苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】
ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
※前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1383533711/
あ
【URL】
http://i.imgur.com/LUDoZ8O.jpg 【使用ソフト】blender
【3DCG歴】七ヶ月くらい
【制作時間】わすれた
【なにか一言】前スレでうpしたペンのクリップの部分も完成させたので
今やってみたら10分くらいでモデリング出来た
マテリアルとかもちょっと変更した
うむ、素晴らしい
ステッドラー
クルトガか
シャーペンの芯が回るのか
>>4 シャーペンの各所のエッジ曲面がリアルでいいな。
今時筆記体なんて書くのは日本人だけとか聞いた
言われてよく見たけど、ブロックっぽい筆記体で読みやすいな。
>>4本人が書いたのかな?
th が、t の横棒を先に書いてるせいで一瞬 rn に見えるところは読みづらいが
ありがとうございます
>>8 はい
>>11 アメリカではサインくらいにしか使わないらしいですね
>>12 恐らくネイティブが鉛筆で書いたものかと思われます
でも言われてみれば自分でシャーペン使って書いたほうが良かったかも
元画像は文章が完結していたので書いている途中に見えるように最後の方を消しました
>>14 あれか
自分は見ただけでやってないけど布のマテリアルの設定はvelvet+diffuseもしくはvelvet+(glossy+diffuse)にした方がいいと思った
誰か静物じゃなくて人間を描いて
>>17 プルプルしてるのオモロイ
目は出っ張りすぎだろう
21 :
17:2014/02/14(金) 22:48:51.95 ID:IuPBSWe8
>>19 ありがとうございます。
この作品で、マブタの彫り方を初めて理解したので、大げさにやり過ぎました。
漫画の方は、マブタではなく眉の筋肉が盛り上がっているのですね。
強調するところ間違えました。
>>20 >>19さんにも指摘されている通り出目なので、コイツに黒目入れるとなんか気持ち悪いんですね。
デッサン見なおしたほうがいいですね。
>>22 奥のレンズボケ具合もとても良いと思います。
>>22 蓋をもう少し内側に移動すると良い感じがする。
>>22 チョコのglossyのroughnessをもう少し強くするといいかも
お前らアドバイスの前に言うことあるだろ
>>22 すげー!きれい!美味しそう!
でも、妻子がある身なので受け取れなんだ、ごめんな
以外に自分用に買ったやつかもよ。
>>28 HairFarmいいですねえ。
静止画はこの犬見てもいいのがわかるけど、
シミュレーションなんかはどうですか?綺麗に動きますかね?
書かれているようにめり込みとかあるんでしょうか。
きぐるみを30cmくらいの毛玉にしたいです。
>>31 ほんとスゲー
ポリゴン少なめのせい?か、ゴワゴワした質感が出てて
逆にこれはこれでアリだと思う
>>38 あーなるほど、自分の勘違いでした
ゆるキャラっぽいものを勝手に想像して、生地は厚めゴワゴワかもなぁと・・・
興味深い服のシミュ、うp乙です
これって着ぐるみと呼んでいいものか?
ゆるキャラがブームになる前から、着ぐるみパジャマとか呼ばれてましたね
みんなすげぇな・・・(;´ω`)
【URL】
http://i.imgur.com/UQi0KU9.png 【使用ソフト】blender
【3DCG歴】七ヶ月くらい
【制作時間】半日
【なにか一言】
絵が真剣に下手なのでずっとスカルプトを警戒して逃げてきたけど有機物を作るにはやはり便利だと思うのでついに初挑戦してみた
前スレで出たスカルプトの話を読んでクリーチャーが出来上がるの覚悟で作ったけど、一応人間寄りの生物にはなったかなと
ただ耳は完全に失敗した
唇周りのしわはまたレンダリングする機会があれば取るつもり
>>45 初スカルプトでこれならなかなかやるじゃん、と個人的には思う
後は触覚を生やしてマテリアルを緑色にすれば・・・
粘土細工っぽくていいね
>>43 シミュレーションだから、胴体も作ってあるけど、
負荷軽減のため、かくかくの低ポリなのでご勘弁を・・・。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 21:53:38.19 ID:9was5icH
↓弟にチンポ見せたらこう言われた
誤爆しました
すみません
>>45 初でこれはいいと思うよ!
俺なんか人の顔すら造れない。
>>45 唇は、上唇と下唇分けて作ると上手くいくよ。
・上唇作る時は、人中も含めて盛り上げる。
・上唇らしいの角度つけるように角を落とす(多少鋭い感じに落とすと良いかも)。
・上唇をマスクして、下唇を盛る準備をする。
・下唇は中間が太くなったチューブをイメージして横に引く。
・そのチューブを下から支えるようにあごの筋肉を盛る。
・ならして、それらしくする。
購入記念ってことはv3?
相変わらず遅いのか。
この大きさで2時間は遅すぎるけど、マシンが弱いのかな。
フィジカルスカイのシーンで遅いとか言ってたら屋内シーンだと絶望するよ。
ノイズざらざら。アニメーションなどもってのほか。
トリミングしていてサイズは違うのかもしれないが、その要素だと標準的ゲフォでoctaneなら5分以下だね、いや1分以下かな
透明度、屈折が入るとスポットがなかなか取れないけど
octanerenderつかってみたいんだよねblender上で。
cyclesもすごいけど、使い勝手とか絵とか比較して好きな方つかいたいわ
レスどうもです
>>54 v3のラーニングエディションです
一万円の非商用の。
初Maxwellなのでv3で速くなってるかどうかはわかりません
>>55 i7の8xxと同じ世代の古いxeon機なのであんまり強くないですね
>>56 octane、theaも気になってました
安いのとカメラが使えれば取っ付き易いみたいなのでMaxwellにしちゃいましたが
GPU利用のレンダラーはLUXやcyclesでいいかなと
訂正1分かからないわ、数十秒だね
そこそこのグラボを積んだらoctaneだとほぼリアルタイム
タイタンのデモがyoutubeにあるけど、ノイズが一瞬入るだけ
>>52 参考になります
マスクとか存在さえ知らなかった
>>47 彫刻っぽくしたつもりだったけどそう言われるともう自分でも粘土にしか見えない…
この時点でも充分羊に見えた
むしろ羊らしいウールを生やすのに失敗しないようにw
ツノがつるつるすぎること以外は既に羊にしか見えないかと
>>63>>64 本当?!ありがとです
やっぱり誉められるとモチベ上がる、頑張ってみます
あ。パースペクティブ切ったまま作ってたw
全然気が付かなかった
上岡龍太郎?
髪の毛取り去った状態考えると頭奇形すぎないか。デコが生え際に向かって広がってるというか
生え際ちゃんと作ってないだけだろ
髪が左右対称過ぎるのが良くないと思う
【URL】
http://i.imgur.com/MfCgb09.png 【使用ソフト】blender、gimp
【3DCG歴】七ヶ月くらい
【制作時間】忘れた
【なにか一言】ps4発売記念にps4 slimっぽいのを妄想してみた
でも面倒くさくなって横や背面は作り込んでないので別に3Dで作る必要なかったような
>>74 とりあえずは、目尻から耳までの距離を縮めたらよさそう
球から作るのって普通なの?
>>77 ZBrush使ってる人だとわかるけど
Dynameshの球体というのが入ってて、それから作るのが一番簡単。
ねんどの最初のかたまり、という感じ。
もっと計画性があるものを作る場合ポリゴンモデルを入力のほうがいい場合もあるけど
そのままDynameshの球体から作る、ってのも多いと思います。
特に静止画用の場合とか。
別にわざわざ球体から引っ張らないでも
Zsphereで大まかな形を作った方が全然早いような…
俺はZSphereはなんか扱いづらいから、一から作るときは球体からだな
↑実はCG
なんかお題があれば作ってみるけど?
似顔3D
>>85 んー、じゃあ金メダルとった羽生君お願い!
似てるwww
似顔絵イラストも難しいのにそれを3Dでするって凄いな
>88
早っ!しかも上手いし似てる!!
>>88、90
どっちもすごいな
てか、
>>86→
>>88の間って2時間半ほどしか開いてないんだけど
そんな短時間でこれだけのものを作れるのって冗談抜きですごいと思う
サクラ
何この殺人毛玉
もふりてぇwww
うーさーすごくいい
名前初めて知ったw
かわゆすなぁ(*´Д`*)
引っ越ししたての雰囲気
>>90 よくそんな短時間でそこまで似せて作れるもんだ
才能のある人って凄いわ
特徴捉えるのが上手いのとそれを表現できる力
本当に凄すぎる・・・
>>90 制作の工程をムービーにしてYouTubeに貼ってください。
広告貼ってくれたら、クリックしますん。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 17:21:07.78 ID:867SckWl
誰かカトパン作って
まずビックバンの起こし方から練習だな
>>104 レプトン、クォーク、ゲージ粒子を合わせて爆発させるとき、まんべんなく混ぜ合わせるといいらしい
パーティクルばーってしときゃええねん
>>104 星の明るさ、色が均一にならないようにする。星の密度はもっと大きくしてもいいかもしれない。
星が大きすぎるな
BlenderのStars機能は貧弱なので別の手段を考える必要がある
【URL】
http://i.imgur.com/0Ycrojc.jpg 【使用ソフト】blender
【3DCG歴】七ヶ月くらい
【制作時間】二、三日
【なにか一言】前もmirror's edgeっぽいやつ作ったけど大体一ヶ月くらいかかった記憶がある
前よりオブジェクトの種類が少ないってのはあるけど早く作れるようになったようなので嬉しい
けど時間かけてもノイズが減らない…
レンダリングまる一日かけたのと3時間のと全然変わらない
>>111 わざとらしいくらいのボリュームライトと入れると、絵的に奥行きが出て良いよ。
ノイズが減らないの、サンプル数とか低すぎじゃないの?
>>111 雰囲気があって良いね。
ノイズが酷いのは窓ガラス越しの光が原因だと思うけど、このシーンだと窓ガラスを取ってしまうわけにも行かないしねぇ
皆さんありがとうございます
>>112 うーん
今日一日プラズマクラスター総動員してフル稼働させてみたんですが、少しはマシになったかな?
http://i.imgur.com/91DnGx7.jpg >>113 cyclesでボリュームライトを表現するにはコンポジター?みたいなのを使わなくちゃいけないみたいです
またいつかやってみようと思ってましたがこれを機にちょっと調べてみます
サンプルは1600くらいまで行ってたと思いますが確かによく考えたらこれ時間がかかったから十分な気がしてただけですね
>>114 窓のサイズ小さくするとか、そこら辺を見越して作るべきだったかもしれないですね
イイ・・・
みんなレベル高いなー
八ヶ月ってすごいな・・・
おおおおおおおおおおおおおおおっ!
大和格好いい!!
以前大和主砲形状うpした方?
>>115 7ヶ月でこれならすごい。でも確かにノイズが惜しい。
けど、サンプル1600も必要ない。
この手の内観ならガラスの内側にエミッター適用した板ポリ入れて
オブジェクトのプロパティシートでRayVisibilityのDiffuse以外のチェックを外せば
なんちゃってライトポータルができるので一気にノイズ減らせるよ。
あと、コンポジットノードでノイズを減らす方法もある。
これ以上はスレチになるから必要ならBlenderの初心者スレで。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1391487410/ Cyclesは2.7でボリュームライト使えるけど
ベータ版で試したところ、GPU対応してないので激重だった。
テスト
まさか前にうpした大和の主砲を使って頂けるとは感無量です!
>>115 ドアの高さを基準にして見ると椅子と演台(?)のスケールがおかしくない?
>>116 すげー。力作だね
Blender Renderでこれなら、汚しのテクスチャを入れてCyclesでレンダリングしたら、更に化けそうだ
128 :
116:2014/02/28(金) 19:55:35.09 ID:P3MLeUvj
皆様ありがとうございます。
>>119 何度もやり直したり、見えない所を無駄に細かく作ったりしているため、余分な時間がかかっています。
達人ならもっと短期間で作れましょう。
>>120 大和イイですよね!あらゆる軍艦の中でも特別な艦だと思います。
なお、主砲の方とは別の者です。
>>123 主砲も自分で作りました。無駄なこだわりと承知しつつすべて自前でと…
>>125 汚しも入れたいのですが、プロシージャルテクスチャで自然な感じにするのは難しそうだし、
画像テクスチャを艦の全箇所に用意するのは大変だしで悩んでます。頑張ります。
>>127 ありがとうございます。データが重く、そのまま使うのは難しいかも?
. ∧__∧
( ´・ω・)∧∧
>>123 /⌒ ,つ⌒ヽ)
(___ ( __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
w
残念すぎる・・・w
そういえば以前、みんなで大和の部品持ち寄ろうかって話あったんだなー
あれだけのもん作って大砲だけ借りるとか有り得んもんな…w
46センチ砲がメインだからな
やめたげて
123のライフは0よ
まぁ大和の主砲なんか実戦ではクソの役にも立たなかったけどな
少佐、総統代行に運用を任せたらきっとド派手な戦火をあげたに違いない
日本軍最大の失策はドイツから少佐を引き抜かなかった事
軍上層部がレーダーやセンサーの重要性も理解しない火力信仰者だったから仕方ない。
【URL】
http://imgur.com/AsEnk4J 【使用ソフト】Blender 2.69 sculptris
【3DCG歴】3週間
【制作時間】何だかんだで10時間くらい
【なにか一言】
おれ「趣味の手芸のパターン、3Dデータから起こしたら面白いかも?」
知人「じゃ、頼むわ」
てな感じで始めることに
てんとう虫→パンダ→youtube動画でモデリングは何となく
同時進行でsculptrisもやってみる。軽い!
上半身作って色々したらピッコロさんになりかける。上にもういるしw
次は女性モデル挑戦してるが、また初期球がピッコロさんになってきたナニコレ?
手がムズイよ・・・
全体的に横に広いような
手芸ってもっとこう、可愛らしいのじゃないんですかー!
>>143 無いの小指じゃね?
それでも親指の位置がおかしい気がするけど
直リンしろよ
>>141 Blender使って、何故Sculptrisを使うの?
Blenderにはスカルプトモードがあるじゃん。
こっちの方が、Sculptirsより高機能だし、ZBrushに近い機能あるし、
第一、盛り感覚がSculptrisよりしっくりくる。
>>147 > 第一、盛り感覚がSculptrisよりしっくりくる。
俺はsculptrisのほうが好きだし人によるとしか
そこ完全に主観だよなw
>>147 Blenderのそれがどうかは分からんけど、ZBrushと比べるならスカルプトリスのほうが個人的には好きだな。
メッシュの削減機能が気持ちよすぎて。
まぁZは昔の体験版しか触ったこと無いけど。
>>150 オレはトリス駄目だわ。
盛るというより、膨張していく感じが、風船でスカルプトしているみたいで、
直ぐにクリーズブラシ使いたくなる。
Blenderのスカルプトは、Zブラみたいにマルチレゾリューションスカルプティングができるし、
ブラシの出力をカーブ(グラフ)で調整できる。
ポリゴンモデリングもモード切り替えで可能だから、とても使い勝手がイイ
それはよかったね
じゃあその使い勝手のいいblenderで出来た物をうpしてみようか
上のナメック成人じゃね?
またブレンズが暴れてる
どれ使ったっていいだろ
ツール学者なのかよ
派閥作って対立煽りたがるやつはどこでもいるのよ
何でこのモチーフ…と思いました
綺麗だな、コースティクスもちゃんと出てるし。
切り取った側に個体の水が残ってるのは意図的にやってあるのかな?
画面には映ってないが、スタンドの気配がする
水?とか思ってたらよく見たら薄い膜みたいのあってワロタ
Mitsuba知らんかった
俺が先に考えてたんだけどなー
俺のが早かったわー
俺は10年前から考えてた
何この水と同じ屈折率を持った透明な個体は?
写実的でありながら実際にはあり得ない状況ってcgの魅力だよな
>>171 完成おめ!いっこいっこ作品増えてくの嬉しいよな
紅茶の表面張力あたりとか芸が細かいね
クッキーが皿に食い込んでるのがもったいない
175 :
171:2014/03/08(土) 12:54:12.46 ID:BrB3HCND
>>171 いいね。ティーカップの下にソーサーがあるとよりお洒落になったんじゃないかと思う。
あと、これは自分が無知なだけかも知れないけど、木目が縦横組み合わさっていると
テーブルじゃなくて小学校とかの床面を連想してしまう。
木目の方向が揃っていた方がテーブルらしく見える気がする。
参考にした実在のテーブルがあるならごめん。
177 :
171:2014/03/08(土) 13:51:00.62 ID:BrB3HCND
>>176 ソーサーは追加で作ってみます
テーブルのテクスチャは適当に選んだのですが、普通の木目の方が良かったかもしれませんね…
一昔前のゲームのかほりがする
>>171 おぉ!ティーカップの持ち手とカップは一体になってるんですか??
180 :
171:2014/03/08(土) 16:57:45.38 ID:BrB3HCND
>>179 一応、構造的には別れてます
カップの外側に取っ手の根元が埋まってる感じです
>>163-170 水に近い屈折率のアクリル作ろうとして、
それを応用したのが、スーパーなんかのダミー氷
てのを思い出した。
長さん「ダミーだ 氷ゃ」
40過ぎで、またCG業界に戻りたくなった。
でも、ブランク10年の中年にとって、
どこかの会社に勤めるというのは無理である事が判った。
「フリーランスという生き方」そんな言葉が脳裏をかすめた
そしてラーメン屋を開業
今やCG屋なんて掃いて捨てる程いるからな
CG技術を生かせる別業種の方がいいと思う
デジタル造形とかジュエリー分野とか
造形業界もジュエリー業界も猛者だらけですぜ
立体的におにぎりを握って販売。
>>184 うん、まだ現実的だな
CG業界は非現実的だと思う
雇われならスキルが大事→10年のブランクは大きすぎる
開業→スキル以前に生活を維持し続けられるほどのコネや営業力が大事
単発で20〜30万稼ぐのは楽勝だけど、それを延々と続けるって結構大変よ
そんなものなんとでもなる
ソフトは腐るほど進化してるし、実際腕があるというより中身はソフトの進化だよりだから
ぬるいよ実際、他業種の職人よりかなりぬるい
はいて捨てるほどいるのかも疑問だが、連中に腕はある?
正直腕があるとも思えないね、実感はないわ
こことか日本のSNSみりゃ分かるが、次の未来を担う世代もどうにもならんし
圧倒的に熱意も技術のかけらすらみえないし、どうすんの?って感じ
一時期のブームには熱意だけは見えたんだが、今は全く見えない
海外はソフトの進化に比例して作品の質も向上してるのに
>>188 ラーメン屋って冗談だよな?いやマジレス
CGみたいにぬるくないぞ?
しかし面白いな
フリーランスの話しになんでラーメン屋がでてくるのかと
ラーメン屋はフリーランスではなくて、経営だぜ?
ラーメン作って終わりとでも思ってるんだろうが
フリーランスも経営じゃね?
>>191 CGのフリーランスもラーメン屋店主もどっちも事業主だろ
因みにあんたはどちらかを実際に経営した上で言ってるのかね
俺は小さいがCGプロダクションを経営し、その経験に基づいて
>>183に進言した
ただ、自分では経験のないラーメン屋経営を引き合いに出したのは不味かったけどさ
うん経営だよなw
本人はサラリーマンなんだろう、フリーランスの基本が解ってない。
ラーメン3D \780
3Dプリンターで造形した麺で作ったラーメンです!
三つ編み、カールコード、ギザギザカット
どんな形の麺でも食べられます!
ポケモンや阿弥陀如来なども型取れます!
本日のニュースや泣ける話などを
麺に彫り込むこともできます!
[当店メンバーズ特典]
お客様がモデリングしたデータを
USBメモリでご持参して頂ければ
オリジナル麺が楽しめます!
今このスレの誰かが頑張ってラーメンを作っていると予想
197 :
183:2014/03/11(火) 13:05:27.10 ID:DgYq4gAe
道具は揃えた。
旅に向けて、足腰も鍛えて来た。
天涯孤独なら、見切り発車で飛び出してもいいかもしれない。
しかし、幸か不幸か守るべき者がある。
軽率な行動はできない。
おまけに、今の己にはアピールできる武器がない。
自分の武器は自分で作る。
まずは、デモリールを作ろうと思った。
その先は、まだ考えても仕方ない。
子供いないならなんとでもなるよ
頑張れ
>>197 是非頑張って欲しい><
影ながら応援しとるよ
俺もそろそろエロゲー販売するわ(ヽ'ω`)
それじゃないかもしんまい(´ω`;)
>>192 >>193 >>194 おれがいつフリーランスは別だと書いたっけ?
経営ではないのか書いたっけ?記憶にないのでログを提出してほしいんだが
そういう意味では無くて、だからラーメン屋がまずいといってる、いきなりとてつもないハードルがある訳じゃん?
どっからラーメン屋経営が?
店舗選びは重要だし、人使うし、仕入れ先も研究しなきゃならん
そもそもラーメンはどうするのよ?素人がいきなり作れるのか?
サービス業でもあるんだが?CG屋やってたような奴がいきなり飲食経営?
ちょっと常軌を逸してる
引っ張りたかったらもうちょっと話しを続けてもいいんだが?
ラーメン屋経営とCGこちょこちょと同じ経営だろというためには、飲食なりに精通してるということだよね?
そもそもフリーランスって飲食みたいに人を使う?
給料払ってたりするの?フリーランスを経営というのは別にいいんだが
ラーメン屋経営とは意味が違うだろ
20歳そこそこでフリーランス名乗って仕事してそれを経営なんていって、ラーメン屋と同じて
一般論として何故同等なのよ?
俺は飲食なんてしたことがないので分からないんだが
なのでこの話しを経営板とかにもっていって聞いてみようと思ってるんだわ
どうなの?そこの所
お前、何2ちゃんでマジになってんだよ。
バカじゃないの?
失礼調べたら店舗経営板らしい
聞いてくる
何コイツこっちでも暴れてんの?
>>205 大マジだよ
だって彼は
>俺は小さいがCGプロダクションを経営し、その経験に基づいて
>>183に進言した
というんだから、そもそも話しの発端はフリーランスになるという話しで、店舗経営の毛の字もないし
俺は飲食なんて知らないから調べてる訳
>>207 zbrushスレでしょ?何故ぼかす
興味があるなら見てきたらいい
ただ今はラーメン経営とCG屋フリーランスが同じかどうかという話し
今聞いてる最中
そんな暇じゃないんで、二三日後には返答はもらえるだろう
結果はここにコピペするよ
文句があったら経営板で経営の話しをつづければいい
もう辞めて(うェ<o)
いや答えは出した方がいいんだよ
半端はいけない、他の奴は無視したらいい
親切するより、この板の話題以外を出さないモラルを守ってほしいです
いい加減スレチ
やりたければ自分でスレ建てて、そこで
失せろハゲ
自分の腕を振り回す権利は
他人の鼻の始まるところで終わる
よし、ラーメンをNGだね
zbrushスレで暴れてると思ったら今度はこっちか
ソフト関係なくただ暴れたいだけか・・・
テーブル?をもう少し暗い色にしたほうがコースティクスとかがわかりやすくていいと思うが。
>>203 >>191 > ラーメン屋はフリーランスではなくて、経営だぜ?
ここは3DCGスレだろ?
ここでフリーランス(個人事業主)と言えば個人経営のCG屋を指すワケよ
それをお前さんの言葉に言い換えると
「ラーメン屋は個人経営のCG屋ではなくて、経営だぜ?」となる
百歩譲って日本語が破綻してるのには目をつぶったとしても
誰だってCG屋も(個人)経営だろ と答えるだろ
(´・ω・` )
>>224 すまん、もうやめるよ
エロゲ、売れたらいいな!
髪が刺さってる…
これが動くんならいいぞ!
エロゲーであって映像作品ではないんですよね?
>>222 肝心のオブジェクトが暗くなっちゃったなー。
オッパイの揺れ方はエロ同人の肝
オッパイの揺れ方で売上げが左右される
オッパイの揺れ方で作者のスキルレベルを予測する
つまりはオッパイの揺れ方が作品全体のクオリティを決めると言って過言では...ある、けど
本当にオッパイの揺れ方は大事だ
もう少しオッパイの揺らし方頑張って!
はい
お尻派の存在も忘れないでほしい・・
どんだけオッパイ言いたいんだよw
>>230 動画見た
これ、ボーンによる揺れですよね?
であればボーンの根本をもう少し上方にずらして乳脂肪全体を持ち上げる動きにすれば多少自然になります
あとMayaで可能かは分からないけど、その際乳首より下、乳首より上でバウンド係数変えるとよりリアルになるよ
詳しくてワロタw
乳揺れってのは乳の根元を支点に乳首が回転運動するんじゃなくて、胸板の上を乳がスライドするんだよ
奥が深いなあ(憧れ)
なるほどなー
>>238 あんたと乳話ししたら美味しいお酒が飲めそうだ
胸板の上をスライドするっていい表現だね
俺は、乳袋(肌)の下を質量を持った脂肪が移動するってイメージを持ってる
だからここにボーンの先端がありますよと言わんばかりに乳首は動き回らない・・・AV見てると
断面図を想像してもらうとわかりやすい
乳ってのはピラミッド型というかドラクエのスライム型をしていて、根元の部分が一番質量が大きくなっている
なので動きは根元が一番大きく、先端にいくにつれて質量が小さく慣性も弱くなる
つまり、紐で繋がれた台車の上にスライムが乗せられて揺すられているイメージ
紐の限界までスライドしたらそこで初めてぷるんとなる
紐=靭帯
酷使するかババアになると伸びるので垂れる
なんだこの流れ、と思ってたら意外とためになる話になってた
ここはいいおっぱいスレですね。
ここはおっぱいをあげてもいいの?いいならその内奉納するけど。
「おっぱいをあげてもいいの?」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際におっぱいをあげちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。
>>245、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…わかるか?
オレの言ってる事…え?
『おっぱいをあげた』なら、使ってもいいッ!
病気なの?
あまりにテンション高すぎてワロタw
嫌いじゃないぜこういうのw
>>246 わかったよ兄ィ!!
兄貴の覚悟が!「言葉」でなく「心」で理解できた!
おっぱいをあげてもいいの?って思ったときは兄貴!
既に行動が終わっているんだね
なんてこった!マンモーニが一晩で一人前のおっぱい職人になっちまった!
あとは「結果」だけだ!
ジョジョじゃないの?
しまったジョジョネタかorz
ジョージョジョージョジョジョ魚の子
おまいらCG貼れよ
>>255 なんかこんなおもちゃ見たことある・・・!
ループgifにしようぜー。
>>255 すげー面白い!
ソフトはどれ使ったの?
258 :
255:2014/03/22(土) 00:13:46.17 ID:TS6Btga/
>>256 アスレチックランドゲームね!階段はそれ思い出してた。後ろの黒いエレベーターはスペースワープ
ループやりたいのはやまやまなんだけど各所のタイミングが合わないんだよな
>>257 Blenderです!
いいね。俺もやりたくなってきた。
【URL】
ttp://i.imgur.com/gmPcxf4.jpg 【使用ソフト】octane render、sculptris
【3DCG歴】数年
【制作時間】レンダリング7分くらい
【なにか一言】octane render買った記念、物理レンダラーでSSSを使ってこの早さって凄い気がする
>>262 本当にCGなのか?
ガレージキット仮組みして、撮影しただけにしか見えん
>>262 すごいな
全身見たい
できれば他アングルも
>>263 この手の質感はCGが一番得意な分野じゃないか…
いっここんなレンダラ欲しいなぁ。standalone3万か・・・
>>262 頭のパーツにパーティグ・ラインが見えるような気がするがワザと?
ガレキってこんなにツヤツヤしてなかったと思うけど・・・
どうなんだろう
クリアコート塗ったらこんな感じじゃないかな。
本来塗装前に塗るものではないかもしれないけどw
>>269 離型剤残ってると結構テカるぞ
まあバリ気泡湯口が無い上に処理跡も無いからまずCGに違い無いと思うけど
このスレをなんだと思ってるんだ
たまに実写をCGと偽って投稿する輩が実際いるからな
もちろん逆も然り
>>262は凄いがこれを実写と勘違いするってのはちょっと、、、
でもうp主にとっては褒め言葉だなw
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 00:58:26.37 ID:0G8ePe0h
ほぉー 面白そうな作り方ですね
なぜか首吊りたくなる
【URL】
ttp://i.imgur.com/q3Gwtx8.jpg 【使用ソフト】octane render・sculptris・blender
【3DCG歴】数年
【制作時間】スピードスカルプトに挑戦して1〜2時間くらい
【なにか一言】左:自作シーンで色付き 右:octaneのサンプルシーンでSSSのみ
サフ状態が良く見える現象ってあるよね・・・
マテリアルの設定もだけどシーン設定が肝っぽい
>>263-264 遅くなりましたが全身はこんな感じ
CGに見えないってのは嬉しいw
>>268 適当にモデリングしてしまったので偶然だと思います
>>283 いいねー。色付いてる方が良いと思うけどね
この画像サイズでレンダリングはどのくらいかかってる?
>>284 レスありがとう
どっちも8分くらい
うpした画像はどれもトリミングのみの実サイズ
>>283 262見た時にビリビリっぽいっと思ったけどやっぱりだったか。
可愛くデフォルメできてていいね。
スカートの中は覗けない仕様?
>>232 頑張って上手に揺らせるように頑張ります(うェ<o)
>>234 お尻も大切ですよね お尻も今度UPしてみます!
>>236 貴重なコメントありがとうございます
より自然に動かせるよう詳細なコメント本当にありがたいです
良い動き作れるように精進します(´;д;`)
>>238 奥の深い凄い良いコメントたくさんあって勉強になりました
為になるコメント本当にありがとうございます
実際にその動きにできるよう頑張って調整してみます!
コメント下さった方ありがとうございました(';ω;`)
【URL】
http://i.imgur.com/9uYLk9K.jpg 【使用ソフト】blender、aviary
【3DCG歴】八ヶ月くらい
【制作時間】わからない
【なにか一言】新機能が追加されたので試してみた(volumetric lighting、wireframe modifier)
ノイズはうまく消えるように設定したはずだったんだけど2Dで加工してるうちに浮き出てきた
でもキラキラしてるように見えんこともないかもしれない
うん、ただのノイズだね
わろたw
292 :
286:2014/03/26(水) 10:03:29.17 ID:KxTrV7wl
>>291 おお。スカートに厚みがあるように見えたから下は塞がってるのかと思ったけど
中までちゃんと作ってたのね。
わざわざありがとうってか、ごちそうさまでしたw
>>288 でもノイズなかったらのっぺりしてちょっとさびしい画面になるかも
対象が素人目だったらぜんぜんいいと思う
>>291 いい仕事してますな!
目がでかきもい
>>288 ボリュームライトが見えるってことは、多分ほこりっぽい部屋なんだろうと思って見れば
そう違和感はない、かも。
>>288 穴は手動で開けたの?
それともpythonで一括処理?
>>291 まさにそれをイメージして作りました
構造色って言うんですね
これは角度変えても何も変化しませんが
>>295 実際volumetric lightingを利用したことでノイズが増えてるようなので
話としてはうまい理由付け、かも…
>>297 cyclesは色収差に対応してないです
ノード組んだりしたら出来なくはないらしいですが今回そんな複雑なことはしてなくて、ただのノイズのプロシージャルテクスチャをコントラスト高めにして適用しただけです
>>298 うp前にスマホで加工してたら出て来たノイズなので…
たしかにPCのレタッチソフトでブラシも含めて使えば綺麗に消せそうですね
>>300 http://i.imgur.com/RATbmNK.jpg これをwireframe modifierでワイヤーフレームを実体化
その後subdivision surfaceをかけてあります
octane render面白そうだからDEMO版インストールしたら失敗する・・・
win7 64で何か必要?
>>296 適当なテクスチャのせいで膝が下に見えるけど真ん中らへんが膝です多分
(棒っぽく作ったので膝の位置は特に意識してなかった)
>>302 CUDAが使えるnVidiaのグラボがあれば動くはず
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 23:44:51.59 ID:F6FGghx9
家で保存場所Dropbox内で画像シーケンスレンダリングしてると
仕事場で次々画像が増えてくの楽しい
でもよく見たらちゃんと動いてないとこあった。悲しい
そういえばOctaneRender2.0が来たな
ディスプレースメントマッピング(これはgpuレンダラーにはむずかしいようだ)
オブジェクトモーションブラー
髪や毛皮のレンダリング強化
ピクサーのサブディビジョンサーフェスのOpenSubDiv対応、エッジの丸め処理、領域レンダリング
と鬼のようなバージョンアップ
学生は無料(ver1.2限定)
機械物(装甲)のレンダリングも綺麗にできるのかな
学生の自分にはありがたい情報
2,0で髪や毛皮のレンダリング強化ってあるけど、現行バージョンでも髪の毛生やすのは可能?
>>312 ポリゴンでなら一応可能
メモリの許す限り配置出来て、インスタンスも使えばよりフッサフサ
>>313 サンクス。
2.0を待つかな。4月にリリース予定って書いてあったし。
みんなうまいな
みんなすげー勉強してるなって感じるわ 俺も頑張ろう
すげー
かっこいい!
素晴らしい!!
おぉ、ロータスのトロンバイク!綺麗だなー
夏すげー暑そうw
ミラーもついてるじゃん
ウィンカーとブレーキランプつければ公道走れるな
ロータスはよ
322 :
317:2014/04/04(金) 02:53:30.44 ID:wDt3Lxx2
これ自デザイン!?やべえな
サイモンっつってるやんw
325 :
323:2014/04/04(金) 10:47:09.81 ID:gHtjgA5c
>>324 「知らなかったこれから本届く」って話だから全く関係ない一言かと思った
ちなみにおれも知らなくてググったら、まじかっこええなあ…。オブリビオンのヘリもか
317の「知らなかった」は「これをデザインしたのがサイモンなのを」ってことか。重ね重ねすまそ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 12:45:38.33 ID:L4Brm4xy
>>317もカッコイイが、ダニエル・サイモンのバイクもカッコいいな。
コイツに乗りて〜
この曲面出すの難しそうだな
テンプレのロダ、もう何日もメンテナンス中になってるけどどうしちゃったんだろ
>>329 俺もプラモ用に使ってるが、とても困ってる
タイトル「一人で悩まないで」
机の上に何かしら欲しかったなー
nice desk.
卓上に花を一輪
未提出の宿題
残したカッチカチのパン
タイトル「昨日まで普段と変らない様子でした」
木製机に穴を開けて消しゴムのカスを詰める
もしくはその穴でゴルフ
おとなしくて優しい子でした。
いじめニュースの再現シーンか
その日以来、誰もいないハズの教室で、誰かの話し声が聞こえたり、
窓も開いていていないのに、カーテンが揺れていたり...
で、その席に座った人は誰もいないはずの背後に人の気配を感じるわけだな
(視界の隅を見知らぬ子供が通り過ぎたりとか)
おっと存在感が無いとか居るのに気付いてもらえないとか、俺の話はそこまでだ
>>333 そう思ったんですが何を置けばいいかわからなくて…
花瓶はちょっとネガティブすぎるかなと
>>337 良いですね!
点数の低いテストとかもアリかも
ていうかみんなただの机から妄想しすぎ…
でも自分が良いアイデア出せなかったのはそういう妄想力が不足してるんだろうなあ
>>346 よく言えばみんなの想像力を掻き立てる物を作れたって事だ。
ありがとうございます
ポジティブに受け取ります
>>331 机の前の金属面はこのライティングだと光らないかなあ。
この手の机って、ワックスが塗られているはずなので、
鏡面のハイライトが入るように思う。
で、木目が鏡面反射にも影響をして、少し段差が現れると思う。
バンプまで必要かどうかは分からないけど。
>>349 確かに光らないような気もしますが、何故か光ってます
レンダラーはcycles(物理ベース)なのでわりと正確な結果だと思います
でもボリュームレンダリングはまだ実験的な機能らしいのでその影響もあるかもしれません
一応天板のマテリアルには鏡面反射も混ぜてありますが、設定が悪かったかもしれませ湯
光る光らないって光沢のことだよね?
光沢は明度の高いものが写り込んでるだけなんで、
前面金属面は照らされた床が映っているのでは?
作者さんが何製のトップを表現したかわからんけど
今の机は大抵天板にメラミンプリントを貼った合板なので表面ツルツルもありかと
(凹凸付きのメラトップもあるけど学校の机などには使わない)
それいいはじめたら教室背景が環境光として軽く写り込まないと…
この絵はリアリティよりイメージ重視だと思うなあ
演劇舞台のようなライティングしたりさあ
一体いつから ここが教室だと錯覚していた?
>>349 ピクセル等倍で見るとわかるけど、スポットライトに照らされている床面がぼやけた状態で写り込んでいるだけだよ。
面に対して見る角度が浅いから、新品だと塗装面の反射で映り込みは起こりえると思う。
それにしても懐かしいな
>>350 今の状態で変じゃないよ
そこの金属が光ってなかったら
普通に不自然だよね
もし何も写り込まず真っ黒だったら無理に何かを置いてでも反射させるべき
ただの机のはずなのに奥が深すぎる…
周りの埃も何気にリアルだね
日当たりのいいところでカーテンをファサーってやったりするとあんな感じで光るもんね
なんか、アラ探しっぽい流れだと思ったのはおれだけなのかな
>>358 もしそうでも、参考になる意見が沢山もらえるのでありがたいです
>>331 スポットライトの光の境界はもっとぼかして、また中央部と周辺の光量に変化をつけたらよりリアルになりそう。
うpがないとずっとそれにコメントするしかないという面も
作品について色々みんなが論議してるのは勉強になる
こういうスレいいね
CGソフトスレはどこも殺伐としてるからなあ
そういう事いうと荒れだすぞ
今は奇跡的にまったりしてるけどここも定期的に荒れるよね。
>>364 何処が殺伐だよw
CG版ほど平和なところもないよ
ゲ制作技術行ってみろ!
酷いぞ
ゲ制板なんて専門学校落ちこぼれみたいなクズのたまり場だろ
今日も平和(ピンフ)だなー
一盃口(良い傾向)だね
一気通貫(いっつー)もこんな雰囲気だといいね
【URL】
http://i.imgur.com/UVZctK1.jpg 【使用ソフト】blender
【3DCG歴】9ヶ月くらい
【制作時間】2、3日
【なにか一言】
>>317を見て自分もSF的な何かを作りたいと思った
元々tron legacyもoblivionも大好きだったのでそこら辺の作品のパクr
じゃなかった、オマージュです
デザインって本当に難しいなと思った
ちなみに一番時間がかかった場所は奥の方のフルーツバスケットと青い花
連続うpごめんなさい
>>372 ゴミ箱の奥の奴は食い終わった食器いれるの?
>>372 いいね、カッコいい!空の上っていうのもいい
>>375 おぉーすげ
ただ影がうまく落ちていないのか
パッと見ようわからんところがおしい
>>377 自分が作った3D作品を何でもいいのでうpして楽しむスレと思ったのですがなにか間違いがありますでしょうか?
>>378 おまいが
>>376でやったのは「書き込み」
それに対して
>>377みたいに反応返すのが「レス(レスポンス)」だと言いたいのだろうさ
専用ビュアーとかだと書き込み行為自体がひっくるめて「レス」になってるけどな
>>377 これは失礼しました
レスの意味ということですか
ちょっと意味を間違えてたみたいですね以後気を付けます
>>379 説明どうもです
実際ビュワーで表示してるため書き込むことすべてレスだと思ってましたw
>>382 たしかにそうですねw
意味を間違えてとらえてしまったため発言がおかしくなっていしまいました
もう少し文の理解力をつけないとだめですね
スレチの話題だけど、少なくとも2chに関しては、俺は「レス=書き込み」で解釈しているな。
レス番とか総レス数なんかの用語も成立しているし。
>>376 荒削りだけど、ドラゴンっぽさは出てていいと思う。
あと、2ちゃん初心者だと勝手に想定しての話だけど、個人ブログのURLを晒すのはある程度の覚悟がないとオヌヌメしないかな、と。
>>384 自分も書き込み=レスって考えでしたw
ほんとうですか!?ありがとうございます!
そうなんですか?
何か危険などがあるものなのでしょうか?
とりあえず以後気を付けるようにします!
アドバイスありがとうございました!
>>373 飯が出てきます
返却口も兼ねてます
>>374 ありがとうございます
空の上っていうのいいですよね!
そのアイデアはoblivionのシーンからのパクr(ry
>>376 レンダリングしてなくてもプリントスクリーンでもなんでも良いと思うよ
ドラゴンとしての顔とかカッコよくできてると思います
>>387 それならよかったです!
見ていただきありがとうございました!
ほぉ最近maxを触ったのかな??バイッット俺も挑戦してみようかな…
しっかしトゥーンとはなかなか面白いね
やはり時代は3ds MAXなのか。
そーは思わんが一応シェア的にスタンダードに近いからなぁ
MAX単体では他に比べて飛び抜けた機能はないが、優れたプラグインで別物になるからな。
アニメ制作にはPencil+がダントツだし。破壊や爆発ならRayFire Toolがすごく便利。
不死身のコーラサワー、ただいま見参!
それはずごい
何か見せてくれ!
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 07:27:31.70 ID:6XUem/Cy
時代はmax置いてけぼり(オートデスクの対応的な意味で
そーでもないと思うけど 笑
2015シリーズの学生版全部DLしたけどMaya以外ほとんど変わってないように見える
maxのvrayは頑張って買って勉強してるんだけどまだ2015対応してないっていうね
vray欲しいんだけどもう少し安くならないかなあ。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 16:52:40.94 ID:fOIOOp4I
POVrayってどうなん?
懐かしいな
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 17:42:21.04 ID:9+12GPL9
絵は才能
うpねえな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 17:58:42.12 ID:6ySAcEVF
表面のボツボツ感がすごく良いね
でも置く場所考えろよw
1から作って30分じゃないよね…?
作ろうと思えば作れるけどなこれなら。
あ、スカルプトか
こんなのにスカルプトはいらん
えーまじか
どうやればそんな早く作れるのか全く想像ができない
ブツブツ用マップが全部同じだからコピペ感ががが
>>412 モデリング自体は凄くシンプルで、表面の凹凸はテクスチャとかノーマルマップで頑張ってるとしたら30分でもいけそうでしょ
多分、そういうテクニックをうま〜く使ってる作例と思われる
Vrayか
だよな
POVrayに見えて焦ったわ
テクスチャも拾い物みたいだしな
ひらがなで「たいやき」と画像検索したら
ブツブツの位置や形が完全に一致するたいやき画像が出てきて吹いた
本当だ
なるほど
テクスチャって上手く使うとすごいんだなあ
うpして楽しむスレ
が
うpしても楽しめないスレ
になってないか?
机に直置きなのが気になる
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:34:04.99 ID:PkbCC7Vj
いろいろばれてて和露他
普通は皿に置くなり一つは割ってアンコを見せるなりするだろうに
見るほうが楽しめない時点で本人が楽しむ資格は無い
うわっ
テクスチャ拾い物そのまま使うのはなぁ・・・・ちょっと
リアルなトンカツを作りたいんだけどパン粉の質感を出すのが難しい
誰かお手本を見せてくれないか
キャベツの千切りも面倒だな。
転がってるたいやき画像はいくつかあってどれかはわからなかったけど画像そのままディスプレイスメントに使ってもこの質感でなくね?
パン粉はオブジェクトの表面に大量のパーティクルを発生させて作ればリアルになりそう
トンカツで思い出したんだけど、昔作ったやつうpするね。コロッケだけどw。
表面に小さなかけらをつけて、それをインスタンスコピーして作ったような記憶がある。
【URL】
ttp://imgur.com/z75xq3P 【使用ソフト】3dsMax
【3DCG歴】長い
【制作時間】不明
【なにか一言】食べ物のCGは難しいね。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 14:06:37.11 ID:bc5YOeHo
おいなりさんにも見える
maxなら標準のhairで行けるんじゃね?
名前思い出せないけど、こんな感じの軽食あったよね。
ごまが乗ってたりタレを掛けたり……。
中国のゴマ団子の事かな
なんにせよ、食べ物は難しいな…
ごはんとかむずかしそう
ご飯こそパーティクルで作るのが簡単では…
簡単じゃないでしょごはん。
写真と見紛うごはんのCGは見たことない。
パーティクルで作ったとしても、あの炊き立てご飯の質感をどうやって表現するか・・・。
ご飯の質感は3Dで全部処理せずに細かくパスわけして合成するのが良いとは思う
なんかはらへってきた
あのー、やっぱり皆さんWindowsなんでしょうか?
MacでC4Dだよ
linuxでblenderです
>>444 凄くすれ違いで申し訳ないけど、
>>435の言うとおりごま団子だと思うw
当方WindowsにLW
窓にMayaとZbrush
WinでSketchUpとメタセコ…
でも3DモデルはSketchUpでしか作れない←
winでmaya Zbrush modoかな
オレは、
マシン:iMac
OS:Windows7
ソフト:LightWave, ZBrush, Blender, Unity(フリー版), Photoshop, illustrator
macOSは、xcode使う時だけ立ち上げる。通常Win
オサレだねー
毛並みみたいな流れがでちゃってるのが惜しい
フライの成り立ちからしてそんなに大量なパーティクルいらなそうだけど、そうでもないのか
なんかもふもふしてそう
>>457 いい感じだけどなんか惜しいな。ちょっと紙っぽく見える。カツに期待。
>>454にキャベツ欲しいよねってレスしようとしたら、
>>457でキャベツだけきてて笑った
ID違うけどもしかしたら同じ人なのかな
刺さりそう
しなびた感じがしない範囲でもう少し各キャベツを曲げてみては。
数が多いから面倒かも知れんが、手前にあるやつだけでも。とげとげ感がある。
あとちょっと色が濃い気がする。もう少し薄め、できればSSSとかを少しいれるといいのでは。
重力に負けないまっすぐさが紙っぽさを感じさせるのかな。
遠目で見るといい感じだね
よくよくみるとなんか葉っぱというか花びらが刺さってる感
>>459 ちがいます
自分はキャベツにも一応挑戦して全くまともななのが出来ずまだマシなカツだけ提出した人間です
確かに紙っぽかったんで、透明度上げてサブデビかけてみた。
多少自然になったでしょうか。
ちなみに>454の人とは別人です。
【URL】
http://i.imgur.com/fct6D5K.jpg 【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
【制作時間】+1時間くらい
【なにか一言】カツはまだ揚がりません。
うーん・・・芝生
表面質感はほぼ良さそうだけど、重なり方が直線的でランダムすぎる感じかなあ
もうちょっと縮れて絡み合って重なり合ってるような。まあ横から口出すだけなら楽チンなんだけどな
なんていうかもっとキャベツって白い
白と黄緑が主
形状はもっとサイズ不揃いで棒形状以外ももっと混ぜて、
所詮葉っぱの断面細切りだから強度もなくもっとしなる
全体的なシルエットがトゲトゲしてるから余計にそんな印象
>>464 現状では四角い板ポリ並べただけだから
アルファ付きのパン粉テクスチャ貼ればちょっとは違うかな
アドバイススレに転向したほうがいいんじゃないか
>>463 落ち葉画像をマスクで切り抜いただけに見えるw
>>465 >>464 別人物でしたか、失礼しました。
でも二人のCGを合わせるといい感じになりそう。
まずそう(小並感)
両方の良さが台無しだな
芝生と犬のウ○チに見えるぞ
草むらに変な生き物がっ!
ワロタ
>>466 なんていうか・・・瑞々しさが足りない気がする
(そういうのをどうやって3Dで表現するんだって聞かれると困るけど)
昼にトンカツ食って観察してこい
ID:+XfkUv+d
圧倒的な技術で、全力で捻じ伏せに来てもいいのよ?
歓迎するぜーッ
>>481 >>コロッケというよりクランキーアイスバーだよな
うん
うまそう
今までで一番いい感じだけどなんていうか
スーパーの惣菜コーナーで売れ残って半額シール貼られたやつを
買ってきた嫁がチンして夕飯に出してきたような
油ギトギト感
お前らカラっと上がった揚げたてのカツ食ったこと無いのか・・・?
>>485 からからに乾いてる感じ。ハイライト入れれば良くなりそう。
トンカツ切らずに出てくることってあるかな
ないけど切るの面倒くさいよね
まあ元の話としてはパン粉の質感みせてという話だからいんじゃね
みんなの指摘的確だからありがてぇ
ここの住人の人は良いコメントしてくれるな
あと今回のやりとりおもしれぇw
みんな衣の付け方に執心しすぎてカットした肉の部分を見せてくれんなw
モデリングとかだいぶできてきてるから次はライティングかなー。
ライティングがうまくないからおいしそうじゃない。
「食品撮影、ライティング」で出てくる画像みたら、カメラ、ライトに位置がわかるから、
それをまねてライト置いてみたら。それだけでおいしそうになるよー。
まあ本物の食べ物撮影しても旨そうに撮るのはむずかしいもんな
食べ物の写真は逆光気味に撮るのが基本だけど
CGだと物体の光の透過とかが難しいんだよね
っSSS
ONにすりゃいいってもんじゃないけどな
SSS使ってもそのままだとあまり良い結果にはならないよね
SSSは調教が必要だからな
冗談はさておきマジでやるならSSS用にさらにマップ用意しないと行けないから作業量増えて嫌い
透光性マップは最近xnormalでつくれるようになったけど、それ以前からCGやってる人はなにで作ってたの?
むかーし、ライティングされた表をBakeしたのを裏に発光合成して再現したりしてた
>>502 すごい! 今までで一番おいしそう
次は上からオーロラソース(マヨネーズ+トンカツソースでもいいけど)をかけてみようか(ぉ
【URL】
ttp://s1.gazo.cc/up/82342.jpg 【使用ソフト】3dsMax ZBrush
【3DCG歴】長い
【制作時間】女の子は以前作ったやつ。服とポーズで2週間くらい
【なにか一言】バイク作ったら前にモトスーツの女の子
立たせたくなって作ってみた。途中だけど。
左手にメット持たせて長髪なびかせる予定。
GWくらいにはできるかなあ。
ガリガリで機嫌悪そう
串カツ持たせてみてよ
やっとカツが揚がりました。
キャベツの方は色を少し白くして曲げたけど、重力による曲げまではシミュレートしてないから
まだツンツンしてます。後は湯気とソースと切り込みかな。
【URL】
http://i.imgur.com/u2Hojwt.jpg 【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
【制作時間】前回+3時間くらい
【なにか一言】カツ揚げ過ぎて硬くなりました。。
すげぇ
大量の揚げ蛆虫が付いてるように見えたけど、雰囲気はいい感じだね
いつの間にかトンカツスレになってるw
カツから離れろw
いいかげん唐揚げの話しようぜ
>>507 まだ緑強くね
千切りキャベツで画像検索してみ、もっと白いよ
手動でシルエットになる部分回転させてもっと全体がツンツンしないようにしたらソレらしく見えると思う
カツは・・・・なんていうか鶏そぼろがくっついてる感じ+ハイライトが弱い+灰色っぽいから埃が積もってる感
週末よりも月、火のほうが勢いあるってどういうことなの…
カツのころもって、もっとトゲトゲしてない?
.
>>509の言う通り、ちょっと虫にみえる…
敵認定してるスレから見て、いつものあの人の
アスぺ全開って感じだなw
>>507 キャベツの色は気にならなかったけど、末端の形状がとがっていて草っぽいのが気になる。
キャベツを切ってもああいう形にはならない。
料理をあまりしたことがないんじゃないか?
キャベツの玉をを四つに切り分ける、その断面から千切りにしていくと
確かに末端はとがることはないね
>>517 切りやすいように適宜微妙に斜めに刃を入れたりするし、普通にとがるよ
店で出すのは機械も多いね
こういう風に先端部分だけがとがるなんてことはないよ
やってみりゃわかる、機械でも同じ
斜めに全体に包丁が入って全体がとがる場合あるけどね
実際に切ってみたら?
やってみないでとかこういう理由で不自然に見えるという危険を無視して固持するのも良いけどね
成長しない
危険じゃない指摘ね
「とがることはない」を否定しただけ。507が完璧とは言ってない
ムキになってるなーw その調子でいろいろ実験観察するといいよ
繊維と同じ方向に切ると尖りやすく
繊維を切るように切ると尖らない
これ豆な
なんで物理的な指摘をムキになってるという言葉で反故にするのかな…
末端で角度が付く場合は、それは葉の外側の角度がある場合
キャベツの葉の形は緩いカーブを描いていて、そこに縦横に千切りすると、端の角度が残る
ただこの場合傾斜が付くだけで、両方から絞るような西洋の剣のような尖り方はしない
あるとすれば千切りをしたあとに駄目押しで適当に刃を入れた場合につく可能性があるだけ
みじん切り?みたいな感じの場合ね
別に実験なんてしなくても頭で考えてみりゃ分かるけどね
先が尖るという思い込みが問題になってるだけ
感情論とか思い込みを破棄して、ググったりすれば一発で分かることだけどね
楽しむスレじゃなく本気スレになってるw
適当に作るのはいいだけど、料理は避けた方が無難
工程をしらないとか普段しないとかという場合出鱈目になる
寿司でもそうだけど切り身の繊維出鱈目な方向だったりすると違和感の原因すら分からないからね
米だって単に楕円じゃないし
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:32:28.24 ID:JUALQr93
CG作る目的は忘れないようにな
っていうかさ。
キャベツが出て来た時点で、ギャグが通じてないって
どういう事なの?w
>>522 キャベツの千切りってこんなだっけw
これでCGで出来ましたって出されたら
「こうじゃないだろ、もっと〜だろっ」てえらそうに駄目出ししそうな自分が居る・・・
あらしがでてきたのでこの辺で
>>532 そうだよ、思い込みってあるからね
最後の二枚特にひどいよねw
唯一人だけギャグが理解出来なかったアスペの有名な荒らしが
せっせと荒らしてただけじゃないですかw
>>421 俺様が楽しめなきゃ本人に楽しむ資格なし と言うやつ
>>528 調理過程を知らなきゃ料理CGは作らない方がいい と言い出す奴
なんだこのスレ
本人が作りたいものを好きに作ってうpする でええやろ
変な空気作るなよ
よくわからないが
俺があらしだとして、それにあらしで対抗する意味はあるのかな?
理屈がよく分かりませんが
少なくとも話しに乗っかって
「尖ることがある」というから丁寧にそれはあり得ないと証明しただけのこと
それが何故ギャグがりかいできないのとか、楽しむとかの話しに?
気に入らないという話しなら普通にスルーすればいいだけでしょ?
持ってきた写真に尖ってるのあるし証明どころか反証してるのでは
>>538 すまないスレ違いになる、俺は遠慮します
君が何を見てるのか分からないが、検証して証明する分にはかまわないけどね
どうしてもというなら、「事実に反して千切りキャベツの端が草のように尖ることもある」という検証スレを立てて
そこでやってほしい
お前らキャベジン飲んでこい
次はカレー作れ
そしてじゃがいものアリナシで討論するのだ
>>537 俺が何を荒らしてるんだよw
>>1を無視して、勝手な主義主張を唱えてるのはお前だし、
普通はお前の行動が、スレの趣旨に合致しないから、
荒らしと呼ぶ訳だが・・・。
こりゃ駄目だわ
あらしの定義は無関係なことでスレをあらすということでしょ?
無関係なんだから迷惑千万
ちなみに俺が書いてるのはキャベツの千切りの形状だからね
関係あります
ただそれにいつて語るのはスレ違いというだけ
>>544 >基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止
書いてあるだろ、指導を要求されない限りはしなくてよいと。
君の行動は全てがスレチなんだよ。論外。
>荒らしとは「ネットワークの場にふさわしくない投稿を繰り返し続ける者、こと」
スレチな投稿を続けることも荒らしなんだけど?
>>545 きつくないし、そもそもあり得ないといったまで
米が球形でそれに「米に見えない」というとキツイ批評になるの?
それも「先がとがることもある」というのを反論しただけでしょ?
ならば先に「先がとがることがある」といった人を咎めるべきでは?
522の写真で、尖ることもあるって分かったんだからもういいじゃん
>>545 ちなみにそれも
ふさわしくない投稿を繰り返し続ける
投稿になるんだけども…
ここって君と俺の場所ですかね?
じゃ最後ということで納得してくれますか?
俺はやめます
あらしになるので
ごくろうさんだなあ…
それはそうと食べ物うpの流れ自体は楽しい。ケーキのときは参加したがおれもなんかうpしたいな
>>546 責任転嫁すればあなたの行為は正当化されますか?
責任転嫁する以前に、ずっとスレチな話をし続けてるのは
貴方だけなんですけどね。
>>548 ここは
>>1が作ったルールで動いてんのよ。
納得いかないなら、ご自分でスレッドを立ててください。
あら約束を反故にされた
もう喧嘩はよせ!
気分変えたいから、誰かチンコでも上げろ
3ds Max初心者質問スレ Part13のスレ終盤で
ヴィトンのフォトグラファーがーって荒らしてた奴と同類だな
この類はスルーせんと荒れるで
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
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りんごとま○ことか、バナナとちんことか、うまく合わせたの作ったら面白そうだな
てかもうありそうだなとおもって apple pussy で画像検索したら画面がすごいことに
とんかつにマヨネーズ…?
ああ、キャベツにかけるのか
スケッチアップてこんなのも出来るんだ
>>561 んにゃ、キャベツじゃなくトンカツにマヨネーズだよ
うちでは(おいらだけでなく旦那も)トンカツやミンチカツに
トンカツソースとマヨネーズを混ぜたのをかけて食べるけど…そういうのやらない?
(逆に料理の上からかける使い方としてはケチャップはほとんど使わない
(ハンバーグ用にオーロラソース(ケチャップ+マヨネーズ)作ってかけるぐらい)
ついでに言うと揚げ物でもコロッケには何もかけない(ソースやマヨネーズがかかるとイヤ)
>>562 正確にはSketchUpで作ってメタセコでテクスチャ貼ってKeyShotでレンダだけどねw
だから使用ソフトは「SketchUp、メタセコ、イラスタ、KeyShot」と書くのが正しいのかも
揚げ物にマヨは割と周知されてる気がするけどな。タルタルの代替としても良く使う
ソースマヨトンも店では言わないとマヨくれないけど、家庭での食べ方としちゃ味噌カツよりは全国的だと思うw
ID:F/W8vX4cは自作の3DCG画像をうpって示せばいいだけなのにな
俺もそう思う。16レスも投稿してる暇があったら一つくらいは作れるのに。
>>563 KeyShotなのかー。デモ版使ってみたけどいい感じだね。そういえばそろそろOctane Render2.0が
でるはずなんだけどまちどおしい。
>>563 なんかトンカツとマヨネーズ混ぜたソースはあるよね
おれはカツにはかけないけど
マヨネーズ+ソースはうちでもとんかつやらハンバーグやらにかけてたなぁ。
たぶん、家庭によって千差万別すぎてこれがスタンダードみたいなのはないんじゃないかな。
というか女だのマヨネーズだので煽りだすこのスレどうなってんのよ。
この間からなんかおかしくないかい?
>>560 一度使った後内側に残るソースのあとを付けると、粘り気のあるソースっぽさが増すと思う。
荒らしが住み着いちゃったのかもね
>>560のラベルのとんかつとソースはかなり本物っぽいな
となりにキャベツがあれば最高だった
いや本物でしょって言えばいいのかただ茶化してるだけなのか
>>576 すげー
ペンギンの方のキャラはなんか前見たことある
>>576 仕上げはスケッチ調だけど、動き・布は普通にリアル調やね。GJ
動きやカタチも絵本ぽいのも見てみたい
一日ぶりに見てみりゃ、お前らどんだけキャベツ博士なんですかw
色々アドバイス(?)はありがたいけど、俺だって画像は見ているしキャベツの千切りも得意だよ。
もっと白いって言ってる人もいたけど、季節や部位で色も違うから一概に言えない。
実物を研究するのも良いけど、頭でっかちで何も作れなければ意味ないんじゃね?
カツの衣も改良したけど、終息させたほうが良さそうなのでこれでやめとくわ。
【URL】
http://i.imgur.com/b8cOszI.jpg 【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
【制作時間】前回+30分くらい
【なにか一言】CGで語りたまえ!
切り方の話しで盛り上がってたんであって、白いなんてレスは一つ二つだけどね
CGは理屈で詰めないと荒唐無稽な絵にしかならないよ
ま、ごくろうさん
>>581 >CGは理屈で詰めないと荒唐無稽な絵にしかならないよ
禿げ上がるくらいに同意
>>576 おお、某神社の人?このスレにもいらっさったとは
Liquid+面白そうだけど、調べてみたらやっぱりお高いな・・・
>>580 色々あったけど乙でした
ずっと完全ROMだったけど・・・
皆が高いレベルで的確なアドバイスして良い流れだで楽しそうだなあって俺は思ってたけどなあ
まあ後チョットを諦めるか突き詰めるかで大きな差が出るんだってのは分かった
大体、揚げ衣の話でカツを外して、キャベツが出て
来たこと自体がネタだろw
キチガイ以外はキャベツの話なんてしてねーし、
アホかと思ったわ。くっだらねえ。
ガチでやるなら出すとこ出して、ガチバトルしてっから
大きなお世話なんだよ。息抜き位させろや無能と思うわ。
タヒんでしまえ。
有能さん頑張れw
ちっこい人間だな
>>585 いろいろ意見がでてたけど、俺も雰囲気は悪くなかったと思う。ふてくされて見えない敵と戦ってる人見てると
かわいそうに思えてくる。ま、けっきょく器の大きさだね。
>>585 ちょっとした知識と観察で解決できることなんだわ、それを口撃と取るかどうかで成長するかどうか決まるね
なんでもかんでも敵意ととらえる人は多いけどね、なら見せない方が良い
上の方である白い白くないなんてのもね、理屈の話しであって切り方で変わるんだよ
同じキャベツでも白くみえる切り方と緑が強い切り方がある
それも理屈とか観察でつめないと堂々巡りしてしまう
メモ端のラクガキにデッサン狂ってるとか
アホかと思うけどね。
メモ帳ならそうだけど、ここネットだからな
別にメモ帳に書いてるものなら誰も意見もアドバイスもない
テンプレ読まない上に、俺ルール発動とか唯のキチガイだな
カリカリすんのは衣だけにしよけよw
>>ID:5oKvYdFc
ご高説どうも。俺自身は攻撃だなんて言ってませんぜ。
色や切り口だってもちろん見ながら考えてます。できるかどうかは別だけど。
まぁ、CGなんてどこまで行っても荒唐無稽なんだから
作り始めなきゃ何も出来ないし、どこかで諦めなきゃ仕上がらない。
今回はパーティクルに挑戦してて、思い通りにならないこともいっぱい見つかったけど
これだって作り始めてわかること。
みんなで色々挑戦して、楽しむのがこのスレでしょ。
主要な3Dソフトのほぼ全スレに登場する超連投で有名なアスペさんは退場してくれまじで
100%毎回荒らしてるじゃねえか
仮に荒らす気がなかったとしても自身のコミュニケーション能力に重大な障害があるといい加減気付けそして黙れ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
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なんでCG板のスレ見て腹減らさなきゃなんねーんだよ!
だいぶ前に、時計の人にいろいろケチつけてたアレな人もいるからなぁ
あの時も言われてたけど、赤くなるほど間抜けなレス付ける前に1例作ってうpしてみろと
>みんなで色々挑戦して、楽しむのがこのスレでしょ。
ほんとこれ
>>595 あー、この前maxの初心者スレ荒らされたわ
そん時もみんなから作品うp言われてたな、荒らすだけ荒らして逃げたけど
まったりスレなんだからルールや縛りは無いに越したことないけど
口だけ番長が暴れまくってると「ID赤くなったらうp」ってルールが欲しくなるよw
みんなもっとスルースキルつけよう
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 12:08:21.31 ID:vW3CotD9
お題は?
602 :
576:2014/04/24(木) 12:24:39.20 ID:Uj235RB6
>>579 動きは自分でうごきながら作ったし、布は物理シミュですからねえ。
アニメ調というかデフォルメされた動きってのは自分には難しいですね。今後の課題です。
逆に動き得意な人ならどんなモーションでこういうの作るか見たいですね。
野球なんてありふれたシーンをいかに面白くできるか・・・。
>>583 Liquid+はねえ・・・全然バージョンアップしてくれないしねえ。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 14:58:17.12 ID:vW3CotD9
>>604 おもしろいなぁ
そんな感じでもっと狂ったの作ってよ
スムースかけてSSSかけてライティング凝れば逮捕も有り得る逸材
>>604 ちんこまで見れて最高です!!
造形の基礎力がしっかりしているんですね。
ちゃんとした作品に見えます。
ローポリ感がオシャレ
おれもおっぱい作ってたはずなのに、スレ読んでたらなぜかとんかつ作りたくなってきてしまったどうしよう・・・・
おっぱいの衣揚げ
【URL】
http://s2.gazo.cc/up/21257.png 【使用ソフト】色々
【3DCG歴】何年もやってなくてつい最近また始めたのでリハビリで。
【制作時間】3時間くらい、レンダリング48秒、テクスチャは全てプロシージャル、一部スカルプト
【なにか一言】とんかつの流れをちらっと読んだら、皿は必要、キャベツを付けろ、
キャベツは美味そうに、カツに切れ目を入れろ、こんな感じだろうか。
カツとキャベツが早めに納得できて終わったので、皿を手作り風の扇皿っぽくしたくて、
形状を作ったり質感で一時間以上無駄に時間がかかってしまった・・・。
御飯と味噌汁がないよ?
浜勝なら食べ放題なんよ
ソースが良いな、あるとないでは見た目ぜんぜん違う
つけてみーそ赤味噌かと思った
こうしてまた新たなカツが生まれるのであった
616 :
611:2014/04/25(金) 22:17:17.40 ID:paqtI1oA
みなさんありがとう、いい意味で注文はされたみたいでよかった。
ここで衣ブラとご飯と味噌汁に情熱を向けてしまうと、どんどんおっぱいが作れそうにないので、
折角上がったモチベをそっちに使います。
そんな時は衣ブラをおっぱいに付ければいいのさ
>>611 ソースがチョコレートみたいだって思い始めたら皿まで含めて実は甘いフェイクスイーツに見えてきた
【URL】
ttp://i.imgur.com/9va6YUv.jpg 【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】6年くらい
【制作時間】16時間くらい
【なにか一言】キャベツはRigidBodyで積んでみたけどいまいち。
衣は油がしみてギトギトした感じを出したかったけど、SSSがうまくいかなかった。
しかしBlenderのRigidBodyはSoftBodyに比べて速度も精度も100倍位良いですな。
>>619 ソース、すりゴマが入ってそうな質感w! 意図的!?
まだ何人かつくってそうだなぁw
623 :
621:2014/04/26(土) 13:27:44.29 ID:AIXw3o6j
カーテンから透ける庭がきれいだなー
床の反射すげー
>>623 >ランプと床以外は背景の写真です。
完全に一体化しててそう言われないとどこまでが3Dでどこからが写真なのか全然分からんw
きれいだな。
背景やテクスチャをうまく取り込むのも技術の内
写真の著作権の問題さえクリアできていれば何の問題もないよね
631 :
621:2014/04/26(土) 19:51:40.70 ID:AIXw3o6j
>>630 写真は自分で撮ったものだよ。
むしろCGよりも写真のほうが趣味でレタッチとか合成が好き。
普通なら白背景で作るんだけど、ガラスの透明感が出なかったので写真を使ってみた。
633 :
621:2014/04/26(土) 20:02:29.59 ID:AIXw3o6j
でも、ガラスの雰囲気が現物通りにならないんだよねえ。
内側の反射が見えないというか。
サーフェスの形状と屈折率1.51は現物に近いはずなんだけど。
反射回数の設定は?
635 :
621:2014/04/26(土) 20:09:30.66 ID:AIXw3o6j
>>634 7回ぐらいだった気が。
もっと増やさないとダメなのかも。
なにぶん、ガラスを扱うのは初めてなので、勝手がよく分からなかったりする。
ガラスをよりガラスたらしめるにはコースティクスとか
>>635 写真でもブツ撮りは難しいよね
真正直な光源だけでなくレフ板代わりの補助光源も使ったり、透過像だけでなく
画面外のものを移りこませるとよりそれらしくなるかも
反射回数ってMax depth?
なら5回あればおkじゃね?
↓ここらへんはどんな感じ?
映り込む実形状があまりない→マップを映し込む
映り込みまでぼかしてしまっている→Refl.glossiness1.0へ
フレネル使ってる→それが本当なんだろうけど映り込みをコントロールしづらい
639 :
621:2014/04/26(土) 21:00:25.14 ID:X5B8LuLl
窓の逆光だけじゃ厳しいので、HDRIで金属のハイライトを起こしてます。
うーん、あまり現実の数値を追わないほうがCG的にはいいのかな。
普通のガラスの屈折率って1.57じゃなかったっけ
作りかけのでもうpしていいの?
何をうpするかは君の自由だ
>>620 > すりゴマが入ってそうな質感
レスどーも。 偶然です。
油ギトギトならSSSよりtranslucentの方がいいと思う
>>645 衣もキャベツもソースもすごい美味しそう
改めて本物のトンカツ画像と比べてみたら
断面はもっとジューシーな感じのほうが良いのかも?
いやいやキャベツいいよパセリも
これならクライアントも納得するでしょ
ついにここまで来たって感じだよ
とんかつもいいけど
からしはキリンのオブジェ思い出したけど
キャベツもソースも衣も、今まで貼られた中で一番良いんじゃね?
俺もやって見てるけどパン粉が乾いてる感じから脱却できない
実物観察するとパン粉が油吸って透けてるんだけどやっぱSSSとか使うのがいいのかな
すごくおいしそうだし、パセリが乗ってたりとか芸が細かいなw
でも、ひとつだけ気になったのがトンカツ横のカラシ
>>611のときも気になったけど、トンカツにカラシってあまり使わないような…
もしかして他の地域ではデフォなんだろか?
(ちなみにおいらは大阪生まれの大阪育ち、大阪在住)
>>645 いいねーかなりいい 空腹で見るのつらい
>>645 今までで一番の完成度だね
欲言うとブラーかけてない版見たい
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 06:48:59.47 ID:peDZBcsG
blenderでおにぎりを作るにはどうしたらいいですか?
米粒を作ってから、頂点複製って感じですかね、、、。
PCのスペック的に固まってしまうんですが(´・ω・`)
>>650 変なとこに反応して申し訳ないけど
ずっと大阪市内在住だけどカラシは大阪でも使ってる店も結構有るよ
お好み焼きにカラシってのも有りだし、甘口ソースに合うので一度試してみたら?
東北住だけどコンビニ弁当や弁当屋の弁当にもソースと一緒に付いてたりする
>>655 おにぎりだったら表面の米粒だけ作って、中は空洞にすればそんなに重くならないと思う。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 14:21:20.59 ID:x0/f5nnF
関係ないけど最近のゲームに使われてるスムージング技術ってすごく良くなってない?
少ないポリゴンでもキレイにスムージングされてるし
どうなってるのあれ
最近のゲームってことならスムージングというかテッセレーションじゃない?
サブディビジョンサーフェスをリアルタイムでやるやつ
サビディビジョンサーフェスとは違う。もっと便利な技術。
ハイトマップっていう明るい所は出っ張って暗い所は引っ込むテクスチャで
ローポリに凸凹を再現するのがテッセレーション
まあローポリにハイトマップをベイクするためにハイモデルを作らなきゃいけないけど
>>662 色々お前間違えすぎ
どこから突っ込んだらいいものか(困惑)
ハイトマップじゃなくてノーマルマップでは?
まぁ大抵テッセレーションかけるときにディスプレースメントもかけるかも知れんが
テッセレーション自体は細分化するという意味だけだよな。
>>664 テッセレータで細分化するときにディスプレースかけるならハイトマップ。
せっかくメッシュ細かくするのにノーマルだけじゃもったいないべ。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 16:07:39.30 ID:x0/f5nnF
なんかうまく伝わらなかったみたいでスマン
例えば64時代ではスムージングをかけてもどうしてもポリゴンとポリゴンの間にある辺が直線に見えちゃってたよね?
だけど3DS時代あたりからはポリゴンが多少荒くても辺が見える事は無くなってたんだよね
輪郭線はどうしようもないけど
テクスチャのせいじゃなくて?スムージングの法線補正カーブ自体はさほど進化する余地はない気がするが。
FF7とかそんな直線が見える感じだったけどあれはテクスチャ無しで単色ポリゴンだったしな
>>666 何が言いたいのか微妙にわからんから参考画像はよ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 16:37:23.15 ID:x0/f5nnF
画像見えないから勝手に邪推するともしかしたら頂点カラーの補完か
バイキュービック法とかの補完方法の事を言ってるのだろうか
Web ページが見つかりません という文字が見えた!
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 17:18:20.84 ID:x0/f5nnF
ますます言いたいことが分からないwww
解像度低い+テクスチャ自体の補完が無いだけじゃね?
あと
>>673はわざとすっとぼけてるだけだろ・・・
>>674 だめだやっぱ何言いたいのかわからん
ID:x0/f5nnFの言う64時代のゲームのSS拾ってきてよ
そんなイミフな階調画像出されても伝わらない
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 17:27:24.12 ID:x0/f5nnF
>>678 スムージング技術が上がるというか流石にこの時代に法線ベクトルのスムージング技術あったの?
ってレベルかと。
あとはシェーダーの進歩と流石にこの時代のモデルじゃ分割数少なすぎ
スレチだよ。ほどほどにしてね
>>678 おそらく、フォンシェーディングとグローシェーディングの違いだろう
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 21:22:15.09 ID:x0/f5nnF
>>681 そんな名前あったんだ!!ありがとう!!
スムーズシェーディングの話だと初めからいってくれればよかったのに
いい加減スレチ
でもこういう話題ができるスレってこの板にない気もする
>>645 こういう衣ってどうやって作るんでしょうか?
写真からテクスチャを作ってディスプレイスメントしか思い浮かばないです。
衣の粒を数パターン作って、パーティクルとか?
まさかベクターディスプレイスメントなんて面倒な
>>645 キャベツの下の影が薄いせいか、キャベツが合成のように浮いて見える。
それ以外はとても美味しそう!
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 13:15:23.36 ID:pi3/MNLs
>>645 blenderなら、hairに沿ってオブジェクトを複製すればいいんじゃないかな。
>>685 http://i.imgur.com/Cjzzokt.jpg 青と緑の部分が衣になる部分でベースと大きい塊の二つに分けて作りました。
それぞれのマテリアルにはPSD変位マップで凸凹情報が出るようにしています。
質感はsssとAOとスペキュラが重要かも。
写真はいい素材用意しないとグロくなると思ったんで使わなかったです。
>>687 キャベツ同士のAO切ったら皿にまで落とさなくなっちゃったw
>>689 ありがとうございます。
上のガラスのランプもそうですが、NURBS系の無機物しか作ったことがないので、とても参考になります。
ソースとかマスタードの部分はどうやってるの?
Cinema4Dだと追加でRealFlowとか要るかなーって思うんだけどBlemderだと標準機能で流体扱えるの?
キャベツは、どうやってつけるんですか?
まさか一本一本作ってるの?
>>693 親切な人だな
phytools ようつべ見たけどこれで2万か
すごいな 欲しいけどもう売ってないのか
>>691 blenderのphysicsパネルにはforce field,soft body,collision,fluid,cloth,smoke,dynamic paint,rigid bodyなどがあるよ
697 :
iClone5で作ったダンスアニメーション:2014/04/30(水) 17:52:18.54 ID:S1xPPkKp
.
.
TopGan2_iCloneDance.wmv
→
ttp://www.dailymotion.com/video/x17vz9a_topgan2-iclonedance_creation TopGan2_iCloneDanceと名付けて、dailymotionにwmvで投稿した。
使用した3DCGソフトはiClone5.1。 しかし投稿者は3DCGに没入できる時間が無い。
だからiClone5.1ソフトにプログラムされたモーションを適当に選んで作った。 そのため作品は
短時間で作れた。 さらにTopGan2のリズムとダンスの振り付けは、良くマッチしていると思う。
最初は上の方に ↓ のような画面が出るから、
この動画は、私たちの基準に準拠した結果、年齢制限が設けられました。利用規定
Dailymotionは、サイトの中に全ユーザーにふさわしくないコンテンツも含まれているということを認識しています。
ユーザーの関心に合うコンテンツを選択できるようにファミリーフィルターを提供しています。
ファミリーフィルターをオフに設定すると、表示されるコンテンツには18歳以上の視聴者を対象とした内容が含まれます。
18歳以上でファミリーフィルターをオフに設定したい場合は、下のボタンをクリックしてください。
ファミリーフィルターをオフに設定します ← ココをクリックする ( ようするに成人向きだよ、ということ )
.
.
698 :
美人熟女が椅子から転げ落ちたアナグリフ画像、赤青メガネ必要:2014/04/30(水) 17:58:11.39 ID:S1xPPkKp
.
.
→
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=8622875848.jpg 使用したのは、アナグリフの静止画及び動画出力機能がある3DCGソフトの Shade12。
しかし作成者は3DCGを悠長に作る時間が無いので、キャラクターはPoserの規定を使用。
顔はFaceGenを使用して写真から作成、ただし芸能人とかではなくオリジナルの顔画像。
アナグリフの静止画及び動画出力機能がある3DCGソフトは、他にiCloneやLightwaveやMayaにも
あると思うが、Shadeは照明効果やレンダリングに定評があるだけに、3D立体視は鮮明のようだ。
他にも山ほどあるが、そー簡単には見せねぇーよwww
.
.
なんかこのブレたババア前にも見たぞ
いちいち言い訳するところが見苦しい。
相手にしないほうがいい
Sirenに出てきそう
お前は本当にこれで抜けるのかと問いたい
問いつめたい
小一時間問いつめたい
…と思ったがここエロ刷れじゃなかった
まだ本人は自分が熟女好きだということに気が付いてない気がする
なんで今更コピペしたのか
既存の3Dモデルを弄るって遊ぶことと、
3DCG作ることには、感覚的にかなり違うところにあるような気がする。
ポーズ付けてレンダリング=CG制作
ま、そうなんだろうけどさ。
元になる3Dモデルから自作するか
他人のふんどしでも気にしないかの違いかな
>ポーズ付けてレンダリング=CG制作
確かにそのとおりかもしれんけど…
でも他人が作ったものを適当に並べてレンダしただけのを
「自分で作りました」って言うのはどうなん?って思うよなあ
センスも技術もないから他人のモデルベースにしている
私用商用OKで著作権的には問題ないし
モーフやらで顔は整形しているし髪や服は自作だけどね
まぁ最終的には全部自分で作りたいけど
ライセンス的に問題がなくて、本人が自己申告しているなら別に構わないと思うけどそんなのが沢山投下されるようになると単調でつまらなくなりそう。
それより、テンプレ使ってくれ。
こんな人間見たことねぇ
>>710 胸から腹の感じと上腕三頭筋あたりの感じ好き
スカルプトしただけの画像は正直感想言いにくいよね…
マッチョなバルタン星人だな。
>>710 なにこれすごい
てか、6時間もこねくりまわしてたんかw
そんなに気力がもたないから別の意味でも尊敬するわ
筋肉いいよ筋肉ぅ
でも、トリスっぽい膨らみ方だよなぁ
GANTZスーツみたい
すげえ!ガンツだ!
6時間でこれは凄いと思う
すげえっ!ガンツだ!!
こわい(´;ω;`)
2番目がこわい(´;ω;`)
>>724 おれも2番目かなー。たぶん一番リアルに近いから
1か2だなー
3は色が明るすぎてなんの物体なのかが一瞬戸惑う
俺は2か4かな
テクスチャがゾンビっぽいからだと思う
お、おまえら
おおっぱいとか貼ろうぜ^^;
夜なんだし
ちっぱいもオッパイ
いや、むしろちっぱいがオッパイ
この子はblender子ちゃんかな?
ニコニ立体にうpしてみようと思ったがMMDは触った事がない
他にunityデータで上げられるみたいだけどこっちも触った事がない
unity上でマテリアルの設定とかしてエクスポートするっぽいんだけど無料版でもいいんですかね?
御存知の方いますでしょうか
>>733 多分大丈夫だよ。
ただ、無料版はシェーダーショボイから、見た目よくするには創意と工夫が必要。
>>730 そっか
仕上がり楽しみ
頑張って!
Blenderのフォトリアル系作品にノイズ乗ってるのよく見かけるけど
このノイズは時間さえかければ取れるのかな?
736 :
730:2014/05/02(金) 18:19:20.89 ID:Ht89OsQl
>>735 ありがとう。でもこれも顔だけ作ってずいぶん放置してたの久しぶりにいじってるし、いつになるやら
ノイズは時間かければそこそこ軽減されるけどシーンによっては素のままじゃどうしてもfirefly残っちゃうことはあるな
無いっぽい
ぶっこ抜かれるとか配布禁止モデルのうpがどうとか政治的な話しかしてないなw
物理シェーダー使おうと思ったらunityでセットアップして上げるしかないの?
125$のskyshopというのがいるみたいだけど15万円のじゃない無料版unityでも使えるのかね?
marmoset toolbag用にセットアップしたモデルとHDRIのセットで上げられれば苦労ないんだけどね
欲を言えばalembic対応だけど
skyshopって要するに
ディフューズマップ、ノーマルマップ、スペキュラマップ、環境マップ、リフレクティビティマップの
組み合わせだろ?グローマップともあったかな?
シェーダーとテクスチャの組み合わせで再現できそうだけど。
クソ重いうえに確かに微妙だなあ
マテリアル設定が適当なのかIBLが変なのかわからんけど
unityエンジンによる美麗モデルが投稿できる!とか書いてあったけど16万投資しなきゃならんならゲーム作る人以外用無しだ
unity5はデフォで物理ベースシェーダだのリアルタイムGI搭載とかあったけどそれが出たら5の無料版でいけるのかね?
Unity5は、Freeでどこまで出来るのか情報がないので不明でっす。
制限が現状維持なら上記デモと大差ないものが出てくる予感しかしないデース。
project anarchy登場時は、即モバイルの制限が緩んだけど、
UnrealEngine4とCryEngine3が動いても動きがないので、
Unity5も今と制限変わる気がしないですね。
何故Unityと組んでしまったのか・・・ヤメテケロw
とりあえずそれなりのモデラーじゃないと活かせないわな
>>747 読んできたけど、そこだけ抜き出すと意味違わない?
そもそも有料版予約開始のページなんだし、有料版で使えるってだけにしか見えなかった。
作ったものが全てのユーザーで使えるってだけだと思うが。
【URL】
http://i.imgur.com/Ph3qxi1.jpg 【使用ソフト】 3dsmax2014(学生版)、Substance designer4、Marmoset toolbag2
【3DCG歴】 3年?
【制作時間】 10時間くらい
【なにか一言】 substance designerの練習で作ってみた
安心のKTGW鉄工所
モデリングはmax
UVシームを消すのにセットで買ったsubstance painterを使ってみたかったけど
substanceのマテリアルレイヤーをクローンスタンプするやり方がよくわからず中止
Substanceシリーズの日本語チュートリアルがまったく存在しないから困るw誰か書いてください
お前が書け
>>749 どうでもいいけど3200*3600pxとかファイルサイズでかすぎ
もう半分ぐらいに縮小した方がいいと思う
(このサイズでレンダしてどれぐらい時間かかったのかちょっと気になるけど)
>>751 Marmoset toolbag2ってあるからリアルタイムで確認出来るやつだね
toolbag買おうか悩み中だわー
小さいのも作ったけど上げたのがでかい方でしたわ
レンダリングはリアルタイムでAAとかかけて画像として保存すると1秒くらいです
【URL】
ttp://imgur.com/KwuZsqy 【使用ソフト】3dsmax7.5 clothFX
【3DCG歴】趣味でやってきて期間は長いが中身スカスカ
【制作時間】人と服は以前作ったものを適当に。服のシミュレーションに3日位
【なにか一言】ここの某スレ見てただ『脱がすテスト』をしてみたくなった。新参者ですがよろしくお願いします。
エロも難しい
エロスが足りないのは、たぶん女の人のポーズかな…
動かないにしても、自然に寝てる感じで目も閉じてれば(;゚∀゚)=3ムッハー
パンツのシワ
今お前さんに言えるのはそれだけだ!
pinkでやれよキメぇなぁ
進撃的おぱんつ氏に、同志現る!?
>>755 ・もっとゆっくり脱がす
・パンツが途中で引っかかって止まったりする。
・モデルさんが顔をそむけて目を閉じる。恥ずかしそうなそぶりを見せる。小刻みに震えてたりするとgood
女の人のモデルはよくできてる感じ。もっと寄りで見てみたい。
>>758 ごめんね。普段は3Dでエロはやらないんだけどね (エロエロだけどな!)
某所で下着のねじれや服の脱着できないのかと言う話があったのでついやったった 反省はしていry
>>756 >>757 >>759 >>760 ●もっとゆっくり 見直してみたら本当だ・・・せっかちな人みたい
●しわっ!
●途中でスピードを変えたのは意図的だったのですけど失敗だったようですねorz
●目を閉じて顔を背ける。よさそうですね!
スカスカたる所以はリギングとかが苦手だからなのですがアドバイスを参考に頑張ってみます。
ずーっと一人でやってて結構寂しかったので意見頂けて嬉しかった。みんなありがとう。
長くなったしスレちみたいなのでこの辺で。
もんく言ってるやつはだいたい嫉妬
まったくエロさを感じない…
それは経験がないからだろ
マジきめぇ
最近の若者はうますぎてキモいとかすぐそういう言葉遣いするなあ
もしかして:たてがみ
リスカの跡がすごい
鞭の痕もすごい
尻尾はよ
鞍も付けよう
馬にちんこは付けるの?
パイパンか
┐(´д`)┌
最近、個人でもMAX使ってる人が増えて来てるけど、V-rayとか使ってるの?
_
\ヽ, ,、
_ `''|/ノ
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、) ,、
.| ヽYノ
/ r''ヽ、.|
/ ,.. -──- .、 `ー-ヽ|ヮ
.| , ‐'´ __ `ヽ、 `|
| / , ‐'"´ ``''‐、 \ |
| / / \ ヽ |
ヽ, y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }ノ
ヽ,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ !
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ イ ,' / , ' ┼ヽ -|r‐、. レ |
\. ノレ'/ d⌒) ./| _ノ __ノ
>>784 全体的な印象は好き
確かに荒いのが惜しい
これってレンダリングに時間かければ良くなるの?
ノイズの影響でよりリアルに見える気も
modoは持ってないからなんとも言えないけど、見た感じだと被写界深度のブラーのサンプリングが低いっぽいから、
レンダラでブラー掛けずにZdepth書き出して、Photoshopかなんかで被写界深度処理すると綺麗に楽に行くんじゃないかな?
個人的にはこの手の粒子感は逆に好きだけど。
>>789 なるほど、フォトショも持ってるのでやってみますね
被写界深度を使ってみたくて、よく考えずにレイアウトしてしまいました
もう少し葉っぱを手前に置いた方が良いのかな?
レンダリングに時間がかかるから、あまりトライ&エラー出来ないんですよね…
こういうのも味があって良いと思う
modoの被写界深度はアンチエイリアスの値上げるとノイズ軽減されるんじゃなかったっけ?
普段maxのvrayなのでmodoがどうかはわからないけど
Z深度をグレスケで出す時は透明な物体の向こう側の処理がちょっと面倒くさかったな
>>784 サムネだと凄くいいね
原寸大開くとちょっと厳しいね
>>794 おお!
なんかいいね
消火栓もすごい作りこまれてたんだな
本当だ!
Unity版の方がいいな
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 14:26:12.05 ID:tdiFgRoQ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 14:54:35.59 ID:tdiFgRoQ
もういいよ
pixiv以外のimgurとかにしてくれないかな
アクセス数稼ぎ?
アクセス稼いでも☆が稼げてないんだよなぁ(嘲笑)
拡大しようとしたら会員登録案内が表示されて拡大できん
うざすぎ
フルボッコすぎわろたw
まあ俺も使っちゃいるけど、渋に限らず要登録サイト張るのは嫌がられるからやめとけ
ニコ動なんかもそうだが一見にとっては閉じたコンテンツでしかないのよ
アクセス稼ぎだったらあきらめろん
今日も平和じゃの
>>784 フォトリアル感はあると思う。
構図的には左側に葉っぱ半分ぐらいの余白が欲しいかな。
この構図だと葉っぱが主題だから、被写界深度は葉っぱがボケない程度には欲しいかな。
ガラスコップも含めて主題なら、カメラを少し引いて、コップまで被写界深度に入れたらいいかな。
ちなみにPhotoshopでボカして、被写界深度を浅くするのは、透明物があると難しいよ。
単に背景だけをマスクするだけじゃなくて、ガラスの部分を屈折っぽくボカさないといけないので。
octane render使うとこんな感じのノイズが入るよね
ノイズはリアルっぽくて結構好きだけど使い所が難しい
>>809 葉っぱの画像を投稿した者です
色々アドバイスありがとです。被写界深度無しでレンダリングして、フォトショで修正してますが、ボケって難しいですね
modoだけで完結したいから、もう一度レイアウトから見直した方が良いかな…
ボケとかの勉強は実際に安いやつでいいからデジ一眼買って
F値変えまくって感覚で覚えりゃいいよ
感覚掴むだけならレンズいくつもいらん
一眼かー。カメラも始めてみたいですけど、種類がありすぎて何を買えばいいやら…
安くてオススメとかあれば教えて頂けませんか?
カメラ板行け
この何の役にも立たないレスw
ID:B/ki0Nn3のうpに期待
うpスレだけに
アンマンマン
白に白に白は見づらいは
>>820 赤の彩度が高すぎるのと、鏡面反射がテカすぎかな。
こんなにハイライトが鋭いものって、食品にはまずないかと。
>>826 鼻と頬の四角いハイライトは流石にフェイクだろ。アンパンマンらしさを出すための。
どれも同じ位置に見えてるし。
その発想はなかった
そんなにテカテカか?っと思ったら、
鼻と頬の四角の模様の事かよ!
人体のモデリングするときは筋肉の流れに沿ってポリゴンを割けばいいのか!
と今更気づいた。腕とか足とかまっすぐ割くと良くないね。