【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
スカルプトに3Dペイントもできるのに低価格!
リトポ機能も非常に高性能!
目紛しい更新頻度!
Windows,MacOSX,Linuxで動く!
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
ウクライナから来たダークホース
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう!

質問・雑談なんでもアリ!

公式
ttp://www.3d-coat.com/
日本語マニュアル(Ver2.0系)
ttp://translation.heteml.jp/wiki/index.php?3D-Coat%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%B3
日本語翻訳チームwiki 参加者随時募集中
ttp://translation.heteml.jp/3dc/index.php?3D%20Coat%20Word%20list_JP
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin

前スレ
【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342519736/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 20:22:41.18 ID:MNDPzRew
Q)どこで買えるの?
A)>>1の公式リンクから買えます。
  買い方は、日本語マニュアルのリンクから出力番長さんのHPへ行くと、詳しい解説が
  あるので、英語が苦手でも安心して購入可能です。
  国内の代理店(インディーゾーン)からも購入可能。

Q)マニュアルだけじゃ、使い方がよくわからない。
A)フリーのチュートリアルがあります。
  http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/

Q)読み込んだモデルがおかしい。
A)読み込みオプションが意図通りに設定されているか確認しましょう。

Q)体験版だとモデルの出力が出来ないんだけど、ホントに出力できるの?
A)できます。 OBJ,LWO,STL,PLYに対応してます。
  他にAppLink+プラグインで他のソフトとの行き来ができます。
  ex.ZB,MudB,Maya,Max,Si,LW,C4D,modo,Houdini,Nuke,Messiah...

Q)CUDAの有無でそんなに変わるの?
A)http://www.3d-coat.com/wiki/index.php/12.2_The_Benchmark/ja
  激変。対応カードで幸せになろう。

  SpaceNavigator対応してます。よろしければどうぞ。
  http://www.3dconnexion.jp/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 02:30:22.18 ID:Lw8cjMmK
>>1
お疲れ様で
4名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 16:51:47.54 ID:6fcSbtsr
ウクライナの混乱で政府の債務不履行の話が出ているね
アンドリューや3d coatに影響が出なきゃいいが……
5名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 23:04:13.62 ID:Yvd8Qg73
3D-CoatをCore2DuoやCore2Quadマシンで使ってる人はいるかな。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 02:19:31.10 ID:ckYfZVrF
・・・すごくおもいです
7名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 12:54:16.86 ID:od7wapjV
最低でもi3は欲しいよな。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 15:01:24.17 ID:Q5SSbpL/
ありがとう。
マザーボードごと入れ替える。
今入れ替えるならi7にしてしまう。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 15:04:27.58 ID:od7wapjV
いいね。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 16:32:10.94 ID:uHiIpXAJ
グラボも大事よ
GeForce GTX TITAN Black辺りを付けておけばしばらくは安泰
11名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 16:44:22.73 ID:od7wapjV
ボクセルモードで高解像度にしないで、作り込みはサーフェースモードに逃げるなら、
オンボのグラでも何とかなるけどな。
まあ、最低レベルかこれは
12名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 17:07:51.54 ID:uHiIpXAJ
そーゆー用途ならzbrushのほうが軽いかも
c2d機で1000万ポリゴンくらいまでいけるよ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 17:13:47.89 ID:Bg5YCU8M
まあポリ数だとZBには叶わんよね。用途として必要な部分が3DCにあるなら買いなソフトだよ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 14:21:53.82 ID:nk53XK7D
結局、ペイントとUV、リトポにしか使われてない
15名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 15:58:41.23 ID:pF7GkI1f
使い道があるなら良いじゃん
16名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 16:15:22.56 ID:WdVS6vjd
ペイントとUVだけでもMARIやBODYPAINTより安いしね。
そりゃ使い勝手とか比べるとだいぶ違うだろうけど。

ところで安定化と描画軽くするTIPS知ってる人いたら教えて下さい。
一応、cuda使うとかはやった。
バックフェイスカリングとか、シェーダー品質少し下げるとかはやってみた。
他に設定で軽く出来るところある?
シェーダー自体プロパティの少ないものにすると軽くなるとかある?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 16:21:23.48 ID:oQL05oQW
>>16
環境出さなとどこがボトルネックかワカらんじゃない
18名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 19:24:46.81 ID:KSz7sH4U
>>16
より良いGeforceに積み替える
19名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 19:48:46.50 ID:cdLcwI4E
同一環境でより軽くしたいんじゃないかな。

ところでグラボ変更の方がCPU替えるより恩恵が大きそうだね。
安くすむのはありがたい。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 19:51:59.99 ID:oQL05oQW
>>19
でもdirectXグラボとopenGLグラボでやること違うとかそういう部分

細かいコト気にしたくないなら最速マシン買えとしか
21名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 20:36:52.73 ID:/091THi1
書き方悪かったですね。ごめんごめん。

・環境設定のシェーダー品質を少し下げる
・環境設定のuse multicore for saving
・環境設定のMRTを使用
・ボクセルの差分レンダリング
・ボクセルのCUDAを使用
・ボクセルのCUDAスムースブースト
・表示の裏面を非表示

ぱっと見、描画速度に関係しそうな項目ってこのくらいなんだけど、
他になにか有りますか?3dcoatって結構この辺まとまってないから
見落としあるかなあと思って。
あと、シェーダーのプロパティが複雑だと描画遅くなるとか
あるのかなあと思ったりして、体感したことあったら教えて欲しいです。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 20:41:46.79 ID:Y29BlpcH
ウィンドウを小さくするとか
23名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 23:10:55.72 ID:KSz7sH4U
体感って自分でやってみて感じないと意味なくない?
グラボを変えたく無いなら自分で設定変えて弄ってみなよ
君のPCと3DCoatは君の目の前にあるんだから
24名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 23:42:26.17 ID:YD4vyszZ
お悩み相談というより世間話でしょ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 23:45:29.05 ID:5x1P8ilC
ああ、ごめんごめん書き方が悪かったね。

自分とこでは、それなりのスペックあるから違いが分かんないんだよね。
でも、スペックないPC使ってる友人になにか描画早める方法あったら
その方法をシェアしたいなと思ったんだよ。
で、自分の知る限りで列挙してみたんだけど、他にもあるのかな
ってことなんだよ。

体感ってのは良くなかったね。効果あったことがあればってことです。


ウインドウを小さくは確かにあるかも。ありがとう。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 01:58:58.45 ID:rgzHdSDd
>>25
環境に合わないバージョンを使わない。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 03:58:53.61 ID:ebHi0YFT
>>5
Q8300 GT640
すごく重いです・・・
28名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 04:21:54.96 ID:rgzHdSDd
>>27
64bitに最適化される前のシステムだから意外と32bit版の方が相性良いかも
29名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 04:50:51.83 ID:PrZxU/iG
E6500 GTX460
とってもおもいです・・・
ウィンドウ上にカーソル乗せただけでもファンが
フィイ〜ン と鳴きます
objで吐き出したらBSoDなりました
30名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 06:48:04.36 ID:+e72fB8G
グラフィックドライバを最新にしても軽くになるよ。
ノートでGT650M使ってるんだけど、先日ゲームやるのにドライバを最新にしたら
描画が超快適になった。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 16:02:38.45 ID:E34LmQNK
GeDorce 250 GTS
当然ながら重いです。
でも思いなりに止まらず動き、
サーフェイスモード、ペイントではサクサク動いてたりする。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 20:12:05.19 ID:ljX/NUyk
>> 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 00:57:01.61 ID:6C84NQ5r
>> 4.0.15A来てたよ。
>>
>> ところでリトポモードでのExtrudeDirect>Directの日本語UIでの訳語がずっと"直接"になってるね。
>> これは"直角"と訳すところだと思う。自分のIDでは変更の要求ができないみたい。
>>
>> >>Please LogIn at first. forum_member_id != data_members[forum_member_id]
>>
>> ログインしたんだけれどね。誰かできる人お願いできるかな。
>> http://www.3d-coat.com/show_translation.php?language=Japanese&page=100
33名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 16:49:38.64 ID:RnR/A8CU
ペンタブで片手だけで操作したいんだが
ctr+zとかできねえのかよ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 17:49:14.58 ID:RlBeUPut
>>33
いんてぃおす系ならタブの両サイドにあるボタンにアサインでけるよ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 19:35:31.98 ID:DV+75p+O
>>33
ナビコンを使うとか
36名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 20:09:35.53 ID:g/MAN/D5
Vr4は薄い布とか指先の自動リトポ失敗するの直ってる?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 20:32:51.30 ID:RlBeUPut
>>36
ライン引いて密度マスク付けた上での話?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 02:36:14.11 ID:gmD4621L
ロシア、ウクライナに軍事介入へ
だってさ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 03:02:50.32 ID:cMv3Op4P
>>38
木の葉の重複テクスチャ読みこむ方法無いかと質問メールしたら速レスしてくれたから取りあえず元気みたいだよ!
因みに木の葉の重複UVは今の所木葉のUVサイズをちっさくするか参照でないと厳しいみたい。
ビル窓とか都市モデルでもなるかねー(町ごと汚す時とかは気をつけろ!)
40名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 13:32:28.55 ID:LpexcvDh
アンドリューに万が一があったら、どうなるんだろう。。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 13:35:21.15 ID:8GTJwV4v
色んな人が協力してるから大丈夫だろう
42名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 17:19:53.65 ID:SexoJbQM
アンドリュー「私を滅ぼしてもいずれ第二第三の私が現れる」
43名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 15:20:38.85 ID:mHbjxx+5
色々機能追加してくれるのは良いがなんかわかりづらいわ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 15:36:20.43 ID:+gMt/QRb
Facebookにベータページのアナウンスの邦訳してくれてる人がいた。
https://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 19:03:54.03 ID:/znWaAp+
ありがてぇありがてぇ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 20:15:09.08 ID:9YjmOp93
3D-Coat使ってるからウクライナが身近に感じるな
政治的には大人しそうだから大丈夫だと思うけどな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 00:51:44.58 ID:/UH5guER
もし宗教弾圧とかあったら断固として立ち上がりそうだけどな…>アンドリュー
48名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 23:30:11.32 ID:4H3C+fCA
更新あり。
アンドリューさんもウラジミルさんも無事みたいだね。

3D-Coat V4 beta 4.0.16c
http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=10395
49名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 22:00:52.30 ID:NSNEcwsO
ロシア側の人なのかEU側の人なのか
50名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 11:20:21.65 ID:aAGH3pZU
16Cは何を更新したの?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:55:44.55 ID:EV8YO9yy
UVのリラックスの方法が追加されたみたい。
ABF, LSCM方式って今までもあったような。気のせいかな。
あまり展開機能を使ってないから画像を見てもピンと来ない。
普段使ってる人の感想を待つのが良いと思う。

ライブクレイのCrease Crayの変更が終了して綺麗に折り目がつくようになったそうな。

マンティスに上がってたレポートにあるバグを修正。これはいつもの。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 12:29:44.66 ID:V7cXlreY
ベータ版インスコしたらWindowsのデフォルトUIフォントがめっちゃバカデカくなり戻せなくなったんだが。。。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 21:00:26.73 ID:xHt0Wn6/
そういや翻訳は誰がやってるのかな。
フォーラムメンバーってなんだろう。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 22:00:54.80 ID:D48pXR/M
4.0.17
無事なようで何より
55名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 00:33:08.34 ID:PMLkN2VM
ダウンロードがすぐ終わった。サーバか回線変えたのかな。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 22:49:30.56 ID:7sgqGI5q
買ってから1年ぐらい経つが英語がわからんから全然使いこなせない
というか起動する事すら体が嫌がってどうにもならん
みんなどうやって覚えた?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:00:15.67 ID:BIcAETxP
>>56
必要な部分だけノリとwebで。
初めはUVとリトポだけとか工程絞って強めにサイト漁って、後は流れで。

しかしコレ覚えると楽な機能ホントに楽で快適だからがんばー
58名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:08:30.24 ID:NAxy7DGi
俺も使いこなしてないよw
ペイント、UV、リトポからまずやって、
スカルプトは簡単なのだけしかやってないというかそれしかまだ無理だろう
59名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 09:12:32.35 ID:5GH8fxxM
日本語UIに変えればいいじゃないか・・・
60名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 02:49:01.18 ID:y+TC9wQJ
V3の日本語マニュアルPDFがwebにあるんで、それを見て機能の把握してる。
あとはYoutubeなんかにあるチュートリアルかな。
英語は単語が聞き取れるかどうかのレベルだし、英語じゃないチュートリアルも
多いから、見ながら試して同じような事ができるか確認するっていうのの繰り返し。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:55:35.05 ID:D76bV7Oa
しばらくボクセルを使わないでいたらサーフェイスモードが凄いことになってた。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 21:20:31.99 ID:D76bV7Oa
ところで日本語メニューで辺が紅に訳されているんだけれど前からだっけ?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 00:39:26.41 ID:VtTZi41m
設定したリトポロジーをメッシュとしてそのまま3D-Coat上で弄れます?
マージ、オートリトポをかけたら勿論の事ながら、
UVを割り当てて出てくるメッシュも細分化されますよね。
ローポリモデルをペイントしたい時は一旦書き出して再読み込みになるんでしょうか。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 00:58:24.85 ID:VtTZi41m
あ、Marge patch (per-pixel)、パッチを送る(ピクセルペイント)かな。
当り前にありましたね。失礼。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 20:54:06.35 ID:fSg4G0F0
4.0.18来てた。

・ワコムの筆圧関連のバグから生じる問題を回避する細工を施す。
・リトポグループの定義を変更。(以前はマテリアルとして扱っていた)
 少し不安定に…。
・シフトキーを押して起動するクイックスムース時にSteadyStrokeを自動的にOffに。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 02:39:40.00 ID:bdx2Ca2i
AngelScriptの使い方がわからない。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 23:28:43.55 ID:isDAy0n2
4.0.18Aでも辺が紅……
68名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 23:33:52.68 ID:C9eAUHxM
>>67
訳語の表を編集するフォーラムはあるんだけれど、
メンバーになるために誰に連絡を取ればいいのかわからない。
メールでアンドリューさんに尋ねたんだけれど返事もなし。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 00:14:08.83 ID:FtQJ7vnF
Japanese.xmlでは紅になってないから3DC本体側の問題っぽい
70名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 01:23:43.66 ID:41sTPL4P
Windows 4.0.18B来てた。

>>69
それも報告してみる。
しかし何が原因なんだろ。


Unicode: U+8FBA
UTF-8: E8 BE BA
シフトJIS: 95D3


Unicode: U+7D05
UTF-8: E7 B4 85
シフトJIS: 8D67

なるほど、わからん。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 06:35:28.36 ID:NBcr793a
もう基本的な用語は英語でも良いよw
72名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 14:22:46.42 ID:Fi87ZoZu
73名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 19:15:23.96 ID:NBcr793a
結局、直したって事か?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 00:59:10.31 ID:R1IraI22
ディスカウントのカウントダウンか…。
http://3d-coat.com/
Buy 3D-Coat V4 with $41 discount 10 days to go!
http://3d-coat.com/buy-now/
75名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 01:01:02.79 ID:FIv37qf5
V4のバージョンアップ代値下げしてほしい
76名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 01:07:06.15 ID:SwklM42p
>>71
英語UI使ってる人と話しにくいもんな。
機能説明が邦訳されてたら問題ない。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 01:29:07.88 ID:R1IraI22
a special price of $89 is established on upgrades from V3 to V4 licenses.

10ドル値引かれているようだが。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 02:05:18.96 ID:OWATubI6
公式youtubeの動画再生回数が驚くほど少ないんだけど、
そんなにユーザー数が少ないという事なのだろうか。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 02:20:17.64 ID:9U3MYzaS
ZBに比べたらやっぱ少ないだろうねえ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 03:46:54.71 ID:7LHTT3I8
使ってたのが4.0.04Bだけど今回のverupでお金かかりますか?
初心者でごめん
81名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 03:48:58.92 ID:gBDxCk07
>>80
買ったのが3でベータ版使ってたなら4の正式版にするのにバージョンアップ代かかるよー
82名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 03:57:06.70 ID:9U3MYzaS
トランスポーズハンドr…じゃなくてポーズツールがアプデで使い易くなったらしいね
8380:2014/03/29(土) 04:07:03.29 ID:7LHTT3I8
>>81
買ったのは最近で4.0.04Bだったので大丈夫っぽい!
DLも終わったしやってみますーありがとっすー
84名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 07:06:22.04 ID:BSYk4jok
なんか機能詰め込み過ぎてよく分からないのがな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 14:44:48.75 ID:nP0GvYWA
学生時代にウクライナ本家から購入された方に質問です。
オンラインでの学籍証明はどうされましたか?
学生課で英文版を書いてもらうか学生証の写しをFAXなり封書で送るのでしょうか。
ググり方が悪かったのが学生の方の購入決済レポートは見つかりませんでした。

決済にはセブンイレブンやファミマで扱っている使い切り1万円分のプリペイドVISAカードを使う予定です。
よろしくお願いします。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 18:06:46.95 ID:/Qe6HmJD
俺が買った時は特に学生証とかはいらなかったよ
アカデミックを普通に買えばおkだった
と思ってたけど今は違うみたいだから学生証のコピーでも送ればいいんじゃないかな
http://3d-coat.com/community/academic-program/

学生証が面倒ならsteamで買えばおk
http://store.steampowered.com/app/100980
アカデミック版と同じで、商用利用が出来ないのと機能に制限がある
87名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 22:33:48.10 ID:me0j+QFg
Academicは教育機関用じゃないの?
普通はEducational(学生、趣味、非商用)でしょ
学生という区分けではないので証明はいらない
88名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 23:08:05.38 ID:62cNVZb6
>>85
一万円じゃ買えない
89名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 00:31:06.37 ID:/QlxFrZM
>86-88
ありがとうございます。Steamでも販売していたとは知りませんでした。
価格やライセンスの制限を再度確認し決済してきます。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 01:31:41.66 ID:D2Quuh/8
服の皺が作りやすいブラシでないかな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 09:05:32.99 ID:63svsyr0
>>90
重力シミュレーションあるといいね。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 16:14:17.82 ID:63svsyr0
日本語UIの文字の異常が改善されているのを確認。( 例えば辺が紅になってた問題 )
翻訳語もわかりやすく変更されていた。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 17:06:44.61 ID:TT1p83jL
日本語マニュアルは出ないんかのう・・
94名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 17:08:59.90 ID:63svsyr0
>>93
更新が激しいから英語版からして間に合ってない感じ。
でもVer.3のマニュアルでも間に合っていないかな。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 22:45:25.13 ID:VRdcZgzK
ちょww
v4.1で服とか開いたモデルのリトポが出来るようになってる・・
96名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 08:14:39.46 ID:BGJHv7bb
うーn
4.1使ってみようと思ったんだけど日本語UIではDEMOの起動ができない症状(続行を押すとクラッシュ)
そしてUIの日本語が完全に文字化け
あと前バージョンの3のUIフォントが気持ち悪いくらい細くなってて文字が読めないという不具合の
トリプルコンボでここを見に来た訳だけどココを見る限り俺だけみたいだな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 08:26:24.78 ID:n79osYr5
そんな不具合は全くない。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 12:22:00.80 ID:j4klPr9E
>>96
うちも特に問題ないね。
前スレでフリーウエアのOSフォント変更ユーティリティ使ってて文字描画が崩れるって子ならいた。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 18:55:27.67 ID:xxtND4nl
移動の減衰を対象を表面にそわせる方法ってどうやりましたっけ。
ZBrushのMoveToologicalブラシのような感じの挙動です。
半開きの唇を大きく開ける予定。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 19:06:28.77 ID:xxtND4nl
あ〜勘違いか。
繋がりで選択(旧: 連結性で選択/ Connective Picking)が
ボクセルルームにあると勘違いしてました。これは失礼。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 01:41:47.03 ID:Us2sjPb4
>>96
デモやろうと思ったら同じ症状。
英語なら大丈夫なんだけどね。

日本語にしちゃうと、英語で起動する
オプションとか分かんないから、
再インストール…

どうしたもんかな。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 02:51:52.52 ID:tkCFCXQd
>>101
システムフォントの設定変えてるか変なフリーウエアでもいれてんじゃない?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 03:05:26.59 ID:NQ46R9iW
MacTypeとかgdippとかかな
たまに表示がおかしくなるソフトあるね
104名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 06:20:18.32 ID:g0KoSvsC
システムいじるソフトは思いもよらないトラブルがあるから怖いんだよな…
105名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 14:15:22.62 ID:d6wu6pec
ペイントとUV、リトポだけに使いたいんですが
99ドルので大丈夫ですか?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 14:18:05.71 ID:hYT1Btar
>>86
steamの99$は学生でなくても良いの?
商用利用はプロフェッショナルをと書いてあるけど
107名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 15:02:24.50 ID:YPqvwmN+
>>106
3D-Coatのサイトにも
> The policy on the 3D-Coat Educational version have been changed. We offer 3D-Coat
> to students, hobbyists and amateurs pursuing non-commercial goals, so as senior people
> and unemployed at $99 US.

つまり、「趣味で使うだけなら学生じゃなくてもいいことにしたよ」って文章があるから、

・商用利用不可(Team Fortress2とDOTA2のゲーム内アイテムの販売はOK)
・作成できるテクスチャサイズが2048x2048まで
・レイヤーは7つまで

の制限があることが了承できればOK。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 20:09:40.71 ID:hYT1Btar
>>107
ありがとう。学生じゃなくても3D-COATのサイト上から買って良いんだね
109名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 22:58:12.32 ID:HIm1B9VU
>>102
フリーウェアかー。
あー、Inkscapeでaiかepsか何か使うのに
いれたなー。
アンインストールしてみよう。

ありがとう。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 06:14:39.22 ID:Q0odtiRu
>>96
俺もDemoを試したくて続行した段階でクラッシュするorz
111名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 07:59:03.00 ID:somWBCty
>>110
2人いるならお互いのハードとOS環境晒してみれば共通点が見えるかも?
ただ、3が入ってる状態とか3の体験版切らした履歴の有無なんかも影響しそうな内容だからハード環境だけじゃ無意味かもしれんが
112名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 09:38:20.94 ID:Q0odtiRu
>>111
自分の場合、101に近いね。
クラッシュするけど、日本語UIのフォントは正しく表示されてる
大雑把な環境はこんな感じ
Windows7 64bit 285GTX 8GB

一応見つけた解決策が
・英語でインストールしてソフトを起動してHelpから言語で日本語に変える
・ソフトを閉じる前に英語に戻す
こうすると、次回起動時も英語で表示されるからクラッシュしない
113名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 20:19:44.33 ID:cxr8+fkZ
4/28からアプグレプライスダウン期間があるみたいだが
インディーゾーンもやるかな?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 22:23:28.10 ID:MZ/KQQ5M
101だけども環境はとりあえず、win7 64bit GTX680 16G
ノートンかなとか思ったけども、ファイアウォール切ってもダメだった。

フリーウェアはまだ消してない・・・
115名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 21:08:33.03 ID:kqJ2MkqE
ドライババージョンアップ確認してもダメなら、アンドリューに報告したらいい。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 21:20:59.25 ID:u018JUA+
前スレでCUDA Toolkit入れないといけないみたいな話になっていたけど入れなくてもCUDA使えるみたいだよ
Blenderでレンダリング速度測るとCUDAの速さが良くわかった
117名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 03:04:08.42 ID:8YNw1n8o
アプデ当ててからUVでシームの初期化すると確実に強制終了するようになったわ
まあ自動シームから弄っていけばいいんだが
118名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 03:52:02.90 ID:KAfLdaP1
で?報告したの?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 04:10:22.88 ID:8YNw1n8o
一応バグ報告フォームで送信してる
リトポグループの扱いが変わった事による弊害かなーとか思ったりもしたが
だから何ってことはないよ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 06:24:05.00 ID:3oF3OdqS
安藤龍
121名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 07:03:51.90 ID:qIRc+aOY
杏土竜
122名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 12:09:30.68 ID:VoXamVin
安堵溜
123名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 17:38:53.29 ID:/PIQTQWF
& You!
124名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 17:46:53.69 ID:h8kPhUaE
ZBるsh持ってないでこのソフトだけで簡潔してる奴いるのか?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 18:38:07.31 ID:2EDQdwp/
普通にいるんじゃね
俺は近頃すっかりZBの方に慣れてこっちでスカルプトはしなくなっちゃったが
126名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 19:32:26.68 ID:wZJ5hCKK
むしろZBが高いから3DCの方を買った奴は多いだろ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 21:34:03.84 ID:JbOelen7
ZBRUSHは体験版が無いってのが・・・
128名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 21:40:02.80 ID:MJ/ryyTA
前はあったけど
ああいうのやると割るやつがいるからじゃね
129名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 00:59:26.98 ID:QL8ihcQK
それは、体験版の有る無しはほぼ関係ないと思うけどね…
130名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 11:27:02.12 ID:n2k5Ud6s
ZBRUSHとかこんなん出来ないだろうな
3DCoatはどんどんレベルアップしてくでぇ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=fKIDxK-cum8
131名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 11:31:16.02 ID:pWwmROPs
まんまメッシュフュージョンだな
132名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 12:10:59.19 ID:pWwmROPs
間違えた
メッシュミキサー
フュージョンはmodoの方だった
133名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 18:58:04.29 ID:Vp2hWmY0
>>130
本来ボクセルでやれるんだけど
結局ポリゴンの方が軽いからと路線変更をして
同じような機能を付けるのはどんな気持ちなんだろう
134名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 20:37:38.78 ID:QuGdoxG0
>>130
zbrushでも出来るけどこんなにサクサクは出来ないな
いい意味で大雑把で楽しそう
135名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 21:23:47.98 ID:JzatFnDE
拘泥する程の拘りがあればサーフェイスモードを改良しない。
3D-Coatが目指してるのはポリゴンを意識しないですむ方法でしょ。
そもそも3DCのボクセルも表示は三角ポリゴンだよ。

片方では出来無い事ももう少ないんだろうね。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 00:09:59.04 ID:T9x8mYwQ
steamでProfessionalが26%OFFの$280になってル〜
137名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 00:18:57.68 ID:T9x8mYwQ
ごめんなさい、
通常版からProfessional へアプグレする人の価格でした汗
138名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 14:05:03.20 ID:8Sy115lF
ブラシサイズの変更しようと描画画面で右ボタン押すと
ボクセルツリーの右クリックメニューが出てきて困るんですがこれを出さなくする方法ありますか?
出ない事もあるんですがほとんど出ます
139名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 14:13:43.62 ID:K4cBjGHl
押しっぱなしならブラシサイズ変更出来るけどね
一応、編集の環境設定のViewportの設定 by RMB のチェック外せば出来るけど
気をつければあまり意味無いような
140名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 15:03:43.77 ID:+TRhiGz2
>>139
ありがとうございます!
その部分はなぜか日本語訳されてないので見逃してました
141名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 13:51:11.04 ID:M8zkEbKQ
Applinkって全然更新されてないのな。
Max2015と連携させたいのにできねー。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 13:58:05.39 ID:lWMScVEm
2015なんか使ってるのかよ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 14:30:52.78 ID:MITW6KC2
MAX2014なら
http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=6692&hl=+max%20+applink&page=2
にある

2015でも動くんじゃね
144名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 15:59:06.69 ID:M8zkEbKQ
残念ながらエラーが出て動かなかった。
誰かが対応してくれるのを待ちますわ…。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 16:00:51.49 ID:HxzmDkgJ
このツールって、作業カメラを回転するときに、
ブラシで編集しているポイントを中心に回転できないのかな?
ZBrushと違ってシーンの中心固定でしか回らないので、
細かいところをすっごいいじりにくい。。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 16:06:45.01 ID:HxzmDkgJ
あー、右上のカメラナビゲーションプルダウンから、
「最後の描画位置に中心に回転」にすりゃいいのねw

1時間位調べててわからなかったのに
書き込んだとたんにわかったw
147名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 19:13:48.74 ID:FapXw9tF
どんどん機能追加されてるけどイマイチ分かりにくいからついていけない
148名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 00:31:16.33 ID:buxU1R88
俺が持ってるのと違う。すごい。
http://www.youtube.com/watch?v=3AVERcG9Qy8&feature=youtube_gdata_player
149名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 18:47:46.94 ID:bPeUpvqq
そういえば最近のベータ版にはペイントルームでphotoshop互換のレイヤーグループ機能がついて
プリミティブのUIが変わったんだったな

3->4にバージョンアップしたみたいに今年一年かけてまたいろいろ機能追加されてくのかねえ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 20:02:00.91 ID:E9hDM1G3
>>148
ハードサーフェイスが一気にやりやすくなったんだね。
こういった手本があると分かりやすい。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 22:49:07.61 ID:7+dBhWFY
3DCG弄る時間も減ってきたし3D-CoatとZBrush両方を手元に揃える
のも何だし、ライセンス譲渡可能ならZBrushを誰かに譲渡したい。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 04:36:53.26 ID:1Zzga1p4
3DCのライセンス譲渡するならまだしもZBのライセンス手放すとかドン判
153名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 07:47:13.69 ID:1+e679ls
せっかくのアプグレ無料(少なくとも現在まで)かつ時間が経てばたつほど高くなっている現状で
ZB手放すとか有り得んわなw
154名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 10:27:06.20 ID:3Ujn81zP
悩んだが学習コスト安いほうを選んだ。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 20:39:30.49 ID:U7CE3UmW
モデリング中ってみんななんのシェーダー使ってるの?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 21:35:23.08 ID:tN9TyRk4
RedWax_DepthがZBっぽくて好き
157名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 22:30:21.16 ID:Cqm+LQJw
あれこれといじって結局デフォルトに戻る。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 22:43:24.37 ID:wBKFbkH1
PicMat_Hulk使ってる。
影の部分が暗くなりすぎないし目に優しい。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 00:21:21.33 ID:wC05x86P
ちょっと質問。
CutOffツールの逆バージョンってあります?
何もない空間に描いたスプラインを外形にして、厚みのあるボクセルをまっすぐ作ってくれるような感じ。

盛り上げや粘土をスプラインで描くと、半径値に応じて丸みがついてしまう。
かと言って半径を小さくすると、薄っぺらくなってしまうし。

質問が分かりづらいかったらすみません。
何かいい方法があったら教えて下さい!
バージョンは4.1.04A。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 02:59:46.73 ID:xJrbwKuk
>>159
イマイチ何がしたいかよくわからないけど、VoxExtrudeかVoxLayerを使うか
Curvesを使って四角形のプリミティブを割当ててみるとか
161名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 06:34:03.62 ID:KZgtLLo6
>>158
>PicMat_Hulk使ってる。
>影の部分が暗くなりすぎないし目に優しい。

おれもコレ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 23:45:01.31 ID:wC05x86P
>>160
分かりづらい質問に答えてくれてサンクス!
ボクセル層が求めてる機能に近かったです。

事前に平坦なボクセルを用意する必要がある、というのがちょっと惜しい。
曲線ツールなら何も無いところから作れるけど、綺麗に真っ直ぐ押し出せませんでした。
もう少し色々試してみます。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 01:44:36.12 ID:M+stN3gi
>>162
曲線ツールを使って真っ直ぐな線が引けないというなら2Dグリッドを表示させてスナップするといい
後はカーブの角が丸くなるのが気になるなら直線にするオプションを使えばいいんじゃないかな
164名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 14:29:51.67 ID:AjdvLgCI
howto本出るとしても確実に洋書になるだろ
そして洋書でも差支えないレベルの英語力があるのなら
公式フォーラムやyoutubeあたりを見ればhowto本は必要ない
165名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 14:38:20.26 ID:AjdvLgCI
howto本出るとしても確実に洋書になるだろ
そして洋書でも差支えないレベルの英語力があるのなら
公式フォーラムやyoutubeあたりを見ればhowto本は必要ない
166名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 21:39:16.55 ID:mw9otkBZ
つまり日本語のハウツー本なら需要があると
167名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 00:39:31.83 ID:IIsgm1Z9
需要はあるけどそれ以上にリスクがデカいから誰もやらん
国内の3DCGコミュはまだまだ閉鎖的というか出る杭はとにかく打ち砕く勢い
本なんか出そうものなら著者の経歴を徹底的に調べ上げて
そこに一点の曇りでもあれば鬼の首を取ったかの様に騒ぎ立てて足を引っ張りまくられる
168名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 01:10:35.72 ID:Ik6yLmiK
どんな被害妄想だよw
169名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 11:30:31.26 ID:b404/O1m
>>167
zbrush板ことかw
170名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 12:19:17.81 ID:/27nBnXV
>>169
全力ポザの人みたいに同人みたいな口語ノリのでも出たらポチるぜ!
実際使ってはいるけど気付いてないやり方とか機能多いだろうし。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 12:21:05.97 ID:/27nBnXV
安価は単なる消し忘れなのでごめんだよー>>169
172名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 12:40:09.21 ID:rM6ZvJEu
他の人がブログで書いてる知識をさも自分の手柄のように本に書いて金儲けしていたら叩かれるのは当然
特に作品作れないくせにアーティスト気取っているような連中が金儲けだけ考えて作った本はいらない
173名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 12:50:47.85 ID:/27nBnXV
>>172
体系的に網羅するって作業は十分手間だし
自分用にまとめ直すついでにでも売りに出してくれるなら需要アルよ。
新人研修用のテキスト纏めるのがどんだけ面倒か思い出すんだ。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 00:58:46.20 ID:sSkn4Eyz
>>172がまさしく>>167でワロタ
こんなんだからいつまでたっても3DCG関連の書籍が充実しないんだよ
2DCGなんか毎月の様に何の商業実績も無い素人を起用した技術本出してるというのに
人の金儲けにいちいち腹立ててたら今の世の中まともに生きていけんぞ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 08:38:38.96 ID:De6+DmSd
>>174
2Dはキッズが多いから、しょうもない本でも売れちゃうんだよな。
資料とか言いたい年頃ですしw
176名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 08:39:51.77 ID:3gYZ6dbq
>>174
最新の3D関連情報はネットで調べた方が早いし本は必要とされなくなっているだけ
ネットで解説してる人達が萎えて更新しなくなるような本はやめてくれ、まともな本なら文句は無い
177名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 12:30:18.46 ID:2kZTQl3c
環境と事情が変わったんだわ。

それはWebアプリが出た頃から変わり始めたのだと思う。
CDなんかに焼き付けられたソフトが普通だった時代に比べて
今はソフトウェアの変化改竄が激しい。更新も修復も早いので
殆どが改善になるのでそれはそれで歓迎できる事だけれどね。
本は更新されない情報専用の記録媒体でしょ。
発展しても古い理論や技術が生き残るような物を記録するのが本。
コンピュータアプリケーションは進歩によって異物の価値を完全に破壊する。
本来はソフトのマニュアルすら記録できない存在だったんじゃないかな。
ハウツー本なんてとんでもない。完成した頃には役に立たなくなってる。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 12:37:43.77 ID:2kZTQl3c
>>コンピュータアプリケーションは進歩によって異物の価値を完全に破壊する。
コンピュータアプリケーションは進歩によって遺物の価値を完全に破壊する。

この誤字は深刻なので直す。連続投稿ごめんなさい。

プログラム言語なんかも仕様の変更で教科書が役に立たなくなる現象が起こっている。
ソフトウェアを創っている人達はそういう世界の住人。
生まれてくるソフトもコロコロ姿を変える。
コンピュータの世界は伝統のない世界なんだわ。
本というのは完成させてから利用される、読まれるもの。
ソフトウェアは利用されながら改善されるもの。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 00:45:45.20 ID:XU79Nq21
Blogって更新確認がしにくいよな。
善意でやってくれてる人達にHTMLを書けと命令は出来ないが。
それでもBlogは駄目だ。更新されてないもん。あれは加筆だ。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 08:30:21.03 ID:+vLctZ5e
なんでもただで他人から情報もらえるわけじゃあ無いしなあ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 15:21:11.29 ID:JgI0THLZ
二つ三つバージョン違うくらいで旧バージョンの書籍が全く役に立たなくなるソフトなら
そもそもソフトそのものが役に立たないから書籍出すほどの需要ないだろw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 16:02:37.71 ID:0ECC7rSL
>>181
つまりZBrushは糞でユーザーは馬鹿ということか。

ねえよw
あの系統ならむしろ最高のソフトの候補だ。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 16:11:37.21 ID:DNChxgXS
>>182
3dcのこと言ってるんじゃないの
184名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 16:19:54.63 ID:0ECC7rSL
>>183
むしろ彼は、3dcはバージョンが少し変わったくらいでゴミになる糞アプリじゃないと言っているのだろう。
確認しないと分からないけれどね。
レスをそう解釈して、わたしは更新されて勝手が変わるのはアプリの価値を下げていないと返した。
内容の変わり具合にも限度はあるけれどね。
本を必要とする人達にとってはボタンの位置が一個変わる事でさえ大事なのよ。

別にソフトウェアが悪いわけでも、本が悪いわけじゃない。
ソフトウェアの使い方を本にするのが間違いなだけ。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 22:03:57.37 ID:XU79Nq21
指導書の存在がずっと間違いだったわけじゃない。むしろ助けられた人は多いだろう。
俺もINSIDE LW3Dに助けられた。
作品作りは上手くないプロの笹原って人が書いてくれたLightWave3Dでいこうも名指導書だった。
今だって本で、プリントで人を助ける事が間違いだとは限らない。でも今後も何ヶ月で通用しなくなるか分からない。
分かっている事は機能が追加されたら、強化されたら、仕様が守られていても使い方がガラリと変わってしまうこと。
3DCoatならボクセルの機能拡張は諦めはしなくても保留されてるよね。つまり仕様は守られているけれど停まったね。
そしてその場しのぎだったはずのサーフェイスモードが強化されてた。メインフレームがこっちに移る。もう移った?
予定がめちゃくちゃ変わったので、以前に3D-Coatに詳しい人達が俺にしてくれた、まずボクセルで大まかに作って
そしてペイントルームで皺とかを仕上げてね、という親切にして完結で力ある助言は、子供に与える昔話に価値が変わった。
こんな時代に当てになるのは結局は、

ここww
186名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 22:19:49.06 ID:9prseXfK
あれ?ZBrushスレを見つけられない
187名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 22:50:46.14 ID:vlJy2Jhg
>>185
次はみんなの大好きな女体作りだ!

こうですねわかります。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 23:19:57.95 ID:XU79Nq21
>>187
誰かやれじゃ駄目なんですね。

逃げちゃダメだ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
189名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 23:20:08.30 ID:JgI0THLZ
>>182
ZBrushは使った事無いから分からんけど
今のバージョンと二つ三つ前のバージョンとでは全く別ソフトレベルの違いがあるの?
追加要素以外にも基本的な操作部分まで別ソフトレベルの改修とかしてたらマジクソだと思うよ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 23:31:12.83 ID:XU79Nq21
>>189
はっきり言うならば殆ど同じ。
ただそれは旧バージョンと同じ機能を残してくれているというだけだよ。
例えばZSphereも旧来の物を使えるボタンが隠されずに存在する。
でも古い本で学習した人はそれに気付け無いで挙動が変わったと思うんじゃないかな。
パレット内のボタン配置だって変わるし、むしろこれこそが本を当てにする人にとって辛い。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 02:59:55.05 ID:X/1JwT8m
参考書があるに越した事は無いと思うんだが、なんか参考書が出ると損益が発生する人が結構いるんだな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 15:08:55.59 ID:Bfl81Vev
>>191
それは勘違いだよ。
書籍が出て困る人は書籍の価値を認める人にも否定する人にも一人もいない。
収益を見込めるならむしろ他人より先に出すのがお得だしね。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 23:36:43.89 ID:VTpsdmAd
書籍を作る人も出版しやすくなったし、
出すのがしんどいという意見も杞憂かな。

例としてデジタル書房を紹介する。
http://www.digbook.jp/
売り手も買い手も楽だし書籍の更新ができそう。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 01:55:53.38 ID:MW8H1a0d
それこそ数バージョン前から変わらない所だってあるからね。
そんなブラシを選んで何かを作る手本を示せば良い解説書を書けると思う。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 02:07:18.60 ID:AQFL4JA5
解説書もほしいけど
最新版の日本語マニュアルがほしい・・・
196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 07:36:46.49 ID:kp/qO1aR
出始めの頃の翻訳やwikiは大変お世話になったな。
ソフトの更新が早いと大変だよな。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 10:44:13.82 ID:+GtqpQel
同じく更新頻度の高いBlenderなんかも結構書籍出てるし、
単純にソフトそのものの需要の無さが一番の原因なんじゃないか?
同系統にZBrushという不動の決定版が鎮座してるからというのもあると思う
198名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 13:57:11.25 ID:TateYvSN
デジタル原型師界隈では最近また3DCが評価されつつあるようだけどね
199名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 16:34:51.67 ID:BDlo5Riq
造形じゃない部分っぽいけどね。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 18:11:46.94 ID:TateYvSN
まぁね、もっぱら分割作業用だけどね
201名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 22:33:54.69 ID:MW8H1a0d
BlenderにZBrushか。
片やスカルプトツールの一番人気で片やフリー総合環境の一番人気。
それであの書籍数。二番手以降の取り扱いは察せられるわな。
本を書くなら本が売れないと著者が困るわけだが、
どんな本なら長く売れるのだろうかを考えてみた。
特定のソフトの解説に終わらない物の方が浅くとも広く需要を
満たせると予想してみる。もちろん俺の勘違いかも知れないけれどね。
ソフトウェアは時代遅れにならないようなら価値も失う不思議な道具。
トンカチとかノミみたいな完成形や理想型がある道具じゃない。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 00:04:12.01 ID:PAYgfs1Z
バージョン重ねるごとに変化が激しいと長く売れる本ってのは難しいな。
特に最近の3Dソフトは変化が早くて、その都度新しい何かを載せてくる。
追いかけるのが大変だし、ちょっと休んだらすぐ取り残される。

機能ごとに分割して薄い本があると良いのかなぁ。
売る側はさほど美味しくないだろうけど。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 00:06:07.76 ID:An1t5046
なんか有志で作ってる日本語マニュアルがあったじゃん
あれがそのまま出来上がってくれればそれでいいんじゃねえかな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 00:38:55.80 ID:lVoJm5iI
もうやらんだろ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 00:50:34.10 ID:Qqnk4fmU
>>202
そう、更新が早くなって、操作感が変わってしまい、しかし新しい機能が
早く加わり、強化され、バグフィクスが次バージョンで終わっているw
これもまたソフトウェアがプログラマとユーザーに与えられるサービス。
わたしは本は駄目だろうと読む立場の人だけれど、これすら言い掛かり。
崩せる意見だよ。

従来と書籍の出し方、まとめ方を変えてみる事で、
わたし達は解説書を書けるし購入して読むことができる。
ほら、新聞紙とか雑誌とか、本なのに更新に強い本はあるよね。
そのやり方を真似るのも手だし、電子書籍などを利用する事だってできる。
誰かが美味い出版の仕方を編み出したらわたしの言った本は無理という指摘は嘘になる。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 01:55:27.84 ID:CmdL8UY2
64bit v3.7 DX CUDAが動いているので4.1入れてみたけど、起動してシリアルダイアログ続行後に落ちる
流石に要求スペックが上がってるのかな
2年前のノートだからそろそろ厳しいか
207名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 12:53:36.14 ID:8V3D7o7h
オンボなの?
メモリーはいくつ?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 23:08:51.11 ID:gNnrRdYf
3D-COATは一連の作業の流れを把握するまで苦労した覚えがある
ググってみても作業の一部で3d-coatを使うための解説が多かったし
YouTubeにあったゲーム用のオバケのキャラクタを作っていく動画が一番解りやすかったかも
209名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 23:47:59.78 ID:EuV3kbqH
ZBに比べればよほど覚えやすかった記憶があるけどw
でもスカルプト性能で結局ZBに劣る感じで、最近はテクスチャとリトポ位しか使わないなあ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 00:00:51.66 ID:Qu1pr062
変な表現になるけれど柔らかすぎるワックスを使ってる感覚w
211名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 00:37:51.46 ID:mCWRfrF1
>>207
2年前のVAIO-F
i7 M620 2.67GHz
メモリ8G
Geforce GT M330
CUDA 8.17.12.7061
です
212名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 00:38:49.29 ID:KE4sBfwY
zbrushのUIはお絵描き系ソフトから入るかモダンなOS上の3Dアプリから入るかで受け取りかたが違うよね
amiga系のソフトから入るのも親和性が高いと思うw
213名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 00:46:43.59 ID:MN+HNM4N
ZBはUI以前に作業して終わって保存して次回読み込んだらそれがペンになってるとか意味不明
保存と読み込みすらよくわからん

3D-COARTは別に悩まずに使えたけど
214名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 00:48:45.21 ID:VbNxp7yw
中の人大丈夫なのかな
4A Gamesなんてマルタ逝ったぞ(拠点は残ってるらしいが
215名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 01:20:39.40 ID:Qu1pr062
ソフトウェアそのものが大きくなった事でHDDに
アプリを入れているとタブの切替がもたつくことはある。
SSD換装で切り替えは速くなる。これはZBrushも同じ。
これは>>206,211さんのマシンで起こった不具合に
関係なさそうだけれど思い出したのでレス投下。

フリーズを使う練習をはじめた。
選択範囲が大切なんだと今更気づいたので。
PhotoShopを扱う腕が上がったのも選択範囲を練習しまくった後だった。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 09:45:29.58 ID:wr3kRx4a
ZBrushを買ったのですが、リトポ要に3D-Coatもいっちゃおうかなって思ってます。
その場合ベーシック版でも機能的には問題ないでしょうか?
オフィシャル見るに、レイヤー数とテクスチャー出力の制限(あと商用利用できない)
くらいしかありませんが、リトポする上で何か問題のある制限ってありますか?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 12:56:03.00 ID:CXoIxueg
>>211

PCの性能は問題ないとおもう。
4.1がバギーなんじゃないの?
パッチ出るまで古いバージョンで我慢が吉。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 02:45:52.69 ID:KEo4zDcG
>>206
俺もまったく同じ症状になってる。
シリアル飛ばして続行ボタンを押すと落ちる。
なんでなんだろうね? 仕方ないんで3.7に戻した。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 17:44:09.11 ID:Xr8mblLb
割れてると色々 大変なんですね?
分かります
220名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 23:28:50.62 ID:P/Cs4ggk
 
221名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 00:02:48.88 ID:THN447Do
試しに何か作ろうかと思ったけれど範馬勇次郎とか見てたら勇気がなえるね。
火星人でもつくるか。触手はボクセルの鬼門だけれどw
222名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 11:32:59.51 ID:6hxwtzIm
これってアンビエントオクリュージョン作れますか?
検索してもそれらしいのがそれらしいのが出てこない
223名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 13:35:25.47 ID:6+fCQLef
>>222
ペイントタブ→テクスチャ→オクルージョン計算
224名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 13:38:52.68 ID:aATlnsqF
>>222
できる
リトポルームからモデルをシーンへ焼きこむ(マイクロ頂点)時と
ペイントルームでテクスチャからオクルージョン計算する時
オクルージョンはボクセルルームのライトやシェーダーに影響を受ける

正直XNormalとか使ったほうが綺麗なAOが焼けるけど3ね
225名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 19:33:07.85 ID:6hxwtzIm
>>223
>>224
ありがとうございます
XNormalも試してみます
226名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 21:50:13.95 ID:X3q5O0qf
4面図欲しいね。
これは切実な望みじゃなくて時々欲しくなる。
4面図だと画面が細かくなるので2〜3面図が使いたい。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 23:17:24.42 ID:4uC8H/41
スカルプトソフトは四面図を付けると扱えるポリゴン数が1/4になるからどこもやらないね
228名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 23:58:35.24 ID:l6zk8oLQ
なるほど単純に描画負荷も跳ね上がるものな。
指摘サンクス。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 00:14:00.09 ID:j3PRUYiT
低FPS表示で編集出来なくていいからもうひとつビューが欲しいよね
大きく均す時とかに横からどうなってるか見られたら便利だと思う
230名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 02:01:05.08 ID:g/hoFF03
はじめの第一歩が面倒だな。
これはカーブツールの改良で快適になりそう。
練習したら数世代前のでもいけるんだろうけれどさ。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:05:05.53 ID:g/hoFF03
枯れ木も山の賑わい。
http://dl1.getuploader.com/g/Joy_3DCoat/1/face-140605.3b.jpg

オブジェクトじゃなくてアップローダーの宣伝です。
適当に借りてみました。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:09:35.10 ID:g/hoFF03
URL忘れてた。
http://ux.getuploader.com/Joy_3DCoat/

人同士が性交渉しているような明らかなエロはご遠慮願いで。
ただ、ヌードだとか悪乗りのち○こ、うん○祭りくらいなら限度次第で削除対象から外します。
著作物違反が指摘された物などの運営からNG来た画像はごめんなさい、消します。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 23:35:45.08 ID:g/hoFF03
234名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 00:22:55.91 ID:iiQrKVIP
鼻梁はいい
それ以外が壊滅的
235名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 01:50:02.13 ID:MyEI4/YA
ち○こはいいがうん○はゆるさん
236名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 03:06:39.10 ID:LCjxADKu
>>234
全てが壊滅的だろうに、そういう問題なのか?w

>>235
アップローダの使い方のガイドラインですのよ(・∀・)
ぶっちゃけ良識とか常識の世界って杓子定規にはかれません。
作品でも、バグレポートでも何のための画像でも好きに上げてやって下さい。
最低限の管理しかしませんので皆さんで好きに使って下さい。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 06:25:34.71 ID:gXPwBeps
>>227
全てのビューが同時にリアルタイム反映ならそりゃ重いけど
メインビュー以外は入力終了後に更新って感じなら余裕だろ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 02:25:03.02 ID:miRUUedg
そんな面倒くせーことやってられっかよw
239名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 02:29:31.77 ID:kbbltLyf
そんなどう考えてもワンテンポ遅延の発生する様なもんはむしろ付けないで欲しいわw
240名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 09:10:26.04 ID:78GZgkoD
カメラ並行にしてインスタンス複数配置して見たい角度にして置いとくとかかなあ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 09:40:25.70 ID:UYmXFxjz
CADだとアクティブビュー以外は遅延して更新とかあるけど
ランダムなタイミングで何度も連続してストロークするスカルプトソフトには合わないかもね
242名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 23:13:10.55 ID:pkXgbxoE
個人的感想だけれど共感者もいたので紹介。
生物をつくる時ならばスカルプトソフトですら無いLightWaveモデラーでも
一画面のパースペクティブビューでオブジェクトをくるくる回すのが楽だった。
追加ビューが欲しくなるとしたら最初の作業の間だけじゃないかな。
そしてその間ならポリゴン数も増えないしそんなに遅延しないかも。
考えまとまったらアンドリューさん達に相談してみる。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 23:13:54.02 ID:pkXgbxoE
これまた糞思くなる我儘だけれどボーン欲しいよねw
ポーズツールの拡張でもいいからさ。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 12:15:27.05 ID:O+eHG+Wr
>>243
ボーンというよりはウェイト管理ツールが欲しい
レンダツールで更新、テストって作業考えたらボーン読み書きも欲しいけど書き出しフォーマットはどうするんだって辺りで妥協せざるを得ないような
245名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 12:47:48.57 ID:RAcvykCz
>>244
書き出しまで考えるとウェイト管理に考えが及ぶよね。
でもわたしは3D-Coatをモデリングまでのツールと見限ってもいる。
だから形状を調整するためのポージングができるボーンが欲しいんだわ。

でも、ウェイト付きのボーンは魅力だよね。
フォーマットについてはcolladaやダイレクトX、なんならMMDもありかなw
246名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 12:58:21.08 ID:wi+XSbey
普通に考えればFBX
247名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 14:25:29.77 ID:b0MqQ457
GPUのドライバはこまめに新しいのにしたほうがいい?
ゲームのパフォーマンスはよく何%上がるとかあるけど
3dcoatのパフォーマンスもあがるのですかね?
あんまり意味ないのなら安定して動いてる現状のままにしておきたい
248名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 16:00:40.75 ID:wi+XSbey
基本的に安定版のままでいいと思うよ
ゲームのパフォーマンス上がるのは、だいたいその特定のゲームに対して最適化してるだけだし

まぁそれが3DCG用途でのパフォーマンスにも影響ないとは言えないが、そういう人柱的検証作業に時間かけるより
さっさと造形作業入った方がよほどいいでしょw
249名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 16:07:36.60 ID:9609STT/
昔は最新ドライバ入れたらブルスクとか当たり前だったけど
最近は比較的安定してるからどんなに酷くてもグラボ炎上くらいしかしないよ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 16:12:43.48 ID:b0MqQ457
>>248
やっぱりそうですよね
ありがとうございます

>>249
炎上は大問題です!
最近のは確かに安昔ほどリスクは少ないとは聞きますね
251名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 16:13:09.01 ID:b0MqQ457
安は消し忘れました
252名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 16:18:25.39 ID:9609STT/
ゲーム用とCG用でPC分ける金なんて無いからどっちも一台で頑張れる様にGTX680をSLIしたわ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 04:28:11.34 ID:3K4MJ8kB
「Sketchfabへアップロード」
でテクスチャがつかないのですが、どうすれば貼った状態でアップロードできますか?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 01:14:50.05 ID:ULsSBpj8
わたしはSketchfabを利用していないのですが回答がなかったので心当たりを。
まず確認された事かも知れませんが、web上にはテクスチャをベイクした
状態でのアップロード方法が紹介されているページがあったと思います。
現状は調べられませんでしたが、ハンドリングされた別のマップを使うので
なく頂点にカラーマップを施して、つまり焼き付けてアップロードするのが
素直な投稿手法であるようです。

さて別の2D画像を貼り付ける手段ですが、オブジェクトファイルとテクスチャ
ファイルをZIPに纏めて与えられたフォルダに上書きする方法となるようです。
これはBlenderユーザーの方のページで紹介されていた方法です。

そんなに面倒な事をしなくても済むかもしれないので引き続きレスを待ってみてください。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 13:54:40.97 ID:yMkXCc8b
前より少しは頑張れたかなと。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 13:55:05.85 ID:yMkXCc8b
257名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 01:18:04.14 ID:Y1KTv5P8
>>256
あまりの絶世美女に勃起した!
258名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 08:43:05.99 ID:gLgu6Ahr
>>257
言い訳になりますが、人体構造を忘れていた事もありながら
3D-Coatのオペレーションが手探りである事に重なって
さらにドールを意識してリアルな人体を造れませんでした。
ただ、あのネタ画像のようなファイルこみこみで、
3DCでモデリングする事はリターンが少ない行為でないと思いました。
あとブラシを変えたらスムースブラシの挙動が変わるのやめてほしい。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 12:44:45.00 ID:PTSF7Ss8
>>256

頭部理解の習作ならば悪くない
260名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 14:49:20.65 ID:gLgu6Ahr
>>259
そのお言葉ありがたや。
けれど習作だからこそ駄目なのかも知れません。
それでもと目的が3D-Coat操作を探る事なので造形が
おろそかで良いのかとも甘えたい気持ちはあります。
ぶっちゃけ余裕なさすぎ。ワロエナイ。
一応アップローダにややドール風の子供の頭も置いときました。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 16:23:55.74 ID:fVbTo0U9
zipて・・・
262名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 08:58:39.69 ID:cuZftFvY
Steamでセールやってるね
26%オフ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 09:56:36.48 ID:r5UGfHOX
steamで買うとsteam通さないと起動できない?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 11:22:22.40 ID:SUsv5zk7
面倒だけどそう。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 11:23:48.49 ID:r5UGfHOX
サンキュー
266名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 05:31:43.76 ID:NxDlRcYs
steamで買ったけどシリアルが2つあって片方で本家版がsteamなしで起動できたよ。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 07:22:57.62 ID:w5qrIiZX
>>266
steamが潰れても使えます?日本語版ですか?
使えるならほしいなー
268名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 07:44:30.07 ID:rUtPlas4
見てなかった…日本語インターフェースて書いてるね
http://store.steampowered.com/app/100980
情報ありがとう>>266
269名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 08:24:11.40 ID:NxDlRcYs
>>267
解決済みのようだけど、steamじゃなく本家からDLした3D-Coatで起動できるのでsteam無くなっても使えると思うよ。まだやってないけどプロへのUGも本家で可能なんじゃないかと思うし。あと日本語版ですw
270名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 14:49:36.32 ID:Bm4SWTbT
なんで同じネット使った決済で、本家よりスチームのほうが安くできるんだろう?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 14:55:03.58 ID:hIZKQ/ZD
そりゃお前アレよ楽天とAmazonみたいなモンよきっとそう
272名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 15:35:18.92 ID:fQm1TosI
セールでにわかに盛り上がってきたな
俺もテンション上がってきたからリトポするわ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 16:13:56.57 ID:bv9waK7K
今、steamの体験版で動作確認してるんだが、デモ版は制限無し?
レイヤー7つ以上作れるんだけど
274名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 04:46:11.22 ID:yEbNM2Oi
>>273
30日は制限無しだったかな
>>269
Professionalの方もシリアルが2つあったよsteam起動なしでオフライン起動もできた
ランタイム入れ忘れて起動しなかったりPC再起動しないとSteamでインストールできなかったりしたけど無事使えて感動した
ありがとうー
275名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 22:30:42.03 ID:E/pQ06Pr
サマーセール!残り時間:27:37:18
新規ユーザー100人くらい増えたらいいな講座サイト・講座本増えてくれ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 22:51:56.67 ID:Uh4ZMXAb
ほんとこの板ってチュートリアル作ってくれって受け身なやつばっかだよな
自分で作ってやるわってやつが稀有すぎる
277名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 22:56:47.65 ID:AOHIgXfv
作りたい方だから教えたい訳じゃないんだな。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 00:34:13.11 ID:eyl9BkFs
上のほうで起動直後に落ちちゃうって言ってる人がいるけど
俺もなったんだけど
英語版でインストールしたらちゃんと動いたぞ
後から日本語にできるし
279名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 00:03:45.30 ID:H8L5Emsy
結果的に英語で起動、日本語にして終了前に英語にしてたな。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 01:47:46.55 ID:ib66HidQ
自動リトポした時に全体的に丸くなってしまうのですが、参照メッシュに吸着させる機能とかってあるでしょうか?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 11:25:34.03 ID:PG2qhB/U
3Dcoatは一万くらいのときに買ったまま放置してたけど
今はZbrushと対等なくらいにはなったの?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 11:37:46.56 ID:ZGGoAIRn
なってない
けどお互いを補ういい進化をしている
283名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 12:46:06.13 ID:PG2qhB/U
>>282
そうなんだ お互いに補うってたとえばどんな?
昔は3DcoatはテクスチャペインティングはZbrushより優れてた記憶があるけど
284名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 12:58:24.46 ID:Kn7qxClP
俺も放置してて最近手動リトポだけ触り始めたけど、手動リトポ進化しすぎててワロタwwwwてくらい進化してたな
昔はたまにポイントが変なとこでくっついて動かせなくてイライラしてたけど今やヌルヌル動くし
weldする時もポイントもってって赤く光ったら自動で結合してるとか・・・アンドリューやるやん
何かストレスなさ過ぎて早くまたリトポしたい、むしろリトポ専門職で就職探そうか、とか一瞬思ってしまったくらい楽になってたw
285名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 00:26:01.72 ID:HRcIAooQ
それだけにキレイなワークフローとか他ソフト送りとかのまとめが欲しい今日この頃・・
(上のほうで無駄に叩かれるからって嫌がってたけども)
偽名でベクターでPDF販売とかでもいいからだれかー!
286名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 01:50:41.83 ID:n1iDewLu
3DCとZBの連携だったら検索するとすぐ出てくるけどね
書籍とかで欲しいってことか
287名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 04:26:46.55 ID:3AQ/dO+8
3DCG界隈は情報共有という概念が存在しないから「知りたければ自分で何とかしろ」というのが通例
288名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 03:39:26.41 ID:GJSNbP2h
だから出る書籍は皆高いのか
まとめてやったから金払え的な
289名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 03:58:26.33 ID:YuMT0BsT
買う人間がいないだけの話
ちょっとしか出版しないんだから安くちゃ元とれないじゃん
290名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 10:56:46.11 ID:7i7cpQnS
>>289
タブレットの解像度も上がってきたし、モノクロ画像で印刷本出すぐらいなら、
電子出版でいいんだけどな。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 21:59:45.11 ID:zL4XDaV3
総合環境なら執筆者も現れるもんだけれどね。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 01:17:48.83 ID:mj2qriap
率先してここに情報書いていったら奇特な人が纏めてくれるかもよ。

とか言い出しっぺがやらされるかもしれないけれどそれもまた良し。
今のところサーフェイスモードに切り替えるタイミングが分からないな。
頭部だけの胸像ならボクセルモードで通すなら100万ポリゴン欲しいけれど、
細部を細かくするだけの状態に切り替えるなら50万ポリゴンくらいからでいけるかな。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 12:53:06.60 ID:QyNKDpBH
>>292

細部の作り込みのためにボクセルで解像度上げていって、操作が重くなったら、その解像度でのボクセル編集は難しいから、アンデューして、
サーフェイスモードに移行。
これがタイミング。
全部ボクセルモードで行ける強いPCつかってるなら、サーフェイスモード使う必要ない
294名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 13:13:16.80 ID:ML37aRgn
アンデュー

フランス語っぽいな!
295名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 08:24:57.51 ID:rwHLp0no
>>293
ありがとう。感触を探って戻すのもありかな。
ZBrushのProjectionmapみたいなのできたら嬉しいね。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 04:56:23.36 ID:tug/7ZCj
Mac版の体験版試してみてるんだけど、もしかして不安定?
なんか頻繁に応答しなくなるんだけど…
297名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 21:12:18.13 ID:44ufr6iN
Win板だけどLightWaveから出力したlwoに問題があって、インポート時に表示されなかったりオートリトポで落ちたりする・・・
objや他のソフトから出力したlwoだと問題無し
298名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 05:03:42.21 ID:wquak2UN
アンドゥを連打すると良く落ちる
やってはいけない手順のような地雷ルートが多い
299名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 05:27:01.46 ID:WKMSxLZ6
点と面ツールは何でEscで消せないのだろう
面作らないと消せなくてイラッとする
300名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 14:19:33.27 ID:f1R9gekg
こんなところに書き込んでも
解決しないってのは分かるな?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 16:57:51.24 ID:rlwZvpot
開発会社は情勢的にバージョンアップどころじゃない気がする
302名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 17:41:14.12 ID:Aw9cPXU+
アンドリューのツイート見るとちゃんと開発進んでるみたい
303名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 19:09:41.05 ID:RX3WZHKF
まだウクライナにいるのかよ。戦場のプログラマーで映画化だな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 20:25:21.22 ID:ZDiUlcoa
イスラエルに比べたら平和とか思ってそう。。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 18:01:16.94 ID:C5iKCabV
>>300は不満があると毎回ロシア語や英語でメールしているの?
バグ報告くらいしているが
誰も情報出さずにもくもくと報告だけして過疎ったスレなんていやだ、愚痴でも何でもレスが多い方が検索される情報量増えていい
306名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 22:29:14.42 ID:NjrPMpEo
国内ユーザー数500人くらい?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 02:13:38.96 ID:G0q4TPki
結構ニーズのある機能を、非常にリーズナブルに、しかも高い次元で
まとめているソフトだと思うんだけどマイナーだよねぇ。他にこのレベルで
競るようなソフトがないくらいだと思う

スカルプトしたオブジェクトを、リトポ > UVマップ作成する機能においては
もっともかゆいところに手が届くソフトじゃないかな。
ちょっと基本だけ抑えれば、あとは適当にいじってたらわかるくらいわかりやすいし。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 00:47:54.98 ID:vUoTPmlL
>>305
とりあえず お前がバグ報告してないのは分かった。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 01:24:39.65 ID:D7W7Sknh
重要なバグは報告フォームに飛ばされるからそれだけ送っていればいいよ
煽って素人に無駄な報告連発させても意味無い、他の開発が遅れるだけ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 21:46:33.43 ID:6DCFZWg5
>>44
いいね
>ノードエディタを備えた未来のノイズツール完成までの足掛かり段階
ノードエディタ待ち遠しい
311名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 22:30:30.44 ID:9zLr+/zB
時期安定バージョンは何時頃かな?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 00:04:26.37 ID:WGQKMKws
等間隔にオブジェクトを配置or等間隔にオブジェクトをコピーすることってできますか?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 23:30:29.69 ID:kDKQLAd3
標準機能じゃできなさそう

スクリプトのマニュアル見るとなんかできそうなサンプルもあるんだけど
おれにゃ解らんな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 09:40:49.99 ID:ukf9WudS
>>312
オブジェクトの間にダミーの四角オブジェクトを置いて、何となく等間隔に配置する。
315312:2014/08/06(水) 19:06:06.74 ID:eHBWLA29
>>313,314
そうですか
ありがとうございます
あると便利なんですけどね
316名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 21:51:55.86 ID:VgP+fgRK
ハードサーフェス系では大量配置や、等間隔切削が結構重要になるからね。
オレも3D-Coatはそっち伸ばしてほしい・・
317名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 17:55:55.90 ID:nHORl5gc
大して負担かかる操作してない時もCPU使用率高すぎるの直してほしい
318名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 07:30:17.63 ID:HydqAbym
CPUに大して負担がかからない様にする処理をMAXパワーでCPUにやらせてるんだよ
319312:2014/08/10(日) 08:49:01.19 ID:+S3b/Aex
シングルCPUしか使わないのがな
他のCPUも使って欲しい
320名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 03:39:34.74 ID:0BLrqf1p
Z-brashが大きく動き出したな。
3D-Coatも頑張ってほしいところ。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 06:28:07.92 ID:QN4JhKq6
Z-brash!Z-brash! Z-brash!
322名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 07:23:26.51 ID:WiVCRIR3
個人的にはZBrush 4R7の、あの方向は違うかな、とは思った。

確かにハードサーフェスでは、ローポリモデリングの方がリソース効率が合理的だし、
ワークフローが確立されたトラディショナルなポリゴンモデリング機能を取り入れれば
出来ることは格段に増えて実用的なのだが・・

しかし あくまでスカルプトソフトは、ポリゴントポロジーからの脱却を目指してほしかったな。

リベット穴ひとつ作るにもトポロジーの流れと全体の
ループエッジ配置を考えなきゃならんからなーポリゴンモデリングは。
そのうちなにかの新技術に駆逐されるモデリング法だと思うんだが。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 07:44:34.80 ID:OdhhbrNQ
まあZBrushはPixologic側の都合で作ってるソフトだしな
そのかわり一般ユーザーはバージョンアップ代は無いわけだから
324名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 13:13:06.68 ID:cC1/w+Lx
まだまだポリゴンモデリングが主体だからね
ポリゴン形状崩さずに特定箇所のみをスカルプトやNURBSで変形させるようなモデリングソフトを期待したい
325名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 14:51:35.43 ID:GsaYqD++
リトポした後のオブジェクトのシェーダー変更できないのが辛い
テクスチャとシェーダー重ねてベイクしたい
326名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 15:43:03.93 ID:fHkIf2m1
CopyClayでロードしたパーツが常に壊れてるんだけど何が悪いのか分からん
動画ではちゃんと機能してるようだけど
327名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:57:10.66 ID:h5mxEJjp
>>322
これまでは、統合ツールにモデルを出力するソフトだったから、統合ツールと
連携して、統合ツールでできることはそっちでやる方が効率がいいという考え方
だったが、3Dプリントという新しい出口が現れて、ソフト内で完結することが
求められるようになった、ということだと思う>ZBrushの新機能。
そういう意味では、3D-Coatもこの方向性(ポリゴンモデリングと物理レンダラー
による出力確認)を無視できなくなるような気がする。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:46:09.38 ID:OzRnEeKs
>>327
3Dプリントならポリゴンあんまり関係ないようなイメージあるけど
そんな事ないのかな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 00:55:50.90 ID:mAgQz9YO
いや出力のことじゃなくて
モデリングのこと言ってるんじゃ、、、
330名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:23:01.57 ID:OzRnEeKs
もちろんモデリングの事なんだろうけど
3Dプリント用途にZBrushのみで完結できる必要性からポリゴンモデリング
って言ってるんだろうけど
いまいちピンと来なかったもんで…

まぁ俺が3DCoatしか持ってないからだろうねw
331名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:46:04.69 ID:q+pBzp/M
ハードサーフェースをほんとにカッチリ作ろうとすると、スカルプトよりポリゴンで作る方が楽ってのがあるのよ
たとえば日本刀の刀身とか、もっと複雑な車やバイクのボディとか、スカルプトで綺麗に作るの大変じゃん
332名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 20:50:16.73 ID:mAgQz9YO
>>330

zbrushの最新バージョンに
ポリゴンモデリング機能とサブディビジョンサーフェスが搭載されたんだよ
>>327はそのこと言ってるんだと思われ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 21:00:49.74 ID:n/YaTJTi
やっぱり実際に使ってみないとわからないことってあるからな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 21:20:22.23 ID:em4+XJot
3DCのバージョンアップ計画にポリゴンモデリングの強化ってのがあるから
こっちはこっちで期待したらいいんじゃないかな

それよりもまずはCopyClayをまともに使えるようにして欲しい
335名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:55:20.39 ID:met698VJ
zbrushは単体で使うにはもう十分ポリゴンを意識しなくていいレベルまで行ってる
336名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:00:56.01 ID:0sCHVuxY
>>335
その差の中心ってスムージングの効きかねぇ
(ぐいぐい筆圧かけてもジャギ穴とかモリモリ蛇花火しないとか)
337名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:02:37.32 ID:RkQUdPcD
そしてMudboxは忘れられてゆくのであった
338名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:09:53.79 ID:vfj7UqKK
zbrush褒めすぎ
たいした事ないよ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:17:43.68 ID:2o+uOTCi
同じ金額だったら迷わずZ Brash買うけどな。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:41:00.86 ID:Jw1fCdel
>>338
いやいや、軽快さで言えば十分凄いだろ。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:03:25.12 ID:Xk3rozGG
Zにナビゲーション変更機能があればすぐにでも買いたいんだが
342名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 01:15:54.18 ID:Nb/XvjFE
スカルプトではZBrush中心でリトポやUVでは3D-Coat使ってる。

たまーに3D-Coatでもスカルプトできたら一本で全部済んでいいなーと思って
チャレンジするんだけど、なんか似たようなブラシでも繊細な表現がしにくいというか
弱い筆圧にしても、こちらの思った通りの弱くなりにくく大味さがあって、イマイチあわない。

Sculptrisでは、そんな事はなく、5分も使ってるとなじんできたから
3D-Coatが若干、特殊な感じなんだと思う。

あとボクセルモードとサーフェースモードでごっそりツールが入れ替わるのとかが覚えにくい・・

トリムや切削の自由度では明らかに他のスカルプト系ソフトより上なんだけどね
343名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 21:53:54.71 ID:9UJOjCsb
いったんZBのDynameshに慣れちゃうとボクセルのメリットもたいして無くなるんだよな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 22:26:27.41 ID:oDFgroJW
ボクセルのブーリアン精度はまだまだZBじゃ越えられないな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 00:03:33.17 ID:dNH8CGDp
実用上普通のDynameshでも特に差し支えないけど
今はDynameshMasterていうプラグイン使えばブーリアンも滅茶苦茶綺麗に出来るようになってるよ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 07:29:53.91 ID:kN41UNY6
ZBrushが絶対できないのがコレ。
https://www.youtube.com/watch?v=oliMNOEQiSY

ZBrushのClipCurveやTrimCurveは、オーバーハングした切れ込みもできないし
ましてや、迷路のように入り組んだ穴を開けるのは絶対できない。

だから、ZBrushではこういうカット主体のモデリングだとかなり手間を食う場合があるし
気をつけてないと、カット面が不意に盛り上がったり破綻したりする。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 08:19:19.92 ID:DfjtB2ua
それ系はブーリアンモデリングの方が綺麗に出来るな。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 08:37:52.89 ID:kN41UNY6
ブーリアンみたいにいちいち他のオブジェクト用意して位置合わせて、という機能とはそもそもの用途が違う。
ZBrushでもClipCurveを使用した銃なんかのカットを一回一回ブーリアンでやる人いないだろ。

こういう機能は、彫刻刀みたいにガンガン気軽に削っていけるから価値がある。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 10:56:15.03 ID:muPg4XY3
お、おう
350名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 11:20:48.69 ID:kN41UNY6
てか、よく考えたら切削面のキレイさは解像度の問題であって
もとよりブーリアンかカットオフかというような問題であはないような。
カットオフはそこそこの解像度ならばシャープにカッティングできるよ

カットオフを使ったモデリング過程サンプル
https://www.youtube.com/watch?v=qw2qQFh64UI
351名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 11:35:16.45 ID:Sxbus2Jb
あぁなんだ
こんだけぐちゃぐちゃにしてもクアッド堅持の超高性能ブーリアンなのかと思った
ただ切れるだけならどうでもいいかな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 11:43:32.37 ID:kN41UNY6
クアッド堅持って・・そもそも3D-Coatのボクセルや、ZBrushのClipCurveも、全然解ってないんじゃん
353名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 11:52:23.30 ID:Sxbus2Jb
だからどっちも使ってないもの
354名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 17:07:10.48 ID:+D3uiG5O
頭が悪いやつは黙ってろよ!という解釈で捉えてほしいんだと思う。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 17:34:51.73 ID:dNH8CGDp
>>346
オーバーハング?ってこういうことじゃないのか
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=W9f5fXFhCVE#t=142

穴あけもCurve Bridgeで一応出来る気が


>>351
> こんだけぐちゃぐちゃにしてもクアッド堅持の超高性能ブーリアン

3dsMaxだと一応そーゆー機能あったりするけど
しょせん自動処理なので手作業のポリゴンモデリングみたいな最適なトポロジーにはならないね
356名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 19:12:14.70 ID:dfI9+5ic
穴いっぱいあけるとオートリトポで落ちるのでポリゴンモデリング機能増えてくれるといいな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 19:38:54.43 ID:pTPCUxYo
今のでも十分のような
358名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 21:23:08.10 ID:KeYR/MHC
β版4.1.12で、ポリゴンが少なかろうがオートリトポ後にfpsが激減するなぁ。
64-GL-cuda使ってます。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 03:12:47.92 ID:+WXUoIyM
>>350
これは良いね
3Dcoatはブラシの感覚がイマイチ好みじゃなかったから放置してたけど
こうやってさくさくカットするのに使うならいいかも
360名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 08:52:45.19 ID:ijeMUEUp
いつの間にか4.1.3出てる。リリース早すぎ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 12:09:56.08 ID:OBK22kYW
新しい機能追加するのはいいけど使い方がよくわからない
362名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 21:01:26.76 ID:vfoK4C4b
あちらのサーバが重すぎて4.1.2落とすにも、2時間ほど掛かったから暫くはいいや。。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 21:10:48.38 ID:vuklSvu7
>362
つ Steam版

最近ちっとも情報が伝わってこないけど、アンドリューさんウクライナ国外のサーバーヘ移動した方が良いんじゃないだろうか
364名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 22:04:24.81 ID:vfoK4C4b
フル版持ってるのにsteam版を買う意味もないでしょう
365名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 00:34:52.66 ID:pF3EViQz
今4.1.04ですがベータ4.1.13は別の場所にインストールして使用可能ですか?それとも上書きですか?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 01:55:20.27 ID:pF3EViQz
別でインストール出来ました>>365
再読み込みしたファイルのペイントレイヤーの表示がおかしくなってる・・・
367名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 21:19:48.15 ID:b1gl4w6K
・リトポメニューを二つに分割しました。リトポとベークです。
https://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ/posts/536914769775210

数分探してしまった、日本語翻訳ありがとう
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 21:46:25.07 ID:0Mr5tY5P
ポリゴンペンみたいな機能つかないかな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 06:24:34.38 ID:PaiYzyPF
【ウクライナ情勢】NATO「露軍1000人超越境」 
http://sankei.jp.msn.com/world/news/140828/erp14082823340006-n1.htm

恐ロシア・・・作者は何処に住んでいるのだろう心配だ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 15:09:23.11 ID:XXyg73mv
ポロシェンコ大統領が経営している会社のチョコレートを近所の輸入食材チェーン店が入荷
「チョコレート大国ウクライナから世界に平和をお届けします!」と書かれたPOPを見るたび生暖かい気持ちになる


アンドリューさんも内乱が起こる前はポロシェンコのチョコ食ってたのかな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 16:33:26.14 ID:qxHEhFqV
ネットがあれば国が内戦状態でも金稼げるって理想的だな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 17:21:14.85 ID:hHkQis3j
戦争なんかないのが理想的だらjk
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 17:46:49.84 ID:qxHEhFqV
そんなことは三河人のお前に言われなくてもわかってるよ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 17:55:57.67 ID:/2MMi7xE
だから4Aゲームスに入社して一緒に移転すればよかったのに・・・
でもあの島もロシアの原潜の巡回航路上にある気がするが
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 04:53:51.58 ID:NIukccpQ
最新ベータはマスクの挙動がおかしくなってるな。リピートがきかなくなってる。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 18:55:00.25 ID:ilYGG7qJ
>>368
メール送ってみたら?
前にベベルつけてくれって送ったことがある。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 19:08:09.43 ID:RFaVkXgp
日本語だと通じないからちゃんと

beberu pleezu

って送れよ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 19:31:00.05 ID:hb9f1rEf
>>377
超面白い
受けるわ マジ受ける
お前 吉本の芸人並みだな
マジでお笑いやれよ
才能あるよ
今の仕事辞めて
さっさと大阪逝け
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 19:46:30.57 ID:RFaVkXgp
>>378
書いた俺ですらドン引きする寒さなのに
お前笑いのセンス無いよ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 21:55:15.78 ID:AsEgU/8x
Google翻訳でも結構何とかなるよ。
以前、バグのせいで壊れたファイルを修復して送り返して貰ったことがある。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 22:16:12.87 ID:4IvDunE0
アンドリュー優しすぎw
382名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:00:43.22 ID:/RT76uUN
google翻訳を手直して送った。
ちなみに
いつか実装したいね。みたいな返事だった。
気長に待っている。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 03:19:38.43 ID:zIirgqNJ
日本語だと通じないからちゃんと

beberu pleezu

って送れよ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 10:25:47.57 ID:WaAhESS9
385名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 15:42:00.51 ID:kqBtO3SD
正式版になるのは何時頃だろうか
386名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 18:45:35.85 ID:P2hWFgK+
- New retopo tool - scale. It scales clusters individually. Bewel, select sharp edges got better dialog and realtime preview.
387名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 22:01:50.52 ID:HushYuTa
Bewelって何?そんなツール見当たらない
388名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 22:21:52.40 ID:JDzxDbrw
ベベルじゃないか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 22:23:04.93 ID:tuEZYEuy
日本語だと通じないからちゃんと

beberu pleezu

って送れよ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 00:44:31.92 ID:99uifxm8
4.1.15B にして 新しいリトポツール。scaleってやつ使ってみたが、。
選んだ部分を法線とか軸とかいろいろなやり方でリアルタイムにスケールできるというのはいいんだが
どうベベルにつながるのかわからん。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 01:05:07.85 ID:4eONxQPV
使い方動画でまとめてアップされるんかな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 01:34:38.12 ID:99uifxm8
結構頻繁に動画はアップされてるけど
ラジアルシンメトリーとかベータでついた機能は
正式なアップデートが行われるまでは取り上げないんじゃないか。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 05:40:34.87 ID:V4GmopnL
steamのprofessional versionはなくなってしまったんでしょうか?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 21:39:38.09 ID:bpg1Q4jG
3D-Coat Constructor

http://youtu.be/EzqNNY3JP7Q
395名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 22:11:11.68 ID:tYdL4ykv
>>394
リトポ用のポリゴンペンもお願いしますAndrewSAN
Please PolyPenTool
http://youtu.be/GFavxUCB7Ac?t=39s
396名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 00:37:47.86 ID:o1euE71s
>>394
Sモードのローポリ版もあるといいのに
397名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 13:42:22.37 ID:O9ylFPuk
むしろこういうのはローポリのほうがありがたい
ハイポリでできてるならローポリ版作るの簡単そうなのに
398名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 20:32:47.18 ID:aMD+hgOr
>>393
ドル表示なら見れるっぽいし日本円価格が設定されていないと予想
399名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 20:56:59.04 ID:Itqy74O2
>>398
ありがとうございます。
ゲーム以外にもおま国があるとは予想外でした。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 12:33:12.04 ID:+IYz1uzt
401名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 12:43:11.78 ID:MapSWSY+
>>400

良いムービーをありがとう!
402名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 18:25:00.89 ID:hjq9XN3T
>>399
少し前に日本円価格設定してくれとツイートした甲斐があったのかどうかわからんがPro版日本円価格で復活したよ
そして39999円
403名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 22:04:57.94 ID:07rQjDtZ
>>402
ありがとうございます。タイムリーでしたね。
そしてクリスマスのセールを除くと意外と最安値っぽいのかな。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 19:41:10.42 ID:wStMRAP5
http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=10395&page=1

4.1.17

- multithreading problems fixed in ppp painting - so it will work much faster (strokes, layers visibility etc)
- Paint room text tool aliasing problem fixed (but still needs some work even if become much better)
- Put picture along curve correctly works with opacity in depth channel
- swap YZ completely implemented in al tools (including axis and arrows colors). So Z-up mode should work correcty now.
405名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 13:29:59.79 ID:HQ/avRdn
画角って保存できませんか?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 19:29:28.22 ID:+Z/BVSVH
>>405
プロジェクト毎に保存されるのであまり問題ないのでは?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 01:05:02.05 ID:JgaQ7BNI
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140911067/
カプコンさんさり気なくワークフローに3DCoatを取り入れてるような発言が…
408名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 13:10:42.03 ID:WA9lGHXf
あげ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 17:04:59.44 ID:Z0TiP2Ls
>>407
流行のSubstanceとかじゃないんだな
企業版が安いからかね?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 19:49:58.06 ID:iHqkGk4j
シェーダのカスタマイズもしやすいんだろうか
普通に使ってる分には特別すごいという感じはしないけど
411名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 19:59:25.14 ID:s2/CW66V
CGWorldでユニティちゃんの3DCoatデータ配布中。
取り敢えずファイルだけ見てみた。これ、パーツを一気に読み込むには、どうしたら良いんだろう?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 20:21:52.91 ID:1goYeMP/
3D-Cortのシェーダーは新規作成で複製したシェーダーから受け継いだ種類のパラメーターしか弄れないよね?
どれがどの種類のパラメーターなのか分からなくて迷う
413名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 20:24:16.18 ID:UmK7pFgy
どうせ改造して使ってるんだろ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 21:17:48.90 ID:1goYeMP/
>>411
分割前import.3bは?
900万ポリゴンは重いなぁ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 21:23:16.16 ID:fhPk6Vsj
というかシェーダーって画面表示以外になんか意味あるの?
シェーダーでの表示をテクスチャなどにベイクできるわけでもないみたいだし
オブジェクトレイヤー単位でしかシェーダーの変更が出来ないし
単に画面のスキン表示を変更するだけの機能だと思ってたんだけど。

ZBrushのMaterialや、Sculptrisのもそうだったから。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 21:25:22.81 ID:fhPk6Vsj
あっと、ZBrushの場合はMatCap Bakerを使えば表示の状態をベイクできたけどね
417名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 21:26:28.28 ID:ZcV6KkNL
3dcoatもシェーダーでの表示をテクスチャなどにベイクできるよ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 21:49:51.06 ID:fhPk6Vsj
え?そんな機能有ったっけ?まさか・・と思って試してみたら解った。
Bake int sceneって、ボクセルのペイントやハイポリ情報をベイクできるだけじゃないんだ。
シェーダーで表示買えてると、その状態のノーマルやカラー情報もベイクするとは気づかなかった。

いままでシェーダーで表示を変えたまま実行してみたことがないから解らなかった。。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 21:50:27.07 ID:iHqkGk4j
>>413
改造つうか、大手スタジオならシェーダープログラマがいて必要なものを自作出来るからね

>>415
ゲーム開発なら、そのゲーム内と同じ見た目になるように設計したシェーダーを
モデリングアプリ内でも使えるようにすれば作業が捗るわけよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 23:06:09.09 ID:ly0gE/f5
ユニティちゃん、くっそ重いな。
GT650M、メモリ16GBでは20fpsも出ない。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 00:04:07.04 ID:1g/9LMMf
セルシスCLIP STUDIO ACTION版のユニティちゃんは?
セルシス独自仕様とUnity互換仕様の2モデルあって30日体験版から唯一FBXが書きだせる
使用条件はUnityちゃんライセンスと同じ。

https://www.clip-studio.com/clip_site/apps/clipstudio/licence_material
422名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 00:40:59.98 ID:sWFPOVfp
3DCでの加工具合を知りたいのであって。。
別にユニティちゃんが欲しいわけではないw
423名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 00:43:58.20 ID:NErQLokF
立体出力はじめてだと、どうしてもポリゴン減らすの怖くて重たいデータにしてしまいがちよな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 21:54:05.17 ID:jVYsRmaa
複数のモデルを同時に読み込ませることは無理でしょうか?
難十もあるobjを一度に読み込ませられるとありがたいのですが
425名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 01:56:22.66 ID:5mgN1U1i
>>424
他のアプリでまとめて読み込んでるな
3D-Coat単体では無理かも
426名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 09:24:42.55 ID:gARm+qNS
>>425
そうですか
答えていただき、ありがとうございます
427名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 10:57:59.66 ID:gARm+qNS
>>426
まとめた後に読み込んで
別れたポリゴン毎にレイヤーに自動で分割することってできるのですか?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 12:20:57.05 ID:O5gPm8Fn
>>427
マテリアル名をそれぞれに付けとけば良いんじゃない
ただ選択中のマテリアルしか塗れないからその方法だと複数オブジェクトに跨がる爆発痕とかは出来ないけど、纏めてボクセル化して塗って分けたのと差し替えてベイクとかすれば行ける(面倒
429名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 12:26:35.79 ID:HIXxS3Oc
詳細がわからないんでエスパーして書きます(^^)

3D-Coatのペイントのレイヤーは複数のポリゴン全体で1つ、2つと重ねる仕様だから、ポリゴン毎にレイヤーに分けるという使い方はしないと思います
大雑把にいうと自動車でドア、ボディ、ボンネット等でポリゴンが分かれてる場合、表面を赤色を塗るのに全体で一つのレイヤーを使って、
内装に全体で一つのレイヤーを使い、陰影に全体で一つのレイヤーを使うという感じ
でまぁ、レイヤーや画像で出力するときどうやって分けるのかというとマテリアル毎に分けて出力するようになってます
分けて出力する場合は、あらかじめマテリアルを分けておく必要があります
3D-Coat内でも分けられますが手動ですし、あらかじめ慣れたソフトでやっておく方がいいと思います
ですので、ポリゴン毎に別のマテリアルを割り付けてから、まとめてオブジェクトの集団として出力し、3D-Coatで読み込めばいいと思います
430名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 13:29:00.80 ID:gARm+qNS
すみません
レイヤーってのはペイントのレイヤーじゃなくて
複数の分かれているオブジェクトを他のソフトでまとめた後に
3dcoat無いで別オブジェクトに分ける
ボクセルツリーのレイヤーって意味です
複数のオブジェクトをそれぞれボクセルツリーに分けるのを自動でできるのかなと思いまして
431名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 13:42:03.46 ID:gARm+qNS
マテリアルを他ソフトで分けて、ポリゴンは一つにまとめておくと
自動的にボクセルツリーのレイヤーがマテリアル毎に分けられて読み込まれるということなのでしょうか?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 13:58:55.34 ID:GcQbRPed
今聞かれて初めてやってみたが、速攻出来たよ。もうちょっと頑張ってくれ。

単に他のツールでポリゴングループで分けておいて、objで読み込むだけで
自動的にグループ毎に別のボクセルレイヤーになったが。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 14:00:31.17 ID:GcQbRPed
ああ、インポート時のオプション「別々の子ボリュームとして追加」をオンにしておけな。
あと、ちなみにFBXだと駄目だった。全てのグループが同じボクセルレイヤーに結合される。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 14:11:01.22 ID:gARm+qNS
>>432
ありがとうございます
今ソフトを触れないので、帰ってから試してみます!
435名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 02:49:45.16 ID:nqAVqKRa
436名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 05:53:52.77 ID:j859pSyS
何かそんな気はしてたんだけど、アンドリューはSubstanceとかあのへんの機能もがっつり呑み込もうとしてるっぽいな。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 08:40:36.08 ID:XHUiUEdC
パーティクルブラシも頼むよアンドリュー
438名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 16:14:37.79 ID:ONiN+MmX
3D-Coat5で実装するのかな
こういう情報が出はじめたということは今4のライセンスを購入するのは控えた方がよさそう?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 17:54:31.27 ID:/56bSRXt
今までのパターンだと新機能も
ベータ版で実装していくし、
リリースまで結構時間あったりするから、
今回も買い控えは不要なんじゃないかと思う
440名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 18:01:19.88 ID:j859pSyS
マイナーバージョンなのに変えすぎて
ちょっとまえのチュートリアルがどんどん通用しなくなるくらいだからな3D-Coat。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 18:04:05.23 ID:4e3HJb92
>>435
これは単純に見栄えが良くていいな
442名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 18:04:55.71 ID:4e3HJb92
カプコンから色々フィードバック受けてそうだな
443名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 18:07:30.66 ID:F3QPiEgn
PBRシェーダーだけじゃないかなぁ
バージョンアップさせるなら告知くるだろうし
444名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 22:23:52.49 ID:zGXq7Faw
目安としては、ベータ機能を有効にしないと
使用できない機能は、次のメジャーアップの時の
正式機能って感じかな
445名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 00:48:38.53 ID:nFZAjaPk
1時からPSNメンテの告知が出てるね
PSNから落とされるかも知れん
446名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 00:49:24.82 ID:nFZAjaPk
誤爆しました
447名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 12:16:34.40 ID:dqr82sVn
質問です。
exeファイルが4つあるんですが、
3D-CoatDX64C
3D-CoatDX64S
3D-CoatGL64C
3D-CoatGL64S

DXとGLの違いはなんとくなくわかったんですが
末尾SとCの違いは何ですか?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 12:53:57.75 ID:2/4mm3Q0
CUDAじゃね
449名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 17:53:30.49 ID:dqr82sVn
>>448
末尾Cで起動したらCUDAの文字が出てました
ビデオカードがCUDA対応しているはずなのでこっちの方を使います
ありがとうございました
450名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 20:30:16.98 ID:YwK3ReqP
451名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 00:32:45.85 ID:BWc2t9pr
>>450
なんだこれは、最近流行りの物理レンダリングみたいな<よく知らないw
というか作者さん安泰なのか、何より
452名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 00:53:34.11 ID:OWvPt11S
赤い塗装の剥げ具合は手描きかな?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 08:55:44.56 ID:I84uX0Dj
Substanceみたく一発でエッジに傷をつけたりできるようになるの?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 12:34:18.72 ID:8AUZWeZ8
続報を待て
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 14:18:46.95 ID:I84uX0Dj
Substancedeginerやddoみたいなことができたら最高だな
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 14:33:22.53 ID:BWc2t9pr
ネタかもしれんが、でもZと差別化するにはこっちの方向が良い気がする
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 07:20:12.87 ID:BLb0b3EZ
レンダリング/ビューポートとペイント機能を
PBR(物理ベースレンダリング)に対応中って事っぽいね。
アンドリューのツイートによると>>450のペイントはFillで数回クリック。
https://twitter.com/AndrewShpagin/status/523373849380147200
Substance系やddoみたいなペイントまでは望まないけど、
PBR対応は是非して欲しいと思ってた所だったので嬉しい。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 08:10:29.12 ID:Wclr77kj
ペイント機能まではいらないって…
じゃあなんのためにPBR欲しいのかよくわからんな。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 09:06:47.43 ID:7UWlABAg
そこまで贅沢は言わないけど、っていうニュアンスじゃね
460名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 10:08:01.62 ID:2hE9Qud/
Substanceっぽいのまで出来るようになったら凄いな
アンドリューならマジでやってくれそうな気もする
461名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 14:57:03.76 ID:TSFyt8+P
やらないだろ
やるとしたら本格的なバージョンアップになってしまう
462名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 15:02:17.30 ID:nbR7nvEr
アンドリューはプログラム得意な子だから
やる気さえ出せば何でもできちゃう
463名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 18:08:09.40 ID:BLb0b3EZ
>>458
Substanceやddoで良くあるワンクリックでエッジの塗装はげ…みたいな機能と
PBRそのものは本来全くの別モノなので、他のソフトで代用すればいいんだけど
PBRに対応してないと、PBRを前提にしたワークフローへの組み込みが限定的になるのが問題だったんよ。
例えばddoでPBR対応テクスチャ作っても、3DCに読みこんだり編集したりは出来ないし。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 18:58:04.40 ID:p2QQIk7K
表示も改良されてCPU負担減るといいな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 22:00:52.85 ID:KsV31DjC
>>463
>エッジの塗装はげ
こういうのか
http://graphic.e-frontier.co.jp/glyph/pro/img/sample1.jpg
http://shade-lounge.e-frontier.co.jp/uploads/photos/131.jpg

3DCでできるようになるなら5へのメジャーアップグレード代喜んで支払うよ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 23:13:42.87 ID:rHSlWnFu
レイヤーマスクとノイズ系機能、キャビティペイントが充実してくると
かなり幸せだな。
カスタムチャンネルとかカスタムシェーダーあたり、カプコンさんみたいな
力あるところが強く要望してくれないかなー。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 23:52:31.37 ID:CoPTAvDN
いやその前にスペキュラの仕様だろ。
普通にペイントできない。
あとレイヤーに何の要素がペイントされてるかわかるようにしてほしい。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 02:10:00.66 ID:bOY1qAtD
スペキュラーは今度のPBR仕様で
ラフネス・メタルネスの仕様が
サポートされるとき、ついでによくなったり
しないかなー
469名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 12:03:05.95 ID:FgDGR6G0
>>463
言ってる事はわかるけど、なんでPBR仕様のデータを3Dcoatに持ってくる必要があるの?
PBR用のテクスチャ作ってる段階から
3Dcoatに持ってく必要がないような。
マルチペイントできるとか全て統一フォーマットで持っていけるならまだしも。
わざわざ貼り直して3Dcoatで確認する意味がわからない…
470名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 12:12:31.26 ID:FgDGR6G0
あれ?よく読んだらマップ作っても3DCに持っていけないって書いてるな…
ターゲットとしてのPBRないのにPBR用のテクスチャ作ってるのか?いよいよ意味がわからなくなった。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 16:49:51.17 ID:pnNm4hWB
パッと見簡単に見映えよくなるから適当に実装しただけでは?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 16:58:16.34 ID:U4cOhDzV
個人開発者や中小ゲーム会社的にはMARI・CINEMA4D(の3Dペイント機能)
Substance・dDO以外の選択肢が増えてありがたいんじゃないか?

後者2製品はインディーズ向けライセンスでUnity同等の規制緩和も行ってるし
ウクライナやクリミア・ロシアでは今後いつ旧西側のソフトウェアライセンス購入規制が
始まるとも分からないから。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 17:23:30.97 ID:XuufqQ8K
>>469-470
PBR用テクスチャを持っていけないのは現時点での話。最終的なターゲットはUnityやUE4。
今はdDo使ってるし便利だとは思うけど、細かい部分まで使う気がしないんよね。
出来たら出力後に3DCの3Dペイント機能でビューポート見ながら手直しできれば早いなと思う部分があるってだけ。
後3DCがタンジェント空間の計算法の差異を吸収するプリセット機能を(未完成のテスト段階だけど)提供しだしたってのもある。
これについては少し説明が面倒なのでパスさせて。

納得のいく説明になってるとは思わんけど、一応の解答としてはこんなトコ。
まぁワークフローは人それぞれって事で。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 17:38:56.89 ID:FgDGR6G0
>>473
あーデータはUE4,Unityのゲームエンジン向けなのね。
それこそ最終出力のエンジン側で確認するのが1番ではとも思うけど、
あくまでモデリング段階の中で見たい流れがあるって事か。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 20:32:28.57 ID:/n8Fm+lp
新しい機能もいいけど多々あるストレスたまる細かいバグを取って欲しいわ
ドッキングメニューが不安定で動作が奇妙だったり、急にウィンドウが無茶苦茶になったり、
作業中にウィンドウがデフォじゃない状態にリストアされて元に戻っちゃうとか
画像に奇妙な色の滲みが出るとか多角形だと濡れないとか
細かいバグを直してくれよ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 14:21:34.44 ID:LKUF1q8C
・物理法則ベースのレンダリング(PBR)パイプライン(艶/金属面)の製作を開始しました。
色付き反射/艶(ツヤ)・パイプラインがサポートされる予定です。

・PBR製作中。全ペイント方法(マイクロ頂点、PPP,PTex、頂点)をサポート。
残りはベーキングとエクスポート、マテリアルの質向上です。
・マーモセット・ツールバッグ2と完全互換です。
・レンダリングサンプルを提示します。(訳注:凄く重いpngなのでJpeg圧縮したものをこちらに容易しました)
・このサンプルはすべてを3DC上でペイントしたものではありませんが、画面上でPBRがどのように見えるかを伝えています。

これはキタか!?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:28:44.09 ID:Uelz6gB7
既に上で結構語られてるのに何で今更?と思ったら
Facebookで翻訳をまとめてくれてるトコからの転載か。
レンダリングサンプルは>>435にある画像。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:32:18.86 ID:Uelz6gB7
アンドリューが別のサンプル画像をTwitterに上げた模様。
https://twitter.com/AndrewShpagin/status/525961668392943616
479名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 02:39:03.79 ID:MQiWc2GY
sssつけてよ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 08:55:34.77 ID:BhH1J24i
>マーモセット・ツールバッグ2と完全互換
であればsssもつくのでは?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:26:49.53 ID:RoAvtFh3
今購入検討中なんだけど、取り立てて急ぎではないので年末のブラックフライデーセールあるならそれまで待とうと思うけど例年セールやってる感じ?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:04:04.19 ID:ihpKEPud
>>481
例年セールやってるから待ちで問題ない。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:22:19.84 ID:Hs17oAX4
マーモセット互換ってことは
テクスチャのチャンネル増えるのかね
484名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 21:17:32.64 ID:io/x3DR1
SculptGL - A WebGL sculpting app
http://stephaneginier.com/sculptgl/
SculptGLの使い方
http://togetter.com/li/534568

何でこんなに軽い?CPU負担ほとんど無くてうらやましい
485名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 21:43:38.64 ID:nZth+WVs
>>484
iPhone6でもスカルプト出来てワロタw
486名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 22:03:52.09 ID:io/x3DR1
>>485
就寝前のスカルプトにハマって寝れなくなるな。
調子に乗って作っていたらブラウザ固まった・・・
487名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 02:31:13.67 ID:a80NC+sx
4.1.17Dで起動と新規プリミティブ作成が速くなった
488名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 06:53:50.65 ID:ipIpSVHN
489名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 07:18:07.92 ID:tNp8wpN7
490名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 17:03:28.84 ID:EQ9Yr44i
やっと普通にテクスチャ貼れるようになるのね
プロシージャルテクスチャとノードも早く頼むよ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 17:18:32.11 ID:V1p+ezXy
これは自動で汚しを入れているのかな?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 19:43:22.12 ID:ipIpSVHN
サブスタンスペインターを超えられるか
493名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 21:17:35.14 ID:tNp8wpN7
>>488
エッジの塗装剥げはできそうなんだけど
液ダレみたいのもできるの?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 00:55:40.07 ID:sjaGPLVX
スカルプトツールの追加機能としては十分凄いけどな。普通ならメジャーバージョン上げるレベル。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 09:24:01.94 ID:C6Wa+TS2
ただしスカルプト中は無理なんじゃ?
ボクセルやライブクレイでジオメトリ変わっちゃうし
496名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 09:33:17.03 ID:ewNEUakZ
それは普通に無理そうだが
497名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 12:53:00.94 ID:qoQobM6q
だがしかしそこを乗り越えてこそ!
498名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 19:21:27.52 ID:BAesXS8z
乗り越えた先にはAutodeskが
499名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 19:51:40.67 ID:dtZY5h53
>>491>>493
そして、それはベースのノードではない、レイヤーベースのシステムを介して行われます。それは、アーティストによる理解のために、より適している。
https://twitter.com/AndrewShpagin/status/528798217576919040
http://3d-coat.com/files/screen/141493297002.jpg

画像貼ってMaskやDegreeOfCavityで凹凸や陰やライトの範囲に適応みたいな感じかな
分からんけど
500名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 20:25:36.28 ID:ewNEUakZ
マスクが自動的に作れるかどうかだな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 00:40:38.01 ID:1VlY2N2k
substanceも下火になっちゃうのか
502名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 06:16:23.77 ID:6Klvg0aM
Shpaginがどう発音するのかわからない
503名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 08:29:56.44 ID:vhCgVNMX
>>501
結局コピー機能はオリジナルを越えられないという罠かもよ。
バージョンアップも専用ソフトはメイン機能だからドンドン強化されていく方向になるけど、途中から追加しました的なソフトでは実装して放置が多いからな…
504名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 08:40:05.40 ID:OQ2oGN9x
基本リトポに使ってるから
もっとリトポを強力にして欲しい
505名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 09:18:14.22 ID:6svi4T0g
>>502
>Shpagin
シュパーギン
PPSH-41短機関銃、ペーペーシャ・ソーラクアジーン
http://www.ms-plus.com/images_item/2000/2373.jpg
506名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 13:53:31.92 ID:IUSCQ+KA
鳥山明みたいな絵だな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 15:40:59.28 ID:cWFX9gVx
そりゃ鳥山明だからな

しかしPBR対応はゲームエンジン側から
ペイント側へとジワジワ広がってるけど
早くMayaとかのベースとなるアプリにも
普及してほしいね
508名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 19:39:26.30 ID:vhCgVNMX
技術革新というか勢いは完全にゲームエンジン側がリードし始めたな。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 20:15:10.09 ID:ql3SJ3UK
最終出力のための素材作りが
リアルタイムレンダリングが改善しないとやってられなくなったって事で、
どっちがリードってわけでもなく両輪じゃね。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 21:07:37.16 ID:1og5fjr/
>>484
3DCも面とワイヤーフレームのオーバーレイ表示したい
511名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 21:46:54.32 ID:SlCIJ8rB
Dropboxに纏めてるPBR作例、新しい画像のファイル名が
「borderlands_style」でちょと笑った。
https://www.dropbox.com/sh/7j8rxsdds8szyzr/AAB3V_2Jdv6hBpgGtQk4Bpk_a#lh:null-borderlands_style_2.jpg
512名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 07:59:12.77 ID:wp7OCIYc
>>505
おお、サンキュー
アンドリュー・シュパーギンか
513名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 18:22:11.91 ID:FLo7hKkc
>>511
トゥーンレンダリングがあれば合わせて手描き風の絵も作れそうだね
レンダリング高性能化するよりApplinkを完璧にして他のソフトとの連携強化した方が良いかもだが
514名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 10:27:01.52 ID:Oic3Kqch
>>513
レンダリングを高性能化したいんじゃなくて、3Dペイント機能を強化するために、
プレビュー機能を充実させてるだけでは?
toolbug互換なら、toolbugとやりとりして見栄えを確認しながらでなくても、
3Dcoat側でマッピング素材の作成までは完結できるわけだし。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 13:59:51.26 ID:Ks659lCS
もしかして:toolbag
516名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 14:55:55.25 ID:A3pg0hYP
>>514
ツールがバグっちゃだめだろ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 15:43:08.09 ID:c6k5IlU2
何か2ch見てるとサブスタンスて方が勢いがある気がするんだが(物理ペインター自体よく知らんけどw
世界的にはtoolbag2の方が売れてるのかな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 16:08:58.73 ID:YgzRdsjZ
SubstanceとToolbagは全くカテゴリが別のものだぞ
Substance テクスチャ マテリアル関係
Toolbag PBRプレビューソフト
519名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 16:44:00.13 ID:c6k5IlU2
そうなのか、スマソ
SubstanceもPainterてのがあって、Toolbag2で何か塗ってるみたいな話をあっちのスレで見たもんで勘違いしてた
さらにquixelとかいうのもあるようでワケワカメ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 19:11:52.70 ID:G4CYGqjU
あっちのスレってどこ?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 20:07:51.41 ID:Oic3Kqch
>>515 いつも間違えて、いつもググルさんに言われる…ボケ症状。

>>519
toolbagは、プレビューソフトではなく、マテリアルエディターとレンダラーのセット。
http://www.youtube.com/watch?v=F1P3ebvEz_Y

Substance Designerは、ノード形式のマテリアル・エディターで、細かい調整
ができ、マップ含め1つのSubstanceというコンテナファイルにまとめてくれる。
http://www.youtube.com/watch?v=71V6Vi6OpbM
Substance Painterは、3Dペイントツールだけど、1からテクスチャマップを
描くというより、エフェクトを加えることを重視したもの。

Quixel toolは、フォトショのプラグインとしてマップ作成するツール。テクスチャ
マップ用のDDOとノーマルマップ用のNDOに分かれてる。
http://www.youtube.com/watch?v=xDZDWvTUz-c
522名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 20:25:58.81 ID:fphJHv0Z
にゃんこ様のタタリじゃ!
523名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 20:26:24.96 ID:fphJHv0Z
誤爆
524名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 20:48:54.94 ID:YgzRdsjZ
>>521
ToolbagはマテリアルエディタといってもSubstanceファイルとかで吐き出せるわけじゃないし
パラメータとマップ割り当てるだけだから実質ビュワーとしてしか使えんぞ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 23:43:17.69 ID:c6k5IlU2
>>520
【Substance】リアルタイム3Dペイント【Toolbag2】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1402594738/
まだ買ってないからヲチしてるだけだけど

>>521
詳しくサンクス
3DCみたいにゼロからブラシで色塗りていうのは違うのか
何か流行ってるみたいだから3DC要らなくなるのかとちょっと心配したぜw
526名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 06:39:21.02 ID:jz9zFV3c
いや、ゼロから色塗り出来るよ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 06:43:46.70 ID:3mWTkrzz
Substanceめんどいからこれに期待してるのだがはたして・・
528名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 11:01:06.83 ID:YsDx4X0a
まぁいくらなんでも専門ソフトとタメで対決しようという話ではないだろう。
3D-Coatが目指してるのはあくまで、スカルプトしたオブジェクトを、3D-Coat内で、
ゲームや映像シーンで直接使えるデータとして、完結した出力を出来るようにする事だと思う。

UVやマップであっちこっちにデータを行ったり来たりさせずに「完成したオブジェクトを作れる」
本来の意味でのモデラーを目指して、それぞれのソフトで凄く効率的な部分だけをちょこちょこ
取り入れてる段階じゃないのかな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 14:09:32.39 ID:+3kCb5fw
上の方で誰か言ってたけどカプコンからのフィードバックかね
最近Unityで遊んでるので専門アプリほどじゃなくても3DC内でプレビューできるようになったらありがたいな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 15:07:07.54 ID:+3kCb5fw
てかEmailの登録変えたんだけどニュースレターは変更前の方に来ちゃうんだよな
まあ大事なことはここの親切な人が教えてくれて助かってるけど
531名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 04:44:15.27 ID:w9UbyA3x
PBR visual explanation -
https://pbs.twimg.com/media/B2FmizQIcAAuSFR.jpg:large
https://twitter.com/AndrewShpagin/status/531818983331471360

一番上だけ反射光の色変わっているけど変えられるのかな、早く使いたい
532名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 09:37:01.51 ID:lM6tc5qa
PBR的にはMetaric上げると反射光の色彩が
表面色に寄ってく。金とかの表現用
533名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 11:00:45.06 ID:9hyMXWCI
>531
同感
メジャーバージョンアップ後の実装でも構わない、早く使いたい
534名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 00:45:10.12 ID:CJ6i26U9
>>532
なるほど何で比較画像なのに色変えているのかと思ったよ、ありがとう
535名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 00:59:28.79 ID:CJ6i26U9
>>533
1-2週間でベータ版は、予想される。
https://twitter.com/AndrewShpagin/status/532162959897018368
クリスマスセール前に焦ってそう、まだ4.1だし無料だといいなぁ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 18:29:10.20 ID:UaWTugBc
ペイントモードでテクスチャエディタに表示されているシェーディング画像(カラー+法線+スペキュラ)をそのまま1枚の画像として保存する方法は無いですか?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 18:51:27.97 ID:N0805Kp8
法線とスペキュラは別だろどうやって1枚の画像に保存出来るんだ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 22:09:57.25 ID:7y8vn6iq
>>536
公式ではキャプ取れって言っとるな。
http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=2320
539名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 22:48:03.16 ID:Zga0O2lc
>>537
zbrushのMatCap Bakerみたいなことがしたいのでは
540名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 05:00:48.82 ID:RcncaxsC
>>538
ありがとうございます、キャプか他のソフトでBakeする事にします
>>537>>539
ペイントしたレイヤー付きのFullRenderBakeですね。シェーディング表示画像がいい感じなのでそのままテクスチャにしたいと思ったのです
541名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 20:00:32.29 ID:Uq9ZJCbT
他のソフト(modoとLightwave)でモデリング、UV作成したモデルを持ってきて
3DCortでディスプレイスメントマップを作成する事は出来る?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 20:03:33.11 ID:OA698W+1
できるよ。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 09:16:17.31 ID:wrZkYlUF
セールまだー?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 23:41:16.78 ID:e3NqZ7Xa
去年は12月15日からだったみたいだから、あるとすれば3週間後だな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 17:07:48.16 ID:k2DNZJZ1
明日一日だけのフラッシュセールあるっぽ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 18:28:55.66 ID:OeFreukI
セール開始と同時にVPR搭載バージョンの公開来い!
547名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 19:11:35.30 ID:X+pFjuT3
3D-Coatはライセンス削除してライセンス番号だけ渡せば他人に譲渡できる?
まだまだ売らないけど気になった
548名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 19:32:12.58 ID:4CvCfCn7
住所とかそう言う個人情報登録してないからな。
バレなきゃ分からんかもね。あくまで自己責任だが。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 20:13:18.14 ID:X+pFjuT3
>>548
許可得て販売している人たちが居た、売る時があれば聞く事にするよ、どうも
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=42&t=72824
http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=11226
550名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 01:25:36.18 ID:vQqf418S
シェーダー整理したい
フォルダが無いからぐちゃぐちゃ・・・
551名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 18:49:26.46 ID:H4z6wF6u
ああ、$100引きで3D-COAT買っちゃった。
使いこなせるのだろうか。
とりあえずDLとセットアップしたら色々試そう。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:24:06.73 ID:c9pjCjXX
レートが1ドル124.65円
https://twitter.com/sgr_/status/538251138558996480

マジ?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 21:00:17.63 ID:4u3oF3NS
>552
VISAリアルタイム為替レート
http://www.smbc.co.jp/ex/ExchangeServlet?ScreenID=real

海外ショップとの取引には事務処理手数料として1.0163%が上乗せされるがそれでも119円
デビットカードかKagi決済の手数料込みで計算してる?それともロシア・ウクライナとの取引比率が変わっているとか?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 04:49:11.77 ID:pXM1j+M9
3DC買ったがおもしれーなこれ
ボクセルブーリアンだけに着目してもZbrushのDynameshブーリアンになんかもうもどれないわ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 17:06:01.90 ID:XROSjCdC
ろくに使ってないのにウプグレしてしまった99ドル
556名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 19:13:34.65 ID:KY5CH7mo
バージョンアップも割引されてるのかな?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 19:54:51.97 ID:bWcVMPVZ
値引き終了一時間前、さんざん逡巡していたけどMacmoset ToolBag2互換画像背中押されて購入した。

1年後にはメインソフトが苦手とするUV・テクスチャ作業をカバーできるよう頑張る!
558名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 06:49:54.44 ID:B7YdKNjk
3DCの中でPBRプレビューできるようになるのかな?
もしくはtoolbagが無いとダメ?
toolbagがセールやるようだから悩み中。。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 06:33:40.09 ID:m8XKInQX
PBR対応バージョンは4.5で確定、映像も来た。
http://vimeo.com/113644838
560名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 08:49:42.71 ID:nx8nZ16p
Substance買おうかなとおもったけど、こっちで全然行けそうだなぁ。
マイナーバージョンアップなら無料かね?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 09:05:43.75 ID:bdUzJ4dZ
>>559
ついに自作機組む時が来たか

今のMacだと「レンダー」タブをクリックしただけでOSごとクラッシュする@AMD Radeon HD 6630M。
本家Marmoset ToolBag2がサクサク軽快に使えるマシンでも「3D-CoatのPBR」は勝手違いそう。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 09:15:48.88 ID:b7ANd3ak
https://www.youtube.com/watch?v=WifiPC6asz0
バージョンかなり進んだね、5までにバグと強制終了無くしておくれ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 13:12:16.08 ID:ppJNSqhB
>>560
サブスタンス買っちゃったw
でもこっちにも期待してる
ハードサーフェスと手動リトポはどっちみち3DCでやるし

ちなみにサブスタンスペインターは650tiじゃ重くてスレの人に750tiならおk言われたけど、
こっちも重くなるということは時代の流れぽいし、もう一個上にした方が良いのかな〜
てことは俺も新調コースか〜、貧乏なのに・・・。進化は痛みを伴うって本当だなorz
564名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 16:35:32.66 ID:nx8nZ16p
ならGT650Mじゃ全然ダメですね。。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 17:54:25.64 ID:bkOo0Ow2
ワンランク上げるかCUDAとレンダリングを別にするか様子見だなー
566名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 18:51:24.81 ID:mVRGmYnz
>561
よい判断だ
今のMacで3DC 4.1のレンダー機能を使うには25万円※以上の出費が必要だが
自作機ならその数倍潤沢なGPU環境を半額で構築できるぞ
※MacBook Pro 15inch NVIDIA GeForce GT 750M 2GBメモリ搭載機
567名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 20:35:27.98 ID:q5RDzz3k
スカルプト初心者で安くて買ってみたんだけど
youtube見ながら真似てみようと試したら
カットオフっていうコマンドがblobの下にないんだけどver4.1にはない?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 20:46:24.60 ID:q5RDzz3k
すみません sage入力し忘れました・・・
569名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 21:28:39.36 ID:1GBvNg6x
いやあるだろ。調整カテゴリに。ボクセルでもサーフェスでも使える
570名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 21:56:41.71 ID:JF3azDvI
この映像だけじゃわかりにくいな
汚しとかは自動で付か無さそうなのかなぁ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 13:42:57.60 ID:euJ4+/ku
何でUVレイヤーのタブの名前がマテリアルなんだろ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 15:34:37.55 ID:NZaAvEuH
UVセット周りはよくわからんよな。だから1オブジェクトに1UVの扱いで固定して使ってる。
UVを展開するまでは非常にシンプルで明快なんだが。

UVセットが、オブジェクトパネルに表示されてるオブジェクトやマテリアルと
リンクしてるのはわかるんだが。

しかしマテリアルパネルもオブジェクトパネルも、データの削除以外何も出来ないし、
UVマネージャーもレイヤー追加しても名前の変更も出来ない。追加しても反映されないしな。
どうもこのあたり、作りかけで完成していないような気がする。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 20:00:52.45 ID:fRwjtKWs
>569
ありがとう 調整タブ漁ったら普通にあったよ・・・
フリーズ機能はサーフェイスだけでボクセルには無い機能なのかな?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 12:23:50.76 ID:rLiBOTHK
3D-CoatV4-1-16、Mac版です
UI言語・日本語に変更した状態で表示されるビットマップフォントをアウトラインフォント書体(例えばOS内蔵のヒラギノ丸ゴシック)に変更することは可能でしょうか?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 12:57:06.64 ID:Acb+QQ3x
映画『寄生獣』で3D-COATが使われたと今月のCG-WORLDに載っていました。
3Dスキャンした役者さんデータのノイズ取りとリトポロジーで使ったんだって。
リトポロジーは、イロイロ試した中で、3D-COATが一番良かったらしい。
メジャータイトルで使われて、少し嬉しい。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 14:26:26.04 ID:+Im2Xwzj
このソフトって別のソフトで作ったテクスチャまで完パケしたモデルの編集ってできますか?

テクスチャやらマテリアルの読み込みにあまりクセが無いとありがたいので
そのあたりの使用感を教えて頂けると嬉しいです。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 14:37:06.72 ID:VZHCC+UM
体験版で試せそうなら該当ソフトとAppLinkプラグインの相性を確認してみては?
3DC側の分割数が多過ぎるとリンク対象ソフトがハングしやすくなるからその時はfbxなりobjで書き出しを。
http://3d-coat.com/applinks/?no_cache=1
578名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 14:54:18.79 ID:e41qlP1/
>>576
とりあえず以前苦手だった片面オブジェクトとタイルUVには対応したYO!
579名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 15:06:25.99 ID:+Im2Xwzj
> 577-578

返信ありがとうございます。

とりあえず機能としては実装されてそうなので、一応体験版で試してみてみてから購入してみようと思います。
zbrushなんかは、他のソフトで作ったマテリアルの読み込みにかなり苦労するなんて話を聞いていたもので結構びびってまして・・・w

今までポリゴンモデリングばっかりだったので、なれたソフトでつくってディティールを追加していくとこから始めようと思ってます。
最初のデータのやりとりがスムーズじゃないと、めんどくさくなって使わなくなりそうでw
580名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 19:35:31.77 ID:Rlok//a6
>>579
むしろzbrushのほうがシンプルだよ
テクスチャ一枚しか持てないし
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 19:50:56.40 ID:JORYp5yN
試してみた。PSDファイルをレイヤーを保持してのインポートも可能だったし
フツーのTGAなどのシングル画像を、新規レイヤーに読み込んだりも可能だった。
当然、OBJの頂点カラーも入力できる。PSDのエクスポートも可能。
特に、出来ない事はないようだ。

注意点としては、PSDをイン・アウトするときはテクスチャメニューでなくレイヤーメニューから。

他でUV展開したオブジェクトを読み込んで編集する事はあるけど
テクスチャを読み込む事ってほとんど無いからやったことなかったので
せっかくなので試してみた
582名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 08:46:53.64 ID:1qg5hxnM
導入を検討してるんだけど、3D-CoatとZBrush の違いって何だろう?
スカルプトやリトポの機能はZBrush の方が良くて、ペイントやプーリアンは3D-Coat というのを良く見るけどそういう印象で良いのかな?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 08:55:02.22 ID:SlkAuBVL
>>582
手順説明したの数でZBが圧倒的
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 09:32:15.90 ID:o5dmE2Bg
ZBrushはスカルプト一点押しで、超ハイポリになるとZB1択。
あと、使用者が多いので良質なチュートリアル動画が圧倒的に多い。
切ったり、穴開けたり接合したりというのは3D-Coatの方が有利。

リトポに関してはZBは、3D-Coatよりかなり劣る。
リトポのみを目的に3D-Coat買う人もいるくらいだから。
ただしZBrushの自動リトポ、Zremesherだけは優秀。

だから、部分ごとに自動リトポをZBrushでやってから3D-Coatに持ち込んで、
手で結合調整するのがベスト。俺はこれでやってるが、マジMAXでやってた頃の50倍くらい速いw

あとペイントとUVに関しては比較にならんくらい3D-Coatが圧倒的に優れてる。
というかZBのペイントとUVはほぼオマケ機能。
585名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 13:10:27.09 ID:1qg5hxnM
両方あれば文句なしということか?
どちらかというと3D-Coat が平均的に優れてる様ですね。
う〜ん悩ましい。
586名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 14:23:49.68 ID:EvFZWkBq
まあでもスカルプトのブラシの書き味は圧倒的にzbrushのほうがいいんだよね
zbrushと3dcの両方があると効率が良くなる
587名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:27:47.95 ID:NzdUsoi8
3D-Coatで合ったブラシプリセット作れば何の不満も無くスカルプトできるよ
不満は自動リトポが上手くいかないとか文字化けが起きるとか高解像度が重いとか
588名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:43:45.18 ID:o5dmE2Bg
俺もスカルプトするならZBrushなんだけど、単に慣れの問題のような気もしている。実は大半の奴がそうじゃね?
だって、ZBで5年もやってると、もうプレビューだけでも何か違和感感じちゃうんだよ。
ビューポートの表示はなんかZBがしっとりしてて綺麗。

正直、よっぽどハイポリ志向でない限りは3D-Coatだけで十分行けるような気もしてるんだけど。

3D-Coatは自動的にテッセレーションしたり、ディバイドブラシもあるから、ZBrushのDynameshより
なーんも考えずに柔軟で自由に造形できるし、カットオフでザクザク切ったり、くっつけたり、本当に
自由に作れるな、と思うのよ。

サーフェスモードだと何もしなくてもエッジがシャープになるからZBrushで、SliceCurveや
トリムやClipCurveを使い分けるような面倒もないし。でもやるとなるとZB使っちゃう。


個人的な感想だが、3D-Coatでスカルプトやってしまおうという人が少ないのは
ZBrushのMoveブラシに相当する変形ブラシツールが見つけにくいせいじゃないかなって気もする。
SculptrisならGRUBブラシね。

3D-Coatの場合、移動ツールがそれに相当するんだけど、デフォルトのオプションだとイマイチ使いにくい。
減衰値や強度をちょっと調整すると良い感じになる。
589名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 17:17:02.45 ID:Y6GVBlud
どう考えてもZBに軍配が上がるからでしょ。
590名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 17:41:13.57 ID:8mDxnrlf
>個人的な感想だが、3D-Coatでスカルプトやってしまおうという人が少ないのは
>ZBrushのMoveブラシに相当する変形ブラシツールが見つけにくいせいじゃないかなって気もする。
>SculptrisならGRUBブラシね。

そういうことがわかる講座や書籍が和書はおろか洋書すら存在しないのが3DCの辛いところ。
591名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 21:15:05.55 ID:KoqKfBe6
和書はともかく、何で洋書もないのかな?
592名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 21:40:03.03 ID:zjdSeT4U
Zbrushも持ってるからスカルプト機能は一切触ってないってのが大半だからじゃね?
593名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:04:22.99 ID:o5dmE2Bg
>>592
まぁ、実際そうだろうね。俺も最初リトポ用に買ったんだが、
せっかくだから色々試してみたら意外と機能的にもすごいから、なんでスカルプト面で
ほとんど評価されてないのか驚いたくらいだし。

両方の機能をちゃんと知り、それなりに使いこなせる上でZBの上だと語ってる人はほとんどいないと思う。
3D-Coatのスカルプト機能について具体的に触れて語ってる評価ほとんど見ないしね。
594名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:12:54.97 ID:HB4pTmO8
>>593
プロモーション力の差だろうねぇ
あとはデフォ設定が使い物になるかどうか

特にデフォに関してはblenderへの乗り換えが起きにくい理由が似てると思うんだぜ。
595名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:17:26.57 ID:KoqKfBe6
>>592
僕への回答かな?
それは、使う側の発想だよね。
書籍化するのは、それをネタに金儲けしたいだけなので
ほんとに必要かどうかは関係ないと思うんだけど
596名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:22:38.76 ID:HB4pTmO8
>>595
プロモーション(導入書籍や使用記事など)→ユーザ層形成→そこを狙って本出る→売れる→話題→ユーザ記事

て感じでプロモーション部分がそもそもリトポ・ペイント・UVで売ってたんだよー
597名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:32:07.37 ID:o5dmE2Bg
書籍を執筆する方としては購入者が多い方、メジャーな方を選ぶのは自然だろうね。
ただ、594が言う事も、的を射てると思うよ。3D-Coatはブラシのデフォルトチューニングでかなり損をしている。
ZB互換の同名ブラシを何本か用意するだけでもしきいはかなり下がるだろうにな。
598名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:34:44.13 ID:KoqKfBe6
>>596
ん?ごめん、よくわからない
そこを狙って本を出す 第三者が何で現れないのかな?
599名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:38:04.08 ID:KoqKfBe6
>>597
確かに、3d-coat出す前にZBrushだすね。
600名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:38:11.63 ID:Xa87tIkL
サブツール的に購入する層が多いし、3DC自体元はそういうソフトだったからねぇ。
モデリングからリトポロジー、ペイントまで一通りこなせる様になったのは後の話だし。
LiveClayも正式な実装は今のV4からじゃなかったっけ?
601名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:00:41.06 ID:o5dmE2Bg
ああ、ネットで薦める人もまずZB一択みたいなノリで薦める人が多いね。。

確かに、3D-Coatはv3の後半あたりから一気に変わってるんだよね。
サーフェスモードやLiveClayも昔からある訳じゃないもんな。
それらが装備されてから買ったから、何故こんなすごいツールがマイナーなん?って驚いてるけど
すごくなったのが最近って事かw
602名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 00:13:40.62 ID:dqVwn7+Q
ハードサーフェスのチュートリアル欲しくて買ったわ(英語の、安いやつだけど)
意外と3DCは日本のサイトが情報充実してる気がする
他のアプリに比べると日本のシェアが大きかったりして
603名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 00:35:59.74 ID:dqVwn7+Q
ここのところ他のペイントアプリの体験版いくつか弄ってたんだけど、色塗るなら3DCで良くねて気がしてきた
近い将来PBRプレビューにも対応するらしいし
あとIndie版てよく規約読んでたら結構面倒なんだよね
(CGほぼ趣味なんだけど、ちょっと仕事の方で使いたいていうのが不可だし)

でも他の人も言ってるけど、チュートリアルとか少ないね
公式で一から体系的に学べるやつを作ればいいのに
これ良さそうと思ったらがっつりロシア語だったりするし
604名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 00:38:00.90 ID:THC/61S3
V4からの
日本語マニュアルが存在しないから辛い
605名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 01:09:39.30 ID:8jXwZCO9
>>603
安く売られてるのは個人開発者向けのインディー版じゃなく、
正確には教育用のエデュケーション版なんで制限が強いのは仕方ないかと。
606603:2014/12/14(日) 01:34:58.89 ID:dqVwn7+Q
>>605
ちなみにIndie版て、他のアプリのIndie版のことね
3D-Coatはプロ版持ってる(プロとはとても言えん技量だけどw)
他所に比べると3DCのプロ版は安いなと思ったわ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 01:39:36.25 ID:tVK6FIxc
初期は有志達がいろいろ頑張ってくれてたけどね。
細かいバージョンアップが早いから流石にそんな暇ないんだろうな。
608名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 02:30:22.36 ID:8jXwZCO9
>>606
ああ、そう言う事か。
最近はIndie版を出してるソフトの規約が緩くなってるのも増えたから
一度見直してみるのもいいかもね。
609名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 10:10:00.93 ID:sbimlkAh
八嶋智人みたいな似顔絵がトレードマークのチュートリアルくらいじゃない?
1から説明してる映像って。
610名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:23:40.03 ID:SOmFdiWV
>>598
第三者はソフト売る側がプロモーションでユーザ層作ってから書くんだけど
プロモーションがリトポペイントだからスカルプトのユーザ層が無いので書かんし出さん
611名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:03:54.99 ID:exTU+d6l
>>609
URL教えていただけますか?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 21:29:36.52 ID:sbimlkAh
613名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 01:07:16.93 ID:jyO1z+86
ペインティングを勉強中なんですけど、
となりのTweakタブで選択したポリゴンをペイントタブのフリーズなりでマスクに変換する方法てあります?

>>612
横レスだけど、このサイト知ってはいたけど、言われてみれば八嶋智人に見えますなw
614名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 01:30:13.20 ID:KFd1jrYT
クリスマスセールまだ〜
615名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 01:58:27.47 ID:WGrRhpRx
3DCてキャッシュ移動できないのね
シンボリックで移動したけど
616名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 21:28:38.01 ID:5r0AFQmF
今年はセール無いの?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 21:52:15.43 ID:EE1jdMaC
黒金やったからやらないのかね?
クリスチャンのくせにー
618名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 10:29:36.39 ID:Y+9gFSAB
619名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 11:02:03.01 ID:QnMYRDBq
Buy nowページのヘッダも差し替え
http://pilgway.com/images/big_baners/buynow_r.jpg

4.5実装予定のPBRサンプルぽい
620名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 22:56:18.14 ID:O1ml0ONM
Substanceと3D Coatで迷っていて、どちらかというと
Photoshopライクなペイント機能が充実しているっぽい
こちらに傾いているんですが、
https://www.youtube.com/watch?v=WCNY0ofGRJ0
の動画を見てみると、UV境界に線が入ってしまっているんですが、
これって何か解決方法があるんでしょうか?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 23:12:41.08 ID:LQioC4mL
Substance安かったんで買ってみたが、
テクスチャ作成機能やPBRについては流石に最先端の専用ソフトで圧倒的だな

まだモデリングツール持ってないなら3DCもいいけど、
今更ペイント目的で3DCを選ぶ理由は無い気がする

もちろん3DCがPBR対応すること自体は別に悪いことじゃないが
622名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 23:36:23.18 ID:kmv2xtDl
まだ様子見した方が良いんじゃないかな
Substanceもアップデートでかなり良くなってきたからね
623名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 23:37:40.11 ID:h7OMNIs8
>>620
最近はだいたい大丈夫なんだけど、
変な重なりがあるUVだとかで顕著に
症状が出る気がする。
624620:2014/12/18(木) 23:48:07.09 ID:O1ml0ONM
とりあえず、期間限定で安くなっている
SubstancePainterを買っていじりながら、
そこから先は必要に応じて考えてみる事にします。
どうもありがとうございました。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 23:53:02.01 ID:08LQUv55
substanceはもう元の値段に戻ってない?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 23:56:13.69 ID:LQioC4mL
あと3時間くらいは安売り中じゃね
まだ発展途上の部分もあるようだけど今の値段ならSubstancePainter買っといて損はしないと思う
テクスチャはそっちで済ませるなら、モデリングについてはZBという選択肢も有り得るな
627名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 00:24:21.99 ID:6qKQkUo9
Substance良いけど、一からカラーマップ塗りたい時は3DCの方がやりやすいと思った
Photoshopに慣れてるせいもあるが
でもゲームモデルならSubstanceの方が良いのかな、Unityとの表示互換性とか、あとプロ版にするとUnity側で微調整できるとか便利そう
マイナス点はプロ版が高いところかな
Quixelみたいに個人縛りだけど金額制限なしライセンスなら良いんだけど
つか、mari indieとフルバージョンもそんな感じだし、他と比べて3DCのコスパの良さを再認識したわ(その割にマイナーだけど・・・)
628名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 00:27:28.52 ID:/Phgur/+
3DCはモデリングUVテクスチャと一通り出来るオールマイティなんだけど
ひとつひとつの機能単体でみると他のソフトに一歩譲る感が否めない

手動リトポではまだ一番かとは思うけど
オートリトポでZBに抜かれちゃったのはちょっと痛かったな
629名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 00:29:45.62 ID:CdYV6rpD
簡単なキャラなら3DCoatで繊細に書くならSubstanceかな
630627:2014/12/19(金) 00:43:50.50 ID:6qKQkUo9
あとまあ、ソフトの機能とは関係ないけど、急に買収されたりしたら困るからどっちでもできるようになっとこうかな、というのはあるw
あとはMari inideでもできるようにしとくと安心かなw
631名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 04:52:10.33 ID:t4ifCMXD
他のインディー版と比べると3DCのプロ版は確かに高いんだけど
比較対象が他のプロ版だと圧倒的に安いからなぁ…
632名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 10:42:31.27 ID:/4Q/yVMm
ちょっと質問です。起動時に
「複数のPC上で3Dcoatを使用しているのが複数回検出されると、
そのシリアルナンバーは無効になります。
3Dcoatを実行する場合は別のPCでのライセンスを
ヘルプからアンインストールする事を忘れないようにして下さい」
と出ますが、これは純粋にPC1台につき1ライセンスのみという事なんですかね?
職場と自宅でそれぞれインストールするが同時使用はしない、という使い方をしたい場合は
ノードロックではなくフローティングライセンスにするしかない?
そういうケースはけっこうあるかなと思うんですが…
633名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 11:25:02.35 ID:6qKQkUo9
>>632
へえ、インストールは一台までなのか、知らなかった
634名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 11:38:45.92 ID:fNiuqJbw
>>632
職場と自宅で使うの?
仕事に必要なソフトを買って貰えないの?
私物のソフトを勝手に職場のパソコンにインストールしていいの?
職場で買ったソフトのライセンスを勝手に自宅で使っていいの?

そういうケース、普通はないと思うんだけど
635名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 12:02:40.80 ID:+hWMRKCN
職場の規模によるんじゃね
636名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 12:06:39.24 ID:6qKQkUo9
てか昨日Filite Forge弄ってたけど、これってSubstance Painterならやらないで良い作業だよなと気づいたw
やはりテクスチャー作成ならSPの方が効率良さそうだなw
まあでもSD&SPは大人気すぎるということで逆に630の懸念もあるので、3DCにも対抗馬としてマテリアル対応に期待している
637632:2014/12/19(金) 12:07:53.42 ID:yzLCqn9a
>>634
うっせーんだよハゲ
おめーに聞いてねーからww
638名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 12:10:35.12 ID:cTVerGpy
>>632
自分は1台にしかインストールしてないから、そのメッセージは見たことがないが、
http://3d-coat.com/buy-now/
規約では、同時に使わなければ、3台までインストールできる、仕事場と自宅で
使うことも可能、となってるんだけどな。

> If you are a private individual, you may install and use the Software
> maximum on three computers - on one office computer and on two
> your personal home computers, provided that you do not use the
> Software simultaneously on more than one computer.

ただし、同時使用はシリアルナンバーベースでチェックしてるので、何度も同時
使用すると、そのシリアルをブロックする。

> In case of repeated simultaneous use of the same serial number
> on several computers the serial number and the normal work of
> the Software will be permanently blocked.
639名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 12:13:56.53 ID:mxKx/gs3
>632
Steam版を買えば、職場のSEがSteam IDへのログインを許可してくれるような甘々の環境なら同時起動しないことを条件に職場・自宅それぞれで利用できる。
ただし持ち込みソフトの運用を社内の端末で許可することは現状あり得ない。

自宅は非商業版を自腹購入(テクスチャ解像度上限4k、レイヤー上限7枚)
職場は前述の通り個人ライセンスソフトの持ち込みNGだろうから偉い人に法人契約としての購入をお願いする。

だめもとで「3DC導入による生産率向上コスト削減見込みのレポート」を作成して交渉しては?
640632:2014/12/19(金) 13:08:03.66 ID:/4Q/yVMm
>>638
なるほど複数インストール自体は大丈夫そうですね、
ありがとうございます。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 14:42:08.33 ID:/Phgur/+
>>634
お前がそう思うならそうなんだろうお前ん会社ではな…

>>639
> ただし持ち込みソフトの運用を社内の端末で許可することは現状あり得ない。

なんで他人の会社の内規をそこまで自信満々に断定できんのよ
そもそも3DCのライセンスが「仕事場と自宅の両方でインストール可」って前提になってんのにw
642名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 14:45:41.05 ID:0B6Gyxos
中盤までは戦力になる赤魔道士みたいなソフト
ZBrushより安いんだからしょうがないと言うよりZBrushの半額近くも
するんだからもっとがんばって欲しい
643名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 15:55:01.05 ID:iFYlr1aD
いやーものすごい健闘してるって。
専門のソフトを全部バラバラにそろえるよりは落ちるのは確かだけど、
その場合値段も跳ね上がるんだから十分コスパは良いよ

今の3D-Coatは一番最初に買うと、自分が作れる物の世界を広げてくれて、
最新のキャラクタメイクフローを教えてくれて、フローの基盤になってくれるソフトになってきてると個人的に思う。

スカルプトからリトポを経て、UV、シェーダーベイク、3Dペイント、という「作成」にしぼった機能と
フローを1本にまとめているので、実際に動くオブジェクトを作る基本を全て学べ、実際のデータも作れる。

しかもどの機能もレベルが高く最新の流行機能を取り入れてる。こういう部分が結構古いままで
放置されてるハイエンド統合ソフト買うより断然良いし、データが作れるスキルに時間投資する効率もすごく高い。


そこから作品を作りたいと思えばゲームエンジンを導入しても、統合ソフトを買っても、
MMDに行ったって、どこにでも持って行って即リギングから始められるデータが3D-Coatだけで作れる。
キャラ以外に地形を作ったりもかなり出来るし。

それでも足りない物があれば適宜専門の3DペイントソフトやZBrushを追加すればいいわけで。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 22:54:26.05 ID:cBvIQYkY
赤魔が極められる頃には白魔や黒魔のメリットや使い方もわかってくるから、学習というか概念を理解するうえで結構役に立つソフトだと思うよ
ただ中盤まで理解するまでのインタフェースは比較的直観的では無いような気がするけど
645名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 22:59:58.97 ID:cBvIQYkY
連投で申し訳ないけど、Adobe CCが職場と自宅で同時起動で無ければどちらの環境でも使用していいので、持ち込みソフトを社内で使用するケースは許容されるところが多いんじゃ無いかな
BYODとかも程度によっては有りだしね
まあ、多くの職場だと仕事で使うソフトウェアは経費でおちると思うけど
646名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 00:23:02.49 ID:WzJJt7rG
何なのその略語
647名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 00:25:08.17 ID:x65b8nL7
634はそうやって噛み付いて鬱憤晴らししてるあたりお里が知れるなぁ。器の小さいこと。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 02:11:40.25 ID:MSfcQuX5
ゲームのキャラクター制作でLoD用に2段階くらいリダクションしたモデルを作るのに利用してみようかと思ってます。
decimationではなくリトポロジーしてテクスチャを維持する事ってできるんでしょうか?
仕組み的に無理な気もするのですが、3D-Coatで無理でも他のxxxってソフトならできる等の情報でも頂けると嬉しいです。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 03:40:53.87 ID:DzqGj9ru
赤魔白魔黒魔って何かと思ったらFFのジョブか?
分かりづらいんでドラクエで例えれば、3DC=サマルトリアの王子ってことだろ!

>>648
リトポするとだいたいUVは作り直しじゃないかなあ
で元モデルからリトポモデルへテクスチャを転写(Projection)して使うみたいな?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 19:18:16.15 ID:IjBAcFLf
ディスカウントキター
651名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 01:04:10.71 ID:DPsMnZt1
来年一月の次バージョンセールで買ったほうがよくね?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 01:11:52.55 ID:2r8FrHW+
有料メジャーバージョンアップなの?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 01:15:47.61 ID:5S/C4fn6
3DCのメジャーバージョンアップはいつも有料じゃん
654名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 03:01:22.63 ID:kLGCM/97
Ver4.5 BETA 1 きてるけどまともな動作を期待するなら年明けからのが良さそうだな
http://3d-coat.com/download/older-version/のChoose versionから選べる
655名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 03:55:17.67 ID:yff/ScEO
>>654
ダウンロードエラー
今メンテ真っ最中みたいだ、Googledriveにアップされるまで待った方がいいな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 04:54:15.40 ID:XH5+jo2w
>>651
次4.5だからマイナーバージョンアップの様な
657名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 09:39:19.44 ID:u4Prf4As
4.5でToolBag完全互換VPRプレビュー搭載予定だったよな。楽しみ。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 09:52:19.50 ID:+TRwj+ea
>>656
そっかマイナーだね!
659名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 12:30:22.84 ID:n/+ykRX7
やっぱりSSS無いな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 15:33:25.04 ID:cH+esPts
4.5でPBRできてる?もしかしてToolbagというものを別に購入しなきゃ使えない?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 15:54:21.31 ID:cH+esPts
>>660訂正
DirectX版じゃないと4.17で起動されていた
PBRできた。プレビューは綺麗だけどレンダリングがムラムラする
662名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 19:39:41.86 ID:Ym5hqmeA
塗装ハゲ作りが楽々で超楽しい、thank you Andrew
http://www1.axfc.net/u/3377181.png
663名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 19:44:12.57 ID:2r8FrHW+
どういう手順でやるの?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 19:46:15.44 ID:HEvJnmRU
>662
GPU環境を詳しく
手元のIntel HD 5000環境は動作対象外間違いなしだから自作機見積もりの参考にします
665名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 19:52:46.96 ID:5S/C4fn6
性欲をもてあます?>ムラムラする
666名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 21:51:21.83 ID:XH5+jo2w
>>664
物理ベースシェーダ自体、本来そこまで重いモノじゃないし、
SubstanceやQuixelはPBRと関係無い部分(パーティクルブラシやらPhotoshopのプラグイン動作)で重くなってる印象。

http://i.imgur.com/5HBHFn7.jpg
C2Q9550/GF9800GTGEの環境で今4.5ベータ遊んでるけど
以前と比べてペイントの負荷が特に高いとは感じなかった。
IntelHD5000なら似た様なモノだろうし、一度試してみるのも良いかもしれない。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 22:12:20.11 ID:2r8FrHW+
PBRの効果がイマイチ良く判らないなぁ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 22:14:33.20 ID:Ym5hqmeA
>>663
ペイントモードでマテリアル選択してレイヤー重ねて塗るだけだよ、自動で凹凸マスクしてくれるマテリアルで
サブパッチ調整かスムージングを先にしないとポリゴンの角度で塗られちゃう?ボクセルモードのシェーダー変更以外でスムージング角度を後から変える方法が分からないから誰か教えて欲しい・・・
>>664
ごめん低スペックすぎて参考にならないと思うよく固まって落ちる程度のPCw
>>662 誤解される表記しちゃったから再アップ
http://www1.axfc.net/u/3377260.png
669名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 00:04:25.74 ID:HAiO6LOw
>>668
おつ
重くなるのが気になってたけど、9800GTGE(当時皆の憧れグリーンエディションやないかい)でも動くならそうでもないのか
Andrewはgeniousだな〜
670名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 00:41:19.48 ID:QrEELQKi
上のスペックを見てると、C2Q9500 GF9600GTのうちでも何とかイケる感じかなぁ。

さすがにグラボは変えた方が良いか。ほとんどファン音がしなくて今のボード気に入ってたのと
いままではGPGPUなんてほとんど使ってるアプリ使って無かったからこれで問題な買ったんだが
SubstancePainterメチャ重かった。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 01:43:02.12 ID:O6JRhKOA
曲線で簡単な人型つくって適用すると
つなぎ目みたいなへこみが出来るから、そこにスムースでなめらかにしようとしたんだけど
変化が無くて、盛り上げたりすると盛り上がるけどそのつなぎ目があるまま
最初から作り直した方が良いですか?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 07:56:06.64 ID:2oNkFFRh
文章を滑らかにしたほうが
673名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 00:21:56.60 ID:rUgAxwgk
>>671
埋めるじゃダメ?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 01:15:23.42 ID:zSLvHLt0
ZBとのApp Linkがうまくいかない(Z Pluginに出てきてくれないorz)ですけど、R6だと使えないんですかね?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 01:50:42.00 ID:LOheChgV
4.5ベータがきてるね
676名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 02:15:33.66 ID:zSLvHLt0
675ですが自己解決(他のフォルダで作ってコピー)
677名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 09:35:07.13 ID:nl0jteIH
PBRは専用のマテリアルをペイントするようなイメージなのかな。
HDRの背景を光源にはできない?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 13:05:10.30 ID:+eDD/4Kn
そもそもお前はPBRが何か?から勉強し直せ・・・
679名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 17:29:29.04 ID:M2FHXdbL
677じゃないけどそんな変なこと言ってる?
PBR用のマルチマップを描く機能が追加されたんだと思ってたけど。
んでPBRといえばHDRIイメージを光源とするのがビューワーとしてよくある使い方と思ってた。
ToolBagもSubstancePainterもそうじゃない?
んで俺も3DcoatでHDRIを光源にする方法知りたいです。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 17:44:11.64 ID:5/KoTjhs
初見です
絵うまいですねプロになれるんじゃない?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 17:45:10.60 ID:5/KoTjhs
誤爆
682名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 17:51:46.83 ID:1U26QYbX
ありがとうございます
683名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 18:09:57.89 ID:5/KoTjhs
水冷クーラーの冷却水がブラックライトで光る話ですね!!
684名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 18:10:28.00 ID:5/KoTjhs
また誤爆したわ酔っ払いめ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 18:28:58.34 ID:bEXTohMr
>>679
ビューの右上のところから
環境マップを読み込めるよ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 20:36:59.27 ID:/IleYpsd
>>673
http://www1.axfc.net/uploader/so/3378596
ボクセルでやると塗ったとこが四角く消えてく感じ
サーフェスでやるとこんな感じ
埋めるも反応しなかったんですわ・・・
687名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 22:13:11.78 ID:nl0jteIH
>>685
ホントだ。
HDRは読み込めず、jpgは読み込めた。
HDRを光源にすることはできないのかな?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 23:07:12.97 ID:gCHtJTD/
>>686
CUDAじゃないほう使ってみたら?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 23:30:12.26 ID:/IleYpsd
>>688
三つ試したけど駄目でした・・・
690名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 23:58:00.99 ID:+OCW4fg6
これ、薄い板みたいなパーツは作れるんですか?
たとえば服とか
691名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 00:30:15.12 ID:WCIlQaiK
服の皺のノーマルマップ作る時や形を整える人には使えると思うけど全部をやれるわけではない
薄い板に模様付けてノーマルマップというのも一応出来る
692名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 02:10:42.68 ID:bEplO3I4
ボクセル層(・・・・・・・・)
693名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 02:41:22.29 ID:4e41/gUd
今、3D-Coatの機能についてまとめた日本語本が出たらかなり売れると思うんだが(電子書籍でも可)
出そうにないな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 05:40:12.95 ID:1sQRqldT
http://3d-coat.com/manual/
新しいマニュアルが日本語で来てる
PBRの説明もある
695名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 10:06:05.16 ID:V05o1NxL
>>694
キターーーーーーーー
696名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 10:23:57.96 ID:fi6Y7tP8
日本語でっていうか自動翻訳?
どうもあまり使いやすいオンラインマニュアルじゃないなあ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 11:39:46.92 ID:YALNyW2X
人民元w
698名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 13:26:21.66 ID:X7c3aXpp
マニュアルは翻訳エンジンにぶっこみって感じかあ。
3Dcoatってひょっとしてユーザー数めちゃくちゃ少ない?
公式のブラシやらシェーダーリソース、ダウンロード数が表示されてるけどほとんどは四桁数だった。。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 15:08:28.14 ID:41xF8Oa8
UV Pathとかいうの異様にやりやすいね
UV展開だけのお仕事に就職したいくらいだわw
700名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 20:07:29.62 ID:NJumKJrh
そんなにUVいいのか
ZBと統合ソフト買ったからいいやと思ったがセールの内に3DCもいっておくべきか悩むな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 00:57:21.77 ID:mUa2xTDR
>>700
自分は今学び直し中なのでアレだけど、手動リトポと手動UVはかなり良いと思う


てかリトポルームでワイヤー表示が出なくなったんだけど、これってグラボのバグかな?
http://iup.2ch-library.com/i/i1350963-1419436019.jpg
ちょっと前にやった時は出てた気がする
702701:2014/12/25(木) 01:50:58.27 ID:mUa2xTDR
自己解決。Shader Debug Modeにチェック入れたら出た
ということはやっぱりグラボのドライバーの相性か
まあこのままでも他は問題ないぽいけど
703名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 05:44:54.56 ID:Qs7PJun2
マウスでモデリングしてる人っていますか?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 07:14:26.33 ID:xNjnHIRG
俺無線マウスだよ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 08:06:10.73 ID:ab1eK5TY
MODO のUVと比べてどっちが優秀?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 11:10:48.16 ID:L020Obp2
筆圧云々以前に、スカルプトモデリングをマウスでやると腱鞘炎になりそー
707700:2014/12/25(木) 11:49:06.63 ID:eUTHd2xB
>>701
ほほう
3万円くらいで買えるから買っておくかな
PBRが4.5でくるならアップデートも無料でできるっぽいし、急に円高にもなりそうにないから今買って損はなさそうだね

手動UVはMODOでやってペイントは(セールに乗せられてポチってしまった)SubstancePainterでって考えてたけど
UVもペイントも3DCでやったほうがソフトを行き来しなくていい分楽そうかな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 11:51:27.65 ID:TZ0FkLfn
>>705
使いやすさは3DCoat
709名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 11:52:59.41 ID:GI7FNLNw
そこまで期待しないほうが…早とちりする前にベータ版試したら?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 12:12:04.07 ID:eUTHd2xB
たしかに
ベータやってみるよ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 12:23:51.30 ID:L020Obp2
俺もSubstancePainter買ったけど
3DC4.5ベータについてるmetal系マテリアルのプリセットも結構いい感じだね

この先しばらく両方併用することになりそう
712名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 12:39:01.74 ID:TZ0FkLfn
本当だ
自動でAO作って溝だけ暗くなってペイント出来る
凄えなこれ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 12:44:57.25 ID:ab1eK5TY
あまり複数のソフトでペイントすると後日修正する時にどこでやれば良いか解らなくなる罠。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 13:00:43.24 ID:eUTHd2xB
面白いけど負荷すげーな
ファンの回転数が跳ね上がった
GTX460から買い換えるときがきたか…
715名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 13:11:34.68 ID:mUa2xTDR
>>706
リトポとUVだけならマウスで逝けるね
ZBスレにマウスでやってるという強者が居たがw

>>707
他の人も言ってるけど買う前に体験版試した方が良いよ、あと動画見たり

てか通貨ルーブル建てにしてくれないかな(震え声)
716名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 13:25:55.93 ID:I3wrNmEu
本日のレート
 ロシア  ルーブル 1円=0.44576
 ウクライナ グリブナ 1円=0.13066
717名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 14:09:03.55 ID:TZ0FkLfn
もう少し詳しい4.5チュートリアルこないかなぁ
イマイチよくわからん
718名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 14:31:39.28 ID:XcuCoCwA
>>714
うるさいのはCPUファンだと思う
719名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 15:04:44.37 ID:mUa2xTDR
>>716
グリブナていうのか、それでお願いします(懇願

>>718
Voxel弄ってたけどCPU熱が結構上がってた、Sandy Bridgeてこともあるけど
GPUは負荷はそれほどでもないような
720名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 15:50:38.64 ID:mEM1fx6F
>719
せっかくだから3D-Coat決済フォームの金額を調べてみたらルーヴル決済は損するだけだやめとけ(クレカ両替手数料別途)

 279米ドル→16,160露ルーヴル→35,870円
 279米ドル→242ユーロ→35,516円
 279米ドル→242英ポンド→35,485円
 279米ドル→694877哥ペソ→35,369円
 279米ドル→1,730人民元→33,525円
 279米ドル→日本円33,521円
 279米ドル→33,439韓ウォン→33,439円
 279米ドル→4,392鳥グリヴニャ(英語読みではフリヴニャ)→33,379円
721名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 15:56:09.03 ID:ZurZ4lsN
CUDAバージョンを使ってるならGPUの負荷では?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 17:03:47.44 ID:mUa2xTDR
>>720
くわしく調べてくれてありがとう
てか最近ストア逝ってないけど、結構色々な通貨に対応してるんだなw

>>721
うちのはGTX650TIだからCUDA版だけど3DCが非力と判断してCPUで作業してるのかな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 22:53:59.36 ID:ZD3nmaei
このソフト買うなら グラボ何がオススメ?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 22:59:01.47 ID:TZ0FkLfn
そりゃGTXの上位版でしょ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 23:05:14.10 ID:T0c61sW9
970安いしコスパ最高だぞ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 23:06:59.07 ID:Kt3871g+
もう少し追加して980買った方が大正解だけどな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 23:10:14.41 ID:TZ0FkLfn
ヨドバシで買えばポイント4198ポイント付くな970
728名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 23:43:45.87 ID:T0c61sW9
980はないな
729名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 02:36:35.00 ID:/cPv0aQS
>>686です
バージョンアップしたら解決しました スレ汚しすみません!
730名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 13:10:39.39 ID:w78KkSPz
来年出るというGTX960街
出たら970と比較検討の予定
731名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 13:13:18.72 ID:1yhP2UC7
そりゃ960が出た時には960の方が上だわなw
現時点で970のコスパは半端ない
732名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 14:25:10.23 ID:vpaHVXJE
スペック
http://4338.blog.fc2.com/img/20141112004043dc3.png/
980:75k円程度
970:45k円程度
960:30k円(?)

価格差考えると970でいい気もするけどな
詳しく知らないけど960って何かいいことあるの?一番安くなるってだけ?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 16:10:44.97 ID:1yhP2UC7
60ってその世代では最強のランクなんでしょ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 17:19:10.28 ID:w78KkSPz
730だけど平たく言うと予算の関係でw
でも960が微妙だったらしょうがないから970かな
970がコスパ良いのは知ってる(4亀とかのベンチで)
735名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 18:59:05.08 ID:DDDTR2Ep
OpenHardwareMonitorで見てるとほとんどCPU処理だよ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 22:32:59.41 ID:E264LXB0
Updated to 4.5.BETA
http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=17076
シーン、プリセットと材料のバックアップを保管してください。

24.12.2014 4.5.BETA2

- Option "Lock transparency" in "Layers blending" option works correctly for metalness and all tools.
- RMB over material allows to re-fill with the material all non-transparent area. It allows to change easily the material used for layer.
- bugs related to material folders fixed.

20.12.2014 4.5.BETA1
- PBR & Smart PBR materials introduced.
- a lot of bugfixes.
737名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 02:19:43.54 ID:wiKTZmOU
おおもう4.5か、自分はまだボクセル勉強中でそこまで逝けないが

上で話してた人居たけど、ZBのダイナメッシュとくらべるともっと直観的に掘れる気がする
でもハイポリ500万とかにするとやはりちょい上で話しているようなハイスペックが必須になってくるのかな
(100万弱くらいならそんなに重くないけど)
738名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 02:49:04.51 ID:QzutsC1T
ZBrush、いったん慣れてしまえばボクセルより扱いやすいぜ
DynaMeshかボクセルか…というよりはそもそものブラシの描き味とか処理の軽さとか基本性能の差でね
739名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 03:26:37.35 ID:KL/4sgu1
ダイナメッシュのブーリアンは計画的にやらないと綺麗に抜けないから、モデリング中でもホイホイ抜けるボクセルの気軽さはいいものだと思う
盛り足しはあんまり差を感じない
740名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 03:39:47.78 ID:QzutsC1T
>>739
> 盛り足しはあんまり差を感じない

それはZBのブラシをあんま使い込んでないからじゃないの?
例えば3DCのScrapeに相当するようなブラシがZBにもあるけど(TrimDynamicとかhPolishとか)
ZBの方が断然軽くて使いやすくて、自由に思い通りの平面・曲面をサクサク作れるよ

あとスカルプト以外でも、マスクしてトランスポーズ変形とか、ポリグループでモデルの一部隠したり表示したりとか
基本的操作でいちいちアイコンクリックする必要も無く、ほとんどペン操作で済んでしまうから素早く直感的だし

ブーリアンについては、自分じゃモデリングの途中で使うってケースがあまりないけど
一度手順覚えてしまえば普通に気軽に使えるんで、特に計画とか気にしたこと無いな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 08:27:29.96 ID:DdRe7fjs
ZBrush メインで使ってるんだと言うことは解った
742名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 11:01:44.24 ID:QzutsC1T
ん〜最初のうちはむしろZB大嫌いで3DCのボクセルでがつがつモデリングやってたよ
だいたい同時期に買ったけどZBは1年以上放置したりしてた

でも結局両方使い込んだ結果としてZBの方がはるかにモデリングしやすくなったんだな
今後もUV展開、手動リトポ、ペイントでは3DC使うと思うけど
743名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 11:20:50.09 ID:NhLzN06G
ていうかサーフェスモードでいいじゃん。昔ならともかく、今ボクセルのメリットある?
ただサーフェスモードって、Sculptrisみたいなブラシで塗ったところを解像度を減らすツールがないんだよな。
全体の解像度を減らすと、Dynameshみたいに全部均一なメッシュ密度にされてディティールが台無しだし。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 12:29:27.50 ID:wiKTZmOU
>>738
言われてみれば負荷は高いな>ボクセル
リトポ工程以前を全部こっちでやろうと思い始めたのに、お蔭で迷いが生じたじゃないかw

最近弄りはじめてまだ計5時間くらいの感想だけど
○Cell/ Hideで隠したまま掘り進められる(ダイナだとマスクしたまま再分割は無理)
○モデル回してもモザイクにならない(いつも以上に回している自分に気づいたw)
×アプリ透過機能がない(個人的にZBのお気に入り機能w 画像フローティング表示が代わりになりそうだけど)
△Zよりも負荷が高め
△大きくMoveとかかけるとかけてる時にモザイクぽい表示に(まあこれはマシンスペックの問題か)
△(○?)Buildブラシでやってるけど、良くも悪くも変化がダイレクトで強めに描くとダマができやすい
 カーブ下げて弱い筆圧で書くと思った通りに逝ける気がする
 ↑慣れの問題かも。慣れれば逆に直観的にニュアンスを出せるようになるかもしれん
△Hideする時なんかグロくなる(Cellでおk)

ネット情報だとハードサーフェスはこっちがやりやすいみたいなので今後検証したい
745679:2014/12/27(土) 13:01:02.92 ID:jarL/b/p
>ただサーフェスモードって、Sculptrisみたいなブラシで塗ったところを解像度を減らすツールがないんだよな。
いや普通にある

ハードサーフェイスが3Dcoatのほうがやりやすいって意見は、ボクセルだと切った貼ったを簡単にできるからだろうな。
惜しいのは3Dcoatはポリッシュ系のブラシが致命的にダメダメなので、ざっくり形取るまではいいんだけど、
平らなとこ、平らにしたいところの調整がめちゃくちゃ難しくなるところ。
みんな平らな面にポリッシュかけたい時どうしてるの?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 13:14:21.81 ID:NhLzN06G
>>745
> >ただサーフェスモードって、Sculptrisみたいなブラシで塗ったところを解像度を減らすツールがないんだよな。
> いや普通にある

え、そんなわけは・・、と思ってまさかと思って探したらAverageか!
「また」ツールプリセットにだけあって、基本のツール一覧には存在しないってパターンかぁ!
教えてくれてサンクス。

個人的に、3D-Coatのスカルプト機能が流行らないのは、サーフェス・ボクセル・ペイントで
各々使えるブラシがバラバラで、「どこでも使えて使いやすい標準的なツールセット」を
固定で用意してない、それに標準的なツールをわかりやすいところに配置してない事が一番の原因だと思う。

機能よりも提供の仕方に問題がある。

ZBrushは、なんだかんだ言って通常メッシュも、Dynameshも、ディバイドモードでも、HDモードでも
全く同じブラシが同じように使えるからなぁ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 20:49:57.36 ID:OTtD0tFc
3Dcoat PBR test
https://www.youtube.com/watch?v=LpOEy-2skrk

ウホッこりゃ凄い
塗りつぶしで出来たのか
748名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 21:43:59.77 ID:DhcrNQl8
>>746
まぁ開発規模が個人に近い様なソフトなんで、
ある程度はこちら側で合わせてナンボだけどね。
サーフェスとボクセルも、本来スカルプトとしては別種だし。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 23:53:04.01 ID:QzutsC1T
>>744
> ×アプリ透過機能がない

最大の欠点そこかよww

ZBはまだ32bitアプリだから、ほんとに重たいハイポリでの無理が利くのは3DCの方なのかも知れんけど
R7出たらZBも64bit化予定だからなー

>>745
> 惜しいのは3Dcoatはポリッシュ系のブラシが致命的にダメダメなので、ざっくり形取るまではいいんだけど、
> 平らなとこ、平らにしたいところの調整がめちゃくちゃ難しくなるところ。

そう、特にそこ
ZBrushだとほんとPolish系列のブラシが強力で軽々サクサクと平面出していける
ざっくり形出すのもShadowBoxとか、DynaMeshにClipCurveやTrimCurveとかで余裕

ZBのブラシって無駄に一杯あるから最初はワケ分からんけど、
一旦把握出来ちゃえば確実に3DCのブラシより高性能で使いやすいと思うなあ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 00:58:36.49 ID:bg3bxIV3
誰かブラシ作ってくれないかなー
751名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 00:59:31.04 ID:bAa/QeHJ
Polishブラシが良くなれば、それだけでもホントに化けると思う
ただ、具体的にどう違うのかを文章や図で説明するのが難しいのでフィードバックもしにくいんだよな・・
752名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 09:27:16.47 ID:b5oMNfQd
ZBrushで説明したり、画像作ったりすればいいんでは?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 13:25:12.84 ID:JUXmf70x
>ShadowBoxとか、DynaMeshにClipCurve
それうまく使えないんだよな、チュートリアル本ですらうまくできなかったw
一種のネタ機能かなと思って放置してたけど、使いこなしている人が居るならもうちょっと頑張ってみようかな
Polishて3DCのScrapeとかいうのが相当するような気がするけど、あれじゃだめかね
754名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 13:44:17.71 ID:Ymn93dqQ
カプコンもPanta Rhei学習書の一環としてPLEなり3D-Coat+MAYAの教則本出せばいいのに
755名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 13:56:55.14 ID:RJid2jy/
つーか、>749はZBrushのClipCurveやTrimCurveを実際に使ってないか
全然わかってないと思う。むしろそこはZBrushの方が完全に弱い分野なんだが。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 15:02:46.87 ID:AX4mJPoD
あれ、なんか切断面が曲面になったりするよね
757名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 15:38:10.14 ID:BdHfYljh
3D-CoatにもShadowBoxに該当する機能あるけどな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 15:45:14.88 ID:1Rd6azi3
3D-Coatに関してはbeginner向け参考書よりも日本語逆引き機能検索が欲しいわ
759名無しさん@お腹いっぱい:2014/12/28(日) 20:14:49.27 ID:GCrrf1fN
1年前に買ったLWの機能も未だ解らん朕なくせにセールにつられて
3D-Coat買ってもうたホビーユーザーな鷲
よろしゅうみなのしゅう
760名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:20:21.72 ID:JIAssbG6
断る
761名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:22:33.66 ID:VGMSUUQk
LWを完全にマスターし3DCをデモ版で完璧に使いこなせる様になってから買いたまえ
762名無しさん@お腹いっぱい:2014/12/28(日) 21:25:57.64 ID:GCrrf1fN
もうこうてもうた
今夜はもう酔っ払ってしまったので、3D-Coatのお勉強は明日から
よろしゅうみなのしゅう
763名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:45:23.15 ID:Hmum9gLv
>>756
TrimCurveはその通り、ちょっと残念な仕様だから基本は直線切りにしか使わないね
ClipCurveはバリが出来やすいけど気をつければ大丈夫
764名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:48:37.39 ID:QynRF229
明日から、といって上手くなった奴はいない
765名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:56:24.14 ID:f7dsxASk
3DCはともかくなぜいまどき泥舟状態のLW選んだんだ
まぁ俺はWaverだから歓迎するぞ。ボーンとウェイトに苦しむがいい
ようこそ地獄へ(`・ω・´)
766名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 22:33:31.71 ID:uWbjWJkQ
これって参考書籍とか出てますか?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 22:36:35.22 ID:o+nhVwQJ
          YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。死ね。
         \                   
            NO → 死ね。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 23:05:38.45 ID:GCrrf1fN
>>765
コスパが良いから
blenderはインターフェイスがゴチャゴチャしすぎ
あのソフトは初心者向きじゃないと思うのよね
769名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 23:11:04.54 ID:/Nu9gzB9
いや、1年前ならMODOにしとけばよかったろうに・・LWもCG業界最古参に近い古い設計を
増築したソフトだから、機能がわかりやすい方じゃないぞ。

Blender・3DsMax・LightWaveがゴチャゴチャ御三家
770名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 23:13:18.65 ID:oO4FAUPj
>>767
ほんとこれ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 23:15:33.28 ID:Hmum9gLv
>>769
Mayaだってかなり酷いぞ
それでいて一番整理整頓されてたXSIは消されるしで
772名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 23:30:13.05 ID:GCrrf1fN
>>769
modoはレンダイメージの美しさに惹かれたが
今は知らんがアニメーションに難ありだったからね

LWのインターフェイスを「ゴチャゴチャ」というような頭の悪い人は
そもそも3Dに近づかない方が良いと思う
773名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 23:43:09.73 ID:F+3taFHa
ソフトなんて正直慣れだよ
使い続ける事が大事
774名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 23:51:08.70 ID:vJhskjFt
他人が使ってるソフトにケチつけるバカは無視でいい
775名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 23:56:03.69 ID:/Nu9gzB9
>>772
一年も前に買って、全然使えてない奴が、頭良いつもりかw
LightWaveは見た目はすっきり見えるが、昔からある機能は、そのまま放置で、機能を強化するときは
新しいコマンドにする、という感じで機能の再編や統廃合を全くやってこなかったので、かなりごちゃごちゃなんだよ。

特にモデラーに関してはひどく、MODOなどでは全コマンドでスナップやフォールオフなどの
システムとして全コマンドに共通動作するコマンドも、LWはスナップある・なしで別コマンドだし
対応の仕方もまちまちだからな。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 23:58:51.48 ID:/Nu9gzB9
>>771
MAYAは個人が使うツールじゃないからいいんだよw
専門チームが使いにくい部分をMelで完全に違うツールに作り替えるレゴだから。
xsiが一番整理されて他のは完全同意。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 23:59:20.95 ID:/Nu9gzB9
されて他のは → されてたのは
778名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:03:25.77 ID:o+nhVwQJ
ごちゃごちゃしてるごちゃごちゃしてるって・・・カスタマイズすればいいだけじゃん。
バカなの?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:05:30.28 ID:pAjbcvIp
バカバカバカバカ言ってるオメーが一番バカだよ。氏ねば?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:07:22.65 ID:KFLHTgW5
LW・blenderでゴチャゴチャしてるなんて言ったら3DCoatなんてゴチャゴチャの極みじゃん
zbrushはさらにその上を行く、と思ったけどモード別にUI配置が切り替わったりしないから分かりやすい方か
781名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:27:04.75 ID:cCytuKTV
MaxもMayaもLWもModoもBlenderも使った事あるけど
一番よかったのはBlenderだったな。
モーションキャプチャとか使ったりできるレベルのお仕事ならMayaがベスト。
Maxは俺が使ってた頃はHeatWeightすらなく使いづらいしモディファイヤスタックでのキャラ作成もMaxだけの取り柄じゃなくなってるし。MayaLTなんてつかうぐらいならBlenderだし。
最悪なのはModo。Ui変更はバグだらけだしHeatWeightは99%ぐらい失敗するし親スケルトンのスケール変更だけでRigは骨が吹っ飛んでくしWeightPaintはクッソ重いし
782名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:31:07.47 ID:3sBbA6dF
3DCGソフトを比較するスレ 其の24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1413464403/
783名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:35:33.51 ID:cCytuKTV
あっ
LWはなれればケツの穴が痛くなるようなレベルのイライラは少ないと思うよ。

むしろ、
もっと上のレベルを目指すためにこんな機能があったらなぁ。LW完璧になるのにともう一歩先への思考になるとおもう。
金はらってもいいならc4dもいんじゃない?なにげに良いソフトなきがする。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:36:31.90 ID:Pl4BLyaz
もう別スレでやれw
785名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:43:00.15 ID:8pMtDjpD
3dcoatスレがこんなに賑わってるなんて
雪が降るな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:46:50.06 ID:KzNFrK+Z
関係ない話題なんだけどねw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:49:03.68 ID:lBIPatzZ
LWはスカルプとペインとシーム指定UVが無いから3DCと相性良いんだぜ!
788名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 01:09:45.67 ID:3sBbA6dF
First use 3D-Coat 4.5 beta 1 - PBR & smart materials
https://www.youtube.com/watch?v=sAD7NaSM300
789名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 01:24:17.66 ID:XX3dV16n
他のスレも人が増えてる希ガス
もしかして日本のCGブーム再び?D's ガレージも復活するかも
790名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 01:28:08.40 ID:pAjbcvIp
冬休みなのに大寒波で外に出る予定もない子供が夜更かししてヒマなだけじゃね
791名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 02:42:01.55 ID:QE9a/9sg
>788
♪モカー パリギタタモーカー ちゅーちゅーげら〜 んちゅっ らぱぱげらげらー

くそw空耳がひど過ぎて集中できないw
792名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 10:35:04.73 ID:HJzJ4tEh
>>788
3DC>Mayaで作業が完結するかと思ったら、フィニッシュはblenderで驚いた。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 15:59:35.46 ID:+q9e+quG
>>767
今日コミケに行ったら、原型師の人が書いた、かなり分かり易い本があったので買って来ました。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 22:29:08.13 ID:+q9e+quG
ロボットのような複数のパーツでできたオブジェクトを読み込んだ後、
それをZBrushでいうポリゴングループに分割するのって
どうやればいいんでしょうか?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 22:31:01.14 ID:+q9e+quG
あ、ちなみに>>793は嘘ですよ。
よのなか、Googleで探せる事が全てじゃないって事を
言いたかっただけです。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 22:43:02.14 ID:lBIPatzZ
>>795がそれを証明すべくベクターせPDF書籍を3500円で売り出すだと!?
流行りのPBRまで待って追記してからのからの方がうれるんじゃないか?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 00:20:06.38 ID:ygQcw6Ao
Polystrips Retopology Tool for Blender - v1.0.0
https://www.youtube.com/watch?v=VN1aC7DsS6A

3D-Coatもリトポでカーブツールや図形ツール使いたい
798名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 00:42:56.73 ID:qZ5wO01S
似たようなの無かったか?
なんにしてもリトポでそこまでやることかなぁ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 01:56:20.74 ID:Wimv153d
ストロークと四角形ツールで十分だろ・・
個人的には、ことリトポについてだけは、他のツールをうらやましがる要素は全くないよ。

個人的には、ストロークで、すんげー粗く 場所ごとにポリゴンの「島」を作ってから、
点と面で接続して、リング分割で徐々に細かくしていく手順が早い。

最初あまり細かいポリゴンでキメ打ちしても、大きな変更がしにくくなるし
接続したい箇所のポリゴンの数が合わなくて結局やり直す箇所が多くなる。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 02:49:00.26 ID:+6eSLC1g
>>799
丁度今チュート見ながらリトポてたけど、やっぱりパーツごとに先に作ってたな

はー手動リトポ楽しい、これは多分立体パズルやるみたいな楽しさがあるのかな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:56:49.90 ID:J6MrhaqZ
有機物なら今の機能でもいいけど車などの工業製品は作る気がしない
802名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 03:46:00.20 ID:w5lGF9tR
あーそれはたしかに。エッジにスナップする機能が欲しいところだな。あとは等間隔で分割する機能とか。
まぁ、ハードサーフェスのリトポに関しては他のツールもイマイチなのばっかだけど。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 08:07:58.73 ID:LGs1y/0y
納得のいくハードサーフェスのリトポは「表面に頂点を置く」だけじゃ無理だしなぁ。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 11:26:09.95 ID:w5lGF9tR
あと、ハードサーフェスの場合、
リトポ体をサブディビジョンサーフェスかけたらどうなるか
プレビューしたいよな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 19:52:50.63 ID:otdC7rSM
リトポルームのCommands>Synmmetoryてやると軸付近の細かいところを勝手に簡略化してくれるんだけど
何か俺の割り方が気に入らないのかと>アンドリュータン
806名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 22:05:45.86 ID:ZiWEAYMC
セールっていつまでだっけ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 23:08:02.73 ID:CPlvVJ7R
4.5beta2サーフェスモードの絞り込み、動作反転しちゃってませんか?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 23:52:55.19 ID:IpEVhAl0
>>806 本家サイトのトップページでカウントダウンしてる
809名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 23:53:07.69 ID:XgAek3IC
4.1のcopy clayのcustom directionってどうやって調整するんでしょう?
カーソルを動かすとマニピュレーターが逃げるんですが
810名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 13:27:23.26 ID:h9oJJ+bP
4.5どうやってテクスチャペイントするかと思って試行錯誤してようやくわかった
面倒くさくなってるなw
811名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 20:26:54.81 ID:lsCt9Uxa
3D COAT でエイリアンの頭をスカルプトする チュートリアル
https://www.youtube.com/watch?v=GpuFwoG5T9U

久々にわかりやすいチュートリアル
812名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 21:38:01.84 ID:140o0E3b
日本語やん
素敵やん
813名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 21:42:59.21 ID:7w6A+8j+
紳助も3dcoatか
814名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 22:11:04.04 ID:iozKTO7e
>>811
美少女フィギュアと違ってエイリアンはどう作っても正解だから格好の題材…って結構ミもフタも無いなw
815名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 22:13:26.58 ID:/1S0r/nN
>>811
すっげーー
わかりやすいな

続きもあるらしいし期待やな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 22:45:44.53 ID:cOiWwDHm
日本語のチュートリアルがどんどん増えてほしいね
817名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 00:37:56.23 ID:BkPKd//0
>>811
ざっとみたけど良さそうだね、後でじっくり見てみるわ、情報乙
818 【大吉】 !dama:2015/01/03(土) 09:38:04.84 ID:ZDlEH3Us
>>811

本当に良いムービーだね!
かなり早い段階で、サーフェースモードに移行しているのが、
PCに優しい作り方と思った。
ハイスペックじゃないPCの場合、ボクセルモードの高解像度は、キツイからね。
冷却ファンがブンブン唸るし...
819名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 09:59:05.20 ID:V8ECNhsj
ムービー見たけど、こんな段階でサーフェスモードに入るのかって目から鱗だったわ。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 12:28:48.33 ID:TPcN42WT
素晴らしい!
こないだ買って以来未だ手探り状態だから、
こうしてイチからある程度までの完成形に導いてくれる
チュートリアルは超ありがたい。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 12:53:20.40 ID:bTLHfrGn
すばらしい!

一点だけ注意点を加えると、Intel HD・RadeonオンボードGPUチップを搭載したMacでこのチュートリアルをすすめたユーザーは最後の工程・レンダリング禁止。
レンダータブに切り替えるだけで3DCがCPU100%占有状態で暴走しOSごとクラッシュ。

Geforceだと6年前の9400/9600M搭載機でもきちんとレンダリングできるけど
ToolBag互換PBRが同様の問題を抱えるならWindows版ライセンスの買い直しを検討します。
4.5beta for WindowsのPBRをテストしているかたがた、Radeon・Intel HD X000 GPU@Windows8.1 64bit環境でも動作していますか?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 14:37:30.89 ID:24ifk+s6
Radeonは使ってないから知らないけどGeforceは正常に動く
823名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 15:18:50.21 ID:amky4ljh
3DCOAT使ってる人はほとんどnVIDIAじゃないの
824名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 15:20:49.90 ID:bMFSiIya
CUDA使いたいものな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 16:21:38.05 ID:lLJkim3u
geforce以外で動かすとか勿体なさすぎでしょ
しょぼいオンボで動かすならそれこそzbrushでいいじゃん
826名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 16:25:56.92 ID:c2HUhtJo
うちGeForceだけどCUDAで起動するとハングアップするからCUDAなしでつかっとるわ
今度ドライバー色々変えてみるかな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 16:35:25.96 ID:bMFSiIya
>>825
いいじゃん …っていうかグラボ無しでも超高解像度モデルぐりぐり動かして
サクサクスカルプト出来るのも、ZBの利点のひとつだからな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 13:57:18.03 ID:AZiijTM9
970で3D-Coat使い始めました!
829名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 14:13:05.06 ID:Q/D1474y
現れたなコスパ最強マン!
830名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 15:23:46.28 ID:ZAADGKsd
 塗りの部分でバグ多すぎだ 数年間使ってるがまったく減らないバグにアンドリュー俺はもう失望したよ
初めの頃は、まぁ新鋭のソフトだしそのうち減るだろうと思ってたが減らない
何が起きるか不安を抱えながらやるのは全然楽しくないんだよ
 重いデータを何度も読み直して試す辛さから解放してくれ
普通に雪を塗ってるのに凹凸で長方形の四角形が出て来て無茶苦茶だ
 始めは変なとこで凹凸塗ったかと思って消していったが直らない
バグじゃないかw
831名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 17:34:03.00 ID:Q/D1474y
>>830
俺達は有料ベータテスターなんだからきっちり報告していかないとあかんで
832名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 18:52:05.06 ID:ZAADGKsd
 さっきサポートに知らせましたよ
何回かサポートしてもらったことあるんだけど、前回は別の件でしたが何故かスルーされて、今回はすぐ返事きました
もうバグに飽き飽きしてるとか、3D-Coat使ってる時はバグに怯えてるから楽しくないとちょっとキツメのこと書いちゃった
いやーマジで、時間かけてやってるのに吹っ飛ぶから恐怖ですよw

 昔からアンドゥすると四角形の凸が何個も現れるバクがあったけど、今回はマスク被せて塗ってると起きたんですよ
でまぁ、このバグのタチが悪いのはアンドゥしても元に戻らないことですよ
返って悪化するしw

 連絡してから対処療法を発見!
凸ったレイヤーと関連のあるレイヤーの可視不可視を切り替えると何故が四角形の凸が消えます
もっと早く気づいてればなぁ どんだけ謎の四角形の凸せいでやり直したことか・・・
これは、アンドリューから来た返事にも書いてありました

 でまぁ、問題の起きたファイルも送っておきました
833名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 02:27:52.42 ID:wkmwbytN
リトポでもレイヤー一度非表示切り替えないと表示おかしい事があったな
834名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 07:42:21.19 ID:bZ6qACBE
4.5beta3来てたのか
835名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 08:35:04.76 ID:z12p9for
836名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 02:30:00.87 ID:suwGfbko
ゲームオブジェクトを作るチュートリアルで最後のUnityに出力で躓いたw
表示するだけでもちょっとは勉強しないと駄目だな〜
837832:2015/01/06(火) 17:15:22.37 ID:Y59MJKvH
 バグの起きるファイルを送り、再現できないと言われたが、
こっちではマスクも無しで普通に塗るだけで起きるので再現動画を送ってたところ、さっき返事が来た
環境依存かと思って諦めていたが、バグが再現できて原因も分かったそうだ

 レイヤーが多いと起きるバグでレイヤーが64を超えると起きる可能性があるそうだ
といっても64もレイヤーを使ってないので、オブジェクト数やマテリアル数を考慮しての数なのだろうと思われる
838名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 17:22:48.48 ID:Y59MJKvH
レイヤーが64を超えたらと言うのは削除されたものを含めてということだそうです。
このバグは、今日アップロードされる4.5 BETA4ではFixされてるそうです。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 17:25:01.24 ID:GIbEUdYT
サンクス
でもレイヤー64って凄いなw
840名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 17:40:06.86 ID:mWyB5s3F
>>838
いい仕事したじゃん!
お疲れ!
841名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 17:49:45.52 ID:suwGfbko
>>837
乙!
俺チュートリアルで作った奴だけどレイヤー数が35くらいだった
本番だったら64に抵触しそうだわ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 19:08:32.32 ID:woVsEHkn
837さんのおかげでバグが一つ解消されましたな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 23:17:37.98 ID:GIimv244
GJぶ!
844名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 03:04:23.48 ID:3ccaRiwU
4.5beta3のペイントで、正方形や四角形の消しゴムが効かないね。バグかなこれ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 05:43:30.02 ID:I1HlODkn
 バグの出たファイルは、レイヤー数31なんだけど削除されたのを含めると81なんですと
 練習を何度もするのですが上手にできないとすぐレイヤーごと消しますし、色別や柄別に何種類か作ったりしますので削除を含めて64なんてすぐ行っちゃいますよ
消しゴムもいまいち信用してなくて全体を消してもちゃんと消えてるか怪しいのもあって、あっさりレイヤーごと削除することが多いです

 でまぁ、ベータ落として試してみてるんですけどバグは消えたようですね
が、表示をカラーのみにすると変色しちゃいますね
オレンジが青になっちゃいます
これはベータ版だから仕方ないんでしょうかね
でも、カラーのみでも確認する必要があるんで元に戻してバグのでないバグでやり直しですw

 
846名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 05:44:52.34 ID:I1HlODkn
×バグのでないバグでやり直しですw
×バグのでないファイルでやり直しですw
847名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 05:45:33.55 ID:I1HlODkn
すみません 2回も間違いました

×バグのでないバグでやり直しですw
○バグのでないファイルでやり直しですw
848名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 06:56:28.21 ID:X1lQ1Y2+
>>845
削除したレイヤーの情報が残って悪さするってのはなかなか根が深そうなバグだな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 15:41:41.87 ID:jVQAtG8A
>>848
バグとしては結構ありがちな気がするけど。
修正自体は楽だから、気付きさえすればって感じ。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 15:52:34.56 ID:WN3ysjIY
 元の安定バージョンに戻そうと思ったけどやっぱり面倒なので4.5 BETA4を使ってます
レイヤーの合成の数値入力ができなくて、また作業が止まってます

 テクスチャーをエクスポートするとUVの島の周りの線上にポツポツと1ピクセルの汚れができますね
あと外側ににじみができる場合も、これは前からかな
モデルに貼った場合は、まずわかんないでしょうけど・・・
851名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 16:03:16.71 ID:WN3ysjIY
 前使ってたのは数値入力フィールドをダブルクリックで入力フィールドが出てきましたが、
このバージョンでは数値の上を左右にスライドさせると出てきました。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 18:45:53.65 ID:79ISb69B
ボクセルルームでサーフェスモードからボクセルに戻ると表面にボツボツが出来る、
て書こうと思ったけど戻る前に解像度上げるボタン?押すとならないぽい
何かわかったと思ったけどまだまだ謎があるアプリだな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 19:03:35.23 ID:5jLZ8DDp
初心者ですが
ボクセルとサーフェイス、Live Clayとありますが
サーフェイスは軽く作業できて、Live Clayは動的分割と面の削減などができるということで
この三つのメリット、デメリット、注意点みたいなことはありますか?
まとめて解説してるものがないもので
854名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 09:25:32.37 ID:bjgZpoK2
3d-coatを買ったのですが、カーソル移動がひっかかる感じがするのですが、
使ってるパソコンのスペックでは重いのでしょうか?

プロセッサ 2.9 GHz Intel Core i5
メモリ 8 GB 1600 MHz DDR3
グラフィックス NVIDIA GeForce GTX 660M 512 MB
855名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 10:19:08.77 ID:ZO+SkDS7
>>854
ボクセル解像度を極端に上げてない限り、そのスペックで問題無い。
カーソルが引っかかるなら別の問題じゃない?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 11:28:54.49 ID:7ns8iaCj
>>853
自分も少し前から勉強中だけどサーフェスとlive clayが良くわからんですね〜
公式で一個一個の動画見ていくしかないのかなと思ってますけど
857名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 13:24:49.62 ID:bjgZpoK2
>>855
ありがとうございます!
違う問題なのですね。。いろいろ試してみます。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 13:21:19.47 ID:XhgZCgqO
http://3d-coat.com/files/screen/142090096116.jpg
UV繋ぎ目強化くる?
サーフェスモードでCatmull曲面表示もしてほしい
859名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 13:45:33.52 ID:0sGoUs7N
youtubeとかで見たけどPBR良さそうだね
旧マテリアル作ろうと思ってテクスチャー用意してたのが陳腐化しそうだ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 10:44:07.74 ID:1jcYkF58
安いEditionと高いEditionと何が違うんですか?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 11:07:43.48 ID:w/9DV1dL
>>860
Limitation of Education version:
1) no commercial usage
2) textures size to export is limited to 2048x2048
3) layers amount is limited to 7
862名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 11:36:52.95 ID:PKcsGibO
>861
 1ライセンス1OSのみ(Steam版は1ライセンスでマルチOS対応)
 テクスチャ上限は2048×2048ピクセル(2Kどまり)
 商利用不可(同人ゲームでも利益を得ているならProライセンスを買いましょう)
 レイヤー上限7枚(SAIやPhotoshopで塗り分けや合成に20〜50枚使う人には致命的)

その他違いとして
ウクライナ本家直売版は1ライセンス1OS縛りだがPro版への差額アップグレードパスが用意されている
Steam版は1ライセンスマルチOS・認証上限なしだがPro版へのアップグレードパスがなくサポートもSteam掲示板で行う
863名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 17:30:45.89 ID:mq6Yu6Hb
差額アップグレードできない...?
ゲームと同じノリでSteam版買った俺涙目www
864名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 20:01:22.60 ID:TlnLkKIN
差額でアップグレード出来たよ。steamでpro版起動しなかったけど。
本家のほうでキーが通ったんでそのまま使ってるけど。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 01:33:34.96 ID:laKE073e
PBRに対応したらペイントのチャンネル増加するかね。
現時点だと3DCは凹凸とカラーとスペキュラ強度しか塗れないけど
それだけじゃPBRの表現には全然足りないわけでしょ
最低でもグロスぐらいは追加されないことには。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 08:44:20.39 ID:d6vRvsZM
>>865
>>531

具体的にはPBRシェーダーでは
従来のスペキュラをグロスとして使用
新たにメタリックを追加して
一般的なPBRパラメータに対応してる
867名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 21:52:52.67 ID:bjdtjP4k
4.5 BETA6 きたぜ?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 07:45:52.74 ID:4XrGe4K6
869名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 13:32:08.18 ID:CY9cukUO
>>868
パーティクルブラシっぽいのが?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 14:05:40.97 ID:imELjQ5J
Zブラシとこっちとどっちが優れているんですか?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 14:49:11.12 ID:CY9cukUO
>>870
その質問をするタイプならZB一択
3DCには日本語のガイドはほとんどないよ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 15:06:46.29 ID:zkShQrSN
でも3D-COATってマニュアル一切見なくてもなんとなく使えるくらい簡単じゃん
873名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 15:27:27.91 ID:1D00KAcd
ゲームやアニメキャラ作るだけなら3D-Coatで十分
874名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 16:15:22.98 ID:PleDxxio
3DC>ZBときて、最近また3DC弄り倒してる者だけど、>>871-873のカキコに同意
つか端的に良い得てる

アニメとかゲーム用だとリトポしてあとはちょっとノーマルマップでディテール、みたいな感じだから最初からこっちで完結できちゃうね
でも超リアルなポートフォリオ用だとZBの方が良いと思うし
カプが採用したという話、今回弄りはじめる前はピンとこなかったけど、ある程度習熟したら「なるほど〜」て感じ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 17:01:09.43 ID:ppLgnH5P
>>869
パーティクルブラシとは違うテクスチャで貼るようなタイプ
でも、錆具合とかもうこれでベースは出来るから、あとは細かい部分を追加していくだけで楽だ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 18:27:49.54 ID:tdAzBBGv
>874
カプコンがキャラクターモデリングやテクスチャライズにどう活用しているのかCGWorldあたり特集してくれたら良いんだけどね
厚塗りテクスチャになったストリートファイター最新作にはBodyPaint3D使っていたって話は聞いたことあるんだけど
ZBではなく3DCを選択を選択した理由は何か、リアルタイム処理を前提としたローポリ+法線マップ投影ゲームモデル制作的に興味ある。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 20:52:07.29 ID:7uCsPdhh
まあストリートファイターレベルなら3DCで十分だよな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 22:45:43.18 ID:RA+1eAJb
http://www.capcom.co.jp/sf4/character.html
俺の知ってるSFと違うって言うか随分アメコミフレンドリーなデザインになったんだなあ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 23:53:36.44 ID:EjOucHEu
カプはどの作品に使ってるんだ?
今のとこ出てる作品には使われて無くて
ディープダウンに使われてる感じなのかな?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 23:57:25.75 ID:ZaUxBU1l
>876
テクスチャペイントに限って言えば、ZBは選択しないでしょ。UV貼った後からでは3Dペイントできない、
唯一のペイント手段ProjectionMasterは妙に不安定でヘタにアンドゥかますと落ちる、そしてカラーペイントのみ。

ZBが使いやすく生産性がいいのは、超ハイポリでベースを作って頂点ペイントするところまでだね
UV展開から先は別のツールでやったほうが効率いい
881名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 01:00:39.35 ID:w1nO49BB
ZBはペイントも描き味良くて
ベースカラー&陰影の塗りこみあたりまでは
すごくいいんだけど
ディテールの描き込みはやっぱレイヤーないとキツいわ
後々の修正が出来なくてどうしても一発勝負になってくるからね
882名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 12:57:14.10 ID:g0D095OH
あとマスクとか
てかPSの「下のレイヤーを利用してクリッピングマスク」て一応PSから持ち込めるんだな
公式動画で言及してなかったと思うので有名なバグ技なのかもしれんが
883名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 09:27:11.27 ID:qBAZmD+6
UVルームで、いったん分けたUVのクラスタ(島)を接続するにはどうすればいいですか?
すごい簡単なことだと思うんだけど…
884名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 10:44:30.49 ID:IKU14Z0p
そこは他のソフトとちがって合理的
切ったものを接続するんのではなくて、設定したシーム消せばいいだけ
こういう所は凄い
885名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 18:57:54.15 ID:qBAZmD+6
>>884
なるほど!
そういうことでしたか

あと欲をいえば、UVクラスタの色分けとシームが分かりやすいように
シームの色や太さを変えたり、クラスタの色をもう少し彩度低めに設定したり出来ればいいんですけど
886名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 20:21:42.19 ID:HnSs9yBT
そんなに変えるほど見難くないと思うけどな
ベストな色合いだろう
887名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 23:57:52.43 ID:D1H6nbyB
これのgoz
ねーの?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 01:10:28.40 ID:UpKiEESo
889名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 07:20:49.07 ID:6N70VWO+
ペン型である以上魅力を感じない
手で細かな作業が出来るようにならないかな。
リアル粘土やってろって言われそうだけど
890名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 08:28:57.06 ID:Mjtq/7aS
>>888
現場で使ったことあるけど使いにくいの一言
その内、VRとペンやグローブ装着するものがでるだろう
891名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 16:39:37.21 ID:Cho6Fb5r
>>886
えーマジすか
結構どぎつい黄とかピンクとか水色とかで目にやさしくないし、シームの緑線も見づらいんだけど…
892名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 16:49:17.84 ID:6+L2Parv
えーシームライン見づらいかぁ??
どんなモニター使ってるんだ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 17:19:53.71 ID:Cho6Fb5r
>>892
モニタはDELLの3008WFP、輝度は最低値まで落としてるけど
ttp://i.imgur.com/qgNIRE4.jpg
こんな感じで、RGB値でいうと0/255/255とか255/0/255とかの原色バリバリ出てくるし…
特に緑色や水色のフチのシームはほとんど見えないです
894名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 18:04:57.21 ID:6+L2Parv
ああ、こりゃなんかおかしいな
ちなみにうちの。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org116393.png

特に何も設定変更してない
895名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 18:08:03.05 ID:6+L2Parv
要は正常ではない状態になってるんだろうから、再インストールとか
グラフィックドライバの更新とかそのへんやってみたらどうだろうか
896名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 18:13:33.93 ID:Cho6Fb5r
あれー確かに全然違いますね…
と思ったら、ビューポートの光源の範囲とか明度めちゃ上げてたの変えたらちゃんと暗くできますた(;´Д`)
最近ここ弄ってなかったので忘れてたけどUVルームでも反映されるんですね
お騒がせすまんです
897名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 16:25:10.75 ID:tPZUjVMs
質問が二点ほどありまして、
ツリーと選択ツール以外にマウスカーソル下のボリュームを選択する方法はありますか?
数が多いとツリーは大変なので。

もう一つはシェーダの複製はできないのでしょうか
特定の同じシェーダーの色違いを並べたい場合、新たに作り直しですか?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 17:14:04.35 ID:csanr40Q
>>897
Hで選択
シェーダの右クリックでduplicate
899名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 18:41:41.76 ID:tPZUjVMs
おお、ありがとうございます。
快適になりました。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 11:13:24.30 ID:zHxdCQRp
3DCoat 日本語
ttps://www.facebook.com/3dCoatJ

> 日本語による、日本人のための3D Coatリソースページ。
> 当面、アンドリューのアップデートつぶやきの日本語訳を蓄積します。
> ディテールを追記してくださる有志を常時募集します。


いいねコレ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 13:42:50.01 ID:DXy9ocDl
facebookてのが残念だ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 18:28:37.71 ID:5lTBK42R
愚痴だけどチュートリアル少ないね
今Psionic Gameの動画見ながらやってるけどZとは圧倒的な物量差があるな〜
903名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 19:50:58.74 ID:pcPOqqSM
それは確かだね。使ってみるとスカルプト部分もZBと比べて十分遜色ない優秀なソフトで
少なくともSculptrisや、統合ソフトのBlenderやModoについてるスカルプトソフトとは圧倒的な
機能と表現力の差があるんだけどスカルプトソフトとしては、日の目を見てないね

おそらく、ブラシのデフォルトが全然チューンされてなくて、プリセットは初見で見つけにくいのが原因。
あと、ZBのほうが同じモデルを表示してもすごくキレイで創作意欲を刺激すんだよな、これがw
これけっこう大きな要素だとおもう。キャプチャしても絵になるし、欲しくなる。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 23:33:03.43 ID:zHxdCQRp
>>903
> スカルプト部分もZBと比べて十分遜色ない

それはどうかな…


> ZBのほうが同じモデルを表示してもすごくキレイで

そこはPBR搭載した3DCの方がキレイになったんじゃないかな…
905名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 00:05:47.01 ID:FNGbRKke
俺もメインはZBrushだけど、3D-Coatは機能で負けてるというより
3D-Coatのスカルプトはプリセットブラシのラインナップと質で負けてると思う
ZBrushの場合、ZBrushCentralでユーザーが次々いいブラシを発表して
それを標準に採用してるからなー
906名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 00:41:32.38 ID:83K3+S/h
ホビーユーザーには半分〜1/3の価格で手に入るのはメリットだけどね。
仕事の投資なら数万の差なんて仕事効率如何で簡単にひっくり返るし、
自分の使いやすい物を選ぶんだろうけど。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 01:31:06.66 ID:FNGbRKke
ZBrush使いも、色々自分居合わせるためにブラシを全部試してチューニングし
長い時間かけて慣れてるから、すでにZBrushをマスターした人が同じ時間をかけて
3DCoatスカルプトを習得するメリットがほとんど無いワケよ。ほぼ出来ることは同じだから。
で、知名度も情報もZBrushが圧倒的だからZBrushから入るって人が多い流れは止まらない。

3D-Coatのスカルプトでないと出来ないっていう決定的な差を生むキラーフューチャーが追加されないと
スカルプトに関しては、この流れは変わらないと思う。機能の差と言うより普及のタッチの差だね
908名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 02:05:51.54 ID:HtU7i4oW
まあ併用がベストだよね

3DCでこういうの作れるようになりたいな・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=h1YbVaeM8W8
ttps://www.youtube.com/watch?v=2phiMn5EjLU
909名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 04:07:23.42 ID:pCNJoP+j
インポートツールで挿入するメッシュが何故か全てスムージングがかかるようになったのですが、
スムージングを切る設定はどこにあるのでしょうか?
困った
910名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 04:57:49.66 ID:pCNJoP+j
失礼、もともとサーフェイスモードではスムージングされましたね
というか切る方法はないのだろうか?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 10:26:40.16 ID:EXjscVEd
元々3DCの特徴はボクセルでしょ。
当日zbrushは切った貼ったが容易じゃなかったから画期的だった。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 22:17:13.93 ID:pi0unuRO
サーフェイスで一度切り離した物を、再度結合しても分離したままですよね。
微妙な隙間がある場合くっつける機能はありますか?
一度ボクセルにして再度サーフェイスにするとくっつきますが、これぐらいしかないのでしょうか?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 02:05:40.73 ID:HVFTWABx
今はサーフエリスモードでも結合出来るよ、エラー出た時の自分の場合は、
くっ付ける所を{伸縮を除去}して綺麗にする
自己交差を除去する←これやれよってエラーメッセージでてくるからやってる(多分)
などでボクセルモードで作った手をサーフェイスモードにして体と結合したりしてる
914名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 16:48:43.78 ID:NzX6S4eo
カメラをZBと同じにしたった
て思ったらスプラインの切り替えで右クリック使うのなorz
915名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 17:05:50.20 ID:vhdwgvwC
あれ?ZBの右ドラッグナビゲーションと同じズームインアウトって設定可能?
Alt+右ドラッグ中にAltを離して…ってやつ

Alt+左ドラッグ中にAltを離してズームインアウト、ならちゃんと設定出来るんだけど
916名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 17:20:35.11 ID:NzX6S4eo
できる、てかZBてCtr+右ドラックだよね>Zoom

914の状態にぶち当たったので3DCは右クリック>真ん中クリックにしたけど
(操作感統一のためZBをタブレット設定で揃えたw)
917名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 18:08:53.17 ID:vhdwgvwC
>>916
> てかZBてCtr+右ドラックだよね>Zoom

いやその操作方法もあるけど、Ctrlてあまり押し易くないので(小指疲れる…)
親指で操作し易い「Alt+右ドラッグ中にAltを離す」パターンの方を使いたいんだけどね
918名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 21:32:33.79 ID:vhdwgvwC
あーしかしUVのシーム操作の時とかも、何か分からんが右ドラッグ効かなくなるみたいだなあ…
所詮ZBと同じに揃えようというのが無理な話か
919名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 22:32:58.79 ID:NzX6S4eo
>>917
ナビコンつかってるよん
マウスと持ち替えで煩雑になるけどもう慣れたw
920名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 23:08:22.21 ID:eua5UPmV
四角ポリゴンでスカルプトできるといいのにな
特定箇所のリトポしながらスカルプトしたい
921名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 06:59:26.13 ID:7MxRczoz
押していたキーを離してから有効になるZBrushのカメラオペレーションは
3Dツール中ZBだけの特異なものだからなぁ
俺もZB使うときのカメラナビは916同様右ドラッグ系使ってるわ

3DCoatだとドリーに中ボタンドラッグ使うけどペンタブで出来ないからそこはカスタマイズした。
カメラパンと、ドリーはLW、MODO系に合わせて
ズームをCtrl + Alt + ドラッグに、カメラパンをAlt + Shift + ドラッグに変えた
922名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 07:02:05.32 ID:7MxRczoz
訂正
ドリーじゃなかった、スクロールに中ボタンだった
923名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 17:24:41.43 ID:aSPmqmF7
zbrushでいうinflat、法線方向に押し出しはできないのかな?
ボクセルだから無理なんだろうか。

インポートのブラシ配置で一度ずれると修正できないけど、リセットする方法はないのかな。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 17:26:16.52 ID:aSPmqmF7
ブラシの方じゃなくて、全体的に掛かるデフォーマーのinflatね
925名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 18:20:59.41 ID:MR3fs+V1
丁度自分もそれ探してたけどよくわからんのよね>inflat
指作っててあったら楽そうなんだけど
926名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 18:59:58.80 ID:7MxRczoz

膨張とか押し出しで、「押し出す方向」を「頂点の法線」にすりゃいいだけなんじゃねーの
927名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 22:17:54.07 ID:MR3fs+V1
Live ClayてやつのInflate ClayてのがZBのInflatなのかな
まだLCとサーフェスモードの違いが判らないレベルなわけだが・・・
928名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 23:11:45.61 ID:aSPmqmF7
>>926
おっ出来ました、LCだと範囲指定ができないのでてっきり出来ないのかと思ってました。
ありがとう、でもボクセルだとエッジが崩壊しますねえ。

インポートブラシのズレはどうも自動スケールがまずいみたいだ、
ここを押すと狂う。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 23:15:02.39 ID:R+Bc9C8R
ボリュームモードがボクセルで形を計算してるモード
サーフェイスモードが普通のポリゴンで計算してるモード
ライブクレイが動的に細分化したりするよってやつ。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 23:47:14.03 ID:MR3fs+V1
>>929
わかりやすくありがとう
ボリュームモード(ていうのか)とサーフェスだけで良いのかと思ったけどライブクレイも使った方が良さそう
931名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 13:12:20.05 ID:7d2bGqmO
公式のビデオ結構頻繁に更新してるけど、あのロボットのスカルプトチュートリアル公開してほしい・・・
(全部だと大変だから頭だけとか
断片的な知識は何となく付いたけど、ワークフローがまだよくわからないので
932名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 13:26:17.52 ID:CiN5Dv6g
ロボットはスカルプトじゃないと思うが
933名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 14:33:27.82 ID:7d2bGqmO
リトポて参照メッシュはボクセル化(サーフェス)した方が良いんだな
ペイントのハイド(てか実質Cell?)はいまいち使いにくいし
試してみたけど負荷はほとんど変わらなかったしデメリットなさそう
ずっとボクセル化しないでやってたわ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 21:52:11.03 ID:hFAnGQpb
3DCのhideは確かに使いにくいな
たまに予期せぬ動作が起こって形状が破損したりするし
かわりにsplitで隠す部分を分割してレイヤーのオン・オフした方がマシ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 21:27:21.93 ID:/kJ6YVlc
hideしてポーズつけてる時に違う所選択して曲げたりしたらとんでもない事になるからな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 01:16:14.30 ID:drPxBowt
オートリトポの性能
綺麗にポリゴン整列しながらスカルプト

この二点に開発集中してほしい
937名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 06:09:01.39 ID:ULlc5oXc
ZBrush のオートリトポの性能が格段に向上した様だぞ。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 01:10:09.87 ID:0BrCe83i
やっぱり大手には勝てませんな!
939名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 01:18:28.95 ID:9CyosjSY
後ほんの少しずつ全ての性能が良くなるだけで追いつける
機能数的には負けてない
940名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 01:23:21.63 ID:BoulELQ8
ペイントとUVだけなら勝ててるんだが・・・
941名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 01:36:37.81 ID:lbgDUrJD
BPRなんて今更だよな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 02:10:25.20 ID:lUw6AGFl
10万円なんて出せないよ。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 06:57:41.41 ID:kMxE98+g
リトポの質問なんですが、シンメトリーonにしてリトポをすると反映されますよね。
仕上げの団塊でシンメトリーを切ると反対側が当然消えてしまいますが、
それを確定するのはどうやればいいのでしょう?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 08:21:56.60 ID:046Y9C/Y
リトポのシンメトリー適用は下部メニューの方のコマンドタブのシンメトリー
945名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 09:15:41.11 ID:kMxE98+g
ありがとうございます、できました。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 11:30:15.54 ID:Z14o5im1
誰か勉強会行く奴いたらレポおなしゃす
947名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 13:38:15.38 ID:lsXBK2DG
ペイントのColor Paletteで画像をフロート表示できるのは良いなと思ったけど、
同時に三角とか四角パレット使うのは無理なのな(切り替わっちゃう)
チュートリアルみたいにパレットの画像から色スポイトして塗る使い方には良いんだけど、
画像はリファレンス用で色は自分で作るていう使い方だとちょっと不便だな
下のPS標準のスライダーみたいので作業できるけど、何か味気ない・・・
948名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 18:26:01.59 ID:qsLfKNnx
ゆるゆる勉強会行ってきた。
一通りの機能をなでたくらいで、
すでに使ってる人にとっては
新しい発見ない感じだったな。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 19:48:14.73 ID:OrXa6IPF
そんなのあったのか
リトポとUVしか使ってないから行きたかったな
950名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 17:19:34.56 ID:sBgYriBA
>>949
来週あたり3Dミートアップとかいうイベントでまた同じような内容やるってよ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:56:11.53 ID:Of211tjb
>>950
マジか
サンキュー、ググってみるわ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 11:13:32.37 ID:nKi9qo3P
なんとなくMiix2 8にインストールしてみたけど
意外とサクサク動くもんだな
しかし8インチだと小さすぎて作業にならん
953名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 11:35:47.58 ID:j3iv58/S
簡易的なスクリプトじゃなくてアドオン・プラグイン的なもので他の人が作った機能追加があるといいのに
機能不足で物足りなくなってくる
954名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:05:01.10 ID:3ual518f
どんな機能欲しいの
955名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:47:20.37 ID:mpnt4EO/
流体ボクセルとその自動リトポ、
その流体の変異過程の連番obj出力!(言ってみただけ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 15:04:28.25 ID:diCd4zt9
リトポとサーフェイスで使える普通のモデリング機能
違うパターンのオートリトポ
よく伸びる指先ブラシ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 19:37:16.27 ID:v7+8JDI6
リトポしたオブジェクトを押し出ししたり出来るんだからポリゴンモデリング機能付けるのは
そんなに難しくないんだろうけどな
つけばついたでありがたいとは思うが

個人的にはスカルプトはトポロジーを完全に無視して造形だけに集中できるのが
利点なのでそっちをひたすら伸ばして欲しいとは思うが。ZBrushがポリゴンに逃げちゃったので残念。
3D-Coatはあっちへ行かずに、ハードサーフェスへのハンドリトポをもっと強化して欲しいな
特にエッジへのスナップや自動検出が欲しい。
リトポしたオブジェクトをサブディビジョンサーフェスでプレビューする機能も必須かな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 19:41:13.34 ID:5cgrQEAn
逃げたと言うより不得意な分野を補強した感じだと思うな。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 19:49:06.36 ID:v7+8JDI6
まあ言い方は悪いけど、要はスカルプトでハードサーフェスを処理する新手法を模索するのではなく、
従来の方法で手っ取り早く実現してしまった、と言うのが、ちょっと残念だった。

HPolishやClipCurveで造形していくの形だけに集中できてけっこう好きだったし、
あの方向をもっと伸ばして欲しかったな
ZModelerも、ZSphereやプリミティブと相性が良くてけっこう面白いんだけどね
960名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 19:55:05.26 ID:CdLoS8yy
ぶっちゃけZModelerとか自分は使わないな
慣れたソフトでやったほうが良いと感じた
961名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 21:52:48.60 ID:w0w9HinA
bate11を入れてみたら、ビューポートでカメラ操作ができなくなった…
カメラを動かしても、ボタンから手を離したり、アイコンからカーソルをずらすとデフォに戻ってしまうorz
962名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 22:14:48.88 ID:5cgrQEAn
ZBrush しか使ってない人には重宝がられる機能だろうとは思うけど、従来のポリゴンモデラーを所有している人には魅力は少ないかもな。
ただ有機的な物と機械的な物が融合する様なモデルだとZBrush だけで完結できて便利だとは思うけど。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 22:24:08.66 ID:v7+8JDI6
> 有機的な物と機械的な物が融合する様なモデルだとZBrush だけで完結できて便利

それにつきるよね。あれはたぶんMODOを参考にしてるね。
コマンド群がポリゴン・エッジ・頂点別になっていたり、コマンドの種類もよく似てる。
だからMODO使いは割とすぐ使えると思う。
俺は初日で数時間適当にいじってるだけでペットボトルや目覚まし時計くらいなら作れた。

あとまーTopologyブラシとかと連携して服を作ったり、プロテクタや鎧を作るときには
便利だと思う。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 01:08:53.80 ID:BaQ3C2xw
>>960 自分も特性が今一掴めていないせいもあるだろうけど、痒いところに手が届かない感じを受けたなぁ
「ここら辺のエッジだけベベルしたいな」とか「ここの頂点・エッジを融合したいな」とか
もしかしたら簡単にできちゃうのかもしれんけど、つい慣れたソフトの方法論でモデリングの手順を考えちゃうんだよね
確かに思いのままポコポコ面を作ったりしていくのは楽しいんだけどw

3DCoatにもポリゴン編集があってもいいとは思うけど、ボクセルもまだ発展できる伸びしろがある気がする
965名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 01:52:40.78 ID:gqN9S+Ef
ポリゴン+スカルプトはZBrushに任せて
3D-Coatはボクセルで新境地をめざしてほしいね

3D-Coatは無計画にザクザク造形できちゃう自由性はすごいとおもうし。
あとは正確性や規則性のある物を作りやすい機能が欲しい。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 11:34:07.14 ID:Vo07oQDR
ZBrushスレかと思った
967名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 16:32:51.23 ID:/zPzgBWe
ZBでとりあえずつくって、皺書いてたら目とか作り込んでないのを忘れてレイヤー消してやりなおして、
また皺書こうと思ったら鼻作り込んでないことに(ry
ていう具合にきりがないから、むしろ早めに書きだして皺は3DCかSPで付けた方が良い、気付いても面倒だから諦めがつく
968名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 16:18:48.13 ID:l4bUeWqD
blenderに送ってレンダリングするより3DCoatのプレビューの方が綺麗で困る
blenderで3DCoatのプレビュー表示と同じ設定にするチュートリアルが見たい
969名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 19:46:27.81 ID:K/7PgNvF
PBRだからだろw
BlenderはCycleで設定し直さないと駄目だ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 20:33:44.30 ID:gm2znXCV
PBRが普及してきてからは普通にレンダリングするテクニックがおろそかになりそうだなw
シェーダーやレンダラーの設定をいじるったり理解する事なく綺麗にプレビューしてくれる最近のリアルタイムは麻薬みたいな物かも。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 21:07:56.19 ID:xWaXSjcT
>>970
リアルにするというだけの視点で見ると、
今までのマテリアル・シェーダ・ライティング設定の
多くの部分はバッドノウハウなんだよなあ。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 01:03:40.40 ID:5k2l/Djx
「鉄」って押せば鉄、
「水」って押せば流体、
「1G」って押せば重力と下コリジョンで何の問題もなく
単にフレネルだオクルージョンなんだはソフトとハード両面追いついてないから仕方なく軽量に誤魔化すノウハウだからねぇ
それこそソフトハードが追いついちゃったら超現実やトゥーンを表現するための特殊技術として初めて必要になるって感じになるんじゃない
973名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 03:17:23.52 ID:MPH1Q6FX
3DCoatのPBRmaterialペイントをテスト。
左がVray、右が3DCoatのビューポート。
出力したテクスチャ一切弄らず、IOR以外ノードも挟まずほぼ一致!

http://pbs.twimg.com/media/B9u9nkUCIAI2dN0.png

MaxのVrayならほぼ一致らしい
974名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 03:23:28.54 ID:Zbc29O2w
え、テクスチャ同じなのは分かるけどぜんぜん一致はしてなくね
975名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 06:33:28.49 ID:rGE42W7b
>>973
バイアスなv-rayと比べても意味なくね?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 07:00:46.65 ID:E8KoHtHI
>>973
参考になるよ乙
Maxや他のソフトの比較も見たいなー
977名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 07:40:43.92 ID:w4ZPX95r
>>972
確かにそうなんだけどゲーム系のソフトやリアルタイム描画の進化が早すぎて普通の3Dソフトの対応が遅れているのが問題だと。
だから上の人みたいにプレビューの方が綺麗だ〜みたいな現象になってしまうんだと思う。
数時間レンダリングしてこれかよ…って落胆するw
978名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 14:54:10.23 ID:1kQ2Ji29
>>973

ちなみにグラボは何をお使いですか?
やっぱりPBRて重いのかね
979名無しさん@お腹いっぱい。
きょうの勉強会の説明めっちゃ速かったw