苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】
ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
3 :
訂正:2013/11/04(月) 11:58:33.29 ID:1+u8rmNn
いちおつ
まさか本当にアフロダイAが来るとはw
乙&GJ!
本家よりエロいね〜
いつも腕もがれたり体切られたり陵辱されまくりのアフロダイA
んで、中の弓がいやああああああぁぁぁぁ!って展開が結構エロかった
このアフロダイAならそのシーンがより栄えるかもね
記憶で作れるってことは同年代かw
記憶を頼りにってか、ググればいいべ
?だから、ググらず作ったんだろ
なるほど
正確さ的な完成度は求めてなかったんだね、失礼しました
あ、記憶の確認込めて一度ググったけど、
でも見ながら作ってはいないって事。
>>8 とりあえず、家に超合金とジャンボマシンダーはあったぜww マジンガーの方だけど。
>>1乙
>>6 おいらが元ネタを知らないからかもだけど、
前スレ994の真っ白のも陶器の人形みたいできれいだと思ったわ
うわ、リアルだー
Zbrushだとこういうスカルプトできるのか…
無機物もできるのかしら
【制作時間】3日
に脱帽っ!
色んな意味で頑張ったなw
こんなとこにオカンの乳が・・・
ここってオッパイ刷れなの?
>>20 かもよ
というわけでお主もおっぱい作るのじゃ
1つぐらいピアスだらけのエロいのが来るかもとか
ひそかに期待しるんだけど、さてどうなる事やら←
>>20 たまたま流れでそんな感じになってるけど、なんでもOKだよ。
皆が望んでる流れは
オッパイ
兵器
オッパイ
兵器
オッパイ
オッパイ
舞乃海のオッパイ
オッパイ
兵器
くらいじゃないかな?
えーなにそれ面白ーい
おっぱい祭りに参加したかったけど、今作ってるのが
男の娘なんだ
参加できなくて本当に残念だ…
ちっぱいもりっぱなおっぱい
これだから3Dは日本だとオタク扱いなのか!
・・・チェンジ
日本人は皆ロリコン
お前たちーもぅーいい加減にしなさよっー!!
女の子もパイ毛生えるんだよなぁ
悲しいけど
>>34 それはパイ毛の3DCGを所望していると解釈してよろしいのか?
従姉妹のJKに髭が生えてた時の絶望感
そのうち股間まで剃りだしますから大丈夫です
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 16:30:22.27 ID:i0GncpHX
髪が短い方を見て一発で波戸ちゃんだと分かった
アニメっぽくないリアルな造形なのに、元絵のイメージが
凄い残ってるね。すげえな。
つるぺたかと思ったらお男かよおおおお
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
まあでも脇腹とか肋骨の感じとかはリアルで好きだ。
>>39 いいね。
美少年キャラで十五少年漂流記とか蝿の王のシーンが見てみたい。
>>39 モデリングというよりも、テクスチャがうまい
まつげー!まつげー!!
>>39 なにこれすごい
サラサラの髪がいい感じだね
てか、そこまで作ったんならついでに下半身の方も(ry
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 23:51:40.52 ID:d9qfDTRZ
髪は板ポリだよね、たぶん。
modoのファーは使いにくいから勘弁してあげれ
すごくいいんだけど、髪の密度が濃い(髪が細い)かなぁ?とも思ったり
なんかたくさんレスを頂いてありがとう
髪は48氏が言う通りに、昔ながらの板ポリ抜きです
modoのFurは、毛であって髪機能じゃない、ってレベルの使い勝手なので
本当はもっと重なってる部分をなんとかしたり、もっと空いた感じにして
上手く重ねたり、房に幅に合わせてテクスチャ側も調整したりとか
した方がいいんだと自分でも思うんだけど、
髪の毛を調整するのがめんどくさすぎて、毎度投げ出してたり。
なんか良い方法ないのかねー。
個人的には十分な気がする俺は、リアルタイムでモデル動かす派だからか
映画とか静止画だとやっぱショボいって思う人いるんだろうな
髪とそれ以外にクオリティの差が開きすぎちゃってるから
余計に違和を感じやすくなってるんじゃないかな
個人的にはいわゆる天使の輪をきちんとそろえてあげるだけでもだいぶ印象変わると思うよ
ググル画像検索で見れば判るけど、思ったより均一な出方をするし出現箇所もそう多くはない
これだけで髪の毛のデコボコ感が増しちゃってるように思える
Modoなら3Dペイントが割と使える方だと思うので、とりあえずは重ならないようにUV取り直して
3DペイントでPhotoshop用のガイド描くなり、あるいは直で描いてあげればいいんじゃないかなーと
板ポリにしてもちょっと膨らませ気味にしたり
配置を工夫したりでもっと自然になると思うし
技術と言うか後は根気の問題な気がする
ってか髪自体もクオリティはそうそう低くは無いよね
貼り付けてるテクスチャも凄く綺麗だし
53が言う様に、本体の造形やテクスチャが上手くて
髪がCGっぽさが相対的に強くなっちゃってるんだと思う
板ポリって、手軽なようで実は結構面倒なんだよね。ModoのFurは確かに使い勝手はあれだけど、
見栄えはそこそこだから慣れれば比較的楽に作れると思う。
髪の毛にかんしては一本の太さが細すぎる、短冊でありがちなミスだけど
だから毛先の抜けが貧弱になってボリューム感が出ない
今の細さで毛先のボリュームを出そうとすると短冊の枚数を増やさないいけないけどそれにも限界が、だから今みたいな貧弱な見た目にのスパイラル
少しデフォルメされてる顔だから実際より太めにした方が相性は良いはずだし、バンプかノーマルのノイズも減って一石二鳥だと思うぞ
ワ・レ・ワ・レ・ハ、
本体に比べ頭の適当さ加減がイカス。
アフロならプリミティブの球でいけると言う、
素晴らしい知識を得たよ
二重顎っぽいたるみの表現がナイス
もしかして:ヒゲ
いや、どっちだろう
やべぇすごいいい顔してる
なぜこの人を作ろうと思ったのかwwwww
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 09:51:54.24 ID:3TVYoMcn
上手い。上手いんだけど、どこから突っ込んでいいのか…w
どうせなら頭をミラーボールにしたら良いんじゃないか
多角の立体を作れるプラグインとかあんのかな
何を言ってるんだお前は
すまん誤爆
趣味でmayaってすげーな
20時間で人間一体モデリングしてリグも組んでポーズつけてレンダリングしたって事?
将来ハゲそうな頭だ…w
必要最低限のポリゴンでいいね。
アニメで動かしたくなる。
俺まだまだだから、このスレモチベ上がっていい!
これはこれで肌をツヤッツヤにすればリアルな人形ができそう
>>75 あ、ホウk・・ゲフン
じっと見てたら目がギロっとこっちを見るとか仕込んであったらいいなぁ
ヘア面白いけど難しいなぁ
ハゲちゃうわ!
脱キモ人形目指してがんばります
ナイスアフロがいつの間にか性転換ワラタ
アフロも奥が深いな
blender2.4ってすごいね
あの悪名高いUIでしょ
2.5以降にしないのはなんか理由があるんだろうか?
2.4xのほうが良く練られていて使いやすいところもある
っつーか要素は2.5xと殆ど変わらないよ
横だったのが縦になってるだけ
>>85 いや、2.6x も使う事あるよ。あと、
>>86 も言ってるが、基本的に UI に関しては 2.49b も 2.6x も同じ。
少なくともポリゴンモデリングする限りは。 GUI の方は変わったけど。
あと GUI じゃなくて UI で言うと、K の使い勝手が変わったのと、N の様子が変わったので個人的にはちょっと使いにくい。
あと悪名って部分に関しては、多分初心者の人とか初見の人の感想だと思う。
モデリングはむしろ素早くて快適ってのが俺の感想。だからずっと使ってる。 そんなかんじ。
>>88 Blender使えないおいらから見るとKとかNとか
何かの伏せ字かと思ってしまうわ
(いや、ショートカットだろうとは思うんだけど、
それが何のショートカットかが分からないからさ^^;)
>>87 シンプルだけど質感が出てていいね
しかしこれがノートPCで10分とかいい時代になったもんだわ本当
>>89 スマン、ナイフ(K)とプロパティ(N)の事
>>88 そっか
モデリングの話か
アニメーションやるからGUIっていうかあのカーブエディタ?だっけ
あれはじゃ無理だと思って早々に2.5にしたよ
そういえば以前シャープペン祭りってのがあったような・・・。
>>90 ありがとうございます
ノートPCと言ってもメモリ4GB(32bitなので実質それ以下)core 2 DUOなのでかなりしょぼい部類かと
>>91 ナイフが覚醒剤の事でプロパティがコカインとかじゃないよね?
やめてよ、こんな所で恐いから!
キモくて躍動感に溢れてて思わず吹き出した
アイロボットに出てくる旧型の奴っぽい
アフロ祭りだったのか!ww
もっさぁぁぁぁぁぁ!!
そういう意図で作った分割線じゃないんだろうけど、物凄くいい笑顔に見えてワロタw
いや、そういう意図の分割線でしょきっと
いい笑顔があるからアフロヘアーが、より映える(×:生える)
陰毛やべぇwww
アフロダイA
アフロのおっさん
すごく乳輪のデカい陰毛アフロのロボ ← New!
>>97 おぉすげぇ
ガッシャガッシャ走ってるところを見たくなるな
こんなん見たら全力で逃げるわw
そうだな。ある意味ターミネーターとかより怖いw
このロボが追いかけてくるループgifを作ってほしいw
>>97 画像がねぇ...オレも見たいから再up希望
>>110 ,.:::::::::.⌒⌒::::::::ヽ
(:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
(::::::::::::::::::::::::::人::::::::::::::::ノ
(:::::::::: / \ /\ ::::::::ノ
(::::::| (゚)=(゚) | ::::ノ
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/ i/ |_二__ノ
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(_/
ナイス
大体合ってる
アフロが・・
そういうことかw
河口洋一郎とかは今はどういうソフト使ってるんでしょうか?
今でもプログラムで描いてる可能性ありますが、最近の作品も昔のと、
あんまり違いが見られない。
117 :
iClone5で作ったダンスアニメーション:2013/12/02(月) 17:50:42.43 ID:vH1n9aS+
118 :
iClone5で作ったダンスアニメーション、の心配な点:2013/12/02(月) 17:54:24.19 ID:vH1n9aS+
.
.
>117のiClone5で作ったダンスアニメーション、の心配な点
やはりTopGan2の音楽著作権の問題だろう。
映画音楽だから、大目に見てくれるかなとも思っているが。
さらにアニメキャラの顔は誰かに似てるし。 という訳で削除される可能性は高い。
.
.
119 :
美人熟女が椅子から転げ落ちたアナグリフ画像、赤青メガネ必要:2013/12/02(月) 17:58:58.87 ID:vH1n9aS+
.
.
→
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=8622875848.jpg 使用したのは、アナグリフの静止画及び動画出力機能がある3DCGソフトの Shade12。
しかし作成者は3DCGを悠長に作る時間が無いので、キャラクターはPoserの規定を使用。
顔はFaceGenを使用して写真から作成、ただし芸能人とかではなくオリジナルの顔画像。
アナグリフの静止画及び動画出力機能がある3DCGソフトは、他にiCloneやLightwaveやMayaにも
あると思うが、Shadeは照明効果やレンダリングに定評があるだけに、アナグリフは鮮明のようだ。
.
.
えーっと、えっ?
>没入出来る時間が無い
> 映画音楽だから、大目に見てくれるかな
>悠長に作る時間が無い
こう言う奴ってなんなんだろうな。自己顕示欲とプライドは高いけど、言い訳ばかりする辺り能力の無さ丸出しで、
さらに自分の事以外には頭も働かない子供みたい。
本当に作るのが好きなら、無い時間から捻出してコツコツ進めりゃいいだけだし、
それすらも出来ないほど忙しいなら諦めて機会を伺えばいいのに。
悠長って言葉の使い所に、愛と知性の無さが溢れてる。
いや、どう見てもスルー検定だろw
文章から漂う基地外臭
色んなとこに撒き散らしてるぞー
124 :
ケチ付ける時間があるんなら、自作の作品くらい貼ったらどうだ:2013/12/02(月) 20:30:41.69 ID:WmwM4iEn
.
.
>121-122
こせこせとケチ付ける時間があるんなら、自作の作品くらい貼ったらどうだ。
CG板なんてソフトの使用方法の問答と、作品紹介で充分だ。
特に>121、>悠長って言葉の使い所に、愛と知性の無さが溢れてる
言ってくれたな。 よほど3DCGには自信がある発言だな。
それなら自作の作品を、貼っーーーーーてもらおうじゃないかいな。
.
.
124は本人か。なるほど、こりゃキチガイだわ。
兵器の人と言い、なんで自己弁護ばっか達者な
キチガイが集るんだろうね。
どう見ても関わっちゃいけない頭おかしな人
ほっとこう
流石にスレチ過ぎるかと。
ここはposerのModスレじゃない。
本物のアレな人じゃないか
さすが本物は違うなw
ここって、オッパイ画像うp鑑賞スレでしょ?
オレ、オッパイ作った事無いから、上げる画像ないや
133 :
素人が Shade12で作る立体視映像空中戦、赤青メガネ必要:2013/12/04(水) 18:16:45.98 ID:2dBbYNvf
昔はエッチな3D作ってうpするスレって別にあって住み分けてたよね
今もあるのかしら
おお!ついに兵器の人が完成させて来たか!
赤だとステルス性なくなりそうだけどw
別人ですおw
別人だったのか
しかし、質感が美しいわ・・・
模様が酷くて素敵!
最近兵器の人が失踪中だし、
>>136の方が早くて質感が美しいんで
これからも兵器いろいろ作ってみてくれますかね?
不躾なやつだな
>>136 すごい痛機だ、インテークの内側まで痛いとはwww
しかしアイマスファンはなにかと技術力高い人おおいな
blenderって凄いんだね
f22が良いだけに背景が残念
>>136 いいな
これ欲しいわw
バイク売ってこれ買いたい
だねー テクスチャすら貼れない兵器の人ってそんな程度だったな
兵器の人にもテクスチャさえ貼れれば良いもんなのにな
そもそも形状すら自分で作ったものなのか怪しいレベル
まーたこの流れか
始めに名前出した奴誰だよ!
もう名前出すなって
ネタ元晒すのおkなんだっけか?
ありゃ、 UV展開はいがいとシンプルだ
TurboSquidで売ってるモデルじゃないか
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:29:19.82 ID:rSDn90TH
>>156 平面の大きさ考えたら意外でも何でもないだろド素人が
なーにカリカリしてるん
戦闘機なんかより銭湯を作ってもらいてぇな
ボダの本領発揮だなw
冬の最中でもあり、秋のカニ祭りに続きまして…
お題:銭湯(温泉でも可)↓
>ボーダーの場合「何が正しいか」はどうでもよくて
>「何を言えば相手が傷つくか」ばかり考えている
>だって「ああいえばこういう」なんだよ。ボダって。
>都合の悪い事は基地外要素に逃げ込むけど
>通じないよね。人の意見は聞き入れないから
>何回言っても同じ会話がループする
>ボダの思った欲しい反応がくるまで何回も同じこと話してくる
>ボダは自分に都合の悪い話はスルーだもんな
>話通じないから消滅してほしい
まんまやなw
ボダ=境界例、境界性人格障害って、
一見普通の人と見分けがつかないけど、考え方の根っこで他人と自分の境目を理解出来ない人の事だもんな。
母親など家族も含めた他人を、別人格、別の考え方持った他人だと根っこから理解出来なくて、
逆に言えば、だから自分と異なる者に対して強い反感や敵意を持ってしまう。
世界の狭い幼い頃はよくある話なんだけど、大人になってもそのままな人がこれで、
論理を持って他者と対話できない事が障害と名付けられた要点。
改善の道は、まず本人がそれを認識する事から。他人が出来るのは、冷たい態度をとってあげる事。完全に無視とか。
3Dプリンタで出力したモノみたいですね。
モノとしての存在感ある
zブラシってポリゴン細長く伸ばせるの?
>>168 伸ばせますよ際限なく
dynameshという機能でみょーんと伸ばして間延びしたメッシュも綺麗に再構成してくれます
すみません、まとめてレスするべきでした
>>167 レスありがとうございます
ドッキング出来る体が作れたら出力してみたいですね
figmaサイズで頭部ヘッドだけ出力してfigmaまどかとすげ替えても良さそう
Bryce... なつかしい ・゚・(ノД`)・゚・。
温泉の滝とは贅沢な
どっかの国に湖が温泉みたいなとこあったよな
あれ思い出した
ハンガリー
イケメンの顔写真を入れないと信用できねー
ホモ用かな?
特定秘密保護法を勘違いしてそうなのは置いといて
これ2Dの作業の方がかなり手間かかってるんじゃ
特定秘密はジョークですよw
はい、テクスチャに時間がかかりました。。。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 03:34:27.25 ID:OLtB3sFA
女?
1000mlって絶倫どころじゃねーぞ
パソを新しいのに変えてやっとSculptrisがまともに動くようになったもんで
試しにちょっとつくってみた(首から上しか無いけど^^;)
Sculptris初挑戦(てか、スカルプトモデリング自体初めてだけど)にしては
それなりにいいのが出来たんじゃないかなと自画自賛してみるw
【URL】
http://upup.bz/j/my85467eVXYtVhnRJRwRui6.jpg 【使用ソフト】Sculptris、Bryce
【3DCG歴】2年ぐらい
【製作時間】計ってないから不明だけど、おそらく3〜4時間ぐらいだと思う
【なにか一言】いつか全身作って骨入れてみたい
また、女子の顔でも作ったのかと思ったら...
慣れてない内は整った顔作る方が難しいので、逆に最初からモンスター作るって選択肢もある。
多分そういう事だと思う
> 慣れてない内は整った顔作る方が難しいので、逆に最初からモンスター作るって選択肢もある
それだ!
顔作るよ〜 クリーチャーだよ〜 (心の中での目標:美少女)
ほらできた、クリーチャー! (orz)
めちゃくちゃでいいんなら簡単だな。
ぶっちゃけ訳の分からんクリーチャーが一番簡単だよな
どんな造形になっても「こういうキャラだから」で済むし
同じように顔が崩れてるブサイクも簡単。
一番馬鹿にされそうな美形キャラがなんだかんだで一番難しいと言う
普通の顔が一番難しいと思う
崩れてないけど美形ではない
美形はある程度テンプレがあるというか方向性としてわかりやすい
デザイン通りのクリーチャー作れるならすごいんだけどな
適当にこねくり回して作るのは簡単だな
>>186 デザインや雰囲気はいい感じなんだけど質感も形状もぬめっとしてる
口内、牙、角、眼球などのパーツ分けをして要所要所エッジ効かせたら見違えると思う
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 07:07:13.59 ID:0SLuiPaM
2週間…
資料集めか…
ハエとか湯気とかとうもろこしの粒を付けると更にクオリティ上がりそう・・・
運子ひとつとっても演出は奥が深そうだな
一瞬3ds maxのロゴマークかとおもた
(最近のは違ったかもしれんけど、ちょっと前のは確かこんなだったはず)
完全に一致wwwww
めっちゃ吹いた
変態仮面ってMAXなのな
俺も昔作ったんだけど、画像残ってるかな・・・。
来年は午年か、馬って難しいな。
巻いたらコントじゃん
2作品とも何でこんなに黄色いの?
黄色い?
モニターの所為かも…
俺も思った。胆汁多すぎじゃないの?
いや、黄色すぎだろw
これが出た日には慌てて病院行くくらいだわ
とりあえず確実にお腹壊してる
俺、小腸癌で腸を全部摘出したから、胃にチューブ通してそこから
便…にまだ成長しきれていない汚物を毎日ひねり出している。
なにこの糞スレ
mirror's edgeだった
五ヶ月でこれなら凄いな
こんな綺麗な絵がただのソフトで可能な時代かー
物陰にうんこがあったら神だった
>>222 豆だな、お前!
さぞかし、女にモテるだろうな
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 14:33:07.64 ID:kiNQZAom
絨毯ではなく肥溜め
うへー
3Dの前に2Dの練習したほうがいいと思うよ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 17:25:50.89 ID:6JzJ6FSa
冷静でワロタ
耳が馬じゃないよね
>>235 本物の馬の写真をいっぱい見るともっとよくなると思うよ
>>238 ワロタwwwのと同時に5カ月なのに色々凄いわ
なんかこっちまでやる気になってきたよ
ありがとう。そしてありがとう。
まじかw
だとしたら無駄に凄いレタッチ技術だな
糞に情熱注いでる名無しの凄腕www
>>241 フォトショのコラです・・・、作者さんごめん
あえてタイトル付けるなら、ShitHole in Cityhall なんつって
自分も何か作りたくなったわ
自分でお題だしてもいいですか?
反対意見無いようですので・・・
お題「でっかい物」
おおう、こんなにもレスがw
>>236 耳か〜 確かにもう少し別の形にしたほうがいいかもしれん
>>237 http://gensun.org/pid/26286 の写真を参考にしてるけど
その中の特定のどれかって訳じゃないから見本どおりとはいえないね^^;
>>239 言われてみれば本物の馬の写真って一度も見てないわ
馬の写真でググってみる
やっぱり聞いてみてよかったわ
もうちょっとがんばってみる それとレスtnx^^
あ、ごめん 名無しのままだった
246=235ね
>>249 勘だけど、もしかして最初はアニメっぽいデフォルメ顔作ってたがどうにも上手く出来なくて、
髪の毛の筋入れたら変わるかなと試してみたけどそれも失敗したからいいやガイコツで
って、した感じ?
何故なら最初からガイコツのつもりで作ってたら、少なくとも下顎はセパレートになってるはずで、
その歯の手前にある唇のような隆起は無いはずで、あと目玉っぽい物が何故かあるが眼窩が肉に覆われてるのが不自然で、
あと一番目立つのが、ひび割れと言ってる物が不自然な事。
全体的に一枚上に肉の存在を感じるから。
>>250 ちゃんと下絵に骸骨の三面図を置いて、トレースする感じでスカルプトしてます。
下顎が変なのは、ひとえに私の腕が未熟だからで、
ひび割れも単にアルファの練習で、全然リアルではないです。
まず、骸骨の構造を把握するのが先だと思うがな。
>>252 てかさ、どう見ても左右対称に見えないんだけど、
わざと左右対称offにしてあるん?
頭蓋骨なら左右対称はonのほうが楽な気がするんだけど
みんな釣られすぎ
巨神兵だべコレ
馬にリーゼントつけるとか斬新だな
左右対称は敢えてオンにしていないです。
練習なんで。
例えば右側作った後、思い出しつつ左側も作れば、
復習になるし。
あえてシンメトリを切って練習するってのはありだと思う
けっこうきびしいね
俺はいいと思うけど。チェスの駒だからそんなに忠実に再現する必要もないと思うし。実際かなり
デフォルメされてるのが多い。
>>261 >やっぱり10万ポリ以下まで下げないとダメかなあ
造形的にそこまでいらないはずの所まで細かいメッシュになってると思うので、
ある程度形出来たら、部分的にReduceした方がいいと思う。 あと最終的にSketchUpとか他所のツールにImportさせるつもりなら、
十分不要な頂点掃除した後もってって、一旦リトポした方がいいと思う。
ちなみに
>>262 の骸骨は、同じ見た目を何も考えずに Sculptris とかで作ると、普通に10万頂点とか超えてしまう。
気を使って適宜 Reduceしながら作ると、1万頂点くらいまで減っても造形変わらない。 で、このローポリ版だと 300頂点以下だったりする。
使いまわすなら、要らないメッシュは掃除するといいって事。
ごめん、
>>266 で一個嘘ついた。作業中のローポリは 300頂点以下だけど、サブサーフかけてるから3000頂点くらいだ。misu
頂点を減らす作業はやった事ないなぁ
エッジにベベルかけまくって硬い印象をつけてたけど8万の頂点になってしまったな
一つ一つリトポするのも面倒いし
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 13:11:52.13 ID:rAwzHUAk
葉の質感良いね
石に貫通しちゃってるのは簡単に修正できる物なの?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 17:28:04.62 ID:rAwzHUAk
forestPackって言うプラグインを使ってるんだけど、
オブジェクト同士が干渉しあうところを自動で削除する機能は付いてるよ。
このときはまだ知らなかったからおかしなことになってるけど。
272 :
261:2013/12/16(月) 18:49:23.76 ID:FN37KArn
>>272 ブーリアンでくっつけちゃいなよ
bryceもブーリアン出来たはず
>>268 SbulptrisのReduceって知らないのか。
リトポに関しては知らなかったり不要だったりめんどくさいで済むならいいんじゃね。
>>274 使用ソフトはblenderですが似た機能ありますか?
>>275 スクリプトのメニューに Poly Reduce があるはず。
Sculptris みたいな撫で回して Reduce は無いはず。
あとReduceはリトポと直接関係ないぞ。
Reduce は単純に頂点減らす機能で、リトポはトポロジの再配置をして、その結果減らす行為の事だから。
>>277 リトポロジーを単純にポリゴン数を減らす行為ととらえているなら目的は同じなので、
Reduceもリトポロジーの手段と言える。
リトポロジーの趣旨はポリゴンのリダクション以上の意味があるとイイたいのでしょ?
リデュースはリトポロジーではないぞ、それは文字通り削減が目的
リトポロジーはトポロジーを再構築という意味だから流れを変える、整理するということ
削減するという目的のみ使用する訳では無い、またリデュースは元ポリゴンを利用する
リトポロジーは文字通り再構築なので別メッシュを使うことが多い、そこも違う
そもそも動的サブディビジョンだと三角ポリなんで、トポロジーもクソも無いしな
アバウトな理解でいいならごっちゃにしてもいいけどさ
>>278 やってみれば一目瞭然だけど、Reduceは単に計算上中間にある頂点消していくのようなただの削減なので、
人が望むようなポリ流れとは一切関係なくただ削る物だよ。だから全然リトポと関係ない。全然違う。
上の人も言ってるが、リトポの意味は再構築再配置なので、頂点が結果的に減ったとしてもそれは副産物。
主眼はあくまで名前通り頂点や面の作り直し。
だから間違い。
そして元の話に戻るとら
>>266 が言ってるのは SculptrisのReduce機能使って、無駄な頂点撫で回して削れば、
他のソフト持ってって頂点多すぎでフリーズとかも無いでしょってだけの話じゃないかと。
やってみりゃわかる簡単な話なのに、やっぱわかって無い人っているんだなと思った。
じゃあblenderのdecimationモデファイアを使いましょう
>>269 こういうの、個人的に好きです。
石の質感がいいですね。
頂点の間隔を変えずになびかせる
ワールド座標でメッシュに投影するんじゃなくて
UVマップを使った固定しとけ
動かすのはBlenderとかの統合環境でやった方が良いような、素人でも物理シミュ楽しいよ
いちおうBlenderでは、
DynamicTopologyをONにして、DetailSizeを大きめにして、
CollaspeShortEdgeをONにした状態で、撫でると、
ポリゴンがでかくなる
BAに書いてあった
ありがとう
Blender試してみます
しかし、3DCG歴3日でテクスチャ貼りとかすごいな
おいらは半年以上経ってもテクスチャの貼り方理解してなかったけど^^;
((最近ではさすがにテクスチャも貼れるようになったけど)
ついでにSketchUpの「フォローミー」の便利さとか「面を交差」について知ったのも
始めて1年以上経ってからだったり orz)
1日目 取りあえず触るもちんぷんかんぷん
2日目 マニュアル読みあさる
3日目 プリミティブレンダリングしまくり
4日目 球→自由曲面で俺にも沈黙の美女作れるんじぇね!?
5日目 (´・ω・)しゃでェ・・・・
6日目 ペインターおもすれえええええええ
・
・
・
・
17年後 自分で抜きたくてmaxでエロゲ制作
俺の3D人生ワロタwwww
わろた・・・
>>293 メタセコってポリゴンエディター的なイメージだったけどそういうメタボール?的なのもできるんだ
>>294 ほー・・・空気感綺麗
>>294 これ被写界深度もブレンダーでつけてるの?ちょっとノイズが見えるからそう思ったけど。
なかなか綺麗ですね。
結構レンダリング時間かかってそうだ。
かわいい
単純なのはわかるけど、それでも3時間でこの品質が仕上がっちゃうって凄いね
CG歴5ヶ月でこのクオリティかー
私も頑張ろう
>>297 完成した画像の明るさをgimpで調節
それ以外は全部Blenderでやりました
殆どのノイズはimgurがjpgに変換したせいだと思う
元はこんな感じ
http://i.imgur.com/FMwuY8U.png レンダリングはたしか4時間くらい(ただし使用したのはノートpcのcore 2 duo)
褒めてくれた方々、ありがとうございます
モチベーションうpしました
どんな作品でも思いっきり褒め称えてやるぜ
ガンガンうpするが良い
お題ください
いや、作りたい物うpでいいよ
おっぱい
お題:太った人or動物↓
三角ポリゴン80以内の乗り物
309 :
284:2013/12/22(日) 05:57:23.72 ID:zpvkPFTy
310 :
284:2013/12/22(日) 06:10:12.28 ID:zpvkPFTy
>>308 30分でこのクオリティー。。。
すごい
312 :
308:2013/12/22(日) 14:56:18.87 ID:Xxj9mIAA
>>310 レスtnx
実はこれ自分でテクスチャ作って貼ったの帆だけだったり^^;
(船体やなんかのはBryceのマテリアルあてただけ)
しかもその帆のテクスチャも前に別件で作った双頭の鷲の図形と
素材集のテクスチャを乗算で重ねただけの手抜きだし←
(ちなみに実際の作業時間はSketchUpで船体作るのに15分ぐらい、
イラスタでテクスチャ作ってメタセコで貼り付けるのに10分ぐらい
(自動展開して移動させただけだからテクスチャ貼りは3分もかかってないかもw)
Bryceでマテリアルあててレンダするのに5分ぐらい
(おかげで画質最低でアンチエイリアスすらかかってなかったり^^;))
【URL】
http://i.imgur.com/3kLl5vt.jpg 【使用ソフト】blender
【3DCG歴】五ヶ月くらい
【制作時間】一日
【なにか一言】時間かかった割に仕上がりが微妙…
Google+が嫌いでアカウントをとってない俺はGoogleの仕様変更によりyoutubeやplay storeでコメント出来なくなってしまった
ということに対する憂さ晴らしで作りました
そろそろandroidにもGoogle+アカウント必須になったりして…という危機感を覚えている今日この頃
アカウント管理めんどくせぇぇぇぇ……
>>316 すっげえ可愛いいいいいい
こんなの無料ソフトで作れんのかあ
時間があればこういうの作って一生遊んでたいわー
>>315 具の種類が多いし麺同士の干渉とか、作るの地味に大変だったと推測。
スープ表面の反射を弱く、脂の玉を浮かして、海苔を少しふやかしたらぐっと良くなると思いました。(小並感
「リアルな食い物を作るスレ」って無かったっけ? 今スレ検索したけど見つからなかった。
>>315 正直すごいテクスチャ技術だと思う
カウンターなんて、ちょっとサンダーか鉋かけ直したくなるwようなリアルな肌質だし
具材の芸もまたこまかいw
いつかこんなの作れたらいいなという意味では、なんか見ていて嬉しくなる1枚
コラ作って遊んでる場合じゃないわおれ
>>316 風刺画的発想が面白いこれ
コメ付きでgoogleに送りつけたくなるね
射入口あって1shot 1killなのワロタ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 03:19:41.96 ID:w2btjmbO
ずいぶん昔の3Dの本に、ラーメンを作る過程の中で、テクスチャーとして
チャーシューをスキャナーの上に置いてスキャンするってのがあったなあ
>>315 自分もこういうのを作ろうと思ったことがあったから嫉妬するレベルの出来だわw
湯気がないのがかなり惜しい。ちょっと食品サンプルっぽく見えてしまうので。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 13:20:16.12 ID:uGTk9Dfq
同じv-rayでも出来上がりが全然違うんだな
>>325 すごいの一言に尽きるね
上手な人の作品は、ずっと見てても全然飽きない
マテリアルの出来すごくいいですな
何度か試作しただろうなぁ
すんげええええ
クミンシード、カルダモン、ナンプラー、塩、砂糖
左端ちりめんじゃこかと思ってごめんなさいマジでごめんなさい。
>>325 正面に反射してるこっちがわの景色にカメラが写ってないから辛うじてCGだとわかるレベル
素晴らしい
「みんなのうた」の背景みたいでかわいいw
白身透明すぎだろw
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 01:45:45.64 ID:6h+51Jrg
自作レンダラって何だよ
Cycles使ってないの?
自作レンダラワラタ、凄いな
これ写真じゃないの?
レンダラ書けるんか、すげーなおい
レンダラってフルスクラッチなん?それともベースとかキット的なものもあるんだろうか
いずれにしてもすげーな
後の世界標準レンダラーである
綺麗だな。ぜひ商品化してもらいたい。
STAEDTLER仲間発見
商品化を希望する意味がわからんw
その自作レンダラ使ってみたいw
>>315 ラーメンとして見るとスープは醤油っぽいが麺が豚骨並みに細くて硬そうだ
腹減ったじゃねーか
> 自作レンダラ
Redqueenの作者とかだったら笑う
【URL】
http://i.imgur.com/RMAvqms.jpg 【使用ソフト】blender
【3DCG歴】5ヶ月くらい
【制作時間】多分二週間~三週間
【なにか一言】
今年は3DCGを始めた年なのでCGで年賀状を作ろう→生き物さえ作ったことないのに馬って難しそう→適当に作り始めてみる→新幹線っぽい化物が出来る→そこでアイデアが浮かんだので馬の写真を見て真剣に作り始める
駅含めると結構大規模(自分にとっては)なのに無計画に作ったのでやり直しがすごく多かった
下手糞だけど今年の年賀状として送れば馬であることは多分わかってもらえると思う
生き物のモデリングの仕方とか全く調べずに(スカルプトで作るものだと思ってた)これまた無計画で望んだのでもう滅茶苦茶、最早自分でもわけ分からん
subdvision surfaceかける前はこんな感じ…
http://i.imgur.com/fng1EmF.png 長文すいません
>>352 苦労した甲斐があるのかないのか
多分素人目にぱっと見ると実写にうま車体合成したように見えるw
馬、なんかラインとかナンバーとか入れたい気がする
おお、力作だね
あ、かなり好きかも
年賀状でコレ着たら結構嬉しい
>>352 ナイス力作!
鉄道関係は詳しくないけど、鉄骨の板厚をもっと薄くして
レールの上部を無塗装の状態?にするだけでも少しリアリティ増すかも
(リアリティを追求し始めたらキリないけどね・・・
>>352 個人的にかなり好きだわw
自由席の電光表示(?)とかも凝ってていいね
subdivisionをかけた影響かも知れないけど、手前側のドアだけ妙に高いのが少し気になるかも
色々とアドバイスありがとうございます
これはもう印刷してしまったのですが
どうも観察不足が多いようなので今後はもっと注意したいと思います
>>352 凄いな!
10年前だったら、もうプロとして食っていけるレベルだね。
>>352 いいね!でも空力を考えたら耳は寝かせるべきだな!w
チョコレート食べたくなった
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 16:40:40.07 ID:MG+yVWem
>>363 > 【なにか一言】3D面白いね。もっと上手くなりたいな。
シェンロンにお願いすれば良いよ
wwwwww
おう
うむ!
こんなコスプレヤーいなかったっけ
>>365 唇の造りがカモノハシみたいでおもしろい
このコンセプトを大事にしてもう少し作りこめばちょっとしたゆるキャラになれる
たぶん人間を作ったと思われるのだが・・・
えっ
これウ○コの擬人化じゃないの!?
細い釣り目、ほお骨、エラ、顔真っ赤 で完璧
むかつく顔したグレイって新しいなw
DQNグレイ
これで厳しく指導と言われても・・・
実物の体でエロいと思った部分を良く見て忠実に再現したらいいと思うよ
とにかく観察すること
良く観察したら、なんでエロく感じるのか、なぜお尻から太ももに繋がるラインが悩ましいのか、キュッとしまった膝裏を撫でたくなるのは何故なのか、肋骨から骨盤・太ももに至る神の曲線の罪深さ、とかを良く考えよう
あ、そういうのいいんで
(´ρ`)
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 04:38:44.56 ID:Cgt4CrIC
@識別出来る程度に知ってる
A構造を正確に理解している
B理解してるので100%いつでも再現出来る
この3つの状態は全然違うw
技術的な指導をするレベルじゃないんだよな
>>379 そういう態度取るって事は、自分で「結構上手く出来てるつもり」とか思ってそうだけど、
正直下手過ぎる。腕だけ鍛えて無重力状態で撮影したクリーチャーに見える。
腕の筋肉部分を法線と逆方向へシュリンクして痩せさせて、
尻肉のエッジをもっと曖昧にして、股と合わせて重力に逆らわないようなデザインにしろ
あと、大腿骨と骨盤の存在感を残したまま、その周りに贅肉が付いて重力に従ってる感じにしろ。
どんなに痩せてる人でも逆立ちすると顔の造作が変わるように、生物の造作は重力に従うようにできてる。
その"だらしなさ"が女体のエロさの本質だ。
まだ言ってたんかそれ
エロさ、色っぽさが出るのは筋肉じゃなくて脂肪だもんなー
あと胸と尻を強調し過ぎた結果、他がおろそかになってマッチョマンになってるのは誰もが通る道
細部を作りこむ前にプロポーション修正したほうがいい。
下半身でかすぎ。
>>392 そうかー、やっぱ長すぎだよな・・・
あ、後出しですまん補足だけどフィギュア用の素体という感覚で作ってる
土偶系女子
腰が外に張り出し杉w
こんだけ肉付いていたら内ももにもそれ相応に肉が付いてもっとムチムチする
でも腰以外を見ると細マッチョなので腰ももだけムチムチにしたら余計におかしくなると思う
デカイ=セクシーじゃないから
ポージングによるしなり、構図、シチュエーションあってのエロティズムだから、
大の字では色っぽさを求めるよりも正確なモデリングに勤めた方がいいよ
正確なモデリングといっても正確な人体模写ではなくて、各部位の相対的バランスのことね
全体的にぼこぼこしていて、且つ関節位置が曖昧だから空気人形に見える
抑えるところを抑えたシンプルな素体ができてからディテールアップしてった方がいいと思うよ
>>395 成る程
あまりムチっとさせる気は無かったけど色々削ってみるわありがとう
>>397 なんだろう
ラインがいやらしい
情報量が少ない故の妄想補間ってやつか
リアル志向じゃなきゃこういうディフォルメはアリだとは思うけど、個人的な好みからはちょっと外れるかな
>>398 知らんがな(´・ω・`)
>>399 デッサンで覚えた事がスッと引き出せないなら、資料見ようぜ。
解剖学図とか骨格標本お勧め。
>>401 ZB持ちじゃないが、見たことある。
物凄い力技に見えるんだけどこれが普通なの?
>>402 なるんかいw
元がすでに狂ってるんだから修正してもどんどん変な方向に行くんじゃないか?
一応報告
まさに
>>353の指摘通り
背景は写真で馬を合成したものだ
と勘違いされました
>>407 うーん、女性の骨盤って前傾してるじゃん?20度くらい?
デフォでちょっと腰が引けたように見えるんだが、
前側の骨盤の表現が変かも。
ちょっと強調してるのもあるけど、他人が触ると直せないんだな^^;
なんつーか、じゃあココ本当はどうなってんの?って
思ったら、ちゃんと調べた方がええよ。
>>408 かわええなw
>>407 ZSphereで作り直しなよ
俺ならもう廃棄して次いくよ
どんどんしわくちゃになっていってるな。ソフトの使い方も含めて基本から勉強すべき。
いまのを修正しても
>>405のいうとおりだと思う。観察を軽視してるようではダメ。
ZSphere使えば体型の修正なんて簡単だから…
ZBrushは一度体型を作ってスカルプトしてしまった物を修正するのは大変だよ?
414 :
378:2014/01/04(土) 00:13:35.00 ID:SX6WEe+x
>>411 Zbrush買って1週間で参考書見ながらようやく基本操作に慣れながら作ってるっていう
観察軽視してないよ。形状の具体的な指摘無しのただ観察しろ観察しろってレスは要らないっつー話だよ
まだZスフィアの扱いに慣れてないしここで破棄しても結局堂々巡りになるから続行する
>>408 いいねぇ
ローレゾテクスチャがいい仕事してる
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:48:24.22 ID:EZZyDnMK
> 観察軽視してないよ
ならばいったい何を観察して作ってるんだよw と突っ込みたくなる
観察がまったく活かされてないよ
テンプレートとか使えないの?
> 結局堂々巡りになるから続行する
ディテールアップしながらバランス修正みたいな今のモデリングアプローチだから堂々巡りになる
ツールの使い方も大事だけど、基本的なアプローチも同じくらい大事
バランス取り段階ではもっとざっくりと作った方が修正ポイントが把握しやすいし修正も楽だよ
>>414 なんとなくFSSのファティマみたい
人間にしては細すぎる気がする
>>415 >観察軽視してないよ。形状の具体的な指摘無しのただ観察しろ観察しろってレスは要らないっつー話だよ
「サイコロの形がわからないから、正六面体だと具体的に教えてほしい」って話かな?
ソフトの勉強を始めたばかりで表面の整えかたがわからないって言うのは頑張ってと応援はするが具体的な指摘と言うならまずソフトの操作覚えてからでしょ
そのうえで、人体に決まった形なんてないんだから具体的な指摘なんて無理で、
アニメ寄り、リアル寄り、グラマー、ロリ、すべて指摘するがわの好みに片寄るし、複数人の意見を取り入れただけでグズグズのモデルになるよ
まじめに付き合ってるおまえらはいい人すぎるわw
>>415は技術云々よりまともな人間性をまず身につけるべきだな
フィギャー用の素体つってるしロリじゃないのは見てわかると思うが
でもそういうアドバイスできる人って本職のデジタル原型師とかじゃないかな
フィギュアとかアニメ調と聞くととたんに勘違いする奴がいるが、
醤油や薔薇って漢字を、丸文字にしたようなもんだよ。
元の特徴を圧縮して記号を誇張したアレンジだから、元の字を知らないと
熱湯で変形したソフビになるだけ。
今のフィギュアはレベル高いよね。
買わないけど画像は参考にする。
熱湯で変形したソフビって表現は面白いなw
でもそれは単にツールに不慣れなか、イメージが指先に直結してないんじゃない?
形を知る知らないは関係ないよ
プロモデラーにその人が知らない見たことのないオブジェのデッサンを渡しても
物理的にあり得るものなら熱湯変形ソフビにならずにそれなりに作れるでしょ
>>407のはその前のより大分観察してるかんじはするが、完成させる根気が足りない
明らかにおかしく歪んでる箇所は自分でもわかるはず。効率的に直すには
ソフトに慣れる必要があるけど、それは慣れてないなりにとことん直していじって身につくもんだな
>>428 それはその人の頭の中で、自分が認識出来る何かのパーツに置き換えてるだろ。
感覚的に出来る人は話を聞いてみても、何で出来るのか説明できない。
なんとなくそう思ったと言われて、それを参考に出来るならそれでいんじゃね?
説得力って結局は、見る側の有意識/無意識の記憶からそれを連想させる
情報を引っ張り出す事によって成立してると思うけどね。
>>430 随分話しが深くなってきたなw
ややこしい書き方してゴメンよ
どうやら「熱湯で変形したソフビ」のイメージに齟齬が生じてるようだ
>>426の熱湯で変形したソフビはバランスの崩れ かな? →原因は人体イメージできてないから
俺がイメージした熱湯で変形したソフビは表面の不要な凹凸 →原因はツールに不慣れだから
まあ、二つ合わせて正解なような気がするけど
>>431 そっちなのかw その部分は同意だね。
原型師なら(話が)出来るって話だったから、
こういうのをセンスや才能(能力)で片付けちゃうと、
中身のメカニズムが何なのかは切り込まないまま終るでしょ?
それがハテナのままだと、永遠に彼らと同じ土俵でグーで
殴りあう事は出来ないんでないのって話をしたかっただけよ。
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
こんな顔しとるんやろうな
創作物は自分に似るって言うからね
確かに。
このAAに似てると思って張ったんだが
おれが美形ばかり作ってしまうのは自分を模していたからか・・・!
俺がロリばっかり作ってるのは俺がロリだったからか…
(´・ω・`)巨乳を上手く作れないのは貧乳だからなのね
ゲ製スレに来いよお前ら
時代は3Dモーションアーチストや
どこのスレよ
UnityはProじゃないと制限がキツイ
RTが使えないとモザイク掛けられないだろうがw
モーションはただ出来るからっていう理由で安請け合いするもんじゃないな…
苦痛で仕方ないわ
広いスペースとWebカメラ4台と関節分の色付きタグがあれば出来そうやな
モーションはセンスかなり問われるからなぁ
モーションに限らず安請け合いなんてしちゃダメだ
自分の価値を下げることになるし相手に舐められる
低価格競争が始まると業界が崩壊するまであっという間だからな〜
アセットストアで売るって手もあるのよ?
データが消えても取り戻せるしね
兵器の人もモデルデータをどっかにあげてれば良かったのに
うえぁ
正月の規制解除もう終わりか
うpめんどいな
>>455 外付HDDとクラウドストレージに保存してる俺
>>455 この間から作ってたモデルに間違えて初期プリミティブのファイルを上書きしちゃったけど、二回目作るとすげー早く出来るのな
上達を実感出来たわ
>>458 わかる。パズルみたいなもんだから一度解き方が
分かると2度目が早いw
テンプレ無視だし、新手の嫌がらせか
テンプレガーテンプレガーwww
テンプレ強制じゃねーじゃん
強制じゃないけど作品詳細あるとレスしやすい
ないとちょっと構える
どっかから拾ってきたものかもしんないし
テンプレを無視しても何も文句が出ないならテンプレの意味がないわな。
LWだってどうせ割れだろ
スルーでいいよ
使わないと困るとかいうより
これはどんな奴っていう判断材料になるから
ある意味こんなん貼る奴に使われないためのテンプレ
テンプレ読む気ないのは、俺ルールのアピールだからなw
信号無視しないのは、いい子ちゃんだからではないよな。
問題が起きたら全部自分が責任被るからだろw
やめんか!(';ω;`)
はい
明らかにcg
ガラスの破片を足すのは面倒臭かったか
爆発した後の炎の動きがモロ合成だなw
車の動きがめっちゃ軽くてワラタ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 15:21:32.15 ID:YjSYO/8t
このレベルがフリーソフトで出来るんだよな。恐ろしい時代だ
どれが実写でどれが合成なのか、正直さっぱりわからん。
そろそろスレチ
こっ怖いなぁ
荒らしに反応すんな
>>487 なんだと!真面目に作った岩石人間岩男君だ!
お、お前にじゃあお、同じもの作ってみれるか!
しゃべったあああああああ
無言で貼り付けてく人喋れたんだw
正面は、平たい顔してるのかと思ったら、
結構厚みあるなw
村の守り神、岩面様が喋ったあああああああああああああああああっ!!
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 20:30:04.13 ID:BDc2yMxx
キェェェェェェアァァァァァァシャァベッタァァァァァァァ!!!
次は岩石魚、岩魚君に朝鮮したいと思います。
>>483 望遠鏡のぞいてこんな小惑星が見れたら面白そうだw
変なの住みついちゃったな
お前らが相手するからだ
497 :
485:2014/01/13(月) 14:30:29.98 ID:E5mqO3mp
鼻の造形がそれっぽくなってきたな。483はたまたま「曰くつきの古い写真」みたいでおもしろかったけど
ほんとは上手に人の顔を作りたいけどイマイチでマテリアルで遊んでる、と予想。がんばれ
part13はこの人のスレだな
変なスレになってきた(´・ω・`)
幼稚園児の粘土細工見せられてる気分
誰か、ガラっと360度流れを変えてくれ。
エッジとスムーズのバランスがいい感じだね
センスを感じるわ
>>503 ナイス
ペーパークラフトっぽくて面白い
12年前ってすごいな いまの作品がみたい
512 :
訂正:2014/01/13(月) 22:57:27.47 ID:z0ltAq1/
ジークジオン!
>>514 すげえ…
けど、お尻のラインが男性みたいでちょっと残念
>>514 いいね。
やっぱポリ割が綺麗なベースメッシュからスカルプトすると
作りこんでもあまりポリ数増えないんだね
projectAllしたんじゃね。
ポリ割り綺麗だね
>>520 おお、こんなのがあるんですね。
モデリングを覚えないと・・・
器にシワがみえるからループエッジ増やすといいですよ
523 :
507:2014/01/14(火) 23:32:07.91 ID:0IC4UnBD
524 :
519:2014/01/15(水) 19:42:12.54 ID:VUs4kdlA
レスくれた方ありがとうございます。
Vray SSSってそういう使い方をするんですね。
会社で買ったEvermotionの素材集に入っていて、何に使うのかと思ったらそういうことですね。
ところで、ここで聞くのもなんですが、モデリング経験ゼロの私がモデリングを習得するのは、
3DSMAXのポリゴン系かライノセラスかどちらがいいですか?
見たところ、皆さんはポリゴンモデリングをされているようですが。
当方、メーカーの人間で仕事で使う可能性があるとしたら、CAD寄りのライノセラスですが、
プロダクトデザイナーではないので、使うのが確定しているわけではないです。
一方、3DSMAXのほうがCGスキルとしてはメジャーな気もしています。
ライノがいいよ
ライノじゃ難しい形状が出てきたらmaxを使えばいい
個人で買うならmoi3dもおすすめ
>>525 ではライノセラスにします。
MAXはさすがに個人で買うのは厳しいですが、
ライノ+Vrayならなんとかなりそうですので。
足の毛が…
ギグラーみたい。
>>527 ライノセラスは工業製品専門って感じじゃないの?
よく調べたほうがいいよ。
>>526 一瞬、佐清(すけきよ。犬神家のあれ)のマスクかとおもたw
ライノは有機物でも人体くらいまでならなんとかなるよ
鱗バリバリのドラゴンとかは難しい
まあ体験版あるから自分で判断しろって話だけどね
ライノは立体出力と相性良さげだから気になるな
教本や解説サイトがどれだけ充実してるかで選んだほうがいいんじゃないか
レンダリングだけはmax+vrayでできるの?仕事場のってことかな
ゼロからのモデリングだったら、メタセコイアやBlenderで練習するのもいいと思う。
ポリゴンモデリングも一度はやっておいたほうがいいんじゃないかな。
質問なのですが
ネット上に非商用で習作などの作品を上げる場合、
それがアニメとか漫画の版権物だと権利者名などの記載、許可をとって行う必要はありますか?
他の人のものをみるとそのようなロゴとか許可を取っていないようなものが多いのですが
許可を取った上で表記する必要があるに決まってるだろ
表記したところで無許可ならアウトだからな
無許可で著作権侵害してる奴が大勢いるから良いとでも思ったか?
金銭で売ってるのを含め、直接の許可は得てる人はいないと思っていい
非営利でも許可を取っていないともし著作権で訴えられた場合100%負けるんだが
個々に許諾を与えるのは著作者側としても現実的に無理。そこで
・ファン活動の一環として広告効果を見込んで、あるいは一々著作権を行使してもキリがないし
(勝手な話ではあるが)ファンからの反発も受けるので会社が黙認している
・そこから一歩進んで二次創作用のガイドラインを設ける会社も増えている
二次創作版コピーレフトみたいな動きも出てきてはいるが・・・
という感じなのが現状かな。詳しい人いりゃ捕捉お願い
実際は「ダメと言われてないからやってる」「皆やってるから俺もやってる」が大抵の人の意識じゃないかね
>>538 著作権侵害を「悪いこと」だと思い込んでいる人がたまにいるけど、
それは法的に間違った考え方だよ。
普通の法律なら違法=犯罪だから、違反するのは悪いことだと単純に考えることができる。
ただし著作権法は少々特殊で、著作権侵害した時点では犯罪ではなく、それを版元が訴えた時点で犯罪になる。
つまり著作権侵害は必ずしも罪(悪いこと)ではない。法律がそう保証している。
こまけえこたぁのAAキボン
「侵害」って言葉はどういう段階から使われるんだ。許可してたら侵害じゃないよね
罪に問われる「可能性」がある という意識を持って
自分の行動は自己責任で
はい、この話題終了〜 でいいんじゃない?
可能性(ほぼ0%)
>>543 これで終わりだよな実際。
てかオリジナルキャラにすりゃいいだけなのに。
>>540 >ただし著作権法は少々特殊で、著作権侵害した時点では犯罪ではなく、それを版元が訴えた時点で犯罪になる。
>つまり著作権侵害は必ずしも罪(悪いこと)ではない。法律がそう保証している。
こうでしょうに
ただし著作権法は少々特殊で、著作権侵害した時点では犯罪ではなく、それを版元が訴えた時点で犯罪になる。
つまり著作権侵害は「悪いこと」だが、「版元(著作権利者)が訴えないかぎり」犯罪ではない。法律がそう保証している。
>>546 それ論理が成り立ってないよ。
君は何を根拠に著作権侵害を「悪いこと」だと断定しているの?
法律を根拠に言ってるなら「著作権侵害した時点では犯罪ではなく」という部分と矛盾してるよ。
「罪」ではないなら、それを「悪いこと」だと言う根拠もない。根拠は君の思い込みだけ。
要するに悪い著作権侵害と、悪くない著作権侵害の2種類があるんだよ。それが法律上の事実。
これが窃盗など他の違法行為になると話は別。
逮捕されようがされまいが、違法=犯罪になる。
だから窃盗なら「悪いこと」と言っても矛盾はない。
親告罪のことを言ってるんだろうが、あれは悪い悪くない以外の価値観も入ってるから
一概に言うのもな
強姦しても訴えられなきゃ悪くないというようなもんだし
ものの善悪を法だけで語る輩は
道徳観というものを持ち合わせてない人なんだろうか・・・
しかもスレチ
付け加えると、窃盗罪は持ち主が被害届を出さなくても法律上は犯罪扱いになる。
これに対して著作権侵害罪は、著作者が訴えた時点で初めて犯罪扱いになる。
著作権侵害が「悪いこと」かどうかを決められるのは著作者だけで、
他人が著作権侵害を「悪いこと」と決める権利はない。著作権法はそういう仕組みになっている。
>>548 強姦とは違うな。
「強姦である」と確定しているならそれは間違いなく犯罪だが、
著作権侵害は「著作権侵害である」と確定しても犯罪かどうかは確定しない。
>>549 君みたいな事を言う人が現れると予想していたよ。
でも「著作権侵害」ってそもそも法律上の概念だよね?
なら道徳観を持ち出すのは話の筋がおかしいんじゃないの。
消えろカス
>>550 犯罪の成立要件は構成要件に該当し違法かつ有責な行為だけど、告訴がないとどの要件が欠けるといってるんだ?
ちなみに強姦罪も親告罪だけどこれについては告訴は訴訟追行要件であって、犯罪成立要件ではない
>>553 著作権侵害というだけでは「違法かつ有責な行為」の「違法」の部分しか満たさない。
告訴がない時点で「有責な行為」ではないので、著作権侵害を必ずしも犯罪とは言えない。
>>551 頭かたい人だな
もっと柔軟に現状に即した考え方したら?
全然アドバイスになってないし、アドバイスしてるつもりじゃないならスレチだから消えろ
訴えられる可能性はきわめて低いだろうが
赤信号、みんなで渡れば怖くない的な行為をするかしないかは自分で考えろ
結局こんな話しでしょ?
こんなアドバイスは法云々ではなく道徳的観念だと思うけどね
>>555 君も頭固いね
終了だとかスレチだとか言い続けながら相手し続けるなんて
>>555 赤信号とは全く違う話だよ。本当に全く違う。
それこそが話の要点なのに伝わってないなら、俺の話を全然聞いてくれてないってことだな。
信号を無視するのは悪いことなんだよ。なぜなら犯罪だから。
著作権を侵害するのは悪いこととは限らないんだよ。なぜなら犯罪とは決まってないから。
著作権侵害を信号無視なんかと一緒にされるのは心外すぎる。
週刊朝日ってコンビニに置いてないよね
すみません誤爆です。
>>554 今までといってることが違うじゃん
違法って噛み砕いて言えば悪いことって意味だぞ?
有責じゃないというのはいわゆる心神喪失のような状態で、本人に違法なことの責任を負わせられないというような
ことを言う
↑脳みそブちまけて目を開いたまま死んでるグロ画像
ワロタw
おめーらスレチいい加減にしろ
他所でやれや
タネ撒いた
>>537は死ね二度とこのスレ来んな
昔ガイナックスが許可とかやってたな
あとサンライズがなんかよくわからんシステム使ってた
>>561 これは角度を変えると何かが見えてくる芸術に違いない
>>531 インテリアとか家電、家具その他の工業製品がメインです。
人体やクリーチャーの類はたぶん作らないです。
>>535 レンダリングはV-rayでやります。V-rayはライノでも使えたはずですので。
むしろV-rayは拘りたいところです。
>>561 が怖くて開けないんだが(';ω;`)
見ても大丈夫なやつか?(;´ω`)
Blenderで全部できるやん
>>561 ぬおお、めっちゃスムージングかけたいw
>>567 インテリアとか家具ならSketchUpって手もあるよ
たしかSketchUp用のVrayもあったはず(使ったことないから知らないけど)
とりあえずSketchUpでもこれぐらいなら作れるということで
【URL】
http://upup.bz/j/my99682zKvYtgZjAHvmm1lU.jpg 【使用ソフト】SketchUp、KeyShot
【3DCG歴】2年ぐらい
【製作時間】計ってないから不明だけど、作り始めたのは1週間ぐらい前から
【なにか一言】病院(歯科医院?)の待合室作ってみた
間取りが近所の歯医者そのまんまだというのは内緒w
それと壁や扉なんかを全部バラバラで書き出したらパーツ数が25個にもなってちょっと大変なことに^^;
おかげでメモ帳でlws形式の構文書くの、ものすごくめんどくさかったわ
(↑には写ってないけどスリッパや靴入れ、ソファ、受付の椅子なんかも作ってたり)
>>573 受付のカウンターが高すぎね?
ドアの窓の辺りに人の頭が来ると考えると、違和感がある。
最近病院行ってないから実際にどうなのか思い出せないけど。
あれだよ、銭湯の番台だよ
仕切りかと思った
ドア2mとしたら1.2mくらいに見えるな。普通は1mくらいだね
ただ視点が低いせいで余計高く見えるとおもう
普通の家の中かと思ったw
ソファー、植物とか無くてさびしいな
一つ一つの完成度は高いんだけどやっぱりカウンターキッチンの普通の民家にみえる。
もともとSketchUpでも作れるよ的な文脈だった気がするが、貼られた画像の評価の話に変わっていたスレ。
スレ的にはそれで合ってるけども
SketchUpというよりKeyShotが効いてるのでは?
583 :
573:2014/01/17(金) 19:48:32.90 ID:dq2R5syH
おおう、いつの間にやらこんなにもレスがw
みんなレスありがと〜
>>574 >>577 たしかにちょっと高すぎたかもしれん
もう少し下げた方がよかったかも
>>578 一応反対側にソファは置いてあるよ
(トリミングしたら切れちゃって全然見えないけどw)
植物は病院ではあまり置かないらしいからあえて置かなかった
(歯医者だと関係ないだろうけど、内科なんかだと葉っぱについた埃が
病気の原因になることもあるから置かないんだって聞いたことがある
(掃除するときも葉っぱを1枚1枚拭くようなことはしないし))
>>579 うあ、絶対そっちの方がいい〜! 素材うpする前にここのスレ覗くべきだった><
(もううpしちまったよ orz)
歯医者の照明はこんなに温かみがないイメージ
最近の歯医者はこういう感じかもしれないけど
あと歯磨きブラッシングとか歯周病とか歯科検診とか
なんかいろいろ張り紙がしてあるよね
あとはやっぱり「受付」「治療室(?)」とか書かれてるだけで全然違うだろうな
受付にはボトル入りキシリトールガムが三角形に積んで置いてあって
出口扉の内側には「お大事に」と書かれたプレートが付いてるといいと思う
うちの近所の歯医者はテレビの隣に絵本とオモチャがおいてある
あと歯みがき粉とか定期健診のポスターとかやたらめったら貼っておくとそれっぽいよね!
>>579 車輪とTVはリアルだね。
気になるのはテクスチャ周りと陰影かな。
カーペットはノイズでバンプかディスプレイスメントを掛けたらリアルになると思う。
昼間のシーンなら窓からの間接光をメインにするかな。
室内照明でインテリアシーンをフォトリアルに見せるのってとても難しいので。
>>583 受付にはカレンダーを置いてみたら?予約のために必要だから。
メモとかお金をおく皿なんかも必ず置いてあると思う。
こども向けの本とか週刊誌も置いてあると思う。
小物は面倒だね。俺は専ら素材集を買ってるよ。
>>573 テレビの右上をよく見ると透かしのロゴが入ってるんだね(BS2?)
作りこみがすごい。
590 :
573=583:2014/01/18(土) 17:16:34.54 ID:U8PIKcdI
みんなレスありがと〜(´;ω;`)
じつは573は某所に投稿する素材の使用例用に作ったものだから
素材に含まれてないものは一切入れてないんよ
(漫画・イラストの背景用だから「足りないものは適当に書き足してね」ってスタンスなんでw)
でもポスターとかカレンダー、本(雑誌)なんかは
「やっぱり作るべきだったかも…」と今になってちょっと後悔してるw
それと壁紙やカーペットのテクスチャはKeyShotでマテリアル設定するの忘れてて←
SketchUpで貼り付けたやつそのままだから何かと変だけどそこはご愛嬌ということで^^;
あと、テレビの画面は適当にググって引っかかったニュース画像をメタセコで貼り付けただけですだ
>>589 BSニュースの画面だからBS1じゃないかな
水しぶきっていうか、そもそも水に浸かってないよね
>>592 波の感じは好き。Blenderってパーティクルとかでしぶきの表現なんかはできるの?
>>592 Blacklagoonの魚雷艇かとオモタ
カコイイ!
艦これで船に興味もったからつくれるようになりたい
レス、サンクス
>>593 これがどっぷり浸かってるんだ。ナックルライン(船体側面のエッジ部分)から下が急激に絞ってあるんで
このビューからだと船体の下半分が見えないのよ。パース好きなのでカメラのレンズ設定が35mmだし。
やや上向きの姿勢なので船首はちょっと浮いてる。
別角度のスクショ
ttp://uploda.cc/img/img52db2feda0dae.jpg >>594 フェイク表現はできると思うけど、そこまで腕がorz
流体シミュがあるからそれで再現しようと思ったけど、水っぽくするにはめちゃ高性能なPCが必要なので諦め。
細かい飛沫を再現しようとすると計算が鬼のようになるから。
>>595,596
実在した第二次大戦中のアメリカ海軍所属魚雷艇がモデル。大した武装を積んでないから現場で改造したらしい。
船首甲板に「車輪を外した対戦車砲」が積んであるのはそのせい。貧弱な武装を補おうとしたんだって。
昔々、ライノで船を作ってた経験が役に立った。ちなみにモデル船は日本海軍の駆逐艦・天霧と衝突して沈んでるw
船のマテリアルってdiffuse単体だよね?
なんか周りから浮いて見えるからglossy混ぜると良いかも
roughnessをかなり強くしたやつ
>>597 浸かってる位置に置いてあってもレンダリング結果を見て浮いてるように感じられてる以上、もっと沈めるかカメラ位置変えないと。
どう言い訳しようと結果が全て
( ̄д ̄)ポカーン
>>597 巨大なものは望遠カメラで撮影するのが普通だから、
広角でパースがきついとミニチュア臭くなる
ID:3JC29KxDが船のリアリズムを知ってるようには思えない点
あのアングルは、魚雷艇のフォルムのかっこよさがよく表されてると思う
浮いて見えるから角度変えろだの沈めろだの、いったい何の冗談だよ
そもそも「水に浸ってない」とか、喫水線見えないのかよ
はい、いったん落ち着こう
パッと見で違和感を感じるのは確かだけどなー
まあしぶきだね。無いと浮力得るスピードも感じないし
船首の波しぶきと船の後ろに延びるはずの軌跡が無いから
ただの停泊中の船にしか見えないんだと思う
(でもこういうのを3Dで表現するのって大変そうだな
いっそのことフォトショか何かで適当に描き足した方が楽なような←)
画像サイズがでかいので注意
【URL】
ttp://i.imgur.com/EnWzxX2.jpg 【使用ソフト】blender
【3DCG歴】6ヶ月くらい
【制作時間】わからない
【なにか一言】食器を作ろうと思ってフォークとナイフとスプーンを作った
それだけじゃ寂しいなと思ってワインとチョコケーキと皿と椅子とグラスと机を追加
本当はステーキを置きたかったけど難しくてやめた
>>612 CG歴半年でこのクオリティか
これがセンスというものか
>>612 凄いフォトリアルなのに机の上のガラスだけCGっぽいのはなんでだろう??
ワイングラスの足だけ金属に見えるのは反射回数の計算精度の問題だろうか?
>>592 船腹のマテリアルが気になる。
濡れているところだから、拡散反射だけじゃなくて、鏡面反射があるはず。
>>596 帆船マニアなのでHMSビクトリーを作るのが夢でございます。
こういう海原とかもボールから始めるの?
半年で…
こっちは1年半くらいBlenderとZbrushダラダラやってようやくソフトの使い方とモデリング覚えてきたというのに!
いうのに!
>>612 チョコの質感とかすごいな 写真にしか見えんわ
それはいいんだけど、画像サイズでかすぎw
もう半分ぐらいに縮小してもよかったんじゃ?
>>618 Blenderには海面シミュレーターが入ってるから、パラメータ調整だけでリアルな波のアニメーションが作れます。
>>614 そこを見抜かれるとは
このスレの人はおそろしいなあ…
ガラスマテリアルをそのまま使うとレンダリングに時間がかかるのでただの透明なマテリアルと混ぜてあります
もうすこしガラスの比率を高めたほうがよさそうですね
グラスの足は僕も気になっていたのですがどうもガラスマテリアルを斜めから見ると完全に反射してしまうようです
途中送信してしまった
続き
モデリングの仕方が悪いのかマテリアルの設定が悪いのかわかりません
グラスのマテリアルはとりあえず標準のglassを割り当てただけです
>>620 すいません僕の悪い癖でファイルサイズがでかいのが正義だという考えが抜けなくて…
本当はpngでうpしたかったけど流石に25MBは不味いと思いjpegにしたのですが圧縮率をかなり高くしてしまいました
解像度がでかいのは一応食器を見せたいからという理由です
>>613 ありがとうございます
仕事の納品物じゃないんだからうpはワイド1000〜1500くらいでいいんじゃない?
毎回でかいのだと敬遠する人も結構出てくると思う。お手軽が一番
> ガラスマテリアルをそのまま使うとレンダリングに時間がかかるので
レンダリング解像度小さくして時間短縮した分、しっかりとガラスを設定するってのはどうだろう
>>624 グラスは反射回数と屈折率のパラメーターをいじったら改善するかも。
vrayしか使ったことがないので、他のレンダラーで設定できるか分からないけど。
コースティクスに手を出してみれ
さらにフォトリアルになるぞ
レンダリング時間が数倍から数十倍になるがなー
余りに長いレンダリングはマシン痛めるよね
どんだけ廃熱糞なんだよ・・・
俺も昔ケーキのCG作ろうとして質感が出せず諦めた
スポンジ部分とか生クリームの所どうやったらいいのかな
写真からディスプレイスメント作ってもなんかコレジャナイのができる
小さい突起と深い穴を細かくそこら中に置けばできないの?やった事ないからわからんけど
じゃお題はケーキで。おれも作ろうかなヒマだから。
>>625>>626 やってみます
>>627>>630 blenderでcyclesというレンダラーを使っていますが、cyclesは標準でコーティクスをサポートしているらしいです
ノートpcなので排熱は相当クソだと思いますがなんとかやってます
>>636 おぉ、すんばらしい
つぶつぶの密度もっと濃くてもいいかも?
いい流れ
うまい人の見てるのは楽しいな
景気の良い流れに感動した
>>643 ∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ケーキってCGの一つのジャンルだね。
ケーキ祭りに便乗してうpしてみる
【URL】
http://upup.bz/j/my01157AATYtoQT5JIJCuZk.jpg 【使用ソフト】SketchUp、Bryce
【3DCG歴】2年ぐらい
【製作時間】だいぶ前に作ったのも混ざってるから不明だけど
シフォンで30分ぐらい、ティーカップで30分ぐらい
【なにか一言】ケーキ食べたい
つか、どう見ても砂壁(?)でスポンジに見えねえよこれ orz
あ、それと、スプーンとフォーク、ミントの葉っぱは
市販の3D素材集やBryceに元から付いてるのを使っただけで
おいらが作ったんじゃありません^^;←
(それ以外は全部自作だけど)
過去作上げるんしゃなくて新規に起こそうぜ
そういうことは一枚でも上げてから言え
過去作NGはここでの暗黙のルール?
それとも俺様ルール?
ちょっと困惑
俺様ルールです
ルールじゃなくて要望じゃね
>>655 Strawberryが特に素晴らしいね
フォーク手抜いた?
/3/の存在知らなかった、ステキな場所ね、半年ROMるわ
>>657 ここで聞いたあとで4chanにも質問に行きました
マルチすんな死ね
>>659 スポンジとか皿の表現は上手いです。
イチゴがもう少し赤いとおいしそうな感じになったかも
664 :
659:2014/01/23(木) 15:03:03.76 ID:Jd8awrJs
>>659 スポンジというよりババロアみたいで美味しそう^^
>>661 俺が悪いんだすまん
>>665 晒してごめんね
というか同じ書き込みをマルチしてるわけじゃないから気にしなくてもいいと思う
むしろ英語出来るのが羨ましいわ
これからもどんどんうpって欲しい
スポンジの質感はどうするのかな?
>>668 台所用スポンジをスキャンしてバンプマップに使うんだよ
>>670 すんごいリアル感!
下の作り方は、プリーツスカートにも使えそうですね
素晴らしい
>>670 これが30分でできるのか・・・!
コースターはどうやって作ってあるの?
イラレで描いて薄く伸ばせばいいんでないの
>>664 >>670 おお、教えてくれてありがとう! 早速挑戦してみるわ
(SketchUpでもできるかどうかは知らんけど^^;)
それにしてもこんな作り方があったのな
普段お皿やコップの類は平面形と断面図書いて
「フォローミー」で回してばかりだから目から鱗だわ
>>670 質感すごいな!!
プロの方ですか?
ぜひ他の作品も見たい
blenderってこんなリアルな画像も作れるんだね
凄い
最近方々でblender推しだらけだな
Blender、2.6になってから俄然良くなったよな
>>681 いいね
側面のクリームをちょっとでこぼこさせたら完璧になりそう
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 19:04:25.50 ID:XZq3NpOW
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 19:07:21.81 ID:XZq3NpOW
推しっていうか、フリーでここまでのレンダラー使えればそりゃ使うでしょ
レンダラーだけじゃなく全体的にBlenderは良いよ
独特な操作も慣れると使いやすいし
市販ソフトでは10万円は出さないとBlender並のものは買えないだろう
まー、足りないのは実績だけだからな。
しかしリアリスティックな表現もトゥーン表現も合成もマッチムーブもblender1つでイケるってのはほんとスゲー。
会社でmax,maya使ってる人でも個人だとblenderの人も結構いるし。
Blender
価格 ★★★★★(フリー)
機能 ★★★★☆(有料ソフト並)
操作 ☆☆☆☆☆(変態すぎ)
情報 ★★☆☆☆(英語が出来ないとキツイ)
こんな感じか?
そもそも英語できないで3DCGとか無理だろ
blenderは日本語の情報も結構豊富じゃね?
まぁ有意義な情報はblenderに限らず海外サイトのほうが豊富だけど。
>>690 Blenderの変態操作は別に嫌がらせじゃなくて効率を求めた結果だから、
慣れると凄く良いんだよ
>>690 操作は、「何も知らない人が」「Win環境と違うので」「とっつきにくいだけ」だよ。
慣れてからも使いづらい無駄なステップ多すぎてイライラする、だと「使いづらい変態操作」って別れると思う。
Blenderってステップけっこう多くない?
回転体作るときとか、サブサーフェスディビジョンとフラットシェーディング2箇所設定しなきゃなんなかったりとか
過去色々触ってきてBlenderに落ち着いた俺的には
こんな感じかな。
価格 ★★★★★(フリー)
機能 ★★★★☆(有料ソフトに匹敵)
操作 ☆☆☆☆☆(変態すぎ)
情報 ★★★☆☆(情報量は多いが2.4/2.6の話題が混在しててよくハマる)
688は使いやすいって言ってるけど、
Blenderが他のソフトより秀でて使いやすいとは
思えない。
>サブサーフェスディビジョンとフラットシェーディング2箇所設定しなきゃなんなかったりとか
?
>>697 blenderの使いやすさはフルマニュアルのスポーツカーみたいな感じ
どこからでも加速出来る
基本的なショートカットがどこのパネルでも使えたり、あらゆるものがオブジェクトだったり、という一貫した設計思想が理解出来ると効率良く作業出来るようになるよ
blenderの操作は基本変態
mayaタイプに切り替えるだけでだいぶましになるけど、今度はショートカットがかぶったりするんだよな
カスタムすればいいんだろうけど…
安定性も他のに比べれば劣る印象あるけど最近のはそこまでストレスたまらないな
他のソフトはパソコンが使えればフィーリングで使えるけど
Blenderはパソコンが使えて尚且つBlenderを使えないと行けないから
敷居が高すぎるんだよな
>>690 >>697 そういうレーティングって人によって違ってて面白いな
でもおいらはBlender使えない orz
というわけでおいらが唯一3Dモデル作れるSketchUpでやってみた←
価格 ★★☆☆☆(本家で590ドル、日本語版だと9万円以上する(でも有料3Dソフトとしては普通?))
機能 ★★☆☆☆(建物とか家具、小物類は得意だけど有機物は苦手
あと対応ファイル形式が少ないのも残念で★-1(でもプラグインで補えるかも))
操作 ★★★★★(直感的に操作できてめちゃ分かりやすい。日本語版があるのも○)
情報 ★★★★☆(国内、海外ともに豊富だと思う(でも情報が古いのも多いような…))
こんな感じ?
Cinema 4DのUIを真似てほしい
>>702 そうか、じゃースケッチアップでなんか作って見せてくれ
>>697 2.48からBlender使ってて、いまだに2.49bがメインで、たまに2.6系も使う俺はこんな感じ。
価格 オプソなので省略
機能 ★★★★☆(十分)
操作 ☆☆☆☆☆(初見から半年)
操作 ★★★★★(何かに気づいてからずっと以降)
情報 本もサイトもほぼ見てないので未評価
過去に使ってた他の環境はLightwave5、メタセコシェア版、六角フリー、他小物。
個人的な傾向も添えておくと、PC関連の操作全般、基本的にキーボードメインのショートカット好き。
あとBlenderのUI(非GUI)で感心した所は、vi みたいな指定がキーボードで出来る所。
GUIコンポネント(入力ボックスとかボタンとか)にフォーカスしなくても、 コマンド+追加+数値 とか叩いて反映出来る所。
これ馴染めない人はどうでもいいんだけど、効率的な意味で非常にクレバーな選択だと思った。
ブレンダーの最悪な所はスレを乗っ取ってしまうというユーザーの劣悪さ
これに皆敬遠してる
単純に使ってる人が多いからでないの?
(はやくソフト論争の流れおわんないかな〜)
スレチな話題が長引いてるとは思ったが、論争しているようには見えなかったな
2、3レスならいいだけど、ずーとやってるでしょ
自覚ないんだよね
フリーを使ってるだけに幼いのかも知れないけどさ、
そろそろ自分の行為に自覚を持たなきゃ、部屋(該当スレ)のなかならいいんだが
他のソフトの評価が全くない時点で趣味用途のblenderの強さがわかる
オマケのmaya評価
価格 ★☆☆☆☆(趣味には辛い)
機能 ★★★★★(業界トップ)
操作 ★★★★★(業界標準)
情報 ★★★★★(本もネットも豊富)
普通すぎて語ることがない!
フリーを使ってるだけにっていう考え方がひねくれてる。
フリーだから変な人も躊躇なく導入できるだろ。
しつこい
もういいよそういうの
比較スレでやってくれよ
>>714 へえ、やっぱここでスレ違いで暴れてる奴らは
君も変な奴らと認識してるということか
なら同意見だな
ar33VpHhは黙って自分の力作をUpしろよ。
>>716 せやで。だからケーキの流れみたいのまってる
>>718 錠剤の配置は、Game Blender使ったの?
>>718 ビンに入りきらないやろ!それとも写ってないところがやたら長いビンなのかw
同じものを大量にってCGらしさがあって好き
>>718 overdose!・・・じゃなかった、すごい!
シンプルだけど、センスを感じる1枚
風邪お大事に〜
>>717 で最後は個人攻撃
問題なのはスレ違いしてるブレンダー君達でしょ、論点は俺がうpしないからではないよ
まあ個人攻撃は論点にはならないから、論点ずらしとは言えないけどね
流れが変わったので黙ろうかと思ったが……。
>>712 スレチな流れが続くのが嫌だったのなら、初めから率直にそれだけレスすればよかったでしょう。
それを
>>707みたいに「ユーザーの劣悪さ」などと感情的なレスをするから、スレチな流れが更に長引くことになる。
自分を幼くないと思うのなら、腹が立ってもまずは抑えるべきだし、「皆敬遠してる」などの印象操作も止めた方がいいよ。
>>723 「最後は個人攻撃」と言ってるけど、初めに攻撃を始めたのは自分
>>707なんだから反撃されても文句は言えないでしょう。
Blender板の住人は他人が気に入ろうが割とどうでもいいと
思ってるから他所の板で布教しない。
やってるのは ID:ar33VpHhみたいなニワカかアンチ。
せっかく
>>718が貼ってくれたのに、また蒸し返す奴ら
>>724 しつこい
ちなみにブレンダーを使ってる変な奴らは個人ではないよ
>>725 これが議論とは無関係な個人攻撃
自分がしてるのは指摘
しかしこの流れで貼られたのがblenderで作られた画像というのが皮肉だ
乗っ取りがどうのとか言ってblenderユーザーを叩いてたのにblenderユーザーがこのスレチな流れを変えようとしてくれたという
ちなみに黙ろうかと思っていて、黙ってないなら意志が弱いということで
結果は「スレ違いをしてしまい、あらしと同列に落ちてしまった」ということですよ
では君達が大人ならば
わたしのレスで最後ということで
自分もレスしませんからね
>>729 そりゃユーザーが多いんだから当たり前
>714 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/25(土) 13:40:50.80 ID:3ZsENkzL
>フリーを使ってるだけにっていう考え方がひねくれてる。
>フリーだから変な人も躊躇なく導入できるだろ。
彼の論理を採用しましたので彼に文句をいうように
レスしない宣言の後に即レス吹いた
この行動を見るにあれな人みたいだからスルーしたほうが良さそう
大人ではなかったということで、ちなみに私がレスしたのは他人です
理屈から言うと、スルーしますと宣言して置いて、それをスルーとは言いませんから
悪あがきといいます
まあ、このぐらいやっとけばブレンダーの採点などやるような空気の読めない奴は消えるだろう
思惑通りのようで
ただし、一時的だけどね
>>733 うわーおれと目指す方向性が近い人発見
(おれの場合は美しい貧乳と可愛い子・・・)
ぱんつの造形はもちろん、ヴィーナスのえくぼとニーハイに感動
あと一言
内もものポリゴンの回り込み見てるとゾクゾクする・・・w
>>733 いい尻は正義
ちなみにCG歴はどれくらいなんです?
>>718 レンダラ何使った?
あと被写界深度はレンダリング時、それとも後処理?
>>720 それは俺も気になったなあ。大量の錠剤をお互いにめり込んだりしないよう配置するのは何らかの物理演算を使っているのだろうと。
それは剛体適用するだけでよくね
どういう情報からどういうものを得るか得ないか各個人によって違うんだから、
ブレンダーを過剰に評価したのが気に食わないと思うのは、読み飛ばせばいい。
俺は参考になってるから、どんどん書いて欲しい。
>>720 錠剤はRigidBodyを設定して上から落としてます。
>>740 CyclesでDoFはカメラに設定してレンダリング時にやってます
746 :
740:2014/01/25(土) 21:41:58.99 ID:OyldVhPy
>>745 ありがとう。
標準レンダラでこのクオリティだったら
どうしようかと思ったわ。Cyclesいいよね。
748 :
733:2014/01/26(日) 01:28:00.06 ID:j04GrXRm
レスくれた方々、ありがとう
久々にネット繋げて、しかもまたしばらくネット見られない
どんなにwktkしてこのスレのブクマをクリックしたことか!
来て見たらwwww
んで、パンツを見て落ち着いてくれ と投下しました
作りかけだったけどレスサンクス!
>>739 人体は4年くらいです
【URL】
ttp://uploda.cc/img/img52e3e64a3f926.jpg 【使用ソフト】max
【制作時間】今日は朝からパンツ作りでした
【なにか一言】先日ランドリーに行ったら若い男の人が一生懸命洗濯物をたたんでました
10分ほどでたたみ終えその人帰ったんだけど、なんと床に女性ものの下着が!
誰か来る、俺ガイル、下着が落ちてる、下着を挟んで睨み合う って状況はちょっと気まずいのですぐに忘れ物カゴに
人の奥さんのパンツを握りしめる手が震えました。CG関係ない上に連投ごめん
>>749 もしかして、前に見かけたあの進撃的な可愛い子ちゃんかな
いいなぁ、妄想膨らむよなぁw
落ちてたパンツ・・・
今どきは「男の娘」が履いてた可能性も否めないから怖いw
>>749 この感じ・・・進撃の人か!
相変わらずいい仕事してますなあ
逆光の感じが素晴らしい
752 :
677=702:2014/01/26(日) 06:25:43.34 ID:aYBXu6WH
>>752 寸法のバランスがなんかリアルじゃない気がする。
ティーカップなんだよね、これ?
逆さに伏せたら机に当たりそうなくらい持ち手が長いし、
カップ下の土台が妙に背高だし、皿に対してカップが
大きくずんぐりし過ぎていて金魚鉢みたい。
口側がすぼまってるティーカップってのも見たことない。
このカップで茶飲んだら、相当腹一杯になりそうだ…。
こういう形の実物を参考にしているならすまんのだが、
もし資料もなく想像で作っているなら画像検索とかで
それっぽい写真拾ってきてバランス合わせた方が
リアルになると思うよ。
756 :
704:2014/01/26(日) 10:04:10.33 ID:6vzNyJsb
スケッチアップでこんなふうな皿やカップ作れるなんて、
スレ参考にしても、オレにはできねぇ。
こいつでここまで作るとは、凄いな。
ところで、色は加工前の方がイイね。
あと構図、もう一工夫が欲しい。
カメラのパースのせいで、テーブル面が斜めって見える。
配置見なおしたほうがいいかも
757 :
704:2014/01/26(日) 10:05:24.50 ID:6vzNyJsb
>>749 股間からの薄筋の流れがいいねー
シーン的にはビビパン思い出した
>>749 まだ作者にパンツをモデリングしてるという恥ずかしさからか
適当にパンツ作ってる感がする。
人妻のパンツを握りしめた時の柔らかさ重さ暖かさ
恥ずかしがらずもっとパンツに対する思いをぶつけてみろ!
>>749 あーいうとこって防犯カメラなかったっけか
761 :
752:2014/01/26(日) 17:55:25.73 ID:aYBXu6WH
>>754 ううっ、まったくもってその通り過ぎて生きてるのがつらい
口の部分の形がおかしいのはどう考えても返しの方に気を取られすぎだよなあ^^;
足も確かに高すぎる気がする… orz
あと5ミリ低くしてみた方がいいかもしれん
(てか、全体的に背が高すぎる?)
>>756 お褒めに預かり恐悦至極^^
でも実はそんなたいしたことはやってないんだよね
平面形と断面図描いて「フォローミー」で回したあとで
Fredo Scaleプラグインでねじっただけだから←
(えっ、やってることが今までと一緒じゃねえかって?w)
それとテーブルがえらく斜めに見えるのはテーブル自体がものすごく細長いからw
(レンダラのパース設定は変えてないはずなんだけど、ちょっとパースきついかも)
やっぱりこうして人から感想をもらうのって自分では気づかんかったところが分かったりしていいね
というわけでもう一度最初から作り直してみるわ
2人ともレスtnx^^
762 :
749:2014/01/27(月) 02:21:10.51 ID:bRZXXB++
レスくれた方々、ありがとうございます
進撃ちゃんをうpした者です
書き忘れましたが逆光の誇張やDOFは編集時にAEで後付けしてます
>>759 作り込み甘かったですね
こんな時に本物(脱ぎたて)があれば・・・・
嗅ぐのに
うpできそうなセーフな変態があればまた貼りに来ますノシ
コメントありがとうございました
変態博士と変態技師の心暖まる交流
全米が泣いた
AEて動画のフォトショップって印象だったけど静止画のポスプロに使ってる作例も多いですね
何かメリットがあるんでしょうか?
実は動画から切り出してたりして
OpenGLモデルを使えるからとか
>>765 お前はTrapcodeすらしらんのか?
なぜか攻撃的な余裕の無い人、こんばんは
馴れ合いしたきゃ2chから出てけよ^^
いきなり攻撃的なレスする短気は精神病院逝って矯正して来い
馴れ合い?どこが?
おまえらケンカすんなよ
>>769 そういう加工より、
進撃的おぱんつ氏みたいなDOFのほうが良いような・・・
>>766 です。今回サイズは変えましたが、動画データのワンカットを出力しました
>>765 自分の場合「シーンで使う全てのエフェクトをスタックした状態で保存できる」というのが大きなメリットです
例えばあの部屋のカットが200ほど必要って時も、エフェクト設定済みのAEファイルを一つ作っておけば
動画や画像を読み込むだけの簡単なお仕事となります(マスクをカラーキーで作ってればマスク制作すらいりません)
イメージ的にはPhotoshopの画像+調整レイヤにエフェクトレイヤも乗っけられる みたいな
進撃的おぱんつwww
>>769 なんか今度はカップが浅すぎない?
世の中色々なデザインのカップがあるとは思うけど、これだと空気との接触面積が広くて
すぐに冷めてしまいそうな感じがする。
この感じだと、プリンアラモードとかを盛りたくなるw
アスペクト比おかしいのかとおもた
SketchUpって、無料のしか使ったことなかったけど、こんなふうにリアルっぽくレンダリングできるんだ。
>>779 めちゃリアルじゃん
レンダラーなに使ってんの?
>>780 そりゃめちゃリアルだろう
リアルなんだから
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 11:57:17.58 ID:AMO+PpSG
>>765 AE使うのは参照で作業できるからと思う
レンダリングを差し替えるだけで最終画像が出来るから便利だぞ
カラーキーとか使ってればその都度マスキングの手間も省けるし
>>769 構図よくなりましたね。
ところで、背景は実景はめてるの?
木目調のテーブルに事務所っぽい背景は、なんかアンバランス。
フリーのHDRI探せば、テーブルに合った背景入手出来ると思う。
参照で作業だからAEはいいよね。
最近は静止画なのにAEで作業することあるなー。
>>780 Optical phenomenonとかいうやつ
>>780 real world 4D
永遠に無料で使える
こんなひっぱるほど面白いネタか
GlowFXじゃなくてGrowFXだた
>>788 松の作り込みといいテーブルの感じといい、すごい!
古い家屋だけどきっと主に外部をリフォームしてるなぁとか、
よけいな想像を膨らませてしまったw
>>788 おー、障子に映ったサッシの影で余計にリアルさを感じますね
ただ少々違和感が、松とテーブルが部屋になじんでないというか
もしかして、壁と畳がなじんでないせいかも
壁は京壁のほうが雰囲気出たかも?
>>788 テクスチャが作りこまれてて凄いね
GlowFXって調べてみたけどお高かった・・・
>>793 100%CGなの?
最近興味があって良く覗いてるんだけどデッサン的な部分とかまで完璧ねw
Blenderってここまで出来るんだ!
というか使い手の腕の問題だよねw
ガラスが薄くアルミ蒸着でもしたように見える
ガラスのマテリアルのベース色が明るすぎるのかな
>>793 ガラスの屈折率が高すぎない?
あとDOFをもっと強めに効かせたら良くなりそう
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 10:17:15.64 ID:5k9T7/EW
>>788 相当手馴れてる感じがあるな。
imagesamplerとVraylightのSubdivsの値を上げるなりで調整すればノイズとかアーティファクトは軽減されてくよ。
あとカラーチャンネルはエレメントからの抽出でなくて個別にとったほうがいいんでないかな。
とまぁ上から目線で失礼しました
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 11:18:11.63 ID:9jaE5+PT
>>802 ヘキサゴン来た!
一昨年くらいにDAZが無料開放したヘキサゴン持ってるが、
全然作れんかった。何たって、ネットにも情報少ないからね。
レンダーこんなに奇麗なんだ。
椅子もオシャレだし。
レイアウトが初期のiMacのポスターみたいで、なんだかノスタルジーを感じたよ。
ヘキサゴン久しぶりに起動してみるかな。
804 :
803:2014/01/31(金) 12:57:20.48 ID:RO4A5Bzw
あっ、レンダリング、ヘキサゴンじゃないんだね。
メンゴw
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 16:08:13.37 ID:5k9T7/EW
Cycles >>> Vray
ブドウ腐ってね?
上から目線だった割にはちょっと残念な感じやな
809 :
788:2014/01/31(金) 16:55:27.28 ID:DMpeHDC+
え、なんで?805すごい綺麗だけど。
おれのやつは確かにノイズ酷すぎた。今晩ちょっといじってみる。
>>805 すごい!
こういう切子硝子(?)みたいなのって
作るの大変(てかめんどくさい?)だろうに…よく作ったなあ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 17:04:45.62 ID:5k9T7/EW
>>808 煽られたの初めてだな
詳細な批判をお願いします
>>811 赤と青のガラスの部分以外は凄い良いね
ちょっとコップの部分だけが浮いてるように見えます
部屋のモデルもあるならぼかしてないやつで見てみたいです
>>805 一つ一つのモデルは綺麗だけど、テーブルのガラスが透明過ぎるのか
背景のボケがきついからか、食器が宙に浮いているように見えて違和感があるな。
ソファも含めて全て3Dモデル?
>>811 ごめん別に煽ったつもりじゃないんだけど
フォトリアルを目指してるとしたら、特に切子の屈折部分にDOFなくて前時代の
環境マップみたいとか、レンダラーのせいだろうけどシルエットがジャギーとか、
テーブルとの接地の干渉処理が無さ過ぎて切り抜き貼ったみたいとか
背景はよい感じなんだけど(素材?)その環境光が前景に生きていないとか
>>805 もう単純に、すごい!切り子もすごい!と思ったけど、
見方によってはいろいろあるんだなぁ
食器は確かに浮いて見えちゃうね・・・
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 17:42:12.27 ID:5k9T7/EW
切り子部分ってブーリアンで?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 18:00:44.88 ID:5k9T7/EW
>>817 全然こっちの方がいいじゃん
これならコップも浮いて見えないよ
特に望遠鏡が最高にいい!
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 18:08:42.79 ID:5k9T7/EW
望遠鏡とフルーツはダウンロードだった。
お褒めいただいたのに恐縮ですが、、、
>>817 ガラスのマテリアル、VRaymtlにしてる?
んで、Fresnel reflectionsにチェック入れてる?
フレネル反射が効いて無いような気がするけど・・・
あとフルーツはSSSにした方がそれっぽくなるかと。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:10:12.34 ID:5k9T7/EW
>>823 フレネル反射っていまいち効果がわからんのだよな
フォールオフを反射に入れるのと具体的にはどう違うんだ?
Vraiなら物質の屈折率と連動して設定数値を自動で割り当てることができるから、物理的に近い効果が出る。
あ、あと反射率の変化は直線じゃないから、それっぽくするには面倒臭い設定必要なんじゃない?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:17:13.18 ID:5k9T7/EW
>>825 あぁなるほど分かりやすい。
数値でパラメトリックに操作するか感覚的にするかの違いか。
てことはフォールオフとは根本的に違うな。勘違いしてた
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 22:07:15.31 ID:2Nya6Keb
Maxwell > Cycles >>> Vray
829 :
825:2014/01/31(金) 22:11:50.65 ID:INs6cSnD
ID変わってるけど、今気づいた
VrayがVraiになっとるw
ドンマイでーす
IORとコースティクスの設定もしてみるとか
CG感消すの難しすぎる
頑張れw
前は唯の煽り合いだけだったのに、スレの雰囲気変わったよねw
834 :
788:2014/02/01(土) 04:43:24.94 ID:ffqnjTRy
うめえなぁ
でも、窓の鍵が障子を突き抜けているように見えるw
キレイ。敷いて言えば苔の表現ですか。
>>834 落ち着いた仕上がりで、より「和」って感じですね
夜的なセッティングの室内照明を昼的なものに変えて
明るさは露出で調整すればよりリアルになると思いますよ
>>819 maxだと便利な機能があるんだね
SketchUpで似たようなの作ろうとすると…ちょっと死ねるかもw
>>834 おお、ぐっと落ち着いた感じになったね
でもサッシの鍵の部分(障子の透け方?)は前の方がよかったかも
それにしてもみんなすごいなあ…
おいらも何か作ろうかと思ったけど今はフォント作ってて忙しい←
>>834 良くなった。
真正面から真ん中にどんって構図は、もうちょっとヒネリが欲しい。
>>817 切り子の部分の光がきれい
結構向こうが透けて見えるのにあまり影には色がつかないもんなんだね
フルーツはちょっと固そうな感じ
彩度高いけど逆に強調されててとても綺麗だと思う
>>834 すごい、弱かった部分を的確に修正してきてる
でもテーブルの木目は艶を落とすなりして活かして欲しかったなぁ
あっちこっちから注文ばかりで煩わしいでしょうけどw
>>842 ここに登録するとものすごい迷惑メールの嵐だよ。
【URL】
http://i.imgur.com/K9HFAEz.jpg 【使用ソフト】blender
【3DCG歴】7ヶ月くらい
【制作時間】一時間くらい
【なにか一言】MDR-1Rっていうヘッドホンを作ったけどところどころ簡略化してたらなんかパチモンが出来上がった
あと形を作り間違えて、広がった状態にしちゃったからなにかに装着せざるを得なかった
しかし人間など作れるはずもなく球体を間に挟んである
そこは、人間の表現を突き詰めたら球体になった、と
押し通すべき
マネキンヘッドぐらいならフリーのデータ使えば?
JaneStyleで見れてるで?
見れるねえ
>>850 うそん
こっちだとdecode不可って出るわ orz
(どっかから設定変える必要があるんかな?)
>>852 該当スレのテンプレ読めば多分見れると思う
二時間とか
速いな
いい水鉄砲
>>853 あれからちょっと調べてみてなんとか見れるようになった
どうやらsusieプラグインがインスコされてなかったのが原因らしい orz
お騒がせスマソ&情報tnx^^
>>854 すごい
中まできちんと作ってあったりとか芸が細かいなw
かわいい
こういうのサックリ作れちゃうのは羨ましい、プラスチック感良いし
>>859 ケーキの先を明るくして透過っぽくしてるのがいいね。
ショートケーキばっかやな
ワイの好物なティラミスとチーズケーキ作る猛者はおらんのかいっ!
>>854 プラの質感すげー
他のアングルも見てみたい
>>854 本物を物撮りしたようにしか見えん。
凄い!
>>854 疑ってすまんがモデリング込で2時間でできるの?
というか写真じゃないのこれ?
2時間はネタじゃないの?
モデリング工程数だけ見積もっても2時間ってのは...
時間はさておき、モデル精度や質感はまじgj!
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 15:22:41.33 ID:yCQQDdpO
854についてはワイヤーフレーム画像見るまでCGだと信じられないな。写真だろこれ。
本物と疑われるなんて最高に名誉なんだから
>854はもっと高い解像度の画像とワイヤフレームモデルをアップすればいい。
それができないなら写真だろ。
組み合わせ用の穴あいてるワラタ
しっかりしてるなぁ
水鉄砲お気に入りでついスルーしてたけど
>>866のつるつるの床も好き
見てて楽しいスレだわ、みんな凄いね
面白いな
リアルすぎて疑われるとかw
ポリゴンモデリングじゃないのか。
作り方がよくわからんw
短期納期ってことはプロ?
>短期納期ってことはプロ?
そこ疑問なのかよ
blenderでお仕事してる人もいるんだな
>>871 ああ、CAD起こしに近いことしてたのね、納得
Blenderで一から作ってると思い込むなど俺の了見が狭かった
申し訳なかったです
>>875 ポリゴンですよ。
イラストレーターで三面図と言うより展開図を書いて、
それをblenderでmeshに変換して直接、面貼りや組み立てをするイメージです。
今回はテクスチャ無しですが、マッピングする時には大幅に時短できます。
わかりにくい説明でごめんなさい。
本業は高校生ですが、アルバイトで依頼を受けています。
俺が工房の頃は10万ちょい出してLW買ったもんだが今時は環境も書籍も充実してて羨ましいこっちゃ
ま、賃金のダンピングになるだけだからこの流れは物凄く嫌だがね
工房だけど10万とか絶対用意できない…
お小遣い3000円やで…
3年で10万貯まるじゃないか
つーかバイトしようぜ
バイト禁止の学校だからね
まあ要するに
俺みたいな貧乏人には無料で高機能なソフトだったりとかネット上に情報がたくさん転がってたりとか言うのはかなり有難い
俺も高校バイト禁止だったけどルールなんて破るもの
見つかるまではやってないのと同じって考えだから平気でバイトして稼いでたがなぁ
パチ屋にも入り浸ってたからある意味今より一日あたりの単純な収入はあの頃の方が多かったかもしれん
親に買ってもらえよ
ピアノ買ってもらったりするのと同じじゃん
流石に10万は高いだろ
俺は昔高いものを誕生日プレゼントなどで買ってもらうとき、有り金全部親に渡して代金の足しにしてもらった…
うーむ
もし10万分のもの買ってもらえるならまずは今のポンコツノートを買い換えるのが先だな
フルーツタルトを作る猛者はおりませんかー
高校生がCGでバイトなんてできるもんなのか。うらやましいもんだ
>>879 『Blenderの達人現る!』だなw
全くすげーよ。
おまけに高校性なんて...
オレなんか、その頃、自分のチン子しか触ってなかったなぁ
人物とかも作れるの?
>>891 それだけCGの価値が落ちてるとも言える
だからこそ新興国で盛んなんだよね
技術が要らなくなったならあとは人件費で勝負だから
元々3DCGなんて何年か勉強すればプロとして働ける程度のもんだろ
ソフトの値段がハードルだっただけで元から大して技術はいらなかった
>>896 そこまで昔の話はしてねー
Mayaなんかゲーム機で言えばPS1時代からあるソフトだろ
その時代から中身進化してないと思ってんのか
>>898 そこはどうでもいい点なんだよね
昔はソフトがしょぼかった代わりに、
作品のクオリティがしょぼくても十分プロとして通用していたんだから。
元から3DCGに大した技術はいらなかった。
元々とか3DCG自体とか言われれば普通起源のレベルの話をされてもおかしくないとおもうよ
自分の考えが相手にしれているという前提で話をされても困る
というかそこまで言うなら是非作品を見てみたい
丁度スレチな流れが続いてたし
>>900 それを言ってしまうとお前が根本的に悪いんだけど。
「技術が要らなくなった」ってのが一体いつと比べて言ってるのか曖昧だろ。
少なくとも10年ほど前は「新興国で盛ん」じゃなかったんだから、
それくらいの年代と比べてると思うのが当然だ。
「元々」と言っただけで起源レベルの話を持ち出してくるお前は頭がおかしい。
少しは文脈というものを考えろよ。
それに「技術が要らなくなった」って何を根拠に言ってるんだ?
例えば昔のプロはCGソフトを覚えるまで10年の修業が必要だったが、今のプロは1年で済むとか。
そんな風に習熟の年数が短くなって初めて「技術が要らなくなった」と言えるはずだ。
俺はソフトとハードが安価になったおかげで低年齢化しただけで、
習熟の年数に目立った差はないと思うが。
Mayaみたいなソフトはなかったからなぁ、
方眼紙って640x200に区切って
LINE (12,45)-(45,12)
みたいに線を描いて、後はPAINTコマンドで色塗ってて、
線を描く過程や塗る過程が全部トロトロトローって見えてたんだからな。
FM-7とか早すぎて見るの辛かったけどPC-6001とか余裕だった。
おとーさんと一緒に、地図に格子を描いて高度計って、ちまちま数字入力して、
粗いワイヤーフレームというより3次元グラフの富士山がゆっくり表示されるのをニヤニヤ眺めたのはいい思い出
>>901 技術が完全に要らなくなるなんて有り得ないんだしそれこそ文脈を見れば今実際に要らないといってるんじゃないのは明らかだとおもんうだけど
技術が要らなくなった場合(技術が要らなくなってきているというという傾向において)といえばわかるかな?
曖昧と言われても別に特定の年代同士を比較してるわけじゃないし明確である必要がない
元々+3DCG自体の話と言ったはずだけど
というか大口叩く割にやっぱうpはしてくれないのね
そういや今の建築学科は2点透視の製図なんてやるんかな
CGの実習とかに置き換わってそうだな
と、どうでもいい論争見ててふと思った
内容自体は、なかなか面白い話なんだから
感情的にならないでほしいなー
技術要らない訳ねーだろ。今も昔も。
普段やっている作業行程を、具体的に詳細に思い返せよ、ちゃんと経験あるなら。
と、言いたい。
具体的に思い返しても技術要らないとか言うんだったら、
それはつまりそいつが、技術要らない程度の事しか知らないって事だ
いつまで続ける気なんだ?
>>904 「技術が要らなくなってきているというという傾向」って言われてもピンと来ないんだが
そんな傾向は全く存在しない
技術がいらなくなってきているのではなく、技術の希少価値がなくなってきているんだよ
もー言ってもわからんから
だれか何かうpしてこの流れをぶったぎってちょ
みんな引いてる
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 03:13:32.80 ID:85UHABmT
>>913 こ、これは…ハンドル回すとチャカポコ鳴るという例のアレか!←
角の削れ具合がいいな
なにこれ
ハンドル回すと引き出しみたいなのが出てくるの?
これミルなのかかわいいな
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 11:04:38.58 ID:TiCSZQzc
話を戻しちゃって悪いが、もはやCGは技術云々ではなくて構図なり革新性の時代になってきてるぞ。
どんなに技術があっても、芸術的なセンスがなけりゃうまくはならない。
>>802みたいな見せ方とかでで差別化を図るしかなくなってきてる。
デッサンや写真を勉強するのが最善だと思う。写真やってる人のCGはうまいし。
それ言ったら重要なのははじめっからそこだろ。技術はそれを実現するための道具であって。
といっても分野や用途によると思うが
>>918 クオリティの高い駄作が増えたってだけのことだろ。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 11:18:04.18 ID:TiCSZQzc
いやまぁ分かってんならいいんだけどさ。というか同じ事言ってんだけどさ。
技術先行には限界があるって話さ。何事も
>>919 > それ言ったら重要なのははじめっからそこだろ
それ、今だから言えることかも
実際10年ほど前の趣味3DCGは
技術、リアリティの追求>>>>>構図などの美的要素 だったな
ノーレタッチ至上主義みたいな風潮があってさ
レタッチ1分で終わるものを意地でもレンダリングで完成させようと3時間くらいかけたり
作品の自慢じゃなくて技術自慢に花を咲かせたり
アホかと思ってた
ちょうそそのころG.Iが一般化されてきて、
「10年後には誰でもカメラのシャッターを押すくらい簡単にフォトリアル出力できる時代が来る
そうなった時、他と差別化を図るには美的センスしかないってのに」なんて考えてた
調べたらN88-BASICのPAINT文にはタイルパターンでフィルする機能があるのか
MSX-BASICにはそんなもんなかったぜ・・・
>>928 MZ700のS-BASICにはそんなもの自体無かったぜ
>>923 mateで見るとサムネが鷹の爪の吉田くんに見える。
目の部分の影のせいかw?
3DCGじゃないきがsvw;絵老いbv;おいbv;おえqbvくぇv;
>>923 どっかのサイト画像のトリミ・・・(モゴモゴ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 20:48:20.37 ID:MHk4uonB
エクシアをメタセコで作ってるんだけどモチベが上がらない・・・
ロボット物、作ってる人どれくらいの期間で作り終える?
asaw元総理じゃないすか
サムネチャーチルwwww
違和感あるのはまつ毛と髪がないからか。
鼻毛もない
>>941 体温計な人?
ナイス工業製品!プロみたいw
しいて言えば、奥3本ともボカシはもったいないかなぁ、なんて
>>941 すごくいい…
コンポジットAVケーブルには世話になったなぁ
942さんも言うように、もう少しはっきり見えるようにしてもいいかも
blender品質たけーな
>>941 質感いいね
ぼかしちゃうのがもったいないとは思いつつも
そんなマクロ撮影の演出がリアルなスケール感につながってるのが良い感じだなと思った
ちゃんとノイズも程よくバンプしてあるね
>>935 さしさわり無ければ、リストラされた理由を!
作品見る限り、リストラされるハズがないと思うのですが...
>>947 コメントありがとうございます。
説明不足ですみません。
以前は建設業の現場監督やってまして、
CG業界で働いた事はありません。
今はひまわり動画をBGMにしながら、
CG業界で飯食っていけたらなあなどと思いつつ趣味のCGで遊んでいる所です。
>>947 あ、リストラの理由書くの忘れてました。
会社自体仕事が無くなって社員全員一斉に解雇です。
重っ
建築パースとかやってみたら。
CGの仕事の中では比較的簡単な部類だと思うし。
そっち方面の知識・繋がりがあるんだろうし、仕事にしやすいんじゃないの。
同時にキャラ物も作ってたら、たまにこういうのやってみない?って言われたりする。
重いなあ^^
CGが好きでその道行くなら起業じゃなく雇用された方がいいよ
CG好きが起業しても棘の道だよ
職見つかるといいね
日本でCGやって食っていきたいならエロ同人をやるのがもっとも手っ取り早い
そっかー?
モデリング、モーション、その他いろいろ考えるとかなりハードル高くない?
>>950 デジタル原型師が良いかと。
まだ、歴史が浅いから、十分参入できるのでは。
ZBrushの技術も活かせるし。
デジタル原型師なんぞあと3年もすりゃ飽和と淘汰だわ
3Dプリンタ発展するから今はない分野が発展する気がしなくもない
>>950 お仲間発見!
うちは工務店で雇う側でしたが、不景気で会社たたみましたん
何か始めなきゃ、と思いつつ試行錯誤してます・・・(思考錯誤かもw
お互いがんばりましょう
>>958 3Dプリンタなんて所詮サンプル出力程度止まり
こんなもんに未来感じてるやつってセカンドライフに未来感じてたんだろうなおめでたい
表面性状と強度と量産性に難あり過ぎ
961 :
941:2014/02/07(金) 20:51:48.34 ID:oPNHIhbQ
>>960 サンプル出力に使えるから最近デジタル原型師が増えてるんだけどな
別に各家庭に普及までしなくても十分3Dプリンタには未来がある
>>961 おつです!
前回と比べると、かなり良い感じ
元建設業だけに、話も重いなんちて
お、おう
テレビじゃ景気上向きとか言ってるけど、
それ一部だよね。
内も来月3人切るわ。
ちなみに編プロだけど...orz
デジタル原型師が増えてるのは原型師がデジタルに移行してるだけで手作業の技術ないとむりだよ
絵が描けない(描きたくない)→3DCGなら絵がかけなくてもキャラ作れるだろw
こういう謎の思考で3D始めて挫折するやつの多いこと多いこと
人体や物の構造理解する力もないのに造形できるわけがないだろ
結局手書きでも3DCGでも最後にモノを言うのはデッサン力だし
絵を描けなくても3DCGならできるってのは不思議でもなんでもないけどなー
3DCGは構造を理解してれば作れるが、
絵はそれに加えて立体を平面に変換する能力も必要だからな
例えば単なる円柱だって3DCGなら簡単だが絵だと正確なパースで描くのは難しいぞ
>>971 同意
体描けなかったけど3Dモデル作ったら描けるようになったよ
>>969 今のところまだ挫折はしてないですw
絵を描く=構造理解 という風に今まで思っていなくて、
ただの食わず嫌いだったようです
この構造理解するってのが割と面白くて、病み付きになりそうですw
世界のワイヤーフレームが見えてくるまで頑張ろう
www
見える…私にも見えるぞ…ッ
つい先日ワイヤフレームが見えて、この世界が作り物だって気付いたんだけどさ
...ってことは、俺は作り物の女子にも相手にされなかったってことか orz となったんだ
同じ事言ったのが決め手で
CGの研究室に配属された知り合いを思い出したw
CGの研究室って大学?
Mac使ってる人いる?
>>983 iMacかな?
よかったらスペック等教えてくだされ
>>984 corei7 2.3gh メモリ8G MODO701
あるいは
B90 W69 H95
>>985 うひょおおぉぉ〜
おっとも だっちに なりたいわ〜ん
キモ
なんでスリーサイズが出てくるのさ!
そうだぞー、スペックと言ったら年齢性別学歴収入顔レベルだろう
次スレ誰かお願い
勃てた
otu
埋めますね
梅干うどん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。