【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ16【3Dペイント】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
PIXOLOGIC「もうお前の国には直販しねーよ? あと、今デモ版無いから製品版を買えよな。」
■株式会社オーク
価格:96,600円(定価・税込)
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。
登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。
■ホーンデジタル
価格:88,200円(定価・税込)
日本語マニュアルは別売。
日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費105,000円-税込)への加入が必須。
http://www.borndigital.co.jp/support/
>>1乙
あと前スレのこれおながいします
> ところで、ZBでメッシュの外形自体は変えずに、ごちゃっと密集してしまったエッジを上手いこと広げてくれる
> スムースブラシ的なものがあると聞いたんだけどどれのことだろう?
> どうやら標準でついてるものらしいんだけど
>>4 ブラシじゃないけど
sDiv1にしてTool→SubTool→ProjectのReproject Higher Subdiv
形変わらなくないけど、shiftでスムース掛けてる最中にshiftを離すやつ?
>>6 SmoothPolishって機能でしょーか、確かにただのスムースほど形が痩せずにそれっぽい動作してくれる気がします〜
>>5 聞いた話とはちょっと違うっぽいですがそういう方法もあるんですね、有り難うございます
>>8 おお、動作的にはまさにこれっぽいですが
ブラシベースで使うとしたらRelax前の状態をモーフにとっておいてモーフブラシで適用って感じですか?
ピンポイントで適用したい場合なんかはちょっと使いづらいかもですね
relax掛けたくないとこにマスクってできんのかね?
立ち上げると少し外枠がずれてしまうので
元にもどすボタンでウィンドウ表示にした後に
最大化してちゃんとした表示になるようにしているのですが
直す方法はないでしょうか?
>>11 ウィンドウ表示にしてから枠をドラッグして力業で最大化して、そのまま設定を保存して終了
立ち上げ直せばなんちゃって最大化のままで固定されると思う
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 03:31:43.61 ID:JhP9pfPM
本物のフィギュアに見えるような作品あるけど、どう設定してるのかわからん
どこか詳しいサイトとか動画でも無いですかね
>本物のフィギュアに見えるような作品
どれよ?
買おうと思ったら値上げされてた件
ポリペイントをレイヤーを使って行いたいのですが、
ペイントしたものをテクスチャとして書き出すとよく分からない変な色になってしまいます
レイヤーをまとめてちゃんとした色を出力す子にはどうすれば良いのでしようか?
Zbrush買おうと思うんだが
筆圧感知付きペンタブだけあればとりあえずOK?
他にあるといいものがあったら教えてくだされ
zbrushを肥やしにしない創作意欲…かな。
10%の才能、20%の努力、30%の臆病さ、40%の運
うおおお
無理だ
ポリペイントをレイヤー使って描いたから
テクスチャ書きだしたくても
真っ黒の変な色のテクスチャしか書き出せない!!
オワタ
zbrush人が触ってるのみて面白そうだからって買って、全く触らない人ってけっこういいるよねw
>>24 レイヤー全てマージしてからテクスチャに変換したらできるんじゃないか。
あとUVないと無理だと思う。
>>25 レイヤーマージしても色が変な黒いのになってしまって
無理っす
レイヤー使うんじゃなかった
レイヤのRecオンのまま吐き出そうとしてないか?
レイヤー統合して試したら確かに真っ黒になったね
でもレイヤー統合せずに、テクスチャー→NEW from PolyPaint で普通にできたよ。
何も塗ってないところは白になるようだね。
マテリアルに元から色があるばあいそれは反映しないけど、テクスチャじたいは塗った色そのまま来てた。
出来ないとしたら他の要因かねぇ
>>27 これでした!
ありがとうございます!!!
あと2つ質問があります
レイヤーを使ってペイントしているときに
ペンタブのペン先と反対側の消しゴム部分を使うとフォトショの消しゴムのように色を消せるのですが
これは何ブラシを割り当ててるのでしょうか?
消している時にブラシセレクタが変わらないので何ブラシを使って消しゴムのようにしているのか知りたいです
もうひとつはレイヤーを使っている時に、グラディエントボタンは押してないのですが
ブラシの縁にセカンダリーカラーがうっすらと出る時があります(消しゴムで消したりしている時に)
これを防ぐ方法が無いか知りたいです
これを防ぐ方法があれば知りたいです
でした
レイヤで塗った色の消去はAltキー押しながらペイントで出来る
セカンダリーカラー(というより以前に塗っていた色)が出る現象は
ZBのペイントレイヤのバグバグ糞仕様でどうしようもない
てかペイントのレイヤはなるべく使わないほうがいいよ
このへんは未完成のままペイントレイヤも使えます!ってCMこいてる状況だから
そうですか
レイヤーあると便利な時もあるので最悪1毎だけでもまともに動く用になるといいですね
ありがとうございました!
こんなしょぼいペイント機能でも格好良く仕上げられる外人さんとかまじチートすぎる
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 14:43:46.40 ID:nHMJJgJ/
>>21 ま・・目的無いなら根性有る位しかソフト使い付ける方法は無いわなー。
CADなら小物作るのが好きなら3Dプリンター有れば自然と使い続ける事になるから
別に根性もなんも要らないけど。
物好きか何か関連で使う必要が有るのが一番肥やしにしない方法。
>>22 >>23 >>34 さんくす
ボーナスが出るので早速購入しました。
元々立体造形が趣味でZbrushを始めようと思ってるので肥やしにはならないとは思います。
主にフィギュア製作→立体出力がやってみたいですね。
意欲はあるんだろうけどそれだけにアナログとの感覚の違いというか
デジタルゆえの触感が無いストレスは大きいかもよ
ノーマルマップは何で作ってますか?
>>17 重箱の隅をつつくようだけどひじがおかしいぞ
思ったんだが、平行輸入業者使えば良くね?
手数料入れても安いはず
在日アメリカンも居るし登録自体は蹴られないと思うんだが
もう一個ライセンス欲しくなったらやってみようかな
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 16:40:57.08 ID:dgjgqVKV
困った時のポリッシュ頼み
出来るよ
モデルが真ん中で繋がってないと駄目だったと思うけど
皆は、グラボ何積んでる?
ZBの処理速度にはグラボ関係ないぞ
>>20 僕アナトミーツール直販でいろいろ買ってますよー 価格はコスパいいけど送料が高い
UPSとか使うから・・・ 一応男女の1/4サイズは2種類だけあみあみとかの模型ネットショップでも売ってあるよ 国内の正規代理店はハリウッドコレクターズギャラリーってとこ 注意点としては
家族友人にドンドン引きされること位かな
このソフトって頂点ペイントしかできないの?
テクスチャもペイントできるけど、グルグルしたり左右対称は出来ない。
最近興味もって買おうと思ったらボッタクリ価格で買う気が失せたんだけど、
今でも直販は無理でも、海外の代理店ならダウンロード購入できるんだよね?
マニュアルは別にいらないとして
あ、でもアップグレードのときとか困るのかな?
むしろ日本の代理店で買ってもアプグレは海外直だったり…
オーク組は違うのかな
>オーク組は違うのかな
オークは違います。
以前ZBrush 4R3のときアクチベーションが何回やってもトラブルでうまく行かなかったことがあり
オークがいろいろサポートしてくれて代行してアクティベーションキーを
取得してくれたことがある。
英語が苦手な俺はこのときほどオークで買ってほんと良かったと思った。
その後4R4以降はトラブルなくアクチできている。
4R3のとき何故トラぶったかは未だに不明。
オークは丁寧だよね。
意味不明のエラーが出て相談したら、可能性をいくつか教えてくれて
解決するまで付き合ってくれた。
代理店だから当たり前といえば当たり前だが、その当たり前のことに
年間いくらとお円を要求するところもある。
うちもオークで購入したけど、サポートは丁寧だね。
英語が苦手にもほどがあるだろ…
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 10:53:24.28 ID:YeS9a1eE
ぼったくり商法オークの中の人
巡回お疲れ様です
>>48 Novegdeでしょ?今は買えないらしいね
以前Vueが高い日本版しか買えなかったんだけど、
ユーザーさんがe-onにメールしたら「そんなに高い値段で売ってたとは知らなかった」てことで、
英語版を直接e-onから買えるようなった、ということがある
今回の場合もピクソは日本の販売価格までは把握していないのかも
Novedgeで576ドルで売ってるということは、卸値はそれ以下だと思われるので9.6マソというのはさすがに高いと思う
次回のメジャーアップデートで有料だったらピクソにメールで聞こうと思っている
>>50-52 アクチで失敗したことはないなあ
何かあったらピクソのBBS過去ログ読んだりして自己解決してるから英語サポも使ったことはない(てかその方が早いし)
英語が全くダメ&手取り足取りサポートしてというほしい人には新価格も高くはないかもね
オークは表向きの定価は高いが
実際の値段は問い合わせた人しか知らないから
Vueの話みたいにはいかないんじゃないかなあ
>>55 NOVが安いのは多分繋がり強いとか何かあるんじゃないかなー?とか思う。
多分卸値ってよりは幾つ売ったらバックマージンみたいな形なのかも
価格的に持ってきて置いているってより緩く置かせて貰ってWINWINでって感じぽいしな。
多分NOV顔見知り JP商売付き合いって感じなのかも。
そうじゃなきゃ常時本家より圧倒的に安いって変だからねぇ
>>50 ボンデジ組しょぼんぬ…オーク組は日本語のアプグレメール来るの?
まぁ俺は今んとこアクティベーションとかのトラブル無いから別にいいんだけど
ところでそろそろR3からR5に上げようと思うんだがインストールフォルダは別々になるんだろうか
R3をだいぶカスタマイズして使ってるので、R5入れたあともそのまま設定キープしたまま併用出来るといいんだけど
>>58 お知らせメールは来るよ。後、ちょっと時間はあくけど新機能追加分の日本語マニュアルPDFがダウンロード出来る。
待ちきれなくて自分で色々調べちゃう人には不要かもしれないけど
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 14:01:02.92 ID:YeS9a1eE
ぼったくり商法オークの中の人
巡回お疲れ様です
更にぼったくるボンデジの方ですか?
ハードルを上げれば人はハードルをくぐる方法を探すものだ。
ハードルの穴を塞いでから上げないのは愚かだよ。
ぼったくりはAutodeskだろwww
3ds Max $3,675 → 日本 535,500円(税込)
Maya $3,675 → 日本 535,500円(税込)
SI $3,145 → 日本 577,500円(税込)
Softimageなんて酷いよなwwww
これから円安になるんだからZbrushが海外で買えるなら買っておけば良いんじゃね。
オイラはZbrush2の時にオークさんから69,150円で買った。
オークさんのサービスには満足している。
これ以上の円安は無理。
国債が持たない。地銀も潰れてしまう。
黒田日銀はとっくにギブアップしてる。
最近のコメントはハッタリだよ。
市況でやれ
>>65 いや、これは何も言ってないに等しい。
こないだの暴落より前に会合で懸念が出てるし、
最初の緩和の時に最大最後の緩和だと自分で言ってた。
市況でやれ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 12:59:33.53 ID:yPQj/GjS
シンメトリーで作業したいので
オブジェクトをきっちりセンターに置きたいんですが
どうしたらいいんですか?
おう、pixologicから直接買えるようになった?
前まであった日本の代理店からかってね がなくなってる。
digital downloadも増えてる
>>69 スケールが変更される場合もあるけど Tool > Deformation > Unify でどうですか?
複数のサブツールがある場合はサブツールマスターと並用してください。
ただしこれはオブジェクトのバウンディングボックスの中心をそのオブジェクトの中心とするので
シンメトリーな形状でない場合、必ずしも望む位置に中心が来るとは限りません。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 16:50:43.72 ID:yPQj/GjS
>>69 Transform->S.Pivotかな。
Transform->L.Symでも可。
サンクス
3dsMax2013からGoZでZBに持って行ったモデルが上下逆さになってしまうんだけど
何か対処方法ありませんか
gozのフォルダの中だかに、向きを設定するテキストが入ってなかったっけ?
>>76 有り難うございます
GoZ_Info.txtってので軸いじれるみたいですね、試してみます
ぎゃああああああああ
前に保存してたファイルがUnable to read virtual memory fileとかでて
読めないんだが・・・・
仮想メモリが足りなくなったのかなと思って12GBだったのを32GBにあげても変わらず・・・・
どうすれば・・・・
保存した時に一部のポリゴンを非表示にして保存してたからなのか?
ファイルの容量が少し上がったからやばいかなと思ってたけど
昨日まではそれで保存してたのから始めても大丈夫だったのに
誰か助けてくだせえ
ちなみに
windows7 64bit mem12GB
ファイルのサイズは870MB程です
undo histryは保存していませんし
読み込み時にスキップさせるボタンも押してます
オートバックアップも非表示状態で保存しているのばかりで
読み込めませんでした
ぬわぜだ
昨日保存した状態のファイルサイズと同じなのに
なぜ今日保存したものは読めない!!
ペイントしてたから非表示の範囲も触っていないというのに!!
朝5時に起きて作業していたというのに!
落ち着けw
開けないのは怖いな、保存の意味がないし
俺では力になれない
しかし何を作ってるのか知らんが、History無しで870MBってデカくないか?
そんなもんなの?
>>82 アルファを使わない手塗りでやってるものなので
発狂しますよ!!
なんのためのクイックセーブですか!
作業中にクイックセーブ入って鬱陶しいのに
いざとなったときに役にも立たないセーブをして!!
うきいいいいいいいいいいいいいいいいいい
モンスター系をつくってるので
でかいです
非表示保存だからでかくなりました
非表示で保存していない状態なら500MB程度です
はじめ非表示保存したときに800MBとかだったのでやべえかもなと思ったので
非表示保存と非表示無しの保存で開けるか試して大丈夫だったので
続けていたのですが
こうなってしまうとは・・・・
ふて寝したい
買ったとこに聞いてみるしかないんじゃ?
段階順に保存してないの?
例えば俺の場合だとmonster_01.ztl monster_02..ztl 、、、〜
という具合にある程度すすんだら別名で保存していってるから
最悪monster_10.ztlで落ちたり保存失敗したりしても
monster_09.ztlに戻って作業を再開できるがな
俺もその辺は癖つけてるなぁ
しててもクイックセーブと同じようになってるだろ
非表示保存してたんなら
非表示保存て?
ツールの非表示かそれともポリゴンの非表示?
その程度で保存ファイル壊れちゃうってかなり怖いな…
俺もバージョンごとに保存してるな
てか、保存してるHDDが微妙にぶっ壊れてるとかじゃないのかな
でも
>>78のエラーメッセージとZBrushで検索すると結構同じ症状の人多いな。
いくつか見てみたけど解決策が書いてあるものは見つからなかった。
連番つけて保存は最低限の自己防衛だな
>Unable to read virtual memory file
これって仮想メモリのディレクトリが見つからない時にでるやつとは違うっけ?
俺は4GほどのRam Diskを作ってそこに割り当ててるんだけど、何度かうっかりしてRam Disk作らないでZB立ち上げた時にこのエラー見た気が・・・
全然違ったらスマソ
流れ切ってスマソ
StandardBrushでDrawSizeを下げて描くとラインが点線のようにになるんですが
これは設定で直せるのでしょうか?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 19:13:56.47 ID:6Agxf8lu
たぶんHDDにバッドセクタができてて
たまたまその領域を使っちゃったんだと思われ
俺も以前に同じエラーで保存できてなかったんで
ためしにchkdskかけたらバッドセクタが8Kできてた
>>85ですが
たぶんファイルサイズがでかくなりすぎて
開く時にメモリが足りないからなのかなと思います
書き忘れましたが
Unable to read virtual memory file
と出た後に
INTERNAL ERROR .\List.cpp Line:891
Locked main mem in list-out
Object:
このファイル以外は普通に開けますし
Unable to read virtual memory fileの表示は出て来ません
>>要らないですね
癖で書いちゃいました
要る
要るよ
要らないアルよ
要るデース
qremesherでエッジループが螺旋になってしまいますです
どーにかならんでごわすか?
>>105 CStifnessの値を上げてもだめでござるか?
>>106 だめだったでございまする
もう諦めるでやんす
それが見せるためのサンプルじゃなく、実際のデータなら手作業でリトポした方が早そう。
>>105 なるほどねー
螺旋だと何か不都合があるの?
いやなるべく円で並べたいだろ
トポロジーブラシで参考ラインは引いてる?
shift押しながらで輪切りに引けるやつでも駄目かな
shift輪切りもだめだったでやんす
3Dコートも試してみるでごわすよ
ごわすとかやんすとかウザい
語尾にごわすと付けるのはもうやめるでごわす
Maxじゃん
リトポ機能強力だから手動でリトポすれば?
Shift輪切りよりスライスカーブで切って
ポリグループからカーブ作るほうが強力っぽい
輪切りの数を増やして一本だけ90度クロスする
カーブを描く。
この時手書きでクロスカーブを書くと
カーブのポイントにスナップして変に曲がってしまい、
それがリトポ結果に悪さする場合がある。
なのでクロスするカーブもポリグループから作ったほうがイイ
輪切りの角度もバラバラだと螺旋になりやすいので
きっちり合わせたほうが上手くいくはず。
後はCStifnessを10(最大でも50)くらいまでちょっとずつ上げて調整
デシメーションしたのをダイナメッシュすると落ちる
たとえばだけど、二つの球体をmargeしてそれをダイナメッシュしたら
境界線でポリグループ分けとか出来たりする方法ってある?
このソフトノーマルマップまともに作れるようになったの?
>>118 ごめんうる覚えだからたしかじゃないけど
ポリペイントの色でグループ分けってできなかったっけ?
片方に色つけといて大名メッシュしてから
色でグループわけできない?
できなかったらごめん
うろ覚えだろ
うろ覚えが正しかったと思う
うる覚えだけど
>>120 マージにダイナメッシュじゃ、それらの情報は削除されるんじゃない?
>>118 DynaMeshボタンの横にあるGroupをオンにしておいてDynaMeshすると
ポリグループ分けされたままでDynaMeshできるよ
>>120 マジ感謝です。これで出来ました。ダイナメッシュしても色情報残ってましたね。
だ、だいみょうめっしゅ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:33:02.43 ID:QhDTyNHw
>>123 たしかポリペイントは消えなかったはず
うる覚えだけどw
zbrusherおすすめの映画は?
パペットマスターだな。
メタリカ?
せつこ、それはマスターオブパペッツや。
あぁ、うしくんとカエルくんの
せつこ、それはパペットマペットや。
クイックセーブ死ね
ほんとだよ
いらん機能つけやがって
むしろクイックセーブのせいで落ちやすくなったんじゃないのか?
なんかチュートリアル動画みたらStandardブラシじゃなくて
ClayBuildup使ってスカルプトしてるけどやりやすいのか
Standardは線で盛り上げる→服のシワとか
Clayは面で盛り上げる→筋肉とか
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 11:31:21.99 ID:1vnL9DqI
面で盛り上げたい部分を
線でぐちゃぐちゃすると
シワシワになるもんな
標準のStandardもあまり綺麗には線できなくね
ネットで拾ったカスタムブラシ使うまでは全然うまく彫れなかった
ディスプレイスマップ作って
他のソフトで使う時のamount量ってどうやって決定してます?
地道に値合わせていくしか無い?
書き出した先のソフト内でいい感じになるように調整するぐらいかな
機械的に正確にってのはやっぱり厳しいんですかね
そーゆーの気にするソフトじゃないからな
ZBでメカ作ってる人いるけど基本目分量でしょ
>>142 例えば同じ設定で書き出しても、焼き付け元オブジェクトと焼き付け先オブジェクトのポリゴン距離や密度もモデル毎に違うでしょ?
そうすると同じ設定でも微妙に違うものが出来てしまうから、出力した先のソフトで効き具合を修正しなきゃならなくなる場合がある
>>143 機械的に正確ってのは常に同じ設定値で使えるようなマップが生成されるかって意味でしょ
あ、まだディスプレイスマップの話だったのか
exporterかなんかで書き出すと、ファイル名に数値も一緒に付いてこない? それだと思ってた。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:48:45.64 ID:vEAznxYv
ハードスカルプト用のカスタムブラシでオススメのある?
MAHぐらいしか知らないんだが
ズボンの裾とか有機形状の円筒の周囲にぐるっとフチ取りのラインを引きたいんだけど、精度よく均質なラインが引けるいい方法ありますか?
(できればR3までの機能で)
ブラシをCurveモードにしてみたところ後からストロークを動かしたり出来ていいんですが
円筒の見えている側にしかカーブを引けない(?)みたいですし…
マスクして押し出しじゃだめかのう R3でもできたかわからんが
>>150 あーなるほど、マスクっていう基本的な機能を忘れてました
MaskPenとCurveの組み合わせでループ線を引いてInflateという方法が割と良さそうです
有り難うございます!
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 11:28:00.22 ID:OqO91WCs
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 12:54:40.45 ID:FdhyJ6an
mac版のライセンスってwin版に変更ってできるんですか?
UVマスターをつかったのですが、なぜか45°回転したUVが取れてしまいます。
まっすぐUVを取るにはどうしたらいいんですか?
>>154 おおざっぱでいいならflattenしてから好みの角度までrotateしてunflattenすればいいよ
>>153 本家なら半額で追加ライセンスとして買える
今centralのtop rowに出てるBIOSHOCKのクレイレンダリングは
ZbrushのBPRレンダーパスとphotoshopのコンポジットで作れるものですか??
>>157 出来ないことは無いと思う
他のレンダラーでやったほうが楽だと思うけど
>>158 ありがとうございます
やっぱそうですか、楽さで言っても他のレンダラー使ったほうがいいんですね
ポリペイントでレイヤを使用する際にAltを押してペイントを行うと消しゴムになりますが
スカルプトする際にレイヤで使用する消しゴムのようなツールはありますか?
>>160 storeMTでmorph targetを設定してから適当なブラシでスカルプト
戻したくなったらmorphブラシで撫でる
zapplinkで転写したら左右対称に転写してくれる機能ほしいなあ
フリル等を作りたくて、厚みのあるメッシュをスカルプトして波形状にするんですが
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201306191109110000.jpg 思い切り拡大してみると、この画像のようにフチの部分のメッシュが交差して汚くなってしまいます
これを防ぐ方法または綺麗に修正する方法はないでしょうか?
(なお厚みの部分に関しては、フィギュアの立体出力用にフチを割と鋭く尖らせつつそれ以外はきちんと均一な厚みを持たせたいので
まず板ポリで波形状を作って後から厚みをつける…といった方法だとそのフチのテーパー処理が難しいために
最初から厚み付きのメッシュでスカルプトする手順でやっています)
>>164 その状態になっちゃったら交差したところ以外をマスクしてrelaxかけるとかかなぁ
厚みをつけ直してもいいなら外側のメッシュ以外を削除して、storeMTして-方向にinflateしてcreateDiffするとか
マスクしてextractするとか
出来たメッシュはポリグループに別れてるので、エッジを残したければ厚み部分のポリグループにcreaseを指定すればok
>>165 relax試したんですがどうも上手くいかずにメッシュがぐちゃぐちゃになってしまうようです…
creaseというのは今まで使ったことなかったのでちょっと試してみます、
やはり厚みは後からつけて裏面のテーパーをなんとか整形する方法考えた方が良さそうですねえ
有り難うございます〜
>>155 ありがとうございます!
早速ためしてみます!!
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 22:49:10.98 ID:udixTBWg
Immでフリルパターンを作るというツワモノはおらぬか
>>168 おお助かります
maxなので使ってみます
>>169 前作ってセントラルにうpったよ
アドレス忘れたけど・・・
>>168 それいいな。
しかし4R5のダウンロードページには見当たりませぬ。残念だ。
アドレスわかるし今も残ってるけど勝手に貼ってよいものか…
なんで出し渋るん?(´・ω・`)
176 :
168:2013/06/21(金) 00:45:56.06 ID:hx6xqMPJ
ありゃ、リンク切れしてたか。
かなり便利なプラグインだったのになあ
SMOOTH GROUP IMPORT Mac版は生きてるのにWin版は死んでますね…
3.5用のプラグインが4R5で動作するのか知らないですが、むっちゃ欲しいですわ。
なんで4になってから4のプラグインから消えたんだろ?
Undo Historyをデフォルトでオンにする方法を教えてください
逆にオフにする方法教えて欲しいわ
今更ながら4R5入れたんだけど、相変わらずOpen at Launchオフの設定が保存出来ないのどうにかならんですか?
あとせめて表示の場所を上じゃなくて下にしたいんだけどどこで設定するんでしたっけ
>>184 Open at Launchボタンをオフにした後にPreferences->Config->Store Configで設定を保存できるよ。
あと表示を下にするのは、Preferences->LightBox->LightBox Placementをオンでおk。
>>185 > Preferences->Config->Store Config
あれっ?…いままでそれを何度もやってたつもりで保存出来なかったんだけど
今やってみたらちゃんと出来ました
あとLightBox Placementが下段にする設定だったとは
有り難うございます〜
しかしアイコンとかボタン類がっつりカスタマイズ配置しちゃったんで再設定めんどくてずっとR3でやってたけど、
R5にしたら右クリックのパネルも無効化出来てナビゲーション時に誤爆しないし、ポリグループからカーブ作成したりも出来るようになったし
なかなか改良されてますね〜もちっと早くバージョンアップしてれば良かったw
188 :
sage:2013/06/23(日) 19:08:01.27 ID:p8BScTeY
下絵を配置してTranspで透かしてモデリングしたいのですが
Transpで透過すると下絵も透過してしまいテクスチャが消えてしまいます
どうすればよいでしょうか?
シースルーモードでやってみたら?
ありがとうございます!
調べてみます
Toolの中身を個別に配置したりショートカットに登録したりしたいよな
>>191 好きに配置は出来るよ
ショートカットは使ってないからわからん
SubToolとかできないよ
>>193 SubToolはキャンバス上でN押せば出てくる
B押せばブラシ一覧が出てくる
X押せばActive SymmetryがOn/Off出来る
Space押せばDraw sizeとかカラーとか色々出てくる
>>194 おおNは知らなかった
でも切り替えだけならAltクリックでできるよね
微妙にスレチで申し訳ないんだけど、BLESTARさんとこのベーシックDVDってiPadに入れたりできる?
テストでただの球にノイズメーカーで作ったノイズをメッシュに反映したやつの
ノーマル書き出しをやるとノーマルマップが酷いんだがなにこれ
ツールのノーマル書き出しすると、ノイズの凹凸全然乗ってないし(sdivは1に戻してある)
マップエクスポーターで作るとなぜか2枚書きだして
部分的にできてるとこと出来てないとこがある
出来てないとこはなんか色引き伸ばしたみたいに筋筋になってるし
それとなんでエクスポーターで作るやつとツールから作るやつでは違った結果になるのかな?
ツールのノーマルマップから書き出し
サーセン
objにコンバートしたときにUVがちょっとおかしくなってたからでした
>>196 買ったけど動画じゃなくてFlashのアプリだよ
iPad持ってないから知らないけど、Flashが入ってて、exeを実行できるなら見れるはず
あとはチャプターメニューとか気にしないのであれば、DVDの中のmp4ファイルをそのまま入れれば見れるはず
ちょっと質問と言いますか…
他の3面図系モデリングツールから流れてZブラに来たのですが
シンメトリで作業している時にちょっと不便を感じてます。
具体的には人体を作っていて
足の土踏まずとか親指を弄りたいのですが
Shift押しながらのスナップカメラにすると小指側しか映らないんですね
マスクも片足だけって出来ないですし
モデルの片足だけ表示を消す
もしくは
Shift押しのスナップカメラで真横から親指側を表示させる
方法は無いでしょうか
Zブラは斜めからのカメラで作るもんだ、と言うことなら慣れるしかないかと思うのですが…
シンメトリー切って片足消して作業して、smart resymするのはどうでしょう?
うまくいかない場合、ミラーリングは別のソフトでも出来るかと。
4R5でポリグループからFrame MeshでCurveを作ろうとしてるんだけど何故か、
ポリグループ境界のうちのほんのちょっとの長さしかCurveが作られなくなってしまった
どっかのパラメータをいじったせいなのか、原因に心当たりある方いませんか…
>>202 おぉ〜…
片足消して…が消すの分からなくて
ムーブブラシで邪魔な片足を遥か彼方に除けてやってみましたが出来ました
しかし、普通のモデリングツールとの違いが凄い…w
delキーで消すことも出来ないとか新鮮すぎる
>>204 「zbrush 表示 非表示」でググれ
あとR5のスライダーでたとえばCurve Smoothnessとかの右に小さい丸いボタンが付いたんだけどこれ何ですかね
>>204 Shit+Ctrl+残したいところドラッグ選択
何もないとこドラッグで非表示反転
何もないとこクリックで非表示解除
>>203 カーブのセグメント数に限度があるから
あんまりハイポリだと限界に達してちょっとした長さの
カーブしか作られなくなっているんだと思われ。
スムースの白丸は形をなるべく残してやるか、
形を変えてもスムースを優先するかの設定
>>205 >>207 表示を消す操作は理解してるんですが
Tポーズでシンメトリ切っても非表示操作で右足のみ表示させようとしても
両足表示されますよ…ね?
オブジェクトの一部を削除=消すって
subtoolのMergeから引き算で消すしかない感じですか
>>209 active symmetryを切ればctrlドラッグのマスクもctrl+shiftドラッグの部分非表示も左右別に出来ますよ
>>209 削除はgeometry→modify topology→del hiddenで、その非表示部分を削除できるよ。
>表示を消す操作は理解してるんですが
理解してないじゃん
>>210 >>211 おぉ出来ました
そうか、シンメトリ切っても
左右の足がsphereからシンメトリで作った物、
ポリグループ一緒だからクリック選択じゃなくてドラッグの範囲でやらないとダメだったオチっぽいです。
削除がこんなトコにボタンで有るとか…
オークの説明書分厚すぎてもぅw
あの2冊pdfでクレよマジで、検索させてください
ありがとうございました。
同じく最近始めた者だけども、
悪いことはいわねぇ説明書だけ見て習得しようとすな。
初心者向けの本買うと習得効率的。
Zbrushマスターって本買ったけどこれはよかった。ステマじゃないよw
>>208 なるほど!
ディバイド下げてFrame Meshし直したところちゃんとCurve出来ました
あとボタンの効果も理解できました有り難うございます〜
R3だとctrl+Shift+Aでマスクの全解除らしいのですが、R5のhotkeyはどうなってるのでしょうか?
すみません。元から割り当てがされてないのですね。把握しました
>>213 >あの2冊pdfでクレよマジで、検索させてください
ホントそうだよな。せっかく全部日本語化されてるのに。資産の無駄遣いだわ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 09:53:07.50 ID:rdTHwGIx
厚い本二冊とテクニック本把握しても自分なりにワークフロー探さないと駄目だからなぁ。
しかも手順考えてやらんと詰めの段階で苦労したり。
人並みに応用力無いとキツイかもしれんな。
日本語の情報少ないから特に。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 10:14:09.53 ID:g6NEEljC
4R6キターーー!
どうやらダイナメッシュ行ってもポリグループが消えなくなるらしい
>>220 えぇ〜?
折角R5のカスタマイズが落ち着いたばっかりなのにぃ
ZRemesher強化か…どんだけ使えるようになったんだろ
穴あけブラシ…なのかコレ?
オートリトポまともに使えるのか?
まじか
QからZに変わって有料プラグインから基本機能に変わったのかな?
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 11:17:32.79 ID:g6NEEljC
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 11:36:33.33 ID:ITIeXOdJ
リメッシュしたあとのプロジェクションの精度が上がったのかな?
動画あるけど結果しか載ってないな
過程を見せてほしい
R6にしたけど、レイアウトと自分で追加したブラシは引き継がれてたわ
助かった
ということはR5フォルダに上書きインストールされるのかな?
ちょうど仕事で使ってるから安定性がちょっと心配
インストールは別フォルダになってる
ZPluginからのAutoUpdateにて確認。
マトモに触れず昼休み終了
ZRemesherは相変わらずイマイチかもしれない
設定細かく弄ったら別かもしれないけど時間切れ
233 :
ぶたやま:2013/06/27(木) 13:05:42.09 ID:WhFUM8EE
ZRemesher
めちゃくちゃヨスギル!
QからZになったのか。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 13:22:56.18 ID:g6NEEljC
>7月27日よりPixologic社はZBrush 4R6の販売価格を変更します。(現地価格で$100値上げ)
>ZBrush 4R6 は既存ユーザーに無償アップグレードです!
既存ユーザーで良かったぁ
R6スタンダロン版、拡張子(.exe)書いてないw
まだメール来てないけど
スタンドアローンはどこから?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 16:15:08.62 ID:rdTHwGIx
挙動確認したけど新機能結構使えるなぁ。
同じ事するのにサブツール増えて面倒だったからね。
後は厚み関係で便利な機能期待
>>237 R5が入ってたら、R5を起動して自動アップデートできる。
ZPlugin->Auto Update->check new updatesで、アップデート確認、ダウンロード、インストールまで
自動でやってくれる。
バージョンごとのフォルダが増えてきたからR6で一度スッキリしてやったわ。どうせ下位互換ないし。
俺もフルでインスコしたわ
しかし、ほんとexe付いてなくて苦笑いしたわw
値上げするっていうんでピクソロジック公式で買ったけど普通に買えたわ
支払いから住所入力、領収書まで全部日本語だった
クレバーブリッジってとこが支払い代行してるみたい
スレ終わるのまだ先だけどテンプレ修正した方がいいかもね
245 :
sage:2013/06/27(木) 23:46:00.34 ID:m6+VBz3W
R5 の自動アップデートをかけてもアップデートできなかったので
フルインストールしようとしています。
この場合R5はDeactivationしてアンインストールしてから入れるのでしょうか?
そのままインストールでよいのでしょうか?
245の者です
需要ないかも知れませんが一応できなので書いておきます。
R5はアンインストールせずにDeactivationして
そのままR6をフルインストールで出来ました。
ちなみに、R6のactivationのときに、さっきDeactivationしたけど
またactivationするのかと念を押されましたので、ひょっとしたら
Deactivationしなくていいのかもしれませんが・・・
とりあえず上記の手順でインストールできましたのでご報告です
ZRemesher素敵すぎる。
あと、Trim系ブラシは無理やりプッシュするのではなくて
削除するのでキレイだね。
ZRemesher使ってて思うのが
形にそってリトポしてくれるのはいいんだけど、ポリゴン数を少なめに設定して処理させると
ポリゴンが形にそって長細くなって綺麗なベースメッシュが作れないくて
そういう所は前のQ時代の方がいいんだけど、前の処理方法に近づけられないかな?
Adaptが長細くなる原因かなと思ってオフにしても元の処理には戻らないし無理かな?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 13:09:06.88 ID:qlBSliYE
腕とか足とかポリゴンを長細くしてくれるから助かるわー!
ZRemesher最高!
今のとこ目立ったバグらしきものは無い感じかな?
相変わらずな感じで増えてはいないと思う
みんなはいま取り組んでるものがある場合はそれ終わるまでアプデはしない派?
Auto Updateするとカスタマイズで配置したボタンとかアイコンもちゃんと引き継いでくれるんだな
これは助かる
個人でやってるなら好きにすればいいんじゃないの
一応R5も使えるからR6を入れても大丈夫だよ
会社なら管理者に聞けとしか
R5も使えるのね
サンクス
R6楽しそうだな
でも俺はメールが来るまでうpしない 安い女だと思われたくないし
ZRemesherGuidesって引いたあとで移動したり出来ない?
消すのはAltで出来るけど
QRemesher一回も使ったことないんだけど
これ有料から無料になったの?
あ、別のブラシをCurveモードで使えば移動出来るか
そういえば、R4をアンインストールするとR5がおかしくなるってここで見て、R4を入れたままR5R6が入ってるけど
R6はR4R5をアンインストールしても大丈夫なのかな?
>>262 なんでR4R5をアンインストールしたいの?
質問に質問で返すとはナンセンスだな…答えてもいないし。
R4R5をアンインストールしても大丈夫だが、一応アクティベーションは解除してからの方が良いかと。
まあ、しらんけど
なんかメリットでもあるの?R4R5アンイントールして
SSDの容量が厳しいから古いの消してスペース空けたいとか
メリットどうこうじゃなくて、要らないから消してスッキリしたいだけかと。
>>263 SSDの空きを確保しておきたくて
で、試してみたら不具合が出そうな挙動だった
とりあえずスレ14のこれを参考に
638 名前:622[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 14:45:40.82 ID:s8zHpYgz
また最新版のZBrushだけでいいなら旧バージョンをアンインストールしようとしましたが罠がありました
R3R4R5が共存してる常態でR3やR4をアンインストールするとC:\Users\Public\Pixologic\以下までアンインストールされ
R5がまともに使えなくなりました。一旦C:\Users\Public\Pixologic\以下をコピーしておき
アンインストール後にファイルを元のディレクトリに戻すことで正常に使えるようになりました。
・C:\Users\Public\Pixologic\以下をバックアップ、R4をdeactivateしてからアンインストール
→C:\Users\Public\zbrush4R4(うろ覚え)フォルダは残ったまま、C:\Users\Public\Pixologicが消える
・バックアップを戻してR5を起動、特に問題なく動くのでdeactivateしてアンインストール
→C:\Users\Public\Pixologicが消える
・バックアップを戻してR6を起動
→普通に使える
R6を単体でインストールした場合にC:\Users\Public\Pixologicが生成されるかまでは調べていないので他の人の検証待ちだけど、アンインストールする時は一応バックアップした方が良さそう
>>268 なるほど。そういうメリットがあるのね
確かにR5だけで1G近くなってるな
お、アプグレメール来た
オートアプデ失敗するからフルインスコしたわ
毎回ブラシとかのファイルをコピーするのがめんどいね
うちもメールキワター
R4>R5はオートアップデートでうまくいったけどR6はアレなのかな
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 13:55:16.14 ID:WAm4Acyg
修正パッチきたな
>>249の件だけど、田島さんがツイッターで回避策として
ZRemesherを2回掛ければ回避出来るってツイートされてて、試したら前みたいなリトポが出来た
やっぱり、プロの人でもR6での処理方法の変更は厄介に感じてるんだな
R6のテスト期間中はこういう意見出てなかったのかな
おれはむしろZみたいに形が細長い部分はそれに合わせて
ポリゴンも細長くなってくれたほうがいい
てゆうかそれを熱望してた
長くなってくれずに長くない四角がいっぱいということは
その分ポリゴンが多いということだし
せっかくリトポしてるのに無駄にポリゴン多いんなら
なんのためにリトポしてんのかわからんなと思ってた
いや、スカルプト用のベースメッシュにリトポしたい場合に
長いポリゴンが生成されると、細分化後に変に歪んだり
長方形ポリゴンだから縦横でポリゴン密度の差が出て、密度が低い方に合わせて細分化すると
密度が高い方が更に高くなって、それこそ無駄っていうことになるから長いポリゴンは問題なの
問題ないっていう人はそういう使い方してなかった人なんだろうけど
そういう使い方してないわ
細長くていいか悪いかはその後によるな〜
引き続き細かいスカルプト必要な場所であれば等間隔で細かく割ってあった方がいいけど
まあ解決方法あるならそれでいいじゃん
めでたしめでたし
panelloopの新機能だけ挙動がよく解らないのですが、優しいお兄さん教えてくれませんか。
>>279 いや現状での回避方法なだけで、ピクソがこのあたりの重要性が分かってないなら
今後のアップデートで出来なくなる可能性があるから、全然めでたくないよ
ただ単に一度リトポされて粗密差が高ポリゴンより低くなったローポリに
またリトポをかけることで均一にしてるだけだから
別に回避だとかそういうもんじゃないよ
アプデでできなくなることでもないよ
おれにとっては細長いパーツのポリゴンは
細長くなってくれないと困るから
その重要性をわかってくれたピクソに感謝する
めでたすぎるわ
あとはZRemesherかけた後の
リプロジェクト時に形状が崩れないようにしてもらうこと
ピクソに望むならそっちのがよっぽど重要
それを完璧にクリアできれば
ベースメッシュはダイナメッシュやクリップなどでやり
それをディバイドしてスカルプとし
完成したらリトポ&リプロジェクト
ローポリでポーズ決め
完璧じゃないか
>>286 別にお前のやり方を否定するわけじゃ全然無いんだけどさ、
なんで細長いパーツのポリゴンが細長くなってくれないと困るの?
スカルプトが均一じゃなくなるじゃん。
ダイナメッシュは三角ポリができるからディバイドして細かいスカルプトするとアラが出来る。
だからダイナメッシュである程度ベース作ってから
ZRemesherで四角ポリに直してproject Allしてから細かいスカルプトに入る人もいるの。わかる?
あとリプロジェクトってProject Allのこと?
形状崩れるならreproject Higher Subdivをかけるといいよ
>>287 >なんで細長いパーツのポリゴンが細長くなってくれないと困るの?
とにかく可能な限りのローポリゴン&凸凹マップにしたいから
アニメーションに使いたいし
たとえば細長い腕の部分をローポリにしたかったら
構成されるポリゴンを細長くしたくなるのは普通のことだと思うんだが、、、
>あとリプロジェクトってProject Allのこと?
作り込んだ細かいハイレゾレヴェルをフリーズしてから低レゾレベルでリトポするでしょ?
そんでリトポし終わってフリーズ解除したら自動的にリプロジェクトされるあれですよ
QRemesherだと何度もカーブひいたりしないと上手くできないんだよね
その辺をローポリに一発プロジェクトできるようになってほしいというか、、、
ここでグダグダ言うんじゃなくてピクソに要望出せばいいんじゃないかな
いい加減しつこい
>>288 ローポリでアニメするから
構成されるポリゴンを細長くしたくなるってどういう理屈?
骨の位置とウェイトによって短い場合が良い時もあるだろ?
あとさ、全員がローポリでアニメする目的じゃないんだから。
>>290 >あとさ、全員がローポリでアニメする目的じゃないんだから
そんなこと言われても
それにおれはZRemesherにもピクソにもとりあえず不満ないんだが
機能に文句言ってんのはそっちでしょ?
そっくりそのままお返ししたい
全員があんたみたいな不満抱いてないんだからw
文句があるならピクソに要望出せば?
ボタン一発で…いや、やっぱりなんでもない。
>>291 お前はその不満に不満抱いてレスしてんだろ。
その理由がおかしいんだよ。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 20:30:19.63 ID:0TxLaTDT
細長いポリゴンがいいとか、それはまずないな。
まぁ草生やして反論してるアホ相手すると疲れるから無視推奨だわ。
ツールとかブラシとかマテリアルとか、一度使ったものがパレット(?)上に追加されていくと思うんだけど
これをクリアあるいは初期化する方法ありますか?
なんかStoreConfigか何かした時にパレット上にたくさん並んだまま保存されてしまって
ZB再起動しても残ってる状態だからちょっと邪魔になってるんですが
Rってボタン押せばいいじゃない?
ZRemesherなかなかいいね
ポリゴンが細長くなるって言う人は
リトポする時ポリゴン量を調節すればいいだけでは?
4体並んだデブフケバットマン見たら
確かに一番右の低ポリモデルはポリゴンが細長くなってるけど
その左はそんなでもないしそのまた左に至っては
割と均一なポリゴン密度になってるでしょ
細長くなる手前のポリゴン量でやめておけばいいだけじゃ?
>>296 うーん、押してみたんですがこれでは消せないような…
3dsMaxでUV作ってGoZでZB4R6にインポートしたモデルでPolypaintして、
それをNew From PolypaintでTextureに転写しようとしてるんだけど
何故かオブジェクトのアルファの白黒が出るだけでPolypaintが出ないんですが何故でしょう…?
ZB内で作ったUVであれば普通にPolypaintからTextureに転写できるんですが
レイヤのRecモード切れ
>>301 回答有り難うございます、でもレイヤーは全く使っていないですね…
ていうかリトポ結果が気にくわないならいくらでも他の手段使って調整したらええがな。
ZRemesherでしかリトポできない病気にでも罹ったならしょうがないけど。
なんだその意味の分からない擁護は
>>300 GoZのバグかと。OBJ経由だと問題は出ないから。
これ、シンプルなオブジェクトほどなりやすいような気がする。
>>305 うーんやっぱバグですかね
とりあえず今回は3DCでペイントして乗り切りました…
日本語のR6解説動画の声が渋くてワロタw
日本人で声あり解説してる人ZBrushに限らずホント少ないからなぁ
ほんとBLESTARは神やで
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 16:53:21.96 ID:80swc+mW
新機能紹介を見てるけど
和田さん声が良いねw
てs
最近ZBrush始めました。もっと早くこの世界を知っていればなーと後悔。
ZBrushマスターを読みながら何が出来るかってのを覚えていってるんだけど
逆引き的に、○○をするには〜っていう参考書なりサイトってないかな?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 18:17:21.06 ID:TdBHWmfo
>>313 Zbrush番長とかいいんじゃないかな
>>314 これはイイですね。
早速ポチりました。
Vueから3DCGの世界を知った自分には、こんなに早く情報が返ってくること自体有難いw
プリーツスカートみたいに規則性あるギザギザ作るのに捗る方法がないもんか
ランダムにフリル作るのは簡単なんだけどなー。
>>308 相変わらず、英語の発音が全然違うところが気まずいよ。前もって調べてー
煽りじゃないよ。
ポリゴンモデラで作ってインポート
どうも右ドラッグで対象を回転させるのにしっくりこない。
カスタマイズ出来るのかな?
>>317 まず円筒の外周の縦エッジを一本おきにマスクした状態で、スケールでしぼればギザギザが出来るので
あとはマスク解除して上端をすぼませるように全体にテーパーをかければ基本形を作れそうな気が
>>310 これの髪の毛って基本板ポリ?
こんな古典手法でもずいぶんいい感じになるもんだなあ
結果だけ見たら普通にヘアとか使ってるようにしか見えない
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 01:41:53.49 ID:5J5X6vQB
>>322 見せる角度がある程度限定されてるんじゃないかな?
フリィズ!ボーダーとかの発音ではないか?
×ジーブラシ
Gブラシ?かよ
〇ズィーブラシ
フリーズボーダーは何か違うと思うがなw
うん
でもムービーはプリレンダ
動画見る時は注意
局所的にポリゴンが粗いのを細かくするの、どうやるんすか?
>>317 インサートマルチメッシュで
N
и
N
и
みたいなのを作れば簡単にいける
ZRemesherを使ったらポリペイントが消えてしまったんですが
ポリペイントを残しつつZRemesherをしたい場合はどういう方法がありますか?
プロジェクトオールでポリペイントも転写できなかったっけ?
UVやテクスチャ周りの基礎が乗ってるHPはありませんか?
R6になってからの新機能だと思うのですが、表示関係のsiloのアイコンの中のdynamicを機能を止める方法はないでしょうか?
dynamicのチェック外してもいつの間にか勝手に適用されてうざいのです。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 17:36:07.22 ID:1H3lFzIF
同じ現象になってないけど、単純にそれバグなんじゃないかな
ZBrush 4R6 P2 きた?
>>338トン
バグですか、困った。間違って押してしまったりもあって要らないんで消したかったのですが、暫く我慢してます。
UV作ってテクスチャを貼ってあるツールでReconstruct Suvdivすると
UVが崩れてテクスチャがズレてしまうんだけど、何か回避方法ないですか?
なにもかもZbrushで済まそうとするのは間違え
トラブってP2にUPしたら直った。どうやらバグが原因だったGoZ
GoZ、ZRemesher、DecimationMaster, UVMasterを修正
P2出るの早いなw
急がなくて良いからちゃんとデバッグしてからアプデして欲しいw
無料だし文句は言えない
Margeってみんなどのタイミングでやってるの?
サブツールが増えたら出来たものからどんどんマージしてってるけど
邪魔だもん
いつでもまたスプリットして作り直しできるし
ツールが増えてくのを消すのは流石にそろそろやってほしいな
new scene、new project が未だに無いのが変態すぎる
とりあえずサブツールのリストをもっと縦に長く伸ばせるようにして欲しいわ
サブツールはせめてグループわけとかできればいいんだけど
ああそれも欲しいな
個人的にはカメラの回転をオブジェクトに対してやってほしいな。
回りこみたいのに対象が上下に動いたりしてスゲーいらつく。
あとホイールでズームな
マウス必要か?
サブツールにロックをかけられるようにして欲しい。
あとカメラの正面、側面、上面をボタン一発でやりたい
それはスクリプトでできるんじゃね
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 04:50:03.21 ID:3QIwZGfv
>>356 あっれ?アクションラインの白い丸をドラッグすれば軸に対して
正確にカメラを回転させれなかったか?
>>362 この白い丸を常に表示する方法ってあります?
海外のリセラーで、多少安くなるところ見つけたんだけど、
ピクソ直販に比べデメリットってあるかな?
海外からの購入は出来なくなったけど、どう購入する気なの?
出来ないわけじゃないでしょ。
つうかさ、未だに日本語化しないのは何で?
コンスタントにアップするから?
需要が少ないからだろ
そもそも文学でもないし
大した英語表現が使われているわけではない
英語すればすぐ読めるよ
俺も英語する!
英語すれば
ごめん
直したときに勉強消えてた
日本語マニュアルあれば十分だろ
持ってないけど・・・
English板へ行け
日本語化されたら違和感ありまくりで
逆に使いづらそう。Zbrushは英語の方が合ってる
他の言語にローカライズされてたっけ?
どうせ日本語にしたって、カタカナになるだけだと思うけどな。
ヘルプの部分が日本語ならありがたいが、プラグイン制作誰か挫折してたっけ。
メニューやツールがアルファベット順だから日本語化するとめちゃくちゃになりそう
英語読め無くて勉強する気もないやつにとってはそれでもいいんだよ!!
ヘルプぐらいかな
日本語化してほしいの
英語も多少読めるけど、日本語ほど目に入ってすぐ意味が分かるほどじゃないから
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 15:35:52.63 ID:IBaCv5kV
最近zbrushからモデリングする事多くなって、スピードあがったけど
それに慣れるせいで他3Dソフトでモデリング出来なくなりそうで怖いな...
そうか?
機械系は他のソフトが良いけどな
たまにポリゴン・モデラーでプチプチモデリングしたくなるな
機械系もかなり強いと思うよ
パーツの歪みやスキマ等の不整合性が工作不良の量産型ザクっぽくて味があるんだよ
いわゆる派遣工員の作った人間味のあるメカだなw
一寸の狂いも許されない精密機械系は苦手だがな
国内代理店で買った場合、サポートは国内代理店だけなの?
本家ピクソは何かしてくれるの?
その辺の住み分けが知りたいデス…
場合によっては、国内代理店がピクソに確認や報告してくれるよ。
ちょっとスレチかもしれないけど質問
たとえばこれで3次アイドル映像見ながら
そっくりなもの作って公開したら肖像権侵害とかになるのかな?
そっくりさんで押し通せる?もちろん俺には作れないんだけど。
それ使って商売したり、不快にさせるようなことしたら訴えられると思うよ
普通に作って公開することも本来はダメだと思う
自分のそっくりなやつを勝手に作られて断りもなく公開されたら嫌だと思う人もいるでしょ
ありがとうございます
ただ、真似て作ったとか不快なものじゃない限りは
たいがい問題にはならんけどね
ディズニーとか大手のは一番やばいと思う
>ディズニーとか大手のは一番やばいと思う
肖像権と著作権は違うがな
親告罪だからなぁ
訴えられなければ罪にはならないよ
TVなんかでも本人の写真使用許可が下りない(or使用料が払えない)場合
そっくりイラストなんか使ってるくらいだから問題ないんじゃね?
明らかに悪意があったり、不快にさせるもの以外は別として
本人の写真じゃない人の手が加わったイラストやCGに
これは俺の顔だと主張するのも難しいんじゃね?
それより表現の自由のほうが優先されるケースが多いみたいだよ。
ユーザー作例・提供されたものでlightboxにあるアースクエイクとか
まんまでないにしても公式に使用してるけどあれってどうなんだろうか?
プラグスーツっぽいのを着たキャラもどうなんだろうかと思ったけどw
ディズニー以外ならまあ大丈夫なんじゃね
アースクエイクとレイアスカの中間みたいのとグレンラガンのヨーコはどうかとおもうわ公式
ポーザーのパッケージに成海璃子居たよな
マニュアルにモロにエヴァ弐号機あったな>ZB
>>397 居たな。でもあれポーザーに付属してなかったんだよな。あれもどうかと思う。
ポーザーて表記するとホー○ーに一瞬見えて何か嫌な気分になるな
いや俺は違うけど
劇場版エヴァのモデリングはZBrushらしいけど、案外本人だったりして
ないかな
オークの取説2冊のどっちか忘れたけど
まんまチョッパー出てるしなぁ
無断利用前提で話してるけど、
ちゃんと許可をとってる可能性はないの?
ファンアートって言って作ってる人みかけるけどダメなの?
こないだドラゴンボールのファンアートチャレンジやってたけどあれもアウトなのかな
権利者が権利もってるから
権利者がなにか文句つければそりゃ全部アウトよ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 18:22:09.80 ID:k4pn7nZr
>>405 許可取ってないなら問題かもしれんが
どっちにしろ、あのレベルなら鳥山や集英社も文句言わんだろうな
(実写映画が酷かっただけに、、、、)
アメリカの著作権法はフェアユースの考え方があるからね。
ディズニーくらいやらないと悪用するアホがいるのよ。
人様の作品どや顔でアップしてる奴とか、権利者側黙ってるけど不愉快になるひともいるからね。
それでもサイトで公開したいときは自分はパクりしか出来ない犯罪者の糞野郎です。って3回呟いてからアップロードのボタン押すといいよ。
田島さんもキレてるね
フェアユースとは全然違うと思うが
他人が作ったキャラをコピーして作る時間があったら
オリジナルを作るわ
時間が激しくもったいない
数分とかで作れるなら話は別だけど
しかし評価されるのはコピー品だと言う現実。
まぁ偉そうな事言ってても
3DCG屋のデザインセンスなんてたかが知れてるからなぁ
立体感とか構図による説得力の部分はソフトが大まかにやってくれるから
絵描きとは別のセンス(というか経験値)が必要になってくるんだよな。
初心者の時についつい便利なMAYAの機能に頼りすぎて
できるようになった「つもり」でいたから、別のツールで作業した時に
自分のあまりの下手さ加減に唖然としたことがある。
>>411 田島さんも最初の頃はどっかの特殊メイクの作品を
真似して作っていたじゃない。
模倣して真似ることから学ぶからな。
よくテクを盗めって言うじゃない。
何も学ばないでオリジナル作ったってたかが知れてるからなぁ。
ただ人様の作品を盗作してもテクは身につかないからな。
盗むのは作品じゃなく、あくまでテクだから。
>>417 田島氏がキレてるのは、自分が作った作品を知らない誰かが勝手に売り捌いてるってやつじゃないの?
>>418 進撃のあれを何処かの書店が勝手に印刷して貼ってたからなー
田島氏はちゃんと版権元に許可をとって二次創作してるのか、凄いな
それはしてないよw
なら自分だってグレーなことやってんじゃん?
ブリッジカーブブラシ便利過ぎワロタ
ポリグループの境界にカーブが描けるのも知らなかったわーめっちゃ便利
そもそも、二次創作がグレーとかって話ではなくて、zbrushみたいに公式で同人作品をバンドルしてるのはいかがなものか?
って話じゃなかったか。
ピクソのコミュミティあたりでやるのがスジなんじゃないかと。
周りから怒られてたみたいだけど、田島氏はあくまで一個人としてツイッターでやってたわけで。
"無許可で"バンドルな。
あれが叩かれたのは売名目的で作ったからだからな
田島って誰だよ
こいつ原作読んだこと無いのにこれ作ったんだろ 売名行為の他のなにものでもない
何か個人叩きに発展しとるw 嫉妬は良いから、上手くなって同じことして嫉妬されるようになろうなwww
下手糞でチヤホヤされないからってひがむなよ(笑)
スレの質も落ちたなー
初心者相手に技術やTIPSの質疑してたほうが遥かに健全だわ
スレの質???あいつが暴れてた頃のスレのほうが酷かったわ
それと「質疑」の意味知ってんのか?
あいつって誰だよ
田島氏wwwwwwww
ひょっとして田島氏=亀田か?
ああ、オリジナルラブの・・・
俺の貴男ちゃんを巻き込むな
田島って誰だよ 。自演で売名すんなや。
Twitterのプロフ画像がイラッとくるw
田島 ZBrush で検索してみそ
ほんと民度低いな。何が気に入らないのかアイコンとか何も関係のとこで叩き始まった。
ネチネチ嫉妬してても上手くならんよ。
○関係ないとこで
嫉妬醜いわ。手動かしてきちんと活躍できてる人は他人の足引っ張って喜ぶような事はしない。
ヘタクソどもがネチネチ言ってる余裕あるくらいなら手を動かせよ
日本人でZBさわってて上記の人知らないとか、、、セミナーとかやってたのにな
好き嫌いは別にしてもアンテナ張れてなさ過ぎだろ もうスカルプト止めちまえよ
セセセセセミナー(笑)
叩いてるのがごく一部だろうし落ち着こうや
実は本人の登場だったり
昔田島は下手なのに運がいいだけとかいわれていたのにだいぶ変わったね。
二次創作でも商業ではないからいいとは思うけどね。小学校の校舎に大きな絵を描いたとかなら別だけど。
ピクシブは売名サイトだからピクシブに乗せてるなら売名。自分のサイトだけとかならいいんじゃないの。
個人的には広告とかクレーンの商品になっている方が問題。
>>439 スマソ
昔ジャミロクワイのインタビューしたら遅刻した上に態度が悪かったとかテレビで愚痴ってたけど、
今だったらツイートして炎上してるんだろうか ツイッター怖いな
田島さんってフォトショのコンポジが上手いだけって気がするんだが、、、
何を見たらそう思うんだ
言えば言うだけ自分が惨めになるだけだと気づかないのかね。
描かない漫画家
掘らないZブラッシャー
お、俺は盛る派だし!
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 22:44:06.00 ID:bSnnvpB4
おっぱいに透明感を出したい
サブサーフェイススキャッタリングかな
気持ち良さそうな口でワロタw
>>458 ヘアをもっと頑張るともっと良くなるぞ!
>>458 いいじゃん
肌のシェーダー何使ってるの?
何を基準に上手い下手言ってるのかわからないけど
428の画像を見た限りでは基礎をきちんと身につけてないのは一目瞭然だね
専門学生だとしたら上手いほうかもしれないけど美大なら入学できないレベル
>>450 確かに運は良いんだろうね
あの程度で映画の仕事できるなんて正直驚いたし
>美大なら入学できないレベル
おれ美大出だけど、そんなことはないと思う
俺も美大出だけど
正直、判断出来る精度の絵が無い
美大もピンきりだからなあ
既に絵で生計立ててる人間に対して美大うんぬんとか受けるんですけど〜w
どんだけ嫉妬豚なの。
俺は田島氏は凄いと思う。ビッグマウスかもしれないけど
着実にうまくなってるし、これからも伸びると思う。尊敬してる。
ちなみに俺も美大卒だけど、美大出なんて掃いて捨てるほどいるよ。
Toolメニュー左右に二つ表示できない?
俺も美大だけど
428を描けても受からない美大もあるかもしれんけど
美大出たからって皆が428を描けるとは限らない
ちなみに俺は描けない
428は普通に釣りでしょ
間違い 462
美大に行ったら
>>458みたいな作品が作れるようになりますか?
ズィーブラッシュでこんなサラサラの髪が作れるなんて知りませんでした。
勉強になります。
どこ行ったって自分次第だよ。
田島レベルなら日本にザラにいるけど、
結局2ちゃんやツイッターで自演して目立った事と、本当にZbrush好きな所が他との差だろうね
田島って奴、人様の作品で売名とかやってんのか。
権利意識低い奴だなー。
この手の奴に仕事回すと情報漏らしそう。
ネットに公開した時点で著作権違反。
まともなプロならやりません。
ネット全体で著作権違反の犯罪者の巣窟だなwww
嫉妬中うざいから消えろよ夏休みはまだ早いだろ。
480 :
458:2013/07/15(月) 19:35:01.95 ID:NWFqGoRz
>>479 いや何でそれが嫉妬って言葉につながるわけ?お前頭悪いの?
本人くらいしか擁護する理由ないんだがな?
まともな反論してみろよksが
>>482 ああ、嫉妬してなかったのね。ごめんねごめんねーwww
擁護っつーか、自分の程度も見せない個人叩きは総じてうざいんだよ。
版権もの作ってネットにあげてるプロなんてザラにいると思うけど
とにかく版権ものを作ってネットにあげるっていう行為は、非営利目的であったとしても著作権法違反なのか
申告罪だから著作権の保有者次第だろう。
よほど派手にやってなければ大抵の場合は
著作権侵害されてる本人が気づかずに訴えることもできないし。
厳密に言うなら、本人に許可を取らない限り、在り物で商売をすれば著作権違反
商売じゃない場合は、肖像権侵害で……ってコナミがやった事あるけどこれは棄却されたw
どのみち良い宣伝になるのは大抵訴えないよね
それにプロだって沢山同人書くし、まさか同人書いてるプロは全てまともじゃないとか言い出さないよね?
田島の自演とか言ってる奴は
さすがに見えない敵と戦いすぎだろw
コレやってみた仕事くださいって事やろ?
そんなコトよりさ、盛ったり彫ったりしようや!
理想のお腹彫ってる時が一番楽しい
プロの違反指摘して、作品見せてから批判しろって言い分はないな。
それだと上手い人には誰も文句言えなくなるよ。
>>484 二次創作は著作権者がうるさく言い出したらアウトになる
ただそうやってファン活動を制限することが著作権者の利益になるかっていうとそうでもないから現状おおむね黙認されてる
r6p2ってポリペイント周りにバグない?
projetAllで編み編みにしか転送出来ない・・・
低いsdivでぼかして高いsdivに戻るとこれまた編み編みになるし
>>485 何かTPPで非親告罪になる可能性があるらしい
もう練習で有名人とか作ってうpできなくなるな
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 01:46:27.93 ID:FqS8aDWJ
非営利目的だとしても
売名行為に思える
やりたいことやって名前を売るというのは別に悪いことではないだろ
つまらん流れだな
そもそも売名行為して何が悪いのか?
というか作品を世に発表する事自体、全ては売名行為になるだろ
余程下手くそなら悪い意味で売名行為にはあるかもしれんが、クリエイター業なんて
あらゆる事で売名だろ、漫画家が仕事で漫画描いて雑誌に載ったって後の仕事の為の
売名に過ぎないとか言えちゃう訳よ。売名に全くならないようにするって言うのは
作品を全て世に出さずデビューもせず、たった一人だけで自分だけで楽しむ場合だけだ
売名を避難する奴はどういう精神構造してるのか気になるわ
二次創作でいきがったから叩かれただけ
おわり
いきがるならオリジナルで勝負しましょう
売名非難でなくて、そこの会社が決めてる版権利用のルール守れって話しだろ。
何とかの巨人が認めてるならいい。
フィギュアとか立体だと特に気を付けないと。これから3Dプリンターやらスキャナーも更に普及するだろうし。
データ一つで中国人が悪さするから。
コミケとか近いうちにワンフェスみたいに版権許可必須になると思う。
エロ同人文化に大打撃だな!
まーだ嫉妬豚がやんややんや口からクソたれてんのか。
みじめ。
田島の作品貼ってワナビの自尊心傷つけた奴は謝れよ!
いや売名するなら
オリジナルでやってほしいとおもたんだわ
そんなに上手なら
他人の人気キャラクターのネームバリューを無断で利用しなくても
自分の能力だけで十分売名できるでしょ?
そのほうがオリジナリティーを発信できるし
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 11:48:07.54 ID:lP5XGFeK
ZBrushの作業の流れで分からない所がありましてお教えいただきたいのですが。
他のCGアプリケーションでモデリング、細かいディテールをZBrushでスカルプトして
テクスチャーやディスプレイスメントマップをZBrush内で行い、再び
元のCGアプリケーションに戻したいと思っています。
Qリメッシャーなどもトポロジーを見ていると必要を感じています。
取り込んだモデル→スカルプト→Qリメッシャー→テクチャー・ディスプレイスメントマップ作成→
→OBJ書き出し、の手順で問題ないのでしょうか?
宜しくお願いいたします。
>>506 問題ないと思うよ。
リメッシャーしちゃうなら、ゴリゴリzbrushオンリーで作っても良さそうだね。
リメッシャーとメガスマッシャーって似てるよね
スマッシャーのほうが似てるんじゃね?
メガいらねぇだろ?
510 :
506:2013/07/16(火) 15:51:59.18 ID:kPeiAm0v
>>507さん
ありがとうございます。
ちょっと安心です(汗
それとUV展開もZBrushでやりたいのですが
取り込んだモデル→スカルプト→Qリメッシャー→UV展開の順でいいんですよね?
UV展開はスカルプとの直後でも問題ないのでしょうか?
スカルプトの直後にUN展開するとQリメッシャーでリトポロジーされたメッシュにも
初めに行ったUVが適応さますでしょうか?
何度も質問すみません。
>>510 リメッシャー後のUVがどうなるかは持ってるんだから試せば…と思ったけどUVは適用されないね。
UVはテクスチャー作業の手前と考えると良いかも。ポリペイントで色塗るなら、UVは最後にしても大丈夫だよ。
高卒ニートです
ZBrush使い始めて1年です
気になっていたんですがゴリゴリのZbrushについて聞こうかと思います
モデリングしたあとのメガスマッシャーってなんですか?
メガスマッシャーのやり方を教えてください
513 :
506:2013/07/16(火) 16:26:31.37 ID:kPeiAm0v
>>511さん
ありがとうございます。
一度球体で試してみようと思います。
田島は十分にプロだろ。
ZBrushをビジネスで使いこないてる日本人なんて
田島を含めてごく一部しかいないんだし。
あと何日田島の話すんだよ
そもそも豆粒みたいな個人がこちょこちょやってるのは
厳密にはアウトだけど現実にはスルーってのは何を今さらって話で
ZBrush(=ピクソという会社)のマニュアルやサンプルにそういうのが入ってるのは
さすがにやばくね?って話だろ
519 :
506:2013/07/16(火) 18:20:45.50 ID:kPeiAm0v
>>511さん
今試してみました。
球体OBJファイル読み込み → SDIV追加 → スカルプト →
球体を複製 → 元球体の下のSDIVを削除 → Qリメッシャー(ポリゴン数10設定) →
複製球体のSDIVを追加 → リトポされた球体にもSDIV追加 →
プロジェクトAII → UV展開。
これで一応テストしてみましたが何とかうまくできました。
ただあまり低いサブディビジョンを作るのは上手くできないみたいですね(^^;
>>516 本人もそれをパクってるよって解説でツイートしてたよ。
ZRemesherでキャラクターの腕をリトポしたんですが
エッジループが手首から上腕までトルネード状にぐるぐる繋がってる状態になってしまいました。
このエッジの流れを、高さごとに、きれいな輪切りにしたいんですけど、何か方法ありますでしょうか?
トポロジーブラシで流れを輪切りに指定してみたんですけど、効果ありませんでした。
>>521 どこかのブログで解説やってたなぁ、、、、どこだっけ?
その例は特殊すぎるけどなw
いい加減ここで騒いでるより、著作権違反で売名して気に入らないからしばき倒してくれって、版元に泣きついた方が早いんじゃないの?
>>522 ブリッジ機能で試行錯誤してたやつかな?
やり方を確立する気力はないみたいな感じで終わってたけど。
>>523 それは著作人格権に引っかかった特別な例だな。
例えば戦争の悲惨さを表現した絵に、
戦争賛美みたいなタイトルを他人がつけて売ると引っかかる。
日本の場合、二次創作は法的に結構有利なんだよね。
一時著作者の利益を侵害しないことと、商標と、複製権侵害に
気をつけておけば、裁判での勝算は高いみたい。
この前値上げしたと思ったが、また値上げすんのな
とうとう10万超えだね
安い時に買ったんで、なんか 株で儲けた感じ(^^)
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 00:46:20.41 ID:0K3Anuqh
田島くんの成功例はいかに英語力が大事かってことだと思う
お前らホント田島に対しては何が何でも上から目線を貫こうとするよなw
明らかにお前らより格上の存在じゃん
ずっと無料でアップグレードだったからなあ。
ピクソもついに本気出し始めたかな。
有名になりたい願望と、プライドがやたら高いってのも考えものだな。
>>532 実際に格上だったらぐちぐちやってないだろうしな。
こういう所で陰口言ってるような連中の仕事とか見なくても想像できるよねw
願望とプライドがないと人間は成長しないよ
背伸びしながら自分のケツをたたいて少しでもできることを増やしていく
納期もダメだしもない趣味でやってるとどうしても
テキトーにやって楽なほうがいいやってなるからね
>>532 オマエもなー
上から目線で呼び捨てかよ
>>537 君は匿名掲示板で個人的な友達でもない人に『さん』付けとかするのかね?
本人に直接話すなら『さん』付でもおかしくはないよ。
このスレに本人が降臨してるならだけどw
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 13:32:18.48 ID:2oqk8p4C
美少女系のキャラをzbrushで一から作業工程乗っけてるサイトとかって無いですかね
>>536 必要な成分だとしても、そこだけがやたら高いと、俺だって出来るのに何であんな奴が…とか、
ダメ出し喰らっても俺の良さがあいつには分からないとか斜め上に逝っちゃうんだな。
美少女作るのに向いてるとは思えないけどなぁw
土台を作るならいいけど
ポリゴンでやったほうが効率良いよ結局
>>544 誰かの名前に似てるなと思って見たら、
和服に火縄銃という出で立ちでワロタ
服の生地に最適なマテリアル(マットキャップ?)ってどこかに落ちてませんか?
例えば表面つるんとしてる生地とかほんの少し毛羽立ってるように見えるようなのとか
マテリアルで何種類か区別できると楽だなと思ったんですが
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 19:29:48.90 ID:2oqk8p4C
スポットライトでスカルプトするとき
完全に黒色の部分だけしかマスクかからないよね?
なんか少しでも白が含むと一気に突起するというか
ブラシのアルファだとちゃんとマスクかかるのに
>>516 構図までパクってるんか・・・wwww
だっせーwww、半島系のメンタルだわ・・・w。
嫉妬乙と煽り返して結構ですよ^−^
もうスルーで…
パクるっていうのは別のものに盗用することであって
敢えて同じ構図を再現してる物をパクるとはいわない。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 11:46:26.61 ID:AfHxtvi5
もういいよ、騒ぎになった原因は無断でそれを販売した事にあるんだし。
どっかにハードサーフェースモデル作るときにいいブラシって無いですかね
本人が販売してたわけじゃないだろ。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13:51:14.99 ID:AfHxtvi5
分かってるよそれは、他人が販売したって言いたかった。まぁいいや
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:16:17.51 ID:6I8CKqHV
zbrushの購入検討しているのですが質問させてください。
最近のmodoやblenderとかにもスカルプトツールがついてますけど、Zbrushがこれらと比べ圧倒的に優位な所ってなんでしょうか?
圧倒的に動作が軽い。
他のソフトは所詮はオマケ程度の能力しかない所
修正が楽
>>556 スカルプト部分に関しては、他より転がってるノウハウが多いこと。ググれば情報出てくるのは個人的にはでかい。
他と比べると色々なところ(ロードだったり、分割細かくする処理だったり)が軽い所かな
あとグラボに依存しないところ
ノートでも作業出来た
視点移動もキャンバスドラッグで出来て便利
マルチレゾリューションじゃろ
一番大切なことを忘れてた
バージョンアップが今までは無料だった
ゼータブラシ
値上げまであと一週間
買っても使わない・使いこなせないんじゃないかと、すごく悩むあと一週間
とりあえず、「ZBrush マスター」(ボーンデジタル)買って読んでみる
>>568 やらずに後悔するより
やって公開しろ
それが男だ、台場!
ZBrushと違うけど無料のスカルプトリス触って悩んだら
スカルプトリスが駄目なら駄目でしょ
でもスカルプトリスが使いこなせるならZBrushも使いこなせるかも
本読むより実際に手を動かして決めたほうがいいよ
スカルプトリスは操作系統が同じだけで、全くの別物。
いやスカルプトリスとZBじゃ全然違うし…
ZBは手ほどきしてくれる人がいるかいないかでも違うなー
最近、立体出力が一般的になってきたけど、あれってポリゴン数とか
気にする必要あるの?
やるつもりはないけど、知識として知っておきたい
違うのはわかってるけど、ZBrushの体験版が無い今ではスカルプトリスが近いかなって?
そういえばMudboxの体験版ならあったよね…やっぱZBとは違うけど近いかも
本読むより手を動かしてデジタルスカルプティングが自分に向いてるか
確かめるほうがぐだぐだ悩むよりいいでしょ
>>573 デシメーションマスターで後で減ポリできるので
作ってるときはポリゴン数とか 気する必要なし
そういや有ったな体験版
いつになったら復活するんだろw
ところで、やはり VAIO Duo 13 (TabletPC方式)の筆圧には対応していませんか?
>>577 それが本当に筆圧に対応しているのかはしらんが、筆圧感知の標準APIに対応しているかどうかは
ハードの製造元に聞くべきであってここで聞く事じゃねぇ
vaio11で筆圧対応してない報告あるから
同じNtrigの13でも無理でしょ
Wacom搭載のタブレットでもWintab入れないと筆圧反応しないのに
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 19:05:03.61 ID:NRy/2Xax
質問です
作業中トランスフォームのシンメトリーのオンオフの状態を知るのに
トランスフォームのパレット見るより簡単な方法ってありますか?
Active Symmetryボタンを上シェルフに置けばいいんじゃない?
俺はTransformパレットごと左シェルフに置いてるけど
カーソルが1つか、左右2つ表示されてるかでシンメトリーのオンオフ状態がわかるべ
オークのZBrush 4R6 - 新機能ドキュメントの日本語版(PDF)キター
いつもながら翻訳早いっす。感謝!
>>577 surfaceProなら筆圧効いてzbrushも動くよー
585 :
581:2013/07/19(金) 22:51:57.24 ID:NRy/2Xax
>>582 サンクス。上にも置けるんですか。
今はサイドに置いてるんですがそこよりは見易そうですね。
>>582 拡大して作業するとカーソル一個しか見えなくなっちゃって、Xキー押したの
気付かず作業してることがよくあるもので。
カーソルの色とか変わればいいんだけどなあ。
>>584 Surface Pro良さそうだなーと思ってたんだが、ストロークの遅延とか、最大表示ポリ数とかの制限どうなの?
ZBrushはパレットが大抵縦に長いから、画面解像度も気になる。
>>586 厳密に調べてないけど結構さくさく
ダイナメッシュで色々スケッチするくらいなら普通に動くよ
解像度はフルHDあるから大丈夫だけど、持ち運んでやろうと思ったら別にキーボードが必要なのがちょっと面倒
キーボのかわりにナビコン使えばいいよ
個人的にはコードなしだとバッテリーがすぐ切れるのと
本体がアツアツすぎるのが難
あと画面サイズに大して画素が細かすぎてすごく疲れる
最初はスゲーこんなタブレットでZBが出来る!とか喜んでたけど
今は普通にデスクトップでやってるわ
>>589 おお!三つ編みだ!
ファイバーメッシュで三つ編みが自動的に編める櫛があればいいのに……
個人的に三つ編みキャラを書くのは好きです
俺も好きだぜ、東方不敗とか。
タオパイパイ
そういえば、R5使ってたとき、終了と同時に画面がピカッ!ってなってたんだけど、R6になって直ったようだ。
Sculptrisから移行したばかりですが、Zbrushの左手デバイスで3Dマウス使ってる人います?
PS3ナビコンとかも含め、使い勝手どうですか?
>>593 終了するたびにディスプレイが激しく点滅しながら
机ごとガタガタ震えてたんだがアレは不具合だったのか
>>595 なんかワロタ
>>594 左手デバイスいくつか持ってるけど、ctrl, shift, alt, q, w, e, z, xあたりで殆ど事足りるので使ってない
値段上がる前にpixologicからVプリカで購入
いやー何度かカード情報通らなくてpaypal経由にしたら通った
焦った焦った
Vプリカて最近知ったよ
ZBと一切関係ないネタだけどえっちなサイトでカード使っちゃって(カード番号変えたけど)その後知った
えっちな人が多いんだろうな
>>594 ナビコン使ってるけどちょーいいよ
トリガー二つにaltとshift、○ボタンにctrlで十字キーの上下にnとctrl+zでほぼ完璧
左手をぶらぶらさせながら彫れるッ
サブツールやレイヤの名前にアンダーバー打ち込む事って出来ないの?
コピペで貼るなら出来るんだがキーボードからの入力がどうやっても出来ない
>>600 あーそれ前から気になってた。アンダーバーだけだめなんだよね。
Shift+Alt+\(バックスラッシュ)でいけまする
うわー出来た!
ありがとう ありがとう
>>602 おおお、これは捗るわ
横からありがとうー
Zbrushでフォトリアルな顔を毛穴単位まで作り込んで
別のソフト(3DS Max)に持って行ったときに予想以上に別人になるんですが
ディスプレイメントマップやノーマルマップでは再現しきれないにしても
ハイポリゴンをそのまま持って行っても
恐らくライティングの関係で別人になってしまいます
別のソフトに持って行くときに何かコツはありますか?
>>606 >恐らくライティングの関係で別人になってしまいます
答え出てるじゃん。画角もマテリアルもソフトによって変わるよね。
>>606 普段使ってるmatcap画像も持っていくとか
パネルループが不安定すぎる・・・
ZBがフリーズしたらツールが消えたり・・・
条件がわかんねえええ
>>606 ライティングはショウがない
画角を合わせることでなんとかなる
Z用にmaxとかmayaの画角を合わせた計算式とかネットにあるから、それをマクロのスタートアップとかで登録しておけばいい
投げ縄でマスクをした時にオブジェクトの反対側までマスクされるのを
見えている部分だけに制限する方法ってありますか?
Auto Masking の BackfaceMask では効かないようですけど
>>611 ctrl+shift+altで見えなくしてからマスクする
>>612 ということは、ZBrushでは根本的にマスク側で制限することが出来ないんですか?
>>606 ZBrushのデフォルトの画角(Angle of view=50)は少しきつめに感じるので、20くらいに下げてやってる。
ZBはパースの歪み具合が独特
どんだけ調整しても統合アプリのパースに合致させることは不可能
これも変態UIの内の1つと思ってる
だからmayaと一致させる計算式をつくっちゃった変態がいるから検索してみなって
maxはわすれたがmayaがでるならそこから再計算できるはず
平行投影で作業してるからzbrushのパースを意識したことなかったな・・・
>>613 マスクペンならバックサーフェスマスク効くよ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 12:25:35.62 ID:I6T80yzE
質問です。
サブディビジョンを持った人体モデルを作っているとして、
体や足を作り込んだ後に「手のローポリのトポロジを直したい」
と思った場合、全身をリトポしてProjectAllするしかないでしょうか?
手の平部分のトポロジのみをささっと直したりできないものですか?
619 :
618:2013/07/23(火) 12:47:44.59 ID:I6T80yzE
付随ですが、イメージ的にはSDiv1のローポリだけを外部にエクスポートしてトポロジを直し、
それをZBrushに持ってきて大元のスカルプトモデルのSDiv1とすり替えるみたいな操作をしたいです。
ご存知の方、よろしかったらご教授ください。よろしくお願いします。
普通にGoZでできるだろうに
>>620 サブディビジョンレベル1のローポリの一部分を変更するという操作が可能なのですか?
詳しく教えてください。お願いします。
夏休みクオリティ発動。
>>618 GoZを使うか既存のメッシュをリトポメッシュに指定して直したい部分だけ修正する
>イメージ的にはSDiv1イメージ的にはSDiv1のローポリだけを外部にエクスポートしてトポロジを直し、
>それをZBrushに持ってきて大元のスカルプトモデルのSDiv1とすり替えるみたいな操作をしたいです。
だから、それをそのままやればよろしい。そうすれば直ってるだろうが
まったく、ほんと夏休みクオリティ発動だな
やりもしないで聞くなよ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 06:30:09.48 ID:VY4PrLvq
平行投影でモデリングするときって3面図や下絵を参考にする時ぐらいでしょ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 10:57:20.70 ID:KNX2fRT2
オークやボーンデジタルでは明後日から値上げ
安く買えるのは明日までだよー
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 11:09:32.95 ID:Q9KKlmhh
ピクソで買うのでいいですボッタクリ業者様
パースビューにしないと結果が変わっちゃう
ピクソの本家サイトからの販売、再開してるよー。
日本で買うより2万くらい安いよー
あと、多分だけど、ピクソで買うとき、円決済も選べるけど、レートがかなり損だと思う。この円決済のレート、1ドル107円くらいでしょ。
ドル決済すれば、クレカの決済レートが適用されるから、マスターなら銀行のドル円レートにプラス1パーセントくらい。つまり、101から102円くらい。
699ドルで3500円くらいの差が出るはず。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:50:04.30 ID:oab4Ykky
了解
ピクソで買うわ
ありがとう!
ピクソも明日から値上げだよ
ピクソで買ったわ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 16:22:12.90 ID:CkflABt5
やはり、クレカでドル決済がお得だね。
参考までに、昨日マスターカードでドル建てで買い物した時のレートが、100.985円。
このレートで計算すると
699ドルなら70600円くらい。
CD送ってもらうならプラス1010円。
ピクソで円決済より3800円安いね。
ただ、レートはクレカによって違うから注意
>>634 タイムベース-キャッシュ-スカルプトとな。主にアニメーション用途か?
LightWaveのプラグインとして開発したが、割と出来が良いので
スタンドアローンとして発売してみた(売れればラッキー) そんな感じか??
Maya Maxでお気軽に使えるなら便利そうだが、コレは微妙じゃね。
フレームごとにジオメトリキャッシュを吐きださせておいて それをエディットするのか
でもZBrushと競合はしそうにないな ムービー中で大したエディットはしてない
おそらくできないのだろう
やれやれ。本家はまだ値上げしてないのに、日本代理店は嬉々として速攻でまた一万上げたか。
今日売る分は、今日以前に仕入れてるんだから、前の値段で売っても損害出ないはずじゃないか?
そもそもZbrushみたいな凄いソフトを作り上げてバージョンアップし続けるピクソが7万(今度から8万)しか取らないのに、
マニュアル訳す(しかも追加料金取ったり)だけの代理店が2万抜くってのはどうなのよ?
日本での普及について、もうちょっと考えて欲しいわ。
在庫持ってるんだろうかね?
注文入ってからピクソに発注してんじゃない?
はぁ、見積もりの意味が判らんとはねぇ
Autodeskみたいに絶対に日本代理店から買わなきゃいけないって訳じゃないし、新バージョン出る度に新機能解説も日本語化してくれてるんだから2万ぐらいなら高くてもいいと思うけどなぁ
社員さん、こんな時間までお疲れ様です
やったー!
俺もピクソ社員だったのかー!
勘違いするな
ボンデジとかオークとかそのへんだ
ID変えたの忘れて、やったー!とかw
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 11:08:13.40 ID:9VjWUvEG
ピクソで買えるから問題なし
ボッタクリ業者は情弱専用でオケ
ボッタクリと言えばFireProとかのプロ用ビデオカードは日本業者通じて買うと値段が2〜3倍に成るよね
米アマゾンとかで値段比較すると愕然とする
プロでAMDのグラボを使ってる人はいないでしょ
まあ普通クアドロだわな
Fireなんちゃらを敢えて選ぶ理由が思い浮かばない
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 19:15:25.28 ID:9VjWUvEG
ZRemesher最高!
ボッタクリとか発達障害?思い込み激しスギ!早く診てもらったら?
そもそもZBrushスレでグラボ議論は無意味な件
>>642 代理店がソフト自体を日本語化するならともかく、
分かりにくい翻訳マニュアルに2万円の手数料(+円安分)を払うくらいなら
普通に本家で買って浮いた金で市販の解説本を数冊買った方がはるかに得。
しらたき(糸こんにゃく)とか即席の味噌汁とか
ダイエット食品・ヘルシー食材って謳い文句で海外で評判だけど
英語版のamazonなんかで買うと日本の5〜10倍くらいする。
しらたき5パックで20ドルとか、即席みそ汁1杯分が5ドルとか
日本人なら絶対に買わないレベル。
それでも現地では手に入りにくいとか、そもそも本場の相場を知らないとかの
買い手の事情でそれなりに売れてしまうものだから、商社は味を占めて
高値で売リ抜こうとする。その辺はどこの国でも似たようなものだよ。
>>655 そうしてるんだろうけど、選択肢があるんだから良いじゃんって話に噛みつくなよ。
そもそもピクソが太っ腹すぎて、代理店やることに旨味なんてそんなにないって言う。
3DCの時も荒れたんだよな。
確か、アンドリューがソフト購入に当たって代理店からでのみに決めようとして
日本語化管理を含めてもこうした方がいいのかなって提案したみたい?だったけど、
自分らユーザーが日本語化するし、代理店経由にした事で購入料金が上乗せされる
なんて事になったらまっぴらだから、そこからでのみってのはやめてって事で
今の形になったんだっけ。(ちょっと記憶曖昧)
コンニャクやグラボで値段が上がるのはわかる。俺も海外から仕入れた物を、日本で売ってた事があるから。
モノはまとめて買うと安いけど、売れ残ると原価×売れ残り個数がそのまま在庫という損になる。食品なら賞味期限、機械ならモデルチェンジによる製品陳腐化のリスクがあるから、時間との競争だ。
あと、不良品があったら、交換しなきゃいけないから、ある程度手元に残しておく(死蔵しておく)必要もある。
回収した不良品は、海外に送り返せばいいけど、送料の事もあるから捨てた方が安い場合もあり、これもリスクだ。
こういうのは、価格に上乗せするしか無いんだな。だから輸入品は高い。
でもさ、デジタルのソフトを、日本語化せずに売る場合、在庫リスクも不良品リスクも、ほとんど無いのよ。
在庫ってったってCDくらいだし、現状ではピクソが無償アップデートするから、製品陳腐化のリスクさえ無い。
売れ残るリスクはあるが、陳腐化リスクが低いから、ほどほどの数を仕入れて、売れるの待てばいいだけ。
何で現地価格より2割3割高くなるのか、ほんと教えて欲しいわ。
pixologicかborndigitalかオークで見積もるか総て自由なんだよ?
条項やら裁量やらで価格決定されてるんだよ社会人なら解るよね?
ちょっと前からzbrushのスレのレベルが夏休み過ぎてしょっぱいな。
散々、気に入らないなら選択の自由があるんだから、好きな所で買えって答えが出てるだろ。
英語できませんクレカ持ってませんってか?ガキは来んなよドアホ。
>>660 人件費に事務所の家賃やらかかりますゆえ
俺はクレカ持ってはいるけど、今時アホかと思われるだろうけど店舗で買えるものはなるべく店舗で買いたい性分なのと、
ソフト購入時にしか買う機会のない分厚い紙マニュアルが欲しかっただけなんだけど、そのために2万払えるかどうかだね
あとはトラブルが起きたときに代理店に聞けるか、自分で問い合わせするかどうかかな
あぁ、夏休みだったか。
文句言うなら高くなる前に買えば良かったのに。
いつも選択の自由があるなら、文句は言わないよ。
一時期、ピクソの公式サイトに「日本人には売らんから、日本代理店で買えよ」という意味の表示が出るようになったんだよ。
一ヶ月くらいあと、出た時と同様、突然消えたけどね…
でも、いつまた販売制限が復活するかもしれない。
誰の意向でそんな事になったかは知らんけどね。日本人だけの販売制限なんて。
ピクソには、日本人に販売制限してもなんの得も無いはずで、ほんと誰の意向だったんだか。
ただ、内外価格差が大きいと、その利ざやを守りたい人が出てくるわけで、こう言う事が起こりやすくなるんだよね。
俺は自分のライセンス持ってるし、収入もあるし、価格なんてどうでもいいんだ。ただ、同じソフトが、日本で買う場合だけクソ高いという状況は勘弁して欲しいな、と。日本の若手が出遅れる原因になるから。
ちなみに、海外のリセラーは、事務所や人件費もかかるはずだけど、公式より割引で売ってるよ。
これから購入する新人のために怒ってくれるなんてイケメンですわー
これからZbrushを始める人っていうのは
とりあえずネットで価格とか日本語版の有無とか調べてみて
代理店で買うと本家で買うより3割くらい高くつくってのは知ってるけど
英語がそんなに得意じゃないからとか、手続きが面倒なんじゃないかとか
そういう心配から結果的に残る選択肢が代理店での購入しかなかったりする。
他人の動画とかみて興味を持ったような(現時点では)ライトな層が
日本語のローカライズがなされているわけでもないのに
2〜3万割高で買わなきゃいけないっていうのは
日本での普及を妨げてる要因の一つだと思う。
その程度で買うのをためらうならどうせ長続きしないから
最初から買うなよっていうかもしれないが
とりあえずはじめてしまえば楽しくなってどんどんハマる人もいるだろうし
利用者が増えれば書籍なんかの売り上げも増えて業界が活性化するし
情報交換や作品公開のコミュニティなんかも自然と盛り上がる。
なんだかんだ言ってメタセコとかMMDなんかがシェアが爆発的に増えて
書籍なんかも良書・悪書を含め雨後の竹の子のように次々と発売されるのは
日本語のソフトってのも大きいけど、価格の面でもとっつきやすいっていうのがあると思う。
もちろん諸経費を差っ引いて利益がマイナスになるほど奉仕しろとはいわないけど
翻訳マニュアル付きのプラン(現行価格)と通常マニュアル付きのプラン
(最低限のマージンのみ)を選択できるようにしたらいいんじゃないかとなーと妄想してみる。
ローカライズと価格のせいにするなら、
blenderで何か作ろうって人が爆発的に増えないのはなんでだろうね。
MMDとメタセコはセットだし、MMDってジャンルだからzbrushと比べるのは違う気がするな。
例えローカライズされても値段が7万くらいに据置になっても、爆発的に売れることはないでしょ。
MMDなんかはオタク系な人達が対象でしょ。テライユキバブルと一緒だよ。
そんなに言うなら、ブレスター先生のようにHowto作ったりで貢献したらいいでしょ。
ZBで美少女フィギュアのモデリング、分割、出力の本を作れば売れると思うよ。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 17:58:22.73 ID:GCqZ+hOS
作り方本はあまり役に立たないな
結局は根気とデッサン能力が大事だからな
>>672 いや、ことZBに関してなら、ひととおりのワークフロー紹介するだけでもかなり役に立つだろ
どこに何があるか、何ができるか、右往左往の初心者にとってはどの機能を使えばいいか分かるだけでも大きい
もちろん本買わなくてもネットのあちこちに情報は散在してるけど、当然調べる手間やバージョン違いによる情報の新旧とかあるし
ZBは結構トリッキーで憶えることが多いのに加えて、
憶えるべき機能のプライオリティが分からなくて嫌になってしまうことが多いんじゃないかな
リトポのトポロジー考えるの、んんんんん!ぎんもぢいいいいいいいいいいいいー!
完璧に決まると業界の最先端を行ってるような気がして脳汁溢れちゃう!!
いや、そうでもないな
汁はともかくポワンカレさんありがとう!
ポリゴンモデリングからCG入って
形状とトポロジを同時に構築するってをずっとやってきてるから
リトポじゃなきゃまともにトポロジ組めない奴は下に見てるなぁ
>>677 気に障ったなら謝るよごめん
ポリゴンモデリングもやるけどさ、先にスカルプトでリファレンス作ったら楽じゃん?
トポロジーに集中出来て心地いい・・・状態だよ
アプローチが違うだけなのに下に見るのがおかしいだろ
目的に合わせてどっちもやるよ
なんだかんだいって代理店(オーク)の2万ピンハネは合理的だと思うな
2冊の分厚いマニュアルに、R2〜R6までの新機能マニュアルまでついてる。
商売なんだから当然だと思うよ。
2,3万程度でネチネチするなよ貧乏人w
そこにそれだけの価値を認めるかどうかってだけだろ
ある程度英語分かって検索能力高けりゃ大分価値は低いだろうし
そうでない人もいるからこそ商売になるんだろうし
価値観を押付けるなよ自由なんだよ必要な奴が価格でネチネチするか?
もっと高額な金を機材やソフトに投入してるだろ?
学生とかフリーターとか
嫁にサイフ抑えられてる人とかが
趣味でやる分には高いかもな>2,3万
>>683 その段階の人だとZBrushを買わんだろ。
こういう自分の趣味とかに金を使えなくなるのが嫌だから
結婚したくないって若者が増えて少子化につながっていく
>>685 金より時間だな…
買い物付き合えとかどっかつれてけとか
勝手に行けよ
俺はんな事に時間使いたくねぇんだよ!
ってなるw
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 11:16:24.28 ID:xk+hAHaK
マットキャップにもライトを反映させてほしい、、、
そもそもマットキャッポ自体が
ライティングを焼きこんだようなものじゃね
スムースブラシの代わりに、zremesher使うのって正しいのかな?
ポリゴンがギザギザになった時、zremesherポチッと押すのが一番早いんだよね。他の場所のディテールは死ぬけど。
プロジェクションすれば問題なしかと。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 07:50:19.68 ID:lXJ2kWHI
R7ではuvまわりを強化して欲しいな
モデリングやアニメーションの機能を
MAYAくらいとはいわないからせめてMODOくらいに
それこそMODO使えって話じゃね?
俺はプロジェクションじゃない
テクスチャペイントができるようにして欲しい
テクスチャペイントがzbrushでできるようになったら、MARIとか要らなくなっちゃうじゃん。
あと、また値段が高くなるよ。
今回の値上げも、オートリトポを外部と共同開発したからだよね。
もともとは、有料プラグインにするという話だったが、標準搭載にする代わり、新規の客からは100ドル追加で取る事にしたと言う事でしょ。
いや普通にテクスチャペイントは欲しいだろ
あとZBにテクスチャペイント付いても
MARIが必要なレベルのところは普通に必要だろう
テクスチャ描けたらいいねぇ。
まあUVペイントPTEXペイントは先の話として
今の糞ペイントレイヤだけはまともにして欲しいわ
まあGoZでPSじゃしどっちでも
>>692-693 ZBrushとMODOは今のところ得意分野も苦手な分野も被ってないから
競合よりもむしろ共存するのに向いた関係だと思うよ。
価格的にもどっちもミドルクラスだから
両方使い分けるのもそんなにハードル高くないし。
>>695 MODOもユーザーの間でThe Foundryに吸収合併されたことで
MARIの3Dペイント周りが実装されるのではないかという期待と
MARI並みのハイエンド価格になるんじゃないかと不安で揺れてるよね。
あれもこれもとハイエンドな機能を詰め込んじゃうと
あるコンセプトに特化させることでローコストに抑えてるソフトは
開発の維持費や人件費も各方面に割かないといけなくなるから辛いかも。
これから3Dプリンタのブームが来るのはほぼ確実だけど、そうなるとスカルプトソフトの需要が今の数倍になると思われる。
だって、CGやってる人より、モノづくりしてる人の方が多いからね。
だから、そういう人を取り込む方向に進化すれば、ピクソもzbrushもずっと伸びると思うんだが。
まあ、ピクソは3Dプリンタ関係の需要の事をちゃんと理解してるっぽいけど。
モノづくりとの関係では、もっと細かく寸法が取れるようになるといいね。
そういう人たちはこの変態インターフェースに付いていけるのだろうか
そこんとこは、ふつうの3DCG経験ないやつの方が入りやすいとおもわれ
そういう人たちは「なぜオブジェクトをツールというのですか?」とここで質問しまくるだろうな
CGやってなくてもあれをツールと呼ぶのは
違和感あると思うが
あと3Dプリンタ出力用途には
そのうちもっとそれに適したソフトが出てくるだろう
ペイントで焼きこみみたいなことが出来れば結構楽なんだが。
デジタルデータの3Dプリンタ出力はスカルプトソフトでコネコネしたものの出力
≒単に今まで造形師がやってきた事の代替手法 よりも
統合CGアプリの様々な機能を盛り込んだデータを立体出力出来るって事にこそ夢があると思う
アニメーション付けて色んなポーズや連続した動作を出力したり
高度な物理シミュレーションを使って作成したものを出力したり
手作業では不可能な超高度な幾何学的立体を出力したり
カラーまで焼けるプリンタならライティングまで焼きこんだ超リアルフィギュアとか
ちょっと挙げた例がショボくて恥ずかしくなってきたけど
要は立体造形にCGソフトの演算機能を盛り込めるって事
このへんは上手く使えば手作業じゃまず実現出来ないような
面白い物が作れると思う
手作業で不可能って何だろうな。
例えばだけど、均一なパターン。例えばウロコのアルファを表面に焼き込んだりするのがそうだよね。
球面に綺麗なフォントで字を書くとか。
手作業で完全に無理とは言わないけど…
完全に無理なものとしては、球面の内側に模様を書いたり、
ボトルシップ的に入り口が狭い容器内に大きなものを作ったりね。
複雑なディテールで出力しても現状表面処理必須なんでしょ。
それじゃあなぁ。
完全に無理って、それじゃ昔のボトルシップはどうやって作ってたのよ
組み立ても分解も出来ない密室状態で歯車とかの機構が組み込まれた立体物は3Dプリンタでしか作れないかも
でも
>>707みたいなのはZBスレで持ち出す話じゃないな
コネコネしたデジタルデータを現実の立体物として出力できるってことも十分画期的だよ
>>712 その機種は俺も気になってた。
試しに買ってみようかと思うんだけどさ、制作コストがなかなかのもんだよな
日本メーカーの十八番の
「小型な省エネ設計な廉価版」が出ることを祈ろう。
10万円台後半くらいなら買って
普及とさらなる低価格化に協力したい。
Zbrushユーザー的には、今出てる熱で溶かした樹脂を積層するプリンタはパスした方がいいかもね。用途にもよるが、スカルプトしたディテールを表現できないとおもう。
一度現物見てみればわかるけど、溶かした樹脂は糸を引くので、平面(実際はドットの集合)を作ろうとしても、どうしても毛羽立ってしまう。
やはり、レーザー凝固式でしょ。
Form1は、まだ日本に輸出してないけど、
家庭用3Dプリンタ草創期に、すでにこのレベルの高性能なレーザープリンタが出て来たというのは、グッドニュースだよね。
これより悪くなるってことは無いだろうから。あとは、値段が下がって、国内メンテが出来るようになるのを待てばいい。
レーザーと積層の二種類が今主流だけど
お互いの長所と短所ってどんなもんなのだろう
安いタイプだと積層が多いってことは積層のほうがやっぱり簡素で安くすむのかな
とはいえ、3Dプリンターの普及で個人でも買えるくらいまで安くなってるのはありがたいよね
俺が買っても現状じゃ高いおもちゃにしかならないだろうけど
3Dプリンター買うくらいなら木彫でもやってた方がマシ
>>718 広い意味では今あるほとんどの3Dプリンタが積層なんだけど、言いたいことはわかるよ。
積層→特許切れてて誰でも作れる
レーザー→来年まで特許残ってる
これが大きな違いかな。
レーザーの制御自体は、そこまで特別なものじゃない。
みんな持ってるBlu-rayドライブだって、もれなくレーザーと制御系が入ってるわけでね。
樹脂を熱で溶かしつつ、ヘッドをギアで動かして積層してゆく積層式の方が、むしろトリッキーで難しい構造だよ。
DMMの3Dプリントサービスの樹脂製の奴はレーザー方式なのかな?
まぁいまは他に話題もないから別にいいけどさ…
物理シミュとかはスレ違いだけど、スカルプトのアウトプットなら
レンダリングと同じ扱いでいい気がする
つうか、「Zbrushの性能を活かせる3Dプリンタ」はまだとても個人で買えるレベルのお値段じゃないから
クオリティ求めるなら結局はHD3000あたりもってる業者に頼むのが現状一番だよ
アナログ造形も出来てなおかつ常に何か立体物作り続けてるセミプロ的な人なら、
低価格帯みつくろって自分で買うのもいいだろうけど
対応してるからOK?じゃGoZも対応してるって色々来たら困るだろ?
3Dプリンタはスレチなんであっちでしてよね
個別のプリンタ機種の話題ならともかく
ZBを絡めたプリント手法については
十分スレの話題の対象でしょ
プリントする上でZBで必要な手順・手法はこのスレの話題だけど
プリント以降の話は立体出力スレの話題だな
しかし立体出力用にパーツ分割とかダボ付けとかやってるとマジ頭おかしくなりそうw
立体出力に限らずZBでサブツール数増えてくるとほんとゴッチャゴチャになるから
せめてサブツールパレットがもっと縦に広げられて見やすいように、
さらにツールのグループ作ったりアイコン色分け出来たりするようにならんものか…
あとブーリアン用とかでサブツールをDuplicateすると、元のサブツールの表示アイコンが自動的に
オンにされるのも何気に作業効率落としてくれてストレスたまる
表示しておきたいのはそっちじゃなくて今あたらしく複製したサブツールの方なんだってばよ…
要望送っとけってばよ
ダボ穴は、どの機能を使えば上手く作れるかな?
基本的には、
分割面を決めて、その面から対称に、片方に凸、もう片方に凹を作る。凹の方は一回りサイズを大きくする。
という工程だよね。
なんか、自動化するプラグインができそうだけど。
ああ、ぼけてた。
面対称は関係無かったわ。
ハードサーフェスな物作るの難しいけど楽しいな、でもイマイチ全体的にシマリが無い
いろいろyoutubeとかで動画漁ってるけど、お前らのおすすめ参考動画とかあったら教えてくれ
最終的にはやっぱリトポしてカッチリさせるしかないんじゃね
Zremesherやっと使ったけど素晴らしいな
これ手動リトポいらねーわ
だよな
リアル系を目指してるんだろうけど
中途半端にツルっとしたアニメキャラっぽくなってる
かと思えば手がリアル系以上にデコボコだったり
またワナビによる一線級プロへの上から目線展開になるの?
このスレには大層凄い自称プロが集まってんだろうね。
早くああいう場で紹介されて注目されてこいよw
天級の固有小熊、まだ十回目だけどけっこうでにくいのな
物語ポイント5も消費するからこれからやる人は計画的に(´・ω・`)
僕がかんがえた最強のすきる(´・ω・`)
賢者乃時間 G6 自分の番
自身の知略500%上昇する。自身の攻撃と防御が-100%。
すいません、誤爆しました(´・ω・`)
出る杭は打たれる
出すぎた杭は打たれない
俺も出すぎた杭になりたいなぁ。
男のほうすげーかっこいい
底辺の叩き
今日パシフィックリム見てきたけどこれの怪獣もやっぱりzbrush使ってんのかなぁ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 19:57:55.38 ID:RwXO9dCf
夏か
夏だなあ
しかしこれだけ暑けりゃ仕方ないか
す、すまん なんか勘違いした話題だったか…
いや浅井さんの話ね
パシフィックリムは明日見に行くわ
>>747 スーツのモデリングとかはZBrushでやってたね。
日本映画じゃZBrush使われることなんて少ないような気がするのだが
実際のところどうなの?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 15:30:54.23 ID:jIoMXJDs
>>753 少ないよ、ほとんどmaya maxで作ってる
予算かかるからって導入しない映像業界どうにかしてほしいわ
そうですか・・・
怪獣映画は日本が本家なのに、怪獣映画自体も減っている
というか無いし、ZBrushも使われてないなんて・・・
なんだか寂しいかぎりですね。
御三家より全然維持費掛からないのにな。
>>752 おお!それはメイキングみたいなのじゃなくて製作現場写した時にチラッと写ってた感じですか?
>>755 CGの怪獣なんか日本で作らなくてもいいよ
[ALWAYS三丁目の夕日」のゴジラ見たときは
おお〜っと思ったけどなぁ
ああいう感じで怪獣映画作ってくれたら
見に行くけどなぁ
連投になって悪いけど
お前ら対象物の向かって右側と左側、主にどっち側にブラシ当ててる?
Zdrushのdeformationにあるシンメトリーって向かって左側のを右側に写すけど、あれってなんで逆じゃないんだろう
右利きなので右側に当てることが多い。
>あれってなんで逆じゃないんだろう
左利き人用なんじゃね?左利きには天才が多いって言うし
一風変わったインターフェースも 凡人には使いこなせなくても
天才に使ってほしいからじゃね?
おとなの美術室<ZBrush基礎講座>がスタートだって
ttp://otonanobijutsu.com/ これで大人なのか・・・
>>763 だいたい右かな
俺も右利きだから…なのか?
>>764 >これで大人なのか・・・
その手の小規模の教室って、これからプロを目指す若者(そーゆーのはもっと大きな専門学校に行く)とかより
仕事のかたわらに趣味で何か描いたり作ったりしてる、で1人だとなかなか上手くならないから
ちょこっと金払ってノウハウ習いたい…って感じで社会人やりつつ通うよーなポジションなんじゃね?
左利きだけど右だよ。対角線の方が楽じゃない?
自分も対称モデリングは向かって右側で作るし
人のデータを触る事もあるけどまず右側
まぁZBの変態UI、変態操作の一環だろう
ワンフェスに何処かの専門学校の生徒たちがフィギュアを展示出品してたが、とても専門にやってるというデキでは無かった。
専門学校的にあれでいいのか?という感じ。
やはりこの分野は、好きで才能がある素人には敵わんよな。
>>768 専門はあくまでもきっかけを作るための学校なのかもね。
鈴木みその描いてたゲーム専門学校みたいなもんなんだろうな
パシフィック・リムの話題が出てたみたいだからついでに聞きたいんだけど
エンドロールが終わった後に出てた、敬意を込めて的なメッセージで
造形師であろう名前が二人上げられてて、その名前忘れちゃったんだけどなんだっけ?
造形じゃなくてゴジラの監督 本多猪四郎じゃね?
しかし、せっかくのデザインが水しぶきとか暗いとこばっかりのせいでよくわからんなパシフィックリムは
>>771 本多猪四郎とレイ・ハリーハウゼンか?
原型師ではなく特撮の神様だぞw
>>772>>773 ああ監督とか技術系なのか、造形の人かと思って色々調べようと思ってたんだけど
造形の人で特撮で決定的な存在の人って、国内外問わずで有名ないます?
パシフィックリムは、すごい「特撮」だった。日本特撮界がデジタル化に乗り遅れずに現代を迎えていたら、こんな映画を作れたかもなあ、と思って、悔しいような不思議な気持ちになった。
もともと特撮が目指していたのは、究極的にはリアリティだったはず。いつしか、日本的特撮であること、つまり模型と着ぐるみであることに重点が移ってしまったのが、日本特撮界の敗因だったのではないか。
日本でよくある、手段の目的化という奴。
俺もzbrush道を精進せねばな。
CGでリアルを求めすぎた結果パシフィックリムは暗くて水しぶきすごくてよくわからない画になってたと思うんだけどなぁ
特撮はリアルを目指していても、それはいかにも現実っぽいリアルというよりは、画にした時に何がしたかったかわかるようなリアルだと思うよ
スケール感は半端なかったな。
あれはただの特撮じゃできないと思った。
>>776 確かに、水中シーンとかはよく分からんかったね。
まあ、どんな映画でも、そういうよく分からんシーンはあるけど。
俺は3Dで見たので、そのせいで暗かったのかと思っていた。(ただ、この映画は多少暗くなっても3Dで見るべき!)
CG的には、見やすさなんて最後のライトやレンダラの調整の問題に過ぎない気もする(まあ、映画作品としては大問題だが、造形的にはちゃんと出来てるってことで)
3Dは解像度的に半分になるんじゃないかなと思って2Dで観たけど3Dで見直しに言ってくるかな
2Dでは暗いところでも割とハッキリ見えたよ
>>780 3Dの価値の無いCG映画もあるけど、この映画の3Dは凄かったよ。
脱線しすぎ
映画板でやれや
映画版でZBrushの話を?
すまなかった zbrushの話をしよう
Zbrushでの造形の参考にパシフィック・リムきっかけで
神的で起源的な造形師を聞いてルーツ辿りたかったんだけどいないかな
World War Zの予告を見るとついスカルプトと関係有る気がしてしまう
まじめに予告編見た俺が馬鹿だった。
>>786 怪獣じゃないしZBusherでもないけど、竹谷隆之かなぁ。
怪獣じゃ無く、怪物だけど
モンスターメイカーといったらリックベイカーでしょ
ZBushマスターでもあるし
ちなみにリック・ベイカーのお師匠さんが
特殊メイクの神様とうたわれてるディック・スミス
パシフィックリムでスーツ作ってたレガシーエフェクツの前身が
スタン・ウィンストンスタジオで
そこ出身の優秀な特殊メイクアップアーティストやZBrusherは多数いるから
ぐぐって調べてみ
>>789>>791 ありがとう、調べてたらWikiのディック・スミスのページに
アーティストのデータベースっぽいリンクがあったから調べる範囲を広げていけそうかも
あとロボットとか機械方面でも神的・起源的な人っていますかね?
791さんが教えてくれたスタン・ウィンストンスタジオ関連もその範囲っぽいですけど
シド・ミードや大河原邦男じゃね?
>>793 ありがとうございます、シド・ミードのデザインはいろんな所で見たことありましたけど
名前を知らなかったんで助かりました。
海外で上げるとシド・ミードが1強な感じなんですかね
スターウォーズのラルフ・マクウォーリーとかじゃね?
>>795 ありがとうございます。とりあえず教えてもらったものを手掛かりに色々調べて広げていってみます
最近だとクリス・カクシって人がキチガイ凄いな
三つ編みのパターンブラシとかあったりします?
皆は自作で編んで作ってるのかな。
乳根ワロタw
入魂と間違えたのかな?
!?
パシフィックリムのスーツにあった漢字だな。
久しぶりに触ってみたらモデルの拡大縮小した時ブラシも拡縮するようになってるんだけど
これ切る設定ってないかな
もし知ってたら教えて下さい
モデルの大きさでブラシを調節するやり方に慣れてたのですごく困る
バージョンは4R6P2です
>>802 Draw Sizeの横にあるDynamicの文字をクリックで有効・無効を切り替えできまする
Dynamicがデフォルトになってんの、やめて欲しいわ
Dynameshの代わりにZremesher使う奴wwwwwwww
私です
以前はQremesherのかわりにDynamesh使ってたのにな…
まぁDynameshはブーリアンしたりするときにまだまだ使うからいいよ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 18:31:39.48 ID:CliPbXfx
ブーリアンのしかた教えてください
サブツールのどこかをポチるんですよね?
それがどこかわからないんです
ググったらわかりました
どうも
ほぼdynameshしか使ってない俺
dynamesherと呼んでくれ
ダメナメッシャー!
作ってるものをドラックして回転させると、なんか傾いた軸で回転しちゃって、元の底面に戻したくても戻せなくなる事があるのですが、何かいい方法ありませんかね?
あと、作ってる時に、元々の底面(XZ平面?)から傾いてモデルを作っちゃうことがあるのですが、その時、自分で底面を再定義する方法ってありませんか?
shift押すんじゃいかんの?
あと無理にピボット動かすんだったらrotateでも使ったほうが早いよ
かっこいいけど体がなんか貧相に見えるwww
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 23:16:29.72 ID:CliPbXfx
細かい作業にいくと大名メッシュの解像度が足りなくて
困ることが多々あったんだけど
ツールを大きくしたら大名メッシュの解像度をより細かくできるんだね
今頃気づいた
もっと早く気づけばよかった
上手いなあ…
マクレーン刑事か
ブルース・ウィリスの物真似してる人だな
島風ちゃん効果で流行クルー?
そういうライトな層が気軽に買うには、ちと高いんだよな。
Zbrush lightがあったらいいのにね。スカルプトリスよりは本格的な。
例えばスカルプトとポリペイントだけで2万円とかさ。
アニヲタには来てほしくない
5万切ってた時もあるというのに…
作ってるもので区別するとか無いわ
俺は硬派のZブラッシャーだッ(キリッ
俺が言ってるのは、無料のスカルプトリスと、zbrushの間にあるようなものが欲しいという事なんだよ。
価格的にも、機能的にもね。PhotoshopでいうLEみたいな。
あとさ、公式サイトからして、アニメネタ沢山あるのに、硬派もクソもないだろ…
あと、島風ちゃんはアニメじゃなくてゲームね。ブラウザゲーム。
>>830 > 俺が言ってるのは、無料のスカルプトリスと、zbrushの間にあるようなものが欲しいという事なんだよ。
3dcかblenderでいいじゃん
>>830 初心者向けに機能をシンプルにして分かりやすくするというのはzbrushでは難しいんじゃないか
その気があるならとっくにやってるだろうし
そういうのはイラストで言うSAIみたいのが他から出てくるんじゃないかと期待している
とりあえず2.5D機能はざっくり削ってくれて構わない
2.5D削ったらアルファ作れなくなるやん
アニメ風の女ばっか作ってるやつも無いけど
てきとうな怪物ばっか作ってドヤってるやつも無いわ
つまり俺以外みんな無いわ
こいつと比べてスカルプトリスてどーなんですかああああああ?????
>>836 Sculptrisは無料なんだし使ってみればいいじゃない
Zbrushに操作は似せてあるけど別物といっていいかもしれない
Zbrushは彫るだけじゃなくて編集する上でできることが多い
怪物作りたくなるのは分かるよ。
デッサン狂ってもそれはそれで迫力出るし、歪んでもキモくなってもむしろ味が出る。
要するに、適当に作っても見栄えがするんだよね。
だが、俺が見て楽しいのは二次元キャラだし、二次元キャラをスカルプトするのは、少しのデッサンの狂いも許されない高度な作業だ。三次元的実物がないにも関わらずそれぞれのキャラに「正解」があるからね。
ワコムの新しいやつもう予約終わったの?
類友同志集まってキャッキャするし相容れないんだから、嫌いだからって無いだのキモいだの干渉しなくてもエエんやで?
Zbrushはもともとは怪物向き。最近ではメカものもできるようになったけど。
二次元キャラ作るのなんてshadeやメタセコ、六角で十分やん。
まあ自分が使ってる用途以外は認めないって事だな
ところでおまえらシャドーボックスつかってる?
使ってないから使ってみようとちょうど思ってるところだった
>>843お前、俺の脳波でも読んでるのか?
フィギュア原型師がこぞって移動してきてるからこれから二次元キャラは増えると思う
専門知識より造形力とセンスが問われる時代になるな
楽しみだ
しかし、二次キャラを3Dで作ってる国民っていったら
日本くらいしかないよな。
うぉぉぉおお!!停電しやがったー!!
quicksaveあってよかった…
>>846 いやいや、アメコミとか、めっさ2Dキャラでしょ。ディズニーキャラも。
>>845 そうなんだよね。造形畑の人が、どんどんZBRUSH買ってる。
やはり、3Dプリントサービスの急速な普及が大きいよ。去年後半くらいから、作ったものを、いい精度で、手頃な価格ですぐに出力できるようになった。
出力手段ができたから、ZBRUSHを造形の道具として考えられるようになった。
Zremesherもあるし、 それなりの精度でいいならdecimationマスターもあるしなぁ
映像作品に使うんでもなけりゃZbrushで結構なんとかなるんだよね
まぁでもハードサーフェスなもの作ってる時にはどうしてもZbrushだと手間かかる部分もあるけど
ZBオンリーで立体出力する場合、サイズの設定とかどうやってるの?
ヴァネロペかわいいよヴァネロペ
>>852 サキュバスみたいなおねーさんの2Dデザインはいいな
それ以外は俺にはちょっと魅力感じられないけど、結局こーゆーカートゥーン系と日本のアニメキャラ系はやっぱ全然別物だな
>>852 おぉ、これってzbrushでやってたのか
こういうシンプルな形状のものをzbrushでやると面がデコボコになったりしそうだけど…
もっとうまくなりゃこんな風に面も綺麗にできんだなぁ
>>851 3D Print Exporterで調整できる。
何が上とか下とかよりもっとあるじゃろ。
リアルか萌えかって話は、上とか下とかじゃなくて全く「別方向」だと思う
音楽でいえばクラシック、ジャズ、ロック、etc...とそれぞれ違ったジャンル・方向性の曲を比べても、どれが優れているとかは決めようがない
それぞれの「ジャンルの内部」における上手い下手とかランキングはある程度付けられるけど、別ジャンルとの比較は無意味
いいから作品みせろや、それで判断すりゃええ
アニメマンガ系のキャラが作れてもこういうリアル顔が上手く作れるとは限らないよ
アニメ萌えキャラしか作った事が無い人はリアル顔を上手く作ることはまず無理。
でもリアル顔しか作った事が無い人がアニメ萌えキャラをそこそこ上手く作ることは可能。
>現実に存在しない形をした生き物を造形する全く別方向のセンスが必要
それは怪物も同じ。
>二次元キャラをスカルプトするのは、少しのデッサンの狂いも許されない高度な作業だ。
二次キャラを作ることがもっとも高度な技術やセンスがいるように書いてるが
そんな事はなく、リアルや怪物作るのだって高度な技術やセンスが必要。
そもそもリアルが出来ない人が逃げで低レベルなアニキャラに走っているようにしか見えない。
>>858 これで一応大きさ調整できるけど、オブジェクトのxyz軸の最大値を決める程度の調整しかできないから、これだけではパーツや装飾品には厳しい、と思う。
>>862 >低レベルなアニメキャラ
ん?何を指して言ってるのか知らないけど視野の狭い人かな?
連投するけど、逃げてるんじゃなくて好きなんだよ。リアルが好きなら下手でもリアルをやり続けるじゃろ。
排他的な考えは辞めた方がいい。
>>863 パーツや装飾品ってどういうのか分からないけど、とりあえず試してみた感じではフィギュアの立体出力用には十分かな?
外形寸法で設定する仕様みたいだから、いったん出力した後に形変えちゃうと再度同じ寸法でエクスポートするのが難しそうではあるね
>>866 例えば、装飾品のうち指輪だと、外寸より、指を通す穴の内寸の方が重要だよね。
>>867 あーそういうのか
ちょっと調べてみたがSet selected Subtool sizeをオンにしといて、
スケールの基準になるサブツール(立方体とか)のサイズを設定してやれば
他のサブツールの形変えちゃっても同じスケールで出力することは可能っぽいな
今までは外部ツールでスケール合わせてたけど、これはなかなか便利かも
>>868 内容的なものがってなら概ね分かるけど、アニメキャラ自体が別に低レベルってわけでもないしなぁ。
俺はアニメキャラだろうがリアルだろうが顔作ってるとクリーチャーになっていくわ
うまくなりたい
どっちが低レベルか、なんてやめて作品出しながら語ろうよ
アニメキャラが簡単だって言うなら作ってみたらいいし、リアルキャラの方が簡単だってんなら作ってみればいい
口だけじゃなく、お互い苦手なものを実際に作ってみたらいい勉強になるんじゃないの
うちの会社はアニメキャラも写実的なリアルキャラも背景も小物も何でも作れないと勤まらない
萌えアニメのデザインは工芸的な難しさがありますよ。
結局どっちもバランスが上手く取れないとダメだから同じだろ
アニメテイストなんて彫る情報量が無さ過ぎてリアルテイストの10分の1の時間でで終わっちまう
一度彫る機会があったが消化不良過ぎてもうやりたくないなぁ
局所的に分割増やしてぇ…溝掘るとギザギザになるけど
わざわざサブディバイドで全部分割するのもなんかなぁ…
お前らメカもの作るときとか、溝ってどうやってる?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 03:00:53.78 ID:ZzV3GEbo
ちょっと前に話題になった、
Cintiqの13.3型フルHDの液晶タブレットでZBrushを試した方いらっしゃいますか?
もちろんもっと大きいサイズの方が作業しやすいであろうことは想像できるのですが‥‥‥
実用に耐えるスペックですかね?
13インチだとボタンがちっせぇ
ショートカットキーあんま覚えてないからボタン小さいとなかなか押せなくて困ったりする
Intuosとかに慣れてるなら必要って程じゃないよ
Intuosになれてると、手で画面隠れるのがわずらわしかったり、見た目とポインタのズレとかに微妙ながら不快感をおぼえる、人もいる
ぶっちゃけ個人差だから実機触る機会があったら触るのが一番
やすい買い物じゃないし
881 :
878:2013/08/22(木) 04:07:00.73 ID:ZzV3GEbo
>>879 アドバイスありがとうございます。
たしかに絶対に作業に必要ってものではないのですが、やっぱり液晶タブレットでの作業って憧れるんですよね‥‥‥
店頭の展示機でZBrush入ってるのがあったら試したいんですが。
>>881 zbrushと液タブの相性は抜群だよ
非力なタブPCでもつい試すくらい中毒になるから、出来るなら経験しないほうがいいけど
883 :
881:2013/08/22(木) 04:45:08.27 ID:ZzV3GEbo
>>882 ぽ‥‥ボチろうかな‥‥‥
とても悩みます‥‥
>>873 アニメキャラと写実的なリアルキャラにかかるそれぞれの作業時間とか
難易度、それとそれぞれの価格はどうよ?
キーボード無いタブレットだと、ショートカットとかはどうするの?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 09:54:23.86 ID:+yGUph4c
ディスプレイスメントマッピング
>>886 アルファ画像として読み込んでディスプレイスメントマップを適用すれば行けるよ
NoiseMakerでもいけるかな
Cintiq Companionは2コアのi7にメモリ8GB。そしてPCに繋がらない。
ZBrush使いには無用の長物ですな。
>>891 アレって純粋に液タブとして使えないのかな?
PCとは繋がらないけど、PCモニターには繋がるようだが…うーんって感じが拭えない。
>>892 純粋に液タブとして使いたいなら、液タブで良くね?
companionに限って言えば、画面の大きさ(インチ)が足りないなら、PCモニターに繋げば良いし、
マシンパワーがって言うなら、分かってて買って文句言うのはアレだしね。
そもそもOSがWinだから既に液タブ相当なんじゃね?と書いてる途中で思った。
液タブとタブレット端末買うんだったら
コレ一個で…って言うねw
USBでの入力とPCからのモニタ出力が出来るなら行けそうな感じもするんだけど
人柱待つかw
i7なのに2コアなのかよこれ、i7っててっきり全部4コアの8スレッドかと思ってたわ
ワコムのやつは寝っ転がってZB出来るオモチャとして欲しかったけど
速攻で予約終了しやがったわ
ワコムの新しいあれは、android版ならPCに繋いでcintiq13HD touchとして動く
windows8版は単独のPCなので、他のPCに繋いでも入出力デバイスとしては動かない
今のところ快適そうなのはsurfaceProとV713、どっちもデュアルコアCPUでメモリは増設不可の4GB
新しいあれはデュアルコアCPUにメモリが8GB
あれの方が少し快適なはずだけど値段が倍違うので、あれのwindows8版を買うよりはsurfaceProかV713とcintiq13HDを買った方が、若干安くて家でも外でも使えて便利だと思う
ちなみにlatitude10でzbrushは使えなくもないレベル・・・のようで微妙に辛い
>>883 もし近くにタブレットPCを触れるお店があれば、USBメモリに入れたsculptrisを持っていって試させて貰うといいかも
zbrushと違ってGPUに依存してるので、機種によってはめちゃ重いかもしれないけれど雰囲気は掴めるはず
長文失礼
>>880 遅レスながらサンクス
これサブディビジョンレベル持ってないやつならマスクかけてないとこだけ分割できんのな…使って半年くらいだけど知らなんだ
>>887 >>888 >>890 どうもありがとうございます。Zbrushでできるのですね。
関連動画がいっぱいヒットしたのでそれみて勉強してみます。
>>889 ソフト紹介ありがとうございます。
やりたいことがまさにそれでした。
試用版あるようなのでこれからおとして試してみます。
vio duo13ちょっと興味あるけど、zbrushだと筆圧感知きかないのか…
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 20:20:48.38 ID:fbs1+MHX
液タブの話題繋がりなんですが、
wacomの12wxをZBrushで使用してる人とかいませんかね?
13HDも出たからかなり安価に入手できそうですし‥‥‥
価格.comで見たけどそんな5万も6万も変わるわけじゃないな
まぁヤフオクとかで買えば4〜5万くらいだけど、いまさらって感じもするなぁ
あと、画面じゃない部分が12wxはデカく感じる、なんとなくもったいない
取り回しは13hdのほうがいい
あと消費電力が3倍以上違う、つまり発熱量も違う
安物買いの銭失いにならんように、実際に触って試すのが一番かと
>>902 13HD持ちだけど、12wxは画面が小さいのと解像度自体も低いっていうので
作業領域がかなり狭くなるから、あまり12wxはオススメできない
13HDでも作業領域が小さく感じるけど
この先CGを続けていく気があるなら22HDくらいの大きさに思い切ってもいいかもしれない
22HDは色々あるのでおすすめしない
>>906 なんかかなり怪しい日本語だなw
とりあえずZBの使用レポはよぅ!
20万あったらデスクトップPC買うわ
新作液タブ発売されるといつのまにか会社にあったりするけどデザイナーは誰も使わない
俺自身もあれで仕事するなんて冗談きついと思ってる
宣伝してるデザイナーは金もらってるとしか思えない
俺も使ってるけど金欲しいわ!
職場や仕事で使うならデスクトップが一番良いに決まってるじゃないですか…。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 17:36:14.97 ID:vsRDt4KL
こんにちは。画面操作について質問です。
DefaultSphereで読み込んですぐの状態でモデルを回転させても中央の位置にキープしてくれるけど
モデリング始めて形状が変化したあとだとモデルを回転するたびにモデルが拡大されり画面中央からずれていって
画面外にとびだしてしまうのですが何か画面操作にコツみたいなものあるんでしょうか?
とりあえずモデルがずれたら『Fram』で画面中央に表示させて『Scale』で適当な大きさに変えてるのですがちょっとめんどいです。
localをオンにすると触った所が中心になる
>>915 たぶん触ったところが中心になるので回転させると画面の中を転がるようにずれていってしまうんだと思うんですが。
3,4回回転するとモデルがでかくなって作業できなくなるorz
タブレット使ってる人多いみたいなのですがマウスでやるからダメとかあるのかな?
あ、失礼しました
OFFにしろってことですねw
ありがとうございました。
>>911 使ったことがないなら自分で使って考えてみろ
どこがダメなのかすぐにわからないなら買うなりなんなりすればいい
>>919 使ったことないんなら最初からそう言えよ
有益な情報はシェアしようぜ、って思うおれ
クオリティもスピードも結局は使い手の腕次第
モニタから液タブ変更でそんな劇的に変わるもんではない
マウススクロールってカメラに割り当てらんないんだよな?
>>911 俺は910ではないが、俺の場合は
キーボードショートカットにアクセスし難くなるから、作業効率が落ちる。
趣味で楽しむには問題はないが、仕事だと使えば使うほど損。
液タブの使用で3Dオブジェクトのクオリティーが上がるわけでもなし…
タブレットが不便だという意見に対して、
左手デバイス使うとか、Bluetoothキーボード使うっていう人がいるけど、
そんな沢山持ち歩くなら、タブレットの意味が無いよね。
結局さ、ソフトウェア自体がタブレットで完結するように設計されてない以上、タブレットだけではダメで、外付けデバイスが要るんだよ。
そして、外付けデバイスが必要になる時点で、持ち歩くというタブレット最大のメリットが死んでしまうんだ。
なら、デスクトップでいいじゃない、って事なんだよね。
zbrushってタブレットに備わってる数個のボタンで結構事足りない?
>>927 タブレットPCと液タブ混同してるぞ、、、
ちゃんと流れ読んでくれ
927は持ち運びに言及してるんだしタブレットPCのことだべ。確かにキーボードショートカットは必須だし、それ用に物理デバイス持ち歩くのは面倒。
実際はサイドのダイヤルキーとボタンのカスタマイズで殆ど事足りるはずなんだが、慣れるのが辛くて心折れる。intuosもオフにして使ってるくらいだからな…
>>928 ctrl alt shiftが押せれば大体問題無いな
俺もCtrl Alt Shiftをソフトウェアキーボードで押せれば問題ないんじゃないかと思う
この3つだけのソフトウェアキーボード作って左シェルフの上にでも置けばいいじゃないか
タブPC用の左手タッチキーボードはフリーソフトであるけど
ペンとの同時入力(=視点操作)が出来るかどうかはタブの機種による
Latirude10は同時入力出来るけど本体性能が貧弱なのでZBは動かしづらい
SurfaceProは本体性能は合格だけど同時入力が出来ない
てか何で液タブからタブレットPCの話になってんのさ
21UXとナビコンでやってるよ
トリガーのL1にshift、L2にaltで○ボタンにctrl
握るだけで全部押せる、便利
残りのボタンはアンドゥとか保存とかにしてる
液タブにクリップで止められる、キーバインドできる拡張ボタンみたいなの欲しいなぁ
>>935 ナビコンってPS3のやつですか?
PCで使えるの?
このスレ(2ch)以外で日本語OKのZbrush関連の掲示板ってありますでしょうか?
2chは規制で書き込めなかったり、今回の流出で閉鎖もありえるとのことで避難先あれば教えて下さい。
過疎っちゃって全然人いないけど、ZBrush研究会とか
>>941 見てきたけど過疎ってましたね。
でも過去ログもみれるので勉強になりそうです。
ありがとうございました。
今回のはまずいよなぁ、誰が何を書いたか特定されるとか。
書き込むのに金払ってる奴ってここにも結構いそうだなぁ。
クリエイターとかネットで自演とか結構やってそうなんだよね。
zbrush関連ならここは覗くだろうし。
大体、匿名でやりたいのに個人情報入力するとかアホの極みだろ。
質問させてください。
トランスポーズブラシについてなのですが、移動なり回転なりさせた後にアクションラインをついてこさせることはできますか?
PreferencesのTransposeの項目にそれらしいのが見当たらないので、多分出来ないのでは?
(あと、トランスポーズは「ブラシ」じゃなくて「モード」だと思ってた)
>>944 いや当局がその気になれば余裕で個人特定されるってのはずっと前から認識してるしさ
●使わなければ匿名…みたいに思ってる方が危険かもよ
仕事で監修のやり取りするのにgmail使ってる人も普通にいるしなぁ。
>>948 そのページのスクリプトは3行目の"(ダブルクォーテーション)の位置がおかしいでする
ちょっと改良して…以下のスクリプトをClassicDrawSize.txtとでも名前つけて保存して、
Zscript>Loadボタンで読み込むとZpluginのメニューにClassic Draw Sizeっていうメニューが増えてるから、
カスタマイズして上シェルフにでも置くといいと思いまする
[ISubPalette,"Zplugin:Classic Draw Size"]
[ISlider,"Zplugin:Classic Draw Size:Draw Size",1,1,1,250,,
[ISet,"Draw:Draw Size",[IGet,"Zplugin:Classic Draw Size:Draw Size"]],,1]
[If,[IGet,"Draw:Draw Size"]=[IGet,"Zplugin:Classic Draw Size:Draw Size"],,
[ISet,"Draw:Draw Size",[IGet,"Zplugin:Classic Draw Size:Draw Size"]]]
Classic Draw Sizeの値を現在のDraw Sizeに反映することはできたけど、逆が出来なかった…
あと、Draw Sizeの最大値は1000だけどスライダの最大値が250なので合わせられなかった
>>949すごい、軽快に動作します。
これでDynamicを誤クリックする作業ともおさらばできそうです。
ここで聞いてよかったです、ありがとうございました。
ZBrush側で治るまでずっと使わせていただきます。
>>946 やっぱ出来ないみたいですね。。。ありがとうございます。
>>950 前回の書き込みの内容を把握してないで回答してしまい申し訳ないのですが。。
単純にUVの境目をレンダリング時に目立たない位置にしてやればいいかと。
しかしどうしても境目は出てしまうので、それが嫌なら
境目をマスク→反転して境目だけ描画できるようにし、テクスチャをアルファで読み込んで
DragRectで境目に描画してやればそれなりになじむかと思います。
Intensityを調整してDispと上手くなじむようにしてください。レイヤをつかえば調整しやすいかと思います。
貴方がどのくらい詳しいか分からないので、もし的外れなアドバイスでしたらご容赦下さい。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 09:38:41.48 ID:ES6woEVk
サブツールでの結合で困っています。
人体モデルの片方の脚のトポロジーが変になったので、変になった方を削除して
反対側の脚をミラーコピー → 結合と進めていきたいのですが、Weldをオンにして
MergeVisebleもしくはMergeDownを行ってもどうも上手く結合してくれません。
ダイナメッシュに変換せずに、ポリメッシュのままで結合する方法はあるのでしょうか?
よろしくお願い致します。
subtoolのmergeは複数のsubtoolを一つのsubtoolに纏めるもので、ポイントのマージはしません
dynameshを使いたくなければmesh fusionで繋ぐか、リトポロジーで新しくベースメッシュを作るといいと思います
自分なら元のトポロジーを残しておいて、dynameshで繋いだ後にproject allで転送しちゃうかな
>>954 そう言うのは、DeformationのSmartReSymで直すんやで。
957 :
954:2013/08/28(水) 15:03:31.18 ID:ES6woEVk
958 :
954:2013/08/28(水) 15:22:37.22 ID:ES6woEVk
>>956さん
取り敢えず単純なモデルで試しましたが現時点ではうまくいってます。
複雑な形状はまだ試していませんが、有難うございました。
>>955さん
mesh fusionは凄く便利な機能ですね。知りませんでした(^^;)
XSIでモデリング → Zbrushでスカルプトなんですが、
リメッシャーを使ってリトポしようと試したのですが、瞼の二重や涙腺など
入り組んだ所はズタボロでした(T T)
初めからZbrushでスカルプトしていくと綺麗にリメッシャー使えるんですかね?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 20:48:32.13 ID:tNeAMeGa
R6からUI Group (あのメニュー横のオレンジの玉をクリックすると
折りたためる機能)の状態を
StoreConfigで保存できないようですが誰か解決策わかりませんか?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 23:42:57.66 ID:QLOACjYp
Zbrushを使い始めて2日めのビギナーです。
質問なのですが馬の擬人化体を作ってるのですが、足の裏をしっかり水平にするにはどうすればいいでしょうか?
足、もとい蹄がしっかり凸凹や斜めにもなってないものにしたいです。Flattenで頑張ってみたのですがどうしても上手く行かなくて。
なにかいい方法はありませんか?
>>960 Clip系のブラシでどうかな。Ctrl+Shiftキーで使うやつ。
>>960 > 馬の擬人化体
どういうんだ…
競馬の競走馬が萌えキャラにでもなってんのかw
>>962 詳しく話すと長くなるので省きますが、右前脚と左後脚が馬、それ以外の足は人間、胴体は初音ミクを意識し、顔はリアル系の造形をしたいと思っています、
蹄はメカに通じる所があって難しいですね。全体からみれば小さいので、あまり作り込んでも仕方ないとは思うのですが…
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 00:58:45.20 ID:5JWRrEH+
UV展開の時のDensityってUV占有率の様ですけど、関節部分とかは
占有率大きく取った方がいいんでしょうか?肘とか膝とかなんですが。
内側と外側などで。初歩的な質問ですみませんが宜しくお願い致します。
>>961 素早い解答有難うございます!試してみます。
それとはまた別に、ダイナメッシュで体を作っていたらいつの間にかシンメトリーが壊れていて直せない業況に陥ったので、
一からこんどはダイナメッシュを使わずサブディビジョンを上げる形で体を作りなおそうとして球を配置するとどうやら球の中心に極小の穴が開いてるのですがコレは仕様なんでしょうか・・・?
最初作ったときはこんなもの開いていなかった気がします。気が付かなかっただけでしょうか・・・
>>962海外のアニメのキャラクターを少し人間っぽくして作りたいってだけですね。662さんはどういうわけか勝手に答えてくれましたが。
>>964 縮む部分はいいけど、曲げた時に伸びる部分は大きくめにとっておく方がテクスチャ伸び伸びにならなくていいかもね
>>963-965 わろたw
>馬の擬人化体
俺は射手座のアレを想像したけど違うのか。
アメリカのオタクに大人気のアレか
970 :
964:2013/08/29(木) 08:51:53.86 ID:UShGlPr0
>>967 有難うございます。伸びるので広めで伸びる率を減らすということですね?
縮む方はその逆の設定と考えて良いのでしょうか?
単純な発想ですが(^^;)
>>970 縮む部分は広くとる必要は無いけど、普通にしてる時にテクスチャ伸びてしまわないくらいの占有率にすればおk
972 :
534:2013/08/29(木) 14:17:15.75 ID:UShGlPr0
>>971 ありがとうございます。助かります。
縮む部分はわざわざ占有率を縮小しなくてもいいということですね?
>>960 今さらだけど、トランスポーズのmoveで根本の方の赤丸をドラッグする方法もあるね。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 14:33:46.40 ID:YLfkNqdZ
13HD触ってきました。
めちゃ欲しい‥‥‥
店頭でPhotoshopを試しただけなんですが、
サイズ的にZBrushでは実用に耐えるレベルではないのでしょうか?
問題なく耐える
画面が小さいし解像度高いからボタン類が小さくなるけどな
UI周りのカスタマイズはしたほうがいいよ
それ以外の点では買ってよかったと思えるとは思えると思うぞ
あと画面の比率が16;9だから若干横が余る感じがする
最初はそのダイレクトな操作感に痺れるけど
そのうちこれって別に板タブで良くね?ということに気づく
か、無くてはならない物になるかの二択
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 00:33:20.77 ID:TWkH2umn
ポリペイントでマテリアルをベイクしたいのですが、
マテリアルを二種類焼き付けて、そのマテリアルどうしの
境界線をぼかすのは可能でしょうか?
マスキングでマテリアルの塗り分けをしても、マスクの
ボカシとは関係なく、境界線クッキリになってしまうのですが
そういうものなんでしょうか?
お願いします。
そういうものです
次スレ立てる時には、海外の本家サイトからの購入が可能になった事書いておいてよ。
今のままだと、営業妨害だよ。
CGRiverも売ってくれるぞ
もう980越えてるんだから立てて書けばいいじゃないか
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 01:24:48.67 ID:TWkH2umn
>>982 有難うです。
英語で殆ど判んないですが、見てると何か僕がやろうとしていること、
出来る様ですね。
どうも唇のマテリアルは顔のマテリアルと違うものですね。
しかもブラ―とか言ってるので上手くぼかしているみたいで。
よく動画みてみますね。
立てられるかやってみる
Zphereをつかって服を作っていたのですが、昨日の次点では何事もなかったファイルが今日になってエラーを吐くようになりました。
エラーはコレです。
Error while reading m_pmesh3DAttriblistHidden object
このダイアログが出たあと普通に開くのですが、目がついてるのに表示されていないサブツールがあり、それをクリックすると動作が停止して強制終了してしまいます。
そのファイルはZspherをつかって作ったもので。ベルトでした。
その他にやったことといえばZsphereをコピーしてトポロジーを変えて流用したりなどをしたのですがそれがいけなかったんですかね・・・?
必要とあらばZPRをアップロードしますが。なにか分かることありませんか?
>>988 なんで「ゲーム製作技術@2ch掲示板」に立てるかな?
>>990 あ、ほんとだ・・・
誰か立て直してください・・・
削除依頼出してきます・・・
ごめんなさい
公式の直販でも買えます
■株式会社オーク
価格:107,100円(定価・税込)
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。
登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。
■ホーンデジタル
価格:98,700円(定価・税込)
日本語マニュアルは別売。
日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費105,000円-税込)への加入が必須。
http://www.borndigital.co.jp/support/
でもどうせ2chももう潰れるんでしょう…??
というか、テンプレの1と2で情報の重複があって気になるわ
たとえ2chが潰れるとしてもどうしても気になるわ
つう訳で俺が立て直してくるからちょっと待ってれ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。