3DCG作ってうpして楽しむスレ part14

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1名無しさん@お腹いっぱい。
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)

うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。

不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
※前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1383533711/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 01:42:29.79 ID:BoIJeUSU
●推奨うpロダ(暫定)●
画像うpろだ : サイズ2MBまで(会員登録で5MB&無期限保存)
http://uploda.cc/

同人作品の紹介は止めてくれ。本質的にスレ違いだし荒れる原因になったりするから。

前スレ↓
3DCG作ってうpして楽しむスレ part13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1383533711/

じゃあ、そういうことで、 次スレの時期が来たら>>975以降、立てられる人が宣言して立てて下さいです。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 17:49:19.04 ID:dGxW4LQR
4名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 17:59:45.12 ID:LK/HrnDq
【URL】 http://i.imgur.com/LUDoZ8O.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】七ヶ月くらい
【制作時間】わすれた
【なにか一言】前スレでうpしたペンのクリップの部分も完成させたので
今やってみたら10分くらいでモデリング出来た
マテリアルとかもちょっと変更した
5名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 18:30:58.83 ID:ILjUFen1
うむ、素晴らしい
6名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 18:38:57.52 ID:O8FKp3rz
ステッドラー
7名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 19:47:00.71 ID:nwB1s3HU
クルトガか
8名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 19:55:10.64 ID:dXb+lbAu
>>4
素晴らしい

レンダラはCyclesかな
9名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 20:00:39.01 ID:sGxjoysk
シャーペンの芯が回るのか
10名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 23:57:20.33 ID:tcBFUPdc
>>4
シャーペンの各所のエッジ曲面がリアルでいいな。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 10:04:20.80 ID:5TOpqZxq
今時筆記体なんて書くのは日本人だけとか聞いた
12名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 10:34:21.43 ID:6Pk5ZsrI
言われてよく見たけど、ブロックっぽい筆記体で読みやすいな。>>4本人が書いたのかな?
th が、t の横棒を先に書いてるせいで一瞬 rn に見えるところは読みづらいが
13名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 13:59:01.99 ID:YdeVs+JB
ありがとうございます
>>8
はい
>>11
アメリカではサインくらいにしか使わないらしいですね
>>12
恐らくネイティブが鉛筆で書いたものかと思われます
でも言われてみれば自分でシャーペン使って書いたほうが良かったかも
元画像は文章が完結していたので書いている途中に見えるように最後の方を消しました
14名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 14:02:03.49 ID:/6OGAbn3
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52fda1af9763f.png
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】1998年頃から辞めたり、はじめたり繰り返しだから通算年数は、ハッキリわからない。
【制作時間】3時間。
【なにか一言】YouTubeのクロスシミュレーションのやり方見ながらなので、誰でも出来ると思う。Blenderは凄いの一言
15名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 14:14:56.27 ID:YdeVs+JB
>>14
あれか
自分は見ただけでやってないけど布のマテリアルの設定はvelvet+diffuseもしくはvelvet+(glossy+diffuse)にした方がいいと思った
16名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 14:17:17.08 ID:AVUMqFl2
誰か静物じゃなくて人間を描いて
17名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 15:13:49.70 ID:/6OGAbn3
これで良いかな?

【URL】ttp://uploda.cc/img/img52fdb342b9ebc.gif
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】>>14同様
【制作時間】5時間。
【なにか一言】ナメック成人。Blenderのスカルプトモード学習中にネタで作った。以前Blenderスレにも上げた。ぷるぷるしているのは、GIFアニメで立体的に見せるというやつを試したかったから。でも上手くいってない...
18名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 15:42:21.84 ID:jJ/s3r5q
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52fdb98cecd92.jpg
【使用ソフト】3dsMax Mudbox
【3DCG歴】長い
【制作時間】1週間くらい
【なにか一言】この後ヘアー使ってレンダリングの予定。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 16:22:21.04 ID:o6lgB02w
>>17
プルプルしてるのオモロイ
目は出っ張りすぎだろう
20名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 17:18:25.35 ID:AVUMqFl2
>>17
いいね
目が白いのが残念
2117:2014/02/14(金) 22:48:51.95 ID:IuPBSWe8
>>19

ありがとうございます。
この作品で、マブタの彫り方を初めて理解したので、大げさにやり過ぎました。
漫画の方は、マブタではなく眉の筋肉が盛り上がっているのですね。
強調するところ間違えました。

>>20

>>19さんにも指摘されている通り出目なので、コイツに黒目入れるとなんか気持ち悪いんですね。
デッサン見なおしたほうがいいですね。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:10:59.18 ID:W1VdvG50
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52fe1e7ad68c4.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】5年ぐらい
【制作時間】6日間
【なにか一言】行事物という事で
23名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:17:07.72 ID:/NCmPJmn
>>22
奥のレンズボケ具合もとても良いと思います。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:31:16.09 ID:nCSqBVFp
>>22
蓋をもう少し内側に移動すると良い感じがする。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 00:02:57.91 ID:BuOyPAAE
>>22
チョコのglossyのroughnessをもう少し強くするといいかも
26名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 01:43:58.00 ID:ax/X1WCW
お前らアドバイスの前に言うことあるだろ

>>22
すげー!きれい!美味しそう!
でも、妻子がある身なので受け取れなんだ、ごめんな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 03:05:38.61 ID:iWwTVyRb
以外に自分用に買ったやつかもよ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 18:35:29.54 ID:85UTpRw9
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52ff32454c5bb.jpg
【使用ソフト】3dsMax
【3DCG歴】長い
【制作時間】1週間くらい
【なにか一言】目だけ人用に前作ったやつ流用。毛はHairFarm
 DirectionBrushで調整しようとすると毛がめり込んでしまうんだけど、対処法知ってる人いたら教えて下さい。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 18:44:15.82 ID:zNMXL61F
>>28
ひっくり返して腹をモフりたい出来のよさ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 19:31:42.54 ID:Ar3poRQr
>>28
完成品のクオリティ高すぎ…
31名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 20:03:33.75 ID:8Nmbfd8h
【URL】http://i.imgur.com/RNVqCG5.gif
【使用ソフト】3dsMax
【3DCG歴】10年くらい?
【制作時間】3時間くらい
【なにか一言】 きぐるみのテスト。ポリゴン増やしてもう少し皺を柔らかい感じにしたいが、計算時間が・・・。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 20:07:05.33 ID:8Nmbfd8h
>>28
HairFarmいいですねえ。
静止画はこの犬見てもいいのがわかるけど、
シミュレーションなんかはどうですか?綺麗に動きますかね?
書かれているようにめり込みとかあるんでしょうか。

きぐるみを30cmくらいの毛玉にしたいです。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 20:13:08.38 ID:QjCZhmWX
>>31
スゲーな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 20:20:07.59 ID:ZcMwQRzh
>>31
すごく動きが自然だ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 20:29:16.90 ID:zXCyiOAz
>>31
ほんとスゲー
ポリゴン少なめのせい?か、ゴワゴワした質感が出てて
逆にこれはこれでアリだと思う
36名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 20:53:21.23 ID:KPmwhir4
>>31
うそでしよ?三時間?すごすぎ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 21:01:30.26 ID:w/7bQes+
>>31
凄いわー
38名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 21:16:06.20 ID:8Nmbfd8h
ああすいません、制作時間の詳細かいてなかった。
もちろん全部で3時間じゃないです。今回作った服の時間が3時間です。
顔や手足と動きは別で作ってたものです。
型紙作るのに30分、レンダリングに30分、残りがシミュレーションの試行錯誤ですね。

>>35
ごわごわもありか・・・。
もう少しやわらかいと本物に近いかなと思ったんですけどね。
まあ形状を保つために内部にガス注入したような設定になってるから
本物にみせようというのは無理があるんですけど。
本物だとこれが近い?
http://www.kigurumiya.com/item/character/lirakuma.html
39名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 21:23:36.69 ID:KPmwhir4
>>38
1から作るのに四時間ですか?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 21:59:51.92 ID:zXCyiOAz
>>38
あーなるほど、自分の勘違いでした
ゆるキャラっぽいものを勝手に想像して、生地は厚めゴワゴワかもなぁと・・・
興味深い服のシミュ、うp乙です
41名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 22:17:48.83 ID:rLUpMREr
これって着ぐるみと呼んでいいものか?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 22:23:25.50 ID:MYvI9cO/
ゆるキャラがブームになる前から、着ぐるみパジャマとか呼ばれてましたね
43名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 12:59:17.70 ID:l4KIiILo
>>31
キャラがかわいいんで脱がしてください
44名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 16:23:57.57 ID:yOJ6HApI
みんなすげぇな・・・(;´ω`)
45名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 18:13:22.66 ID:iNOG3WQU
【URL】http://i.imgur.com/UQi0KU9.png
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】七ヶ月くらい
【制作時間】半日
【なにか一言】
絵が真剣に下手なのでずっとスカルプトを警戒して逃げてきたけど有機物を作るにはやはり便利だと思うのでついに初挑戦してみた
前スレで出たスカルプトの話を読んでクリーチャーが出来上がるの覚悟で作ったけど、一応人間寄りの生物にはなったかなと
ただ耳は完全に失敗した
唇周りのしわはまたレンダリングする機会があれば取るつもり
46名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 20:56:01.05 ID:/8rpqiej
>>45
初スカルプトでこれならなかなかやるじゃん、と個人的には思う
後は触覚を生やしてマテリアルを緑色にすれば・・・
47名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 21:16:31.21 ID:vm7g4msi
粘土細工っぽくていいね
48名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 21:33:55.99 ID:WZYhzUwC
>>43
シミュレーションだから、胴体も作ってあるけど、
負荷軽減のため、かくかくの低ポリなのでご勘弁を・・・。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 21:53:38.19 ID:9was5icH
↓弟にチンポ見せたらこう言われた
50名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 21:54:13.22 ID:9was5icH
誤爆しました
すみません
51名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 22:34:58.96 ID:VQ61TXNc
>>45
初でこれはいいと思うよ!
俺なんか人の顔すら造れない。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 12:55:05.28 ID:74TLY3wk
>>45

唇は、上唇と下唇分けて作ると上手くいくよ。
・上唇作る時は、人中も含めて盛り上げる。
・上唇らしいの角度つけるように角を落とす(多少鋭い感じに落とすと良いかも)。
・上唇をマスクして、下唇を盛る準備をする。
・下唇は中間が太くなったチューブをイメージして横に引く。
・そのチューブを下から支えるようにあごの筋肉を盛る。
・ならして、それらしくする。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 13:15:05.80 ID:QfyEdhk7
【URL】ttp://i.imgur.com/5Ax9gBi.jpg
【使用ソフト】MaxwellRender,Zbrush
【3DCG歴】そこそこ
【制作時間】レンダリングに2時間ぐらい
【なにか一言】
maxwell購入記念に!なにこれ!くっそ遅い!
54名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 13:24:32.72 ID:ZKg0K5E7
購入記念ってことはv3?
相変わらず遅いのか。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 13:32:59.16 ID:GIAahF2q
この大きさで2時間は遅すぎるけど、マシンが弱いのかな。
フィジカルスカイのシーンで遅いとか言ってたら屋内シーンだと絶望するよ。
ノイズざらざら。アニメーションなどもってのほか。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 13:41:51.28 ID:qAtQNExP
トリミングしていてサイズは違うのかもしれないが、その要素だと標準的ゲフォでoctaneなら5分以下だね、いや1分以下かな
透明度、屈折が入るとスポットがなかなか取れないけど
57名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 13:56:11.16 ID:27RlGRHp
octanerenderつかってみたいんだよねblender上で。
cyclesもすごいけど、使い勝手とか絵とか比較して好きな方つかいたいわ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 13:57:39.07 ID:QfyEdhk7
レスどうもです
>>54
v3のラーニングエディションです
一万円の非商用の。
初Maxwellなのでv3で速くなってるかどうかはわかりません
>>55
i7の8xxと同じ世代の古いxeon機なのであんまり強くないですね
>>56
octane、theaも気になってました
安いのとカメラが使えれば取っ付き易いみたいなのでMaxwellにしちゃいましたが
GPU利用のレンダラーはLUXやcyclesでいいかなと
59名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 14:01:23.84 ID:qAtQNExP
訂正1分かからないわ、数十秒だね
そこそこのグラボを積んだらoctaneだとほぼリアルタイム
タイタンのデモがyoutubeにあるけど、ノイズが一瞬入るだけ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 16:17:17.07 ID:4eASj7WV
>>52
参考になります
マスクとか存在さえ知らなかった
>>47
彫刻っぽくしたつもりだったけどそう言われるともう自分でも粘土にしか見えない…
61名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 22:31:07.98 ID:wA1ijsPu
>>22
壁紙にするわ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 03:56:58.31 ID:m3NYJSWy
【URL】http://i.imgur.com/A3t7G8A.jpg
【使用ソフト】modo
【3DCG歴】半年くらい
【製作時間】半日
【なにか一言】これに毛を生やしたら羊っぽくなるかな…?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 04:43:09.94 ID:0PfTfOhS
この時点でも充分羊に見えた
むしろ羊らしいウールを生やすのに失敗しないようにw
64名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 05:06:53.61 ID:lARBvpeJ
ツノがつるつるすぎること以外は既に羊にしか見えないかと
65名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 07:52:34.56 ID:m3NYJSWy
>>63>>64
本当?!ありがとです
やっぱり誉められるとモチベ上がる、頑張ってみます
66名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 13:21:29.86 ID:D95x4AJ9
【URL】ttp://uploda.cc/img/img5306d3a8cd0d2.jpg
【使用ソフト】ZBrusn
【3DCG歴】長い
【制作時間】だいたい1時間
【なにか一言】Dynameshの球から
67名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 13:54:49.77 ID:D95x4AJ9
あ。パースペクティブ切ったまま作ってたw
全然気が付かなかった
68名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 15:25:03.63 ID:F2+CbfwK
上岡龍太郎?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 16:07:22.85 ID:D95x4AJ9
>>68
惜しい。
ヒント 政治家
70名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 16:12:32.41 ID:goQfNJB3
髪の毛取り去った状態考えると頭奇形すぎないか。デコが生え際に向かって広がってるというか
71名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 16:18:42.40 ID:mIi6//bI
生え際ちゃんと作ってないだけだろ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 16:29:14.03 ID:lARBvpeJ
髪が左右対称過ぎるのが良くないと思う
73名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 00:08:26.49 ID:zCkfLIJB
【URL】http://i.imgur.com/MfCgb09.png
【使用ソフト】blender、gimp
【3DCG歴】七ヶ月くらい
【制作時間】忘れた
【なにか一言】ps4発売記念にps4 slimっぽいのを妄想してみた
でも面倒くさくなって横や背面は作り込んでないので別に3Dで作る必要なかったような
74名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 06:46:04.63 ID:qLMVHE23
【URL】ttp://uploda.cc/img/img5307c7f079272.jpg
【使用ソフト】ZBrush
【3DCG歴】長い
【制作時間】4〜5時間
【なにか一言】Dynameshの球から作成。3Dデッサン練習用
75名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 16:18:06.11 ID:b39fMM/2
>>74
とりあえずは、目尻から耳までの距離を縮めたらよさそう
76名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 18:41:08.38 ID:xDV3dVkn
>>74
短時間にここまで作れていいなー
77名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 21:01:39.74 ID:Ij9Ah5r6
球から作るのって普通なの?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 21:19:59.13 ID:T0EKy3/n
>>74
なんかおっさんっぽい顔だな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 21:37:44.26 ID:qLMVHE23
>>77
ZBrush使ってる人だとわかるけど
Dynameshの球体というのが入ってて、それから作るのが一番簡単。
ねんどの最初のかたまり、という感じ。

もっと計画性があるものを作る場合ポリゴンモデルを入力のほうがいい場合もあるけど
そのままDynameshの球体から作る、ってのも多いと思います。
特に静止画用の場合とか。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 23:36:28.81 ID:TlCPx6Qt
別にわざわざ球体から引っ張らないでも
Zsphereで大まかな形を作った方が全然早いような…
81名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 23:46:02.22 ID:j3EKREVn
俺はZSphereはなんか扱いづらいから、一から作るときは球体からだな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 07:47:32.29 ID:/YUKBXH8
>>66>>74は誰だろう
83名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 08:28:42.05 ID:wTwQIZPO
>>82
誰もわかってくれなかった(T_T)
>66は維新の会の松井一郎幹事長
ttps://pbs.twimg.com/profile_images/2140122852/matsui1.jpg
なんかすごい顔だなあ、と思って作りたくなった。

>74は一応石原さとみなんだけど似なかった。美人は総じて特徴がないので難しい。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 08:59:42.88 ID:4AA2eTgT
↑実はCG
85名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 09:29:57.06 ID:wTwQIZPO
なんかお題があれば作ってみるけど?
似顔3D
86名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 12:02:49.55 ID:rFr/LwSO
>>85
んー、じゃあ金メダルとった羽生君お願い!
87名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 12:12:37.48 ID:m+qoCrMr
>>85

テレ東の大江アナ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 14:47:16.14 ID:wTwQIZPO
89名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 17:20:01.76 ID:cUwU38hG
似てるwww
似顔絵イラストも難しいのにそれを3Dでするって凄いな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 17:50:07.69 ID:wTwQIZPO
>>87
う〜ん。
こんなかな。
ttp://uploda.cc/img/img5309b6053c302.jpg
91名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 18:43:34.84 ID:rFr/LwSO
>88
早っ!しかも上手いし似てる!!
92名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 18:45:28.94 ID:/1NJtZ9B
>>88、90
どっちもすごいな
てか、>>86>>88の間って2時間半ほどしか開いてないんだけど
そんな短時間でこれだけのものを作れるのって冗談抜きですごいと思う
93名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 18:59:23.02 ID:P8B/wrF0
サクラ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 19:32:49.58 ID:m+qoCrMr
>>90

若い時の大江アナですね。
いい感じです
95名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 20:24:13.47 ID:D1o7vEZw
【URL】ttp://uploda.cc/img/img5309d63d90e76.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】5年ぐらい
【制作時間1週間ぐらい
【なにか一言】物が少ないですが飽きてしまったのでこれで終わりです
96名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:29:30.53 ID:TblwYDdv
何この殺人毛玉
もふりてぇwww
97名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:48:47.80 ID:29Ro6Y+a
うーさーすごくいい
98名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 23:12:04.95 ID:TblwYDdv
名前初めて知ったw
かわゆすなぁ(*´Д`*)
99名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 01:13:56.36 ID:EW0BhWhP
引っ越ししたての雰囲気
100名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 12:22:55.75 ID:j0gzRBRh
>>95
かわいい〜www やべぇーw
101名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 12:27:56.36 ID:j0gzRBRh
>>90
よくそんな短時間でそこまで似せて作れるもんだ
才能のある人って凄いわ
特徴捉えるのが上手いのとそれを表現できる力
本当に凄すぎる・・・
102名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 21:38:08.50 ID:SXDlbrdx
>>90

制作の工程をムービーにしてYouTubeに貼ってください。
広告貼ってくれたら、クリックしますん。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 17:21:07.78 ID:867SckWl
誰かカトパン作って
104名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 21:42:01.89 ID:ikkUIGOF
【URL】http://i.imgur.com/A5hE45T.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】1ヶ月
【制作時間】1時間
【なにか一言】テクスチャの練習
宇宙の作り方のコツを知りたいです教えてください
105名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 23:46:22.28 ID:YlMvVVpO
まずビックバンの起こし方から練習だな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 23:52:38.72 ID:UqcFexjV
>>104
レプトン、クォーク、ゲージ粒子を合わせて爆発させるとき、まんべんなく混ぜ合わせるといいらしい
107名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 23:52:39.30 ID:vEItW+98
パーティクルばーってしときゃええねん
108名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 01:55:26.80 ID:V9/vRV2p
>>104
星の明るさ、色が均一にならないようにする。星の密度はもっと大きくしてもいいかもしれない。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 02:10:03.57 ID:lQNDn7zk
星が大きすぎるな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 02:15:39.46 ID:ThSQuHHv
BlenderのStars機能は貧弱なので別の手段を考える必要がある
111名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 07:04:15.70 ID:hKpkfVL+
【URL】http://i.imgur.com/0Ycrojc.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】七ヶ月くらい
【制作時間】二、三日
【なにか一言】前もmirror's edgeっぽいやつ作ったけど大体一ヶ月くらいかかった記憶がある
前よりオブジェクトの種類が少ないってのはあるけど早く作れるようになったようなので嬉しい
けど時間かけてもノイズが減らない…
レンダリングまる一日かけたのと3時間のと全然変わらない
112名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 07:10:00.28 ID:OmzWA6nL
>>111
高濃度のPM2.5が来てるからね。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 13:34:39.81 ID:9YH0B8NT
>>111

わざとらしいくらいのボリュームライトと入れると、絵的に奥行きが出て良いよ。
ノイズが減らないの、サンプル数とか低すぎじゃないの?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 14:13:44.10 ID:0QrKDD6X
>>111
雰囲気があって良いね。
ノイズが酷いのは窓ガラス越しの光が原因だと思うけど、このシーンだと窓ガラスを取ってしまうわけにも行かないしねぇ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 17:20:15.62 ID:hKpkfVL+
皆さんありがとうございます
>>112
うーん
今日一日プラズマクラスター総動員してフル稼働させてみたんですが、少しはマシになったかな?
http://i.imgur.com/91DnGx7.jpg
>>113
cyclesでボリュームライトを表現するにはコンポジター?みたいなのを使わなくちゃいけないみたいです
またいつかやってみようと思ってましたがこれを機にちょっと調べてみます
サンプルは1600くらいまで行ってたと思いますが確かによく考えたらこれ時間がかかったから十分な気がしてただけですね
>>114
窓のサイズ小さくするとか、そこら辺を見越して作るべきだったかもしれないですね
116名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 21:36:43.55 ID:p69SD/Ts
【URL】
ttp://uploda.cc/img/img530f302fc7ab6.jpg
ttp://uploda.cc/img/img530f3057be723.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】通算4年くらい?
【制作時間】8か月
【なにか一言】
前にビスマルク上げた者です。今度は大和作りました。
まだ色々課題が多いです。相変わらず従来レンダラなので、まずはCyclesに変換したいです。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 21:38:50.60 ID:W64icn1b
イイ・・・
118名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 22:36:34.79 ID:ThSQuHHv
みんなレベル高いなー
119名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 22:49:38.58 ID:dIlD7wev
八ヶ月ってすごいな・・・
120名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 22:51:20.54 ID:mjvOI9FQ
おおおおおおおおおおおおおおおっ!
大和格好いい!!

以前大和主砲形状うpした方?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 23:29:47.98 ID:4N2Va2uK
>>115
7ヶ月でこれならすごい。でも確かにノイズが惜しい。
けど、サンプル1600も必要ない。

この手の内観ならガラスの内側にエミッター適用した板ポリ入れて
オブジェクトのプロパティシートでRayVisibilityのDiffuse以外のチェックを外せば
なんちゃってライトポータルができるので一気にノイズ減らせるよ。
あと、コンポジットノードでノイズを減らす方法もある。

これ以上はスレチになるから必要ならBlenderの初心者スレで。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1391487410/

Cyclesは2.7でボリュームライト使えるけど
ベータ版で試したところ、GPU対応してないので激重だった。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 23:31:17.55 ID:iaMG8t0E
テスト
123名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 23:32:42.73 ID:iaMG8t0E
まさか前にうpした大和の主砲を使って頂けるとは感無量です!
124名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 00:18:58.51 ID:2+JbJfWl
>>115
ドアの高さを基準にして見ると椅子と演台(?)のスケールがおかしくない?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 01:07:35.11 ID:9BPRlA3Y
>>116
すげー。力作だね
Blender Renderでこれなら、汚しのテクスチャを入れてCyclesでレンダリングしたら、更に化けそうだ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 08:37:30.97 ID:qr3evbSP
>>115
プラズマクラスターわろたw
127名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 19:10:25.52 ID:tTlY0fUg
>>116
ゲームで使いたいww
128116:2014/02/28(金) 19:55:35.09 ID:P3MLeUvj
皆様ありがとうございます。

>>119 何度もやり直したり、見えない所を無駄に細かく作ったりしているため、余分な時間がかかっています。
達人ならもっと短期間で作れましょう。

>>120 大和イイですよね!あらゆる軍艦の中でも特別な艦だと思います。
なお、主砲の方とは別の者です。

>>123 主砲も自分で作りました。無駄なこだわりと承知しつつすべて自前でと…

>>125 汚しも入れたいのですが、プロシージャルテクスチャで自然な感じにするのは難しそうだし、
画像テクスチャを艦の全箇所に用意するのは大変だしで悩んでます。頑張ります。

>>127 ありがとうございます。データが重く、そのまま使うのは難しいかも?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 20:09:31.68 ID:+p+y26CP
>>121
一応板ポリの奴はやってあります
>>124
確かに
これから気をつけようと思います
130名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 21:49:16.03 ID:6pSeE2Tr
>>116
かっけええええええ!!!
131名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 18:16:29.85 ID:whYdLp11
.       ∧__∧
      ( ´・ω・)∧∧ >>123
       /⌒ ,つ⌒ヽ)  
       (___  (  __)  
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
132名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 20:32:39.47 ID:N+D0VvOA
w
133名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 21:01:34.10 ID:evY9C6E6
残念すぎる・・・w
134名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 10:11:50.99 ID:DIueNxlr
そういえば以前、みんなで大和の部品持ち寄ろうかって話あったんだなー
135名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 13:56:13.56 ID:vPHN6KXW
あれだけのもん作って大砲だけ借りるとか有り得んもんな…w
136名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 14:36:52.67 ID:3coMmcGQ
46センチ砲がメインだからな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 15:10:59.11 ID:lb7V411K
やめたげて
123のライフは0よ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 19:01:17.69 ID:/CrThq3E
まぁ大和の主砲なんか実戦ではクソの役にも立たなかったけどな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 19:05:05.40 ID:uNRpU3xx
少佐、総統代行に運用を任せたらきっとド派手な戦火をあげたに違いない
日本軍最大の失策はドイツから少佐を引き抜かなかった事
140名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 19:05:47.06 ID:DxOjuhAF
軍上層部がレーダーやセンサーの重要性も理解しない火力信仰者だったから仕方ない。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 00:13:06.95 ID:5pNwvoo+
【URL】http://imgur.com/AsEnk4J
【使用ソフト】Blender 2.69 sculptris
【3DCG歴】3週間
【制作時間】何だかんだで10時間くらい
【なにか一言】

おれ「趣味の手芸のパターン、3Dデータから起こしたら面白いかも?」
知人「じゃ、頼むわ」

てな感じで始めることに
てんとう虫→パンダ→youtube動画でモデリングは何となく
同時進行でsculptrisもやってみる。軽い!
上半身作って色々したらピッコロさんになりかける。上にもういるしw
次は女性モデル挑戦してるが、また初期球がピッコロさんになってきたナニコレ?
手がムズイよ・・・
142名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 00:25:58.02 ID:nxbADYq/
全体的に横に広いような
143名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 00:50:50.15 ID:h6w5RaW6
>>141
手の親指がないのはなんで?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 00:58:35.69 ID:iDyKjLxm
手芸ってもっとこう、可愛らしいのじゃないんですかー!
145名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 00:59:29.33 ID:obVSShfc
>>143
無いの小指じゃね?
それでも親指の位置がおかしい気がするけど
146名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 07:08:02.65 ID:GGAlRWBB
直リンしろよ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 12:59:47.71 ID:62fMP2w9
>>141

Blender使って、何故Sculptrisを使うの?
Blenderにはスカルプトモードがあるじゃん。
こっちの方が、Sculptirsより高機能だし、ZBrushに近い機能あるし、
第一、盛り感覚がSculptrisよりしっくりくる。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 13:14:18.69 ID:Ruggh+a1
>>147
> 第一、盛り感覚がSculptrisよりしっくりくる。
俺はsculptrisのほうが好きだし人によるとしか
149名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 13:29:28.87 ID:X23TcqOR
そこ完全に主観だよなw
150名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 19:58:51.51 ID:MEP4/kKo
>>147
Blenderのそれがどうかは分からんけど、ZBrushと比べるならスカルプトリスのほうが個人的には好きだな。
メッシュの削減機能が気持ちよすぎて。
まぁZは昔の体験版しか触ったこと無いけど。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 01:44:47.30 ID:Fn8Phw0Y
>>150

オレはトリス駄目だわ。
盛るというより、膨張していく感じが、風船でスカルプトしているみたいで、
直ぐにクリーズブラシ使いたくなる。

Blenderのスカルプトは、Zブラみたいにマルチレゾリューションスカルプティングができるし、
ブラシの出力をカーブ(グラフ)で調整できる。
ポリゴンモデリングもモード切り替えで可能だから、とても使い勝手がイイ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 01:59:01.74 ID:nrQfeKwF
それはよかったね
153名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 02:08:58.70 ID:qi5DvBZW
じゃあその使い勝手のいいblenderで出来た物をうpしてみようか
154名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 12:54:24.19 ID:nQ8juzng
上のナメック成人じゃね?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 16:30:49.62 ID:dJoP+ZBK
またブレンズが暴れてる
156名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 19:43:28.48 ID:qeuGrrLG
どれ使ったっていいだろ
ツール学者なのかよ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 19:52:55.17 ID:15FYxE0i
派閥作って対立煽りたがるやつはどこでもいるのよ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 20:10:21.56 ID:o74BwcLV
【URL】ttp://uploda.cc/img/img531856053c8b4.png
【使用ソフト】Blender Mitsuba
【3DCG歴】長い
【制作時間】2時間ぐらい
【なにか一言】適当に作ったものをMitsubaでレンダリング
159名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 20:13:47.15 ID:/8FtFoQT
何でこのモチーフ…と思いました
160名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 20:33:08.95 ID:hXLbHB1d
綺麗だな、コースティクスもちゃんと出てるし。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 20:34:53.34 ID:15FYxE0i
切り取った側に個体の水が残ってるのは意図的にやってあるのかな?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 22:54:17.52 ID:hEHSGX/W
画面には映ってないが、スタンドの気配がする
163名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 01:20:14.05 ID:AkzgbSTF
水?とか思ってたらよく見たら薄い膜みたいのあってワロタ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 06:02:03.14 ID:D3WrWKvO
Mitsuba知らんかった
165名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 13:16:55.54 ID:NaxivfnK
>>158

発想が面白い!
早速、パクろうw
166名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 15:31:09.53 ID:xmwFmk9g
>>165
をいw
167名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 16:05:48.25 ID:Ai2ROU37
俺が先に考えてたんだけどなー
俺のが早かったわー
168名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 18:47:14.40 ID:m5+zJ9QX
俺は10年前から考えてた
169名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 08:34:23.95 ID:P4gw0Xqm
何この水と同じ屈折率を持った透明な個体は?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 09:28:32.24 ID:var2usAX
写実的でありながら実際にはあり得ない状況ってcgの魅力だよな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 12:25:19.27 ID:BrB3HCND
【URL】ttp://uploda.cc/img/img531a8b695c625.png
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】1年未満
【制作時間】4日くらい?
【なにか一言】 湯気は内蔵レンダラで他はcycles
思ったより時間かかってしまった
作品を途中で飽きずに最後まで完成させたのは初めてかもしれないw
172名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 12:34:39.25 ID:X07d2SEQ
>>171
いいね
173名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 12:36:36.59 ID:wBi2Bxqq
>>171
完成おめ!いっこいっこ作品増えてくの嬉しいよな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 12:42:35.32 ID:59LVNbjr
紅茶の表面張力あたりとか芸が細かいね
クッキーが皿に食い込んでるのがもったいない
175171:2014/03/08(土) 12:54:12.46 ID:BrB3HCND
>>172
ありがとうございます!
>>173
やっと1個目です…!
>>174
違和感無いか気をつけてはいたんですが、見落としてました…
176名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 13:23:05.91 ID:Lb4/xf5D
>>171
いいね。ティーカップの下にソーサーがあるとよりお洒落になったんじゃないかと思う。

あと、これは自分が無知なだけかも知れないけど、木目が縦横組み合わさっていると
テーブルじゃなくて小学校とかの床面を連想してしまう。
木目の方向が揃っていた方がテーブルらしく見える気がする。
参考にした実在のテーブルがあるならごめん。
177171:2014/03/08(土) 13:51:00.62 ID:BrB3HCND
>>176
ソーサーは追加で作ってみます
テーブルのテクスチャは適当に選んだのですが、普通の木目の方が良かったかもしれませんね…
178名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 14:31:59.81 ID:2UInPo18
一昔前のゲームのかほりがする
179名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 15:35:19.24 ID:s1EmKkM8
>>171
おぉ!ティーカップの持ち手とカップは一体になってるんですか??
180171:2014/03/08(土) 16:57:45.38 ID:BrB3HCND
>>179
一応、構造的には別れてます
カップの外側に取っ手の根元が埋まってる感じです
181名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 01:02:48.44 ID:8dWpazio
>>163-170
水に近い屈折率のアクリル作ろうとして、
それを応用したのが、スーパーなんかのダミー氷
てのを思い出した。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 01:19:37.49 ID:Zw8A5Fck
 
長さん「ダミーだ 氷ゃ」
183名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 12:54:56.01 ID:pxFOj+AH
40過ぎで、またCG業界に戻りたくなった。
でも、ブランク10年の中年にとって、
どこかの会社に勤めるというのは無理である事が判った。

「フリーランスという生き方」そんな言葉が脳裏をかすめた
184名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 16:22:25.39 ID:czhncFfi
そしてラーメン屋を開業
185名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 16:29:42.85 ID:RMETmSF0
今やCG屋なんて掃いて捨てる程いるからな
CG技術を生かせる別業種の方がいいと思う
デジタル造形とかジュエリー分野とか
186名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 18:52:30.52 ID:e5spDrrG
造形業界もジュエリー業界も猛者だらけですぜ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 20:39:53.84 ID:blpB7MxE
立体的におにぎりを握って販売。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 20:50:59.14 ID:zDrBEBpw
>>184
うん、まだ現実的だな
CG業界は非現実的だと思う
雇われならスキルが大事→10年のブランクは大きすぎる
開業→スキル以前に生活を維持し続けられるほどのコネや営業力が大事
単発で20〜30万稼ぐのは楽勝だけど、それを延々と続けるって結構大変よ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 06:23:58.75 ID:FsA5rPX+
そんなものなんとでもなる
ソフトは腐るほど進化してるし、実際腕があるというより中身はソフトの進化だよりだから
ぬるいよ実際、他業種の職人よりかなりぬるい
190名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 06:31:39.95 ID:FsA5rPX+
はいて捨てるほどいるのかも疑問だが、連中に腕はある?
正直腕があるとも思えないね、実感はないわ

こことか日本のSNSみりゃ分かるが、次の未来を担う世代もどうにもならんし
圧倒的に熱意も技術のかけらすらみえないし、どうすんの?って感じ
一時期のブームには熱意だけは見えたんだが、今は全く見えない

海外はソフトの進化に比例して作品の質も向上してるのに

>>188
ラーメン屋って冗談だよな?いやマジレス
CGみたいにぬるくないぞ?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 06:46:18.17 ID:FsA5rPX+
しかし面白いな
フリーランスの話しになんでラーメン屋がでてくるのかと
ラーメン屋はフリーランスではなくて、経営だぜ?

ラーメン作って終わりとでも思ってるんだろうが
192名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 06:52:30.93 ID:NgKYt6zB
フリーランスも経営じゃね?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 07:01:58.90 ID:LpLQLjmh
>>191
CGのフリーランスもラーメン屋店主もどっちも事業主だろ
因みにあんたはどちらかを実際に経営した上で言ってるのかね
俺は小さいがCGプロダクションを経営し、その経験に基づいて>>183に進言した
ただ、自分では経験のないラーメン屋経営を引き合いに出したのは不味かったけどさ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 07:10:39.11 ID:UWZ/euFg
うん経営だよなw
本人はサラリーマンなんだろう、フリーランスの基本が解ってない。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 07:56:12.53 ID:5eBMCRjW
ラーメン3D \780

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196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 08:01:19.68 ID:IHhMCtYB
今このスレの誰かが頑張ってラーメンを作っていると予想
197183:2014/03/11(火) 13:05:27.10 ID:DgYq4gAe
道具は揃えた。
旅に向けて、足腰も鍛えて来た。
天涯孤独なら、見切り発車で飛び出してもいいかもしれない。
しかし、幸か不幸か守るべき者がある。
軽率な行動はできない。

おまけに、今の己にはアピールできる武器がない。
自分の武器は自分で作る。
まずは、デモリールを作ろうと思った。
その先は、まだ考えても仕方ない。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 16:46:12.83 ID:NgKYt6zB
子供いないならなんとでもなるよ
頑張れ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 22:09:22.98 ID:K1EaV+TO
>>197
是非頑張って欲しい><
影ながら応援しとるよ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 19:49:09.62 ID:+xYFijss
俺もそろそろエロゲー販売するわ(ヽ'ω`)
201名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 20:12:02.21 ID:e2y0wezY
>>200
あのリアルタイムのやつ?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:13:20.60 ID:+xYFijss
それじゃないかもしんまい(´ω`;)
203名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:44:44.92 ID:ZVnplhR8
>>192
>>193
>>194
おれがいつフリーランスは別だと書いたっけ?
経営ではないのか書いたっけ?記憶にないのでログを提出してほしいんだが

そういう意味では無くて、だからラーメン屋がまずいといってる、いきなりとてつもないハードルがある訳じゃん?
どっからラーメン屋経営が?
店舗選びは重要だし、人使うし、仕入れ先も研究しなきゃならん
そもそもラーメンはどうするのよ?素人がいきなり作れるのか?
サービス業でもあるんだが?CG屋やってたような奴がいきなり飲食経営?
ちょっと常軌を逸してる

引っ張りたかったらもうちょっと話しを続けてもいいんだが?
ラーメン屋経営とCGこちょこちょと同じ経営だろというためには、飲食なりに精通してるということだよね?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:50:38.84 ID:ZVnplhR8
そもそもフリーランスって飲食みたいに人を使う?
給料払ってたりするの?フリーランスを経営というのは別にいいんだが
ラーメン屋経営とは意味が違うだろ
20歳そこそこでフリーランス名乗って仕事してそれを経営なんていって、ラーメン屋と同じて
一般論として何故同等なのよ?

俺は飲食なんてしたことがないので分からないんだが
なのでこの話しを経営板とかにもっていって聞いてみようと思ってるんだわ
どうなの?そこの所
205名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:51:14.17 ID:w+G4jLxQ
お前、何2ちゃんでマジになってんだよ。
バカじゃないの?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:52:14.54 ID:ZVnplhR8
失礼調べたら店舗経営板らしい
聞いてくる
207名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:57:39.45 ID:vIjM3q7k
何コイツこっちでも暴れてんの?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:58:54.70 ID:ZVnplhR8
>>205
大マジだよ
だって彼は
>俺は小さいがCGプロダクションを経営し、その経験に基づいて>>183に進言した
というんだから、そもそも話しの発端はフリーランスになるという話しで、店舗経営の毛の字もないし

俺は飲食なんて知らないから調べてる訳
209名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:00:04.92 ID:ZVnplhR8
>>207
zbrushスレでしょ?何故ぼかす
興味があるなら見てきたらいい

ただ今はラーメン経営とCG屋フリーランスが同じかどうかという話し
210名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:06:01.09 ID:ZVnplhR8
今聞いてる最中
そんな暇じゃないんで、二三日後には返答はもらえるだろう
結果はここにコピペするよ
文句があったら経営板で経営の話しをつづければいい
211名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:12:35.10 ID:ZVnplhR8
ラーメン屋を、起業しようと思いますが、個人事業主と、法人どちらでやったら、いいでしょうか?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1298752552

個人事業主と経営者(社長)の違いをわかりやすく教えてください
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10100306155

個人事業主?会社設立?独立前に知っておきたい違い
http://keiei.freee.co.jp/2013/09/18/dokuritsu/

会社と個人事業主だと、どちらが有利なのでしょうか?
http://j-net21.smrj.go.jp/well/qa/entry/088.html

番外
ラーメン屋の開店 → 閉店 → 負債は?
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/7693395.html

ふむふむ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:15:35.92 ID:+xYFijss
もう辞めて(うェ<o)
213名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:16:35.26 ID:ZVnplhR8
いや答えは出した方がいいんだよ
半端はいけない、他の奴は無視したらいい
214名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:23:04.02 ID:rROOoYgO
親切するより、この板の話題以外を出さないモラルを守ってほしいです
215名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:24:07.71 ID:uxjfBhES
いい加減スレチ
やりたければ自分でスレ建てて、そこで
216名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:38:51.14 ID:I7oDD/jI
失せろハゲ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:42:01.58 ID:fC06eKLY
自分の腕を振り回す権利は
他人の鼻の始まるところで終わる
218名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:45:57.34 ID:/twz52yo
よし、ラーメンをNGだね
219名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:47:53.35 ID:e2y0wezY
zbrushスレで暴れてると思ったら今度はこっちか
ソフト関係なくただ暴れたいだけか・・・
220名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:02:41.71 ID:ir25TcSb
【URL】http://getworld.ddo.jp/pt/file/1394632449.jpg
【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】そろそろ1年
【制作時間】2週間
【なにか一言】MassFXでモーションをつける練習でも結局手づけモーションも使ったハイブリッドモーションになってしまった…
ガラスの破片がセロハンみたいにペラペラなのは厚みをつける量を確認せずにレンダリングしてしまったから
221名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:05:01.09 ID:Eeoj0c6N
テーブル?をもう少し暗い色にしたほうがコースティクスとかがわかりやすくていいと思うが。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:12:04.53 ID:ir25TcSb
>>221
おー 確かに白飛びしてますな
出力時にガンマの設定を適当にしていたのか
同じ構図で暗いのもありましたが
細かいディテール見えなくなってますね…

しかし気にもしなかったのでやはりUPしてみるものですねー
http://getworld.ddo.jp/pt/file/1394633384.jpg
223名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:25:43.57 ID:Nw7TE+hH
>>203

>>191
> ラーメン屋はフリーランスではなくて、経営だぜ?

ここは3DCGスレだろ?
ここでフリーランス(個人事業主)と言えば個人経営のCG屋を指すワケよ
それをお前さんの言葉に言い換えると
「ラーメン屋は個人経営のCG屋ではなくて、経営だぜ?」となる
百歩譲って日本語が破綻してるのには目をつぶったとしても
誰だってCG屋も(個人)経営だろ と答えるだろ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:43:12.82 ID:+xYFijss
(´・ω・` )
225名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:57:01.28 ID:Nw7TE+hH
>>224
すまん、もうやめるよ
エロゲ、売れたらいいな!
226名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:58:56.72 ID:+xYFijss
【URL】 ttp://getworld.ddo.jp/pt/file/1394635972.jpg

【使用ソフト】 MAYA
【なにか一言】 まぁおっぱ○でも見て落ち着きなされ(´ω`;)
          ありがとう、頑張って良い物作るよ!
227名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 00:01:30.32 ID:Q/uP5LCV
髪が刺さってる…
228名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 00:03:24.02 ID:BZ6Az5je
これが動くんならいいぞ!
エロゲーであって映像作品ではないんですよね?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 00:23:21.21 ID:lQEX0lAf
>>226
すげー
顔もみたいな・・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 00:38:28.86 ID:jhrAC1v6
髪つらぬいてごめーん(うェ<o)
衝突判定ボディにまだついてなくて(´ω`;)

>>228

動くよ!
だから映像作品であってます(。・`ω・)b

>>229

テスト動画なんでただのプレイブラストですが
以前あげたサイトあるのでよければどうぞ(´ω`;)
レンダリングとかもしてないので綺麗ではないのでごめんなさい
こちらで顔出てます

http://a-tube.jp/watch_video.php?v=N3KMSUSDBH36
231名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 02:25:42.52 ID:H0yY+liX
>>222
肝心のオブジェクトが暗くなっちゃったなー。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 02:35:04.15 ID:O5Of4GFF
オッパイの揺れ方はエロ同人の肝
オッパイの揺れ方で売上げが左右される
オッパイの揺れ方で作者のスキルレベルを予測する
つまりはオッパイの揺れ方が作品全体のクオリティを決めると言って過言では...ある、けど
本当にオッパイの揺れ方は大事だ

もう少しオッパイの揺らし方頑張って!
233名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 17:18:49.89 ID:Id3aiQHo
はい
234名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 23:35:51.40 ID:VrNPLJu5
お尻派の存在も忘れないでほしい・・
235名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 15:41:12.27 ID:YLZ34rGH
どんだけオッパイ言いたいんだよw
236名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 15:48:55.32 ID:YLZ34rGH
>>230
動画見た
これ、ボーンによる揺れですよね?
であればボーンの根本をもう少し上方にずらして乳脂肪全体を持ち上げる動きにすれば多少自然になります
あとMayaで可能かは分からないけど、その際乳首より下、乳首より上でバウンド係数変えるとよりリアルになるよ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 17:06:14.65 ID:bxrceM0W
詳しくてワロタw
238名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 17:18:36.87 ID:BLn0o1nA
乳揺れってのは乳の根元を支点に乳首が回転運動するんじゃなくて、胸板の上を乳がスライドするんだよ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 17:24:12.88 ID:c0be4KQs
奥が深いなあ(憧れ)
240名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 17:41:20.81 ID:DV/GuOQM
なるほどなー
241名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 18:47:36.13 ID:YLZ34rGH
>>238
あんたと乳話ししたら美味しいお酒が飲めそうだ
胸板の上をスライドするっていい表現だね
俺は、乳袋(肌)の下を質量を持った脂肪が移動するってイメージを持ってる
だからここにボーンの先端がありますよと言わんばかりに乳首は動き回らない・・・AV見てると
242名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 19:14:36.74 ID:BLn0o1nA
断面図を想像してもらうとわかりやすい
乳ってのはピラミッド型というかドラクエのスライム型をしていて、根元の部分が一番質量が大きくなっている
なので動きは根元が一番大きく、先端にいくにつれて質量が小さく慣性も弱くなる

つまり、紐で繋がれた台車の上にスライムが乗せられて揺すられているイメージ
紐の限界までスライドしたらそこで初めてぷるんとなる
243名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 19:15:53.59 ID:BLn0o1nA
紐=靭帯
酷使するかババアになると伸びるので垂れる
244名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 20:58:13.39 ID:K5zWqJhQ
なんだこの流れ、と思ってたら意外とためになる話になってた
245名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 23:46:36.15 ID:hpueAzfP
ここはいいおっぱいスレですね。
ここはおっぱいをあげてもいいの?いいならその内奉納するけど。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 01:20:29.87 ID:UKeTJbu0
「おっぱいをあげてもいいの?」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際におっぱいをあげちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。
>>245、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…わかるか?
オレの言ってる事…え?
『おっぱいをあげた』なら、使ってもいいッ!
247名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 05:06:24.46 ID:kpWEXV95
病気なの?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 05:27:46.87 ID:k/QHjT7c
あまりにテンション高すぎてワロタw

嫌いじゃないぜこういうのw
249名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 06:08:57.79 ID:biBrxsgh
>>246
わかったよ兄ィ!!
兄貴の覚悟が!「言葉」でなく「心」で理解できた!
おっぱいをあげてもいいの?って思ったときは兄貴!

既に行動が終わっているんだね
250名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 07:09:08.88 ID:3twG/eT7
なんてこった!マンモーニが一晩で一人前のおっぱい職人になっちまった!

あとは「結果」だけだ!
251名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 10:15:19.06 ID:wyqYcmHV
ジョジョじゃないの?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 15:10:32.22 ID:k/QHjT7c
しまったジョジョネタかorz
253名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 15:22:28.64 ID:k5UZtlqT
ジョージョジョージョジョジョ魚の子
254名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 18:33:12.06 ID:q36yVA27
おまいらCG貼れよ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 19:30:44.22 ID:6Zqb2/pC
rigidbodyで歯車作るチュートリアルやったら
どんどん付け足したくなって楽しくなった
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0340.gif (1.3MB)
256名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 20:34:54.52 ID:qj10PdII
>>255
なんかこんなおもちゃ見たことある・・・!
ループgifにしようぜー。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 22:19:14.51 ID:+QGVEx5I
>>255
すげー面白い!
ソフトはどれ使ったの?
258255:2014/03/22(土) 00:13:46.17 ID:TS6Btga/
>>256
アスレチックランドゲームね!階段はそれ思い出してた。後ろの黒いエレベーターはスペースワープ
ループやりたいのはやまやまなんだけど各所のタイミングが合わないんだよな
>>257
Blenderです!
259名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 00:20:51.81 ID:hGiB1WCw
いいね。俺もやりたくなってきた。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 13:09:44.62 ID:t9qK4/LA
>>255
これは楽しそう
261名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 15:28:12.59 ID:hVwBBvnW
>>255
なにこの遊園地
262名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 03:04:57.47 ID:2aJJpmoU
【URL】ttp://i.imgur.com/gmPcxf4.jpg
【使用ソフト】octane render、sculptris
【3DCG歴】数年
【制作時間】レンダリング7分くらい
【なにか一言】octane render買った記念、物理レンダラーでSSSを使ってこの早さって凄い気がする
263名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 11:07:50.64 ID:IcDTQMbt
>>262
本当にCGなのか?
ガレージキット仮組みして、撮影しただけにしか見えん
264名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 11:23:29.95 ID:IJNNkjLe
>>262
すごいな
全身見たい
できれば他アングルも
265名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 12:25:57.02 ID:1cwgkSbX
>>263
この手の質感はCGが一番得意な分野じゃないか…
266名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 12:26:18.60 ID:G71zr7we
いっここんなレンダラ欲しいなぁ。standalone3万か・・・
267名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 12:51:03.49 ID:GEnC15MI
>>265
SSS以前は一番の難関だったんだぜ…
268名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 14:08:39.17 ID:N0kpR/tE
>>262
頭のパーツにパーティグ・ラインが見えるような気がするがワザと?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 17:35:32.43 ID:W3lUMBQR
ガレキってこんなにツヤツヤしてなかったと思うけど・・・
どうなんだろう
270名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 18:05:14.43 ID:MX3szSb9
クリアコート塗ったらこんな感じじゃないかな。
本来塗装前に塗るものではないかもしれないけどw
271名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 18:06:53.16 ID:GEnC15MI
>>269
離型剤残ってると結構テカるぞ

まあバリ気泡湯口が無い上に処理跡も無いからまずCGに違い無いと思うけど
272名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:51:39.29 ID:hpI91kTI
このスレをなんだと思ってるんだ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:54:22.05 ID:GEnC15MI
たまに実写をCGと偽って投稿する輩が実際いるからな
もちろん逆も然り
274名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 21:24:23.50 ID:PQF9Gpm0
>>262は凄いがこれを実写と勘違いするってのはちょっと、、、
275名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 22:31:56.09 ID:Okeb2mTB
でもうp主にとっては褒め言葉だなw
276名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 23:48:14.35 ID:K0brqoHE
【URL】ttp://i.imgur.com/fZyOx4x.png
【使用ソフト】softimage
【3DCG歴】4〜5年
【制作時間】3連休
【なにか一言】3Dっぽくないけど
277名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 23:55:22.50 ID:/e9ocqfE
>>276
どうやって作ったんですか
278名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 00:24:23.09 ID:8uMT4bpD
>>277
波型の板を80枚作って並べただけですけど地味に大変でした(;´ω`)
http://i.imgur.com/NTBJ9FC.png
279名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 00:58:26.37 ID:0G8ePe0h
ほぉー 面白そうな作り方ですね
280名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 01:17:40.60 ID:nf5ZK+st
なぜか首吊りたくなる
281名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 01:23:58.73 ID:8uMT4bpD
>>280
ブルーマンデー?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 02:33:38.47 ID:WEnkXbVr
>>280
元気だしぃや
寝たらある程度治るで
283名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 17:53:14.93 ID:FiRkZSAx
【URL】ttp://i.imgur.com/q3Gwtx8.jpg
【使用ソフト】octane render・sculptris・blender
【3DCG歴】数年
【制作時間】スピードスカルプトに挑戦して1〜2時間くらい
【なにか一言】左:自作シーンで色付き 右:octaneのサンプルシーンでSSSのみ
サフ状態が良く見える現象ってあるよね・・・
マテリアルの設定もだけどシーン設定が肝っぽい

>>263-264
遅くなりましたが全身はこんな感じ
CGに見えないってのは嬉しいw
>>268
適当にモデリングしてしまったので偶然だと思います
284名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 19:24:53.57 ID:BDz4giRc
>>283
いいねー。色付いてる方が良いと思うけどね
この画像サイズでレンダリングはどのくらいかかってる?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 19:48:49.45 ID:FiRkZSAx
>>284
レスありがとう
どっちも8分くらい
うpした画像はどれもトリミングのみの実サイズ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 21:43:58.40 ID:LmnSiBhC
>>283
262見た時にビリビリっぽいっと思ったけどやっぱりだったか。
可愛くデフォルメできてていいね。
スカートの中は覗けない仕様?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 00:50:00.93 ID:VZXvB/6j
>>232
頑張って上手に揺らせるように頑張ります(うェ<o)

>>234
お尻も大切ですよね お尻も今度UPしてみます!

>>236
貴重なコメントありがとうございます
より自然に動かせるよう詳細なコメント本当にありがたいです
良い動き作れるように精進します(´;д;`)

>>238
奥の深い凄い良いコメントたくさんあって勉強になりました
為になるコメント本当にありがとうございます
実際にその動きにできるよう頑張って調整してみます!

コメント下さった方ありがとうございました(';ω;`)
288名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 01:40:13.53 ID:30Ln1fFB
【URL】http://i.imgur.com/9uYLk9K.jpg
【使用ソフト】blender、aviary
【3DCG歴】八ヶ月くらい
【制作時間】わからない
【なにか一言】新機能が追加されたので試してみた(volumetric lighting、wireframe modifier)
ノイズはうまく消えるように設定したはずだったんだけど2Dで加工してるうちに浮き出てきた
でもキラキラしてるように見えんこともないかもしれない
289名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 02:09:06.39 ID:7DFFWQm1
うん、ただのノイズだね
290名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 05:08:35.32 ID:qPIM9pMi
わろたw
291名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 05:11:29.35 ID:2jParzvS
【URL】ttp://i.imgur.com/Zg8G1oN.jpg
【使用ソフト】octane render・sculptris・blender・zbrush
【3DCG歴】数年
【制作時間】レンダリング10分くらい
【なにか一言】なんとなくコツが掴めて来た
何度もすみません

>>286
スカートのキャストオフも出来る安心仕様です
>>288
薄膜の構造色っぽいのが綺麗だなー
292286:2014/03/26(水) 10:03:29.17 ID:KxTrV7wl
>>291
おお。スカートに厚みがあるように見えたから下は塞がってるのかと思ったけど
中までちゃんと作ってたのね。
わざわざありがとうってか、ごちそうさまでしたw
293名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 10:09:07.57 ID:zU3bKfpz
>>288
でもノイズなかったらのっぺりしてちょっとさびしい画面になるかも
対象が素人目だったらぜんぜんいいと思う

>>291
いい仕事してますな!
294名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 12:20:34.26 ID:cSWUpQ3y
目がでかきもい
295名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 12:42:56.00 ID:InM/vucH
>>288
ボリュームライトが見えるってことは、多分ほこりっぽい部屋なんだろうと思って見れば
そう違和感はない、かも。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 13:28:32.07 ID:GgCf28Ns
>>291
膝の位置低すぎない?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 13:54:03.02 ID:2x97MJLX
>>288
虹色は色収差?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 16:51:45.00 ID:6T+hlywd
>>288
これフォトショや写真加工ソフトなんかで
ちょっと水彩風とかに加工してみたらノイズがぼやけて気にならなくなるかもね
http://upup.bz/j/my28815aboYthKxJ_zCCKbk.jpg
(試しにPhotoscapeでブルーム(中)と水彩画(ブラシサイズ2)を使ってみた
それと勝手に加工スマソ)
299名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 18:46:30.77 ID:A5ZYhsd7
>>298
なんかノイズある方がいいな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 18:48:37.65 ID:A5ZYhsd7
>>288
穴は手動で開けたの?
それともpythonで一括処理?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 21:35:54.69 ID:30Ln1fFB
>>291
まさにそれをイメージして作りました
構造色って言うんですね
これは角度変えても何も変化しませんが
>>295
実際volumetric lightingを利用したことでノイズが増えてるようなので
話としてはうまい理由付け、かも…
>>297
cyclesは色収差に対応してないです
ノード組んだりしたら出来なくはないらしいですが今回そんな複雑なことはしてなくて、ただのノイズのプロシージャルテクスチャをコントラスト高めにして適用しただけです
>>298
うp前にスマホで加工してたら出て来たノイズなので…
たしかにPCのレタッチソフトでブラシも含めて使えば綺麗に消せそうですね
>>300
http://i.imgur.com/RATbmNK.jpg
これをwireframe modifierでワイヤーフレームを実体化
その後subdivision surfaceをかけてあります
302名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 22:27:47.60 ID:F6FGghx9
octane render面白そうだからDEMO版インストールしたら失敗する・・・
win7 64で何か必要?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 23:22:37.33 ID:2jParzvS
>>296
適当なテクスチャのせいで膝が下に見えるけど真ん中らへんが膝です多分
(棒っぽく作ったので膝の位置は特に意識してなかった)
>>302
CUDAが使えるnVidiaのグラボがあれば動くはず
304名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 23:44:51.59 ID:F6FGghx9
>>303
radeonダメなのか・・残念
305名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 10:03:53.15 ID:jWBIZkw0
家で保存場所Dropbox内で画像シーケンスレンダリングしてると
仕事場で次々画像が増えてくの楽しい
306名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 11:04:06.93 ID:jWBIZkw0
でもよく見たらちゃんと動いてないとこあった。悲しい
307名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 11:48:15.85 ID:dW+6HFdb
>>301
ワイヤーフレーム便利だね
308名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 12:50:10.96 ID:p15TCdKh
>>306
あははw
ドンマイ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 04:08:38.07 ID:CMzfDolI
そういえばOctaneRender2.0が来たな
ディスプレースメントマッピング(これはgpuレンダラーにはむずかしいようだ)
オブジェクトモーションブラー
髪や毛皮のレンダリング強化
ピクサーのサブディビジョンサーフェスのOpenSubDiv対応、エッジの丸め処理、領域レンダリング
と鬼のようなバージョンアップ

学生は無料(ver1.2限定)
310名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 06:18:21.57 ID:ng5ElktA
機械物(装甲)のレンダリングも綺麗にできるのかな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 14:48:12.82 ID:lthn+SAI
学生の自分にはありがたい情報
312名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 15:36:55.41 ID:I2rJUHFR
2,0で髪や毛皮のレンダリング強化ってあるけど、現行バージョンでも髪の毛生やすのは可能?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 18:51:27.17 ID:UIUeBue8
>>312
ポリゴンでなら一応可能
メモリの許す限り配置出来て、インスタンスも使えばよりフッサフサ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 19:48:17.75 ID:+NwewCwq
>>313
サンクス。
2.0を待つかな。4月にリリース予定って書いてあったし。
315 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:8) :2014/03/29(土) 20:16:54.87 ID:ZxrgU/VS
みんなうまいな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 23:31:27.61 ID:3KG2lz0W
みんなすげー勉強してるなって感じるわ 俺も頑張ろう
317名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 00:14:04.83 ID:wDt3Lxx2
【URL】ttp://s1.gazo.cc/up/80484.jpg
【使用ソフト】3dsMax
【3DCG歴】10年くらい?
【制作時間】1ヶ月くらい
【なにか一言】ダニエル・サイモンって知らなかった。本買ってみた。まだ来てないけど。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 00:58:49.03 ID:6hocIeQ8
すげー
かっこいい!
319名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 01:47:16.89 ID:7hrdV3FU
素晴らしい!!
320名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 02:07:45.93 ID:6NaPjvoz
おぉ、ロータスのトロンバイク!綺麗だなー
夏すげー暑そうw
321名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 02:35:56.20 ID:wXDS1Qad
ミラーもついてるじゃん
ウィンカーとブレーキランプつければ公道走れるな

ロータスはよ
322317:2014/04/04(金) 02:53:30.44 ID:wDt3Lxx2
ttp://s1.gazo.cc/up/80503.jpg
間違い探しみたいなやつ上げてスマン
修正アップはこれで最後にします
323名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 08:45:46.62 ID:GC/UtpeB
これ自デザイン!?やべえな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 10:42:22.83 ID:V0n1FjSf
サイモンっつってるやんw
325323:2014/04/04(金) 10:47:09.81 ID:gHtjgA5c
>>324
「知らなかったこれから本届く」って話だから全く関係ない一言かと思った
ちなみにおれも知らなくてググったら、まじかっこええなあ…。オブリビオンのヘリもか
326名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 10:55:08.32 ID:gHtjgA5c
317の「知らなかった」は「これをデザインしたのがサイモンなのを」ってことか。重ね重ねすまそ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 12:45:38.33 ID:L4Brm4xy
>>317もカッコイイが、ダニエル・サイモンのバイクもカッコいいな。
コイツに乗りて〜
328名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 14:17:53.45 ID:ApNnKUq4
この曲面出すの難しそうだな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 16:08:42.66 ID:evq8OqGY
テンプレのロダ、もう何日もメンテナンス中になってるけどどうしちゃったんだろ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 16:17:11.43 ID:t84mfvrm
>>329
俺もプラモ用に使ってるが、とても困ってる
331名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 23:06:57.70 ID:eG2+8seS
【URL】http://i.imgur.com/ivaEayV.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】9ヶ月くらい
【制作時間】1時間くらい?
【なにか一言】エイプリルフールに誰もネタを投下してくれなかったのが残念です(他人任せ)
332名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 23:10:52.91 ID:qtmP4UDp
タイトル「一人で悩まないで」
333名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 23:17:55.79 ID:R88rr6+6
机の上に何かしら欲しかったなー
334名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 23:22:19.66 ID:S6XCKju6
nice desk.
335名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 23:40:33.86 ID:d9wcp1nU
>>333
花瓶とか嫌だなw
336名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 23:43:32.95 ID:/HAo8LFg
卓上に花を一輪
337名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 00:27:11.75 ID:U8C1lQxF
未提出の宿題
338名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 00:32:06.48 ID:pYNXKVc+
残したカッチカチのパン
339名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 00:38:37.44 ID:+ygUZu37
タイトル「昨日まで普段と変らない様子でした」
340名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 00:39:34.61 ID:Ktn2i76M
木製机に穴を開けて消しゴムのカスを詰める
もしくはその穴でゴルフ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 01:09:15.02 ID:mKgMBBxt
おとなしくて優しい子でした。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 06:43:52.07 ID:6SQMZZnD
いじめニュースの再現シーンか
343名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16:43:35.42 ID:IpWaeAea
その日以来、誰もいないハズの教室で、誰かの話し声が聞こえたり、
窓も開いていていないのに、カーテンが揺れていたり...
344名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:24:07.04 ID:n1Wfqcw+
で、その席に座った人は誰もいないはずの背後に人の気配を感じるわけだな
(視界の隅を見知らぬ子供が通り過ぎたりとか)
345名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:47:25.66 ID:sNU4KeSO
おっと存在感が無いとか居るのに気付いてもらえないとか、俺の話はそこまでだ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 20:31:17.11 ID:7NW5Rq25
>>333
そう思ったんですが何を置けばいいかわからなくて…
花瓶はちょっとネガティブすぎるかなと
>>337
良いですね!
点数の低いテストとかもアリかも

ていうかみんなただの机から妄想しすぎ…
でも自分が良いアイデア出せなかったのはそういう妄想力が不足してるんだろうなあ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 23:12:07.29 ID:h+TLaw3r
>>346
よく言えばみんなの想像力を掻き立てる物を作れたって事だ。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 10:47:06.51 ID:NzeTuOjE
ありがとうございます
ポジティブに受け取ります
349名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 21:02:49.25 ID:1A43VY6/
>>331
机の前の金属面はこのライティングだと光らないかなあ。

この手の机って、ワックスが塗られているはずなので、
鏡面のハイライトが入るように思う。
で、木目が鏡面反射にも影響をして、少し段差が現れると思う。
バンプまで必要かどうかは分からないけど。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 22:09:15.88 ID:NzeTuOjE
>>349
確かに光らないような気もしますが、何故か光ってます
レンダラーはcycles(物理ベース)なのでわりと正確な結果だと思います
でもボリュームレンダリングはまだ実験的な機能らしいのでその影響もあるかもしれません
一応天板のマテリアルには鏡面反射も混ぜてありますが、設定が悪かったかもしれませ湯
351名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 22:23:10.99 ID:tkcp4lco
光る光らないって光沢のことだよね?
光沢は明度の高いものが写り込んでるだけなんで、
前面金属面は照らされた床が映っているのでは?

作者さんが何製のトップを表現したかわからんけど
今の机は大抵天板にメラミンプリントを貼った合板なので表面ツルツルもありかと
(凹凸付きのメラトップもあるけど学校の机などには使わない)
352名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 00:01:05.08 ID:fJ5Pg1fm
それいいはじめたら教室背景が環境光として軽く写り込まないと…
この絵はリアリティよりイメージ重視だと思うなあ
演劇舞台のようなライティングしたりさあ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 01:15:13.62 ID:062O9Bja
一体いつから ここが教室だと錯覚していた?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 08:36:49.15 ID:2bJkUoBi
>>349
ピクセル等倍で見るとわかるけど、スポットライトに照らされている床面がぼやけた状態で写り込んでいるだけだよ。
面に対して見る角度が浅いから、新品だと塗装面の反射で映り込みは起こりえると思う。

それにしても懐かしいな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 09:06:57.49 ID:hHXcO0bX
>>350
今の状態で変じゃないよ
そこの金属が光ってなかったら
普通に不自然だよね
もし何も写り込まず真っ黒だったら無理に何かを置いてでも反射させるべき
356名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 18:56:02.79 ID:oAEO8Lhv
ただの机のはずなのに奥が深すぎる…
357名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 23:25:39.89 ID:9EHEy5+n
周りの埃も何気にリアルだね
日当たりのいいところでカーテンをファサーってやったりするとあんな感じで光るもんね
358名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 23:29:56.61 ID:vVAPGIsw
なんか、アラ探しっぽい流れだと思ったのはおれだけなのかな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 23:31:07.44 ID:bT55v7rZ
>>357
たしかにいい効果あるけどそれはノイズ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 07:04:07.24 ID:Zg2PnuUP
>>358
もしそうでも、参考になる意見が沢山もらえるのでありがたいです
361名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 08:50:03.64 ID:0VEN3aSq
>>331
スポットライトの光の境界はもっとぼかして、また中央部と周辺の光量に変化をつけたらよりリアルになりそう。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 06:17:37.98 ID:g6QShmpT
うpがないとずっとそれにコメントするしかないという面も
363名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 18:01:41.85 ID:pJg80T4L
作品について色々みんなが論議してるのは勉強になる 
364名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 19:33:29.66 ID:xuKyzcra
こういうスレいいね
CGソフトスレはどこも殺伐としてるからなあ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 19:41:02.26 ID:xoT5AAFc
そういう事いうと荒れだすぞ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 21:37:58.59 ID:vvAFA2jV
今は奇跡的にまったりしてるけどここも定期的に荒れるよね。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 12:58:55.54 ID:ncBTUNrM
>>364

何処が殺伐だよw
CG版ほど平和なところもないよ

ゲ制作技術行ってみろ!
酷いぞ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 13:18:26.94 ID:BfUmD2NZ
ゲ制板なんて専門学校落ちこぼれみたいなクズのたまり場だろ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 14:09:15.97 ID:ZYdWOVuc
今日も平和(ピンフ)だなー
370名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 16:30:34.02 ID:ID9C1BWO
一盃口(良い傾向)だね
371名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 17:36:37.78 ID:rg4aPx6s
一気通貫(いっつー)もこんな雰囲気だといいね
372名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 03:03:38.00 ID:xyx9iIA2
【URL】http://i.imgur.com/UVZctK1.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】9ヶ月くらい
【制作時間】2、3日
【なにか一言】
>>317を見て自分もSF的な何かを作りたいと思った
元々tron legacyもoblivionも大好きだったのでそこら辺の作品のパクr
じゃなかった、オマージュです
デザインって本当に難しいなと思った
ちなみに一番時間がかかった場所は奥の方のフルーツバスケットと青い花
連続うpごめんなさい
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 11:41:24.08 ID:R2o24ZBS
>>372
ゴミ箱の奥の奴は食い終わった食器いれるの?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 11:50:47.65 ID:LUggt6Hn
>>372
いいね、カッコいい!空の上っていうのもいい
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 17:59:19.53 ID:lh2khPOY
>>375
おぉーすげ
ただ影がうまく落ちていないのか
パッと見ようわからんところがおしい
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 21:00:44.64 ID:uqjUePLY
【URL】ttp://ryougame.blog.fc2.com/img/201404100023493f6.jpg/
【使用ソフト】sculptris
【3DCG歴】あとちょいで1年
【制作時間】2時間半くらい
【なにか一言】
スカルプト初心者。
まだやり始めて4時間ほどだったというのにちゃんと形になったのがうれしい。
皆さんのようにレンダラの設定とかその他のことはよくわからないのでsculptris
直撮りなのですが、それでもよかったのでしょうか?

それと、レスするのは初めてなのでお手柔らかに願います
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 21:52:49.42 ID:epPr2pOe
>>376
まずはレスの意味を調べようか
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 23:01:43.18 ID:uqjUePLY
>>377
自分が作った3D作品を何でもいいのでうpして楽しむスレと思ったのですがなにか間違いがありますでしょうか?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 23:07:09.21 ID:/yjwLICv
>>378
おまいが>>376でやったのは「書き込み」
それに対して>>377みたいに反応返すのが「レス(レスポンス)」だと言いたいのだろうさ

専用ビュアーとかだと書き込み行為自体がひっくるめて「レス」になってるけどな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 23:07:24.47 ID:uqjUePLY
>>377
これは失礼しました
レスの意味ということですか
ちょっと意味を間違えてたみたいですね以後気を付けます
381名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 23:08:30.06 ID:uqjUePLY
>>379
説明どうもです
実際ビュワーで表示してるため書き込むことすべてレスだと思ってましたw
382名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 23:09:01.69 ID:epPr2pOe
>>378
スレは間違ってないと思うよ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 23:10:53.94 ID:uqjUePLY
>>382
たしかにそうですねw
意味を間違えてとらえてしまったため発言がおかしくなっていしまいました
もう少し文の理解力をつけないとだめですね
384名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 23:56:33.50 ID:mJAMYoH1
スレチの話題だけど、少なくとも2chに関しては、俺は「レス=書き込み」で解釈しているな。
レス番とか総レス数なんかの用語も成立しているし。

>>376
荒削りだけど、ドラゴンっぽさは出てていいと思う。
あと、2ちゃん初心者だと勝手に想定しての話だけど、個人ブログのURLを晒すのはある程度の覚悟がないとオヌヌメしないかな、と。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 23:58:39.44 ID:uqjUePLY
>>384
自分も書き込み=レスって考えでしたw

ほんとうですか!?ありがとうございます!

そうなんですか?
何か危険などがあるものなのでしょうか?
とりあえず以後気を付けるようにします!
アドバイスありがとうございました!
386名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 00:00:45.32 ID:xyx9iIA2
>>373
飯が出てきます
返却口も兼ねてます
>>374
ありがとうございます
空の上っていうのいいですよね!
そのアイデアはoblivionのシーンからのパクr(ry
387名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 00:51:50.25 ID:YPmfaJt1
>>376
レンダリングしてなくてもプリントスクリーンでもなんでも良いと思うよ
ドラゴンとしての顔とかカッコよくできてると思います
388名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 01:09:12.89 ID:1B6BCdHa
>>387
それならよかったです!
見ていただきありがとうございました!
389名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 11:36:32.06 ID:UOSKXCeG
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=big&illust_id=42845799

【使用ソフト】3dsmax Zbrsh
【3DCG歴】二年
【制作時間】モデル作りには時間かからなかったけど、3dsmax
のバイペットをマスターするまで一ヶ月以上かかった。
【なにか一言】未発表小説の主人公。設定は膨大にある。
本当は質感描き込んだフィギアのようにしたかったけど、サン
ジゲン見習って色と影だけにして2Dっぽく見せようとした。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 17:50:56.15 ID:t6H7e21X
>>385
スレッドに対するレスポンス
だから掲示板の書き込みはレスで良い

>>389
拳法少年?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 22:39:29.39 ID:MhpsbH+c
ほぉ最近maxを触ったのかな??バイッット俺も挑戦してみようかな…

しっかしトゥーンとはなかなか面白いね
392名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 23:32:10.37 ID:9TiiFKtK
やはり時代は3ds MAXなのか。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 00:37:45.65 ID:j/KaV6r4
そーは思わんが一応シェア的にスタンダードに近いからなぁ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 09:13:13.66 ID:1C6AsIk4
MAX単体では他に比べて飛び抜けた機能はないが、優れたプラグインで別物になるからな。
アニメ制作にはPencil+がダントツだし。破壊や爆発ならRayFire Toolがすごく便利。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 09:20:14.40 ID:JMmrCnFa
不死身のコーラサワー、ただいま見参!
396名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 12:55:45.98 ID:A9eVGBYN
それはずごい
何か見せてくれ!
397名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 07:27:31.70 ID:6XUem/Cy
時代はmax置いてけぼり(オートデスクの対応的な意味で
398名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 12:14:16.96 ID:4ZVqJ/l3
そーでもないと思うけど 笑
399名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 13:57:28.75 ID:YTjOQct8
2015シリーズの学生版全部DLしたけどMaya以外ほとんど変わってないように見える
maxのvrayは頑張って買って勉強してるんだけどまだ2015対応してないっていうね
400名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 14:12:29.49 ID:7vOZua88
vray欲しいんだけどもう少し安くならないかなあ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 16:52:40.94 ID:fOIOOp4I
POVrayってどうなん?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 17:08:48.00 ID:zNAqBkA2
懐かしいな
403名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 17:42:21.04 ID:9+12GPL9
絵は才能
404名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 17:46:47.87 ID:KU++wSu7
うpねえな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 17:51:38.59 ID:YMfMOsY4
>>402

まだ、あるんだなぁw
406名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 17:58:42.12 ID:6ySAcEVF
【URL】http://i.imgur.com/J4zeVcf.jpg
【使用ソフト】3dsmax+Vray
【3DCG歴】長年
【制作時間】30分
【なにか一言】魚状の型に小麦粉を水で溶いて中に小豆を甘く煮込んだものを入れて焼いたもの

うpろだメンテ中なのですよ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 18:17:25.71 ID:VUFxS0U1
表面のボツボツ感がすごく良いね
でも置く場所考えろよw
408名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:19:50.12 ID:ufoVUeFz
1から作って30分じゃないよね…?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:28:19.71 ID:8nBt7eB7
作ろうと思えば作れるけどなこれなら。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:35:39.69 ID:ufoVUeFz
あ、スカルプトか
411名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:41:53.37 ID:GDEe59VM
こんなのにスカルプトはいらん
412名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:44:56.86 ID:ufoVUeFz
えーまじか
どうやればそんな早く作れるのか全く想像ができない
413名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:54:15.71 ID:KBJfAHgB
ブツブツ用マップが全部同じだからコピペ感ががが
414名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 21:03:17.45 ID:zM2SAiZl
>>412
モデリング自体は凄くシンプルで、表面の凹凸はテクスチャとかノーマルマップで頑張ってるとしたら30分でもいけそうでしょ
多分、そういうテクニックをうま〜く使ってる作例と思われる
415名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 21:06:08.54 ID:jV7Q0KHk
Vrayか
だよな
POVrayに見えて焦ったわ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 21:54:04.85 ID:ShPwl8g6
テクスチャも拾い物みたいだしな
ひらがなで「たいやき」と画像検索したら
ブツブツの位置や形が完全に一致するたいやき画像が出てきて吹いた
417名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:06:58.73 ID:ufoVUeFz
本当だ
なるほど
テクスチャって上手く使うとすごいんだなあ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:17:05.34 ID:dGRdYf+J
うpして楽しむスレ

うpしても楽しめないスレ
になってないか?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:26:37.61 ID:0nsmaYYP
机に直置きなのが気になる
420名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:34:04.99 ID:PkbCC7Vj
いろいろばれてて和露他
421名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:46:52.58 ID:ALAPgLSD
普通は皿に置くなり一つは割ってアンコを見せるなりするだろうに
見るほうが楽しめない時点で本人が楽しむ資格は無い
422名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:55:39.08 ID:dGRdYf+J
うわっ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:56:28.85 ID:KBJfAHgB
テクスチャ拾い物そのまま使うのはなぁ・・・・ちょっと
424名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:58:49.05 ID:87bkC+QC
>>421
上から目線すぎて引いたわ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 23:15:57.46 ID:ufoVUeFz
>>423
続きはこちらでどうぞ
モデルはすごい。で、テクスチャは自分で作ったの?:
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1073815193/
426名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 23:27:14.87 ID:rWSF0TIt
>>421
それはちょっと言い過ぎでは・・・
427名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 06:52:46.68 ID:kq+mWeLI
リアルなトンカツを作りたいんだけどパン粉の質感を出すのが難しい
誰かお手本を見せてくれないか
428名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 09:03:24.53 ID:fXQdvurX
キャベツの千切りも面倒だな。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 10:17:24.93 ID:n8F5FaWr
転がってるたいやき画像はいくつかあってどれかはわからなかったけど画像そのままディスプレイスメントに使ってもこの質感でなくね?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 13:06:06.37 ID:jL9zzGi7
パン粉はオブジェクトの表面に大量のパーティクルを発生させて作ればリアルになりそう
431名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 14:05:26.78 ID:F1xXMU1t
トンカツで思い出したんだけど、昔作ったやつうpするね。コロッケだけどw。
表面に小さなかけらをつけて、それをインスタンスコピーして作ったような記憶がある。

【URL】ttp://imgur.com/z75xq3P
【使用ソフト】3dsMax
【3DCG歴】長い
【制作時間】不明
【なにか一言】食べ物のCGは難しいね。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 14:06:37.11 ID:bc5YOeHo
おいなりさんにも見える
433名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 14:39:10.61 ID:RtkHst2b
maxなら標準のhairで行けるんじゃね?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 16:16:04.53 ID:p48daH9y
名前思い出せないけど、こんな感じの軽食あったよね。
ごまが乗ってたりタレを掛けたり……。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 18:55:08.66 ID:X8T26mSV
中国のゴマ団子の事かな
なんにせよ、食べ物は難しいな…
436名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 19:16:35.20 ID:k7pacNgx
ごはんとかむずかしそう
437名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 19:28:07.87 ID:jL9zzGi7
ご飯こそパーティクルで作るのが簡単では…
438名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 19:32:43.34 ID:k7pacNgx
簡単じゃないでしょごはん。
写真と見紛うごはんのCGは見たことない。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 19:34:50.55 ID:aP3CVVIa
パーティクルで作ったとしても、あの炊き立てご飯の質感をどうやって表現するか・・・。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 19:44:14.75 ID:jL9zzGi7
ご飯の質感は3Dで全部処理せずに細かくパスわけして合成するのが良いとは思う
441名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 19:48:54.36 ID:7Kr9SIwa
なんかはらへってきた
442名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 21:39:37.53 ID:fa8P8bmQ
あのー、やっぱり皆さんWindowsなんでしょうか?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 21:43:47.57 ID:kq+mWeLI
MacでC4Dだよ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 22:25:41.84 ID:97AHbXRf
>>434
ピロシキ?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 23:18:37.31 ID:e3y5vJrf
linuxでblenderです
446名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 23:32:59.59 ID:p48daH9y
>>444
凄くすれ違いで申し訳ないけど、>>435の言うとおりごま団子だと思うw

当方WindowsにLW
447名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 00:19:01.69 ID:5XPbANf3
窓にMayaとZbrush
448名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 01:32:00.80 ID:H0YvGVqJ
WinでSketchUpとメタセコ…
でも3DモデルはSketchUpでしか作れない←
449名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 01:59:19.05 ID:+LwjWUMQ
winでmaya Zbrush modoかな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 18:12:46.26 ID:Mbchfs1T
オレは、
マシン:iMac
OS:Windows7
ソフト:LightWave, ZBrush, Blender, Unity(フリー版), Photoshop, illustrator

macOSは、xcode使う時だけ立ち上げる。通常Win
451名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 19:30:31.91 ID:iUie/f95
【URL】 http://i.imgur.com/zIoeEBy.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年弱
【制作時間】6時間くらい
【なにか一言】効率の良いピースの作り方探しながらだったんでけっこう時間かかった
452名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 19:42:45.49 ID:5XPbANf3
オサレだねー
453名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 03:07:11.04 ID:fcFCypat
>>451
滝川クリステルの保険CM
454名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 07:20:30.23 ID:+qorFHit
>>427
挑戦してみた
http://i.imgur.com/qiqwQGT.jpg

なんかもうご免なさい
最初は>>430と同じ発想で、やったんだけど重すぎてレンダリングさえできなかったので結局displacement mapで誤魔化した
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 08:40:06.05 ID:xvMV3Ff5
毛並みみたいな流れがでちゃってるのが惜しい
フライの成り立ちからしてそんなに大量なパーティクルいらなそうだけど、そうでもないのか
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 12:17:08.02 ID:+WvTiiW7
なんかもふもふしてそう
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 16:54:10.50 ID:k1N+Iv/a
>>427
まずキャベツから挑戦中。シズル感を出すのって難しい。

【URL】http://i.imgur.com/BqA05W4.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
【制作時間】3時間くらい
【なにか一言】カツを揚げるのに時間がかかってます。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 18:34:27.20 ID:iO9fcc1z
>>457
いい感じだけどなんか惜しいな。ちょっと紙っぽく見える。カツに期待。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 19:20:44.50 ID:y8VP9L7y
>>454にキャベツ欲しいよねってレスしようとしたら、>>457でキャベツだけきてて笑った
ID違うけどもしかしたら同じ人なのかな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 19:25:32.45 ID:HacRXJdz
刺さりそう
461名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 19:28:37.30 ID:ugAL8ZlX
しなびた感じがしない範囲でもう少し各キャベツを曲げてみては。
数が多いから面倒かも知れんが、手前にあるやつだけでも。とげとげ感がある。
あとちょっと色が濃い気がする。もう少し薄め、できればSSSとかを少しいれるといいのでは。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 20:52:59.38 ID:px2GzePX
重力に負けないまっすぐさが紙っぽさを感じさせるのかな。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 21:39:51.65 ID:g3ZmaR2d
【URL】
http://i.imgur.com/2Aozz10.jpg
【使用ソフト】Cinema 4D
【3DCG歴】半年ぐらい
【制作時間】1時間くらい
【なにか一言】断面を作るのが面倒だったので串カツで
464名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 21:43:47.60 ID:OO4yCYaE
遠目で見るといい感じだね
よくよくみるとなんか葉っぱというか花びらが刺さってる感
465名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 21:59:38.15 ID:+qorFHit
>>459
ちがいます
自分はキャベツにも一応挑戦して全くまともななのが出来ずまだマシなカツだけ提出した人間です
466名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 22:01:50.52 ID:k1N+Iv/a
確かに紙っぽかったんで、透明度上げてサブデビかけてみた。
多少自然になったでしょうか。
ちなみに>454の人とは別人です。

【URL】http://i.imgur.com/fct6D5K.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
【制作時間】+1時間くらい
【なにか一言】カツはまだ揚がりません。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 22:04:24.82 ID:OO4yCYaE
うーん・・・芝生
468名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 22:10:16.11 ID:xvMV3Ff5
表面質感はほぼ良さそうだけど、重なり方が直線的でランダムすぎる感じかなあ
もうちょっと縮れて絡み合って重なり合ってるような。まあ横から口出すだけなら楽チンなんだけどな
469名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 22:11:18.38 ID:OO4yCYaE
なんていうかもっとキャベツって白い
白と黄緑が主
形状はもっとサイズ不揃いで棒形状以外ももっと混ぜて、
所詮葉っぱの断面細切りだから強度もなくもっとしなる
全体的なシルエットがトゲトゲしてるから余計にそんな印象
470名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 22:15:45.08 ID:g3ZmaR2d
>>464
現状では四角い板ポリ並べただけだから
アルファ付きのパン粉テクスチャ貼ればちょっとは違うかな
471名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 22:18:59.86 ID:OO4yCYaE
>>470
そだね
472名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 22:55:16.52 ID:LxVS1NcJ
アドバイススレに転向したほうがいいんじゃないか
473名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 23:11:00.27 ID:tDifjH9u
>>463
落ち葉画像をマスクで切り抜いただけに見えるw
474名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 23:56:36.35 ID:y8VP9L7y
>>465
>>464
別人物でしたか、失礼しました。
でも二人のCGを合わせるといい感じになりそう。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 00:39:05.67 ID:RBgff2/n
やっつけ
http://i.imgur.com/rDIxZfN.jpg

勝手に合体してごめんなさい(・ω・`)
476名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 00:47:40.43 ID:+XfkUv+d
まずそう(小並感)
477名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 01:11:02.40 ID:Ef6gK8G8
両方の良さが台無しだな
芝生と犬のウ○チに見えるぞ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 01:13:04.74 ID:gFNcom0c
草むらに変な生き物がっ!
479名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 01:14:44.06 ID:dRvmX4sN
ワロタ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 01:30:38.61 ID:winl5qTw
>>466
なんていうか・・・瑞々しさが足りない気がする
(そういうのをどうやって3Dで表現するんだって聞かれると困るけど)
481名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 02:07:07.77 ID:nB1vqtJT
ttp://i.imgur.com/ekWtuIK.png
コロッケというよりクランキーアイスバーだよな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 02:10:37.70 ID:+XfkUv+d
昼にトンカツ食って観察してこい
483名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 02:16:33.39 ID:nB1vqtJT
ID:+XfkUv+d
圧倒的な技術で、全力で捻じ伏せに来てもいいのよ?
歓迎するぜーッ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 02:25:04.13 ID:0aH2lpec
>>481
>>コロッケというよりクランキーアイスバーだよな

うん
うまそう
485名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 03:07:54.20 ID:Lu+PPXgJ
【URL】http://i.imgur.com/aSdlNm9.png
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】けっこう
【制作時間】30分くらい(内、レンダリング半分)
【なにか一言】レンダが重すぎて萎えた
486名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 03:10:43.31 ID:+XfkUv+d
今までで一番いい感じだけどなんていうか
スーパーの惣菜コーナーで売れ残って半額シール貼られたやつを
買ってきた嫁がチンして夕飯に出してきたような
油ギトギト感

お前らカラっと上がった揚げたてのカツ食ったこと無いのか・・・?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 03:55:48.42 ID:FFbQh4/0
>>485
からからに乾いてる感じ。ハイライト入れれば良くなりそう。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 06:34:06.04 ID:fyOGKiEx
トンカツ切らずに出てくることってあるかな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 06:45:24.27 ID:2FiYsJ59
ないけど切るの面倒くさいよね
まあ元の話としてはパン粉の質感みせてという話だからいんじゃね
490名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 07:52:28.01 ID:K3iNbWUW
みんなの指摘的確だからありがてぇ
ここの住人の人は良いコメントしてくれるな
あと今回のやりとりおもしれぇw
491名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 08:06:18.61 ID:jGM3+LYN
みんな衣の付け方に執心しすぎてカットした肉の部分を見せてくれんなw
492名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 08:17:40.74 ID:nB1vqtJT
>>427が必要なのはパン粉の質感だなw
493名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 09:52:24.79 ID:UnCwYyJz
モデリングとかだいぶできてきてるから次はライティングかなー。
ライティングがうまくないからおいしそうじゃない。
「食品撮影、ライティング」で出てくる画像みたら、カメラ、ライトに位置がわかるから、
それをまねてライト置いてみたら。それだけでおいしそうになるよー。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 10:03:56.42 ID:fMEeen85
まあ本物の食べ物撮影しても旨そうに撮るのはむずかしいもんな
495名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 10:15:32.85 ID:RH0+U46i
食べ物の写真は逆光気味に撮るのが基本だけど
CGだと物体の光の透過とかが難しいんだよね
496名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 10:27:35.10 ID:e8zcfwRZ
っSSS
497名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 10:29:21.17 ID:fMEeen85
ONにすりゃいいってもんじゃないけどな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 12:56:31.19 ID:D50DGDSQ
SSS使ってもそのままだとあまり良い結果にはならないよね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 13:13:48.35 ID:+XfkUv+d
SSSは調教が必要だからな

冗談はさておきマジでやるならSSS用にさらにマップ用意しないと行けないから作業量増えて嫌い
500名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 14:13:10.77 ID:8kmJEOWp
透光性マップは最近xnormalでつくれるようになったけど、それ以前からCGやってる人はなにで作ってたの?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 14:18:55.05 ID:fMEeen85
むかーし、ライティングされた表をBakeしたのを裏に発光合成して再現したりしてた
502名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 15:38:23.92 ID:nB1vqtJT
ttp://i.imgur.com/ZADwSir.png
Rimはいんねーなこれ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 16:42:30.90 ID:winl5qTw
>>502
すごい! 今までで一番おいしそう
次は上からオーロラソース(マヨネーズ+トンカツソースでもいいけど)をかけてみようか(ぉ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 17:27:51.79 ID:RH0+U46i
【URL】ttp://s1.gazo.cc/up/82342.jpg
【使用ソフト】3dsMax ZBrush
【3DCG歴】長い
【制作時間】女の子は以前作ったやつ。服とポーズで2週間くらい
【なにか一言】バイク作ったら前にモトスーツの女の子
立たせたくなって作ってみた。途中だけど。
左手にメット持たせて長髪なびかせる予定。
GWくらいにはできるかなあ。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 17:31:13.95 ID:rVGatGxl
ガリガリで機嫌悪そう
506名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 18:23:37.03 ID:OccFX/mg
串カツ持たせてみてよ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 19:02:49.83 ID:bbvv4xCV
やっとカツが揚がりました。
キャベツの方は色を少し白くして曲げたけど、重力による曲げまではシミュレートしてないから
まだツンツンしてます。後は湯気とソースと切り込みかな。
【URL】http://i.imgur.com/u2Hojwt.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
【制作時間】前回+3時間くらい
【なにか一言】カツ揚げ過ぎて硬くなりました。。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 19:09:10.57 ID:yZ8sPbkU
すげぇ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 19:15:54.51 ID:cRjVsdV1
大量の揚げ蛆虫が付いてるように見えたけど、雰囲気はいい感じだね
510名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 19:21:05.14 ID:uhTxbYsi
いつの間にかトンカツスレになってるw
511名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 20:18:02.71 ID:7npj+TtO
カツから離れろw
512名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 20:57:38.90 ID:CAsJhzhd
いいかげん唐揚げの話しようぜ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 21:28:32.74 ID:+XfkUv+d
>>507
まだ緑強くね
千切りキャベツで画像検索してみ、もっと白いよ
手動でシルエットになる部分回転させてもっと全体がツンツンしないようにしたらソレらしく見えると思う

カツは・・・・なんていうか鶏そぼろがくっついてる感じ+ハイライトが弱い+灰色っぽいから埃が積もってる感
514名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 22:44:08.06 ID:ysfOxxDK
週末よりも月、火のほうが勢いあるってどういうことなの…

カツのころもって、もっとトゲトゲしてない?
.>>509の言う通り、ちょっと虫にみえる…
515名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 01:27:20.46 ID:Dz2JU/Xa
敵認定してるスレから見て、いつものあの人の
アスぺ全開って感じだなw
516名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 01:31:24.27 ID:Wrc0caa4
>>507
キャベツの色は気にならなかったけど、末端の形状がとがっていて草っぽいのが気になる。
キャベツを切ってもああいう形にはならない。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 10:51:12.74 ID:F/W8vX4c
料理をあまりしたことがないんじゃないか?
キャベツの玉をを四つに切り分ける、その断面から千切りにしていくと
確かに末端はとがることはないね
518名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 10:57:44.44 ID:hTJqa3Cv
>>517
切りやすいように適宜微妙に斜めに刃を入れたりするし、普通にとがるよ
店で出すのは機械も多いね
519名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:00:17.99 ID:F/W8vX4c
こういう風に先端部分だけがとがるなんてことはないよ
やってみりゃわかる、機械でも同じ
斜めに全体に包丁が入って全体がとがる場合あるけどね

実際に切ってみたら?
やってみないでとかこういう理由で不自然に見えるという危険を無視して固持するのも良いけどね
成長しない
520名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:00:49.90 ID:F/W8vX4c
危険じゃない指摘ね
521名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:01:33.47 ID:hTJqa3Cv
「とがることはない」を否定しただけ。507が完璧とは言ってない
522名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:12:48.99 ID:F/W8vX4c
>>521
じゃなんで書いたの?煽りか何かでしょうかね、その無意味な擁護って意味があること?
画像を見てほしいんだけど、少しではなくてほとんど草みたいにとがってみえるよね?
先だけとがるというのはあり得ないけどね
工程を考えてとがるわけがないから、0だと思うけど…

で何割ぐらいでその草みたいにとがるというのかな?実験しましたか?

では水かけ論をしても意味が無いので写真を

機械の場合
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0d/bf/07110d42c9be06e92d3bad9cba5d3dbd.jpg
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/00/c3/cd0d2b0d707ab402449291ef7fc16304.jpg


http://blog-imgs-43.fc2.com/h/e/a/heartcafe2/010_20101113234739.jpg
http://musojuku.jp/bifu-blog/wp-content/uploads/blog_import_5042462a755ba.jpg
http://musojuku.jp/bifu-blog/wp-content/uploads/blog_import_504246274e406.jpg
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/d/doramao/20120921/20120921152222.jpg
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/d/doramao/20120921/20120921152239.jpg

とがることがないを否定、つまりとがることがあるという意味
とがってますかね?
ググれば分かることですが、工程をみても先だけとがる因子がない
523名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:15:45.68 ID:hTJqa3Cv
ムキになってるなーw その調子でいろいろ実験観察するといいよ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:18:35.28 ID:IJIaTORw
繊維と同じ方向に切ると尖りやすく
繊維を切るように切ると尖らない

これ豆な
525名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:20:38.88 ID:F/W8vX4c
なんで物理的な指摘をムキになってるという言葉で反故にするのかな…
末端で角度が付く場合は、それは葉の外側の角度がある場合
キャベツの葉の形は緩いカーブを描いていて、そこに縦横に千切りすると、端の角度が残る
ただこの場合傾斜が付くだけで、両方から絞るような西洋の剣のような尖り方はしない

あるとすれば千切りをしたあとに駄目押しで適当に刃を入れた場合につく可能性があるだけ
みじん切り?みたいな感じの場合ね
526名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:22:50.50 ID:F/W8vX4c
別に実験なんてしなくても頭で考えてみりゃ分かるけどね
先が尖るという思い込みが問題になってるだけ
感情論とか思い込みを破棄して、ググったりすれば一発で分かることだけどね
527名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:25:08.57 ID:tHXMF/p9
楽しむスレじゃなく本気スレになってるw
528名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:29:02.27 ID:F/W8vX4c
適当に作るのはいいだけど、料理は避けた方が無難
工程をしらないとか普段しないとかという場合出鱈目になる
寿司でもそうだけど切り身の繊維出鱈目な方向だったりすると違和感の原因すら分からないからね
米だって単に楕円じゃないし
529名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:32:28.24 ID:JUALQr93
UFC 128 - : ジョン・ジョーンズ vs. マウリシオ・ショーグン
https://www.youtube.com/watch?v=wia_sFsAf6g
530名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:32:37.15 ID:hTJqa3Cv
CG作る目的は忘れないようにな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:32:38.97 ID:Dz2JU/Xa
っていうかさ。
キャベツが出て来た時点で、ギャグが通じてないって
どういう事なの?w
532名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:34:39.42 ID:TwgdTgCp
>>522
キャベツの千切りってこんなだっけw
これでCGで出来ましたって出されたら
「こうじゃないだろ、もっと〜だろっ」てえらそうに駄目出ししそうな自分が居る・・・
533名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:36:58.27 ID:F/W8vX4c
あらしがでてきたのでこの辺で

>>532
そうだよ、思い込みってあるからね
534名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:37:22.16 ID:PE4NGN0T
最後の二枚特にひどいよねw
535名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:43:15.99 ID:Dz2JU/Xa
唯一人だけギャグが理解出来なかったアスペの有名な荒らしが
せっせと荒らしてただけじゃないですかw
536名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 11:44:33.51 ID:Dk+pSgP3
>>421
俺様が楽しめなきゃ本人に楽しむ資格なし と言うやつ

>>528
調理過程を知らなきゃ料理CGは作らない方がいい と言い出す奴

なんだこのスレ
本人が作りたいものを好きに作ってうpする でええやろ
変な空気作るなよ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:12:26.58 ID:F/W8vX4c
よくわからないが
俺があらしだとして、それにあらしで対抗する意味はあるのかな?
理屈がよく分かりませんが
少なくとも話しに乗っかって

「尖ることがある」というから丁寧にそれはあり得ないと証明しただけのこと
それが何故ギャグがりかいできないのとか、楽しむとかの話しに?

気に入らないという話しなら普通にスルーすればいいだけでしょ?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:18:32.65 ID:PE4NGN0T
持ってきた写真に尖ってるのあるし証明どころか反証してるのでは
539名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:20:07.42 ID:F/W8vX4c
>>538
すまないスレ違いになる、俺は遠慮します
君が何を見てるのか分からないが、検証して証明する分にはかまわないけどね
540名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:21:52.51 ID:F/W8vX4c
どうしてもというなら、「事実に反して千切りキャベツの端が草のように尖ることもある」という検証スレを立てて
そこでやってほしい
541名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:27:32.51 ID:dWLA9iMY
お前らキャベジン飲んでこい
542名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:29:24.91 ID:IJIaTORw
次はカレー作れ

そしてじゃがいものアリナシで討論するのだ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:29:47.90 ID:Dz2JU/Xa
>>537
俺が何を荒らしてるんだよw

>>1を無視して、勝手な主義主張を唱えてるのはお前だし、
普通はお前の行動が、スレの趣旨に合致しないから、
荒らしと呼ぶ訳だが・・・。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:33:19.79 ID:F/W8vX4c
こりゃ駄目だわ
あらしの定義は無関係なことでスレをあらすということでしょ?
無関係なんだから迷惑千万

ちなみに俺が書いてるのはキャベツの千切りの形状だからね
関係あります

ただそれにいつて語るのはスレ違いというだけ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:38:28.96 ID:Dz2JU/Xa
>>544
>基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止
書いてあるだろ、指導を要求されない限りはしなくてよいと。
君の行動は全てがスレチなんだよ。論外。

>荒らしとは「ネットワークの場にふさわしくない投稿を繰り返し続ける者、こと」
スレチな投稿を続けることも荒らしなんだけど?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:40:45.69 ID:F/W8vX4c
>>545
きつくないし、そもそもあり得ないといったまで
米が球形でそれに「米に見えない」というとキツイ批評になるの?

それも「先がとがることもある」というのを反論しただけでしょ?
ならば先に「先がとがることがある」といった人を咎めるべきでは?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:41:38.68 ID:PE4NGN0T
522の写真で、尖ることもあるって分かったんだからもういいじゃん
548名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:41:52.44 ID:F/W8vX4c
>>545
ちなみにそれも

ふさわしくない投稿を繰り返し続ける

投稿になるんだけども…
ここって君と俺の場所ですかね?

じゃ最後ということで納得してくれますか?
俺はやめます
あらしになるので
549名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:42:22.52 ID:F/W8vX4c
550名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:44:03.35 ID:hTJqa3Cv
ごくろうさんだなあ…
それはそうと食べ物うpの流れ自体は楽しい。ケーキのときは参加したがおれもなんかうpしたいな
551名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:46:19.43 ID:Dz2JU/Xa
>>546
責任転嫁すればあなたの行為は正当化されますか?

責任転嫁する以前に、ずっとスレチな話をし続けてるのは
貴方だけなんですけどね。

>>548
ここは>>1が作ったルールで動いてんのよ。
納得いかないなら、ご自分でスレッドを立ててください。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:50:40.57 ID:F/W8vX4c
あら約束を反故にされた
553名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 12:54:35.81 ID:0mbk4mgD
もう喧嘩はよせ!
気分変えたいから、誰かチンコでも上げろ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 13:10:46.19 ID:G4fgKB7W
3ds Max初心者質問スレ Part13のスレ終盤で
ヴィトンのフォトグラファーがーって荒らしてた奴と同類だな
この類はスルーせんと荒れるで
555名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 13:24:29.42 ID:hTJqa3Cv
【URL】ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0341.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】しばらく
【制作時間】10分
【なにか一言】まんまんでもよかですか
556名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 13:35:08.27 ID:dWLA9iMY
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
557名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 13:48:45.09 ID:Dk+pSgP3
>>555
初代スターフォックスに出てきそうだな

>>556
それ貼りたいだけだろw
558名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 13:49:16.65 ID:dWLA9iMY
>>557
はい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 16:26:18.56 ID:hTJqa3Cv
りんごとま○ことか、バナナとちんことか、うまく合わせたの作ったら面白そうだな
てかもうありそうだなとおもって apple pussy で画像検索したら画面がすごいことに
560名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 17:40:56.91 ID:tptHwAXz
トンカツネタが続いてたから便乗しようと思ったら乗り遅れたでござるの巻

【URL】http://upup.bz/j/my39262DYFYt48fGtPxSWYY.jpg
【使用ソフト】SketchUp
【3DCG歴】2年ぐらい
【製作時間】2日(実際の作業時間はレンダやテクスチャなど全部ひっくるめて8時間ぐらい?)
【なにか一言】成分表示やバーコード作るの忘れてた…ついでにマヨネーズも忘れた orz
561名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 18:08:27.15 ID:feMY1+4R
とんかつにマヨネーズ…?
ああ、キャベツにかけるのか
562名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 18:29:03.65 ID:m/luq4hU
スケッチアップてこんなのも出来るんだ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 18:52:56.81 ID:tptHwAXz
>>561
んにゃ、キャベツじゃなくトンカツにマヨネーズだよ
うちでは(おいらだけでなく旦那も)トンカツやミンチカツに
トンカツソースとマヨネーズを混ぜたのをかけて食べるけど…そういうのやらない?

(逆に料理の上からかける使い方としてはケチャップはほとんど使わない
(ハンバーグ用にオーロラソース(ケチャップ+マヨネーズ)作ってかけるぐらい)
ついでに言うと揚げ物でもコロッケには何もかけない(ソースやマヨネーズがかかるとイヤ)

>>562
正確にはSketchUpで作ってメタセコでテクスチャ貼ってKeyShotでレンダだけどねw
だから使用ソフトは「SketchUp、メタセコ、イラスタ、KeyShot」と書くのが正しいのかも
564名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 20:24:57.32 ID:JhjkoqTl
揚げ物にマヨは割と周知されてる気がするけどな。タルタルの代替としても良く使う
ソースマヨトンも店では言わないとマヨくれないけど、家庭での食べ方としちゃ味噌カツよりは全国的だと思うw
565名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 20:30:26.00 ID:/qr6BT/s
>>563
旦那ってなんだよお前下男かなんかかよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 21:24:26.01 ID:aCBC/Msj
ID:F/W8vX4cは自作の3DCG画像をうpって示せばいいだけなのにな
567名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 21:53:58.69 ID:u+wuCP/Z
俺もそう思う。16レスも投稿してる暇があったら一つくらいは作れるのに。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 21:57:33.68 ID:dWLA9iMY
>>563
夫婦揃ってデブ、はっきりわかんだね
569名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 22:01:07.45 ID:aj7Hy9DX
>>563
KeyShotなのかー。デモ版使ってみたけどいい感じだね。そういえばそろそろOctane Render2.0が
でるはずなんだけどまちどおしい。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 22:07:04.85 ID:lxI0g1Td
>>563
なんかトンカツとマヨネーズ混ぜたソースはあるよね
おれはカツにはかけないけど
571名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 22:12:05.48 ID:Kl48Hdm9
マヨネーズ+ソースはうちでもとんかつやらハンバーグやらにかけてたなぁ。
たぶん、家庭によって千差万別すぎてこれがスタンダードみたいなのはないんじゃないかな。

というか女だのマヨネーズだので煽りだすこのスレどうなってんのよ。
この間からなんかおかしくないかい?

>>560
一度使った後内側に残るソースのあとを付けると、粘り気のあるソースっぽさが増すと思う。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 22:16:34.96 ID:lxI0g1Td
荒らしが住み着いちゃったのかもね
573名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 22:29:58.79 ID:i8r1wT5c
>>560のラベルのとんかつとソースはかなり本物っぽいな
となりにキャベツがあれば最高だった
574名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 22:37:48.47 ID:lxI0g1Td
いや本物でしょって言えばいいのかただ茶化してるだけなのか
575名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 23:07:38.35 ID:tACcx7r+
>>570
たぶん何かの間違いだよね?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 23:39:11.99 ID:qr+KTqF1
【URL】http://i.imgur.com/b86n3v7.gif
【使用ソフト】3dsmax pencil+ liquid+ AE
【3DCG歴】10年くらい?
【制作時間】キャラは既存のもので、動きに3日くらい。
【なにか一言】みんなどんどんリアルになっていくから逆方向に進んでみました。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 23:39:43.09 ID:dWLA9iMY
>>576
kawaii!
578名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 23:41:07.59 ID:lxI0g1Td
>>576
すげー
ペンギンの方のキャラはなんか前見たことある
579名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 23:42:47.54 ID:0Ty4ljYj
>>576
仕上げはスケッチ調だけど、動き・布は普通にリアル調やね。GJ
動きやカタチも絵本ぽいのも見てみたい
580名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 01:16:46.03 ID:2J/xHpkp
一日ぶりに見てみりゃ、お前らどんだけキャベツ博士なんですかw
色々アドバイス(?)はありがたいけど、俺だって画像は見ているしキャベツの千切りも得意だよ。
もっと白いって言ってる人もいたけど、季節や部位で色も違うから一概に言えない。
実物を研究するのも良いけど、頭でっかちで何も作れなければ意味ないんじゃね?
カツの衣も改良したけど、終息させたほうが良さそうなのでこれでやめとくわ。
【URL】http://i.imgur.com/b8cOszI.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】そこそこ
【制作時間】前回+30分くらい
【なにか一言】CGで語りたまえ!
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 01:22:06.86 ID:5oKvYdFc
切り方の話しで盛り上がってたんであって、白いなんてレスは一つ二つだけどね
CGは理屈で詰めないと荒唐無稽な絵にしかならないよ
ま、ごくろうさん
582名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 01:26:49.00 ID:95xpoNb0
>>581
>CGは理屈で詰めないと荒唐無稽な絵にしかならないよ
禿げ上がるくらいに同意
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 01:28:36.69 ID:OcQy1i8W
>>576
おお、某神社の人?このスレにもいらっさったとは
Liquid+面白そうだけど、調べてみたらやっぱりお高いな・・・
>>580
色々あったけど乙でした
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 01:33:45.40 ID:iwMcMjVh
どうせ聞くならハッタリ君より、実力者のアドバイスの方がいいね。
実力を示せば、異論は無かったかもしれないかもな。

ttp://i.imgur.com/RuEt71u.jpg
これタイムスタンプみたら30分+40分だったわ(tex込み)
大先生様は、鼻糞穿りながら30分位ですぐ出来んじゃね?

>>576
かわいい><

>>580
乙カレー
585名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 02:06:47.31 ID:HsTD7QTF
ずっと完全ROMだったけど・・・
 皆が高いレベルで的確なアドバイスして良い流れだで楽しそうだなあって俺は思ってたけどなあ

まあ後チョットを諦めるか突き詰めるかで大きな差が出るんだってのは分かった
586名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 02:17:34.46 ID:iwMcMjVh
大体、揚げ衣の話でカツを外して、キャベツが出て
来たこと自体がネタだろw

キチガイ以外はキャベツの話なんてしてねーし、
アホかと思ったわ。くっだらねえ。

ガチでやるなら出すとこ出して、ガチバトルしてっから
大きなお世話なんだよ。息抜き位させろや無能と思うわ。
タヒんでしまえ。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 02:20:19.12 ID:HsTD7QTF
有能さん頑張れw
ちっこい人間だな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 02:23:44.57 ID:V42wqmKC
>>585
いろいろ意見がでてたけど、俺も雰囲気は悪くなかったと思う。ふてくされて見えない敵と戦ってる人見てると
かわいそうに思えてくる。ま、けっきょく器の大きさだね。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 02:25:48.07 ID:5oKvYdFc
>>585
ちょっとした知識と観察で解決できることなんだわ、それを口撃と取るかどうかで成長するかどうか決まるね
なんでもかんでも敵意ととらえる人は多いけどね、なら見せない方が良い

上の方である白い白くないなんてのもね、理屈の話しであって切り方で変わるんだよ
同じキャベツでも白くみえる切り方と緑が強い切り方がある
それも理屈とか観察でつめないと堂々巡りしてしまう
590名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 02:26:08.48 ID:R+izDFj3
メモ端のラクガキにデッサン狂ってるとか
アホかと思うけどね。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 02:29:31.20 ID:5oKvYdFc
メモ帳ならそうだけど、ここネットだからな
別にメモ帳に書いてるものなら誰も意見もアドバイスもない
592名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 02:41:24.27 ID:iwMcMjVh
テンプレ読まない上に、俺ルール発動とか唯のキチガイだな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 02:44:02.27 ID:2BwNMavy
カリカリすんのは衣だけにしよけよw
594名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 02:46:42.68 ID:2J/xHpkp
>>ID:5oKvYdFc
ご高説どうも。俺自身は攻撃だなんて言ってませんぜ。
色や切り口だってもちろん見ながら考えてます。できるかどうかは別だけど。

まぁ、CGなんてどこまで行っても荒唐無稽なんだから
作り始めなきゃ何も出来ないし、どこかで諦めなきゃ仕上がらない。
今回はパーティクルに挑戦してて、思い通りにならないこともいっぱい見つかったけど
これだって作り始めてわかること。
みんなで色々挑戦して、楽しむのがこのスレでしょ。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 03:06:27.46 ID:9dhQTM6n
主要な3Dソフトのほぼ全スレに登場する超連投で有名なアスペさんは退場してくれまじで
100%毎回荒らしてるじゃねえか
仮に荒らす気がなかったとしても自身のコミュニケーション能力に重大な障害があるといい加減気付けそして黙れ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 03:09:53.01 ID:95xpoNb0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
597名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 03:20:49.98 ID:+Jsr5Uvf
なんでCG板のスレ見て腹減らさなきゃなんねーんだよ!
598名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 04:09:44.28 ID:BTXDnp6Q
だいぶ前に、時計の人にいろいろケチつけてたアレな人もいるからなぁ
あの時も言われてたけど、赤くなるほど間抜けなレス付ける前に1例作ってうpしてみろと

>みんなで色々挑戦して、楽しむのがこのスレでしょ。
ほんとこれ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 04:27:19.94 ID:E3WXRPYa
>>595
あー、この前maxの初心者スレ荒らされたわ
そん時もみんなから作品うp言われてたな、荒らすだけ荒らして逃げたけど

まったりスレなんだからルールや縛りは無いに越したことないけど
口だけ番長が暴れまくってると「ID赤くなったらうp」ってルールが欲しくなるよw
600名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 07:13:14.72 ID:4ML/KYsH
みんなもっとスルースキルつけよう
601名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 12:08:21.31 ID:vW3CotD9
お題は?
602576:2014/04/24(木) 12:24:39.20 ID:Uj235RB6
>>579
動きは自分でうごきながら作ったし、布は物理シミュですからねえ。
アニメ調というかデフォルメされた動きってのは自分には難しいですね。今後の課題です。
逆に動き得意な人ならどんなモーションでこういうの作るか見たいですね。
野球なんてありふれたシーンをいかに面白くできるか・・・。

>>583
Liquid+はねえ・・・全然バージョンアップしてくれないしねえ。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 12:52:48.47 ID:rZL/+b0h
>>555

良いです!!
おぱいも見たいです
604名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 14:07:20.78 ID:E8dMNBxz
>>603
いまさらレスくれると思わなかったyo。まんまんちんちんぱいぱい
ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0342.jpg
605名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 14:58:17.12 ID:vW3CotD9
>>604
おもしろいなぁ
そんな感じでもっと狂ったの作ってよ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 15:16:40.60 ID:lxP/qvYv
スムースかけてSSSかけてライティング凝れば逮捕も有り得る逸材
607名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 16:51:14.75 ID:rZL/+b0h
>>604

ちんこまで見れて最高です!!

造形の基礎力がしっかりしているんですね。
ちゃんとした作品に見えます。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 20:47:06.71 ID:i3eEruBU
ローポリ感がオシャレ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 21:25:46.09 ID:QAXabH+R
おれもおっぱい作ってたはずなのに、スレ読んでたらなぜかとんかつ作りたくなってきてしまったどうしよう・・・・
610名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 21:34:41.67 ID:PxWeJtjO
おっぱいの衣揚げ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 23:59:15.52 ID:QAXabH+R
【URL】http://s2.gazo.cc/up/21257.png
【使用ソフト】色々
【3DCG歴】何年もやってなくてつい最近また始めたのでリハビリで。
【制作時間】3時間くらい、レンダリング48秒、テクスチャは全てプロシージャル、一部スカルプト
【なにか一言】とんかつの流れをちらっと読んだら、皿は必要、キャベツを付けろ、
キャベツは美味そうに、カツに切れ目を入れろ、こんな感じだろうか。

カツとキャベツが早めに納得できて終わったので、皿を手作り風の扇皿っぽくしたくて、
形状を作ったり質感で一時間以上無駄に時間がかかってしまった・・・。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 00:01:10.21 ID:iDiWZqxM
御飯と味噌汁がないよ?
浜勝なら食べ放題なんよ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 07:31:45.53 ID:3p7heO2Y
ソースが良いな、あるとないでは見た目ぜんぜん違う
614名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 08:41:57.06 ID:gNbbvJFT
つけてみーそ赤味噌かと思った
615名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 21:47:03.70 ID:jpdJ15G+
こうしてまた新たなカツが生まれるのであった
616611:2014/04/25(金) 22:17:17.40 ID:paqtI1oA
みなさんありがとう、いい意味で注文はされたみたいでよかった。
ここで衣ブラとご飯と味噌汁に情熱を向けてしまうと、どんどんおっぱいが作れそうにないので、
折角上がったモチベをそっちに使います。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:31:19.54 ID:4vmXLm4i
そんな時は衣ブラをおっぱいに付ければいいのさ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 01:23:18.56 ID:W0Q9o0Gx
>>611
ソースがチョコレートみたいだって思い始めたら皿まで含めて実は甘いフェイクスイーツに見えてきた
619名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 12:11:36.74 ID:wmkEXz8t
【URL】ttp://i.imgur.com/9va6YUv.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】6年くらい
【制作時間】16時間くらい
【なにか一言】キャベツはRigidBodyで積んでみたけどいまいち。
衣は油がしみてギトギトした感じを出したかったけど、SSSがうまくいかなかった。

しかしBlenderのRigidBodyはSoftBodyに比べて速度も精度も100倍位良いですな。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 12:30:19.20 ID:2MUG13DD
>>619
ソース、すりゴマが入ってそうな質感w! 意図的!?

まだ何人かつくってそうだなぁw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 13:04:56.43 ID:ko6i4ViD
【URL】http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org14274.jpg
【使用ソフト】3DSMAX+Vray3.0 体験版
【3DCG歴】半年
【制作時間】5時間ぐらい
【なにか一言】製品版欲しい。北海道で買った北一ガラスのランプを参考に作ってみた。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 13:16:42.46 ID:2MUG13DD
>>621
ランプかわいい。カーテンきれいなー
623621:2014/04/26(土) 13:27:44.29 ID:AIXw3o6j
>>622
ランプと床以外は背景の写真です。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 13:36:36.68 ID:9bu4fFe1
カーテンから透ける庭がきれいだなー
625名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 14:28:23.80 ID:oNITauHY
床の反射すげー
626名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 14:31:35.73 ID:2MUG13DD
>>623
そうでしたか
627名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 16:29:03.47 ID:08SLW9cx
>>623
>ランプと床以外は背景の写真です。
完全に一体化しててそう言われないとどこまでが3Dでどこからが写真なのか全然分からんw
628名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 16:55:30.64 ID:EkLmyMyk
>>623
がっかりだよー!
629名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 18:57:15.64 ID:xQ8HFeS3
きれいだな。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 19:10:07.94 ID:0t/pQyce
背景やテクスチャをうまく取り込むのも技術の内
写真の著作権の問題さえクリアできていれば何の問題もないよね
631621:2014/04/26(土) 19:51:40.70 ID:AIXw3o6j
>>630
写真は自分で撮ったものだよ。
むしろCGよりも写真のほうが趣味でレタッチとか合成が好き。

普通なら白背景で作るんだけど、ガラスの透明感が出なかったので写真を使ってみた。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 19:54:21.20 ID:JOWfWuur
>>621
(`・ω・)b GJ
633621:2014/04/26(土) 20:02:29.59 ID:AIXw3o6j
でも、ガラスの雰囲気が現物通りにならないんだよねえ。
内側の反射が見えないというか。

サーフェスの形状と屈折率1.51は現物に近いはずなんだけど。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 20:06:14.25 ID:BEJOjdJh
反射回数の設定は?
635621:2014/04/26(土) 20:09:30.66 ID:AIXw3o6j
>>634
7回ぐらいだった気が。
もっと増やさないとダメなのかも。

なにぶん、ガラスを扱うのは初めてなので、勝手がよく分からなかったりする。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 20:13:56.52 ID:BEJOjdJh
ガラスをよりガラスたらしめるにはコースティクスとか
637名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 20:21:46.33 ID:0t/pQyce
>>635
写真でもブツ撮りは難しいよね
真正直な光源だけでなくレフ板代わりの補助光源も使ったり、透過像だけでなく
画面外のものを移りこませるとよりそれらしくなるかも
638名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 20:27:34.00 ID:t3XY/dye
反射回数ってMax depth?
なら5回あればおkじゃね?

↓ここらへんはどんな感じ?
映り込む実形状があまりない→マップを映し込む
映り込みまでぼかしてしまっている→Refl.glossiness1.0へ
フレネル使ってる→それが本当なんだろうけど映り込みをコントロールしづらい
639621:2014/04/26(土) 21:00:25.14 ID:X5B8LuLl
窓の逆光だけじゃ厳しいので、HDRIで金属のハイライトを起こしてます。

うーん、あまり現実の数値を追わないほうがCG的にはいいのかな。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 21:01:22.07 ID:Lrq+xJ54
普通のガラスの屈折率って1.57じゃなかったっけ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 21:44:26.37 ID:QOoR3pS/
作りかけのでもうpしていいの?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 22:44:41.47 ID:xd7Ti0Sg
何をうpするかは君の自由だ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 00:13:30.93 ID:8wPROaRo
>>620
> すりゴマが入ってそうな質感
レスどーも。 偶然です。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 00:35:26.50 ID:fyvXXmND
油ギトギトならSSSよりtranslucentの方がいいと思う
645名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 02:14:51.43 ID:AfJmTyzo
俺もここ読んでると作りたくなっちゃったw
【URL】http://i.imgur.com/KguWgRc.jpg
【使用ソフト】C4D
【3DCG歴】長い
【制作時間】半日ほど
【なにか一言】
軽い状態で試行錯誤したかったので二切れ
キャベツはモチベーション的に難関だわ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 02:31:36.82 ID:lY16lLZB
>>645
衣もキャベツもソースもすごい美味しそう
改めて本物のトンカツ画像と比べてみたら
断面はもっとジューシーな感じのほうが良いのかも?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 02:54:46.27 ID:con+jMiU
いやいやキャベツいいよパセリも
これならクライアントも納得するでしょ
ついにここまで来たって感じだよ
とんかつもいいけど
からしはキリンのオブジェ思い出したけど
648名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 03:08:05.58 ID:gQTVILC0
キャベツもソースも衣も、今まで貼られた中で一番良いんじゃね?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 03:10:23.75 ID:ON47KI7n
俺もやって見てるけどパン粉が乾いてる感じから脱却できない
実物観察するとパン粉が油吸って透けてるんだけどやっぱSSSとか使うのがいいのかな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 03:14:30.06 ID:AK8anZ+M
すごくおいしそうだし、パセリが乗ってたりとか芸が細かいなw
でも、ひとつだけ気になったのがトンカツ横のカラシ
>>611のときも気になったけど、トンカツにカラシってあまり使わないような…

もしかして他の地域ではデフォなんだろか?
(ちなみにおいらは大阪生まれの大阪育ち、大阪在住)
651名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 03:18:07.58 ID:lfktcBv4
>>645
いいねーかなりいい 空腹で見るのつらい
652名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 03:21:11.92 ID:gQTVILC0
>>650
地域差じゃないかな
関東では普通
653名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 03:26:06.08 ID:zATA+Yso
>>650
必須。東京。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 03:31:53.39 ID:M2lx74F0
>>645
今までで一番の完成度だね
欲言うとブラーかけてない版見たい
655名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 06:48:59.47 ID:peDZBcsG
blenderでおにぎりを作るにはどうしたらいいですか?
米粒を作ってから、頂点複製って感じですかね、、、。
PCのスペック的に固まってしまうんですが(´・ω・`)
656名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 07:03:05.82 ID:M2lx74F0
657名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 07:40:50.50 ID:jip/PlFM
>>650
変なとこに反応して申し訳ないけど
ずっと大阪市内在住だけどカラシは大阪でも使ってる店も結構有るよ
お好み焼きにカラシってのも有りだし、甘口ソースに合うので一度試してみたら?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 07:52:12.16 ID:cJxxRlfP
東北住だけどコンビニ弁当や弁当屋の弁当にもソースと一緒に付いてたりする
659名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 09:49:50.19 ID:+IlQdGKl
>>655
おにぎりだったら表面の米粒だけ作って、中は空洞にすればそんなに重くならないと思う。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 14:21:20.59 ID:x0/f5nnF
関係ないけど最近のゲームに使われてるスムージング技術ってすごく良くなってない?
少ないポリゴンでもキレイにスムージングされてるし
どうなってるのあれ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 14:30:03.11 ID:4eeDzcqs
最近のゲームってことならスムージングというかテッセレーションじゃない?
サブディビジョンサーフェスをリアルタイムでやるやつ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 15:27:53.78 ID:gwxTOF4U
サビディビジョンサーフェスとは違う。もっと便利な技術。
ハイトマップっていう明るい所は出っ張って暗い所は引っ込むテクスチャで
ローポリに凸凹を再現するのがテッセレーション

まあローポリにハイトマップをベイクするためにハイモデルを作らなきゃいけないけど
663名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 15:38:52.46 ID:M2lx74F0
>>662
色々お前間違えすぎ
どこから突っ込んだらいいものか(困惑)
664名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 15:51:12.36 ID:7bWh7dHW
ハイトマップじゃなくてノーマルマップでは?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 15:54:34.79 ID:zao/gW1+
まぁ大抵テッセレーションかけるときにディスプレースメントもかけるかも知れんが
テッセレーション自体は細分化するという意味だけだよな。

>>664
テッセレータで細分化するときにディスプレースかけるならハイトマップ。
せっかくメッシュ細かくするのにノーマルだけじゃもったいないべ。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 16:07:39.30 ID:x0/f5nnF
なんかうまく伝わらなかったみたいでスマン
例えば64時代ではスムージングをかけてもどうしてもポリゴンとポリゴンの間にある辺が直線に見えちゃってたよね?
だけど3DS時代あたりからはポリゴンが多少荒くても辺が見える事は無くなってたんだよね
輪郭線はどうしようもないけど
667名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 16:12:50.55 ID:zATA+Yso
テクスチャのせいじゃなくて?スムージングの法線補正カーブ自体はさほど進化する余地はない気がするが。
FF7とかそんな直線が見える感じだったけどあれはテクスチャ無しで単色ポリゴンだったしな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 16:24:45.23 ID:M2lx74F0
>>666
何が言いたいのか微妙にわからんから参考画像はよ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 16:37:23.15 ID:x0/f5nnF
こんな風にそれぞれのポリゴンにかかったグラデーションはベクトルが違うから辺が直線で見えてしまうねって事よ
http://squid.axfc.net/uploader/l/69407343857616/v/3231496.gif
670名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 17:08:59.20 ID:M2lx74F0
>>669
直線どころか画像すら見えないよ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 17:11:21.05 ID:M2lx74F0
画像見えないから勝手に邪推するともしかしたら頂点カラーの補完か
バイキュービック法とかの補完方法の事を言ってるのだろうか
672名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 17:11:48.86 ID:KgUpR8ki
Web ページが見つかりません という文字が見えた!
673名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 17:13:05.50 ID:lY16lLZB
奥のアンドルフはカクカクなのに
手前のヨッシーは滑らかだよねってこと?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5021566.jpg
674名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 17:18:20.84 ID:x0/f5nnF
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5021579.gif
ごめんうpろだ変えた
>>673
アンドルフおじさんはスムージングがかかってないから違う
675名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 17:20:17.39 ID:M2lx74F0
ますます言いたいことが分からないwww
解像度低い+テクスチャ自体の補完が無いだけじゃね?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 17:21:08.38 ID:M2lx74F0
あと>>673はわざとすっとぼけてるだけだろ・・・
677名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 17:23:24.84 ID:M2lx74F0
>>674
だめだやっぱ何言いたいのかわからん
ID:x0/f5nnFの言う64時代のゲームのSS拾ってきてよ
そんなイミフな階調画像出されても伝わらない
678名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 17:27:24.12 ID:x0/f5nnF
http://image.excite.co.jp/feed/news/Gizmodo/Gizmodo_201311_64_3.jpg
これでどうだろう・・・
手とか思いっきり辺が見えてると思うんだけど
679名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 17:31:08.02 ID:M2lx74F0
>>678
スムージング技術が上がるというか流石にこの時代に法線ベクトルのスムージング技術あったの?
ってレベルかと。
あとはシェーダーの進歩と流石にこの時代のモデルじゃ分割数少なすぎ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 17:31:08.28 ID:NWZUh1Kv
スレチだよ。ほどほどにしてね
681名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 20:03:38.23 ID:+iVrk0kr
>>678
おそらく、フォンシェーディングとグローシェーディングの違いだろう
682名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 21:22:15.09 ID:x0/f5nnF
>>681
そんな名前あったんだ!!ありがとう!!
683名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 22:06:07.36 ID:fyvXXmND
スムーズシェーディングの話だと初めからいってくれればよかったのに
684名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 00:46:18.79 ID:Ww6230c+
いい加減スレチ

でもこういう話題ができるスレってこの板にない気もする
685名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 07:39:17.15 ID:37AUrdms
>>645
こういう衣ってどうやって作るんでしょうか?
写真からテクスチャを作ってディスプレイスメントしか思い浮かばないです。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 08:25:42.39 ID:tKjY4A28
衣の粒を数パターン作って、パーティクルとか?
まさかベクターディスプレイスメントなんて面倒な
687名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 08:52:57.95 ID:w1E4BuY3
>>645
キャベツの下の影が薄いせいか、キャベツが合成のように浮いて見える。
それ以外はとても美味しそう!
688名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 13:15:23.36 ID:pi3/MNLs
>>645
blenderなら、hairに沿ってオブジェクトを複製すればいいんじゃないかな。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 16:53:01.30 ID:+urHuCg+
>>685
http://i.imgur.com/Cjzzokt.jpg
青と緑の部分が衣になる部分でベースと大きい塊の二つに分けて作りました。
それぞれのマテリアルにはPSD変位マップで凸凹情報が出るようにしています。
質感はsssとAOとスペキュラが重要かも。
写真はいい素材用意しないとグロくなると思ったんで使わなかったです。

>>687
キャベツ同士のAO切ったら皿にまで落とさなくなっちゃったw
690名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 17:54:45.78 ID:37AUrdms
>>689
ありがとうございます。
上のガラスのランプもそうですが、NURBS系の無機物しか作ったことがないので、とても参考になります。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 18:04:11.29 ID:DVdCPVI2
ソースとかマスタードの部分はどうやってるの?
Cinema4Dだと追加でRealFlowとか要るかなーって思うんだけどBlemderだと標準機能で流体扱えるの?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 19:28:01.01 ID:5H9/wb2b
キャベツは、どうやってつけるんですか?
まさか一本一本作ってるの?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 03:48:30.23 ID:BQarwI2G
>>691
昔phytoolsってダイナミクスプラグインセットが販売されてて今回はその中のフルイドを使った。
2万円位でクロスからリジットまで全部揃ったのに今は販売してないみたい。
https://www.youtube.com/watch?v=p8C1dBTZrTs

>>692
キャベツは4種類作ってモーグラフでスケールランダム複製。
それをフタの空いた円柱にダイナミクス落下させて積む。
積んだ中身を取り出して全体にラティス変形をかけてシルエットを整えて完成。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 11:04:09.66 ID:d0nu92Cd
>>693
親切な人だな
phytools ようつべ見たけどこれで2万か
すごいな 欲しいけどもう売ってないのか
695名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 11:32:52.73 ID:Lbmbq+By
>>691
blenderのphysicsパネルにはforce field,soft body,collision,fluid,cloth,smoke,dynamic paint,rigid bodyなどがあるよ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 07:14:52.06 ID:fvuoeZri
>>693
ありがとう
697iClone5で作ったダンスアニメーション:2014/04/30(水) 17:52:18.54 ID:S1xPPkKp
.
.
TopGan2_iCloneDance.wmv
→ ttp://www.dailymotion.com/video/x17vz9a_topgan2-iclonedance_creation

TopGan2_iCloneDanceと名付けて、dailymotionにwmvで投稿した。
使用した3DCGソフトはiClone5.1。 しかし投稿者は3DCGに没入できる時間が無い。
だからiClone5.1ソフトにプログラムされたモーションを適当に選んで作った。 そのため作品は
短時間で作れた。 さらにTopGan2のリズムとダンスの振り付けは、良くマッチしていると思う。

最初は上の方に ↓ のような画面が出るから、

この動画は、私たちの基準に準拠した結果、年齢制限が設けられました。利用規定
Dailymotionは、サイトの中に全ユーザーにふさわしくないコンテンツも含まれているということを認識しています。
ユーザーの関心に合うコンテンツを選択できるようにファミリーフィルターを提供しています。
ファミリーフィルターをオフに設定すると、表示されるコンテンツには18歳以上の視聴者を対象とした内容が含まれます。

18歳以上でファミリーフィルターをオフに設定したい場合は、下のボタンをクリックしてください。
ファミリーフィルターをオフに設定します ← ココをクリックする ( ようするに成人向きだよ、ということ )
.
.
698美人熟女が椅子から転げ落ちたアナグリフ画像、赤青メガネ必要:2014/04/30(水) 17:58:11.39 ID:S1xPPkKp
.
.
→ ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=8622875848.jpg
使用したのは、アナグリフの静止画及び動画出力機能がある3DCGソフトの Shade12。
しかし作成者は3DCGを悠長に作る時間が無いので、キャラクターはPoserの規定を使用。

顔はFaceGenを使用して写真から作成、ただし芸能人とかではなくオリジナルの顔画像。
アナグリフの静止画及び動画出力機能がある3DCGソフトは、他にiCloneやLightwaveやMayaにも
あると思うが、Shadeは照明効果やレンダリングに定評があるだけに、3D立体視は鮮明のようだ。

他にも山ほどあるが、そー簡単には見せねぇーよwww
.
.
699名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 19:07:22.82 ID:MYaUgLMW
なんかこのブレたババア前にも見たぞ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 20:18:51.99 ID:D1uwN82R
いちいち言い訳するところが見苦しい。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 21:29:18.87 ID:MGWEE/9T
相手にしないほうがいい
702名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 22:08:17.38 ID:IVorntqK
Sirenに出てきそう
703名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 22:15:21.52 ID:LiHM3DqW
お前は本当にこれで抜けるのかと問いたい
問いつめたい
小一時間問いつめたい


…と思ったがここエロ刷れじゃなかった
704名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 22:21:43.76 ID:Niu3hHyu
まだ本人は自分が熟女好きだということに気が付いてない気がする
705名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 23:20:33.02 ID:ETIuUr2Y
なんで今更コピペしたのか
706名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 03:20:26.59 ID:4U0p9aco
既存の3Dモデルを弄るって遊ぶことと、
3DCG作ることには、感覚的にかなり違うところにあるような気がする。
ポーズ付けてレンダリング=CG制作
ま、そうなんだろうけどさ。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 03:44:10.93 ID:fcwCXLNL
元になる3Dモデルから自作するか
他人のふんどしでも気にしないかの違いかな

>ポーズ付けてレンダリング=CG制作
確かにそのとおりかもしれんけど…
でも他人が作ったものを適当に並べてレンダしただけのを
「自分で作りました」って言うのはどうなん?って思うよなあ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 06:48:33.46 ID:VO2smDu8
センスも技術もないから他人のモデルベースにしている
私用商用OKで著作権的には問題ないし
モーフやらで顔は整形しているし髪や服は自作だけどね
まぁ最終的には全部自分で作りたいけど
709名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 08:13:05.59 ID:/tS64A8A
ライセンス的に問題がなくて、本人が自己申告しているなら別に構わないと思うけどそんなのが沢山投下されるようになると単調でつまらなくなりそう。

それより、テンプレ使ってくれ。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 12:15:58.11 ID:omgGHxm6
【URL】http://i.imgur.com/UHoqom3.jpg
【使用ソフト】sculptis
【3DCG歴】2年半
【制作時間】6時間
【なにか一言】
スカルプ系のソフト初めてだけど直感的でよいね
人を作ってたんだが筋肉よう分からんくて脱線した
711名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 12:53:35.43 ID:q2e/wiCI
こんな人間見たことねぇ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 12:58:05.59 ID:heyqJ6xs
>>710
胸から腹の感じと上腕三頭筋あたりの感じ好き
713名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 12:58:08.35 ID:xuYXQSWs
スカルプトしただけの画像は正直感想言いにくいよね…
714名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 13:32:54.87 ID:Gd2J/xgO
マッチョなバルタン星人だな。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 15:43:50.38 ID:fcwCXLNL
>>710
なにこれすごい
てか、6時間もこねくりまわしてたんかw
そんなに気力がもたないから別の意味でも尊敬するわ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 17:26:56.63 ID:LjoB8EJ5
筋肉いいよ筋肉ぅ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 18:21:20.33 ID:qG2ZKwLU
でも、トリスっぽい膨らみ方だよなぁ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 22:13:31.88 ID:x+cWVmNd
GANTZスーツみたい
719名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 22:23:40.87 ID:He6/xg/b
すげえ!ガンツだ!
720名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 22:45:31.45 ID:GDQKoGaQ
6時間でこれは凄いと思う
721名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 23:17:56.91 ID:He6/xg/b
すげえっ!ガンツだ!!
722名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 23:49:11.73 ID:727HHuC8
【URL】ttps://i.imgur.com/BCdfegO.jpg
【使用ソフト】Zbrush
【3DCG歴】4ヶ月程
【制作時間】4ヶ月
【なにか一言】人体モデリングの勉強とコツコツ作ってた筋肉模型のような物
723名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 00:04:16.07 ID:VW3yn478
こわい(´;ω;`)
724名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 00:21:18.16 ID:6biPmoEw
【URL】http://i.imgur.com/Ay5S9s8.jpg
http://i.imgur.com/MCoTiTo.jpg
http://i.imgur.com/Jsqxl8p.jpg
http://i.imgur.com/kcxTlz9.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】10ヶ月くらい
【制作時間】ほぼ前作ったやつの流用
【なにか一言】最近自分も丁度怖いの作りたくて頑張ってたんだけどセンスなさすぎてやばい
ぶっちゃけ今までホラーをなめてた
どれが一番マシ(こわい)か教えていただきたいです
全部カスみたいだけど…
725名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 00:28:10.84 ID:VW3yn478
2番目がこわい(´;ω;`)
726名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 00:33:52.98 ID:4w/IdZdy
>>724
おれも2番目かなー。たぶん一番リアルに近いから
727名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 00:38:19.53 ID:y8WJO0ii
1か2だなー
3は色が明るすぎてなんの物体なのかが一瞬戸惑う
728名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 01:21:04.64 ID:+py9v13O
俺は2か4かな
テクスチャがゾンビっぽいからだと思う
729名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 01:26:33.26 ID:FmcQ4XKa
お、おまえら
おおっぱいとか貼ろうぜ^^;
夜なんだし
730名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 01:46:01.71 ID:4w/IdZdy
じゃあ今ちょうど途中のをテストレンダしてた奴・・・
おっぱいというほどのものはありませんが・・・
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0343.jpg
731名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 02:13:48.48 ID:FmcQ4XKa
ちっぱいもオッパイ
いや、むしろちっぱいがオッパイ

この子はblender子ちゃんかな?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 08:27:34.70 ID:4w/IdZdy
>>731
そうですBlenderちっぱい
733名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 10:46:34.53 ID:SP1wUlx0
ニコニ立体にうpしてみようと思ったがMMDは触った事がない
他にunityデータで上げられるみたいだけどこっちも触った事がない
unity上でマテリアルの設定とかしてエクスポートするっぽいんだけど無料版でもいいんですかね?
御存知の方いますでしょうか
734名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 12:49:53.29 ID:qX1kbqiL
>>733

多分大丈夫だよ。
ただ、無料版はシェーダーショボイから、見た目よくするには創意と工夫が必要。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 16:29:13.53 ID:FmcQ4XKa
>>730
そっか
仕上がり楽しみ
頑張って!

Blenderのフォトリアル系作品にノイズ乗ってるのよく見かけるけど
このノイズは時間さえかければ取れるのかな?
736730:2014/05/02(金) 18:19:20.89 ID:Ht89OsQl
>>735
ありがとう。でもこれも顔だけ作ってずいぶん放置してたの久しぶりにいじってるし、いつになるやら

ノイズは時間かければそこそこ軽減されるけどシーンによっては素のままじゃどうしてもfirefly残っちゃうことはあるな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 21:54:22.19 ID:6biPmoEw
>>725-728
2番ですね
ありがとうございました
738名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 12:20:13.34 ID:OhaY3118
ニコニ立体のスレってどこかにある?

http://3d.nicovideo.jp/
739名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 13:09:42.66 ID:LM58J1rw
無いっぽい
740名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 16:47:09.60 ID:k1jpC0jV
741名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 17:21:30.09 ID:toVaj1T2
ぶっこ抜かれるとか配布禁止モデルのうpがどうとか政治的な話しかしてないなw
物理シェーダー使おうと思ったらunityでセットアップして上げるしかないの?
125$のskyshopというのがいるみたいだけど15万円のじゃない無料版unityでも使えるのかね?
marmoset toolbag用にセットアップしたモデルとHDRIのセットで上げられれば苦労ないんだけどね
欲を言えばalembic対応だけど
742名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 19:15:29.15 ID:bIjPRX/8
skyshopって要するに
ディフューズマップ、ノーマルマップ、スペキュラマップ、環境マップ、リフレクティビティマップの
組み合わせだろ?グローマップともあったかな?
シェーダーとテクスチャの組み合わせで再現できそうだけど。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 20:14:34.46 ID:Z+Ag+O3m
SkyShop×UnityFreeの猛者がいたw
nukeDって人がWebPlayerデモ出してる。
http://forum.unity3d.com/threads/184304-Marmoset-Skyshop-Image-Based-Lighting-amp-Tools-RELEASED/page12

挙動は物理shaderっぽさが出てるけど、RealtimeCubeMapが使えないので、
1マソ出してこれは半端過ぎるw
HDRも実質使えない筈なのでスペキュラも怪しい気がするけど、セッティングの
問題なのか機能制限による影響なのかよく分からない。

大体合ってる気がするけど、コレジャナイ感が漂う何かになるような・・・w
744名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 20:58:09.06 ID:toVaj1T2
クソ重いうえに確かに微妙だなあ
マテリアル設定が適当なのかIBLが変なのかわからんけど
unityエンジンによる美麗モデルが投稿できる!とか書いてあったけど16万投資しなきゃならんならゲーム作る人以外用無しだ
unity5はデフォで物理ベースシェーダだのリアルタイムGI搭載とかあったけどそれが出たら5の無料版でいけるのかね?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 22:09:20.82 ID:Z+Ag+O3m
Unity5は、Freeでどこまで出来るのか情報がないので不明でっす。
制限が現状維持なら上記デモと大差ないものが出てくる予感しかしないデース。

project anarchy登場時は、即モバイルの制限が緩んだけど、
UnrealEngine4とCryEngine3が動いても動きがないので、
Unity5も今と制限変わる気がしないですね。

何故Unityと組んでしまったのか・・・ヤメテケロw
746名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 00:59:02.32 ID:j8WlS7CD
とりあえずそれなりのモデラーじゃないと活かせないわな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 03:12:46.63 ID:CimMu350
前々からUnity5のサイトに
>すべての人にハイエンドなシェーダーを
>物理ベースシェーディングをすべての Unity ユーザー様にお届けします
って書いてあるんだけど、何故か全然知られてないんだよなあこれ。
こんな文章を出しておいて有料版限定機能にするのはまず無いと思っていい。
http://japan.unity3d.com/promo/unity5/
748名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 07:30:37.57 ID:AbPHEB6p
>>747
読んできたけど、そこだけ抜き出すと意味違わない?
そもそも有料版予約開始のページなんだし、有料版で使えるってだけにしか見えなかった。
作ったものが全てのユーザーで使えるってだけだと思うが。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 16:41:35.67 ID:R2ifBw4u
【URL】 http://i.imgur.com/Ph3qxi1.jpg
【使用ソフト】 3dsmax2014(学生版)、Substance designer4、Marmoset toolbag2
【3DCG歴】 3年?
【制作時間】 10時間くらい
【なにか一言】 substance designerの練習で作ってみた
安心のKTGW鉄工所

モデリングはmax
UVシームを消すのにセットで買ったsubstance painterを使ってみたかったけど
substanceのマテリアルレイヤーをクローンスタンプするやり方がよくわからず中止
Substanceシリーズの日本語チュートリアルがまったく存在しないから困るw誰か書いてください
750名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 16:45:35.48 ID:Lgzq5+UT
お前が書け
751名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 17:20:30.31 ID:r4E5t68F
>>749
どうでもいいけど3200*3600pxとかファイルサイズでかすぎ
もう半分ぐらいに縮小した方がいいと思う
(このサイズでレンダしてどれぐらい時間かかったのかちょっと気になるけど)
752名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 17:26:26.66 ID:7G+r/AKz
>>751
Marmoset toolbag2ってあるからリアルタイムで確認出来るやつだね
753名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 17:43:59.30 ID:Lgzq5+UT
toolbag買おうか悩み中だわー
754名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 18:43:19.02 ID:R2ifBw4u
小さいのも作ったけど上げたのがでかい方でしたわ
レンダリングはリアルタイムでAAとかかけて画像として保存すると1秒くらいです
755名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 19:57:14.68 ID:yC2wYdI8
【URL】 ttp://imgur.com/KwuZsqy
【使用ソフト】3dsmax7.5 clothFX
【3DCG歴】趣味でやってきて期間は長いが中身スカスカ
【制作時間】人と服は以前作ったものを適当に。服のシミュレーションに3日位
【なにか一言】ここの某スレ見てただ『脱がすテスト』をしてみたくなった。新参者ですがよろしくお願いします。
エロも難しい
756名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 20:22:09.56 ID:AxoVMo9z
エロスが足りないのは、たぶん女の人のポーズかな…
動かないにしても、自然に寝てる感じで目も閉じてれば(;゚∀゚)=3ムッハー
757名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 20:32:57.81 ID:HwgT1IzE
パンツのシワ
今お前さんに言えるのはそれだけだ!
758名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 20:35:07.25 ID:Lgzq5+UT
pinkでやれよキメぇなぁ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 20:44:38.69 ID:5upr8MBt
進撃的おぱんつ氏に、同志現る!?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 21:18:34.88 ID:99pcWC1D
>>755
・もっとゆっくり脱がす
・パンツが途中で引っかかって止まったりする。
・モデルさんが顔をそむけて目を閉じる。恥ずかしそうなそぶりを見せる。小刻みに震えてたりするとgood

女の人のモデルはよくできてる感じ。もっと寄りで見てみたい。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 23:30:51.56 ID:yC2wYdI8
>>758
 ごめんね。普段は3Dでエロはやらないんだけどね (エロエロだけどな!)
某所で下着のねじれや服の脱着できないのかと言う話があったのでついやったった 反省はしていry

>>756 >>757 >>759 >>760
 ●もっとゆっくり 見直してみたら本当だ・・・せっかちな人みたい 
 
 ●しわっ!

●途中でスピードを変えたのは意図的だったのですけど失敗だったようですねorz

 ●目を閉じて顔を背ける。よさそうですね!
スカスカたる所以はリギングとかが苦手だからなのですがアドバイスを参考に頑張ってみます。

ずーっと一人でやってて結構寂しかったので意見頂けて嬉しかった。みんなありがとう。

長くなったしスレちみたいなのでこの辺で。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 23:42:04.78 ID:4i2K/usq
>>761
>>758はpinkで通用するくらい上手く表現出来てるよって言いたいんだよ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 23:46:24.79 ID:LULqrb4E
もんく言ってるやつはだいたい嫉妬
764名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 00:05:38.67 ID:KHDiZb/G
>>762
すんばらしい
765名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 01:15:40.20 ID:fgvfWFQo
まったくエロさを感じない…
それは経験がないからだろ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 11:27:10.50 ID:iYb62GSu
>>749
サムネで赤面
767名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 11:33:18.13 ID:L7PNfdYZ
マジきめぇ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 11:47:05.36 ID:Mnm7RPrm
最近の若者はうますぎてキモいとかすぐそういう言葉遣いするなあ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 17:37:41.85 ID:5+Xk84Kn
ウマすぎて? (作りかけ)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5042858.jpg
770名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 20:27:39.34 ID:mV+QJxZi
>>769
これはなかなかウマいな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 22:56:49.26 ID:ce7Huo9g
>>769
尻を撫でたくなるな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 23:29:17.85 ID:N8EY2Sdj
>>769
ポニーテールが欲しい
773名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 00:05:48.44 ID:1k6nCjrE
>>769
モヒカンも欲しい
774名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 04:30:57.05 ID:g3PEZYZC
もしかして:たてがみ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 05:16:35.21 ID:YDe9clPw
リスカの跡がすごい
776名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 06:02:56.73 ID:vwWITNE8
鞭の痕もすごい
777名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 11:29:01.92 ID:g0Rw7h+P
尻尾はよ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 12:54:54.18 ID:XXFmpi0h
鞍も付けよう
779名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 12:56:15.01 ID:g0Rw7h+P
馬にちんこは付けるの?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 12:57:41.09 ID:mL5ZDVjd
パイパンか
781名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 13:02:58.58 ID:g0Rw7h+P
782名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 13:40:31.91 ID:8FjiDiYd
┐(´д`)┌
783名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 16:29:40.78 ID:lBeOttqN
最近、個人でもMAX使ってる人が増えて来てるけど、V-rayとか使ってるの?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 17:23:28.38 ID:62RJ/X/2
【URL】http://i.imgur.com/1k4afN1.jpg
【ソフト】modo
【CG歴】1年程度
【時間】半日
【一言】なんやかんやで初作品できました。どうかな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 17:25:23.94 ID:sddYvXAW
  _
  \ヽ, ,、
_  `''|/ノ
\`ヽ、|
 \, V
    `L,,_
    |ヽ、)                ,、
   .|                   ヽYノ
   /                     r''ヽ、.|
  /        ,.. -──- .、    `ー-ヽ|ヮ
 .|      , ‐'´   __     `ヽ、  `|
  |    / , ‐'"´       ``''‐、  \  |
  |   / /             \ ヽ |
  ヽ,  y'   /` ‐ 、    ,.. -'ヘ   ヽ. }ノ
   ヽ,'     /   /`,ゝ' ´     ヽ   Y.
.    i    ,'     { {        ヽ   `、
    l    ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:}   !
.    |  r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、.  l
   |  {ト」l|.      : | "    ``: |!トリ  |
.  │  ヽ、|      ;.」_      |'ソ    !
.  │     ヽ     r──ッ    /ノ    |
    |      lヽ    ̄ ̄     / イ    │
.    !    丶ヾヽ    ~   , ' ノ │   !
    ト.    ミ.ゝ ヽ.____./  /  l   /
    ヽ  ヽ           イ ,' / , '       ┼ヽ  -|r‐、. レ |
     \.             ノレ'/         d⌒) ./| _ノ  __ノ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 22:10:49.29 ID:9Xc+jzet
>>784
ノイズ多すぎじゃね?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 02:06:28.09 ID:54SsFkul
>>784
全体的な印象は好き
確かに荒いのが惜しい
これってレンダリングに時間かければ良くなるの?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 02:47:24.61 ID:3L2+Pnf/
ノイズの影響でよりリアルに見える気も
789名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 02:48:53.89 ID:IOP8Ti9+
modoは持ってないからなんとも言えないけど、見た感じだと被写界深度のブラーのサンプリングが低いっぽいから、
レンダラでブラー掛けずにZdepth書き出して、Photoshopかなんかで被写界深度処理すると綺麗に楽に行くんじゃないかな?
個人的にはこの手の粒子感は逆に好きだけど。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 03:08:01.69 ID:BkKXGfRc
>>789
なるほど、フォトショも持ってるのでやってみますね

被写界深度を使ってみたくて、よく考えずにレイアウトしてしまいました
もう少し葉っぱを手前に置いた方が良いのかな?
レンダリングに時間がかかるから、あまりトライ&エラー出来ないんですよね…
791名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 03:47:58.72 ID:4KPy4E/F
こういうのも味があって良いと思う
792名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 08:19:19.59 ID:lSZ6r+4C
modoの被写界深度はアンチエイリアスの値上げるとノイズ軽減されるんじゃなかったっけ?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 11:24:38.39 ID:Frzls6DA
普段maxのvrayなのでmodoがどうかはわからないけど
Z深度をグレスケで出す時は透明な物体の向こう側の処理がちょっと面倒くさかったな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 23:51:32.94 ID:5BkQRMG3
>>749をニコニに上げてみました
http://3d.nicovideo.jp/works/td2025
unity pro体験版でしばらく頑張ってたけどカッとなってskyshopを購入
5が出たら産廃になる可能性もないではないかも
795名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 23:55:07.66 ID:tyxnEQ1v
>>784
サムネだと凄くいいね
原寸大開くとちょっと厳しいね
796名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 00:04:58.01 ID:BZK6oFft
>>794

おお!
なんかいいね
消火栓もすごい作りこまれてたんだな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 00:44:58.59 ID:Z9xh0yHA
>>794
見てきた! すごいリアル!
798名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 10:39:44.08 ID:/8CVhnzU
本当だ!
Unity版の方がいいな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 14:26:12.05 ID:tdiFgRoQ
【URL】http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=43264673
【使用ソフト】zbrsh
【3DCG歴】2年?
【制作時間】半月
【なにか一言】背景のパースマップは手描きで素材描いてる。
拡散光で暑い空気を表現したつもり。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 14:54:35.59 ID:tdiFgRoQ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 15:01:53.48 ID:erzCb7LR
もういいよ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 15:02:21.53 ID:1lsj6Xm6
pixiv以外のimgurとかにしてくれないかな
803名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 15:20:00.68 ID:h0HTsWEF
アクセス数稼ぎ?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 15:21:03.37 ID:w3Coim+H
アクセス稼いでも☆が稼げてないんだよなぁ(嘲笑)
805名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 19:19:37.97 ID:dpWDHl20
拡大しようとしたら会員登録案内が表示されて拡大できん
うざすぎ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 21:54:25.51 ID:+f8a+Mi6
フルボッコすぎわろたw
まあ俺も使っちゃいるけど、渋に限らず要登録サイト張るのは嫌がられるからやめとけ
ニコ動なんかもそうだが一見にとっては閉じたコンテンツでしかないのよ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 09:57:28.11 ID:vierYb/R
アクセス稼ぎだったらあきらめろん
808名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 11:17:14.78 ID:FTr+1FPS
今日も平和じゃの
809名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 18:33:00.29 ID:pM6DREuK
>>784
フォトリアル感はあると思う。

構図的には左側に葉っぱ半分ぐらいの余白が欲しいかな。
この構図だと葉っぱが主題だから、被写界深度は葉っぱがボケない程度には欲しいかな。
ガラスコップも含めて主題なら、カメラを少し引いて、コップまで被写界深度に入れたらいいかな。

ちなみにPhotoshopでボカして、被写界深度を浅くするのは、透明物があると難しいよ。
単に背景だけをマスクするだけじゃなくて、ガラスの部分を屈折っぽくボカさないといけないので。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 18:44:07.41 ID:yRTIxdPH
octane render使うとこんな感じのノイズが入るよね
ノイズはリアルっぽくて結構好きだけど使い所が難しい
811名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 19:26:58.02 ID:8xG+CyIT
>>809
葉っぱの画像を投稿した者です
色々アドバイスありがとです。被写界深度無しでレンダリングして、フォトショで修正してますが、ボケって難しいですね
modoだけで完結したいから、もう一度レイアウトから見直した方が良いかな…
812名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 19:48:42.31 ID:B/ki0Nn3
ボケとかの勉強は実際に安いやつでいいからデジ一眼買って
F値変えまくって感覚で覚えりゃいいよ
感覚掴むだけならレンズいくつもいらん
813名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 20:39:15.59 ID:8xG+CyIT
一眼かー。カメラも始めてみたいですけど、種類がありすぎて何を買えばいいやら…
安くてオススメとかあれば教えて頂けませんか?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 20:50:33.42 ID:B/ki0Nn3
カメラ板行け
815名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 21:38:42.12 ID:k2K6GZCQ
この何の役にも立たないレスw
816名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 21:40:08.29 ID:B/ki0Nn3
>>815
ここは何スレだ?あ?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 21:52:20.21 ID:8xG+CyIT
>>814
ごめんなさい、行ってきます
818名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 21:59:48.15 ID:I8PuVC40
819名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 22:05:34.74 ID:YSpggkgn
ID:B/ki0Nn3のうpに期待
うpスレだけに
820名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 22:29:55.98 ID:JvKCnnAV
被写界深度なんて毎回適当だ
肉まんだったもの
ttp://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty162671.jpg
821名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 22:50:26.96 ID:pUMMKPK9
アンマンマン
822名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 22:56:19.67 ID:d1ikcsZX
白に白に白は見づらいは
823名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 23:12:37.29 ID:83k9YFDN
>>820
おもちに見える
赤い色の境目とか特に
824名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 23:48:17.25 ID:YSpggkgn
>>820
良いね
皮の質感がとくに
825名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 12:49:12.12 ID:wmX3xby7
>>821

何故か、ヒワイに見えるな
826名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 22:38:39.44 ID:6BLm2M5l
>>820
赤の彩度が高すぎるのと、鏡面反射がテカすぎかな。
こんなにハイライトが鋭いものって、食品にはまずないかと。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 22:55:27.43 ID:pRS9zPiX
>>826
鼻と頬の四角いハイライトは流石にフェイクだろ。アンパンマンらしさを出すための。
どれも同じ位置に見えてるし。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 22:58:56.77 ID:4EZ2KvuO
その発想はなかった
829名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 14:47:39.36 ID:M+310Y97
そんなにテカテカか?っと思ったら、
鼻と頬の四角の模様の事かよ!
830名無しさん@お腹いっぱい。
人体のモデリングするときは筋肉の流れに沿ってポリゴンを割けばいいのか!
と今更気づいた。腕とか足とかまっすぐ割くと良くないね。