【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ14【3Dペイント】
購入方法 ■直接購入 価格:$699(約 54,000円:2011年10月現在) 入手方法:カード決済後すぐにダウンロード可能。 パッケージを申し込むと後日郵送される。 サポート:pixologic(英語) その他: ソフトに関する最新情報は常にpixologic公式サイトや公式BBS Zbrush centralで 誰にでも公開されており、詳細な機能解説のコーナーや無料のテクニック解説動画、 作例などの情報も頻繁に追加更新されています。
購入方法続き ■日本の代理店から購入(例:株式会社オーク) 価格:81,900円(定価) 入手方法:★☆詳細情報提供待ち☆★取り合えず代理店サイトを参照してください サポート:代理店(日本語) その他: 日本語のマニュアルが付属する。 Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。 メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。 マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを公開。 前回Zbrush4R3登場時には、PDF形式の差分日本語マニュアルが登録ユーザーのサポートページからダウンロード可能だった。 ※但し、翻訳までの時差あり。 登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。 ・アクティベーション方法の解説 ・返却できなかったライセンスのリセット方法の解説 ・各種TIP(4R2ではDynaMesh入門という日本語の解説ムービー公開) ・各種FAQ(4R2では 初期特有の問題編、機能編の2つのFAQがある。) バージョンアップや日本語マニュアルのお知らせ等、メールによるアナウンスがある。
◆ボーンデジタルからの購入では日本語サポートに別途 \52,500(税込)が必要
テンプレ以上です。
>>1 デモ版は今でてないです。
あと海外で一番安いとこはNOVEDGE。45000円くらいで買える。
>>6 ごめん、そうだったな。
前スレギリギリだったんで、テンプレ議論始めるわけにもいかなかったんだ。
みなで少しテンプレ議論始めて欲しいんだが、どうかな。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/27(土) 10:06:26.67 ID:GuRA1O7V
実は前々からハードサーフェイスのテクニックが注目されるのって不思議でならない。 どう考えても不得意なんだから他ソフトでやったほうがよいのでは?という気がして。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/27(土) 19:41:25.80 ID:8NB24gXo
一番知りたいのはlightboxに入ってるの含めて、 細かいブラシの挙動が知りたいかな。何が違うのか解らないのがあるから・・・
NOVEDGEの存在を忘れちゃいかん。
ガチで海外最安値だからノーマニュアル解説本で済ませるならこれは外せない。
>>11 ハードサーフェス関連は得意どうこうより有機モデリングより確実にテクニックと知識要求されるので
興味無くてもマスターしとくほうがいい部分。
zbrush番長みたいな機能を初心者にもわかるようにどのボタンがどうでとか解説してくれる本が欲しいんだがないよね? zbrush番長良さそうだったんだけど流石にバージョンが古くて。
スレ建て乙!
それから前スレ
>>996 ありがとう。いつもスレ見てたけど見落としがあったようで助かったよ。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/27(土) 22:22:12.20 ID:Ni+pJ5Ay
ポリペイントレイヤーでAlt押すと消しゴム効果なんだな。できないと思ってた お前らが↑みたいにいろいろやってるうちに気づいた操作方法とかテクニックってある?
ポリペイントレイヤーでAlt押すと消しゴム効果なんだな。って気づいた後、 でも消し跡のキワに地の色が出てきてしまうので結局ペイントレイヤーは使い物にならないんだな。と気づいた
ポリペイントはレイヤーなしで 消したかったら周りの色上塗りだわ ペインターとか現実の色の塗り方のように色消すというより上書きしていったほうが楽
19 :
11 :2012/10/27(土) 23:35:06.09 ID:AcRcCiRv
>>13 いやだから他ソフトのほうがやりやすいんだから
ハードサーフェイスみたいなことZbrushでマスターする必要なくね?という意味で言ったんだが…
>>19 誰かがスレで言ってたけど、
効率よくつくれる楽につくれるとかじゃなくて
Zbrushで作るっていうこと自体が目的なんだと思う
ゲームの縛りプレイみたいな・・
21 :
11 :2012/10/27(土) 23:38:42.08 ID:AcRcCiRv
ああ13が言いたかったのはハードサーフェイスをZbrushでやろうとしたら 必然的に色んなテクニックが身についてZbrush自体のスキルが上がるってことかな 有機的なものでも面を滑らかに保つ手法とか身につくよってことか 確かに実際デコボコでもなんでもいいのってリアル系クリーチャーくらいだしなあ。
あとはあれだな ブーリアンが速いとか
>>21 基本的にそれだと思うよ
こうしたいからこうするとかがちゃちゃっとできるようにはなる
24 :
11 :2012/10/27(土) 23:52:20.94 ID:AcRcCiRv
>>20 そういう人もいるだろうね。そういうの嫌いではないんだ。
例えばバイク作れってお題だけならZbrushで作ろうとは思わんからな。あえてハードルを上げて楽しんで作ってるんだろう。
ハードサーフィスに興味持ったのは俺も、別に銃やメカを無理やり作りたかったわけじゃない。 ただ、キャラクター作っていてもリトポ直前に完璧に追い込もうと思ったら必要になる部分で、 例えば髪の毛の形状ユルユルボコボコから脱却できず結局リトポ後に直すとか、 ラフモデルからルック完成まで一気に詰めたいのにそれが出来ない事が気持ち悪いと感じてた。 あこれ他ソフトの話ね。 それがしたいからZbrushを導入したのだけど、大正解だったよ。 mayaで作ったモデルに服のしわを入れたい時、しわ以外の部分を触ると崩れて戻せなくなるとかも困る。 Zbrushなら崩れてもクリップブラシですぐしゃきっと戻せるよね。。 ちなみにEAT3Dのハードサーフィステクニック2、大当たりでした。全部見たよ。
その他大勢のポリゴンモデラーとZBとでは プロダクトデザインでいうクレイと木型ぐらい違う物だよ 三面図を基にしたモデリングならCADが一番効率良いのは否定しない
>>25 ありがとう。保存させてもらった。要点まとめてあって大変やくにたつよ。
DigitalTutorって期限視聴方式だけど、ビデオファイルをDL保存して、ローカルで見ることはできます?
RealPlayerとか普通のダウンローダーじゃ保存できない。
>>32 レスありがとう 番組単位でDL購入できるといいんだけどなー
3Dソフトってそれぞれが結構クセあって厄介なのにWikiとか立たないね なんでだろ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/28(日) 12:38:06.82 ID:yWCMkPBJ
>>34 2Dペイントソフトに比べて相対的に使用者が少ないからな
Zbrushwiki日本語版はぜひ欲しい。。
メジャーなMaya/Maxなんかは全機能覚えることが必須なわけじゃないので モデラー、モーション、ライティング、レンダーとかカテゴリー別くらいにしないと収集つかなそう。 Zbrushはあってもいいかなと思うけど活発なとこは確かに見かけない。本家が充実しすぎてるからかな。
>>25 補完
Q.起動時のLightboxがうざい
A.
@Preferences > LightBox > Open At Launtchをオフ
APreferences > Config > Sotre Config
画面上はオフになってないが、再起動するとちゃんとオフになっていて
LightBoxも出てこない。(ZBrush4R4P2のみ可)
Q.ImagePlaneCubeが使えない(ブラシが効かない)
A.Grid Referencesに置き換えられた。詳細はインストーラに付属のマニュアル
(ZBrush 4_R4_whats_new.pdf)参照。
Q.溝をきれいにグルッと裏側まで周回させて彫りたい。
A.マスクで彫ろう。
又は
CurveEditableブラシのZaddをZsubに変更してカーブを描く。
>>38 LightBox > Project > DefaultWaxSphere.ZPR
>>39 サンクス
マテリアルというかMaterial>WaxModifiersの強度を調節するということね
BasicMaterialにも適用できて、かなり見やすくなった
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/29(月) 01:24:30.19 ID:6TmZygP7
スカルプトリスから入ってzbrush買った勢なんだけど、 dynameshって便利だけど場所によって密度選べないから難しいね。 トリスみたいにブラシでここだけポリ数増やしたり減らしたりみたいなのできればいいのに・・。
>>41 スカルプトリス買収した時からそれは期待していたが
やっぱりSdivレベルがあるとそれは難しいんだな・・
>>14 >>14 それは代理店ユーザー限定の日本語マニュアルだろ
ボタン一つ一つに対し詳しい説明と、どういうときに使えばいいのか書いてある
3.2の日本語マニュアルは代理店通してない日本のユーザーも買えたんだけどね 海外購入と価格差大きすぎて代理店で買う人いなくなっちゃうから方針変えたのかな
>>41 dynameshはラフモデル作るのに使うくらいかと
どなたかインターフェイスのフォントサイズの変え方知らない? 文字が小さくて目が疲れる
ボタンサイズは変えられるけどフォントサイズは変えられないと思う
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/29(月) 23:12:01.91 ID:CfBEm6sA
オブジェクトが重なっているときに半透明にして重なっている ものを見れるようにする方法ってありますか?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/29(月) 23:45:27.72 ID:6TmZygP7
UIの色を白系に変えて見やすいーってやってたんだけど
確認ダイアログ?でたときの文字が灰色ですげえ見づらい
ここの字の色どれに割り当てられてるかだれかしらない?
>>48 サブツールをすけさせるってことなら
ScrollとかZoomとかあるところの下のほうの
Transpを押せばすけるよ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/29(月) 23:47:57.75 ID:CfBEm6sA
>49 ありがとう!! これでいちいち表示/非表示したりしなくてすむようになりました。
確かにZbrushのメニューの文字見ずらいね
ハードサーフェスは完全に理論だから一見関係ないようだけどZBの根本に近いから
必要不必要よりかじってみるべきかなぁと思う。
鱗作りますって言う程度でもハードサーフェスの理論使えば論理的に作れる
結構成る程って部分が多い。
まだ置いてあるかどうか知らないけど今月のcgWORLDの鱗作りはハードサーフェスの応用に近い。
ただ教材少ないけどハード扱っている奴ってもれなくレベルは高い
無論知っていたらまぁそれまでだけどw
>>14 俺はSCOTT推しかなメリケンヒーローの本だね
レビューは人体本って言われているが
「このブラシで盛ってこれで修正していく」ってシンプルさだけど
完全に用途に合わせて言っているので後で納得出来る
後は一応一通りやる本なので初級ならこれで離陸出来る本だと思う。
後は動画でも見れば分かる程度のスキル付いていると思う。
verがそれ程遠くないのでまだ使える。
いろいろいじったが dynameshとスタンダードブラシ・moveがあればだいたいそれでいい気がしてきた あと各種マスクとdeformationを使えるようになるといろいろ楽だね。全体回転全体移動一部拡大etc
正直、カチッとした革靴とかカバンみたいなもん作ったりするのはポリゴンの方が綺麗に素早く思い通りに出来るなあ それにシワとか縫い目を入れるのはもちろんZBだけど
>>54 ハードサーフェス一部しか分からんけど多分かなりマスターしている奴だとポリゴン位速い気がする。
ハードだとローポリから整形する手順が多いからzbの操作が速い人間なら単純に速いと思う。
自分はマスターしてる訳ではないのでポリツールからベース作る方が速いけど
ハードやっている動画見るとベースもシャドーとかローポリから整形したり追加したりしているの見て嫉妬するわ^^
>>53 有機体だとflatenも要らない?
スムースだけでは慣らせないとか微妙に足すのに必要だと思うんだけど。
よく公式の動画である カメラを回転させながらモデルが徐々に出来上がっている動画って あれZbrushの機能なの?
sPolishって意味あるのっていう
Polishってhとmとsの違いがいまひとつ分からない。
hard, middle, softかと。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/01(木) 19:34:20.21 ID:f7aGnEJO
3Deatでチュートリアルビデオ買いたいのだがクレカ払いが怖くてできん このサイト以外でお勧めのある?
PayPal使ってもダメ? あと米尼でもEat3DのDVD売ってる
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/01(木) 21:36:59.65 ID:1Z+c0XOE
paypalなら怖くなくね?
ZBマスター発売されたのかな? 誰か買いました?
>>66 高いよ・・・。8000円は高い。
Zbrush Centralでチュートリアル探したほうがいい。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 04:32:08.85 ID:EEL2WcBw
3Deatでチュートリアルビデオ買いたいのだがクレカ払いが怖くてできん このサイト以外でお勧めのある?
みすったゴバク
Noise Maker 落ちる。 xpだからなのか?
メモリ4Gにして教えてもらった3Gスイッチ切り替えてから xp+zbrush4だけど安定してる。
64bitでも、たまにメモリ足りませんとか言う時があるけど そういうときはどうすれば?
>>72 とりあえずどこまで対処してるのか書いてくれ。
インストールしてなんの設定もいじらずそのまま使ってきたのか?
>>73 メモリの設定で4GB使えるようにはしてあるよ
生物だからできるだけワンスキンで作りたいんだけど
欲しい解像度のポリゴン数が2500万くらいなんだよね
骨入れるからできるだけワンスキンがいいんだけど分けるしかないかなあ
ちなみにProjection Master の Double Sideは Display Properties > Double がONじゃないと機能しない。 そんな感じでNoise Makerもなおらんかなぁ。
XPは非対応になったからなあ ブラシオプションのキャビティマスクできるように修正して欲しい
>>68 不安ならデビット専用カードにしたらいい。
銀行と同じ仕組みで、入金した分しか使えないから安心。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 22:37:19.75 ID:tDdZ1XqS
ブーリアンの減算ってどうやるの? subtoolのなかってmergeしかないし、subtoolで引きたいオブジェクトを マイナスに切り替えてmergedownしても変化起きないし・・・。 サポートにメールしようかと思ったけどもう週末だし。 だれか教えてください。
>>74 億まで行くときは単一サブツールじゃ厳しいけど、2500万ポリは微妙なところですな…
ZBrsuhもCustomize関係はバグありすぎな印象だな。 いじるのに時間使うより、ちょこっと変更するか初期になれた方がいいね。
ZBrushマスター買ったよ 内容的には原題からわかるとおり「ZBrush入門」の4用改訂版 カラーで、入門版よりも文章がまとまってて読みやすくなってる 全部はまだ見てないけど、4での新機能もレクチャーされてて良い感じ
>>82 表紙のクリーチャーの作り方も最初から最後まで解説されてますか?
>>83 1から顔を作って胴体まで作るみたい
だけどテクスチャーまでは書いてない
鱗を付けるのは別の用意されたドラゴンでやるみたいだね
>>84 レスありがとうございます。
う〜ん。買うか悩むなぁ。。
高いよなあ
Noise Maker を起動すると突然おちてたけど、 共有ドキュメントにあるZBrushdataの中のフォルダを移動させて、 まっさらな状態にして起動したらなおった。と思う。 参考までに。
>>84 度々ごめんなさい。
ポリペイント、質感の設定、レンダリングあたりは詳しく書いてありますか?
>>90 詳しくかどうかはわからないけど章で用意されてるね
1〜3章は基本概要
4章 ポリメッシュの編集
5章 Shadowboxとクリップブラシ
6章 高度なZsphereのテクニック
7章 高度なブラシテクニック
8章 ポリペイントとSpotlight
9章 ファイバーメッシュ、マテリアル、レンダリング
10章 サーフェイス、レイヤ、タイムライン
一章約40ページ位
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 10:59:37.30 ID:ok774Eui
>>80 ありがとう!
英語がまったく聞き取れんので何度も見ながらやるしかないなぁ。
ちなみにここの住人は英語が堪能なのか・・・・。
きちんと高校まで英語やってればチュートリくらいの英語はわかるよ 英語が堪能ではない
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 16:05:05.79 ID:ok774Eui
>93 学生時代の先生のお言葉が今になって痛いくらいにわかるよ(苦)
>>91 レスありがとうございます。
ポチりました^_^
英語が大学受験程度分かれば海外のwikiだけでも結構事足りるよね。
高校、大学と英語嫌いで全く勉強して来なかったけど、海外のサイトやCGの参考書読むようになって何となくは読めるようにはなるな ま、読めるだけで話したり書けたりはしないが…
お前らすげー 日常英会話は余裕だが読み書きやべえわ しらん単語ばっか
知らん単語は調べればイイんじゃ…
>>99 >日常英会話は余裕だが
↑を押していきたかったんだなw
日常会話は速さと、スラング、口語とかで俺は苦手だ
Zbrushマスター尼から届いてその日のうちに断裁してiPadに入れたったw 英語版買って基本的な操作の部分で分からないことが多かった俺には待望の本だった。 ゲームモデルのほうも良かったけどあっちは基本はあまり書いてなかったからね。 意味の分からなかったパラメータとか、知らなかった事も。 とりあえずyoutube、vimeo、ぶろぐの検索で普通に使えるくらいにはなってたけど、 それでも分からなくて放置してた部分のフォローにはなったよ。 日本語マニュアル付きの買った人はもしかしたらいらないのかも?
基本的な動作の本より 超絶うまい人のリアルタイムスカルプティング動画見たいわ
8000円の本をばらすのは無理だわ…
プロジェクト保存してたら、その中のツールが無い状態になってた。。 こんなのはじめて・・( #^ω^# )
基本的操作が出来るなら寧ろソコソコ出来るはずだと思うけどな。 大概凄い動画がみたいとか結果だけ求める人間って意外と基本がなって無かったりする。 まぁ日本ネイティブなら一冊は基本抑えた本+単機能を検索して追求する スカルプ動画で参考になるのは最終的なスカルプよりその手順の理屈だな
そだな そして凄い動画はショートカットキー使いまくりで操作速すぎるから 解説ないと何してるかわからない
お前らの作品が見てみたいがどこにうpしてるの?
パーソナルワークとかないのかぁぁぁぁぁぁぁあああああああ
zbrushcentralに日本人も投稿してるじゃないか。
このスレの人達のもみたいじゃんかよぉぉぉぉぉおおおおお
セントラルのハロウィンイベントで我慢するか
今ふと思いついてmoveブラシをRGBのみで使ってみたら… なにこれ!!ポリペイントだけずらせるんですけど!!!!すっげ!!!! 知らんかったわー・・・
あ、そんなことなかったわ
ZBは透明体を表現するのは苦手。 解説の方法は設定項目が多すぎるし、どれかひとつ忘れても透明にならない。 他にも透明に見せるための方法があるけど所詮フェイクだし。 別ソフトでレンダリングしたほうが早い。
あまりzbだけで〜とか縛りいれずにフォトショでハイライト入れたほうが 早くて綺麗に仕上がる気もする
確かに他で出来るなら、そっちに任せた方が賢明ですね! そうしてみます^_^
適当に色塗ってテカテカするマテルアル適応すればいいんじゃないのか?
zbrushとautocadとイラレを並行作業すると操作が滅茶苦茶になるな。 もう訳わからんがな
>>123 俺もzbrushとblenderとsketchupとクリスタでわけわかんなくなってるw
機能の違うソフト間ならともかく、BlenderのスカルプトとZBでたまに混乱するなぁ…
新しく触る3Dソフトって、 初めにタンブル・トラック・ドリーを確認して、いつも使っているソフトと同じだとなんか安心する 違っててもプレファレンスとかで変えられるのもあるけどさ
カメラ操作 タンブル・トラック・ドリーって言うんだね カメラ回転・移動・ズームで覚えてたよ また一つ賢くなっちゃった
>>127 オービット・パン・ズームとも言うぜ
zbrushならrotate・move・scale
ドリーとズームは意味合いというか挙動がちがうから注意だぜ
ドリーはカメラそのものの移動で、ズームはカメラ位置変わらず画角が変化ってこと?
それはバーティゴだっけ ずっと見てしまう
なにそれ地面がみにょ〜〜んっってなっててきもちわるいw
ドリー何とかって技法でしたっけ? 質問です。 ZBのレンダリングで、光収差と言うんでしたっけ?カメラのレンズの光のボケ?の表現は出来るでしょうか? プリズムの様な光がブレて映る現象です。
>>131 マトリックス・リローデッドでそんなシーンがあった。トレーラー同士が衝突する場面でネオが
飛んでくるとき、遠景のビルがみにょ〜んってなる。
ドリーしながらズームすると
>>131 みたいになる
かなり有名な技法
とにかく思うがままに作りこんで後でリトポすればいいやでやってもなかなかうまくいかないな。 ある程度リトポする時のポリゴンの流れ意識しないと後で泣きながらリトポすることになる。けどこれがむずい。 上手い人のはリトポで繋ぐときすでに繋がりやすくなってる気がする。
dynameshで思うがままに作りこんで後でQremesherでリトポしてこれでいいやでやってる俺もいる 俺的にこの二つは特に素晴らしいパラダイムシフトだわ オートリトポで満足出来ないならリトポに強いソフトを使えばいいんじゃね?
Qremesher使える子なのか。。 ちょっと試してこりゃまだダメだと思ったけどもっぺんトライするわ。
トポロジブラシ使いずれえワロタw カーブの修正ができないとはどういうことだ
トポロジブラシが使いづらいのはカーブの修正ができないのは もちろん、交点と端点にスナップしないからだね。 正確には辺に対してスナップしてるんだけど、 そのせいで交点からラインを伸ばそうとした時に 交点の近くの辺にスナップしてトポロジがおかしくなるケースが多すぎる。 これくらいパッチで変更して欲しいんだけど ピクソのリトポに対する興味の無さからするとなあー・・・
Tri IMM の 作成してたんだけど、 これ、IMM作ったときのカメラというかCanvasを見ている方向が重要なのか? PreviewのStore ってCanvasをみている方向を記憶しておく機能で、 IMMつくるときはそれを参考にしてDrawの方向が決まるってルールなのか?
ハードサーフェイスだと 高解像度Dynameshで作って リトポしてCreaseつけてDivideして 表面のディテール作るフローがいいらしい。 小物のオブジェクト作るときでも ローポリ読み込んで、 Creaseして、 Divideして、 Detail書き込んで、 ノーマルマップ作って、 ローポリに適応がいいみたい。
>>134 色収差だね。おそらくZPRには無い。
レンダリングした画像をフォトショで追加できる。
フィルタ→変形→レンズ補正の色収差でOK
お前ら!zdata/brushpresetの中のstandardブラシを上書きするとまったく起動しなくなるから注意な! 今日2回も再インストールしたわ・・・
>>144 レスありがとうございます。
自分はエレメンツ9を使っているので、その手順は踏めないようです。
思考錯誤してみます。
良スレ
cinema4dにもあったような
149 :
146 :2012/11/11(日) 09:42:39.59 ID:eskjUTh7
CINEMA4DではR13からの機能のようですが、自分はR11のままです。 もう、ホビーユーザーには高価で手が出ないですね。。
zsphereで、玉をmoveで動かそうとすると、そばにある玉もつられて動いてしまうのですが これは仕様ですか? 影響させない方法はありますか?
FlatColorでBPRしてshadowだけ、Aoだけ確認ってできないんでしょうか? Previewがベタヌリにしかならなくて困っています。 RenderPropetiesのチェックはONになっているんですが…。
>>152 そういうことだったんですね!
本当に助かりました!
QRemesherガイドもブラシサイズで既存ポイントへの吸着をコントロールしてるよね 地味によくできてるなぁと思う
ポイントへの吸着出来るの?スカルプト使ってたら欲しくなった
157 :
154 :2012/11/13(火) 00:15:30.23 ID:mdXOjYmr
>>155 QRemesherブラシのことかな?
ラインに引くとスプラインにコントロールポイント(CP)が自動で打たれるけど、
新たにラインを引くとき、ブラシ半径が既存のCPに触れるとそっちに吸着します
まぁ今のところはQRemesherで書いたスプラインのエディットができないのであまり恩恵ないけど
>>156 Renderメニューの中のBPR Shadowの設定でShadow Resolutionを上げてみてはどうだろう。
Zbrush一ヶ月ほど使ってやっぱりというか ローポリは問題外であくまでハイポリって方向性だね ローポリ用のマップ作るには非常に力を発揮してくれるから使うならやっぱりそっち方面か
そもそもポリゴン編集機能がほぼないからな
キャラクターの髪の毛を作りたいのですが、zスフィアとzスケッチとでは どっちで造るのが主流なんですか? 書籍通りzスケッチで作ってるのですが全然うまくいきません。
どのようにうまくいかないのか書いてくれないと。 あと他のソフトでベースメッシュ作ってインポートしてもいいんじゃよ?
ヘア−ブレイドで作ってからオブジェに書き出します ZBrush買おうかな・・・4万5千円ですか?最安
ヘア−ブレイドってなに?
>>161 髪の毛は適当にラフモデル作ってExtractして、move、クリップ、ポリッシュで形を整える・・・
うまくいかなければ再度Extractして形整えて・・・の繰り返しではダメ?
あとはR4で実装されたIMMを使ってハゲ頭にはわせてやるとかすればw
人選ぶから合わないと感じたら直感を信じたほうがいい 本以外のアプローチ手段を考える事に喜びを感じるべし
スカルプト粘土作業にカタルシス感じた 面貼り紙細工作業にずっと違和感あったからな zブラシ買おうかどうか本気で悩む ミクロなメッシュポイント制御はほとんど出来ないが 粘土だと考えればいいんだ
2.5Dペイントの存在意義とは何でしょうか? 私はこの機能に興味があるのですが、どのマニュアルにも、 表面的な機能紹介しかなく、実技についてはちんぷんかんぷんです。 どこかに解説されているサイトはないでしょうか? ネット情報の音沙汰が無さ過ぎて、 「何故、こんな機能がついてるんだろ…」と不思議になります。
Zbrushは元々2.5D機能が売りの変態ペイントソフトって感じだった。 面白いけど、で、これを使ってなにを…?という疑問は最初のころからあったな。 その後3Dスカルプト機能の進化でCGスタジオが普通に採用するレベルまで行くとは夢にも思わなかった。 つまり2.5D機能は今となってはオプションに2.5Dブラシ隠すオプションがついちゃうくらい恥ずかしいから言わせんなよ機能ってこと。
>>168 アルファやテクスチャを作るのに便利だよ
すごいね。データーに使えるノーマルマップが簡単に出来てる
173 :
168 :2012/11/13(火) 22:07:57.45 ID:sjgR+EAX
なるほど、2.5Dについては あまり深く入り込む程でもなさそうですね。 フォトショップとの連携を考えたほうが良さそうかな。
174 :
156 :2012/11/13(火) 23:18:02.64 ID:8bAfN3zA
>>158 レスありがとうございました。
Shadow Resolutionを最大値にしたら、元の影になりました!
質問です。 シーンを開きたいときに読み込まれるフォルダ先がC/Program~/Pix~/Zbrush~/Zprojectsなのですが、 任意のフォルダを自動的に読み込む方法ってありますか? MayaでいうSetProjectです。
質問です。
田島さんの鬼のコンポジット画像を作成している映像で、
http://www.youtube.com/watch?v=DQI8MRUC4_g 1時間39分39秒くらいでバックライト用の画像を作成していますが、その際に
ポリペイントが消えているように見えます。
これはポリペイントをOFFにして行う工程で合ってるでしょうか?
一瞬でポリペイントが消えているように見えますので、何か違う方法なのかと思い
質問させて頂きました。
よろしくお願いします。
>171 すげー。目からウロコ 。ものすごいためになりました。 ありがとう!
>>176 サブツールのところの筆マークオンオフでポリペイントのオンオフができるよ
>>176 >>これはポリペイントをOFFにして行う工程で合ってるでしょうか?
そうですね。
あとで各パスをPSなどでレイヤーで合成しますから、カラーは1レイヤー分(フラットマテリアル分)だけあれば良いんです。
Mayaで言うところの、レンダーパスを作っている工程になります。
フォトショップの3D機能って活用してる人はいますか? 最近CS6買いましたの。
全く活用してない でも、そのうちBodyPaint3D並に化けてくれることをひっそりと期待している
フォトショップの開拓分野ももう3Dジオメトリ付け足すくらいしかないんか
>>178-179 レスありがとうございました。
引き続き、Psエレメンツですがコンポジットの調整してみます^_^
179さんは、もしやご本人さんでしょうか?
もしOSをクリーンインストールなりした後Zbrushを再インストールするとき Zbrush4をインストして順番にR2 R2b ・・・ R4P2 って順番にバージョンアップしてかなきゃいけないんですか?
XPは使えないのは辛いです 折角自動リトポ付くのに
>>182 > BodyPaint3D並に化けてくれる
ないないww
つかBodyPaintももう終わったんじゃ?
R4だけでいい
>>185 R4入れてp2にアップするだけでいいよ
プラグインでnDo2みたいなのがあるのに、フォトショ本体の3D機能は進歩しないな
2週間ぶりに起動しようとしたらR4が立ち上がらなくなってた R3は立ち上がるんだけど 何かやらかしちゃったかな? ちなみにwin7
192 :
191 :2012/11/16(金) 18:01:39.60 ID:hvIZrDQD
キャッシュをRam Diskに移動したのを忘れてて、起動前にRam Disk作る作業をしていなかっただけだた・・・ スレ汚しスマソ
193 :
185 :2012/11/16(金) 20:01:27.33 ID:4MS/yXWH
Use poseable symmetryで質問です。 顔を傾けたりしながらモデリングしたいのですがボタンを押しても0% Symmetry〜not restoredと出てどうにもなりません。 顔のサブツールに問題があるかと思い、 LightBoxのpolysphereやcubeで試したのですがこれらでも同様に適用されません。 どうしたら良いでしょうか?
>>194 lightBoxのToolの人とか犬は出来るでしょ?
スフィアとかキューブがなんで出来ないのかはわからないけど。
で、顔のモデルの関してはおそらく元々のモデルがシンメトリー構造じゃないんだと思う。
元々のモデルをUnified SkinしてProject Allするか
Mirror And Weldすれば出来るかと。
project Allするときはツールをコピーして Make Unified Skinして出来たのをSubToolにAppendしてから Project Allな
外で作ったモデルをZにインポすると、部分部分でポリゴンがなくなってるのですが これは何が原因なんですか?
>>197 多角形ポリゴンとかあるんでないの? もしくは裏返ってるとか。
zbrushではまだ経験ないけども。 3Dソフト固有のモデリング方式がほかのソフトで反映されなかったり モニター上の見かけの形状がきっちりしてても極端なローポリや不正 データだったりするとほかのソフトで読み込んだ時にきちんと再現さ れなかったりすることは割りとある。
ポイントが1点に多重にあったり面が多重化してたり裏返ってたり エッジが実はポリゴン化してたり色々ある 最近は変換エラーだけで時間が死ぬので マヤ以外絶対使うな 無断で変なの使ったら解雇って所も多いよ
( ´_ゝ`)フーン
そりゃ会社だったら勝手にソフトインストールとかしちゃだめだろ。
>>200 それは単に機能を理解してないのをツールのせいにしてるだけ。
mayaでも使い方を知らない人間が使えばメッシュ構造はメチャクチャになる。
ちゃんと使えばSIでもMaxでもmodoでもメタセコでも全然使えるし問題ない。
てか普通Zbrushとモデルやり取りするならobjだろ。
dynameshのメリットってどういうのがありますか? 試したところデメリットはトポロジー崩れるのでリトポが必要になることかなと感じてるんだけど
スケール関係変換はヤバイわ 癖見抜けばいけるけどしんどい
Zbrushにobjでもって来るにも円柱で、真ん中1点メッシュで上下閉じてたり したりするとエラー吐いてしんどい
>>206 だからそれの原因はお前だろ。エラーなんて日常茶飯事なんだから
原因が何か調べてちゃんとしたデータ作れよ。
>>204 トポロジーを気にしなくていい
ブーリアンがサクサク
シンメトリーが狂ってもmirror and weldで即復活
穴が空いてもすぐ塞げる
俺はdynameshが無いと作業出来ないス
>>208 ありがとうございます。最大のメリットはボクセルっぽく使える点にあるのかな。
UVマップは持ち込めないと思うんだけど、
ディテール含めたフィニッシュまでdynameshで作業してその後リトポやUVマップ作る流れですか?
どうもこの辺の切り分けが悩みどころで。
リトポやUVマップは必要ないということもありえるけど…
>>207 日常茶飯事エラーでぶちきれてオートディスク以外
使用禁止にしてるわうちの会社、それいがい始末書モノ
メタセコやLWやMODO持ち込んだらクビ
>>210 お前の会社の事情なんか知ったことじゃない。
ツールのせいにするな。
なにいらついてんの?この人は?
214 :
194 :2012/11/17(土) 20:28:22.71 ID:yrJZFHGg
>>195 顔の方はMirror And Weldで一発でした。Project Allでも出来ました。助かりました。
元をpolysphereから作ったのでそれが原因だったようです。
ついでにpolysphereで色々試しましたが対称軸が特殊みたいで
対称軸を非対称モードでずらしてからMirror And Weldしたら適用できたのですが
これだと三角ポリゴンが出来るのという結果に。
外部ソフトのobjで作り始めたほうがよさそうです。
>>209 dynameshすごいいいよ、最終的にデーター化しないといけないけど
布や髪の毛なんかダイナミックサブデイビジョンスカスプト作業比較
くらべもんにならん
だからdynameshとそれ以外とは全く別物だから作業工程も全然違って 比較するものじゃないと
>>209 自分は立体出力用のモデルメインなんでほぼdynameshのみ
ゲーム向けとかだとQremesherや3dcoatでリトポして色塗って適当にノーマルベイク程度しかやってないス
>>217 ありがとうございます。
ローポリ系に持ってくときはやっぱり最後にリトポっていう流れになるんですね。
自分はLODなモデルを作りたいのでスクラッチでdynameshで形にしたとして
そっから先がなかなか確立しないもので。プロジェクションなどもうまく使うといいのかな。
もうちょい色々試してみます
>>215 ありがとうございます。髪の毛で使うのよさそうですね。
dynameshで作ってから考えるほうが結果効率は上がりそうですね。
意味不明の逆ギレ
モデリング途中でソフト間でやりとりすると問題が発覚したりして 結果的にデータがクリーンナップされる事とかあるよね
あるね Maxで異常なポリゴン生成されちゃった時に一旦objで書き出してまた読み込むと直る、ってのは結構やった
Zbrush禁止とか作業効率落ちるだけの気がするな まぁ 融通の利かない会社はどこにでもあるか うちはLWもZBRUSHも禁止されてなくて良かったわ 基本モデリングはLWでやってるけどMAYA持って行っても問題起きた事ないなぁ
今時そんな変な会社もあるんだな。ローカルルールが独特すぎる会社は早く辞めたほうがいいよね。 変な癖がつくと他へ行って困る。 でもネームルールや保存のディレクトリ関係は会社によってどこも癖強いね。 Zbrushからmayaで上手くいかないときはSIかmudboxを挟むと上手くいくな。 sendToMayaでゴミのないクリーンなデータになってたな。
ID:Rwt4jfW6は妄想で喋ってる学生だろw
ほっといてやれよ。構うからキチガイがいつくんだよ。
Mirror And Weld の質問です。 X軸をミラーすると、 左側が右側にコピーされると思うんですが、 左側を右側にコピーするにはどうすればよいでそいや よろしくお願いします。
>>229 DeformationでMirrorしてからMirro And Weld。
終わったらもう一度Mirrorで元に戻すとか
CurveTubeで断面を変更する際にわからない点があります。 MeshInsertの際に他ソフトで作った開いた形状のobjファイルを使うのは問題ないのですが 閉じた形状はインサート出来ないのでしょうか? デフォルト設定のように始点終点共に閉じてる形状にしたいのですが、 開いた形状で最後に穴を塞ぐしか方法はないのでしょうか。
始めたばかりの初心者のですが"hide"などで表示している部分にしている動作を 非表示になってる“X軸”対象部位にも同動作をしたい場合どうすればいいのでしょう? ご教示の程よろしくお願い致します。
>>233 反映させたい部分をマスクしてdeformation>smart resym
もしくはミラー等で反映させたい部分が左側になるようにしてからtool>geometry>mirror and weld
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/21(水) 15:32:03.34 ID:XO9X9/w2
>>234 ありがとうございました。おかげで寄せた巨乳の谷間ができました。
ZPRで保存するとどんどんデータ量が大きくなっていってしまいます。 いまでは5GBを超えてます。 サブツールでたくさんわけていたので、いくつかまとめてみたのですが 何故か更にでかくなってしまいました。 こんなものなんですかね?
>>236 そんなもん。ライティングとかマテリアルとかツール以外の設定も
保存してるからね。
モデル情報だけでいいならZTLで保存すればいい。
>>236 一番の原因はヒストリーデータだと思う。
デフォルトだと10000回記録してそれをファイルに書くんだから
馬鹿でかくなるのも当たりまえw
>>237 それは知りませんでした。とりあえずZTLにしたいと思います。
>>238 それはアンドゥがさかのぼれる回数ですか?
次回立ち上げても残ってるのですかね?
それを消せば容量は軽くなりますか?
>>239 PreferencesのUndo Historyの中のMax Undo History(デフォルトで10000)を変えるか、
Enabe savingをオフにするかすれば容量は減るかも。試してないけど。
>>240 おくればせながら、返信ありがとうございます。
さっそく試したいと思います。
undo履歴10000は素直にすごいと思うけど戻るにはCtrl-Zをポチポチ押していくの? スライダーで履歴状態のプレビューができないと使いこなせそうにないなぁ
スライダーで戻せるので、使いこなしてください。
245 :
242 :2012/11/23(金) 19:07:01.33 ID:kltZRIHd
スライダー使えるんだw スマンww 半年ROMるww
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/25(日) 11:50:22.06 ID:dNMOq1rs
すみません、質問です。 シンメトリー機能を使ってZsphereで人体のベースを作りたいのですが、 少しずつずれていってしまい、シンメトリーに出来ないです。 何処が悪いんでしょうか?
X誤爆とか?
ぬわーエラーがでて全くファイルが読み込めなくなった なんじゃこれ
今新しく作ったファイルも開けないしバージョンの違いのせいとかじゃない… 困った
>>249 もっとおかしくなる前にディアクティベーション出来る内に再インストールしたら?
ずっとデフォ保存にしてたファイルの階層かえたら治りました… お騒がせして申し訳ない
IMM TRI Parts ブラシを作った。 Curve ModeとWeldとStrechをオンにして CurveResを20ぐらいにしてかいたけれども、 見た目はくっついているが、 一本の線にならず、パーツとして描かれる。 Smoothするとパーツとして縮む。 各パーツがくっついて一本の線としたいが無理ですか?
>>252 自己解決。
Weldしたい場合は、オブジェクトに穴があいてないとだめだった。
あと、Undoバグがばぐった時は、
プリミティブを一回かいてClear DocumentしてからToolをロードしたらなおった。
おれの環境ではね。
たぶんUndoのショートカットの設定がおかしくなるみたい。
おれはSymmetryを自分のメニューに組み込んでカスタマイズしたらおかしくなった。
マイメニューがぶっこわれる。
何か分からないけど今後の参考になりそう。メモしとくか
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/27(火) 00:38:30.50 ID:/LRgn42r
>>253 アンドゥのショートカットよくバグるね。
俺の場合はいちどインターフェースの編集モードに入ってから確定ってのやると直る事が多い。
そもそもアンドゥが効かなくなったのが、カスタム画面を保存してからなんだな。
どうもコンフィグのどれかと関係ありそう。
>>255 Brush > Modifiers > Projecttion Strength
>>255 マッチメーカーは厚みのあるオブジェクトだとうまくいかない場合が多い。
ブラジャーなどの衣服の場合はマスク→エクストラクトの方がいい
レンダーでアンビエントオクルージョンを有効にしても BPRでオクルージョンパスがレンダリングされないのですが なにか他に有効にしなければいけないものってありますか?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/28(水) 16:03:01.75 ID:SEMpWngw
あと、SSSを使ったマテリアルでBPRレンダーのレンダリングボタンを1度押しただけでは効果がレンダリングされず レンダリングが終わった後にもう一度BPRレンダーボタンを押すとそれにSSSの効果が付加されるみたいなのですが これは正常なのでしょうか?
すみません
>>263 のは勘違いでした
BPRレンダーを押すことでモデルを動かさない場合はプレビューと切り替わるんですね
再起動させてみたらAOもレンダリング出来ました なんだったんだろう・・・
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/28(水) 17:02:19.91 ID:ChOEt98d
今思ったけど
>>255 のフォントいいな差し支えなかったら教えてくれ
そこなの?
そういや専門学校生とかは3DCG作っても ポートフォリオには載せるけどネットにはあまり載せない人が多いのかな?
今は色んなところで発表する場があるから分散してる感じだ
マップ出力にZB使うな別ソフト使え
ZBで って話をしてるのに…刺々しいな。 別ソフトならMAXでやってますやん、その人。
oh...毎度の流れかと思った…しくった…orz
過去ログをみるとxNormalとあったので調べてみたら フリーのプロも使用しているNormalMap作成ソフトみたいですね ZBの標準機能を使わずに このソフトを使用するのが正解ですか?
>>275 ありがとうございます
XNormalはUVの境界線がほんの少し浮き出てしまうので
Maxを使うことにします
刺々しいて漢字で書くと何か痛そう
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/29(木) 21:41:24.57 ID:Z8uSV3GQ
某専門学校のZBrush講座がひどすぎる 講義は全部基本機能の説明だけ 講師がZBでアニメキャラ?作ってたけどカスの六角レベル これで20万何故ワロタ
>>278 そんなお前はどこのと比較した講座が良いと思ったの?
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/29(木) 22:54:05.20 ID:+CjKknGe
>>281 あんまりオリジナルデザインはしないのかー・・・
鱗はやっぱアルファなのかな?
>>281 炎とか煙とかはどうやって作ってんのこれ?
ゲーム業界でもZブラシ使うんだ
そりゃローポリモデルの法線バンプマップ用に使いまくるだろ
ちょっと質問なんですが・・・ 現在Zbrushを使った作品を制作中なんですが 一通りスカルプトを終えていざdisplacement map を書き出そうとしたらメモリエラーが出てZbrushが強制終了する というのを繰り返してます。 エラーメッセージはメモリが足りないって言ってることはわかったのですが、prefalenceタブのmemでコンパクトなんちゃら〜とマックスパーポリ?の設定を上げてもやはり落ちてしまいました。 仮想メモリが足りないのかと思い、こちらも設定を上げましたがやはり落ちてしまいました。 freememも3000ほど在りましたし今までは普通に書き出せていたのでどうしたものかと・・・。 PCスペック OS:win7 homepremium x64 CPU:corei7 3820 GPU:Gforce GTX570 MEM:16GB
ポリゴンはどのくらい?
>>281 いいものみさせてもらった
今更だけどr4のlight boxのnewで落ちる
別に使わない昨日だから良いけど
>>286 Unreal Engineっていうフリーのゲームエンジンの
シェーダーとかエフェクト使ってる。
ってことはあれはリアルタイムで動かせるやつだな
>>292 あーなるほど
最近のゲームグラフィック凄いもんな〜
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/03(月) 14:06:38.48 ID:1CpiRl3n
ZSphere使いまくったサブツールのadaptive skinのプレビューでクラッシュする… classicのほうは問題ないのに
厚みのない板ポリに厚みを持たせるには、どうしたら良いでしょうか?
>>295 StoreMTしてDeformationでいじってCreateDiff
アウトオブディスクスペースって言ってるよ
顔と胴体のUVを、0〜1のUV領域外に展開したミドルメッシュのモデルに、 スカルプトしたハイメッシュモデルのノーマルを焼き付けたいのですが (シームレスの単一モデルに、複数の4Kテクスチャーを当てたい) zbrushは単一のモデルに UV領域を0〜1をまたいで1〜2とか配置しても焼きつけられるのでしょうか? MARIとかMUDBOXは普通に出力できるようなのですが・・・
>>296 レスありがとうございました。
できました!
今更だけど成田さんて凄いな
Sculptrisとは全然違いますね
>>299 説明不足でよくわからない。どういうUVなの?例えば
1 左右対称モデルの右側が0〜1、左側が1〜2にある
2 顔のUVが0〜1、胴体のUVが1〜2にある
3 非対称のUVのカタマリが0〜1、1〜2をまたいでる
とかいろんな場合が考えられるけど、
1は出来る、
2は出来ない、
3はそもそもNGなのでUV作り直し。
ちなみにZbrushで焼いたノーマルはちょっとオススメ出来ないので
別のツールで焼いたほうがいいと思う。
>>305 こういうのにアルファとかいっぱい使うんだろうけど
オリジナルで写真からいいアルファ作るのってどうやって作ってるのかな?
フォトショップで試行錯誤
>>303 UV0〜1に顔を展開し、UV1〜2に胴体などを展開した状態です。
いわゆるハイレゾなムービーにありがちな、ワンマテリアル、ワンメッシュに、
複数テクスチャーをあてて、シームレスな高解像度モデルを実現しようとしています。
>>304 説明不足でごめんなさい、まさに2です。
本当に悪いのですが、2を実現しようとするとき、
どういったやりかたがありますでしょうか?
MUDBOXから初めて利用したもので、
Zbrushのワークフローをかなり試行錯誤しており、
苦労しております・・・orz
複数テクスチャーやめて高解像度1枚に全部納める 単一のマテリアルに複数テクスチャは無理じゃないのでしょうか
>>308 別にZbrushで焼く必要ないでしょ。
Zbrushで焼くんだったら2が出来ないってだけで、焼くのに別のツール使えばいい。
mayaとかSIがあったらそっちに持っていって焼いて
そのUVで顔と胴体別々のマテリアルをあてがえばいい。
フリーのベイクツールのxNormalでもアンチエイリアシング上げればけっこうハイクオリティのものが焼ける。
まずZbrushからミドルメッシュとハイメッシュをobjで別々に出力して
ミドルメッシュをUVを編集できるツールに持って行き2つに複製して
1つは体のUVのみ、もう一つは顔のUVのみにしてから
ハイメッシュを顔と体別々に焼く。これでOK。
ハイメッシュはzpluginのDecimation Master使えば無駄なポリゴンを削減できる。
私もZbrushは高細密スカルプトする以外に利点は無いと思います。 それ以外は別ツールの方が
メッシュのリダクション機能は最高だと思うな
>>312 へー良さそうなサイトだね
昔見たサイトで(url失念というかもう無いかも)人の顔の皺を部位ごとに分別して似た模様の木の幹の画像使って再現、というのがあった
自作した方がオリジナリティーは出ると思うけどありもの使った方が手軽だわな
皆さんはZBrush何年やっていますか? 自分はBlender歴4年で、Sculptrisを新しく始めて一か月くらいですが、 最終的にZbrushもやろうと思っております 何年目ごろで慣れてくるのか・お聞きいたしました
10年インストールしてるけど全然慣れないな
慣れるも何も才能がなかったよ!
>>315 3年くらい
それまでずっと2Dでお絵描きしてたんだけど、zbrushは使い方が似てたのですぐ慣れたよ
質問です。 ZBrushes>Planar>PlanarRectブラシでオブジェクトの一部を平らにしたのですが、 構造上、表面と裏が合体してしまった部分が出てきました。 DynaMeshで一体化させようとしたところ穴だらけになってしまったので不思議に思い、 他のツールに渡して調べてみたら、どうやら同じ座標に上、下の法線が重なった部分が 出来ているのが原因だと思われます。 そこで質問なのですが、同じ座標に重なったポリゴンの法線を切り離したいのですが 何かしら方法はありませんでしょうか? ↑ ↑ --------- ↓ ↓ こんな感じです。
>>319 inflatブラシを使えば裏も表も法線方向に膨らむよ。
俺もたまにそうなる。
>>315 元々絵画とか何かしら立体造形やってた人は
要点教えればclaytubeブラシとかをガシガシやりながら
1ヶ月くらいでけっこうサマになってる。
つまりだな。。
OBJ入力でポリゴン面が裏返ってた場合、ZBrush内で法線のフリップってどうすればいいのでしょう? ググッても両面表示での解決策しか見つからなかったので・・・
>>319 ブラシのback surface maskをonにしとけば回避出来るよ
なっちゃったらそこ以外をマスクしてdeformationのinflateをするか、back surface maskを設定したスムースブラシとクレイチューブブラシとかでガシガシやるとか
>>320 レスありがとうございます。
確かにinflatブラシなら法線方向に動かせますね!盲点でした。
ありがとうございました。
>>322 tool>display properties>flipは?
326 :
322 :2012/12/12(水) 00:35:36.39 ID:DIUVGnGw
>>325 あ、ありがとうございます。解決しました!
>>323 deformationのinflateで完璧でした^^
ありがとうございます。
すみません 表現できるのでしょうか?です
>>328 ポリゴンのワイヤーフレームが見れないからなんとも言えんけど
ところどころUVの切れ目が見えるしツールのタグのところにMaxとメタセコも書いてあるから
ハイポリをZbrush、ローポリをメタセコで作って
Maxでライティングをテクスチャにベイクして立体感を出しているんじゃないの。
なのでZbrushだから14万どうこうって話ではないかと。
>>330 なるほど
だとするとzbrushのポリゴンを他のソフトに持っていけるくらいのメモリが必要そうですね
UVの切れ目なんですが
表示したときは結構わかるのにちょっとズームしたらわからなくなるのは
ビューアーの処理によるものなんでしょうか?ちょっと気になります
>>331 ZbrushのpluginにDesimation Masterっていうディテールを維持したまま
ポリゴンを削減できる機能があるから
ベイク用に他のソフトに持っていくにはそれを使うべし。
http://oakcorp.net/zbrush/zplugins/decimation.php UVの切れ目は多分テクスチャのmipmapを使って
遠くに行くほど縮小したテクスチャに切り替えてるっぽいから
UV外がはみ出してそう見えるのかも。
まあテクスチャを作るときにUVから数ピクセルはみ出すようにベイクして
エッジパディングさせれば防げるけどね。
>>332 おお
なるほど〜
ありがとうございます!
>>315 です
いくつかの返事ありがとうございました
Zbrush体験版を試してみようと思いましたが
配信が終わってしまってました…
なんで体験版ないんだ?謎だな
割れ対策でしょ
ということは最近出た解説書にも体験版ついてないのか。。 メデューサ本には確か収録されてたと思うが
mayaからモデルを持ち込んでるんだけど、 .objなら設定したマテリアルで、GroupsSplitをかけてSubToolに分割出来るのに gozで持ち込むと、マテリアルを設定していても、分割出来ないのは何故なんすか?
>>337 メデューサ本(入門編)に体験版が入っていました。
これで冬休みにじっくり学べます
フィギュアの前髪を作りたいのですが、上から見てあの三角っぽい形状を作り出すにはどんな方法があるでしょうか? 3日間ほど色々なペンのスカルプトで試行錯誤しているのですが、 全く理想通りになりません…。 カーブで一筆で作れるとベストなのですが…。
>上から見てあの三角っぽい形状 意味がわかりません
>上から見てあの三角っぽい形状 MAHcut Mech Aブラシがたぶんイイと思う 扱いにくいけど
>>342 ダウンロードしたら変なポップアップがいっぱい来ましたw
tri Immで作れば curveでつくれるよ
いま風呂に入ってるから詳細な作り方は zclassroomで調べてくれ
このスレいいなあ。お世話になります
347 :
340 :2012/12/14(金) 10:10:47.59 ID:L/7x1eId
348 :
340 :2012/12/14(金) 11:57:11.14 ID:L/7x1eId
349 :
297 :2012/12/14(金) 15:24:59.40 ID:7U6c2Dna
誰か…orz
画像が消えててわからん。
tri Immかあ...xp...orz
352 :
297 :2012/12/14(金) 22:38:40.41 ID:BO4PaInI
out of disk space. virtual memory file can't be used until more disk space is made available. It is recommended that you save your work and restart zbrush. ファイルを開こうとするとこうでます。 翻訳をかけたり検索もしたのですが、わかりませんでしたorz
ったく小学生かよ ディスク容量がいっぱいだ 仮想メモリのためにもっとディスク容量が必要なんだよ データを保存してZBを再起動するようオヌヌメ つってんだろ 要するに物理メモリも仮想メモリも使い切ったってこと ZBのアンドゥ履歴消去とかで使用メモリ圧縮するなりHDDの空き容量増やすなりしろ
ライセンス移動できるんだし 他のPCにZBをインスコして開いてみるとか
tri Imm使いたい。でもOS変えたくない><
tri Immは4R4からの機能でXPは4R2bまでしか使えない><
何でOS変えたくないの?
>>358 iri IMMどころかQRemesherは便利すぎるわ
Mesh Fusionは使い勝手良すぎるわで最高だぞお前??
まあOS変えたくないお前には使えねーけどな、ケケケ
いや変えられないけどPC追加して対応するよ まあたぶん使わないとやばそうだから ZBrushのバージョンアップって進化した全然別のソフトだよな Autodeskなんかほとんどかわんないのに
おれxpも7もzbrushをつかったけど それぞれ個別にことなった問題があった。 xpは3gオプションやればだいたいは動くと思う
>>362 xpで4R4インスコできますかね?32bit3gオプションは済みです
>>353 そういうことですか!さっそくやってみます!
ありがとうございました!
>>363 もともとzbrushは問題がおおいからosのせいで不具合というのは
少ないと思う
問題や悩むことはあると思うが
代替は大丈夫か、
代替案でなんとかなるか、
あきらめろ。
インストして実行はもちろんできる
main ram2gでも3gオプションでいける。
ポージングして傾けた顔に対して、再度X軸などで対象的にスカルプトする方法はないでしょうか?
XPはメモリ起因ぽい落ち方多かったけど7にしてからすこぶる快適に動いてる。 会社でOS変えられないとかいう事情でもないなら多少無理してでも64bit化しといたほうがいいと思うけどな グラフィックやるのにメモリ増やさない手はないし64bit化の恩恵は大きいよ
>>366 つ poseable symmetry
370 :
366 :2012/12/15(土) 18:27:49.44 ID:cN4E6kj9
>>368 レスありがとうございます。
やってみたところ、
Symmetry result: 7.81459% Symmetry points found. Symmetry map was not stores.
と表示され、シンメトリーできませんでした。
顔部分をマスクし、Smart ResymやResymをやるとモデルが崩れてしまうので
これはもう無理ですかね?
>>370 トポロジーがシンメトリー構造の顔を傾けた場合はできるけど
そうじゃない顔を傾けてもposable symmetryは出来ない。
顔を傾ける前の正面のヒストリーが残ってたらそれに戻して
一旦Mirror And WeldかUnified Skinすればいい
>>371 理解しました!
今回は手で何とかします。
>>371 主の人か・・・能力は認めますが
少しは言葉遣い改めた方がスレのためです
能力が高い人はそれなりに振舞わないと 多くが世の中に幻滅するだけだから 内側はかまわないけど外面だけは尊敬される物言いをして欲しい
すみません誤爆しました
二つのパーツを積み木みたいに合わせる事って出来ます? 立方体を二つ作って面と面を綺麗に合わすような感じなんですが。
ひどい誤爆だなw
>>374 だったらお前が努力して主の人ってやつになればいいだけの話。
なんでお前は受け身かつ他人に物事を指摘・要求できて
しかもそれが当然だと思ってるのか。
よくわからん会話を成立させるな
この時間だから言えるが、ZBrushで一番馴染めないのがtoolていう呼び方 なんでObjectじゃだめなんだ〜 是非一度ユーザー国民投票で改名を議論すべきだ toolの代替案としてはZBObjectとかZO(読み:ジ・オ)など
toolって言ったらPhotoshopの左のアレを想像する
ZObject、Zmodelとか。
2.5Dのキャンバスに描くための画材(Painting tool)からToolって来てるのかねえ 最初はアレがメインだったから
insert meshブラシがあるし、変えるならmeshだろうけどいまいち 今のtoolはただのmeshだけじゃなくてsdivレベルやsubtoolも内包してるから、やっぱりtoolが一番しっくり来ない? 作ったmeshをすぐに筆としても使えるしtoolでいいと思うけどなあ
zbrushの初心者専用の質問スレも作ったほうがよくね? AEとかでもあるじゃん。 誰か作ってよ。
すでにここにある質問自体初心者向けじゃないか
使い方考えるとtoolっていうよりstockって感じする
フォトショでハートのカスタムブラシを作って書くとハートがならんで書かれる。 ZBRUSHの2.5dでtoolを選んでかくと、 3dオブジェが2dとして連続して書かれる。 最初のころのzのオブジェはブラシツールのペン先的扱いだった。
2.5dで書いて確定される3d情報がなくなり回転とかできなくなる。 最後に書かれたオブジェだけスカルプできる。 初心者が2.5dでオブジェを並べてスカルプできずパニクる原因。 だから2.5dにならべた奴は、2d的にみればわかりやすい"clear"でけせる
subtoolでいいんじゃないか?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 19:31:50.79 ID:j0ADTyDj
tri Immと curveで髪の制作をしているのですがCurveを作ってから新たにCurveを作る場合 Num5キー を押してから新しい作るしか無いのでしょうか?
カーブを引いたら他の場所をワンクリックすると確定されるけど、そう言うことじゃなくて?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 21:20:57.15 ID:NzWatAC9
その場合前にcurveで製作したものが消えてしまうので、前回curveで製作したもの保存した状態で新たにCurveを描く方法を探しています。
ワンクリックならカーブで作成した物が確定されるから消えないけど?
初心者なんだけど間違ってプロジェクトに読み込んじゃったツールって消せる?
Tool>SubTool>Deleteで選択しているSubToolを消せる 全て消すならDel All 選択しているSubToolを残してそれ以外を消すならDel Other
頭に角を付けたいのですが、頭と角を別々に作ったせいか 接合部分がくっついていません。ただ頭に角が埋もれているだけです。 二つのオブジェクトをくっつける方法ありますか?
>>397 ポリッシュで均すと意外とキレイに馴染んだりする
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/21(金) 12:41:45.81 ID:Doi80FI+
5じゃなくてR5なのか 金がかからないのはありがたいけど
来るとおもったらもう来てたでござる。 アップデート完了したけど問題無かった。 今回も助かる機能がついて自分的にはすごい楽しみ。 Delete Loopsという機能が一番気になる。 レンダーやセーブの機能も強化されてるみたい。
今アップデートしてる。 アプグレ無料なのがいいな。
R5もありがたいが、5.0も早くして欲しい。 と言うか64bitにネイティブ対応してくれりゃR4のままでもいいわ。
メールきた r4すら慣れてないのにもうr5ですかorz
R5、ボタン類が全部一回り大きくなってて、 R4でカスタムしたレイアウトだと画面に入りきらなくなってるんだけど、うちだけ?
インストラクション見たけどよく分からない・・・ R4をまずDeActivationしないといけないんですかね ZPlugin→AutoUpdateではダメなんでしょうか?
あ、PreferenceのInterfaceにボタンのサイズ関連が追加されてたわ。
>>407 いけるよ
どっちにしてもアプデ後にアクチ求められるし
4R4のみAutoUpdateでOK。4〜4R3はDeActivation必要みたいね
411 :
407 :2012/12/21(金) 16:28:56.44 ID:rf0Kqcck
>> 409,410 ども。AutoUpdateでやってみましたが・・・エラー出して途中で落ちますね・・・謎 仕方無いのでフルインストーラーをDL中
アプデオワタ ざっとやった手順。 ZBrush 4, 4R2, 4R2b or 4R3 の場合はAll Other Users(Full Installer) の方を選択、シリアルは4R4の物を入れてDL開始したとオモタ。 4R3 or 4R4なら Deactivationは必要ない(実際無かった) DL終了し、インスコ、起動しWeb Activation選択でアクチのページが Webブラウザに表示される。 メアド、シリアル、Computer Description?の入力を求められるので シリアルは4R4の物を、Computer Descriptionはコンピュータの説明という事なので 適当に入れ、送信。 上手く行けば"ZBrush has already been activated on this machine." というメッセージが出るので "Request a New Activation Code"ボタンを押すと activation key: が表示されたページが出るのでキーをコピーして 4R5の入力ボックスにペースト,Enterキーで登録。 上手く行けば、完了しましたみたいなメッセージが出る。
413 :
407 :2012/12/21(金) 18:27:40.00 ID:rf0Kqcck
フルインストール版でアップデート完了 白いアスカもどきのサンプルが気になる・・・
スケッチシェードつかえねぇー なんだコレ どう使うんだヨ!
さすがオークさん、仕事早いな。 もう案内のメール来たわ。
>>413 プラグスーツ白いからレイかと思ったがデザインはアスカの方だったか
(ぶっちゃけ出来はかなりショボだよな…)
グレンラガンのヨーコだのサムスピのアースクエイクだのがサンプルになってたりピクソは版権意識低いね
前回慌ててアプデしてライセンス返却不可のバグに当たったから週明けまで様子見...
R4からアップデートした。ずいぶんとスマートにアップデートできるようになったものだ。Gozも対応アプリを検索して自動でインストールしてくれるからね、楽チン。
>>416 ネット画像検索から下絵にしたり加工したりするチュートリアルがあったりするね
向こうはわりとユルいんだろうか
サイトにすら繋がらない
どう?目立ったバグとか無い? 個人的にはブラシのキャビティマスクが使えるようになってるといいんだけど
アイコンが大きくなったらしいけど、文字サイズとかはどうなんだろ。 現状だと幾らなんでも小さすぎるんだよな。大体はもう場所で覚えてるけどさ。 自分はとりあえず一週間様子見してバグが無いなら導入するわ。
●Polish by Features Tool >> DeformationのPolish色々 ●Curves by Features (Shift+Ctrlでポリグループ選択後)Stroke >> Curve Functions >> Frame Mesh ●EdgeLoop (Shift+Ctrlでポリグループ選択後)Tool >> Geometry >> EdgeLoop しかし ●Panel Loops ●group by normals ●merge stray groups ●crease by PolyGroup ●Posterize ●シースルーモード ●Delete Loops ●Align Loops の場所が全然わからん。誰か教えて
Posterizeは2通りかな ・Render>Render Properties>3D Posterize ・Material>Mixer>Posterize Outlineで輪郭線、Depthで輪郭線が太くなるというより陰が出る? Renderの方は全体にかかる感じで、Materialの方はtoolに適用したマテリアル単位にかかる感じ
シースルーモードはウインドウの右上のSee-throughじゃないかな Panel Loops、Delete Loops、Align LoopsはTool>Geometryの中 Group By Normals、Merge Stray GroupsはTool>Polygroupsの中 crease by PolyGroupが見つからないな
crease by PolyGroupはGeometryのcreaseの 一番下にあるcrease PGかな
機能増やしてくれるのはいいんだけどメニュー周りは毎度ぐちゃぐちゃですね 好きにカスタマイズしてくれって事なんだろうけど
ボタンの大型化は今後のモニタ高解像度化を見越してのことかな
メインPCが15.6インチHDのノートだから、かなり助かるよ。 まだ見てないけど。
しかしR5はいきなりきたな
R3もR4も突然じゃなかったっけ
>>マウスホイールサポート:マウスホイールにスライダー値をアサイン可能になりました。手順はホットキーと同じです。 って、どうやったら良いのかな? Ctrl+クリックとかしてみても設定できないんですが・・
>>425 >>426 >>427 おお〜、ありがとうございます!!助かります〜
ボタンの大型化は
Preference >> Interface >> Button Sizeの調整とかWide Buttons のoffで
隙間詰められるよ
>>433 俺もこれできたら便利だなと思って探してみた
Zplugin>Misc Utilitiesの<<BrushとBrush>>がそれぞれブラシサイズ縮小、ブラシサイズ拡大になってる
ホットキーを割り当てるには
<<BrushをCtrl+Alt+左クリックするとキー入力待ち状態になるのでマウスホイール下方向を入力する
同じようにBrush>>をCtrl+Alt+左クリックするとキー入力待ち状態になるのでマウスホイール上方向を入力する
これでホイール上下でブラシサイズ変更できるようになる
ボタンにアイコン画像仕込めるようにならんかな…
subtoolとかの右のメニュー画面が勝手に閉じたり上に移動したりするのは直ったんだけど、 メニュー画面の中の細かいメニュー(geometryのとこが長すぎるので)をr4みたく閉じたいんですがどこいじればいいんでしょうか?
R5なにこれトポロジーブラシが普通に使いやすいぃいい!! メニューの複数項目を開いておけないのがうぜえええ!
サブパレットの細かい項目(UIグループと言う)を、 R5デフォのまま複数開く> Shiftキーを押しながらUIグループ名をクリック。 R4のデフォに戻す> Preferences>Interface>UI Group のAutoClose UI Groups をオフにする。 こっちの設定ではShift押しながらのクリックでUIグループの全開閉。 ちなみにサブパレットの自動開閉(一つだけ開く)は Preferences>Interface>Palettes でOne Open Subpaletteをオン。これもShiftを押しながらクリックで複数開ける。 今回特にUI関連の追加、変更は無いようなのでボタンサイズ同様、単に設定が変えられただけ。意図的かミスかは不明ですが。
>>439 おお、ありがとう。
この辺がなんておせっかいな機能つけてくれたんだて悩み所でした
R5って日本語のUIなの?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 18:05:34.49 ID:5wwAoIEH
またも無償アプグレきたのか、ありがたい どっかの糞メーカーにも見習ってほしいわ
どっかの○メーカー 本命 オートデスク 対抗 アドビ
てかピクソ以外のほぼ全てだろ ピクソ自身もいずれはそうなるだろうし
>>443 その二つ、合併したら良いのにって常々思うw
お布施先が一つになって良い事だらけじゃないかと
どんな悪夢だよ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/24(月) 10:58:10.04 ID:Dr+hNRJ6
作成中のモデルをスライスカーブとかでグループ分けしたあと 部品分割したくてgroups splitしたいんだけど ボタンがおせなくなる原因はなんですか? 新規モデルでは同じ手順でできるのに・・・。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/24(月) 13:45:00.80 ID:l1pkA+rq
もうすぐ新機能解説ビデオくるからそれまで我慢だ
我慢できない
r5で上書き保存したファイルがr4で開けなかったぜ ふぅ…
大体どのソフトでもそうだね
目立ったバグはないのか? 入れちゃうぞ
いれるがよい だいたいR4と同じだと思う
R5でトポロジブラシがなんか変わったの? 場合によっちゃ様子見をやめて入れてしまうか…
ライトボックスがさらに出しゃばりでてくるなR5
ライトボックスが奥ゆかしくなるってのは ZB5の目玉機能に取ってあるんだろ
>>458 うまく言えないが凄く素直になってると思う
俺が繋ぎたいのはここだ!そこじゃねえ!ってのがかなり減った
PreferenceでLightboxをオフ、StoreConfigしても次回起動時にONになってしまいます 回避方法教えてください〜
Alphaを使ってディティール付けたいんだが、 SurfaceノイズでAlphaを使うと側面とかが伸び伸びになってしまう。 DragRectでAlphaペタペタ貼ってこうかと思ったけどこれまた曲面で伸びる。 カメラに向かってじゃなくてフェース法線に沿ってAlphaを適用みたいなこと出来ない?
>>462 LightBoxを一度ちゃんと閉じてから
Preferences>Lightbox>Open At Launchをオフして
Preferences>Config>Store Configってやってみたら変わらない?
少なくとも俺の所ではこれで起動時にLightBox出なくなった
俺はLightBox使う派なんで起動時に開くように戻しちゃうけどw
465 :
462 :2012/12/26(水) 02:42:33.93 ID:3DHdd16O
>>464 ありがと! 指示通りでオフれました 明示的に閉じないといけないのかー
>>463 曲面部分のトポロジが均一じゃない、もしくは密度が足りないのかもな
ダイナメッシュに変えて試せばいいぞ
>>466-467 ありがと。
SurfaceノイズってNoisemakerの事を言ってたんだけど、
展開したUVをPasteし忘れるというすごい初歩的なミスをしていた・・。
通りでUVモードが使えないわけだよなぁ・・。
ノイズメーカーで凹凸パターンつけるの便利だよね 布目とか細かい凹凸をメッシュにApplyする場合めちゃディバイドレベル高くしないと綺麗に出ないけど そんな細かい凹凸いらないだろと思ってたけど最近のPCゲームで遊んでると兵士の服とかでも 細かい布のパターンまでノーマルマップでデコボコしててビックリした
布目なんかはZB使わないでも普通にマップ画像の方で編集すればいいんでね
ぐぬぬ…マント彫るのすごい難しい 着ている人のポーズによって形が変わるからか Tポーズの時に良い感じでも骨入れて動かしたら微妙になる Unityで動かしたいからnClothってわけにもいかんし
nClothで大まかな形作ってからZでディティールアップ ってやってるな俺は
>>470 >>471 の言う通りハイディテールなゲームの布目なんかは
立体で全部作ってしまうより
シワテクスチャとシームレスな布目テクスチャの素材を画像で合成してる場合が多いよ。
布目テクスチャは布目のモデルをZbrushのMRGBZbrabberって機能で囲めば
良い感じのアルファ素材ができる。
モンスターをT字で作ったのですが、レイヤー機能のようにポージングだけ 別途につけれる機能はありますか? ポージングしたあとにディティールを追加したい場合がでたらと思うとポージングまでなかなか踏み込めません。
体験版なくなってる?
無さそうだね バージョンアップ時はよく有る事 R5のトライアル出来るまで消えたままじゃないかな 告知なしなのは気になるけど
やってみようと思ったけどタイミング悪すぎたな
ExtractのところにあるDoubleってボタンあるけど、これ何が変わるのか教えてほしいです
481 :
480 :2012/12/27(木) 21:46:52.61 ID://3rmkeo
自己解決した。スマソ
>>475 モデルがシンメトリーな構造だったら
ポージングつけた後でもPosable Symmetryで
同じ箇所にディテール追加できるよ
シンメトリーかつ左右がワンスキンで繋がってないとダメじゃなかったっけ
Transposeの挙動で出来なくなってるのがあるんだが・・・ 前のだと球体を弾丸みたいな形に出来たはずなんだが・・・どこいった
Dynameshのスライスカーブはシンメトリー使えないのかなこれは
絵とか紙に書いてるのはすごく楽しくて時間たっても変な疲れ方しないんだけど zbrushとかpotoshop触ってるとなんか変に疲れる(zbrush楽しいけど) なんかデジタルだと画面とずっと向い合ってる姿勢が続くとか、実際のものを見てるわけじゃないからとかあるんだろうけど そういう変な疲れとかみんなない? あったらどうやって解消してる?
液タブにしたら紙と同じくらいの疲れになったよ 目は若干つらいけど
そこでPCメガネですよ。どやぁ
むしろ紙や液タブの方がずっと前傾姿勢でつらいなあ あと液タブ無駄に熱いし もちろん手の感触とか感覚的な楽しさは断然アナログが上
PCメガネステマやらプラシーボやら言われてるけど俺は前より絶対に楽になった 前は数時間作業してると頭痛きてたのに今は一日中でもいける 単に度を1.0から0.8に下げたせいなのかもしれない…
PCメガネかけると疲れの度合いにずいぶん違いがあるので家用と仕事用で買ったような俺もいる
液タブスレかと思ったじゃないか
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/29(土) 11:38:26.33 ID:nwc90m7E
ブルーライト云々はプラセボ効果 マイナスイオンやプラズマクラスターと同じく情弱だけ搾取されていればいいさ
ブルーライトは確かに目に負担だけど、モニターの輝度を下げればいいだけ。グッズ買うのは情弱
>>497 swfがnot foundだね。別のリンク元がなければ修正待ちするしかないな
500 :
497 :2012/12/29(土) 14:55:03.38 ID:E/2g76cX
あああ別ドメイン探してみれば良かったですね、頭悪くてすいませんホント お二人とも有難うございました!
3ds maxは日本語だぜぇ
チュートリアルムービー見ながらZBrushを操作したいのですが、 都度、ムービー再生に使っているGOMプレイヤーのウィンドウをアクティブにして再生/ポーズをするのが面倒です サブデバイスで、特定のアプリにコントロール先を設定できるようなものは無いでしょうか?
>>502 全然zbrushかんけーねー!
r5から透明に出来るからそれじゃだめかの
>>502 透過は便利ですが、現在でもムービーはサブディスプレイに表示してるので大丈夫なのです。
ZBrushをアクティブにしたまま、プレイヤーのコントロール(再生/ポーズなど)をしたいのです。
ぶっちゃけもう一台のPCを用意して、画面を並べるのが一番便利じゃないかな
pdfや動画見るにはタブレット端末が便利
俺もタブレット使ってる
俺もそういう用途でタブ買いたいんだけど、やっぱりiPadが便利なの? それともNexus7?
Androidタブだけど7インチは選択肢になかったな 1920×1080で表示できる10インチのやつ使ってる
You!デュアルモニターにしちゃいなYO!
液タブ二枚にすると捗るよ
512 :
502 :2013/01/01(火) 07:18:00.77 ID:f+Vyyc7r
iTunes専用に対応してくれるデバイスがあったので、再生をiTunesを使ってしのぐことにしました
アクティブなソフトに応じてボタンの機能を切り換えるデバイスは数多いですが、
アクティブ/非アクティブにかかわらず特定のソフトにコマンドを送れるデバイスって無いものですねぇ
>>508 iPadはダラ見だったら良いと思います
今の説明をもう一度(5秒戻す)とか、聞かなくていいところを飛ばす(5秒単位のスキップ)とか、
チュートリアルムービーを見るときによくする(と思われる)細かい制御がしにくいです
zapplinkが使えないと思ったらオークにも不具合報告がきてた 毎回新バージョンになるたびに基本的なところでバグがでるな R4で編集しようと思ったらR5のファイル開けないし あけましておめでとう。
>>512 ipadデフォルトのプレイヤーは使いにくいので、AVPlayerHDを入れて使ってる。
少し戻すのも、送るのもできる。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/01(火) 23:36:58.69 ID:WDC/FgmV
流れを切るようで申し訳ありませんが、 本家のセントラルの掲示板にアップされている R5の「ドラゴンフライ」の動画で使われている音楽について 教えていただけませんか。
Two Steps From Hell - Dragon Rider 所謂Trailer Musicやね
ドラゴンフライと聞いてトンボかと思ったら ドラゴンフライヤーか
>>516 個人の動画でこのカコイイ曲なんだろう…と思うと案の定Two Steps From Hellってことがたびたびあるけど
あれって別に版権フリーって訳じゃないよね?
あれで版権フリーだったらぱないわw TrailerとかPV向けにライセンス売ってる形態だね
正月早々ピクソから早よR5にしろってメール来てたけど R5バグあんのかよ、やっぱり一ヶ月くらい様子見が最善か
俺も12月に1回メール来て放置してたら、「ダウンロードマダー?」って (催促?)メール来た。
先週アップしたのにメール来た
ポーズ付けってやっぱり曲げたりした後に またちょっとスカルプとして違和感直したりするよな?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 20:38:15.95 ID:rOFOD/v/
>>516 ありがとうございます。
他もかっこいい。
>>523 ポーズ付けは意外と思い通りにならない。
つまり直してるってことでいいよな?
用途による 完全固定の彫刻として仕上げるなら曲げた後に良い感じにスカルプト 骨入れてアニメーションさせる人間とかはそもそも曲げて彫らない固定ポーズ
伸ばすほうが楽だからボーン入れる時もちょっと曲げて作るぜ
そろそろオブジェクトとしてのライトと、透過したオブジェクトの屈折設定が欲しいところだね。
透過屈折は設定だけはあるんだよね。機能してないけど。
ポーズ付けで90度以上の曲げ角度の場所ってどうしたら良いのでしょうか? ポリゴン伸びまくるので困ります。 ダイナメッシュしちゃうと最初に作ったポリゴンの流れが無駄になりますし、 やはりリトポするしかないですか?
そこまで求めるなら他ソフトに書き出して変形させた方が早いような…
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/06(日) 00:51:13.56 ID:dl3zTGiX
いつも全画面モードで起動しやがるんですけど タスクバーが表示されるサイズにできないんすかねこれ?
自分で好きなサイズにした状態でStoreconfigしたらできるよ。
お好みの画面サイズにしてstore configすれば、次回の起動からそのサイズで起動しなかったっけ。
便乗で1つ質問 最小化して戻すと、何故か画面最大化になるのはどうにもならないの?
は?
正規版使ってる?
割れ扱いワロタ 最大化されるのはわかってるけど、回避策は知らん。 外部連携とかで地味に煩わしい。
設定しても最大化になっちゃうよね
最大化の何が駄目なのかがよく分からないんだが
1クリックで切り替えしたいとかじゃないの?
最小化したウィンドウが元の位置、大きさじゃなくていちいち最大化で開いてごらんよ。 ウィンドウズクソだなってならないか?
多分XPで使ってないか? 俺もXPで使ってた頃は確か最小化から戻すと最大化してた気がする 今7で使ってるけど 最小化から戻したら普通に最小化前と同じ状態になるよ
545 :
536 :2013/01/06(日) 16:52:26.99 ID:iWln3leN
割れじゃないよ。会社のやつだし正規版。
ワイド画面で横全面使う必要もないので端は空けてるんです。端に元画像資料表示とたいのと、ペンの異動も大きくなると使いにくいからというのもある。
>>544 XP64bitでその症状出てて、家に入れてるwin7-64bitでもやっぱり最大化になってしまう。
俺のとこも7-64bitだけどR4,R5両方共元のウインドウサイズに戻るよ
547 :
533 :2013/01/06(日) 18:39:27.86 ID:dl3zTGiX
Storeconfigで全画面回避でけました。あざーす。
ポリペイントみたいにテクスチャにリアルタイムで色置けるようにならないかなあ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/07(月) 04:09:27.48 ID:jkTdl2vZ
その機能ほしい ポリペイント>テクスチャfromポリペイント>フォトショで書く>ポリペイントfromテクスチャ ってのもできるけど、たとえばスカルプトはしないけど色だけ塗りたい場合に便利だよね PS2のころのような3000、4000ポリくらいのモデルに色だけ塗りたいとか そういう点だけMudboxがうらやましい
頂点ペイントはUV後付が出来るのは便利だけど データサイズが頂点・面データ×レイヤ数になるから 最高レベルまでサブディビしたモデルだと運用はかなり厳しいわな あとマドボはスカルプトレイヤもうらやましいよ ZBみたいに単純なXYZ変位じゃなくて法線変位だから 肩を曲げたレイヤ+肘を曲げたレイヤ+手先を曲げたレイヤ+皮膚のディテールを掘ったレイヤで それぞれオンオフしても破綻せずにレイヤの変位情報が組み合わされる これをZBでやると目も当てられないことに
Mudは下地はいいんだが
だからって、机に吸収されたらただの集金ツールになっちまうしなぁ… アップデートの度に金取られれちゃ唯でさえユーザー少ない、コミュも少ないのに 更に規模縮小でサイナラコース…
今のFoundryみたいにサブスクしかないのに あいつらは俺らの事分かってる 高いけどむしろ安いよ って雰囲気に持って行けるのが一番いいんだろうけどな あと机はアピールが他に比べて下手な気がする 調べたら色々便利に使える機能が追加されていても 初見でいいねえって感じる分かりやすい動画や説明は少ない ZBのわくわくする動画を見習って欲しい
ZBのはプレゼンだといかにも凄そうなんだが実際自分でいじってみるとアレレーって感じじゃんw
それってつまりアピール上手いってことだろ? まあ俺はZBが期待外れのバージョンアップだったことはないが
アップ料金も取られてないしなあ ZBの新機能は基本はそこそこ使い道があるだろ
ZBのアップデートは新しい画材が提供されてく感じだから毎回楽しみ 毎回何かしらの発明してくるもんな
おいおい今AdobeはCreative Suite CS2を無料で公開してるぞ。公式に。
CGやっててadobe製品を持って無い奴なんているのか?
国内のzbrusherって何人くらいいるんだろう?
ゲーム系の仕事をしてるテクスチャー書き、もしくはモデラーは 持ってるだろうし、今は造形でも使うから結構いると思うよ
自宅用に使うには良いんじゃない? あと持ってないソフトは落とそうと思う
>>559 趣味でやってるけどAdobe製品持ってないよ
ZBがオートデスクになったら積みげーの3DCoatを本気で覚える!
今無料公開してるらしいイラレは持ってないから落としておいてもイイかもしれないと思う 写真屋は5有るからイイや
>>562 >>566 あのさー、正規ライセンスを所有した正規ユーザー以外が使ったらライセンス違反って書いてあるけど読んだ?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/08(火) 23:28:25.51 ID:ZEiUkXU+
>568 正規ライセンス使わないやつにそんなこと いうだけムダになるから相手しない方がいいよ。
いや、騒動の後になって声明出しただろ。誤解するよそりゃ
お前らってゴネるの好きだよな。価格間違えとかもそうだけどw 日本人が新規登録数ナンバーワンかもな。
フォトショCS2の鯖停止→認証無し版公開→みんなダウンロードしまくる→アドビが気がつく→アドビが規約改定って流れだろ
あどびて不正使用に厳しいとこジャン サンプル抽出してDLした人のIP辿ってお宅訪問、くらいやりそう
ZBrushの購入を検討しているものですが、 ZBrushは複数のクライアントPCにインストールすることが来ますか?
>>576 なるほど、
フォトショと同じような感じでしょうか。
ちなみにアンインストール後に新たに別PCに
インストールするといった事は可能ですか?
通常、webページにアクセスし、ライセンスと登録したメアドを使って アクディベーションコードを取得する。 ディアクティベートもwebページから出来る アンインストールする前にディアクティベートしておけば可能 HDDがクラッシュした時はちょっとだけ面倒&1〜2日掛かるが 他のPCにインスコする事は可能
>>578 了解です。
そこだけちょっと心配だったので・・・。
それなら問題無さそうです。
非常に参考になりました。
ありがとうございます!!
オークってサポートしっかりしてますよね。 解決するまで、解決案を送ってくれた。
Shadow Boxを初めて使ってみたが便利すぎてワロタ ハードサーフェイス系を作るときにすごい使えるね 自動でポリグループを分けてくれるのもありがたい
ShadowBoxのテキトー三面図(褒め言葉)って Swivel3Dのナンチャッテ回転体(褒め言葉)に通じるものがあるよな
lightboxのアルファにショートカットで他のフォルダにアルファを置いてるんだが 同じPSDファイルでも、ちゃんと選択したらアルファパレットに読み込んでくれるやつと、テクスチャパレットに読み込まれてしまうやつがあるんだが アルファ作るときに注意することってあるの?
あーモードがRGBカラーだからなのかな? ピクソのアルファからダウンロードした奴全部モードがRGBカラーになってる めんどくせええ
あとすまんが ブラシのストロークの項目にある モデファイヤが暗くなってて触れないんだが ブラシによってコントロールできない項目だっけ? Directional とかSpacingを触りたいんだが
>>585 スロトークの項目なんだからストロークの種類によって使えるコントロールは変わります。
2.5Dブラシのほうが圧倒的に使えるストロークの種類が多いので3Dブラシでは使えないものもあります。
>>586 あ、これ2,5D用なのな
どうも
今Zapplinkが使えないから
ポリペイントでアルファ使ってphotoshopのブラシみたいに進行方向に方向向けるブラシ作りたいんだけど
方向のやつは最初から方向用のブラシ(スティッチとかレーキみたいなの)でやればいいんだけど
アルファの感覚を調整したいんだがこれはどこを触れば調整できる?
Roll Distだとアルファ伸ばすだけだし、ちょっと色塗るようだからアルファを重ねたいんだよね
×感覚 ○間隔
ロールボタン外せば重なるんだけど この重ねる間隔を調整したい
>>590 お〜
サンクス!
Lazy Mouseでしか調整できないのかな?
一応DotsとFreeHandを変更したときに、ストロークのモデファイア内のSpacingの値が変更されてるから
これでできるんだろうと思ってたんだが
スカルプトしていく時に、スカルプト部分の面を自動で細分化していく機能と、単純化していく機能は付いてますか? Sculptrisではそれが標準で、Mudboxではその機能がない模様(説明書を読んだ限り) Metasequoiaでは細分化のみ Zbrushではどんな感じなのでしょう?
ない
>>593 どうもありがとうございます。
うーん・・・迷うぅ・・・
SculptrisとGozでやりとりすればいい
Sculptrisを吸収したからいずれはその機能が付くと思ってたんだけど、 そういえばどうなるんだろう? 競合しそうだから買っただけなのかな。
ダイナメッシュの実装とプロジェクトallの精度が上がったから 要らない的な感じになったんじゃね? 現状使いたかったらGoZでやり取りできるわけだし
>>596 作者が入社したからついでにzbrushの体験版代わりに置いておこう、程度じゃないかな
あ、ただそういやスカルプトリスの作者が作ってた 三角ポリゴンで出来たものを四角ポリゴンに自動で変換する機能はどうなったんだ?
2月?だかのzbrush5に目玉機能として載ってたらいいなぁ
え?2月に5出すの? 1月に修正アプデくるのは知ってるが
俺はSculptrisの作者がダイナメッシュを実装したと思ってたんだけど違うのか
ダイナメッシュはユニファイドスキンから発展したものじゃないかな スカルプトリスの作者が作ってた4角ポリゴン変換は形状の流れとかから作る感じだったから Qリメッシャーじゃないかな?ただ、Qリメッシャーは会社違うらしいから スカルプトリスの作者が作ったものじゃないとおもうけど
どの機能を作ってるかは知りようがないけど 個人であのレベルのソフトを作り上げる技術がある人が 開発に加わってるってのは心強いし期待が持てる
>>464 通りにやっても起動時にLightBox出ちゃう
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 12:46:08.08 ID:THnCIfw9
zbrushの購入を考えているものですが、 pixologicとオーク、どちらで買おうか悩んでいます。 日本語でのサポートがどれほど魅力的なのか知りたいです。
サポートってのが、どういうレベルを求めてるのか知らんけど とりあえずorkはなんか不具合があった時にメールしたら その日の内に回答は来たよ
NOVEDGEで買え51,500円 去年より高いな まあ本家より安いからいいんじゃね サポートなんていらねーだろ
サポートよりここにいるお兄さんたちに聞いたほうがよっぽどレスポンス速い
オーク店舗に直接買いに行った者だけど、すごく親切だった アップグレードが近いのですぐ連絡メールが来ると思いますよ、とか教えてくれたし あと、日本語の紙マニュアルあると寝る前にぱらぱらめくってお勉強できるのが俺としてはありがたい
回答ありがとうございます。 少し迷いますが、NOVEDGEで買おうかなぁって思います。 あとageちゃってすいませんでした。
>>609 機能的な部分はそうだろうけど
ややこしいアクティベートとかアップデート方法は
本家サポートHP見ないとわかんなかったよ
ZBrushに関して言えば本家のサポートなんてあてに出来ないと思うけどな。
zapplink修正まだか
最近ZB使い始めたものです。ものすごく初歩の質問で申し訳ないのですが 4R5でProjection Masterを使おうとするとInterface item could not be found というエラーが出てしまいます。 4R4は同じ手順で問題なく使えるのですがどこがまずいのでしょうか?
それzapplinkじゃないの? R5のzapplinkはそのエラーで今使えないよ Projection Masterは問題ないはず
>>616 ZBウインドウ左上にあるProjection Masterです。
そこ押して出るcolorsとかFadeとかのチェックする画面のDROP NOW押すと
Interface item could not be found というメッセージが出ます。
オークからのシリアル発行って土日祝日はやってないの? 金曜日にメール送ったんだけど、まだシリアルが発行された旨のメールが来ない。
定休日:土曜、日曜、祭日って書いてあるね
>>619 了解しました。
それまでマニュアル読んで勉強しときます。
サブツールに20パーツほど、トータルで2500万ポリゴンで作業してるんだけど いつのまにかUVが消えてるパーツがある なんでやっ!? ダイナメッシュもマージもDeleteUVもしてないのに ノイズメーカーでUVベースで凹凸を付けたから間違いなくUVはあったのに、消えてる しかも今回が初めてじゃなく今までも何度かあったな
R5なんか不安定なのでまだしばらくR4や! Zsphereのプレビューが特にすぐ落ちる
>>622 ZBrush3のころからたまにあるよね。
解決方法は知らないけど、広く知られてるUVを壊す操作以外にも
UV情報に影響する編集があるんだと思う。
結局UVmasterかGoZで書き出してUV展開するしか無い
ポージングはzbrush内でするのと suvdiv1のを他ソフトに持っていてポーズをつけた後に suvdiv1に読み込ませるのとどっちがいい?
どっちでもいいと思う、自分なら ZBrushに持ってくる前にスケルトンとウェイトをしっかり付けたモデルなら LV1書き出して、ポーズ付けた後に読み込む。 そんな事してないモデルならZBrushでZスフィアスケルトンでポーズつける。
>>626 スカルプとしたらLv.1のも変形するから
スカルプと終えた後のを書きだしてウェイトつけようと思ってるんだがダメかな?
ZbrushのそのZスフィアスケルトンもそこそこ優秀なのかな?
>>628 せんきゅー
zbrushもポリペイントでウェイト付け出来りゃいいのにね
せっかく大きなポリゴン数扱えるんだからID:eNfzyFyp
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/16(水) 14:40:55.23 ID:rIUNGZlp
>>621 俺は別人だけどマニュアル付で \75,600(税込)だったよ。
オークで買うと入れるウェブページの講座や解説はよく見る
ボンデジ購入の俺ぐぬぬ…
それだったらオークも候補に入るな ありがとう
最近Zbrushを導入したド素人です modoで九割モデリングした後にzbrushで細かいところをやってまた戻ってきたいのですが、zbrushに読み込む時点でハイポリにしといた方がいいんでしょうか それとも、zbrushでsdiv上げた後にdecimationかましてmodoに戻したほうがいいんですかね モデリング対象によって変わるとは思うんですが、連携部分の定番の処理を教えて欲しいです
>>635 modoで作ったトポロジーをそのまま生かしたいかに寄るんじゃないかな
生かしたいなら、ローポリメッシュはmodoで完成させてそれをsdiv1として
Zbrushはあくまでも細部の書き込み、んで焼いてmodoに戻す。
リトポするなら別にどっちで分割しても変わらないけど、
modoは頂点数が増えると糞重いし、わざわざmodoで分割する意味もないかと。
自分は顔とか、後でモーフなりでポリゴンの流れを気にしなきゃいけない時は
modoで作りこんでから、Zbrushは法線マップ用の書き込みにだけ使ってる
637 :
622 :2013/01/17(木) 14:41:33.21 ID:s8zHpYgz
UVが壊れる原因がわかったので報告 原因は「最新のZBrushをインストールしたのに、旧バージョンでGoZを使った」事でした R5を入れたけどバグが残ってるという情報を見てR4で編集を続けてたけど R5をインストールした時点でC:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\Maya以下のGoZBrushFromMaya.mel が上書きされたためMayaからZBrushに送り返す時にUVが壊れたようです。
638 :
622 :2013/01/17(木) 14:45:40.82 ID:s8zHpYgz
また最新版のZBrushだけでいいなら旧バージョンをアンインストールしようとしましたが罠がありました R3R4R5が共存してる常態でR3やR4をアンインストールするとC:\Users\Public\Pixologic\以下までアンインストールされ R5がまともに使えなくなりました。一旦C:\Users\Public\Pixologic\以下をコピーしておき アンインストール後にファイルを元のディレクトリに戻すことで正常に使えるようになりました。
Surface>Noise で作ったノイズをメッシュに適用するとブワッとメッシュが膨らんでしまったり、 値によっては遠方に飛び出てトゲトゲみたいな感じになってしまいます サーフェスノイズは細かい表面の凹凸表現にしか使えないということなんでしょうか?(´・ω・`)
642 :
639 :2013/01/18(金) 17:16:17.37 ID:5SWttbMq
>>641 どうもありがとう! まさにこのErosionノイズでハマってました
僕には良さが分かりません。 ところでここに彫刻家はいるの?
あの原始人の頭がクルクル回ってだんだんリアルになっていくムービーですが、 具体的にどんな事をやっているんでしょうか? あのようにレンダリングしたいですが、全然近くなりません…。
どう返答していいのかわからない エスパー読心術を期待してるレスが多すぎる…
一旦EDITモードを抜けて、他の物を描くと前の物は編集不可なのでしょうか? んなぁわけ無いですよね?
Config>Store Configを行うと、切っていたLightBoxが再度アクティブになっててウザいです なんとか回避方法は無いものでしょうか LightBoxは閉じた状態でStoreConfigしてるんですが・・・うーむ
>>648 Preferences->LightBox->Open At Launchはオフになってますか?
650 :
648 :2013/01/21(月) 05:37:30.56 ID:KcZvt4tF
>>649 どうもです 回避できました
LightBoxを閉じた状態、なおかつPreferences->LightBox->Open At Launchをオフになっている状態で
Preferences->Config>Store Configとすると、StoreConfigがトリガーになってOpen At Launchがオンになってしまう、
という現象が自分のところだと確認されております
Store Config自体はOpen At Launchがオフの状態で保存されているので、このまま終了させれば次回起動時に
LightBoxが立ち上がってくることは無いですが、再度何かパレット配置をいじったりしてStoreConfigすると
Open At Launchがオンの状態で記録されてしまう、という流れでした
突然すみません。 UvMapのHrepeatとVrepeatを10にして、 現在のテクスチャを縦横に10回リピートした状態で、 テクスチャがリピートされた状態をそのままMaskByIntensityでマスクに変換することは可能でしょうか。 自分で試して見たところリピートする前の状態のマスクができてしまったので・・・ できればそのまま色もつけたいのでテクスチャでやりたいのです。
>
>>651 可能。
思いつくのは、リピートしたテクスチャをポリペイントに変換して、それを利用してMask By Intensity
他に、リピートしたテクスチャをその場で作ってしまうやり方あるけど。
>
>>652 ありがとうございます。
ポリペイントに変換してからMaskByIntensityを適用することができました!
また、たびたび申し訳ないのですが、
UvMapでHrepeat Vrepeatを適用している状態から
そのままタイリングされているテクスチャを一枚のテクスチャに書き出すことが可能なのでしょうか?
Hrepeat Vrepeat→ポリペイント→NewFromPolyPaintはできたのですが・・・
654 :
652 :2013/01/23(水) 14:42:54.83 ID:gstsTn8w
ZbrushR4から 「ZBrush 4R4の仮想メモリ/キャッシュファイルの格納場所を変更可能になりました。 ZBrushをインストールしたディスク・ドライブがシステム上で最速でない場合や、 システムドライブに空きが無い場合にキャッシュフォルダの場所を変更して対応する事ができます。」 とあるのですが、どこから変更すればよいのでしょうか
>>652 >UvMapでHrepeat Vrepeatを適用している状態から
>そのままタイリングされているテクスチャを一枚のテクスチャに書き出すことが可能なのでしょうか?
こちらどうしてもやり方がわからず、ご教授お願いできますでしょうか・・・
658 :
655 :2013/01/24(木) 01:00:54.50 ID:CZ7vknDN
>>656 Dドライブにキャッシュ場所を変更できました。
ありがとうございました。
659 :
652 :2013/01/24(木) 01:21:09.29 ID:eOCK8vUD
>>657 ヒント
・Plane3D
・ドキュメントサイズの調整
これで分かることでしょう。
>>652 ありがとうございます!なんとかできました・・・
ScratchDiskの場所選択できるようになってたんだ SSD使ってるから結構気になってた。あれって割り当てメモリを消費してなくても キャッシュとるんだね、4Gメモリ割り当てても、実メモリ2GくらいScratchDisk1Gくらい使ってたり
Scluptris(Mac)落とそうとしたんだけどダウンロード出来ない
(メール確認フォームから進めない)
どうやら
http://ymlp.com/ が落ちてるっぽい
これ一時的なもの?
一時的でした
クイックセーブを無効にするにはどこをどういじればよいのでしょうか?
プロジェクトってどこで保存するんですか?
>>665 FileメニューからSave asを選ぶ。
>>664 無理っぽい。PreferecesのQuickSaveの中でMaxファイル数を減らすくらいしか対処法がない。
>>667 ありがとうございます
3〜5くらいに減らします
キャンバスサイズを変更した際に焼き付いた画像は どうやって消えるのでしょうか?
ctl+N
toolとかのタブを開くと他のタブが勝手に閉じてしまうのって どこで設定変えられるんでしたっけ? どこかで見かけた覚えがあるのですが改めて調べてみてもみつかりません。 よろしくお願いします。
>>674 ここで見かけたんですね!
できました。ありがとうございます!
>>670 ,671
Ctrl + End
の方が良くない?
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/06(水) 02:20:58.47 ID:+BXKXdOO
仮想メモリの格納場所の変更ってどうやるんですか?
introducing ZBrushの第三版結構いいかも ZB買って半年くらい放置してたら忘れちゃったのでやり直しで読んでるんだけど、二版よりも実践寄りになってる 二版は各機能だけ一通り紹介してさっと次行くイメージだったので
zclassroomにある動画とかって 落とせないかな? 枠外を触っちゃうとまた最初から読み込まないといけなくなるからめんどい
BPRフィルター、マテリアルとかの設定も保存したかったら ツールカラではなく、ドキュメントの保存でおk?
zbrushってpixologicで最新の買ったら 旧バージョンのダウンロードとかってできる?
描いたマスクを同じ大きさで複製して違う場所に移動移すってことは出来ますか?
変な日本語になってしまった・・・
>>684 基本的にはできない。ピクソの中の人に事情を説明して頼んでみては?
ていうかどうして旧バージョンをダウンロードしたいの?
>>682 英語版を前やったけど普通にレッスン形式の本で、DVDにおまけのTipsが入ってる
レビューでおまけが本体という人も居たw
>>687 買おうと思ったら4r5だったんだけど
なんか不安定っていうカキコ時々見かけた気がするので
不都合あった場合旧バージョンDLして使ったり出来るのかなと思って。
まあとりあえず現行の買っちゃいます。ありがとう。
宣伝うぜえええええええええええ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 16:46:55.58 ID:7MzxT9Dd
ツールをIMMに登録するのってどうするんですか?
>>692 ブラシアイコンをクリックして、下の方にあるCreate InsertMultiMeshボタンを押す。
ありがと やってみます
デフォのBPRシャドウの濃さが濃すぎるから 値変えたものをデフォにしたいんだけど store config , save as startup documentでも保存してくれない どうすれば変えたものを維持できるかな? プロジェクト毎に触らないとダメ?
関係ないけどレイプ系とか暴力系って顔見るとなんか共通してる点あるな
>>698 マクロ使ったことないけど
ちょっと調べてみます
ありがとう
マクロ作って \Pixologic\ZBrush 4R5\ZStartup\Macros\Misc 内に保存してreroad all macrosしても マクロのサブパレットに読み込まれないです スタートアップ用にzScriptsのDefaultZScriptに [If,1, [IPress,Macro:Macros:Misc:名前(英数)] ] [pd] 追加してもエラー出ちゃいます 多分マクロのパレットに出ないのが問題だと思うんですが
むむむ! zscriptからのレコードだとダメで macroメニューからだと行けました! [IShowActions,0]があるかないかで違うんですね
他のアプリからZBrushに切り替えたときとかに、作業中のオブジェクトが消える。 1回マウスクリックするとまた表示されるようになる。R5にしてから起こるんだけど同じ人いる?
いる
>>703 超即レスd。何が原因なんだろう。バグかなあ。
俺のとこではないな windows7 64bit
706 :
703 :2013/02/09(土) 14:18:59.25 ID:VzsBJqnY
>>704 改めて試してみたが再現されないな。
うちの場合アプリ切り替えが原因って訳でもないみたいだ。
ちなみにwindows7 64bitでquadro。
初歩的なことですが、皆さんUndoってファイルに保存してます? それとも段階的にファイルを残します?
質問です 特定のカメラアングル(正面 上面 右横 など)はショートカット登録されていたりしますか? 無い場合は登録方法がありましたら教えてください よろしくお願いします
>>708 PluginのModelViewを使えばいいのでは?
詳しいことはぐぐってね。
>>709 ,710
レスどうもです。試してみます。
>>702 自分の所ではsaveするとなる
Windows7 64bit、GeForce GTX 650
うちも消える。R5になってから。 712さんとほとんど同じ環境
702です。消えるのはどうもQuickSaveと関係ありそうな気がします。 QuickSave後にマウスを動かすと消えます。今まではPreferencesでQuickSaveのRest Durationが1になってたので、 1分ごとにAutoSaveされていました。だからアプリを切り替えたときに消えると思い込んでました。 Rest Durationの数値を大きくしておくと当面回避できそうです。 環境はWindows7 64ビットです。
乳首ブラシってZBrushCentralにあったりしますか?
まんこブラシもほしい
zbrushに追加して欲しい機能とかある?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/10(日) 14:56:11.77 ID:57IqJEim
最近Zbrush購入しました 起動時に表示される解像度?(カメラが写す範囲)が少し液晶(2560×1440)より小さく、いつもlightboxにある適当なzprを読み込んで解像度をあげています。 どこかの設定で初めから画面に合わせるようにできないでしょうか
ダウンロードセンターのテクスチャのDLを 一つ一つ保存するのがだるすぎる 一括はないのか
在チョンはお引取りください(_ _) ここCG板なんでw
[BurshMod]というボタンがいくつかのUIプリセットにありますが、 Enable CustomizeをONにしてもこのボタンだけ場所を動かすことができません それだけならまだしも、別のボタンをBrushModの下に配置してしまうと、そのボタンをもう動かすことができなくなります BrushModボタンを動かす方法がありましたら教えてください
レスが無いところを見ると みんな一つづつDLしてるのか・・・ ググって一括DLのファイルあったけど 解凍したらテクスチャが全然入ってなかった
zbrushって物理メモリは4Gまでしか使えないよね? グラフィックカードは関係ないし、、、 じゃあとはcpuのコア数が多ければ多いほどサクサク動くってこと? 買うとしたらなるべく8コア買ったほうがいいのかな?
>>725 うん
あと仮想メモリ置き場の速いディスク
たまに動画で3000万ポリゴンとかあるけど あれはどうやってやってるんだ? 12GB積んでるけど2100万ポリゴンが限界っぽいんだが
32bitアプリだからメモリ量は関係なくね?
いやだから 言ってるのよ みんな4GBしか使えないのに なんで差が出てるのかと
上限上げればいいだけじゃないの? 仮想メモリに逃げるよ
早いとこ64bit化してくれたら名実ともに最強なのにな〜 そのために初バージョンアップ代払うことになっても私は一向に構わんッ
732 :
sage :2013/02/11(月) 10:56:01.18 ID:zMlXnxZU
最近購入考えているんだけど、日本の代理店経由でないと駄目なの?
ダメって事は無いんじゃない?向こうの支払い方法は知らないけど。
うんだめだめ
日本で使うなら日本の代理店で買わなきゃ犯罪になるよ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 15:07:35.06 ID:XCwllUp6
>>735 私はPixologic本家からZBrush2.0を購入し、
以後無償グレードアップしてきた。
しかし今後有料upになったら、「日本で買え」と言われるの?
>>730 警告でるから怖かったんだけど
それでいいのか
上でもあったけどVMemが仮想メモリでいいのかな?
それともOSの仮想メモリの場所?
まーソフトによっては日本代理店通して日本価格強制されるのもあるにはあるけどね…
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 21:00:22.85 ID:bOyunQkJ
イエス!オートデスク!!
Tips and Techniquesの日本語版が出るみたいだね 気になってたから買おうかな
>>738 そう、zbrushのルートフォルダにあるvmemが仮想メモリの場所
>>744 そうか
なら8GBくらいのRAMディスクにVMEM置いてやれば
4,5千万ポリもいけるのかな?
試したいけど製作中にエラー出たら怖いな
なんかR5にしてから落ちやすい気がする
個人的にはR5の方が安定してるなぁ… ついでにメモリ増やしたからかもしれないけどそもそも元の段階で12Gくらいあったからそこまで変わるもんでもないと思うけど
>>745 だけど
ダメだったわ
適当に球をダイナメッシュして分割あげて4400万ポリにしたけど
メモリ余っててもコンパクトメモリの処理が入りまくるから作業にならなかった
>>748 さすがにダイナメッシュで4400万ポリゴンは無謀じゃねw
sdivでやってかないと
>>749 書き方悪かったけど
球を解像度128でダイナメッシュ化したあとで
sdivで4400万まで上げたって意味な
誰か4400万とか普通に作業できてるよとかいう人いる?
R5以前はできてたの?
つーか4400万てベイクするとしたら、 どのくらいのサイズのテクスチャになるんだよw 2000万でも8kサイズぐらいだし
ちょうどR5前にOSを64bitに変えたので メモリ余ってるの使ってやれたら面白いかなと思って試してるだけなんでw 描写そのものは4400万でも落ちないんですけど 画面を回転させると、回転中は別に問題ないんですけど 回転終了後にコンパクトメモリ作業かアンドゥの記録かわからないですが それが入ってきて時間がかかって作業が出来ないので、回避出来たらいけそうなんですけどね
自分も4400万ポリにしたけど activeメモリ2043 freeメモリ2076 メモリに余裕はあってもカメラ動かそうとしたら止まるなぁ、数十秒処理したら画面が移動してて、また移動しようとすると数十秒待つ 環境は windows7Ultimate 64bit cpu i7 870 M4の128GBをストレージにしてVmemフォルダもデフォルトに置きっぱなし メモリは24G グラボはあんまり関係ないと思うけど一応 GTX560のVRAM1GB
>>755 ありがとう
やっぱ無理っぽいのかな
いまちょっと逆算した分割数から
3200万にしたけど
それは大丈夫っぽい
誤爆
そこまで行くと情報量が凄すぎて、CPUの処理速度や 普通のメモリの先のCPUキャッシュの格納量がボトルネックにもなるのかもね
いやCPUは10%台だから コンパクトメモリの処理に時間かかるのがボトルネックだと思う まあ一つのツールで使わなけりゃいいだけなんだけど
4096kb使い切るには8800万ポリゴン位になるってことかな… 同時に火狐でyoutube再生とchromeを無駄に起動させてたりするぐらいはしてるけど、CPU自体はあんまり使われてない感じがする 単純に読み込みに時間がかかってる感じ? さすがにQremesherとかレゾリューション2048とかダイナメッシュしたりする時はもっとパワー欲しくなるけど
正直、10年以上もインターフェイスの改善が無いとは思わなかったわ…
いややるなら今のうちに
3から使ってるからさすがに慣れたけど決して使いやすいわけじゃないからなぁ 今からでも改善してくれたほうがありがたいけど・・・しないだろうな
毎日使う奴は文句言うなやと思うけどローポリもやるところやジェネラリストは 忘れるor新機能で毎回戸惑ってる感じだな 機能の切り分け方とか配置の仕方とか既視感あるなと思ってたけど社内ツールのノリなんだな 便利だが新しく来た人がすんなり馴染めた試しがないという
でも言うほど使いにくいってことあるか? 俺は3Dソフトというよりはペインターとかフォトショで絵を描くような感じで使ってるから 別段インターフェースがどうのとは思わんな
いや上でも言ってるけどもう慣れちゃってるからな 最初このUI見たとき戦慄したのを覚えているわ
このソフトは機能多すぎ あと他のソフトに無い概念の機能が多い 慣れてない人は初め何処に何が有るのか解らない、というよりまず最初になにをやれば良いのかが解らない そこら辺を把握していればD&Dで簡単に三分ぐらいでカスタムメニューが作れるから 現状の機能別にボタンが並べてあるのはそれほど悪くないデザインだと思う UIを改善というよりウィザード形式とまでは言わないけど代表的なワークフローに沿った テンプレートメニューを公式でいくつか用意してくれれば慣れてない人にもっと優しくなるとは思う
せめてもう2.5D関係は切り捨ててツール配置した瞬間からエディットモードにしてくれていい
凸凹をつけてつなぎ目を作りたいのですが どうやればできますか?機能はまだ全然覚えれてないです。
くだらねえw
俺も最初の2日はひたすらどこに何があるのか覚える作業からだったなぁ… 他のモデリングツールはなんとなくどこに何があるかみたいなのわかるけど 今までの常識をくつがえすものだったな マウススクロールでズームとかまだ実装されないのかなぁ…
流れ無視でいきなりで済まんが、日本でzbrush専門で募集してる会社とかあるのかね? ちらっとどこかできいたことがあるんだが
このままのZBRUSHを望む人もいるけど、 いつか使いやすいスカルプトソフトがユーザーをかっさらって行って、 信者は老害扱いされるようになるのだろう。
ツール選択は一般アプリで言うところのファイルタブの切替だと思って使ってる
>>778 たしかに・・・ふつうのインタフェース&自動机の泥箱があるのに
変態インタフェースのZ武が一人勝ちしているわけだからすごいよね
なんのためのカスタマイズ性の高さか 良く使うボタンだけ集めちゃえばいいんだよ
>>781 それやってるけど…アプデートするとカスタマイズリセットされちゃったりするんでしょう…?
おかげでまだR3のままだよ俺((((;゚Д゚))))
>>782 なあに新しいバージョンで環境ファイルを読み込めばいいんですよ
最後の手段はスクリーンショット、これね!
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/13(水) 18:01:18.50 ID:VtC67KDX
作りかけのツールやオブジェクトを マイドキュメントのディレクトリに置いてるんですけど zbrushでツールをロードしようとすると そのディレクトリが開かれず いつもプログラムファイルのzbrushのディレクトリが開くので 毎回、保存場所までいくのにクリックしまくらないといけないのが面倒です loadtoolをクリックしたらすぐに保存場所が開くようにしたいんですが どうすればいいのでしょう?
>>781 良く使うブラシを表に出したら、出し過ぎてそこがブラシパレットのようになってしまったorz
>>784 マイドキュメントなんて使わずにインストール先のZProjectsフォルダに置けばいいじゃない
>>786 皆さんだいたいそうされてるんでしょうね
わかりました
ありがとう
>>787 俺はSSDだから保存はHDDにしてるよ
ショトカをデフォで開くフォルダに入れておけばいい
>>783 一生懸命配置しまくったボタンやアイコンがZB再起動で消えたりバグったりさんざん苦労して作り上げた環境だから…やり直すの激しくめんどいよ…
ベビラン これは流行る バカすぎる
>>782 最近のバージョンはconfig等の設定がインストールフォルダではなく共通のパブリックフォルダに保存されるので、
アップデートしてもカスタマイズを引き継いでくれるはず。
R3からだとOKじゃなかったかな?確信ないけど。
>>784 マイドキュメントにあるフォルダーのショートカットを「ZTools」フォルダーに置けば、アクセスがずっと楽になるでしょう。
最近centralの中国人すげえな。さすが下請け王国
きめぇww
Vrayに表現出来て、mentalrayに絶対に表現出来ない質感って無いよ。 要は両レンダラー共に使う人がどこまで詰められるかだから。 挑戦してみてちょ。
>>796 ま、そうだよね
レンダリング速度とかでトライアンドエラーが何回もできるとか
そういう違いも出てくると思うけど
土日にやってみよう
出来たら見せてね。
ゲームの会社にZBrushで彫ったのを持っていったら キャラクタは動かせてなんぼだからと言われた。 やっぱり一通り骨いれて関節曲げられるようにしないと駄目なんですね 肩とかグシャーとなって難しいな 固定した彫刻のままで良い場合と、アニメーションさせる前提だと作り方も違うんですね
ポージングしないで持ってったとか?
ていうかポリゴン化の話じゃないのかな
>>799 実際に自分でボーンを入れてウェイトを付けてアニメーションさせないと
そこまで視野に入れたモデリングは出来ないんだよね。
結局はサブパッチでのモデリングも出来ないと、
動かすのに耐えうるリトポが出来ないんだよ
自分でアニメまでやってみると分かるけど。
Zburshでとりあえずモデリングが出来るようになるまでの経験を10としたら
「アニメが出来る用にリトポして、ボーンを入れて、ウェイトを設定して、
それでもダメな部分はボーンの回転に合わせてモーフ変形をさせたり
マッスル調整をしたりする。」
この、一通りの事を何とか形に出来るまでの経験量は200ぐらいあると思う。
ぶっちゃけ初めからアニメまで考えて作れる人は、Zburshは
「モデリングソフト」じゃなくて、「テクスチャ書き用ソフト」って認識だと思ふ。
そうでもないけどなぁ
そういう話し始めると実りはないし荒れるからやめよう。
職種によって違うってことで
アニメーション前提なら他のソフトである程度モデリングして、ZBでディテール書いてノーマルマップ等必要な物を書き出しだろ
>>799 鵜呑みにしない方がいい、所詮個人的な考えっていうだけの話しだよ
それはゲーム会社勤め論理だから
それで受かるところに行けばいいだけ、受からないならスキルを広げるだけのシンプルな話し
>>802 私はzbursh200アニメ10くらいだったけどなぁ。
人によるよ。
ゲーム系、トゥーン系、リアル系でも違うと思うけどね。昔は確かにzbrushはディティール用テクスチャ用だったね。
もっとハードがあがってリトポの意味がなくなるようになってほしい。
時代が変化したということだな 俺の場合はzbrushを後から習得したんで、ポリの扱いサブディビ前提だったが 若い子ならzbから入った奴がいても不思議ではないしな
ハイディテールのゲームキャラ作成のワークフローは Zbrushとかでハイモデル作ってリトポした実機モデルに骨をいれるやり方と 実機モデルと骨を先に作ってからそれに合わせてハイモデル・テクスチャ作るやり方があるんだが 後者を先に覚えると後々楽かもね。 ゲームキャラはポリゴン数の制限があるし、キレイに曲げる箇所とか色々構造に工夫がいる。
それ前者のメリットを教えて欲しいです。
Make Humanからインポートして作ったエロい体に、 絵を見ながらDam Standardで溝を彫り、 だんだんそれらしくなっていく過程に没頭していた。 ZBrushでこねこねしてるのがなかなか楽しい。 鎧はとぽってハードエッジにしてCreaseいれてSubtool化してDivideしてデテール掘る。 手足はDynaでデテールが溶けたので、 用意してある手足をInsertmeshでごっそり変えよう。楽だ。 エロいのできたらBlenderでAmarture入れてエロいシーンをつくるんだ。ヤッホー
>>811 昔は後者が一般的だった。Zbrushの機能も少なかったしな。
mayaで作ったローポリのアウトラインを大きくはみ出さないように
しわや筋肉を描き込む程度の使い方しかしてなかったな。
今はダイナメッシュその他でトポロジー気にせず作りこめるから、
ルックの完成までがポリモデリングより早い。
先にハイディティールまで一気に完成させてしまってから、
ポリゴンに落とし込む作業は後から機械的にやれば良いから、作る作業に集中できて良い。
ゲームグラフィックスとか読むと、最近はZbrushモデルが先って所も増えてるみたいだよ。
もう10年もすりゃハイポリのまま動かせるようになるだろ
zbrushで凄いのが作れるなら、造形って道もあるよね。
とか思ったら2〜3年で実用化されたりするからITの分野は恐ろしい
>>813 そのポリゴンに落とし込む作業(リトポ)が、結構大変だったり…
ちゃんとリトポって結構手間も経験もいるよ
とりあえずZbrushのオートリトポは役に立たないし、3D-coatなら
ある程度のは作れるけど、ちゃんとしたキャラアニメ用のは
3D-coatでも無理。と言うか顔が無理。
肩〜胸のメッシュを筋肉の流れを考えて、ダイナミックに動かせる
リトポもオートじゃまず無理じゃないかな
後は、まったく新しい造形を一から作るならZburshも早いけど、
実際は人体モデルはある程度のひな形から弄る場合はほとんどだから、
それを考えたら、Zburshのが早い、ってケースも少ない気がする。
リトポで注意するのは脚、腕の外周のポリゴンを偶数にすることかな。 奇数だとどうやっても△ポリができてしまう。当たり前だけど最初気づかなかった。
>>817 あれこれ考えずに好きに作ればいいんだよ
国内は知らんけど、海外だとZB担当とリトポ担当が普通に分業だったりするよな ほんとにZBだけしか使えなくても造形力が優れていればちゃんと食っていけるという
あ、映像業界じゃなくてフィギュア原型なら今の日本でもほぼZB一本で仕事出来るか
3Dプリンタの普及でzbrushスレがさらに賑わうのは あと半年くらいかもしれんしな。 ZBしか使えない人があふれる。
Zburshで造形する→動かしてみたい で普通の統合CGソフトも売れるかもね あー、でもblenderに行くか
それはないだろ 動かしたい人たちはとっくにMMDに行ってる
ネタなのか?マジなのか? どのみち勘弁してくれ
zbrushって一つの頂点に隣接する面の数に制限ってあったっけ? リトポしてると面が変に貼られるところがある
ネタだろ、ネタ MotionBuilderって打つところをタイプミスしちゃったんだよ、きっと そんな同人レベルのソフトをプロも見てるこのスレで CGわかっちゃった気分で自信満々に紹介するわけないよ
CGWORLDなんてニッチな雑誌で取り上げられて特集されるくらいだし…いやなんでもない。 zbrushも随分入り口の敷居が低くなって、ユーザーが増えて良かったじゃないか。
ここまで無償アプグレが続いたのも、新規ユーザーが爆発的に増えたお陰だと思うの。
>>825 ,827
うん?
アマチュアとプロの境界なんて限りなく薄い時代におまえらこそ何言ってんの?
同人は言うまでもなく、じきにプロの現場でも「最初はMMDから始めました」って連中がどんどん増えてくるぞ
スレ違い、MMDスレでやってくれ、あるのかしらんが人気があって優秀なツールならあるはずだ ソフトには興味が無いが、MMDというワードを使う人間に問題があるのは確かだな 無関係にスレを荒らす
MMDって何? 聞いたこと無いな
DMMなら知ってる
マルチメッシュディバイド つまり・・・!
Point Ovenなんやな
>>831 仮に俺のレスや態度に問題があるとしても、それで「MMDというワードを使う人間に問題があるのは確か」
「無関係にスレを荒らす」なんて十把ひとからげにしちゃうのはどうだろうねえ
このスレの連中がこんなMMD嫌いだとは知らんかったわ〜
>>836 仮にいくつかのレスや態度に問題があるとしても、それで「このスレの連中がこんなMMD嫌い」なんて十把ひとからげにしちゃうのはどうだろうねえ
エロMMD動画、大好きです!
MMDが何かは知らんが ZBRUSHと関係あるのか?
最終的に動かしたいなら他のツール頼らないとって話が脱線した感じだな。 lightwaveユーザーでよかった!と言うステマ。
>>836 マジレスすると嫌いとかじゃなくて認識のズレが酷すぎってことだろ
うちの会社の開発部に来てドヤ顔で
>>830 のセリフを言ったら爆笑しながら窓から放り出すレベル
なんでポイント位置情報共通フォーマットのMDD形式の事で 荒れてるのかと思ったらMMDだったでござる つーかググって初めて知った俺w ニコニコとかで、なんかローポリちっくなのを躍らせてたのって これでやってたのね
>>840 あんたの会社だと高価なソフトが無いと何も作れなさそうだな
ま、「最初はMMDから始めました」ってのは今後確実に増えるから楽しみにしてたらいいよ
アナログでデッサン出来るやつがスカルプト上手いのと同様、フリーソフトだろうが何だろうがセンスのあるやつは何使っても上手いし上達もする
ポリゴンモデルでいえば「最初はメタセコ/六角大王から」、スカルプトでいえば「最初はSculptrisから」というのと同じことだから
なんか伸びてんなぁver5でも出たかな? と思ったら香ばしいのが孤軍奮闘してたのか
>>836 ほれこうなる
お前さんは都合よく人のレスを改変する癖があるようだな
俺が書いたのは
「スレ違い+MMDというワードを使う人間に問題がある」だ
MMDスレでやるなら何も問題あるわけが無いだろ?
どうだろうもないだろ?冷静に考えて見てくれ
スレ違いの話題で粘って荒らして、十把一絡もクソも無いだろ、スレ違いなんだから
>>843 MMDから初めてだから何なんだよw
そんなものがzbrushに何の関係があるんだよ、ブレンダーでもいるだろ当然
モデラーでもないし何の接点もないだろ
いやホントブログでやってくれ、好きなだけ書けるからさ
ちなみにSculptrisはモデラーだつまり接点がある、理屈になってない
MMDってよく知らんのだが素人が簡単にあんなダンスつけられるの? それともプロがつけたモーションを拾ってきてるだけ?
スレタイ千回読めよ いい加減
俺のくだらない質問に食いついてくれてもいいんだぜ
>>847 素人かプロかわからんけど実際に踊った動画をトレースして手付けでモーションつけてるらしい
やってることは普通のCGソフトと変わりない地道な手作業
>>845-846 むしろお前みたいな過剰反応こそわざわざ話題引き伸ばしてスレ荒らしてることに気づいた方がいいよ
そもそも単に
>>823 へのレスとして、そんなんで統合ソフト売れないよ…って流れでMMD挙げただけで
俺自身は別にMMDユーザーでも何でもないんで悪しからず
MMDはいいツールだよ。
おかしいのは一部の粘着 おそらくユーザーですらない
次の質問どーぞー
なんかさぁ、 いろんな機能がありすぎて有効活用できていない。 いまでもあんまりコツがわからないのがDefomation。 Defomationで歯とか爪の大まかな形をつくりたいんだが、 TaperとかBendでいじっても、 どこを中心に? Falloffがどんな感じにかかるのか? とか感覚がつかめない。 とりあえず四角に対して全部のDeformを使ったけど予想道理の形にできない。 コツとかあるのか?Localを使うのか?最後にクリックしたところが中心だっけ? あとPreviewで赤い十字をつかうのか?どうつかうんだ?わからない。
>>842 たしか頂点打ってく順番に関係してるんじゃなかったかなあ?
頂点を左回りに打ってポリゴン貼るように統一すれば
こういう穴はできなかったと思う。
そんなんめんどくさすぎるので別ソフト使ったほうがいいと思うけど
>>855 Deformationの中心はワールド軸の原点
そんだけ
〉Localを使うのか?最後にクリックしたところが中心だっけ?
〉あとPreviewで赤い十字をつかうのか?
全部関係ない
>>857 おおう、返信ありがとう。
Previewの赤い点を移動してStoreすると、
そこがワールドの原点になるんだっけか?
ぜんぜん、ちんぷんかんぷんな事をいってるか?
>>859 そうなんだけど、もし移動したオブジェクトに対して
Deformationかけたいってことなら原点動かさずに
Transform > S.Pivot
押すとオブジェクトの方が原点に移動するのでこっちを使ったほうがいいよ。
戻すときは
Transform > C.Pivot
>>856 ,858
選択した順番で法線方向きめる感じか
面倒いな
リトポはQremesherだけ使って他ソフトに持ってくわ
サンクス
>>860 おおー、なんかできるようなきがしてきたぜぇぇぇぇ
thx
>>863 ポージングさせたZShpereの動きをレイヤーに記録する。
レイヤーをキーフレームに記録(タイムラインの使い方はググって)
あとは気合と根性で動きとタイミングを合わせる。
ウエイト付けられないから補助ボーンでなんとかするしか無いよ。
スカルプトの補助としてのポージングならいいけど
これでアニメーションとか正気の沙汰ではない。
>>864 なるほど、理論的には可能なのね。
しかしパラパラアニメみたいな作り方だねw
確かにこれは正気の沙汰じゃない。
眼球の向きを左右で同期して回転する良い方法はありますか?
5まだかなー そろそろ来ても良さそうなのになー
5も無料でアップグレードできるとうれしいです
64bit化するなら俺はアプグレ代払ってもいい
64ビット化でハイポリをサクサク動かしたい。
>>860 Deformationを大体つかえるようになった。
ありがとう。
メンタルレイで挑戦とか書いてた奴だけど SSSのリフレクションが糞すぎなのと どうしてもSSSに他のリフレクションのシェーダーを反映出来ないから(これは検索したら出来ないらしい) 同頑張ってもポスプロ無しでは厳しいわ
サクサクになるのかは分からんけどとりあえずメモリ不足でエラーとか落ちるとかなくなれば…
DragRectでアルファを使ってポリペイントしていると 尖った状態の場所がなかなか塗れなかったりしますが どうやって対処していますか? 説明しにくいですが 尖ってる場所にブラシを置いてドラッグすると 低い場所にはRGBが塗られるのですが 尖ってる高い場所には塗られないのです
あ、すみません ペイントするブラシがどれでもいいと思ってたので スタンダードブラシを使ってなかったのですが スタンダードでやってみたら問題なく塗れました
最悪だ、オートセーブ発動→フリーズが2回発生 オートセーブで画面が一瞬固まったりもするな メモリに余裕があるのに使えないもどかしさ スクラッチディスク量が増えてくると固まりやすくなる気がする
初心者でちょうど最近Intoruducing Z brushでZSphereのところやったけど、プレビューでスカルプトしない方が良いとか書いてあった気がした
>>879 やっぱり?
公式のチュートリアルみてもZSphereのあとそのままzsketchで肉付けもりもりしてって
AdptiveSkinで適宜形を確認しながらっていう流れになってた
昔のほうが融通ききそうだなあ
細かいところとか手がとどかないんだろうけど
>>878 Moveモードで移動してしまうとリンクスフィア?の数が変わって、ZSphereの構造が変わりスカルプトがリセットされる。
Rotateモードでやればうまく出来ると思う。
Moveモードでもリンクスフィアの数を変えないようにすればOKかも。
ここで言うリンクスフィアってのはZSphere間のジャバラ状のスフィアのことね。
>>881 あーあのじゃばらの数変わったらきえるのか
チュートリアルビデオで外人がリンクスフィアの間に新しく親スフィア追加してこうしたら消えるからスキンに描いていくのは気をつけたほうがいい的なこと言ってた(英語わからないから予想)のはそういうことだったのか
ありかとうすっきりした
ZBrushのレンダラではマテリアル設定で発光させたり グロー効果を付けたりすることはできますか?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/20(水) 16:43:21.96 ID:Dknnhwgs
質問させてください、ZBRUSHでリトポロジーした際に 上位のサブディヴィジョンのスカルプトを引き継がせる という事は可能でしょうか? ご存知の方がいらっしゃったら教えてください、お願いします
可能です。
>>885 リトポ済みメッシュをobjでエクスポート
↓
スカルプト済みデータのsvdを1にスライド
↓
リトポ済みのobjを読み込む
スカルプトを継承させるか聞かれるからyes
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/20(水) 22:14:38.42 ID:Dknnhwgs
おお、ありがとうございます おかげさまで、リトポしたモデルに、上位のsdvのスカルプトを 反映させる事ができました。
エクスポートでobjファイルに書き出す時に サブツール毎に書きだすと、他のソフトで読み込んだ時に ずれるのですが マージして書きだす以外にずれずに書き出すことは出来ないでしょうか?
ずれるというのは オブジェクトの位置関係という意味です
その場合その「他のソフト」をかかないと まったく意味が無いレスになる
「他のソフト」で読み込んだ時にZbrushの座標が反映されてないのはわかるが。 インポートするときに座標を反映させるかどうか聞かれない?
>>889 Zプラグインの中のサブツールマスターでどうにかならんかな
名前は伏せるが、俺がつかってるソフトはずれないよ
>>894 そうやって自ら
>全く意味が無いレス
を実践せんでもよろしかろうに…w
うん 俺もズレない
>>889 そのモデルってActive symmetry出来てた?
最初にインポートしたモデルが非対称の場合、それを基準に中心の座標が決まっちゃうから
後から対称のモデルをapendしても対称にスカルプトできない。
最初は必ずX軸対称のモデルをインポートするか、一旦プリミティブを表示させてそこにappendする。
ちなみにobjファイルがずれるって書いてあるので「他のソフト」は別に関係無し。
>>897 関係あり、まず事実としてずれないソフトがあり、ずれないソフトがある、これが前提、ここから推測していく
そこから推察するに、ソフトの問題かobjファイル自体(モデル)の問題かハッキリさせないと絞れない
例えば同じソフトを使ってる奴がずれないというならobjファイルが問題だと断言できるからね
またobjはかなり方言がある、座標まで変わってしまうのは聞いたことがないけどな
objを読み込んでずれるソフトとずれないソフトがあるというなら、それを表してる可能性もあり
モデル自体に問題がある可能性が高いがね、例えば離れた所にオブジェクトが残っていて中心位置がずれてしまうとかね
ポイントは二つ
・あえて読み込む側のソフトを伏せる理由がない、どちらでもいいなら書いても良いはずだ
・レス二連投しているのにもかかわらず、その後のレスに対する反応がない、つまりどうでもいい問題だったか、解決したか
質問して解決して無反応で何もレスしないというのは、彼個人の性質による問題でもある
もっといえば、ずれていても全く問題にならない その読み込む側でnullを一つおいておけば簡単に解決できることだからね 配置基準としてnullを置いて、その子にしてローカル座標をリセットすれば終わりじゃないの
3/1発売予定の新刊が何故か昨日届いた。 表紙が紐靴のやつ。
なんかダイナメッシュとブラシさえあれば問題ない気がしてきた 趣味でやってて動かすとかないので
さえあればって、それがこのソフトの全てだろ
ダイナメッシュで作業してたらだんだんメッシュを細かくしてしまう 細かくなればなるほどスムーズブラシが効かなくなって 細かいシワが各所にできてしまって、、、 以前のようにローポリからハイポリまで何段階か行き来できるように作業してたら ハイポリでできてしまったシワも ローポリに戻れば簡単にスムーズできたんだが
もっと強力なスムーズブラシが欲しくなるよね
>>903 fusionを使えばいいだろうに
リトポから粗めのメッシュをつくってそこに結合すれば部分的に荒いメッシュのモデルができる
ならしてからダイナメッシュすれば良いだけ
R4でリトポの練習中なんだけどよく落ちるねw スカルプトでは(ローポリとはいえ)一回も落ちなかったんだけど 入門本にも「リトポ中はセーブしまくれ」って書いてあったけど本当だなw
908 :
906 :2013/02/22(金) 17:33:50.47 ID:h1fu3O5Q
どうやら不正規なエッジorポイントを無理やりmoveしようとすると落ちる それを気を付ければ落ちなくなった
ダイナメッシュってどうしても細かいメッシュになっちゃうし汚いトポロジ出来るしで使ったことないなー (この方向なら3DCのボクセルの方がいじりやすい) シンプルなローポリをベースにサクサク分割レベル切り替えてスカルプト出来るのがZB最大の利点だと思うのよ
あ、作る物がごてごてしたクリーチャーかカチッとしたメカかつるっとしたサーフェースの美少女か、その方向性にもよるだろーけども
>>910 ダイナメッシュって本当に最初期、リトポする前の段階で使う感じじゃない?
まあ自分もひな形はサブパッチで作るから、あんまり使わんけど。
とりあえずの本当に荒い形状を作る時に引き延ばすのに使うのが
ダイナメッシュかと、
>>912 そういう考え方はあるか…まぁ自分でももうちょっと使い道探ってみるわ
汚いトポロジを気にするならまずは ダイナメッシュの他にQRemesherとProjectAll、あとReproject Higher Subdiv を知ればより幸せになれるぞ。 リトポはその後に勉強した方がいいんじゃないかな〜、と思うんだけど
>>910 Dynameshはベースメッシュ、対象のアウトラインをざっくりつくる。
ZSphere
Shadow Box
とかの分野の一機能という位置づけだったと思う。
Projectionやアルゴリズムの改善で
512ぐらいにすると結構ディテールもいけるとおもうけど。
他のソフトからObjでもってきて、もこもこやるのが楽だと思うが、
最初からこのソフトでやると
ZSphereとかDyanameshとかでベースつくるのが楽なんだと思う。
最適なトポロジは、いまんところ3DCでリトポ。小物やアクセレベルならZでリトポ。
人型ならMakeHumanからOBJもってきたりできるけど、 ゴリラならやっぱりZSPhereかDymameshが楽な気がする。 すでにゴリラ作ったことあるならInsertMesh化してれば あとはバリエーションつくるだけでもっとらくかも。
球をムーブで無理やる引っ張る>ダイナメ>また無理やり>ダイナメ あんまり変形が酷いところは途中でフラッテンをはさみながら これで結構短時間で形には出来ちゃうな
だね。 まあ俺も使い始めはダイナメッシュだけで最後まで完結させようとしがちだったんだけど リトポ、トポロジの均一化、違うトポロジのメッシュに形状のコピー、みたいな 補完してくれる機能がZbrushにあることを知って解決したな。 ただリトポに関しては3D-Coatとか他のリトポツールには必ずある ソースメッシュに沿ったまま頂点の移動、スライド、スムースする機能が Zbrushのリトポにはまだ無いんだよなw 消して置きなおさないといけないからめんどくさい。 まあコンポーネント単位の編集という概念がそもそもZbrushに無いんだろうけど
ソースメッシュに沿ったまま頂点の移動、スライド はあるよ 今のバージョンは前と違って 表面にそって移動する だけどリトポやるなら3d-coatの方がいい
>>919 そうなの!?知らなかった・・・。どうやってやるの?
どうやるもなにも 普通にトポロジーの頂点moveすればリギングしたポリゴンの表面に沿って動くだろ
>>921 なるほど、ありがとう。Drawモードのままやってた
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/23(土) 09:10:28.69 ID:L0eAkVxF
Goz機能でzbrushと他アプリ(modo)と、オブジェクトのやり取りをすると オブジェクトの位置座標やUVMapの位置座標が反転されてしまいます Gozで連携をする際に位置座標を反転させない場合はどうすればいいのでしょうか?
そもそもリトポってなんのためにするの? 今まで一度も使ったことないんだけど
ほぼゲームの用途です。
>>924 モデルデータを最適化して軽くするためかな
マシンパワーがあるならリトポなんていらない
>>924 静止画でレンダリングするにも、大抵は他ソフトに持ってくし
キャラアニメに持ってくにも他ソフトに持って行くから
完成ローポリをZbrushに持ち込んでディティールを彫ったわけじゃない限り
絶対にリトポは必須。
まあ自分はサブパッチを作って持っていくからリトポはしないけど。
と言うか、リトポをしないユーザーのがたぶん少ない(造詣分野かな)。
Zbrushってあくまでも補助ツールとして使ってる人間のが多いしね。
お前らって彫るだけで動かしたりしないの?
プリレンダでも動かすから同じだよ
ローポリ作りたいんだけど これ向いてないっぽい Blenderとかめんどくさぐる
ローポリとは完全に真逆なソフトだろこれ
>>931 もしかして:モノを作ること自体向いてない
3DCGしかできなさそうなお前らより向いてるよ
ハイポリなんか作りたがる時点でもの作りに向いてない。 使われることを想定してないとしか思えない
>>935 基本的にローポリのモノをとことん細かく分割して(1000万ポリ以上に)
ディティールを掘り込んで、そのディティールを法線マップに
変換してローポリにベイクする為のソフトだぞ、これ。
ハイポリのままで行ける業界(造形とか)はハイポリのまま扱うけど。
お前を彫刻刀を買っておいて
「この道具じゃ粘土が効率よくこねられないじゃないか。」、って
ファビョってるのと同じだよ
いやポリゴンモデラーがめんどくさいとか言ってるから、ヤル気ないのかと思ってただけ。 人それぞれ用途があるんだから、自分は特別みたいな上から目線で小バカにするのはよくないよ。
うむ、まずはメタセコからだ
こんなツールいらね 天才PGの俺ならテクスチャとシェーディングだけで自由自在にモデリングできる神ツール作れるわ。 頂点座標チマチマ操るとかあほか
天才あらわる!
ローポリめんどい奴はcoatだな。 これがダメなら打つ手がない
だからお前さんはなんでzbrushでいつまでもメンタレの話しをしてるんだよ 軽い病気か?
スレチなのはわかってんだけどね セントラルで見たからその延長でさ 不快ならやめるよ
素材別に出して合成するのがよろしかろう
質感は難しいねえ Ready, Set, Render! Part2もやってみたけど なかなかあの動画の最終みたいにはならないから難しい
まず裏からライト当てろと
>>947 具体的に
何を表現するために
どういう手順で作業を進めて
何につまずいているのか
を「理解できるように」書かないと回答のしようがないと思うよ
間違えた スレチな話出してしまってごめんなさい
つーか流石にそろそろスレチ話題を続けすぎだろ
そうだな、はやくver5がくればなぁ… もしくは本が届けば
いや だからスレチな話だしてごめんないさいと・・・・ これで終わりって意味です レスに片方だけレスするのもどうかなと思ったので 何にせよすまんっす
そういやオートマスクのキャビティマスクのボタンが表示されなくなってたけど これは、ツールのマスクのとこのキャビティマスクでやるのが正式ってことになったのかな?
今の時期だとZBrushプロテクニックじゃないかな 俺も欲しい
あの靴が表紙のやつよ、買うつもりなかったけどzbrushマスターが無駄に高くなってたから今のうち買ったほうがいいとおもってポチった
翻訳前のキンドル版だと安いな
Kindle版安くて便利なのに、日本語版買う人結構いるんだな
英語を勉強する時間を買うと思えば6000円くらいどうってことない やさしい英語で書かれてたとしても単語知らなきゃ結局調べないとならないし
キンドルなんてもってないしー 英語読むのたいへんだしー
欲をいえば全部動画にして欲しいんだけどね。
リトポくん
ZBrushプロテクニックの説明、なんか分かりにくい
そんな本売り飛ばせ
プリセットの入っているマネキンをリギングで使おうとしたんですが、 なぜか適用されませんでした。(マニュアル、youtubeでもやり方確認はしています) 同じメッシュでZsphereをゼロから作りなおした場合は大丈夫でした。 コレってリギングはZsphereを毎回メッシュごとに作りなおさないといけない仕様ということですか?
zswitcherを買ってインストールしたのですが Tabボタンにzsubがマッピングされなくて困ってます。 解決方法分かる方いませんか?
/桜_井\ .| _/-O-O-| (6 . : )'e'( : ) じゃあいつ国籍トレースするか? `‐‐ー=-‐' \ | | | / / \ l ! .l / / \/\ ネト_ウヨ\/ / ヽγ\/ノ ( \ //ヽ/ _ / / ⌒r ⌒ヽ__r ⌒ヽ ) ─ ─ミ/ ̄ ̄ヽ゜_ノ ヽ゜_ノ ̄ヽ ─ ─ 今でしょ! i~` (.o o,) | ─_ 0 ・ i∠ニゝ i ・ | _ /| ・ ・ |〈ニニ〈 | ・ ・ | ─ × ノ `ー ' ヽ /\ \ / /ヽ_i ── _ ノヽ \ / | i l | ヽ ヽ \
あるSubtoolのメッシュがポリペイントできなくなりました。 対処法などやなったことがある人の意見が聞きたいです。 状況 SpotLightでペイントしようとしたらできなかった。 ↓ 仕方がないのでUV MasterでUV作ろうとWork On Cloneして Attractの線をぬろうとしたら塗れなかった。 ↓ ほかのSubtoolでもやってみたらなぜか塗れた。 ↓ 仕方ないのでUVはほかのソフトでやるつもり。
Novedgeで購入したいんだけどさ。 日本じゃダメって怒られて進めない。 これの回避方法ってある?
普通に買えたけど何か変わったの?
購入のときの送り先が日本になってると日本じゃダメってエラーで進めない だけど、送り先未入力じゃ進めないし、米国の適当なのいれれば、通るっぽいんだけど、みんなどうやってんの?
自分の時は特に何かした記憶はないのだが
いつ頃? 海外から買えないように変更入ったんかな
We are authorized to sell ZBrush only in the US. Check the Pixologic website to find a reseller in Ireland. 4日前のメッセージボードにこう書かれてた。 アメリカ国内にしか売れなくなったっぽいね。
まじかorz
去年Novedgeで買ったわ 買って満足して一時間も使ってないわ
>>973 個人輸入で現地住所が必要な場合に
受け取り住所を貸してくれるところがあるからさがしてみれば
>>976 マジかよ
時代はtppだと言うのに逆行してるとしか
テンプレ案 PIXOLOGIC 「おい、のび太!日本から注文するなら日本の代理店で買えよな。」 「あと、デモ版今無いから製品版を買えよな。」 ボーンデジタル 「うちで買ったら日本語サポートに別途 \52,500(税込)必要だからな。」
事実上オーク一択になったようなもんだな
ハイパー円高の時に直でかうの人が多くて、英語わかんねーよ的なトラブル多かったのかなと邪推してしまう。
ボーンからのバックが入ってくる方が有難いって事じゃねぇの? 普通に無償バージョンアップ連発してるけど 営利団体だろお前ら とw
もうこのままバージョンアップも有料かな。 5はいつアナウンスされるかな
直買い組もバージョンアップは手配するから国内代理店通してね。ニッコリ
ボーンデジタル高いな
それが日本語版マニュアルと日本語サポートの値段 どうでもイイけどあの日本語マニュアル分厚すぎでインデックスもイマイチだから R1〜R5まで全部入れした上でPDF版くれねぇかなぁ…w
>>989 ひええ・・・
もしかして課金メジャーアップと連携した動きなのかな
何かリズムアンドヒューズがどうとか言うニュースもあるくらいハリウッドのcg業界も不景気みたいだし採れるところ(てか国)からとろうって言う感じかね
そろそろ5が出そうなの? 新機能はなんなの?
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/26(火) 14:08:34.38 ID:/pVLpaX5
しかたないから国内で注文してきた。 これで、メジャーアップが課金だったら泣けるな
ボーンデジタルのサポートの値段が上がっていました。 ●BDサポートとは デジタルクリエイターを支援するボーンデジタルが提供する、制作に役立つ本格的な技術サポートサービスです。 リーズナブルな年会費で複数の製品の技術サポートが受けられますので、ソフトを多数お持ちのお客様は大変お得です。 意訳: ソフト一本のみだと割高です。 年会費 \105,000-(税込)/年間・1名 わぁ〜パチパチパチ
>>996 年間保守料モドキワロタ。完全に銭ゲバ臭しかしない。
そもそもボンデジってボッタ臭しかしない。良く言えばお役所仕事って感じ。
うめ
うめうめ
1001 :
1001 :
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