【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ17【3Dペイント】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushのスレです。次スレは980が立ててください。

【公式サイト】
■Pixologic■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral(コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/

※Pixologicの直販復活!
※現在、体験版は公開されていない。


■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ16【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1369046061/

■関連スレ
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/
【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342519736/
【スカルプト】Mudbox part2【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1265434796/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 11:51:48.51 ID:ZaCqkfqt
【国内正規代理店】
■株式会社 オーク■
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:107,100円(定価・税込)
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。


■株式会社 ボーンデジタル■
ttp://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:98,700円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは106,050 円(税込)。

日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費105,000円-税込)への加入が必須。
ttp://www.borndigital.co.jp/support/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 12:17:45.05 ID:8l36cHc7
>>1
おなかすいた〜、乙
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 13:53:54.91 ID:Mm96rsxA
>>1
おつー
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 23:02:37.72 ID:rzXD57/I
前スレで「マテリアルの複数塗り分けと境界線のボカシ」について
質問させて頂きました者です。
youtubeのURLを貼って頂き、見てみましたが、塗り分けは何となく出来ました。
まだ完全に理解できてませんが(^^;)
でも、ボカシはよく判りませんでした。
レンダ―の項目ではシャドーでしたかでボカシが入りましたが
ベイク出来ないみたいで、やっぱりマテリアルのボカシは出来ないんでしょうか?
要領を得なくてすみません。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 01:37:58.68 ID:pbfDbmPX
マテリアルはぼかせないでしょ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 08:21:34.82 ID:odYz7RJK
Renderパネル>Render Properties>Materials Blend Radius
ただしBPRレンダリング時のみ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 13:08:19.00 ID:a7KrK9NX
シンメトリー状態で半分だけ非表示って出来ますか?
中心に近い座標の頂点を編集しようとすると-Xと+Xで引っ張り合ってしまいどうしても思う様に調整出来ない…
かといってシンメトリーオフにして半分編集→ReSymできるほどポリゴン少なくない…どうしよう
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 14:28:17.28 ID:0yOsq4KX
bucksurface maskをオンにしてやるとか
人間の太ももとかなら外側を非表示にしてポリゴンの裏からスルーしてやるとか
doubleで両面表示にして裏からやるとか
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 14:29:15.18 ID:0yOsq4KX
backsurface maskでした失礼
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 22:26:34.44 ID:uoPYvClT
zsphereで人型ロボットの土台を作ろうとしていますが、胸をスフィアで作り、左右それぞれのちょうど中央からきっかり水平に腕を伸ばすにはどうすればよいでしょうか? スナップのような機能がありますか?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 01:11:59.96 ID:Y2sOEdwM
>>9
>>8です!おお〜なるほど!慣れが必要っぽいけどなんとかなりそう
ありがとうございます!
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 17:21:16.32 ID:d0y6bE86
海外版の価格がテンプレに入ってないね。795ドルだってさ。
現在の日本円で78000くらいか。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 17:23:41.79 ID:j/yZsQ3Q
円高の時に5万以下で買えたのと比べると高いが、それでもそこら辺のCGソフトとくらべても安いな
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 11:09:18.08 ID:+/6AwK1g
日本のボッタクリ業者で買うより2万も安いやん
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 12:07:07.60 ID:e+BtpV1e
延々と話題はループするのでした。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 14:26:16.89 ID:t0tLFi7g
novedgeで675ドルになってる
もうちょい待てばまた550ドルになるのかも知れんしそもそも日本から今でも買えるかは知らん
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 15:44:19.41 ID:Z/yqaAfS
>2万も安いやん
いったい、いくらだったらボッタクリじゃないのか?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 17:58:04.67 ID:gBsPD+Gn
まーた始まった
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 00:06:22.78 ID:dXuHqZf8
cgriver.comって所だと649ドルだけどここはアカンの?
215:2013/09/03(火) 00:33:00.75 ID:nJmrUnrj
>>6
>>7
教えてくれてありがとうございます。
残念・・・(^^;)
光沢のマットのマテリアルの境界線をぼかして表現したいと
思いましたが、やっぱできないですか〜。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 00:33:50.16 ID:wCtW4nqT
前すれにマテリアルのボカし方あったぞ
235:2013/09/03(火) 00:41:03.55 ID:nJmrUnrj
>>22
前スレみれないっす・・・。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 00:51:03.40 ID:DAUynoou
パースが変だわ、、、
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 01:17:52.05 ID:wCtW4nqT
>>23
ごめん
前スレ見てきたら>>7のやり方だったわ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 01:22:22.43 ID:cvAzF7Me
>>20
プラス45ドルで日本住所にも販売してくれる
メールで多少のやりとりが必要になるけど
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 14:30:15.02 ID:+BI7oArc
日本の代理店の人件費やサイトの運営維持、
その他もろもろの経費がゼロならそりゃぼったくりだろうな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 15:39:02.92 ID:cN8mabwl
人件費やら運営費なんて海外にもあるでしょうが。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 15:47:28.48 ID:K0wV8cHQ
日本の代理店価格がぼったくりと言うなら逆にチャンスじゃないか?
自分で海外からの買い方・使い方の日本語ガイドを作って売ればうはうはじゃね?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 16:44:44.13 ID:9HHr9vgc
ガイドもクソも、本家サイトから日本語で円決済で支払い出来るよ。
決済に関する事ならサポートも日本語だよ。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 17:24:15.02 ID:AsvLxH++
解説書もいいの出てるし日本価格で買う必要はないな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 18:05:08.40 ID:cN8mabwl
買う方の自由で選択出来るんだから、論ずる必要のない話。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 18:23:53.38 ID:DAUynoou
ああいうボッタクリ業者はなにもあそこだけじゃない

情弱をターゲットにしたよくある商法

あれはあれで情弱うすらバカの受け皿としてアリだろ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 18:25:34.93 ID:kJVw8AzB
どうでもいい
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 20:35:22.35 ID:uBDd0AAZ
たかだか2万の差
ほんとにどうでもいい
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 21:06:47.62 ID:NlOvvOqx
価格が上がってから差額でグダグダってバカなのアホなのタワケなのって話だわ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 22:23:34.22 ID:Pza9ZGlm
ほんとうにどうでもいい
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 22:30:45.03 ID:wCtW4nqT
まあ宝物のような2万円なんだろう
あんまり突いてやんなよ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 22:58:45.54 ID:B6WNZW2d
Zremesherはゲーム用ローポリ作るときに絶大な威力を発揮するわ
そのままでは使えないけど、70%くらいの完成度が一瞬で出来上がるから
細部を直せばすぐ使える。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 00:27:48.94 ID:yYOIFOPf
国内代理店で買う理由はないけど、どうしても日本語マニュアルが欲しければ2万出せばいいんじゃないの。
俺はその金で本買ったけどなー
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 02:35:04.16 ID:0H3/vwLh
zremsherはほんとすごいよな、というかZbrushじたいCPUだけで数百万ポリゴンとか平気で使えるんだよなぁ
慣れすぎて当たり前感あるけどすごいわ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 06:01:21.60 ID:HTvtTgkd
>>38
そのうち「情弱は金払って買う。賢い奴はタダで落として本を10冊買う」とかいいだすんじゃね?w
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 06:32:54.18 ID:2p1HPOH/
>>42
さすが犯罪者は発想が違うな。でも、この板はそういう場所ではないので。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 07:47:23.14 ID:phfH/je5
>>41
螺旋になるのはそのまま使ってる?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 15:01:48.33 ID:MJzFQg8Z
このソフト相当な変態GUIだよね。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 15:16:37.47 ID:/47WTag4
変態だけど慣れたら結構使いやすいよ。
日を開けたらすぐ操作忘れるけどね
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 16:27:29.28 ID:YmBKWby1
慣れ&カスタマイズで使いやすくなる部分と相変わらずダメな部分と両方あるな

とりあえずサブツールパレットもっと拡大できるようにとグループ化とかフォルダとか作らせてくれ
Deformationスライダーとかタブペンで操作しづらいというか誤爆操作しやすいのでいちいちマウスに持ち替えてる(あと最大値100までしかないのも不便)
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 16:39:45.01 ID:iHHwSBrj
パースが変態
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 20:03:57.90 ID:8T8i/zJr
>>44
螺旋になるのだけが ZRemesher唯一の不満
連続選択すると りんごの皮むきみたいに選択されて、あれれ〜w
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 23:43:38.72 ID:khq+oo4j
質問ですがzbrushでつくったアニメーションをobj連番で
出力することは可能でしょうか?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 07:57:05.89 ID:rv7mZoRC
>>44
そこがネックだね。螺旋の修正が一番めんどくさい。
でもUVとかウェイトの関係で直さなきゃゲーム用ローポリには使えない
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 12:18:22.72 ID:AD6oTtND
これ人体の資料に良さげだな
リメッシャかまして手直しすりゃ
そのまま使えそうだし

http://www.3dscanstore.com/index.php/default/full-body-scans.html
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 13:33:55.75 ID:v/jOrLae
この手のサイト見るたびに不思議なんだけど、どういう層が金だしてまでこんなデータ買うんだろ?
コストがほとんどかからんから月に2,3体うれれば運営に支障はないんだろうけどさ。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 13:48:44.77 ID:aOmqw+cx
リアル人体は左右対称じゃないから使いやすいかどうかは…
つかすっげえ肉団子がいるなあw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 15:38:43.67 ID:b61vnNYJ
肥満体のデータなんてどこに需要があるのかな。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 15:39:55.37 ID:TA9U8KPL
クリーチャー作るときの参考にとかじゃね?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 17:44:50.08 ID:n7pYjE8K
足のかかとから下だけ欲しい
他は自分で作れるからいい
足のかかと下だけ苦手
どっかにタダで落ちてない?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 17:46:16.71 ID:n7pYjE8K
かかとの下じゃないなw
足首の下かw
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 18:34:35.17 ID:b61vnNYJ
俺はひざ小僧が苦手だな。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 18:40:19.71 ID:zMXqaP/u
まあAnatomyTools.comの人体模型買うのが一番だけどな。
ちょと高いけど。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 18:46:03.56 ID:p4/RUSsp
makehumanで良いじゃない。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 19:03:24.69 ID:FMG+j9S/
DAZStudioなら基本フィギュア付きで無料だよ
http://www.daz3d.com/daz-studio-4-pro/
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 23:00:21.49 ID:rv7mZoRC
資料はたくさんあるに越したことは無いが
基本体型は自分の手で一から作れるようになると捗るぞ。
クリーチャーはもちろんメカでさえも人体の構造を応用できるから。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 01:08:00.64 ID:i222uVj5
objの連番書き出しは無理ですか・・・?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 05:32:25.14 ID:TBi7+0Ir
知らないけどZScriptでできないの?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 19:03:48.54 ID:nCqG8+sB
何の変哲もない人体モデルすら自分で作ろうとしない奴がZBrush使ってるのが笑える
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 19:08:38.81 ID:yk1oQ21Z
そりゃあ趣味でやってる奴に笑われても気にならんよ。
仕事だと普通に素材集も選択肢のうち。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 20:12:16.86 ID:JcpQTN4A
ダイナメッシュがあるからな
使えるモデルはたくさんもってたほうが
時間制限があるときは便利だよな
手だけ切り取ってきてダイナメッシュで自作のモデルにつなげたり
スニーカー作ってるけどヒモのとこ作る時間ないわって時に
そこだけとってきてくっつけるとか
肝心なのは他人が作った買ってきたパーツを拝借するのが
いいとか悪いとかじゃなくて
他人が作ったものを自分の作ったものとまぜて馴染ませて
作品全体を自分のテイストに落とし込めるかどうかじゃない?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 22:31:17.50 ID:tQKXfpQa
料理人でも、一品ごとのオリジナリティを売る一流の影に、レトルトを温めるのが仕事の沢山の人達がいる。
裏方を馬鹿にしてはいけない。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 22:43:26.53 ID:nCqG8+sB
>>67
選択肢のうちなのは否定しないけど仕事でやってるなら尚更あれくらいの人体は作れよ金食い虫が
つか自前のストックがすでに山ほどあるはずだろ
バイトで来てる学生ですら水粘土で慣れてますからっつってmobガシガシ作るぞ

>>68
物作りする人間の思考じゃないな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 22:45:39.05 ID:OLyZeYKJ
趣味人然としたレスだな。もちろん悪いわけではないが
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 23:24:31.92 ID:X5vfLL8X
使えるものは使えばいいんじゃね?
クライアントが文句いわなきゃおkだろ?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 00:00:11.30 ID:2fd+53jU
スカルプトする工程が一番楽しいのに素材使うとか狂ってるわ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 00:04:05.69 ID:nRsTe48/
楽しいとか視点がズレてるぞ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 00:11:19.70 ID:LOLpg02s
趣味と仕事で話し違うしな
でも仕事でつかってる場合だと作れないってのは問題だろ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 00:15:25.86 ID:bHQX/AuA
>>75
仕事の幅がせばまるだけで、問題ではないんじゃないか
チームでマネジメントできるなら別の出来る奴にやらせたっていいし
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 03:22:04.83 ID:Gk16GPCQ
世の中にはスカルプトされたモデルを、ひたすらリトポするだけの簡単なお仕事もある
噂だと、海外映像スタジオでは今やそれが当たり前だとか何とか
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 04:12:21.84 ID:6UGjcW1Q
何か色々目指して頑張って就職したら、仕事がそんなのだったら泣けるな。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 04:45:02.81 ID:Gk16GPCQ
まぁ海外だと、そーゆーお仕事は社内スタッフじゃなくて中国とかの外注に出すらしいんだけどねw
リトポにもコツやセオリーあるとはいえ、ルーチンワークだからな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 05:30:23.78 ID:eD+ef5Qq
俺はMAXであらかたモデリングしてZburshちょいちょいいじって完成ってなばっかだなw
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 07:27:21.04 ID:y5Up6ElH
ここって他のソフトのスレより万能感持ちが多そうだな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 08:22:03.20 ID:+kZQCpWG
厨房はいいなあ
時間があり余ってて
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 14:50:39.53 ID:KLceUXEM
俺万能だわ・・・
メカは一切作れないけどな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 15:35:20.91 ID:Z1dqT3oz
仕事でも1から作ることもあるし、大部分を素材から作ることもある。
ただ、1から作れることが前提にあるから、素材から拝借しても違和感無くまとめられる。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 15:38:07.82 ID:X1jrKlnx
結局完成形がどれだけイメージで来てるかだよなぁ

できてないから俺はいつも完成した作品がほんとにわずかしか無い
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 16:24:09.11 ID:6UGjcW1Q
イメージだけなら番長クラス!
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 18:48:16.33 ID:myKTMpUC
リトポ職人か、、、

フォトショの写真切り抜き職人みたいなもんか?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 19:22:15.53 ID:NxJROuDa
uv職人とかも聞かなくなったな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 19:24:46.76 ID:KLceUXEM
スクリプトがバリバリ書けるリグ職人には憧れる
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 23:24:12.57 ID:jX6+iy8Y
floor(x axis)を固定した状態でtoolを横にしたいんだけど、どうやるんだっけ?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 00:24:38.94 ID:6HGtxn/+
人体の3Dスキャンデータ参考資料にしたいなら
こことかいいんじゃね
ちょっと解像度荒いけど

ttp://p3d.in/u/Infinite

>>90
Shift押しながら何も無い所をドラッグ開始
ドラッグしながらShift離すと視点がX軸回転になる
さらにドラッグしながらShift押すと90度回転にスナップされるけど
これとは違うのかな?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 01:08:44.61 ID:lIGUesA6
おまいら右クリックナビゲーションに移行してないの?
背景ドラッグとかキーを押したり離したりって面倒くさくない?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 01:16:39.12 ID:vcHBR0Sz
おれスペースキーのナビゲーション使ってる
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 02:36:01.17 ID:VJhlUXCt
>>91
レスありがとう。でもごめん。質問の仕方が悪かった。
Toolの横回転ではなく、下の図みたいに
Tool(Σ)を横に倒す方法ってどうだったかなと。

     |         |
 Σ   |Y  ⇒  M  |Y
−−−−    −−−−
 X           X

3Dプリントする予定なんだけど、
物が薄っぺらいんで、構造上横に倒したほうが
無難かなと思って。

前やってた気がするんだけど、
どうしても思い出せないんだよね。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 03:33:11.82 ID:wX4upLOU
リトポ舐めてるやつ多いな
勝手にポリゴンモデルできてると思い込んでまともなポリゴンモデリングもできないっていうか、どうせ業界歴2〜3年くらいの奴らなんだろうな
ゆとりだろうから人の指摘も聞かないだろうし
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 03:48:18.97 ID:cvlHH+bC
人使うの下手そうだな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 04:59:56.53 ID:1z9clJZz
>>94
DeformationのRottate もしくは TransposeのRotate でおk
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 10:50:36.07 ID:VJhlUXCt
>>97
それだ!ありがとう。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 13:43:48.61 ID:4zAzRju8
>>95
ポリゴンモデルで一番難しいのがトポロジー関係
形状をただ追っかけて、ポリゴンは貼って終わりなら簡単なんだが
サブディビの問題が絡む場合、頭では理論化がむずかしいので経験がいるんだよね
極局所的に欧米では理論化に成功してるけど、人間の頭部だけとかそういうレベルだからね
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 13:52:20.43 ID:G6bWEW+Q
3Dエンジニアリングっていうのかな?
3dスキャンしたデータをまともなモデルにする商売なりたってるしその技術って相当なもんなんじゃないの?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 14:20:16.76 ID:4zAzRju8
まあ将来的にポリゴンを意識しないレベルになるから、その技術は必要無くなる可能性がある
ゲームでいうと点で構成したボクセルもどきでデータを作るとかなんとか言ってるし
そうなるとスカルプトで経由する作り方で、あとは変換すればいいだけなんでね
そうなるとポリゴンのいける技術はほとんど必要無くなる
ただその話しと、リトポロジー技術の高度さと面倒な話しとは別
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 15:06:05.25 ID:vcHBR0Sz
革新的3Dレンダリング技術でも生まれなきゃ無理だろ
逆に3DCGじゃない技術が出てきて3DCG自体無くなったりしてな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 16:24:01.48 ID:4zAzRju8
具体性が皆無で言っていることが分からん
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 21:18:29.74 ID:Xhsvq8zt
>>101
まあ次世代のゲームのポリポリ解決策としては
しばらくはDX11でポリゴン&ハイトマップでテッセレーションする方向で落ち着くでしょ。
自動机もそこにフォーカスしたアップデートしてるし。
つまりリトポ技術は今後もまだまだ必要。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 21:33:03.68 ID:Xhsvq8zt
2Dグラフィックツールがこれだけ低価格で揃ってる時代でも
ドット絵に需要があるのはドット絵独自の魅力があるから。

同じようにローポリにはローポリ独自の魅力がある。省略の美というか。

大体これからの携帯機・スマホ興隆の時代に
ポリゴン技術が無くなるなんてまだまだ現実的じゃない。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 21:46:24.75 ID:fN+cFYR7
人体のトポロジーなんてそうそう変わらないんだから自分的ベストトポロジーのローポリ素体をひとつ作っておいてリトポその他に使うと捗るよ
たまに見直して修正する
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 21:57:37.95 ID:Xhsvq8zt
>>106
UVやウェイトも引き継げるしね。
たしかアサシンクリードの群集の顔も同じようなワークフローで作ってた。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 22:37:11.65 ID:1z9clJZz
でも衣装の食い込みとかあるとトポロジー変えないと表現できなくてぐぬぬってなる(´ω`)

>>105
だな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 23:59:00.25 ID:Oh9Ekh3S
超微細なzスフィアのようなもので立体を表現する手法が、そもそもポリゴンと同時といってもいいくらいから考えられている。
もちろん、そちらの方が物体本来のあり方に近い。ポリゴンは厚みのない板のせいで、変な現象(欠けとか)が起こるからね。
粒子の方が物理計算にも馴染みやすいし。

ただ、これには膨大なマシンパワーが必要で、ポリゴンすらノーマルマップとかで騙し騙し計算してる現代の技術では、とても実現不可能ですな。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:05:13.09 ID:Pam/hyWM
横から失礼します
ZSphereの連結部分の向きを変更するのって出来ないんでしょうか
例えば ○>○ てなってるのを ○<○ にする方法ってあるのでしょうか
色々調べたんですが見つからないので…
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:13:22.33 ID:5rRd9dC2
それで何をしたいんだろう?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:24:54.06 ID:C44lLPL8
>>109
探して来た
Euclideon社の奴がこれ
http://www.kotaku.jp/2011/08/unlimited_detail.html
で欠点はもう指摘されてて
http://www.kotaku.jp/2011/08/euclideon_vapor.html
これが2010年の発表
ビデオをみるとほんと胡散臭いw

でもちゃんと研究は続けてて、2013では
http://www.youtube.com/watch?v=Irf-HJ4fBls
こうなる、かなり面白そうな所まで行ってる
オーストラリア政府が絡んでるそうで、まあかなり先になりそうな感じではある
しかしこれってnukeに既に乗ってる奴と同じような感じだな、
あれはこの手のテクノロジーを使ってるのかも、そうなるとnukeみたいなコンポジットソフトに先に乗ることになりそうだ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:27:14.61 ID:1FWuQ3Ev
これってようはポイントクラウドってやつだろ
Maxの森林作るプラグインで普通に使ってるわ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:33:54.04 ID:C44lLPL8
>>113
それはレンダリングではなくて単なるプレビューではなかったかな?
http://www.oakcorp.net/itoosoft/info.php
これだね、プレビューレベル

nukeの場合はPointCloudNodeってのをReLightNodeと併用して使う
でリライト書いているように仮想的にポリゴンモデルを構築して再度ライティングを行うもの
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:36:01.47 ID:GP7dOQyg
それよりzbrushの話しようぜ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:38:55.08 ID:C44lLPL8
>>114
具体的な手順はこれ
http://www.youtube.com/watch?v=gsCvzyKscdY
コンポジットソフトなら既に採用されてるな、もちろん利点は動作の軽さにある
ただ現時点では深度をもった2D絵だが
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:52:50.76 ID:1FWuQ3Ev
>>114
なるほど、似て非なるものだな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:53:07.59 ID:Nh5fzQAU
> 深度をもった2D絵

ZBrush「それはもしかして"ピクソル"のことかね…!!」
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 18:36:20.94 ID:GP7dOQyg
zbrushのレイヤー機能って2.5Dの時に使うのかと思ったら、 これ普通にeditモードで使えるんだな
ほんとすげぇなこのソフト、おまえらなんかあんまり使われてないような機能とかショートカットとかあったら教えてくれ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 02:58:08.82 ID:MlrkEyeS
久しぶりにヤバイ技術を見た・・・
http://3dnchu.com/archives/3-sweep-extracting-editable-objects-from-a-single-photo/
ピクソの変態技術者はぜひこれをZbrushに取り入れて・・・と思ったが
adobeが先にphotoshopに取り入れそうな気もする
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 03:20:07.98 ID:PNeEjuQK
>>120
時短にはなるけどこれ有機物できないでしょ。
将来的にどうなるかは分からんけど。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 05:05:22.02 ID:GP7lNfsf
すごいとは思うよ。
でもこれ、チューブ状・柱状のものか、ロクロで引いたようなものしか使えないみたいだよね。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 05:10:13.77 ID:2sshw//b
https://www.youtube.com/watch?v=z4obTZV2QEM
ずいぶん昔の動画だけどこの辺りと同列の技術やね
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 05:35:25.54 ID:rWqfGQyk
>>120
ところ所あやしいところがあるような、三倍速になってるのも気になる、かなり重いんだろう
やってることは2Dを含めた最適化なんで、新しいことというより新しいフローだよねえ
アイデアはシンプルで、スイープ形状に限定してるというのが目の付け所なんだろう

シンプルな形状のスイープしてるという点で、鼻みたいな突起がある形状は困難
原理的にはこれビュー操作はベイク工程があるために、ほぼ固定されてしまって拡大して細かな造型等はできないだろう
機械的なものの為にわざわざ最適化されたソフトを使うというのはあまりないかな
故に、技術的には3Dソフトではできてることなんで乗ることはないだろう、2Dソフト、PSが買ってくれという感じか

背景にあるオブジェクトの輪郭部分に自動的にフィットしてスイープして形状を作り、ついでにテクスチャもベイクするということだが
ベイクしてるのは所詮投影なので回転させるとアラが出る、でその輪郭検出があやしい部分でノイズが出てないのが気になる
PSでさえ絵によってはうまくいかないのに、綺麗にエッジ抽出してるね、どうやってもフリンジが出てベイクでもアラが見えるはずなんだが
よほど高性能なのか、補完でもしているのか?
で抜いた所の背景は自動補完までされてて綺麗に埋まってると、2D3Dの技術的な総決算みたいな感じだな
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 06:13:11.52 ID:t3nA8WF5
最近zbrush関係ない話題多すぎだろw
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 08:29:55.04 ID:JI81gmA+
>背景で抜いた

まで読んだ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 14:36:45.93 ID:t78fiGsj
zbrushと関係ない知識を披露されても反応に困るからzbrushの知識を披露しろよこのエアzbrusherども
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 14:54:27.47 ID:/diGUBtg
DynamesherとZRenesherも仲間にいれてあげて
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 15:20:39.69 ID:cEWGMOdl
日本語版マニュアルと他の解説本みたいのだとどっち買った方が分かりやすいですか?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 15:54:05.09 ID:NrYbBw2E
作例なんかで方向性を示してくれるから
なにから手をつければいいかわからない初心者なら
解説本の方がいいかもしれない。

マニュアルは困ったときの辞書(リファレンスガイド)みたいな感じじゃないかしら。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 16:16:35.77 ID:5lB6eCdo
普通に使えるようになるのは解説本で十分だな。
新機能が載ってないっていう欠点もあるけど。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 17:13:08.29 ID:/+IpCODg
今買うなら、
本ならボーンデジタルのzbrushマスター、
映像ならブレスターのzbrushベーシック。

がオヌヌメ。
両方とも出て一年経ってないとおもう、多分。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 17:18:53.24 ID:JI81gmA+
>>132
> 映像ならブレスターのzbrushベーシック。

これはどっちかというと「動画マニュアル」って感じだよ
ほぼあらゆる機能を余す所なく解説していくので、最初から最後まで全部見ようとすると市ぬw


> マニュアルは困ったときの辞書(リファレンスガイド)

と同じような使い方になるんじゃないかな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 17:20:22.86 ID:/+IpCODg
あと、デジハリとフィギュアメーカーのグリフォンが協力して、zbrushでフィギュア作る講座をオンラインでやるらしい。

ただ、Twitterとかイベントとかで8月末予約開始とたびたび宣伝しておきながら、その期間が過ぎても何の発表もされず、延期しますの一言もなし。
普通の会社ではあり得ない事のような気がするが、こんなものなのか。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 17:31:10.87 ID:wm3dPPne
がんばったけど3日で挫折した。
まず変態UIが受付ない。
ファイルの保存ができないので毎回一から作り直し。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 17:55:48.70 ID:t78fiGsj
ググりながらやれば半日で大体は覚えるだろ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 17:58:34.67 ID:yGwsqYwo
ファイルの保存って大体のソフトがCtrl+Sでショートカット決まってるんじゃ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 18:38:31.90 ID:PNeEjuQK
それ頑張ってないから…
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 18:51:53.05 ID:TnNgIeVO
ぐぐった

がんばる【頑張る】
1 困難にめげないで我慢してやり抜く。
2 自分の考え・意志をどこまでも通そうとする。
3 ある場所を占めて動かないでいる。
★力をじゅうぶんに出して努力する。

まぁまずは頑張れよ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 20:43:11.07 ID:g38fAGnH
操作性は個性だから別にいいと思うけどさ、エディットモードがオフになってる時の、ツールがどんどん画面に追加されていっちゃう挙動、あれは何の役に立つのかね?

火星人が沢山攻めてきたぞー!
みたいな絵を作る時以外、使い途を思いつかないんだが。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 20:47:31.79 ID:6JKoy5lX
元々ツールは絵筆だからね
キャンバスにdrag dotしてるようなもん
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 00:30:47.21 ID:WCFSW1Zr
昔から思ってるが、subtoolがある状態でobjをimportすると
選択状態になってたtoolと入れ替わる仕様を何とかしてほしい。
あれのおかげでどれだけの初心者を混乱させたことか。

ちなみに解決策は別のsubtoolにimportして元のsubtoolに戻ってappend→tool選択
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 01:04:30.75 ID:7lYypYRw
zスフィアで作ったやつもmake3dなんちゃらしないといけないよね
やると今まで作ってたsubtool郡がすっ飛んでくし

確かにすっとばないでそのまま今のsubtoolの下にでも出してくれりゃいいのにね
謎仕様が多いけど、それら差し引いてもzbrushはすごいソフトだから許しちゃう
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 01:20:04.33 ID:WCFSW1Zr
>>143
いつの間にやら別のtoolに出来てるから最初混乱するよな。
ていうかそもそもtoolっていう名前自体も混乱の元になりやすい。

>>127
ちょっと面白い機能を紹介
Tool→Unified SkinのSmoothを0にしてMake Unified Skinを押すと
別のToolに立体ピクセルが出来上がる。色はつかないけど。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 01:25:12.35 ID:7lYypYRw
>>144
おぉ、おもしれぇ 目の粗いボクセルみたいなかんじだなこれ これはこれでなんか使い道ありそう
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 18:19:39.13 ID:WaXwsFsf
>>130-133
ありがとうございます
zbrushベーシックを買ってみようと思います

本体はnovedgeは日本から買えないみたいなので直販で買おうと思うのですが、何か気を付ける事はありますか?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 21:33:19.89 ID:tXjqu8dQ
なんでノベジと本家直販の2択なの?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 23:03:14.38 ID:NI3vmmEV
英語アレルギーにつけ込んだぼったくりのとこは嫌なんだろ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 23:25:17.13 ID:U8OOvZyc
いや、そういう事じゃなくて。
海外のリセラーはノベジの他にもあるじゃん、って事。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 23:27:14.58 ID:k1CviQmN
>>148
いちいち荒れる方向に持っていくなよ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 23:27:28.52 ID:HFPUgA+g
リセラなら$100くらい安い所は普通にあるしね。
ところで、本家に限らず、今までハロウィンとかホリデーでセールとかやった事ってあるのかな?
環境変わってMac版も欲しくなってきたんだが、、。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 23:34:25.12 ID:NI3vmmEV
>149
また営業部隊やってきたと思ったぞ。
教えてあげるつもりもないなら人の買うとこ気にするのはおかしくね?

>151
そういう追加プラットフォームは仕事で使わない場合のみ、たしか本家で300ドルで売ってくれるぞ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 23:38:14.78 ID:NI3vmmEV
http://store.pixologic.com/ZBrush-4R6-Single-User-License/

300ドルではなくて50%offだった
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 23:46:39.12 ID:HFPUgA+g
おお。でもぶっちゃけ仕事なんだよなぁ。。
急がないから年末にでもセールが来てくれるとありがたいんだが。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 01:32:02.03 ID:k/0FMydF
まじか!win版が欲しいと思ってた所だぜ!
サンクス
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 01:54:06.96 ID:WzdYhlYw
視点操作の際にモデルの分割レベルが低い状態になるのは変更できないのでしょうか?

高分割状態でグリグリ動かしたいのですが‥‥‥
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 02:54:56.44 ID:KvUw78SW
ハイエンドマシンで他のソフト使うかロクロ回してツボでも作ってろ

低スペックでも割と超ハイポリいじれるのはそういう表示方法も役立ってんだ。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 08:20:18.54 ID:+CS1uUO+
できないならできないって言うだけで良いだろ
なんでそんな負け惜しみみたいなこと言うんだ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 08:34:40.75 ID:mRp6vOzs
>>156
一番高いsdivにしてからdel lowerボタンを押すといいよ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 09:59:08.92 ID:KvUw78SW
>158
負け惜しみw
教えられ方まで選り好みしたいなら自分で飲み込める答え探すかちゃんとサポートに聞きな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 10:11:29.40 ID:ykVuQ58j
なんでって聞いてるだけで負け惜しみぽいレスやめてとは言ってないようだが。
負け惜しみというか、卑屈ではあるな>>157
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 10:21:33.98 ID:hBupkYOn
>>156
Preference>Performance>QTransThresholdのスライダーを上げる
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:01:55.46 ID:m5S4LSqa
知らなかっただけのようですね
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:18:31.13 ID:KvUw78SW
誰と勝負してんだか
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:24:36.10 ID:aWx8IXxE
>>152
このスレを最初から読むだけで、700ドル以下で買えるサイトが出てくるから、そう書いたんだよ。
スレすら読めない情弱っぷりは、流石にまずいでしょ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:28:45.30 ID:ezCbCHq4
>>157
>>158
>>160
>>161
>>162
>>163
>>164
いいねこのやりとり
2chっぽくて好きだよ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 20:49:09.13 ID:/tmF5usV
shade<私の為にケンカはやめて!
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 20:51:38.55 ID:KvUw78SW
>165
なら一行、一言足りなかったな。
次は気をつけろよ。物知りくん
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:45:51.20 ID:KEo16xbg
>>168
親切な他人に対して、なんて失礼な口を聞いてるんだ?親から礼儀の初歩も教わってないのか?

お前を育てたクソ親は、地獄に落ちるべきだな。それとももう落ちてるのか?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:58:54.08 ID:+peQNAbL
zbrushの話をしろよカエアzbrusherども
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:21:15.26 ID:YdcycTO1
まだ夏休みの学生か
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:53:48.25 ID:Ghk8FToy
ずっと夏休みなんだよ。そっとしておいてあげなよ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 02:54:35.97 ID:nxyQsPoy
海外のスレッド形式のCGコミュニティが羨ましいわ。
活発に意見を交し合い、ハイクオリティな作品を発表し合い、良い作品は惜しげなく賞賛。
そこからシナジー効果で新たな技術が生まれ続け、若手の才能が発掘され、
結果的にCG業界全体のクオリティが底上げされ、
それは映画、広告、ゲームなどの娯楽作品に還元されて楽しむ。

このようなコミュニティサイトは北米、南米、欧州、中国、韓国、中東にも存在する。
そしてコンペのような形で、国境を越えて腕を競い合う。

日本には中途半端なコミュニティサイトしかないし、ドメスティックな関係性で完結してしまう。
久しぶりに2chを見にきたらこのザマだ。本当に情けない。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 03:03:42.77 ID:lOcK2WuD
で〜すよねぇ〜〜〜
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 03:10:36.47 ID:ITxKeMC5
ま幼稚だよな、CGがどうとかいうレベルではなくて、幼稚園で仲良くしましょうねレベルという
だからこそ英語習得が必須なわけだが
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 04:37:59.70 ID:0umAU8B+
>>173
あれさぁなんでスナップショットばっかモデルデータあげないんだろう。
オナニーみたいで気持ち悪い。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 04:48:22.92 ID:ITxKeMC5
何故モデルデータをあげなければならないのか理解できないw
それは作品の公開というよりシェアだろうに
一々わからんこと書く奴が多いな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 06:10:13.91 ID:eZH7+wKC
ここでも画像うpればいいじゃん?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 06:11:58.06 ID:3soqLtWc
あと日本語禁止な
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 06:13:34.33 ID:eZH7+wKC
oh...
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 06:53:00.75 ID:lOcK2WuD
レッツパーリィ!!!
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 07:12:09.34 ID:npRMXYFk
>あと日本語禁止な
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 07:57:51.85 ID:L9Amzo3j
>>173
別に日本人でも参加していいんやで
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:28:50.14 ID:nHdp8iHN
>>173
みんな普通に英語で本家フォーラムに参加してるよ?少なくとも俺はしてる。
日本語で喧嘩したい時だけここに来る感じ。

だって、英語読めないと公式ブログすら読めないじゃない。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:39:31.43 ID:eZH7+wKC
>>184
セントラルでレスくると嬉しいよね
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:55:08.79 ID:ITxKeMC5
何それ?ケンカしたいために2ch?
それ幼稚というより人格的に壊れてるじゃん、病人だろ
荒しかよ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:58:18.51 ID:Ghk8FToy
日本では素晴らしい作品を出しても、何故か容姿や人格、その他の部分で叩かれます。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 10:27:11.41 ID:qw6GNd+Q
日本ではリアル系3Dの評価が低いのでモチベーションが上がらないというのもある
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 10:45:17.36 ID:ITxKeMC5
それもあるが意図的に荒しをしてるなんて、ショックだな
そういう人間もいるんだな、意図がわからないわ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 10:46:31.32 ID:3OY+W4YM
エアzbrusherばっかりだからしかたないね
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 10:53:00.39 ID:SfQ2x0fQ
喧嘩したい、ってガチ議論したいってな意味でも使うけどどうだろ
>>184で2chに重きがあるのは明らかに「喧嘩」じゃなく「日本語」だし
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 11:03:39.77 ID:3OY+W4YM
いいからzbrushの話をしろよ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 11:27:29.96 ID:qw6GNd+Q
英語でニュアンスを伝えるのは難しいので、
たしかにzbrushの日本語フォーラムは欲しいところ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 11:32:23.01 ID:KqcZCwDS
いじめ大国日本
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 14:37:35.85 ID:GubJJgwf
>zbrushの日本語フォーラムは欲しいところ
オークやボンデジあたりで作ってくれないかな?
他でもいいけど
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 14:41:05.62 ID:3OY+W4YM
自分でつくれば?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 15:23:41.59 ID:lOcK2WuD
>>184
> みんな普通に英語で本家フォーラムに参加してるよ

でかい主語ですね
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 16:22:36.64 ID:9RnSKO8A
日本では元々3DCGのパイが小さいんだから3DCGArtsとかcgに上げりゃいいじゃん
3DCGArtsとか30万ポリくらいなら3D表示もいけるぞ?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 16:47:54.32 ID:mxE16250
>>195
代理店を通じて購入した人限定で、しかも有料になりそうだね。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 16:52:15.02 ID:qw6GNd+Q
>>198
そこは何度かお世話になっているんだけど、
ZBrushCentralのようなスレッド型掲示板で日本語というのは無いんだよね
むかしのStudioMOMOのようなやつ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 17:00:44.68 ID:Ghk8FToy
cgとかartsだと、ピクシブレベルの会話しか出来ないもんな。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 17:02:05.88 ID:mxE16250
このスレでだって、そんな高度な会話してないじゃん。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 17:27:46.87 ID:qw6GNd+Q
まぁ、そうなんだけどね。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 18:25:45.00 ID:3OY+W4YM
エアzbrusherばっかりだもんね しかたないね
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 18:41:14.32 ID:Ghk8FToy
すごーい!
これ良いです!


…せやな。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 18:44:59.63 ID:3soqLtWc
いいぞもっと争いあえー
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:13:29.24 ID:vUo4fs4H
エロの海外コミュニティーならあちこち参加してるよ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:29:06.57 ID:wmNvstpR
煽るだの荒すだの、2chらしいだの。
すっかり国内の匿名掲示板はリアクションも定番でネットイナゴの予備軍ばかりになっちゃってる気がするな、

みんな寂しかったり辛かったりビビってんだろう。
俺がそもそもそうなりがちだからこそそう思う。

でもある定型しか許されない環境。悪いヤツいて懲らしめるとか善悪損得2元っていう短いスパンの論理は
そもそもホントはみんなが欲しい"作る"って行為の触媒とかそれを助けるような環境には向かないと思うんだ。

ところで pixo の doc コーナーの tips は面白いな

http://docs.pixologic.com/user-guide/tips-tricks/

俺がおっ?と思ったのはfrancois rimasson
さんのtips
2つめの cage mode に入る辺りでわからなくなって試行中

誰か cage mode について知ってる人。
ヒントでいいから俺をスッキリさせて下さい
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:48:25.44 ID:LZw/JNc1
>>208
俺は1999年か2000年頃、あめぞうから引っ越して来た最初期のねらーだけど、今の方が全然良くなってるよ。
今のユーザーはみんな紳士。

もし当時の2ちゃんだったら、このスレにはzbrushの割れの直リンクが貼られていただろう。

みんなどんどん良くなってる。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:56:12.52 ID:wmNvstpR
そういう良くなったとこは確かにあるね。
俺はちょっと暗い面を考え過ぎだなごめん
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:56:59.54 ID:3OY+W4YM
昔とか今とかいいからzbrushの知識を俺に授けろ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:57:52.01 ID:L9Amzo3j
もう見なくなって長いこと経つが
ふたばの3DCG板は普通に語れてたな
作品に偏りこそあったが
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 00:02:18.33 ID:EqVZhdUc
>>208
zbrushのsubdivは少し痩せるので大きさそのままポリゴンを分割したい時に押す
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/geometry/
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 00:09:39.44 ID:kpEmNHze
>213
i love u !!
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 01:00:07.19 ID:5HCn4iO9
>>212
ふたばもそうだけど、10年くらい前はもも展とかもあって、3DCG自体に活気があったね。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 01:18:14.27 ID:ehMmAxZp
3DCG自体は今の方がよっぽど使われてるでしょ。
当時はプロのパイが小さくて、アマチュア全盛だったから、ネットが盛り上がったんじゃない?

コンピュータ業界って、そういところあるよね。マルチメディアなんて、全然マシン性能足りなかった時に盛り上がって、真にマルチメディアが実現した今では死語になっているという…

そう言えば、まだフロッピー使ってた時代に、アスキーのログインが、3DCGのソフトを出してさ。球体レンダリングするのに半日かかったけど。懐かしいな。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 01:21:10.40 ID:u08srGry
MOMOナツカシスw
昔まだZBの影も形も無かった頃だが、結構お世話になったものだよ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 01:47:31.55 ID:j8YUhspl
海外のCGフォーラムがpixivとかと大きく違うと感じるのは、WIP(進行中の作業)文化かな。

ID登録制にして個人のスレッド立ててWIP貼りながら時系列で周りの反応が見れる。
クオリティ高ければawesome!とかGreat!とか言ってくれるんでモチベーションが保てる。
ID登録制だから、あの有名な人から褒められた!ってのも分かる。
能力持て余してる人間にとっては腕試しの場として理想的な環境だよ。

投稿したコメントの横にはIDと画像とリンクがあって、すぐにプロフィールとポートフォリオに飛べるから
就職活動にもなる。

こういうのを日本人同士で日本語でできたらいいんだけどね。俺ら英語出来ないし、外人怖いし。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 02:21:09.18 ID:EqVZhdUc
セントラルに日本語wipスレでも立ててみたらどう
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 02:51:43.93 ID:5HCn4iO9
>外人怖いし。
そんなに怖がることもないと思うけど、向こうの人はいいものに対しては惜しみなく賞賛するけど、
ダメなところはダメってはっきり言うよね。たまに変な人がいるのも確かだけど、有名どころは管理人がちゃんと
してるからしっかり対処してくれる。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 10:35:46.31 ID:N5TwqKU9
cgもartsもピクシブもNG
セントラルも英語主体なんでNG
日本語版セントラルみたいなのがあれば全て解決
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 11:05:24.70 ID:3Sj0j1CZ
仮に日本版セントラルみたいなのができても、MOMOやcoreNodesみたいになるのがオチ。
本当にその気ならNGNG言ってないで、バンバン使ってもりげたら?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 11:06:14.07 ID:3Sj0j1CZ
盛り上げたら?
でした失礼。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 11:18:58.48 ID:N5TwqKU9
>管理人がちゃんとしてるからしっかり対処してくれる。
漏れにはしっかりした管理は無理、だからバンバン盛り上げも無理
誰かちゃんとしたところがやってくれればなぁ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 11:27:34.29 ID:3Sj0j1CZ
元からあって過疎ってるコミュニティを管理する必要はないんだよ?
明日から本気出す系の人ですか?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 12:38:30.13 ID:bpJez2uB
日本のホビーユーザーのほとんどは
萌えアニメ調フィギア系じゃないの?
フォーラム作っても大半はそういう人種になると思うんだけど
よろしいでしょうか?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 12:46:08.08 ID:EqVZhdUc
萌えフィギュアを作ろうとしてクリーチャーしか出来ない系はどういう人種になりますか?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:11:34.03 ID:OFTOpU+F
当時はテライユキでShadeがヒットしたしね。
CG講座のテレビ番組なんかあったし。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 14:17:58.41 ID:IMVuMCms
もう完全に3Dcoatに負けたな。
zsphereもあるし。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 14:45:34.79 ID:Pze+BdSG
>>228
テライユキよりフェイフェイの方が印象が強いな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:24:11.71 ID:j8YUhspl
>>226
大半ではないと思うけど。全体の3割くらいじゃない?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:31:33.94 ID:kpEmNHze
>226
アメコミとSFメカ大好きで、centralの投稿見てこのソフトに一目惚れで3DCGに入門。
ハゲ野郎の顔とエッジの鈍った箱の集合体のモデリング続けて2年目に入った俺のようなヤツもいるよ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:35:49.39 ID:ehMmAxZp
>>232
残念だけど、ここはノンケ限定なんだ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:49:04.30 ID:5k1++Jwl
dynamesh駆けるときpolishにチェック入れるとすげぇ捗るな
今までdynameshかけるたびにエッジが鈍って手直し億劫だったのが嘘みたいだ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:10:19.16 ID:kpEmNHze
>234
そうそう。それもハードエッジ系でスケッチしてくのに便利だよね。
辿りつくまでに動画一杯見た。

スケッチの話で言うと、最初にデフォルトプロジェクトの四角をロードして
reconstruct subdiv を使ってビシッと角だして作る順序を考えながら
slice 系で面切り出しするようになってからは、エッジについてあんまり悩みがなくなったよ。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:40:08.18 ID:j8YUhspl
>>233
「この造形が好き」ってだけでしょ。性的嗜好とは関係無い。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:18:13.39 ID:miFPVWAS
>>231
個人的な感覚だと国内サイトで投稿される作品は
アニメ調=8割
リアル調=2割
という印象
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:25:31.12 ID:uzJrbix5
8割ってすげえな。それはそのサイトの特色じゃないの、どこ?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:29:24.20 ID:A5fTyw+p
うわ…キッツ…
なぜ自分は日本人に生まれたのか…
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:33:20.60 ID:IQ+q+YgE
>>236
なんで女の子は美少女フィギュア集めないの?おっぱいとか出てて格好いいのに。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:33:28.71 ID:bpJez2uB
アニメとリアルの線引きもあいまいっぽいな
オレ基準だとアメコミ調もかなりアニメ側だしな
せめて(1)ゆるキャラ萌えアニメ調と(2)劇画&アメコミ調と(3)リアル調ぐらいにわけてくれw
        
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:34:20.42 ID:EqVZhdUc
じゃあ俺はディズニー寄りだな
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:37:58.32 ID:9Fqbnloz
けどぶっちゃけ日本人が強み発揮出来るのってアニメ調のものでしょ
リアル調は量質ともにまず外人に勝てん
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:50:40.82 ID:j8YUhspl
>>240
男目線のエロいフィギュアだからでしょ。
アメコミとSFメカはエロが主体じゃない。

だから否定してるわけじゃなくて
エロいフィギュアにも素晴らしいものはあると思うよ。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:28:21.87 ID:kpEmNHze
どのジャンルが多い少ない良い悪いってより、いろんなヤツがいても別にいいんじゃね?

俺は人のモデル眺める時って写実と誇張の配分、ポーズのまとめ方とか
構成とか、作った人が何をしたかったのかへの興味が先にくるな。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:41:35.95 ID:j8YUhspl
ワンフェス行ってよく思うけど
美少女フィギュアも人気作はよく出来てるなーって感心する。
髪の毛の流れとかスカートのシワ、腰のクビレ、指の曲げ具合とか
形状がどこから見てもバランスが秀逸。
俺はZbrush&mayaでリアル3Dの造形仕事が多いけど、学ぶべき部分は多いよ。

ただ、ワンフェスも多種多様な造形家さん達がいる。
SFメカ、特撮ヒーロー、怪獣モノ、ベアブリック系統のシャレた感じのキャラ、とか色々あるからね。
俺は3Dもそうなると思う。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 22:37:41.13 ID:miFPVWAS
>>238
サイトは、pixiv、cg、3DCGArts、Tinami、ニコニコ静画
検索ワードは、3D
あと、リアル調の評価(★の数)は総じて低いと思う
あくまでも個人的な感覚だけどね。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 22:53:43.45 ID:miFPVWAS
>>242
あー俺もディズニー寄りかも クレイアニメっぽいのが良い。
ラプンツェルあたりが、アニメとリアルの中間でだと思っている。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 01:57:58.87 ID:2a0Jt6eH
zbrushに内蔵されてるレンダラってどんなレベルなの?

リアルな人間とは言わないが、フィギュアみたいな透明感の無いマテリアルだったら、最終作品まで作れる感じ?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 01:59:04.68 ID:3UvB/nhM
Photoshop前提で色んな素材は出せる
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 02:56:23.93 ID:Z1xQQgfU
>>249
まず一般的なテクスチャが使えないからそれ前提の制御が出来ない
スペキュラマップとかグローマップとか無いんで
たとえばこのロゴの箇所だけテカリを抑えたい、光らせたい、みたいなのは難しい
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:03:29.34 ID:PXxs6MlV
>>249
materialを変えてレンダリングした二枚の画像を
Photoshopで合成したもの
ttp://uploda.cc/img/img52353e35023ef.jpg
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 21:06:58.22 ID:LivCyx6T
>>252
おお、大変参考になります!

レンダラとしては、肌にシマが見えちゃって、フォトリアルという感じではないですね…

zbrushでフィギュア作ってアップしてる人たちは、別のレンダラ使ってるのかな…
でも、他の有名レンダラって、大体が有名ソフトのプラグインですよね。
自分はzbrush買ったばかりで、他に有料ソフトを持ってないので、どんなレンダラを買ったらいいのか。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 21:12:09.54 ID:gzwER0Nd
BPRで素材分けして出してフォトショで合成加工するならあんまレンダラ関係ないと思うよ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 22:13:52.90 ID:qVBu5Egn
ポリゴン数増え過ぎると、smartresymするより subtool半分にしてsubtoolmasterでmirrorしてdynameshしたほうが早いね
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 04:39:13.96 ID:cXu8E66u
>>253
BPRで素材作ってphotoshopでコンポジットするやり方は
たまにcentralに上がってるから探してみるといい
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?176083&p=1006306&viewfull=1#post1006306
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?161229-ZBrush-4R2-Beta-Testing-By-Mike-Jensen&p=892968&viewfull=1#post892968
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:29:33.81 ID:MWwSZ7qd
Photoshopで合成しなくても、BPRでそこまで突き詰められないのかな?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:52:18.51 ID:nrYaEyy7
スカルプトリスにあるような、ポリゴン数削減するブラシとか無いもんかね
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:49:11.07 ID:4R9iRVi5
それポリ数削減にGoZで飛ばして使ってる
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:24:15.10 ID:cXu8E66u
>>258
必要か?decimation masterあるのに
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:04:12.52 ID:nrYaEyy7
>>260
そうだった、最近zremばっか使ってて忘れてたわ


でも局所的にやりたいなら>>259の言ったようにgozのほうがいいのかなぁ
262259:2013/09/17(火) 00:22:28.39 ID:stgnuxCT
DMは完成物でしょ?作業中の一部分だけポリ数削りたいときにGoZで使うよ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:19:13.44 ID:HTtaFdnM
zbrushで高メッシュでスカルプトしたあとに、外部3Dソフトでレンダリングしたい場合は
どうしたらいいですか?
objでエキスポートしようとしたらメモリなんちゃらでソフトが落ちちゃいました。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:43:59.46 ID:oDTW1Tbf
静止画なら、decimationでポリ数減らせば良いのではないだろうか。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:47:37.10 ID:L9YW4WHj
マスクかけたらその部分だけdecimationマスターでポリゴン減らせたらなぁ…

まぁポリゴン増えるとマスクかけてdividするだけでもかなり時間かかるようになっちゃうから難しいだろうけど
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:01:20.09 ID:iYSlO9Xx
>>265
そこでマスクかけてzremesherですよ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:31:21.69 ID:S50nUPA5
>>263
リトポしてディスプレイスメントマップを作ってレンダリングすればいい。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 20:01:08.36 ID:L9YW4WHj
そういえばvio duoとかその辺のPCでzbrush使ってる奴いる?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 21:20:03.50 ID:AUZoYuRQ
前スレあたりにsurfaceで使ってる人いたね
vaioはzbじゃ筆圧効かないから使えないでしょう
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 00:48:42.03 ID:Msq5TFbw
Marmoset Toolbagと相性良いのかな?
ZBの機能では書き出せないマップがありそうな気がするんだけど。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 01:09:15.24 ID:bByJexf/
>>270
スペキュラ、グロスマップは別のソフトで作る必要があるけど
必須ってわけでもない
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 07:01:45.15 ID:xq30grdv
スカルプトしてから統合してobjで書き出すと不必要な頂点部分まで
書き出しがされちゃうんだけど統合した時に無駄な頂点消す方法ないですかね?
髪と頭モデリングしたら髪で隠れてる頭部部分まで頂点が残ってるみたいな感じや、
服を着てるのに服の中の人間のポリゴンが残ってるとか、どーしたらいいですかね
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 10:35:11.03 ID:lpxIGDWi
>>272
Dynameshじゃない?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 11:28:25.66 ID:7z0Nsuc0
>>272

split
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 11:35:04.03 ID:xq30grdv
>>273
Dynameshでいけましたっけ?
後ほど試してみます!
ありがとうございます。

>>274
Splitですか、そう言えばありましたね。
ありがとうございます、やってみます!
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 19:41:10.90 ID:hhJWRZQd
テクスチャで入れ墨を肌に入れたいのですが、透明部分が(白?)でません。
PSDで背景色がないテクスチャを貼ってます。教えてください。お願いします。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 20:40:46.24 ID:PGBMtzqI
ごめん、日本語で書き直してくれない?

白?っていうのは何?麻雀で何を切るかを聞いてるの?

テクスチャは、スポットライトで貼ってるという事でいいの?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 20:43:13.09 ID:IBMyt56+
なに言ってんだお前
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 20:50:49.27 ID:m/BaINgv
>>277

意味がわからないけど笑うところ?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 21:18:15.88 ID:bByJexf/
>>276
刺青のテクスチャを抜く為の白黒テクスチャを別に作って
alphaに入れておけばいい。
strokesはDragDotで。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 22:05:42.34 ID:npIM2+rZ
>>277の通訳連れて来てくれ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 22:12:37.13 ID:PNZ1W8OW
俺には>>276>>277も何言ってるのかよくわからない
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 22:34:29.07 ID:/rUoT+61
二人とも氏ね
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 22:39:14.18 ID:mbJBFiOJ
たぶんアルファ画像を知らなくて、
フォトショップ上での透明を透明だと勘違いしてる素人さん
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 22:48:12.58 ID:MGZSYc1N
そもそもZBのテクスチャ関連機能もショボだけどね
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 03:00:25.09 ID:Lh6gwIH6
どんな細かいことだろうと自分のストレスを解消するためにどうでもいい間違いを指摘したがって
他人にダメージを与えることが自分の快楽につながり足を引っ張りたがる必死な輩は
どのコミュニティでも余計な争いの火種を撒き散らす存在価値の皆無な人種だからなあ。
純粋に技術・知識向上を望み自他共に成長を望む人種にとって最も忌むべき排除すべき人間だね。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 07:26:28.33 ID:Yw65OEuK
排除とかそういうので盛り上がりたいならスレが違うと思うよ。

ところで俺は作り始める前に angle of veiw を30にして、align to object を on
perspective を onoff して具合みながらやってますが、他のソフトで開いた時の表示に少し違和感感じる。

皆さんはどんな数値で作業してますか?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 11:17:31.46 ID:FpBfc63B
スペキュラマップだせればいいのにな
289276:2013/09/19(木) 16:24:14.87 ID:vrnJwBOk
お騒がせしてすみません。説明がおかしかったですね。
モデルに貼ると透明部分だけでなく、白色の部分も消えてしまって焦っていたのですが
>>280さんの言う通りにアルファというものを使用したら解決できました( ´∀`)
ありがとうございました( ´∀`)
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 18:52:41.78 ID:VWOlKTUk
DynaMeshで歯を作っているのですが、
前歯の間隔が狭いため、Ctrlドラッグするとくっついてしまます。
距離が近くても左右2本の歯がくっつかないようにする方法か、
又はオプションはありますか?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 19:00:22.01 ID:ndlGqRQM
Resolution上げるか、subtoolわけるよろし
subtoolの管理がめんどくさいソフトだけど、ちゃんと分けとくと後で細かな調整がしやすくていいぞ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 19:30:08.87 ID:VWOlKTUk
なるほどsubtool分けする方法ですか、気がつきませんでした。
今まではくっつかない程度に距離を離してスカルプトし、
Moveで中央に寄せて形状確認という、
スマートではない方法でやってました。
レスどうもありがとうございました。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 19:46:19.72 ID:1lJqE55z
そんな面倒なことしなくても
歯のポリグループを分けてダイナメッシュのポリグループオプションをonでくっつかないでしょ?
それぐらい普通にできるよ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 20:09:38.60 ID:VWOlKTUk
今試してみました。
で、出来ました。
こんな簡単な方法があったのか・・・

ありがとうございました、感謝です。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 04:02:39.96 ID:qMjFZo9d
キャンバスのナビゲーションゾーンを無効化・非表示にするオプションってありますか?
右クリックナビゲーション使ってるので不要なんですが
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 06:52:33.96 ID:/4stMMqN
>>295

Documentパレットでナビゲーション・ゾーンが表示されない程度にキャンバスのサイズを縮小すればいいんじゃないでしょうか?

キャンバスの外側とUIの間にある余白はマスクのクリアなどにも使えるのでナビゲーション・ゾーンより便利です。

もちろんナビゲーションもできます。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 07:33:08.38 ID:B39SkfjE
キャンバスが狭いというならタブキーでシェルフ非表示にしたらどうだろう
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 08:44:20.88 ID:qMjFZo9d
>>296
どうもです、単に無効化するオプションというのは無いってことですね
その方向でしばらく試してみます


>>297
あ、狭いからという訳じゃなく単に使わないものが表示されてるのが気になるのと、
うっかりそこドラッグして誤操作するのが面倒でして…
シェルフはかなりカスタマイズして活用しまくってるので非表示だとキツいですw
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 12:57:06.94 ID:PfZ7TGan
Planarとpolishに成れて、subtoolもdynameshのResolutionも 大胆に増やせるようになるとハードサーフェス物が随分捗るな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 14:50:20.30 ID:p1PqHLNT
Gozを使うと、左上の方で黄色い文字が流れます。
数字がどんどん増えていった後に、別ソフトに切り替わるのですが
なにか読み込んでいるのでしょうか?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 16:27:53.64 ID:EjKRJ7hg
>>300
書き出している
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 17:52:12.84 ID:16jP9IP2
スペ○マっぷなら3分で出す自信がある
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 10:20:11.18 ID:IBE+uvnP
IMMブラシでサブツールに登録されてるメッシュをたくさん突き刺したのですが、奥まで突き刺した為に内部に不要なポリゴンが残ってしまいました。
これを消すにはどうすれば良いのでしょうか?

ポリグループを作ってDelHiddenすればいいかと軽く考えてガシガシ埋め込んでしまったんですが、
Geometry > ModifyTopologyを開くとMicroMeshのボタンしか表示されない状態になりました。
なぜこうなったのかわからないですがDivideもできない状態です・・・ベースのモデルはZsphereで作成しました。
ちょっと小さいメッシュを作ってブーリアンさせてみたら落ちてしまって駄目でした。

上記の解決法か、IMM使う時に不要なポリゴンを出さない手順などありましたら教えてください。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 10:49:15.95 ID:p4NyByc0
>>302
大丈夫か?マップにするのはかなりの量が必要だぞ。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 10:52:31.69 ID:WAWOIK5R
>>303
dynameshを使うとかzremesherとかで
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 16:31:46.11 ID:p4NyByc0
このソフトのUIメチャクチャだね。
新規に学ぶ人は悪いこと言わないから3dcoatに乗り換えろと言いたい。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 16:39:58.09 ID:zHfkgZnl
ボクセルさえ軽ければな。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 17:38:06.70 ID:i14us4vz
3dcoatってギャラリーにろくな作品ないけど実用に耐えるの?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 18:26:14.38 ID:tby52DcP
ZBの動作の軽快さは変態UIを補って余りある
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 19:06:46.92 ID:IBE+uvnP
>>305
やっぱDynameshとZremesherが一番良さそうですね
分割してディテールを失わないように頑張ってみます
レスありがとう
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 19:31:32.85 ID:IzgRZECg
今まで、イラストを描いても全然ダメで、粘土も不器用でダメだったが、zbrushは2週間で形になるものが出来てきた。
3Dスカルプト、自分に合ってるかも。

考えてみれば、絵の輪郭はデジタルでさえ一発勝負だし(やり直しはできるけどさ)、リアル粘土は言わずもがな。

よく考えながら、少しずつ、無制限に盛ったり削ったりできるのがいいんだな。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 19:39:28.99 ID:jZgq8UI2
イラストの勉強とZBrush並行してやっていくのが効果的だと思う
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 20:07:49.96 ID:p4NyByc0
3Dスカルプティングってオペレーションさえできりゃ誰でもできるのかな?
その辺の土方のおっさんがかなり出来の良い彫刻を木に彫ってて驚愕したことあるけど。
他にもその辺の普通の人が見事な彫刻作ってたりするんだが。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 20:20:05.43 ID:TVpLs7X7
見た目が人間に見えない彫刻家がいたら驚きや
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 20:26:30.91 ID:8g68Mv12
>>313
意外な事ではあるけれどそれが現実なんでしょ。
立体→立体のほうが立体→平面の作業よりも楽なもんらしい。
俺も何気なく人形の頭を木片に彫ったら思ったよりできて自分で驚いた。
そりゃ普段から造形に携わってる人達の作品に比べたら無表情だし
下手な物だったけれど絵ほどには滅茶苦茶な物にならなかった。

ところで一番難しいのは2D→3Dの作業だと思う。
これは人によるのかな。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 20:40:56.21 ID:p4NyByc0
じゃあ2Dから3D作るのが一番のトレーニング?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 20:42:52.60 ID:8g68Mv12
>>316
おれは人を教えられる人じゃないので先生の言葉を書いておくよ。
ある美大予備校の経営者は「全部やりましょう。」って言ってた。
デッサンの話だけれどデザインでもそうなんじゃないかな。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 20:45:22.66 ID:p4NyByc0
予備校の経営者とほまた微妙なところを
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 21:13:13.68 ID:8g68Mv12
>>318
有名ではないけれど、全くの無名でもない現役の画家でもある。
具象絵画を中心に活動している人だから写実的な絵を描くよ。
ニューヨークで日本の主な画家の一人として紹介もされた。
http://www.pug-art.com/atelier/sakuhin-syu/index.htm

ホームページのセンスはあまりよくないけれどねw
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 21:14:09.26 ID:WZBUbSAl
3DCGスカルプトは絵の勉強にはなりうると思う
例えば人間を描くなら骨格や筋肉の構造や比率を知ることが有効だけど
スカルプトではそれが必須になってくるから逃げることが出来ないし構造的に理解しやすい
半透明表示にして頭骨メッシュやZSphereで作った骨格を埋め込む作り方は勉強になったよ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 22:49:55.92 ID:p4NyByc0
>>319
うまいな。
まあ、飽きずにずっとやるにはいろいろやらないとな。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 23:35:27.31 ID:BB4a7kbT
flickrに凄い洋画を描く若い日本人がいるけど
ありゃ歴史に残るな
ネットでは超人みたいな奴がいるけど、クラシックなファイン系ならトップだな
才能があるというのはああいう奴のことだろう
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 23:36:50.40 ID:p4NyByc0
>>322
ウサギがひしめき合ってる絵?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 23:39:36.00 ID:BB4a7kbT
>>323
その人は有名だよね、鶏の群像とか描いてる人でしょ?
その人も上手いけど、もっとファインよりで、なんというか重さがまるで違う
なんかひっそり地方でやってるようだからあまり有名になりたくないんだろうね
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 23:42:43.07 ID:67cl4bzG
途中で三角ポリゴンが発生して(?)、スムースかけたら三角のブツブツが出来て大変な事になってしまうことがありますが、この場合どうするのが最善なんでしょうか。

Zremesherかけてリトポしても、治らないんです。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 23:46:26.09 ID:p4NyByc0
>>324
あーそれ俺かもな。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 23:59:24.22 ID:p4NyByc0
zbrushでモデリングだけやる前提で
「おいおいこれは押さえとけよ」って機能はどれですか?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 00:27:10.65 ID:yVwiUXrG
そうだな、まず何をおいても "T" だな
このキーを押さないことには始まらん
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 00:35:30.60 ID:RYe+3tC7
そんなボケええねん
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 00:56:48.55 ID:BjdJ9qDd
>327
モデリングのみの場合なら

select
mask
move
transpose
alpha

これらに関する機能とショートカットを頭に叩き込めたらstandardとsmoothbrushで大概のモノは作れる。

それ以上は何を作るかによる。
公式非公式関わらず興味のあるネタの動画まくるのがオススメ
必要な知識が揃っていれば例え早送りでも何をやっているかは必ず分かる

後、英語にビビるな。それだけで探せる情報は倍以上になる。
話してたり書いたりしてる連中の頭の出来はそこらにいるやつと変わらない。
つまり、必ず理解出来る
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 01:14:03.72 ID:RYe+3tC7
>>330
なんやこれ…ボケやないんか…
マジなんやな!
ありがとう!
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 06:09:58.34 ID:zfWW7WlY
>>330
いいセンスだね。
そういやフォトショップもアルファチャンネル使いこなせりゃなんとかなるし
ソフトウェアのオペレーションは基本機能抑えたらなんとかなるのかもね。
ZBrushでのモデリングなら後はスムースブラシのモードも頭に入れとくと十分かも。
つまりBrush/Smooth Brush Modifies/Weighted Smooth Modeの話なんだけれど。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 06:22:01.71 ID:bOjwhpwO
>>325
こっそりマスクされてるとかじゃない?
スムーズで直らないならshift押してなで始めたらshift離してリラックスとかでなんとかならないかな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 09:52:00.52 ID:Cqo8KO1L
ポリゴンモデルよりこっちの方が感覚的に作業できそうだすなぁ
買うか。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 10:12:16.52 ID:/uZIPKrX
>>333
自分には結構よく起こる現象なのですが、他の方には稀なんでしょうか?
作業の途中で、スムースをかけると、三角ポリゴンでできたピラミッド状の形がびっしり浮き上がるようになります。
一箇所で起こると、その物体全体で起こるようになります。

zリメッシャー、リメッシュ、ダイナメッシュも効果はありません。

正常だった頃のものをロードして対処していますが、今までの作業が無駄になってしまいますし…
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 10:22:23.84 ID:yVwiUXrG
> 途中で三角ポリゴンが発生して(?)

そもそも何をしてそうなったんだ
ダイナメッシュ?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 10:22:34.79 ID:FJYtrEJg
最初から四角に変換すればいいだけだろ
なんで三角ポリなんかあるんだよ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 11:05:11.41 ID:SXDeRh4b
>zリメッシャー、リメッシュ、ダイナメッシュも効果はありません。
三角ポリは作られないはずだが、さてさて
ダイナメッシュは全部四角ポリで再生成できるというのが売りだったし
別のソフトをつかってるんじゃないのかな
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 12:18:02.89 ID:dURsr9Pe
パースが変だな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 14:34:58.83 ID:OrqpUm+i
ダイナメッシュは普通に三角ポリ作ってるよ。
リメッシャーは四角のみだね。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 14:41:06.98 ID:iJnJOgxi
>>325

「スムーズかけたら」というのはスムーズブラシを使うとそうなるということかな?

もしかしてスムーズブラシが反転してるんじゃないの?

シフトキー押した時、ZaddでなくZsubになってるとか?

状況がイマイチよくわかりません。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 14:41:41.25 ID:SXDeRh4b
そうだっけ?fusionは作らないよね?
まどっちにせよリメッシャーも含めてるから同じだけどさ
別のソフトを使ってるんだよきっと
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 15:42:24.19 ID:dURsr9Pe
ダイナメッシュが四角のみなら
ダイナメッシュ後にreconstruct subdivision levels でポリゴン数減らせるはず
でも三角があるからできませんみたいなコメントがでてできない
ZRemesher後は問題なくreconstruct subdivision levels できる
よってダイナメッシュは三角ポリゴンを含んでる
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 15:55:27.66 ID:SXDeRh4b
>>343
そういう意味?
だったら別ソフトなんかで全部四角ポリで構成したモデルを読み込んでもできないよ
これは試してみるとわかる
あれはサブディビの逆順のアルゴリズムで戻してるようだからね
というかそんなものは
エクスポートして三角ポリがあればすぐに発見できるしな、ボタン一発で検証できるし
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 16:03:28.24 ID:iJnJOgxi
>>343

厳密に言うとReconstruct Suvdivision levelsできるかは三角ポリゴンがあるかないかだけでなく

全て4角ポリゴンであっても上手くポリゴン数を4分の1にできるようなトポロジー構造になっているかどうかも重要。

ダイナメッシュに3角ポリゴンがあるのは普通見ればわかります。

ZBrushのボクセル系機能、ダイナメッシュ、RemeshAll、Unified Skinなどは全て3角ポリゴンが含まれる可能性があります。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 16:19:45.23 ID:1znBxorN
微妙なところで多頂点と三角が固まるのは良く見るけどな。

三角ポリは結構至る所で生成されている。
今すぐ思い出せる例だと、slice系、modify toporogy の closehole、mirror & weld
強引にポリの流れ変更するような機能の時に出る

>335
retoporogyが最善の解決策。
次善の解決策としてどうだろうと思うのがtoporogy brush

1.玉になってるあたりを groupe 化してそこのみ表示。

2.toporgy brush で周囲のポリと密度がおおよそ合うように書く。

3.ベースのメッシュをクリック

ここで divide ボタンの右脇にある smt のスイッチ入れると、自動で周囲との
流れと密度を大まかに合わせてくれる

これも三角生成するけど、取り敢えずの修正は出来る。

>332
確かに。weight 4と5には何度助けられたことか。
俺の tab menu の中に常駐してる
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 16:40:17.76 ID:dURsr9Pe
>>345
なるほど

それにしてもパースが変、、、

関係ないけど
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 16:43:53.45 ID:SXDeRh4b
>335
簡単、マスクしてポリグループにして削除
あとはその穴を埋めるだけ、三角になるけどな
あとでトポロジーは整理すればいい
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 16:52:10.74 ID:RYe+3tC7
>>348
あんまりピクソを甘やかしてはならぬ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 16:53:39.12 ID:FJYtrEJg
でもzremesherで解決しないってのはいまいちよくわかんないな。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 17:09:31.66 ID:1znBxorN
>348

その方法だと平面しか直せない
toporogy brush なら細かく書けば元のジオメトリーを再現する。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 18:06:04.26 ID:qIplM8Hz
今、試してみたらストローク状態で quad になってれば triangle は出て来ない。
俺がひし形を見間違えてたかもしれないし、周囲の具合によって三角もだすのかもしれないが
一応機能として4角優先にはしているようだ。>topology brush

ちなみに stroke palette の curve とcurve function の中に、このブラシを使うにあたってもうちょい便利な機能もある。
そこは読んで使ってもらえばわかる。

頑張って完成させてね>335
353335:2013/09/22(日) 20:23:08.22 ID:lfpAZrH3
335です。
みなさん、本当ありがとうございます!

丁度いい感じのところで三角現象が起こるので、本当こまってました。
来週土日までzbrushにさわる時間がないので、来週土日にさっそく試して見ます。また現象が起こったら、参考までに画像も上げさせていただきます。
ありがとうございました。
354335:2013/09/22(日) 20:41:42.54 ID:lfpAZrH3
ちなみに、ムーブブラシで何かを尖らせたりした後に起こる事が多いようです。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 21:34:25.05 ID:Pt4tCQlo
>>353
SubToolが複数あったら問題あるTool一つだけ表示して
Duplicate→ZRemesher→ある程度Divide→ProjectAll

これで確実に三角形の問題は無くなる。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 21:39:03.42 ID:Pt4tCQlo
ZRemesherは形状に沿って四角形でリトポする機能
projectAllは隣接する他のSubToolの形状をコピーする機能

覚えとくと便利だよ。特にある程度スカルプトし終わった後に
トポロジーを変えたい時は必須。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 23:10:08.21 ID:wpEaEwuO
いい感じにできたと思って翌日みるとどうにも納得行かないってことよくあるよな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 23:39:14.38 ID:zh1uquCQ
>>357
デザインであれレポートであれよくあることだよ。
完成間近なんて色々考えすぎて頭が引き散らかされた状態だから、
一度寝て、整理されたスッキリした頭で見て修正する。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 23:50:44.26 ID:s+NxHQrK
>>357
翌日気づくたけでもマシだよ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 00:22:32.10 ID:RXXXxsKo
できたー!よし、出そう!!!ってのは
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 01:54:47.17 ID:gjMM72TA
そういや zclass で topology コーナー新設されてて、zremesher のチュートリアル上がってるぞ。みんな見とこうぜ。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 08:27:28.77 ID:8mHMvvPd
ttp://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/topology/
これ?
英語のヒアリングつらいぜー
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 10:13:55.75 ID:yjy+Ybvv
質問です。手をダイナメッシュでモデリングして作ったのですが、それをローポリに一度リトポしてノーマルマップを焼き付けたいです。
しかしノーマルマップ出力にはUV作成が必須ですよね?UVマッパーで高解像度メッシュの方にUVをつけようにもポリゴン数が多すぎて作ることが出来ません。
まだ、Zbrushを使い始めて日が浅いので間違った知識かもしれません、解決法や解説をしているページなどありましたら教えていただけますか?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 10:23:15.39 ID:8mHMvvPd
え、高解像度メッシュ側にUVって必要か?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 10:25:47.56 ID:nETPKu/X
>>363
zremesherやらでリトポしたローポリにUVを設定してdivideしつつprojectAllで転写してノーマルマップ生成すればいい
転写元のdynameshにUVは必要ない
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 10:26:21.22 ID:gjMM72TA
>362
そうそれ。
その2つのビデオ眺めてりゃここ最近話題になってた方法がすぐ分かる。

コツは2つ
いちいち全部訳そうとしないこと。
興味や疑問のあるネタを見ること。

聞き覚えのある単語。機能名とか。
例えば"なんとかブラシ"とか"カーブ何とか"言うのを
なんとなく聞きながら画面の何処触ってるのか、それでどう変わるのかを見るだけでいい。
で。気になるポイントあったら一時停止でzbrush 立ち上げて、同じ風に操作してたらok。
操作後の違いはだいたい目で見て解る。

下の左側は Zremesher について。
右側は Topolosy brush について。

最初はこんなの英語だし役に立つのかよ?って投げ出したくなるけど
本家本元専属プロの公式実演だぜ?
zclassroom で上がってるネタは無茶苦茶ためになるし役にたつ。

そこらの月刊誌や高い翻訳代払うくらいならここを最初に全部通して見た方が絶対にいい。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 12:15:12.82 ID:P9Me5bob
早く64bit化してくれよ。。。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 12:27:18.87 ID:8mHMvvPd
>>366
d
確かにまあ見ながら自分でもいじってみればおおむね分かるんだけど
なんか普段使わない脳みその使い方するんで疲れるw
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 13:50:56.83 ID:gjMM72TA
>368
頑張れ!
それに慣れたら他の素人チュートリアルとか半端な日本語や字幕の
解説を見るのがとてもかったるくなる。
ほんとこの公式は要点ズバリで、それをちゃんと見せててよくまとまってるよ。

そして次は zbrush docs 読みつつ central をrom るようになれば
情報は充分手に入る。後は心置き無く作るのみ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 14:16:57.00 ID:oU4dwL6d
>>357
逆もある。納得いかなかった物が案外良く思えたり。
作ったものを少し寝かすのは良いことなんだろうね。
371335:2013/09/24(火) 21:06:00.83 ID:NxOwYk8J
人間は、同じものを見つめ続けてると、細部に目が行って、全体像を捉えられなくなってしまう。ゲシュタルト崩壊ね。
同じ漢字を1分くらい見つめると、文字に見えなくなってくるでしょ。

一晩寝れば治るよ。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 23:30:33.43 ID:9JpaX+yK
最初Bamboo使っててサイズにイライラしてきたんでIntuos Proを買おうと思ってるんですけどIntuos使ってる方サイズはどれ使ってますか?
373335:2013/09/24(火) 23:52:53.22 ID:NxOwYk8J
ワイド28というかなり大きめのモニターを使っていますが、個人的にはintuosのMサイズで十分です。
Intuos(今はProと呼ぶんですかね)なら、精度高いですし。

逆にMサイズでも、メニュー呼び出す時なんかに画面の端にスタイラス移動するのが億劫なくらいです。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 23:53:35.75 ID:URdPBIhD
>>372
他人の使ってるサイズ聞いてもお前に合うかどうかは分からないんじゃない?
板タブのサイズは慣れとか用途とかモニタのサイズで使い勝手が大幅に変わるから。

とりあえず>>372が使ってるbambooのサイズとモニタのサイズは?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 23:55:30.71 ID:nETPKu/X
>>372
XL
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 00:22:21.49 ID:vY97O0SM
俺は今、部屋にM。カバンの中にワイヤレスユニット付きS。

部屋で作っててと誘惑に気が散る時とか気分転換のために
居酒屋、バーの隅っこでモデリング。

中々楽しいよ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 00:24:53.61 ID:G2kbf6RA
>>374
モニタは24インチでBambooはSでした

Mでも十分そうですね
参考にさせてもらいます
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 03:04:59.78 ID:sRqGwrR9
>>376
新時代やね
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 05:33:51.36 ID:6L9kZET2
>>376
俺もノマドみたいに喫茶店とかでモデリングしたくて
ノートPCと板タブ持ち歩いてやってみたが、機器が目立つからいかんせん恥ずかしいw
モニタも丸見えだから後ろ通る奴が気になってしょうがない。
surface Proとかcintiq companionとかだとまた違うのかな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 05:39:17.12 ID:w3SWCslX
クリーチャーとかいかついオッサンとかならまだいいだろーけど
美少女フィギュアモデリングでノマドなんか出来ないわw
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 08:19:35.47 ID:Ybz+Vx3z
下乳をポリッシュしてるところなんて見せられないよ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 09:32:59.11 ID:vY97O0SM
形上がってくるとさすがにおおっ?て話しかけられるけれど
せいぜい"この影ってどうやって描くんですか?"みたいな

UIまったくない画面でやってるから絵を描いてると間違われて
3Dだと話すと何故かいつもガッカリされる
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 10:08:14.14 ID:8TaBGab4
おれも外でやろうと持ちだしたことあるけど、どうにもかっこ悪くて結局やめてしまう
384335:2013/09/25(水) 10:17:52.51 ID:3kjBkZKn
>>380
のようやガチオタの価値観ていうかプライドって面白いよね。
喫茶店で、マキアート飲んでるカップルの横で、デブが異臭を放ちながらスタイラス(笑)持って、「ここをzリメーッシュ!」とかブツブツつぶやいてれば、その時点でキモオタであることは明白。

それなのに、「美少女フィギュアじゃなくてクリーチャー(笑)作ってるから大丈夫でしゅ!」みたいな。

普通に考えるとちっとも大丈夫じゃないわけだけど、美少女じゃなければセーフ、美少女でも下乳じゃなければセーフ、みたいな?
どうせアウトなんだから、喫茶店に来てる女子高生をzbrushで模写するくらいまで突き抜ければいいのに。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 10:23:33.98 ID:mu6kpXcG
スタバでヘッドマウントディスプレイとLeap Motion使ってモデリングするのが夢
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 10:28:01.89 ID:8TaBGab4
カフェの意味ねえw
まあ元来ものづくりって公共の場でやるもんではないよな。アトリエ欲しいな
387335:2013/09/25(水) 10:30:42.93 ID:3kjBkZKn
そうそう。もう、喫茶店でスカルプト(笑)してる時点で、世間的に見れば逸脱してるんだから、あとはヘッドマウントだろうが、キネクトだろうが、モデルのリカちゃん人形だろうが何使っても変わらないよ。

俺らも、電車の中で奇声を上げる基地○見たとき、「この人は奇声をあげるけど、歌は歌わないからギリギリセーフだ」とか思わないでしよ?
逸脱しちゃえば、程度とか関係なくあとはみんな一緒なんだよ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 10:33:24.38 ID:8TaBGab4
お前も極端だがw
楽しめるならやればいいよ。迷惑かけるもんでもないし
ストリートライブみたいにパフォーマンスとして割り切るのも面白いかもね
389335:2013/09/25(水) 10:39:02.78 ID:3kjBkZKn
俺は、別に喫茶店でスカルプトするなと言ってるわけじゃなくて、
この後に及んで「クリーチャー>>美少女」みたいなドングリの背比べ的序列を持ち込むのが可笑しいと、そう言ってるだけだよ。

「うわっ、あの人、喫茶店に変な物持ち込んで変な事してる、キモっ!あ、クリーチャーとオヤジをスカルプト中だったんだ。なら全然きもくなーい。」
みたいな事は絶対無いから。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 10:49:41.26 ID:w3SWCslX
>>382
すごいな、話しかけられても気にしないつうかむしろ声かけられたいって感じ?
よほど腕に自信があるとみた
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 11:05:25.23 ID:vY97O0SM
>390
人を作って人と認識はさせられるけどそこまでは上手くないんじゃねえかな。

話しかけられるられないとか、どう見られるかとかあんま興味ないな。

集中し過ぎて俺のビールが温くならないかは心配
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 11:23:06.64 ID:3qgMx92d
なんでもいいから改行くらいしよう
すごいことになってる
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 12:09:59.31 ID:xCnq0HL0
zbrushの話をしようぜ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 12:19:07.98 ID:w3SWCslX
>>391
それなら別に自宅でやっててもいいんじゃないのかw

ところでいつの間にかR6のP2って出てたんだな、ボンデジから何の告知もなくて気づかなかった
ほんとオークで買っとくんだったなあ…
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 13:48:19.26 ID:Ybz+Vx3z
喫茶店になにか嫌な思い出でもあるのだろうか
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 14:23:55.91 ID:vY97O0SM
>391
お前が冷えたジョッキに冷たーいビールをいくらでも俺に給仕してくれるのなら
これからいつもお前ん家でやる。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 14:24:30.35 ID:vY97O0SM
間違えた…>394
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 19:37:58.06 ID:YQCALtUc
Zbrush新規で1ライセンス買おうと思ってるんだけどOakとボーンデジタルどっちがオススメ?
海外はなんかあった時に英語でしっかり自力で解決できる自信ないのと数万の差は
さほど気にならん財布状態なので国内代理店のどっちにしようか迷ってる状態
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 19:44:00.17 ID:w3SWCslX
>>396
ビールくらい家で飲めるだろうにw

>>398
どう考えてもオークの方がサポート手厚いから断然オークがオススメ
俺は割引ポイント付与とかに釣られてボンデジで買ってしまったが、ZBに関しては完全に失敗だった
400335:2013/09/25(水) 19:50:00.50 ID:ZBZh1Ect
オークだね。

まあ、本家から直接買っても、決済や発送関係のサポートはクレバレッジが日本語でやってくれるけど。

でも、英語苦手なら、オークでしょ。
で、ボンデジから出てる解説本を買う。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 20:19:40.14 ID:6L9kZET2
昔はアップデートが面倒臭くて
日本語解説が無いとチンプンカンプンだったけど
今はもうオートアップデートだからなあ
402398:2013/09/25(水) 20:59:33.60 ID:YQCALtUc
ほうほう、ありがとう
ちなみに今本家行ったら約800ドルだったけどオークで買うのは差額2万円分の価値あると思う?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 23:10:40.64 ID:Ly1VvHEf
英語得意ならない
苦手なら日本語マニュアルが二万の価値と思い込むことができる
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 23:38:44.92 ID:YiG0rr9s
日本語マニュアルなしで普通に使えるからなぁ。youtubeの解説動画見て、
参考書1冊買ったほうが無駄にならないと思うけどな。
オークは他のソフトで使ってるし丁寧なのかもしれんが、
Zbrushに関してはマニュアル以外の有益情報がネットに溢れてるからね。

海外の有料チュートリアルはマジおすすめ。初心者には向かないけど少し使えるようになってから見ると、
目から鱗レベルで一気に色々覚えられる。
作例が上手で見てて楽しいものを買うといいよ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 23:44:30.34 ID:Nm3Xvrom
購入相談があると毎回、代理店で購入させまいとする奴が出てくるなw
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 23:48:02.49 ID:sRqGwrR9
代理店は百害あって一利なし。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 01:40:34.09 ID:vH7ARbl+
代理店は海外の販売価格で仕入れてんのかな?
7掛けとかボリュームディスカウントで安くしいれられないの?
2万ぼったくる意味わからんわ。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 01:54:24.92 ID:A7VsX/2E
ここの人で直販と同じ価格の代理店を立ち上げてくれよ
そしたら買うから
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 02:08:53.70 ID:TkaXKHDO
>>408
利益出ないから無理
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 02:27:20.18 ID:nqBT7dou
>>404
> 海外の有料チュートリアルはマジおすすめ
特にこれっていうおすすめ、なんかある?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 02:53:55.40 ID:TD+KRdKB
うーん。まあ人それぞれなんだよな。

個人的にはマニュアルは英語だろうが日本語だろうが
単に安心に金払ってるのであってそれを云々するのは
神様信じてるか信じてないかを論じる話と似るよ。
それさえあれば気後れなくガンガン出来るっつうなら2万は安いな

でも皆わかってるだろうけれど、現実そんなことはない。
マスターが身近にいない限り結局多かれ少なかれ
上達したかったら無料有料限らず英語の tutorial に
世話になると思うよ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 04:04:25.56 ID:Wkcp1n8X
おいみんな>>407が事務所も光熱費も税金も人件費も全て負担してボランティアでみんなの代わりに仕事してくれるようだぞ!
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 04:38:25.65 ID:TD+KRdKB
最近ちよっと活気出てきた感じだし
このスレでチャレンジ的なものどう?project file さらしてお題的な。
参加者は同じくhistoly 辿れる file さらすみたいなの良くない?

しょうもねえデータドロボーの事考えるのもめんどくせえから
あくまでお題は部分的なデータでいく感じでさ
みんなでなんか上手くなろうぜ?

感触よければ勿論俺が最初にファイルさらします。

期待するのは方法違っても結果はあんま変わらない系
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 05:32:23.53 ID:i7Nq+1fG
zsphereでのポーズずけがウェイトの説定が出来ないので
なかなか難しいのですが
上手にポージングできるリグを作るコツや、ウェイトをつけるための補助リグのアドバイス、
チュートリアルがあったら教えて下さい
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 07:06:44.25 ID:KFiTz0hm
>>402
このスレにいる人はだいたい学歴的に早慶以上で、英語は普通に読めるんだ。
そういう人には日本代理店など無用の長物。

そもそも、ソフトウェアのサポートなんて使ったことある?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 07:16:53.37 ID:UwsbppEf
>>410
zブログ読んでれば、その時々の新着チュートリアルを紹介してくれるよ。

ていうか、日本代理店で買った人たちは、公式サイトのブログや記事をどう読んでるのかな。
これも代理店が訳してくれるの?
マニュアルだけ翻訳されても、仕方ない気がするけど。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 10:13:55.38 ID:Wkcp1n8X
>>415
ある

というかこの手のアクティベーション必要なソフトは遅かれ早かれアクティベーションの回数おかわりの為に関わるべ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 11:59:43.04 ID:s5mZK+J2
英語なんて適当な意訳しかできないからオークで買ったよ、しかも通販じゃなくて店舗で直接購入
公式のチュートリアルはなに言ってるのかさっぱりだから映像何度も見返して判断してる
日本語マニュアルや書籍数冊買って覚えて、クリーチャーやロボやマッチョや美少女フィギュア作ってニヤニヤしてます
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 12:05:44.11 ID:A7VsX/2E
原型師サイドから来た人は英語苦手そうだな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 13:11:38.38 ID:WmnnjU9G
クイックセーブのフォルダって変えらんないかな
SSDでやってるけど8G くらいのクイックセーブがもりもり作られてヤバイ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 03:07:21.77 ID:cbETvbVW
>>420
シンボリックリンクで別のドライブのフォルダを指定しちゃいなよ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 11:42:26.06 ID:G8DZkM9J
>>421
Zbrushの設定では変えらんないのか
ググッてやってみたがうまくいったぜ、シンボリックリンクZbrush以外でも使い道ありそうだからいい勉強になった
Thanks
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 11:44:08.39 ID:ZahTqeMV
>>420

私もSSDなので、ドライブの空き領域に関していろいろ悩みました。
私は7月から触り始めた初心者なので誤りがあるかも知れませんが、参考までに。

別ドライブでもモリモリ作られるのが嫌なら、ご存知かもしれませんが
メニューからPreferences/QuickSave/MaxQuickSaveFilesを2ぐらいにして、
次回以降の起動時も同じ設定になるように、Preferences/config/Store configを
しておくとあまり圧迫しなくなると思います。

コンピュータ/ユーザー/パブリックパブリックのドキュメント/ZbrushData/Vmem
の中もどんどん溜まることがあるので、ここが溜まったらZbrushを再起動?という感じで
しょうか。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 11:56:46.70 ID:cbETvbVW
GoZ使っててもCドライブにデータがモリモリ溜まるね
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 11:59:36.99 ID:G8DZkM9J
>>423
cfgファイルとかじゃなくてzbrushのpreferenceからいじれるとは・・・ なぜかその考えはなかった

というかVmem初めて覗いたけどSSD的にこのアクセス頻度はちょっとよくないな これもシンボリックリンクでHDDに飛ばそうかなぁ・・・アクセス速度的にどうなるんだろう
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 18:27:38.00 ID:p6Zxz9Qx
Vmemファイルへの圧縮変換処理=CPU処理が足引っ張ってるから
ディスク速度はあまり関係ないよ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 18:29:38.11 ID:G8DZkM9J
てわけでHDDに飛ばすようにしてみた
連続して作業してる文には全く問題ない、ただいちどZbrushしばらく放置してから、再度触ると若干読み込みしてる時間が長くなる気がする
全然問題ないレベルだわ、今度からこれで行こう
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 21:52:44.39 ID:7VTdeSr6
バイオ5も黒歴史
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 23:36:55.18 ID:BT/xalqV
デジハリのzzbrushで作る美少女フィギュア講座、
特に謝罪もなく前宣伝から丸々一ヶ月遅れて、やっと、予約開始したわけだが。

デジハリのサイトでは、
先着100名様限定価格:99,500円
※教材ソフト込み

となってるけど、
マイナビニュースでは、zbrushは別料金で、込みなら17万以上。

別にいいけどさ、誰かこういうのチェックする人居ないの?
社会人なんだからちゃんとしないと…
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 23:46:34.19 ID:vmjjKz1Z
巧妙なステマ

っつーかなんだその値段w
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 23:47:01.52 ID:vogpO63i
うむそうだな、社会人なんだからちゃんとこういうのチェックしないとな…>ずずぶらっしゅ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 23:48:08.37 ID:cbETvbVW
高いなw
俺なら3日付きっきりで三万くらいで教えるわ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 23:53:04.33 ID:Jrlm5gZO
寝てそうだな・・・> zzbrush
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 01:00:46.82 ID:8gLtFQc0
>>429
オンラインスクールか。
美少女フィギュアみたいな滑らかな曲面とポージングの微妙なバランスを要求される類のモデリングは
Zbrushよりサブディビジョン・サーフェスのモデリング能力の方が求められると思うんだが。
いざ仕事で「ここのベベルもっと浅くしといて」なんて言われたらどうすんだろw
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 01:12:41.18 ID:+GHLhC0q
もうナーブスとか使われてないのかな?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 01:37:05.47 ID:8gLtFQc0
例えばこの美少女モデル↓
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177298-SchoolGirl
ZbrushCentralにアップしてある作品だからてっきり全工程Zbrushで作成してあると思いがちだけど
ベースモデルは3DSMaxで作成していると英語で書いてある。
そのベースモデルっていうのは右中央にあるワイヤーフレーム表示してある状態のモデルだ。
この時点で全体の7、8割は作りきってあると言っていい。
スカートのヒラヒラや裾の部分など、ソリットな形状にする箇所にはちゃんと角を残すためのエッジが追加してある。
Zbrushで作業しているのはDivideと服のシワと髪の毛のディテールのみ。

結局ポリゴンでここまで作りきる技量がなければアナログ造形師が満足出来るフィギュアを作ることなど出来やしない。

初心者でよくいるんだよな、Zbrushだけで服とか表面の小物とかメカとか全部作ろうとする奴。しかもSubToolに分けずに表面に描いたりしてさぁ・・・。

無謀だっつーの。無駄な時間使うなっつーの。

いつ修正を求められるか分からない仕事の現場では、一発勝負のモデリングなんか自分の首を絞めるだけなの!
ハードサーフェスとベースモデルはサブディビでしっかり作りこんでおくしか無いの!
仕事の愚痴になったわ!ごめん!
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 01:43:14.88 ID:+GHLhC0q
素人ほどトポロジーの勉強せずにスカルプトソフトでやろうとするんだな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 01:44:41.08 ID:MxnEHTIM
なるほど
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 03:02:36.97 ID:+/inDdX/
会社勤めのオペレーターさんは大変なんだな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 03:25:02.50 ID:I2O2ZtnC
せやな。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 06:40:38.93 ID:y/AtK6hv
>>436
おおむね同意だけど「全体の7、8割は作りきってある」はちょっと言い過ぎな気も
あとZBオンリーでもリメッシュとかリトポとかの工程はさめば別にいいんじゃねって気も

そしてこのむっちりたまらんよな(*´д`*)ハァハァ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 06:42:35.81 ID:fGdGUQmL
>436 7~8割は言い過ぎ。メッシュ見る限り、腕のトポロジーが不自然だし、髪なんて、まんまダイナメッシュ。
これは、パーツ毎に荒いメッシュをmaxで作ってzbrushでデフォメーション&スカルプトしたと思われる。(gozを効果的に使用して作りました。)てことだろう。せいぜい3~4割が良いとこ。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 06:49:30.37 ID:y/AtK6hv
>>442
> 腕のトポロジーが不自然だし

え、そこはなにも問題ないと思うが
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 06:55:50.64 ID:fGdGUQmL
>443 表現間違いました…。zbrushぽいねじれ方って言えば、いいのかな?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 07:42:42.52 ID:y/AtK6hv
>>444
いやそれは意図的だと思うよ
このポーズだと筋肉の流れはおおむねそのトポロジー通りの感じでねじれた状態で正解だし
デフォルトのTスタンスではねじれが無い状態の素体モデルからポーズをつければ大体こういう感じになる
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 08:00:47.32 ID:fGdGUQmL
>445 そうかぁ。スカルプト重視だとこれでいいのか。スマン。俺関節にどうしても、割りいれたくなるんだ。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 08:15:10.62 ID:y/AtK6hv
>>446
> 関節にどうしても、割りいれたくなる

ああそれはねじれとまた別の話で、肘関節まわりとかあらかじめポリゴンで造形しとくってことかな
それもアリだとは思うが、ZBのスカルプトで造形するならこの位シンプルなトポロジの方が扱いやすかったりするじゃん
(まーそういう意味も含めて、ポリゴンモデルで7、8割出来てるってのはやっぱいい過ぎとゆー感はある)
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 09:50:58.31 ID:A9Adypwk
ちなみに海外のレッスン講座見たいなら、公式ブログにも載ってるデジタルチューターが圧倒的オススメ。
月45ドルで、講座見放題だしなー。

http://www.digitaltutors.com/11/pricing.php
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 09:58:42.53 ID:A9Adypwk
見放題になる講座はこちら。
http://www.digitaltutors.com/software/ZBrush-tutorials-all

英語ができれば月4500円でこういうの見放題。
日本語しか出来なければ、デジハリの15時間のフィギュア講座に10万円。

よく、「学校の勉強が何の役に立つ」っていう馬鹿がいるけど、
これだけでも全然違うよな。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 09:59:02.39 ID:QzX9eJhD
>>446
解剖学的にはこのねじれで正しいんだけど
通常のポリゴンモデルのTポーズは
大抵手のひらを下向きに作るからこならないのが多いな。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 10:18:33.47 ID:KuXOMxkH
>>442
これって、スカルプトしてリトポかけたんじゃなくて、MAXでザックリとメッシュ画面の状態まで
モデリングした上で、ZBrushでディスプレイスメントとテクスチャ作っただけじゃない?
作者のホームページでは、この画像は「Zbrush BPR render」とされてるから、リトポして
MAXに戻してボーン入れてポージングしたわけじゃなく、このポーズで完成形みたいだし。
(他のポーズもない)
http://blog.naver.com/flcl38/20185882510
ひょっとして素体を使いまわししてる?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 10:38:36.56 ID:QzX9eJhD
ゲームキャラじゃなくて完全に静止画用ならボーン入れないんじゃないの?
静止画でこだわるならポーズ決めてからスカルプトしなきゃならんし。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 11:15:54.95 ID:xqcDDLSH
静止画用は骨入れんなあ
ただしポーズの修正が大幅に入らない時だけね・・・
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 13:28:44.16 ID:+GHLhC0q
天才ならポーン入れないかもね。
修正できるから凡人にも天才に近づくためのポーズの変更やアニメーションがつけられる便利なツールであって。
最初から修正しなくていい完全なイメージを具現化できる彫刻家は存在してたもんね。
このスレにもいるかもしれない。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 13:41:44.59 ID:+/inDdX/
俺天才だったのか
456436:2013/09/28(土) 15:15:37.99 ID:8gLtFQc0
トポロジとポージングに関していろんな意見はあると思うけど、
この場合Zbrushオンリーで可能か、不可能かっていうことより
一定以上のクオリティーと納期を求められる仕事において
現実的なワーフクローか否か、ってことを念頭に置いて主張したのよ。

サビディビジョンモデリングを使用せずにスカルプトで滑らかな曲面を作ろうとするなんて
photoshopのブラシのみでペジェ曲線(&ラスタライズ)を描くようなものだからね。
がんばりゃ出来るかもしれんが無駄だ。ツールは適材適所で使い分けるべき。

特にZbrushは頂点、辺、面単位の編集がほぼ出来ないから、Divide前のトポロジは重要。
形状のボリュームとしては4、5割に見えるかもしれないけど、
ワークフローとしては当事者の実感として7、8割と言っていいと思う。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 15:19:11.09 ID:+GHLhC0q
この流れ、誰かなんとか止めて欲しい。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 15:22:52.24 ID:UbSAJ+bc
5の情報まだかな。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 15:23:16.76 ID:1dspdt2g
ZBrushスレなんだからZBrushでどうやったらできるかの方法を考えるのが筋だろ
このソフトでやるのは無駄、別ソフト使え、では発展しない
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 15:25:08.86 ID:+/inDdX/
ポリパテをヤスリで削るよりワックスをベンジンで撫でるほうが滑らかになる!みたいな?
それは人それぞれだと思うんだが・・・、まあいいや
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 15:27:38.36 ID:2tuuPWt1
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 15:27:57.52 ID:+GHLhC0q
>>459
zbはuiがクソすぎると思んだけど。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 15:42:25.90 ID:7Lyn0XwG
人体メインの静止画ばかり作ってるけど全てzbrushです
以前はsiloでローポリ作ってからzbrushに持ち込むなどしてましたけど
zbrushの便利機能が異常に充実してきたのでzbrushだけでやるほうが早くなりました
劇画マンガ調のゆるめの静止画なので人体はほとんどすごくなめらかな曲面です
僕のやり方ではあまりスカルプトしません
たとえばマッチョ男のふとももの場合一つのメッシュでコネコネ作ろうとしません
筋肉の盛り上がりごとになめらかな別の塊を配置してダイナメッシュで結合するだけです
後は少しスムースをかけたりポリッシュをかけたりするぐらいで
こうすれば筋肉と筋肉の間を掘ったりしなくていいし盛り上がりが凸凹になったりしません
顔も同じでまぶた 目玉 涙袋 鼻 頬 と別のなめらかな塊を配置して結合します
このように作るのでポーズつけの作業もほとんどありません
肩 上腕 二の腕など最初は別パーツなので望むポーズどおりに配置して
決まったら結合してチョチョッとなじませるぐらいです
もちろん体の全パーツ残しておけば流用可能です
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 15:43:43.66 ID:8gLtFQc0
>>459
Zbrushは統合型3Dソフトじゃなくて一つの能力に特化したミドルウェアだよ
開発側も他ソフトと連携することを前提とした機能を実装してる
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 16:05:36.91 ID:1dspdt2g
思考停止だな
そもそも仕事の話を2chに持ち込むなよ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 17:02:03.40 ID:fbV/4pYP
"School Girl"の造形は外部のポリゴンモデラー使わないと出来ない?いやZBrushだけで出来るでしょ。
俺は趣味でやってるから「仕事」うんぬんは関係ないな。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 17:12:21.92 ID:EGuAScna
俺プロだけど…質問ある? の亜種か。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 17:17:51.90 ID:JPcrxsJp
>>463
(・∀・)イイネ!!

そのアイデアいただきます!!
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 18:33:20.16 ID:7Lyn0XwG
>サビディビジョンモデリングを使用せずにスカルプトで滑らかな曲面を作ろうとするなんて
>photoshopのブラシのみでペジェ曲線(&ラスタライズ)を描くようなものだからね。

たしかに以前は全くそうでした
siloでローポリ作ってからのほうがはるかに効率がよかった
でも現在のダイナメッシュとZRemeshを上手く使えば
もはやそれも逆になります

今となってはZBrushのダイナメッシュとZRemesherを使用せずに
ポリゴンモデラーで滑らかな曲面を作ろうとするなんて
photoshopのブラシのみでペジェ曲線(&ラスタライズ)を描くようなものです

自分の用途でどのようにツールの機能を利用できるかを常に見極めて
すばやくワークフローに組み入れて効率を上げるのが大事だと思ってます
ツールはアップデートを繰り返して日々進化してますので
ダメだと切捨てるだけでは能がないと思います
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 19:00:37.98 ID:8gLtFQc0
>>469
まったくその通り。
Zbrush上でZremesherを頂点・辺・面単位で編集できるように進化すれば
他ソフトは使わないと思うよ。

でも今は使えないから他ソフト使うってだけ。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 19:32:42.33 ID:+/inDdX/
俺には、でしょ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 20:00:07.45 ID:fbV/4pYP
CentralにはZBrushオンリーで作られた超絶作例がごろごろしてるのに、たまたまあった一例だけ取り上げて「すべからくこうすべき」という論調には納得しかねる。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 20:15:26.48 ID:8gLtFQc0
>>472
まあそう思いがちだよね。俺も最初はそう思ってたからよくわかる。
ZbrushCentralにアップしてあるから全工程Zbrushで作成してある、と。

実際はあの美少女モデルだけでなく、鎧や装飾などの複雑な形状や装飾を使用した作例のほとんどは
他ツールでベースモデルを作成したものだよ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 20:21:30.15 ID:+GHLhC0q
そんなの詐欺じゃん
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 20:28:27.45 ID:cmBqd4E5
DBの悟空のフィギュアっぽい奴も
ポリゴンモデルでガッツリ作りこんでたな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 21:28:16.69 ID:GGcQdiXk
>>466
何だよそのスクールガールってのはよ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 21:50:29.63 ID:1dspdt2g
>>476
>>436に貼られてる女の子のタイトルだね
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22:39:27.93 ID:MxnEHTIM
subtoolにも親子構造が欲しいよな、subtool大量に作ってくともう管理が大変だ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22:59:05.11 ID:J+3ESlds
普通にzスフィア使えば、人体の素体くらい作れるでしょ。
別のツール使えば多少早いのかもしれないけど、zbrush単体でも十分だと思うなあ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23:11:06.53 ID:8GkD2CNF
セントラルの作品でZBオンリーってのは沢山は無いと思うけど、
詐欺と思ってはないなぁ
まぁ他ツールも使ってるわなと思うし、GoZもその為にある。
ソフト単体で出来る・出来ない、やる・やらないは自由だw
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23:14:29.70 ID:MxnEHTIM
意見の叩きつけ合いだな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 00:06:53.02 ID:msp+ea2v
本家購入vs国内購入、クリーチャーvs美少女とかもそうだけど
他人のやり方を認めない事による
言い争いが多いわな
導入のハードルが低いソフトだと
どうしてもそういう奴らが増えちゃう
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 00:09:38.72 ID:GDyweiy2
結局できたもの、それもトポロジーのお約束なんかは割とどうでも良くて、
最終成果物で語るべきなんだよね。
「んでそれは全体のどれくらい重要なものなの?それは金のため?趣味のため?」
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 00:15:25.69 ID:SzBDk70H
あーだこーだいって結局何もできませんでしたってのが一番最悪だしな
いかにうまく見せるかであって結局zbrushもその他のソフトも結局道具だ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 00:30:54.38 ID:SzBDk70H
ところでお前ら、増えすぎたサブツールの管理ってどうしてる? zbrushでハードサーフェスやるの面白いからけっこうやるんだけど
全体的にはっきりエッジ立ててみせたいからついついsubtoolが増えていっちゃう
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 00:34:10.50 ID:M3ir46RE
ZB以外のアプリを使って作成したものなら、
何を使って作ったか書かれてればいいんじゃないかな。
どの程度ZBを使ったかなんて、見る側が判断すればいいことだし、
知りたければ聞けばいい。そのためのBBSなんだし。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 01:50:00.84 ID:5UVhEqsq
>>482
> 導入のハードルが低い

えっ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 07:12:16.24 ID:0Kdbg2ny
>>481
勝ち組と負け組みに分かれて
どちらに付くかというゲームが日本の話し合いというイメージ。

仕事を片付ける為に、あらゆる角度からの視点で
話し合うという事は基本的に日本人には難しいと思う。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 09:36:36.12 ID:WWBig4wh
議論をしたり相手を説得するんだったら、意見に自分なりの根拠を示すことが最低条件。

技術的な熟練者と初心者同士だと、技術に関しての会話が成立しにくいのはどこでも同じ。
鉱物学者が「世界で一番硬いのはダイヤモンドだよ」って言っても
無知な連中が何の根拠も示さず「いや、探せばもっと硬いものがあるでしょ!」って言ってきて議論を壊すのは何の発展もない。

技術的な根拠すら示さないで、ただ単に「そんなことないでしょ」って言うのは不毛だし幼稚なんだよ。

>>485
俺だったらもう肌は肌、鎧は鎧、服は服同士で一つのSubtoolにマージさせちゃうね。もちろんDivideは維持したまま。
で、それぞれPolygroupに分けといて、個別に表示させる場合はShift+Ctrl+クリックで独立表示。
左右対称の箇所は同じPolygroupに振り分けておく。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 11:05:11.37 ID:+BMNxDQ2
>>413
誰も乗ってこないね…
ちょっと煽っていい?
ここの人たちって埒もない言い争いばかりで作ったもの晒さないよね!
そういう場所じゃないと言われればそれまでだけど
前に晒して誰も続いてくれなかったのは悲しかった…
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 11:16:38.24 ID:BHtC18+g
匿名掲示板で晒す時代は終わったよ
せっかくならSNS的なとこで晒す
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 11:43:58.67 ID:vxG2oo4H
>>490
一人でなに熱くなってんだよキモいなぁ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 11:52:04.90 ID:3di6q+Ey
拙いものしか作れないから恥ずかしい
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 11:54:20.50 ID:SzBDk70H
>>489
やっぱまとめといてCtrl Shiftで表示非表示去せながらやるのが一番か
subtoolの下にsubtoolを作るとかできるようにならんかなぁ・・・
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 12:12:46.90 ID:DksEJT25
ここで晒したところでメリット無いもんね。SNSなら良いけど。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 12:51:26.67 ID:HwdQdjx8
SNSは嫌いです
centralくらいならまだ耐えられる
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 12:58:10.79 ID:mvZ4j8De
チンポとかあるから晒したら違法になるわ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 13:09:29.26 ID:mvZ4j8De
ホモ絵だからtumblrで晒そうと思ってるけど
ここにリンク晒したら差別されるのは目にみえてるからできないな
ここは情報交換だけでいいわ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 13:15:26.25 ID:GDyweiy2
どうせたいしたチンポでもないくせに
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:29:55.10 ID:du9oyBCD
晒すつもりないわりには随分喋るんだな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:44:52.18 ID:1l8xhWxT
晒さないからしゃべるんだよw
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 19:25:18.20 ID:53oX2hFR
何時間もかけて、どの角度から見ても破綻のない美しい顔を作った。
逆にこのもでるを見て、人間の顔について勉強できるレベルだわ。
俺ってミケランジェロなんじゃね?的な。
俺だって本当は晒して意見聞きたいよ。

でも、作り込んで出来が良くなれば良くなるほど、
自分だけのために取っておきたいっていうか。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 19:27:22.55 ID:diOC2G/1
どうせ萌えキャラのくせにうるせーんだよ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 19:45:29.45 ID:8yZ/eH5T
>>502
あっそ
としか言いようがない。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 19:59:50.00 ID:wlrgpOOP
オナニーおつかれっす
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 21:11:59.57 ID:yNK7haXW
>>502
その気持ち分かるわー。パーフェクトなおち○ぽ様が作れたけど、世が世なだけに皆に自慢できないと言うか。
なぜ、卑猥なんだ?これで人類は産まれるんだから神聖なものだろ。おかしいわ。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 21:18:12.48 ID:mXS+RNng
あっそ
としか言いようがない。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 21:22:50.57 ID:HzUvQjNY
本当にうまい人って決して自己満足しないよね。
まだだ、まだ駄目だって
はたから見るともう十分うめぇーって奴ほど自分に厳しい
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 22:29:42.87 ID:ZSLS1MqP
作品の完成直後は誰しも満足感はあるもんだが
破綻が無いとかパーフェクトとか、顔や局部とかパーツでしかモノを語ってない時点で腕は察しが付くな
樹一本や葉っぱ一枚作ったレベルで満足してんじゃねーよ、人体なんて無限のバリエーションがあるわ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 22:38:05.79 ID:diOC2G/1
全くお前ら絵も晒さずにクドクドと…
そんなに傷つくのが怖いか!
そんな奴はもうこの業界やめちまえよ!
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 22:57:56.83 ID:yNK7haXW
業界?ナニソレウマイノ?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 23:19:15.27 ID:diOC2G/1
うまくない!食えない!
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 23:26:00.81 ID:392si5as
趣味で使ってる人間もいるんだけど
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 23:30:11.32 ID:diOC2G/1
いるわけないだろそんなやつ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 00:37:09.33 ID:ax6JcffK
クレイとか石のイメトレで使う人も居たりして
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 02:46:30.90 ID:fvilc1LC
>>514
えっ?ここにいるよ!
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:14:11.33 ID:BLL8Lxcn
自分の知っていることが世界の全てだと思ってるんだろう
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 04:17:24.60 ID:qEF7ZseR
目の前に広がる見慣れた景色、それが世界の全てだと思っていた────
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 07:03:36.85 ID:9AW3mE00
そうそう、そういう雑談するのが2chの正しい使い方
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 09:10:39.34 ID:y2jRd4YC
>>514
俺も趣味で買って使ってるぞ?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 09:53:08.13 ID:1CWoquCW
>>520
ほほう…そうですか…トレントで手に入れたのに買ったって言うんですね…
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 09:56:56.00 ID:y2jRd4YC
>>521
トレント?
今年の頭にオークで買ったんだが
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 10:13:33.22 ID:Jk2LIZVW
なぁ、Dynameshすると数ポリゴン程度のゴミポリゴンできるじゃん?
処理するためにautogroupした後にsplitして消してるんだけど、たまに数百単位でできちゃっていちいち消すの面倒なんだけどなんかいい方法ないかな
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 10:37:44.24 ID:okhhp2F8
犯罪者ってのは、それで手にした物を持っている人間は、みんな自分と同じ犯罪的手段で手に入れたものと思い込む性質がありまして、
大金持ちを見ると、大犯罪者に見える。人格者を見ると詐欺師に見える。
等という、精神的な病におかされているのです。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 11:09:54.61 ID:Jk2LIZVW
いいかげんうぜぇよ いいからzbrushの話をしろ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 11:13:33.37 ID:okhhp2F8
>>525
それに気付いたあなたが、なぜ 523のようなzbrushの話題に返信せずに、うぜぇ書き込みに返信するのか、わけがわかりません。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 11:28:49.41 ID:fvilc1LC
まだ夏休みのやつがいるかよ…。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 13:03:53.17 ID:+aKTMAGY
下手なやつほどよく吠える
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 13:05:45.04 ID:g7uQvltZ
>>526
>>523本人だぞ
530523:2013/10/01(火) 13:53:24.09 ID:Jk2LIZVW
で、なんか方法ないのかな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 14:34:06.63 ID:1GBTn94g
ゴミができるのって細すぎたり薄すぎたときでしょ?
Inflatとかで太くしたり厚みつけてからDynameshして、それから薄くするしかないんじゃない?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 16:07:44.52 ID:9axR5T8D
>>523

必要なメッシュの方をSplitして残ったごみをまとめて削除。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 16:10:25.10 ID:Jk2LIZVW
>>532
それだ!!! お前頭の回転いいな!
簡単なことだったな、グループスプリットで分けなきゃいいのか
言われてみりゃ至極単純だわ・・・
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 16:45:41.28 ID:qEF7ZseR
>>523
autogroupした後に残したい部分をctrl+shiftクリックで表示させてdelhidden
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 19:56:49.40 ID:BJfyZcMq
Deformationの変形の原点って任意に設定出来ますか?
Taperとかかける時、思った向きに変形してくれないことがしばしば…
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 21:18:02.01 ID:JmWzBW4T
>>535
Tool>Previewサブパレットのプレビューウィンドウでオブジェクトをドラッグして回転させ変形する向きを変えたり、原点(赤い十字)をドラッグして移動することが出来ます。

またトランスポーズのCurve Deformation機能を使えば曲線的、あるいはもっと複雑にテーパーさせることも出来ます。

こちらのほうがアクションラインで直感的に原点を設定しやすいかも。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 22:18:26.45 ID:1dk4RqPO
Zbrushはもう完全に3D専用ソフトとして向かっていってほしい
2Dペイント機能の名残のおかげで初心者が混乱するわ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 22:42:46.66 ID:BJfyZcMq
>>536
有難うございます、Previewって触ったことなかったけどあれでピボットいじれるとは…
トランスポーズの方も試してみます。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 23:58:22.08 ID:qEF7ZseR
>>537
2.5Dが無くなると俺が困る
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 23:59:10.31 ID:Lgt61ouH
何に使ってるん?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 00:05:54.28 ID:yTJkj9D7
zremesherで減らしたモデルを元に元々のハイポリを使ってノーマルマップはけますかね?
別ソフトならいけるけど。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 00:07:03.08 ID:McDyCVHi
できるらしいけど、あんまりキレイに吐けない場合があるらしい
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 00:09:57.58 ID:yTJkj9D7
>>542
やっぱそうですか。
xnormal使ってるんですけどみんなどうしてるのかな?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 00:11:19.89 ID:McDyCVHi
2〜3スレ位前で、zbrushで吐き出すとテクスチャの端の部分がなんか変になる云々って話題があって
最終的に
mayaでやるといいんじゃないの?って結論になってたような記憶がある
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 00:16:15.83 ID:yTJkj9D7
mayaなんだ。あれハイポリが重すぎるよ。
廃スペのせいか?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 07:53:16.96 ID:mSdzKY3B
Stroke> Lazy Mouse> Backtrack> Spline って、2点間を曲線で結ぶ感じにブラシストロークを拘束するモノだと思うんだけど、4R6のPlanarブラシで試すと理解不能な挙動になる。(深い穴を掘る、みたいな)
これはバグか何かですかね?それとも俺の理解不足?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 14:34:13.20 ID:wCyMyM9o
他人のモデルをグリグリ動かすのは面白いな
お前らも結構うまい(はず)んだからもっと投稿して欲しいな
プライベートとかでスピードスカルプとしたやつとかデシメつかって落としこむとかすれば
結構楽にできると思うんだ

ttp://www.3dcg-arts.net/art/512
ttp://www.3dcg-arts.net/art/2419
ttp://www.3dcg-arts.net/art/423
ttp://www.3dcg-arts.net/art/1872
ttp://www.3dcg-arts.net/art/2549
ttp://www.3dcg-arts.net/art/358
ttp://www.3dcg-arts.net/art/405
ttp://www.3dcg-arts.net/art/431
ttp://www.3dcg-arts.net/art/4697
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 15:11:44.83 ID:818otsyH
そこで自分のモデルあげてるなら好感が持てたw
こっそり紛れてるかもしれんが。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 16:28:52.20 ID:1zQXBmEG
>>547
これってどうやって投稿すんの?
zbrushオンリーでできる?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 17:01:35.55 ID:wbkocij4
これってデータ抜き取られたりしねぇ?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 17:15:05.91 ID:yTJkj9D7
お前ら本当にスカルプトしかしてない感じだな。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 18:23:31.07 ID:SmQYF8K4
>>549
obj, fbx, mqo形式などの3Dデータとテクスチャファイルをまとめてzipにしてアップロード。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 19:35:33.24 ID:d582pVyR
Blesterのzbrushベーシック、買ったよ。いいじゃないのこれ。

でもパケ絵がかわいい女の子だったら、100倍売れただろうに。
萌えに迎合しろと言っているのでは無い。
リアル系のかわいい女の子でもいいんだよ。
ユーザーが作りたそうなものをトップに持ってくるのが、商売の常道だろってこと。
その意味では、まだドラゴンやモンスターの方が良かった。
赤鬼は無いよ。「赤鬼が作りたいからzbrush買うんだ〜」って人間が日本に1人でもいると思う?

以上、内容がいいから、広告のプロである俺があえてアドバイス。

あとさ、本人がここ見てるか知らないけどね、今なら、
女の子フィギュアを作る講座DVDを1万以下で出せば、飛ぶように売れるよ。3Dプリントの解説までしてさ。

デジハリも目の付け所は悪くなかったが、高いよな。15時間で10万は高い。
それでも、あれでさえ数十人には売れるし、ペイするはずだ。

Blesterなら個人制作に近いんだろうし、損益分岐点も全然低いから、やれるだろ?
本人が女の子作れないなら、適当な原型師つかまえればいい。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 19:37:12.18 ID:yTJkj9D7
気持ち悪い
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 19:42:56.55 ID:SmQYF8K4
>女の子フィギュアを作る講座DVDを1万以下で出せば、飛ぶように売れるよ。
あまいな。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 19:43:53.97 ID:uXbhfo42
赤鬼いいのか。
買ってみようかな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 19:47:16.25 ID:7NNl9PRZ
Blestar(×Blester)でリアル系おにゃのこネタだったら、おれ買う
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 19:47:38.49 ID:zJ8Zw5uz
ところでみんなモデルデータの保存にProjectって使ってる?
俺はずっとtool保存だけしかしてこなかったけど、Projectで保存するメリットはアンドゥヒストリーキープ出来ること、
デメリットはファイルサイズ肥大(ゆえにセーブロード時間も長くなる?)、っていう以外に何かあるかな
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 19:56:29.71 ID:d582pVyR
海外はともかく、日本の造形師(プロ、アマ含む)のほとんどは、クリーチャーなんて作りたくないんだよ。
もっと可愛かったり、ちゃんとしたもの作りたいの。
ゆるキャラっぽいのとか、犬猫とか、女の子とかさ。特に、金持ってる男のオタクが1番作りたいのは女の子だね。

これは消費者も同じね。
日本のゲームの主人公とか見てもわかるでしょ?売れ筋のフィギュアだって、クリーチャーなんて一つもない。

外国のチュートリアルは、クリーチャーとかばかりでしょ?
欧米、特にアメリカはさ、実際店で売ってるオモチャも、クリーチャー系とかマッチョなおっさんとかが多くて、需要あるんだよ。グロかったりゴッついものとかね。だからそれでもいい。

でも、日本人にとっては、作りたいもの向けのチュートリアルが不足してるんだ。だから需要があるんだよ。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 20:03:16.26 ID:yTJkj9D7
気持ち悪い
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 20:04:36.79 ID:aT8U5Q/r
>>558
プロジェクトはツールパレットの中身も保存してくれる。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 20:09:52.64 ID:uuoCzJsH
3d-coat吸収してくれないかな
zbrushでボクセル機能が使いたい
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 20:39:36.52 ID:818otsyH
>>559
残念なことにそれ系の造形に向いてるのってポリゴンモデラーなんだよな。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 20:43:43.50 ID:x2cMsLOb
>>559
メディコム・トイ、3A、ホットトイズ買う層もいる、ということを忘れてるなあ。
人種として交わらないから気づきにくいんだろうけど。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 21:14:33.88 ID:x2cMsLOb
>>559
とりあえずamazonのベストセラー貼っとく
http://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/hobby/2189356051/ref=pd_ts_zgc_hb_2189356051_morl?pf_rd_p=111902069&pf_rd_s=merchandised-search-right-4&pf_rd_t=101&pf_rd_i=2189356051&pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_r=0WPY6FVM4J2K2TNVVMFA

しかしお前の先入観は偏りまくってんなw
別に美少女もメカもクリーチャーもヒーローもそれぞれ需要ある、でいいじゃねえか。
敵がいないと自分が維持できないほど自分に自信がないのか?w

ただまあ確かに美少女のチュートリアルはほとんど無いよな。俺も多少はあってもいいと思う。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 21:15:28.29 ID:MF7URDyN
どういう論理でオタの価値観が日本の価値基準となるのか理解不能だが
そういうのは別人が勝手に作れば言いだろうに、つかオタ自身がやれ
消費者?クソアニメとかゲームが沈没してるのはそのオタ基準で物を作るから失敗してるんだろうに
宮崎アニメが収入100億越えで一人勝ちなのは、他がアニオタ判子アニメだから一般人にうけないからだろうに
んなものに迎合したら一発で終わりだっての
チュートリアルだってそうだ、普通の脳味噌なら作例の作る対象がなんであれ応用して自分好みに合わすんだよ、それができてあたりまえ
判子野郎の脳味噌はどうなってるのかしらんが、普通に海外では幅があるだろうに
それこそトトロのメイからハードサーフェイスとか、上で出て来た奴は韓国人の講師の作品だろ
それをまたどいつもこいつも判子持論で「海外はクリーチャーしかない」ってドアホ、お前らは脳味噌までコピー製品か、
何がデバイスで思考すら連結してるのかと
日本は判子の浸食が半端ないんだわ、どこのサイトにでもわんさかやって来てランキングとか埋め尽くす
もうねまともな奴が隠れて見えないだろと、技術的に凄いのかというとそうでもなく
チャレンジがあるのかというとマンネリズム、一生進歩の無いものをいつまでもいつまでも量産しやがって
あげくにチュートリアルだ?はあ?ブレンダーでやれやよ
棒人間なんてポリゴンモデラーで十分だろうと、フリーでできる環境がもうあるだろうに、zbrush関係ないがな
日本の場合は何から何まで横並び、価値観まで並びやがる、記号丸出しの造型ウイスルすら蔓延してしまう
ざーっと一瞬で一色になってしまう、これホントに異常だぜ
女が作りたい?それはまあいい、ただ何で幼女で判子顔なんだよ?他人が作ってるのながめてればいいだろ?同じなんだから
一人が作った奴をまわしてればいいんだよ
あとなzbrushなんてのは難しいツールではない、ボタンを押せばすぐ反映される、複合的に使わないと動かない仕様ではない
つまりだ、問題なのはあくまでも使い方、なんでもかんでもマニュアルだのチューリアルだの一々用意しないと作れない様な奴は元々向いてない
自分で能動的に動けないと使えないソフトなの

とかウチのネコがぶつぶつ言ってました、これはそれの文字おこしなので俺を責めないでほしい
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 21:24:41.46 ID:zJ8Zw5uz
>>561
d
それって結構重要?

あまり必要性を感じたことがないけど…
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 21:36:41.41 ID:aT8U5Q/r
>>567
重要ではないと思う。好みの問題になるんじゃないかな。
プロジェクト管理をファイルの中でやるか自分でやるかの違いしか無いし。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 22:07:45.51 ID:5ukOKHDB
うちはエイリアンとかプレデターとかアイアンマンとかバットマンとか
のフィギュアばっかで
女の子フィギュアなんてひとつも持ってないんですけど・・・
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 22:07:56.80 ID:zJ8Zw5uz
>>568
そっかthx

ツールだけでも1GB2GBのモデルだとプロジェクトファイルの容量増加大変なことになりそうだし
やっぱツール保存で十分かなあ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 00:00:28.58 ID:vOxicFfp
ブレスターさんあんまりセンス無いじゃん
技術はあって凄くいい声してるけどさ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 00:20:52.02 ID:fXjhRc1F
最近出たブラックロックシューターのフィギュアはやたら出来が良くて
創作意欲煽られまくりだよ。まあ原型も3D使ってるのかもしれないけど。
こんな時に仕事が詰め詰めで趣味の製作全くできないんだけどさ。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 00:33:56.72 ID:Iz4mMhN6
ZRemesherはたぶん3D-Coat
自動リトポより優れてるような気がするんですが思うんですがどうですか?
気が狂いそうなメッシュ再編集に15年費やされ死も考えた人間には救いはありますか?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 00:37:53.16 ID:G72qioQu
圧倒的に優れてるよ。
ものすごく敷居を下げるからまたモデラーの単価ぎ下がるよ。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 01:04:15.59 ID:Iz4mMhN6
今回だけは真剣に自動リトポの導入検討します。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 01:12:56.57 ID:BXYulBDm
>>571
でもお前はそのブラスターさんより
技術もない上にセンスもないよね
なんでそんなミジンコみたいな存在なのに
尊大な態度でいられるんだろう?不思議だ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 01:13:52.47 ID:jan+kAmA
いいからzbrushの話しようぜ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 02:12:19.47 ID:ktZsg9S/
>>574
便利になるのも大変なんだなw
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 02:44:22.71 ID:vOxicFfp
>>576
名前間違っとる
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 03:42:10.66 ID:TKrTNr6r
>>573
あれは大袈裟な言い方をすれば奇跡のアルゴリズムだよね。
言ってしまえば空間定義の方法としてはクリエイターに
とってはボクセルでもポリゴンでもいいわけで。
医療関係者にはボクセルの方がいいらしいんだけれどねぇ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 08:43:53.91 ID:r3/AcziW
センスが良くて声がわるかったら
人に教えるより、自分でバンバン作品作って
売ってるでしょう。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 10:05:58.55 ID:DnhzIvzs
ZRemesherってまだちゃんと使ってないんだけど、QRemesherと比べて劇的に進化してる?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 10:08:29.48 ID:Z2TBD4tg
ましになった程度
もうちょいポリゴン編集機能が充実するとリトポ便利なんだけどね
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 10:26:23.68 ID:ktZsg9S/
ましどころかすごい精度あがってるだろ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 10:28:46.53 ID:jan+kAmA
qremeはなんかあんまりdynameshと違いそこまで感じなかったけどzremeはかなり良いと思うなぁ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 10:34:19.94 ID:5aZ7Zt9k
クリーム、ズリーム
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 11:13:13.63 ID:1cLtxSki
>>582
QRemesherでリトポしてからディバイドして
リトポ前の精細な元メッシュをプロジェクションしても
上手くプロジェクションできない事が多かったが
ZRemesherでは適当に一発リトポしても
クリック一発で完璧プロジェクションできる
マジで感動したわ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 11:17:09.86 ID:jan+kAmA
>>587
qremeに比べるとzremeは痩せずらいからちゃんとプロジェクションできるんだよな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 12:09:07.19 ID:vEKpMcmu
>>566
俺は、何が欲しいかではなくて、何が売れるかの話をしてるの。そう書いてあるでしょ?
俺は広告屋さんだからね。

猫が書いたなら仕方ないけど、人間だとすれば壊滅的な頭の悪さだな。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 12:09:58.37 ID:DnhzIvzs
>>583-588
レスありがとう。QRemesherでは、リトポ後のプロジェクションが上手く行かないのが不満だったので、期待大。
試してみます。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 12:11:04.33 ID:5aZ7Zt9k
どういたしまして
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 12:23:15.77 ID:pRJZbAO+
そういえばこの前、自分で作った胸像をDMMでプリントして見たけど、
画面で見えてるものとはちょっと違うな。

少し縦長っていうか細身になる感じ。
サイズが違うのもあるかもしれないが、むしろパースの影響なのか?
それともプリンタの癖なのか。

やはり手元にプリンタがあって、色々試せた方がいいな。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 12:38:50.26 ID:r3/AcziW
そのプリントしたものと同じように見えるように
Zブラシのパースを調節すればいいんじゃね?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 12:41:51.41 ID:5aZ7Zt9k
大きさ10cmくらいなら結構な望遠にあたるだろうね
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 13:07:14.36 ID:M5KIr0F/
むしろ確認用に別のソフトでチェックした方が早いんじゃないかな。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 14:25:33.13 ID:G72qioQu
>>592
ただの気のせいかも
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 18:17:15.35 ID:6S7u2O8K
>>592
自分は出したことないけど、3D原型やってる人が同じように違って見えるって言ってた。
拡大率とかパース的なこともあるだろうし、
精度の問題で変わるのもあるだろうね。
痩せ傾向ってのは参考になったよ。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 18:22:36.61 ID:G72qioQu
お前らチュートリアルとかやってくれよ。

ニコニコ動画、一般人が料金を徴収して有料放送ができるようになる
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380788751/
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 18:23:26.99 ID:jan+kAmA
金もでねぇのに食い扶持減らすようなことできん
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 18:41:25.16 ID:G72qioQu
>>599
どうせ誰かやるよ。
同じ事なら自分の懐に金が入るだけまし
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 18:42:56.57 ID:hu7yKMeB
痩せ傾向っていうか、3Dプリンタの仕組み的に、素材によっては積層方向に延びやすい。
当然、業務向けの高い素材は変化が少ない。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 19:58:45.25 ID:YRr6989n
ゼッブラに外部レンダラ導入できたらいいのに。

で、サブツールごとに別のマテリアルでレンダできればいいのに。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:08:47.79 ID:MxAPdklQ
>>589
広告屋?噴飯もの
そんなニッチなアニオタ狙いで広告のプロなんてド素人以下の発想だろうに
じゃマジレス期待してるけどさ、あんた本気でそれ自分しか出せないようなアイデアだと思ってるのかい?
誰だって考えてるような凡庸なものだろうにw

アニオタに受けるような素材にしろ

これが広告のプロのアイデア?
あほらし
もっとも電通なんてのは世界からアホ扱いされてるレベルなんで日本の広告がそのレベルなのは納得できるけどね

これはウチの犬がいってたことだから俺にレスしないように
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:10:54.09 ID:MxAPdklQ
>>598
どんな?
そもそも日本の場合使いこなしてる人間の絶対数がすくない
かつ造型ができるレベルなんてもう極わずか
そんな奴がんな罵詈雑言、子供の国でチュートリアルなんてそんな暇人はいないと思われ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:18:01.49 ID:MxAPdklQ
>>589
でも不思議なのはなんで広告屋がzbrushスレに?
趣味でやってるのか
そりゃご苦労だね、趣味なら理解が及ばないのは仕方がない
なんでそのアニオタ向けに作る奴がいないのか?

作っても売れないからなんだよ

これホント、なんで広告屋がそんな出鱈目を言い切っちゃうのか不思議でならない
算数レベルの間違いですよ

なんてウチのオカメインコが言ってました、俺は関係ないのでレスしないでね
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:33:07.33 ID:sOR6WvZm
生きてくには金が必要だが金にならなきゃ何もしないってのもなんか悲しいもんだな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:50:21.35 ID:G72qioQu
荒れてるみたいだからアフィ貼ってもいい?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 23:06:39.69 ID:AUpqTX6M
広告屋(苦笑)まぁアイツはやれば出来る奴だと信じてる。適当に頑張って欲しい。

にしてもズゥリメはかなり精度いいね。キュリメ時代はぶっちゃけ全然使って無かったけど今はリメッシュ祭りだ。3DCoat…
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 08:30:55.85 ID:mpambuRU
>>589
俺は広告屋さんだからね(キリッ

キショい
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 10:04:53.37 ID:M2V4J+5y
無償労働でもそれが人のためになるなら金は自然と集まってくる。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 14:13:25.89 ID:G2In53Uw
セントラルでハロウィンコンテストやってるぞ!
一等賞は3Dプリンター、 二等はワコム 13" Cintiq、三頭は作品を3Dプリントして
フィギュアにしてくれるみたいだぞ!
http://pixologic.com/contest/halloween2013/
俺は仕事の締め切りに追われてるので無理だけど
みんな参加してみたらどうだ?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 18:51:00.05 ID:tDpxjefh
煽りじゃなくて、マジな話、
日本語マニュアルを何万も出して買ってるような人達に、英語ページのリンク貼っても仕方ないんじゃないの?
かえって嫌味だよ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:04:47.35 ID:4FpKZ2V9
>>612
完全邦訳希望組とそのまま派のどっちもいる
このスレに貼って嫌味になるリンクでもないでしょ。

おれの場合の問題はハロウィーンのイメージが全く沸かないとこだな…。
仮に時間があったとしても何を作ればいいのかわからん。百鬼夜行?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:08:16.43 ID:qlxmq19+
煽りじゃなくて、マジな話、
なに人を見下してんの?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:11:54.91 ID:Lp/1HDBo
(笑)
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:12:16.64 ID:tDpxjefh
ざっと説明すると、

リストされてる映画の、象徴的なキャラクターに、ひねりを加える(put a twist)っていうのが、コンテストのテーマね。
もし、フランケンシュタインが看護婦だったら?みたいなさ。

完成作品をただ投稿すればいいというのではなく、自分のスレッドに過程やテクニック解説を投稿したり、他人のスレッドに援助したりするのも加点になる。

基本的にゼッブラ以外は使えない。最終的なレンダリングのみサードパーティ可。

こんな感じかなあ。
英語出来ないとワークインプログレスとか無理でしょ。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:15:53.28 ID:wc9KswHQ
英語は日記や小説でもない限りは読めるよ。
専門書もcgに限ればそんなに困らないかもしれないけど、
重要なとこだからなんだか不安なんだよね。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:22:45.88 ID:tDpxjefh
上手い人の製作過程や、テクニック解説が読めるなら、面白いね。
っていうか、タダでそれをやらせようというのが、このコンテストの狙いなんだろうけど。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:34:23.05 ID:tDpxjefh
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 20:02:20.31 ID:AKzpl6pg
>>619
綺麗だな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 20:19:41.38 ID:HxxQPCQT
これだけの精度が出れば、趣味には充分だよね。あとは価格が下がるだけだ。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 21:01:45.40 ID:wc9KswHQ
俺、メチャメチャ気合入れないとモデリングできない。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 21:05:48.53 ID:hWvkUjfn
途中で地震が来たら最悪だな
震度1か2くらいでも影響しそう。
3Dプリンター用の免震装置もいるな。

ZBrushスレにピクソのリンク貼って
嫌味だ煽りだなんて言われるとは思わなんだ。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 21:09:39.55 ID:HxxQPCQT
もうちょっとハンディキャップを持った人達に敏感にならないとね。

欧米では、カラー印刷する時も、色盲の人が読めるかどうか気を使う。

今の子供たちは小学校から英語やるけど、ここにいる日本語マニュアル組は、そういう教育を受けられなかった人たちが多い。
相手の立場に立って考えないとだめだよ。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 21:13:03.02 ID:hWvkUjfn
どんだけゆとり教育なんだよ?
そんなんじゃ競争社会、生き残って行けねぇぞ!
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 21:18:53.29 ID:VNSz1SkF
今日からzbrush買ってインストールして始めました。
スカルプトリスみたいなグラブツールって無いのかなあ。
ムーブというツールはあるけれど、思っていた動作と違いますし。。。
操作は慣れないと難しいですね。。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 21:25:28.51 ID:AKzpl6pg
スカルプトリスのほうがモデリングしやすい・・・
zbrushはリメッシュツールって感じ
そんで例の自動リトポで最強スカルプトツールとして完成したのかな
やはりトライアングルとスクエアのメッシュ割りの両方で攻められるのがすごいですよ
スカルプトリスはオマケなんだろうがもうすこし開発続けて欲しい
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 21:27:14.84 ID:AKzpl6pg
自分は板タブ派なんだけどcintiq24HDとか使ってる方いますか?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 21:57:57.07 ID:0VMCduEG
初心者です。
ペンタブレットを購入しようと思っています。
おすすめを教えてくれませんか?
Bamboo Comicでも充分ですか?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:02:08.36 ID:nMO8eR6F
ぶっちゃけタブレットなしでもいける
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:09:59.10 ID:AKzpl6pg
>>630
マウスだけで超絶イラスト描いちゃう人もいますからねぇ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:11:30.77 ID:AKzpl6pg
>>629
Intuosの方がいいと思います
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:17:46.14 ID:2yfxaxUa
>>626
よう、a****taro。
やっとゼッブラ買ったんだな。
お前がこっちに来るのを待ってたぜ。
もう身元われてるんだから次からはコテハン付けろ。
助けてやるから。

まず、マウスでゼッブラは無理だわ。筆圧コントロール必須だから。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:18:08.46 ID:4FpKZ2V9
>>629
最近のBambooって使いやすいしなぁ。
ちょっと返答に迷います。
欲しいタブレットサイズと相談して下さい。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:29:51.07 ID:AKzpl6pg
>>633
マウスだけで超絶イラスト描くよりかは
マウスだけで超絶モデリングするほうが難しそう。
もちろんサブディビジョンとかナーブス
普通のメッシュ編集モデリングだったらマウスでも良いでしょうが
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:38:31.16 ID:2yfxaxUa
>>626
まずa太郎は、サブディビジョンレベルという言葉でググれ。
ポリゴンを分割して増やす方法な。

あと、ムーブブラシも、サイズを大きくして、強度を上げれば、グラブツール的に使える。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:41:39.99 ID:wc9KswHQ
>>635
ハイポリも普通にマウスだけでやるよ。
このスレほんとにzbの狭い世界しか知らん人多いな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:44:46.71 ID:BY69jJVD
>>628
いるさ、ここにな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:46:29.10 ID:AKzpl6pg
>>638
どうですか?板タブと比較して作業精度高くなります?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:58:50.75 ID:BY69jJVD
>>639
精度は変わらん
速度は速くなる
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 23:12:27.43 ID:RzbScKOE
13HDだけど俺は逆に感じたけどな
一本の線を丁寧に引く場合の精度は上がったけど
板タブみたいにシャシャシャッと
素早く何度もストロークこするのがやり辛く感じたので
結局オクに出したわ
当時13HDは超品薄だったので
オク手数料差し引いても5000円位儲かったw
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 23:25:00.68 ID:BY69jJVD
まあ人によるだろうな
俺は板タブ歴より液タブ歴のほうが長くなってる人間だからな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 23:34:56.31 ID:wc9KswHQ
板タブと液タブで作風が変わることはないのかな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 23:56:35.76 ID:rrQJOFPX
そこまで革新的に変わるもんでもないよ液タブは
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 00:16:57.41 ID:M/SgOeFg
>>641
板タブ派の俺が液タブに乗り換えようか迷うときに
それが一番気になってた所だ。

そうなんだよね、Zbrushの基本であるclaytubeブラシなんかを少しずつ薄くのせていく作業は
当然何度もストロークを重ねる必要があるんだけど、
基本的にモニタの大きさに対して板タブの描画スペースは比率として小さいから
結果的に腕の可動範囲が少なくて済む。

液タブになると画面は大きいほど細部は見やすいけど
腕の可動範囲は画面の大きさに比例して大きくなる。
そうすると大振りな腕の動きが煩わしい上に、単純に自分の腕で画面が見えなくなる。

そういう面から見れば、考えてみれば板タブは板タブでメリットはあるんだよな。
どうしてもハードウェアの値段がネックになりやすいけど。

もちろん描画ってのは体を使ったフィジカル的な面もあるから
紙に鉛筆で描くスタイルがそのまま反映されやすいっていうメリットもあるけど。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 00:31:45.19 ID:FmHjgXZ3
いったん板タブに慣れたあとで液タブに移るのは苦痛でしかない…

・手が邪魔
・カーソルずれる
・熱い
・前傾姿勢で腰が痛い
・小さい液タブは画面狭くて使いづらい、でかいのは占有スペース半端ない
etc...
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 01:01:47.39 ID:LF3fLakF
>>646
俺は液タブ派だけど全くその通りだと思う
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 03:03:45.81 ID:kJ1T9D0K
絵と3DCGとで、ペンの役目が違うんだよな。
絵は一発勝負というか、どれだけ綺麗な線を引けるかが大切。だから製作中の作品とペン先が重なる液タブは役に立つ。

でも、3DCG、特にスカルプトは、正しい位置に盛れればいい。多ければ削ったりならせばいいし、足りなければもう一回盛ればいい。
だから、カーソルが隠れない板タブの方が役に立つこともある。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 03:29:11.28 ID:M/SgOeFg
なるほど。
確かに絵は点で描くけど、スカルプトは面で彫るよな。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 03:45:02.29 ID:Q09q+2U9
ラフ画とペン入れは液タブ
それ以外は板タブ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 05:03:00.27 ID:FmHjgXZ3
>>647
やっぱね…(´ω`)

>>650
そういう使い分けっていいかもね
机のスペースに余裕があればだけどw
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 07:49:06.33 ID:FUVEZX0i
>>634
ありがとうございます。
安いの買って試します。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 08:30:54.50 ID:ysTgyElS
絵を描く予定があるならproすすめるけどZBrushには廉価版で十分だよな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 08:43:52.99 ID:JzHdNQLW
液タブはあったかいから真冬は重宝する
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 09:04:53.74 ID:rI+FvMnl
皺の良いチュートリアルってなんかある?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 12:59:23.91 ID:dFDDgAj0
ポリペイントで作ったテクスチャってローポリに適用するとおかしくなりますよね?
ポリペイントはハイポリ限定?
メチャ使いづらくない?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 13:20:23.77 ID:OCWVNXOM
そこはまぁベイクするしかないべ
5ではそのまま直にペイントできるようになるといいなぁ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 13:25:13.41 ID:Osi3BVRR
ゲーム用ローポリテクスチャ作業はZBrush上では
ベイクしてノーマルマップしか使わないよ
アルベドマップはフォトショで描画します
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 13:25:33.63 ID:M/SgOeFg
>>656
Zbrushで作ったテクスチャを他ソフトで適用するときは
上下を反転しないといけないよ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 13:45:26.39 ID:dFDDgAj0
>>657
ポリゴン減らしても99%ついてきてくれるようにならないかな?
qremeshnrみたいに
zmapperが消えてるから次こそは…

>>658
そこをなんとか!
ノーマルでできるならできるはず!

>>659
その仕様もそろそろ直ししてほしい
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 16:36:05.89 ID:mLCZ7ONp
>>656
ひょっとしてSuv(スムーズUV)がonになってないか?
俺もUVがずれてくるのでおかしいなと思っていたら
知らない間にSuv(スムーズUV)がonになっていた。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 16:48:45.82 ID:dFDDgAj0
>>661
チェックしめみます。ありがとう。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 17:17:02.63 ID:kmbRdRK6
>>658
ポリゴンとUVのsmoothを切ってめっちゃdivideすればローポリ塗りやすいぜ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 17:24:34.00 ID:FmHjgXZ3
>>658
アルベドマップって初耳だった
カラーテクスチャとかディフューズカラーって呼ぶものとは違うの?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 19:37:19.20 ID:/84FdgJc
ゲームとかに使うシェーダープログラムだとアルベドって言うね。
理由までは知らないけど。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 22:39:13.77 ID:QAMRw0J1
ゲームの仕事もやってるが
カラーマップ作成にもZBガンガン使ってるよ
最終的な詰めはフォトショで編集になるけど
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 22:41:51.32 ID:dFDDgAj0
>>666
ざっとでいいんで工程教えてくんない?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 22:57:13.46 ID:FmHjgXZ3
>>665
そーなんだ
何かそっちの方がお洒落っぽいってことかね…
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 00:18:16.66 ID:39VOyAFY
>>667
最初にMayaで指定のポリ数でローポリモデリング 
ローポリZBに読んでスカルプト&ペイント 
ZBとXnormalで各パーツのノーマル&カラーマップを出力
フォトショで各パーツの出力マップを1枚に合成
以降は最終出力確認しながらフォトショでの修正編集と
Mayaでのローポリ形状微調整くりかえしてフィニッシュ

ZBからマップ吐き出す作業は基本的に手間なんで
フォトショの工程まで来たらおかしいところがあっても極力フォトショ側で直す
ローポリ形状の最終的な微調整もMaya側でやってる
結局は最終結果がどう見えるかなんでZBのスカルプトモデルは中間地点という認識
xnormalの出力結果も万能ではないので予めZB側でもマップ出力しといて
部分部分で結果の良い方を採用してフォトショ合成する
リトポは最初にきちんとポリモデしてしまった方が手っ取り早いのでほとんど使わない
Zリメが出てきたから今後は再検討の余地ありだけど

ゴチャゴチャ書いちゃったけど
まあやり方はプロダクションやチームや個人次第
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 00:23:00.98 ID:XJa/iEcd
>>669
丁寧にありがとう。
やっぱりこういう手順がベストだよねえ。
zリメで工程変更したくなるのもわかるわ。
俺は今後はzリメしてローポリで完成させてからって流れにするわ。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 01:14:35.30 ID:2yZl2Y80
普通のブラシを使うときには左右に対応してブラシが描かれるのにZsphereを使うと片方に
しか反映されないんですが、どうしたらよろしいでしょうか?

あと、時々Editボタンが効かなくなるのですが、理由がわかりません。
どなたか教えていただけないでしょうか
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 04:45:49.39 ID:BZnwf/p9
イマイチ状況が見えない。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 09:01:10.64 ID:ARO8bld4
結局ノーマルマップ用というわけですねZBrush
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 11:45:15.06 ID:ORVfqYjf
ノーマルマップにしか使わないなら3d coatの方がオススメなんだが…。ノーマル直で描けるし…
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 12:44:00.39 ID:7bYynzb4
まずはa太郎が動画作ってアップしてみろよ。

zbrushからの動画出力方法がわからないって?
zbrushのメインウィンドウ(ドキュメントという)の上に、バーがあるだろ。
これを左にスライドすると、今作ってるもののヒストリーを過去に遡れる。

遡った状態で、上のメニューから、Movieを選択。

Fヒストリーは、現在表示されてる状態から、時間的に進んでいくタイプの動画、
Bヒストリーは、遡って行くタイプの動画だ。
どちらかを選ぶ。

下の、Windowとdocは、ドキュメントつまりメインウインドウのみ動画化するか、
zbrushのウインドウ全体を動画化するか。

その下は動画サイズだ。

上の方のsave asでファイル化できるからな。頑張れ。
あと、不便だから固定ハンドルつけろ。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 12:48:18.17 ID:7bYynzb4
Save asより、exportの方がいいな。こっちでQuickTime動画化した方がいい。
677671:2013/10/06(日) 13:09:09.74 ID:2yZl2Y80
Zsphereを出したときに「x」ボタンを押せばいいということがわかりました。
自己解決しました。すいません
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:06:09.31 ID:ESLUzANN
>>673
むしろモデリング特化って感じなんだが?
ペイントとかリトポはしょぼい
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:09:48.81 ID:ARO8bld4
>>678
ノーマルを作る用質感レベルの超細密モデラーでないですか
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:11:14.98 ID:aSl9z+CO
お前らベイクでアンビエントオクルージョン出力しないのな。ちょっとびっくり
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:13:08.64 ID:/VmXvQb3
俺はするが
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:16:18.94 ID:Whr2e5hT
ZBのAOって品質悪くないか?xnormalでやってるわ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:22:12.00 ID:aSl9z+CO
>>682
うむ。
クオリティ、作業効率、ベイク時間すべてにおいてXnormal最強
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:35:16.65 ID:gL4QOEhf
ZBrushと3dsMaxを連携して使いたいと思っています。
ディスプレイスメントマップやノーマルマップをZBrushで作りたいのですが、
いまいち分かりません。
こういったことに関連した書籍などあったら教えてもらえませんか?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:36:50.88 ID:XJa/iEcd
zbrushマスター
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 16:45:51.33 ID:1h/I1C6A
英語が不自由な奴は、
zbrushマスター(書籍 8000円くらい)
zbrushベーシック(ビデオ 6000円くらい)
のどちらか、もしくは両方買え。

この二つは良くできてるので、英語が読める人でも買って損は無い。
(zbrushマスターには英語版原書もあるが、日本語版の方が写真もカラーで見やすい)

zbrush使う上での知識は、この二つで足りるので、日本語マニュアルなど要らない。
だから、日本代理店に2万お布施するくらいなら、本家直販で安く買って差額で上記2つを買うのが、最も賢い金の使い方と言える。

英語ができるなら、別次元の情報量が得られる。
digital tutorsのサイトに契約し、月5000円でレッスンを見まくり、あとは公式ブログをチェック。公式サイトがオススメする新しいオンラインレッスン情報などが載ってるから。
あと、フォーラムも勉強になるので、覗くといい。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 16:54:04.89 ID:z2Kn2qJM
今更ZBrush番長の本参考にしてる人いないだろうけど、
あのUV作成で矢印のマップ貼って流れがうんたらと七面倒臭いやつ、あれ嘘とは言わないが勘違いだろ。
UVのつなぎ目が目立つ原因は単にガンマ値の問題。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 16:54:43.46 ID:aSl9z+CO
出来る人と友だちになって頻繁に情報交換するのが一番いいよ。作品見せ合って楽しいし刺激にもなるし。
ぼっちは金とやる気を自分からひねり出さなきゃいけない。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 16:55:39.24 ID:/VmXvQb3
公式って今日本から買えるの?
前におま国にならなかったっけ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 17:27:49.49 ID:gL4QOEhf
>>685
>>686
ありがとうございます。助かります。
zbrushマスター良さそうですね。でも、高いなーww、、
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 17:36:18.94 ID:XJa/iEcd
ウェブの情報でもかなり使いこなせると思う。
マスターなんて買わずに検索しろ。
俺もマスターの内容をブログに書いてる。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 17:58:00.52 ID:z2Kn2qJM
maxでノーマルマップを読み込む時は、ガンマを「無効にする(1.0)」チェックだからな。
これあまり書いてないけど、そうしないとUVの継ぎ目でさんざん悩むことになる。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 18:11:21.04 ID:XJa/iEcd
mayaとかでもそういうのあるん?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 18:19:33.63 ID:ARO8bld4
>>692
そうなのか、継ぎ目は悩んでた。ありがとう!
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 18:35:58.96 ID:aSl9z+CO
>>692
maxはガンマ1がデフォルトじゃないのか。めんどくさいな
俺はmayaユーザーだけどそういう問題は経験ない

UVの継ぎ目が問題になるのは大抵ローポリの法線の問題が多かったな
左右対称モデルの左右のUVを折り重ねていた場合、ベイク用ローポリの左半分を削除してたりすると
ノーマルマップ適用時に正中線にパッキリ線が出る。
まあこれは境界エッジがハードエッジになるのが原因なんで
正中線の隣接フェースを残しとけばいいんだけど。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 18:59:59.50 ID:ampaW7fm
>>695
ノーマルマップって左右共通のUVでもいけるのか
初めて知ったわ
これでテクスチャが節約出来る
やり方調べてくるわ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 19:49:38.85 ID:aSl9z+CO
ちょっと聞きたいんだが
この動画見て思ったんだが
mayaのmaデータで読みこめば折り目ツールがZbrushのCreaseとして扱われるのかな

http://vimeo.com/9473973
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 00:52:52.91 ID:c3F0zrf0
shadowboxのグリッドのあるプレーンのサイズって変更できるんですか?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 05:14:28.53 ID:OR1NwEkB
>>697
ZBが4R6P2、Mayaが2013で試したら、動画の出力設定だとCreaseが適用されてなかった。
最後にDelete Historyするか、出力設定でHistoryを含めずに保存すればCreaseかかった。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 05:46:14.13 ID:LA1yzh+C
Soloモードのショートカット操作で、"quick click in document"ってのが何度試しても出来ないんだけど、なんかコツとかあるのかな…?
キャンバスじゃなくてドキュメント?って部分もよく分からないんだが
(4R6 P2)
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 17:17:31.40 ID:98FxBy3f
>>641
13HDならマッピング切り替えたらMサイズの板タブとほとんど同じじゃん
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 01:09:48.52 ID:8Cguqk0Z
>>697
maxから書き出したobjだと上手くいかないのですが、creaseタグ付きでZBに読み込んでいる人いますか?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 02:49:17.41 ID:WIMgyvhv
>>702
GoZ使ってる?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 03:25:41.71 ID:qlNjKNuY
パシフィックリム見た。
お前らにイェーガーのデザインさせてやりたかったわ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 03:31:33.50 ID:MQYqq7me
パシフィックリムDVD化されたら、
製作過程とかを、つべの動画よりもっと詳しく載せてくれないかなー
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 14:58:00.24 ID:lxFPUG0P
ブラシでスカルプトしていると
ときどき斜めにピッて直線が走って彫られちゃうんだけど
これってうちだけ?それともバグ?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 15:08:56.29 ID:YUoSTUhA
>>706
天空ペケ字拳の呪いを受けたのだ。
たぶん皆そう。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 15:35:10.21 ID:qlNjKNuY
起動に45秒もかかるんだけどssdの人は1秒で立ち上がるの?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 15:40:49.92 ID:iWyXzQ/I
うん、瞬時に立ち上がるよ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 16:01:08.17 ID:m78Lj6FD
>>704
パシリムはずいぶん上映期間伸びたよねー。
一回終わって復活した感とかもあるらしいからな。

ZBrushで硬いものを上手く作れない俺はダメダメだなぁ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 16:09:27.02 ID:qlNjKNuY
>>709
ノーマルマップの出力とかも早いのかい?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 16:11:42.32 ID:1AskFDxT
>>706
それZBのバグというよりワコムタブレットのバグのよーな気がする
たまに他のソフトでもなる
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 21:50:19.71 ID:8+QprL5O
novedge行くとパス求められるんだけど俺だけ?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 22:34:01.85 ID:nrMBgcUQ
>712
タブレットのバグだったの?
でもうちではフォトショではなったことが無いなぁ。

>ssdの人は1秒で立ち上がるの?
うちでは5秒くらいだったよ。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 00:57:07.98 ID:S6NdR8hn
>>703
GOZを使ってうまくいかず、OBJで読み込める方法は無いかなと質問した次第です
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 10:46:26.19 ID:j/c36ivM
OBJだとしょうがないんじゃない?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 10:59:30.00 ID:01FtMYz5
obj使うならuvでわけるとか別オブジェクトにしてからzbrush側でcreaseかけるしかないんじゃね
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 18:26:51.82 ID:sZ5bgto3
選択ツールである部分を選択し、引き伸ばしたりすると引き伸ばされた部分には
スカルプティングが適応されないのはなぜでしょうか。
適応させるにはどうしたらいいでしょうか
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 18:31:11.29 ID:NyVQUUux
シンメトリーの軸を移動させるにはどうしたらいいのでしょうか?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 19:05:52.98 ID:ECcNF6ux
アンドゥヒストリースライダーで履歴がたくさんたまってくると、スライダ1段階移動させただけでも一気に複数回分戻ってしまうのは仕様?
Ctrl+Zで戻る分にはちゃんと1回ごとで戻せるんだけど

>>718
選択ツールってマスクのこと?
多分メッシュが引き伸ばされ過ぎてるんだと思うけど
とりあえずダイナメッシュ化すれば全体が均等な分割密度になってスカルプト出来るようにはなるよ


>>719
一応、ワールド中心ではなくオブジェクトの中心を基点にする「Local Symmetry」という機能ならあるね

それがダメなら多分、ZBのシンメトリの軸はワールド座標で固定されてるので
オブジェクト自体を移動させて調整するしかないよーな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 19:08:10.84 ID:NyVQUUux
>>720
ありがとう。
ローカルきってみんわ。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 20:42:30.27 ID:XzwBYHwF
例えば初心者が爆弾岩のようなものをスカルプトしたとき、表明にノイズを乗せるとぐっと良くなることがある。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 13:55:05.12 ID:Izk5oriX
おっぱいが
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 15:27:14.06 ID:HvdZAw0a
てすと
725718:2013/10/11(金) 21:04:32.17 ID:usr1SWy7
>>720
なるほど、ありがとうございます!
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 04:24:04.87 ID:vq1SJtk1
質問です
このソフトをサクサク動かすにはどのぐらいのスペックが必要でしょか
Core i5-760 で動きますか?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 04:56:41.60 ID:qPgqqg0R
>>726
HDDをSSDにした方が恩恵を受けられるでしょう。
ただ使う分ならセレロンE3500でも普通に動いてます。
i5-760ならばむしろ快適なくらいかもしれません。
個人的な感想ですがマシンスペックを上げて分かりやすい
恩恵を受けられるのはレンダリング関係だと思います。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 05:57:17.70 ID:vq1SJtk1
なるほど
ありがとうございました
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 06:14:32.74 ID:Q517QPdi
いつ来るか分からないけど、ZB R5の64bit化も見据えて、
メモリも沢山載せたほうがいいよ。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 06:32:15.74 ID:OQhWQVlK
GPUをうまいこと使って高速化とかできないもんかな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 06:37:15.03 ID:tq1CL/BB
今でも相当ものすごいハイポリデータをサクサク扱えてはいる訳だし
GPU頼みは諸刃の剣って気も…

表示周りは今のままCPU処理で、高解像度のDynameshとかDecimationとか時間のかかる演算処理がGPUに回せるってんならアリかなあ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 10:14:11.40 ID:NNcwsbOS
GPU前提だと今みたいにノートで使えなくなって詰みそう
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 10:17:43.07 ID:tMsgscs+
高速化って、何か遅いものあったか?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 11:50:47.92 ID:OWyoNvWx
684で質問した者です。

>>686
zbrushベーシックのビデオ買いました
すごい分かりやすくて良かったです。
ありがとう!
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 15:19:01.30 ID:4NcrJwzR
お前らどのブラシをよく使う?
おれ7つくらいしか使わないんだが。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 15:28:17.59 ID:5/+uG4vq
基本standard, move, smooth, maskだけ。
全然使いこなせてない。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 16:09:39.54 ID:4NcrJwzR
実質standardとmoveだけだな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 16:34:50.27 ID:NNcwsbOS
良く使うのは
クリップカーブ、damスタンダード、smクリース、スムースチューブ、クレイチューブ、moveトポロジカル/エラスティック、ポリッシュ、hポリッシュ、トリムダイナミック、色塗り用のブラシ
ぐらいかな
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 17:54:46.25 ID:bP6AF4uQ
色んなブラシがあると初心者としては色々と触って探検したくなっちゃうな
試しに使ってみると色々発見があるよ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 18:06:28.91 ID:4NcrJwzR
ブラシの海に溺れそう
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 21:39:26.65 ID:tq1CL/BB
最初にブラシ全部試してみよう…と思って半分もいかないうちに飽きて放置してHDDの肥やしにしてました
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 22:20:58.51 ID:qPgqqg0R
>>741
ブラシの種類ってカスタマイズされた物で数が増えてるだけで基本的にはそんなに数はないですよ。
基礎機能だけでみたらパレットの大きさが半分以下になるんじゃないかな。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 00:59:08.22 ID:uxp5KMII
>>734
わざわざ丁寧にどうもありがとう。

あのDVDはお買い得だよね。きみも、他に困ってる人が居たら紹介してあげてね。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 01:07:30.51 ID:VmoBBQQn
池田信夫はiphoneの大失敗を予想してたのに今やAppleのクレーマーかよ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 10:38:08.85 ID:tB/XFSoZ
お金のない初心者的には高速ではあるけど、メイキング動画とか見てどんなときにどんなブラシを
使っているかを見ながら参考にして真似してを繰り返すしかないな
どんな技術も最初は他人の真似から入るのが一番近道な気がする
パクりは悪いと思われがちだけど、あくまでも製作手法を真似るだけであればどんどん
やったほうがいいんじゃなかろうか

https://www.youtube.com/watch?v=iY0qyoANB30
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 11:35:39.10 ID:pikt4w3H
zbrushベーシック良さそうだな。5000円ちょっとか
4R4がベースなのかな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 12:15:45.13 ID:VmoBBQQn
ビデオのステマうぜえよ
無料のがうまいんだからな。
せめてYouTubeに転がってる動画より上手いのを作ってから発売しろよ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 12:40:05.58 ID:8DFhpvbV
造形が上手いのと、教えるのが上手いのは違う
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 12:47:16.41 ID:VmoBBQQn
でもあのビデオは教えるのも下手ぢよね。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 12:49:40.77 ID:ukHbYTDQ
声はいい
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 12:55:35.66 ID:pikt4w3H
日本語で無料で丁寧な動画はなかなか無いんだよ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 13:03:22.71 ID:LRcbmxt6
DVD持ってないのに、無料のほうが上手いとか教えるの下手とか
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 13:08:54.71 ID:W6oE80UZ
>ビデオ
現状の不具合を何度もドヤ声しててワロタ
いや、不具合は大切だけどね
わざわざ再現して見せる必要ないのに

マニュアルの端っこでも書いてくれよw
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 13:17:55.50 ID:pikt4w3H
>>753
そこまでネタばらししてるのか
どんだけだよw

やっぱ買うかな
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 13:18:39.46 ID:VmoBBQQn
どっかの動画サイトにあるだろ?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 13:20:47.08 ID:pikt4w3H
>>755
どこどこ?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 14:24:16.37 ID:VmoBBQQn
トレントにあった
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 14:26:30.39 ID:WHSJChU9
それは動画サイトとは言わない
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 14:27:26.33 ID:pikt4w3H
日本語のはどこにも無いと思うけどな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 14:37:14.59 ID:pikt4w3H
zbrushベーシック、ポチッたった。楽しみ
出来ることの幅増えるかな?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 14:38:32.95 ID:VmoBBQQn
>>759
ショボすぎて需要がないのか
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 14:54:35.87 ID:LRcbmxt6
NG推奨
ID:VmoBBQQn
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 15:01:14.75 ID:VmoBBQQn
クソビデオのステマでスレが荒れている。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 16:36:22.54 ID:XT1WFXdg
なんでzbrushスレは特定の人の話になると荒れるのか。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 16:38:30.94 ID:WHSJChU9
嫌儲の人が居るんだろ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 17:21:05.54 ID:VmoBBQQn
そのクソビデオと全く同じ内容の動画撮ってYouTubeに広告付きで上げてくれ。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 17:28:10.97 ID:8xrOWRYx
どこか日本語の解説サイト教えてください。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 17:34:06.79 ID:pikt4w3H
>>766
即削除されるだけならまだしもそれ以上のことがあるかもしれんから
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 18:01:15.91 ID:tB/XFSoZ
解説サイトってどれくらいの解説なんだろうか。
たこでもできるZbrushかな
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 18:37:15.76 ID:LRcbmxt6
VmoBBQQnでもできるZbrushじゃねw
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 19:16:49.54 ID:8xrOWRYx
基本的なことだけでいいです
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 19:35:53.59 ID:f4n8v8cb
こういう質感の装飾銃ってZBrushとかより
ポリゴンモデラーの方が作りやすいのかな?

http://www.ntrblog.net/sb/
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 19:43:57.03 ID:bnYg0pfN
>>772
広告じゃねーか!熊に咬まれてしね!
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 20:19:30.92 ID:lrZPBskL
>>767
最近は日本語のサイトも増えてきたよ。検索していいの見つけなよ。そういうおいらも解説ブログやってるし。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 21:00:11.32 ID:6VECK/Bp
しかも肝心の銃が全然見えねえよ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 03:04:17.51 ID:KC5W7OyV
>>772
えろげの実写版とか意味わかんねぇ
つうか火打石銃?でオート拳銃と戦わされる娘が不憫でならない
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 07:04:40.15 ID:EWEJQtTL
>>774
多分お世話になってます。

ソフトを覚える時にまず最初に重要なのはワークフローだからな。個々の機能解説はその後に活きてくる。
日本語じゃないとなかなかワークフローは学べないから、日本語解説サイトはありがたい存在。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 09:15:02.74 ID:BO+19fcU
たこでもできるは覚えました。
これの次のレベルのサイト教えて下さい。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 17:50:53.97 ID:EWEJQtTL
>>778
とりあえずLightBoxから適当に球持ってきて
まずはclaytubeとsmoothだけで↓みたいにモンスターつくってみ
これが基礎だ

http://cgtracking.net/archives/2214
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18:15:27.47 ID:fULBMLfM
昨日買った糞雑魚でたこでもわかるってのをやってみたんですが
lightbox→toolからpolysphereを選んで初期プリミティブにするまではできましたが、
隣のprojectにあるいろんな球体とどう違うんでしょうか
あとなんで球体に混じってサムスピのアースクエイク様がいらっしゃるんでしょうか

まあデブはどうでもいいんですが
standardブラシで盛り上げた後smoothで均すようなんですが
smoothを選ぶとその場では何も起きなくてshift押したときだけトグルで切り替わります
これでいいんでしょうか?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18:28:17.80 ID:EWEJQtTL
>>780
smoothはそれでいい。

polysphereは色とかマテリアルとかポリゴン密度が違うだけ。好きなの選べ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18:49:44.84 ID:Nm3tZClW
あとはダイナメッシュが混じってるな
ググればすぐわかる
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18:51:18.20 ID:TICyQZu4
Ice tech 尖ってるやつ 27
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18:52:00.01 ID:7+SzkLVw
んでzremeshしたらモデリング終わりか…簡単になったよなあ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 19:23:41.51 ID:RXUTDzfc
と思ったら螺旋状になるんだなぁこれが
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 19:49:52.33 ID:GAc/mHYp
あれでモデリングが終わるとか
OKライン低すぎだろ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 19:54:06.11 ID:7+SzkLVw
>>785
そのうち治るだろ

>>786
関節調整すりゃいけるべ。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 20:58:10.33 ID:o2P0cE9z
ガラス質のマテリアルが無いのはどうにかならんもんかね。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 22:59:52.65 ID:reVTMKwD
>>779
これは分かりやすい。今日はこれ練習します。
また良いサイト教えてください。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 23:14:51.54 ID:Fn5o4Z1Y
ZBは透明なマテリアルを苦手としているようだ。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 23:28:33.66 ID:v+Oa4Kha
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 00:25:31.41 ID:CTpFMK5g
もちろんレンダーの設定で出来る事は知ってるんだよ。
でも、レンダーの設定だとサブツール単位でしか出来ないでしょ。

マテリアルなら、リアルタイムで作業したり、
マテリアルペイントでマテリアルを焼き付けた場所だけ透過したり出来るじゃん。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 00:33:30.19 ID:CiFqoscL
真っ黒に塗るのは?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 01:15:34.66 ID:+ixcSqQp
TransposeMasterで変形を試みてるんだけど
Riggingした後モデルをちょっとでも動かそうとするとサブツールが壊れるんだけど何が原因なんでしょうか

ttp://iup.2ch-library.com/i/i1032599-1381766906.jpg
↑こんな風になっちゃいます
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 01:20:44.74 ID:/SPtoMvd
>>794
悪いこと言わないから他のソフトでローポリで作ったほうが良くない?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 01:45:57.47 ID:+ixcSqQp
>>795
まだ使い方がよくわかってないんですよね
買ったからには一通り使えるようになりたくて作業してるんですけどここで躓いちゃったんです

フィギュアっぽいのを作ってみようとポーズを後回しにしてTポーズで作成してたらTMが重くて動かないほどポリゴンが増えちゃって
それをDecimationMasterやZRemesherでなんとかTMで動かせるまでポリゴンを減らしたんですがこんなになっちゃって・・・お手上げなんです。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 01:50:19.47 ID:DSnyd23W
そもそもTransposeMasterとRiggingって併用出来るもんなの?
どっちか片方だけ使うもんなんじゃ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 01:55:03.63 ID:vqgvN4nQ
併用出来る
崩れるのはマスクかかってるとかsdivのレベルが無いとかじゃね?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 02:02:04.89 ID:/SPtoMvd
873 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2013/10/15(火) 01:51:31.43 ID:JpoTrXHd0
前田悠汰くんのいる清教学園高等学校には行きたくなくなりました

876 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2013/10/15(火) 01:52:58.06 ID:59RCmIex0
学校法人 清教学園
http://www.seikyo.ed.jp/
お前ら、絶対に電話するなよ!
800794:2013/10/15(火) 03:27:29.90 ID:+ixcSqQp
サブツールが崩れる原因がわかりました

ZRemesherをかけると型崩れしてしまうサブツールを
DecimationMasterをかけただけで放置してたのが原因みたいです。

型崩れ承知でZRemesherをかけたものをTransposeMasterで変形してみたら普通に変形できました。
DecimationMasterの後にTransposeMasterは使ってはいけないってことですかね。

手動でリトポすれば大丈夫かな?今日は遅いので明日にでもやってみようと思います。お騒がせしてすみませんでした。

ttp://iup.2ch-library.com/i/i1032671-1381775138.jpg
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 07:12:38.93 ID:cccnN7lM
スピードスカルプトとか言って、短時間にチャッチャと形作るのをセントラルとかで良く見るけどさ。
本当に時間かかるのはそこからなんだよね。
特に人間の顔。
アイとか入れると、数ミリ出すか引っ込めるかで全然表情違う。

人間の脳は、人間の、特に顔に関してはかなり厳しく異常を見分けられるから。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 07:39:14.13 ID:QZqK2oNN
>>800
DecimationMasterは基本的に見た目変わらずポリ数減らす機能だから
そのまま動かしたりすると破綻するよ。 
変形しない場所に使う分には問題ないんだろうが。

とりあえずディテール維持したいんならZremesher後にProjectallでいいんじゃないの。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 07:42:30.53 ID:QZqK2oNN
>>800
後、図は逆だよね?
トポロジー的に下がZR後だと思うんだが。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 14:03:50.42 ID:wf30+ZxA
toolを編集中editモードを抜けて新しいtoolを作ってまたeditした後最初のtoolをeditにする事は出来ないんでしょうか?
プリミティブ2つを並行して作業したい場合はsubtoolのパレットにappendで追加するしかないんでしょうか?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 15:30:19.65 ID:B/GdjBIC
>>804
> toolを編集中editモードを抜けて新しいtoolを作ってまたeditした後最初のtoolをeditにする事は出来ないんでしょうか?
出来ます
editをオフにして以前のツールを選んでキャンバスに描いたらeditをオンにすればいいです
> プリミティブ2つを並行して作業したい場合はsubtoolのパレットにappendで追加するしかないんでしょうか?
はい、そのほうが楽です
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 15:53:31.39 ID:DSnyd23W
サブツールにappendやinsertすると、2つめ以降はプリミティブじゃなくてポリメッシュになるよーな?
まぁ別にいいのか
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 16:16:45.28 ID:dqCyGd4I
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 16:42:09.12 ID:9lQwc45C
操作してる途中、EDITが選べなくなるんだけど、
(Drawはできる)どこ触れば直る?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 18:38:51.08 ID:NAnX/+/O
もう戻れない〜♪
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:00:31.10 ID:wf30+ZxA
>>805
ありがとうございます
A→Bという順にメッシュを作った(読み込んだ)場合、Aの複製を新たに作ってそれをeditするという事なんでしょうか?
Mudboxのオブジェクト管理に慣れていてかなり戸惑っております
画面上のオブジェクトをクリックして選択してアクティブにし、それを削除なり編集なりするという事はしないんでしょうか?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:05:15.78 ID:/SPtoMvd
チッ…泥箱使いかよ…zbrushにそんな常識的な挙動を求めるな。
信者専用スパゲティアプリなんだよ!
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:17:50.73 ID:wdgwIU86
>>808
2.5Dモードの時に2.5D用ツールでキャンバスに何かドローしたんじゃないですか?

その場合はそれをクリアして改めて3DツールをドローしEditモードにすればいいだけです。
813810:2013/10/15(火) 19:27:33.39 ID:wf30+ZxA
単一のメッシュのスカルプトでいい場合はツールパレットに登録されていくオブジェクトを適時呼び出して編集、
ctrl+nで消して別のを呼び出しってやってるんですけどこれでいいのかな
顔と眼球とか位置関係が壊れると困るものはサブツールでまとめて非表示とか使いつつって事でしょうか
凄い初歩的な疑問で恐縮です・・・あまりに初歩的過ぎるからかぐぐってもよくわからなくて
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:46:44.83 ID:wdgwIU86
>>813
具体的に何がしたいのかよくわかりません。

同じツールのサブツールとしてではなく全く別のツールとしてそれぞれ別々に並行して編集したいということですか?

ロードしたツールやプリミティブ、また編集中のツールはToolパレットにアイコンとして並んでいるので、それをクリックして選択し切り替えます。

この場合、全く別のツールとして編集するので互いの形状を参照することは出来ませんが、互いにAppendやInsertはできます。

互いに関連するオブジェクトなら同じツールのサブツールとして編集したほうが効率的でしょう。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:55:23.65 ID:9lQwc45C
>>812
なるほど。確認してみます。
クリアはレイヤーでクリアでしょうか?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:56:02.97 ID:yu8p259M
>>809
小田さん、どうしてこんな所に
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:57:55.38 ID:NAnX/+/O
>>815
ctrl+nでも
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 01:18:45.02 ID:7bAZcnkP
>>812
なるほど、ありがとう!
僕もよくEDITできなくなって困ってた
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 01:25:11.13 ID:zCnyZ2Nq
レイヤーのクリアだけならCtrl+Endの方がいいよ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 15:27:46.11 ID:FDDi1k2Z
カエルのモデリングしたいんですけど、
アドバイスお願いします。
主に目の部分とうしたらいいのか?
と悩んでいます。
moveで引っぱっても、上手い感じに目に見えなくて。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 15:31:21.16 ID:+m8Pe6jY
>>820
画像あげないとわからん
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 15:34:40.67 ID:sbgTjrxp
目玉なんてサブツールに球を追加するだけでできるだろ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 16:44:59.32 ID:bnlDW/0Q
君の目玉は体の外側についてるかもしれないけど、カエルや人間の場合は眼窩やその周りの組織が必要でしょう。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 17:24:21.61 ID:YX7E4l9Y
4R6で Reconstruct Subdiv したいんですが
Tool>TextureのEnableUVがONでないとならないようなんですが
Textureメニュー自体が見当たらないのです・・わかる方教えてください

また
mesh contains triangles operation cancelled
と出てReconstruct Subdivできない事もあるのですが、よくわからないです。
これも解説わかりましたらお願いします。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 17:59:54.37 ID:OgoaQ/O8
fibermeshで追加したメッシュは後でmoveで全体を動かせますか?
どうしても根本の座標が固定されたようになってしまい移動分だけメッシュが伸びてしまいます。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 18:04:51.93 ID:sbgTjrxp
>>824
余計なことしないでもサブディビレベル一番下にしてReconstruct Subdiv押すだけでできる

mesh contains triangles operation cancelledは文章そのままだろ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 18:38:23.88 ID:JeGHJgel
なんか最近カオスだなw
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:11:47.80 ID:+xniUtfg
softimageからZBrushへ移行して作業をしています。そこであらかじめ適用していた、ディスプレイスメントマップをポリメッシュにベイクしたいのですが、可能でしょうか?宜しくお願い致します。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:17:18.03 ID:+m8Pe6jY
これチョンだろ?お前らもチョンだろ?

ネトウヨは統合失調症 part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sisou/1380980603/
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:25:24.68 ID:bbmSO+RM
http://i.imgur.com/gW6kY0S.png
こんな感じで、皮膚のカエル感も出てないし。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:33:29.24 ID:ohTpSDl0
>>830
あー
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:48:04.82 ID:+m8Pe6jY
>>830
まぶたとかそっくりじゃん。
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYp-iTCQw.jpg
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:48:24.05 ID:zgM0Bj0b
>>830
作業途中だろうけど、カエルの写真を検索してよく見た方がいい気がする
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 20:31:44.88 ID:KyiATpHj
お教えください。
softimageからディスプレイスメントマップを適用して
ZBrushで作業をしているのですが、ポリメッシュにディスプレイストメントマップを
ベイク出来ないものでしょうか?
今所色々と試していましたが出来ませんでした。
宜しくお願い致します。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 20:53:47.63 ID:JeGHJgel
836834:2013/10/16(水) 23:26:30.01 ID:KyiATpHj
>>835
一発ご教授まことに感謝します!!
数時間掛けてできなかったのが一瞬で次のステップへ進めました〜!
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 23:55:09.92 ID:bnlDW/0Q
>>836
気にするな。
君がzbrushを使いこなせるようになった時、ここで初心者の質問に答えてやってくれればいい。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 23:58:26.22 ID:+m8Pe6jY
だがその日はこない!
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 08:43:14.19 ID:9wkdW3Kb
蛙の作り方教えてやれw
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 12:08:00.19 ID:gyCF0uJn
> 蛙の作り方教えてやれw
http://www.youtube.com/watch?v=t3Ip9lnBoJw
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 21:55:21.33 ID:e7dloWDY
初心者たちよ、まずこれだけは忘れるな

standardブラシは使うな。ほとんど使い物にならない。

まずはmoveとclaytubeとsmoothだけでやってみろ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22:13:31.80 ID:rQXEIF13
初心者たちよ、まずこれだけは忘れるな。
このスレには嘘つきが多い。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22:17:47.05 ID:Z+mKwd3p
嘘かどうか自分で検証して地力つけるしかないよね
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22:58:05.39 ID:nXaARXqB
standardよく使ってるよー
レイジーマウスと併用だけどね
服とかブーツとかの細いシワに
ベースメッシュ作ってるときは確かにほとんど使わないね
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 23:16:09.19 ID:dsmoIe+x
Standardはそれこそスタンダードでしょ
ただ初期状態でレイジーオン、サイズが筆圧感知になってるのは
どうかと思う
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 23:57:00.22 ID:rQXEIF13
もう一度言っておく。このスレには嘘つきが多い。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 00:06:43.81 ID:iAAkiktD
大事な事なので二度言いましたーってか?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 00:37:29.32 ID:HgeV1AWm
standardは初期状態では確かにあまり使わないな
逆に言うとカスタムブラシの元として最適
ここでもらったcreaseブラシはもう手放せない
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 00:41:26.01 ID:ztcteGEL
>>848
なんやそれ。よこせ。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 01:00:52.34 ID:rh6KQQLS
>>848
なんぞそれ。ください。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 01:20:19.84 ID:BEiHwQFl
違うクリースかもしれないけど
ttp://oakcorp.net/zbrush/interview/iv01.php この記事に載ってた
ttp://www.zbrushcentral.com/showthread.php?119364
はなかなか便利
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 02:07:29.95 ID:ztcteGEL
>>851
もろたで!
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 02:22:07.13 ID:rh6KQQLS
>>851
いただきましたで!
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 02:41:56.39 ID:0+OBAUSy
唇の淵、シワとか歯と歯の隙間にはdam_standard brush使うようになってから大分楽になった。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 05:24:10.39 ID:HgeV1AWm
>>849
>>850
遅レスすまん
851が俺が言ってたのと同じだと思う
三角刀のようなブラシで、なんでデフォルトにないのかって位使える
dam standardに近いけどもっと大きく谷状に彫れる

あとはmove topologicalとsnake hook
clay tubes、Rake、各種polish
補助にInflateやアクションライン変形
造形にはそれぐらいしか使わない(使えない)かなー
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 12:44:29.07 ID:dhaNMeDB
魚とかトカゲのウロコってどう描くの?
アルファのどれを選んでもなんかウロコっぽくならないんだよね。
http://i.imgur.com/ijxIvSb.png
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 12:51:20.94 ID:x7l3uxSm
まずは本物をよく観察したほうがいいかも
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 13:26:01.10 ID:BJTq+EN3
アルファは2.5Dモードで自作しなさい。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 13:38:14.71 ID:58tni3Ce
GrabberがEdit中でも使えるようになれば
もう2.5Dなんか要らんのになあ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 14:10:03.43 ID:QxlDsHsF
> GrabberがEdit中でも使えるようになれば
> もう2.5Dなんか要らんのになあ
シームレスなノーマル作るのにも便利だから2.5Dは無くなってもらっては困る
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 14:12:49.28 ID:XxD5iVAz
myブラシが好評なようで嬉しい
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 14:27:18.54 ID:58tni3Ce
>>860
そんなんEdit中でも出来るだろ
UVを調整したポリゴンシートを
ZB外のソフトで作っとく必要歩けど
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 14:43:07.63 ID:58tni3Ce
まあ2.5Dは有用な要素は3D側に統合して
そのうち撤廃されるだろ
現状ユーザの大多数が「2.5Dイラストを描くためのツール作り」
しかしない訳だし
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 14:58:14.95 ID:QxlDsHsF
>>862
http://www.youtube.com/watch?v=rNgs2DcAsF4
http://www.youtube.com/watch?v=ygzdCmcshlY
http://www.youtube.com/watch?v=GTapJgjswiA
この手の作例見るとなぜ2.5Dが便利なのか解ると思うけど
そもそもこういうのを必要としない人というのが居るのも解る

EDITオンでこういうの作るのってbrushのWarpmode使ったり
stencil使ったりするのかな?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 16:05:58.10 ID:8ZlHbMY4
まっすぐなラインを描きたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか。
ハードサーフェイス的なものを作りたいです
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 16:52:32.11 ID:dhaNMeDB
サクッとウロコの作り方だけ教えてくれないのは何故か…
>864この人解像度高いな。どんなモニタ?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 16:57:00.14 ID:BEiHwQFl
ウロコと言ってもいろんなのがあるだろ、魚なのか爬虫類なのか
作りたいものをまずはよく観察して、時にはウロコ一枚一枚手で彫るくらいの気持ちでやるといいよ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 17:08:55.64 ID:Qe1slgKB
魚の鱗ならそれこそ漫画や落書きの鱗みたいなのをマスクで
描いて適当なブラシで一気に盛り上げてやるという方法も。
そのあと鱗の生え際の所をスムースでならすわけです。
まあ魚の種類にもよるわけですが。
後は上手くアルファを作ってステンシルを使うのも楽な方法かと。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 17:25:08.51 ID:I/eRk9XI
結局ウロコの作り方が分かる人はいないんですね?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 17:41:28.33 ID:QxlDsHsF
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 17:42:25.03 ID:Y9JFwKLO
ええ、あなたが求める鱗の作り方は私は分かりません。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 17:45:24.99 ID:otEIl5cL
いないのかって、>>867>>868で解決やン。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 17:47:55.63 ID:QxlDsHsF
>>865
http://www.youtube.com/watch?v=lc5B48o4OlI
StrokeにあるBacktrackとSnaptoTrack、Lineをオンにして使ってみなされ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 17:58:24.88 ID:Y5HmufIz
魚のウロコを画像で用意するなら
1方向に重なってる→1枚のウロコはナナメ
つまりウロコ一枚はグラデーションの必要があるだろうな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 17:59:17.27 ID:dhaNMeDB
http://img02.hamazo.tv/usr/press/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0s%EF%BC%91.JPG
適当に画像検索しただけですが、いわゆるこういうウロコが描きたいです。
「zbrush ウロコ」で検索したのですが、だめでした。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 18:11:16.45 ID:otEIl5cL
そのウロコのマスクなりテクスチャは自分で描くんだよ。で盛り上げてならすって、868の方法が主なんだけどしつこい。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 18:13:18.35 ID:Y5HmufIz
リアルな魚のウロコなんて凹凸はほとんどないけどね
ナチュラルでは無いけど、理屈としてはこういうこと
http://haysuriza.blogspot.jp/2012/07/blog-post.html
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 18:17:16.44 ID:Zt42Zk8P
>>875
英語で検索すれば?

たとえば「zbrush scale alpha」とか
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 18:21:14.44 ID:BEiHwQFl
zbrush scaleでググるとか考えつかねぇのか
基本的にzbrushの作例とか探してぇならまず英語でググれ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 18:25:47.41 ID:ztcteGEL
ひょっとしてリトポくんかな?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 18:44:32.09 ID:pxGVT2TG
アルファも自分で作れないんじゃ、この先ろくなものできないぞ。
なんなの面倒なの?
もの作るのに向いてないんじゃない。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 19:00:27.42 ID:8ZlHbMY4
>>873
ありがとうございます
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 19:20:16.45 ID:8ZlHbMY4
>>873
きれいな線を引く方法にも色んな種類があるんですね。。
Stroke>LazyMouse>LazyRadiusを100にするとカーブもひきやすいことがわかりました
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 19:55:46.02 ID:uSrRUkhN
モノづくりって、アナログだと特にそうだけど、創意工夫なんだよね。
例えば粘土で魚作るとき、たまたま夕食に出た味噌汁のシジミの貝殻で、型押ししてウロコ作ったりさ。

正しいウロコの作り方が何処かにあるわけではなく、ウロコの作り方から作るのが創作なんだよ。

zbrushっていうのは、すっごい沢山の道具の詰まった工作室のようなもので、
これを与えられても、レシピがないと物が作れないというのは、なんというか、創作に対する根本的なセンスの欠落を感じるな。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 19:57:47.70 ID:ztcteGEL
>>884
何て言うんだろうなあ。
そういうのを一言で説明できる言葉とかないかなあ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 20:00:42.83 ID:Y9JFwKLO
マニュアル世代?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 20:00:43.34 ID:odMlBXs2
まあ、偉そうなことを言ったので、一つプレゼントをあげよう。
http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/alpha/
公式サイトの、アルファ集。
ウロコっぽいのが沢山ある。

zbrush fish scales で検索したら10秒で出てきたが。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 20:02:07.80 ID:odMlBXs2
念のため、この中のskinsな。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 20:12:58.77 ID:otEIl5cL
>>884
>レシピがないと物が作れない
このくだりはグッと来るな。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 20:24:18.26 ID:BEiHwQFl
でもめんどくさくてついついクレイブラシとかだけで力技に転じたりするんだよな…
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 20:31:05.36 ID:Fv5eEdKo
CGからzbrushを始めた人で、行ったことがない人は、一度、幕張メッセでやってるワンダーフェスティバル行ってみるといいと思います。

すっごい沢山の、アマチュアによるアナログ造形が見られるから。
創意工夫の跡が生々しく残ってて、創作ってこういう事だよなあ、と学ぶ事が沢山あるはず。

これも、いずれかなりの部分がデジタル造形に変わってゆくだろうけど、デジタルは痕跡が残らないからね。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 20:39:46.13 ID:ztcteGEL
天才はものの見方から作り方ま自分で作ってるからな
同じ道具ではたかが知れてる
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 21:17:28.68 ID:Qe1slgKB
>>885
頓智が効かないとモノ作りは面倒。
これはCGに限った話じゃないですね。

>>890
それは根気があるという事なので違う武器を持っているという事ですよ。
わたしは面倒くさがりなので手順を考えてる時間が手を動かしてる時間より長いですよ。
実はこっちのほうが美術家には向いてない性格だったりするんですよね。。。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 21:28:15.00 ID:berDJd8R
>>875
このぐらいの密度感・テイストだったら、繰り返しパターンを貼り付けるよりも
全部自分で描くのが一番しっくりきそうだねえ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 21:39:23.05 ID:dhaNMeDB
どうもやはり分からない。
5500円くらいのZbrushベーシック買ったら分かるようになるかな?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:06:45.17 ID:FEJEioHK
>>895
あんな赤鬼作りたくないんだが、と思ってたら単に作例で作る必要なかった。
必要な操作が満遍なくわかりやすく解説されている。
まあ値段に見合う価値はあると思う。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:15:39.98 ID:x/zdBWD/
Zbrushでコツを掴んだ時の
「おおお、できる、できるぞ俺!!」感を感じた時の
高揚感は異常。
超気持ちいい。射精するより気持ちいい。

この高揚感を掴んだら
「俺はもっと上手くなれるぞ・・・、CentralのTop rowレベルもいける!!」
って思ってもっと色んなテクニック知りたくなる。

まあコツを掴めなかった期間の
「やっぱダメぽ・・・俺はスカルプトには向いてないぃ・・・」
って思ってた時間が長かったからかな。

みんな、うまい人の真似はどんどんしようぜ。
まずはうまい人の真似からだ。
youtubeとかZbrushチュートリアルサイト、Zbrush教則本でもいいから
うまい人の基礎を掴もう!!
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:35:00.80 ID:berDJd8R
機能とか全然知らなくても、造形力さえあればそれなりに凄いものは作れるはずだけど
やっぱ色々勉強も必要かな〜
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:44:23.87 ID:qQeYL8X/
>>880
自分のことか分からないけどフィギュアみたいの作りたいって言ってた輩ならここにいるぞー
おかげさまでモデリングはもうすぐ終わりそうです

>>895
基本だったらZBrushマスターいいですよ、こちらは書籍ですけどゆっくり見られるのでお勧めです
値段がちょっと高いですけどね・・・

アロワナの画像とはちょっと違いますけど
「fish scale zbrush」でググッたら単純な魚の鱗のアルファはありましたよ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1036186-1382103720.jpg
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:49:08.31 ID:dhaNMeDB
ZBrushマスターってzbrush入門編とはどう違うんですか?
入門編は持ってるんですが、やはりよく分からないのです。
zbrushベーシック買おうかな。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:50:15.20 ID:QxlDsHsF
>>895
http://www.youtube.com/watch?v=-libMCXyNaA
これの要領で2.5D使ってウロコのタイリングテクスチャとハイトマップ(アルファ)を作って
ウロコを植えたい魚のボディをUV展開してそこにディスプレイスメントとカラーテクスチャを適用し
頂点カラーにベイクする方法が個人的にお勧めだけどちょっとまだ難しいかもしれんね
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 23:06:27.01 ID:QxlDsHsF
http://gyazo24.akkar.in/tmp/24-7584e263-401c-ba48-1b9e-00006c90508c.png
一番簡単なのはspotlightで色と深度を転写する方法かな
1分で終わる
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 23:07:58.20 ID:Qe1slgKB
>>900
今までブレスターが出してきた教則DVDを纏めたのが
ZBrushベーシックなんで個人的にはこれが一番だと思いますよ。
映像の内容も講義みたいな形式になってるんで分かりやすいです。
4R6で追加された機能の説明はYOUTUBEで見れますし。
http://www.youtube.com/watch?v=ByBPEeV0A8g
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 00:02:16.64 ID:IuJFMZ/g
参考書とかは気になるのは全部買って、積んで置いていらなくなったら売ればいい。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 00:40:37.51 ID:/MRuS9oF
ZBrushマスターに載ってたウロコの描き方を試してみた
http://i.imgur.com/is6ghtV.jpg?1
ウロコのアルファは自分で作るか探してもらうかして
StrokeパレットのLazyMouse>LazyMouseをON
同じくRoll>RollをON
RollDistanceは1
に設定したClayブラシでドラッグする
アルファの作り方は>901の動画と同じだったけど敷き詰めるんじゃなくて上げた画像のアルファに使ってる矢印が3枚重なったような感じだった

参考書ならZBrushマスターオススメ
新しいし
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 15:41:09.44 ID:QNujOfEG
>>900
入門は3.5時代なので、4以降で参考にするとメニュー配置などが違うので捜すのが大変
マスターは4用に再編集に加えて4からの機能の付録が付いた4用の入門編
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 10:28:18.47 ID:FPEWo+zx
まだ見てるかな…
探してみたらLightBox>Brush>Scalesの中に
そのものズバリ魚の鱗ブラシというのがあったので
http://i.imgur.com/NRXWopK.jpg
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 11:25:33.51 ID:0F52tspp
>>907
http://i.imgur.com/mlolmbR.png
ありました(’◇’)ノ
こんなに簡単にウロコが書けるとは感激しました。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 16:01:27.77 ID:vzw4M/st
こういう鱗とかザラザラ模様をシームレスに曲面にスカルプトするのってどうやるんですか?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 16:06:08.16 ID:Oe/7CMSt
uv割り当ててnoise makerでおk
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 16:19:43.53 ID:nGsu1ygC
>>909
http://www.youtube.com/watch?v=xsPbuRXey10
>>910 が言ってる方法はコレね
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 16:51:11.93 ID:LL9UYguc
複数のサブツールをUVMasterでUV展開したのですが個別のテクスチャではなくテクスチャをまとめて少なくしたいです。
何かよい方法はありませんか?ご教示くださいお願いします。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 16:58:35.63 ID:Oe/7CMSt
>>912
サブツールを統合して基準平面を表示してuvmasterのflatten表示をmoveで動かして重ならないように調整してunflattenでおk
ただし別のソフトでやった方が楽
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 17:58:19.55 ID:LL9UYguc
>>913
サブツールを統合することに抵抗があるんですよね
UV展開→ポリペイント→ノーマルマップ出力って手順で作業しようと思ってるのでSDivを失いたくないんです
手順に問題があるんでしょうか・・・

ZBrushと他のソフトがどのくらい連携できるのかもよく分かってないので調べてみようと思います。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 19:49:42.33 ID:0qOyN0wX
色々欲しいフィギュアがあったんだが、絶ブラ買って、スカルプトしてたら、
売ってる以上のものが沢山出来て、物欲が減ったわ。
結局は節約になったな。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 21:49:53.13 ID:6FEpJEu3
>>915
素晴らしいね!
俺も少し違うけど、時間が無いのにプラモやエアブラシが欲しくなって、
結局仕事のついでに使えて趣味にもなるZbrushに落ち着いたわ。
現物置く場所も作る時間も無いからね……
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 21:52:16.20 ID:0F52tspp
BLESTAR Zbrushベーシック今日届きました。
YouTubeに大量にある英語のは言葉の壁があって。
やはり日本語はいいです。大量にあるので、まださわりしか見てませんが、
明日から頑張って見ようと思います。
いやーウロコのこと教えてもらってよかった。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 06:12:59.79 ID:5cwk/+Ih
一連の流れ見てると
すげーうろこが好きで好きでたまらない人みたいだなw
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 07:36:12.85 ID:c4IRjQm+
うーろこーうーろこー
たーっぷりーうーろこー
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 10:39:17.95 ID:1Rnc/VZp
>>918
皺フェチみたいなもんじゃないだろうか。
自分もスカルプトするようになってから皺大好きになったしw
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 11:21:28.88 ID:eu2dR2yz
ZBrushの作品に皺のある爺さん婆さんが多いね。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 11:26:21.71 ID:r3DArK5g
質感に作りごたえも見応えもあるし、モンスターよりデッサン力求められるし、良い題材ではあるよな
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 11:32:53.44 ID:7vF0jr4u
>>921
つるっと滑らか形状の美少女作るよりよほどお気楽だからな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 12:34:11.55 ID:cFkXSsBd
シワシワ、ウロコウロコが簡単に作れる稀有なソフト。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 12:44:28.31 ID:WEfIQxzT
つるっとした滑らかなものを作るのが結構むずい
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 12:45:10.97 ID:c4IRjQm+
情報量の少ないものはバランスの歪みが目立つからな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 14:24:55.01 ID:FLFih9cK
そうなんだよ。
zbrushで一番作るのが難しいのは、ツルッとした美女だと思う。

クリーチャーや爺さん婆さんは、多少崩れてた方が味があるくらいのものだが、
美しい女性は、目のライン一本ずれても美しくない。

ミケランジェロがピエタで、マリアを若く造形したのは、自分の技倆を誇示したかったのだろう。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 15:12:24.33 ID:c4IRjQm+
教養を強要すんな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 15:18:00.64 ID:IvEfrI/2
いや、教養がなくても分かるように作られたのが彫刻だからさ。
西洋だけじゃなくて、鎌倉時代に運慶や快慶が中心に仏像作りが栄えたのも、無教養な武士に見てわかるってことが大切だったからだしね。

ミケランジェロの作品は、スカルプターたるもの一度は見て欲しい。スカルプトやってるからこそ、その技量のただ事じゃなさがわかるはず。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 15:44:15.93 ID:c4IRjQm+
ミケランジェロのzbファイルとかねえのかよ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:14:05.64 ID:cLQelRPX
しかし寝言ばっかだな、できるなら見せてみろと
タダでさえ日本人は碌にネットで作品もあげないし、wipもあげてないだろ
作品を提出できないレベルで、良い悪いも質が高いも低いもありゃせんわ、そういうを闇夜のカラスというんだわw

日本人が技量が高いというならしわくちゃの爺さんでも描けるはずなんだがいないな、トカゲみたいなクリーチャーが程度が低い?
簡単?アホ抜かせと、人間も妖怪みたいなものもまともに完成すら出来ない癖に
はっきりいっておく、自分の能力、力量の現状把握ができないから下手なんだよ

まともにプロポーションとれてる人間なんてみたことがない
つるっとした表面なんてのが問題なのではなくて、ちゃんとその下に骨とか脂肪とか皮膚の厚みやらぬくもりが描けてるかが問題
「すべすべしたのがむずかしい」なんてあまりにも抽象的で稚拙な表現だね
ちなみに彫刻的アプローチの話しにデッサン力なんてのは論外
デッサン力というのはプロポーションだけではないから、メインは3次元を2次元に置き換える翻訳能力のことをいう
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:19:10.23 ID:cLQelRPX
ちなみに情報量が少ないものはできてないということだ、まだ未完成といういみ
じゃ本物の若い女の体は情報量は少ないか?な訳がないだろドアホ
そこからよみとったのが「すべすべしたおはだ」ぐらいだから、情報量が少ないんだよ
本当に描けてるなら膨大な情報量で描けてるわい、セントラルに上手い中国人がいるから見てこいと
そいつは彫刻とかファインにちゃんと精通してるから、なんちゃって日曜画家クラスでは参考になるか生かせるのかしらんがな
顔面はアニメ顔で、体だけリアルなんてものを量産して満足してる輩には到底到達できるレベルではないのは確か
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:43:08.18 ID:HDp1Ezs/
言ってることがよくわからないけど、自分も作品上げられませんってこと?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:46:12.84 ID:c4IRjQm+
お前らの代わりにこの長文レスを読んどいた。
内容は桃太郎だ。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:53:46.86 ID:uK3EZ5mq
昔々ある川でお婆さんが桃を取り損ねて桃太郎は海で死体で発見されました。
めでたし、めでたし。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:57:03.38 ID:qJieJS9b
釣り? たまには釣られちゃうか!

海外作品を見始めた頃の典型的な症状。
雇用形態の違いから日本じゃBlog等で必死に作品を晒す必要が無い。
日本vs世界中という図式に気付いていない。
世界中相手じゃUSAだって一国じゃ難しい。

ハリウッドで働いている日本人は多数いる。
更に国内のゲームメーカーなどにも海外から変態レベルと称される作品があり、
それらを作ったのは日本人。

美人が難しいというのは合っているし、
美人じゃZBrushの技能を提示するのに物足りないのも合っている。

簡単なものは溢れる→クリーチャーでZBrushの腕前を示す
難しいものは少ない→美人でZBrushの腕前を示す

別に納得しない人がいてもいい。
海外に負けていると思い込んでいる人がいてもいい。
でも、やっている人はちゃんとやっているし、海外にも投稿してる。
それを知らないだけ。

こんだけ長いとお前ら読み飛ばすんだろうw
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:06:15.46 ID:JXnEPQuE
日本人の造形レベルはアナログレベルならフィギュアって活躍できる場があるから凄腕は一杯いる
デジタルでもいるがネットに作品上げてるのは個人売り込む宣伝目的だからな
日本での3Dデジタル活躍の場はパチンコとゲームがメインだからわざわざ投稿しても宣伝にならん
3Dプリンタで色々安く作れるようになれば作品投稿して売り込む職人増えるだろ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:09:39.55 ID:ov0jPuTV
三行異常は読まないので。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:14:10.96 ID:zp3pX+Nn
ニホンジンガー!って、ただのコンプの塊かよクッソワロタw
大好きなカイガイガーへどうぞいってらっさい。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:15:16.34 ID:nDy4y4oX
日教組の自虐教育の被害者か
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:22:34.12 ID:7vF0jr4u
>>930
それはマジ欲しい
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:30:22.39 ID:1owVb7qa
値上げか値下げかセール情報しか目に入らないのに・・・
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:32:07.10 ID:c4IRjQm+
ここんとこの長文レスを代わりに読んどいた。
内容は桃太郎だ。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:35:34.92 ID:VcasEhWJ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:36:40.77 ID:uK3EZ5mq
昔々ある山でお爺さんがシバかれ死体で発見されて桃太郎の出番はありませんでした。
めでたし、めでたし。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:47:13.14 ID:7vF0jr4u
>>944
おお何これ、データどっかで買えるのか?
あとピエタとか服着てるやつも欲しいぞ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:57:24.15 ID:c4IRjQm+
何このスレ。俺が欲しいっつったら出てくるの。
ドラえもんん
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:06:49.83 ID:jEUXtPpK
>>947
君が欲しい!
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:14:30.73 ID:t2s8E4d4
本当ケンカ多いなここ
自分こそが一番って奴が多いのかね
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:17:22.04 ID:jEUXtPpK
>>949
喧嘩というか、おかしい人が来たのでそれで遊んでいる状態では?
夢のソフトだけど夢を見すぎて手が追い付かない人もいるから疲れちゃったんでしょう
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:20:49.68 ID:t2s8E4d4
それはすぐ前の話でしょ
それ抜きにしてもコンスタントに喧嘩が多いよ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:30:07.51 ID:jEUXtPpK
例えばどんな喧嘩?
こんなの?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:31:46.15 ID:c4IRjQm+
zbってエロ系の作品あんま見ないね
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:40:45.96 ID:gJz9YYEy
で、ミケランジェロのデータは何処かで買えるのか?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:46:48.95 ID:xFMMXP1f
ググっても出ないの?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:49:32.75 ID:v21tmNAq
北斗の拳みたいな書き込みの多い劇画調の漫画のキャラより
ドラえもんみたいなシンプルなキャラの方が
模写するとどうしても不自然さが目立つようなものか
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 21:17:01.49 ID:Z2kRx+MS
リアルなハードスカルプトを施したドラえもんを作ればいいのではないか
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 21:21:53.55 ID:xFMMXP1f
まずmayaなりなんなりで形つくってからディティールアップ位で…
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:08:26.06 ID:VcasEhWJ
プリミティブなど使わずに完全な球体を一からスカルプトするのは
難しい。
でもそれができたからといって、うまい奴とは限らない。

それと同じことでしょ?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:09:41.21 ID:FXIshyyd
3Dプリンタで出力したときの見え方って、zbrush上のパースオンとオフの、どっちにちかいんだろ?

可愛い女の子作ったけど、パースオンにすると目が離れた感じになって悲しいわ。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:19:50.04 ID:9zdoTP3F
日本人向けスカルプトコミュニティサイトってどうやって作ればいいのかな?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:33:45.35 ID:6Jy3W9Zk
サイトなんでいいから、まずはちゃんとDVDみて精進せいよ。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:41:58.54 ID:9zdoTP3F
>>962
俺はZbrushで仕事してるんだけどね。
日本人でもうまい人いっぱい居るから日本語で情報交換したいんだよなぁ・・・
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:53:01.86 ID:4viIlQcx
>>963
ZBrushセントラルのようなフォーラムなら「vBulletin」
ふたばのような簡素なものなら、「画像BBS」とかかな
965961:2013/10/22(火) 01:04:57.11 ID:KgSje09z
>>964
情報サンクス。調べてみるわ。

ところで暇だったから1時間くらいで適当にドラゴン作った。
うpするわ。みれる?
http://uproda.2ch-library.com/7203579Ch/lib720357.jpg
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:07:02.87 ID:vXnJidSX
>>958
「ディテ【ィ】ール」とか言っちゃったら速攻でザコ認定されるよ
実際に腕がいいかはともかく
実力が分からない段階では確実にザコ認定が下される
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:08:24.61 ID:gAT3jb+v
>>965
はえーな。一時間じゃ多分無理だわおれ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:09:13.15 ID:J02A9W4J
>>965
GJ。俺は好き。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:59:24.94 ID:vglTAb2p
日本人同士のコミュはいいよね
身近に感じるからなのか、オレもやっちゃるかって気になる
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 04:44:36.01 ID:dqM/Hxl5
>>965
1時間でこのクオリティーはマジで尊敬する。
造型歴何年くらい?プロの人?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 11:12:09.08 ID:fKiN031q
>>965
甲殻類っぽいつぶつぶがいいね
マテリアル何使ってるの?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 13:53:41.07 ID:8GnAXFX7
例えばミッキーマウスの頭に耳つけるみたいなのを球体同士のブーリアンで
やりたいんですが、ブーリアンってどうやるんですか?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 14:09:12.22 ID:+gvX+h48
ブリブリブリブリブーリアン
という歌を歌いながらブーリアンすればOK。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 14:58:54.80 ID:gAT3jb+v
いや、プリプリプリプリブーリアンだろ。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 15:01:17.13 ID:fKiN031q
>>972
subtoolをmergeしてdynamesh
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 18:01:31.97 ID:Tg0K037/
パーツに別れたポリゴンを綺麗にくっつけたいのですが、どうやるのですか?
パーツに別れたままだとDivideでポリゴンが裂けてしまうみたいなんです。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 18:07:25.32 ID:nP3hv15o
スレ見た感じ結構新規さん増えてるのかな?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 18:32:45.35 ID:E6gEyFjW
絵とかろくすっぽ書いたこと無いし、仕事でも無いけど買ったオレみたいなのもいるし
普通におもちゃとしても優秀だとおもうzbrushは
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 20:53:54.56 ID:R4SARUIm
>>978
ナカーマ
(=´∀`)人(´∀`=)

人の顔をリアルに書けといわれても全く無理だが、スカルプトだとそこそこいける不思議。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 21:26:39.88 ID:8GnAXFX7
ブーリアン分からない、
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r107385393
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r107038412
同じ値段で出てるんだけど、これは下の方がその機能専用解説だとして、
上のは入門編ってこと?更に別なのを?
しかし公式サイトだと発売終了ばっかりなんだけど。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 21:37:45.25 ID:mGSiyt7S
上はZBの機能をひと通り解説してる、初心者向けビデオ
下はちょんまげサムライを題材に、製作過程を説明してるビデオ
公式見れば大体わかるべ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 21:53:27.10 ID:fKiN031q
さて次スレ誰かよろ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 22:15:02.67 ID:OhtDZ9XG
立てたよ

【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ18【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1382447610/
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 22:22:19.09 ID:fKiN031q
>>983
おつー!
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 23:24:18.05 ID:XjeSONEf
誰か>>960に回答よろ。(>人<;)
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 23:31:29.01 ID:gAT3jb+v
うめ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 23:40:02.35 ID:eHfA2nY0
>>985
パースオンが実際の見え方だからそっちだと思うよ。
まあ、どんまい。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 23:40:14.53 ID:gAT3jb+v
うめ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 23:44:22.58 ID:VgQygb6a
>>985
3Dプリンタって事は立体なんだから、目と実物の距離次第だろ、、。
パースオン/オフの理屈わかって言ってる?
990961:2013/10/22(火) 23:44:45.40 ID:KgSje09z
>>970
CG歴7年、Zbrush歴4年

>>971
一応プロ。マテリアルは ok_porphyryっていう公式サイトからダウンロードしたやつ。


球からのばしてDynameshかけながら作った。
使ったブラシはmove、clayBuildup、smooth、snakeHookとネットで拾ったcrease。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 23:53:01.14 ID:rNYKcKH6
>>989
ごめん調べたんだけどよくわかんない・・・。
もし簡単に説明できるなら教えてください。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 00:01:45.79 ID:Or1LBptf
rc
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 00:02:34.21 ID:iGbgRmjN
>>960
何度か出力やってるけど、あんまりパースは使ってないなあ


パースを使う場合はデフォルトの50だときついから
20〜30に変えるとのと(すでに知ってたらごめんなさい)
個人的にはパースよりも出力するサイズを頭に入れるのが良いと思う
多角度からスクショ撮って、原寸サイズで印刷して確認すると客観的に見られて良いかも
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 00:06:41.06 ID:2KCRlmap
>>990
d
ok_porphyry試してみよっと
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 00:21:32.81 ID:+EEGUTsB
>>993
ありがとうございます。
ネットで3d出力している人のスクリーンショットを見ても、以外とパースをオンにしてないんですよね。

でも、一つのモノに、2つ以上の見え方があるという概念になかなか 馴染めない・・・。

スクショを撮る場合も、zbrush画面の中で近づけて撮ったスクショと、画面奥に縮小して撮ったスクショとでは、パースのかかり方は違う、という理解で正しいでしょうか?
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 01:19:06.68 ID:qCJPe/KH
>>995
スカルプトする時もパース機能はoffにしてます 念のため。

パースや遠近法について理解できていない部分が多そうなので、まずはスカルプト、スクショなんかもパースoffで良いかと。

>スクショを撮る場合も〜
パースや遠近法については用語をググってみると良いです。考え方的には漫画やイラストの講座と同じなので沢山見つかりますよ

3dプリントでの利用用途が分からないんで、あんまアドバイスできないですが、立体になると楽しいのでお互い頑張りましょー
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 08:49:39.18 ID:f1lza9UA
>>960
それは出力する物の大きさによって変わってくる。
だいたいは小さなものに出力されるわけなので
望遠で見た感じに近くなる。
望遠ではパースのつき方が弱くなるのでパースoffに近づく
でも
現実世界では人の眼で見ているわけなのでパースoffにして見えるなんてありえない。

逆に極端に大きなものを出力する場合を考えれば
宇宙戦艦ヤマトを前方から近い距離で見た絵を想像すればわかると思うが
ものすごいパースがつく。

したがってあまり大きくなく、小さなものであれば
弱めにパースをonにするのが良いだろう。

後は実際に出力されてきた物と比較して
以降の作品つくりの参考にするため
最初の立体出力はテストと考えていたほうが良いと思う。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 13:20:52.82 ID:3yZR/VI1
zbrushのパースって設定かえられないの?
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 13:34:32.26 ID:uokUB/eI
Draw>persp>angle of view
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 13:49:14.44 ID:f1lza9UA
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