いろいろ至らないところがあるますけど、どうぞよろしゅう・・・
乙
あ
おつんこ
乙でし
なんかblender.jp、レスポンス速くなった気がする。時間帯のせいかな?
アブストラクトな表現って有料のソフトじゃないと出来ないと思ってたけど、BlenderでもModefire使ったら出来るんだなあ。ほんと出来る子だ。
cyclesのLight Pathを覚えたら世界が広がった…
モードファイヤ?
>>14 綴り間違いだった。Modifierって書きたかった。
このチュートリアルがすごい良かった。
m.youtube.com/watch?v=Ljcfeh5Q7cI&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DLjcfeh5Q7cI
他にもこういうの色々やってみたい。
ググってもいい画像が出てこないんだけど cyclesとluxrenderとyafarayの結果比較した画像ない?
前スレ辺りで出てたとおも Yafarayって物理ベースじゃないよね?
皆さんインターフェースの言語は何にしてますか? 私はいつも英語ですがある人のブログをみると日本語翻訳だったので、日本語にしている人が結構いるのかと疑問に思いまして
チュートリアルが圧倒的に英語が多いのでその時にわかりやすいように英語で使ってる
日本語にしてる チュートリアルとかは見ながら操作するときだけ英語にしてやってる
それを聞いて何の意味があるんだ 生きる事への問いと同じか?
俺は6つバージョン違いインストールしてて、4つが日本語でもう2つが英語。 メインで使ってるのは日本語表示にしてある 2.49bと2.67b。 表示は日本語にしてるけど、なんかググる用がある時は英語で調べる事はたまにある
複数バージョンいれてる方、最新バージョンだけだと不都合あるんですか?
>>23 俺の場合、アドオンやスクリプトの関係で複数用意してる
それから関係ないけど、高松和樹っての
あれさ、初心者の俺からするとZバッファ取り出しただけにしか見えない・・・・
と思ったら下絵を3DCGで書き出してアクリル絵の具で着彩(っつってもグレースケールだが)してるんだってね
>>23 俺も以前に書いて使ってるPythonスクリプトが結構な量あるのでって所と、
5〜6年使ってて余計な事何も考えないでモデリングやノードに集中出来るからって所で2.49bがメインから降りない。
あとナイフとジェスチャコマンドが楽ってのも。
ジェスチャはaddin足したら新しいのでも出来るらしいが
なんか結構頻繁にコマンド変わるよねこのソフト
なるほど、スクリプト使えなくなるのは痛いですね…
>>26 基本的な操作や根っこの考え方はどのバージョンも全部同じだけど、細かい所が時々変わるよな
>>24 オレも同じこと思って自作モデルのZバッファ出力してみたらほとんど同じものができた。
前美術板で聞いた話だけど、最近の画家はフォトショで元画像作ったうえで、キャンバスにプロジェクタで投影し、なぞって塗ってるだけの人もいるらしい。
最後に手書きしました(だから世界に一枚です)って一手間加えないと、美術作家として作品を売れないんだろうな。
スレチすまそ。
cyclesでsubdivision surfaceかけまくったガラスのコップを十何個か積み上げたら 落ちた チクショー
>>30 Viewのレベルを落とさないからそうなるのよ・・・
いやレンダリングで落ちた
>>24 ぐぐってみたけど確かにそうだ。これが芸術、ねえw
しかも作品はどれもエロ前面の女ばっかりでどういう奴が作ったのかだいたい想像が付くな
このワープ中みたいなのどうやってつくるんですか?
>>33 女を作るのは難しいぞ、ロボットのほうが1000倍も簡単だと思う
俺は逆だな 人物ばっか作ってたせいかロボットは苦手だわ
>>35 いや、技術的な面じゃなくて趣向の話をしてるんだけど……
この高松って人、ちょっと女に夢見すぎてる感があるって思っただけだよ
アーティストってそういう人多いしな ここにいる人は技術よりな感じがする、個人的にだが
女しか描かない画家や彫刻家は多いし それは作家の嗜好だからそれに突っ込む気はないが この高松ってアーティストを認める気になれないのは 塗りを均一にする為に新技法うんたらならデシタルプリントでいいだろって程度の デジタル依存しているだけの手抜き作品にしか見えないところだ この程度で作家様かよって嫉妬心が沸いたんだわ
>>40 > この程度で作家様かよって嫉妬心が沸いたんだわ
この程度で作家様かよって「軽蔑」するならわかるが、嫉妬?
それならおれも作家できるのに運がいいやつだなあ って事だろ 日本人ならここまで想像しろ
精彩を極めた職人芸だけがアートってわけじゃないだろ デュシャンの昔からレディメードの陳列がアートになってるわけで。 表現したい何ものかがZバッファの中にあったから使った、ってことで 手抜きや依存とは関係ないと思うがな。 デジタルの今だから出てきたプリセットな画材の一つだろ。 オレはこれは結構アリだと思うよ。 もし彩色画だったら、いくら精緻でも単なる萌絵で全然興味無しだが。 マーケットも掴んでるようだし、立派なもんだと思うよ。
作った当人が「これがアートだ(キリッ」って言い張れば何でも立派なアート作品です
>>44 そうだよ。アートなんて射精の代わりに写生してるだけのオナニーなんで。
まあピカソだって定規を使った子供の落書きにしか見えないわけで 技術的に難しいことをやらなきゃアートじゃないってのはないと思う そういう意味でここは技術よりの人が多いと思ったわけだけど
↓で動くようになる……と思う source/blender/editors/sculpt_paint/image_paint_sample_color_poll関数内 -if (image_paint_poll(C)) { +if (image_paint_poll(C) || vertex_paint_mode_poll(C)) { 同関数内 -if (obact && obact->mode & OB_MODE_TEXTURE_PAINT) { +if (obact && obact->mode & (OB_MODE_TEXTURE_PAINT | OB_MODE_VERTEX_PAINT)) {
それで大金稼いでデカイ家に住んでたら皆ありがたがるんだよアート作品ってのは それにぶっちゃけ金持ちの投資対象でしかないから何だって良いんだよ中身は 有名な批評家がこれ最高のアート作品っていえばそうなる それを資産として売買する金持ち達 普通に見てピカソの作品なんて欲しいと思えないがな
>>40 物凄く言ってる事はわかるが、しかし「じゃあ君も誰よりも先んじてそういった行動を実際に取れば良かったのに、何故行動しなかった?」
って言われたら、まぁねとしか言えないんだけどなww
この件に限らす何でもそうだけど、行動した結果が全てなんだよなって、我が身に照らして思い直す事はよくある俺。
人はそれをコロンブスの卵と言う
しかしまあこういうのを見ると、真面目にやるのが馬鹿馬鹿しくなるものだw 一般人なんてZ深度という単語も聞いたことないだろうし、画像を見たことも当然ない 無知なぶん物事が新鮮かつ斬新に見えるってわけだ
庭の石を並べただけでもげいじゅつになるんだからやってみなw
そんなに嫉妬するならNormalMapとかで同じことやればいいのに
こういうのは目立ったもん勝ち上手く売ったもん勝ちだから 自分がそういうの目指してるなら真面目に普通のことをコツコツやるよりは突飛なことした方がいい
一から作った人物がPoser物より評価低かった時の切なさ… あれはまじ萎えるw
スマン誤爆した
例えば空き缶を写真に撮るだけなら誰でも出来るが、それを例えば20年間続けていて、 その数1000万枚とかになってたら、 見た人間がそこに意味を探すかもしれない。 既存の物にアイデア加えて加工した物でもそこに一貫性があったり、 見た人が意味や価値を見いだすような行動を取っている時点でアートと感じる事もあるから、 とりあえず思い付いて考えて、面白いと思えたら即行動したらいいんだよな。
>>54 そこで「真面目にコツコツやるより」って手法の比較を持ち込むとなんか違う気がする。
両方必要じゃねとは思う。場合によっては両方要らないかもなとも思う。
松本人志の映画とかいい例だけど、基礎が無いと自分に出来ること幅が狭まるので、
真面目にやらなくていいは、語弊を生むかなと。
>>58 基礎ができてるかは別で、言い換えれば既に学んだことを基本に忠実にやり続けることだな。
基本的なことはスタート地点までの話で、言いたかったのはそのあとの話。
まぁ、基本できてなくても1発ネタで有名になることはあるとは思うが。
ピカソは、本気になった時に凄い絵を描くから天才なんだよ。 その天才が、ああゆう落書きみたいのを描いても天才が描いたから価値があるんであって、 もしピカソが落書きみたいな作品しか描かなかったら当然、有名にはなってなかった。 あと、自称・作家っていうのは、家が金持ちで何か肩書き欲しさでやってんじゃないの?
いい加減スレチ
>>60 それじゃ親友マティスの事の説明がつかない。ポロックやロスコにいたっては、もはや落書きになってしまうw
>>60 それは解るよ初期はまともな絵を描いてた
でも後半の絵の価値は絵が評価されてるというよりも歴史というか別のベクトルでの評価だと思うんだが
単純に絵だけ見て欲しいと思う人は少ないのではないかな?
作家は違うけど極端な絵だと黒い絵に白い線が一本引かれてて数億円とか狂ってるだろw
美術館で見た時に怒りすら覚えたぜ
とにかく金持ち連中は肩書きというか権威みたいな物に弱すぎる
何だかよくわからないのにとにかく有り難がるそんな世界w
ピカソはピカソ板へ
お前らのその駄レスも立派なアートだよ、やったな
金が取れるようになりたいです
いや、真面目な話2ちゃんの書き込み片っ端から集めて、大きくて無機質な部屋の壁にびっしりコピペすれば芸術()に見えなくもないんじゃないか?
真面目な話スレチだよ
ああどうしよう・・・また争いの種を蒔いてしまった気がする
2.69爆発モディファイアとか要らんw そろそろカーブをクリックで描けるようにならないのかな
>>29 ピンホールカメラが登場する時代、
映し出される場所にキャンバスを置いて絵を描いた画家が居た。
後にロトスコープと呼ばれる技法である…。
>>63 数億円の値段ってのは絵の価値じゃないよ。
村上隆のアート作品だって転売で値段がつり上がってるだけで、その値段で売ってる訳じゃないし。
あれを数億で買った…だと!?じゃぁ俺は数十億だ!うははあんなのに数十億か…じゃあ俺はこれを数百億で…
という金持ち連中の遊び。
それはそうと、
「Blender 2.6マスターブック」出るみたいだね。全ページカラーの7000円だってw
馬鹿じゃねぇの?いつまで時代錯誤な事やってるんだろうかと個人的に思ってしまう。
だって、書籍中の設定通りにやれば画面に同じ状態で表示される訳でしょ?読めれば良いんだよ。
海外の美術書のペーパーブックみたいに、学生さんでも手にとって活用できるよう藁半紙印刷で価格を抑えるべきじゃね?
メモ書きやアイデアをどんどん書き込んで活用する参考書だろうに。飾って眺める画集か何かかよw
…高いぉ、マジで(´・ω・`)
電子書籍で出せばいいのに
>>71 初心者には、「解説通りに設定したのに何故か違う!」ってことが多発するから、
とにかく図とかSSとかが少しでも欲しいんだよ
初心者はネットにある日本語ページで十分学べる気が
7000円ワロタw 3DCGみたいなソフトの使い方は動画の方が100倍わかりやすいな
もう少ししたら2.7が出るし 出すタイミング間違ってる気がするお
個人的には、フルカラーの紙の書籍は読みやすいというか、内容が頭に入りやすい 700ページ超だし、スカスカのレイアウトでないなら割安だと思うよ。高いけど チュートリアル本よりもリファレンス的に使える本が欲しいなあ
図がモノクロで小さくてやたら見にくかったけど2.6で解説してんのコレしかないっぽいから、
「Blender 2.6ガイド&応用3DCG制作」買ったばっかだったのにカラー判のでんのかよ…
はぁぁぁぁ…
>>71 読めればいいとか、この本開けば絶対言えなくなるくらい読みにくいぜ…
「本には頼らない」というきっかけが出来たじゃないか
俺も本二冊買ったけど結局ネットのチュートや解説で十分だったと思ってる
本は”持ってる安心感”が機能の8割程度を占めるんじゃないか サイトを探しまくってチュートで理解するほうが実質は早いと思うな
持ってる安心感もそうだけど、何より画面を切り替えずに済む +必要なときに電源入れなくても待たずに開いて読めるのが一番だろうw
電源はたしかにそうだけど チュートリアル見るときはスマホの画面をテレビに出力して使ってるわ
意外とBlenderユーザーってマルチディスプレイ派少ないの? つーかこの手のソフトはほとんどDual以上のモニタで運用してると思ってたんだが
あ、それいいなw
みんな結構本買ってるのな。 Blender始めたばかりでBlenderCookieのチュートリアル片っ端からやってた頃、 一冊くらい持ってても良いかと思って何冊か書店で見てみたんだが値段の割りに 内容スカスカでアホらしくてそれ以来買おうと考えたことも無いわ
Blender 2.6マスターブックが品切れ状態だよぉ〜、いつ届くかわかんねっ;; 高いだの何だの言いながらオマエラ買ってんだろ?w 本はいいぞぉ〜?情報がまとまってるし、学習順序を考えた構成になっているし 初心者には至れり尽くせりだよぉ〜 ネットなんか本の補助だよ補助!
なんかてんとう虫のモデリングのサイトが学習のことも考えられてていいと思った
ただのソフト使ってる奴等に向けた本で7000円は無理があるな ここだって小学生が書き込んでるかも知れないし 技術書でこの価格は普通だけど
本を買ったけど結局ネット上の情報だけで学んだわ
>>89 技術書というほど大層な内容なら良いんだけどね
今英語出来ればググるだけで全部使い方出てくるので
使い方が分かればなんでもできるって代物じゃあないよ。
Blenderをどう使いこなせるかが鍵ですもんなぁ できればマテリアル集をまとめたものが欲しい ミラーやCyclesのをレンダして確かめるには時間かかるPCのスペックだし・・・ レンダ早くするにはやはりグラボが必要なのかなぁ(メモリは16GB)
その本ってそんな踏み込んだ内容なの?
俺も買ったな〜 2.6の分厚い本 5000円ぐらいだったか? ロケットつくるやつ あの時は初心者だったから活用できたけど その後ネットでいろいろ調べていると 本買う必要なかったなと思った 今からはじめるやつはネットでググった方がいい わかりやすいサイトがいくつかある 7000円をグラボに回せ
>>93 同意。モデリングとかカメラワークはいいんだけど、質感だけ納得行かないシーンが多すぎてね……
でもマテリアルってライティングの加減でも見た目が変わっちゃうから、明るいシーンは栄えても暗くなると途端に安っぽくなっちゃったり
7000円は俺もワロタw
あの画のセンスで2500円以上はあり得んw
俺は公式DVD結構買ってるかな
>>97 MidLevelじゃね?
とりあえず触れるところは色々動かしてみてなんの役割か試してみたらいいと思うよ
今でも変えたけりゃ左に変えられるのに デフォをコロコロ変えるほうが問題だと思うんだけどな
アンドリュー君は韓国に住んでいるのか・・
彼女が韓国人だからだろ まあ、韓国人が全員悪いやつじゃないし
ヨメじゃなかったっけ
つーことはテコンV作ったら受けるな
ぶっちゃけ右クリックがうんぬんかんぬんって文句言われても 「何を今更・・・」ぐらいにしか思えないんだけど、もう慣れちゃったし
>>93 Cycleマテリアルの洋書はあった気がする
Cookbook系。
仮に予告なしに変更しても すぐ察して、さくっと設定変更するだろう 途方に暮れるユーザーは少ないと思う ターンテーブルになった時も混乱なかったし
おいい、右クリックの構造はれっきとした理由があるのに それを変えちゃうのは日本の政治家がやる事だぜ
ビューポート内は右クリック選択だけど、それ以外は左クリックで選択 と一貫性が無かったからな 左クリックで選択、右クリックでコンテキストメニューが標準スタイル でいいよ
右クリック選択を最初に採用してしまうあたりで操作が使い辛いって言われる理由がなんとなく解るなー 設計者が異脳の持ち主で普通の人とは違う感性でGUIを作ってしまったりしたのだろうか?
普通とか異脳とか言う前に、元々Win出身じゃないとか、ソフトの生まれや関係者が当時使っていたその他の環境がどうだったとか、 元々の仕様を後から変更する際の問題点についてとか、そういう発想は
選択が右か左かってよりは現状だと左クリックの役割がなさすぎるから右クリメニューか他の操作に割り当てた方がいい気はする
G,R,SやCtrl+V,E,FやWなどが全部左手に集中してることに 気づいた時はちょっと感心した
blenderって2.7からまたUIを変えるんだっけ
画面上のパネルやボタンみたいな意味でのUIは正直割りとどうでも良いが、 3D編集時のショートカットや操作感が変わるとかなり困る。そこがほぼ全て。
blenderを覚えやするなら、2.4の頃みたいにスペースキーから全部出来るようにすればいいと思う 現在のダイナミックスペースバーメニューは出来ない事が多すぎて役に立たない
なんでデフォルトからあれ外したのかと俺も思った。マウスジェスチャもそうだけど。 2.5になって外されたと気づいた時、まだしばらく2.49bでいいと思った。 今は2.6系と2.49bと併用してるけど。
>>109 >ビューポート内は右クリック選択だけど、それ以外は左クリックで選択
>と一貫性が無かったからな
ビューポート外の項目は選択というよりは決定なわけで、左クリックで一貫性があると思います
で、右クリックのれっきとした理由は何?
元々の仕様を後から変更する際の問題点は何?
特に理由も無くデフォの右クリックを使っていたので、その辺の理由とか問題点を教えて欲しいです
ググっても日本語情報だと選択と決定を分けたかっただけじゃない?くらいの情報しかでてこないので
右クリックの理由はしらんけど とりあえず操作感が変わるのは普通に考えて問題だろ ショートカットが頻繁に変わるのも良くない
右クリック選択は別に何も思わなかった だからいまさら変更されるのはやめてほしいわ
OSもウェブブラウザもテキストエディタもみんな左クリックで選択なんだから Blenderもそうするのが自然なのです 今までがおかしかったのです
右クリック選択はLightWaveの流れだろうな もとがAtariのソフトでWindowsの一般常識が通用しない
(ドヤァ
設定で変えられるなら、まあ…
ちなみに俺2.49bの頃から左クリックに切り替えて使ってる
>>126 選択は操作対象を選択することで、決定は操作を完了すること
例えば、オブジェクトを右クリックで選択して、動かして決定するわけ
タブの切り替えは頭の中で操作対象のプロパティパネル選択して、左クリックで状態を決定しているわけ
そう考えると一貫性があると思うわけ
Leap Motionでモデリングできるようになれば、 マウスなんか不要だ! ※今は出来ないみたいだけど...
>>128 プロパティパネルの例ではどのタブか左クリックで「選択」してるでしょ
君の理屈だとビューポート内で操作対称のオブジェクトを頭の中で選択し、
右クリックで決定になるよ
Andrewが書いてるようにここは一貫性がない部分
>>980 オブジェクトタブのdisplayのとこのwireをチェック
↑誤爆
>>130 いやいや、プロパティパネルは左クリックで表示状態が変わるじゃん−「決定」
ビューポート内のオブジェクトは右クリックで「選択」しても状態は変わらないわけじゃん−「選択」
移動とかの操作して左クリックでその状態が変わるわけじゃん−「決定」
タブとかボタンとかラジオボタンは左クリックすると状態が変わるでしょ、クリックしたら状態が変わっちゃうじゃん
状態が変わっちゃっているからそれは選択を超えて決定までしてしまっているわけじゃん?
2.69test版きたな
>>133 > いやいや、プロパティパネルは左クリックで表示状態が変わるじゃん−「決定」
表示状態が変わると決定なのかい?
ビューポート内のオブジェクトを右クリックで選択すると、選択されている
ことを示すハイライト表示されて表示状態が変わるけど、これは決定じゃな
く選択だと主張してるんだよね
でもプロパティタブの左クリックによる切り替えで表示状態が変わるのは決定
といってる
どちらも表示状態が変化するのに一方は選択、もう一方は決定になってるけど?
>>135 状態を変えることが決定なの
ハイライト表示は別にそのモノ自体の状態は変わってないの
プロパティパネル全体がハイライト表示されたら、それは選択なの
タブの切り替えは状態が変わってんだから決定なの
笑ってる人が怒ったら顔の表示状態が変わるでしょ これが決定
笑ってる人をライトで照らしても、そいつ自身の表示状態は変わってないでしょ これが選択
>>136 > 状態を変えることが決定なの
さっきは表示状態が変わると決定と言っていたけど、この状態に表示状態
は含まれるのかい?
> ハイライト表示は別にそのモノ自体の状態は変わってないの
> プロパティパネル全体がハイライト表示されたら、それは選択なの
プロパティパネル全体がハイライト表示されるのではなく、選択したタブ
がハイライト表示されるのでは(グレーからカラーに)
だからそのタブが「選択」されてるよね?
>>137 あれな子なんだからそっとしておいてあげなよ
>>137 表示状態を変えることは状態を変えることだよ
プロパティパネルで1つのオブジェクトなわけ、タブを左クリックすると
プロパティパネルの表示がそのタブの内容に変更されるよね
だからプロパティパネルの表示状態が変更されているわけで「決定」なわけ
そんな定義を論破しようが通そうが、右クリックは揺るがない。
ファイル選択画面だと左も右もできるんだよな シフトの範囲選択とコントロールの追加選択は動作が普通と違うけど
「選択」とは その後に行う操作の対象を「決定」すること つまり選択には決定の操作が含まれてしかるべき 現代的GUIの基本原則から言えば「決定」の操作は 左ボタンの「リリース」が標準
操作が安定しないとかフリーソフトだと痛感するなー
アウトライナのオブジェクト選択も左だし、一貫性はないっすね
昔から左右好きに選べるようになってるんだからもういいがな
その時のプログラムした人の雰囲気で右とか左とか…そんな感じでしょーなー
そんな細かいこと何年も使ってればどうでもよくなる 大規模な3Dソフトはみんなそうやって使われているんだ
Part1って書いてあるから、とりあえずこのシリーズ楽しみだな。
慣れが前提なら何も話すことは無くなるなー 初心者が取っ付きやすいかどうかって事でお願いします
>>139 > 表示状態を変えることは状態を変えることだよ
さっきは表示状態の変化であるハイライト表示はそのモノ自体の状態は変わって
ないって言ったけど?
> プロパティパネルで1つのオブジェクトなわけ、タブを左クリックすると
タブもまた操作可能なオブジェクトだよ
> プロパティパネルの表示がそのタブの内容に変更されるよね
それはタブを選択したからね
> だからプロパティパネルの表示状態が変更されているわけで「決定」なわけ
こっちは「決定」なのに、表示状態の変化であるビューポートのハイライト表示が
「選択」のままであることの説明がついてないね
>>150 何度も書いているけど、ハイライトは状態変わってないよ?
タブをクリックしたら表示内容が変わるのだから状態は変わっているよ
ピューポートのハイライト表示はオブジェクトの状態は変わっていないから矛盾はないよ
ID:6qiZLSX5
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
>>144 outlinerも2.4の頃のほうが使い勝手が良かった
>> 151 > 何度も書いているけど、ハイライトは状態変わってないよ? オブジェクトをクリックしたらハイライトされてない状態から ハイライト表示へと表示状態が変わってるけど? > 表示状態を変えることは状態を変えることだよ で、ハイライト表示は状態変わるということになって矛盾するんだけど
普段どんなもの作ってるか告白タイム 俺は、腰
僕は兵器でバトルフィールド3の戦車戦のシーンのようなものを作りたい
リグの勉強にネコ作ろうと思って苦戦中 コンストレイント難しいです
2.66aとレンダ結果が違うんで気づいたんだけど2.68aのテクスチャで コントラストを調整した後のMultiply(組合せ不明)がちょっと間違ってるぽい。 白いところは影響しないはずなのに明るくなる。(2.66aかShadelessだとならない?) 2.69も調べてバグ報告するか検討中。使ってる人はご注意あれ。
一瞬、「何同じこと言ってんの?」てなった
168 :
39 :2013/09/27(金) 04:59:56.74 ID:0kIqVJsv
>>47 "S"キーでスポイトができるようになりました。ありがとうございました。
ショートカットキーの変更もOKです。
2.49bでは右クリックでスポイトできました。
2.50でだめになったようです。
Build時間 約45分
Windows XP 32bit / Visual Studio C++ 2008 Express
PhenomII X3 720 2.8GHz / 4G RAM
魚をおろす時は左で押さえておいて右で包丁を入れる コンロを点火するときは右でやる 俺はそんな感じだな
AMDのCatalyst13.10がリリースされて、CyclesのOpenCL(AMD)が結構順応されてきてる まず、コンパイルがCUDAより速くなったし、プレビューだけだけどそこそこ速くなった レンダリングしてもPCがハング寸前にもならなくなった けど、リアルタイムでマテリアルを編集しようとするとクラッシュしたり、肝心のレンダリングはそんなに速くなかったりするけど しかし、NVidia(とIntel)ではOpenCLハイブリッドレンダリングが難なくこなせたりするんで腹が立つ CUDAにじゃなくてNVidiaに合わせてんのかよと
ごめんなさい、それAMDのドライバが糞なだけなんですよ
マントル計画によってBlenderの性能がアップするに違いない
また自作両陣が暴れる流れになるからやめろ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/29(日) 11:36:32.16 ID:2LS9NEh5
7000円越えのマスターブック既にゲットした猛者はおらんか?
パーティクルの設定【children】の【Interpolated】を選択するとパーティクルが一切表示されなくなってしまうけど仕様ですか?
マスターブックと銘打ってあるものの、本に乗ってるのは blenderの機能の3分の1にも満たないっていう
ちょっと前のトニーマレン氏「3Dキャラクタアニメーション Blender」5千円は買ったが、 理論を学ぶには書籍が良いけど、チュートリアルには向いてないという結論に至って本を買う事を止めたなぁ… 日々入れ替わり改訂されていくソフトを書籍化という時間のかかる手段で形にする事自体が無茶ってものだ。 書籍化じゃなく、タブレット用のマニュアル・アプリにすれば良いのかもしれないが。
7000円本は著者の書籍紹介ブログ記事みたら なんか余計な一言が多くていやな感じであまり購買意欲をそそられなかった
買ってよかったと思う本は3DCG日和3くらいだなー
Blenderは仕様がコロコロ変わるから買うタイミングが難しい
CG日和はちょっと初心者には高度すぎるよね 公式にあるシンテルが表紙のやつはなかなかよかった 中身はシンテルじゃなくて変なおっさんをモデリングだったけど BlenderGuruのWowEffectは今はもう内容が古いし 他のチュートリアルでも普通に使われてるし フォトショ使える人なら大体わかるから4000円だっけ?は高すぎる内容 サイトの無料の内容が濃いからお布施したと思えば納得はいく
いや初心者向けの情報なんてwebにいくらでもあるし
Blenderのレンダリングを速めるハードウェアは何が有効なんだろうかなぁ 16GBのメモリとGTX460だけど・・・
titanとか
quadroは?
>>183 cyclesなら安くなってるGTX590
内蔵レンダラーならxeonの高いやつ
Titanとか高いのを買えば良いか?と言うとそうでもなく、 ドライバーが糞でどうしようもない事も多く、我慢ならず中古行きだったり…色々と難しいw
Blender 2.6マスターブック、池袋ジュンク堂にあった。 相変わらず読みづらいけど、手元にあって損はない感じ。 でもまだ買わない。 人体のウェイトペイントのチュートリアルがあるのは、 初心者にはいいかな。他の本にはないから。
俺もパラパラと見たけどWeb情報が充実してるからWebで充分と思った
有料ソフトでもグラフィックカードの性能を出しきれていないことが多いからなぁ カードメーカーと密接に連携しないといけないからフリーにあまり期待するのは酷だと思うが
blenderにはどのグラボやCPUが相性が良いかを 載せてるサイトってある?
4時間過ぎていまだ90/250フレーム・・・ なげぇ
長時間のレンダリングに耐えられない俺は当分静止画派だ
長時間のレンダリングは寝てるor出かけてる間にやるしか
一日じゃ終わらない
ホビーユーザー向けレンダリングサービスが欲しい
レンダリングはクオリティの高い静止画にはブレンダー使わん
帰るまで上手くレンダリングできてるか生死がわからん
レンダリングは3日くらいかけにゃ
blenderを使ってxpでた頃のパソコンと7出た頃のパソコンで性能比べしようとしたら7が寝てる間に出来た作業が一週間かかった思い出がある。
低スペPCで悪戦苦闘してた頃が一番モチベーション高かったという罠
日記
Ctrl-P -> With Automatic Weights で
"Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones"
のエラーが出てPoseモードでBoneを動かしてもMeshが動かない。
解決できないまま寝た。
blender-2.68\source\blender\editors\armature\meshlaplacian.c
にエラーメッセージを発見。
だが今日やってみるとエラーを再現できない。エラーなし。Meshは動かない。
Editモードで選択したVertexのみがPoseモードで動くことに気づく。
だがCubeを分割してBoneを入れて実験しても選択したVertexに関係なくMeshが動く。
ソースの"heat_bone_weighting mask"が気になりgoogle検索。
ttp://render360.seesaa.net/article/90183710.html >※Ver.2.46 RC1では「UV Face Select」モードは「Edit Mode」に統合されています。
>ウェイトペイント時にメッシュの一部を隠す機能は、「Edit Mode」で不要なメッシュを隠しておいて、
>「Weight Paint」モード時に3D Viewのヘッダに表示される「Painting Mask」ボタンをオンにする、というように変わっています。
WeightモードでFace selection masking for painting の ON/OFFが影響していることに気づく。
*結論*
Weightモードで
Face selection masking for painting をONにして With Automatic Weights で
boneとmeshを対応させようとするとEditモードで選択したVertexのみに影響する。
だから全部に適応させたい場合はEditモードで全選択しておくか Face selection masking for paintingをOFFにする。
ミーティングノート、毎週バグが増えてる気がするんだけど 大丈夫なの
205 :
203 :2013/09/30(月) 18:03:47.25 ID:xzDjq/4E
*追記* 適用VertexはWeightモードでも選択できる。 Face selectionがOFFでもWeightモードで"V"キーを押してVertex選択すれば それらのVertexのみWeightづけられる。 2.5-alpha2 Face selection mask 非反映 2.53-beta Face selection mask 反映
>>206 そんなお前より俺のやる気は半歩先に行っている事を伝えておこう!
俺のやる気の方が50歩先だから
ま、負けました…
やる気より手を動かそう…
ご、ごもっとも…
手を動かした俺は朝から賢者タイム
前後だけじゃなく三軸方向へ動かせ
テクニシャン現る
手の、膨張率・温度・色・重さなどもコントロールして感知すればさらに操作次元が増える
ジンバルロック起こして折れた IKアルゴリズムの改善を望む
>>99 やっぱ右クリックに慣れてるからなあ
他ソフトからBlender移転してきたら違和感覚えるかもしれないけど、ずっとBlender使ってる人からしたら操作変えられると困るは。
>>217 俺6年ほどBlenderばかり使ってるけど、ド頭最初から左クリックに変えてる。
困ったことは一度も無い。そんな人もいる。
右クリセレクト論争を蒸し返すなよハゲ
オプションで入れ替えられるんだから各自好きにすればいいだけ。 ぼくのかんがえた最強のUIに変更されたところで UI論争による時間浪費やストレス蓄積を吹っ飛ばせるほどのメリットは得られないぞ。
すでに変えたい人は各自好きにしてるのにデフォルトをコロコロ変えようとしてるからそれはどうなのという話なんでしょ
操作やUIがおかしいってのはずっと前から言われてたし いつかは見直さないと駄目だろ 2.7は大きなバージョンアップだからいい機会じゃん
モデリングソフトのメタセコイヤ4が発売されたけど、Blenderな人的にどうよ? コアなBlender氏諸君は、普通にモデリング出来ちゃうだろうけど、 Shadeのスプラインに慣れてしまった身には辛いぉ…
>>222 「おかしい」ならね。でも独特なだけで慣れれば優良って声は多いと思うよおれも含めて
熟練者は勝手に変えるのだから初心者が導入しやすいインターフェイスにするってのはすごく大事だと思う とにかく初めての人が違和感なくわかりやすく使い始められる方向ってのは俺は賛成
ころころ変えてくれるな、とは思う せっかく慣れてたのに、新しいバージョンでUI変更とかもう……
初心者が導入しやすいUIが優れたUIとは限らない エディタで言えばVIMは導入しにくいUIだが、慣れてしまえばこれほど優れたUIは他に無い 思考のスピードで編集できる神エディタ、それがVIM Blenderの右クリもVIMのような機能面での理があればいいのだが、ぶっちゃけ右でも左でもどっちでもいい感じじゃない? そうだとするなら初心者にも導入しやすい左にすべき 右クリの優良な理屈とかあれば書いて欲しいでござる
>>226 左クリック選択に関しては、慣れるも何もデファクトスタンダードの操作方法だから
左クリック選択がデフォルトになっても普通に共通化されるだけだから問題は無いでしょ
それより今現在の左クリック選択で問題なのは、Altキーでの視点操作が出来なくなるのを
デフォルト化より先にどうにかしろよって所だと思うけど
正直、初心者云々は割りとどうでもいい
>>223 最近blenderに乗り換えたけどもう戻れない
メタセコで出来ることはblenderでほぼ出来るっしょ
Pie menusはよ
入門者が拒絶反応起こすのは、右選択の他に ・ドラッグ操作で移動(+決定)出来ない ・うっかり3Dカーソル移動&もどし方が判らない・めんどい この2つがデカイと思う ドラッグ移動はジェスチャと相容れないな 3Dカーソルを中クリックに割り振るのは不都合あるだろうか
俺はmiddlemouseをMovie Viewに割り当ててるけど 3Dカーソルでも不都合はないと思いう しかしblenderのデフォルト操作にみんな慣れてるので 公式で変更してしまうのはまずいんでね?
だからBlenderの右クリック選択に慣れてる以前に 初級・上級者ともに他ソフトやらOSで左クリック選択に慣れてるからなんのまずさもないよ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/01(火) 19:39:47.64 ID:1tnHAYzX
どんなUIになるの? 画像でまわってない?
>>228 自分でショートカット追加すれば出来るぞ。 >Alt + RightMouse(Action)での視点操作
>>236 GUIが変わるのか、UIが変わるのか。
前者なら画像見たいってのもわかるが、後者だとGUIの意味含んでるかもしれないし、
ショートカットや設定だけかもしれないぜ
そもそも3Dカーソルなんてほとんど使ってないからどうでもいいし、 ショートカットとかは自分で直すしか無い
アンドリュー知らないんだけど Blender Guruって結構影響力あるの?
結構どころかここが潰れたらBlender終わりじゃね?
>>237 どう設定するの?ちゃんと右クリック選択設定の時と同じように機能する?
ただ出来ても、現状の左右切り替えた時のAlt操作のことを考えられてない所が問題なんだけど
>>226 UIが変更されても機能を把握していればすぐに
慣れるけどな
>>241 マジか!?
じゃあアンケート次第で、実際にUI変更もありえるのかな
>>242 出来るし何度も質問出てるから、過去ログも何も読んでない
早漏相手にするほど暇じゃないんだよw
ホイール付き3ボタンマウス買えばいいだけじゃん
アンドリューってアンドリュープライス? なんかYouTubeでよくお世話になってるんだけど
3Dカーソル無いと死ぬ俺
3Dカーソルは絶対必須だろ
アンドリュー君は自分よりボッタクリだって誰かが言ってた
>>237 >>245 ごめん237をちゃんと読んでなかった。自分が言いたいのは237で言われてる
「Alt + RightMouse」ではなくて「Alt + LeftMouse」の方、こっちは出来ないでしょ?
「Alt + RightMouse」だとBlenderデフォにもなってる標準的な視点操作じゃなくなってしまう
いや、Blenderの標準的な視点操作はMiddleMouseだから。 >「Alt + LeftMouse」の方 やりゃ出来る
ぷっ、ずっと噛み合わない二人ww
>>240 >>241 ほどは影響力ないけどTon氏もSintelの監督も一目置いてる存在。
物より人の方がムズいのでCookieの方がちょっと上行ってるし
ビジネス的にはCookieの方がかなり成功してると思う。
基本的に学び直すのが必要なほどのGUIの変化を訴えてるんじゃなくて
統一性を持たせるとか分かりにくいプロパティ名とかその辺の改善を訴えてるらしい。
>>252 やりゃ出来るって、もはやプログラム周りのことでしょ?
恐らく「Alt + LeftMouse」が効かないのはループ・リング選択周りの
ショートカットを配慮してとりあえず無効にしてる感じだろうから
話が戻って、左クリック選択のデフォ化の前にどうにかしないといけない部分なんだよ
>>255 UserPreferences->Input
のとこのSelectWithをLeftにするとEmulate3ButtonMouseが無効になるので
Alt+LeftMouseでビューの回転ができないって言ってわけね。
それに対してショートカット追加すれば出来るって言ってるのだから、
UserPreferences->Inputのとこの3D View->Add Newでショートカット追加して、
その中身をview3d.rotate で、Left Press のAltにチェック入れば
出来るようになるわけ。
左クリック選択でもAlt+LeftMouseでビュー回転が出来るようになるわけ。
× 3D View->Add Newでショートカット追加 ○ 3D View->3D View(Global)->Add Newボタンでショートカット追加
操作性に関しては、プロパティウインドウが横向きで使いものにならないのが改善されて、 オブジェクトの階層化とシェイプキーとマテリアルのソートが 可能になれば文句は無いな
>>256 >>257 それだけだとオブジェクトモードで動いても編集モードでは動作しないよ。
上でも書いたけどループ・リング選択のショートカットの影響が出るから
そっち周りも弄らないといけなくなって、単純に視点操作キーだけの話じゃなくなってくる
blenderとメタセコ使ってる人、どっちがモデリングしやすい?
>>259 なるほど、じゃあループ・リング選択を違うキーに割り当てないとダメなわけで、
その場合Alt+RightMouseが最有力・・・結局右クリックで選択することになるのか
こりゃ右クリセレクト安泰だわw
wm.context_toggleなんなりで足せば良くね? 他の誰も困らないのだから。
初歩的な操作でこんなにも混沌とした書き込みが続くこのソフトはオラにはとても手が出せません 大人しく御三家に引っ込んどきます
逆に毎回初心者が話題にするのはここらへんくらいしかないから デフォのUIを普通にしたら全部解決する気もする
>>260 メタセコ使いこなしてるって程でもなかったと思うが、
blenderに慣れたら4〜8倍くらいにスピードが上がった
使いやすいというより、便利な使い方を覚える事が
ポイントじゃね?
>>263 デフォのまま使えば問題無い
混沌としているのは初歩的な操作じゃなくて、カスタマイズの話だから
俺ルールで使いたいと騒いでるだけだしな。 Cookieの動画見て、何だコイツ等ハンドスピードおかしいだろw と思う事すらなく消えていくだけだから、どうでもいい。
blenderはショートカットさえ覚えちまえばモデリング早いからなあ。使い始めはボタンどこだーって探しちゃって上手く操作出来ないんだよね。
選択は右クリックが初期設定のままで良いな 【個人的に変えて欲しい初期設定】 1.Input(入力)のOrbit Style(回転スタイル)が初期設定でTurntable(ターンテーブル)になってるのが許せない 2.4系の頃の初期設定はTrackball(トラックボール)だった こっちの方が自由な視点からモデリング出来るだろ? ターンテーブルは視点の微妙な傾きがさせにくいんだよ 2.Editing(編集)のAlign To(整列先)が初期設定でWorld(ワールド)になってるのが許せない 2.4系の頃の初期設定はView(ビュー)だった スザンヌのオブジェクトを作成する時、常に顔がこちら側を向いて配置されるべきw どうしてこうなった?
3Dカーソル必要ってのはわかるんですけれど、 デフォで使っている方は、 手動で位置決定する頻度って多いんでしょうか? シフトALT中クリックあたりに左遷させたい感じが……
>>270 自分はshift+Sのやつを使うことが多いです
あとプロパティから数値入力で
>>245 >>262 君の書き込みは何の生産性も無いね
伝わってくるのはググレとオレは出来るよってことだけ
新しくオブジェクト作成するとき3Dカーソル使わない?毎回左クリックで、この辺かな?って3Dカーソル移動させてさら作成してる。
普通に作成するときは0,0,0に出してから手動で動かす派 3Dカーソル使うのは回転操作の軸を固定したいときとShift+Sでスナップしたいときだけ
blenderって動画やマニュアルを有料で提供してる人は居るが モデルを有料配布ってのは見たこと無いんだよな
モデルとかだと.blendでブレンダー限定すると損するからもっと一般的なフォーマットで提供しようとするのが 普通じゃね
>>273 メッシュの編集中に、いくつかの頂点選択して Shift+Sでカーソル移動させて、そこに円を追加とか、
どこかに寄せて変形させたい時に、近くの頂点にカーソル移動させてめちゃめちゃ使う。
そういう意味だと Shift+S や ピリオド
の操作したい時にカーソル必須な俺。
書き漏れた。で、新しくオブジェクト追加の時は、適当に空いてる所クリックしてそこにカーソル移動。
3Dカーソルはそんなに頻繁に使う機能でもないから 自分は右ダブルクリックに変更して使ってる
>>279 あーダブルクリックいいかも真似しよっかな
おれも3Dカーソル自体は頻繁に使うけど大抵はShift+Sからの操作だ
ちょいスレチなんだけど「Penrose Tiler」ってどこにある?
>>281 スレチならそれ自体知らない人が多いことも分かるだろう。もっと補足しろ
それはズバリどんなもので、どう探して見つからなかったのか
ググればそれらしいものすぐでてくるぞ
284 :
284 :2013/10/02(水) 11:00:40.42 ID:CUst1NJy
サーセン(・ω・`) Blenderのテクスチャにペンローズタイルを使いたくて、それを生成するソフトを探してたんだ どうも最新版が最後にリリースされたのが2000年らしく、どこもリンク切れで配布してない 一応それらしきものは見つかってDLしてみたけどどうも違うような感じ・・・ そのソフトの名前は「Penrose Tiler 3.1」です。
>>286 せんくす
古いのはこちらも確認したけど3.1ってのはどこへ行ってもリンク切れのようで・・・
おれももうちょっと見てみた
>>286 の下のの2をDLして起動してみてaboutからWebsite見ようとしたらそこが切れてるね
あとはその下のURLとこから問合せてみるとか…望み薄そうだけど
>>287 あ、ごめん、でも、DLした2はaboutよく見たらPenrose Tiler 2 version 3.1ってなってるよ
探してるのこれでいいんじゃない?
>>290 その動画、半分くらいしか見てないが、今の所普通の事しかやってない。
てかこれで認識改めるって、普段どうやってんだろうと逆に気になった。
>>289 ども、そうらしいね
でもなんかPostScriptとか画像の書き出しが怪しいよ・・・・
blenderのOpenGLビューって、nVidiaカードのSLIで表示は倍速化するんでしょうか? SLI有効でCyclesのGPUレンダリングするとスピードが出ないって情報は知ってます。
まず、カーブを描けるようにして欲しい パイメニューの復活も遅いななんか
クズ言う奴はカスやって近所のおっさんが言うとったでー
>>291 自分だって何もできない頃があっただろうにすごい言い方だな
>>297 何も出来ない頃なら改める前の認識すら持ってないと思う。
こういう風に使うのか、って感想にだろ。
誤: 感想にだろ 正: 感想になるだろ
まぁ今更、福島原発がメルトダウンしてたみたいな話を 鬼の首をとったように騒がれても「知ってた」としか・・・ twitterじゃないんだから、「え?」っと思うのは普通なんじゃないの?
別に初心者に合わせて「うわーすごーい!」とか言わなくていいし 知っている人が「そんなの知ってるわ」って感想を持つのも普通だと思うけど、 わざわざ上から目線で叩いて自分の心の狭さをアピールしなくてもいいのよ
俺も見たけど
>>291 と同じ感想だった。
カーソル使わなきゃ他にどうやんの?ってのも多いし、
カーソル使わなくても無理すれば出来るけどもしかして
もっと楽な方法あるの?みたいなのもあるし。
俺は逆に、そんな風に使うのか…と吃驚した つくづく、こういうのは理系の人は得意そうだな…とか、 スプラインモデラーとポリゴンモデラーの差とか、自分の才能の無さを痛感したが。
別に自分で発見できなくても、こんな簡単なやり方があるのかと ガンガン真似すれば良いんじゃないの
3Dカーソルなんてblender使わないやつから見たら、なんだこれクリックしたら勝手に移動するしウゼー くらいにしか思わないだろ
初めは思ったなーw 今も、欠かせないんだけどもうちょっと直感的に使いまわせるといいな
ここ初心者のスクツかよ
人体モデリングに疲れたので、 YoutubeでBlender初心者向けのクロスシミュレーションチュートリアルをなぞってやってみた。 良い気晴らしになった。
人生、日々これ勉強なり…
2.6マスターブック届いたー、分厚すぎてワロタw 確かにパラパラ見てみると何の魅力も感じないね、2.5の方がワクワクしたよ 戦闘機はいいとしても、人物モデルが致命的にダサいのは何とかならないのかな それに英語表示の方が良いといいながら日本語表示で掲載してるのがイヤ とりあえず買ったので、一通りやった後にまた感想書くよー
このとき
>>310 の次のレスが2年後になろうとは、誰一人知るよしもなかった・・・
アンドリューが今後のBlenderのインターフェースの事を語ってるな
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/04(金) 21:46:47.45 ID:HYOwxn91
なんというツンデレ
今回のアンケはぶっちゃけどうでもいい内容だったな。 それより動画内のゲシュタルト系のはなるほどなので改善してほしい
blender関係なく勉強になった
Blenderでこれだけ皆で意見共有して作り上げるのは素晴らしいな 日本の3Dソフトも見習って欲しいわ・・・
なんでそこで国限定なんだ。せっかくオープンなBlenderが目の前にあるのに
・・・MMD(小声)
もっと大きな声で!
日本人は個人でひっそりやるのが好きだからなぁ… 「お客様」も多いし CG専門学校なんかは、学生が「面倒だから外注でwww」とか言ってしまう低レベルさと某氏が嘆いてた
個人でひっそりやるというのとお客様、外注は相反するような というのも僕も個人でやるのが好きなので、全部自分でやろうとして外注などはしないんだが
生粋のクリエイターと、なんちゃってクリエイターの差 前者ほど黙々と、後者ほど雄弁に
趣味でゲームを作る話題の掲示板だと、個人同士の共同作業を望んでる人もよく見るんだけど そういう時は大概、自分はプログラムと3Dモデルの制作で、音楽やりたい人いないかなとか プログラムを自分が担当して、3Dモデルの制作は何人か別に集めたいなとかで、 自分3Dモデル作る、いっしょに3Dモデル作ろう!っていうのは見たことないかもー ゲーム制作だと、プログラマがリーダーを勤めるのが 進展の説明とか効率がいいっていうのもあるんだろうけど。
外注で望み通りの結果が得られるのはそれはそれでスキルかも。
たしかに。映画監督とかほんとすごいと思うわ
そこらへんはスーパーバイザーの仕事かと
金もらってるプロ集団と、ネットで集めた素人同然の烏合の集を同じ土俵で語るのは無理が…
xeyesか
日本人が作ったAddMirrorModfierが地味に便利だ ありそうで作る人が居なかった
どんなん?
AddMirrorModfier? ググッても出てきませんなぁ
なんというものぐさww CookieのジョナサンもミラーModを簡単にするアドオン作ってたっけ 俺はパブロ氏のAmaなんとかが便利で使ってる
いまさらなんだろうけど いつのまにかプロポーショナルエヂットのX Mirrorが復活してんだね もう使わない手順が固まっちゃったけど、ある分にはいいやね
アーマチュアwaitのミラーアドオンが欲しい
weight?
待て!
選択頂点の軸対象側になってる頂点探してweightコピーするaddonと言うか、pythonスクリプトなら書いたな昔 2.49bだけど
デフォルトでついてなかったっけ?なんか使いにくかった気がするが
MirrorModifierのままArmature使えるからWeightのミラー必要なくね?
サブディビしたいオブジェクト選んでCtrl+数字キーか 知らなかったw
ボーンが左右対称になってるかチェックしてログ吐くスクリプトなら書いた
>>347 大抵は必要無いんだけど、俺はミラーをフリーズした後に部分的に左右非対象にしてUV作業も済んだモデルの一部分直したい事があった時に書いて使った。
70時間ぶっ続けでレンダリングしてたらPCの排気口から焦げた匂いが…
>>351 つ エアダスター
俺の場合丸2ヶ月ぶっ続けをやったことがある
室温と電気料金が\(^o^)/
二ヶ月って待つ根気がすごいな 貧乏だし壊れたら嫌だからエアダスター買ってこよう…
>>353 CPUグリス塗り直して、冷却ファンの買い換えが安心。
液体窒素に変更がベスト!
出来るか出来ないかで言えば可能
Blenderでできる、ということと、Blenderを使って
>>356 ができる、ということには
超えられない壁があるのです。
割りきって作業量減らせばいい がんばれー
>>358 このスレのほとんどの人はできないの間違いでしょ
ボリュームで特定のシェイプを再現するのは困難だからその動画みたいにテクスチャ重ねたほうが早い
つべにSmokeやVFXのチュートリアル一杯あるよ それじゃいかんの?
兵器の人ですが、 Blenderにはペイントモードが有るけど、ブラシの作成がわからん そしてペイントでテクスチャを描くのが訳分からなくて難儀してます・・・
誰かとか聞いてないから
どこが解らないかわからないとわからないよ 訳わからないだけじゃエスパーでも解決出来ない どこが解らないか判明したら質問は初心者スレで
blenderでもquadroとか使うと速い描画になりますか?
368 :
293 :2013/10/08(火) 20:11:27.08 ID:p2mslmLo
QuadroはOpenGL速いけど、CUDA(Cycles)は遅いらしいよ。 それと、以前自分293でSLIのこと聞いたんだけど、やっぱりBlenderは対応してない?
>>367 今の環境は何を使って描写速度に不満があり、そしてQuadroが必要な作業内容なの?
今はgeforce gtx 550で、それほどの不満はありません。 geforceとquadroで極端に性能が違うのか知りたかっただけです。
mayaとじゃプログラムが違うんだから参考にならんでしょ blenderは一般の利用者が多いからgeforceの方に最適化してる可能性も十分あるし
たぶんQuadroの上位版はかなり違うと思うけど持ってる人がいないでつ
年始辺りにアーマードコアっぽいのを作ってる人がQuadro4000とか持ってなかったけ? スザンヌのSubdivisionベンチで良いスコア出てたけど、 ソフトによってPC複数台使い分けるくらいの人じゃないと、運用は宝の持ち腐れかなと思った。
>>372 mayaもblenderもopenGLを使っているからほぼ同じになると思うよ
グラボの特定機能を使いたいゲームでもない限りopenGLでgeforce向けに最適化なんてしないでしょう
quadroはドライバがopenGLに最適化されてる
クアドロ4000めちゃくちゃ熱くなるぜ
blenderのエディットモードでは、数万ポリゴンでちょっと重くなり、数十万ポリゴンでかなり重く、百万ポリゴン超えると重すぎって感じ。 CPUとGPUを良くしてもたいして変わらないので、blenderのソフトウェア的な問題だと思う。 blenderのOpenGLなどの描画関連の改良策は去年と今年のGSOCのViewport-FXでやっていて、 それが上手くいけば2.7か2.8でその改良策が組み込まれるかもね・・・・・
ぐぐったらquadroは精度重視でgeforceは速度重視だとか何とか…
Teslaは明らかに速そうだったな
Quadro2000K使ってるけど、スカルプト時のブラシ処理の重さは殆ど変わらないけど それ以外の基本的なOpenGL表示の速さは、Geforceに比べて十分体感出来るだけの高速化されるから そういう面で表示速度を上げたい人はQuadro買えばいいと思うよ
Teslaは専らGPGPUに使われるものだと思い込んでた・・・ ・・・じゃあ、MAXIMUSだとどうなる!?
し、Simplify(小声)
>>372 このあたりのことってさんざん話題にされてたのに、いまだに
>blenderは一般の利用者が多いからgeforceの方に最適化してる可能性も十分あるし
こんなこと思ってるやついたんだな
>>383 (´;ω;`)ヾ(・∀・`)<話題に乗り遅れたからって泣くな
385 :
293 :2013/10/09(水) 18:21:59.10 ID:lCpAKK85
ねぇねぇ、SLIってどうなの?なんかことごとくスルーされてるんだがw
SLIなんて縁が無いっす
>>385 このスレの人たちはCrossFireX()専門だからwwwwww
カードとCPUをまんべんなく速くしないと意味ないよ カードだけで処理する部分とCPUだけで処理する部分が混在してるからなー
mayaだとquadro600っていう数世代前のカードでもgeforce gtx670を蹴散らしててワロタ。
2.69RC 版きたー
ストライドボーンの設定無くなった??
CPU/GPUどちらかじゃなくて、一気に両方フルに使ってレンダリングする仕組みがほしいな 技術的に可能なのかはわからないが
>>392 NVidiaとIntelならできるようになってるよ
APUだっけ?でもなんか効率悪そうなんだよなあ
>>394 違うそうじゃなくて、GraphicAllでOpenCLをサポートしたビルド(2.68以降は組み込まれてるので2.68でも可)があって、
コマンドプロンプトなりターミナルなりでOpenCLを有効にするコマンド打ち込んでそのビルドを起動させて
UserPreferencesのCompute DevicesをOpenCLにしてCPU名+GPU名を設定する。で、
レンダーをCyclesにしてSceneタブのRenderセクションのDeviceから「CPU+GPU」が選択できるってこと
これがサポートされてるのがNVIDIAとIntelのGPUだけだとさ
RigidBodyでBakeすると回転が一フレームずつ しっちゃかめっちゃかに なってたのが2.69で直ってるぽいね。Bake後にスピード操作できるので非常に喜ばしい。
レンダリングにおいては高速化の方向に進んでるけど、作業途中でもっとダイレクトにグラフィックカードが働くようにしてほしい、アニメのプレビューとか結局はCPUが足を引っ張って高価なカード買ってもミドルクラスとあまり変わらない結果に… 五万クラスと数十万クラスにカードの違いが実感できなくてがっかりした人も多いのでは?
ロードマップにビューポートの刷新、ゲームエンジンとの親和性てのがあるから そのうち何とかなるはず
ゲームエンジンて楽しみだな
DirectXが使えればリアルタイムプレビューは早くなるだろうけど、 LinuxとMacが対応できないから無理だろうなぁ
openglはdirectxを追い抜いた!ってどっかのおっさんが言ってたよ 俺の持ってるビデカがそうなのかは知らんが
>>400 NVIDIAのOpenCLレンダは場合によってはCUDAよりいくらか速いらしい
だから結構速いんじゃない?(参考:SLG4
DirectXが全然新しい機能を実装しないから機能面でOpenGLが抜いた けど実効性能とは別だと思うよ BlenderはOpenGL周りのコードの最適化が必要なんじゃない あとゲームエンジンっていうのはBlender RenderとBlender Gameとの話じゃないか?
>>395 ググってコマンド打ち込んだんだけど、CPU+GPUのリストが出てこなかった……
ビデオカードによってサポートされてる・されてないがあるのかな?
一応nvidiaとintelなんだけど。ちなみに2.68
>>406 俺はAMDで実際に使わなかった(というより使えなかった)のでそれっきり
GlaphicAllで入手したビルドだったんだけど、今では更新されて確認する手段がない・・・
俺のPCのほうを探ってくる
無料ソフトで高速化だの最適化だのは無理じゃない? もっと派手な新機能を搭載したくなるんじゃー そんな地味な内容は後回しになりそう…
どういう理屈じゃ
ソフト買ってくれないと会社が倒産しちゃいますって言う悲痛な叫びだろ。
派手な新機能を快適に使うには高速化・最適化が 必要だし
別に効率化しなくても新機能は追加できるから どうせ奉仕的にプログラムするんだから派手な部分をやるというのが人間の心理かと
機能至上主義なのかいな? 普通に機能・性能・デザイン・使い勝手いろいろ含めて喜ばれる・使ってもらえるものを作ると思うよ
というか自分のツールに満足していればgdgd言うことは何もないだろw あと無駄な発言の要因があるとすれば「俺はすごいの使ってるんだぜ〜」という優越感だけだろ。
スマホアプリとかならまだしも3DCGソフトなんてそれなりにPCに興味がある人しか使わないから数値として何がどれだけ高速化をしたかを示せば皆大いに興味を示すだろうね
>>407 サンクス、気長に待ってる。
新機能はもちろんありがたいし、最適化や高速化でももちろん嬉しい
結局のところ、ずっと開発をしてもらえるのであればそれでいい
もっとも、個人的には数百万ポリゴンを超えるリアルタイムビューの高速化と、
レンダリングの高速化を望みたいところだけど……
2.49みたいに2.69が最終版になるのかな 2.7はそんなに大規模な改修はしないんだろうか楽しみだ
わざわざBlenderスレにメタセコ4の開発者の悪口を書き込む様な、 自分が何してるかも解ってない様な人に褒められても嬉しくないだろうなぁ
実にこのスレらしいじゃないか
いや、単にスルーすれば済むのに、こうやって反応しちゃうところが 実にこのスレらしいと思う。
基地外の戯れ言が、スレの相違でないという事にするために、1レスは必要だと思うよ。その後は放置で。
>>418 2.6.9みたいな表記にしてほしい。
けど、2.70と2.69.1みたいに分かれて同時に存在する訳でもないからいいかw
Blender2013で良いよ
いや、BlenderCS だろ...w
お前ら寒すぎだろオッサンだらけかよ 日本国内のBlenderのイベントが 春だ一番!Blender祭り 〜21世紀の濃い人は貴方で決まり〜 とかいうクソみたいな名前になっちゃうのも無理ないわ
すかしたタイトルじゃなくていいと思う。 きっと受け狙いだし... カッコつけるほど、カッコ悪いものないし お前自身も、こんなところ覗いてるのだから、きっと濃い人だろw
カッコつけるのがかっこ悪いって中学生の発想だろ… おっさんじゃなくガキだったのか
若くてネーミングセンス自信ある人にはかなわんよ〜
まぁセンスはプロでもちょっと?に思うことよくあるからな
名前なんて言ったもんがち
Blend It!
日本語に訳すと「ねるねるねるね」か…テーレッテッテー♪
Mesh Bisectってどうやって使うのかわからん
お前ら一体何のを話を
>>436 消したい部分を選択してドラッグ
コマンドのオプションで、面を貼る、外側、内側をクリアってのがあるから、
面を貼るにチェックを付けると断面が生成されて、外側か内側どちらかにチェックを入れると片方半分が消える
EWOCprojectsのPreSelect使ってみたらすげー便利だった 早く本家にマージされて欲しい
今更 1オブジェクトにつき16マテリアルまでっていう制限がなくなっていることに気付いた・・・
一個のオブジェクトに、そんなにマテリアル指定する事無いもんなぁ
joinすれば簡単に超える
446 :
442 :2013/10/17(木) 20:56:56.84 ID:rTTQzCAt
最大値ってこれじゃねーの? #define MAXMAT (32767-1)
objインポートのスクリプトはマテリアル数チェックしてないみたいですね。 256x256=65536 の読み込みのコンソールログ: importing obj 'T:\\multi_materials_256x256.obj' parsing obj file... 1.6875 sec loading materials and images... 1320.0156 sec このあと知らないうちに落ちてました。 128x128とかだと途中からエラーが出ました。(VGA:オンボード 690G (X1250) ) GPUShader: linking error: Fragment shader(s) failed to link, vertex shader(s) linked. Fragment Shader not supported by HW GLSLでTexture表示だと最初の表示やLampの追加がかなり重いです。表示自体は軽い。 全てのマテリアルのシェーダーをコンパイルしてる?
どんどんダサくなってるな
ダサいけど色々たすかる機能がついているな
というか、RADツールみたいなデザインになってきてるから個人的にはなじみやすそうだ。 レイヤーに関する改良はやっとかと言う感じだ。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/17(木) 22:34:29.12 ID:wltTQ0xr
あぁ、なんだつべのリンクだったのか
思ってた以上の出来だと思ってたのに辛辣な評価なのね。 Blenderのアイコンも結構いいけどそれよりもオサレなアイコンやん。 柔軟性がちょっと疑問符だけどこのUIになってくれたらいいのに
つべのとかじゃなくてタイトルにproposalて書いてあるじゃん…
無駄にサイズだけ取りそうな印象が 折角覚えた今の操作が無駄になりませんように…… ヒストリー機能いいなー
Esc押しまくってるのでクソワロタ ディスプレイが横長なんだから場所取るのは縦に取ったほうがいいと思う
特に特殊なUI提案してるわけじゃないから普通な感じだよな 上の方がリボンっぽいのとフラットデザインっぽいことくらいか
というかMaxとMayaのUIっぽいなw まあいいけどそろそろ有料になりそうな予感
そりゃないだろさすがに
463 :
446 :2013/10/18(金) 03:00:32.79 ID:k6l+xppZ
>>458 2.4と2.5以降でUIが違うけど、2.4で覚えたことは無駄になってないから
問題ないかと
とりあえず、左クリックが決定ボタンになりそうで良かった あとは他の3Dソフトと同じように選択解除を取り入れてほしい
どんだけ特殊な操作体系だったんだか…
UIの変更に関しては開発者以外の人が要望やら案を出しているだけで、 現時点では何も決まってないように見えるのだが・・・・
改めて見てみるとmaxやmayaのUIって確かに使いやすいのかな 慣れちゃってるから不満に感じてなかったけど言われてみれば結構思うところがあったわ
Mayaって時々見るけどアイコンとかノードの見た目はダサいよね
アイコンベースのやつは、3DCG自体初めての時はかえってつらかった 用語とアイコンを両方覚えないといけなかったから 今は無きTrueSpaceとか脅威だった
>>467 blender guruって開発側への影響力ないのかね
2.49bと2.6x併用してるけど、 初見の頃「覚えにくい」とは思ったことはあるが、結局一番頻繁に操る部分てボタン探してクリックじゃなくて ショートカット操作になるから、それが今と同じ1ストローク+補助(軸や数値)で統一されたままなら何でも「使いやすい」かな。
ツールボックスとプロパティが縦に長すぎ スクロールバー使わなくても全機能が表示されるようにしてくり
>>471 PodCastでは開発者から猛反発くらってリードプログラマーと話して誤解を解いたとか言ってるよ
Cookieのジョナサンやアンドリューはそこそこ影響力はあると思う。
今度のオープンムービーのパブロ氏は右クリック派みたいなツイートしてた。
この人もかなり影響力あるはず。
cookieのアンドリューってだれだ?guruの人とは別なの?
>>468 MAYAの場合は慣れてくると
マーキングメニュー(マウスジェスチャー)をカスタマイズして使うので、
そもそもUIは気にしなくてよかったりする。
Cookieのジョナサンや(Guruの)アンドリュー って言いたいんだろ多分
あーなるほどごめん
UIを刷新するよりOpenGLのモダナイズの方が大事だと思うんだけどなぁ
確かにアイコンは覚えるまでは混乱する、ほとんど使ってない機能はよくわからなくなるよね 以外にSoftimage みたいに文字で書いてくれてた方が初心者だと使いやすいかもな
>>449 ザwindowsって感じのUIだな・・・
別に公式そのものを変えなくても、操作系をリファインしたディストリビューション出せばいいだけで。 フリーなんだからさ。
アイコン操作も階層になってたりするから、最初は混乱する事も多かったな…
2.7で公式にUIを変える宣言してるんだから その気に提案するのは良いんじゃね
正直言って「俺はUIにうるさいんだぜ!」アピールを散々して 「いいからチュートリアル作れよ」感が凄かったAndrewが ここまでダサイUIを提案してくるとは思わなかった。
上側のタブは今までの見た目に落とし込めばいい感じに違和感もないと思うけど サイドバーの無機質感はなんか違うかな
見てくれの綺麗な2.4に戻っただけで 余計混乱を招くんじゃないか?
2.4はスペースキーから何でも出来たからアレをまた復活させりゃ 学びやすくなる 検索なんてCtr+Fで十分だし
pieメニューの方は実装進んでるの?
フラットデザインを徹底してないのは多分mac派linux派に対する配慮 リボンアレルギーは日本人だけだろうからいいけど
LinuxのGUIみたいだね。 上部とサイドエリアで機能を分化するのは良いと思う。 でも、上部のアイコン部分が幼稚っぽい。 余白も多すぎるし...
リボンアレルギーって何だ
かっけー。 リボンインターフェースじゃん。 もうGUIで悩まされる事ないな。
いやまだこの通りになるとは限らないし
まじーかっけー
とりあえず保存の確認だけは絶対にイラネ
ここの板の人はProposalという単語の意味すら調べないのでしょうか…
みんなこんな英語力でまともにblender使ってるのかなんか自信出てきた
俺はProposalだからラフな感じかと思ってたのに あそこまでカッコいいのを作りこんでくるとは思わなんだ。 あのアイコンデザインはすごい。 Officeのリボンは慣れれば使いやすいけどそれでもツールバー時代と 同じことをやろうと思うとクリックが一回多くなるんだが アンドリュー版はどうなのかな
mizunoに金出すくらいならアンドリューに出すわ
>>488 おまいアドオンのダイナミックスペースバー使ってるか?
UIはどうでもいいからopensubdivはよ(´・ω・`) 2.5以前から使ってる奴はよくUIの変化に耐えたなぁ せっかく2.5系で慣れたのにこうコロコロ変えられては…
たいして迷うほど変わってない
2.49bからずっと使ってるけど、正直そんな変わってる印象無い
パネルの配置が変わっただけで中はそんなに変わってない 2.4→2.5は全てが横一直線だったのがモダンな並びになった程度 新UI提案の一直線ぶりはむしろ懐かしい
パネルの配置やアイコンデザインの話ばかりで、提案されているタスク指向の話がぜんぜんでないね。 各種ボタンウィンドウを行ったりきたり、という現状のやり方を止めて、 あるアイコンを押すとその作業に沿ったパネルやウィンドウが次々と出てくるというのは 作業手順が整理されてかなり効率アップになると思うんだけど。 ただ、提案動画みた限りでは、Microsoftの「ウィザード」っぽくて、 何十個もある細かいパラメータをいじるのまでできるのかな?と思った。
>>505 あれは出来ない事が多すぎて役に立たないよ
しかし右クリックで選択ってそんなに邪悪な操作かね? ブラウザでもファイラーでもコンテキストメニュー使うために しょっちゅう右で選択するから特に気にならんが
はい
mac使いから見れば邪道以外のなにものでもない
はいじゃないが
macなんて使うほうが悪い
80%以上はアンケートで右クリック嫌だという事になったわけで
その60%ってどの程度Blender使ってるんだろ 3日も触ってたら慣れると思うが
よく見たら60%じゃなくて80%か…
カラーピッカーで RGB= ( 0.5 0.5 0.5 ) にして Hexで見ると BCBCBC になる。 Hexで 808080 をいれると、RGB =( 0.216 0.216 0.216 ) になる。 ガンマ補正のせい。 Hexで 色をPhotoshop にコピペしていて わけがわからなくなった。 Hexで入力するかRGBで入力するかによって色が変わるという謎仕様。 しかもガンマ補正前のHex値は見れない。 # Scene -> Color Management -> Display Device = None にすると ガンマ補正を切れる。
アンドリューに反対してる人は「慣れたら使いやすい」っていうけど アンドリューは慣れてなくても使いやすいのを目指してるんだろう。 俺も右クリックに慣れてるけど左にしてほしい
右クリック左クリックは設定で変更出来るんだし、デフォルトが変わるのは別にどうでもよくね? リボンUIは嫌だけど
操作が換わるにしても、現状の設定をプリセットの形で残してくれるのは間違いないし 問題ないっしょ
使いやすくなったら、作れな言い訳が出来なくなるじゃないですかー
PTexについてはおまいらどうお考え?
ptexなんかよりもsvgとかaiとかswfをテクスチャに使いたいですね
なにいってだこいつ
誤爆した でもswfをテクスチャに使いたいってのはアレだな
>>518 他のソフトと併用してるとストレスあると思うよ
たまにしか使わない人もショートカット偏重はキビシイかも
>>517 嫌かどーかの設問じゃなかったよ
うちでいつでも使えるようにしてある2.49bは、vectexが組み込んであるビルドのだわ 今はめったに使わないのだけど。
他のソフトと併用し辛いってのはある そもそも右クリの利点って何なの? 特殊なOSに合わせてたとか大昔の特殊な理由とかなら変えるべき Linaxみたいに一般人もまたいで通るマニア向け扱いになったら先は短いよ
Linaxw というかいつからblenderがマニア向けでないと思っていた?
Linux使いがBlender使うと言うよりBlender使いたいからLinux使うってのはこのスレに多そうな気はするけどなw 専らそういうやつはいちいち要望出すより簡単に変えられるんだからUserPreferenceをバックアップしてるもんだと思うし。
元々なんか意味あったのかね 俺はなんとなく致命的な左クリで誤爆しないように選択は右クリにしてるんだと思ってたけど
>>532 Linuxを一般人が使わない理由は、使う理由がないからではないかしら。
多くの人は、ソフトウェアやサービスを使う為にPCを使ってるんじゃないかなあ
操作のしやすさを通り越して、一般化が目的になるとちょっと違う話になっちゃうかも。
>>532 なんでBlenderが一般人向けなんだよ。3DCG を自宅のPCで制作するような人間が、広く世間一般の大多数だとでも言うのか。
むしろ人口的には Linux をまたいで通らない人より少ないくらいだと思うが。なんか頭の中で認識おかしくなってないか
blenderはwinでも別に困らないだろ winでバグが多すぎてLinux ver.使いたくなってくるのはgimp
別の言い方をすると、「Mayaは高すぎる。もっと値段下げないと一般人から遠退く」って言ってるようなもん。 つまり、そもそもがそういう人向けじゃ無いって事だよ。 必要だと思った人が自らの意思で使う。ただそれだけ。
>Blender使いたいからLinux使う うん。開発環境整えるの楽だし
高品質3DCGを一般人でも扱えるようにしたのがblender 何故ならタダだから
最初からタダだったと思ってるのかw アチャー
思ってないよ どこをどう読んでそんな勘違いしたの
(openGLでいいから)mayaのviewport2.0みたいなプレビュー機能実装していく予定あるのかな? 写実的なものを作ってみたい訳じゃないのでCyclesはちょっと違うんですよね…。
Blender使えるようになると、何か良いことありますか?
俺は身長が伸びたかな
Linux版はレンダーファームが捗るから便利。 5台くらい増設してぶん回すのに、一々OS買ってられないからね。 常用する気にはならないが。
そういや商用だったんだよなー そのころの操作はどうだったんだろ
これ作業効率上がるかな↓ Contours Retopology Tool 3dnchu.com/archives/contours-retopology-tool-blender/
アンドリュークラスならね
>>550 自分好みの超絶かわいい処女とちゅっちゅできるようになるのはblender使いとして当然だろ
子供が作れるだけで勝ち組 そう思っていた時期が僕にもありました
えっ?blenderで作る話じゃなくて?
>>545 使えるようになると良い事があるか、じゃなくて これで作りたい物が作れるから使う、んだよ。
使える事に意味があるんじゃなくて、使う用が自分にあるから使う、だよ。
世の中には3Dプリンターなるものがあるらしいじゃないか! これで、3次元の超絶美少女作り放題だべ
3Dプリンターの解像度もっと上がってくれたらなー
それより家庭用はサイズがちっちゃいのしか作れなくてほぼ役立たず
おまんこ作れますか?
たまに初心者スレより低次元な流れになるね、、、
ちんこまんこが低次元とか言ってるうちはまだまだ子供
1次元ってこと?
まずは粘土で作れよw
作ってもプラスチックだから痛いぞ
別にエロ目的に使って且つ3Dプリントしても文句は言わないけどさ、 プリントアウトで自分の技術の粗を嫌というほど実感するハメになったりして。
>>566 こいつを型にしてラテックスで製品にするんだよ
Office24あたりが最近3Dプリントのサービスを始めてて あれなら結構ハイレゾかつフルカラーみたいだから しばらくはかつての10円コピーみたくそういうサービスを使うのが普通のことになるかもね
プラモも作らないような奴が3Dプリントなんてするわけないって dmmやらがサービス始めてるんだからやる気のあるやつはとっくに手を動かしてる うだうだ言ってる奴は絶対やらない
今のインターフェイスも2.4に比べたら ずいぶん洗練されたけど、マテリアルや テクスチャー関連は、もう少し何とか ならないかなとは思う。
待て、待て、待て、マテリアル
しまった、しまった、島倉千代子
なにこの面白くないひとたち
これを真顔でタイピングしてたんだろう・・・
タイピング、ピンピン、泉ピン子
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/21(月) 04:41:55.80 ID:g+4Sc4c0
今日からBlender始める、よろぴこ! ひとまず決定を左クリックにした
ようこそ! 最初のステップはそれを右クリックに戻すことから始めてみよう!
デフォルトでは決定が左で選択が右なんだが・・・まぁいい
ワロタ まあそれはともかくとして、次のverからは別にローカライズ対応しなくてもいいと思うんだよね 2.50が出たばかりの頃って確かまだ全然各国語への対応ができてなかったと思うんだけど、 なんだかんだでユーザーが共通の1つの言語(英語)を使うことで、 チュートリアルやForum上でのFAQでユーザーがUIの言語の違いで戸惑うことはなかった 特に初心者とか、せっかくUIを母国語にしてもチュートリアルやWikiで解説されている言語に設定しなおしたりとか面倒だと思うんだよね
UIは英語でも良いけど日本語ファイルが読み込めないのは辛い
英語の出来ない日本の小中学生でも簡単に扱えるようなUI、操作が理想形
>>582 皆面倒だよねきっと。だからなくそうよ!って
結構な人数が使ってるシステムについて、そう働きかけたい気持ちが出た時は
まずは、皆面倒じゃないですか?って聞くところからはじめたほうがいいと思うの
それはUI云々以前の話がさりげなく混ぜられている。 良く考えなくてもわかるはずだけど、特にBlenderが担う必要がない話。 UI(特にGUI)がどうにかなったからって、それを使えるとは限らないから
もうじき2.69リリースやね 2.5がついこの前のような気がする 光陰矢の如し
また社内英語公用語派か!
どんな派だよ
オランダのblenderチームと時折コミュニケーションを行い、 グローバルな ベストプラクティスを実践していただくグローバルなオポチュニティです。
ルー語でもねぇよ
でも3Dソフトのローカライズってルー語化だよね ローカライズはありでしょ 自発的に作業してくれる人達もいるんだし
UIは英語でもいいがi18n対応だけはやれ いやマジでやってくださいお願いします
全部日本語でいいよ... 『立方体』とか日本語で出るのに、こいつをリネームするとき日本語入力出来ないのは辛い
Linuxだけど入力出来てるよ 変換候補が変なところに出るけど
ローカライズなんてオプションなんだから使いたくなければ使わなければいいだけ
ボタンの左右もローカライズも好きなの選べるんだから好きにしたらいいだけだよな
は?
別にUIなんかはどうでもいいが、オブジェクトのフォントで日本語打つ時は困る。
いやローカライズ自体は否定しないけどさ、元の単語をただカタカナ化しただけの翻訳とかさ、 ちょっと高度なことをしようと思って英語のチュートリアル見たりすると英語と日本語のUIを行ったり来たりするのは どうなのかなーと思っただけ でもTextで2バイト文字の入力に対応するのは賛同する。 日本国内向けの映像やら静止画作るのであればどうしても日本語をオブジェクトに含まなければならなかったりするからね
Windows捨ててLinuxにしようぜ
Linuxだと入力できるってのは初めて知った
Linux(劇笑)
加齢臭漂ってるな。
あんたもな
>>601 調べる時だけ英語にすれば済むので便利だよ、日本語表示。
英語のまま理解して英語ググれば翻訳する手間が省けるので便利だよ、英語表示
こうして不毛な対立が起こっておりますです
夕方に漂うカレー臭
カレーは嫌だといいつつ、せっせと口に運ぶ理由が 分からんな。自分で金出して買った訳でもないのに。 だったら、うどんを選択すれば済む話だろw
>>609 不便そうだって心配してるようなので、便利に使ってる人もいるよって自己紹介をしただけだよ。
勧めているわけでもなくて、一律皆そうするべきだって意見ではない。
いつの日か自作のリグを作る その時はopythonでコンストレイントするんだ それが俺の夢だ
おっぱい!おっぱい!
日本語表記だの右クリックだの納豆に納豆のたれを入れるかどうかの論議くらい下らん 嫌なら入れなきゃいいだろ どうせ荒らしが面白がってるだけだろ、無視だ無視
いや、日本語入力できるかどうかは嫌なら入れなきゃ程度の 問題ではない
日本語入力はBlenderに限らず未だに上手くいってないな。 アルファベット圏でもウムラウトみたいのとか、補完みたいなのはどうしてんだろうか。
何が問題なの Blenderが肥大化していくこと?
入力問題は表示とはまた別なんだよね WinがUTF-16でLinuxがUTF-8なんだっけ?
ついでにpythonの日本語入出力もどうにかして欲しい つかあれが根っこの原因なんでない?
Python依存の問題は根深い。
>>617 inkscapeもGIMPも日本語入力余裕だけど
python3で日本語入出力の問題点って何か有ったっけ?
CP932なコンソールにない文字をprintしてハマったことあって そこは文字化けで許してよって思ったことはあったけど 自分のミスだし、それ以外困ったことないな
Blenderで綺麗にテクスチャがインポートされるかは運なんですか? dae 3ds fbx obj UVマッピングすら崩壊してる事があるんですが
久々にchromoly兄貴が来たのにガンスルーとかこのスレ終わってんな…
blenderって日本じゃ1000人も使ってなさそうだけど 海外だと数百万も使われてるのか
>>628 海外フォーラムを見た感覚だと逆だと思う。日本は多いが海外少ない
特に中国と韓国はMAXとMAYA以外は使わない印象。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/22(火) 18:08:14.99 ID:BNp03mRN
んなこた無い。
海外より日本が多いってのは初めて聴いたわw
>日本は多いが海外少ない ごめんちょっと何言ってんのかわからない
10万人くらいはいるんじゃない?
思い違いかな。詳しく調べたわけじゃないから☆((・ω<) テヘペロ
>>635 この書き込みを見たらすごく殺意が湧いてきたんだけど何故だろう?
何の海外フォーラムを見て思ったんだろう この人の言う通りならアンドリュー価格ドットコムさんのネットビジネスも失敗だな・・・w
>>636 そりゃ支那朝鮮の割れ如きで調子に乗ってるからだろw
責任感のないバカは放っておくとして、ただでさえコンピューターに疎い日本人が
一3DCGソフトであるBlenderにそこまでユーザーがいるとは思えないな
内閣府調査によると、最近やっとPC普及率が80%近くになったようだし、
そもそも日本は携帯電話で用を済ませるような人が多いし、一体どこから
>>630 みたいな発言が出てきたのやら不思議だな
感情的になるより前に、何を分母として多い少ないと話してるのかちゃんと把握してから会話しようぜ
分母 blenderユーザー 分子 日本のblenderユーザー
>>624 あぁ、エンコーディングを自動判別・変換してくれないって類の話か
>>642 ご名答。俺もそう思ったし、多分大多数の人はそう思っていて、
そして
>>630 もフォーラムを覗いた上での話と書いてる以上、
少なくとも、日本国民のPC所有率とかの話に飛んだりはしないし、
ましてどこから来たのか不思議に思う事も無いと思われる。
>>644 PC普及率の話をわざわざ出したのは、当のID:tJJ710tTが思いつき書き込んだ挙句逃げたから、
こっちは一応ソース示せるぞということを暗に言いたかっただけ。
それに別に俺は大多数の意見に反対してるわけじゃなくて、むしろほぼ同意見だぞ。
フォーラム(しかもどこのフォーラムなのかは不明)を覗いて、一体何を以って
日本ユーザーのほうが多いと判断したのか不明なのに、全く
>>630 に疑問を持たないってお前大丈夫か?
Blenderのシェアが諸外国と比べて高そうってことだと思う 絶対数じゃなくて 分母 国別3Dソフトユーザー数 分子 国別blenderユーザー数
どうでも良いことに拘ってる暇があるならモデリングしろ。 ライティングしろ。 レンダリングしろ。
PC普及率とかいう関係のない数字を引っ張りだして 「こっちは一応ソース示せるぞ(ドヤァ」って… 思いつきで書き込んで逃げるよりはマシだけどそんな低次元で争う意味はないかと しかしちゃんとした統計がないことには 大ハズレっぽい予想にツッコミを入れることくらいしかできん
支那朝鮮って出てきたからヒートアップしちゃったんだろ
その掲示板がほんとに実情を表すものだったら 日本はMMDばかりに見えただろう
ところで俺の記憶が正しければBlenderの公式サイトって ちょっと前に一瞬だけデザイン変わったよね。
一瞬では気付かないw記念日とか? 2.69 RC3出てますね
Asplode?モディファイアの使い方がいまいちよく分からん 何あれ
654 :
630 :2013/10/22(火) 23:47:12.56 ID:tJJ710tT
>>645 えーと、一応レスしておきます。伝えたかったのは、
海外と国内それぞれの3Dユーザー全体に占めるblenderユーザーの割合が、国内の方がなんとなく多いと感じると言いたかった。
具体的な数字の質問を無視して感覚的な割合で答えた私が間違いだった。646でいろいろ補足ありがとうです。
因みに普段みてるフォーラムはここらへんだったりして、blender公式はあまり見ないので、そう感じたのかもしれない。
海外:cghub,cgsociety,cgchannel,zbrushcentral
国内:cg-site,3dcg-arts,pixiv,2ch(CG)
blenderの日本でのシェアがどうのこうのとかクソどうでもいい話はおいといて、だれの萌え萌えキャラが一番ブッッヒィィィィン!できるかお披露目大会でもしようぜ!
blenderってリアルタイムで輪郭線だせるの?
リアルタイムレンダーなら出来るけど意味あるのか?
blenderは世界で200万人が使ってるんじゃなくて 200万ダウンロードされてるだけな気がする
殆どの人が初日で投げ出すだろうしなw
初日で投げ出した人の50%は、マウスボタンの左右逆操作でわけがわからなくなり投げ出した、 ・・・らしい
俺ちゃんと触り始めた一番初めに、 右クリックで頂点選択の感覚が馴染めなかったから 速攻でコンフィグ開いて切り替えが無いか探した で、それ以来ずっと何年も左にしてる
たぶん次は中ボタン選択に変えてくると思う
オレは、Blenderでスカルプトモードがあると知って、 YoutubeのBlender Cookieの動画観て必死に学んで、 今はスカルプトモードなら何とか使えるようになった!! LightWaveでは面倒な事や上手く出来ない事がBlenderなら上手くいく事を知って表現に幅が広がった! このままBlenderを学ぶ事で、いつかはLightwaveを触らなくなる時がくるのかと思うと、悲しい...
中ボタン多用すると人差し指が野太くなるから困る
目的は表現なのか、それともツールを使う事なのか
目的の表現を得るために効率良く作業出来るソフトを選びましょう そう、blenderなら出来るんだよね
スクリプトが使えるようになるとさらにワークフローを自在に変更でき メッシュやマテリアルの自動生成までこなせるようになればワンタッチ3DCG自動生成ソフトにもなる
安物のマウスだと中ボタンがすぐガバガバになるんだよな・・・
/ ,.、 ,.、田んぼ/ / /,.、 ,.、 / / ,.、 ,.、用水路見てくる ∠二二、ヽ の / ∠二二、ヽ / /∠二二、ヽ / (( ´・ω・`)) / (( ´・ω・`)) /(( ´・ω・`)) / ビュー / ~~ :~~~〈 / /ちょっと堤防 // ~~ :~~~〈 // ノ : _,,..ゝ/\/\/\/\/\/ノ : _,,..ゝ / (,,..,)二i_, / 台 風 / (,,..,)二i_ / ────< の _>──── ,.、 ,.、 畑が/ 予 感!/ ,.、 ,.、/ / 二二、ヽ /\/\/\/\/\// ∠二二、ヽ/水門が ・ω・`))/ /(( ´・ω・`)) / (( ´・ω・`)) // :~~~〈 / 屋 / ~~ :~~~〈// / ~~ :~~~〈 / : _,,.. / 根ノ : _,,.ゝ/ ノ : _,,..ゝ / ..,)二i/ を (,,..,)二i_ / / (,,..,)二i_, / /
サイドボタンかチルトを中クリックに割り当てるといいよ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/23(水) 18:25:53.34 ID:H2w1rHAh
おれの使ってるマウス、中ボタンがくそ硬いから困る ロジクールのやつなんだが これは最もBlenderに向いてないんだろうな
G700はいいぞ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/24(木) 00:43:39.10 ID:XuCcH33Y
>>666 なんか分かるなー。俺なんかLightWaveを最初に買って挫折したけど
Blenderに出会って3Dの楽しさが分かったよ。
今でもたまに「LightWave買わなければ色々くだらない物が買えただろうに」
と思う。
初心者はまずBlenderをやるに限る。
そういうこと言うと異様に怒り出す人が某所に常駐している
昔の恋人にかかった金額を思えばたいしたことないさ!
貢君か…
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/24(木) 03:24:58.81 ID:ExajXnRn
音楽制作に似てるな 自分のお気に入りの構成にたどり着くとそれ以外要らなくなるんだが それまで費やした費用がクソみたいに高くつく エレキなんてクソをあんな高い金出して買ってたのは何かに洗脳されてたとしか思えん Blenderの場合無料だから、そのミスは無くせると思うが 義務教育にBlenderを取り入れよう
Blenderで恋人出来る
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/24(木) 07:12:51.82 ID:ExajXnRn
簡易ヘルプが出たところでちゃんとした使い方分かってないと意味なしw
それで全部解決するなら今頃俺はすごい3Dアーチストになってるレベル。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/24(木) 08:05:07.99 ID:ExajXnRn
えっ 基本ショートカットや何の意味があるのかわかりづらいだけでしょ?
>>686 スレチだからあんまり詳しくかかないけどテレビやエアコンの
リモコンで蓋に隠れたボタンがあるでしょ。そういう系。
もっと知りたいならアンドリューお勧めのuniversal principles of design読めばいいよ。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/24(木) 08:21:31.25 ID:ExajXnRn
>>682 >“Learn once, use the rest of your live”
学ぶは一回、使うは一生
UI改善してくのは当然だけど基本的には初心者よりも
熟練者向けに作っていきますよって話だた
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/24(木) 08:46:49.14 ID:ExajXnRn
何か痛い人に触っちゃった
もっと触って引き出してあげてよいろいろ。UIの話は大いにすればいいし
このスレでのUI関連のやり取り見てれば "○○すれば全て解決"ってやっちゃうのも仕方ないよ
日本人の俺達がここで何を言っても無駄だ ほとんど役に立ってないわ
使いにくいんだったら、使いやすいように自分等で改造しちゃっても良いんだぞ。 一番良いのは開発者に作ってる物を見せて、この機能を追加、この部分を直してくれと伝えれば良い。 開発者達も人間だから、琴線に触れれば「よ〜し頑張っちゃうぞ」となる。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/24(木) 13:23:09.43 ID:XuCcH33Y
>>680 Blenderを義務教育にいれるのはいいな
図画工作とか美術の類か。無料だし。
でも教えられる人が少ない気が・・・。
Blender独自なのは操作感だけであとは一般的なワークフローだから大丈夫だ
>>683 トンが言いたいのは前半部のBlenderのUI哲学よりも
むしろ後半部の開発チームが置かれている現状
>UI変更はその部分のコード書き換えれば済むような話じゃないし
>膨大なToDoリスト、バグ取りと新機能新ツールの追加で開発チームは手一杯
>UI設計に詳しい奴もいないし、いつかは手をつけるかもしれないけど
>今のところそんな余力ないのよ、わかってくれよ
という風に読めたけど、どうなんだろう
詳しい解説どなたかおねがいしゃす
blenderのためにlinux使ってる人ってLinux専用PC? それともマルチブート?
>>699 個人的にはそういう実際問題として……という部分より
"WE MAKE BLENDER FOR BLENDER USERS"というTonの哲学?が示されたことが重要だと思うけどな
UI変更なんて簡単に実現する話じゃないってことぐらい提案してる方も分かってるでしょ
センスがないのをUIのせいにされても困るだろうよw
>>701 君の使っているマシンがマルチブートでもストレスの無い速度を保っているのなら、マルチブートで。
専用機の方が快適な速度なら専用機で。
人にどちらか訪ねても、虚しい答えしか返ってこないのでは?
2.68インストールしたけど blender起動時に一緒にパイソンのエディタが別ウィンドウで起動されるけどblenderのウィンドウどかしても裏にない! これで正常なの?
節子それパイソンのエディタやない、ただのコマンドプロンプトや!
>>704 自分がそうにしたいとは書いてないから、単に興味で聞いたのかもしれないよ
>>705 メニューのウィンドウのシステムコンソール云々ででてこない?
>>706 おにーちゃん、うちお腹ビチビチやねんー
根性あれば好きなキャラ作って動かせるんだよな… ダウンロードしてきたし頑張ろう
根性より経験と理解と慣れ
CADソフトでも作成が困難と言われていた「ツーサークルローラー」 Blenderでは1分足らずで作れる
Blenderは金の代わりに魂を要求してくるソフトだと思ってる ソフトが人に合わせるんじゃなく人が何かを犠牲にしてソフトに合わせるの
GPLのソフト使ってると公言すると「奉仕して還元しろフリーライダーめ!」って飛んでくる子がいるのは事実だね
実際にコード書いてる人には還元してないけど Blender関連の本はもううん万円は使ったな
>>712 人に合わせてくれる3dソフトってなに?
>>711 CADのほうが楽そうだけどなぁ
どうしてBlenderのほうが楽なのかkwsk
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/25(金) 03:53:08.68 ID:4ns3FCRk
>>712 いやいやBlenderは気持ちいいでしょ。
こんなに気持ちよくモデリングできるソフトは無い。
modoとLightWaveとしか比較したこと無いけどさ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/25(金) 03:54:26.13 ID:4ns3FCRk
連投すまn。メタセコとも比較した
>>714 一番クソみたいな出資だな
公式からカンパ出来るってのに
勉強のために本に出資するのは有意義だよ、回りまわって コード書いてる人にも還元されることになるだろうしWin-Winだよ 公式にカンパなんてただの072じゃん
お金が欲しくてこんなのに参加するくらいなら会社入るか自分で立ち上げればいいわけで 開発者の事故満足度への貢献でいえば「おれはこんなのをこのソフトで作ったぞ!」 っていうのは十分還元だと思うんだけどそう思わない外野がいっぱいいるんだよな オープンソース界隈には
できるだけ平易に書いたつもりだったが理解できなかったか残念だな君にこそわかってもらいたかったが
お前がプログラムを書いたことすらないのは分かった
>>716 CADでは凸包作成ができないとか?
そんなわけないよね
実は詳しい訳は存ぜぬ
相変わらずクソみたいな話しかしてないな 本当にBlenderを使ってるのかすら疑わしい
>>701 おれは古くなったPCを順繰りにLinux専用に変えながらつかってる。
Luxrenderのネットワークレンダーとかに活用。
マルチブートもしてたことあるけど、Winは結局使わなくなったのでやめた。
検索もせずに適当な事書く奴増えたな
Blenderでは、Circle出して複製回転して引き離してConvex Hull実行するだけだからね CADでも似たような手順をとるはずなんだけど、作成は困難らしい。 ソースは忘れた。ようつべの動画とか、どこかのポータルかに書いてあったかな
>>730 どのソフトでも似たようなの作れるよ
他のソフトの操作を熟知してない状態であまり断定的に書くと恥かくよ、やめれ
上の「ツーサークルローラー」ってググるとリングを二つ合わせただけのがたくさん出てくるけど
言いたいのはsphericonのことだよね。それだと確かにCADだと難しそうなイメージはあるな
>>732 例えばどのCADのなんて機能か書いて欲しい
また知識自慢大会が始まるのか(´・ω・`)
>>735 サンクス。ツーサークルローラーって単におもちゃの呼び方かと思っちゃってた
ぱっと見似つつ結構成り立ちちがう立体なのね
>>714 blender Fundationの本を買ったなら還元してるんじゃ
ヘタなマニュアル本買うよりyoutubeのblender入門編のチュートリアルシリーズを通して見たほうがわかりやすい
Blender か Blender 日本語 か Blender チュートリアル で 検索 したら いいじゃない 本 より わかりやすく 書いて ある じゃない
Ton「たまにはe-Shopで買い物しろや」
>>740 今回のOpen Movie予約してやんよ(´・ω・`)
買ってやるから他のもDL版で出せや!
Blender マスターブック か はじめての Blender どちらか買えば いいじゃない ネット より まとまって 分かりやすく 書いて ある じゃない
なんかオープンソース使いは割れが多いみたいなデマを植えつけようとするのがいるみたいだけど 逆じゃね。割れなんてのは有料ソフトしれっとした顔で使ってる奴の中にいるんであって オープンソースには関係なくね
有料ソフト作ってる会社が無料版出すのには何も言わないけど ちゃんと開発コストかけててもオプソだと冷静な判断能力なくなる人がいるからな
>>743 誰も割れの話しはしてないと思うが…
上の方では隣国の海賊版問題で揶揄してるのは居るが。
なんやとわれー
ワレワレハ フセイゆーざーダ
>>748 おいクズ野郎またお前か
ちょっとは学習しろチンカス
なんかイライラするしゃべり方だな
酔っ払ってると思ったけど テンパってんのかもな
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 04:06:14.46 ID:tBPfYUaA
マスター・ズィーオンのボイスはいいよ
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 13:32:30.75 ID:YMT6cUmL
英語の聞き取りばっちりなんかね、ああいう場に出るって事は
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 13:52:06.78 ID:YMT6cUmL
そういう問題じゃねーよ わざわざ行くのがすげーんだよ
>>753 Shigetoさんっぽい。明日のカンファレンスで講演するみたいだ。
以前もblenderカンファレンスで講演してたよ。
>>754 以前のカンファレンスの壇上でトニー・マレンさんに「英語の翻訳で困った時は助けてね」的な発言してたw
まあ数人くらいは居るだろうけど日本のクリエイターは雑魚ばかりになった
>>755 そうか?
blenderを使いこなせても英語の聞き取りが駄目なら
出るのは怖いだろ
blenderの講座を作るくらいの技量があって英語の聞き取りもばっちりなら
堂々と出られる
>>753 アジアからって聞いて日本一人だけってのがちょっと寂しいな。
後出しのマレーシアもアジアな気がするんだが。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 14:01:16.09 ID:YMT6cUmL
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 14:04:58.89 ID:YMT6cUmL
>>762 そもそも、お前は
>>758 を読んだのか?
blenderの技量が高いこと前提に話してるだろ
英語の聞き取りさえ出来れば出られるなんて
言ってないんだが
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 14:19:25.37 ID:YMT6cUmL
クソどーでもいいことで言い争うなよ その時間をBlenderと英語の学習に使え
自分の前提は強要するのに他人の前提は拒否るのか まあ英語出来ないんだろうな
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 14:40:11.15 ID:YMT6cUmL
>>764 プレゼンうまいよなぁ。長かったけど一気に見てもうた。
カンファレンスに来てる連中は「UIなんて変えなくていいよ」派が大半だろうな 折角いい感じに盛り上がってたのにこないだのTonのポストで尻すぼみとか酷いよ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 15:00:08.97 ID:YMT6cUmL
>>767 お前は文句ばっか言ってないでなにか生産したらどうだ
まーたくだらないことを言い争ってるのね 俺はどうでもいい、死ね
CG板って、どこも一触即発状態だよな
オレが覗いてる板でやすらぎを感じられるとこはどこもないよ
>>772 最近はプログラム組んだり2Dイラスト書いたりしてる、Blenderでなくてごめんな
何こいつきもちわる…
万人が納得するUIなんて絶対無理だから カスタマイズ性を強化してユーザーが自由に弄れるようにしたほうが良いと思う
右クリック派か左クリック派かをプレゼンの掴みに持ってくるあたりTon氏余裕じゃないっすか UI開発チームのメンバー募集してるらしいからグダグダ文句言ってる奴は参加したらいいんじゃね?
すでにそうなってるだろ
UIの変更ついでにViewportFXが進むんならいいけどな
とりあえずUI変える必要特に無いのでそのままでいい
もうちょっと正確に言うと、 GUIに関しては今のままで特に問題ないが、変えたいなら変えてもいい。 UIに関しては変えないで欲しい。 そんな気持ち
ググったらViewportFXでMMDごっこができるってあったけど どんなのですか?
ユーザーが書いたGLSLを使えるようになることを指してMMDごっことか言ってるんだろ MMDにおいてそれを実現させてる(MMDではHLSLだけど)のは 第三者が書いたプログラムによるハックなんだけどな ViewportFXは古くなったOpenGL命令を置き換えるという意義がある それはBlenderがこれからも進化するならどこかの段階で必然的にやらなきゃいけない
アンドリューのUIの話は使いやすい使いにくいよりわかりやすいわかりにくいのはなしだったじゃん そもそもが既にある程度使える人向けの話じゃない
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 19:56:49.41 ID:YMT6cUmL
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 20:29:09.00 ID:YMT6cUmL
SANYOのプロジェクター使っとる
次期バージョンはCyclesのOpenCL関連どうなるかなー
パラパラ見たけど別に全機能を網羅してるわけでもねーしいらなくね? ネット(特に海外)の情報のほうが充実してると思うぜ
>>791 センスがよければいいけど画像を見ると海外のアーティストに比べて
素人臭が凄いんだよな。
おいリンク先の動画のタイトルすら書かないクズども、よく聞けカス せめてリンク先のタイトルぐらいかけよチンカスども マナーが悪いんじゃボケカス この動画参考になるよね〜 ^o^ とかいってグロ動画のリンクでも張ってやろうか?
youtubeやamazonがリンク先なら さほど危険は無いだろ
>>795 主張には同意するがその手法は主張と矛盾してるw
>>796 そういう問題ではないのはわかってるよな?
>>795 は最初は口の悪い奴だなと思ってたが
BlenderNationのツイートを見たあとで
こっちにも同じものがリンクだけで貼ってあるのが続いてるので
ちょっと理解できなくもない。
争え…もっと争え…
突然だけど、磁性流体のシミュってあるのかな
>>800 >この動画参考になるよね〜 ^o^
>とかいってグロ動画のリンクでも張ってやろうか?
これをブラクラに気をつけろという警告だと思ったわ
匿名掲示板という特性から考えて
テキストエリアに下のスクリプトをコピペして実行すると print(s)でエンコードエラーが出て止まるんですが意味がわかりません。自分の環境がおかしい? WinXP 32bit blender 2.68a 2.66でエラー、 2.62は問題なし。 ------------------- import struct import sys print(sys.version) a=[None]*2 a0=struct.unpack("f",b'\x9f\x9e\x9e>') a1=struct.unpack("f",b'\xc1\xc0@?') s="%f" % a0 t="%f" % a1 print("s=",s) print("t=",t) s+=t print(s) print("No problem") -------------------- 3.3.0 (default, Nov 26 2012, 17:23:29) [MSC v.1500 32 bit (Intel)] s= 0.309804 t= 0.752941 Traceback (most recent call last): File "\Text", line 15, in <module> UnicodeEncodeError: 'cp932' codec can't encode character '\u6830' in position 10 : illegal multibyte sequence Error: Python script fail, look in the console for now... ---------------------- '\u6830' は実行するたびに変わったり変わらなかったりします。
別のPC (WinXP 32bit) でも2.68aでエンコードエラー。
2.66 以降でエラー。 2.65aとPythonのバージョンは同じだが 2.65aはエラーなし。
found bundled python: T:\blender-2.65a-windows32\2.65\python
3.3.0 (default, Nov 26 2012, 17:23:29) [MSC v.1500 32 bit (Intel)]
found bundled python: T:\blender-2.66-windows32\2.66\python
3.3.0 (default, Nov 26 2012, 17:23:29) [MSC v.1500 32 bit (Intel)]
http://www.python.org/download/ Python 3.3.2 Windows x86 MSI Installer -> エラーなし。
3.3.2 (v3.3.2:d047928ae3f6, May 16 2013, 00:03:43) [MSC v.1600 32 bit (Intel)]
a0=0.1234132 a1=9.345340 #s="%f" % a0 #t="%f" % a1 s="{0}".format(a0) t="{0}".format(a1) print("s=",s) print("t=",t) s+=t print(s) print("No problem") ------------------ これでもエラー。
import struct import sys print(sys.version) a0=struct.unpack("f",b'\x9f\x9e\x9e>')[0] a1=struct.unpack("f",b'\xc1\xc0@?')[0] print("s= %f" % a0) print("t= %f" % a1) a0+=a1 print(a0) print("文字列とfloatの違いくらい考えようよ")
>>791 五千円なら買ってた、それ以上の書籍は躊躇してしまう
s = str(0.1234132) t = str(9.345340) print(s) s += t print(s) # エラー s = "0.1234132" としたり、最初のprint(s)を消すとエラーが起こらないが……何これ (win7-64bit, python-3.3.0, blender-2.68a)
>>811 Pythondさんが型推論で困ってるから
★Pythonの気持ち★ s = str(0.1234132) ← 「明示的に文字列だね」 t = str(9.345340) ← 「うん、これも文字列だ」 print(s) ← あくまで文字列として表示。 「s は文字列だよな」 s += t ← 「このコード書いた人間は、数値として加算代入しようと思って型を間違えたのか、それとも文字列結合しようとしてるのかどっちだろう」 print(s) # エラー ← 「だからエラーにしとく」
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/27(日) 11:06:19.24 ID:XPEnt6BB
つまりPythonはクソってことか 型推論するならどちらが優先か決めとけって
全部UnicodeEncodeErrorなの? そっちのが意味わからんのだけど あとわけわからんエラーはモジュールのリロード忘れが多い
自分が試した分ではUnicodeEncodeError。 pythonIDLEで対話形式で打ち込んだり、ファイルに保存してコマンドプロンで実行した場合は発生しなかった
パイソンは非常に使いにくい
>>806 とりあえず元レスのcp932はシフトJISのことだな
819 :
806 :2013/10/27(日) 16:04:30.98 ID:o0gjEXoB
とりあえずこれでエラーがでなくなった。 日本語とかは試してない。 ascii文字が普通にでてくれればいいので。 ---------------- import struct import sys import io import os print(sys.version) print(os.environ["PYTHONIOENCODING"]) print(sys.stdout.encoding) def e_utf8():sys.stdout = io.TextIOWrapper(sys.stdout.buffer, encoding='utf-8', line_buffering=True) if sys.stdout.encoding == "cp932":e_utf8() a0=struct.unpack("f",b'\x9f\x9e\x9e>') a1=struct.unpack("f",b'\xc1\xc0@?') s="%f" % a0 t="%f" % a1 print("s=",s) print("t=",t) s+=t print(s) print("No problem")
オブジェクト指向が苦手だす
821 :
806 :2013/10/27(日) 18:20:38.89 ID:o0gjEXoB
blender2.68a\blender\source\blender\python\intern\bpy_interface.c
void BPY_python_start(int argc, const char **argv)
{
...
/* without this the sys.stdout may be set to 'ascii'
* (it is on my system at least), where printing unicode values will raise
* an error, this is highly annoying, another stumbling block for devs,
* so use a more relaxed error handler and enforce utf-8 since the rest of
* blender is utf-8 too - campbell */
/* XXX, update: this is unreliable! 'PYTHONIOENCODING' is ignored in MS-Windows
* when dynamically linked, see: [#31555] for details.
* Python doesn't expose a good way to set this. */
BLI_setenv("PYTHONIOENCODING", "utf-8:surrogateescape");
...
/* THIS IS BAD: see
http://bugs.python.org/issue16129 */
/* this clobbers the stdout on exit (no 'MEM_printmemlist_stats') */
#if 0
/* until python provides a reliable way to set the env var */
PyRun_SimpleString("import sys, io\n"
"sys.__backup_stdio__ = sys.__stdout__, sys.__stderr__\n" /* else we loose the FD's [#32720] */
"sys.__stdout__ = sys.stdout = io.TextIOWrapper(io.open(sys.stdout.fileno(), 'wb', -1), "
"encoding='utf-8', errors='surrogateescape', newline='\\n', line_buffering=True)\n"
"sys.__stderr__ = sys.stderr = io.TextIOWrapper(io.open(sys.stderr.fileno(), 'wb', -1), "
"encoding='utf-8', errors='surrogateescape', newline='\\n', line_buffering=True)\n");
if (PyErr_Occurred()) {
PyErr_Print();
PyErr_Clear();
}
#endif
常に型明示する書き方すれば解決しない?
824 :
806 :2013/10/27(日) 18:33:00.27 ID:o0gjEXoB
解決策 1)batファイルでPYTHONIOENCODINGをsetしてblenderを起動する。 set PYTHONIOENCODING=utf-8:surrogateescape T:\blender-2.68a-windows32\blender.exe 2)ユーザー環境変数にPYTHONIOENCODINGを新規登録する。 テストスクリプト ---------- import os import sys print(os.environ) print(os.environ["PYTHONIOENCODING"]) print(sys.stdout.encoding) ----------- 最後がcp932ではなくutf-8になっていればok PythonConsoleでは sys.stdout.encoding はNone。
825 :
806 :2013/10/27(日) 18:59:53.19 ID:o0gjEXoB
ユーザー環境変数の方は他のプログラムに影響がでるかも。
Blender Conferenceとかこういう祭りいいよな 生きるモチベが湧くわ
>>826 こういう情報共有の仕方が下手なんだよな〜
これって何?
30分の動画を見ないといけない?
相手のことを考えてレス出来ない奴は自己満な作品しか作れなさそう
>>828 素直に僕ちゃん英語わかりませ〜んて言えよw
>>830 まあ確かにそれもあるが
にしたって動画そのものにもキャプションなしじゃあBlender大丈夫か?ってなりかねない
この動画がどういう位置のものにも依るが
832 :
806 :2013/10/27(日) 19:42:25.45 ID:o0gjEXoB
>>826 を数秒みたけどClassicRenderFarmとの比較があったから新しいRenderFarmだと思う。
そうなると今のRenderFarmでも
>>826 のコメントは成り立つので間違ってるかも。
834 :
806 :2013/10/27(日) 20:13:37.16 ID:o0gjEXoB
日本てオープンソース文化育たないね
欧米人がオープンソースで次々に優れたソフトを発展させてるのを見ると 欧米で科学技術が発展した理由がなんとなくわかる
マスターブックを見ながら最初からやってるんだが、最初は楽しかったけど、なんかだんだん眠くなってくるな
オープンソースにする有り難みがわからない
は?
巨人の肩の上に立つ文化
オプソなら突然配布停止とかにならなくて済むだろ かざぐるマウスとか・・・(´;ω;`)
まぁ欧米っても英語でやってるだけで実際にどの国の人がどれくらい貢献してるかわからんからな 日本でもコラやAAを発展させるとかエロRPGツクールとかあるからみんなでなんか作る文化がないわけでもないだろうけど 大規模で成功させるにはスポンサーを引っ張ってくるとかそういう面でリーダーシップを発揮できる人がいないって感じはする
まぁ英語が苦手な日本人にはとっつきにくいわな
情報系の専門用語をカタカナにするせいで余計に学びにくくなるっていう 英単語のままの方が遥かにわかりやすい
で和製英語を多用する奴は無能なんだけど、素人はそれに群がるという
おわっちゃったねえ
しかし非オープンソースなMMDがそこそこ流行っているという皮肉
あれも特殊だよな。 プログラムはクローズドだけど改変可能なデータはどんどん公開される。
プログラムもハックされているわけで
そこらへんはどっちかというとスカイリムとかのMOD系に近いかもな
わざわざC4DやMAXと併用してる奴がゴキブリ以上に嫌い
よほどゴキブリが好きなんだな
赤の他人が何してるかに文句付けるくらいならそれこそ自分でオープンソースやればいいじゃない そういうひといっぱいいるじゃん日本語でなんとかforgeのページ作ってるひと 誰かにやらせて「同じ日本人として誇らしい」って言いたいのが目的じゃないでしょ
OSSは少人数だと7-zipのように開発が停滞する 大人数だとOpenOffice.orgのように内紛が起きる 全ては統括トップのカリスマと行動力によって支えられている
相変わらずクソみたいな話ばっかしてんな
社会の底辺が集まる所
クソでもいいけどせめてBlenderに関係ある話をしてくれよ
ここんとこ他スレでも、強引な自論を住人に投げかけて混乱が見えると スレ住人全体を貶したりする、とようなあらしが出没してるので、 どこかおかしいなって会話には参加しないのも手だよ
Blender以外のスレか
bconの日本人プレゼン動画が見つからない
同 族 嫌悪
出る杭は打つ 運命共同体 死なば諸共…
めちゃせこいな
なんかblenderでモノつくりたくなるような面白い企画作ってくれよ
それはコンテストとかって意味か?
最初に誰かパーツ1個とか素体1個作ってそれに継ぎ足し継ぎ足しでロボット作るとかか?
なんかテーマを掲げて、それに沿った作品つくって一番人気が高かった作品に
>>866 が賞金出すとかか?
ベテランが本気出して投稿したら、一斉に沈黙してしまう気がするが…w
萌えキャラコンペでもしようぜ わいのキャラより可愛いかったら1000円ぐらいやってもええで
>>862 shigeto blender
でググれ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/28(月) 22:45:44.97 ID:oi8vWuo3
今年の shigeto blender でググれ
じゃあ来年の
>>874 blenderFoundationのyoutubeチャンネルにないからどこにもうpされてないと思われ
shigeto氏のプログラムは日本時間で昨日の18時ごろからだから、うpがあるならこれからジャマイカ
ダイナミックトポロジー使ってゴリゴリ作ってたんだがいつからか異常に重くなってた ダイナミックで作ったオブジェクト以外全消去してみても改善しなくて スタートアップにそのオブジェクトをアペンドしたら異常な重さがとれた なんの設定弄ってしまったのかわからないんだが、心当たりあったら教えてほしい
.blendファイルくらい上げようぜ でないと答えようがない まぁ多分俺も分からんけど
Blender覚えたら就職出来ますか?
ぶっちゃけ無理 フリーランスでやるなら充分な気はする どっかに就職したいならMayaなりmaxなり
覚えたくらいじゃMayaだってmaxだって無理
ここで書かれてたけど、ニンテンドーUSAはMAXやらフォトショやらイラレやら出来る人より、 BlenderやらInkscapeやらGIMPが出来る人を集めてるとさ 欧米なら可能性はあるんじゃね? ただ、上の話を見てると多分しばらく日本にはそういうのは来ないでしょうなぁ ちと関係ないけど俺もギャラリーをやってる人に作品見てもらった時も、 「多分、君を認める人は日本には少ないかもしれない」とも言ってたし スキルとして持ってればきっと役立つに違いないっ
MayaもMAXも高いです (T-T)
学生なら無料だし俺も手を出してみようとは思ってるものの、プライマリドライブに余裕が無いんだよあんちゃん
>>866 いつの間にか無くなってるけど、MOMO展みたいな企画があればモチベ上がっていいのになぁ
ブレンダンスの人どうしてるんだろう・・・
blenderの盛り上がってきたしイベントとか増えるんじゃないかな 日本企業でもBlenderの求人出してるとこあるらしい
blenderおぼえといたら他のソフトすんなりとかいかんのかな 機能のあるなしとかUIの違いだけじゃないんかの?
>>888 英語UIで使ってれば基本的なことはすんなりいけると思うよ
blenderにあったこの機能は・・・みたいな感じで推測して使っていける
個別のソフト特有の機能はマニュアル読まないと駄目だけど
憶えてる事をアピールせずに、作品作れば良いんよ。 制作のフローや、キャラモデリングに何日かかっただとか、 ライティングやエフェクトはどうしたとか。。。という説明が出来れば、 雇った後に固有ソフトの操作憶えればある程度使い物になる事は伝わるし。
>>890 そこなんだよな。
「道具覚えれば」じゃなくて、「道具を使って何をしたか」の「何をした」の部分。
それで得た知見が重要な訳で。って、なんでもそうだけど。
892 :
877 :2013/10/29(火) 09:26:43.81 ID:O3oBG2s6
自己解決した スカルプトモードのOptionsのShow Diffuse Colorが原因っぽい on/offで全然重さが違った
>>877 ダイナミックトポロジーのオブジェクトが以上に細かいポリゴンである上に、
尋常ではないポリゴン数になっているから重い。
オレは、スカルプトモードでダイナミックトポロジー使った事無い。
ショボイマシンには、ちと荷が重いからね
BlenderのアイコンがIEに化けただよ これはアレか?アイコンキャッシュが悪いのか?
途中からおっぱいスレになっとる。。。
>>895 上手いと言って欲しいのか? 上手いと言って欲しいんだろ? あ〜ん?
ま、まぁまぁじゃね?
>>895 俺の勘だが、元々作ってた人物の顔に触覚だけのばして後付けでテーマ決めただろww
面白いけど造形がとても上手ですな
というかBlederでもそれなりにスカルプトできるのですね… Mudboxの方使ってますけどスカルプトって鉄とか固体物でも効果ありますか? 例えば錆の凸凹や銃跡とか…
他のソフトでスカルプトしたのを持ってきたんじゃなくて 最初からblenderで作ったのか
今ある観測事実で十分ということが理解できない奴には どんな証拠を持ってきても無駄だからな
すまん誤爆ったorz
>>902 そういうのはZBのアルファでやるのが一番ラクだ。
他のソフトで同じ事やるとすごい時間かかる。
blenderだと数百万ポリゴンとかになるとまともに動かないし、
フリーに拘るんだったらsculptrisの方がいいと思うよ。
>>895 球体から作ったの?
出来れば細分化解除したポリ割見せて欲しい
>>907 細分化解除って、これ物理的に頂点増やした後だと思うが
リデュースしたって大本のポリ割りには戻らないよ
あかんBlenderに凄いスクリプトきた
はよそいつを紹介せんかい!
スザンヌがGカップになる凄いスクリプト
騙された!どうしてそういう分かりやすいウソつくんだ!
ここの書き込みを信じるほうが悪い
Archimesh: Architecture elements これでググれ まあ、家作るのに便利なだけだけど
どうせblender nationのネタだろとおもったら案の定
概要書かずにurl貼ったり凄い凄い言ってる人がいるよなぁ。同じ人か?
はい、はい、凄い、凄い 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) \_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
情報収集や拡散をする事でBlenderユーザーとしてのアイデンティティを保ってるのだろう
動画見たけど微妙すぎるアドオンだった 壁なんてSolidifyかけてグリッドにスナップしつつ extrudeしてった方が5倍速いだろと思うんだが
920 :
895 :2013/10/30(水) 14:19:54.56 ID:T/szoy2g
皆さまありがとうございます。
>>898 ありがとうございます。今、Zブラ買おうか悩んでいます。
>>899 > 元々作ってた人物の顔に触覚だけのばして後付けでテーマ決めただろww
バレましたw。しかしながら、私が作ると必ずじいさん顔になってしまうのです。本当は女子作ってました...orz
>>901 ありがとうございます。全身作らないと駄目ですね
>>902 >Mudboxの方使ってますけどスカルプトって鉄とか固体物でも効果ありますか? 例えば錆の凸凹や銃跡とか…
ご質問の鉄とか固体物の下りが良くわかりませんが、錆の凸凹や銃跡などは容易に表現できるのではないでしょうか
>>903 >最初からblenderで作ったのか
はい、Blenderオンリーです。編集モードでベースつくってスカルプトしました
>>906 >フリーに拘るんだったらsculptrisの方がいいと思うよ
最初sculptrisでしたが、断言します! Blenderのスカルプトモードの方が、遥かに高機能です。また、スカルプトもZブラ風にできます。
>>907 >球体から作ったの?
今回は、ベースのモデルを軽く作ってスカルプトしました。ベース作ったのは、手動のリトポロジーを少しでも楽ができないかと考えたからです。
球体から作る時もあります。
>出来れば細分化解除したポリ割見せて欲しい
皆さまのお役に立つかどうか分かりませんが、blenderファイルを公開します。どなたでも、ご自由に使ってください。
経過が分かるようにレイヤーに制作途中のモデルを配置しています。奥から手前に新しくしているのですが、順番おかしいところもあります。
つ
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/223/namec.zip
>>920 GoBつかってZbrushと連携してつかってるけどいいお
ただ、Zbrushもblender並に変態インターフェースだから覚悟いるお
>>920 俺は逆だな
おっさんの顔を作ろうとしてもどこか女性的になってしまう
モデリングだけで女性と男性を作り分けられるってやっぱ必要スキルだよなぁ・・・ 体のことじゃないよ、顔面のことだよ
美形って中性的というし ある程度整った顔を作ろうとするとそうなる面はあるかもね
>>923 俺は男も女も全身同じ俺専用トポロジーから作ってるわ
やっぱり皆さんは完成型を思い浮かべながら作れるのですかね 自分はネットにある設計図をなぞって作る事しかできない
改めて言われると不思議な感じだが、 最初から当たり前のように完成形思い浮かべて作業してるよ。 大抵の人はそうだと思う
3DCGソフトを触る前に、紙に設計図を描くとか、 スケッチをすると良いとか、粘土を捏ねると良い、ブロック玩具で普段から思考ルーチンを鍛えると良い、 という風によく言われてるねぇ。 実際、画面見て考えてるより効率は良い気はする。
>>928 なるほど参考になりました
通勤中に何かできるかちょっと考えてみます
>>930 ちゃんと触角の先を丸くしてきたね
偉い偉い
>>930 とりあえず、真緑にするとかならOKじゃないの?
3DCGソフトを触る前に、エロ同人を描くとか、 オナニーをすると良いとか、ちんこをいじると良い、オナホールで普段から妄想力を鍛えると良い、 という風によく言われてるねぇ。
どこでいわれてるんだw
吹いた
>>896 そのスレとてもエロくて参考になりました、ありがてぇ
ZBrushのポリペイントみたいな機能が欲しい あと自動リトポも
リトポが必要なケースで自動リトポとか役に立たない物の代表
あ、「元となるスカルプトモデルの面に頂点を自動で吸着させる」機能は元々あるし、「形を保ったまま頂点数を減らす」も元々あるが、 機械的な計算で人間の都合によるポリ割りなんて元々出来ないから、って意味ね。
ZBrushのリメッシャーはかなり評判いいよ
て思いっきりスレチだったな。 ごめん
これはたしかにBlenderで近いことできるようになったら便利すぎるね
>>942 流れ的に紹介ありがたいよ
>>941 作例、ポリゴン細かすぎるw
フェイシャル アニメーション考えたら、もう少し大きい大きめのポリゴンだよな(※ゲーム利用の場合)
>>944 もちろんリトポ時におおよそのポリ数は指定できるよ。
コレは結構カウント多めで出してるからだと思う。
>>941 これ、元のポリ割りがどうなってるのか気になる
元の割りや流れが綺麗だからこうなるのかな?
PerformanceのThreadにキーフレーム打ったらどうなるのっと XeonMPの人がいたら試してちょうだい
949 :
877 :2013/10/31(木) 20:42:29.07 ID:yUZaT3Q6
>>946 体積というか立体自体から計算してるんじゃね
元のポリ構成は関係なく、穴とか突起とかの立体特性から算出するんだろ
>>948 すげぇ
こんなにポリゴン減らして形もそれなりに保たれてる
すごいなあ 処理には時間かかるの?
すごいけど元のモデルすら作れない自分には意味ない…
たしかに
>>953 YoutubeでZブラのムービー観て、真似してみるといいよ。
きっと出来るようになるよ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/31(木) 23:03:49.58 ID:iUVpdD42
ここBlenderスレなんだが
Zbrushの話題って何故かいろんな場所で見かけるよな
まあ補助的なソフトなんだろう
>>952 ポリ数にもよるけど20秒くらいだよ
>>957 いろんなソフトと連携するプラグインがあるからってのもある
餅は餅屋って事で、必要に応じて連携させて使えばいいって事だよな。 丁度、Blenderにテクスチャペイントの機能があったとしても、描きたい物によっては外部のペイントソフトなりなんなり使うわけで、 スカルプトの機能があったとしても、作りたい物によっては外部の専門ソフトも使うって感じで。 ちょっとZBrushも欲しくなってきた。 基本作業はBlenderだけど、スカルプティングやノーマルマップ作る時とかに。
blenderとzbrushはGoBっていう連携プラグインもあるし、併用すると便利だよね
blender使えるから変態UI余裕だぜって思ってるとZB触って死ぬ 体験版無いのも罠すぎる
自分は モデリング…Blender(4年) スカルプト…Mudbox(1ヶ月未満) テクスチャ…Mudbox(1ヶ月未満)だなぁ
zbrushの体験版は本から可能だけどなんか使いづらかった… 軽いけど
スカルプトは3DCoatで十分 というかローポリ派の俺はスカルプトはほとんど使わない
sculptrisの楽しさにはまってZbrush買うとひどい目に合うね 罠です
2.69のリトポ用の新機能HiddenWireは使いやすいかも。 NキーのプロパティパネルのBackfaceCulling(Displayパネルと分離された)の下。 エディットモードでリトポしてるオブジェクトでオンにすると エッジだけになって見やすくなった。
スマフォの偽モックとかネタ系ガジェットのCG作るの好きなんだけど このCG画像でなんか小遣い稼ぎできませんか? 自分のブログに掲載しただけでは全くアフィ収入はなさそうでした
>>968 Youtubeに上げて、広告はってみれば?
>>968 3Dプリンタを使って1/12サイズで立体出力して、アクションフィギュア用アクセサリーとして販売するとか
捏造釣りスレ立てて自分のアフィに誘導すれば儲かるよ
>>968 有名Blogじゃなけりゃ、宣伝しないと誰も来ないのは当たり前田のクラッカー。
2chに釣り書き込みでリンク貼ったり、ニュースサイトに寄稿したりせにゃ。
月に10個以上作る事を半年以上続けて、それに関する蘊蓄も書いていれば、
雑誌の画像制作依頼とか貰えるかもね。
そういやBlenderにはあんまり関係ないけど、「Infinite Detail」ってのどうなった?
あれは出た当初からvaporwareの一種と言われてた
2.69stableきてた
>>> bpy.context.scene.tool_settings.particle_edit.object stableって言ったじゃないですかぁー
2.7まで様子見でいいやまだ
2.7いつ頃ですかね
酢テーブル
フリーモデルのローポリの人体を元にそこそこハイポリの人体(顔)を作りたいけど 上手くいかぬ…
SubSurfを高レベルでかけてリトポ、とか?
そのまま使ったら駄目なの?
いえ、人物のモデリングの練習のための見本ですので… 人物はこれが初体験
トレースだとあんまりうまくならない気がするな
>>985 人物作るのが初めてなのに、上手くいかないとは如何に。
とりあえず途中で投げずに完成までひたすら作るべし。
ただひたすらに練習するのみ。
手法が上手くいく行かない等の話しは、数をこなしてる人の台詞だョ。
顔のモデリングが初めてなら、それこそローポリから始めるといいと思う
俺初めて人物モデリングした時試した事を思い出してみると… パターン1) 目と鼻と口と頬と額と側面 を意識して、立方体を荒く割って、前後に動かして木彫りのクマみたいな顔作ってみた パターン2) 立方体を細分化の4くらいに分割して、プロポーショナル編集とスカルプトのD S G 使って均して作ってみた パターン3) 並行投影の正面の状態にして、顔のパーツ単位でプロットして正面顔を絵を描くように作った後、フチを後ろに伸ばしてから、2と同じ要領で形作ってみた パタry みたいな感じで試行錯誤してった
ちなみに最近は、マンガちっくなキャラばかり作ってるので、パターン3的なアプローチが多い俺。 正面の平面顔作ってから、主にプロポーショナル編集つかって板金を曲げていくみたいな作り方。 ただしいずれもローポリ状態で、全体の整えにはスカルプトの D S G I 使ってバランス整えてく感じ。 スカルプト機能を、スカルプト用に使わないで整え用にしてる感じ。 で、最後にモディファイアでサブサーフ
やっぱり色々試さないとダメですね… いままで設計図をなぞってモデリングしてたので モデリング歴を最初に戻して勉強し直しますか
手順の想像ですか…
人によるから一概に言えないけどそんな感じ
あと頂点数多いとコントロールしんどいから、最初はできる事から初めて、 「やりたいのはこうじゃないんだよなぁ」とか思いながら他のパターン考えて実験みたいな道程。 できる事とやれる事って別だよなってのがデフォルトにある気持ち。で、そのやれる事増やしてく感じ
できる事とやれる事って一緒じゃねえかww 間違えた。できる事とやりたい事。ミス。終わり。
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名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/02(土) 15:50:44.99 ID:MHxRVZXB
お前ら、ローポリ頑張れよ 中途半端なポリ数で誰が得するんだよ ゲームなんざローポリであればある程いいんだ テクスチャとマッピングで何とかなる
ドット絵と同じで、いずれ実用的には廃れてくだろうけどねえ
ハイポリでフィギュアっぽいのをblenderで作ってた人いたよな。いつの間に忽然と消えたけど。 なんていう人だったかな…。よく知らないアニメキャラだった。
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