【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ16【3Dペイント】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushのスレです。次スレは980が立ててください。

■公式サイト
PIXOLOGIC
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(コミュニティーサイト)
http://www.zbrushcentral.com/
※2013年2月26日現在、日本からPIXOLOGICの直販は利用出来ず代理店からの購入のみ。
体験版は公開されていない。
 
■国内正規代理店
株式会社 オーク
http://www.oakcorp.net/zbrush/
株式会社 ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/software/zbrush/index.html
 
■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ15【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1361832922/

■関連スレ
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/
【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342519736/
【スカルプト】Mudbox part2【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1265434796/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 19:35:19.02 ID:WRTHBTn7
PIXOLOGIC「もうお前の国には直販しねーよ? あと、今デモ版無いから製品版を買えよな。」

■株式会社オーク
価格:96,600円(定価・税込)
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。

■ホーンデジタル
価格:88,200円(定価・税込)
日本語マニュアルは別売。

日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費105,000円-税込)への加入が必須。
http://www.borndigital.co.jp/support/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 21:52:56.93 ID:gRp7rc5w
>>1
乙!
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 23:33:54.30 ID:lTTIcPY/
>>1
あと前スレのこれおながいします

> ところで、ZBでメッシュの外形自体は変えずに、ごちゃっと密集してしまったエッジを上手いこと広げてくれる
> スムースブラシ的なものがあると聞いたんだけどどれのことだろう?
> どうやら標準でついてるものらしいんだけど
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 00:00:03.09 ID:T1x1ktsx
>>4
ブラシじゃないけど
sDiv1にしてTool→SubTool→ProjectのReproject Higher Subdiv
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 00:07:11.97 ID:UloRbHDa
形変わらなくないけど、shiftでスムース掛けてる最中にshiftを離すやつ?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 00:57:36.08 ID:RmL2esDl
>>6
SmoothPolishって機能でしょーか、確かにただのスムースほど形が痩せずにそれっぽい動作してくれる気がします〜

>>5
聞いた話とはちょっと違うっぽいですがそういう方法もあるんですね、有り難うございます
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 09:41:09.82 ID:Hj1xFPvS
>>4
Relaxじゃない?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 22:53:29.12 ID:RmL2esDl
>>8
おお、動作的にはまさにこれっぽいですが
ブラシベースで使うとしたらRelax前の状態をモーフにとっておいてモーフブラシで適用って感じですか?
ピンポイントで適用したい場合なんかはちょっと使いづらいかもですね
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 23:02:52.92 ID:cKZADHTK
relax掛けたくないとこにマスクってできんのかね?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 23:19:44.57 ID:Zj1v+DD1
立ち上げると少し外枠がずれてしまうので
元にもどすボタンでウィンドウ表示にした後に
最大化してちゃんとした表示になるようにしているのですが
直す方法はないでしょうか?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 23:36:48.59 ID:T1x1ktsx
>>11
無いっぽい
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 23:52:20.28 ID:Zj1v+DD1
>>12
そうですか
地味にめんどいですよね
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 00:21:49.98 ID:HXlevyhX
>>11
ウィンドウ表示にしてから枠をドラッグして力業で最大化して、そのまま設定を保存して終了
立ち上げ直せばなんちゃって最大化のままで固定されると思う
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 03:31:43.61 ID:JhP9pfPM
本物のフィギュアに見えるような作品あるけど、どう設定してるのかわからん
どこか詳しいサイトとか動画でも無いですかね
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 06:39:55.21 ID:hxjhf/v1
>本物のフィギュアに見えるような作品
どれよ?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 17:16:29.33 ID:Bu0TSc7+
統合アプリに書き出してちゃんとしたレンダラで出力しなきゃ無理じゃね
これはMax&Vray
http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g46/177146/177146_1206363615_large.jpg
ZB内完結で実物フィギュアにしか見えないってのは見たことないな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 22:03:23.50 ID:oywNRymz
買おうと思ったら値上げされてた件
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 22:07:14.56 ID:rFsIxD5Z
ポリペイントをレイヤーを使って行いたいのですが、
ペイントしたものをテクスチャとして書き出すとよく分からない変な色になってしまいます
レイヤーをまとめてちゃんとした色を出力す子にはどうすれば良いのでしようか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 10:09:16.21 ID:dUSL9DRA
ピクソからメールが来てたけど
日本からでもアナトミーツールって買えるんだろうか?
ttp://store.pixologic.com/
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 10:48:56.41 ID:z2s178ap
Zbrush買おうと思うんだが
筆圧感知付きペンタブだけあればとりあえずOK?

他にあるといいものがあったら教えてくだされ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 11:12:53.43 ID:hulIZPB4
zbrushを肥やしにしない創作意欲…かな。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 11:14:51.71 ID:8kQFz+yY
10%の才能、20%の努力、30%の臆病さ、40%の運
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 11:37:40.41 ID:gv3UpHCi
うおおお
無理だ
ポリペイントをレイヤー使って描いたから
テクスチャ書きだしたくても
真っ黒の変な色のテクスチャしか書き出せない!!
オワタ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 14:12:07.73 ID:G4QyVFS6
zbrush人が触ってるのみて面白そうだからって買って、全く触らない人ってけっこういいるよねw
>>24
レイヤー全てマージしてからテクスチャに変換したらできるんじゃないか。
あとUVないと無理だと思う。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 14:17:30.49 ID:gv3UpHCi
>>25
レイヤーマージしても色が変な黒いのになってしまって
無理っす
レイヤー使うんじゃなかった
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 15:36:36.69 ID:8kQFz+yY
レイヤのRecオンのまま吐き出そうとしてないか?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 15:38:56.37 ID:G4QyVFS6
レイヤー統合して試したら確かに真っ黒になったね
でもレイヤー統合せずに、テクスチャー→NEW from PolyPaint で普通にできたよ。
何も塗ってないところは白になるようだね。
マテリアルに元から色があるばあいそれは反映しないけど、テクスチャじたいは塗った色そのまま来てた。
出来ないとしたら他の要因かねぇ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 16:21:27.31 ID:gv3UpHCi
>>27
これでした!
ありがとうございます!!!

あと2つ質問があります
レイヤーを使ってペイントしているときに
ペンタブのペン先と反対側の消しゴム部分を使うとフォトショの消しゴムのように色を消せるのですが
これは何ブラシを割り当ててるのでしょうか?
消している時にブラシセレクタが変わらないので何ブラシを使って消しゴムのようにしているのか知りたいです
もうひとつはレイヤーを使っている時に、グラディエントボタンは押してないのですが
ブラシの縁にセカンダリーカラーがうっすらと出る時があります(消しゴムで消したりしている時に)
これを防ぐ方法が無いか知りたいです
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 16:24:05.90 ID:gv3UpHCi
これを防ぐ方法があれば知りたいです
でした
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 03:10:52.01 ID:NwvSwJuc
レイヤで塗った色の消去はAltキー押しながらペイントで出来る
セカンダリーカラー(というより以前に塗っていた色)が出る現象は
ZBのペイントレイヤのバグバグ糞仕様でどうしようもない
てかペイントのレイヤはなるべく使わないほうがいいよ
このへんは未完成のままペイントレイヤも使えます!ってCMこいてる状況だから
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 07:00:04.12 ID:Ig9DTbx/
そうですか
レイヤーあると便利な時もあるので最悪1毎だけでもまともに動く用になるといいですね
ありがとうございました!
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 07:06:43.07 ID:QCHpp+QH
こんなしょぼいペイント機能でも格好良く仕上げられる外人さんとかまじチートすぎる
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 14:43:46.40 ID:nHMJJgJ/
>>21
ま・・目的無いなら根性有る位しかソフト使い付ける方法は無いわなー。
CADなら小物作るのが好きなら3Dプリンター有れば自然と使い続ける事になるから
別に根性もなんも要らないけど。
物好きか何か関連で使う必要が有るのが一番肥やしにしない方法。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 16:04:05.22 ID:Os7eKRFE
>>22
>>23
>>34
さんくす
ボーナスが出るので早速購入しました。
元々立体造形が趣味でZbrushを始めようと思ってるので肥やしにはならないとは思います。
主にフィギュア製作→立体出力がやってみたいですね。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 00:16:21.52 ID:uxbAGHG5
意欲はあるんだろうけどそれだけにアナログとの感覚の違いというか
デジタルゆえの触感が無いストレスは大きいかもよ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 02:29:16.54 ID:7wHYfqP7
ノーマルマップは何で作ってますか?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 02:32:01.99 ID:7wHYfqP7
>>17
重箱の隅をつつくようだけどひじがおかしいぞ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 10:48:14.60 ID:4mmZ8g7G
思ったんだが、平行輸入業者使えば良くね?
手数料入れても安いはず
在日アメリカンも居るし登録自体は蹴られないと思うんだが
もう一個ライセンス欲しくなったらやってみようかな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 16:40:57.08 ID:dgjgqVKV
困った時のポリッシュ頼み
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 22:17:09.47 ID:7XZxKGRA
フェイスを二つ選択して対称になるエッジを決めて
トポロジが対称であれば頂点位置が違ってもシンメトリにスカルプトできる
という機能がMudboxにあるんですがZbrushは同じような事ができますか?
http://download.autodesk.com/global/docs/mudbox2014/ja_jp/index.html?url=files/GUID-7A9E9FCD-3FA3-4FEA-A930-9FE79D214B63.htm,topicNumber=d30e13687
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 22:27:13.03 ID:uxbAGHG5
出来るよ
モデルが真ん中で繋がってないと駄目だったと思うけど
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 23:19:44.31 ID:1HIuPOKQ
皆は、グラボ何積んでる?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 00:30:44.42 ID:h4kAW8m+
ZBの処理速度にはグラボ関係ないぞ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 08:54:15.11 ID:fPOma9gL
>>20
僕アナトミーツール直販でいろいろ買ってますよー 価格はコスパいいけど送料が高い
UPSとか使うから・・・ 一応男女の1/4サイズは2種類だけあみあみとかの模型ネットショップでも売ってあるよ  国内の正規代理店はハリウッドコレクターズギャラリーってとこ 注意点としては
家族友人にドンドン引きされること位かな
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 10:08:45.12 ID:jBY1UWZ9
このソフトって頂点ペイントしかできないの?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 15:21:14.24 ID:WTVL9kvg
テクスチャもペイントできるけど、グルグルしたり左右対称は出来ない。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 01:15:48.61 ID:QEf0UdCK
最近興味もって買おうと思ったらボッタクリ価格で買う気が失せたんだけど、
今でも直販は無理でも、海外の代理店ならダウンロード購入できるんだよね?
マニュアルは別にいらないとして
あ、でもアップグレードのときとか困るのかな?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 01:43:57.02 ID:xaMPvGEq
むしろ日本の代理店で買ってもアプグレは海外直だったり…
オーク組は違うのかな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 09:00:55.54 ID:t6DMCdoN
>オーク組は違うのかな
オークは違います。
以前ZBrush 4R3のときアクチベーションが何回やってもトラブルでうまく行かなかったことがあり
オークがいろいろサポートしてくれて代行してアクティベーションキーを
取得してくれたことがある。
英語が苦手な俺はこのときほどオークで買ってほんと良かったと思った。
その後4R4以降はトラブルなくアクチできている。
4R3のとき何故トラぶったかは未だに不明。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 09:32:52.77 ID:NE5P1VWd
オークは丁寧だよね。
意味不明のエラーが出て相談したら、可能性をいくつか教えてくれて
解決するまで付き合ってくれた。
代理店だから当たり前といえば当たり前だが、その当たり前のことに
年間いくらとお円を要求するところもある。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 09:52:29.02 ID:ImTABsGd
うちもオークで購入したけど、サポートは丁寧だね。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 10:37:31.51 ID:l6dhrDWV
英語が苦手にもほどがあるだろ…
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 10:53:24.28 ID:YeS9a1eE
ぼったくり商法オークの中の人
巡回お疲れ様です
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 11:09:17.55 ID:/NVDOI5a
>>48
Novegdeでしょ?今は買えないらしいね

以前Vueが高い日本版しか買えなかったんだけど、
ユーザーさんがe-onにメールしたら「そんなに高い値段で売ってたとは知らなかった」てことで、
英語版を直接e-onから買えるようなった、ということがある

今回の場合もピクソは日本の販売価格までは把握していないのかも
Novedgeで576ドルで売ってるということは、卸値はそれ以下だと思われるので9.6マソというのはさすがに高いと思う
次回のメジャーアップデートで有料だったらピクソにメールで聞こうと思っている


>>50-52
アクチで失敗したことはないなあ
何かあったらピクソのBBS過去ログ読んだりして自己解決してるから英語サポも使ったことはない(てかその方が早いし)
英語が全くダメ&手取り足取りサポートしてというほしい人には新価格も高くはないかもね
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 11:19:39.68 ID:G9SjmwtB
オークは表向きの定価は高いが
実際の値段は問い合わせた人しか知らないから
Vueの話みたいにはいかないんじゃないかなあ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 11:25:09.81 ID:Q5X/6PA/
>>55
NOVが安いのは多分繋がり強いとか何かあるんじゃないかなー?とか思う。
多分卸値ってよりは幾つ売ったらバックマージンみたいな形なのかも

価格的に持ってきて置いているってより緩く置かせて貰ってWINWINでって感じぽいしな。
多分NOV顔見知り JP商売付き合いって感じなのかも。
そうじゃなきゃ常時本家より圧倒的に安いって変だからねぇ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 12:00:20.37 ID:xaMPvGEq
>>50
ボンデジ組しょぼんぬ…オーク組は日本語のアプグレメール来るの?
まぁ俺は今んとこアクティベーションとかのトラブル無いから別にいいんだけど

ところでそろそろR3からR5に上げようと思うんだがインストールフォルダは別々になるんだろうか
R3をだいぶカスタマイズして使ってるので、R5入れたあともそのまま設定キープしたまま併用出来るといいんだけど
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 13:00:22.22 ID:dqALXZf2
>>58 お知らせメールは来るよ。後、ちょっと時間はあくけど新機能追加分の日本語マニュアルPDFがダウンロード出来る。
待ちきれなくて自分で色々調べちゃう人には不要かもしれないけど
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 14:01:02.92 ID:YeS9a1eE
ぼったくり商法オークの中の人

巡回お疲れ様です
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 15:10:26.43 ID:43WlQMdQ
更にぼったくるボンデジの方ですか?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 15:23:35.72 ID:l6dhrDWV
ハードルを上げれば人はハードルをくぐる方法を探すものだ。
ハードルの穴を塞いでから上げないのは愚かだよ。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 19:02:58.84 ID:CPEgh8TU
ぼったくりはAutodeskだろwww

3ds Max $3,675 → 日本 535,500円(税込)
Maya   $3,675 → 日本 535,500円(税込)
SI     $3,145 → 日本 577,500円(税込)

Softimageなんて酷いよなwwww


これから円安になるんだからZbrushが海外で買えるなら買っておけば良いんじゃね。
オイラはZbrush2の時にオークさんから69,150円で買った。
オークさんのサービスには満足している。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 19:06:52.44 ID:l6dhrDWV
これ以上の円安は無理。
国債が持たない。地銀も潰れてしまう。
黒田日銀はとっくにギブアップしてる。
最近のコメントはハッタリだよ。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 00:13:35.08 ID:fKsnKSat
>>64
ttp://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPT9N0DU01T20130529
>金融危機から5年経ても世界経済はその影響から完全には抜け出せず=黒田日銀総裁

こんなこと言い出したのはつまり、
「だからあの乱高下は私のせいじゃないわよ?リーマン君が悪いのよ!」てことなのかな?w
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 00:19:41.30 ID:gOG2B1T3
市況でやれ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 01:18:15.94 ID:DcfyGsG7
>>65
いや、これは何も言ってないに等しい。
こないだの暴落より前に会合で懸念が出てるし、
最初の緩和の時に最大最後の緩和だと自分で言ってた。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 02:12:24.34 ID:3rQqEA3j
市況でやれ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 12:59:33.53 ID:yPQj/GjS
シンメトリーで作業したいので
オブジェクトをきっちりセンターに置きたいんですが
どうしたらいいんですか?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 14:10:21.09 ID:RkxcT+Xf
おう、pixologicから直接買えるようになった?
前まであった日本の代理店からかってね がなくなってる。
digital downloadも増えてる
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 14:13:54.17 ID:gnOT013w
>>69

スケールが変更される場合もあるけど Tool > Deformation > Unify でどうですか?

複数のサブツールがある場合はサブツールマスターと並用してください。

ただしこれはオブジェクトのバウンディングボックスの中心をそのオブジェクトの中心とするので

シンメトリーな形状でない場合、必ずしも望む位置に中心が来るとは限りません。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 16:50:43.72 ID:yPQj/GjS
>>71
サンクス
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 19:32:14.81 ID:szWkhm1e
>>69
Transform->S.Pivotかな。
Transform->L.Symでも可。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 20:59:51.67 ID:yPQj/GjS
サンクス
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:36:56.57 ID:T8wG9GYZ
3dsMax2013からGoZでZBに持って行ったモデルが上下逆さになってしまうんだけど
何か対処方法ありませんか
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:54:49.37 ID:r94telWM
gozのフォルダの中だかに、向きを設定するテキストが入ってなかったっけ?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 16:38:36.66 ID:Cx9n7DMb
>>76
有り難うございます
GoZ_Info.txtってので軸いじれるみたいですね、試してみます
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 17:50:30.88 ID:0DC5Ekmu
ぎゃああああああああ
前に保存してたファイルがUnable to read virtual memory fileとかでて
読めないんだが・・・・
仮想メモリが足りなくなったのかなと思って12GBだったのを32GBにあげても変わらず・・・・
どうすれば・・・・
保存した時に一部のポリゴンを非表示にして保存してたからなのか?
ファイルの容量が少し上がったからやばいかなと思ってたけど
昨日まではそれで保存してたのから始めても大丈夫だったのに
誰か助けてくだせえ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 18:07:36.39 ID:0DC5Ekmu
ちなみに
windows7 64bit mem12GB
ファイルのサイズは870MB程です
undo histryは保存していませんし
読み込み時にスキップさせるボタンも押してます
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 18:09:01.09 ID:0DC5Ekmu
オートバックアップも非表示状態で保存しているのばかりで
読み込めませんでした
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 18:23:40.92 ID:0DC5Ekmu
ぬわぜだ
昨日保存した状態のファイルサイズと同じなのに
なぜ今日保存したものは読めない!!
ペイントしてたから非表示の範囲も触っていないというのに!!
朝5時に起きて作業していたというのに!
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 18:29:30.69 ID:VHciSs+a
落ち着けw
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 18:38:10.91 ID:1GSlNVWt
開けないのは怖いな、保存の意味がないし
俺では力になれない
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 18:47:13.61 ID:VHciSs+a
しかし何を作ってるのか知らんが、History無しで870MBってデカくないか?
そんなもんなの?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 18:52:24.93 ID:0DC5Ekmu
>>82
アルファを使わない手塗りでやってるものなので
発狂しますよ!!
なんのためのクイックセーブですか!
作業中にクイックセーブ入って鬱陶しいのに
いざとなったときに役にも立たないセーブをして!!
うきいいいいいいいいいいいいいいいいいい

モンスター系をつくってるので
でかいです
非表示保存だからでかくなりました
非表示で保存していない状態なら500MB程度です
はじめ非表示保存したときに800MBとかだったのでやべえかもなと思ったので
非表示保存と非表示無しの保存で開けるか試して大丈夫だったので
続けていたのですが
こうなってしまうとは・・・・
ふて寝したい
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 22:15:14.35 ID:r94telWM
買ったとこに聞いてみるしかないんじゃ?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:40:35.32 ID:wp0batCA
段階順に保存してないの?

例えば俺の場合だとmonster_01.ztl monster_02..ztl 、、、〜

という具合にある程度すすんだら別名で保存していってるから

最悪monster_10.ztlで落ちたり保存失敗したりしても

monster_09.ztlに戻って作業を再開できるがな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:45:27.95 ID:oGI7WbKN
俺もその辺は癖つけてるなぁ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 19:15:36.54 ID:YN+GzrBZ
しててもクイックセーブと同じようになってるだろ
非表示保存してたんなら
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 20:21:46.71 ID:Y/fNen6E
非表示保存て?
ツールの非表示かそれともポリゴンの非表示?

その程度で保存ファイル壊れちゃうってかなり怖いな…
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:35:43.72 ID:VlkxLoZb
俺もバージョンごとに保存してるな
てか、保存してるHDDが微妙にぶっ壊れてるとかじゃないのかな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 03:15:44.15 ID:JRYEE+iQ
でも>>78のエラーメッセージとZBrushで検索すると結構同じ症状の人多いな。
いくつか見てみたけど解決策が書いてあるものは見つからなかった。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 03:18:57.98 ID:I0htf/R1
連番つけて保存は最低限の自己防衛だな
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 13:02:43.92 ID:VlkxLoZb
>Unable to read virtual memory file

これって仮想メモリのディレクトリが見つからない時にでるやつとは違うっけ?
俺は4GほどのRam Diskを作ってそこに割り当ててるんだけど、何度かうっかりしてRam Disk作らないでZB立ち上げた時にこのエラー見た気が・・・
全然違ったらスマソ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 14:26:44.75 ID:2fdT4hxs
流れ切ってスマソ
StandardBrushでDrawSizeを下げて描くとラインが点線のようにになるんですが
これは設定で直せるのでしょうか?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 19:13:56.47 ID:6Agxf8lu
たぶんHDDにバッドセクタができてて

たまたまその領域を使っちゃったんだと思われ

俺も以前に同じエラーで保存できてなかったんで

ためしにchkdskかけたらバッドセクタが8Kできてた
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:06:59.20 ID:IyLfUYq6
>>85ですが
たぶんファイルサイズがでかくなりすぎて
開く時にメモリが足りないからなのかなと思います
書き忘れましたが
Unable to read virtual memory file
と出た後に
INTERNAL ERROR .\List.cpp Line:891
Locked main mem in list-out
Object:
このファイル以外は普通に開けますし
Unable to read virtual memory fileの表示は出て来ません
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:07:43.95 ID:IyLfUYq6
>>要らないですね
癖で書いちゃいました
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 00:08:02.36 ID:TO2WJugp
要る
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 11:11:38.92 ID:CFQTEu+7
要るよ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 11:15:40.00 ID:UZwRKLNy
要らないアルよ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:34:49.62 ID:W3LEN007
要るデース
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 13:27:50.68 ID:99E6EVCu
qremesherでエッジループが螺旋になってしまいますです
どーにかならんでごわすか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 19:22:59.31 ID:hs0EzKJZ
>>103
状況が良くわからない
画像で見せて
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 20:23:57.94 ID:TEW2VluD
>>104
http://uploda.cc/img/img51af1f81aa436.png
こんな感じでござる
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 21:16:48.88 ID:d4M8zMp3
>>105
CStifnessの値を上げてもだめでござるか?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 22:00:31.16 ID:TEW2VluD
>>106
だめだったでございまする
もう諦めるでやんす
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 22:03:36.54 ID:DLmyfgQY
それが見せるためのサンプルじゃなく、実際のデータなら手作業でリトポした方が早そう。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 22:08:41.93 ID:hs0EzKJZ
>>105
なるほどねー
螺旋だと何か不都合があるの?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 22:11:43.02 ID:ujJItm1e
いやなるべく円で並べたいだろ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 22:14:14.04 ID:hs0EzKJZ
トポロジーブラシで参考ラインは引いてる?
shift押しながらで輪切りに引けるやつでも駄目かな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 22:48:13.32 ID:TEW2VluD
shift輪切りもだめだったでやんす
3Dコートも試してみるでごわすよ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 23:07:07.01 ID:B2kR2LyY
ごわすとかやんすとかウザい
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 23:20:50.01 ID:hs0EzKJZ
語尾にごわすと付けるのはもうやめるでごわす
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 03:15:52.23 ID:gxwgNisX
Maxじゃん
リトポ機能強力だから手動でリトポすれば?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 05:40:36.32 ID:ZrMT39Pi
Shift輪切りよりスライスカーブで切って
ポリグループからカーブ作るほうが強力っぽい

輪切りの数を増やして一本だけ90度クロスする
カーブを描く。
この時手書きでクロスカーブを書くと
カーブのポイントにスナップして変に曲がってしまい、
それがリトポ結果に悪さする場合がある。
なのでクロスするカーブもポリグループから作ったほうがイイ

輪切りの角度もバラバラだと螺旋になりやすいので
きっちり合わせたほうが上手くいくはず。

後はCStifnessを10(最大でも50)くらいまでちょっとずつ上げて調整
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 02:43:03.15 ID:QrUrHsfV
デシメーションしたのをダイナメッシュすると落ちる
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 19:36:20.68 ID:vQiEUQn7
たとえばだけど、二つの球体をmargeしてそれをダイナメッシュしたら
境界線でポリグループ分けとか出来たりする方法ってある?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 09:24:37.92 ID:duRtw3BU
このソフトノーマルマップまともに作れるようになったの?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 10:53:51.25 ID:QhDTyNHw
>>118
ごめんうる覚えだからたしかじゃないけど
ポリペイントの色でグループ分けってできなかったっけ?
片方に色つけといて大名メッシュしてから
色でグループわけできない?
できなかったらごめん
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 11:11:55.70 ID:urJqfdqX
うろ覚えだろ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 11:23:30.60 ID:6DSOjDbI
うろ覚えが正しかったと思う
うる覚えだけど
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 11:45:16.17 ID:u5r3G4Ip
>>120
マージにダイナメッシュじゃ、それらの情報は削除されるんじゃない?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 11:52:37.09 ID:3newFZ+w
>>118
DynaMeshボタンの横にあるGroupをオンにしておいてDynaMeshすると
ポリグループ分けされたままでDynaMeshできるよ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:54:43.25 ID:ulQKGuKx
>>120
マジ感謝です。これで出来ました。ダイナメッシュしても色情報残ってましたね。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:09:26.92 ID:m5hPorro
だ、だいみょうめっしゅ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:33:02.43 ID:QhDTyNHw
>>123
たしかポリペイントは消えなかったはず
うる覚えだけどw
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 17:04:45.16 ID:VDXiBEzv
zbrusherおすすめの映画は?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 17:24:19.82 ID:+o+zuufo
パペットマスターだな。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 19:00:09.16 ID:epp8mkNu
メタリカ?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 19:12:57.70 ID:+o+zuufo
せつこ、それはマスターオブパペッツや。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 19:32:00.09 ID:YpfTzRK9
あぁ、うしくんとカエルくんの
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 19:37:51.38 ID:8PRHY656
せつこ、それはパペットマペットや。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:34:30.80 ID:UJqeo5zC
クイックセーブ死ね
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 10:41:08.03 ID:1vnL9DqI
ほんとだよ

いらん機能つけやがって

むしろクイックセーブのせいで落ちやすくなったんじゃないのか?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 10:43:57.10 ID:IcQTF5Of
なんかチュートリアル動画みたらStandardブラシじゃなくて
ClayBuildup使ってスカルプトしてるけどやりやすいのか
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 10:48:29.85 ID:iB5Clft9
Standardは線で盛り上げる→服のシワとか
Clayは面で盛り上げる→筋肉とか
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 11:31:21.99 ID:1vnL9DqI
面で盛り上げたい部分を
線でぐちゃぐちゃすると
シワシワになるもんな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 15:07:28.70 ID:C/ddNsg/
標準のStandardもあまり綺麗には線できなくね
ネットで拾ったカスタムブラシ使うまでは全然うまく彫れなかった
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:51:29.42 ID:9MSTi1as
ディスプレイスマップ作って
他のソフトで使う時のamount量ってどうやって決定してます?
地道に値合わせていくしか無い?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:55:50.53 ID:3Ez9nfNM
書き出した先のソフト内でいい感じになるように調整するぐらいかな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:59:54.22 ID:7E3QPd9v
機械的に正確にってのはやっぱり厳しいんですかね
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 02:31:28.46 ID:tDeeIOQc
そーゆーの気にするソフトじゃないからな
ZBでメカ作ってる人いるけど基本目分量でしょ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 03:11:47.26 ID:oiKU12OH
>>142
例えば同じ設定で書き出しても、焼き付け元オブジェクトと焼き付け先オブジェクトのポリゴン距離や密度もモデル毎に違うでしょ?
そうすると同じ設定でも微妙に違うものが出来てしまうから、出力した先のソフトで効き具合を修正しなきゃならなくなる場合がある
>>143
機械的に正確ってのは常に同じ設定値で使えるようなマップが生成されるかって意味でしょ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 05:20:04.30 ID:tDeeIOQc
あ、まだディスプレイスマップの話だったのか
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 09:53:34.46 ID:AxbehxHW
exporterかなんかで書き出すと、ファイル名に数値も一緒に付いてこない? それだと思ってた。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:48:45.64 ID:vEAznxYv
ハードスカルプト用のカスタムブラシでオススメのある?
MAHぐらいしか知らないんだが
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:25:40.69 ID:3bchBwJr
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 00:10:07.83 ID:RUKhzKuz
ズボンの裾とか有機形状の円筒の周囲にぐるっとフチ取りのラインを引きたいんだけど、精度よく均質なラインが引けるいい方法ありますか?
(できればR3までの機能で)

ブラシをCurveモードにしてみたところ後からストロークを動かしたり出来ていいんですが
円筒の見えている側にしかカーブを引けない(?)みたいですし…
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 00:43:27.47 ID:ujJlDPpl
マスクして押し出しじゃだめかのう R3でもできたかわからんが
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 01:30:05.04 ID:RUKhzKuz
>>150
あーなるほど、マスクっていう基本的な機能を忘れてました
MaskPenとCurveの組み合わせでループ線を引いてInflateという方法が割と良さそうです
有り難うございます!
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 11:28:00.22 ID:OqO91WCs
>>148
さんくす
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 12:54:40.45 ID:FdhyJ6an
mac版のライセンスってwin版に変更ってできるんですか?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 09:54:09.53 ID:Ev04upv6
UVマスターをつかったのですが、なぜか45°回転したUVが取れてしまいます。
まっすぐUVを取るにはどうしたらいいんですか?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 10:19:44.27 ID:Pz5xbdSn
>>154
おおざっぱでいいならflattenしてから好みの角度までrotateしてunflattenすればいいよ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 00:33:58.54 ID:RKD8irfn
>>153
本家なら半額で追加ライセンスとして買える
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 00:58:20.13 ID:wOFVckwA
今centralのtop rowに出てるBIOSHOCKのクレイレンダリングは
ZbrushのBPRレンダーパスとphotoshopのコンポジットで作れるものですか??
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 01:06:13.60 ID:LDQq76uq
>>157
出来ないことは無いと思う
他のレンダラーでやったほうが楽だと思うけど
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 01:11:10.31 ID:wOFVckwA
>>158
ありがとうございます
やっぱそうですか、楽さで言っても他のレンダラー使ったほうがいいんですね
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 02:28:22.92 ID:v1uDF7kw
ポリペイントでレイヤを使用する際にAltを押してペイントを行うと消しゴムになりますが
スカルプトする際にレイヤで使用する消しゴムのようなツールはありますか?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 02:49:32.64 ID:LDQq76uq
>>160
storeMTでmorph targetを設定してから適当なブラシでスカルプト
戻したくなったらmorphブラシで撫でる
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 06:58:11.76 ID:v1uDF7kw
>>161
ありがとうございます
助かりました
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:41:08.17 ID:aMCSqwco
zapplinkで転写したら左右対称に転写してくれる機能ほしいなあ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:15:36.20 ID:YFI9uT5b
フリル等を作りたくて、厚みのあるメッシュをスカルプトして波形状にするんですが
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201306191109110000.jpg
思い切り拡大してみると、この画像のようにフチの部分のメッシュが交差して汚くなってしまいます
これを防ぐ方法または綺麗に修正する方法はないでしょうか?

(なお厚みの部分に関しては、フィギュアの立体出力用にフチを割と鋭く尖らせつつそれ以外はきちんと均一な厚みを持たせたいので
まず板ポリで波形状を作って後から厚みをつける…といった方法だとそのフチのテーパー処理が難しいために
最初から厚み付きのメッシュでスカルプトする手順でやっています)
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:31:00.80 ID:2tuGjULU
>>164
その状態になっちゃったら交差したところ以外をマスクしてrelaxかけるとかかなぁ

厚みをつけ直してもいいなら外側のメッシュ以外を削除して、storeMTして-方向にinflateしてcreateDiffするとか
マスクしてextractするとか

出来たメッシュはポリグループに別れてるので、エッジを残したければ厚み部分のポリグループにcreaseを指定すればok
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 14:41:37.07 ID:YFI9uT5b
>>165
relax試したんですがどうも上手くいかずにメッシュがぐちゃぐちゃになってしまうようです…

creaseというのは今まで使ったことなかったのでちょっと試してみます、
やはり厚みは後からつけて裏面のテーパーをなんとか整形する方法考えた方が良さそうですねえ
有り難うございます〜
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:26:17.56 ID:gmQUNOJz
>>155
ありがとうございます!
早速ためしてみます!!
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:37:59.93 ID:Jw9MutBo
>>164
もし厚み付きのメッシュをmayaかmaxで作ってるんなら
import前にcreaseする箇所をあらかじめ指定できるプラグインがある
http://oakcorp.net/zbrush/zplugins/smoothgroup.php
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 22:49:10.98 ID:udixTBWg
Immでフリルパターンを作るというツワモノはおらぬか
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 23:04:08.56 ID:YFI9uT5b
>>168
おお助かります
maxなので使ってみます
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 01:21:15.08 ID:u9FC04ZT
>>169
前作ってセントラルにうpったよ
アドレス忘れたけど・・・
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 11:48:17.83 ID:+OoYR0fu
>>168
それいいな。
しかし4R5のダウンロードページには見当たりませぬ。残念だ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 22:49:15.40 ID:bNwrla/W
アドレスわかるし今も残ってるけど勝手に貼ってよいものか…
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 23:31:09.54 ID:JWeLew1J
なんで出し渋るん?(´・ω・`)
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 23:52:57.43 ID:xI57vsOJ
176168:2013/06/21(金) 00:45:56.06 ID:hx6xqMPJ
ありゃ、リンク切れしてたか。
かなり便利なプラグインだったのになあ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 00:50:28.18 ID:WLnKjIud
SMOOTH GROUP IMPORT Mac版は生きてるのにWin版は死んでますね…
3.5用のプラグインが4R5で動作するのか知らないですが、むっちゃ欲しいですわ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 02:18:44.65 ID:GWuniyhA
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 02:33:08.67 ID:hx6xqMPJ
>>178
おお〜サンクス。4R5でも使えた。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 02:44:24.16 ID:eAdo6fJf
なんで4になってから4のプラグインから消えたんだろ?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 02:50:49.19 ID:WLnKjIud
>>178
ありがとうー
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 14:29:31.76 ID:JmIbFyhF
Undo Historyをデフォルトでオンにする方法を教えてください
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 09:51:33.02 ID:6bTs1XYo
逆にオフにする方法教えて欲しいわ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 09:51:50.86 ID:bhxWcMy/
今更ながら4R5入れたんだけど、相変わらずOpen at Launchオフの設定が保存出来ないのどうにかならんですか?
あとせめて表示の場所を上じゃなくて下にしたいんだけどどこで設定するんでしたっけ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 15:11:32.87 ID:AoPkUNCK
>>184
Open at Launchボタンをオフにした後にPreferences->Config->Store Configで設定を保存できるよ。
あと表示を下にするのは、Preferences->LightBox->LightBox Placementをオンでおk。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23:30:03.59 ID:bhxWcMy/
>>185
> Preferences->Config->Store Config

あれっ?…いままでそれを何度もやってたつもりで保存出来なかったんだけど
今やってみたらちゃんと出来ました

あとLightBox Placementが下段にする設定だったとは
有り難うございます〜
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23:38:30.48 ID:bhxWcMy/
しかしアイコンとかボタン類がっつりカスタマイズ配置しちゃったんで再設定めんどくてずっとR3でやってたけど、
R5にしたら右クリックのパネルも無効化出来てナビゲーション時に誤爆しないし、ポリグループからカーブ作成したりも出来るようになったし
なかなか改良されてますね〜もちっと早くバージョンアップしてれば良かったw
188sage:2013/06/23(日) 19:08:01.27 ID:p8BScTeY
下絵を配置してTranspで透かしてモデリングしたいのですが
Transpで透過すると下絵も透過してしまいテクスチャが消えてしまいます
どうすればよいでしょうか?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:21:10.26 ID:hU/i7wQx
シースルーモードでやってみたら?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:32:50.80 ID:p8BScTeY
ありがとうございます!
調べてみます
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 01:06:16.84 ID:ex8tPjvZ
Toolの中身を個別に配置したりショートカットに登録したりしたいよな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 01:09:24.05 ID:UyJIXq0N
>>191
好きに配置は出来るよ
ショートカットは使ってないからわからん
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 01:27:13.05 ID:ex8tPjvZ
SubToolとかできないよ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:21:08.23 ID:Sx/fd8YD
>>193
SubToolはキャンバス上でN押せば出てくる
B押せばブラシ一覧が出てくる
X押せばActive SymmetryがOn/Off出来る
Space押せばDraw sizeとかカラーとか色々出てくる
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:46:20.18 ID:ex8tPjvZ
>>194
おおNは知らなかった
でも切り替えだけならAltクリックでできるよね
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 22:25:02.03 ID:isMm4CTj
微妙にスレチで申し訳ないんだけど、BLESTARさんとこのベーシックDVDってiPadに入れたりできる?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 01:16:57.87 ID:5qWHB76n
テストでただの球にノイズメーカーで作ったノイズをメッシュに反映したやつの
ノーマル書き出しをやるとノーマルマップが酷いんだがなにこれ
ツールのノーマル書き出しすると、ノイズの凹凸全然乗ってないし(sdivは1に戻してある)
マップエクスポーターで作るとなぜか2枚書きだして
部分的にできてるとこと出来てないとこがある
出来てないとこはなんか色引き伸ばしたみたいに筋筋になってるし
それとなんでエクスポーターで作るやつとツールから作るやつでは違った結果になるのかな?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 01:17:30.38 ID:5qWHB76n
ツールのノーマルマップから書き出し
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 01:28:38.48 ID:5qWHB76n
サーセン
objにコンバートしたときにUVがちょっとおかしくなってたからでした
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:10:12.92 ID:pcW7u2N+
>>196
買ったけど動画じゃなくてFlashのアプリだよ
iPad持ってないから知らないけど、Flashが入ってて、exeを実行できるなら見れるはず
あとはチャプターメニューとか気にしないのであれば、DVDの中のmp4ファイルをそのまま入れれば見れるはず
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:03:18.90 ID:aPZrRFID
ちょっと質問と言いますか…

他の3面図系モデリングツールから流れてZブラに来たのですが
シンメトリで作業している時にちょっと不便を感じてます。

具体的には人体を作っていて
足の土踏まずとか親指を弄りたいのですが
Shift押しながらのスナップカメラにすると小指側しか映らないんですね
マスクも片足だけって出来ないですし

モデルの片足だけ表示を消す
もしくは
Shift押しのスナップカメラで真横から親指側を表示させる
方法は無いでしょうか

Zブラは斜めからのカメラで作るもんだ、と言うことなら慣れるしかないかと思うのですが…
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:29:10.79 ID:UZ7kQ6Ql
シンメトリー切って片足消して作業して、smart resymするのはどうでしょう?
うまくいかない場合、ミラーリングは別のソフトでも出来るかと。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 17:35:05.87 ID:M8rjeZiD
4R5でポリグループからFrame MeshでCurveを作ろうとしてるんだけど何故か、
ポリグループ境界のうちのほんのちょっとの長さしかCurveが作られなくなってしまった

どっかのパラメータをいじったせいなのか、原因に心当たりある方いませんか…
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:33:44.75 ID:aPZrRFID
>>202
おぉ〜…
片足消して…が消すの分からなくて
ムーブブラシで邪魔な片足を遥か彼方に除けてやってみましたが出来ました


しかし、普通のモデリングツールとの違いが凄い…w
delキーで消すことも出来ないとか新鮮すぎる
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:34:39.53 ID:UZ7kQ6Ql
>>204
「zbrush 表示 非表示」でググれ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:57:26.81 ID:M8rjeZiD
あとR5のスライダーでたとえばCurve Smoothnessとかの右に小さい丸いボタンが付いたんだけどこれ何ですかね
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:11:42.96 ID:R9pFNn2m
>>204
Shit+Ctrl+残したいところドラッグ選択
何もないとこドラッグで非表示反転
何もないとこクリックで非表示解除
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 04:22:23.34 ID:rld4dtJY
>>203
カーブのセグメント数に限度があるから
あんまりハイポリだと限界に達してちょっとした長さの
カーブしか作られなくなっているんだと思われ。

スムースの白丸は形をなるべく残してやるか、
形を変えてもスムースを優先するかの設定
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:27:59.84 ID:H4yFVDEL
>>205
>>207
表示を消す操作は理解してるんですが
Tポーズでシンメトリ切っても非表示操作で右足のみ表示させようとしても
両足表示されますよ…ね?

オブジェクトの一部を削除=消すって
subtoolのMergeから引き算で消すしかない感じですか
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:40:37.25 ID:vvRwnrFM
>>209
active symmetryを切ればctrlドラッグのマスクもctrl+shiftドラッグの部分非表示も左右別に出来ますよ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:51:42.56 ID:BaLblbH6
>>209
削除はgeometry→modify topology→del hiddenで、その非表示部分を削除できるよ。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 11:25:40.97 ID:7ceAflwz
>表示を消す操作は理解してるんですが
理解してないじゃん
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 11:39:32.08 ID:H4yFVDEL
>>210
>>211
おぉ出来ました
そうか、シンメトリ切っても
左右の足がsphereからシンメトリで作った物、
ポリグループ一緒だからクリック選択じゃなくてドラッグの範囲でやらないとダメだったオチっぽいです。

削除がこんなトコにボタンで有るとか…
オークの説明書分厚すぎてもぅw

あの2冊pdfでクレよマジで、検索させてください

ありがとうございました。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 14:02:12.30 ID:0iIRZVtE
同じく最近始めた者だけども、
悪いことはいわねぇ説明書だけ見て習得しようとすな。
初心者向けの本買うと習得効率的。
Zbrushマスターって本買ったけどこれはよかった。ステマじゃないよw
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 14:11:50.31 ID:1imGwW2B
>>208
なるほど!
ディバイド下げてFrame Meshし直したところちゃんとCurve出来ました

あとボタンの効果も理解できました有り難うございます〜
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 17:10:19.60 ID:PtKEx7mi
R3だとctrl+Shift+Aでマスクの全解除らしいのですが、R5のhotkeyはどうなってるのでしょうか?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 17:20:06.53 ID:PtKEx7mi
すみません。元から割り当てがされてないのですね。把握しました
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 23:22:02.77 ID:R9pFNn2m
>>213
>あの2冊pdfでクレよマジで、検索させてください
ホントそうだよな。せっかく全部日本語化されてるのに。資産の無駄遣いだわ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 09:53:07.50 ID:rdTHwGIx
厚い本二冊とテクニック本把握しても自分なりにワークフロー探さないと駄目だからなぁ。
しかも手順考えてやらんと詰めの段階で苦労したり。
人並みに応用力無いとキツイかもしれんな。
日本語の情報少ないから特に。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 10:14:09.53 ID:g6NEEljC
4R6キターーー!
どうやらダイナメッシュ行ってもポリグループが消えなくなるらしい
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 10:18:19.76 ID:PG7MpM4U
>>220
えぇ〜?
折角R5のカスタマイズが落ち着いたばっかりなのにぃ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 10:20:02.22 ID:QWfk/T19
ZRemesher強化か…どんだけ使えるようになったんだろ
穴あけブラシ…なのかコレ?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 10:22:40.29 ID:GGUPCfWl
オートリトポまともに使えるのか?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 10:28:18.36 ID:AOkLbO4d
まじか
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 10:29:45.08 ID:cPhiGIS4
QからZに変わって有料プラグインから基本機能に変わったのかな?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 11:17:32.79 ID:g6NEEljC
一応zbrushcentralに詳しい情報のってるが、帰宅しないと試せない・・・

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?178984
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 11:36:33.33 ID:ITIeXOdJ
リメッシュしたあとのプロジェクションの精度が上がったのかな?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 11:40:41.83 ID:GGUPCfWl
動画あるけど結果しか載ってないな
過程を見せてほしい
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 12:09:10.19 ID:UxLvSw/f
>>221
俺も同じくww
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 12:21:03.27 ID:DX++eMJQ
R6にしたけど、レイアウトと自分で追加したブラシは引き継がれてたわ
助かった
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 12:30:58.06 ID:UxLvSw/f
ということはR5フォルダに上書きインストールされるのかな?
ちょうど仕事で使ってるから安定性がちょっと心配
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 12:43:41.63 ID:QWfk/T19
インストールは別フォルダになってる
ZPluginからのAutoUpdateにて確認。

マトモに触れず昼休み終了
ZRemesherは相変わらずイマイチかもしれない
設定細かく弄ったら別かもしれないけど時間切れ
233ぶたやま:2013/06/27(木) 13:05:42.09 ID:WhFUM8EE
ZRemesher
めちゃくちゃヨスギル!
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 13:12:54.72 ID:pBSEC/tw
QからZになったのか。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 13:22:56.18 ID:g6NEEljC
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 13:57:20.38 ID:jr6m35z9
>7月27日よりPixologic社はZBrush 4R6の販売価格を変更します。(現地価格で$100値上げ)
>ZBrush 4R6 は既存ユーザーに無償アップグレードです!

既存ユーザーで良かったぁ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 13:58:16.35 ID:QWfk/T19
R6スタンダロン版、拡張子(.exe)書いてないw
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 14:58:28.60 ID:cPhiGIS4
まだメール来てないけど
スタンドアローンはどこから?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 16:15:08.62 ID:rdTHwGIx
挙動確認したけど新機能結構使えるなぁ。
同じ事するのにサブツール増えて面倒だったからね。
後は厚み関係で便利な機能期待
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 16:17:54.97 ID:QWfk/T19
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 19:47:47.61 ID:BMKJdwvT
>>237
R5が入ってたら、R5を起動して自動アップデートできる。

ZPlugin->Auto Update->check new updatesで、アップデート確認、ダウンロード、インストールまで
自動でやってくれる。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:21:32.82 ID:pBSEC/tw
バージョンごとのフォルダが増えてきたからR6で一度スッキリしてやったわ。どうせ下位互換ないし。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 22:45:07.15 ID:diI1eJpv
俺もフルでインスコしたわ
しかし、ほんとexe付いてなくて苦笑いしたわw
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 23:35:35.29 ID:afod4VYf
値上げするっていうんでピクソロジック公式で買ったけど普通に買えたわ
支払いから住所入力、領収書まで全部日本語だった
クレバーブリッジってとこが支払い代行してるみたい
スレ終わるのまだ先だけどテンプレ修正した方がいいかもね
245sage:2013/06/27(木) 23:46:00.34 ID:m6+VBz3W
R5 の自動アップデートをかけてもアップデートできなかったので
フルインストールしようとしています。
この場合R5はDeactivationしてアンインストールしてから入れるのでしょうか?
そのままインストールでよいのでしょうか?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 00:22:32.19 ID:Mb6ZeVzY
245の者です
需要ないかも知れませんが一応できなので書いておきます。
R5はアンインストールせずにDeactivationして
そのままR6をフルインストールで出来ました。
ちなみに、R6のactivationのときに、さっきDeactivationしたけど
またactivationするのかと念を押されましたので、ひょっとしたら
Deactivationしなくていいのかもしれませんが・・・
とりあえず上記の手順でインストールできましたのでご報告です
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 00:49:41.84 ID:CUk5fbn1
ZRemesher素敵すぎる。
あと、Trim系ブラシは無理やりプッシュするのではなくて
削除するのでキレイだね。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 00:58:59.41 ID:BWcp+9cG
すみません、UVマスターでつまずいてます。
http://upfullvibes.at.webry.info/201002/article_3.html
を参考にしてるのですが、

1、[Copy UVs]
2、Toolでオリジナルのモデルを選択して、[Paste UVs]

をしようとすると、オリジナルのモデルが見当たらなくなります。
Work On Cloneをしたときに消えてしまうようなのですが、おわかりになる方はいらっしゃいますか?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 01:44:30.74 ID:Txium1FQ
ZRemesher使ってて思うのが
形にそってリトポしてくれるのはいいんだけど、ポリゴン数を少なめに設定して処理させると
ポリゴンが形にそって長細くなって綺麗なベースメッシュが作れないくて
そういう所は前のQ時代の方がいいんだけど、前の処理方法に近づけられないかな?
Adaptが長細くなる原因かなと思ってオフにしても元の処理には戻らないし無理かな?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 13:09:06.88 ID:qlBSliYE
腕とか足とかポリゴンを長細くしてくれるから助かるわー!

ZRemesher最高!
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 19:31:19.74 ID:d9/Kjr1l
今のとこ目立ったバグらしきものは無い感じかな?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 19:58:39.23 ID:MOZS2HQw
相変わらずな感じで増えてはいないと思う
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 20:00:37.69 ID:d9/Kjr1l
みんなはいま取り組んでるものがある場合はそれ終わるまでアプデはしない派?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 20:01:16.43 ID:y60BgoBv
Auto Updateするとカスタマイズで配置したボタンとかアイコンもちゃんと引き継いでくれるんだな
これは助かる
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 20:03:46.93 ID:MOZS2HQw
個人でやってるなら好きにすればいいんじゃないの
一応R5も使えるからR6を入れても大丈夫だよ
会社なら管理者に聞けとしか
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 20:09:35.72 ID:d9/Kjr1l
R5も使えるのね
サンクス
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 21:54:14.10 ID:/bhMhvVK
R6楽しそうだな
でも俺はメールが来るまでうpしない 安い女だと思われたくないし
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 22:30:58.50 ID:y60BgoBv
ZRemesherGuidesって引いたあとで移動したり出来ない?
消すのはAltで出来るけど
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 22:33:02.55 ID:22GEIiUi
QRemesher一回も使ったことないんだけど
これ有料から無料になったの?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 22:41:34.21 ID:y60BgoBv
あ、別のブラシをCurveモードで使えば移動出来るか
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 23:17:20.97 ID:w6rv9Wo0
>>259
Qからずっと無料だよ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 23:27:18.78 ID:MOZS2HQw
そういえば、R4をアンインストールするとR5がおかしくなるってここで見て、R4を入れたままR5R6が入ってるけど
R6はR4R5をアンインストールしても大丈夫なのかな?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 23:29:09.86 ID:vNf/eAho
>>262
なんでR4R5をアンインストールしたいの?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 01:45:34.62 ID:1hsOqz/3
質問に質問で返すとはナンセンスだな…答えてもいないし。
R4R5をアンインストールしても大丈夫だが、一応アクティベーションは解除してからの方が良いかと。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 02:06:37.40 ID:X41qzUYG
まあ、しらんけど
なんかメリットでもあるの?R4R5アンイントールして
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 02:11:04.54 ID:DK0ZWrLO
SSDの容量が厳しいから古いの消してスペース空けたいとか
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 02:15:29.56 ID:1hsOqz/3
メリットどうこうじゃなくて、要らないから消してスッキリしたいだけかと。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 02:17:26.92 ID:/RcELfWW
>>263
SSDの空きを確保しておきたくて
で、試してみたら不具合が出そうな挙動だった
とりあえずスレ14のこれを参考に

638 名前:622[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 14:45:40.82 ID:s8zHpYgz
また最新版のZBrushだけでいいなら旧バージョンをアンインストールしようとしましたが罠がありました
R3R4R5が共存してる常態でR3やR4をアンインストールするとC:\Users\Public\Pixologic\以下までアンインストールされ
R5がまともに使えなくなりました。一旦C:\Users\Public\Pixologic\以下をコピーしておき
アンインストール後にファイルを元のディレクトリに戻すことで正常に使えるようになりました。

・C:\Users\Public\Pixologic\以下をバックアップ、R4をdeactivateしてからアンインストール
→C:\Users\Public\zbrush4R4(うろ覚え)フォルダは残ったまま、C:\Users\Public\Pixologicが消える
・バックアップを戻してR5を起動、特に問題なく動くのでdeactivateしてアンインストール
→C:\Users\Public\Pixologicが消える
・バックアップを戻してR6を起動
→普通に使える

R6を単体でインストールした場合にC:\Users\Public\Pixologicが生成されるかまでは調べていないので他の人の検証待ちだけど、アンインストールする時は一応バックアップした方が良さそう
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 02:32:05.54 ID:X41qzUYG
>>268
なるほど。そういうメリットがあるのね
確かにR5だけで1G近くなってるな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 04:46:38.39 ID:DK0ZWrLO
お、アプグレメール来た
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 12:37:41.90 ID:z9dCu+IK
オートアプデ失敗するからフルインスコしたわ
毎回ブラシとかのファイルをコピーするのがめんどいね
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 13:11:02.69 ID:JOGWpoMw
うちもメールキワター
R4>R5はオートアップデートでうまくいったけどR6はアレなのかな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 13:55:16.14 ID:WAm4Acyg
修正パッチきたな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 19:34:23.37 ID:NtzC0K2d
>>249の件だけど、田島さんがツイッターで回避策として
ZRemesherを2回掛ければ回避出来るってツイートされてて、試したら前みたいなリトポが出来た
やっぱり、プロの人でもR6での処理方法の変更は厄介に感じてるんだな
R6のテスト期間中はこういう意見出てなかったのかな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 20:09:56.69 ID:WAm4Acyg
おれはむしろZみたいに形が細長い部分はそれに合わせて
ポリゴンも細長くなってくれたほうがいい
てゆうかそれを熱望してた
長くなってくれずに長くない四角がいっぱいということは
その分ポリゴンが多いということだし
せっかくリトポしてるのに無駄にポリゴン多いんなら
なんのためにリトポしてんのかわからんなと思ってた
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 20:41:39.42 ID:NtzC0K2d
いや、スカルプト用のベースメッシュにリトポしたい場合に
長いポリゴンが生成されると、細分化後に変に歪んだり
長方形ポリゴンだから縦横でポリゴン密度の差が出て、密度が低い方に合わせて細分化すると
密度が高い方が更に高くなって、それこそ無駄っていうことになるから長いポリゴンは問題なの

問題ないっていう人はそういう使い方してなかった人なんだろうけど
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 21:40:40.78 ID:WAm4Acyg
そういう使い方してないわ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 23:58:14.05 ID:DK0ZWrLO
細長くていいか悪いかはその後によるな〜
引き続き細かいスカルプト必要な場所であれば等間隔で細かく割ってあった方がいいけど
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 01:32:59.66 ID:xFFrVyLm
まあ解決方法あるならそれでいいじゃん
めでたしめでたし
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 04:17:31.84 ID:s3DuNLTX
panelloopの新機能だけ挙動がよく解らないのですが、優しいお兄さん教えてくれませんか。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 06:55:01.22 ID:V6qtB1rj
>>279
いや現状での回避方法なだけで、ピクソがこのあたりの重要性が分かってないなら
今後のアップデートで出来なくなる可能性があるから、全然めでたくないよ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 07:50:34.82 ID:DEfGQR39
ただ単に一度リトポされて粗密差が高ポリゴンより低くなったローポリに
またリトポをかけることで均一にしてるだけだから
別に回避だとかそういうもんじゃないよ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 07:51:38.25 ID:DEfGQR39
アプデでできなくなることでもないよ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 15:23:42.11 ID:c4PSd2EN
おれにとっては細長いパーツのポリゴンは
細長くなってくれないと困るから
その重要性をわかってくれたピクソに感謝する
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 15:25:19.46 ID:c4PSd2EN
めでたすぎるわ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 15:46:42.77 ID:c4PSd2EN
あとはZRemesherかけた後の
リプロジェクト時に形状が崩れないようにしてもらうこと
ピクソに望むならそっちのがよっぽど重要
それを完璧にクリアできれば
ベースメッシュはダイナメッシュやクリップなどでやり
それをディバイドしてスカルプとし
完成したらリトポ&リプロジェクト
ローポリでポーズ決め
完璧じゃないか
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 17:58:52.28 ID:3vFCCuoS
>>286
別にお前のやり方を否定するわけじゃ全然無いんだけどさ、
なんで細長いパーツのポリゴンが細長くなってくれないと困るの?
スカルプトが均一じゃなくなるじゃん。

ダイナメッシュは三角ポリができるからディバイドして細かいスカルプトするとアラが出来る。
だからダイナメッシュである程度ベース作ってから
ZRemesherで四角ポリに直してproject Allしてから細かいスカルプトに入る人もいるの。わかる?

あとリプロジェクトってProject Allのこと?
形状崩れるならreproject Higher Subdivをかけるといいよ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 18:59:03.83 ID:c4PSd2EN
>>287
>なんで細長いパーツのポリゴンが細長くなってくれないと困るの?

とにかく可能な限りのローポリゴン&凸凹マップにしたいから
アニメーションに使いたいし
たとえば細長い腕の部分をローポリにしたかったら
構成されるポリゴンを細長くしたくなるのは普通のことだと思うんだが、、、

>あとリプロジェクトってProject Allのこと?

作り込んだ細かいハイレゾレヴェルをフリーズしてから低レゾレベルでリトポするでしょ?
そんでリトポし終わってフリーズ解除したら自動的にリプロジェクトされるあれですよ
QRemesherだと何度もカーブひいたりしないと上手くできないんだよね
その辺をローポリに一発プロジェクトできるようになってほしいというか、、、
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 19:14:52.95 ID:xFFrVyLm
ここでグダグダ言うんじゃなくてピクソに要望出せばいいんじゃないかな
いい加減しつこい
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 19:30:15.06 ID:3vFCCuoS
>>288
ローポリでアニメするから
構成されるポリゴンを細長くしたくなるってどういう理屈?
骨の位置とウェイトによって短い場合が良い時もあるだろ?

あとさ、全員がローポリでアニメする目的じゃないんだから。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 20:08:10.61 ID:c4PSd2EN
>>290

>あとさ、全員がローポリでアニメする目的じゃないんだから

そんなこと言われても
それにおれはZRemesherにもピクソにもとりあえず不満ないんだが
機能に文句言ってんのはそっちでしょ?
そっくりそのままお返ししたい
全員があんたみたいな不満抱いてないんだからw
文句があるならピクソに要望出せば?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 20:28:55.33 ID:IIrd906E
ボタン一発で…いや、やっぱりなんでもない。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 20:30:03.50 ID:3vFCCuoS
>>291
お前はその不満に不満抱いてレスしてんだろ。
その理由がおかしいんだよ。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 20:30:19.63 ID:0TxLaTDT
細長いポリゴンがいいとか、それはまずないな。
まぁ草生やして反論してるアホ相手すると疲れるから無視推奨だわ。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 01:34:17.23 ID:Nbon9jpU
ツールとかブラシとかマテリアルとか、一度使ったものがパレット(?)上に追加されていくと思うんだけど
これをクリアあるいは初期化する方法ありますか?

なんかStoreConfigか何かした時にパレット上にたくさん並んだまま保存されてしまって
ZB再起動しても残ってる状態だからちょっと邪魔になってるんですが
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 09:20:02.57 ID:XHq5gOTt
Rってボタン押せばいいじゃない?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 14:23:32.70 ID:kP8/eHfS
ぶった切るけど

http://oakcorp.net/zbrush/zbrush/features/ZBrush4R6/index.php

これのトリムカーブブラシって
穴開かなくない?
切り取る事は出来るが、貫通しないんだけど
何が悪いんだろうか
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 16:41:50.19 ID:SDfHOuyo
ZRemesherなかなかいいね
ポリゴンが細長くなるって言う人は
リトポする時ポリゴン量を調節すればいいだけでは?
4体並んだデブフケバットマン見たら
確かに一番右の低ポリモデルはポリゴンが細長くなってるけど
その左はそんなでもないしそのまた左に至っては
割と均一なポリゴン密度になってるでしょ
細長くなる手前のポリゴン量でやめておけばいいだけじゃ?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 17:22:45.87 ID:Nbon9jpU
>>296
うーん、押してみたんですがこれでは消せないような…
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 21:23:16.73 ID:Nbon9jpU
3dsMaxでUV作ってGoZでZB4R6にインポートしたモデルでPolypaintして、
それをNew From PolypaintでTextureに転写しようとしてるんだけど
何故かオブジェクトのアルファの白黒が出るだけでPolypaintが出ないんですが何故でしょう…?

ZB内で作ったUVであれば普通にPolypaintからTextureに転写できるんですが
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 22:44:38.29 ID:hs+Y4eYK
レイヤのRecモード切れ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 22:57:54.12 ID:Nbon9jpU
>>301
回答有り難うございます、でもレイヤーは全く使っていないですね…
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 23:11:07.41 ID:YOdkWYDO
ていうかリトポ結果が気にくわないならいくらでも他の手段使って調整したらええがな。
ZRemesherでしかリトポできない病気にでも罹ったならしょうがないけど。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 00:43:48.31 ID:HEfWwvIp
なんだその意味の分からない擁護は
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 01:10:22.88 ID:qD3dn8rz
>>300
GoZのバグかと。OBJ経由だと問題は出ないから。
これ、シンプルなオブジェクトほどなりやすいような気がする。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 02:26:55.26 ID:7A7BxQ8S
>>305
うーんやっぱバグですかね
とりあえず今回は3DCでペイントして乗り切りました…
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 06:21:54.66 ID:eQiqH56k
日本語のR6解説動画の声が渋くてワロタw
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 14:30:28.40 ID:w4PVNAXB
新機能よく分かったわー 基本機能はまだ全然わかってないけどw

http://www.youtube.com/watch?v=ByBPEeV0A8g
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 14:33:32.45 ID:GIURSKaB
日本人で声あり解説してる人ZBrushに限らずホント少ないからなぁ
ほんとBLESTARは神やで
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 16:08:21.73 ID:S5kT9Ds0
Last of AssもやはりZBrushか

※グロ注意(下の方)
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?1027594&p=1027594&viewfull=1#post1027594
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 16:53:21.96 ID:80swc+mW
新機能紹介を見てるけど
和田さん声が良いねw
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 17:58:05.48 ID:GMedCIkG
てs
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 17:59:50.51 ID:GMedCIkG
最近ZBrush始めました。もっと早くこの世界を知っていればなーと後悔。
ZBrushマスターを読みながら何が出来るかってのを覚えていってるんだけど
逆引き的に、○○をするには〜っていう参考書なりサイトってないかな?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 18:17:21.06 ID:TdBHWmfo
>>313

Zbrush番長とかいいんじゃないかな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:29:50.26 ID:GMedCIkG
>>314
これはイイですね。
早速ポチりました。

Vueから3DCGの世界を知った自分には、こんなに早く情報が返ってくること自体有難いw
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 22:31:24.45 ID:3q1J7Wrg
>>315
あっ…
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 22:58:03.27 ID:YwtzItQx
プリーツスカートみたいに規則性あるギザギザ作るのに捗る方法がないもんか
ランダムにフリル作るのは簡単なんだけどなー。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 23:59:09.92 ID:Uh98mCs0
>>308
相変わらず、英語の発音が全然違うところが気まずいよ。前もって調べてー
煽りじゃないよ。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:03:25.01 ID:LmxDdLQy
ポリゴンモデラで作ってインポート
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:05:06.29 ID:JKQbsHtc
どうも右ドラッグで対象を回転させるのにしっくりこない。
カスタマイズ出来るのかな?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:31:51.66 ID:9Ta0gRlw
>>317
まず円筒の外周の縦エッジを一本おきにマスクした状態で、スケールでしぼればギザギザが出来るので
あとはマスク解除して上端をすぼませるように全体にテーパーをかければ基本形を作れそうな気が
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 01:33:51.31 ID:9Ta0gRlw
>>310
これの髪の毛って基本板ポリ?

こんな古典手法でもずいぶんいい感じになるもんだなあ
結果だけ見たら普通にヘアとか使ってるようにしか見えない
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 01:41:53.49 ID:5J5X6vQB
>>318
たとえばどの発音が全然違うの?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 08:01:12.43 ID:bGEc4JMA
>>322
見せる角度がある程度限定されてるんじゃないかな?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 08:46:28.63 ID:WFgdocMR
フリィズ!ボーダーとかの発音ではないか?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 08:56:08.42 ID:CWLLDF5i
×ジーブラシ
Gブラシ?かよ
〇ズィーブラシ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 09:34:00.82 ID:htfOYL19
フリーズボーダーは何か違うと思うがなw
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 10:33:04.46 ID:A47JwiXu
>>324
限定されてないよ
ゲームだもん
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 16:40:17.97 ID:oIeK3pov
>>310
これゲームで動くの?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 16:58:25.65 ID:PZTCcYZM
うん
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 17:23:04.71 ID:66h7jJMH
でもムービーはプリレンダ
動画見る時は注意
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 21:50:18.61 ID:JKQbsHtc
局所的にポリゴンが粗いのを細かくするの、どうやるんすか?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 05:11:38.15 ID:8iBH/g75
>>317
インサートマルチメッシュで

                 N
                 и
                 N
                 и

みたいなのを作れば簡単にいける
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 08:04:56.94 ID:7/Nt9ozU
ZRemesherを使ったらポリペイントが消えてしまったんですが
ポリペイントを残しつつZRemesherをしたい場合はどういう方法がありますか?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:39:20.77 ID:jLJgRQXO
プロジェクトオールでポリペイントも転写できなかったっけ?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 10:17:13.75 ID:GZRtvzOJ
UVやテクスチャ周りの基礎が乗ってるHPはありませんか?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 11:23:08.33 ID:o2Kz18XE
R6になってからの新機能だと思うのですが、表示関係のsiloのアイコンの中のdynamicを機能を止める方法はないでしょうか?
dynamicのチェック外してもいつの間にか勝手に適用されてうざいのです。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 17:36:07.22 ID:1H3lFzIF
同じ現象になってないけど、単純にそれバグなんじゃないかな
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 17:51:51.54 ID:ofK101R3
ZBrush 4R6 P2 きた?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 18:49:11.65 ID:o2Kz18XE
>>338トン
バグですか、困った。間違って押してしまったりもあって要らないんで消したかったのですが、暫く我慢してます。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 20:30:37.24 ID:BqyS3Zvz
UV作ってテクスチャを貼ってあるツールでReconstruct Suvdivすると
UVが崩れてテクスチャがズレてしまうんだけど、何か回避方法ないですか?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 21:12:21.26 ID:0xULr6BK
なにもかもZbrushで済まそうとするのは間違え
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 21:13:19.20 ID:Dn1OZSCY
トラブってP2にUPしたら直った。どうやらバグが原因だったGoZ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 21:44:48.56 ID:jRRE4axF
GoZ、ZRemesher、DecimationMaster, UVMasterを修正
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:16:35.92 ID:NoB4qFR4
P2出るの早いなw
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:27:17.29 ID:jLJgRQXO
急がなくて良いからちゃんとデバッグしてからアプデして欲しいw
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:57:48.47 ID:0xULr6BK
無料だし文句は言えない
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:22:28.53 ID:NgZ8oHNJ
Margeってみんなどのタイミングでやってるの?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 12:08:43.21 ID:0XP9Ysu6
サブツールが増えたら出来たものからどんどんマージしてってるけど
邪魔だもん
いつでもまたスプリットして作り直しできるし
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 16:20:13.30 ID:JOmLLlCp
ツールが増えてくのを消すのは流石にそろそろやってほしいな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 18:03:00.38 ID:Cb7uNJ3W
new scene、new project が未だに無いのが変態すぎる
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 18:03:37.21 ID:/ayUNkmo
とりあえずサブツールのリストをもっと縦に長く伸ばせるようにして欲しいわ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 18:27:16.51 ID:dB2MOtRh
サブツールはせめてグループわけとかできればいいんだけど
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 20:01:23.78 ID:/ayUNkmo
ああそれも欲しいな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 20:14:53.32 ID:8moUNHKh
>>351
え?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 20:14:55.24 ID:dzKWnhBI
個人的にはカメラの回転をオブジェクトに対してやってほしいな。
回りこみたいのに対象が上下に動いたりしてスゲーいらつく。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 21:12:54.76 ID:8moUNHKh
あとホイールでズームな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 21:24:49.59 ID:57vAsWgc
マウス必要か?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 21:29:13.43 ID:LPJlK7uQ
サブツールにロックをかけられるようにして欲しい。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 23:20:45.00 ID:/Q1Cr3Bv
あとカメラの正面、側面、上面をボタン一発でやりたい
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 23:58:55.25 ID:mSbz2fCZ
それはスクリプトでできるんじゃね
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 04:50:03.21 ID:3QIwZGfv
>>356 あっれ?アクションラインの白い丸をドラッグすれば軸に対して
正確にカメラを回転させれなかったか?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 08:38:18.17 ID:e7rrSv3M
>>362
この白い丸を常に表示する方法ってあります?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 10:19:40.71 ID:VK1yn3mc
>>350
delall
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 00:16:55.47 ID:+I148nFZ
海外のリセラーで、多少安くなるところ見つけたんだけど、
ピクソ直販に比べデメリットってあるかな?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 00:37:41.62 ID:O3LLprRJ
海外からの購入は出来なくなったけど、どう購入する気なの?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 03:06:06.82 ID:y2R27veG
出来ないわけじゃないでしょ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 09:24:03.29 ID:Pu1i8moP
つうかさ、未だに日本語化しないのは何で?
コンスタントにアップするから?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 09:37:53.77 ID:JXlgE2dE
需要が少ないからだろ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 09:58:18.12 ID:5cBcVboy
そもそも文学でもないし
大した英語表現が使われているわけではない
英語すればすぐ読めるよ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 10:20:55.80 ID:yQ+JRSgy
俺も英語する!
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 11:08:48.60 ID:tj2+dDOa
英語すれば
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 11:18:05.44 ID:5cBcVboy
ごめん
直したときに勉強消えてた
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:45:55.20 ID:JXlgE2dE
日本語マニュアルあれば十分だろ


持ってないけど・・・
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:46:51.91 ID:KakoFUZy
English板へ行け
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:47:33.45 ID:ydNo+TWS
日本語化されたら違和感ありまくりで
逆に使いづらそう。Zbrushは英語の方が合ってる
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:53:31.33 ID:CW90XwiW
他の言語にローカライズされてたっけ?
どうせ日本語にしたって、カタカナになるだけだと思うけどな。
ヘルプの部分が日本語ならありがたいが、プラグイン制作誰か挫折してたっけ。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:55:45.93 ID:XByWJw3n
メニューやツールがアルファベット順だから日本語化するとめちゃくちゃになりそう
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:57:31.15 ID:KlZibZxQ
英語読め無くて勉強する気もないやつにとってはそれでもいいんだよ!!
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 15:01:14.98 ID:ngu9Gc1G
ヘルプぐらいかな
日本語化してほしいの
英語も多少読めるけど、日本語ほど目に入ってすぐ意味が分かるほどじゃないから
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 15:35:52.63 ID:IBaCv5kV
最近zbrushからモデリングする事多くなって、スピードあがったけど
それに慣れるせいで他3Dソフトでモデリング出来なくなりそうで怖いな...
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 17:04:59.80 ID:5oapzbBq
そうか?
機械系は他のソフトが良いけどな
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 18:08:14.00 ID:gFs8Dgbq
たまにポリゴン・モデラーでプチプチモデリングしたくなるな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 20:13:01.60 ID:LXTmhvzT
機械系もかなり強いと思うよ
パーツの歪みやスキマ等の不整合性が工作不良の量産型ザクっぽくて味があるんだよ
いわゆる派遣工員の作った人間味のあるメカだなw


一寸の狂いも許されない精密機械系は苦手だがな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:02:25.09 ID:YiXhHPSS
国内代理店で買った場合、サポートは国内代理店だけなの?
本家ピクソは何かしてくれるの?
その辺の住み分けが知りたいデス…
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 06:28:25.36 ID:GEhXTp8f
場合によっては、国内代理店がピクソに確認や報告してくれるよ。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 11:48:44.92 ID:QzfFElBT
ちょっとスレチかもしれないけど質問
たとえばこれで3次アイドル映像見ながら
そっくりなもの作って公開したら肖像権侵害とかになるのかな?
そっくりさんで押し通せる?もちろん俺には作れないんだけど。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 12:04:36.40 ID:PnEvYxBU
それ使って商売したり、不快にさせるようなことしたら訴えられると思うよ
普通に作って公開することも本来はダメだと思う
自分のそっくりなやつを勝手に作られて断りもなく公開されたら嫌だと思う人もいるでしょ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 12:06:56.26 ID:QzfFElBT
ありがとうございます
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 12:08:58.12 ID:PnEvYxBU
ただ、真似て作ったとか不快なものじゃない限りは
たいがい問題にはならんけどね
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 12:21:34.98 ID:JXHsaaPg
ディズニーとか大手のは一番やばいと思う
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 14:21:21.49 ID:wTeGkPTU
>ディズニーとか大手のは一番やばいと思う
肖像権と著作権は違うがな

親告罪だからなぁ
訴えられなければ罪にはならないよ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 15:25:37.99 ID:wTeGkPTU
TVなんかでも本人の写真使用許可が下りない(or使用料が払えない)場合
そっくりイラストなんか使ってるくらいだから問題ないんじゃね?

明らかに悪意があったり、不快にさせるもの以外は別として 
本人の写真じゃない人の手が加わったイラストやCGに
これは俺の顔だと主張するのも難しいんじゃね?
それより表現の自由のほうが優先されるケースが多いみたいだよ。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 20:51:32.51 ID:zEsi1+mx
ユーザー作例・提供されたものでlightboxにあるアースクエイクとか
まんまでないにしても公式に使用してるけどあれってどうなんだろうか?
プラグスーツっぽいのを着たキャラもどうなんだろうかと思ったけどw
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 20:56:57.38 ID:dXO9soqI
ディズニー以外ならまあ大丈夫なんじゃね
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 21:43:11.70 ID:ZpBTQpbf
アースクエイクとレイアスカの中間みたいのとグレンラガンのヨーコはどうかとおもうわ公式
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 00:13:50.17 ID:A+E2qrIM
ポーザーのパッケージに成海璃子居たよな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 00:34:06.72 ID:ORZaGuqd
マニュアルにモロにエヴァ弐号機あったな>ZB
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 01:01:28.54 ID:YcKuw7gS
>>397
居たな。でもあれポーザーに付属してなかったんだよな。あれもどうかと思う。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 01:22:53.78 ID:YiZAT0DE
ポーザーて表記するとホー○ーに一瞬見えて何か嫌な気分になるな
いや俺は違うけど
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 02:19:00.28 ID:bnGGms3s
劇場版エヴァのモデリングはZBrushらしいけど、案外本人だったりして
ないかな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 09:14:56.99 ID:9MbgbKRe
>>400
仮性ですがなにか
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 09:33:09.17 ID:YiKbxmff
オークの取説2冊のどっちか忘れたけど
まんまチョッパー出てるしなぁ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:08:33.85 ID:5bwkIfnO
無断利用前提で話してるけど、
ちゃんと許可をとってる可能性はないの?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:09:34.75 ID:/tSRGQoa
ファンアートって言って作ってる人みかけるけどダメなの?
こないだドラゴンボールのファンアートチャレンジやってたけどあれもアウトなのかな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 17:05:29.29 ID:BngZtqxJ
権利者が権利もってるから
権利者がなにか文句つければそりゃ全部アウトよ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 18:22:09.80 ID:k4pn7nZr
>>405
許可取ってないなら問題かもしれんが
どっちにしろ、あのレベルなら鳥山や集英社も文句言わんだろうな
(実写映画が酷かっただけに、、、、)
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:38:31.47 ID:uoO2bBrE
このへんは個人の趣味の範疇ってことでOKなんだろうか
http://attrip.jp/68405
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:54:20.98 ID:Wvx4jOLr
アメリカの著作権法はフェアユースの考え方があるからね。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:05:49.12 ID:o5rIFArR
ディズニーくらいやらないと悪用するアホがいるのよ。
人様の作品どや顔でアップしてる奴とか、権利者側黙ってるけど不愉快になるひともいるからね。

それでもサイトで公開したいときは自分はパクりしか出来ない犯罪者の糞野郎です。って3回呟いてからアップロードのボタン押すといいよ。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:30:25.37 ID:Cz28rO03
田島さんもキレてるね
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 03:51:57.76 ID:04Amfbnh
フェアユースとは全然違うと思うが
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 11:18:25.65 ID:t2MRJnb+
他人が作ったキャラをコピーして作る時間があったら
オリジナルを作るわ
時間が激しくもったいない
数分とかで作れるなら話は別だけど
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 11:27:29.38 ID:8I/1FpVm
しかし評価されるのはコピー品だと言う現実。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 11:34:44.63 ID:fyzN4CN2
まぁ偉そうな事言ってても
3DCG屋のデザインセンスなんてたかが知れてるからなぁ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 14:39:51.99 ID:rjHrkHKE
立体感とか構図による説得力の部分はソフトが大まかにやってくれるから
絵描きとは別のセンス(というか経験値)が必要になってくるんだよな。

初心者の時についつい便利なMAYAの機能に頼りすぎて
できるようになった「つもり」でいたから、別のツールで作業した時に
自分のあまりの下手さ加減に唖然としたことがある。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 17:05:40.15 ID:q5I3lCqV
>>411
田島さんも最初の頃はどっかの特殊メイクの作品を
真似して作っていたじゃない。

模倣して真似ることから学ぶからな。
よくテクを盗めって言うじゃない。

何も学ばないでオリジナル作ったってたかが知れてるからなぁ。
ただ人様の作品を盗作してもテクは身につかないからな。
盗むのは作品じゃなく、あくまでテクだから。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 18:58:37.99 ID:8I/1FpVm
>>417
田島氏がキレてるのは、自分が作った作品を知らない誰かが勝手に売り捌いてるってやつじゃないの?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:26:46.79 ID:qXbXgE5x
>>418
進撃のあれを何処かの書店が勝手に印刷して貼ってたからなー
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:39:22.83 ID:flIXwYTy
田島氏はちゃんと版権元に許可をとって二次創作してるのか、凄いな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:41:51.63 ID:04Amfbnh
それはしてないよw
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:46:21.15 ID:flIXwYTy
なら自分だってグレーなことやってんじゃん?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 20:28:37.44 ID:BEnvjm61
ブリッジカーブブラシ便利過ぎワロタ
ポリグループの境界にカーブが描けるのも知らなかったわーめっちゃ便利
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 20:32:38.13 ID:8I/1FpVm
そもそも、二次創作がグレーとかって話ではなくて、zbrushみたいに公式で同人作品をバンドルしてるのはいかがなものか?
って話じゃなかったか。

ピクソのコミュミティあたりでやるのがスジなんじゃないかと。
周りから怒られてたみたいだけど、田島氏はあくまで一個人としてツイッターでやってたわけで。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 20:34:33.22 ID:8I/1FpVm
"無許可で"バンドルな。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 21:32:23.96 ID:04Amfbnh
あれが叩かれたのは売名目的で作ったからだからな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:45:37.22 ID:QgBX59pY
田島って誰だよ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:00:54.80 ID:KdLuKrp/
>>427
ブラッシュ田島
http://twitpic.com/cq7bzt
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:35:34.18 ID:Sut60qHx
>>428
刃の向き間違ってる!
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 13:01:19.65 ID:1oks7KTy
こいつ原作読んだこと無いのにこれ作ったんだろ 売名行為の他のなにものでもない
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 13:11:22.22 ID:WjkqKiI1
何か個人叩きに発展しとるw 嫉妬は良いから、上手くなって同じことして嫉妬されるようになろうなwww
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 13:19:07.03 ID:dM46Uje9
下手糞でチヤホヤされないからってひがむなよ(笑)
スレの質も落ちたなー
初心者相手に技術やTIPSの質疑してたほうが遥かに健全だわ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:06:43.26 ID:QgBX59pY
スレの質???あいつが暴れてた頃のスレのほうが酷かったわ
それと「質疑」の意味知ってんのか?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:11:24.16 ID:QgBX59pY
>>428
サンクス
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:46:53.93 ID:vy+nG+f1
あいつって誰だよ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 19:40:58.24 ID:mcN/LgaY
田島氏wwwwwwww
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 21:00:57.89 ID:vy+nG+f1
ひょっとして田島氏=亀田か?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:24:44.24 ID:dwgjQRPq
ああ、オリジナルラブの・・・
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:06:19.09 ID:GAuem75V
俺の貴男ちゃんを巻き込むな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 03:57:48.42 ID:ge3hXWfw
田島って誰だよ 。自演で売名すんなや。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 07:36:57.68 ID:1bYb04CJ
Twitterのプロフ画像がイラッとくるw
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 07:38:50.58 ID:3U9IJe+j
田島 ZBrush で検索してみそ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 09:16:59.05 ID:bwDprH9T
ほんと民度低いな。何が気に入らないのかアイコンとか何も関係のとこで叩き始まった。
ネチネチ嫉妬してても上手くならんよ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 09:17:42.80 ID:bwDprH9T
○関係ないとこで
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 14:44:08.18 ID:bV6gPFCc
嫉妬醜いわ。手動かしてきちんと活躍できてる人は他人の足引っ張って喜ぶような事はしない。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 14:50:33.98 ID:2/u723ES
ヘタクソどもがネチネチ言ってる余裕あるくらいなら手を動かせよ
日本人でZBさわってて上記の人知らないとか、、、セミナーとかやってたのにな
好き嫌いは別にしてもアンテナ張れてなさ過ぎだろ もうスカルプト止めちまえよ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 15:17:24.32 ID:Vc3DMdfT
セセセセセミナー(笑)
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 15:33:34.84 ID:HVHHCprc
叩いてるのがごく一部だろうし落ち着こうや
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 15:35:33.71 ID:YKxe5XOn
実は本人の登場だったり
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:19:38.67 ID:XZaqxQxu
昔田島は下手なのに運がいいだけとかいわれていたのにだいぶ変わったね。

二次創作でも商業ではないからいいとは思うけどね。小学校の校舎に大きな絵を描いたとかなら別だけど。
ピクシブは売名サイトだからピクシブに乗せてるなら売名。自分のサイトだけとかならいいんじゃないの。
個人的には広告とかクレーンの商品になっている方が問題。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 19:48:40.11 ID:KLXND7Ne
>>439
スマソ
昔ジャミロクワイのインタビューしたら遅刻した上に態度が悪かったとかテレビで愚痴ってたけど、
今だったらツイートして炎上してるんだろうか ツイッター怖いな
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 19:55:30.24 ID:A6EmDa8I
田島さんってフォトショのコンポジが上手いだけって気がするんだが、、、
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20:03:29.70 ID:IH4OmBj6
何を見たらそう思うんだ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20:26:52.70 ID:bwDprH9T
言えば言うだけ自分が惨めになるだけだと気づかないのかね。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20:47:54.72 ID:cZwsFVtw
描かない漫画家
掘らないZブラッシャー
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20:58:07.56 ID:ZpZVh3LD
お、俺は盛る派だし!
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 22:44:06.00 ID:bSnnvpB4
おっぱいに透明感を出したい
サブサーフェイススキャッタリングかな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:12:07.14 ID:QMZmMKiu
ttp://svd.2chan.net/dat/x/src/1373810645669.jpg
7月27日にまた値上げがあるそうなので
作ってみました
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:14:26.71 ID:ZpZVh3LD
気持ち良さそうな口でワロタw
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:19:51.05 ID:R2yXjtEH
>>458
ヘアをもっと頑張るともっと良くなるぞ!
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:34:52.27 ID:bOtk5fAv
>>458
いいじゃん
肌のシェーダー何使ってるの?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:50:06.52 ID:fDHPF2q4
何を基準に上手い下手言ってるのかわからないけど
428の画像を見た限りでは基礎をきちんと身につけてないのは一目瞭然だね
専門学生だとしたら上手いほうかもしれないけど美大なら入学できないレベル

>>450
確かに運は良いんだろうね
あの程度で映画の仕事できるなんて正直驚いたし
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:07:26.07 ID:jdDKiTYF
>美大なら入学できないレベル
おれ美大出だけど、そんなことはないと思う
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:15:46.39 ID:wKCPcfcU
俺も美大出だけど
正直、判断出来る精度の絵が無い
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:19:59.54 ID:2zWFUmEC
美大もピンきりだからなあ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:25:45.14 ID:C7Fw41BJ
>>462
先生作品みせてよ!オナシャス。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 06:33:29.84 ID:6DMJfdEm
既に絵で生計立ててる人間に対して美大うんぬんとか受けるんですけど〜w
どんだけ嫉妬豚なの。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 08:22:05.19 ID:b04ZfsnZ
俺は田島氏は凄いと思う。ビッグマウスかもしれないけど
着実にうまくなってるし、これからも伸びると思う。尊敬してる。
ちなみに俺も美大卒だけど、美大出なんて掃いて捨てるほどいるよ。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 09:40:35.91 ID:mIjA+YKK
>>462
恥ずかしいね^^;
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 10:36:38.86 ID:8Yg3Yb5v
Toolメニュー左右に二つ表示できない?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 13:26:06.54 ID:GNNyeDfP
俺も美大だけど
428を描けても受からない美大もあるかもしれんけど
美大出たからって皆が428を描けるとは限らない
ちなみに俺は描けない
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 13:50:34.25 ID:FBNkg1V1
428は普通に釣りでしょ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 13:55:47.24 ID:FBNkg1V1
間違い 462
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 15:09:50.42 ID:dlrHdh+M
美大に行ったら>>458みたいな作品が作れるようになりますか?
ズィーブラッシュでこんなサラサラの髪が作れるなんて知りませんでした。
勉強になります。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 15:30:26.36 ID:C7Fw41BJ
どこ行ったって自分次第だよ。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 16:41:30.92 ID:Zzwy5n0z
田島レベルなら日本にザラにいるけど、
結局2ちゃんやツイッターで自演して目立った事と、本当にZbrush好きな所が他との差だろうね
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 18:01:37.71 ID:LO6o+qpS
田島って奴、人様の作品で売名とかやってんのか。
権利意識低い奴だなー。
この手の奴に仕事回すと情報漏らしそう。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 18:33:12.68 ID:A8X9Dr6N
ネットに公開した時点で著作権違反。
まともなプロならやりません。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 19:34:01.03 ID:C7Fw41BJ
ネット全体で著作権違反の犯罪者の巣窟だなwww
嫉妬中うざいから消えろよ夏休みはまだ早いだろ。
480458:2013/07/15(月) 19:35:01.95 ID:NWFqGoRz
>ヘアをもっと頑張るともっと良くなるぞ!
髪はいじればいじるほどおかしくなっていくので途中であきらめました
FiberMeshがもう少し、扱いやすくなってくれると有難いんですが
>肌のシェーダー何使ってるの?
ZBrushCentralで拾ったマテリアルです
ttp://www.zbrushcentral.com/showthread.php?50898-My-Work-Dump!/page31&highlight=HazardousArts
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 19:43:36.38 ID:Iyu6PY2e
>>480
> >肌のシェーダー何使ってるの?
> ZBrushCentralで拾ったマテリアルです
> ttp://www.zbrushcentral.com/showthread.php?50898-My-Work-Dump!/page31&highlight=HazardousArts

おおさんくす
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:00:28.69 ID:A8X9Dr6N
>>479
いや何でそれが嫉妬って言葉につながるわけ?お前頭悪いの?
本人くらいしか擁護する理由ないんだがな?
まともな反論してみろよksが
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:15:04.95 ID:C7Fw41BJ
>>482
ああ、嫉妬してなかったのね。ごめんねごめんねーwww
擁護っつーか、自分の程度も見せない個人叩きは総じてうざいんだよ。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:40:53.47 ID:5rcioZbF
版権もの作ってネットにあげてるプロなんてザラにいると思うけど
とにかく版権ものを作ってネットにあげるっていう行為は、非営利目的であったとしても著作権法違反なのか
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:53:06.16 ID:dlrHdh+M
申告罪だから著作権の保有者次第だろう。
よほど派手にやってなければ大抵の場合は
著作権侵害されてる本人が気づかずに訴えることもできないし。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:53:45.64 ID:zXqmbnQ9
厳密に言うなら、本人に許可を取らない限り、在り物で商売をすれば著作権違反
商売じゃない場合は、肖像権侵害で……ってコナミがやった事あるけどこれは棄却されたw
どのみち良い宣伝になるのは大抵訴えないよね

それにプロだって沢山同人書くし、まさか同人書いてるプロは全てまともじゃないとか言い出さないよね?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:54:15.93 ID:FBNkg1V1
田島の自演とか言ってる奴は
さすがに見えない敵と戦いすぎだろw
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 21:50:13.70 ID:/S/w49W4
コレやってみた仕事くださいって事やろ?
そんなコトよりさ、盛ったり彫ったりしようや!
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:07:14.53 ID:xoVeox7t
理想のお腹彫ってる時が一番楽しい
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:27:29.30 ID:Zmjxkg+x
プロの違反指摘して、作品見せてから批判しろって言い分はないな。
それだと上手い人には誰も文句言えなくなるよ。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:55:57.79 ID:Iyu6PY2e
>>484
二次創作は著作権者がうるさく言い出したらアウトになる
ただそうやってファン活動を制限することが著作権者の利益になるかっていうとそうでもないから現状おおむね黙認されてる
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:53:43.99 ID:CupFSimT
r6p2ってポリペイント周りにバグない?
projetAllで編み編みにしか転送出来ない・・・
低いsdivでぼかして高いsdivに戻るとこれまた編み編みになるし
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:12:57.75 ID:lIVqFKyh
>>485
何かTPPで非親告罪になる可能性があるらしい
もう練習で有名人とか作ってうpできなくなるな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 01:46:27.93 ID:FqS8aDWJ
非営利目的だとしても
売名行為に思える
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 01:48:55.40 ID:Gv7tqQnN
やりたいことやって名前を売るというのは別に悪いことではないだろ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 01:51:36.38 ID:fta1G/bO
つまらん流れだな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 02:00:49.36 ID:xeViWw2S
そもそも売名行為して何が悪いのか?
というか作品を世に発表する事自体、全ては売名行為になるだろ

余程下手くそなら悪い意味で売名行為にはあるかもしれんが、クリエイター業なんて
あらゆる事で売名だろ、漫画家が仕事で漫画描いて雑誌に載ったって後の仕事の為の
売名に過ぎないとか言えちゃう訳よ。売名に全くならないようにするって言うのは
作品を全て世に出さずデビューもせず、たった一人だけで自分だけで楽しむ場合だけだ

売名を避難する奴はどういう精神構造してるのか気になるわ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 03:51:19.91 ID:INrr5sPC
二次創作でいきがったから叩かれただけ
おわり
いきがるならオリジナルで勝負しましょう
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 04:08:00.05 ID:BSmlK0f2
売名非難でなくて、そこの会社が決めてる版権利用のルール守れって話しだろ。
何とかの巨人が認めてるならいい。
フィギュアとか立体だと特に気を付けないと。これから3Dプリンターやらスキャナーも更に普及するだろうし。
データ一つで中国人が悪さするから。
コミケとか近いうちにワンフェスみたいに版権許可必須になると思う。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 05:37:01.60 ID:h78ulTF7
エロ同人文化に大打撃だな!
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 05:59:39.60 ID:IVyt9gb4
まーだ嫉妬豚がやんややんや口からクソたれてんのか。
みじめ。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 06:48:32.71 ID:uQM8zskZ
田島の作品貼ってワナビの自尊心傷つけた奴は謝れよ!
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 09:19:55.14 ID:PewGq+mU
>>493 TPPで非親告罪
うわ!ホンとだ、こりゃかなりやばいことになりそう。
http://kenakamatsu.tumblr.com/post/44592778197/tpp

込み毛とか湾ふぇ巣とかもめんどくさくなりそうだな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 11:17:56.98 ID:FqS8aDWJ
いや売名するなら
オリジナルでやってほしいとおもたんだわ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 11:27:09.24 ID:FqS8aDWJ
そんなに上手なら
他人の人気キャラクターのネームバリューを無断で利用しなくても
自分の能力だけで十分売名できるでしょ?
そのほうがオリジナリティーを発信できるし
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 11:48:07.54 ID:lP5XGFeK
ZBrushの作業の流れで分からない所がありましてお教えいただきたいのですが。
他のCGアプリケーションでモデリング、細かいディテールをZBrushでスカルプトして
テクスチャーやディスプレイスメントマップをZBrush内で行い、再び
元のCGアプリケーションに戻したいと思っています。
Qリメッシャーなどもトポロジーを見ていると必要を感じています。
取り込んだモデル→スカルプト→Qリメッシャー→テクチャー・ディスプレイスメントマップ作成→
→OBJ書き出し、の手順で問題ないのでしょうか?
宜しくお願いいたします。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 13:37:55.02 ID:OeMEb4VC
>>506
問題ないと思うよ。
リメッシャーしちゃうなら、ゴリゴリzbrushオンリーで作っても良さそうだね。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 14:00:37.53 ID:N+PUBAjl
リメッシャーとメガスマッシャーって似てるよね
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 15:25:45.86 ID:nRl9LdEP
スマッシャーのほうが似てるんじゃね?
メガいらねぇだろ?
510506:2013/07/16(火) 15:51:59.18 ID:kPeiAm0v
>>507さん
ありがとうございます。

ちょっと安心です(汗
それとUV展開もZBrushでやりたいのですが

取り込んだモデル→スカルプト→Qリメッシャー→UV展開の順でいいんですよね?
UV展開はスカルプとの直後でも問題ないのでしょうか?

スカルプトの直後にUN展開するとQリメッシャーでリトポロジーされたメッシュにも
初めに行ったUVが適応さますでしょうか?

何度も質問すみません。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 16:19:21.05 ID:OeMEb4VC
>>510
リメッシャー後のUVがどうなるかは持ってるんだから試せば…と思ったけどUVは適用されないね。

UVはテクスチャー作業の手前と考えると良いかも。ポリペイントで色塗るなら、UVは最後にしても大丈夫だよ。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 16:19:22.38 ID:EJzs7+Pp
高卒ニートです
ZBrush使い始めて1年です
気になっていたんですがゴリゴリのZbrushについて聞こうかと思います
モデリングしたあとのメガスマッシャーってなんですか?
メガスマッシャーのやり方を教えてください
513506:2013/07/16(火) 16:26:31.37 ID:kPeiAm0v
>>511さん

ありがとうございます。
一度球体で試してみようと思います。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 17:16:49.81 ID:fta1G/bO
>>512
ググれカス
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 17:26:40.65 ID:yZaK2GVv
田島は十分にプロだろ。
ZBrushをビジネスで使いこないてる日本人なんて
田島を含めてごく一部しかいないんだし。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:01:08.94 ID:xeViWw2S
今日ローソン行ったら進撃の巨人の予約キャンペーンのチラシみてフイタw
使われていた画像はこれなのだが……
http://shingekidvdbd.img.jugem.jp/20130607_221009.jpg
ちなみにこれは進撃の巨人をソフマップで予約するとこのポスターが付いてくるらしいのだけど
なるほど、先にこの絵を見ていたら、428が全パクでリアルに書き直しただけの絵にしか過ぎず
イチャモン付けたくなるのも少し解るw
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:11:10.08 ID:uQM8zskZ
あと何日田島の話すんだよ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:13:39.59 ID:uQM8zskZ
そもそも豆粒みたいな個人がこちょこちょやってるのは
厳密にはアウトだけど現実にはスルーってのは何を今さらって話で
ZBrush(=ピクソという会社)のマニュアルやサンプルにそういうのが入ってるのは
さすがにやばくね?って話だろ
519506:2013/07/16(火) 18:20:45.50 ID:kPeiAm0v
>>511さん

今試してみました。

球体OBJファイル読み込み → SDIV追加 → スカルプト → 
球体を複製 → 元球体の下のSDIVを削除 → Qリメッシャー(ポリゴン数10設定) →
複製球体のSDIVを追加 → リトポされた球体にもSDIV追加 → 
プロジェクトAII → UV展開。

これで一応テストしてみましたが何とかうまくできました。

ただあまり低いサブディビジョンを作るのは上手くできないみたいですね(^^;
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:48:12.01 ID:OeMEb4VC
>>516
本人もそれをパクってるよって解説でツイートしてたよ。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 19:50:50.83 ID:ILOrY6GZ
ZRemesherでキャラクターの腕をリトポしたんですが
エッジループが手首から上腕までトルネード状にぐるぐる繋がってる状態になってしまいました。
このエッジの流れを、高さごとに、きれいな輪切りにしたいんですけど、何か方法ありますでしょうか?
トポロジーブラシで流れを輪切りに指定してみたんですけど、効果ありませんでした。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 20:12:31.28 ID:4rZc7zXg
>>521
どこかのブログで解説やってたなぁ、、、、どこだっけ?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:19:30.98 ID:HaGM2zF0
天皇イラストを無断使用、「海猿」作者 佐藤秀峰さんが勝訴
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1373974192/
一応2次創作は作者側の出方次第だということは常々心に止めといた方がいいぞ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:37:26.54 ID:kvpFdFh/
その例は特殊すぎるけどなw
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:42:18.61 ID:h78ulTF7
>>523
これは二次創作の問題とは違うだろう
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 22:04:30.69 ID:OeMEb4VC
いい加減ここで騒いでるより、著作権違反で売名して気に入らないからしばき倒してくれって、版元に泣きついた方が早いんじゃないの?

>>522
ブリッジ機能で試行錯誤してたやつかな?
やり方を確立する気力はないみたいな感じで終わってたけど。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 22:12:18.47 ID:eKX9hoW+
>>523
それは著作人格権に引っかかった特別な例だな。
例えば戦争の悲惨さを表現した絵に、
戦争賛美みたいなタイトルを他人がつけて売ると引っかかる。

日本の場合、二次創作は法的に結構有利なんだよね。
一時著作者の利益を侵害しないことと、商標と、複製権侵害に
気をつけておけば、裁判での勝算は高いみたい。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 23:13:32.67 ID:DFJ0xpHa
この前値上げしたと思ったが、また値上げすんのな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 23:32:09.67 ID:BEzEEdnH
とうとう10万超えだね
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 23:40:48.21 ID:4rZc7zXg
安い時に買ったんで、なんか 株で儲けた感じ(^^)
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 00:46:20.41 ID:0K3Anuqh
田島くんの成功例はいかに英語力が大事かってことだと思う
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 00:50:17.30 ID:/7pLTklB
お前らホント田島に対しては何が何でも上から目線を貫こうとするよなw
明らかにお前らより格上の存在じゃん
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 01:15:07.79 ID:LcFRu8Sp
ずっと無料でアップグレードだったからなあ。
ピクソもついに本気出し始めたかな。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 01:15:33.82 ID:jwUEDhSB
有名になりたい願望と、プライドがやたら高いってのも考えものだな。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 02:31:43.10 ID:qTcdYT3L
>>532
実際に格上だったらぐちぐちやってないだろうしな。
こういう所で陰口言ってるような連中の仕事とか見なくても想像できるよねw
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 08:18:07.94 ID:/0+lUNdr
願望とプライドがないと人間は成長しないよ
背伸びしながら自分のケツをたたいて少しでもできることを増やしていく
納期もダメだしもない趣味でやってるとどうしても
テキトーにやって楽なほうがいいやってなるからね
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:17:28.02 ID:8CDouG2V
>>532
オマエもなー
上から目線で呼び捨てかよ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 10:59:58.98 ID:w45lJiq7
>>537
君は匿名掲示板で個人的な友達でもない人に『さん』付けとかするのかね?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 11:02:37.99 ID:/0+lUNdr
本人に直接話すなら『さん』付でもおかしくはないよ。
このスレに本人が降臨してるならだけどw
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 11:09:04.58 ID:7YCjPo1C
ブラウザ上で動作するスカルプトツール
http://stephaneginier.com/sculptgl/
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 13:32:18.48 ID:2oqk8p4C
美少女系のキャラをzbrushで一から作業工程乗っけてるサイトとかって無いですかね
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 13:38:00.31 ID:jwUEDhSB
>>536
必要な成分だとしても、そこだけがやたら高いと、俺だって出来るのに何であんな奴が…とか、
ダメ出し喰らっても俺の良さがあいつには分からないとか斜め上に逝っちゃうんだな。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 13:47:56.94 ID:jY8zYmk3
美少女作るのに向いてるとは思えないけどなぁw
土台を作るならいいけど
ポリゴンでやったほうが効率良いよ結局
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 13:49:26.31 ID:jwUEDhSB
>>541
織田信奈 デジタル原型でググれ。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 14:58:46.98 ID:7YCjPo1C
>>544
誰かの名前に似てるなと思って見たら、
和服に火縄銃という出で立ちでワロタ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:07:13.92 ID:5so9wE3Q
服の生地に最適なマテリアル(マットキャップ?)ってどこかに落ちてませんか?

例えば表面つるんとしてる生地とかほんの少し毛羽立ってるように見えるようなのとか

マテリアルで何種類か区別できると楽だなと思ったんですが
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 19:29:48.90 ID:2oqk8p4C
>>544
thx
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 19:41:49.34 ID:LWodBx2C
ttp://sakakikaoru.blog75.fc2.com/blog-entry-10.html
この人のカスタムブラシとかチュートリアルとかツイッターとか色々お世話になってるわ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 02:11:25.43 ID:Wt5wgQnN
スポットライトでスカルプトするとき
完全に黒色の部分だけしかマスクかからないよね?
なんか少しでも白が含むと一気に突起するというか
ブラシのアルファだとちゃんとマスクかかるのに
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 04:32:56.61 ID:VUYJfPfB
>>516
構図までパクってるんか・・・wwww
だっせーwww、半島系のメンタルだわ・・・w。


嫉妬乙と煽り返して結構ですよ^−^
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 08:18:56.10 ID:dB7AqOwF
もうスルーで…
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 09:38:40.59 ID:RoyT53h+
パクるっていうのは別のものに盗用することであって
敢えて同じ構図を再現してる物をパクるとはいわない。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 11:46:26.61 ID:AfHxtvi5
もういいよ、騒ぎになった原因は無断でそれを販売した事にあるんだし。

どっかにハードサーフェースモデル作るときにいいブラシって無いですかね
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:29:24.64 ID:ivYGT/f4
本人が販売してたわけじゃないだろ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13:51:14.99 ID:AfHxtvi5
分かってるよそれは、他人が販売したって言いたかった。まぁいいや
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:16:17.51 ID:6I8CKqHV
zbrushの購入検討しているのですが質問させてください。
最近のmodoやblenderとかにもスカルプトツールがついてますけど、Zbrushがこれらと比べ圧倒的に優位な所ってなんでしょうか?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:18:40.15 ID:ivYGT/f4
圧倒的に動作が軽い。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:19:03.13 ID:9sfneDrA
他のソフトは所詮はオマケ程度の能力しかない所
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:24:25.44 ID:o4xudmzU
>>556
ブラシの書き味
これに尽きる
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:28:26.63 ID:mbN5GhJf
修正が楽
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:56:35.43 ID:qtBbYMYw
>>556
スカルプト部分に関しては、他より転がってるノウハウが多いこと。ググれば情報出てくるのは個人的にはでかい。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 23:41:02.72 ID:bEX4zoOS
他と比べると色々なところ(ロードだったり、分割細かくする処理だったり)が軽い所かな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 23:49:55.54 ID:o4xudmzU
あとグラボに依存しないところ
ノートでも作業出来た
視点移動もキャンバスドラッグで出来て便利
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 01:17:45.35 ID:jFb4BSJo
マルチレゾリューションじゃろ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 01:20:40.70 ID:/ZrV0fBk
一番大切なことを忘れてた
バージョンアップが今までは無料だった
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 08:35:45.05 ID:3x7vOzy7
ゼータブラシ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 09:00:57.19 ID:ti9HvDQM
値上げまであと一週間
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 13:36:36.76 ID:MPN8yhEs
買っても使わない・使いこなせないんじゃないかと、すごく悩むあと一週間
とりあえず、「ZBrush マスター」(ボーンデジタル)買って読んでみる
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 13:45:52.91 ID:mz8hTkF3
>>568
やらずに後悔するより
やって公開しろ
それが男だ、台場!
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 14:01:20.70 ID:ti9HvDQM
ZBrushと違うけど無料のスカルプトリス触って悩んだら
スカルプトリスが駄目なら駄目でしょ
でもスカルプトリスが使いこなせるならZBrushも使いこなせるかも

本読むより実際に手を動かして決めたほうがいいよ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 14:05:03.66 ID:KleGU00d
スカルプトリスは操作系統が同じだけで、全くの別物。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 14:08:15.88 ID:Nzi6YGsd
いやスカルプトリスとZBじゃ全然違うし…
ZBは手ほどきしてくれる人がいるかいないかでも違うなー
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 14:17:38.76 ID:QZ/VMrVE
最近、立体出力が一般的になってきたけど、あれってポリゴン数とか
気にする必要あるの?
やるつもりはないけど、知識として知っておきたい
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 14:17:50.33 ID:ti9HvDQM
違うのはわかってるけど、ZBrushの体験版が無い今ではスカルプトリスが近いかなって?
そういえばMudboxの体験版ならあったよね…やっぱZBとは違うけど近いかも

本読むより手を動かしてデジタルスカルプティングが自分に向いてるか
確かめるほうがぐだぐだ悩むよりいいでしょ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 14:24:43.36 ID:ti9HvDQM
>>573
デシメーションマスターで後で減ポリできるので
作ってるときはポリゴン数とか 気する必要なし
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 14:34:21.94 ID:mz8hTkF3
そういや有ったな体験版

いつになったら復活するんだろw
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 17:49:37.71 ID:MPN8yhEs
ところで、やはり VAIO Duo 13 (TabletPC方式)の筆圧には対応していませんか?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:01:15.37 ID:0BC+pP9N
>>577
それが本当に筆圧に対応しているのかはしらんが、筆圧感知の標準APIに対応しているかどうかは
ハードの製造元に聞くべきであってここで聞く事じゃねぇ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:24:00.91 ID:JaALqHVZ
vaio11で筆圧対応してない報告あるから
同じNtrigの13でも無理でしょ
Wacom搭載のタブレットでもWintab入れないと筆圧反応しないのに
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:51:40.48 ID:MPN8yhEs
>>579
ありがとうございます
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 19:05:03.61 ID:NRy/2Xax
質問です
作業中トランスフォームのシンメトリーのオンオフの状態を知るのに
トランスフォームのパレット見るより簡単な方法ってありますか?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 20:41:16.92 ID:NkTa7B8y
Active Symmetryボタンを上シェルフに置けばいいんじゃない?
俺はTransformパレットごと左シェルフに置いてるけど
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 21:55:26.58 ID:fd6U+MSm
カーソルが1つか、左右2つ表示されてるかでシンメトリーのオンオフ状態がわかるべ

オークのZBrush 4R6 - 新機能ドキュメントの日本語版(PDF)キター
いつもながら翻訳早いっす。感謝!
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 22:35:50.27 ID:JtpyvyRC
>>577
surfaceProなら筆圧効いてzbrushも動くよー
585581:2013/07/19(金) 22:51:57.24 ID:NRy/2Xax
>>582
サンクス。上にも置けるんですか。
今はサイドに置いてるんですがそこよりは見易そうですね。

>>582
拡大して作業するとカーソル一個しか見えなくなっちゃって、Xキー押したの
気付かず作業してることがよくあるもので。

カーソルの色とか変わればいいんだけどなあ。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 23:47:41.93 ID:eDNqDcLZ
>>584
Surface Pro良さそうだなーと思ってたんだが、ストロークの遅延とか、最大表示ポリ数とかの制限どうなの?
ZBrushはパレットが大抵縦に長いから、画面解像度も気になる。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 23:59:04.93 ID:JtpyvyRC
>>586
厳密に調べてないけど結構さくさく
ダイナメッシュで色々スケッチするくらいなら普通に動くよ
解像度はフルHDあるから大丈夫だけど、持ち運んでやろうと思ったら別にキーボードが必要なのがちょっと面倒
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:06:20.00 ID:1sav7XJE
キーボのかわりにナビコン使えばいいよ
個人的にはコードなしだとバッテリーがすぐ切れるのと
本体がアツアツすぎるのが難
あと画面サイズに大して画素が細かすぎてすごく疲れる
最初はスゲーこんなタブレットでZBが出来る!とか喜んでたけど
今は普通にデスクトップでやってるわ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 03:22:39.25 ID:Fu8XJ39g
>>585
582さんの言うように見やすいとこに置くのおすすめ
うちはこんな感じに左下に置いてる
ttp://i.imgur.com/L8I8kDq.jpg
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 05:24:21.93 ID:4+P22xvS
>>589
おお!三つ編みだ!
ファイバーメッシュで三つ編みが自動的に編める櫛があればいいのに……
個人的に三つ編みキャラを書くのは好きです
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 07:10:21.62 ID:DagnBD0G
俺も好きだぜ、東方不敗とか。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 08:53:40.00 ID:l9pQiWHa
タオパイパイ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 07:37:21.67 ID:67UfP7uG
そういえば、R5使ってたとき、終了と同時に画面がピカッ!ってなってたんだけど、R6になって直ったようだ。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:47:08.83 ID:bMDwvmwF
Sculptrisから移行したばかりですが、Zbrushの左手デバイスで3Dマウス使ってる人います?
PS3ナビコンとかも含め、使い勝手どうですか?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 18:29:43.07 ID:Y04YdKRX
>>593
終了するたびにディスプレイが激しく点滅しながら
机ごとガタガタ震えてたんだがアレは不具合だったのか
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:38:48.74 ID:QEnXGfo2
>>595
なんかワロタ

>>594
左手デバイスいくつか持ってるけど、ctrl, shift, alt, q, w, e, z, xあたりで殆ど事足りるので使ってない
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:07:28.54 ID:8284rNiW
値段上がる前にpixologicからVプリカで購入
いやー何度かカード情報通らなくてpaypal経由にしたら通った
焦った焦った
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 01:14:07.36 ID:w1P5lgWk
Vプリカて最近知ったよ
ZBと一切関係ないネタだけどえっちなサイトでカード使っちゃって(カード番号変えたけど)その後知った
えっちな人が多いんだろうな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 05:44:02.07 ID:LtoA26+U
>>594
ナビコン使ってるけどちょーいいよ
トリガー二つにaltとshift、○ボタンにctrlで十字キーの上下にnとctrl+zでほぼ完璧
左手をぶらぶらさせながら彫れるッ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 10:52:47.59 ID:/elqimcj
サブツールやレイヤの名前にアンダーバー打ち込む事って出来ないの?
コピペで貼るなら出来るんだがキーボードからの入力がどうやっても出来ない
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 11:35:24.37 ID:mDmQH4wK
>>600
あーそれ前から気になってた。アンダーバーだけだめなんだよね。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 11:51:14.06 ID:AVDdH+Sq
Shift+Alt+\(バックスラッシュ)でいけまする
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 12:02:41.67 ID:/elqimcj
うわー出来た!
ありがとう ありがとう
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 12:46:59.27 ID:7DQIAUzv
>>602
おおお、これは捗るわ
横からありがとうー
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 18:02:44.72 ID:075bPx9Y
>>602
ありがとう!
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 18:38:13.33 ID:nN5uoToL
Zbrushでフォトリアルな顔を毛穴単位まで作り込んで
別のソフト(3DS Max)に持って行ったときに予想以上に別人になるんですが
ディスプレイメントマップやノーマルマップでは再現しきれないにしても
ハイポリゴンをそのまま持って行っても
恐らくライティングの関係で別人になってしまいます
別のソフトに持って行くときに何かコツはありますか?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 19:05:42.38 ID:U1jrFsp1
>>606
>恐らくライティングの関係で別人になってしまいます
答え出てるじゃん。画角もマテリアルもソフトによって変わるよね。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 20:16:30.83 ID:LtoA26+U
>>606
普段使ってるmatcap画像も持っていくとか
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 20:27:04.56 ID:JcL39BLv
パネルループが不安定すぎる・・・
ZBがフリーズしたらツールが消えたり・・・
条件がわかんねえええ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 22:01:35.56 ID:DBCo6Nbx
>>606
ライティングはショウがない
画角を合わせることでなんとかなる
Z用にmaxとかmayaの画角を合わせた計算式とかネットにあるから、それをマクロのスタートアップとかで登録しておけばいい
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 22:40:50.36 ID:gObJ68T/
投げ縄でマスクをした時にオブジェクトの反対側までマスクされるのを
見えている部分だけに制限する方法ってありますか?
Auto Masking の BackfaceMask では効かないようですけど
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 22:50:50.21 ID:LtoA26+U
>>611
ctrl+shift+altで見えなくしてからマスクする
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 23:05:14.55 ID:gObJ68T/
>>612
ということは、ZBrushでは根本的にマスク側で制限することが出来ないんですか?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:25:31.04 ID:2W7ATmYp
>>606
ZBrushのデフォルトの画角(Angle of view=50)は少しきつめに感じるので、20くらいに下げてやってる。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:54:06.26 ID:J+iSMpa1
ZBはパースの歪み具合が独特
どんだけ調整しても統合アプリのパースに合致させることは不可能
これも変態UIの内の1つと思ってる
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 07:21:03.18 ID:LTTnI/w3
だからmayaと一致させる計算式をつくっちゃった変態がいるから検索してみなって
maxはわすれたがmayaがでるならそこから再計算できるはず
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 08:37:23.62 ID:dWM7FhcG
平行投影で作業してるからzbrushのパースを意識したことなかったな・・・

>>613
マスクペンならバックサーフェスマスク効くよ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 12:25:35.62 ID:I6T80yzE
質問です。
サブディビジョンを持った人体モデルを作っているとして、
体や足を作り込んだ後に「手のローポリのトポロジを直したい」
と思った場合、全身をリトポしてProjectAllするしかないでしょうか?
手の平部分のトポロジのみをささっと直したりできないものですか?
619618:2013/07/23(火) 12:47:44.59 ID:I6T80yzE
付随ですが、イメージ的にはSDiv1のローポリだけを外部にエクスポートしてトポロジを直し、
それをZBrushに持ってきて大元のスカルプトモデルのSDiv1とすり替えるみたいな操作をしたいです。
ご存知の方、よろしかったらご教授ください。よろしくお願いします。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 14:21:16.70 ID:MzsqHcGO
普通にGoZでできるだろうに
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:31:22.57 ID:I6T80yzE
>>620
サブディビジョンレベル1のローポリの一部分を変更するという操作が可能なのですか?
詳しく教えてください。お願いします。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:40:07.72 ID:0O76NmRE
夏休みクオリティ発動。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:42:10.63 ID:dWM7FhcG
>>618
GoZを使うか既存のメッシュをリトポメッシュに指定して直したい部分だけ修正する
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:31:33.68 ID:eGS2dyzF
>イメージ的にはSDiv1イメージ的にはSDiv1のローポリだけを外部にエクスポートしてトポロジを直し、
>それをZBrushに持ってきて大元のスカルプトモデルのSDiv1とすり替えるみたいな操作をしたいです。
だから、それをそのままやればよろしい。そうすれば直ってるだろうが
まったく、ほんと夏休みクオリティ発動だな
やりもしないで聞くなよ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 19:13:44.26 ID:dWM7FhcG
>>618
リトポってのはzsphereのリトポね
ttp://momonchan574.blog65.fc2.com/blog-entry-574.html
GoZ使わないならここのやり方で
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 06:30:09.48 ID:VY4PrLvq
平行投影でモデリングするときって3面図や下絵を参考にする時ぐらいでしょ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 10:57:20.70 ID:KNX2fRT2
オークやボーンデジタルでは明後日から値上げ
安く買えるのは明日までだよー
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 11:09:32.95 ID:Q9KKlmhh
ピクソで買うのでいいですボッタクリ業者様
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 12:06:48.25 ID:M1X4ivZ2
パースビューにしないと結果が変わっちゃう
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 20:32:57.26 ID:nHIx2+L0
ピクソの本家サイトからの販売、再開してるよー。
日本で買うより2万くらい安いよー

あと、多分だけど、ピクソで買うとき、円決済も選べるけど、レートがかなり損だと思う。この円決済のレート、1ドル107円くらいでしょ。

ドル決済すれば、クレカの決済レートが適用されるから、マスターなら銀行のドル円レートにプラス1パーセントくらい。つまり、101から102円くらい。

699ドルで3500円くらいの差が出るはず。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:50:04.30 ID:oab4Ykky
了解
ピクソで買うわ
ありがとう!
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 14:23:26.21 ID:Htnuevmc
ピクソも明日から値上げだよ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 16:19:15.05 ID:haS/yTdb
ピクソで買ったわ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 16:22:12.90 ID:CkflABt5
http://3dnchu.com/archives/chronosculpt/

やだなにこれ・・・
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 16:31:55.72 ID:3pVnlfDt
やはり、クレカでドル決済がお得だね。
参考までに、昨日マスターカードでドル建てで買い物した時のレートが、100.985円。

このレートで計算すると
699ドルなら70600円くらい。
CD送ってもらうならプラス1010円。
ピクソで円決済より3800円安いね。

ただ、レートはクレカによって違うから注意
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 17:24:34.85 ID:QMlTZSMS
>>634
タイムベース-キャッシュ-スカルプトとな。主にアニメーション用途か?
LightWaveのプラグインとして開発したが、割と出来が良いので
スタンドアローンとして発売してみた(売れればラッキー) そんな感じか??
Maya Maxでお気軽に使えるなら便利そうだが、コレは微妙じゃね。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 21:20:08.02 ID:UrHMDa1i
フレームごとにジオメトリキャッシュを吐きださせておいて それをエディットするのか
でもZBrushと競合はしそうにないな ムービー中で大したエディットはしてない
おそらくできないのだろう
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 20:40:35.00 ID:YFYsFslw
やれやれ。本家はまだ値上げしてないのに、日本代理店は嬉々として速攻でまた一万上げたか。
今日売る分は、今日以前に仕入れてるんだから、前の値段で売っても損害出ないはずじゃないか?

そもそもZbrushみたいな凄いソフトを作り上げてバージョンアップし続けるピクソが7万(今度から8万)しか取らないのに、
マニュアル訳す(しかも追加料金取ったり)だけの代理店が2万抜くってのはどうなのよ?

日本での普及について、もうちょっと考えて欲しいわ。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 21:03:17.09 ID:QjSXQ2XK
>>638
禿同。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 21:08:42.37 ID:w/4yE5A8
在庫持ってるんだろうかね?
注文入ってからピクソに発注してんじゃない?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 21:29:46.71 ID:wVB+zV50
はぁ、見積もりの意味が判らんとはねぇ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 21:29:59.44 ID:1uLbN16C
Autodeskみたいに絶対に日本代理店から買わなきゃいけないって訳じゃないし、新バージョン出る度に新機能解説も日本語化してくれてるんだから2万ぐらいなら高くてもいいと思うけどなぁ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 21:52:23.67 ID:CEE2DAO1
社員さん、こんな時間までお疲れ様です
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 21:58:05.54 ID:42Ddo5hL
やったー!
俺もピクソ社員だったのかー!
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 02:37:26.68 ID:IyRsrGZZ
勘違いするな
ボンデジとかオークとかそのへんだ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 02:54:11.56 ID:dz29WukO
ID変えたの忘れて、やったー!とかw
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 11:08:13.40 ID:9VjWUvEG
ピクソで買えるから問題なし

ボッタクリ業者は情弱専用でオケ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 11:11:46.32 ID:l7eavvf3
>>646
IPが固定じゃないだけだろう。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 11:19:01.26 ID:yg3mfYA6
ボッタクリと言えばFireProとかのプロ用ビデオカードは日本業者通じて買うと値段が2〜3倍に成るよね
米アマゾンとかで値段比較すると愕然とする
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 11:22:47.67 ID:2cg2Ezz8
プロでAMDのグラボを使ってる人はいないでしょ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 11:25:05.38 ID:IyRsrGZZ
まあ普通クアドロだわな
Fireなんちゃらを敢えて選ぶ理由が思い浮かばない
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 19:15:25.28 ID:9VjWUvEG
ZRemesher最高!
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 20:32:23.52 ID:AYtYZids
ボッタクリとか発達障害?思い込み激しスギ!早く診てもらったら?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 21:01:41.23 ID:ykMBV9/c
そもそもZBrushスレでグラボ議論は無意味な件
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 22:23:42.73 ID:cs/SpH1G
>>642
代理店がソフト自体を日本語化するならともかく、
分かりにくい翻訳マニュアルに2万円の手数料(+円安分)を払うくらいなら
普通に本家で買って浮いた金で市販の解説本を数冊買った方がはるかに得。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 22:34:45.72 ID:cs/SpH1G
しらたき(糸こんにゃく)とか即席の味噌汁とか
ダイエット食品・ヘルシー食材って謳い文句で海外で評判だけど
英語版のamazonなんかで買うと日本の5〜10倍くらいする。

しらたき5パックで20ドルとか、即席みそ汁1杯分が5ドルとか
日本人なら絶対に買わないレベル。

それでも現地では手に入りにくいとか、そもそも本場の相場を知らないとかの
買い手の事情でそれなりに売れてしまうものだから、商社は味を占めて
高値で売リ抜こうとする。その辺はどこの国でも似たようなものだよ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 22:37:26.25 ID:ZM9U8F11
>>655
そうしてるんだろうけど、選択肢があるんだから良いじゃんって話に噛みつくなよ。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 22:39:43.31 ID:ZM9U8F11
そもそもピクソが太っ腹すぎて、代理店やることに旨味なんてそんなにないって言う。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 01:03:19.51 ID:kceXzXGn
3DCの時も荒れたんだよな。
確か、アンドリューがソフト購入に当たって代理店からでのみに決めようとして
日本語化管理を含めてもこうした方がいいのかなって提案したみたい?だったけど、
自分らユーザーが日本語化するし、代理店経由にした事で購入料金が上乗せされる
なんて事になったらまっぴらだから、そこからでのみってのはやめてって事で
今の形になったんだっけ。(ちょっと記憶曖昧)
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 02:22:50.60 ID:B63kBhV7
コンニャクやグラボで値段が上がるのはわかる。俺も海外から仕入れた物を、日本で売ってた事があるから。

モノはまとめて買うと安いけど、売れ残ると原価×売れ残り個数がそのまま在庫という損になる。食品なら賞味期限、機械ならモデルチェンジによる製品陳腐化のリスクがあるから、時間との競争だ。
あと、不良品があったら、交換しなきゃいけないから、ある程度手元に残しておく(死蔵しておく)必要もある。
回収した不良品は、海外に送り返せばいいけど、送料の事もあるから捨てた方が安い場合もあり、これもリスクだ。

こういうのは、価格に上乗せするしか無いんだな。だから輸入品は高い。

でもさ、デジタルのソフトを、日本語化せずに売る場合、在庫リスクも不良品リスクも、ほとんど無いのよ。
在庫ってったってCDくらいだし、現状ではピクソが無償アップデートするから、製品陳腐化のリスクさえ無い。
売れ残るリスクはあるが、陳腐化リスクが低いから、ほどほどの数を仕入れて、売れるの待てばいいだけ。

何で現地価格より2割3割高くなるのか、ほんと教えて欲しいわ。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 03:10:12.44 ID:EGVsWr6f
pixologicかborndigitalかオークで見積もるか総て自由なんだよ?
条項やら裁量やらで価格決定されてるんだよ社会人なら解るよね?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 04:11:30.60 ID:Mr6bQQSL
ちょっと前からzbrushのスレのレベルが夏休み過ぎてしょっぱいな。
散々、気に入らないなら選択の自由があるんだから、好きな所で買えって答えが出てるだろ。
英語できませんクレカ持ってませんってか?ガキは来んなよドアホ。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 06:16:50.48 ID:b3qa8oo3
ああ、夏休みだねぇ>>662
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 06:59:32.42 ID:6HN0LceI
>>660
人件費に事務所の家賃やらかかりますゆえ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 08:51:55.27 ID:WQUmqUaD
俺はクレカ持ってはいるけど、今時アホかと思われるだろうけど店舗で買えるものはなるべく店舗で買いたい性分なのと、
ソフト購入時にしか買う機会のない分厚い紙マニュアルが欲しかっただけなんだけど、そのために2万払えるかどうかだね
あとはトラブルが起きたときに代理店に聞けるか、自分で問い合わせするかどうかかな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 09:08:10.13 ID:qppr++iV
あぁ、夏休みだったか。
文句言うなら高くなる前に買えば良かったのに。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 09:17:21.52 ID:B63kBhV7
いつも選択の自由があるなら、文句は言わないよ。

一時期、ピクソの公式サイトに「日本人には売らんから、日本代理店で買えよ」という意味の表示が出るようになったんだよ。
一ヶ月くらいあと、出た時と同様、突然消えたけどね…
でも、いつまた販売制限が復活するかもしれない。

誰の意向でそんな事になったかは知らんけどね。日本人だけの販売制限なんて。
ピクソには、日本人に販売制限してもなんの得も無いはずで、ほんと誰の意向だったんだか。
ただ、内外価格差が大きいと、その利ざやを守りたい人が出てくるわけで、こう言う事が起こりやすくなるんだよね。

俺は自分のライセンス持ってるし、収入もあるし、価格なんてどうでもいいんだ。ただ、同じソフトが、日本で買う場合だけクソ高いという状況は勘弁して欲しいな、と。日本の若手が出遅れる原因になるから。

ちなみに、海外のリセラーは、事務所や人件費もかかるはずだけど、公式より割引で売ってるよ。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 09:32:22.31 ID:6HN0LceI
これから購入する新人のために怒ってくれるなんてイケメンですわー
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 11:13:36.81 ID:Ij2QU+EQ
これからZbrushを始める人っていうのは
とりあえずネットで価格とか日本語版の有無とか調べてみて
代理店で買うと本家で買うより3割くらい高くつくってのは知ってるけど
英語がそんなに得意じゃないからとか、手続きが面倒なんじゃないかとか
そういう心配から結果的に残る選択肢が代理店での購入しかなかったりする。

他人の動画とかみて興味を持ったような(現時点では)ライトな層が
日本語のローカライズがなされているわけでもないのに
2〜3万割高で買わなきゃいけないっていうのは
日本での普及を妨げてる要因の一つだと思う。

その程度で買うのをためらうならどうせ長続きしないから
最初から買うなよっていうかもしれないが
とりあえずはじめてしまえば楽しくなってどんどんハマる人もいるだろうし
利用者が増えれば書籍なんかの売り上げも増えて業界が活性化するし
情報交換や作品公開のコミュニティなんかも自然と盛り上がる。

なんだかんだ言ってメタセコとかMMDなんかがシェアが爆発的に増えて
書籍なんかも良書・悪書を含め雨後の竹の子のように次々と発売されるのは
日本語のソフトってのも大きいけど、価格の面でもとっつきやすいっていうのがあると思う。
もちろん諸経費を差っ引いて利益がマイナスになるほど奉仕しろとはいわないけど
翻訳マニュアル付きのプラン(現行価格)と通常マニュアル付きのプラン
(最低限のマージンのみ)を選択できるようにしたらいいんじゃないかとなーと妄想してみる。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 12:33:28.36 ID:Mr6bQQSL
ローカライズと価格のせいにするなら、
blenderで何か作ろうって人が爆発的に増えないのはなんでだろうね。
MMDとメタセコはセットだし、MMDってジャンルだからzbrushと比べるのは違う気がするな。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 13:15:15.49 ID:qppr++iV
例えローカライズされても値段が7万くらいに据置になっても、爆発的に売れることはないでしょ。
MMDなんかはオタク系な人達が対象でしょ。テライユキバブルと一緒だよ。

そんなに言うなら、ブレスター先生のようにHowto作ったりで貢献したらいいでしょ。
ZBで美少女フィギュアのモデリング、分割、出力の本を作れば売れると思うよ。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 17:58:22.73 ID:GCqZ+hOS
作り方本はあまり役に立たないな
結局は根気とデッサン能力が大事だからな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 22:02:13.19 ID:b3qa8oo3
>>672
いや、ことZBに関してなら、ひととおりのワークフロー紹介するだけでもかなり役に立つだろ
どこに何があるか、何ができるか、右往左往の初心者にとってはどの機能を使えばいいか分かるだけでも大きい

もちろん本買わなくてもネットのあちこちに情報は散在してるけど、当然調べる手間やバージョン違いによる情報の新旧とかあるし
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:33:59.62 ID:a7gvdU7e
ZBは結構トリッキーで憶えることが多いのに加えて、
憶えるべき機能のプライオリティが分からなくて嫌になってしまうことが多いんじゃないかな
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:34:20.91 ID:6HN0LceI
リトポのトポロジー考えるの、んんんんん!ぎんもぢいいいいいいいいいいいいー!
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:40:35.45 ID:6HN0LceI
完璧に決まると業界の最先端を行ってるような気がして脳汁溢れちゃう!!
いや、そうでもないな
汁はともかくポワンカレさんありがとう!
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:44:20.95 ID:gWtYHS7p
ポリゴンモデリングからCG入って
形状とトポロジを同時に構築するってをずっとやってきてるから
リトポじゃなきゃまともにトポロジ組めない奴は下に見てるなぁ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:53:42.13 ID:6HN0LceI
>>677
気に障ったなら謝るよごめん
ポリゴンモデリングもやるけどさ、先にスカルプトでリファレンス作ったら楽じゃん?
トポロジーに集中出来て心地いい・・・状態だよ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:57:22.59 ID:s5ooZl09
アプローチが違うだけなのに下に見るのがおかしいだろ
目的に合わせてどっちもやるよ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:17:12.94 ID:YgGQhOMq
なんだかんだいって代理店(オーク)の2万ピンハネは合理的だと思うな
2冊の分厚いマニュアルに、R2〜R6までの新機能マニュアルまでついてる。
商売なんだから当然だと思うよ。

2,3万程度でネチネチするなよ貧乏人w 
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:23:31.27 ID:woZD7V4v
そこにそれだけの価値を認めるかどうかってだけだろ
ある程度英語分かって検索能力高けりゃ大分価値は低いだろうし
そうでない人もいるからこそ商売になるんだろうし
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 01:31:44.84 ID:MXcGisTS
価値観を押付けるなよ自由なんだよ必要な奴が価格でネチネチするか?
もっと高額な金を機材やソフトに投入してるだろ?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 01:46:21.06 ID:LEBHeBmd
学生とかフリーターとか
嫁にサイフ抑えられてる人とかが
趣味でやる分には高いかもな>2,3万
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 07:57:59.01 ID:CNd4w9yS
>>683
その段階の人だとZBrushを買わんだろ。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 10:24:06.15 ID:3aXfVF8y
こういう自分の趣味とかに金を使えなくなるのが嫌だから
結婚したくないって若者が増えて少子化につながっていく
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 10:38:02.27 ID:QO1UlRqX
>>685
金より時間だな…
買い物付き合えとかどっかつれてけとか

勝手に行けよ
俺はんな事に時間使いたくねぇんだよ!
ってなるw
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 11:16:24.28 ID:xk+hAHaK
マットキャップにもライトを反映させてほしい、、、
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 17:43:58.14 ID:LEBHeBmd
そもそもマットキャッポ自体が
ライティングを焼きこんだようなものじゃね
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 00:07:38.09 ID:rWHK+Oi4
スムースブラシの代わりに、zremesher使うのって正しいのかな?

ポリゴンがギザギザになった時、zremesherポチッと押すのが一番早いんだよね。他の場所のディテールは死ぬけど。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 00:23:28.59 ID:i3F4RoRS
プロジェクションすれば問題なしかと。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 07:50:19.68 ID:lXJ2kWHI
R7ではuvまわりを強化して欲しいな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:05:53.30 ID:icD5Tkes
モデリングやアニメーションの機能を
MAYAくらいとはいわないからせめてMODOくらいに
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:46:57.02 ID:6va3NDMh
それこそMODO使えって話じゃね?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:51:44.02 ID:TWIQCZ60
俺はプロジェクションじゃない
テクスチャペイントができるようにして欲しい
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 21:21:52.85 ID:rWHK+Oi4
テクスチャペイントがzbrushでできるようになったら、MARIとか要らなくなっちゃうじゃん。
あと、また値段が高くなるよ。

今回の値上げも、オートリトポを外部と共同開発したからだよね。
もともとは、有料プラグインにするという話だったが、標準搭載にする代わり、新規の客からは100ドル追加で取る事にしたと言う事でしょ。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 21:33:02.59 ID:e45+C8fU
いや普通にテクスチャペイントは欲しいだろ
あとZBにテクスチャペイント付いても
MARIが必要なレベルのところは普通に必要だろう
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 00:43:39.87 ID:lvvjE6bg
テクスチャ描けたらいいねぇ。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 00:46:24.32 ID:DnJLu7sh
まあUVペイントPTEXペイントは先の話として
今の糞ペイントレイヤだけはまともにして欲しいわ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 02:27:53.95 ID:Qa5QoZit
まあGoZでPSじゃしどっちでも
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 14:20:47.20 ID:WDPkiHiJ
>>692-693
ZBrushとMODOは今のところ得意分野も苦手な分野も被ってないから
競合よりもむしろ共存するのに向いた関係だと思うよ。
価格的にもどっちもミドルクラスだから
両方使い分けるのもそんなにハードル高くないし。

>>695
MODOもユーザーの間でThe Foundryに吸収合併されたことで
MARIの3Dペイント周りが実装されるのではないかという期待と
MARI並みのハイエンド価格になるんじゃないかと不安で揺れてるよね。
あれもこれもとハイエンドな機能を詰め込んじゃうと
あるコンセプトに特化させることでローコストに抑えてるソフトは
開発の維持費や人件費も各方面に割かないといけなくなるから辛いかも。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:43:29.21 ID:cte8Ru9L
これから3Dプリンタのブームが来るのはほぼ確実だけど、そうなるとスカルプトソフトの需要が今の数倍になると思われる。

だって、CGやってる人より、モノづくりしてる人の方が多いからね。

だから、そういう人を取り込む方向に進化すれば、ピクソもzbrushもずっと伸びると思うんだが。
まあ、ピクソは3Dプリンタ関係の需要の事をちゃんと理解してるっぽいけど。

モノづくりとの関係では、もっと細かく寸法が取れるようになるといいね。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:50:47.29 ID:DnJLu7sh
そういう人たちはこの変態インターフェースに付いていけるのだろうか
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 20:58:11.72 ID:mAgRjUu0
そこんとこは、ふつうの3DCG経験ないやつの方が入りやすいとおもわれ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 21:30:36.21 ID:PAAkmrDf
そういう人たちは「なぜオブジェクトをツールというのですか?」とここで質問しまくるだろうな
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 21:38:17.45 ID:FqoMMx74
CGやってなくてもあれをツールと呼ぶのは
違和感あると思うが
あと3Dプリンタ出力用途には
そのうちもっとそれに適したソフトが出てくるだろう
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 11:17:36.48 ID:gTQApTUy
ペイントで焼きこみみたいなことが出来れば結構楽なんだが。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 02:32:39.50 ID:6LT+f+1E
デジタルデータの3Dプリンタ出力はスカルプトソフトでコネコネしたものの出力
≒単に今まで造形師がやってきた事の代替手法 よりも
統合CGアプリの様々な機能を盛り込んだデータを立体出力出来るって事にこそ夢があると思う
アニメーション付けて色んなポーズや連続した動作を出力したり
高度な物理シミュレーションを使って作成したものを出力したり
手作業では不可能な超高度な幾何学的立体を出力したり
カラーまで焼けるプリンタならライティングまで焼きこんだ超リアルフィギュアとか
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 02:57:02.84 ID:6LT+f+1E
ちょっと挙げた例がショボくて恥ずかしくなってきたけど
要は立体造形にCGソフトの演算機能を盛り込めるって事
このへんは上手く使えば手作業じゃまず実現出来ないような
面白い物が作れると思う
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 04:04:54.03 ID:1SZuFXLo
手作業で不可能って何だろうな。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 07:14:01.94 ID:6P9gQMxN
例えばだけど、均一なパターン。例えばウロコのアルファを表面に焼き込んだりするのがそうだよね。
球面に綺麗なフォントで字を書くとか。
手作業で完全に無理とは言わないけど…

完全に無理なものとしては、球面の内側に模様を書いたり、
ボトルシップ的に入り口が狭い容器内に大きなものを作ったりね。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 08:41:16.15 ID:r9Ib7xo5
複雑なディテールで出力しても現状表面処理必須なんでしょ。
それじゃあなぁ。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 14:10:28.23 ID:6P9gQMxN
情報古いんでない?
アメリカでは、業務用に使えるレベルのレーザー凝固式プリンタが円換算30万円くらいで出始めてる。

来年には特許切れるので、もっと安くなる。


http://matome.naver.jp/m/odai/2136499879091464001
二ページ目の動画では、プリントしたネジにプリントしたナットつけて回してるよ。
簡単な表面処理で、ネジが切れるレベルの精度が出てる。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 15:15:51.87 ID:VvSmP7a8
完全に無理って、それじゃ昔のボトルシップはどうやって作ってたのよ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 16:28:39.33 ID:MsJpTihv
組み立ても分解も出来ない密室状態で歯車とかの機構が組み込まれた立体物は3Dプリンタでしか作れないかも

でも>>707みたいなのはZBスレで持ち出す話じゃないな
コネコネしたデジタルデータを現実の立体物として出力できるってことも十分画期的だよ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:03:21.17 ID:2UHfEmQq
>>712
その機種は俺も気になってた。
試しに買ってみようかと思うんだけどさ、制作コストがなかなかのもんだよな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:21:01.14 ID:8EvCXlbi
日本メーカーの十八番の
「小型な省エネ設計な廉価版」が出ることを祈ろう。

10万円台後半くらいなら買って
普及とさらなる低価格化に協力したい。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 21:11:24.48 ID:6P9gQMxN
Zbrushユーザー的には、今出てる熱で溶かした樹脂を積層するプリンタはパスした方がいいかもね。用途にもよるが、スカルプトしたディテールを表現できないとおもう。
一度現物見てみればわかるけど、溶かした樹脂は糸を引くので、平面(実際はドットの集合)を作ろうとしても、どうしても毛羽立ってしまう。

やはり、レーザー凝固式でしょ。
Form1は、まだ日本に輸出してないけど、
家庭用3Dプリンタ草創期に、すでにこのレベルの高性能なレーザープリンタが出て来たというのは、グッドニュースだよね。

これより悪くなるってことは無いだろうから。あとは、値段が下がって、国内メンテが出来るようになるのを待てばいい。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 22:04:48.79 ID:VvSmP7a8
レーザーと積層の二種類が今主流だけど
お互いの長所と短所ってどんなもんなのだろう

安いタイプだと積層が多いってことは積層のほうがやっぱり簡素で安くすむのかな

とはいえ、3Dプリンターの普及で個人でも買えるくらいまで安くなってるのはありがたいよね
俺が買っても現状じゃ高いおもちゃにしかならないだろうけど
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 22:18:35.98 ID:clWk0QQg
3Dプリンター買うくらいなら木彫でもやってた方がマシ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 22:25:16.67 ID:6P9gQMxN
>>718
広い意味では今あるほとんどの3Dプリンタが積層なんだけど、言いたいことはわかるよ。

積層→特許切れてて誰でも作れる
レーザー→来年まで特許残ってる

これが大きな違いかな。
レーザーの制御自体は、そこまで特別なものじゃない。
みんな持ってるBlu-rayドライブだって、もれなくレーザーと制御系が入ってるわけでね。

樹脂を熱で溶かしつつ、ヘッドをギアで動かして積層してゆく積層式の方が、むしろトリッキーで難しい構造だよ。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 23:04:31.26 ID:MsJpTihv
その方面の話題はこっち↓でやったらいいんでないかな…

【仮想空間から】立体出力 総合スレ1【現実世界へ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1276060114/
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 23:11:19.06 ID:9Jm2X+8n
DMMの3Dプリントサービスの樹脂製の奴はレーザー方式なのかな?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 23:27:13.54 ID:6P9gQMxN
すぐ他スレに誘導する人がいるけど、zbrushはピクソ自らが3dプリンタ用プラグインだしたり、
http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/prototyping/
こんなページも作ってる。

つまり、全然スレ違いじゃないんだよ。
Zbrushの性能を活かせる3Dプリンタを探してるわけでね。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 00:05:07.05 ID:amx/t/98
まぁいまは他に話題もないから別にいいけどさ…
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 00:11:05.59 ID:kdZ16X4W
物理シミュとかはスレ違いだけど、スカルプトのアウトプットなら
レンダリングと同じ扱いでいい気がする
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 00:35:17.77 ID:amx/t/98
つうか、「Zbrushの性能を活かせる3Dプリンタ」はまだとても個人で買えるレベルのお値段じゃないから
クオリティ求めるなら結局はHD3000あたりもってる業者に頼むのが現状一番だよ

アナログ造形も出来てなおかつ常に何か立体物作り続けてるセミプロ的な人なら、
低価格帯みつくろって自分で買うのもいいだろうけど
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 00:49:16.82 ID:b/cAQiX8
対応してるからOK?じゃGoZも対応してるって色々来たら困るだろ?
3Dプリンタはスレチなんであっちでしてよね
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 01:14:53.05 ID:6MZUSwCh
個別のプリンタ機種の話題ならともかく
ZBを絡めたプリント手法については
十分スレの話題の対象でしょ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 01:25:20.21 ID:x1qrqUwC
プリントする上でZBで必要な手順・手法はこのスレの話題だけど
プリント以降の話は立体出力スレの話題だな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 04:54:55.31 ID:amx/t/98
しかし立体出力用にパーツ分割とかダボ付けとかやってるとマジ頭おかしくなりそうw

立体出力に限らずZBでサブツール数増えてくるとほんとゴッチャゴチャになるから
せめてサブツールパレットがもっと縦に広げられて見やすいように、
さらにツールのグループ作ったりアイコン色分け出来たりするようにならんものか…

あとブーリアン用とかでサブツールをDuplicateすると、元のサブツールの表示アイコンが自動的に
オンにされるのも何気に作業効率落としてくれてストレスたまる
表示しておきたいのはそっちじゃなくて今あたらしく複製したサブツールの方なんだってばよ…
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 07:41:57.79 ID:x1qrqUwC
要望送っとけってばよ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 08:03:36.07 ID:KsToj417
ダボ穴は、どの機能を使えば上手く作れるかな?

基本的には、
分割面を決めて、その面から対称に、片方に凸、もう片方に凹を作る。凹の方は一回りサイズを大きくする。
という工程だよね。

なんか、自動化するプラグインができそうだけど。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 08:05:09.50 ID:KsToj417
ああ、ぼけてた。
面対称は関係無かったわ。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 00:04:54.53 ID:lZ04rCFn
ハードサーフェスな物作るの難しいけど楽しいな、でもイマイチ全体的にシマリが無い
いろいろyoutubeとかで動画漁ってるけど、お前らのおすすめ参考動画とかあったら教えてくれ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 00:09:08.87 ID:gWN+XsCd
最終的にはやっぱリトポしてカッチリさせるしかないんじゃね
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 00:19:26.88 ID:zowH3/k9
Zremesherやっと使ったけど素晴らしいな
これ手動リトポいらねーわ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 05:19:35.53 ID:8/qcnzkC
国内ZBrushアーティストへのインタビュー第一弾
原型師 浅井真紀 さんにインタビューしました!
ttp://oakcorp.net/zbrush/interview/iv01.php

フィグマのなんか変なクセのある造形でも思ってたけど、浅井さんはあんま生身のキャラやらない方がいいな…
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 12:30:05.45 ID:aB38rK8Z
だよな
リアル系を目指してるんだろうけど
中途半端にツルっとしたアニメキャラっぽくなってる
かと思えば手がリアル系以上にデコボコだったり
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 12:32:13.19 ID:qo/lkg8q
またワナビによる一線級プロへの上から目線展開になるの?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:11:55.24 ID:3gbZcH/s
このスレには大層凄い自称プロが集まってんだろうね。
早くああいう場で紹介されて注目されてこいよw
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:18:33.13 ID:78K0EPTt
天級の固有小熊、まだ十回目だけどけっこうでにくいのな
物語ポイント5も消費するからこれからやる人は計画的に(´・ω・`)
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:22:45.70 ID:78K0EPTt
僕がかんがえた最強のすきる(´・ω・`)

賢者乃時間 G6 自分の番

自身の知略500%上昇する。自身の攻撃と防御が-100%。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 14:15:32.26 ID:78K0EPTt
すいません、誤爆しました(´・ω・`)
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 14:50:42.61 ID:fWKIstlB
出る杭は打たれる
出すぎた杭は打たれない

俺も出すぎた杭になりたいなぁ。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 14:57:34.17 ID:Y4idV7EK
男のほうすげーかっこいい
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 16:36:25.99 ID:iaEYp2A7
底辺の叩き
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 18:39:55.42 ID:W1ztns/K
今日パシフィックリム見てきたけどこれの怪獣もやっぱりzbrush使ってんのかなぁ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 19:57:55.38 ID:RwXO9dCf
夏か
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 21:57:23.06 ID:b8bP3fQh
夏だなあ
しかしこれだけ暑けりゃ仕方ないか
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 22:12:49.32 ID:W1ztns/K
す、すまん なんか勘違いした話題だったか…
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 22:38:13.01 ID:b8bP3fQh
いや浅井さんの話ね

パシフィックリムは明日見に行くわ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 05:24:03.80 ID:1vefxrNU
>>747
スーツのモデリングとかはZBrushでやってたね。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 09:27:37.89 ID:asAcVTei
日本映画じゃZBrush使われることなんて少ないような気がするのだが
実際のところどうなの?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 15:30:54.23 ID:jIoMXJDs
>>753
少ないよ、ほとんどmaya maxで作ってる
予算かかるからって導入しない映像業界どうにかしてほしいわ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 15:35:14.09 ID:LIM7Mg+I
そうですか・・・
怪獣映画は日本が本家なのに、怪獣映画自体も減っている
というか無いし、ZBrushも使われてないなんて・・・
なんだか寂しいかぎりですね。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 16:11:11.87 ID:uXgbsCKP
御三家より全然維持費掛からないのにな。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 17:32:40.75 ID:MSqp0Quo
>>752
おお!それはメイキングみたいなのじゃなくて製作現場写した時にチラッと写ってた感じですか?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 18:56:10.90 ID:ij5elJv9
PACIFIC RIM Behind The Scenes: The Pilot Suits - Legacy Effects
http://www.youtube.com/watch?v=_qBfMPFmmm4
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 22:32:56.17 ID:MSqp0Quo
>>758
おぉ、サンクス!
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 22:53:11.48 ID:DtW0UOi3
>>755
CGの怪獣なんか日本で作らなくてもいいよ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 08:18:45.91 ID:AuNdffT7
[ALWAYS三丁目の夕日」のゴジラ見たときは
おお〜っと思ったけどなぁ
ああいう感じで怪獣映画作ってくれたら
見に行くけどなぁ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 17:15:09.71 ID:lmwr8a0O
ttp://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va.html
2時間でここまでできるんだなぁ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 17:47:19.95 ID:lmwr8a0O
連投になって悪いけど
お前ら対象物の向かって右側と左側、主にどっち側にブラシ当ててる?
Zdrushのdeformationにあるシンメトリーって向かって左側のを右側に写すけど、あれってなんで逆じゃないんだろう
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 18:13:12.05 ID:LMkkGN0c
右利きなので右側に当てることが多い。
>あれってなんで逆じゃないんだろう
左利き人用なんじゃね?左利きには天才が多いって言うし
一風変わったインターフェースも 凡人には使いこなせなくても
天才に使ってほしいからじゃね?

おとなの美術室<ZBrush基礎講座>がスタートだって
ttp://otonanobijutsu.com/
これで大人なのか・・・
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 00:12:29.63 ID:1DoyxEDj
>>763
だいたい右かな
俺も右利きだから…なのか?

>>764
>これで大人なのか・・・

その手の小規模の教室って、これからプロを目指す若者(そーゆーのはもっと大きな専門学校に行く)とかより
仕事のかたわらに趣味で何か描いたり作ったりしてる、で1人だとなかなか上手くならないから
ちょこっと金払ってノウハウ習いたい…って感じで社会人やりつつ通うよーなポジションなんじゃね?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 00:30:58.83 ID:mEL1Nmjg
左利きだけど右だよ。対角線の方が楽じゃない?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 01:59:56.28 ID:HmJOuyWd
自分も対称モデリングは向かって右側で作るし
人のデータを触る事もあるけどまず右側
まぁZBの変態UI、変態操作の一環だろう
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 12:32:30.29 ID:OVzE9t2H
ワンフェスに何処かの専門学校の生徒たちがフィギュアを展示出品してたが、とても専門にやってるというデキでは無かった。
専門学校的にあれでいいのか?という感じ。

やはりこの分野は、好きで才能がある素人には敵わんよな。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 12:44:18.21 ID:z3As5yXu
>>768
専門はあくまでもきっかけを作るための学校なのかもね。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 16:34:51.05 ID:HF3qLiw/
鈴木みその描いてたゲーム専門学校みたいなもんなんだろうな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 20:22:25.09 ID:XLiNI3U4
パシフィック・リムの話題が出てたみたいだからついでに聞きたいんだけど
エンドロールが終わった後に出てた、敬意を込めて的なメッセージで
造形師であろう名前が二人上げられてて、その名前忘れちゃったんだけどなんだっけ?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 20:25:59.98 ID:YTKdIfFv
造形じゃなくてゴジラの監督 本多猪四郎じゃね?
しかし、せっかくのデザインが水しぶきとか暗いとこばっかりのせいでよくわからんなパシフィックリムは
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 20:26:40.00 ID:pAsRT3eW
>>771
本多猪四郎とレイ・ハリーハウゼンか?
原型師ではなく特撮の神様だぞw
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 20:42:27.27 ID:XLiNI3U4
>>772>>773
ああ監督とか技術系なのか、造形の人かと思って色々調べようと思ってたんだけど
造形の人で特撮で決定的な存在の人って、国内外問わずで有名ないます?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 20:50:38.21 ID:OVzE9t2H
パシフィックリムは、すごい「特撮」だった。日本特撮界がデジタル化に乗り遅れずに現代を迎えていたら、こんな映画を作れたかもなあ、と思って、悔しいような不思議な気持ちになった。

もともと特撮が目指していたのは、究極的にはリアリティだったはず。いつしか、日本的特撮であること、つまり模型と着ぐるみであることに重点が移ってしまったのが、日本特撮界の敗因だったのではないか。
日本でよくある、手段の目的化という奴。

俺もzbrush道を精進せねばな。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 21:07:17.60 ID:YTKdIfFv
CGでリアルを求めすぎた結果パシフィックリムは暗くて水しぶきすごくてよくわからない画になってたと思うんだけどなぁ
特撮はリアルを目指していても、それはいかにも現実っぽいリアルというよりは、画にした時に何がしたかったかわかるようなリアルだと思うよ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 21:11:43.63 ID:mEL1Nmjg
スケール感は半端なかったな。
あれはただの特撮じゃできないと思った。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 22:06:58.03 ID:6ibECcgf
>本多猪四郎
なんで円谷英二じゃないのだろう?
本多猪四郎はドラマ部分の監督であって
特撮監督は円谷英二だったのに。

そういえばゴジラもアメリカでリメイクされるね
http://www.crank-in.net/movie/news/25763
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 22:26:40.40 ID:OVzE9t2H
>>776
確かに、水中シーンとかはよく分からんかったね。
まあ、どんな映画でも、そういうよく分からんシーンはあるけど。
俺は3Dで見たので、そのせいで暗かったのかと思っていた。(ただ、この映画は多少暗くなっても3Dで見るべき!)

CG的には、見やすさなんて最後のライトやレンダラの調整の問題に過ぎない気もする(まあ、映画作品としては大問題だが、造形的にはちゃんと出来てるってことで)
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 22:30:44.72 ID:nq2g8iUZ
3Dは解像度的に半分になるんじゃないかなと思って2Dで観たけど3Dで見直しに言ってくるかな
2Dでは暗いところでも割とハッキリ見えたよ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 22:40:46.16 ID:OVzE9t2H
http://photoshop777.blog.fc2.com/blog-entry-1320.html

メイキング見てて興味深いのは、Zbrushでデザイン→立体出力→仕上げ→役者に着用というワークフローがあること。

3Dプリンタ対応は、映画作成現場で使われるためでもあるんだね。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 22:42:29.12 ID:OVzE9t2H
>>780
3Dの価値の無いCG映画もあるけど、この映画の3Dは凄かったよ。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 23:11:32.66 ID:1DoyxEDj
脱線しすぎ
映画板でやれや
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 23:16:29.52 ID:HmJOuyWd
映画版でZBrushの話を?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 23:21:35.59 ID:YTKdIfFv
すまなかった  zbrushの話をしよう
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 23:35:58.32 ID:XLiNI3U4
Zbrushでの造形の参考にパシフィック・リムきっかけで
神的で起源的な造形師を聞いてルーツ辿りたかったんだけどいないかな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 00:09:09.62 ID:PnCPXmYZ
World War Zの予告を見るとついスカルプトと関係有る気がしてしまう
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 00:26:42.32 ID:FZDyTTet
まじめに予告編見た俺が馬鹿だった。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 02:51:25.75 ID:ZYRBoadr
>>786
怪獣じゃないしZBusherでもないけど、竹谷隆之かなぁ。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 08:12:47.84 ID:PpFhuMrC
怪獣じゃ無く、怪物だけど
モンスターメイカーといったらリックベイカーでしょ
ZBushマスターでもあるし
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 08:29:26.60 ID:PpFhuMrC
ちなみにリック・ベイカーのお師匠さんが
特殊メイクの神様とうたわれてるディック・スミス

パシフィックリムでスーツ作ってたレガシーエフェクツの前身が
スタン・ウィンストンスタジオで
そこ出身の優秀な特殊メイクアップアーティストやZBrusherは多数いるから
ぐぐって調べてみ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 16:17:26.86 ID:RORexiuk
>>789>>791
ありがとう、調べてたらWikiのディック・スミスのページに
アーティストのデータベースっぽいリンクがあったから調べる範囲を広げていけそうかも

あとロボットとか機械方面でも神的・起源的な人っていますかね?
791さんが教えてくれたスタン・ウィンストンスタジオ関連もその範囲っぽいですけど
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 16:41:01.73 ID:+rfXZH6C
シド・ミードや大河原邦男じゃね?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 17:36:48.60 ID:RORexiuk
>>793
ありがとうございます、シド・ミードのデザインはいろんな所で見たことありましたけど
名前を知らなかったんで助かりました。
海外で上げるとシド・ミードが1強な感じなんですかね
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 17:53:00.51 ID:+rfXZH6C
スターウォーズのラルフ・マクウォーリーとかじゃね?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 18:11:53.12 ID:RORexiuk
>>795
ありがとうございます。とりあえず教えてもらったものを手掛かりに色々調べて広げていってみます
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 20:17:56.00 ID:RdA+o1Dp
最近だとクリス・カクシって人がキチガイ凄いな
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 01:04:39.57 ID:CzEu1EtP
三つ編みのパターンブラシとかあったりします?
皆は自作で編んで作ってるのかな。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 16:12:24.13 ID:jw1awoSo
乳根ワロタw
入魂と間違えたのかな?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 16:23:39.54 ID:L8keOp+p
!?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 18:10:20.88 ID:mDV5kgqE
パシフィックリムのスーツにあった漢字だな。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 11:47:15.01 ID:FHzGxFcz
久しぶりに触ってみたらモデルの拡大縮小した時ブラシも拡縮するようになってるんだけど
これ切る設定ってないかな
もし知ってたら教えて下さい
モデルの大きさでブラシを調節するやり方に慣れてたのですごく困る
バージョンは4R6P2です
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 11:51:02.13 ID:NVIBFjjM
>>802
Draw Sizeの横にあるDynamicの文字をクリックで有効・無効を切り替えできまする
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 12:05:08.98 ID:FHzGxFcz
>>803
おお、出来ました
即レス感謝です!
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 12:17:57.53 ID:Z+bEywYk
Dynamicがデフォルトになってんの、やめて欲しいわ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 16:54:04.29 ID:q71jWt1o
Dynameshの代わりにZremesher使う奴wwwwwwww


私です
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 17:02:42.62 ID:kj/hiBhD
以前はQremesherのかわりにDynamesh使ってたのにな…

まぁDynameshはブーリアンしたりするときにまだまだ使うからいいよ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 18:31:39.48 ID:CliPbXfx
ブーリアンのしかた教えてください
サブツールのどこかをポチるんですよね?
それがどこかわからないんです
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 18:43:09.73 ID:CliPbXfx
ググったらわかりました
どうも
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 18:51:24.62 ID:qZ3VwMyh
ほぼdynameshしか使ってない俺
dynamesherと呼んでくれ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 19:18:58.85 ID:Z+bEywYk
ダメナメッシャー!
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 19:27:40.33 ID:oYWNJqUi
作ってるものをドラックして回転させると、なんか傾いた軸で回転しちゃって、元の底面に戻したくても戻せなくなる事があるのですが、何かいい方法ありませんかね?

あと、作ってる時に、元々の底面(XZ平面?)から傾いてモデルを作っちゃうことがあるのですが、その時、自分で底面を再定義する方法ってありませんか?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 20:44:23.45 ID:kj/hiBhD
shift押すんじゃいかんの?

あと無理にピボット動かすんだったらrotateでも使ったほうが早いよ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 22:10:23.75 ID:FHzGxFcz
たまにはみんなで晒そうぜ!
ということで今日作ってたのを貼ってみる
http://i.imgur.com/O2az6yW.jpg
明日から仕事だよチクショウ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 23:11:58.88 ID:U3BYMjZB
かっこいいけど体がなんか貧相に見えるwww
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 23:16:29.72 ID:CliPbXfx
細かい作業にいくと大名メッシュの解像度が足りなくて
困ることが多々あったんだけど
ツールを大きくしたら大名メッシュの解像度をより細かくできるんだね
今頃気づいた
もっと早く気づけばよかった
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 23:16:30.71 ID:NVIBFjjM
上手いなあ…
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 23:26:34.69 ID:l3NcOZTQ
マクレーン刑事か
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 23:41:43.02 ID:K7ua7gGj
ブルース・ウィリスの物真似してる人だな
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 23:48:51.80 ID:vovwj/4C
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 00:02:40.85 ID:K9GJxN+A
追加です
http://i.imgur.com/b67YjF4.jpg
http://i.imgur.com/3hnFkmh.jpg
http://i.imgur.com/O2az6yW.jpg
なで肩のイメージが強かったので身体小さくしたけれどたしかに肩幅はもっとあったかも
もっとすげーイヤそうな顔させてやれなかったのが心残り
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 00:07:04.21 ID:K9GJxN+A
一個間違えて前と同じの上げてた
http://i.imgur.com/mY8j484.jpg
連投すまそ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 03:12:33.53 ID:5RQmrwdj
島風ちゃん効果で流行クルー?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 08:34:40.09 ID:Jdh4x5HR
そういうライトな層が気軽に買うには、ちと高いんだよな。
Zbrush lightがあったらいいのにね。スカルプトリスよりは本格的な。

例えばスカルプトとポリペイントだけで2万円とかさ。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 08:40:56.02 ID:YjkgwIal
>>824
あーこのレス叩かれるわ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 08:47:01.80 ID:b86e/2SG
アニヲタには来てほしくない
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 11:53:33.21 ID:h9JlWSy9
5万切ってた時もあるというのに…
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 16:51:31.70 ID:xkgman6m
作ってるもので区別するとか無いわ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 17:27:53.78 ID:fp0HetQ7
俺は硬派のZブラッシャーだッ(キリッ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 19:44:31.24 ID:Jdh4x5HR
俺が言ってるのは、無料のスカルプトリスと、zbrushの間にあるようなものが欲しいという事なんだよ。
価格的にも、機能的にもね。PhotoshopでいうLEみたいな。

あとさ、公式サイトからして、アニメネタ沢山あるのに、硬派もクソもないだろ…
あと、島風ちゃんはアニメじゃなくてゲームね。ブラウザゲーム。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 19:54:55.08 ID:cl2jaw0l
>>830
> 俺が言ってるのは、無料のスカルプトリスと、zbrushの間にあるようなものが欲しいという事なんだよ。
3dcかblenderでいいじゃん
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 20:21:36.00 ID:yJpugR1/
>>830
初心者向けに機能をシンプルにして分かりやすくするというのはzbrushでは難しいんじゃないか
その気があるならとっくにやってるだろうし
そういうのはイラストで言うSAIみたいのが他から出てくるんじゃないかと期待している
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 20:30:09.86 ID:QbAg2ijp
とりあえず2.5D機能はざっくり削ってくれて構わない
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 20:36:32.04 ID:cl2jaw0l
2.5D削ったらアルファ作れなくなるやん
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 21:55:31.83 ID:TzpCTl6D
アニメ風の女ばっか作ってるやつも無いけど
てきとうな怪物ばっか作ってドヤってるやつも無いわ
つまり俺以外みんな無いわ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 21:59:33.08 ID:/SJwOo55
こいつと比べてスカルプトリスてどーなんですかああああああ?????
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 22:14:22.15 ID:g+VgWjYT
>>836
Sculptrisは無料なんだし使ってみればいいじゃない
Zbrushに操作は似せてあるけど別物といっていいかもしれない
Zbrushは彫るだけじゃなくて編集する上でできることが多い
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 22:14:31.97 ID:Jdh4x5HR
怪物作りたくなるのは分かるよ。
デッサン狂ってもそれはそれで迫力出るし、歪んでもキモくなってもむしろ味が出る。
要するに、適当に作っても見栄えがするんだよね。

だが、俺が見て楽しいのは二次元キャラだし、二次元キャラをスカルプトするのは、少しのデッサンの狂いも許されない高度な作業だ。三次元的実物がないにも関わらずそれぞれのキャラに「正解」があるからね。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 22:18:27.66 ID:h9JlWSy9
ワコムの新しいやつもう予約終わったの?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 22:36:09.26 ID:5RQmrwdj
類友同志集まってキャッキャするし相容れないんだから、嫌いだからって無いだのキモいだの干渉しなくてもエエんやで?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 22:42:01.82 ID:tfyiBBjx
Zbrushはもともとは怪物向き。最近ではメカものもできるようになったけど。
二次元キャラ作るのなんてshadeやメタセコ、六角で十分やん。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 22:49:22.76 ID:YjkgwIal
まあ自分が使ってる用途以外は認めないって事だな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 22:51:03.25 ID:h9JlWSy9
ところでおまえらシャドーボックスつかってる?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 22:55:50.04 ID:g+VgWjYT
使ってないから使ってみようとちょうど思ってるところだった
>>843お前、俺の脳波でも読んでるのか?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 23:05:59.98 ID:yJpugR1/
フィギュア原型師がこぞって移動してきてるからこれから二次元キャラは増えると思う
専門知識より造形力とセンスが問われる時代になるな
楽しみだ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 23:08:58.14 ID:tfyiBBjx
しかし、二次キャラを3Dで作ってる国民っていったら
日本くらいしかないよな。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 23:21:14.42 ID:h9JlWSy9
うぉぉぉおお!!停電しやがったー!!

quicksaveあってよかった…
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 23:40:16.63 ID:Jdh4x5HR
>>846
いやいや、アメコミとか、めっさ2Dキャラでしょ。ディズニーキャラも。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 23:43:57.23 ID:Jdh4x5HR
>>845
そうなんだよね。造形畑の人が、どんどんZBRUSH買ってる。
やはり、3Dプリントサービスの急速な普及が大きいよ。去年後半くらいから、作ったものを、いい精度で、手頃な価格ですぐに出力できるようになった。
出力手段ができたから、ZBRUSHを造形の道具として考えられるようになった。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 23:55:53.47 ID:h9JlWSy9
Zremesherもあるし、 それなりの精度でいいならdecimationマスターもあるしなぁ
映像作品に使うんでもなけりゃZbrushで結構なんとかなるんだよね

まぁでもハードサーフェスなもの作ってる時にはどうしてもZbrushだと手間かかる部分もあるけど
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) 23:58:55.45 ID:QbAg2ijp
ZBオンリーで立体出力する場合、サイズの設定とかどうやってるの?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 00:08:38.07 ID:+tvUSwhe
シュガー・ラッシュとかあるしな
ttp://www.zbrushcentral.com/showthread.php?178524
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 00:12:34.86 ID:oURIUxAU
ヴァネロペかわいいよヴァネロペ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 00:17:12.60 ID:jzB1x+7W
>>852
サキュバスみたいなおねーさんの2Dデザインはいいな
それ以外は俺にはちょっと魅力感じられないけど、結局こーゆーカートゥーン系と日本のアニメキャラ系はやっぱ全然別物だな
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 00:18:07.63 ID:DhiGVITp
>>852
おぉ、これってzbrushでやってたのか
こういうシンプルな形状のものをzbrushでやると面がデコボコになったりしそうだけど…
もっとうまくなりゃこんな風に面も綺麗にできんだなぁ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 08:21:57.14 ID:3PWDcYgL
>>851
3D Print Exporterで調整できる。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 10:00:10.34 ID:o/9bcidJ
>>838
>二次元キャラをスカルプトするのは、少しのデッサンの狂いも許されない高度な作業だ。
いやいや笑わせてくれるぜ。
二次キャラスカルプトなんてこれにくらべれば屁ですよ、屁。
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?1040126&p=1040126&viewfull=1#post1040126
こっちのほうがずっと高度だよ。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 10:52:03.98 ID:jzB1x+7W
>>857
これの顔は良く出来てると思うけど、こういうリアル顔が作れてもアニメマンガ系のキャラが上手く作れるとは限らないよ
萌え系の絵柄のモデリングには、現実に存在しない形をした生き物を造形する全く別方向のセンスが必要

>>856
おーこんな機能あったんだ、dクス
ttp://oakcorp.net/zbrush/zplugins/3dprintexpoter.php
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 11:00:46.66 ID:N2xgqal+
何が上とか下とかよりもっとあるじゃろ。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 11:06:45.31 ID:jzB1x+7W
リアルか萌えかって話は、上とか下とかじゃなくて全く「別方向」だと思う
音楽でいえばクラシック、ジャズ、ロック、etc...とそれぞれ違ったジャンル・方向性の曲を比べても、どれが優れているとかは決めようがない

それぞれの「ジャンルの内部」における上手い下手とかランキングはある程度付けられるけど、別ジャンルとの比較は無意味
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 11:07:02.00 ID:DhiGVITp
いいから作品みせろや、それで判断すりゃええ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 12:35:49.44 ID:o/9bcidJ
アニメマンガ系のキャラが作れてもこういうリアル顔が上手く作れるとは限らないよ
アニメ萌えキャラしか作った事が無い人はリアル顔を上手く作ることはまず無理。
でもリアル顔しか作った事が無い人がアニメ萌えキャラをそこそこ上手く作ることは可能。

>現実に存在しない形をした生き物を造形する全く別方向のセンスが必要
それは怪物も同じ。
>二次元キャラをスカルプトするのは、少しのデッサンの狂いも許されない高度な作業だ。
二次キャラを作ることがもっとも高度な技術やセンスがいるように書いてるが
そんな事はなく、リアルや怪物作るのだって高度な技術やセンスが必要。
そもそもリアルが出来ない人が逃げで低レベルなアニキャラに走っているようにしか見えない。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 12:49:39.12 ID:3PWDcYgL
>>858
これで一応大きさ調整できるけど、オブジェクトのxyz軸の最大値を決める程度の調整しかできないから、これだけではパーツや装飾品には厳しい、と思う。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 13:23:03.07 ID:N2xgqal+
>>862
>低レベルなアニメキャラ
ん?何を指して言ってるのか知らないけど視野の狭い人かな?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 13:29:15.29 ID:N2xgqal+
連投するけど、逃げてるんじゃなくて好きなんだよ。リアルが好きなら下手でもリアルをやり続けるじゃろ。
排他的な考えは辞めた方がいい。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 13:30:26.18 ID:jzB1x+7W
>>863
パーツや装飾品ってどういうのか分からないけど、とりあえず試してみた感じではフィギュアの立体出力用には十分かな?
外形寸法で設定する仕様みたいだから、いったん出力した後に形変えちゃうと再度同じ寸法でエクスポートするのが難しそうではあるね
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 13:46:57.66 ID:3PWDcYgL
>>866
例えば、装飾品のうち指輪だと、外寸より、指を通す穴の内寸の方が重要だよね。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 14:13:22.85 ID:o/9bcidJ
俺もアニメを全否定するつもりはない。
ジブリをはじめ良い作品もある。
ただ最近は 低レベルなアニメが増えてる気がする。それも3Dがらみで

>低レベルなアニメキャラ
ここ参照
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/7748613.html
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 14:30:28.70 ID:jzB1x+7W
>>867
あーそういうのか

ちょっと調べてみたがSet selected Subtool sizeをオンにしといて、
スケールの基準になるサブツール(立方体とか)のサイズを設定してやれば
他のサブツールの形変えちゃっても同じスケールで出力することは可能っぽいな

今までは外部ツールでスケール合わせてたけど、これはなかなか便利かも
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 15:01:45.86 ID:N2xgqal+
>>868
内容的なものがってなら概ね分かるけど、アニメキャラ自体が別に低レベルってわけでもないしなぁ。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 17:42:51.21 ID:uK9dJBYA
俺はアニメキャラだろうがリアルだろうが顔作ってるとクリーチャーになっていくわ
うまくなりたい
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 20:44:35.91 ID:ZMyf6KpG
どっちが低レベルか、なんてやめて作品出しながら語ろうよ
アニメキャラが簡単だって言うなら作ってみたらいいし、リアルキャラの方が簡単だってんなら作ってみればいい
口だけじゃなく、お互い苦手なものを実際に作ってみたらいい勉強になるんじゃないの
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 23:04:06.08 ID:s1m16AXT
うちの会社はアニメキャラも写実的なリアルキャラも背景も小物も何でも作れないと勤まらない
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 00:43:48.57 ID:zhIIR3Op
萌えアニメのデザインは工芸的な難しさがありますよ。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 00:45:21.39 ID:zxGSZxYb
結局どっちもバランスが上手く取れないとダメだから同じだろ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 02:45:11.26 ID:ocUsofpQ
アニメテイストなんて彫る情報量が無さ過ぎてリアルテイストの10分の1の時間でで終わっちまう
一度彫る機会があったが消化不良過ぎてもうやりたくないなぁ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 02:51:51.33 ID:YP+0IS73
局所的に分割増やしてぇ…溝掘るとギザギザになるけど
わざわざサブディバイドで全部分割するのもなんかなぁ…
お前らメカもの作るときとか、溝ってどうやってる?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 03:00:53.78 ID:ZzV3GEbo
ちょっと前に話題になった、
Cintiqの13.3型フルHDの液晶タブレットでZBrushを試した方いらっしゃいますか?
もちろんもっと大きいサイズの方が作業しやすいであろうことは想像できるのですが‥‥‥
実用に耐えるスペックですかね?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 03:12:22.58 ID:YP+0IS73
13インチだとボタンがちっせぇ
ショートカットキーあんま覚えてないからボタン小さいとなかなか押せなくて困ったりする

Intuosとかに慣れてるなら必要って程じゃないよ
Intuosになれてると、手で画面隠れるのがわずらわしかったり、見た目とポインタのズレとかに微妙ながら不快感をおぼえる、人もいる

ぶっちゃけ個人差だから実機触る機会があったら触るのが一番
やすい買い物じゃないし
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 04:04:02.74 ID:m0xHIqI5
>>877
必要なとこだけディバイドしたら?
881878:2013/08/22(木) 04:07:00.73 ID:ZzV3GEbo
>>879
アドバイスありがとうございます。
たしかに絶対に作業に必要ってものではないのですが、やっぱり液晶タブレットでの作業って憧れるんですよね‥‥‥
店頭の展示機でZBrush入ってるのがあったら試したいんですが。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 04:10:56.73 ID:m0xHIqI5
>>881
zbrushと液タブの相性は抜群だよ
非力なタブPCでもつい試すくらい中毒になるから、出来るなら経験しないほうがいいけど
883881:2013/08/22(木) 04:45:08.27 ID:ZzV3GEbo
>>882
ぽ‥‥ボチろうかな‥‥‥
とても悩みます‥‥
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 07:01:22.07 ID:pIOBJ1te
>>873
アニメキャラと写実的なリアルキャラにかかるそれぞれの作業時間とか
難易度、それとそれぞれの価格はどうよ?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 08:05:44.77 ID:zdSbiBPv
キーボード無いタブレットだと、ショートカットとかはどうするの?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 09:54:23.86 ID:+yGUph4c
質問です。まだ購入前のためスレチでしたらご容赦を。
バンプマッピング(下図)のような擬似的な凹凸表現ではなく、テキスチャの陰影情報から実際の形状にできるソフトをさがしてるのですが
Zbrsuhを使うとそのようなことはできますでしょうか?もし可能であればググって調べたいので機能の名前を教えて下さい。
http://www.watch.impress.co.jp/mobile/column/ps2/2000/03/14/bump.jpg

Zbrushで作った作品を拝見すると動物のリアルな皮膚感を再現してるのがありそういう機能を使ってつくってるのかなぁと思い
こちらで質問させていただきました。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:29:06.57 ID:QOlKqpGf
ディスプレイスメントマッピング
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:31:18.76 ID:AibEB/Lf
>>886
mask by texture
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:35:14.63 ID:pyIS5NEf
http://www.allegorithmic.com/products/b2m/overview
これなんかだと、陰影情報からディスプレイスメントほか各種マップが作れるのかな
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:59:27.48 ID:m0xHIqI5
>>886
アルファ画像として読み込んでディスプレイスメントマップを適用すれば行けるよ
NoiseMakerでもいけるかな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 12:41:13.96 ID:jq/X9rv4
Cintiq Companionは2コアのi7にメモリ8GB。そしてPCに繋がらない。
ZBrush使いには無用の長物ですな。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 12:50:17.62 ID:gJLH01Rv
>>891
アレって純粋に液タブとして使えないのかな?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 12:54:17.95 ID:b4bsshQd
PCとは繋がらないけど、PCモニターには繋がるようだが…うーんって感じが拭えない。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 13:12:36.26 ID:b4bsshQd
>>892
純粋に液タブとして使いたいなら、液タブで良くね?
companionに限って言えば、画面の大きさ(インチ)が足りないなら、PCモニターに繋げば良いし、
マシンパワーがって言うなら、分かってて買って文句言うのはアレだしね。
そもそもOSがWinだから既に液タブ相当なんじゃね?と書いてる途中で思った。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 13:27:06.66 ID:gJLH01Rv
液タブとタブレット端末買うんだったら
コレ一個で…って言うねw
USBでの入力とPCからのモニタ出力が出来るなら行けそうな感じもするんだけど

人柱待つかw
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 13:31:18.75 ID:YP+0IS73
i7なのに2コアなのかよこれ、i7っててっきり全部4コアの8スレッドかと思ってたわ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 13:32:08.17 ID:UM5fZmDD
ワコムのやつは寝っ転がってZB出来るオモチャとして欲しかったけど
速攻で予約終了しやがったわ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 14:18:03.08 ID:m0xHIqI5
ワコムの新しいあれは、android版ならPCに繋いでcintiq13HD touchとして動く
windows8版は単独のPCなので、他のPCに繋いでも入出力デバイスとしては動かない

今のところ快適そうなのはsurfaceProとV713、どっちもデュアルコアCPUでメモリは増設不可の4GB
新しいあれはデュアルコアCPUにメモリが8GB

あれの方が少し快適なはずだけど値段が倍違うので、あれのwindows8版を買うよりはsurfaceProかV713とcintiq13HDを買った方が、若干安くて家でも外でも使えて便利だと思う

ちなみにlatitude10でzbrushは使えなくもないレベル・・・のようで微妙に辛い

>>883
もし近くにタブレットPCを触れるお店があれば、USBメモリに入れたsculptrisを持っていって試させて貰うといいかも
zbrushと違ってGPUに依存してるので、機種によってはめちゃ重いかもしれないけれど雰囲気は掴めるはず

長文失礼
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 15:09:27.12 ID:YP+0IS73
>>880
遅レスながらサンクス
これサブディビジョンレベル持ってないやつならマスクかけてないとこだけ分割できんのな…使って半年くらいだけど知らなんだ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:32:04.77 ID:+yGUph4c
>>887
>>888
>>890
どうもありがとうございます。Zbrushでできるのですね。
関連動画がいっぱいヒットしたのでそれみて勉強してみます。

>>889
ソフト紹介ありがとうございます。
やりたいことがまさにそれでした。
試用版あるようなのでこれからおとして試してみます。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 19:48:33.74 ID:+pVEan3Z
vio duo13ちょっと興味あるけど、zbrushだと筆圧感知きかないのか…
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 20:20:48.38 ID:fbs1+MHX
液タブの話題繋がりなんですが、
wacomの12wxをZBrushで使用してる人とかいませんかね?
13HDも出たからかなり安価に入手できそうですし‥‥‥
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 20:31:46.13 ID:+pVEan3Z
価格.comで見たけどそんな5万も6万も変わるわけじゃないな

まぁヤフオクとかで買えば4〜5万くらいだけど、いまさらって感じもするなぁ
あと、画面じゃない部分が12wxはデカく感じる、なんとなくもったいない
取り回しは13hdのほうがいい
あと消費電力が3倍以上違う、つまり発熱量も違う
安物買いの銭失いにならんように、実際に触って試すのが一番かと
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 23:39:32.82 ID:YUgcI24y
>>902
13HD持ちだけど、12wxは画面が小さいのと解像度自体も低いっていうので
作業領域がかなり狭くなるから、あまり12wxはオススメできない
13HDでも作業領域が小さく感じるけど
この先CGを続けていく気があるなら22HDくらいの大きさに思い切ってもいいかもしれない
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 23:59:34.79 ID:frE1zdrS
22HDは色々あるのでおすすめしない
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 13:15:11.46 ID:RkDKckx1
CEDECで取材されたみたい。
ttp://www.diginfo.tv/v/13-0064-r-en.php (英語版)
ttp://jp.diginfo.tv/v/13-0064-r-jp.php (日本語版)
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 15:29:48.32 ID:PudNO3gD
>>906
なんかかなり怪しい日本語だなw
とりあえずZBの使用レポはよぅ!
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 15:58:52.91 ID:dmALK60l
20万あったらデスクトップPC買うわ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 16:09:43.85 ID:0gomv0Vt
>>908
デスクトップは持ち歩けないだろう…。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 16:26:06.91 ID:kE35pe0l
新作液タブ発売されるといつのまにか会社にあったりするけどデザイナーは誰も使わない
俺自身もあれで仕事するなんて冗談きついと思ってる
宣伝してるデザイナーは金もらってるとしか思えない
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 16:32:11.96 ID:srP0dGiC
>>910
せめて理由を書けよ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 16:32:17.49 ID:jg/Z8gb0
俺も使ってるけど金欲しいわ!
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 16:32:31.46 ID:0gomv0Vt
職場や仕事で使うならデスクトップが一番良いに決まってるじゃないですか…。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 17:36:14.97 ID:vsRDt4KL
こんにちは。画面操作について質問です。
DefaultSphereで読み込んですぐの状態でモデルを回転させても中央の位置にキープしてくれるけど
モデリング始めて形状が変化したあとだとモデルを回転するたびにモデルが拡大されり画面中央からずれていって
画面外にとびだしてしまうのですが何か画面操作にコツみたいなものあるんでしょうか?

とりあえずモデルがずれたら『Fram』で画面中央に表示させて『Scale』で適当な大きさに変えてるのですがちょっとめんどいです。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 17:42:57.15 ID:jg/Z8gb0
localをオンにすると触った所が中心になる
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 17:53:02.22 ID:vsRDt4KL
>>915
たぶん触ったところが中心になるので回転させると画面の中を転がるようにずれていってしまうんだと思うんですが。
3,4回回転するとモデルがでかくなって作業できなくなるorz

タブレット使ってる人多いみたいなのですがマウスでやるからダメとかあるのかな?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 17:53:57.57 ID:vsRDt4KL
あ、失礼しました
OFFにしろってことですねw
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 17:54:31.81 ID:vsRDt4KL
ありがとうございました。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 17:58:46.40 ID:kE35pe0l
>>911
使ったことがないなら自分で使って考えてみろ
どこがダメなのかすぐにわからないなら買うなりなんなりすればいい
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 18:37:36.40 ID:srP0dGiC
>>919
使ったことないんなら最初からそう言えよ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 18:38:29.09 ID:NXuFEx+o
有益な情報はシェアしようぜ、って思うおれ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 20:58:35.26 ID:5mkvtYOo
クオリティもスピードも結局は使い手の腕次第
モニタから液タブ変更でそんな劇的に変わるもんではない
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 21:01:48.84 ID:Pfnx/m3r
マウススクロールってカメラに割り当てらんないんだよな?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 21:27:44.56 ID:UDI4aG/+
>>911
俺は910ではないが、俺の場合は
キーボードショートカットにアクセスし難くなるから、作業効率が落ちる。
趣味で楽しむには問題はないが、仕事だと使えば使うほど損。
液タブの使用で3Dオブジェクトのクオリティーが上がるわけでもなし…
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 21:31:52.36 ID:iLuiHARE
>>924
左手用デバイスおすすめ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 21:55:13.98 ID:kE35pe0l
>>920
そんなベタなレス久々に見たわ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 23:55:38.33 ID:b/aE0kk8
タブレットが不便だという意見に対して、
左手デバイス使うとか、Bluetoothキーボード使うっていう人がいるけど、
そんな沢山持ち歩くなら、タブレットの意味が無いよね。

結局さ、ソフトウェア自体がタブレットで完結するように設計されてない以上、タブレットだけではダメで、外付けデバイスが要るんだよ。
そして、外付けデバイスが必要になる時点で、持ち歩くというタブレット最大のメリットが死んでしまうんだ。
なら、デスクトップでいいじゃない、って事なんだよね。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 23:58:16.02 ID:Pfnx/m3r
zbrushってタブレットに備わってる数個のボタンで結構事足りない?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 00:00:18.16 ID:bp4fKfq0
>>927
液タブって言いたいのかな>タブレット
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 00:02:33.39 ID:j53XSe6I
>>927
タブレットPCと液タブ混同してるぞ、、、
ちゃんと流れ読んでくれ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 00:46:24.75 ID:02pAG6FY
927は持ち運びに言及してるんだしタブレットPCのことだべ。確かにキーボードショートカットは必須だし、それ用に物理デバイス持ち歩くのは面倒。
実際はサイドのダイヤルキーとボタンのカスタマイズで殆ど事足りるはずなんだが、慣れるのが辛くて心折れる。intuosもオフにして使ってるくらいだからな…
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 04:04:37.45 ID:MVKkfYeP
>>928
ctrl alt shiftが押せれば大体問題無いな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:41:28.08 ID:ZeOdrMiz
俺もCtrl Alt Shiftをソフトウェアキーボードで押せれば問題ないんじゃないかと思う
この3つだけのソフトウェアキーボード作って左シェルフの上にでも置けばいいじゃないか
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 15:09:32.76 ID:WIARtEFN
タブPC用の左手タッチキーボードはフリーソフトであるけど
ペンとの同時入力(=視点操作)が出来るかどうかはタブの機種による
Latirude10は同時入力出来るけど本体性能が貧弱なのでZBは動かしづらい
SurfaceProは本体性能は合格だけど同時入力が出来ない

てか何で液タブからタブレットPCの話になってんのさ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 15:16:41.17 ID:MVKkfYeP
21UXとナビコンでやってるよ
トリガーのL1にshift、L2にaltで○ボタンにctrl
握るだけで全部押せる、便利
残りのボタンはアンドゥとか保存とかにしてる
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 18:47:52.77 ID:OzJ961Hk
液タブにクリップで止められる、キーバインドできる拡張ボタンみたいなの欲しいなぁ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:54:34.99 ID:G0+hlApt
>>935
ナビコンってPS3のやつですか?
PCで使えるの?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 22:23:48.00 ID:MVKkfYeP
>>937
motioninjoyのドライバを入れれば有線でもワイヤレスでも使えるよー

導入方法の紹介ページ
・有線の場合
ttp://ysktrtr.blog.fc2.com/blog-entry-14.html
・全体的な使い方と無線の設定
ttp://filiaf.blog.so-net.ne.jp/2012-06-10
ワイヤレスにするならナビコン専用にbluetoothドングル(1000円前後)を一つ買うと面倒が少ない

あと、motioninjoy付属の設定ツール(ds3tool)はいまいち不安定なので、ドライバ導入や動作確認をしたら、設定ツールだけをアンインストール(ドライバはそのまま)して、こっちのフロントエンドを入れると設定がしやすいよ
ttp://betterds3.ciebiera.net/
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 00:51:26.73 ID:3p4lQSR0
そっから先の話はZBrushから脱線するから↓のスレ推奨
CG用補助入力総合part8 【G13 n52te スマスク】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1360691163/
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 05:35:59.14 ID:0WMODaoN
このスレ(2ch)以外で日本語OKのZbrush関連の掲示板ってありますでしょうか?
2chは規制で書き込めなかったり、今回の流出で閉鎖もありえるとのことで避難先あれば教えて下さい。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 09:34:47.93 ID:fWAwa855
過疎っちゃって全然人いないけど、ZBrush研究会とか
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 18:46:46.67 ID:0WMODaoN
>>941
見てきたけど過疎ってましたね。
でも過去ログもみれるので勉強になりそうです。
ありがとうございました。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 23:23:57.72 ID:Lr4pmhqp
今回のはまずいよなぁ、誰が何を書いたか特定されるとか。
書き込むのに金払ってる奴ってここにも結構いそうだなぁ。
クリエイターとかネットで自演とか結構やってそうなんだよね。
zbrush関連ならここは覗くだろうし。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00:36:49.98 ID:unOERNuM
大体、匿名でやりたいのに個人情報入力するとかアホの極みだろ。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00:41:38.32 ID:V/xjyNd6
質問させてください。
トランスポーズブラシについてなのですが、移動なり回転なりさせた後にアクションラインをついてこさせることはできますか?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 01:15:01.40 ID:Q+jT+LKK
PreferencesのTransposeの項目にそれらしいのが見当たらないので、多分出来ないのでは?
(あと、トランスポーズは「ブラシ」じゃなくて「モード」だと思ってた)

>>944
いや当局がその気になれば余裕で個人特定されるってのはずっと前から認識してるしさ
●使わなければ匿名…みたいに思ってる方が危険かもよ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 02:09:20.30 ID:qgS2E/+0
仕事で監修のやり取りするのにgmail使ってる人も普通にいるしなぁ。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 05:26:33.23 ID:LBHYWkNF
話題逸れますけど質問です

SoloモードとDrawSizeの横に付いた[Dynamic]の表示が正直邪魔です。
みなさんは慣れましたか?私はいまだに何度もこのDynamic]を誤クリックしてしまいます
これを消せなくて悩んでいるのですがこの記事を見つけました

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177169-Classic-Draw-Size

しかし、動作しないみたいです。
250がブラシ経の最大サイズ、最後の1、もしくは0.5がバーの長さと言うことはわかりました。
それ以上はプログラミングの知識がないのでどこをどう触ればいいかもわかりません。
これを動作するように出来る方はいらっしゃいませんか?
どうかお願いします。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 20:51:11.50 ID:jvP4c0pf
>>948
そのページのスクリプトは3行目の"(ダブルクォーテーション)の位置がおかしいでする

ちょっと改良して…以下のスクリプトをClassicDrawSize.txtとでも名前つけて保存して、
Zscript>Loadボタンで読み込むとZpluginのメニューにClassic Draw Sizeっていうメニューが増えてるから、
カスタマイズして上シェルフにでも置くといいと思いまする

[ISubPalette,"Zplugin:Classic Draw Size"]
[ISlider,"Zplugin:Classic Draw Size:Draw Size",1,1,1,250,,
[ISet,"Draw:Draw Size",[IGet,"Zplugin:Classic Draw Size:Draw Size"]],,1]
[If,[IGet,"Draw:Draw Size"]=[IGet,"Zplugin:Classic Draw Size:Draw Size"],,
[ISet,"Draw:Draw Size",[IGet,"Zplugin:Classic Draw Size:Draw Size"]]]

Classic Draw Sizeの値を現在のDraw Sizeに反映することはできたけど、逆が出来なかった…
あと、Draw Sizeの最大値は1000だけどスライダの最大値が250なので合わせられなかった
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 23:11:25.81 ID:Ymvmgb9h
こんにちは。質問です。
先日DisplaymentMapのアドバイス頂いて下記のサイトの月のテキスチャーを使って早速この機能を使ってみたのですがちょっと教えて下さい。
http://www.oera.net/How2/TextureMaps.htm

球体に上記テキスチャを貼り付けてDisplayment MAPで凹凸をつけそれなりに月らしくなったのですがテキスチャーの境目ができてしまい
これを目立たなくするにはどんな方法がありますでしょうか?
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mokei3/src/1377611868009.jpg

Smoothブラシでやってみたのですが周りの模様も消えてしまいます。(画像はわかりやすいように極端に使ってます)
設定値を変えて色々試してみたのですがうまくできませんでした。
それともUVマップの貼り方がおかしくて境目ができてるのならこちらの設定を変えたほうがいいのでしょうか?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 00:07:27.60 ID:f2MgpUBC
>>949すごい、軽快に動作します。
これでDynamicを誤クリックする作業ともおさらばできそうです。
ここで聞いてよかったです、ありがとうございました。
ZBrush側で治るまでずっと使わせていただきます。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 02:15:00.42 ID:ROLyBcld
>>946
やっぱ出来ないみたいですね。。。ありがとうございます。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 02:36:07.86 ID:ROLyBcld
>>950
前回の書き込みの内容を把握してないで回答してしまい申し訳ないのですが。。
単純にUVの境目をレンダリング時に目立たない位置にしてやればいいかと。
しかしどうしても境目は出てしまうので、それが嫌なら
境目をマスク→反転して境目だけ描画できるようにし、テクスチャをアルファで読み込んで
DragRectで境目に描画してやればそれなりになじむかと思います。
Intensityを調整してDispと上手くなじむようにしてください。レイヤをつかえば調整しやすいかと思います。
貴方がどのくらい詳しいか分からないので、もし的外れなアドバイスでしたらご容赦下さい。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 09:38:41.48 ID:ES6woEVk
サブツールでの結合で困っています。

人体モデルの片方の脚のトポロジーが変になったので、変になった方を削除して
反対側の脚をミラーコピー → 結合と進めていきたいのですが、Weldをオンにして
MergeVisebleもしくはMergeDownを行ってもどうも上手く結合してくれません。
ダイナメッシュに変換せずに、ポリメッシュのままで結合する方法はあるのでしょうか?
よろしくお願い致します。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 10:48:38.83 ID:ORgzC7bf
subtoolのmergeは複数のsubtoolを一つのsubtoolに纏めるもので、ポイントのマージはしません
dynameshを使いたくなければmesh fusionで繋ぐか、リトポロジーで新しくベースメッシュを作るといいと思います

自分なら元のトポロジーを残しておいて、dynameshで繋いだ後にproject allで転送しちゃうかな
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 11:01:07.92 ID:n/zeUIDm
>>954
そう言うのは、DeformationのSmartReSymで直すんやで。
957954:2013/08/28(水) 15:03:31.18 ID:ES6woEVk
>>955さん
>>956さん
有難うございます

やってみます。
958954:2013/08/28(水) 15:22:37.22 ID:ES6woEVk
>>956さん  
取り敢えず単純なモデルで試しましたが現時点ではうまくいってます。
複雑な形状はまだ試していませんが、有難うございました。

>>955さん
mesh fusionは凄く便利な機能ですね。知りませんでした(^^;)
XSIでモデリング → Zbrushでスカルプトなんですが、
リメッシャーを使ってリトポしようと試したのですが、瞼の二重や涙腺など
入り組んだ所はズタボロでした(T T)
初めからZbrushでスカルプトしていくと綺麗にリメッシャー使えるんですかね?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 20:48:32.13 ID:tNeAMeGa
R6からUI Group (あのメニュー横のオレンジの玉をクリックすると
折りたためる機能)の状態を
StoreConfigで保存できないようですが誰か解決策わかりませんか?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 23:42:57.66 ID:QLOACjYp
Zbrushを使い始めて2日めのビギナーです。
質問なのですが馬の擬人化体を作ってるのですが、足の裏をしっかり水平にするにはどうすればいいでしょうか?
足、もとい蹄がしっかり凸凹や斜めにもなってないものにしたいです。Flattenで頑張ってみたのですがどうしても上手く行かなくて。
なにかいい方法はありませんか?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 23:51:39.07 ID:oRtaxqsz
>>960
Clip系のブラシでどうかな。Ctrl+Shiftキーで使うやつ。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 00:05:54.59 ID:nzBl0QfY
>>960
> 馬の擬人化体

どういうんだ…
競馬の競走馬が萌えキャラにでもなってんのかw
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 00:58:36.15 ID:P1FMb6xV
>>962
詳しく話すと長くなるので省きますが、右前脚と左後脚が馬、それ以外の足は人間、胴体は初音ミクを意識し、顔はリアル系の造形をしたいと思っています、

蹄はメカに通じる所があって難しいですね。全体からみれば小さいので、あまり作り込んでも仕方ないとは思うのですが…
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 00:58:45.20 ID:5JWRrEH+
UV展開の時のDensityってUV占有率の様ですけど、関節部分とかは
占有率大きく取った方がいいんでしょうか?肘とか膝とかなんですが。
内側と外側などで。初歩的な質問ですみませんが宜しくお願い致します。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 01:27:43.20 ID:MQiBdB/m
>>961
素早い解答有難うございます!試してみます。

それとはまた別に、ダイナメッシュで体を作っていたらいつの間にかシンメトリーが壊れていて直せない業況に陥ったので、
一からこんどはダイナメッシュを使わずサブディビジョンを上げる形で体を作りなおそうとして球を配置するとどうやら球の中心に極小の穴が開いてるのですがコレは仕様なんでしょうか・・・?
最初作ったときはこんなもの開いていなかった気がします。気が付かなかっただけでしょうか・・・

>>962海外のアニメのキャラクターを少し人間っぽくして作りたいってだけですね。662さんはどういうわけか勝手に答えてくれましたが。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 01:39:57.06 ID:dYGX8cjP
CG板避難所にどうぞ
http://jbbs.livedoor.jp/comic/6688/
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 01:48:19.87 ID:k75D9JOj
>>964
縮む部分はいいけど、曲げた時に伸びる部分は大きくめにとっておく方がテクスチャ伸び伸びにならなくていいかもね

>>963-965
わろたw
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 02:25:25.40 ID:gVh+Dmhy
>馬の擬人化体
俺は射手座のアレを想像したけど違うのか。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 03:21:01.92 ID:ctxkeqdE
アメリカのオタクに大人気のアレか
970964:2013/08/29(木) 08:51:53.86 ID:UShGlPr0
>>967
有難うございます。伸びるので広めで伸びる率を減らすということですね?
縮む方はその逆の設定と考えて良いのでしょうか?
単純な発想ですが(^^;)
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 12:21:42.34 ID:k75D9JOj
>>970
縮む部分は広くとる必要は無いけど、普通にしてる時にテクスチャ伸びてしまわないくらいの占有率にすればおk
972534:2013/08/29(木) 14:17:15.75 ID:UShGlPr0
>>971
ありがとうございます。助かります。
縮む部分はわざわざ占有率を縮小しなくてもいいということですね?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 14:18:45.94 ID:F5h1miP8
>>960
今さらだけど、トランスポーズのmoveで根本の方の赤丸をドラッグする方法もあるね。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 14:30:50.03 ID:k75D9JOj
>>972
そう、そういうこと
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 14:33:46.40 ID:YLfkNqdZ
13HD触ってきました。
めちゃ欲しい‥‥‥

店頭でPhotoshopを試しただけなんですが、
サイズ的にZBrushでは実用に耐えるレベルではないのでしょうか?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 14:39:04.40 ID:l4czq4pn
問題なく耐える
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 14:54:50.71 ID:JBKVWP5h
画面が小さいし解像度高いからボタン類が小さくなるけどな
UI周りのカスタマイズはしたほうがいいよ
それ以外の点では買ってよかったと思えるとは思えると思うぞ
あと画面の比率が16;9だから若干横が余る感じがする
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:03:35.63 ID:rvkQhJaW
最初はそのダイレクトな操作感に痺れるけど
そのうちこれって別に板タブで良くね?ということに気づく
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:49:45.27 ID:l4czq4pn
か、無くてはならない物になるかの二択
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 00:33:20.77 ID:TWkH2umn
ポリペイントでマテリアルをベイクしたいのですが、
マテリアルを二種類焼き付けて、そのマテリアルどうしの
境界線をぼかすのは可能でしょうか?
マスキングでマテリアルの塗り分けをしても、マスクの
ボカシとは関係なく、境界線クッキリになってしまうのですが
そういうものなんでしょうか?
お願いします。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 00:34:18.74 ID:unNTDv7O
そういうものです
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 00:46:40.95 ID:Dbt/bTMo
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 01:00:17.15 ID:mNr+aVjS
次スレ立てる時には、海外の本家サイトからの購入が可能になった事書いておいてよ。

今のままだと、営業妨害だよ。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 01:10:57.55 ID:uvpocF1n
CGRiverも売ってくれるぞ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 01:15:55.35 ID:slAgBT6v
もう980越えてるんだから立てて書けばいいじゃないか
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 01:24:48.67 ID:TWkH2umn
>>982
有難うです。
英語で殆ど判んないですが、見てると何か僕がやろうとしていること、
出来る様ですね。
どうも唇のマテリアルは顔のマテリアルと違うものですね。
しかもブラ―とか言ってるので上手くぼかしているみたいで。
よく動画みてみますね。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 02:34:35.44 ID:Dbt/bTMo
立てられるかやってみる
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 02:40:15.48 ID:Dbt/bTMo
はいどうぞ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ17【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377797761/
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 08:55:00.75 ID:UZcmY9h8
Zphereをつかって服を作っていたのですが、昨日の次点では何事もなかったファイルが今日になってエラーを吐くようになりました。
エラーはコレです。
Error while reading m_pmesh3DAttriblistHidden object

このダイアログが出たあと普通に開くのですが、目がついてるのに表示されていないサブツールがあり、それをクリックすると動作が停止して強制終了してしまいます。
そのファイルはZspherをつかって作ったもので。ベルトでした。
その他にやったことといえばZsphereをコピーしてトポロジーを変えて流用したりなどをしたのですがそれがいけなかったんですかね・・・?
必要とあらばZPRをアップロードしますが。なにか分かることありませんか?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 08:56:16.20 ID:zMiGq9vR
>>988
なんで「ゲーム製作技術@2ch掲示板」に立てるかな?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 10:53:49.39 ID:Dbt/bTMo
>>990
あ、ほんとだ・・・
誰か立て直してください・・・
削除依頼出してきます・・・
ごめんなさい
992【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ17【3Dペイント】:2013/08/30(金) 11:13:42.86 ID:Dbt/bTMo
PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushのスレです。次スレは980が立ててください。

■公式サイト
PIXOLOGIC
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(コミュニティーサイト)
http://www.zbrushcentral.com/
※PIXOLOGICの直販復活!
体験版は公開されていない。
 
■国内正規代理店
株式会社 オーク
http://www.oakcorp.net/zbrush/
株式会社 ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
 
■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ16【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1369046061/

■関連スレ
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/
【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342519736/
【スカルプト】Mudbox part2【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1265434796/
993以上テンプレです:2013/08/30(金) 11:14:39.42 ID:Dbt/bTMo
公式の直販でも買えます

■株式会社オーク
価格:107,100円(定価・税込)
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。

■ホーンデジタル
価格:98,700円(定価・税込)
日本語マニュアルは別売。

日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費105,000円-税込)への加入が必須。
http://www.borndigital.co.jp/support/
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 11:31:45.66 ID:ZaCqkfqt
でもどうせ2chももう潰れるんでしょう…??
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 11:42:48.66 ID:ZaCqkfqt
というか、テンプレの1と2で情報の重複があって気になるわ
たとえ2chが潰れるとしてもどうしても気になるわ

つう訳で俺が立て直してくるからちょっと待ってれ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 11:53:14.18 ID:ZaCqkfqt
はいはい次スレ次スレ

【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ17【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377830922/

関連スレに合わせてスレタイの 【3D彫刻】 を 【スカルプト】 に変更してしまいたかったがグッとこらえた…
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 11:58:03.59 ID:u8bb/9ga
>>996
おつ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 12:02:35.71 ID:ffkBeFuW
>>996
乙Brush!
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 13:57:46.32 ID:GYR1Y9OZ
>>1000ならAutodeskが100%offセールする
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 14:00:22.27 ID:Mm96rsxA
>>996
おつ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。