┐(´д`)┌
最近、個人でもMAX使ってる人が増えて来てるけど、V-rayとか使ってるの?
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ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
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>>784 全体的な印象は好き
確かに荒いのが惜しい
これってレンダリングに時間かければ良くなるの?
ノイズの影響でよりリアルに見える気も
modoは持ってないからなんとも言えないけど、見た感じだと被写界深度のブラーのサンプリングが低いっぽいから、
レンダラでブラー掛けずにZdepth書き出して、Photoshopかなんかで被写界深度処理すると綺麗に楽に行くんじゃないかな?
個人的にはこの手の粒子感は逆に好きだけど。
>>789 なるほど、フォトショも持ってるのでやってみますね
被写界深度を使ってみたくて、よく考えずにレイアウトしてしまいました
もう少し葉っぱを手前に置いた方が良いのかな?
レンダリングに時間がかかるから、あまりトライ&エラー出来ないんですよね…
こういうのも味があって良いと思う
modoの被写界深度はアンチエイリアスの値上げるとノイズ軽減されるんじゃなかったっけ?
普段maxのvrayなのでmodoがどうかはわからないけど
Z深度をグレスケで出す時は透明な物体の向こう側の処理がちょっと面倒くさかったな
>>784 サムネだと凄くいいね
原寸大開くとちょっと厳しいね
>>794 おお!
なんかいいね
消火栓もすごい作りこまれてたんだな
本当だ!
Unity版の方がいいな
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 14:26:12.05 ID:tdiFgRoQ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 14:54:35.59 ID:tdiFgRoQ
もういいよ
pixiv以外のimgurとかにしてくれないかな
アクセス数稼ぎ?
アクセス稼いでも☆が稼げてないんだよなぁ(嘲笑)
拡大しようとしたら会員登録案内が表示されて拡大できん
うざすぎ
フルボッコすぎわろたw
まあ俺も使っちゃいるけど、渋に限らず要登録サイト張るのは嫌がられるからやめとけ
ニコ動なんかもそうだが一見にとっては閉じたコンテンツでしかないのよ
アクセス稼ぎだったらあきらめろん
今日も平和じゃの
>>784 フォトリアル感はあると思う。
構図的には左側に葉っぱ半分ぐらいの余白が欲しいかな。
この構図だと葉っぱが主題だから、被写界深度は葉っぱがボケない程度には欲しいかな。
ガラスコップも含めて主題なら、カメラを少し引いて、コップまで被写界深度に入れたらいいかな。
ちなみにPhotoshopでボカして、被写界深度を浅くするのは、透明物があると難しいよ。
単に背景だけをマスクするだけじゃなくて、ガラスの部分を屈折っぽくボカさないといけないので。
octane render使うとこんな感じのノイズが入るよね
ノイズはリアルっぽくて結構好きだけど使い所が難しい
>>809 葉っぱの画像を投稿した者です
色々アドバイスありがとです。被写界深度無しでレンダリングして、フォトショで修正してますが、ボケって難しいですね
modoだけで完結したいから、もう一度レイアウトから見直した方が良いかな…
ボケとかの勉強は実際に安いやつでいいからデジ一眼買って
F値変えまくって感覚で覚えりゃいいよ
感覚掴むだけならレンズいくつもいらん
一眼かー。カメラも始めてみたいですけど、種類がありすぎて何を買えばいいやら…
安くてオススメとかあれば教えて頂けませんか?
カメラ板行け
この何の役にも立たないレスw
ID:B/ki0Nn3のうpに期待
うpスレだけに
アンマンマン
白に白に白は見づらいは
>>820 赤の彩度が高すぎるのと、鏡面反射がテカすぎかな。
こんなにハイライトが鋭いものって、食品にはまずないかと。
>>826 鼻と頬の四角いハイライトは流石にフェイクだろ。アンパンマンらしさを出すための。
どれも同じ位置に見えてるし。
その発想はなかった
そんなにテカテカか?っと思ったら、
鼻と頬の四角の模様の事かよ!
人体のモデリングするときは筋肉の流れに沿ってポリゴンを割けばいいのか!
と今更気づいた。腕とか足とかまっすぐ割くと良くないね。