質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。
前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.38.0
http://toro.2ch.net/cg/kako/1344/13446/1344657265.html 関連リンクは
>>2
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 12:08:45.98 ID:bcZ8PkBV
そろそろshade14のアナウンスして欲しいわ、QUMARIONかキネクト対応してくれないかねぇ。
9.2スタンダードなんだが3スレッドが一番早いようだけど
他のバージョンでもそんな感じ?
4コア8スレッドなんで8スレッドやってみたら全然遅い
昔のバージョンでそういうバグあったはず
>>4 今iModelaとの抱き合わせキャンペーン3月18日までやってるから暫くないんじゃね?
iModelaどうなんだあれ。
もうすぐ決算だー
今年もまた間に合わせで14出すんだろうなー
この体質変える気ないんかなー
あるぇ〜?イーフロが鯖メンテしてるなぁ、まさかshade14でもくるのか?!、、、、んな訳ないな。
キャンペーンの切れ目に持ってくるから発表あるとすれば3月16日前後だろう。
それだと間に合わないでしょw
年度末までに売り立てないと
わかってる わかってるんだ 期待しちゃいけないって・・・
それでもまだ14に期待している俺がいる
>13
君は何処まで心を複雑・粉砕骨折させたら諦めが付くんだ。
14で欲しい機能って何?
>>15 機能はUV編集の強化 (どんなって言われると3d-coatみたいなやつかな)
後、大量のデーター扱っても軽くなってくれるとありがたいかな
神龍「わかった。願いをかなえよう」
・shade14の新機能
ツボ自動作成機能が搭載されました。
shadeを起動する度に、デザインの異なるツボが自動で生成されます
いい仕事してますね〜
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 13:37:37.08 ID:IEFDSWpF
いや〜照れますな〜。
ほめてない。
その仕様だとProには気に入らない作品用に
つぼ割り機能が付く訳か…?
つぼ割りに特化したボロノイ粉砕か、良いな。
ついでにパッケージのような鶴を折る機能と、気に入らない出来のをクシャクシャにする機能も頼む
子供向けの2DソフトだがKidPixには書いた絵を粉砕する「爆弾(消去)」コマンドがあった。
発破・核爆発・水中爆発と無駄にバリエーションも豊富だったな
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 09:09:11.32 ID:XMhkRg2z
すいません、初心者なんで質問です。
MacでStandard使ってるんですけど、Shadeってファイルを閉じても
メインウインドウっていうんですか?グレーのウインドウがそのまま残ってて、
すぐにDesktopに行けないんで非常に邪魔で不便なんですけど、
これって何か設定で消えるようにできないんですかね?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 12:06:30.02 ID:AC5OS9Ua
>22、23
ツボか!ちょっと待ってくれ
ガシガシ がし〜っ
あとは滑らかに削るのだ
ギュインギュイン ぎゅいーん
どうだ このツボ(←ドヤ顔
つ、鶴はつくれん…
shade11を衝動買いして数年。
解説本を見ながらやっと自力でフィギュアを完成させました。
全然可愛くはないけど、達成感はハンパないですね。
慣れてきたらフィギュアぐらいサクサク作ったりできるようになる・・・
ような気はまったくしないです。(・A・)
とりあえず簡単なプールでも作って水に入れてみようかなウシシ。
皆さんは何か作ってます?
artist side以外でshadeで何かを作ってるユーザーのHPやブログって
あまりないような気がする・・・?
全盛期はNifty-Serveのエクスメディア会議室じゃなかったろうか
英語OKならShaderCafeが英語版半公式Shadeフォーラムになっててたまにふじいたいよう氏がアナウンスに来てるぞ
artist side様に我がHPのリンクを置かせていただいております。
おかげさまで検索エンジンだけは我がHPを閲覧してくれるようになりました。
厚くお礼申し上げます。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 09:43:56.52 ID:2ci3DsX0
-
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 09:46:06.93 ID:2ci3DsX0
このスレはshadeの現状を体現する廃れ様だなw
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 11:36:56.79 ID:z53EarQJ
>>33 >切断と言えば、上の例では直線的な切断でしたが、
>。線形状を全て自由曲面の外に出して、
>それぞれ単独の線形状の状態で、
>それぞれにアンカーポイントを追加し自由曲面に戻すと、
>自由な曲線で切断することが可能です。
翻訳
形状線を全て選択して自由曲面のフォルダの外に出す
曲線の線形状になったか確認(提灯の骨組み状態)
切断したい場所にアンカーポイントを追加
切除したい線側のポイントを削除
再び自由曲面のフォルダに戻す
又わ
自由曲線形状でコントロールポイントを追加
自由曲面フォルダから出す
右クリック 切り替えで線を選択(縦の構成線 平面の構成線)
いらないポイントを削除
ハンドルをいじって調整
自由曲面フォルダに戻す
再び全体のバランスを整える為に
ハンドルと格闘 (この格闘に疲れ“Shadeつかえね”になる)
>>34 ありがとう!
でも僕には無理だった。。
完全な球形じゃないものは曲線を境に分割できたのですが。
もう少し基礎を固めて精進するか。。
>>32 Shade 14が出たら次スレ間に合わないぐらい勢いつくよ
そのときは呪詛と嘆きで埋まらないことを願うよ
Atomパソコンでボリームなんたらの雲をレンダラしたら全然終わらないんだけど
舐めてんの?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 17:36:56.64 ID:xkVzkvxG
言っとくが
悲観論で埋め尽くされても意味無いからな
自由曲線のハンドルの出し入れのショートカットは
illustratorのそれと合わせるとか開発は工夫が足りないなあ。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 19:10:03.59 ID:y/cUU4ZW
特許の問題と推察。
え?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 22:15:36.35 ID:RbblIbKZ
あ?
お?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 08:59:45.28 ID:X3WTsXXQ
う?
shade14って出るの?
この時期に情報がない=出ない
あ・き・ら・め・ろ
突貫工事をやめたのは評価してもいいんじゃね?
んだな
毎年毎年、年貢のようにとられる課金システムにうんざりしてたとこだ
確かに毎回劇的なアップデート内容でもないし2年に1回でもいいかな
その分不具合修正のパッチをもっとしっかり当てて欲しいな
そのうちバグ修正だけのアップデートでパッケージ販売されたr・・・いやいや悪い冗談だ
>>51 いや、オレ、まじで買うぞ、ソレ発売されるなら。
もうバージョン縛りを放棄した=イーフロを見限った
旧バージョンユーザーだが、ソレが出るならまた買ってもいい。
ものすごく安定したShadeを知っているだけに、
今のShadeはもう、Shadeと名乗ってもらいたくない。
53 :
52:2013/03/03(日) 03:27:43.71 ID:nGU5sloP
あ、もちろん「完璧にバグをつぶし」
「まったく落ちない」Shadeなら……っていう意味だよ。
それならまた、買う。
じゃなきゃ、二度と買わない。
オレも旧バージョンユーザーだが、
shade14からそういうバグ取りサポートをしっかりしてくれるなら迷わず買うよ。
何ならバグ修正パッチで毎回1000円ぐらい取られてもいい。
そこまでしてshadeを使ってもいいという馬鹿もいるんだよ。
頼むよイーフロ。ていうかほんっと我ながら馬鹿みたい。
1000円?
やだなー、毎回フルプライスに決まってるじゃないですか。
Shadeが復権するために
・自由曲面をメインから降ろし、ポリゴンやNURBS、スカルプトモデラをメインに据え、機能の充実化に務める(手続き型モデリング等)。
・有名どころ外部レンダラへの対応を金積んででも頼む(V-ray等)。
・アニメーション機能の充実(ヒューマンIK、キャラクターIK、物理シミュ等)
・7万円程度にしてバージョンの一本化。
どれもShade開発レベルじゃ不可能かもしれんけど、どれかをやらんとジリ貧になると思う。
特に自由曲面。こいつが最大のハードル。
MAX、MAYA、LW、MODO、Blender、
ZBrush、メタセコ
こういう3Dソフトの中でShadeのメリットがあまりに薄すぎて、立ち位置がない状態をどうにかしないと。
バグ取りしたところで新たなユーザーなんか来ないよ。
少数安定が望みならそれもいいかもしれないけど。
確かに一理はあるが、
そうなると、もはやShadeにこだわる理由はなくなってくるな。
既存ユーザーのレガシーデータ用か。
>自由曲面をメインから降ろし
10年遅い
まぁ自由曲面で10年生きのびたってこと
いやいやいやw
自由曲面そのものは悪くないと思う
チュートリアルを充実させればいいのに
回転体ティーカップとかじゃなくて自由曲面でキャラだってちゃんと作れるんだから
そんな解説動画と抱き合わせで販売すればいいのに
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 19:29:14.94 ID:IIhMzN8B
自由局面でのモデリングがshadeのうりだったはず・・・
無料ソフトの機能で満足していたらいつまでたっても、いいものはつくれない。
もとい、shade使いこなせてないんじゃはなしにならない。
無料ソフトってほとんどがパクリで存在しているんじゃないの?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 19:58:51.03 ID:o+MaJBbV
自由曲面で10年残ってないだろ、いまやshadeもポリゴンが幅を利かせてるよ
ボーンシステムやらウェートマップ搭載したり、ポリゴン化しないと出来ない機能の方が増えてる
世間見りゃ当たり前の流れだが。
CGやってみようかな・・・
Blenderへ
本格的にやるわ
MAX MAYAへ
Shadeいらないな
>>63 どこからその根拠のない選民思想が湧いてくるん?
決算セール スタンダード24800 プロ39800
>>67 こういうサラサラっと手書きから立体の機能は欲しいなあ
自由曲線はメカには便利
自動車のボディとか自由曲線さまさま
カトマル、ナーブス、パッチの方がよっぽど便利に使えるよ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 01:52:20.05 ID:jiUxhWfG
-
途中までしか見てないがリトポすごぇ
無料ソフトがこれじゃやりにくいだろうな
リトポって何だ?
ググったら、硫化水素とか自殺とか出てきて怖いんだが。
リトポ知らないってギャグとして成立してないでしょw
ま、十数年遅れでベベルの勉強してるShadeユーザーなら仕方ないのかな
リトポといえば昔はSilo一択だったのに、すっかり追いつかれちゃったねえ。
いや、知らねえよ。
分散レイトレーシングとか、ステッカーマッピングなら知ってるけどな。
リトポ知らないとか、悪い方向でのガラパゴス化が酷い
そもそもポリゴンに触ったこと無い。
shadeユーザーにリトポは必要なさそう
知らなくても無理ない
その口で言うのが「自由曲面はメカに便利」だもん・・・
結局リトポとは何だ?
Shadeで言ったら、ブーリアンモデリングみたいな、他のソフトでも扱えるように
構成をポリゴン化する、みたいな機能か。
リトポロジーでググれ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 04:00:31.89 ID:VOFxNpVB
ブレンダーのスゴい事出来るサイトもおしえてくれ
ここはShadeスレ
今Shade14出さないってことは
次は14じゃなくて違う数字か文字つけるんだろうな
e-froはナンバリング遅れるのを嫌うから
年末に14なんてつけないだろう
2014にするか
和製っぽくShade MOMIJIとかな
徳島県にそんなことやってる企業がw
どこぞのをぱくって iShade…
あれ…
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 09:48:19.94 ID:ywYBt5Zb
Shade12 Pro登録ユーザーなんですがこないだ13へのアップグレード案内が来ました
1万7千円くらいでアップグレードできると
13の評価はどうですか?
12→13はうpgれする価値ありでしょうか
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 12:59:13.60 ID:hr1aWTSi
12で満足してるなら14まで待てば?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 19:36:43.01 ID:WmLuUmPH
作品見てると13の良さが見えてこないので
まだいいや
13の図形ウインドウの無段階ズームは快適だよ
形状を図形ウインドウで選択すると、ブラウザの方では自動でその形状表示されるのも作業を捗らせてくれる
レンダリングではイラディアンスキャッシュがまともに使えるようになったし
まぁ13でなく14出たらそっちにアップすればいいが、14は14で当分バグで使い物にならんと思う
「マーカーカラーで表示」機能を使うと、図形ウインドウがすごい見やすくなる
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 16:07:04.93 ID:Kp4et06A
無段階ズームはいいんだけど、
拡大率によっては半端な数値でスナップされるんで使いにくいときがある
あと定規の目盛りが1.25とか3.75とかこれまた半端な数字になったりして、無茶苦茶わかりづらい
定規の目盛りにそれはないだろ、って感じ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 18:25:05.38 ID:DsQt4T+2
11→12にアップグレードしたんだけどアニメーションレンダリングでmov出力が無くなってる
Windows版だけどこれは不便
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 10:15:02.85 ID:JAYacdIN
ブラウザと定規がアホだから旧Verで止まってるなww
こんなとこに拘ってる俺がアホなのか???
「ラジオシティの父って誰だかご存知ですか?」ってどこのスパムメールだよと思ったらShadeアップデータのお知らせだった
ww
13.2.3
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 12:05:12.61 ID:+9nOJrGL
shade11なんですがUV編集した後リセットして再度UV展開からやり直したいんですが
どうすればいいですか?
102 :
101:2013/03/20(水) 12:16:19.95 ID:+9nOJrGL
UV編集画面で面全選択で出来ました
>98
まじめな話、建築パース系だってGI/大域照明/HDRI照明メインだと思うんだけど
Shadeが<オフレコ>周回遅れどころか9か10を最後に機能強化もなされていない</オフレコ>ラジオシティにこだわる理由は何なんだ…。
ラジオシティは光漏れがどうとかの問題もあるけど、回り込み回数・精度も高いし、
バージョンで結果変わりにくいし、高解像度でも計算が速いんだよね。
13のパストレは映像に使えそうなくらい優秀になったが、
相変わらずの反射係数調整も含めて安定性は未知数だし、バウンス回数に関してはラジオには敵わない。
良いのは分かるが、ラジオは業務レベルじゃ使えない
制約あり杉
昔のShadeのスクリーンショット探そうとしてR4で今でも一生懸命モデリングしてる人のページ見っけた。
すんばらしい
Shade14きたあああああああああああああああああああああああああああああ
嘘です^^/
StandardにもラジオシティPro積んでくれたら10.5から14への買い直しも検討するんだがな。
ついでにレンダリング解像度制限はBasicのみにしてくれ。
価格を1グレード落としつつBasic無料にすれば3年位は延命可能
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 13:57:19.75 ID:J4G+ip95
アップグレード出たばっかだから半年は無いだろ
Shadeのライセンス譲渡をヤフオクに出品したら
イーフロンティアから俺だけに警告がきた
他に出品している奴は警告なし
こんな糞フトのライセンスさっさと破棄したいんだけど
Shadeはライセンス譲渡を認めてないじゃ無いはず
他の人間に警告行かないのはしらんが
もしユーザー登録してあるなら
素直にユーザー登録抹消してゴミ箱に捨てるしか無いと思う
まあ、MSですらアクチ有るやつは1回だけはライセンス譲渡出来るんだけどね
風呂に誰か直接通報したのかな?
「違反商品の申告」の所も申告されてたかも。
ミス
認めてないはず
イーフロだけに限らず
基本使い続けるかどうか不明なソフトは
アクチしても出来るだけユーザー登録はせんほうがいいよ
(shadeの場合はupデータが有るんであれだが)
バージョンアップにユーザー登録が絡むならその時に登録すればいいんだから
俺が昔Shade9をヤフオクで売ったときはなんも警告なかったな 2年前ぐらい
Shadeは売れなくなったんじゃね?
モードも出てきたし静止画はモード 動画はMax MAYA 一般初心者はBlender メタセコ 六角大王 MMD
まぁあれだな
バグを放置しShade様様形式で数年やってきた仇がしっぺ返し来たって感じ
ユーザー放置のShadeが長年続けばそりゃそうなるわ
レンダリング履歴、全然使わないんだけど、
レンダリング終了する度に、いちいち保存してくれるのが、めちゃめちゃウザイ
この機能ってオフにできないの?
レンダリング履歴機能のないグレードを使う
>>120 それは無理なんだ
4000pix以上のレンダリングするから
それはProを使わざるを得ないね。
俺はStandardつかいだから確認は取れないんだがShade13ヘルプ→リファレンス→イメージウインドウ→レンダリング履歴を
読む限り無効オプションは見当たらない。
で、環境設定→「保存」→「履歴数」
こいつはShadeExplorerのバックアップ履歴で使用する設定だけどそれを0にすることで「レンダリング履歴」0に変更するのも無理だろうか?
12basicガイドブック付きがアマゾンでタイムセール中だな。
高いんだか安いんだかわからないけど66%OFF。
あと3時間。
この前のキャッシュバックキャンペーンの時に買った俺最強。
まあ基本は変わらないから入門として売れてほしいね
あ
すいません。ここしばらくプロバごとアク禁食らってたみたいで
書きこめるか確認したら1文字だけ送信になってしまいました。
>>119 レンダリングの履歴のファイル名の部分を右クリしたら
削除メニューが出るけど、それじゃダメなのかな。
4000pix以上なんてレンダリングしたことないから
何がウザイのかよくわからないです。
レンダリング終了時に保存で待たされたりするのかな。
だとしたらこの方法は意味ないよね・・・。(><)
R4体験版ならレイトレースレンダリング結果保存済みの園田か時枝氏作メカ象データが入ってたはず。
もし時間が取れるなら14のパス+パスかラジオシティで再レンダリングして12年のレンダリング技術の進歩を見比べるのも面白いかも。
リビジョン違うからかメカ象は入ってなかったよー
その代わりなのかShadeマンが居たよ!
どーみてもぺぷし万d
131 :
119:2013/03/25(月) 01:05:50.10 ID:Ipz/kjQJ
>>127 >>レンダリング終了時に保存で待たされたりするのかな。
その通りなんです
今6000x3000で作ってて、保存に8秒ぐらいかかる
頻繁に部分レンダリングするので、その都度待たされて結構いらつく
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:52:30.12 ID:oTLVX60H
てやんでぃ、MyShade使いの俺にはR6以降のもっさりモデラーなんざ使う気にならねえぜ…
シェ江戸っ子
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 21:38:59.91 ID:El0MpZTA
ブレンダーのスゴい事出来るサイトもおしえてくれ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 01:43:56.94 ID:DLsShsf3
ブレンダーのスゴい事出来るサイトもおしえてくれ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 13:50:27.08 ID:M3e8ygjM
顔とお腹でボッキしちゃうのはちゃゆ!道重ちゃゆ!
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 13:51:21.76 ID:M3e8ygjM
誤爆しました
こういうのって本当に誤爆なのだろうか?
なんか、確信犯に見えて仕方がないのだが。
普通はスルーだけど、そう思ったのなら、
せめて「誤爆ちゃうやろw」くらい突っ込んであげれば
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 18:33:38.56 ID:DLsShsf3
ブレンダーのスゴい事出来るサイトもおしえてくれ
ちょw
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 13:07:51.57 ID:c2ZB7b+t
shadeいらねえぢゃん
てか、自由度高いやんw
最初からこっちに傾倒すれば、もっと良いもん作れたのに。。。
だから園田さんも「Shadeは入門ソフト。物足りなくなったら上位ソフト(他社ソフト)へ」とShade9の頃から言ってるし。
ttp://ascii.jp/elem/000/000/357/357104/ >『Basic』なら1万円程度で買える。使い込んでダメならほかのソフトに乗り換えればいい。
>最初からハイエンドにいくのではなくて、まずは3Dグラフィックの窓口としてShadeに触ってみてください。
Shadeが入門に適さないことは少しでも他を知ってる人なら分かりそうなもんなのに、こういう発言をしちゃう辺りが実は中の人が最もShadeを分かってないことを露呈してるようなものだ。
それでその上位ソフトが使いこなせなくて
Shadeに戻ってきて
ここで機能が足りないとかグチを書くわけだね?
はい
エロゲ製作で使ってるけど、もうちょっとぐっちょりした質感を表現できる機能がほしいのぉ。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 17:11:59.87 ID:cKniJSpI
>>145 ブレンダーって只だろ?
どこにハイエンドと比較しろと言ったのか?
タダということとソフトウェアのパフォーマンスは何の因果関係もないよ
特にブレンダーの場合は
Shadeは入門ソフトとしては適してるよ。
ただし、自由曲面の入門ソフトだけどな。
ポリゴンモデラーならShadeは無い。
今春に出さなかったってことは
秋か冬だよなー
まさか開発終了じゃ?
ツールボックス・ツールパラメータを11までのサイズに戻せるパッチが欲しい。
箱モノモデリングに関する追加機能はSketchUpインポーターでskpファイルを取りこめるようになったからイラね
入門っていうからにはハイエンドの基本を学べることが条件。
Shadeだと間違った覚え方しちゃって後々苦労するよ。
やめとけ。
>>155 なんちゅー俺
Shade6年
Blender 1年
天と地の差で理解できる速度が違った
園田さん、明日何かするのかな?
まだこれ見捨ててなかったんだ…
>>155 オレオレ
Shadeから入って抜けられなくなったわ
荒さの項目ですりガラスじゃーってやろうとしたら反射にしか反映しないのね
反射のオプションの一部にするとかもう少し分かりやすくしてほしい
ちょっと違うが、
今はマシンスペックのお陰で荒さ設定もバンバンできるよね
決してShade側の進化とは思っていないwww
>>159 ん?どうやった?
荒さと屈折でふつーにすりガラスになるが?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 17:00:21.05 ID:3Wt/lE0T
久しぶりに覗いたら
>107 Shade14きたあああああああああああああああああああああああああああああ
嘘です^^/
マジ!引っ掛かった…。
海外ユーザーインタビューしか取れない=国内プロorヘビーユーザーがもう残っていないんだろうな。
そういえば9以降ふじいたいよう氏を見かけないなと思ったら海外のセミナーでShade教えてる様子
>>161 屈折だと!球体とかに使うものだと思ってたよ
平らなガラスを正面からみるだけから設定してなかったけど
材質ってのはちゃんと設定しないといけないんだね
フォトリアルな感じに仕上げたいのだが、なかなか上手くいかない。
Shadeガイドブックを見ると、大域照明とかラジオシティの章に写真と見紛うほどの室内パース絵が
載ってるが、あれもShadeで描いてるんだよな?
なんかコツとかあるのかね。
Shadeのレンダリングウインドウの画像後補正機能(色補正)を使ってます。
地味な存在だけどPSD描きだし前の補正手段として結構優秀ですよ。
Professional版ユーザーでルームプランナーをお使いの方に質問です。
Shade 3D for Unity内蔵プラグインにルームプランナーというものが入っているんですが
英語マニュアルを「RoomPlanner」で検索しても機能解説が載っていません。
Google SketchUpと比較してルームプランナーを使うメリット・デメリットはありますか?
>>166 前からいらない(proはもっと他の機能付けてくれ)の筆頭ぐらいに
ルームプランナー出てきてたからSketchUpの方がいいと思うよ
>168
そこまで言われてしまうとは相当残念な子なんでしょうか
ありがとうございます、SketchUpの方を勉強してみます。
イーフロ様お得意のいい加減に作ってみました機能
>>165 ラジオじゃないけど、パストレの大域照明やる時は、色補正ウインドウでガンマ値上げたりしてる
>>165 フォトリアル=ラジオになるんだけど、趣味ではいいが日々の仕事ではちょっと使えない
経験から言うとパス+パスで照明を含めた「光」を操れるかどうかだね
>165です。皆さんありがとう。
>167のフォーラムを参照して、IBLを止めて面光源だけで照らしてみたら、何かその方が
リアルに見えるな。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 03:51:42.87 ID:EXH3VbmY
目に優しく、モデリングしやすいお勧め配色を教えてください。
今は13購入時のままで使っています。
10以前は背景が白だったようですがやっぱり黒系が主流でしょうか?
それすらも自分で決められないって・・・
13のUIがやっぱ糞だってことじゃね?教えてやれよ!
それすらも自分で決められないって・・・
>175
背景色は濃いグレーや濃紺で使ってるなー。
でもパレットの配色はどんな色味にしても文字が見えにくくなる状況が発生するので困ってる。
UIの一番基本的な部分なのに、もうちょっと何とかならないのかね。
shade13 64bit版 ver 13.2.3 レンダリングが結構速くなってる。
満足満足。
以前は32bit版と同じ速さだったけれど。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 19:04:08.98 ID:ec8zG5N1
IKEDAさん再起動したみたいね、今夜新しい動画UPするそうです。
IKEDAさんが動くとshadeのバージョンが上がる法則が今回も発動になるのかな。
再起動…ハングアップしてたのか
昔のwindowsみたいだな
新UIを相手にブルースクリーン状態だったのかも
新UI別に慣れたけどなぁ〜。
shade14話出てこないかな。
IKEDA氏の新作来たね。
熱いな。久々にいいもん見せてもろた
URL貼らないのは仕様?
やっぱSHADEが最強やな
プッ
お花畑ですね
>186
2525動画嫌いな奴も多いだろうしな
そのうちASCIIやイーフロがYoutuve公式チャンネルにあげてくれるさ。
盛り上がらないねー。。
すごく刺激的な作品だと思うんだが。
せっかくUnityに対応したなら「ローポリスーパーテクニック」(いわゆるIXA法)のような方向に特化した書籍が欲しいところだが…。
あれのモデリング法と間接に関する技法の解説をShade13.2のボーンとfbx連携で解説して欲しい。
Shadeのテンプレートもモデリングパート(ポリゴン・自由曲面)に対するUVマップ平行投影できるようにするとかさ。
ttp://www.sbcr.jp/support/8897.html えー加減Amapiのalt+ドラッグで面の延長・追加・ウェルド対応とXYZ座標0軸完全シームレス対称モデリング
それとCAD方面のモデリングも強化してくれや。
>>194 個人製作のもんとBlender本家がリソース投入しまくったデモを比べたって意味はないから。
後、Blenderを引き合いに出してるんじゃなくて、他のソフトなら個人製作(サークルレベル)でも今の時代ここまで出来るという話。
max(MAYAも?)にゃ標準でマッチムーブついてるし、Blenderでもそのへんのものが無理なく出来るのがこの動画から分かる。
Blender、maxはともかくMAYAを個人で使ってる人はそう多くないと思うけどね。
他に目を移せば、綺麗なモーションキャプチャや、布等の物理演算も自然だし、『実写』と『実写に見せたCGセット』にクオリティーの差が少なかったりと、技術的に見るべき物がある。
コンテだのカット割りだののセンスなんてソフトと無関係の部分やポストプロセスの部分なんてのはどうでもいい。
だからわざわざ技術的という前置きをしたわけで。
ちなみに、自分はmax使いだからBlenderのことは殆ど知らない。
>>195 技術的レベルって話でShadeと比較するのにマッチムーブの話持ち出すこと自体意味ないだろ?
機能があるか無いかというだけの話で、比較にも何にもならんじゃないか。
それと、Blender本家がリソース投入しまくったデモっていうが、
あれは現在の2.63で可能な範囲は超えていないし、
サークルに毛の生えた程度のProjectLondonでも随分前に同程度の事はやってる。
言い換えれば可能なソフトならもう当たり前なんで、技術的な話なら今さらマッチムーブだの自然な合成とか、
そっちで刺激を受けること自体が大幅にズレてるな。
近所の家電量販店赤札ワゴンからShade素材集X-gardian購入。
付属の「IKEDA式頭部の作り方講座」が自由曲面でベースを固めてからポリゴンに変換し細部を詰める合わせ技でなかなか面白かった。
Shade14はUV展開の更なる強化とテクスチャペイントに外部ソフト(レイヤー構造つきPSD)、例えばArtRageとの連携機能とか
六角大王の様にリンク(ミラーモデリング)側の頂点も一時的にいじれる様にならないかなあ。
>198
for Unityにもアップデートかかってたよ
ttps://itunes.apple.com/jp/app/shade-3d-for-unity/id569369787 - New English Python Script Reference manual included.
- New sample scripts from Detta-san are included in this release.
This script will create a ball joint or bone joint at the center of the selected vertices of that shape(s) by using it's bounding box size. Handy script for creating ball/bone system along the preferred objects.
- More Online Help documentation added for plugins.
- New option added at "Convert To Polygon Mesh" dialog for allowing to convert the selected shape(s) into mesh object by either reset the pose first or use the current pose when the selected shape(s) are bound by the transformation joints.
- FBX exporter dialog now changed it's user interface layout to use more compact tab controls instead.
- Create movie file from animation rendering through Python script now able to skip the codec dialog.
- Various bug fixes.
>199
>>- New sample scripts from Detta-san are included in this release.
でった☆さんの新スクリプト…だと…?!
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 17:13:36.15 ID:Pmi63zh1
www
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 20:36:21.27 ID:Mx734il9
w
もう10年以上前に作品見てもらったことあるけど、
でった☆さんまだShade使ってたんだ
×でった☆さんま
○でった☆さん、まだ
いやー、そうでんな
蒲焼きにするとうまいですがな
paintarが安いぞ!
フォトショップみたいなもん?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 15:07:55.29 ID:rRzrvX8m
いらなーい
ペイント系ソフトで、もはやこの値段はないだろ、って感じ
Shade本体と同じようなコスパイメージだな
メタクリ時代は使ってたが、今はもう要らないな
これからはみんなフォトショみたいな料金設定になるのかね
ペイント系はclipの使うかSAIとか使えば良いからなぁ〜フリーもあるし。
shade14早く発表して欲しい。
よく教育機関への導入例がメールで届くけど、大口顧客へは
バージョンアップの見込みとか、事前に情報流れてたりするのかな。
先が見えないと予算組むのにも困るよね。
あ〜UVはそろそろ強化して欲しいね、ベイクも欲しい。
新機能は二の次だ、ウインドウ・メニューパネルをShade11までのシンプルなデザインに戻してくれ。
13〜17インチノート用に10.5UIモードがあったらBasic新規ライセンス買ってもいいぞ
>>215 老人乙
今のレイアウトで良い、問題はカスタマイズ系が不足してる所でしょ。
アイコンを個別に選んでツールBOX化出来る機能とか、CINRMA4Dなんかにあるヤツつけば今の方向性の
まんまでいい。
×CINRMA4D
○CINEMA4D
分かるからいちいち訂正しなくていい
イーフロちゃんshade14はよ。
市場の情勢的に出しても意味ないけど、会社としては目先の利益がほしいから出すだろうソフトシリーズ
Shade、Painter
あれ?
昔は山のように参考書が執筆されていたPainterも12が発売されてから一冊も出ていない。
タブレットのおまけについてくるEssentialsもヤフオクで二束三文の値しかつかないほどに落ちぶれてしまった。
使わない機能ばかり増やされても的な
周回遅れ感が酷い・・・
今じゃSAIとかclip studio paint、opencanvasなど、一万円もしないソフトで水彩とか油彩塗りできるしな
昔みたいに5万円以上出してpainter買うやつは、もうあんまりいなそう
せめてMeta CreationsがPainter3Dを出した頃に注目してやれと
地道に改良はされているんだね
ポリゴン機能はver9の頃よりかなり使い勝手が良くなったと思う
>>225 ArtRageもたまには思い出してあげてください
てか、これが一番painterの用途?に近い気がする
4は開発元から5千円ぐらいで買えるし
>>227 shade13はポリゴンモデラーとしても結構いい感じだよな
ユーザーが作ったポリゴン編集系のスクリプトやウィジェット、プラグイン足して使ってるが、色々な形状をサクサク作れて快適
昔のshadeのポリゴン編集機能は本当に糞だったが、今は結構強力なモデラーになってると感じる
ポリゴンモデラー機能に関してはPro・Basic間に違いがないどころかfor Unityなら無料で使えるしな
>>223 ったく、これだけ短い記事のなかに、誤字だらけ。
本当にレベルの低い会社だということがよく分かる。
2バージョンしばりを機会に、付き合いをやめてよかったよ。
×みなさま、こんにちわ。
○みなさま、こんにちは。
×任意の色濃度で掻き分ける手間
?????
×5回に渡ってご紹介する
○5回に亘ってご紹介する
何歳なんだ、この男?
最低限の日本語ぐらい、しっかり書けよ!
経費でMac版ATOK買えばいいのに…
>shade13はポリゴンモデラーとしても結構いい感じだよな
MAXに移行しようかと思ったけどオブジェクトリストがshadeより貧弱で何コレと思ったわ
レンダラもメンタルレイじゃぉぃぉぃって感じ
最近はオブジェクトは全てshadeでモデリングし、レンダリングはlightwave使ってるな、俺は
モデリングはlwよりshadeの方が素早くできるし
12、13の機能強化で、ポリゴンモデラーとしても普通に使えるようになったのがありがたい
shade14ではマテリアルの充実(lwみたいにグラディエントシェーダーやスキンシェーダー搭載、プロシージャルテクスチャの種類増加、ノードエディター搭載)や、UVunwrapとか実装して欲しいわ
あとはモーフターゲットも
bulletはオープンな物理演算エンジンだから、shadeもそろそろ実装してクロスシムやソフトボディが使えるようにすべき
もはやShadeを使うことが目的になってるな
趣味ならそれでもいいんじゃないか
仕事なら効率優先だろうけど
それにShadeは一部簡単なプレゼン用を除けば
趣味が多いでしょ
Proのグレードは誰もが認めるフェイクだし
普通、趣味だろうと仕事だろうと、3DCGを作るという目的のために道具を使うもんだ。
趣味だからいいだろ?と言われれば、あぁそうですか・・・だけど、その趣味ってのが3DCGじゃなくて『Shadeが趣味』ということになるんだな。
それは道具ではなく嗜好品だわな。
そういう事でしょ。俺はそうだよ
Shadeで作るのが好きだという事でしょ
Vueかなんかで映画作ってる人たちのVueへの評価記事を見たことがあるけど
(内容はキッチリとじゃ無いけどこんな感じだった)
このソフトはすばらしい。このソフトのおかげで家族との時間も増えた
けど、趣味で使うかと言えばそれは解らない
(出せればいいが目標ならそれでいいはずだけどね)
みたいな感じの記事だった
俺もこの人達みたいに思うよ。趣味だからこそ自分の好きな道具を使えるんじゃないかい?
で最近は何故か3Dがおざなりになって2Dの手描きに行ってる。
下手でも描いてるて感じがして楽しいんだよね(笑
いや仕事用途でもモデリングに限って言えば、今のshadeは形状作りやすくて結構いいぞ
ここまで自由曲面の話なし
ぶっちゃけShade開発チームも自由曲面はもう手の加えようがないってわかってるし正直捨てたいんじゃないかなあ
自由曲面はある種の形なら楽にできるけど、穴が複数あるとか途中枝分かれするような形状だとあまりメリットがないよね。
あと初心者には理解しにくいし…
自由曲面って流れがあるから複雑だよね
右から左に帆を張るようなものと
中心に向かって縮んでいく形状。初心者にはむずい
初心者の頃、自由曲面で車をモデリングしようとしたけど難しくて諦めた記憶があるなw
shade長いこと使ってないけど、むかし自由曲面で人物作ったとき、
シワが寄ったらなかなか治らないで苦労したなぁ。
今はそのへん、うまいこと改良されてんのかな
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 07:16:05.23 ID:vW3M0Nq0
www
過疎って探すのに苦労したぜ。
shadeとなぜ付合ってるかって?
慣れてしまったからさw良いとは思っとらん。
ほら、不細工な女と付合って慣れてしまったら
街中で横にいい女が現れてもホイと移れんだろwそれだよ。
移るにはだ、これまで慣れ親しんだ労力と金と時間が頭を過る訳だ。
そして良い女は更に金と慣れる時間が必要になる。
そんな苦痛堪えられるか?って話。
しかしだ、移るには思い切って移れば良いだけでの話でもあるけどなw
それが出来るか出来ないかは、自らの財力と素養を知っているお前だけが判る話と
ちょっとした勇気とタイミングだろうがなw
>>245 好奇心豊かで向上心があれば、不器量なんて大したデメリットじゃない。
しかし、不細工なうえに毎日ゴロ寝ではやりのスナックのつまみ食い、向上心のかけらも無いような奴と
なんで付き合い続けるんだ?こいつはただのブスじゃないぞ。
13ではunityに浮気してちょっと化粧してみたが、下地がボロいからもう剥げかけてる。
不細工ではあるがユニークだった自由曲面という宝石も、磨きも手入れもしないから今や石ころ同然だ。
今からでも遅くはない。幸せのためには、本当にちょっとした一歩で済むんだ。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 09:44:09.56 ID:vW3M0Nq0
>>246 おいおい、おれは10.5止まりだから
目下、彼女探し中ってところだw
しかし財力がないwww
>>247 財力が無いならまずBlender触ってみろ。
知ってる奴にしかわからん喩になるが、モデリングは2DのJW_CADのようにサクサク進む。
テクスチャはプロシ−ジャルも豊富だし、ノードでいくらでもつくり込める。
レンダはレイ、フィジカル標準装備でGPGPUにも対応だ。
アニメ、ムーブマッチ、ポストエフェクト、ノンリニア編集全部つきで、全て十分実用水準だ。
これを無料で始められるのに、何をためらっておる!
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 11:03:49.82 ID:vW3M0Nq0
>>248 只より高い物は無いってーのは
むしろ貧乏性か?
てかBで全部で来たら今までの苦労は何だったの?ってな結末は
ある意味怖いぞwww
>>249 >てかBで全部で来たら今までの苦労は何だったの?
自由曲面モデリング以外は全部できるだろな。
”今までの”とか、過去を振り返るな。空しいだけだ。
10.5まで使ってたなら、少なくも3Dの勘所は養われただろ。それでよしとせい。
それにBlenderが使えるツールになったのはここ2年くらいの凄まじいアップデートの結果だ。
10.5の頃はイビツなオタ向フリーウェアに過ぎなかったんだから、選びようがなかった。
しかたなかったのだ。なんも怖いことはないぞ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 11:54:11.23 ID:vW3M0Nq0
>>250 だがな、Bのサンプル検索してみたんだが
こりゃすげえ!速攻やってみる!って思わせてくれる作品が無いのは何故か?と疑問。
我なりにその理由を考えてみると
只ソフトだけに必要以上に出来る事を啓蒙しても自分含め誰も得しない
ということに突き当たった。
要するに糞ソフトでも見なし上手く出来れば買ってくれる→金が入る
つまり商業ベースに乗らないとソフトは活かせないということなのか…
でもってBの評価及び可能性としては否定出来ないという結論には現在至った。
がしかし、3Dをやる時間も根気も既に無い自分が居たりwww
>>248 JW-CADまだあったんだ。実務じゃダイナCAD、ドラCAD、MiniCAD(現VW)を使ってたが、
JWの圧倒的な軽さはさすがだった。
Blenderはその実力に惹かれてインスコしたこともあったが、ユーザーインターフェースに馴染めなかったな。
結局modoに移行してしまったが、Shade形状データのセールで、いまだに人物系を安く買えて喜んでる俺。。。
>>251 >こりゃすげえ!速攻やってみる!って思わせてくれる作品が無い
ここで好きなカテゴリー選んで"like"でソートして見てみな。
http://www.blendswap.com/categories ここは作品というより、シーンやパーツのデータを提供し合う場所なんで、
まとまった形にはなっていないのも多いんだが、色んなスタイルが見れるぞ。
が、
>3Dをやる時間も根気も既に無い自分が居たりwww
では、問題外だな (´・ω・`)
>>252 JWまだある、というか、中小の建築・土木事務所じゃ今でもデファクトスタンダードじゃない?
色んなCAD使ったけど、2Dで図面描く限りJW以上に生産性の高いソフトは無かったな。
自分は今のところmaxの使い勝手に馴れちゃってBlenderに移行する気はないけど、コレが無料とか、普通に凄いよ。
Autodeskの暴挙が止まらないならBlenderは有望な移転先。
Blenderは機能も性能もShadeより優れてるよ。
Shade愛こじらせ過ぎて、他者をまともに見られない事に気付くべき。
他者をちゃんと見て、それでもShadeが好きだから使うってんなら別に構わないと思うけど、他者が駄目だからShadeを使うとか、そういう盲目的な愛がShadeをどんどん駄目にしたという認識持つべき。
今のShadeはガラパゴスですら無くて、軍艦島
もうshade使ってないなら、なんでこのスレに来てるのやら?
時間の無駄だろ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 22:24:39.71 ID:vW3M0Nq0
255
もっとマシなこと言えよ
shade使ってないのに、わざわざこのスレ覗きに来てるのか
まじで阿呆だな
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 00:37:42.14 ID:zIEsAF7W
257
バカにされてそうとう悔しかったんだな
254がid変えながら中身のないレス繰り返してらwwww
図星つかれて顔真っ赤かよw
254は俺で、なにが図星なんだかよく分からんけどw
草生やして妄想で逃げこむしか無いの?
別に自演認定されても痛くも痒くもないけど、そんなことしたってShadeは良くならないよ。
人々が去って、朽ちていく軍艦島。
それが今のShade。もはや遺跡でしか無い状態。
それを盲目的に愛して買ってる奴が廃墟化に力を貸してるという現実に目を向けるべきだよ。
昔はwebにハウツーもいっぱい有ったけど、今じゃ殆ど見かけない。
何故だかよく考えてみ。
Shadeを愛する事をどうこうする気は無いけど、頼むから初心者を巻き込まないでね。
Shadeで得たノウハウは他じゃ通じないんだから。
アニメーションに関しては相変わらずクソなのには同意だが、モデラーとしては13でかなり使い勝手良くなって、メタセコやlwでモデリングするより効率よく作れるので俺はshadeを使ってるわ
色々語ってるお前は最新のshadeを実際に使った上で物を語ってるのか?
そうでないなら、昔のblenderが色々クソだった事をひきずり、最新バージョンを使わずに「blenderはUIがクソでいまいち」って言うのと変わらんぞ
もっともだな。
shadeを無くすためにshadeスレにきてるのかね。
ド変態blenderが更生したんかと思ったが、今でもまぁまぁ変態やないか
まぁでもアニメ目的でblender使うならいいと思う
アニメ用途では未だにshadeはクソだしな
自分はモデリングはshade、アニメはlw使ってるわ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 22:49:30.25 ID:j5As9jC1
shadeのポリゴン練習したいんですけど、いい本がないのでメタセコか六角で練習しようかと思ってるんですけど、
どちらが近いですか?
私もポリゴンでキャラ物作ってるけど「Shadeポリゴン物語」からスタートだったわ
あと、10冊ぐらい買ったShade本の中では「Shade R5一撃テクニック」に
載ってたポリゴンでキャラを作る方法が一番わかりやすかったかな?
今となっては古本でしか入手できないと思うから、本屋で中身をチェックできないけど。。。
shadeでの操作に一通りなれたなら、別ソフトのモデリング本やサイトも参考になるよ
基本的なポリゴンモデリングツールは、
shade標準のツールと、ユーザーが作ったポリゴン系のスクリプトやプラグイン、ウィジェットを追加すれば、今のshadeならたいていの事はできるし
>>2のshadeプラグイン・スクリプト検索で、ユーザーが作ったポリゴン系のスクリプトやプラグイン、ウィジェットがごっそり出てくると思う
その大半は13じゃ動かないだろ
ポリゴン系のは13で動くの多いよ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 11:15:46.61 ID:0BZqR9e2
この前起動したら「Shade11が予期しない理由で終了しました」だと
入れ直してもダメなんだが、どうしろって言うんだよ
サポートも繋がらんし
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 12:57:08.48 ID:ba7kNEy0
www
13買えばいいと思うよ
質問です
Shade12のスタンダードを初めて買って色々いじり始めたんですが
これってPhotoshopなどでいうレイヤーごと、もしくはそのファイルそのものを
保護する機能ってないんでしょうか?
ウッカリ変更しちゃわないように特定のパートにロックをかけたいんですが
マニュアル見ても方法が分からなくて
編集モードのロックなら良く使ってたんだけど(ポイント等を編集できないようにする)
その物自身が移動しないとかって出来なかったような…
(Photoshopのロックだとそういう意味だよね?)
そう言えばやったこと無いな
>>276 ご回答ありがとうございます
そうですか
出来ないとはちょっとガッカリ
この機能って結構重要だと思うんですけどね
いや、もっと詳しい人は何か知ってるかも知れないが(似たような機能等)
俺は見たことがない
けど正直ブラウザの所にないなら無いような気がする
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 15:32:15.57 ID:mtW7RaoZ
ロックとはちょっと違うけど、名前の前に「~」をつけると
図形ウィンドウでマウスではつかめなくなる。
でもブラウザでは選択できちゃうけど。
>>275 279氏と同じ機能だけど、ブラウザウインドウ右上の▼ボタンを押すと
拡張パレットみたいなのが開いて、そこでキーロック(鍵マークアイコン)をオン/オフできると思うよ。
>>279、
>>280 ありがとうございます
ですが、名前の前に「~」を付けても
鍵マークにチェックを入れても
マウスで簡単に移動できちゃうんですが
なんか特殊なやり方か決まりがあるんですかね
>>281 確かにロックしてもマウスで直接掴めないだけで、
ブラウザで選択してツールボックスの「移動」で操作すると動いてしまうのよねー。
動かしたくないパートを一時的に他所へ出すぐらいしかないのかね。
>>282 ああ、やはりそうでしたか
このロック機能って余り意味ないですよね
なんでこんな仕様にしたのか理解し難いというか
これがShadeなんだと言われればそれまでなんですが
今回Shadeというものを初めて購入し使ってみたんですが
新参者としての印象は
開発者のインターフェイスをまとめる感性がちょっとずれてて
分かりづらく使いにくいなあって感じます
まあ慣れるしかないんでしょうけど
>>283 ブラウザのロックは編集ロックだろ。
これを使えば、ロック入れてオブジェクト全選択→編集モードに入ってエリア選択すれば
ロックしたものを除いて選択されるだろ?
ただし、頂点単位での選択になるけど。
meshデータがインポート/エクスポートできればなぁ〜
>>285 meshというのは数値地図50や250のことか?
ならコンバータはdxf吐き出しのものがpixtopoなどフリーのもの含めいくつもあるが。
shd形式でコンバートするscriptやwidgetもあったとおもうぞ。
エクスポートはなんでもいいだろ。どうにでもなるし。
sketchupmakeのファイルはインポートできないんだな。
skethupmakeのエクスポート形式が豊富になったから問題ないが。
拡張子は変わってないからバージョン管理が面倒だな。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 07:40:55.98 ID:HYNUkQh9
shade14まだか?
まだ
我慢出来ずに13買っちゃいました! ( =゚ω゚)
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 13:30:16.83 ID:I/NRVT5M
そもそも出るのか???
またアドビのまねして年間使用料徴収の方向に持って行ったりして。
さすがにそれはない
ビギナーが敬遠すると思う
私はいまだに6.21
いや、ちゃんとR3〜13までちゃんと買っているんだけどさ・・・一番使いやすくて、一番早くて、一番綺麗に出力できるんだよね
俺は11使ってる
12は買っただけで即アンインスコ
13もグダグダUIだから敬遠
14は気合入れろよe-fro
マシンをCore2Duo/WinXP Home/32bitからCore-i7/Win7 Pro/64Bitに乗り換えたついでに
6→13にバージョンアップ。
うん面白くはなってるけど、UIがなんかこうかゆいところにあと1cm手が届かない感じがねぇ...。
6から13にしたら全く別のアプリみたいじゃね?
3D初心者でshade12を使ってポリゴンを作り始めたんですが
頂点を選択し面を張ろうとしても張れるときと張れないときがあるんですが
これは何か原因があるんでしょうか?
稜線にしてもまるで気まぐれのように選択出来たり出来なかったり
非常にイライラするんですが・・・
今俺のPCは13しか入って無いんでバグとかはちょっと解らないけど
基本的なことで
ちゃんと選択を面とか稜線の選択にする
画面は拡大する
他の形状と重なるようならいらないモデルは非表示にしておく
表示画面を隠線処理にしていらないところまで選択しないようにする
確認しながら張るためにシェーディング+ワイヤーフレームにするとか
とかかな
後、12,13で違いがわからんけど(一緒かな)
Ctrlでポイントを押さえておいてから面張りね
個人的な感じでだけど確かにメタセコなんかに比べると
選択する手前でカーソルを持って行った時に
カーソルが近くに来ると線、面の色が変化するけど
それが狭すぎるとも思うね。メタセコを使ってるとShadeは選択しずらいなと思う
>>300 ご丁寧にありがとうございます
一応ご注意受けた通りにやってるんですけど
やはり選択しずらいですね
選択出来ないので何度かクリックを続けてると何かの拍子に選択出来たり
実は自分のShade12ではshadeExplorerの表示もおかしくて
表示アイコンをクリックしても真っ白なウィンドウだけしか表示されなかったりしてます
これも根気よく何度も繰り返してるとそのうち正常に表示されたり
インストールし直したり色々試しましたが未だ解決せず騙し騙し使ってる状況です
ハッキリ言ってこれ程使いづらいソフトとは思ってなかったのでガッカリです
それグラフィックボードの関係かも知れんよ
環境設定のビューの所でOpenGLを使うとか色々あるんで
設定変えてみたらどう?
色々ご心配頂きありがとうございます
OpenGLアクセラレータの使用をオフにしてみましたがダメでした
教えて頂いたShade良くある質問も見とところ、Macでは32bitで起動しろとのことでとのこと
当方Macなのでこの通り実行してみましたがこれもダメでした
当方のMacに入ってるGPUはAMD Radeon 6770Mというやつなんですが
性能が足りないんですかね
今までは線形状で色々試してたんですがこれと言って問題無かったわけで
でもポリゴンを使い始めたら色々不具合出てきちゃって参りました
さっきもちょっと試したらポリゴンにコントロールポイントが追加出来なく
しかも突然とんでもないところにポイントが発生したり…
どうやら自分は3Dソフトを甘く見てたようです
色々お騒がせして申し訳ありませんでした
Mac App StoreでShade3D for Unity(レンダリング機能を省いた13.2.4、フリーウェア)DLしてアプリケーションアイコンを選択した状態でCommand+i
「32ビットモードで開く」を有効にしたあとで起動してみてもダメですか?
MacOS 10.8.4、メモリ16G、 AMD Radeon HD 6630M 256 MBのうちの環境では快適に動作します。
64bitモードは動かなくなるプラグインがあるので使っていません。
3dcgソフトはビデオカードのドライバーのバージョンによっては表示が結構バグったりする
最新のドライバーが必ずしも一番相性がいいわけでないので注意
少し前で不具合が出ないドライバーを探すしかないと思う
10の時、俺も相性の悪いドライバーで表示がおかしかったが、ドライバーを変えたら正常になった
12、13では今のところ不具合なく快適にモデリングできてるよ
>>305 ありがとうございます
試してみましたがやはりダメでした
ポリゴンに関してはポリゴン数が影響あるようです
試しにポリゴン数の少ない形で試してみると位置が少々ずれるものの
ポイントの追加は出来ました
でも数が増えると無反応だったりあらぬ所へポイントを作って
勝手にそこまで稜線が引かれたりします
>>306 Macだとサードパーティのものでアップグレードしてない限り
Appleが出すアップデート以外でのドライバの更新は不可のようです
一応今使ってるMacは仕事でも問題無く使えていて
余計なことをしてトラブルになるのは出来る限り避けたいので
趣味範囲でのShadeに関しては諦めることにします
皆さんありがとうございました
Shadeでポリゴンモデリングは邪道
by Shade6.21a
操作を動画で取るか形状データアップしたら?原因がわかるでしょ
shadeも13だとポリゴンモデリングかなり快適にできるけどな
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 04:03:44.59 ID:RwKkDqdE
-
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 14:20:50.22 ID:4nTtXU61
何か出てるぞ!
10.5持ちですが、本日Welcome Back to Shadeキャンペーンのメールが
Shade14の評判を見に来たのですが、まだ話題にもなっていませんね
ちなみに
……………………………………………………………………………………………
■ Welcome Back to Shade キャンペーン実施!
……………………………………………………………………………………………
Shade 3D ver.14発売を記念して、現在販売中のShade 13にShade 3D ver.14へ
の無償バージョンアップ権を付けたお得な限定商品を販売いたします。
Shade 10.5以前のバージョンをお持ちのみなさま限定の特別価格ですので、この
チャンスにぜひご利用ください。
【キャンペーン期間】2013年6月30日(日)まで
◎Shade 13 Professional for Windows/Mac OS X ダウンロード版
Shade 3D ver.14無償バージョンアップ付き
税込標準価格 70,000円のところ、56,000円(20%オフ)
◎Shade 13 Standard for Windows/Mac OS X ダウンロード版
Shade 3D ver.14無償バージョンアップ付き
税込標準価格 35,000円のところ、28,000円(20%オフ)
◎Shade 13 Basic for Windows/Mac OS X ダウンロード版
Shade 3D ver.14無償バージョンアップ付き
税込標準価格 10,000円のところ、8,800円(12%オフ)
自由曲面モデリングの見直しだと!
しかし14アップグレード権つきと素直に14買うのはどっちがいいんだろうね
>>314 今日発表されたばかりでしたか
久しぶりですが、しばらくここを拝見させて頂きます情報を得ようと思います
>>315 13の評判が良ければ、保険と思ってアップグレード権付き
販売後様子見てから買っても、パッケージ版で、たぶん安い所で6万5千円位だから
私は秋頃まで様子見の予定です
14は、またしばらくバグが続くだろうから、10.5や11、12ユーザーさんは、もしバージョンアップするならバグ解消されて安定してる13付きのにした方がいいと思う
今の13はポリゴンモデリングも快適にできるので、自分は最近はほとんどshadeでばかりモデリングするようになってしまった
昔はポリゴンモデリングはまともにできないソフトだったのに、12、13の機能強化で、いつの間にか結構使い勝手のいいポリゴンモデラーになってると思う
ユーザー製作のポリゴンモデリング支援スクリプトやウィジェット追加した上での話だが
shadeは13で図形ウインドウで選択した形状を、ブラウザでオートスクロールして表示する機能がついたが、これのおかげで12で物作ってた時よりかなり早く形状作成できるようになったと思う
13ユーザーの自分にとっては14はあまり機能追加がないので、今回はバージョンアップはパスかな
12や11、10とかのユーザーは、イラディアンスキャッシュの改善や、UV展開機能の追加、モデリング機能の使い勝手の向上、ポリゴンモデラーとしても使い勝手良くなった点などで、13付き14へバージョンアップする価値は結構あると思うよ
7と10と12と13は新機能だの従来の機能飲み直しだとうたっては発売初日にアップデータが出たりアップデータが出るまで阿鼻叫喚だったりしたから
懐に余裕があるんだったら無償うpつき13を購入して最新アップデータと有志プラグインを当てるに一票
先月末に13買った俺涙目
やっとUV展開に断裁機能ついたな、ほかもボチボチか。
アニメーションの機能強化もやってやれよイーフロよ。
4→5→7→新規で5月末に13
今回スルーして15の時に早期でverアップするかぁ
お前らよく平然としていられるなshade終了だぞ!
長らくご愛読ありがとうございました。
次回からの3D先生の力作にご期待ください
ネーミング変わっただけだろウゼーわ。
>324
むしろ自由曲線をいじることで13までのshd形式下位互換が切り捨てにならないかが気掛かり。
アップグレードポリシーが一世代限りになった時点で12までのshd形式書き出しは諦めてfbxなりlwo・daeで吐き出すようにはしてるけどさ。
UV展開時の切れ目を指定する機能がついに搭載されるって??
内容が少ないけど、細かいところで良くなってるのかな?
でもオフセットと品質調整はちょっといいかも
stlが開けるってことは、安価な投資で
例の銃ファイルが使えてしまうわけか。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:48:09.46 ID:jtijtju5
PDFの方にこっそり書かれてたが、マルチスレッドやっと強化したのかw
2バージョンしばりやめてくれた方が買いやすいんだが
Basic ver.14
比較表で「自由曲面 ×」てなって
ポリゴンモデリングしかできないようになってるYO
333 :
332:2013/06/17(月) 19:04:00.26 ID:4S1xTP3w
あ、プレスリリースのPDFのほうね
多分誤植だと思う。
335 :
332:2013/06/17(月) 19:06:54.97 ID:4S1xTP3w
337 :
290:2013/06/17(月) 19:12:50.86 ID:sd4LFIbv
先週13買っちゃったよーっ!
あ?14はスノーレパード対応してないのか…じゃいいか… (´・ω・`)
Basicなら初心者キラー自由曲面なんかないほうがかえっていいんじゃないか?
Basicって金だして買う意味あんの?体験版として配布していいんじゃねぇの
海外ではレンダリング機能を省いたShade 3D for Unityというかたちで無償化されてる
新機能少なめのアップだけど14で買わないとバージョン縛りがな
そして味の開きがやっとか。後は3dペイントと焼き込みがつけばいいなw
342 :
332:2013/06/17(月) 21:06:10.86 ID:4S1xTP3w
もうPDF修正入ってた。
ここチェックしてるのね…。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 21:31:37.82 ID:4l0/2iLm
10.6非対応なのねw
見送り余裕。
12持ってる俺は今回はアプグレしないといけないじゃないか・・・
全然使ってないのに
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 00:05:59.17 ID:a2FV/1bZ
バグが減るまでお供え物になるけど
20%OFFの内にお布施する
オフセットの使用変更が遅すぎだが
stl出力できるでいいか
オフセット機能は平面上に線が乗っていないとダメ?
その辺りの詳しい説明が出ていないのが気になるなぁ・・・
それにしても製品の名称変更するとは、イーフロ勇気あるな・・・
エクスの二の舞だけはなるなよなw
やばいなこれ
マジで名前変えただけの13.5じゃん
各誌書くことないから行数稼ぐの大変そう
発売日を4か月ずらしといてこれかよ
機能この程度なら要らんなぁ
STL対応あるだけの13.5だな。。これで14とは。。
キャンペーン期間まで詳細出てこないと、このままではスルーかも
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 09:26:48.49 ID:SHs80NBY
UVの切断編集付いてるのでバージョンアップ申し込んだわ、オフセット機能の意味が良く解らんなぁ。
一応レンダリングスピードの最適化もコソリ入ってたな。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 18:45:19.65 ID:WmArVEcI
os対応外で、より遠退くshadeよ、さようなら。
13.1から13.2になったときの方がインパクトあるって・・・
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 09:58:11.20 ID:4x17JZev
XPも非対応じゃん!
改心してまともなもの作り込んでるのかと思ったら・・・
小出しにしてるだけか?それで事前予約しろというのか?
立場わかってんのかな
UIのカスタマイズとかクラシック風への切換え機能とか要望あったんじゃねぇの?却下なのか?
な〜んも変わっとらんな
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 10:59:32.20 ID:ayITF9sN
社員が多過ぎるんじゃねえのか?
おまんま喰う為にその都度刷新お布施は無理があるだろw
何本得れれば最低限喰って行けるんだこの会社
この程度の機能追加でメジャーバージョンアップとかないわ
その多すぎる社員とやらが居たとして、
一体何やってるんだ?
そもそも居るのかな?
13が結構頑張ってたから遅れ気味の14にも良い意味で期待してたんだけどな。
結局いつものイーフロだった。がっかり。
きっと新しい機能が多くて紹介が間に合ってないだけなんだよ...
サイトは完成してないけど一刻も早く皆に知らせたかったんだよ...
あれ,目から汗が... しょっぱいや...
>>325 君の国だと、王族と偽ってキムさんばっかりだろうけど
日本で名前変えるって大変な事なんだぞ
イー風呂も本気かもしれん
13の時も大した機能盛り込まずパッチで大きい機能搭載して来たから今回もその方式とるんじゃね?
>>361 いやイーフロだと本当にただのネーミングの可能性もあるだろwwww
名前が変わって消えていくのを沢山見てきたからな
そこにしか目がいかないとしたらダメだろ
イーフロは自分の本気を示したければ実際の商品に反映されてないといけないんだが、オフィシャルみればご覧の有様のスッカスカバージョンUPなんだから
本気とは取れないだろ、まぁ俺は自分が使いたい機能付いて来たからバージョンUP申し込んだが。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 13:12:17.91 ID:rvK0puDv
そーいやさ、ここで昔からモーフミキサー付けてくれってアニメやりたい奴らが何度も言ってたけど
モーフミキサーってそんなに実装すんの難しいのかね?あんなの六角大王にも搭載されてんのにね。
自由曲線じゃ無理(キリッ
いつまで祖末な変形機能使わせるつもりなんだよと。モーフミキサーなんてポリゴン専用で良いのにw
>>368 なんでそんな昔話を持って来るかな
その人がまだ担当しているのか?
今でもチーフエンジニアでしょ?
2大老害が進歩を阻んでるんだよ
そうか、居るのか
横槍入れて悪かった
いっそうのこと名前だけでも大幅に変更したら良かったのに
これも中途半端か…
じゃあUI改良の見込みゼロじゃん
これを使いやすいと思って作ってんだろ?
定規も11までのやつに
戻してくれよ
中途半端なメモリ刻んでて使いやすいのかな?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 23:20:18.18 ID:Zic+16HX
なんだ批判ばっかだな、じゃ止めた
イーフロはもっと危機感持った方がいいな
>>313 proが4万なら考えたけどな
評判も分からないのに買えないだろう
聞きたいんだが3Dプリンターブームが去ったら
またShadeに名前戻すのか?
わざわざ名前変える必要あったのか?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 08:34:19.45 ID:4VCa6+nT
>>374 あの定規の目盛りにはほんと参った
あんなの見てると、Shade作ってるやつって絶対Shade使ってねえだろ、って思っちゃうよな
374です
メモリ→目盛り どうでもいい?
今時の人は定規使わずにやってるんで、あれでおkなのねと想像してまうww
こんなんでアプグレ代払えって酷いわ
14無償アップ付き13なんだけどさ
6/30までに詳細出してくれるんだよね?
Stdは12800円でいいんじゃないの?
>>362 昔からだが順序が逆なんだよな
列記するだけでもいい、14で確定している内容を全て明かしたうえで金くれってのが筋だろう
アップデートで予定してるものまで晒せたら尊敬だってするわ
結果同じ機能を持ったとしても心象が全く違うことに気付けよ、風呂
バージョンアップの縛りだって変だと思わないんかな
adobeは仕事で使っていると不特定多数とデータをやり取りしないと駄目だから
お客がバージョンを新しくするとそれに対応するために、こちらも新しいのを
用意しないと仕事に成らない
それに比べて、Shadeは個人で使うか身内でデータを受け渡しするわけだから
バージョンアップの内容が伴わなければバージョンアップする必要もない
買わせたいなら、魅力があるバージョンを縛りが解ける前に出せよ
そうしないとバージョンアップする毎にユーザーが減っていく事になるだろ
>>384 確定してんのがアレだけなんだと思うよ
あとはプログラマーの気分次第でしょ
14で実装予定な機能を先に並べちゃうと
7の二の舞になる可能性あるじゃん
イーフロとしても二度とごめんでしょ
7の時、何があったんだっけ
バグだらけでサポによく電話してた記憶ぐらいしかないが、、、
その後の7.5には随分と世話になったな〜
俺は機能が極端に削られて事実上バージョンダウン?グレードダウン?
って事しか記憶に無いな
6の時のmarimoは毛を生やしまくれたのに、今のヘアーサロンは生やせる毛の本数に限界があって、ところどころハゲるんだよな
これずっと放置してるし
プログラマーに禿が多いんだろ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:40:25.85 ID:Cc15lDUQ
禿げちゃうねん!!
髪の毛がエコなだけやねん!!
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:17:38.11 ID:YHsPENZ3
詳細出てこないね・・・
まだ発売まで時間あるぜw
今はROM出来上がんの早いから前の週まで粘っても
間に合うって言ってたじゃん
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:01:13.87 ID:YHsPENZ3
ちゃうちゃう
お買い得キャンペーン期間が今月末なんだよん
福袋じゃないんだから中身を見ずには買う気が起らないよね
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
外ればかり有るのはは福袋とは言わないかと…
13はそこそこ頑張ったのに、14は13の1/8も頑張ってないよな
おまいら心配すんな
来週あたりにドドーンと詳細出るだろうよ
来週じゃキャンペーン終わっているだろ
売る気が無かったらキャンペーンなんかするなよ
あれで詳細説明したつもりだったりして…
e-fro自体は、ものを生み出すということに
なんの興味もない会社なんだな
よほどパワーを持ったリーダーが開発にいないと
次バージョンあたりでホントに終わりになるんじゃないかな
そういえばポリゴンの稜線を延長して選択したときに
あみだくじみたくなってしまうの直してくれ
>402
12ユーザーだけどそれならそれでいいよ。
さすがに今回で目が醒めた。
キャンペーンが終わっても新機能が大差ないようならここでやめるわ。
大体立体プリントに注力して目新しいことします的なアピールしてるけど、
それ以前にやることがいっぱいあるだろうに。
マジでガッカリだわ・・・
前回の13の時、キャンペーン期間延長しなかったっけ?
なんか発売日ギリギリで買った気がする。。
>>404 所詮はアマチュア向け廉価3Dソフトなわけですよ
でも14の紹介で、「これからもアップデータで機能を追加していきます」みたいに書いてるよね
13のウェイトマップやunity対応みたいに、今はまだ開発中で、途中のアップデータで追加される機能がいくつかあるのかも
そういうのあるなら、今のうちに予告しておくべきだわな
今まで幾つ途中で開発を投げ出した機能があるのかと
新規機能よりも安定した基礎が必要なんだよ
ただそれじゃ売れないけどな
>>405 最初のキャンペーン期間中は20%OFF、
その後の発売日までのキャンペーンが15%OFFだった覚えが。
ったくオマイらときたらw
文句言いながらも14買ったくせにw
>>410 身銭を切らないで文句言うよりはまっとうじゃね?
好評につき延長
・・・・好評?
あたぼーよ。3Dプリンタ需要で売れまくりだぞ
ホント、あの半端な縮尺のスケールつかえねーわー、途中でワケがわからなくなってくる。
ユーザーで1/10単位とかに固定出来ないのかな。
>>412 目標予約数に達しなかったから延長。
それでも売れなかったら数ヶ月毎に「お客様限定特価販売」と称して販売。
焦って予約しなくてもいつでも「お客様限定特価」で買えちゃうのがShade。
いまだに10.5つこてるヽ( ゜ゝ゜)ノ
>416
同じく10.5 Std。
8.5Proも現役だったけど去年GPUをGeforce→Radeonへ替えたらOpenGL設定オンオフ関係なく画面表示が崩れて使えなくなった。
nkma
初心者のおらですがスタンダードにグレードアプしていいでしょうか?
価格がぐんと跳ね上がるので迷っています
プラグインとかトゥーンシェーディング、リプリケーターに価値を感じるならグレードアップすればいいやん
14のuvアンラップも、スタンダード版以上でないとダメだっけ?
>>421 LSCMはstd以上のグレードのみだね
機能的には全部Basicレベルなんですけどね
このLSCMって3Dソフトの新機能として大々的に公表して恥ずかしくないLVのすごい機能なの?
六角大王Superが実装したんなら拍手で迎えられるレベル
4万円のStandardと8万円のProfessional限定じゃ何周回遅れたら気が済むんだよってレベル
ますますオワコン
そもそもSHADEでポリゴンってなぁ
自由曲面簡単に盛り上げたり繋げられるシステム作って欲しいわ
>>425 新しいユーザー増やすよりShadeから脱けられない人達からしぼれるだけしぼりとる方針なんですね。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 12:14:52.19 ID:hXX3f3E8
しかし、shadeから抜けてみても、高価な外国産ソフトに頼るだけじゃふがいないですね。
皆でblenderの使いっこしてみても、たいしたものは期待できないでしょう。
>>429 どうせたいしたものができないのなら
お布施を強要されないblenderで使いっこしてた方が
よほどいいでしょう
良いものつくる人はアプリに関係なく良いものつくる
shade批判してる人はblender使いでかつ無能という風潮
線形状のオフセット詳細上がったけどこの手のマンション見取り図パースだったら
SketchUp使ったほうがよっぽどはやいと思うの
ルームプランナー2・Shadeドリームハウス機能制限版かと
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 21:16:04.95 ID:TWD8FJDI
エスパー検定失格
SketchUpは2013から使用許諾範囲が変わってされ従来のようにskpインポータ使って気軽にデータを取り込んだり手を加えづらくなった。
発売まで3週間切ったけどよ
本当に名前変えただけで売り出すつもりか?
何か他に目玉機能あんだよな?
このスレで盛り上がらないという事は買い替える必要が無いって事ですね
個人的にはそう思う
この新機能+基本機能の強化等(便利さ、使いやすさ)ならともかく
これだけじゃユーザーが求めるのとかけ離れてるのかと
13の時は色々機能追加あって、使い勝手もずいぶん向上したんだがな
14では追加機能なさすぎて、13から14へアップするやつは、あまりいなそう
でも11や12ユーザーなら、14へのアップを勧めるわ
13で追加された機能や改善で、モデリングにかかる時間がかなり短縮されたし
一度13使うと、もう12以前は使ってられん
レンダリングもGIのイラディアンスキャッシュ計算が13でやっとまともに実装されて、そこそこの時間でノイズの少ない空気感のあるGI画像がレンダリングできるようになったし
バージョンアップのたびにポリゴンモデラーになっていくのが少し悲しい
それでも他のポリゴンモデラーから何週遅れてるんだよ。Amapi買収しといて…
e-froっちゃ不運だよなw
先にamapi買って開発陣を社内に定着させて
あとからshadeはソースだけ買ってれば
今頃...
逆になっちまったからなw
順番なんて関係無いだろ
11以降Pro限定機能の追加がやけに目立つけどさ、実のところ2013年現在もShade Professionalを使っているユーザーがどの位いるというのか。
人体メインのデータ集なのに胸部と股関節部のメッシュ丸々削除されてるとかどういうことなの・・・
それはね
君が児童ポルノの単純所持に問われないよう削除してくれているんだよ
親切だなぁ(;´д`)
小さな親切、大きなお世話
自由曲面でも、もはや海外製のソフトの方が上
海外も何も
もともとベジェをメインにして残ったのが
shadeだけって話だけどね
アニマス等もなくなったし
X GUARDIANじゃね?
買ってないから分からんが。
>>451 X GUARDIANならメガネの金髪女は二十代設定だから全身データあり
同梱の未成年女、Shade10PVに出てきたほうのユーザー登録特典黒髪王女、12.2リリース記念のBonkoはお胸と下腹部が削除されてる。
>>450 LUKAね。せめてテクスチャ真っ黒にしとくとかメッシュ消す以外の方法ないのかと・・・
>>452 10のオマケでDLできる王女とハナコは普通についてたよ?テクスチャつきで。
王女は足首から下だけなかったけど
カクカク
シカジカ
耳のツボが刺激されそうなメガネですね
話題なさすぎ
14発売で初心者向けコンテストみたいなの企画してくれないかな
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 20:42:23.84 ID:H8CD2vYY
*
おいおいLSCMぐらいBasicにつけろよ
今時Standardな機能じゃないだろ
Basicな機能だろ・・・
新パージョン発表でこんなに盛り上がらないなんてすごいね
発売したら盛り上がるのかな
みんな今回のバージョンアップで
必要な機能ってなにさ?って感じじゃないかな
無償アップグレード権つき13割引は24日まで。
明日オープンベータ開始の六角大王次期バージョンに期待するわ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:50:03.37 ID:QSKunrzF
Blenderにいくわ これからはTPPだしガラパゴスソフト使用してる場合じゃねー!!
shade15にはどんな新機能がつくんだろうね^^
Basicユーザーは
誰も使わん3D出力関連を省くと
新機能がテキストプリミティブ失笑だけなんだぜ
すげーだろ
>今後の新機能
>今回のSTLフォーマットのサポートを機に、
>Shade 3Dとして、さらに簡単に立体プリントを
>ご利用いただけるように、今後のアップデータ...
なんか立体プリント方面ばかり強化されそうな
嫌な書き方だな...
>>463 LSCMは今や付いてて当たり前だからねぇ
ISOMAPなら価値あったのに
とりあえずe-frontierさんとしては
7/27までに詳細発表してもらいたい
他の新機能やら改良点が見えなすぎ
あとできれば
もったいぶらないで14.1や14.2に
何をつける予定なのか書いてほしい
14が中身なさすぎなんで金出せないよ
>>473 >7/27までに詳細発表してもらいたい
>他の新機能やら改良点が見えなすぎ
Ver毎にコロコロ変わるパラメータ値とか全然公表しないから無理そうだね・・・
9の時はユーザーからの指摘を受けてシェーダーモデルを変更した事を認めたぐらい
だからね・・・(公表したのは旧フォーラムでのみ)
それに時間のかかるストレステスト関係はほとんどやっていないようだし
(レンダリングの一時停止機能は鬼門)
>今後のアップデータで追加予定の機能として、
>ポリゴンメッシュの厚みツール
頼むからBASICにもつけてくれよ
LSCMみたいにSTD以上とか勘弁なw
LSCMの簡易VERでもいいから
BASICにもつけてくれよ
Ustreamの配信復活してくれ
毎週ネタがないなら月一でもいいから
ポリゴンメッシュの厚みづけって、すでに14より前のバージョンでも、ユーザーがスクリプトで一瞬でできるのを作って公開してるので、あまり有り難みがないね
黒猫からイーフロからの荷物が明日くると。。。
ふらいんぐけっと?
人柱あらわる
フライングし過ぎじゃねw?
どーせ14.x出すんだから早々に開発切り上げたのか?
>>478 黒猫止まりだったりしてw
前にドコモの販売前の製品買ったら
近くの郵便局に荷物が着きました、配達は10日後です
ってふざけたメールが来た事があるw
>> 479
12からのアプグレなので、恩恵はあるはず
..はず
>> 481
一応、お届け予定日 7月21日時間帯希望なし だったので、明日のAMを希望に変更済
それじゃあれだ
あまりにも予約が少なくて
いつもの予定通りにバイト雇ったはいいが
箱詰めから出荷まであっという間に
終わっちまったってやつか…南無
484 :
478:2013/07/21(日) 17:09:52.85 ID:IuUM+5F3
黒猫から「ごめん、まだ荷物届いてないから、遅れるかも」ってtelがきた
荷物追跡みると千葉のまま。。。
うっすら期待したオラが馬鹿だった
あ〜ついにShadeにアジの開きついたんかw
あとは簡易的なもんでいいからさ
3D Paintさえつけてくれれば
Shadeに乗り換えるんだがな〜
Shade 14.5とやらでつけないのかい?
>3D Paintさえ
マジカルスケッチをお忘れですか?
>>486 あったねそんなのw
そうではなくてShadeに内蔵してほしいのよん
むかしPainterがPainter3Dって投影・円筒マッピング限定テクスチャペイントバージョン作ってたろ。
イーフロはCorel国内代理店業を再開したんだからRiff形式に対応するかPainter Fusionでアジの開き編集画面をPainterに肩代わりさせりゃいいのにね。
SHADE 11のオレは明日までに
無償SHADE 3D 14付きSHADE 13にしないと
見捨てられるのかw
俺はShade6 パストレーサーも見捨てずにいるぞ!
俺はShade6のLUXORも見捨ててないぞ!
>>489 君を見捨てるわけないじゃないか
キャンペーン終わっても
君には通常パッケージを定価で販売いたします!!
お願いだから忘れてくれ!
>495
だが断る!(そして送付される大量のDM)
ユーザーインターフェイスも改良したのね
どう変わったのか文字だけじゃわかんないけど
良くなってんならいいかも
落とせるようになってる。
新しいバージョンなのに話題にならないとか…
強いて言えばUVくらい?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 06:20:53.15 ID:S9tUiCzn
体験版まだー?
UVのやつもBasicから付けておけばな
そんでStandardには更なる付加価値をと
そろそろグレードは2つにすべきだよ
バージョンアップまでに出来上がった機能を
無理矢理3つに振り分けてるから
Proは差額考えると旨味ゼロ
Basicは安いからって制限あり過ぎ
印刷マニュアル廃止されたのか
購入した日しかみないけどないと寂しい
そういや六角後継にマンガモードついてなかったから
Shadeのスケッチモデラー強化してくれないかな
せめて六角と同程度に線が自由に引けるといいんだが
スケッチモデラーはルールがあって面倒
ダウンロード終わらねえ('A`)
体験版も出たようなのに誰もいないじゃないか
リンクには製品版購入者しかたどりつけない気もするが
アイコンが13のままなのはアプデで直るのだろうか
今日届いたよ、DVDの他は・・・・・マニュアル雑誌無し!・・・・何故かshsde3Dメモ帳&鉛筆1本入ってあった。
メモ帳&鉛筆とかいらないよな
でもあのメモ帳ショートカットリストがついてたりする
マニュアルは紙だけじゃなくディスクにも入ってないのはいただけない
図面だけ真っ黒で強制終了やわ
古いパソコンだからなあ…
環境設定でOpenGL切ってみては?
>>508 まず起動時に強制でオフになってるし、環境設定見てもちゃんと外れてる
暗いままでちょっといじると強制終了
うーん…
>>509 うちはデフォルトでオンになってるなぁ
ハード的に対応してないということなのか?グラボが古いのかな
環境書いてみると同じような環境の人が助けてくれるかも
OpenGL3.2非対応だと自動でオフになるようでした
マニュアルないから何が新機能でどう使うのかさっぱりわからんw
旧来の機能はわかるんだが、それじゃ新しいの買った意味ねえw
その為の鉛筆とメモ帳だろうが!
お前が作るんだよ自分だけのマニュアルを
いや…… ダウンロード版なんだ……
pdfマニュアル付いてないの?
>>507 うちのは図形ウィンドウだけ真っ白だ
最小化して戻すと今度は真っ黒
OpenGLは全部グレーアウトされてる
「シーンが開かれた際に背景の更新を行う」に
チェック入れてもダメだった
スケッチモデラーなども
同様に全部グレーで塗られていて
線を引いても何も見えない
どんな機能があるのかなと
メニューを素早く連続して表示すると
(マウスを左右に移動)
強制終了する
Shade13までは普通に動いていたのに
変にOpenGLいじるからこうなるんだよ
どうせたいして速くならないんだから
Shade13までの実装に戻しなよ
いい加減プログラマー本位の実装はやめてくれ
マニュアルダウンロードきてた('A`)
14で開いてブラウザからポリゴンメッシュを選択した瞬間に落ちる
全部ではなくごく一部なんだが原因が分からない
13で保存し直したりしても直らない。なぜだ…
14強制終了するぞ、OS・windows8・64bit使用、13は普通に動くよ、原因は上に書いてるようにopenGLらしいぞ
13のヘルプ開いてシステム情報・13ではopenGL1.1の表示、14では全く表示無し!。何か方法ないのかな?
グラフィックボード・ATIだからかな、 GeForceに買い換えるしかないかな。
>>520 507だけどwindows8で64bitだわ
そういや体験版だけど13は問題なく動いてたな
mac版pro 14だけど
最初の起動で「OpenGLを無効にします」的な
エラーがでたよ。環境設定みると有効のままみたいだけどね?
その後は今んとこ普通に使えるようだが…
>>521 取り敢えず違うOSで試してからお知らせします。
>>521>>522 やっぱり、図形クリック&shadeエクスプローラークリックで強制終了なんともなりません・・・・・
=== システム ===
対象 : Shade 3D Professional ver.14.0.0 470308 for Windows 32-bit
地域 : 日本
言語 : 日本語 (en, ja*)
OS : Microsoft Windows 7 Starter Edition, 32-bit 6.1.7601
CPU : 2 x Intel(R) Atom(TM) CPU N455 @ 1.66GHz
物理メモリ(空容量) : 1014.12 MB (169.49 MB)
仮想メモリ(空容量) : 2.00 GB (1.29 GB)
=== グラフィック ===
有効なドライバ : Intel(R) Graphics Media Accelerator 3150
ドライババージョン : 8.14.10.2364
DISPLAY1 : (1024 x 600) x 32 bit
=== OpenGL ===
表示何もなし・・
ファイル閉じると強制終了する
ところで登録のとき、Shade13の登録をしろといわれたんだがw
図形ウインドウ真っ白っていうか変になってる
その状態で適当なメニュー表示させたら速攻落ちてワラタw
またOpenGL弄っておかしなことしたのかw
体験版でもセーフモードあんだね
だけどセーフモードでも駄目だ・・・派手に落ちやがる
きっとこれは買うなというイーフロの優しさだなw
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 21:42:42.33 ID:z+DndeG6
>>517 >どんな機能があるのかなと
>メニューを素早く連続して表示すると
>(マウスを左右に移動)
>強制終了する
12で自分もなった。サポートはOpenGL切れだったけど
これだと代金振り込むのも考えもんだな・・・。
530 :
522:2013/07/26(金) 21:43:23.98 ID:kggPP7YE
mac版をいじってるけど、さっき書いたエラーが出て以降、
設定ではOpenGL有効になってるのに実際は無効になってるぽい。
簡単な球を一個作って無料のShade for Unityと
挙動を比べてみてるけど、拡大縮小の動きがPro14のほうはカクカク。
519だけど一部のポリゴンメッシュを選択すると落ちる件
UVに問題があるのかUV層を削除すると落ちなくなった
またアジの開き作り直しとか厳しいぜ
LSCMついたけどサンプルのようにうまくいかずぐちゃぐちゃになるし
いつもの事ながらイーフロンティアって相変わらず雑な作りしかしないな
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 10:53:38.39 ID:gkxY1iCn
あーサイドも静かだし
罵詈雑言が少ないから
14のユーザーが少ないのか泥船から脱出した人が多いのかな
それとも悟りの境地に達して人が残ってるのか・・・。
「3Dプリント専用のソフトかと思ってました」(34歳 主婦)
>>414 残念ながら今回も半端な縮尺スケールだったな,,,やっぱ使えないww
誰か1/10刻みでまともなスケールのプラグインとか作ってくれないかな〜
有料でもほしいわ
さてOpenGL周りが修正されるのはいつ頃かね
今でしょとか流行文句はイーフロには多分ないよな
マニュアルをいつもの場所に置いておけばちゃんとメニューからいける
ということでQuickReferenceCardのpdfもDLできるようにして!
14で複製したポリゴンメッシュと元の形状を結合すると形状が崩れて一体化できない
どうすりゃいいんだ
なーに心配すんな
明日には14.0.1だろうよ
大量のオブジェクト表示したときの透視図が軽くなってるな。これは買いだ
キャッシュの品質が変なんだが
なにが?
旧Verの数値が反映されない 手入力するととんでもなくレンダに時間がかかる
>>541 14からじゃないんだけど形状を部分的に非表示にしている(?)と
図面を回しているときに表示されるべきものも非表示にならない?
形状を画面に入るように調整しているとイライラする
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 10:43:41.12 ID:mG6Yopka
>>535 マジで?
本当に、本当に...バカなんかな?
>>535 >>546 逆の考え方で、常に図面が1/10刻みで拡大縮小すればスケールもそれに追従するかもと、、、そんな項目なんてないな、、、あ〜イライラMAXだわ!
ブラウザ内の先頭にあるフォルダ(マーク)が邪魔だわ,,,分かっとるっつうの,,,これを消す項目も無いのか
今日はネガティブな1日だよまったく,,,スマンです
MacだけどHidden Featuresの項目が減ってるね
Rest Transformation系無いと非常に困るんだが…
時間かけて
機能足らずの未完成を出してきたか…
左のアイコンや右のカメラとか出てくるけど
真ん中のポリゴンとか出すとこ見えないんだけど!!!
なんなのこれ売っていいわけないじゃん
shade14stardad win7 corei5 4gb
14で頂点選択したとき表示の前面背面判定が逆になってる
奥を選択した時に黄色くなって手前だと黄色くならない
13から比べて随分不安定になってんだね
13の時はテスター使ってバグ取りやってたみたいだけど
意外と金が掛かったのか、それとも時間が惜しかったのか
今回はバグ取りしなかったのかな
13の時は、たしか発売日前にパッケージ版が届いたんだけど、
インストールしたらその時点でアップデータが公開されてて、
アプリ本体をまるごと全部入れ替えさせられた覚えがある。
ゴミをDVDに焼き込んで送ってきたのかよ、と思ったw
ただ、13の時は印刷されたマニュアルが付いてて、
それは良かったよ。
ここ読んでると、14はそれすらないみたいで、
パッケージ版の価値あるのか、って思う。
ほれ見てみぃ!
おまいらが発売日にアップデータwとか笑うから
バグ放置してだんまり決めこんでるでぇ!
図形んとこなんにも表示されんから
なぁんにもできんw
今までで一番醜いだろこれw
車だったら内装なにもないのと同じだぜ
シートもハンドルもねぇってなんだよそれ
そのくせエンジンだけ動くって嫌がらせかよ
早くアップデータ出してくれよ
>>547 環境設定→ズームモード→旧バージョン互換
たしか12から実装されてたぞ
artistside、2ch、ふたば、連盟・・・
これだけ14の書き込みが少ないってことは
1000本ぐらいしか売れてないんじゃねw?
Shade 14 ... どうなる?
Shade 13 ... 2万本
Shade 12 ... 3万本
Shade 11 ... 5万本
Shade 10 ... 1万本 2ver縛りがマズかった?
Shade 9 ... 10万本
Shade 8 ... 20万本
バージョンアップの縛りなんて落ち目のソフトがやる事じゃないよな
いっそうのこと早めに15出して
e-froで出したバージョン持ってる人は15は無料UP
それ以前のグレードはいつもより安価でUP
其処でバージョンアップの縛りをこれからは無しにします
ぐらいしないと無理だろうね
それでも一度離れた人間は戻ってくるかどうかだけど…
あの~Shade14を買ったはずなのに「ユーザー登録のお願い」のウィンドウに
「Shade13をご購入いただき、まことにありがとうございました」って出るんですけど、
私が買ったのは何ですか?
10が出た直後もバグがひどくてさ、発売当日にパッチが
公開されたりして、阿鼻叫喚があったんだよ。
でもなんか今回その阿鼻叫喚すらない。悪い意味で。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 00:52:04.49 ID:QgBf9VEM
13ユーザーはめぼしいものがないからスルーした人が多のかも
俺のノート全滅でワロタ
Atom N、Cele SU、AMD C、どれ使っても
図形ウィンドウが表示されないやん
modo、C4D、LW、Blender
Shade 13、12、11、9、8
他は余裕で動いてんのにShade 3D 14だけ
図形ウィンドウが表示されないのよん
古いパソを足切りしたんなら
そう書かないとダメなんじゃないのん?
足切りするほどの新機能があったとは
到底思えないけどねん
バグなのか仕様なのかぐらい
公表してもいいと思うのねん
要求する動作環境だけはハイエンド
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 11:08:14.01 ID:QgBf9VEM
>>564 >同ソフトの8月末のアップデータでは、
バグも8月末まで放置されるのかねん?
>「データに厚みをつける機能」の搭載を予定
やっぱLSCMと同じでStandard以上なのん?
それはそうと、14買ったんだけどどこが改良されたんだ?
俺は12からなんだが、どこが変わったのかよくわからん
なんか番号だけ13になっただけのような……
ファイルメニューに最後に開いたファイルを開く
ブラウザ右クリックで自由曲面パート作成が追加されてるのが地味に便利
でもいい加減数値ボックス入力の小数点第二位までを廃止してほしい ポーとかうるさいし
インチ図面入力してると地獄すぎていちいちスクリプト使ってる
>>564 3Dプリンタに力入れるより他に力入れるところがあるだろイーフロよ・・・
ぬぬぬぬ、e frontierめ、かくなる上は・・・・・・・{バルス}\(ΦωΦ)/
3Dの出力ばかりじゃなくて
3Dの入力のほうも頑張ってよe-fro
自由曲面 11年放置
スケッチモデラー 3年半放置
3Dプリンタに力を入れるとか、Shadeはどこに向おうとしてるんだ!?
3Dプリンタなんて、個人用途の範囲外じゃねえのか。
ヤマダ電機やビッグカメラが相次いで個人向けの3Dプリンタを売り出したから、
タイアップしてたのかもよ。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 04:00:33.65 ID:7JeN0WZG
モデラーとしてはメタセコとshadeどっちが優れてるん?
3dに詳しい人教えて
そのへんは何作るかと慣れ具合だろ
俺の場合は慣れちゃってるから圧倒的にShadeだが、逆に思う人もそりゃいるだろうしな
自分も今はメタセコよりshadeでモデリングしてるな
12以前はshadeでポリゴンモデリングはお話にならなかったが、今は13にポリゴンモデリング用のスクリプトやプラグイン足して快適に色々モデリングできてる
>>574 ・下絵を置いて、その上にプチプチと頂点を置いてポリゴンをはっていくのがメタセコ
・下絵として図面を置いて、それをベジェ曲線でトレスして掃引とかで立体化していくのがShade
みたいなイメージ。
ちゃんと使ったことないからメタセコはよく分からないけど、
Shadeは幅○○mm、高さ○○mm、角の丸め半径○○mm、
といった感じで、実寸を元にしたモデリングをするのに
向いている気がする。
ただ、キャラクターのモデリングとか、
クリーチャーのモデリングには
Shadeはあんまり向いてないんじゃないかな。
まぁ、できないことはないだろうけど、
他のソフトの方が効率が良かったりすると思う。
今週アップデータ出ないと
イーフロ夏休みに入っちまうんだな
図形ウィンドウのバグだけでも先に頼むよ
修正ファイルは連休明けになると思う
金にならない作業はいっつも遅いからね・・・
そうだよなー
失敗したなー無償14付13買えばよかったのか
もうダウンロード販売やってないもんな
なんかイーフロのことだから
冬までバグ放置しそうで
そんときは1126で余ってる13安く売ってくれよー
図形ウインドウ表示されない人か
さすがに致命的すぎてあなただけの症状だと思うが
OS入れ直しとか出来ること全部試した?
>>581 俺も表示されません、多分グラフィックカードが原因だと思います・・・=== システム ===
対象 : Shade 3D Professional ver.14.0.0 470308 for Windows 64-bit
地域 : 日本
言語 : 日本語 (en, ja*)
OS : Microsoft Windows 8, 64-bit 6.2.9200
CPU : 8 x Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
物理メモリ(空容量) : 5.99 GB (4.69 GB)
=== グラフィック ===
有効なドライバ : ATI Radeon HD 4600 Series (Microsoft Corporation - WDDM v1.1)
ドライババージョン : 8.97.10.6
ちなみに古いカードですが、OpenGL3・2サポートされています。
そんな症状でないけど。
OpenGL切ってみた?
OpenGL切るもなにも
最初っから切ってある状態だし
そもそもオンにできなくなってるし
表示周りに手を入れたっぽいけど
社内にあるパソでしか動作確認しないまま
売ったんだろうなぁ
買ったのに一度も使えないユーザーのこと
考えたことあんのかねe-fro
しかも8月末まで待たされたあげく
直ってる保証もないしな
バグでLSCMが動かないってなら
8月いっぱいぐらい我慢するよ
でも図形ウィンドウが表示されないのは
商品として成立してないし
早急に手をうつでしょう普通の会社なら
さっきMacにも入れてみたんだけど
Shade13の登録を言われるのはWindowsに入れたときだけみたいだな
ま、単に文章コピペして番号入れ替え忘れただけだろうけどw
>>585 相変わらずのグラボー系だろうね
さっきわざとグラボー以外は環境を満たしてるやつに
入れてやったら同じ様なことになったよ
>必須ビデオカード :
>NVIDIA GeForce 9xxx, GT, GTX, Quadro FX 以上
>AMD Radeon HD 2000 シリーズ 以上
>Intel HD Graphics 2000 シリーズ 以上
>(VRAM256MB以上必須/512MB以上を推奨)
こう書いてあるのだから満たさないビデオカードを使ってる人は
動かなくて当然でしょう
わざわざ古いビデオカードに対応して処理が遅くなったら
速いビデオカード使ってるこっち側が迷惑なんですよ
バグじゃなくて仕様だから修正する必要なし
正論だ。
だが、正論を吐くなら「こっち側」なんて言っちゃいけない。
堂々と「私」と言いなさい。
確かに透視図軽くなったしいい事なんだけど
>>582は対応してんだよね
古いオンボードでもラデ4000番台だから殆どのPCで使えるはずなんだが
>>591 AMDのサイトでは4670で3.2サポートになってるし、AMDの最新ドライバ入れてみたら?
ボードのメーカーのサイトは古いのだと更新されてなかったり情報が古かったりするよ
昔と違って最近のグラフィックボードはメーカーの指示通りにしか作ってないので、動作はたぶん問題ない
新しいの買うよりよほど手間は少ないんだし、AMDの最新ドライバ使ってみるのマジおすすめ
OpenGL周りのプログラマー変わった?
なんかShade13になってからスゲー遅いんだよな
Atomオンボード
箱1つ出して視点をグリグリ
速い・軽やか・ストレスなし
メタセコ、六角、Blender2.6、C4D10
普通・問題なく使える
Blender2.4、Shade10.5、modo401
遅い・コマ送り状態・すぐ簡易表示になる
Shade13
バグだの仕様だの言ってるけどさ
技術的な問題じゃね?
14は早くなったよ
>>549-550 Reset Transformation、[ツール〜移動]の中にあるよ。
13から表メニューになってたみたい。
俺もずっとスペース+右クリックからやってたので、無くなってて焦った。
ここのみんなが利用しているフリー素材屋さんが知りたいです。参考までに
Shadeで使えるモデルとか背景とかってどうやって探してます?
>>598 フリー素材屋さんなんて知らないけど、
フリー素材ならいっぱいあるじゃん。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 12:19:53.06 ID:CAOlWScs
>どうやって探してます?
フリー 3d obj
久しぶりにIKEDAくんのフィギュア参考にしようと12でちょっと遊んだが
機能がどうこう言うより全てがもっさもっさでグッタリしたw
ISDN時代にネットしてたあのころの感覚に近いな。
ずっとアップして使い続けている人は凄い忍耐力だと思った。
バグは月末まで待たないと修正こないか。今週はお盆だしなぁ。
Poserの読み込みでフリーズ頻繁
使い物にならないぞこれ
>>604 すでに、海外版ポーザー10出とるから、それ買うしか・・・
13の初期も確か9よめなかったはず・・・・
一度旧バージョンかShade 3D for unityで読み込みshdファイルとしてセーブ、そいつを14で開けばOK
ねんのため先にPoserFusionで対象となるPoser.exe/.appを選んどくといいかも。
だから、Blender使いなさいよ、Blender。
shade13proのトライアルで試したんですが、サンプルの家データを読み込み、
3ds形式で保存後、sketchupで読み込ませて見ました。
すると、テクスチャーが本来の面の裏側に張り付いてしまったんですが、
これを事前に修正する方法はありますでしょうか?
(ツールから面の「逆転」をしても同じ結果となりました。)
ちなみにデータはアンロックデータ集のローソンっぽいコンビニのデータで、
「LOWSUN」という看板のテクスチャーは上手く張り付いているんですが、
建物内部の陳列棚のテクスチャーが裏面についているという状態です。
面反転にチェック入れてみるとかでは?
試したわけじゃないので、これでできるかはわからんけど
キモオタ向けフィギュアデータ配布する暇あんなら
図形ウィンドウが表示されないバグ直してくれよ
Shade10.5並に軽く表示できるようにさ
14でポリゴンメッシュ同士を結合させるとぐちゃぐちゃになる
形状に問題があるのかと思ったが13だと問題なし
あとブール演算使いまくってるとブラウザの目玉アイコンが一段ずれるの直して
いちいちパートをパカパカして表示を戻すのが面倒だ
えーっとそれはあれですか
12のときからバグを放置したままということですか
いや、12のアップデートで修正されたよ、その時は
14のUPデータ来てるね
図形ウインドウ表示
出来たら無印IntelHDGraphicsとか
OpenGL2.1表示に対応して欲しいけど
ハードウエア要件から外れてるから無理だろうな
グラボ買うかマザボ新しくするしかないだろうな
んでUPデータ当てたらどうなの?
マシになった?
動きには関係ないようだな。相変わらずカクカク重い。
今回は俺にはどうでもいいアプデだったようだ
MacPro
プロセッサ 2 x 2.93 GHz 6-Core Intel Xeon
メモリ 20 GB
グラフィックス ATI Radeon HD 5870 1024 MB
10とか11の方が同じデータでサクサク快適!
OS Windows95
cpu PentiumII 333MHz
メモリ 512mb
HD 4Gb
Shade6.21は、とてもサックサクで快適!!
アプデした(Win版)
ブラウザのブーリアンが&記号だけ表示されないままだ
しかし不思議なもんだよな
Shade11までは軽くモデリングできたのに
12で少し重くなって13でかなり重くなって
14では表示すらされなくなった
普通は逆だろと
ソフトの性能は一番下のくせに
一番上のPCスペックを要求するって
どういうことよ
次回の大型アプデに期待するとして
それまではレンダリング専用に14を使うことにしようww
プログラムやハードのことはよくわからない奴の素朴な疑問です。
FF14なんかの3Dゲームだと大勢のキャラや大量のオブジェクトが
サクサク動いてるよね。
ローポリ(?)とは言え、いろんなエフェクトがかかってたりしても軽い動きだし、
作業画面もあんな風な軽い動作にできないものなのかなぁ。
根本的に使う技術が違うのかもしんないけど。
家庭用ゲーム機の何十倍という高価なPCを買ってるのにね。。。
え
それユニティの仕事やろ
シャデはモデリングとレンダリングする物でゲームと別物と考えろ
>>624 ゲームはゲームエンジンの作法に沿って最適化されたデータを扱ってるんで
それを未確定の生煮えデータを編集しつつ動かす3Dアプリに求めるのは酷、ちゅうもんだ
が、OpenGLでも、普通モデリングに困らん程度には動くもんなのに、
Shadeは昔からモ〜ッサリしとる。
モッサリどころか、要求スペックがやたら大袈裟で、
ちょっとでも合わんと拗ねまくる。分をわきまえとらん。
どうしょもないわ、こいつは。
>628
なるほど、やはりゲームの3Dオブジェクトが
軽く動くのには理由があるってことなのね。
どうもありがとう。
最適化の勝利っつうやつだな
と言うかshadeの根本がgdgdすぎるだけだが
よそのことなんかどうでもいいけどさ
今のままじゃセルシスのMMDクローンや六角大王未満()にも負けるぜ?
14ってラージポイント効きっぱなしなのか?
しょちゅう隣のポイント掴んじまう
レンダ履歴もしょっちゅうエラー出るぜ
園田に直談判すれば?
電話は相変わらず繋がらんしサポセンはありきたりな返答ばかりで本気度0だし
Amazonで藤井大洋さんの特集ページ見たら、この人今年イーフロンティア辞めてるのな
使用者視点でshadeの開発に参加してたが、それもほっぽり出して小説家の道へいっちゃったか
ついにタイタニックから飛び降りたか…
ここ数年はShade英語版販売代理店が運営するフォーラムで活動してたのは知ってる
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 16:23:07.19 ID:k8Q6enPp
ところで
風呂はよくままあ欲しくもない物ばかり揃えるんだろね
>>633 編集->環境設定のビュータブにあるラージポイントのチェックを外す(起動時にOFFになる)
あとは図面ウィンドウ上にあるアイコン群のラージポイントアイコンでOFFにすればいいんじゃね?
結構歳の人かと思ったら
見た目より歳は若かったのね…
>>633のはそうじゃないと思うけどな
編集中にカーソル合わせるとポイントが勝手にデカく反応するから密集地帯では・・・じゃね?
>>641 そうです。密集地帯で隣を掴んじゃいます
13までより吸着範囲が広いんですわ
別件だけど稜線選択中にカーソルのせてもハイライトしないし〜
藤井氏が去ってる今、これしかないっしょ
まじで直談判の方法プリーズ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 23:19:07.85 ID:s6XN1QRS
もうShadeも出来栄えだけを見てると終局の響きを感じるね
ソースはゴミで肥大化して毎回重くなってるし、最初からプログラムを組み直す
技術者もいないみたいだし終わりだね
作り直した方が良いものできそうだな
なんだかんだで、レンダリングは綺麗なんだし
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 15:20:05.36 ID:nixn13vs
Ver.11にその後の新機能だけが加わっただけで良かったのに、、、分かるかな?
扱い難くい上に重いなんて最悪だわ
>>646 ちょうどShade 3D ver.14と名前を変えたから
別なラインでShade 11を基本にした
Shade Art ver.14とか出せばいいのにな
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 21:39:48.72 ID:nixn13vs
12からのは決して「Art」じゃないよね
モノ作りの相棒がこの出来じゃww道具を選ぶわ
しかしまぁユーザー目線のスタッフがいないみたいだから・・・
自分とこの製品ですらまともにチェックしてないから
こういうところでも粗が出やすくなるんだろうなぁ
15年前の軽自動車のシャーシとエンジンにゴテゴテ付けただけなんだよね。
もう真っ直ぐ走る事さえ難しい。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 20:15:55.65 ID:THFVnQ7B
この後、R5、6と出て7で一気に落ちたね
みんなエックスが悪いんや
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 12:51:19.55 ID:93TQQTcL
OS X Mavericks...
なんか泣けてきた(´;ω;`)ブワッ
誰かShade 3D ver.14の良い所を何か書いてくれよ!
動かないから書けない
Windows版とMacOSX版が同時に手に入る
・・・・・
>>660 両方同時に仕えるの?
だったら買う価値あるな
>>658 名前に3Dと付いて3D関係だなと、何となくわかるようになった
バージョンの数値が一つ増えた
えーと…それぐらい…?
>>658 動かなくなったからキッパリ捨てられる
(今までは惰性でアップしてた)
両方で使えるのは便利だっていうか、両方で使うので二つ買ってたんだが14から一つにした
立体文字が扱えるフォントの種類が増えたらしいけど、まだ試してない
(俺がフォントそろえてるMacだと12は壊滅的だったので、さらに古いバージョンで文字だけやってた)
……というか、どこ改良したかとかは全部まとめてリストか何か出してほしいよな
改良されてないから、まとめようがないという説
>>665 フォント試してみると分かるが使えないよ。。だって縦書き出来ないもん。。どういう事?
やっぱり俺も古いバージョンから持ってきてる。。os9+Ver9が手放せない
良い所だったね。。。レンダリングは綺麗ぐらいww
os9→×
os10.4→○
そろそろShade3Dと3Dプリンターの
抱き合わせ販売考えてる頃だろうな
すでにやってる
秋葉原のヨドバシには、エスカレーター前の3Dプリンタと一緒に置いてあったね
そうだったのかw
じゃあ末期状態ってのは3Dプリンターじゃなくて(ry
>名前に3Dと付いて3D関係だなと、何となくわかるようになった
最近になって3Dと付いた事で、以前のものはペイントソフトだったと勘違いする
人が絶えなかったり。
良い所を・・・見つけようぜ
いつのまにかスキンバインダが新しくなってたのな
昔のアンロックデータにリバインドしたらすげえ扱いやすくなったわ
あ、13の話だから誤解しないでね
セールで人物アンロックデータ買ってみたけど
どうすればポーズを変えられるのかさっぱりわからないまま14が発売し、
ダウンロードする前にこのスレで悪評を見てDLすらせず
そして今日もこのスレを見るだけでshadeを触らない1日が過ぎていく
持ってるんならどんどん使えよ
もっと高価なソフトとかに比べて劣るとこはあるけど、相当使えるソフトだぞ
shadeとblenderどっちが使えるん?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:55:16.14 ID:WeGTLZLl
他のソフト触ってみて意外に負けてないと思った
ただ、shade使いはコードあんま使わないから不便な部分は不便なままなのかもと思った
>>678 何に使いたいか、と、既に持ってるかどうかだな
Shade持ってないならわざわざShadeを選ぶ必要は無い
持ってて、単発モデリング&レンダ(工業デザインやキャラとか)用途なら
かつ、ある程度使い慣れてるなら、Shadeでもいいんじゃないか
>>679-680 shadeは拡張性に乏しいのか
まだ3Dソフト触ったことがないから、とりあえずblenderからはじめてみるよ
レスさんくす
PCをWIN7にするに伴い、
8.5から14のbasicに移行するつもりだけど最近のは使いにくいの?
UI変わって離れていったユーザーも随分いそうだけどね
11以前のプレビューはイライラあったね
12以降から戻れなくなった
とりあえずUIは、ポリゴン系優先になりつつある
自由曲面でやってる人だとひと手間増えた感じになるかも
慣れたらたいして変わらん
ショートカットを多用してるからか、UIは慣れたら全く気にならんな
むしろ大量にショートカットが登録できるようになって便利
13使ってるけど、プレビューレンダすると確実にその後落ちるのは仕様なん?
うちでは平気だな
ハードのほうの仕様書いたら、誰か回避法教えてくれるかもよ
shade14 インストール中に突然再起動を求められた。
別で再起動させるソフトは動いてなかったし、
shade14のセットアップは途中だったし、
なんかコワイな・・・
VCだったかのランタイムがインストールされてないとそうなるので正常
インストーラがバカなんだよ。
再起動しますかと訊く前に再起動の画面がでるんだから。
>>682 ポリゴンモデリングを使うのであれば価値はあると思う
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 18:51:48.19 ID:eWTKzyZj
自由曲面派はヤバいのか?
やばいというか、殆ど進化してないからな。不自由曲面
14を持ってて言ってるの?
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 21:08:15.51 ID:SfWJ+bT4
www
ポリゴンのポイントがガタガタになってる部分を滑らかにすることって出来ます?
角の丸め、とかではなくて
自由曲面でいうところの、スムーズとかアイロンみたいなことなんですが
せっかく自由曲面が使えるのに・・・何言ってんだか
ポリゴン化してしまうとそういう修正が難しくなるよね
そういやポリゴン化するメリットってなんだい?
他のソフトに持っていくとか、複雑な分岐とかがある図形とかかなポリゴン
適当に作り始めてもなんとかなる、てとこだろ、ポリゴン
自由曲面はある程度つくり方が見えてないとゴールにたどり着けん
確かにナイフで切って消去すれば簡単だもんね
結局の所、ポリゴンなんて補助輪がついた三輪車みたいなもんなんだよね
自由曲面は難しいからエライってか?
それ、Shadeの内輪のごく一部でしか自慢できないよ
要は欲しいものを確実に作れるなら手法はなんでもいい
そうそう補助輪がついた三輪車みたいな・・・ってすでに三輪車じゃないじゃん。
井戸底会議に正論とかカコイイ
もう自由曲面でもMoiとかリノセラスGOLDにも負ける様な
ソフトに成り下がったというのに全然改良する気無しだもんなこの会社w
ポリゴン主体になりつつある今のShadeだから言うけど、
いい加減もうそろそろ自由曲面を改良しないと
Shadeである必要性がなくなるぞ
それよりもルームプランナーをShadeドリームハウス同等にバージョンアップして全グレードにつけてもらえませんかね。
SketchUpが値上げ・無償版商利用禁止になってから漫画用3D背景作成ソフトとしての需要が見直される好機だと思うんですが。
建築パース系の自分は自由曲面だけで事足りてる
ポリのオブジェクト取込む時は編集がよ〜わからんから、そのまま当たらず触らず
セルシスの六角後継見てると
イーフロってマシだったんだと思えたわ
比べる相手が手強すぎる
>712
セルシスのソフトはver1は未完成品と思ったほうがいいが、不具合ボードで声を上げれば大化けするダイヤの原石。
それにまだ金を取ってないだけ良心的とは思わないか?
どんだけ時間掛かるかな
六角大王が買収(2011年12月)されてからベータ版が出るまでに1年4カ月かかってるから
Shade3D v.16が出るころかな。
それまでにイーフロは11までのUIと12以降のUIを切り替えられるようにしてくれ!
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 19:26:43.57 ID:d390u+vC
賛成!
賛成!!
アルカリ性!!!
チュー・・・なんでもない
チューと半端はいけない…
初めてのチュー
初めてのチューっていうと、酔った勢いでアネキにベロチューされた複雑な思い出がぶりかえってくる...
12以降のUIで何処が不満?
いくつかあるけど、まずはブラウザだな。変なアイコンと点線が判りにくくさせていると思う。
まじでブラウザ何とかしてほしい。
アイコンや点線はこの際我慢してもいいよ。
とにかくどんな状態でも文字がスッキリ見える配色にしてほしい。
マーカー使ったら文字が見えなくなるってどうなのよ。
色の変更ぐらい簡単にできるんじゃないのかなぁ。
shadeってひとつのソフトで複数のPCにインストールしても問題ないですか?
キャンペーン中に13Basic->14Standard にしようと思ってるんだけど、IKって実用できるレベルですかね?
体験版落とせばいいんだろうけど使ってる人の感想も聞いてみたい
IKをどう実用したいのか書かないと、使い道によって便利さも不便さも違うだろ
不自由曲面で思考停止してるオジサマしか居ないので聞くだけ無駄ですわよ
MMDやセルシスCLIP STUDIO シリーズを使った「歌って踊れる」モデルの制作を考えてるのかな?
731 :
727:2013/09/12(木) 21:58:59.26 ID:HbAsXX3h
久しく3Dから離れてたので質問の仕方すら忘れてますわ
目的は、低から中密度ポリゴンによる人体などの多関節モデルにIKを使用してポージングさせること。
簡単なアニメーションもさせたい。
Shade内で完結すればよし。
マップやらモーションエディタやら絡んでくるから単にIKって書いたのは間違いでしたね
それなら使えると思う。というか以前やった
最近アニメーションやってないので
……途中で送信してしまったw
14で使いやすいかは知らないけど、仕様だけ見ると当時から見てそっち関連は進歩してるようだし
そう不便はないと思うよ。
>>725 確かにフォント変わったから見づらいし、色で誤魔化してる使用者側の事少しは考えろって言いたい!
よそは知らんが、ああいうデザインが流行りなのか???
自分は10のインターフェイスに戻して欲しいくらいだ。
どんだけ使っても、最近のより前の方が
やりたい操作に1-2テンポ速くアクセスできる。
こないだR2使ってみて、こんなに違ったのかと愕然とした
なんか壮絶に違うというか、よくこんなのでやってたなというか……
いやまて、俺が本格的に使い始めたのR3からだったw(R2のころは半放置)
>やりたい操作に1-2テンポ速くアクセスできる
その通りです。ショートカットに登録すればいいという奴もいるけど根本的に違うだろ
Shade3D v15の目玉はPixar opensubdiv・3Dペイント機能搭載くらいかねぇ。
あいかわらずJurgen SchulzさんはPVさ…いや、いい仕事するわ
www.youtube.com/watch?v=D0HyVyd0Thw#t=43
使い勝手を改善、もしくはカスタマイズできなきゃ
いくら新機能ありでも戻れない
14basicで建築パースみたいなものをやってる初心者です
一応ひと通りモデリングしたけどレンダリングがうまくいかない
環境光を下げると部屋が暗くなるし、環境光を上げると金属系が暗くなります
どうすればいいのでしょう
部屋の中なら、部屋に光源を置いてやるとか、大域照明を使うとか、部屋の中だけ屋外とは別にレンダリングするとか
>>742 無限遠以外の光源の設定はどうなってる?
それと、金属系にはどういうマテリアル設定してるの?
>>743 >>744 部屋内のパースなのですが、無限遠とは別に面光源とか環境光とか色々設置して試してみたのですが
どれも一部分だけ明るくなり陰影が強くなりすぎてしまいます
大域照明はbasicにありましたか・・ソフトが入ってるPCは会社にあり今自宅にいるので確認できません
金属系の設定ですが確かShadeExplorerのガラスの色味をちょっといじって透明度も消して設定したと思います
最新のShadeExplorerはゴールドがプリセットされてないですよね。不便です
今手元にないのでうろ覚えで答えてすいません
どうしてもうまくいかなかったら
>>743さんのレスを参考に金属系のものだけを別にレンダリングしてあとで貼り付けます
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:26:26.53 ID:CXXKtDRD
大域照明をONにするのはもちろん、ガンマ補正もやるべし
室内パースは、色補正ウインドウでガンマの値を変更すると、いい感じで陰影を残しつつ明るさを変えられる
ガンマ値をデフォルトのままでやったら、部屋の中が薄暗くなったり、逆に光源や環境光を強くすると暗部が明るくなりすぎて立体感のない絵面になってしまう
室内パースではガンマ補正をして、暗部の陰影をきちんと残しつつ明るさを適切な感じにするのがいい
>>745 実際の空間での配置と同じ場所に照明を置いた?
照度やスポットの照射角の設定を間違えなければ、
それでおよそ問題なく基本的な照明環境はできあがるはずだよ
環境光は全体の明度を上げるだけなので、照明とはちょっと違うと思った方がいい
0.1〜0.2程度で普通は良いと思う
金属の質感をガラスからつくってはまずいな。フレネルが全然違うので
金属は拡散反射にベース色(金なら黄系とか)を入れて拡散反射値は0.1程度に落とし、
反射を0.8〜0.9に上げ、フレネルは0.1程度に。
光沢1,2と異方性反射で各金属の質感を出していく感じ
なんといっても金属は反射で個性が出て来るから、映り込むものを忘れないよう
>>746 ガンマ補正ですか・・・そういう設定の存在も知らなかったです。やってみます
>>747さんのレスをメモって金属系の色設定をやり直しもやってみます
ありがとうございました
内観の場合。。
ガンマ2 コントラスト1.5 をベースにやってる
背景は白で1.0 無限遠光源は明るさ0.5〜1 環境光は0から初めて上げても0.1前後
反射係数を0.9にする時もある
成る程、参考にします
Standard・Proだったら12から追加されたフィジカルスカイの「大気」と「ボリュームライト」の合わせ技で
屋内照明のリアリティが増す。
3DプリンタのC170予約したものの
mayaじゃSTLプラグイン出るのが何時になるかわからないため
shade 3Dver14も検討したいと思ってますが
どのverを買えばいいか迷ってます
shade自体は10数年前にShade6ぐらいだったと思いますが学校で使った事はあります
e-froに3Dプリンター関係でグレードに違いがあるか聞いた方がいいと思うよ
(mayaで作って何かの形式に書き出して、コンバーター代わりにshadeを使うって方法も有るだろうし)
どっちかと言うと3Dプリンタ関係はユーザーの要望と言うより
e-froの独りよがりだろうから。
俺含めてここの人は3Dプリンタよりもっと他にやることが有るだろう
って思ってる人がほとんどだろうし
>>752 mayaのdirect-connectプラグインでstlは出せるみたいだけど?
shadeのも単にstlで出せるだけで、オブジェクトの加工適性のチェックはしないよ。
それで良けりゃblenderの方がチェッカーは付いてて、まだましだと思うけどね。
横からだけど、照明の話し参考になりました。
ドリームハウスからshadeにもってきて、いつも照明で躓く^^;
>>745 光源周辺だけ明るくて他が暗いなら、光源を選択して情報ウインドウを開いて
減衰を二次から一次に変えると遠くまで明るくなる
ただ、現実の照明は二次で減衰するので、照明のシミュレーションとしては不適
(そういう場合は大域照明その他で工夫して)
今度Projeto660ProでShadeのSTLを出力してみるよ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 10:12:08.05 ID:J+p31+GP
ぶっちゃけ3Dってどうなのよ?
今12使っててグレードアップしようか迷ってる
オリジナルのフィギュアやオナホを作りたいなら
アップしてもいいかもしれないけど
Shadeで困るのは新機能にはいち早く体操してもその後メンテ(アップデート)する保証がない、
あるいは代替機能に置き換わって互換性を失う可能性があるって事。
PoserFusion以外の既存拡張機能も手を加えてやって欲しいよ。
ルームプランナーはいいかげんStandardからShadeドリームハウス仕様にしてもいいんじゃないかな
>>758 自分は13stdユーザーだが、13で追加された機能はわりと良くて、12から13へバージョンアップする価値はあったよ
・イラディアンスキャッシュがアルゴリズム変更で、以前の使い物になってなかったのとは別物に。GIあり画像がそれなりの時間でレンダリングできるようになった
・ポリゴンモデリングにベベル機能追加で、ポリゴンモデラーとしてもわりと使えるようになった
・ワイヤーフレームをマーカーカラーで色分けできるモードがついて、オブジェクトが大量に重なってても、特定のオブジェクトを目立たせてモデリングできるようになった
・図形ウインドウの拡大縮小が以前は一定倍率ごとだったが、もっと細かい倍率で拡大縮小できるようになってモデリングしやすくなった
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 19:16:59.91 ID:J+p31+GP
>>761 あんがと
実を言うとMODOに鞍替えしちゃったんだよね
使い勝手がよくてもうShadeには戻れないって感じになってる
11月26日ってバージョンアップ料金も安くなったりしましたっけ?
12より14。14より10。これ定説。
64ビット化と最新OSに対応してくれるなら
ShadeよりAmapi買うわ
>765
Amapiはもうゴールドマスターのソースコード自体HDDに残ってない気がする
当時の社員が運営していたフォーラムでみた話だけど「いつも通りフランスの事業所へ出社したら解散の知らせの張り紙がはってあったでござる」
>>766 ほんとに残念でならない
Amapiは将来性が十分あったのに
イーフロはそれを潰してしまったんだからなぁ
もし、ゴールドマスターのソースコード残ってるなら
最新OSに対応して製品化して欲しいよね
社内にソース追える人がいないんだろ
他社のプロジェクトが手に入って
いじりもせず移植もせず放置なんて
まともなグラマなら気が狂うぞ
>>763 安くなったのは昔の話し
昨年は1126自体無かったような
今年は新規と旧ユーザーを獲得するためにやって欲しいな
現状だと使う人が増える可能性は低い、一発勝負してくれ
使う人が増えれば環境も変わってくると
Shade6年 Blender半年目
Shade醜いな・・・・
使ってみてはじめてきづく
せやろか?
大域照明で
ラジオシティは明るすぎ、パストレーシングは暗すぎになっちゃう人いませんか?
>>773 ラジオの場合、配置している照明の比強度でエネルギー計算しているだけなので
ラジオ計算結果のままではまずレンダ結果は使い物にならない(Proは違うかな)。
パスの場合も、IBL強度などアバウトで決める照明要素があって、
やはりレンダ結果のままでは厳しい場合が多い。
なので、双方とも色調整必須。
まずゲインで構図全体の明度を決めて、必要に応じ色味やコントラストを微調整する。
775 :
773:2013/09/20(金) 06:37:40.92 ID:unoLCo8a
う〜ん、なんとういうか照明計算してないのでは?というムゴさなのですよ
無期限光源と環境光をゼロにしているのですが
ラジオシティでは豆電球みたいな照明にしてもギラギラで、
逆にパストレーシングでは照明を何個配置しても豆電球みたいな暗さ
どうも照明の程度を変えても反映しないみたいです。とかといって照明を全部外すと真っ暗になりますが
何かの不具合かもしくは根本的な設定を見逃してるのかなと思った次第です
サンプルに入ってる部屋はまともにレンダリングできてます
大域照明に限らず、ラジオシティの場合は、どんな光源でも高感度じゃない?
他の計算方法の時は、十字のサイズをドラッグで変えて明るさを調節できるけど、
ラジオシティの場合は、目視困難なくらい十字が小さくなるから、数値をルーメンで
指示しないといけない。
774補足
念のため。「色調整」はShadeに装備されている機能。
ガンマに関しては、13以降でリニアワークフローにセミ対応らしいので
13以降を使っているなら事情はよくわからないけど、
12以前ならば色調整パネルでガンマ2.2に上げ、レンダ結果をモニタガンマに戻してやる。
このあたりについては、マニュアルを参照されたし(書いてあったかな・・;)
>775,>776
ラジオの場合は器具の明るさは絶対値じゃないよ。
775では、器具1個だけ置いている、
あるいは複数器具で一つだけ突出した値で他は小さな値、とかではない?
比強度なので、数値はいくらでもよいが、照明器具数や強度の比率は正しく設定する必要がある。
それから、先にも書いたように色調整で結果を調整することが必須。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 10:48:28.62 ID:/pvCv/yh
>779
>本編までおーぷにんグが2分とか長すぎだろ
そそ、無駄おお杉
初心者ならShadeで「20年前」の3DCGの程度でいいんじゃない
いまでは使い物にならんけど
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 18:26:09.53 ID:k9f1w8Sh
本スレが他にあるのか???
ここが元祖であり本家であり唯一の最新Shadeスレさ
ついでに紹介しとくと、R5やmy shadeといったロートルバージョンも
”いまだに”スレでここと同じくらい賑わってるぞ
逆に、新しいのが残念なことになってるからこそ
古いバージョンがにぎわってるのかもねー
レンダリング対象によっては6のパストレーサーや10.5のCALLISTOで十分だったりする。
俺は8.5から14に移行したけどなんなく使えてるよ
ところでみんなはShadeで何してるんですか?
私は趣味でキモい女の子作ってブヒブヒ言ってるだけだけど、
Shadeユーザーのブログとかって、一部の上級者しかやってないような気がする。
まぁ私も発表できるような物作れないからブログとかやってないんだけどね。
やっぱ初心者はArtist side一択みたいな感じなのかなぁ。
ドリームハウスから入って、背景用途
>>786 自由曲面のみで作る車のモデリング
完成することが目的ではなく過程を楽しんでるだけなんだけどね
>>自由曲面のみで作る車のモデリング
ワイヤーフレームレンダリングしたらうっとりするような図ができ上がりそう
>>786 漫画の背景作画補助の3D素材の作成に使ってる
shadeのおかげでそこそこ稼がせてもらってる
13でポリゴンモデリングもまともになったので、今はshadeのみで色々なオブジェクトをモデリングしてるわ
稼げてる人はすごいね。プロじゃん。
>797
mixiのShadeで建築CADコミュ覗いてごらんよ
びっくりするほどアクティブに活動してる…近所の店の内装パースがあってワロタ
俺もパース作ってプレゼンしてるよ
2D設計のオマケみたいなもんだけど
趣味でメカ物つくってる、ヤマトとかアンドロメダ
Windows 8 (64bit版 IDE接続モード)環境と、
Windows XP (32bit版 IDE接続モード)環境の2種類で
Shade 13、およびShade 14 の各試供版が動作する事が確認できてる
同じPCにて、
OSをWindows 8 (64bit版 AHCI接続モード)環境に変えて、同2種類
Shade試供版をそれぞれインストール(どちらか片方だけがインストール
されてる状態)して実行すると、
何故かどちらの版とも、自動強制的にOSがログオフされて、Windows 8
ログオン要求画面に切り替わってしまう
同じ現象で困ってる方、他にいらっしゃいませんか?
そういう根本的に変な話だと、公式サポートに連絡してみるのがいいのでは
普通に起きる問題なら公式も把握してるだろうし
タダで本格的なCGが作れるソフトが存在してるのに
限定的な機能しかないのに金払うのって
馬鹿?阿呆?白痴?!
タダ、タダ言わないで
寄付ぐらいしてやれよ…使ってるんなら
shadeより多機能で使いやすいCGソフトがあるなら教えてくれよ。使うから
Shadeが多機能で使いやすいと思ってるのならそれで十分じゃん
Shadeを使い続ければいいと思うよ
テキストプリミティブが14で進化とか
一大新機能のように書かれてるけど、使いづらい…。
使えるフォントは増えたのかもしらんが、
文字にベベル一つかけるのもえらく面倒になった。
>>801 いやいや
まだまだ満足していないから教えてくれよ。タダのやつな
>>803 満足してない部分がわかってるのに何で聞く?
初心者が何選べばいいか聞くならいざしらず、使ってる奴にどうこう言う気ははないよ。
自分で調べな。
満足している→それで十分じゃん。使い続けろよ
満足していない→何で聞く?自分で調べな。
知らないなら知らないと言ってくれ
>799
>>798はあちこちのスレにマルチコピペしているBlender厨だからお障り禁止
Shade 14 グレード別機能比較パンフレットを近所の家電屋で貰ってきた。
自分が使っている14 Standardとは別物じゃねぇのかと疑いたくなるような
多機能・高機能ソフトのような内容に生暖かい気持ちになってしまったよ…
3Dプリンタで出力したティーカップとソーサーも置かれてたけどそっちの出来はイマイチというより
なんか体に悪そうなまだら模様になってた。
>>806 あの3Dプリンタの出力見本は3Dプリンタで
夢が広がりんぐになっている人たちに
現実を見させる良いものだと思った。
Blenderは多機能かもしれんが使いやすくはないな
warosu
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 22:22:40.53 ID:8QrCEx/G
相変わらずShadeの価格は高すぎる
プロフェッショナルは3万前後の価格まで下げろ
一番下のBasicは、今の価格でも良い
アップグレード対象も5年くらい前のVer.まで対象を広げろ
アップグレード感覚も3年前後に伸ばせ
15はどんな新機能が載るんだろう(棒)
液体シミュとか布とかそういう表現できる物理演算系強化してほしいなぁ・・・
既存のフィジックスも減衰とかイジれないから自然じゃないし。
3Dプリント用機能なんて誰が望んだんだって感じw
大体STLで出力できればスライスデータ切るアプリにとって
面の裏表なんて重要じゃないのになぁ。
それより内部空間チェックとか最小肉厚チェックとかのほうが必要なのに
それすらないってこたぁ開発陣は3Dプリンタ見たことも触ったこともないんだろう。
フィジックス系、もう触る気は全然無いだろ
「物理はPoserでやらせりゃいいじゃん。したらShadeもPoserも売れて一粒で二度おいしいじゃん、クケケ」
程度のフィロソフィーしか無いとおもうぜ、風呂には
3Dプリンタも流行りで手だしただけで、壺出力程度のイメージしかないんだろ
ワークフローもわかってないんじゃないか
次回作Shade4Dにご期待ください(完)
物理系致命的に弱いよなあ
俺も以前、中の人にいろいろ動画作る系の要望いったんだけど
なんかかっこいい言い訳するばかりで、ぜんぜんやる気なかったのはおぼえてる
どこを目指してるんだろうねShade
難しい物理演算にかぎらずanimationで動きを与える
手段が乏しすぎるってのも痛いね。
風車回し続けるだけでなんであんなめんどくさいキー
うたにゃならんのだって感じw
回転ジョイントとは別に旋回ジョイントとかほしいよねー。
回転数と方向をキーで打てばその方向に回り続けるってな感じ。
振動制御とかも欲しいわー。
ランダムにぷるぷる震わせるのが大仕事・・・
>>817 モーションメインならこの際Blenderに移行した方がいいよ、マジで
ボーン系が改善された以外はほとんど手つかずじゃないか
むしろ、モーションなど無かった事にしたい、とさえ考えてるような・・
いや、Blenderとかないからw
単語に反応しただけでまともなレスは返ってこないだろう
Blender、はるか昔ちょっとだけ触った時にインターフェースが
特殊すぎて諦めた覚えがあるわw
今はインターフェース含め機能も進化してるんかねー。
モデリングはShadeで慣れてるからまぁいいけど
動くこと想定してジョイントしこんでるのにエクスポートしちゃったら
全部やり直しだよね・・・やっぱw
shadeでジョイント入れたならshadeでしか動かせないでしょ
でも、キャラを動かすならボーンからやり直してでもBlenderでやった方が早いと思う
モデルはshadeでいいでしょ、やり慣れてるのが一番はやい
>>822 >Blender、はるか昔ちょっとだけ触った時にインターフェースが特殊すぎて・・
オレもそのクチだったんだが、v2.49の頃にたまたま触る機会があって、
進化の度合いに仰天した。
今じゃ、Maya等でパイプラインが出来上がってるクライアントと仕事するのでもなければ
ベース仕様のMax,Mayaなどを使う意味が感じられないくらいのソフトだよ
モデリングについちゃ慣れたのでやりゃいいけど、
ポリゴンベースならBlenderはShadeよりはるかにサクサク
Blenderの操作に慣れてくるとこ
ういう独特な操作法もありと感じるようになるから不思議。
そいや、Shadeってレンダリング速度本当に上がってる?
10年近く前のデータ掘り出してShade14でレンダリングしてみたんだけど
体感的にそんなに激速になったように見えないんだけど・・・
体感的にだからなんともアバウトな感想なんだけど。
コア数とかハード的にだいぶ違うんでもっと激速になっててもいい
気がするんだけど。
ルクソール?
カリスト?
その辺のがさっくりなくなって他のレンダラが加わってるのかとおもいきや
そんな事もなくちょっとスケールダウンしてる気もする。
>>827 パストレで分割数は普通。
影の種類はレイトレーシング
1600*1200 比1 72di
大域照明無し
そんな感じに特に細かい設定一切なしにやっただけの
やつなんですけどねぇ
当時の自分が何を思ってつくったかわからない謎モデル(^_^;)
>>828 当時は寝てる間に計算させてた、とかなくって?w
>>829 アニメーションなら寝てたけどねw
冬PCで計算させながら迎えた朝は暖房いらずなほど暖かかった。
辺に期待し過ぎで”おもったより”と感じてるだけかも知んないけど。
Shadeが速くなったというよりはPCの進化がすごくなっただけのよう
思えちゃうところもあってね。
って、そうか。
当時のShade引っ張り出してきてインストしてみればいいのか。
探してみるか・・・
12からだと単純なレンダリングはけっこう高速化してるな
Mac版だけど、12は最終バージョン、14はアップデートでてるけど最初のもので比較してみた
一回きりの計測だったりとか、あんまり厳密にはやってないしデータによっても変動するだろうけど
とりあえず傾向ってことで。
Shadeバージョン レイトレーシング パストレーシング パストレーシング+大域照明(パス)
14 20 1:04 9:42
12(64bit) 29 1:19 4:01
12(32bit) 32 1:27 (略)
大域照明のパストレーシングは処理でも変わってるのか、逆に倍ほどかかってるけど
通常のレンダリングだけだと2/3くらいに短縮できてる感じかな
大域照明向けのモデリングやライティングしたものじゃないので、そういうシーンだと傾向変わるかも
ついでに10でもやってみた
このために入れたのでアップデートのない入れたてほかほかのやつ
Shadeバージョン レイトレーシング パストレーシング パストレーシング+大域照明(パス)
10 39 1’53 9’24
さっきは書きかた間違えてたので今回はちゃんとしたw あれじゃ何時間何分って感じだよw
さっきの数値は何分何秒って感じで脳内変換よろしく
10からみたらほぼ倍速だねえ。Windows版とか他のデータとかでもこうなんだろうか
GIに関してはシステムをかなりいじったみたいだけど
その他は単に古いソースをリコンパイルしたら
現行CPUの命令セットに最適化して早くなりました、ってだけじゃないかな
同じPCで、同じ設定なのに、レンダリングが早くなってるって、どういう事なんだ。
アルゴリズムが効率良く最適化されてるのか、それとも計算を端折って品質低下と
引き換えに早くしてんのか。
じゃあ古いPCに新しいShadeをインストールしてみたら傾向がかわるのかな。
>>835 古さによるけど、インストール出来ないか不明なエラーで落ちると思うよ
環境あるならばやってみそ
WinXP以下をちゃんと切り捨ててるんだね
>>831 コレの14って64bitですか?
なんかこの結果を見ると14の大域照明に問題があって
遅くなっている もしくは12のそれに問題があって不正な結果を出している
とどちらともとれて怖いですなぁ(;´∀`)
>>834 最適化その他でけっこう変わるよ
バージョン違いだけじゃなくアップデータ当てるだけで高速化したり(もちろん遅くなる場合もある)
過去のShadeの傾向として、アップデータ出るごとにちびちび速くなる感じ。
だから最初のバージョン入れっぱなしの10と14は、最新版にすればそれなりに改善があると思う(ないかもしれないw)
>>838 64bit
問題があるっていうより凝った計算してるんじゃないかな
細部の確認はしてないけど、結果は一見区別がつかないようなのだったよ
(といっても、大域照明が効くような元データじゃないんだがw)
いろんなひとがいろんなデータで測定してみてほしいところ。
そいや、今のShadeのプラグイン/スクリプト事情ってどんな感じなの?
ttp://shade-search.com/sts/ ここにあるものしかもう生き残ってないとしたらもう
絶滅に近いのかしら・・・
今は添付になってるデプスプラスってエクス・ツールスのとき
パッケージ売りしてたようなきがするんだけど
こんな感じで新規で別のプラグインとかイーフロが開発するとか無いのかな。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 12:57:42.07 ID:ADYDN0Zl
変態の巣窟となったAS。
ポザ扱ってる時点で既定路線だな
Shade広告塔のIKEDA自身がドロドロ変態絵出してたくらいだし
Shadeで変態絵ってのも物好きだな。
何かと不便で苦労しそうな気がする。
作る過程から変態が始まってるんだよ
俺はフリー(自由曲面)しか作らない
なんだ変態か
製作者のいないプラグイン機能・・・
なんかソニー機器についてる意味不明コネクタみたいだな。
R4とかのころは盛り上がってたよなプラグイン
scriptもJSとかVBSがいつの間にかに使えなくなってるんだけど
これってなに?
ライセンス的な何か?
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 17:43:24.74 ID:G7PAihZO
ずっと前から気になっていたのですが、
正円や正方形で一点に収束した時に、点が中心に収束されないのは何故なのでしょうか?
されるだろ普通に
単に、一部のコントロールポイントだけ選択して収束してるだけだったりして
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 15:48:49.90 ID:jtrEGRZ2
されないから質問してるので。
一部のコントロール・・・ということもないです。
今、使用しているのはShade13ですけど、なんバージョンも前からこの現象に悩んでいます。
一つ聞きたいんだけど、中心に来ないっていうのは
1)目視でわかるような、明らかに中心でないところに収束している
2)一見中心だけど、厳密に座標とか調べたら中心ではない
の、どっちなんだろう?
1の場合は何らかのバグなので、再インストール、アップデータの適用
それでも直らないならイーフロンティアに問い合わせ
2の場合、もともと3DCGソフトってそんなに厳密な形作るためのものじゃないので
厳密に正確な形を作りたいなら、CAD系のソフトがオススメ
>>853 点が中心に収束されない、と判断している状況がよくわからん
例えば3面図上で長方形を描いて一点収束すると
3Dカーソルが移動したりするわけ?
操作が分かってないだけだろうけど
画像あげてみろ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 16:55:19.96 ID:jtrEGRZ2
返答有難うございます
>>854 1)です。
>>855 >>856 今日OSXをアップデートしたらShade13が起動できなくなってしまいました。
来週なら別のパソコンからアップできると思います。
ちなみに絶対にこうなる訳ではなくちゃんと中心に収束される場合もあります。
16年ぐらい日常的にShade使ってるので基本的な操作はわかってはいるつもりだったのですが、
収束については、なんでだろうなーと思いながらいつもズレたポイントを目視で中心に移動して凌いできました。
macならそう言わんと・・・特に3DCGならさ・・・
なんだろうね、ローカル座標で座標に変な変換かかってるときとかかな?
あるいは元のデータが壊れてるとか
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 17:23:36.29 ID:jtrEGRZ2
いま、winのshade12も持っていることを思い出し、いろいろ試していたら中心がずれる条件がわかりました。
イラレで描いた図面をインポートした図形で中心点がずれます。
基本的に私はイラレで線画を描いてeps形式で保存しインポートして3D化していくので、
いつもこの現象に遭遇していたようです。
だからといってイラレ使わないでの作業は考えられない・・・。
>>860 オレも確認した。
epsでの中心点の定義がShadeのオブジェクト中心とは違うのかな。
とりあえずの回避方法として、読み込んだepsを最密のポリゴンメッシュに変換し、
それをもう一度線形状に戻せば正しく一点収束されるようになるよ。
おれもR5からはじめて10数年たつなあ
運よく3Dプリンターの仕事につけてShade3Dでモデリングして出力を試してる
>>860 今Shade14のIllustrator CCでやったら中心に収束された。どっちかのバージョンかも
今Illustratorのバージョン8のepsで書き出したらやっぱりずれた。Illustrator CC(17.0)EPSで書きだすとずれないみたい。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 09:32:32.45 ID:fnGx+Vop
>>863 いろいろ試していただいてありがとうございます。
私はイラレはまだCS6を使用しているのですが
EPSで書き出すときにイラレのグループ化をShadeのパート分けに反映させるには
CS6形式ではダメでもっと下の(私はイラレ8形式のEPSで書きだしてますが)
バージョンで保存しなくてはなりません。
パート分けされないのは中心がずれることより作業効率が悪いので、
グループ化を反映したうえで、中心がずれない組み合わせがみつかるといいんですけど。
発生パターンはわかったんだし、イーフロンティアのほうへ連絡してみたらどうだろ
対処してくれるかはわからんけど、少なくとも可能性は出てくる
867 :
856:2013/10/27(日) 11:07:12.56 ID:zIQgwT1F
16年も使ってたんなら操作が分からないはずないよね。すまそ
しかしこんな短時間で原因が分かったなら薄々気づいてたろw
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 11:26:51.86 ID:fnGx+Vop
>>867 私は3Dも出来るグラフィックデザイナーといったとこなので、
ワリと3Dは誤魔化しながら使ってきたんですよ。
ただ最近は後輩に操作を教えたりしないといけないので
いままで曖昧だった部分も少し勉強しないとなぁという感じです。
ポリゴン機能とかも充実してきたらしいので勉強したいんですが、
ポリゴンに関してはShadeはマニュアルも解説書も
まともなものがないのが悩みで最近ブレンダーを勉強し始めました。
>>860 イラレでつくった四角形をEPSでShadeにインポートすると、始点と終点が
同じひとつの点じゃない閉じた線形状になる。つまり、四角形にみえるけど
始点と終点が重なっていて、実際は5つの点がある。
それが原因だとおもうよ。
むかーしのルクソールとかのレンダラプラグインって
動作保証はされてないと思うけどコソッと入れたら
動いたるするのかな・・・
>871
Shade Basicポリゴン編集機能のほうが100倍使えるレベル。
クリスタはShade取り込めないんだっけ?
>874
メタセコ4も賛否両論、国産モデラーはもうあかんのかもしれんね
クソなのはそいつの腕
そろそろShade 3D 15新機能でも予想するか
>>877 アニメーション関係の機能追加とか?
14で特に変わってなかったみたいだし
ぜひそっちをやってほしいよな
どこがよくなったのかわからず番号だけ増えるようなのは勘弁
14ってこれでもう打ち止めなのかな?
だとしたら値段的にちょっとお粗末すぎないか。
13.1みたいに突然新機能追加とかないのかなぁ。
v15、いよいよくっそ安い3Dプリンタ無理やりセットして
消耗品商法始めるんじゃね?
メタセコに六角が失速した今また1000円くらいでバーゲンすれば一気にユーザー増やすチャンス
3Dプリンタが普及するようなことになってきたら、簡易版(昔のiShadeみたいなの)を
バンドルさせる手はアリといえばアリだろうな
……ただ、一般家庭とかまで3Dプリンタが普及するとも思えないってのと
万一普及することになっても、当然他社もバンドルは考えるだろうし
>>883 イーフロは開発色より商社色の方が強いから
shade開発するより有り物仕入れるほうが得意
なんじゃない?
それにイーフロが見てるのはユーザニーズではなく
上っ面の話題性だけだろうし。
元にプリンタの普及台数やその普及してるものの
クォリティ見ればShadeでモデリングするような
細かいものの再現なんて到底無理ってひと目でわかるけど
ちょっと話題になってるからってVer14の
売りコンセプトの一つにまでプリンタ対応が
持ち上げられてるじゃん。内容は大したことないけど。
他にこの先Shadeで進化できそうな部分って
過去の開発実績からすると想像できひん(;´Д`)
あ、またインターフェイスのシェイクか!
for Unityを含む英語版は14.0.1に続いて13.2.7アップデータ公開
www.mirye.net/shade-help-faq
> OS X 10.9 compatibility issue fixed.
日本語版13は13.2.7リリースなし?
そうだよ。12の時も最後の修正ファイルは海外版だったし
海外に広がる自信はあるのだろうか?
他人事だけど海外ユーザーのインタビューを読むとC4DなりCAD系アプリを使った方がいいのでは?とおもうところがある。
俺は3DプリンタよりもUnityとfbxボーン対応にびっくりしたな。
あんだけボールジョイントに固執してたのに。
>>888 元ユーザーだが
10年ぐらい遅すぎたと思う
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 19:06:18.43 ID:K8NQWS7Q
>>869 そうだったんですね。
すっきりしました。
じゃあポイントを1つ消せば・・・と思ったら、
曲線だと無理ですね。
>>890 そうですね。イーフロさんに直してもらえるといいんですが、これ
けっこう前からですよね。イーフロさんが問題を把握しているのか、
知らないのか・・・。 要望しましょ!
まぁ直してくれたとしても最新バージョンだけでしょうけど。
もっと大規模モデリングに対応してほしいですはい
大規模とは?
そういやなんかポリゴン多いとカクついてこない?モデリングが
工場とかの建造物をわさわさ作るともうやばい
見えないところは撮影セットのような張りぼてにしたりローポリ化
「リンク機能(Basicから)」「リプリケーター(Standardから)」で実データ情報を減らしてもだめ?
見えないところのポリゴンを削除するのって
やっぱり自分で一個ずつ選択して削除するんだよね?
当然かw
「見えないところは表示・計算しない」みたいなことができたら便利なのに。
って俺がちゃんとマニュアル読んでないだけだったらすみません。
りプリケータのほうは工夫してますね。
もうちょっと色々やってみます
>>896 ここでいう計算って表示?
レンダリング結果?
ただ裏で見えないものを存在させるさいに計算でもしてんのかな・・・とか思って
テキトーな発言すみません。。
>>898 あ、いや
なんかしら方法を聞いてるのかと思って
問題を掘り下げようとしただけ。
他意はないんで。キニシナイ
レンダリングだと光線が回り込んだりとかで意外な部分も計算が必要だったりするから、ある程度しょうがないとして
クソ重いデータのモデリングの時とか、作業中のもの以外見えなくしてあっても軽くならないのは理不尽だと思う
ブラウザでオブジェクトを「非表示」ではなく「レンダリング」オフにするだけで相当軽くなると思うけどなあ。
PoserFusionなら歯や舌、衣類の下、SketchUpインポータなら陰線にあたるデータをレンダリング対象外にするだけでずいぶん違う。
物理演算超強化されたv14.1まだー?
時枝さんは今何やってるのん?
>>904 モデル配布第二弾やってるなんてしらんかった。
shadeって内容にも原因はあると思うけど
やっぱプロモーション弱いから薄れて言ってるところが
大きいんじゃね?
メール来てたべ
>>907 あれって既存ユーザ用じゃなく
販促じゃないの?
今ならこういうモデル配布してるから
3Dプリンタと一緒にshadeいかがですかー?
見たいな。
登録ユーザ向けのメルマガだけに書いても
販促にはならんと思う。
現にDL数を見ると涙を誘う(´;ω;`)ウッ…
凄いぞ Shade 3D ver.14
新機能の無さっぷりの事かと
Office24ってすごい迷走してるなぁ。
確か24時間大型文具屋→普通の中型文具屋→
DTP出力特化文具屋→ネット通販出遅れ→3Dプリンタ出力屋か…
hanako2も社内テストで出力してみるかな
新機能の裏面カラーは便利だと思うけど(震え声)
>912
メタセコイアは6年前から出来てた
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 16:24:08.39 ID:i0GncpHX
しかしなんであんなに3Dプリンタを押すのかね
>>914 そりゃ開発能力無い・アイデア無いとくりゃ
話題性に乗っかるしかないでしょ。一時的なものでも。
STL吐いときゃ対応してます( ー`дー´)キリッ
っていえるしねーw
家作りっつーか背景作り推しして欲しいわ
3Dキャラ動かすとかには期待してないし
>>916 色々要望・希望を持ってるユーザは色々いるけど
一度たりとも希望がかなったこと無いしねぇ。
俺なんかはせっかく統合環境何だから
自由に動かしたい方だから物理演算とかを
フリーウェアレベルでいいから実装してくれと
昨今のMMD周辺の技術力を見て思っちゃう口だけど。
元来静止画に強いといわてきた(よね?)shade、
実はその辺に関する技術の向上はだいぶ前から
ストップしてて、精々レンダリングスピードが云々とかいう
改善にしか手を付けられていない。
どうなっちゃうのかなぁ。
開発終了でしょ
bulletはフリーなんだから、lightwaveやblenderみたいに物理演算エンジンとして組み込めば良かったのにな
DMMでさえも3Dプリンタ始まったしきっとブームなんだよ
対応してるモデリングってshadeしかない?ような感じだからきっと売れまくるさ
DMM?
shadeしかない?
頭のなかい〜風呂?
物理エンジンにしても何にしても、邪魔してるのは不自由曲面なんだから・・・
あんなもんに引きずられてるようじゃ何も進まないよ。
汎用性ないんだから。
何故世にある3次曲面モデラの殆んどがBスプラインベースのナーブスなのか
現実見ないと
>>922 アニメや物理の計算時ってもうWIREだとかポリゴンだとかの差はないんじゃない?
メッシュ状態になるんだと思う。
東京大学が開発した「鉄壁のスカート」物理エンジン採用希望。
>>924 それ以前にクロスシミュレーション無いですがw
中途半端な実装が多いんだよね
ヘアーとかパーティクルとかブラッシュアップしていけば良くなりそうなものもあるのにな
まぁ、basic使っている自分にはあまり関係ないけど
ファーは未だに生やせる本数に制限あってハゲるしな
他にもあるぞ。マジカルスケッチとかルームプランナーとかスケッチ&フォトモデラー…
ルームプランナーはシーン構築の為に必要と判断されたのか無料のShade 3D for Unityでも使えたりするが
操作法は昔のままなのでShade 3D ver.14で強化された「線形状のオフセット」 を使った方がまし。
www.shade13.jp/assets/images/Shade%2014/LineOffset/R4CPtS.png
おまけ
>>iMac, MacBook Pro Late 2013 Intel Iris/Iris Pro Graphics モデルで
>>ご利用いただくためのアップデータを公開しました。
shade.e-frontier.co.jp/customercare/4/iris/
そろそろ1126の季節だけど、今年はやるのかな
やるならVer.8の時のように思いっきり特価にしてくれたら戻ってやっても良いぞ
、、ってか、今のままだとユーザー減る一方だろ
期間限定で安売りしてでも売ってユーザー増やして開発費捻出しないと終わっちゃうよ
930 :
開発者:2013/11/12(火) 12:50:19.24 ID:DMqSYsLZ
そこまで心配してくれるなら
まずあなたが普通の値段でかってくれるんだよね?
普通の値段でも買いたくなるような物を作ってくれ
実際にやったらそれ関係好きの人に
何言われるかわからんけどMMD開発した人を
ヘッドハンティングしてSHADEに取り込むくらいの
勢いというかやる気はほしいよね。
セルシスのMMDクローンすらあの出来だからShadeのアニメーション機能にMMDのノウハウ実装なんて無理だと思うぞ
まだPoser2014を開発元から買うかUnityの参考書数冊揃えて覚えた方が良いレベル
ちがうちがう。
そういう有能そうな技術を取り込もうとする姿勢
が欲しいってだけでMMDをどうにかして欲しいなんて
かいてないっしょ?
MMDやったことないけど、ユーザはデータのコンバーターつけるだけでけっこううれしいんじゃないの?
言われてみればShadeって今もアニマスのデータ読み込めたような…
14を見る限りやる気も将来性も全然見えなかったな
せめてBlenderユーザーを食うぐらいの気概を見せて欲しい
俺みたいな馬鹿なShade教徒がまだいる内に・・・
StandardとProは統合して40000円、アップグレードは1万円ぽっきり
Basicはfor Unity日本語版を無償配布、書き出し・Basic相当+トゥーン・ベクター書き出しプラグインを別途4〜5千円で出せば起死回生のチャンスも生まれると思われ。
>>930 7proを買って10proまで普通の値段でバージョンアップしてきたよ
でも、しばらく使ってなかったらバージョンアップのバージョン縛りが出来ていて
10proでストップしたんだ
今さら新規で14pro買うのもバカバカしいし1126で安くするか旧ユーザーを
優遇してくれるなら買おうかなって思っただけ
Artist sideだっけ?
あそこのなかで園田さんがshadeはプリンタ用に
舵切りをした。そっちにコミットし続ける。
映像メインの人には意義が薄くなるとまで明言
しちゃったからなぁ。
勝手にツールジャンル変えんなよって感じだった。
鉛筆が突然カッターナイフに変わったら
鉛筆だと思ってた人は当然買わないし従来のユーザも
離れるの当たり前だよねぇ。
ただでさえ少ない開発リソースを鉛筆開発には振り分けません
って言ってるってことだし。
>>939 なるほど過去は貢献してくれていたのですね。
更新してない分を貯金したとして旧バージョン使用者割引セールで買うしかない!
>940
マジレス
ArtistSide興味がなかったからそんな爆弾発言があったとは知らなかったわ
14で感じた違和感が晴れたし15以降との踏ん切りもついた。情報ありがとう。
3Dプリンタ関連って、そんなにやることもないような気がするんだがなあ
というか、きっちり作ろうとしはじめたらCAD化するしかないし
それにキッチリする物じゃない造形物は
Shadeは弱いしね…
結局中途半端なんだよな
ZBrush、Rhinoceros、各種Autodesk
ここと同じ土俵で低価格ってのが3Dプリンタ方面で狙ってるところだろうけど、
単にファイルの整合性見て変換するだけのもんに注力しても・・・
もともとメカ物の立体化を造り難いからCGで我慢してた俺にとっては3Dプリンターが使える環境になってうれしい
カッター化万歳だわ
ま、ついてうれしい機能ではあるんだけど、そっちに注力っていうほど力入れる分野かいな?ってことね。
CAD化するのでなければもう形を作る機能はついてるので、あとはデータフォーマットの変換(これはついたんだよね?)と
プリントアウト時にエラーになる場合の警告くらいじゃないの? ってのがおいらの考え。
まあ、すごい機能つけてくれるならそれはそれで面白いとは思うけど、どうせなら映像方面こそなんとかしてくれと
>>948 その辺は次の工程のパスを作るアプリの領分だす。
スライスしてからのパス編集ってことになるんで
そのアプリへおかしくないstlを渡せるかどうかの話だけ。
shadeのデータの段階でのエラーとかあんましいみないっす。
3Dプリンタのヘッドのつまりとかどうでもいいメール記事になってきたな。
それほど普及してないっつの
「漫画専用ツール要らずになります」と宣伝していたトゥーンレンダリングもセルシスに抜かれたな
※1200dpi出力機前提でレンダリング
bbs11.fc2.com//bbs/img/_730000/729934/full/729934_1384423110.jpg
>>951 正直当時の六角大王SUPERとかはおろか
シェアだったmetatoon等にすら
品質で勝ったことなかった気がする。
その頃はlightwaveでunrealとかが結構話題だった頃で
こぞってアニメシェーダ出してたんで慌てて作りました
って感じでそのままなんの手も加えず今に至る。
この、一度作ったものに手を加えられないのが社風なのか
技術不足なのか・・・
そういえばswfエクスポートもCarraraのプラグインやNewTek Swift3Dのような
「ベクターデータとして計算処理」ではなくポストエフェクト処理(アウトライン)じゃなかった?
フラッシュアニメーションとかも大はやりの頃だったから
こんなんじゃ意味ねーよw
とかだった気がする。
マジカルスケッチぐらいのインパクトが無いとなー
あれには多くのユーザーが魂を揺さぶられただろう
マジカルスケッチは外の技術取り入れたんだったはず。
そのくらいの貪欲な商品開発欲が今は欠如しとる。
>>955 あれはそのまんま終わったね…
あれがもっと柔軟かつきっちりモデリングできる
方向に進化したらよかったのにね。
今流行のスカルプトに通じる部分があった
マジカルスケッチV14でも搭載されれるのね。
(搭載っつか外部呼び出し?)
そして出た当時と比べて笑っちゃうくらい
何一つ変わってなくてワロタ
shade本体は何作か前に見た目だけ模様替えしたのに
マジスケはインターフェースの統一化すらしてない。
あれはほんとに面白かったなぁ
形状作るのにもかなり独特だったし
思うような形は作れなかったけど、
ただ弄ってるだけでも楽しめたわ
でも、確かに使えるものではなかったね
いつも新機能つけるけどイーフロはやる気がないから
一発物で終わるんだよな
だから新機能はいつまでたっても使えるものにはならない
>>959 レンダラも増えては消え増えては消え・・・
結局残ったのは何だ
povRay,YafRay, mentalRay?
現れては消えの連続だから、新レンダラとか出ても使う気しないんだよな
どうせ次のバージョンでなくなるんでしょみたいな感じ
上にも出てたけどunrealとかMMDとかに限った話じゃないけど
そういう旬の技術や未来性のある技術など頭下げてでも
協力を仰いでshade版プラグイン開発を要請なり
技術支援受けるなりしてどんどん取り込んでいけば
レベル向上にもなるし広告効果もバッチリなのにねー。
なんか今のshadeって昔のプログラマが
昔の凝り固まった固定観念だけでいじってる
感じがするな。
技術の発想が古いんだろうね。
一回でいいから再現可能不可能は別にして
ユーザアンケートとってみればいいのに。
あなたの望むものはなんですか・・・・と。
Amapi…
望むものってちゃんとした開発だなあ。ぶっちゃけ14って何がよくなったのかわからん
3Dプリンタ対応したらしいけど、データのコンバータくらいならアップデータでつけるレベルだし
対応なら対応で、他社ソフトじゃ追いつけなさそうってくらいのことを見せてくれないと
stl出力なんて大昔から殆のそれこそMetasequoiaなんかの
個人レベル開発のモデラーですら普通についてたもの
を今更つけて3Dプリンタ対応、舵きりしました( ー`дー´)キリッ
っていわれてもねー。
それにあんなん、内部は三角構成する三点と向き示す一点
計4点データのパッチの羅列で素人でも作れる機能なのに。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 15:25:25.56 ID:hKmRs6mz
ラピッドプロトタイピングへ進んでいくShade
今後、アニメ等の制作者は希望の機能は皆無となるよ
14触らざるえない状況になったんで仕方なく
イジってるんだけど、shadeのトゥーンレンダラ
登場当時から全然進歩しないなぁ。
エッジの抽出能力の糞さ加減ったらないな。
絵を描くツールなのに絵を出すの苦手ですって感じw
エクスポートのところにあるswfやイラレ
のとこにもトゥーンって書いてあるけど
内蔵レンダラ以上にやく立たずじゃん。
これ、年貢収めつつアプデ続けてるユーザー
って本当にいるの?
言っちゃなんだけど感覚麻痺してるよ?
ver.6のトゥーンレンダリングが偉大すぎて今のトゥーンツールは使う気にもなれない。
>>971 トゥーンレンダラは劣化したということ?!
レンダ周りとかの開発者が抜けて自作では一時なくなったんだっけ?
次作ね。
誤変換
>976
>>米Microsoft、3Dモデル作成アプリ「3D Builder」をWindowsストアで無料公開
比較対象として挙げるならAutodesk 123Dスレ向けなんじゃないの?
話は変わるがいま上野でやってる運慶仏像展と興福寺仏像展で仏像の中に収納されている供物を
CTスキャン・3Dプリンタで立体化することで国宝や重文・ミイラなどの遺物を損壊させることなく
調査研究が行えるようになって文化庁の許可を待たずにすむ様になるイエー!ってノリの展示パネルがでてた。
3Dプリンタの活用分野としてはそういう方面に売り込むのが先の気がする。
いくらにもならなさそう・・・
そう言えば何処かに3Dプリンターをパン焼き器と例えていたブログが有ったな。
確かに通常のプリンターでさえ眠ってる人多いのに
家庭で3Dプリンターって何するんじゃいって感じだもんなあ
自社で試作品作ってるとか、
メーカーが保守部品持ってないのを作ってレストアするか
いいところビルとか家でも建て売りなんかの同じ様に作るやつとかの
建築系のプレゼンで労力的にも元が取れそうなやつぐらいかかな
それと今は絶滅仕掛けのプラモデル作ってる人の自作用…
あんまり思い浮かばないな
いっそうのこと3Dプリンターがどんな場面で使えるか
募集するところから始めた方がいいんじゃないかって気がするよ
目新しさにつられても、結局ホコリかぶる気がする
今は業者に依頼したほうがいいんじゃないかな
どうせ日進月歩ですぐ旧式になっちゃうし
個人で買える安いのと高いのとでは、出来が雲泥の差らしいからな
将来はともかく、今はまだ業者に頼むほうがいいだろ
しかし、安物でもローランドなんかが出してた素人相手のモデラよりよっぽど良いもん出してるよ。
5年後位には金属粘土で焼成可能なモデル吐くモデラが一般に手の届く20万くらいで出てくるんじゃね。
俺、大喜びだわ。
3Dプリンタって3DCGじゃなくて3DCADの範疇だと思うんだがなぁ。
スレチだが最近モデリングをスケッチアップから
designsparkに乗り換えたけど、これすごい使いやすい。
>>984 CADでキャラものとか、既存品の3次曲面のコピーとか地獄っすよ・・・
それに3次元をきちんと扱えるCADなんて、3万の3Dプリンタがどうのこうのと言ってる人達からすれば「冗談だろ」な値段だし。
ライノをCADとするか、ナーブスモデラとするかで話は変わるのかもしれないけど。
宝飾業界じゃライノがデファクトスタンダード化してるみたいで、宝飾業界界隈の3Dプリンタ使いはライノで行ってるみたいね。
>>ライノをCADとするか、ナーブスモデラとするかで話は変わるのかもしれないけど。
そこでAmapi rebornですよ
いい風呂セール来たぞー
>987
Shade安くなってねぇえええ
遙か昔、風車みたいに回り続けるモーション追加する
プラグインだかスクリプトあった気がするんだけど
何だったかしら?
いまはもう無いんかな。
心電図みたいなキー手打ちすんのも嫌だ