乙
------------------------------------「上手い絵」を描こうとしない
◇何をどう描きたいかを常に自分の中に持っておく
◇描く対象や描く行為自体を好きになる
◇下手でも最後まで描く
◇練習の合間にちょくちょく本番も挟む
◇ある程度上達しても満足せずに描くことを楽しむ
----------------------------------------------対象を理解する
◇自分のレベルを確認する
流行の画風や技術の進歩に気を配る
各所から厳選した絵を数百枚集めてトップクラスの絵を学ぶ
トップクラスの絵と自分の絵を並べて表示してみる
書く前に実物をイメージして想像できない部分を確かめる
ある程度時間をおいてから描いた絵を見直してみる
◇立体を把握する
3DCGを作ってグルグル回す(六角大王・blender等)
粘土でできるだけ大きくてリアルな人形を作る
既成の模型を使わずにフィギュアを作る
フィギュア状のアタリ線(清書前)をひたすら模写する
特定の対象・ポーズ・アングルを一つずつ極めていく
物体の形状を部品化して考える(手はブロック化して考える等)
アニメを作る
◇人体構造を理解する
解剖学や比率を学んで描く(骨格の動きや筋肉の収縮等)
エロ絵・ねーちゃんの裸を描く
骨から描く・裸から描く
◇光源を理解する
シンプルな立体で直接光と反射光を練習する
シンプルな立体を組み合わせて複雑な立体で考える
ガラス瓶をデッサンする
◇遠近法を理解する
◇資料を見ただけで「わかった気」にならない
------------------------------------------------考えながら描く
◇一枚の絵に常に課題を設けて描く(表現したいもの・学びたいもの等)
◇なんのための練習なのかを漠然とさせない
◇描こうとする絵を緻密に具体的にイメージしてから描き始める
◇先入観で描かない
◇「考えながら描いている気になっているだけ」にしない
◇良く見て常に些細な発見をするように心がけて描く
◇覚えた筋肉や骨格を意識しながら描く
-------------------------------------------------ひたすら描く
◇反復練習をする
◇描きたい線を正確に描く動作を身体に覚えさせる
◇質を上げるために量をこなす・質があがると量があがる
◇何も考えずに枚数をこなすうちに気づくものもある
-------------------------------------------------------トレス
◇上手い人の線の引き方を意識する
◇写真から効果的な線を抽出する訓練をする
◇立体を意識しながらポーズのアタリだけをトレスする
--------------------------------------------------------模写
◇苦手な絵でも最後まで必死に描く
◇自分の絵との違いを考えながら描く
◇何を描いているか意識して一つの手本として記憶する
◇髪などで隠れている部分を想像して描いてみる
◇記憶から自分なりのアウトプットを模索する
◇背景までぎっちりの絵をフルカラーで模写して塗りを学ぶ
-----------------------------------------------------デッサン
◇先入観をすべて捨てて印象をとらえて描く
◇鉛筆で濃淡をつけながら実物を模写する
◇見た目だけでなく匂いや触感等が伝わるように描く
◇静物デッサンで小物の描き方を勉強する
◇ディテールをきっちり描ききることを意識してみる
-------------------------------------------少ない線で表現する
◇シンプルな模写をする
◇クロッキーなど滅茶苦茶早く描く
◇○秒以内と時間を制限する
◇一部分のディテールにとらわれず全体のバランスをとる
------------------------------------------------------漫画絵
◇実物を理解してからデフォルメする練習をする
◇漫画を参考にしてセンスやデフォルメの仕方を学ぶ
◇そのキャラクターのすべてを愛しながら描く
◇同じ場面をまったく違う視点で描く
---------------------------------------------30秒ドローイング
◇準備体操になる
◇色んなポーズが出てくるので便利
-------------------------------------------------右脳を鍛える
◇左手で描く(右手で描いていた時と違う何かに気づくかも)
◇逆さ模写(理性や記憶に囚われない絵が描けるかも)
--------------------------------------------------------見本
自分 身の回りの実物 女性週刊誌
海外のVFXアーティストが作った人体模型
フィギュア フィギュアの写真(色んな角度) その辺の漫画やCG
--------------------------------------------------------道具
◇アナログかデジタルかは好みの問題
◇楽しく使えるもの・身の丈に合ったものを使う
◇タブレットやペイントツールを使いこなす
◇線画用のブラシ設定は重要
◇ワイド・マルチディスプレイが快適
◇大切なのは「紙と鉛筆さえあれば描ける」という気持ち
------------------------------------------------------参考書
◇役に立つものはごく一部
◇だいたいはネットで調べられる
--------------------------------------------モチベーション維持
◇環境を整える
神様を捕まえる
PCの電源を切るかLANを抜く
好きな音楽をかける・かけない
ドラマ等を見ながら描く
◇批評をもらう
ほめてもらえるところに投稿する
的確な助言をくれる絵仲間を作る
あえて厳しい意見やアンチの声を聞いて闘志を燃やす
無反応よりマシと考え受けた批評を真摯に分析する
◇喜んでもらう
祖父母に似顔絵を描いてプレゼントする
ヲタの恋人に相手が好きなキャラの絵をあげる
◇自分を追い込む
絵で食べていく
人に見られる場所で描く
好きな子に似顔絵をプレゼントすると約束する
ストップウォッチで純粋な作業時間を計測する
あえてゲームにはまり時間の大切さを実感する
◇気分を変える
スレで出た方法を日替わりでやる
立方体や円錐などシンプルな形を練習する
文字を綺麗に書いてみる
いつもと違う手法で描く
タイマーをセットして作業と休憩をテンポ良く切り替える
やろうと思ったことは今すぐやる
モチベーション関係なく身体を動かすと脳がついてくる
気分が乗らないときは頑張るとランクアップできるチャンス
自分を足止めさせる正論は捨て前に進める詭弁を取る
自分の目標を毎日紙に書いて思い出す
ネガティブ思考の言葉には最初から耳を貸さない
成功法則系の本を読んで自分もできるという気持ちになる
「やる前から心が勝ってる」イメージトレーニングをする
自作の絵を使ってゲームを作る
優れた娯楽を楽しんで創作意欲を養う
目の運動をする
◇生活態度を改める
軽く散歩をしてみるようにする
ニートは起床就寝時間を決めてみる
体を動かさない人は筋トレなどの運動をしてみる
長時間椅子に座っているのは体に負担が掛かるので、5分ほど立つ
◇筋トレ
筋トレをするとダルかった体の動きが爽快になる、らしい
全てを落ち着いた目で見る事の出来る強靭な精神を習得出来る、らしい
体の凹凸がはっきりしてくるので筋肉の資料いらずになるが、そのレベルに達するまでには時間が掛かる
囲碁と薪割り
マージャンとか将棋じゃだめなの?
無理っしょw
シューティングなら軌跡を辿る練習にはなりそう
オナニー
絵を描く
※持論を他人に押しつけるのはやめましょう。
人が創造性を発揮するのは深夜だと思う
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 04:28:56.63 ID:ADjAIAWT
チェスを嗜むと良い
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 21:12:12.03 ID:CrWr3uFW
おmankoおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおフォオオオオオオオオ!!!
って警察署の前で叫びながら全裸でオナニーすると効率よく絵が上手くなるらしいよ
一人部屋の個室が貰えてメッチャ捗るって仙人から聞いた
いつも人体トレースばっかしてたけど模写してみたら半端なく時間かかた
自分の考える模写は構造の理解
見える部分を写しても理解して描いたことにはならない
絵を描く観察眼とは
対象の印象をとらえることと、その内面まで理解することだと思う
理解・分解・再構築やな!
エロいというか綺麗というかそんな髪が描きたい
書いた量は質に転換する。とにかく書けって。
時間がないひとでも深夜0時から2時までは確保できるだろう
とにかく描く時間がなんとしても確保する時間にならなくては
上手くはならないだろう
疲れてるときに無理矢理手を動かしても流れ作業にしかならないぞ
作品制作が目的なら深夜でもいいけど
まぁベストは2時間早く起きること
制作に当てる時間だね
自分を追い詰める必要がそこまであるのかって話かもしれないが
朝は集中力そがれる要因が多いからやらない
俺の好きな言葉 クリエイティビティ
嫌いな言葉 拘束 時間 練習
才能ある人でも一日10時間は描いてるよ
俺のことだけど
凡人が二時間くらい努力したところでどうなるよ。別のことに才能使ったほうがいいぞ6TxgJbt70
【レス抽出】
対象スレ:効率よく絵が上達する方法 筆23
キーワード:6TxgJbt70
33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/13(金) 07:11:57.64 ID:G/j57ybm
才能ある人でも一日10時間は描いてるよ
俺のことだけど
凡人が二時間くらい努力したところでどうなるよ。別のことに才能使ったほうがいいぞ6TxgJbt70
抽出レス数:1
もしかして:コピペ
才能に限界を感じ始めたら価値観を揺さぶるような出来事が無いと人は成長できないな
別の事やったほうがいいってのはある意味正しい
これは諦めるということじゃなくてアプローチの方法を変えればいい
才能ごり押しから新しいことを覚えたり考えて描くようにして自分を立て直すべき
そもそも絵の才能があるという勘違いを改めるところから始めるべき
才能のある一部以外は知識と技術で絵を描くしかないんだから
四色型色覚持ってる人は才能というか
絵を描く上でアドバンテージがあるといっていいんじゃないか
才能なんてものはないとか否定するのもネガティブな意見
才能を信じるのがクリエイターだろ
絵を描こうとわき上がる衝動や
好きなキャラ描いてるときの幸福感こそ才能だろ
才能は能力や評価、絶対的な数値で量るもんじゃない
さい‐のう【才能】
物事を巧みになしうる生まれつきの能力。才知の働き。
とあるが生まれつきとかそういう運命論的でヒンズーのカースト制度的な話は
単純に嫌いだ。
辞書の言葉通り才能というものがあるなら
それは遺伝か環境かという話にもなる
才能の有無より環境の優劣のほうが遥かに重要
ださいのう
>>38 そうとも限らない。現にゴッホは、事実そう見えてたんじゃないか?と言われてるけど、生きてる間に売れたのはたった1枚。
長ーい目で見れば才能として価値があったりするかもだけど・・・
才能の無い人間が「才能」という言葉を好むからな
ゴッホには才能が無かった
だから歴史に残った
「俺には才能がある」
だから上達しない
才能を論ずるな
時間の無駄だ
売れてるやつはおおむね手の早い努力家だ
でもそれ絵に関係なくね
何事もすぐ行動に移す奴は成功するし
それで失敗するヤツの方が多くね?
成功した人は、○○したから成功したと言い
失敗した人は、○○したから失敗したと言う
失敗から学ぶ気持ちが大切なんじゃよ
実力を考えず自信過剰なのが問題なのかと
下手くそと罵って貰うのはいいけど、1点爆撃とか凹む
まるっきり直方体の物買ってきて描きまくればええんか
>53
基本の立体のデッサンやりたいなら、ティッシュ箱、トイレットペーパー、卵 がオヌヌメ
筋肉を全部暗記するのは絵師に必要なスキルなんでしょうか
人物画が上手くなりたければ主なものぐらいは覚えて損はないんじゃないかな?
つうか人がどうかじゃなくて自分が必要と思うかどうかじゃね?
>55
アクションやリアルな絵、青年以上の年齢の男性のかっこいい絵を描きたいなら必須
全部は必要無いが、動作や表情に影響する筋肉は知ってないと想像で描けない
>>55 テストでもないのに暗記してどーすんだ?
理解するのが大事なんだろ?
>58
俺もそう思ってた時期があるが、結局
ちゃんと覚えてないと必要な時に意識にのぼらないよ
わからなくなるたんびに資料見直すのは時間の無駄だし
絵は理系より文系、脳の瞬発力より記憶力をよく使ってきたタイプの方が上達速い傾向はある気がするな
あくまで俺の周りだけの話だが
ゲームを捨てろ
さすればすぐに上手くなる
アニメを見るのが残ってる
アニメってスゲー時間の無駄だよな
昔のアニメをYOUTUBEでついつい全話見たら3連休全部失ったわ
アニメ見ながら模写すればいい
目的に見合わない惰性でやってることは身につかない
自分自身に問いかけよう
俺は何が描きたいんだ
萌え絵エロを極めたい。
どうしたらいいんだ?
教えてくれ!
まず極めます
そしてアルバイトしてとりあえず100万貯めます。
アニメ模写やってみたけど早すぎてだめだったわ
いまは見つつトレースしてるだけ
>>64 すげー解るわ
アニメ、マンガ、ゲーム、ネット、その他いろいろ
オモシロイうえに絵を描くよりゼンゼン楽だもんな
だったら、アニメのシナリオ書け。
絵よりは楽だろう。
>>67 師匠を持つことだな
>>72 おもしろい。だから自分で作りたいじゃないの
だからまずは好きなキャラを好きなだけ
描きまくるのが最良の手段だと思う
>>67 自分のフェチを、少しマイルドにして出すのが良い。
あとは、単純な画力とキャラ造詣と、流行感度。
マイルドにすると、ド変態全力!!!と違って、
自分のフィルター補正/相性効果が弱くなるから、いい絵が掛けやすくなる。
貯めた100万でハード、ソフトに考えられるだけ最高のものを準備します。
残った金も教本、資料本に使います。
作家自体のイメージというのもお忘れ無く
過去の仕事が原因で
あの変態絵師の○○さんか!
とか思い出されても良いのか
ド変態な妄想をしていても全面的に表に出す必要はない
霞かかった表現が出来るのなら一人前だ
この人、こんなジャンルまで描けるの!?と思われる器用さを前面に押し出す
なんとなくリアルの絵の練習してるけど、デッサン風のエロ絵とかよほど上手くないかぎり俺は抜けないんや・・
カッチリ描こうなんて思うなや
全体のイメージを少しずつ付け加えていくだけでも練習になるよ
O型なら尚更
そのモデルは維持費年間800万、3年で腐ります
その後吉本興業に入り、NSCを主席卒業します。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 02:26:35.93 ID:mMA5XMx4
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 21:17:57.87 ID:QjZgv3yt
ヘッドプレイ一個買ったら、これまでいろいろな写真を見比べて
光線を計算していたあの苦労が激解消されて、すごいよマケットすごいよ。
脳が創造性をはっきするのは漠然とした状態らしい
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 22:18:56.80 ID:QjZgv3yt
テンション上げるときはドリンク剤を一日十本ぐらい服用します
タウリン3000入ってる安物ドリンクを最近では買っている
飲尿健康法実践者へ。
カフェインはオシッコに出ます。
コーヒーを多飲しながら尿を多飲するとカフェイン中毒になります。
ご注意。
経験者談
眠打破とか昔すげー効いたわ(エスタロモカ?は安上がりで眠気は取れても高揚感が薄い)
栄養剤にしろカフェイン飲料にしろ慣れると効かんねぇ
化学物質を取るとグロ絵に近付く
これ豆な
おしっこ飲むと絵はどうなる?
飲んで描いてみな
びっくりするぞ!
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 14:08:31.97 ID:mBudxR7+
「限界まで懸垂」もオススメ
好きキャラの可動フィギュア動かしてムラムラしてたらデッサン力上がるよ
正直画力は性欲
じゃ、リアルに欲情したらとんでもなく画力あがるの?
画力上がるとしたら筋肉フェチとかグロで美術解剖図が要らない奴
男が男の絵を描きたい場合、一時的にホモになる必要がある
女が女の絵を描きたい場合、一時的にレズになる必要がある
大人が幼児の絵を描きたい場合、一時的に逮捕されそうになる
ちっちゃくて可愛いものを否定したら二次絵の世界は相当つまらないものになるだろう
絵を描くモチベーションキープはむずかしい
波があって描けない
毎日描いている人はすごいと思う
目標にする人の絵と自分の渾身の絵を並べて毎日見える所に貼るといいよ。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 01:25:06.54 ID:suyhb4T8
毎朝のスタートアップページがCGHUB。
きっついけど勉強になる。
海外レベル高え
日本デッサン崩れた萌え絵と
>>101 自分より上手い人の絵を見て、やる気を出すとか
描いてほしいキャラを他人に聞いて、描いてやるとか
Bi○gの壁紙を模写ってみるとか
たまにはぬこでも描いてみるとか
コピペしてある文字列でググって出てきた画像を模写るとか
通行人に「お題下さい」って言ってみるとか
宇宙人から貰ったメッセージを絵にして、信者を集めるとか
だから薪割りやれって
瞬時に上手くなるからモチベ上がりっぱなし
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 12:24:33.48 ID:suyhb4T8
>>106 薪割りやって、腱を痛めて一ヶ月以上作業ができず、
お得意先を失った私が通りますよ。。。。
>>107 最初は少しずつやるのがいいよ
苦行じゃないんだから(´Д`;
>>103 英語わかんないけどこれはピクシブみたいなプロと素人ごちゃまぜに投稿してるサイトなの?
さらっと描いたらくがきっぽいのがない
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 13:05:15.92 ID:suyhb4T8
>>109 「息抜きに仲良くしましょー」じゃなくて、
「このような仕事ができます」腕前のショーケースみたいな感じ
凄いな・・・
pixivしか見てなかったけど、世の中こんな絵描きがごろごろしてるのか
雲の上の存在のさらに上って感じだw
軽くショックなんだけど
・・・逆にピクシブ見てないんだけど、
雲の上の存在類の可視度が低いの? というか、
雲の上層だけ表示させる機能とかないの?
>>113 さんくすなるほどだから上手いのばかりなのか
ピクシブはランキングとか人がブックマークしてる絵をたどったりすれば
上手い人見つけやすいんじゃないかな
他スレで絵のうまいサイトってのがあるでしょ
大体ゲームグラフィックスの真似事の様なもんは、まだまだ中級
ピクシブでは海外の凄腕絵師はほとんど無視されるよな
島国根性ってやつかね
あと芸がない、テンプレ通りだしね
素直にうめぇえwって思ったけど、保存しようという気は起こらなかったかな
どんな絵に惹かれるかってのは暮らしてきた環境や個人差があるのかもね
絵は趣向だからな
ホモ絵を保存したいとは思わないだろう
たぶんそれと同じだ
むしろホモ絵のブクマ率が異常なわけだが
それも趣向
絵の参考書は内容にムラがありすぎて
1分野10冊は読まないと参考にならない
日本人の評価基準は同調圧力だからな
皆が好きなものが好きな自分大好きみたいな
>>124 オリジナルが評価される洋サイトでがんばってくれ。
実際に外国のお絵かき掲示板とか見てみると
>>124の言ってることがよくわかると思う
子供の頃から描いてる物に差があるんだもん
日本人に美術は無理って言われるのも仕方ない気がする
同調圧力でウケる絵を、
3の絵の振り幅しかない者が背伸びして無理して描くか
100の力量と間口の広さを持つ者が同調テイストで描くか
今の絵に同調するだけでいいやとか言ってたら、
同調トレンド、流行があっさり変化した時のこと考えたらねぇ こわいですよ
ガラパゴス絵
残念ながらここは日本なんだよな
デッサンより萌える絵を描いたほうが褒められます
>>129 その視野は、日本vs海外じゃなくて、仕事絵でもなくて、
日本のお友達に見せる趣味絵の話なのね。
どうやって「効率よく絵が上達」したの?
結局日本の男って弱いから求める女性像も控えめなのが好まれる。
女性側も筋肉モリモリよりは細身の優男の方が好まれる。
全体的傾向であって中にはそうでない人もいるけど。
弱体化していながら男尊女卑の幻想も捨て切れない矛盾がストレスとなり、
二次元にハケ口を求める。
まあある意味平和ボケ日本を象徴しているとゆーか。
>>131さんは「効率よく絵が上達」したわけじゃないのかな
私は現在日本で絵の仕事をしているのだけど。
>>131 上手いけどジミーちゃんの後追い見たいな絵だなあ。
>>133 で何が言いたいのよ
ハッキリモノを言えよコミュ障の自称芸術家さん
抽象画ばっかり描きすぎて言語中枢まで抽象化しちゃったのか?
流行に左右されない総合力を身につけた方がいいって事じゃね?
あたりまえすぎンゴwwwwwwwwwwwwww
海外に絵を売るためにはどこのエージェントに登録すればいいの?
あ、DeviantArtにしとけばいいのか。cghubはまあ無理としてw
萌系レーターの寿命の短さと一枚単価の低さについて
>>126 昔から、日本人は美術に長けてると言われてるよ。
国際規模の素人コンクール作品見ればわかる。
日本人だけ上手くて浮いてる事が多々ある。
その同調圧力のせいで、努力せざるを得ないんだと思う。
萌え絵は当たれば大きいけど回転速いよねえ
ちょっと過ぎればなんか古く見えたりする
義務教育での美術教育はそうたいしたものでもない。
芸術に対する考え方の違いかな。
てか、
>>124はこんなとこでカキコするより、作品を作るか絵画テーマの英語BBSで雑談すべきだな。
>>111 まだPixivしか知らない時に
そのCGHUBってサイト見た時に衝撃をうけて
一旦、絵から離れそうになったわ
そこに貼ってるのは日本の有名な人だけど
向こうには本当に凄いのゴロゴロ居るよね
リアルリズム極めた先にあるオリジナルの世界観の絵も沢山あるし
まだまだ手が届かないけど、いまは刺激を受けれるくらいのレベルにはなったぜ
上手いなぁ
だから何?って感じだな
デッサンを重要視してる
上達を求めるこのスレ的には
上記の海外サイトは最高峰に位置して凄いのかもしれんけどね
上手く慣れない奴はそういう反応しか出来ないだろうな
自分にはまったく縁のないレベルだろうし
個人の趣向の問題だろ
俺は萌え絵やエロゲーのほうがいいや
>>145 ホント、嫌になるほどスゴいのいっぱい居るよな。
最初アッチに行って衝撃受けてからpixivに戻ってきた時は、
「なんじゃこの幼稚絵は・・・」って感じだったわ。
萌え絵は日本独自の文化っちゃあ文化だけど、
俺はやっぱCGHUBの方が単純にスゲェって思うし目標にもしてる。
個人の趣向の問題で片付けるのとは違う気がするな
それは消費者的な見方だよ
本当に絵を描いてる人間の台詞じゃない
いやリアル絵を描くか萌え絵を描くかは趣向の問題だろう
まあ世界を目指すんだったらリアルに行くしかないだろうが
萌え描きで有名なイラストレーターや原画マンの人は
普通にリアルの人物デッサンとか鬼のようにやってるけどな
あと萌えは当たるとデカイとか幻想を捨てさった方がいいよ
当たるとデカイっていうくらい稼いでる「個人」の萌え描きっていないから
一番当たるとデカイ漫画家分野ですら
1巻につき50万部クラス売れてる萌え漫画の方がかなり珍しい訳で
萌え絵とリアル系キャラ混在って絵にならんかな
なるだろ普通に
ミクのpixivのとか上手い奴いっぱい居る
>>153 村田レンジは男がリアルで
女が萌えという異次元絵をかいてる
スレ違いかもしれんけど。
萌えとかリアルとかは分類の話で、評価するところは魅せる力があるかだと思う。
もちろんその要素には上手いってのがあるけど、それだけではないわけで。
>>152 みたいのは1例であって、萌えとリアルは「絵」って部分では同じかもしらないけど、
方向性や魅せ方は違うしな。
結局、言いたいことは、
>>151
>>152 本当にリアルの人物デッサンとか鬼のようにやってたら
彼らはもっと上手いと思うのだけど
ここは「効率よく絵が上達する方法」以外の話で盛り上がるスレですか
俺村田レンジ嫌いw
女の子がみんなおかっぱだw
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 11:54:49.55 ID:SIcpx/VV
その1
「効率よく絵が上達する」スレは、
「練習したくない、絵がうまく見えるコツだけ知りたい」と
上達してない人がたかっていることが多い。
練習や努力が必要そうな「効率よく絵が上達する」方法が出ると
努力嫌いなあまりに認知的不協和を回避しようと
「努力しなくてもうまい絵はかけるんだから」とゴネはじめる。
その2
「効率よく絵が上達する」スレは、
そもそも絵描きに向いてない「練習してもうまくならない」人が
たかっていることが多い。
練習や努力が必要そうな「効率よく絵が上達する」方法が出ると
努力してもだめだったあまりに認知的不協和を回避しようと
「努力しなくてもうまい絵を描ける方法があるだろ」とゴネはじめる。
交通事故で頭打ったら、突然デッサン完璧のリアルな写実絵がガンガン描ける様になった70過ぎの爺がアメリカにいたそうな。
絵心0の素人だったのに。
おまいらも頭ぶつけたら奇跡が起こるかも。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 12:26:59.72 ID:SIcpx/VV
>>161 視覚障害系のサヴァン能力発動ケースねw
爺さん、絵心以外のほかの能力に多大な障害被ってるだろw
そいつ本当に絵心0なのかよ
絵ってそういう能力だけじゃなく、ツールの使い方も知らないと出来ないと思うが。
いきなりスラスラと筆とか鉛筆とかを写実的に描くように使いこなせるのか?
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 12:42:31.12 ID:SIcpx/VV
>>163 サヴァン系は、「絵画」じゃなくて
単に見たママを線画するだけに終始することが多い。
脳内で物象を抽象化する経路が逝ってるので、再構成もままならない。
>>161 元マフィアの全身タトゥーのハゲか
性格まで変わったらしいね
独創的で金の取れる絵は池沼でも描けると聞いて飛んできました。
>>164 模写はそこそこ出来るのに自力で描くと途端にへなる奴も
そういう症状の予備軍?
>>152 フル回転の漫画業界やアニメ業界の作業の単純化、簡素化
底辺作業員やアシスタントでも絵柄が統一しやすいよう
記号の組み合わせ、極端なデフォルメ化を用いて
誰でも描けるように採用されてきて出来上がってきたものだしな
萌えは当たるとデカイ(会社側)
日本では萌えが求められてる(底辺作業員)
個人が萌え絵のみでデカく儲けられないのは当たり前田のクラッカー
>>167 何の模写?
漫画絵萌え絵の模写なら、基礎把握が難しいから自力になりにくい
実物やリアル系の模写なら、アレンジ力がつくから自力になりやすい
(あくまで自力向上度合いの比較の上で)
「症状の予備軍」的な表現は、医学的には…なんだかなー
たまに記憶が飛ぶとか、手指の力が抜ける、とかが少しでもあるなら、
早急に脳神経外科で脳スキャンしてもらったほうがいい(脳卒中キターーー
アートの世界と特に日本のキャラクターコンテンツの世界は同じ視点では語れないのでは
異質なものを同列に語りたがるお馬鹿さん
ただ海外すげーっつーだけの話だろ
今までの流れからすると
昔から日本の絵は平面でキャラっぽいし
西洋はリアル系多いし、まあそんなもんでしょ
リアル系とより様式化・単純化していく両極化の流れにあると思う。
複雑なものはCGに任せれば良いという風潮は日本も海外も同じ。
いかにミックスし上手く使いこなせるかが競われているようだ。
海外で評価されてるようなガチ絵が2〜3時間で描かれてるならスゴいと思うけど、
何百時間かけて作り込んで、別に金をもらってるわけじゃないとか、それ自爆だよ。
趣味で描いた絵もあれば仕事絵を許可を得て公開してる場合もあるでしょ。
実力の宣伝にもなるし。
それとスピードペインティングで検索すると驚くぞ。
pixivなんて事実上、萌絵、アニメ絵専門サイトなのに…
アートが足りない、幼稚だなんて何を今更だな。
嫌なら大人の海外サイトで頑張ってくれ。
まあDeviantArtと同じくらい玉石混合だな。
ただ漫画アニメの人気作の二次創作、ネタ絵がランクインしやすいから目立つというだけで。
>>175 何百時間もかけてると思う時点で
絵へたな人って分かるよ
悪貨が良貨を駆逐する
1読んでない奴多いし、このスレ萌え絵専用じゃないし
>>1 >「とにかく絵を描くこと」「良い絵を観賞する」が大前提です。
>それを踏まえた上で「効率よく」上達する方法を模索するスレです
>
>※持論を他人に押しつけるのはやめましょう。
江口寿史とか大友克洋は漫画でもアートに近いと思うけどな
日本では浮世絵(漫画系)が流行って
海外では油絵(油絵)が流行ってるだけの話
昔からそうなだけさ
>>180 近くで萌え絵専用スレだなんて言ってる奴はいないんだが。
逆に、日本の萌え絵、アニメ絵は幼稚と「感想」言ってるのは居るがな。
A型は輪郭線のくっきりしたものを好むからな
イギリスもA型多いがエッジ絵とか輪郭線をきっちり描く
>>180は自分の好きなアート系の写実絵が、日本の大衆の主流とならないのが不満でしょうがないんだろうなw
萌えやアニメ絵でもCGHUBクラスのやつはある
そういった絵を見つける度に感動を覚えるし、
pixivが凡人の場所でしかないだけ
その感動を覚えた萌絵を是非紹介して下さい
感動した萌え絵ならCGHUBにあるよ
CGHUBの女の子の絵超萌えるわ
>>188 いいよなーCGHUBの女の子。俺もあんなのを描けるようになりたい。
リアルやっても無駄
日本に住んでる以上、萌えやった方が小銭稼ぎできる
>>190 いや、名門美大の教授、画伯様になれば話が違うぞ。
萌え絵の類いは逆に否定しないと地位が危ない。
そろそろキメェよ
イラストと絵画は全然違うジャンルだし
それは海外イラストマンセーしてるやつに言えよw
萌え絵の原点っていうと竹久夢二あたりなんだろうか?
おおた慶文、林静一あたりも立派な萌え画だよな。
浮世絵って萌え絵だよね
平安時代のおたふく顔も萌え絵だろ
そう考えると萌えは侘び寂び以上に歴史が深いと言える。
エジプトの壁画だって萌え絵だろ
お前らがそれで萌えるなら萌え絵だろうよ
誰でも出来る事の報酬はそりゃ小銭だよな
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23:12:44.41 ID:iViwEZ1D
モナリザとか最後の晩餐はそう言われるからダビンチの絵だって分かるけど
マイナーな絵見せられても詳しくないとダビンチって分からんもんな
その点ピカソはすぐ「あ、ピカソ」って分かる
やっぱデフォルメ絵は最高やで
でもそのピカソは写実的な絵もちゃんと描けるわけだが
で、美大、デッサンコンプへか…
>>203 そんなこと誰でも知ってるわけだが
重箱の隅つついたつもりかい?
萌え絵排撃以来不毛なレスばっかだな。
今更上達について語ることもないしな
健康的な生活をしろって事しか言えないわ
早寝早起、腹八分目、散歩体操ストレッチこのへんやっとけ
大体テンプレで結論は出てるしな
>>その点ピカソはすぐ「あ、ピカソ」って分かる
えぇ、やたら作品多くて、小作品がごまんとあるんでわからんよw
ということは絵柄の強い漫画家達のほうがピカソを上回っているわけですね
流石です
萌え絵師は優れた技術の絵をみても( ´_ゝ`)フーンとしか思わないらしいからなww
普通経験者なら感動すると思うんだんが、素人のほうがまだまともな反応するわ
技術を盗んでやろうとか一切思わないものなのか。
彼らはそんなこと一切しないみたいだし、貪欲に技術ある絵から学ぼうとする者達と話が合うわけがないよな
写真のせいで写実的な絵の価値がなくなったからね
今、背景とかほとんど写真加工でしょ
大量の没個性の絵の中からどうやって自分の絵が選ばれるか。
絵の上手さ。
それは最低限の条件と言っていいんじゃないかと思うのだが?
ところで抽象絵画とかデフォルメとか本当にわかっている人いるの?
ニコラス・ケイジのデフォをルメするとモト冬樹になる
そもそも「上手い」って言葉の中にいろんな要素が含まれてて比較は無意味
大体萌え絵を描くにしたって実際の写真とか参考にするだろうし、
何をそんなに頑なに拒絶する必要があるのだろうか?
練習が面倒くさいとか自分の実力を直視するのが嫌だとか?
極端だから拒絶されるのかと
効率と楽を勘違いしてる人間が多いよね
朝起きて夕方まで仕事絵やって打ち合わせ中もノートにラフ残して
暇が出来ても息抜きに油絵やデッサンをしにそういう教室に遊びに行く
「絵」のみで食ってるのは、絵柄の分野関係なしに趣味も描く事こんな人ばっかです
久々に来たら不毛な話題やってんな
どうせ今から死ぬまで描いていくんだし
80歳で死ぬとしてもまだ時間はたっぷりある
だから別に萌えとかリアルとか拘らず
全部やっていけばいいんじゃね?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 04:36:06.84 ID:pVxiSAD7
ヤダイヤダイ!俺はゴッホじゃイヤなんだい!
?ゴッホは写実主義じゃねえからな?
>>219 いいと思ったことは何でも取り入れればいい、それだけの話だよな。
最後まで描ききる以外
効率が良い練習方なんてない
流れ切って申し訳無いが
受験勉強の息抜きに絵始めようと思うんだけどアナログでも色付きで完成させた方がいいんですか
将来はデジタルでやるつもりなんですが受験成功するまではPCを使わないと決めているので
>>224 影付けるぐらいでえーやろ
全身と指は絶対描けよ
あまり本格的にやり始めると息抜きじゃ済まなくなるからな。
やめれ。受験落ちるぞ。
>>225 分かりました
顔だけ絵師にならないように頑張ります
>>226-227 心に刻んでおきます
受験勉強だけだと確実飽きるのでアナログでも出来る事と言ったらやっぱこれだなあと
最後まで描けってアドバイスよくあるけど、
色塗りなんて後からいくらでも上達するから、全身裸体描きまくったほうがいいわ
あ、ネットも多分使わないようになるので買っておくべき本があれば教えてください
普通に女性と背景描きたいです
一枚絵が上手くなりたいなら、線画と塗りを切り離して考えないほうがいいよ。
立体を意識して彩色すれば、線画も上手くなるし、
彩色を意識して線画を描けば、自然と破綻箇所も減る。
ただ初心者なら
>>229の言うように
線画に集中して、最低限のカタチはとれるようになったほうがいいけどね。
>>229 塗ってたら線画のおかしな箇所とか気づくしどう塗るか考えたら線画が変わる
あと線画の仕上げが丁寧になるよ
身体の練習…?
筋トレかっ!!
寝技の訓練
>>233 え、一枚絵仕上げるってバストアップじゃなくて全身だよ
鑑これやりまくってたらいつの間にか絵がうまくなってたりしないの?
>>237 なるよ、一回戦闘してスタミナ回復するまで描く。
描いてると気がついたら30分以上経過してるからまた遠征させて本隊戦闘
筋力より想像力を鍛えるんだ
想像力が全ての根源だ
それが分からない人は多い
ちんこ鍛えて精力付けると萌え絵が捗るぞ。
アニメ崩し始めてペン持たなくなって艦これまで始めたらもうおわりや
最低でも何かなぞったりしないとあかんわ
もう仕事場でも休み時間に周りは気にせずかくしかないのかな。上手い人よりも描く時間自体が少ないんじゃ話にならないよなぁ。
んなーこたあない
絵は老人になっても画力向上するから気にするな
まぁ絵が上手いヤツは子どもの頃から上手いという基本事項は変わらんけどな
急に上手くなったとかいうpixivのあれとか見たけど
上達は確かにしてるが下の下から下の上レベル
進撃の作者、絵の上達見込みあんの?
理屈が分かり練習を積みなおかつ感性を磨けば上手くなるはずである
ある程度で上達が止まってそれ以上上手くなりたいなら
インプットの質とモチベーションをさらに上げるべき
要するにレベルの高いものを見て刺激を受ける
漫画家は絵を評価されたいというより
物語を表現したいんじゃないんだろうか
絵は英才教育じゃないからね
上手い奴の殆どが先天的、間休憩入れてもぐんぐん伸びるよ
色んな意味で素直な人はやっぱり伸びると思う
例えば模写なら対象を自分のフィルターにかけず
素直にそのままを描いて行くとほんとにその通りになる
うまく行かない時はいっぺんトレースしてみるのもいい
トレースした絵と自分の絵を見比べるとフィルターかけちゃってる
部分なんかが分かりやすいよ
ただ上手い絵がいい絵と言う訳ではない
何をどう描くかだ
絵に限らないけど創作物にはその人の人間性が表れる
その人の生き方、バランス感覚なんかが重要だと思う
人を惹き付けるには自分自身をさらけ出す必要があるように思う
絵に入り込んで描いてその人の持ってるエロさエグさなんかが出てると
グっと来るんだと思う
絵は音楽と同じで幼い頃からの教育で圧倒的な差が出るよ
嫌駄目な奴は幾らやっても駄目だよ
俺の友達がそうだった
物凄く時間使って物凄い教育を受けても俺に敵わない
絵は理屈じゃないんだよな結局
概念を最初から備わってるかどうか
トレス技術とか関係ない
とりあえず囲碁やれ
話はそれからだ
あぁ…触れちゃいけない人だった…
お前がキチガイなのは良く分かった
何処の世界に英才教育で有名になった画家が居るというんだ?
下手な奴が努力しても何も報われないけど囲碁と薪割りをやれば絶対に報われる
まず囲碁で概念的なものを植え付け薪割りで永続的な信念を固着させる
こうしておじいさんはその後も幸せに暮らしましたとさ
下手な奴はまず何で下手なのかを理解すべきだよ
デッサンが狂ってるとかセンスが今一だとかそういうのじゃない
ある程度のまとまり感がありゃそこそこには上手くなれるぞ
その上で囲碁が欠かせない存在なだけだ
囲碁は宇宙を表してるゲームで概念的に非常に都合よく出来てるぞ
ただのゲームと思ってプレイするのは大間違い
世の中には多くの囲碁用語が散らばってる
駄目というのも囲碁用語だ
他にもさまざまあるけどお前らの勉強の為に言わないでおこう
258 :
【大吉】 :2013/10/01(火) 21:33:31.49 ID:x8HGWMn3
インテュオス買えばうまくなるよ!
インテュオスは当たり前だろw
まあFavo辺りだと読み取り速度で不満が出るだろうけど
どこのなにがどういう風に描けないか理解して
そこを潰していくしかない
対症療法よ
音楽は感性だが、絵はテクニックです
絵も一定以上の技量が身についたら感性だけどな
有名な例ではピカソ
何かしらのエキスパートになるには一万時間はかける必要があるそうだが
>>248 素直というか心を開こう
フィルターをかけて他者の作品を見ないことだ
何かを嫌うより好きな物を増やそう
エキスパートになる必要なんかない
絵はある程度上手くなると表現のための言語を1つ習得するようなもん
自分の表現したいものを共感してもらえる形で伝えるための絵なんだから
その「ある程度上手くなる」「表現する為の言語のひとつの習得」にかかるのが一万時間だろ
本来は「エキスパート」じゃなくて「一人前」になる為の時間とされてるな
絵は技術じゃないよ、囲碁やってたら分かるけど技術だけでは到達点に限りがある
音楽は感性とバランスだ、聞いて心地良くなるのかストレスたまるのか
絵も似たようなもんだと思うけどな
技術だけでは人の心を打つ事は出来ない
もう「絵と囲碁と薪割り」って本書いて出せよw
囲碁と薪割りは別スレでやれよ
はいはい、ヒカルの碁ね
エリート層は幼少時から画塾に通ってたり
親がそっち関係でとかそんなのばかりだけどね
ここの人は工房システムも知らなそうだなw
大友の息子とかは遺伝もあるだろうなあ。
手塚治虫の息子はモノにならなかったよなあ
パヤオの息子…
>>273 あれは絵自体は上手いそうだから。
絵師としては合格だろ。
ストーリーや演出、シナリオがあかんと聞いてる。
>>266 >>囲碁
将棋は曖昧な感性とやらに技術が追いつきはじめてるよ
>>275 将棋も好きだけど絵の向上には全く結び付きが無い
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 14:13:08.34 ID:iEbeuCbr
将棋はキャラにしろ
大体ハチワンダイバーの作者は一向に上達しないではないか
>>278 谷仮面とか見てみろ
いろんな角度からかけてるし
綺麗な絵じゃないが上手に描いてあると思うよ
いや、俺が好きなだけだけどね
補足
谷仮面とエア、そして今
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 20:12:35.27 ID:VB3zQZvW
客観的になれない人は絵は上達しないよ。
なぜなら、絵は他人が見て評価するものだからね。
漫画じゃなにけど読者受けを考えるって姿勢もないとな
あと柔軟性
あまり興味ない絵師の作風も研究しましょう
なにわ友あれとかハイスコアガールの人も参考にしないとダメか
>>282 どちらの要素も入ってる175最強だな
というか俺175に憧れてるわ。
ショボイ175じゃなく、作監クラスの175になりたい
>>281 上手い事言うねえ
囲碁は客観的視点を身につけることにある
他人の価値観に倣うのか
他人の価値観を破壊するのかで意見は分かれると思う
できれば他人のマネ事じゃない自分オリジナルの絵柄で評価されたいもんだね
絵が上手くなるコツつかんだけど教えないわ
ワイヤレスヘッドホン買ったら効率が上がったわ
漫画の連載ってのは絵(作者)を破壊することもしばしばだからねえ
当人が描けない時でも描かなくちゃいけないわけで
連載中に絵が崩れてそのままダメになっていく人も多いよ
例が欲しいな
藤原カムイの黄金期は凄かったぜ
雷火〜初代ロト紋まで、絵も演出もぐんぐん伸びてた
このまま成長を続けるのかと期待してたが、今は目も当てられない
漫画家は常に時代だよ
とりあえず人体書けばいいんだよ
棒人間に肉付けしても魅力的にはならない
囲碁と薪割り
あとは構想力だ
こいつが一番難しい
自分の中で連想ゲームやってみるのもいいよ
漫画の絵はリアルで細密な方向に進み続けるかとおもったがそうでもなかった
しかしアニメは細密な方向に向かっているような気がする
画面の解像度があがれば上がるほどに
一昔の漫画はコマ送りが丁寧だったよね
紙でアニメを見ているような感覚になる
今の漫画は一枚絵を沢山描いてる印象
>>297 「絵が上手い」と「漫画が上手い」は別だからなー
「漫画が上手い」のは手塚治虫を始めとした有名な漫画家たち
「絵が上手い」のは最近だと岸本とか
両方上手かったのは今のところDB連載当時の鳥山くらいだな
この前のジャコも読みやすかったけど、絵としても漫画としても劣化してて悲しくなってきたわ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:17:44.50 ID:3Xin2gI/
劣化してたけど並みの漫画家なぞ相手にならないほどの出来と申しておられる!!
>>298 初期の頃のブルマが可愛かった。
当時のマンガで、あの独創的なキャラと世界観は圧倒的。
さらに16才の少女がノーパンでスカートまくり上げるとか、
今の少年誌じゃ許されないような描画も所々あったよな。
景気が悪くなると線も弱くなるのだな。
>>301 俺は昔っから後者だわw
つか時代が俺に追いついた
本気で練習してる人は速度も量も半端ないね・・・
最近、上達が見えなくて萎え気味だったけど
練習風景見たら自分は上達遅くて当たり前だと思って逆に気合入った
そうだな。
悩む暇があったら描け、辛くっても描け、って事かな。
>>301 おまえの程度が知れる
みっともないからやめとけよ
萎えるとか萎えないとか
調子に左右されてるうちは上手くなれないよ
基本がまずなってないんだろ
囲碁と薪割りやれ
人体の構造がどうのより、まず基本中の基本から躓いてた
図形描いた厚紙と立体物をひたすら飽きるまでスケッチしてたら大分ましになった
そんなの中学生の時代にやるべきだろww
おせーよwww
中学生だろうがおっさんだろうが、やるべき基本は同じ。
遅い、早いは関係ないだろ。
やるべきをやる、押さえるべき押さえる。
ゴミ屑ですまんね
でも、匿名掲示板なんだから自分みたいな人間もここみてるんすよ
絵は人柄出るから
本物のクズは相手する価値ないよ
しかもガチの知ったかだからなこいつ
絵を描いていなかったひとなら図形なんて高度すぎて描けないよ
グルグル回すなんてまず無理
机に頭ぶつけろ!
衝撃で形状把握天才脳になれるぞ。
>>309 自分もそれが足りないと気づいてやり始めたんだけど早々に飽きてきた。
もうティッシュ箱とトイレットペーパーを眺めるのはいやだお
>>317 それがメインじゃなくてイイと思うんだ。
時間が取れる時は好きな絵を描いて、休み時間とか電車の中とかに観察して頭の中で描いたり裏紙に落書きみたいに立体を練習してたよ
描きたいものから選べばいいのに、ティッシュ箱って何だよ・・・w
簡単なものが安定して描ける様になれば人体のような複雑なものも、
って数スレ前に書いてあったろ。www
>>315 練習のカリキュラムを組むのはおそらく一番難しいことだと思います
じゃあ専門学校に入れと言われそうですが
社会人にそんな余裕ありません
コレはもうじっくりと考えて試行錯誤するしかないんです
自分も効果的な練習が考えられるまで何年もかかりました
>>320 正しいと思う。
俺が勧めた理由は好きな物を描いて描けない所だとより観察するから伸びが良いと感じたからかな
乗り物の中とかでも描いてる構図に近い角度のものとか割とみるからさ
好きなものばっか描くと結局描けるものが狭まる気がする
やっぱり漫画が一番上達しやすいかな
背景も描かなきゃいけないし構図も変わるし
否が応でも描けないとこも描かなきゃいけなくなる
>>323 わかるわ
たかが4コマだけど前に描いてた事があって
話の流れで何でも描く必要が出てくるんだよな
そんとき色々な構図やら背景を漫画に「描かされてる」って感覚がしたな
>>323 そうなんだよな漫画が一番上達した記憶がある
今は囲碁と薪割りだけど
俺はリアル世界を観察することがうまくなるコツだと思うな
特に背景とかは
最終的にはマンガとかなんだろうけどさ
描けない人って観察するレベルがそもそも低いんだよね
構造を理解するためにはどのくらい観察して記憶しないといけないかがまだわからないのかなと思ってね
真面目な話、缶コーヒーを何も見ないでそれっぽく描けるかどうかだと思う
絵描きならプルトップの大体の形とか構造覚えてるけど始めたばかりの人ってボヤーっとしか覚えてないからかけないとおもうんだ
一度描いたら見ないでもう一度描いてみる
漫画も模写したらその一ページ見ないでもう一度完成させてみる
単純だが有効な練習だ
デフォルメ漫画ならある程度は記憶で描けるけど
ちょっとリアルな描画になるとやっぱり資料を当たる必要が出てくる
ただ都合良く100%自分が望んでいる資料なんてまず見つからないから
そこでモノを言うのが「再構成力」っていうか
少し角度を変えてみたり光の当たり方を脳内でアレンジする能力だと思う
その再構成力を養うにはやっぱ簡単な形の練習…ってことになるんだよな
複雑なフォルムも結局は簡単な形の集まりでできてるわけだから
簡単なものを自由自在に描けるに越したことない
以前から度々出てる「模写元と角度をズラして模写する」とか
「二枚の絵のキャラクターを入れ替えて模写する」とか
そういうのがそれを養う練習じゃない?
立体感のある絵が描ける人って
頭の中で二次元の絵を三次元にして、くるくる回せるスキルがあって
上級者への第一歩はそのスキルの習得だと思う
自分は得意なキャラクターのみの絵だったら出来るんだが
始めて描くキャラとか、背景も込みでってなると途端に難易度が上がるんだよなあ
ピカソは偉大って事か
背景描いてないのは小学生や中学生でろくに受賞されてないからだよ
スケッチ大会で受賞経験あるのなら、ここでとやかく言う必要ないと思う
まあ今は適当にコンデジで風景撮ってきて、サクっと加工して
それに合うように色んなキャラのポーズ考えて、イメージが浮かんだらそれに猛突進してトレスするだけだ
>>334 何度か受賞されたが、大人になってから背景描けないわw
まぁ実物見ながらじゃないとダメなのだろう
>>336 それでいいじゃん
写真トレスでも全然構わないよ
フィギュア模写がいいと聞いたんだけどどうなの
そういうグッズ集めた事無いけど効果あるなら買お
わざわざフィギュア買わなくても
光沢がなくて、面が多いものならなんでもええで
まず、ブルータスの石膏像を買います。
バービー人形の方が安いんじゃね?
上手くなるためには量をこなさなければならない。多分これは間違いない。
しかしただガムシャラに、量を増やしただけでもダメだろう。
やはりある程度の質をキープしつつ、モチベーションを維持しながら、
適切な練習を継続して行う必要があると思った。
RAH鹿目まどかとかどう?
フィギュア模写は実物とはパースが違ってくるからほどほどに
フィギュアばっかり描いてるとそのうち全部フィギュアみたくなっちまう
フィギュア、可愛いから萌え絵描はそれでもいいんじゃね?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 22:58:45.10 ID:v7KyUE+v
絵を上手く描くコツをつかんだわ
あーなんかスッキリした 完全に目が覚めた・・・いや開放されたって感じかな?
聞いても教えてくれないんですよね?
何を描くコツなのか、それまではどの位のレベルだったのか、
そんな具体的な事が何一つ書かれていないいつものパターン。
絵を描き始めた頃はそういう感覚よくあったな
ただの勘違いだったが
× あーなんかスッキリした 完全に目が覚めた・・・いや開放されたって感じかな?
○ ああーなんかスゲースッキリした、完全に目が覚めた…いや解放されたって感じかな
クロッキーをやれ。動きのない絵は固まった人形だ
うーむ。いつまでたってもお前下手糞だなって言われてる気分だわ
劣等感の塊だな…俺
劣等感じゃなくて被害妄想じゃないの、それ
漫画をやると上達するって話があったけど要はコマを割れ、
つまりフレーミングを意識するって事だよな。
背景、小道具、衣装、ライティング、キャスティングそれら
全てを意識しなきゃならないわけで自ずと自分の苦手と
する部分がわかるからどの資料を参考にして
何を練習しなきゃいけないかがわかるわけだ。
漫画を描かなくても取り敢えず絵コンテの1シーン、
イメージボードを描いてみるつもりで場面設定を
行なって描いてみるってのもいい練習になると思う。
漫画を描いても漫画を描くのが上手くなるだけで
絵は「一定」以上は上手くならんよ
切り貼り絵が上手くなるだけ
ただでさえ集中線やら色々な効果や文字を多用するから誤魔化されるし
それっぽく見えるの集合体、相手に伝わればいい描かれてあるのが漫画だし
2ちゃんで評価の高い冨樫
作画と漫画は別人格で描いてるて言ったり
漫画家になりたいなら、 絵なんか描いてる暇なんてないって言ってる
僕の絵レベルじゃ、ドラゴンボール、バスタード、ろくでなしブルース、スラムダンクは描けない
そんな冨樫ですら、絵の上手さを底上げする為に
リアルの人体クロッキーを1万体以上は描いて訓練してたみたいだし
まあ漫画ならそれで十分とも言ってる
と言うことで、上手くなりたい人は
クロッキーでいいからリアル人体模写1万体をやってみてわどうだろうか?
>>298 鳥山の漫画が劣化してるなら分かるが
絵が劣化してたとかありえないわ
むしろDB時代よりも洗練されててビックリしたわ
作画のデザインにしろ流石デザイン畑出身なだけあって
50巻60巻と何十年もずっとやってる古くさい絵柄が並ぶ
新陳代謝が全く進んでないジャンプ連載陣の中で
一番新しい絵で描いてたと思うしな
DB時代より人物のデッサンも背景一つ一つもかなり丁寧に描かれてたし
絵はむしろ、進化していってる気がしたが
漫画の感想は他所でやろう
でもまあ鳥山はやっぱり上手かったね
空間の取り方が変態的すぎる
漫画も絵の集合体なんだから別に扱ってもいいと思うが
鳥山は上手かったけど、Dr.スランプやDB時代に比べるとやっぱ劣化してるよ
劣化してなお他より上手いだけ
というか劣化してないほうがおかしいんだけどね
あれだけ毎週ひたすら描いてた時代と、今のたまに依頼されて描くだけの状態での比較で
見劣りしないわけないんだ
絵が劣化してるって言ってるんだよな?
どこがどう劣化している?
漫画が劣化してるなら分かるけど
DBとアラレちゃんを持ってて見直して比べた上で言ってるのか???
絵だけの比較などう見比べてもジャコの方が普通に上手い
さらに書き込み一つ一つも丁寧だし
一番感じたのはブルマのバランスの悪さ
取り込んで反転してみれば分かるが
それ以外でもキャラクターのバランス・パースが取れてないシーンが多かった
漫画の部分に関しても、DB時代に感じだ躍動感が失われてる
それでも他の漫画家に比べればずっと分かりやすいんだけどね
背景に関してはそこまで感じなかったけど、あれ全部一人で描いてるんかな?
機械とキャラクターだけ鳥山が描いて、残りは大雑把な指定だけしてアシが描いたような印象だったな
確か鳥山って有能なアシスタント抱えてたはずだし、久々の連載ってことで集まったんじゃないか?
>>359 扱ってもいいけど鳥山明の批評はスレチだよねw
それくらい理解しろ低能
アラレちゃん時代やDB初期は
漫画的なハンコ絵や2次元的な処理の物がかなり多いから論外として
ペンの勢いはDB中期時代の方があるかな
まあ総合的にジャコの方がDBやアラレちゃん時代より上手いとは感じるね
アラレちゃんやDB時代のデッサン狂いやパース狂いの方が酷いものが多いし
まあ昔から鳥山漫画は左右バランスやデッサン狂ってる絵が結構多くて
勢いやデザイン的なものを優先して放置してるって公言してたよね
漫画は肩肘張らないくらいの方が受け入れられると言っていて
あたりすら取らず、いきなり下書きを描いてたタイプらしいからね
CGになってペン入れ時に修正きくから、デッサン狂いやバランス狂いを
昔より放置してないって言ってる
&見映え的な物でも昔の鳥山漫画はトーン全っく使ってないから
ジャコの絵の方が総合力高くなるのは仕方がない
大昔だけど
DB海外で出版する時に、左右反転に待った出したって話はあったね
左右反転の違和感って、元絵で固まったイメージが反転した時に違和感を感じるだけで、
海外用に反転したものが初見の人にとってはそれが元絵になるだけで、
同じ事なんじゃないかと思うんだけど違うのかな
死に緊張感持たすのも、死んでも生き返ってコミカルっぽくするのも
どっちも好きな者同士で楽しめばいいじゃないか
結局妄想創作なんだから
ごめん誤爆
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 13:03:38.05 ID:AVFLhMtZ
「他人を批判すれば上達するスレ」に名前を変えたほうがいいんじゃね
>>338 亀だが一応
俺もデッサンとかのためにとフィギュア買いまくったが最初の数回見て描いた
今は鑑賞はするが絵には関係なくなってしまったよ
余計?な趣味が一つ増えただけだった
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 21:33:25.39 ID:I7jV88J7
観察眼云々でまずは集中力を養う所からって事に気がついたOTZ
5分間の鬼トレが以外と効果があるw
いやだからフロー状態だよ
真にパフォーマンスを発揮っする人はフロー状態の
使い方をわきまえているんだ
昔30分机も向かうことができない友人が居たが
絵描きとは何十時間でも創作に没頭する物だろう
囲碁と薪割りいいじゃん
効用は過去ログミロ
●が死んでるのに、見づらいログ速で見ろというのか
囲碁と薪割り勧めてる奴は昔からトンチンカンな事しか言ってないし
こいつのデッサン狂いでよく出て来る言葉が左右反転のみで
上手い人間じゃないのが分かるから、囲碁も薪割りもやる必要ないよ
つか左右反転とか言った覚えねーよw
お前さ、相当前からここで囲碁発言してるから忘れてるだけじゃねえの?w
今までの発言一語一句覚えてるのか?
囲碁と薪割りオッサンは絵も見せれないから説得力ない
御察し
せやせや
なんだこの糞スレ、期待して開いたのに…
何度言わせんだよw
囲碁はバランス感覚
薪割りは正確な綺麗な線を引く事だろ
お前らの絵がヨレヨレの崩れた絵なのは誰もが承知してる
薪割り厨と囲碁厨の生やした雑草しかない。
やってない奴がID変えて自演してる様にしか見えん
そもそも薪割りやってる奴が一人しかいないんじゃ
多数派とかいう幻覚が見え出したのか
一人??
昔の有名な画家は大抵やってるが?
囲碁やってる画家は知らんが
小畑健は囲碁で上達したって話だ
薪割りが線を引く事を目的とするなら
Gペン持って、いらないコピー用紙に直線を縦、横、斜線を
肘と手首の2パターンで描く
始点終点の囲い作ってその範囲内で連続して描き始めたり、止めの練習
円、トーンやグラデーションをペンのみで
何パターンも作る方が遥かに有意義な気がするが
これは漫画アシやった時に毎日、日課のようにやらされたな
>>390 それが非効率なんだろ
薪割りならそんな時間かけずにスピーディーに向上する
鳥山は囲碁も薪割りもやってないと思う。
そもそも割った薪の使い道が無いんだが
割る薪自体無いわw
>>392 ヒカルの碁の最初と終りを見ろ
別人の様に違う
>>395 ベストキッドの見過ぎ
絵を描く時間さいてまで薪割りする意味がわからん
必要な作業の一環が訓練になってないと非効率すぎる
安価間違えた、すまん
>>397 効き目は0ではないがスゲー非効率だわ。
薪割りが出来ないならロードレーサーの自転車に乗れ
これも手先の力加減で多少影響する
薪割りには及ばないが
あとクレー射撃も効きそうだが、これはやった事ないから分からん
昔の有名な画家が薪割りやってたってw
ガスがなく薪がないと生活できなかっただけじゃねーのか
まあそれもあるけどな
今の人より綺麗な線が引けるのはそれが理由
>>407 何言ってんのw
ガスなんかなかった時代の画家より今の時代の人の方が
はっきり言って技術的にも上だし、線も綺麗だがな
今はCG絵まであるし
>>410 お前に見る目が無い事は分かった
さっさと失せろ
>>412 いいから
その昔の画家の例を上げてみろよ
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
昔の画家と今の画家とを時代背景とか抜いて
純粋な上手さのみでの優劣つけたり比較するのは
どう考えても今の画家が有利すぎる
今の画家とか何の価値もないわww
ぶっちゃけ絵画は歴史的価値もあるけど
殆どが投機目的や、海外は税金逃れ目的だったり、マネーロータリングとかばっかだしな
ペインターで描いたような絵でも何十億つく世界だし
上手い下手で比べてる世界じゃない
金の代わりとして価値を持たせとしないと困る人が大勢いる
ペインターで描いた絵で何十億ついた絵って何?
昔の画家より線が綺麗で技術も上な現代の画家って誰?
発達したのは道具だけ
加工食品しか食べなくなった今では、脳が退化してる
文字とかでも劣化度合いが分かるだろ
昔の直筆書物とか見てると本当に美しい
小畑健とか先人とかそんなのはどうでもいいからお前の絵を見せてみろよ。
>>423 見せないが、たかみちに非常に近い雰囲気とだけ言っておこう
あでも背景は井岡雅宏に近いかもしれない
だから他人の絵なんざどーだっていいんだよ。
でないと何の説得力もねえぞ。
そうだな、お題はラフでいいから囲碁と薪割りやってる人の絵でいいぞ。得意だろ。
美大のしぇんしぇいに聞いて見な。
一昔前と現代のデッサンの技術水準にどれくらいの差があるかって?
芸術性とかの客観性のない話では無くてあくまで技術の話。
で、昔の画家より線が綺麗で技術も上な現代の画家って誰?
囲碁薪割りして絵を描くなんてどれも片手間になってしまうんじゃないか
筋トレだけでいい
技術なんてどうでもいいんだよ
今は機械的な作業でリアルな絵も可能になった
でも味がないし、いい絵と言えなくなった
なんのかんの言っても絵は技術よりセンスだよ
>>429 やめとけw
筋トレが一番駄目だ
脳と一緒に鍛えないと手が言う事聞かなくなるぞw
だからセンスのいいお前の絵を見せろよ。
>>430 その手の論は、デッサン力0の言い訳に頻繁に聞く。
今まで綺麗な線引くためにさんざん薪割り勧めといてなんで急に技術否定してんだよ。
で、昔の画家より線が綺麗で技術も上な現代の画家って誰?
>>434 機械的な処理の絵の事ね
あんなのただのゴミだわ
>>436 他人の絵を蔑むのはいいからさっさとセンスのいい絵を見せろよ。
綺麗な線が見たいなら千円札取り出して見なさい
恐るべき線の集合体だから
凝った絵は晒さなくていいから
薪割りと囲碁で培った能力で引いた線見せてくれよ
線と円でいいからさ
そんなもん観てどうするよwww
お前が上手くなりたいんだろがww
能書きはどうでもいいからさっさと絵を見せろよ。
薪割りくんと遊ぶスレでも立ててそっちでやれよwwww
なんだよ簡単な絵も見せられねえのかよ。やっぱり嘘かよ。
どうしても見せられないなら今後一切囲碁と薪割りなんてツマンネー事
スレに書き込むなよ。
一生一人で囲碁と薪割りだけやってろよ。
そろそろ薪割り談義終わりにしてもらってもいいですか
LM7みたいな絵を描けるようになるのを夢見てるんだけどあういうのって厚塗りであってますか
そしてどういう練習が必要なんですか
>>443 お前は試してもいないのに、人をただ煽るだけのクズだ
自覚しろ
>>440 線と丸みれば描けるひとかどうかくらいはすぐにわかるだろ?
薪割りで向上した線とやらを見せてくれよ
どうせガサガサの線しか描けなくて晒せないだろうからこれで絡むのやめるわ
哀れなクズは薪割りがんばれよ
効率よく上達する方法の自分なりのやり方なんだけど
絵が描けないようなちょっとした時間も
有効活用するようにしてる。
具体的には、手を触って感触だけで改めて手の形を認識する方法。
凹凸や関節の位置とか、絶対目で見ないで感触で頭の中で絵にしていく。
手の表情がピシッと決まると、絵全体も良くなるからね。
>>445 クズにクズ呼ばわりされる覚えねーわ。
お前は自分の書き込みを百万回読み返せ。
あと今の技術を否定するならネットなんかしてんじゃねーよ。
>>448 お前が人の好意にイチャモン付けてるだけじゃねーかクズ
やっぱこいつ本物のクズだわw
このバカ人の揚げ足取りばっかだ
相手にした俺が悪かったわ
以後スルーするわ
/ \ / ヽ く ク _l__ __l_ , _
| ● (_人_) ● | ∠ lエ| 、ノ ヽ| |
ヽ_ ) ) ) )ノ 小 |_, 人 ._| ヽ ー
/:::::( (:|ヽ/Vヽl:( (:i (;#ヽ
|::::|::>:| ハ |::<:.!| ヽ\ 二ノ┬ _ヽ.- __/ ヽ ,
|::::|::::ヽ| リ |:/::|| ||`' = ‐┼ _ヽ / ̄ l | | ・ ・ ・
 ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ロ | (_ (⌒jヽ レ
| |  ̄
| | く ク _l__ __l_ , _ __l_ヽヽ
| | ∠ lエ| 、ノ ヽ| | | -‐
| | 小 |_, 人 ._| ヽ ー ノ ー
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囲碁と薪割りで下手になった俺参上
遅かったか・・
囲碁と薪割りでどんだけすごい絵を描けるようになったのか
見せてくれると思ったら本当にツマンネーゴミくずだったな。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 18:19:28.64 ID:x3XHNByn
すごい!囲碁薪割りの人がこんなに相手されてんの初めてじゃない!?やったじゃん!
俺ならスルーだが
スルーできてねーよw
囲碁、薪割りで絵が上手くなるなんて都市伝説、誰も信じてるヤツなんていないだろう
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 20:39:04.48 ID:x3XHNByn
ネタだと思ってる奴はほっとこうぜ
以前の書き込みで薪割りも囲碁もやった奴だけが報われてる
お前らヘタレ画ずっと描いてろよw
薪割りは少ないが囲碁はけっこう居た筈だ
一体誰に同意を求めてる?一体どの書き込みだ?
描いた絵見せないなら書き込むなっつただろーがこのくそ虫が
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 20:57:03.11 ID:x3XHNByn
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2013/10/09(水) 00:51:50.55 ID:/y5jig3i
能書きはどうでもいいからさっさと絵を見せろよ。
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2013/10/09(水) 01:15:25.65 ID:/y5jig3i
なんだよ簡単な絵も見せられねえのかよ。やっぱり嘘かよ。
どうしても見せられないなら今後一切囲碁と薪割りなんてツマンネー事
スレに書き込むなよ。
一生一人で囲碁と薪割りだけやってろよ。
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2013/10/09(水) 10:17:58.76 ID:/y5jig3i
>>445 クズにクズ呼ばわりされる覚えねーわ。
お前は自分の書き込みを百万回読み返せ。
あと今の技術を否定するならネットなんかしてんじゃねーよ。
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2013/10/09(水) 11:19:49.61 ID:/y5jig3i
やっぱこいつ本物のクズだわw
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 20:57:56.99 ID:x3XHNByn
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2013/10/09(水) 17:56:29.16 ID:/y5jig3i
囲碁と薪割りでどんだけすごい絵を描けるようになったのか
見せてくれると思ったら本当にツマンネーゴミくずだったな。
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2013/10/09(水) 20:44:07.79 ID:/y5jig3i
一体誰に同意を求めてる?一体どの書き込みだ?
描いた絵見せないなら書き込むなっつただろーがこのくそ虫が
さぞや悔しかったんだろうなw
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 21:02:07.46 ID:x3XHNByn
薪割りが出来ないならノンパワステのFR車でハンドリングテクニックを磨くのもいい
キックバックを制御する為に脳と指のコントロールが同時に鍛えられる
薪割りの方が精度が高いけどな
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 21:03:55.27 ID:x3XHNByn
あとは前にも言ったがアーチェリーだ
これも指と脳を同時にコントロールする技術だから結構楽に鍛えられる筈だ
絵描きでアーチェリー趣味にしてる人が意外と多い
もうやめなよ
腹筋と背筋してペン握ってれば連続稼働時間が増えるよ
悔しかったのはテメーの方だろうがバーカw
悔しかったらツマンネー能書きはやめてさっさと絵を見せて実証してみろw
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 21:59:19.68 ID:x3XHNByn
わかったからこれ以上ageて自分のバカさらすのやめろやw
薪割りはいい加減ウザいから消えて欲しい
相手にしないのが一番の得策
一人だけ変なのがいてもスレ終わるのに数人いたら・・・・
相手にしないとかそういうレベルじゃないからね
流石に薪割りに噛み付いてる方も自演を疑うレベル
ちなみにここは効率良く上達するためのスレ
可哀想になってきたから誰か
>>444に答えてあげて
というか練習というレベルではない
構図やキャラクターの特徴ならつかみやすいが
塗りやタッチのこととなると再現するというのは難しい
厚塗りというのはレイヤーの感覚の無いアナログ画材の重ね塗りの感覚だよな
絵の具でも試してやってみれば
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 21:47:43.46 ID:BooMnsht
はいはいここまで自演
そしてここからが本当の自演
単に好みの問題じゃない?
現在だとあまり需要はないかもしれないけど
太平洋奇跡の作戦キスカを持ち出してるぐらいだから
こっちの路線や世界観に進みたいってのは明白かと
練習に単発漫画描いてるみたいだけど、この絵で面白いネタが描ければ割りと受け入れられる絵だと思うな
そりゃ一般的に可愛いとか思われるのは難しいだろうけどシュールなギャグとか向いてそうな絵だ
可愛いとか普通の萌えは無理だな。
キモイ系、猟奇、変態萌えならありか。
たぶん、絵1枚辺りに掛ける時間が極端に少なく、基礎練に時間使い過ぎてるんだろうな。
例えば林檎の構造よりも、林檎に見せるほうが大切なのだから。
100時間掛けて描いた絵とかないのかな。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 13:53:32.42 ID:t8s72KOL
>>477 基本がなってないと思う
これは小学生の頃なら30点ぐらいしか与えられない
囲碁と薪割りやれば70点ぐらいにはなりそうだが
これで基礎をやってると思う人は相当ド下手だから
他人の心配をしてる場合じゃないよ…
>>483 逆だよ
基礎はやっているが・・・って事だよ
もっと凄い()レベルの人は沢山いるし、貴方がそれを知らないだけ
は、はい…
頑張って下さいね
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 17:30:48.83 ID:LI1Q9sm/
>>477 見てきたよ
過去ログと見くれべれると少し成長してる?
ガチムチが好みのようで若くない人だね
10代20代がこんな絵の好みしてたら悲惨だ。
>>477 これ基礎をやってるとは言えんでしょ
教本模写かしらないけど
一日にたった2、3枚を模写して満足してるだけじゃん
これで基礎をやってるとか呆れるレベルだわ
一日に教本を全部、せめて半分は模写して
繰り返し毎日、反復するくらいじゃないと
劇的に基礎力なんてつかないし、引き出せないよ
まあ趣味なら別にいいんじゃねと思うけどね
たしかによく見たら
一日に教本や写真の模写とかトレースを
1、2ページ描いてその感想書いて喜んでるだけだなwwww
このペースじゃいつ終わるんだよw
定年退職した人が趣味でやってる感じの絵
文章読解力はあっても想像力は無い感じ
インプットはあってもアウトプットが足りない
考え方とか絵に対する姿勢とか根本的に変われば無駄にはなってないかもだけど
まぁ高齢っぽいし難しいだろうな、実際若くても簡単じゃなさそうだけどね
性格を変える程じゃないけど人によっちゃかなり困難だと思う
当人もこんな所でネタにされているとは夢にも思わないだろうなあ。
まあもうちょっと漫画やアニメよりのデフォルメを模写したらマシになりそうな気がするけどな。
リアル調って相当実力つけてからじゃないと気持ち悪い絵になりやすい。というか下手が強調される。
点を線で繋いでる2次元的な捉え方の模写だし
漫画や萌え絵的なものを描いた方がいいかもな
実写系を目指すなら
教本や写真模写じゃなくて実物模写から始めろってレベルの下手くそ
筋肉とか骨格以前の問題
簡単な球すら描けないから目も口すら全然、描けてない
これで基礎や理論をやってるって笑えるレベル
後は描いてる量が少なすぎ
とりあえず囲碁やれ
薪割りは難しいのでアーチェリーかFR車に乗ってカウンター当てながら走れるぐらいに腕を磨け
これらは絵だけじゃなく字も楽器演奏にも応用出来るぞ
要するに脳と筋肉は連動で鍛えるってこった
これが出来るものならなんだっていい
他にあったら教えて欲しいぐらいだ
どうやって上手くなる方法から話をそらしてライバルを少なくするかのスレ
でもまあ、上手くなる奴はほっといても上手くなるから無駄な努力だあなw
というか、上手くなる奴こんなスレ見ないしw
上手い奴だろうが下手な奴だろうが壁にはぶつかるし効率も環境も求める
俗に言う下手な人ってのは、
1日にどれだけ練習しようが上達しないんだよ。
絵を理解してないから。
だから基礎が足りてない云々は無駄な指摘。
絵心については絵に関しての神経がどこか繋がってないというか
決定的な何かが欠けている、って場合があるなあ。
そういう人は別の何かに才能がある場合があるのでそっちへ進んだほうがいい。
歌の場合を例にとって申し訳ないが明石屋さんまとかSMAP中居はどーしたって歌は上手く
ならないけどしゃべりが上手いから司会とかに向いている。みたいな話。
でも片岡鶴太郎みたいに天は二物も三物も与える場合もあるから一概に言えないんだけどね。
何かをきっかけに考え方や見かたが変われば急変するってのはあるかも知れない。
隠れた才能って言うんだろうな。ただそのきっかけがなかなかつかめない。
まあ俺は子供の時から漫画とかを見よう見まねで描いてたらいつの間にか
描けていたくちなのでよくわからないんだが。
多分絵を描くより別の楽しいことがあるから意識がそっちに行っちゃうんだろうな。
勝手に晒された上、こんなにケチョンケチョンに言うとは…。
お前ら鬼だろ……。なんかそいつに恨みでもあんのかよ。
下手な奴の気持ちなんざ分からないんだろうな。
俺も出来ない側の人間だから悲しくなってくるわ……。
>>501 二物三物持ってる奴は二物三物失ってるもんだよ
美人で才能ある人が若くして死んだり、
傍からは分からないだけで家庭に問題あって悩んでたり。
結局プラマイ0。
二物三物に恵まれてて、どっからどう見ても問題らしい問題もないという場合でも
やっぱり失った物はあって、単にそれが社会的な問題として顕在化してないだけだと思ってる
例えば致死レベルのエビアレルギーだが元からエビが食わず嫌いで
一生アレルギーに気づかないとか。
鶴太郎は左手で描いてるって時点でもう上手くなるとかそういうの放棄してるよな
あれでセレブ相手にボッタクリ絵画教室とかやってんだろ
詐欺師に近いというかまあ世渡りの才能はあるよな
別に芸能人が営業したり店出すのと同じだよ、詐欺は言い過ぎ
単に商品が自分自身というだけ
習いに行く奴だって技能の習得というより、
半分以上は鶴太郎と触れ合いたいだけでしょうに
誰が得するとか損するとかいう話でもない
鶴太郎は師匠が偉い人だから売れる絵を仕込まれてるよ。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 12:51:16.53 ID:z6sjtA6r
>>477は絵に味も個性もあるし、技術より売れ線かどうかの問題
萌え絵主流の同人畑でとうてい受ける絵ではないってだけ
これで基礎できてないとか言ってる奴はちょっと視点がおかしい
カット描きの底辺プロならこのレベルは普通にいる
>>503 基礎や理論ができてないプロもいっぱいいるんだから、
そのレベルで
>>477がどうこう言われるのはむしろ光栄なことだよ。
普段はスルーだろうしな。
際立つキモさ。それが個性。
>>477は一例をうpしてるだけであって、
さすがにこれで終わってるわけじゃないだろう
量をこなすうちにバランスもこなれてくる
囲碁と薪割りやってる暇があったら描け
上手い奴は何故上手いのか理解してない奴が多いよ
俺も小中と何故上手いのか理解出来なかった
勝手に美術の参考にされてたが、理解出来てないので不満爆発だったよ
今は楽器が弾けるのと同様に、画力も「言語」らしきものを掴める様になったが、これは囲碁のお陰かな
囲碁はバランス間隔を掴むゲームと言われてるが、様々な視点を見極めるゲームでもある
>>508 そうそう。
基礎よりも大切なのが、何の絵に見えるかだからな。
メロンの事を勉強して描いた絵が、美味しそうなメロンに見えるかどうか。
腐ったブドウに見えたら上手いと言えるか?
そして女の子の絵が、おまいら好みに見えるかどうか。
老人マッチョに見えたら上手いと言えるか?
だから基礎云々は無駄な指摘。
絵が何であるかを知る以外、方法は無い。
囲碁はバランスつかむ前に空気読もうな
>>カット描きの底辺プロならこのレベルは普通にいる
目指してるものとやってることに齟齬があるようにも見えるので
そういい切っていいものか、底辺プロにそこらの齟齬はないよ。
今だに囲碁がネタだと思ってる香具師が居るのな
未だに香具師とか言う奴がいるのな
匿名掲示板の、絵も貼らない奴の胡散臭い与太を本気にするバカがいると思ってるならおめでたいな
囲碁分からないバカがほざいてるなw
今は可愛いと言われてる2次特有のデフォルメ絵も、
100年後にはキモいと言われてる可能性が濃厚
囲碁言ってるの一人だけだよ
お決まりの文句を連呼して、
それが面白いと思ってるんだろうな
pixivで流行の定型句タグをつけてまわって
自分も何か表現したつもりになってるタイプ
*まさかあなたの囲碁がみれるとは! *新薪を割れる幸せ
ふふん♪こっちには証明してくれる漫画家がついてるから何も怖くないよん
うわぁすごい
ここで囲碁を貶めようとしている奴!!囲碁は絵とは全く関係がない!!
囲碁をやって上手くなるのは囲碁だけだ!!
真面目な話
薪割り囲碁論者は専用スレ立ててそっちでやってほしい
お前名誉毀損で訴えられるぞ?
お前は囲碁が無駄という証明出来るのか?
>>530 実例一件でも具体的に上げてみろってね
白いカラスが存在しない事を証明するためには世界中のカラスを調べないと証明出来ないけど存在することの証明はたったの1例で出来るんだぜ?
囲碁は筋トレ否定してるから釣り確定
囲碁や薪割りが効率よく上達するには?
何故お前らはスルースキルが無いのか
>>533 ただやるだけだろ
描いてる合間にやるだけ
上手くなる必要ない
勝手に脳が補正してくれる
囲碁をデタラメにやっても仕方がないと思いますが?
KGS20kぐらいから始めて勝つまでやれ、一桁級ぐらいになれば何か諭すだろう
薪割りと囲碁の奴は技術論議になると
自分の好きか嫌いかの価値観方向で論議して逃げるし
あるプロが漫画家にデッサンはあまり必要ないと言ったから、デッサンしても意味ない。
と言いふらしてる柿板や漫画家を目指すスレにいる
自分の都合の良い事だけしか耳に入らず、向上心が全然ない最底辺絵描きの類の人間と変わらん
最終的にスレタイの絵の上達のみの視点から外れた事言い出して逃げるから、相手するだけ無駄
囲碁で養われてるはずの脳のバランス感覚がないに等しい
>>537 効率悪いですね。普通に絵の練習します。
囲碁は小畑が最高峰に上手い人で神と思ってるから
そもそも、絵の論議する意味ないよ
小畑の画力は所詮、週間漫画家という括りの中では上手いねってのを分かってない
まだ漫画家だったら井上や劇画作家やってる人の方が
デッサン含め、ペンの扱いや筆の扱いも上手いし
漫画やアニメ絵だったら、それこそジブリの原画やってる人間の方が速さも画力あるし
>>538 日本語でOK
>>540 お前が理解してないだけじゃん
それと小畑は例として言っただけで何も神扱いしてる訳じゃない
わかったわかった、頼むから別スレ立ててやってくれ
良さげなスレがあると思ったのに、殆どネタレスか晒しじゃないすかw
リアル調ばかりやると線が硬くなって面白みのない絵面になるし
漫画調ばかりだと今度は薄っぺらな感じになる。バランスよくやるって難しい。
魅せるのが大事だからなぁ
基礎論はこのスレでよく出るけど、聞き飽きたわ
魅せるって一言で言うけど例えばどんなこと?
理論を抜きにすると結局才能だろって虚しい結論に行き着かない?
・営業力
・今生きてる時代の2歩先じゃなく1歩先に合わす事のできる感性やセンス、視野
この2つのどちらかがあれば、それが世でいう才能ある人間
>>546 他人と自分の絵を注意深く観察する事じゃないかなぁ。
魅せるってのは、他人の絵を見た時の感情と同じなのだから、
自分の絵を見た時に同じ感情が出てこないとダメだよね。
しかし自分で描いた絵は、その日のうちは魅力的だけど、次の日には冷めてる。
この冷めてる時が、他人による観察眼。
毎日全身描いて塗って〜という練習方法も聞くけれど、
一つの絵を数日に渡って、修正しながら描くのが一番だと思ってる。
例えば、線画だけで数日掛けてみるとかね。
自分の絵を自分に魅せるために、開発するという行為。
自分の絵に対して一番厳しい批評家たれ、と?
冷却期間を置いて寝かせるって話だけどそれだと量をこなせないから
複数の絵を同時並行して制作する必要があるな。
あと勢いが大事な絵だと勢いが死んでしまうからそういう場合は使えない。
とりあえず色の入った「完成絵」に関しては期限付きで完成させる技術を身につけるべきだと思う。
なぜかというとプロの仕事を目指すなら締め切りが絶対だからだ。
趣味でやってるんだよ、と言う人も結果がついてこないとしたら、
それは期限の設定がないから(あるいは期限があっても甘い)じゃないかとおもう。
永遠に終わりのない人生なら人は努力なんてしないだろうから。
もう一つはデッサンやポーズの練習やらの「練習絵」だが
こういうのは技術の基礎をなす物だから。
それは試行錯誤して失敗して然るべきだと。
むしろ練習でパーフェクトな満足をしていたらそれは練習じゃない。
美少女キャラを書いたら上手くなるだろ?
絶対音感みたいに、パース補助線無しで背景描ける人いるよな
しかも下手なうちから遠近法が完璧
僅かな基礎しかやらず、イラストを描きながら成長してしまう奴もいる
最初は描くのが遅いのに、直感で閃いていくから、いつの間にか他人より速くなってる
多分本人にとってはパーフェクト+同時に複数枚の絵を描いてる感覚なんだと思う
基礎練の回数が人によって違うのは、これも関係あるのだろう
絵は何らかの形で才能が絡んでくる
つまり今まで繋がってなかった回路を繋げる、
才能を開花させるためにも練習は必要って事だな。
ただなんとなく続けて、何かに気づく努力をしないと無駄に終わるが。
そういえば何かのスポーツで言ってたな。練習ではわざと失敗する事をやるそうな。
失敗から何かを学ぶこともあるし、本番でリカバリーする練習にもなるし。
ネットで効率の良い方法を捜すというのは、
その大切な「失敗」をわざわざ省こうとする愚かな行為って事なんだよな
とりあえず描け、って言っても
「何も考えず手を動かしても意味ないでしょう」って口答えばっか。
ヘタクソな失敗作の積み重ねを足場に登らなきゃいけないのに。
ピアノの前に長く居ればピアノが、キャンバスの前に長く居れば絵が、パソコンの前に長く居ればパソコンが上手くなる。
>>555 いや実際それは意味がない
「とりあえず描け」ってのは「とりあえず”考えながら”描け」ってニュアンス
例えば仕事でキーパンチャー(キーボード打つ仕事な)やってる奴が居るが
一般人よりは速いが、タイピングゲームで考えながら練習した奴と比べて圧倒的に遅い
いくら数をこなそうと何も考えてないなら成長は必要最低限しかしない
長々書いたがこういうこと↓
考えた結果が失敗した ○成長するパターン
何も考えずに失敗した ×成長しないパターン
今絵を描くスタイルはデジタル化してしまったが、
絵師を気取るなら画架(イーゼルとも言う)を使い立って描くべきだと思う
PCの前の閉鎖空間では創造性が縮こまってしまうような
漫画家やアニメーターも机の呪縛から逃れられない
挙げ句の果てに職業病になる
問題点は立つか座るか
そして作業スペースは創造性を発揮できるか
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 16:24:32.63 ID:YrQq84KY
囲碁とか将棋って定石覚えなきゃいかんのだろ?
それが嫌
まず、1時間何も考えず、ただ線を描き続けろ。
次に、今度は筆を置いて、1時間イメージの中だけで描き続けろ。
その間、テンションが上がり過ぎ無いよう、呼吸を整えコントロールしろ。
スマン今のはネタでした。
忘れてくれw
最初に太い線を描く
次に細い線
二本でいい感じの線になる
寒い時には手をこする
これがまた気持ちいい
イメージする時、色形だけでなく重さや感触、温度まで具体的にイメージする。
ネタですが。
プロは一発で強弱を描き分ける
一般的には細線を重ねるべきだが
初心者は意味も分からず線を重ねまくってリアル感や迫力
を出したような気になっている
>>557 技術には4段階あるんだよな
1)知識がない、形が分からない
初心者 最初は基本的にこれ
2)知識がある、形が分かる
中級者 何も考えずにやって成長する限界
3)魅力的に描ける
上級者 考えながらやって成長する限界
4)誰よりも魅力的に描ける
最上級者 才能とそれを活かす努力によって限界を突破した状態
中堅プロはだいたい2〜3の複合状態、プロ上位は3に加えて得意な部分・構図のみ4
どんな構図・キャラでも4で描ける人は今のところ知らんな
4はなかなか居ないだろうな
絵に興味の無いド素人に無理矢理絵の練習させれば
現れるんじゃねーかな
好きこそものの上手なれと言うけれど、
才能は努力に勝った状態じゃないと意味が無い
つまり才能も努力と同時に育てておかないと、無かったことになる
エジソンとは別の人物で
「99%の努力とそれを凌駕する1%の閃き」という言葉がある
努力に逃げている怠け者に、栄光は訪れないという意味。
だからこそ基礎ばかりに時間注ぎ込むのは愚かな事なんだ
そこまでいくとみる方のレベルも必要なんじゃないッスかね?(ハナほじりながら)
大抵の人は1%のひらめきを無駄に見逃してる場合が多い。本当の才能は実現してしまう人なのだろう。
大抵の人は成功者の99%の努力のうちの
10%にも満たない努力しかしてない上に、やり方も間違ってるような気がしますが・・・
1%の閃きも何も、そのチャンスすら訪れてないんじゃないでしょうか・・・
チャンスが来ている事にすら気が付かないんだろうね。
よくこんな馬鹿げた話できるな
だから下手なんだろう
>>572 まぁそうだろうな
10%努力したら0.1%の閃きが必要なわけだが
努力にこだわると
>>571の認識になっちまうから
99%努力するまで才能は必要ないと考えるようになる
まあ上手い人は才能とか努力とか考える暇あったら描いてるだろうしな。
技術には4段階ある
中堅プロの技術は〜とか、プロ上位の技術は〜
キリッ
>>560 囲碁は定石覚えなくていいよ
逆にノイズになるから
左脳しか使えない人が定石覚える必要がある
絵の才能あるなら最初から感覚だけで打っていい
入り抜きの技術はとりあえず薪割りやれ
素晴らしく繊細で上質な線が描ける様になるぞ
一枚絵とかイラストレーターの世界は知らないですが
某一般誌で2ヶ月連載(打ち切り)、読み切り2本
某サン○ーの先生の所でアシ8年やった経験の底辺の自分から一言
漫画業界の技術的なプロとアマの違いは速さです
時間さえかければ誰でも上手く描けるんです
もう自分は40、某青年誌で連載1本いけそうなんで
もう一花咲かせたいです
ここは若い方が多そうなので、皆さんも頑張ってください
>>578 そう速さだよ
これはどれだけ鍛錬したかの形跡による
それを薪割りで圧縮する
軽い鉛筆握ってばかりじゃ効率悪くて、いつ迄経っても上達しない
>>578 漫画家とイラストレーターは真逆なんだなと思った
最近は筋トレじゃなくて囲碁なのかw
>>578 自分含め、あなたのレベルまで行けない人が多いと思うんだが、素人がプロに達するまでにすべき事ってなんだと思いますか?
>>561 まあネタなんだけど、10分模写デッサン、10分イメージトレーニング、10分フリーで落書きの繰り返しでもいい。
漫画家兼イラストレーターもいるけどねw
技術的に上手い絵師教えてください
リアルっぽくても萌え絵っぽくても構いません
背景でもいいです
現状打破、ブレイクスルー目指すなら普通の事やっても駄目だな。
苦手なものを徹底的にやる、ちょっと実現しにくいものを目標にする、練習量を倍以上にするなど、今までの自分を変えるつもりでいかないと。
>>589 いや、それは完全に勘違い
お前が努力だと思ってるレベルのことが
上級者にとっては普通のことってだけ
高いレベルの普通を手に入れて普通を維持すること
これこそが上達の秘訣であり、才能と呼ばれる力
頑張って無理強いしてもどうせ続かない
この人上手いなーって思ってた人のツイッター覗いたら
休日に一日で5枚カラーイラスト上げてたわ
>>588 レオナルド・ダビンチ先生が適当かと思われます
ダビンチよりミケランジェロが上手かった筈
彼は飽き足らず彫刻へ行ったが
Pixivやってる人間では?
ミケランジェロの時代にpixivは無いよね?
素早く絵を描くようにする訓練したいわー
時間かければ上手い絵は描けるのは実感してるんだけど、とにかく遅筆なのがいや
でも時間かけないと顔を覆いたくなるようなものしかできないのでモチベがついてこないジレンマ
ゆっくり腹式呼吸をやってみてください
お手軽に集中力が身に付きます
心肺機能の強化が集中力の強化に繋がるのです
そういやプロで遅筆を宣言してる人でも
十分に速筆だったりするってのはよき聞くし
ちゃんと理解した上で絵を量産すれば
嫌でも無駄が減って、工程や手際が効率化されて
結果的に速くなるもんなんじゃね?
よく上手くなるには?って質問で
量を描く事ですって答えるプロが多いのもこの事かと
>>600 そりゃ遅筆でも練習してるうちに速くなるし
速度なんて勝手に付いてくるでしょう
問題は上達してるかどうかだものね
速筆で上達しなかったら、速さが成長を妨害してるって事だね
先生、漫画家になりたいです!
「学生ですか?
もうすぐ夏休みですよね?
まずは2週間、最低でも12時間は机に向かって
漫画なり、絵を描いてみてください
無理なら諦めた方がいいです」
>>601 残念ながら・・数年練習して素人一ヶ月未満の腕の絵描きもいるw
スピードを追求すると最終的にトレスとレタッチに行き着く
先生、どうすれば絵が上手くなりますか?
「1年間365日で描かない日が10日以上あるなら上手くならないです。
9日以内ならそのまま頑張って下さい。
あと最低でも5時間くらいは毎日描いてますか?
これでダメなら、いっそ個性全開で芸術を爆発させて下さい」
うるせえっつーの
なあ
>>606 ここ見てる時点で、別に本気で上達したいなんて思ってないよ。
本気でやってる人は、この間も描いてるからね。
すでにこのスレで結論とか出るはずもない事なんて
知ってるけど、時間つぶしで見てるからね。
いきなり本番を描こうとして何度も消したり描いたりを繰り返すくらいなら、
予備スケッチを何枚も納得行くまで描いた方がいい。
構図、配色を比較検討出来て結果的に時間節約になる。
漫画ならネームだし、デジタルなら本塗り前の仮塗りのコピーで色替えも簡単に行える。
>>601 下手な奴は描いてない×
上手い奴は描いてる○
>>610 >
>>601 >下手な奴は描いてない×
>上手い奴は描いてる○
どっちも正解だろ
下手なやつは上手いやつから見たら描いてないんだよ
>>611 同じくらい描いてても下手な奴なんていくらでも居る
有名な例だとさくらももこ
だが上手い奴は全員描いてるのも事実
デッサン、スケッチ、ポーズ集、解剖学、アニメや漫画模写をやりながら
並行して自分の描きたいオリジナル絵も描く
毎日これをせめて5、6時間でいいから3年続けてみろ
下手な奴を探す方が難しいから
>>613 でも、ただ上手いねって言われるだけで
すげーつまんない絵を描く人になりそう
出たな、やらない言い訳w
逆に聞きたいのだが、面白い絵って何?それって練習しながらじゃあ育たないものなの?
技術的に未熟で魅力的なイラストってねえな
絵も文章も人間性や感情出るからね
その通りの返答しか返って来ないと思う
模写したら個性がなくなるわー
デッサンしたら固くなるわー
練習したら上手いだけのつまらない絵しか描けなくなるわー
じゃあ、何やるか?
囲碁でしょ!!(ドヤァ
>>613 こんなの3年間も実行できるのは
帰宅部の中高生、底辺大学、ニート、年金暮らしの老人くらいだろ
>>619 柿板とか見てみろ
ニートなのに一日に5時間程度を描くことすら継続できない奴の方が多いし
当たり前の事を実行できない奴の方が多い
絵がつまらなくなるのは描く目的が不明確なだけで練習とは全く関係ない。
意識が見る人に向いてないだけ。
働きながらで時間無い人はせめてスキマ時間を描く時間に当て、とにかく毎日描く事を習慣付ける。
休日に不得手な部分を集中的に練習だけでも違う。
正直俺も5時間は集中が続かないでダラダラになりそうな気がするw
練習も1日まとめて2時間ぐらいやんないと経験値効率悪い感じするんだよね。30分とかでもやらないよりはマシだと思うけど。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 19:59:58.12 ID:971HHyeJ
時間も重要だけどだらだらやっても仕方ない気がするが
どんな分野でも言い訳ばかりの人は成長しないよ
つまらない絵になるのはつまらない人間だから
実際ニートなヤツはがんばれないからニートなわけで
暇な時間が沢山あるヤツの方が練習時間長くなるかというと全然そんな事無い
実際は仕事忙しくて帰宅してから寝るまで自由に使える時間2時間も無いような人間の方が
その2時間逃したら他に時間無い、絵が描きたいからその2時間は絵を描くと決めて
集中して密度の濃い2時間毎日やってて早く上達するケースの方が圧倒的に多い
いつでもやれると思うと人間は結局何もやらない
本当ニートから変なプライド取ったら何が残るんだろう?って思う。
描く時間確保するために睡眠時間削るのはNO GOOD
仕事してる人はなをさら
描くのが遅い人は姿勢や握り癖がわるい、変に力が入ってる、呼吸が浅い、集中力、イメージ力が足りないのいずれか。
最近の絵描きニート集団の上辺は
落書き合間にエロ描いて稼いで
艦これに金を使うみたいなのが多いじゃん
最底辺でも、CGトレスで仕上げて月4〜5万くらいの小遣い稼いでるし
絵自体は毎日描いてるからそこそこ上手い奴は沢山いるけど
上手さだけ競ってるネットゲーム感覚になってるのも沢山いる
社会的な方には全く目がいってないから
社会的な向上心は終わってる
>>629 知識・経験が足りない もある
顔だけ絵師にありがちなのが顔だけ描くのが速いパターンだが
それは手癖で描き慣れてるからに他ならない
描き慣れてればどんな部位だろうが早くなるし、逆もまた然り
やる気あるやつのやる気とは何か?
時間対効果比それを考えなければ
やる気の問題にすり替えようとしてる奴がいるけど
絵の上手さは頭の良さだから
観察力や空間認識力や記憶力や発想力、
無から有を生み出すってことは、つまり知的かどうかが重要
馬鹿は何万回絵を描いても無駄
>>633 激しく同意だ
だから囲碁やって右脳を鍛えろって言ってる
それでもバカは理解出来ないから永遠にそのまま
理解出来た奴からのし上がって行く
馬鹿はそもそも囲碁できないだろw
囲碁構う奴もバカな
荒らしと一緒
クソは徹底スルーで行きましょう
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 10:32:25.63 ID:iVW8mCJs
そんなに主張したいなら専門スレ立てればええのに
朝NG突っ込めば見えないから安心
下げてなかったすまん
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
そして必要ないスルースキル
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
血反吐はくほど毎日描かされて下手なアニメーター、、、
効率よく絵が上達する方法は無い。
あるよ。ただみんなもうやってるだけで
努力の方向性というか、何をうまくなるべきか?というのは
実のところ誰もよくわかってない。
だから同じ努力をしてもみんなてんでバラバラなところにいる。
そもそも目的地が見えてないから
努力が報われるのか心配になるということだろう
例えば、岸田メルっぽい絵というと大まかにイメージできるけど
具体的にはどうなるか?というのはなかなか難しい
さくらももこのほんわかした感じを目指してるのに
漫☆画太郎の模写ばっかりしてたらやはりなんか違うわけ
多分全く上手くもないのにここで方法論模索してる奴は結局上手くならないと思われる
精神論だけど習うより慣れよみたいな言葉のように目的地が見えて無くてもやり続けられることこそ重要なんじゃないかと最近思う
別の芸術系で飯食ってるけどそれはよく考えたらネットや本であれこれ調べるより先に行動を起こしていたのを思い出す
絵の業界は、言うまでもなく絵が上手いヤツばっかだから、
「上手くなりたい」と言う感じに思ってるのこそ効率悪い気がする。
個性にしか客は集まらんよ。
効率よく行動力を得る方法
結局薪割りか
>>647 上手さなんて手段でしかないのにな。
上手さに囚われてる奴は、上手くもならないしウケもしない。
「あいつそんなに上手くもないのに何であんなに人気あるの?稼げるの?」みたいな事ばかり言ってる。
単に相手の個性が自分の好みと合わないというだけで、相手を全否定出来るバカ。
「上手いのにpixivで人気出ない」
「上手いのに仕事してもスレで話題にもならない」
そんな奴になりたいか?
ということはこのスレにいるボクは…?
未来はない
結局このスレにいないことこそが最良の上達方法という結論でよろしいですか
>>642 ビジネス論でないのでそう簡単にはいかない
しかしながら世の中の成功者というのはだいたい合理的な理屈で動いていると思う
>>645 岸田メルを目指して岸田メルじゃない絵が描けるようになれるような人がプロだ
残念ながら多くの人は岸田フォロワーにしかなれない。
絵師の人気とはよくわからんもので
一見ぱっとしないように見える絵柄でも、人気を得ている人が居るのは不思議だ。
言語の理解度と話の上手さが別次元のように
絵の理解度と絵の上手さも別次元なんだよ
小学生レベルの単語しか知らなくても
面白い人の話は面白い
絵が下手なのに人気ってことは
そういうことなんだろ
まぁたまに白背景のただの有名キャラのバストアップがランキング上位にあったりして
しかも他の絵はろくに伸びてない人だったりすると「ん?」ってはなるな
それ一見関係ありそうで全然関係ない話だよね
結局絵が上達しようがしまいが評価されたいならネタを磨けということだな
閾値以上に上達しても絵描きからの評価しか増えないなら徒労かもしれない
総合芸術の分野に侵攻してまた1から成長を続けるほうが楽しいかもしれない
絵もネタも磨けばいいと思うよ
ネタを活かす技術が効率よく上達するには?
お前らは一体何したい人間なんだ
絵でも音楽でもスポーツでも、一般的な学習の法則に従うだけ。
基礎理論を学び、経験を積む、経験の積み重ねで反応速度を上げる。
だからそういう技術的な理論と、人気取りのロジックはまったく別のところにあるんだって
あとは需要と供給のタイミングを見計らう経済学のセンスも必要だろう
いい加減、「効率よく絵が上達する方法」じゃなくて「効率よく人気絵師になる方法」に
スレタイは改めるべき
>>664 そんなに語りたいなら脳板にでもスレ建てたら?
あっちならそれなりに需要あるんじゃね
上手い人は上手さに溺れて気取らないでサービス精神も必要だとは思う。
だがあまり媚びるのもどうかなあ。
とは言えここはあくまで”絵が上達する方法”を語るスレだから、人気云々は
また別の話だあね。
とりあえずじゃあお前らの思う絵の上達法片っ端から書いてってよ
えーと薪割りと囲碁がいいんだっけ?
薪割りやったことないから上達しないのかなー
薪割りと囲碁はNGで
絵は実技だけだと思っている人が多いんだよね
俺は実技と座学半々くらいだとおもう
先生、人生経験は実技に含まれますか?
求めてる物を描いてはダメ。持ってるものを描くのが強み。
男は女の絵を描きたがるが、女が描く女には100%勝てない。
じゃけん男はホモを描きましょうね
むしろ逆で、絵は座学だけだと思ってる人が多い気がする
実際ただ上手い絵を描こうとするなら実技って一割未満なのよね
上手い絵を”速く”描こうとすると三割から五割くらい
速く描く必要が出てきた時点で、芸術じゃなくて商売になってるから
そもそも戦ってる土俵が違う
・完成形を最初に決めて工程通りに仕上げる作業
(途中でここをああしたらという思いつきが出てきても一切無視)
・描きながら思いを巡らせて試行錯誤しながら作品の変化を楽しむ
が同列に語られてるのが心苦しい
合理的な描き方の頂点はアニメーターとかアニメ制作現場だろうな
俺は速さも必要だと思うがな
それゆえの効率だと思うし
とりあえず薪割りが一番線が綺麗に早く描けるやり方
次はアーチェリー、弓道、カーリング、ボーリングなどの目標物を当てる競技全般
レーシングカートなどのライン取り全般
脳でコントロール出来る極限の筋肉コントロールが完成する
あとはクロッキーだ
瞬間的に思ったイメージを瞬時に描く事を心がける
それだけで早く効率よく綺麗な絵が描ける
囲碁は難しいだろうから分かる人だけやればよろしい
アニメは特殊だと思うがなぁ、たくさんの下手糞が描いた絵を
一部のうまいやつらがいかに効率よく修正するかという
二原とかすっかり普通のやり方になってるし。
リアルに描こうとすると結局線じゃないなって事になるしね
アニメとかマンガの上手さと所謂絵画的な上手さはベクトルが違ってる
その辺がこのスレだと良く行き違いになってるね
勿論線画も奥深いし何と言っても力がある
服のしわを線一本でシンプルかつ美しく表現するとか
線画はある意味デフォルメの境地みたいなもんかね
>>1に
> ※持論を他人に押しつけるのはやめましょう。
なんて書いてるがスレのほとんどがこれだよなwww
持論の提唱と押し付けは違うだろ
>>678 あれは動画を海外に出すようになって結局その直しが必要になったから
根付いたシステムじゃないの?
押し付けてくるからウザい
当ててんのよ
押しつけと言うほど議論されてない
あとテンプレの内容については誰も突っ込まない
背景についての疑問なんだけどここで質問するのって大丈夫?
いろいろスレ探したんだけどいいところが見つからない
>>686 背景も大変だぞ!スレは?
過疎ってはいるが
何処で質問していいのかわからないんだ
向上スレはちがうし、とりあえずここで聞いてみようと思って
質問は
背景描くときにグリッドを作成してるんだけど、みんなどうやって作ってるの?
既存のを使って背景描けば一番早いんだろうけど、自分のラフからグリッドを起こしてる最中なんだ
地面は簡単にできるんだけど地面とおなじサイズのグリッドを壁に作るときどうやってすれば地面と同じサイズのグリッド線を作っていいのかわからなくて困ってる
どこかいい参考になるところ無いかな
変な日本語だったらすまん
>>688 参考になるのが欲しいのならマグ本に答え書いてあるよ
すっかりマグの存在を忘れてた
が
スマン猫に書き込むを押されてしまった
教本読み直してくる
このスレの賢人達なら余裕で回答出来るはずだ
そもそも技術のある人は教える暇がないではないか
実力ある人のテクニックは分析して盗むしかないという
プロというか有名な人はなぜ上達したり人気が得られたいかというと
ほとんどは運とか何となくのような気がする。皮肉なことに。
ロスの多い苦労をしていて結果が出ない人は多いと思う。
それは絵の才能の問題以前にその人の行動というか
持ち前の要領の悪さというか
運という表現は少し違うな
ビッグウェーブに乗れたかどうかだ
つまり波がくる時期を予測しておき、
そのために常に準備をしておき、
あとは勇気を振り絞って突入する。
これができたかどうか
正攻法でいくなら自分をどう売り込めたかだが
コネとか人脈もあるのかなと
そういうのは絵にかぎったこはないがはなが
別にここに居る人達はそういうの求めてないから
れもこってpixiv絵師が消えてて凹んだ
フリル講座後からみようとブクマしてたのに
練習もちべさがった
結局、上達を目標にしてる限り、「効率良く」上達はしない、と言う事なんじゃないの?
テストやレポートがなきゃ誰も勉強しない様なもんで。
大衆が何に飢えているかを理解し、適した食材を調理して出す。
大衆は常に気まぐれであり、流行はすぐに移り変わる。
食材には新鮮さが求められる。
おおよそその通りなんだろうけど、それだけだと言葉が足りないな
それだけだと100%、流行りの素材で再生産をするだけで、新しい潮流を生み出すという概念はない
オリジナリティを求めるのは冒険。
覚悟と信念、自分の感性への絶対的自信、
時には「失敗してもいいや」という開き直りも必要だろう。
社会人だけど絵上達目指してます。でも周りが描かなくなって張り合いがない感じです。
同人とかもやってる訳じゃないしー。かといってイラストレーター目指してる訳じゃない…好きだから下手なりに描いてるけど。周りからはいい歳なんだから止めなよって言われてます。
そういう友達とは縁を切るべき
将来的にろくな事ない
俺も似たようなもんだ。だから完全に俺の世界に閉じこもって描いてるよw
でもこれが本来のヲタの姿だと思ってる
目指すべきところがはっきりしているから独学でも問題ない
生産的か非生産的かはっきりさせるべきなんだ
想像力を発揮する作業は生産的な活動なはずだ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 01:51:40.32 ID:n0Q0tIgp
絵が上手過ぎて悩んでいます。どうすればイイでしょうか?
ひとにみせればよいです
子供が描くような絵を目指せばいいと思います
チ○チ○で描くと丁度良くなる。
上には上がいる下をみたらおしまい
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 04:01:10.03 ID:klU36GzH
ネットで絵の勉強(主にデッサン関係)したいんですけど
オススメのサイトや勉強法あります?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 04:56:44.26 ID:YftEtidu
お前には無理だ、魚住
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 09:17:50.31 ID:mDaI7HEo
オススメの勉強法はネットで毎日2時間、情報収集することです
そして余った時間で絵を描きます。
学ぶということはインプットとアウトプットの繰り返すということ。
こうすることで効率よく学べることでしょう。
ネット2時間は長すぎる
その尺度のいい加減さじゃ効率が悪い
おまえらがそれ以上絵が上手くなっても表現力が上がるわけじゃないから評価は上がらないし埋もれるだけ
心理学とか脚本演出、漫画の描き方を学ぶ方が有意義
いや、そこはやはり囲碁だろ
心理戦もあれば、定石という名の脚本もある。
漫画にも役に立つのはもいまさら言うまでもないしな
囲碁のマンガ描きたいならそれでいいんじゃねーの
だから囲碁の定石は右脳系の絵描きには不必要だって言ったろ
お前らに言われた通り毎日腕立て100回やったら線が硬くなっちまった
訴訟
下半身を疎かにしてるだろ
絵は下半身で描くもんだぞ
一流はスクワット3000回やるらしいからな
薪割りおじさん召喚の儀式はやめろ
一流の絵師ってそんなに筋肉隆々だったっけ
ああそうか、筋肉ムキムキにして鏡で自分を観察したり筋肉触ったりするのか
絵上手くなりそうだな
レイザーラモンしかしらね
>>724 だから言っただろ筋トレは逆に劣化するって
薪割りで戻せ
綺麗な自然な絵が描けるようになる
なんなんだこのスレは…
真面目に質問した僕が馬鹿でした
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 04:43:26.84 ID:3ebejPW6
色彩感覚を養うにはどうしたらいい?好みもあるんだろうけど、生まれながらに色彩感覚が優れてる人もいるのも事実。センス皆無なので養う方法あればいいなと思って。色彩検定とか…?
>>733 色彩感覚は生まれつきじゃないと駄目だから諦めれ
>>733 色に興味持てば解決
検定は受けてもいいけどセンス養われないと思う
原色を水彩で混ぜ混ぜしながら塗ってみ
色は生まれつきってよく言うけど
何か根拠あるの?
検定は記憶じゃないからな言っとくけど
何も勉強してなくて一発で満点取れなくては駄目
ちなみに俺は取れた
733みたいな奴が不思議でならない。
絵が下手なのに何で絵描いてんの?って感じ。
他の道選びなはれ。
俺は絵で悩んだ事あんまり無い。やればスルスル出来ちゃうんだなw
>>712 勉強法は長くやってる練習ブログを見るといい
全く成長してない奴を見て反面教師にする
>>739 本当自分でもよく思う。才能ないしセンスもないし。スパッと諦めたいけどやっぱり人の絵見ると描きたくなる。最近はこのスレ読んだり、上達法とかみたらよけいに混乱して楽しく描けなくなってきたー。
皆さんはどうして絵描いてるのかな…?
>>739 まままま満点っ!!すごすぎて激しく失望。やっぱ元から持ったセンスなのか。
練習ブログ始めてみようかなー。年単位だと確かに上達してた。
絵の練習を人前ですればプレッシャーで上手くなるかもな
公園とか
ライバル作った方が早い
「絵に関しては」
ライバル作りは副作用が多すぎ
人を気にするあまり絵柄や作風が引っ張られて迷走したり、
ライバルの活躍に焦る気持ちが邪魔になったりな
楽しみながらマイペースで描いて、
リラックスした気持ちから自由に発想して勝手に上手くなって行くような奴らには太刀打ち出来ない
頑張る理由がないと頑張れないような奴はどっちみち厳しいと思うよ
>>743 練習ブログが良い方悪い方どっちに作用するかは本人次第だから気をつけなよ
目的が「上達すること」じゃなくて「練習を続けてる姿を他人に認知してもらう」になる奴が多いから
練習内容が「上達に貢献するもの」じゃなくて「楽に続けられるもの」になったらもう終わり
意味のない宿題提出を延々と続けるだけのブログになる
毎日継続して練習する習慣つけるにはブログやsns投稿は効果あるよ
練習ブログはアドバイス厨とリク厨の猛攻にあって自分の描きたい絵が描けなくなってやめた
ライバルの成長を素直に褒めながら自分もそうなれるように前向きに考えられるような性格ならいいだろうが
自分の場合は捻くれて受け止めて精神的によろしくない事になるんだろうなあと思う
でも一緒に絵を描くような人は欲しいねえ
>>749 交流重視するとそうなるかもね。淡々と練習絵上げてれば自然に同じような仲間が集まるよ
人に嫉妬してしまう性格なので無理かもー。それをバネにしてがむしゃらに練習するのもアリなのかな…時間が取れなくて難しいなぁ。最近は中学生とかでも上手い子いて凹むんだけど…
>>749 ピクシブのリク厨がうざくて、ブログに変えたけど
コメくるとかすげーな
全くこねーわ
隙があるから付け込まれるのだ(キリッ)
2ちゃんねるを閉じる
pixivを辞める
寝る
pixivは人によってはモチベにもなるけどな
内的要因で描かないと、
報酬をゲットすることが目的になってしまって
絵を描くことが苦痛になるらしいぞ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 04:10:13.43 ID:zfZZ3F3g
そんな褒められたい悲しい子供みたいなヤツいるんかよwww
私です
承認欲求はパチンコみたいなもん
出なけりゃやめる
ふむ
>>761 そういうやつってメンヘラやまだ心の安定がとれてないリア厨に多いよな
評価されたとか反応が少なかったとか他人の評価に振り回されて躁鬱病みたいになってるやつ
自分は単純にカテゴリー分けやタグ機能で分類して後で一覧したり
絵を探したりし易いから使ってるんでコメや拍手は無効にしてるし
だから本当は全部非公開にして純粋に管理機能だけ利用したいけど
非公開にするとそれらの機能利用できないんだよなぁ
>>760 リク募集してる奴とか多いと思う
リクもらう事で承認欲求は満足するので
なんだかんだ理由をつけて絵は描かない
しまいにゃ変なリク乞食に絡まれたと被害者ぶって逆ギレ
リク募集してる時点で自分もかまって乞食であって、
乞食の周りに乞食が集まって来てるだけなのにな
高畑も日本古来の絵がいいと思ってる様だな
あの絵は薪割りから得られる力だと思いたい
んなもんやってるアニメーター一人もおらんw
肩ぶっこわれるわw
そりゃ鍛えてないアニメーターはそうだろうな
つか勘違いしてないか?
俺は日本の古い巻物や掛け軸の絵が薪割りによって得られた力だって言ってんのに話をはぐらかすなw
薪割に必要なのはは肩ではなく背中の筋肉、広背筋
>>771 知ってる
故に
修正するための筋肉補強(指や腕の関節)には丁度イイ
絵をかく上での精密な動きでは前腕の屈筋群が主役だが
なんせ細くてスタミナのない筋肉だから、上腕、肩、背中を総動員して効率よく働かせる
ってのは長時間安定して絵筆を動かすためには筋トレは有用だとは確かに思うね
なんか日本語変になったw
薪割りは手首痛めると本末転倒なんでボート漕ぎ運動でいいと思うよ
>>760 実績というのは実力とか満足とか別で結果がどう出たかで
本人の目的に見合った物が得られりゃいいんじゃ
絵を描く行為自体が愉快で楽しい人って本物の天才か技術の優劣を気にしない人か
>>774 お前は俺の言ってる事は1%も理解して無い
理解する必要が無いし・・・
>>775 お前は絵を描く行為自体楽しくないのか…?
嫌々描き続けてる奴のほうが天才だと思う
間違いなくそっちのが変わり者だから
うーん描いてること自体はあまり楽しくないかもな
想像するのは愉快だけど想像した物完全には再現できないし
上手い人みてるとかなり手が早くて
あれってシステマチックにこなしてるだけじゃんとか思う
じゃあキミは天才肌なんだよ。
楽しくもない趣味は普通は続けられないしな
もしキミが趣味じゃなくプロの方ならそれはそれでやはり天才。
楽しくもないのにプロになれちゃうんだから
それは情熱で描く人と分析的に描く人の違いよ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 19:40:48.64 ID:p9cn1BXg
アレやったらアレ!へきが!
全裸のショタペニスモロ描きしても怒られないし!
壁画なら全身を使って描くから良いんじゃないか、ということが言いたかったのです
俺にとっては絵を描くのって箸持って飯食うぐらい当たり前だなー。
本当に才能が問題なのかね?
でもチンパンジーや欧米人が箸使うと、「おおっ」「へぇー」になるんだよね。
最近じゃ日本食が浸透してきてるからあまり珍しく無くなったけど。
そう考えるとむしろ環境が問題なんじゃないかって思う。
絵描きを自称するひとはどのくらいいるだろうか
絶対的に絵の生産者の方が少ない
量産されまくっては忘れ去られる二時絵の中で
僕等は何を残すことが出来るだろうか
何も残らないよ。ケツ拭き紙と変わらないもの。
昔の同人誌とか見ても古いな〜、もう使えねぇwぐらいしか印象ないだろw
いくらゴミ量産してもゴミはゴミ
士農工商・絵描き人
士農工商・エカ、キニン
まあこれ以上はやめとけってかんじだな
大人げない話題だよ
昔の絵師で好きな人いるけど今じゃまったく通用しないよな
絵柄を替えて生き残る人もいるが消えていく人もいる
何言ってんだよw
お前はこの前のNHKの高畑のコメント聞いてないのか?
古い人の方が現代画家より芯のある切れの良い絵を描く
それには薪割りが必要だ
古い漫画ほど線が太くて単調で
キャラもパターン化されてて判子な気がするが
今は昔よりも本屋とか図書館が発達してるし、ネットで資料あさり放題というのは強い
デジカメの存在も大きいね
昔は写真を参考に絵を描くのも一苦労だった
QUMARIONっつーバーチャルなデッサン人形あるけど使ってる人いる
こういうの普及してくると将来的にはポーズを人形にとらせてそれがそのままアウトプットになるのか
自由自在なモデルがいるのならそれがどんな資料より理想では
皮膚のたるみや服のシワまで再現したバーチャル人形が出たら世界変わるんだろうがw
いまは脳内のイメージをそのままアウトプットする装置もあるからなw
まだ実用化には程遠いかもしれんが、これが発達したらもう描くと言う行為自体なくなるかもよ
マンガ黎明期の人はむしろ絵上手い人の方が多いよ
マンガ雑誌がバンバン創刊されて新人漫画家が次々デビューしてた
出版社バブルの時代の80〜90年代の作家の方がデッサン力酷いの多い
安彦良彦が一番上手いと思うけど、話が面白くない。
>>800 俺もそう思う
残すなら安彦
ストーリーは眠くなる
漫画で一番重要なのは読ませるストーリー
つぎにストーリーを前提にしたキャラ設定
絵の魅力は三番目だろう
漫画本の表紙を作るのもまた別の人の仕事だし
>>795 そして気付く
キャラにその場面でその感情に合わせたポージングを取らせるのに必要なのは人間観察に基づいた幅広い知識だと
そうそう、お人形あってもポーズが浮かばないから意味ない事に気づいた
そしてポーズ集を買うようになりました
つーかポーズ集の有用性が疑問
結局全てのポーズに対応できる訳じゃないし
ポーズ集を大量に買う。
それでもダメなのは自分の頭の中にイメージがあるから、人形使う。
とかかな。
ツギハギだらけのヒョータンになったりくわえた草から花咲かせとけよ
>>807 ポーズ集をまるごと模写ってのを3冊くらいやれば
どんなポーズが魅力的でどんなポーズが好きなのかってのが分かってきて
いろいろ描いてるから派生したポーズも描けるようになるでよ
実際なったけど、まぁコストに見合った効果があったかどうかは分からんなぁ
ぶっちゃけネットで探した絵をオリジナルのポーズ集にして模写しても同じことなわけで
その労力を金で買った感じ
買ってどうすんの?
こんなの10個や20個買っても絵は上手くならんと思うが
ポーズ集って基本的な極一部なものしかないから
性別、年齢、性格、人種、場所を踏まえてた上で感情にあったポーズを取らせないと
その上で効果的に見えるアングルも考えて…とかなり大変
凡人が無意識にサラサラ描けるまでには膨大な練習が必要…
嫌ならしなくていいんだよ
>>812 写真集だと限られたアングルでしか捉えられないじゃん
立体なら色んな角度で眺められる
>>815 止めはしないけど、
数年後、写真集や教則本と共に「これいらなかったなあ^^;」って苦笑いしてると思う
静物デッサンとか教本とかポーズ集とかほとんどの練習否定してるよなそれw
人形は1つあれば十分だけどなー
人形も3Dも結局、関節が破綻してるから使い物にならん
>>817 デッサンは否定してないよ
上に出た土産物の銅像みたいなのはねぇわ
ノウハウ本はほとんどが
道具から入って練習した気になる奴が騙される詐欺だと思ってる
>>820 上の銅像のようなものでデッサンやったことがあるから言ってるの?
>>821 石膏像でやったことあるから言ってる
あんなギラギラテカテカした、ちっこくて造形も適当な物は「デッサン」には向いてない
デッサンをなんのためにやるのか理解してるのか?
お前がやりたい(参考にしたいのは)多分デッサンとは全然別の物
適当なフィギュア買っていろんな方向から模写したほうがいいと思う
>>822 そういえばデッサンするために買うわけじゃなかったわw
フィギュアはなんか違う感がすんだよな
そのまま描くとフィギュアっぽいパースになって迫力が無い
イリュージョンのゲームに付いてるデジタルスタジオで自由にポーズ決めてパースを自由に変えた方が迫力が出る
>>810 ネットの画像集めだとモデルがバラバラになるからある程度
まとまりあるポーズ集のほうが初心者には良いのでは
>>825 フィギュアぽいキャラを描くのならそれでいいんじゃ
俺は球体関節人形がほしい
球体関節人形そのものが絵になる
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 13:00:00.05 ID:pJWiTsOq
例えば新聞の野球選手の写真トレスして描いたらなんか揉めたりしますか?
模写だったらおk?
>>827 投稿しなければいいじゃない?
トレスや模写も練習としてやる分には問題ないと思うし。
>>827 ちゃんと明記しとけば公開しても問題ないよ、練習絵でイラスト中に「模写」って描いてあるのよく見る
ネット世論で問題視されないだけで
やっていい訳ではないけどね
ここで大丈夫と言われても自己責任でね
普通レベルなら練習絵なんてスルーされて終わりですわ
こういうのに怒る奴は大抵外野の第三者だからなww
プロがいちいち小中学生とかの素人練習に怒るわけがない
トレス・ヤギ被告
久々にペン握ったけどやっぱトレースは楽しい
どこかのデッサン本に動いている人物を見たほうが良いみたいな事が書いてあった。
体操競技のビデオはちょっと参考になるかも知れない。
効率よく上達したいのに、トレスするのかあ
絵上手くなる気ないんだな
絵は技術じゃない。心だ。
だが心で絵を描くには技術がいる。
サイコガンみたいな事いってんじゃねーよ!
トレスって美味くなんないの?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 14:57:28.50 ID:skhFJHF2 BE:3838502467-2BP(0)
>>840 上級者ならステップアップすることもある
初〜中級者は線をなぞる技術が上手くなる
>>840 髪を金色にすればスーパーサイヤ人になれると思う?
人物は動いている状態でクロッキーをやれ
そんなんだからいつまで経っても能面のような顔の萌え絵ばっかなんだ
スケッチブック持ったまま歩きながら絵を描くってこと?
それともスクワットしながら?体動かしながらだと頭の働きがよくなるのかなぁ
街の人をクロッキーしてたことあるけどありゃ初心者には無理だ
難易度高すぎ
>>844 Tonyとかそうだよねw
トレス技術は凄いけど
レッテル貼ることで安心感を得るスレ?
なんか嫉妬心の強い奴多いな。
劣等感も強い。
否定できない所。
安彦良彦いわく、上手く書くコツは丁寧に書くことだと。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 21:33:53.58 ID:av2YDo+p
通信講座の1日10分でデッサン力をつけるってのやってる人いる?
感想教えて欲しい
10分クロッキーや10分スケッチなら効果は認める
10分のデッサンというのは信じられん
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 13:03:49.26 ID:4gYh63iw
>>850 考えてみると当たり前だよな?早く上手く描きたいんだけど
>>850は「急がば回れ」って事だろうね
大した画力の下地もないのにササッとラフ描いて塗りに入った結果、
ボッケボケグッチャグチャの落書き量産しても
上達は遅い
構図、デザイン、線画の時点で時間かけて詰めてから進めた方が
結果的に色塗りも楽だしクオリティも上がるし
上達も早い
物事を習う時って、指導者から自分の悪い所をダメ出しされて
修正しながら成長するわけなんだけど
絵って基本的に部屋に篭って一人で行うから
どうしても自分に甘くなってしまって、悪いところがそのままになってしまうんだよね
当たり前のことでも淡々とこなせるかどうかで差が着いてるんだろうなとは思う
落書きばかりしてるような人間なんて放っとけよ
なんでそんな人間とちゃんと絵を完成させてる人間と比べるのかねえ
そんなもんどっちが上達するか考えるまでもなかろうに
仕上げるもの大事だけど落書きするのはもっと大事だよ?
完成品の多いトレス絵師
完成品ばかりだと仕上げは丁寧なんだが退屈な絵になるよね
バランスが大事だ
全部は完成させないなあ
ラフスケッチの段階で、気に入らないものはボツフォルダか
製作途中フォルダに入れてる
落書きばかりの俺完全勝利ってことか
普通落書きって叩かれるんだけどなあw
珍しいこともあるわ
以下ザーメンスレ
落書きで苦手な箇所の確認、覚えた物を別角度で描いてみるなどして想像力の強化
結局、絵描きなら口じゃなく手を動かせってことだな。
自論の正しさは自分自身が上手くなることで証明すればいいだけ。
何年もやってる奴なら、自分の今の絵を見ることで答えはでてるだろ?
お絵かき始めて3年経つんだけど、未だに絵を描くことに「慣れ」を感じなくて困ってる。
見れる絵を描こうとすると、ほかの事なんにも考えられないくらい集中しないといけないし、息が詰まるようで疲れる・・・。
あんまり深く考えず気楽にわしゃわしゃ落書きで、結構見れる絵を描けるようになるのが目標で、その行為自体は楽しくしてられるんだけど、
やっぱりそれだととても見れた絵にならないのが悩み。
描き始めの頃と全然変わらない感じ。
その内スキルつけば、のびのび描く落書きもある程度上手くなると思ってたんだけどなあ。
疲れるぐらい集中して描く絵は、手前味噌ながらそれなりにうまくなっていってるんだけどね。
やっぱり「落書き」というのも何か練習が必要なんだろうか・・・。そんなこと無いと思ってたんだけど、3年も変わらないと自信なくなってくる・・・。
落書きも上手くなった人って、なにか意識してたこととかある?
楽しく描いてただけ?
文章だって映像だって音楽だって取材が必要なの。
絵も同じ。インプット無くしてアウトプットは成り立たない。
小さい頃から好きだったので意識したことなかった
むしろ俺は落書きしてるだけで満足。
俺様が楽しむために描いてるんだしな
今も教室でJKがエロく座ってる絵を落書き中ww
資料見たらもっと上手く描けるんだろうけどなw
そんなもん当たり前だし
>>827 もちろんばれなきゃいいし模写ならほとんど問題ないと思われるが
トレス元とトレス作品を並べられたら「うわあ・・・」となるだろ?
そういうこと
最初は出版社もビビって廃刊にしたりしたが
基本的にトレス騒動というのは権利者に訴えられてるわけじゃないし
最近はスルーのケースも増えてる
久しぶりに安彦のクラッシャージョウ見てるがやっぱ巧いわ
>>865 その落書きってどんな風に描いてるの?
手癖でサッと引いた線を何本も重ねて形を作っていく感じ?
もしそうなら手癖で線を重ねないで線を絞って描くようにしましょう
重ね気味の時もあれば、重ねないようにと少し慎重の時もあれば、という感じです
とにかく「構図」とか「新しいものに挑戦」とか、本気絵の時のような集中力をあまり使わず
前描いたことあるようなポーズを「こんな風になってほしいな〜」と気楽にアレンジするくらいの気持ちでサッと描こうとします。
けど、やっぱり気持ち入らなさ過ぎてるのか、描き始めの頃の落書きと変わらない感じになります。
たまに人と話しながらでもモリモリ上手な落書き描く人いるんですけど、ほんとうらやましいw
クロッキーとかが有効なのかなあ・・・
根本的に紙に線を引くという行為の実態が上手い人間のそれとは違っているのだと思う。
そのままではどうにもならないと思うよ。
まじですか。意識改革したい
筆が乗ってる時の楽しさは尋常じゃないけど、そういう時は集中力100%で疲れちゃうんですよね。
20〜40%くらいの集中力でのびのび落書きたい……!
実物はおろか資料すらも見ず
想像だけで量こなしてる馬鹿がたまにいるけど
上手くなるはずないじゃん
落書きでいいから
実物かプロの絵をひたすら模写して描きまくれ
そうやって最初にまず目を育てないと上手くなれないよ
プロのイラストレーターや漫画家ですら
モデルやアシにポーズとらせたり
人形つかったり、ライト当てたり
鏡で自分の体を見たり、写真や資料集めて見て描くのが当たり前なのに
下手な奴が何も見ずに描いてもうまくなるはずない
お前ってさ、たんに下手な人間を見下したいだけだろ
馬鹿とか罵倒してるのがその証拠
何か見て描くのは邪道みたいな妄想はありそうだな
何を表現するかではなく、自力かどうか・凄い凄くないの方を重視しちゃうのは
初心者にありがちな履き違え
トレス問題とかも、著作権云々自体より
「自力じゃないだろ、お前なんか別に凄くない」の感情で
あれだけ盛り上がってるんだと思ってる
ここに練習法描くことによって大勢のライバルにヒントを与える事になるだけなのに熱くなる必要は無い
良い物は自分の中に仕舞って自分で実践するのが一番いいのだ
お前らだってお絵かき始めたては理由もなく何も見ないで描くのが画力の証明とか短い時間で描くのが正義みたいな考え方してただろ?
うーん、もちろん本気絵や本気練習の時は資料みまくりの立体解釈しまくりで頑張るんだけど、それに疲れて
息抜きの落書きが絶望的に描けないままなのがショックだったのよ
落書きも資料見てもいいけど……結局本気絵と一緒になるというか……。
友人と集まって遊んで絵描くときとか、スケブとか楽しく描きたいよ!
>>881 短い時間で描くのが正義あるあるw
聞かれてもないのに描画時間申告する奴w
嘘くさい上に「○○時間で描いた絵」じゃなく「○○時間で描くのをやめた絵」クオリティ
Tonyのトレス問題はネットで凄く話題になったな
お前も「楽して人気者になってずるいぞ!」レベルの感情を
(他人の)著作権とか「ファンだったのに裏切られた!」とかの理屈で偽装して叩いたの?
ポーズ集も溢れてるし、ツールに3Dモデルもあるから
あまり、ポーズをトレスする人に関して、楽してるなあとは思わないなあ
逆に面倒臭かったり、自分の気持ちがいい体型が崩れるだけな気がする
トレパク叩く人は、それ自体が趣味というか楽しんでるよな
全力で潰せ!とか全額返金するべきとか言ってて、価値観が違うんだなって思う
トレスはちゃんと明記してないと駄目だと思うなあ
他人の著作物を無許可でトレスするのが問題なのであって
自分で用意した写真やポーズ集として配布されてる資料を元にトレスすることは
なんら問題無いから、その場合はあえてトレスと明記する必要無いよ
そんな事言ってたら資料一覧ページでコミックスが倍の厚さになるわ
トレス容認派がトレス宣言しないところに答えがある
>>888 漫画の場合は資料有りきだから仕方ない
でもイラストは駄目だ
えっ
イラストで駄目なら漫画も駄目だろ
友人と集まって楽しく20〜40%の集中力で楽しく落書きしたい?
今すぐやればいいじゃん
友人と集まって楽しく話しながら描く事くらい今でもできるだろ
何を求めてんの?100%は疲れる?
たぶん絵を描くの向いてないから、辞めた方がいいよ
>>890 ???
フリー資料として売ってたり配布してるポーズ集や背景資料
自分で撮った資料なんだから
イラストで使っても何の問題にもならんよ
話が咬み合わないww
誰かがトレースしたずるい!とか騒いでも自分の絵が上手くなるわけじゃねえしどうでもいい
鉛筆の中ほどを軽く握る、指先だけじゃなく肘や肩全体を使って描く、
丸や四角、三角など単純な図形を重ねるように描く、
こうすると比較的気楽に落書きできるようになる。自分の場合。
撮影すると帯が走るの懐かしいね
てかポケモンフラッシュ現象だろこれマジ気持ち悪くなった
ヘタクソな奴見てると頭悪いんだろうなとは思う。
心の中で「アンタ向いてないよ、他の事にエネルギー注いだ方がいいのにw」とつぶやくお
がもうひろしに言えよ
昔デッサン教室みたいなサイトがあって絵を投稿すると
先生が丁寧に添削してくれる、面白いからよく見てた。
そこに主婦が毎日投稿するようになった。
それも暇らしくて毎日何枚も描いてそのうちの一番いいやつ投稿するんだけど
ほんとセンスなくて全然うまくならない。
他の人達がどんどん次の課題に移って行く中ずっと立方体描いてた。
端から見てても奥さんあんた向いてないよって思ってしまう、
きっとみんな思ってただろう。
ところがある時期を境にコツを掴んだのかぐっとうまくなった。
そしたらもの凄く力強い立方体を描くようになった。
これこの人じゃないと描けないだろうっていう、先生もちょっとびっくりしてた
というか褒めも貶しもしない先生だけどやりましたねみたいな反応してた。
その後そのサイト見失ってしまったけど実にいい物を見せてもらった。
あと淡々と教える先生が素晴らしかった。それと女って根性あるね。
良い話だな、たとえ創作でも良い話だ
>>力強い立方体
うおーすげぇ見てえそんな立方体・・・
見せられないのが残念だよほんと。
多少記憶を美化してるのもあるかもしないけど
それでも誰が見ても分かると思う。
上手い人が奇麗に描いたのとは違うしただ濃いだけでもない、
ほんと力強かった。あの奥さんどうしてるんだろ。
絵は人間性が出るんだなって思ったよ。
ここで人をコケにしてる人も気を付けた方がいいよ。
そのサイトは見たことある。立方体の人は知らんけど。みんな真面目にティシュの箱とか描いてた
ようは下手同士の傷の舐め合いw
赤ペン先生偉いな
熱意は重要だよな、大抵はすぐ見切りつけて辞めちゃうから
継続は力になる。
しかし、漠然とした継続は時間浪費、ただの無駄である。
>>892 絵を描くことのほとんどは個人作業だとおもう。
絵を描く集団であっても作業自体は一人だ。
絵に限らず作家は作品に対して「難産だった」という言葉を用いることがあるが、
創作というものは自分との戦いだと言うことも出来るだろう。
自分が下手なのを本当に自覚する事から始められないから馬鹿で下手なんだよ
自分を客観的に見れないなら、絵なんて上手くなれるはずない
下手で馬鹿なんだから、下手って言われても馬鹿って言われても
実際にそうなんだから。そうだって思うだけだろ
そうすれば次何すればいいか足りないものが分かるだろ?
こっから一歩が始まる
年数だけ重ねて、画力よりもプライドの方だけ異様に育って
自分理論を振りかざす人間ほど端から見て滑稽なのはないからな
相手が添削を頼んでるならその意見は正しい
>>911 これって実は最も重要な素質なんだよな
いつまでも下手な人はこれと努力ができない
ちょっとでも間違ってるとこ指摘されるともう立ち上がれなくて
相手を憎んだり罵ったりもう描かないってキレたりするヤツいるけど
どんだけぬるい世界で生きてんだよって思うわ
幼稚園児ならともかく
添削してもらえるだけでもマシ
上手い集団に囲まれたいが、
現実には、上手い人たちは上手い人と絡んで
格下の人間は、完全に目に入らないからな。無視。
見下してるとかそういう意図は無く、ただ単に見えない。だからアドバイスすることも無い。
学校に行けば好きなだけ駄目出ししてもらえるよ
下手なクセに何で絵描いてるの?アホじゃん。
俺みたいな上手い奴に任せて大人しく他の事すりゃいいのにw
>>918 つまり脳内イメージをいつでもタダで描いてくれるんだね?やったー!
>>916 どこの現実だよw
プロで画力なんて気にしてる人間なんてそういない
普通に自分と性格が合ったり、気の合う人間と付き合ってるもんだよ
自分の絵を認められて仲間に入りたいとかハードルつけてたり
色んなコンプレックスが邪魔してるんじゃない?
普通に絵の相談してみたら、丁寧に教えてくれる人間の方が多いよな
ただレベルの差があって、会話が噛み合わない事とか理解不能は多々あるが
まあ上手い人ってのは、ゲームや映画だとか、アウトドアとかの他の趣味みたいなのも持ってて
そっちの話で盛り上がってるような人が多いな
上手い人ばかり集まってる集団なんてあんまりなくねえか?
上手い人って一人で勝手にやってるイメージだけどなあ。
それに周りが付いてくるみたいな感じだな
まあ卑屈になってるんだろうな。
上手い人の絵のコメント欄に「この部分○○したらもっと良くなると思いますよ」とか
他の上手い人のコメントが入ったりしてるのを見たから。
上流階級の世界を垣間見てしまったという感じで。
>>916 そういうのって運だよね
自分のグループは5人とも下手な状態から初めて
5人とも同人誌である程度売れるレベルになって、合同誌とかも出すようになったから
初心者から見たら「上手い人が集まってる」ように見えるんだろうけど
5人とも絵をやめずに続けられたのは運が良かったと思う
本人からしてみれば、別に売れっ子でもないし自分たちの絵が特別上手いとも思わんけどな!
上手いのと下手なのが一緒の同人誌に載ってるると切なくなるよね
やめてさしあげろ
テリーマン「俺もいるぜ!」
地道な練習・たゆまぬ努力を楽しいと思えるコツを教えてくれ
それが一番「効率よく絵が上達する方法」だとおもう
>>928 何をおっしゃる。
一番効率が良いのは、今の画力をゴールにしてしまうことだよ。
正解がないんだから、たった今の自分さえもゴールにできる。
一生かけてへのへのもへじ書き続けてもいい。
長期間続けてる奴らが上手くなってるように見えるかもしれないが、あれは上達じゃない。変化だ。
誰もが上達する練習方法なんてもんは決まって無い
何をすれば上達するかなんて人によって違うんだから
性格、目指すもの、環境、コンディションetcみんな違う
強いて言えばこの方法が良いって決めるんじゃなくて、
現在の自分に合った練習法を自分で見出して柔軟にこなしていくのがある意味正しい練習法
>>881 別に短い時間で描くのが正義なんて思わないけど
そういう書き方も上手い方が楽しいだろ
Pixivとかに無料で公開する絵に
例えば丸一日掛けたりしたら馬鹿らしいしさ
本買ったりしてすぐ理想の作品を作る事から入りたくなるけど
まずは自分が簡単に描けるものから入ってみる
そうしてるうちに描く事自体が楽しくなって習慣化してくる
>>928 絶えず変化し続ける事と
周囲から評価される場を持つ事
その評価を励みにできる事
じゃないか
自分は描けてるという思いこみで従来の描き方してると変化できない
変化できないと上達できない
変化が正しい方向なのか間違った方向なのか知るには
周囲から評価される事とそれを受け止める事が大事だが
誰にも見せずに一人で描いてるとそれが分からなくなる
どんな形ででも人に見せて評価を受け入れる事が大事
変化した部分を評価してもらえば、それが励みになってまた変化できる
評価される事で伸びるやつは当然いるけど、性格や環境によっては仇となるから要注意な
評価されなかった時に嫌になったり、上達じゃなくて評価される事ばかり考えるようになって
描く事に楽しみを見いだせなくなるような性格の人もいるから
そこは自分でちゃんと考えて方法を見つけるように
承認欲求より自問自答のほうがサイクルが早いから上達は早いよ
そのかわり他人の美意識とか萌えとズレ続ける可能性が高いけど
やっぱ才能のある人ってよく研究し分析してる人、気がつく人だと思うわ。
あと知識があるだけじゃ駄目で実践を重ねて本当の技術力に出来る人。
外人の国別にわけたヌードやポーズ集はあるんやろか
出自がちゃんとしたものがええの
>>936 ある程度はズレてないと目に停まらなくなって埋もれるよね
サラリーマンデザイナーとして、
ユーザー(と言うか上司・上層部)のニーズを的確に捕らえる有能な人が会社辞めて、
フリーランスで鳴かず飛ばずで再就職パターンというのをよく見かける
自分の方向性に合った場所に収まるのが良いって言ってた
反面クズみたいな人が雑なやり方でなぜか注目されて豪快に稼いでたりな…
会社とフリーでは必要な物がまるで違うんだろうけど、
会社の中でも部署とかチームの巡り合わせによっては、まるで噛み合わなくてダメな事もあるんだけどな。
上手い下手より自分に合った場所を引き当てるのが大事ってマジで思う。
趣味でやるにも仕事でやるにしてもな。
仕事なら別だけど趣味でやるなら好きにすりゃいい
3DCGは上達するたびに自分の容姿の欠点がわかってくるよね^^
いろんなものを見たり触れたりして育つ過程で
マンガとかアニメレベルのものでも
「ちゃんとした絵のもの」を見て来たかどうかが大事だと思う
面白い物でもストーリーやキャラクター性押しの、ポイントを掴んでない絵のものばかり見てると、
描き始めてからの上手くなる速度に影響してくるような気がする
pixivの評価は当てにならないとかよく言われるけど、
会社で有能なのにpixivでスルーされる人は
会社辞めない方が無難だと思う
二兎を追う者は一兎をも得ずという言葉にあるとおり、
多方面で才能を発揮するのはとても難しいこと。
二兎を追って三鼠を得る
>>877 絵を描き始める人はだいたい師匠がいない状態で仲間もいないから何もわからないんですよね。
モデルもいなけりゃ標本をそろえることもままならない。
イラストレーターや漫画家というのは基礎を学ぶきっかけに恵まれたから
モデルや標本を見るという行動を取ることができるのだと思うよ。
>>879 知らない、知識がないのが普通。高校の美術でも描くために何が必要なのかという具体的な
学習はゼロで、いきなり鉛筆と画用紙を持たされる。親がイラストレーターだったりとかでないと
まるで経験にならない。第一に先生が教え方を知らない。美大に行ったことはないけど、ほとんど
そこで初めて基礎が学べるという気がする。美大に入るまでは基礎を知るきっかけを手探りで
探すしかない。
>>900 これは鏡みたいなもので、その絵の何がどうヘタなのかという自分自身の感性の問題となる所がある。
自分が見て吐き気がする絵でも他人にはものすごくハイソなビジュアルに見えたりする可能性もあるなだから。
>>902 その前まで児童画そのものだったのにある時期にいきなりかけるようになったりする。おそらく親などの
影響と思う。
>>945 いや、それがね。
現代は複数の才能がまとまって表に出た人が際立つ時代だと思います。
絵だけ描けても他人との意思疎通が苦手とか、社交性に欠けるとかでは
あっという間に沈んでしまう。細かく言うと人付き合いも才能だから。
現代、と言うならむしろ社交性とかコネはいらなくなって来てるよね。
ネットのせいで。
いろいろ出来なきゃいけなかったのはモノの無かった昔。
特化したモノがあればネットに投げてればPCの前に座っているだけで
仕事取れちゃうわマンガの連載は始まっちゃうわ、そんな時代になって、
行動力すらいらなくなってきてるね。
戦い方変わって来てるよな…
正社員を増やせない(増やしたくない)企業が外注中心でやろうとしてるのを、
乗っかるやり方で稼いでる人増えてると思う…
一番分かりやすいのがソーシャルゲームだけど…
ゲーム業界なんか下手に正社員なっても悲惨だからな…
サビ残して、休み取るのにもチームの顔色窺って…
いくら働いても給料は同じだし…安定安定って、低値で安定しても仕方ない…
社交性なんかせいぜい社畜同士で集まって、会社の文句言って、傷を舐め合うくらいの使い途しかないよ…
独り立ち出来るくらいの特化したもの欲しかった…
ゲーム会社にもよると思うけどね
今のとこはサービス残業もないしボーナスは出るし休みも普通にとれるわ
名前だけで仕事とれるくらいの売れっ子ならフリーの方がいいかもしれないけど、それ以外なら病気とかになったらそれこそ悲惨な気がする
今EテレでAKIRAやってるがやっぱ上手いな大友
フリーは2倍頑張ったら収入も2倍になるからいいな
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 03:25:20.05 ID:zZRa91U3
流れ切って悪いけどちょっと教えてくれ
所謂判子絵的な萌え絵ってのとCGHUBみたいな絵って練習全く違うの?
人体描くって点ではそりゃ同じだろうけど全然違うように見える
俺はCGHUBみたいなの(背景含む)を将来的に目指してるんだけど、何をどうすべきかイマイチ掴めない
人に聞いてる時点で無理だと思うわ
背景描きたきゃ、ツールの使い方から勉強するといいよ、
雲がかかった青空とかブラシとフィルタを覚えれば一発だし。
あと必然的に写真加工になるから、とにかく外を出歩くこと。
素材が集まったら色スポイトしながらトレスする作業を延々と。
>>955 これにつきる
自分で模写なり描いてみればいいのに
ツールだけ先に覚えても物の描き方が分かってなければ無駄
>>954 CGHUBって一見しただけではそんなに凄いという感じないな。
でも個性は大事にしていそう。
「背景画」でググるとヒントが出てくるが・・
あーすまない
人体把握の認識の違いとかについて聞きたかったんだ
当然塗りもあるけどそれ以前に
あんまり言いたくないが、欧米のCGってのは
絵じゃなくてデジタル作品であって、
写真加工や3Dが惜しげもなく使われてるから
日本の文化とは別物
人体の構造を把握してないと描けないという点では一緒
文化的な違いで平面的なデフォルメされたようなものに親しみがあるか、リアリズム寄りかなだけ
人物に関しては共通認識はあると思う
例えば(・o・)とか顔に見えたり( Y )で股に見えたりするのは共通だと思う
違いというより完成度を見ているのでは。
>>961 妄想で語るの辞めようか
確かにそういう分野もあるけど
日本の方が遥かに絵を描けてない
デジタルツールで本来の技術を誤魔化してる加工品が多いよ
今のイラストレーターってみんなアニメ絵だもんな
そういうのが受けるんだろうけど海外と差は開く一方で心配になる
>>964 イラストレーターは日本では本来食ってゆけない産業ですからね。
手を抜かないと生きられない。
>>965 アニメ絵でも手の込んだのはあるよ。天広直人とか杏仁豆腐とか。
>>965 日本は浮世絵と同じで独自構造体になりつつある
海外画家とはまるで違って当たり前だ
それは萌え系ばかり目立ってるからでしょ
戦国大戦の画集とか見てみると日本にも上手い人は大勢いることが分かるし
フィルターとかで誤魔化してるだけの薄っぺらい絵とは
一線をかくしている
>>956のいうトレスや色スポイトとかやっても無駄です
分かりやすく言うと色は単体で存在しませんので
隣合う色同士の影響で視覚的に全然違う色に見えてしまうものなんです
こういう事を知らない限り
日本は絵を描いてるけど、海外は写真加工やCG加工と言ってしまうんでしょう
学術的にもきちんと綴ってあるのは10割が洋書と思っていいです
>>954 個人的なオススメはジェームス・ガーニーの
カラー&ライト〜リアリズムの色彩と光の描き方〜
と空想リアリズムの2点は和訳もされてますし目を通してみるといいと思います
アナログ、デジタル、個人の画風関係なく色々と応用がきくので
初心者の入門から上級者でも息抜きになるのでオススメできます
確かにブラシが大きな影響を与えるのは本当です
大事ですがツール部分に目が行き過ぎてしまって
色スポイトしたり、写真加工やトレスすればいいという安易な発想になってしまい
明度構成や環境構成をないがしろにするような事を言ってしまったんだと思います
それでは応用がきかないです
>>969 そこは”学”ですからね。教科書見て、できれば先生から学ばないと。
ほとんど洋書からっていうのが日本らしいところなのでしょうね。
でも自分は学習と聞いただけで目眩がしてしまう。熱意がそこまで傾けられない。
>>969 欧米で5〜10年前に流行ったリアルトレースしらないのか
絵を面に分解して端っこの色と端っこの色をスポイトして
グラデを流し込めば写真と同じ質感になるんだよ
そりゃそうだろう
写真と同じに描くだけならスポイトだろうがいいかもしれないけど、現実にないものとかを1から自分で想像して描く時に応用はきかないからねー
BS2で昔やってたなそういや
写真のような質感に仕上げるこつ
覚えると楽だけど、ワンパターンになりがち
色にもデフォルメがあるという事か
デジ絵の文法みたいなのやってくれればいいのに
人気なかったのか…
デジ絵の文法は一応録画してあるけどあんまり参考にならん
オカマのαチャンネル切り替えとなんとかウサギの頬の赤らみぐらい
いや参考にするんじゃなくて面白いから見たいの。
最近の流行絵師使ってやってくれねえかなw
あのテンションで
もう5年以上経つから流行りの絵柄もツールも変わっちゃってるよね
フォトショでさえ10年もつかわないからなあ
えっ?マジなの?
俺は15年以上もフォトショとペインターだけどな
OS変えるとどうしてもアプグレしないといけないコトもある
特に変わったのは線画原稿をスキャンしなくなったことと
Pixivの影響が大きくなったこと
俺の好きなたかみち氏はまだフォトショ4だと信じたい
>>979 雑誌がある
それにネットで動画はよく見かける
参考にすると言うよりモチベーションが上がるものだろう
みんな独自の理論持っててそれを自分のものに
組み入れるのはむずかしい
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 15:59:13.68 ID:w2s3VP2+
作スレから出てくんなよ