セール終了間近だよ
プラグインセールに期待
801でどこに力を入れてくるか見所ですな
3Dの入門としてはC4Dもmodoもblenderもちょっとハードル高いかな
書籍が少ないから英語チュートリアルとかガンガン見れる人じゃないと
教材不足に感じるかもしれない
むしろチュートリアルで読みと聞き取りを身につけるべき。
いやマジで。
英語の勉強もできて一石二鳥。(v^ー°)
>>931 趣味で始めてC4DとModo買って今は仕事してるユーザーだけど9割modo使ってる
インターフェイスの入りやすさ、安定性はC4Dの方が上
作業効率はmodoの方が上
ただ最終的な大きな違いは「作りたいものを形にする力」がmodoの方が断然上
自分の左脳のプロセスとソフトの設計が噛み合うかどうか?って話だから
体験版使い倒して決めるべき部分だと思うよ
自分はLWから入ってmodoがメインだけど、max,mayaは抵抗ないのに
blenderのUIがどうしても馴染まない。。。
そうなる前にblenderを試せるのは、ある意味幸せかも。
3D系はどれもわかりにくいけど特にBlenderとZbrushは独特で煩雑
>>956 931です
レスありがとうございます
なるほど、どちらも使ってらっしゃるというお話で参考になります
挫折しにくそうなC4DのUIは魅力ですが、
基本操作を覚えればMODOの方が使い勝手が良いのかもしれませんね
また、皆さんの書き込みから色々知りたい事が分かって良かったです
海外のチュートリアルを理解するには英語力が重要そうですね…
初期段階はmodo日本語公式のチュートリアルで十分まかなえる。
201とか301といった古いバージョンのものが中心で不安を感じるだろうだけど一度覚えてしまえば701でも通用するから。
modoはまだ様子見の方が良いと思うよ
LWから移行したので、つい選択解除”/” を押してしまい オブジェクトがターンテーブルでグルグル回転してしまう・・・
modoの頂点をそろえる奴使ってもちゃんと揃わないのがむかつく
あのせいでやる気無くした
mARCH Kitを買った方に質問です
modoって売れてんのかなw
801より例のブーリアンのプラグインはどうなったんだろう。あれって701用ってアナウンスされてなかったっけ。
MODOを愛している方に質問です
モデリングはmodoがいいってききますが
cinema4dと比べてめちゃくちゃ違いますか?
できれば少し具体的にどう違うのか教えて
断片的でいいから
サンクス
Deleteキーを押したときの動作ですが、
A・メッシュ自体が削除される
B・メッシュの中身が削除される
上記2パターンの明確な判別が可能でしたら教えてください
具体的には
A・アイテムリストでメッシュを複製 何もせずにDeleteする→メッシュ自体が削除
B・アイテムリストでメッシュを複製後 編集モードを変更してDeleteする→メッシュの中身が削除
という感じです
Aの場合、ビューポート上でカメラアングルを変えただけでは、何もしないのと同様にメッシュ自体が削除されます
その代わりC4Dはモディファイあるから便利だけどな
頂点整列も楽だし、エッジ調整ツールが便利だ
前から一人言い続けてるけど、エッジ調整ツールって何だろうな
>>970 C4Dはハッキリ言ってポイント整列、ハンドル軸配置の自由度、スナップ関係が駄目すぎる
デモを使えばそのやばさは分かるはず
何が1番まずいのかというとバージョン事にスナップ仕様をコロコロ変えてくる、それも良くないという
特に酷いのはr12からの改悪でハンドル基準のスナップになってしまって、ポイント群の端っこを基準にスナップさせたいときには
ハンドル軸自体をまずそこに再配置して、移動ツールに切り替えるという鬼仕様になった、
代替ツールは用意したんだが1次元なので、2次元なら二回、3次元なら三回しなきゃならないという、ちょっと意味不明な状態
じゃみなどうしてるのかというと、フリーのプラグインを使ってる状態、modoはその点天国
あと地味にまずいのが、ツールのオプションがチェックボタンではなくて、コンボボックスダイアログという奴でボタンをおして開いて選択肢を選んでというタイプ
たったこれだけのことなのに、二回手間がかかるのでストレスになる
カットツールにも線→単一オプションとかあってこれも意味が無いし、modoみたいにエスケープすればいいだけなのに
ポリゴンの中をカットしたい場合、専用のナイフが入れ子になってて選ばないといけない
「穴」というんだがそれもこのオプションは勝手に穴を空けてしまう、ちなみにそれを空けさせないというオプションは無し、どうにもならん
あとmodoみたいに近場のポイント選択を調整してくれるようなものもない
サブディビのウエイトツールもどきはあるけど優秀でもないし
モデリングがしにくいのには明白な理由がある
何故かあまり書き込まれないけどね
あと、ポイントの法線移動はないです、ポリゴンだけ
で致命的なのがバージョン事にアイコンが変わるマジです、さらに日本語訳も変わるのでアイコンの位置で記憶しないといけない
これは他のソフトにはまず無いやばさ
え、アイコン変わるのって致命的なの?
珍しくないと思うけど・・・
どうも詳しくありがとう
へ?頻繁にバージョン事に変わるソフトなんてあるの?
デザイン一新ならあるけど
c4dは個々が変わるんだよ、例えば頂点整列ツールをアイコンだけ表にだしてると
r14とr15では別物になってる
日本語訳だと修正版程度でさえ頻繁に変えられてしまう、こういうソフトは御三家ではあり得ない
あーすまん、デザインが変わる程度だと思ってた・・・
>>979 辛口になったかもしれないけど、参考になれば
modoの頂点整列うまく機能してないね
スナップも融通利かないし
どっちにしろどっちも一長一短あると思うけどなぁ
最近は慣れてる方を使うようになったよ
>>983 コミュ障の独り言はもういいから。
対話したいなら具体的な内容を書け。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 22:52:40.47 ID:YfoJBLnZ
まとめると、
Blender>>>>>>C4D>>>超えられない壁>>>MODO
どんな感じでしょうか?
妙なのが住み着いてるな
体験版やら色々試し比べた結果、modoかった
c4dのuiのほうがとっつきやすいけど、modoのほうが手に馴染んだ。
最低限のスカルプト、ペイントも重宝するし、ヘルプの翻訳もまとも。
迷ってる人は体験版やりましょう。
英語版ならフリーみたい。
Blenderからステップアップしようとして体験版触ったけど
モディファイがなかったりしてむしろmodoの方が低機能に感じてしまった。
modoにしかない機能もあるんだろうけど結局一長一短だね。
ただmodoのレンダリングは優秀だと思った。
そりゃblenderはどのソフトウェアよりも機能を詰め込んだ統合ソフトだからなトゥーンからコンポジまでなんでもござれだ。
ただ詰め込んだだけだけど。
modoも401あたりからの新機能は
とりあえず乗っけてみましたレベルのが結構多いけどな
モデファイアっぽい物はデフォーマー系ならmodoにもあるんじゃないかな
モデファイア言いたいだけなのは解った
Blenderのモデファイアはいちいちオブジェクトモードに戻ってApplyしなきゃなんないからくそめんどいだけ
そういうのはスクリプトで解決出来るのがBlenderの強み
ユーザーが沢山居るから便利なスクリプト多くなった
Modoにもpythonスクリプトあるけど、書く人あんまりいない?
日本では少ないかも
終了
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。