がやったって周りに言いふらし、事情を知らん人々はそれを絶賛する

それでもいいっていう生粋のクリエイター肌の方は是非。
やらなくても周りに「所詮Blenderはこの程度」って周りに言いふらすけどね
747名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 01:47:27.24 ID:VGprpXGx
新参なんで事情が分からんが
触ったらアカン方向に有名な人物であることは理解できた
748名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 02:07:13.84 ID:U0gXdqW4
738はラムザの自演じゃね?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 04:47:35.90 ID:0NpZcfIr
前にデータもらった時は「素晴らしくて感謝してるけど求めてるのはこんなもんじゃないんです」みたいな
丁寧な口調だけど思いっきりケチつけてる内容だった覚えがある。
「こんな風なレンダ」って書いてても実際はそのレンダをした奴にその同一ファイルをもらえるまで粘着するぞ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 07:06:26.60 ID:dDR9Wzub
なに話なんだか・・・・
以前Shadeスレでピカピカロボットの設定で詰まってたみたいだったが
3DCGと現実世界の違いがつかめてなかったみたいな
まあメタリック表現に「必ず」レイトレース反射が要るわけじゃなく
反射「模様」があるぽく見せかければいいってことなんだけどね
あと、コントラストとか
751名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 07:09:38.87 ID:vlG5K5Ux
ブラック企業ってこの人みたいなのがやってるんだろうな
全員然るべき施設に閉じ込めた方がいい
752名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 07:52:16.12 ID:WgngB/iz
その人本物の障害者だからあまり悪く言っちゃダメダメよ
そっとしておいてあげな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 09:25:10.18 ID:DDRT/pNq
*** 非ラムザくん三原則 ***
[1] ラムザくんを助けない!
[2] ラムザくんに教えない!
[3] ラムザくんと関わらない!
754名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 09:43:20.05 ID:zCLP+rsL
これは犬の躾から対テロリスト対応までに共通する事なんだけれど
一度上手く行くと同じ方法で延々と要求を繰り返すようになるから
この手の他人に要求を繰り返す人物は諦めるまで絶対に彼の思惑を成功させない事が肝要

まぁ、要するに徹底放置すれば良いだけなのだけれどね、これがお互いの為なのです
755名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 10:20:07.78 ID:FpHDIw+d
Blender Game Engine君なんてのもいたしな
756名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 12:40:25.27 ID:gLuY1wTv
もういいから
757名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 13:05:14.48 ID:n0j+8m7Y
あれ?2.71 Release Notesみたら、CyclesBake来てるな。
ttp://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.71/Cycles

特にブランチでもなかったのをいきなりマージしたのか。
何にせよ有難い。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 14:05:24.46 ID:OU+okZLw
おお、CyclesBake!
759名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 14:16:02.54 ID:U7IWyqOa
Pie menusのびのびになってるけどそんなに大変なのん?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 15:21:50.97 ID:n9jk/heu
さぁ。機能追加を優先しててバグ取りが不十分、とかじゃないの
761名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 16:44:29.81 ID:KFFQ74Bk
CyclesBake超うれしい!
どれほど待ち焦がれたことか
762名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 18:54:43.92 ID:OTa//+K5
>>759
のびのびも何ももうスクリプトで最新のきてるで
763名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 21:27:24.25 ID:CcvFHaXf
>>757 そろそろっぽい話はどっかで出てた気がする
AOのベイク、内臓レンダのとどんな違いが出てくるか楽しみだなあ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 01:05:22.32 ID:5wTIMUAe
ふたばでラムザ氏を批判している書き込みが多数あるが彼らはただ悪口を言う
ことしかできないんじゃないのか

氏はただ単に前々からBlenderで綺麗にレンダリングしたいだけ。氏が数百時間
かけてモデリングしたから別にBlenderで綺麗にレンダリングした人は氏に無償
でそのデータを提供してもいいんじゃないの

氏は綺麗にレンダリングできればそれでいいだけだし、氏はもうふたばのCG板
にはスレを立てないと言っているしツイッターだってロックして公開の自粛している
765名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 01:10:14.61 ID:YKq9ez4X
>>764
いいから失せろ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 01:58:13.67 ID:By7ksUsF
もう普通に使い安くて困るなMAYAでモデリングとかやってらんねえ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 07:35:46.47 ID:qfgrxCrV
Maya は色々難ありなごり押しソフトだからな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 07:58:00.86 ID:/+wG2RgV
ばか高いだけのことはあるからなあ、MAYA
おれらはBlenderでできることを追求すんの、他ソフトと連携して
769名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 11:19:56.15 ID:h/1jwX1T
【米国】スザンヌ容疑者、家を水浸しにした上でクローゼットに隠れる…全裸で(写真あり)[6/19]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1403137760/
770名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 11:50:10.52 ID:OONoNF/r
現場写真(低クオリティ注意)
771名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 11:51:05.13 ID:OONoNF/r
添付忘れ・・・ http://s1.gazo.cc/up/89226.jpg
772名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 11:55:20.21 ID:x+tWueoz
>>773
怖い
773名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 11:58:50.71 ID:oN1l52Qk
スザンヌさん何してんですかwww
774名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 13:31:40.48 ID:RWq8Q79i
ただ他のソフト起動したとき操作で混乱するなw
てっとりばやく操作共通にしちゃうしかないか
775名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 13:57:23.40 ID:aT3pw+xY
NGワード登録:ラムザ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 14:04:26.90 ID:4yj0jG6X
Blender以外のソフトってAutoDeskの業務用か、Cinema4Dとか・・・
買える奴はそっち使ってろやい(´;ω;`)
777名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 00:05:59.06 ID:SfOQUzg4
Blenderで位置のアニメーションキーがXYZ全部に打たれるんだけど
動かさないキーがいちいち打たれるのって凄く無駄だと思う
これ変化があるキーだけ打つって無いものなの?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 00:13:09.23 ID:yy+AFMj5
質問スレでやれっての

プロパティパネルの任意の軸を右クリックでInsert Single …をクリック
779名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 00:14:22.25 ID:yy+AFMj5
おっと、プロパティパネルってのはNキーを押した時に出るやつな
ま、そっちじゃないプロパティパネルからもいけるけどそっちのが早い
780名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 01:54:15.33 ID:SfOQUzg4
>>779
それは知ってる
AEと同じように扱いたいんだがオートキーフレームだと位置回転スケール全部打たれるだろ
根本的にこんな無駄なキーを大量に打ち込む仕組みなのか、開発者の意図を知りたいんだよ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 02:25:03.86 ID:yy+AFMj5
不要なら使う必要はないんじゃないの
全部をフルに使う人のためにあるんでしょ

といってもボーンなんかにスケーリングしたことないけど
782名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 02:34:57.77 ID:MQpa62kX
>>780
OnlyInsertAvailableかKeyingSetでできるんじゃね?
開発者の意図は「初心者スレでどうぞ」って感じ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 06:26:48.79 ID:vHbjWBBs
>動かさないキーがいちいち打たれるのって凄く無駄だと思う

この1行見ただけでアニメーションを完成させた経験が1度もないと分かる
がんばれw
784名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 07:46:00.73 ID:7wjQIdJD
>>783
昔、他のソフトでキーを打つときに、そんな思い込みをして、とんでもない動きになったな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 07:48:39.40 ID:irtaBk9A
>>782
OnlyInsertNeededじゃね?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 13:38:12.34 ID:MQpa62kX
>>785
AutoKeyframeの話だしNeededだと後から必要なキーフレームも消えちゃうんで
俺はNeededはオフで必要ならCleanKeyframesやるかな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 21:40:46.27 ID:irtaBk9A
>>786
"AEと同じように扱いたいんだ"ってとこ理解して言ってる?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 22:03:33.89 ID:CS/3jEN3
アフターエフェクツみたいにって・・・
あれ後加工ソフトでそ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 22:50:35.14 ID:MQpa62kX
>>787
AEってNeededみたいにキーフレーム消えることあったっけ?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 23:04:05.44 ID:0UZ6+Gye
C4Dで作ったキャラ動かせるなら悪くないのかなぁ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 23:04:31.04 ID:0UZ6+Gye
すまん書くところ間違えた
792名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 00:31:42.72 ID:Ov/wETmY
アンチ(anti)→アンタイ
ウィルス→バイラス
ニトロ→ナイトロ
ルーター→ラウター
ストレージ→ストーリッジ
スタジオ→ストゥディオ

ま、そもそも日本語のカタカナ語はいいかげんだよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 00:32:57.80 ID:Ov/wETmY
あ、ゴメン間違えた初心者スレの方だった。。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 07:21:03.81 ID:QCYJafWI
タメェィゴゥ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 08:58:54.86 ID:bD4rScMM
タゥナーカァ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 09:02:29.88 ID:wpM2+/ub
アザヴジュバーン
797名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 15:05:05.33 ID:nCt9lUuz
右クリック選択に慣れるとかいう古参は黙っててほしい

せっかく、初心者のこと、ユーザーを増やすこと、他のソフトとの操作の一貫性、
タブレットPCでの操作などの合理的な理由で
デフォルト左にすべきだという声が開発者の間からも挙がっているのに

Surface ProにBlender入れて使おうとしてみればすぐわかること(´・ω・`)
798名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 15:12:04.79 ID:jcfgR/ft
俺は右クリックに慣れちゃったユーザーだけど
今から左に変えられたら嫌だわ
intelのポンコツCPUとの相性か知らないけど設定画面開いた瞬間にクラッシュするんだよね
という個人的な理由でデフォルトはそのままにしといてほしいんだよね
799名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 15:21:06.12 ID:+DGG7Vqv
ペンタブで扱ってるワイとしちゃ設定いじっちゃうからぶっちゃけどーでもええわ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 15:23:22.36 ID:VrUnfzUF
タブレットPC()
右クリ選択に慣れるって丸々48時間ほどいじってたらすぐ慣れるしどうでもいいわ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 15:25:28.78 ID:KEeESmKs
最初に左に変えといた
802名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 15:30:00.89 ID:dQHurbO9
>>800
48時間長いww 2、3時間ガッツリいじれば慣れるよw
803名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 15:33:51.26 ID:5esPVNCh
タブレットPCでまともに3DCGやろうとするのが合理的じゃない
ショトカとかどうすんの
804名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 16:59:24.05 ID:+DGG7Vqv
まあショトカ自体タイムロスだからな
左手にタブメイトコントローラー的なの握って重要なキー操作全部ショトカ登録して
右手にマウスかペン握りっぱなしでキーボード触れず作業できるならそっちのほうが断然速い
805名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 17:14:57.62 ID:dQHurbO9
>>804
それショトカと変わらん上に登録数限られるんじゃないの
配置や操作性である程度優位はありそうだけど
806名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 17:23:10.77 ID:jcfgR/ft
タイピングで毎秒4キーとか打てるのにそれでどんなタイムロスがあるわけ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 17:41:26.30 ID:+DGG7Vqv
>>806
てか自分で使ってていちいちキーボードに手伸ばすの不便だとおもわんの?
目的は文字打ち込むことじゃなくて「機能使うこと」やろ
キーボード操作が0.5秒でコントローラークリックなら0.1秒らしいけど?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 17:45:10.84 ID:fkNgnJ08
頻繁に切り替える作業は左手キーボード固定、右手マウスorペンタブじゃね?
そんなに作業に差が出るとは思えないが・・・?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 17:46:03.14 ID:dQHurbO9
左手は常にキーボードの上だな。ていうか普段はトラックポイント使ってるから両手キーボード上だ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 17:50:50.37 ID:jcfgR/ft
>>807
左手は常にキーボード上右手は常にマウス上
blenderはよく使うショートカットは左側に集中してて片手で使えるようになってるし
タイピングが早い人ならどこにキーがあるかを考えるまでもなく自然と指が動くし
って話なんだけど
その0.1秒とか0.5秒とかいう数字はどっから出てきたわけ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 17:55:40.65 ID:+DGG7Vqv
812名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 18:03:39.46 ID:jcfgR/ft
ワロタw
うん
きっと0.4秒短縮できるよ
君は騙されてなんかないぞ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 18:08:41.59 ID:ZFJuUTfF
パイメニューが本体に標準実装されればええねん
814名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 18:35:08.78 ID:DfSIfIsb
そろそろフットペダルの出番だな!
815名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 18:41:34.63 ID:HBDkfB6J
左手にスロットル、右手にジョイスティックも忘れるな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 18:54:54.53 ID:DfSIfIsb
そこまで揃えば空も飛べるハズ!
817名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 18:58:09.80 ID:t480KGWS
ジョイスティックが陰茎の隠喩なのはわかるんだけど
818名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 19:09:56.05 ID:1NXFMJMP
0.4秒短縮するには常に握ってないといけないじゃねーかよー
819名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 19:26:59.52 ID:7s016HEA
操作法なんて人それぞれだからなー
そんな小さな時間差よりも人間のスペック差の方が製作時間に影響を及ぼしそうだがw
820名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 19:33:05.55 ID:RGgtoG0U
鍛え上げられたAim力の前にショートカットや他デバイスは無意味だというのに。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 20:45:17.15 ID:jCstL0HF
板タブじゃなくて液タブだとキーボードの位置が落ち着かないからなんか欲しいけど
3Dだと用途も限られるからテンキーくらいでいいかなって気はする
822名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 21:00:09.05 ID:i4bu2dwC
脳波入力早く実用化してくれ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 21:13:24.76 ID:HBDkfB6J
〆切に間に合わん……仕方ないミッターを解除して限界性能を(ry
824名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 21:54:19.85 ID:jcfgR/ft
UIチームって結局結成されたんだね
あの話は白紙になったのかと思ってた
もしかして2.70の細かな改良はUIチームのお陰なのかな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 22:00:24.36 ID:s50T3jbv
といっても2.70でUIが使いやすくなったとは感じない
826名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 22:29:06.66 ID:jcfgR/ft
マウスが画面からはみ出しても逆から出現して動かし続けられるのとか色指定の時にマウスが消えるのとか便利だと思ったんだけど
827名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 00:38:38.06 ID:PboMi0+n
>>818 >>811はまんが絵描く用ツール・コミュニティサイトの宣伝文句で、
塗ってる時はモデリングしてる時ほどショートカット数要らないので、握ってられるんよ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 01:01:41.35 ID:w6iHr62m
前者は2.5aplphaの時からあったんですが
829名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 15:14:10.37 ID:dzdHQCBa
ペンタブだとモデリングが辛いー
でもペンタブじゃないとペイントが辛いー
このもどかしさを何とかしてくれ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 15:23:51.06 ID:7QruqJVI
マウスと併用しろよ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 15:29:46.23 ID:dzdHQCBa
いちいちショートカット変更するの面倒臭いじゃん
832名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 15:35:06.23 ID:RS65qe4Y
auto hot key
833名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 18:32:18.46 ID:et3iBrqH
自分はマウスよりペンタブの方がモデリングやりやすいんで
腰すえた作業はペンタブだな
ただし左クリックはLasso Selectに限る
834名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 19:15:37.90 ID:oax/XWrG
GraphicAllにWin x64のPsy-Fi's Pie Menu branchビルドがキテル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
835名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 21:05:59.38 ID:5FourzS4
最近CyclesのAMDOpenCLの話をとんと聞かないのよねぇ
フォーラムとかドライバは欠かさずチェックしてるんだが
836名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 21:07:04.42 ID:4C3ZB0h7
ゲーミングマウスとキーボードの左に置いたUSBテンキーで捗る
837名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 22:11:58.07 ID:NAeJkoQD
スカルプとでペンタブって使いにくくて敬遠してたけどショートカットを
2つ割り当てるだけでもう昇天しそうなくらい使いやすいね
838名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 22:33:40.21 ID:fR+Ory66
でっかいintuos買ったけど、キーボードのショートカットと併用することが多いので、小さいやつの方が使いやすいことに気づかされた
839名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 22:56:41.05 ID:Xy+lFfMP
>>838
かわいそう。持続的に操作性に関わるし、可能なら買い換えた方がいいと思うが・・・
840名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 23:53:27.94 ID:JPEyt4Tk
>>838
俺と同じだ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 00:41:21.27 ID:2EAt0Dr7
>>838
タブのマッピングを下半分にして上半分にキーボード置いちゃえばよかよ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 00:56:38.83 ID:2K0gCN+l
買ったばっかのintuosならオクで8割くらいの値段で売れるだろ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 01:49:43.90 ID:18Omn/43
ここの絵師様()によると、intuosシリーズは産廃以下のクズらしい
844名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 03:17:08.26 ID:HZfkf3YF
intuosをひざの上に置くんだよ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 07:22:48.59 ID:6gEvzgb0
左手デバイス
846名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 08:20:45.76 ID:DflYx8qn
ランチョンマットに
847名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 09:58:30.77 ID:ZnPk3Ri1
右手は添えるだけ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 11:58:25.08 ID:YqChVaHW
842がなぜかヲタに8割くらいの値段で売れるだろ、に見えた
849名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 14:01:57.79 ID:rLFlrAvy
どうせなら絵の出るインツースが欲しい。
ガジェット的な意味で。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 14:06:23.92 ID:yAuXvnQN
851名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 14:14:15.11 ID:C03jRBaC
スカルプト用途なら、intuosクラスいらない。
バンブーで十分だったのに。
Zブラですら、バンブーで問題ない。
おまけにペイント系ソフトのようにペンタブのチューニング必要ない。
デフォルトの設定でOK。
ペンタブにお金かけ過ぎの人多そう...
852名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 14:39:14.58 ID:NsU4mi7G
ワコムは無料で2週間貸し出ししてんだからそれ利用したほうがいいよ
こんなもん正解ないもん、個々の作業環境によるから。
併用したいソフトの互換性を一番保てるの選んだほうがええでしょ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 14:44:10.54 ID:SMSybzQI
最低オーバーレイシート交換できるやつがいいよなぁ タッチとかいらんだろう?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 23:24:00.02 ID:BHy89oN0
>>851
今は時代が進んでソニータイマーもソニー独占じゃなくなっちゃってるんだよ
だからintuosにしろproにしろbambooにしろそれぞれに相応のタイマーがセットされてる訳
855名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 23:26:46.38 ID:LWvGGiHf
はあ…
856名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 03:28:03.57 ID:EeIHAs9V
そろそろBlenderネタに戻るタイマーを発動させときますね
857名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 07:27:24.77 ID:pwRfwQTC
ペンタブはスカルプトで捗るけど、3Dマウスってモデリングの時便利なのかな?
誰か使ってる人いる?最近のblenderで使えるのかすら知らないけど
858名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 12:32:46.88 ID:XPT6ehAj
自分が使いやすいなら使えばいい
859名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 17:04:54.73 ID:7wKguJo/
俺もバンブーでスカルプトだわ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 22:02:11.96 ID:0Wj3uLes
テクスチャ描かないの?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 23:06:24.96 ID:+fdepnCi
>>860
デジカメで撮ってきてマッピングするんしょ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 23:37:17.87 ID:FacUZqH6
俺もシャンプーはスカルプDだわ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 23:42:34.34 ID:QqL+XpRJ
以前にupしたAddon:Rulerの修正版、SideRuler。2.71RC2で動作確認。
直したい所が沢山あるけど、きりがないのでこの辺で
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/362/sideruler.tar.gz
864名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 23:51:31.21 ID:Xaabr9QS
>>862
薄毛乙
865名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 23:57:35.58 ID:GujRXyes
また髪の話以下略
866名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 00:02:23.33 ID:58a9nOLd
Blenderがあれば増毛のシミュレーションが出来るな!
867名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 00:44:18.31 ID:FreMCFMs
そういえばヘア使った事ないな
868名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 01:32:49.72 ID:s0j7/I/P
ヘアが無いの間違いだろ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 02:06:09.99 ID:0U+N5wVA
誰がサンタフェやねん!
870名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 11:34:12.62 ID:45H6PF/d
俺には部屋がない
日課の瞑想はトイレで
871名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 12:49:18.49 ID:ss/BWOpr
瞑想といいながら右手が高速で動いていないか?
つまり妄想
872名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 13:48:47.06 ID:9phxPgzb
Pie-Menus_Win7.x64-a613ef6ちょろっと触ってみたけどデフォだと
tabやQやctrl+tabとかでパイメニュー呼び出すのかー
キーボードショートカットに慣れてたら却って煩わしいような気が
873名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 17:20:16.76 ID:y2gMi9Ce
イギリス3DWorldから
The 33 best free Blender tutorials Jun 23, 2014 14:30 pm
http://www.creativebloq.com/3d-tips/blender-tutorials-1232739
874名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 18:50:46.86 ID:FreMCFMs
>>873
こういうの見る毎に英語環境が羨ましくなる
簡単なリスニングくらいできないとなぁ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 19:03:00.89 ID:IXe8JbtW
>>843
WACOMはドライバがクズ過ぎて使う気になれん。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 20:13:37.16 ID:Qxt6SZqx
Sampled Motion Blurってメモリリークあるのかな
起動時メモリ消費量500MB→700フレームレンダ後5GBになるから、定期的にBlender起動し直している
877名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 02:15:02.90 ID:I/uOqW49
何かファイルをインポート・エクスポートしたり、読み込んだり書き出したりする時に検索機能をつけて欲しい

つまるところファイルブラウザに検索機能をだな
アドオンがあるみたいだが
878名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 04:04:58.38 ID:xrSjKMWk
ちょっと前に近々付くってツイートを読んだんだがフォントファイル用だったかな?俺もほしい
879名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 05:53:15.60 ID:3M2ZBO52
Mac版とLinux版はRC取れた2.71来たのかな。Windows版まだかな〜
880名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 11:38:48.92 ID:vmsxXeEz
ウィンドウズユーザーだけ差別ニダ!
881名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 11:56:12.83 ID:mPsq7v4u
こんなところにまでネトウヨ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 12:06:25.53 ID:lPk9wk0Y
こんなところにまでテョン
883名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 14:34:55.85 ID:sqDYNT3U
なんでネトウヨって語尾にニダってつけた口調なの?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 14:38:17.06 ID:0jwPTKtE
それしか知識も話題もない連中はうっとうしいので、おひきとりいただきたいというか
885名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 18:25:13.42 ID:0yZ6mKvs
>>883
いつも思うけどネトウヨって韓国人そっくりだよな
行動も思考も
自民党が韓国人とつるんでるからネトウヨも無意識に同レベルになってるのかな?
韓国人とネトウヨと自民党
共通してるのは
「自分で考える力がない」
ってことだよね〜














ファーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
886名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 19:22:59.66 ID:Cc0tAj8g
お、2.71本当に来てる入れてみよう
887名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 19:42:25.51 ID:mfhLkFpd
Freestyleが強化されたのねん
http://www.youtube.com/watch?v=ljUHRe9B3BU
888名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 21:07:47.98 ID:QjzdsnXI
>>887
何時も思ってることだが、Blender製作者の人には感謝してもしきれないわ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 06:25:05.42 ID:2CNfViOg
マテリアルのプレビューのサイズが変えれるようになったのね。これは便利だ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 06:32:10.27 ID:ZLQHmKcP
新機能ついてもしばらくは使い方がよく分からない
そのうち慣れるけど
891名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 10:11:24.52 ID:kDlMfDzL
Blender 2.71
https://www.youtube.com/watch?v=A4EEWOYPC9M

大して変わってないけどアニメーションのキー補完が少し便利になったかな
892675:2014/06/27(金) 12:35:56.64 ID:SdLCUFN7
さっそくMacbookproに2.71いれてみたが、落ちてつかえねー。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 12:57:13.56 ID:b3Bz2I6c
2012のMBPに2.71入れて1日触ってみたけど今のとこ1回も落ちてないなぁ
894675:2014/06/27(金) 13:34:25.07 ID:SdLCUFN7
普通に触るぶんにはおちないけど、bvhのキャッシュが590MBくらいになる
Cyclesのファイルをレンダリングすると落ちるの。しばらく2.69でいくわ。Olz
895名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 14:35:33.83 ID:95uC6Vfc
>>887
おまえはなんでデモンストレーション動画にリンクを張りつつ見当外れなコメントしてるんだ? バカなの? 低脳なの?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 18:58:35.18 ID:m+HUBKcf
OpenSubdivが来たら本気出す
897名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 19:11:03.40 ID:fcGnqadF
自作のスクリプトとパッチを修正してくだけで時間が消えていく
898名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 20:31:49.83 ID:V0rmxyyo
>896
OpenSuvdiv、国産ソフトで対応しているのはメタセコ4だけだからなぁ
Blenderが対応したらアニメーション&レンダリング含め完全移行できる。
期待したいね。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 20:32:44.00 ID:Jczaf28V
opensubdivは2.72で実装される予定か
900名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 05:16:48.57 ID:RlZVAgH2
今更だが、ここの住人の勧めでJotやってみたんだがクソむずいのな

Blenderに統合されろ
開発ほったらかしなんだろ?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 01:21:57.75 ID:96U/IbaQ
graphicallにある「GSoC 2013 - Paint」のUpdated 09:04 June 23rd, 2014で、テクスチャペイントを試そうとしたんだけど
3Dビューのテクスチャペイントで色を塗ろうとすると、Blenderが落ちちゃう。
UV/画像エディターで、テクスチャ塗るのは大丈夫なんだけど。
試してみた人、落ちずに使えてる?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 08:44:16.37 ID:cfPiZzxs
>>901
graphicallからじゃなくて、今、自前でビルドしてみただけだけど、パレットいいな。とりあえずちゃんと使える。
これでCyclesのプレビューにもリアルタイムで反映されれば最強。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 15:28:43.50 ID:Ow9TjwnN
>>901
GraphicAllのそれを試してみたら、うちも同じ症状が発生したよ
3D ViewのオブジェクトにTexture Paintモードでクリックしたら
エラー表示も何もなしにBlenderが静かに落ちた
904名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 06:43:22.73 ID:eVg3gXM6
>>902,903 901です。試行とレスどうもありがとう。
設定ファイルのせいか?と思って退避しても同じく塗ろうとすると落ちてしまった
後でビルド挑戦してみようかな。次verで統合されるといいなー
905名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 20:33:01.29 ID:UBf60dHV
Contours Retopology Tool for Blender - v1 1
ttp://youtu.be/5RR06wjt2rs
ttp://youtu.be/5RR06wjt2rs?t=4m5s ←全部見るのたるい人はこの辺から20秒位見て。

これすごいね、すっとマウスでなぞるだけで輪切り状にどんどんリトポしてくれる。
リトポの手間が20倍位省けるとおもうけど、そのために$35払う?

自分は時間かかっても無料機能だけでやるな。趣味だから手間掛かるもの含めて楽しむ感じ。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 20:36:20.67 ID:IkxnqdL2
というか今はスクリプト有料で出すようになってきたからな
全部無料とか甘い考えはいかん
907名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 20:44:35.53 ID:DSmXlHOt
確かにすごい便利そうだけどチューブ状のものしかやってないのがなんとも
908名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 20:44:40.11 ID:hPI8Rbfo
>>905
リトポって言うより円筒を沿わせるツールって感じだなぁ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 20:48:47.35 ID:2Heqwhsd
なんだか肝心のややこしい部分は放置なんだな…
910名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 20:52:25.58 ID:hjJGH+g6
単純に自分がやるよりいい結果が得られるなら払うしメリットないなら払わない
Blender使ってる人って別に無料だからってこだわってる人少ないと思うけどな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 20:57:08.37 ID:OznHOWQk
>>905
70ドルぐらいで機能制限版の3dcoat買ったほうがはるかにお得。
さすがにそれに35ドルはドブに金を捨てるようなもの
912名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 21:13:16.92 ID:HN2zbMCw
今の所スカルプトモデリングは全くやってないからなんとも
アニメ系キャラしか作ってないし
リアル系キャラだとスカルプトの方が良いのかな
913名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 21:32:58.30 ID:CzB8borL
GPLつーからgithubってとこから落としてインストールしようとしたけど出来なかった
有料ってんだからトーシロには簡単に出来ないようにルール内でワンクッション入れてるのかね?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 22:14:37.73 ID:lQ6fxlLX
>>910
高校・大学の「CG部」の伝統のツールってかんじで、カンパは部費みたいなものか
915名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 23:05:51.55 ID:9UfPV3sT
仕事でキャラ作ってるんなら買いだと思うけど現状ではここで知ったBSurfacesで十分だな。
それよりオートリトポほしい。5千円くらいなら喜んで払うぞ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 23:18:38.87 ID:/p60ZxXW
zbrushとかすごいよね
どーゆー仕組みなんだろう
917名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 23:56:09.20 ID:eNsvjrbj
昔ここでZBrushだかなんだかのオートリトポ張ってる人いたけどあれがすごかった記憶がある
PS1レベルのポリゴンにしてもよく特徴を残してた

なんか、半人半獣(牛っぽい)のやつ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 00:53:59.17 ID:7npf+BPI
それが3Dcoatでしょ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 00:58:21.94 ID:lCe4PBU4
スクリプト有料ってそんなことできたのか
自作スクリプト売ってみようかな
920名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 01:08:33.85 ID:oyVEbwXH
Blender関連は財布の紐がゆるくなるから、輪切り機能だけでも値段はいいんだけど、
俺もスカルプトでモデリングしないのと、機能増えてからでいいかってのと、
とりあえず日本人で誰か買って詳しい説明でないかなーって感じで待ってるw
921名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 06:43:02.40 ID:hgphJlmH
本も何十万円分積んである
ゲームも何十万円分買ったまま手つかず
CDも積んである
登山グッズも物置に山ほど眠ってる
スクリプトだって積んでやるぜ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 08:27:38.84 ID:PSWnBXEv
Bsurfacesも元は有料スクリプトだったしね
923名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 08:54:45.15 ID:ctrGqQnT
>>919
金を取ると、基地外クレーマーの対応が大変になるぞw
金払ったのにスクリプトがまともに動かないから返金しろとか、バージョンアップをずっと続けろとか、
トラブルで仕事の納期に遅れたから、1時間辺り1000円の賠償金を払えとかな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 09:05:11.08 ID:XrBeUTXi
925名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 10:45:44.97 ID:DtcMWwKp
>>924
元が470万トライアングルも有るように見えない…
926名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 11:48:01.81 ID:fX7vFLn4
Zbrushはその制作フロー上元々ポリ過剰になるから
927名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 13:17:17.00 ID:hlHXY91+
>>923
基地外クレーマーさんオッスオッス
928名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 13:20:04.49 ID:3L7IcRVQ
野牛「私の戦闘力は4757888です」
929名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 15:19:58.97 ID:q5bduPqC
blenderのポリゴン数削減じゃ駄目かい
930名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 19:24:35.97 ID:qDKCyDd0
価値に見合うだけのスクリプトじゃないか?
あとBlenderマーケットみたいなのが出来てスクリプトとかモデル売る形態が出来たみたいだよ
やっぱり全てをタダなんて虫が良すぎるしな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 19:26:02.76 ID:eiJT/zBl
多分作る側のモチベーションを保てる意味が大きいと思う
932名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 19:35:46.44 ID:SFi3VxWU
いやまあタダで配ってくれる人はタダで配ってくれるだろうし
無料だろうと良いものなら寄付が集まる(はず)だし
有料にする人は有料だろうし
933名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 20:10:04.64 ID:x/DwzvTP
自由と言うことで。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 20:20:15.93 ID:IChb77Mn
一番のメリットだな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 20:23:19.75 ID:SFi3VxWU
そそ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 21:46:55.48 ID:XjNYJUTS
ジョナサンは最高レベルの品質のチュートリアルを多数無償公開してる生粋のブレンダーだ
つーかどうしても寄付したり買ったりしたくないならGPLなんだから黙って無償で使わしてもらえばいいだけだろ
まさに金を払わない奴はどうせ払わないって感じだな
937名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 21:58:08.86 ID:SFi3VxWU
まあそんだけ貧乏根性がしみついてるのは日本くらいじゃね
海外はネットでも現実でも寄付が盛んだし
938名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 22:19:34.84 ID:1alY5+ns
たんに人口の差>寄付
日本開発日本語ネイティブで英語版もあるよってソフトなら逆転すると思うよ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 22:46:29.36 ID:SFi3VxWU
キックスターターの盛り上がりとか、そもそもボランティアへの積極性見てるととくにアメリカではそういうの日本より大分盛んだと思うけどなあ
有名人とかもみんな特定の寄付先(自分の支援する団体)を持ってるようだし
940名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 23:07:44.88 ID:MdtTwhkT
日本ほど金払いのいい国がそんなにあるとは思えないが
まあ日本以外の市場で頑張ってくれたまえよ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 23:15:17.69 ID:x/DwzvTP
海外は圧倒的な金持ちが庶民に恵むという貧富の差が激しいお国柄ならではのシステムが根付いてる。
皮肉にもそういう世界で育った人間は寄付が普通の事だと浸透してるんだろうかね。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 23:19:22.70 ID:V0uBVJYZ
井の中の蛙かよみっともねえ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 23:21:57.48 ID:9Ak3q8DL
まあチップの感覚は全然ないよな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 23:23:37.41 ID:1s2TP/d1
>>942
外を知るほどそういう差異がよく見えるよ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 23:55:52.68 ID:SFi3VxWU
>>940

どこでそんな金払ってんの?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 00:09:52.72 ID:dS41hwnu
OSLのスクリプトを集めたページなんてものがあればよかったんだがなぁ…
AMD組にとって敷居の高いCyclesにはこれしかねぇ

ついでに最近OpenCLについての話も聞かないしなぁ…
そんでもってブレヒト氏が離脱したわけだし

先は長い…
947名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 00:41:01.95 ID:luzerRey
>>945
ワールドカップの放映権とか?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 01:05:40.92 ID:cHgsXfF/
BlenderMarketって全体的に高いよな。AEで有名なVideoCopilotくらい良心的な値段を期待してたんだが残念
949名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 01:30:47.96 ID:uMZ/WySN
>>945
日本は同人だなw
950名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 07:16:26.50 ID:10sARpCz
人間は人生の貴重な時間を金に変えて生活しているんだなー、デジタルコンテンツを作るのにも当然、命を消費して作る。
だからそもそも全部が無料なんていう方が無理だろうね。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 20:33:54.89 ID:dS41hwnu
OSLって、プレビューとレンダーでは結果に差異が出るもんなのかね?
イメージテクスチャがどうも黒っぽくなるんだけど…
952名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 23:29:21.87 ID:cHgsXfF/
KentのShaderPack買おうかと思ったらスキンがないじゃないのよ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 13:04:32.04 ID:a7mh2obD
>>941
それだけ日本は貧富の差がひどくないってことだからなあ。ホームレス
ですら物乞いしてない国って、先進国でもそうそうない。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 13:51:08.61 ID:B04ERllz
日本の場合、物乞い自体が犯罪だから
軽犯罪法第一条 左の各号の一に該当する者は、これを拘留又は科料に処する。
中略
二十二  こじきをし、又はこじきをさせた者

児童福祉法第三十四条  何人も、次に掲げる行為をしてはならない。
中略
二  児童にこじきをさせ、又は児童を利用してこじきをする行為
955名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 14:12:06.69 ID:t+dFMNuP
>>954
なに言ってるの
956名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 14:35:38.39 ID:NXUUPqzA
物乞いも浮浪者も普通に見かけたことあるよ
生活保護も出し渋ってるみたいだし
953みたいな論調久しぶりに見たわ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 14:41:00.95 ID:Z3CJvdua
横浜の寿町歩けばそんなん日常茶飯事でみれるわ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 14:54:08.46 ID:K6IPrM4C
はいはい、やめやめ
話が逸れ始めてるから
959名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 20:45:11.31 ID:ZzmC1MW9
>>953
そりゃお前が世間知らないだけ
物乞いするホームレスは普通にいる
960名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 22:37:18.05 ID:D8l+7XSl
んなこたぁどうでもいいんだよ
関係ないことで自尊心を掛け戦いがしたいなら他所でやれ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 22:47:49.79 ID:z8burg8l
>939
慈善事業という名の税金対策
962名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 23:29:12.17 ID:XXN45PVb
それさえしない日本人とは
963名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 23:34:27.69 ID:5A60gH7o
そんなことも言えないこんな世の中じゃ〜
964名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 02:04:42.87 ID:t+D7X1fU
ポイズ〜ン
965名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 12:33:37.27 ID:4bXhz7bq
blenderの話しようず
966名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 15:22:52.64 ID:ggNBvN97
最近までMayaに入り浸ってて、久しぶりにBlenderに戻ってきた。
さっきまで何の気なしに複数の値を一括変換してたけど、これ2.7からの機能だったのね。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 16:52:38.82 ID:Sh0OXuGr
マレーシアの2Dアニメスタジオが背景制作にBlenderを導入した結果
https://pbs.twimg.com/media/BoiufBWIYAAxbvY.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Bnfi_gwCIAA-7_6.jpg

ワイヤーフレーム+FreeStyleレンダリング+手書き人物キャラ合成2人
https://pbs.twimg.com/media/Br1g677CAAARrzb.jpg

法線マップ+FreeStyleを使った特殊効果
http://www.youtube.com/watch?v=51x7LeoKs1Y
>1 Add the displacement modifier on your mesh
>2 Use a procedural texture (Cloud)
>3 Texture coordinate use object (Empty)
>4 Animate Empty location
968名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 17:01:48.61 ID:ggNBvN97
>>967
特に最後、想像以上でびびった。FreeStyleなめてたわ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 17:05:00.48 ID:e+MK8s0P
すげぇ・・・
970名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 17:11:27.94 ID:Sh0OXuGr
そのマレーシアのスタジオによるメイキング
日本のラノベアニメ風教室背景をBlender一本(FreeStyle)で作る方法
女子高校生のイラストもBlender
http://www.mclelun.com/blog/2014/04/blender3d-anime-style-render-setting/
その動画バージョン
http://vimeo.com/75773638

雨だれの表現・ごく一部の人工建造物にPhotoshopとAfterEffectsを併用した例
http://vimeo.com/97701680
971名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 17:15:40.48 ID:ggNBvN97
>>970
まじで有難う。丁度勉強したい分野だわ。今やってるレンダー枠開けてなぞってみる。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 18:45:59.32 ID:by5EhjHj
>>966
何のこと?よくわからないんだけど。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 18:49:23.73 ID:XTms7hiq
安定の大熊猫さんだなw
そいやあの人マレーシアだっけ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 18:52:45.35 ID:ggNBvN97
>>972
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.70/UI
の「複数の数値ボタンの同時編集」のところです
975名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 18:55:48.30 ID:rujj8s3C
あわわ、この絵作り好きだわ、やるなぁ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 19:10:32.54 ID:by5EhjHj
>>974
なるほど、ありがとうです。全く気が付かなかった…。
カラーピッカーとかでやると面白いな。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 20:32:51.68 ID:dvRtOWji
お気に入りのアーチストのサイト久々に見たらトップにでっかく「USA go Home」って書かれてたんだけどなんかあったんか?
それともアメリカ人に何かされたんか?

http://www.evolution-of-genius.de/
978名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 20:39:59.78 ID:88hXV9/w
ヒント:ワールドカップのドイツvsアメリカ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 21:07:35.36 ID:dvRtOWji
まぁW杯がらみだとは思ってたけど
アメリカなんかやらかしたのか?
サッカー興味ねぇから知らねえ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 21:37:11.67 ID:ggNBvN97
大熊猫さんって、マレーシアのかただったんだ。すごい・・・

てなわけで、初FreeStyle。>>970さんの教えて下さったリンクをもとに。(コンポはパス)
http://dl1.getuploader.com/g/3dcg_and_so_on/40/hajimeteno.jpg
<<判ったこと>>
・リアル系のモデルをそのままぶっこんもうとしたのが間違い。特にノーマルマップ。
・ぶっさしモデルは遮蔽物お構いなしに映り込むわ、エッジが描かれないわのおそれあり。

うpスレより、FreeStyleの話題があったこっちにしました。お目よごし失礼。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 21:47:13.35 ID:ggNBvN97
そろそろ次スレの時期ですが、985までに異論なければ私立てます。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 22:12:31.30 ID:CA824PUc
>>980
メタセコイア+ワラビでいいかなぁ>ノンフォトリアル
983名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 22:14:23.04 ID:OvA/FJgt
テンプレのこのリンク切れてるけど消す?
Cycles:Learn Cycles | Blender Nerd ttp://blendernerd.com/learn-cycles/
984名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 23:01:15.63 ID:ggNBvN97
ほぼ自分が立てると思いつつ・・・チェック中

リンク切れは、代替を当てようと思います。が、Cyclesは今更別枠は必要ないかな、とも。
それより、V-Ray for Blender のリンクにしようかな、と思っています。

あと、公式ギャラリーのリンク切れに替わる適切なものってありますでしょうか。
実際にたてるのは990あたりのつもりですので、なにかあれば。
チェックに戻ります。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 23:39:34.19 ID:ggNBvN97
公式ギャラリーはアーカイブがありました。
では、ちょっと早いですが立てにいってきます
986名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 23:47:21.84 ID:ggNBvN97
スレ立て終了しました。
「Blender Part50]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1404657651/
987名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 23:50:15.23 ID:XTms7hiq
>>986
立て乙〜
988名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 00:25:39.83 ID:SLXC33Cs
>>986
乙ですー
989名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 00:44:59.44 ID:cRjfU9IF
>>986
990名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 09:36:59.31 ID:VXDPeaHf
まじがんばる
991名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 14:43:46.89 ID:I2hDS9AB
992名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 18:08:21.48 ID:Bn9WLxRT
スレ落ちる前に新スレに書き込む奴氏ね埋め
993名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 18:49:08.79 ID:iGihA+Xv
クリペスレに貼られてたので
すげぇっす
他のソフトで作ったやつをMMD形式にコンバートする時くらいしか使わなかったけど見直したわ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 20:37:32.07 ID:SLXC33Cs
>>991
おお、面白い
272でフリースタイルのラインがテクスチャでできるようなので、いろいろと広がりそうですねー。

ここ数日コンポジットで下のトライしてたんですが、いまひとつ。
水彩のノードwebにいくつかでてたんだけど、それこそフリースタイルで工夫すればいいのかなー?

ttp://d.hatena.ne.jp/Aqu/touch/20120622/1340324416
995名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 20:40:47.27 ID:I5sOOktf
ADの屑っぷりが突き抜ける前に、頑張れBlender
996名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 23:25:04.28 ID:fQxCZWLY
MAXのリギング本がでるならBlenderにもチャンスがあるかも…?
997名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 00:42:11.04 ID:8873UVcI
>>891
ロシア語わからんw
998名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 01:10:04.20 ID:YgaDduAY
何この水墨画すげぇ、これ動かしたらどう見えるんだろう
999名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 01:27:05.71 ID:LF2KPeo9
>>994
テクスチャ対応は最新版の2.71に既に入ってますよ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 01:48:51.99 ID:jQoZobMg
Blenderがついに復活! 最新版は2.23だよ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033634231/
10011001
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