【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ15【3Dペイント】
■日本の代理店から購入(例:株式会社オーク) 価格:81,900円(定価) 入手方法:★☆詳細情報提供待ち☆★取り合えず代理店サイトを参照してください サポート:代理店(日本語) その他: 日本語のマニュアルが付属する。 Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。 メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。 マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを公開。 前回Zbrush4R3登場時には、PDF形式の差分日本語マニュアルが登録ユーザーのサポートページからダウンロード可能だった。 ※但し、翻訳までの時差あり。 登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。 ・アクティベーション方法の解説 ・返却できなかったライセンスのリセット方法の解説 ・各種TIP(4R2ではDynaMesh入門という日本語の解説ムービー公開) ・各種FAQ(4R2では 初期特有の問題編、機能編の2つのFAQがある。) バージョンアップや日本語マニュアルのお知らせ等、メールによるアナウンスがある。
スレ立て お疲れ様
しっ しまった!!
74 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2013/02/26(火) 17:16:52.23 ID:VC6ZnVHM0
>>2 俺なんて小5でチン毛がボーボーに生えていたというだけで
中学入った時点で同級生のヤンキー連中が俺をさん付けで呼ぶというわけわからねー状態になってたからな
そのせいで至ってまじめな生徒の俺が、裏番みたいな存在だと教師連中から疑われてたよ
PIXOLOGIC 「おい、のび太!日本から注文するなら日本の代理店で買えよな。」
「あと、今デモ版無いから製品版を買えよな。」
ボーンデジタル 「うちで買ったら日本語サポートの為にBDサポートに入れよな。別途 年会費 \105,000-(税込) 必要だからな。
\52,500(税込)じゃないから間違えんなよ。
http://www.borndigital.co.jp/support/ 」
みんなでmudboxに移るか
それはない。
いっそオートデスクに吸収されてしまおう
ZBrush の マテリアルってなんかわかるようでわからん。 他のCGソフトのマテリアルって、 頂点や面を選択してマテリアルの設定するけど ZBrushってなんか違くね?
>>1 立ておつ
>>12 zbrushも頂点に色やマテリアルを塗るよ
Mをオンにして塗ればおk
>>13 ありがとう。
そういえばMボタンあったね。
あれを押しながら色を塗ると・・・
どっかにマテリアル登録されるのかな?
まぁヒントもらったから調べてみます。
塗る感覚でマテリアルを設定してるだけや
4R5って特に大きな変更はないの?
国内代理店からしか買えなくなった
>>18 結構変更あるよ
挿入したメッシュが滑らかに接合出来たりとかアニメ調にレンダリング出来たりとか
個人的にはUIのカスタマイズがより細かく出来るようになったのが嬉しい
大幅に安定性を下げたとのうわさ やたら落ちるんで昔のバージョンに戻したって人もいるから俺はまだ入れてない
>>20 挿入したメッシュ…?
マイナーチェンジっぽいな…アニメ調とかZBから最も遠い所の需要のような
ZB上でアニメ調は知らんが アニメ調CGでのZBの出番は意外と多い
髪のツヤとか服のシワにはZBで作ったノーマルマップ貼るし 元モデルを膨張や陥没させた形状のノーマル貼って陰影の落ち方をずらしたりする パキパキのセルシェーディングでもノーマルマップは普通に効く トゥーンCGはとにかく実際のモデル形状や輪郭と 入って欲しい陰影やハイライトが全く違うというのがデフォなんで そういう箇所にはZBで作ったノーマルは有用だったりする ウチが少数派なのかもしれんが
そういう意味か。納得した。
ジブリの制作事例でもセルシェーディングの境界調整にノーマルを使ってたな
>>25 へー
キャラの顔の法線を球体に置き換えるテクは前からあったけど、スカルプトでもっと能動的にいじるわけね
それで思い通りにいい感じに出来るかっていうとなかなか難しそうだが
しかしまぁ、 Activate Symmetry は CustomUIしても消えちまったりして萎えるな。 Undoもできなくなるし。
>>29 うちだとrestore custom uiボタンはなぜか消えないので、押しやすいところに配置して他が消える度に押してしのいでる
>>29 Active Symmetryが消えるのは起動時だけで、何かオブジェクトなり、プロジェクトなりを読みこめばまた現れます。
そろそろサブツールのリストをカスタムメニューに置きたいです…
>>29 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ8【3Dペイント】の451のレスを参照
過去ログ参照めんどくさいなw普通にコピペしてくれたらいいのに↓↓ DfaultZScript.txtをこんな感じにして今のところ応急処置出来てる よかったら自己責任でどぞ //startup [If,[MemGetSize,Startup_Mem],, [MVarDef,Startup_Mem,1,0] [IPress,Tool:Sphere3D] [IPress,Tool:Make PolyMesh3D] [IPress,Transform: Edit] [IPress,Preferences:Config:Restore Custom UI] ] [pd] だいぶ前にセットアップしたきりで忘れたが俺も確かこのスクリプト使わせてもらってた気がする
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/01(金) 16:29:04.89 ID:Pdpz/2Ri
今日出たZBrushプロテクニック読んだ人居る?何か得るものあった?
サブディビジョン保持したハイポリモデルをリギングしたいのですが、 Zbrushプロテクニックに書いてあったように、 densityを同じレベルにし、Shift+プレビューボタンでハイポリ表示(ポーズはついてない) ここまでは良いのですがその後ポーズ付けしてもディティール転写ができません。 densityを変えるとディティールがだれて転写されるだけです。 どうすればいいでしょうか?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/01(金) 20:39:32.98 ID:Pdpz/2Ri
スーパーマンて目からビーム出せたのか?
UVマスターで、work on cloneして編集した後 コピーしてペーストするとUVが1/4のサイズになってしまうんですが これはバグでしょうか? R4の時はこんなこと起きなかったのですが
ん〜R5で簡単に作ってみたものはおかしくならないから R4から持ってきた場合に起こるのかな? ちょっと困る
他ソフトに持って行ったら UVの中の数ポリゴンだけ異常に離れた場所にあったため それに合わせてフィットされていたみたいでした ただ、zbrush内ではそれが見えないので、他ソフトで処理することで解決出来ました
>>34 情報THX
使ってみたがどうもなおらん。
スクリプト適応後、最初は出ていたが、
ToolをLoadしてキャンバスにドローしてEdit押してサブツールを選択したら、
サブツールを選択した瞬間、
Activate Symmetryが消滅した。
で、仕方ないのでRestore Custom UI したら治った。
もしかしたら今後治ってるかも知れんがよくわからん。
サブツールクリックしたら消えたのは間違いない。
おれもRestoreCustomUIを押しやすい位置に配置する事にします。 押せば、とりあえず治るっぽい。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/02(土) 13:01:39.40 ID:Cx2CSDHU
ホントUIのクソなソフトだな 完全に舐めてる
ペイントソフトと考えれば 普通に使いやすいと思うが
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/02(土) 14:38:31.33 ID:Cx2CSDHU
『ボクのZbrushをバカにちゅるな〜っ』ですか?
zbrushぺろぺろ
普通にPixo本社サイトで買えるような気がするんだが、気のせいか。 注意書き無視して進めることは出来るみたいなんだが。
ポチッとしてみてくれないか?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/03(日) 17:30:57.74 ID:20OjYyth
テンプレにスピアネットとか書いといたらいいんじゃないか。
>>49 ポチって成功するとまた買うことになるんで、勘弁してください。m(___)m
ただ、住所やら、クレカ情報の入力 >>> 確認画面まで普通に行けたので、
行けるんじゃないかなーと。
お前らのいま作ってるものを見せられる分だけ見せてくださいよろしくお願いします。
自分は見ません!キリ
間違った、見せません!
>>38 熱線が出せるヨ
後、ふ〜〜〜ってすると湖が一瞬で凍るコールドブレスとか出る
石炭を握りつぶすとダイヤが作れる等々
>>51 まじか… 帰ったらポチってみようかな
去年末くらいに買おうか悩んでやめたから
最近の展開に絶望していたところなんだ
実際ボンデジとかのサポートは満足できるレベルなの?
年間保守のやつじゃなくて、例えば日本語解説書のわかり安さとか機能網羅度とか
でもピクソだと約7万くらいだし それならオークで買った方がよくない?
よくねえよ
え、なんで?
ボンデジには嫌な思い出がある
ボーナスポイントにつられてボンデジで買った俺は少し後悔している
プロジェクトファイルとして保存した奴の容量が大きくなってきたから 要らないツールとかを消して保存容量を少なくしたいのですが どうやったら要らないツールを消すことができるのでしょうか?
ボンデジから離れたくて英語覚えた
ツールは多分消せないんじゃないかな 俺は低ポリゴンのオブジェクトをアペンドして他のサブツールは消して軽くしてる
>>64 やっぱりそうですか
必要なツールだけツールで出力して
新しく使う分だけ読み込んでプロジェクトを新しく作りなおしてましたが
その方法もいいですね
あと、zapplinkでペイントしたいのです(ペインターの書き味で色を塗りたいため)
対称な塗り方をしたいのですが、ポリペイントのように
色を転写した部分を参照して、その部分に対して対称な部分にも同じように転写することは出来ないでしょうか?
真横から転写して両面チェックなら対象にできなくはないのですが、それだとどうしてもかぶってくる部分に色を塗れないので
3dcoatならテクスチャに塗る時に対称面を選べるので色は塗れるのですが
いかんせんブラシがブラシなので
zbrushのzapplinkを使ってペインターで色を対象に塗れるのが理想なのですが
R4なんですけどControl + pでInteractive Light使うとフリーズします (Light tabの球体でグルグルするのは問題なし) うち固有の現象なんですかね?
67 :
66 :2013/03/05(火) 13:10:16.56 ID:hCe50yKn
と思ったら固まらない方法発見! マウスだと大丈夫ぽい (ペンタブでcambus?外をクリックしちゃうと固まるのかも)
リトポしたら五頂点が残った。 四角ポリゴンにしたいです。 どうやって四角に出来るのでしょうか?
Z Brush Digital Sculptingという本をやっているんですが、 View BlurというボタンがみつからないんですけどZB4になってどこに移動したかわかりますか? ググったんですけど見つからなかったんで・・・
>>69 Render->RenderPropertiesの中にView Blurボタンがある。
Blurの量はRender->BPR RenderPassの中のVBlur Radiusの値で設定。
Render>Render Properties>View Blur
調べてたら負けたw 結構、過去にも質問してた人いたね。 機能もよくしらんがw
5兆点残ったら どっかのエッジループを消去しないとだめっぽい。
74 :
69 :2013/03/06(水) 13:10:56.90 ID:HRxJAo8m
>>70 >>71 おはやいレスありがとうございます!
助かりました
>>72 目を細めて視界をぼんやりさせて光の当たり具合をチェックする動作の代替機能らしいです
目を細めなくて良いのでお蔭で目の皺ができなくていいとかw
windows版をmac版に切り替えたいんだが オークなら対応してもらえるかな
無理に決まってんだろ
4R5まもなく
どうした
私の名はアリス・・・ 8か月前にアンブレラの研究所に潜入し正規に購入した秘密兵器ZBの解読に成功した Hotkeyはctrl + altでクリック これで私たちはウェスカーの野望を阻止できるだろう
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/09(土) 00:46:19.66 ID:kyecNY1G
両方持ってるけど、値段相応にいいと思うよ 海外のサイトとかフォーラムを自力で読めるならいらんかもしれないけど
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/09(土) 02:10:58.24 ID:kyecNY1G
人物をスカルプトする時とか、股下とか他の部位が近い所ってどうやってやってる? 今Depthmaskで反対側に影響出ないようにとか 半分消して半分形を作ってからまたミラーしてくっつけてとかやるんだけど もっとスマートに細かい部分を作る方法はないものか… ポリグループでミラーリングしながらだと、片方のポリグループかくしてその間に反対の脚を〜みたいなのできないし
inflate一択
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/09(土) 03:53:12.15 ID:vE5KahKg
>>80 ZBrushプロテクニックはある程度触ったことのある人向けだから
マニュアル読んだり実践してみた方がいいよ
ZBrushWorkShop 最強
zapplinkを使ったテクスチャリングで テクスチャをX軸に対称にしたかったら UVを対称にし、片側を色塗り後、フォトショ等でミラーコピーして対称にする以外に方法ってありますか?
あと、ストロークをDotsにして アルファの間隔を調整したいのですが モデファイアのスペーシングの部分が暗くなってて コントロールできなくなっています これ以外に調整項目はあるのでしょうか?
とりあえず
>>89 はLazymouseのステップのところで調整できるみたいです
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/10(日) 02:19:46.15 ID:nMEUMxRj
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/10(日) 02:24:01.34 ID:nMEUMxRj
zbrushは最初から付いてるプラグイン以外って実はあんまりないよね 動画のドラゴンぐらいはzb以外のどのスカルプト専用ソフトでも基本機能で当たり前に作れるレベルですよ
当たり前って、それはまあ本人の造形力があればこそよ Zbrushは造形力を上げてくれるソフトじゃないからさ
>>95 上がるぞ。
何かの教材にも使える良いソフトだと思う。
機能としての話じゃね? 絵も3Dも何度も書いたり作ったりしないと造形力は上がらんね
絵を描いてるよりも上がるだろうな
さすがに造形力はがんばって練習しましょうとしか
100 :
92 :2013/03/10(日) 10:36:35.10 ID:nMEUMxRj
ZBはピクソが追加金取って追加するプラグインは今のとこないんじゃないかな? 非公式か知らないけど、別の人が独自に販売してるプラグインがいくつかある程度じゃない?
cinema4dまだあったのか
cinema4dのほうはまだダイナメッシュみたいなのはついてないみたいだな サブディビっぽいのはもう実装してる ポリゴンモデリングしてからそのままブラシに持っていけるのはでかいか
2dから来た俺はダイナメッシュないと話しにならん‥ マウス操作が嫌で極力ペンタブのみでできるZブラが気に入ったのに 同じ理由でイラレも嫌い 仕事上使わざるをえないけど
C4Dのスカルプトはマニュアルに100万ポリ超えたらファイル分けてって 書いてあるぐらい重いよ(さすがに3百万ぐらいまでは操作できるが) ZB以上に大量にメモリ食うし パース屋さんのようにスカルプトは味付けぐらいなら十分な機能だと思うが
>>106 そんな重いのか
基本ポリゴンモデリングで仕上げに服のシワとか皮膚のゴツゴツだけzブラっていう人ならいいかもね
球体から伸ばしてこねて大まかに形作るっていう人にはむいてないか
初心者です。 smooth strongerというのを使ってみたいのですが、 どこにあるのかわかりません教えてください。
>>108 light boxにはいってるよ
でも普通のスムースをストローク設定いじったほうが強くなるとおもう
>>109 ありがとうございます。みつかりました!
次バージョンのmudboxにオートリトポ機能きたか。しかもベイク済みの状態もその場で確認出来るっぽい。 なんかモーションも付けられてたし。 ユーザーがmudboxに乗り換えるのも時間の問題かな
あんな糞高いの使うわけない
ウチはEntertainment Creation Suiteだからmudboxが良くなるのは大歓迎だぜ
各ソフト間の特徴が薄れて来ているな。 CGソフトウェアの低価格化競争が近いかもしれん。 リトポの進化が終わったらそろそろやる事なくなるぞ。
>>111 mudboxスレでやってあげてくださいよ
保守しか書き込みされてませんぜ、あそこ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/11(月) 09:28:53.65 ID:xxC9PjpN
初心者です 先日Zbrushを購入して遊んでいたのですが ZbrushからGOZで他3Dソフトに移行出来るのですが、他ソフトからのGOZプラグインが見当たらなくて困っています オークから購入して手順踏んでダウンロードしたのですが、何処でプラグインを入手すればいいのでしょうか?
オークならサポートページに詳しく書かれておるよ。 購入時にIDとPass、URLが書かれたメールが来てると思うのだが?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/11(月) 10:41:18.37 ID:xxC9PjpN
>>117 うっかりしていました...オークサポート見れば良かったですね。
ありがとうございます
>CGソフトウェアの低価格化競争が近いかもしれん。 どうせ日本だけ高いままなんだぜ
なんか粒子でモデリングみたいなのなかったけ?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/12(火) 00:50:05.60 ID:3z+3bUkA
zsphere?
>>120 ボクセルだろ。3D-Coatの。ぶっちゃけ使いにくい。
彫った分だけ量が減るから、何度もガシガシやってたら向こう側に穴が貫通する。
>>119 オートデスクが会社ごと買うから
価格競争など起きぬわー
>>124 それを言ったらmudbox作ってたとこだって上場なんかしてないさ
会社を飲み込む方法は株式だけじゃない
まあピクソは今んとこ飲み込まれる気はないみたいだけど
>>125 いや、価格競争がないから高いんよ
>>126 >>125 はオートデスクの日本での価格設定が海外にくらべて高い
と言ってるんじゃないの?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/12(火) 22:04:12.70 ID:3z+3bUkA
そんなに高いのか。
基本的にニッチソフトを使っているユーザーは隙間という自覚の捻くれ物が多いから、 コミュニティも狭いし、性格に難ありな奴らが多いんだよな。 現地との価格差に発狂する原価厨とか沢山いるもんな。 ユーザーが開発者に対してリスペクトしない土壌があるのがほんとに不思議。 翻訳も開発も講習会も、ボランティアーじゃねえんだよって・・・。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/12(火) 22:28:57.80 ID:3z+3bUkA
このスレって定期的に代理店のカスが洗脳しに来るよな。 お前ら完全に必要ない存在だから消滅しろ。 お前らはzbrushのマニュアルをgoogle翻訳にかけてから中学レベルの英語で直して二倍の価格をつけて売ってるだけだろうが。 お前らはそんなセコいウマバエのような商売をして小銭を稼ぐために生まれてきたのか?
また感情論か意味不明、一人だけコメントが浮いてるぞ あと意味不明にageるな
オークはいい代理店だと思うよ ボンデジはいい噂を聞かない
>>131 うれしいね、俺の書いたコメントを保存してコピペしてくれるとは
誉れです
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/12(火) 23:08:08.52 ID:3z+3bUkA
>>131 『俺様を尊敬しろ!』って奴にロクな奴はいない。
なぜか双方の言い分にうんうんと頷いてる俺
>>128 日本人はお金持ちだね。
Autodesk Mudbox 2013
日本のオートデスクストア 115,500円(税込)
Autodesk store(USA and Canada) $795.
Autodesk Softimage 2013
日本のオートデスクストア 577,500円(税込)
Autodesk store(USA and Canada) $3,145.
完全にナメられてるだろ
御三家30万前後まで安くなりそうな予感がして買えない
根拠のない想像のことを妄想という
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/13(水) 01:41:45.17 ID:MoY/OsfJ
>>136 1ドル120円であっても高いじゃねえか。
適正レートは1ドル145円
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/13(水) 01:42:30.36 ID:MoY/OsfJ
>>143 上げてみました。
若干の改善はありましたが形状はほとんど潰れてます。
何かの数値が大きいんじゃないか?と思って試そうとしたら、noiseを押すと落ちて使えないって言う。。
146 :
92 :2013/03/13(水) 11:31:29.81 ID:nK/057mu
Zbrush購入考えてます。 CGinでも売ってるみたいですが、ここってどうなんでかね? なにか評判聞きますか?
>>142 いきなりApply To Meshしないで一旦MaskByNoiseでマスクを作ってからInflateで凹ませればいいんじゃない?
買うならオークだろ
149 :
92 :2013/03/13(水) 12:20:38.93 ID:nK/057mu
Zbrushマスターも購入。頑張るぞー。
早漏すぎわろた あと人の話は聞かないのに店の評判は気にするんだな
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/13(水) 12:45:42.85 ID:MoY/OsfJ
まあ5万が10万になってても大して高いわけじゃないからな。
>>146 ここでlihgtwave買ったけど普通。
イーフロみたいな評判は聞かない。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/13(水) 13:09:15.17 ID:nK/057mu
あ、まだzbrush自体はお見積もり段階です。 > Zbrushマスターも購入。 "も"じゃなかったです。
>>142 うちもほぼ同じ状態になる。そもそも本にはApply to Meshしろとは書いてないし
これでOKなんじゃない? R2b以降で仕様が変わった可能性もあるけど
もともと日本語化されてるソフトはどこで買ってもいいけど ZBみたいなのはショップ独自に日本語マニュアル作ってたりするから面倒
おっぱいってリアルに作ろうとすると造形だけでも意外とムズいな
サイズもさることながらブラをしてるかしてないかでたるみ具合もかわるからな
>>156 個人差もあるからねぇ。
理想形を追求したらそれで人生使い果たせるかもしれない。
一般の人が3Dを楽しむのって映画、ゲーム以外になにがあるだろうか?
おっぱい造形
しかしこれ、initzbrushを毎度毎度起動のたびにやるのメンドクサイなぁ… initすると右クリックのポップアップも元に戻るし、なんとかならんのこれ
右クリのポップアップ消せたっけ? スペースだけで表示できるようにしたい 右クリのは素早く作業してる時にたまにでるからうざい
って今見たら rightclickpopup ってので消せるな 前これあったっけ? 前になんかあったようなきがしたけど それオフにしたら オブジェクト上で右クリで回せるのもできなくなったから止めてたんだが これはそれないな!
zbrushの悪口を言うとまたボンデジ社員が出てくるぞ。
右クリのはpreferencesのInterfaceのeneble rightclick popupをクリックすればよいよ デフォでこれがオンになってる てinitzbrushはあれか、全部初期化してくれるんだから右クリック戻るの当然か キャンバスサイズを変更してそれが初期で出るようにできないものかなぁ
>>165 毎回イニシャライズするのはなんでかわからんけど
イニシャライズしてからeneble rightclick popupをオフにするマクロ作ればいいんでないの?
>>154 「Apply to Meshボタンを押すまで、Noiseはメッシュに適用されません」って書いてありますよ?
でも確かに押さなくても大丈夫な感じですね。ありがとうございます。
これからZブラシをやってみようと思ってるのですが それにともないPCも買おうと思ってます どのくらいのスペックがあれば、快適に動かせますか? 予算は大体20万くらいで考えているのですが・・・アドバイスお願いいたします
>>166 いままでキャンバスサイズをでかくするのinitしかないと思っててlでもinitすると毎度毎度設定戻るのが嫌だったんだけど
そもそもinitしないでもキャンバス変えられるのわかったので大丈夫でした
スレ汚し失礼しました
>>168 CPUがi5以上でメモリ8Gもあればいいんでねぇの
10万もかけりゃ十分だとおもうよ、20万の予算があるなら…ペンタブがあるといいかもしれんね
ペンタブは必須だな あとモデリングソフトとペイントソフトもあると良い。
他連携ソフトの為に結局マシンスペックが必要になってしまうという
SAIとPhotoshopがお友達さ
アドバイスありがとうございます もともとイラスト描きで一応saiは使っています タブレットは液タブとペンタブではどちらがやりやすいでしょうか? 今は液タブで作業してますがペンタブがよければ買おうかと思います モデリングソフトはフリーのとかでも大丈夫でしょうか?
液タブあるならペンタブはわざわざいらんね モデリングソフトはだいたい簡単に買えるほど安くはないから俺はオープンソースのやつをメインに使ってる
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/14(木) 00:54:13.58 ID:gLjU2+CI
Canvasが黒のグラデで見づらいのよ。 Document>Back で 背景の色を変化できるのよ。 Rangeを0にするとグラデにもならんのよ。 おれは黒板の色の深緑にしてるんだけどみんなどうしてる? ポリグループ見やすくしたいとか、 目が疲れないようにしたいんだよね。
あっ、書き忘れたけど、 Document>save as Startup Doc で、 上記のカスタマイズは次回からずっと反映されるよ。 前もって言っておくけど、 この操作で君のプロジェクトに問題がでても俺はしらんよ。
>>176 キャンバスとメニューが地続きな感じになるようにuiの背景と同じダークグレーにしてる
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/14(木) 11:52:30.60 ID:gLjU2+CI
zbrushマスターを買おうと思うんですけど4R2までしか対応してないと聞きました。 現在は4R5だそうですがそんなに違うものなのでしょうか?
>>179 対応バージョン 4R2b以降となってるので問題ないと思う
ただZBrush5が出たら一気に使えなくなる可能性はある
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/14(木) 13:54:07.98 ID:gLjU2+CI
>>180 ありがとうございます。購入しました。
ちなみにオカルティックでアノマリー的な分析だと
zb2・・・2004/3
zb3・・・2007/5
zb4・・・2010/8
zb5・・・2013/10or11?
おおむね3年2ヶ月か3ヶ月ほどでメジャーバージョンアップされてるようなのでこんなもんですかね?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/14(木) 18:49:00.97 ID:m1PfFtdT
よーし、Zbrush届いた。 噂通りクセのあるUIでビビった。
>>182 メニューが全部ボタンになってるお絵描きソフトだと思えばすぐ慣れるよ
おれさ、いっつも思うんだけど、 なにを買ったら良いかなぁって質問してZBrushを買ってだよ。 何人ぐらいが途中で挫折してねーかなぁって。 ほとんどみんな、形にならずやめちゃってねーか? まぁ、ソフトが届いてテンション高まるのはいいんだが。
じゃあまず
>>184 が挫折してない証明で作品をうpしてみよう
いやいや、 おれも挫折して、 お金もったいねーなぁって思っててさぁ。
売りなさい やふおくで7千円で売りなさい 最後までサポートしますと文言を加えて
>>185 いまおれ、Zでこねた顔っぽい物体をリトポしてんだが、
Quadで構成したいと思ってんだよね。
エッジループをどう入れるかとか、
そうとう悩みながら顔っぽいのをリトポして
全部Quadで構成できてポリ数も劇的に減ったんだけど、
ダイナメッシュで構成されるQuadのように
面の大きさをむらなくそろえたい。
なんかいいリトポ戦略みたいなのない?
リトポする前にペイントでリトポメッシュの流れを書く
3dcoatでリトポ
>>188 そのtoolをduplicateして適当な密度のdynameshにしてprojection allじゃあかんの?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/15(金) 11:13:03.96 ID:T1j8rBwT
昨日触ってみた感じ、思ってたより2Dペイントに似てる感じがした。 よくデモであるような3Dモリモリこねていくのって結構めんどくさい。 カメラが動かしにくいなあ。MAYAカスタマイズとかできるといいんだけど。
ビュー操作くらいは、何とかしてもらいたいね いつの間にかモノすごい端っこで造ってる事あるし
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/15(金) 13:00:40.23 ID:JY8HqX7D
zburshで作った物をローポリにして他ソフトに持ってった時、ポリゴンがおかしく移行されるんですが これってどうにかなりませんか?
ドラッグオンドラグーン3のSS見たが酷いな 日本のゲームはもっとzbrushとか使えよと いつまでPS2時代の作り方してるんだよと
そういえば、last of usでzbrush使われてるみたいだけど、お前らアートワークとか買う?
>>194 気に入るかわからんが
ショートカット F で メッシュが画面中央にくるよ
綺麗に三角の穴が埋まらん リトポめんどくせえええええええええええええええ
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/15(金) 15:23:09.45 ID:T1j8rBwT
Zbrushの日本コミュニティってどこか活発なところある?
>>199 四角でやりきるには、
極所と全体を考えてリトポしないと、
うまく頂点の数とか面の数が合わなくなるぞ。
たぶん5角は詰んでる。
エッジループを一本消さないとだめだが、
エッジループを一つ削るとほかが5角になる。
3つの面を2つにしたりとかやっても無駄だと思う。
極所 エッジループで囲んだ中、 極所と全体をつなぐ面を同じにすることには完全に注意する。 極所内でどのようにポリを割っても問題ない。 全体 リトポしているメッシュ全体
>>192 レスthx
それでいいのかもしれん。
こんどやってみる。
>>205 俺の言うリトポ前に描けというのはそういうことじゃなくてだなw
流れ無視で全部均一な密度が欲しいなら
>>192 のやり方がいいよ
UVマスターでUVの切り方を色塗って指定するけど あれ無視される場所ってなんとか強制的に指定した場所で切るようにする方法ないかな?
間違えた UVマスターでUVの切り方を色塗って指定するけど 無視される場所を、なんとか強制的に指定した場所で切るようにする方法ないかな?
きょくどころ ってなあに? 局所 とか 部分 みたいな意味?
ローポリ目的でリトポしてるなら三角あってもいいんじゃね。 全部四角にしてるってことはそれをDivideしてProjectAllして スカルプトモデルのトポロジを均一に整えたいってことなの? だったらQremesherで全然いいんじゃね。
>>210 いや、ほら、なんていうの?
業界のルールってあるじゃん(震え声)
実際は俺個人では問題ない事のほうがおおいけど。
ZBrushに戻すかも知れんから三角とNゴンはない方がいい。
戻さないかもしれないから、
こだわらない方がいいか。
むしろ適切に三角入れてかないと無駄にポリゴン増える気が
>>211 >業界のルールってあるじゃん(震え声)
>
>実際は俺個人では問題ない事のほうがおおいけど。
あーなるほど、そういうことね。痛いほど分かる。多分俺と近い業界かも。
それはもうガンバレとしか言えん。
四角の中に三角が混じったり、もしくはその逆になるとどんな影響があるの?
>>214 Divideすると三角のとこだけ密度が高くなって
スムースの効きが悪くなったりしてそこだけブツブツ跡が残ったりする。
>>215 あのぶつぶつってそうやってできてたのか、すごい納得したと同時に対処法までわかるとは
感謝です
>>214 手っとりばやくいうと
さまざまなエラーの元とか。
アプリまたぐときの障害とか。
四角のほうがモデルの修正する人が楽とか。
趣味の場合は、
問題なければこだわらなくていいみたいよ。
どんなアプリだよw
>>216 知っているかもしれないけど豆知識がWebにあったので貼っておく。
Smooth Brush Modes>Weighted Smooth Mode
一つの頂点が共有しているエッジの数によって強く働くスムーズ。
3つのエッジを共有している頂点より、5つのエッジを共有する頂点でより強く働きます。
あまり知っている人が少ないようですが
スムーズしている時に「Shift」キーを離すと3、5、7、9などのエッジ数を共有する頂点に
最適化されたスムーズがかかります。
スムーズしてもどうしてもポッチ(突起)が残るような場合などに使用するといいでしょう。
>>217 なるほど、なんか影の入り方がおかしくなるとかそういうのじゃないのか
でもコレで食ってくなら覚えといたほうが良さそうですな
>>219 スゲー!いままでpolishとかでやってたけどこれはすげぇ
おっぱいのてっぺんに三角ポリゴン集める感じで作ってるんだけどこれってやらないほうがいいんかな? 今まで見てきたモデルがそうなっててなんとなく俺もそうしてるんだが
>>219 うーん、すごく有用な情報だけど
三角の箇所はDivideしたら全部四角になっちゃうし、その上で密度が偏るから
やっぱりDivideで密度を上げてスカルプトする場合は
解決法はQremesherしかないんじゃね?
つか多角形じゃなきゃそうそう問題ないでしょ
>>223 Dynameshから作った場合は必ず三角が入っちゃうのよ
>>225 おっぱいトポロジはローポリでもムラムラしてくるね
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 02:19:33.40 ID:Lg+AXHJy
やっべえこのスレ、ローポリの常識無い人多い
>>227 ゲーム用のローポリとスカルプト用のローポリは全然違うから
たぶん、10年ぐらい前の海賊屋さんが描いたLow Poly本的な話したいんだろ。 海賊屋さん、当時買った本を今も持ってますよ。
ローポリの常識w って何のこと言いたかったのかな
>>230 正直、良くわかったことは
彼は残念な人間。
ってことだけなんだよね。
ローポリに常識なんてねーよ
静止画用途が多いのかな?
そもそもローポリの常識は三角形w
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 12:33:54.24 ID:D6zj3LVO
ローポリの理想的なメッシュを拝見いたしたく。
定期が無いのがロックだと聞いたことがある ローポリも定義が無いのだろう ロだけに
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 14:05:21.46 ID:Lg+AXHJy
海賊屋の本はいい本ですよ。あれがCGの全ての基本だと今でも思ってる。 ハイポリでも細部はローポリのルールで作るだろ? zbで造形した後の処理を考えたら、リトポした方がいいと思うけど。しないもんなの?
ながいことCGの仕事をしているが そもそも海賊屋ってのがなんのことだかわからない
確かにローポリも大事だが ローポリばっかだから日本のゲームはついてけなくなった ローポリゲーも悪くはないしそれはそれでいいものだが そればかりしか作れなくなり競争力が低くなったのはな せっかくPS2位のときに日本はゲーム産業が大きくなったのに
お前らが3DCG作ってて 一番楽しいときってどんなとき?
デッサンとかコンセプトアートみたいなの無しでテキトウに作り始めて 「お、なんかいい感じになってきた」 ってなった時 なお、終盤になるにつれてところどころ破綻が見えてきて結局完成せずに投げてしまうもよう
>>241 わかる
最後の文の悲しい部分は聞きたくなかったw
>>219 Weighted Smooth Modeってそういう意味だったのかー
>>240 おっぱいを揺らす簡単なお仕事のとき
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 18:35:06.56 ID:D6zj3LVO
ZBrushマスターとてもわかりやすいです。 これがあれば日本語マニュアルいらないかも。
ZBrushプロテクニックの方はわりと高度な内容でなかなか良いが、 説明ヘタで分かりにくいなあ。 日本語でおkと言いたい。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 20:27:39.19 ID:GotSOe0X
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/17(日) 12:23:56.43 ID:4mWC7hxt
ZBrushマスターは、imagePlaneと、SoptLIghtについては書いてないんだね。 テクスチャに関してはちょっと不十分みたい。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/17(日) 12:39:06.28 ID:QGBcIXah
>>247 出版時期考えたらありえないだろ・・・400ページもあってその二つに言及してないって・・・
249 :
=246 :2013/03/17(日) 12:39:28.99 ID:qH01a2I8
自己解決。解凍したファオルダから中身を外に出すだけのことでした。すいません。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/17(日) 12:54:01.08 ID:4mWC7hxt
ZBrushマスターにちゃんとSpotLightあった。失礼しました。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/17(日) 15:19:54.45 ID:zsKouKRm
今日ようやくR5にしたら半日もせずに4回ほどエラー落ちしたんだがR5は不安定なのかい? 暇が無くてR3から触ってなかったんだけどR4は安定してる?
噂どおりR5は不安定なんだな
R5で不安定に感じたことないなぁ…R4よりうちでは安定してる windows7 64bit Ultimate
たまに落ちるけどオートセーブで致命的な損害は今のところない
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/17(日) 18:14:34.99 ID:4mWC7hxt
R5から入りましたが、1回落ちたくらいですね。 R5以前のデータ使うと落ちやすいとかありそうです。
うちはzb起動したまま他ごとやってて戻ってきてからセーブするタイミングでよく落ちるかな
ストレージ回りになにか問題があるんじゃないの?
いや落ちるのはたいていZB側の問題って気がする R3でも重たいモデルでセーブ時に落ちるケースはよく遭遇したし Maxとか3DCとか他だとまず落ちないようなところでZBはあっさり逝くことが多いよ…
そうなのか 数百MB越えのtoolを頻繁に保存してるけどうちじゃ落ちたこと無いわ
俺もおちんな かなりでかいポリ数のやつを リメッシャーでたときにやってみるかと やってみた時にメモリが足りないかなにかで落ちたくらい
PolyFlame表示+高密度ダイナメッシュとか PolyFlame表示+限界までDivide+Auto GroupsでPolygroupsが何十パーツとか Mask Ambient Occlusion+画面いじるとか 高負荷に高負荷を重ねると落ちやすいかもね。つまり使い方。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/18(月) 02:12:46.70 ID:ROgTmrhj
R5たまに落ちるしなんかちょっと重いからR4だわ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/18(月) 03:23:20.94 ID:VritPwVc
Mayaで使用していたモデルをテクスチャごとZBrushに読み込んで、 テクスチャ画像を編集したいと考えています。 ma形式ですとエラーが出てしまい、importできませんでした。 obj形式でimportしたらモデルは読み込めたのですが、テクスチャが付いて来ません。 テクスチャを読み込む方法は無いのでしょうか。
割れR5は頻繁に落ちるらしいから(FIXパッチでなおるけど) 落ちる落ちるって書いてるのは割れザーかもよ
よく知ってるね。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/18(月) 14:33:01.26 ID:VritPwVc
GOZ使ってみましたけど、同じようなエラーでだめでした。 objで読み込んだほうは、uv生きてたので後からテクスチャ適用してなんとか復元したのですが、 今度はそのモデルが編集できないようになってしまっています。 通常のスカルプトができるモデルのようになにか変換する機能なのが必要なのでしょうか。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/18(月) 15:17:52.93 ID:VritPwVc
自己解決しました。 モデルがでかすぎてスカルプトの影響が見えなくなっているのが原因でした。
ああ 誤爆
Degital Sculptingの本の動画見ながらやってるんだけど、スペンサー先生の筋肉親父Tool、Smart Resymかけて片側に皺ができちゃってますけど・・・ これは料理番組みたいに「はい、できあがりましたのがこちらです」って展開なのか?
>>269 これはスカルプトリスみたいな機能なの?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/19(火) 13:17:17.15 ID:TyE8oP9U
メモリが足りないといわれるのでおかしいと思ったら、 Program Files(x86)のほうにZBrushがいました。 もしかして、winに64bit版はなかったんでしょうか。 mac版だと64bitでメモリ大量に使えるとかあるんですかね。
今のzbrushはmacもwinも32bitだよ
autodeskが32bitサポート止めるって時代なのにな
俺のR3がよく落ちるのはボンデジで買ったせいかもしれないー
そういえば、alt押しながらインサートメッシュしても普通に加算されることがあるのはなんでだ?
そういえばビデオとかみるとたまに、 まるで黒板のように画面に文字を書いているんですが、 あれはどうやってやってるんですか?
R5ってなんかおかしくない? 口で説明しづらいんだけど
>>278 ZBの機能じゃなくて、そういう事ができる別のソフトがある。
いつのまにかR5出てたのか…
lightBoxってドラッグするとサイズ変わるのか、前々からデカすぎるなぁとか思ってたけどこれは便利だ
お前ら指とか作るときどうしてる? スネークなんちゃらで引っ張りだす?それともzsphereで指の原型作ってからマージしてる?
どっちかと言うと後者かな… 関節部とか作りやすいし マスクも楽だし
>>283 shadowboxで手のひらごと作ってdynameshでゴリゴリやったり、指だけ作ってinsert meshしたりしてる
他人のメッシュをパクる ダイナメッシュを通してリトポ 適当にやってもバレナイぞ
よほど個性的なモデルでもない限り人体とか似るもんだし パクっても心が痛まないならいいわな
人の作ったモデルをパクっても全然楽しくないだろ。 自分で作るのが楽しいのに、一番美味しい部分が他人作とかCGやる意味が無いと思う。
朝鮮人的発想ですな。
完全に同じだとバレると思うぞ ちょっとバランスだけでも変えれば まあ分らないだろうけど 今後はむしろそれが普通になるかもしれん
課程や…!方法なぞ…!どうでもよいのだァーッ! って名セリフを知らないのかよ
そもそも結果が残らなきゃどうしようもないしね バレなきゃよいのだ
すでに出来る人が時間短縮の為にやるならいいと思う 練習中の人は上達の妨げになりそうだから控えた方がいいかもね
むしろ一度自分でベースメッシュを作っておけば流用し放題やぞ!
リアル系キャラを作っていると「すごいですね、何見て作ってるんですか?」と聞かれることもよくあると思うんだが、 そういう質問に颯爽と答えられるために解剖実習みたいのに立ち会った方が良いのでは?と思えてきた ボンデジとかがアーティスト向け解剖講習とかやればいいのに
デッサン教室じゃいかんのか? と言うかお前らデッサンとかできる方?俺は……
>>294 普通の感性を持ってる人はこうだな。
バレなきゃ良いとかバレないよとか言ってる奴は民度が低い。虹絵で言えばトレパクと同じレベルだと分かってない。
>>296 3Dから入って就活のためだけにデッサン本買って何枚か描いてみたけどなかなかの出来だったよ
デッサンは学生時代めっちゃやったなあ。確実に役に立つよ。 人体構造の把握も大事だけど、それ以上にモノの見方というか 形状、光と影、質感、色面、画面構成とかに意識的に視点を分ける方法論って感じ。 CGで言えば形状はモデリング、光と影はライティング、質感はマテリアル、色面はテクスチャ 画面構成はレイアウトとかに役立つ。他にもあるけど。 ただ別にデッサンやらなくてもマンガとかリアル系イラストずっとやってて 自然とデッサン力が身についてる人はいたかな。
魚三枚に下ろすところから始めて慣れて来たら食肉処理工場を見学する 次の段階で近所の動物に手を出し最終的にひ ここまで来ると「実物をよく観察することが大切だよ」と自信を持って答えられる
モデリングできてデッサンできない人ってまだ会った事ないけどいるらしいね。
解剖学者とか外科医は解剖実習に何度も立ち会ったり研究して骨肉の構造が頭に入ってるわけだけど 別にそれを描いたり造形したりすることが得意なわけじゃない。 そこには表現するためのモノの見方と技法が必要。 なにを作るにしてもモノの見方が見についていれば筋肉でもメカでも応用が効くね。 なので闇雲に時間かけてなんとなくデッサンをやるより モノの見方、デッサン力を身につけることが大事だと思うよ。 イラスト、CGから入ってもそこを意識していれば上達すると思う。
303 :
295 :2013/03/23(土) 18:44:55.87 ID:C/Wpw+1G
なるほど、参考になった レスサンクス>皆
>>300 それイケナイ方向に進化してるじゃないですか やだ〜
うちの猫がいなくなったのってもしかして…
ほぉ そいつぁ ばけねこ だ
うるさかった上の住民の部屋から物音がしなくなったな… そういえば一段と騒がしかった時があってその日を境にぱったりと音が止んだ… まさか…
>>301 ここにいるぜっ!!
3次元の立体を3DCGで同じように再現することより
3次元の立体を2Dの平面に落とし込んで表現する技能の方がずっと高度だよ…
>>307 じゃ2Dを習得すれば3Dは楽にできるじゃん
デッサンとは3次元のモノを2d(紙の上)に翻訳し描くという意味 翻訳であるから、要素として削る場合もあるし、固定する場合もあるし、盛る(意訳)場合もある 3次元をPC上の疑似3次元空間に落とし込む場合、翻訳作業はほとんどいらない であるから翻訳する技術がない場合、デッサンが苦手という状況は普通にあり得る またこの手のタイプは形状に対する感度が強くて、色が扱えない場合も多い PC上を前提にしている利点もあり、光源などの移動、反射処理、質感処理これらはソフトが自動的に処理してくれるしな そういう意味ではモデラーは彫刻、塑像が得意という場合は多い またzbrushの作業は彫刻、塑像つまりカービング、とモデリングの両方できるようになっているが 人により、カービング手法が得意とかモデリング手法が得意とかにも別れる カービング手法が得意な場合、ハードサーフェイスがうまいという場合が多い 得手不得手というのは厳密には細分化されているものということ
デッサンは自分から見た物の プロポーションと影と光を正確に写し取る作業。 目から入った情報を比率を考えながら紙へ転写する。 見たものをそのまま、 大きい紙から小さい紙なら比率を考えながら写し取る。 良くデッサン力でいろいろうまくなると言われているのは、 光と影、物のプロポーションをしっかり見る観察力。 それをそのまま比率を考えながら書き写す事ができる力。 この二つが養われることだと個人的に思う。 事前に物の知識を得ることは観察力の補強。
>>309 つづき
デッサンとは何かの具体例として
例えば美大受験では、石膏デッサンを一日もしくは数日で完成させるというものがある
その場合は自然光だ
あたりまえだが、朝と夕方では光源の位置が違う訳だな
朝描いた光源の位置と、フィニッシュにおける光源の位置が違う訳
そのまま描くということではない、そこが翻訳であるといった理由
そもそも肉眼でみる物体というのは不安定なわけさ、反射する光源を両目でみるのと
利き目と反対の目の片方ずつ見るのでは反射する光源の位置すら違うからね
その場合もどちらを基準とするのか自分で決定し翻訳しなければならない
東京芸大とかだと、一回目のモデルと二回目のモデルが別人なのよ
その状況で「デッサンしなさい」と言われるからね
それができてデッサンができるという訳
よくあるのが写真をみてそっくり明度と色相をトレースして「デッサンできてます」という方が多いが
それは本来デッサンとは言わない訳
勉強になった
>>308 楽とは言い切れないけどね、なまじ2D絵が思い通りに描けるだけに
3DCGソフトの操作がハードルになる場合もあるだろう、特にポリゴンモデラーとかスプラインモデラーでは
(ZBとかスカルプトモデラーがその辺のハードルをすごい下げた訳だが)
3DCGソフトへの順応さえ出来れば、2D上手いやつは3Dでもやっぱ上手いと思うよ
少女マンガ的な絵柄とか、平面的デフォルメ方向での上手さだとちょっと違う場合もあるけど
リアルなデッサン描けるやつにZB覚えさせたらまず上手い
照れるなぁ
そろそろ美術予備校スレでやったらいかがだろうか
日本人はセルアニメ風のを好んでるからな ZBはマニアック向け
うぉぉおリトポが辛い、「あぁ〜リトポは楽しいなー」と自分をだましだましやってるが辛い 自動だとエッジがいまいち立たなかったり角度変えて見てみたりするとプロポーションが変わったりでいまいちいい感じにならないし
>>311 たとえば久本まさみ似の人をデッサンして、柴田りえみたいになったけど、
すごくリアルだった場合ってデッサン上手いことになるの?
デッサンの現場に居合わせた人しか真実を知らない事になるけどさ。
デッサンに想像を入れ込んでよいなら楽すぎる気がする。
対象物の特徴を捉えてるのは前提じゃないのけ? 盛ったりするのはデフォルメって気がするけど。
その辺からだとデッサンの入門書読むか美術板行った方がいいんじゃないか
要はモチーフを観察し分析分解したうえで 比較的ローポリなイメージを頭とカンバスに再構築 そこにノーマルマップを乗せるかのように 練り消しと立てた鉛筆でディテールを整えていく って工程だよな、デッサンって
んなもん出来て当たり前だっての、それすら出来ないのにzbrush扱ってんのか。 デッサンなんて基礎だぞ・・・。
zbrushがうまい人はデッサンできる人が多い気がする。
>>321 そだよ。
>>322 だからデッサンは誰でも取れる。
一般に絵をかけるという人はやり直しの回数が少ない。
物を輪郭線だけで見てないんだろね。
ダイナメッシュで聞きたいことがあります。 サブデバイドを増やして、LOWのデータを削除して、ダイナメッシュを適用したのですが 若干丸帯びたモデルになってしまいます。256ではなく1000くらいにあげれば問題ないのですが それですと重くなってしまいます。 また、ディティールを加えたあとに、マスクで更新を行うと、その加えたディティールも丸帯びてしまいます。 よろしくおねがいします。
>>325 まずtoolをduplicateして片方をdynameshに変換、project allで形を合わせる
あとはdynameshのとこのprojectionをonにして編集・更新でどうかな
>>325 ディティールをモーフターゲットに保存する手もある。
これはピンチブラシでラインを絞りすぎた時の引きつりを伸ばすのにも使える。
ZBrush買おうと思ってるんですけど、年末頃にリリースの噂がある64bit対応ZBrush5まで待った方がいいですかねぇ? もし5へのバージョンアップが有償だったらと考えると二の足を踏んでしまう… sculptrisで今は耐えるべきだろうか…
そんなこと言ってたらいつまでも買えないと思う
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/25(月) 22:22:24.78 ID:X7+UUFGr
>>328 >年末頃にリリースの噂がある64bit対応ZBrush5まで待った方がいいですかねぇ?
初めて聞いた
詳しく
>>326 >>327 まだ試してないのですが両方メモらせていただきました。
丁寧な回答をありがとうございます^^
買いたいと思った時が買い時だ。 いつ買うか。いm
318だけど、 >東京芸大とかだと、一回目のモデルと二回目のモデルが別人なのよ >その状況で「デッサンしなさい」と言われるからね これってつまり一枚の絵を描く際に2人のモデルを使うってことだよね? そういう意味で久本が柴田って例えたんだけど… 対象が途中で変わったり、自然光で一日かけてやるっていうのがデッサンって言われて不思議な気分。 主観考えずに見たままをそのまま移しとるのがデッサンだと思っていたので。 ついでに私は美大受験の経験はないよ。 自然光で一日かけてデッサンした場合の正解って、朝の影と夕方の影が混ざっているのが正解なのか、 どちらかに統一したのが正解なのかどっちなのか教えてほしい。
まじ入門書読めってレベルだな
別にプロ専用にしろとは言わんけど これに付き合うのはちょっとキツイ
「ディティール」ってインストゥールみたいで気持ち悪い
>>334 もうゴタクはいいから
さっさと手を動かせ
>>334 芸大の入試でそんな時が一度あった
ある部屋のモデルさんが途中で貧血かなんかで倒れて続けられなくなって
公平に期すという事で全部屋モデルさんを入れ替えたという話だった
その後もあったのかどうか知らないけど
そういう緊急措置的な状況で試験が行われたという事で
その事にあまりこだわる必要はないのでは
仕事で似てる似てないを問われるならモデルさんの回復を待って
もう一回やり直したほうがいい
>>自然光で一日かけてデッサンした場合の正解って、 その中で一番良く描けた子(と教授が判断した数十人)が合格するのであって それ以外は不合格 クライアントを納得させられた人が仕事を得られて、 どんなに良くできていても、それより上がいたら持ってかれる 正解とか不正解とかはない と思う、だぶん
デッサンの話題って ちゃんとデッサンの勉強した奴にとっては基礎すぎて忌避されて やってない奴ほど食いついて自己流語るよな
真逆
証拠にルノアールは生涯を通じてデッサンを学び続けてる、ようするに生涯をかけてやるようなもの
デッサンを知ってる奴は、基礎的なものでありながら取得が困難なものと知ってるので
小手先で逃げる傾向がある
ちなみにデッサンというのはメディアを問わない
よく知らない奴はデッサンというと=鉛筆、木炭とかを発想するが、写実的アプローチの基礎となるものなので
油、水彩、アクリルでもデッサンは必要、つまり必須技術
デッサンのその先に絵画空間の成立があるので、その成立させる技術の一つ
その絵画空間として成立させる技術がない場合どうなるかというと、未完成とか絵画空間が破綻している状態という
>>334 描写を選択するのがデッサンであって、どちらかが正解というのはその先にある都合
デッサンとアナトミーの話は定期的に起こるな。春だなぁ。 美術系のスレ行って議論した方が捗るんじゃないのか?
ガチなスレだとフルボッコくらうからここで得意げに語ってんだろう
このまま創造性の話にまで飛躍してくれると面白いんだが その辺りには行かないんだよな
理屈は言っても自分の作品は晒さないんだろ
デッサン語る奴は童貞みたいに ある意味振るい分けにいいのかもしれん
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/26(火) 12:55:20.88 ID:mc0WJEBa
>>343 長くなっちゃう話題だもんね。
あんまりスレ違いを気にし過ぎるのもどうかと思うけれど、
勉強方法とかの話なんかは他所でやる方がいいだろね。
>>345 そりゃ一行レスで終わる話題だ。
人間に出来る事なんて選ぶ、真似る、混ぜるの三つしか無いw
5も無料でアップデートできるかなぁ…novegで買えないらしいから有料だとちょっと買うのためらってしまう
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/26(火) 16:05:36.38 ID:JbW3oPMh
>>344 ならない、俺が書いているのは大前提で議論の余地がない、俺のしてるのは単なる説明
それらが得意げに見えるなら大問題
素人以下の見識でデッサンを語っていることになる、それは多くの人間にとって害
>>345 あたりまえ、絵画における創造性というのは非論理世界、例えばピカソなんかの後期キュビズムなんかを言葉で説明しても意味が無い
それを論理で語るというなら詩人になるしかないね
ま仕掛けの方法論ぐらいはある、薬とかではなくね
ま、いえることはデッサンが何かすら定義すら持ち合わして無い人間が
「デッサンできます」なんて言ってもそれは出来る訳がない、だって目指す場所が何かわからないのに登山してるようなものだからな
遭難するだけ
ちなみに2chで何か生産的なことが起こると期待してる奴がいるようだが
それは絶対にない
あくまで質問と解答をする場所
遭難だ…
なんだか長文書く人って大概アスペっぽいな
>>350 そのレベルだと罵倒しか飛ばないと思うぞ。
小学生の落書きレベルの作品を人前に出せる精神を褒めてあげたい。
煽りあいって、その程度の作品出してる奴に煽られたくないね俺はw
そろそろ金とらせてやれよ
そろそろお金払いたいレベル
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/26(火) 21:31:55.94 ID:JbW3oPMh
俺は絵が上手いぞなんて話を他人が聞いても意味がねえです・・・ そんだけの話なんです・・・
>>GnuDYSR0
そういうこと。ありがと。びっくりした。
デッサンをなぜ気にするかっていうと、
職場に送られてくる作品が明暗が狂っていて形も崩れてて全体的に不自然と思うのに、
専門や美大受験でデッサンをやってきた連中が、まぁまぁという。
逆に私がまぁまぁかなと思えるが独学っぽい作品を駄目とけなす。そして得意げにデッサンについて皆語るんだけど。
私から見れば両方ともそんなに上手くない作品に変わりない。
話聞いてると彼らには受験テクみたいな公式があってそれを使っていない奴=即素人みたいに聞こえるんだよね。
だから共通の何かルールでもあるのかなと疑問に思ってて変な事を聞いた。
ピカソのデッサンやネットでみる中年くらいのベテランのデッサンは素直に上手いとは思うから私の感覚がずれているとは思わない。
>>342 わかったような分からないような気がする。
いいかげんウザイんですけど。
成果物で語れよ。
これは確実にアスペ
こういうのを利口馬鹿ってんだよ
SubToolのextract→acceptから帽子つくったらダメなん? その図で言うと 頭の”帽子を被る予定の部分”をマスクした後 SubTool→extract→accept で帽子のツバを除いた部分が作れる(厚みとかパラメータは弄ってみて) 服とか作る時便利
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/27(水) 13:02:39.01 ID:IfsAWPEu
デッサン力にコンプレックスあると大変だね。
まったくだ 理論武装した長文を匿名掲示板に打つことくらいでしか 自分を保てなくなるからな
なんだこの流れw
デッサンって寿司屋の修行みたいなとこあるよね
今からデッサン修行なんて、時すでにお寿司。
グダグダご託並べて何もしてない人より、黙って手を動かしてお手本を見せてくれる人の方がカッコいいと思う。 あたし14歳のJCだけど。
>>372 そのくらいの値段出せるなら、3dcかトポガンってやつ買えば解決じゃないの?
お前らホントに作ったもん晒さんな
>>376 どうぞ376先生お願いします。
って流れになるよw
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/27(水) 20:52:19.21 ID:YNN94pJC
>>370 デッサンに限らないが、スポーツ以外は何か始めるのに遅いって事ないぞ。
シルバークラスで活躍したいならスポーツすら還暦超えてからでもはじめられるし。
ZBrush関連だと英語のお勉強なんかもそうw
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/27(水) 20:52:34.90 ID:1OGjbhFI
オレはおとといか昨日晒したんだよ。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/27(水) 22:07:21.58 ID:YNN94pJC
>>379 ゲーム作ってるんだっけ。
プログラムまで出来るというのは憧れるわ。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/28(木) 01:41:27.37 ID:jFY8aCbY
そっちにはもう何度も貼ってるんだ
ImagePlaneXで画像読み込んでさらにPolySphre読み込んで別々にマテリアル割り当てるにどうしたらいい?
DivideとDynameshの使い分けがいまいちわからないんだけど 球体から作り上げていって、Divideしてポリコン数が多くなったらDynameshしてDivideしての繰り返していいのかな?
なんか入門書かってよめ
実際Dynameshに対応した本って一番新しいやつしかないんだけどな
あれ?今までxnormalでノーマル作ってたけど zbrushからのも意外と悪くない?前よりマシになってたりする?
人間とかみたいに洋服などの堺があるようなものは 別オブジェクトで作っても堺は全くきにならないけど(頭、手、洋服、ズボン、足みたいに) 爬虫類みたいに区切りがどうしてもつけにくいものを サブツールで分割する時って境目どうしてる? 角とか爪とかは分割してサブツールにするんだけども
動画のチュートリアルはただ見てるだけだと寝ちゃう
>>374 形作る前だったら色々方法も有ったろうけど・・・
他のソフトに持ってってブール演算するのが早いかもしれない
ジーブラのリメッシュで集合演算するとオワタになるしな・・・
マージの方にも集合演算入れてくれないかねぇ・・・
>>364 ProjectAllを使おう。
[1]帽子をDuplicateして帽子のコピーの内側をMoveブラシ等で頭に形にだいたい合わせる
[2]頭と帽子をDuplicateして頭のコピーと帽子のコピー2を作る
[3]頭のコピーの法線を反転
Tool>Display Properties>Flip
[4]頭のコピーと帽子のコピー2をマージ
[5]サブツールの中で帽子のコピーとマージしたパーツのみ表示
[6]帽子のコピーを選択してProjectAllをクリック
こうすると帽子の外見はそのまま内側は頭の形にくっつくはずだから。
頭に上手く合わないところはMoveブラシで帽子のコピーを
頭の形に近づけるか、ProjcetAllのDistの値を大きくして修正してくれ。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/28(木) 18:01:24.04 ID:jFY8aCbY
デュアルモニタにしようか迷ってる。
>>395 したほうがいい。片側に資料開くようにすれば効率がいい。
資料閲覧用でもモニターはケチらない方がいいよ。と、安いのにして後悔している私からのアドバイス。
仕事でもない限りデュアルモニタなんて必要ないだろ
モニタ置く場所さえあるならデュアルにしない手はねえと思うでよ
むしろ2画面じゃなくて、どうやって学んだんだ?
メイン3Dアプリ用 レンダーウィンドウ、フォトショ、ZB用 資料表示用 ネット閲覧、youtube、ニコニコ再生用 どう考えても4枚いるんだが 1枚でこなせるとか神業だろ
それはわかるんだけど、今って横長の奴もあるやん?
まさかスクエアのモニター一つで・・
いや、そうじゃなくてもっと長いの
>>402 それをいっぺんにやることがまずないっていう
デュアルモニタというよりデュアルPCで2モニターが捗る
タブレットとかも併用できる
>>394 帽子を頭でブーリアンで削るんじゃダメなのかな?
お前らの使ってるモニタってどんなの? 俺はlcd2690wuxi2っていう少し前の目潰し高級モニタ。 クソックソッ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/28(木) 23:02:38.13 ID:n3cGnr3b
>>412 三菱のだけれどRDT231WM-Sっていうそんなに高くないモニタを使ってるよ。
三菱のRDT241WG ゲーム目的だったんだけど、ほどよく眩しくなくて長時間使っても大丈夫 買ったときは8万円だったなー
>>412 s2031wってナナオのやつでチマチマと。
EIZOのFlexScan S2432WっていうDisplayPort省かれたしょぼめの古い奴
脱線し過ぎ
ImagePlaneXで画像読み込んでさらにPolySphre読み込んで別々にマテリアル割り当てるにどうしたらいい? ggってやってみたけど、必ずどちらかに統一されちゃう 4R5
>>412 cintiq21UXで使ってるよ
液タブだとzbrushがめっちゃ捗る
俺もついに液タブ買う予定だわ ようやくワコムが13インチで真心を捉えたスペックの奴出しやがったからな
>>412 会社で使ってたけどそれが目潰しとかどんだけだよ
>>420 10万でHDで4/5発売のアレだな
俺も買おうかと思ってる
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/29(金) 01:34:21.58 ID:CwDAZtw2
なんだかんだでZBrushってよほど変なマットキャップでも
使わない限り、形状のわかりやすい表示の綺麗なソフトだな。
>>420 おめでとう。
夏ごろワコムがタブPC出すらしいからちょっと様子見。
ZBのマテリアルはスカルプトするにはいいんだけどレンダーになると良く分からない 設定したカラーにマテリアル自体の色がかぶったりするし?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/29(金) 02:24:05.89 ID:CwDAZtw2
>>425 どこがわからないかよくわからないな。
マテリアル関係での心当たりなら一個ある。
ライトの影響を受けるマテリアルとライトの影響を受けないマテリアルがある。
マテリアルライブラリの上段はライトの影響を受ける。
下段は先も言ったマットキャップてやつで、面の方向に合わせてオブジェクトを塗りつぶすだけ。
ライトキャップもそんな感じ。荒い説明で申し訳ないが、色々と弄って試してみたら分り易いかと。
なんかzbrushから他のアプリなどに切り替えるたびに? オートセーブで自動で保存されたツールが 勝手にどんどんたまっていってるみたいなんですけど… 全部消したいんですけど どうやったらいいんですか? 自動保存されたツールはどこに保存されてるの? あとそのほかにもzbrushのせいでもし余計なキャッシュなんかが たまってるのならきれいに消したいです そういうお掃除に詳しい人いたら 教えてもらえませんか?
>>427 ドキュメント¥zbrushdata¥quicksaveってフォルダを見るといいよ。
サンクス
オートセーブ(クイックセイブ?)機能をオフにすることできません? 自力で小豆にセーブする癖がついてるので不要なんです ctrl+Zで5回ぐらい戻れればそれで十分なんです
青空のもとでスカルプとしたい
オレはどっちかというと青空の下でスカルプケアしたい
したらいいじゃん
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/29(金) 16:07:12.20 ID:1v27GP1Z
モニタのレスくれた人ありがとう。目が痛くなるのは作業時間が長いだけなのかな・・・
駅タブって下向きっぱで作業するから首が痛くなりそうなイメージ 2D絵の下書きには良さそうだけど
デッサンとか見たままを描くだけだろ 頭使って描くやつはバカ
リロードぐらいしろよ
>目が痛くなるのは JiNS PCしてる?
> 駅タブって下向きっぱで作業するから首が痛くなりそうなイメージ > 2D絵の下書きには良さそうだけど 首と肩の負担が大きかったから2Dはペン入れだけに使ってたな 保護ガラスで見難かったり液晶の品質も良くないからそれ以外は板タブだ 特に色塗り
>>435 今度でる13インチのcintiqは
クローンディスプレイにすれば板タブ的にも使えるだろうから
まさに攻守において完璧
椅子にもたれて作業するには板タブと右手(左手)デバイスが楽チンだね。
液タブをアームで浮かせると椅子にふんぞり返ってても使えるよ
むしろ、やりにくそうw
液タブまったく興味なかったが13インチのやつはちょっとほしくなった。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/30(土) 18:43:33.98 ID:5/wNa40T
freeformみたいなの(3次元デジタルクレイモデラーっていうんですか)で安い機械ってありますか?
>>445 ああいうニッチなハードウェアであれ以上安く…ってのは無いと思うよ
触感のフィードバックが無い普通のタブレットでも、ZBとかのスカルプトツールで十分なクオリティ出せるし
タブレットは最近はもうニッチじゃないだろ。
液タブは欲しいな
>leonar3do 細かい作業や、長時間の使用は厳しそうだね
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/31(日) 06:46:37.62 ID:sdptplWL
>>454 intuous5 touchをお忘れかw 影薄いな。
俺はホビーユーザーだから15型のノートでやってるけど、文字なんかかなり小さく見える。 13型なんて文字見えないと思うんだけど、どうなんだろ?
液タブ高いな タブレットPCのほうが良くね?
え
タブレットPCだと性能がショボいし 拡張性もゼロだろ
>>458 タブPCもいいけど、あとあとPC性能足りなくなったら全部まるごと買い直しになるよ
あとそれ以前に、最近のタブPCってタッチ機能はあっても筆圧感知付いてなかったりしない?
今買うのは時期尚早。ワコムが夏に出す予定だから期待してる。 取り回し的にはタブPCの方がいいんだけどな。
>>461 むしろ筆圧無いのを探すほうが大変
でもwintab非対応ばかりだからzbrushでは使えないけど
筆圧あっても感知レベル低かったり座標ズレあったり結構ピンキリみたいだけどなあ
液タブで本当に欲しいのは、Bluetoothでワイヤレス、1920×1200。
cintiqにしたら intuosに比べて多少CPU負荷が重くなるのかな?
>>465 これ見たけど
ちょっと反応が遅れてるのがすごい気になるから微妙
>>466 それは是非欲しいけど、何年後だろうなぁ。
ワイヤレスなら13HDの大きさで欲しいなぁ。
本気で作ろうとするメーカーがないだけだよな。 っと、そろそろスレチな気がするので退散。
>>466 Bluetoothでモニタの表示データ送れるならとっくにDVIもDPもHDMIも消えてるだろうな…
唇作る時に下唇だけマスクしたいんですけど、ctrlを押してマスク状態にしてトポロジカルをオンにしても全然トポロジカル機能しないで上唇選択されてしまうんですけど、こういう唇とかポリゴンが入り組んだ場所ってポリグループ以外にマスクかけたりできないんですか?
xnormal使ってる方もいると思うのですが xnormalだとどうもノーマルマップを適応したもののローポリのカクカクの面影がどうしても出てしまうのです 設定とかってどうしてますか? レンダリングソフトは3dsmaxで スムースジンググループは切ってます zbrushからのノーマルだと凹凸感は弱いけれど、高ポリゴンのスムースさは再現されて ローポリのカクカク感は少なくなります(これも3dsmax側でスムージンググループはオフ) 凹凸の再現度を高くしたいのでxnormalを使いたいのですが 何か設定しないといけない部分があるのでしょうか?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/01(月) 23:33:53.95 ID:vyFIjoVG
10年前は2013年になってもまだXnormal使ってると思わなかった。
>>475 御指摘ありがとうございます
距離のチェックはしてます
さっきちょうど新しいバージョンのxNormalが出たのでもう一度レンダリングして比較してみました
xNormalの方がzburuhよりもより凹凸がはっきり出る分、ハイライトの強さが少し強くなっていて
それでハイライト部分がローポリのカクカク感が少し強く出る感じです
リフレクションマップを適応してあげれば
それが和らぐので総合的にxNormalの方がいい感じです
めちゃくちゃカクカクっていうわけではなくて
かなり微妙ですが、ローポリのカクカクを感じさせる感じです(zbrushと比較してハイライト部分が)
距離の御指摘があったので、距離を変えてみたところ
数値によって凹凸が弱くなったり強くなったりしたので
距離計算の時間を少し長くとって正確?な距離を入れてみようと思います
エヴァの庵野も使ってるらしいな
>>473 ローポリのスムージングをonにしたらどうなるの?
3であったGougeブラシの代わりってなんかある?
>>479 Brush\clay\Gouge.ZBPじゃねぇの
polish関係のブラシって10くらいあるけど、違いが微妙すぎて使い分けしにくいわ。
英語の全機能の説明ドキュメントってどこかでダウンロードできない? 4r5の新機能のドキュメントしか見当たらない…
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/03(水) 14:44:26.05 ID:gNdc7+AM
KindleストアにZBRUSHの参考書売ってるけど3分の1の価格なのな まぁ全部英語だけど
そいつをスパっとぐーぐる翻訳出来れば…
>>483 Docsフォルダ(だっけ?)の中に一通り入ってたはず
あとボタンアイコン上でCTRキーかなんか押したら簡単な説明がでるます
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/03(水) 18:21:38.05 ID:bI2WKaJ/
Zbrushの5って近く出る予定ありますか? 今4R5っての買ったとして5に無料アップグレードできますか?
>>488 出るかもしれないし出ないかもしれない
無料かもしれないし無料じゃないかもしれない
>>488 > Zbrushの5って近く出る予定ありますか?
出る予定はあります!
> 今4R5っての買ったとして5に無料アップグレードできますか?
わかりません!
いくらなんでもそろそろ有料になりそうな気がするが、どうだろね。 と言うか、高めの料金を取って開発速度を早めてほしい。
これ以上開発が早くなると機能が覚えられない恐れが…w
対して覚えるような機能ないだろ
Z4R2以降半年に1回くらいのペースでアップデートしてるんだから十分だろw
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 15:07:10.96 ID:UT9l+RBT
ZB上でノーマルマップを適用させるのってどうやるの? ノーマルマップに据えただけじゃダメなの?
適用はできますん。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 20:52:32.54 ID:UT9l+RBT
ネットも書籍もzbrushでノーマルマップを適用した状態でメッシュを表示する方法が載ってないんだけどひょっとしてできないの?
調べても無かったら出来ないんだろ
いや、すいませんできる… できるずや!なんでや!
何だっけ?ノーマルマップが利くマテリアルにするんだっけ?
昔はZMapperで確認できたが退化した
今はもうできんよ 使うソフトで確認するしか無い
>>501 なんかそれらしい話はあるけどよくわからんのです。
もうスレ違いなので消えた方がいいでしょうか?
>>502 zmapper廃止されてたのですね…ありがとうございます。
>>503 そうなんですか。見れるように戻した方が良い気がしますね。
ありがとうございます。
まだワコムの13インチ液タブ使ってる人いないかな? 購入予定なんだけど作業するのに小さすぎたりしないか心配
13.3インチが204×271(mm)だからA4よりちょっと小さい感じかな?
取り敢えず昨日ホットモック触ってきた 流石に店舗なんでZブラは入ってなく、コミスタだけだったけど ペンの感触は2048で流石に良かった、 13インチって事でコミスタのレイヤーボタンとかクソちっさいボタン押しにくいかと思ったが 案外そうでもなかった Zブラのボタンはそこそこのサイズだから大丈夫だと思う Intuos5ならタッチホイールの部分 →実はガラケーの十字キー+決定キーだったのがチト残念
タッチホイールなんて誤爆動作するだけだからいらんよ
板だけだとお高く見えるからホイールやボタンを付けてるのかと思うくらい使わない。 設定はするんだけどね。
あ、みんなそんなモンなの? Zブラじゃあんまりホイール使わないけど 写真屋で結構使うし Shift、Ctrl、Altは結構使わない?
俺はいつも真っ先にボタンとかホイールとか全部無効にする簡単な仕事から始めてるわ 普通にキーボードで操作するのが一番
俺も使わないな ショトカはどのみちキーボード触らないと駄目だし
>>511 ワイヤレスの左手デバイスを使ってるからcintiqのボタンは使ってないな
買った時はトラックパッド付いてる!スゲー!と思ったけど次の日には使わなくなったわ・・・
>>508 情報ありがトン
自分も実機さわりにいってこないとだなぁ
近くに液タブ展示してそうな大型量販店がないのがつらい
オラは左手キーボード! だけど出先での作業やプロダクトがディスコンになったときに 元の環境に慣れるのがしんどいからやっぱり普通のキーボードをお勧めします
G13最強
ワコムとしてはユーザーに体験を根付かせられてないから焦りはあるかもな。 このままではいつか新興勢力にやられる。 たぶんそろそろ。
電池レスの電磁誘導ペンの特許ってワコムがほとんど所持してるんじゃなかったっけ?
zbrushは新しいハードに消極的なのでwintabが使えないタブレットには対応しないでしょ
ワコムのスマートスクロール使いだった俺が通りますよ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/06(土) 08:27:54.80 ID:8cDTf8wP
ひらひらの布をリトポしたいとき、厚みなしってできないの?
なに、みんなIntuosのボタン使わないの?
全部不使用にしてる
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/06(土) 13:03:47.05 ID:S+ftGPZH
俺は使わないけど、みんなは使ってる←みんなこう思ってそう。
>>508 > 13インチって事でコミスタのレイヤーボタンとかクソちっさいボタン押しにくいかと思ったが
ヨドバシでペインターとフォトショ試したけどボタンとかメニューとかかなり押しにくかったよ…
ドットピッチが小さい反面で、店の調整が悪いのか分からんがペン先とカーソルのズレは結構大きかったし(しかも真ん中辺と周辺部とかでズレ幅が違うのも嫌な感じ)
UV展開を覚えてる所なのですが展開すると伸びてしまいます。 画が伸びないで展開する設定とはないのでしょうか
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/06(土) 14:01:56.80 ID:S+ftGPZH
UV展開は他のソフトがいいですよ。 Blenderでもmaxでもmayaでも。
>>527 プラグインのuvmaster使ってる?
ボタン一発だよ
俺も一時コントローラーとかに凝ったけど、結局キーボードに戻った 目的のキーを探すのに0.5秒とか1秒単位で作業が中断されるのが無駄とか思ってたけど、実はあの中断が脳には良いような気がする(※個人的な感想です
唇作る時に下唇だけマスクしたいんですけど、ctrlを押してマスク状態にしてトポロジカルをオンにしても全然トポロジカル機能しないで上唇選択されてしまうんですけど、こういう唇とかポリゴンが入り組んだ場所ってポリグループ以外にマスクかけたりできないんですか?
>529 uvmasterは使っています。キャラクターの顔をUVで割ってるのですが、 目とかが伸びたり変形してテクスチャーのみフォトショで加工するとき加減がわかりずらくて、 UVで割るとき変形しない設定どこかにないのかなと探してるんです
UVは自分で調整するもんだ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/07(日) 00:00:40.42 ID:fZa4a2zs
もしくはポリペイントで完結させるんだ。
ZBだけで完結するならそれでいいな 他に持って行くなら問題だが
morph uvの機能があるんだから あれをいじってUV手動編集みたいなのも 出来なくはなさそうなんだけどな 実際メタセコやMaxでそういうプラグインあるし
uvmasterでdensity設定してunwrapしてflattenしてsmoothブラシやらmoveブラシで均せばいいじゃん?
Xnormal で ポリペイント をテクスチャにベイク?できるよ。
>>539 まあxNormal使うんならdecimation masterで減ポリはいらんと思うけど
覚える事多すぎてアホな頭パンクするわ
機能が建て増しで増えて行く反面、UIが纏めきれてない上に配置がコロコロ変わるからな。
UIまとまってないというか基本ダイアログとか右クリメニュー表示とか無いから 追加された機能がパレットに数珠つなぎに並んで煩雑に見えるんだな Edge Loop系の機能とか普通のソフトなら設定項目はダイアログで 表示するはずで常時表示しておくとかしないから
クソUIだと思ってたけどブログにまとめながらだと覚えやすかったわ。 場所覚えりゃいいんだよね。 トレイとメニューを探さなきゃならないけど。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/08(月) 20:12:40.30 ID:Y0EJBENK
ZBRUSHの購入を検討しています オークからの購入が安定ですか?
もうnovodgeって日本からじゃ買えないんだっけ? だったら普通にピクソロジックからでいんでね?あそこなら5万くらいでしょ
ピクソからも変えません
まじかよ、クソじゃねぇか 何が悲しくてそんなアホみたいに高いの買わなきゃならんのだ…
国という国境があるからだよ
×国という ○カット
意味わかんね
参考書でレンダリングの所やってみたけど、意味不明すぎだわ。
どの参考書?
>>547 マジかよ・・・
前書いてた人がいたけど、優勝バージョンアップの時は国内代理店からになりそうだな
ピクソがあえて直販やめたのって、ピクソのサポート省力化&国内上乗せ価格の一部をピクソにFB、みたいなところなんだろうか
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 02:46:48.86 ID:IlVu0NOC
板状の部分の表と裏に同時にスカルプトする方法ないですかね。 その部分ってのが真ん中に無いからシンメトリーじゃできなくて。。
>>555 正確に同時ではないけどinflatブラシ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 10:30:29.61 ID:chnH/1Lq
カッチカチの無機物作りたいんですけど、いいチュートリアルって有りませんか?
カッチカチの無機物だったらZB以外で…いやなんでもない。
シャドウボックとあのブラシで作るといいよ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/10(水) 11:32:21.22 ID:n9IH5igb
ZBrushプロテクニックやってみてるけど説明不足なところが多い気がする 手順どおりにやっても作例と同じにならねえよっていう マントに厚みつけてSdiv再構築するの出来た奴いる?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/10(水) 12:46:28.85 ID:mOiB5NB6
とか何とか言いつつ、アフィリンク貼りたいだけw
>>563 メデューサ本、キャラクリ本ときてこれで3冊目
自分なりに手順追加したり他の方法使えば出来るんだけど腑に落ちないなって話だよ
あとアフィやめい
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/10(水) 13:40:10.76 ID:mOiB5NB6
白々しい。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/10(水) 13:51:49.29 ID:mOiB5NB6
>>567 ごめん。
俺は資料は玉石混交で山ほど集めてから取り組むな。必要なものがどこにあるかわからんし。
いらなくなったり、失敗したら売り飛ばせばいいしね。情報の入り口を自分で狭めると時間と手間の浪費になっちゃうし。
金よりよっぽど大事だと思うんだよ。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/10(水) 15:52:30.45 ID:z6qhtOAU
OSクリーンインストールした訳ですが これR4入れないとR5の認証通らないのでしょうか レジストリ潔癖症がぐぬぬ
>>562 やってみたけど出来んかったな。
Reconstruct Subdiv出来る条件詳しい人いないすかね・・・
>>570 作例では15本のループを追加しろとなってるんだけど
エッジループは常に2本ずつ追加になるから奇数本追加するってことが出来ないんだよな
一応最初にEdge Loop Mask Borderで中央に一本追加してからエッジループ使うことでReconstructできたけど
説明がないからこれが正解かどうかはわからない
俺はエッジループ追加とかポリゴンいじる時は3dsMaxへ持ってってやってるわ
あ、マントの再構築やっぱりあれ出来ないんだ。よかったww 初心者の俺は超悩んで、DeleteLoopで対処した気がする。 その時、SelectLassoのモードの時にエッジをクリックすると連続面で Hideできるという誰でも知っていることを自力で発見したのであった。
>>573 > 誰でも知っていることを自力で発見
俺はセドリックのチュートリアルか何かで知ったな
にしてもクリックの判定かなりキビしいよねあれ
自分のレベルの低さに嫌になるからセントラル貼るの勘弁してください・・・
>>571 あぁそんな方法ありましたか・・・
>>573 のdeleteloop使う方法?この機能がようわからんです
Deleteloopとalignloopの機能弄ったら自己解決した。まぁまぁ使い道ある・・・のかな
579 :
573 :2013/04/11(木) 01:59:20.28 ID:rXGSTHkK
一列だけ綺麗にマスクされていない状態にしてDeleteLoopsすると 1ラインだけ消去されて便利なんだけどさ、 これってマスクの見た目的には、2ラインもしくは全く消えないべきなんじゃないの? と初心者の俺は思った。
Amazonのレビューにもマント作れない件が書いてあるぞ
ごめん。勘違いだった。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/11(木) 03:50:24.00 ID:XKZmRCP0
BLESTARのZBrushベーシックはHDDに取り込めないのかな。 割れ対策なら仕方ないが、DVDドライブ音がうるさいので不便。 中身は機能全般に深入りしないで使いこなす方向の指導。 例えばタブレットの筆圧調整とかはやらない方針らしい。 最近ZBrush始めました〜って人には良い教材の一つだと思う。
dynameshを使ってると有機溶剤をプラスチックにぶっかけたように穴だらけになりませんか? あれどうやって回避するの?
>>583 わたしもよく理解できていなですが・・・
回避する方法はないような印象。
なりそうな時はDynameshから抜けてDivideしていくべきなのかも。
なってしまったら、
Inflat ブラシで盛り上げて、
TrimDyanameshで比較的平らにし、
Smoothでならすと軽減できるとおもう。
Dynameshの使いずらい部分だとおもう。
それは仕様な印象。
マンガ的な髪の先端をつくってたりするとなっていた印象。
>>583 ポリゴンの表裏がくっついてるとなるんだと思う。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/11(木) 13:40:52.70 ID:/8CrITja
>>583 詳細にありがとう!すごく助かりました。
>>583 そんな感じですね。割とすぐ対応できそうな運用上のまずさといったところでバグまでは行かないか。
zb5での対応に期待しながら使っていきます。
>>575 こういうのってZBで作ったモデルを
外のレンダラーに持って行ってるんだと思ってたが
違うのかな
>>587 普通は他ソフトでモデリング、ZBでディティール追加、他ソフトでレンダリングだね
これって人体使ったとき、関節可動させられるの?
>>575 作者はどこの国の人なんだろう
良い感じにデフォルメされてて良いな
韓国
メデューサの本からZbrushを始めてみたけど 結構難しいですなー 皆さんはどのくらいやってどのくらいの腕前まで行けています? 自分は兵器を作成予定です
腕前の話だとzbrushあんま関係ないかもね
最近の韓国人は2chも見てんの?
作風が日本人っぽくて日本人の割には上手いなと思ったら だいたい中国か韓国だな
この人の作風は日本人っぽくは見えないわ ヒョンテ系の延長
>>597 よくあるね。大抵デッサンがしっかりしてたり2Dでも描写レベル高い感じする
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/11(木) 21:00:33.51 ID:XKZmRCP0
>>596 2chは在日くらいしかみないだろう。
反韓板と騙されて801板に誘導されるくらいだし。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/11(木) 21:01:24.46 ID:QjzPXc1V
なにこの唐突な韓国ageの流れ
でも、実際に韓国人は上手い人何人か居るでしょ。つべにアップしてる人とかも。
なにこの韓国ageを引っ張る流れ
ゴミの話題を出すなよ うぜえ
韓国人はハリウッドに行きますから 日本人は国内の上下関係で潰されるそうです 未だに韓国の映画やPVのレベルに勝てないでしょ
ほら来た
日本って割りと基本的な美術教育受けてない人がCGをやることが多いと思う。文系社会人→デジハリみたいな感じで。アニメやマンガみたいな線主体よりも、ZBRUSHは造形力を求められるから基本的な力が必要なんじゃないかと思っている。 韓国や中国でCGやる人は美術系が多いのかな。
単にCentralとか海外CG掲示板でアピールする日本人が少ないだけかと。 ゲーム業界にはこのレベルの人達はゴロゴロいるよ。ホントに。
誰も自主制作やらないからCG好きじゃないんだろうなとは思ってる
じゃあ話題を変えますね。 これってポージングできます?
日本は海外と比べて就職事情が違うから。 欧米じゃ正社員をクビにしやすい反面雇いやすいから常に実力のある人間を探している。 ネット掲示板にハイクオリティな作品アップしたら大手からスカウトのメールが来るのも日常茶飯事だし 40歳を過ぎても実力があれば業界未経験でも採用することも充分ありえる。 コンペとかWebポートフォリオとか、ネット作品にかけるモチベーションが違うのも当然だろ? あれは単なる趣味じゃなくて就職活動の一環なんだよ。 日本の社員は法律でクビにしづらいんだよな。35歳過ぎたら転職は難しくなるし。 アベノミクスで変わってくれることに期待するわ。
>>612 サンクス。
これ欲しくなったけどsurface proのマルチタッチスクリーン完全対応してから買おうかな。
>>60 好きでもないのに業界入ってCGやるってクレイジーだな。なんでCGやってるか聞いてみたいわ。
自主制作やってる人だっているでしょ。ってか、何人かはblogみてるわ。
お前らってどんなブラシ使ってるの? 俺はまだスタンダードしか使ってない。
クレイとセントラルにあったクリースブラシ2つとトリムダイナミックとhポリッシュとムーブブラシを良く使う
そういえばスタンダードは全然使ってないな よく使うのは ムーブ インフラット ピンチ スムーズ ポリッシュ たまにクレイ インサートマルチメッシュ
トリムダイナミックって使ったことないけど どういうブラシ?
>>613 Cintiq買った方がよくない?
ここの住人はみんな使ってる筈
ね?
IntuosとBAMBOOどっち買うか悩む・・・ まさかみんな20万もする液タブ買ってるの?
intuos買っとけ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/12(金) 16:58:39.63 ID:qosxDWeJ
Cintiq使ってる人に聞くけど あれってZB弄ってる間は常にPCも起動させてないとダメなの?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/12(金) 17:14:56.47 ID:qosxDWeJ
凄い!天才現る! どうやったら、そんな風にできるんですか!?
>>626 使ってないけど液タブはただのモニターだよ。PC繋げないとダメ。
だから取り回しの良いタブレットPCの方をワコムの夏に期待している。
タブPCはスペックが固定されちゃうからな ファンが付いてるとフル負荷で糞うるさかったりするし 13インチのCintiqにBluetooth+ワイヤレスHDMIの上位版出てくれないかな
ふと思ったけど小さめの液タブ使うとペンが邪魔で見えにくくなるとかならないかね。 リアルに絵を描く時はもちろん筆先やペン先があるのが当たり前だけど、 Zbrushだと遮るものがないからけっこう気になるんじゃないか
液タブはペン先がどうのじゃなくて 自分の手が邪魔に感じる事は多々あるよ アプリ内で表示されるのブラシの影響範囲を大きくした時ね そのブラシの円が自分の手で隠れるとイラっとくる
俺は筆圧必要なとこ以外はマウスでやってるよ〜 液タブは今はメインで使ってないなぁ
液タブはこの時期いいよね 暖かいから
夏場はヌルヌルするがねw
>>632 > 小さめの液タブ使うとペンが邪魔で見えにくくなるとか
大き目の液タブでもあるあるよ
そもそもペン先とカーソルがズレるんで気持ち悪いとかデメリットは多々ある
ZBのハイポリからローポリにするにはどしたらいい? なるべくディティールは失わずゲーム用で
>>582 不可視ファイル表示するとmp4が入ってるフォルダが見えるよ。
>>637 セントラルにはブラシぐらいしか投稿してないな
>>640 decimation masterかQremesherか手動リトポ
>>642 ありがとうございます。
手動でやります。
>>639 サンクス。
日本人だから萌え系期待してたのに違うw
アニメキャラばかり作ってる人っていないのかな。
アニメキャラ期待するならローポリ系だろ cgに行けばたくさんいる
cgはもうそんなにいないか。今は3DCGArtsにたくさんいる。
お前らもラフとか気軽に作ったやつでもいいから 何かしらUPしてzbrushを楽しもうぜ
648 :
632 :2013/04/13(土) 04:35:17.41 ID:snKZZwCN
>>633 >>638 ペン先くらいしか想像してなかったけど確かに手のひらごと邪魔になりそうすね。
カーソルとペン先のずれってのはガラス面の厚みがけっこうあるとかなのかな。
zbrushだけはタブレット必須で使ってるので液タブに興味はあったんだけど、
自分にはデメリットのほうが大きいような気がしてきた。
>>648 > カーソルとペン先のずれってのはガラス面の厚みがけっこうあるとかなのかな。
それもあるけど、単純に液タブの仕様によるズレも生じる
しかも画面の真ん中辺ではだいたい合ってても端の方ではズレ幅が大きくなったりとか…
あとペン先へのカーソルの追従に微妙なラグがあったり…
そもそもWindowsのカーソルをペン先で引っ張って動かすという点が最大の違和感で
「ペン先でダイレクトに操作する」理想の感覚とはちょっと違うんだよね
ペン先とカーソルのズレに慣れるかどうかで評価が変わるみたいだよ 実際実機触ってみるのもいいかもね
ほんと面白いソフトだよなzbrush、novegeで買える時にかっといてよかったわ
>>651 関係ないけど、きれいなジャイアン思い出した。
654 :
632 :2013/04/13(土) 12:28:28.68 ID:snKZZwCN
>>649 ,650
色々参考になります。精度の問題もあるのか〜。
実機さわってから再検討だな。。
液タブ使ってるけど、人によってはペンタブの方が隠れないしそもそも手元見ないから 見た目とのズレがなくていいって人は確かにいるよ すぐにってわけでもなくてジワジワとだけど画面傷つくし汚れるし… ただ見ながらできるのはホント便利なんだよなぁ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/13(土) 13:34:57.42 ID:26T27GJn
うんこ
ZB以外にもスカルプトモデリングツールはあるよ スカルプトリスとか3D-COATの方がさらにポリゴンメッシュを気にせず造形出来て粘土細工っぽい
今でもモデラーはスカルプトよりポリゴンモデルできる方が求められてるような 話をどっかで聞いたけどデマ?
>>659 両方できる人材が求められている
とはいっても若干飽和ぎみと言う話をよく聞く
スカルプトだけの仕事とかあるの?
リトポまで含めてじゃね
まず無い。 しかもハードサーフェスは結局mayaとかmaxとかで作ることになる。 Zbrushのハードサーフェスは修正・微調整が出来ないから仕事に向かない。 モデル・スカルプト人材が飽和なら 勝負どころはスピード、クオリティー、範囲の広さだな。
そんなスカルプトって飽和してるの?
ゲームやムービーなんかの動かすことが前提のデータだと 結局ポリゴンモデリング側できっちり作らなきゃならなくて ZBはディテール追加のためのテクスチャマップ作成ソフトというポジションに落ち着く デジタル原型師はすごく興味あるんだけどここは速攻で飽和するだろうな ガンガンギャラ下がりそう
2chってどうしてネガってる奴多いんだろ。 飽和なんて言ってたらどの業界も飽和してるわ・・・。
魅力的なデザインを作り出せる人間は希少だし替えが効かないのでいつの時代も重宝されるが 造形的な説得力・リアリティを作り出す能力は訓練で作り上げられるから替えが効く。 デジタルは敷居が低いから新しい技術を身につけた若い才能がどんどん入ってくるし、 古い技術しか持ってないような時代に取り残された人間は淘汰されていくね。 エンタメ業界は生活必需品じゃないから仕事の枠自体も少ないし。 よっぽど仕事が「速い安い上手い」か、売れるデザインを作り出せるかが仕事として生き残れる キモかもね。
>>661 海外だと普通にあるみたいだよ
もちろん高いスキルが求められる
>>658 ありがと。Sculptrisってフリーなんだね。メールまだ来ない。
ペンタブあるしこれで遊んで物足りなさ感じたらZB買うよ。
>>668 「ハードルが高い・低い」のような意味で「敷居」を使うのは本来、誤用なんだぜ
敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
いまさらそこ突っ込む方が社会的コンセンサスに鈍感と言わざるを得ない
素直に誤用を認めることから始めよう
>>670 俺もsculptrisからzbrushに入った口だけど、sculptrisの延長線上にzbrushがあるって思わない方がいいよ?
スカルプトの感覚と似たようなブラシ以外は面食らったよ
> 2chってどうしてネガってる奴多いんだろ。 > 飽和なんて言ってたらどの業界も飽和してるわ・・・。 どの業界もすぐ飽和する時代だからこそネガティブな人が多くなるんじゃないかな
ま一言簡単に「終わった」なんていうのは自己紹介以外にないからw 農業終わった、車産業終わったなんていうじゃない2ch「では」 終わってるかい? つまり「飽和した」「やることがない」「終わった」っていうのは語った本人とそのまわりと、可能性を語ってるだけなのさ 子供の国の2chなのさ
学生さん? 実際に職にあぶれた経験があればそんなこと言えなくなるよ
女の子かい? その文言としての学生というのは何?文脈上いらないよね?感情論かい まそれは目をつぶるとして それはやはり本人の話であって業界全体ではないだろうに そもそもCGなんてのに飽和なんてのもあり得ない、これが老舗の出版社ならあり得るけどな
個人が発する「飽和」という言葉が成立しない理由は簡単だよな、理屈で説明できる だって個人の認識とその能力が絡むからね、全知全能で業界全ての分野の人事なりを掌握してるというなら別だがw
どうでもいいけど何か面倒臭い感じになってるなぁ
無自覚な荒らしというやつか
腕が良いとか人脈とか、なんかしら長所のある人は生き残るんじゃないでしょうか。誰でも生き残れるわけじゃない。
相変わらずZBrushと関係ない話が続いててワロタw
684 :
591 :2013/04/14(日) 16:06:20.21 ID:S+qITTQ/
スコット・スペンサーの人体のやつやってるんだけど、あれでClay tubeとFlattenで形を作る方法を覚えた 何か粘土で作ってるみたいで楽しいわ〜 まあ時代はダイナメッシュだが・・・
不飽和脂肪酸の話題をお願いします
形出す方法って色々あるけど、本当に正しいワークフローなのかで結構悩むわ。 後々修正しやすく工夫すればいいのかな
俺の課題はリトポだわ。 いかに早く美しくできるか。
リトポやるとき、技術的に心がけてることってある? リトポに特化した本みたいなのないかなぁ…
ポリゴンモデリングである程度出来ればわかるよ
やっぱり近道探すより地道に行くのが一番の近道ってことか thx
ポリゴンモデルは基本四角面でやるとして5頂点以上が繋がってる箇所をどこに使うかが肝になるんだよね。 リトポの時はループ状に繋がってほしいパーツを優先して、他パーツとどう繋ぐかなんだけど、 そこらへんで画期的な機能もったツールはまだ出てきてないと思う。 Qremesherで頑張ってみたら結局ガイドがそのままローポリ面みたいになってしまったりする。
>>691 うまいね
こういうの見るたびに英語ができない自分を呪うわ
英語は機械翻訳とか使いまくって読む感じだよ でもZBはみんな英語UIで使ってるわけだし、この手のCG関係サイトは画像見てるだけでも色々分かるでしょ〜
動画だけでも、こんな使い方あるのかってテクがこっそり隠れてるもんだな。
金をケチって英語版の本を買ったが、やってたら英語を読むのが早くなった ZBはあまり上達していないorz
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/15(月) 21:14:54.05 ID:+w0GAC01
ぜんぜんorzな事じゃないだろ
まぁ、Zブラ使えますって言うより 英語読めますって言う方が就職には有利だなw
んなこたない。喋れますならともかく
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/17(水) 00:11:04.23 ID:pL0r5xmz
今度PC買うんだけどZBrush動かす事考えても10万くらいのゲーム用PCで十分ですかね?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/17(水) 00:18:10.80 ID:bTRCqSq7
充分だよ。
むしろゲーム用PCのグラボ分のコストが無駄なレベル
ZappLinkを拡大して使うと 画面端のテクスチャがおかしくなるんですが これを解消する方法はありますか?
リギングすると 曲げた時にサブツールとかが結構ずれるけど ポリペイントあるんだから ウェイト設定できるようにして欲しいよなあ
Zbrush扱ってる人少ないのかな。 動画サイトの投稿もほとんど英語だったり。
まだあまりメジャーって程なソフトじゃないんだろうね
動画撮ってまでアレコレやろうって人は少ないね。 ブログなら使い方とか、翻訳とか、使ってますよ的な人とか結構な率で見かけるけどね。
この流れおかしい
それはつまりメジャーなソフトじゃないってこと?
そうだよ だから巣にお帰り
むしろ最近Zに移民が大量流入しはじめて、奥さんが優しさを発揮して日本人だけ特別に英語なしでも買えるようにしてくれた、と考える方が自然だな
遅れてきたブームみたいな
日本人は美少女、萌系に使える事例がチラホラ出てくると爆発的な勢いでフォロワーが増えるからw
そのせいで 中国で作られたモンハンの方が・・・・
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 21:40:00.29 ID:eN+3gaRs
服の生地と生地の接合部分などの 細長い溝をなめらかにつけるのに 簡単な方法ってありますか?
中国は昔からzbrshみたいのは得意じゃね?
720 :
718 :2013/04/18(木) 23:43:00.78 ID:eN+3gaRs
カーブでできますた
>>717 CAPCOM公式っぽいしクライエンジンだし、正直羨ましいなアレ。
リーマンショック前の好景気のころ、多くの企業で技術者が不足し、設計開発の現場でも派遣など非正規雇用の形で活躍する
技術者が増えた。3次元CADの運用に関しても、『日経ものづくり』の調査によれば約半数の企業が「正社員も非正規雇用者も、
区別なく3次元CADを使っている」と回答している*。つまり、非正規雇用者は社員の指示に基づいてモデリングだけをこなしている
わけではなく、実質的な設計作業を担当している実態がある。
むしろ社員は管理業務に回り、本質的な設計業務は専ら非正規雇用者、という設計現場が珍しくなくなっていた。その結果、
社員にノウハウが蓄積できず、非正規雇用者の雇い止めや退職とともにノウハウが失われる、という問題が起こっている。
オペレーターか、技術者か
もともと3次元CADに関しては、自動車メーカーなどを中心として、操作を専任で担当する職種(オペレーター)がある。細かい
CADの操作を設計作業から切り出して付帯的業務として分離し、これを専任の担当者に任せるという考え方だ。非正規雇用者を
CADオペレーターとして採用するのなら、ノウハウが失われるとしても、それはCADの操作に関することだけである。
ただし最近増えてきているのは、オペレーターではなく、技術者不足のために非正規雇用者の助けを借りる企業だ。非正規雇用
の技術者の側にも、3次元CADの操作だけではなく、もともと設計の能力を持つ人材が増えている。このような場合、以下のような
状況が発生する(図)。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Active/20130318/464134/fig9-1.jpg http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Active/20130318/464134/?act01
ここCADスレじゃないですよ
独り言乙。
逆だった ジオメトリHD
大してdivideしてないと思うけど?
これで皮膚の凹凸合わせてボディから馬全体まで 2400万ポリ位では無理だろ
じゃあ無理なんでしょ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/20(土) 18:12:33.53 ID:FGrF9qgo
そうやってあきらめてた時期が私にもありますた、、、
ブラシのキャビティマスクまた使えるように並んかなあ
ん?キャビティマスクちゃんと動いてるぞ?
マスクのとこのキャビティマスクは効くけど ブラシのオートマスクのキャビティマスクは暗くなって使えなくなってない?
>>735 たぶんプリミティブかサブディビジョンレベル持ってないせいだな
>>736 マジだった
アプデしてからダイナメッシュで作ってたからサブディビ持ってない状態だった
だからR5から消えたのかなと思ってたわ
助かった
さっきNHKで中川礼二のリアル鋳物を作ってたけど結構うまいのな。 ZBってまだまだ広まる余地が大きそうだ。
画像はよ
Cintiq 13HD買った人いる? ZBでの使い勝手が気になる。 一応、店頭では触ってみた。
ポチったけど入荷待ちだわ
>>741 買ったのか
店頭でちょっと触ったときもフォトショのUIが小さくって慣れが必要かなって思ったんだ
そのへんとかどうなんだろって思ったんだ
届いたらレビュー頼む
いいけど5月入荷だからなー それまで誰かがレポするんじゃね なんか滅茶苦茶品薄らしい
品薄だな―、今日電気屋見てきたけど入荷未定だったわ。 でも、画面の大きさ的に小さそうな感じ。
あれは流行に押されて買っちゃうと後悔すっかもよw
>>740 13HD使ってるけど、普段スケッチとか下書きみたいなことを
A4サイズの用紙とかでやってるような人ならサイズ的には問題ないと思う。
UIが小さくなることに関しては大体の作業は問題ない
ただ最初の内は左右両端から2・3センチくらいまでが視差とかでクリックしにくいだろうから
視差の設定調整と慣れが必要。
あと自分は13HDがはじめての液タブだけど、13HDに関わらずペイントとかスカルプトは
液タブだと作業効率が分かりやすく向上するから、これまで板タブを買い換えてきたのが無駄だったなって感じるな
この先CGに深く関わるのが分かってるなら、さっさと何かしらの液タブは買っておいた方がいいってすごい思った。
流行?
スケッチやペン入れは液タブ良いよね ラグや視差は有るけどやっぱり表示されてる線に向けてペン先を動かすのは気持ち良いし歩留まりが良い だけど着色やスカルプトみたいな精度がそれほど要らない作業は自分は板タブでやってるな 元々アナログで首と肩が辛かったのが板タブですごい楽になったのに液タブ使い出したらぶり返したからね 今スカルプトで綺麗な曲線描きたい時はLazyMouseやカーブツールがあるから便利ですわ あと夏は液タブの熱で手のひらの横に汗かくのが辛い
流行だわな。品薄だから余計物欲が刺激されると言うか。大は小を兼ねるんだから大きいの買えば良いと思うんだ。
自分で自分に必要かどうかも吟味できないのはアホの証明だろな
21UX/K0が手頃で使いやすいですよ、intuos4テクノロジー機で1600x1200ですし(24HDTの置場所を考えながら)
ポリペイントみたいにzbrushもテクスチャに直接描けれたらいいのにな
>>748 まあ、描く時の姿勢がつかめなくて辛いなら
液タブを板タブ代わりにして他のモニタで作業ってのもZBでは別に不便ではないけど
やっぱりアナログで描くことに慣れてたら
手元が見えて、引きたいストロークが正確に素早く引けるっていうのは
スカルプトでも効率とか効率性からくる気持ち良さって部分で結構重要に感じた
あと13HDに関してなら、熱はほぼ出ないから液タブ要因の汗はそれほどかかない
前に気温が結構上がってた時があったけど室温の高さの方で汗をかいた感じ
あとあまりZBに関係ない話かもしれないけど アナログでのスケッチとか下書きで効率の良い描き方を習得中の人は 直感的でない板タブから始めると効率の良い描き方の習得が遅れる可能性があるから まだ高い買い物だけど、CGを始めるなら一気に液タブから入った方が良いだろうなってことも思った
R5のGOZで質問です。 CINEMA4Dと連携して今まで使っていたのですが、暫くGOZを使ってなく挙動が思い出せないのですが Tool>GoZボタンを押すとScriptsのファイルがねーよ的なエラーが出ます。 Preferences>GoZの中にC4Dへのリンクのボタンがあったなと思い、見てみたのですが フォトショとScriptsへのリンクしかありませんでした。 Update all pathを押してもフォトショとScriptsのリンクしか探しに行きません。 C4Dを追加するにはどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、Update application path はグレーアウトして押せない状態です。。 よろしくお願いします。
C4Dに当てはまるかはわ分からないけど、一度C4Dの方からZBに送ってみるとか? LWは何でかそれで認識した。
758 :
755 :2013/04/24(水) 23:50:07.60 ID:40S8OqiA
レスありがとうございます。 試してみましまが、C4D側からボタンを押すとポリゴンを選択しろとのエラーが表示されます。 GoZが壊れてるようですね。。
オブジェクト名は半角英数ですか?
みなさんポージングはどうしてますか?
まず鏡の前でパンツを脱ぎます
左腕を関節ごと右回転 右腕を関節ごと左回転
立体出力の設定で stlファイル出力するとこのmmとインチの設定でどうもインチになる事があるんだけど 自分だけですかね
SpaceとALTの操作を切り替えたいんだけど。 そういう設定って無い?
そういう時は左手用デバイスあると便利だよ
サブツールなんですが、フォトショのレイヤーのように 複数をリンクさせて動かすことはできますか? スフィアの骨を入れてやってみたのですが、重くて全然変形ができませんでした。
>>768 無理なんでトランスポーズマスター使ってください
spotlight機能でポリペントとしてではなく既存のテクスチャに描写するとかできますか? ポリゴン数多くない状態でspotlight使うと画像がぼやけてしまうんですが。
>>771 Divideしてからspotlightでポリペイント、その後Texture Map→Create→New From Polypaintでどう?
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 17:51:04.17 ID:nAMUVQfT
書籍のZCrushマスターで、リトポするときZSphireを使う方法が紹介されてました。 カッコ書きで、トポロジーブラシが新しく入っています。とあったのですが、 今はトポロジーブラシを使ったほうが良いのでしょうか。
やってみてしっくりくる方法でいいのよ トポロジーブラシはzsphereでリトポするときのブラシを普段も使えるようにした感じのだから
> ZCrushマスター なにそれ確かにZBのクラッシュって結構多いけども
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 22:20:17.90 ID:c8COsp54
しょうもない
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/01(水) 01:52:00.15 ID:5iBJkGeP
DynaMeshで作成していたモデルをMAYAに持って行こうと考えています。 このとき、リトポロジをしてハイポリのディティールをnormalにして持って行きたいと考えています。 この手順がわかりやすく解説されているサイトなど無いでしょうか。
リトポもベイクもmayaでやったほうが良い
ほぼ定価やんw 162,000円
>>770 それを使用したらできました。ありがとうございます。
13HD買うたよ ダイレクトに作業してる感じがして楽しいことは楽しいが 別にこれで作業のスピードが上がるって感覚はないな 3Dアプリ用にスペースナビゲーター使ってみた時思い出したわ ただ1本の線は板タブより正確に引けるから パンティライン彫るのとかはいいかもしれんね
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/01(水) 19:05:29.68 ID:5iBJkGeP
mayaで、リトポというのは2014ではいったリトポ機能を使うということでしょうか。 normalはMAYAでもポリゴン数多くなければいけそうですね。
>>783 あれって、左手でビューの回転とかズームってできるの?
出来るなら俺も買う!
できるけどペンと併用しながらはムリだと思うよ ペンが反応してる間は手の入力は受け付けないし
>>785 zbrushじゃ出来ない
他の対応ソフトでもショートカット入力にキーボードと往復するから意外と面倒
788 :
785 :2013/05/01(水) 23:12:48.27 ID:84S/fgFi
なるほど。言われるまで気付かなかったけど、もし左手でビューの操作がスムーズに出来たとしても ショートカットを多用する人は作業効率がちょっと下がりますね。 ZB専用として買うにはちょっと微妙かな。
専用じゃなくても微妙だからそんな迷う必要ない
俺はintuos4にお茶をこぼすから駄目だな
cintiqにこぼしたら 悲鳴が凄そうだな
Googleearthでウォークスルーを楽しむくらいしか有効な使い道がないって言う。
えっちなゲームでも対応してくれれば買いなんだが
>>790 そんな貴方のためにIntuos5ではボタン部分の開口部をなくし防水性能を高めました!
サムスンに下ったワコムのタブレットIntuos、cintiq 先が見えるな
sdiv1のモデルを書き出し 他のソフトでポージングをしたもの(ポリゴンの数を増やしたり等はしていないもの)を sdiv1に読み込んで、ポーズをつけたものに転写したいのですが 本来できるときに出るダイアログも出ず 読み込むとサイズが小さいものに置き換わるだけになってしまいます zbrushはファイルのインポート・エクスポート時に自動でサイズを変えてるらしいのですが このサイズ変更の値はわからないのでしょうか? 一応説定のインポートのスケーリングは1.0で サブツールマスターのスケールオフセットは一度も使用していないものです
zブラでダイナメッシュ使ってモデリングしてるとときどき猛烈にトポロジーととのったポリゴンで作業したくなり シネマ4dでポリゴンモデリングしてると猛烈にzブラみたいにぱぱぱっとモデリングできる方を使いたくなり 適当なソフトでローポリで作ったあとzブラに持ち込んでサブディビあげて仕上げるのが一番効率いいかしら
集中力の欠如とか 逃避癖があるのだろう ろくに作品もできてないのに効率とか言い出したら要注意 どっちが効率いいかとか考えずに とにかく造形することだけ考えて 猛烈に集中してとにかくモデリングだけでも 一気に最後まで仕上げてしまえ リトポなんか後からでもできる それでなくてもモデリングの後の作業がまだまだあるのに たかがモデリングの途中でそんなあっちでもないこっちでもないとか 集中できてない証拠 数をこなせばおのずと作業手順は定まってくる
gow使えば簡単に良いとこ取りで作業できるよね ポリゴンモデラで作った綺麗なトボロジ継承してリトポしたり その逆やったりと
Gowって何ですか?
いいなあGoZ使える人は 俺はバージョンが低いソフト使ってるから 対応してない
新しいバージョンでGoZして編集したらobjにして低いバージョンで編集すればいいだけじゃないの
バージョン低いのはZbrushじゃない方だと思うよ。
そう対応ソフトのバージョンが低いのよ
ポージングってGoZ使うと他のソフトでポーズつけて zbrushに戻せるんだよね いいなあ 俺も他のソフトでポージングさせたい
>>799 ドラゴンとかクリーチャー系はzブラですぐできるんだけどさー
どうぶつの森みたいなニンテンドー系キャラ作ってんのね今
表面がつるっとしてるからzブラでスムースかけるとポリゴンのへその6箇所がしわになっちゃう
んでシネマ4dのNURBS使ってやるかと思ったけどやっぱブラシでもりもりやっていくほうが性にあっててさー
2dならひとつの絵に平均50時間ぐらいかけてたんだけど3dの作業感みたいなのが嫌いでzブラ意外のソフト受け付けないから困ってるのさー
おまえらGoZってなんて読んでる? ゴズ?
そのまま ゴーズィ 俺は使えないけどな!
G^o^Zって読んでます
>>796 読んで簡単なモデルでやってみたらオブジェクトが入れ替わるだけになるぞ
R5ってsdiv1の入れ替えってできなくなった?
freez subdivision levelはプロジェクトオール見たいなもんだし どっかに機能移った?
前はsdiv1の入れ替えで変形させてもそれに追随してディティールを写してくれてたけど 変形したとこ以外にマスクがかかって 変形してないところだけしかディティール写してくれなくなってるけど これみんな困ったりしてないの? GoZあるからいいや的な?
>>811 > R5ってsdiv1の入れ替えってできなくなった?
出来るよ
さっきも出来たし
マスクかけた部分だけポリグループにしてか けたマスク部分とそうでない部分両方Divideできるようにできない?
>>816 出来るよ
マスクからポリグループを分けて、それを元にサブツールを分ければいい
>>815 まじで?
あれ?俺のR5が変なのかな?と思って
ちょっと試してみたけど
普通にzbrushで作成 そのままsdiv1を書き出し→3dsmax(ソフト選択で簡単な変形)→zbrushに戻す
だとできるな
http://i.imgur.com/CSGkNBh.jpg リトポを3dcoatでやってそれをzbrushに読み込み
プロジェクトオールして元のを転写
sdiv1をzbrushから吐き出して
上と同じ手順をとったものだとこうなる
http://i.imgur.com/lbvJfc2.jpg 両方とも3dsmaxに持っていくときにzbrushから書き出してるのに
3dcoatから作ったものとそうでないものではobjファイルの何かのデータが違うのか?
>>818 マスクでポリグループ分けして
マスクは残して全体をdivideしたいって意味なら
UV作って、tool>texture>new from maskingでマスクのテクスチャを作ってクローン
テクスチャパレットで作った白黒のを選び make alphaボタンでアルファを作る
保存したマスクを使いたくなったらmasking>mask by alohaで復元できる
自己解決
3dcoatかませると3dsmaxに読み込んだ時に一度メッシュからポリゴン変換をかけてやると
変形させても普通に転写されるようになった
>>519 の画像はぶっちゃけどっちもおかしい画像だな
普通に転写されるときはマスクなんてかからんし
他のソフトも併用してもいいんだけど、 ZBrushでゴローズのフェザーリングみたいなのって可能?
>>822 余裕、というかそういうもんを作るモノ
ただ後から曲げると、外周がのびるので縮めるか曲げたまま掘らないといけない
objをインポートするときに自動でリサイズを勝手にするのを防ぐ方法ってないですか?
アンドウヒストリーの数を最小限にしたのですが、VPRデータで保存をすると データ量がどんどん上がって行ってしまいます。 特に何もしてなくても上がるのですが、なにか蓄積されているのでしょうか?
zprじゃなくて? ヒストリーはデフォで1000だっけ?になってるから減らすか ヒストリーデータは保存しないようにenable savingをオフにすればいいんじゃないかな
羽の線みたいなのってSlash2ぐらいしか思いつかないなぁ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/04(土) 20:00:29.17 ID:qpUFfr7P
質問です BPRフィルターとBPRシャドウの設定数値を保存できますか?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/04(土) 20:24:59.49 ID:qpUFfr7P
よく使う設定をプリセットとして保存し 次回また同じ設定でレンダリングする時に 設定を一発で呼び出すみたいなことです
マクロで記録すれば出来るんじゃね?
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/04(土) 20:42:22.23 ID:qpUFfr7P
マクロって知らなかったです 今ググってみたんですけど フォトショとかのアクションみたいなもんですか?
試してみます どうもありがとう
PCが何回かクラッシュして、 ダウンロードリンクもアクティベーションもできなくなって しまったんだけど(両方とも回数制限にひっかかってる)、 無料で復活させてもらえますか? Pixlogicに直接サポートをお願いしているのですが、 まだ返事がこないので。 もう1度買うのは金銭的につらいです。
837 :
836 :2013/05/06(月) 02:39:12.89 ID:CzksAri7
>>836 マニュアルで、全てのライセンスを返却しました。
これも手作業のようで、今のところ返却が完了していません。
描いたマスクを保存することは可能でしょうか?
可能、テクスチャに保存出来る でもやり方忘れた
人の顔、特に画像のような女顔/優顔がどうしても上手く行かないオラに、何かオススメサイトとかありませんか?
デジタルスカルプティング読んでも、ごつい顔しか作れなくて…
いや、練習あるのみってのはわかってるんですけど、そこを何とかよろしくお願いします
http://i.imgur.com/7osv7Ep.jpg
objをexportするとUVのシームがすべての頂点でバラバラになってしまいます toolのexportにあるMrgボタンをオンにしてるのですが他にパラメータがあるのでしょうか?
>>840 あーそれそれw
結構面倒な手順だから俺は結局使わなくなったけど
>>841 そんなのサイトとか見て習得するものか?
まずZBで滑らかなモデルを作るにはなるべく低解像度メッシュでいじって高解像度では触らないこと、
あとは顔面パーツのアレンジ程度と配置バランスの問題だからPixivでもアニメでも自分が可愛いと思う参考画像を目に焼きつけれ
デフォルメキャラはZBでやるものなのか?
>>841 どうしてもこの角度って位置が中々絵とかじゃなかったもので…
写真とか見てくしかないかぁ
>>844 デフォルメはzbrushじゃやれないんですかい?
キレイな形をつくるにはいかにローポリの時点で完成を見越した形にまで持っていけるかだよね
>>841 ちなみに超★痴女メイド!の作者は3dsmaxを使用
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/06(月) 12:48:10.32 ID:5+g2s5H8
ねんどろいどとか、美少女フィギアを購入して研究するといいかもよ 人間の脳みそは2Dを3Dにする機能はないからのぅ どうしてもダメなら3Dスキャナという選択肢もある
>>841 そういうのぺっ〜とした凹凸の少ない顔を
下手な人がzbrushで作ろうとすると
絶対表面が小さな凸凹だらけになるよ?
下手な人なら他のソフトでローポリポリゴンで作ったほうがいいよ
外人のリアルな凸凹した顔とか作るのにはzbrushはいいけどね
zbrushでもブラシとかポリッシュとかスムーズ系とかを上手く使いこなせる人なら
割と簡単にできるんだけど
>>849 確かにそれはいいですね!
フィギュアとか買わないので、そういう考えが出なかったです
>>850 なるほど、参考になります
もうちょいふんばってみますっ
どうしてもzbrushで作りたいのであれば まず目の凹みと口の凹みや耳を無視して 全体の形状を完全に完成させる この時なるべく少ないメッシュで大きめのブラシ(ムーブやスムーズがいい)で 小さいブラシで線をひくようにせずに 面をもちあげたり引っ込めたりする要領でやる そして後で手を加える必要がないところまで完璧になめらかな形状を完成させる それからディバイドや大名メッシュで細かくして 目口耳は以外を完全にマスクしてシワがよらないように保護して目口耳を作りこむ 自分がしてるのはそんな感じ なれたら簡単ですけどコツをつかむまでは何度も挫折して 他のポリゴンモデラーに逃げ込んでた
とにかく線をひこうとするから凸凹やシワになる 面を考えながら作るのがポイントだとおもう
どうもツールがおかしいみたいで 今作業しているツールだけUVをマージして出力できないのです そのツールだけエクスポートのスケール値を0にすると1に自動的に戻るという変な動作も確認しました 他のツールはちゃんとUVがをマージして出力できますし スケール値を0にしたら0になります(0にする意味は無いんですが、正常なファイルとの比較ということで) こうなってしまったツールをfixすることは無理でしょうか?
855 :
836 :2013/05/07(火) 01:13:04.37 ID:gbMASFss
>>836 向こうも月曜になりサポートがはじまったようで....。
マニュアルのアクティベーションの返却に成功しました。
そして、手元にあったZBrush4.0のCD-ROMから再インストール&
アクティベーションに成功しました。
これで、4.0は使えるように。
しかし、ZBrush4R5のダウンロードリンクがいまだ使えないので
問い合わせ中です。
Pixlogic対応いい感じ。
856 :
838 :2013/05/07(火) 01:50:26.78 ID:nJBKwcVL
858 :
836 :2013/05/07(火) 04:20:30.26 ID:gbMASFss
>>855 4R5のダウンロードリンクもゲット。
Pixologicの対応に感謝。
対応云々強調されるとステマに見える
値上げか
>>860 結構な値上げ率だな。
そしてオークさんは、せざるお得ない とか変な日本語で言い訳してる。
UVマスターで強制的にシームをしていすることはできませんか? プロテクトで赤く塗ってもどうしてもシームになってしまう場所が出来てしまって
円高の時値下げしたっけ?
するわけないじゃんw
>>866 すみません
書き方が下手くそでした
シームを指定するというか
シームにしたくない場所を絶対にシームにしないように指定したかったのです
ポリグループに分けることで境界がシームになることは知っています
どうしても赤色のプロテクトで塗ってもその場所をシームにしてしまう場所があったので困っていました
じゃあ青で塗るのは?
>>867 逆に強制的にシームにする場所を決めてそこを青で塗ればいいんじゃない?
870 :
sage :2013/05/08(水) 13:55:48.46 ID:/fA75iXL
青で塗ってシームを逃がそうともしましたが そこだけ、どうしてもシームにしたくない場所をシームにしてしまうので無理でした しょうがないのでsdiv1を出力して他ソフトでシームの指定をしようと思います
>>864-865 てことは、もし一回1ドル90円くらいに戻って、また1ドル100円になったら「せざるお得ない」で再値上げになるのかな?w
どんどん値上がりしていくのかw
アホノミクスのせいw
ギャラも自動的に値上がりしてくれれば良いんだけどなw でもそうなると普通に外国に仕事が流れて終わりって気もするが
設定変更したフロアーって起動時に自動で読み込むことできないのかな?毎回設定を読み込むしかない?
>>870 LightBoxの中のDefaultCubeZPRを選択
サブディビジョンレベルを1に下げてReconstruct Subdivを2回押す
Del Higherを押す
SmtオンでDivide
877 :
870 :2013/05/09(木) 02:05:29.98 ID:VmTcB8xV
>>876 さん
感謝です! 出来ました!
LightBoxの中のDefaultCubeZPRを選択して
サブディビジョンレベルを1に下げてReconstruct Subdivを2回押して
Del Higherを押して
SmtオンでDivide ですね!
サブディビジョンレベルを1に下げてReconstruct Subdivを2回押して
からMark polymash3Dでやっても上手く行きました!
うれしいです。
サブツールが複数あるときに ペン先が触れたサブツールに自動的に移動してくれるようにってどうやるんだっけ?
QRemesherなんですが、一発変換で削減して 本元から形を転送すると、精度が結構悪いのですが 解決方法はありますか?
>>879 トポロジーブラシである程度ガイドを引く
密度を上げたい部分をマスクして設定する
後は納得出来るまで繰り返す
か、他のソフトでやる
ベクターディスプレイスをテストしてみようと思って tool > vector displacement map > diagonostic > create diagnostic files でテスト用のobj mtl bmp exrを出すんだけど このときexrファイルだけ書きだしてくれないのよ みんなはexrファイル書き出してる?
tifなら吐き出してくれるんだけどね バグなのかな?
>>878 Preferences->Edit->Auto Select Subtoolをオン、Altキーを押しながらサブツールをクリック。
>>880 そういう方法もあったんですね。
ありがとうございます。
初歩の質問ですがどうかよろしくお願いします。 ポリゴンを表示非表示にさせるコマンドの練習をしているのですが 任意のポリゴンだけを上手く表示させるのができないのは 操作が下手すぎるからでしょうか?CTRL+SHIFTで表示させたい部分だけを 残せなかった場合にCTRL+SHIFT+ALTで非常時にさせる所までは理解できたのですが 他の部分が現れたり残っているポリゴンとともに残したい部分も全て消えたり 難儀しております。 お願いします。
そこらへんは慣れろというしか、感覚でやってるわ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/09(木) 19:22:44.15 ID:tTs/mD+A
はじめからグループ分けしてたら楽なんだけどね
889 :
886 :2013/05/09(木) 21:15:48.62 ID:nFZ//6QV
>>887 さん
>>888 さん
有難うございます。
やはり慣れなんですね。思う様に出来ないので
何か遣り方が違うのかと思っていました。
まだコツが全然わからないので大変です(^^;)
グループ分けはまだ勉強してないので徐徐にやっていきます。
>>889 慣れればループ消しなんてのもちょちょっと出来るようになるから地道にやっていこう
891 :
886 :2013/05/09(木) 22:11:07.61 ID:nFZ//6QV
>>890 さん
そ、そんなもんなんですか(^^;)
もうかれこれ通算これだけで3時間位格闘してます
892 :
886 :2013/05/09(木) 22:34:55.65 ID:nFZ//6QV
わかりました(^^) 上手くいかない原因の最大の原因が。 シンメトリーになってました・・・。(^^;) カーソル動かしていると判ったんですが ポイントがどうも左右に表示されているので気付きました。 これでやっと進めます(^^)
顔文字w 山崎かお前は。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/09(木) 23:48:28.99 ID:eqWIgEIO
俺のlatiude10がWintabドライバ対応になったんで Zbrush入れてみたけど視点操作が重すぎる… ブラシ動作自体は200万ポリぐらいはサクサクなのに惜しいな
>>895 マジかよスゲーな
と思ったけど昔はc2dのx61tでzbrushingしてたなぁ・・・
年末の次期atomならもう少し動きが良くなりそうだ
カラーパレットを大きくする方法ってありますか? デフォのは少し小さすぎて使いにくいのです
>>897 誰が教えてくれなんて頼んだ?
俺はお前に諮問してるんだろうが
大体お前が人様に物を教える立場か
図に乗るのも大概にしろ
ネットの中だけで偉くなったと勘違いして
少しは外に出て目を醒ませ
?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/13(月) 11:10:58.04 ID:cYyfNNLR
すみません、matcap bakerをダウンロードして\Pixologic\ZBrush 4R5\ZStartup\ZPlugs\ にコピペしたのですが 起動してもmatcap bakerが表示されませんでした…、これって4R5対応してないのでしょうか?
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/13(月) 20:24:02.37 ID:Kk+MZtrZ
latitude10 興味あったがそこまでできるのか! わざわざ入れて使うこともないけど 21インチくらいでクリエイター向けのタブレットPC出れば捗りそう
それなら液タブでいいだろw タブPCは持ち運びできるのが利点だよ
21インチは持ち運びには辛いだろ…。
>>906 怒りに我を忘れて
スレ間違えたんじゃない?
>>906 コピペのようだ。
ここに貼った意図はわからん。
>>895 win8タブ欲しいなと思ってたところだったんで貴重な情報ありがとう
SurfaceProなら結構実用的な速度で動いてるっぽかったけど
何故か日本だけ販売地域から除外されているという…
中二病患者だな。いきがりたい年頃なんだろう。
一眼レフのスペックばかりこだわって 写真技術の向上をしない連中と同じ匂いがする
>>895 メニューのRenderからFastにしても駄目?
俺も昔タブPCでチャレンジして挫折したが
200万頂点が表示できるならいけそうな感じもあるのだが
以前このスレ(過去スレ11)でも紹介されてたhpの液タブノート買ってから デスクトップでZBrushやるよりも液タブでやる機会が増えた
ごめん 液タブじゃなくてタブレットPCやったわ
そいつで作ったもの参考にうPしてくれ どれくらい作れるのか気になる
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/14(火) 18:44:55.08 ID:j7GEqPZF
タブレットPCで満足してるあたり察してやれ。
>>917 いやそんなのわからんじゃん
嫌味とかそういうんじゃなく
どれくらい使えるのかってのが知りたいだけよ
あんまそう煽りなさんな
919 :
914 :2013/05/15(水) 12:08:44.97 ID:QIIsgINK
作品アップは勘弁してくれ。 理由は 作品をアップすると素性がばれてしまい 匿名掲示板に書いた意味が無くなるのと 作品やタブレットPCについての質問があれこれ 来そうで、面倒臭くなりそうだから。 アップしても自分にとってはデメリットばかりになりそうだから。 >タブレットPCで満足してるあたり察してやれ。 でもたぶんこの人が思ってるよりも全然いけてると思う。 一千万ポリくらいでも 表示もスカルプトもサクサクだよ。 難点は画像解像度が小さい(1280×800)のと ペン先がほんの少しずれてる感じがすること。 でも拡大ズーム表示と慣れでそれもそんなに支障には感じていない。 なにしろ5万円代で買ったタブレットノートで 好きな場所で寝転がったりしながらでも ZBrush出来るのはいいよ。 でも一年前に買ったタブPCなので 今(これから)ならもっと良いタブPCが安く買えるでしょう。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/15(水) 14:04:09.17 ID:e4d0QtX3
それが本当なら良いな アイデア帳代わりに使ってメイン機で本番という使い方ができそうで。
sculptris「私を使ってスケッチしても良いのよ。」
勘違いをしている人が多いみたいだけど、sculptrisよりzbrushのほうが軽い zbrushは表示からなにから全てCPUで処理する、という謎技術のお陰でcore2duoマシンでも意外に動くのだ
ほほぅ、ZBって凄いな。
スカルプトしてる間は一千万ポリでも軽いけど、 回転させる時だけ低スペックマシンだと急に重くなるけどね。 謎技術だよな。
元々2.5Dソフトだから、全体が動かないスカルプト中は2D画像編集+α程度の局地的な負荷ですむのかな。 回転させるときは完全に3D処理だけど。
sdivレベルが複数あれば回転もそこそこ軽い dynameshだと重いぜ!
5万円台のタブレットノートで十分いけるの?メモリは平気なんかな。
一番気になるのはショートカットキーとかどうしてるのかと、
各パネルの操作がすんごいチマチマして大変ではないのか?ということ。
>>926 そのへんどう?
uv master で 切れ目を入れたくない箇所をペイントするにはサブディビジョンを フリーズしなければいけないのにunrapした後、normalマップを作成 するためにサブディビジョンを元に戻すとuvが消えてしまい、 normalマップが作成できません。 どうしたら良いんでしょうか?
ディスプレイスメントを吐き出して 他ソフトで再現しようとしてるのですが パディングを16にしても どうもシームのところが出てしまいます なにか目立たなくする良い方法はないでしょうか?
931 :
919 :2013/05/16(木) 07:14:40.22 ID:z95Hisqb
メモリは当然買い足した、3000円台。 ショートカットは左手ミニキーボードを使用2000円台。 マシンが約5万5千円だったから合計6万ちょっとこえるくらい。 アイコンは小さく、作業画面をなるべく広く取れるよう UIはカスタマイズした。 でもパネル出したままだと狭いけどね。
927だけど
>>931 それだとタブレットはどう置いて使うことになるんだ?左手用のミニキーボード使うってことは
結局机上使いがメインになってどこでもお手軽に使うイメージじゃなくなっちゃうんだが…
寝転がったりしながらZBrushできるって書いてたんでそこらへん打開策があるのかと思ったんだけど。
寝転がって作業なんてどのみち本気使いじゃないじゃんw
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/16(木) 15:37:34.64 ID:y7KO4+Uw
そのタブレットPCでzbrush動かしてる様子を動画で見せて貰えませんかね。 お礼にポリゴンのパンツ差し上げますので。 まぁ興味無くても一見したい気もするわ
タブレットPCは、今のところZbrushがどうこう以前に Windows8の操作性が色々酷過ぎてかなり使い勝手悪いよ どうしても外で使いたいとかで無ければ、 13HD買った方がずっといいよ
そんなに出先で弄りたい需要とかがあるのか 何かデキるクリエイターって感じでかっこいいな
タッパーにスカルピーとスパチュラを詰めて持ち歩く人もいるぐらいだからねw
紙のスケッチブック一冊あればいいみたいなほうができるクリエイターなんだろうけどな。 タブレットで使えたらいいなというのは外で使うだけじゃなくてモードをちょっと変えたいみたいなのもあるな。 3Dスケッチ用とかIM用の小物をちまちま作るとかさ…
ゴミOSがこのまま退化したらCGにも影響出るな
>>938 リビングとか布団とかでもゴロゴロダラダラやりたいんだよ。
マルチマップエクスポーターを使ってマップを出力すると エクスポートが終わった後、かかった時間が表示されて その状態でフリーズするんですがみなさんもそうですか?
うちは特に問題無いです 4r5 windows7
まじすか cintiq13hdにしてからちょっとおかしいんですよね zbrushが反応しなくなってタスマネから落として zbrush立ち上げるとタブレットサービスが使えませんみたいな表示が出て筆圧使えなくなったりと
21UXだけどそんなことにはなってないな 13HDの前に板タブレットを使っていたなら、一度ドライバを全部綺麗に削除してみたらどう?
>>937 一年前に買ったタブPCなのでWindows7だけどね。
Win8が出る前だったのでもう少し待ってからと思ってたけど
Win8の評判が悪いので、このまま行くわ。
タブPCか液タブか、様子見で待ってる人も来年消費税が上がるまでには買わんとね。
Vray等のような外部でレンダリングする環境で出る色がわかるように レンダリング環境からzbrushに似たようなマテリアルを作ってそれを割り当てて色塗りってできますか?
>>948 そんなテキトーな説明じゃ意味わかんないよw
>>948 出来ます
vrayで目的のマテリアルを適用した球をレンダリングしてその画像をmatcapすればokです
>>950 ありがとうございます!
matcapの作り方探してみます
Ctrl+SでZPR保存する際に警告がでますが これを非表示にする方法はありますか?
フラットカラーマテリアルがバグッてしまい ポリペイントす子とRedwaxに変わってしまうのですが、どうすれば直るのでしようか?
質問です。 フィギュアの原型をずっと粘土でやっているのですが、 3Dプリンタが使いたくて、3DCGの勉強をしようとおもっています。 海外の造形のプロがこぞってzbrushをつかっているので、まずは導入にフリーの簡易版を試そうとおもっていますが、初心者が使うペンタブはbambooで良いのでしょうか? 何かオススメがあれば是非教えて下さい。
筆圧感知さえ付いてりゃとりあえずバンブーで十分だけど フリーの簡易版:SculptrisはZBとは全然別物だからね念の為
>>954 店頭で一度触ってみるのがいいかなと思いますが、
解像度とか筆圧に大きな差がある訳じゃないけど、
なにもかも始めてで、液タブもそのうち視野に入れるなら、
初期費用の軽いbambooのSサイズから始めてみるのもいいのではないでしょうか
かなり小さいですが6500円程ですし
液タブは高いしサイズも色々ですから相当悩んでから買ったほうがいいですし、
intuos5だと僕の使いやすいMサイズだと3万程しますし、
何よりデカいので机の環境整えたりする必要もありますし
貴方が触ってみたらSサイズが馴染むかもしれないですしね
簡易版てSculptrisのことか
>>956 ですしおおすぎですし
ペンタブのサイズは個人の好みもあるが、普通に絶対座標で使いたいならモニタサイズも考えて選ばないとキツい
例えば30インチモニタでSサイズとかだとペンをほんのちょっと動かしただけでも画面上のカーソルはビュンビュンすっ飛ぶからとてもまともには作業出来ないよ
どうせ後から買い換える羽目になるから最初からIntuos5にしとけ
板タブ なら intuos4 XLが いいよ
>>954 使うPCやモニタとのバランスによるけど
Sculptrisと安めのパソコン、bambooでもデジタルスカルプトの感じは十分つかめると思います。
最悪合わなかったという結果になってもがまんできる金額では。
>>954 ZBrushはもう買ったの?
まだだったらバッドタイミングだったね。
今日5/20から値上げ\96,600だろ。
ペンタブは予算にもよるが
ちなみにうちはIntuos5のSmallサイズ約2万
Intuos4のMが最高だったけど仕方なく5のM使ってる
>>964 pixologicから買えば$699だよ
日本語マニュアル無いけど
日本語マニュアルほしいのでずっとオークで買おうと思って半年ぐらい うだうだしてたんだよね… 699ドルだともう円高で大差ないし
ピクソはもう日本人は日本の代理店で買えよ!俺らは売らない!ってスタンスじゃなかったっけ?
ほんとだよね
Zbrushって今までずっと無償アップグレードだっけ? アップグレードが無償でされると思えば全然高く感じないな。くそautodeskめが。
アベノミクス高価、いや効果だね
>>966 円高?
円安でしょ。
消費税上がる前だと思えば、まだ安い
いつ買うか?
今でしょ。
一回買えば終わりなんだからいくらでもいいだろw
さすがに次期ver.5はアプグレ料金とると思う。 仮に本体の半分の価格でも俺は喜んで払うぜ。
64bit化するなら有料でも問題ない。
PIXOLOGIC「もうお前の国には直販しねーよ? あと、今デモ版無いから製品版を買えよな。」
■株式会社オーク
価格:?96,600(定価・税込)
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。
登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。
■ホーンデジタル
価格:?88,200(定価・税込)
日本語マニュアルは別売。
日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費?105,000-税込)への加入が必須。
http://www.borndigital.co.jp/support/
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/20(月) 21:35:44.42 ID:gpHV/z8j
ZBRUSHで作った作品公開する場合どこがオススメですかね。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/20(月) 22:21:55.99 ID:gpHV/z8j
わざわざすみません。 アニメ系フィギュアだからCGってところにするかな。 あと適当にようつべに上げるのもありか。
>>983 sketchFabはDecimationかけてもけっこうキツイぞ
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/21(火) 11:05:00.03 ID:EinMcYiU
とうとう10万かよ zbrushも高くなったもんだなしかし!!
4万で買っといて良かった良かった zbrushのお陰で今はこんなに法線マップがムキムキです
むしろ今までがこんな安くていいの?って感じだった。 しかし今回の値上げに関しては、ただのボッタクリ感が否めない。
事前に値上げアナウンスしてくれたんで助かった。 あと前スレで、オークの価格晒してくれたのもGJ
つか本国で買えないってのは日本の代理店とかが圧力掛けてるのかねえ? UIをローカライズする必要もなく、日本語マニュアルとサポートと称して、 質問を英語で代筆して答えるだけで5万も抜くなんてさ 美味しすぎるだろ正直 円高の時は値段下げなかった癖に、円安だけ反応するとか、もうせこすぎる じゃこれ間に円高が適当に入れば無限にあげれるシステムじゃないの? 100円台なんてのは昔あった訳で、その当時の値段はどうだったんだよ、確実に上がってるだろ
去年の冬は直販4万で買えたんだよな… 日本の代理店は既に「ないほうがユーザーのため」状態か 円安もそのうち反発するとは思うが… 当分かわらなそうかなあ
> 円高の時は値段下げなかった癖に、円安だけ反応するとか、もうせこすぎる それは業界問わずどこの企業もみんなそうだけどな…
英語サポート英語マニュアルでいい人はアメリカ国内価格で買えてもいいのにね 日本に入ると数倍の価格になるソフト大杉 adobeが良心的に見えて・・・無いわー TPPでここらへんの選択肢が増えるとありがたい
>>993 たしかに、日清もそうだ
小麦が値上がりしたときにカップヌードルの容量を減らしてそのまま、ボロ儲け
で何をだしたかというと次にライトwなんていうさらに容量を減らしたモノを出して誤魔化したね
カルビーも明治もそうだな、板チョコの容量は減ったままだから、もとの容量なんて知ってる奴自体すくないし、みんな忘れてる
カルビーなんて減らしたのをそのままにして、容量が10%増えました!なんてやってるけど、もとに戻っただけだしなアレ
というかCGの裾野を広げるある種の使命感とか全く無いだろうね、営利なんだからいいと言う単純な話しでもないからコレ
結果的に短期的に儲けても次の世代がでないから尻つぼみになるだけなのに
ボーンデジタルにいたっては、これサポートしてないだろ?なんだこれ
以前、ポイントボーナスに釣られてボンデジで買ったけどほんとオークにしとくべきだったよ。・゚・(ノД`)・゚・。 ところで、ZBでメッシュの外形自体は変えずに、ごちゃっと密集してしまったエッジを上手いこと広げてくれる スムースブラシ的なものがあると聞いたんだけどどれのことだろう? どうやら標準でついてるものらしいんだけど
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/21(火) 19:57:42.47 ID:EinMcYiU
円安なのはわかるんだけど それにしてもなんで699ドルが 96600になるのか 全く意味がわからんのだがwwwww 1ドル103円としても72000円、、、 差額が24600円もあるって
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/21(火) 20:11:20.00 ID:EinMcYiU
代理店なんて無いほうがいいじゃんwww
>>997 金融緩和が続くので、まだまだ円安になるよ。
何度も値上げできないだろうからしかたないよ。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。