【MAXON】CINEMA4D Part9

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1名無しさん@お腹いっぱい。
CINEMA4Dのスレです。

MAXON Japan(開発)
http://www.maxon.net/ja/
Youtube マクソンチャンネル
http://www.youtube.com/user/maxonjapan
マクソンのtwitter
http://twitter.com/maxonjapan
国内CINEMA 4D フォーラム
https://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php

画像アップローダ、使い過ぎに注意しましょう
3DCGを作ってうpして楽しむうpロダ
http://loda.jp/3dcgjoy/

前スレ
【MAXON】CINEMA4D Part8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377864425/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 00:14:05.47 ID:YPQXWb02
C4D関連サイトの追加です

http://http.maxon.net/pub/r12/doc/QuickstartC4DR12JP.pdf
(R12クイックスタートドキュメント)
http://www.maxon.net/ja/support-japan-only/trainingmaterials.html
(C4D関連日本語書籍案内)
http://artistside.com/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=15
(Artist SideのCINEMA 4D総合コミュニティ)
http://3dcgfun.homeunix.com/info01.html
(C4D日本語ビデオチュートリアル元祖)
http://maxon.blog.shinobi.jp/
(C4D日本語チュートリアルを含むサイト)
3名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 00:14:36.42 ID:YPQXWb02
海外のCinema 4D 関連サイトです

CG Talk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=47
おそらく最も活発なフォーラム(登録無料)

C4D Cafe
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?
ビデオチュートリアルが豊富(登録無料)

Cineversity
http://www.cineversity.com/
MAXONのチュートリアルサイト(登録無料)

C4D Portal
http://www.c4dportal.com/forum/
最近あまり活発ではない(登録無料)
4名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 00:15:39.85 ID:YPQXWb02
誰も立てないから作ったよ
なんだかんだ言っても、c4dの今後には期待してるんです
5名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 00:23:28.14 ID:/fTG/EyP
4D=For Dead
6名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 14:46:38.80 ID:/QMQObjK
過疎ってますね。
昔はドイツの高機能ソフトでドヤァ!だったが。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:15:17.60 ID:vrnIOrGN
Softimageが終わるので、こいつに期待してる。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:32:31.30 ID:VKAKuGEa
もっと簡単に3Dができるツールがありゃ他に移るが
UIに関してだけは今のところC4Dが最強だから他に移れん
9名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 21:55:23.06 ID:P9CY7OGq
ヘアーをもっとスタイリングしやすくしてくれたら
アップデートするんだけど
やる気ゼロって感じだね、、、
10名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 21:59:51.81 ID:YPQXWb02
現状でも十分使い道はあるけど
メインとして使い続けるかはR16次第って感じだなぁ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 06:50:50.19 ID:+6mJn43D
というか海外でももうMAYA、MAX 、C4D 、Blenderくらいしかチュートリアルないから今後の展開次第でまだまだやれる
12名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 10:48:38.25 ID:ppn7sUGs
実装した当初のままの機能が多すぎる、16は新機能要らないから実装済みの使えない機能を
しっかりした物にしてくれさえすればこのまま使い続ける
13名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 11:33:17.36 ID:fbyRnvh0
新規でstudio選ぶ人は減りそうね
14名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 11:48:23.03 ID:CInkkI+J
高すぎるわ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 14:33:30.92 ID:/31QQvat
ウン高すぎるな
studio以外は仕事じゃ不便する糞仕様で
他のバージョンの機能制限を
もう少し解けよとはいつも思う

MAYAでさえ、そこそこ使える簡易版を出してきたのに、、
16名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 17:05:19.25 ID:CInkkI+J
ヘアを均等に生やすにはどうしたらいいの?
球にヘアを生成で普通に生やしてみたんだけど
密度が完全に均一じゃないんだよね
本数が多いと(髪の毛など)別に気にならないんだけど
本数少なくすると(例えば体毛など)すごく気になるんですが
こういう仕様ですかね?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 17:55:08.65 ID:LR5PeH+d
完全に均一にはならないと思うけどな
ただ、C4Dのヘアはレンダリング速い割には結構綺麗に出来る
18名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 18:02:25.02 ID:CInkkI+J
やっぱり仕様か、、、どうも
19名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 21:38:48.46 ID:zUd9Z/f7
組み上がったキャラ使ってアニメ作ってる程度の人間だが
割とよく見る意見だが、c4dのキャラモーション機能ってそんな弱いのかな
いわゆるリミテッドアニメ的なモーションに限って言えばそこまで不便を感じないけど
他所のソフトはもっと強力なんだろか
自分がスルーしてるセットアップ関係が難しいとか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 22:10:05.19 ID:PB4yAKzI
他のソフトはもっと強力かつ高効率
21名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 05:07:15.04 ID:qPIM9pMi
そーでもないぜ、
22名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 06:09:09.59 ID:A/dEMuCj
というかウェイトペイントが他ソフトと比べると糞なのがな
なのでモデリングにしかまだ使ってない
モデリングは個人的には効率良いと思う
23名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 08:52:11.15 ID:q2dh9XQZ
キャラアニメに関しては
フリープラグインのMMDtoolが一番マシって時点でね
C4Dだけで完結できないから嫌々MMDを覚える羽目になってるし、、
24名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 09:35:58.82 ID:nnEpfIDt
MMDtool使うとモーフが壊れるよね
ベース優先度とかの兼ね合いだと思うけど
あれちょっと分かりにくいんだよなぁ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 09:44:55.15 ID:q2dh9XQZ
自分は分かる範囲で修正してる
PMXファイルとか対応してないから
nitro4dが新バージョンを出してくれるのが一番良いんだけどね
今は放置されとるけど
26名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 14:17:14.36 ID:IlSToagl
どうせ出来る事は限られてるんだからPMXエディタでPMDに変換して読み込めば問題ない
外部からメッシュ読み込んで編集したりUV展開したりとかはC4Dじゃやりにくいから、そこから更に
objかdae等に書き出していじってるな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 15:26:16.47 ID:nnEpfIDt
MMDtool経由だったらキャラアニメやってる人結構いるのかな
モデリングからセットアップまで全部c4dでやってる人いたら
そういう人の話も聞いてみたいものだが。。。レアキャラなんだよなぁ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 16:10:43.41 ID:rBNKbcBM
>>26
エディタでPMD変換はしてるよ
C4Dに持ってくると
十中八九、どこかのボーン構造が壊れてるけどw
29名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 19:44:57.32 ID:GgCf28Ns
キャラアニメ=キモオタのイメージが強すぎるのに
MMDtoolがさらに拍車をかけてるよな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 21:04:12.58 ID:DgqlXL4Q
そこまで短絡的な考え方するやつも今時珍しいと思うが
31名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 22:59:14.41 ID:rdAH95lz
>>29
蔑視=無能のイメージが強すぎるのに
お前見たいのがさらに拍車をかけてるよな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 23:10:11.98 ID:rdAH95lz
とは書いたものの
C4D持っててMMDに頼るのもどうかと思ったりもする
33名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 23:15:41.93 ID:qFE3tcBv
日本で商業キャラアニメなんてゲームとアニメが大半なのが現実だし
そもそもそのどちらにも採用される事がないようなソフトが心配する事でもない

あぁでも最近アニメ作品で使われたんだっけ?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 08:29:16.41 ID:ZsREQH2B
MMDはBlenderと同じで
フリーで高性能な3Dツールなんだけど仕様が独特って共通点があるね

キャラアニメ制作ではスゲー優秀なんだけど
他の3Dソフトとの連携がほとんど取れないせいで
ここまで過小評価されてるんだと思う
C4Dに関してはモーション制作ぐらいにしか使えない
35名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 15:54:53.68 ID:4RMQkXrF
萌豚にしか使われていないという点でBlenderと比べるのは失礼だろ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 18:34:58.12 ID:8c6YZoz9
むしろ過大評価されてると思うよ
MMDは似てると言えばPoserかDSじゃないかな
BlenderはUIさえまとまって使いやすくなればMAXやC4Dと遜色ないと思う
37名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 18:56:08.45 ID:ZsREQH2B
MMDは新バージョンのMMMでUI諸々改善されてるから結構マシになってるよ
Blenderはドンドン新機能を詰め込む割にUIを全く改善する気が無いのが嫌
38名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 19:38:39.16 ID:xWJO2TfL
まぁblenderはmaxやmayaと機能比較しても余裕で勝ってる機能がたくさんあるしな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 20:12:14.30 ID:+UsYgeNh
>>38
具体的に書き出してみて
40名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 20:18:05.36 ID:apDbJjB9
UIを改善する気はあるだろう…が、追い付いてはいないな
それでも動的分割スカルプトが可能だったりFBIKプラグインがリリースされたり
HoudiniのOceanシミュ載ったりと更新速度が尋常じゃないのも否定できん

MMDtoolて初めて知ったけど、つうかMMDすら良く知らんのだけど
MMDでつけたモーションを流し込めるようにするプラグインなのかね
使ってる人いるぽいから聞きたいんだけど
MMDて一般的な3Dソフトでやる手付けとアプローチ全く違うものなん?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 20:30:54.78 ID:8c6YZoz9
オブジェクトやモーションがフリーで沢山配布されてるから初心者でもそれらを組み合わせて
お手軽にアニメーション作れるってだけのソフトだからなぁ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 21:14:09.26 ID:apDbJjB9
なんかそれだけ聞くとACIDみたいなソフトだなw
各所でえらい推されてるから革新的なモーション作成ソフトか何かだとてっきり
43名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 21:28:58.10 ID:LRVaiwAD
MMDtoolはMMD用に作られたモデルをc4dに持ってこられるツールです
モーションとかはc4d上で付ける感じ

blenderも使ってるけど、c4dに慣れてるとやっぱりインターフェイスがつらい。。。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 21:30:04.33 ID:ZsREQH2B
モーション作りだけで良いなら同じフリーの LiveAnimationの方が
色々な形式に書き出せるから便利かもしれん
(C4Dに持ってきてバインドすれば良いだけ)
MMDtoolを通してキャラモデルも持ってきたいならMMDって感じ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 00:51:59.13 ID:2pEaa2Ft
LiveAnimationってMMDのパクリだろ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 01:54:30.19 ID:oUHYA/Sd
久々に盛り上がってると思ったらMMDの話題かよ
MMD使った事無いけど
このくらいキャラアニならC4Dでも十分出来るじゃないのか
47名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 07:10:02.82 ID:7sYAUqRz
できないから問題なんだろ、、、
手間を考えるとC4Dの「シーン構築が楽、簡単」って
コンセプトから逸脱してる
48名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 08:33:01.68 ID:asovc5Q4
>>47
そんなに凄いのかよMMDって
Macだから使えないけどMotionBuilder的なものなのか?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 08:39:27.59 ID:NBcr793a
というかツールよりもMMDみたいな評価されない作品よりメッセージ性のある作品作れよ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 09:10:58.15 ID:soldGIm+
メッセージ性にあふれたパース作るわ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 12:21:45.83 ID:7sYAUqRz
>>48
別にMMDが凄いわけじゃなく
C4Dがキャラアニメに関しては
だらしないってだけ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 02:44:45.86 ID:H+V1gcGG
C4Dしか知らんからこれが普通と思ってしまってる
最近MAX気になるから比較してみようとも思うんだが体験版入れるタイミングで迷う
なんだかんだで新たに覚えるの面倒でC4D使っちゃいそうだ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 04:58:52.08 ID:ZwSJc1AV
>>50
見てみたいな
結婚式場のパースで式の無意味さを表して欲しい
54名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 07:08:09.82 ID:BSYk4jok
>>52
MAXでモデリングは良いとは思えんがたいして変わらないかもな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 13:02:07.18 ID:B7vaFvpN
あ、いやキャラモーション系どうなんだろって思って
C4D以外はそんなに使いやすいものなのかと
56名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 15:57:33.68 ID:64X5CSrw
気になるなら触ってみればいいんじゃねーの
リファレンス割と気が利いてるし、すでに3Dソフトの経験あるなら
インスコからHumanIKなりCATなりで手付けしてカーブで編集まで半日かからんぞ

キャラクタオブジェクト出た上で何故にこうも諦めムード漂ってるのかが分かるようになると思う
57名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 06:44:32.74 ID:GRfzImGq
いや歩く動作とかならすぐ作れるよ
ただウェイト関係のツールなんとかして欲しい
Modo以下だよ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 11:55:56.27 ID:i/gBWD4P
すいません質問なんですがCINEMA4Dのマニュピレーター表示の軸を掴むバンドを根っ子の方に表示する方法ってありますでしょうか?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 13:00:40.17 ID:V6jfSwMg
どういうこと?
表示のオプションから軸をスケールのサイズを小さくすればマニピュレータの大きさは変えられた様な
60名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 16:09:01.83 ID:ZR0N/6CG
>>59
すいません、軸バンド=2軸を移動させる時に掴む3角形のヤツです、使い熟してる人の画面を見るとXY軸とYZ軸の根元に3角のバンドが表示されてるのを見て
(MAXONのビデオ等)自分のマニュピレータ表示と違うのでやり方があるのかな?と。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 16:46:58.27 ID:V6jfSwMg
これの事かよくわからないけど、
たぶん、フィルタから軸バンドを選べば表示されるはず
62名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 20:14:38.86 ID:yPnId1jG
>>58

R12くらいまでは軸の根元にあったような気がする。
でも角度によっては選択しづらかったりしたから現在の方式になったんだと思うよ。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 02:44:26.32 ID:rs+q8+Nb
>>59
>>61
ありがとうございます、まだ会社なので帰宅したら確かめます。
>>62
今の軸バンドはちょっと遠過ぎて使い辛いんですよね;、色々調整出来るといいなぁ。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 20:08:30.14 ID:vkoF41Tc
Cinema4DってBlenderみたいに等分割出来ないのかな
ナイフの平面だときっちりした四角とかだけで、角度が付いてると綺麗に等分割出来ないな
65名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21:22:38.76 ID:NjV91kD4
エッジカットでできない?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21:33:11.03 ID:vkoF41Tc
エッジカットで出来たのか
なんか分かりにくいからループカットで出来るようにして欲しかったな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 22:57:23.17 ID:tAwA0p8b
てす
68名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 23:41:22.92 ID:MZIYRaxk
c4dモデラーって割りと多いのかな
俺ほとんどモーション付けにしか使ってないや
69名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 11:42:38.06 ID:QwsR7VmW
おれはヘアーとレンダリング(静止画)にしか使ってない
レンダリングもほとんどGSGのHDRI STUDIO PACKのプリセットで
いまだにレンダリングの設定とか全くわからん
おれ的にはCINEMA 4Dはヘアーガイドをくねくねするソフト
それでも一応オマンマ食っていけてるのが不思議
70名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 11:58:55.64 ID:NpuAefBY
>>69
GSGのHDRI STUDIO PACKってなんなんだい?
ぐぐって見てもよく分からんかった。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 12:06:07.55 ID:0PQrs/qB
http://greyscalegorilla.com/blog/store/hdri-studio-pack/

これの事じゃないかな
モデリングでも十分使えるじゃないですか
効率考えたら個人的にはC4Dがしっくりきた
72名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 17:39:55.90 ID:NpuAefBY
パラメータいじれるHDRIのプリセット集ツールみたいな感じかな。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 17:50:11.69 ID:mTZQuiQ5
GSGのツールは簡単に仕上がっていいよな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 04:56:20.12 ID:+BK4hTBg
>>69
> おれはヘアーとレンダリング(静止画)にしか使ってない
(中略)
> おれ的にはCINEMA 4Dはヘアーガイドをくねくねするソフト

ヘアーいじって静止画のみって、美容関係くらいしか思いつかん。
でも美容師とか生身の髪を巻いて染めてカットして整髪料つけてセットしてなんぼの世界だから
とうていCGで一丁上がり!とはならないだろうしなあ・・・。

>69氏はどんな業界&ジャンルの仕事なんだろう?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 05:16:56.77 ID:rov78d+F
何の仕事かは知らないけどおそらくブログで綺麗な女の子ばかり作ってる人かもしれない
ヘアにこだわってた感じがしたし
76名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 09:35:41.53 ID:l5I7XKt4
スプラインに行かなきゃポリゴンモデラとしては究極だろう。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 11:25:21.37 ID:GH1j4Y9Z
オブジェクトを自分の場所に手っ取り早く呼び出す方法ってないの?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 13:43:19.69 ID:rov78d+F
「選択したオブジェクトを表示」の事か?
いまいちどういう意味なのかわからないが
79名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 15:47:50.16 ID:GH1j4Y9Z
例えば立方体を遠く離れたところに置きたい時、
移動ツール使ってわざわざ運ぶの面倒くさいから
他に楽な方法ってないの?ってこと
80名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 15:52:24.57 ID:aOO2J2Rl
日本語ってむずかしいね
81名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 15:54:42.90 ID:+BK4hTBg
>>79
クロネコかゆうパックで。
佐川だと立方体の角が欠けたりする。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 15:55:58.27 ID:rov78d+F
>>79
数値入力じゃ駄目なの?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 15:58:43.40 ID:s8kEkC/u
>>79
スナップをオンにしてドラッグすれば、カーソルのところにくるよ
クリックはダメだよ。選択解除されるから。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 15:59:44.75 ID:GH1j4Y9Z
>>81-83
ありがとう
85名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 21:48:04.31 ID:sMq5dSRJ
その辺のちょっとしたテクニックは
c4d建築系解説本とc4dビギナーズで学べると思う
というかためになる本この2冊しかない
86名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 02:08:05.33 ID:lKUWuQ0Y
だが、宅配便を使う移動テクはどちらにも載ってない。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 21:33:33.86 ID:0wWZ9OeW
しかし過疎ってる
みんなツイッターとかオフで情報交換してんの?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 21:34:40.38 ID:WWtxyALX
作品作り中だから書くタイミングがあまりない
89名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 22:16:32.76 ID:siE2nchO
過疎ってるっていう人はRいくつの時にC4Dスレに来た人なんだろう
少なくともR11くらいまでのC4Dスレは一ヶ月書き込みがないなんて当たり前だった
R15は非常にしょぼいバージョンだったけど書き込みは異常に増えたってのが感想
90名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 01:13:09.99 ID:yjWLagN4
今年の始めごろってもっとにぎわってなかったっけ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 01:47:37.84 ID:qtmP4UDp
まともな奴は2chから出て行く一方だからだよ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 13:54:49.26 ID:LXrLlUJv
R15がしょっぱいのも理由のひとつ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 17:02:59.57 ID:s+aJkEy9
初心者ですけど透視ビューの画角?パース?
を変えるにはどうすればいいのですか?
遠近感が強すぎてモデリングしにくいんです、、、
R14です
9493:2014/04/05(土) 17:13:07.64 ID:s+aJkEy9
すいません 自己解決しました
95名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 23:21:18.85 ID:o40T8/21
やっぱGTXとOpenGLって相性悪いのかねぇ・・
レンダリングに単純計算で1日半かかる始末
96名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 23:23:21.09 ID:jOJ9uw+0
なにしたらそんなにレンダリングかかるんだ
9795:2014/04/05(土) 23:28:43.26 ID:o40T8/21
>>96
画像じゃなくて動画なの
とあるゲームのmadみたいなものなんだけどねー・・・
98名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 00:15:43.65 ID:WhNj3EvD
動画ならそのぐらい普通だろ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 05:29:49.86 ID:FsZOvWyq
>>95
C4Dのレンダリングにビデオカード関係ないだろ
C4DはCPUレンダリングでGPUには対応していないよ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 07:24:42.27 ID:SECnfbd4
>>98
やっぱ一日半くらいかかるのか・・

>>99
まじでか
101名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 01:56:05.68 ID:5V25Vqc7
The Making Of Dysco
http://vimeo.com/90693700

凄すぎw
使いこなせればここまで出来るのかぁ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 02:24:59.52 ID:+nV7ZvSm
>>101
いや…これは…レベル違い過ぎて参考にならんwww
103名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 14:12:36.68 ID:SiBxR1E3
鳥肌たったわ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 15:06:51.75 ID:X4Ib1Xck
ツール談義とかこういう映像の前では一瞬で吹き飛ぶな。。。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 16:57:15.75 ID:CUPRoFj4
エフェクト関連の表現が上手いね〜
vimeoに作品あげてる奴は
やっぱりレベルが高いな、、
106名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 17:32:51.41 ID:/V5bQ5Dj
>>101
これC4Dが凄いというより
作者のセンスじゃないのか

なんかthinking particlesに優位性を感じる人が多そうなんだし
いい加減バージョンアップしてくれれば良いのに
107名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 19:59:52.01 ID:CHwZ1ltg
>>101
これがメイキングで、、そいで作品は...
検索してみるか。。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 20:09:53.96 ID:CHwZ1ltg
http://vimeo.com/90687731
直ぐ見つかったw

メイキングのほうが好きだw
109名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 20:41:38.30 ID:CUPRoFj4
https://vimeo.com/35145361
https://vimeo.com/80642128
↑辺りとかも良いよ

C4DってUIが優れてるから
メイキングが理解しやすいと言うか
参考にしやすいって利点もあるよね
110名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 22:12:09.26 ID:CaJwocsL
オブジェクトマネージャーのスクショがそのままチュートリアルになっちゃう場合も多々ある
百聞は一見にしかずみたいな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 07:28:06.03 ID:dkQqghUi
>>108
なんかお気楽な作品だね。
仕事でこんなの依頼こねー。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 22:21:09.06 ID:KZRhGMPS
2014デモリールみたわ
やればできるソフトってことは重々わかったがやり方がわからん
113名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 08:43:46.66 ID:yc4xp01h
今年のデモリールは
如何にもC4Dらしい作りのものを取り上げてるから
手間はかかるが作り方が分からないって感じの物は
むしろ少ない様な気がしたが
114名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 02:11:23.57 ID:UzVZozlZ
っていうかデモリール
夢が無くなった
ちょっと心配
115名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 04:16:50.11 ID:EUsUh2Gg
OPムービーを手堅く作るためのツールです。ってことだね。

(『キャラをガンガン動かす長編ムービー制作やら
リアルタイムゲームとシームレスな作中ムービー制作をやりたいなら
どうせウチらはSI、Maya、MAXに勝てそうもないので、はい。
まっ、ADさんとこ選ばれたら良いんじゃないスかぁ?(頬づえ突いて横向く』
と開き直ったような感じだ)
116名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 04:48:02.96 ID:dOf75GBp
CGソフトのスレって妄想語りと隣の芝生が青く見えてるイメージ語りばっかだよなぁ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 06:22:35.73 ID:cvNGrl2+
不平不満しか口にしない奴には何も生み出せないよ
マイナス方向にしかエネルギーを使えない奴は相手をする必要無し
118名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 06:54:47.26 ID:C3UAa0KI
自分より優れた分野を持つライバルに後追いで同等以上の機能をつけようとするより
ライバルより優れた分野があるんだからそこを伸ばすほうが理にかなってると思うんだがな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 09:36:17.19 ID:y+efH074
まあC4Dはmographと建築専門ということでいいんではないの。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 09:42:35.93 ID:lo228LIi
>>118
メーカとしてはその発想で良いと思うけど
ユーザーとしては「高いソフトなんだから追いつけよ!」と思うよ
だからstudioとか保守料金も含めて2割ぐらい値下げすれば良いんだよ
本当に高いよソフト
121名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 14:10:15.41 ID:EUsUh2Gg
>>120
> だからstudioとか保守料金も含めて2割ぐらい値下げすれば良いんだよ

実売11万切ってるLightWaveで普通に作れるレベルの
キャラクタモーションや簡易AI装備したフロックの群体運動すらもできないし、
何年も前からユーザーが不満に思ってる旧い機能が放置されたまま。

インターフェースの分りやすさやモーショングラフィックの作りやすさとか全て考慮しても
Cinema4D Studioの適正価格は、せいぜい15、6万円がいいとこだ。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 15:29:09.13 ID:cjj5PQ2/
まあthinking particlesも古いけど使い勝手があるしXPressoも使いやしから
そこまで安くしろとは言わないけどせめて2、3割は安して欲しい
それと何時になったらマテリアルはノード式になるんだろ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 16:01:48.66 ID:r133LBhs
マテリアル設定使いにくいとは言わないが
階層深くなるとアクセスがめんどいと感じることはある
124名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 16:50:00.98 ID:UzVZozlZ
>>121
安くする事より、高くても機能充実させて欲しいな
それでユーザーが増えて徐々に下がるのが理想だよね

まぁ妄想でゴメンネ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 17:45:40.40 ID:uNPVWUO2
ノード式嫌いだから今のままでいいよ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 18:08:10.25 ID:5oXD8RmY
まさに迷走状態のC4Dだな 50万の価値無し!!!
127名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 18:31:07.68 ID:EUsUh2Gg
>>126
まあ、これに50万払うくらいなら
もうちょい出して保守契約付きMAXで手堅く儲けるわな。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 18:32:39.95 ID:cjj5PQ2/
>>125
嫌いなんじゃなくて使いこなせないだけじゃないのか
XPressoもノード式じゃん
129名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 20:40:13.52 ID:nxiZPYwe
maxの方式でも真似たんだろうかね
ただ劣化版なんだな、maxみたいにインスタンスとれないしほんと不便
ノード化するプラグインがあるけど、リファレンスが取れて便利
ただし不安定なのがネックだから使えないが
130名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 02:33:51.43 ID:MM/8FG2x
C4D購入したんだが、みんな独学で習得したの?
それとも手に余る所だけトレーニング受けたとか?
モデリングとレンダリングはrhino+V-RAYで使いなれているから
プラグインでrhino→C4Dのコンバータ^−があるが、アニメが今一
自身がないのでしばらくしたら受講を検討しているけど。
受ける価値あるかな?(勿論本人の努力や能力次第ではあるけど…)
131名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 02:39:40.10 ID:g3YlbBQk
独学だな
他のソフトに比べればそんなに難しくない
Xpressoくらいだろうけどほとんど使わないだろうし
132名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 07:34:06.62 ID:fwYkgIRw
ちょっと教えてほしいんだけど
クローナーにライトを入れてクローナーのパラメーターを変化させるとライトの強度がスッと落ちて消えてしまい困ってる
色々いじってたらライトにキーフレームを打ってわずかでも強度を変化させている間は問題無いのを発見して
0.01%強度を落とすアニメーションを付けて対処してるんだけど
この現象の根本的な原因は何なの?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 10:02:22.62 ID:qOwWQFxm
>>130
自分も独学だな
習いにいくのも良いのかもしれないけどその前に
ヘルプのチュートリアルとかMSA専用ページのチュートリアル
やったほうが良いと思うよ

>>132
そんな現象に出くわした事無いけど
一度余計な設定を全部外してから追加設定したオプションを
一つずつ有効にしてみて何が悪さしてるか探してみればどうだろうか
134名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 15:00:28.17 ID:fwYkgIRw
何も設定してない素のライトをクローナーに入れてクローナーを移動させただけで発生します
135名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 20:30:59.32 ID:iWIClCuS
やってみたけど、強度が勝手に変わったりはしなかった。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 20:50:52.35 ID:kPM3BVZl
>>134
状況が全く分からないのだか
新規ファイルで一度やり直してみれば
137名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 21:18:11.70 ID:vTeMCjg5
クローナーってどうやって使うんですか
ヘルプ見てみたけど分からない。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 21:21:02.89 ID:g3YlbBQk
さすがに見ても分からないようじゃ使えんだろw
139名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 21:24:46.49 ID:kPM3BVZl
>>137
クローンしたいオブジェクトをクローナーの子にすればいいだけ
ヘルプのMoGraphのチュートリアルをやってみればわかるよ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 22:09:37.20 ID:vTeMCjg5
ありがとうございます。
レイアウトを変更したら
MoGraphのメニューが出てきて分かりました。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 23:17:18.65 ID:MM/8FG2x
>>131
>>133

どうもありがとう!
とりあえずDIYでやってみるわ!
142名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 09:33:11.00 ID:1C6AsIk4
ところで、C4Dのthinking particlesが最後にアップグレード(機能追加や改良ね)されたのって、いつ頃?

ちなみに本家CebasのtPは現在、v.5。
ノードベースで挙動いじれて、もうまるで別物だけど…。

ユーザーから高い年間保守料かき集めてんだから、
陳腐化したモジュールは他社ツールと張り合えるくらい改良してくれなきゃ困るよなあ?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:12:50.71 ID:0D3bmjr5
基本的には付属したときから何も変わっていないよ
バージョンに合わせて調整されただけだと思う
というかあの時期に追加されたモジュールはこの先も放置だと思うよ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:56:00.25 ID:fxRhrQxn
高い保守料の見返りはちゃんとあっただろ
なんといってもアイコンがRetinaに対応したのがでかい
アイコンがよく見えるようになって作業効率すごく上がった
更に値上げして開発力も上がったしR16を震えて待てよ
Blenderなんかにゃ負けねえよ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 11:47:48.42 ID:tBwDKGX0
After Effects CS6にMoGraphで複製した平面をエクスポートする方法って無い?
CCのCineWareならできるのかな?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 13:14:51.90 ID:GLzkmyF3
CCのCineWareなら出来るよ
やっぱりAEと連携出来るのは良いよマテリアルも反映されるし
ただ特殊効果は反映されない場合あるかな

MAXON Japan による CINEMA 4D とAfter Effects の連携の紹介
http://www.youtube.com/watch?v=5VlwLFO61t8
147名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 13:59:17.88 ID:1C6AsIk4
>>144
> 高い保守料の見返りはちゃんとあっただろ
> なんといってもアイコンがRetinaに対応したのがでかい

↑正気か? 皮肉やギャグで言ってるなら分るが/。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 14:25:13.51 ID:0D3bmjr5
誰が見てもただの皮肉だと思うけど……
149名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:24:01.25 ID:D3dPbtt1
HP見てたら、PC変更は2回までとなってますが、
2回したあとはもう完全に使用不能ってことですか?
自作PCでメモリとか増量してもアウト?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:38:12.14 ID:FTwDJ/9q
(メモリ…?)
151名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:41:21.33 ID:D3dPbtt1
WindowsはPCのメモリとか変更でアクティベートし直さないといけないとかあったはず。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 22:12:23.76 ID:qhz3+kAv
>>151
WindowsもC4Dもメモリは関係ないよ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 22:20:19.46 ID:D3dPbtt1
アクチ回数上限超えたらリセットとかは無理なんでしょうか?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 22:26:13.28 ID:qhz3+kAv
・・・
155名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 05:30:19.19 ID:oov8XtzN
各パラメーターの左にキーフレーム打ってあったら赤くなるドットあるじゃない
キーフレーム削除した後もあれがオレンジの丸で囲まれたままで消せないんだけどこれ何?http://i.imgur.com/7xDEOaK.jpg
156名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 09:41:48.76 ID:fJymrhHN
そんなもん
157名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 17:58:09.37 ID:LD6+0jl4
何といわれても困るんだけど
トラックが残ってるからじゃない
158名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 13:18:10.32 ID:Q39BY3q9
削除したキーの前後に別のキーがあって、値がその前後のキーの値の間を変化中の時はマーカーがオレンジになるンだよ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 13:37:58.60 ID:8BHTyqzZ
キーを全部削除したつもりがまだ残ってるってことか
160名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 13:49:38.03 ID:hUrT/CBr
>>159
タイムラインのオブジェクトエリア見てみ
そこにアニメーションさせたオブジェクトが残ってるだろ
ようはキーは存在しないがアニメーショントラックは存在しているってこと
ヘルプ書いてあるよ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:17:31.62 ID:c7X7bykb
そんなもん
162名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 08:36:31.98 ID:Dm2G4gMe
2chはscの方で良いのね、向こうの2chは乗っ取られたから
皆コッチに移動か。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 12:41:15.35 ID:uIwywv2V
scはカス
164名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 18:47:45.09 ID:3zUhs0Q3
C4DのR16のアナウンスまだ出てないか。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 21:35:09.58 ID:MhYNEH3t
早漏は直せ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 00:34:27.32 ID:2BlHswf6
>>165
まぁなんか情報欲しいけどな。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 00:51:21.42 ID:hC2hRVK/
>>164,166
OutDeath苦に「発展的吸収合併」の発表だったりしてなw
168名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 01:05:06.91 ID:mJP0TpdK
頼むC4D!
169名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 22:50:02.97 ID:x9NQ8Vy1
Houdiniきたー!
170名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 18:11:49.05 ID:OZhhMFSm
R16がおろそかになるんじゃないかと不安だわ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 20:12:40.01 ID:g9g1/OK4
>>169
結局このHoudini Engineって何なの?
Houdini持ってなくてもHoudiniのエフェクトが使えるプラグインとか?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 03:32:30.72 ID:dLeKicoh
説明みた感じだとHoudiniで作ったモデルとかエフェクトが読み込めるみたいだね、HoudiniのモデルってパラメトリックなのでMographと上手く連携できるならおもしろいのかも
173名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 03:41:26.94 ID:Wxi9lHUs
>>172
> 説明みた感じだとHoudiniで作ったモデルとかエフェクトが読み込めるみたいだね

Houdini一本とC4Dの安いバージョン人数分のしょっぱいスタジオで、CMの腐れ仕事を淡々とこなすための機能か・・。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 07:48:42.52 ID:+Jsr5Uvf
まさかMAXONとsideeffectが業務提携するとは
こりゃcinema4Dユーザーは今後に期待しまくりだろ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 10:19:26.20 ID:Wxi9lHUs
>>174
thinking particlesを始め、追加されたっきり、全然アップデートしてなくて、
旧石器時代の野グソ同然に化石化してる放置モジュールを最新版にする方が先だと思うがね。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 11:19:06.17 ID:xumNVRDB
年間保守が高過ぎ 話にならん
177名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 15:25:54.99 ID:6cYYlM0Y
>>175
Houdini Engineに関してはSide Effectsが勝手にやってくれるんだろうけど
去年からMaxonは他社との連携に頼りすぎで自社開発の部分がよく分からん
R16は値上げした分最高のバージョンにしてほしい
178名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 16:59:12.27 ID:9B77ajAH
NABでも目新しい発表はなかったな。
MSA契約更新後にバージョンアップの発表かある不幸な巡り合わせが辛い。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 17:47:03.98 ID:nMrrykGX
NABざっと全部見たけど、モーショングラフィック関係とプラグインの紹介だけで終わったね。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 18:35:27.17 ID:Wxi9lHUs
>>177
> 去年からMaxonは他社との連携に頼りすぎで自社開発の部分がよく分からん

もしかして、バグ取りメンテ要員残して、実は
自社内開発部門はもうリストラ解散してるんじゃ・・
181名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 18:54:29.92 ID:qQj8H8wG
>>180
さすがにそれは無いよ
そんな会社とどこも業務提携しないだろ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 19:20:27.37 ID:fU0+k1xS
CINEMA4D R16情報はHoudini Engineか、他の情報も速くして欲しい。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 20:07:48.47 ID:+Jsr5Uvf
>>180
おまえさんネガティブ発言ばっかだなw
184名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 21:12:46.80 ID:jQJnngmb
cgソフトが複雑になりすぎて業界全体が提携統合に向いてるような感はある
185名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 01:21:22.19 ID:kheCwebV
>>183
ゲームやCG業界御用達3大CGの一角だったSoftImageがサドンデスでいきなり終了になり、
後でユーザーも知ったが、とっくにメンテモードだったんだ。

また、古い話になるが、会社の主導権乗っ取られて会社の虎の子資産のソフトを切り売り、
現金に換えて解散になったMetaCreationsの例もある。

ソフトの開発元がどういう方針で次にどう動くのかは、
結局、開発会社の首脳陣でも無い限り分らんという事実を改めて思い知らされたからな。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 03:01:31.80 ID:pbvScRcT
SoftImageは買収されたときから解体されて終了させられるの分かってたじゃん
187名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 04:09:40.14 ID:kheCwebV
>>186
偶然、予想が当たったから「ホラ見ろ、予想してた通りだ。オレには判ってたんだ!」と得意になって吹聴してる奴もいたり、
AutoDeskのネット火消し工作員の活動もあって、今ではまるで
「AutoDeskに買収決まったときから、SoftImageユーザーたちは廃止になるのを納得済みだった」
みたいに、錯覚してる奴が多くなってきてるが、
それは「後出し予言」が広まったことによる、記憶の改ざんだよ。

SoftImage買収のとき、ユーザーグループで
「欲しいソースと開発者抜いて廃止するつもりじゃないのか?」と
心配する声が上がったのに対して、
AutoDeskは「我が社はSoftImageが業界標準の重要なCG制作ソフトであることをよく承知している。
廃止したりはしませんので、SoftImageユーザーは安心して使い続けて下さい」などと、
大々的にアナウンスして他社製CGソフトへユーザーが流出するのを引き止めた。

それを受けて、SoftImageユーザー達も「公式アナウンスで保証したんだから、まあ、大丈夫か」と
ほっとして年間保守料を払いながらSoftImageを使い続けてたら、
独禁法に引っかかる期間が過ぎるや否や、
「SoftImage来年廃止ね。もう開発チーム解散させてアジアのメンテ軍団に後処理まかせた。
さ来年には供給も止める。これ、決定事項だからw」とアナウンスしたもんで、
ADの最初のアナウンスを信じて、メインでSoftImage使い続けてきたユーザー達が揃ってイスから転げ落ちたのが、現実。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 04:50:50.11 ID:TE9nDrTs
当時「買ってディスコンさせる敵対的な買収じゃないか?」って声は確かにあったけど
しょせん予想や可能性の域を出なかったもんな。大手も普通にSI使ってたし。
後出しジャンケンやるにしても「買収された時からわかってました」とかよー言えんわw

で、なんだっけ?C4D?
買収がありえるかどうかは全く分からんが、真面目に開発したり
cebasに金払って機能一新したりといった正攻法はすでに諦めてるように俺も感じる
でも今更真面目にやったところでクソデスクと勝負できる訳もないしな
このままAdobeにすり寄って生きていくんじゃねえのかな。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 11:30:47.83 ID:Hs6ywuXQ
SIに関しちゃ大手は買収からしばらくしたら
他のソフト(大抵Mayaだが)の研究強化してさっさとSIへの投資を減らしてるよ。
内部ツールも捨てツール以外はアルゴリズムをなるべく分離してガワだけ
各DCCツールに合わせるのが増えた。
現場は動いているからそのまま行くが、後ろではXデーがいつ来てもいいよう準備をしてたよ。
今回SIの件で慌てたような企業は未来がないと判断していい。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 11:43:35.51 ID:4DNk+RDW
IDころころ変えんでも
191名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:01:51.88 ID:jj3swh99
>>187 >>188 >>189

あのSoftImage終了予測がたまたまの「後出し予言」なら
お前の言うC4D終了もただのお前の「妄想」じゃんw

ていうかID変えてまでC4D終了予測する奴って何がしたいのw
192名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 14:23:01.26 ID:kheCwebV
>>191
三人とも主張してる事も文体も違うのに、ID変えてるって…
こういうのも被害妄想の一種なのかね?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 14:32:20.56 ID:8GPFXuAT
>>192
火消しご苦労って言われたいのか?>>187>>188>>189と同じ様な
長文書いといて別人ですとか誰が信じるんだよ。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 15:00:17.81 ID:kheCwebV
>>191
> お前の言うC4D終了もただのお前の「妄想」じゃんw

SoftImageの件を引き合いに出した、そもそもの経緯を辿ってもらいたいものだ。

Houdini Engineとやらの発表で楽観視してる向きもあるようだが、
C4Dそのものはここ2,3年、『メンテモード』を疑うような開発の低調さがある。

SoftImageがディスコン発表される前も、こういう開発の停滞が数年続いていて、
今にして思い返せば、それは『ディスコンの前触れ』だったのだなと。

俯瞰してみれば、こういうのは何もSoftImageに限らなくて、
今までの例を見ると、開発の停滞が続くようになった3Dソフトってのは、買収された後、
たいていディスコンになってる。(Shadeは残ってるが、あれはゾンビ)

つまりは、「開発が滞ってるC4Dのユーザーはもっと危機感を持ちましょう」と呼びかけてるだけだよ。

(危機感持ったあと、MAXONにC4Dの旧式な機能の更新・改善を求めてアクションするか、
乗り換え先になりそうなめぼしいソフトを試用してみるか、
どうするかは、それこそ個々人の自由だけどな)
195名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 15:02:11.94 ID:kheCwebV
>>193
IDって、変えた後から戻したりできるのかね?w
196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 15:46:11.18 ID:8GPFXuAT
>>195
変えたり戻したりって何言ってんだ?端末複数もって書き分けてるだけだろ。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 17:04:29.86 ID:vA5ZGCnM
>>194
新しいGIとか別に開発をしていないわけではないだろ
だた新しい物がことごとく評判悪いだけだろ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 17:08:30.02 ID:Hs6ywuXQ
>>189って俺だがC4D終了予測なんかしてないんだが。
何でいっしょくたにされているんだ。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 17:10:14.43 ID:33KdyoFc
C4Dはダメだと言われているわりにユーザーは増えているな。
R15のGI、某氏には不評だけど、悪くないけどな。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 17:11:42.82 ID:K4cBjGHl
わかりやすいしモデリングもC4Dでやってるわ
そこが利点でもある
201名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 17:20:45.34 ID:cktP3vPv
しかし他のスレも最近見てるけどMODOもLWもMAXもMetasequoiaも
みんな終わる終わるってネガティブ発言多いよな
そんなに心配ならMAYAかBlenderかどちらか使うしかないだろ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 21:04:54.33 ID:kXVLQ3nq
作品作るより愚痴ってる方が楽だし分かってる感醸せるからなー
今キャラアニやってて情報も少なくc4dではつらいけど、いじってればなんとかなるとも思えるなぁ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 21:36:35.06 ID:4DNk+RDW
>>201
mayaやブレンダーが安泰とでも思ってんの?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 21:47:22.29 ID:cktP3vPv
>>203
各スレの話だよ
俺にメーカーの事情なんか分からん
205名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 17:16:57.09 ID:6tg5Yem9
ひとつ教えてやろうか
船が傾いてるのに船長が動くなって言ったらお前らは信じるタイプだろ
つまりお前らはボロ船と一緒に沈むことを理解できていない

メーカーの事情は分からなくても推測はできる
SoftImageがこうなることだって買収された時点で予測できた事だ
楽観論で沈まないだろとか念仏唱えてる奴がカスなだけ

真面目に未来を予測しようとしない限り
お前らはC4Dと共に葬られる生け贄でしかないんだよ
今のお前らにその能力がない事はスレ見りゃ分かるから教えてやろう
最終的にお前らを救えるのはMayaだけだ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 17:26:22.98 ID:bTEz7XZW
そのMayaもいずれ滅ぶ
MAXしかり諸行無常。

製作の為の手段にしかすぎないソフトに振りまわらせるのは愚かの極みなり〜
207名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 18:12:38.81 ID:SW0Ld+Te
>205みたいに騒ぐ奴は自分が船を傾けるの要因になっている自覚もないんだろうな。
煽動までしてくれちゃって、自動机にとってはいいお客様だよ。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 21:54:27.68 ID:dDZZOD4r
或いは傾けたい側の人じゃないの
209名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 02:27:56.26 ID:vfRTrLbs
クソ開発に化石cabasモジュールと言われても言い返せる材料がないからな
精神論か荒らし認定しかできないのが今の信者の限界
210名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 02:49:09.87 ID:yE2PR8/f
そこら中で荒らしてるな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 05:44:54.80 ID:+dt7CrKC
212名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 15:35:22.59 ID:A5qX2c0V
今更気づいたがイラストレーターファイル読み込むプラグインがバージョンアップしててCCでも使えるんだな
しかもなんかアニメーション機能みたいのも付いてる
213名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 18:47:50.01 ID:n3bIGv8w
イラレ読み込めるプラグインって何?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 22:05:37.53 ID:028ykHqo
しかし、R15提供開始のニュースからこれまで2件しかニュースリリースないんだな。
これはひどい。
http://www.maxon.net/ja/news/press-releases.html
215名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 22:40:29.68 ID:48AKiZpL
>>214
それプレスリリースだろ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 22:48:05.45 ID:w/ykZa8y
>>213
ArtSmartじゃないのかな
217名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 20:02:05.13 ID:uC9Y+ycN
一応開発続ける意欲は満々のようだ
Linuxかあ

MAXON Japan ?@maxonjapan 20時間

MAXONではLinux やレンダラー、スカルプト、OpenGL のプログラムのスペシャリストを募集中です。
勤務はドイツでも自宅でもOKです。 http://www.maxon.net/about/jobs.html
218名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 02:14:39.60 ID:Dzm3B4xo
Linuxでレンダーファーム構築できれば色々捗りそうだ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 13:03:07.25 ID:karXucZQ
優秀なエンジニアがC4Dの開発に携わるもしくは新たに携わる理由って何?
給料たくさん貰えるの?
貴重な体験が出来るの?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 13:13:23.96 ID:6KpSQl6N
>>219
穴埋め要員じゃね?

大量引き抜きとかあったのかもな。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 13:23:27.56 ID:oFeeqN/d
アフターエフェクトと連携出来るのはC4Dくらいなんだからアニメーション機能を強化してくれー
222名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 17:05:41.96 ID:YYRT1FIG
アニメーション機能強化って
具体的にはどんな機能が欲しいの?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 17:12:17.22 ID:p3g2jL4F
CAT移植してくれ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 19:28:07.12 ID:f/1x0v6k
CATだHumanIKだなんて夢は見ない
見ないが、しかしBlenderちゃんですら…
ttp://www.youtube.com/watch?v=lG3uKYQTVj4

実際触ってみた感じだとまだまだこれからっぽかったけどな。でも先々に期待できる分100倍マシだわ
一方満を持して登場したオートリグは誰に語られる事もなく…

まあアニメーションの改良は当分ないと見てる
なんとなくだが次はエフェクト関係に走るような気がするな
プラグインもエフェクト関連だけがやたら充実してるし需要あるんじゃないかね
225名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 19:44:58.14 ID:oFeeqN/d
MotionBuilderくらい出来れば完璧
226名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 07:39:29.25 ID:HO2JKOFv
エフェクトはHoudiniと連携するくらいだから外部連携任せにする気なんじゃないだろうか
TFDやらEFFEXやらとっくにあるのに自社でやるとは思えない
じゃあ自社では何やってんですか?っていうとカメラクレーン!とかRetina対応!なんだが
>>224
ほんとこれくらいで十分
MAXONにできないとは思えないんだけどなあ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 10:44:37.23 ID:maj+1AF9
アニメーションって何のことを言ってるの?
キャラアニメのことなの?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 14:31:41.75 ID:KRFkBJpU
カメラクレーンネタは噴くからやめてくれw

まーR16の発表待ちだな。なんかしらんが昔っからレンダラの改良に命かけてるから
レンダラ改良は間違いなくメイン扱いだと思うが、それ以外はさっぱり想像もつかん。毎度の事だがw
229名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 15:48:53.81 ID:6iiWY6xg
>>226
今の値段でTFDとかEFFEX買ったらそれこそmayaやmaxと同じ値段になるんじゃないのか
自社でなんとか開発してほしいけどね
というかクロスなんとかしろよ

>>228
Twitterの求人募集情報じゃスカルプト方向に力入れる気じゃないのか
230名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 15:51:22.27 ID:6iiWY6xg
ああ、その前にUVなんとかしてほしいかも
新しいMODOやmayaを見てたらうらやましくなった
231名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 18:14:26.60 ID:CVnJdFDn
>>229
今の募集なら反映は三年後くらいでは
232名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 23:28:35.73 ID:pBWueplo
逆に今年のおもしろアップデートは何がくるかなあ?
チェス機能の強化か?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 23:45:07.22 ID:HO2JKOFv
MAXON「日本マーケット拡大のためにパッケージをアニメ美少女絵にしたよ」
234名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 00:08:03.84 ID:2VqmNKRe
「Adobe InDesignとの連携が可能になりました」
235名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 09:54:52.32 ID:8DmzZMSx
   
まじめな話、他社競合製品と比較すると、C4Dは値段の1/3の価値もない。

スペックだけ並べて比較したら立派だが、肝心の中身が
10年前のcebusなどから買っただけの旧式プラグインの寄せ集めで、
キャラクタアニメやUVすら業務用と呼べない非力さ。

特に酷いのがSTUDIO。
価格1/4なら「購入を検討してみようか」迷うくらいで、
1/5で「まあ買ってみて損はないだろう」とやっと釣り合う程度と、
コストパフォーマンスが最悪。

ユーザーが望む機能改善は知らん顔で放置して、
価値がないカメラクレーン(自分で作れるw)だの高解像度アイコンだのと
メリット皆無のふざけたアップデートばかり数年続いてるが、
これでSTUDIOで年間保守契約料が税別8万円だの言わてもね…。

業務用途なら、もう少し金かけてMAXに乗り換え最新プラグイン買った方が確実に仕事こなせて元がとれるし
他のソフトでもC4Dとその年間保守料との差額で外部ソフトやプラグイン一式揃えられるからそれなりに使える。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 10:16:21.50 ID:AlHh87cX
UVは早いとこ改善して欲しいな。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 11:59:37.34 ID:2VqmNKRe
Studioの価格については海外でもしょっちゅう言及されてるのを見る
そして大抵MayaかMaxが引き合いに出されてる
まあMaxは日本がファッキンジャップ価格なだけで海外だと$3700からだしなw
とか思ってたらC4Dも$3700のままだったんだと気付いた
Studioの爆上げは日本だけだったんだな…
238名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 13:23:00.10 ID:JA1LbdYl
みんながみんな、アニメーション機能がどうこう、いい加減うるさいので、次のバージョンでは

アイコンが激しくアニメーションします。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 15:33:45.20 ID:L4lR7Yyx
ヘルプのチュートリアル試してみたが、日本語難しい。
いたずらにダラダラと理解し難い長文が。
チュートリアルなんだからステップバイステップで手順がはっきりとわかるようにして欲しいなぁ。動画での操作説明も盛り込みながら。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 16:03:21.26 ID:S+GuNAPo
そういうのは参考書とかツベで良いと思う
241名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 16:34:05.32 ID:Gxj2CZZ8
こういうソフトを使うお仕事ってどんなものがあるんです?すごく興味あるし憧れる
242名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 16:34:29.06 ID:qHXuR6wJ
モーショングラフィック用途に特化したソフトなのに
アニメガーアニメガーと喚いてるのかさっぱり理解できないよ
MoGraph以外何も要らないだろ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 17:43:15.77 ID:Dd/eSVSE
MMD経由のユーザーにとってはキャラアニメは悲願
お金も呼ぶと思う
244名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 18:23:13.60 ID:hkk87+7t
>>242
モーションに特化したソフトじゃなくて
モーション以外まともに使えないソフトの間違いだろ
だから値段が高すぎるって話だよ
素直に値段下げれば良いのに
245名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 18:28:09.11 ID:S+GuNAPo
いや他と比べてもそんなに悪くないし自分はC4D使いやすいけどな
まあ、最低限UVとペイント強化で頼むわ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 18:57:13.81 ID:hkk87+7t
>>245
値段考えてみろよ
良くはないだろ

ペイントの強化はbodypaintを根本から作り直さないと無理じゃないかな
意外とスカルプト側でペイント機能も纏め上げていく気かもよ
何年先になるか分からんけど

まあ過度な期待しないから値段下げろよ
マジで
247名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 21:03:09.21 ID:bPnr6I2u
ヘアー機能を放置してるかぎり
絶対にアップグレードしない
248名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 21:04:47.34 ID:S+GuNAPo
ヘア機能なんかどこも放置気味だろ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 23:43:50.18 ID:M9T9fE90
>>239
コンノさんマニュアルわかりやすいよ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 00:10:31.14 ID:8cvoRWaA
>>243
しぬほどきもい、ブレンダーでも使ってろよ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 00:47:33.63 ID:JLsxH9pH
何でいきなりキレてんの?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 09:48:04.21 ID:BBEeb4bq
MAXONってさぁ
中出しのヤリ逃げ 的な仕事振りだね
機能を成熟させず放置し放題
253名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 10:35:11.80 ID:Q3qSORYp
日本語訳って、まだフジ先生がやってるん?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12:13:24.05 ID:3VaC0Trv
各3Dソフトで現在の傾向が続くとすると、2年後くらいには、
進化したblenderに機能的にもUIも完全に追い抜かれるだろう。
(その前に機能が陳腐化しすぎて需要がゼロになるが)

そんなことはないwと笑う奴は、Electric Image見てみろ。
使いたい奴がいるか?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12:48:43.88 ID:x8aKtjeS
そもそもAEとの連携が出来るのが肝であってBlenderはそんなことしないし
256名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 13:50:39.33 ID:H0YMwMjV
>>254
それ5年くらい前から言われてるけどな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 17:25:33.97 ID:yW0yyIky
>>254
blenderはUIよりcyclesがどこまで進化するかじゃないか
>>255
さすがにそんな物を肝にするようなニッチなソフトになられても困るけど
>>256
C4Dも次のバージョンでどれだけ進化するかが鍵だって10年ぐらい前から言われてるけどな

まあ、きっとこんな不安もR16の革新的な進化で吹き飛ばしてくれるはずさ(キリッ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 18:59:31.86 ID:n9Dd5/+y
R16では、カメラに連動して動くカメラマンオブジェクトが追加されます
259名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 19:14:24.34 ID:JCitwKwG
>>258
映画泥棒みたいなの想像した
260名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 20:22:42.20 ID:GhdqwoOz
>>258
>R16では、カメラに連動して動くカメラマンオブジェクトが追加されます
もうあるじゃんその機能
261名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 21:34:14.61 ID:/U3ti9qb
大好評の高画質表示アイコンが4K画質に対応
262名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 09:49:13.45 ID:MHYC9uST
いい加減パノラマレンダリングをだな。。。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 12:54:50.39 ID:kjf9G2Er
初心者です
左右対称モデルで左右対称にポリゴンを選択するか
あるいは片方の選択範囲をミラーコピーするには
どうすればいいのでしょうか?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 19:24:07.53 ID:bXV/XNSe
マニュアルで「対称オブジェクト」探してみて
265名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 09:17:05.99 ID:AHtQoAB9
上で何度も書かれているけど、UV編集が時代遅れすぎだわな
3D-coatとかなら数分の作業に、一時間も二時間もかかるし、

また、同じ作業するのでも段取りが無駄にとっ散らかっててストレス溜まる。
直す気は全くなさそうだが。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 11:14:21.20 ID:uOQi9471
学生無償版があったから使い始めて、卒業したからStudio買おうかなって思ってたけど、悩むなぁ。
普段はプロダクトとか空間のモデル作りで使って、たまにVJ素材とか映像作ってるぐらいだから他のソフトでもよさそうだけど、MoGraphが便利だし。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 12:26:08.19 ID:kjxlCqyt
まあ、UVは簡単なのだけC4Dで複雑なのは他ソフトという事で
268名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 13:33:01.32 ID:9dkpR6PA
C4Dは使えない
期待してただけに・・・
269名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 10:54:18.91 ID:FapXw9tF
Make Animation Easy. No Keyframes!

Greyscalegorilla's upcoming animation plugin.

https://vimeo.com/90915470


あかんC4D買ってくる
270名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 11:45:35.70 ID:GEFvpf9F
>>269
なんかC4Dで作るモーション系ってみんな同じに見えるな
あとこの眼鏡ヒゲのおっさんいい加減に顔出しやめろよキモいから
271名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 21:41:30.71 ID:KK/gve4K
C4Dの悪口はともかくグレスケ先生の悪口は許さない
272名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 01:27:30.66 ID:8I0zuT0V
ニック先生な。
アイアムゴリラ!
273名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 07:06:03.07 ID:1xjTP2Ch
Tシャツ、センスが良く気に入っている。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 07:55:34.99 ID:l4H8v3Hn
何の?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 09:01:27.86 ID:vXXI5Ut+
チュートリアル関連で
Greyscalegorillaにはお世話になってるからな
動画も気を使って作ってくれてるから好きだわ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 09:29:39.01 ID:P/qNqqJv
何この流れ
ヒゲ眼鏡のファンクラブ?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 09:50:47.00 ID:aLc7+SVM
アナと雪の女王みたいな雪の質感ってやっぱmayaじゃないとできないのかな?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 11:56:45.76 ID:kQROfyuF
279名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16:13:07.13 ID:anjFyvQC
>>277
あれはmayaというよりディズニーが開発した雪シミュレーター
C4Dでどうにかなる物ではないよ
http://www.youtube.com/watch?v=9H1gRQ6S7gg
280名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 18:15:36.15 ID:aLc7+SVM
>>278
>>279
mayaじゃなかったのねwでも278が教えてくれたリンクのやつすごいよさそうだった。お二方ともさんくす!
281名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 20:52:32.07 ID:bYC0TH9I
ハリウッドのそれなりに金かかった映画のcg表現はもうほぼインハウスなんだろう
ソフトはあくまでもパイプラインみたいなものっていうか
282名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 21:08:27.67 ID:2PdiYSXS
スタジオ独自のインハウスソフトどころか
作品一本ごとに特化したインコンテンツソフトを作るらしい
もちろん流用はきくんだろうけど
283名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 06:32:41.27 ID:/XYjG9Z8
ほとんどの企業は普通のソフトだよ。
インハウスの開発体制維持できる体力あるところなんかそうそうないし人材がいないわ。
ハリウッド(笑)は日本と全然違うとか勝手な妄想で敵を膨らませるのってどこでもいるな。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 09:37:09.99 ID:IeRTlFRi
ディズニー、ピクサーだとAutodeskの部隊が常駐しているから奴らを締め上げると色々出てくるみたいだが。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 18:48:22.13 ID:f0L9AnY4
3DアニメじゃCINEMA4Dはほぼ使われてないじゃないかな
実写じゃチョコチョコ使われ始めてるみたいだけど
286名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 21:37:06.79 ID:k2K6GZCQ
だからC4Dはモーショングラフィック用途だって
287名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 21:57:31.17 ID:LQwjcI6c
>>286
だからそんな狭い用途専用にされたら先細るだけだって
288名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 22:01:28.35 ID:VkJJ9GO4
モーションに強いと評判だったSoftimageも無くなるしなー
289名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 22:17:44.39 ID:ngSuJuvU
無くなったとろろで50万もするモーション専用ソフトなんて発想は馬鹿げてる
290名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 22:25:00.96 ID:DckFjOq3
別にモーショングラフィック専用じゃねーぜ。
イメージで物言う子が多いよなぁ、houdiniはパーティクル専用、modoはモデリング専用みたいな。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 22:32:14.71 ID:lM/RM73R
イメージを言ってるんじゃなくて
前からキャラアニの話になると>>286 みたいな
C4Dはモーショングラフィックって言い出す奴が居るからだよ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 22:56:32.81 ID:k2K6GZCQ
実際そうだろ
普通C4Dは番組タイトルとかビデオマッピングとかに特化して使われてるんだよ
ホビーユーザーの場合は知らないけど
293名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 23:17:58.62 ID:9U2Sdkb4
使われているのもあるってレベルだろ
大体AEのプラグインに成り下がられてもなー
294名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 23:22:50.62 ID:jLQ7ipTi
おいおい建築ユーザーも忘れて貰っちゃ困るぜ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 23:24:13.82 ID:9U2Sdkb4
まあ建築ユーザーが一番多いかもな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 23:29:01.26 ID:mFlee1Yc
というかなんだかんだとモデリングにも結構使われてるわけだが
C4Dの募集とかあったぞ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 23:56:58.20 ID:FI15LPii
モデリングに関しては最近のソフトはみんなそれなり優秀じゃないかな
shade意外は……
298名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 01:50:08.57 ID:jzPpYHE/
c4dはaeじゃなくイラレとの連携をもっと強化すべき
299名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 01:55:39.37 ID:99jD6oFr
それはプラグインで良いのあるよ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 04:04:47.21 ID:bLb/ZSyW
>>296
フィレットはCGソフトとしては結構まともだよね。
あと3D形状の入出力もまあまあ。
そういう点で安いグレードはモデラーとして使うのありかも。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 05:53:46.63 ID:93yeoxD4
R15で唯一評価できるのがベベルの改良だからね
全グレードに恩恵があったし
302名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 06:13:35.44 ID:gtHWRsJg
そろそろobjのmtlも読んでほしいです
303名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 14:55:48.92 ID:99jD6oFr
FBXはバージョンアップしてるからやらんでしょ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 09:05:54.75 ID:JGmYzSIX
MSAの更新申込書が来てしまった。86400円はキツイ。一回スキップとかできんしな、どうしたものか。これまでのタイミングでは申し込み期限までに16の内容リリースとかないんだよな・・・
305名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 11:51:42.53 ID:u5WlhZhR
今年はもう切るわ、円安だから値上げってアホか。
maxあるし、値段に見合わない上ここのところのバージョンアップもねえ…
306名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 12:30:55.04 ID:pXT6yPvl
アドビに買収されてクリエイティブクラウドのラインナップに入らんかな。
月5000円でPhotoshopなんかと一緒にしてくれ。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 15:18:43.93 ID:0P8tCfQX
>>306
それはいいアイデアだな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 16:25:12.46 ID:8x61O0nB
>>306
それでお願いします('A`)
309名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 01:34:02.37 ID:ra/VkFIK
やっぱ早くr16の情報ほしいな
c4dをメインで使い続けるかサブにして別のに乗り換えるかの分水嶺
310名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 05:54:59.59 ID:BS8m7Gu/
R16の情報出るまで更新待つつもり。期限までに出なかったら今回見送りかな、MSA。
まあ、次回も無くなるんだけどね。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 09:41:26.84 ID:oVg22cH7
>>306
>>307
CCになってからのAftereffectsやPhotoshopの新機能はマジで「はい、カメラクレーン!」とか「Retina対応アイコン!」みたいな小物だぞ
でかい新機能でアップデートを決断させなくても金が毎月とれるから進化なんか一切しなくなる
しかも金を払わなくなった瞬間にその化石ソフトすら使用できなくなる
312名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 10:07:42.91 ID:VRnHHRl8
ほんとは新機能なんて要らないんだけどね。
ブラッシュアップを重ねて、地味だけど使いやすいソフトにしてほしい。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 11:08:50.42 ID:ndqIEMjT
売るためには地味な改良なんかに手間かけるより
目玉になる何かが必要なんだよ。これはもうしょうがない

とフォローしようと思ったらR15何も目玉がなかった
314名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 11:39:39.72 ID:3n8vqYzi
俺も今回からMSAはパスするわ

アップデート内容は明示しないが、とりあえず金だけ払っとけ、なんて商売に付き合うのはばからしい
もうまともな開発能力失ってるんじゃないの?
一人しかプログラマーがいないって聞かされても驚かないつうか、一人でももっと開発できるだろ。

短期バイトがたまに来て、ポチポチ手入れてる程度じゃないのか?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 23:09:03.60 ID:ndqIEMjT
バカらしいけどどこの会社も年間契約料みたいな集金方法にシフトしてるからな
開発に大金使って競争してユーザー数維持するより
首に鎖繋いで逃げられないようにした方が楽っつうか
316名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 00:59:31.70 ID:v1DhY0Im
c4dはもうソフトの基本的な方向性は固まってると思うし
新機軸なんかそんなに盛り込まないでR13くらいまでで搭載されたものを
ちゃんと強化していくだけでもユーザー付いてくると思うんだがなぁ
圧倒的な取っつき易さって点だけでもかなりの強みだと思うし
317名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 01:28:45.97 ID:E8Y5PaT2
その強化が何年も出来てないから……
318名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 05:27:21.26 ID:Ufz2kEtb
今月末までならLiteからのアップグレードで36万程か…悩むなあ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 14:07:05.87 ID:0rr8Aca3
AEから来たけどC4D凄いっすね
3Dって重いイメージだったけど操作は軽快だし
AEで3D組み立てるより、考え方が合理的で分かりやすい!
めっちゃ映像制作の幅が拡がりました
320名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 14:39:11.69 ID:ali5LuUm
>>319
目的に合った人にはこんなに良いソフトはないとは思うんだが、
いかんせん内容に対して保守費が高すぎる。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 22:06:49.72 ID:ZGP71Z73
確かに高いよな
AEでモーションするだけでC4Dにこんな大金出せるなら
他のプラグイン買ったほうがいいような気がする

studioなんか購入価格も高いけど、維持するのに年間9万円近くも
払い続けなきゃいけないんだし
322名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 23:10:48.39 ID:LlFSIo5J
業務ユーザーにとっては費用対効果が抜群なソフトなんだが
個人のホビーユーザーにとっては高いだろうね
323名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 23:56:04.46 ID:dgTTwxLl
応援団おせーぞ
もう来ないのかと思ったよ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 23:58:26.63 ID:ZGP71Z73
>>322
どんな業界か知らないけどこのソフトが費用対効果が抜群って
よっぽど限られた世界じゃないかな
強いて言うならVW使い前提の建築業界ぐらいじゃないか
AEのプラグインとしては高すぎるよ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 00:04:37.73 ID:imt+6lSd
オートデスクとほぼ変わらん値段になって
わざわざ選ぶもんでもないわな。
mographは便利だけどそれだけ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 00:17:34.68 ID:+DKq6l5O
平均レベルが高い分安定してると言える
ここから頑張れば需要もっと増えるのになぁ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 00:27:11.64 ID:O6NcPFXn
>>324
VectorWorksもゴンゴン値上がりしてるし、
何よりR15のGIの出来の悪さに失望している。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 02:03:22.95 ID:bZCyIXVD
良いところもたくさんある分最近の迷走ぶりにやきもきさせられるというか
プログラム的なことはよくわからんが
今ある機能を強化するだけでいいのにそれがそんなに難しいことなのかっていう
329名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 05:06:07.53 ID:NpaxZXM1
今年のNABのプレゼンをチラ見して落日を感じた。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 08:25:07.12 ID:UMCZ536S
アドビやマイクロソフトみたいに個人でも出せる月額サブスクリプション導入が必要かな。
オートデスク見ていても大きな機能アップにはもうお金掛けられないし、あまり値段上げるとユーザー離れ起こすしな。
もう、買い取りとアップグレード方式での販売は限界にきていると個人的には思う。

オートデスクのサブスクリプションは、まだ殿様気分が抜けないけど、アドビとの連携を考えた価格で勝負すれば、
ユーザー増加にはなるとおもうんだけどな。スタジオとペイントで月額5000から3000円くらいで細かい機能分けは
廃止すればいいのでは。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 08:53:57.65 ID:sr5B0Z2m
そもそもこの辺の価格帯は業務用途がメインだから高いとはそんな思わんけどなぁ。

趣味ならblenderでいいし。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 10:36:09.59 ID:XbAAOW4J
業務用とでも高いだろw
一年もたたずにstudioの保守料金2万も上げやがって
こっちは金のなる木持ってるわけじゃないんだから
333名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 11:40:07.06 ID:AF4OPc+k
>>331
たから、もう、そうするつもり
334名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 11:47:48.73 ID:h+9ek9hA
MSA一回パスしてからバージョン上げたくなったらいくらぐらいかかるの?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 11:49:40.23 ID:h+9ek9hA
オークにリストあったわ
スマヌ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 14:17:07.27 ID:p5cDZW5B
>>330
> アドビやマイクロソフトみたいに個人でも出せる月額サブスクリプション導入が必要かな。

サブスク&クラウド方式にしたアドビは、
アップグレードでの機能アップは独りよがりな機能追加だけで、
ソフト全体の構成は混乱して使い勝手はむしろ落ちてる。

また、一部のユーザーや専門家が懸念してた通り、
認証サーバシステムの不具合で全世界で1日以上も
ユーザーが認証取れずにソフトを使えない障害を引き起こした。

サブスクリプション制度で、アップグレード内容はユーザー軽視のニーズ無視になり、
それと連動したクラウド認証方式で、ソフトメーカーが、消費者で顧客である正規ユーザーに、
営業システム不具合のリスク背負わす。

この2大デメリットについてはどう思うよ?
   
337名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 14:55:38.06 ID:UMCZ536S
>>336
指摘されているところはごもっともな部分があります。
ですが、サブスクは、販売方法であって個々の機能アップとかDRMのやり方は別かなと思います、個人的に。
DRMに関しては、シリアルを入れさせる事自体から正規ユーザーに負担を負わせていると思うので、
個人的にはそれすら無くなってほしいと思うけどね。
あと、機能アップに関しては、サブスクだろうがアップグレードで機能向上する保証はないと思う。
これはライバル出てきて初めて本気に取り組むと思う。
月額サブスクにすると、他社への乗り換えが容易なので他社に移りやすくなるので、繋ぎとめる為に
多少は良い方向に向かうかなと個人的には思うよ。
勝手な私の思い込みですけどね。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 18:08:47.78 ID:hn6V4S0e
今月studio買おうかと思ってるんだけど、買った後で月額バージョン出たら凹むなあ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 23:48:47.00 ID:wK9T1Z7E
AdobeCS5を持ってる俺に言わせれば
買い切りのを持っておいて最新機能が使いたくなった時だけ月額制で利用するのが一番トクだよ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 23:52:08.07 ID:XbAAOW4J
>>338
ならないよw
あれが出来るのはadobeとかautodeskみたいな競争相手がいないか業界スタンダード会社だけで
maxonレベルがやっても収益が安定しなくなるだけ

そんな心配よりstudio買う価値があるか体験版とかで他のソフトと比べた方がいい
341名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 00:03:46.79 ID:V//i2JDO
AEメインのユーザーが最大顧客なんだから3Dモデリングしたいときだけ月額で使われてあと即切られちゃうよね
342名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 00:55:31.75 ID:A3VZvhoD
C4Dの最近のバージョンアップ内容が客を舐めすぎなのは同意だけど、
冷静に他の統合ソフト見てもどんぐりの背比べなんだよねぇ。
一番頑張ってるのがフリーソフトのBlenderなんだから笑っちゃうわ。

C4DはやっぱMograph目当てで買う人が多いのかな。
個人的にはMographよりもXPressoが神機能すぎて、なかなか他に移れない。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 01:44:17.29 ID:V//i2JDO
Xpresso的発想はゲーム開発のUnrealEngineでも「スクリプト書かずにゲーム作れるブループリント」として採用

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/index.html
344名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 02:58:05.81 ID:mnLiVsMT
>>336
>アップグレード内容はユーザー軽視のニーズ無視
パッケージソフトなんて、どこもそんなもん。サブスク関係ない。
だから、どこもインハウスプラグイン作ったり、プラグイン買ったりするわけで。

>>342
一番頑張ってるのはHoudiniだと思うな、個人的に。
統合ソフトの古くなった部分の近代化は、どこも苦戦してる印象。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 03:20:29.29 ID:lZZ01zuY
>>344
頑張ってるも何もノードベースワークフローでHoudiniに勝てるソフトは無いだろ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 10:38:42.83 ID:66nK3SET
パーティクルをちょっと遅めに任意の一定間隔で放出したく、エミッタを設置したのですが、
そういった設定は「●●での出現率」ぐらいしかないんでしょうか。
1未満にできないのと1.0区切りでしか調節できないのでちょっと参ってます。..
347名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 22:48:26.28 ID:CQ1YjAkf
まあエミッタをいくつも重ねて

エミッタA放出→休止

エミッタB放出→休止

みたいにしていくことはできるけど

基本的に標準のパーティクル機能はあまりにも時代遅れだよね
グレード制でなまじStudioにThinkingParticle(これも時代遅れなんだが)があるからって

Xparticleとかどうなの?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 23:48:44.15 ID:CQ1YjAkf
>>346
あるいは可視性をいじって見えないようにして間引くとか
349名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 09:55:42.34 ID:KZ/VXp6r
>>346
tpなら簡単だよ。時間ノード使って指定フレームごとに放出をオンにするようにすればできる。
tpも時代遅れと言われているけど、90%のユーザーが使いこなせていないから、
今本家のtpと同じ機能が来ても使いこなせないと思うよ。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 10:54:41.05 ID:IKVF1FUV
>>349
それってC4DのTPは時代遅れだけどC4Dユーザーはそれさえも使いこなせない能無し揃いだって事じゃんw
まあ実質90%のユーザーはBlenderで事足りるのかもな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 11:25:28.32 ID:F+4SRm+l
営業車のる営業がレーサーである必要は無いみたいな感じ。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 11:53:37.58 ID:/0yPXf4v
TPはちょうどMographの影に隠れちゃう機能で
モジュール時代は数万円する単独モジュールだったからTPはいいや…って人もいた
353名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 12:28:38.00 ID:q2f5K03v
>>352
いや隠れてなかったろ
MAX用プラグインのTPが付くって結構話題になったはずだよ
それにMographが実質的に有名になったのってだいぶ後だと思うけど
354名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 13:16:26.52 ID:hYNfOmoJ
今はなきXL Bundleがこの価格でThinkingParticleが使えるなんて、と盛り上がった事はあった
キャンペーンもあったんだったかな、確かMax+TPの1/3くらいの出費で買えたような

でもあの時TP目当てで買った人はかわいそう
XLが無くなり泣く泣くStudioへ強制移行したら保守費もどんどん高くなって
なのにTPは絶賛放置プレイな訳だろ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 13:44:45.51 ID:Lqum0VQe
まんまそんな感じなので乗り替えました
R7.5XLからR15studioまで使ってきたけどサブスク払う価値が見出せなくなった
356名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 15:56:23.00 ID:lmzxIFEe
>>355
全く同じ立場ですw
お前は俺か
357名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 22:06:40.32 ID:GJuvMTke
Perfume 「Hold Your Hand」の54秒あたりに、c4dうつってる。

ttps://www.youtube.com/watch?v=R0XFiU3i1vM
358名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 00:19:48.70 ID:m2Twq3+r
コンテンツブラウザの初回起動ってどれくらいかかりますか?
最近気づいたのですが、3台中1台だけ早く5秒以内。
他の2台は30秒ぐらいかかります。

PCスペックはほぼ同等なんですが、どちらかというと
早いPCは若干スペックが他と比べ全般的に低めです。
(逆なら納得できるんですが)
インストールソフトもほぼ同等ですが、早いPCのみMMDを使ってる程度。

設定も環境構築は同じ社員なのですが、一応「一般設定」など見直したところ
特に違いは感じられませんでした。

ピンと来る方がいらっしゃいましたらご意見下さい。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 00:30:24.72 ID:6gQBH2re
どんだけ遅いマシンなんだそれ
スペックを書いてくれないと
360名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 00:42:21.97 ID:cZuV4Z/n
そういえば、このスレの人達がどれぐらいのスペックでC4D使ってるのかはちょっと気になる
361名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 01:03:38.90 ID:Ch9D1m1P
>>353 >>354
未だにこの経緯が分からんのだよな
なんでこのときだけcebasが手を貸したんだろ
なんかこの後cebasとライセンス関係でもめたとか噂も出てたし
362名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 01:57:15.56 ID:P6Wl98N7
>>358
それ5秒でも時間かかりすぎだと思う^^;
(ウィンドウ→コンテンツブラウザをクリックして
(またはオブジェクトタブからコンテンツブラウザタブに切り替えて)
「お気に入り」や「プリセット」なんかの中身が表示されるまでにかかる時間ってことでしょ?)
普通は一瞬で表示されると思うんだけど…

それはそうとコンテンツブラウザといえばこれツリービュー表示のまま固定する方法ってないん?
閉じたあとも一回立ち上げたらいつもツリービューが解除されちゃうorz
363名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 02:08:10.37 ID:khNR6nwo
過去の経緯はまあどうでもいいや
早くR16の情報出してほしい
364名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 09:01:35.51 ID:YKUhFR1O
>>361
これライセンスでもめたのfinalRenderがらみって噂だったような気がする
なんにしてもあれ以来thinkingParticlesは放置だよな
maxonも色んなとこと提携し始めてるんだしcebasともより戻せば良いのに
365名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 11:21:22.70 ID:oG1FfX1v
cebasもイケイケなのはTPだけでその他のプロダクトは競合相手に負けが込んでるから
またより戻すような気もするけど…逆にTPが生命線過ぎて安売りしたくないのかも
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 22:29:54.26 ID:Na/YgAMJ
>>362
1台だけ5秒以内というのは正確には一瞬でした^^;

問題の2台は、
オブジェクトタブからプリセットへのアクセスは一瞬だけど、
ツリービュー表示にした時点でウィンドウメニューからの起動と同様に時間を要します
(ただし、OS起動後の初回起動時のみ)

ググってみると「Computer Browser」サービスの起動が必要という記事を見かけ
これを開始するも変わらず・・・
他に停止したサービスが影響してるかもしれませんTT

特段実務に影響はないけど、どなたかご存知であれば・・・
と思い書き込んでみました

ちなみに3台とも昨年リースアップで購入したもので、
1台30万ぐらいの経費をかけているものです(Win7x64、i7、16GB、K4000、SSDなど)
367名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 22:29:56.84 ID:/X8/F2Qc
もうだめかもしれんね。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 22:51:03.58 ID:mGVkhXUh
シリアルがぶつかってるとか
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 09:50:38.33 ID:jbNOCAOe
C4DのR16の話はまだ出てないか〜。
自分はこの前からStudio使い始めたんだけど、楽しいねC4D
shade使いだったからC4Dが天国に見えるわw
370名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 10:16:28.72 ID:ZeYkxWww
去年はちょっと早かったけど発表は例年夏以降だし、
8月のSIGGRAPHにぶつけてくるんじゃない?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 20:35:34.98 ID:CRiG9xLp
毎年siggraphで発表だからまだ出てこないだろうね。
372366:2014/05/23(金) 00:56:17.54 ID:cH3ASlWf
原因が判明しましたので報告しておきます

問題の2台には、それぞれデバッグ用の仮想環境(VMware)を複数内包してる関係上、
該当仮想マシンを起動していない時に、ホストからゲストのネットワークが参照できないため、
コンテンツブラウザの起動時に(ネットーワークを探そうとして)時間がかかっていた模様です
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 01:14:09.67 ID:Dv+ao74j
Liteからのキャンペーンで少しは人増えてるのかな…
374346:2014/05/24(土) 17:19:25.39 ID:ilpvqWkd
返信どもです。レベルの低い話にはなりますが、
一枚板に波紋を描くべく波紋シェーダ+パーティクルを用いようとしたのですが、
プログラマブルな使い方は苦手なため結局は、
そっぽ向けたままちょっと多めに放出
→波紋を出したいタイミングにキーフレーム打って一瞬だけ本来の向きにもどす
で対応しました。

しかしできた波紋描写はちょっと実用的ではなかったので
最終的にはパーティクルは使わず
別ソフトでバンプの動画つくって貼り付けました。

>>373
去年15の出る直前にLiteキャンペで買いました。
でも今年のお布施はどうするかは悩んでます。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 18:04:56.70 ID:tL88ZxJ4
afに突っ込むと糞オメーよ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 18:21:50.99 ID:KjMgxV/g
>>216
これ便利だわあ、マジありがとう!!
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 23:28:57.05 ID:AKQ+kqCZ
mgの作りやすさを売りにするならやっぱaiとの連携深めてほしい
プラグインとか無しでも最近のver.のイラレファイル読むくらいできてほしいし
パスの挙動も統一してほしい
カーニングがr15でようやくできるようになるとか、やっぱりどこか強化のバランス変な気がするんだよなぁ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 12:07:28.68 ID:9SR9RRb6
Liteからのアップデートキャンペーンが13日まで延長されたけど、あんまり購入者いなかったのかね
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 16:55:20.91 ID:fC7jisu5
Adobeみたいなことするなぁ。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 21:40:32.27 ID:Cq9+Iv9n
Primeがあればアップグレードしてたかも
381名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 22:35:00.12 ID:9SR9RRb6
値上げでstudioが50万近くになったから、他のソフトの存在考えなければ今回のキャンペーンはお買得なんだろうけど、
R11の時みたいな半額セールをいきなりやるかもって気もしていまいち踏み込めないw
382名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 00:14:24.10 ID:FLK7GNI/
こんだけユーザー増えりゃもう半額キャンペーンはやらないだろうなあ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 06:00:51.93 ID:SP4xXs0I
(期待して待ってます…)
384名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 12:42:08.14 ID:6ER0+T/k
自分にとって有益なアップデートがない限り
いくら半額でもアップグレードする意味ない
他のソフトを検討するだけ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 13:08:27.67 ID:+YBygMK+
はい
386名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 18:55:03.21 ID:y6A/Iwc6
今更ながら「てさぐれ!部活もの」って3Dアニメがモデリング、モーション、レンダリングをC4Dでやってると聞いたんだけど、
あれぐらい出来てもC4Dはキャラアニメーションが苦手って言われるのはなんで?
3dsmaxとpencil+の組み合わせで作った方が出来が良いとか、動きをつけやすいとかそういう比較によるものなのかな?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 19:52:53.54 ID:KuQdoU7D
どんなもんか、ググって見てみたがショボイな…
388名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 01:41:44.60 ID:9Ac8v55s
どこからどこまでがC4Dなの?

「てさぐれ!部活もの」は、ニコニコ動画などにアップされている自作ムービーの3DCG作成ツールとしておなじみの「MMD」(MikuMikuDance)を使って制作する、

日本テレビで放送されている3DCGアニメ
MMDとCinema4Dを使用して手書き風のCGを再現し、10分程度の本編にプレスコ収録を用いて制作している。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 02:11:36.00 ID:cQDof+gk
>>388
キャラモーションやレンダリングなどメインはMMDで、
机とか建物とか大道具小道具のモデリングと3Dコンバートに使うためにC4Dでも一等安っすいPrimeでは?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 03:24:03.98 ID:pt1ZZzUr
見たけどほとんどMMDなんじゃねこれ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 03:42:07.53 ID:cQDof+gk
>>388
もう少し詳しく言うと、
ニコ動などで視聴可能なアニメみる限り、モーションつきクローンとか簡単なキャラ動作の繰り返しばっかだし
アニメ調レンダも腕を曲げたときに曲げた側で線が消えて上腕と前腕繋がったりと
有料アニメ調レンダラを使ったにしては、非常に雑な点が目立つ。

一人声優で全キャラやらせてるし、出来たアニメ見る限り『品質は3の次で、制作人数削れるだけ削って人件費浮かして
全体に使い回せるものは多少不自然でも使い回しでー』という制作方針がありありと見てとれる。

2Dアニメだったら、アジアンスタジオに打診しても罵声とともに断られるくらい、
同人アニメでも仲間がフェードアウトするほどの、わずかな制作予算で作ってるんじゃないかと。

だから、フォトリアルやゲーム用のゾンビとかモンスターキャラ作るときくらいしか便利じゃない余計な機能満載で
スペック以上に高いC4D Studioを使ってるってことはないと推測。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 03:50:52.79 ID:KtgeZQHL
sketch&toonはstudioにしかないから、使ってるとしたらstudioだと思ってたんだけどな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 03:51:26.55 ID:cQDof+gk
>>391
あ、いちおうフォローしとくと、「てさぐれ!部活もの」は作りがチープってだけで
ほのぼの学園部活ギャグとして、中高生やアニオタをターゲットにしてるとしたら
アニメのお話そのものは中々いい線いってると思いますよ。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 05:39:02.30 ID:t+C+Md7f
>>387
「てさぐれ!部活もの」ってゴミみたいなアニメだろw
C4D公式Twitterでえらそうに宣伝してたから見てビックリしたよ
アニメ自体何年かぶりだけど終わってんなアニメ業界はw
395名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 05:52:24.83 ID:KtgeZQHL
>>395
あのクオリティだとC4Dはキャラクターアニメーション苦手って言われても仕方ないって事?って話かと
まあまずどこからどこまでC4Dなのかが分からないわけだが…
396名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 06:12:40.21 ID:cQDof+gk
>>394
> >>387
> 「てさぐれ!部活もの」ってゴミみたいなアニメだろw

そんなハッキリ言っちゃかわいそうかも知れないじゃん…
397名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 06:35:21.80 ID:9Ac8v55s
1分見るのが苦痛だな
正直使用ツールにまで興味が持たなかった どこで何使おうがどうでもいい…
398名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 07:38:29.15 ID:EwEyPSKN
いや「てさぐれ!部活もの」ってアニメ
面白いとか面白くないとかじゃなくて
素人がYouTubeとかでやるタイプの物で
プロが金もらってやるもんじゃないだろ
というかやっちゃ駄目だろ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 07:54:26.44 ID:WznBxD87
見てみたけど
これでC4Dを使ってますとか言われても
全然嬉しくないだろ、、、
ツールに対するネガキャンじゃねーか
400名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 07:55:19.85 ID:WznBxD87
見てみたけど
これでC4Dを使ってますとか言われても
全然嬉しくないだろ、、、
ツールに対するネガキャンじゃねーか
401名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 08:07:23.75 ID:EwEyPSKN
大事なことなので二回言いましたってか?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 08:11:05.29 ID:bkReckU9
Element3DのV2.0ではC4Dのマテリアルがそのまま変換できたりAEレイヤーに影を落とせたりキーフレームアニメーションできたりするらしい
どんどんC4Dとの親和性が高くなるのでもうヘイワッツアップ!の人がCinewareの開発したほうがいいんじゃねえか
403名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 08:55:05.24 ID:EwEyPSKN
Element3DとCineware(C4D)は根本的に考え方がち合うと思うけど
Element3DはあくまでOpenGLレンダリングで物理ベースレンダリングとかは無理だし
それにElement3Dは巨大データのシーンとか読み込めるのか?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 09:17:07.61 ID:pMVw1sPt
AEでElement3DとCinewareを使っている人はどんな感じに使い分けてます?
自分は結局全部C4Dで作ってCinewareになってしまいました
405名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 11:55:22.38 ID:/s/iZlVn
E3D V2.0かま〜んはよ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 12:05:14.12 ID:PDvqjr71
v2.0の時期とか発表あったのかな?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 13:03:35.68 ID:h6WyFlyY
これほどいい話のでないソフトも珍しいな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 20:11:27.67 ID:bkReckU9
そうでもないでしょ
AE連携にHoudini連携
ただR15発表以降やや公式がトーンダウンしてるのは気になる
409名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 23:02:23.90 ID:j6AaXkkM
Houdini連携なんてここの住人の99%は関係ない話だと思うけどね
2chだと何故か神のごとく崇められているソフト筆頭だけども
410名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 23:29:27.87 ID:pZJnjt1r
まだ熟知はしてないけどhoudiniは実際とてもパワフルなシステムだよ、マシンパワーも昔と違い追い付いたし。

まぁ難しいし使える人少ないからあれだけど。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 02:57:54.34 ID:YJPAIZ8y
>>410
フェラーリやコブラ乗りこなせと言われても
言い方は悪いが原チャリみたいな使い勝手のいいC4Dを重宝している訳で
412名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 09:40:34.53 ID:VozKi204
これだけ話題なければ過疎化も当然か
413名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 13:15:46.56 ID:+aOmEJwY
キャラアニメーションで叩かれてるC4Dだけど、studio持ってる人がまず少なそう
414名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 15:57:03.66 ID:xxw+VOru
キャラアニの話するとまた「C4Dはモーション専用だ!!」とか言う奴が現れて会話続行不能になるよ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 16:13:27.16 ID:opCqfUVc
視野が狭くニッチなのかもしれんがキャラアニを必要としない分野なのでそれほど不便さを感じない。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 16:46:02.16 ID:+aOmEJwY
C4Dはモーショングラフィックだけ使えればいいやって人はBroadcastで十分なのかな?
BroadcastからStudioへのアップグレードが25万ってのは高額に感じるわ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:11:21.64 ID:jfjNr6Pz
thinkingParticles使わないならBroadcastで良いと思うよ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:44:34.72 ID:+aOmEJwY
>>418
レスありがとう
thinkingParticlesをググってみたら
「C言語を書いた経験があり、高校程度の数学と物理を理解している人であれば、1日で使えるようになります」
とあったので私には無理そうだw
419名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 20:51:06.25 ID:ULHPEUhx
>>419
それはC4DのThinkingParticleじゃなくて独立エフェクトソフトのThinkingParticles
C4Dの方は数学知識もC言語もいらないよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 21:25:52.89 ID:+aOmEJwY
>>420
そうなのか…レスありがとう
ここを見たんだけど勘違いかも
ttp://www2.11moon.com/901/
どちらにしても必要性を感じてからアップグレードでいいかな…25万は高いけど
421名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 07:02:12.05 ID:dMeWKh2j
>>420
富士さんの文章か…
C4D初期からの代表的ユーザーで知識はすごいけどあいかわらず語弊がありまくり
ThinkingParticleってのは要するにXpressoのノードで操作するパーティクルシステムなのね
富士さんがなんでC言語と高校数学なんて言ってるのかというと
C言語をC4D向けにカスタマイズしたCoffeeノードと数式ノードを使うと便利で最強だ!っていうのが持論だから
まあできりゃそれにこしたことはないけどC言語と数学がわかんないと使えないなんてことはない
422名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 14:32:56.51 ID:DH+dAhSf
使えなくはないけど、数学の知識は有る程度ないと思うようにコントロール出来ないと思うよ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 14:47:00.88 ID:2Im34wgZ
物理や数学なんて将来使わねーよって思っていた時期が私にもありました。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 15:34:33.79 ID:z+oYDF95
おまいらC4D以外に使えるアプリケーションある?
おらはmayaかね
425名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 15:56:20.36 ID:u7HFS11p
421です
皆さんレスありがとう
色んな考え方があるんだなあ
数学は苦手なので、私がモーショングラフィック用に買うならBroadcastで十分そうです
426名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 19:36:37.67 ID:2Im34wgZ
RhinocerosとFreeform
427名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 19:57:49.41 ID:av2UDlDq
>>424
max
428名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 02:56:29.14 ID:9xiuFVEp
MAXのrailcloneみたいなプラグインってC4Dにないですかね?
スプラインに沿ってモノを配置できるような・・・
429名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 06:04:20.25 ID:wl5c2Tvk
>>428
railcloneの'挙動を知らないけど、Mographのエフェクタにスプラインオブジェクト指定してやれば良くね?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 06:27:30.62 ID:9xiuFVEp
>>429
それをもう少し詳細に設定できるようなプラグインという感じです
ttp://www.youtube.com/watch?v=D9w2C4w69eI
こういうような事ができればベストなのですが・・・
431名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 11:46:19.91 ID:hB197qnR
MagicSweepが出来そうかな
どう使うかは自分で考えてくれ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 14:10:41.42 ID:inoQ0nPS
>>430
いいなこれ
C4Dだと結構メンド臭そう
433名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 14:51:11.58 ID:UsTBKI0B
R16情報出ないな〜;サブスクリプション更新ギリギリまで待つか。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 15:10:35.42 ID:0tcFnkhn
新バージョンの発表って毎年8月中旬ごろじゃなかったけ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 20:42:18.58 ID:A4aTIl8I
>>435
それじゃ間に合わんわ俺は。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 02:09:13.79 ID:rAfagqlr
無理して出してもな
もう少し時間掛けて次バージョンでもいいよ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 20:21:28.83 ID:UspgTbB8
MSA更新が発表に間に合わない場合、
新バージョンの発表と発売の間に新規でMSAに入るってのは駄目かね?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 21:15:57.09 ID:4H4qW2N4
それいけるよ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 05:12:16.60 ID:+GSdMmOS
でも、製品購入後1ヶ月以内に契約の必要ありと記載されてるんだが。つまりいったん契約解除されたら、次のバージョンは契約なしでバージョンアップして、その後再契約するしかないということではないの?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 13:28:10.98 ID:KvvQdBYQ
一回スルーしたら再契約出来ないんじやなかったっけ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 16:02:59.88 ID:h1Wkotcy
更新案内が来たが回答期限が8/2とか。。。
恐ろしいギャンブルだな。
8万て毎年photoshop買うようなもんだなあ
うおおおおおおおお
442名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 18:22:55.09 ID:SftKxvtk
去年回答期限過ぎたの放置してたら回答期限が延長された申込書が送付されてきたぜ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 19:42:43.74 ID:VJC0b04Z
(^o^
444名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 22:16:32.46 ID:dRsodFla
愛があるなら即契約更新でしょう^ ^
445名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 11:05:02.74 ID:BjJnNrQ0
>>441
自前でバージョンアップしたらいけるんじゃないの?あらたに契約することになって。

>>443
まじ?!
446名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 19:40:33.08 ID:ZSHkfv8Q
MSAの価格3割り増しになってたんだな
安くて使いやすいからと思って買ったんだがなあ・・・
447名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 22:11:39.04 ID:whRFqnkH
キャンペーンをまつしかない
448名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 00:13:43.48 ID:QE5NzWvM
>>441
うっかり去年忘れてて更新期限過ぎたら、期限が延長された案内がまたきたよ。
8/2から少し遅めに期限をずらせる可能性あり。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 04:17:10.31 ID:18+zP8oF
Cinema4Dってスケッチアップの写真照合のような
背景テクスチャをそのまま貼り付けるような事ってできないんですかね?
ttp://www.youtube.com/watch?v=wzWG4CR2K-c
450名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 07:39:22.02 ID:Dad739Ti
なぜできないと思うのか不思議
451名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 12:05:58.12 ID:18+zP8oF
>>450
C4D使いはすぐこういう知ったかぶりをする
452名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 12:21:03.23 ID:djlvg8Zc
まあ、こういう機能はないけどフォトショップ使って補正するか、UVでなんとかするとかしかないんじゃないか
453名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 13:01:16.46 ID:b0zMAPkm
>>452
直接押し出して作るのは無理かもだけど、ProjectionManで似たようなことは出来るな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 13:21:15.54 ID:hGjGRdHY
>>449
画像をコピーしてプロジェクション・ペイントで張り込むのは駄目なのか?
恐ろしく使いにくいけど
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 13:41:50.07 ID:b6UELuQq
パース出してテクスチャをプロジェクションマップで貼りつけるって事なら
これと一緒じゃないの?
https://www.youtube.com/watch?v=lQKNh1h32xk
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 14:06:15.52 ID:lK3cNRMs
同じ機能のカメラキャリブレーターがあるよ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 14:16:55.80 ID:hGjGRdHY
>>455
いや単純に画像開いてコピーしてビューに貼付ければプロジェクション・ペイントが機能するから
オブジェクトに合わせて画像を変形するのは駄目なのかなと思ったんだが
何度も言うけど恐ろしく使いにくいけど
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 14:21:35.83 ID:18+zP8oF
>>452>>453>>454>>455>>456
ありがとうございます 自己解決しました。
カメラキャリブレーターでパースマッチを行いモデリング
→カメラマッピングタグを作成し適用→オブジェクトを焼成 でできました

SketchUpのような押出モデリングは少しやりづらいですが
作業平面とスプライン押し出してある程度対応できそうです
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 14:24:32.56 ID:djlvg8Zc
そんな事が出来たんだC4Dやればできる子なんだな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 14:27:18.90 ID:18+zP8oF
>>457
ボディペイントによるプロジェクトペイントも考えたのですが
やはり非常に使いづらいというか 塗りづらく
ざっくりラフなモデルを作るには少し不向きでした

Mariみたいに
プロジェクション前画像の自由変形ができればまた別なんでしょうが
461名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 14:29:33.68 ID:Dad739Ti
>>452は何だったんだ?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 14:37:53.82 ID:dlAmZcPP
>>460
いやだから塗るんじゃなくてコピーしてビューに貼付ければプロジェクション・ペイント機能が働いて
画像を自由変形出来るから
何度も言うけど恐ろしく使いにくいけど
463名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 17:16:15.05 ID:+yVXLIfL
>>462
しつこい 
464名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 17:34:46.52 ID:SzpQo+wj
>>463
うるせー氏ね
465名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 17:36:37.31 ID:SzpQo+wj
>>463
うるせー氏ねw
466名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 17:38:17.88 ID:SzpQo+wj
>>463
うるせー氏ねwww
467名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 18:14:19.18 ID:1lGqudN+
468名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 18:27:03.78 ID:X6TMF29j
うるせー氏ねwwwwww
469名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 19:42:47.13 ID:X6TMF29j
>>463
ナビスコ は、アメリカ合衆国ニュージャージー州の食品メーカー。
ナビスコはかつての社名ナショナル・ビスケット・カンパニー の略である。
主力商品はクラッカーやクッキーなどのビスケット類。
現在はイリノイ州のクラフトフーヅの子会社である。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 19:46:05.33 ID:X6TMF29j
>>463
かなりの前のテレビ番組であるが、ピスタチオの生産国(多分イランであったと思う。)で、
出荷前のピスタチオをお年寄りがけだるそうに一つひとつ手に取りコツン、コツンと叩いて割れ目を入れている風景を目にした。
それ以来、ピスタチオとはそうした悲しいまでの忍耐強い手作業を経て流通しているものと思い込んでしまった。
そのため、ピスタチオを手にすると、あのコツン、コツンの風景が思い出されて、何やら気の毒になってしまうのであった。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 20:07:59.37 ID:nYsAQbca
>>463
うるせーバーカーwww
472名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 20:11:32.71 ID:nYsAQbca
>>463
CFWebiew (セディナCFカード・セディナクオークカードをご利用のお客様).
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473名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 20:16:02.25 ID:nYsAQbca
>>463
ドラッグデリバリーシステム(Drug Delivery System, DDS)とは、
体内の薬物分布を量的・空間的・時間的に制御し、コントロールする薬物伝達システムのことである。
薬物輸送(送達)システムとも呼ばれる。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 06:36:45.62 ID:FF7CfEeH
しかし盛り下がるな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 11:36:27.84 ID:8cLTiIGs
>>474
うるせーバーカーwww
476名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 11:40:21.30 ID:8cLTiIGs
株式会社ADKアーツ / 株式会社インプレスジャパン / 株式会社エムアールエム・ワールドワイド / 株式会社ぐるなび /
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477名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 11:49:12.97 ID:8cLTiIGs
ミリメートル(記号mm)は、国際単位系の長さの単位で、1/1000メートル。
日本の漢字(国字)では「粍」と表記する。「mm」の、前の「m」(ミリ)は、1000分の1を表すSI接頭辞であり、後の「m」は、メートルの単位記号である。
したがって、2つの m は小文字で表記しなければならない。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 13:13:10.97 ID:HSHEY3sc
Studio+MSAで定価60万w
479名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 19:35:25.52 ID:KmzfpjJf
お安いでしょう^ ^
480名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 20:04:31.58 ID:m6Lld/Cb
うるせーバーカーwww
481名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 20:07:50.71 ID:m6Lld/Cb
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482名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 20:10:18.46 ID:m6Lld/Cb
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483名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 09:31:58.54 ID:8kRuu9EY
宣伝文続くとスレごと消されたりするぞ、どうでもいいけど
484名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 11:58:00.76 ID:D7OWDLL1
うるせーバーカーwww
485名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 12:00:39.33 ID:D7OWDLL1
>>463
配達時に現金でのお支払いの他、クレジットカードやデビットカードでの決済が可能な、
佐川急便の代金引換サービスです。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 12:02:19.07 ID:D7OWDLL1
>>463
MK-STYLEはかんたんに登録できるアカウント1つで、
ダウンロードゲームやブラウザゲームなどたくさんのコンテンツが遊べる
株式会社シーアンドシーメディアが運営するオンラインゲームポータルサイトです。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 12:34:46.18 ID:0UZ6+Gye
なんか急に変なの来るようになったな
仕事でもなくなって頭おかしくなったのか
488名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 14:23:54.95 ID:NEvjL5KN
うるせーバーカーwww
489名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 14:25:39.17 ID:NEvjL5KN
>>463
ドラッグデリバリーシステム(Drug Delivery System, DDS)とは、
体内の薬物分布を量的・空間的・時間的に制御し、コントロールする薬物伝達システムのことである。
薬物輸送(送達)システムとも呼ばれる。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 14:26:58.79 ID:7+gqQrtK
>>489

うぜ〜暇か?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 14:30:01.01 ID:NEvjL5KN
>>463
MK-STYLEはかんたんに登録できるアカウント1つで、
ダウンロードゲームやブラウザゲームなどたくさんのコンテンツが遊べる
株式会社シーアンドシーメディアが運営するオンラインゲームポータルサイトです。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 14:31:16.47 ID:NEvjL5KN
うるせーバーカーwwwwww
493名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 15:31:02.04 ID:R71hxffY
キチガイ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 16:03:40.46 ID:UO5CYwZ8
こういうヤツってどのスレにも出てくるんだなあ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 16:19:49.22 ID:Z/IvnDcC
こんな数人しか見てないスレで暴れて何の意味があるのかな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 16:36:51.78 ID:qWZrM9M8
うるせーバーカーwwwwww
497名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 16:37:58.58 ID:qWZrM9M8
>>463
ドラッグデリバリーシステム(Drug Delivery System, DDS)とは、
体内の薬物分布を量的・空間的・時間的に制御し、コントロールする薬物伝達システムのことである。
薬物輸送(送達)システムとも呼ばれる。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 17:55:14.48 ID:mk8MfbXP
一体何のスイッチが入っちゃったんだろう('A`)
499名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 22:14:18.52 ID:CFpdemnE
うーん、キャラモーション系はもうないかな。
他社アプリとの連携言い出したし。
http://www.tmsdownload.com/maxonletter/vol91.html
500名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 09:18:41.93 ID:x7N9CQcG
VrayやZbrushがあるのにレンダーやスカルプトに力入れてるけどな
どうせならPoserやDAZやMMDと完全連携を
501名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 10:41:54.40 ID:Qt1/qGZ4
>>PoserやDAZやMMD
真性屑御用達ソフトばかり
こういうやつを隔離する為の連携がicloneなんだろ、よかったなセミナーへどうぞ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 11:40:13.51 ID:wS2mwd6V
常駐荒らし基地外↑
503名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 13:20:26.10 ID:iYPk6riV
この動画に出てくる00:17〜00:32までの、3Dタイトルが配置されているシーンですが、C4Dを使用して再現できる事は知っているの
ですが、ノウハウが分かりません。
テキストを配置してみても上手く行かず、苦戦しています。違和感なくテキストを配置する方法は無いのでしょうか?

ttps://www.youtube.com/watch?v=9uF2dqovB9I&=FLg6aE-RWrTq2o1yUhS3JaAQ&feature=mh_lolz
504名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 16:24:44.23 ID:8zhHzGZT
マルチ乙、AEにLiteがバンドルされてから↑みたいなの増えてるしな
CGなんだから最初からシーンに配置してもいいし
実写に入れたいならマッチムーブ使えば?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 16:36:41.31 ID:iYPk6riV
>>504
ありがとうございます。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 16:54:11.91 ID:tycRGq5L
>>499
>また、モーションだけをiCloneで作成して、レンダリングをCINEMA 4Dで行うこともできます。
>キャラクターアニメーションで行き詰まっている方、Primeなどキャラクター系のツールが少ないグレードの方は、ぜひ参加してみてください。

悪くなさそうだな
色々詰め込んでソフトが重くなるよりは良さそう
あとはモデリング関係とかセルシェーディングをもっと優秀にしてくれればな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 18:05:53.85 ID:Cx8SW48Q
堂々と海賊版売ろうとしたアホがいるのか
https://twitter.com/yazunekomax/status/478175181827887104
508名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 02:45:39.93 ID:jceBKf73
連携もいいけど本体の機能の新情報もはよ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 17:22:27.30 ID:WL3iVibB
アップデイトはもうございません
510名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 01:32:43.67 ID:AbYmVrCq
インスタンスを追加ツールをクリックすると、
出来るインスタンスに必ず「〜のインスタンス」って追加されちゃうんだけど、
これ出ないように出来ないのかなぁ(R14です。)
511名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 18:40:16.56 ID:blUNO6nF
複数オブジェクト選択して名前の部分を替えると全部同じ名前になる 
もしくはツールメニューの名称ツールで名前変える
512名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 11:39:37.15 ID:qZT6kghc
更新したまま使ってなかったR15触ってみた。
悪評高いGIだけど、コンノさんのチュートリアルに沿って使えばそんなに悪い物でも無い気がする。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 07:14:51.17 ID:eJpRJYMh
あー
514名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 23:33:24.71 ID:IIul7WMM
R16はいつ頃発表?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 23:50:02.36 ID:QmOS0DSx
延長しそう
516名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 23:58:57.01 ID:1b4EdlJW
r16がどうなれば満足?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 00:10:40.46 ID:3j2SUdMg
なんかもうすっごいことなってたらOK
518名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 01:24:05.35 ID:67id2IKZ
客寄せパンダの新機能はいらないから実装済みの物が
しっかり使える物になって居たらOK
ダイナミクスやヘアーとかUV展開とかパーティクルの使いやすさがどんだけ他から遅れてるんだよって思う
519名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 07:52:20.63 ID:dEoLZv1w
なんとなくだけどGPUレンダーとかありそう
520名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 00:05:26.01 ID:QTnyJ5XU
uv以外は使いやすいだろ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 01:18:05.61 ID:R1GlbVZ9
他のソフトからすれば周回遅れやわ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 06:51:09.13 ID:FSpc+V+y
ていうか、MSA継続するのにバージョンアップがなかったら意味ないじゃん。サポートなんて一年間一度も受けてないし。特典もショボいし。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 08:02:14.75 ID:+LIfmJ4l
全般的にはとても使いやすくて満足度は高いんだけど、
ほんとUV編集は周回遅れで腹が立つわ。
何年か前にUVの要望出した事あるけど無視されたままだ。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 09:26:11.22 ID:hCGd7eKb
あと、スプライン編集が異様にメンドくさいのも何とかしてくれ
ブールやスプラインマスクもうまく効かないこと多いし
525名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 15:45:33.20 ID:z5f1gPqn
MSAとかいう集金システム維持する為にもぼろぼろでも新作出すだろうね
お布施よろしく
526名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 16:18:08.48 ID:88hXV9/w
プラグイン買えって事だろ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 16:49:54.85 ID:eYeAT1m/
まあ色んな意味でR16は楽しみではある
528名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 17:40:25.62 ID:WVPmmQf9
C4Dでもこんなことできますか?

ttps://pbs.twimg.com/media/Brs2TO_CMAAMGmF.png
529名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 18:49:02.44 ID:UDQqkNIq
530名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 08:28:51.96 ID:w2mVVqmi
キャラクターアニメーションをやろうと試行錯誤してるんですが、分かりやすいチュートリアルってありませんか…?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 08:46:15.98 ID:Ic/PvMOf
MSAに入るとコンノヒロムさんのpdfチュートリアルがもらえる
しかもR16にアップできる
532名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 11:14:12.79 ID:xirZEx/B
定番のプラグいんとかてあるん?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 13:22:51.33 ID:weAJy741
一般的ならMagicシリーズだろう


キャラ関係は前に話してたこれとか

iClone5とCinema4Dの連携
http://www.maxonjapan.jp/?p=156


UVはこういう専用ソフト買うのもあり

UNFOLD3D
http://www.polygonal-design.fr/e_unfold/index.php
534名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 16:30:17.71 ID:gm5cbLMU
そうか、MSAやめてプラグインに投資するほうが幸せになりそうだな。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 16:44:54.28 ID:uv47EQs/
DVD教材が出るらしいけど、お値段がお高い過ぎる。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 17:27:37.17 ID:23sX9yNV
Abobeに吸収されて終了の予感
価格帯同じになったらDiscreet製品抱えてるAutoDeskに離される一方だろう
Smokeのwin版出るかconbustion復活したらAE共々いらない子
PhotoShopだけが悩む所だなぁ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 17:35:49.65 ID:weAJy741
あんな企業に期待してんのかw
まあなんにしてもどこも落ち目だけどね
538名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 17:39:10.36 ID:6YRhodbE
>>535
これか
http://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/cinema4d.html

■講座 詳細
CINEMA4D講座【モデリング編】1巻 9,800円(内税)※全5巻予定 2巻は8月発売
講座の特徴:CINEM4Dの使い方を実際にオブジェクトを作りながら解説

【習得スキル】
インタフェース、オブジェクト作成・操作、分割数・フィレット、カメラ移動
539名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 18:19:03.51 ID:nlT7IaiZ
>>538
なにこのボッタクリ価格
こんな初歩スキル無料でYouTubeにでも上げろよ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 20:25:16.39 ID:kMAqXt52
どのへんがボッタクリなんだ?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 20:30:54.47 ID:72UDBoEF
買ってみないと、ボッタクリかどうかはわからないね。
でも、買っちゃったら返品は出来ないだろうから
ある意味、博打だね。(笑)
予告編(ダイジェスト)でも見られればいいんだけどねぇ。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 21:43:38.44 ID:mEbyT6TJ
>>540
このへんじゃね?
【習得スキル】
インタフェース、オブジェクト作成・操作、分割数・フィレット、カメラ移動

金とってまで教える事かよ
客寄せのために無料で配布しろよ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 22:18:13.58 ID:HfiUxgL8
ソフトの使い方SD画質で見るって結構辛いものがあるぞ。
HDの配信にしろよ。
観ないけど。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 22:37:45.09 ID:AnRLjaff
コンノヒロムのチュートリアルは体験版を触ってみようという人にこそ無料で見て欲しいんだけどな
3Dソフトの体験版て3D初心者は体験できないまま終わっちゃうことがほとんどだし
まああんま乞食するのもどうかとは思うけどね
545名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 23:31:07.87 ID:CsJcIgNN
>>543
いくら基本的な部分だとしても講習を受講したら1万円ぐらいかかるだろ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 23:33:16.22 ID:w2mVVqmi
皆様ありがとうございます
有料の教材を買うか、別のソフト使った方が良いみたいですね
とりあえずicloneを勉強してみます

それと、なんか書き込めてない?みたいな気がするので同じ質問を繰り返してしまうのですが

http://www.xyznote.com/656/656/を参考にモデリングをしてみようとしているのですが
チュートリアルで使っているc4dバージョンが古く「何も無い空間にポリゴンの点を打ち込む」事が出来ずに詰まっています

それとmographのランダムって「5」設定したら「−5〜5」までの間に動くじゃないですか
これを「0〜5」にする事って出来ますか?

R14です

基本的な事で申し訳ないのですが、ご指南お願いします
547名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 06:44:45.79 ID:Hxvt7jKe
>>542
http://c4dtext.web.fc2.com/index.html
初心者向け無料チュートリアルならココがお勧め

役に立ったらカンパしてあげて
548名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 08:02:09.63 ID:kbZfeY2T
>>547
そういう意味じゃないよ
一応C4Dは使いやすさが売りなんだから
こんな初級レベルの物ならコマーシャルとして無料で公開してシェア広げろよってこと
なかには「こんなにC4Dって使いやすいんだ」とか思う奴も出てくるかもしれないし
549名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 10:08:18.30 ID:qtVr53bd
既に無料でたくさん上がってるやん
無料にはない高度な内容なんでしょ
たぶんね♪
550名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 10:39:06.38 ID:ireGEaOt
>>549
その発想はどうかと思うよ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 12:09:13.02 ID:u7Zfn+hq
これだろwww
「「プロになる!プロを育てる!映像講座」」
ttp://www.youtube.com/watch?v=ts8W5vKIfcc&feature=youtu.be
ttp://cubelic3.jp/cinema4d-001/

全5巻で5万円か、、、凄いね、、、
買う奴いるかどうか知らんがショボすぎだろ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 12:23:45.32 ID:X98fCFOP
どうでもいいよ
宣伝すんな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 13:15:01.83 ID:IJXyzkHA
>>552
どうでもいいならスルーしろよカス
554名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 13:24:56.89 ID:X98fCFOP
とにかく宣伝するなと言いたいだけ
わざとらしいんだよこの流れが
555名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 13:51:14.45 ID:DXBmeghE
>>554
いちいちステマ疑ってたらきりがないだろ
少なくとも>>551がMAXONが監修していない事と
内容がくだらない事が分かっただけでもいいじゃん
556名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 14:32:14.20 ID:6PyJBYRK
毎年新バージョンってSIGGRAPHの時に発表してたんだよな
今年は8月10日から14日になるのか?
それにしても発表1ヶ月前なのにR16の情報全く出てこないのがある意味凄いな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 16:34:39.49 ID:V4McQgql
毎年直前にしか出てこなかったと思うよ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 19:12:07.44 ID:8ErsYK17
>>556
> >>554 
> いちいちステマ疑ってたらきりがないだろ
> 少なくとも >>551 がMAXONが監修していない事と
> 内容がくだらない事が分かっただけでもいいじゃん

俺はhttp://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/cinema4d.htmlの話してんだけど
突然なに言いだすの?アホなの?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:27:04.61 ID:LJ6evBAq
>>546
ポリゴンの点を打ち込むというのは、ポリゴンを作成コマンドでできませんか?
ランダムエフェクタの効果を+側に限定するにはエフェクタタブの最小/最大のところを
最大100最小0にすればいけましたよ。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 22:09:26.47 ID:4OKLuk7Y
>>558
興味本位でその講座のデモ動画見たんだけどさ、
http://www.youtube.com/watch?v=ts8W5vKIfcc

ビデオ冒頭の「カメラの基本操作」のとこで、カメラの前後移動の操作をズームって解説してっけど、
これ間違ってね?
通常カメラの前後移動はドリーイン、ドリーアウトって言うだろ。
で、カメラ操作で言うズームってのは画角(ズームレンズ/望遠⇔広角)調整のことだろ。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 22:26:29.65 ID:4OKLuk7Y
端的に言うと、
ズーム(イン/アウト)は、カメラ内のズームレンズを移動させることで、
カメラは移動しない。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 23:00:59.99 ID:Z+IlnjKO
どうでもいいけどこの人の声オンドゥル語みたいで聞き取りにくいなあ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 01:03:05.15 ID:YA8X8gry
>>562
声はいらないからテロップにしてくれ。。。とアタシも思った
564名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 06:34:54.11 ID:IkpWPw0D
565名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 09:28:17.05 ID:aixsXtQS
イミフ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 09:58:27.33 ID:xGOP83Oz
>>565
アホ
リンクたどってみろよ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 14:58:17.51 ID:N4Z/vAc3
なんでもタダで当然だと思ってる奴ってソフト本体も割れなんだろうな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 15:57:03.01 ID:+PXtPRP5
これからデザイン学ぼうって学生が割れ使ってたときはがっかりした。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 17:08:25.80 ID:D0OQxWmQ
>>567
なに言ってんのwww
570名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 21:46:03.53 ID:4hlfwPhU
この価格設定のあとなら5000円くらいでもお手頃な価格に思えるな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 01:49:39.88 ID:VAGyOLYJ
ステマ言われるのもアレだから具体名は出さんが
現状お金出して買うべきc4d教本的なものは2つしかないと思ってる
手っ取り早く見栄えするの作りたければ海外チュート一択だし
そういうお手軽な運用ができるのもc4dの利点だとは思う
572名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 19:52:53.31 ID:CBzEAIs9
>>571
いやステマなんかじゃないよ、読んだ人こそ過去のものを含めて比較しながらレビューする価値も権利もあるよ。
ユーザーが増えたとはいえこの過疎っぷりのスレで、関連するものならいくらでも宣伝でもしてくれないと困るくらいだ。

定期的にここ以外でもそうだけど関係ないblenderの話するやつよりマシ、それだってスレの機能奪うわけでもなければ、
勝手にこっちでNG入れてるから好きに話せばいいと思ってるし。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 04:36:13.35 ID:1Ip8dfNi
UV Vonc
http://code.vonc.fr/?a=56

デモ版使ってみたけどなかなか良かった
結局、プラグインしかなさそうだなぁ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 09:32:50.73 ID:4cYRYurh
散々悩んでmax買いました
アディオス
575名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 12:40:47.14 ID:dqhzH8XC
お元気で。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 16:42:25.01 ID:KPoBu/aX
映像制作会社に就職したいんだけど、c4d使ってるかどうかなんて企業サイト見ても分からんよね…
勢いあるっつってもまだ他のソフトの方がよく耳にするし
577名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 16:46:44.13 ID:1Ip8dfNi
そうか?
結構あるけどね
578名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 16:47:43.17 ID:/0Aet0wH
c4dはロゴアニメーションくらいなら使えるじゃね、それ以外は
残念ながらMayaかMaxだろうね。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 16:52:38.84 ID:1Ip8dfNi
というか他の覚えるのに時間がないだけでiCloneとの併用も出来るようになったことだしキャラアニメも頑張れば出来るさ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 17:01:29.50 ID:uST/w49u
CAD専門からの就職って訳じゃーないんだからC4Dでも余裕余裕
そこ気にするよりポートフォリオとかアピールするCG製作がんばらんと
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 17:12:12.96 ID:ULatILp8
キャラアニメ作ってる映像制作会社の方が少ないんだぞ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 17:30:32.33 ID:/0Aet0wH
個人で制作ならblenderかc4dでもいいんじゃね。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 17:47:04.82 ID:tKE+YXm0
3D土方になりたいならMayaかMax
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 02:06:43.23 ID:JnmkSuqx
デザイン会社だけど独自に映像チーム立ち上げたわ
ほぼc4d、aeで完結で3d専業に比べたら技術も規模も劣るけど色々自由にできてこれはこれでありだとおもってる
585名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 03:27:11.20 ID:yUmWUQpc
C4Dで作ったこのCMいいよね
https://www.youtube.com/watch?v=NlQw5NAPWqs
586名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 09:12:08.64 ID:hrAPdICP
studioて25万で髪の毛生やす以外になにができるのでしょうか?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 10:27:47.71 ID:/8I6h7x6
>>585
「C4Dも使ったが」正しいんじゃないのか
基本MAXとV-Rayだろ

>>586
メーカーの機能比較
http://www.maxon.net/ja/products/general-information/general-information/product-comparison.html
それからStudioは25万じゃなくて48万だろ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 11:20:01.82 ID:yUmWUQpc
>>587
チームリーダーのkoo-kiさんいわくレンダがマックスV-Rayなだけで
それ以外は流体シミュにBlender使っただけで他C4Dらしいよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 12:57:31.41 ID:/8I6h7x6
>>588
なんかユニークな使い方だね
C4DにもV-Rayあるのにわざわざレンダリングのためだけに
MAX使うのってなんか意図があるのかな
そもそもMAXあるならMAXで一括で出来そうにも思うし
590名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 13:12:48.62 ID:J50qcDu/
アップグレードキャンペーンのstudio36万で延々悩んでスルーしたが、
25万なら買ってただろうなあ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 17:07:34.46 ID:MJV9+uMT
>>588
レンダがマックスV-RayならアニメーションはMaxで制作って事だね
C4Dはモデリングのみかね全部Maxでやればいいのにと思うけど。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 01:12:24.30 ID:bJMGHweA
C4D使う意味ないよな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 01:20:39.43 ID:x3fC4ddJ
意味を求めるより使い慣れてるかどうかなんじゃない
594名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 03:19:06.01 ID:vsATeRsj
仕事で使ったんだから何らかの優位性があったんだろうと思うけど
その意図が知りたい
595名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 11:28:28.87 ID:M7w8B/Q+
コンテンツブラウザに放り込んだ自作素材を差し替えたいのですが、
ロックがかかっていて古い素材を削除出来なくなっています。
ロックを外す方法を教えていただけないでしょうか。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 12:58:57.97 ID:M7w8B/Q+
色々試して自己解決しました。
コンテンツを入れた場所が適切ではなかったようです。
programfiles>maxon>cenema4dr15>library>browserだとグレーアウトして編集不可。
user>appdata>roaming>maxon>cinema4dr15>library>browserだと編集可能。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 16:25:31.37 ID:/GdwYlvO
ROBOT ARM CHARACTER RIGGING TUTORIAL PART 1

http://vimeo.com/98980927

MAXではわかりにくいがこういう系はC4Dの方がわかりやすい
598名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 08:31:11.60 ID:iwwS2e3l
ドイツ優勝記念セール乞う。MSA半額セール希望。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 08:48:15.19 ID:dU7Hytq9
いいね〜MSA付きで半額ならstudio買うわ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 15:29:42.17 ID:w1h0kPOe
R16は延期かな
すぐに出すよりはもう少し色々機能追加して欲しいね
601名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 23:05:55.49 ID:OeyNVTSU
Vray最新のやつかなり良くなったなあ
ネックだった最初の変換がやっと改良されて早くなった
地味にカメラリストとライトリストも便利
602名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 23:23:03.26 ID:fnv0GZNB
さっさとR16の99%値引きセールやれよ!
おめでたいんだから、それくらいできるだろ!
603名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 23:27:02.86 ID:L3ch2oPl
新機能:プリミティブにサッカーボールが追加されました
604名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 00:36:11.04 ID:6gNlcFT6
>>603
もうあるよ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 01:24:10.04 ID:s1ZL0c5h
リアルタイムプレビュー可能なGPUレンダラーが欲しいんですが
OctaneRenderどうですか?V-RayRTの期待もあって悩ましいです
606名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 03:39:46.05 ID:V5jXrEcW
いまんとこリアルタイムGPUレンダラは色々と制限が厳しくて
使える状況が割と限定されたりするけどそこらへんは大丈夫なん?
Octaneは知らないけどVRay・iRay・Cyclesと
デモムービーがパースと車ばかりなのはそういう裏もある
607名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 12:15:48.59 ID:tWI0ptTn
オクターンは体験版使ってみればいい
608名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 20:30:48.79 ID:9kIueXwX
>>535
お茶の水のA&Aカフェで見れるならお茶のみにいくわ。
高いよう。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 23:15:59.44 ID:0dLPDYPF
ZBRUSHではき出したベクターディスプレイスメントマップって
普通のディスプレイスメントマップと同じように
変異マップとして使えるんでしょうか?
何か特別な設定とか必要ですか?
C4Dの標準レンダー使用時で
610609:2014/07/17(木) 12:56:36.23 ID:P33CZlCl
解決しました
611名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 13:37:26.99 ID:Zds47h0C
ポリゴンのポイントやエッジをmographのランダムやサウンドで動かすことは出来ますか?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 14:03:47.70 ID:kx0boARD
Xpresso使えば出来るんじゃないかな
ググってみてくれ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 17:03:46.07 ID:yAIuG1/n
普通にエフェクターのデフォーマーにポイントを指定してやればできるのでは
614名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 23:50:03.06 ID:maRoqDBB
R16に望むのはビューポートの強化だなー
615名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 02:57:42.13 ID:w9PgQq/I
611.612
ありがとうございました、やってみます!
616名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 10:28:38.27 ID:uJl3uekU
MMDとの連携とか言われてるけど
ググると出てくるのがダンスものばかりだし
C4Dのキャラアニメって使い方がかなり限定的だな
もっと普通に使ってる例とか無いのかよ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 10:38:28.63 ID:/0Xh15AY
一応なんかのCG本で少し掲載されただけで、
キャラアニメは結局、セルシェーディングが優秀なプラグインがあるほうを使うんだろうし、
業界で使ってるところは少ないよ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 11:18:22.06 ID:uJl3uekU
確かにセルシェーディングに関しては
sketch&toonも結構良いけど設定がややこしいし
studioしかついてないからな

やっぱり日本じゃ普及しないのか、、
619名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 11:50:24.86 ID:b0MfAqEi
セルシェーディングやキャラアニメの為にstudio買うなら他を…ってなりそう
sketch&toonがbroadcastにつけばなあ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 13:42:18.31 ID:4hQotIvS
Visualizeにはついてるよ使ってないけど。
むしろなんでBroadcastについてないんだ。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 13:45:08.12 ID:LqF8Fsvn
初心者です
階段のモデルにテクスチャをのせ、そのテクスチャが上に流れていく映像が作りたいんですがうまくいかないです

平行投影にすると階段の側面と足を置く面での移動違和感があり、空間投影にすると動きはいいのですがテクスチャが斜め上に向かってしまいます

説明分かりづらくてすみません
622名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 14:47:06.13 ID:No4CZl95
>>621
こゆこと?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5198755.avi.html
UVだと階段の側面以外を一枚板になるように編集すればいいと思う

けど、UV弄るの面倒で嫌いなんで、平面ならスプラインラップでこんな風にも
623名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 14:53:40.12 ID:LqF8Fsvn
>>622
ありがとうございます!こんな感じです
自分で試してみてだめだったらまた聞きにきます
624名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 20:47:15.16 ID:LqF8Fsvn
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5199442.avi.html

今こんな感じなんですが、見ての通り画像が階段の角や踊り場で伸びてしまいます

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5199452.avi.html

こっちのように投影法を空間にすると動きはいいのですが斜め上に上ってしまいます…
625名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 22:56:50.90 ID:DQCKkdD3
>>624
蹴上と踏面別々にマテリアル貼れば簡単そう
626名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 08:47:00.94 ID:OBUFKZ9a
だめだった?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5200443.mp4.html
こんな風に最初の動画の平面画像を、クローナーで複製して距離を調節すればいいだけだよ(矢印のジャギはペイントで書いたから)
クローナーを入れない方が理解しやすいと思ったのと、ないバージョンだとできないから画像1枚だけにしたけど、
制作したい動画尺分を満たす長い画像で作っておけば、前の動画の方法だけでも簡単にできるよ
このクローナーの方法だと、例えば、矢印の下に文字を入れてそれが切り替わったり、動画も一緒に動かしたりと、後から変更追加が楽

単純にタイリングのアニメーションならテクスチャタグだけでもやってみたらできた
こっちの方が簡単かも、見たまんま以外何もしてない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5200475.avi.html
627名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 12:48:25.39 ID:upNJ9CTH
>>626
ありがとうございます
おかげさまでなんとかなりました
628名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 13:02:02.35 ID:IEKyn6ca
>>614
ほんとmac版のビューポートの重さなんとかしてほしい。R14からビューポートが重すぎるからいまだにR13使ってる。。。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 13:23:16.60 ID:qa/k8Oyn
mac版に限らずC4DはOpenGLに問題が多いからビュー関係の進化は諦めた方が良いけど
他のソフトと比べて言うほど重くないと思うけど
ちなみにR15使ってる
630名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 14:47:36.44 ID:IEKyn6ca
確かに他ソフトの人曰く、ビューは軽い方らしいね。

ただ、今までビューポートが重すぎて使わなかったmac版のR14.15がbootcampの
windows7上だと同じHD5770なのにさっくさく動くのにガックリきた。

cinebechでもopenGL部分はグラボの性能よりほとんどCPUのクロック数に比例してる節があるし、ビュー関連はもう少しGPU性能で高速化をはかれるような構造にしてほしいけどね。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 14:52:18.54 ID:55fmPhlI
R16は来年なのか?
今年中にはきそうなのかね?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 16:25:13.77 ID:zDCKHk6t
だいたいいつも発表は8月から9月
633名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 21:03:35.88 ID:pCOre+2o
去年は7月下旬くらいじゃなかった?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 06:52:24.91 ID:Of0TwcZt
>>630
bootcamp使ってちゃんと動くなら単純にカードのドライバーとの相性じゃないのか
どれだけ巨大なデータを作成しているのか分からないけど表示速度自体にそれほど不満を感じた事は無いけど
ただマテリアルの表示の適当さはいい加減進化してほしいけどね

>>633
毎年siggraphで発表して9月に発売って感じだったような
去年siggraphは7月21日から25日だったからそのときに発表
今年は8月10日から14日だからそのときに発表があると思う
635名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 07:28:53.69 ID:kwVGDKap
Windows板 不満は無いんだけど
メニューの文字が如何にもWindows
らしくゲジゲジした文字で猛烈に
見にくいでござる 
636名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 17:30:06.73 ID:M2RZ+cI+
それ、お前んちのWindowsだけだから。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 21:40:26.32 ID:LOOHbFci
c4d、macとwinで差があるとは思えんなぁ
Adobeソフトはなんとも言えない差異を感じるが
638名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 22:37:25.21 ID:l+yCMKhy
お前らがそんなこと言ってるからretina対応アイコンなんていう画期的な新機能が登場しちゃうんだぞ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 10:53:42.90 ID:+X6N9GpZ
>>637
まじっすか?
Adobe ccはとても綺麗なので納得がいきません。正直憤りを感じております
640名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 00:20:15.18 ID:fqVmLLQx
なんか恐い
641名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 02:06:20.39 ID:yMF/1WVF
良い3DアプリですがR16は正念場ですね。R15はお布施にみあってなかった。流石に今年もショボイと個人で使ってる人とかはあいそつかしそうだ。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 07:25:46.94 ID:NVtFUPlq
まったく同意
R15の時はその直前にAdobeCCとの連携っていう大きなニュースがあったから我慢したけど
R16こそ本気で
643名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 08:01:15.83 ID:NVtFUPlq
今年もシーグラフみたいな発表の場があるんだっけ?8月?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 08:59:51.87 ID:ORLTO0jI
8月だね。
退化したGIなんとかしてくれないかなあ。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 09:24:33.34 ID:lIZ8Wdgh
>>643
お前ちょっとは過去レスみろよ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 16:23:00.01 ID:6NHcHPto
R15でGI進化しただろ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 16:34:40.24 ID:BP/ad8Ck
進化というか変化はしたな...
648名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 16:36:14.94 ID:1qN6Cb24
TMSから電話かかってきてびっくりした
MSAの更新を放置してたからな・・・
649名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 16:43:05.75 ID:dCiRzWiI
>>646
普通にR14までのファイル開いてR15でレンダリングしたら遅くなるようなものは進化とはいわん。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 16:44:11.77 ID:ORLTO0jI
>>648
うちにもかかってきたw
電話でやりとりした事ない所から掛かってくると身構えてしまう
651名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 19:40:39.50 ID:fqVmLLQx
>>649
マジで?
アプグレしなくてよかった、、、
652名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 21:52:42.09 ID:wTkLXilW
階層構造の親だけを動かすのって、どうするんだったっけ(汗)
653名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 02:24:25.41 ID:hNLFPSB/
脚が動員貢献してたからなJ2は
もう一回落ちたほ・・・
654名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 06:16:54.71 ID:xEhApzIE
>>652
ショートカット7を押してオブジェクトをドラッグ

>>653
誤爆?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 07:29:54.23 ID:Mk1pv6lE
>>648
俺はメールだけ。電話あったかもしれんが留守電にしてなかったからわからん。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 07:32:49.36 ID:Mk1pv6lE
>>634
シーグラフ8月か。MSA更新に間に合わんわ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 07:50:22.17 ID:SDqVoCXP
わざわざ電話掛けてくるって事は、相当MSA止めた人が出てるんじゃないかな。

ま、そらそうだわな、中身も分からんモノに金は出せないよ。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 08:53:14.99 ID:yzt382so
>>657
というか
アホみたいに値上げするからだよ

それにしてもソフトウェア関係で電話で営業掛けてくるの珍しくないか
659名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 09:00:15.72 ID:l1edYXDQ
ツイッターでシリアルNoも持ってない学生の質問にいちいち答えてくれる代理店なんて地球上でTMS以外一個もねえと思うぞ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 09:08:12.38 ID:Mk1pv6lE
>>659
何の責任もないサポートは楽。
まあ、炎上する危険性もあるから
テキトーってわけにもいかんだろうけど。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 11:50:45.38 ID:WVJWbeQS
msa無料キャンペーンきたな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 14:57:11.34 ID:CwNYBlsD
>>651
ウソです
663名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 16:40:45.74 ID:PUx53M1K
>>662
ウソじゃないよ。

確かにGIはデフォルト設定だとディティールの光の回り込みなんかはすごくよくなってるけど、GIの計算がデフォルトのIR+IRのクオリティなら下手すれば倍くらいR14より時間はかかる。
じゃぁ設定を追い込めばいいんだろうけど、だったらV-ray使うわ。
前のサンプル数を 低 中 高 設定するだけのお手軽設定GIのほうが好きだった。

まぁ主に閉じた空間のインテリアの場合だから違う用途だと早いのかもしれんが
参考までに。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 17:29:37.30 ID:CwNYBlsD
同じ設定で使うからダメなだけじゃないか
665名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 18:11:44.50 ID:PUx53M1K
>>664

CINEMA 4Dのユーザーはその操作と設定の簡単さで使ってるという人は多いでしょ。

せめて、R14以前から読み込んでワンタッチで
同じくらいのクオリティ、時間で出せるプリセットは必要でしょ?

あの、ダメダメなGIプリセットをまんま使ってる人いるのか?
R15のGI使ってる人はわかるだろうけど、どう考えてもチューニング不足でしょ。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 19:56:54.53 ID:qsmvnPsw
どうせR16でまた変更されるんじゃないのか
667名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 20:52:42.53 ID:iyA+ad4F
>>654
ありがとう!
もう分からなくならないようにメモっといた。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 20:56:51.57 ID:XcHY584V
>>665
君の中ではそうなんだね
669名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 21:03:43.08 ID:Mk1pv6lE
>>668
いや、ほんと面食らった。ダメダメ。
どんな設定してるの?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 21:44:35.47 ID:HxlWMELD
操作は簡単てか分かりやすいけど
設定が簡単てイメージはないなー
671名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 21:48:39.59 ID:NtzGo2h+
自分の思い通りにならなかったらバグだ退化だと騒ぐ人がいるけど
相手をする必要は無いからね
672名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 22:12:30.43 ID:yAgsZ9uT
R14だとGIの影があまいんだよな。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 10:02:36.18 ID:PxY867Fc
今までと同じやり方で思い通りの絵が作れないって結構問題だぞ
少なくともR15のGIのチューニングって凄い難しい
特に小さな開口からGIの光が回り込んでるようなシーン
674名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 10:31:29.72 ID:arNrqntt
だからR16でまた変更されるだろうから
一月ほど待ってみたら
675名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 10:59:27.22 ID:Yni9/gKN
R14がいいって入っているのいるが、
R14のGIはかなり甘めだったから粗が目立たなかっただけで、
品質的にはR15のGIの方がかなりパキっとしてる。
ただその分粗が目立つようになった。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 14:37:30.02 ID:SHfwZXdB
俺のアーティファクトを消してくれ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 17:33:57.33 ID:go06xnIu
R15はベベル機能くらいしか印象無いな。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 17:43:34.74 ID:iZOwGOs6
ベベル機能よりエッジスライダが役に立ってる
普通のベベルなんかプラグインでOK
679名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 21:12:06.26 ID:RlZ5wbgO
msaはいらないけどpc2台目インストール契約だけ
別サービスとしてほどほどの金額で提供してくれないものか
680名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 11:49:50.80 ID:Dq4l/IZ7
ほんと強迫観念植え付けるシステムだなぁ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 12:51:56.00 ID:gVQrpnT7
嫌ならやめればいい
682名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 15:03:54.23 ID:TXeFBHKu
>>681
やめられないから強迫観念と言う。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 15:13:11.33 ID:2qb/xlzr
ぐちぐちうっせぇな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 18:08:29.36 ID:9pJSIKXf
>>678
よかったら、おすすめのベベル・プラグインを
教えて頂けませんでしょうか?
685名無しさん@お腹いっぱい。
>>684
多分知ってる人も多いと思うけど「Chamfer Maker」
選択したエッジ部分だけベベルも掛けれるし自分で作った曲線をプロファイルしてベベル出来る
本家はベベル掛けたら直すの困難だけどモデファイなら修正出来るからね