3DCG作ってうpして楽しむスレ part14

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689名無しさん@お腹いっぱい。
>>685
http://i.imgur.com/Cjzzokt.jpg
青と緑の部分が衣になる部分でベースと大きい塊の二つに分けて作りました。
それぞれのマテリアルにはPSD変位マップで凸凹情報が出るようにしています。
質感はsssとAOとスペキュラが重要かも。
写真はいい素材用意しないとグロくなると思ったんで使わなかったです。

>>687
キャベツ同士のAO切ったら皿にまで落とさなくなっちゃったw