Blender Part45

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8名無しさん@お腹いっぱい。
前スレで一応区切りがついたんだが、
俺が思うに3DCGのフォトリアリズムは過渡期のひとつであるんでしょう
70年代に流行った超細密で徹底した写実的な油絵とか、80年台に流行ったエアブラシアートが飽きられて
いろんなところで個性が芽生えて伸びていったように、3DCGもきっともっと超現実的なところへ向かって行ってるのかもしれない
その中のひとつが例えば輪郭線の描写とか、ピクサーの作品とそれに似たようなのといったものでしょうかね

それから・・・・
Mitsubaの使い方がよくわからんでち