有名な話ではBBCでも使われたとか
2.48aでようやるわって思ったな
ちょいスレチになるからアレなんだが、よくTVアニメの3DCGってポリゴン不足が明らかに現れてて、FPSも低いじゃん?
こういったリソース削減ってよっぽど切羽詰まってないとしないんじゃ・・・・と思ってた
トゥーンシェーダーのレンダリングってそんなにリソース食うのかな・・・・?
それとも冗談で冗談にならないほどアレな環境なのか、、、、
だいぶ前の話だけど2.49bでノード組んでプロパティで輪郭線の描写のところにチェック入れて、
そこそこポリ数もあるものを3508×2480でレンダしたんだがものの数秒で終わったんだが違うのかな?