【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ15【3Dペイント】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
PIXOLOGIC(本家サイト)
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(本家ユーザーコミュニティーサイト)
http://www.zbrushcentral.com/

※2013年2月26日現在 PIXOLOGICからは購入不可能。
 ZBrushの体験版ダウンロードは終了。
 現在の所、体験版の配布再開はまったく未定。
 
【ZBrush国内正式代理店】
株式会社 オーク
http://www.oakcorp.net/zbrush/
株式会社 ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/software/zbrush/index.html
(ボーンデジタルからの購入では日本語サポートに別途 \52,500(税込)が必要)
 
前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ14【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1351264200/

関連スレ
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/
【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342519736/
【スカルプト】Mudbox part2【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1265434796/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 07:57:59.97 ID:8JUH1TIw
■日本の代理店から購入(例:株式会社オーク)
価格:81,900円(定価)

入手方法:★☆詳細情報提供待ち☆★取り合えず代理店サイトを参照してください

サポート:代理店(日本語)

その他:
日本語のマニュアルが付属する。
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。

マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを公開。
前回Zbrush4R3登場時には、PDF形式の差分日本語マニュアルが登録ユーザーのサポートページからダウンロード可能だった。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション方法の解説
・返却できなかったライセンスのリセット方法の解説
・各種TIP(4R2ではDynaMesh入門という日本語の解説ムービー公開)
・各種FAQ(4R2では 初期特有の問題編、機能編の2つのFAQがある。)

バージョンアップや日本語マニュアルのお知らせ等、メールによるアナウンスがある。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 07:59:52.92 ID:8JUH1TIw
スレ立て お疲れ様
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 08:00:05.60 ID:8JUH1TIw
しっ しまった!!
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 08:31:28.98 ID:PDgzG1c2
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 10:41:38.90 ID:neSOIewb
>>1
Z
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 17:44:46.20 ID:PDgzG1c2
74 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2013/02/26(火) 17:16:52.23 ID:VC6ZnVHM0
>>2
俺なんて小5でチン毛がボーボーに生えていたというだけで
中学入った時点で同級生のヤンキー連中が俺をさん付けで呼ぶというわけわからねー状態になってたからな
そのせいで至ってまじめな生徒の俺が、裏番みたいな存在だと教師連中から疑われてたよ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 00:38:50.71 ID:IGDLtg/t
PIXOLOGIC 「おい、のび太!日本から注文するなら日本の代理店で買えよな。」
         「あと、今デモ版無いから製品版を買えよな。」

ボーンデジタル 「うちで買ったら日本語サポートの為にBDサポートに入れよな。別途 年会費 \105,000-(税込) 必要だからな。
           \52,500(税込)じゃないから間違えんなよ。http://www.borndigital.co.jp/support/
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 00:45:08.29 ID:4r6ZMHLW
みんなでmudboxに移るか
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 00:46:51.69 ID:w/37s147
それはない。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 01:34:57.45 ID:D1iBjIg8
いっそオートデスクに吸収されてしまおう
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 03:06:16.80 ID:/ka8NONf
ZBrush の マテリアルってなんかわかるようでわからん。

他のCGソフトのマテリアルって、
頂点や面を選択してマテリアルの設定するけど

ZBrushってなんか違くね?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 08:09:56.98 ID:zriBS1+L
>>1
立ておつ

>>12
zbrushも頂点に色やマテリアルを塗るよ
Mをオンにして塗ればおk
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 09:34:04.44 ID:/ka8NONf
>>13
ありがとう。

そういえばMボタンあったね。

あれを押しながら色を塗ると・・・
どっかにマテリアル登録されるのかな?

まぁヒントもらったから調べてみます。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 09:37:16.15 ID:jaYwk5t3
塗る感覚でマテリアルを設定してるだけや
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 13:33:28.45 ID:3UXmIQzI
>>1
いちおつです
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 16:02:09.55 ID:37VSrB9Q
>>1
いちもつ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 18:37:45.67 ID:4r6ZMHLW
4R5って特に大きな変更はないの?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 18:43:37.70 ID:D1iBjIg8
国内代理店からしか買えなくなった
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 18:48:15.20 ID:zriBS1+L
>>18
結構変更あるよ
挿入したメッシュが滑らかに接合出来たりとかアニメ調にレンダリング出来たりとか
個人的にはUIのカスタマイズがより細かく出来るようになったのが嬉しい
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 18:49:38.44 ID:PTeLAZ35
大幅に安定性を下げたとのうわさ

やたら落ちるんで昔のバージョンに戻したって人もいるから俺はまだ入れてない
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 19:41:04.84 ID:4r6ZMHLW
>>20
挿入したメッシュ…?
マイナーチェンジっぽいな…アニメ調とかZBから最も遠い所の需要のような
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 02:22:15.45 ID:o8TGMsTf
ZB上でアニメ調は知らんが
アニメ調CGでのZBの出番は意外と多い
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 05:42:45.52 ID:wudc1kGH
>>23
どんな感じで使ってる?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 08:44:30.95 ID:o8TGMsTf
髪のツヤとか服のシワにはZBで作ったノーマルマップ貼るし
元モデルを膨張や陥没させた形状のノーマル貼って陰影の落ち方をずらしたりする
パキパキのセルシェーディングでもノーマルマップは普通に効く
トゥーンCGはとにかく実際のモデル形状や輪郭と
入って欲しい陰影やハイライトが全く違うというのがデフォなんで
そういう箇所にはZBで作ったノーマルは有用だったりする
ウチが少数派なのかもしれんが
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 10:10:49.99 ID:HqwWfSCb
そういう意味か。納得した。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 10:17:32.59 ID:9v0DoswW
ジブリの制作事例でもセルシェーディングの境界調整にノーマルを使ってたな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 10:45:49.35 ID:wudc1kGH
>>25
へー
キャラの顔の法線を球体に置き換えるテクは前からあったけど、スカルプトでもっと能動的にいじるわけね
それで思い通りにいい感じに出来るかっていうとなかなか難しそうだが
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 07:46:22.65 ID:sZkBDvQE
しかしまぁ、

Activate Symmetry は
CustomUIしても消えちまったりして萎えるな。

Undoもできなくなるし。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 10:33:02.55 ID:9Iin/jUQ
>>29
うちだとrestore custom uiボタンはなぜか消えないので、押しやすいところに配置して他が消える度に押してしのいでる
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 13:07:21.07 ID:OouL7NxD
>>29

Active Symmetryが消えるのは起動時だけで、何かオブジェクトなり、プロジェクトなりを読みこめばまた現れます。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 13:14:21.56 ID:G34zRByw
そろそろサブツールのリストをカスタムメニューに置きたいです…
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 13:38:05.55 ID:PiGc7UeB
>>29
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ8【3Dペイント】の451のレスを参照
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 14:29:01.29 ID:py/bnir+
過去ログ参照めんどくさいなw普通にコピペしてくれたらいいのに↓↓


DfaultZScript.txtをこんな感じにして今のところ応急処置出来てる
よかったら自己責任でどぞ

//startup
[If,[MemGetSize,Startup_Mem],,
[MVarDef,Startup_Mem,1,0]
[IPress,Tool:Sphere3D]
[IPress,Tool:Make PolyMesh3D]
[IPress,Transform: Edit]
[IPress,Preferences:Config:Restore Custom UI]
]
[pd]


だいぶ前にセットアップしたきりで忘れたが俺も確かこのスクリプト使わせてもらってた気がする
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 16:29:04.89 ID:Pdpz/2Ri
今日出たZBrushプロテクニック読んだ人居る?何か得るものあった?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 17:32:02.70 ID:ivwiF2Q0
サブディビジョン保持したハイポリモデルをリギングしたいのですが、
Zbrushプロテクニックに書いてあったように、
densityを同じレベルにし、Shift+プレビューボタンでハイポリ表示(ポーズはついてない)
ここまでは良いのですがその後ポーズ付けしてもディティール転写ができません。
densityを変えるとディティールがだれて転写されるだけです。
どうすればいいでしょうか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 20:39:32.98 ID:Pdpz/2Ri
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 21:23:42.20 ID:py/bnir+
スーパーマンて目からビーム出せたのか?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 21:39:42.37 ID:/SY9RZJL
UVマスターで、work on cloneして編集した後
コピーしてペーストするとUVが1/4のサイズになってしまうんですが
これはバグでしょうか?
R4の時はこんなこと起きなかったのですが
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 21:59:55.89 ID:/SY9RZJL
ん〜R5で簡単に作ってみたものはおかしくならないから
R4から持ってきた場合に起こるのかな?
ちょっと困る
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 23:26:09.63 ID:/SY9RZJL
他ソフトに持って行ったら
UVの中の数ポリゴンだけ異常に離れた場所にあったため
それに合わせてフィットされていたみたいでした
ただ、zbrush内ではそれが見えないので、他ソフトで処理することで解決出来ました
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 00:08:59.84 ID:1bNljx1+
>>34
情報THX
使ってみたがどうもなおらん。

スクリプト適応後、最初は出ていたが、
ToolをLoadしてキャンバスにドローしてEdit押してサブツールを選択したら、

サブツールを選択した瞬間、
Activate Symmetryが消滅した。

で、仕方ないのでRestore Custom UI したら治った。
もしかしたら今後治ってるかも知れんがよくわからん。
サブツールクリックしたら消えたのは間違いない。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 00:10:41.59 ID:1bNljx1+
おれもRestoreCustomUIを押しやすい位置に配置する事にします。

押せば、とりあえず治るっぽい。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 13:01:39.40 ID:Cx2CSDHU
ホントUIのクソなソフトだな 完全に舐めてる
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 13:26:55.55 ID:FH0QuTuE
ペイントソフトと考えれば
普通に使いやすいと思うが
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 14:38:31.33 ID:Cx2CSDHU
『ボクのZbrushをバカにちゅるな〜っ』ですか?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 14:40:18.58 ID:dWgtl1kr
zbrushぺろぺろ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 14:01:49.90 ID:/wbWxMIq
普通にPixo本社サイトで買えるような気がするんだが、気のせいか。
注意書き無視して進めることは出来るみたいなんだが。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 16:44:46.55 ID:Z9qcYR0O
ポチッとしてみてくれないか?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 17:30:57.74 ID:20OjYyth
テンプレにスピアネットとか書いといたらいいんじゃないか。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 18:07:18.36 ID:/wbWxMIq
>>49
ポチって成功するとまた買うことになるんで、勘弁してください。m(___)m
ただ、住所やら、クレカ情報の入力 >>> 確認画面まで普通に行けたので、
行けるんじゃないかなーと。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 04:10:03.05 ID:6C4yBdbS
お前らのいま作ってるものを見せられる分だけ見せてくださいよろしくお願いします。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 08:13:51.63 ID:Qe8zqV2i
自分は見ません!キリ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 09:00:05.07 ID:Qe8zqV2i
間違った、見せません!
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 09:14:05.99 ID:Cb7qQoOO
>>38
熱線が出せるヨ

後、ふ〜〜〜ってすると湖が一瞬で凍るコールドブレスとか出る
石炭を握りつぶすとダイヤが作れる等々
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 17:52:23.25 ID:Ns8FdOAV
>>51
まじか… 帰ったらポチってみようかな
去年末くらいに買おうか悩んでやめたから
最近の展開に絶望していたところなんだ

実際ボンデジとかのサポートは満足できるレベルなの?
年間保守のやつじゃなくて、例えば日本語解説書のわかり安さとか機能網羅度とか
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 18:41:11.18 ID:3SeDsUx1
でもピクソだと約7万くらいだし
それならオークで買った方がよくない?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 18:43:38.35 ID:6C4yBdbS
よくねえよ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 18:45:21.50 ID:3SeDsUx1
え、なんで?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 21:35:50.53 ID:1Zr7RKKg
ボンデジには嫌な思い出がある
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 21:53:17.61 ID:27HFObk9
ボーナスポイントにつられてボンデジで買った俺は少し後悔している
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 07:08:54.37 ID:8NJUSECe
プロジェクトファイルとして保存した奴の容量が大きくなってきたから
要らないツールとかを消して保存容量を少なくしたいのですが
どうやったら要らないツールを消すことができるのでしょうか?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 08:25:12.73 ID:sWtDl1S1
ボンデジから離れたくて英語覚えた
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 09:30:14.14 ID:AOKIE8bH
ツールは多分消せないんじゃないかな
俺は低ポリゴンのオブジェクトをアペンドして他のサブツールは消して軽くしてる
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 10:01:33.64 ID:8NJUSECe
>>64
やっぱりそうですか
必要なツールだけツールで出力して
新しく使う分だけ読み込んでプロジェクトを新しく作りなおしてましたが
その方法もいいですね

あと、zapplinkでペイントしたいのです(ペインターの書き味で色を塗りたいため)
対称な塗り方をしたいのですが、ポリペイントのように
色を転写した部分を参照して、その部分に対して対称な部分にも同じように転写することは出来ないでしょうか?
真横から転写して両面チェックなら対象にできなくはないのですが、それだとどうしてもかぶってくる部分に色を塗れないので
3dcoatならテクスチャに塗る時に対称面を選べるので色は塗れるのですが
いかんせんブラシがブラシなので
zbrushのzapplinkを使ってペインターで色を対象に塗れるのが理想なのですが
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 13:06:30.02 ID:hCe50yKn
R4なんですけどControl + pでInteractive Light使うとフリーズします
(Light tabの球体でグルグルするのは問題なし)
うち固有の現象なんですかね?
6766:2013/03/05(火) 13:10:16.56 ID:hCe50yKn
と思ったら固まらない方法発見!
マウスだと大丈夫ぽい
(ペンタブでcambus?外をクリックしちゃうと固まるのかも)
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 14:30:37.18 ID:xjSSk5ir
リトポしたら五頂点が残った。
四角ポリゴンにしたいです。

どうやって四角に出来るのでしょうか?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 11:37:20.84 ID:HRxJAo8m
Z Brush Digital Sculptingという本をやっているんですが、
View BlurというボタンがみつからないんですけどZB4になってどこに移動したかわかりますか?
ググったんですけど見つからなかったんで・・・
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 12:30:00.20 ID:jI+tfrVh
>>69
Render->RenderPropertiesの中にView Blurボタンがある。
Blurの量はRender->BPR RenderPassの中のVBlur Radiusの値で設定。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 12:42:49.22 ID:c8XIaIE7
Render>Render Properties>View Blur
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 12:43:36.27 ID:c8XIaIE7
調べてたら負けたw

結構、過去にも質問してた人いたね。
機能もよくしらんがw
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 12:45:43.29 ID:c8XIaIE7
5兆点残ったら
どっかのエッジループを消去しないとだめっぽい。
7469:2013/03/06(水) 13:10:56.90 ID:HRxJAo8m
>>70
>>71
おはやいレスありがとうございます!
助かりました

>>72
目を細めて視界をぼんやりさせて光の当たり具合をチェックする動作の代替機能らしいです
目を細めなくて良いのでお蔭で目の皺ができなくていいとかw
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 05:48:30.92 ID:/aPSBXwJ
windows版をmac版に切り替えたいんだが
オークなら対応してもらえるかな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 06:02:57.29 ID:3igACyDK
無理に決まってんだろ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 07:39:38.89 ID:mqpY2Vd9
4R5まもなく
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 12:13:19.34 ID:UdtpEnqS
どうした
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 14:28:13.37 ID:jqaV8tQE
私の名はアリス・・・
8か月前にアンブレラの研究所に潜入し正規に購入した秘密兵器ZBの解読に成功した
Hotkeyはctrl + altでクリック
これで私たちはウェスカーの野望を阻止できるだろう
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 00:46:19.66 ID:kyecNY1G
zbrushの基本操作はわかるんですけど、もう少し本格的にやってみたいと思うようになりました。
こういう本を買って勉強したほうがいいのでしょうか?持ってる方おられたら感想聞きたいです。

ZBrush マスター (DVD付)
Eric Keller (エリック・ケラー)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4862461921/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4862461921&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22

ZBrushプロテクニック (DVD付) [大型本]
Paul Gaboury (ポール・ギャブリー) (著),
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4862461980/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4862461980&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 02:07:13.61 ID:1AC0hRHf
両方持ってるけど、値段相応にいいと思うよ
海外のサイトとかフォーラムを自力で読めるならいらんかもしれないけど
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 02:10:58.24 ID:kyecNY1G
>>81
ありがとうございます。やっぱ買います。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 03:17:13.95 ID:1AC0hRHf
人物をスカルプトする時とか、股下とか他の部位が近い所ってどうやってやってる?
今Depthmaskで反対側に影響出ないようにとか
半分消して半分形を作ってからまたミラーしてくっつけてとかやるんだけど
もっとスマートに細かい部分を作る方法はないものか…
ポリグループでミラーリングしながらだと、片方のポリグループかくしてその間に反対の脚を〜みたいなのできないし
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 03:28:07.91 ID:zgiBrLh4
inflate一択
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 03:30:40.81 ID:LS2lIjHn
>>80
人によっては全く無用のボッタクリ本
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 03:53:12.15 ID:vE5KahKg
>>80
ZBrushプロテクニックはある程度触ったことのある人向けだから
マニュアル読んだり実践してみた方がいいよ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 10:58:34.12 ID:XnZuvcW3
ZBrushWorkShop 最強
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 16:44:30.89 ID:s/4iGg3o
zapplinkを使ったテクスチャリングで
テクスチャをX軸に対称にしたかったら
UVを対称にし、片側を色塗り後、フォトショ等でミラーコピーして対称にする以外に方法ってありますか?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 17:12:21.24 ID:s/4iGg3o
あと、ストロークをDotsにして
アルファの間隔を調整したいのですが
モデファイアのスペーシングの部分が暗くなってて
コントロールできなくなっています
これ以外に調整項目はあるのでしょうか?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 18:40:15.18 ID:kyecNY1G
>>88-89
こういうのってプロテクニックに載ってる?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 20:49:22.62 ID:s/4iGg3o
とりあえず>>89はLazymouseのステップのところで調整できるみたいです
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 02:19:46.15 ID:nMEUMxRj
このドラゴンのデモはzBrush単体で出来るの?
プラグイン必要だったりしない?

ttp://www.youtube.com/watch?v=nsrE6xIydg0

zBrush購入検討してるけど、ここまで追加料金無しで出来るか心配。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 02:24:01.34 ID:nMEUMxRj
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 02:53:02.20 ID:d2YbDEOG
zbrushは最初から付いてるプラグイン以外って実はあんまりないよね
動画のドラゴンぐらいはzb以外のどのスカルプト専用ソフトでも基本機能で当たり前に作れるレベルですよ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 03:52:31.10 ID:DDwFjIX9
当たり前って、それはまあ本人の造形力があればこそよ
Zbrushは造形力を上げてくれるソフトじゃないからさ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 06:33:15.02 ID:7iAUGL8O
>>95
上がるぞ。
何かの教材にも使える良いソフトだと思う。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 06:45:07.55 ID:C79zlCU2
機能としての話じゃね?
絵も3Dも何度も書いたり作ったりしないと造形力は上がらんね
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 09:17:21.40 ID:zNk3MmDB
絵を描いてるよりも上がるだろうな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 10:23:07.50 ID:d2YbDEOG
さすがに造形力はがんばって練習しましょうとしか
10092:2013/03/10(日) 10:36:35.10 ID:nMEUMxRj
みんなありがとう。機能があればあとは時間かけて頑張るよ。

着色とかのテクスチャのスタンプ(?)なんかが出来るか心配だった。
着色まで行かないデモが多かったから。

ドキュメントにあるこのへんは最初からついてくるプラグインなのね。
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/zbrush-plugins/
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 12:24:02.03 ID:oWkMqqen
ZBはピクソが追加金取って追加するプラグインは今のとこないんじゃないかな?
非公式か知らないけど、別の人が独自に販売してるプラグインがいくつかある程度じゃない?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 19:00:55.49 ID:iD0D7M/s
http://www.youtube.com/watch?v=WOqfYMUEQso
cinema 4dにもZbrushと同じような粘土こねる機能ついたのか
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 19:01:38.42 ID:zNk3MmDB
cinema4dまだあったのか
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 19:04:42.31 ID:iD0D7M/s
cinema4dのほうはまだダイナメッシュみたいなのはついてないみたいだな
サブディビっぽいのはもう実装してる
ポリゴンモデリングしてからそのままブラシに持っていけるのはでかいか
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 19:37:59.18 ID:iD0D7M/s
2dから来た俺はダイナメッシュないと話しにならん‥
マウス操作が嫌で極力ペンタブのみでできるZブラが気に入ったのに
同じ理由でイラレも嫌い
仕事上使わざるをえないけど
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 19:39:20.11 ID:dtfwOEUv
C4Dのスカルプトはマニュアルに100万ポリ超えたらファイル分けてって
書いてあるぐらい重いよ(さすがに3百万ぐらいまでは操作できるが)
ZB以上に大量にメモリ食うし
パース屋さんのようにスカルプトは味付けぐらいなら十分な機能だと思うが
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 19:46:25.27 ID:iD0D7M/s
>>106
そんな重いのか
基本ポリゴンモデリングで仕上げに服のシワとか皮膚のゴツゴツだけzブラっていう人ならいいかもね
球体から伸ばしてこねて大まかに形作るっていう人にはむいてないか
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 22:37:06.21 ID:I6YnCsj3
初心者です。
smooth strongerというのを使ってみたいのですが、
どこにあるのかわかりません教えてください。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 22:39:35.40 ID:iD0D7M/s
>>108
light boxにはいってるよ
でも普通のスムースをストローク設定いじったほうが強くなるとおもう
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 23:10:38.03 ID:I6YnCsj3
>>109
ありがとうございます。みつかりました!
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 00:25:47.85 ID:4LwoAKpy
次バージョンのmudboxにオートリトポ機能きたか。しかもベイク済みの状態もその場で確認出来るっぽい。
なんかモーションも付けられてたし。
ユーザーがmudboxに乗り換えるのも時間の問題かな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 00:29:55.66 ID:yDhobEjC
あんな糞高いの使うわけない
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 00:30:48.04 ID:z3kHE1+I
ウチはEntertainment Creation Suiteだからmudboxが良くなるのは大歓迎だぜ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 00:36:42.02 ID:UjAveGIe
各ソフト間の特徴が薄れて来ているな。
CGソフトウェアの低価格化競争が近いかもしれん。
リトポの進化が終わったらそろそろやる事なくなるぞ。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 07:23:44.93 ID:x/G+2SZT
>>111
mudboxスレでやってあげてくださいよ
保守しか書き込みされてませんぜ、あそこ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 09:28:53.65 ID:xxC9PjpN
初心者です
先日Zbrushを購入して遊んでいたのですが
ZbrushからGOZで他3Dソフトに移行出来るのですが、他ソフトからのGOZプラグインが見当たらなくて困っています
オークから購入して手順踏んでダウンロードしたのですが、何処でプラグインを入手すればいいのでしょうか?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 10:04:04.99 ID:WXi3LOPz
オークならサポートページに詳しく書かれておるよ。
購入時にIDとPass、URLが書かれたメールが来てると思うのだが?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 10:41:18.37 ID:xxC9PjpN
>>117
うっかりしていました...オークサポート見れば良かったですね。
ありがとうございます
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 22:31:54.50 ID:+Onaotzk
>CGソフトウェアの低価格化競争が近いかもしれん。

どうせ日本だけ高いままなんだぜ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 00:41:50.65 ID:vJqUON0s
なんか粒子でモデリングみたいなのなかったけ?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 00:50:05.60 ID:3z+3bUkA
zsphere?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 01:26:04.99 ID:2VFL/oVD
>>120
ボクセルだろ。3D-Coatの。ぶっちゃけ使いにくい。
彫った分だけ量が減るから、何度もガシガシやってたら向こう側に穴が貫通する。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 08:50:46.31 ID:00XHVvXa
>>119
オートデスクが会社ごと買うから
価格競争など起きぬわー
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 12:28:33.74 ID:n/4dfhuV
>>123
ピクソって上場してたっけ?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 12:50:24.33 ID:nFC9WFr6
>>123
オートデスクも日本だと高いんだよね
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 20:47:07.39 ID:00XHVvXa
>>124
それを言ったらmudbox作ってたとこだって上場なんかしてないさ
会社を飲み込む方法は株式だけじゃない
まあピクソは今んとこ飲み込まれる気はないみたいだけど

>>125
いや、価格競争がないから高いんよ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 21:01:36.34 ID:Kt55OW6N
>>126
>>125はオートデスクの日本での価格設定が海外にくらべて高い
と言ってるんじゃないの?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 22:04:12.70 ID:3z+3bUkA
そんなに高いのか。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 22:23:21.21 ID:5510kd4j
基本的にニッチソフトを使っているユーザーは隙間という自覚の捻くれ物が多いから、
コミュニティも狭いし、性格に難ありな奴らが多いんだよな。
現地との価格差に発狂する原価厨とか沢山いるもんな。
ユーザーが開発者に対してリスペクトしない土壌があるのがほんとに不思議。
翻訳も開発も講習会も、ボランティアーじゃねえんだよって・・・。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 22:28:57.80 ID:3z+3bUkA
このスレって定期的に代理店のカスが洗脳しに来るよな。
お前ら完全に必要ない存在だから消滅しろ。
お前らはzbrushのマニュアルをgoogle翻訳にかけてから中学レベルの英語で直して二倍の価格をつけて売ってるだけだろうが。
お前らはそんなセコいウマバエのような商売をして小銭を稼ぐために生まれてきたのか?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 22:55:30.14 ID:5510kd4j
また感情論か意味不明、一人だけコメントが浮いてるぞ
あと意味不明にageるな
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 22:56:43.87 ID:n/4dfhuV
オークはいい代理店だと思うよ
ボンデジはいい噂を聞かない
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 23:00:25.73 ID:jOT0apcA
>>131
うれしいね、俺の書いたコメントを保存してコピペしてくれるとは
誉れです
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 23:08:08.52 ID:3z+3bUkA
>>131
『俺様を尊敬しろ!』って奴にロクな奴はいない。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 23:34:24.66 ID:mvE4XWXA
なぜか双方の言い分にうんうんと頷いてる俺
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 00:04:58.67 ID:JqiIw1QC
>>128
日本人はお金持ちだね。

Autodesk Mudbox 2013
日本のオートデスクストア 115,500円(税込)
Autodesk store(USA and Canada) $795.

Autodesk Softimage 2013
日本のオートデスクストア 577,500円(税込)
Autodesk store(USA and Canada) $3,145.
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 00:30:41.82 ID:zIZbPgoN
完全にナメられてるだろ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 00:31:18.93 ID:6cCurXpI
御三家30万前後まで安くなりそうな予感がして買えない
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 00:43:25.45 ID:aAqo6dYY
根拠のない想像のことを妄想という
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 01:41:45.17 ID:MoY/OsfJ
>>136
1ドル120円であっても高いじゃねえか。
適正レートは1ドル145円
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 01:42:30.36 ID:MoY/OsfJ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 11:07:43.01 ID:fLrzTLYy
ZBRUSHプロテクニックを購入して実践してるんですがうまくいかないので教えて下さい。
ノイズメーカーで劣化を施しているのですが説明通りに設定した後にApply to Meshをすると
形が崩れてしまいます。何が問題なのでしょうか?

http://www.uproda.net/down/uproda533988.jpg
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 11:13:05.21 ID:7R6SDpkX
>>142
divideが足りてないんじゃないの
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 11:18:15.23 ID:fLrzTLYy
>>143
上げてみました。
若干の改善はありましたが形状はほとんど潰れてます。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 11:19:08.82 ID:8S0BWj4R
何かの数値が大きいんじゃないか?と思って試そうとしたら、noiseを押すと落ちて使えないって言う。。
14692:2013/03/13(水) 11:31:29.81 ID:nK/057mu
Zbrush購入考えてます。

CGinでも売ってるみたいですが、ここってどうなんでかね?
なにか評判聞きますか?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 11:58:57.29 ID:7PInTim8
>>142
いきなりApply To Meshしないで一旦MaskByNoiseでマスクを作ってからInflateで凹ませればいいんじゃない?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 12:07:11.63 ID:AfJOdFJN
買うならオークだろ
14992:2013/03/13(水) 12:20:38.93 ID:nK/057mu
Zbrushマスターも購入。頑張るぞー。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 12:40:08.74 ID:LHuzOL+k
早漏すぎわろた
あと人の話は聞かないのに店の評判は気にするんだな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 12:45:42.85 ID:MoY/OsfJ
まあ5万が10万になってても大して高いわけじゃないからな。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 12:59:24.41 ID:8S0BWj4R
>>146
ここでlihgtwave買ったけど普通。
イーフロみたいな評判は聞かない。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 13:09:15.17 ID:nK/057mu
あ、まだzbrush自体はお見積もり段階です。

> Zbrushマスターも購入。
"も"じゃなかったです。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 13:15:16.72 ID:6PpB971J
>>142
うちもほぼ同じ状態になる。そもそも本にはApply to Meshしろとは書いてないし
これでOKなんじゃない? R2b以降で仕様が変わった可能性もあるけど
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 14:29:43.85 ID:LHuzOL+k
もともと日本語化されてるソフトはどこで買ってもいいけど
ZBみたいなのはショップ独自に日本語マニュアル作ってたりするから面倒
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 15:20:24.53 ID:zIZbPgoN
おっぱいってリアルに作ろうとすると造形だけでも意外とムズいな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 15:22:13.96 ID:kfxN/5pQ
サイズもさることながらブラをしてるかしてないかでたるみ具合もかわるからな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 17:07:25.14 ID:6cKNetyV
>>156
個人差もあるからねぇ。
理想形を追求したらそれで人生使い果たせるかもしれない。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 17:21:11.04 ID:5X4iWo7F
一般の人が3Dを楽しむのって映画、ゲーム以外になにがあるだろうか?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 17:55:22.84 ID:qCxqnnK5
おっぱい造形
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 19:44:29.87 ID:kfxN/5pQ
しかしこれ、initzbrushを毎度毎度起動のたびにやるのメンドクサイなぁ…
initすると右クリックのポップアップも元に戻るし、なんとかならんのこれ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 19:46:32.64 ID:5X4iWo7F
右クリのポップアップ消せたっけ?
スペースだけで表示できるようにしたい
右クリのは素早く作業してる時にたまにでるからうざい
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 19:49:55.55 ID:5X4iWo7F
って今見たら
rightclickpopup ってので消せるな
前これあったっけ?
前になんかあったようなきがしたけど
それオフにしたら
オブジェクト上で右クリで回せるのもできなくなったから止めてたんだが
これはそれないな!
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 19:50:17.68 ID:MoY/OsfJ
zbrushの悪口を言うとまたボンデジ社員が出てくるぞ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 19:50:52.68 ID:kfxN/5pQ
右クリのはpreferencesのInterfaceのeneble rightclick popupをクリックすればよいよ
デフォでこれがオンになってる

てinitzbrushはあれか、全部初期化してくれるんだから右クリック戻るの当然か
キャンバスサイズを変更してそれが初期で出るようにできないものかなぁ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 19:57:54.15 ID:5X4iWo7F
>>165
毎回イニシャライズするのはなんでかわからんけど
イニシャライズしてからeneble rightclick popupをオフにするマクロ作ればいいんでないの?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 22:41:48.52 ID:eWH9T8xH
>>154
「Apply to Meshボタンを押すまで、Noiseはメッシュに適用されません」って書いてありますよ?
でも確かに押さなくても大丈夫な感じですね。ありがとうございます。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 23:18:09.47 ID:qbc+Tff4
これからZブラシをやってみようと思ってるのですが
それにともないPCも買おうと思ってます
どのくらいのスペックがあれば、快適に動かせますか?
予算は大体20万くらいで考えているのですが・・・アドバイスお願いいたします
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 23:29:09.52 ID:kfxN/5pQ
>>166
いままでキャンバスサイズをでかくするのinitしかないと思っててlでもinitすると毎度毎度設定戻るのが嫌だったんだけど
そもそもinitしないでもキャンバス変えられるのわかったので大丈夫でした
スレ汚し失礼しました

>>168
CPUがi5以上でメモリ8Gもあればいいんでねぇの
10万もかけりゃ十分だとおもうよ、20万の予算があるなら…ペンタブがあるといいかもしれんね
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 23:32:14.93 ID:AfJOdFJN
ペンタブは必須だな
あとモデリングソフトとペイントソフトもあると良い。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 23:37:09.17 ID:3Cr9hIHZ
他連携ソフトの為に結局マシンスペックが必要になってしまうという
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 23:43:17.91 ID:EaR8dKuy
SAIとPhotoshopがお友達さ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 23:48:31.77 ID:qbc+Tff4
アドバイスありがとうございます
もともとイラスト描きで一応saiは使っています
タブレットは液タブとペンタブではどちらがやりやすいでしょうか?
今は液タブで作業してますがペンタブがよければ買おうかと思います
モデリングソフトはフリーのとかでも大丈夫でしょうか?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 23:51:12.66 ID:kfxN/5pQ
液タブあるならペンタブはわざわざいらんね
モデリングソフトはだいたい簡単に買えるほど安くはないから俺はオープンソースのやつをメインに使ってる
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 00:54:13.58 ID:gLjU2+CI
ちなみにこういうのもある。
http://pixologic.com/sculptris/
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 01:04:31.67 ID:d/GPpNvE
Canvasが黒のグラデで見づらいのよ。
Document>Back で 背景の色を変化できるのよ。
Rangeを0にするとグラデにもならんのよ。
おれは黒板の色の深緑にしてるんだけどみんなどうしてる?

ポリグループ見やすくしたいとか、
目が疲れないようにしたいんだよね。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 01:07:18.88 ID:d/GPpNvE
あっ、書き忘れたけど、
Document>save as Startup Doc で、
上記のカスタマイズは次回からずっと反映されるよ。

前もって言っておくけど、
この操作で君のプロジェクトに問題がでても俺はしらんよ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 08:05:19.75 ID:JGOF3WCX
>>176
キャンバスとメニューが地続きな感じになるようにuiの背景と同じダークグレーにしてる
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 11:52:30.60 ID:gLjU2+CI
zbrushマスターを買おうと思うんですけど4R2までしか対応してないと聞きました。
現在は4R5だそうですがそんなに違うものなのでしょうか?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 13:35:10.63 ID:BvLAaHoJ
>>179
対応バージョン 4R2b以降となってるので問題ないと思う
ただZBrush5が出たら一気に使えなくなる可能性はある
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 13:54:07.98 ID:gLjU2+CI
>>180
ありがとうございます。購入しました。
ちなみにオカルティックでアノマリー的な分析だと
zb2・・・2004/3
zb3・・・2007/5
zb4・・・2010/8

zb5・・・2013/10or11?

おおむね3年2ヶ月か3ヶ月ほどでメジャーバージョンアップされてるようなのでこんなもんですかね?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 18:49:00.97 ID:m1PfFtdT
よーし、Zbrush届いた。
噂通りクセのあるUIでビビった。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 19:51:01.67 ID:JGOF3WCX
>>182
メニューが全部ボタンになってるお絵描きソフトだと思えばすぐ慣れるよ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 02:28:14.60 ID:fC8x7Nku
おれさ、いっつも思うんだけど、
なにを買ったら良いかなぁって質問してZBrushを買ってだよ。

何人ぐらいが途中で挫折してねーかなぁって。
ほとんどみんな、形にならずやめちゃってねーか?

まぁ、ソフトが届いてテンション高まるのはいいんだが。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 02:33:29.71 ID:C2FvTETZ
じゃあまず>>184が挫折してない証明で作品をうpしてみよう
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 02:42:24.86 ID:fC8x7Nku
いやいや、
おれも挫折して、
お金もったいねーなぁって思っててさぁ。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 02:49:13.15 ID:V4TYPjcw
売りなさい
やふおくで7千円で売りなさい
最後までサポートしますと文言を加えて
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 02:51:23.60 ID:fC8x7Nku
>>185
いまおれ、Zでこねた顔っぽい物体をリトポしてんだが、
Quadで構成したいと思ってんだよね。

エッジループをどう入れるかとか、
そうとう悩みながら顔っぽいのをリトポして
全部Quadで構成できてポリ数も劇的に減ったんだけど、
ダイナメッシュで構成されるQuadのように
面の大きさをむらなくそろえたい。

なんかいいリトポ戦略みたいなのない?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 02:52:25.22 ID:fQzvM816
リトポする前にペイントでリトポメッシュの流れを書く
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 02:56:19.85 ID:V4TYPjcw
3dcoatでリトポ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 03:22:19.85 ID:fC8x7Nku
Make Human から持ってきて1時間ぐらいこねた。

http://deaimuryou.eek.jp/up/src/up7031.png
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 06:39:57.27 ID:SwiK//Vb
>>188
そのtoolをduplicateして適当な密度のdynameshにしてprojection allじゃあかんの?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 11:13:03.96 ID:T1j8rBwT
昨日触ってみた感じ、思ってたより2Dペイントに似てる感じがした。
よくデモであるような3Dモリモリこねていくのって結構めんどくさい。

カメラが動かしにくいなあ。MAYAカスタマイズとかできるといいんだけど。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 12:49:11.37 ID:1C+0tU40
ビュー操作くらいは、何とかしてもらいたいね
いつの間にかモノすごい端っこで造ってる事あるし
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 13:00:40.23 ID:JY8HqX7D
zburshで作った物をローポリにして他ソフトに持ってった時、ポリゴンがおかしく移行されるんですが
これってどうにかなりませんか?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 13:28:13.75 ID:fQzvM816
ドラッグオンドラグーン3のSS見たが酷いな
日本のゲームはもっとzbrushとか使えよと
いつまでPS2時代の作り方してるんだよと
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 13:32:23.42 ID:cXp4DLGo
そういえば、last of usでzbrush使われてるみたいだけど、お前らアートワークとか買う?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 15:02:36.78 ID:fC8x7Nku
>>194
気に入るかわからんが
ショートカット F で メッシュが画面中央にくるよ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 15:07:56.10 ID:m1omiveL
綺麗に三角の穴が埋まらん
リトポめんどくせえええええええええええええええ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 15:23:09.45 ID:T1j8rBwT
Zbrushの日本コミュニティってどこか活発なところある?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 15:23:15.31 ID:fC8x7Nku
>>199
四角でやりきるには、
極所と全体を考えてリトポしないと、
うまく頂点の数とか面の数が合わなくなるぞ。

たぶん5角は詰んでる。
エッジループを一本消さないとだめだが、
エッジループを一つ削るとほかが5角になる。

3つの面を2つにしたりとかやっても無駄だと思う。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 15:33:00.96 ID:fC8x7Nku
極所
エッジループで囲んだ中、
極所と全体をつなぐ面を同じにすることには完全に注意する。
極所内でどのようにポリを割っても問題ない。

全体
リトポしているメッシュ全体
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 15:39:24.20 ID:m1omiveL
>>201
dクス
ループ1つ消して上手くいった
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 16:30:21.40 ID:fC8x7Nku
こんな感じでリトポを考えてる。

http://deaimuryou.eek.jp/up/src/up7033.png

最近、考えたばっかりなので、
おかしな考えかもしれん。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 16:37:04.43 ID:fC8x7Nku
>>192
レスthx
それでいいのかもしれん。
こんどやってみる。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 17:00:56.17 ID:fQzvM816
>>205
俺の言うリトポ前に描けというのはそういうことじゃなくてだなw

流れ無視で全部均一な密度が欲しいなら
>>192のやり方がいいよ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 21:46:43.19 ID:fQzvM816
UVマスターでUVの切り方を色塗って指定するけど
あれ無視される場所ってなんとか強制的に指定した場所で切るようにする方法ないかな?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 21:48:15.33 ID:fQzvM816
間違えた

UVマスターでUVの切り方を色塗って指定するけど
無視される場所を、なんとか強制的に指定した場所で切るようにする方法ないかな?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 22:06:50.35 ID:C2FvTETZ
きょくどころ ってなあに?
局所 とか 部分 みたいな意味?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 23:22:31.79 ID:ydSs62qE
ローポリ目的でリトポしてるなら三角あってもいいんじゃね。
全部四角にしてるってことはそれをDivideしてProjectAllして
スカルプトモデルのトポロジを均一に整えたいってことなの?
だったらQremesherで全然いいんじゃね。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 23:33:28.41 ID:fC8x7Nku
>>210
いや、ほら、なんていうの?

業界のルールってあるじゃん(震え声)



実際は俺個人では問題ない事のほうがおおいけど。
ZBrushに戻すかも知れんから三角とNゴンはない方がいい。

戻さないかもしれないから、
こだわらない方がいいか。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 23:48:56.62 ID:yTNITZ1q
むしろ適切に三角入れてかないと無駄にポリゴン増える気が
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 23:50:19.06 ID:ydSs62qE
>>211
>業界のルールってあるじゃん(震え声)
>
>実際は俺個人では問題ない事のほうがおおいけど。

あーなるほど、そういうことね。痛いほど分かる。多分俺と近い業界かも。
それはもうガンバレとしか言えん。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 23:50:33.24 ID:cXp4DLGo
四角の中に三角が混じったり、もしくはその逆になるとどんな影響があるの?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 23:57:22.20 ID:ydSs62qE
>>214
Divideすると三角のとこだけ密度が高くなって
スムースの効きが悪くなったりしてそこだけブツブツ跡が残ったりする。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 23:59:41.90 ID:cXp4DLGo
>>215
あのぶつぶつってそうやってできてたのか、すごい納得したと同時に対処法までわかるとは
感謝です
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:03:38.81 ID:shbSgXOS
>>214
手っとりばやくいうと

さまざまなエラーの元とか。
アプリまたぐときの障害とか。
四角のほうがモデルの修正する人が楽とか。

趣味の場合は、
問題なければこだわらなくていいみたいよ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:07:42.61 ID:nZFCyTrn
どんなアプリだよw
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:11:09.46 ID:shbSgXOS
>>216
知っているかもしれないけど豆知識がWebにあったので貼っておく。

Smooth Brush Modes>Weighted Smooth Mode

一つの頂点が共有しているエッジの数によって強く働くスムーズ。
3つのエッジを共有している頂点より、5つのエッジを共有する頂点でより強く働きます。

あまり知っている人が少ないようですが
スムーズしている時に「Shift」キーを離すと3、5、7、9などのエッジ数を共有する頂点に
最適化されたスムーズがかかります。

スムーズしてもどうしてもポッチ(突起)が残るような場合などに使用するといいでしょう。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:14:26.72 ID:rD4WD+id
>>217
なるほど、なんか影の入り方がおかしくなるとかそういうのじゃないのか
でもコレで食ってくなら覚えといたほうが良さそうですな

>>219
スゲー!いままでpolishとかでやってたけどこれはすげぇ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:30:53.79 ID:i7sGvYvu
おっぱいのてっぺんに三角ポリゴン集める感じで作ってるんだけどこれってやらないほうがいいんかな?
今まで見てきたモデルがそうなっててなんとなく俺もそうしてるんだが
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:32:20.35 ID:nZFCyTrn
>>219
うーん、すごく有用な情報だけど
三角の箇所はDivideしたら全部四角になっちゃうし、その上で密度が偏るから
やっぱりDivideで密度を上げてスカルプトする場合は
解決法はQremesherしかないんじゃね?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:32:36.76 ID:OeH/BZpZ
つか多角形じゃなきゃそうそう問題ないでしょ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:49:12.85 ID:nZFCyTrn
>>223
Dynameshから作った場合は必ず三角が入っちゃうのよ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 01:14:39.89 ID:Ldb9O2mv
>>221
先っちょとか面積小さいからシワとか寄っても
あんまりわかんないから大丈夫だろうけどこういう割り方があるよ
http://gyazo24.akkar.in/tmp/24-024659b3-39d1-a7c8-bae2-00001c2c0a70.png
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 01:27:59.06 ID:jakx+1Ox
>>225
おっぱいトポロジはローポリでもムラムラしてくるね
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 02:19:33.40 ID:Lg+AXHJy
やっべえこのスレ、ローポリの常識無い人多い
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 02:53:44.58 ID:nZFCyTrn
>>227
ゲーム用のローポリとスカルプト用のローポリは全然違うから
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 03:23:55.57 ID:shbSgXOS
たぶん、10年ぐらい前の海賊屋さんが描いたLow Poly本的な話したいんだろ。

海賊屋さん、当時買った本を今も持ってますよ。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 04:01:42.34 ID:uYnQcA4j
ローポリの常識w
って何のこと言いたかったのかな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 04:58:17.21 ID:shbSgXOS
>>230
正直、良くわかったことは

彼は残念な人間。
ってことだけなんだよね。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 06:34:17.71 ID:x2zviBem
ローポリに常識なんてねーよ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 08:06:12.87 ID:Lg+AXHJy
静止画用途が多いのかな?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 09:15:42.83 ID:+WAIi2ee
そもそもローポリの常識は三角形w
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 12:33:54.24 ID:D6zj3LVO
ローポリの理想的なメッシュを拝見いたしたく。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 13:17:38.75 ID:Ldb9O2mv
定期が無いのがロックだと聞いたことがある
ローポリも定義が無いのだろう
ロだけに
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 14:05:21.46 ID:Lg+AXHJy
海賊屋の本はいい本ですよ。あれがCGの全ての基本だと今でも思ってる。
ハイポリでも細部はローポリのルールで作るだろ?
zbで造形した後の処理を考えたら、リトポした方がいいと思うけど。しないもんなの?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 16:00:48.25 ID:OeH/BZpZ
ながいことCGの仕事をしているが
そもそも海賊屋ってのがなんのことだかわからない
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 16:40:44.19 ID:AcTxxPU5
確かにローポリも大事だが
ローポリばっかだから日本のゲームはついてけなくなった
ローポリゲーも悪くはないしそれはそれでいいものだが
そればかりしか作れなくなり競争力が低くなったのはな
せっかくPS2位のときに日本はゲーム産業が大きくなったのに
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 17:24:16.57 ID:AcTxxPU5
お前らが3DCG作ってて
一番楽しいときってどんなとき?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 17:26:09.31 ID:rD4WD+id
デッサンとかコンセプトアートみたいなの無しでテキトウに作り始めて
「お、なんかいい感じになってきた」
ってなった時

なお、終盤になるにつれてところどころ破綻が見えてきて結局完成せずに投げてしまうもよう
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 17:28:21.98 ID:AcTxxPU5
>>241
わかる

最後の文の悲しい部分は聞きたくなかったw
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 17:59:36.71 ID:V1MeS1v5
>>219
Weighted Smooth Modeってそういう意味だったのかー

>>240
おっぱいを揺らす簡単なお仕事のとき
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 18:35:06.56 ID:D6zj3LVO
ZBrushマスターとてもわかりやすいです。
これがあれば日本語マニュアルいらないかも。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 18:50:41.66 ID:w5cpiYTA
ZBrushプロテクニックの方はわりと高度な内容でなかなか良いが、
説明ヘタで分かりにくいなあ。
日本語でおkと言いたい。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 20:27:39.19 ID:GotSOe0X
プラグインZSphere Tweaks (XYZ Adjust)が使いたくて↓の説明通り
http://oakcorp.net/zbrush/zplugins/zspheretweeks.php
ダウンロードしたものをZbrush/ZStartup/ZPlugs の中に解凍したんですが
ZBを起動してもZpluginパレットに ZSphere Tweaksが出てきません。
原因は何が考えられますでしょうか?MacOs10.6.8 ZB4R4です。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 12:23:56.43 ID:4mWC7hxt
ZBrushマスターは、imagePlaneと、SoptLIghtについては書いてないんだね。
テクスチャに関してはちょっと不十分みたい。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 12:39:06.28 ID:QGBcIXah
>>247
出版時期考えたらありえないだろ・・・400ページもあってその二つに言及してないって・・・
249=246:2013/03/17(日) 12:39:28.99 ID:qH01a2I8
自己解決。解凍したファオルダから中身を外に出すだけのことでした。すいません。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 12:54:01.08 ID:4mWC7hxt
ZBrushマスターにちゃんとSpotLightあった。失礼しました。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 15:19:54.45 ID:zsKouKRm
今日ようやくR5にしたら半日もせずに4回ほどエラー落ちしたんだがR5は不安定なのかい?
暇が無くてR3から触ってなかったんだけどR4は安定してる?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:08:32.40 ID:E7fbcZol
噂どおりR5は不安定なんだな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:13:55.58 ID:AXpPbKV2
R5で不安定に感じたことないなぁ…R4よりうちでは安定してる
windows7 64bit Ultimate
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:33:57.23 ID:RA52cE8j
たまに落ちるけどオートセーブで致命的な損害は今のところない
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 18:14:34.99 ID:4mWC7hxt
R5から入りましたが、1回落ちたくらいですね。

R5以前のデータ使うと落ちやすいとかありそうです。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 19:51:12.43 ID:PdxCM5QM
うちはzb起動したまま他ごとやってて戻ってきてからセーブするタイミングでよく落ちるかな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 22:29:54.16 ID:BhK630fz
ストレージ回りになにか問題があるんじゃないの?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 23:04:30.03 ID:E7fbcZol
いや落ちるのはたいていZB側の問題って気がする
R3でも重たいモデルでセーブ時に落ちるケースはよく遭遇したし
Maxとか3DCとか他だとまず落ちないようなところでZBはあっさり逝くことが多いよ…
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 00:08:24.76 ID:g4RAiGx5
そうなのか
数百MB越えのtoolを頻繁に保存してるけどうちじゃ落ちたこと無いわ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 00:12:07.60 ID:cMbgZEuZ
俺もおちんな
かなりでかいポリ数のやつを
リメッシャーでたときにやってみるかと
やってみた時にメモリが足りないかなにかで落ちたくらい
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 00:51:21.17 ID:+TEKSggQ
PolyFlame表示+高密度ダイナメッシュとか
PolyFlame表示+限界までDivide+Auto GroupsでPolygroupsが何十パーツとか
Mask Ambient Occlusion+画面いじるとか

高負荷に高負荷を重ねると落ちやすいかもね。つまり使い方。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 02:12:46.70 ID:ROgTmrhj
R5たまに落ちるしなんかちょっと重いからR4だわ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 03:23:20.94 ID:VritPwVc
Mayaで使用していたモデルをテクスチャごとZBrushに読み込んで、
テクスチャ画像を編集したいと考えています。

ma形式ですとエラーが出てしまい、importできませんでした。
obj形式でimportしたらモデルは読み込めたのですが、テクスチャが付いて来ません。

テクスチャを読み込む方法は無いのでしょうか。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 03:45:56.90 ID:fbguUDLZ
>>263
GOZ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 11:49:54.95 ID:9nnVIKRb
割れR5は頻繁に落ちるらしいから(FIXパッチでなおるけど)
落ちる落ちるって書いてるのは割れザーかもよ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 14:01:28.13 ID:UG4R+c2G
よく知ってるね。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 14:33:01.26 ID:VritPwVc
GOZ使ってみましたけど、同じようなエラーでだめでした。

objで読み込んだほうは、uv生きてたので後からテクスチャ適用してなんとか復元したのですが、
今度はそのモデルが編集できないようになってしまっています。

通常のスカルプトができるモデルのようになにか変換する機能なのが必要なのでしょうか。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 15:17:52.93 ID:VritPwVc
自己解決しました。

モデルがでかすぎてスカルプトの影響が見えなくなっているのが原因でした。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 08:48:47.48 ID:PWtPmEo4
Dynamic Topology

DynTopo もなかなかよさげな実装してきたぞ。

https://www.youtube.com/watch?v=HKuOIfNKz8g
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 08:49:42.33 ID:PWtPmEo4
ああ 誤爆
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 12:01:52.79 ID:Pvubd1bZ
Degital Sculptingの本の動画見ながらやってるんだけど、スペンサー先生の筋肉親父Tool、Smart Resymかけて片側に皺ができちゃってますけど・・・
これは料理番組みたいに「はい、できあがりましたのがこちらです」って展開なのか?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 12:07:51.80 ID:3QiSU/lG
>>269
これはスカルプトリスみたいな機能なの?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 13:17:17.15 ID:TyE8oP9U
メモリが足りないといわれるのでおかしいと思ったら、
Program Files(x86)のほうにZBrushがいました。
もしかして、winに64bit版はなかったんでしょうか。

mac版だと64bitでメモリ大量に使えるとかあるんですかね。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 13:26:49.77 ID:nGqv3ImB
今のzbrushはmacもwinも32bitだよ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 13:49:57.87 ID:sT67eucK
autodeskが32bitサポート止めるって時代なのにな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 19:59:06.65 ID:7KjiGsZo
俺のR3がよく落ちるのはボンデジで買ったせいかもしれないー
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 22:33:02.06 ID:3QiSU/lG
そういえば、alt押しながらインサートメッシュしても普通に加算されることがあるのはなんでだ?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 06:21:55.74 ID:co4SwVjI
そういえばビデオとかみるとたまに、

まるで黒板のように画面に文字を書いているんですが、

あれはどうやってやってるんですか?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 18:34:06.65 ID:HJH+XznC
R5ってなんかおかしくない?
口で説明しづらいんだけど
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 19:07:10.55 ID:W7c6ZbgB
>>278
ZBの機能じゃなくて、そういう事ができる別のソフトがある。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 19:22:57.41 ID:bNZFgCAy
いつのまにかR5出てたのか…
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 23:07:06.54 ID:eErvyROx
lightBoxってドラッグするとサイズ変わるのか、前々からデカすぎるなぁとか思ってたけどこれは便利だ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 12:14:50.62 ID:3bECo9FV
お前ら指とか作るときどうしてる?
スネークなんちゃらで引っ張りだす?それともzsphereで指の原型作ってからマージしてる?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 12:23:51.62 ID:fuFT1ddq
どっちかと言うと後者かな…
関節部とか作りやすいし
マスクも楽だし
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 23:23:37.49 ID:Keu3dzY7
>>283
shadowboxで手のひらごと作ってdynameshでゴリゴリやったり、指だけ作ってinsert meshしたりしてる
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 04:09:58.74 ID:b/cLa5Jz
他人のメッシュをパクる
ダイナメッシュを通してリトポ
適当にやってもバレナイぞ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 08:04:43.19 ID:K/1HiXHx
よほど個性的なモデルでもない限り人体とか似るもんだし
パクっても心が痛まないならいいわな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 09:15:45.76 ID:ADB704ti
人の作ったモデルをパクっても全然楽しくないだろ。
自分で作るのが楽しいのに、一番美味しい部分が他人作とかCGやる意味が無いと思う。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 09:58:20.31 ID:4PB67uzE
朝鮮人的発想ですな。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 10:12:56.93 ID:G09wqq64
完全に同じだとバレると思うぞ
ちょっとバランスだけでも変えれば
まあ分らないだろうけど
今後はむしろそれが普通になるかもしれん
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 10:19:32.20 ID:kjlx9m76
課程や…!方法なぞ…!どうでもよいのだァーッ!

って名セリフを知らないのかよ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 11:28:09.01 ID:77DYeTjG
そもそも結果が残らなきゃどうしようもないしね
バレなきゃよいのだ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 11:46:58.05 ID:+FqmYe5B
すでに出来る人が時間短縮の為にやるならいいと思う
練習中の人は上達の妨げになりそうだから控えた方がいいかもね
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 14:08:59.17 ID:JwUcOV9z
むしろ一度自分でベースメッシュを作っておけば流用し放題やぞ!
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 14:37:47.04 ID:C/Wpw+1G
リアル系キャラを作っていると「すごいですね、何見て作ってるんですか?」と聞かれることもよくあると思うんだが、
そういう質問に颯爽と答えられるために解剖実習みたいのに立ち会った方が良いのでは?と思えてきた
ボンデジとかがアーティスト向け解剖講習とかやればいいのに
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 14:43:04.26 ID:77DYeTjG
デッサン教室じゃいかんのか?

と言うかお前らデッサンとかできる方?俺は……
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 14:44:54.60 ID:4PB67uzE
>>294
普通の感性を持ってる人はこうだな。
バレなきゃ良いとかバレないよとか言ってる奴は民度が低い。虹絵で言えばトレパクと同じレベルだと分かってない。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 15:35:15.15 ID:o2x4YCBq
>>296
3Dから入って就活のためだけにデッサン本買って何枚か描いてみたけどなかなかの出来だったよ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 15:36:12.38 ID:UT7ellRw
デッサンは学生時代めっちゃやったなあ。確実に役に立つよ。

人体構造の把握も大事だけど、それ以上にモノの見方というか
形状、光と影、質感、色面、画面構成とかに意識的に視点を分ける方法論って感じ。

CGで言えば形状はモデリング、光と影はライティング、質感はマテリアル、色面はテクスチャ
画面構成はレイアウトとかに役立つ。他にもあるけど。

ただ別にデッサンやらなくてもマンガとかリアル系イラストずっとやってて
自然とデッサン力が身についてる人はいたかな。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 15:39:32.92 ID:WGWk7Pjj
魚三枚に下ろすところから始めて慣れて来たら食肉処理工場を見学する
次の段階で近所の動物に手を出し最終的にひ
ここまで来ると「実物をよく観察することが大切だよ」と自信を持って答えられる
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 15:49:49.77 ID:l3JXt9Yf
モデリングできてデッサンできない人ってまだ会った事ないけどいるらしいね。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 16:11:22.48 ID:UT7ellRw
解剖学者とか外科医は解剖実習に何度も立ち会ったり研究して骨肉の構造が頭に入ってるわけだけど
別にそれを描いたり造形したりすることが得意なわけじゃない。
そこには表現するためのモノの見方と技法が必要。

なにを作るにしてもモノの見方が見についていれば筋肉でもメカでも応用が効くね。

なので闇雲に時間かけてなんとなくデッサンをやるより
モノの見方、デッサン力を身につけることが大事だと思うよ。
イラスト、CGから入ってもそこを意識していれば上達すると思う。
303295:2013/03/23(土) 18:44:55.87 ID:C/Wpw+1G
なるほど、参考になった レスサンクス>皆

>>300
それイケナイ方向に進化してるじゃないですか やだ〜
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 20:01:46.91 ID:UxlqB1SF
うちの猫がいなくなったのってもしかして…
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:51:59.68 ID:IvJQ6x6I
ほぉ

そいつぁ

ばけねこ

306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 23:04:56.36 ID:QWgJhEnX
うるさかった上の住民の部屋から物音がしなくなったな…
そういえば一段と騒がしかった時があってその日を境にぱったりと音が止んだ…
まさか…
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 00:14:50.68 ID:FSXwV2t4
>>301
ここにいるぜっ!!

3次元の立体を3DCGで同じように再現することより
3次元の立体を2Dの平面に落とし込んで表現する技能の方がずっと高度だよ…
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 07:13:10.47 ID:AVYowL1i
>>307
じゃ2Dを習得すれば3Dは楽にできるじゃん
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 07:53:09.43 ID:7IqHUOH9
デッサンとは3次元のモノを2d(紙の上)に翻訳し描くという意味
翻訳であるから、要素として削る場合もあるし、固定する場合もあるし、盛る(意訳)場合もある

3次元をPC上の疑似3次元空間に落とし込む場合、翻訳作業はほとんどいらない
であるから翻訳する技術がない場合、デッサンが苦手という状況は普通にあり得る
またこの手のタイプは形状に対する感度が強くて、色が扱えない場合も多い

PC上を前提にしている利点もあり、光源などの移動、反射処理、質感処理これらはソフトが自動的に処理してくれるしな
そういう意味ではモデラーは彫刻、塑像が得意という場合は多い

またzbrushの作業は彫刻、塑像つまりカービング、とモデリングの両方できるようになっているが
人により、カービング手法が得意とかモデリング手法が得意とかにも別れる
カービング手法が得意な場合、ハードサーフェイスがうまいという場合が多い

得手不得手というのは厳密には細分化されているものということ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 08:11:16.85 ID:aRo15G/e
デッサンは自分から見た物の
プロポーションと影と光を正確に写し取る作業。

目から入った情報を比率を考えながら紙へ転写する。
見たものをそのまま、
大きい紙から小さい紙なら比率を考えながら写し取る。

良くデッサン力でいろいろうまくなると言われているのは、
光と影、物のプロポーションをしっかり見る観察力。
それをそのまま比率を考えながら書き写す事ができる力。

この二つが養われることだと個人的に思う。
事前に物の知識を得ることは観察力の補強。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 08:38:45.09 ID:7IqHUOH9
>>309
つづき
デッサンとは何かの具体例として
例えば美大受験では、石膏デッサンを一日もしくは数日で完成させるというものがある
その場合は自然光だ
あたりまえだが、朝と夕方では光源の位置が違う訳だな
朝描いた光源の位置と、フィニッシュにおける光源の位置が違う訳
そのまま描くということではない、そこが翻訳であるといった理由
そもそも肉眼でみる物体というのは不安定なわけさ、反射する光源を両目でみるのと
利き目と反対の目の片方ずつ見るのでは反射する光源の位置すら違うからね
その場合もどちらを基準とするのか自分で決定し翻訳しなければならない

東京芸大とかだと、一回目のモデルと二回目のモデルが別人なのよ
その状況で「デッサンしなさい」と言われるからね

それができてデッサンができるという訳
よくあるのが写真をみてそっくり明度と色相をトレースして「デッサンできてます」という方が多いが
それは本来デッサンとは言わない訳
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 11:12:57.67 ID:TlKMBJEt
勉強になった
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 11:22:27.18 ID:FSXwV2t4
>>308
楽とは言い切れないけどね、なまじ2D絵が思い通りに描けるだけに
3DCGソフトの操作がハードルになる場合もあるだろう、特にポリゴンモデラーとかスプラインモデラーでは
(ZBとかスカルプトモデラーがその辺のハードルをすごい下げた訳だが)

3DCGソフトへの順応さえ出来れば、2D上手いやつは3Dでもやっぱ上手いと思うよ
少女マンガ的な絵柄とか、平面的デフォルメ方向での上手さだとちょっと違う場合もあるけど
リアルなデッサン描けるやつにZB覚えさせたらまず上手い
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 11:24:50.01 ID:5zez8mvA
照れるなぁ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 13:42:53.10 ID:c+6UX7xB
そろそろ美術予備校スレでやったらいかがだろうか
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 17:16:52.21 ID:lTC1w+q3
日本人はセルアニメ風のを好んでるからな
ZBはマニアック向け
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 19:00:31.95 ID:B7JS4qMl
うぉぉおリトポが辛い、「あぁ〜リトポは楽しいなー」と自分をだましだましやってるが辛い
自動だとエッジがいまいち立たなかったり角度変えて見てみたりするとプロポーションが変わったりでいまいちいい感じにならないし
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:39:47.75 ID:ucQPJZNg
>>311
たとえば久本まさみ似の人をデッサンして、柴田りえみたいになったけど、
すごくリアルだった場合ってデッサン上手いことになるの?
デッサンの現場に居合わせた人しか真実を知らない事になるけどさ。
デッサンに想像を入れ込んでよいなら楽すぎる気がする。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:52:36.32 ID:MA4+TwUC
対象物の特徴を捉えてるのは前提じゃないのけ?
盛ったりするのはデフォルメって気がするけど。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 22:02:10.83 ID:a5R+zMp/
その辺からだとデッサンの入門書読むか美術板行った方がいいんじゃないか
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 22:03:14.04 ID:NIJWEm3V
要はモチーフを観察し分析分解したうえで
比較的ローポリなイメージを頭とカンバスに再構築
そこにノーマルマップを乗せるかのように
練り消しと立てた鉛筆でディテールを整えていく
って工程だよな、デッサンって
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 22:24:32.55 ID:Y6ZvhtNG
んなもん出来て当たり前だっての、それすら出来ないのにzbrush扱ってんのか。
デッサンなんて基礎だぞ・・・。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 23:54:43.55 ID:cyFri6x3
zbrushがうまい人はデッサンできる人が多い気がする。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 09:11:43.87 ID:fV2W+288
>>321
そだよ。

>>322
だからデッサンは誰でも取れる。
一般に絵をかけるという人はやり直しの回数が少ない。
物を輪郭線だけで見てないんだろね。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 14:21:26.04 ID:3fkFgWZf
ダイナメッシュで聞きたいことがあります。
サブデバイドを増やして、LOWのデータを削除して、ダイナメッシュを適用したのですが
若干丸帯びたモデルになってしまいます。256ではなく1000くらいにあげれば問題ないのですが
それですと重くなってしまいます。
また、ディティールを加えたあとに、マスクで更新を行うと、その加えたディティールも丸帯びてしまいます。

よろしくおねがいします。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 14:34:52.08 ID:X7+UUFGr
>>325
まずtoolをduplicateして片方をdynameshに変換、project allで形を合わせる
あとはdynameshのとこのprojectionをonにして編集・更新でどうかな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 20:42:49.95 ID:fV2W+288
>>325
ディティールをモーフターゲットに保存する手もある。
これはピンチブラシでラインを絞りすぎた時の引きつりを伸ばすのにも使える。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 22:08:09.10 ID:+Hfg2dbN
ZBrush買おうと思ってるんですけど、年末頃にリリースの噂がある64bit対応ZBrush5まで待った方がいいですかねぇ?
もし5へのバージョンアップが有償だったらと考えると二の足を踏んでしまう…
sculptrisで今は耐えるべきだろうか…
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 22:21:14.36 ID:gn3ZPVDS
そんなこと言ってたらいつまでも買えないと思う
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 22:22:24.78 ID:X7+UUFGr
>>328
>年末頃にリリースの噂がある64bit対応ZBrush5まで待った方がいいですかねぇ?
初めて聞いた
詳しく
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 22:29:31.67 ID:y1v6Cio+
>>326>>327
まだ試してないのですが両方メモらせていただきました。
丁寧な回答をありがとうございます^^
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 22:32:20.75 ID:+Hfg2dbN
>>329
ですよねー

>>330
いえいえ、噂っていうか>>181の話ですよ

紛らわしく聞こえてたら申し訳ない
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 23:20:58.09 ID:fKz7xw1F
買いたいと思った時が買い時だ。
いつ買うか。いm
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 00:00:25.50 ID:W1zyDOD3
318だけど、
>東京芸大とかだと、一回目のモデルと二回目のモデルが別人なのよ
>その状況で「デッサンしなさい」と言われるからね
これってつまり一枚の絵を描く際に2人のモデルを使うってことだよね?
そういう意味で久本が柴田って例えたんだけど…
対象が途中で変わったり、自然光で一日かけてやるっていうのがデッサンって言われて不思議な気分。
主観考えずに見たままをそのまま移しとるのがデッサンだと思っていたので。
ついでに私は美大受験の経験はないよ。
自然光で一日かけてデッサンした場合の正解って、朝の影と夕方の影が混ざっているのが正解なのか、
どちらかに統一したのが正解なのかどっちなのか教えてほしい。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 00:01:47.12 ID:ZUk6qW+q
まじ入門書読めってレベルだな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 00:39:46.26 ID:VZ426+Lr
別にプロ専用にしろとは言わんけど
これに付き合うのはちょっとキツイ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 00:44:19.20 ID:OSV/qdm1
「ディティール」ってインストゥールみたいで気持ち悪い
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 01:46:23.04 ID:Jz/kv8Y3
>>334
もうゴタクはいいから
さっさと手を動かせ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 01:58:07.42 ID:GnuDYSR0
>>334
芸大の入試でそんな時が一度あった
ある部屋のモデルさんが途中で貧血かなんかで倒れて続けられなくなって
公平に期すという事で全部屋モデルさんを入れ替えたという話だった
その後もあったのかどうか知らないけど
そういう緊急措置的な状況で試験が行われたという事で
その事にあまりこだわる必要はないのでは

仕事で似てる似てないを問われるならモデルさんの回復を待って
もう一回やり直したほうがいい
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 02:30:22.53 ID:GnuDYSR0
>>自然光で一日かけてデッサンした場合の正解って、

その中で一番良く描けた子(と教授が判断した数十人)が合格するのであって
それ以外は不合格

クライアントを納得させられた人が仕事を得られて、
どんなに良くできていても、それより上がいたら持ってかれる
正解とか不正解とかはない

と思う、だぶん
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 03:22:55.94 ID:QbEU7Ew/
デッサンの話題って
ちゃんとデッサンの勉強した奴にとっては基礎すぎて忌避されて
やってない奴ほど食いついて自己流語るよな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 07:50:03.03 ID:o3tpPelD
真逆
証拠にルノアールは生涯を通じてデッサンを学び続けてる、ようするに生涯をかけてやるようなもの
デッサンを知ってる奴は、基礎的なものでありながら取得が困難なものと知ってるので
小手先で逃げる傾向がある
ちなみにデッサンというのはメディアを問わない
よく知らない奴はデッサンというと=鉛筆、木炭とかを発想するが、写実的アプローチの基礎となるものなので
油、水彩、アクリルでもデッサンは必要、つまり必須技術
デッサンのその先に絵画空間の成立があるので、その成立させる技術の一つ
その絵画空間として成立させる技術がない場合どうなるかというと、未完成とか絵画空間が破綻している状態という

>>334
描写を選択するのがデッサンであって、どちらかが正解というのはその先にある都合
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 09:05:09.23 ID:mpBAkxxJ
デッサンとアナトミーの話は定期的に起こるな。春だなぁ。
美術系のスレ行って議論した方が捗るんじゃないのか?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 09:45:13.49 ID:Jz/kv8Y3
ガチなスレだとフルボッコくらうからここで得意げに語ってんだろう
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 11:52:54.76 ID:JbW3oPMh
このまま創造性の話にまで飛躍してくれると面白いんだが
その辺りには行かないんだよな
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 12:21:14.22 ID:YOjFkoIe
理屈は言っても自分の作品は晒さないんだろ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 12:51:50.98 ID:FoWWcErk
デッサン語る奴は童貞みたいに
ある意味振るい分けにいいのかもしれん
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 12:55:20.88 ID:mc0WJEBa
>>343
長くなっちゃう話題だもんね。
あんまりスレ違いを気にし過ぎるのもどうかと思うけれど、
勉強方法とかの話なんかは他所でやる方がいいだろね。

>>345
そりゃ一行レスで終わる話題だ。
人間に出来る事なんて選ぶ、真似る、混ぜるの三つしか無いw
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 13:36:26.85 ID:w3F98s7x
5も無料でアップデートできるかなぁ…novegで買えないらしいから有料だとちょっと買うのためらってしまう
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 16:05:36.38 ID:JbW3oPMh
修行したいんでzb作品を晒して煽りあいみたいなことをしてるところ知らないか?
日本語じゃなくてもいいぞ。でもレスが多いところで頼む。オレはかなりヘッタクソだ。
このレベル

http://nanpinking.cocolog-nifty.com/blog/2013/03/unity3dtwenty-f.html
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 16:30:09.48 ID:0VC8PlJr
>>344
ならない、俺が書いているのは大前提で議論の余地がない、俺のしてるのは単なる説明
それらが得意げに見えるなら大問題
素人以下の見識でデッサンを語っていることになる、それは多くの人間にとって害

>>345
あたりまえ、絵画における創造性というのは非論理世界、例えばピカソなんかの後期キュビズムなんかを言葉で説明しても意味が無い
それを論理で語るというなら詩人になるしかないね
ま仕掛けの方法論ぐらいはある、薬とかではなくね

ま、いえることはデッサンが何かすら定義すら持ち合わして無い人間が
「デッサンできます」なんて言ってもそれは出来る訳がない、だって目指す場所が何かわからないのに登山してるようなものだからな
遭難するだけ

ちなみに2chで何か生産的なことが起こると期待してる奴がいるようだが
それは絶対にない
あくまで質問と解答をする場所
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 16:45:19.83 ID:7ygXn+fk
遭難だ…
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 19:29:43.89 ID:IW84iu47
なんだか長文書く人って大概アスペっぽいな
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 19:58:13.24 ID:BLRGIJIM
>>350
そのレベルだと罵倒しか飛ばないと思うぞ。
小学生の落書きレベルの作品を人前に出せる精神を褒めてあげたい。
煽りあいって、その程度の作品出してる奴に煽られたくないね俺はw
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 20:17:18.42 ID:LCX5/FsC
そろそろ金とらせてやれよ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 20:33:32.40 ID:eZ/O+RYL
そろそろお金払いたいレベル
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 21:31:55.94 ID:JbW3oPMh
>>354
罵倒すら来ないな。これは厳しい。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 22:20:26.39 ID:ou0wkDDQ
俺は絵が上手いぞなんて話を他人が聞いても意味がねえです・・・
そんだけの話なんです・・・
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 01:17:45.67 ID:ic+dPcZN
>>GnuDYSR0
そういうこと。ありがと。びっくりした。

デッサンをなぜ気にするかっていうと、
職場に送られてくる作品が明暗が狂っていて形も崩れてて全体的に不自然と思うのに、
専門や美大受験でデッサンをやってきた連中が、まぁまぁという。
逆に私がまぁまぁかなと思えるが独学っぽい作品を駄目とけなす。そして得意げにデッサンについて皆語るんだけど。
私から見れば両方ともそんなに上手くない作品に変わりない。
話聞いてると彼らには受験テクみたいな公式があってそれを使っていない奴=即素人みたいに聞こえるんだよね。
だから共通の何かルールでもあるのかなと疑問に思ってて変な事を聞いた。
ピカソのデッサンやネットでみる中年くらいのベテランのデッサンは素直に上手いとは思うから私の感覚がずれているとは思わない。

>>342
わかったような分からないような気がする。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 02:00:27.52 ID:Tpj4mw1u
いいかげんウザイんですけど。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 02:03:21.26 ID:1OGjbhFI
成果物で語れよ。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 02:36:13.38 ID:la9lmW2X
これは確実にアスペ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 10:58:52.24 ID:cC2t1OKi
こういうのを利口馬鹿ってんだよ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 11:26:02.02 ID:x2zuAkAB
横やりですみません。質問をお願い致します。
帽子をかぶった少年を作ってるのですが、頭の形に合わせて帽子の中を変形させることはできますか?
こんな感じです↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4075719.jpg
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 11:39:01.67 ID:6V192ez7
SubToolのextract→acceptから帽子つくったらダメなん?

その図で言うと
頭の”帽子を被る予定の部分”をマスクした後

SubTool→extract→accept
で帽子のツバを除いた部分が作れる(厚みとかパラメータは弄ってみて)
服とか作る時便利
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 13:02:39.01 ID:IfsAWPEu
デッサン力にコンプレックスあると大変だね。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 13:48:52.04 ID:LxcY77HJ
まったくだ
理論武装した長文を匿名掲示板に打つことくらいでしか
自分を保てなくなるからな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 14:18:55.68 ID:1OGjbhFI
なんだこの流れw
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 14:30:48.39 ID:1OGjbhFI
デッサンって寿司屋の修行みたいなとこあるよね
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 14:42:39.81 ID:YaWFjBVi
今からデッサン修行なんて、時すでにお寿司。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 15:49:44.17 ID:g3lAXN/9
グダグダご託並べて何もしてない人より、黙って手を動かしてお手本を見せてくれる人の方がカッコいいと思う。
あたし14歳のJCだけど。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 16:09:27.02 ID:xcEVQ0+9
リトポ機能とペイント機能だけを切り出して39800円ぐらいで出ないかなぁ
ttp://www.youtube.com/watch?v=cpVCvgvzR_I
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 16:14:17.12 ID:N0Ao2dfa
>>370
あがり吹いたw
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 16:53:34.69 ID:x2zuAkAB
>>365
せっかく答えていただいたのに申し訳ありません。
もうすでに作り終わってしまいまして…

http://ninetailcat.tumblr.com/post/11389012542/zbrush
URLのようなことをしたいのですが、ポリゴンを合わせることができないので
行き詰ってる状態です。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 17:04:05.41 ID:g3lAXN/9
>>372
そのくらいの値段出せるなら、3dcかトポガンってやつ買えば解決じゃないの?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 19:40:01.30 ID:1OGjbhFI
お前らホントに作ったもん晒さんな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 20:41:50.58 ID:g3lAXN/9
>>376
どうぞ376先生お願いします。
って流れになるよw
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 20:52:19.21 ID:YNN94pJC
>>370
デッサンに限らないが、スポーツ以外は何か始めるのに遅いって事ないぞ。
シルバークラスで活躍したいならスポーツすら還暦超えてからでもはじめられるし。

ZBrush関連だと英語のお勉強なんかもそうw
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 20:52:34.90 ID:1OGjbhFI
オレはおとといか昨日晒したんだよ。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 22:07:21.58 ID:YNN94pJC
>>379
ゲーム作ってるんだっけ。
プログラムまで出来るというのは憧れるわ。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 22:38:16.47 ID:1OGjbhFI
>>380
うむ。君のモデルを見せてくれないか?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 01:32:27.24 ID:yMaY47qz
3DCG作ってうpして楽しむスレ part11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1348589416/

こっちいけば
皆、君を待ってるぞ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 01:41:27.37 ID:jFY8aCbY
そっちにはもう何度も貼ってるんだ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 02:32:34.99 ID:nHHTAySd
ImagePlaneXで画像読み込んでさらにPolySphre読み込んで別々にマテリアル割り当てるにどうしたらいい?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 06:02:53.51 ID:nHHTAySd
DivideとDynameshの使い分けがいまいちわからないんだけど
球体から作り上げていって、Divideしてポリコン数が多くなったらDynameshしてDivideしての繰り返していいのかな?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 07:33:34.42 ID:909p8m1C
なんか入門書かってよめ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 07:42:56.81 ID:T/LJyQDg
実際Dynameshに対応した本って一番新しいやつしかないんだけどな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 10:32:41.92 ID:Ch4vflW9
ブレスターのZBrushベーシックDVDが出たぞ
http://www.blestar.com/training/basic2.html
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 14:52:07.37 ID:dmueK/g/
あれ?今までxnormalでノーマル作ってたけど
zbrushからのも意外と悪くない?前よりマシになってたりする?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 15:19:07.64 ID:dmueK/g/
人間とかみたいに洋服などの堺があるようなものは
別オブジェクトで作っても堺は全くきにならないけど(頭、手、洋服、ズボン、足みたいに)
爬虫類みたいに区切りがどうしてもつけにくいものを
サブツールで分割する時って境目どうしてる?
角とか爪とかは分割してサブツールにするんだけども
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 17:10:59.28 ID:T/LJyQDg
>>388
それ見てて眠くなる
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 17:40:24.22 ID:T7PCQx1T
動画のチュートリアルはただ見てるだけだと寝ちゃう
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 17:40:55.43 ID:mQ9rutO2
>>374
形作る前だったら色々方法も有ったろうけど・・・

他のソフトに持ってってブール演算するのが早いかもしれない
ジーブラのリメッシュで集合演算するとオワタになるしな・・・

マージの方にも集合演算入れてくれないかねぇ・・・
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 17:58:51.28 ID:pR5y3bUI
>>364
ProjectAllを使おう。

[1]帽子をDuplicateして帽子のコピーの内側をMoveブラシ等で頭に形にだいたい合わせる

[2]頭と帽子をDuplicateして頭のコピーと帽子のコピー2を作る

[3]頭のコピーの法線を反転
Tool>Display Properties>Flip

[4]頭のコピーと帽子のコピー2をマージ

[5]サブツールの中で帽子のコピーとマージしたパーツのみ表示

[6]帽子のコピーを選択してProjectAllをクリック

こうすると帽子の外見はそのまま内側は頭の形にくっつくはずだから。
頭に上手く合わないところはMoveブラシで帽子のコピーを
頭の形に近づけるか、ProjcetAllのDistの値を大きくして修正してくれ。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 18:01:24.04 ID:jFY8aCbY
デュアルモニタにしようか迷ってる。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 18:11:03.74 ID:+aEV+VEW
>>395
したほうがいい。片側に資料開くようにすれば効率がいい。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 18:35:33.82 ID:zWZqsFWb
資料閲覧用でもモニターはケチらない方がいいよ。と、安いのにして後悔している私からのアドバイス。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 18:41:42.84 ID:Qtybqy16
仕事でもない限りデュアルモニタなんて必要ないだろ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 18:51:53.87 ID:mwsJ02N1
モニタ置く場所さえあるならデュアルにしない手はねえと思うでよ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 18:51:57.75 ID:wCltDbbL
むしろ2画面じゃなくて、どうやって学んだんだ?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:08:32.60 ID:Qtybqy16
>>400
感性
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:20:23.93 ID:E/i/d92f
メイン3Dアプリ用
レンダーウィンドウ、フォトショ、ZB用
資料表示用
ネット閲覧、youtube、ニコニコ再生用

どう考えても4枚いるんだが
1枚でこなせるとか神業だろ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:34:10.04 ID:zWZqsFWb
>>402
作業以外のノイズが多過ぎw
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:34:37.28 ID:jFY8aCbY
それはわかるんだけど、今って横長の奴もあるやん?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:38:41.47 ID:T7PCQx1T
まさかスクエアのモニター一つで・・
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:40:38.84 ID:jFY8aCbY
いや、そうじゃなくてもっと長いの
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:45:05.81 ID:jFY8aCbY
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:52:01.11 ID:Qtybqy16
>>402
それをいっぺんにやることがまずないっていう
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 20:31:05.82 ID:Dsv/GePo
デュアルモニタというよりデュアルPCで2モニターが捗る
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 20:33:35.81 ID:Q4JYMscT
タブレットとかも併用できる
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 20:45:29.17 ID:m1U4Op1B
>>394
帽子を頭でブーリアンで削るんじゃダメなのかな?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 22:13:27.11 ID:jFY8aCbY
お前らの使ってるモニタってどんなの?
俺はlcd2690wuxi2っていう少し前の目潰し高級モニタ。
クソックソッ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:02:38.13 ID:n3cGnr3b
>>412
三菱のだけれどRDT231WM-Sっていうそんなに高くないモニタを使ってるよ。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:18:22.65 ID:PiDzHI4a
三菱のRDT241WG
ゲーム目的だったんだけど、ほどよく眩しくなくて長時間使っても大丈夫
買ったときは8万円だったなー
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:22:39.36 ID:zWZqsFWb
>>412
s2031wってナナオのやつでチマチマと。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:23:12.16 ID:T7PCQx1T
EIZOのFlexScan S2432WっていうDisplayPort省かれたしょぼめの古い奴
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:40:46.01 ID:RTdLHrPN
脱線し過ぎ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:58:19.15 ID:aDiAgE1C
ImagePlaneXで画像読み込んでさらにPolySphre読み込んで別々にマテリアル割り当てるにどうしたらいい?

ggってやってみたけど、必ずどちらかに統一されちゃう

4R5
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 00:09:51.20 ID:BSw0YwzA
>>412
cintiq21UXで使ってるよ
液タブだとzbrushがめっちゃ捗る
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 00:16:04.99 ID:C+LiznGr
俺もついに液タブ買う予定だわ
ようやくワコムが13インチで真心を捉えたスペックの奴出しやがったからな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 00:32:46.93 ID:kXZgfx6R
>>412
会社で使ってたけどそれが目潰しとかどんだけだよ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 00:59:53.91 ID:EBDbV496
>>420
10万でHDで4/5発売のアレだな
俺も買おうかと思ってる
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 01:34:21.58 ID:CwDAZtw2
なんだかんだでZBrushってよほど変なマットキャップでも
使わない限り、形状のわかりやすい表示の綺麗なソフトだな。

>>420
おめでとう。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 01:39:20.78 ID:lsGnH4/h
夏ごろワコムがタブPC出すらしいからちょっと様子見。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 01:43:01.27 ID:+JPsimHL
ZBのマテリアルはスカルプトするにはいいんだけどレンダーになると良く分からない
設定したカラーにマテリアル自体の色がかぶったりするし?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 02:24:05.89 ID:CwDAZtw2
>>425
どこがわからないかよくわからないな。
マテリアル関係での心当たりなら一個ある。
ライトの影響を受けるマテリアルとライトの影響を受けないマテリアルがある。
マテリアルライブラリの上段はライトの影響を受ける。
下段は先も言ったマットキャップてやつで、面の方向に合わせてオブジェクトを塗りつぶすだけ。
ライトキャップもそんな感じ。荒い説明で申し訳ないが、色々と弄って試してみたら分り易いかと。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 11:32:01.10 ID:OvMcpJSo
なんかzbrushから他のアプリなどに切り替えるたびに?
オートセーブで自動で保存されたツールが
勝手にどんどんたまっていってるみたいなんですけど…
全部消したいんですけど
どうやったらいいんですか?
自動保存されたツールはどこに保存されてるの?
あとそのほかにもzbrushのせいでもし余計なキャッシュなんかが
たまってるのならきれいに消したいです
そういうお掃除に詳しい人いたら
教えてもらえませんか?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 11:44:25.93 ID:lsGnH4/h
>>427
ドキュメント¥zbrushdata¥quicksaveってフォルダを見るといいよ。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 14:06:46.82 ID:OvMcpJSo
サンクス
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 14:10:11.89 ID:OvMcpJSo
オートセーブ(クイックセイブ?)機能をオフにすることできません?
自力で小豆にセーブする癖がついてるので不要なんです
ctrl+Zで5回ぐらい戻れればそれで十分なんです
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 14:14:41.51 ID:W9yDrGoc
青空のもとでスカルプとしたい
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 14:20:11.07 ID:Q5GS3RaY
オレはどっちかというと青空の下でスカルプケアしたい
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 15:45:00.01 ID:CXP31Cui
したらいいじゃん
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 16:07:12.20 ID:1v27GP1Z
モニタのレスくれた人ありがとう。目が痛くなるのは作業時間が長いだけなのかな・・・
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 20:55:56.78 ID:dkbsKZcg
駅タブって下向きっぱで作業するから首が痛くなりそうなイメージ
2D絵の下書きには良さそうだけど
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 22:32:23.98 ID:SIOSryCq
デッサンとか見たままを描くだけだろ
頭使って描くやつはバカ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 22:36:57.91 ID:KKFK59+z
リロードぐらいしろよ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 11:29:33.13 ID:4aeWMhqV
>目が痛くなるのは
JiNS PCしてる?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 13:27:30.50 ID:T471nFN3
> 駅タブって下向きっぱで作業するから首が痛くなりそうなイメージ
> 2D絵の下書きには良さそうだけど
首と肩の負担が大きかったから2Dはペン入れだけに使ってたな
保護ガラスで見難かったり液晶の品質も良くないからそれ以外は板タブだ
特に色塗り
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 13:53:21.03 ID:II/vGf3j
>>435
今度でる13インチのcintiqは
クローンディスプレイにすれば板タブ的にも使えるだろうから
まさに攻守において完璧
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 14:01:48.72 ID:DoXj78Y5
椅子にもたれて作業するには板タブと右手(左手)デバイスが楽チンだね。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 16:33:59.89 ID:vNGJ9ML7
液タブをアームで浮かせると椅子にふんぞり返ってても使えるよ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 17:56:34.71 ID:dRFIQvlC
むしろ、やりにくそうw
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 18:12:32.78 ID:YZm6tbMH
液タブまったく興味なかったが13インチのやつはちょっとほしくなった。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 18:43:33.98 ID:5/wNa40T
freeformみたいなの(3次元デジタルクレイモデラーっていうんですか)で安い機械ってありますか?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 19:06:09.00 ID:z0uiAcun
>>445
【仮想空間から】立体出力 総合スレ【現実世界へ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1276060114/
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 21:11:19.19 ID:v8PhM8Ut
>>445
ああいうニッチなハードウェアであれ以上安く…ってのは無いと思うよ
触感のフィードバックが無い普通のタブレットでも、ZBとかのスカルプトツールで十分なクオリティ出せるし
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 00:31:27.41 ID:EbpXY4kX
>>445
レオナルドとか?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 01:27:54.55 ID:dr+dDt4o
タブレットは最近はもうニッチじゃないだろ。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 02:36:59.20 ID:8DxgLrXO
ttp://www.gizmodo.jp/2013/03/cintiq_13hd.html
やべえこれは俺も欲しくなってしまった
地面にベタ置き出来るのがよさげ
以上ステマ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 03:05:28.74 ID:cOgGfmJ5
フルHDってのはちょっと残念だなあ、CG作業用はやっぱ16:10がいいわ…

>>449
freeformはタブレットじゃないよ
ttp://www.too.com/3dcad/product/freeform/

>>448
ttp://vsmedia.info/2013/01/12/leonar3do/
これか、面白そうだけど触感再現する機能は無さそうだな

将来的にグローブ型の入力デバイスとかにしてちゃんとフィードバックも付けてくれたら
俺の念願の、手でちょくせつおっぱいこねこねモデリングが実現するんでだれかはやいとこたのんます
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 03:17:50.22 ID:ws+LQ2u9
液タブは欲しいな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 03:25:52.13 ID:UhEoB5pv
>leonar3do

細かい作業や、長時間の使用は厳しそうだね
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 06:46:37.62 ID:sdptplWL
このマルチタッチ+ペンみたいなタブレットなんだろう?intuousじゃないよね?
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IF1UBY4FrU0#!
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 06:59:42.53 ID:EXqBT/Xh
>>454
bamboo touchじゃね
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 08:52:44.97 ID:7/1R3qlP
>>454
intuous5 touchをお忘れかw 影薄いな。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 10:38:40.04 ID:4hAP+PHC
俺はホビーユーザーだから15型のノートでやってるけど、文字なんかかなり小さく見える。
13型なんて文字見えないと思うんだけど、どうなんだろ?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 10:48:42.69 ID:zwc+ZGT3
液タブ高いな
タブレットPCのほうが良くね?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 12:21:52.47 ID:UhEoB5pv
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 12:24:20.18 ID:8DxgLrXO
タブレットPCだと性能がショボいし
拡張性もゼロだろ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 12:27:04.49 ID:cOgGfmJ5
>>458
タブPCもいいけど、あとあとPC性能足りなくなったら全部まるごと買い直しになるよ
あとそれ以前に、最近のタブPCってタッチ機能はあっても筆圧感知付いてなかったりしない?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 12:33:34.41 ID:7/1R3qlP
今買うのは時期尚早。ワコムが夏に出す予定だから期待してる。
取り回し的にはタブPCの方がいいんだけどな。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 13:33:44.00 ID:uZvh1swQ
>>461
むしろ筆圧無いのを探すほうが大変
でもwintab非対応ばかりだからzbrushでは使えないけど
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 13:51:27.85 ID:bCl69gO6
筆圧あっても感知レベル低かったり座標ズレあったり結構ピンキリみたいだけどなあ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 14:51:11.07 ID:cVj5em30
少し古いタブPCだけど、これなんか良さそう
http://www.youtube.com/watch?v=8E1G9p4B9lY

>今買うのは時期尚早
たしかに
しばらく様子見
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 15:49:15.47 ID:ahbwQIOl
液タブで本当に欲しいのは、Bluetoothでワイヤレス、1920×1200。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 15:54:24.39 ID:PU3H8Fvt
cintiqにしたら
intuosに比べて多少CPU負荷が重くなるのかな?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 15:56:13.50 ID:PU3H8Fvt
>>465
これ見たけど
ちょっと反応が遅れてるのがすごい気になるから微妙
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 00:45:44.84 ID:LUdbQH6W
>>466
それは是非欲しいけど、何年後だろうなぁ。
ワイヤレスなら13HDの大きさで欲しいなぁ。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 01:22:14.80 ID:0SelOyKz
本気で作ろうとするメーカーがないだけだよな。
っと、そろそろスレチな気がするので退散。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 07:27:11.80 ID:r8uSPtRh
>>466
Bluetoothでモニタの表示データ送れるならとっくにDVIもDPもHDMIも消えてるだろうな…
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 11:10:52.25 ID:nj/RkOMY
唇作る時に下唇だけマスクしたいんですけど、ctrlを押してマスク状態にしてトポロジカルをオンにしても全然トポロジカル機能しないで上唇選択されてしまうんですけど、こういう唇とかポリゴンが入り組んだ場所ってポリグループ以外にマスクかけたりできないんですか?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 19:22:59.72 ID:Q57LWn7j
xnormal使ってる方もいると思うのですが
xnormalだとどうもノーマルマップを適応したもののローポリのカクカクの面影がどうしても出てしまうのです
設定とかってどうしてますか?
レンダリングソフトは3dsmaxで
スムースジンググループは切ってます
zbrushからのノーマルだと凹凸感は弱いけれど、高ポリゴンのスムースさは再現されて
ローポリのカクカク感は少なくなります(これも3dsmax側でスムージンググループはオフ)
凹凸の再現度を高くしたいのでxnormalを使いたいのですが
何か設定しないといけない部分があるのでしょうか?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 23:33:53.95 ID:vyFIjoVG
10年前は2013年になってもまだXnormal使ってると思わなかった。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 23:42:17.39 ID:pgktKeDZ
>>473
焼き付ける距離チェックしてる?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 00:04:43.16 ID:kcVTnGKl
>>475
御指摘ありがとうございます
距離のチェックはしてます

さっきちょうど新しいバージョンのxNormalが出たのでもう一度レンダリングして比較してみました
xNormalの方がzburuhよりもより凹凸がはっきり出る分、ハイライトの強さが少し強くなっていて
それでハイライト部分がローポリのカクカク感が少し強く出る感じです
リフレクションマップを適応してあげれば
それが和らぐので総合的にxNormalの方がいい感じです
めちゃくちゃカクカクっていうわけではなくて
かなり微妙ですが、ローポリのカクカクを感じさせる感じです(zbrushと比較してハイライト部分が)
距離の御指摘があったので、距離を変えてみたところ
数値によって凹凸が弱くなったり強くなったりしたので
距離計算の時間を少し長くとって正確?な距離を入れてみようと思います
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 04:01:29.58 ID:amS6Y1vo
エヴァの庵野も使ってるらしいな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 04:07:30.77 ID:QN7Ny5VX
>>473
ローポリのスムージングをonにしたらどうなるの?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 04:42:43.04 ID:Th5wfjGn
3であったGougeブラシの代わりってなんかある?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 18:14:27.95 ID:rzzvi8vM
>>479
Brush\clay\Gouge.ZBPじゃねぇの
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:32:35.44 ID:Th5wfjGn
>>480
thx
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 07:56:10.90 ID:g4v2cU2s
polish関係のブラシって10くらいあるけど、違いが微妙すぎて使い分けしにくいわ。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 13:55:06.73 ID:l54FtFIN
英語の全機能の説明ドキュメントってどこかでダウンロードできない?
4r5の新機能のドキュメントしか見当たらない…
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 14:44:26.05 ID:gNdc7+AM
KindleストアにZBRUSHの参考書売ってるけど3分の1の価格なのな
まぁ全部英語だけど
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 14:47:13.95 ID:Q1tsQ2X8
そいつをスパっとぐーぐる翻訳出来れば…
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 14:52:43.50 ID:KGwoXb9B
>>483
Docsフォルダ(だっけ?)の中に一通り入ってたはず
あとボタンアイコン上でCTRキーかなんか押したら簡単な説明がでるます
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 16:02:51.23 ID:l54FtFIN
>>486
わお ありがとう!!
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 18:21:38.05 ID:bI2WKaJ/
Zbrushの5って近く出る予定ありますか?
今4R5っての買ったとして5に無料アップグレードできますか?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 18:32:47.61 ID:MFTPPwdT
>>477
どこに使う要素があるんだろう?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 18:33:49.09 ID:6OzEl7tr
>>488
出るかもしれないし出ないかもしれない
無料かもしれないし無料じゃないかもしれない
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 19:01:35.90 ID:4iy1s5NB
>>488
> Zbrushの5って近く出る予定ありますか?
出る予定はあります!
> 今4R5っての買ったとして5に無料アップグレードできますか?
わかりません!
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 21:34:11.67 ID:cQKAqhLh
いくらなんでもそろそろ有料になりそうな気がするが、どうだろね。
と言うか、高めの料金を取って開発速度を早めてほしい。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 22:11:04.93 ID:gvJ1rO/B
これ以上開発が早くなると機能が覚えられない恐れが…w
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 23:23:28.32 ID:tkEYNV1v
対して覚えるような機能ないだろ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 23:40:15.41 ID:FCrEBLPr
Z4R2以降半年に1回くらいのペースでアップデートしてるんだから十分だろw
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 15:07:10.96 ID:UT9l+RBT
ZB上でノーマルマップを適用させるのってどうやるの?
ノーマルマップに据えただけじゃダメなの?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 19:35:00.61 ID:6YAH1k3g
適用はできますん。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 20:52:32.54 ID:UT9l+RBT
ネットも書籍もzbrushでノーマルマップを適用した状態でメッシュを表示する方法が載ってないんだけどひょっとしてできないの?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:04:27.54 ID:IwWs12vS
調べても無かったら出来ないんだろ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:09:17.29 ID:UT9l+RBT
いや、すいませんできる…
できるずや!なんでや!
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:10:59.17 ID:61PMDi0Q
何だっけ?ノーマルマップが利くマテリアルにするんだっけ?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:14:46.68 ID:+k2A/IXH
昔はZMapperで確認できたが退化した
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:41:14.44 ID:tMjV3/yW
今はもうできんよ
使うソフトで確認するしか無い
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:56:23.24 ID:UT9l+RBT
>>501
なんかそれらしい話はあるけどよくわからんのです。
もうスレ違いなので消えた方がいいでしょうか?

>>502
zmapper廃止されてたのですね…ありがとうございます。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:57:01.23 ID:UT9l+RBT
>>503
そうなんですか。見れるように戻した方が良い気がしますね。
ありがとうございます。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 11:51:40.84 ID:v1vTm1sz
まだワコムの13インチ液タブ使ってる人いないかな?
購入予定なんだけど作業するのに小さすぎたりしないか心配
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 12:08:35.97 ID:GELDClb5
13.3インチが204×271(mm)だからA4よりちょっと小さい感じかな?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 12:29:30.23 ID:nGvlfWy1
取り敢えず昨日ホットモック触ってきた

流石に店舗なんでZブラは入ってなく、コミスタだけだったけど
ペンの感触は2048で流石に良かった、
13インチって事でコミスタのレイヤーボタンとかクソちっさいボタン押しにくいかと思ったが
案外そうでもなかった
Zブラのボタンはそこそこのサイズだから大丈夫だと思う

Intuos5ならタッチホイールの部分
→実はガラケーの十字キー+決定キーだったのがチト残念
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 12:32:35.64 ID:0GlA88/U
タッチホイールなんて誤爆動作するだけだからいらんよ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 13:51:23.03 ID:8ZTeHhNJ
板だけだとお高く見えるからホイールやボタンを付けてるのかと思うくらい使わない。
設定はするんだけどね。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 13:53:30.91 ID:nGvlfWy1
あ、みんなそんなモンなの?

Zブラじゃあんまりホイール使わないけど
写真屋で結構使うし
Shift、Ctrl、Altは結構使わない?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 13:55:53.40 ID:0GlA88/U
俺はいつも真っ先にボタンとかホイールとか全部無効にする簡単な仕事から始めてるわ
普通にキーボードで操作するのが一番
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 13:58:17.85 ID:hJ3GOMTJ
俺も使わないな
ショトカはどのみちキーボード触らないと駄目だし
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 14:40:03.59 ID:24R2fqUb
>>511
ワイヤレスの左手デバイスを使ってるからcintiqのボタンは使ってないな
買った時はトラックパッド付いてる!スゲー!と思ったけど次の日には使わなくなったわ・・・
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 14:40:16.85 ID:v1vTm1sz
>>508
情報ありがトン
自分も実機さわりにいってこないとだなぁ
近くに液タブ展示してそうな大型量販店がないのがつらい
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 14:48:27.80 ID:a96UwlzJ
オラは左手キーボード!
だけど出先での作業やプロダクトがディスコンになったときに
元の環境に慣れるのがしんどいからやっぱり普通のキーボードをお勧めします
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 16:03:46.39 ID:GELDClb5
G13最強
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 18:29:17.55 ID:8ZTeHhNJ
ワコムとしてはユーザーに体験を根付かせられてないから焦りはあるかもな。
このままではいつか新興勢力にやられる。
たぶんそろそろ。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:55:54.12 ID:GELDClb5
電池レスの電磁誘導ペンの特許ってワコムがほとんど所持してるんじゃなかったっけ?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 21:16:46.89 ID:24R2fqUb
zbrushは新しいハードに消極的なのでwintabが使えないタブレットには対応しないでしょ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 01:21:28.31 ID:VQ01wWFY
ワコムのスマートスクロール使いだった俺が通りますよ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 08:27:54.80 ID:8cDTf8wP
ひらひらの布をリトポしたいとき、厚みなしってできないの?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 12:50:14.37 ID:c3zgUoMZ
なに、みんなIntuosのボタン使わないの?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 13:02:13.78 ID:sTPWDbZj
全部不使用にしてる
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 13:03:47.05 ID:S+ftGPZH
俺は使わないけど、みんなは使ってる←みんなこう思ってそう。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 13:05:48.80 ID:mWV/qTow
>>508
> 13インチって事でコミスタのレイヤーボタンとかクソちっさいボタン押しにくいかと思ったが

ヨドバシでペインターとフォトショ試したけどボタンとかメニューとかかなり押しにくかったよ…
ドットピッチが小さい反面で、店の調整が悪いのか分からんがペン先とカーソルのズレは結構大きかったし(しかも真ん中辺と周辺部とかでズレ幅が違うのも嫌な感じ)
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 13:49:48.08 ID:/ELn1hpE
UV展開を覚えてる所なのですが展開すると伸びてしまいます。
画が伸びないで展開する設定とはないのでしょうか
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 14:01:56.80 ID:S+ftGPZH
UV展開は他のソフトがいいですよ。
Blenderでもmaxでもmayaでも。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 14:22:57.00 ID:EGwoZ9CM
>>527
プラグインのuvmaster使ってる?
ボタン一発だよ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 14:40:39.04 ID:S2dUtxYh
俺も一時コントローラーとかに凝ったけど、結局キーボードに戻った
目的のキーを探すのに0.5秒とか1秒単位で作業が中断されるのが無駄とか思ってたけど、実はあの中断が脳には良いような気がする(※個人的な感想です
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 15:34:47.12 ID:QoOcyHpM
唇作る時に下唇だけマスクしたいんですけど、ctrlを押してマスク状態にしてトポロジカルをオンにしても全然トポロジカル機能しないで上唇選択されてしまうんですけど、こういう唇とかポリゴンが入り組んだ場所ってポリグループ以外にマスクかけたりできないんですか?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 16:15:47.41 ID:/ELn1hpE
>529 uvmasterは使っています。キャラクターの顔をUVで割ってるのですが、
目とかが伸びたり変形してテクスチャーのみフォトショで加工するとき加減がわかりずらくて、
UVで割るとき変形しない設定どこかにないのかなと探してるんです
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 16:25:21.95 ID:0FvBdsCt
UVは自分で調整するもんだ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 00:00:40.42 ID:fZa4a2zs
もしくはポリペイントで完結させるんだ。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 00:46:27.52 ID:wM6exxbN
ZBだけで完結するならそれでいいな
他に持って行くなら問題だが
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 02:42:39.11 ID:1j71xGe4
morph uvの機能があるんだから
あれをいじってUV手動編集みたいなのも
出来なくはなさそうなんだけどな
実際メタセコやMaxでそういうプラグインあるし
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 05:01:31.56 ID:GGfuuKbm
uvmasterでdensity設定してunwrapしてflattenしてsmoothブラシやらmoveブラシで均せばいいじゃん?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 12:34:05.40 ID:fcFAzGcN
Xnormal で ポリペイント をテクスチャにベイク?できるよ。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 12:37:21.13 ID:fcFAzGcN
ハイポリモデルが持っているpolypaint情報を

ローポリモデルのUVでbakeしてみました。


Xnormal の Base texture Bake機能
http://mopcg.blog.fc2.com/blog-entry-53.html
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 12:53:16.08 ID:ztP1kF3s
>>539
まあxNormal使うんならdecimation masterで減ポリはいらんと思うけど
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 01:42:36.75 ID:GXQVuYjz
覚える事多すぎてアホな頭パンクするわ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 01:55:12.53 ID:VIYVGgr7
機能が建て増しで増えて行く反面、UIが纏めきれてない上に配置がコロコロ変わるからな。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 02:21:36.33 ID:u4XhwfmR
UIまとまってないというか基本ダイアログとか右クリメニュー表示とか無いから
追加された機能がパレットに数珠つなぎに並んで煩雑に見えるんだな

Edge Loop系の機能とか普通のソフトなら設定項目はダイアログで
表示するはずで常時表示しておくとかしないから
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:03:13.43 ID:biAiJ47j
クソUIだと思ってたけどブログにまとめながらだと覚えやすかったわ。
場所覚えりゃいいんだよね。
トレイとメニューを探さなきゃならないけど。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:12:40.30 ID:Y0EJBENK
ZBRUSHの購入を検討しています
オークからの購入が安定ですか?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:27:48.48 ID:JRgn06hn
もうnovodgeって日本からじゃ買えないんだっけ?
だったら普通にピクソロジックからでいんでね?あそこなら5万くらいでしょ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:30:14.91 ID:LlACztuS
ピクソからも変えません
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:49:55.74 ID:JRgn06hn
まじかよ、クソじゃねぇか 何が悲しくてそんなアホみたいに高いの買わなきゃならんのだ…
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 21:01:37.88 ID:VMd0RRL+
国という国境があるからだよ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 21:02:15.05 ID:VMd0RRL+
×国という
○カット
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 21:04:20.54 ID:SpCW65t4
意味わかんね
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 21:11:57.93 ID:GXQVuYjz
参考書でレンダリングの所やってみたけど、意味不明すぎだわ。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 22:37:00.25 ID:biAiJ47j
どの参考書?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 00:55:45.98 ID:xbUdUf0m
>>547
マジかよ・・・
前書いてた人がいたけど、優勝バージョンアップの時は国内代理店からになりそうだな
ピクソがあえて直販やめたのって、ピクソのサポート省力化&国内上乗せ価格の一部をピクソにFB、みたいなところなんだろうか
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 02:46:48.86 ID:IlVu0NOC
板状の部分の表と裏に同時にスカルプトする方法ないですかね。
その部分ってのが真ん中に無いからシンメトリーじゃできなくて。。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 06:29:43.74 ID:xo6pLV3I
>>555
正確に同時ではないけどinflatブラシ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 10:30:29.61 ID:chnH/1Lq
カッチカチの無機物作りたいんですけど、いいチュートリアルって有りませんか?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 10:45:57.13 ID:MyvlvMdy
カッチカチの無機物だったらZB以外で…いやなんでもない。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 10:47:52.74 ID:G4EECq8d
シャドウボックとあのブラシで作るといいよ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 23:34:19.36 ID:xo6pLV3I
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 11:32:21.22 ID:n9IH5igb
>>560
おー、ありがとうございます
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 12:38:23.88 ID:y9vKZm+k
ZBrushプロテクニックやってみてるけど説明不足なところが多い気がする
手順どおりにやっても作例と同じにならねえよっていう

マントに厚みつけてSdiv再構築するの出来た奴いる?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 12:46:28.85 ID:mOiB5NB6
>>562
他の本も読んでみれば?一冊でやろうとするとそういう引っ掛かりで止まってしまう。
そんな高いものじゃないんだし。
http://astore.amazon.co.jp/ddagaegaega58-22?_encoding=UTF8&node=1
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 13:14:31.94 ID:FkX6VUOy
とか何とか言いつつ、アフィリンク貼りたいだけw
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 13:24:23.23 ID:y9vKZm+k
>>563
メデューサ本、キャラクリ本ときてこれで3冊目
自分なりに手順追加したり他の方法使えば出来るんだけど腑に落ちないなって話だよ

あとアフィやめい
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 13:40:10.76 ID:mOiB5NB6
>>564-565
これアフィなんか?自重するわ。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 13:41:08.51 ID:WC6gehqs
白々しい。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 13:51:49.29 ID:mOiB5NB6
>>567
ごめん。

俺は資料は玉石混交で山ほど集めてから取り組むな。必要なものがどこにあるかわからんし。
いらなくなったり、失敗したら売り飛ばせばいいしね。情報の入り口を自分で狭めると時間と手間の浪費になっちゃうし。
金よりよっぽど大事だと思うんだよ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 15:52:30.45 ID:z6qhtOAU
OSクリーンインストールした訳ですが
これR4入れないとR5の認証通らないのでしょうか
レジストリ潔癖症がぐぬぬ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 16:56:01.33 ID:WWkPtde3
>>562
やってみたけど出来んかったな。
Reconstruct Subdiv出来る条件詳しい人いないすかね・・・
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 17:27:48.23 ID:y9vKZm+k
>>570
作例では15本のループを追加しろとなってるんだけど
エッジループは常に2本ずつ追加になるから奇数本追加するってことが出来ないんだよな
一応最初にEdge Loop Mask Borderで中央に一本追加してからエッジループ使うことでReconstructできたけど
説明がないからこれが正解かどうかはわからない
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 18:35:10.22 ID:okcidDnf
俺はエッジループ追加とかポリゴンいじる時は3dsMaxへ持ってってやってるわ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:15:00.70 ID:8RVXYX2l
あ、マントの再構築やっぱりあれ出来ないんだ。よかったww
初心者の俺は超悩んで、DeleteLoopで対処した気がする。
その時、SelectLassoのモードの時にエッジをクリックすると連続面で
Hideできるという誰でも知っていることを自力で発見したのであった。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:27:48.12 ID:okcidDnf
>>573
> 誰でも知っていることを自力で発見

俺はセドリックのチュートリアルか何かで知ったな
にしてもクリックの判定かなりキビしいよねあれ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 00:12:36.13 ID:TumkA5e/
SchoolGirl
ttp://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177298&p=1014619&viewfull=1#post1014619

これ上手いな〜
造形も好きだけどどうやったらZBでこんな質感とライティングのレンダー出来るのか不思議
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 00:45:53.10 ID:KRoiSRG8
自分のレベルの低さに嫌になるからセントラル貼るの勘弁してください・・・
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 01:06:42.20 ID:0O0ttSMt
>>571
あぁそんな方法ありましたか・・・
>>573のdeleteloop使う方法?この機能がようわからんです
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 01:29:42.54 ID:0O0ttSMt
Deleteloopとalignloopの機能弄ったら自己解決した。まぁまぁ使い道ある・・・のかな
579573:2013/04/11(木) 01:59:20.28 ID:rXGSTHkK
一列だけ綺麗にマスクされていない状態にしてDeleteLoopsすると
1ラインだけ消去されて便利なんだけどさ、
これってマスクの見た目的には、2ラインもしくは全く消えないべきなんじゃないの?
と初心者の俺は思った。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 02:24:41.80 ID:/8CrITja
Amazonのレビューにもマント作れない件が書いてあるぞ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 02:43:24.42 ID:/8CrITja
ごめん。勘違いだった。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 03:50:24.00 ID:XKZmRCP0
BLESTARのZBrushベーシックはHDDに取り込めないのかな。
割れ対策なら仕方ないが、DVDドライブ音がうるさいので不便。

中身は機能全般に深入りしないで使いこなす方向の指導。
例えばタブレットの筆圧調整とかはやらない方針らしい。
最近ZBrush始めました〜って人には良い教材の一つだと思う。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:35:15.46 ID:/8CrITja
dynameshを使ってると有機溶剤をプラスチックにぶっかけたように穴だらけになりませんか?
あれどうやって回避するの?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:11:10.66 ID:oOK2GTrJ
>>583
わたしもよく理解できていなですが・・・

回避する方法はないような印象。
なりそうな時はDynameshから抜けてDivideしていくべきなのかも。
なってしまったら、

Inflat ブラシで盛り上げて、
TrimDyanameshで比較的平らにし、
Smoothでならすと軽減できるとおもう。

Dynameshの使いずらい部分だとおもう。
それは仕様な印象。

マンガ的な髪の先端をつくってたりするとなっていた印象。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:19:01.15 ID:V+7dNkDs
>>583
ポリゴンの表裏がくっついてるとなるんだと思う。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:40:52.70 ID:/8CrITja
>>583
詳細にありがとう!すごく助かりました。

>>583
そんな感じですね。割とすぐ対応できそうな運用上のまずさといったところでバグまでは行かないか。
zb5での対応に期待しながら使っていきます。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:17:22.56 ID:PDaaeMOn
>>575
こういうのってZBで作ったモデルを
外のレンダラーに持って行ってるんだと思ってたが
違うのかな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:34:00.69 ID:7I80DLgN
>>584
>>586
内部処理がボクセルだから仕様だろ
http://www.ct-tekijyuku.net/basic/size/size005.html
空間解像度以上の厚みをつければいい
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:58:26.80 ID:iLCWaNiq
>>587
普通は他ソフトでモデリング、ZBでディティール追加、他ソフトでレンダリングだね
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:16:00.04 ID:DKgduRT0
これって人体使ったとき、関節可動させられるの?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:43:29.44 ID:CiHO6Kj1
>>575
作者はどこの国の人なんだろう
良い感じにデフォルメされてて良いな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:01:00.21 ID:x7qbpzGK
韓国
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:19:21.84 ID:b/tiOZ7i
メデューサの本からZbrushを始めてみたけど
結構難しいですなー

皆さんはどのくらいやってどのくらいの腕前まで行けています?
自分は兵器を作成予定です
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:39:01.21 ID:/8CrITja
腕前の話だとzbrushあんま関係ないかもね
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:15:45.40 ID:TumkA5e/
>>587
セントラルに投稿したのは要素出ししてコンポ処理してるかもだけど
ZBのBPRやスクショでも十分綺麗だ
ttp://blog.naver.com/PostThumbnailView.nhn?blogId=flcl38&logNo=20165981253&categoryNo=30&parentCategoryNo=0

>>591
サイト見ての通り韓国
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:20:30.98 ID:ARscgLeh
最近の韓国人は2chも見てんの?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:25:14.20 ID:+FV5WLwz
作風が日本人っぽくて日本人の割には上手いなと思ったら
だいたい中国か韓国だな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:51:16.14 ID:ARscgLeh
この人の作風は日本人っぽくは見えないわ
ヒョンテ系の延長
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:57:17.52 ID:aFPEg/tn
>>597
よくあるね。大抵デッサンがしっかりしてたり2Dでも描写レベル高い感じする
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:00:33.51 ID:XKZmRCP0
>>596
2chは在日くらいしかみないだろう。
反韓板と騙されて801板に誘導されるくらいだし。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:01:24.46 ID:QjzPXc1V
なにこの唐突な韓国ageの流れ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:04:51.34 ID:V+7dNkDs
でも、実際に韓国人は上手い人何人か居るでしょ。つべにアップしてる人とかも。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:12:32.30 ID:x7qbpzGK
なにこの韓国ageを引っ張る流れ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:25:40.49 ID:i52jUobU
ゴミの話題を出すなよ うぜえ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:39:45.22 ID:/8CrITja
韓国人はハリウッドに行きますから
日本人は国内の上下関係で潰されるそうです
未だに韓国の映画やPVのレベルに勝てないでしょ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:51:27.85 ID:ARscgLeh
ほら来た
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:53:14.84 ID:rOoBH7r5
日本って割りと基本的な美術教育受けてない人がCGをやることが多いと思う。文系社会人→デジハリみたいな感じで。アニメやマンガみたいな線主体よりも、ZBRUSHは造形力を求められるから基本的な力が必要なんじゃないかと思っている。

韓国や中国でCGやる人は美術系が多いのかな。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:03:00.82 ID:wvDagO7s
単にCentralとか海外CG掲示板でアピールする日本人が少ないだけかと。
ゲーム業界にはこのレベルの人達はゴロゴロいるよ。ホントに。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:06:11.68 ID:KRoiSRG8
誰も自主制作やらないからCG好きじゃないんだろうなとは思ってる
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:12:40.13 ID:DKgduRT0
じゃあ話題を変えますね。
これってポージングできます?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:33:06.10 ID:wvDagO7s
日本は海外と比べて就職事情が違うから。


欧米じゃ正社員をクビにしやすい反面雇いやすいから常に実力のある人間を探している。
ネット掲示板にハイクオリティな作品アップしたら大手からスカウトのメールが来るのも日常茶飯事だし
40歳を過ぎても実力があれば業界未経験でも採用することも充分ありえる。

コンペとかWebポートフォリオとか、ネット作品にかけるモチベーションが違うのも当然だろ?
あれは単なる趣味じゃなくて就職活動の一環なんだよ。

日本の社員は法律でクビにしづらいんだよな。35歳過ぎたら転職は難しくなるし。
アベノミクスで変わってくれることに期待するわ。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:40:58.53 ID:wvDagO7s
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:52:44.03 ID:DKgduRT0
>>612
サンクス。
これ欲しくなったけどsurface proのマルチタッチスクリーン完全対応してから買おうかな。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:57:21.03 ID:ARscgLeh
>>613
そんな日は来ないから買え
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 01:03:51.24 ID:XhH0yWvE
>>60
好きでもないのに業界入ってCGやるってクレイジーだな。なんでCGやってるか聞いてみたいわ。
自主制作やってる人だっているでしょ。ってか、何人かはblogみてるわ。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 01:04:54.76 ID:XhH0yWvE
>>615
アンカミスった>>609
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:27:40.44 ID:qosxDWeJ
お前らってどんなブラシ使ってるの?
俺はまだスタンダードしか使ってない。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:43:03.77 ID:yAl/5rSd
クレイとセントラルにあったクリースブラシ2つとトリムダイナミックとhポリッシュとムーブブラシを良く使う
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 15:11:08.76 ID:PgGK7ORR
そういえばスタンダードは全然使ってないな

よく使うのは ムーブ インフラット ピンチ スムーズ ポリッシュ

たまにクレイ  インサートマルチメッシュ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 15:12:30.41 ID:PgGK7ORR
トリムダイナミックって使ったことないけど

どういうブラシ?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 15:34:56.09 ID:dykexNED
>>620
円柱作って撫でてみればわかるんじゃね
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 16:11:53.81 ID:I5tkOJII
>>613
Cintiq買った方がよくない?
ここの住人はみんな使ってる筈
ね?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 16:44:02.97 ID:Ftfu/UOO
IntuosとBAMBOOどっち買うか悩む・・・
まさかみんな20万もする液タブ買ってるの?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 16:48:17.99 ID:Nsw36s0s
intuos買っとけ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 16:58:39.63 ID:qosxDWeJ
>>618-619
参考にさせてもらう!
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 17:13:21.42 ID:RJcKZP5i
Cintiq使ってる人に聞くけど
あれってZB弄ってる間は常にPCも起動させてないとダメなの?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 17:14:56.47 ID:qosxDWeJ
やっとそこそこZBの使い方覚えた。人掘ったで どや
http://nanpinking.cocolog-nifty.com/blog/2013/04/zbrush-87aa.html
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 17:29:04.48 ID:uM5t2L3A
凄い!天才現る!
どうやったら、そんな風にできるんですか!?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 17:32:34.99 ID:qosxDWeJ
>>629
そんなにデカいババアがいるか
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 17:35:52.34 ID:XhH0yWvE
>>626
使ってないけど液タブはただのモニターだよ。PC繋げないとダメ。
だから取り回しの良いタブレットPCの方をワコムの夏に期待している。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 18:24:38.45 ID:d9TWKNKD
タブPCはスペックが固定されちゃうからな
ファンが付いてるとフル負荷で糞うるさかったりするし
13インチのCintiqにBluetooth+ワイヤレスHDMIの上位版出てくれないかな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 18:42:02.64 ID:5MOBYE4G
ふと思ったけど小さめの液タブ使うとペンが邪魔で見えにくくなるとかならないかね。
リアルに絵を描く時はもちろん筆先やペン先があるのが当たり前だけど、
Zbrushだと遮るものがないからけっこう気になるんじゃないか
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 18:46:21.05 ID:NvetZHnp
液タブはペン先がどうのじゃなくて
自分の手が邪魔に感じる事は多々あるよ

アプリ内で表示されるのブラシの影響範囲を大きくした時ね
そのブラシの円が自分の手で隠れるとイラっとくる
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 22:56:44.47 ID:+BmydEYL
俺は筆圧必要なとこ以外はマウスでやってるよ〜
液タブは今はメインで使ってないなぁ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 22:59:54.40 ID:6nf7oF7P
液タブはこの時期いいよね
暖かいから
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:02:53.02 ID:+BmydEYL
夏場はヌルヌルするがねw
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:10:37.72 ID:RmafDyTC
http://www.zbrushcentral.com/forumdisplay.php?2-ZBrush-Main-Forum
日本人投稿者って少ない感じがするけど別にコミュあるの?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:18:15.71 ID:O5DsDO5j
>>632
> 小さめの液タブ使うとペンが邪魔で見えにくくなるとか

大き目の液タブでもあるあるよ
そもそもペン先とカーソルがズレるんで気持ち悪いとかデメリットは多々ある
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:49:22.67 ID:CIAcTaOk
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:58:04.85 ID:qosxDWeJ
ZBのハイポリからローポリにするにはどしたらいい?
なるべくディティールは失わずゲーム用で
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:58:18.08 ID:ECZAub15
>>582
不可視ファイル表示するとmp4が入ってるフォルダが見えるよ。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 00:07:11.74 ID:c5fj8bkD
>>637
セントラルにはブラシぐらいしか投稿してないな
>>640
decimation masterかQremesherか手動リトポ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 00:47:47.44 ID:PRg7Vx/f
>>642
ありがとうございます。
手動でやります。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 02:42:35.55 ID:qV8QS7xF
>>639
サンクス。
日本人だから萌え系期待してたのに違うw
アニメキャラばかり作ってる人っていないのかな。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 03:18:14.02 ID:A9P/1QSZ
アニメキャラ期待するならローポリ系だろ
cgに行けばたくさんいる
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 03:21:20.16 ID:A9P/1QSZ
cgはもうそんなにいないか。今は3DCGArtsにたくさんいる。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 04:19:20.98 ID:v1ONFj7X
お前らもラフとか気軽に作ったやつでもいいから
何かしらUPしてzbrushを楽しもうぜ
648632:2013/04/13(土) 04:35:17.41 ID:snKZZwCN
>>633
>>638
ペン先くらいしか想像してなかったけど確かに手のひらごと邪魔になりそうすね。
カーソルとペン先のずれってのはガラス面の厚みがけっこうあるとかなのかな。

zbrushだけはタブレット必須で使ってるので液タブに興味はあったんだけど、
自分にはデメリットのほうが大きいような気がしてきた。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 08:50:03.41 ID:9dUDulMH
>>648
> カーソルとペン先のずれってのはガラス面の厚みがけっこうあるとかなのかな。

それもあるけど、単純に液タブの仕様によるズレも生じる
しかも画面の真ん中辺ではだいたい合ってても端の方ではズレ幅が大きくなったりとか…
あとペン先へのカーソルの追従に微妙なラグがあったり…

そもそもWindowsのカーソルをペン先で引っ張って動かすという点が最大の違和感で
「ペン先でダイレクトに操作する」理想の感覚とはちょっと違うんだよね
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 08:56:34.99 ID:Kmd1qLBv
ペン先とカーソルのズレに慣れるかどうかで評価が変わるみたいだよ
実際実機触ってみるのもいいかもね
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 10:10:29.98 ID:PRg7Vx/f
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 10:54:13.61 ID:V/cwXxXi
ほんと面白いソフトだよなzbrush、novegeで買える時にかっといてよかったわ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 12:23:04.57 ID:OzI5Ml84
>>651
関係ないけど、きれいなジャイアン思い出した。
654632:2013/04/13(土) 12:28:28.68 ID:snKZZwCN
>>649,650
色々参考になります。精度の問題もあるのか〜。
実機さわってから再検討だな。。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 12:36:24.13 ID:V/cwXxXi
液タブ使ってるけど、人によってはペンタブの方が隠れないしそもそも手元見ないから
見た目とのズレがなくていいって人は確かにいるよ
すぐにってわけでもなくてジワジワとだけど画面傷つくし汚れるし…
ただ見ながらできるのはホント便利なんだよなぁ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 13:34:57.42 ID:26T27GJn
うんこ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 14:22:40.22 ID:uAUZ+d4H
ZBrush以外のCG制作ってこの動画みたいなのが今でも主流なの?
粘土細工っぽく作れるZBは魅力あるなあ。
http://www.youtube.com/watch?v=CQ0ysQ4s3x0
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 14:34:47.36 ID:9dUDulMH
ZB以外にもスカルプトモデリングツールはあるよ
スカルプトリスとか3D-COATの方がさらにポリゴンメッシュを気にせず造形出来て粘土細工っぽい
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 14:46:40.92 ID:km8a0txC
今でもモデラーはスカルプトよりポリゴンモデルできる方が求められてるような
話をどっかで聞いたけどデマ?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 14:49:42.78 ID:f0xEnadu
>>659
両方できる人材が求められている


とはいっても若干飽和ぎみと言う話をよく聞く
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 16:03:12.67 ID:PRg7Vx/f
スカルプトだけの仕事とかあるの?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 16:16:26.85 ID:V/cwXxXi
リトポまで含めてじゃね
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 16:24:19.53 ID:A9P/1QSZ
まず無い。
しかもハードサーフェスは結局mayaとかmaxとかで作ることになる。
Zbrushのハードサーフェスは修正・微調整が出来ないから仕事に向かない。

モデル・スカルプト人材が飽和なら
勝負どころはスピード、クオリティー、範囲の広さだな。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 16:32:42.27 ID:c5fj8bkD
>>661
3D原型ならあるよ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 18:15:36.06 ID:v1ONFj7X
そんなスカルプトって飽和してるの?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 18:31:51.59 ID:Zs5ehMAX
ゲームやムービーなんかの動かすことが前提のデータだと
結局ポリゴンモデリング側できっちり作らなきゃならなくて
ZBはディテール追加のためのテクスチャマップ作成ソフトというポジションに落ち着く

デジタル原型師はすごく興味あるんだけどここは速攻で飽和するだろうな
ガンガンギャラ下がりそう
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 18:51:46.31 ID:hBfYzLMW
2chってどうしてネガってる奴多いんだろ。
飽和なんて言ってたらどの業界も飽和してるわ・・・。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 18:54:30.82 ID:A9P/1QSZ
魅力的なデザインを作り出せる人間は希少だし替えが効かないのでいつの時代も重宝されるが
造形的な説得力・リアリティを作り出す能力は訓練で作り上げられるから替えが効く。

デジタルは敷居が低いから新しい技術を身につけた若い才能がどんどん入ってくるし、
古い技術しか持ってないような時代に取り残された人間は淘汰されていくね。
エンタメ業界は生活必需品じゃないから仕事の枠自体も少ないし。

よっぽど仕事が「速い安い上手い」か、売れるデザインを作り出せるかが仕事として生き残れる
キモかもね。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 21:39:38.89 ID:9dUDulMH
>>661
海外だと普通にあるみたいだよ
もちろん高いスキルが求められる
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 23:54:46.47 ID:uAUZ+d4H
>>658
ありがと。Sculptrisってフリーなんだね。メールまだ来ない。
ペンタブあるしこれで遊んで物足りなさ感じたらZB買うよ。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 02:09:34.49 ID:NTRk43XH
>>668
「ハードルが高い・低い」のような意味で「敷居」を使うのは本来、誤用なんだぜ

敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 02:29:24.22 ID:Ib+YEc6h
いまさらそこ突っ込む方が社会的コンセンサスに鈍感と言わざるを得ない
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 05:07:05.88 ID:fHY7yov5
素直に誤用を認めることから始めよう
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 09:37:45.93 ID:5abh/nCo
>>670
俺もsculptrisからzbrushに入った口だけど、sculptrisの延長線上にzbrushがあるって思わない方がいいよ?
スカルプトの感覚と似たようなブラシ以外は面食らったよ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 10:04:11.36 ID:2NHqZg4z
> 2chってどうしてネガってる奴多いんだろ。
> 飽和なんて言ってたらどの業界も飽和してるわ・・・。
どの業界もすぐ飽和する時代だからこそネガティブな人が多くなるんじゃないかな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 10:51:46.51 ID:ADASExyu
ま一言簡単に「終わった」なんていうのは自己紹介以外にないからw
農業終わった、車産業終わったなんていうじゃない2ch「では」
終わってるかい?
つまり「飽和した」「やることがない」「終わった」っていうのは語った本人とそのまわりと、可能性を語ってるだけなのさ
子供の国の2chなのさ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 11:17:34.28 ID:SsqCFgRN
学生さん?

実際に職にあぶれた経験があればそんなこと言えなくなるよ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 11:59:41.04 ID:ADASExyu
女の子かい?
その文言としての学生というのは何?文脈上いらないよね?感情論かい
まそれは目をつぶるとして
それはやはり本人の話であって業界全体ではないだろうに
そもそもCGなんてのに飽和なんてのもあり得ない、これが老舗の出版社ならあり得るけどな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 12:08:11.57 ID:ADASExyu
個人が発する「飽和」という言葉が成立しない理由は簡単だよな、理屈で説明できる
だって個人の認識とその能力が絡むからね、全知全能で業界全ての分野の人事なりを掌握してるというなら別だがw
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 12:17:49.03 ID:5abh/nCo
どうでもいいけど何か面倒臭い感じになってるなぁ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 12:32:38.50 ID:bftPehgU
無自覚な荒らしというやつか
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 13:16:17.69 ID:3E89V2/W
腕が良いとか人脈とか、なんかしら長所のある人は生き残るんじゃないでしょうか。誰でも生き残れるわけじゃない。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 15:20:56.46 ID:fll7kvGN
相変わらずZBrushと関係ない話が続いててワロタw
684591:2013/04/14(日) 16:06:20.21 ID:S+qITTQ/
>>592
>>595
遅レスだけどサンクス
何となくアジア的だなと思ったけど
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 16:14:39.45 ID:S+qITTQ/
スコット・スペンサーの人体のやつやってるんだけど、あれでClay tubeとFlattenで形を作る方法を覚えた
何か粘土で作ってるみたいで楽しいわ〜
まあ時代はダイナメッシュだが・・・
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 16:40:26.42 ID:M/f73pN2
不飽和脂肪酸の話題をお願いします
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 19:06:22.83 ID:zW/NBLXI
形出す方法って色々あるけど、本当に正しいワークフローなのかで結構悩むわ。
後々修正しやすく工夫すればいいのかな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 19:18:15.95 ID:jiCwmuMT
俺の課題はリトポだわ。
いかに早く美しくできるか。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 07:08:03.70 ID:TpMv9RNV
リトポやるとき、技術的に心がけてることってある?
リトポに特化した本みたいなのないかなぁ…
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 07:12:39.32 ID:6+4t12wS
ポリゴンモデリングである程度出来ればわかるよ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 07:14:35.77 ID:zybDlLGR
リトポを上手くやるには結局、ポリゴンモデリング覚えて適切なメッシュの流れを体で覚えるのが早い気がする

ttp://www.phungdinhdung.org/Studies_paper/Realistic_face_modeling.shtm
まぁこういうとこのメッシュの流れとか画像見るだけでも参考にはなる
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 07:41:06.53 ID:TpMv9RNV
やっぱり近道探すより地道に行くのが一番の近道ってことか
thx
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 10:17:36.96 ID:ouJfna0p
ポリゴンモデルは基本四角面でやるとして5頂点以上が繋がってる箇所をどこに使うかが肝になるんだよね。
リトポの時はループ状に繋がってほしいパーツを優先して、他パーツとどう繋ぐかなんだけど、
そこらへんで画期的な機能もったツールはまだ出てきてないと思う。
Qremesherで頑張ってみたら結局ガイドがそのままローポリ面みたいになってしまったりする。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 10:36:58.80 ID:BKGXtkBV
>>689
あなたががRETOPOしているとき、
どこに不満をかんじるんだ?

間接か?3カク嫌いか?目や鼻、顎、首を奇麗な流れでRETOPOできない?
極力LOWポリにしたい?

このGEEKなおっさんが最強
http://mp3.zicmama.com/youtube/details.php?id=VEiBYgBmhH0
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 10:58:13.63 ID:+w0GAC01
>>691>>694
あんたらいい情報持ってるな。
英語ペラペラ?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 11:00:28.52 ID:1Z2265hd
>>691
うまいね
こういうの見るたびに英語ができない自分を呪うわ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 12:50:32.46 ID:zybDlLGR
英語は機械翻訳とか使いまくって読む感じだよ
でもZBはみんな英語UIで使ってるわけだし、この手のCG関係サイトは画像見てるだけでも色々分かるでしょ〜
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 18:02:49.97 ID:Qh/nkPLS
動画だけでも、こんな使い方あるのかってテクがこっそり隠れてるもんだな。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 18:04:34.79 ID:IrumElE0
金をケチって英語版の本を買ったが、やってたら英語を読むのが早くなった
ZBはあまり上達していないorz
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 21:14:54.05 ID:+w0GAC01
ぜんぜんorzな事じゃないだろ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 10:01:15.32 ID:Ed1jlU3j
まぁ、Zブラ使えますって言うより
英語読めますって言う方が就職には有利だなw
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 23:40:24.57 ID:9XdUpUG4
んなこたない。喋れますならともかく
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 00:11:04.23 ID:pL0r5xmz
今度PC買うんだけどZBrush動かす事考えても10万くらいのゲーム用PCで十分ですかね?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 00:18:10.80 ID:bTRCqSq7
充分だよ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 00:52:24.07 ID:DcADvMEp
むしろゲーム用PCのグラボ分のコストが無駄なレベル
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 01:15:44.83 ID:Swu27aVn
ZappLinkを拡大して使うと
画面端のテクスチャがおかしくなるんですが
これを解消する方法はありますか?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 13:58:00.00 ID:9H9qWo0F
リギングすると
曲げた時にサブツールとかが結構ずれるけど
ポリペイントあるんだから
ウェイト設定できるようにして欲しいよなあ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 23:18:11.47 ID:AlKYAzqP
Zbrush扱ってる人少ないのかな。
動画サイトの投稿もほとんど英語だったり。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 23:24:06.41 ID:mvULsy0o
まだあまりメジャーって程なソフトじゃないんだろうね
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 23:29:55.08 ID:NfR8t/X0
動画撮ってまでアレコレやろうって人は少ないね。
ブログなら使い方とか、翻訳とか、使ってますよ的な人とか結構な率で見かけるけどね。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 00:44:19.07 ID:QMN0/e9c
この流れおかしい
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 03:54:49.93 ID:orrlEnLn
それはつまりメジャーなソフトじゃないってこと?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 08:48:58.46 ID:NWZFUQ4D
そうだよ
だから巣にお帰り
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 16:41:06.11 ID:WpMNkr8l
むしろ最近Zに移民が大量流入しはじめて、奥さんが優しさを発揮して日本人だけ特別に英語なしでも買えるようにしてくれた、と考える方が自然だな
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 16:45:56.14 ID:QMN0/e9c
遅れてきたブームみたいな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 18:51:53.69 ID:EtDPuAI1
日本人は美少女、萌系に使える事例がチラホラ出てくると爆発的な勢いでフォロワーが増えるからw
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 21:32:14.46 ID:PuZ1jK1k
そのせいで
中国で作られたモンハンの方が・・・・
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 21:40:00.29 ID:eN+3gaRs
服の生地と生地の接合部分などの
細長い溝をなめらかにつけるのに
簡単な方法ってありますか?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 21:48:30.35 ID:QMN0/e9c
中国は昔からzbrshみたいのは得意じゃね?
720718:2013/04/18(木) 23:43:00.78 ID:eN+3gaRs
カーブでできますた
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 00:09:26.95 ID:T7h9FoNW
>>717
CAPCOM公式っぽいしクライエンジンだし、正直羨ましいなアレ。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:23:34.19 ID:3UBIhLlQ
 リーマンショック前の好景気のころ、多くの企業で技術者が不足し、設計開発の現場でも派遣など非正規雇用の形で活躍する
技術者が増えた。3次元CADの運用に関しても、『日経ものづくり』の調査によれば約半数の企業が「正社員も非正規雇用者も、
区別なく3次元CADを使っている」と回答している*。つまり、非正規雇用者は社員の指示に基づいてモデリングだけをこなしている
わけではなく、実質的な設計作業を担当している実態がある。

 むしろ社員は管理業務に回り、本質的な設計業務は専ら非正規雇用者、という設計現場が珍しくなくなっていた。その結果、
社員にノウハウが蓄積できず、非正規雇用者の雇い止めや退職とともにノウハウが失われる、という問題が起こっている。

オペレーターか、技術者か

 もともと3次元CADに関しては、自動車メーカーなどを中心として、操作を専任で担当する職種(オペレーター)がある。細かい
CADの操作を設計作業から切り出して付帯的業務として分離し、これを専任の担当者に任せるという考え方だ。非正規雇用者を
CADオペレーターとして採用するのなら、ノウハウが失われるとしても、それはCADの操作に関することだけである。

 ただし最近増えてきているのは、オペレーターではなく、技術者不足のために非正規雇用者の助けを借りる企業だ。非正規雇用
の技術者の側にも、3次元CADの操作だけではなく、もともと設計の能力を持つ人材が増えている。このような場合、以下のような
状況が発生する(図)。

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Active/20130318/464134/fig9-1.jpg

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Active/20130318/464134/?act01
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:30:31.24 ID:4EN+vshN
ここCADスレじゃないですよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:24:50.78 ID:JgYDjiuI
>>724
得意先の1つがまんまこの構図でワロタ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 22:57:05.56 ID:lhdF2b2r
独り言乙。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 03:34:37.49 ID:Z6+IVS0U
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177369-Art-of-God-of-War-Ascension
これとかってポリゴン数すごいと思うけど
HDジオメトリでやってるのかね?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 03:35:31.10 ID:Z6+IVS0U
逆だった
ジオメトリHD
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:16:03.77 ID:Z6+IVS0U
http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=352242
これなんてほとんどツール分ける部分ないような見た目だけど
メモリ4GBしか使えないのに、どうやってこの密度でスカルプトできる方法が知りたいです
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:20:37.75 ID:dfACkJoF
大してdivideしてないと思うけど?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:30:46.93 ID:Z6+IVS0U
これで皮膚の凹凸合わせてボディから馬全体まで
2400万ポリ位では無理だろ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:42:17.33 ID:dfACkJoF
じゃあ無理なんでしょ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 18:12:33.53 ID:FGrF9qgo
そうやってあきらめてた時期が私にもありますた、、、
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:25:20.22 ID:bGEGpCtv
ブラシのキャビティマスクまた使えるように並んかなあ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 10:41:47.70 ID:2q6nYJSD
ん?キャビティマスクちゃんと動いてるぞ?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 10:45:01.75 ID:bGEGpCtv
マスクのとこのキャビティマスクは効くけど
ブラシのオートマスクのキャビティマスクは暗くなって使えなくなってない?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:22:29.34 ID:2q6nYJSD
>>735
たぶんプリミティブかサブディビジョンレベル持ってないせいだな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:27:33.29 ID:bGEGpCtv
>>736
マジだった
アプデしてからダイナメッシュで作ってたからサブディビ持ってない状態だった
だからR5から消えたのかなと思ってたわ
助かった
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 12:42:38.65 ID:5B53zkAv
さっきNHKで中川礼二のリアル鋳物を作ってたけど結構うまいのな。
ZBってまだまだ広まる余地が大きそうだ。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 13:05:26.55 ID:uMpkmdH1
画像はよ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 14:06:57.86 ID:aLD/zWGb
Cintiq 13HD買った人いる?
ZBでの使い勝手が気になる。
一応、店頭では触ってみた。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 15:01:49.13 ID:USTAGnyh
ポチったけど入荷待ちだわ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 15:43:38.80 ID:aLD/zWGb
>>741
買ったのか
店頭でちょっと触ったときもフォトショのUIが小さくって慣れが必要かなって思ったんだ
そのへんとかどうなんだろって思ったんだ
届いたらレビュー頼む
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 15:49:33.90 ID:USTAGnyh
いいけど5月入荷だからなー
それまで誰かがレポするんじゃね
なんか滅茶苦茶品薄らしい
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 19:17:43.94 ID:NsECExRw
品薄だな―、今日電気屋見てきたけど入荷未定だったわ。
でも、画面の大きさ的に小さそうな感じ。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 19:57:23.12 ID:SORB+y7W
あれは流行に押されて買っちゃうと後悔すっかもよw
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 21:00:45.15 ID:4rol2Zxr
>>740
13HD使ってるけど、普段スケッチとか下書きみたいなことを
A4サイズの用紙とかでやってるような人ならサイズ的には問題ないと思う。
UIが小さくなることに関しては大体の作業は問題ない
ただ最初の内は左右両端から2・3センチくらいまでが視差とかでクリックしにくいだろうから
視差の設定調整と慣れが必要。

あと自分は13HDがはじめての液タブだけど、13HDに関わらずペイントとかスカルプトは
液タブだと作業効率が分かりやすく向上するから、これまで板タブを買い換えてきたのが無駄だったなって感じるな
この先CGに深く関わるのが分かってるなら、さっさと何かしらの液タブは買っておいた方がいいってすごい思った。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 21:01:00.14 ID:HB7AnBaD
流行?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 22:02:38.19 ID:IJBqVmvQ
スケッチやペン入れは液タブ良いよね
ラグや視差は有るけどやっぱり表示されてる線に向けてペン先を動かすのは気持ち良いし歩留まりが良い
だけど着色やスカルプトみたいな精度がそれほど要らない作業は自分は板タブでやってるな

元々アナログで首と肩が辛かったのが板タブですごい楽になったのに液タブ使い出したらぶり返したからね
今スカルプトで綺麗な曲線描きたい時はLazyMouseやカーブツールがあるから便利ですわ
あと夏は液タブの熱で手のひらの横に汗かくのが辛い
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 22:12:32.48 ID:7AkewlCN
流行だわな。品薄だから余計物欲が刺激されると言うか。大は小を兼ねるんだから大きいの買えば良いと思うんだ。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 22:51:28.46 ID:1v456mlt
自分で自分に必要かどうかも吟味できないのはアホの証明だろな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 22:54:30.82 ID:hX8sVD8S
21UX/K0が手頃で使いやすいですよ、intuos4テクノロジー機で1600x1200ですし(24HDTの置場所を考えながら)
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 23:08:02.22 ID:NztR0cgv
ポリペイントみたいにzbrushもテクスチャに直接描けれたらいいのにな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 23:11:55.36 ID:4rol2Zxr
>>748
まあ、描く時の姿勢がつかめなくて辛いなら
液タブを板タブ代わりにして他のモニタで作業ってのもZBでは別に不便ではないけど
やっぱりアナログで描くことに慣れてたら
手元が見えて、引きたいストロークが正確に素早く引けるっていうのは
スカルプトでも効率とか効率性からくる気持ち良さって部分で結構重要に感じた

あと13HDに関してなら、熱はほぼ出ないから液タブ要因の汗はそれほどかかない
前に気温が結構上がってた時があったけど室温の高さの方で汗をかいた感じ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 23:25:13.63 ID:4rol2Zxr
あとあまりZBに関係ない話かもしれないけど
アナログでのスケッチとか下書きで効率の良い描き方を習得中の人は
直感的でない板タブから始めると効率の良い描き方の習得が遅れる可能性があるから
まだ高い買い物だけど、CGを始めるなら一気に液タブから入った方が良いだろうなってことも思った
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 00:29:45.61 ID:40S8OqiA
R5のGOZで質問です。
CINEMA4Dと連携して今まで使っていたのですが、暫くGOZを使ってなく挙動が思い出せないのですが
Tool>GoZボタンを押すとScriptsのファイルがねーよ的なエラーが出ます。

Preferences>GoZの中にC4Dへのリンクのボタンがあったなと思い、見てみたのですが
フォトショとScriptsへのリンクしかありませんでした。
Update all pathを押してもフォトショとScriptsのリンクしか探しに行きません。
C4Dを追加するにはどうしたら良いでしょうか?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 00:32:26.86 ID:40S8OqiA
ちなみに、Update application path はグレーアウトして押せない状態です。。
よろしくお願いします。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 00:46:30.41 ID:MxdxpXJr
C4Dに当てはまるかはわ分からないけど、一度C4Dの方からZBに送ってみるとか? LWは何でかそれで認識した。
758755:2013/04/24(水) 23:50:07.60 ID:40S8OqiA
レスありがとうございます。
試してみましまが、C4D側からボタンを押すとポリゴンを選択しろとのエラーが表示されます。
GoZが壊れてるようですね。。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 07:55:23.14 ID:afI59R/B
オブジェクト名は半角英数ですか?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 20:39:12.13 ID:vpHsX+Xr
みなさんポージングはどうしてますか?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 21:20:40.09 ID:g1eIvETX
まず鏡の前でパンツを脱ぎます
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 21:52:23.81 ID:+sDnz+ie
左腕を関節ごと右回転 
右腕を関節ごと左回転
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:03:31.79 ID:+IInVVm4
みなさんお元気ですか?

>>760
この辺り見てひとつ
http://www.youtube.com/watch?v=SB9-jNuz8zg&playnext=1&list=PL4C847983C1F57C3A&feature=results_main

>>759
zbではtoolっていうのかな
自分は他の日本語対応してるソフトでもなるべく半角英数字にしてる
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 23:19:34.85 ID:TXpxNaK0
立体出力の設定で
stlファイル出力するとこのmmとインチの設定でどうもインチになる事があるんだけど
自分だけですかね
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 11:22:24.56 ID:hzGQfnq2
SpaceとALTの操作を切り替えたいんだけど。
そういう設定って無い?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 11:28:09.26 ID:dBDNmKj5
そういう時は左手用デバイスあると便利だよ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 16:20:22.74 ID:onsq/5/0
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 17:30:56.08 ID:355LazEF
サブツールなんですが、フォトショのレイヤーのように
複数をリンクさせて動かすことはできますか?
スフィアの骨を入れてやってみたのですが、重くて全然変形ができませんでした。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 17:53:31.80 ID:hzGQfnq2
>>766-767
Zbrushの中にはそういう設定無いのね。
サンクス。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 22:43:24.43 ID:6vfGQD+P
>>768
無理なんでトランスポーズマスター使ってください
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 13:07:20.57 ID:63SvYlUM
spotlight機能でポリペントとしてではなく既存のテクスチャに描写するとかできますか?
ポリゴン数多くない状態でspotlight使うと画像がぼやけてしまうんですが。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 18:41:50.54 ID:vld2tVkP
>>771
Divideしてからspotlightでポリペイント、その後Texture Map→Create→New From Polypaintでどう?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:20:42.49 ID:tw/T0ihY
>>772 いけました!ありがとうございます。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 17:51:04.17 ID:nAMUVQfT
書籍のZCrushマスターで、リトポするときZSphireを使う方法が紹介されてました。
カッコ書きで、トポロジーブラシが新しく入っています。とあったのですが、

今はトポロジーブラシを使ったほうが良いのでしょうか。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 17:57:45.81 ID:7e1AWMRT
やってみてしっくりくる方法でいいのよ
トポロジーブラシはzsphereでリトポするときのブラシを普段も使えるようにした感じのだから
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 20:31:45.72 ID:FmmAJ/Nf
> ZCrushマスター

なにそれ確かにZBのクラッシュって結構多いけども
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 22:20:17.90 ID:c8COsp54
しょうもない
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 01:52:00.15 ID:5iBJkGeP
DynaMeshで作成していたモデルをMAYAに持って行こうと考えています。
このとき、リトポロジをしてハイポリのディティールをnormalにして持って行きたいと考えています。

この手順がわかりやすく解説されているサイトなど無いでしょうか。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 05:29:43.84 ID:orp+6w8/
リトポもベイクもmayaでやったほうが良い
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 12:43:01.86 ID:VkYg1dzZ
【数量限定5セット】ZBrush+Cintiq13HDセット販売
ttp://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/860

5セット...
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 16:19:34.48 ID:NN8ngxJF
ほぼ定価やんw
162,000円
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 17:26:31.01 ID:E+4lZjV+
>>770
それを使用したらできました。ありがとうございます。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 18:28:31.66 ID:QEVXAgw3
13HD買うたよ
ダイレクトに作業してる感じがして楽しいことは楽しいが
別にこれで作業のスピードが上がるって感覚はないな
3Dアプリ用にスペースナビゲーター使ってみた時思い出したわ
ただ1本の線は板タブより正確に引けるから
パンティライン彫るのとかはいいかもしれんね
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 19:05:29.68 ID:5iBJkGeP
mayaで、リトポというのは2014ではいったリトポ機能を使うということでしょうか。
normalはMAYAでもポリゴン数多くなければいけそうですね。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 22:16:56.35 ID:84S/fgFi
>>783
あれって、左手でビューの回転とかズームってできるの?
出来るなら俺も買う!
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 22:30:35.17 ID:M2hxZHX/
できるけどペンと併用しながらはムリだと思うよ
ペンが反応してる間は手の入力は受け付けないし
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 22:31:41.31 ID:o2GDc3kU
>>785
zbrushじゃ出来ない
他の対応ソフトでもショートカット入力にキーボードと往復するから意外と面倒
788785:2013/05/01(水) 23:12:48.27 ID:84S/fgFi
なるほど。言われるまで気付かなかったけど、もし左手でビューの操作がスムーズに出来たとしても
ショートカットを多用する人は作業効率がちょっと下がりますね。
ZB専用として買うにはちょっと微妙かな。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 01:18:30.15 ID:w88w6hz2
専用じゃなくても微妙だからそんな迷う必要ない
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 01:24:17.38 ID:IgacFHH3
俺はintuos4にお茶をこぼすから駄目だな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 01:47:58.64 ID:LlgoENsp
cintiqにこぼしたら
悲鳴が凄そうだな
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 01:57:01.93 ID:d0CddmY6
Googleearthでウォークスルーを楽しむくらいしか有効な使い道がないって言う。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 03:20:13.37 ID:r6QPpaY0
えっちなゲームでも対応してくれれば買いなんだが
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 07:09:04.58 ID:w88w6hz2
>>790
そんな貴方のためにIntuos5ではボタン部分の開口部をなくし防水性能を高めました!
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 14:30:11.50 ID:+0gjt4No
サムスンに下ったワコムのタブレットIntuos、cintiq
先が見えるな
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 15:12:06.95 ID:LlgoENsp
sdiv1のモデルを書き出し
他のソフトでポージングをしたもの(ポリゴンの数を増やしたり等はしていないもの)を
sdiv1に読み込んで、ポーズをつけたものに転写したいのですが
本来できるときに出るダイアログも出ず
読み込むとサイズが小さいものに置き換わるだけになってしまいます
zbrushはファイルのインポート・エクスポート時に自動でサイズを変えてるらしいのですが
このサイズ変更の値はわからないのでしょうか?
一応説定のインポートのスケーリングは1.0で
サブツールマスターのスケールオフセットは一度も使用していないものです
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 15:22:27.44 ID:d0CddmY6
>>795
元から。。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 22:36:57.44 ID:hbptafUa
zブラでダイナメッシュ使ってモデリングしてるとときどき猛烈にトポロジーととのったポリゴンで作業したくなり
シネマ4dでポリゴンモデリングしてると猛烈にzブラみたいにぱぱぱっとモデリングできる方を使いたくなり
適当なソフトでローポリで作ったあとzブラに持ち込んでサブディビあげて仕上げるのが一番効率いいかしら
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 23:12:10.47 ID:SIFlwOGf
集中力の欠如とか
逃避癖があるのだろう
ろくに作品もできてないのに効率とか言い出したら要注意
どっちが効率いいかとか考えずに
とにかく造形することだけ考えて
猛烈に集中してとにかくモデリングだけでも
一気に最後まで仕上げてしまえ
リトポなんか後からでもできる
それでなくてもモデリングの後の作業がまだまだあるのに
たかがモデリングの途中でそんなあっちでもないこっちでもないとか
集中できてない証拠
数をこなせばおのずと作業手順は定まってくる
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 23:20:33.84 ID:4ojZd6GZ
gow使えば簡単に良いとこ取りで作業できるよね
ポリゴンモデラで作った綺麗なトボロジ継承してリトポしたり
その逆やったりと
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 00:22:29.91 ID:K578XlID
Gowって何ですか?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 01:49:52.87 ID:82bZi34W
いいなあGoZ使える人は
俺はバージョンが低いソフト使ってるから
対応してない
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:20:14.20 ID:aJ5RltYs
新しいバージョンでGoZして編集したらobjにして低いバージョンで編集すればいいだけじゃないの
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:34:34.97 ID:wSX23/Yd
バージョン低いのはZbrushじゃない方だと思うよ。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:46:58.12 ID:82bZi34W
そう対応ソフトのバージョンが低いのよ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 08:54:35.20 ID:82bZi34W
ポージングってGoZ使うと他のソフトでポーズつけて
zbrushに戻せるんだよね
いいなあ
俺も他のソフトでポージングさせたい
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 10:23:12.78 ID:i08//Bxy
>>799
ドラゴンとかクリーチャー系はzブラですぐできるんだけどさー
どうぶつの森みたいなニンテンドー系キャラ作ってんのね今
表面がつるっとしてるからzブラでスムースかけるとポリゴンのへその6箇所がしわになっちゃう
んでシネマ4dのNURBS使ってやるかと思ったけどやっぱブラシでもりもりやっていくほうが性にあっててさー
2dならひとつの絵に平均50時間ぐらいかけてたんだけど3dの作業感みたいなのが嫌いでzブラ意外のソフト受け付けないから困ってるのさー
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 11:37:12.03 ID:ow0YZyxC
おまえらGoZってなんて読んでる? ゴズ?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 11:41:47.89 ID:82bZi34W
そのまま ゴーズィ
俺は使えないけどな!
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 11:51:46.54 ID:fVOhvKX5
G^o^Zって読んでます
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 12:28:56.78 ID:82bZi34W
>>796読んで簡単なモデルでやってみたらオブジェクトが入れ替わるだけになるぞ
R5ってsdiv1の入れ替えってできなくなった?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 12:37:46.18 ID:82bZi34W
freez subdivision levelはプロジェクトオール見たいなもんだし
どっかに機能移った?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 12:50:44.58 ID:82bZi34W
前はsdiv1の入れ替えで変形させてもそれに追随してディティールを写してくれてたけど
変形したとこ以外にマスクがかかって
変形してないところだけしかディティール写してくれなくなってるけど
これみんな困ったりしてないの?
GoZあるからいいや的な?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 13:45:06.36 ID:tkQ+ZBEG
>>808
俺もゴズって読んでるなぁ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 15:40:48.12 ID:j7qMF1Ap
>>811
> R5ってsdiv1の入れ替えってできなくなった?
出来るよ
さっきも出来たし
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 16:02:21.99 ID:PVvpzqAZ
マスクかけた部分だけポリグループにしてか
けたマスク部分とそうでない部分両方Divideできるようにできない?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 16:08:02.76 ID:j7qMF1Ap
>>816
出来るよ
マスクからポリグループを分けて、それを元にサブツールを分ければいい
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 16:20:06.33 ID:PVvpzqAZ
>>817
よかったら具体的な方法教えてください
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 16:50:00.35 ID:82bZi34W
>>815
まじで?
あれ?俺のR5が変なのかな?と思って
ちょっと試してみたけど
普通にzbrushで作成 そのままsdiv1を書き出し→3dsmax(ソフト選択で簡単な変形)→zbrushに戻す
だとできるな
http://i.imgur.com/CSGkNBh.jpg


リトポを3dcoatでやってそれをzbrushに読み込み
プロジェクトオールして元のを転写
sdiv1をzbrushから吐き出して
上と同じ手順をとったものだとこうなる
http://i.imgur.com/lbvJfc2.jpg

両方とも3dsmaxに持っていくときにzbrushから書き出してるのに
3dcoatから作ったものとそうでないものではobjファイルの何かのデータが違うのか?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 17:03:51.50 ID:82bZi34W
>>818
マスクでポリグループ分けして
マスクは残して全体をdivideしたいって意味なら
UV作って、tool>texture>new from maskingでマスクのテクスチャを作ってクローン
テクスチャパレットで作った白黒のを選び make alphaボタンでアルファを作る
保存したマスクを使いたくなったらmasking>mask by alohaで復元できる
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 18:05:51.64 ID:82bZi34W
自己解決
3dcoatかませると3dsmaxに読み込んだ時に一度メッシュからポリゴン変換をかけてやると
変形させても普通に転写されるようになった

>>519の画像はぶっちゃけどっちもおかしい画像だな
普通に転写されるときはマスクなんてかからんし
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 19:40:13.91 ID:jkv/o8r8
他のソフトも併用してもいいんだけど、
ZBrushでゴローズのフェザーリングみたいなのって可能?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 21:44:28.65 ID:j7qMF1Ap
>>822
可能
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 22:42:24.10 ID:fVOhvKX5
>>822
余裕、というかそういうもんを作るモノ
ただ後から曲げると、外周がのびるので縮めるか曲げたまま掘らないといけない
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 02:10:20.74 ID:kDuSWl2D
objをインポートするときに自動でリサイズを勝手にするのを防ぐ方法ってないですか?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 02:15:41.53 ID:tU/22Cw7
アンドウヒストリーの数を最小限にしたのですが、VPRデータで保存をすると
データ量がどんどん上がって行ってしまいます。
特に何もしてなくても上がるのですが、なにか蓄積されているのでしょうか?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 02:31:20.47 ID:kDuSWl2D
zprじゃなくて?
ヒストリーはデフォで1000だっけ?になってるから減らすか
ヒストリーデータは保存しないようにenable savingをオフにすればいいんじゃないかな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 03:06:45.60 ID:lvUd9Oya
>>823
試しに作ってみてくれよ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 10:06:38.35 ID:8893sdth
羽の線みたいなのってSlash2ぐらいしか思いつかないなぁ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 20:00:29.17 ID:qpUFfr7P
質問です

BPRフィルターとBPRシャドウの設定数値を保存できますか?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 20:24:59.49 ID:qpUFfr7P
よく使う設定をプリセットとして保存し
次回また同じ設定でレンダリングする時に
設定を一発で呼び出すみたいなことです
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 20:27:10.26 ID:t+IxRpHX
マクロで記録すれば出来るんじゃね?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 20:42:22.23 ID:qpUFfr7P
マクロって知らなかったです
今ググってみたんですけど
フォトショとかのアクションみたいなもんですか?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 20:44:30.21 ID:qpUFfr7P
試してみます
どうもありがとう
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 09:41:11.86 ID:CBS+vutb
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 02:37:33.91 ID:CzksAri7
PCが何回かクラッシュして、
ダウンロードリンクもアクティベーションもできなくなって
しまったんだけど(両方とも回数制限にひっかかってる)、
無料で復活させてもらえますか?

Pixlogicに直接サポートをお願いしているのですが、
まだ返事がこないので。

もう1度買うのは金銭的につらいです。
837836:2013/05/06(月) 02:39:12.89 ID:CzksAri7
>>836
マニュアルで、全てのライセンスを返却しました。
これも手作業のようで、今のところ返却が完了していません。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 05:25:17.60 ID:J5DC0LEn
描いたマスクを保存することは可能でしょうか?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 05:34:00.67 ID:n6whvIS8
可能、テクスチャに保存出来る
でもやり方忘れた
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 05:35:24.63 ID:eGpAZCak
>>838
>>820のやり方でいいと思う
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 07:48:49.12 ID:8yJ2A2uI
人の顔、特に画像のような女顔/優顔がどうしても上手く行かないオラに、何かオススメサイトとかありませんか?
デジタルスカルプティング読んでも、ごつい顔しか作れなくて…
いや、練習あるのみってのはわかってるんですけど、そこを何とかよろしくお願いします

http://i.imgur.com/7osv7Ep.jpg
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 07:50:33.20 ID:CoVTE+Xm
objをexportするとUVのシームがすべての頂点でバラバラになってしまいます
toolのexportにあるMrgボタンをオンにしてるのですが他にパラメータがあるのでしょうか?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 08:36:12.24 ID:n6whvIS8
>>840
あーそれそれw
結構面倒な手順だから俺は結局使わなくなったけど

>>841
そんなのサイトとか見て習得するものか?
まずZBで滑らかなモデルを作るにはなるべく低解像度メッシュでいじって高解像度では触らないこと、
あとは顔面パーツのアレンジ程度と配置バランスの問題だからPixivでもアニメでも自分が可愛いと思う参考画像を目に焼きつけれ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 08:45:40.20 ID:jhDY/U9Z
デフォルメキャラはZBでやるものなのか?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 08:52:33.60 ID:8yJ2A2uI
>>841
どうしてもこの角度って位置が中々絵とかじゃなかったもので…
写真とか見てくしかないかぁ

>>844
デフォルメはzbrushじゃやれないんですかい?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 09:20:35.50 ID:HdURJF+M
キレイな形をつくるにはいかにローポリの時点で完成を見越した形にまで持っていけるかだよね
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 12:35:59.82 ID:eTSGHltm
>>841
ちなみに超★痴女メイド!の作者は3dsmaxを使用
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 12:42:34.40 ID:8yJ2A2uI
>>847
それはお高いソフトですねぇ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 12:48:10.32 ID:5+g2s5H8
ねんどろいどとか、美少女フィギアを購入して研究するといいかもよ
人間の脳みそは2Dを3Dにする機能はないからのぅ

どうしてもダメなら3Dスキャナという選択肢もある
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 13:59:56.05 ID:BYDd5PKA
>>841
そういうのぺっ〜とした凹凸の少ない顔を
下手な人がzbrushで作ろうとすると
絶対表面が小さな凸凹だらけになるよ?
下手な人なら他のソフトでローポリポリゴンで作ったほうがいいよ
外人のリアルな凸凹した顔とか作るのにはzbrushはいいけどね
zbrushでもブラシとかポリッシュとかスムーズ系とかを上手く使いこなせる人なら
割と簡単にできるんだけど
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 14:37:12.63 ID:8yJ2A2uI
>>849
確かにそれはいいですね!
フィギュアとか買わないので、そういう考えが出なかったです

>>850
なるほど、参考になります
もうちょいふんばってみますっ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 14:47:49.95 ID:BYDd5PKA
どうしてもzbrushで作りたいのであれば
まず目の凹みと口の凹みや耳を無視して
全体の形状を完全に完成させる
この時なるべく少ないメッシュで大きめのブラシ(ムーブやスムーズがいい)で
小さいブラシで線をひくようにせずに
面をもちあげたり引っ込めたりする要領でやる
そして後で手を加える必要がないところまで完璧になめらかな形状を完成させる
それからディバイドや大名メッシュで細かくして
目口耳は以外を完全にマスクしてシワがよらないように保護して目口耳を作りこむ
自分がしてるのはそんな感じ
なれたら簡単ですけどコツをつかむまでは何度も挫折して
他のポリゴンモデラーに逃げ込んでた
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 14:49:52.03 ID:BYDd5PKA
とにかく線をひこうとするから凸凹やシワになる
面を考えながら作るのがポイントだとおもう
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 15:33:23.82 ID:CoVTE+Xm
どうもツールがおかしいみたいで
今作業しているツールだけUVをマージして出力できないのです
そのツールだけエクスポートのスケール値を0にすると1に自動的に戻るという変な動作も確認しました
他のツールはちゃんとUVがをマージして出力できますし
スケール値を0にしたら0になります(0にする意味は無いんですが、正常なファイルとの比較ということで)
こうなってしまったツールをfixすることは無理でしょうか?
855836:2013/05/07(火) 01:13:04.37 ID:gbMASFss
>>836
向こうも月曜になりサポートがはじまったようで....。
マニュアルのアクティベーションの返却に成功しました。

そして、手元にあったZBrush4.0のCD-ROMから再インストール&
アクティベーションに成功しました。

これで、4.0は使えるように。

しかし、ZBrush4R5のダウンロードリンクがいまだ使えないので
問い合わせ中です。

Pixlogic対応いい感じ。
856838:2013/05/07(火) 01:50:26.78 ID:nJBKwcVL
>>839
>>840
ありがとう めんどうそうだけどこれでやってみます
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 02:00:13.15 ID:mnUj+Lh0
>>847
841の顔はやっぱえろげーだったかw
858836:2013/05/07(火) 04:20:30.26 ID:gbMASFss
>>855
4R5のダウンロードリンクもゲット。

Pixologicの対応に感謝。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 14:54:24.44 ID:kf4N//k1
対応云々強調されるとステマに見える
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 17:12:33.68 ID:ErdU1egV
値上げか
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 17:13:35.87 ID:rlIaP6w9
>>859
しかしもう本家からは買えないっていう
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 01:13:06.66 ID:R1fQBbzU
>>860
結構な値上げ率だな。
そしてオークさんは、せざるお得ない とか変な日本語で言い訳してる。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 03:54:04.21 ID:dYCRXBjV
UVマスターで強制的にシームをしていすることはできませんか?
プロテクトで赤く塗ってもどうしてもシームになってしまう場所が出来てしまって
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 07:28:52.14 ID:bTS+T4S3
円高の時値下げしたっけ?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 09:04:49.57 ID:8PORuL+X
するわけないじゃんw
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 11:09:44.09 ID:S0x+yeEM
>>863
ポリグループにわける
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 11:53:52.75 ID:dYCRXBjV
>>866
すみません
書き方が下手くそでした
シームを指定するというか
シームにしたくない場所を絶対にシームにしないように指定したかったのです
ポリグループに分けることで境界がシームになることは知っています
どうしても赤色のプロテクトで塗ってもその場所をシームにしてしまう場所があったので困っていました
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 12:02:14.30 ID:S0x+yeEM
じゃあ青で塗るのは?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 13:20:45.96 ID:i6csSERZ
>>867
逆に強制的にシームにする場所を決めてそこを青で塗ればいいんじゃない?
870sage:2013/05/08(水) 13:55:48.46 ID:/fA75iXL
超初心者の質問で申し訳ないですがお教えください。
4R5での練習でZBrushベーシックDVDを見ています。レッスンで
キューブのポリメッシュにサブディビジョンを掛けて4分割4分割で
球体になる様にしているのですがエッジがサブディバイドされて
行くので何が違うのかがわからず困っています。宜しくお願いいたします。
http://fast-uploader.com/file/6923544463411/
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 13:55:59.40 ID:dYCRXBjV
青で塗ってシームを逃がそうともしましたが
そこだけ、どうしてもシームにしたくない場所をシームにしてしまうので無理でした
しょうがないのでsdiv1を出力して他ソフトでシームの指定をしようと思います
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 15:19:59.05 ID:r0Oyxsud
>>864-865
てことは、もし一回1ドル90円くらいに戻って、また1ドル100円になったら「せざるお得ない」で再値上げになるのかな?w
どんどん値上がりしていくのかw
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 17:08:38.92 ID:Ji28m7co
アホノミクスのせいw
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 17:15:39.72 ID:r0Oyxsud
ギャラも自動的に値上がりしてくれれば良いんだけどなw
でもそうなると普通に外国に仕事が流れて終わりって気もするが
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 20:03:19.34 ID:7PEYqYCa
設定変更したフロアーって起動時に自動で読み込むことできないのかな?毎回設定を読み込むしかない?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 23:01:36.09 ID:6vch8Yby
>>870
LightBoxの中のDefaultCubeZPRを選択
サブディビジョンレベルを1に下げてReconstruct Subdivを2回押す
Del Higherを押す
SmtオンでDivide
877870:2013/05/09(木) 02:05:29.98 ID:VmTcB8xV
>>876さん
感謝です! 出来ました!

LightBoxの中のDefaultCubeZPRを選択して
サブディビジョンレベルを1に下げてReconstruct Subdivを2回押して
Del Higherを押して
SmtオンでDivide ですね!

サブディビジョンレベルを1に下げてReconstruct Subdivを2回押して
からMark polymash3Dでやっても上手く行きました!
うれしいです。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 09:47:10.86 ID:kApdj7f1
サブツールが複数あるときに
ペン先が触れたサブツールに自動的に移動してくれるようにってどうやるんだっけ?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 10:14:35.51 ID:syqe6f8a
QRemesherなんですが、一発変換で削減して
本元から形を転送すると、精度が結構悪いのですが
解決方法はありますか?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 10:37:31.34 ID:W3SyD06R
>>879
トポロジーブラシである程度ガイドを引く
密度を上げたい部分をマスクして設定する
後は納得出来るまで繰り返す

か、他のソフトでやる
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 12:33:55.64 ID:kApdj7f1
ベクターディスプレイスをテストしてみようと思って
tool > vector displacement map > diagonostic > create diagnostic files
でテスト用のobj mtl bmp exrを出すんだけど
このときexrファイルだけ書きだしてくれないのよ
みんなはexrファイル書き出してる?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 12:56:45.70 ID:kApdj7f1
tifなら吐き出してくれるんだけどね
バグなのかな?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 13:11:09.38 ID:MUYn1QcA
>>878
Preferences->Edit->Auto Select Subtoolをオン、Altキーを押しながらサブツールをクリック。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 13:12:00.68 ID:kApdj7f1
>>883
ありがとう
ど忘れしてしまった
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 15:48:33.49 ID:syqe6f8a
>>880
そういう方法もあったんですね。
ありがとうございます。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 19:00:47.48 ID:zYa1ku8C
初歩の質問ですがどうかよろしくお願いします。
ポリゴンを表示非表示にさせるコマンドの練習をしているのですが
任意のポリゴンだけを上手く表示させるのができないのは
操作が下手すぎるからでしょうか?CTRL+SHIFTで表示させたい部分だけを
残せなかった場合にCTRL+SHIFT+ALTで非常時にさせる所までは理解できたのですが
他の部分が現れたり残っているポリゴンとともに残したい部分も全て消えたり
難儀しております。
お願いします。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 19:09:04.08 ID:5TxGVN8+
そこらへんは慣れろというしか、感覚でやってるわ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 19:22:44.15 ID:tTs/mD+A
はじめからグループ分けしてたら楽なんだけどね
889886:2013/05/09(木) 21:15:48.62 ID:nFZ//6QV
>>887さん
>>888さん
有難うございます。
やはり慣れなんですね。思う様に出来ないので
何か遣り方が違うのかと思っていました。
まだコツが全然わからないので大変です(^^;)

グループ分けはまだ勉強してないので徐徐にやっていきます。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 21:55:59.52 ID:W3SyD06R
>>889
慣れればループ消しなんてのもちょちょっと出来るようになるから地道にやっていこう
891886:2013/05/09(木) 22:11:07.61 ID:nFZ//6QV
>>890さん
そ、そんなもんなんですか(^^;)
もうかれこれ通算これだけで3時間位格闘してます
892886:2013/05/09(木) 22:34:55.65 ID:nFZ//6QV
わかりました(^^)
上手くいかない原因の最大の原因が。
シンメトリーになってました・・・。(^^;)
カーソル動かしていると判ったんですが
ポイントがどうも左右に表示されているので気付きました。
これでやっと進めます(^^)
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 23:09:43.80 ID:WcFt6eYE
顔文字w
山崎かお前は。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 23:48:28.99 ID:eqWIgEIO
>>893
懐かしいなおいw
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 02:33:37.95 ID:kkTwnvue
俺のlatiude10がWintabドライバ対応になったんで
Zbrush入れてみたけど視点操作が重すぎる…
ブラシ動作自体は200万ポリぐらいはサクサクなのに惜しいな
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 07:55:33.55 ID:Z8N7o90+
>>895
マジかよスゲーな
と思ったけど昔はc2dのx61tでzbrushingしてたなぁ・・・
年末の次期atomならもう少し動きが良くなりそうだ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 12:43:22.42 ID:y2TdyDUe
カラーパレットを大きくする方法ってありますか?
デフォのは少し小さすぎて使いにくいのです
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 15:18:15.53 ID:HiTkKTO+
>>895
期待するのが無理なスペックだろ。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 03:39:39.77 ID:buQetQV/
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 04:00:50.40 ID:w95DW9cG
>>899
アフィカス死ね
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 05:44:54.94 ID:w+bqilTH
>>897
誰が教えてくれなんて頼んだ?
俺はお前に諮問してるんだろうが
大体お前が人様に物を教える立場か
図に乗るのも大概にしろ
ネットの中だけで偉くなったと勘違いして
少しは外に出て目を醒ませ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 10:00:56.05 ID:No+ZcT7V
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 11:10:58.04 ID:cYyfNNLR
すみません、matcap bakerをダウンロードして\Pixologic\ZBrush 4R5\ZStartup\ZPlugs\ にコピペしたのですが
起動してもmatcap bakerが表示されませんでした…、これって4R5対応してないのでしょうか?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 20:24:02.37 ID:Kk+MZtrZ
latitude10
興味あったがそこまでできるのか!
わざわざ入れて使うこともないけど
21インチくらいでクリエイター向けのタブレットPC出れば捗りそう
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 20:34:00.82 ID:IfU06Ar5
それなら液タブでいいだろw
タブPCは持ち運びできるのが利点だよ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 21:08:10.26 ID:hQXyGMB/
>>901
何に怒ってるんだ?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 21:35:36.61 ID:No+ZcT7V
21インチは持ち運びには辛いだろ…。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 21:50:42.97 ID:BKTZu03z
>>906
怒りに我を忘れて
スレ間違えたんじゃない?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 21:51:51.38 ID:un8m8E+5
>>906
コピペのようだ。
ここに貼った意図はわからん。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 00:34:16.98 ID:my14DGeO
>>895
win8タブ欲しいなと思ってたところだったんで貴重な情報ありがとう
SurfaceProなら結構実用的な速度で動いてるっぽかったけど
何故か日本だけ販売地域から除外されているという…
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 00:34:37.75 ID:WQ7//14n
中二病患者だな。いきがりたい年頃なんだろう。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 02:26:16.33 ID:ndi73w2h
一眼レフのスペックばかりこだわって
写真技術の向上をしない連中と同じ匂いがする
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 03:09:23.63 ID:F0bhxIkJ
>>895
メニューのRenderからFastにしても駄目?
俺も昔タブPCでチャレンジして挫折したが
200万頂点が表示できるならいけそうな感じもあるのだが
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 06:51:23.21 ID:/UHYVgpn
以前このスレ(過去スレ11)でも紹介されてたhpの液タブノート買ってから
デスクトップでZBrushやるよりも液タブでやる機会が増えた
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 07:19:49.72 ID:/UHYVgpn
ごめん 液タブじゃなくてタブレットPCやったわ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 18:36:33.65 ID:1OaMum2h
そいつで作ったもの参考にうPしてくれ
どれくらい作れるのか気になる
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 18:44:55.08 ID:j7GEqPZF
タブレットPCで満足してるあたり察してやれ。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 18:46:28.48 ID:1OaMum2h
>>917
いやそんなのわからんじゃん
嫌味とかそういうんじゃなく
どれくらい使えるのかってのが知りたいだけよ
あんまそう煽りなさんな
919914:2013/05/15(水) 12:08:44.97 ID:QIIsgINK
作品アップは勘弁してくれ。
理由は
作品をアップすると素性がばれてしまい
匿名掲示板に書いた意味が無くなるのと
作品やタブレットPCについての質問があれこれ
来そうで、面倒臭くなりそうだから。
アップしても自分にとってはデメリットばかりになりそうだから。

>タブレットPCで満足してるあたり察してやれ。
でもたぶんこの人が思ってるよりも全然いけてると思う。
一千万ポリくらいでも 表示もスカルプトもサクサクだよ。

難点は画像解像度が小さい(1280×800)のと
ペン先がほんの少しずれてる感じがすること。

でも拡大ズーム表示と慣れでそれもそんなに支障には感じていない。

なにしろ5万円代で買ったタブレットノートで
好きな場所で寝転がったりしながらでも
ZBrush出来るのはいいよ。

でも一年前に買ったタブPCなので
今(これから)ならもっと良いタブPCが安く買えるでしょう。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 14:04:09.17 ID:e4d0QtX3
それが本当なら良いな
アイデア帳代わりに使ってメイン機で本番という使い方ができそうで。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 14:32:14.65 ID:gpPBgdpB
sculptris「私を使ってスケッチしても良いのよ。」
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 14:48:01.87 ID:7D5mDyNK
勘違いをしている人が多いみたいだけど、sculptrisよりzbrushのほうが軽い

zbrushは表示からなにから全てCPUで処理する、という謎技術のお陰でcore2duoマシンでも意外に動くのだ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 14:54:40.55 ID:gpPBgdpB
ほほぅ、ZBって凄いな。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 15:41:55.61 ID:z4e8j3C8
スカルプトしてる間は一千万ポリでも軽いけど、
回転させる時だけ低スペックマシンだと急に重くなるけどね。

謎技術だよな。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 16:03:30.14 ID:+BGOezTG
元々2.5Dソフトだから、全体が動かないスカルプト中は2D画像編集+α程度の局地的な負荷ですむのかな。
回転させるときは完全に3D処理だけど。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 16:12:08.73 ID:7D5mDyNK
sdivレベルが複数あれば回転もそこそこ軽い
dynameshだと重いぜ!
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 22:48:44.98 ID:nWo2x8Vr
5万円台のタブレットノートで十分いけるの?メモリは平気なんかな。
一番気になるのはショートカットキーとかどうしてるのかと、
各パネルの操作がすんごいチマチマして大変ではないのか?ということ。
>>926そのへんどう?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 22:49:45.95 ID:nWo2x8Vr
あ、間違えた>>919 の人あて
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 23:06:40.51 ID:VJGnhQtP
uv master で
切れ目を入れたくない箇所をペイントするにはサブディビジョンを
フリーズしなければいけないのにunrapした後、normalマップを作成
するためにサブディビジョンを元に戻すとuvが消えてしまい、
normalマップが作成できません。
どうしたら良いんでしょうか?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 23:51:29.58 ID:0aP1eeWc
ディスプレイスメントを吐き出して
他ソフトで再現しようとしてるのですが
パディングを16にしても
どうもシームのところが出てしまいます
なにか目立たなくする良い方法はないでしょうか?
931919:2013/05/16(木) 07:14:40.22 ID:z95Hisqb
メモリは当然買い足した、3000円台。
ショートカットは左手ミニキーボードを使用2000円台。
マシンが約5万5千円だったから合計6万ちょっとこえるくらい。
アイコンは小さく、作業画面をなるべく広く取れるよう
UIはカスタマイズした。
でもパネル出したままだと狭いけどね。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 15:09:24.62 ID:snvL3uqn
927だけど
>>931
それだとタブレットはどう置いて使うことになるんだ?左手用のミニキーボード使うってことは
結局机上使いがメインになってどこでもお手軽に使うイメージじゃなくなっちゃうんだが…
寝転がったりしながらZBrushできるって書いてたんでそこらへん打開策があるのかと思ったんだけど。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 15:12:13.96 ID:3EeU7vy4
寝転がって作業なんてどのみち本気使いじゃないじゃんw
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 15:37:34.64 ID:y7KO4+Uw
そのタブレットPCでzbrush動かしてる様子を動画で見せて貰えませんかね。
お礼にポリゴンのパンツ差し上げますので。

まぁ興味無くても一見したい気もするわ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 16:34:18.92 ID:1qSzso0c
HPのは知らんけどlatitude10はこれ使って
タブレット単体で普通にZBを操作できる
ttp://www.kannagi.net/windows-8-touchkey.html
ただ上で言ったように視点回転が重くて
これならもうデスクトップでやるわって感じ
次のアトム乗っけた奴なら普通に使えそう
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 17:21:22.88 ID:snvL3uqn
ミニキーボード併用でZbrushってこういうことか
http://www.youtube.com/watch?v=8E1G9p4B9lY#t=4m12s
思ったほど大変そうじゃないけど、いやちょっとツラそう?…んー
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 18:03:39.15 ID:AA8A5idJ
タブレットPCは、今のところZbrushがどうこう以前に
Windows8の操作性が色々酷過ぎてかなり使い勝手悪いよ

どうしても外で使いたいとかで無ければ、
13HD買った方がずっといいよ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 18:43:27.71 ID:wUjnQNY7
そんなに出先で弄りたい需要とかがあるのか
何かデキるクリエイターって感じでかっこいいな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 18:51:21.20 ID:s0IO5KkQ
タッパーにスカルピーとスパチュラを詰めて持ち歩く人もいるぐらいだからねw
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 20:13:20.78 ID:jO7NkU4K
紙のスケッチブック一冊あればいいみたいなほうができるクリエイターなんだろうけどな。
タブレットで使えたらいいなというのは外で使うだけじゃなくてモードをちょっと変えたいみたいなのもあるな。
3Dスケッチ用とかIM用の小物をちまちま作るとかさ…
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 21:22:22.21 ID:xO0uDlg6
ゴミOSがこのまま退化したらCGにも影響出るな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 21:26:30.16 ID:xo/VBZie
>>938
リビングとか布団とかでもゴロゴロダラダラやりたいんだよ。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 22:17:11.52 ID:Dt10rUek
マルチマップエクスポーターを使ってマップを出力すると
エクスポートが終わった後、かかった時間が表示されて
その状態でフリーズするんですがみなさんもそうですか?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 22:30:46.39 ID:s0IO5KkQ
うちは特に問題無いです
4r5 windows7
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 22:46:52.59 ID:Dt10rUek
まじすか
cintiq13hdにしてからちょっとおかしいんですよね
zbrushが反応しなくなってタスマネから落として
zbrush立ち上げるとタブレットサービスが使えませんみたいな表示が出て筆圧使えなくなったりと
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 23:51:46.02 ID:s0IO5KkQ
21UXだけどそんなことにはなってないな
13HDの前に板タブレットを使っていたなら、一度ドライバを全部綺麗に削除してみたらどう?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 07:59:27.11 ID:ZClgZ0AF
>>937
一年前に買ったタブPCなのでWindows7だけどね。
Win8が出る前だったのでもう少し待ってからと思ってたけど
Win8の評判が悪いので、このまま行くわ。

タブPCか液タブか、様子見で待ってる人も来年消費税が上がるまでには買わんとね。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 13:58:53.44 ID:YzYIBqMy
Vray等のような外部でレンダリングする環境で出る色がわかるように
レンダリング環境からzbrushに似たようなマテリアルを作ってそれを割り当てて色塗りってできますか?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 16:43:33.44 ID:xSUnbnO8
>>948
そんなテキトーな説明じゃ意味わかんないよw
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 16:54:23.58 ID:NcBFYzZu
>>948
出来ます
vrayで目的のマテリアルを適用した球をレンダリングしてその画像をmatcapすればokです
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 17:01:33.41 ID:YzYIBqMy
>>950
ありがとうございます!
matcapの作り方探してみます
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 21:55:10.47 ID:cHxZhiGZ
Ctrl+SでZPR保存する際に警告がでますが
これを非表示にする方法はありますか?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 22:11:42.00 ID:6OouubX6
フラットカラーマテリアルがバグッてしまい
ポリペイントす子とRedwaxに変わってしまうのですが、どうすれば直るのでしようか?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 23:18:20.10 ID:CnW9Ibwi
質問です。
フィギュアの原型をずっと粘土でやっているのですが、
3Dプリンタが使いたくて、3DCGの勉強をしようとおもっています。
海外の造形のプロがこぞってzbrushをつかっているので、まずは導入にフリーの簡易版を試そうとおもっていますが、初心者が使うペンタブはbambooで良いのでしょうか? 何かオススメがあれば是非教えて下さい。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 23:30:41.94 ID:5XgtwdQr
筆圧感知さえ付いてりゃとりあえずバンブーで十分だけど
フリーの簡易版:SculptrisはZBとは全然別物だからね念の為
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 23:37:15.53 ID:v9OChvk3
>>954
店頭で一度触ってみるのがいいかなと思いますが、
解像度とか筆圧に大きな差がある訳じゃないけど、
なにもかも始めてで、液タブもそのうち視野に入れるなら、
初期費用の軽いbambooのSサイズから始めてみるのもいいのではないでしょうか
かなり小さいですが6500円程ですし

液タブは高いしサイズも色々ですから相当悩んでから買ったほうがいいですし、
intuos5だと僕の使いやすいMサイズだと3万程しますし、
何よりデカいので机の環境整えたりする必要もありますし
貴方が触ってみたらSサイズが馴染むかもしれないですしね
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 23:37:47.75 ID:RcYLZpEk
簡易版てSculptrisのことか
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 00:05:46.58 ID:4Vj8kc25
>>956
ですしおおすぎですし

ペンタブのサイズは個人の好みもあるが、普通に絶対座標で使いたいならモニタサイズも考えて選ばないとキツい
例えば30インチモニタでSサイズとかだとペンをほんのちょっと動かしただけでも画面上のカーソルはビュンビュンすっ飛ぶからとてもまともには作業出来ないよ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 00:07:25.42 ID:ICrWIZBX
どうせ後から買い換える羽目になるから最初からIntuos5にしとけ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 01:50:00.08 ID:gRp7rc5w
板タブ なら intuos4 XLが いいよ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 03:58:39.10 ID:vTASoYrX
>>954
使うPCやモニタとのバランスによるけど
Sculptrisと安めのパソコン、bambooでもデジタルスカルプトの感じは十分つかめると思います。
最悪合わなかったという結果になってもがまんできる金額では。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 06:02:42.28 ID:SUHpMH+G
>>954
ZBrushはもう買ったの?
まだだったらバッドタイミングだったね。
今日5/20から値上げ\96,600だろ。

ペンタブは予算にもよるが
ちなみにうちはIntuos5のSmallサイズ約2万
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 10:36:33.34 ID:yWXidYw4
Intuos4のMが最高だったけど仕方なく5のM使ってる
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 11:56:17.15 ID:9Iwn0Z6S
>>962
マジか、知らんかったもう買えない…
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 12:00:31.12 ID:WRrKsKCr
>>964

pixologicから買えば$699だよ
日本語マニュアル無いけど
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 12:06:55.83 ID:9Iwn0Z6S
日本語マニュアルほしいのでずっとオークで買おうと思って半年ぐらい
うだうだしてたんだよね…
699ドルだともう円高で大差ないし
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 12:54:46.39 ID:vEt9uVo0
ピクソはもう日本人は日本の代理店で買えよ!俺らは売らない!ってスタンスじゃなかったっけ?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 13:31:50.32 ID:1RiU00jp
>>966
早く買わないやつが悪いな。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 13:41:32.75 ID:9Iwn0Z6S
ほんとだよね
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 13:43:44.73 ID:vsBPnG8H
Zbrushって今までずっと無償アップグレードだっけ?
アップグレードが無償でされると思えば全然高く感じないな。くそautodeskめが。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 13:46:57.04 ID:kMj6MNLx
アベノミクス高価、いや効果だね
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 13:58:45.51 ID:kMj6MNLx
>>966
円高?
円安でしょ。
消費税上がる前だと思えば、まだ安い
いつ買うか?
今でしょ。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 14:06:24.32 ID:NZG2aKwk
一回買えば終わりなんだからいくらでもいいだろw
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 14:09:07.28 ID:idL3REkb
さすがに次期ver.5はアプグレ料金とると思う。
仮に本体の半分の価格でも俺は喜んで払うぜ。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 15:14:54.90 ID:vEt9uVo0
64bit化するなら有料でも問題ない。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 18:29:48.17 ID:gRp7rc5w
テンプレ整理しといたから立てるとき使ってくれ

PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushのスレです。次スレは980が立ててください。

■公式サイト
PIXOLOGIC
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(コミュニティーサイト)
http://www.zbrushcentral.com/
※2013年2月26日現在、日本からPIXOLOGICの直販は利用出来ず代理店からの購入のみ。
体験版は公開されていない。
 
■国内正規代理店
株式会社 オーク
http://www.oakcorp.net/zbrush/
株式会社 ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/software/zbrush/index.html
 
■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ15【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1361832922/

■関連スレ
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/
【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342519736/
【スカルプト】Mudbox part2【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1265434796/
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 18:31:19.15 ID:gRp7rc5w
PIXOLOGIC「もうお前の国には直販しねーよ? あと、今デモ版無いから製品版を買えよな。」

■株式会社オーク
価格:?96,600(定価・税込)
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。

■ホーンデジタル
価格:?88,200(定価・税込)
日本語マニュアルは別売。

日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費?105,000-税込)への加入が必須。
http://www.borndigital.co.jp/support/
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 18:59:35.17 ID:DM8+kPcn
>>977
円が化けてる
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 19:36:14.44 ID:WRTHBTn7
次スレ立てました

【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ16【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1369046061/
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 21:35:44.42 ID:gpHV/z8j
ZBRUSHで作った作品公開する場合どこがオススメですかね。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 21:43:02.39 ID:uieXcRJG
ZBCはまあアレとして
現実的なところでcgでいいんじゃね
http://www.cg-site.net/
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 21:53:29.63 ID:UxMnwjdK
あとはこことか
http://www.3dcg-arts.net/
こっちのほうが表示ポリゴン数は多くできるよ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 21:57:18.21 ID:gRp7rc5w
>>979
立て乙
化けたところ直しもありがとう
>>980
decimation masterに突っ込んでこことか
ttp://sketchfab.com/
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 21:58:50.04 ID:QLwzXDwS
>>977
今、高っけーっw
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 22:21:55.99 ID:gpHV/z8j
わざわざすみません。
アニメ系フィギュアだからCGってところにするかな。
あと適当にようつべに上げるのもありか。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 23:31:37.96 ID:tTJ+eYhV
>>983
sketchFabはDecimationかけてもけっこうキツイぞ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 11:05:00.03 ID:EinMcYiU
とうとう10万かよ
zbrushも高くなったもんだなしかし!!
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 13:25:49.82 ID:19/W5XpE
4万で買っといて良かった良かった
zbrushのお陰で今はこんなに法線マップがムキムキです
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 15:29:38.07 ID:MB31S/Rx
むしろ今までがこんな安くていいの?って感じだった。
しかし今回の値上げに関しては、ただのボッタクリ感が否めない。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 16:08:52.61 ID:WWkQX0NX
事前に値上げアナウンスしてくれたんで助かった。 
あと前スレで、オークの価格晒してくれたのもGJ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 16:45:59.80 ID:peyeWVGJ
つか本国で買えないってのは日本の代理店とかが圧力掛けてるのかねえ?
UIをローカライズする必要もなく、日本語マニュアルとサポートと称して、
質問を英語で代筆して答えるだけで5万も抜くなんてさ
美味しすぎるだろ正直
円高の時は値段下げなかった癖に、円安だけ反応するとか、もうせこすぎる
じゃこれ間に円高が適当に入れば無限にあげれるシステムじゃないの?
100円台なんてのは昔あった訳で、その当時の値段はどうだったんだよ、確実に上がってるだろ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 17:17:24.41 ID:qJMmRZxt
去年の冬は直販4万で買えたんだよな…

日本の代理店は既に「ないほうがユーザーのため」状態か

円安もそのうち反発するとは思うが…
当分かわらなそうかなあ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 17:26:27.10 ID:lTTIcPY/
> 円高の時は値段下げなかった癖に、円安だけ反応するとか、もうせこすぎる

それは業界問わずどこの企業もみんなそうだけどな…
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 17:27:51.23 ID:19/W5XpE
英語サポート英語マニュアルでいい人はアメリカ国内価格で買えてもいいのにね
日本に入ると数倍の価格になるソフト大杉
adobeが良心的に見えて・・・無いわー

TPPでここらへんの選択肢が増えるとありがたい
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 17:40:14.06 ID:peyeWVGJ
>>993
たしかに、日清もそうだ
小麦が値上がりしたときにカップヌードルの容量を減らしてそのまま、ボロ儲け
で何をだしたかというと次にライトwなんていうさらに容量を減らしたモノを出して誤魔化したね
カルビーも明治もそうだな、板チョコの容量は減ったままだから、もとの容量なんて知ってる奴自体すくないし、みんな忘れてる
カルビーなんて減らしたのをそのままにして、容量が10%増えました!なんてやってるけど、もとに戻っただけだしなアレ

というかCGの裾野を広げるある種の使命感とか全く無いだろうね、営利なんだからいいと言う単純な話しでもないからコレ
結果的に短期的に儲けても次の世代がでないから尻つぼみになるだけなのに
ボーンデジタルにいたっては、これサポートしてないだろ?なんだこれ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 18:28:38.06 ID:lTTIcPY/
以前、ポイントボーナスに釣られてボンデジで買ったけどほんとオークにしとくべきだったよ。・゚・(ノД`)・゚・。

ところで、ZBでメッシュの外形自体は変えずに、ごちゃっと密集してしまったエッジを上手いこと広げてくれる
スムースブラシ的なものがあると聞いたんだけどどれのことだろう?
どうやら標準でついてるものらしいんだけど
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 19:57:42.47 ID:EinMcYiU
円安なのはわかるんだけど
それにしてもなんで699ドルが
96600になるのか
全く意味がわからんのだがwwwww
1ドル103円としても72000円、、、
差額が24600円もあるって
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 20:11:20.00 ID:EinMcYiU
代理店なんて無いほうがいいじゃんwww
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 20:13:09.95 ID:19/W5XpE
次スレ

【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ16【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1369046061/
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 20:13:58.54 ID:Vt3YkZAy
>>997
金融緩和が続くので、まだまだ円安になるよ。
何度も値上げできないだろうからしかたないよ。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。