【FAQ】
Q.筆記の点数は重要?
A.絵が良ければ筆記ダメでも受かるが、その逆はないと思われる。ただし調べればほぼ満点取れる問題なので、取りこぼしは勿体ない。
Q.勧誘が来たんだけど稼げるの?
A.手が速ければそれなりに稼げるが、一般的なイラスト仕事よりはるかに報酬は低いので、趣味でやっている人が大半。
Q.アナログ絵でもOK?
A.加工やリテイクの際に不利だが、アナログ絵師も存在するので不可能ではない。
Q.自由課題に版権ものを提出してもOK?
A.版権もので合格者もいるので大丈夫。
Q.課題絵制限いっぱいまでの枚数提出しなくても大丈夫?
A.自信作なら多ければ多い方がいい。描き下ろす必要はないので既存の作品でOK。自信作が少ないなら絵でお金をもらうのには早いのでは。
Q.自由課題の画像サイズは?
A.一応表示サイズで指定があるが、無視して大きすぎても合格してるので問題なし。
Q.合格率は?何人ぐらい受けてるの?
A.枠はないので、合格基準を超えれば受かります。受験者数は不明。かつて100〜200人と言われていた時期もあり。
Q.試験開始時間にネットが見られる環境じゃないとダメ?
A.単にその時間から試験問題が見られるようになるというだけで、期間終了までに提出さえすれば大丈夫。
Q.試験絵を自サイトなどで晒しても大丈夫?
A.富的にはお勧めしないが、制限する権利もないので各自判断。
Q.住人の批評ってアテになるの?
A.ここで何回か晒してる人が候補生になったりしているので、客観的な意見が欲しい方は晒してみましょう。どこまで真に受けるかは本人次第。
Q.試験発表メールって来る?
A.時期によっては来ないことも?仕事先の文章くらい自分でチェックすること。
Q.不合格メールにおける富の評価の序列は?
「非常に魅力が…」「支持を得やすい…」>(候補生ボーダー?)>「大変親しみが…」「評価を得やすい…」>「キャラクターのチャームポイントを抽出し…」
よく見られる批評。課題絵を描く際には以下の点をチェック。
・基本的なデッサン、特に手が描けていない、描くのを避けようとしている
・服を脱いだら手足がどう繋がっているのかわからない
・小物、背景を資料を見ずに想像だけで描いている
・キャラクターの配置、サイズバランスが悪く、無駄に余白が多い
・何となく描いた表情、ポーズなのでキャラクターの魅力が伝わってこない
・キャラクターと背景の配色バランスが悪い
・線画がぼやけていたりしてはっきりしない
・アトリエに並べてみて恥ずかしくないか
・そもそも絵柄がこの仕事に向いていない、古くさい
・その絵で金を取ろうというレベルなのか
【晒す人への注意事項】
・うp&書き込みしたら、うpロダ編集→自分のレス番を入れること
・専用ロダに上げられたイラスト晒し以外は、批評の対象になりません
・自己防衛に模試用ロゴ使用も可(各自判断)
・所要時間や富評価、個人的に見て欲しい所など、必要あれば書いてもよい
・URL貼り忘れ/間違いなどがないように焦らず、ゆっくり落ち着いて書き込もう
【その他注意事項】
・明らかな間違いがない限り、他人の批評に口出ししないこと
・コテハン禁止&スルー推奨
・合格報告は浮かれるのは分かるが妬まれない程度に
模試お題貼っとくね
335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2013/10/16(水) 19:08:42.29 ID:KA/fAWjZ(5)
中学2年生女子
身長165cm
細身
・性格
常に温厚で柔和だが怒ると実は怖い
頭がいい方
・見た目
胸の大きさは普通
かわいいというより美人なタイプ
薄茶色でサラサラストレートのロングヘアー
・服装
赤いカチューシャをしている
指定制服の冬服を着ている
・ポーズ
優しげに微笑んでおり、本を持っている
向き、その他詳細はおまかせ
343 :課題B :sage :2013/10/16(水) 19:53:37.08 (p)ID:ibweHWTd(2)
じゃあ便乗させて貰います!
あるあるな課題なんだけど伏せ字わかるよな…?
名前:蒼龍・綾香
14歳・中2・身長160cm
肌色:普通
口調:あたし、あんた、〜よね、だわ
ルーツ:ご当地ヒーロー
ポテンシャル:ファイアブラッド
武器:解体ナイフ
オレンジがかった茶色のロングのストレートヘアでちょっとずつくくったツインテールにして残りはおろして下さい
同じ色の目の色に勝ち気な瞳
服装は黄色のワンピースで片目に眼帯付けて下さい
偉そうな態度のツンデレですので偉そうなポーズにして下さい
イメージは江波の明日香です!!よろしくお願いします!!
345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2013/10/16(水) 20:06:15.03 ID:Ajh3dYpe
いくつか出しとけばいいんじゃね。
男性も一応出しとく
高校1年男子
身長170p
体型:精悍 肌:普通 瞳:青 髪:黒
ファイアブラッド×ストリートファイター
・容姿
釣り目で精悍な顔立ちです
右目は黒、左目は青にして下さい
髪型はカッコイイ系でお任せ
目は釣り目です
服は男子高校冬服です
アクセサリーを何かつけて下さい
・ポーズ
炎を纏った拳を前に突き出してパンチを決めている感じ
表情は真剣、敵を睨みつけています
849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2013/11/22(金) 06:57:51.45 ID:XC9HXqLs(4)
サイハ用練習課題投下ー。
男性
外見:大学生男子
体形:繊細
身長:高い
瞳:金
髪金:青
肌色:色黒
口調:俺 呼び捨て だ、だな、だろう、なのか?
ルーツ:デモノイドヒューマン
ポテンシャル:霊犬
生まれ:デモノイドと化して人々を襲っていた
入学理由:遺言に従い入学した
武器:咎人の大鎌
スレイヤーカード
容姿:ラテン系のイケメンで犬に例えるとボルゾイ風。髪型はゆるいウェーブの腰までのロングヘアー。
表情:愛しさと切なさと心強さを秘めた微笑み。
衣装:貴族風で細部おまかせ。マント有り。
ポーズ:武器を後ろ手に持って紳士的に挨拶している。
他:ゴージャスな感じにして下さい。
スレ立て乙です。
練習課題描けたらうpしにきます。
>>1乙
>>4は問題の不備と補足があるんでそれもちゃんと転載してね
>>4 はい補足
336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2013/10/16(水) 19:10:20.51 ID: KA/fAWjZ
こんなんでいいかな
バストアップまたは全身図で
339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2013/10/16(水) 19:20:52.04 ID: KA/fAWjZ
おk
補足
ルーツ:神薙使い
国籍:生粋の日本人
口調:私、あなた、〜でしょうか?、〜なのね
340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2013/10/16(水) 19:25:53.37 ID: KA/fAWjZ
すまん更に補足
肌:色白
瞳:赤茶
>>9乙
捕捉あったんだ
次スレ当たったら忘れずつけとこ
前スレ
>>997 サイハだったら発注来ないのなんてマジなド底辺だけだから安心しろ
基本窓開けたら即効で設定した星全部埋まる。その分操作には注意が必要だがな。
登録当時システムよくわかってなくて受注星増やしまくって身動き取れなくなったわ
前スレ>994
試験の時はともかく、実際の発注だったら
武器描かなくていいってあったら絶対描くなよ
武器はゲームの進行にあわせて持ち替えるから、ずっと使いたい絵の場合は
武器あったら邪魔になる事がある
前スレ>997
うまい人たちはいずれ商業にいってPBW系からはいなくなるから
自分が今いるうまい人のレベルになることだけ考えとけばいい
人の絵は自分の絵より下手に見える、好みじゃない絵柄ならなおさら
自分よりちょっと下手に見えるやつと同レベルだと思っておけ
本当に技術がいまいちでも頼まれるって場合は、
デザインや構図のセンスがあるか、絵柄が発注者のストライクなのか、
でなければ自己発注だろう
テンプレ作ったりしてお客さんが仕上がりを想定しやすくしたり
工夫して頼みやすくすると発注入りやすいと思う
あとはターゲット層を絞るか自己発注だな
骨折グニャグニャでも顔が可愛くて塗りが綺麗なら需要あるしな…
レスサンクス、サンプル更新したりしてるんだけど来ないんだよなあ
誰かに評価してもらいたいとPBWはじめてみたんだけど
この人上手い!と思う人でも、納品0や受注枠あきあきだったりして
どんどん自分の目が信用ならなくなってきてる
レスしてくれた人も言ってるけど富蔵以外は元々の受注量が格段に違うんかな
どの会社ももっとこうホイホイと、絵師に受注来てるもんだと思ってた
ためしに富受けてみるよ、これで受かって閑古になったらド底辺確定だけどw
そもそも今の富は窓開けても発注来ないレベルだと受からないから
受かった時点でド底辺は脱出している、安心せい
評価が欲しいだけなら
ピクシブで人気版権描いて見れば
ピクシブじゃ悪い部分の指摘もらえなくね
なんだかんだあるけどこのスレいろんな角度からの意見が聞けるから勉強になる
さらしてくれる人には感謝してる
ピクシブはらくがきでも絵ウマなら高評価、無名なら渾身の力作でも低評価なんて当たり前だから
商品になるならないっていうボーダーラインがはっきりあるPBWの方がまだ目標になると思うよ
自分は窓あけても一週間や半月平気で発注来ないような候補生だったけど
それでも昇格できたし、ガンガン発注来ない人間でも修行程度にはなるから
発注すら来ない他社よりは登録する意味はあると思う
>>19 上半身は右を向いてるのに、下半身が真正面かつ、右足が正直まともに立てないくらいの方向向いちゃってる
この下半身なら上半身はもっと正面向いてていいよ、それとも正面顔苦手で
上半身だけひねっちゃった?
下半身も足下まわりまだきちんと描けてないようにも見える
あと、髪の毛が後ろになりすぎてズルむけてんのかと思った
頭のデッサンなんて基本中の基本だからそこも手癖で描くのやめたらどうだろう
絵柄が古いかどうかより、とりあえずもうちょっとちゃんとデッサンやってみたらよくなりそうに見えるよ
>>19 眼鏡に添えてる手が肘からねじれて見える
実際やってみると肘は上がるし手の甲より手のひら側が見える
スカートの形状もあるかもだが足が体からつながって見えないのと
それぞれ逆の足がついてるように見える
古臭く感じるのは塗りのせいかな?ハイライトか影を強調してみるといい
弓は引いて使うものだから最初からこんなに広がってると使えないと思う
身体についてはもう言われてるので
弓が真ん中で折れてるように見える
古臭いとすれば色かな
ベース塗りと影の色は解るぐらい色相をずらすと今っぽいかなあ
>>19 膝が高い。長さ的にベルトのあたりから足生えてる
スカートの皺の感じとかいいんだけど、奥の襞が主張が強すぎてモッコリしちゃってる
このモッコリ感ならペチコートが沢山ほしい
>>19 体のパーツごとの前後左右の位置関係をよく確認した方がいい
円錐形のスカートの下の脚に濃いめのスカートの影が落ちてるけど
差し出した左腕の陰は何故か横についてて体とスカートに腕の影が落ちてない
弓の影がどの方向にも見当たらない
光源と光の反射たぶん分かって描いてない気がする
25 :
19:2014/03/19(水) 23:40:45.03 ID:Vx9jlVcl
>>20 おおお、本当ですね…
自分じゃ分からなくなっていたので一つ一つ指摘して本当に有り難いです。
これを機に一からデッサンやり直そうと思います
>>21 本当だ…
ハイライトと影も意識してみます。
弓の形状もなんとなく描いてしまっていたのでもっと勉強してきます。
26 :
19:2014/03/19(水) 23:49:27.01 ID:Vx9jlVcl
>>22 確かに…平らに見えないですね。
影色も思い切って試してみます!
>>23 おっしゃる通り…
足の違和感はそこにもあるんですね。ふんわりスカート難しいです
>>24 光源は手前の左上に設定していたはずですが
途中で分からなくなってしまって…ちぐはぐですね。
言ってもらって初めて気づく部分が多いのでもっと練習します。
わー色々バキバキだーw
基礎からもっと鍛え直します。
近くに率直な感想を言ってもらえる人がいないので、すごく勉強になりました
皆様ありがとうございました!
27 :
19:2014/03/19(水) 23:51:46.48 ID:Vx9jlVcl
×言ってもらえる人が
○言ってくれる人が でした。
毎回言われてる事だけど晒す時間がやたら短い人がいるのはなんでだ?
もっと長く晒せと命令する気はないが批評が欲しいなら数日置いといた方がいいぞ
恥かく以外のデメリットないんだし恥かきたくないならそもそもうpしないだろうし
>>28 そもそも、試験絵と明言して絵をうpする事を富が禁止してるんだよ
このスレの趣旨そのものが、違反して批評をもらう事だから、
なるべく短時間で修了させたいわけ
それを気にするならそもそもうpするなよw
さきっちょだけ!さきっちょだけだから!ってのと一緒やで
そこそこアドバイスもらったみたいだし満足したんでない?
今日から試験だしな
試験中の晒しはアリ?
上の人とか短時間でこれだけレス付いてるんだから十分なんじゃないかな
レスする側としても他の人と被らないようにするとだんだん粗探しになってくるし
それでもより多くアドバイス欲しい人は数日上げとけばいいし、結局は本人次第よ
晒す側の事情もあるし、アドバイスする側が偉いっていう事もなく、親切でやってんだから、
アドバイスしたいなら毎月15日にここ貼付いてたら一枚くらいは絵見れるし
複数の相手に晒す期間求めるくらいなら、自分一人の都合つける方が簡単だろうしな
単に物見遊山で見たいって言ってるヤツも同じな
>>31 期間中に模試を描いてここに晒してアドバイス貰って直したのを提出するのはフェアじゃないので
提出しないのならいんじゃね
つか運営もトミ関連スレ見てるはずなんでそれ応募しても落とされるだろうけど
試験の絵ってバストアップでもいいんかな?
>>32 上で言ってるけど自由だってのはわかってるんよ
ただもったいないなって思っただけ
うpしないって選択肢は理解出来るけどうpしてすぐ消すのはよくわからんよ
晒す側の意見としては
そもそも2chに晒す事自体に抵抗あるし、それでも行き詰っててどうしようもないから
友達じゃ言ってくれないような意見が欲しくてうpするんであって
上の人が言ってるようにちょっとでも何か得られたらそれで充分な人がほどんどだろと思う。
>>37 自由だって思うならわざわざよくわからんなんて書かなくていいやん
>>39 落ちた奴の絵見たくて仕方ないだけなんじゃね
晒す側の事情があるって言っても「勿体ない」とかわけのわからない価値観押し付けてくるし
単にヘタクソな絵みたいだけの底辺絵師か通りすがりだろう
美大の予備校とかでも一日とか二日かけて描いた絵の講評の時間なんて一人せいぜい2分から5分くらいのもん。
そん中から自分の課題見つけて描くんだし、長々と置いておくなんてあんまり意味のある事と思えないな。
まあそれは人の自由だけど。
晒し絵見たかったなら正直に見たかったと言ったほうが可愛げがあるというもんだな。
>>29 ちょっと違うな。試験絵と明言してイラストをうpするのは違反ではない。
正しくは、「試験絵と明言しつつ、試験内容と一緒に晒す事」だよ。
イラスト自体を晒すのは、「まああんまり歓迎は出来ないけど、それぞれ自己責任でよろしく〜」みたいなニュアンスだったよ。富は。
>>42 うん、だから「試験絵」ってわかってしまうとだめなんだよ
試験の絵晒す=試験でこういう課題が出ますって言ってるようなものだから
だから、絵をサイトにうpしたりするのはオッケーだけど、それが何なのか明言しちゃいけない
それとは別に絵だけじゃなく試験内容の文章そのものを晒す事もダメって意味だと思うよ
晒した人ならともかくなんで外野がこんなに騒いで挙げ句に邪推まで始めてんのかも理解出来ないんだが
ID:4d2Prwlcが恐ろしく痛いのは何で?
自分の意見のおかしさに気付かないのは
自分の描いた絵のおかしさに気付かないのと似ているな…。
2人以上に指摘されたら自分の考えを今一度改めて見直してみるのもいいよね。攻撃されるのは攻撃される理由がある。
頑なにデッサン狂ってるはずない。って言ってるうちは成長はみこめないんだな。
>>44 自分も過去にここで晒した事がある人間だけど
だから晒す側がどれだけ困ってるか行き詰まってるか必死かもわかるし、
だから、そういう人間の気持ちがわかってないヤツの意見はすぐわかるよ
要約すると
つまんないから俺が見るまで絵を消すな
だもんなw
どちらかと言うと
俺が駄目出ししてやるんだからすぐ消すななんじゃない?
なんだか前スレの最後のほうで妙にレスが多かったID:utk0I6rKに似てるな
妙にずれた物言いとか
同じ人じゃん
毎月見れなくて文句言って
15日ごろに張り付いてれば見られるよ、っていうアドバイスを
学ばない
そしていつも謎の上から目線なのな
ナチュラルに人を見下してる、前スレID:utk0I6rKや
つまんないから俺が見るまで絵を消すな、な上から目線くんが
もっと!他人の絵に!駄目だししたい!と拘る心理を考えると奥深いな
同一人物でかつ正規絵師だったら一回自分を省みた方がええで
概ね皆に同意だがただ一点ルール違反だからすぐ下げるって考えが理解出来ないのは俺も同じだわ
ツイッターなら何言っても大丈夫みたいに勘違いして迂闊な事する糞ガキと似た発想だそれ
すぐ下げようがパスかけようが一度アップロードした物は全世界中の人が見れると考えた方がいい
逆に言えば見られたらまずいと感じるなら最初からアップしちゃ駄目
このスレ全否定
まぁ上げる側の事情もわかるし大体同意なんだが
毎回1人くらいは上げて30分も経たないで1レスか2レスでもう十分ですぅって
消しちゃう子がいるんで
それはどんなだったか見たかったなーとちょっと思う
>>53 そうなるとこのスレいらねって事になるから
富も絵を晒す事についてはOKと言ってる、それが試験絵である事を明言しなければ
ここのスレの趣旨的に、明言しなくても特定される恐れがあるから、
短時間晒して意見貰ったらさっと下げる
そういう暗黙のルールでお互い成り立ってるだけのこと
それすら引け目を感じる人はそもそも晒さないわけだから問題ない
絵が消えてても、何がまずくてこうしたらいいとちゃんと批評に書いていれば
あとから読んだ人でも参考になる
見たかったなーとは思うが、普通の人はそれだけだろ
身バレリスク負ってるのは晒す絵師側だし、いつ辞めるか晒したままにするかは
本人の自由な選択であって、リスクを負わない他者がとやかく言うもんじゃない
1.2レスで納得できて次いきたいってのもあるだろうしね
俺は何もデメリットないし痛くないんで上から目線評価するよ!
絵師がどうなろうとしらねー、だからもっと晒せなんて阿呆の一言
もっと晒せなんて誰も言ってないっての・・・
つかそう思われないように強制するつもりは無いってわざわざ言った上にあくまで俺個人の考えとして言ってんでしょ
俺の言う事に反論するのはいいけど言っても無い事にぎゃーぎゃー喚かれても困るから妄想する前にレスをよく読めよ
>>57 確かにそうだねー
見てない人にもわかるように文章を書くってのが
批評側にも大事ってことか
>>58 誰もそこまで言ってないってことを盛り上げてヒートアップしすぎだと思う
ID:QeubdKkU こそ偉そうになんなんだ
仕切り厨ウザ
ワロスwww 中学生の喧嘩みたいになってきてるじゃないかwww
大体仮想敵認定するあたりがもうスレチっていう・・・
で、なにをそこまで外野が盛り立ててるのか謎
春だしな
だんだん論点ずれてきてるし、この辺でいいんじゃね
何で外野に言う権利があるのかっていうのも、そもそもお前も外野じゃねーかって話だし
同じ外野同士で言い合ってたらここのスレを本来の意味で使いたい人も使いづらくなるよ
そんなにすごい人なのかと思って
前スレのID:utk0I6rKをざっと見たけど、上手い人間か分からない癖にズバッと言い過ぎwww
まあ逆を言えば絵がなくても具体的で結構解りやすいアドバイスではある・・・こういう人を叩くんだからまともな助言は減るよな
ゴメ、終わってたwww
なるほどね
>>29で終了してる話だからなーこれ
強請してない言う割にしつこいんで
本音を邪推してからかってみました
時間帯や本人の都合もあるだろうし上げる方は好きにしたらいいよ
役に立つ批評が来るかは運次第
批評する方の見れた見れなかったも
運任せでいいんじゃないの
候補生の青田買い好きなんで
試験乗り越えてくるの待ってるよ
ID:utk0I6rKの問題は自分に反論されたら本人乙とか訳分からん認定するところだろ。
どんなけ上手い絵描くのか知らんが、自分以外の意見認めないアテクシのことを聞こうとは
思わんよ。
まーなんにせよ
仮想敵作ってヒートアップしちゃだめよw
過去スレ見てきた
口が悪い人なんだなって思ったけど書き込む程の事だろうか?
それ以前にテンプレ
>>3が読めてない人がいるのがどうかと思ったわ
なんでこんな話で盛り上がってるん
>【その他注意事項】
>・明らかな間違いがない限り、他人の批評に口出ししないこと
>>73 そんだけ目立った、というか印象に残ったんじゃない?
最初は絡まれて気の毒だなーと思ったけど、その後の対応が酷かったから、
そっちの方が印象に残った感じ。
顔がトレスっぽいなんて思っても書くなよと思った
あきらかにトレスして違反してる人に対する注意ならいいけどね
たしかに顔がトレスっぽいって明らかに「お前はそんな顔かける画力ないだろう トレスだろう」ってことだもんな
どういう意図で使ったのかは分からないがトレス云々も批評した人の感性だと思うかな
トレスかどうかが分かるのって結局UP主にしか分からないことだし
実際に画像ベタ貼りや他の人が描いた絵をUPしてくる人が過去にいたのも事実だしで
気になったんじゃないかな? 絵を見てないから何とも言えないけど
とりあえず
>>3読めって内容でループ会話になりそうなので程々にな
帰ってきたらようかんマンを貼ろうと思ってたのに終わってた・・・
やたら伸びてると思ったら案の定だった
前スレってここで批評した人が、ID:utk0I6rKに具体的でないって言われた人と、ナチュラル(で他人を馬鹿にしている)さんは自分がデッサン狂ってないって言ったのに、ずれてるみたいなこといって恨まれた感じだよね
元の絵をこれほど見たいと思ったことはないwww
どちらにせよ勝手に絡んでるナチュラルさんは痛すぎだと思う
まだこんな話続けるのかよ…
gdgd話をしたい気持ちも分からなくもないがここ落ちた人のスレだろ?
こんな書き込み続けてると晒す人も晒しにくいし空気変えていこうや
ん?話がよくわからんから次の方どうぞー
アドバイス者同士の喧嘩は晒している絵描きさんに迷惑だよね
アトリエスレに移動してくれって頼もうかな
つかこのスレ自体そんなに存在意義ないんだよな
絵を見て貰うだけなら他所でもいいわけだし
ぶっちゃけ富でなら需要があるなんて言われ方してるようじゃ閑古鳥なくだろ
ここは富で絵描きたい人のスレなんで、pixivでランク入りしたい人は
別スレにどうぞって話
それに、他のスレのアドバイスは正直ぬるい
仕事なんてしてない底辺が好みだけであーだこーだ言ってるか、デッサン厨がひたすら赤してるだけ
向こうのほうがプロに赤してもらえる率も高いけどね
ここのアドバイス絵師?は富レベルのくせにプライドばっかり高い
ある程度のプライドは必要だよ
そうでなきゃ褒め殺しの馴れ合いスレになっちゃうし
このスレは他と違って、いい所を褒めてのばすっていう気長な方法じゃなく、
とりあえずダメなところを改善して短期間でそこそこの完成度にするのが目的だから
PBWに受かりたい人のためのスレだからなぁ
イラコンとかと全然違うから参考になってるよ
春休みだからしょうがない
えーのう春休みか。
てか試験中だから参考のために美術室見てたら
気になってしょうがないすげー好みの絵描くイラマスがいるんだけど
サイトとか外部リンク何も無いみたいだし富でしか見れない。
自分も受かればなんとかして交流できるんだろうか。
イラマス同士の交流なんて普段は皆無だと思うぞ
ヒーそうか。じゃあ自分も登録してファンレター送るしかないんか。。
受注もしてもらわないとファンレター送れないぞw
そして半年後、試験そっちのけでアトリエ廃になっている
>>91の姿が!
まあ、ゲームやってりゃ嫌でもいろんな絵が目につくわけで、
ある種の勉強として見れば決して悪い事でもない……授業料がどんだけになるかは知らんが
腕の長さが短いのと
右手と左手で大きさが違って見える
あとは全体的に可愛いのに顔が可愛くない
とかかなぁ
>>96 絵柄はかわいいです
でも全体的に硬い 人形みたいな感じ
人体の肉を考えて練習してみてはどうでしょうか
後はひたすら上手な人の絵を見て自分とどう違うか考えてみると技術を知るきっかけになるかと思います
可愛いんだけど高校生ぐらいに見える
この髪型だとどうしても老けて見えるから、もっと思い切って幼く描いてみては?
あとノートが小さいのも小学生に見えない原因かも(体が大きく見える)
無理せず胸の前に持ってきた方がポーズも女の子らしくなっていいかも
早く描けるかどうかは自分の中にどれだけ構図やデザインのパターンを持ってるかにかかってると思う
色々見て色々描くのが結果的には近道じゃないかな
ぱっと見て最初に目につくはずの顔がたんぱくすぎると思う。
一番の商品価値になる部分なのでもっと手を入れていいのでは?
まず顔を見て、それから周りの髪の毛とか服の皺の処理を見ると丁寧に処理してあるなーと評価あがった。
顔で損してる感じ
101 :
96:2014/03/22(土) 14:11:17.76 ID:zl++SPbW
皆さんありがとうございます。やはり顔をもっと魅力的に描けるようにするべきですね。
かわいいですか、ありがとうございます。自信がつきます。
子供らしさや人体や物の比率などもう少し慎重に描いてみます。人体のやわらかさなど少し研究してみます。
>96
ぱっと見の印象が「うまい素人」感がでちゃってる
線の引き方、色の選び方、顔のパーツの置き方、ポーズのとりかたなど
全般にわたってどうも自信なさげなので商品価値が低く見える
人体のデッサンの細かいところもあやしいけど、それよりも
リアル系にするか、大胆にデフォルメするかの絵柄の割り切りができてない感じが気になる
・線をくっきり&配色のコントラストをあげてデフォルメを強くするか
・デッサンをしっかりやって緻密な描き込みをするか
等、方向性を考えた仕上げを
103 :
96:2014/03/22(土) 18:35:18.13 ID:zl++SPbW
>>102 参考になります。試験絵でも自由課題の絵でも方向性があいまいで
自分の絵柄が確立できていないと反省しています。プロの方の絵柄を
少し研究してみます。
>>96 顔はもっと丸くしても大丈夫。その方が恐らく小学生っぽい
このままでもかわいいけど、少し年上に見えるかな
ただし、顔は少しあっさりしすぎかもしれないので、顔の影付けや目の塗り、
場合によっては目の輪郭も少しアレンジしてもいいんじゃないかな
自分と近い絵柄で、自分の絵より可愛いと感じる人を参考にしたらいいと思う
服はブラウスのしわは丁寧だけど、スカートがのっぺりしてる
確かにしわが少ない膨らんでるシルエットだけど、もう少し影つけた方が立体感出ると思う
>>96 髪の毛のハイライトをもうちょっと広範囲に入れてみたり
毛先を遊ばせて動きを出したり大胆な色をさすと目をひくと思う
髪の一番暗い影に明るい紫足して潰れた形を補ってあげるとか
富の絵は最終的にすごく小さくなってしまうのでやりすぎくらいでいいかも
描くのが遅いのはパターンの引き出しが少ないから
いろんなポーズ書いて持ちネタを膨らませると早くなります
106 :
96:2014/03/22(土) 22:22:56.11 ID:zl++SPbW
>>104 自分はいつも顔の仕上がりがイマイチだと気づいたので顔のパーツや塗りを
心行くまでやってみようと思いました。
>>105 そうですね、一度やりすぎるくらいの気持ちで描いてみます。地道にネタを増やしていくのが
良いのですね。
どうもありがとうございました。
>>96 腕が短く感じる、全身描いてみたか? 一度全身図書いてから切り取らんとバランス悪くなるで。
あと左手の肘から手首にかけての服の皺がヨレヨレに見える。あと線の強弱がないのがちょっと気にかかる。
それ以外は可愛さや構成とか素晴らしいと思うので、蔵とか別のとこ受けたら。
通るかもしれないよ。7割位通ると見た。
>描くのが遅いのですが、スラスラのびのびと描くにはどうすればいいのでしょうか。
早くかけばいい。
ポーズマニアックを30秒モードでやてみな。慣れてきたら10秒モードにも挑戦。
注意点としては全身を必ず書き切ること
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2154221 この人のが参考になる↑
それを繰り返していると、短い時間で全身書く事ができるようになる。
短い時間でかけるっていうことは、少ない手数でかけるってことだ。
例えば10秒でかける線の数が20本だとしたら、20本で全身図を書くには?という訓練ができる
するとだ、人物の大雑把なアタリを取るのができるようになるわけ。
それができるようになるだけでもだいぶ違うと思うよ。
107補足
7割位の確率で通る実力があるっていう意味ね。
あんたの他の絵見たわけじゃないのでなんとも言えんが
おそらくもう仕事できる水準だと思う。試験で時間をつぶすより
入れるとこに入って仕事はじめていいと思うよ。
>>96 かなり上手いと思う
受からなかったのは多分今富にいる新人よりレベル上だからじゃないか
牛丼屋でフレンチ出してどうすんのと思われたんじゃない?
ソシャゲとかもっと割のいい仕事の方に絵持ってってみるといいよ
>>96 左手の奥行きについての影付けとか上手いと思う
シワの線は少し怪しいけど書き慣れてない感じを受ける
奥行きもでてるし色の濁りも少ない
多分原因はノートかな
下半分が削れてるように見える
デッサン的にはこの大きさかもしれないけど、ぱっと見削れてるように見えるのはマイナスだと思う
あと胸のリボンの落ち影つけるとか
毎回ポーマニ動画見ろ見ろ言う人は
動画主が宣伝来てるんかなと思ってしまう
>>111 30秒とか、わかってこなれてる人がやるならいいけど
デッサンに難があるって指摘されてる人がやってもかえって害悪だと思う
身体の構造とかバランスとか意識しながら、丁寧に1枚1枚書く方がよっぽどいいのに
10秒とか、ネタの遊びだろうに、マジで練習になると思ってやってる人がいてびっくりする
ポーマニ(○秒クロッキー)はまったく無意味だとは思わないけど
・ほとんど全身絵を描いたことが無い人
・全身絵を素の立ちポーズしか描いたことが無い人
・個々のパーツ毎の形状にこだわりすぎて
パーツのつながりや全身のバランスがわかんなくなっちゃった人
向けの練習法なので
細部描写が〜って言われてる人は人体なら美術解剖学の本を買って勉強
衣装やアイテムなら現物や写真資料を見て勉強
したほうがいいと思う
>>112 10秒ってのは早い話が「クロッキー」だよ。
道で立ってる人とかをクロッキーする時、10秒位でさーっと仕上げないと
動いちゃうでしょ。急いで仕上げるために大雑把な形をとる練習にいいのさ。
一度大きな形を取ってしまったら、あとは細かくするだけだからね。
大きな形でいかに的確に捉えるかってのが大事なわけ。
>>113 俺は細部や描写は特に問題無いと思ってた。っていうか俺から見れば合格レベル。
それより(一見)腕が短いデッサンのほうがやばいと思ったことと
本人が「遅いのでどうしたらいい?」と言う質問だったからポーマニを進めたわけ
俺から見た場合、細部デザインとか色々考えてるしは非常に丁寧に書き込んでる。
で、本人曰く「遅い」わけでしょ。多分積み木を積み上げる感じで遅くなるっていうパターンなので
こういうタイプの人は、細部のツッコミはもう大丈夫なんだよ
むしろ大木をチェーンソーでガーッとぶった切って人物の形にするっていう荒々しい
描き方もできるようにした方がいいと思うわけ。それが怖いので「遅い」ってことだと思うわけよ。
それができないのは、全身図の描画数不足と大雑把な形取り不足とみた。たくさん書いて頭の中に
バランスを覚え込ますのが一番。 故にポーマニなのさ。
時間の話題で思ったんだが、
大体皆試験絵レベルだと何時間くらいで描いてるの?
バストアップ送ったから下書きから入れて5〜6時間だと思う
>>116 すげええ 自分はバストアップでも10時間くらいかかってる気がするw
資料検索する時間が長いんだよなー
資料集めるのに1時間
全身絵に6時間
落ちるレベルの人は時間なんて気にしなくていいから期限内で納得いくまで描こうぜ
仕事として数こなせば速度なんて嫌でも上がるよ
でも流石に時間かかりすぎだと落とされるかなって思ってかかった時間短めに書いちゃう人いる?俺だけど。
>>118 それって連続で描いてるの?トータルの時間?
亀かよ
亀の全身図はちょっと…
亀ワロタ
俺の時は全身で9時間前後だった
亀ww
俺はラフ段階でつまづきまくって全身で20時間位。
遅いのは分かってたけど想像以上だった…亀…
そうか、亀というのは筆が遅いことの暗喩だったんだな!
俺は、たまにドツボにはまることがあって、ラフの段階で、描いても描いてもどっかおかしいって言うときがある。
そういうときは1日かかるw
っていうか、寝てリセットして見直すとかしないと怖い。
数こなすと、絵見て、経験則でどこがおかしいかって言うのが特定できるようになってくるから
ドツボにはまることは減ったんだけど、不意にたまにそうなる。
滅茶滅茶ベテランな絵師が不意に見せるドつぼにはまった姿は
お客さんの優しさのせいだったりするんだろうね
イラマスだけどラフで半日、線で1日、塗りで2日かかる
みんな早すぎだおね
>>129 また懐かしい歌ネタを…
てか、文脈上手いから気づかない人多そうw
>>130 よう、俺。
かかる時間全く同じでふいたわ(笑)
>>129 微笑みのイラマスか…
何時間かかるかじゃない。全ては出来がものをいうのだ。
別にここってスピードがないとだめってわけじゃないしね
最低1週間の期間で何か1枚商品描ける程度ならいいわけだし
ざらっとした出来で何度も試験受ける羽目になるより、しっかり描いて少ない回数で
合格する方が合理的
ま、まにあわなわわわあわわわ
どんまい
まあ試験絵で遅刻するようじゃ実際に発注が来たら遅刻常連になるだけだ
無理に背伸びして頑張っても
実際の発注で苦労したら意味ないもんね
でっちあげろ!
試験の辞退って提出しなきゃ自動でなる?
未提出で合格した奴は過去いないとおもう
受けなかったら自動で辞退になったよ
リアルで用事出来て放置辞退して次の回で合格した
じゅ、、重心、、、。重心の勉強できるサイトか本紹介してほしい。
今回の試験で重心のこと全然わかんなくなった。
重心、イラストの検索ワードで探せる範囲は見たけどいまいち理解できん。
ダンスとか体操の番組見ながら動きと重心だけの連続クロッキーおすすめ。
つ コントラポスト
足は飾り…ってジオングさんが言ってた
うおー今ちょっとバレエの動画みてきたけどなんか参考になった。ほとんど飛んでるけど。
コントラポストなんて初めて聞いたありがたい。いい人達。
そうそう。足がいみわかんないんだよ。
デッサン人形使えば重心がちゃんとした場所にあるかどうかは一発でわかるんじゃね?
デッサン人形が自立すればいいってこと?
一番わからんのがさ、両足を体の中心から同じだけ開いて腰落としたときって重心ってどこにあるの?
>>149 簡単に重心ていうのを説明すると、そのポーズをした時、そのキャラがちゃんとその体勢を維持できるかだよ
あまり難しい事考えても体で覚えなきゃ意味がない
そのまま落としただけなら両足に均等に均等にかかって
体の中央を通る線に重心が来ると思うが
体の中心についてる振り子みたいなものだといえば分かりやすいんだろうか?
経験つんで感覚で覚えるしかないのか。
振り子でなんとなくわかった気がする。振り子意識しながらいっぱい描くわ。
首から長い鎖に錘つけてぶら下げて
色んな体勢とってみな
錘になるものがボーリングの球しかないんですがそれでもいいですか?
もちろんだ
やってみるといい
>>149 腰のちょっと前
>>153 言いたいことはなんとなく分かるが
首の下に重心が来るとは限らなくね?
>>156 首と錘の中心点あるじゃん?
四肢先を適当に散らしても
そこに集中させていくと
大体は無茶なことにならない
パースも自然と整合取れやすい
俺は首じゃなくてみぞおちの奥あたりに振り子を吊るしたイメージだな
地面に対して垂直の時は静止してて、ぶれている時は動いてる
重心移動の激しいスポーツなんかを沢山見て
普段から観察してればなんとなく描けるようになると思うが
>>157 中心点って錘はどこだよw
うーん、重心は大体腹辺りにあるイメージだったなー
例えば馬跳びの台の方の姿勢とったら腹辺りに重心くるし。
振り子とか錘って良く言うけど、重心から地面に向かって引いた線のイメージであって
重心自体は腹あたりにあるもんだと思ってた
重心考えてる暇あったら塗りの勉強しろ
重心とかポーズについては自分でやってみるのが一番早いんじゃね
自分がきつい体勢はキャラにとってもきつい(精神的な意味ではなく)
鏡とカメラを用意しとけば、大抵のことは確認できる
フォルダに自分のぶりっ子ポーズが溜まっていくがそこはまあ気にするな
【デブ】
靴下立ったままはくとか無理だな、人間わざじゃない
どうしても描きたいポーズがあるなら
>>162だけど
重心をつかむ練習ならグラビアや動きがあるものなら適当な動画漁ればいいんじゃね?
>>165 手指にまで表情が行き届いてるし、髪ツヤなんかきれいだし
全体的なイメージも可愛くて丁寧でいいと思うよ
全体的もっと色の勉強をしたほうがいいかも
華やかだなと思う人の絵から、黒とかグレーとかスポイトしてみたらどうかな
こういう制服を塗るにしてもただの黒やグレーじゃなく、青っぽかったり紫っぽかったりするはず
ちょっとでも華やかな画面にしたいなら、少し基本のパレットから見直したほうがいいと思う
>>165 可愛いくていいなあ、好きだ
166も言ってるけど、もう少し賑やかな色相にすれば華やかになると思う
制服の照り返しにピンクとか紫とか青とか、適当に好きな色を乗せてみるだけで結構変わる
もう一つ、技術の事じゃないんだけど自分の環境だと瞳の色が赤茶色には見えない
こっちのモニタのせいかもしれないからもし赤茶で塗ってたらごめんな
>>165 描かれてる範囲に限定するとかなり良い感じだけど、
本に隠れてる部分と下半身が壊滅的になってそうな印象を受ける
首とスカート部分が描けないから隠したんじゃないの?っていう
頭部の上半分の形状もあやしいし、上腕の太さや長さが危ういし、
手首が細すぎる、手の甲から指のつながりがおかしい……等、
全体に線の段階で立体の形状が捉えられてない
顔もかわいいけど手癖っぽくて他の角度や表情を描けなさそうに見える
色遣いとかは別にこれでもいいと思うけど
服の立体がきちんとわかってないせいで
塗りがよれっとした印象になってるのがクオリティ低く見える
ボタンの形状も歪んでいてかっこわるい
顔以外の部分にも愛情を持ってきっちり描く事が必要だと思う
>>165 かわいい…このレベルでもこれだけ言われんのかー
折角後ろに窓が有るんだからもっと逆光っぽさ出したら雰囲気でそう。
人物の明度を少し落として輪郭光らせて、窓から光が溢れる感じ。
富的に人物を暗くするとNGだったらごめん。
NGではないけどBUはそんなに影とかない方向で
171 :
165:2014/03/30(日) 22:30:18.10 ID:EaXsge1R
>>166-169 アドバイスありがとうございます。
なるほど、色面積の多い部分だけでも差し色をいれると印象が変わっていいですね。
瞳の色に関しては、表情に手を入れていた際、黄色でハイライトをいれたのですが、
縮小したら黄が勝ってしまっているようです。今後は縮小したあとのことも考えて手を入れなくてはですね。
表情に関しては、逆にあまり描き慣れない角度・表情でかなり苦戦してたので、
手癖っぽいと言われ逆に安心しました、ありがとうございます。
あと、今気づいたのですが、スカートを手癖で塗ってしまっていてジャケットの面取りと合っていないですね…。
ここらへんの雑さも人体構造への不安感として出てしまったのかと思います。
逆光は少し考えたのですが、お客様からの指示がない以上できるだけ人物を目立たせるべきなのかなーと思いふんぎりがつきませんでした。
精進します。
様々な方面からアドバイスいただけて大変参考になりました。
日付が変わる頃に絵を下げさせていただきます。
イラマスと候補生の方々、だいたいBUはどのくらいの時間で描いてますか?
>>172 背景なければ6時間、背景あれば一日はかけるかな
試験受けてた頃はこれの三倍
>>172 資料集めから数えると完成まで8時間くらい。でも毎日仕事の合間にちょこちょこ描いてるから1つのイラストに3日くらいかかる。
かける日数だけで言えば2週間くらい
毎日眺めてあらを探すから
趣味の世界とはいえさすがにあの金額で半日以上はかけたくないな
近所のパチ屋清掃の日当と同じだから1日で済ませる
みなさん教えて下さってありがとうございます!
やっぱり人それぞれですよね
今は毎日必死にかじりついて3日はかかるのでキツイです…
1日ぐらいで描けたら理想なんですが
こういうのって慣れですかね?
慣れだね
ある程度までなら
悩まずに描けるものが増えれば
曲がり道をくねくねせずに完成まで真っ直ぐたどり着ける
これだけでもかなり早くなる、はず
君らの言う1日って何時間よ(´・ω・`)
人によってかなり違う気がする
>177 パチ屋清掃安すぎない?
一日中暇な人もいれば仕事して時間無い人もいるからな
だったら日数で言うの止めようよ、仕事で時間無い人は特に。
基準にならんわw
ちなみに自分は1日って言われると10時間位を想像する。
自分は結構見直しするタイプだから
1時間ぐらいづつ作業して5日ぐらいかかる
>>183 1時間を5日=約5時間って早すぎだろw
しかも見直す=修正だろうから、
見直し含めない実作業時間?つーの?はそれ以下って事だしw
>>182 日曜とかの休みの日に、それ以外何もしてない状況を連想するよね。
睡眠8時間、食事風呂(支度込み)で3〜4時間程度として、10〜12時間はかけてる感じ。
俺の場合は1日かけたっていう場合、18〜20時間くらいだなw
睡眠時間は4時間程度、メシはあるものをかっこんで終わり、むしろ食べないみたいな。
細かいデッサン修正だな<見直し
実際は作業しながら修正するからそんなに時間掛からない
もっと早い絵師はゴロゴロ居るよ
俺の場合、線画段階できちんとしたものを作っとかないと
その後のデッサンの直しに伴う塗りの修正で死ぬw
作業の後の方でデッサン直すとか勘弁してくださいレベルw
厚塗りな絵なら後から修正も容易だろうね。
作業工程晒してる人の動画なんかでも、そういう途中変更やってる人は大概圧塗り絵師だった。
注文された内容と絵柄に寄るけど、ある程度行程化して手数を減らさないと短時間化ってできないから
4時間程度の絵でどれほどの完成度を持っているのかは興味ある。
まあ、時間かけたからいい絵って訳でもないけどもw
動きの無いバストアップでキャラが裸同然の服でアニメ塗り
背景は透過なら4時間達成できるんじゃなかろうか
ぶっちゃけ早さなんて人それぞれだよ
プロ絵師でもじっくり描くのが楽しくて1枚に1週間かける人もいれば
次の日になると別の絵が描きたくなっちゃうっつって可能な限り1日で終わらせようとする人もいるからな
当然密度も違って来るだろうし
でもどっちもいい絵を描けるからこそプロであって
時間をかけたから、もしくは早く描けるからプロなんじゃない
>>186 俺ちなみに厚塗りじゃないし量産系エロ絵師でもない
仕事でも同じ事をしてるから効率化されてるだけだと思う
エロ絵師ほどエロ絵師じゃないっていいはるんだよな
水着レベルすら描いたこと無くてもエロ絵師なんだろうかw
富で水着描いた事ない絵師ってほんっと稀じゃね
流れぶったぎりだけど、バストアップの依頼貰うにはどうしたらいいかな?
バストアップも描きたいんだけど、全身しか発注こない…
こういう見本があると依頼が来る、とか、頼みやすい、とか
あったら教えてくれたら嬉しいです。
バストアップだけ受けるように全部のチェック外すとか
全身のチェックだけ外してコメントにでも書くとかってこと?
値段さして変わらないなら全身頼もうってなるのは仕方ないかも
もっとアップで見たくなるくらいキャラの顔が魅力的とかかねぇ
>>193が候補生で特に上手くもないなら正規に頼むより安いからという理由で選ばれてる
顔だけでも売れるようにキャッチーに、魅力的に描くしかない
もしそこそこ上手いなら(正規でも)全身を高く評価されてるのでアドバイスしようがないw
体をバランス良くかける絵師は貴重だから、顔に魅力があってもこの先全身頼まれ続けると思うよ
バストアップかかせろ愚民どもって書けばおk
>>193 少しかわいい系の絵に変えたらバストアップ来るようになったよ
顔が派手だと来やすくなると思う
>>193 俺も富では全身ばっかりくる
顔があんまりかわいくないが
全身のバランスが良くて武器やポーズが上手いとか、体格の描き分けがうまいんだろう
富でのバストアップにこだわらないなら他社に登録すると発注傾向違ったりするよ
気になる流れだがスレチじゃね?アトリエスレにでも書けよ。
答えてくれた人ありがとう。
>>199 スレチごめん。
アトリエの流れがなんか怖かったんでこっちで投げた。
顔が地味というか、アップで見たいと思わせる絵じゃないんだろうなーと思うので
顔の練習頑張るよ。
>>200 流れが変だったら、むしろその流れを変えるつもりで話題を投げればいいじゃない
ここは受かった人の相談スレじゃないんだから
アニメーターとかw
アニメーターすごいじゃん
余計な塗りで狂いを強引にカバーしてる自分が言うわ
アニメってイラストよりもずっと格下だよなw
アニメは分業制だから、線がメチャクチャうまいけど色がビックリするぐらい下手、とかもあるし
アニメーターって
全身の線画描いて仕上げるのに分単位っていうバケモノどもな
バケモノだな
裏山だわ
>>202 ツイッターの個人垢貼るのってどうなんだろうと思いつつも
参考になりました。
ありがとう
基本的に形を取るのがめちゃくちゃ早いから
デッサンとかで悩んで時間を食うタイプの奴にはいいんじゃね
>>210 昔、やたら細部ばっかり見てて、全体で形をとらえてから描くって言うことに意識が行ってなかったときは、
やっぱり変な絵描いてたっけ。
全体としてのシルエットがきちんとイメージできるようになると、
そこにデッサンの知識(骨格とか筋肉とか)をあてはめればよくなるから
早さも完成度も上がった。
自分の場合は、たまに身体と顔が合わなくなることがあって、そこは意識して課題にしてるんだけど
そういうときに限って顔の表情がうまくいってたりして、涙目になるw
アニメの線画は入りとか抜きとか考えなくていいしあれくらいならなれてくれば結構描けるよ
入り抜きなしで見れる絵描くのって逆に難しくない?
アニメの線画に入り抜きいらないって馬鹿か
入り抜きなんかいらんのならツールの設定切れば済むだけ
スレ違いになってきてるから話戻そうかな
今ってソシャゲバブルも崩壊したし、試験の受験者は増えてるのかね
末端にいるとバブル崩壊の感覚まだないけどな
俺のとこにくる案件は依然カード系ばっかりだ
下手でも飯が食える時代は終わったよ
落ち着かないぜ・・・
待ったんは急にパッタリと話が無くなるからな
明後日だな、結果発表。
どきどきわくわく。
そうか、明後日か…今度こそ受かってるといいな。
落ちてたら、また晒しにくるよorz
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 02:38:07.69 ID:zPhwiVqD
戦が始まる
おっ今日か
8時過ぎたけど受験した人らお元気ですか
前回は受かった人多かったよな。春休みだから?
今回も多いのかな
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 09:03:30.20 ID:BqLIgaF9
襟元とか丁寧だし上手いと思う。
ぱっと見破綻なく見えるけど、足がちょっと右に寄ってるかな?
あと腕のシワがきつ過ぎて中の腕がすごく細く見える。
手も自分の手を見てもう少し丁寧に描いた方がいいかも。
>>227 >>228が言う通り、脚が右により過ぎてるな
足部分の線画も汚いのが悪目立ちしてる
線画も黒一色じゃないほうが絵に統一感でるよ
下半身があやしくて重心とれてないし、それで落とされたのかな?
でも全体的に上手いし、もうちょっと頑張れば次受かると思う!頑張れ!
>227
服に比べて顔と髪の塗りこみが少ないかなとも思うけど
BUで出したら受かったかも?なレベル。
ただ全身だと重心が上半身と下半身でずれてるように見える。
重心が中央なら足は全体的にもう少し←へ、
重心が右足なら左足はべったり地面につかないので
軽く曲げたりもっと投げ出した感じにした方が違和感ない気がする。
あと細かいけど靴のもっさり感も少し気になる。
>>227 優しい風だけど引き締まった感じが出せているのはとても良いと思う
でもなんか変だなーって思ったのがやっぱり「人体構造に関する違和感〜」でその通りだと思う
ちょっと失礼してイラストの上から軽く裸を描いてみたけど
上半身がここにあるのに腰下から膝にかけて何故か前のめりになってるな、って感じ
もしくは膝の位置が体の重心からズレてる、そのせいで下のパーツは全部ズレてしまうから
体で立っているように見えなくなる、この子は膝だけの力で立っているように見える
棒立ちでもそのキャラ特有の雰囲気を出すこと重点であれば全然良い筈だと思う
でもやっぱり重心は大事よ
>>231 普通に可愛いね!でも模試絵のほうもそうだけど、ちょいちょい線がジャギって汚いな
ぱっと見は上手いけど、細部を見ると粗が結構目立つ
例えば、全身の方の服とリボンの中心のズレ、腰のあててる手の適当さ、袖部分のシワも手癖でやった感じ
こういった細部をもっと丁寧にすると一気に化けると思う
キャラクターの魅力を出すの上手いと思うし、頑張ってね!
>>231 全身図見て何がおかしいのかすぐには分からなかったけど
子供なのにお胸の位置が低いね…
タレ気味の中年女性はそれくらいかと思います
>>231 手足に違和感があるかも
特にその曲がった左脛はもとの棒立ち状態に戻しても大丈夫なんだろうかと心配になる不安感がある
あとデフォルメでない限りは手も足も年齢に応じたしっかりした大きさがある筈だよ
光源がどこから来ているのかよくわからない…スカートの中央だけ背後からの影になってる?
でもキャラはカワイイし伝えたい事はしっかりわかる、あとは理屈だから頑張れ
>>231 可愛い
デ狂いはあるけどこのくらいなら候補生で良く見かけるから線画は
特に問題ないんじゃないかな…ただ線にしても塗りにしても雑
スカートなんか全体の影も考えずに一気に塗ってるから、一塊にしか見えない
パーツ毎に塗る、もしくはパーツの端に反射光いれてみたらどうかな
プリーツの重なってるところにもちゃんと影いれてあげれば格段によくなるよ
頑張って
あー袖をふくらませた分だけ首から胸にかけて間延びしてるのか
ウエストの一番細いとこがやけに低いなと思った
これは自分もよくやる失敗だ
気をつけよう
>>231 あと首と頭を繋いでいる位置が違うかな
人間は頭の中心から首が生えている訳じゃなくて
背中に近い所から始まっているんだよ 人骨模型の首の辺りを見るか
自分の首の後ろから頭頂部まで撫でてみるとわかりやすいかな
首に関しては難しいよな
知り合いに元々デフォルメっぽい絵柄で描いていた人がいたけど
人体構造をしっかり勉強し直したらデフォルメを書き難くなってしまった時期があったらしいし
特に首の付き方
>>227 スカートから下の足の線に強弱がついて太くなっているのが
他の細い線に比べて手抜きに感じられるので太さを揃えよう
または色トレスして気にならない程度になじませてしまおう
ゆるい曲線は手振れの影響受けやすいのでパスなどで補助するといいよ
本の赤色は彩度下げて女の子の目より目立たないほうがいいかも
>>231 眼鏡に添えてる手のシャツの影のつけ方がシロウトっぽいというか
一番目立つところが変な影なので他も低レベルに見えて損してる
布という先入観を捨てて円柱なんだと思えば悩まず気楽になれるはず
いろんな絵見て記号的な影のつけ方を模索するといいと思います
茶のスカートの真ん中の折り返しがちょっと怪しいな…
どちらも顔もかわいいし大きな破綻もないので塗り次第だと思います
大胆な影とコントラスト強め派手目な塗りが富人気っぽい気がします
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 11:57:35.61 ID:4zv4kZx9
落ちてた〜
受かった作品と並べてみて見劣りするってことなのかなぁ
要求になくても武器とかオーラとか描いて派手にするべきなんでしょうか?
見てみないことには何ともいえないが
試験が間違ってたりアップロードできてないとかもありえる
>>227 顔がさっぱり目で結構好きだわ
スカートと足の境目付近が異次元
スカートの前の布から足、足の厚み、後ろの布までの距離感をもっと考えて
絵のポイントになる部分だからこういう場所は正確に描けた方がいい
スカートで後ろ側の布を見せたければ前の布はめくれ上がってないとこの角度では基本的に見えない
あとは立ち方と足の重心とつながりを腰のあたりからちゃんと考えた方がいいと思う。
個人的にはちと全体的に色みが不足している感じがするな
もう少し色数が増やせたほうがいいと思う。
線処理についてももう少し学んだ方が良い絵になりそう。
>>231 候補生ギリギリって感じか。見た限りではそんなに悪くない。
模試の絵のレベルが出せるなら頼みたいレベル
試験の絵はちょっと雑さを加工で隠したように見えるな。ラフっぽい。
基本的には雑になりすぎないように、加工しなくても見栄えがするレベルまで持っていけた方がいい。
塗りがグラデっつーかボカシ筆みたいなのに頼りすぎかもしれない
絵の中で丁寧に塗りこむ部分を作っていった方がよりメリハリが出ると思う
あとは人体の厚みをもう少し意識して欲しい
手首周りや胴回りが不安定
>>227 自分好みの絵柄だわー
上半身、と言うかスカートのすそまではいいんだけど
そこからのびる足の向きとかがバラバラに見えるから
もうちょっと身体のつながりを意識した方がいいかも
「塗りに頼らない描写力」って
まじめに意味が分からないよな
「そもそもデッサンおかしいです」を言い換えてるのかな…
でも「人体構造に関する違和感」があるから違うんだよなあ
塗らない時点でも素材感や立体感が分かるとか
そういうことかなあ
>>245 についていえば、シャツのしわの書き方とか
明らかに立体感が無いから
そういうところなのかな
例えばもやし影みたいな完全に法則で塗ってるような塗りを卒業して
立体やら落ち影やらを意識した塗りにしろって言いたいんじゃないかな
>>245の絵で言うとスカートのちっこいハイライトとか、ブラウスの2影みたいな
「塗りに頼らない」は「手癖に頼らない」と言い換えるとまだ理解できるんだけど
受験者を無駄に惑わせるばかりだよな、ここの講評
>>245 塗りに頼らないってのは絵的な影になってなくて影ですよって記号になってる
ってことじゃないかと思う
この場合ぼかしてある茶のスカートを線画で立体表現できるのか?と問われている
残念ながら奥へ回り込んでる感じがなくフレアーがひだスカートに見えちゃう
(しかしこのスカートのボリューム表現は難しいね!)
髪の毛に一様に影とハイライトが入ってるので板のようになってしまってる
見せたい部分がより目立つような引き算も大切だよ
上からランダムに線を足して髪のほつれを表現すると固さがマイルドになると思う
顔もかわいいし色使いは目を引くので曖昧に塗って逃げずに
形をとることを意識すると見違えると思います
>>245 キャラ性はよく出てると思う
塗りが光源を考えられてなくてパターン化しすぎだと思うな
スカートとか立体感が出るから考えなしにエッジにライト入れてて
チョコレートみたいな材質に見えるよ
色使いは華やかでいいけど塗りが課題だと思う
塗り方自体が教本的なパターンで塗っているっぽい
たとえばシワの部分には濃ゆい影をとか出っ張っている部分にはハイライトをぐらいの感じ。
もっと塗る際に材質感や光源、立体がどうなっているかを考える癖をつけた方がいいと思う
線画の段階でももっと構造を考えた方が良いと思う。
全体的にパーツが板っぽい。
>>251 見てると酔う不思議な絵だ、BUより全身のほうがよかったかも
スカートのすそから見えてる白い部分がどういう構造なのかわからないので
腰から下がどっち向いてるのかもわからなくなっちゃってる
塗り方がラフで色数も少ない背景も白なのでデザイン的に見えず手抜きに見える
ブラシ塗りよりアニメ塗りのほうが絵が映えるんじゃないかな?
塗りに頼らないってのは塗りはうまくて見栄えがするけど
線画だとちょっと怪しいなって感じじゃないのかなあ。
グラフィッカーならいいけどキャラデザ〜線画は大丈夫?みたいな。
>251
批評まんまなんだけど…腰から下がどうなってるのか分からない…。
上半身は振り返ってるように見えるけど
足は画面→に向いてる人がおしり突き出してるの?あれ??ってなった。
あと人体構造じゃないけど味のある絵というより雑絵に見えるので
もう少し丁寧に仕上げた方がいいと思う。
>>251 手や表情が描きなれた感じがするから本当は上手なのかもしれないけど
これじゃちょっと分からない。雑すぎる
実際活動してるイラマスにもこういう線でラフな絵を描く人いるけど
その人の場合背景や服飾が細かく描き込まれてる
あなたの場合バストアップしかないしこれだけじゃ実務は難しいと判断されそう
違和感すごいのはやっぱり腰から下だな
いっそスカート捲らなければ形になったのにどうしてこの構図にしたんだ
全身描けなかったからトリミングしたのかなと思ってしまう
ラフな線で描くなら細部の描きこみを強化する
線に特にこだわりがないのなら着色含め仕上がりをもっと丁寧に
でないと適当に作った作品を提出したと思われても仕方ないと思います
>>251 パッと見は絵チャで描いたみたいなクオリティに見える。
個人的にはあと+12時間ぐらい掛けて描いてきてみて欲しい。
こういう思い切ったポーズデフォルメする場合は、もっと基本的なデッサン力がないとただただ下手で雑な絵になるので
もう少し基礎力的な部分をしっかりやって、骨格や筋肉のつき方も理解した方がいい絵柄だと思う。
それとこの路線で行くなら色や線のセンス、服の見せ方とかセンスをとにかく磨いて欲しい。
個人的にはまだちょっとレベル的には細かい批評をするのは早いなと感じる。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 14:32:20.86 ID:ntBaAfg0
>>256 膝から上だけ見ればモデル体型っぽいのに
いきなり足が適当になっててガックリきてしまった
あと「頭」「肩から腰まで」「腰から下」で繋がってないというか
人体切断マジックの途中経過見てる気分になってくる
>>256 ひざ下の足が湾曲させすぎて八←こんなんなってる
このポーズだと足の着地は横並びじゃなくて前後のほうが自然なのかな
服は黒一色だと肌の塗りに合ってない気がするので
袖にハイライトなど置いてシワの表現を入れたほうがいいと思います
影色は彩度下げ目の色を選ぶと画面全体がなじんで落ち着くよ
顔はかっこいいので髪留めにキャラの個性とか出せるといいかも
>>256 一番目立つのは足だな。
足が接地してなくて腰から分離してる。このまま両足が抜け落ちそうな感じ。
さすがに太ももが長過ぎるし膝から下がありえない方向に反ってる。
簡単でいいからちゃんとパースと接地面と服の中身のアタリを取った方がいいと思う。
絵自体はちょっと地味だな。塗りもキャラも線も華がない。
このままデッサン狂いを修正しても多分受からないと思う。
もっと上手な人のキャラクター表現とか華やかに見せる技術を普段から気をつけて見て欲しい。
>>245 >・細部描写で塗りに頼らない描写力
塗りに頼るなって言うんだから、
白黒線画の状態で立体・構造・質感等が表現できるようにって事じゃないの?
スカートのヒダと、すそのホワイトラインの描写とか記号的で、
実際のスカートの形状とはずれてると思う。
>>231が同じ課題やってるから、スカートの裾の表現見てみるといいよ。
違いがわかると思う。
>>256 がんだむ立ちっていうか
顔がほぼ正面で首が普通に顔の下に着いてて
あごと胸の中心が身半分以上ずれてるのって
現実ではなかなか無い状態
このまま静止した状態で
全体を水平に30度回転させたらどうなるか
描いてみたら分かるかも
>>256 手足が筋張ってて肝心なパーツの位置が低いからか
アラサーのお姉さんが制服コスプレしてるみたいになってる
俺のモニターでは制服がほぼ黒一色で手抜きに見える
髪の毛のハイライト以外色相変化が全くないから
色の情報量が少なくてさみしいなぁ
カラーで描く意味あった?って思う
>>262 腕が長いです
描こうと思った人物と似た等身のアニメキャラなどを見て
手足の長さを確認してみたらいいかと思います
>>262 髪の毛の塗りで力尽きた感
体や手足はビニール人形みたいにひょろひょろなのに
頭はまん丸で絵柄がマッチしてないと思う
各パーツの比率や関係性をもっと知るべき
このままだと腕下ろしたら膝に手がついちゃうぞ
>>262 腕と両足が針金の入ったビニール人形みたいだ…
基本的な人体が理解出来てないな
簡単でいいので筋肉のつき方とか人体の比率を勉強した方が良いと思う。
両方の二の腕の長さすら違うし…
もう少し顔以外の部分に興味を持って普段から他の絵師の絵を観察してみてくれ。
普段からポーズクロッキーをしてみるのも良いと思う。
絵自体はトミ絵師に居そうなタイプだから体のグダグダ感がなくなれば受かるだけなら問題ないと思う。
個人的に気になるのは顔が対照すぎてロンパリ気味なのと前髪の塗りがベッタリ見える所。l
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 16:16:55.08 ID:ntBaAfg0
>>256です。
皆さんアドバイスありがとうございました。
ご指摘いただいた所注意してまた挑戦してみようと思います。
>>262 腕が長いのとひじが丸っこいのでゴム人形っぽく見える
足の影が回りこんでないので他に比べて立体感少なくて妙に目立つ
特にひざ周りのシワがシワに見えなくてなじんでない
上半身の角度からだと靴は甲を見せたほうが自然かも
正面向いてるし前身ごろのポッケ周りは左右同じになるように書こう
琥珀ぽい宝石や髪の表現は素敵なのでバランス取れるよう頑張ってください
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 17:11:37.71 ID:yp1cWTJh
>>269 色華やかだし躍動感ある難しいポーズに挑戦しててパッと見は良いと思う
ただし、しばらく眺めるとまず胴が長過ぎる
これだけ前傾してるなら腹部はほとんど省略できるのに
無理にしっかり描いてるのでうなぎ犬状態
上体の前傾に対して下半身がついていってないので異次元化している
左脚内側のデニムの縫い目はなんだ?前開きの途中から切り返すデザインなのかな?ってなっちゃう
せっかくデニム生地のテクスチャ貼ったのに何故テラテラなハイライトを入れたのだろう
本来ライダースのエッジ部分に入れるべき質感ではないだろうか
足首が両方とも軟体動物
髪の毛はこういうタッチをつけるならもっと毛の流れに沿った綺麗なストロークにして欲しい
262です。
アドバイス下さった方ありがとうございます!
腕に関しては自分でも違和感を感じていたのでやっぱりもっと実物を見なければ駄目ですね…
その他のご指摘もとても参考になりました!
しばらくデッサンやクロッキーなどで人体をじっくり勉強していきたいと思います。
>>269 全体的に関節部分がおかしい
動きがある構図にしようとした努力は伝わるけど
試験なんだからどこに出しても自信が持てる構図にした方がいい
右腕はぐにゃぐにゃ見えるし左腕は描けなかったのかなと思ってしまう
脚も靴も同じなんだけど今の時点で細かいところを言ってもしょうがないので
沢山体を描いて慣れることが先
塗りに関しては手法も色選びも少し古臭い感じがするので
上手な人の配色をよく見たりスポイトで取ってみるといいと思う
まずは人体を違和感なく描けるように練習しよう
>>269 ズボンのすそに隠れてるからか靴がやばい方向に曲がって見える
かかとは意外と外にはみ出す構造をしているよ
なんとなく胴が長いというか腰の位置が下すぎない?
見えないほうの手もどうなってるのか想像つくくらいは見せたほうがいい
髪の毛の束の根元のギザギザが他の影の入れ方に比べ異質に感じる
ジーパンがヌルヌルしてそうなので上着と塗り方変えたほうが合うと思う
靴や鋲など細部まで丁寧に書かれてて表情もいいので頑張ってください
>>269 全身図なんだがゲームでコマ表示されるからこんなにギュウギュウにすると巨大人間っぽく表示されるので注意。
大体のサイズは実際のアトリエ見てから学んできてくれ。
大半の人がこんなにギュウギュウに書いてないのは理由があるんだ。
で、キャラを大きく表示しようとしすぎてポーズや構図がギュウギュウになって詰まり過ぎだな…
顔周りはエロ厨のオッサン受けよさそうだからいいと思う。
末端に行くに連れて人体構造や立体把握があやふやになってると思う。
とりあえず末端が違和感無い程度に掛ければ候補生にはなれそう。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 18:28:38.96 ID:nzFrhsFu
>>251です
アドバイスありがとうございました
とても為になるアドバイスばかりでした!
実力不足を痛感したので基礎からやり直そうと思います
次受ける時は指摘いただいた点に注意して臨みます。
>>275 顔が男性に見えるので女性らしさとか色気とか華やかさが欲しいかな
顔と股上の深さと相まって年齢不詳ってかオバサンに見えてしまう…
女性書くのが苦手ならナイフなどの小物はリアルになるよう気を使おう
色選びが上手くないのか基本パレットから色選びました感がぬぐえない
影はぼかし部分とくっきりした部分を作らないと古いCGになっちゃう
向こう側の手首が曲がらない方向に曲がってるように見える
ポーズはかっこいいので頑張ってください
>>275 うーん…
塗りもなんだけど、まず線画で可愛く見えないといけないよ
顔が魅力的じゃないし胴が長いし腕もいい意味でなく男みたい
胸も写実的にしろ萌え絵的にしろこんな風にはならないよ
塗りについてはエアブラシは封印して、上手な人の塗り方を真似してみよう
ナイフの横の効果も下手に見える要因なのでいらなかったと思う
まだ試験を受けるレベルではないように思います
>>275 顔がオジサン…
体型、服のセンス、彩色がことごとく古い
左手ナイフ、刃がそこにある段階で親指そこにあったら指切断
右手ナイフ、そんなとこ持つ人いません
>>275 女性を描くのが苦手なら
あえて試験題材にチョイスしないで
描きやすい男性を描いた方が
結果が良いかも
頭から下に行くに従って
体の各部分が段々小さくなって行くように見える
ラフを描く段階から、モニタ画面と自分との位置関係を考えてみて
自分の目線とモニタの角度が合ってないと比率が狂うよ
あと頭の重さを想像しながら描くと無闇に大きくなるのを防げるはず
>>275 顔は…まあアメコミ風なのが好きな人もいるだろうから言及しないけど
基本的に人体がちぐはぐ。
女性なのに肩とか腕が男みたい。
線画が雑。塗りも雑。
ナイフとか、もっと実物のフォルムを意識して。
>>275 皆言ってるけど女性描くのが苦手なんだろうなあと感じたよ
一度裸で全身のバランスが取れるまで描いて、その上から服を着せていくと良い
この絵を裸にしたら腰のくびれが全くなくて直線になっちゃってるのがわかるはず
絵柄を見るに、はっきりしたアニメ塗りも良いんじゃないかな
気が向いたら自分の絵になじむ塗りを模索するのも良いと思う
前回も思ったけど課題って男女偏ってるんだね
男女混ぜた課題になればいいのに
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 19:50:44.04 ID:nzFrhsFu
>>275です。
たくさんアドバイスいただけて嬉しいです!
描いているうちに、どんどんどう描きたいのか分からなくなることが多くて…。
苦手なことを遠ざけていたツケが出てしまっているのが分かりました。
アドバイスを意識しながら、人体練習頑張ろうと思います。
色選びの古さなどは、うまい人の絵をたくさん見ることが改善に繋がるでしょうか?
ありがとうございました!
>>285 黒い制服のはずがグレーの制服に見えるのでベース色もうちょっと濃くていいかも
腕も長いけどそれにつられて胴も長い、または太ももがすごく長いように感じます
服のシワは方向と中に腕が入っていることを意識するとコツつかみやすいかも
革靴が丁寧に書かれていて好感を持ちました、頑張ってください
>>231です。
たくさんのアドバイスをありがとうございました。
普段の大雑把な性格が絵にも出てしまっているようです。
今後は描く工程を少し丁寧にしてみたいと思います。
また、人体構造・色彩の勉強も更にしていきます。
落ちたらまたきます。ありがとうございました!
>>275 絵柄がPBWじゃ需要がなさすぎる系だなぁ…学生よりオバチャンっぽく見える。
絵柄を変えたくなければ受かるのは諦めてもっと別の場所でやった方がいいと思う。
試行錯誤する前にまずは目を鍛えるのをオススメするわ。
観察力が圧倒的に足りてない。
塗り技術にしても今時はピクシブあたりにゴロゴロ落ちてるので
とりあえずは好みじゃないと思っても色々真似してやってみて下さい
>>284 上手い人の絵をどんどん見て吸収した方がいいよ
できればいろんな人やいろんなタイプの絵を見た方がいい
>>285 キャラは可愛い。
本のカットならいいだろうけど…構図が悪い。
影業は一応黒一色ということになってる。
なんとなく雰囲気で誤魔化されてるけどキャラ自体に稚拙さが残るな…
線の処理や塗りはもっと上手い人の塗りを研究してみてくれ
これを見た印象だと正面棒立ちしか描けなさそうに見えるな。
もし描けるなら実力をアピールできる角度やポーズを選んだほうがいいよ。
>>285 まず服が張り付いてみえて服を着てる様に見えにくい
服のしわがありえない
体にぴったり引っ付いてる服だとしてもそう見えないので違和感しかない
手が雑
顔が女の子らしくない
男の子っぽい感じにするとしてももっと女性的な顔で表情だけ男の子っぽいほうがそれっぽく見える
これだと顔も男で表情も男に見えるので男にしか見えない
髪型はこれはオールバックにポニーテールなのか横結びなのかはっきりしない髪型
全体的に絵柄と衣装チョイスが古い
>>285 基本的に腕ってのは手首の始まりが股と同じ高さに来るような長さが妥当
あとこういう絵柄なら主線の色を変えてみるとか
黒はやめて柔らかい色にしてみると
絵から伝わるイメージが全然違ってくるよ
>>275 かわいい絵柄でいいと思うけど服のしわが左右対称ぎみで違和感がある
セーラー服のスカーフもそこまで広がったりしないのでちょっと変かなと思った
あと影のふちが手書きでゆがんだ線のようにみえてちょっと気になった
パースとかつかってもっと滑らかな動きならよかったなと思った
>>285 磨けばいけそうな気がする。
描きなれてないのか全体的に固い感じがする。
髪に動きがあるのにセーラーの裾やスカートに動きがない。
スカートを着ている位置がおかしいせいで胴長に見える。
>>294 成人女性の上半身に幼女の下半身がついてるみたい
左サイドの髪の一房、弓の前に出す意図は何?
子供とは言え、手が細小さ過ぎる
服の皺や下半身、弓のの書き込みがアッサリ過ぎて手抜き感が強い
絵柄の範囲かもしれないけど、口と鼻の下が近過ぎると古い印象になると思う
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:49:24.31 ID:yp1cWTJh
269です。
皆様感想、アドバイス等ありがとうございました!
客観的かつ、的確で大変参考になりました!
人体の構成、バランス等まだまだ理解不足だということに
気が付かせて頂きました。
自分一人だとなかなかよく判らないものですね。
ご意見を元にまた受験してみようと思います。
ありがとうございました!
>>294 目と口で顔が長くなった分大人に見えるのか子供顔が苦手なのかな
茶のスカートの線で書かれたハイライトが手抜きに見えるので
やめるか入れ方を見直したほうがいい
ライン柄は均一に入ってないとすごく目立つので等間隔で書けるように頑張ろう
>>297 ご自身でわかっているようなのでバランスだけ。
ベルトから下を85%縮小して胴を縮めるように上げると
(ベルトがシャツで隠れるあたり)いいバランスになるんじゃないかと思います
美人だしジーパンの質感もいいので頑張ってください
285です。
皆さんありがとうございました。
色味は加工で若干飛んでしまったので地色に気をつけます!
デッサン狂いや皺、動きなど練習不足が見受けられるので
頂いたアドバイス等を参考にもっと修行してから試験に臨もうと思います。
何度か落ちていてへこんでいたので嬉しい感想もありがとうございました。
もっと頑張ってきます!
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 22:35:51.89 ID:BqLIgaF9
>>227です。
皆様アドバイスありがとうございました
全身のバランス、特に下半身の描き方の甘さをあらためて再認識しました。
重心については恥ずかしながら今までほとんど意識せず描いてきてしまったところもあり
一から勉強していく必要がありそうです。
それと、スカートや袖といった服の構造についても手癖で描いていたので
そのあたりも意識しながら、色味も鮮やか目にしてまた再挑戦したいと思います。
自分ではなかなか気付きにくい点を客観的に指摘していただき、本当に勉強になりました。
ありがとうございました!
ところで何度か受けて合格された方にお伺いしたいんですけども
自由課題は毎回違う絵を数点アップされてますか?
どれも自信作を上げたいけれど、何度も受けているとさすがにネタ切れになってきてしまいます…
>>301 自分は毎回違うのを上げてたな
なるべく男女偏らないように顔や全身のバランスがわかるのを出してた
一ヶ月猶予があるわけだから、その間に手をかけたものを二、三枚描けないようだと
受かってもあんまり活動できないんじゃないかと思うよ
>>294 線の取り方が妙にヨレヨレしてるな。
服の形とかシワとかちゃんと理解出来てないまま線をひいてるように感じる。
もうちょっと線画の段階、しいて言えば下書きの段階で形を厳密にとった方がいいよ。
基本的な人体構造が余りわかっていない感じだな首から下が全体的にあやふや。
正中線をもっと意識して洋服のパーツはつけて欲しい。
なんにせよ線の段階でもっと練りこまないとダメかも。
顔は対照定規か何かつかったのか目がロンパリ気味だと思う。
塗りについても雑さが目立つので
布のハイライトとかラインとかもっと考えて塗ろう。
>>297 胸から下が間延びしてる
胸から下、股までの人間の構造がどうなっているか再確認してくれ。
手は確かに短い(というか小さい)この辺りは実際に見てパーツバランスを確認してくれ。
ジーンズの感じとか服のシワは好きだがちょっと全体的に縦にラインが流れすぎているので
もう少し横と奥行きの動きも意識して入れて行ったほうがいいと思う。
顔立ちはもう少し要研究だな。
女性雑誌の漫画みたいで個人的には嫌いじゃないけど需要があるかと言われれば無いかも
>>301 毎回違うのをうpった方がいい。
つか先を見据えるならサンプルになりそうな絵は普段から描く癖つけた方がいいよ。
>>301 自由課題って本当になんでも問題ないみたいだよ
人物は課題にあるので小物絵添付したけどパスできた
逆に力入れすぎて課題と差があるのも怪しまれるかもね
>>301 自分は毎回違うのを送ってました。週一枚ペースでかけないと厳しそうだと
思ったので(これは私が勝手に思っただけだけど)
ここでアドバイス貰った「手や小物をしっかり描いた」ものを送ったら
合格出来ました。
ので、コーヒー飲んでるとか、お茶入れてるとか、特別な動作じゃないけれど
いざ描こうとすると難しいものとか挑戦してみるといいかも。
古臭い少女漫画みたいな人が多いのは女性が多いのか
>>306 なんだろう顔がかわいく感じられない…教本の挿絵っぽい雰囲気
シャツの塗りだけ想像で影つけた感じで浮いちゃってるので
乳袋に頼らない表現のほうが絵に合ってると思う
あと上半身を拡大するか下半身を縮小するとバランスいいかも
>>302-305 >>301です。ご回答ありがとうございます。
確かに自由課題を数点用意できないほどの遅筆では、たとえ受かったとしても
やっていけなさそうですよね…
自分も週一ペースを目標に、サンプルになり得るようなイラストを完成させられるよう
頑張りたいと思います!
>>306 全体のバランス、服の皺や質感なんかは良い感じなんだけど
上半身のポーズがちょっと固いかなぁ
あとおっぱい描けないっぽいですね
顔がどうも絶望的に可愛くない…
>>306 半年みっちり練習した方がいいと思う
このまま受け続けても落ちるだけだって断言できる
まず全体的に華が無く、更に顔が可愛くない
顔を個性として変えたくないなら可愛く見せる工夫を塗りで
でも塗りが古いエロゲのようなので最近の塗りを研究して個性に取り込もう
余談だけどスクリーンや発光系ツールなどで発色良くメリハリ付いてる方が富の好み
そして線画にのみにすると色々崩壊していそう
首、肩、右腕、左足は脛の影とスニーカーの色の濃さのバランスも相まって長さがバラバラに見える
右腕ついでにそのナイフの持ち方はかっこよく見えるだろうか?
ポージングもついでに研究しとこう
306です。
最近の塗り手法を取り入れて練習してみます。
ポーズやバランス、可愛い顔についても研究してみます。
皆さんアドバイスありがとうございました。
「このキャラの魅力って何なのか」とか考えると良いアルヨ
>>306 >塗りに頼らない
って言われてるってことは 「塗りは結構いいんじゃね?」ってことと思う。
が、俺には塗りに最大の問題が有ると思う。
俺がここから直すとしたらここを直すというところをあげてみる
まず「顔の魅力」がないので まっさきにここを直すだろうな
ちょっと塗りがリアルに寄り過ぎなんよ。すんげぇ細かい違いでリアルになっちまうんで
やり過ぎは禁物。胡椒を入れるのはいいんだよ。入れ過ぎると故障好きじゃないと食えなくなるってこと。
塗りがパキッとし過ぎで 魅力を出す方法じゃなく、機械的に塗っている感がある。
プラスチックじゃないんだから やわらかな顔を表現する塗りとの組み合わせのほうがいいと思うな
髪の毛も叩けば「キーン」と鳴るくらいに硬そう。特にポニーテール部分が柔らかく動く感じがしない。
多分反射光がきつすぎるせい。どんだけメタルだよ。FRP製か? ってかんじで
つまり髪の毛ッて感じがしない。
材質によってどう塗り分けを変えるか? の勉強すると一気によくなる予感。
最期に俺が直すろしたら靴かな。他の服の塗りこみに比べて、靴がなんか気合を感じない。
ズボンとかそんだけ凝ってんだから、じゃあ靴もそれくらい塗りこんだ方がいいと思うよ
でもメタルに塗れっていう意味じゃなくって、靴の縫製あたりを感じさせる書き込みをすると
他とのバランスが合うんじゃないかな
線自体はそうおかしくないから、この3つを治すだけでも合格ラインに行くと思う。
315 :
314:2014/04/16(水) 04:52:09.57 ID:tgRr6IEj
>>314 塗りに頼らない描画力って「塗ってない状態でも見れるようにしろ」って事だと思う。
要は、線画段階で構造を把握するとか質感を感じさせるとか、
キャラの魅力、デザイン、構図…そういうの全般を言われてるんだと思う。
塗りについてはたぶんこの講評では問題にしてないと思う。
ぬりがよかろうとわるかろうと、とにかく線画段階をどうにかしろって言われてると思うなあ。
で、だいたいできてるが身体のデッサンに問題がある場合は→人体構造に違和感
塗りが悪い→配色への配慮
みたいな感じで細分化してくるというイメージ。
まあ、配色については現段階では言及が無いから、
塗りは問題視されてないと見ることもできるけど、
線での描画力が上がってきたら、段階踏んで、そのうち塗りにも言及されそうな気はする。
今はとにかく線画段階での魅力や説得力を鍛えなさいって言う意図のように思う。
>>315 髪の反射光とったせいで
髪の毛鈍重になってるじゃないか…
キューティクル整ってる証拠なんだから
オタ絵の髪の毛はメタリックなくらいで丁度良いと思う
>>315 赤する時は晒してる人が赤OKって表明してない場合はNGじゃなかったっけ?
>>245です。
皆様ご指摘ありがとうございました。
回りこみや構造を意識した線画、光源を考えた塗り、目立たせたい部分以外の効果の引き算など
線画・塗り・仕上げの段階ごとに意識して見直していきたいと思います。
夜くらいまで置いておくので、更に指摘点あればご意見頂けると助かります。
>>315 髪の毛は直す前のほうがずっといいじゃないか
306が9ヶ月描いてもオタク絵苦手なら魅力的な顔描く練習したほうがいい
発注多いのはバストアップだろうし顔が可愛くないと合格しても厳しいよ
>>245 まだ画像残ってたから、他と意見かぶるかもだけど感想言ってみるね
個人的にはこういう癖のある塗りは嫌いじゃない
でも、富としては、こういう塗りをする人はそもそも質感を理解できない人なのかなと思われてるかも
髪の毛とかプラスチックでできてるみたいな質感や反射してるし、
服のハイライトも画風でそうなってるというよりは、適当につけてる感じ
変な形状のハイライトでも絵になってる人は、そもそもちゃんと光源を理解して入れてる
あなたのは、全く光源など理解せず適当な所にハイライトのせてるだけだね
絵柄全体はかわいいし自分は好きな方なので、塗りを手癖で塗るのやめたらもっとよくなると思うよ
>>245 可愛いと思うけど
右腕の肘関節がおかしいのと
スカートが平面の板っぽくて広がりと柔らかさを感じない
布と髪部分全般についてプラスチックっぽくて素材感が表現できてない
のが落とされたポイントかなぁ
または、このポーズのこの角度だけしか描けないんじゃないかと思われたとか
個人的にはこの絵に限れば候補生レベルだと思うけど……
>>269 塗り技術に比べて人体構造・立体の把握が残念
デッサンの勉強をおすすめする
特に気になるのが
右の手首と足首、胴の長さ、ポニーテールの髪の折れ曲がり具合、右の足
ポーズも不自然 重心を意識して数をこなしていけばよくなると思う
ぱっと見の時点からすごく華やかなのは良いと思います
>>297 細い 長い
顔と手が小さすぎる
顔の中身と輪郭の角度・位置があってない。または前髪・頭頂部の立体と顔があってない
塗り・質感の表現・色遣いは良いと思う
アタリの時点で大きさや配置のバランスをしっかり取って、アタリ通りの大きさで描けるよう練習を
アタリでバランスがとれるようになるまでは、線画終わった時点や塗り途中でもバランスを気にしながら作業して、気づいたら修正していく事
作業中に絵の一部を拡大して見過ぎてるんだと思うので
ソフトの設定や作業手順を見直して、頻繁に全体を見る癖をつけましょう
>>306 ポーズも線も塗りも富絵向きじゃない。
顔がかわいくない、描き分けができそうにない
なんかプラスチックの人形を描いてるみたいで人間が描かれてる感じがしない。
一般向けのサイトの挿絵とか、ブログやwebサービスのアバターならこれでもありだと思うけど
ポーズについては、パーツが全部まっすぐすぎて違和感がある
個々のパーツを見るとそれぞれはそんなにおかしくないんだけど
全体で見ると不自然
スポーツの動画を見ながら手早くクロッキーしてみるとか、「コントラポスト」でぐぐるとかして
動作の流れと重心を捉える練習をすると改善するかと
顔については、メカやモンスターや背景等の特技があるなら別だけど
このままの絵柄で受かるとは思えない
好きな絵描きやマンガ家の細かく書き込んでる人の絵を見て勉強しましょう
>>306 他の人も言ってるけどやはり一番の問題は顔だな…
基本的には魅力的であることが最低条件なのではっきり明記されてない限りはモブっぽくなるのは駄目
お客さんのキャラはオンリーワンの主人公キャラだと思ってデザインして上げて欲しい
絵のどこにも工夫が感じられない。発注文を見てなんとなくこんなキャラだろってやっつけ感が漂いすぎ。
靴や服や髪型、表情、ポーズにいたるま本当にこれでよかったのか?
もっといいデザインがないかラフの段階でもっと吟味したほうがいいよ。
327 :
297:2014/04/16(水) 20:51:55.12 ID:tMFnIxhO
遅くなりましたが
>>297です
レスくれた人ありがとうございました
やっぱり縦に長いですか…手や頭などの大きさも含め、全体のバランス考えて描くようにします
顔も手癖でかいてしまっているので見直すとともにソシャゲっぽい絵柄もチェックしてみますね
質感など褒めてくださって嬉しかったです、ありがとうございました
294とか、皆にアドバイスしてもらっておいて礼の一言も言わずに絵だけ削除するやつなんなの…。
なんかプライドばっか高くて上達しない絵師のにおいがぷんぷんするわ。
プライドの高いヒキニートのガキか
昔上手いと言われてそのまま描いてドヤ顔のチュプ率高いからな
全部とは言わないけど、俺はひどい目にあったのでもうアドバイスはやめた
晒して落ち込むこともあったけど吹っ切れてよかったと今は思う
>>306 髪の塗り方は好き。
くびれがある表現になってるのは女らしくて良い。
画力はあるけど古臭い感じがして勿体ない。
肌とかの塗りが4層になってるせいか、ハードボイルド感が出過ぎ。
塗りと絵柄がちぐはぐな気がするから違和感があるのかも。
乳袋無のが絵柄的には自然だと思う。
パンツの部分だけ見るとケツが小さくて男っぽい。
294はまた次回も落ちるんじゃないかな
306です。
丸一日晒しましたが、沢山の指摘とアドバイスを頂けて本当にありがとうございます。
中には手厳しく、凹まされるものもありましたが、全て自分の絵から受けたそれぞれの
印象なので、真摯に受け止めてよく吟味し、自分の力にしていきたいと思います。
中でも顔への指摘が多かったので、今度は他の絵師さんの最近のトレンドも取り入れ、
線画の状態でも可愛く描けるように意識します。
あとは塗りですが、普段は厚塗りで描くことが多く、絵の幅を広げるためアニメ
塗りにチャレンジしました。現在も試行錯誤中です。
正にプレイヤー一人一人にとって、物語の主人公であるので、そう感じられる
ようなクォリティ目指して頑張ります。
まあ規制されて書き込めない事もあるしカリカリしなくていいんじゃねーの
アドバイスしてやったのにって意思が透けて見えるのもなんだと思うしな
>>334 まあ俺はアドバイスしてないから別に良いんだけどさ。
ってか正確には、しようと思ったけどめんどくさくなってやめた。
アドバイスするのだって第三者からしたら結構手間だと思うんだよ。
なんていうか、礼儀の問題?
まあ確かにいちいちカリカリすることでもないか。
どうでもいいなw
礼儀細かく気にする奴は2ch来ちゃ駄目よ
>>332 イラスト見て、格ゲー好きそうな絵柄だなーと思ったよ。
KOFとかスト2を彷彿とさせるような…。銃火器が似合いそうな絵柄だと思った。
306の絵柄はそれはそれで悪くないと思うので、絵柄を変えるっていうよりは富に受けそうな絵柄を描けるようにバリエーションを増やす、っていう風に考えればいいかも。
バリエーションが増えれば描き分けも出来るようになるし。
がんばれー
礼儀細かく気にする奴は2ch来ちゃ駄目だけど
礼儀知らずは社会で生きていけないぞ
礼儀は好きにすればって思う
ただ、絵を晒してるから今後身バレした際に
「ああ、あの人だ」って思う人もでるだろうから多少気にしてもいいかなとは思う
晒した人がそれも気にしないならいいんじゃね?
というかここ元々お礼必須のスレじゃないからな
最近はお礼を言う人が多いけど昔は結構ザクザク消されてたから
今更気にならないな…
アドバイスもらったら礼ぐらいしろという突っ込みがあってもいいと思う。
言ったほうが丁寧なのは確かだし。
礼を言われることを期待してレスしてるわけじゃ無いけどね。
それに対して2ちゃんだからってツッコミ入るのも、既にお約束w
どっちもあっていいんじゃないの?
個人的には2chだし礼の有無は気にしないな
貰えたらうれしいけど
それより
>>315消してあげたほうが…
「2chだから礼儀無しでよい」ってのは違うけどな。
特に質問系のスレなんかだと結果報告なければ問題が解決したかもわからないので
情報の共有が果たせず、スレの意味がなくなってしまうので褒められた行為ではない。
まぁここだとお礼とか強制ではないし、無きゃ無いで良いだろうけど。
覚えてる人からは次回コメントもらえないし
覚えて無くても「ああ、メイン絵師に選ばれちゃうかも?なんて自信満々で出して落ちた挙句
こんなに上手いのに落ちるなんておかしい!とか言われまくると思って晒したのに
鼻っ柱へし折られて顔真っ赤になったんだな」とか思わる程度で終わり。
別にスレの進行に支障が出るようなことはないでしょ
三行で
そんなことより逐一文句つけて晒す人がいなくなる方が個人的には嫌だw
礼を言わないのは勝手だけど
言わない以上文句の一つも言われるのは本人の責任
アドバイス貰う時だけお願いしますとか下手に出て貰うもん貰った後はどうでもいいっていうなら尚更
無言で消して礼の一つも言わない自由もあれば
礼儀知らずと罵倒する自由もあるよね
ここで接したきりで終わるなら
挨拶無かろうがどうでもいいことなんだが
落ちたらまた絵を晒しに来ることになり
受かったら受かったで向こうで関わりを持つ可能性がある
最初から最後まで匿名どうしの
他の批評だけするスレとここはちょっと勝手が違うんだよな
候補生の青田買いが好きな奴も
見るだけの目的で来てるだろうし
人間らしく振舞うくらいのことは
して損はないと思う
つか誰が礼いったかなんて憶えてるのか…すげえな
専ブラつかってるなら自分が書いたレスに安価ついたら通知着てわかるしな
覚えてるというよりは教えてくれるので知ってる人が多いんじゃない?
流れ豚切りですみません。
合格報告いらんって意見もあるけど、どうしてもお礼言いたかったので。
以前ここで晒した者ですが、候補生合格しました。
貰ったアドバイス実践したら合格したので、ここのおかげだと思います。
有難うございます。
>>349 礼も言わないのかって腹を立てる人は、
多分その苛立ちと絵柄の記憶が結びついちゃって覚えてんじゃね?
ここで晒されるのは色塗った完成品だから、そうそう癖が変わらないし
まじめに書いたものほど相手がどう受け取ったのか
知りたいと思うのが普通じゃん
礼が欲しいというよりは受け取りましたという反応が欲しいんだよ
それを華麗にスルーされたら
その絵を忘れない人がいるのは当然かと
>>351 おめでとう!
つーかお前ら、人に礼とか何とか言うなら
こういうレスにはおめでとうのひとことでもかけてやれって。
蔵システムわかりづれぇし 個人ページ更新したところで力尽きた
富と蔵が合体すればいい
>>355 OMCとRexiは同時に受けて落ちましたので、
しばらくは富一本で頑張りたいと思います。
というか、
>>11さんと同じ状況になっています…遅刻しないよう
うろうろせずに絞ってやります。
別端末からなのでIDが変わってるかもしれませんが
>>294 です
お礼が遅くなってしまい申し訳ありません。
なぜか書き込みができなくなってしまい先に作品だけ消させていただきました。
見ていなかった間に沢山の方をご不快にさせてしまったようで申し訳ありませんでした。
今までに頂いたお言葉を胸に頑張ってみようと思います。
本当は各個人様にレスしたかったのですが今回はこれにて失礼させて頂きたく思います。
ありがとうございました。今後気をつけます。
折角御礼を言いに来てくれたのにおやめw
>>359 了解。乙ですー
2chでお礼がないとかマナー違反だとか騒ぐ奴って
規制かかって書き込めなくなったことないのかな
いいな
そういえば●の個人情報流出のあれ以来一度も規制とかされないね
自分は書き込めるからわかんないけど、されてる人はされてるんでね?
>>364 嘘だ、auはされっぱなしだww
家のwimaxも同じくなので思わず浪人になっちゃったよ
スレ違いな話題はいらないよ
じゃあ何なら入るんだよ
【悲報】 通信講座の格安アカデミック版CS6パッケージが、4月25日で終わる。
課題作成中
なんか今最高に受かる気がする!
受かるだろ、俺最強!と思いながらテンション上げてるぜ!
来月またくるぜ!
>>370 来ちゃだめだろwww
いや、合格報告とかならいいがw
受かるといいな、応援するよ
>>371 ありがとう!みなぎってきたぜ!
落ちてもまた来るからその時はよろしくたのみます!
昔、自信満々だった時の自分に似てる
俺はその自信をズタボロにされたが、youには頑張って欲しい
meのようになって欲しくないアルね
毎回今回は受かる気がすると思って毎月受け続けて一年が経とうとしている僕がきたアルよ。
しかも晒す度に次回は受かるだろとここの人達に言ってもらえるんだ。
最初はその言葉に良い気になったもんだけど、あと一歩と言われつつこれだけ受からないってなんか致命的な何かがあるんだろうなあ。。
思い切って今度は赤貰ってみれば?
より具体的になるかもよ
>>375 どの方かわからないけど顔が可愛く描けてるなら雑な仕上げにみえないように注意
・トーンカーブなどいじって陰影をきつめにつけてみる
・広範囲に同じ色の部分があったらグラデなど入れて色数を増やしてみる
・オーバーレイでオレンジなど載せて色の統一感を出してみる
・キャラの小物類に手をぬかないでリアルに描く
・流行ってる絵の真似してみる
これら試してみてはいかがでしょう
仕上げが丁寧な人は顔がオタク受けしない感じだったので顔をかわいく描こう
武器や楽器が描けないと受かってもつらいのでカッコイイ武器類も頑張ろう!
375より長くここで落ち報告続けてる人もいると思うよ
そっちの長く同じことを言われながらここにいる人に感じてることは
単なる自分の現在レベルのバロメータ代わりにここに晒してて
批評はほぼ受け入れないで進歩なく落ちてる様子
わーなんか優しいレスもろてしまった。
赤は以前もらってめっちゃためになった。
その時は体書きなおしてもらったんで今度駄目だったら全体的に色とかなおしてもらおう…。
>>377の言ってる事ほぼ実践できてないから参考になります。印刷して横に置いて作業するわ。
最後の方になるとどうやって詰めていけばいいのかわかんなくなってきちゃうんだよね…。
>>378の言う事もあるのかもしれないなあ。前もらった批評文とかもっかい読み返してみる。
また落ちる気がして全然元気なかったけど頑張るわ〜ありがとう。
>379
あと一歩が一年続いてるってことは壁にぶちあたっててその一歩先が見えてないということなので
目を養う必要があると思う
人体に問題があるなら多分人体に関する知識が足りてない
漫然とこれまでの描き方で何百体描いてもダメ
マンガ絵系の人なら
リアルな骨と筋肉の名前と位置を覚えるなどの美術解剖学の勉強をするとか
静物デッサンをやってみるとか
いままでやったことのないアプローチで、新たな視点で絵を見られるようにすることが必要かと
(絵柄を変えろという意味ではないよ
>>375 蔵とか他のとこ受けてみたら? 多分通るだろ。
落ちるにしても1次 2次どっちで落ちるかで自分の実力わかるし
実戦で画力あげたほうが多分色んな役に立つぜ
そういえば、受けるところで絵柄の需要ってどれ位差があるもんなんだろ
おう、気を落とすな
俺は二年以上毎月のように受験してずーっと落ち続けたぞ!
試験一発で受かってるのに、窓明けしてもいつも閑古な俺も居るから気にすんな
でも普通の絵の仕事がないわけじゃないから、余計に混乱しちゃっててアカン
仕事が取れるレベルで、絵がかけてるんだかかけてないんだか
満遍なく需要がないなら底辺だよ万歳と諦めもつくんだけどね
窓開けて閑古鳥なプロってことは
個性の強い絵なのかもな
ふつーの萌え系や乙女系ならすぐ埋まるし
絵は好きだが濃すぎて頼めない人は居るわw
基本的にはラノベっぽい絵が一番需要あるからなー
IDかわっちゃってるけど375だよ。励ましてくれたりありがとう。
美術系の学校でてるからデッサンとか、物を見ながら描くのはできる方かなと思うんだけど、
考えながら描くのって構造ちゃんと知ってたりしないとダメなんだなって10ヶ月目くらいでやっと理解して勉強してる。
なんか正確さは前よりは増した気がするけど最近どんどん面白みのない絵になってきた気がする。
自分に足りないのは一体なんなんだろうと迷走中。技術力よりも感覚的な物の方が得難い気がして最近恐れているよ。
蔵も受けてみたいけどとりあえず悔しいから富受かりたいと思って頑張ってるけど視野せますぎかなあ…
いや、蔵まで落ちたらどうしようと思って逃げているだけかもしれないwww
>>387 なんというおまおれ。
自分に足りないものを見極めるのってほんと難しいね…。
>>387 蔵は落ちてもどこがダメですよって指摘されないから富のがいいかも
あとサイハの納品物見て自分に近い(もしくは目指したい)絵を探して
比べたり真似してみるのもいいんじゃないかな
富、蔵の次に人数の多いPBWってどこだろう?
風呂じゃない?風呂はテストなしでサンプル提出のみだったはず。
そうか、ありがとう
富や蔵と絵柄変えてみたくて新しいの探してたんだ
ちなみに風呂って前はスレあったみたいだけどまだCG板にある?なんか検索しても出てこない…
>>387 会社によって欲しい絵柄は違うからと割り切る他ない
蔵でも合格率三割とかだから落ちる時は落ちるし
BNEとかまず落ちないであろうとこでもいいから一回内容を経験してみるのをオススメする
俺富蔵以外に3つ登録してるけど、他はどこも同程度の発注頻度だが
発注の数は得意分野によって全然違う
絵柄の問題もあるが、描ける範囲の問題もある
少年少女しか描けない人は学園モノに登録すべきだし
人外やメカ得意な人はファンタジーやSFやるといいと思うし
ゲーム中での絵がどう使えるかによっても発注の傾向かわってくる
富蔵で同系統の絵描いてる絵師の他社でのギャラリーを見るといいかも
>>389 最近は蔵も指摘してくれるようになったよ。ソースは自分。
落ちましたメールから遅れて講評メールが来た。
富に受かっても蔵落ちる自分みたいなのもいるから、富で落ち続けてる人は
他社を色々受けてみるのもありだと思うよ。
蔵は最近厳しいって聞くよね
今更服装を間違えていたことに気づいた…orz
提出前で良かったけど、うああぁ
うああぁ
うおおおぉあおあおあお
ひぃいいっぃえええええあぁ
おごごごああおあ
大丈夫、まだ慌てる時間じゃ無い!
久々に課題が男性でしたね。
ロウエイガーが来るぞ
久々にって事は
>>400はそんなに何度も受けては落ちてるって事か……
試験内容覗き見するためにダミー受験する奴もいるかもしれん
酔狂すぎるけど
覗き見して何かいいことあるか?
2chやってていいことあるか?それと一緒だろ
過去スレだと男キャラもちょくちょく出てたけどな
今回の受験絵は自分のお絵描き史上最高の出来だった!
倉庫にしまうのが勿体ないんだが、
結果発表後にHPとかニコニコとかに上げるとやっぱ印象悪いかな?
富に強制力が無いのは知ってるが、
モラルが無いと思われるなら止めとこうとは思う。
半月後、自分史上最高=他人に見せても恥ずかしくないわけでは全くない事に気付いて
>>407のレスを削除したくなる
に一票
試験絵ニコニコに上げる絵師とかノーサンキュー
>>407 大丈夫、もう気づいてる。
今上げてる他の絵はもっと恥ずかしくなってるだろうから変わらんw
>>409 ニコニコだめか…HPでも似たようなもんだろうな
やっぱここで晒すだけでガマンするわ、サンキュー
ここで晒すってことは落ちたってことだと思うんだけどそれでいいのか
結果発表までにまた新しく描いて、それを今回提出した絵を超える出来にしよう
今に満足せず描く度にその時の自分の中で最高の出来にしていこう
そんなにそんなにうまくいくもんでもないけど心がけることが大事
>>410はまだまだ伸びしろがあると思うからがんばって
自分の中では最高だけど、受かるかって言うと正直自信は無いw
あったかい言葉もありがとう。頑張るよ!
絵の描き方を教えてくれるエミネムさん
@E_minem_san_bot
絵の上達がやたら早い奴ってのは考える力がある奴だ。
頭が良かろうが悪かろうが、何故なのかを貪欲に考え、そして見つけようとする。
なかなか上手くならない奴との差はそこだ。
そしてその根底には強い「表現したいこと」、リビドーと言い換えてもいいものがある。
これ口調がむかつくから好きじゃない
>>414みたいな受け売りやろうに好かれるってことはろくなやつじゃないな
>>414 でも、実際考える力のあるなしはデカイと思うよ。
向上する意志を支える強い欲求がないとうちこめないしね。
それは「表現したい」でもいいし「上手になりたい」でもいいし「てっぺんとる」でもいいんだけど。
知り合いに漫画家やってる人がいて、アシスタント使ってるんだけど
考える力のない子は使えない、伸びないって言ってたな。
考えられる子って言うのは、努力の仕方が適切にわかるから、
ほっといてもプロになれるし、プロになってからもやっていけるって。
実際、専門学校行かなくたって、漫画家になれるやつはなっちゃうし、イラストレーターになれるやつはなっちゃうからな。
まあ、あとは運もけっこうあるんだけどさ。
ここで晒してる人にもなんとなくであまり考えずに描いてるんだろうなってのは多い
デッサンや塗りにばかり気を取られてキャラに魅力がない(「とりあえず発注文にある特徴を入れました」という感じ)とかね
落ち:発注をこなしてくれても要らないレベル。
底辺:発注を上手くこなせない。どんな発注も微妙絵に仕上がる。
空気:発注通りだが何かが微妙。
普通:発注通りに仕上がる。そこそこ満足な出来。
良:発注をこなした上で更に魅力的に仕上げてくれる大満足。
神:発注を無視されてもむしろそれがいいと言える出来、どんな発注でも発注以上の絵が完成する。
このくらいの違いはあると思う
でっていう
>>421 気にスンナ!
神絵師とか、人によって変わるしな。
人気絵師=自分にとって良〜神絵師かと言われると違うもんだし。
厳選絵師は良以上が選出されてるって感じか?
厳選絵師の中に、なんでこの人人気なんだろうねーと思う人がいるんだよね。
発注多い人、人気高い人集められてるのは分かるけど、それが自分にとっての
良〜神絵師かといわれると422の通り。
こういうこというと、お前以外の人から支持されてるとか、空気絵師乙とか言われるけど、
好みってそんなもんでしょ。
誰もがフォアグラやメロンを美味しいって食うか?って話。
神絵師とか良絵師とか人それぞれなんだし、変な基準作っても喧嘩の元にしかならんからやめとうこぜ。
そういった話は試験に受かってからでいいんじゃない
第一ここは受注じたいできない試験に落ちてる人たちのスレなんだし
何回も落ちてる人の絵への感想でも自分的には物凄い好み何故堕ちるのかわからない受かったら必ず発注すると言う人いるしね
ぶっちゃけあの手のこと言われてる人が自演にしか見えない程下手で魅力無いんだけどな
自演では無いだろうけど見る目無いなら批評なんか辞めとけと
人の好みってかなり幅あるぞ
実際自分のPC描いてもらうなら、かなり上手い絵師と絵柄が好みのヘタレ絵師なら優先度は同じ位だし
>>428 瞬殺されるような人気絵師でも、好みじゃなかったら頼まないよな。
すげぇ!うまいな!って思うのと、超好み!やばい!ってのは別物だと思う。
だから試験受ける人も、自分で空気だって思う人もそんな気にしなくていいと思うよ。
練習しなくてもいいって意味じゃないから、そこは誤解しないでね。
>>429 一番はキャラの魅力だもんなあ
小道具等がきっちり描かれていれば絵としての説得力はもちろん上がるし
色塗りがよければそれだけで雰囲気極上になるけど
「自分のキャラ描いてください」っていう発注なわけだから
キャラが良くなきゃ頼みたくないわけで
逆に多少小道具が微妙でも色塗りが微妙でもキャラが好みなら欲しいんだよね
(まあ、最低限のクオリティってのは必要だろうけど)
結局のところ、自分のキャラに萌えたいわけだからw
どんなにすごい背景でもキャラがしょぼかったらショーボーンだし
思ったのと違う絵だとショーボーンとなるよなぁ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 16:33:51.05 ID:6EvIOZGm
落ちてる人の絵とかみると単に垢抜けてなくて魅力がないだけなんじゃないかと思えてくる
センスなくて汚くて雑な絵なんて欲しかないだろ
多少崩壊してても綺麗ならわかんないんだよ
ピクシブのランカーとか骨折してて下手だなぁと思う絵もあるけどちゃんと丁寧に描いてるし需要を掴めてるよね
結局どの人も顔をかわいく描け今風に塗れっていわれるよね
雑に見られてしまう多くは目立つ部分がフリーハンドで描かれてるからで
ツールの使い方含めてまだ早いかなって透けてるうちは受からないと思う
>>433 線画だけの状態で見れる絵が描けるなら受かると思う
垢抜けてない、とか華がない、は技術的に指摘しにくい部分だから難しいんだよな。
センスのあるものや人気のあるものを見て感覚を養うしか無い
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 05:42:40.34 ID:mwnu9tCP
メイキングを載せてるランカーさんやイラストレーターさんの絵を1から手順を真似て
模写してみるといいかもね
自分の絵とは構図から色使いまで断然違うのが実感できると思う
自分の描いた絵って苦労して描いたのもあって色眼鏡でみちゃうとこあるから
でもそのせいであまりにありふれた絵になるのは避けたいね あくまで違いを理解するだけ
とにかく描け、これにつきる
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12:44:06.27 ID:rjlY/67O
何度も繰り返し落ちる奴は向上心なさすぎだろ。どんなもんかと思って受けてみたら始めて1年弱の俺でも一発で受かったは。
ニートだけど
>>438 はいはいすごいすごい
がむしゃらに描くだけじゃなくて研究するのが大切だと思う。
ちなみにだけど自分は自分の絵柄を大切にしすぎてあんま成長できなかった時期あったよ。
こだわりすぎて効率も悪くなってたし。
富で何度も落ちてる人は美術室見てないんじゃないかな
受かることが最終目標になっちゃってて
候補生になったら美術室と同じクオリティで描くこと忘れてると思う
俺が試験受けた時はむげふぁんのお題で、
参考にむげふぁんのアトリエ見に行ったら
クオリティ高過ぎてビビった
>>440 昔はうまい人が目立ってたけど今はあきらかに下手な人もいるからあいつよりはと思って試験受ける人がいそうだわ
ここ見てて
今受けたらぜってー落ちるなと思ってるw
だ、大丈夫だよ…きっと…たぶん…
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 20:35:41.06 ID:mwnu9tCP
そう言わずにUPしてみてよ
そんな軽い気持ちで俺の絵を見ようとするな
1000円支払うので絵をUPしてください
それと一緒に支払い先の口座番号も合わせてお願いします
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 19:27:57.17 ID:dTnxkqvk
どーせプロの言葉とかに影響されたんだろうが
とにかく描けというやつよくいるけど鼻高々に変なことを初心者に吹き込むな
ここはこうなってるんだとか考えながら描かないと忘れて無駄になる
量をこなすことが重要じゃないそれじゃ身につかない
どーせプロの言葉とかに影響されたんだろうが
ここはこうなってるんだとか考えながら描けとか鼻高々に変なことを初心者に吹き込むな
練習方法なんて人それぞれなんだから
ここにアップしてくれる人は体が描けてないから落ちたと思ってそうだけど
顔が魅力的に描けていれば多少骨折してても受かるよ
ぶっちゃけ顔と塗りだよな
昇格早い人も顔と塗りがたぶん富好みの人
あと、自分の力をちゃんと知った上で、きちんとポーズや画面全体の見せ方を知ってる人も受かりやすいよ
自分の力以上の構図を選んじゃったり、尻込みしすぎて全然面白味のないポーズつけちゃったり
そういう力加減わかってない人は不安定に見えるから、商品としては不安なんじゃね
>>448 同意。
とりあえず量を書くことで身につくのって、道具への慣れとか
慣れた事による線の安定感とか機械的なものだけだよね。
漫然と書いてたら、自己流の変な手癖がつくだけっていうか。
上手くなりたいなら観察して、知って、考えないとって実感する。
そりゃまあ、ほとばしるセンスと才能あふれてる人なら感覚だけである程度行くけど
試験何度も落ちてるって言う人は、自分はそういうのはないと思って
地道に一個一個積み重ねていくしかないと思う。
まあ、考えすぎてもかけなくなるんだけどさw
自己流の変な手癖がつくくらい描きゃイラマスくらい十分なれるから問題ないな
落ちるやつは考えてもいなければ描いてもいないだけ
>>453 いや、漫画太郎みたいな手癖ついたら無理だろw
って、漫画太郎は極端な例だけど、
センスとかがあまりないやつが、絵を描くのが好きだー!ってだけで考えなしに数をこなすと
微妙な絵柄で手癖がつくんだよ
趣味でやってる分にはそれで全然問題ないし、むしろ好きにやっていいと思うけど
金取ろうって言うレベル目指すならやばいと思う
企業広告とかだと、オイオイってレベルのイラスト見ることもあるけどねw
あれ、どうやって仕事取ってんだろ
自社内の絵が描ける人じゃないか?
大抵自社内だろうな
あとはヘタウマ系で面白い絵で売ってる人もいるから
どんな絵でも需要に合致すれば売れると思う
富ではこのテのは受からないけど
顔は萌えるの描けなくても甲冑とかロボとか動物は需要あるから
人外得意な人は課題の他に人物以外の参考を多めに提出してみたらどうかな
>>454 もしこんな風になったらなんて考えてたら一生何も出来んよ
考えて描こうと思ったけど面倒になって絵を描くの自体やめちゃいましたーってなる可能性だってあるんだからな
要はどう努力するかより努力するか否か
富受けるのはPBWで描きたいからなのか
足がかりにして例えばラノベの表紙描きたいなのか
ちょっとしたお小遣いなのか
どれが多いんだろうね
自分は単純に画力向上のためかな
絵の練習できてお小遣い貰えるなら一石二鳥だし、少しでも画力向上できれば
趣味の同人でも以前よりはちやほやされるようにはなったし、絵馬の友達も増えた
>>459 ずれた努力は努力ではなく、自己満足って言うのさ
考えることで挫折して筆を折ることができるのなら、その程度って事
きついようだけど、仕事にして金取ろうってんだからそりゃ厳しいよ
でもなりたいわけでしょ?だったらやらなきゃ
努力できることっていうのは、仕事をする上で最低限求められるできて当たり前のスキルだと思う
努力をする・しないとか言うレベルにいるやつは、それで金取っちゃいけないと思うんだ
量を描くことが無駄だって行ってるんじゃなくて、
どうせやるならできだけ最短距離で、効率的にいけるように考えながら実践しようぜって言う話
考えてやらないと、いらんところで時間無駄にするぜ?
絵がダメだったとき再就職だってきつくなるんだぜ?
学生にはピンとこないかもだけどさ
描き足りないことが原因で伸び悩んでいる人なら、枚数こなせばそれで上がるだろうけど
伸び悩んでる原因が違えばただ描いたって改善しない
むしろ悪癖のまま固まる恐れだってあるんだし
漫然と100枚描くより、課題を意識した丁寧な渾身の1枚を描き上げたほうが実になるってよく言われるじゃん
実際その通りだと自分の経験からも思うよ
とにかく描けばなんとかなるって言うのはある程度才能のあるやつだと思うんで
枚数描けば何とかなるよ!って無責任な感じがして、俺は言えない
長文で語っちまってスマン
要約すると
人による
どっちかというと、
今までのやり方で上達してないならやり方変えろ
じゃね?
お富に受からないレベルだとやり方以前な気もする
投球フォーム研究するか体作るか選ぶ状況じゃないもんな
まずキャッチボールでもしてボールに慣れましょうレベルだ
枚数描けって話が頻繁に出るのは
まるっきり描いてない人に『上手くなるにはどうしたら…』って聞かれる事が多すぎて…
『まず描け、とにかく描け』って読みかえるといいとおもう
一枚仕上げるまでには膨大な捨てラフや習作が出るし
考えて描いてたら自然と枚数描くもんだと思うよ
あと、渾身の一枚目指しすぎると気負いすぎる人もいるから、それを避けるために
枚数こなせるぐらい気楽に描けよって意味もある
癖が付くとか、考えて描いてない(ように見える)とか
単に、練習曲線のごくごく初期のプラトーなので
気にせずいっぱい描いたらいいと思うな
描く手が重くなる事と、人に見せる事をためらうのが一番良くない
実際落ちましたーで晒してる人見ると、明らかに描く量足りてなさそうだったり、
手抜き感出てたりするよね。
一枚目から上手く描こうとせずに、とりあえず一枚仕上げろ。
ラフじゃなくて、清書して色塗って背景もつけた全身図。(ピンナップぽいの)
かきあげてから、ここがダメだ、ここはもっとこうしよう、ってメモするなりにして
次のやつに生かせばいい。
一番ダメなのが、一発目に完璧な一枚を目指そうとして結局完成しないやつ。
最後まで仕上げないと、描かないことの言い訳以外、何もかも上手くならないぞ。
色が濁る理由おしえてください。
支部のうまい人とか見てると影側の暗い色も彩度も明度も低いのに濁ってないんだけど
自分が塗ると同じ色抽出してベースに使っても次第に濁っていく。
影側に寒色系と暖色系の色が混在してると汚く見えるってどっかで読んだんだけど統一させると安っぽい色になってる気がするし。
富によく居る奥の脚に明るい色持ってくるのとかもしっくりいかない時がある。
色得意な人なんか基本的な鉄則みたいなのあったらおしえてくらさい。
>>470 自分も割と濁るからあんま参考にならんかもしれないけど
厚塗りと仮定して、不透明度の高い色を重ねすぎると濁りやすいかと
参考絵を色抽出して〜っていうのは、大体仕上げにオーバーレイとかかけてることが多いから
それをそのまま塗っても濁ると思うよ。
自分の場合奥の明るい色なんかは普通に彩度低めに塗っといて、仕上げ段階で空色のスクリーンとかかけてる
>>470 小手先のピンポイントテクを理屈もわからず使ってもしょうがないと思うが。
まず色での遠近法やデジタル彩色の基本を学んで基礎身につけたら?
>>470 厚塗りでおkです。早速ありがとう。
不透明度の高い色ってのは白っぽい色ってことかなあ。それともブラシの不透明度のことですか?
オーバーレイたしかに。
じゃあよく技法書に書いてあるように
明るいとこと影部分を寒色系の色と暖色系にわけて、あとからオーバーレイな感じが基本なんだろうか
全体にオーバーレイだと染まっちゃうかんじするんだけどみんな部分的にかけてたりするのかなあ。
メイキングとか見てると色濁らない人はほんと濁らないのでなんか法則あるんだろうなあ。。
奥は彩度低めの明度そのままなかんじかな。スクリーンで勝手に明度あがるってことか。
>>470 ツール何使ってるんだろ。出来れば実例があるとアドバイスもらいやすそう
自分はPhotoshopだけど、モード通常のデフォルト丸ブラシで厚塗りしてると濁る…というか
彩度とコントラスト下がるから、ブラシカスタムしたり、最初黒で塗りつぶしてから明るい色に塗り進んだり
合成方法変えたブラシで色起こしたり、レイヤー効果とかで工夫してる
Painterの水彩/デジタル水彩系のツールとか、SAIの方が塗り重ねても濁りづらい印象
フォトショなら調整レイヤー使えばいくらでも色の微調整できるぞ
厚塗りの人の中には割と地の色だけで何とかしようとしてる人いるっぽいけど
描き方本とか見てると厚塗りの人でも要所要所で補正しながらやってるよ
>>470 ハイライトを白、影を黒みたいに入れると深みのない濁った感じになるかも
例えば明るいほうは黄色系、影は青系みたいなルールを作って
スクリーンとかオーバーレイで調整してみてはいかがかな
全体にメリハリ効いた影になってれば描いた本人は濁って見えても
見る人には描いた人ほどは気にならないんじゃないかとも思う
最近の厚塗り系はモノクロで描いてからオーバーレイで彩色が主流
あとは全体的にコントラストが低すぎるんだと思う
結構モノクロの段階でメリハリ付けてないと濁るよ
上手な人の絵と自分の絵をモノクロにして隣に並べてみ
グリザイユは主流じゃないだろう…
いや、厚塗り系カドゲとかだとカラー変更とかが多いから
パッと見そう見えなくてもオーバーレイ塗りの人は多いよ
そりゃ一定数はいるけど別に主流じゃない
グリザイユだとレイヤー2枚保持くらいで
次に同じキャラ描く時に色味の再現が楽でいいよなー
あと彩色方法ではないが
こまめに納品サイズ表示にして確認するのと
グレスケに落としたりして画面のメリハリ確認するだけでも
随分変わると思うな
メイキングとか見てるとグリザイユが多い印象は無いけど、
色変更は確かにやりやすそう
周り厚塗りで仕事してる人ばっかりだからかもしれんわ
主流じゃないのか、すまんかった
あとグリザイユって呼んでる人が居るが
あの技法は全くグリザイユじゃないのがずっと気になってる
誰がグリザイユって言い出したんだ…
誰だこの糞絵師
着彩のベースになるモノクロ絵を指す用語として使われ始めたのは
18〜19世紀ぐらいからみたいよ
自分はオーバーレイ塗りしてると色の乗ったタッチ載せたくなって
結局レイヤー数増えちゃうんだけど、みんなそんな少なく済んでるのか…
そもそもイラスト業界の厚塗りの定義がわからん。
実際グリザイユからのグラッシ風だし
デジタルペイントの厚塗りは厚塗り風デジタルペイントだよな
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 12:43:22.64 ID:H2NZh2yL
自分的に初心者が描く厚塗りってダンガンロンパみたいのばっかだから
なんか違うよなぁと思う
なんだそのなんとかパンツってのは
オウゴンパンツ?
>>490が何からパンツをイメージしたのかわからん
男なら常にパンツの事を考えてて当然
パンツの流れでなんかふと絵が上手いというか
魅力の有る絵を描く人って何かしらのフェチよねと思った
フェチ度が高ければ高いほど良く見て
研究して妥協しないで再現するって人が多い印象
足が苦手だから上手くなりたくて、
模写しまくってるうちに足フェチになっていた。
そういう事もあると思います。
手フェチだから授業そっちのけでノートが手だけで埋まったことある
耳くそフェチだから耳くそばっかり模写してたら病院に連れてかれた
明日か?
富に受かるの都市伝説に思えてきた
今回も受からないとおもってるよおれは
そんなだからダメなんだおまえらは
緊張しすぎてそわそわして何も手につかない
嘘付け
汗でべっとべとの手に一杯細菌ついてるだろ
>>494 少し前の漫画家さんの話になるけど
成田美名子先生だったか、靴の裏を2時間だか4時間だか眺めてたとか
そういう逸話をおまけ漫画か何かで読んだ気がした
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 09:48:57.96 ID:JQF9pGjy
>>505 可愛い。清涼感があって個人的には好感持てる。
絵としてのポーズバランスが良くない。
右下に無駄な空間ができてるから右下に目線が行くし
前後の動きが想像出来なくて右側に倒れそうに見えて不安定に見える。
線画がちょっとヨレてる印象。もう少し線を引く練習と線の処理について学んだ方がいいかも。
あとは塗りが同系統の暗色、明色しか使ってなくて全体的に稚拙に見えるので
色相をもう少し意識した方がいいと思う。
細かい所だがボタンとか胸のマークとかももう少し丁寧に。
靴の質感なんかはいいと思う。
>>505 絵はカワイイし、こうい言う絵柄が好きな人はいると思うので
窓開けたら注文はいりそう。
ただ、ポージングが固い。
キャラの快活な感じとか、元気の良さは伝わってきてそこはいいんだけど
慣れない新人アイドルがドラマに出て棒演技してる感じ。ぎこちない。
左側の人差し指立てた演技とかも意味不明。
どういうシーンを切り取ってるのかがよくわからない。
絵に対して、そういう目的意識を持った方がいい。
あと、重心が不安定。これだとバランス崩して倒れ込んでる感じ。
それなら、左側の手はもっとふわっとさせれば浮遊感が出るのに、直線的だから
身体を硬直させたまま倒れ込んでいるように見えて、ちぐはぐな印象になってる。
右側のまっすぐ伸びてる足が一番の問題だと思う。
地面を意識して、ちゃんと接地しているように描けば、安定感のある絵になる。
足の接地のさせ方で、踏ん張ってるように描けばこれから飛び上がるようなイメージになるし
つま先立ちなら軽やかさが出る。
からだの各パーツの角度とかちょっとずれただけでニュアンスが変わるので
「何を表現したいのか」をちゃんと考えて、それにはどういうポージングだったら上手く伝わるかってのを考えないとだめ。
そうすると、1枚の絵でストーリーが見えてくるし、それでキャラが表現できる。
「塗りに頼らない描画力」って、俺は線画の段階でしっかり作れって意味だと解釈してるんで
線画を決定する前にもっと試行錯誤した方がいいと思う。
塗りは(これは個人的な好みの問題だけど)統一感がない感じかな。
再度の高い色がバーンバーンって主張し合ってて目が痛い。
全体的にはもうちょいだと思うんで頑張れ。
>>505 可愛いし清潔感があって良い絵柄だと思う。
人体も特に目立ってダメ!って部分はないように思う。
ただし全てが悪い意味で無難にまとまりすぎていて、描き込みも少なく、こだわりが感じられない。
特に線画はなんとなーく下書きをなぞった感が強く
各箇所の線が何を表現するための線なのか全く考えてないのが伝わってきてしまう。
色も、ここはこういう色と決められたガイドに沿ってただなんとなく塗りました感が強い。
光源はどこか、何時なのか、天候は、照明は、空気の色は、みたいなのをどれか一つでも意識すると華が出せるはず。
あと作業サイズが小さいのではないかと思う。現在の作業サイズの最低でも2倍は欲しい。
>>505 おお、かわいい。作業も手馴れてる感じ。
若干形が取れてない&塗りでそれが誇張されてるところが気になった。
気になったのは靴とベスト、次点でズボンの裾かな。
もう少しスレンダーなラインなのに、靴は平たく、服は丸っこく膨らんじゃってる。
光源が設定されてなくて、全体的に慣れで描かれてる&塗られてるのも原因かなあ。
光源とか周囲の環境を決める意味は、光源の色がハイライト側に、
反射とかの環境光の色が影側に影響与えるって考えると、色選びに幅が出るかも。
全体的に丁寧だし、快活な感じがよく出てて好き。
>>505 かわいいねえ
可愛いけど、小物やキャラの関節などのエッジがとにかく丸い
ローファーなどの質感はいいけど、やっぱりパンみたいに丸いなぁ
まだうまく形取れないんだけどとりあえず今できることを頑張った、という感じ
ネクタイがペラペラのベストの合わせに挟まってる?
でも、細かいものひとつひとつ何が描かれてるかちゃんとわかるのはとてもいいと思うよ
それでも線に頼りなさがあるので、全体の大まかな部分をもう少し太いペンで引いて
細部を細いペンで描きこむ風にしてみたらどうか
>>511 たしかに、パースがかかっているかのように
頭>>>>足ってなっちゃってるね。
まず全体のバランスとって時間をおいてから清書するクセをつけよう。
上半身は線と塗りのタッチがまとまってきれいなんだけど
下に行くにつれて線も塗りもしょっぱくなっていってしまってる。
どのパーツも同じ質感で塗られているので、陰影のグラデーションの幅を変えて質感を作ることと
色相を変えて奥行きを作ることが必要かな。
顎の下や襟にこういう落ち影ができる角度で光が当っているなら
髪のハイライトはもっと頭頂近いと思う。
低過ぎて鉢が大きく見えてしまい、イケメン条件の一つである小顔に見えない。
あと、手から逃げ過ぎ。
>>511 うまいなー
俺より上手いかも
パース付いてるにしろ、手が長すぎかな
顔の需要があるかちょっと心配
でも靴とかすごく上手い
差し支えなかったら塗りの筆が知りたい
>>505完成度高いように見えてなんだか書き込みが少ない
ベストのしわが適当に見えるし曲げてる腕の筋肉も違和感がないけど略しすぎて手抜きに見える
色も単調で肌色の下地に少し濃い目の肌色の影と色塗りが単調かな
線の処理も黒一色でイラストというよりは漫画の線に色塗りましたと言う感じがした
後影のメリハリが薄いかな もう少しはっきり影が見えてもいいと思う
>>511 たしかに足短いね
後はポーズが意味不明すぎる
服のモデルしてる人にとりあえず武器を合成しましたというかんじに武器があることによってポーズの意味がわからない
なんだか武器より傘持ってるほうが違和感ないと思うよ
ただ武器を持ってるよりもう少し動きのあるポーズの方が見栄えがいいかも
>>511 ファッション誌か何かを参考にしてポーズとったかな?
体の安定感と服の皺や靴の描き込みはいいけど、それ以外は小物も武器も細部全く描けてないし
力の入れ方がまちまちすぎて逆に全体的に手抜き感があるかなぁ
>>511 足の短さとかリアルだとこんなもんだけどねw
美しく・かっこよくって事なら、顔小顔にして、膝から下をもう少しだけ長くかな。
ただ、短さより気になったのが、右側の足の足首と足。外側にずれてない?
あとは、鎖骨と肩の関節があってないように思う。
(でも、受かって窓開けてる絵師でもこういう人いるよなw)
塗りは固いって言うか、全部同じ印象でつるんとのっぺりとしすぎ。
槍の金属光沢も、革靴(スエード?)もズボンも同じって言う…。
むしろズボンの方がメタルっぽい。
左上から光源来てるのに、スーツの右脇があかるかったりするし
手癖で影付けてるんじゃないかな?
パスを忘れていました 0000です
>>511 他でも指摘通り指摘通り足が短く見える
結構リアルっぽい服って忠実に着せるとこうなるんだが
キャラ絵としての見栄えも考えた方が良いと思う。
部分部分ペラペラ感が垣間見える。
人体に服を着せた時にシワを忠実にいれてもラインの取り方を間違ってるとペラペラになるから注意な
首肩周りから胸のあたりとか厚みがあるからジャケットもその立体に乗ったラインじゃないと
首から降りたジャケットやネックレス、襟周りがボディに食い込むラインになってる。
部分的なしわの書き込みは出来るけど、おおまかな立体構造自体は理解出来てない感じ
塗りはもう少し質感のかき分けが出来るといいと思う。
ポーズ自体は俺はこれでもいいかなという気がする。
ただの立ちポーズはごまかしが効かない分画力は要求されるけどしっかりかければ安定感は出そう。
>>511 足に指摘集中してるのは、全体的に塗りで立体感が狂ってる
(足や画面右の肩とか。丁寧なので勿体無い…)のと、
肩も腰もどちらも画面の左側が上がってて、重心のバランスが取れてないからだと思う。
特に画面右側の足は、膝は前に出してるように見えるのに、
腰からのびる太ももは、下にまっすぐ伸びてる。
靴好きなのかな、この絵の中で一番情報量が多いのが靴なので、
そこに目が行く&他の部分が見劣りしてしまうのも勿体無い。
靴に合わせるぐらいのつもりでほかの部分も描きこみしてくといいよ。
>>517 発色のいい照り返しとか使ってて基本落ち着いた配色のわりに濁ってないし質感も好き
ハンマーのヘッドのつきかたに違和感ある
あと細部の描き込みがさみしいなー
許される範囲でさけど、ちょっと派手かな?ってくらい大げさなデザイン装飾つけていいと思うよ
靴はまだ形からあやしいからもう少し頑張って
顔とか雰囲気かっこいい
髪の毛をもう少し束の線あっていいと思う
>>517 塗りの雰囲気はいいと思う。
テクスチャー自体は慣れる意味でも使うのは悪くない。
線画の段階での構造の練り込みが足りない
肩から上、胸から股、股から足、手から武器が全部バラバラの絵を継ぎ接ぎしたみたいに見える。
パーツパーツは結構描けてるのに動きも含めてパーツに整合性がない。
多分だが基本的な骨格の理解が乏しい気がする
あとは個人的にはもう少し顔周りの塗りも華やかにしてほしい。
顔周りだけやけにショボく見えるので、例えばこれがNPCイラストだったとして
BU風に上半身を切り抜いたら全体の印象に比べてすごくヘタに見えると思う
>>505 かわいいし全体的に頑張って塗ってるなーと思う
ただポーズがよく分からないというか、決まってない感じ
せっかくでかいケース背負わせてるんだから、ちょっと前屈みにして動きを出したらどうかな?
あと肌の塗りが薄いように見えるので、影の色味を変えたり一段階濃い落ち影(首や袖の下)を入れてみては
>>511 イケメンな雰囲気はいい感じ
とりあえず縁取り的にハイライトを入れてるせいかのっぺりして見える
光源の反対側のハイライトは抑えて、かわりに反射光を入れるといいかも
あとリラックスしたポーズだから、槍は肩にもたれさせてみたりするとイケメン感が増す気がした
>>517 線画をおろそかに塗りだけうまくなっちゃった感。
顔が丸くて可愛い系なのに腰から下がでかくて違和感があるかな。
靴の形があやふやなのと足首の付き方がおかしい。
カットソーのかきこみがなさ過ぎてブリキ製みたい。
髪の毛ってキャラ絵では結構重要なので、もう少しこだわりがほしいと思う。
今回わりとレベル高いな〜
>>525 なぜおちたし…線も塗りも丁寧でデザインもいいと思う
色味が地味だけどでもこれはこれでまとまってる
すごく古臭い絵柄ってわけでもない
ふつうによそで仕事できているのでは
あえて言うなら画像サイズがなんかちがうっぽい
>>511 です。思ったより回答を早く沢山頂けたのでもう少しお時間あけるつもりだったのですがお先にお返事させて頂きます。
>>512 アドバイスありがとうございました。客観視するのがどうも苦手なのでまずはきちんと確認するところから始めてみようと思います
塗りに関しても研究しつつ今後に生かせるよう精進したいと思います。無意識に手を隠してしまったのも難点でした。
>>513 お褒め頂けてとても嬉しいです。ありがとうございました。あまり特徴的な線画にもならなかったように今更ながら感じております。
ソフトはSAIを使ってるのですが靴は革っぽいイメージを出したかったので、デッサンをするときのように水彩筆で線を描く感じで仕上げました。少し伝わりにくいのですが参考程度にでもなりましたら幸いです。
>>514 アドバイスありがとうございます。武器を持つ構図を手を背面に回すようにしてしまったのが失敗だったと思います。
今まで動きのあるポーズを描いていたので、あまり普通の立ち絵を描いたことが無く挑戦してみたので多々と問題点はあるかと思いますが、いい経験になりました。
>>515 アドバイスありがとうございます。特に参考にしたものはないのですがイケメンなお兄さんの課題だったのでモデルっぽい感じを目指した結果面白みの無い画面になってしまいました。
ご指摘頂いた通り描き込み量の問題でどこかが目立ってはどこかが負けている感じが出てしまいアンバランスですね。
今後気をつけていきたいと思います。
>>516 アドバイスありがとうございます。どうしても職業柄かリアルさを意識してしまいまだまだこういった漫画的なキャラクターを描くには自分の中で縛られているなーって気がしています。
キャラクターにはキャラクターで魅力ある描き方があると思いますので今後気をつけたいと思います。
少し体のバランスも狂っていますのでこちらも改善しなければなと思います。
言われて気づいたのですがあちこち手癖で影を付けていると思います。影を付けるにも少しむちゃくちゃしすぎですよね・・・ 今後気をつけていこうと思います。
>>521 アドバイスありがとうございます。塗りで失敗しているようで、ある意味もとの線を台無しにしている面もあると思います。
足を描くのは好きなのですが重心がとれていないのでバランスが悪くなってしまうようです。今後気をつけていきたく思います。
どちらかというと靴は苦手なのですが今回靴に一番生地のイメージを強くもっていたので靴に一番情報量が集結してしまったのだと思います。全体的にこのくらいの明確な描きこみが必要になると痛感しました。
>>524 アドバイスありがとうございます。イケメンになれているでしょうか。もっと魅力的な男性が描けるよう精進したく思います。
縁にハイライトを入れるのを少し強く試しすぎた気がします。絵柄的にもそんなに合わないかなぁと今更ながら考えてます。
そうですね・・・長物ですしこのポーズですと少し体が強張って見えてしまうかもしれません。少し描き直してみようかと思います。
長々と書いてしまいすいません。一括でお返事するのも失礼だと思いましたので個別にお返事させていただきました。
ご迷惑でしたら申し訳ありません。ありがとうございました。
絵はもう少しだけアドバイス来るかな〜と思っているので置いておきますが本日中には削除させて頂く予定です。
>>517 表情や塗りがかっこいい
構図自体は迫力あっていいと思うんだけど、ポーズにもう少し重いハンマーを持ってる感がほしい
肩を上げるとか腰を少し落とすとか、上半身に動きがあるといいかも
自分で(できれば鏡の前で)実際に傘なり長い定規なりを持ってみて、
関節や筋肉の動きを確かめてみるといいと思う
あと、これだけジャケットなびいてるなら髪もなびくんじゃないかな?
その辺りも含めて、このポーズは何をしてるところでどう動いてるのかしっかり詰めておくと
より説得力が出てかっこ良くなると思う
デザインが個人的には好みだけどちょっと地味なので、BUだとどうなるのかなという不安がないでもない
>>525 腰周辺の立体感が無い
腰に手を当ててるけどあれ腕どうなってるの?
色が白く血色の悪い人に見える(そういうキャラだったごめん)
後は下半身がちょっと自信なさげ
気になったのは胸から下ヒザ上範囲(腕も含めて)が人体の構造として甘いなと思った
みんな手を描きたがらないけどそういったポーズだったのかね
手をかっこよく描けると絵のクオリティーもあがるのにもったいない
>>517 もっと派手でもいいかもしれない
全体的にでなくても見栄えする差し色とか
全体的にくらい
塗りに頼らない〜は奥の靴がでか過ぎかな
>>525 またうまいな。腰にかかってる左手が異次元なのが細部の描写かな
左腕から辿って行くとどうしてもそこには付かない
足元も微妙に重心があってない
でも顔が上手いので富で活躍できそう
>>525 サイズ…
絵柄や色合いは落ち着いてて良い持ち味だと思う。
腕がどっちもイテテテテテ
腰周りの後ろへの回りこみ表現がないので胴体が板状のペラペラに見える。
絵柄と言われるとそれまでかもしれないんだけど、指先が細過ぎて女の子に見える。
指だけでも性別年齢は描き分けできるよ。大事なパーツ。
頭それだけ下げてたらアシメの髪、もっと柔らかく靡かないかな?
あとこれも絵柄といえば…なんだが
目元や鼻の赤味がやりすぎで野暮ったい感じ。
>>528 答えてくれてありがとうございます
自分はSAIではないのですが、いい感じだと思いました
タッチが出てたので、静物デッサンうまそうですね
今後楽しみにしてます。頑張ってください
>>525 雰囲気もあるし上手いなー
気になるのはやっぱり左手かな、心霊写真のようだ
これならポケットに突っ込んでおいたほうがいいと思うよ
それと右足がなんとなくだまし絵みたいに見える
脚が斜めなのに靴がまっすぐだからかな?足首がちょっと不安
顔がリアルめなので、髪ももうちょい描き込んであげてもいいかも
>>525 富の指摘通りだとすると、楽器ケースが壊滅的に立体感不足
実際の楽器はこのくらい薄いケースでも入りそうだけど、ケース自体はもっと厚みあると思うよ
少なくとも自分はこんな楽器ケース描かれたらがっかりする
>>505 かわいいね!今までの比べて一番かわいいと思います
んだけどなんだろうこの塗りに対する今一歩感…
もっと明暗つけて塗りこむかいっそアニメ塗りに挑戦してはいかがだろう
>>511 槍を持ってる手は満遍なく描けるアピールとして見せたほうがいい
槍の形状もゴッテリさせてあげたほうが喜ばれると思います
個人的に全体の明暗もうちょっとつけたほうが好みです
>>517 塗りなれてる感があってうまいですね
肌もうちょっと明暗つけていいかも、髪の毛にサラサラ感が欲しい気がします
顔が固い感じするけど潰れたせいかな?こういう意図なのかな
>>525 このサイズで提出してたら次回は隅々までちゃんと読もうぜ!
肌の塗りにあわせて髪の毛もメリハリつけたほうが絵に合いそう
奥の足を気持ち後ろに引かせたほうがポーズが安定しそうな気がする
>>511 失礼に当たるとか言いながら俺スルーされたワロタ
カンに触ってたら済まんかったわw
>>525 サイズ違いなのと、重心とか左手とかギターケースまでの距離感が分かりにくい事ぐらい。
もう少しで受かるレベルだとは思うから他の課題も見なおして自然さを心がければ受かりそう。
小物がわかりにくくなる場合は、位置や角度を調整して
見る側にも多少説明的でもわかりやすくする必要があると思う。
517です。みなさまアドバイスありがとうございます。
>>522 気になっていたので濁ってないと言っていただけてうれしいです。ハンマーヘッドもう少し下向きでしょうか。
キャラに合った装飾と思うとなかなか難しくて端折ってしまったので次回はもう少し派手にみえるように装飾もつけてみたいと思います。
髪の毛なるほどつるっとしてるのでもうちょっと拘りを見せていきたいと思いました。ありがとうございました。
>>523 途中で体が気になって部分部分で角度変えたりしたから整合性がなくなってしまったのかもしれないです。
骨格も本とか読んだんですが読んだだけで理解が不足してるんだろうなと思います。
はじめからきっちり描くために骨格勉強しなおして、クロッキーも枚数こなしていきたいと思います。
顔回りの塗りがたしかに地味なのでそのあたりも意識してなおしていこうと思います。ありがとうございました。
>>526 線画をおろそかにというお言葉が的を得すぎていて耳が痛いです。
塗りばかりに気を使っていました。線画頑張ります。
カットソーも髪の毛も描きこみ不足なので線画の段階でもっと考えながらきっちり描いていこうと思います。
下半身太いかなと思ってたのですがやっぱり太いんですね。キャラに合った体のバランス、気を付けたいと思います。
ありがとうございました。
>>530 生き生きしたキャラが苦手なので、表情ほめていただいてありがたいです。
あまりキャラの事を考えずになんとなくで描きすぎだなと反省しました。
体の動きとか筋肉の連動の仕方とか、もう少し勉強して自分の体でも確かめながら描こうと思いました。
ありがとうございました。
続きです。
>>532頭以外の色がどれも似ているので地味ですね。
暗い色が好きで多用しがちなので装飾的に何か足したり差し色も心がけたいと思います。
向う側の靴が大きいのに気が付きませんでした。絵の中でもちゃんと比較しないといけないですね。
ありがとうございました。
>>537 塗りほめていただいてありがとうございます。
さらさら感なるほどです。ペタッと油っぽい光り方ですね。毛束もちゃんと線で描いてさらさら感出したいと思います。
顔も何度も描きなおしたのでおかしくなっているのかもしれないです。にやっとしたかんしにしたかったんですが…。
ありがとうございました。
塗りより体のご指摘の方が多かったので、赤してくださる方がいたらいいなと願いつつもう少しおいておきます。
線だけじゃなく塗りでもなんでも気になるところに手を加えていただけると非常にありがたいです。
>>511 です。
>>519 >>538 せっかくアドバイスいただいてたのに申し訳ありません。見落としていました。大変失礼しました。
他でもご指摘頂いた面につきましては今回大変勉強になったと思います。
キャラ絵としての魅力が自分でも足りない面が多々とあり勉強不足が目立った結果だと思います。
少しジャケットの形も女性的な感じになってしまい違和感があるような気がします。
今回は靴に情報量が集中してしまい他の部分が少し安っぽく見える感じになってしまったので次回から頂いたアドバイスも考えつつ制作しようと思います。
アドバイス頂いていたのに見逃してしまってすいませんでした。ご不快にさせてしまい申し訳ないです。
今後気をつけます。
>>537 アドバイスありがとうございます。今回は手を隠してしまったのが一番ミスだったかなと思っています。
表現できる幅が一番増える面だと思っていますので今後気をつけたいと思います。
武器の形状も今後考案が必要ですね・・・知識不足なのかわかりませんがなかなかオリジナリティあふれる武器を作るのが苦手なので今後精進していきたいと思います。
明暗ももっとはっきりさせつつ、生地の塗り方にも問題ありなので今後改善していこうと思います。
>>505 ぱっと見た時の印象はとてもいい。
顔はかわいいし色遣いも明るくて好きだ
じっくり見ると細部がいまいちなのがわかって残念
手足が小さすぎる、手首足首が細すぎて違和感
男の子にしてはちょっと肩幅が狭すぎる
(これは絵柄やキャラ設定にもよるし、少年に見える女性ならこれでいいと思うが
ひじ、ひざの形状、手の関節などがうまくデフォルメしきれてない感じがする
ポーズが硬い
線がふにゃふにゃしてるのが気になる
ベルト部分がたるんでて重みがかかってる感じがしない
方向性はこのままでいいと思うし、人体も大幅に崩れてはいないので
物体を愛情をもって見て、質感の描写に気をつけながら数をこなしていけば上達するかと
>>252です
みなさんアドバイスありがとうございます
サイズについての指摘が多くて顔真っ赤にしてます
試験ページにはサイズの指定が無かったように解釈したのですが、自分の勘違いのようでかなり反省してます
左腕と左脚については自分としてはデッサンや構造をわざと狂わせた上で見栄えをよくするという表現をしたかったのですが、アドバイスを聞く限り盛大に失敗したようです
力量不足ですね 今後の課題にします
重心は提出した後に自分でもかなり気になってたので今でも後悔してます
ギターケースに関しては、真正面から描いたことにより薄く感じたのかもしれません
自分としては厚み20センチ以上はある気持ちで描きました
これも表現不足なので、もっと分かり易くを心がけます
その他、肌や髪など細かくアドバイス頂いたのも参考にさせていただきます
評価の細部うんぬんのくだりはそういう細かいことなのかなと思います
画風として個人的に譲れない部分はあるのですが、意見も無視することはできないので折り合いをつけて新しい表現を考えてみます
プラスな意見もたくさん貰ったのでかなり励みになりました 精進します
アップロードした作品は夜削除します
アドバイスはそれまでまだまだ募集中です
>>511 胴が長い、足が短い
胸から腹のあたりは胴体の厚さが出てるのに、肩まわり〜上腕が板みたいに薄くなってる
線画時点でも形状とれてないと思うが、特に塗り時のハイライトがまずい
輪郭線に沿って明るくするという手法は、
周囲の物体と人体のマッスを区別して存在感を出す有効な手法だが、この絵では物体の形状がおかしくなってしまっている
ハイライトは物体の尖っている部分にできるので、ハイライトの形状に気をつけて
武器の柄が細い、刃部分の形状が不思議立体になってる
首のつきかたがまっすぐすぎておかしい、骨盤の形状がおかしい、上腕の筋肉がない等、塗りがリアルなわりに筋肉・骨格が捉えられてなさそうなので違和感がある
動きがあまり描けそうな気がしない
手が見えないので、描けなくて隠してるように見える
落ち影の形がおかしかったり、物体の形状を表す塗りと同化してたりして存在感が薄い
リアル寄りの塗りはデッサンをちゃんととれてないとおかしくなるので
人物だけでなく基本の立体の静物デッサンや、服の布地の実物を見て塗りの練習などやることをおすすめする
>>517 胴が長すぎ、または肩〜腕が筋肉なさすぎ、細すぎ&短すぎでバランスが悪い
それさえ何とかなれば候補生通りそう
不思議形状の武器の立体を破綻無く描けてるのはポイント高い
鎧とかメカ系の描き込み多いキャラのほうが得意そう
首の筋肉が捉えられてない?、骨盤まわりの立体がおかしい?、
顔の角度のバリエーションがなさそう、服の塗りはかっこいいけど生地が何かわからない
といったあたりが気になる
立体の捉え方や光を意識した塗りなどの美術の基礎が出来てる人のようなので
あとは人体構造(骨格&筋肉)についての知識を身につけることと、バランス(デフォルメ)に注意すれば良くなると思う
>>543 たぶん真正面からのものを描いたって仮定してるんだろうなとは思ったんだけど、
こちら側に見えてる面の影のつけ方がおかしいっていうか……ぺらく見える
武器でも楽器でも鞄でもそうだけど、何か物を持たせる時は、人物の見せ方と同時に
手に持ってるものをいかにかっこよく魅力的に見せるかっていう所にもセンスが見え隠れするから
その部分をもっと考えて描くといいと思う、がんばってください
>>525 線、塗りのクオリティ高いと思うけど
ポーズに違和感があって立ってる感じがしない
「コントラポスト」でぐぐってみて
肩、骨盤、力のかかってるほうの足 の傾きは連動しているので
その法則を無視すると重力が崩壊して違和感が出る
パーツ毎にパースがばらばら
ギターケースの立体が不思議
靴の形状が左右で同じっぽくて違和感ある
足の甲のもりあがりかたや、土踏まず部分があることを意識するとリアルになると思う
>>511です
>>545 さんへ
アドバイスありがとうございました。縁のハイライトが今回一番クオリティを下げた表現だったかもしれません。
あと、服のしわがまだまだきちんとかけておらずもとの下書きを全部無駄にしている気がしました。
私生活でもデッサンをすることが多いのですがそっち方面での苦手が絵にも表れてしまってて色々と焦っていた結果塗りが汚くなったり違和感が出る原因にもなったと思います。
頂いたご意見を大事に今後に生かしていきたいと思います。詳細なご意見本当にありがとうございました。
>>549 ふちのハイライト色を画面にない色で遊んでみて模索するといいかも
>>550 >>549です アドバイスありがとうございます。そうですね・・・そういった遊びを入れてみるのも面白いかもしれません。
もう少し光源や影について勉強してみてから試してみようと思います。ありがとうございます。
手描きブログのランダムパレットみたいに、無作為に色を縛ると
普段絶対使わないような色使い、ライティングに挑戦できるよ
色使いが素敵な人に一回練習方法を聞いてみたら
「パレットにある色とにかく全部使う」「白黒は頼らない」って言ってた
遊び覚えるのには丁度いいかも と横から
>>546 細かく指摘していただくとやっとなんとなく自分でも体のおかしさがわかってきました。
お察しの通り、四角いものとか角があるような、形がわかりやすいものの方が描きやすいです。人体は複雑で…。
顔の角度の事も確かにそうかもしれないです。だいたいこの角度です。一枚見ただけですごいです。
デフォルメ絵を破綻なく描くにはにまだ更に人体の勉強が必要だとわかりました。ありがとうございます。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 17:15:20.79 ID:JQF9pGjy
>>505です。こんなに沢山アドバイスをいただけて恐縮です。ありがとうございます。
>>506 確かに右下部分に余計な余白がある構図になってしまっていました。
そしてポーズの不安定さも気になります…
以前アドバイスをいただいて、トミーでは彩度の高い塗りを!と思うあまり
逆に色の深みみたいなものが出せていなかったかなと思い知りました。
そして生き生きとしたキャラを描きたいのに、どうしても線がふにゃふにゃっとしてしまいます。
目を引く塗りも勿論大切だと思いますが、きれいで伸びやかな線画って本当に大切なんですね。
線について、ツールの使い方も含めもっとしっかり学びたいと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>507 キャラの元気さを追い求めて不自然なポーズになってしまっていたようです。
元気さを表すなら、頭の中でキャラを動かしてみて一瞬を切り取ったような
感じで描いてみるといいのかもしれませんね。
塗りも彩度ばかり気にしていたところがありました。
もうちょいという感想大変うれしいです!さらに精進します。
アドバイスありがとうございました。
>>508 線画は、思い切った線が引けていない上に単調になってしまったなと自分でも思います。
線画の段階での配慮不足というか、その点ではまさにトミーからの評価の通りだなと思い知らされました。
彩色の際も、お客様が頭の中で描くキャラの物語性みたいなものを想像しながら
それを最大限に表現できるよう意識していきたいと思います。
サイズはちょうど2倍で作業しているのですが、最終的な仕上げを原寸で行っていて
そこで雑さが出てしまったのかもしれません…
アドバイスありがとうございました。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 17:16:32.86 ID:JQF9pGjy
>>509 制服の見本イラストを見ながら描いていて、見本はシュッとして格好いいにもかかわらず
自分が描くとなんか違う感があったんですが、今回指摘を受けて確かに形がとれていないからだと思いました。
ベストの形取りには苦労しました。ちゃんと構造を理解した上で描かないからだと反省しています。
光源も影も言われてみると曖昧で、気付かぬうちに手癖で進めてしまっていたようです。
褒めてくださってうれしいです。頑張ります!
アドバイスありがとうございました。
>>510 色々な箇所がデザイン的にシャープさが足りず少々野暮ったくなってしまっていました。
やはりここも形取りの稚拙さが出てしまっていましたね。
もうちょっと服なり靴なり、小物の実物をよく観察して構造を理解するところからやってみたいと思います。
線については本当に課題ですね。メイン、細部とメリハリを付けて引いていくことを意識して
描きたいと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>514 服のしわ、関節や筋肉って本当に難しいですね。ここにも観察不足が表れてしまったなと反省です。
色も確かに陰影が足りず全体的にのっぺりしてしまったかなと思いました。
今後はもう少し思い切って濃い影をつけてみようと思います。
線画の色については、色トレスをすると何故か線画が浮くというか、不自然になってしまい
躊躇してしまっていました。要するに線画の処理が下手です…。
上手い人のイラストを見て研究してみます。
アドバイスありがとうございました。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 17:17:39.52 ID:JQF9pGjy
>>524 ギターケース、生かしきれてないですね…。
きっとお客様はこだわりを持って発注文を書かれたであろうのに
そのあたりの配慮が不足していたように思います。
ここでもポージングの苦手さが露呈してしまったなと反省しています。
肌ももう少し深い影を付けて立体感を出せるようにしたいと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>537 キャラの可愛さが伝わりとても嬉しいです。
やはり色の深みが足りないというか、メリハリが足りないというか物足りなさを
感じさせてしまう塗りなんですね。
アニメ塗りに苦手意識があったのですが、それは光源や影を表現するのが苦手であるという証拠ですね…
ここで矯正するためにも、一度挑戦してみたいと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>542 普段女の子ばかり描いているせいか、男女の描き分けができていなかったなと思いました。
ここでもまた手癖に頼っていたと思い知らされています。
ポーズや線、人体の構造についても、他の皆様からアドバイスいただいたように
自分の今後の課題として認識し、勉強していきたいと思っています。
小物はわりと描くのが好きなほうなのですが、もっと物の細部や質感を意識して
こだわって描いていきたいと思います。
アドバイスありがとうございました。
以上です。長くなってしまいましたが、皆様の貴重なご意見本当にありがとうございました。
課題は日付が変わる頃くらいまではアップしておきたいと思います。
505の人は線画でふにゃふにゃになっちゃうなら
意識して今より太く描いてみるか
SAIならペン入れレイヤを使ってみてはどうだろう
クリップスタジオとか自分にあった別のツールを試してみるのもいいと思う
>>525 マットで彩度の低い塗りとしては一定レベル完成してると思うけど
肌色とかはもうちょっと彩度高くした方が見栄えがするかも
肌色の明るい部分は黄色赤味を濃くして影は彩度低めの紫足してみるとか
髪もグラデーションかけてハイライトもうちょっと明るくして情報量増やしてみるとか
服の白シャツあたりはちゃんと塗り込んでるのに対してズボン、ギターケース、靴あたりの
塗りは雑に見えるし完成度に落差があるのが勿体ない
ズボンのチェック模様は明るい線と黒い線の位置が列によってバラバラで汚い
立体に即して変形してるわけじゃなく直線的なままベタ貼りしたような形なのに
影の部分は手書きで上から塗ったけど塗り切れてないのか右足裾の十字部分の
真中に丸い形が出来てたり変なムラが出来てるのが気になる
こういう貼り方する暗いなら初めから規則的なチェックパターン作ってレイヤーの
スクリーン効果かオーバーレイ効果使ってそのままベタ貼りした方がまだ綺麗だと思う
>>505です。
>>557 今使用しているツールはクリップスタジオペイントです。
ですが、正直使いこなせているとは言い難いです…
手ブレ補正をあれこれ調整してみましたがやはりふにゃっとしてしまいます。
流行りの繊細な線を無理して描こうとしている感があるので、
太い線で少し勢いを付けて描くほうが自分に合っているのかもしれないです。
がんばって練習してみます。ありがとうございます!
手ぶれ補正20以上にしてもふにゃふにゃするの?
それなら根気が足りないよ
左手はCtrl+Zに固定して納得いく線が引けるまでアンドゥしまくれ
クリスタでしたか、失敬…線を繋ぐのが苦手なのかな?
すごく大きいサイズでざくざく描いて縮小するとか
どうやっても思った線と違うならタブレットの設定を見直してみるとか
主線も黒でなく濃い茶色とか主線を後でなじませるとかいろいろしてみたらいいよ
そこらへんは結構講座とかあるから調べたらいい
主線はPCのスペック低すぎて処理が間に合ってない可能性とかもあるかもしれないから
補正が強すぎるとかえってうまくいかないこともある
>>560も言ってるけどアンドゥしまくって描くとかもいいかもね
主線がPCで引きにくいならいっそアナログで描いてから取り込むとかも手かも
>>517 好みにもよるけどむしろこの上から更に全体に水彩系テクスチャ上乗せして
情報量増やしてみるのもありかもと思った
右足に青いスクリーン効果っぽいのかかってるのはいいけど黒い線画だけ
くっきりしてて靴紐とか靴部分の線が妙に目立つのが違和感ある
色と一緒に線も薄くした方がよさそう
髪の毛は絵の見栄え左右するからもっとしっかり細かく塗り込んだ方がいい
この上から更に小さくて明るいハイライト散らしてみるとか
白いシャツはシワがなさすぎて布というよりシリコンチューブっぽい質感に見える
上着より流石に柔らかいだろうしもっとちゃんとシワ描いた方がいい
服装は発注分にシンプルでって指定あったなら別だけどそうじゃないなら
もっと装飾凝った方が見栄えすると思う
個人的な好みの問題になるけど武器デザインがあまりハンマーっぽく見えなくてイマイチ
上のトゲトゲしてる部分はいいけど縦の直線ラインに沿って模様付けるより
円柱ラインを横に割って凹凸つけた方がそれっぽく見えると思う
持ち手の棒の部分がただの棒状態なのも寂しく見える
グリップつけてみるとか末端に留め具っぽいの付けてみるといいかも
>>559 クリスタ使った事ないからツールの使い勝手は分からないけど
綺麗な線引くなぁって思う人のメイキング動画見てみるのも良いかもね
どの程度の長さの線をひと筆で描くか、とか有る程度参考になると思う
線を何本も引いて消して、くっ付けてって感じで描くと結構ブレやすいから
アンドゥ使って極力一本で長い線を勢い付けて引いた方が綺麗に仕上がる
後は561さんも言ってるけど解像度高いサイズで描いて後で縮小するとか
私の場合で恐縮だけどpixel指定だったら指定pixelの5倍以上で描いてる
縮小掛けた時に潰れやすいから細かく描く時は注意が必要だけど
>>501=
>>559です
>>560 確認してみたら、40でした。線を描いている時は滑らかに引けているように見えるんですが、
彩色をして縮小してさあ完成だという時に何故かふにゃりと見えてしまい、
それまで気付かないっていうのは自分でも情けないなぁと思っています。。
線画に関する認識の甘さを今回の皆様からのアドバイスで痛感しました。
今まで確実にアンドゥ不足だったと反省しきりです。
>>561 線をつなぐのは、苦手です。曲線ツールを使ったりすると曲線部分は滑らかでも
繋ぎがハッキリしてしまい、これは本当に技術不足だなぁと思います。
今は2倍で作業していますが、もうちょっと大きく描いて縮小して試してみます。
ちなみにタブレットPCに直描きしています。ペン先なども変えてみたり
思いつくことを色々試してみたいと思います。
>>562 濃い茶色ですか、もしかして自分はもうちょっと薄い色にしてしまっていたために
浮いて見えていたのかもしれません。講座を見て勉強したいと思います。ありがとうございます。
自分の線画は手ブレ補正以前の問題な気がしていますが、
補正値はもしかしたらちょっと強すぎなのかもしれないです。
これならどうだーと上げていくうちに自分でも適正値が分からなくなっている状態です。
ツール自体にもうちょっと慣れなければならないですね。
アナログからはすっかり離れてしまって自信がないので、デジタルで頑張ってみたいと思います。
>>564 メイキングで動画は観たことがないので是非拝見して勉強したいです。
確かに一筆が自分の場合は短いのだと思います。やはり、根気良くアンドゥを繰り返し
できるだけ長い線を引くことができるよう練習が必要ですね。
5倍サイズ以上だと相当大きいですね、PCスペック的に不安なところもありますが
自分に合った大きさのサイズを模索したいと思います。
>>525です
夜用事があるのでファイル削除させていただきました
たくさんのアドバイスありがとうございました
色味についてはかなり苦手分野なので研究してみます
これからも精進したいのでがんばります よろしくお願いします
>>565 今時のPCならそうそうスペックの問題はなさそうだけどね〜
線がヘロヘロしちゃう人は
たとえば納品サイズ200pixel×200pixelなら、そのサイズでレイアウト、デッサンとって
400pixel×400pixelにして下書きの書き込み
(納品サイズと差があり過ぎない状態で細かいパーツとかどこまで書き込むか決める)
800pixel×800pixelにして清書、
なびく髪の毛みたいな勢いの要らない線(肌や服)は、200%表示にして描いてみんしゃい
メリハリや入り抜きが死にがちだから時々25%表示にして確認しながらね
課題絵が背景なしなのに"背景も含めた一個の作品の完成度…"と評価されたということは自由課題(の背景)が酷いと考えていいでしょうか
ということは次回から同じ絵は送らない方がいいってことですよね
富の評価って課題だけだと思ってたけど総合判断なのかな
どのみち書き直したほうが上達すると思います
>>505=
>>565です
>>567 その方法で描いて練習してみたいと思います!
所々で完成サイズに縮小して全体像をチェックすることを怠っていたために
完成直前になって線のふにゃふにゃに気付くという状態になっていたみたいです。
とにかく納品サイズでのクオリティを下げないよう、拡大縮小を使いこなすことが大切なんですね。
基本的なことなのかもしれませんが、恥ずかしながら自分に欠け落ちていたことでした。
本当に勉強になります。ありがとうございます。
あと、
>>565は
>>505=
>>559の間違いでした。失礼しました。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 21:38:06.54 ID:dLJ5LaCX
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 21:38:58.65 ID:dLJ5LaCX
>>568 一度落ちた経験のある絵は送らない方がいい
多分自由課題の評価だと思う
>>569 自由課題も含めた総評だと思う
課題で当てはまらない事を言われれた人が自由課題を公開したらその通りだった事案をいくつか見た
>>571 まずは左腕が短い
後は背景が紫で服も紫で色が重なりすぎて埋まってる
千鳥模様は目が痛いので見づらくなる
片腕が見えないことで手を描くのをめんどくさがってるようにみえる
服の塗りがあっさりしすぎて肌との書き込みの差が目立つ
これはスーツなの?ハッピなの?ちょっとわかりにくい
>>571 表情とかはよくついてる。
全体的に塗りのタッチがヨレヨレしてて手抜き感が強いのと
あなたが間違っているかはわからないが同様の課題を出した人と比べて
明らかにキャラ性自体が違うように見えるのが気になる。
課題バレはまずいからもし違っていたら自分で確認してくれ。
他の人はジャケットだったと思うんだが、これはハッピに見える。
背景画像に解像度が低い画像を拡大して使ってない?
ボケてるのが汚く見えて気になる。
描画時の解像度が低いのか、塗りのタッチを残す時はもう少し留意した方がいいと思う。
>>571 ハイライトが白系で表現されてるのが安っぽく見せてると思う
彩度高めで薄い色を載せたほうが見栄えがいいかも
グレーの上着はジャケットなの?はっぴなのかな?黒いのはマフラー?
何を着てるのかわかりにくいのはよろしくない
軽薄そうな表情は好きです
富から合否通知のメール来てるけど怖くて見れぬ…
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 22:25:39.96 ID:XqBRZ8+H
試験日が丁度学校のテスト期間と重なった…くそ
>>571 指定で閉じ目を要求されたのかもしれないけどそうじゃないならBUでは両目を
閉じない方がいいんじゃないかな
これだけだと標準状態でどんな顔を描くのか分かりにくい
表情でキャラ立ってるのはいいと思う
口は中身が真っ赤なドーナツ頬張ってるみたいで何か不自然なので描き方変えた方がいい
舌がかなり赤いのに対して横の口の奥っぽい部分はピンクで不自然な濃淡になってる
普通前にある舌より奥の方が影ついて濃くなると思う
歯に対して横の口が開きすぎてる感じもする
舌のテカリもない方がいいかも
小指が若干気になるものの右手の平の形はいいと思うけど線がブツブツ途切れてたり
全体的に線と塗りの仕上げが雑なのでもっと丁寧に
手に対して腕が細すぎる気もする
服のデザインは上着が謎構造だったり全体的にマッチしてなかったりして
オリジナルのデザイン頼むのが不安な印象
これなら茶色のインナーだけで上着とベストない方がいいかもと思った
デザインの練習して引き出し増やした方がいい
こういうベストにはボタンありそうだし装飾の書き込みも増やした方がいい
上着の薄いグレーの部分は配色も特に安っぽくて影とハイライトの付き方も不自然
背景は無地真っ白の方がマシなくらい悪目立ちしてるのでキャラが活きるデザインと配色にした方がいい
>>571 描き慣れてる感があるし、表情も2枚目半好きな人に需要ありそう
しかし口がちょっとこわい。舌以外の色が明るいからかな?
ベストはこれどうやって留まってるの?ボタン描き忘れたみたいに見える
背景がパターンベタ貼りなのも頂けない
素材を使うのが悪いわけじゃないけど、キャラに合ったモチーフを選ぶとか
このままでも上からテクスチャ重ねて質感出すとかグラデかけるとか工夫がほしい
お客さんにとっては安くない値段の一点物なんだから、もっと愛情を込めてほしいな
>>581 髪の毛の赤とギターケースの赤が混ざってるのでケースはもっと彩度下げでいいかも
顔だけ妙に書き込み多くてリアルな感じなのに(子供感薄いのもマイナスかも)
足に近づくにつれ書き込みが減って簡素になってるのが手抜き感出ちゃってる
マイクスタンドも線が細くて浮いてるのも素材貼ったみたいで気になる
584 :
>>568:2014/05/15(木) 22:46:31.13 ID:TiXrhKLH
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 22:51:31.43 ID:dLJ5LaCX
>>571です。
早速アドバイスいただけて嬉しいです!
固まったような表情になってしまうことが多く、悩んでいたので、表情はまずまずと
言っていただけてホッとしました。
ジャケットに関してはもう…参考にしたものはかっこよかったのですが…。
上手い人の絵と、ファッション誌などと、着こなしや色合わせが身に着くまで観察頑張ります。
この塗りに前回よりも前向きな指摘をいただけたので、この方向で、
キャンパスを大きく設定して細かく書き込もうと思います!
キャラ性が明らかに他の方と異なっている点、自分でもギョッとしました。
同じ文章から想像しているはずなのに、これではプレイヤーの方とイメージが全く
全く共有できないということになってしまいますよね。
笑顔とは目を閉じている表情だけではない、だとかそういうレベルですらないです。
美術室などで、キャラ紹介とスレカを読み込もうと思います。
PBWで一番大切な部分なのに…。
まとめてのお礼になってしまい、申し訳ありません!
>>584 背景が無いから背景はわかんないけど人間は魅力的だと思うよ
ただこの人のしょってるギターケースかなが小さいから人間の大きさが2mぐらいになっちゃってるけどいいのかな?
ギター本体が90〜95センチでケース入れたら1mぐらいだから2mのひとでないとすればケースが小さいかも
他の人の絵だとそんなに高身長な感じしなかったから多分身長が高い設定で無いとおもう(予想だけど)
ちょっとそこが気になった
>>584 jpgってのもあるかもしれないけどラインがチョリチョリしてるのが気になる
ズボンの股のしわはメリハリつけたほうが絵がしまると思います
顔はかっこいいので髪の毛に毛束感出るように手を入れるとさらに魅力的かも
ちょっと頭長い?気がするような?色のせいかな
>>581 上唇と下唇のラインは効果的になってるように見えないのでない方がいいかな
上唇のラインがなかったら鼻と口が離れすぎなのが目立つと思うので
全体のバランスを調整した方がいい
体に対して頭も大きすぎるので全体の頭身バランスも一考した方がいい
→の眉毛の目尻の方が不自然に太くなってるのも違和感
現段階だと顔の絵柄があんまり富向きではないような気がする
今のままで仮に受かっても売れ残るかもしれないから売れ線寄りに
絵柄変化させた方がいいかもしれない
他の人の絵だとギターケースのみなのにギターよりも指定にないっぽい
マイクの方が目立っちゃってるのはどうかと思う
多分富も指定したアイテムの持ち方を見てると思うのでそっちをメインに描くべき
脇の下に挟んだマイクスタンドの土台の出方があの位置だとギターケースと
干渉してそうで騙し絵みたいに見える
このポーズはヌンチャクみたいな武器ならいいけどマイク持って中腰なのは違和感ある
ズボンの白で塗ったようなハイライトは色も塗り方も汚くて悪目立ちしてる
塗るなら色合い考えてもっと丁寧に
>>584 この場合は画面全体の余白バランス的な部分も含まれてる可能性はあるな
全体的にこじんまりまとまってて綺麗だけど
ウリになるものが見えて来ない感じはある
ちょっとアトリエに持って行って人気順アタリに並べなおして
自分の絵を置いてみたらいいと思う。
とても寂しく感じるはずだ
>>584 人物まぁ魅力的だが、PBWで必要とされる魅力とはちょっと違う系統だなー
もっとオタク色の薄い普通のイラスト系のサイトの方がいいと思う
お客さんが格好いい系のキャラを想定した場合これが着ちゃうとキツイ。ト
どちらかと言うとネタ色が強い3枚目キャラになっているので発注を読み直してこれでいいのか考えてくれ。
大まかな原因は顔と体のパーツバランスだと思う。
ファミリー向けのゲーム系みたいな絵。
パーツや物の前後は綺麗に描けてると思うからあとは塗りと線処理、おおまかな絵柄の方向性の検討が必要だと思う。
>>584 線画のキャラの魅力はいいだけに塗りにメリハリがないのと所々変にジャギってるのが残念
髪の毛とギターケースの間、右袖と腕の間、右腕とギターケースの間とかに
不自然な白い線が入ってるのは何故?色の範囲分けの失敗したとか?
上から塗り込んで隠すなりしないと無意味に完成度下がって勿体ない
靴と白い余白の間とかもジャギが目立つかも
レイヤーコピーしてぼかしかけて透明度下げて重ねれば多少は誤魔化せるかも
色合いは全体的に同系の彩度高い赤味がかってて色相にメリハリがなく
感じるので影の部分に反射光的な彩度低い青系混ぜてみるとかしてみたらいいかも
髪の毛はハイライトがただ白くて細い線入れたみたいな感じで色も塗り込みも
見栄えがしないので書き込み量増やした方がいい
一度セル塗りやギャルゲー塗りみたいに影とハイライトがはっきりした
着色を参考に練習してみるのもいいかも
ギターケースというよりバイオリン背負ってるみたいな印象に見えた
こういう持ち方するケースもあるけどポーズ込で別の絵的に映える持ち方に変えた方がよさそう
ケースが体や方で形が隠れすぎてて指定物誤魔化して描いてるような感じにも取れる
>571
作業サイズ足りてないのか、レイヤー1枚で頑張ったのか、って見えちゃう。
線がプツプツ切れてる意味がわからない。
この絵だけだと別のタイプのキャラを描ける人かどうか判断に困っちゃうかな〜。
各パーツの質感が行方不明。
背景がうるさすぎると思う。
でもこういうキャラ描いてほしいと思ってこれがきたらうれしいな。
>581
確実に作業サイズ足りてない。特に線画がガビガビ。
あまり絵柄に触れたくないのだが、レトロ風味を狙ってお願いした場合はともかく
今時のDCお願いしてこのタッチが来たら う〜ん…ってなるな。
顔も含めて全体的に古いと思う。
マイクとかアイテムは頑張って描けてると思うし、スタンドパフォはロック系ボーカリストはよくやるよねw
でもこのマイクスタンド、座って弾き語りする用だろwww
線画真っ黒もよろしくない。自分でもわからないくらいちょこ〜〜っとグレーとか茶に持ってくだけでも随分馴染むんだけどなぁ。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 23:47:17.14 ID:XqBRZ8+H
>584
作業サイズ足りてないと思う。
顔立ちもきれいだし、ボディバランスとか服の描写もきれいにまとまってるとは思う。
でも線があまりに弱過ぎて「ふ〜ん」で終わってしまう感じ。
陰影もパーツの固有色で濃淡つけるだけじゃなくて色相をいじった方が良いと思う。
今回のギターケースとか工業製品はちゃんと定規とか曲線ツール使うなりしてカチッと形取ろう。
腕の描写を見ると、細身の乙ゲ系イケメンは描けるけど
女の子や子供やもうちょっと筋肉ついてる人は描き分けできないだろうなと感じる。
顔はせっかく綺麗なんだけど、髪が毛束感もキューティクル感が無いのと、
スラックスの丈がちょっと古いのと、ローファーの形がイケてないので残念臭がしてしまう。
今月初試験だよ 先達方見てて受かる気しないけどがんばる
最近落ちレベル高いね
絵師飽和してんのかな
飽和もあるだろうけど即戦力入れたいのかも
候補生の窓あけ埋まらない対策というか
>>581です、アドバイスありがとうございます!
>>583 マイクの線はパスで作成したのですが、フリーハンド部分になじむ様な配慮が足りないですね
指摘いただいて改めて見ると違和感を感じました
顔だけに集中せず、全体の完成度を上げるよう意識していきます!
>>588 唇ラインを削除してみたら、たしかに鼻の下が長かったです…!
やみくもに線をいれてごまかさず、下書き段階で形をしっかり調整しようと思います
画面がさみしかったので後付けでマイクを入れてしまいました
何を一番に見せるべきか、指示から読み取って構図に反映させるようにします
>>592 作業サイズはだいぶ大きめにとっているので、描線がよれているのかと思います
補正のあるアプリできれいに線を引けるように練習します
絵柄は…指摘しにくいところをありがとうございます!
強いこだわりは無いので、最近の良い絵を見て学んできます
スタンドは持たせられそうな形のものを持たせたらまさか弾き語り用とは…
ちゃんと調べて描かないといけないということを痛感しました
忌憚なきご意見ありがとうございました、もうしばらく置いておきますので
お気付きの点があれば教えて頂けるとうれしいです!
>>581 ぱっと見て目がいくのが、顔じゃなくて
「マイクどうなってるの??」(右下に目がいった)
だったので、顔に視線がむくようなポーズを考えてみるといいかも。
後
・顔は←に影があるのに、マイクの影が→に落ちているのとか、下半身は
左上から光が当たっているように見えるとかで、光源がばらばらに見える。
・ズボンが左半分と右半分で色が違うように見える。また、生地が布じゃなくて皮パンに見える。
・ベルトと金具が同じ色で一体化して見える。
と、細かいところで「あれ?」ってなっちゃったので、完成した後、
一晩置いて見直してみるといいかも。
しかし、サイハの制服はどれも難しいデザインだね…
>>584 絵は綺麗だけど、光源が気になる…
ギターケースに頭の影が落ちてるってことは右上からなのかな?と思うけど、
顔は左上から、首は右上から、腕はまた左上から…と、場所によって
ばらばらに見えた。
他の人も指摘しているけどギターケースの大きさ。
腕で途切れている上部と、下の部分とで傾きが違うようにも見える。
靴の形やズボンの裾などの細かいところで損している感が強いので、
一度通販サイトとかのモデルを見ながら、服の皺とか靴とかきっちり描いてみたらどうだろう?
缶バッジとか、細かい小物と柔らかい塗りは個人的に凄く好き。
>>584 他のことは大体指摘されてるので、全体的なショリショリ感について。
どうも縮小のしかたがまずい気がするので、対策としては
・仕上がりサイズの2倍か4倍で描いておく
・レイヤーを結合してから縮小する
・縮小の方式を変更する(フォトショならバイキュービック法とか)
・縮小用ソフトを変える
とかかな?あと線画が細くて薄いのに対して、塗り分けが甘いのも原因の一つだと思う
線画を弱めにしたいなら、塗りの方でしっかり形をとって補完しないとただはみ出してるみたいでショボく見えるよ
今回は特にこれまでなら受かってるレベルに思えるから
飽和+窓明けしても埋まらない対策ってのが正解に思える
蔵も今はかなり受かるのがきついっていうし、PBWでお小遣い稼ぎもなくなっていくかもね
でも飽和してるんなら遅刻癖のあるのとかパクリとか
排除すりゃいいのになんて思うんだけどなあ
まぁ自由課題を見てないからなんとも言えないけどね
自由課題見たら納得の落ち…ってのは今まで多かった
飽和はしてないと思う
受けてもらうのに苦労してる客も少なくない
他の絵描きがいても単純に代わりにはできないからってのもあるけど
ふと思ったのですが毎回何人くらいの方が試験受けてるんでしょうか
大体3000人くらいかと
そんなにいるかね?
はっはっは冗談ですよ
>>581です
いろいろアドバイスありがとうございました
自分なりに消化して、またこちらでお世話になりたいと思います(模試などで
アップした絵は削除させて頂きます
>>599 顔に視線がむくようなポーズですね、しっかり構図を練って描いてみます!
光源はお恥ずかしながらこれまであまり意識して描いてきませんでした
ものの質感とともに、今後の課題にします
>>610 背景がいまいちっていうのはあったんだろうけど
うまくて可愛いんだけど…っていうときにその感想もらえるっぽいかな
最近の傾向はわからないけど、ここで言われている絵的に感じる
今は絵師になって需要があるかないかっていうところまでハードル上がってるっぽい
これは90年台だったら人気出たような絵だし
花とゆめって感じで
すごくアドバイスしづらいんだけどやっぱり人気でる絵師を真似てかくしかないかも
自分もできないから発注来ないんだけどさ
>>610 かわいい系なんだけど体のラインがあまりにも女性的過ぎる
影のせいもあって胸があるように見える
腰がでかすぎる。
後は右目が小さすぎるちょっと斜め横からの顔だけどそこまで両目のサイズに差は出ないよ
これって顔がゆがんで見える原因にもなるから気をつけたほうがいいよ
腰においてる手不自然
なんだかあれだね
なんでみんな手を隠す方向に描くの?
素直に「苦手だから隠してるんだろ?」って言えよ
>>610 キャラは可愛いけど、この人もまた体と靴がパンのように丸い
男の子なのに骨盤が丸くてお尻が大きいし、なんとなく胸も女子みたいに見えなくも…
全部の金具が全く金属に見えないのでもう少し頑張って
>>615 610の場合だと、もし逆に右腕でケースを担ぐと向き的にケースが奥のほうに行っちゃうから
ギターケースをできるだけ多く見せようとするとみんながこうなっちゃうのわかる
>>610 かわいいね!顔はよく書けてるのに体の細部が気になる
ネクタイとか腰の手とか左右の足の太さとかシャツの袖とか
そんな細かい部分が総合的に違和感うんでるのかな
色選び?肌塗り?がどこか古臭い感じがする(抽象的ですんません)
>>610 足下がちょっと雑っていうか描き慣れてないのかなって印象を少し受ける
左右の脚の長さが違うし、男性なのに骨盤広すぎ
手も少し苦手なのかなって感じだし、細かい所まで想像で描く事やめるとだいぶ違うかも
>>610 顔はかわいくていいね
靴は形がちゃんと取れてなくて他のパーツに比べると特に完成度が低い
資料見てをちゃんと消化せずに想像で描いてるような印象なので
もっと練習した方がいい
あとお尻が大きすぎて女体系っぽくなってるのもマイナス
斜め向きに立ってるんだから足の位置もパース的には→側の足が
←側より長くなってないとおかしい気がする
股辺りの影の付け方に不自然さは感じるけどズボンの塗りの滲みんでる
雰囲気とか色合いはいい感じ
それに比べると肌、髪、白シャツあたりは濃淡が少なくて見栄え的にも
やや劣る気がするので他のパーツも色相弄ってみたりしてみるといいかも
白シャツの影は灰色すぎてあんまり綺麗じゃないので薄い青や紫とか
使った方が見栄えするんじゃないかな
ギターケースは影がモヤ〜っとしかついてない立体感のない塗りで
適当な落書きみたいに見える
側面部分は光が当たってるから色を明るくするとか人物の落ち影を
しっかり描くとかメリハリつけてちゃんと塗った方がいい
留め具の金属部分も一応金属っぽく塗ろうとはしてるんだろうけど浮いてる
実際の金属参考にして影やハイライトをもっと濃くしてしっかり描いた方がいい
>>610 骨格が丸過ぎて男装女子に見える。ウエスト絞り過ぎ、骨盤丸過ぎ。
簡単なポーズなので自分で鏡の前で自撮りしてみたかい?
腰に当ててる手は手首も指もどうなってるの?
色は「このパーツはこの色」って決まってるものしか使ってないので面白みがない。
顔以外の断面が∩なものも∧なものも同じ陰のつけ方になってる。
制服、シャツの開襟がネクタイの弛みと相俟ってだらしない感じ。
着崩して着こなしてる感じに見えない。
ネクタイはどうやって結んでるの?
サスペンダー、どうして左右で違うところに止めてるの?
スラックス、生地が制服に使うような生地に見えない。だるだるでスウェットみたい。
スラックスの生地の切り替え、なんでそんな脇にずれて行ってる?
資料だとタックのラインで切り替えてるよね?
靴、バッシュやジョギングシューズを狙いたいのかもしれないが
それにしても丸過ぎるし紐どうやって結んでるの
厳しくてごめんね、なんか完全に手癖でなんとなく描いてる感じがしちゃうよ
610です。
こんなにアドバイスがもらえるとは…皆様ありがとうございました!
まとめ返信で失礼します。
絵柄(塗り?)はやっぱり古いですよね。自覚はあるんですが直せなくて…
色選びや肌塗りなど意識して今風の絵を研究してみます!
手は隠したいというより隠れるポーズしか思いつかなかった感じです。
形がとれてないのは実力ですね。
指摘の多かった胸と骨盤ですが、全く気づいてませんでした!
違和感の大きな原因がそれかーと目からウロコです。
男の特徴をもう一度勉強し直そうと思います。
また、靴やネクタイや金属等々も言われた通り何となくで描いていました。
ちゃんと調べるクセを付けます。
厳しくて耳に痛いご指摘も多々有りましたが、その分とてもとても勉強になりました。
頂いたアドバイスは保存して見直しつつ精進しようと思います。
可愛いと言ってくれたのも嬉しかったです。
本当にありがとうございました!
評価と関係なくて申し訳ないけどやっぱこの制服どの学年も人を選ぶよね
正規の個性あるウマ絵師さんだとそれなりに見えるけど
並絵師だと余計にダサくなるっていうか…ナニコレ感が酷い
ここに上げてる人達も普段はもっと良い絵描けてんじゃね?とさえ思うわ…
小学校のふわっとしたスカートはみんな苦労してるね
茶色とオレンジは色選びがとても難しい
サスペンダーしてるのにベルト、とか謎構造すぎて描きたくないのが本音
>>624 小学校の制服はスカートにアレンジ入ってるというか…
一枚絵としてバランスはいいけど、設定資料並べてみたら「なんか違う」デザインになってる人が多い気がする
それでも見た目違和感感じさせないものを描けって事なんかね
高校女子制服だけ簡素なのはなぜだ…
なにげに小学生女子のスカートは鬼門
男子高校生の夏服がなんとなくおじいさんみたいで嫌だ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 13:37:19.49 ID:O/COeRio
半年デッサンやってまたおいで
>>629 肌の色が青白くて塗りがのっぺりしすぎてるな
だが他の人が上げたのを見る限り、そもそも商品仕様間違いにより論外って感じ
>>629 講評通りだな
顔は今風でいいと思う
しかし、身体と顔・腕、ネクタイと襟、ギターケース、全部比率がおかしい
極端にパースつけてゆがませて写真撮ったような感じ
前掲してるから、手前の頭を大きくして、下にいくにつれて小さくなるような
迫力のあるアングルっていうのはそういうんでもないし。
下半身と上半身のつながりが謎
雰囲気だけで書いてる感じ
センスは感じるので、デッサンちゃんとやれば上手くなりそう
あと、このキャラ、他の人が晒してるのはずべて全身像なんだけど
指定これであってるの?
体が描けて無いね。
鎖骨の真ん中が体の中心からずれてる。
胴周りの厚みがなさすぎだしギターケースが小さすぎる
ネクタイがシャツのプリントみたいだし体の曲がり方もよくわからない。
雰囲気で描かずに人体構造の勉強とか一度やってみるだけで全然違うと思うよ。
自分が受けたときは商品の指定はなかったなぁ
BUにするか全身にするかとかはこっちで決めていいはず。
書き忘れちゃったけど633は
>>629 ね
BUで提出したけど受かったよ
ここ、たまーに富試験受けた事ない絵師混ざってるみたいだから
試験受けたことない人は仕様についての指摘はやめときなよ
>>629 これだけデッサンできてないのに、どうしてこんな変なポーズにしちゃったの?
動きがあるポーズの方が評価が高いと思ったのかもしれないけど、
かっこよく描けないポーズは試験絵で提出するのやめた方がいい
そして、そういう見極めすらできてないあたりで、自分の絵が5割増しくらい上手く見えてそうに見える
とりあえず、デッサンいちからやりなおしだね
>>629 そこはかとなく漂う3D臭
顔や手はリアル寄りなのに服の描写が適当すぎて余計に悪目立ちしてる
襟やネクタイの構造、皺のでき方などもっと観察して
このキャラがなぜこのポーズをしてるのか理解できない
何かのシーンを切り取ったようにも見えないし性格を現すようなものでもない
無理に変なポーズにせずにまずは基本からキッチリやったほうがいいんじゃないかな
>>629 デッサン目茶苦茶で人の形を成してないのに
右目周辺、右ひじ周辺だけ妙にリアルな塗りでちょっと怖い…。
輪郭が女の子な上におでこみせて細眉なので男に見えない。
髪の毛が地肌からの流れ無関係に描かれてるので
プラスチックのヘルメットにちょこちょこパテを盛ったみたい。
服の線は色いじってるのに顔の中身だけ真っ黒線で浮いて見える。
ギターケース…なるべく描きたくなかったんだなぁw
細かいパーツ(しかも自分が好きな部分のみ)の表現に終始していて
全体のバランスをおろそかにしすぎなので
やっぱりクロッキーとかから頑張ってみたほうが良いんじゃないかなぁ…
640 :
629:2014/05/17(土) 16:05:59.50 ID:O/COeRio
みなさん有難うございました!
前に見てもらったときは顔を直したほうがいいと言われたのでそこばかり気にして
いました。両方練習してまた来ます!
絵は削除しました。
>>623 普段どういう絵を描いていようが
発注に沿ってそれなりの絵を描けるかどうかは別の能力だから
選別用としてはふさわしいお題なのかもしれない
服が謎構造のBUを参照して全身描いてくれとかよくあるし
>>642 前回より顔がかわいくなってる!なんとなく眉毛の位置が気になるかも
胸周りはぺったんこキャラでも嘘影入れて立体感出したいかな
長い髪の毛はボコボコしないように綺麗にシャープに繋ごう
線画の上からハイライト色ではねた毛を入れるとサラサラ感が出ると思います
弓と花がなんとなく書いた感じで全体のクオリティ下げちゃってる
花で弓全体覆うくらい派手にしちゃってもいいかもしれない
>>642 ていねいでかわいいしぱっと見きれい
でもとりあえずなんか絵柄が垢抜けない感じ
右ひじが手前に出すぎに見える
あと弓を下に置かないほうがいいかも
>>642 一番気になったのはポーズの違和感
足を前後にしてると骨盤が水平方向にねじれるから
腰から上が真っ正面を向いているのはおかしい
おなかのあたりがややナナメ向きになって、上体がねじれるはず
服の襟のあわせやボタン、白いライン、リボン、スカートのプリーツなどは
素立ち正面向きの場合の身体の中央の線に揃うはずのものなので
そういうのを身体のねじれやパーツの傾きを表現するガイドとして使いましょう
服のデザインによっては、脇にあわせがあったりウエストにラインがあったりもするけど、そういうの
ほかには腕・手・脚の構造を理解してないっぽい
武器の立体があやふや
スカートのプリーツのカゲが立体にあってない
塗りの質感が全部一緒
あたりが気になった
顔はかわいい
>>642 髪の毛の後ろ側がそのまま伸ばしただけっぽいね
立体感がない
前髪は立体的なんで余計感じる
弓がツールで線ひっぱっただけの3分で書けそうな代物はちょっと
どういうのがお客さんが満足するかまで考えたほうがいいかも
色がそのまますぎるからもう少し色のせるとか
>>642 他の人の批評を見るまで右下にあるのが弓だって気づかなくて
コサージュとリボンか何かだと思ってた
武器を指定されたならそれをちゃんと持ったり構えたりしてる絵に
しないと落とされて当然な絵になってしまうので気をつけて
後ろに引いてる右足はパースを意識してるんだろうけどいくらなんでも
左足と比べて小さすぎると思う
なんかここ前具体的じゃないって書かれて荒れてから
参考になるようなアドバイス増えたな
アドバイス側もレベルアップしているという
>>642 連投ごめん
フレアスカート何か違和感あると思ったけどよく見たら線画左右反転してるみたいだね
下書きの段階で大まかな形を取る為に左右反転するのは悪くないと思うけど
線画自体を反転してしまうと構造的におかしくなるし見栄え的にも
よくないのでやめた方がいいと思う
これも折り返しの位置が真ん中でおかしくなってる
>>642 丁寧だしきれいだし手や脚も可愛らしい
ブラウスの左腕の皺の表現、色選びもとってもきれいです。
若干顔が大人すぎるのと、髪の毛がキューティクル感低くて残念かな。
下半身はあまり違和感ないのだけど、腕が両腕とも
裸の腕に服を着せていないように見える。
左手、手首周り、本当に前腕と手首繋がってる?
右手、手がその角度なら上腕はもっと胴に沿うはずだし
袖口の角度に合わせるなら肘の位置が低い。
左足がちょっと遠くに行きすぎかな。
右脚のラインはとても女の子らしくてきれいだし、靴も上品で上手だと思う。
髪、肌、ジャンスカの色にもう少し遊びが入れば華も出てレベルアップできると思う。
上げてくれる人が上達してるからじゃないかな
以前普通の素人レベルが続いたときアドバイスのしようがなくて
いい絵をいろいろ見てたくさん書いて練習しろが続いたことがあった
一応絵でお金を頂く立場になるための場だから
お絵描き初めて3日目です^^って感じを出されると
まぁ、内心ふざけんなよってなるからね…
>>642 とにかく武器はちゃんと手に持たせること
こんな絵来たら、弓が手品の空中浮遊する棒っていうネタにされて笑われるよ
弓でマジックショーするピンとか頼まれちゃうよ
それはさておき、弓自体も弓っていうものを何も知らず調べず描いてるようにしか見えないので
ちゃんと武器の持たせ方調べるついでに武器デザインの元になる構造も理解してみたらどうだろう
構造がわかれば、アレンジもしやすくなるし、こんな悲惨な武器にならずに済む
人物は、この等身の女の子なら、もう少し輪郭丸めでもいいかなと思うけど、
大人びた感じの子ならまあ許容なのかなぁとも思う
とりあえず、武器を正しく持ってる構図描けないと致命的だから、そっちの練習頑張れ
>>642 人体関係は他の人と重複する内容だったから弓の事だけ
指一本で押さえてるのも違和感を覚えるけど弓本体が気になった
全体が結構シンプルだから弓はもう少し小物くっつけて武器だって主張した方が良い
キャラもそうだけど武器を期待して発注してくれる人も居ると思うんだ
資料探してみたら分かると思うけど、握る部分にも弦がかかってる周辺にも
もっと色々付属品を付けられると思う
全体に影響しない程度にゆがけ(手袋)付けるとか矢筒背負わせるとか
あとはデザインとしてキャラが清楚系だからそれに合わせて、
かつ武器として成り立つ程度に抑え目に蔦を巻きつけるとかしてみても
良かったかもなぁと思った
弓道出身の人って世の中結構いるから、弓って武器の中でも私自身が
特に警戒しちゃう部類で(私は未経験)気になっただけかも知れないけど
なんにせよ小物も妥協せずに人体同様研究した方が良いよ
>>642です
>>643 評価ありがとうございます。顔は全開よりかなり改善できたかなと思います。眉が少し微妙な配置になってしまい確かに気になってました。
髪を塗るのが少し苦手なので頂いたアドバイスを今後に活かせるよう改善していきたいと思います。
確かに弓が後付け感がありますね・・・地面に立ててしまったのが失敗かなと思います。アドバイスありがとうございました。
>>644 評価ありがとうございます。あまり絵柄的にも特徴的というわけではないのが悩みどころです・・・
確かに少し右ひじが前に出すぎですね・・・腕がそのせいで変に長く見えてしまっているかもしれません。
弓を地面においてしまったのも後付け感がして失敗でした。今後頂いたアドバイスを活かしたいと思います。ありがとうございました。
>>645 評価ありがとうございます。確かに言われてみれば体がねじれている割に胴体が正面を向いていて違和感を感じました。
もう少し体の構造について勉強してみようと思います。ラインがシンプルな割に特徴的な服なので一番表現しやすい面でもありますよね。
他にもアドバイス頂いた通り、情けないですが言われて気づく面が多々とありました。今後改善できるよう努めたく思います。
顔は結構他の方にも評価頂けて嬉しいです。ありがとうございました。
>>646 評価ありがとうございます。髪の塗りが苦手なのでなんとなく塗ってしまった面も多く少し安っぽい塗りになってしまった気がします。
あと少し前髪もハイライトが強すぎたかなぁと思っています。弓も貧相なものになってしまい失敗だったなと思いました。
この場合だと自分自身女性のロリィタのような小物が好きなのでキャラクターの年齢的にも可愛らしく装飾をつけた方がまだ可愛らしさ等が出たかなと反省です。
色彩についてももっと色相を変える努力をしてみます。ありがとうございました。
>>647 評価ありがとうございます。弓が貧相なもになってしまい弓らしくも見えなくなってきました・・・一番の失敗点な気がします。
やっぱり武器を持たせるならしっかり持たせた方がいいですよね。全体的に面白みがなくなってしまった気がします。
足についても少しパースが効きすぎたかもしれません。今後改善できるように精進します。アドバイスありがとうございました。
>>649 わざわざ再度ありがとうございます! 確かに左右反転して描いてました・・・違和感が確かに出まくりですね、今後気をつけます。
スカートのしわや折り返しも少し変な違和感を感じます・・・洋裁も趣味なので今度はぎれで似たようなスカートを作って形を見てみようと思います。
アドバイス本当にありがとうございました。
>>650 評価ありがとうございます。お褒め頂いた点結構意識して描いた覚えがあるので大変嬉しく思います。
手や足も女の子らしいふにっと感が出てたらなぁと思います。少し顔が大人っぽくなってしまったのが残念です。
まだまだ服の流れや体の構造を理解できていないのを描いていて痛感しました。勉強しつつ技術的にも向上できたらと思います。
色についても少し遊びが足りなかったと思います。特に髪の色塗りが苦手でいつも変にぱきっとしてしまったり安っぽい塗りになってしまうので柔らかい表現ができるよう練習してみようと思います。
アドバイスありがとうございました。今後に活かせるように努力します。
>>653 評価ありがとうございます。今回弓を地面に立たせてしまった上にデザインも貧相なものになってしまったのでかなり絵的にももったいないことをしてしまったなぁと痛感しました。
少し実物と色んな資料を参考に勉強してみようと思います。キャラクター自体は少し大人っぽい設定ではありましたが幼さがいまいち足りていない気がするのでもう少し可愛く描けるようしていこうと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>654 評価ありがとうございました。確かに指一本だけで押さえて立たせてしまっていますね・・・指に飾りでもつけてるみたいになってしまってると思います。
もっと丁寧かつ表現力のある武器を描写できるように練習してみようと思います。
描く前に色々と調べたり練習をする癖をつけたいと思います。とても大事なことに気づかされました、本当にありがとうございます
今後に活かせるよう努力いたします。ありがとうございました。
個々にお返事させていただいたのでかなりスペース頂いてしまいました。申し訳ありません。絵は本日中には削除いたします。
もし、見落としがありましたら申し訳ありません。
今回皆さんのアドバイスで色んなことに気づかされ、多く学ぶものがありました。
今後に活かせるよう努力したいと思います。本当にありがとうございました!
>>584です、遅くなってしまってすみません
レスくれた方ありがとうございました
ギターケースの大きさはここで他の人の作品を見て初めて小さいと気付きました。完全に調べ不足でした…
靴の形や光源など、きちんと見たり考えればできる点も曖昧にしていて足りてませんでした
塗り分けや細かいところで完成度が落ちているとのことで、もっと丁寧な作業を心掛けます
画像は正規サイズの縦横4倍で描いてます
ベクターレイヤーで描いてjpg保存するときに一気にラスタライズと縮小→jpgにシャープフィルタをかけてましたが、いろいろ試してみたいと思います
綺麗とか好きとか言ってくださった方、すごく嬉しいです!
もっと勉強して見てる人の目に留まるような絵が描けるよう頑張ります(背景の練習もします)
ありがとうございました!
>>658 ガビガビの原因シャープのかけすぎっぽいね
自分も最後の仕上げにシャープ使うけどカクカクになりすぎて
なにもしてない絵の方が綺麗に見えるから使うのやめる時もあるので
シャープ使う時は慎重に見比べたりした方がいい
完成品のレイヤーを複製して上の方だけシャープをかけて
レイヤーの透明度を薄くして強くかかりすぎないようにするとか
縮小前のレイヤーの方にシャープをかけて縮小後もはっきり出るように
するとか縮小の演算方式を変えてみるとか色んな方法試してみるのもいいと思う
jpgにシャープってあんたぁw
>>658 ソフトは何を使ってるのか分からないけど、可能なら
レイヤー結合したら、別の名前で保存→(PSDでもSAIでもCLIPでも何でもいい)
→結合したファイルを開いて縮小→そのままシャープフィルタ
する方がいいよ
jpgに保存した時点で目に見えなくても画像は劣化しているから、
それにフィルタかけたらジャギジャギになっても仕方ない
ああ、シャープかけてたのか…
どちらかというとふわっとした画風に見えるから、いっそシャープかけないほうが見栄えするんじゃないかな
縮小したら細かいところが潰れるっていうなら、作業時に仕上がりサイズに縮小表示したキャンバスを
作業キャンバスとは別に置いて、見え方を確認しながら塗るといいと思う
PBWイラストはどれも小さめなので、縮小しても栄える描き方・塗り方を覚えておいて損はないよ
範囲の狭い色はちょっと濃い目に塗るとか、心持ち影を強めにするとか色々やりようはある
>>658です
シャープが原因でしたか…
以前jpg保存したのがボケボケになってしまって、シャープをかけたらいい感じになったのでこの方法いける!と思ってしまいました
順番とか強さとか、いろいろ試行錯誤してみます
皆さん何度もありがとうございました!
このスレ本当に勉強になります…!
>以前jpg保存したのがボケボケになってしまって
富的にはjpgの提出では劣化しないように圧縮率低くして欲しいようなので
最高画質で保存した方がいい
そしたら元画像と比べて過度にボケたりする事もまずないと思う
pngでよくね?
>>664 そうなんですね
確かにそのときは最高画質ではなかったし、大きさも2倍4倍になってなかったように思います
>>665 pngですか
pngは色が少ない時向けの印象があったのですが試してみます
お二人ともありがとうございます!
pgrでよくね?
>666
そりゃGIFだ(256色)
pngはフルカラー。全身絵はキャラ透過で完成する商品だから
jpgは使う必要ないぞ
え?提出絵ってPNGなの?ずっとjpgで出してたけど
サイハの美術室はpngしか使えないよ
pngはパレットの色数制限すれば軽くなってgifみたいな使い方もできるけど
無圧縮なら無劣化でbmpより軽い
試験はjpgしか受け付けなかったような
髪の毛のてかりが白すぎて白髪に見える
槍のデザインがわかりにくい槍に見えない
刃の部分が大きすぎるのが原因かと
もち手もただの棒でより表札のような雰囲気が出てしまってる
おくの足のひざは何であんなにとがってるの?服であそこまでとがることは無い
奥がわの靴のパースがあってないので足が折れてるように見える
男性の手は確かに大きいけど少し大きすぎる
2mぐらいのキャラなのかな?そうだとしても靴が大きすぎる
全体的にはまとまってるけど小さいところが適当で結果なんだかアンバランスで手抜きに見えてしまってる
特に槍は致命的にかっこ悪い
オリジナル感を槍に出すとしても実際ある槍とかを見てどうか見比べながら考えていったほうがより現実感あるし逸脱しにくいかと思う
そのためにみんな資料とか集めてるんだし
>>672 ポーズに違和感がある 重心のかかりかたが不自然
片足に体重をかけると骨盤が傾く
立ちポーズで肩の高さが左右で違う場合も、バランスをとるために骨盤が肩とは逆側に傾く
のが基本
アクションの途中を描いたものなど、不安定感を出したい場合以外は
そっちのほうが自然なポーズになる
詳しくは「コントラポスト」でぐぐってみて
傾いた円筒状の物体の見かけの長さの変化がよくわかってないっぽい
右足は左足より傾きが大きく奥に向かっているため、右足のほうが短く見えるはずなのだが
平面上での脚の長さが、左右で同じになってしまっている
腕も左腕が長すぎるように見える
トイレットペーパーやペットボトルなどの円筒状の物体をいろんな角度に傾けてみて
見かけ上の長さがどう変わるかを観察・見ながら模写してみることをお勧めする
また、傾いた円筒の断面はパースのついた楕円になる
……といわれてぴんとこないようなら「10年メシが食える漫画家入門」という本をおすすめしておく
槍の形がダサい。武器や小物のデザインが致命的に苦手なのがわかる
この絵柄だと、PBW絵では装備の描き込みも求められると思うので強化しましょう
金属や革、宝石などの質感をきっちり塗り分けられるようにするのと
装飾のバリエーションをいくつか持っておくこと
たとえば柄の部分、輪っか状のパーツをはめてみたり、太さを変化させてみたり、
持ち手の部分の形状を工夫したり、何か巻いてみたり、いろいろ考えられる
実際の納品物で武器の描き込み多い人のをみて、何が足りないか検討してみてください
>>672 配色とあったのでそっち関係のみで
手をちゃんと描いていく姿勢はいいなー
肌と髪の、地の色と影との色味の差が気になった
肌は薄い影の部分(手の甲の筋とか)の彩度を少しだけ下げて、
髪は筋を入れてる色をもう少し赤みよりの色に変えれば、もっと調和すると思う
それと上着の下の影が無かったり、ヒザ部分だけ白っぽかったりするのが気になる
ジーンズの色落ちの演出なら、皺もくっきりさせるとかもうちっと研究して欲しいところ
(テクスチャで質感を作ってらしさを出してみるとか云々)
完成前に、全体を見ながら光と影を調節する癖を付けるといい
全体に薄いグラデを被せるだけでも結構まとまるぞ
>>672 スーツやベストのあわせって、男は向かって右側が前じゃね?
最近の服はそういうのごっちゃになってんのもあるけど。
あと、ジャケット身体にぴったりしすぎ。
これだと、インナーに着てるベストやTシャツは、身体にめり込んでることになる。
みんな描いてるけど、槍が槍に見えない。資料見て描いたの?
装飾のリボンも、ほんとは槍の使い方から行くと、こんなところにこんなサイズでこんなのあったら
実際は戦いにくいんだよな。
まあ装飾なんてのは実用度外視な面もあるけど
理解して入れるのと、理解せずにやっちゃうのって違うと思うんで、
何を言いたいのかって言うと、もうちょっと武器について知識持ちましょうっていうことで。
とにかく一番は、パースがついたものの見え方の理解が、致命的にできてないっぽいこと。
斜めになって足を曲げたときの人体のパースもそうだし
ジャケットの襟もパースに添う。
槍(柄の見え方も含めて)もそうだし、靴、靴のひも、Gパンの裾処理にいたるまで。
それができると一皮むけると思うよ−、頑張れ。
>672
顔の造りも含めて、線が弱弱しいのに造型が大味過ぎて垢抜けない感じ。
首周り、胸鎖乳突筋が血管みたいでキモチワルイのと鎖骨の真ん中に繋がってない。
鎖骨もどこへ向かって行っちゃうんですかね…。
右腕は良いんだけど、左腕が騙し絵になってるのと手がでか過ぎる。指の形が猿。
ウエスト絞ってる位置が高すぎるのと、服の合わせと、腰周りのボリュームの立派さで
胴だけ見ると女装男子に見える。
腰周りはそれなりなのに腿から下が書割に…。
靴はそれ紐どうやって結んでるんですかねぇ…。
他の布の線がヘロヘロなのに、槍についてる布の大きな曲線だけ
いかにもベクターで引きました感があって浮いてるのと
なんでこんななびき方してるん?ってなる。
不自然ななびき方でもカッコイイラインというものがあるのでそういうの探して欲しいなー。
色も、暗いところは黒混ぜて明るいところは白のせときゃイイヤ的な適当感を感じる。
イケメンキャラって基本的に露出が少ない分、出ているところの魅力をすごく要求されるから
頭部、首元、手、足は特にこだわりを持って研究してほしいな
>>672です
たくさん具体的なアドバイスありがとうございます
ひとつひとつ読み返しながら勉強、練習させてもらいます
このスレビシバシ言ってもらえるのでありがたいです
がんばります、本当にありがとうございました
今日の朝に試験開始だ
がんばるけど今の実力だと絶対落ちるから先に挨拶にきた
へこたれねぇ!!!!
いつも思うんだけど、多分落ちるけど〜とかいいながら試験受ける人なんなの?
落ちるって思うなら受けないで練習しろよ
受かる!ってつもりで最高傑作を叩きつけるくらいじゃないと試験の前から
負けてると思うぞ
試験受けるために色々用意する事もあるだろうしそれもいい経験になるんじゃね
あんまカリカリすんな
初回くらいなら「多分落ちるけど〜」でいいだろ
何度も落ちてて「多分落ちるけど〜」は何言ってんのお前って感じになるけど
お中元の「つまらないものですが〜」くらいに思っとけばいんじゃねw
めんどくさい奴だとは思う
そんなことないよ、受かるよ!って言って欲しいんだろうけど
まあ、時の運である
そんなことないよ、受かるよ!って言って欲しいわけじゃなく
自分の中でいいわけが欲しいだけだろ、それくらい察してやれよ牛やろうども
どうでもいいじゃん。匿名なんだしそんなに一言に意味がある場でもないのに。
職場とか学校とかで、あーはやくかえりたーいとか言うレベルだろ
そのノリで雑記にいろいろ書いて晒されるまでが候補生だ
まああれだ、人様からお金貰って描く以上は
出して恥ずかしくないものを描ける様になったって自信は持ってて欲しいわ
まぁ、楽しく描いて受かった方がきっと嬉しいですよ
みんな頑張りましょう。
候補生になったら自分で全部決めて納品しなきゃならんからな
絵そのものだけでなく作成基準や世界観にあってるかも重要
なんか息抜きにきたら一連の流れを見てなんか今ここは平和なんだなあって。
忙しくなるのもう来月だもんなあ。
水着コンあるから受かりたい奴はチャンスだぞ
まあ受かった後閑古鳥なくけどな
水着コンてイラマスか候補生じゃないと参加出来ないんじゃ?
チャンスってどういうこと?
リクエストが多くなるだろうってことで
合格基準が甘くなるということだろうか
現在の窓開け絵師のダブつき具合から考えると
合格甘くなるようなことはないのではないかな
しかしアレだな…過去にここで晒した絵を
看板にしてる絵師はなんなんだ
落ちた時のなんて全力で描き直すとか見たくないんじゃないの
どれどれ教えて
>>699 ○皇帝の人 まあ他にもいるとおもうよ
よっぽど自信あったのに落とされて悔しかったんかね
>>701 さんくす
ずっと窓開けてるのは切ないのぅ
ああこの人か
これでよく受かったな
>>698 順当に行けば1,2カ月前の最高傑作だろうから
自分なら見たくないとまでは思わないけど。
富にはっきり合格ライン以下とされた作品を
サンプルにするのはちょっとな
富の不合格って、たまになんで落としたかわかんない絵もあるから
本人がいいならどんどん見本にすればいいと思うぜ
富の基準絶対視しすぎだろ。
進撃の巨人もジャンプでは落とされてマガジンでは連載して世界的大ヒットになったんだから。
進撃の巨人ってあれ一作で、連続赤字だった出版業界を黒字に持っていったんだから
どれだけ途方もなかったかわかろうというもの。
「落選したー この絵は欠陥品なんだー」ってのは早計と思うぜ
あ、他のPBWの見本にしろっていう意味じゃないので、間違えないように
サンプルは若干低クオリティで出す人もいるし、目安にする分には問題無いだろう
普通は無用なトラブルを避けるために、晒した絵を使い回したりはしないが
2chに晒した絵を看板にする神経はよくわからんわ
進撃の巨人はオチが酷いと思うので、よくみんな楽しんでるなと思ってる
基礎はどの分野にも通じるものがあってだな…
ただ晒した絵は載せない方がいい
>>705 一社だけの基準では図れないって言う意味ではそうだよね
総合力高くなくても、
キャラの顔がニーズにドンピシャなら多少塗りが悪くても売れたりするし
逆のパターンもあるし
自分がいいと思ってのせるならいいんじゃね?
お客さんがそれ見てどう判断するかだし
というか富で仕事するのに富の基準無視するって馬鹿かなぁ
富で出す看板サンプルの話なのに
>>681=
>>698っぽい。
なんかそんなにわざわざつっかかる程の話じゃなくね?って思うけど。
自分のポリシーとして持っとくならそれはそれでいいと思うけどな。
やっちゃった時はそれはそれで身をもって知ればいいだけで、ここで晒しあげる程の事でもない。
自分が絶対に正しいと思っててそれを人に押しつけようとする人、いるよね〜って感じ。
>>712 ブーメランになってるから気をつけた方が
受かってない人が大半なんだからヲチでやれ
ヲチの住人が混ざってることも珍しくないからな
でもあのノリを持ってくるなよとは思う
多分カルシウム足りてないし、すぐに突っかかる病
弱音吐きにきたけどつっかかられそうで怖いな今
前向きな書きかたしてれば問題ないと思う
あんまりネガネガしい話だと的になりそう
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 19:27:40.03 ID:CZCOBt/t
落ちたことなくて書き込むのは申し訳ないけど
厚塗りってあんまりいないけど好かれないのかな
すっきりしていてグラデとかファーってなってるギャル塗りアニメ塗りの方が受かりやすい?
ファーわかりやすすぎてワロタ。厚塗りも居るけどファーのが多いよね。
ライトな厚塗りの人は見るけど、重々しいかんじの厚塗りの人はあんまり居ない気がすう
重々しい厚塗りって虫麻呂みたいなやつ?
値段と手間考えるとやる人がいないだけじゃないかな
思い込みだけで同一人物と決め付けようとする
>>712は、
自分が絶対に正しいと思っててそれを人に押しつけようとする人、いるよね〜って感じ。
とかって釣られてあげればいいんかね
厚塗りはよほど上手いか丁寧に塗りこまないとただの雑な未完成の絵に見えるんだよなあ
需要はあると思うけど、
>>720の言う通り手間の関係でやる人が少ないだけじゃないかな
厚塗りでも無く独特な塗りの人で人気の人いるよね。
逆にギャル塗りって飽和状態で上手くないと発注こないのかなあと思ったりするけどそうでもなよね。
上手い下手もあるけど、雰囲気持ってる人が勝ちなのかな。
俺はまだ自分の絵柄安定しないから採ってもらえないのかなとか思う。
画力も足りないのは間違いないけど。
絵柄安定したらそこで試合終了ですよ
厚塗りはよほど上手くないと綺麗に見えないのと
上手な絵師はソシャゲで今引っ張りだこだから…
ピンナップ系はなんちゃって厚塗りだと見栄えいいし雰囲気も出るかも
BUやスレカは線画のしっかりしたギャルゲ系のが顔がはっきり出るから人気あると思う
蔵落ちた
ちょっと自信あったから落ち込んだわ…
どんまい
自分もOMC落ちて落ち込んだ
蔵落ちたんだけど、蔵落ちるレベルだと富受けても厳しいですか?
蔵落ちて富受かった人はけっこういるからね
落ちた理由も蔵が求めてる絵柄じゃなかっただけの場合もあるし、単純に画力がなくて落ちてる場合もあるし
そこらへんは現物見れないから受かるかはなんともいえない
逆もいるしね
二次もなく蔵落ちたけど富には一発で受かったよ
良く一発合格って聞くけど候補生じゃなくて正規って事だよね
毎月そんなに居ない気がするから凄いな
ここの人達レベル高そう
下手すると一人しかいないときもあるからな正規合格
うれしいのはわかるが身ばれするぞ
一発正規って言ってる訳じゃないし、今受かったって言ってるだけなら候補生じゃね?
自分は一発正規だが候補生が無い時代だったからな…
そういや候補生ってなんのために作ったんだろ?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 03:37:21.84 ID:oTJesx1f
自由課題って出さなきゃダメ?昔の絵なんて
課題絵に自信あるなら無くても通るんじゃないのかな
自分は昔の絵だけど一応送っておいた
他のサンプル送らなくても合格した人っている?
昔のが嫌ならなぜ今描かないのか
10年近く絵を描いてなかったけど富で描きたくなったってだけじゃないの
>>736 むかーし富絵師がブランドだった頃の正規はレベル高かったけど登録数が少なくて
客さばききれなかったからとりあえず作ったんじゃね
殆どの絵師が今でいうレア絵師なみの受理率でイラストが行き渡らなかったからね
>>735 試験ページに書いてあるけど
候補生って一応落選ダカラネ?
候補生って落ち扱いなのかw
知らなかったわ
落選とは何なのか
別に、候補生合格ってメール来るから、一応合格は合格なんじゃね
果たして、補欠合格を合格と言っていいものだろうか
質問なんだけど、試験絵って、縦横のサイズ指定があるのはわかったけど、絵の容量も制限あるのかな?
公式見たけど見当たらなくて…
富のほうです
容量制限はないはず
実際に納品する時も最高画質にした方がいい
縦横サイズ決まってたら
そうそう容量に差が出るもんでもないからなぁ
えええ縦横のサイズ指定あるの知らなかったわ
ドコに書いてあるの?????
あった…落ちるんか
もう一度アップしたらいいよ!
縮小したらシャギるんだけどこれは書き直さなきゃいけない感じ?泣くわ・・・
何度かにわけて縮小するとマシなこともあるよ
なんだかなぁ…
イラストレーター兼プレイヤーって人いるのかな?
今は試験だからいいけど、採用後に見落とすのはやめとけよw
>>758 ゲームから入ってゲーム用資金の自給自足を目論んでる人とか、
イラマス登録から入って客視点を知るためにキャラ登録してみた人とか、
そのつもりが今やどっぷり浸かってる人とか、
あろう事か登録したキャラで絵師の内部情報をぶちまけてヲチ行きになった人とか、
そこそこ多種多様にいるっぽいよ
五年ぶりぐらいに受けようと意気込んでたけど、まだなんにも手がついてない
>>761 そういう時は絶対にいい絵は描けないからおよし
土日ゲームに勤しんでしまったけどなんとか間に合ったぜ
自由課題アップ出来てなかったことに寸前気づいたけど間に合わなかった…
来月まで頑張っとくことにするよ とりあえずおつかれ
富の試験って期限どれくらいだっけ…全く覚えてない
二週間くらいじゃなかったかな
受ける前は一ヶ月あると思ってたから意外と短く感じた
終了から発表までの期間って悟り開けそうなほど長い・・・
一週間だったよ
蔵落ちた
蔵も富みたいに何がだめだったのか講評メールくるって書き込み前あったけど、講評がメール来ない
これは指摘する価値もないって意味なのか、単純にきたりこなかったりするだけなのか気になるから、蔵落ちた人いたら講評きたかどうか教えてください
ちょっと前に蔵受けて落ちたけど
講評きたよ
年末あたりに受けて蔵落ちたけど講評こなかった
その時々でニーズが違いますと書いてあったくらい
自分はメールもらったけど
「○○の部分のデッサンあやしいです」みたいにかなり具体的にメールくれたから
必ず全員に送るわけではないんじゃないだろうか
そこまで具体的に書いてくるってことは
こないのはちょっとやそっと直したところで使い物にならんレベルってことだな
こないのはとんでもなくダメだったことか…
ここで絵晒しすればどんなもんかわかるかもしれないけど、PBWとは別ジャンルだけど絵で仕事してるから、バレ怖くて晒す勇気はなくてすまない
富とBNEにも出してみたから、それでダメなら1から見直しするわ
ありがとう
>>774 蔵で受かって富落ちる人もいるから絵のヘタウマより
需要多いのに書き手が少ないジャンルを採用してるとか
蔵事情があるような気がする
とはいえ富も最近審査厳しいらしいけど
蔵のメールは結構具体的だった
・犬は可愛く描けているのにネコがダメです
みたいな感じで、ここはいいけど、ここはもっと頑張ってねって感じの
後、落ちたメールから数日してから来たので、落ちたメールに書かれている訳ではないよ
蔵の審査すげえ遅い落ちたかった受かったかはやく教えてくれよ
風呂とかデジハとか落ちた話でないけど登録してる人少ないのかな
蔵の落選メール貰ってから10日以上経つけど音沙汰なしだ
審査基準は落選メールに書いてあったから全部見直せってことかな
蔵はpbw絵師のほうは飽和してるから企業案件の即戦力作業員求めてるんじゃね
絵柄が多少アレでも塗りが良いとか線が綺麗とか技術面がしっかりしてればいけそう
PBWの方だけやりたいのに一括で募集してるのがねえ
>>779 担当者の違いかもしれんから、メール出して聞いてみたら?
「講評が頂ける場合があると知人から聞きました。
お忙しいところ恐れいりますがもしよろしければ、次の参考にしたいと考えますので
もし時間がありましたら私の作品にも是非講評頂戴出来ましたら幸いです。
どうぞよろしくお願い致します」
とかとか。
基本的に蔵はフレンドリーだから、こういうメール出してもいいと思うよ。
783 :
779:2014/05/29(木) 17:26:38.25 ID:HT4YEYSi
>>782 採用基準や不採用の理由詳細は答えられないって一文もあったのでこっちから聞くのはNGらしい
>>782 なるほどね。あくまでも担当者の好意によるものってことか。
多分担当者によって違うんだろ。
蔵また落ちた…秋ごろにまた挑戦するため練習するぜ
ここで言う蔵ってパートナーの方?それともOMC?
募集要項くらい見ようず
蔵落ちたってのはどっちのこと言ってるのか聞きたかったんだ…
俺も蔵2回連続落ちた。
商業で通用するレベルじゃないといらないってことなんかな…。
OMCをやりたいんだが…。
もう自信作は出し尽くしちゃったわ。
自分も蔵は割と苦労したけど、富で候補生から正規昇格するくらいのレベルになった頃に
富の納品物とかを審査に出したら一次で合格だったよ
画力以外にも、他のPBWでの実績も割と加味されるんじゃないかなと思った
2〜3年前なら富受かって蔵落ちるなんてよっぽどじゃないと無かったけど最近では逆転してそうだしなあ
富は骨折してても顔が可愛いとか塗りが今風なら受かるしね
蔵のPBWの売れ行きはどんなかんじなんだろう
ユーザーが全然いなくてイラマス絞ってるんだろうか
>>788 パートナーのお仕事の一つにOMCがあるという感じ、だから一緒
それとは別にクラウドマッチングサービスとかいう自由登録のやつがある
みんなどんまい
PBWで審査一番受かりやすいのどこだろう?
らっかみじゃないの?あとらぶてぃめっとか
でもギャラリー見る限り、合えばいいんだろうがプレイヤー数が少なすぎて
イラストレーターに仕事が来る率は低そうだけどね
らっかみとかは新規登録しても1件も受注できなくて息してない人多いね
>>793 そういうことなんだ!
教えてくれてありがとう
パートナーは法人案件のみ、OMCは別だと本気で思ってた
頑張って絵描くぞー
応募前に読めば分かることなのに
ごめんなーそれでも受かったから皆も頑張れ
らっかみとらぶてぃめはもう納品する絵師大体一部だけだし、PLも尻すぼみに減る一方だし
新人でも発注貰おうと思ったら、とりあえず富か今新作始まったばかりのOMCかもな
風呂も定期的に新世界が来るから、若干そのあたりで需要は増えて発注は来やすいかもしれないけど、
だんだんと減ってきてる印象はある
5/29の納品数調べた
前後の日付で数の違いが結構ったので話半分で
OMCはアイコンセット多くて数も1アイコン毎に別々で数えたので
実際の発注はこれより少ないと思う
PH 122
EB 9
富合計 131
OMC 157
蒼フロ 9
BNE 5
らっかみ 4
らぶてぃめ 2
>>801 おつかれ!とても参考になった
やっぱり富と蔵が圧倒的で他はだめなんだな…
とりあえず蔵が最大大手で富が二番手であとはもうどうでもいい誤差程度と考えていいねこれは
富もセット商品あるしまあ同じようなもんだろ
三千界が抜けてね?
富よりOMCの方が多いんかー
意外
今はF始まったとこで特需とかもあるかもだけど
4/30はPHだけで236あるので本当に日によりけりだよ
両方登録してるけど今現在の蔵は特需の為に3〜4割は増えてるよ
通常は富がダントツで受注数多い
>>809 顔はかわいらしいが、体が女の子にしてはごつすぎるし肩幅がでかい
あと足が不細工すぎる
もう少し美脚を目指したほうがいいかと思う
靴も立ってる設定なのに自分の足を自分で踏んじゃってる
手は苦手なのかな?本を持ってる手があまりにも不自然すぎる
髪の毛なしの状態で一度全裸を描いてからだのバランスを確認してから服を着せたほうがバランス取れやすいと思うよ
髪の毛ばかりに力を入れて体が適当な感じがした
膝がゴツいのが気になるのと膝から下がちょっと変だね
足首ねじれてるし踏んでるし左右で形違うし
髪の毛の曲線は勢いつけてかけるようになるとサラサラ感が出るよ
慣れなかったらパスで補助するといいと思います
はかなげな表情でかわいいし色使いも上手い!
もうちょっと表情あったほうが喜ばれるかもしれない?
>>809 塗りは雰囲気があって良い。流行を掴めてる感じ。
綺麗に塗れている分、人体グダグダなのがパッと見て分かりやすい。
顔の繊細さに比べて全体的にごつい。特に肩、腕。
女子に好まれ易い絵柄なだけに、無駄に強そうに見えるガタイは客ウケしない。
両手ともグーで指の表情が隠れているので、手が描けないのでは、と疑わせる。
スカートの形状・皺、脚全体(特に膝の影)に大きく違和感。
顔・髪以外、明らかに描き慣れていない印象を強く受ける。
大人しいタイプのキャラ設定だからある程度は仕方ないが、
真正面かつ棒立ちで躍動感の無い画面構成はアピールに欠ける。
現状でも自由課題の出来次第で候補生合格の可能性はあると思う。
顔にかけている情熱くらい体のデッサン力がつけばなお良し。
>>809 髪の毛なくしてみるとより肩幅のゴツすぎるのと左右の肩幅が違うのが良くわかるよ
確かめる点として次描くときは髪の毛なしで体をかくのをお勧めするよ
連投ごめん
後左右の肩の高さが違うのも良くわかる
このスレ見てるとこのレベルで落ちるのかってビックリするんだよなぁ
>>809 気になる点は皆さん言ってるとこと同じかな
具体的に言うと肩幅はセーラーの襟の部分くらいの狭さでいいよ
靴はこんだけ正面向いてるなら踵部分はいらない
足のラインがゴツゴツしてるのと髪がボサボサなのでライン整えて
絵柄的には可愛いし悪くないと思う 頑張って
>>809 雰囲気綺麗でいいね。
他の人も言ってるけど各パーツがごつい。
というか筋肉やあ骨やらを極端に書こうとしている印象。
全体的な顔以外のパーツを、一回忘れて、美少女アニメで使われてるようなパーツを
勉強してみてもいいかもしれない。
キャラ性を表現するときに大人しい子に見えて体がゴチムチだ見る側も混乱するから
全体の統一感が大事だと思う。
個人的にはもっと別の角度や動き、表情の付いた絵とかそういうものが
描けないタイプに見えちゃうので。もっと動きや表情がアピール出来るなら
そちらにも力を入れて描いてほしい
818 :
809:2014/06/01(日) 17:08:28.15 ID:0bvgdS1z
>>810-817 アドバイスありがとうございます。
確かに全体的にゴツイですね…あと、手は苦手で練習しているところです。
人体デッサンを頑張ってから色んな絵を見て絵柄に落としてみます。
髪の毛は正面立ちなので画面のバランス上、動きを付けようと思ってこうなりました。
あたりを取ってから描いた方がいいですね。
スカートは見れば見るほど異次元に感じてきました…もっと動画等で動きを見て勉強します。
塗りに関してはどの塗り方が自分に合っているのか色々試していたところなので、褒めていただき嬉しいです。
今回のことをふまえて頑張ります。ありがとうございました!
夜くらいまで残しておくので、更に指摘する点があればご意見を頂けると助かります。
>809
顔周り以外の線がぐにゃぐにゃボソボソしてて汚いなぁ
塗りも顔周りだけ雰囲気は良いんだけど
ところどころ水彩境界?みたいな黒ずんだ滲みが気になる
作業解像度が足りてないのかなぁ
顔アイコンだけなら人気出そうできれいだと思うんだが
バストアップとかピンで、もっと大写しになった場合
どんな汚さになってしまうのかちょっと不安
>>809 他の人が書いてくれてるとこは割愛
袖のラインが左右で太さの違い、デザインの違いが気になる
髪の毛の線がぐにゃぐにゃ、色の濃淡もあまりないから、ラフの上に適当に色塗ったように見えてもったいない
似たような絵柄で、上手い人の髪の毛の描き方を見てみたほうがいいかな
822 :
809:2014/06/01(日) 18:37:51.42 ID:0bvgdS1z
>>819 確かに改めて見ると線が頼りないし汚いです…
時々自分でもどこか「汚い」と感じる時があるのですが、おそらく原因は滲み等ですね。
溶解度と塗り方、線画の処理をもう一度見直してみます。
指摘ありがとうございました!
>>820 大歓迎です。お願いします!
823 :
809:2014/06/01(日) 18:44:05.30 ID:0bvgdS1z
>>821 言われてみれば袖もおかしいですね…実際の服でよく見てみます。
髪の毛は上からどんどん描き足したので更にチープになったと思います。
上手い人の線画と陰影のつけ方を勉強します。
アドバイスありがとうございました!
>>809 本の分厚さが綴じてある方が太くて、開く方にいくにつれて
細くなっているように見えるのと、靴のデザインが左右で違うのとかが気になった
制服もブレザー感がなく、ぴったりしたボディースーツみたいな印象
設定資料の人もそういう描き方っちゃ描き方なんだけど、主さんの絵柄にはあってない気がする
そっちに引っ張られているのかな?と思ったので、自分なりの服の描き方が出来てないのかな?と思った
髪もぱっと見綺麗なんだけど、肩から上の隙間と、腕〜腰から伸びてる髪の繋がりがおかしい
身体の後ろにある髪の毛も見えないけど頭から繋がっているはずなので、レイヤー分けるとかして
頭のてっぺんから毛先までをつなげて描くようにするといいと思う
最後にめっちゃ細かいんだけど、右太股(画面左側の太股)とスカートのところに隙間?があるように見える
塗り残しなのか、ただ影の入れ方の問題かは分からないけど、こういう隙間や白ポチは意外と目立つ
顔の繊細さとか、塗りの雰囲気とかは凄く好き
826 :
809:2014/06/01(日) 20:33:32.38 ID:0bvgdS1z
>>824 隙間…言われてみるまで気付きませんでいた。
本や靴、隙間などこれからは細部にもっと注意します。
服に関しても自分の絵柄に合った描き方を似たような絵師様から学んでみます。
髪の毛の描き方等、アドバイスありがとうございました!
>>825 こうして見ると本当にゴツイし形が出来てないのがよく分かります…。
バランスもですが、曲線も硬くて描けていないのでそこも気を付けて練習します。
靴も下過ぎて違和感があったのですが、すごく納得できました。
わざわざ赤を入れて頂きありがとうございました!
827 :
809:2014/06/01(日) 20:35:39.24 ID:0bvgdS1z
そろそろイラストを削除します。
色々とご指摘やアドバイスをありがとうございました。頑張ります!
猛暑だったからな
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 22:07:59.14 ID:jrmUSlkB
なんて書きたかったのか今だにわからん
解像度って書きたかったってくらいわかってやれよ
この程度で困ってたら日本語が不自由な発注文を読み取れないぞ
>>831 別に無理に読み取らなくてもいいんじゃない?
日本語になってないのであればマスタリングすればいいさ
発注文の意味がわからなかったら自分なら受けないか拒否できないのであれば運営に相談して拒否してもらうよ
日本語になってない文を書く注文書作った人が悪いんだし
読解力高けりゃマスタリングや問い合わせで余計な労力使う事ないぞって意味じゃね
>>832 まあ、それがさらっとできる大物なら問題ないけどさw
?
絵を描くほうが労力使うし、問い合わせることが大物扱いなの?
無理に解読して間違った解読したらもっと面倒じゃね?
自分はそっちのほうが面倒だから客がどんな絵にしたいか発注文は何回も読んだ上日本語になってないものは
スルーするかマスタリングすることにしてる
>>831 そういう問題じゃなくて
お金とって描く側になりたい人が基礎的な言葉根本的に知らないとかさぁ
暑さでうっかりキーボード打ち間違ったんだよ
それくらい察してやれよ
絶対合格って信じてもう看板とかサンプルとか作ってるの痛いかな…
まあサンプルは次回の自由課題に出来るけど
何に使う用でも描くことはいいことだよ
どんどん描こうぜ
まあ練習にはなるしいいんじゃね?
もし落ちてたら、その看板やサンプルは不合格レベルのものだって事になるから作り直しが必要だけどな
試験絵より1ヶ月も後に描いても不合格レベルか、厳しいな
発表まで落ち着かないから描きまくってるよ
だって、落ちてたら「試験絵より1ヶ月後」じゃなくて「試験前」になるわけじゃん?
>>842 ああそうなるのか、ありがとう
発表前の緊張と暑さで混乱してたわ
>>837 ミスタイプでは起こり得ない配列だから言ってるのだが
そんなに引っ張る話題じゃないだろ
お前が今そうして引っ張ってんじゃねーかw
お前らアスペかw
いいだろちょっとした覚え間違いぐらいw
解像度の間違いだろだけで良かったのに
俺は日本語が不自由な発注文を読み取れる
俺は基礎的な言葉を知ってるっていらんアピールするから長引く
夏服になったりんねちゃんでも凝視しようぜ
最近のこのスレのどうでもいいこと引っ張る流れなんなんだろな。晒す人いないけど行くとこない人が常駐してるからか。
様子見に来てる俺もその一員だけど。
どうでもいい細かい事にこだわるのは絵描きとしては好ましい性質だ
空気なんかも読まない方がいい
そうじゃない奴はクオリティも発想もカタにはまった中途半端なものになりがち
普通に社会に溶け込んで普通に働き、真っ当な人生を送って幸せになった方が無難
こういう世界で働いてみて思ったこととして、
絵で仕事が取れるやつのうち、細かいことにこだわるのはいいとして、
空気も読めず、コミュニケーション取れなくても仕事が来るやつって
全体のほんの一握りだと思うけどねえ
それで許されるだけの実力がないと渡っていけないよ
クライアントのほうがが自分に合わせてくれるレベルの人気と実力を持ってないと無理だと思う
普通はクライアントのニーズに応える形で仕事をするケースがほとんどだから
そこで空気が読めない、相手の意図を正しくつかんでコミュニケーション取れないばかりか
むしろイラッとさせたり勘違いな態度とり続けてたりしたら
仕事回ってこなくなると思うけどな…
表に出てくるクリエイターって妙な人が多いから
クリエイター全体もそんなもんだと思われがちだけど
生き残っていくのは、ちゃんとした人が多い気がするけどなあ
はめ外してますよーってポーズ取ってても、実際はきっちりイロイロできる人って言うか
知り合いとかでも、いいセンス持ってても、
絵以外のいらんところで角立てて、自分で空回りして自滅する人多いし…
三行で
人とある程度話せたり、空気読んだり、コミュニケーションが上手な人のほうが仕事も楽に進むし、信頼とかもできるから仕事また頼もうと思えるんじゃない
空気読めない人とか上手くコミュニケーション取れない人と話すのってそれだけでもストレスだし、次もこの人にと思う気持ちすらもてなくなるしな
まぁこれって書き手もそうだけど依頼する側もある程度コミュニケーション能力無いともめる原因にもなるよね
正しいコミュニケーションをとれ!って
言ってる事はおおむね間違ってないと思うけど
PBWは一般的なオタ絵仕事とは求められてる物も別だし
クライアントのニーズなんて独自解釈しろよでしかないシステムだし
今ここで言っても意味がないような気がする
ここは落ちた人スレです
まぁ絵に妥協しないのはいいことだけどなw
客商売である以上流石に全く空気読まないヲチで晒されてるような絵師はダメだわ。
空気読めないと空気読まないは
似てるようでいて全く別だからな
つまらん相手のつまらん空気なんか読んでもしょうがない
そんなところから継続して仕事貰う意味もない
読むべき時に読んでれば生き残れるよ
そうっすか
読めるべきに読める人って
それ空気読める人じゃね?w
そうすっね
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 18:34:15.69 ID:CKn0+ljb
しょうもな もうやめたら?
空気読むってか周りに同調出来るかどうかだよね
この人ちょっと変わってるなって思う人は作品の雰囲気にも出てる
そういう人が次々とフリー転向とかステップアップ転職していくのを横目に見ながら
ゲーム会社で早4年…
運良く息が合う上司と巡り会うことが出来て、
●●さんよりあなたのほうが仕事出来るなんて言われた事もあるけど
肝心の絵はトミーの試験の時点でつまづいてる始末…(イラストが本職ではないけど…)
空気読む能力なんかより特化した才能欲しかった
しつこいよ
空気読めてないじゃん
なんか語り出したぞー
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
蔵落ちたー
自信はあったのに残念だ。講評来るといいなあ。
蔵落ち続けてるけど講評来た事ない……
びびって蔵も富もまだ送れてないんだけどやっぱ難しいのか
富でも蔵でもない、串とかってどうなの?
ちょっと興味あるんだけど…
蔵2回落ちたけど2回とも講評こなかった
ここ見てると講評来る人もいるみたいだし、それほどまでに自分の実力がないのかと凹む
蔵は今人多過ぎでプロのイラレが落ちるほど人を絞ってるし
講評は担当によるらしいから落ち込むな
クラウドゲートのイラスト教室でさ、スキルチェックで合格したら審査免除ってかいてるんだけど、スキルチェックっての受講して受かったら審査条件ゆるくなるってこと?
>>874 >講評は担当によるらしい
これってソースどこ?スレだと推察でしか出てなかったと思うけど
>>876 推察だから「らしい」ってつけてるんじゃ?
>>877 普通は誰かの推察を引っ張って来て「らしい」とは言わないじゃない?
別にケチつけてるんじゃなく
自分も講評が来なかったクチだから、ちゃんとしたソースがあるなら知りたかったんだ。
細かい所突っ込んですまんかった
クラゲの講評来た事あるよ。
不合格メールの後忘れた頃に講評メールがきた。
「この部分が不自然」とか具体的な指摘だったから富みたいなテンプレじゃないっぽい。
講評ありとなしの基準は分からないけど。
中の人じゃない限りその基準については推察しか出来ないんじゃない?
講評もらった後に再挑戦して登録されたのか次もだめだったのか知りたい
ほとんどは面倒でそのまま放置なのだろうが
蔵は主催してるイラコンに出すと声かけられることあるので、気になったら出してみるといいんじゃないかな
今はそっちのハードルも上がってるんだろうけど
フロンティアワークスってどう?
>>882 手が早くてリピーター掴める程度ならまあそこそこ
絵師のレベルはそれほど高くないのと、蔵や富とは少し絵柄の需要が違うように思える
ソシャゲ系のしっかりした絵よりは、アニメ漫画系のすっきりした絵の需要がある
最近の審査基準はわからないが、自分が受けた時は割と基準は低めだったと思う
ただし、一度落ちると一年間くらいは再試験受けられないっていう決まりがあった気がする
商業案件の紹介や公募もあるけど、蔵よりは少ないかな
>>883 詳しくありがとう!
アニメ系がいいのかー
富蔵でアニメ系だから、違う名前で登録して違うタッチで描いてみたかったんだけど
まぁいいか受けてみようthx!
>>884 最近の共通の流行として、水彩系の透明な感じのはどこでもウケいいと思うよ
もしそっちでやるつもりならそれでもいいかも
>>885 重ね重ねありがとう!
どちらかというと厚塗りでやってみたかったんだけど水彩系でもいいな〜
依頼こなかったら意味ないしなw
よーしやるぞー
聞き便乗で申し訳ないが、串はどう?
>>872で聞いたときに反応なかったから、登録している人あんまりいないのかな?
れくしーだかれきしーだか
rexi
>>885 水彩系の透明な感じってどんな感じのなんだろう・・・
和錆みたいのじゃないかな
想像だが
ミギーみたいなのかと思った
それマジの水彩画じゃないですか
デジタルだけどテクスチャでアナログっぽく見せてるやつかと思った
この場合はガチっぽい技法の事じゃなくて、
単に淡い塗りの事を水彩系と呼んでいるんじゃ…?
岸田メルみたいな感じの塗りじゃないのか
串は発注ないよ
一部に集中しちゃって、それ以外が入り込む隙間はほぼない感じ
他のPBWじゃ見ない串しか登録してないような、上手い絵師さんもいるけど
そこに発注が来ているかといわれたら来てない(窓は開いてるんだけどね)
固定かリピータがつけば別なんだろうが、今のPBWどこもそんな感じというか
富も最近の候補生見てると、極々一部以外はそれほど発注はいってないし
PBW全般、PL数に対してIL過渡期になってるんじゃないかなあ
候補生は2〜3点受けたら閉じちゃう人多いみたいでよくわからないね
水着コンテストに向けて控えてる人も多いだろうし今時期は読めない
さいしょ富から始めて何社か登録したけど、やっぱり富の発注数はダントツ
他はリク来てもちょこちょこだから受注するの富だけに絞ってしまった
個人情報送るわけだし全体的に見て発注少なそうなところは登録しなくていいと思うよ
串にいるけど隙間が無いって事は無いので絵師が増えたら嬉しい
発注が無いのはよほど需要が合わない絵柄か
サンプル無しとか受け付ける気があるのかわからん所為だと思う
他に事情がある場合もあるけど
まあ決して多くは無いってのは認める
串は自分も年に数える程も発注来ないから閉めっぱなしで放置だな
一部の絵師だけで需要がまかなえてるんだから、他の絵師が入る隙があるとしたら
それなりの魅力がないと無理だと思う
あと、イラストのページ見にくいし、一部のゲームのギャラリーが
絵師ページから見れないままなので、納品してもサンプル代わりにならない現状が辛い
串は中の人に原因があって逃げた人多数
887です
串の情報色々ありがとう
中の人が何をしたのかも気になるけど、
それ以上に発注ないんだったらやめとくよ
そういや、富のイラマスやってる子が串だけは受からないって言ってたから
そんだけ厳しいのに閑古鳥になったら切な過ぎる
ほう、腕試し的な意味で受けたくなって来た
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 16:54:02.72 ID:MkZq83lX
ついに明日だわ 発表時間ちょうどに確認できないからソワスワするな絶対
試験落ちたよー
質問なんだけど、
Q.不合格メールにおける富の評価の序列は?
「非常に魅力が…」「支持を得やすい…」>(候補生ボーダー?)>「大変親しみが…」「評価を得やすい…」>「キャラクターのチャームポイントを抽出し…」
こういう評価がないんだけど、根本的にキャラがだめっていうことなんだろうか…
人体構造に関する違和感のみ指摘されて、また試験に挑戦してくださいしか書いてない
初めて受けたからよくわからないんだけど、キャラデザに関する評価ってないことあるのかな…?
人体構造に関する違和感もキャラデザに関する評価なんじゃない?
服装がどうこうよりもまず、人体構造の違和感の方が先にきたから、
まずそこを直して〜って意味なんじゃないかな?
>>908 とりあえず試験絵晒してから考えようぜ!
>>909 キャラデザ(服装、配色等)、デッサン、彩色ってわかれて評価くるのかとおもってたから、全部まとめてキャラデザになるのね
ありがとう
>>910 応募期間終了後にリアル知人に見せた絵だから、晒すのは抵抗あってできない、ごめんね
また次がんばってみるよー
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 11:08:06.88 ID:rmqy3puf
試験落ちました。
>>908 私もその始まりの文章の該当がなくて人体構造の違和感を指摘されましたよ
前回受けた時は非常に魅力が…だったんですが。。
全然違う評価を受けました
講評がいつもと違うのは水着やらなんやら忙しかったのかな?
富の傾向として顔が富好みでないと人体構造〜って書かれるような
落ちたよー
自分も人体構造云々のテンプレと
○×問題いくつか間違ってたようで
全部答えられないとアウトなの?
○×答えられないのは論外だろーが
簡単な仕様すら理解できないやつを雇いたいと思うか?
〇か×かが答えられないんじゃ試験放棄みたいなものじゃないか
以前は丸バツ間違えても上手けりゃ受かるって風習だと思ったけど最近は違うんかね
あの簡単な○×どうやって間違えるんだよ…逆に聞きたいわ
何がどこに載ってるのかわかりにくいと思う
以前こちらで何度か評価頂いた者です。この度候補生として合格頂きました。
短期間ではありましたがこちらで講評をいただけたからこそ成長できたものだと思います。
自分でもこの短期間でかなり成長できたと思います。
ご意見くださった皆さん本当にありがとうございました。イラマスになれるように頑張りたいと思います。
どうしてもお礼だけ言わせて頂きたかったので書き込みしました。ご不快にさせてしまったらすいません。
喜びと感謝はいいが、今回の候補生の中にいるという身ばれがあるから基本そういった感謝は書き込まないほうがいいぞ
後落ちてる人が大半のスレなんだし
おめでとーおめでとー
おめでとうおめでとう
不合格で激しく落ち込んだけどやっと持ち直して来た
受かった方おめでとう!
おめでとー
今回受かったからといって=今月の新人じゃないしなあ
自分は合格後3ヶ月程放置してたしここでもそういう人結構いたしでそこらへんは浸透してると思うが
おめでとー
仮に「あ、この人」って思っても黙っとこうよ
折角お礼言いに来てくれてるんだし
そっかちょっと考えすぎたか
みんな優しいんだな
今回誰も貼らなかったのか
常連ぽかった人はみんな受かったのかな
誰かが貼らないと貼りにくいのかもね
あと毎回貼ると特定率が上がりそうなので、自分は今回見送り。
このスレauのガラケで見るとレス数が942あって938で試験絵貼ってる人がいる
(時間は22:15頃で今はもう絵は消されてる)
だけどPCで見ると反映されてない
どうなってるんだ?
未来に生きてるな
ドメインが.scだかのひろゆきミラーから書き込みされると
こっちの.netには反映されないんだ
書き込んでくれた人すまない
918の誘導URLはそのためか
貼ってくれた人気づかなくてごめん
938です。私の書き込みが見えてなさそうだなと思ってたんですが
原因がわからず明日調べようと寝てしまいました。
どうして自分のIDにはnetがついてないんだろうぐらいにしか思ってなかったのですがそうゆうことなんですね。
今後気をつけます。また後ほど再upしに参ります。よろしくおねがいします。
という投稿をscの方に二連投してしまいました。三連投目ですがこちらではこの書き込み以外は見えないのですね。
馬鹿でお恥ずかしいです。教えてくれた方ありがとうございました。
>>939 受かっても良さげなレベルだと思うけど
腕の長さと足の長さは再確認した方がいいと思う
塗りに関しては自分が塗りやすいところは細かく塗れてるのに
わからない・塗りにくい所は想像に任せて取り敢えず色を置いてる印象がある
一度絵をグレーに変換してみるといいと思う
>>939 顔が女の子みたいに丸く幼くて可愛いのに体ががっしりし過ぎて中学生に見えないね。
なんだかバランスがちょっと怖いかもしれない。
割としっかりした重めの画風なのに、主線が頼りなく
ヘロヘロしているし、メリハリもないのでなんとなく締まらない。
塗りも、系統がはっきりしないのと陰影の区別が薄くてメリハリがなく
パーツ毎固有色の明暗のみで色相の変化がないので目が滑る。
細かいところだと、ベルトどうなってるんだこりゃっていうのと
他のところの出来と比べてスラックスのチェックべた貼りがしょぼくてそこに目がいってしまう。
肌に血色が欲しいなとか、髪に艶感欲しいなとか、シャツよりもベスト・スラックスの方が生地厚いはずだよなとか
全体的に絵柄に対して一手間足りてない感じがしてしまうかな。
>>939 ぱっと見は絵にそんなに違和感感じないし、(よく見ると→の足の膝が低い)
細かいところまでよく手が入ってるからそんなに悪く無いと思う
あとは絵に見どころをつけるというか、
自分なりのアピールポイントみたいなとこに力を入れるといいのでは
上の人も言ってるけど一旦絵をグレーにしてイラスト全体のメリハリを見るのは大事
>>939 ズボンの無地が左右で位置が違うのが気になる
左足は生地の境目がヒザを通ってるけど右足は無地だけになっててズボンの柄がねじれてるように見える
上半身がごつすぎる かなりマッチョになってるけど腕は細すぎてバランス悪い
ちょっとした細かい点が雑ぽい感じがする
ズボンの影が意味不明 何で右足は妙に暗いの?
右肩が動いてない 腕は後ろに動いてるのに肩は正面向いたままでねじれちゃってる
影がちょっと薄いかなもう少し境界を濃くして主張してもいいかなと思った
>>939 体の線よりケースの線が太くて黒々してるので後で足したように見える
人物以外の小物なんかは主線が目立たないか無いほうが見栄えがいい
顔だけちょっと大きめに書いたらバランス取れそうな気がする
全身の入った絵はゲーム内のコマに使うこともあるので
メリハリつけたほうが小さくなったときも見栄えがいい
みなさまレスありがとうございます。毎回本当に勉強になります。
個別返信で場所とってしまってすみません。
>>940 脚の長さはずっと悩んでいるのですが、美術書だと体の2分の1よりも下で、
イラスト講座とかを見ていると半分の位置と書いてある事が多く
前者だとやぼったく見える気がして半分の方を採用してたのですが
今見ると確かに股上浅いなってかんじです。
単純に長さだけの問題なんでしょうか、それとも脚の太さなどの兼ね合いが上手くいっていないんでしょうか?
自分の絵柄に合う脚の長さを研究したいと思います。
>>941 中学生を意識したのが顔だけだったかもしれません。たしかに首から上と下が合って無くて気持ち悪いです。
主線縮小した時の事を考えて主線の太さや線での表現をもう一度見直したいと思います。
生地の厚さも前回も指摘されたことなのでちゃんと練習してみます。
色んなとこにこだわりをもてるようにならないといけないですね。頑張ります。
>>942 アピールポイント、難しいです。いつも淡々としたかんじの絵になってしまって…。
何か派手さとか、人目をひける要素が必要ですよね…。頑張ってみます。
>>934 ズボンの模様が奥にあるとうるさいかなと思って見えないような角度にしたつもりが
指摘されて見るとまだ見えるはずの角度でした。失敗しました。
肩の連動など気を使えてなかったので勉強になります。
影の方向やメリハリもちゃんと気を使えるようにしたいと思います。
>>944 線も何をどの太さで描くのかちゃんと考えて選ばないといけないんですね。
確かにサムネイルになった時にぼんやりしそうなのでもっとメリハリ気をつけたいと思います。
ありがとうございました。
>>939 パッと見た感じは影の付き方とか丁寧でいいな
言われてる部分以外だと、右脚のケツからフトモモにかけての厚みがもう少し欲しい
細かいところだけど靴底のかかと部分の形がナナメカットなのも気になる
あとは顔かなー
元気系キャラっぽいから、瞳はもう少し小さめにした方がいいかもな
眉も赤系の色にすると髪となじみやすくなると思う
>>945 全体的な手足の長さもそうなんだけど、
手足の左右の長さがバラバラなのでそっちを気をつけた方がバランスよくなるよ
ただの立ち絵だから左右でここまで長さが違うようには見えんと思う
すっげぇ急角度で攻撃態勢とか取ってるならこのくらい差をつけてOK
あと腕の長さは肘が胸の下辺りまでで手先が股下辺りまで
左腕長い気がする
>>945 あなたの場合、メリハリを付ける為に意識した方がいいのは影のつけ方よりハイライトの様に感じる
つやのある素材や硬質なもの(髪の毛、ギターケースのベルト、革靴、ギターケース等)の
光が強く当たりそうな部分に思い切って明るい色乗せたらかなり印象が見違えると思う
補足
光の反射をまだ意識し切れてないのかなと思った
青を入れ過ぎでギターケースが何色なのかわからないかも
ぱっと見随分丁寧でよく描けてると思うんだけど拡大するとどうなんだろうな
腕の影にところどころ迷いを感じる
>>946 右足の厚み確かに不自然ですね…。
靴底がナナメカットがちょっとわからないんですが、
靴がすごく苦手なのでもう一度靴をよく観察してみます。
黒眼を小さくするのなるほどです。雰囲気が一気にやんちゃな感じになりますね!
ありがとうございます。
>>947 返信ありがとうございます。手と足だけに変にパースがかかってしまってるかんじでしょうか。
腕の長さ、合わないです…。なるほど…。
肘の位置も勉強になります。違和感無い体描けるように頑張ろうと思います。
>>948 確かにギターケース暗くて形が曖昧だけどハイライト入れたらはっきりしそうです。
形の把握があいまいだからなかなか思いきった明るい色を入れられないのかもしれないです。
ハイライト入れるのが苦手なのですがコツとかあったら教えていただきたいです。
反射光も頭では解っているのですが自分の絵をみると全然実践できてないのでちゃんと意識しないとだめですね。ありがとうございます。
迷いましたがやっぱりupしてよかったです。
まず人体描き分けできるように、キャラに合った体型を描けるようになりたいと思います。
あとメリハリのある画面作りを課題に頑張りたいと思います。
目下の課題も見えてきたので絵はもう下げておきます。みなさま本当にありがとうございました。
>>951 絵の雰囲気にはもしかしたら合わないかもしれないけど
今流行ってる風に明るいところ全体を円形のグラデで重ねたり
ものの輪郭に沿って薄い紫や水色で縁取ったり
○を連ねただけのハイライトなど入れてみたらどうだろう
明るいところを意識しすぎてギラギラさせると古くなるので注意
PBWは動きのある絵を求められることが多いので
ハッタリの効くかっこいいテンプレポーズを押さえるといいかも
(これだけは上手く書けるぞっていう)
>>950 お礼がもれていましたすみません!
ギターケースの色は黒のつもりだったのですが、
上の方に赤いテクスチャいれちゃったから色が解りづらいんでしょうか…。
自分ではなかなか客観的に見れず…。
そしておっしゃる通り腕の影が自信なさげなので
筋肉もっと勉強してさりげなく確実な影を入れれるようにしたいと思います。
>>952 細かくコツを教えていただいてありがとうございます。
そういえば輪郭を明るい色で縁取りしている方たくさんいますね。なるほどあんなかんじですね。
色も参考になります。発光レイヤーで入れて透明度を下げたりしていたので
安っぽいハイライトになってたのかもしれません。
ポーズも、研究してみます。ありがとうございました。
情報量増えるっていうか実際に写真撮ってお絵かきソフトのスポイトで色を取ってみるといいよ
そんな風に光の当たってるとこの真横が濃い影になってたりする
>>955 あれ、明るい場所のすぐ隣が暗く見えるのは錯覚じゃなかったのか
イラストはそれっぽく見えるようにわざと差を出すと思ってしまってた
>>955 影ではなく陰だし
材質、曲面の大きさによってその限りではない
故に要所に施すことで質感や面方向の表現になる
ので、小手先だけじゃなくて立体把握した上で使わないと
例えば肌なら「ナニコレ虫刺され?乳首?」みたいになるので注意がいる
>>954 照り返しを勘違いしてないか?
ハイライトの横にくっきり線みたいに濃い色置くのは90年代っぽい
錯覚じゃないし、ハイライトじゃなく照り返し(反射光)ですな
言葉の綾だとフォローしたいけど
基本真逆の方向に出るものだし、一度照明を勉強するといいかも。
面白いよ
右は反射光だが
左はちゃんとハイライトはいってんじゃん
もういいって!俺が悪かった!俺がハイライトだから!
頭頂部がか
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
なんでこれで被ったし…
被る理由はわかるが本当に被った理由がわからない
ハゲワロス
その被った帽子を脱ぎなさい
トミーの試験絵ってお題のキャラ設定の立ち絵を描いて提出するの?
もっとソーシャルとかカードみたいな感じの、攻撃アクション中とかワンシーンを切り取ったみたいな絵なのかと思ってたんだけど違うのかな。
今度受けようと思ってるんだけど、模試お題見てもそのあたりがよくわからなかったのでどなたか教えてください。
>>970 模試も試験も隅から隅まで提示された資料を読めばちゃんと書いてある。
それで分からないなら必要な読解力や調べる力が足りないという事だ。
立ち絵で突っ込みどころ満載なレベルなのに
ピンがまともに描けるとも思えないが
>>970 マジレスすると、とりあえず本家のアトリエを見て来い
今回の富試験落ちたけど、仲介サイトの登録審査は通って、そこからPBWよりずっと条件のいいソシャゲの案件を複数もらった
何枚かはもう納品して、引き続きって感じになってるんだけど、富審査落ちるような絵師の絵でいいんだろうかと心配になってきた
富って絵柄や塗り方が富に合わないって理由で落とされることあるのかな?
>>974 そんなの絵晒してみなけりゃわからない
絵見てない人間が「そうだよ」って言っても何の保証にもならないからな
>>975 絵晒しはできないけど、絵柄的にはパズドラ系の絵のアニメ塗り
試験のときは6頭身くらいで描いてだしたけど落ちた
落ちた理由は人体構造の違和感
ソシャゲって言っても色々あるしソシャゲで通ってるから富でも通るってわけではないんじゃないかな。
ソシャゲでもなんでこんな絵使ってんだよってくらいへたくそな人もいるし。
最近の富はどちらかというと絵を描かない人向けの需要を見てるんじゃないか、絵描きにとっての上手い下手とは全く視点も違ってくるからさ。
好みって言われたらそれまでだが。
>>977 それは、もうちょっと画力磨いて出直してこいってことだな
6等身はSDとしても中途半端だし、普通の絵としても中途半端
いっそSD絵提出してみたら受かるんじゃないかな
6頭身ぐらいで一発で合格したよ
蔵にも登録しててPBWの方ではコンスタントに依頼もらってるけど、
法人案件は一度ももらったことない
客層が違うから絵に対する需要も違うと思う
次スレよろ
富で6頭身は萌え系ならいっぱいいるんじゃない
>>980 次スレよろ?なのかな
PBWを他の絵仕事と一緒にしたらだめだろ
極論いえば発注者にだけ受ける絵でいいんだし
>>974です
普段は3〜5頭身の絵ばっかかいてて、富のアトリエみたらみんな頭身高そうだったから、試験絵だけ6頭身にした
画力不足で慣れないもの描いたから、余計ダメだったのかもしれない
練習してまた試験受けなおしてみる、ありがとう
「こんな絵で企業側はいいんだろうか」って日に日に不安になってたから、層が違う場合もあるって知って少し安心した
ちょっと立ててくる
パズドラ系のデフォルメでしかも人じゃないのが多いなら
富試験で落ちてもソシャの仕事来る、ってのは
ありえるんじゃないかなあ
富は一発合格してソシャ仕事もしてるけど
富の発注が閑古な自分みたいなのもいるんで
どの仕事も需要に合うかどうかだと思うよ
>>974 ソシャゲだと顔が不出来でも色数が多いとか派手に見える一定の塗りがあれば需要がある
実際末端会社だと富の候補生より酷い絵いっぱいある上、ソシャゲやってる絵師でも富では閑古な人がいるし…
まあ上手い下手に関わらず今他で仕事貰えるなら富に執着する必要は全くないと思うよ
ソシャゲは富蔵よりひどい絵もあるねー
小中学生くらいの絵でも蛍光色使って色数多ければいいっていう業者もある
PBWにこだわりが無いならどこでもいいから仲介業者登録してみてもいいかもね
期待はしないほうがいいけど運良ければ仕事来るよ
いつも上げてくれてた人たち来ないね
受かったのかな
>>992 今回は試験期間にちょうど蔵の新ゲーム特需が来ていたので
蔵のクリエイターは忙しくて試験受けられなかった人も
いるんじゃないかと。
自分がそうでした。
もちろん、皆受かったからアップしなかったのならいいなと思います。
自分は次回頑張ります
蔵で十分やれてるのに今から富でやる必要あるんだろうか
空気違う客層やゲームでも描いてみたいんじゃないの?
自分もそういう理由で両方登録してるし
俺も両方やってるけど、富と蔵では発注内容も絵の密度も全然違うな
蔵ではシチュエーションや表情などの表現が大事な絵を請ける事が多くて
富では密度や派手さが大事なのが多い
ぱっと見のクオリティは富向けのほうが高いと思う