1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【FAQ】
Q.筆記の点数は重要?
A.絵が良ければ筆記ダメでも受かるが、その逆はないと思われる。ただし調べればほぼ満点取れる問題なので、取りこぼしは勿体ない。
Q.勧誘が来たんだけど稼げるの?
A.手が速ければそれなりに稼げるが、一般的なイラスト仕事よりはるかに報酬は低いので、趣味でやっている人が大半。
Q.アナログ絵でもOK?
A.加工やリテイクの際に不利だが、アナログ絵師も存在するので不可能ではない。
Q.自由課題に版権ものを提出してもOK?
A.版権もので合格者もいるので大丈夫。
Q.課題絵制限いっぱいまでの枚数提出しなくても大丈夫?
A.自信作なら多ければ多い方がいい。描き下ろす必要はないので既存の作品でOK。自信作が少ないなら絵でお金をもらうのには早いのでは。
Q.自由課題の画像サイズは?
A.一応表示サイズで指定があるが、無視して大きすぎても合格してるので問題なし。
Q.合格率は?何人ぐらい受けてるの?
A.枠はないので、合格基準を超えれば受かります。受験者数は不明。かつて100〜200人と言われていた時期もあり。
Q.試験開始時間にネットが見られる環境じゃないとダメ?
A.単にその時間から試験問題が見られるようになるというだけで、期間終了までに提出さえすれば大丈夫。
Q.試験絵を自サイトなどで晒しても大丈夫?
A.富的にはお勧めしないが、制限する権利もないので各自判断。
Q.住人の批評ってアテになるの?
A.ここで何回か晒してる人が候補生になったりしているので、客観的な意見が欲しい方は晒してみましょう。どこまで真に受けるかは本人次第。
Q.試験発表メールって来る?
A.時期によっては来ないことも?仕事先の文章くらい自分でチェックすること。
Q.不合格メールにおける富の評価の序列は?
「非常に魅力が…」「支持を得やすい…」>(候補生ボーダー?)>「大変親しみが…」「評価を得やすい…」>「キャラクターのチャームポイントを抽出し…」
よく見られる批評。課題絵を描く際には以下の点をチェック。
・基本的なデッサン、特に手が描けていない、描くのを避けようとしている
・服を脱いだら手足がどう繋がっているのかわからない
・小物、背景を資料を見ずに想像だけで描いている
・キャラクターの配置、サイズバランスが悪く、無駄に余白が多い
・何となく描いた表情、ポーズなのでキャラクターの魅力が伝わってこない
・キャラクターと背景の配色バランスが悪い
・線画がぼやけていたりしてはっきりしない
・アトリエに並べてみて恥ずかしくないか
・そもそも絵柄がこの仕事に向いていない、古くさい
・その絵で金を取ろうというレベルなのか
【晒す人への注意事項】
・うp&書き込みしたら、うpロダ編集→自分のレス番を入れること
・専用ロダに上げられたイラスト晒し以外は、批評の対象になりません
・自己防衛に模試用ロゴ使用も可(各自判断)
・所要時間や富評価、個人的に見て欲しい所など、必要あれば書いてもよい
・URL貼り忘れ/間違いなどがないように焦らず、ゆっくり落ち着いて書き込もう
【その他注意事項】
・明らかな間違いがない限り、他人の批評に口出ししないこと
・コテハン禁止&スルー推奨
・合格報告は浮かれるのは分かるが妬まれない程度に
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 18:34:15.29 ID:Ydt8XlnX
>>1 スレ立てお疲れ様です!
たくさんのご意見ありがとうございました!!
なるほど・・・。
まず雑なのと、人体構造、服のしわ、影の入り方、線画の強弱、バストアップと全身絵、
最終確認がきちんとできてないから、色もはみ出したままになってるんですね。
また一から勉強してみます!
大変勉強になりました!ありがとうございました!!
試験の絵は削除させていただきました。
ちなみに、今までwebで検索して勉強していたのですが、書籍とかの方がいいでしょうか?
絵描きのノウハウ書籍は初心的なことしか書いてないから好きなイラストレーターや画家などの絵を見て
どうやって描いているのだろうかとか、どんな色を使ってるんだろうとか考えながら見るといいんじゃない?
そして自分のと比べて何故こんなにも差があるのか、どこが未熟なのか
そうやって考えながら見ると何を練習したらいいのか、何が描けてないのか自分で認識するだけで結構勉強になるよ
どうしてもわからなくなったら人に聞いてみたり誰かにだめだししてもらうのもいいと思う
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 19:30:53.92 ID:Ydt8XlnX
>>5 なるほど!
たしかにいいなーと思ってみてるだけで、比較はしていませんでした。
うーん。ここがダメなんですねー。
これからは意識して見てみようと思います!
そうですね!
絵がうまい友人がいるので、どうしてもわからなくなった時は聞いてみます!
貴重な意見ありがとうございます!
>>6 上手い人からどんどん技術盗むといいよ
もちろんトレス的な意味ではなく
俺の絵を参考にしてもいいんだぜ?
参考にするからうpよろ^ ^
富試験の参考にするなら、富のアトリエと美術室が一番いいよ
pixivのうまい人参考よりずっとわかりやすいし、
ある程度のレベルの絵がほとんどだから、ラクガキから探すよりタイムロスも
少なくて済む
CG講座的なのは、ネットでひたすら検索の方をオススメする
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:08:27.05 ID:Ydt8XlnX
>>6 はい!素敵なところを見て、徐々に自分も良い絵が描けるように成長します!
>>10 お!良い事を聞きました!
今は講座で素敵な情報を提供してくださる方も多いのでもう少し検索してみます!
最初はちょっと恥ずかしかったけど、絵を上げてみてよかったです!
お忙しい中、対応していただきありがとうございました!
pixivはジャンル補正や背景補正も強いからな〜
キャラだけ描かせると微妙って人も多いもんな
ジャンル補正ってすごいよね…
同人で好きな作家さんが富登録してたけどあまりにヘタレで愕然とした
pixivだとセンスや流行、富だと丁寧さと安定、2ちゃんだとデッサンのパラメータが高いのが評価いい感じ
どれも一定水準以上は必要だけど
富は丁寧安定手が早いの三拍子揃ってればあっという間に人気絵師だよな
pixivでは旬ジャンル描いてもランキングにひっかからない人が
富ではコンスタントに納品してたりするから、人気の質がそれぞれ違うんだろうなと思う
pixivならオリジナルか仕事絵タグがいいと思う
仕事絵タグはソシャゲ絵が多くてスマホの小さい画面でも映えるようにド派手な色使いが多いから
ここで色使いが地味って言われた人も参考になるかも
さすがにあそこまで派手にする必要はないけど、サムネで「おっ」と思わせるオーラがあるといいね
過去スレでも出てた方法だけど描いた絵をサムネサイズまで縮小して富の納品絵一覧と並べて見るといいよ
>>17 全体的にまだイラスト初心者だねー
右腕と左腕の長さ違うよ、右は長過ぎるし、左はちょっと短い
人体の比率っていうと難しいかもしれないけど、すごく基本的な事だからそこから勉強してみよう
指とかも全然描き慣れてないから不自然、デッサン練習がんばろう
バストアップだから、もっと人物大きく描いた方がいいね
あと、あまり光源意識した塗りじゃないのも気になる
背景とか暗いのに、手前の人物の明るい色の部分がやけに浮いてて不自然
後ろの逆さまにした人物の効果はただフィルタ処理しただけで安っぽい
線も黒で浮いちゃってる部分があるから、その辺の処理も考えてみること
あと、背景の赤の彩度が高く、服の青も明度は下げてるけど彩度は高いままなので
画面がチカチカして目に優しくない
全体的にまだまだお金を貰えるレベルの絵じゃないので、
とにかく人体デッサンしっかりやろう
>>17 確かに人体の基礎ができてない
左右で腕の長さが違うし右手は何故に曲げているのか理解できない位置にある
腰に手をやってるにしても高すぎるし胸の前に出してるにしてもポーズとして何を表してるのかわからない
反対の腕は逆に人体に対して短すぎる
手をポケットにかけてるけどひじが曲がってる表現ができてないので腕が短く見る
人体のバランスと比率がうまくできてないからそこらへんから練習してみたらどうでしょうか?
>17
俺も左手と右手の長さが違うのが一番初めに目についた。
左手がパンツの何に手をかけているのかも分からないが
ポケットあたりに手をかけたいなら左手を少し奥か外側に曲げないとかからないよ。
骨格の男女差はあるけど自分でそのポーズが取れるかどうか試してみたりして
人体構造をもう少し違和感ないレベルにできるよう頑張れ。
塗りも髪の毛とかぼやっとした塗なのに主線が真っ黒のままで
バランスが悪いので主線の色変えたり少し手間をかけた方がいいと思う。
>>17 これは、まだ試験受けられるレベルではなかったかなあ
頑張ったところは分かる
髪とか服の影とか丁寧に塗ってはあるんだけど
いかんせん下絵ができてない
みんな言ってるけど、右腕のひじから下の部分を回転させて
肩からまっすぐ伸びたように変形すると
左腕よりだいぶ長くなっちゃうよね
この場合「腕を曲げさせる」ってことに集中しすぎて
両腕のバランスを見ることがおろそかになってる
手指も、まずは模写でいいので沢山描いてみよう
手や靴がうまく描けるだけでだいぶ絵全体の印象がかわる
顔もまだ発展途上という感じなので、
まずはバストアップばっかり描くなりして
顔から得意にしていくのもいいかもしれないね
着色は二の次。まずは線画から
17です。
なるほど、みんなご指摘ありがとう。
言われてみれば仰るとおりですね・・・。
理解しているつもりになって全然気づかなかったorz
初心に戻ってルーミス先生がんばってみるよ。
>>21 そうだね、塗りがさらっとして陰影を殆どつけないにしても、影がなさすぎる
線画の完成度高いのに、塗りにセンスを感じない、塗り苦手なのかなって思う
塗りが単調だから、全部同じ塗りになって、質感が全く伝わらない
もうちょいちゃんとコントラストはっきりさせた方が魅力的になると思うよ
かわいい絵なので、合格すればすぐお客さんつくと思うよ、がんばって
>>21 表情とかポーズはすごく可愛い。好み。
気になったのは立ててる指の曲がり具合と足の大きさかなぁ。
>>21 可愛い。線が繊細だし絶対に好みのお客さんもいるはず
ただ、細部がやっぱり雑というか、もう少し凝った方がいいよね
ストールの後ろの結び目がどんな風になってるのか分からないし
影が薄すぎるから平坦な印象を受ける
あっさりめの作風にしても、ゴーグルやベルトや靴に
もうちょっと立体感を出した方がいい
髪も同様に立体感がないせいで前髪あたりが平面に見える
髪はすごく大事な部位だからもう少し塗りの練習した方がいい
色が薄すぎるように思うので
彩度低めにしてももう少し明暗というかコントラストを
はっきりさせてもいいと思います
顔はとても好きです
>>21 丁寧で可愛い
一見いい感じだけど、小物や髪の毛の細部描き込み全然足りない
影もメリハリないし、ハイライト的なものもほぼないね
ゲーム系でやりたいなら、服とか靴とか
教材の挿絵みたいなもっさり感あるデザインから抜け出して欲しいところ
>>21 顔を描くレベルはある程度あるけど体を描くレベルが低くてつりあってないからものすごく持ったいない
腕と足がただの円柱になってる気がした
ある程度の筋肉のつき方(またそれを省略する方法)を身につけたらお客さんつくと思うよ
影も色使いが寂しいからもっと色んな色混ぜたほうがいいと思った
>>21の顔見て姫ちゃんのリボン思い出したよ
俺あれ好きだったんだ
>>17 これはバストアップかな?
富の美術室みたら分かると思うけど
もっと人物アップめで描いてるよ。
イラストとしての製品の内容をまず理解しよう。
で、だいたいは皆かいてくれてるけど
まだまだ試験受けるレベルじゃないね。
美術室の並んでるイラストとこの絵が混ざったとき
レベルの違いがわかるよ。
>>21 淡い色使いはいい感じなんだけれども
やっぱり塗りこみが足りない。
影はもうちょっと濃くしてもいいと思う。
色塗りで勝負しないのなら線画で頑張らないと。
髪とか服の皺とかでも、描き込んだほうがいいんじゃないかな。
おんなのこきたああああ
かわいいよー
色の彩度が低く服のデザインがシンプル過ぎるせいで野暮ったく感じる
彩度高めでかわいい装飾をもう少し追加すると変わると思うよ
いまの女子の流行は透明感なので意識すると変わるかも
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:39:55.18 ID:z1cp4KYL
>>21 服の中はどんな裸かちょっと考えてみ?
そうするといくつか怪しいところがある
左手の肩から肘までのラインが怪しい。
手を腰に当ててるとこだけど、そこから足までのラインも怪しい
ただ可愛い絵なので、このままでも通ると思う。別のとこ受けてみ?
>>21 可愛い
顔も可愛いけどこのタイプなら衣装をもう少し凝っても良いかもしれん。
試験は大勢受けるしもう少し衣装や塗りに華がないと目に止まらないかも。
これこそサムネサイズにしてみてアトリエにはめ込んでみたら物足りないって分かるかも。
二次元のゲームだからある程度の装飾性を持たせないと安っぽく見えてしまうよ。
靴はデフォルメだろうか、ここだけデフォルメが極端だからちょっと気になる。
あとベルトの金具コレじゃ留められないぜ
>>21 >>32で何がいいかなどいまいち舌足らずだったので追記
可愛くて魅力のある絵柄と思う。
パステル調に色を淡くまとめているのもいい。
こういう絵は皆に好かれる。つまり皆が欲している絵だと思うので、
現場で実力を磨くべきと思う。
なので、別のところに受けることを薦めた。
書き込むのはこんなもんで十分と思うので、背景もこのトーンで
背景込みの絵を見たいところ。背景を書くのを恐れず、このキャラの
書き込みレベルで背景をどんどん埋めれば良いはずだ。
気になるのは地平線を考えてキャラを書いてないと思うので
背景を書くのが苦手な可能性がある。こういった背景が白でも
一度地平線を書いて、影を描き、整合性が取れてるか確かめ
つつ書いたほうがいい。
背景を書くとぼろが出る可能性があるので、他社をこれから受けるとしたら
キャラ+背景で書いたもので勝負するのを勧める。
入った後ぼろが出るより、今の実力で判断してもらったほうがいい。
みなさんたくさんの批評ありがとうございます
自分でも地味だなーのっぺりしてるなーと思いながらどうすればいいのかわからないまま描いていました
ご指摘いただいた塗り、体のデッサン、シワの書込みどれも苦手意識があり
とくに塗りがとにかく苦手で試行錯誤してる内に最終的にのっぺりとした塗りになってしまいます…
たくさん頂いた意見を参考にいろいろ勉強したいと思います
何人かの方に可愛いと言っていただけてとても嬉しいです
あまり客観的な意見を頂いたことがなかったので貴重な意見を多くいただけて
とても参考になりました
本当にありがとうございました
>>34 お察しのとおり背景も苦手です…
背景白に逃げず、ちゃんと描いて他社も視野に入れてみたいと思います!
ご丁寧にありがとうございました
それにしても絵1枚で分かる人にはここまで分かるものなんですね…
二回目受けたけど落ちたよー
一回目は単に画力不足のテンプレだけ返されたけど
二回目は非常に〜&ラフ時の輪郭線で表現できなかった情報を、塗りの段階で補足しているように見受けられる箇所もあります。描線を塗りやエフェクトで補足する事自体に問題はありませんが、
「効果的な箇所を派手に目立たせる為」ではなく、「目立たない箇所を補足する」為の塗りは、見る人に「完成度が低い」という、間違った印象を与えてしまいやすくなります。細部の描写に関して、塗りに頼らない描画力が必要となります。
っていう妙に具体的で図星な指摘で、担当による落差があるのかなって思ったよ
前スレ
>>954 服のデザインや小物が丁寧。爽やかでいい感じだが
なんかポリゴン的で無機質で魅力がない
多分アウトラインが一律に黒の細い線であることと
それぞれのパーツの色が単色の陰影だからと思う
例えばズボンは実際には地面からの照り返しの色がついたり
服であれば太陽の光を上部は受け下部は受けてないので
同じパーツでも全く同じの単色にならないもの。
光には色があるということを意識して描くと無機質なところを
抑えられると思う。
それからなんか下半身だけパースが付き過ぎに思える
重心を考えると左肩が少し下がり過ぎで、上半身と下半身
がチグハグに見える。多分地面とか背景を書くとおかしい
ところが見えてくる予感。
>>36 背景苦手だけど描けないわけじゃない、っていう程度なら
とりあえずどこかに登録してそこで修行するという手もある
実際自分がそんな感じだった
一年くらい納品しながら背景練習続けてたら、だいぶ見れる背景になったよ
とにかく何でも描いてチャレンジしてみるというのも上達には必要だから、
苦手から逃げずに時間かかってもいいからチャレンジしてみる経験積むのもオススメ
前スレ861です絵下げました
みんな頑張ってんだな
自分も今月頑張る
今日から試験開始までに自由提出絵二枚描いて、寝かせて描きこんで丁寧に仕上げようと思います
来月は晒さないでここに来られるようにしたい
沢山の為になる評価、指摘や助言、本当に有難うございました。
>>37 その指摘もテンプレだよ、つかあまりメール全文晒さないようにな
単純に、画力不足から技術不足に指摘がシフトしただけなので、
全体的な完成度が低いという点では変わらない指摘かと
背景描けないと思い込んでても、描いてみりゃ意外とそれっぽくなるぞ…?みたいなこともあるからな〜
人物の練習や勉強してるうちになんとなく他のものも描けるようになってたりしてさ
どこまで描けてれば「俺背景描けるぜ!」になるのかもわからんし
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 00:46:30.17 ID:ytldbXyk
>>41 メール全文はまずかったのか、すまない
次落ちたら晒しに来るよ
ところで自由課題って気合入れたほうが合格率上がるのかな?あくまで参考程度?
>>43 全体的に全てが「頼りない」
線もあるのかわざとないのかわからないし、かと言って塗りで補えてるわけでもない
人体デッサンもまだ微妙なバランスだから、要練習だね
厚塗りっぽい塗りなんだと思うけど、こういう絵柄に合わないし
塗りも汚く見えてしまって何一ついい事がない組み合わせ
一枚目は顔も魅力がないので、男の子苦手なんだなって印象を受ける
二枚目くらいの顔のレベルで描ければまだかわいいという絵柄として認識できる
あと、一枚目の指輪みたいなもののデザインが全くわからない
こんなぐっちゃぐちゃな装飾品のBUが参照で添付されてたら、
自分ならリクエスト流してしまう
細かい装飾が潰れてしまうのはまあ仕方ないとしても、全体的な形すらわからないのは論外
他人が参照して描くという事も意識して描いて欲しい
塗りが全体的に汚い印象を受けてしまうけど、そのしわ寄せが髪の毛の描写でよくわかる
二枚目の子の三つ編みなんて、毛糸の毛玉にしか見えないのでもっと綺麗に塗れる研究を
>>44 自由課題は背景の完成度が高ければ一発正規になれる、という程度の参考だよ
一発正規狙うなら背景や装飾品に気合い入ったもの入れておくといい
>>43 なんか不思議な絵柄の人来たな〜
課題絵は指になにかカッコいいものをつけてるけど、何なのかよくわからない
顔も体つきも貧弱で不安定
この角度の顔が苦手ならもっとちがう構図で描いたほうがいいよ
自由課題のほうも、面白いけどこれは3Dなのかな?
このキャラの立ち位置の、天地がどこなのかわからない
両手それぞれに持ってる物も何なのかわからない
エフェクトとかの得意なもの以外はとにかく全部不安定
全体的に力配分がうまくいってない感じ
長くなったから後半続く
>>43 1枚目、左向きが苦手そうなのに
何でこっち向きの構図にしたのかなという印象
試しに反転させて見たらやっぱり顔と体が歪んでいた
描きながら時折左右反転させて修正しながら進めていくといいよ
指は得意なのかな。いい感じ
着色はまず色が地味
背景や服にこれだけダークな色味を使ってるのに
肌の色と髪の色がこんだけ明るく見えるのはおかしいよね
もう少し違う色を混ぜて使ってみて
あとは雑に見える
特に服
線画が綺麗に整ってるならぺたぺた色置いてく塗り方でも映えるだろうけど
このままでは色をなじませられなかったようにしか見えない
色塗り以前にまずは下絵をきちんと完成させられるようになった方がいい
>>48の続き
2枚目
まず、影?のパースが人体と合ってないから騙し絵みたいに見える
肩まではアオリの構図でかっこいいんだけど
ちょっと首の向きと合ってない
こういう難しい構図は正面の立ち絵がうまく描けるようになるまで
あまりオススメしない
どうしても練習したかったら地面にパース線引いて
人間にも同様にパースつけて描く
めんどくさかったら正面の立ち絵から
描いてるうちになんとなく感覚で分かってくる
2枚目は1枚目よりずっと丁寧に見えるけど
やっぱり服の袖の塗りが雑に見えるね
髪も、こういう塗りなのかなーと思って見ると
上手に見えないこともないんだけど
課題絵の髪の塗りを見れば苦手なことが分かってしまう
髪は頭が丸いってことを理解してから流れを考えて塗ろう
そしてさっきの絵にも言えることだけど
肌の影には少し紫なり青なりを加えるといい
緑の服は緑で!青の髪は青で!って塗るんじゃなくて
他の色を混ぜてみよう
>>43 課題絵にどれくらいの時間がかかったか分からないが、
自由課題と提出課題の質が同じくらいじゃないと
不安定な人という印象をうける
課題絵が自由課題に比べてよくないなあ
全身絵でなくても受かる時は受かるよ
けれど、全身を迷わず描けるようになるまで練習した方がいいとおもった
>>44 自由課題はこのために描くんじゃなくて今まで描いた絵を出したよ
バストアップ1枚と背景1枚
もし出せそうな絵を今まで描いてないなら
気合い入れて描いた方がいいかもしれないね
ただ課題絵のレベルとギャップがあるとあまり意味がないかもだけど
>43
2枚目は目力もあってかキャラに目が行くんだけど
課題絵の方は顔が全く印象に残らない…。
線が細かったり顔の塗りこみが他に比べて少ない(色が飛んでる?)せいかも
しれないけど、BUはキャラを魅せることを意識した方がいいよ。
あと他の人も言ってるけど右手についてる物も謎。
2枚目のみつあみ部分の塗りとかは丁寧で好感が持てたけど
クセのある絵柄なので、ある程度かわいいorかっこいい顔が
描けないとピン専用絵師になりそう。
ピン向け絵師の道を進むのも手ではあるけどね。
>>43 まだ不安定だなー
線の処理とかタッチの入れ方もよくわかってない感じ
まだ全体的な印象としては雑
書き込んでいて無駄なタッチが多いわりに、立体感とかが出せてない。
上手な人ってタッチは案外少ないはず。
人気の厚塗り系ソシャゲとかで
可愛い女の子を描かせてもらっているタイプの絵師を研究してみるといいかも。
厚く塗りたいんだけど、基本的な立体感を出すための塗り方がわかってない印象。
自由課題ワロタ
聖パトリックデーの衣装とライトニングワンドか
全体的に色がにごってて汚い気がする。
もっと色の透明度に気を配って塗った方がいい
>>43 「資料をよく見て描く」「基礎のデッサン力をつける」といいよ。
二枚目の足だけやたらリアルだけど、デザインドールトレース・・・じゃないよね
あと絵柄が迷子になってない?
二枚目を見る限り、ディ○ニーのCGアニメーションみたいなのを目指してるのかな
普通のイラストで上手くなりたいなら「こんなふうに描きたい」っていう
目標の人を見つけるといいよ、参考にもなるし
>>43 厚塗りの塗り方自体はかなりうまい。
だが、1枚目は主線を塗りつぶしているんで、主線に相当する書き込みが必要だが、
漫画的な絵であるから、主線も漫画の情報として必要な部分も出てくる
問題は、厚塗りと主線をどううまく共存させるかなんだが、君の場合、顔などで
その解釈が甘いので単に主線がない絵になって、キャラの魅力が極端に薄くなっている。
2枚目は、手に発光するものを持って1枚目に比べ、顔にきつく陰影をつけているため
非常にキャラの魅力が良く出てる。主線がないならこういった塗り方ならOK。
問題はたまたま発光するものを持っているので偶然うまく言ったのかどうか。
発光するものを持っていなくても、この顔の塗り方ができるかどうかが鍵になると思う。
この塗り方(キャラの魅力の出し方)が安定してできるようになったらOKだ。
両手のエフェクトはそれの描き方はうまいが、そこからの光の表現が弱い。
赤なら赤の光を出しているので、キャラクターに赤の照り返しが出るはずだが
その広がりが弱いので今ひとつ熱さを感じられない。
仮に光源が手に持っているものしかないのだとすれば頭の上部は影になるので
もっと黒くしていい。影を濃く描くことで、光をより強く表現できたりするので
工夫するといいだろう。
また炎や電気が荒れ狂ってるのに服や髪の毛が特に動いてないため今ひとつ
つまらない絵になっている。例えば髪の毛やスカートで上昇気流を感じさせる動きをするとか
欲しいところ
妖精を意識してと思うが、頭が極端にでかく、宇宙人のような特殊な体型だが
それでもちょっと頭がデカすぎに見える。
あと、背骨はS字型にしなっていることを考えて描くといい。
胸を若干張らせるような立たせ方をするとより映えるだろう。
色々書いたが塗りこみに関してはかなりレベルが高い。なので塗りは特にこれ以上練習する
必要はない。塗りで以外部分に注意をはらい、(例えばポージングであるとか、動きであるとか)
想像力を働かせるといい。その上で、この塗りが加われば一気に良くなるはず。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 02:23:59.66 ID:ytldbXyk
43です、まだ30分経ってないのに批評いっぱいきててびびった。
みなさんありがとうございます!
やはり共通するのは「不安定・雑」なようですね。
確かに線の処理とか塗りの立体感の出し方とかまだ自分の中でも曖昧でした。
いろんな意味で不安定ですね;
ちなみに課題絵は20時間以くらい掛かってます。自由課題のほうとはかけた時間に雲泥の差が・・・。
かなりの遅筆でそれも自分の中で悩みの種ですね・・・。
>45
あれは指輪なんですが確かにぐちゃぐちゃ過ぎました反省・・・。そのとおりです。男の子はほとんど描いたことなかったです。
すべてが頼りない、の一言に尽きると思います。ぐぐっときました・・・。
>47
3Dではないですし、3Dをモデルにしたわけでもないです。
すべてにおいて中途半端なのはおっしゃるとおりです(汗)
1枚目の顔だけが明るいっていうのはハッとしました、確かに…。
下絵をもっとしっかりしないとですね、締切があったので焦ってしまったのかも。
2枚目の影っぽいものはなんとなくつけたものでした。付けないほうが良かったかもですね。
慣れてないのに難しいポーズ描いたのでかなり時間がかかった記憶があります。
影に他の色を混ぜて塗るのは最近なんとなくわかってきてたんですが、まだまだ理解できてないみたいです;
返信書いてる間にレスふえてるw ありがたく読んでます。
>>57 教えてくれてありがとう
やっぱり迷ってる段階なんじゃないかな
試行錯誤と迷いは違うから、迷わなくなるまで練習した方が仕事で困ることが
減ると思う
画風もあると思うんだが、それでもその絵の密度で20時間は悩み過ぎだと思った
全体のバランスにも気を配って欲しい
あと、さっき書き忘れてしまったんだがこういう絵は好きだぞ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 04:09:45.32 ID:ytldbXyk
43です、続き。
>52
課題絵の顔ののっぺり感は半端なかったようですね…。自分でもかなり失敗したと思ってます。思い切って塗れないのも自分の弱点なのかもしれません。
2枚目:顔ですが未だにいい感じに描けなくて悩みどころです。迷いすぎですねぇ自分・・・。
一応かわいい路線目指したいですが、かっこいいのも描きたいという二兎追うものは…状態なのかもしれません。
>53
うまい人をみると、確かにそんな塗りこんでなくてもすごくきれいですよね。参考にしたいところです。ほんとに違和感なく塗るのは難しい;
2枚目、そのとおりですw 自キャラを描いたものでした。
>54
そうなんです、いつもなんだかぱっとしない感じになってしまって…。色使いのセンスないよなぁ・・・と自分でも痛感しております。
>55
自分に足りてないのはまさに描いた量。でも1枚をちゃんと仕上げようとするとやたら時間が掛かってしまいます;ラフででも勉強しながら量を描かないとだめですよね。
2枚目、脚ですがそういう系統のものはこれ描くときは一切使ってないですね。ポーズファイルとかそういう本を見ながら参考にはしたと思いますがー。
絵柄が迷子です。迷い続けてるかも;
厚塗りっぽい感じで塗ることが多いので、別にCGっぽいのを目指してるわけじゃないかな。
目標を一つに絞ることは大事ですよね。考え直そうと思います。
>56
線画をもっとちゃんと描くことが課題なんですね。
光や陰影や動きが甘いですね確かに・・・。頭が大きくなるのはちょっとクセになってしまってるので最近は気をつけてます。
こういう場で褒められるのは素直に嬉しいですw ありがとうございます。
塗りもですが、基礎をもっとしっかり練習しないといけないってことなんですね。
>58
ほんと迷ってるせいで時間も掛かってるんだと思います。練習あるのみですね!
ありがとうございます!好きといわれるのが一番の栄養かもしれませんw
みんなにもらったアドバイスを参考に描き足したりしてみてるけど、
手直しした前回の課題絵を参考作品として提出はありなのかな?
富に指摘されたとこが直って無い既存絵をまた提出しても同じなのかなって思った。
それとも課題絵さえ前回に比べて良くなってたらそれでいいものなんだろうか。
描くのが遅いので今から試験までに何枚も仕上げるのが難しい。。
無しに決まってるだろJK・・・あんた試験受けない方がいいわ
一ヶ月に3枚〜↑描けないんだったら、トミーなんて受けても無駄だよ。
蔵ならともかく。すぐに遅刻絵師の仲間入りだ
馬鹿な質問で気に障ったならごめん
描き貯めた絵はあるけど日々古くなっていってるし、今から描いても27日までに課題絵含めて完成させるなら2枚が限界。
古い絵は指摘されたとこそのまんまだし出す価値無いし手直ししたものを提出してもいいんじゃないかって思ったんだけど
使い回しをするのが良くないってことならやめとく。
>>63 それがいいよ。つうか一ヶ月もあってそれだけしか描けないのは絵師向いてないと思う。
一日一時間でも30時間近く描ける時間あるんだよ。
>>64 そうか、確かに試験終わってからすぐ描き始めてたらよかったよね。
試験終わったと思ってさぼってた。今から必死に3枚くらい仕上げるわ。
提出絵二枚じゃ駄目かな。
>>65 受からないことはないんじゃね?上手ければ。
あとそれくらいのペースでいいもの描けないのなら、本気で受験はやめて。客にも迷惑。
それから別に一枚絵として完成させることもないぞ。
過去ログ見りゃ分かるだろうが前にラフ提出して受かったってやつもいたし。
詳しくは自由課題の説明嫁。
>>63 使い回しどうこうじゃなく他人にアドバイス受けた絵で試験うけてどうすんの?
受かった後も商品作成する度に誰かに意見聞いて作んのか?
自分自身で気付いた所を手直ししたってんなら別にいいと思うけど
>>62 そんなにスピード早くないといけないのか
背景つきで一ヶ月一枚ぐらいしか描けない自分はものすごくスピード遅すぎるということなんだな
>>68 遅すぎだなー
登録したらいずれは一週間でBU二枚描けるくらいのペース必要になるよ。
>>69 マジか
今いるところは10日でBU一枚あげてるペースでやってるからかなりスピードが違いすぎるな
遅いのは自覚してたがここまで周りとスピードが違うとはわかってなかったわ
客側の都合(同じ人で揃えたいとか)は置いといて、専業じゃないならスピードや月産枚数なんて自由でいいに決まっている
そういう所がPBWの描き手側の利点だし
動いてる人でも個々人で色々だよ
〆切も自分である程度幅を持たせる事が可能だし、客も納得ずくだから破らなきゃおk
ただスピードは大きな魅力の一つで、まずお客に覚えてもらい選択肢に入れてもらうには有利
ある程度のスピードが無ければ、水着コンテストやハロウィンなんかの締切日固定企画を逃す事になる
逆に絵に魅力があれば〆切遠くても頼んでもらえるけど
あと数年後リメイクならともかく、同じ絵こねくってるより新しいの描いた方が実力上がると思うなあ
自分は受かって数こなすようになってから、明らかに絵描きのスピード上がったよ
富絵じゃない自分の絵も、見せ方と効率なんかを前よりちゃんと考えて描くようになったしなー
なんで俺がそのペースっていったかは受かれば分かるよ
>43
エフェクトと配色は良いな
構図(BUの切り取り方)、ポーズ、キャラの身体、質感の表現がいまいち
好きな部分だけ描き慣れてる感じがする
客を選ぶ絵柄だから、まずは構図とアクションポーズに注力して勉強して
バトルピンナップ要員絵師を目指すのがいいと思う
>>73 そんな含みのある言い方すると気になるなw
早いほうが受注を受けやすいということなのかな?
早ければ受注受けやすいとかそんな簡単か理由で具体的な数字出さねえよw
受かったやつなら分かるって時点で察しろ
一ヶ月である程度の枚数書けないと正規昇格は絶望的
あと、月に一枚程度しか納品出来ないペースだと
新人紹介ページから消えた瞬間閑古鳥が鳴く
将来的に富からもっと大きい案件の商業に行きたいと思ってるなら
富程度のサイズのイラストを月に数枚しか描けないならそれも無理
ラノベやろうと思ったら
モノクロ10枚前後とカラー表紙、ピンナップで一ヶ月半くらいの納期になるし、
ソシャゲは4差分解像度A4で3週間納期が普通
>>77 なるほどそういうわけか
たしかにその場合はスピードが必要だな
早く描ける練習をしっかりやってもっと納期の感覚を短くなるようにしてみる
ダラダラ描く癖も直さないとな
79 :
43:2013/07/18(木) 15:46:53.97 ID:ytldbXyk
>>74 実は最初全身描くつもりの画像サイズにしてたので、BUサイズにするのに苦慮しました。
客を選ぶ絵柄ですよね。自分でもありきたりにならないように意識してるつもりで、逆にそれが迷いに繋がってるのかもしれません。
構図とかポーズをもっと勉強しないとですね。
たくさんの批評ありがとうございました。
おかげで自分でも見えなかった欠点にも気づかされました。あげてみてよかったと思います。
皆さんに指摘された点を踏まえて今度も精進したいと思います。
早く描く為に客観的に見る力がほしいんだけど
目が慣れてきたときってみんなどうやっておかしいとことか探すんだろ。
左右上下反転とかはやるんだけど、あんまり繰り返すとそれも慣れてくる。
そんで一日くらい見ない時間をつくるんだけど、そうすると時間がもったいない。
>>80 置いている間違う絵を描いてある程度時間たったら見るとかは?
違うの描いてるからそっちに目がなれて元のやつの粗も結構わかるんじゃない?
自分はそうやってる
>>81 うーん、それがいいよね。
俺がやると嫌になったら別のに移るっての繰り返してなかなか進まないんだよね。
逃げ癖があるんだろうな。時間とか決めてやってみるわ。
>>80 ID:OYnwxL71の晒した絵見てないからなんとも言えないけど
描くときに「解らなくて」妥協した部分があればそこを画像検索使って調べて直す
例えば
小物ならファスナーとか靴底とか刀の柄の部分とかワイシャツの縫い目の位置とか、
ノリでふわっと描こうと思えば描けなくはないものの実際のつくりを調べて直す
指が描けない膝が描けない肘が描けないなら書けるまで描き直す
光源が適当ならフィギュアなり3Dソフトなり使ってどういう影のつき方をするか
自分の絵と何が違うか見極めて直す
とにかく妥協した部分を徹底的に潰すのが速いんじゃね
個人的に正面顔が歪んでるのを直す、とかは
歪んでることが絵柄の味になってる場合が多々あるから
あまり神経質になってもなーと思ってる
>>79 厳しいことを言うけど
まだ「客を選ぶ絵柄」以前の話なので
これから頑張って自分の絵柄を見つけてみて下さい
ガンガレ!
このへんの調べる、が時間かかるから早く描けないとか言うならば
根本的な基礎力が足りてないと思う
小物や服の作りなんて定番なものは一度みっちり覚えれば
よほど特殊じゃない限り見ないで書けるようになるものも出てくるわけで、
それが作業短縮につながっていく
近道はないと思うよ
失敗を補おうとして、いつまでもどうしようもない絵いじり続けるのはヘタクソにありがち
pixivでどうでもいい差分うpってるのは殆どヘタレだろ
ちょっとくらいいじったところで、元がヘタな絵という事実は変わらない
>>70 蔵絵師だが、1週間でBU最低7枚はかけたほうがいい。
(つまり1日1枚な)ちなみに俺は厚塗りだ。背景もみっちり書く厚塗りだ。
しかしそれでもスピードが足りぬと思い知らされたわ。
なんでかって言うと薄給じゃん? 1週間で21枚はかけんと
食えないわけよ。
厚塗りで1日3枚書くスピードをどうやって持たせられるかが
俺の課題。
素直に絵で食べてこうと思ったら企業発注受けたほうがええで
>>88 まぁそこはもちろんだが、企業発注って定期的に確実に来るもんじゃないんだよね。
企業発注でもとんでもなく安いのもある。
高いのってやっぱ奪い合いになるし、今月もらえたとしても来月もらえるとは限らない。
コンスタントに食えるようになるには、そういう安いのも貪欲に受けて
次の仕事をつかむ必要が出てくるし、やっぱスピードがいるんよ。
PBWは食べてく仕事じゃないでしょ
それはなんか頑張る方向が違うとオモ
>>87 それはすごいな
大体平均どのくらいの時間で一枚仕上げてるの?
>>90 基本お小遣い程度の内職ぐらいの金額だからね
本当に絵で食べるのであれば持込したり色々な雑誌やネットのコンテストに応募するほうがまだ近いかもね
>>87 食べて行こうとおもってるのにPBWやってんの?さすがにバカじゃねーのとしか
なんかさっきから何枚も描いてプロ目指すのが前提みたいな流れだけど、趣味や副業でちびちび描く人だっているだろうに
プロ目指したい人が多いからじゃない?
自然とその流れになっちゃうんだと思う
>>91 すまん 俺は厚塗りで遅いんで、20時間はかかるw
なので4時間睡眠だな。
でも一旦20時間で作るペースがつかめたら、後はスケジュール通り
にこなすだけなんで楽だよ。
俺の1日のペースはこんな感じ。
夕方から24時まで下書き&ペン入れで、深夜2時まで下塗り。6時で本塗り&背景下塗り完成
そこから3時間半ほど寝て、背景を書きつつキャラの修正作業。昼頃提出。そこから早く仕上がったら
昼寝。遅ければ昼寝なし。 寝ている間にリテイクがあったら起きたら修正して再提出。
そして夕方から次の絵スタート。最初に戻る
みたいな感じ。
いやそれ体が持たんでしょw
ちなみに厚塗りって輪郭線は重要じゃないイメージなんだけど
ペン入れまでしっかりやる必要あるの?
PBWはついでと考えて作画に時間をかけて納品
そして、納品した作品をポートフォリオにして企業に営業かけてる俺もいる
PBWか低価格の依頼しか受けれなくてもいいと思ってるなら
睡眠時間削ってPBWにしがみついてもいいけど、何年それ続ける気なんだろう
無理できるのは30までだと聞くし、時間ある時は
PBWで質のいいのを仕上げてポートフォリオに使うのが無難だよな
納期次第では商業でも
>>95みたいな状況になるし
>>96 >いやそれ体が持たんでしょw
俺は幸いにして楽しんでやってるんで、苦にならずにできている。
ただ、例えば彼女ができて彼女用に時間を取ろうとしたら
その時間分早く仕上げるスピードがやっぱ必要になってくるだろうね。
早く仕上げれば。寝れる、遊べる、研究もできる。
やっぱスピードは武器なんよ。
そのためには画力やね。画力が上がれば上がるほど、余計な手順が少なくなる。
直しが要らなくなり、そして(画力が上がってるんだから)人気も出る。(はずだ)
>>96 >ちなみに厚塗りって輪郭線は重要じゃないイメージなんだけど
ペン入れまでしっかりやる必要あるの?
うん、いい所に気がついたね
俺が次にスピードを早められるとしたらそこに注目してる。
ラフから一気に本塗りに持っていけるようにしたいんだけど
それには絶大な画力が必要で、なかなか手が出せないんだよねw
でもそれができるようになったら俺はかなりところに行ける気がする。
>>97 俺は蔵だけ。
蔵だと商業の仕事が来る可能性もあるし、
蔵の仕事をこなすだけで手一杯
蔵でそんなハイペース納品してる人いるっけ?…
>>102 俺は商業と蔵を行ったり来たりしてるんよ
商業で金を稼ぎ、金ができたら蔵に戻る。そしてガーッと蔵の仕事を受けて
でも薄給だからしばらくしたらお金が尽きるので商業にまた戻る
というローテーション。
それで、商業の仕事はどんだけ貰ったんだ?w
>>98 全く同意
遠回りが好きなのかな?
というかそのスタイルは
これから合格するって人の参考にはちょっとならないよね
かなり特殊なケースだもの
ちなみにもうある程度のいい大人なんだよね?
もうちょっと目的地に近い道順辿らなきゃ
商業やってるのに蔵(PBW)に戻る意味がわからねえ…
よっぽど趣味ならわかるが薄給で困るとかいってるし
マゾにしかみえないよ
商業しつつ蔵もするの方がお金的にいいよなきがするのは気のせい?
PBWも一応商業だが…まあおいといて。
商業の間に他の商業入れればいいんじゃねえの?商業たってひとつじゃないんだし。
PBW安すぎだろ
あ、すまん。
108はPBWに使う時間を他のソシャゲとか出版関係とか金になるものに使った方がよくね?って意味。
>>106 まぁあんまり書くと身バレするんでこれくらいにするがw
なんで蔵に戻るかだけ書くと、おれ昔TRPGを遊んでた人なんで
似た感じの蔵みたいなゲーム世界を応援したいのがひとつ
あと蔵がデビューなんだよね。蔵で必死に描いているうちに
商業の仕事が来るようになった。まぁある意味恩義を感じてる。
でも商業をしてると蔵ができない。蔵をしてるとお金がなくなるw
なのでこんなローテーションになった感じ。
スピードが付けばずっと蔵でやることが可能になるんだが
それが俺の夢やね。
まぁそんな感じで、色んな方向性があると思いますが、皆さん頑張ってPBWを盛り上げませうノシ
落ちた人スレで
延々自分語り
お疲れ様です
めんどくさいのでもう読んでいません…
>>110 そうか…まあ頑張って
俺はそんな恩義と情熱はないからなぁ
>身バレ
なんとなくわかったかもしれない
好きな絵師の予感がしたw
一生独身でいるか相手がばりばり働いてくれるってんならそれでいいと思います
頑張れ
今回の試験受けた人はもういないのかな
受かった後たまに晒したくなるけどここが落ちた人スレなので晒せません
今回じゃないけどここで晒して指摘して貰ったこと
気を付けて試験受けたら次であっさり受かったよ!
今更だけどありがとう
今回晒した人たちも次はいい結果が出るといいねえ
PBWは月1枚程度で十分じゃね?
富で昇格しようと思ったら一月だけでもいいからある程度枚数こなさなきゃいかん。
もしくは月1枚納品でも皆が欲しいと思えるレベルの作品を納品するかだ。
他に本職あるとか主婦とか学生なら遅筆でも構わんと思うぜ
スピードは先に意識してしまうと手抜きになるから
時間内のクオリティアップを務めているうちに気がついたら早くなってるぐらいが理想的
月1枚きちんと欲しい時に発注が来るとは限らないし、月1枚程度だと
よほどウマ絵でないと固定客つかなくて誰にも見つけてもらえなくなる可能性
登録したてのうちは、名前を売る意味でも積極的に発注受けた方が後が楽だよ
漏洩してほしい訳じゃないけど、システム変更で正規昇格審査基準変わったっぽいのかな?
昔の攻略法はBUより背景ありのピン系、スピードは問わずある程度の数納品してて上手けりゃそのうち受かるって感じだった
ごくまれにテンプレ量産できる企画物が大ヒットでSDやアイコン昇格する人も(ヲチでざわざわ言われるw)
>>118 今でも同じだと思うよ
ただし、なんとなく基準満たしたらよほど上手い人以外は、アミダで決めてるんじゃないかと
思うような昇格の仕方ではあるなと最近思う
>>117 ド下手じゃなければ空気でも炎つけてりゃ1日足らずでリク来るよ
何だかんだで発注自体が多いのが富だから。
それでリクが来ないレベルなら正直量産して名前売ろうとか浅ましい事考えてないで
クオリティアップに努めろよって思う
月に5枚程度の納品なら量産とは言わないだろ
ド下手じゃなくても目立たない絵師だと炎つけても1週間発注なしとかザラなわけ
どこの人気絵師かしらないが、底辺の現実なんてこんなもんだよ
え、そういうものなの?
自分も他の知り合い絵師もそんなに納品せんし、人気あるとは言えない絵師だが窓なら一日で埋まるぞ。
ちよっと自信ついたわー
俺底辺で1年くらい休止してた事あるが炎付けたら何件かリク来たぞ
看板と自己紹介更新するのとセットでやれば案外来るはず
炎つけて一週間発注なしって
自覚ないだけで間違いなくド下手だと思うよ
あ、俺の話はもう1年半くらい前の事だから現状だと状況違ってるかも
普通に炎とか窓開け見てても
普通レベルの人は数日中に数件受けてるから
間違いなく目立たないだけじゃないド底辺だと思う…
そりゃー、絵柄でも需要違うし、同じ底辺同士でも多少の差はあると思う
俺の場合、炎つけて窓開け後数時間で埋まる事もあれば、一週間来ない事もある
リクも炎つけて雑記変更すると大体1週間以内にリクが来るか来ないかくらいのペース
リピ客はいるけど、毎回リクしてもらえるわけでもないしな
その程度のド底辺だよ
富の中見てもいまいちわかんなかったから教えてほしいんだけど
サイキックの説明とかどっかに載ってるのかな?
サイキック名で検索かけると、例えばギルティクロスだと雨みたいに描かれたり、剣みたいに描かれてたりするけど
共通点は赤い十字架ってことなのかな。そういう大前提みたいなのってどっかにまとめがあったりするの?
>>128 ゲーム解説の中のルーツ・殲術道具・サイキック一覧てとこにまとめてある
ちゃんと調べたか?
世界観のデータベースのところよく見返して自分で考えるよろし
リロってなかったスマン
あった。ルーツとセットになってんのか。
ちょっと見たらわかるのに教えてくれてありがとう。
ここって受かったらもう質問とかしちゃだめなの?
受かった人スレはないの?
業務内容に関する質問なら上村へ
イラスト雑談ならアトリエスレへ
受かったんなら公式の絵師専用ページでいいじゃん
あんまり話題に出ないけど、富蔵以外ってどんな感じ?
ゴミ
何がどうどんな感じなのかがイマイチわからないが、絵師のレベルという意味なら
他はかなり低くても受かる感じだと思うよ
落神が中でも一番レベル低い
>>138 クロストライブも全ての面においてなかなかのものだよね…
あそこ大丈夫なんかなあ
BNEも審査だけだし、ある程度かけるのであれば簡単に受かると思う
下手でも受かるけどそれ以上に発注そのものがほぼ皆無
風呂は三千の方は結構発注ありそう
開始から結構たったので、これから減ってはいくだろうけど
規制解除されてた!
最近このスレ見つけて少しだけログに目を通した程度だから空気読めてなかったら申し訳ない
富落ちたて今月もまた申し込んだんだけど
受ける前に前回の課題を見てもらおうか思って悩んでる
欠点は自分でわかってるつもりではいるんだけど
富からの課題点部分がちょっとどういう方向でとったらいいのかわからなくて
誘い受けすまん
>富からの課題点部分がちょっとどういう方向でとったらいいのかわからなくて
そこは試験だから、ここで聞いたらあかんと思うで
文章の解釈も含め試験と思う。その部分は富に直接聞くべし
答えていいとこは富答えてくれるでしょ
>受ける前に前回の課題を見てもらおうか思って悩んでる
見てもらったらいいんじゃない?
じゃあお言葉に甘えて
//ux.getuploader.com/sinsa_up/download/45/20130620001.jpg
パス0720
機を見て消します
指摘されたのは塗りの部分
オフで同人やってるから発光系やシアンを使うのは控える癖があって確かに周りと比べて地味
で問題のちょっとわからないのはこの部分
>「効果的な箇所を派手に目立たせる為」ではなく、「目立たない箇所を補足する」為の塗り
続きです
後に続いてた
>見る人に「完成度が低い」という、間違った印象を与えてしまいやすくなります。
というのは自分でも納得してる
目立たせたい部分を目立たせるための塗りという事かと思ったんだけど
地味好きなのでこの解釈でいいのか不安に感じて…
自分で判断すべき箇所なら自分なりに噛み砕いて描いてみようと思う
よろしくおねがいします
完成度低く見せないためには目立たない所まで手を抜かずに塗りましょう、的な意味じゃないかな
あんまり深く考えなくていい気がする
>>145 要は効果的に塗りが生かせてなくて手抜きに見えるって事かと。
個人的な第一印象はコントラスト不足かな
反射光とかも入れてるのに塗りの質感が全部ボワっとしていて陰影じゃなくてニュアンス程度の色塗りにしかなってない。
目を細めて見た時にほとんどの陰影がふんわりとしか認識出来ない感じ。
ハデとか発光とか印刷は無関係。むしろ印刷物でもしっかりしたほうが見栄えするぐらいだよ。
まぁでも背景の手抜き感はちょっとヤバいな
キャラの顔より真っ白な月と背景のグニャグニャビルの方が目立つぞ。
>>145 線も塗りもシンプルすぎて描きこみが少なく見える
それが味の絵ならいいけどまだ145の絵柄だと手抜きに見えてしまう感じ
全体的にもっと線も塗りも細部まで丁寧に書き込むようにしたらだいぶイメージかわると思う
>>145 最初から計算して塗りで効果的に見せようとしているのではなく
塗り始めてから思ったより潰れてきちゃってごまかした…みたいなのが絵から見て取れるよ
パーカーのジッパー部分もどうやって止まってるのかわからないし、線がふらついてて細くなったり太くなったりで雑
塗りも、光源がどこかもわからなくて影の付け方にメリハリが全然足りない
派手な色使わなくても濁らない混色は出来るし、このスレで何度も言われてるけど
影の色を服の色と同じ色で作ると、もっさりと貧相なイメージになりやすい
この課題で→向きにして苦労してる人が多いみたいだけど
反転して顔の崩れとか確認してないみたいね
めちゃくちゃ歪んでるよ
それに誰一人として指についてる指輪?がどういう性質のものかわかるように描けている人がいない気がする
>>145 これぱっと見で背景の月にすごい目線いっちゃうよね。
キャラの塗りはコントラストが低く全体的にぼんやりしてるのに比べて
背景の夜景と月のコントラストが強すぎる。
ボケもせずくっきりと、しかも顔のすぐ真横にあるし。
人物に夜の暗さや環境光が入ってない&描き込みの薄さを見るに
単純な背景というよりデザイン的なイメージで描いたのかもしれないけど
それが分かりづらい、効果的とはいえない状態になってる。
月夜は静寂のイメージだけど、円状の線のせいでごちゃごちゃ感が加わって
この背景でキャラの何を表したいのか分からない。
バストアップなんだからキャラの性格や雰囲気が伝わるとか、
キャラが魅力的に引き立つ背景でないなら入れる意味が無い。
塗りに関しては今回の試験で他の人も結構言われてたけど光と影の塗り分けが単調過ぎる。
光はベース色の明度を上げただけ、影は下げただけで色相が変わってないから
コントラストが弱く華やかさに欠けるし、完成度が低く見える一因でもある。
というかそれより光源滅茶苦茶なのが気になる。立体把握とデッサンがそもそも出来てない。
正直富が言ってるような小難しい指摘を気にする以前の段階に感じる。
>>145 ○顔とか線が綺麗なので、かっこいいし
美形としてのアプローチは良いと思う。多分美形なキャラを書き慣れていると思うからそれは良い。
●問題は服の中がどうなってるかを考えて描いていない。
もしくは途中で、服の中に裸の身体があることを忘れているかどっちか。
ちゃんと裸で書いた上で、そこに服を着せないとおかしくなるよ。
●具体的にそれがわかる点言うと、まず右腕。服の中に体があるとこんな影にならないねん
肌の部分と服の部分が形も影もあってない。左腕は、肌の部分と服の形を見ると、服の中に腕があるようにいまいち見えない
腕のラインと服のラインが合ってないように見える。
ここは間違っているかどうかは微妙だけど、頭部も頭の形を考えるともうちょっと膨らむかもしれない
おしり腰の膨らみも、ズボンのラインと上着のラインがあってない気がする
ズボンの上に上着が重なってるわけだから、ズボンのラインよりも若干膨らみ気味になるはず。
●そして腕を見ると影が立体を捉えて描いていない。多分、光が来るとどう影がつくか? とか
人体を輪切りにするとどういう形になっているかとか、骨と肉はどうなっているとか? とか考えてないと思う
●背景がいい加減すぎ。ちゃんと直線ツールなどを使ってビル書かないと
フリーハンドは、木造日本家屋とかならいいけど、こういうビルは(君の絵柄から考えると)ちゃんと直線ツールで書いたほうがいい
●月の下なんだから月明かりを意識した暗さを表現できると良い。月、つまり明かりは右後ろにある
すると右後ろから光が来ることを考えて影を描くとよいし、例えば髪は黄色は黄色として色味が出ない暗い色合いになる
(適当に画像検索した) //www.slowstep2.com/images/2013_04_27_katki000/D8E_1097-5.jpg
実際の暗さをそのまま描いちゃうと真っ暗になるかもしれないから、キャラクターの良さを見せつつ
月明かりをを表現するには色んなテクニックがあるので、色々調べてみること。
その上で、それを表現するいい塗り方は? など試行錯誤を重ねると、自然と色に深みが出たり、魅力が出るはず。
つまり君の場合、どんな光がどこにあって物体がどんな形をしてて、影はどうつく? という基本的なことを考えて
描いていない。そこに注意するといいだろう。
153 :
追記:2013/07/20(土) 06:49:30.12 ID:stGYjNn+
塗りがベースの色一色とそれを少し濃くした影用のもう一色なのが
富が指摘してる点のことなんだと思う
この色の選び方だとあまりにも単調で完成度低く見えるから
せめてもう一色くらい使うといいんじゃないか
あとフード、実際かぶってる人の画像検索して見てみ
左右がこんな風に謎のはね方はしないと思うよ
ごめん後追記で
ピンとかで環境光使えるようになるのは大事なんだけど
BUでどれが何色なのか不明になる背景を選択するのは避けたほうがいいと思う
今回の場合、無理に変で低クオリティな背景なんか付けずに
真っ白で出したほうがまだ評価良かったと思う
152まで頂いた意見から少し手を加えてみた
//ux.getuploader.com/sinsa_up/download/46/201306200010022.jpg
パス 0720 適当な頃に消します
右上が審査用に提出したもの
公開してるのでもし身バレしてもそっとしておいてくれ
多分いろいろ技術が足りない上に勘違いして無理していたんだと思う
背景なんとなくの方がいいのかとか
早朝なのにありがとう
がんばってみる
>>145 実際の発注でも、BUで月明かりを指定してくるものがあるから、
それを上手く描けてればいいんだけど、
これは全然だめだね…何故ちゃんと塗れない表現を選んじゃったの?
夜というシチュの絵は、昼間よりもっとコントラストをはっきりくっきりさせる必要があるけど
この絵には全くそれがない
単純に塗りへったくそなんだなっていう印象の絵
あと、シルエットでも、背景をちゃんと立体として描こう
こんなぐにゃぐにゃなビルならなくして月と空だけの背景の方がマシ
あと、月もただの白よりもうちょい描きこんだ方が安っぽく見えずに済む
>>156 確かに、前より良くはなってるけど、「前より」ってレベル
まだ全然お話にならない
あと、濃度調整?した方の絵に白い色入れてるのは何故?
これに暗い背景のっけたら違和感バリバリだよ
正直な所、色センスないから、塗り上手い人の絵もっとたくさん見て
観察するといい
あと、いつまでも失敗した絵にこだわってても上達はしないから、
とっとと新しい絵に取りかかりなよ
>>156 よくはなってるけど
ギラギラさせればいいんだろ!って感じになってるぜ…
反射光なんかで無意味に紫とかを使うとケバくなるよ。
空間や球刑の立体感を演出するときにエアブラシでそのまま塗った感じを多用しすぎだなーと思う
あとやっぱり背景ダメだな…
ラフでざっと描いたにしても街頭の上の面が見えるはずないだろ…
大雑把に書くときもアイレベルを極力意識しようぜ
かろうじて人間の顔がかけるレベルって感じがする。
審査用の絵は女性が乗ってるホネっぽいのがしょっぱくて、それですごくレベルが低く見える
しかも女性より目立つのでたちが悪い
何を目立たせるべきなのか、とか構図とかもう少し考えた方がいいよ
>>159 ありがとう
忍法帳レベル低くて書ききれなかったので言い訳になってしまうけど
ラフどころかイメージレベルでここから光が来るとの参考程度
あと本当に色も透明度いじってたのを100に上げたくらいで
半端なものうpして申し訳ない
やっぱり何を目立たせたいのかわからないっていうのは大きいみたいだから
そこを中心に気をつけてみる
>>156パスが違うって言われるので
修正前のやつについてになるけど
ぱっと見みんな言ってるけど色が薄すぎる
夜の絵なんだからこんな色合いにはならないよ
落ちた人たちが何度も言われてるけど影の色をもうちょっと勉強しよう
色使いは、感覚でいい感じの色が選べるようになるまでは
この色にこの色を混ぜ合わせたらどんなニュアンスになるかってことを
よく考えて選ぶようにして
立体感が全然出せてないから服も顔もぺらぺらで
悪い意味でマンガの絵みたい
同人やってたから、てのは何も理由にならないよ
俺だって同人やってる時と変わらない塗りだもの
とりあえず、まずは各パーツに同系色2色ずつ、ではなく
もっと色んな色を使ってみて
>「効果的な箇所を派手に目立たせる為」ではなく、「目立たない箇所を補足する」為の塗り
これはテンプレの文章なので深く考えなくてよいと思う
結局書き込みの甘さと着色の甘さじゃないかな
人体も腕がどうなってるのか謎の関節になってるし
一般的なフードはこんなサテンの布みたいな質感ではない
服のシワについてももう少し改良が必要
あとは背景だけど…
これなら線で描かれた円の模様部分だけでよかったかもしれないね
建物?と月?が異様に浮いてる
もう既に指摘あるけど月はもうちょっとちゃんと塗った方がいい
せめて輪郭をぼかすとか、黄色系のグラデかけるとかグロウ効果かけるとかね
建物も、もう少しなんとかした方がいい
直線ツール使ってきちんと塗ること
この雰囲気でフリーハンドは合わない
>>156 パスいけた
修正後は少しいい感じになった
指輪についてはみんな細かくとか言ってるけど
ぶっちゃけ「よく見えないけどとりあえずゴツそう」で正解だったので
どんな形でどんな模様で、とか細かく考えなくてもいいと思います
光源をよく掴めてないようなので勉強した方がいい
どうしても服の向かって右側を明るく塗りたいみたいだけど
おっぱいがでかいとかそういう理由がないと
そこが一番明るいってことにはならないでしょ
審査用ってやつも体の曲がり方が謎
謎の乗り物ももうちょっと強めに塗りこんであげてよ
たてがみ?が紙みたいになっててかわいそうだよ
エアブラシツールは諸刃の剣なので常用はあまりおすすめしない
塗りこみが足りないと使えば使うだけ安っぽくなります
覆い焼きツールも同様
「光源」の方の絵の色使いで更に濃くて紫混じり影なりを足して
指先ツールなりでがんばってぼかして仕上げたらもうちょっとはよくなりそう
>>156 途中参加で申し訳ない
ほとんど他の人が言ってると思うがとりあえず他に気になった部分を
「濃度調整」の絵だけを見ても服装の素材も皺も適当さが目立つ
パーカーのポケット部分は線画があっても陰影丸無視してる
あと手や首は陰影これでもかと入れてるのに顔は髪の影だけ
「光源」はそれなりに光源を意識してるけど「濃度調整」はそれがない
>>158の言うとおり、今度は違った構図・ポーズやテーマで
指摘された部分を意識しながら一から描いたほうがいいと思う
>>162 ありがとうございます
欠点がどんどんわかってきて本当にありがたく思います
多分ですが色の薄さは先日までアナログ水彩を多く使っていたので
強い色合いは避けがちな癖があるのかも
光源も濃すぎなように感じていましたがちょうどいいくらいなんですね
塗り方、濃さに気をつけて審査に挑んでみます
あと余談ですがたてがみはアクセサリーの布なのでペラペラで大丈夫です
アドバイスの取捨選択は個人の自由だからいいんだけど
こう、性格が透けて見えて面白いねw
元々課題の発注文が、「ゴツめの指輪」というだけのシンプルで単純かつとてもよくある要求なら
今までうpした同じ課題と思われる人は、相手の要求を読み取る力がマジで足りていなすぎと思う
どうして大蜘蛛や魔方陣を発動するまでになったのか不思議でならない
>>168 一応、全ての商品に対応するように、武器やサイキックの内容も発注文内にあったんじゃね
今回は指輪が武器っぽい内容で書かれてたのかもしれん
バストアップや全身ってタブーがいくつかあるから、それをちゃんとマスタリングできるかも見れるし
発注文全てが正しい内容とは限らないのは、試験受けた人なら知ってると思う
>>169 ありがと、ごめんねほんと
あまりこだわると内容教えてくれちゃう人が出るかなと危惧しながらも
モヤモヤが止まらんかった…
ここにきたら誰かいるかなあって思ったけど誰もいないな。
さびしいけど頑張ろう…。
俺がいるよ
俺も俺も
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 13:55:26.84 ID:HsFATika
さあ、おいで、抱きしめてあげる
俺は現役の絵師で「ここが悪いとかここがいいね」
とか助言忠告したいだけの人だけど、いるよ
なんてか、提出時間まであと1日きった今現在その助言忠告を猛烈に欲してるけど
あと20日後に助言忠告してもらいにココに来たくないっていう難しい気持ちになった。
受かれば来なくてもいいぞ。
描き始め→よし、一発正規いくぞ!
描き途中→候補生にでもひっかかればいいな
完成→来月にはここで晒してるのかな
来月来たらよろしく
富の絵の値段とか頭に入れず、きっちり手間かけて描きあげておくと後悔しないと思う
駄目だ落ちた多分。
ぎりぎりまで納得いかず、さっきまで描いててpsdからjpgにしたら彩度ガタ落ちだった。
あんまり真剣に描いた事なかったから劣化ってあんまり実感したことなかったんだけど、結構変わるもんだなあ。
みんなに言われたこと、箇条書きにした紙横に置いて描いたんだ。せっかくいいアドバイスもらったのにな。
またよろしく。
ここで晒してたやつ彩度高杉が多かったしかえってよかったんじゃね?
色にまとまりがあれば、
ここってそんなにレベル高いの?
ホムペの参考絵とか見てるとそうでもない感じに見受けられるんだが
なんとか提出したけど、描いてるときにもやもやしてる部分があってアドバイス受けたくてうずうずしてる。
受かるといいなとは思うけど、受かったらここに晒せないんだよね。
まあ余計な心配かもだけど…
>>182 どこのことを言ってるのかわからんが。
それは客として気にしてるならスレチだし値段のこと考えてね。
絵師として下手に見えるならメリットだろ。底辺のレベルでも金がもらえるってことなんだから。
単に見下したい客でもない絵師でもないやつならお帰りください。
どこの事かわかんないけど、富なら自分が受け始めて2カ月くらい経つが
描く前にホムペの絵見るのと提出絵描いた後に見るのとでは全然違うwww
自分の位置がわかるっていうか、人気検索で上位に出てくる人の絵はやっぱすごいなっておもうし
上手い下手はあるかもだけど、ちゃんとふるいにかけて商品として成り立つ人採用してるんだなって今になってやっとわかる。
レベル低いって思ってても外から見るのと一歩中に入ってから見るのって全然ちがうよね。
参考絵ってどこの絵の事だ?
実際の納品物なら客の発注見て描くから
好き放題に描く趣味の絵とは難易度自体が違う
>>183 あまりこのスレウォッチしてないので、このスレでの常識を知らず今から適当なこと言うが
「みんなの話を聞いて、この絵を出して受かりましたありがとう」
って晒してもいいんじゃねぇの?とは思う。
受かった人の絵を見ると落ちた人も参考になるだろうし。
ただ、その絵柄と新人さんの絵を照らしあわせれば、誰が晒したか
一発でわかるから、やらんほうが無難。
>>187 スレルール以前に、そんな事したら客ドン引きするから……
あと、試験絵を試験絵として晒すのは、富とのお約束でドNG
受かった人間なら、尚更富とちゃんと契約結ぶ事になるんだし、
受かった人間が絵晒さないのはそういう契約になってるからだよ
落ちた人間が晒すのもほんとはNGなんだよね
規約上は「試験のために描いた絵であることを明かさなければ」
何に使ってもいいことになってるけど
>>187 ごめん、そもそも自分は初受験でここに晒したことはないんだ…。
ところでイラマスって一発で正規合格ってかなり少ない方なの?大抵候補生から?
かなり少ない。大抵候補生からだな。
業務をこなすための実力が十分で仕事履歴があってやっと正規って感じ
ネームバリューがあっても業務をこなせるか怪しいと判断されたら候補生。
一発正規は仕事履歴云々より、複雑な装飾や背景を描ける上で需要のある絵柄ならそうなる
>>191 >>192 そうなのかー。少なくとも自分には無理そうだな…
候補生からだいたいどのくらいで正規になれるもの?
短期間で昇格できる人も入れば万年候補生もいる感じ?
普通に発注こなしてれば昇格できるものなのかな
エンブレのほうからイラマスのページ見るとイラマス登録日が書いてあるよ
新人イラマスをチェック!のところに出てる正規イラマスが昇格した人と一発正規の人。
昇格した人の納品物(数、ペース、クォリティ)と登録日あわせてチェックしてみるといいよ
>>193 普通に発注をこなしている万年候補生も一部いるが
ほとんどの人は注文をこなしていれば昇格する
期間は人によるというか富の気まぐれな部分もあるのでわりと運
昇格するとなにがちがうの・・・?
値段を好きに設定できる。
リクエストが受けられる。
が、正規のイラストマスター。
候補生は通常の値段設定が下で固定。(値上げできない)
リクエスト受けれない(苦手な発注が来ても断れない)
>>196 候補生はある程度仕事に制約がある。例えば不得手な発注も断れないとか。また値段も安い。
富以外は正規スタートとなるが、正規スタートの場合、これはいい事と悪いことがある。
いいこと‥(上乗せを行なわない場合)ベテランと同じ戦場で料金も同じ
また、ベテランと同じ資格があるため、設定次第で不得意な仕事を断ることも可能。(例えばエロは受けたくないとか)
うまく発注を受けることができ、かつお客様を満足させることに成功すれば、もうずっと最前線で戦える。
悪いこと‥新人なのにベテランと同じ料金をお客様に提示するわけだから、仕事が来づらい。
だって新人は能力が未知数なためお客様から見れば不安だし、さらに見本などで見せ方がうまくないと
全く仕事が来ないことにもなり得る。なので自分をよく見せる(アピールする)ことも新人は特に必要とされる。
昇格は条件を満たせば審査してくれる。
内容は受かってから確認してくれ。
手が早い、クオリティが安定してる、この二つがあれば昇格できるんじゃないかな。
昇格の条件は、候補生になって審査受けてみればわかる
審査時に技術的な指摘が来る場合、まだクオリティ以前の画力の問題がある
技術的な指摘はないが、昇格できませんでしたという内容の場合、
クオリティと安定感の不足がある場合が多い
富は、背景については割とリアリティ重視かなと思う
リアリティを出せない場合、センスがそれを上回れば問題ない
その辺はキャラクターにも同じ事が言える
基本、リアリティは重視されているが、それを凌ぐセンスがあれば
昇格しやすいね
それだけの権威はあるのかここ?
候補生かよプ
って2ちゃんで言われるぐらいだな
権威とかそこまでのものはない
ただ、シロウトの富運営すら騙せない程度の絵しか描けないってだけの話
昔は登竜門的存在だったのになぁ
今じゃ(笑)だもんな
報酬(笑)レベルの仕事だからそのくらいでいいんだよ本当は
なのに給与名目で振り込んでくる富
>>206 あ、給与になんのか。報酬かとおもってた。
てとこは別に仕事してる場合はかけもちになるんだな。
雇用形態ってなんなの。みんな受かったら契約書とか書かされたんだよね?
いや報酬だよ
ん?報酬制なの?
ちょっとググったけど20万以下の報酬って確定申告必要ないの?
トミーとどっか掛け持ちしてる人おせーて。
>>210 お前がちゃんとしたサラリーマンなら常識で正解がわかる
リアならお父さんとお母さんに相談しなさい
あれ、俺も給与名目で振り込んでくるぞ
楽天銀行使ってるから他行振込みが無料になってありがたいんだけど
最近登録した人は名目違うのかな
>>212 給与だろうと報酬だろうと、金額見れば源泉徴収されてないのはわかるだろ
つまり、そういうことだ
そっか。あんまり常識ないからわかんないんだけどさ、
そういうことか。ありがと!まあ、まだ受かってもないんだけどな!
うちの会社かけもちすんなしって言ってるから先聞いとこうとおもってな!
ま、なんかあってからでもいいかなと思ったわ。
>>214 社則っつーのはな、会社にバレれば懲戒免職食らっても仕方ないってだけの事
そういう「契約」をしているんだから「契約違反」とみなされれば処罰される
ただ、法律で縛られてる決まりじゃないから、警察に捕まるなんてことはない
つまり、会社にバレずにこういった活動をしてる人はいっぱいいて
脱税にもならない範囲がちゃんとあるんだよ
>>215 範囲ね。わかったありがとう。お前優しい奴だな。
心配無くなったけど受からないとだな。頑張ろう。。
今度は絵のことでアドバイス頼みます!スレチ質問でごめんねみんな!
うちの会社は副業禁止なのに富やってんのバレて懲戒免職になったのいるぞ
おそらくタレこみなんだろうけどTwitterとかでわりとすぐバレる
本業が絵関係の会社勤めはすぐバレるから、副業禁止ならやめた方がいいな
本業が絵とは全く関係ない仕事なら、ハンドル名乗っていれば微塵もバレない
ここで公務員の俺が華麗に登場
どうしてもバレたくないならカーチャンの名義とか借りて活動すればいんじゃね
221 :
145:2013/08/01(木) 14:31:26.99 ID:vzM+zz0A
145です
あのあと取り急ぎイラストだけ下ろして帰ってきたら規制されてました
今更なのですがお礼だけ失礼します
拙いイラストにたくさんのレスありがとうございました
頂いたアドバイスを噛み締めて精進していきます
おう!頑張れよっ
久しぶりに来たけどこのスレってこんなにあったかかったっけ...トゥンク
おい不整脈が
...トゥンク!お前トゥンクなのか!よく生きてたなぁおい!どこいってたんだ!?
みんな規制かかってんのかな
一ヶ月あっという間だなあ
俺は無駄にソワソワしっぱなしだよ。意味なくアトリエ見に行ったりしてさ。
大体結果を楽しみにしてる奴は受かってる傾向にあるよ
それアカンやつや
死亡フラグや
>>232 言われたら確かに死亡フラグっぽいww
落ちるかもしれんと心配してる奴は多分普通に落ちると思う
自分の絵のレベルが冷静にわからない奴は大体描けてない
まあ「えっこれで落ちたの?」って絵も1枚だけここで見たけどな…
(多分俺の絵のことだな・・・)
(いや俺の絵のことだな)
おまいらほんとに可愛い奴等だな。
結果が楽しみ(受かってるから)=自分の絵のレベルが冷静に分からない
だと思ったら違うのか
自信過剰か実力十分の2パターンあるだろうね。
本人には判別不可能
実際にうまい人は
富の試験くらいで緊張したりしないのではないか
下手なら緊張するというものでもないけどね
ソースは俺
orz
発表明日か。初めて受けただけに、緊張がやばいんだが
3回目だけど、また落ちてそうだなあ…。
初めてだけど、絶対受かってる
と思っとく
塩盛って断食もしておけ
お百度参りは暑いからやめておけ
6年ぶりに受けてみた、受かってるといいな
昔受けた時は正に身の程知らずだったなぁ
と、虚勢を張っておく
6年も経ってれば受かるだろw
ちゃんと練習してれば。
ところがどっこい、10年以上たって試験受けて数回落ちた俺もいる
10年じゃない、8年くらいだったスマンw
夏だからって怖い話すんのやめてくださいいいいいいい
このスレの33個目で晒したんだけど、
少し前に無事試験を通過することができたので報告。
今月の人も受かってますように(o-人-o)
豚切りスマソ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 23:01:46.88 ID:UtOFS1YB
八時だと思ってたら八時半だった
落ちたけど、三回目ともなれば慣れたもんだぜ。
>>241だが…初めての試験落ちたよ!皆引き続きよろしく!
…ぐすん。
243だけど候補生合格したー。
やっぱり一発正規は無理だったわ…
ところで落ちたけど候補生として〜ってのと候補生合格ってのって何か違うの?
同じだよ。
あとそれ漏洩だから、お漏らし絵師って言われないようこれから気を付けてね。
そうなのか。
漏洩っていうか、このスレで二通りの言い回しをしてる人を見たことあるから気になっただけなんだけど…
落ちた……orz
昔のログ見ててそういう細かいことまで気にしてるなら、どういうことか分かるだろ。
受かって嬉しいのは分かるがうかれる前に一歩ひいて考えろ。
客のためにとならん。
空気悪くしてすまんかった。
晒す人いればどうぞ。
今回の合格、正規2人候補生3人て少なくね?
>>261 不快にさせたならごめん。
誤解を招くような発言は慎むよ。
忠告ありがとう。
>>262 それって、どこ見たらわかるんでしょうか。
>>264 エンブレの新人イラストマスターをチェック
うえのほうの看板ついてるのが昇格正規
今回は晒しいないのかな?前回は結構いたよね。
晒します。宜しくお願いします。
前回ここで色々と指摘をいただいたおかげで、線画が汚いとは言われなくなりました!ありがとうございます!
しかしやはり細部が甘いとのことでした。前回もここの方達に指摘を受けたので、気をつけて描いたつもりが…。
違和感があると言われたので、気をつける方向が間違ってるのかなあと思います。他にも何かあればお願いします。パスは0000です。
片手間なので取り急ぎ晒すだけで、お礼は時間開いてしまうかもしれないです。すみません。
262だけど更新されてなかっただけで今見たら候補生合格8人くらいになってたわ
267です。うっかりアドレス忘れていたようですみません。
>>269ありがとうございます。すみません。
いつもあれ、こんだけ?で、後から増えたりするよね
>>268 靴…というか、膝下の練習をしよう
上半身はぱっと見いいと思ったけど、シャツのボタンや袖口の描き込み、髪の影の塗り込みがいまいちなのでもう
レイヤー一・二枚分くらい細かい毛束を見せる影塗りがあっていい
肌色も地は白くていいからもう少し陰影濃くしてメリハリあってもいい気がする 顔以外、首の下とか手とかね
ジャケットなどの服にも少しハイライト的なものを入れてもいいと思うよ
もう少しだけがんばってください
>>267 赤ポニテさんでいいのかな?
線画がラフっぽいし色の塗りも浅いので
弱弱しい絵っていう印象を受けるかな
あと服装や小物がデフォすぎてつまらないかも
273 :
271:2013/08/15(木) 10:13:10.01 ID:13rG3tb5
落ちたー!
私も晒していいかな
どうぞどうぞ
>>267 顔と髪と全体の塗りは描きなれてる風でよい印象なんだけど
手が巨大
巨乳で猫背が格好悪い もっといえば胸だけ独立して別方向を向いてるように見える
ジーンズとかのしわの描き方が慣れてなくてダサい
靴のデザインと描写が輪をかけてダサい
総じて描き慣れてないものの描写がひどいので
いろんなものを描けるようになるの大事
>>267 全体的なバランスは候補生としては悪くないと思う。
重箱の隅つっつくことだが、重心の落ち方をもう少し考えて欲しいな。
骨盤前に突き出して腰を後ろ突き出す構図だと、この足はちょっとおかしい。
あと太もものライン、正面から見た太ももと斜めから見た太ももは形が違う。ひねりが入っても向かって右の足のが細くなるはずだよ。
一番気になったのは塗りかな。
白背景前提に描いてるように感じる。メリハリがない。
グレースケールにしたり、黒一色の背景をおいてみるとよく分かると思う。
光の当たり方と強さの表現も気になる。向かって右の足はふくらはぎの部分は斜め上から強く光があたってるのにふとと桃はぼんやりとしかあたってないよね。
髪の毛はツヤを意識しすぎて、光のあたる方角が上からになってる。
光源の整理をするように。
ほかの部分はしっかり描けてるし、細かい部分も丁寧だから他の課題次第で次は受かりそう。
最後に個人的な趣味だが視線のいく密度計算があまくて、顔じゃなくて腰に目がいってるような気がする。
>>267 線は問題ないな、塗りも基本的なところは出来てるが
全体的に陰影が足りなくて迫力に欠ける感じ。
トーンが髪の毛と襟周りと奥の開いたジャケットの内側が同じなので
上半身がぼんやりしてる。
手元で彩度を落してみたら確認できると思う。
視線が正面を見ていないように見えるので、勿体ない。
BUを描かせたときにこの絵で画面がもつのかなと不安になった。
足周りはグネグネしてる印象。
全体のトーンに気を使って塗り込んで、印象を強くしていくと良いと思う
>>269 BUの場合はキャラが第一なので、空間を有効活用した方がいい。
後ろの影は補足的なものであって絵のウェイトを大きく占めるのは勿体ないよ。
絵がちょっと古い感じだな、特に目の書き方が古く感じる。
彩色も一段階明るい場所にエアブラシでもわっと覆い焼きが入ってるのが良くない。
変に彩度が高いので、ベース色が濁って見えるよ。
色使いも古いので、アニメ塗りっぽくするなら配色にはもっと気を使って欲しいな。
キャラデザ自体は見るべきところがない地味な感じなので
個人的には技術云々よりも、女の子を魅力的に描く事を頭に置いてほしい
>>269 課題はバストアップ指定だったん?
もし指定がなかったのなら全身描けますってアピールしたほうがいい希ガス
塗りとかもっと微妙な正規いるのになあ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 10:36:53.19 ID:zbbt9CCV
>>269 横向きは難しいよな・・・
向かって左腕は肩脱臼してる。
スカーフの位置、これ正面から見ると右に傾いている。
また塗りでもスカーフのあたりの遠近感の出し方に、手の落ち影をいれるなりもっと工夫を。
服の影の入れ方や描き方は要研究。アニメ塗りはあまりやらないからうまいアドバイスができないが、本物の制服見て硬い布の表現よく見てほしい。
全体的に照り返しとハイライトも細すぎて安っぽい塗りになってる。光も大きくあたる部分をそうでもない部分があるよね。
肩のあたりにほんのりエアブラシ入ってる?髪の塗りとあわせてるのかもしれないが、浮いてるかな。
線画が塗りから浮いてる。特に目元。睫の表現かもしれないが他の線がはきり強めなのにここだけ薄いから逆に浮いてる。
あと構図のとり方、余白がもったいない。アトリエや美術室見ると分かるが、相当うまくないとこれだけ余白あると悪い意味で目立つ。
絵柄が少し古いかな
sage忘れスマソ
>>271 ありがとうございます。ひざ下確かに苦手です。精進します。
苦手な上に硬い生地におおわれていると考えるとどうしていいかよくわからずごまかしてしまったのですが
指摘されて見ると全くごまかせていませんでした。どこも気を抜かず描かないといけないですね…。
陰影ももっとはっきりつけるようにしてみます。もっと頑張ります!ありがとうございます!
>>272 線画がラフっぽいというのは、ブレのせいでしょうか?細いからですか?
綺麗な線がひけていないということだと思うので気をつけたいと思います。
あまりセンスが無いのでいつもスタンダードというか無難な服を着せてしまいます。
色んな服を見て勉強したいと思います。ありがとうございます。
>>276 手が巨大…。全く気付きませんでした。問題です。
硬質な生地の皺も練習して描けるようにがんばります。色々な物の質感ですね。ちゃんと見て描くようにしたいと思います。
提出の時にダサいという自覚が全くなかったので、ダサいとはっきり言っていただけてありがたいです。
貴重なご意見ありがとうございます。
>>277 体のバランスもうすこし勉強しようと思います。太もものラインのお話勉強になります。体の構造もうすこし勉強します。
光源の整理も、最初にちゃんと設定するように気をつけます。
視線の行く密度計算とは、密の部分が腰だから腰に目がいくということですか?
コントラストに気を使いつつ頑張りたいと思います。黒一色の背景も早速ためしてみます!ありがとうございます。
>>283 そうそう。
こういう小物が少ない時は小物が多いところに目がいく。
あと今回は顔と全体的な明暗がぼんやりした印象だから一番いろんな色が集まってるところに目がいきやすい。
試験集めはコントラストの強さでもできるから研究してみて。
試験じゃなくて視線…
>>279 やはり陰影ですよね。彩度を落として確認する方法もやってみようと思います。
トーンという言葉になじみがなく、今少しだけ調べてみましたがなるほどなーと思いました。
全く考えた事がありませんでした。今後トーンの事も意識して描いてみようと思います。
とても勉強になりました。ありがとうございます。
>>284 難しいですね。コントラスト高いと確かに目がいきますね。物が少なくてもそういう方法で視線を集めるんですね。
みんな色んな事を計算して描いてるんですね。すごい…。私も頑張ります。ありがとうございます。
次がつかえてそうなので私の絵はさげさせていただきます。
みなさんお時間割いていただいたことと、ためになるご指摘たくさんありがとうございました!
>>283 手の大きさは、指まで含めて大体顔の面積くらいなんだけど
女のコを描くときはすこし華奢に描いたほうがバランスがいいよ
あと主線のぼんやりは、線の色の薄さのせいと思うけど、この上からでもいいから
乗算レイヤーでもかけて少し線が強く出そうな部分をペンでなぞってメリハリだしてみて
>>287 自分の手がごつめなので女子の手を誤解してました。もっと華奢に。理解しました。
主線、Gペンみたいな感じにメリハリつけるかんじですか?
線は黒一色で描いて、その後マスクとかで色を変えてなじませるようにしたんですが、
線の色はパーツの固有色より、今より更に濃いめにして、線の太さをリズムよく変えるといったかんじでしょうか?
質問ばかりですみません。
落ちました!
私も批評して頂きたいのですがよろしいでしょうか?
>>283 272です。線画での形の取り方が曖昧だなぁという意味でラフっぽいて言いました。
分かり難くてすみません。
線画できっちり形をとるか、塗りで補完するか、雰囲気で誤魔化すか、何かしらしたほうが良いかと。
>>289 聞く必要ないよ
先に投下した人の批評が大方出尽くしたと思ったら
次いっていいから
>>288 主線の件はどこにメリハリつけるべきかの確認程度に受け取ってください
線の太さというよりは、輪郭線にも色濃く強調したほうがいい部分とそうでない部分てあるんじゃないかな
っていうことを理解してもらうためで、塗りでコントラストのカバーが出来るなら全く必要ないんだけど
>>290 いえいえ、補足ありがとうございます。わかりました。
線だけで形を表現できてない上に、他の手段でもできてないってことですよね。
雰囲気でごまかすのは高等技術っぽいので、もっと気を使って形を描くように心がけようと思います。ありがとうございます。
>>289 すみません居座ってしまって。どうぞ晒してください!
なんか今月レベル高いな
267と294は技術的には問題なさそうだけど
もっと丁寧に仕上げた方がいいのかもね
>>296 可愛い絵柄ですね、塗りの方向性とも合っていて良いと思います
でも人体がトレスして継ぎ接ぎしたのかなってくらい違和感があるんで・・・
試験では描けないポーズは無理して描かなくてもいいんじゃないですかね
それとギター(?)手抜きすぎです。小物大事。
>>269です
>>279 深く考えずに描いた結果仕上げるときに自分でも余白を持て余してた気がします。もっと計画的に構図考えるよう気をつけます。
もともとの絵柄が地味だったので華やかにしようと思って彩度高くしたりまつげばしばしにしたりとやっているのが
全部裏目に出てしまっているようで>色使い、目の描き方が古い
そのくせキャラデザは地味というのがなんともお恥ずかしいかぎりです
たしかにベース色、すごく…濁ってます…。
最近の色使い、絵柄等もっとしっかり勉強してきます。
そして魅力的な女の子も!ありがとうございます!
>>280 指定はなかったんですが、前回全身描いて落ちたやるせなさと時間の都合で今回はバストアップにしてしまいました。
ただ自由課題は4枚とも全身はいってるやつ提出したのでどのみちクオリティ的に…ということだったのかなと思います。
次回は恐れずがっつり全身で挑戦しようと思います。ありがとうございます!
続き
>>281 奥の肩が見えてないとダメでしたね…今、自分でポーズとってみて理解しました。
スカーフ、確かに襟の角度と揃えられてないですね。体の角度ちゃんと意識してたつもりでもまったく気が回ってませんでした。
影もシワとかの分を入れて満足してしまってそこから先に気が回らなかったんだと思います。もう一段階しっかり確認して塗るこめるよう精進します。
制服の質感、見直してみると質感を感じられるような塗りにできてなくて未熟だなあと痛感しました。
ハイライトもご指摘どおりで単調に輪郭なぞっただけで安っぽくなっていますね…。もっとアニメ塗り研究してきます。
ベース単色塗りっぱなしだと味気ないかなと思ったけど思いっきりいけずにぼわわんとエアブラシいれたんですが
見直すとなんとも中途半端で、もっと頭使って塗ろうと思いました。
線画も確かに…!まつげあまり濃ゆくしたくなくて細く薄くしたのが完全に浮いてますね。細かいところまで他とのバランスを見ながら調整するようにします。
構図、余白ももっと考えて組み立てるようにしたく思います。
絵柄はやっぱり古いのですね…!いろいろ研究してきます。
自分では気づけなかった部分ご指摘いただけて大変勉強になりました。
次の方が続々来ているので絵は下げておきます。本当にありがとうございました!
>>269 見当違いだったらすみません
自分は前回同じ評価で落ちて、今回人物はいいから次背景なって評価で落ちたんだけど
この配色の手法評価って全体的に弱く感じるって事なんじゃないかと
絵柄とか色の塗り方とかどこを良くしろって言うようなのでなくとにかく全体というか
次は魅力として推したい部分を強く表現してみるとかどうでしょうか
自分は次ピンナップで挑むつもりです
お互いがんばりましょう
>294
ギターケースの線がガタガタに見えるのと
左足の靴部分だけ内股っぽく見えるのが少し気になるけど
線画なら候補生ですんなり通りそうだなー。
自分はあっさりした塗りは好きだけど富的にはもうちょっと
陰影はっきりさせたりしてメリハリがあった方が受けそう。
>295
背後の影はかっこいい感じだけど人物がものすごく胴長に見える。
このくらいの角度で手を曲げたら肘は胸下〜おへそより上あたりなので
スカートのウエストはもっと上にくるはず。
あと上半身が正面(前のめりなどになってない)のに、
上着の裾は上から、スカートの裾は正面から見た感じになってるのでチグハグ。
全身書くならもう少しデッサンがんばれ。
>296
ID一緒だけど295とは別人だよね?
絵柄もかわいらしいし塗りも最近の女性の流行りっぽくて需要はありそう。
けど頭部が首が殆どない程かなり下から見た感じになってるので
胴体がそれと合ってなくてツギハギっぽい。
あとスレカってゲームでも使うからあんまり角度ついてると
コマになった時の違和感が半端ないので、
商品を意識しつつ角度が結構ついた絵を描きたかったら
背景入れてピンナップとして出した方がいいと思う。
294さんと296さんはちょっと直せばすぐ候補生ひっかかるんじゃないかな。
次もがんばってくださいー。
>>294 一番気になるのはやはり足。
遠近感を出したいのだろうけど、ただ両足の長さが極端に違うだけに見える。
これくらい遠近つけたいなら手前にある足は大きく、足全体は上から下へ向かって細く、
奥の足はもっとがっつり寒色や白をいれて空気遠近感を加えるとかするべき。
ただ今の長さに合わせて正しく遠近をつけるなら足だけ俯瞰すぎて上半身は正面にしか見えないから
これもどちらかに合わせなきゃならない。難しいなら素直に全身正面から描いた方がいい。
あとは線の強弱が無く影も薄くぼやっとしているので、全体的にのっぺりした印象。
顔は個人的な好みになっちゃうかもしれないけど、この顔なら鼻の穴描かない方がかわいいと思う。
>>295 影の入れ方が滅茶苦茶。自分でもよく分からずなんとなく入れてる感じがする。
制服部分は特に、ベース色との色差が弱くて誤魔化されてる感。
ベースも影も彩度が高すぎて悪い意味でのCG臭さ、焼き込みの多用感が出てしまっている。
足もただの真っ直ぐな棒過ぎるし、全身のデッサンはほぼ未経験な印象を受ける。
全身を描くなら描けることをアピールしないと意味が無いので要練習。
いっそバストアップとかで勝負した方が、とも思うけど、正直顔もあんまりかわいくない。
この雰囲気のまま洗練されれば綺麗系絵師として化けそうな気もするので頑張ってください。
>>296 ポーズが謎過ぎる。どういう場面を表してるのか分からないし正直かっこ良くもない。
全体的に太めで首が無く、ぽっちゃり体型に見えるけどそういう指定なのかな。
先ほどの方と恐らく同じ課題で描いたと思うけど、ぽっちゃり指定で無いなら体型の描き分けも大事。
逆に指定だったなら見事です。
左胸元の白っぽいもの、これも先ほどの同じ課題の方の絵から察するに
ギター型のピンで指定だったのかなと予想したけど、こちらの絵単体だと何が描いてあるのか分からない。
見えるはずのギターケースのネック部分が消失している。ネクタイの先端も同様。
塗りや色使いはややぼかしすぎな感じはあるけど今風で目を引きやすいと思います。
>>294 遠近感を出そうという意欲は感じるけど足とかがペラペラに見える。
線と塗りが貧弱に見える
胸元あたりが特に線がヨレヨレして手抜きな印象
結構大きなニュアンスで陰影をつけているけど細かい陰影が不足して
手抜きのベタ塗りっぽい場所が幾つか見受けられる。
大きなグラデに頼りすぎ
キャラの視線が定まらないのが気になる
>>295 雰囲気はいいけど基本的な所が全然描けてない
骨格とか肉のつき方とか、リアルじゃなくてもいいから
説得力のある書き方を覚えていった方がいい。
ある程度レベルに達してないから細かい指摘は避けるわ。
人物の各部パーツがどうなっているかをまず覚えて欲しい。
>>296 首とアゴが一体化してる…
難しい角度に挑戦したのはわかる…動きを出そうという意欲は感じる
だけどこの崩れはキャラ絵として致命的
他の人の課題から推察すると、肉付きがよすぎて豊満キャラっぽい
塗りはちょっと浅く感じるけどタッチや雰囲気は客受けすると思う
動きを出したければ最低限顔のデッサンを崩さないようにしないと
こんなになるなら棒立ちで描いてくれた方が良かったって言われるよ
>>294 はて? なんで落ちたんだ?
ぱっと見悪くない感じに見える
たぶんここからは細かい部分のレタッチや修正の差予感。
なので俺だったらここからこの部分をレタッチ修正して完成に持っていくて所を書き記してみる。
●線がなんか弱いので強弱をつけるだろう。あと線が黒一色に見えるので
もうすこしそれぞれのパーツの色になじませるかもしれない
(なじませすぎると弱くなるので注意)←なので強弱も必要になってくる
●腕の袖の断面やシワが、腕の断面の円と噛み合ってない気がするんで
その辺を合わせるだろうな
●手癖で書いて変に見えるとこがある。例えば曲げた右肘がとんがりすぎてるとか。
伸ばした左手の人差し指の膨らみがなんかペンだこに見えるとか。
●このパースの付け方だと奥の右足の靴がちょっとでかくみえるので小さくして
あともうちょい上から見える感じになる気がする
でも正直通っておかしくないと思うんで、別のとこに入ってもう活動始めていいと思う。
289です。リンクできないので省略させて頂きます
すみません
291
そうなんですね、わざわざ教えて頂きありがとうございました!
293
いえいえお気になさらず!こちらこそすみません!
パスは0015です。批評おねがいします。
//ux.getuploader.com/sinsa_up/download/51/d90370.jpg
指摘は「配色の手法について、一層の配慮を〜」でした。
何がどう悪いのか自分じゃわからないので
よければ教えてください!
>>309 明度を上げてみたら汚い部分が見えてくると思う
消し忘れが見えてないなら、モニターを調整した方がいいかも
靴のあたりが地面と同化してる
ビルのライトとか流石に手抜き杉に見える
色に関してはその位だな。他の絵に大きな問題がある可能性も高いと思う。
絵自体は普通に可愛い
>>309 あら可愛い。
一緒に提出した他の絵が駄目だったのかな?
>>309 影なのか背景なのかわからないのと
記憶があってれば髪の長さが気になるかな…
>>294 全体的に立体構造の認識があまい。手癖で描いてるなって印象
遠近法で勢いつけたかったのかもしれないが、←半身にこれだけパースついてるのに突き出してる右手がほぼパースないにひとしくて不自然。
←半身のパースの取り方もかなり不自然。この構図だと斜め上からだよね。
部位部位で斜め上から見えてるところと真横からみてるところが混ざってる。
ローファーの構造もちゃんと把握してね。ほかにもベルトのラインの描き方がへろへろしてたりベストのしたのワイシャツのしわ(あげてるほうの腕のところ)がおかしかったり細かいところが甘いよ。
あと突き出してる右手、人差し指の線画の強弱のつけ方おかしい。
遠近感の出し方は線画の太さでもつけられるから試してみて。
グロー効果とかエアブラシで誤魔化してるけど塗りはかなり拙い。
コントラストも下半身にいくにつれてどんどん不足していってる。
>>295 ●ポーズ
少女らしいポーズではあり可愛いのだが、このキャラがなに考えてんのかいまいちわかんない。
お化け出してる割にお化けに注意を全く払ってないし。(盲目の少女という設定ならこれでいいけど)
お手をしているようにみえるんだけど、瞳は虚空を見つめてるし。
つまりポーズから物語や感情、一貫性が感じられない
●デッサンなど
左足の靴がキャラの方向と噛み合ってない。内側に捻ってるようにみえる。
足先だけ横向いてるのでなんか変。
左足の甲の上のソックスの膨らみだが、シワだと思うんだがシワに見えず足が削れているようにみえる。
鼻の小鼻は書かないほうがよい予感(中途半端にリアルに書きすぎ)
漫画絵の場合、情報の取捨選択が必要になってくる。こういった部分のリアルさは
省いて視聴者の想像で補わさせる方がいい。 そういうリアルと漫画風の整合性は
自分のこだわりと、他人からどう見えるかでうまく組み合わせてなじませて自分の絵に仕上げていくのだが
その辺りがまだ悩みながら書いてる予感。
●怪物
デザイン色合いともに非常によい。ただ色が黒すぎてテクスチャーや色味がわからないので
もう少し明度を上げてもいいだろう。(影は赤み、上部は青み っていうのを感じられる程度に)
人物も含め全体的に絵が暗いので明度を上げていい。
>>295 人体構造が残念すぎる。肌の塗り方から推測するに微リアル系の塗りなのに人物デッサン力がなさすぎる。
ちょっと傾いた構図なのに髪の毛に動きがないんじゃ髪の毛じゃなくてヘルメットだよ。
セーラー服はどうやって着る?その首まわりじゃ、胸のところあけても頭通らないよね。
手前の腕服のしわおかしいよ。袖口に近づくにつれて腕の太さぴったりだからボディぺイントみたいに見える。
みえなくなってる奥の腕はどうなってるか考えながら描いてる?ポーズと表情が意味不明。
セーラの裾の構造がおかしいのは言わなくてもよくわかるよね。
スカート、フレアスカートみたいな広がる構造のもの指定だったならいいんだけど、これは不自然。
あと、スカートのプリーツもスカートが下にいくにつれて広がってるのにこの構図はかなりおかしい。
ローファーは構造ちゃんと本物見て描いてね。
足は棒じゃない。よく見ると曲線になってる、それから腰が横向きで膝がやや外向きなのに、足が横向きなのはかなり変。自分で似たようなポーズとってみて。できないから。
後ろの影業の雰囲気は好き。
塗りの色使いが綺麗だけど、基礎力不足に感じる
>>303,305,307
295です。規制されているのでまとめて返信失礼します。
厳しいお言葉、ありがとうございます。
人物デッサンは苦手で避けていたのですが、やはり全身が描けるようになりたいので
コレを期にがんばって練習したいと思います。
女の子の可愛い顔っていうのはどうやって表現すればいいんでしょうか…。
雰囲気を褒めていただき、眞に感謝しております。
>>302 いえいえ、参考になりました。
お互いがんばりましょう!
人体構造〜で落ちました。
今見ると、おなかというかヘソが中心からズレてる、お尻が丸すぎる、ナイフのグリップが浅いように思います。
デッサンの他に色使いなどもアドバイスお願します。
//ux.getuploader.com/sinsa_up/download/55/tomi0815.jpg
パスは7410です
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 15:46:38.57 ID:zbbt9CCV
>>295 おーぱっと見の雰囲気はいいね。
ムラのある塗りはへたすると汚く見えるから注意。
ギターケース、ネクタイの塗りがかなり汚い。
あとパンツの股のしわ、影塗りがガタガタしてて不自然。
左手見ると描けない手をなるべく隠してます感する。
頭にある、赤い丸い線は何?帽子?謎の物体に見えるからこれはマイナスかな
あおりの首〜顎が描けてないね。これまでの流れみてくとポーズ指定はないみたいだし、
自由なら描けない構図は避けたほうがいい。
ぷにぷにした子供の体に見える。なぜ男子生徒を選択したし。
自己アピールとか個性を出したいのかもしれないが、まともな絵すら描けないと判断される。
全体が赤みをおびた色使いなのに服が青で塗ってるからかなり浮いてる。
周囲の反射色なり刺し色するなり調整を。
線画の処理がかなり汚いのでそこも要研究。
胸つきだしすぎて微妙におっぱいあるように見えるよ。
ギターケース描けないなら実物見たほうが良い
大きさも形もおかしいし、このサイズはバイオリンぐらいかと。
靴の構造も把握して。
>>319 グリップが浅いというより、親指を回さないとろくに保持できないと思うよ
物を持つ時はなんでもそうだと思うけど
>>309 かわいいね。
制服の模様の処理の荒さ、せっかくの影業が目立たなくなってることが残念。
それから棒立ちなのに髪とスカートの風の方向が違うこと、光源の方角が謎ってのがが気になる。
もっと腰を左につきだすとかで不自然さはなくなるかな。
背景もかわいく描いてるんだけど、ビルの窓は定規つかうなりして整えようよ・・・残念すぎる。
使ってるのはイラスタ系列のかな?
ちょっといじればこういう機能のビルが一瞬でつくれるようになるからもっと研究しみて。
他の課題次第と、かわいいだけじゃなくて装飾センスがあるとか背景が描けるとか何か強みが一つあれば確実に受かると思う。
>>315 よくも悪くもない普通の(一般人的に)上手い絵。
ここからお金をとるためにはもう一味必要になってくる。
つまりいまいちのところをなくし、よい所を強化しなければならない。
●悪い点は、例えば
ナイフを持った右手、なんか肘がおかしい。とんがりすぎ。
肘の内側の線がこうならない。この持ち方をしてる裸の写真を探してご覧
へこまないってことがわかるはず。
あとこのナイフの持ち方で行くとプレイヤーの方に刃先が向いてるはずだけど
なんか下むいてる。
黄色い縁取りがなんか中途半端で邪魔。単に縁取りをつけましたではダメ。絵にどうなじませるか
どうキャラを際だたせるかまで考えて描かないと。
際だたせるという意味では、紙の朱や肌色に似た色で今ひとつ際だたせるためには成功してない。
なじませるという意味では、例えばグロー効果や、逆光風味にするとか
なんか黄色い光源がどこかにあるとか、この黄色い光の縁取りが何故生まれたのかという
ことまで考えて描くと、馴染んでくる。(逆に言えばあるていど考えないと、「単なる黄色い縁」でしかない)
こういう細かい点まで考えることが、金を取れるかどうかの境界線になる
●よい点を強化するには、こだわりがほしい。
例えばこのキャラはナイフを持っている。これで相手を怖がらせたいわけだから
ナイフの冷たさや、シャープさを際立たせる描き方をよりこだわってみたり。
例えばハイライトがつくとか鈍く反射で光るとか、ナイフの後ろ側の線にはぼかしを入れて
ナイフのシャープさを際立たせるとか。
ナイフは、こっち向きにパースをつけて、うまく遠近感をつけるとか
シャープさを出したいのなら周囲は黄色い縁より青味だろうか? とか
やり方は色いろあるねん。それをどううまく表現するかがもう一味ほしい。
>>309 パッと見いいんだけど、細かいところがダメなせいじゃなかろうか?
例えば怪物の手が背景に溶け込みすぎて何かわかんないとか
頭の中心が若干中心軸からずれてるとか。
それ以外は特に文句ないので、上記の二点だけで落ちてる可能性あり。
他社も受けてみたらどうだろう?
ちびキャラだけがうまいというのでなければ、もう活動できるはず。
309です!
310~312、322
背景の配色、描画が雑なのと他の提出した絵に問題があるんですね。
ビルは機能を使えば手早く済ませられるということなのでお言葉通りにもっと研究します!
まだまだ経験不足なのと丁寧さに欠けるのを頑張って直していこうと思います!
髪の長さは版権キャラっぽい感じとの指定だったので
敢えて似ないように長さを変えたのですがそれが要らない訂正だったのでしょうか?
ためになる批評を頂いた上に、絵が可愛いと言っていただけてとても嬉しいです。
勉強になりました!ありがとうございました!
連投すみません、309です。
324
やっぱり暗い色に暗い色を使ったのは考えが足りなかったと思います。
今度からはもっと今まで以上に気を使って選ぼうと思います!
確かにズレてますね、自分じゃ気付けませんでした。ありがとうございます。
>>319 顔はかわいい。表情と顔の影のつけ方があってる。
髪の塗りが光源とか髪の凹凸理解してなくて、
なんとなく影っぽく線引いただけになってる。
光源は右斜め上ってこと?
首から下は要練習。何頭身のキャラ?腕長すぎる、
腕を伸ばした時にかなり足長の人でも手首が股にくるくらいが普通かと。
全体のバランス次第だけど。
あと絵柄にしては首、胸鎖乳突筋むきっとしすぎてるかも・・・
おっぱいあるし幼女じゃないよね。お尻が小さすぎる。
服の構造分かってないね。デフォルメ強い絵でも服の構造は理解すべき。
腕をあげたら服もひっぱられるとか基本的なこと理解せずに手癖で描いてる。
デザインかなりダサい。手前に出してる腕の装飾で力尽きたのか、
他がてきとうすぎるように感じる。
パンツの塗りテクスチャで誤魔化してるけど、
トップスくらい塗りこもうよ。すごく不自然。
ナイフ持った手、自分で包丁でも長いものでも持って
鏡の前でポーズとってみて、ナイフと手の角度がおかしいよ。
>>319 どうも君はマンガに向いた書き方をしている。線の強弱はいいんだが
塗りが貧弱。せっかくよい強弱の線なんだから、塗りでも強弱を付けなければいけない。
これからは塗りの特訓をするべき。
髪の毛の塗り方は割といいかんじなので、その塗り方を全身でも考えてみる。
つまハイライトのようにシャープに際だたせたり、グラデーションのように色をつけるなど緩急をつけたり。
色味も単色ではなく色んな色味を混ぜるなどやっているように、他の部分でもそれを考えて塗る。
光には色があり、地面からも反射光で色がある。その為素材だけの単色にはならない。
服の中には筋肉があり、骨がある。それらを感じさせるヌチ方ができているか?
等だ。君は線にはこだわっているが色(着色)にはこだわってない。色にもこれからこだわること。
あと右足の膝辺りのデッサンがおかしい。
顔の中心軸がどうも崩れてる。(右目が耳に近づきすぎ等)
>>328 一挙に開いて書いてたから間違えた。スマソ
327は315宛
>>315 顔がデカすぎる。
各部パーツに対して胴体が小さすぎ。
全体的に技量不足って感じだな。
顔は他の方の絵を見る限り若干怖すぎる気がする。
たとえ好みじゃないキャラでも魅力的に仕上げる努力は必要だと思う。
人体バランスは指摘通りだけど、細かい場所を修正しても仕方ないレベルなので
等身や各部パーツのバランスを一度徹底的に確認して欲しい。
全体的に未熟
>>319 ポーズが悪い意味で面白いな。
絵が素材のイラスト系の絵って感じで説明的な絵だな。あまり富向けではない。
ナイフはトレスじゃないよね?画面にこんなに平行に持たせたらそりゃ違和感出るよ。
カッターでもいいから自分で構えてみて鏡なんかで確認して欲しい。
構えた時に自然な重心や自然なポーズを描く前に下調べして欲しいな。
服とか髪型は最高にダサい
ポニテ一つ取ってもデザインの引き出しが少なそうな感じに見える
このタイプのエアブラシ塗リが許されるのは多分鳥山明ぐらい
>>325 客に提示されてるマスタリングの基準がアトリエにあるんだが
版権キャラの○○がイメージってのはそこに答えが書いてあるので見て欲しい。
333 :
296:2013/08/15(木) 16:36:47.91 ID:M9U2rKMC
>>299 >>303 >>304 >>306 >>307 たくさんのご指摘ありがとうございます。
書き込めないため、レス代行をお願いしています。
設定は中学生でしたが、年齢よりも幼く見えるぷにっとしたショタっぽいイメージで描いていました。
しかしぷに、というよりも単純に太って見えるようなので、表現方法を考えます。
偏ったイメージの絵だったので、他の提出物は大人の男女をつけました。
元気いっぱいで飛び上がってるイメージだったのですが、
手の行方が決まらず結局何をしているのか分からない絵になってしまいました。
ネクタイとケースの先はミスで、ネクタイは間違えてベストの色で塗ってしまい、
ケースの先は合成するのを忘れてしまいました。
日付変わってから慌てて描いたため、普段はしないミスばかりしてしまったため、
次からはスケジュールに気をつけます。
首はあおり、肩を上げている、顔が下を向いている、で
これぐらいかなと思って描いたのですが、短すぎました。
普段から首を短めに描く傾向があるので、気を付けたいと思います。
最近頭身の低い萌絵を描きたいと思うようになり、頭身を無理矢理下げていたのですが、
これも頭と体がチグハグになる結果となってしまいました。
短絡的に頭を大きくするだけではなく、きちんとデフォルメされた絵になるよう努力します。
今回指摘して頂いた点に気を付け、次こそは受かるよう頑張ります。
ありがとうございました。
334 :
296:2013/08/15(木) 16:46:17.64 ID:M9U2rKMC
332は代行の方が重複して投稿されたみたいです。
絵はもう削除してあります。すみません……。
335 :
315です:2013/08/15(木) 17:12:00.08 ID:piqx+ire
>>323>>327>>331 ご指摘アドバイスありがとうございました!
手癖で書いているとこや違和感などを指摘され言われて初めて気づけたこともたくさんありました。
服のセンスや光源について、人体のバランスについて、雑誌や鏡などで勉強して、よく考えて描けるように頑張ってみます。
自分としては結構好みのキャラクターだったので、表現の悪さから魅力不足に伝わらないようにするのを一番気をつけます。
改めてありがとうございました。
>>303,305,307
295です。規制されているのでまとめて返信失礼します。
厳しいお言葉、ありがとうございます。
人物デッサンは苦手で避けていたのですが、やはり全身が描けるようになりたいので
コレを期にがんばって練習したいと思います。
女の子の可愛い顔っていうのはどうやって表現すればいいんでしょうか…。
雰囲気を褒めていただき、眞に感謝しております。
次にいらっしゃる方がいますので、画像は削除いたします。
319です、絵を下げました。ご意見ありがとうございました。
>>321 親指、気が付きませんでした、ありがとうございます。
>>329 線をほめていただき、ありがとうございます。
確かに漫画を描いていましたし、塗りが苦手です。
塗りの研究をしようと思います。
確かに、膝の向きもおかしいですね、今後気を付けます。
>>331 ナイフはトレスではありません。
別キャンバスで描いたものを本体に貼り付けてペン入れと着色をしました。
最高にダサいですか、色んな絵を見て引き出し増やそうと思います。
ありがとうございました。
>>294 俯瞰気味に見せたかったのは伝わるけどこれだと右足が短すぎてバランスおかしいですね…
もう少しだけ長くすれば違和感無くなると思います
それか右足の違和感が無くなるように上半身を俯瞰気味に見せるか…
ベストのボタンも違和感すごいのでちゃんとパースラインに合わせて描いた方がいいかと!
線も雑なので強弱つけたり隣接色に馴染ませたりすればもっと映えると思います
基本的な部分やギターケースや右足の効果などはいいと思うのでもっと丁寧に描けば次は必ず受かると思います!
>>338 右肩から右腕が若干おかしいと思います
今の絵って肩幅を狭くしすぎでバランスがおかしくなる絵が多いのですが
その傾向が見られるように感じました
顔の描き方や塗りは素敵で華があると思います
>>338 顔はそこそこ人気ありそうな系統で良いと思う
ポーズが硬くて萎縮した印象を受ける。
手と髪が胴体にくっつき過ぎなのと、足の動線と上体の動線が一致ししてない
髪の毛なんかをなびかせるときに予備動作を想像した方がいいと思う
個人的には顔、肩、足のサイズバランスが少し不安定に感じる。
塗りはまだ部分的に塗ってる感じ、後ろ髪なんかは軽い空気遠近などで
背中の後ろに空間があってなびいてる感じを出した方が良いと思う。
>>339 候補生までもう少しじゃないかな…
処理はそこそこだし何か売りになって大人数の中でも目を引くものがあれば受かると思う
手が両方とも小さくて指がぐにゃぐにゃして頼りない感じ。
基本的に手は画面に向いてる方が大きいぐらいの方が違和感ないよ。
奥の足が異次元で胸の膨らみが不自然かな。
上半身の塗りの感じはそこそこいいのでBUとか派手めのピンの方が受かりやすいかもしれん。
>>339 足の長さ、腕の長さ、腕の太さ、肩幅、肘から左手首とぱっと見ただけで違和感が飛び込んできました
非常に華があって綺麗な塗りな分気になります
で、塗りや顔が綺麗でもここまでバランスが崩れていると基礎が出来ていないと判断されたのではないかと勝手ながら感じました
一度落ちた後、まだ再挑戦してない俺が言うのもなんだけど
とにかく「パッと見て不自然じゃないこと」
ってのが最優先されるような気はする
ちょっと考えればああなるほど、って意図がわかるするような表現でも
見た瞬間の0.1秒で「ん?」と思われたらアウトなんじゃないかな
そう思うとポーズもアングルも陰影もまずは「自然であること」
その範囲内での、というかその上での工夫や個性なんだろうなと思う
まあその第一印象を自分の絵について客観的に判断するってのが
最高に難しかったりするんだけどね・・・orz
今回落ちた人もレベル高めだなー
>338
人体とはちょっと違うけどポニーテールが形状記憶っぽく
固まってるのが気になった。もうちょっと流れを作ったり
下の方に薄い色をいれたりしてみてもいいんじゃないかな。
全体的には下半身が塗り含めちょっともっさりした印象。
パンツは青系ならそこだけ線画の色を茶より青〜黒にしたり
仕上げにもう少し手をいれれば見栄えがもっとよくなるんじゃないかと思います。
>339
ぱっと見た感じうまいなって思ったけど
左腕の曲がり方が不自然&胸を強調して後ろにそりすぎかな。
「来いよ」みたいな感じなら後ろじゃなくて前に出した方が自然かと。
試しに自分でこのポーズとってみるといいかもしれない。
あとは上に比べて下半身の特に靴が古くさい感じがするのは
色味のせいかなー…。髪の毛は左側真横に流れてるのに
上着は右後ろになびいてるのも少しだけ気になる。
細部まで丁寧に描かれてるのはいいと思うし
手直しすれば数か月ですぐ受かると思うんでがんばってー。
>>344 その考えで合ってる
採用とかコンペ系は一瞬の印象が全て
だから一瞬でデッサン力を超越出来る程度の顔の良さとか個性があればそれでも受かるよ
現役富絵師の絵を大量にDLしてフォルダに突っ込んで、自分の絵を混ぜてみたら分かるかも。
>>347 塗りは個性的だけど、ポーズがぎこちないね
下半身に対して上半身が←向きすぎて首ももげそうだし、左手も肘が外向きに骨折してる
あと髪も毛束がちょっと粘土になっちゃってるかも
キャラとしてはかわいいから頑張って
ちなみに背景なしの全身+BU数点で受かったよ>蔵
>>338 評価通り、体のデッサンが全体的に出来てない感じ。
特に足や服の皺は想像とか手癖で描いてしまっていそう。
見なくても描けると思い込んでるものでも
改めて実物を見てみると全然違ったりするので確認してみると劇的に上手くなるかも。
人体なんて鏡見ればいつでも実物モデルが見れるのだから勿体ないぜ。
あとは他の方も指摘していた通りポーズが硬い。
せっかくポニーテールという空間埋めやすいものもあるし
動きをつけるならもっと大きく画面を使うようにした方が目を引くと思う。
>>339 体つきが結構グラマーでボリュームあるのに対して左手と足全体が小さい。
しかもどちらかというと左手が手前側のはずなのに右手の方が大きい。
腕の長さも手前の左腕より奥の右腕の方が長い。
足はこの細さ小ささじゃ体重支えきれないし、青い靴で尚更視線を集めやすいので、
ぱっと見での違和感を感じさせる大きな要因になってると思う。
あとは持ってる武器の構造がちょっと分かりにくいかな。
ナイフ系統だと思うけど何枚刃なのか、これが参照で来たら困るのでデザインを解りやすく。
それ以外は他の方に比べて技術的に飛び抜けてると思います。候補生ならすぐ受かりそう。
>>347 背景はこのくらいでも十分ではと思うけど
最初見て思ったのは申し訳ないけど顔が結構怖い。肌の影が濃く落ちすぎだと思う。
ホラー系ならこれでいいかもしれないけど可愛い女子ならこのタッチはどうかな…。
こういう塗りを個性として押し出すにしても、肌だけでももうちょいふんわりした方がかわいいと思う。
服の皺や足のデッサン、あと素材の描き分けも全体的にバキバキしていていまひとつ。
自分も蔵受けた時は背景無しの全身だけでも一発で通ったので
人物さえしっかり描ければ背景のせいってことはないんじゃないかな。
>>347 顔が怖いけど鼻を消すだけでも可愛くなりそう。
>>348 >>350 >>351 アドバイスありがとう
富候補生やってるんだがそっちでも「塗りは個性的で〜、」って言われてる
骨折に関しては他人に見てもらわないと分からんかった
もっとしっかりデッサン頑張る
塗り方か…
ずっとこの塗りでやってきたが変えてみるように努力する
ありがとう、やる気出た!もう一回挑戦してくる!
背景無しでも通るのか…
あれ消しちゃった?出先なんでもう少し待ってくれ
ってごめん。引き止めといてなんだが、
347は蔵受けないでくれ。
今見たら、お前この間の富の水着コンでトレパク認定されてる候補生だろ
>>298 >>303 >>305 >>307 >>313 >>340 >>294です。数々のご指摘・アドバイスありがとうございます。
右足、確かに短すぎるわ靴部分が左足と同じぐらい大きいわでおかしいですね…
他にも遠近感・パースが色々おかしいことに、ご指摘頂き初めて気づきました。
線の強弱・立体構造の把握・細部のいい加減さ、自分でも日頃気になりつつ直せていない点でした。
もっとそこを意識して取り組みます。
塗りも細かいところの立体把握が苦手なのをグラデ等でごまかしてしまってますね…
細かい陰影をしっかり塗ること、コントラストを意識すること、
空気遠近感をもっとはっきり表現することを気をつけたいと思います。
貴重なアドバイスを本当にありがとうございました!
応援のお言葉下さった方々もありがとうございます。落ちて凹んでましたがとてもやる気出ました
>>347 画風だと思うけど、色濁ってて汚い
背景もダサイ
こんなダサイ背景つけるくらいなら、ちゃんと背景の練習がてら描いた方がいいよ
膝も奇妙にとんがってるし、ちゃんと人体理解して描いてるようには見えない
富によく居る骨折絵師さんですね
基礎からやりなおしてください
そうだ、思い出した
>>347はトレパクで晒されてた人だね
富絵師もやめてください
頑張って言い損やん
あのクソ汚い独特な塗りでバレないと思っていたら笑うww
あんな塗り今時そうそういないからwww
スレチになるから、とりあえず347は富ヲチに任せて次晒す人いればどそ。
>>339です
>>342>>343>>345>>349批評ありがとうございました!
手はすごく苦手な部分で、下書き時点で何度も描き直したのに満足に描けておらず、
日頃からの練習不足を痛感しています
塗り時点で線画の狂いから来る影の付けにくさを感じましたが、今思えばそこで直すべきだったと思います
体型について、手癖で描くと肉感的にし過ぎてしまうので、細く細くと意識した所やり過ぎたようです
逆に胸は減らしたつもりなのに減らせていませんでした…
あちこち直しているうちにどれくらいが正しいのかわからなくなったり、
ずっと見ているうちにおかしなバランスに目が慣れてしまったりと、
未だに自分の目は自分の絵に対して認識が甘いようで恥ずかしいです
塗りは好きで色々参考にしては試すのですが、苦手なデッサンは疎かになっていました
好きなもの・描き慣れたものばかりで、苦手なもの・描いたことがないものから逃げてきたので、
塗りは勿論、デッサンに真面目に取り組もうと思いました
また次頑張りますorz
>>338です。
>>341>>342>>345>>349ありがとうがざいました。やはり全体的なデッサンがまだまだですね。引き続き練習します。
しわも苦手で手癖で描いてしまうのでこちらも実物見つつ研究します。
また試験受けたいと思いますので駄目だった時はお世話になります。
>>363 かっこいいんだけど、顔が男だね。
髪の毛の厚みに対して頭へこみすぎ。髪の毛の動きも不自然だし、とにかく一番重要な頭部が残念。
線画が粗い。
鉛筆で描いたのを取り込んだ感じだけどもう少し大きく描いて縮小するぐらいのほうがいいかも。
塗りは丁寧でいい、靴や手の形もちゃんと捉えられてる。質感の違いも分かる。
もう少し明暗差があったほうがいいかなとは思う。
でも動きがかたい。重心考えながら描いたほうがいい。手前の足に体重がかかるなら、そっち側の骨盤が傾くはず。
また片足で体を支えるとき足はだいたいからだの中心線あたりにある。
女の子だし、体の丸いラインをもっと意識して。
>>363 男顔の女の子っていう発注じゃない限り、こういう顔がきたらガッカリすると思う
頭はちゃんと頭蓋骨の形から描いてこれなら全く頭部の観察をしてない
現実の前髪が頭頂部から繋がっているとしても、この頭を横から見た時、
前髪が異様に上にでっぱって、その下に後頭部があるような奇形になってしまう
で、何故頭が残念な事になるのかというと、顔がでかいから
頭全体の大きさはこのままでもいいとして、顔をもう少し小さく描いてみるとかわいくなると思う
塗りが、首から下と首から上でクオリティに差があるっぽく見えるけど
頭部がへしゃげてるせいで、髪の毛の立体感がめちゃくちゃになって
陰影が素人にありがちな低レベルのものになってしまっている
服も、もっと魅力的なデザインのものが描けるようになった方がいいけど、
まずは首から上を別人にするところからだろうね
>>363 顔が残念な段階でおそらく細部まで見て貰えずに落ちコース行きになってしまうと思う。
顔がお面で、髪が前髪も後ろ髪もカキワリっぽく見える。
頭部は大雑把に球なので、頭頂部、側頭部の面もしっかり意識して欲しい。
前髪は顔に落ちる影が顔にくっつき過ぎ、かつ頭頂部が頭を歪める形状になっているのが原因かな。
画面に対して斜に構えているのに髪の毛は正面向きのパーツになってる。
うまく説明できないんだが、フィギュアなんかを同じ角度にしてみたら、
おでこから髪までの距離感とかがどうなるか分かるかもしれん。
後ろ髪は主にツヤを一直線に入れてしまったために平べったく見えるんだと思う。
髪の毛はいくつかの束になっているのを意識して
基本的には頭部や髪、首から肩を特に意識して練習するといいと思います。
顔が良くなれば化けるかも。
>>363 若干バランスがおかしく見える。
●腕が若干短く見える (足が長い人は腕が長めのほうがバランス取れると思う)
●頭が若干大きく見える(俺なら目から頭頂までをもう少し広くして頭全体を縮小する)
●肘の内側あたりのシワに違和感がある。ここに肉があればここにこんなシワはつかない
それ以外特に問題ない。上記も致命的という程でもない。
他社を受けてみたらどうやろ。たぶん通る。
368 :
367:2013/08/16(金) 22:29:07.81 ID:1qRIMfdW
>>367だが
間違えた以下のように修正
○頭が若干大きく見える(俺なら眉毛から頭頂までをもう少し広くして頭全体を縮小する)
×頭が若干大きく見える(俺なら目から頭頂までをもう少し広くして頭全体を縮小する)
なんでこういう修正かというと、これは持論だが、まゆから頭頂までと、眉から顎までをだいたい
同じくらいにしたほうがいい。額を縮めると爺ちゃんや男っぽくなる。
君の書き方はマンガではありなんだがイラストではあんまよろしくない。
これはマンガでは表情第一なので、額を狭くしてでも表情の部分を大きく持たせたいからと思われる。
つまりいわゆる「癖がある顔」である。
若干大きすぎてアンバランス気味になっているから少々なおした方がいいと思うものの
癖を完全に潰すのは良くないので、(魅力でもあるから)
それがよいか悪いかは会社によって違うと思うので、他社を受けてみればと薦めた。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 22:41:28.34 ID:HxCdoqlH
すごいな、金貰って絵を描くなんて夢の様だ
370 :
367:2013/08/16(金) 22:46:34.10 ID:1qRIMfdW
371 :
367:2013/08/16(金) 22:50:31.78 ID:1qRIMfdW
追記:
しまった 右手も若干長くすればよかった orz
まぁ左手に合わせて調整してもらうということで。
言いたいことはわかってもらえるのではないかと(´・ω・`)
赤ペンは荒れる原因になるから、晒す人が希望したときのみにしたほうがいいと思うんだが…
しかも赤ペンっていうか加筆修正しちゃってるじゃん…
本人の許可なしでいじくるのはよくないよ
374 :
367:2013/08/16(金) 23:12:55.39 ID:1qRIMfdW
なるほど。それじゃ消そう(´・ω・`)
UP主が欲しかったらまたUPする。
前回の試験も善意だろうが勝手に赤ペンした人がいたし、赤ペンは晒す人が希望した時のみとかテンプレにいれたほうがいいんじゃないか?
昔はどっかに書いてあったような気がしたんだが…
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 23:34:09.01 ID:lBpNu4/m
>>376 俺は課題についてよく知らんのだが、背景を書けと言われてない場合
「背景」はこの黒い矢印を示すんじゃない?
で、この黒い矢印はなに? 実際問題矢印の表現力不足で落とされてると思う。
他の受験生作品の黒い影を見ると、どうもスタンドのようなものっぽいけど
この絵単体で見ると「なにこの矢印?」 って意味不明。
少なくともこの矢印はなんぞや? ってのをこの一枚の絵最大限に表現しなければならないんではなかろうか?
そのことを含めた「背景を含めた一個の作品としての完成度の向上」と思われ。
まぁ文は単なるテンプレで、実際はキャラだけの問題かもしれんが。
キャラには大きなミスはない気がするんで、やっぱ影部分だと思う。
>>376 背景云々に関してはこっちは試験内容見てないんで知らないけど、
まずこれで提出したなら指定されたサイズと違い過ぎるよね。
発注内容を理解してそれに沿って提供するのが仕事だから
絵の技術がどうこうって以前の問題だと思われたんじゃないかな。
379 :
376:2013/08/17(土) 00:06:45.59 ID:ztA8Cl8w
>>377 黒い矢印は課題設定で影を操って攻撃、みたいのがあったのでそれを表現したかった
ものだけど、仰る通り、その謎の矢印を最大限に表現する意味での背景の完成度が
低いという評価だったのかも。
すごく良くわかりました。もう一回受けてみようと思います。
>>378 アップした画像は見やすくするため、提出前の元サイズ画像です。
もちろん提出サイズは規定サイズで上げています。
今度落ちてアップロードする時は、提出したサイズで上げる事にします。
>>376 面白い表現ではあるんだが、業務をこなすには不安な感じだな。
背景=空間を生かして際立つ絵なんだが
これを業務で生かすことは難しい。
資料をまず穴があくまで読んで、どういう仕様の商品を描かねばならないのかを理解する所からだな
キャラの指摘がないのは、指摘をする前段階で躓いているから…じゃないか?
キャラも全体に微妙な危うさがあると思うなあ
特に首と頭部のつながり、右手、右脚
あと、ちーとも「強そう」に見えないんだけど
それはそういうキャラっていうことなのかな?
>>376 背景って余白の使い方も入るよ。あと今回は影業みたいなエフェクトの使い方もあるんじゃない?
まあテンプレだから気にすんな。
影業のデザインが機能バリバリに使って描いてるから固いしダサいな。
あと影業じゃなかったら悪いんだが影業って自分の影を使う能力だぜ。これは影か?
左手と右手が大きさ違う。ともにやや小さい。
髪だけ主線消えて浮いてる。線画の馴染ませ方に工夫を。
制服の乳袋は否定しないが、布の質感意識した方がいい。
黒がベースだと大変かもしれんか、テラテラして見える。
髪の色をはじめ、それぞれのパーツの色がが悪目立ちしてるし
色あわせを考え直すか差し色を入れるなりして工夫を。
色みはブラウザの関係かもしれないから他の機器から見てみるといいかも。
プリーツスカートは苦手か?違和感ある。本物を見て、ひだを工夫してはどうだろうか。
足不自然特に右足。足首から下を内側にここまで、曲げるのは無理。
ふくらはぎの筋肉は意識してるのに、その下からただの一本の棒になってる。骨も健とか色々ある。
からだの描き方が棒と丸でしか意識できてない印象。描き慣れてないね。
好きな系統の絵柄になりそう。がんばって。
>>376 顔は好きだけど全体的に描き慣れてない感がする
もっと丁寧に時間かけて描いたほうがいいんじゃないか?
頭蓋骨の形無視して髪描いてるから頭ぺらぺら、制服も体の形無視しすぎじゃね?
制服の形自体おかしいけども。
個人的にはこの制服の塗り方はやっちゃいけいない塗り方だと思う、初心者臭がする。
膝も描き方汚い。スカートから見える膝は重要部分だと思うんだが・・・。
あと髪が色のせいかカツラっぽい。矢印意味不明。
384 :
376:2013/08/17(土) 00:25:58.17 ID:ztA8Cl8w
みなさん、本当に参考になります。ここに描き込んで良かった!
>>380 具体的な設定内容ではなく、抽象的な内容だったため、自分なりの解釈
として黒い矢印に変換してしまいました。
そこら辺の表現しきれていない部分が不安に見える所かもしれません。
やはり資料にもっと忠実に自分の作品ではなく商品としての意識を強く持たないと
ダメなようです。
次の試験では、キャラまで見てもらえるといいなぁと思います。
>>381 「首と頭部のつながり、右手、右脚」やはり一目でわかるのですね。
自分でもなんかおかしいなと思ったのですが、具体的に直す前に見切りを付けて
しまってました。絵の完成度が低いのはこういうとこかもしれません。
設定イメージが割とおとなし目だったので、強そうでなくても問題無いと感じました。
>>382 全文くまなく読みました。とても参考になります。
身体の描き方が堅い、描き慣れてないのは自分の一番の課題だと思ってます。
やはり言われないと意識できないものですね。
服の質感や輪郭線の処理、形状の適当さも指摘通りだと感じています。
ここまで細かく絵を人に見てもらった事無かったので、とても感謝です。
>>376 影業という武器、と捉えた場合、このぺらぺらな矢印はとっても弱そう
こんな武器イラネって俺が発注者ならまず思う
全身と武器やサイキックという組み合わせの場合、殆どの発注者が
迫力のある絵を求めている
あなたは、これ描いてて楽しかった?満足できた?
自分がそう思えない絵を提出したところで、他人が喜んでくれると思う方が図々しいよね
あと、背景だけの指摘だけど、下半身も雑だから、その辺も少し気をつけるといいと思う
386 :
376:2013/08/17(土) 00:40:49.00 ID:ztA8Cl8w
>>383 やはり早さも試されていると思い、出来るだけ短時間でそれなりの物を心がけたのが
仇になったようです。
塗りについてはほんと素人レベルだと思います。まだ苦手意識があって沢山描けません。
要所要所の雑な部分も悪い癖で、特に足に関してはおざなりになる事がよくあります。
髪の毛やエフェクトの表現など次の試験で気を付けたいと思います。
>>385 武器として捉えて、ぺらぺら矢印は確かに弱そうで、発注者はガッカリする・・・今見て
自分でもそう思えました。
自分が発注者だったら、この絵欲しいかな?出来に満足するかな?その問いは今までの
自分にはありませんでした。
体裁を整える事、試験課題を手早くこなす事、それのみを考えていたのがいけないのだと痛感しました。
キャラについても多々指摘を受けているので、改善していこうと思います。ありがとうございます。
規制どうかな
顔はうけそう
色遣いも華やか
主線なしは受かりにくい
手前の武器の遠近感が出てない
ポニテや靴の手抜き感やばい
何より背景絶対ないほうがよかった
>>388 画像サイズおかしいし背景描いてるし商品仕様よく読んでないな
顔がかわいいしパッと目を引く色遣いも良いね
雰囲気はいいけど顔以外が雑で人体や細かい部分が不安。
特に靴のやっつけ感がひどい。線1本引いただけの靴紐はどうかと思います
前に突き出したナイフの刃の隙間からはジャケットが見えるはずでは?
頭が左上に引っ張られてる感じで後頭部がやけにもっこりしてるのが気になる
あと右乳もげてる
>>388 これは落選絵なの? んーと、まず背景が荒いことに目がつく。この背景だとどこでも落選する予感
せっかくキャラクターが魅力あるのに、背景の中途半端さに目が奪われて非常にもったいないことになっている。
多分時間がなかったのだろうが、時間がないならないなりに、うまくまとめないといけない。
つまり、実際の仕事でも時間がないとこうなっちゃうという弱点を晒しちゃっていることになる
つまり背景の描写力不足だけでなく、構成力不足でもあるわけだ。背景はとりあえず論外。後述する。
キャラクターデザインやポーズ、色合い、魅力関しては、いいかんじと思うんだが
主線がない、または極端に薄いので背景と同化している。
線がないなら、線に変わるだけの立体感の見せ方が必要。線を入れるなら線を入れて
厚塗りをどううまくするかなど、描き方の練り込み不足。
全部同じような書き方をしてるから、せっかくのポーズによる遠近感が生かされてない。
ナイフがより映えるように、どう背景やキャラクターよりナイフが手前にあるというのを見せるか
着色や線の遠近の描画の差も考えておくこと。
続く
>>388 背景が全てを台無しにしてるのと、富でこんな背景描いたら速攻ヲチで叩かれる
富の全身絵がどんなものかの仕様の確認もちゃんと行った方がいい
靴がとっても適当、靴ひもが刺繍糸かと思った
顔が目をひくから見落としそうになるが、頭すごい変形してるね
生え際から後頭部の流れが自然じゃない
前髪やら結った髪の躍動感は個性のレベルだからいいけど、頭蓋骨変形してそうな頭が残念
>>388 背景が絶望的なんで試験では描かないほうがいいと思います
元々全身絵に背景は必要ありませんが・・・
批評ありがとうございます、おおむねお察しの通りの事情です。
前回背景無しで落選したので背景がないとダメなのかと思い、描けない背景を見よう見まねで描いてみたんです。
下半身の適当さは時間切れでした。
>>389>>390 画像は縮小してあります。見えるはずのジャケットや後頭部等は手癖の適当さが出たようです。
もっと細部まで丁寧に描くのを心がけます。
>>391>>392 細かい指摘大変ありがとうございます。参考にさせていただきます。
主線があったり無かったりするのは厚塗りに転向したてなので効果的な使い方がまだわからないせいだと思います。
パース関連はご指摘道理でど素人です。イチから勉強しようと思います。
>>394 いやその助言はダメだよ。
今まだ落ちている段階でレベルを上げないと。
キャラの書き方がおかしいのは背景が書けないのにも起因してるし
蔵は背景も書けないと駄目だし (一次試験で、背景とキャラ等のそれぞれの力量のわかる絵の提出を求められる)
富も仮に試験でその辺見られなくとも、受かったあと書けないっていうのは、地雷視されるんじゃね?
>>396 明らかな間違いでもない限り、他人の助言に口出ししないのがルールだよ
試験では描かない方がいい、という指摘は間違ってない
>>363です。
>>364>>365>>366>>367アドバイスありがとうございます。
キャラクターとして、頭部が残念なのは致命的ですね・・・
頭・顔の大きさ、形を描く時、癖になってしまっている様です。
顔に関しては粗暴そうなイメージで描いたのですが、失敗だったと痛感しました。
女性らしく描ける様、気を付けたいと思います。
髪も皆さんの指摘通りだと感じます。苦手意識があるので、それを払拭したいです。
線画や重心、体のパーツのバランスなども、より一層気を付けて丁寧に仕上げたいと思います。
また、お褒めの言葉もありがとうございます。
絵の修正に関しては、個人的には嬉しかったです。
比べてみて、印象が大分違うのが分かりました。
正直なところ、批評して貰うのが怖かったのですが、色々な助言を頂けて良かったです。
もっと精進したいと、改めて感じました。本当にありがとうございます。
もう終わりかな
今日からまた試験なので来月15日にまた
ほう
ここじゃなくあっちで会えるように楽しみにしてまっさ
頑張れ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 02:51:08.81 ID:lOTO7Om2
初試験です。
課題のキャライラストって武器の設定とかあるけど、描かないとダメですか??
その場合、形は自由なんでしょうか?
デザインが決まっているのは制服関係だけってことでいいんですかね?
>>403 資料をよく見て判断出来ないなら君は落ち確定
おめでとう!
自分で判断できない人は止めておいたほうがいいと思う…
>>403 何でそれをこんなところで聞いちゃう人が試験受けようとしてるの?
>>403 俺も初試験だけど、試験の内容外部に漏らしちゃダメだよ
>>403 へい!ガキはマンマのお膝でおねんねしてな!
>>403 その判断力も、わからない時の解決力も試験
その辺にしといてやれ
403フルボッコすぎるww
ここは恐ろしいインターネッツですね
403 Forbidden
そりゃそうだろw
403フルボッコで凹んでそうだけどよかったなw
このまま合格しても即ヲチデビューが待ってたぞ
まぁ、既にしてるけど
なんでいま静かなのかと思っていたが、試験の絵を製作中なのか。
ついでに蔵も受けてはどうか。蔵だとこのように自分の実力がわかるぞ。
蔵の試験官のつもりで書いてみた‥らすげー長くなった。
●蔵には今まで描いた作品を見せる1次試験と課題絵を描く二次試験がある。
1次試験で合格 → 即戦力です。お仕事よろしく。
二次試験へ移行 → 時間をかけたり自分の好きな絵を書いたら、それなりの絵が
描けそうですが課題絵の場合、その実力がどこまで発揮されるか試験します。
1次試験落下 → 半年間は修行しましょう。レベル向上されないままどこで受けても無駄です。
あなたは今、仕事をするレベルに達していません。
2次試験合格 → 課題でも、あなたの実力が発揮されることが証明されました。お仕事よろしく。
2次試験落下 → あなたは課題のテーマ通りに描く能力に欠けています。
お客様はその世界で自分の分身をその世界に作り出しヒーローやヒロインになろうとしています。
その気持ちがこもった依頼文章を正確に反映できなければなりません。その為には、相手の意
図を正確に理解できる読解能力がまず必要です。文章の取り違えや勘違いなどの、おっち
ょこちょいがあれば ゆっくりと文章を読みなおしてチェックする事ができなければなりません。
(続く)
>>416続き
次に、自分の好きな絵はいくらかけても、要求通りに描くというのは自分の得意分野でない部
分への挑戦ですので、一気に必要とされるスキルやレベルが上がります。
どんな要求にも即座に対応できる描画能力にはやはりデッサン力が不可欠です。
自分の描きたい絵を一度リセットし、相手の要求にあわせて組み直す価値観の再構築
も必要と考えます。これは言うがやすし行うのは結構難しいです。「カワイイ男の子サイコー!」
と思っているのに「筋肉隆々の喧嘩上等の荒くれ者の応援団の団長」という指示が来たら描けるか?ということです。
これを描くには「「筋肉隆々の喧嘩上等の荒くれ者の応援団の団長サイコー!」という価値観と伴って描かないと
なかなか破綻した絵になりがちです。相手の要求に合わせた絵を描くには、やはり練習が必要です。
また安定した実力も必要です。1次試験では数十枚の自分の絵の中で最高と思える選り
すぐりの絵を提出したと思います。ですが2次試験では、課題通りに一定基準に達した絵が書けるかどうか
が注視されます。常にお客様画の求める絵が描ける安定性が求められます。
これもやはりデッサン力の向上が求められます。
これらに留意して、再試験に望みましょう。
割と最近採用された方な俺から言えば、一次合格はかなり背景が影響してると思う
俺、他社でもキャラ絵評価そんなに高くないし、背景描けない頃は蔵の二次にも進めなかったけど
背景描けるようになったら一発だったから
背景描けるようになる過程でキャラは上達せんかったの?
それ以上はやめてあげてよお><
癖がある絵柄という可能性もあるんじゃないか?
じゃなきゃ風景画猛特訓だったんだよきっと
>>419 自分ではよくわからないが、多少はよくなったと思う
候補生から正規に昇格する程度には
>>421 癖があるというより、特にこれといった特徴に乏しい絵かもしれない
背景は結構練習した
描けるようになると割と面白いよ背景
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 07:18:49.23 ID:ffekXpQk
すみません蔵ってなんですか?
o/m/cのことだよ。スラッシュ抜いて。
すげースレタイにまで入ってるのに検索避けしてる…
え、ダメだった?
だめじゃないよ
いや、なんでスラッシュ入れたのかと単純に不思議だったわけだが。
「クラウドゲート(蔵)が運営するOMC(オーダーメイドコム)のことだよ」
でいいじゃん?
そういうお年頃
富スレといい
半年ROMれで済むところを
みんな親切だなぁ
>>428 >>424は同人板辺りの住人だったんだろう。
あそこは伏字・当て字で検索避けをするべきって文化があるから。
CG板でそれをやりたがる理由は知らんが。
だめだった?っていうずれ方にまた笑いましたwサンキュウw
たかが検索避けしたくらいで、なぜここまで叩かれてるのか分からんのだが
別にどうでもいいです
ふじょしなのかなって
腐は自分の中のルールが正義で、場所に合わせてルールが変わる事を理解できない生き物だしな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 22:57:40.27 ID:yP2gyrsO
>>425も言ってるけど
ルール以前に普通にスレタイに入ってる語句を検索よけする意味ないよね
おめーら落ちた時のために次の自由課題用の絵描き始めとけよ
もし受かってても個人ページのサンプルに使えばいいので損はない
そろそろ締め切りだな。
ラフが全然決まらなくて、えらい時間かかった…
みんなはもう描きあがったかね?
締切ギリギリになって完成させるタイプの人って結構多いんだな
俺心配性だから富の試験も最初の方に完成させて提出したなあ
完成したと思っても見直すたびにアラが見つかってその度に修正するから
早めに取りかかっても結局ギリギリになってしまう…
うんちぶりっ
ひと月ぶりくらいに規制解除されてたじゃないですかーやったー
描き終わった後一日置くといいってどっかで見た事あるな
アラを見つける為に早めに仕上げてるんだと思えばいいんじゃね?
結果実際の完成が遅くても完成度は上がってるんだろうし
時間をかけるのは大事だよね
テスト
みんなの規制が解けてる今こそ批評時なのに
うまく発表日とはかぶらんもんだね
一日で規制されたり解除されたりでもー夏休み嫌だよな
巻き込まれ半年規制が年2回の自分に死角はなかった
つーか流出事件の怪我の巧妙で久し振りに書けた。お前ら生`
>>448 俺もずっと規制されっぱなで出張の時しか書き込めなかったんだ
どさくさに紛れて書き込める喜びを今噛み締めている
お前の気持ち分かるぜ…
しかし特に話題がないのが残念だ
俺がお前らに試験に受かるテクを伝授してやる
ほう
描けそうだったからBUもう1枚描いたー
あとは結果を待つのみ
何か今回も駄目な気がしてきた…。描いてる最中はいい感じに見えても納品サイズにおとすとショボく見えるのは何でだろう…。
>>453 そこらへん見越して潰れると分かってるところは力抜いたり
余白を使ったり色使いを派手にとかちゃんと考えて塗るといいよ
あとどっかショボく見えるときは左右のバランスが崩れてることもある
時折キャンパスの左右反転しながら修正しつつ作業するといいかもね
ここで書かれてた、出来上がった絵をサムネサイズに縮小して、美術室とかの絵の一覧と並べて置いてみる。
てのをやってみた。
絶望した…w
俺が審査する側なら、これは落とすわw
初試験だからとりあえずこのままにしとくけど、この試験って、落ちた人にアドバイスとかしてくれるんだよね?
何通りかのコピペみたいだから
>>455にジャストミートなアドバイスかは分からんけどね
>>456 コピペなのか。
まぁ、それでも何もないよりはいいかな。
来月また受けてみようと思ってるから、このスレにもUPしにこようと思います。
今うpしてもいいのよ
つっても試験絵はあれだろうから普段描いてる絵とか
どうせこの時期皆暇だからむしろ試験結果発表直後よりも熱心に書いたりするし
作品のサイズって横幅380指定だったのかよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
480×640でかいちまった・・・おわた・・・ノシ
え?まじ?
俺もそのサイズやっちまった…
サイズ間違えても受かる人は受かるよ
でも今回もし落ちてたら来月は気をつけよう
大丈夫だよ、試験の絵が納品サイズでアップしてるなら
納品サイズって、それが横380指定だったろ?
俺が勘違いしてる?
絵うpしたところのツールチップテキストに「380超える時は縮小してね」って・・・わかりづれーんだよ・・
商品概要に幅380pのもんなんかないだろ…
なんか受かっても色々やらかしそうだね君
レスの仕方が既にリア厨くさいしお察し
もしかしてkbのことと勘違いしてる…?
とりあえず、日本語の基礎力と冷静な判断力を身につけてから再試験しにおいで
お客や運営ってのは決して絵師に優しい仕様を用意してくれるわけじゃない
自分で何が正しく、何が間違っているのか、字面だけで判断しないで
総合的な情報を集めてから判断するようにした方が失敗の少ないゆとりに優しい人生になるぞ
いやいや、誤解しないでおくれ
試験絵をうpするだろ?
当然おれは納品対象として480pix×640pixでうpしたわけよ
で、だ
そのうpした画像が表示されるわけだが、その上にマウスカーソルをおくと
「幅380pix以上の作品は適宜縮小してください」とチップが表示されるんだよ
これは、試験絵だけじゃなくて、アピール絵でも同じように出た
これでわかってもらえた?とくに
>>467ちゃん
それが本当ならその厨房みたいな口調やめて富に問い合わせれば?
ああそれ俺が受けたときもそうでどうしていいか困ったわ…
試験絵は納品サイズ、他の絵も三倍近くサイズオーバーの絵だしちゃったけど正規受かったから心配ないんじゃね…
>>468 あーなるほど、なんかそんなことあったような
正直気にしなくていいよ
俺もエーどういう意味‥‥と思ったけどちゃんと合格した
適宜の意味を調べてきたらいいんちゃう
その前にピクセルの訳はpixじゃねえぞ
>>471 結局おまえが意味判ってないだけじゃないかw
>>475 しってるけど、そう書かれてたんだからしょうがないじゃん
>>476 つーか、お前は謝れよ? お前がわかってなくて人を罵倒したんだよ?
ここは賑やかなインターネッツですね
ゾフィー兄さん呼んで来ようか?
一週間暴れ続けられたら評価する
絵を晒してみてほしいな
頭の弱い奴程何かに秀でてたりするし
俺も絵見てみたいな、性格悪いやつほど自分の世界で生きてそうだし
>>478 いいから君は試験に必要な文書全部読み直しなさいw
そしたらもう顔出さなくていい
枕に顔埋めてバタ足することで忙しくなるからw
夏休みってもう終わったんじゃなかったっけ?
>>485 いや、だからさ、商品サイズで描いてうpしたら380pに縮小してねってでてきたんだってば?
お前さ、わかってないでしょう、この話? 理解できてる?
しかも、この380p縮小の話は知ってる人も何人かいるわけじゃない?
レスみたらそれはわかるよね?
ボクは380pってかいてあったけど、まあ、そうじゃなくても大丈夫だろうってのはわかるわけ
でも、お前はまったく話の流れを理解できてないよね?ひとりだけ
まあ、はやく謝れ?
皆分かってるよ
・サイズが違っても受かる奴は受かる
・380pixにしてくださいとマウスカーソルを置くと出る
380pixについては冨にメールすればいいじゃん
言い訳的な質問的なやつ
最初は真面目に質問してたんだけど予想外に叩かれたもんだから
ボクとかあからさまにガキくさい一人称使って
マジじゃないっすよただからかっただけっすwwwって必死にアピールしてるんだろうなぁ
適宜=状況に合わせて自分で判断しろ
380ピクセルに縮小しろって言ってるわけじゃないぜ。
はあ・・・バカばっかり、だから落ちるんだよカスども
じゃあの ノシ
こんなん受かったら雑記でアホ晒して速攻吊るし上げられそうだな
ごめん俺正規絵師なんだ…(底辺だけど
これまた鋭利なブーメランを・・・
みんなわかった上でそれでも馬鹿なこと言ってるから
お前がわかってないって言われてるのに
自分が言い切りじゃないと漏らしちゃう病かなんかなのかな
ガキだなぁw
はいはい
どちらにせよお漏らし候補生になりそうだし
此処で質問されたって答えられる人がいても答えられないし
候補生になっても規約よめなさそうだし
落ちて良いよ
>> 候補生になっても規約よめなさそうだし
なんでこうなるの?
ちゃんと隅々まで読んで、サイト上のツールチップまで読んだから疑問が生じたんだよ?
もしかして、子供かなにかでこんなに相手にしなくてもいいのかな?
わかったからID変わるまで昼寝でもしとけ
ID変わったら何食わぬ顔で書き込んでもばれないから
>>499 俺だったらわかんない状況になったら運営に聞くが
>>499 こことヲチ板には大層な万年候補生絵師様が偉そうにのさばってますので
そいつらの言い方にいちいちケチつけてると荒れるからね
本当はテンプレにしたいんだけどさ
>>499 ムキになって受験者しか知らないことをどんどん書き込んで漏洩してることに気づけないのは子供だから?
規約読んだのに試験内容漏洩するの?
>>502 なるほど
こういう粘着なのって女っぽけど、どうなんだろう
>>504 多分主婦かな。もしくはヒキニート
結構絵師の事知ってるから候補生的なところだと思われる
前にヲチ板でも厳選絵師のピンナップでも嫉妬で妙な荒れ方したし
あなたみたいな人がいてくれて良かった
キチガイに囲まれてボクがおかしいのかと混乱するところでした
留守にしてる間にすごい暴れてたなwwww
ID:MN2YDHQEが騒いでた件は毎回試験前後に質問されてることだよ
あと、富のそのクソ仕様はずーーーーーーっと前から
だから初試験の人はその度に同じ質問繰り返して同じ回答繰り返してる
ID:MN2YDHQEみたいな初心者が困らないように、テンプレにでも入れてあげると
暴れられなくていいね
実際、ちょっとつついただけで大暴れするヒキニートみたいだし
堪え性がないんだろ
>>508 本当だ、見落としてた悪い
テンプレも読まずにこれだけ暴れるってある意味すごいな
しまいにゃ主婦だのニートだの中の人叩きだもんなぁ
候補生にすらなれてないから試験受けてる分際でw
とりあえずかき氷でも食って落ち着いたらどうかしら
まあ、富もあの試験相手に優しくないどころか惑わせる事にしかならない仕様をどうにかして欲しいとは思うけどね
ここで毎度毎度同じ質問繰り返しなのもアレだし、今回みたいなのが現れるのもめんどい
わからない事があった時の対応を見ているのさ
ID:MN2YDHQEみたいに自爆する奴は富だっていらんだろうからな
相手に非がある時に、最初から上から目線でキレキレなメール送ってくる人いるよね…
まあ、でも知らなかったやつも大半だし、便乗で叩くのはそれくらいにしとけ
ここまで叩かれてるのは知らなかった事そのものじゃないんですがそれは…
ある程度のルール守ってコメント書いてほしいわ
勉強のために見てるだけだから一々騒ぎ立てて絵師釣り上げてテンプレしたいだけの奴らって正直ウザいんだよね
なんつーかさ、他の不満をぶつけてないか?って感じるんだよね
ここ最近のここの書き込み
しかも多勢に無勢で、とにかく叩けってのが見てて気持ち悪い
なんでも聞いていいスレではないからそこを気をつけてくれれば
なんの問題もなく進行すると思ふ
俺がサンドバックになってみんなのストレスを解消してあげてもいいぜ
鞭でもいいけどハイヒールだとなおいい
>>518 ID:MN2YDHQEが真っ赤になっていつまでたってもあおり続けてたんだから自業自得だろ
というか富系のスレは他所に比べて超おとなしい
それでも見てて嫌になるなら正直見るなとしか
>>520 釘バットはありですか?
日付変わってまでご苦労なことだなぁ
よっぽどヨチヨチされなかったのがお気に召さなかったと見える
まぁ普通に判断出来る程度だと思うけどな
迷うからって2chでなんでも聞いてたら先が思いやられるわ
そもそも、試験の内容はべらべら漏らしたらいけないことだし
それについてどう対処するかも試験だから、2ch利用する時は
まず過去ログ隅々まで読んで自分で情報を集める努力と、
それでも不安で他人に頼りたい時は、親切にたしなめてくれる他人に対して
頭ごなしに厨態度取らない大人の態度と常識を身につけてこいってことだ
ここまで言ってわからないなら相当なアスペ
単純にそれくらいできないのであれば試験受けて仮に受かったとしてもその後問題が起こる迷惑な人になりそうで嫌だな
落ちた人のスレで言っても底辺の愚痴にしか聞こえないが、どうなんだ
まだいたの?次の試験の準備した方がいいよ?
ここに居る住人を底辺扱いする前に、自分の人格矯正してきなよ
別人相手に妄想繰り広げてまで攻撃したいのかよ?
君の言葉、そっくり返ってくることに気がつかない?
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
早く夏が終わる事を願うよ…
分かりやすいくらいに昨日の奴がファビョってるな
いいぞもっとやれ
言葉の釘バットによる殴打で俺の超合金バットも喜んでおります
ここは便所ですからっていいながら自分の糞垂れ流して他人の野グソ笑ってるようなもんだからね
最低限の言葉のマナー守ってればこんなことにならないんだけどねえ
2日経ってレスとは
レス内容が臭ってきそうな人がマナー語るとはいやはや
富落ちたけど蔵受かったよ
ここの人達のおかげだ。ありがとう
自由課題絵描き貯めたらまた富も挑戦しよう
富では需要のない絵柄で蔵では需要のある絵柄って事だったんかな?
なんにせよおめでとう
需要次第では複数社に登録する必要ないかもしれないから早まるな
どうしても富が良いのでなければ、しばらく様子を見た方が良い
蔵はシステム上一度に大量に受注可能だし
客に窓開け告知できる手段もある
俺は底辺の間登録しまくったらどこも薄く常連客ついてしまって
絞れなくて困ってる
蔵はシステムが使いづらいというか見づらいんだよー
俺は富の方が自分の管理が楽だし合ってる
候補生合格だとしばらくは丁稚奉公だけど
>>538じゃないけど俺も一度に4社受けて結局富と蔵しか動かしてない
今は蔵も閉めっぱなしで富のみだ
無駄に個人情報登録しちゃったから最初から絞って受ければよかったと
若干後悔してるわ
手早いなら複数社登録の方がおすすめ
あと、正直OMCはそもそもの需要が少ないから、新人のうちは練習にもならない
OMCで様子見する間に富試験受ければ丁度いいし、富受かれば底辺でもすぐ仕事くるから
それこなしながら腕磨いて、需要の多い方だけ窓あけるという風に絞り込めばいい
薄い客層まで拾わないといけない程度の需要なら、レベルがそもそも低めなのではと思う
オレとしては1つだけで選ぶなら蔵を勧める。理由は
1:他社からの仕事が来るかもしれない
ソーシャルなどの運営外からの仕事の可能性がある。これが蔵の最大のメリット。
これはいろんな形で仕事の機会が来るので、これは逃すなと言いたい。
(まぁよっぽどの実力者じゃないと、それを受注できるかはムズイが、機会があるかないかでは大きく違うのでな)
2:運営が親切。
えーと、多分蔵が仕事を手広くやっているのと、RPGサークル活動の延長的な性質を
持っているせいか運営がフレンドリー。なので聞きまくれ。ってのが蔵。聞いてやってるうちに慣れてくる。
富の場合は逆に聞いてはいけない。聞かずにどう自分で全てを判断するかが求められる。
なのですべての責任が絵師にあるのが富。運営と絵師で補い合うのが蔵と考えている。
3:初心者制度がない。
候補生の時代がない(安い。でも目立つ)ということが無いため、良くも悪くも第一線の先輩たちがライバル。
売り込むことに必死にならなければ仕事は取れない。
きゃらケットや独自規格やSNS、他社との連携などで自分の絵を出す機会は色々あるので売り込むことを覚えてくると思う。
蔵の場合、自分がイラストレーターとしてどう仕事を取ってくるかという地力が鍛えられるだろう。
4:良くも悪くも制約が厳しすぎない
他社から仕事が来るのを受けるは自由だし、書いた絵をHPやpixivで公開するのもOK (事前に言っておく必要はある)。
ファンとの交流もそれなりに許されているし、交流の機会もゲームイベントで多い。
5:エロに厳し目に制限がある。苦手な絵を断ることができる。(断れる設定を選ぶことができる)
富の場合最初候補生の時は断れないためエロなどの苦手な仕事が来ると難儀する。
しかも一度エロの仕事を受けちゃうと、ずっとエロしかこなかったりするので、最初の仕事は大事なのだ。
仕事を初心者の時から選べるのは、クリエイターとして自分でどういう方向性の絵描きになるかを方向づけることが可能。
↑富と蔵は方針が対局と思えるので、上記のことは富から見ればデメリットであり、蔵から見ればメリットである。
上記に書き記したことをメリットと取り込める人は蔵に、デメリットに見える場合は富を選ぶのが良かろう。
「富には聞いてはいけない」ってやつここで時々目にするけど
どっから出たのその話
そんなこと全然ないんだけどなあ
ちょっとしたことでも聞いた方が早いから聞いてね、ってスタンスだよ
他はおおむね同意見だわ
富スレに誤爆した奴いないか
んなこたどうでもいい
売り手市場になるほど上手くなれば済む話です
なんか美味い話ばかり書いてるけど、作品の権利関係、蔵はクリエイターにとって目茶不利だから気をつけろよw
蔵で商業仕事欲しいなら、試験受けなくても登録できる方に登録した方が手っ取り早そう
上手くない限り、公募以外の仕事の話なんてこないし、言うほどチャンスなんてものもないよ
俺の食った後にのこったスイカの皮に値段付けて家の前に置いとけば誰か買ってくれる可能性はあるが
あくまで可能性はあるってだけでないも同然だしな
売り物になるレベルの絵を描けるようになってからじゃないとチャンスになんてならない
落ちスレで聞いてる人はみんなプロ並みに上手い人達ばかりなんだよ
もしくは既にプロのイラストレーターやってて新たにPBWの仕事しようと思ってる人達なんだよ
>>536だけど、冨と蔵の違い教えてくれてありがとう
すごい参考になる
単に富落ちたの悔しいから再挑戦、てしか考えてなかったけどよく考えてみるよ
富少し気になってたけど、エロいの描かされるのは嫌だな
プロフに不得意ですって書いて避ける事はできないんだろうか
不得意・苦手と書いても来るものは来る
一応マスタリングという絵師側の判断で修正できるけど発注文読むだけで
ダメージ受けるくらいエグイものがあるよ
>>550 俺も最初はエロ描かされたら嫌だなって思ってたけど
雑記にエロ苦手って書いておくのと、絵柄がおっぱいおっぱいしてなければ来ない
サンプルを真面目で地味な感じでおっぱいおっぱいしてないものにするとより安全
発注:貧乳真面目地味子が獰猛な触手にアレやコレやされている絵
おっぱい描いて欲しい人だっておっぱい描くのが上手そうな人に頼みたいだろ
おっぱいからかけ離れた感じのサンプルにすれば
「エロは苦手です」ってわざわざ書かなくてもそういう発注滅多にこないよ
いざ来た時はマスタリングすればおk
マスタリングっていうけど遅刻しても書きたくない文章だったりするの困るわー
これ放置してたら無しにならないかな
おっぱいとか分かりやすいのはあれだけど
石化陵辱絵とかレズが溶けて合体する絵とか描かされる富は恐ろしいな
>>555 どんなものでも自分の萌えに変換して描くくらいの事ができた方が幸せだよ
それができないなら、同人サイトやツイッターやpixivでちやほやされてるだけの方が幸せ
>>556 何それ嫌だな
候補生でも拒否できるシステムがあるんだろうか?
ずっとそれが気になって試験受けるのに躊躇してしまう
>>557 一度受けるとそればかりになって、いずれはその絵を好んで描く人だと思われる可能性がついて回るからな
それでもいいのであればいいんじゃない?
>>559 この話題スレチな気がするが、候補生のうちはどうやっても避けられんよ
特殊性癖でもない限り、殆どの場合が自分のイラストの幅を広げるだけの内容だから
とっとと昇格して断る事ができるようになるよう努力するだけ
エロ発注の話題はよく出るけど
自分は候補生の頃から一度も来たことがない
自サイトにエロをおいていたりエロ好きアピールしなければ
目をつけられないと思うよ
エロは極端でなければ平気なんだけど、いちど他のゲームの挿し絵で特殊なのをokしたら同じやつに粘着リクされてトラウマなんだよな
富本スレ向きの話題
2ピン開けずにエロっぽいのはガッツリマスタリングすればいいだけ
いいかお前ら
受かってから後の事は受かってから考えろ
虎の歯茎は可愛いようって言うだろ
虎と狸とカバ3Pか
前回規制されてる人多かったみたいだね
今回はこのまま当日まで行けばいいけど
前回規制されてて書き込めなかったし、今回おちたらお願いしたいな……。
何故皆試験絵しか晒さないんだろ
試験絵以外描いてないのか?描いてるならそれ見せてアドバイス貰ってそれを試験に活かせばいいのに
俺はここ出身の絵師だがそうやって候補生になって今正規絵師で5年後にはうま絵師認定されて10年後には商業誌デビューして20年後には大物イラストレーターになって50年後にはイラスト界の重鎮になって70年後に死ぬ予定だけど
>>569 課題作品以外にきちんと細部まで完成させた作品数が少ないから
晒したくてもできないんじゃない
俺もPBW系の試験受けるまでポートフォリオに使えるレベルの作品が
1枚しかなかったからなー
試験絵以外の完成イラストはサイトやら支部やらにアップ済みだから見バレしそうで怖い
赤禁止みたいだしね
アドバイスは参考になるけど
赤修正スレ行ったほうが楽というのもあるかもしれない
>>571 蔵には1時審査で同人作品(カラーと白黒)を見せたな。そしたら一発合格だった。
でも同人作品はここには晒せんだろうしな。
>>573 赤OKですと書いてたら、していいらしいけどな
試験絵はどうせ1週間で描くんだしそれまでの3週間で3枚描けそうなもんだがなぁ…というか描けないと試験自体間に合わんし
まぁここで晒されてる絵見る限り同じような課題でローテしてるみたいだから試験始まる前からイラスト用意するって手もあるんだろうけど
まー一月フルにお絵描きに使える人ばかりじゃないからなー
とはいえ、まともな完成品3枚もない程度の経験だからポンポン落ちるのではないかとも思うが
最初からハイスペックでなくても合格はできるから、なるべく毎日絵描くようにしてればいいと思う
>>578です
赤OKなので良ければご教授くださいな
>>578 っていうかこの絵は何? なんかの試験絵?
なんのアドバイスして欲しいの?
>>578 赤はしないけど、気付いた事言ってみるよ
まず、全体的にあらゆるクオリティが足りてない
服の立体感もないし影のつけ方もCG初心者並、背景はもっと論外
雲はただのらくがきだし、羽も全く描き込みしてないから手抜きのらくがきにしかなってない
顔はかわいいと思うけど、顔で力つきて他が全然だめだね
塗りで質感つけられないなら、きちんと線で立体感出せるように基礎から練習を
体のデッサンも全然だめだから、こっちもやっぱり基礎からだね
同じポーズでも、もっと魅力的にみせられるようにならないと商品にならないと思う
>>580 OMCの一次は自分で自由に描いたもの提出するだけだから
それ見て感想言えばいいだけだよ
>>578 試験絵じゃないから構図とか深く考えてなかっただろうけど、
これが試験絵だったとしたらの話で
手、腕、足が苦手なんだろうなというのがすぐ分かる
試験絵は自分の絵が一番かっこよく見える得意な構図で描けばいいんだから
わざわざ難しい「前かがみで座ってる人」を描かなくてもいい
でもそもそも基本的な体のつくりが描けてないみたいだから
まずは典型的な立ち絵で手、腕、足を練習した方がいい
背景、というか人物以外は
真正面からしか描けない場合入れない方が逆にいいかもしれん
すごく丁寧に塗られているのはわかるんだけど
なんか一昔前のエロゲの絵みたいというか単調でぬるぬるしている
服のしわにどんな影がつくのか、自分で鏡を見たりして観察した方がいい
羽は後から付け足したのかな?
デフォルメなのかリアルなのかよく分からないし
どうしても羽がいるのならキャンバスの横幅を広げておいた方が
構図としてもきれいな羽が描けたんじゃないかな
あとはここでよく言われてることだけど色使いが単調
もう少し色んな色を使って影や強弱を表した方がいいかも
たとえば美術室やアトリエで見栄えのいい絵を探して
カラーピッカーでどんな色を使っているのか見てみるだけでも勉強になると思うよ
でもとりあえずは色塗りより人体の構造を理解するのが先かなあという感じ
このままでは棒人間みたいなので、関節部分を積極的に描くことをおすすめします
覆い焼きと焼きこみは封印しようぜ!
ぼかしツールの多用とエアブラシの多用も封印で
とりあえず手足、特に手をちゃんと描かない絵師が
まともに評価してもらえることは絶対にない
と思ったほうがいいかもね
富や蔵落ちるぐらいの実力の時はなんでも記憶で描いたら絶対だめ
>>578 何だろう…どこもそつなく出来ていていい感じなのに惜しい感じがする
デッサンも崩れているわけじゃないのでアドバイスしにくいし
淡い色でまとめる方向だったらこのままでもいいなという感じだし
影の付け方を髪の毛に合わせるか、肌、服に合わせるかどちらかにした方がいいかも
あと、直すんだったら手と、服のシワかな
手は見えないところではどうなってるのかなとか、後ろに行ってる割に指が太いと思う
シワはこの場合後ろに流れるんだけど若干あおり気味で見てるから通常のシワ(正面から見たシワ)だと少し違和感があるかなと
ファッション雑誌とか中古や兄弟のお古借りてきてそれを参考にしてみるといいよ
ああいうのはポーズがどう見せたらいいか研究しつくされてる上に
可愛いポーズなど表現が多彩だから
兎に角見て書く。服はマンマより自分で考えたり変形させたりしたらいいけど
それにしても似た服でシワがどう付くか見ながら書いて
同時にイラストでどう書かれてるか参考にして
出来るだけ売れてる人は省略のしかたも上手いし癖も少ないから
あとどの絵を送るかもポートフォリオの作り方の参考になるから
自信がない絵は絶対入れないとか色々考えるといいよ
一度落ちてもその経験は無駄にはならないから
あと手は演技のパーツとして色んな表現が出来るから
苦手でも出来るだけ頑張って。手を隠してる人ここで良く見るけど損してるし
隠してるの見てて逃げたなって思われやすいから
蔵志望ということで、後輩になるかもしれない人だから赤ペソしとこう。
この赤ペソあってるかどうかもわからんけど
俺ならこんな感じにするなぁと思いつつ描いた。参考になれば幸い。
>>578 ttp://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/65/syuusei+3.jpg PASS:sage
主にデッサンに絞って指摘してみる。
>>588の言うように
大きくは間違ってないんだがなんかおかしい。なんか一歩足りないという絵になっている
例えば奥の手は後ろに回してるんだけど、なんか肩辺りはそう感じないとか
体は割りと前向いてる気がするんだけど。頭はなんか斜め気味とか
上目遣いなので頭は割と俯瞰気味なのかしら? でも俯瞰に見えづらいとか
足に変なパースがかってちょっと大きすぎなような気がする? とか
(続く)
>>578 一昔前の絵柄って感じ
狙ってやってるんじゃなければ古臭さは消したほうがいいと思う
下の蔦植物は必要ない気がするね
羽と合わせて丸いシルエットになってるし、羽だけで三角のシルエットにしたほうが見栄えがよさそう。
本物見ずに適当に描いてるぽいのも駄目。
左手側の服の裾も手前には落ちないだろ、レンガで隠れると思う。
あと空を描くなら人物も空の影響を受けたほうが、人物が浮かなくていいと思うよ。
>>590の続き
なんでこう一歩足りないのかなと思うんだけど、それは思うに、絵の大切なところを
意識してないせいじゃなかろうか? 例えば水平線はどこか?とか、関節や肉や骨や立体とか。
そういうところを意識すると一気に良くなると思うねん。
それからこういう足の先が切れてる絵でも、一回全身で描いてちゃんと出来てるかを
確かめた方がいい。
あと背景がおもいっきり苦手だと思うんだけど、質感とかを考えて書くべし
定規でサーっとひいちゃうと、レンガとかのイメージがでない。
ブロックとブロックの隙間は開いてるし、ガタついてるとか
それをフリーハンドで崩して書くくらいの方がいい。
とかそう思ったんだけど、こればっかしは描いてなれるしかないんで
ポーズマニアックスをやりまくって、肉や骨を意識した絵になれるのがいいんじゃなかろうか?
とか思った。
それから手やつま先を切っちゃうのは、評価に出す絵としてはあまり好ましくない
苦手だから隠すの? と思われちゃうからね。
でも色合いとか塗りも大雑把にはよいし難しいポーズをよく頑張ってると思うので
この調子で精進してね。
向かって右側の上着の裾に白のフチが一部入ってないのは作画ミス?
>>578 ・なんか顔のバランスがおかしい、顔全体に対して左目が顔の中心から離れすぎてる
・ふくらはぎから下が円柱すぎ、もっと足首は細くなるはず(絵柄の範疇かもしれないが)
・絵のかなり下方にあるレンガ壁の上面が、視線と平行になっているのが不自然
・羽の輪郭線がないため、輪郭線のある人物ではなく、背景の空の方に属しているように見える
>578
マンガやアニメ絵の真似書きだけで来れるところまで来たけど
その先どうしたらいいか行き詰まってる人の典型に見えるな
現状では、好きな人の絵を真似書きして覚えた人体パーツの書き順どおりに
線を引いて塗りつぶして適当にぼかしてるだけだと思う
素人ならそれでもいいんだけど、その段階で止まってては金をとるレベルにはなれない
鉛筆デッサンでも水彩でもいいから美術の基礎の本を1,2冊買って勉強して、
3Dの物体を2Dの絵として描くというのはどういうことなのか?
の知識をざっと身につけた方が良い
線、塗り、描き込み密度、パース、構図、等あらゆるアドバイスは美術の基礎知識が無いと理解できない
場当たり的に赤をもらっても根本的な解決にはならない
皺や影の付き方は本物を見て要研究
羽はそんな低クオリティのものを付けるくらいならいっそ無いほうがマシ
>>578 人なのに手足が棒
まずは人体のデッサンからした方がいいんじゃない?
筋肉がないので人形みたい
あと苦手な部分から逃げてるように思える
特に手はかけてない
手がどうなってるのかまったくわからない。かなり怖い手になってる
座ってるポーズも自然体でない
羽も適当に描いてる感じがする ある程度羽も調べて描いたほうがリアリティーがあってぐっと絵としての完成度も上がるよ
首が前に出てるならもっと背は猫背になりそう
なんとなく、2000年代初頭の花ゆめみたいセンスだな
600 :
590:2013/09/04(水) 23:38:30.20 ID:FQC/q8U0
>>578 ぱっと見の印象は中学生ぐらいの絵かなって感じだなぁ
多分この画力だとお客さんの発注をこなすのは厳しいと思う
この絵ならもっと印象深い構図も沢山あるはず
自分の書きやすいよくある角度の顔か残りは思い付きで描いちゃったっぽく見える。
下絵の段階で構図とかパースとか練って、しっかりアタリをとって描いた方がいい。
塗りとか細かいことを指摘する前に、絵としての知識の蓄積が不足してる。
絵を沢山見る、沢山描く事から始めるといいと思う。
誰も言ってない事をのべるとすると、服がダサいかな
ファンタジー目指してるのか現代なのか中途半端なイメージ
自分の数年前の絵みたいだわ
まさに漫画絵を見ながら描いて基本パターンを覚えて
それから先は何も見ないで描いてた
とにかく見ながら描くことをお勧めする
雲や葉っぱは見たまま描けばいい
人は時間かかるけど写真模写、ポーマニ、ヒトカク等
多分始めた直後は激下手になるけどしばらくしたら今より上手くなると思う
>>578 人物や背景についてはまだ「この部分を直せば良い」という段階じゃない。
全体的に技術不足という意見に同意なので割愛。
とにかくあらゆる点が適当過ぎるので実物をちゃんと観察して、
基本のデッサンやとにかく枚数を描くところから頑張って下さい。
誰も指摘してないところで言うと、人物を囲っている黄色の縁取り。
恐らく人物を際立たせるための効果的なつもりで入れたのだろうけど
色が浮き過ぎているのと安易なガウス加工のせいで悪目立ちしているし安っぽい。
人物を背景から際立たせる効果として縁取りを入れるなら、
せめて距離のある空との境界部分のみに入れるべきで
完全に接地している下半身部分にも同じように入れるのはおかしい。
塀への脚の落ち影も無いしなおさら不自然で浮いて見える。
どなたかも書いていたけど、特別背景やポージングに自信があるわけじゃないなら
試験絵では無理に挑戦せず無難な立ち絵にした方が良いと思う。
>>600さんは親切だね
絵的にもお手本みたいな絵だし
>>578です。日付変わったので消した。
まとめてになるけど>
>>581-604指摘ありがとう。ほんとに沢山のコメントもらって目から鱗です。
>>590は赤もありがとう。すごく参考になった。
最低半年はデッサンとか塗り研究とかファッションセンスとか修業してまた蔵挑戦してみる。
>>606 下手じゃないから半年もかからないかもね
次に提出しようとする絵を何度も描いてたら数回で上達すると思うよ
久し振りに勢いあると思ったら投下あったんだね
勇者と赤乙
次の勇者カモン達夫
日付変わったし赤のヤツも消したほうがいいんじゃない?
>>611 アラヤダ素敵
こういう色使い綺麗で好きだな…むしろやり方聞きたいくらい
動きもあるし肌の雰囲気もいいしね
強いて言うならガバっと振りかぶった感じだから髪の毛はPCから見て右に流れる感じで書いたほうがそれっぽいかな?
もしくは左に残るように。いずれにせようごきがあるとよりいいかもしれない
服のバストを隠す奴がちょっと左右非対称になってるきがする
あと雲かな。もうちょっといい感じにしたら化けそう
へえー
これで落ちるんだねえ
>>611 剣を持ってる腕に違和感がある
服で上手く表現できてないのかもしれないが、腕が明らかに短い
肩から剣を持ってる手にかけての距離感がわからない
上半身と下半身の色塗りの出来具合にさがあるからか足が適当に塗られてるように見える
後は手が描けてないかな
剣を指で触ってる手のほうの手首と手のつながりが適当に感じて手のひらがものすごく太ってるひとの手に見える
帽子の飾りとわかり難い。はじめは雲なのかとおもった
>>611 胸は明らかに右側を向いてるのに、肩は真正面〜むしろ逆を向いてるように見える
もちろん、ちゃんとその間が適切に繋がっているなら問題はないのだけれど、
服を伸ばして繋げているだけなので騙し絵っぽくなってる
胸と腰の繋がり方も同様で、腰が水平かつ正面を向いてるので不自然さが払拭できない
首も垂直ではなく、もう少し右に傾いているべきだろう
とりあえず、腕のことはシャツを、腰のことはシミターを消してみると、その下がすげえ形になってるのがわかると思うよ
シミターじゃなくてカトラスか、まあ剣でいいや
違和感とかどうとかより、まず初見で不細工だからじゃないか・・・?
あと厚塗りっぽくしたんだろうけど、情報量がハンパで逆にスカスカにみえる
まずはかわいい子描けるようになりな
不細工にきづかない時点でちょっとセンス疑うけど
>>611 綺麗だけどなんかキャラデザの印象が弱いなぁ
モブとか女海賊Aぐらいの名前の無いキャラみたいな感じがする
カードでいうなら雑魚カード
あと絵の印象が下手じゃないけど弱い。ポイントを押さえてないというか…
多分全体的にふわっとして同じ調子で立体を起こしてるからだと思う
厚塗り系で上手な人は必要なところをシャープにしたり、ライティングを工夫してるから
観察してみて欲しい。
全体的に絵としてもキャラデザとしても見せ場が足りてない絵だと思う。
>611
一見して派手に見えるのは良いね
ポーズに違和感がある。身体のひねりと腕の動きがあってない。
構図の切り取り方が変。右手を見せる方向にずらした方が良いと思う
帽子からさがってるのは羽かファーっぽい何かだと思うけど
質感の描写が弱いから間違えて雲描いたっぽく見える
刀身が金属じゃなくてガラスっぽい
髪の毛ももったりしてる
この方向性でいくなら質感の描写、立体の形状の正確な把握、細部の描写が不可欠かと
>>611 おお!表情に色気があっていいね
本当にソシャゲのカードにありそうだよ
髪の毛やスカート•コルセットの質感がツルンとしすぎてるかな
革の部分に型押し模様をつけるシワも立体意識して髪の毛先も散らすとかして描き込むとクオリティがあがるはず
あと折角美人なんだし手がもっと美しくかけてるといいな
塗り見て本来上手いのに手抜いてる様に思った
ソシャゲでいうと進化なしベースって感じるなんで
完成1枚イラストとして提出するなら装飾品不足だと思います
もう少し塗りを重ねて装飾と細部の書き込みを増やしたら受かりそう
全体的にアッサリしすぎて勿体ない
作成途中に見える
手描くの苦手なのかバッキバキに骨折してるので要練習
あと他の人も言ってるけどキャラに魅力を感じない
富絵師は一枚絵としては美しくなくてもキャラクターが魅力的に描けてれば成り立つので…
逆にソシャゲはキャラが立ってなくても塗り込み&装飾第一なので方向性が違うので注意してね
スカートになにも装飾がなく且つ画面に対しその割合が多いので情報量が少なく感じられる
もっと下切って頭の上のほうまで入れたほうがバランスいいよ
塗りと色合いは好きだな
彩色はこの程度でも富は受かると思うので、画面上の魅せる派手さというか
(髪をもっと細かい束にして靡かすとか武器の光をもっと派手目にガツンと入れるとか)
媚びるくらいのキャラの濃さを意識するとグンとよくなると思うよ
>>611 ぱっと見完成度高そうに見えるけど、細部見るとまだ雑に見える
服のセンスがちょっとイマイチなのではないかという不安がある
もっと線画段階で描き込みすれば一気にクオリティ上がるんじゃないかな
全体的にぼやっとした印象を受けるんで一番見せたいところ(顔や胸まわり、あとは剣の切っ先かな)を
主線を入れたり影の陰影を強くしたり彩度を上げたりアクセントカラー入れたりして
パッと目に飛び込むように描きこんだら一気に化けると思う。
あとは、布も金属も同じ質感に見えるんで描き分けの練習すればもっと伸びるんじゃないかな。
個人的には好きな絵柄だし、他の人が言うほど地味には感じないから
頑張ってほしいな
上手いと思う!
もっと魅せたいとこを重点的に描き込んでみるとぐっと良くなるよ
腕の描写がちょっとあやしいから練習したほうがいいと思う
着色はどの部分も同じような塗り方だから、素材の質感を意識するといいよ
もうある程度上手いし、練習して上達するとすげー上手くなるはず!がんばれ!
顔以外でも左右反転しながら作れば、歪みや狂いはバランスよくなりそう
不思議鎧なので構造を考えてあげた方が説得力が増す
サムネ状態にした時に目を惹く奥行きは素直に羨ましい。大事にしてほしい
毛先に遊びを入れるなど、皆の言うように細部にもっと拘ればすぐに即戦力になりそう
上手い人の絵を見れば、布一枚の質感にも価値があるのがわかる。大味に逃げない
あと、TRPGだと無意味な装飾は物凄く好まれるので、挑戦して損はない
てゆーか皆こんな優しかったのかw知らなかったよ
ある程度能力があるが足りないだけの奴には優しい
そもそも何でその画力で金取ろうと思っちゃったのかって奴には厳しい
そんだけじゃね?w
凄い上手いよ これで落ちるとは厳しくなったのか?
でも右肩服の立体感がシワでごまかそうとしてるのと
スカートのひだももう少し躍動感でごまかさずそれっぽく仕上げる様にしたら変わると思う
試験の一枚絵書くときまず体書いて、そのあと布の形ラインが分かるように
難しい服書いて、空目しちゃうよりキチンと分かりやすい絵にするのも必要だと思う
自分も帽子が雲に見えてしまった。雲と差を付けるようディテールが必要になる部分だから
小さい甘い部分を試験絵ではつぶしていけば問題ないと思う。
なんか階段上がれそうって人だよね
ベルトの輪や体や物の側面、断面の想像図なんかの立体感の見方に気付くと一段階上がれそう
自分はまだまだ楽しく枚数描いてねって人にアドバイスするのは難しいからやってない
そもそもああいう厚塗りってどうやるのかが分からん
>>611です。
思った以上にたくさんアドバイスいただけて嬉しいです。ありがとうございます
富再受験はいつになるか未定ですが、再チャレンジの前にまた晒しに来ようと思います。
ご指摘いただいた点を改善するよう努力しつつまた似たようなモチーフで描こうと思うのでその時は批評お願いします。
ありがとうございました。イラスト下げます。
次の挑戦者どうぞ!
>>617 >まずはかわいい子描けるようになりな
まずはかわいい子猫、蹴るようになりな
に見えたw
静かだね。
みんなどこいったのん?(・ω・)
15日を息を潜めて待ってる
受かった後でも見て貰いたいけど落ちスレだからそれが出来ないジレンマ
しょうがないので股ぐら掻きながら皆が絵をうpするのを待ってる
>>637 受かった絵でなんか微妙に感じる部分があるの?
>>637 受かったら落ちスレでなくてもだしたらいかんよ
規約違反になるのでねーの?
豆を食っている
受かっても落ちても試験絵だと明かさなければ公開は自由だよね?
>>638 受かった絵でも時間が経てば荒が見えてくるもんだぜ
納品した絵でもよくある現象
>>639 単にスレチになるからじゃないの
富の規約違反にはならない
ごめん試験絵って事じゃなくて今描いてる絵を見てほしいって事ね
他所の掲示板とかでもいいんだけどやっぱ富のプレイヤ
ーor絵師からの視点で聞きたくて
最近趣味で絵描くときも気づくとサイズが全身図とかピンナップになってるもんだからw
ばれてる( ・`ω・´)
受かったばかりなら絵柄で身バレすぎるぞ…
普段見ない人にとっては2chは殺人予告と中傷だらけの掲示板って印象なのを忘れるなよ
どうしてもここで見てもらいたいならID変わった頃に受かっただのなんだの余計な事言わず他人を装いうp
スレチになるから晒しはしないから大丈夫、晒したいなーって思っただけでその辺は弁えるよ
>>643 とりあえず、どこかにお手軽に晒して赤ねだるより、まずは一定のお客が取れるようになるまで
ひたすら腕磨くしかないよ
納品絵じゃなく、趣味で描いた絵でアドバイスもらいたいなら、tinamiにそういう場所がある
ここより率直な意見がきけるわけではないけれど、具体的にどういう部分が不安かとか
きちんと的絞ればそれなりのアドバイスがもらえることもあるよ
もし、候補生なら、昇格審査の時に落ちれば何らかのアドバイスくらいは貰える
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
そういえば、ヲチスレで少し前に、納品物をアドバイススレで晒してたアホがいたね
そしてそいつはトレパク絵師。
そういやここにトレパク絵師があどばいすもらいに晒しにきてたことがあったね。
あの絵柄でばれないと思ったんかね
自分で候補生だってバラしてたから、むしろ気づいてほしかったんじゃね?
流れぶった斬りスマソ。あと2日だね。
発表前って落ち着かないよな
夜見るとだいたい削除済みで見られないことが多いので
昼間UPする人は夜まで残しておいてくれると嬉しい
むしろ一週間くらい晒しておいて欲しい
っていうか、黒歴史として永遠に晒し挙げとくべき
ずっと上げっぱなしにしてるあの人はかつての受験者なの?
あと一日か。死にたい
死んだら受かって、生きたら落ちるフラグたてんなよ
そういえば誕生日に結果発表のときがあったなぁ
年単位で落ち続けて「今日は誕生日だ!お情けでいいから受かっててくれ!」
案の定落ちてた
世の中ってこんなもんだよね
画力重視だからね
別に運で受かるわけではないんだからその考えはあまりよくないんじゃない?
受からないには理由があるんだからそれを突き止めるほうがさきなんじゃ・・・
と書いてみる
>>662 その程度の自信なら落ちて当たり前
「俺様を採らなければこの会社は絶対に損だぜ」
「なに? 俺を落とすだと? ならば用はない。他のライバル会社で通って何故採用しなかったのかと後悔させてやる」
くらいの気構えで行くべき
進撃の巨人の作者はまずジャンプに持って行って 「漫画じゃなくジャンプをかけ」と言われて、
ジャンプを見限ってマガジンに行ったらしい。その結果今の超ブレイクがあるわけだ。
落ちるのが1社なら運の要素が大きいからな。
だが数社受けて落ちるのなら、単純な実力不足。上記の自信が新たにできるほどにレベルアップしてから挑め。
進撃の巨人は収集つかなくなってるしねえ
あれは最期大コケしそうだから、ジャンプ編集部の眼は間違ってないと思うよ
商業では最後大コケしようが売れて利益が出りゃそれで十分だからな
まぁ正直ジャンプじゃ売れい作品とだから編集部は間違ってねーと思うわ
ジャンプじゃ編集者が売れないというなら自分の売り方がわかっている他社に行く方がいいってこった。
あれジャンプでやってたら10週打ち切りコースだろう 客層が違いすぎる
確かに面白いけど今の盛り上がりは腐女子人気だから飽きられたとき部数は落ち込むぞ
>>665 >>666 >>668 その通り。ジャンプだと使い者にならない10週打ち切りコース作者だったわけだよ
だがマガジンだと何億稼ぐかわからないほどの超ヒット作者なわけだ。
つまりジャンプっていうか漫画の編集部ってのはすごく限定された
空間でしか作家を育成できない。ならば合ってない空間にこだわり無理に行くことはお互いに不幸なわけだよ。
他社では自分の実力を「コイツは売れる」と感じて採用するならそこで活動した方がいい
ってこった。
ただ数社受けてダメなら自分の実力の方を上げるべきだな。
スレ違いだよ
黒子は売れてんだからジャンプでも巨人売れそうだけどな
672 :
669:2013/09/14(土) 16:00:09.76 ID:T7JQDmF0
富に落ちたなら他社も受けて
そこが採用してくれるのならそこで実力を発揮したらいい
それぞれの会社で求められる人材はズレがあるからな
いや進撃が腐限定で大人気になったのはアニメ化されてからだろう
アニメ化の前から普通に人気はあったし、だからこそアニメ化されたわけで
黒子がジャンプで受けてることは
あんまり指標にならないんじゃね?
富で滅多にない企業発注を待つより、他社の企業発注のNPC依頼で描く方が
実績としては見栄えがいいしな
実績だけなら誰でもいいようなやっすいソシャゲが手っ取り早いと思うぜ
やっすいソシャゲ仕事すら取れないからここに来てるんだよ…
蒸し返すようで悪いけど、ジャンプはストーリー性が必要
謎で引っ張るだけではダメってこと
謎だけで引っ張って最後破綻した物語のどれだけ多いことか
それよりは、ストーリーで感動→オチまで持っていけて、しかもそれを読者に読ませる作家は数少ない
ジャンプはハードル高い
とりあえずまとめて死ね
今日発表日?
そのようだな(震え声)
ガキ増えたなぁ
(精神的)ガキ増えたなぁ
ああお前は立派な大人だ
落ちたあああああ
>>686 勘違いだったら悪いんだけど試験の発注文と服装と武器がちがくないか?
落ちたー
ベアもクラゲも受かってるから余裕ぶっこいてたら落ちた…
絶対受かってると思ったんだけどなー
>>687 すまん、改造した部分も多少あるわ
でも今は画力を見てほしいんだ。
>>686 絵柄以前にサイト見よう
公式で設定されてる服装指定してこれじゃ発注したくない
>>692 今更サイト見てきた…私ほんと何やってんだろ。
>>687 >>692 気づかせてくれてありがとう。まずサイトを全部見直してくるよ。晒しはそれからにする
>>686 多分今回落ちたのは発注分無視の部分も大きいと思うよ。塗りもデッサンも出来てたし。次回発注分に大きく逸れず描ければ多分受かるんじゃないかな。
>>694 ありがとう。確かに発注文無視ってのはまず論外だもんね。
>>691 首から肩にかけてのラインがおかしい。画面向かって左の肩が下がりすぎ。
肘の曲りにも違和感感じる。武器の質感はいい感じだと思う。
>>691 発注無視だとしても人間が描けてないとおもう
手が物を持ってるように見えないし、服のしわが適当で硬すぎる
このふくは鉄でできてるのか?と思うほど硬い
一番メインの顔もバランスが取れてないし
首も服着てるから分かりにくいけど長いし、指摘通りだと思う
機械に力入れすぎて人間がおろそかになってるように見えた
前回晒した者だけど晒した時に貰ったアドバイス参考に
頑張ったら候補生で受かったよ、ありがとう!
自分は過去三回落ちてるから今回落ちた人もめげずに頑張れ
>>693 客の発注通りの品を作るっていうのが注文品の基本だから次回からが本番だよ
その通りに作ったら今度は絵柄で評価される
そしたらその時またアドバイス貰えばいいと思う
頑張って!
>>691 人体構造の違和感というより人物の顔にまず目が行ってしまう
顔のバランスが悪いというか、あまり可愛く見えない
まれにこういう絵柄でも魅力的な塗りで作風になってる人もいるけど
塗りが昔のエロゲみたいな単調さなので単に描けてないようにしか見えない
体のバランスもだけどまずは顔を可愛く描いてみてください
武器の塗りはいい感じ
でも人物の塗りも武器と同じなので質感の違いが分からない
ジャケットはこんなにペラペラの金属みたいにはならないよ
服の皺、影を勉強しよう
人体の構造理解も含め、
実際に似たような服装と同じポーズで鏡の前に立ってみて
たとえば左肩はどのくらい上に上がるものなのか、
どうすればジャケットの肘の部分が自然に見えるのかを確認してみるといい
でもまずはやっぱり、塗りを練習する前に
人間を可愛く魅力的に、実際の造りにある程度忠実に描けるようになるのが
先じゃないかなと思います
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 09:34:32.34 ID:1BuDp+eC
落ちた
数回連続で、高い水準〜はもらえてるんだがそれ以外の部分で落とされる
そろそろ挫けそうだが指摘通りだし、上達したらまた受ける
チラ裏スマソ
>>691です
>>696 >>697 >>702 やはり人体が甘かったですか…
ついついパーツを描くのに集中する癖があり、結果的に全体のバランスが
おろそかになる事がよく有るので、まずは一度全体を見直すことから始めます
人体についても、もう一度改めてデッサンなど見直したいと思います
後は顔・塗りですよね。特に顔は試験以前からの自身の課題でもあったので
これを機にもっと魅力的な表情の研究を進めて、欲しい!と思って頂けるようなキャラ作りを目指したいと思います
次回、規制されていなければまた晒しに来ます!
絵は下げさせて頂きます
アドバイスありがとうございました!
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 10:32:02.33 ID:uKPR0HSp
すげえベタ褒め(テンプレだろうけど)されたけど候補生だた。
イラマスはどういうメールが来るんだろ
>>691 他の人も指摘してるけど武器はカッコ良く描けてるから後は顔と服の質感だね
個人的には顔もショタっぽくて好きだから自分のテイストは忘れないように頑張って欲しい
塗りはオーバーレイで色つけるのを封印した方がいいと思う
輪郭のハッキリしたブラシとエアブラシ使い分けて陰つけると絵に強弱がでる
好きな絵描きや人気のある人の色使いや塗り方に注意して自分の物にしてくといいよ
というか候補生くらいにはひっかかりそうな絵だけどもしかして試験絵以外のサンプルが悪いんじゃないか?
自信のない絵があるんだったら下げて練習がてら新しく描き直そう
ごめん締めてたか
次回はこのスレ卒業できるように頑張れ!晒すなよw
>>705 おいおい身バレするぞ
イラマス合格だったけど定型文以外のコメントなかった気がする…あれ…
サイズ間違いのリアたんはうかlt
途中送信されてしまった…。サイズ間違いで暴れてたリアたんは受かったのだろうか?と書きたかった。
候補生に引っ掛かったけれど、評価テンプレなかった。
前はあったような気がしたけど、なくなったんだな。
わざわざ過去の荒れた話題引っ張り出してくる神経を疑う
>>712 かわいい〜。
目元がアニメ美少女っぽい割に顔がふくよかなので
ちょっとアンバランスに感じる人もいるかも。
でも私はこういう顔立ち好き。
腕が細すぎ&軟体なのと、腹が出てるように見えるのと、
右足の靴が左足に比べて不格好なのが気になるかな。
>>712 髪の毛の塗りが雑なのと奥と手前の塗りが一緒なのでのっぺりして見える
どうやったらつややかにぬれるかもうちょいいろんな人の塗り方見てみたら良い
今の塗り方だと髪の毛がガッタガタに見える
あと塗りじゃないけどスカート、横の丈からして後ろから見たらパンツみえないだろうか
全体的な雰囲気はすごく好きだ手足もきちんと描けてるし
かわいくていいなあ
こりゃ前からでもパンツ丸見えだなw
>>712 かなりクセはあるけど雰囲気は可愛いな
正統派ヒロインっぽい感じが描けるのは貴重だと思う
塗りや仕上げが雑に見えるな
それぞれのパーツに入ってる白っぽいハイライトが汚い。
ハイライトの色や付け方をもっと考えて。
あと線画が全体的によれよれしてる
この系統なら線は綺麗に引けた方がいいから
線綺麗な引き方とか上手な萌系の人を参考にすると良いと思う。
>>712 可愛い!
けどスカートに隠れた臀部が小さすぎなのが気になる
一度裸の状態で描いてる?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:09:00.77 ID:GOAADKVJ
>>719 膝小僧がない
ふくろはきから膝小僧への強弱が無いように見える
太ももが直線でなく湾曲してれば膝がわかるだろうけど
>>712 スカートが線画の時点で上手く描けてないうえに雑な塗りで残念なことになっている
右足も微妙で残念
顔かわいいし手甲?とかはちゃんと描けて塗れてるように見えるから
残念な部分が尚更残念な印象
>>719 これ背景に微妙にグラデはいってる?全身絵は透過だから背景いらんよ
仕上がりサイズに対して大きく描きすぎなのかなーと思った
縮小されすぎて線とか十字架の鎖とか飛びすぎな気がする
絵柄としてバランスとれてて上手いと思う
>>712 線画と塗り、シャツとベスト、4つそれぞれで胸の頂点と曲面がズレてるし
シャツの胸部みたいな陰影だとものすごく鋭利に尖ってるか
シャツがメタリック素材に見えちゃうよ
>>719 髪の毛以外力尽き過ぎな感じと
今はあまりこういう黄黒い肌受けないと思う
モニターのキャリブレーションとかしてるー?
>>719 言い知れぬ不安感を感じる
地面は接地してるのに上半身に重心がない…
立ち絵は全身の重心を考えて不自然じゃないポーズにした方が良いと思う
指定なら無視して欲しいんだがキャラの目が死んでる。
顔周りも空気遠近法みたいなの入れるなら全体に入れないとおかしいよ。
顔、胴体、足がそれぞれ別世界みたいになってる。
個人的にはこの顔立ちならもう少し等身低い方が違和感ないかも
>>725 自分の好みとしては豊満すぎる体つきだけど、うまい
なぜ落ちたし…とりあえず影は余計だったね
>>725 勢いがあるのは好印象。
だけど勢いをデッサン狂いが超えられてなくてぐにゃぐにゃ感の方が強い
キャラデザはちょっとクセ強いな。人を選ぶけど好きな人は好きだと思う。
影イラネ。影のせいで足がヘンな方向に曲がってみえるわ…。
各部パーツが間延びしてたりするから、気をつけて
胸から股までの距離とか間接が1個多いように見える。
前に出してる腕も袖の円筒部分はもっと正面に向けた方が説得力あるよ。
違和感さえ無くせば候補生にはなれそう。
うまくても絵が何に使われてなぜ透過背景なのかとか
ルールわかってないのってやっぱ真っ先に落とされるんだよね
まあ描く前に同じ商品をアトリエで確認するのが吉よな
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:47:36.52 ID:GOAADKVJ
>>725 ぱっと見したら
パンチをかましたいのか内股にしたいのかわからない下半身
右足が膝は内側に向いていて内股になってるけど
足首がホラーしてるからすごい違和感
に見えるぐらい
靴の影が靴と同化してる もう少し薄い方がいいよ
>>725 胸下から股までのことを考えると、胴がちょっと長くない?
>>725 左手は前方に突き出してるからこんな大きさの比率になってるのかもしれないけど、
絵全体にそんなパースかかってるわけでもないのに左右の腕だけ奇妙なパースつけたように見えて変
あと、左手をこのまま元の位置に持っていくと、どんだけ左手長いねんでかいねんてことになる
こういうパースかけた絵が好きなら、全身よりバトピンの方が見栄えよくなるよ
全身絵で挑戦するなら、変なパースつけなくていいから普通に描いて欲しい
塗りとかはすぐお客さんつきそう、線がもう少ししっかりしてれば尚いいかもしれない
735 :
719:2013/09/15(日) 13:37:37.85 ID:iUDG4F5r
>>721 >>722 >>724 >>726 ありがとうございます・・・ひとつひとつの指摘が深く胸に刺さりました・・・
今思えば、スレカは背景透過と知っていたのに何故中途半端に背景つけてしまったのか、我ながら理解に苦しむ・・・
実際の納品を想定して提出するのは当然ですよね・・・
作業サイズは3倍だったので次回からは等倍〜2倍ぐらいでやってみます
肌が黄色っぽいのは自分の手癖かもしれないですがキャリブレーションも気にしてみます
目が死んでる・・・言われてみるとほんとに・・・
他にもいろいろ、自分では気付けなかった難点が、指摘されてみると「あっ本当だな・・」って思える
晒してよかったです、画力向上頑張ります・・・!
絵はもうしばらくしたら下げさせて頂きます
>>719 仕上がりの四倍くらいが綺麗に縮小出来るもんだけど
絵柄にもよるので色々試してみてください
絵柄は中高生辺りにすごいウケそう
黄色も悪くないので、この絵で言うと肌と髪だけでなく
全体的に黄系被せて学ランも黄土色っぽくして
夕焼け受けてるみたいな色にしちゃう絵柄はそれはそれでアリ
目が死んでるのももっとうまくなれば個性に出来そうな。
738 :
719:2013/09/15(日) 14:21:30.44 ID:C9c0HrLS
>>736 なるほど…練習しながら四倍作業も試してみます!
なんか元気出ました、ありがとうございます
>>737 うまいねえ
正規だけど自分よりうまいかも
手とスカートが惜しいかな
何でこのポーズ的な所と、スカートはやっぱり広がってなんぼでしょってやつ
多分制服が違うから落ちたのかも
>>737 うまい めっちゃ上手いけど手が変
手前に出してるとはいえ親指でかすぎ きちんとした手の形になって無いからエイリアンのてに見える
もしかして手描くの苦手なかな?
手が切れて何をしようとしてるのか分かりにくいし、手をきちんと描かないとイメージも悪い
顔がきれいにかかれてていい感じなのに手がすべてを台無しにしてるよ
ものすごくもったいない
>>725 女の子なんだしもうちょっと髪の塗り丁寧にしてあげてw
韓国絵師の空気感出したいんだろうな〜ってわかるんだけど
それならそれで遠景色はもっと気を遣って選ばないと手抜きなだけに見えちゃう
ドロワーズやシャツの質感は素晴らしいと思う
>>737 全体的にぼんやりしててメリハリがないかなー
ポーズや構図に意味を感じないし、手が苦手だからちょん切ったんだろうなって見えちゃう
あと裸に服を着せてないかな
制服着る年齢の女性の体型に見えない
何か今回晒されてる絵見るとどれも試験の発注文ちゃんと読んだ?っての多い気がする。髪型とか服装とか武器とかが発注文と違うのが結構ある。せっかく描けてる絵もあるのにそういうとこで落ちるの勿体ないよ。
>>737 テクスチャー使うのは悪くないがテクスチャーで誤魔化しすぎの印象が強い
線画の段階でもっと形をしっかり取ったほうがいいよ
洋服のパーツが体に張り付いてる
あとBUは商品の性質から極端に寄った構図などは避けた方がいい
この構図だと顔より手が気になってしまうし、なんで手の先こんな切り方したんだろう…
色は雰囲気あって綺麗だけど背景に頼りすぎていて背景を取ったらガッカリ感あるな
キャラデザもモブっぽいからキャラ単体でも画面を持たせられるようにした方がいい
細部の塗りも雑だし普通に技量不足だと思うな…俺は
>>742 処理も丁寧だしかわいいと思う
鼻と膝の描き方が古くてオバさんぽくなっちゃってるから
要研究かも
>>737 絵柄的に悪くはないけど、こういう雰囲気ならバストアップや全身みたいなキャラ魅せる絵より
ピンナップで雰囲気重視の絵の方が需要あると思う
キャラでみせたいなら、もっと線のメリハリや塗りのコントラスト強い感じにした方がいい
今の絵は全体的に明暗がはっきりしてなくてどちらからというと暗い方だから、
もっと明るい色の面積を増やして、影をくっきりさせるだけでも見違えると思う
アニメ塗りにしろっていうわけじゃなく、今の塗りでも色使いでしっかりコントラストは出る
>>742 少し絵柄が古い…かなぁと思う
表情が何かこう魅力に欠ける、華がないっていうか
人体構造っていうか、服の皺の表現が何て言うかかたい
質感もあまり表現できてないみたいなので、その辺研究するのと
もっとあなたしか描けない個性みたいなものが出てくるといいと思う
>>742 ぱっと見きれいに描けてるし影も線もきれいだけど肩と腰に違和感
指を頬に持っていった方の肩と肘が上がる
足を引いてるんだから腰も動く
なのに肩も腰もほぼ平行になってる
鼻の所為で顔がかわいくないもったいない
目線て大事なんだぜ指定がないならこっち見てる感じにしたほうがいい
>>742 処理が綺麗
鼻と口だけギャグ漫画っぽいのが致命的
あと手甲のこのデザインと手抜きっぷりは無い
キャラ的にもポイントになる大事な部分だからいかにも手抜きにはならないように気をつけて欲しい
基本的には描けてるんだが、小物的な部分を惰性で描いてるように見える
個人的にはもう少し線の抜きや強弱が使えるといいなと思った
あと足元の線はゴミだよね。ゴミは完全にアウトだからゴミは取ろうな
>>737 貼りつけた背景が主張しすぎて肝心のキャラが沈んでしまってる
服も「着てる」っていうより「体に張り付いてる」って感じがする
>>742 足元になんかゴミが残ったまんまになってる…
問題内容は存じませんので表情が指定だったらごめんなさい
こういう表情で描いてほしい、って指定でない限り
キャラクターが不満そうな感情は全身イラストに向いてないんじゃないかな
>>737 他の人も指摘している通り手がごつすぎる
体つきも全体的にごつい
服が何の素材?ってぐらいに硬そう
特にスカートはどうなってるんだ?
色は雰囲気あって綺麗だと思う
BUよりピンナップに合ってるんじゃないかな
>>742 女子高生の割りに何か老け顔に見えてしまう
悪い意味で鼻に目がいってしまうなぁ
スカートを腰ではいているのに違和感を感じる
色塗りがとにかく雑
アニメ影つけてエアブラシでささっとみたいな
色も単調でメリハリがないし、立体感が無くてのっぺりした印象
塗りの方向性を考えてもっと研究した方がいいと思う
>>742 足元に消し忘れがあるぞ…
顔が可愛くないのは致命的
塗りは洗練してけば綺麗になりそう
上手い人 人気のある人の色使いや顔の描き方を研究してみるといいと思う
後は線に強弱をつけるとめりはりがでるよ
>>737 自分で狙ったとおりの構図が描けなかったんだろうなーという印象
右腕も描けなくて隠したように見えてしまう
あとボディラインが微妙というか正面から見ると結構肩幅ある子にならないか?
顔は美人に描けてると思う
>>742 肩に丸みと厚みが感じられないかなあ
下げてる方の足が雑に描かれている気がする
顔は鼻筋なくしてやるだけで大分古さが消えると思う
個人的にはこういう色味好きです
>>752 線とデッサンが頼りない
顔の配置は、この絵柄ならもう少し目を降ろして離した方が良さそう
塗りも特にこれといったこだわりが感じられずアッサリし過ぎかな
正規の人でも結構多いんだけど
みんなもうちょっと首から下とおっぱいの質感以外にも
興味を持って練習してあげてほしいw
あとペイントソフトのカラーサークルをもっと活用してあげてw
単純に明度落としただけの陰影ばかりでさみしい絵が多いと思うよ
>>752 自分の頭でイメージしたものだけで書き進めてる気がする。
スカートや袖、膝をみるかぎり、
立体が立体として把握してないまま描いてて
ごまかしてるのが分かってしまうので、
何か写真やイラストを見ながら、同じ様なポーズの画像見ながら書くといいよ
トレスしたらダメだけど
>>752 頼りない感じがするけど、なんとなく絵柄として嫌いじゃないな
目の大きさはそのままでいいから、目と前髪を少し下げ顔の範囲を狭めにすると
後頭部にも自然に可愛い丸みが出てくると思うよ
>>752 色の塗りは綺麗だけど体のデッサンがところどころ気になる
細部(手、胸、足首↓)とか裸でどうなってるか書いてからがいいかもね
それにしてもスカートにベルトのお題なんだろうけどどうすりゃいいんだコレw
通常スカートにベルトなんてつかないよなあ
>>746-751,
>>753-754 消し忘れ失礼しました。全体の見直しが不十分だった証拠なので、最終確認を改善します。
表情については性格を表現しようとした結果ですが、指示がない限りはカメラ目線での表現に変えます。
鼻筋についてのご意見が多いので重ねてお伺いしたいのですが、
この絵柄の場合正面図での鼻筋は完全にない方が適切ということでしょうか?
>>719 全身を立体意識して書き慣れてないように見える。(背景を考えて描いていない)
地平線を意識して、地平線よりも上はあおり、下は俯瞰ということを意識して描かないと
人物のパーツごとにちぐはぐな感じがして気持ち悪くなる。靴がなんか変なパースはかかってるとか
整合性が取れなくなるわけ。真っ白な背景でもそこは意識しとけ。あえて背景をなんか書いた上で消すぐらいの方がいい。
それ以外は及第点。非常に塗りが丁寧だし各パーツのデザインも気が使われている。
カッコイイし可愛いしこのレベルで落ちたのは多分運みたいなもんなんで、(上記の件は落とすかどうかのちょうど
分枝点ぐらいのとこだ。まぁ多分次は通つと思うが、一ヶ月無駄にするのもったいないので、
他のとこ受けてそこで活動するほうが早い。あんたのレベルならどこでも受かる。ただし、
どこ受けるにしても上記の背景(地平線と地面。つまりパース。)を意識した描き方は忘れずに。
>>737 指がめちゃキモい。ゴム? 焼けただれてる?みたいなすごく変な質感
手のひらがつやつやする時って、ヌルヌルしている時だから
なんで光沢をつけてるのかが非常に疑問
指に注目が行くところだからと書き込んだ結果変な質感になったと思うが、その割に手の立体感の付け方や
爪の表現など書き込みが甘いし
人差し指の先端もフレームアウトしてるし、一体何を見て欲しいのかわからずなんかチグハグ。
腕をこちらに向けてるけど、手首の断面図が手のひらとなんか噛み合ってないし
パースや全身を描くのに慣れてない予感。
それ以外は及第点。スカーフの辺りの質感は非常に良いし顔や表情。構図もいい。
つまりところ、指の質感と腕のパースの描き方で君多分落とされてる。
>>742 なんで落ちたかさっぱりわかんないので、別のとこに受けてとっととそちらで活動して下さい。
このレベルで落ちたということは、あなたの絵柄が富には好かれてないってだけと思う。
だがあんたの絵柄が好きなユーザーはきっといっぱいいる。
なので富に合わせて絵柄変える必要はない。別のとこ受けて活動すべき。
そのうえで僕がこの絵をここから修正するとしたらここを修正するというところを書いておく。
(あくまでもコレは俺だったらそうするってだけでこうした方がいいということではない)
1:歩いてるので髪の毛がもっとフワッとした感じのほうがいいのでそうするでしょうな。
2:髪の毛が顔にかぶさって(おでこあたりに)影が入っているが、ここは俺の主観だがここに影が入ると
なんか暗い顔になりがちなので、ここはあえて入れないくらいのほうが可愛くなる予感。
(真上からスポットライトがあたっているとかでないなら)
3:単色でちょっと面白みがないので、(例えばオレンジの手甲など)明るい部分と暗い部分
などで別の色みを混ぜると深みが出て良いと思う
>>752 奥の足と手前の靴が影業(?)と同化して見つからない
エフェクトと区別がつくように何か工夫したほうがいい
納品物でどうなってるか参考にして自分に合った方法を模索するといいかも
737さんと同じ課題だと思うんだけど、試験問題に右側隻腕指定でもあったのかな?
そうでもない限り指定されてないほうの腕=描かなくて良い、ではなく
左手で何かしていたら右手も自然とバランスがとれるポーズがあるはず
764 :
712:2013/09/15(日) 15:30:45.75 ID:KgXhHIPM
>>713 >>714 >>717 >>718 >>720 >>722 >>723 >>734 たくさんのアドバイスありがとうございました!
自分の絵を見つつ、アドバイスを読ませていただきました!
言われてから改めて見ると、塗りや仕上げ、ハイライトの処理や線画の不安定感、のっぺりしていてさらに雑な髪やスカートの線と塗り方、
胸の描き方、臀部の違和感などなど、多くの欠点が浮き出て見ることができました。
あと、顔や雰囲気がかわいいと言ってくださって嬉しかったです!
数々のご指摘を意識して、他の方のイラストを参考にしつつ、塗りや線画の練習をしてみます。
みなさまありがとうございました!
なんだか落ちた人で手がかけてない人多いね
手が描けるとぐっと絵がかっこよくなるから手はたくさん練習したほうがいいって言うのをどこかのプロの人が言ってたのを思い出した。
表情が手にもあるというのを忘れがちで腕の延長上な物として扱われてることが多いと思った
>712
かわいいけど立体のとりかたが不正確。
塗り方が絵柄とあってない。アニメ塗り系ならもっと色合いを淡めにして影部分を小さめにするか、または水彩っぽいふわっとしたかんじの塗りに変えた方がいい気がする
腕がふにゃっとしてて軟体動物っぽい。ひざもお皿だけ描き込んでるけどそのわりに腿の筋肉が把握出来てない感じがしてちぐはぐな印象を受ける。
人体デッサン、基本の立体と落ち影の関係、繊細な色遣いの勉強するのをお勧め
>719
リアルっぽい絵柄だから、人体構造を踏まえて描けてないと違和感が出る。
動作による関節と筋肉の変形が分かってない。特に肩回りと肘が致命的
腕を上げると肩甲骨が鎖骨を中心に回転する。肘は尺骨がでっぱる。
頭だけ角度を変えてるけど首、胴体が直立不動の姿勢なので違和感を感じる。
ウエスト位置が股にくらべて高すぎる。胸郭の存在を感じない。
脚の肉がない。
骨格・筋肉レベルで人体構造の勉強をするのを勧める
色は俺は気にならなかった
男の身体がちゃんと描けるようになれば需要が出る絵柄だと思うので頑張って下さい。
>>760 ちょっと消してみて自分でそのほうが可愛く見えるか判断してみてはどうだろうか?
鼻筋あったほうがいい!と自分で思えるなら無理に変えることないと思う
>>765 背景と机と椅子と人間のパースが取れてなくて異次元と化してる
コップを持っている方から手が立体感が無くなんとなくで描いている感じがする
胸だけ力を入れて後は筋肉が描けてない
椅子がぺったりして女の子が中腰で空気椅子してるように見えるよ
全体的に人体がかけてない(顕著に出てるのは髪の毛と胴体)のでデッサンをお勧めするよ
>>760 描くキャラの年齢とか性別にもよるけど、女子中学生なら正面顔の鼻は点くらいで大丈夫
>>760 自分の絵なんだからそこは自分で考えようや…と言いたいところだけど
ヒントだけ書くと、線画の線は何のための、何を表現してるものなのか考えることと
自分が素敵だと思う絵描きさんが、果たしてローティーン美少女の鼻筋を
正面でくっきり描いてるかどうか見てみると良い
あと固く考え過ぎかなー?
別に仕上げてから最後に線画の色いじったり消したりしたっていいんやで?
>>712 かわいい絵柄だと思うけど右からの光が強すぎて背景を選びそう
>>719 雰囲気はいいけど圧縮のジャギと顔背後の後光が眠たさを増してる
特に意味がないなら後光はやめたほうがいい
>>737 全体的にぼやけた印象 背景の色にキャラが負けてる
手が中途半端に切れているから描けてないようにしか見えない実際描けてない
>>742 綺麗にまとまっているけど古くさく感じてしまう 多分鼻筋のせい
>>752 雰囲気は今風ラノベだけど体が描けてない
左右の目の大きさも不安を感じるのでデッサン頑張ればもっと成長できる
>>712 なんかグニャグニャした絵やな。
骨や肉や地平線を考えずに描いてるのでそういう印象になる予感。
つまりそのあたりを意識しないと人体のパーツごとに歪みが発生しがちで
するとなんかフニャフニャした絵になってしまう。
ただこのふにゃふにゃした感じは、わざとやった場合「温かみ」となるので
使い分けることが大事。意識してそうなるのか、そうではないのかで意味が変わるからね。
で、あなたの絵の場合表情や肉の柔らかさ質感色々非常に暖かみがある
上記の「パースや骨や筋肉」を意識しつつ、そのあたたかみを消さないように描けば
多くの人に好かれる絵師になるでしょうな。
ただ着色がまだ苦手に見える(自分のやり方がまだ確立してないというか)
明るく飛び気味の着色がちょっと雑なので、彩度を落とした暗い色合いでの
着色技術も磨いたほうがいいでしょうな。
着色、パース、デッサンをもうちょっと引き出しを増やすべきだが、ここからそのレベルになるまでは
多分時間がかかるので、別のとこに入れるんだったらそこに入った上で仕事を受けながら修行した方がいい。
さっきも言ったように温かみのある絵柄なので、ユーザーには既に好まれるはず。
そうして仕事を受けつつレベルアップを図り続けるのが俺のおすすめ
>>765 すべてがブリキ製に見える…
おっぱい以外も頑張ろうぜ!
茶菓子に皿を使う子がカップに皿つけないのも不自然だし
色々古いというかダs…
>>762 アドバイスありがとうございます。
こういう髪質の髪の毛は、もっと軽やかにと意識していきます。
色については単調であるという指摘を他の方からも頂きましたので、
別レイヤーで色味の調整を試してみます。
まずはこちらに受かってからと思っていましたが、研鑽しつつ他社にも挑戦してみます。
>>752 絵柄や色は好まれやすい系統だと思う
ただ手とか足とか描けなくて立体を潰す塗りになってる。
方向性は悪く無いと思うから徹底的に人体練習だな
あまり詳細にアドバイスしても意味が無いレベルだから
とにかく全身図を裸体から練習する事をオススメする
>>760 これから目指す絵柄に合わせて決めれ
あった方がいい絵もあるし無い方がいい絵もある
「し」っぽい感じに描くとすごく芋臭い確かだ
>>765 色が全体的に紫がかってる。モニターおかしくね?キャリブレーション推奨。
シチュも意味不明だ、高原風背景ででこのイスとこの机…?
紅茶っぽいのに机の上にピーナッツ…?
基本的に絵が理解不能。
まず自然なシチュエーションとかを考えたり。外に出て色々観察しよう。
細かい技術はそれから考えても遅くないと思う。
>737
あまり人体が描けてないのを塗りと構図でごまかしてるように見える
実際の納品物描く時にはアリだけど、試験段階だとプラスにはならないと思う
塗りでリアルっぽくなってる分、人体の形にもリアルさが求められるので
手が致命的に描けてないので人体の他の部分も描けないのではないかと
首がまっすぐでつきかたがおかしい。鎖骨がない
肌の部分の色が濁って見える
髪の毛の塗りは他の部分と変えた方がいい。サラサラ感がまったく感じられないので、毛先を描き込むとか、流れに沿ってハイライトを入れるとか
スカートの形状が不明。上半身がセーラーだからスカートだろうなとは思うけど、上を隠すと襞のついた短パンみたいな謎形状になってる。ふんわり感が欲しい。
前に差し出した手の袖口の形がおかしい。
傾いた円筒形の断面の楕円がどうなるか?の勉強が必要だと思います
>742
完全に手癖で描いてる
マンガの絵としてはこのレベルでもありだと思うが、1枚絵で金を取ろうと思ったら人体構造と立体の勉強が必要
左腕は前腕を持ち上げているのだから、上腕も前に傾いているので、この袖の形はおかしい
前後に開いてる脚の落ち影の形もおかしい。後ろの脚のほうが影大きくなるはず。
重心がとれてない。脚を前後にしていると骨盤も傾くのに、正面になってる。骨盤が傾くと上体も傾き、肩もナナメになる。
「コントラポスト」でぐぐると講座とか本とか出てくるので目を通してみるといいと思う
>>765 椅子とテーブルの異次元化と肘に関節がない
光源もよくわからんし全体的に色がにごってる
体の影は上から光があたってるのにほかの物の影は一切考えず塗ってるだろ
上から光があたって前のめりに座ってるなら両足にテーブルの影がかかるとかそういった部分
わからないなら練習に現物、写真でもいい、ちゃんと見て描こう
頭の中にないものはどんなに頑張っても描けないんだから
>>752 ちゃんと人体デッサンできてないね、胸がナナメにくっついてるよ
これは、アングルでこう見えるなら、右下がりになってるはず
何故胸がナナメになっているかというと、このアングルからなのに
右肩が上がり過ぎてる
右肩が上がり過ぎてるのに、右手の位置は普通の位置から下ろしてるような位置にあるからとても不自然
上半身と下半身を別々のものとして描いてしまうとこんな騙し絵みたいな現象がおきる
塗りとか雰囲気は需要ある方だと思うので、デッサンの基礎ちゃんとやるといいんじゃないかな
>>765 うーん、これは、まだお金を貰って絵を描くというレベルではないかなと思います
胸垂れすぎだし肩外れてるし、椅子のパースもめちゃくちゃで、
この椅子どれだけ奥行きあるの、っていう面白絵になってる
背景もCG初心者どころかイラスト初心者レベルでお話にならないので、
まずは人物をしっかり描けるよう練習する事が先
あと、絵も古くさいので、今のうちに別の路線の絵をおすすめする
>>765 正直言って怖い
目に表情が無くて幼女向けフィギュアを見てる気分になった
服の材質は何?
下着の上にブラウスとブレザーを着てそれだけ胸のラインが出るってどういうこと?
右手はどこに消えた?と思ったらテーブルの上でカップ持ってるのか…肘から掌が生えてるように見える
左腕はどこから生えてるのか異次元になってる
さっき別の人にも言ったけど、着衣を描く前に簡単でいいから裸状態の身体を描いて構図を決めてほしい
また光原が不明確。テーブルの下に入ってるはずの足にはどこから光が当たってその影がついた?
あとテーブルの脚が中心についてない
根本的に技量不足
>>768,
>>770,
>>771,
>>776 アドバイスありがとうございます。
中学生なので、小学生に見える顔立ちは嫌だな……と思いすぎたようです。
目標は、成長につれて鼻筋をほぼ点の表現からはっきり描くという絵柄を目指しているので、
鼻筋の描き方が洗練されている方を参考に練習します。
その上で、今回のような中学生の女の子は、
子供っぽさの残る可愛らしさに重点を置いた点に近い目立たない鼻に変えていきます。
>>781 先に言っておくが
年齢を鼻筋だけで表現するという考えがあるなら
それは考えなおした方がいい
鼻を描かなくても大人っぽい目鼻立ちのバランスにすることは可能だから
>>765 えっとだねパッと見カッコイイし、非常によろしい。
とくにこのどろどろの黒い物体が今まで見た他の人と比べた中でも一番よく出来てるくらい
(まぁ今まで見た他の人は落ちた人なんで、通った人と比べなきゃ意味が無いとも言えるが)
なのであんたの場合ドロッとした穢れ(?9スカートの揺れ、ポーズや構図、着色技術どれも
申し分ない。
なのになんで落ちたか。
問題はデッサンがおかしい。
俺は男なんでまず胸に目が行く。その最も皆の視線が行く場所のデッサンが崩れている(ように見える)時点で
多分落とされたはず。で、何故ずれて見えるかだが
なんか俺ほぼ全員にこの指摘をしてる気がするんだが。地平線を考えて絵を書いてないせいと思う。
だんだんわかってきたんだが背景を書かないですまそうってところがいわゆるトラップで
背景を書いていたら絶対に犯さないであろうミスで皆綺麗に揃ってしくじっている
他の人にも言った指摘を続けると、水平線が例えば股間だとしたら、股間から上はアオリだし もっと上はさらにアオリになる。(はずだ)
にも関わらず、胸は水平で、、腰はあおり気味とパースがバラバラ。(そのように体をひねっているとしても、そういったシワが付くはずで
そのように描いていない)
裸を書き慣れてないのか、裸の上に布を描くのに慣れてないのか、ふわっとした部分はいいんだが、
シワが書かれていないので、ごまかしきれてない。
えーとまとめるとあんたの課題は、「パース(水平線を意識した立体物の描き方の勉強」
「立体の上に布がぶさるとどうなるかのシワの描き方の勉強」の二点だね。
パースはこの本
「ポチとボクのかんたんパース: すぐに使える! いちばんかんたんな遠近法 [大型本]」
が安いから コレでも買ってとりあえず描き慣れてみ。
784 :
783:2013/09/15(日) 16:16:52.69 ID:UdvlCfDV
まあ、確かに背景意識しないから体ばらばらになるんだろうね
俺は、足下に床だけ描いて地面の位置と向きを意識するだけで少しマシになったから
全身絵苦手な人は試してみるといいかも
>>772 やはり鼻筋の印象が大きいんですね。ご意見ありがとうございます。
>>782 すみません。顔のバランスについては、
今回は鼻筋の印象についてお伺いしたので、文中からは省きました。
子供と大人の顔の書き分けについては、別途研究中ですので、いくつかの法則は存じ上げています。
今主流の絵のテイストを見て欲しいという意味合いが強いと思うから
商業の好きなイラストや受けてるイラスト見て模写してみれば良いよ
今はきっちり鼻書いてたら古くさく見えるから書いてない
ただ鼻の描き方だけじゃなくて、他の部分にもそういう所があるから
鼻にこだわるんじゃなくて、服や髪の描き方目や口の描き方も一緒に吸収すればおk
>>765 残念ながらピンナップに挑戦するには全体的に技量が足りなさすぎた印象
スカートの見えそうで見えない感は個人的に好きだが
他が悉く異次元パースなのが残念
色使いも、全体的なバランスはモニターのせいかもしれないので一旦置くとしても
制服と髪の毛の茶色がまったく同一の茶色って手抜きに見える
室内用っぽい椅子で土むき出しの屋外に居るとかそもそもテーブルと食器がピンクで統一って何だろう?
うっそうとした感じの樹が近くにあるけど柵とかないの?ここどういう場所?
という状態になっているので、資料を活用したり
「現実的な絵」が描けるようになったほうがいいかな
>752
難しいポーズに挑戦しようとしてるのはわかるがちゃんと描けてないのでマイナスにしかなってない
首がまっすぐ上向きについてて違和感。若干前に傾いてるのが正しい
その他身体に関しては違和感だらけなので勉強しましょう
骨・筋肉の形、関節の可動範囲、重心と各人体パーツの傾き、
服の素材感、袖口の楕円、等々
顔はかわいいし色遣いや雰囲気は良いので、受かったらまずはアイコン絵師としての需要は出そうだなという印象を受ける
>765
可愛い!という雰囲気が出てるのは良い
しかしあらゆる部分の完成度が低いので金を取れるレベルではない。
細かい部分の指摘をするレベルでもない
背景を描く気があるなら、とりあえず静物デッサンの本か、風景画の本を買って目を通すなり、模写するなり、実物を見て描くなり、数をこなしましょう
>>787 流行の絵は好きな系統が多いので、今は色合い程度しか入れていませんが、
真似したいと思った表現は色々試していきたいです。
服と髪の毛、特に服については絵柄の改造以前に技術不足をしばしば痛感するので、
単純にレベルアップに努めつつ、試せそうな表現を入れてみます。
>>765 ぐわーーーーーーー
なんでお前らどいつもこいつも揃って地平線を考えてないんだ!
水平線を考えながら書いてそうな絵は>>742だけじゃねぇか! なめとんのか!
仮でいい! 地平線をかけ! いいか地平線がおれらの目の位置だ。
その目の位置に近い「面」は水平だし、もっと下は俯瞰になる。
お前の絵はおそらくだな、地面の傾きと同じ傾きのままテーブルの上部分を書いてる
つまり傾き過ぎ。もっと水平気味になるんじゃね? ってことだ。それを知るために
お前もこの本を買え!
●「ポチとボクのかんたんパース: すぐに使える! いちばんかんたんな遠近法 [大型本]
えーっとそれ以外で絵を指摘するとだ
んー非常に丁寧に描いているのは認める。時間をかけてたんねんに描いたのは認める
可愛い。それもOKだ。ひょっとすると同人誌だと10冊程度くらい毎回売れてるのかもしれない。
だがいかんせん君は根本的に技術レベルが低い。光はどこから来て、物質にどこに当たったらどんな色になるか
当デッサンの基礎がおそらくゼロ。みんなそこからスタートしてるのでそういうところを無視していきなり女性を描こうとしてるので
無茶が出てくる。
まずデッサンの基礎、つまり球体や立方体の描き方から学んでおくべき。
つまりやね、地平線があって、地面があり、その上に方眼紙があると考える。その上にボールや箱などの物体があると考え
そこに陽の光が当たるとどのように影ができるか? っていう本当に最初の基礎をまずやっておけ。多分君それやってないだろ。
それが出来て初めてもっと複雑な形である女性が描ける。
最初のことを学ぶことはまわりみちでない。基礎を学ぶことを恐れるな。君は非常に丁寧に描けるわけだから、
この基礎を学べば今の技術をそこに積み上がるから一気に良くなるはずだ。
そのためにもパースを学ばねばならないし、パースを学んでも箱を描けなければ話しにならないで、デッサンの基礎を学べ。
腕試しのつもりだったけど、まさかの合格だった。
このスレで勇気をくれたみんな、ありがとう。
きついこと言うようだけど、
自分のレベルを客観的に見れて無い又は自分の絵を客観的に見れて無い
だから基礎ができて無いけど「受かるかもしれない」、「もしかしたらまぐれでも」と審査受けるんだろうね
そんな甘かないよ
上手い人なんてたくさんいるんだからそれに混じりたければ自分の画力と魅力を上げるしかない
自分の絵を客観的見たり他の人と比べて何が描けて無いか、何が練習不足なのかここに頼りっきりじゃなくて多少は考えてから試験受けたほうが良いんじゃないかな
それでも分からないければここに晒して意見もらうと良いよ
>>793
795 :
794:2013/09/15(日) 17:01:17.79 ID:79x29DKv
最後の安価は間違いなのすいません
>>793 おめでとう今からがんばってな
797 :
752です。:2013/09/15(日) 17:15:09.80 ID:l4CSRa7y
アドバイスありがとうございます!
言われてみると確かにイメージで描いていることが多いです…。
まずは構造やパースを勉強して人体の練習をし、
それから服等の細部の構造や線画、エフェクト等を勉強することにします。
本まで紹介して頂いたりと細かい所まで本当にありがとうございます!
今回頂いたアドバイスをもとに頑張ります!
>>793 おめでとうございます!!!各種設定や登録、バナー兼、看板を付けたり
特にゲームによって窓口違うから探すのが大変だけど頑張って下さい!!!
ここからはお客さんに満足してもらう戦いになるけど
やりがいがあるから楽しいよ!!!
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 17:55:04.42 ID:7I/Hf0XX
最近の富の流れは、門戸が低くなりつつ有る感じだな。
絵師がソシャゲ行くから流出対策なんだろうけど、ソシャ未満の技術の自分には辛いねえ
弱肉強食なんだろうけどさ
>>799 配色以前に人間が描けてないよ
右腕が脇から生えてるように見えるし、その肩も変だ
全体的に人間のバランスがとれてなくて突っ込むところが多すぎる
基礎をおろそかにしすぎてるデッサンと人体のバランスを勉強したほうがいいと思います
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:08:23.68 ID:lDXYHGfV
>>799 顔はすごく好みだ
けど、体つきに違和感
この顔の子には体が細身すぎるのかな?バランスが悪く感じる
右腕と右足がどう生えてるのか不明
左足は自分でこのポーズとれるかやってみてほしい
服が全身タイツかと思うくらい体に貼り付いてるも気になった
それと手(指)が硬いかな。それだけでも慣れた絵に見えると思います
ageてたすみません
>>799 人体からやりなおししたほうがいい体の比率がことごとくおかしい
手足の長さもばらばらだし右腕どこから生えてるんだい…
手を絵の位置に持っていって肘がどこに来るか、とか自分で確認するだけでもだいぶ変わると思う
色も塗ってエアブラシで適当にぼかしただけにしか見えない
顔だけはかわいいすごくかわいい
>>799 配色もダメだけど、人体もおかしいね、特に腕
右腕が胸の真横から生えてるように見えるよ、あと篭手のデザインも超絶ダサイし
立体感も皆無だわ、左腕の篭手はぶかぶかなんじゃないかな、
篭手の形状くらい、腕にきちんと合わせて描けるようになろう
全体的にデザインが古いし、塗りのだめさがそれをより引き立ててる
靴や武器や小物等細かい所にちゃんとこだわった絵が描けるようにセンスを磨こう
>>802 あーこれ高校生の制服だったんだ
描いたことないのバレバレだな自分。恥ずかし…
あえていちゃもんつけさせてもらうと、こういうタイプのスカートベルトは見せるタイプだから
上をインするときにつけるんだよね
ちょっとセンスが…
>>799 二の腕(袖)なげーな!と思ったら間違いなくそれは胴長だから
がんばって
全体的に、皆自分で鏡の前でポーズをとって、
服より先にキャラの全裸を描こうぜ!
それだけで体のバランスは一気に良くなるぞ
812 :
765:2013/09/15(日) 18:23:16.48 ID:5YUY97Fs
ありがとうございます。具体的に言ってもらえて助かりました
・背景
イスやテーブル、確かに手前に傾いてますね
本を買って勉強してきます
・肩がはずれてる、肘がない
体が描けてないということですね
あと、今後は手元が見えるように描こうと思います
・色がにごってる、光の当たり方
はっきりした色で塗った方がいいのかな
おかしい部分が見やすくなるかも
・絵柄が古い、怖い
線を細くしてみようかな
古いのは塗り?顔?
課題がかなり見つかったので、数ヵ月後にまたチャレンジします
たくさんのアドバイスありがとうございました
・・・練習しよ(´・ω・`)
>>799 お嬢様っぽい感じはいいと思うが人体がバラバラ過ぎるな。
各パーツのサイズとバランス、間接の曲がる方向とかどこまで稼働出来るのか、とか
手を広げた状態でこの位置に手を密着させるのはさすがに無理がある
自然に腕を曲げた場合指先は首の後ろに届くぐらいのはずだ
この等身なら頭頂から股:足の長さが1:1ぐらいじゃないと
頭でっかちの短足に見えちゃうよ。
まだまだ成長の余地が大きいので塗りにしても線にしても
もっと色んな物を積極的に吸収していっていいと思う。
人体の各部の比率については一度大雑把でいいから勉強してみてくれ
>>799 顔がうまい!アイコンなら頼みたい
左足つま先がその向きだったら膝はそういう風に曲げるのしんどいよね
胴も長いし裸体でのバランスと関節がおかしくないポーズ考えながら描いたほうがいいかも
手前になびいてるリボンは適当に描いたらこの位置にきてしまったんだろうか?
せっかくの制服のリボンを隠してしまってるし
おっぱいが良いキャラなのに谷間も見えなくなっている、もったいない…!
篭手もそうだけど、キャラの魅力を引き立てるアイテムとして存在してることを意識しよう
>>812 絵柄の古さは、顔も塗りもだけど、手足のバランスとか全てひっくるめて
昭和の人が描いた絵に見える、という意味
古いっていうより、正直に言わせてもらうと下手な人にありがちな昔からある絵ってことかな
まずは自分の目指す路線の絵の人をとことん研究してみたらどうかな
背景は、最初からちゃんとしたパースを取ろうとか遠近つけようとか無理すると墓穴掘るから
まずはラフで立体を違和感なく描けるよう練習するといいかも
>>816 曲げた左腕がきちんと描けてない
鏡の前に立って、同じポーズをしてみれば、二の腕がこんな風にはならないことがわかるはず
腕だけ見ても、これで全身描いたら確実にデ狂いおこす事がわかるので
もっとデッサンの練習をする事をおすすめする
>>816 色味がぱっとしててとても目を引くし変な意味でない色気を出そうとしててよいけど、絶対に全身が描けなそう
表情も活きてて可愛いけど顔のエラが張りすぎてる
髪飾りの形が曖昧すぎる
上げた腕も不自然
でも可愛いよ
>>816 輪郭のラインのせいで顔がでかくみえるな…
あと肩から肘にかけておかしい
髪、毛の流れが描き込んであるところとまったくないところ
描きこみ過ぎてもくどいけど全くないとリボンがなびいてるようなぺらっぺらな感じになる
>>816 苦手なことを誤魔化して無難を狙った絵という印象
顔は可愛いけど輪郭が右と左でずれてる
髪の毛の質感が良いと思う
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:02:38.28 ID:7I/Hf0XX
>>799 です
アドバイスくださった方々、ありがとうございました。
基本的な人体が描けていなかった事を痛感しました。人体の描き方をみっちり
勉強し直します。あと塗りと武器のデザインの研究も。
顔を誉めていただけたのが、すごく励みになりました。
ありがとうございました!
>>816 顔は華があるね。
人体の指摘はこの絵では主に腕。あとは頭が少し大きいぐらい。
自分の二の腕に紙でもゴムでもいいからとりあえず巻いてみてくれ
そのまま鏡に向かって同じポーズを取ってみて欲しい
肩から腕を単純化したら手前に向かう円筒になってるはず。
今の絵は袖とか髪のかかり方とか腕をもっと下げた状態じゃないと無理だよ
胴体とか反対側の袖もだけど大雑把に円筒状になってない。
基本的に円筒と円筒に落ちる影、円筒に乗った物体(布なり髪なり)が
特に苦手っぽくて全体的にペラペラして厚みがないように見えるの
袖などの円筒のパースが分かるラインや影の乗り方にも注意して欲しい
円筒に落ちた影は歪むので、直線的な影を入れちゃうとそれだけでペラペラになるよ
美術室とか見てると、ここにあがってる落選作品より随分とひどいのも結構あるのに
結局は選ぶ人の好みじゃないのかえ?
>>816 可愛いし塗りも綺麗・丁寧で需要はありそう
塗りがいいだけに気合入ってるところとそうでない部分の差が気になる
胴に近い髪がキラキラしてるのにおでこの上辺りのハイライトが皆無とか
胸が潰れてそこから腕が生えてるみたいで怖い
正面向いてこのポーズをするとき、胸のふくらみがあったら肘はここに来ないよね
もし肘が体の前方に来てるという場合、手は下から上へ向くのでなく
もっと角度が水平に近い感じになって袖口の○が見えるようになる
単純なL字の形でも肘を曲げた腕ってどんな感じか
デッサン人形とか可動フィギュアなんかを参考に色々やってみるといいと思うよ
>>823 そう思うなら富試験やめればいい
同じ絵で金稼ぎたいならよそ受けるなり同人売るなりすればいい
>>823 受かった人は画力が低いが需要のある絵柄なのかもしれない
そういった場合もあるんじゃない?
結局はお客さんが付くか付かないかだからね
合格基準は曖昧だから、選ぶ人の好みでしか選べないのは確かだと思うよ
下手な人より、惜しい人の方がデ狂いに気付きやすいし、
見れる絵で落ちる人はそういう惜しい人じゃないかな
今日出た絵はどれも候補生以下かあともうちょいって感じで
登録してる人(全く客いない底辺はのぞく)より上手いとは思わない
デフォルメが効いた絵だとデ狂いなのか持ち味なのかわからなくて合格してたりとか
試験絵では得意な風にしか描かなかったけど実践ですごい発注来ちゃったってこともあるだろう
試験のためにスケジュール調整はできたけど
いざ受かって窓あけっぱなしで閉め忘れてて実質数時間しか作業時間ないとか
本番には番狂わせがつきものさ
>816
胴部分や左の上腕をみたかぎり、円筒をはじめとする基本の立体の理解ができてないと思われるので
静物デッサン、または基本の立体から解説してある水彩画の本等を買って
せめて立方体、球、円筒、円錐くらいはリアルに描けるようになっておくことをおすすめする
線でもデフォルメでも塗りでもその知識があるとないとでは説得力が全然違ってくるし
人体のデッサンやパースの把握をするにも役に立つ
手先の器用さはありそうだから細部の描き込みとか塗り方は数を重ねるだけでうまくなると思う
あとはポーズかな。まっすぐ前を向いてっていう指定だったのかもしれんが、このポーズなら少しは首を傾けるとか、腰をひねるとかした方が良い。手だけ動かしてるのには違和感がある
>823
好不調や苦手分野もあるだろうし、納品物には締め切りがある
試験絵がクライマックスであとは手抜きなやつもいるかもしれん
下書きを清書する前に、鏡の前で同じポーズを取って
一度スケッチブックに自分の姿を
ざっとでいいから描いてみるのがオススメだよ
身近に家族や友達がいたら10分15分でもいいので
モデルになってもらうように頼むと尚いいよ
手が描けてない人は、PCの横に今すぐ鏡を持ってきて
今日から自分の手を見ながら描くといいよ
鏡では確認しにくい角度やポーズを描きたい場合は
スマホで自分を撮影するのも手軽にできる手だよ
トレパクだの言われないし、画力も上がるよ
こんな風に、手や体を実際に見ながら描いたとき
見たものをそのまましっかり描くということすらできない人は
想像で描く以前の地力がそもそも足りてない可能性が高いよ
あと全身苦手な人は、頭や顔からじゃなくて、
地面とそれに接地してる足から上に向かって順に
体の重心のことを考えながら描いてみるといいかもだよ
気分転換にもなる
ちょっと根気のいる荒業だけど、美術解剖図や体の描き方の本を
丸一冊 全部模写するのも効果があると思うよ
831 :
816です:2013/09/15(日) 19:46:51.57 ID:ZsMtkIXD
816です。アドバイスありがとうございました!
>>817 左腕、苦心していたのですが、やはり違和感がでてしまったのを改めて思い知りました。
人の肉付きをもっとよく観察して練習しようと思います。
>>818 顔のえら、ほとんど意識したことなかったので目からうろこでした。
腕の形や、髪飾りなどの無機物の塗り方をいろいろ試してみようと思います。
かわいいと言ってもらえてうれしかったです。
>>819 輪郭ライン、自分ではきがつけていたなかったのでご指摘ありがとうございます。
やはり腕が要精進だと改めて思い知りました。
描きこみの入れ方についても、色々試して程よい感じを自分なりに探してみようと思います。
>>820 顔の輪郭のご指摘ありがとうございます。自分で気が付いていなかったので、
次からは下書きでの見直しに力を入れようと思います。
髪の質感をほめてもらえてうれしかったです。
832 :
816です:2013/09/15(日) 19:47:44.47 ID:ZsMtkIXD
つづきです。
>>822 腕の形、下書きから最後まであーでもないこーでもないと維持っていた場所なので、
やはりそこが今後の1番の課題と知ることが出来ました。
ご指摘の通り円筒という立体をうまく表現できていないので、
肉のついた円筒を意識していこうと思います。
華があるといっていただけてうれしかったです。
>>824 キラキラの入れ具合、どこまで入れるか迷ってしただけにしてしまいました。
ハイライトの効果的な入れ方を色々試したり他の方の絵を参考にしてみようと思います。
腕の形がどうもうまくいかないので鏡でがんばろうと思っていたのですが、
せっかくなのでデッサン人形、今度買ってきます。
服の袖や腕の肉の厚み、がんばります。
褒めてもらえたところもありうれしかったです。
>>829 立体についてのご指摘ありがとうございます。
自分でも書くとき一番苦心するところなので、
これを機に立体について基礎的なところから勉強してみようとおもいます。
ポーズは雑誌の立ち読みで想像力を鍛えてみます。
全体的なバランスがとれるように、全身で絵を考える練習をしてみます。
アドバイスのおかげで目標がしっかりできました。
ありがとうございます。まずはかいて練習して、また次に向けて頑張ってみます。
長々と失礼しました。
>>823 基本的には採用者の好みだよ
ただ好みを超越するほど上手ければ受かるからな?
グレーゾーンのどんぐりの背比べの優劣を語っても仕方ない
あと実務と比べると試験で出される課題は超簡単レベル
それで底辺と同程度か多少うまい程度って事は実質底辺以下だから…
何度も言われてるけど
なんで受かったの?って人はいてもなんで落ちたの?って人はいない
運良く受かる人はいても運悪く落ちてる人はいない
落ちるには落ちる理由があるということか
好みで落としてるわけではなく、力量不足で落としてるだけなんだね
ここに晒してるのは奇跡の一枚かもしれんしな
まあ、なんで受かったの?って中には好みも多分にあると思うが
>>834が真理だべ
あと、全身図なのに背景が透過されてないから落ちたとか
サイズが違ったから落ちたとかそういうことは全然関係ないよ
単純に、いい絵が描けてたら受かる
もちろんそういう決まりを気にするのも実務では大事だけどね
あと少しで合格しそうな人もいたし、来月は頑張れ
ここでは自由課題のほうの出来がどうだったかまではわからんしなー
再試用の申し込みフォームを開いたら、名前欄に苗字しか書いてなかった
落ちた原因のひとつだろうか
>>840 まだ契約も交わすかわからない相手にフルネーム教える義務はないよ
そしてそんな事では落ちない
今月もうp勇者に乙
>>712 かわいい。膝小僧にもほっぺ感覚で色入れちゃってもかわいいんじゃないだろうか
誰かも書いてたけど右からの光が強めで、それも右上からと右下からの光が当たってる
下からの光は反射光なら、もう少し別の色味にしてあげると自然かも
メモから抜けたけど
>>719 黒に甘えてか奥行きがなく、左右の腕の長さが違って見えるし肩幅が同じになってない
パーツがどちらを向きたいのか統制がとれてないので若干固い
靴とかアクセサリーとかは得意そうだが、それを身に着ける人物にこそ魅力がほしい
>>752 膝から下の方が長い等、人体構造はご本人も仰るとおり頑張って下さい
あえて顔のない絵を描いてみたら、首から上以外のパーツも好きになるかも
>>765 野外でお茶飲むなら、もう少し小洒落た場所で飲ませてあげたいです
843 :
737:2013/09/15(日) 23:02:08.20 ID:PwllOAvE
アンカ省略で失礼します。数々の批評有難う御座いました。
手の練習や、動き等の構図作りに努めようと思います。
非常にためになりました。また頑張ります。
有難う御座いました!
844 :
792:2013/09/15(日) 23:05:42.55 ID:UdvlCfDV
845 :
792:2013/09/15(日) 23:23:26.11 ID:UdvlCfDV
>>844 えーとさらに補足すると
2:の影の付け方だけど、強力な光が当たれば強い影がつく、弱い光だと影は薄くなる。
言い換えると影の強弱で光の強さを表現できる
真夏と、冬では物体に当たった時の光の強弱が変わる。つまり影の強弱も変わる。
また材質も意識する。。材質によって陰影やハイライトの強弱も変わる。
大福にはハイライトなどつかないが、硬質なプラスチックはハイライトが付く
メタリックなものだと反射光を鏡のように受ける。
で、こういった光についての事を意識して描くことも「デッサン」という物にあたると思ってるので
デッサンを基礎からやっておけと、
>>792で書いたわけさ
847 :
765:2013/09/15(日) 23:30:09.21 ID:5YUY97Fs
>>844 丁寧にありがとうございます
思い込みの色で塗ってました。そのとおりです
資料を見ると爽やかな色になってますね
写真だと、日影は相当暗いけど、日向は自分の絵より随分明るくなっています
写真見ながら色とって塗ってみようかな・・
補足ありがとうございました
>>842 描けるようにがんばります
まあ、あまり頭でっかちに知識だけ詰め込んでも仕方ないし、
立体感覚もなくパースという知識を知っても何の役にも立たない
ソースは俺
まずは実物をよく見て描く、ここから初めればいい
実物見るのって大事だよね
暗がりでモニターの光を受ける目の虹彩とか鏡で見ると
眼球の中の凹凸わかって面白かったりした
>>849 それ良いなと思って実践したら瞳の色が黒すぎて何も分からなかったw
どこかで探してみてみようっと
>844>845さんのアドバイスは>765さんには高度すぎて理解できないと思う
レスを見ると、どうやら>765さんの問題は自分がある程度絵を描けると思い込んでいる事
マンガ・アニメ絵の真似書きから入った人によくある事で、俺にも覚えがあるから言ってるんだが、
本気で絵で金とりたいなら、美術の初歩の初歩の知識を学んで、
自分がいかに無知だったか知っていったんショックを受けた方がいい
このままだと自分に欠けてるものが何なのか永遠に理解できないまま終わりそうだ
自分もレスヘタだからだけどきっとうまく返事が書けないんだよ!
せっかくアドバイス貰ったのにありがとうしか口から出てこないんだよそうなんだよ!
なのでストレートに言う
>765さんの絵はよくある顔だけかわいいヘタレ
ぱっと見かわいいし色も好かれやすい
ピクシブとか絵が描けない人には評価される
人体の練習しよう
半年後に見たらなんでこんな絵で応募したのかもんどりうって恥ずかしく思うよ
いっそみんなに赤ペンして貰うのもいいよ
853 :
691:2013/09/16(月) 00:28:47.55 ID:v2AS6EIQ
>>706 早々に〆てしまい、頂いたレスに気づくのが遅れました…すみません
塗りはいつもSAIの筆ブラシをメインに塗っているんですが、どうしても厚塗りっぽくなってしまい
自分の絵と合わなくなる為、出来るだけ濃くならないよう塗る事を意識して塗ってました
オーバーレイは調整用にと入れてみたんですが、私の技量では単純に安っぽくなりますね…
課題として顔・体のバランス・質感の表現をもっと磨いていきたいと思います!
後、武器が格好良いと言って頂けて恐縮です
久しぶりの規制解除の為、晒せて良かったなあ…と喜んでしまい、次回も晒し前提になってましたw
やっぱり他の方に見て貰えるのは貴重ですね。ありがとうございました
基本的に観察眼を養わない限り絶対に上手くならないからな…
855 :
765:2013/09/16(月) 00:33:58.25 ID:fIgV8YOe
>>851 そんなつもりはなかったんだけど・・・すみません
>>852 うまい人から見ると自分の絵って相当ひどいんですね・・・
確かに赤ペンとかしてもらった方がいいかも
日付替わったので、
>>765は消しておきます
たくさんのアドバイスありがとうございました
こ、今度はうまくなって帰ってくるんだからね(´;ω;`)
>>855 いや、腕に覚えがあるから応募するんだろ?
謙遜じゃなく本気で自分の絵が下手だと思ってるならそんなもんお客様に売ろうとするな
でも、自分の絵は完璧だと思って他の人の指摘も軽く流すのならアドバイス貰う必要はない
このスレのアドバイスは良い絵をより良くするための物だ
自信と素直さと客観性をちゃんと持て
>>855 ちゃんと上手くなったら受かってると思うから
身バレのためにも晒しには帰ってくるなよw
そこまで責めなくても…
指摘流してるようには見えないぞ。今ここで自信をもてというのも無理な話だ
変なヤツ多いよここ
指摘にしても人体がどうとか、重箱ばばあみたいなのばっか
めちゃくちゃデフォルメされた顔はゆるされてるのにさ
たんにここの選者の好みじゃなかっただけだから他行ったほうがいい
いやー、人のアドバイスを無視するなんて人格に問題がある!という事じゃなくてね
ナチュラルに知識がごっそり無い事に気づいてないから結果としてアドバイスが役に立たないという事なんで
せめて絵は二次元→二次元じゃなくて三次元→二次元だ
という前提をまず叩き込んでからじゃないと会話にならないんだ
荒れそうな時に絶妙のタイミングで投下するこの読みの鋭さは称賛に値する
>>859 重箱の隅アドバイスは自分なりに噛み砕けばいいと思う
好みの味じゃないってつついてるけど結局全てを実行せずとも美味しければ受かる
でも味音痴だといくら工夫を入れても不味いまんま
ここはアドバイスを貰うことで何かに気付く場だと思ってるよ
お前は味音痴だ!って指摘されないと本人わからないからね
>>861 雰囲気は少女漫画風で可愛いと思う。
ただ今更この絵を富が欲しがるかどうかが判らん。
もし漫画がかけるなら素直に漫画書いた方がいいかも。
最初の違和感は顔の割にボディが巨大だなと思った、かなりの長身に見える。
指定じゃなければもう少パーツバランスを抑えて小柄な方が女の子っぽいと思う
個人的に一番気になるのは髪
もさもさゆったりしてるけど毛の生えた板を背中に背負ってるように見える。
髪の毛って基本的に半円を更に半分に割ったドーム状の形をしてるんだけど
外側と内側が同じ光の当たり方はしないよ
なので髪の毛はドールとかでもいいから観察するといいよ
>>859 全部鵜呑みにするわけじゃないし
絵はいろんな方向からの意見があった方がいい
納得出来ないなら859なりの意見を届けてあげればいい
ちょっと皆とは方向性の違うアドバイス。
受からない人はまず絵のセオリーを勉強した方がいい。
デッサンとかも重要だけど富が求めてるのは上手い絵じゃなく売れる絵だから
受かるだけなら技術はそんなに重要では。
多少料理の経験ある奴が調子に乗って作った創作料理より
そこらのあんちゃんがパンでベーコンと目玉焼きと肉挟んだだけの食い物の方が何倍も美味い事を理解すべし。
オリジナルの武器やなんかを描いてる人、格好良い武器をデザインするのは非常に難しい事はわかっているだろうか
しかし考えてみて欲しい、実物の武器だって十分カッコいいはず。
そこで慣れても居ない武器のデザインに挑戦する意味は何?
普段から一杯武器を描いてて自信がありますっていうならそれでもいい
でもそうじゃないなら既存のかっこいい武器を描いた方がいい
だって剣や刀がカッコいい事なんて最早確定してんだから、それをきっちり描けたら間違いなくかっこいい絵になるでしょ?
>866
小物をかっこよく描くなんてそれこそ技術が必要な部分じゃないですかー
何の資料も見ないで描いてる人、プロのイラストレーターすら資料を見ながら描くのはご存知かな
そりゃスケブなんかはさらさら描くけど仕事絵はきちんと資料を見る。場合によっては写真撮りに行ったりもする。
それを富の候補生すら受からんレベルの底辺絵師である自分が何も見ずに描いてすばらしい絵が描ける…と思うだろうか
人物なら鏡を見たり携帯で自分撮りする事で簡単に資料が手に入る。
実物が見れない物でもネット社会の今なら検索すれば資料がいくらでも出てくる。
そういう物を沢山利用して自分の絵に反映させていけば、少なくとも異次元と呼ばれるような異常な絵からはおさらば出来るはず。
何も考えずに描いてる人、自分のひく線に持たせないと絶対に損だからきちんと考えて描くといい。
何故あなたの描いた絵は○○なんですか?と聞かれた時に、なんとなくと答えるようでは駄目。
何故ショートカットなんですか?と質問されたら
快活なイメージを出す為にショートカットにしました、ただしもみあげだけは長くしています
快活という事は動き回る事が多いと思い、ショートカットでも動きを表せるようにもみあげだけ長くしたのです
って具合にね。
ちなみにこれを意識して描く時は他人に教えるつもりで描くのが一番。
「ここでもみあげを長くするのはショートカットでも動きを表せるようにする為なんだよ。
長くする事でこうやってなびかせる事が出来るから…ほら、絵に動きが出てきたでしょ?」と誰かに言い聞かせるような感覚で。
そうやって自分が絵を描いている間ずっと誰かに教えるつもりで描いていれば、なんとなくで線を引く事はなくなるはず。
心構え的な意味合いが強いから性に合わない人もいるだろうけど良かったら一度試してみてちょ。
>>859 悔しかったら受かれば良い
変な奴に重箱突かれるレベルだと自覚することがまず一歩なレベルの人が多いのも事実だし
人間のキャラ描くなら人間に見えないとダメだからね
>>861 こりゃまたかわいい系。雰囲気が良い
髪が多すぎるのでばっさり抜いて、動きをつけてやった方が軽やか
毛の束を意識しにくいなら、ミク絵でも一杯見るといい
以前ここで言われてたと思うけど、毛の裏と表に違う色塗ったら
束を意識しやすくなるかも。とにかく髪で損してる
>>859 変な人いたら「絵板だから」と諦めるのが一番b
しかしまぁ何故みんな鋭利なメタリックバストが好きなのだ…
>861
定型文の指摘の意味はよくわからないが
髪の毛の塗りが雑ってことかな?
塗りが(線の段階の形のとりかたにも問題があるが)均一すぎて
髪の毛というより平らに広がった毛皮っぽい
房を意識した形を心がけるといいと思う
ハイライトの覆い焼き?発光?がいかにも素人くさくみえるので、
天使の輪以外の部分は控えめにした方がいいと思う
人体デッサンは全体的にあやしいが、ひどく破綻しているというわけでもないので
顔に対して身体がごつすぎるのと、顔の歪みを修正すれば、かなり可愛さがupすると思う
が、3Dデッサン人形をなぞったっぽいポーズの硬さが気になる
女の子のかわいらしさを出す絵だと思うので、
胸以外の身体のパーツに対するフェチズムが見えないのはマイナスかと
むちむちの腿とか、ほっそい指先とか、そういうこだわりが欲しい
顔は目の位置と鼻・口の位置がズレてるので違和感がある
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 02:44:27.50 ID:jCguM9Qx
>>861 861さんの場合は色に工夫を入れろってことだと思う
富が好きそうなキレイ系だから次はBUやってみたらどうだろう
sage忘れたスマン…
>>861 その評価、一見線画がダメだと言われてるように見えるだろうけど、
塗りで落とされてるんだよ
つまり、線だけでも充分表現出来る部分をわざわざ塗りで表現してやぼったくなってる、という意味
もっと噛み砕けば、ちょっと塗りが汚いねって事
もちろん、丁寧に手間をかけて塗ってるのはわかるんだけど、
その塗りで質感をちゃんと表現できてるかと言えばそうでもない
わざわざ魅力のない塗りに頼る事ないですよって言われてるんだと思う
上手い人や人気のある人はどんな風に描いてるかっていうのをみて取り入れるに限ると思う
アニメでもpixivのランキングでも富の美術室でもいいし
>>861 顔はかわいいのに身体がでかいのでゴツく見えるな〜
他の人も言ってるけど髪で損してると思う 抑揚をつけようとして一昔前のツヤベタみたいになってるし
この絵柄ならもっとさらっとアニメ塗りにグラデ乗せる位のほうが映えるかもしれない
髪の束はリボンかきしめんの集合体だと思えばイメージしやすいかも
とりあえず頭身と髪の塗り変えるだけでかなり良くなると思うよ〜頑張って
>>861 塗で誤魔化しているってことかな
確かによーく見ると、胸の下〜股間の中心線が左にかなりズレてる
塗で誤魔化されているといえばそうかもしれない
一般的に言うと90年台的な感じが否めないけど、
この手の顔は富でも結構受注が来ている路線なので、かなり需要があるはず
胸も大きくていいし、多分30〜40代男性のお金持ってる層に受けるんだと思うのであえてこのまま進んでみては
>>861 ウンコ候補生の私より上手いわ
だけど私の絵の方がかわいいわ
もうちょっとかわいい顔を研究してみたらいかがかしら
>>861 昔のギャルゲみたいな絵柄と塗りだけど丁寧さは感じる
まずみんなが言ってるように髪の毛にすごい違和感がある
わさわさしすぎて可愛さが半減してるので
もう少し量を減らして毛束ごとに動きを出すなりした方がいい
焼きツールを多用すると昔の絵くさくなるので
面倒でも自分で色を作った方がいい
服の塗り、皺にももう少し工夫を。
おっぱいのとこだけ頑張ってるのでスカートのことも思い出してあげてください
あとやっぱり身長が超デカくみえる
元々の設定が「デカいけど美少女」ってことだったらごめん
公式絵の手足も超長いしバランス的にこれでもおかしいことはないんだけど
この顔の作りだとやっぱりちょっとアンバランスに見えるかな
せめてもう少し鼻と口を中心寄りに移動させたり
目の描き方を少し時代に合わせてバージョンアップさせたりした方が
受けのいい絵になると思います
あえてひと昔前の時代の絵柄にこだわって描いてるのなら
そういうのを売りにしてる会社を受けた方がいいかも
>>866 基礎がないのにセオリー勉強してもしょうがないよ
字がかけないのに小説の書きかた勉強しても小説かけないだろ?
まず基礎あって人体崩壊したものなんていくら塗りや服のセンスよくても落ちる
変な人住み着いちゃったみたいだから、つつくと逆上するかもよ
まぁだから人それぞれだって言ってあるんだけどね
俺だって所詮富から抜け出せない程度の絵師なんだから1から10まで全部鵜呑みにされても困るし
嘘だと思うなら実践しなければいいし、実践してみて駄目ならやめればいい
ただそういう考え方で富受かるくらいまでは上達した人間もいますよって事
まぁいまは足踏みしてるけどなorz
>>884 嘘かどうかとかじゃなくてな、ここでは晒した人向けに特化したアドバイス以外は
ただの一般論とか他人の経験談程度でしかないから、参考になるとは限らないし
話半分に聞いておく方がお互い幸せってことだよ
神レベルに上手い絵師が勧める方法でも自分に合うかはわからないんだから
ある程度取捨選択してとりあえず色々試してみるしかないよなー
基礎からでもいいいし上っ面の技術や興味のある方から学んで
掘り下げていってもいいんじゃねーかな
遠回りはあるが描いてさえいれば上達の可能性は誰にでもある
>>887 その上っ面を描くのにも基礎ないとかけないよ
本当に基本的なことができないと何描いても上手くいかないし、上達するにしても遠回りになる
上手い人はデッサン又は素体だけでいろんなアングルからバランスよくかけるように練習してる基礎だってしっかり勉強した上で書き込んだりしてその上で、デザインの知識や技術の勉強もしてる
だから上手いんだよ
上手くないのに知識や技術を勉強しても頭でっかちになって自分では思ってるとおり描けなくて余計にストレスたまる
だから基礎は大事だからやっとけと言ってるわけさ
遠回りしたあげく10年という時間を無駄にした俺みたいなのもいるからなー
自分の将来の為に描いてるなら、基礎はやっとけとは思う
趣味で楽しく描きたいだけなら、手法は自由でもかまわないけど
>>887でいいと思うよ
上手な人真似するのがてっとり早い
俺も昔色んな人や画集の絵真似したよ
真似するにしても適当にじゃなくてその時持ってる力を尽くして
真似しないといけないけどね
かっこいい塗り方があったらどうやってそういう塗りを作ってるのかを
あれこれ模索してみるといい
女の子の脚を魅力的に描いてる人がいたら
その人の描く脚にどういう特徴があるのかよく見て
同じように描いてみる
少し足を小さく描いた方が女の子らしく見えるとか
ふくらはぎの膨らみはこの位置に持ってくるとバランスがいいとか、
こうすればいいのか!って気づいた時すごく達成感あるよ
背景も同じ
晒してる人の多くはとりあえず試験に受かるレベルに到達したいんだから
知識が!基礎が!パースが!って難しく考えるより
深く考えず好きなとこから攻めて上達してったらいいんじゃない
理屈は後からでもついてくる
上手かったのに基礎で凝り固まって駄目になった人を知ってるから何とも言えん
何事もバランスだから広く吸収して行った方がいいと思うんだが
吸収して無駄になる技術は無いと思う
>>890 足を魅力的に書く練習
それが基礎の練習だよ
結局は筋肉の特徴や描くときの略し方や人体のバランスの勉強だから
人体のバランスだって自分な好きなバランスでなおかつ他人から見て違和感無いものにすればいいだけだ
パーツだって一度は完全に図形に近い状態で描いてみて、自分がどれだけずれてるかを確認するためにしたほうがいい
上手くかけないじょうたいで背景かいたってうまく乗っけられなくて狂ったものができるだけだよ
試験に受かりたいのであれば基礎ないと余計に受からないよ
顔が良くかけてても、うまいデザインであっても手が描けてないとか足がおかしいとか続いたらずっと受からないと思うよ
完璧にかけるようになるまでやれってことじゃなくて最低限はせめてできないと試験も受からないと言ってるんだよ
ここに晒す人はそれができて無いからデッサンやら基礎をやったほうがいいといわれてるだけだ
>>891 その人は基礎をうまく略して描けてないんだと思う
きっと固い絵なんだろうな
自分もそうだったから良く分かるよ
>>861 あら可愛い
髪は他の人が挙げてるように可愛い系の顔に対して重すぎる印象、このままの量で
いくなら縦に五等分して両端は外側・残りは内側にあたると考えながら塗ってみると
軽い印象になると思うよ
あと気になったのは掌
特に指先が角ばった丸でどちらかというと男性の指の描き方に近い、女の子の場合は
指先は爪の尖りを意識して描くと可愛くなる
掌の大きさは、女の子なら大きくても顎から生え際程度の長さに納まると考えて
手と顔を小さく描いてみると、絵の全体バランスが悪い理由も見えてくると思う
塗りに関しては、試しにこの線画使ってアニメ塗り(グラデ加えて、影は1)を
やってみたらどうかな?
覚える順番がどうだろうと
要は考えて描くかどうかだけだと思うがね
>>861 俺が感じたことも含めて、みんなの意見をまとめると、バランスが悪くなってるってことかな。
顔と体の比率のせいでゴツく見える。ということと、髪が重力を無視した板のようになっている。
これだけ長い髪で前屈みになると、当然髪は前に垂れて、腕やスカートにも被さる。
塗り自体には、個人的にそこまで問題あるようには見えない。
スカートが暗すぎるかな?てくらい。
塗り作業やってると、その部分に集中して他が見えなくなってないか?
こまめに全体のバランスを確認しながら描くのはすごく大事。
時にはモニターから離れて、遠くから眺めてみるのもいい。
そこらへんの基礎的なことが改善されたら、一発合格できるレベルだと思う。
絵柄も可愛いし好みだ。あと一歩な気もするね
色の綺麗さだけで商業絵師まで上り詰めて
でも本人が限界感じて1から勉強してます…みたいなパターンの絵師さんだっているし
相手に伝えたい事を表現出来るならデッサンなんてどうだっていいって公言してる絵師さんもいるしな
勉強する順番や重要度なんて人それぞれ違うもんだ
最悪なのが基礎なんてつまんねーやーめたってなっちゃう事だと思う
楽しんで沢山描いてれば、そのうち考えが変わる事もあるし
自分に出来る範囲で沢山描いて沢山絵に触れるのがまず第一かと
一般論は多数の人間に当てはまるからこその一般論だけど
それがどのくらい多数なのか、9割なのか7割なのか5割なのかは誰にもわからないし
自分がその○割に当てはまるかどうかも別問題だしね
まあぶっちゃけ富に受かる事だけが目的なら基礎やデッサンは二の次で
いかにキャッチーにキャラクターを描けるかのほうが重要
実際、人体崩壊してても顔が可愛くて手が早い絵師は納品途切れないし
ひとの形に見えてればあとは雰囲気でって事か
人の形にする練習自体嫌がるんじゃーしょうがないな
何回かここで出てたアトリエのスクショとってサムネイルサイズにした自分の絵を並べて
他の絵師のと見比べてみるってのやってみてすごく参考になったよ
描きあげた試験絵はめ込んでみて他と比べて
ぱっとしないと感じた部分を直して直してってやってから出したら受かった
前に落ちた時の指摘はここでもよく出る塗りについてのテンプレだったけど
塗り自体はそんなに変えてなくて色味と仕上げに一層気を遣った感じ
>>898 きっと誰も嫌がってないと思うよ
お前さんの言ってることは俺もすっごく正しいと思うんだが
人には人のやり方があるもんね
デッサンに基づいた絵っていう同じ目的地に行くのにも
どの順序でそこに行くかは選ばせてあげよう
仕上げ丁寧にするって大事だよね
描き終ったと思ったところから更に荒さの除去と画面に艶感を出すのに毎回気を使うけど
その段階だけでもかなり見違えるね
>>901 それはすごく感じるね
落ちる人やアトリエに並んでて「あんなのが受かってる」って言われる人は
圧倒的にかける時間も手数も考えも足りてない
線がジャギってないとか、滑らかであるべき曲線がよれてないとか、色がはみだしてないとか
商品としての丁寧さもそうだし、
お客に何を望まれて描くのか、自分の絵の売りはなんなのか、自分が今描いてる物体はどんな質感なのか
そのキャラはどんな性格でどんなしぐさしそうなのか
丁寧に考えて描くかどうかで、描く側も見る側からも世界が変わるとおも
仕上げがいい加減なだけで絵が雑な印象になるよね
ある程度絵が描けててもそこの所見積もり甘いと見てる人に伝わるし
ちょっと力不足を感じる絵でも、丁寧に仕上げてるだけで
頑張って綺麗に書かれているって好感が持てる。
上手くないのにいい絵ってのもこういうのに入るし
試験は受注よりも時間があるからギリギリまでできる限り手を尽くすのは無駄じゃ無いと思う。
自分も上手い方ではないけど、必死で気をつけたらなんとか候補生ひっかかったし
今回の落ちた人みてると技術的には当時の自分より上の人多いけど
もうちょっと手を入れたり修正したらいいのにな〜と勿体なく思った
とにかく受かって、毎日納品される他人の色んな絵を何百枚と見る。
それぞれに料金が発生してると考えながら、自分の絵も含めて見てると、
これじゃだめだーってなって、技術的に色んなことを学んだり真似たり。
試験受かった直後は全身図なら4〜5時間/1枚の作業だったのに
今は線画上げるまでで6〜7時間になってた。
結局、金とるって考えが浅かったから、丁寧じゃなかったんだと今は思う
そうなんだよなぁ
試験絵だって手抜いてたつもりなんかないんだけどまぁ考えが甘かったなって思うよなw
誰かをがっかりさせちゃうかも、って脅迫があるとないとではやっぱり必死さが違ってくると思う
試験絵の場合は出来がどうだろうとがっかりするのは自分だけだからな
何よりも納品物は依頼永劫晒され続けるからな…
もうやめて!と思っても引っ込める事は出来ないんだよ
うん
2,3ヶ月前のえですらうおおおとなるのがある
全身絵に15時間かかる
自分でも遅いと思う
>>905 やっぱり、「自分で満足行くものを作る」と「他人を喜ばすものを作る」の違いはあるな
自己満足で済ませたものが他人の心を動かすことは、巨匠と呼ばれるレベルにならなきゃまずありえない
絵を手許に置いておくと、未来永劫直し続けるタイプですた
鍛錬積んで慣れてくると全身絵でも5hくらいでかけちゃったりするので皆頑張れ
そんな手抜き絵師にはなりたくないです><
意外と○人ピンナップ系は、手癖でかけると2日とかですんだり
流れ切ってすいません
次回の試験に向けて自由課題用の絵を描いてるんですが
晒して赤・アドバイスを頂く事って出来ますか?
自分が赤つけるかはともかく
щ(゚д゚щ)カモーン
話題切って悪いんだけど同じ試験の発注文を使ってBU、SC、BP描いて一番上手く描けたのを課題として出して残りを自由課題に出すってありだと思う?規約的には大丈夫なのはわかるけど審査員の心証的に、使いまわしやがって…とか思われるかな?
>>918 全部書き下ろしなら問題ない
ただ今回の絵だけで判断することになるから今まで描いた絵、最近描いた絵があった方が評価しやすいと思う
そもそも、上手く描けてないもんを提出してどうすんだよw
いや、上手く描けなかったから自由課題にするとは言ってないだろ
どれも提出してもいいレベルだけど、その中でも一番お気に入りのやつを課題に、
他を自由課題にってことだろ、それなら問題ないよ
分ける意味もどれを課題絵にするか迷う意味もわからん
3つ納品すれば3つとも見て実力あるか判断されるだけだろ
アピールとしてはやっぱりこんなのも書けますよ〜って話だろうから
男描いたら女出すとかしたほうがまあ受かりやすかと思う
問題はないかもしれないが同じキャラばかりだと画力やセンスを判断し難い気が
925 :
916:2013/09/17(火) 18:38:56.77 ID:1MZ/In3Z
>>925 需要はあると思うよ、もう少し顔が可愛ければ尚いい
まだ体を描き慣れてない感じなのと、こういう絵柄にしても
もうちょい質感はきちんと出せた方がいい
質感出さずに勝負するならSDとかの方がいいかもね
この絵はこの絵として提出して、試験絵はこれとは違うちゃんと質感出せてる普通の絵を
提出できればいいんじゃないかなと思うよ
でも、やっぱりこの系統ならSD勝負おすすめ
>>925 結構かけてると思う
課題としてはいいのかもしれない。
こういう絵柄がどんなジャンルなんだろうと思った。自分が知らないだけなのかなこれ
魚型人間?オール?がよく分からないし、セリフも?統一感がない
カローンかなぁ。
ポーズも無難、色もド派手ってわけでもないので、次は一度突き抜けて描いてみては?
>>925 ・右腕が体の前に出ているはずなのに、櫂?が体の後ろを通っている
しかも櫂を下に追って行くと、どうやら足と同じ線上にあるらしいので、完全に騙し絵状態
・左右の靴の赤いほうの飾りが左右で対象になっていない
よく見ると左の赤だけ立体感がないし、左の青もなんか歪んでるし……
・フードを被っているように見えない、不思議な力で頭の後ろに張り付いている
絵柄自体は、主流ではないだろうけれど需要がないことはないと思うよ
そそられるものがある
>>928 よーわからんが、
・もみあげが、後ろにやっている様子もないのに体の後ろにあるんじゃね?
・髪の毛絡まりすぎ(後ろのほうの髪が前に出てきたり、その逆)じゃね?
・なんかおっぱいの左右の大きさちがくね?
・スカートの段の部分は、上から別の布を縫い合わせてるだけのはずだから、こんなに影はできないんじゃね?
(こういう影ができるのは、分厚い折り返しがある場合)
あたり?
>>928 うん、首から下が違和感の塊だね
まず手の指が4本にしか見えないけど奇形かい?この角度なら、確実に5本目の指もどこからか見えてるはずだよ
右側の肋骨からウエストにかけてのラインもなんか変だよね
ちゃんと裸が描けてない感じがするよ
あと、肩が正面向いてるのに、胸から下はナナメなのも何か違和感だよ
自由課題以前に、この絵でも落ちる要素は充分あるから、もっとがんばれ
>>928 上手いですね。技術的には富の中堅位あると思います。
いかんせん流行でない鼻が気になる
これはこだわりがあるのかもしれないけど次の課題では・でやってみてください
多分それだけでもかなりいいと思いますが細部の描写のところは恐らく
・左手の指が4本に見える
・胴体と腰のひねりという良いポーズだと思うけど、並みの絵が書ける人でも立体的に難しく、微妙にかけてない。(胸の下の肋骨が左過ぎ)
実際のリアルではデッサンぐるいはよくあることですけど、絵にする時は説明が必要になったりしますからね。。。
あとは見た時にパッと目を引く色使いでしょうか。コレはアトリエを見て見れば富の傾向がわかると思います。
>>928 可愛い
ツヤベタだったり、質感の部分でイマイチ足りてないのでもったいない
あと自由課題で全身出した?
これだけでは不安
>>925 物と物の関係が異次元になってる
この持ち方でオールがこの角度なら
マントの内側をオールが通ってないと無理ゲー
他にも物の前後の距離感、厚みが全くつかめてないと思う。
ポップンとかそっち系か?需要が無いことはないけど
描けない事、塗り込めない事を絵柄で済ませようとしてる印象が強い
センスで済ませるにはまだセンス不足技量不足が見える
>>928 多少課題が悪くても自由課題で使えると思われれば採用はあると思うよ
顔や雰囲気はふわふわして可愛い
手の指が4本しかない。致命的。
あと細部がやっぱり塗りこみ不足で袖とかスカートのラインが雑さを加速させてる
袖の後ろ側に回りこむラインとかが無いから
袖の部分が円筒じゃなく正面に紙を貼り付けたみたいに見える。
あと個人的な好みだけどこの絵なら鼻の穴無い方がいい気がする。
個人的には
>>928の絵柄にこの鼻は問題ないように思う 好みだ
素朴な感じで好きだけどこれしか提出してなかったのなら次は全身等に挑戦してみて
>>925のは独特な色使いだけど人外以外を描かせたらどうなるんだろうって不安がある
>>925 可愛い!
個人的にはすごく好みです
けど平面的な絵だから(それが悪いわけじゃないけど)上手いのがわかりにくい絵柄かなと思う
課題絵の時は立体感がはっきり目のイラストを提出したほうがいいと思います
これだけだと通るのはなかなか難しいかも
あとちょっと胸の位置に違和感がある
>>928 手を描くのが苦手ですね。すごく小さい
体が描けないのが伝わってくるバストアップに感じます
髪の毛が重いし、表情が貼り付いてて生きてない
左手外側の線は何だろう?また右胸下のラインも不思議なことに
あと眉毛が見えないと表情の印象が悪くなりやすいのにも注意が必要だと思う
>>925 どっちかっていうとソシャ系よりお仕事サイトの方が好まれそう
富を受けつつでも蔵とかの登録サイトでコンペ応募してみた方がいいと思う
>>925 意味不明だが、きらいじゃないw
でも、系統的に富はこういうのじゃ受からないと思う
デフォルメははじかれるよ
940 :
928:2013/09/17(火) 20:26:24.60 ID:Ml/6fg2p
皆さんアドバイスありがとうございます!
自分では気がつけなかった点をいろいろと指摘していただけて、すごくありがたいです。
普段あまり絵を人に見せていないので、とても勉強になりました。
意見が多かった、鼻と手の問題について…。
まず手は、お恥ずかしいのですが同じポーズをして写真に撮ったものを参考にして描きました。
その自分の手では、角度的に人差し指は見えなかったので、自分でも(どうだろう?)と思いつつも、そのまま描いてしまいました。
やはり安易に指が足りなく見えるのはNGのようですね。。
鼻については、いろいろありますが、どうなんでしょう…。
現在描き途中の他の絵で申し訳ないですが、こういうことになっております。
http://ux.getuploader.com/sinsa_up/result/52383bf3-87f0-42a6-9f05-557cb63022d0 正面のときには鼻の穴は描かないのですが、すこし横を向いているときには描いた方が角度がわかりやすいかな…。と
思ってのことだったのですが、流行の形ではないのですか。。
やはり好みもあると思うので、これは次回からいろいろと試してみたいと思います。
そしてこの絵も4本指に見えますね。。指は絶対5本、見えるようにした方がいいのでしょうか。
941 :
928:2013/09/17(火) 20:28:07.35 ID:Ml/6fg2p
以下、個別レスです。煩かったらすみません。
>>931 たしかに今見ると髪の毛がいろいろと行方不明過ぎですね…。以後気をつけます。
おっぱいは巨乳が苦手で難儀した結果でございます。。要精進ですね。
スカートの影についても自分では気がつきませんでした。ありがとうございます!
>>932 厳しいご意見ありがとうございます。
手の指については前レスの通りですが、やはり奇形に見えますね。。
仰る通り、身体は未熟な点がまだまだあると自覚しております。
自分でも違和感があったところをばかりを指摘をしてくださって、はっとする思いです。
精進いたします!
>>933 まずお褒めの言葉、ありがとうございます。顔は可愛く描けたかなと思います。
鼻については前レスの通りですが、・での描写も試してみます!
そしてやはり人体の描写力ですね…。ご指摘ありがとうございます。努力はしたつもりだったのですが、まだまだですね。
あと色使いの点について、やはり「地味」ですか…。華やかさも意識します!
>>934 お褒めの言葉、ありがとうございます。もったいないとも!
ツヤベタは苦手なので避けて居たのですが、これもパッとしない原因のひとつですね。あと質感ですね…。
そういえば全身絵は提出していませんでした。
そうですよね、考えてみれば力を見るのにやはり全身絵は必要でした。
アドバイスありがとうございます!次回は全身絵も同時に提出してみます。
>>940 絶対に5本
さもないと、怖い人に怖い目に合わされることになる
>>925 ぱっと見は可愛いんだけど
POPじゃない絵や肌が肌色の人物を描かせたらどうなるんだろうと思ってしまう
肌の塗りや服の塗りはこれ以外のこと(グラデーションと影1色のみ)もできるのかな
このままだと服や小物の質感もわからないし、腕や手、脚、靴も描けてない
みんなが指摘しているようにどの部分の完成度も中途半端なので
pixivによくいる「少し絵が上手い高校生」みたいな印象を受ける
でもまあ若干名こういう系統のみしか描けない人も富では見かけるし
提出する作品全部この系統で突き抜けてしまえば合格するかもしれない
944 :
928:2013/09/17(火) 20:29:40.64 ID:Ml/6fg2p
続きの個別レスです。
>>935 顔や雰囲気をお褒めくださり、うれしいです。ありがとうございます!
そうですか、自由課題はおまけくらいの気持ちで考えていたので
少々適当過ぎる選択(全身絵なし、胸から上の絵のみでした)をしてしまったかもしれません…。
手については前レスの通りですが、やはり致命的のようですね。気をつけます。
おっしゃる通り、今見るととても服が雑ですね。。アドバイス通り、次回から気をつけて臨みます。ありがとうございました!
>>936 どうやら鼻については賛否両論のようです…。好みと言って頂けて幸いです!
自由課題は提出したのですが、全身絵は盲点だったので提出していませんでした。
コメントありがとうございました!
>>937 はい、おっしゃる通り、手を描くのが苦手です。
小さめのほうが少女らしいのかな?とすこし小さく描き過ぎてしまったようです。
身体については上記でも散々言われ、反省しております…。
髪の毛の重さ、表情の指摘もありがとうございます
眉毛は、前髪をたらしているので構造上見えないかなと思い居れなかったのですが
分け目を作って隙間から覗かせた方がよかったのでしょうか。
それとも、前髪の上に線をのっけるよう(?)描いてしまってもいいのでしょうか?
>>940 絵は見栄えを考えたウソも必要だからね
あなたの絵はシンプルだからこそ、なるべく指は5本見せたほうが良い。
もっとリアルで手の甲の骨格から筋からの陰影見せる人なら
見る側が勝手に補間してくれるが。
あと鼻は穴をもうちょい鼻梁に近づけたほうがいいんじゃないかなー
あんま離れてると小鼻のでっかいブサキャラに見えちゃう。
リアルのアイドルとかだって、小鼻さえ小さければメイクでどうとでもできるといわれてるくらいだし
>>940 他の人も言ってるけど、指は余程特殊な角度でない限り、なるべく5本きちんと見せるか、
ちゃんとそこにあと1本指がありますよという事がわかる描写を心がけた方がいい
指を1本だけ折り曲げて、折り曲げた指が見えない方から描いた時、
その指が無い部分の空間を描かずに4本だけ描写するとおかしいよね
そういう細かい所の違和感にまで気付けるかも大事だよ
絵を見る人は、絵を描かない人だって多いんだから、素人にもわかってしまうような違和感は
なるべく排除して工夫して描く方がいい
>>928 おー、かわいい
鼻はこれでも俺は気にならないな
好き好きだからこのままでもいいと思うよ
顔立ちはいいとして、体については他の人も言ってるように練習が必要
乳が←を向いてるから、向かって左の肩はもう少し奥に見えるはずだよね
ベストの腰の部分もだまし絵になってるので自分で服を着てみるなり確認してみて
手については、自分でポーズとって写真を撮る時に自然さよりも
絵としての美しさが出る角度にしてから撮った方がいいよ
確かに自然な角度にしたら指が4本しか見えないかもしれないけど、
5本見えてなおかつ美しいポーズになったところで撮ろう
髪の毛はもさもさしすぎなのでもう少し毛束を減らしてもいいと思います
塗りは全体的にのっぺりしている
髪にハイライトは入れない芸風で突っ走るならそれでいいとして
もうちょっと各パーツに塗り込みが必要
スカートとかもう力尽きてペラペラの板にしか見えない
よく言われることだけど美術室等でいいなと思った絵と自分の絵を比べてみて
落ちる人は大体コントラストが弱いように思います
>925
描き慣れてるがデザインでごまかしてる感が、全身図?としてはマイナスかと思う
素材感の表現ができてないので、このままだと富では厳しいと思うが、
企画モノが盛んな他社だとそれなりにウケるかも
頭部と身体でデフォルメレベルに差があるからちぐはぐな印象になってる
身体を見る限り、デザイン性で押すよりは素材感やリアリティをプラスする方向をおすすめする
人体構造的には、首を傾けているのに首も身体もまっすぐなのでおかしい。
脚の向きがこうだと骨盤は前に傾いて尻がもちあがるかんじになると思う
靴の形があやふやで接地感が足りない。若干つま先立ちっぽいポーズなので、足先に力が入ってる感じが欲しい
>>928 実際の写真模写だと、立体知らないとそのまま描くとおかしな事になるからね
指の話もそうだけど、実際にこのポーズ取ると胴体〜腰は奥に下がるので、結構難しいんだよね
あまりこだわりがないなら、ここまで描けているなら、平面的なポーズ描いても十分受かると思うよ
富でもこのポーズ描ききる人は少ないと思うし
立体意識しつつ、慣れてきたらいつの間にかかけるようになっていると思う
950 :
916:2013/09/17(火) 21:07:59.80 ID:1MZ/In3Z
気がついたら沢山のレスが!ありがとうございます!
>>926 どうしても顔を可愛く描けないんですよね…コツとかあるのでしょうか
体や質感については、デフォルメのきつい?絵柄なので、どうバランスを取るかと悩んだ末こうなりました
こういう絵柄はSD絵の方が向いてますか!練習したいと思います
>>927 仰る通り、カロンをイメージして描きましたが、多分色々混ざってますw
もっと絵の内容的にも統一感を出せるよう研究してみます!
>>929 もっと精進します
>>930 櫂と体の位置関係についてはすっかり失念していました。確かに異次元ですね
靴の飾り・フードについても認識の甘さを痛感しています
ちなみに、レスを頂いた後上記3点について修正してみたのですが、こんな感じでしょうか
スクショですいません
http://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/85/916_2.jpg
951 :
916:2013/09/17(火) 21:21:39.76 ID:1MZ/In3Z
続きます
>>935 オールについては、ご指摘頂いた通り異次元になってて恥ずかしい限りです…
距離感や厚みについては、平面的な構成にしようと思っていたんですが、中途半端に影を入れてしまい
結果全体として中途半端な印象になってしまいました
ポップン系は見聞きした程度で、自分ではあまり良く知らないのですが
やはり技量不足を誤魔化しているようにも取られかねませんね
もう少しセンスを磨いていきたいと思います
>>936 色使い、独特ですか
人外以外…人間って事でしょうか。動物やモンスターは好きでよく描いています
>>937 可愛いと言って頂けて恐縮です
平面的な絵は好き嫌いがはっきり分かれる絵柄だと個人的には思うので
そういう意味でももっと濃い?絵を描きたいと思います
胸の位置も、、確かに少し上すぎました
>>938 コンペですか。満足のいく出来の物が揃ったら一度トライしてみたいと思います
>>939 デフォルメ、厳しいですか…
>>944 苦手な事は隠した方が苦手さが伝わってきちゃうよ
逆に苦手に感じていても自信満々に描いた方が他人にも良く見えるし、自分の成長にもなる
眉毛は髪の毛を減らして覗かせたほうが良いかと思います
前髪も後髪も量を減らして隙間が欲しい
特に前髪はみっちり額を埋めていると暗い子の印象になってしまうので
明るい可愛い女の子なのでそういった部品で損なわれちゃうのはもったいないです
>>916 デッサン取れつつ、冒険しなきゃいけないから、ポップン系?は大変だろうね
ただ、サイハではそれができれば直ぐに人気絵師だし、厳選絵師の仲間入りはできると思う
守りに入っちゃいけないから難しいんだろうけど、見返りは大きいってことで
954 :
916:2013/09/17(火) 21:42:53.11 ID:1MZ/In3Z
更に続きます
>>943 やっぱり漠然とした不安の残る絵になってしまってますか…
肌や服については、濃い地色+ハイライトだけで構成する塗り方を見たので
自分でもやってみよう!となったんですが、慣れてないのがバレバレですよね
手足はちょっと細いかな?位に描いておいた方が可愛いかな…と思ったんですが
単純にアンバランスになってますね。お恥ずかしい
軌道修正も視野に入れつつ他の課題絵を描こうと思います
>>948 素材感…そうですね。あまりしっかりした影を入れたくないなと思いハイライト多めに塗っていたんですが
全体としてのっぺりした印象になってしまいました
頭部と身体、確かにデフォルメのバランスが悪いですね
人体構造についても、もっと意識しつつ構成出来るよう努力します
>>953 骨折しないように、違和感を出さず、かつ冒険するのがどれだけ大変かという事を
皆さんから頂いたレスで改めて実感させて頂きました
アトリエを覗いても、こういうデフォルメのきつい絵柄はあまりお見かけしないので需要に乏しいのかな
と思っていたんですが、そういうものなのでしょうか…
どちらにせよ、まだまだ技量不足である事は確かなので、まずは試験に受かる事を念頭に置いて
課題を作成したいと思います
絵はもう少ししたら下げます
ありがとうございました!
ちょっと言い過ぎたかもしれませんが、どちらの方も上手なので
アドバイスを良い方にとってやっていけば必ず受かると思いますので頑張ってください〜
そんなに甘くないw
>>916 938さんが言うようなジャンル、お店のPRキャラとかポップとかでは
第一印象で目を惹いて得をしそうな綺麗な色使いですね
中途半端にならずに、アホのように模様を書き込んでみるとかしたら
面白い方向に行きそうな気がするw
こういう絵だからこそ細かな部分はもっとはっきりと
例えば靴紐。主張きついくらいちゃんと描いてあげる方がより良いかと
>>928 ごめんなさい。撫し付けなのですが銅版っぽい印象を受けます
描き掛けの方を拝見すると、塗りとパイのせいなのかなぁ?
どちらかというと前にのめるポーズなのが、豚斬りした胴の各部位が、
それぞれ前に行こうと主張しすぎてる感じ
×撫し付け ○不躾 でしたね
>928 さんはどのパーツも特定の方向からの特定のポーズとか、資料のあるものしか描けなさそう
描ける角度のパーツを繋いでおかしなことになってるっぽい
絵柄的に立体が把握出来てないと厳しいので、基本の立体と人体デッサンをしっかりやるのをおすすめする
960 :
928:2013/09/17(火) 22:19:26.21 ID:Ml/6fg2p
正直合否が出るまでは「もしかして受かっちゃったりして」とかフンワリ!したことを考えてたんですが
結果的に、今回は落ちて本当によかったと思いました。恥ずかしいですね。
万が一まぐれで合格などしていたら…と、思うと今となっては大変恐ろしいことです。
>>942 これからは、なんびとたりとも絶対に5本で描写致します…!
>>945 見栄えを考えたウソですか、なるほど…。考えたことがなかったです。
そうですね、自分はリアルに描けない以上、数を正確に見せるのが正解ですね。
皆さんに言われて、今回すごくよくわかりました。
特にトミは確かオッドアイなんかも禁止にするくらい、病気などに見える描写に厳しいところでした。そういえば。
そして鼻の穴一つで、小鼻の大きいブサキャラに見えてしまうとは… これはすごく盲点でした。。
むしろ、鼻の大きさや形の違いを出す(?)ことで、個人差を出せるかな〜、なんていう風に思ってました。
よく考えてみれば人様のキャラクターというものは、個性よりも、いかに可愛く素敵にかっこよく描けることの方が大事ですもんね。
いろいろ気づかせてくださって、ありがとうございました!
961 :
928:2013/09/17(火) 22:21:15.95 ID:Ml/6fg2p
引き続き、レスが続いて申し訳ないです。煩かったらごめんなさい。
>>946 たかが指一つ、などと思っていた自分は大間違いの大馬鹿者でした。。
例を挙げてくださって大変わかりやすかったです…!
そういう違和感に気づけないということは、自分はまだまだなんだなと自覚しました。
よくよく、描いたものを見返してみることも大切ですね。
親切に描写をすることで誤解がなくなるならば、それに越したことはないですもんね。
丁寧にありがとうございました!
>>947 鼻、気にならないと言って下さり助かります。
あんまりにも目立ちすぎなければ、描き手の個性の部類と思っても差し支えなさそうでしょうかね…。
以後はキャラクターの年齢も見つつ、臨機応変に気をつけてみようかと思います。
そうですね、身体についてはおっしゃる通りです。
肩辺りについては自分でも、描いている時になんとなく違和感は感じていました。
しかしその正体がわからず結局そのままになってしまったので、残念な結果となってしまいました。
本当に、もっと練習したいと思います。
ポーズについても分かり易いアドバイス、ありがとうございます!
本物を見て観察することも大事だし、適度にウソを交えることも大事なんですね。
たかが絵、されど絵、といったところでしょうか。
髪の毛はどうも多く描いてしまう癖があるので、ここも気をつけます!
自分の絵のコントラストが弱いのは以前からで、塗りがのっぺりしてるのも自覚しています。
しかし、これでも自分にしては強めたつもりだったのですが、まだまだだったようです。。
確かに美術室の絵を見ていると明暗や色味がパッキリしているものが多いですね。
塗り込みが足りていないということは、今回絵を晒してみて本当によくわかりました。
自分の絵しか見てない状態というのは危険ですね。もっと色んなものを見てみようと思います!
細かいご指摘、ありがとうございました!お返事、長々とすみませんでした!
962 :
928:2013/09/17(火) 22:22:32.66 ID:Ml/6fg2p
続きます。絵はもう少ししたら、どちらも下げたいと思います。
>>949 なんだか平面に捕われ過ぎていて、自分は立体を意識出来てなかったように思います。
実を言うとポーズは画面にメリハリをと思い、急遽胸から下を強引に変えたものだったのです。
技術がないのに、安易な考えでするものじゃなかったようですね。。
次の試験の時は、もう少しスタンダードなポーズで描いてみようと思います!
アドバイスありがとうございました!もっと上達できるよう、努力します。
>>952 はい、そう思います。いままで手を描くのが本当に苦手で、いつも誤摩化して描くような状態でして
やっと最近になり描く努力をする気になったところでした。お恥ずかしい限りですね。
もっと自信を持って描けるようになりたいです。
それと前髪の件、レスありがとうございます!やっぱり覗かせたほうがいいですか。
たしかに見返してみると感情が曖昧に思えるので、眉毛は見えた方が印象よいですね。
みっちり前髪は暗い子の印象になってしまうのは
言われてみればという感じで、本当に気づかされることばかりです。
後ろ髪も確かにもっさりしすぎなので、もうすこし引き算も覚え軽やかな印象になるように気をつけます。
もったいないと言って頂いてうれしい限りです。
色々と、丁寧にありがとうございました!
>>954 ポップン系?という意味の相異かな
自分は人気絵師何人かのデフォルメの仕方や、色使いのことを言ってた
へえここにこの色使うんだ的なやつとか、パースすごくかけてるなとか動きあるなとか
動きがある絵ってデッサンずれるし
人と描き方がちょっと違うってだけで、効果的な人はすごくカッコいい
964 :
928:2013/09/17(火) 22:40:44.61 ID:Ml/6fg2p
>>957 課題絵の方のお話で合っていますでしょうか。
銅版っぽいという意味がちょっとよくわからなくて申し訳がないのですが、
たしかに前へ前へと主張し過ぎてる感がありますね…。
人体のバランスが全然なってないせいなんだと思います。ご指摘、ありがとうございます!
ぜんぜん謝る必要はないですよ。むしろ、言って頂けてうれしく思います。
ちなみに描きかけの方にも前のめりな印象がありますかね?
>>959 必ずしも資料を見ているわけではないのですが、
脳内の間違った認識で描いている部分は多分とてもありますね…。
やはり立体として認識出来ていないところは大きいので、パーツを繋いでおかしいことになってる、
というのは言い得て妙というか、ずばりなところでかなり痛いです。
立体とデッサン、しっかりやります。するどいご指摘、ありがとうございました!
>>964 957です。銅版じゃわかんないですよね。銅版画でした
もっと分かり易い例えを思いついた、羽子板
塗りを見て言ったので、書きかけの線画のほうでは、特に問題ないと思いました
966 :
712:2013/09/17(火) 22:54:26.75 ID:X4rytbSZ
>>767 >>772 >>773 >>842 返事遅くなってすみません!またまた詳細なアドバイスありがとうございます!!
もうとにかく人体デッサンおよびパース、光の入れ方や、自身の絵柄にあった効果的な着色などを練習します。
大変勉強になりました。本当にありがとうございました!
967 :
928:2013/09/17(火) 23:09:14.64 ID:Ml/6fg2p
こんなにも沢山、的確に言って下さるということは他にないので、とてもうれしかったです。
試験は今月も受けるつもりで居るので、結果がどちらにせよまたご報告がさせて貰えたらなと思います。
では、そろそろイラスト下げますね。本当にアドバイスありがとうございました!
>>965 羽子板…! 検索してみて笑いました。まさに。かなりそれっぽいですねw
おそらく「はちきれんばかりの胸」を苦悩した結果、羽子板です。
描きかけの方は問題ないようでよかったです。
どうやら塗りも、もっと工夫が必要のようですね。ご指摘ありがとうございました!
なんか少女キャラなのに鼻にこだわりある方が2名続いたけども
鼻って男性性の象徴的なパーツだから
写真のようなリアル絵でもなければこだわって描き込むほど少女性は損なわれるよ。どうしても。
個性なら目やら睫毛やら眉やらの鼻より上のパーツを研究するのが建設的かと。
逆に言うと男が描けない場合、鼻しっかり書くだけで少女顔でなくなるってことか
鼻をしっかり描く絵柄で可愛い少女ってなかなかないよな
大友克洋しかり、荒木飛呂彦しかり
ここに居るアドバイスしてる奴らって批判するのが好きなだけ?
それとも全員が審査落ちで、自も審査落ちなのに他人にアドバイスをしてんの?
>>972 やっぱり髪の毛重いよ
もっと隙間のある髪の毛にすると多少軽く感じるのではないでしょうか
もしよろしければ赤したいんだけどどうでしょうか?
>>972 ロングヘアのグラデは下に重い色持ってこない方がいいんじゃない
ちょっと空きすぎてるかもしれませんが、こんな感じに髪の毛に隙間があるとある程度軽く感じるのではないでしょうか?
>>976 そうそうちょっと極端だけどこういうことだよね
>>972 この赤ペンみんなの言いたいことうまく表してると思うので是非参考にしてほしいな
あと毛先に薄い色が来るようにグラデ入れたらすっごく軽やかになると思う
アニメ塗り方面にするのも大正解
>>969 女性好みのイケメンが出る少女向けラノベの表紙見てると、
女の子は鼻控えめ(点とか散っちゃいくの字)でも、男性キャラは鼻をしっかり描いてるね
ショタっぽい男の子だと、鼻描写は女の子と大差なかったりもするが
>>981 ごめん、エラー出て無理だ。他の人にお願いします。
なら自分が立ててみます
>>976 修正ありがとうございます。なるほど重い理由がはっきりしました。塗り以前の
問題でしたね。大変勉強になります。
いくつかの毛束にすると髪の毛にも動きがでるしいいよね
俺も髪の毛多いですって言われない限りは赤ペンみたいな感じのロングヘアだわ
991 :
989:2013/09/18(水) 03:19:46.15 ID:fFAKXoAh
992 :
989:2013/09/18(水) 03:25:07.68 ID:fFAKXoAh
>>970 「鼻をしっかり描く」でずっと引っ掛かってたんだ!
カイジの美心は最高にかわいくない
ところで絵が描き終わらない
994 :
989:2013/09/18(水) 04:39:23.12 ID:fFAKXoAh
>>971 自分はここで晒してアドバイスを貰って受かったよ
だから同じようなことができたらと思ってここに来ている
自分はちなみに少女が描けなくて男性で受かったけども
そんな運で左右されただけみたいなヤツのアドバイスとかいらねーよw
よっぽど悔しかったんだな
プライドズタズタか
上の水色グラデ軽くするグラデはやりすぎだな
見る人によっては遠景にありすぎだろワロス状態になるのでお勧めしない
まあ、方法論て話だろうし
やり方が分かりやすいから、どうやるかはまた別の話なんじゃないの
>>976が見たかった…乗り遅れorz
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。