前すれのリンクミスってんぞ
よくやった
前スレからの話題を引っ張ってみる。
1000円っていうと、時給で逆算すると15〜30分程度で打てる範囲くらいかねえ?
・16x16
・3色(+カラーキー1色)
・正面のみ
……自分はこれくらいが限界だった(´・ω・`)
精進しなきゃ。
某Mの付く格ゲーツクールもどきはドッターさん多いね
キャラ作るだけで本体はすでにあるから手軽なんだろうね
ソーシャルのことは知らないけど、同人ゲームのとあるジャンルの人たちには商業の人が結構多い
同人ゲーム1本作って面接にいって、コンシューマ系の会社に受かっている人も何人かいるし
そういう方面に進むなら面接に使えるゲームを一つ作るとよさそうだね
ヴァンガードプリンセスってひとりで作ったんでしょ?
まずモチベーション維持がすごいわ
ここにはそういう猛者はいないのか
カプコンをやめて3年かけて作ったんだっけか?
モチベも必要だけど能力も相当高くないと出来ないよね
おまけにフリーで公開という恐ろしいやり方
ポケモントレーナーのドットが凄く好きなんですが
これを細かく見れるムックやWebサイトありますか?
ポケモン トレーナー gif
でggrks
ありがとうございます
>>12 「ドッターってヤツらはこれくらいのことはできるんだな」
というデファクトスタンダードを作ってくれましたね!
かっ、勘弁してくれ…
一人で格闘ゲームを作ったものだけがドッターと自称してよい
誰だよ
絵とかドットなんて一瞬で作れて誰でも出来るんだから、全部無料で作れよ
とか、そんな風にガチで思ってしまっている人が稀にいるから
>>16 でもドッターなら格ゲ1キャラの1モーションくらいは作れそうだと思う
ジョイメカファイトなら1モーションいける
格ゲのドットって、当たり判定の大きさとか移動量とかどうするんだろう
下絵の段階で調整とかするんだろうか
そういえばアンダーナイトインヴァース稼働したな
移動量が何か分からんが当たり判定は基本四角形しか無理なのでおおざっぱになる
きっちりするとこは手先足先まで細長い長方形でどうにかするけど
大体は足と足の間みたいな狭い部分は喰らい判定付いてる
>>23 キャラクターの仕様(攻撃の当たり判定の大きさや位置など)と、画面に表示されるドット絵を、
どう噛みあわせるかって話じゃない?
それこそ、歩きの移動スピードと、ドット絵の歩幅の問題とかそういうのまで。
自分は素人なので想像でしか無いが、細かい調整は頻繁に行われそうだし。
見た目の歩幅なんて関係なしに設定したスピードで横滑りさせるのが普通
当たり判定に関しては見た目より性能の都合に合わせるから
頭に拳がめり込んでても実際にはヒットしてなかったり
逆に見た感じ全く当たってないのにダメ与えたりなんてのは普通にある
風圧でダメージを与えるサガットさんのしゃがみ強パンチの悪口はやめろ
スト2のリュウとかガイルとか前進させてみ?笑っちゃうから
あとヴァンパイアのアナカリス前進させてみ?笑っちゃうから
Mの付く格ゲーとかだとドットと当たり判定の噛み合わせなんてほとんど誰も考えてねえぞ
円形のオバケに円の直径と同じ縦横の正方形付けたり
グラディウス3の泡の悪口はやめろ
俺ならフットワークさえ作る自信はないぜ!
うま うちに来てよ
まさにドットって感じで見てて楽しいね
まずはうまくいかなくてもいいから自分なりにせいいっぱい打ったのを見せてくれ
話はそれからだ
色を多くしての意味がよくわからない
基礎うったら自分でアンチやグラデで色増やしてくだけでいいと思うが
>>31とかのアニメってEDGEのでつくってるん?
魔界村っぽいゲーム作りたいが全部自分でやるとなると作業量半端ないから
ドットのサイズもそれなりに抑えたほうがいいよな
そんなこと言われると64x160で3パターン4方向のRPG素材作ってる俺はどうすれば
>>38 EDGEとかGraphicGaleでいけんじゃね? 作ったことないけど
ゲーム公開はよ
640*480の画面サイズの2Dアクションゲーム作ったら死にかけた
320*240にすればかなり作業量は抑えられたと思う
>>38 アナログいけどペイントで1枚1枚描いて一括GIF変換して
AnimationGifMakerでまとめてる
graphicgirlって有料じゃなかったっけ?
GraphicGaleはGIF無しがフリー、有りだと有料らしい
>>35、
>>36 ずっと前に描いたのは多分消してしまっただろうから、
もう一度描こうと思ったけど、しわだけの問題じゃなかった
色選びからして、色を変えると印象が変わり過ぎて難しい・・・
まずは細かく決めていかないと駄目なんだろうけど、絵心がない自分には無理だ
ある意味これで完成してるのか、それで無理なら全体的に変えなきゃならないかな?
ごめん、文章で説明されてもなにをどうしたいのかさっぱりわからん
恥ずかしがることはない。
せっかくアプロダを作ってくれたんだから、利用しない手はない。
前にも金髪のくにお風ドット上げてた人いたけどその人かな?
失敗作とかを恐れず積み重ねていくと上手くなると思うよ
ていうかドット絵は途中からでもパレットいくらでもいじれるのが強みじゃない?
とりあえず形だけ打ってみて、色味は後で調節するって俺よくやるよ
最初からがっつり考えなくてもいいと思う
ファミコン版の二頭身じゃないところに男気を感じる
PIXEL JOINT見ててつくづく思うけど、海外ドッタースゴすぎて笑うしかない
雰囲気で好き嫌いは分かれそうだけど、上手いの見てるとモチベーション上がるよね
PIXEL JOINTすげぇな……でも低解像度だったら日本のドッターも勝てる余地もあるな
向こうはドット絵に対する感覚というかセンスが古風で俺好みだわ
聖剣よりもFFやロマサガ方面な感じがしたかな
向こうの人はドット絵そのものを
真剣にアートとして取り組んでいる人が多いイメージ
1枚にかける時間も違う
参考にどこの国の人のドット絵が凄いの?
フランスとかドイツとか?
確かレイマンはフランスだった覚えがある
国ってか、個人だけどポール・ロバートソンだっけ?
スコットvsピルグリムのゲームの絵描いてたの
ピクシブにも投稿してたはず
ぁ、ちなみにアニメーションの人なので、
ピクシブとかじゃ凄さ解からんかも。
スコット・ピルグリムって最新版くにおくんか
ドット絵って理詰めで描いていくのとフィーリングで描くのどっちが良いんだろうなぁ
自分なんか几帳面な性格だから「あそこが9ドットなら奥行きが幅の2:3ぐらいだからここは6ドット…」みたいになるんだが
このやり方は無茶苦茶時間かかるんだよなぁ
詰まる所見栄えの話になるから、理詰めで打っていても
そのうちフィーリングで打てるようになるんじゃね
考えるより先に打つ場所が見えてくると思うから
理詰めの技術は必要だけど、理詰めだけでは一定以上のドット絵は打てない、
みkたいなことを元プロがゆってた
シンメトリーの無機物を角度つけて打つ時なんかは数えて打つけど
計算上の正解は2.5ドットとかになって結局2か3をフィーリングで選ぶ事になって
あんま数えても意味なかったかなって思ったりする
メタルスラッグのドッターは、どう打ったらカッコイイかが分かっていて、作業的だったとか。
考えずに理詰めできるようになったってことかね。
ロダがカオスでなんか怖いぞ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 11:59:13.80 ID:7J+KOlQF
ロダにあんなにあげるなら一枚にまとめろよと思ってしまう
ついにドット絵もクラウドに…
クラウドうざいとか文字で描くんじゃなくて
雲のドット絵描いて「←ウザい」とかだったら感心したのn
背景練習したくなった
いいヒントありっす
背景、道の上から
早速実践者が出てるじゃねえかw
>>72 スマンね
色々、訳有りで合体させるワケに行かなかったんだよ
もう解決したから気にしなくてイイけどよ
名無しさん ←うざい
userい で何か問題が?
雲のドット絵に←うざいがかかってるように見えないよ
って思っただけだよ
だからって投稿し直すなしww
FF7のクラウドてストーリーよくわかんなかったよね
誰かの体を乗っ取ってたんだっけ?
FF7のスレでやれ
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
忘れてるだけでそ
今やったら理解できるよ
FFと言えば2頭身のドット絵キャラがチマチマと演技して
俺がドット絵に興味を持ったきっかけの一つの思い出のゲー
あっ、クラウドポリゴンだ
>>90 うまいし絵の雰囲気も凄く好きなんだけど、
動画のと比べて履板の形ちがくね?
円運動の真上で履板が自重でカタンってなるのも
マジかって思って見比べたら違うみたいだよ
まあ履板の形はしょうがないでしょ、あの曲線を描きつつ動かすのはきつい。
カタンの動きはもったいないね。
あと、ハイライトが黄色すぎて、金ピカに見えなくもない。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 18:54:39.90 ID:he2jm0wJ
クラウドうp
クラウドうp
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 19:29:49.51 ID:he2jm0wJ
99 :
90:2012/09/30(日) 21:31:02.96 ID:pGLU9XKy
うーん
動画のプラモ自分でも購入して動き調べた結果ああいう動きで良いのかなと思ってましたが…
色合いはちょっと暗めにした方がいいかもですね
いやすんげえ上手いよ
メカ描きとしてはこのスレでもトップクラスじゃないかな
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 02:09:02.50 ID:t3K5A13Y
車輪の進んでる角度とホイールの角度が違って見えちゃいますね
車輪の表現が素晴らしすぎるだけに勿体ない気が
この完成度で車輪を8フレームも作れるのは凄いなー
102 :
90:2012/10/01(月) 05:31:55.77 ID:WGLzm+Wh
やっぱり動くドットはいいな
ツールからアニメGIF吐けるようにすべきか・・・
LEGOのスレでやれ
LEGO と
EDGE ってにてるな
いやどうだろうか
個人による
相変わらず一つ話題が終わると静まりかえるな
LEGOだよ、それは!
>>109 別にいいんじゃね?
問題だと思うなら自分がなんか話題切り出せば?
きっと、みんな今頃ドット絵描いてるんだよ、それで日曜日あたりに一斉投稿ですよ、ねえ?
ドット絵始めたんだが基本図形ですら難しく感じるな
EDGEの1のやつを使ってるけど操作もぜんぜんわからんし。
しこしこ入門サイトのを書き写している。
みなさんはエディタは何使っていらっしゃるの?
EDGEを使っていらっしゃいますよ
EDGE2を使っておりますことよ
しいペイントとEDGEでござーあす
ここはマルシアの巣か
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 20:06:44.42 ID:J55logK6
背景を透明にしてるんだけど、その透明に指定する色も含めて16色にした方がいいの?
X色といったら背景色も含む。いまの時代16色にこだわる必要があるかはともかく、透過色も含めて16色だね。
むしろEDGE2の新しく追加されたアニメーション機能の使い方が全然解らない
結局EDGEみたいに横に並べてアニメさせてる
EDGEのiPhoneアプリ使ってる人いる?
ちょっとした空き時間にドット絵描けるのは便利そうだと思ってるんだけど
使い勝手が悪いならやめようかと
使用者の感想教えてほしい
格ツクみたいな感じで動画つくれるツールってないですかね
現在音付きでドットアニメーション作るときは一枚ずつpsdにして透過処理してからAnimeStudioつかってたんだけど
音付きにしたいなら一番お手軽なのはFlashじゃないかなぁ
格ツクやったことないから格ツクみたいにってのがどういうのか分からんけど
格ツクは一枚絵にキャラを複数書いて、読み込みたいキャラをドラックしてある程度囲むと
なんかツールがキャラ判別して枠ビッチリに読み込んでくれる
説明下手でゴメンね
>>122 アニメとかレイヤ関係はちょっと微妙かも。慣れれば問題ないだろうが。
PC版との連携機能あり。ちょっと手間はかかるけど、今後のアップデートに期待かなあ。
ただしEDGE2ユーザは注意が必要。ページ機能に対応していないため、その辺のデータは消えてしまう。
EDGE2との連携の不具合については修正予定がないとのこと。
結論としては、32x32以下(オススメは16x16以下)、色数少なめのドットをさくっと打つにはアリ。
EDGE touchは数ある携帯端末向けドット絵エディタではいちばんいいと思うけど
それでもやっぱり指だと細かいドット打つのは大変だよね
マウスがいかにドット絵に適したデバイスなのかを思い知らされる
念願の液タブを買った!
EDGEが使えなくなった
さてどうしようか?
その液タブはいらないだろう。私が供養してやろう。さあ!
フルカラーの絵描いて、「ドット絵ってなんでギザギザしてるの?」とか言ってればいいじゃん。
嘘嘘、でもEDGE使えない理由は分からん、液タブなら使えないのが普通なのか?
液タブでEDGE2使ってるよ
というか液タブで恩恵あるのは絵よりもドット製作だと感じる
一緒に買ったPhotoshopのPNG画像に対応してないだけだった……スマソ
パレットアニメーションってやつ?
135 :
122:2012/10/07(日) 03:45:50.93 ID:KWmOZBOR
>>126-127 レスありがとね
自分は簡単なアイコンとかちょっとしたもの打つくらいだからちょうどいいかもしれない
タッチペンも買えばさらに良いかもと思ったので試してみる
>>134 一枚絵って言ってるし色の選び方じゃない?
普通の絵はフォトショのグラフみたいなやつをクリックして色選んでるから
EDGEでドット打つときに色選びにちょっと悩む
選択して色足すやつのプレビュー使って調整してるけど、時間かかってしょうがない
RGB手打ちだとアンドゥめんどいし
3段階で影付け変えるとして、それぞれ色相を少しばかりずらして色付けすると見栄えよくなることが多いかも
この辺りのコントロールや見せ方が出来ると、ドット初級者を抜けた気分になるね
そうまさにそういうのに憧れてる
ただ、思い浮かんだ色をパッと数値で作れないんだよね
練習して感覚磨くしかないかなあ
もしくは色作ってPhotoshopから持ってくるか
139 :
133:2012/10/07(日) 21:28:58.52 ID:cd33z3n7
カプコンの絵描きがよくやってた手法だね
光源を赤で、照り返しを青で、とか。その逆とか
>>139 メインライト(黄)とサブライト(赤)を別々に設定してるだけ
光源は複数作った方が表現が豊かになる
複数の光源とか考えたこともなかった
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 10:10:08.80 ID:OUYOp/rv
肌色部分の塗りが青くなったりするのがそれ?
そういや一時期、やたらと影に青入れているの流行ったね
どうしても余計な打ち込みしてゴチャゴチャしちゃうなぁ
デフォルメぇ・・・
さあその絵を投稿するんだ
SNKのドット絵に憧れてEDGEを触ってみたがなかなか難しい…
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 14:00:26.34 ID:/auykNnq
右手と左手の大きさを考えた方が良いと思う
まっすぐに突き出した左手が少し曲げてる右手より小さいのはいただけない
杖の前に出ている感を出したいなら左手を小さくするんじゃなくて杖を大きくしないと
>>150 俺も左右の手の大きさは気になったが
二行目からはちょっと何言ってるか分かんなかった
あと髪も左右で描き方が違うのが気になった
三行目はわからんが二行目はわかる
左手→袖口の見え方からして前に突き出している
右手→腕を曲げて顔の近くでポーズとってる
つまり見る側にとって左手の方が近いのに右手の方が大きく見えるのは変って事だろ
>>152 そういう事か
俺は腕の長さ的に左手は横へやってるんだと思ったから
左手が小さいのは正しいけど落差の激しさが不自然だなって思った
まだ途中なのかもしれないけど申し訳程度についてるタイルパターンが気持ちよくない
手は指まで描き込んであるのに足が適当すぎるのが気になる
絵柄自体はかわいいな。よいよい
描き込もうと思えばまだいくらでも手入れられる段階だと思うけど
枚数こなすことなんかを考えればこれで完成でも十分な気がする
話変わるんだけど、暗めの赤系の色で縦に直線描くと
一番右側だけ0.5ドット位膨らんでるように見えない?
解像度は1920x1080なんだけど、普通なのかな
液晶に水滴でもつけて、色素子がどんな順で並んでいるか見てみる。
前に、隣のドットと組み合わせて色を混ぜる技術(タイルではなく)が紹介されてた気がするけど
それと同じような話かしら?
色素子とか技術とかはよくわからないんだけど
ただ少し膨らんで見えるから何でこうなるのかな、と
具体例を見せるのが手っ取り早いんじゃないかな
具体的に何処だw
いやごめん、説明不足だったw
一番上の真ん中で言うなら上腕左右の縦の直線(15ドット)部分
そういう知識がないから、ここの人なら知ってるかと思って聞いてみたんだ
そういえば青線は気持ち左側が太かったような気もする
当たり前の話なら気にしないで描けばいいのかな
ああ・・・リズム天国で気になってた奴
>>168 メガネかけてる?
メガネかけて明暗の差が大きい場所(窓枠とか)を見ると、境目がオレンジと青に見える。
自分の場合、暗い中で縦に白いラインがあったら、(↓みたいな。出先で画像出せないすまん)
黒┃白┃黒
黒┃白┃黒
顔を右に向けたとき右の境目が青、左がオレンジに見える。顔を左に向けると色が逆転。
なぜか上下の横向き境界には色が出ない。
原理は全く知らないし、メガネかけてなかったら意味不明だろうけど、どうでしょう。
171 :
170:2012/10/11(木) 14:59:39.72 ID:NPpK4Uzg
分かりにくくてすまん、窓枠ってのは外が明るいとき限定の話。
顔を右に向けるってのは、首を右に回して(眼球は左に回して)、見るって意味。
原理知ってる方、教えて下さい。
>>170 あれ見えてるの俺だけかと思ってた
中二真っ盛りの時は「陽の気と陰の気を併せ持つ物質か…」
と物知り顔で言っては満足感に浸ってた
メガネはたまに短時間かける程度だからわからないや
素子が気になったから正面から見て右の方の腕を青系に置換してみたらはっきり細く見えた
隣のに影響されて太く見えてたんだなぁ、答えてくれた人ありがとう
達が抜けた、答えてくれた人達ありがとう
>>176 モニタってさ、拡大すると
[R G B] [R G B] [R G B]
って感じで並んでるんだけれども、
よく見ると
[R G B] [R G B] [R G B]
~~~~~~~~
の部分が、RGB3色揃ってたりするわけで。
詳しいことは知らないけど、これを利用して色を混ぜるらしいよ。
老眼爺さん向けのテレビみたいなデカいドットのディスプレイなんかじゃないとわからない悩みじゃね?w
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 17:00:46.57 ID:BbXfaJDY
>>179 マジだ試してみたら水色の右端が少し白っぽくなった でもなんか青っぽいけど
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 18:44:09.96 ID:BbXfaJDY
あ。よく読め俺
タイルじゃねえっつてんだろが!!!
すごい勉強になるけど目が疲れてるときにみるもんじゃないね!ひぃ!
恐怖すら感じるわ…
スレで何度か紹介されてたね。
その割にはブレンドモードのオプション設定に気付かなかったぜ…
休みだったので、朝からEDGEを開いたはいいものの、
この時間になってまだ1ドットも打ってないことに気付いた瞬間
描きたい物を考えてから描き始める方が良いよね
行き当たりばったりだとどうにもならない
描きたいって欲求は大事だと思う。
なんとなくアプロダの流れに合わせようと、そこまで好きじゃないものを描こうとして挫折したのはどれくらいか、数え切れない。
そこで投げられるから、アマで本当に良かった。
ノートは発色が良いからデスクトップPCで見ると悲しくなるよね
元絵のまま作っても仕方ねーしイケてるポーズ取らせようと毎回意気込むんだが
骨格とか重心が愉快なことになる
>>193 それ何か関係あるのか。
液晶とCRT、とかはよく言われてた気がするけど。
単に設定の違いだろ
色味はディスプレイによってかなり変わる
昔のと比べてみると今のディスプレイはコントラストがすごく高いから
わりと控えめなパレットで描くようにしてる
198 :
192:2012/10/14(日) 10:31:52.02 ID:cT27reiq
自分のも実家のもノート。
実家のほうが5年くらい新しい。そっちはやたらと明るくて、影をビシッとシメたつもりでもほんわかパレットに見える。
もしかしてスレの皆様のディスプレイもそうなんじゃないかと不安で、つい暗いパレットになっちゃうんだけど、今回のはどう見えてます?
そもそも絵を見る目から違うからいい質問ではないだろうけど。
キャリブレーションしてないモニターで色修正のリテイク出す奴は死んで欲しい
日本語でよろしく頼む
コンピュータの表示装置であるディスプレイを測定器(モニタ)ととらえ、そこに期待通りに画像が表示されるよう調整することを表示較正、またはモニタ・キャリブレーションと呼ぶ。
通常、輝度・ガンマ・色の調整を指す。CRTモニタの場合には、歪み・アスペクト比・フォーカス・色ずれなどの調整も含み得る。
簡易調整だけでも結構面倒な手順を踏まなきゃならないし、
ちゃんとやるには技術が必要だからなあ。
思いの外プロドッターが多いってことか・・・
恐れ多くてもう気軽に投稿できんな
修正=リテイクだよね?
グレア、ノングレアだけでも見た目変わるんだし、細かいことは気にしなけりゃいいんだ。
ん?
よくドット絵で見る神羅万象ってなに?
そのままググれ
ググったけど膨大すぎて難しかったぜ
ゲームのキャラではなかったぜ
30歳前後ならビックリマンで通じる
なるほど、子供用のビックリマンだな
子供用なのかあれ
オタク用だと思ってた
表裏一体だろそれ
(大きな)子供用な
ビックリマンのころ子どもだった大きな子ども用だろ
ここでカーク船長からありがたいお言葉が
ドット絵を、描ーくんだぞっと
どっとわらひ
EDGE使ったらポケモンショックの再現とサブリミナル映像簡単に作れそうだな
こういうのってロダにあげたらいかんのかな?
顔こってるなあ…
白いラインやパンツは少し色のせたほうがいいんでなかろうか
背景色の確認のために透過使う方がいいんでなかろうか
アドバイスありがとうございます
僅かに黄色か青色辺りを入れるという意味でしょうか?
背景色の確認と言いますと?
うまいね、だいたい誰だか分かる。赤さんの顔→が切れてるように見える。というか一列だけ1ドット幅広になってるのはなんの意味が?
完全にRGB一緒な色をたくさん使うのは避けたほうがいいらしい。
あと、ドットでそんなに色食うこともないはずだし、ソフトで確認しづらいので、フルカラーじゃなくてインデックスカラーで保存してほしかった。
赤さん雰囲気出てるなw
でももっとまん丸い感じのほうがいいと思う
水平垂直と45°の線でデフォルメしてる顔の形が特徴的でいい感じだから
体の輪郭も微妙なラインを再現しようとせずに
ほとんど直線と円だけ使うとかしてみたらよく馴染みそうだとおもた
>>222 です
皆さんありがとうございます
ドット絵で使う用語などは全く知らないのですみません
>>223 右側の赤さんは験しに顔の右に1ドット追加してみました
でも丸くするのは難しいです
完全に色が同じものが沢山ありましたか・・・
こんなに色の数多くないよな?と気になってたのは何か原因があったのですね
Windows付属のペイントと10年前のウェブアートデザイナーを使っています
>>224 ???
難しい話で分かりません・・・
絵に関しては全くの素人でして、全て感だけでやっております
横と縦それぞれ傾けてるカズヤ、ビオランテ辺りが良いという意味でしょうか?
直線と円・・・?
226 :
223:2012/10/21(日) 09:39:42.22 ID:oUl/leWB
>>224さんは、腕をガタガタに描くんじゃない、と言いたいのでは?
ただ最後の1行はよく分からない。45°線と円は少し違うような。
いやでもほんと、顔の描き分けは自信持っていいと思う。
>>226 なるほど!
確かに腕の部分は全く納得しないまま、完成させずにおいたままでした
胸筋と腹筋を描くのは簡単だったけど、腕には一つもノウハウも見つけ出せてません
顔は自分で描いてて、どれが一番似てるか分からないので幾つかパターンを作ってます
ここにノウハウは幾つも見つけられたのですが、殆どがトライ&エラーの偶然の産物なので技術が身についていません
>>227 http://dotter.heriet.info/dot3289png 一人改変してみた
元キャラは知らないです
肩と腕の高さが合っていないので直しました
あとバランスも
前腕の太さを強調するよう線を直しました
このほうがムキムキ感出て、どっしりと安定するかなあと
筋肉の境目をぼやかし、肌色の彩度を少し高めて、
筋肉の質感を出そうと試みました
パンツのハイライトと髪の影色(同じ色のやつ)を少し明るく
足は太ももの張り出し感出したくて膝をなんとなく描いたけど微妙になった
ごめん追加で
>>227 背景色が白だと見づらいだろうから、
透明な部分(消しゴムをかけたりした部分)を任意の色で表示できるエディタ使うといいよ
たぶん最近のエディタにはみんなついてると思うから
ちなみに私はazpainter2使ってます
透過PNG(透明な部分を保持したままのPNG。わからなければぐぐってね)もらくらく作れる
色数が少なければ勝手に減色してくれる
うーん
等親のバランス的に、あんまリアル系よりデフォルメしてある方が合うんじゃなかろうか
うますぎてワロタw
ガッチムチやなwww
ところでプロジェクトクロスゾーンとかいうののドット絵はどうですか?
デミトリの顔が悲しかった
>>228-230 有難う御座いました、それぞれ自分には無かった発想で、とても参考になりそうです!
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 01:07:56.70 ID:6Xt9MRH8
ageてしまいました、スミマセン
髪の輪郭線が濃すぎる
髪の輪郭線アンチのせいで輪郭線が太くみえてしまっているので
上半部分や光のあたる部分はなるべく補足描いた方がいいような
後アニメドットならもうちょっとはっきりと顔の影がRGが20程暗くてもいいのではないかなと
元からこういう色ならごめんなさい
マイコン屋が作ってた同人ゲーがこんな感じだった
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 01:54:41.29 ID:6Xt9MRH8
>>238-239 具体的なアドバイスありがとうございます
頂いたアドバイスを基に作り直してみます
2度もageるなんて…本当に申し訳ない…orz
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 03:04:06.26 ID:6Xt9MRH8
>>243 うおおおおおおっっ、すごい!
こんなに綺麗になるんですね…感謝感激です、ありがとうございます
>>243 感動すますた
元絵もFエムブレムみたいで好きだけど
顔の紫の影がかっこいい。服がずいぶん落ち着いて見やすくなった。
フルカラーで上げるのはいじりにくいね。
15ビットカラーっていうとRGBそれぞれ32階調ずつって受け取っちゃうけど、8ビットカラーは4階調ずつ+謎の2ビット、ってわけではなくて256色表示って意味なんだね。
なんか認識間違ってる?
>>246-248 ⊃д`)こんなに沢山のアドバイス&手直し画像頂けるなんて 感謝感激雨あられです
やっぱり色使いと汚いドットがしっくり来ない原因だったんですね
始めたばかりで色をどうすればいいのか正直どうしていいかわからなかったんですが、
皆さんから頂いたアドバイスと画像を参考に勉強してみます
色はマジでセンスだよな
頭で考えてるのと実際に使う色の違いがハンパ無いもん
>>246 紫の影すげー
なんでこの色でしっくりくるんだろ
青(緑)っぽい髪と赤っぽい肌のその中間ってことかしら
赤に比べて青は暗い色だから
単純に赤系の色に青みをいれて
陰色にするのはわりとよくある
明度をいじるのではなく色相で暗くする的な
そういえば一時期普通の絵(非ドット絵)で影の色を紫系にするの流行ってたね
なんかデジャヴ
>>253 陰の色を紫にしちゃえば小難しい事を考えずとも照り返しを表現した感じになるから
お手軽にグレードアップした絵になるんだよ
ベッキーとか知らん人から見れば目からうろこなんだろ
ネットに転がっているドット絵講座は基本的なものしかないよ
スト3の影って基本青っぽい気がする
青紫の影はカプコンで、SNKは地味めにそのまま暗くした影、ってイメージがある。
交互に見ると飽きがこなくて幸せ。
ああなんだこれのことかwwベッキーとかいう絵描きがいるのかと思ってググっちゃったよwww
そう? 普通に読めたけど。
>>263 ドヤ顔で教えてあげたつもりの自分はww
人間の目の細胞には、明るいところで活躍するヤツと暗いところで活躍するヤツが居て、
前者は赤や緑に強く、後者は青に強いって話を聞いたことがある。
青がくすんで見えたり、影を青くしたり、あるいは夜は世界が青く見えたりする理由なんだとか。
桿体細胞と錐体細胞やね
色彩の勉強するとその辺をまず基礎の基礎でブッ込まれる
>>267 ほー。色彩とか学んだこと無いけど、やっぱ基礎中の基礎なのか。
中学か高校生物でやった。
まさかドット絵に役立つとはねえ。
工業高校では教わらなかったです! ><
金と暇に余裕があったら、美専でもいきたいところだ
ユーキャンの通信講座
何故か半導体の講義で…
土日に何もないか、そうか‥‥。
>>274 休日は勉強とかネタ仕入れする日でしょ?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 04:33:44.08 ID:PCApYq6q
一週間ごとにお題を出してその週最強のドッターを決めよう
今週のお題は
>>277
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 08:06:34.74 ID:5lTeM9r/
キノコ
つまりチンコ
描いたぜ!
ビギナーでも参加していいですか?
256色楽しいお^ ^
おい、誰だキノコタケノコ戦争を持ってきたやつw
んふんふ〜のなめこもいるな
なめこかわええなw
>>282 色とこの外線の馴染み感がほんと綺麗ですね
自分もこの位アンチとかあんまりしないで綺麗に打てるようになりたい
保存して参考にします、どうもでした!
>>288 俺はきのこ派
たけのこはビスケットのあの食感が苦手だ
止めるんだッ!ここをきのこたけのこ論争の論壇にしちゃあいけないッ!
たけのこはお菓子として完成されてるけど
きのこは単にチョコレートにビスケット突っ込んだだけでバランスもへったくれも無いよね
何か変なの湧いたみたいでごめんね。
別にどっちでもいんだけど、お題的に浮かんだ奴だったから。
ちんこ描いとけば良かったかな。
きのこたけのこ大戦争をここでやるんじゃない
文字もドットで打ってるなら良かったのに…
文字は6×6以下からは模様にしかならん
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 23:36:35.72 ID:CSom7YLC
さすが汚いたけのこ汚い
昔、雑誌の表紙を32*32(くらい)に打つのやってた
楽しいよ
きのことかたけのことかお前ら卑猥すぎ
秋だからな
エロスの秋だ
え? 302さんは亀さんなの?
いきいきごんぼか
きのこがディックならたけのこはなんだ
マスクト・ディックか?
OH!ボブ、きのこはディクのように頭頂部に"かさ"がついてるじゃないかー
君がわざわざたけのこを持ち出すそのセンスは最高にクレイジーだよ!
自重しようねー?HAHA!
>>309 そもそも歯数が互いに素になるようにするのは歯車の基本だろ
>>310 ええとちょっと分からなかったのですが、サイズの異なる歯車を噛み合わせるときの話です?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 03:52:07.68 ID:2DBYIyaV
>>312 なんだこれw
確かにキムチには見えるのは凄ぇんだけど、ホントなんだこれ。
>>313 言葉が足りず申し訳なかったです。
歯数やコマ数が多いと、どうしても細かい角度で歯を描かなければなりませんが、
自分の拙い技術では、そういった角度でも綺麗にドットを置くことが出来ませんでした。
そのためアニメーションにすると、どうしても歯の部分が歪んでしまっているように見えてしまいます。
なので、最初からドットの打ちやすい、あるいは見栄えのする角度も考えて歯数やサイズも決めるべきだったかな?
……という反省の念も込めた発言のつもりでした。
>>314 発言の真意は伝わってるから
ん〜なんて言えばいいんだろ
例えばさ、普通の自家用車なのにタイヤが7つある絵を見せられて
「タイヤの数を減らして見栄えを良くすべきだったかな?」って言ってたら
「いやいや、そもそもタイヤは4つだろ」って突っ込むでしょ?
同様の事が309で起きてるんだよ
「歯の数を減らして、打ちやすい角度だけにするべきだったかな?」と言われても
「いやいや、そもそも歯数が素になってないだろ」って突っ込むしかない
ああ、なるほど。
歯車ってのは速度を変えたり、回転の向きを変えるための道具だから、
同じ歯数・同じサイズ・同じ向きの歯車を噛み合わせること自体に意味が無いと。
あ、いや、ちょっと違うな。
摩耗やら効率やらの都合上、同じ比率になる歯車の噛み合わせは通常行われない、ってことか。
普通に知らんかった。また一つ賢くなった、ありがとう。
歯数が互いに素になるようにする、の意味がわからなかったんだな俺もです
>>318 数学的な意味は調べるまでもなく分かったんだけど、
歯車のかみ合わせで、互いに素にならないようにするのが普通という前提が抜けてた
互いに素にならないようにする → ならないのは避ける
どう説明すべきか悩んでたら自己解決してくれてて助かった
今は学校で習わないんかな?
俺が学生の頃は数学のテストなんかでも「約数が1以外に無い数を答えろ」の意で
「歯の数が○○の歯車と、互いに素の関係になる歯車の歯数を答えよ」みたいな問題があったけど
>>321 数学的な意味はともかく、
「歯車は基本的にズラして作るもの」と習ったかどうかまでは覚えてないなあ
そんなリアルというかマニアックな話をされても
ついていける人は少ないと思うんだが
まあ勉強にはなった。理屈っぽいやつもいるもんだな
知らなかった。摩耗なんて考えたこともなかった。
ドット絵でそこんとこを再現したのも見たことない。
知ってて表現上目を瞑るのと、知らないのとじゃ大違いだし、こういうことどんどん教えて欲しい。
現実にあるものは、本物を見てドット絵(偽者)にアレンジするのが基本
いかによく出来ていても、擬似を見て擬似だけを参考に書いてたら
どこがアレンジや省略されてるかも理解できずに劣化していく一方
そしてPCや本棚にわけわからん資料増えていくことになるけど
詳しく知らないキャラとかでもそうだよね。どこをデフォルメするかっていう。
二次創作に限らず。
>>301 むしろジャギ消しとかしなくていいと思う
無理にやっても汚くなるだけ
シンプルイズベストだよ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 13:49:11.80 ID:2DBYIyaV
>>314 コンセプトはキムチと某AAキャラを混ぜた感じってので作ったが
精霊っていうより邪神にしかならなかったw
回答にならないけど、この大きさなら無理して入れないで
ベタ塗り路線を突き詰めた方がいいような
EDGE用カラーパレットを使っているのかな?
思い通りのアンチエイリアスを効かせるならパレットは自作したほうがいいよ
>>330 http://dotter.heriet.info/dot3310png この大きさというよりも、色使いが淡いからアンチ不要だと思った。
薄紫の丸はそのままで滑らかに見える。
黒の方は、気になればアンチかけてもいいけど
形が整っているから画風によっては気にならないという例のつもり。
パレットをいじって形を整えたのが左。
どぎつくない赤とか、おいしそうなケーキの茶色とか
「思い通りの色」をつくれるようにがんばろう。
そのあと元絵が可愛かったので好きに改変させてもらったら右になりました。
…あれ、アンチ使ってなくね?なんか定義がわからなくなってきた。
334 :
331:2012/11/03(土) 02:48:38.67 ID:Iqw1hb9S
いや、もちろんサイズ以外の面も考慮に入れてベタ塗り推奨してる
まぁ小さいとライン自体が取れない事があるし、色は作れるから個人的に大きさ優先だが個人的な好みによるか
まぁいらないのは同意見、結論としてはアンチいらない方面でやったほうが良い
>>332を見本に影入れる練習する方向の方が上達する、絵上手いしすぐにいけると思う
それができてアンチの練習をするなら球体→頭→髪で練習していけばok、ググれば球体のアンチの見本はすぐに見つかる
最初は馬鹿らしいと思うかもしれないけど、球体は形的にも光の入り方も、すぐに人間の頭や髪に応用できるから案外有用
教則にこの順番でやろうって書いたらもう少しやる気になるんじゃないかとさえ思ってる、他にもっと良い方法あるかもしれないけどね
引ク落ツ面白いからおまえらもやるとよいよ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 03:23:26.43 ID:PTbN0j3F
俺のキムチは添削されずwww
そら(キムチは上手いから)そう(添削の必要ないということ)よ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 03:34:41.49 ID:PTbN0j3F
そういう事なのか…スルーされたのかと思ったw
キムチは神作
炎属性っぽいし、余裕でRPGにだってだせる上に独創的と非の打ち所のない作品だろ…jk
あえて指摘するならsageろってぐらいだな
みんな優しいなあwありがとう
これからももっとがんばるよ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 10:36:31.00 ID:moTnxb6J
まぁsageスレじゃないけどな
>>342 基礎パレット16色でここまでとは
なんか愛を感じる
全レスに近くなってしまった、ごめんなさい。
>>333 ありがとう、すごく綺麗です。こんな風に描けるようになりたいんだけど、
憧れるものとできるものが違うというか…。
やっぱり経験なのでしょうかね。参考にして頑張ります!
>>334 友人のメッセアイコンとして作っていたものなので、サイズが大きめなんです。
いろんなサイズで描いてみたいし、基礎からの練習もしてみます。
>>342 元絵褒めてもらえて嬉しいですw
使う色が減ってるのにそう感じさせないのは凄いと思います。
勉強になります。ありがとうございましたー!
私がLです
無駄がなくてスッキリしてるな
マリオと対面させたくなる構図だ
ドット絵に関する書籍がいくつかでてるけど
何かためになりそうなものってあるかな
『ドット絵プロフェッショナルテクニック―ドット打ちからアニメーションまで』
まあ買わなくても著者のサイトに大体載ってるけどね
今週のドット絵お題
>>351
アニメ
うますぎワロタ
ここは俺の居場所じゃなかった
うおおおおおおおおお
写真じゃねえのか……
絵柄がガイジンぽいよね
pixeljointに上げたら受けるぞこれ
描き込み凄いな…どれだけ時間かかったんだコレ
色数も結構少ないのな。すげえ
色数は普通だろ
多分外人みたいなタッチの割りに少ないなってことだろ
例外はあるけど日本人が減色好きなだけだし
アリスインナイトメア的な
右下に白で文字を入れて絵本の1ページにしよう
額縁描き足したくなるほど雰囲気あってすごい
RPGの博物館かなんかに飾ってみたい
チョーイイネ!
下半分が左右反転だけでアニメーションしてるのをみるに
ファミコンFFリスペクトかな?
おお、奥にするほうの手がどうも上手くいかないので参考に見てきます
リボンちゃんというギャグアニメではじめてこういう手法を見て真似てみたのですが
2パターンで歩行に見えるとは昔の人はほんとすごいですね
ああ、「アニメ」ってお題だから何でも良いからテレビで放映してるアニメを題材にするのかと思ったら
動いてるアニメーションのドットってことか
タケノコはアニメで挽回しないと負けっぱなしだよ
指定はないからどっちでもいいのでは
一週間で凝ったGifアニメとかつらいもんがある
DSとか携帯ゲームでドット絵作れるソフトでいいのありますかね
外出中などの暇な時間利用してできるだけ沢山練習したいので…
メイドイン俺とか
今日発売のとび森とか
スマホアプリは?
小型のノートPCを持ち歩けばよかろう。だめ?
ドット絵じゃなくて普通の絵を描いたほうが練習になると思う
それだと普通の絵の練習にはなってもドット絵の練習にはならないじゃない
ピクロス系とか絵心教室とかはあるけどドットうって動かせるソフトってないんだね
昔はRPGツクールでコントローラーでぽちぽちうったりできたんだけどな
<<378
ツクール2000しか遊んだことないんだが、ドットをカーソルでチマチマ移動させて打つの?
そもそも座標をチマチマ移動・指定じゃなくて、カーソルをマウスとかでグーンと動かせるようになったのはいつから?
Windows98以降の世代だから全然分からん。
レスアンカー、大文字にするミスはよくやるけど、逆さにして気付かないとかww
うん
デザエモンは十字キーを一度押すごとに、マスがひとつ動く感じでポチポチ
PSのツクール3に入ってたものはマウスの代わりに十字キーで
カーソルを移動させてポチポチうつタイプだったぬ
PS版の記憶しかないけど4は結構コントローラーでもぬるぬる動いた記憶がある
SFCのマリオペイントからそういう技術はあったんよね
FM-7のパターンエディターというので打ってた
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 22:32:29.42 ID:xbJTioqt
おまいら幾つだw
>>385 調べたらなんかぐっときた。
ゆとり世代だけどYMOが大好きで、でもその時代のことはまるで知らないんだなあと。
>>373-
372ですが皆さんありがとうございます
早速購入してきます!
このスレの住人は永遠の17才のおっさんと相場が決まっている
そのネタもわからんでしょ
年齢ネタの会話ほんとすきだな
いつもやってる
高齢化社会ですから
すでに高齢化通り越して超高齢社会・・・
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:44:26.85 ID:B/lKPu/X
感覚の話かもだけど、80年代後半から90年代半まで、ドット絵のピーク時の
やつは、写実的だったり油絵みたいなやつ多いし今見てもすげぇってなるけど…
古くささみたいなのは拭えないな。ストゼロやヴァンパイアみたいな
塗りは、拡大とかしても旧来ドットと比べると野暮ったい感じとか
古臭い感じが軽減されると感じるんだが個人の感覚の問題?
有名芸術家の絵が展示された美術館と人気漫画家の原画展
どちらに行きたいかって感じの話な気がする
あとドット絵をゲームなんかの素材として見るか
単一で一枚の絵として完結しているものと見るかの違いなような気もする
>>394 「19世紀前半まで、電気エネルギー以前の照明は、
ロウソクや行灯は芸術的だったり生活の知恵だし今見てもすげぇってなるけど…
古くささみたいなのは拭えないな。
エジソンの白熱灯は、旧来の照明と比べると野暮ったい感じとか
古臭い感じが軽減されると感じるんだが個人の感覚の問題?」
ストゼロやヴァンパイアみたいなアニメ塗りが、現行格ゲーのアニメ塗りへの先駆けだからだな
1枚のコストを減らして動き重視というのは間違ってはいなかったわけだが…
要は手抜きなんで垢抜けたとは思わないな、俺としては。
「今のアーク格ゲーみたいな絵の低解像度版じゃん御先祖じゃん」という視点になると、
90'前半の作品よりも古臭さを感じてしまう。
まあ俺が言いたいのはSNK頑張れ芋屋
真サムのドット絵は至高
SNKのアニメ塗りなんて邪道だぜと言わんばかりの凄まじいグラデ塗りは正直嫌いじゃない
あと月華の剣士とか背景とか凄まじい力技でうっとりするわ
アイレムのドッターが移ってきたとかなんとかだっけ、ラストリゾートがかっこいい。
タイトル画面のロゴ形成、操作説明、1面のAKIRAビル群だけで幸せになれる。
月華とか飢狼MOWあたりよりも少し前の、油っこいドット絵が好きだなあ。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 22:42:39.17 ID:B/lKPu/X
俺の中では、アニメ塗りとKOF塗りの中間が、RB餓狼SPとか天サムだという感覚。
グラデの段階とか色の部分で。
このスレは芋屋社員に監視されています
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 14:46:21.07 ID:xzTHU7GP
きもち悪いのが上がってるなw
吐き気がするけどうまい
グロ注意ですな。上手いけど。
そのいっこ前のはPeLさんの絵だね。素晴らしい色使いだ。
無言だと無断転載っぽく見える。
吐きそうになった
このグロキチガイ定期的に湧いてくるな・・・
削除受付は無断使用のみみたいだが、明らかに場違いだし迷惑だよな
管理人に頼んでアク禁とかできないかな?
管理人さんはこのスレ常駐してる、と思う。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 16:39:37.27 ID:xzTHU7GP
俺は投稿してもいいと思う
ロダにあげる人が少ない今見てて面白いアニメあげてくれるのはありがたい
エログロってPixeljointじゃ無理っぽいし、あそこまでこだわったドット絵アニメは
Pixeljointでも滅多にないと思う
何が無難なんだろうそっちにグロ上げてねってことかな・・・w
弐号はVIPで使ってるのよ
ここならエログロ系貼ってもそこそこ許される風潮がある
vipでドットスレなんてまだ立ってるのか
いつものやつが居て嫌だからもうずっと検索かけてないから気づかんかったわ
あるいは、エログロ注意のフラグがあれば良いんだろうけど、
そこまで要望するわけには行かないだろうしね。
>>412 定期的に立って、50レス前に落ちる。
そんな繰り返し。
最初のフレームにサムネで分かるくらいでかでか「グロ」と書いて2分くらいディレイ付けとく…とか?
別にこのスレ専用アプロダじゃないんだから何貼ったって良いでしょうが
絵とアニメの技術は凄いから見たい人もいるだろうし
コメントにグロ注意でも書いてあれば印象が違うのね
このスレ用にしろそうじゃないにしろ
エログロ系は多少見る人に配慮したほうがいいとは思う
管理人じゃないわけだから無論強要は出来ないが
ココ専用のロダつくればいいんじゃん
クチダケ
嫌なら管理人に一人でたのめ
ここに文句レスして他人を巻き込むな
グロ耐性つけて見ればいいだろ
装置とかビームのエフェクトとか綺麗だしよくあんなの思いつくな
というか、小さいし拡大する前に様子見か回避すればいいだけ
こんなのでいちいち騒ぐのやめようぜ
てかうまい?
機械の質感もなんだかな〜だけど
何と言うか
「手まひまかけてこさえてありますなあ」って感じだ
どんくらいかかるモンなのかね〜、あーいうのって
絵師だけでなく住人も追い出すつもりですか
気に入らないならどんどん違う絵で流そう
>>423 じゃあ次のゲロうまドッターを決めるお題は機械ですね
別にスレにもロダにもエログロ禁止なんてルールないしな
嫌なやつが出ていけばよくね
かもな
じゃあ俺は出ていくわ。何年も世話になったがさらばだ
というか前スレもあざとエロがどうとかで荒れてたよね
なんかそういうのを過剰に嫌がる人がいるんだろうか
3320のグロアニメGIFは転載じゃないかな
1〜2週間前に他所でも見た
3319はモチーフのわりに重々しすぎなくて好き
ほとんど同じ明るさで色味の違う色を並べるあたりがテクニックなんだろうなぁ…
>>428 体にお気をつけて
おとぎ話の世界にトリップするね。
こういう、色々想像が膨らむ絵を描けるようになりたいなあ。
>>427 スレに関しては、2chのルールとしてのエログロ禁止はあるぜw
ロダの方は、あくまで個人運営のロダをスレで使ってるだけなので、
基本的にはロダ管理人の決めたルールに則る、はず。
そんなわけで、ロダに貼ったエログロ画像のURLなどをスレに貼るのはNG
…ってところになるんじゃないかな。
技術向上に関わらない、嗜好レベルの話なんてどうでもいい
URL張らなきゃいきなりアップにもならないし、まぁいいんじゃないか?
そんなに昔の話題が好きなら、それこそ昔の2chなんてURL確認すれば回避できるものの
グロやブラクラはられまくりで絶対数が滅茶苦茶多く面倒な世の中だった、今って十分楽だと思うわ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 00:40:05.30 ID:hQvZkeBH
エログロgifのURLをこのスレに貼られたわけでもないのにこのスレからおさらばとか
しょうもないな
そりゃエロから哲学まで揃えてる図書館にいったらエロ本があるのも当たり前でそ
3319は転載だろうけど水平線と魔物の顔がもったいないと思う
以前の竜の作品は圧巻だったなー
おさらばしたいなら黙ってさっさと消え失せろや
いちいち報告すんな
今回のは転載の可能性が高そうなので独断で消しました
あと、ロダのシステム的にエログロをどうこうする予定はないです
乙、3319の方もか
そうそう
管理人さんの基準でいいよ
ロダにある昔のドット絵見てるとエログロもちょいちょいあるんだな
ゾンビを剥いてたらこんなことにはならなかったのに
消されたか・・・3320見たかったな・・・
>>441 pixivで不幸な少女03で検索するといいよ
人が気を使ってるのにわざわざ貼るなよ
URL貼ってなかったからまあいいかという流れになりかけてたのに貼る、さすがにどうかと思う。
が、好奇心は抑えられなかった。
3319よりエフェクトが丁寧でさらにグロい、あとポルノみたいな動画を含む広告が出まくるのでご注意を。
>>442 ニュートラルポーズの尻尾が第三の腕に見える。あと、16色に抑えたい気持ちは分かるけど、エフェクトは色ケチらない方がいいと思う。
動き上手い、楽しい。足の反転も自然で、開いてじっくり見るまで分からなかった。
最近ドット絵を打とうとするとものすごい不安に襲われる
打たなくちゃいけないのに・・・
わけわからん
俺も最近結婚しろって言われるとすごい不安になる
俺も仕事してると人生無駄にしてるんじゃないかと不安になる
夢の中で1ドットアンチ増やすかどうか悩んでいた俺は幸せ者なのかもしれないな…
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 15:19:00.98 ID:ThOjdQct
今週のドット絵お題は犬です
みなさんふるってご応募ください
毎週お題だしてそれだけを慶次していくロダっていうかまとめサイトも面白いかもな
ああいうのって金いるのかね
好きなものがモロバレな誤変換だなww
pixeljointのWeekly Challengeじゃあいかんのか?
つまり、今みたいによく分からんままヌルくやるのがいいんであって、毎週キッチリやるならあっちでいいんじゃない?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 17:31:53.39 ID:YT/R5Qiy
どうぶつの森のドットがすごいとかなんだとか
残念ながら俺は3DSもってねーからどうしようもないが
妹がやってたけど普通にローポリだった気がする
でも服のデザインとか旗が作れて、それがドット絵みたいだった
しかもパレットが12色縛りで楽しそうだった
パレットは15色だけどそもそも使える色数が少なめ。32×32だよ
服なんかは前面、背面、右腕左腕で4つ別々にデザインできる
今日ドット絵勉強会だったのか
ぐぐっても出ない、教えて下さい。
ありがとうございます。
こ、これは!?
コミュ障を治して出直します。
昨年のも気付かないまま終わってたし、ちゃんとアンテナ張らなきゃだめですね…。
今年は少人数での開催だから
直前以外では告知してないんだ
大きめのまたやる時はちゃんと告知するよ
行きたいけどやっぱ東京か…
参加者の名前を見て、俺とは違う世界だと理解する。
やたら鮮やかにしない
硬派で暗めの和風RPGに出てきそうだな
このスレに恒例以外の話題が出ることはほぼない
【↑ここまでテンプレ】
定例行事が長く続くっていうのはいいことだ
だがたまには変化も欲しいところ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 19:50:26.14 ID:YcGqcyE+
では変化球に毎週変わるお題に対して競い合う週刊ドット絵グランプリでも
やってみようではないか
ドット絵は時間かかるから及び腰になってしまうぜ
勉強会にある128pxぐらいを2時間で打つとかムリゲー
6-8時間はかかるわ…
100万コマのGIFとかつくったらどうだろうか
仕様書の上ではコマ数の上限は無いのね。知らんかった
気になって仕様書を見たが、難しくて何が書いてあるのか分からなかった。
そういや、win7でのドット絵環境ってどんな感じ?
使ってる人いる?
普通にEDGE2もGaleも使えるよ
7?8?XP?
Me!
Win7じゃなくてWin8と言いたかったんじゃなかろーか。
特にMetroの方。
>>481 お前さんはよく頑張った……頑張ったよ……!
もう許してあげて、お願い
サンクス、そしてスマン、気になるのはWIN8だった
OSのバージョンが一つ上がっただけでドット絵環境の何が変わると思ったんだろうか
対応ソフトでは
ソフト変わるんだから環境変わるだろ、なに言ってんだ?
ソフトだけ変えると言う選択肢はないんですね
???
OSをWin8にした場合の環境の話をしてるんじゃないの?
動作環境なのか対応ソフト環境なのかこんがらがってしまった
従来のソフトの使用や、新機能の利用によるwin8専用のソフトが出てないかとかそういうのだろ
むしろ、従来のソフトが現段階で使える前提で話してる理由がわからん
連レスになるがwin7のソフトとの互換性は多少あるらしいと聞いたことはある
が、実際どうかはしらん
多少も何もカーネルレベルだとただのマイナーチェンジだぞ
動かねえソフト探す方が楽だわ
あー、でもタブレット用の方だと結構変わるんじゃないかな
変わると思うが、どうしてもその部分に触れずそうじゃない事にしたい奴がいて
更に実際に使ってる人がいないような感じだから、役立つ情報はでそうもないな
まぁ98→XP→win7の流れで限界まで使いまわす無難なタイプの人が多いとは思う
もしくはMEとか特定のOS一本
使ったこともないのにどうしてもWin8が互換性もクソもないゴミOSってことにした奴の方が引くわ
ゴミOSとまでは誰も言ってないような気がするんだけど
ちょっと被害妄想酷くないっすか
MEはもう許して、ほんとうに、ほんとうに
Win8とWin8RTがごっちゃになってるんじゃないの?
ドット絵ってムズい
まだ普通に絵を紙に描いた方がマシにかけた
オレがドット絵を始めた頃はマウスが無かったからカーソルキーでやってたわ
自分はイラストよりドット絵の方が上手く描ける。
ドット絵はこの線をここかそこか、最終的にはせいぜい4点くらいで悩むけど、イラストは線引ける場所が無限にある。
紙の上は高画質すぎる。
デッサンなってないからかな。
97ピクセル以上のドット絵も苦手というか、尻込みする。
そのくらいでちまちまやれるなら
厚塗りでがしがしやるのたのしいと思うよ
ドットもでっかいものになるほど線補正まじめんどい
Win8アプリで27インチタッチパネルモニタに両手を振りかざして
指揮者のようにドットを打ちたい
赤いドットは激しく
青いドットはクールに
緑のドットはさりげなく
桃色のドットは拝むように
そんなニュータイプドッターに生まれ変わりたい
┌──┐. ┌──┐
│ │. │ │
└──┘ ( ゚д゚) └──┘
\/| y |\/
<私は、命を2つ持ってきた。
お題:家電
誰だ、コンポジ打ったのw
http://dotter.heriet.info/dot3332gif こないだ道で出会った子狸の写真を模写。右に見える左後脚、本物は前脚と同じで黒い毛で、そこにお腹の皮が乗ってる感じ。
それがすんごくかわいいんだよ。
だけど描いてる途中でウソの茶色い後脚になっちゃった。
ここ数ヶ月、常に規制中で携帯電話から書き込みがデフォになってきた。
そっちはそっちでエラー連発だし・・・・。
見れば見るほどパレットに違和感が。
右に振り向いてるように描いたつもりなんだけど、苦しい。首の曲がったラインをちゃんと描かなきゃだめだね。
毛並を描き込んでいるうちに、マクロで見られなくなって、平たい絵になる。
8/27だからこないだと言うほどでもないか。
その時期には大人サイズになってるのが普通らしい。ずいぶん小さかったけど大丈夫かな。
凄く精悍な顔つきのウリボウに見える
うまいんだけど可愛くは無いな…実物は可愛かったんだろうが
毛が描き込まれすぎてて大人のイノシシみたいな剛毛に見えて可愛さ半減かも
それから全体の色が暗くて重いから可愛さ半減かも
最近こういうロマサガっぽい感じに憧れるんだけど、
基本的に上下左右に同じ色置かないってことは理解したのだけど難しい。
てか時間かかりすぎる
ドット絵は時間がかかる、だからこそ価値がある
適当に点を打つだけの簡単なお仕事です
アットホームな職場です的な。
本名は何となく避けたい、じゃあずっと使われる名前をどうするか、悩んで参加できない。
じゃあ入ってくんなカス
長く、仲良くやろうとも思わないことだな
重要度は書くこと>>>その他なんだし、適当にやればok
どうせピ糞部同様ヘタクソが上手い奴に取り入ってでかい面するか
身内で馴れ合うだけだから参加する必要ない
そんな貴方にドットレクト
好きなところで好きなだけ描けばいいじゃない
G+ってあんまよく分からんけどドット絵のとこ見る限りだと
コミュニティとして成立してない気がする
コミュニティとしてうまくいくとかではなく、ここに名を連ねておけばゲームを
作りたいけど絵が描けない、もしくは知り合いがいないからできあいのフリー
素材でお茶を濁しているプログラマーと出会える可能性が広がるってもんよ。
たしかに見せ合うならドットレクトでもいいけど、絵描きだけのSNSだから
外部からの接触を少なからず期待するには、いささか閉じてるからね。
何だかんだで、このスレも緩いコミュなんだなと思った
プログラマが欲しくて、絵は用意してるならスレ立てればええんちゃうかな…
プログラムなんて簡単だから自分でつくっちゃおうぜ!
ゲームを作ることとプログラムを作ることはまた違うような
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:38:55.27 ID:Zt9R0Eic
ここの連中ゲーム作りたかったん?
単純にドット絵に惹かれた人もいれば、アニメーションに心を奪われた人もいるし、
ゲーム作りたくてドット絵を打ち始めたヤツも居れば、自身はPGでドット絵にも手を出した人も。
絵描く→絵の道を挫折する→趣味で好きだったドット絵だけは続ける→
ドット絵を動かしたくなってPGの勉強する→PG職につく
ゲーム作る時間が貴重な土日しかないんだぜ
3年後ぐらいになりそう完成まで
ドット動かす手段としてはゲームが一番馴染みがあるような
実際楽だし、規格統一してうっときゃそれで形になるもん
人にみせられるレベルのアニメーションは自由度とかありすぎて敷居高いイメージ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 01:48:44.66 ID:zYtZxKgi
マリオペイントからです
最近のPCゲームだとRPGでもキャラ結構大きく書く必要ありそうだし
2倍表示するにしても動かすなら十分苦労しそうだけどな
画素数の上昇を気にせず320x240のままやっとります。
それとも320x240でもチビキャラは時代遅れなんてことある?
パンピーには持て囃されるよ
チビキャラこそドット絵の真髄
しかし今の時代には必要無い表現だね。労力の割にニッチな需要しか無いし
パンピーに持て囃されるのはASWの格ゲーみたいなドットである必要がないような物ばかり
画素数のでかいチビキャラの需要の話だべ?
うん、それならいいんだ。
しかしチビキャラは難しいね、いつかはメタスラばりに動かしたいものだ。
2頭身や4頭身でも、ある程度大きく書かないとキャラが米粒になるって話
デスクトップのアイコンでも32×32や16×16はきつくなってるから感覚ですぐわかると思う
8頭身でRPGのグラ作らされるのはあえてやる系だな
フルスクリーンで遊ばせるからそこは問題ない。
フルにしようが全然滲まないね、グラデーションとしてのタイルはもはや……。
いや、フルスクはむしろ歪むから
ブラウザサイズ指定させてゲーム画面拡大させるほうがドットゲーには向いてる
フルスクはフルスクじゃないと嫌病の人が使うように残す程度のもん
フルスクリーンはゲーム以外の部分で不便だから嫌だな
音楽聞きながらプレイしてたら曲をスキップしたいときとか
ブラウザで攻略情報を見ながら進めたりとかできないじゃない
俺の好みでもない
フルスクじゃないと嫌病の人がいるだけ
ドット絵がぼけるのってみんな嫌なの?
自分は例えばドットレクトでも、クロームで見た、ぼやけた拡大が好きです。
あとゲームプレイ中に他のことする発想がなかった。
ぼやけ方にもいろいろあるからだろ
旨くかみ合ってる分には問題ないけど
目がつながってたりしたらまずいし
どう転ぶかわからないよりは避けた方が無難
本格的にわかってないのか…
>>542が
>>544ならお前もパンピーみたいなもんだぞ
そんなので此処や他所でアレは駄目みたいな発言するのは悪いイメージ生むし、痛いから止めとけ
アンチエイリアンすればキレイになるじゃん!
日本語よくわからないので画像でたのむ
デザエモン(SFC)で目覚めた
すぐに挫折した
格ゲキャラのドットが好きで目指してる俺はここでは少数派?
少数派でも多数派でもどうでもいい
ドッターはどのジャンルだろうとマイノリティ
気が向いたらgifでも晒せばいいさ
最初は改変がいいのかなぁ
主線も描けないわ
主線も描けないって事はドット以前に絵心が無いんだろ?
まずはヒトカクでお茶を飲もう
ヒトカクよりもトレースの方が勉強になるぞ初心者は
俺も模写とトレスと改変しかできない雑魚だわ
模写しか出来ないって言ってる奴はたぶん模写でも満足にできてない
模写が完璧!と思えるくらいの出来なら見なくてもそこそこ描ける
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 15:05:45.53 ID:EqdjEOsO
発射しちゃって模写できない
一体ナニを発射しちゃってるのかね?
人工衛星だよ!
人工衛星と称した別のものじゃないよ!
発射したのは人工衛星だよ!
主線が描けないのは絵が描けないから、というが
逆にドット絵で直線やパースに慣れれば絵の方にも活かせるのだろうか
等身関係や動き、角度は全部応用きく
俺は模写なんかしない感覚でよみとれるほど天才的な才能はないし
等身や動きのバランスは理屈で書いてる
自分になにが足りないか常に考えて打つのは重要だと思うが
とりあえず、できない自慢はやめたほうがいい
>>570 うまいね。これ好きだ。
質問なんだけど、右前髪(画面の左上部分)の輪郭線で、おでこより下は外側が黒になってるのに、おでこより上は内側が黒になっているのはなぜ?
わかりにくくてごめん。
いちばん外の輪郭の話じゃない?
下のほうは内側アンチになってるけど上の方は外側アンチなのは何故?と
あーなるほど
理解理解
そして単純に俺のミスですた
半年ぐらい打ってなかったから基本的なことがあー
575 :
571:2012/12/17(月) 00:29:36.19 ID:JoFj4Nyb
うん、
>>573のとおり。わかりにくかったねw
この絵は背景が明るい色だったから気にならなかったんだろうね。
答えてくれてありがとう。
576 :
563:2012/12/17(月) 20:18:57.10 ID:IUfGRdPn
>>576 ウルージさん懐かしいw
ジャンプアルティメットスターズに出ても違和感ないな
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:14:18.90 ID:fyCje20m
二人とも下半身が異常に小さい奇形だな
ドットの方は左手と胴体と頭部で力尽きたのか?
力は入ってるところと入ってないところ、まるわかりだな
羽とか完全に諦めてるだろ、最高傑作っていってあげるには流石に早漏すぎたな
いちおう全部全力や……
これが現時点の最高傑作、それでいいじゃないか
でもまだまだいけるよ
ちなみに羽指摘したのは
@再現にもなってない
Aっドット化に適応するためのデフォルメでもない
Bタイルみたいな書き方なのに影がついてるわけでもないので平坦さが目立つ
の3つの理由からだな、どこ書くにしてもどれか一つは満たしたほうがいいと思うわ
一から色々書いてたら自然と身につく事だからそっちも練習した方がいい
どうでもいいけど何でウルージチョイスしたん?
描きたい物に理由なんていらないだろ
気づいたら描いてるもんだろ?
だな、画題は別になんでもいいし
打ちたいって思ったら打てばいいだろー
顔色が黄色すぎるかな
鎧はいい感じ
うん黄色い
そして顔だけじゃなくて全体的に色のメリハリないせいかのっぺりして見える
顔に陰つけたら?
目とかまつ毛の色がなあ
ぐりぐり動かしたくなる絵だな
情けないことにいまだにファミコン時代のドット絵を越えた物を作れた気になれたことがない
てゆーかドット絵の原初体験がファイアーエムブレム外伝なのでそれを目標…いや越えてみたいものです
ファミコンの方がぶっちゃけ難しい
ロックマンとか簡単そうに見えて法則に縛られまくってるからな
>>597 単色なせいで平面的だし、そこだけ黒すぎて浮いてると思った
あと少しだけでもアンチかけたほうがいいんじゃないかと
まゆげとかまつげとかをどこまで髪の色に近づけるかは悩みどころだしな
濃い目の黒で目を強調してるともいえるし悩みどころだな
ググったんだが金髪の人はまつげも金らしい…ちょっと色々試したくなったわ
染めてなきゃ毛は全部同じ色だろ。と思ってたが、胸〜股が黒ずむ人もいるとか何とか。
初代スト2の鬼神のような形相のケン思いだしたわ
あるいは細さを表現するためにまゆげまつげ黒で目をもっと明るめにするとかがあるな
俺もアンチ減らす方向で書いてるわ、最近、面倒だからではないけど
いいじゃない
鳥モモなのはロボットだから?
色が近すぎ
ケチつけるだけの馬鹿 乙
(グラデをもっと離して見やすくしろって意味なら) 色が近いというのは分かる。ディスプレイにもよると思うが、黒過ぎて立体感が掴み辛い。忍者ならでは?
黒いものって難しいよね。形の取り方は上手いと思う。
単に背景が白だと目立たないだけじゃないの?
あと腿付近がダボっとなってるのは鳶なんかの服でも同じだろ
太ももはそういう服だからだろ
デフォルメや強調なかったらそれこそ黒いだけの絵になるわ
センスなさすぎ
なんだろうアドバイスしてる方と反発してるほうの
この噛みあってない感
例の荒らしたいだけのいつもの人だから
携帯から見たら真っ黒だった…
もう少し明るい色と暗い色のバランスを考えるかー
携帯がpngに対応してない俺涙目
そろそろ今年の集大成のドット絵をあげる季節だな
みんなはどんな1年だったのかな?
ここは甘いねと俺の信条は〜とかで新人はいい意味でも悪い意味でも叩かれるのが日常
悪い意味のほうが多いが
初ドットです、と貼られるたびに、俺の精神がごりごり削られていく!
まあ叩かれても凹まずみてれば、気の効いたコメントもくるかもしれんな。
ところでヒトデマン?
メガテンのデカラビアじゃねーの
そういう色だね。尖った五芒星じゃなくて、メガテンデザインのふにゃっとしたかわいらしさが出ている。
フルカラーじゃなければ、なお良かった。
様々な返信ありがとうございます
フルカラーってのがよくわからないんですが、おそらく配布されていたパレットを使ったからそうなったものと思われます
まだいろいろわからないので、もう少し慣れてからまた来ることにします
いや、描いたソフトの設定かと。フルカラーじゃなくて、インデックスカラーで出力する。
いかん、全くわからん
絵ならそこそこにはできるのに、ドットだと線の作り方がいまいちわからないな…
厚塗りみたくどかっと色を置いてから削っていった方がいいのかな
線で考えるのはドット絵向きじゃないな
厚塗りの考えは近いと思う
線で考えるのならお絵かき掲示板で色々書いてみるとわかるやもしれん
ああ確かに二値ペンを小さくしまくればドット絵になるな
とにかく線画ありきだったから難しい…
ドット絵を始めてみたんだけど1マスで書く→2倍にするってやると凄いぐちゃぐちゃになる
2倍にすると1マスが4個になるっていう感じのにしたいんだけど・・・どうすればいいのかな?EDGE2つかってる
スレ違いだったらごめん
>>630 EDGE2じゃなくて素のEDGEしか使ったことないんでアレだけど
拡大率指定するウィンドウで「線形補完(ぼかす)」みたいな項目にチェック入ってない?
そんな項目みあたらないなぁ
チャックとかじゃなくて、項目がみあたらない・・・
右クリ→拡大縮小だよね?
ぐぐれ
EDGE2体験版で確認したけど普通にあるじゃん
>>631の文章をもう一度ゆっくり口に出して読んでから落ち着いて画面を観察してみ
イメージからやってみたらできた、ありがとう
それでとりあえず主線と色だけ塗りつぶしでザーッと塗ったんだけど
影のつけ方とか色の濃さとかはどう勉強すればいいんかね?
上手い人の真似る
丸描く所からデッサン勉強をはじめるか
ひたすら模写かトレスして色しぼってドット化
今更だけどEDGE2ならイメージのタブに2倍拡大・1/2縮小って項目あるぞ
もしかして、打つ時点で2倍にしてる?
>>636 >>637 色とか尖らせる時の遣り方とかは全部まねてるけど、これでいいのかね・・・
>>638 ちゃんと2倍にできた、ありがとう
>>639 前はそれでしてたんだけど、どっかのすれできいたら1ドットでうって倍にしろって叱られた
打つ時点で2倍のが染み付いてるからきつい。。。
絵ドットをうpして指南してくれるようなスレはないんかね?
そりゃ怒られるだろ、意味わからんし、ヒューマンエラーでミスするだけだし美しくない
まずうpしてみろよ
ここの住民の手に負えるレベルならなんかレス付くだろ
むしろ下手すぎず上手すぎずの絵のがレスないけどな
404
パスは?
意外!それはパスワードッ!
>>644 色を暗くするってのは、ペンのこと言ってる?
それなら、パレットの中から、近い色相のより暗い色を選び出すだけ。(仕組みは怪しいが多分)
だから、陰に使いたい暗い色をパレットに用意しとかないと、真っ黒しか選択肢がなくなって真っ黒になるかと。
色は自分で作るんだよ。塗るのはEDGEかもしれんが。
あと、パス教えて下さい。
しかもbmpとな
できればpngかgifにした方がいい
ドット絵以前にPC周りの勉強をもうちょっとお願いしますと言いたいレベル
すいません・・・
もう少し勉強してからまた着ます・・
まあ調べたらすぐわかるような事ばかりだからw
また来てね
重心左足に寄ってない?
腕がグニャグニャしてるな
トレーナーのドット絵は指までしっかり描き込んであるからもっと手を大きくしていいと思う
どことなくFFっぽさがあっていいな
右手が骨折気味なので2ドット位右上に肩の筋肉盛り上がらせた方が、右足の付け根も少し怪しい
普通に絵描くときにもやることなんだけど
「なんかヘンだな」と思ったら絵を左右(もしくは上下)反転させてながめてみるといいよ
直すポイントを見つけやすい
やりすぎると整ってるだけで面白味のない絵になっちゃう危険性はあるけどね
うーん
俺はその逆の工程をお勧めする
つまり、面白みのない無機質だけどバランスのいい雛形を書いてそこから整えていく方法
感覚で書いて狂うんだったら、修正しながら書いても狂う可能性が高い
うーん難しいな
ポケモンのトレーナーって腕が細いイメージあるから意識しすぎて
整わなくなってるのかもな
また一から作るか・・・ちなみにベースってのはシロナさんね
シロナさんはトレーナーの中でも一番腕が細いし頭が小さいから…!
ポケモンはあの幅でちゃんと腕の関節表現しようとしてるからすごいと思います
662 :
661:2013/01/03(木) 10:52:34.34 ID:3rYvnjSh
寂しいです。
へび年にイノシシを書いたのが運の尽き
辰年だろ?
Androidでオススメのドット絵アプリやペイントアプリ教えろ
EDGE touch
流れぶった切りすみません
今日からドット絵始めます
よろしくお願いします
とりあえずD-PixedはDLした
「始めます」…そんな言葉は使う必要がねーんだ
なぜならオレやオレたちの仲間は、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にドット絵を始めちまって、もうすでに描き終わってるからだッ!
だから使った事がねェーーッ
ペッシ、オマエもそうなるよなァ〜〜、オレたちの仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?
「始めました」なら、使ってもいいッ!
冷やし中華始めました
お店の経営者ギャングだったのか…
Androidでオススメのドット絵アプリやペイントアプリ教えろ
星のカービィ3の絵いいね
真似しようと頑張ったけど、あんな風にコロコロ動いてるように見えない
>>668 _ ,..-、
,ノ ・く‐⌒ ォェ‐‐!!!
./ r ヾ∵。
|. | ゚U
edgeでドット絵描いてみた
まだショボいけどいつかポケモンみたいなの描けるようになりたいな
64×64で全身打ちたいときって何等身くらいにすればいいかしら
今日作ったのは顔のパーツ目しか入らなかったわ
ドットで書いてればそうはならんだろ
等身は頭書いてから身体整えればできる
64x64ならもう頭身は自由だと思う
他人のドット参考にした方が早いぞ
とりあえずロダの画像いくつか見てみろ
edgeをDLしたが未だにペイント使ってる俺がいる
方眼紙でいい
下半身さえ描ければいい
仕事中はエクセル使ってます
(仕事中やるなよ)
仕事しろよ
仕事中エクセル使うと怒られるスレ
アスペとか突然言い出す人は大抵アレだから構わん方がいい
16:9と16:10の区別がわからない
あ、そういうことか。689見るまで分からなかった。
KY
ポケモン新作は3Dかよ
時代の流れとはいえ、悲しいねぇ……
ポケットモンスター金ドラッグSEX
>>693 イマイチだったので
それをロゴとしてドット化する事を課題とします
御三家の人気の開きがww
カエルの悪口はやめろォ!
ピクシブですでに御三家がドット絵化されてたのに驚いたわ
カエル人気ないのか…?
一番かわいいと思うんだけど
火←大人気
水←ネタ
草←空気
>>696 公開直後は公式絵をドット絵にした似たり寄ったりなフォッコが溢れかえって辟易としたわ
そう? 同じ元絵で、同じポケモンドット風を目指してもこんなに違いが生まれるんだなあ、って面白かったけど。
あと、普段は投稿数がそんなに多くないドット絵タグが、一時的とはいえ盛り上がったの嬉しかった。
なんかもう最後の方の文章で悲しくなってくるな
取り残された人みたいで・・・
腕周りが気になるなー
右腕が妙に長い&骨折してそうな持ち方、
左腕のドット抜けに見える点とか
重心
左腕のラインは上腕二頭筋の膨らみと上腕三頭筋のくびれを表現してんのかもしれんけど
デフォルメキャラの幅5pixelの腕では省略した方が自然なんじゃないかな?
あと下半身だけど、腰を前に出すんだったら
足はピンと伸ばして反り気味にするか軽く曲げるかして後ろに引いた方が良いよ
今の状態だとスタンスが狭く足を90度に開いてるのもあって不安定な印象を受ける
元キャラしらないけど足むっちりでかわいす
線にのってるアンチこまけぇ
感想サンクス
ただ見返してみると膝から下を短くしすぎた…
ロックマンドット絵みたくポケモンドット絵の解説乗せてるサイトないかなあ
トレーナーの高さが80pxまでぐらいしか知らないのよね
黒ドットが線の強調か影の強調かよくわからんし
ポポロクロイスみたいなドット打ちたいわ
DotsってiPhoneアプリあったんでDLしてみた
EDGEに比べてシンプルでわかりやすいんで簡単なもの打つにはちょうどいいかと思ったけど
保存がjpegでしか出来ないみたいで惜しい…
アンチこまかいってどういうこと?
「アンチエイリアスが細かい」って意味だろう
本家のトレーナードットに比べてアンチエイリアスが色細かくのせてるように見えたから感じたままの事をいっただけだけど
自分は10体程度しかポケモントレーナーは模写してないから
混乱させてしまったのならすまないの…
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 01:25:26.44 ID:dXZ/LrL3
カラーで慣れたほうがいい
カラーで慣れろ言われたのにカラーじゃねえじゃねえか!!
何に気をつけたのか
ワロタ
722 :
719:2013/01/19(土) 23:07:15.53 ID:E1FqYyuf
>>720 スケッチにカラーで描く
↓
みながら打ち込む
↓
ズレ発生
会話がズレている・・・!
724 :
719:2013/01/19(土) 23:12:51.96 ID:E1FqYyuf
カラーからモノトーンに脳内変換して打ち込んでたら
影の付け方に違いがあることに投稿後気づいたでござるの巻き
それ以前にカラー版も低レベルでござる(´;ω;`)
725 :
719:2013/01/19(土) 23:17:07.65 ID:E1FqYyuf
影の付け方に気を付ければ良いドットが作れるかなと思ったら全般ダメだった('A`)
話題がズレてすまぬ(´・ω・`)
ぬぅ・・・
カラーで売ってからグレースケールにしたほうが早いんじゃね-の
それ見て打てよってことだろ
…えっ?
俺はカラーで十分打てるようになってから
グレスケに挑戦しろという意味だと思っていたよ
あ、すまん自分の提案とごっちゃにしてしまったわ
解釈自体は
>>729だった
同じく
糞クラウド打ってた俺だけど
なんか俺のやつ作り直してくれた人いたな
参考にするわありがとう
>>704-706もありがとう
不安定になるスレ
平常
平壌
エル・グレコ展のポスターを見て、ドット化欲が湧いた。
俺はSealarkっていうゲームの作者が描いているドット絵が何か良いなと思ってドット絵を描く意欲が沸いた。
エル・グレコの受胎告知は世界史の教科書で見た時衝撃を受けたな〜
というか今まで衝撃を受けた作品があれしかない
>>741 >男女どっちつかずになった
自分の絵を卑下する事を美徳と勘違いしてんのか知らんけどさ
ダメだと自覚する部分があんならまずそこを直してから来ようよ
改善する気もなく失敗作ですって見せられてもどうしょうもないって
肝心の絵に関しては
シャツの裾は真ん中を下げた弧形に描く、長袖は肩から広がるラッパ状に描く、靴は丸を描く、といった
自分の中で構築した「これはこう描く」っていうセオリーを並べただけの典型的な手癖で描いちゃってるパターン
この描き方だと残念ながら今後の成長は望めないよ
衣装の構造とその着方、人体の形状とパーツの位置関係、諸々もっと考えながら描こ
744 :
741:2013/01/22(火) 06:46:08.01 ID:YuD2fgsQ
>>743 自分の中に「欠点を見つけた!」って言って、
他の人にどう直すべきかを見つけてもらうっていう怠惰の精神があることをズバリ言われてかなり落ち込んでます('A`)ズボシデス
自分でそういうところを見つけたら直さないとなぁ・・・。
そして人体のイラストを描く時かなりパターン化している事にはじめて気がついた・・・。
うーん、人を観察して構造を把握してどう変化するのか、もうちょっと勉強します・・・。
要約すると、とりあえず資料見て打っとけ、ってとこか?
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 11:06:15.33 ID:kXrhKGUw
うまい下手じゃなく、ようは慣れだと思う、ドットは。
どんな達人でも素人でも32x32サイズの中におけるドットの数は同じだし
そこにどう置いていくと見栄えがいいかわかるようになればいいと思うわけで
前のモノトーンに比べれば
そう?
カラーにすると立体的に見えるのかもしれないけど
構造的にあまり違いないしモノトーンのほうが雰囲気あって好きですけどね
確かにパーツ毎に分けて考えてやるならカラーの方が良いかもしれないけど
というかモノトーンのほうが難しいよね…
みんな元気?
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ ____
|::::::(●)(●) | / \
|:::::::::::(__人__)| / ⌒ ⌒ \ は?
|:::::::::::::::` ⌒´ |/ (●) (●) \
|:::::::::::::::: } | (__人__) |
ヽ:::::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/ヽ三\´ | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \―┴┴―――――┴┴――
元気があれば何でも出来る
何でもできれば元気だろうさ
逆説的だな
全くその通りだが
スゲーな…ほんとその通りだわ
おもちゃっぽくて好き
>>756 1画面ゲームとかで、これがちょこまか画面中を動きまわってるようなゲームがしたくなるなw
かわいい
アクションゲーというよりは戦略シミュレーションのユニットっぽいな
……ってメタルマックスね、勘違いしてた
>>756 メタルマックスのドット絵としてはちょっと明るいね
もう少しハイライトと暗い部分を強調すればいいんざない?
764 :
756:2013/01/27(日) 10:52:31.84 ID:Svcke7ib
8色にしてみ
766 :
756:2013/01/27(日) 13:09:19.07 ID:Svcke7ib
9色に見える不思議
色を数えるときは、透過色も含めるのよ。8色にするならキャタピラをもう1色削るしかない。
769 :
756:2013/01/27(日) 14:32:56.98 ID:Svcke7ib
えっ
背景にする透明色も数に入れなくちゃなんですか?!
>>770 普通はそう。
理由は、かつてのゲーム制作でパレット数が技術的に制限されていたとき、
その上限の中の1色を抜き色として扱う……という仕組みだったから。
まあ、現在はそこまで気を使う必要は無いだろうし、
透明色を使わないドット絵ならフルに使っても何ら問題なし。
かわいくなってきた
http://dotter.heriet.info/dot3361gif M3A1というそうだ。戦車は4パターン。キャタピラもう嫌だ。
メタスラの全ての(多分)戦車でキャタピラの一部が隠れるデザインなのは何故か、描いてみて分かった。一周させて回そうとするとどこかでズレるから、隠して誤魔化してるんだと思う。
これを描くとき困って、左上をムリヤリ影にした。変だね。
>>774 メタルマックス風の流れでメタルスラッグ風を投下する心意気に感動した
デザインにそんな秘密があったのか
動きがハトみたいで可愛いな
>>774 この回転の速さだと繋ぎ目でずれててもわからなそうだけどなあ
>774の砲塔部分もそうなんだけど、リアルな質感を出すために、
グラデーションのドットを不規則っぽく配置してたりするよね。
あとはロマサガのモンスターとかも、素人目には同じような技法に見える。
こういう塗り方って、どうやったら上手く出来るんだろう。
既存のドット絵を参考に感覚でやってみても、単にごちゃごちゃにしか見えないんだ……。
時代はパンツ戦車道…
乗るしかない、このミリタリーウェーブに!!
>>779 メタルスラッグ風の流れでメタルスライム風を投下する心意気に感動した
782 :
774:2013/01/28(月) 16:49:13.64 ID:yZU+Lqma
>>777 それもそうか・・・。でも、元ネタになったと言われている戦車群にはないのに、メタスラだとわざとらしく板を付けたりしてる理由はそれくらいしか思いつかない。ゲーム中で移動しないアイアン・イソって戦車はキャタピラむき出しになってるし。
>>778 アニメさせれば、ゴチャゴチャでもそれっぽく見える。
http://dotter.heriet.info/dot3363gif これを描いて、背景を1コマ1ドット(遠景は2コマ1ドット)ずつシフト、コピペ、シフト・・・という酷く退屈な作業でスクロールを作ってから、戦車を乗せた。
こういうスクロールアニメgif作成を自動でやってくれるソフトってある?
>>782 当たり判定とか与ダメの大小を視覚的にプレイヤーに教えてる可能性はないんかね?
メタスラは一撃死だから与ダメはあり得ない。キャタピラの真ん中を覆うようにカバーが付いてたりだから、当たり判定も関係ないかと。
>>781 ボケがスルーされたら泣くところだった。
>>782 アニメかー。
適当に誤魔化すってのは確かに重要なファクターだけどw
アニメ合成ツールは、何度かスレに上がってた気がするな。
>>778 まず普通に塗ったグラデーションの境界線を
波のようにギザギザに崩せばいいと思うが
大事なのははじめに塗ったグラデーションのバランスを保ったまま崩すこと
787 :
>>777:2013/01/29(火) 13:26:50.24 ID:VMxwOzg8
>>782 あいや、考えを否定してるわけではないのよ
多分おそらくそれで合ってるとは思う
ドッター気質というか性格がすごい真面目なんだろうね
ずれたのをそのまま出すのは許せないと思ったから隠したんじゃないかな
うーん、何をしていいかわからん
いくら1ドット単位でじっくり打てるとはいえ形を作るセンスが無いとダメなのか
8色かと思いきや
さすがに敢えてでしょ
投稿ダブった、ごめんなさい。
同人ゲームで、個人あるいは少人数製作なら有効かもしれない
こーいうのすきだわ
何度か見たことのある名前だな、あとでフォローしてみるか
>>805 なにこれ何プリキュアの何話なんだよ、そして爆殺するのかよwww
俺だってその気になれば
ここまでくるとドット絵じゃなくてアニメーションの技術がなくちゃ無理だわ
静止画で満足してる俺には無理だ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 22:54:14.45 ID:Zpej2Z/e
>>805 完全にキチガイですわ
ツイート20万オーバーもワロタ
もう色々と戦闘力高すぎるだろ
ネットは広大だわ…
>>805 ドット絵は好きだからフォローしたんだけど実況がうるさくてリフォローしたわ
その人結構有名だからRTで回ってくるし
縮小したのを目立つ所だけ塗りなおしたのか?
最初からインデックスカラーでトレースした方がいいと思う
フルカラーで縮小するから無駄な色がたくさんできてる
>>812 > ドット絵は好きだからフォローしたんだけど実況がうるさくてリフォローしたわ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
\ ____| |
\ /_____/
自分をフォローした相手をフォローし返すことをリフォローという
英語圏ではこれはフォローバックといい、一度フォローを外した相手を再度フォローするのがリフォロー
ビーンナレッジって奴だな良い子の諸君!
>>816,818
リムーブだったよ
Twitter用語めんどくさいよ
>>815 インデックスカラーってpngで変換できるのだっけ
最大265色とかなんとか
変換した画像の上のレイアーで打っていけばいいのか?
>>817 >>814のと同じ奴?
小さいサイズでどういう風に表現するか考えて打つからドット絵は楽しいな
大きいサイズを細かくポチポチ打つのも楽しいけど自分の未熟故に時間かかるんだよなぁ
秀作を他所で晒すと気持ち悪い奴らがフォロワーとかフレンド申請してきて気色悪いから
お披露目するならここに限りますわ
お前らのこと大好き///
>>821 256色ね
直接弄りたくないならそれでいいんじゃないかな
俺だったら別にキャンバス作って見ながら打つけど
>>823 このスレ30くらいから見続けてるけど、本当あっという間だよな
なんかここ居心地いいんだよな…お前等が家族みたいな感じがしてさ
>>825 バーロー、家族とか言うんじゃねぇよ!ムズムズする
バーローでおまんがな
ンモー
そういや最近股間がムズムズするようなエロドット投稿する奴いなくなったな
ニジエあたりにちらほら
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 21:10:26.44 ID:yGvPoAha
あげてしまった…スマヌ…
可愛いな
ありがとう!
なんだか他の方の作品と趣旨がちがっていてスマヌ
イラストロジックの解答になりそうな安定感がある骨太ドットだ
イラストをここまで落とし込めるのはすごいな。
840 :
dsfd:2013/02/07(木) 03:05:14.06 ID:6iOOllhq
いや、かわいいw
ぬいぐるみとかで欲しいww
言われると抱き心地よさそうかもw ありがとう
シンプソンズ?w
>>838 うめええw
これが真メガテン2になると塗りのタッチが変わって、もう今の絵柄に近いんだよね
1の時代のほうがコントラストがはっきりしててドット絵向きだとおもう
ドット絵は、II・ifのパリッとしたのがいいと思う。
846のサイト、II・ifのドット絵が横に伸びてる気がする。
それにしても、ポスカであんなイラストをバリバリ描けるなんて、楽しいだろうなあ。何百も描けって言われたら嫌だけど。
聖剣3のステータス画面みたいなドットが打てるようになりたいと思いました
じゃあ模写だ
うしじまの旦那か
格闘ゲームは狂気を感じるものがある
ストVとかどうなってんの、憧れちゃうわ
正気にては大業ならず
edge使ってるけどいきなり貼り付けができなくなった
もうだめだ
PrintScreenでペイントに張りつけ
EDGE再起動してまた張りつけでおk
いつの間にかtwitterアイコンの仕様が変わって、角だけじゃなくて左右の辺もボケるようになったね。
勝手にボカされるのが嫌で、角にかからない絵にしてたのに。横46で描き直すか。
エル・グレゴ展に行ってきた。ああいう服の明暗の付け方は、ドット絵に向いてそう。
FF6のケフカなんて、似ているかもしれない。
センスがなくてカッコよくて自然なポーズが思いつかない
主に足が
足なんて飾りです
分かる。ちっとも体重が掛かってない、何に使ってるんだ?って脚になる。
とりあえず女は内股気味のつま先立ち
男は腰を落として誤魔化してる
駄菓子菓子構成がワンパになる両刃の剣
棒人間みたいなほっそい足で立たせてバランスとって
それから線を太くしていくと上手くいく気がする
足は」┐か<\安定だろ
\\\
\\\
ピタッ!!
ヽ○
|ゞ
「└
あーつまさき立ちだ俺にたりないものは
かかとは地についてなければならないという先入観があった
twitterプロフィール画像をアニメさせるのって、どうやってるの?
噂のついっぷるでは最初のフレームのpngに変換された。ドットがボケないだけ公式よりマシだけど。
RollingIconはgifアニメを選択しても反映されなかった。
俺は使ってないから知らんけどそんな事ができるのかー・・・
なんて思ってちょっと調べてみたんだけど
負荷とかブラクラ画像仕込みとかの懸念からか
運営側としては使わせたくないみたいだ
pixivがアニメGIF対応してないのと同じ状況だね
手順としては少々複雑で、変換サイトを通さないといけないっぽい
あとは自己責任でタノム
>>866 俺も色々やってみてるんだけど、動かないんだよね
動く人と動かない人がいるみたいで、動く人はついっぷるからGifアニメにアイコン変更するだけで動くらしい
API経由でアイコンうpるツールはあらかた試してみたんだけどどれもダメだった
何が原因なのかは未だわからない
俺は普通についっぷる経由でgifアニメアイコンにできるが…
スレチガイ
Twitterに限らず、ドット絵の投稿には気を使うよね。
普通のイラストレーターさんも、自動的な縮小などに注意するとは聞くけど、
それとはまた少し違った感じの。
まぁドット絵はにじみの有る無しでだいぶ印象変わるしね
ところがそれを気にするのはドット絵描きくらいしか居ないという悲しい現代
ドット絵の投稿といえば、3倍角以上にするのはあまり好ましくないと個人的に思う
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 23:54:21.82 ID:5R6WfTRZ
等倍だとあまりドット絵っぽくならない
ごめん、俺4倍角が多いわ…
877 :
874:2013/03/07(木) 01:11:00.53 ID:/odGRAZ8
でかい割に画素数は少ない古いモニタを使ってる奴のひがみだと思って流してください。
でもやっぱり、拡大機能のあるサイトでは等倍にして欲しいなあ。
仮に2倍以上が見やすい絵だったとしても、2倍で投稿すると、3倍表示の機会を奪ってしまうし。
「でもやっぱり」は変だな。pixivなんかでも等倍かせいぜい2倍がいいと思うし、拡大機能あるなら絶対等倍。
ゲームで使うことを想定して描いていれば
自ずと決まるものよ
あー、拡大機能の有無か。
確かに自分も、ここのうpろだなら等倍で投稿してるなあ。他の、例えばTwitterの画像投稿やPixivなら2〜4倍だけど。
自分の場合、ファミコン風の16x16ドットとかが多いので、
2倍でもちょっと画像が小さすぎるとか、ドットを大きくしたほうがファミコンっぽいというのはあるのかもしれない。
Androidでオススメのドット絵アプリやペイントアプリ教えろ
この1ヶ月スレにドット絵の投下なし
皆年度末で忙しいのか?
>>881 俺はnexus7でKangTangDotterってアプリ使ってる
EDGEがAndroid対応していれば使いたかったんだが
iPhoneしかないのな
今どきの解像度で等倍ドット絵見ても
本当にただの小さい絵にしか見えんからね
俺は2倍とか4倍でドットがよく見える状態で投下されるほうが嬉しい
おれは落としてパレットとか見せてもらった時にいちいち縮小描けなくていいから等倍のほうが嬉しいな
それそれ。EDGE拡大縮小で.5(0はいらないと最近気付いた)と打つのがつらい。
3倍角以上は見ることはあっても保存はしないな。小数で表せないから無意識に、ではなくでかい絵が好きなだけかと思う。
2倍角絵専用フォルダを作り、溜まったらIrfanViewで一括縮小、今日からやる。
>>882 久しぶりにお題、空。
東方厨が沸くな
なんで女の子は空を飛べるん?
女は下に潮吹くから飛べる
男は前に吹くから飛べない
ロダにあるblankbloodのやつ、完成度高いね。
転載やめれ って住民じゃないだろうな
消して欲しい
EDGEもAndroid対応してくんねえかなあ
PCで開発者向けのAndroidエミュレータあるらしいから端末無くても作れると思うし
>>887 一応、神のご加護とか、魔法とか、特殊能力とか、それぞれ理由はあるみたいだが
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 00:17:41.93 ID:hs/qU2N+
雲が顔に見えてホラー系かと思った
言われてみれば。今度から気をつける。絵の意味が変わっちゃうもんな。
転載品をあげてる人かもしれないから一々張らなくていいよ
張ってほしい人はコメント欄にかくだろうし
あらかわ
あれ……かわいい……w
780円で買ったタッチペンが使いやすい。ドット絵はかどる
ワロタwそのAA俺も好きだわ
下ネタが可愛く見える日がくるとはw
_i⌒r-.、
,,-'´ ノ
./ .l
/ l チ
(( ◯ .l l ン
.ヽヽ、l i .l ポ
\ヽ l l )) コ
,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ ノl ポ
.,' .,' ◯ニ.ンl .ン
i i .i
ヽ、 丶 .ノ
`'ー-.'´`'ー- ''´i .|
凵 .凵
一番高機能ってKangTangDotterじゃないの
スマホって指でポチポチ打てるの?
>>910 人物の場合、そのキャラへの愛(=理解)が重要だってのは、納得してしまうなあ。
例えばメタスラとか愛の塊だよな。あの質感でグリグリ動き回るんだから見てるだけでもスゲー面白い
>>915 打てる
ただ慣れないと思った場所にドット打ち込みにくいだろうけどね
デジタイザつきWindowsタブレットはかどるぜ!
スマホならドット絵アプリよりペイントアプリの方が機能的に充実してるんじゃねーの
スマホではないが、電子ノートがお気に入り
拡大縮小が出来れば良いんだけどなぁ……
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
.| .| ! ,i│ |
:! .l. } ,i'./ |
:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ
_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙
なにこれお題?
なんとも盛り上がりそうなお題ですね。(ズボンが)
亀…?!
頭がんばって使ってみたけど
>>926が何故反応したか分からなかった
カメがドット打ってるって聞いてビビったんだろ
亀じゃないよマーラ様だよ
キャラクターのっぺりしすぎだろ
マップタイルもなんかカドが取れて丸っこいな
SFC時代じゃあるまいし
解像度が全然違うんだからしょうがない
ドットの出る幕なんてもうn
天野絵ってこんなんだっけ
もっと雑っていうかいい加減じゃ
セリフのテキストウインドウには、天野氏の原画をもとにしたキャライラストが追加された。って書いてるだろ
2頭身キャラの横顔、鼻が無くてこええええ
思ったより悪くないな
キャラは一目でああ駄目だなってわかりやすいけど
モンスターもただペイントソフトで補正かけましたみたいに駄目んなってね
アプリのと似てるし、チビキャラは渋谷さんじゃない? まあでも、ばりばりのドットゲーではないわけだし、スレチというものかもね、悲しいけれど。
モンスターはそこまで悪く無いだろ マップもまあ良い感じ
低解像度ゆえ許されてた感のあるメリュジーヌとかシェリーとかどうなるんだろうな
キャラはジョブが多くて素材料がかなりの数だからな…
キャラはしょうがないかなあ・・・
この時代のスクウェアのデフォルメ絵そのものがヘタクソだからな
本当はちゃんとイメージイラストを元に一から書き起こすべきだった
色遣いが浮いてるのはキャラをわかりやすく見せる意図もあるのかなーと思うんだけど
オリジナルにくらべて等身高くなってるせいか
背景とキャラのパースあってないのが妙に強調されちゃってる気が
なんかキャラがみんな寝転んでるように見えちゃうというか
サガフロ2のキャラみたいにもっとフカンぎみのパースつけて描いちゃうわけにはいかんかったんかなー
バッツがモブにしか見えねえ
ドット絵ってあの荒さだから味かあるんだろうな
あまりきめ細かいと無意味というか
もう手書きのイラストそのものを取り込んだほうがよいというか
実際に動いてると気にならないパターンかな、とは思った。
個人的には、もうちょっと輪郭をしっかりしてくれた方が好みかもしれない。
>>942 >背景とキャラのパースあってないのが妙に強調されちゃってる気が
あー、納得
ぬるぬるして気持ち悪い
解像度高くてもKOF12、13とかはドット単位で手直してるの分かるしドット絵だろ
FFと比べるとグラデーションほとんどないね
原画の再現の違いがよくわかる
高解像度だとベースの色と影の2色のほうが見栄えいいな
そーいえば高解像度ドットが初登場したディスガイア4では
低解像度版と切り替え可能とかいうガチぶりだったな。旧キャラだけじゃなくて新キャラも。
あの、そろそろ次スレだけど、「作品の積もること山の如し」のほうがしっくりくると思う。
次スレ考えるの990付近だから
全然次スレの季節じゃないんだなこれが
そう思ってたけど、FF5で急激に進んだから・・・。
じゃあ次はドット絵の定義で荒らし合えば一気に進むぞ
>>939 あの人も解像度大きくなると「うーん…」って感じの絵になるけど、
それでももっとうまいよ
これはバランスがおかしすぎる
しょうがないけど開発人数足りませんって感じだな
真面目に作ると原作よりリメイクのほうが人手も金もかかるとか経営者には理解できないだろうなあ
流石にそれはない。
敵のほう?
バランスはよくなった、ポイントしっかりおさえてある安定感
二等身で手足ヒョロ長いから違和感があるんだね
元絵のもっこり感はイラストに合わせたにしろ馴染んでない感がひどい
マップチップにあわせて元のゲームよりのドットにすればいいのにな
でもドット感出すと、ちゃんとしてない絵だって言われるんだぜ
今売るんなら、こうなるのも仕方ない
お題くれ
猛禽類
>>963 アートワークの1種としてのドット絵、という考え方がまだまだ浸透してないんだろうねぇ。
僕らも精進せねば。
ファミコンぐらいまでだろう
ぱっと見でドット絵と認知されるのは。
それ以降は普通の小さい絵だよ
FF6とロマサガ3は芸術
聖剣伝説3やスターオーシャンも凄いぞ
アランドラやワイルドアームズとかPS時代のドット絵も素晴らしい
あのレベルに近づこうと頑張ってるけど遠く及ばないわ
PC版XakVの操演が忘れられなくてな
DQ6〜DQ7のモンスターもヤバい。アニメとか。
DQ6はまだパタパタしてるけど、3リメイクは本当にきれいにアニメするよね。
ドラクエYはフィールドが良い
最初の焚き火のとことか、ホルコッタの教会とかめっちゃ綺麗
こないだ久々にやったら子供のころの記憶よりよっぽど凝ってて感動したなぁ
ここまでノスフェラトゥなし
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 22:44:27.19 ID:GoGK1JzQ
幻水2のドット絵好きだったなー
あんなRPGをもう一回やりたい
次スレ立てろ
過疎スレは埋まってからでも十分だろ
い、いや、997くらいで…
>>975 もう一回やればいいのです。
ここまでビューポイント無し
SFCで一番凄いのってルドラの秘宝だろ
ドット絵描いた後って、ドット疲れるよな
なんてね
どっ、と笑いが起こった
. / (どっとはらい)
休日のスーパーはどっと混む
うってる人たちの為のスレだとおもったけど
どうやら開くスレを間違えたようだ
今すぐ君はエクセルを開いてドット絵を作る作業に戻るんだ
本当にドット関連で大喜利するスレになったんだな
諦めてピクセルジョイントに投稿することにするよ
高そうな主砲だな
DSの画面全体の解像度が256x192だから
その1/4だとしても横幅64か。けっこう小さいのね
ファミコン風のゲーム作ってみたい気持ちになったが俺にはシナリオが思いつかなかったおわり
シナリオが無くてもゲームは作れるはじまり
>>995 おもちゃにも色々あるだろ
ぬいぐるみ、超合金、塩ビ・・・
Tレックスにうろこなどない
と、21世紀までは考えられておりましたが
>>996 普通に「恐竜おもちゃ」でggってでてくるような塩ビ系のおもちゃの質感が欲しいくて
ともかく恐竜っぽくみえればそれでいいのですか
恐竜系のドットというのもそれらしいのが見当たらなくて
「竜」つながりで龍のドットみてもなんかしっくりこなかったのです
>>997-998 とんがり耳とか見ての通り実在する恐竜ではありません
ややこしいくてすみません
適当なRPG(特に自分が好きなグラフィック調のゲーム)
の、ドラゴン系なりリザード系なりの絵を参考にすりゃいいんじゃね
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。