------------------------------------「上手い絵」を描こうとしない
◇何をどう描きたいかを常に自分の中に持っておく
◇描く対象や描く行為自体を好きになる
◇下手でも最後まで描く
◇練習の合間にちょくちょく本番も挟む
◇ある程度上達しても満足せずに描くことを楽しむ
----------------------------------------------対象を理解する
◇自分のレベルを確認する
流行の画風や技術の進歩に気を配る
各所から厳選した絵を数百枚集めてトップクラスの絵を学ぶ
トップクラスの絵と自分の絵を並べて表示してみる
書く前に実物をイメージして想像できない部分を確かめる
ある程度時間をおいてから描いた絵を見直してみる
◇立体を把握する
3DCGを作ってグルグル回す(六角大王・blender等)
粘土でできるだけ大きくてリアルな人形を作る
既成の模型を使わずにフィギュアを作る
フィギュア状のアタリ線(清書前)をひたすら模写する
特定の対象・ポーズ・アングルを一つずつ極めていく
物体の形状を部品化して考える(手はブロック化して考える等)
アニメを作る
◇人体構造を理解する
解剖学や比率を学んで描く(骨格の動きや筋肉の収縮等)
エロ絵・ねーちゃんの裸を描く
骨から描く・裸から描く
◇光源を理解する
シンプルな立体で直接光と反射光を練習する
シンプルな立体を組み合わせて複雑な立体で考える
ガラス瓶をデッサンする
◇遠近法を理解する
◇資料を見ただけで「わかった気」にならない
------------------------------------------------考えながら描く
◇一枚の絵に常に課題を設けて描く(表現したいもの・学びたいもの等)
◇なんのための練習なのかを漠然とさせない
◇描こうとする絵を緻密に具体的にイメージしてから描き始める
◇先入観で描かない
◇「考えながら描いている気になっているだけ」にしない
◇良く見て常に些細な発見をするように心がけて描く
◇覚えた筋肉や骨格を意識しながら描く
-------------------------------------------------ひたすら描く
◇反復練習をする
◇描きたい線を正確に描く動作を身体に覚えさせる
◇質を上げるために量をこなす・質があがると量があがる
◇何も考えずに枚数をこなすうちに気づくものもある
-------------------------------------------------------トレス
◇上手い人の線の引き方を意識する
◇写真から効果的な線を抽出する訓練をする
◇立体を意識しながらポーズのアタリだけをトレスする
--------------------------------------------------------模写
◇苦手な絵でも最後まで必死に描く
◇自分の絵との違いを考えながら描く
◇何を描いているか意識して一つの手本として記憶する
◇髪などで隠れている部分を想像して描いてみる
◇記憶から自分なりのアウトプットを模索する
◇背景までぎっちりの絵をフルカラーで模写して塗りを学ぶ
-----------------------------------------------------デッサン
◇先入観をすべて捨てて印象をとらえて描く
◇鉛筆で濃淡をつけながら実物を模写する
◇見た目だけでなく匂いや触感等が伝わるように描く
◇静物デッサンで小物の描き方を勉強する
◇ディテールをきっちり描ききることを意識してみる
-------------------------------------------少ない線で表現する
◇シンプルな模写をする
◇クロッキーなど滅茶苦茶早く描く
◇○秒以内と時間を制限する
◇一部分のディテールにとらわれず全体のバランスをとる
------------------------------------------------------漫画絵
◇実物を理解してからデフォルメする練習をする
◇漫画を参考にしてセンスやデフォルメの仕方を学ぶ
◇そのキャラクターのすべてを愛しながら描く
◇同じ場面をまったく違う視点で描く
---------------------------------------------30秒ドローイング
◇準備体操になる
◇色んなポーズが出てくるので便利
-------------------------------------------------右脳を鍛える
◇左手で描く(右手で描いていた時と違う何かに気づくかも)
◇逆さ模写(理性や記憶に囚われない絵が描けるかも)
--------------------------------------------------------見本
自分 身の回りの実物 女性週刊誌
海外のVFXアーティストが作った人体模型
フィギュア フィギュアの写真(色んな角度) その辺の漫画やCG
--------------------------------------------------------道具
◇アナログかデジタルかは好みの問題
◇楽しく使えるもの・身の丈に合ったものを使う
◇タブレットやペイントツールを使いこなす
◇線画用のブラシ設定は重要
◇ワイド・マルチディスプレイが快適
◇大切なのは「紙と鉛筆さえあれば描ける」という気持ち
------------------------------------------------------参考書
◇役に立つものはごく一部
◇だいたいはネットで調べられる
--------------------------------------------モチベーション維持
◇環境を整える
神様を捕まえる
PCの電源を切るかLANを抜く
好きな音楽をかける・かけない
ドラマ等を見ながら描く
◇批評をもらう
ほめてもらえるところに投稿する
的確な助言をくれる絵仲間を作る
あえて厳しい意見やアンチの声を聞いて闘志を燃やす
無反応よりマシと考え受けた批評を真摯に分析する
◇喜んでもらう
祖父母に似顔絵を描いてプレゼントする
ヲタの恋人に相手が好きなキャラの絵をあげる
◇自分を追い込む
絵で食べていく
人に見られる場所で描く
好きな子に似顔絵をプレゼントすると約束する
ストップウォッチで純粋な作業時間を計測する
あえてゲームにはまり時間の大切さを実感する
◇気分を変える
スレで出た方法を日替わりでやる
立方体や円錐などシンプルな形を練習する
文字を綺麗に書いてみる
いつもと違う手法で描く
タイマーをセットして作業と休憩をテンポ良く切り替える
やろうと思ったことは今すぐやる
モチベーション関係なく身体を動かすと脳がついてくる
気分が乗らないときは頑張るとランクアップできるチャンス
自分を足止めさせる正論は捨て前に進める詭弁を取る
自分の目標を毎日紙に書いて思い出す
ネガティブ思考の言葉には最初から耳を貸さない
成功法則系の本を読んで自分もできるという気持ちになる
「やる前から心が勝ってる」イメージトレーニングをする
自作の絵を使ってゲームを作る
優れた娯楽を楽しんで創作意欲を養う
目の運動をする
◇生活態度を改める
軽く散歩をしてみるようにする
ニートは起床就寝時間を決めてみる
体を動かさない人は筋トレなどの運動をしてみる
長時間椅子に座っているのは体に負担が掛かるので、5分ほど立つ
◇筋トレ
筋トレをするとダルかった体の動きが爽快になる、らしい
全てを落ち着いた目で見る事の出来る強靭な精神を習得出来る、らしい
体の凹凸がはっきりしてくるので筋肉の資料いらずになるが、そのレベルに達するまでには時間が掛かる
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 02:54:13.82 ID:q7lmwbuL
あああああああマジで面白い話おもいついったっつうか
ネーム描く時間くれえええええええええええええええええ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
時間ない時間ない時間ない
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 02:54:58.58 ID:q7lmwbuL
つううううううううううかwwwwwwwwwwwww
右脳を鍛えるって
あれだけ言ったのにテンプレにいれてんじゃねええええええええええwwwwwwwwwwwww
アホかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 03:00:10.75 ID:q7lmwbuL
右脳論左脳論って
疑似科学の代表みたいなもんだっつうのww
アホかてめえらwwwwwwwwwwwwwwww
◇気分を変える
スレで出た方法を日替わりでやる
立方体や円錐などシンプルな形を練習する
文字を綺麗に書いてみる
いつもと違う手法で描く
タイマーをセットして作業と休憩をテンポ良く切り替える
やろうと思ったことは今すぐやる
モチベーション関係なく身体を動かすと脳がついてくる
気分が乗らないときは頑張るとランクアップできるチャンス
自分を足止めさせる正論は捨て前に進める詭弁を取る
自分の目標を毎日紙に書いて思い出す
ネガティブ思考の言葉には最初から耳を貸さない
成功法則系の本を読んで自分もできるという気持ちになる
「やる前から心が勝ってる」イメージトレーニングをする
自作の絵を使ってゲームを作る
優れた娯楽を楽しんで創作意欲を養う
目の運動をする
◇生活態度を改める
軽く散歩をしてみるようにする
ニートは起床就寝時間を決めてみる
体を動かさない人は筋トレなどの運動をしてみる
長時間椅子に座っているのは体に負担が掛かるので、5分ほど立つ
◇筋トレ
筋トレをするとダルかった体の動きが爽快になる、らしい
全てを落ち着いた目で見る事の出来る強靭な精神を習得出来る、らしい
体の凹凸がはっきりしてくるので筋肉の資料いらずになるが、そのレベルに達するまでには時間が掛かる
>>1 お疲れさん。
レス8で制限食らっちゃうのよね…
僭越ながら手伝わせていただきました。
>>14 2レス分を1レスにまとめたのが二回あってレス数が減っただけで全部貼ってますよー
>>15 そうだったのかー
今日はいいことしたなーとか思ってたら・・・orz
作業に戻るわー
pixivのミサワは夜中も元気だなー
いちょつ!
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 13:29:24.37 ID:q7lmwbuL
情報を持ち寄ると有用な情報も集まるが
右脳うんぬんみたいなデマ情報もテンプレに入ってしまう
その結果間違った練習法をし遠回り
自分でなにが効果的な練習か見抜けないバカは大変だ
それお前のことかw
有用な情報が得られないとなるとこのスレはゴミだな
その辺は基本的なジレンマなのだ。
ルーミスが有用だと思うことはルーミスの本に書いてあるし、
ハムがが有用だと思うことはハムの本に書いてある。
refeia式の方が有用だと思うことは「萌え絵の教科書」に書いてあるだろう。
じゃ、全部を挙げればいいかというと、多すぎる情報洪水は有用ではない。
ところが、絞り込みすぎると、当てはまらない人には役に立たなくなる。
テンプレに、
「------------------------------------------------------参考書
◇役に立つものはごく一部
◇だいたいはネットで調べられる」
とあるが、このテンプレ自体もそれに当てはまるわけよ。
本当は整理すべきだが、
「※持論を他人に押しつけるのはやめましょう。」
という面もあるから簡単ではない。
せめて、並べ替えだけでもしないか?とは思うが。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 18:25:49.29 ID:q7lmwbuL
アー早く残暑おわんねえかなマジでイライラする
おいもう2週間だぞw
一本仕上がったのか?
スーパー速筆のプロ漫画家だろ
あついいいいいいいから無理か?w
取捨選択からしてセンスだと思うよ
そこまで他人任せな人は論外だろ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 18:36:50.36 ID:q7lmwbuL
あああああああああああああああああああああああああああああ
ケツむれる
誰かにとって有益な情報が別の誰かに有益とは限らない
逆に誰かにとって無益な情報が別の誰かに無益とは限らない
テンプレは誰かにとって有益だった情報に賛同した人がいたってだけ
テンプレいじれる人は何百人も教えたことがある人だけだと思ってる
まあそんな人は来ないから自分で必要な分だけ選んでねって話かな?
モチベ維持の例は1つ2つでいいと思う
>>21 「左手で描く」というのは確かに馬鹿馬鹿しいデマ情報だが、
「逆さ模写」の方は効果的な練習法だぞ
物に対する先入観を取り払って見たままを描く練習になる
「脳の右側で描く」という本ではそれを右脳モードと呼んでいるが、
実際に右脳が働いているかどうかはこの際どうでもいいんだよ
絵を描く時と普段の思考状態を、右脳モード、左脳モードと便宜的に呼び分けているだけなんだから
テンプレはパースのパの字もない
あと構図とかも重要だと思うんだがな
テンプレ長すぎて読んでる人いないんじゃないの
テンプレ嫁言われてもめんどくせーわってなるわ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 20:35:49.14 ID:q7lmwbuL
あああああああああああああああああああああああああああ
残暑うぜえええええええええええええええええええええええええええええええええええ
構図が難しいというか、サムネにしたとき目立つかどうかだと思う
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 20:53:16.46 ID:1AIMvUcW
なんていうかデザインのセンスだなぁ
構図を考える時最初から原寸で描くんじゃなくて
あえてサムネサイズの小さいコマに
ラフで某人間や大まかな□い建物や△の木などで配置を考えるのは
有効だと思う
構図もそうだが、色彩関連が手薄過ぎないか
色のセンスは枚数描いて自分で見つけていくしかないのかなぁ
油絵みたいな写実的なの描こうと思ったら、ひたすら描いて行って
どこに色をおくのがベストか試行錯誤するしかないのか
背景とともにイラストを書いたことがないので挑戦したいのですが
コツみたいなものってあるんでしょうか
草ブラシでささっと書いたことはあるけど、ぱっとしません
アニメ背景作画会社系のノウハウがいいんじゃない
>>40 >色のセンスは枚数描いて自分で見つけていくしかないのかなぁ
「色彩センスのいらない配色講座」というのがあってな。
http://blog.livedoor.jp/marippe_blog/archives/66765863.html 配色に困ったときの対応策の基礎が書いてある。
まず、基本の3色を決める。画面上の面積で、
ベースカラー 70%、メインカラー25%、アクセントカラー5%
くらいを基準にする。(実際にはデザインに応じて±10%くらいは変動するようだ)
メインカラーは色をつけたい対象物の色。形が分かりにくくなりすぎないように程々の明度の色で選ぶ。
ベースカラーは背景などの色。彩度の低い色、濁色、あるいは、メインカラーを明度を上げた色などが無難。
アクセントカラーは、メインカラーの補色かそれに近い色。
(例VISAのロゴ:メインカラー=濃い水色、ベースカラー=白、アクセント=オレンジ)
ベース、メイン、アクセントから色を増やす方法=色を分割する。
(例えば、メインカラーを2色に分割するとか)
分割方法:色相が近くて明暗&彩度が違う色 or 明暗&彩度が近くて色相が違う色を選ぶ。
(例:青 と 水色とか、青 と 紺色に近い紫とか...)
ただし、分割の結果、ベースとメインの区別が曖昧になり、ベースカラーの面積が小さくなりすぎないように注意。
このスレッドには親切な人がいてええですね
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 01:17:03.79 ID:G5ZJVOjf
つーかマジで自分がうまくなりすぎて引く
なんで何も見ずにこんなに描けるようになってんだよww
1ヶ月も練習してないぞ?w
天才かこれw
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 01:28:57.09 ID:G5ZJVOjf
もうなんか
プロの漫画家はとりあえずなれる事はわかっちまったな
あとは長編をどうやって成功させるかの問題になってきたな
まあ話作りも相当うまくなったし
とりあえずは成功できるだろう
問題は編集部とのつきあいだなあ・・・
どんだけうざいんだろうか
絵の配色とデザイン(ホームページ等)の配色は意味が違うと思う
絵を3つの色にしぼって描いてもショボい絵にしかならないよ
試しにやってみ
肌色が70%髪が25%装飾品が5%
いやいや、ないわー
ホームページの配色は、あくまでも文字を読ませることが第一で、
見やすい、目に止まりやすい、がデザインの目的であって
絵はメインとなるものが絵だから、話が全く違ってくる
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 02:50:55.27 ID:G5ZJVOjf
ファックファックファック
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 03:51:30.49 ID:G5ZJVOjf
あああああああああああああああああああああ
なんかもう絵かきすぎて頭おかしくなってきて人殺したくなってきた
イライラするわあ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 04:47:34.53 ID:G5ZJVOjf
あーもう何もかも忘れてセックス一日中してえな
>>45 外人ポケモンマスターしすぎワロタw
こういうラフでささっと配色できる人は
かなり数こなしてるんだろうね
数ある配色理論の一つって話ならケチはつかないんじゃないか
>>49 >絵を3つの色にしぼって描いてもショボい絵にしかならないよ
だから、直ぐにそのあと、その3色を起点にシステマティックに色数を増やす方法が書いてあるんだと思うけど。
>肌色が70%髪が25%装飾品が5%
それだと背景のない画面一杯のヌードに装飾品をつけた構成になるかと。
そして肌は、背景としてあつかうことになるけど...
むしろ、背景が緑、服が赤-紫-青、顔が肌色とか、
背景が黒、顔が肌色、目や髪が赤-紫-青とかそういう配分じゃない?
それに別に杓子定規に考えずに,そこにひねりを加えてもいいんだしさ。
>>53 >それ服飾デザインの理論だから
そのページには、ホームーページデザイン、商品パッケージ、ロゴの例がのっているけど、
他の人のページには同じようなことを建築やインテリアコーディネート、写真に当てはめていた。
そして、君が服飾デザインの例を挙げたわけだし、使い所は服以外にもあるんじゃない?
んで、>45にも共通する部分としない部分があるんで、適宜使い分ければいいと思う。
こっちの配色は、補色の2色間のグラデーションから画面構成を考える(絵の具じゃなくてデジタルなので濁らないことを利用)
そして、一方の側の色相近くで明度の違う色を使ってモノトーン的なスケッチを作るところから始める。
(あとで、オーバーレイなどを使って補色系統の別の色を乗せていく)
他にも背景との明度の違いが大事だとか、主線色はどうするかとか、色々書いてある。
明度と彩度の選び方とかは似ているね。
色のチョイスってマジ重要だよな
自分も全然わかんないから、好きな絵を借りて
スポイドで塗り模写してるけど
普段だったら使わないような色を使っているんだよね
んで、やっぱり出来が違うってか、「そうそう、こういうの目指してたんだよ!」
って感じなのになるっていうか
だから慣れって言うか盗めって感じじゃないかなー
よく言われていることだけど
まずはイイデザインだと思う事から始める
日常の何気ないシーンでもこういう感じがイイってのが出てくる
そういうのを掻き集めて自分のものにすりゃいい
いい流れだね
色関係だけど
顔を三分割した一番上は灰系統、真ん中は赤系統、鼻から下は青系統の色を置くって言うのが
リアル絵描く際に色を置く時のセオリーって最近読んだ本にあったけど
こういうの細かく分かりやすく描いてある入門書とかってないのかな
光が当たる頬の辺りに明るい紫を置くと色彩豊かになって綺麗とかの。
そういう絵よく見るし憧れるけどいまいち色の置き方が分からないんだよね…
これこそがリアルをスケッチして枚数描いて慣れろなのかもしれないけど
美大行ってる人なんかは試験受ける時点でナチュラルにそういうのを身につけてるんだろうね
まあ美大行ってる人でも冗談みたいに下手クソな人もいるし
結局はやる気とどれだけ絵が好きかかなって思いました
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 14:10:47.82 ID:G5ZJVOjf
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
液タブでかたこってきたむかつく
おおかた色彩検定の勉強でもして頭がハッスルしてるんだろうけど
絵画の分野には屁の役にも立たんよ…
俺の描く女の子が俺の愛で可愛く見えるけど客観的に見てみると可愛くなさ過ぎて辛い
色彩検定ってフラワーアレンジメントとかの技能だろ
絵の場合、青って言っても、無限に青があるわけだし
グラデーションの淡いほうが緑がかったり、
グラデーションの濃いほうが紫がかったり、
そういう変化のある青が自由自在に使えるかどうかが重要
>>63 顔だけ描く縛りで一ヶ月過してみると良い
この手のスレ来る人なら、顔だけ描くなってフレーズが邪魔して顔だけ研究したことが無かったりしないかね
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 23:26:26.34 ID:G5ZJVOjf
ファック
でもなんとか液タブでもそんなに肩こらないようになってきたけど
この姿勢だと完全に背骨おかしくなる
>>62 >おおかた色彩検定の勉強でもして頭がハッスルしてるんだろうけど
いやあ、>45のリンク先はポケモン絵の描き方だし、外人さんが色彩検定とかと関係あるとも思えないよー。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 00:28:56.85 ID:ElhVmGQl
うぇええええええええええええええええええいwwwwwwwww
ついにこの場所でも効果的な練習法を思いついたw
やっぱ論理的思考ができる人間は強いねw
上達が早いw
NGID:ElhVmGQ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:02:11.02 ID:ElhVmGQl
あーこの練習をしてるかどうかで大きく差開くだろうなあ・・・
ネットで絵かいてるやつ見たら98%くらいはこれやってねえもん
そりゃうまくならんわ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:47:20.18 ID:ElhVmGQl
あああああああああああああああああああああああ
この練習ほうやべえええええええええええええwwwwwwwwwww
きてるううううううううううwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワンパターン&内容が果てしなくゼロに。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 03:31:03.50 ID:ElhVmGQl
ふいーい
若干疲れてきたんで
シナリオ考えて休憩するかー
あぼーんとしか書かれてないけど
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 03:52:16.70 ID:ElhVmGQl
一日中絵描いてシナリオ書いてんなオレ
ハンパねえ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 03:53:26.63 ID:ElhVmGQl
秋でどうなるのかだよなあ
またメンバー一通りやればいいのか
なんとなく精神が病んでる人っぽいな
筋トレオススメ
絵描きは下半身が衰えやすいから上半身だけ鍛えたらアンバランスでキモい体型になるから
バランスよく鍛えないとな
今日もあぼーんが止まらない
厚塗りやりたいんだけど
線画先にかっちり描いて後から塗る普通の方法じゃダメなのかな
配色はまずその絵をどういうイメージに仕上げたいのかで
ある程度決まってくると思う
ポップにしたいなら原色&彩度高めとか、暗い感じにしたいなら
暗色・彩度明度低めとかで
最終的な絵のイメージを最初に決めておくべき
>>80 人によるっちゃよるんだが
厚塗りは
・ラフ描く→ラフのレイヤーにそのまま着色
線は消しながら色で絵を作っていく(初心者向け)
・ラフなしで最初から色をおいて、全体像のイメージを作っていき
それを整えるように色を足して行く(上級者・イメージがしっかりしてる人向け)
・線画まできっちり描いてから別レイヤーで着色
線画の線は残す(手法としてはアリだが厚塗りの良さが無くなる)
の3種類が一般的
厚塗りで描くって言ったら、私は一番最初のでやるかな
厚塗りのやり方の一つで、白黒で描いた上からオーバーレイかけるやりかたあるよね
あれを自分でやるといかにも灰色に色重ねましたって出来上がりになるんだけど、何か捉えかたを間違っているんだろうか・・・?
>>65 横からだが可愛い顔の描き方の研究は時々やるな
ただ俺は1ヶ月間も胸尻太もも禁とか無理
厚塗りやりたい人はきっと皆あの人のスレを読んだんだな。
かくいう自分もあれ見て厚塗りやろうって思った
>>84 白黒レイヤーと色レイヤーだけだといまいちな感じになるから
さらに影とハイライト、反射した色みたいにレイヤーを重ねていってる
レイヤーが増えるとそれなりに絵に厚みが出てくるんだけど
少ないレイヤーで上手いやり方がないかと研究してる
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 14:40:24.76 ID:ElhVmGQl
あーあっちー
昼寝て日落ちてから起きようと思ってんのにうまくいかねえ
適当にシナリオ考えてすごすか
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 16:20:31.72 ID:ElhVmGQl
あーおもいつかね
無駄に時間すごしたわー
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 16:22:34.66 ID:ElhVmGQl
つーかまじで残暑むかつく
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 16:46:23.84 ID:ElhVmGQl
こんなにうまい絵が即行で描けるようになるとほんと面白いね
キャラが紙の上で走り回ってるみたい
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 18:55:43.17 ID:ElhVmGQl
あああああああああああああああああああああむかつく
こんなにあつかったら液タブつかえねえええええええええええっだろあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>84 俺はベタ塗りに不透明度を調整した乗算レイヤー重ねてやってるな。
黒で一度陰影つけてしまえば後でどうとでもなるし。
うん。厚塗りらしくないですねw
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 19:46:12.87 ID:ElhVmGQl
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
作品かけねえだろいらつくなあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
駅タブもってるのか
なんて贅沢な
熱いってことはcintiq 21uxかね
自分は24しかもってないからどれほど熱いのか知らないけど聞く話によると夏は地獄のようだとか
液タブ買う前にエアコン買えば問題ない程度。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23:31:01.76 ID:ElhVmGQl
あーすっげー長編のネームかきてえ
でもこの作品しあげないといけない
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23:48:38.04 ID:ElhVmGQl
すっごいネームかきたいすっごいネームかきたいすっごいネームかきたい
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
でもかけあなあああああああああああああああああああああああああああああああああいい
ルーミスの本届いたんだけどこれってどういう風に練習していけばいいの?
とりあえず18pまで読んで6体の男性プロポーション描いて見たんだけど
1つ1つ描きながら読み進めて行けばいいの?
ルーミスの本はルーミスの言葉を理解することから始まる
資料的な意味合いのものが欲しいのならばジャックハムの本だな
作業プロセスから学びたい人はスーパーマンガデッサン
言葉の理解から・・とりあえず何度か読んでみるべきか
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 02:46:30.83 ID:Bn+Mf9uK
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ルーミスは上級者向けだからどこから手をつけていいか分からないなら
もう少しランクダウンした本から入った方がいい
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 04:10:01.87 ID:Bn+Mf9uK
めっちゃ長い長編おもいついたけど
描くこと考えたらめんどいからやめたw
10分の1の5巻くらいにしたw
毎日模写してるんだが、何模写したらいいか分からない
毎日マッチョ描いてたんだけど、マッチョ以外を模写するとマッス面で物足りなく感じてしまう
マッチョ以外描けないだけかな
>>107 浅い隆起に注目したらいいんじゃないかな。
>>107 デブ描こうぜデブ!
マッチョが描ける人は多いけどデブをキチンと描ける人は少ない
老若男女描けるひとは高画力
可愛い女の子とかの裸画像はいくらでも見つかるんだけど
それ以外は見つけづらいというか何より探す意欲がわかない
この程度の惰弱な精神ではここにいる資格は無しか
>>111 色んな物を描けるようになるのもいいが一つに突出するのもありだと思うぜ?
脆弱だと卑下するより女の子の裸を描きたいと思う気持ちを大事にしてくれ!
お前らってペンの握り過ぎで手が痛くなることとかないの
親指の関節が痛くて敵わん
腱鞘炎になって絵が描けなくなった人とかも結構いるみたいだし気をつけろよ
腱鞘炎で指痛くなるもんなのか?よくわからんけど
腱鞘炎で絵が描けないってコータローまかりとおる!の作者のこと?
かなり休載してるけどずっと復帰信じてる
続き読みたい!
漫画家の休載理由になると途端に嘘臭くなるな
実際痛いのに疑われるのは尚更可哀想だな
そんな全治何年も掛かるもんなんだな
無駄に力入れすぎなんだろうな
握りしめちゃうクセがつくとヤバい
デジタルのばね入りペンは楽
アナログでもばね入りがあればいいのにね
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 23:53:26.33 ID:Bn+Mf9uK
5巻くらいにしようと思ったら10巻くらいになってきたw
2000Pくらいってことねw
かくのだりーぞーw
アシスタントいるならまだしもw
5年くらいは作画でかかりそうだなw
こないだどっかのお絵かき情報blogの腱鞘炎防止の体操の記事がtwitterで流れてたわ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 00:14:15.22 ID:KNDivQGR
途方もないなw
いつおわんだこれw
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 00:19:50.23 ID:KNDivQGR
できるだけ短くしていかないと
思いついた長編全部生涯で描き切れない
死ねねえなあ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 00:26:59.72 ID:KNDivQGR
10巻にするかぁ
そうしないとな
ああああ・・・
まあいっか
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 00:38:32.43 ID:KNDivQGR
こいついらんなあ
つうか同じこと繰り返してるから
5人目でもう終わってる
>>118 Intuos4買ったときにバネが付いてる芯が付属してたんだけどアレかな?
使ってみるか
ストローク芯ってやつか
おれはちょこまか描くから堅いほうがいいな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 00:49:06.36 ID:KNDivQGR
10人っていうこだわりが
無駄にキャラクターを増やしてつまらなくしてる
面白いかどうかと関係ないんだよな
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 00:54:32.65 ID:KNDivQGR
このままいけばそれなり面白いが
教科書通りのしょうもないマンガになることは見えてる
それを突破できるかどうか
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 00:59:28.28 ID:KNDivQGR
500Pくらいはとりあえず描いたけど
違う
これではそこら辺にあふれてるマンガと一緒だ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 01:03:36.85 ID:KNDivQGR
世俗にまみれた感覚だと突破できない壁がある
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 01:30:50.81 ID:KNDivQGR
めんどくせえ
全部投げ出したいなw
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 02:30:33.64 ID:KNDivQGR
でもやっぱ大人数の盛りだくさん感ほしいんだよねw
出すか しゃーねえな
でも8人かしたら
10はさすがになあ
まあとっておくか
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 02:45:15.25 ID:KNDivQGR
ああああああああああああああああああああああああああああああむかつく
今日からちょっと涼しいけど15日までまだ暑い
むかつくあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 03:02:58.14 ID:KNDivQGR
あーこれで6人でいいのか
スルーされとるww
なんか完全に荒らしが居ついちゃったな
ほっときゃ消えんるだから触るな馬鹿
消えるんだから、だ
どうしてこうなった
避難所作っとけばいいのに
そなん書き間違いなてん誰も気付んかよ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 16:15:11.19 ID:KNDivQGR
だからこの部分を省く以外にはないんだよな
勇気あるマイナスが必要
むしろ放置していつ破綻するか鑑賞するスレw
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 16:41:26.93 ID:KNDivQGR
仕方ないわ テンプレキャラだし
省こう
自分でわめいてるだけでどこにも出したことなさそうだし今後苦労するだろ
漫画でもイラストでも仕事にするならコミュ能力は絶対必要
トーシツに触れるなよ・・・
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 18:43:16.31 ID:KNDivQGR
あーもう同考えても10人多すぎw
8人かあ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 19:34:49.71 ID:KNDivQGR
考えれば考えるほどわからんくなてくるww
専ブラ使えよ 透明あぼんすればいいだけの話
せんぶらっつったって毎日登録しないといけないだろ?
トリップ付けてる園芸板のクソコテが可愛く見えるなw
この手の奴はDTM板には何年かおきに現れるけど、
飽きるか現実を知るか収容されるかでそのうち去っていく。
こいつの場合は単なる不登校中学生というところだろう。
ネットに上がってる写真をトレスやレタッチして自分の絵に貼りつけて
「簡単に絵が描ける方法を見つけた!」とか思ってる奴が本当にいそうで怖い
いそう、というかいるだろうな
話変えて悪いけど
上でも出てるけど、みんな腱鞘炎ってどう対策してる?
自分も最近、練習してると手が痛い
今のところ湿布を貼るぐらいしかやってないけど、やっぱりみんな何か工夫してるのかな?
腱鞘炎が出るまで描かないから分からんww
そうかw
まあでも手を休ませるってのが一番なのかもしれないな
>>120の方法でも検索しつつ、自分もしばらく描かないでいてみるよw
腱鞘炎の話振った奴だけど、湿布は殆どの場合悪手らしいぞ
長いこと張ってると筋力は落ちるわ胃腸は崩すわで大変なことになる。らしい。
温めるのがいいらしいから俺もやってみたけど、かなり痛みが緩和されたぜ
手よりも肩や首がやばい
姿勢悪いのかな
>>158 おーそうだったのか、結構前から貼ってたよ危なかった…
今度は湿布を貼らずに暖めてみるよ、ありがとうw
それで今ググってたんだが、上の方法は見つからなかったが
接骨院とかで対策載せてるサイトをいくつか見つけたよ
腱鞘炎の予防は、
腕以外にも、肘や肩や背中、首などもおかしくなってる場合が多いので
そこら辺を全体的にストレッチするのが良いらしい
(肩を交互に前に出したり、両手を頭の上で組んで体を軽く横に倒したりとか)
悩んでる人が他にもいたら、やってみると良いかもしれない
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 23:45:26.32 ID:KNDivQGR
あああああああああwwwwwww
どうしたらいいんだw
結局前の50巻分のシナリオにもどっていくw
こんなにかけねえw
自分は腰をやられたのでみんなも気をつけてください・・・
結構、絵って身体に負担かかるのね
姿勢が悪いのならレカロの中古シート買うとか
間違ってもアーロンチェアなんか買うんじゃねーぞw
>>161 ブクマしたありがとうw
やってみたけどこれかなり効くね、手がすっきりした
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 00:21:39.48 ID:pqnPNwGt
だからギャグキャラにしちゃえばいいじゃんw
そうすればおさまる
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 00:27:54.05 ID:pqnPNwGt
マジ1 マジ1
積極ギャグ1 積極ギャグ1
変化球ギャグ1 誤解1
どっちにも意味不明1
あと一人どうするのか
でも最後に入るのに重要キャラじゃないと変だよな
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 00:31:06.53 ID:pqnPNwGt
つうかいったん出来てたのに
短くしようと思ったらまた組みなおさなきゃいけない
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 00:50:23.85 ID:pqnPNwGt
無限に時間があればそりゃ50巻描くけどなあ
はぁ・・・
どうすんだ・・・
>>169 自分で500P直ぐに描いたといったじゃないかw (2日くらいだったなw)
500P=2.5巻分だぞ。だったら3週間で終わるだろw
アホか。
ごめん、長くて6週間か。
普通の漫画家がアシスタント付きで6回しか連載できない間に、
50巻描けるんだろ。
問題ない。
悩んでいる間に、500Pかけ。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 01:53:37.56 ID:pqnPNwGt
50巻の方は確実に今までに無い斬新なマンガでかつおもしろい
これは描くしかないのか・・・
しかし出版社では確実に連載できない内容だ
一人で描くしかない
アシスタント雇う金もない
他にも描きたい長編もある
どうすりゃいいんだ
短くするかあ・・・
映画的にスピーディに描く
X=MENの映画はキャラ多いのに面白いからな
あれでも急ぎすぎだけどな
でもまとまってるよなあ さすがハリウッドだ
ちょっと勉強してみっかな
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 02:18:22.09 ID:pqnPNwGt
単純に2分の1くらいにするか
まあちょっとゆっくり描いてたかなとは思ってたからいいか
コードギアスも相当ブツ切りでやってうまかったなあ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 02:21:10.53 ID:pqnPNwGt
じゃあ1年目は12巻くらいでかけっつうのかw
どうすんだよw
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 02:26:31.59 ID:pqnPNwGt
だから春を1つの映画くらいでとらえればいいんだな
まあそう考えたらできないこともないか
それでも3巻くらいはつかえるから長めの映画くらいにはなりそうだ
いけるかあ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 02:32:33.82 ID:pqnPNwGt
その後で2巻くらいつかって
夏で3?
秋で3 二人は同時に出したほうがいいか
冬春で4くらいつかうだろ
15巻くらいになっちゃうな
それでもいいか
2年目同じくらいつかうから全30
長編としてはいい感じの終わり時といえば終わり時だよな
それ以上長く続いて成功してるマンガみたことない
マンネリ化してくんだよな
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 02:33:50.26 ID:pqnPNwGt
まあそれ目指してみっかw
だっりいww
一人で6000ページってw
まあ絵は簡略化するしかないよなあ
描くのは早いからいけるとはおもうがなあ・・・
くっそw
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 02:39:18.72 ID:pqnPNwGt
どんだけプロット練り直さなきゃいけねえんだよw
何回目だこれ20回くらいプロット書き直してるなw
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 02:40:04.73 ID:pqnPNwGt
まあ確実に練習にはなってるからいいか
長編とはなんぞやってのが痛いほどわかった
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 03:58:39.01 ID:pqnPNwGt
要は脇役の度合いをあげればいくらでも短くできるってことだよな
全員目立たそうとするとそりゃ長くなるわ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 04:29:08.64 ID:pqnPNwGt
だからガンダムの映画版みたいな事だよな
あれができれば短くなる
ピンク板で似たような奴を見た
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 05:21:30.65 ID:pqnPNwGt
なんとかなりそうだ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 05:23:26.64 ID:pqnPNwGt
分けないで入りだれると
1つのエピソードに1話つかわない
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 05:27:10.91 ID:pqnPNwGt
1話づつオチをつけすぎないで流すと
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 05:57:34.62 ID:pqnPNwGt
なんとかなった!w
なるもんだな
本音を言えばゆっくり描きたいところだが
これくらいが現実的だろう
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 06:14:27.05 ID:pqnPNwGt
2年目があるからこれでいいだろ
無理だって
そんなにかけん これでいいや
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 06:22:46.62 ID:pqnPNwGt
となると思いついてる長編全部描くと10000Pにはなるのか
えええ・・・1日平均2ページで5000日かよ
ほほほw いろいろグダって20年かかりそうだなw
www
えええ・・・w
この人どうにかできないの?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 06:26:10.35 ID:pqnPNwGt
半分スケッチみたいな絵なら1日6Pくらいいけるけどなあw
うおおおおおwww
それでいいかなあw
そしたら1667日
6年ありゃ描けるだろう
それくらいにしてえなあw
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 06:27:10.79 ID:pqnPNwGt
どんだけかかるんだよw
金あったらネーム描いてキャラデザやって
作画スタッフ雇って丸投げするわw
黙ってNG入れろよ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 06:35:52.93 ID:pqnPNwGt
すんげーやる気うせてきたw
まじでマンガ描いてるときだけ時間とまればいいのに
もうなんか作画してるだけの人生になるじゃんw
絵を描くマシーンだw
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 06:38:11.69 ID:pqnPNwGt
はぁ・・・
そもそも本来絵の人間じゃないんだっつうの
オレが得意なのはキャラ作りとシナリオとキャラデザと絵コンテなんだよ
なんでこんなことしなきゃいけねんだよ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 06:42:19.57 ID:pqnPNwGt
とにかく早く描ける絵でやるしかないな
無理だって
そんなにこだわってらんないもん
背景はスケッチみたいなw
背景が一番時間かかるからな
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 06:43:51.71 ID:pqnPNwGt
でもこのマンガだけはフルカラーで描きたいww
むりww
一番長いしw
要所要所でカラーにするしかないな
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 06:44:25.57 ID:pqnPNwGt
しゃーない!
一人でそんなにかけません!ww
これならめっちゃ早くかける
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 07:15:58.63 ID:pqnPNwGt
まあでも色使えるんなら
背景はそのほうが簡略化できるんだよなあ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 07:26:15.57 ID:pqnPNwGt
わかんねw
もう描いてためすしかねえw
まあ明らかに色塗らないほうが早いけどw
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 07:32:07.16 ID:pqnPNwGt
いつどんな事情で描けなくなるかもしれないから
さっさとおわらせてえんだよなあw
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 08:12:44.49 ID:pqnPNwGt
もう絵を描くだけの人生だなw
ほんとは俺ロックスターになりたかったのに
一体なんでこんなことになったんだ
糖質ってたった一匹で周りの人間皆不幸にするよな
透明あぼんしておけばあんまり気にならん
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 12:00:13.01 ID:pqnPNwGt
あーーーまだ迷うわ
無い方がスッキリはしてるよな
ただ斬新なのはこっちなんだけど
オレの理想的にはないほうがいい
作品的にはあったほうがいい
ファック
次スレ建ててそっちいこうぜ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 16:46:34.17 ID:pqnPNwGt
あーもうマンガとかどうでもいいわ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 16:56:24.32 ID:pqnPNwGt
こんな金にもならないことに膨大な時間を費やすってか・・・
きっついなあおい
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 17:02:07.31 ID:pqnPNwGt
あーもう嫌だけど漫画家なるか
出版社の
ネットマンガ全盛だったらよかったのに
漫画家って1割くらいしか貰えないんだっけ
1割・・・
まあでもネットで売るよりはもうかるわな
エロ漫画家なんかだと、
単行本が出ても漫画家に入るのは50万円程度らしいよ
真面目に働いてる奴が結局は勝ち
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 19:35:47.93 ID:pqnPNwGt
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
途方もなさにイライラする!!!
とりあえずネームだけ描く!”!
その後は知らん!!!!
なんだこのオッサン!?(驚愕)
柿板で相手にされなくなったからこっちで荒らしをやってるんだろうよ
pqnPNwGt君!病院に戻ろう!
柿板の方は結局まともな住民は避難していったな。
住民は代替スレがあればどこでもいいが、
コイツは何故か特定スレに粘着するw
>>216 > コイツは何故か特定スレに粘着するw
相手する人がいるからじゃないの?
誰も人が居なくなったスレで延々と自演で会話してるんだぜ?
>>144 個人的にはすでに破綻してるというか「俺今日こんな夢見た」的な何か
つまんない内容のレス垂れ流すのを突破して欲しいんだが・・・
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 22:12:04.41 ID:SJbrTE5s
あー
そういう方向もあるか
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 22:16:57.47 ID:SJbrTE5s
短くてオレの気が済むならそれに越したことは無い!
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 22:22:19.40 ID:SJbrTE5s
だから
そういう存在にしなければいいんだよ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 22:38:40.76 ID:SJbrTE5s
あー
確実にそっちのほうが神秘性ますよね〜w
ああああ
そっちかあw
そっちはスピンオフでやるくらいでちょうどいんじゃない?やっぱ
これ本編でやったらガチャガチャしてるもん
これでこの力やればそれでいいんじゃねえの それもいらんかなあ
脳内スピンオフwwwwwwwwwwwwwwwウケル
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 22:44:44.09 ID:SJbrTE5s
これでオレの気が済めばクソ長い長編から脱せられるwww
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 22:47:25.41 ID:SJbrTE5s
ああ
いんじゃない?
いいよ
素晴らしい
かなりいけてるよ
理想近い
THE・一人対話
スピンオフいただきましたw
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 23:40:42.88 ID:SJbrTE5s
これでいいだろ
十分だ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 23:41:14.99 ID:SJbrTE5s
つーかこのほうがいいw
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 23:59:51.05 ID:SJbrTE5s
つーか完全に入ったなこれww
この品のよさw
完全に入った
オレの求めていた世界
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 03:45:14.20 ID:XQo4KMtV
肩こるなよー
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 03:46:15.68 ID:XQo4KMtV
このスピードではだめだ
また遅くなってる
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 05:26:37.96 ID:XQo4KMtV
やばい肩こったwwwwwwwwwwww
夢中になるとムリな姿勢になるがwwwwwwwwwwww
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 05:33:13.03 ID:XQo4KMtV
落ち着け
夢中になりすぎだ
一回コーヒー飲め
絵はこれでいい
ヤングアニマルの連載でこーゆーのあったな?
こんなスレで有意義な情報が入るとは思わなかった
ラジオ体操感謝します
寝る時間不規則だな
機械を使った運動は楽しいぞ
ああジムに通いてえww
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 18:56:10.28 ID:XQo4KMtV
おっはー
まだまだ残暑が油断できないから昼夜逆転生活
とりあえず話は短くまとまったから機嫌がいい
生涯で描ききれる量にはなった
肩こりにははりが効くよ
局部に冷たさを感じたりピキピキ痛むとか嫌な感覚が無くなるから
10年以上やってるとこがいいと思う
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 01:34:11.54 ID:L6RrYaj/
あーなるほどなー
わざわざ本の形式に従う必要ないんだよ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 03:18:59.63 ID:L6RrYaj/
あっw
これ・・・
だめかw
これ成功したらめっちゃ制作期間短くなるww
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 03:59:23.70 ID:L6RrYaj/
まあ単純に面白くなくなるよねw
オレの作画量は減るけどw
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 08:15:58.89 ID:L6RrYaj/
まーたすごいアイディア思いついちゃった
オレマジで天才なんだろうな
永遠の命与えてもいいぞ
よんでますよアザゼルさんにこういうキャラいたよな
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 11:28:21.65 ID:L6RrYaj/
まあこれでもなりたつけど
ある意味めんどくせえな
ほんと
ほんっとめんどくさいよな
長編って
何年もかかるってのがなあ
これ仕事じゃねえとできねえよ
できるけど・・・・
はぁ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 19:08:40.69 ID:L6RrYaj/
うぇーい
もう長編はネーム描いて放置以外考えない
とりあえず今は作品を仕上げることだけを考える
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 19:50:05.60 ID:L6RrYaj/
12-18時に寝たらいいわw
暑い時間ぶっとばせるw
統失ってほんとゴミしか居ない
国がきちんと管理して屠殺しろよ
こいつはただのDQNだろ。
統合失調症の方達に失礼だよ。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 21:07:45.44 ID:L6RrYaj/
あーやばい
ほんとやばい
急ぐぞ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 22:00:25.61 ID:L6RrYaj/
だから原発より津波から子供達の命を守る運動したほうがいいって言ってんだろ
18000人も死んだのは原発事故じゃなくて地震と津波
もっと体を楽に描けるようになりたい
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 22:58:41.15 ID:L6RrYaj/
あーやっとどうするか決まったよ
こんなクソみたいなことで時間とられてバカみたいだった
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 00:21:39.10 ID:RZxG9NzZ
あーすっごい波にのってきたーw
いつ仕上がるかわからないけど一日中やるしかねー!
いくぞおらああああああああああああああああああああああああああ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 00:38:51.29 ID:RZxG9NzZ
討論番組聴きながら作画していく
なんと楽しいのか( ´∀`)
>>257 自分も楽に描けるようになりたい
ずっとここ何年も絵を描いてきて思ったけど
結局、自分の頭の中に人体の立体モデルの様な物が浮かぶくらいにならないと
楽に早く描ける様にはならないって結論になった
今は、人体の立体構造を頭の中に叩き込む様に覚えようとしながらデッサンとかをしてる
でも中々難しい、先は長い…w
>>262 そっちに移動したのかー
誘導ありがとう、自分も移動する
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 02:45:24.28 ID:RZxG9NzZ
はあ ようやく作画に入れたわ
作品作りって以外と絵と物語以外の作業に時間かかってムカつくよねw
この時間も愛そう
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 03:34:33.67 ID:RZxG9NzZ
永久にデッサンしてたい
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 06:02:51.12 ID:RZxG9NzZ
液晶タブレットで描いてるときのキーボードの位置よ
>>261 人がなぜデッサン人形とかフィギュアを買うか知ってるか?
インテリアで骸骨剣士なら買った
intuosのペン置きにちょうど座れるから置いてるわ
参考にしたことなんてほとんどないけどな!!!!
結局初心者必読の本ってなんなの?
ルーミス?
>>271 いつか必ず身につけるはめになる内容だけども、
超初心者がひとつ階段を上るために必要かといわれれば、これじゃない感
もっと安直に基礎の基礎を教えてる本が初心者必読な気がする
ヒトカク本って初心者的にはどうなの?
うん、ルーミスは初心者の程度によっちゃ序盤から中々進まない気がする
模写もデッサンもろくにできないレベルで簡単な立体物ですら破綻しまくるレベルだとキツそう
見て描いて立体で理解
まじ初心者だとこれができないからなあ
ルーミス、ハム、シェパードその他色々集めたが、
一番開くのは結局シェパードだな
ポーズ集見ながらでも横にはシェパード開いてる
脳の右側で描けとか初心者向けとしてはどうなの?
これから絵を始めようっていう全くの初心者なら
5章のさわりだけでも読んでみたほうがいいと思うんだけど
なんで自問自答済みなんだよ
平和になってよかった
詳しく頼む
しらんけど、象徴化(アニメ)と再現(デッサン)の乖離?
9歳〜11歳程度で起こる、自分の認識と現時点での美術レベルの差
思春期頃で止まってる美術レベルの成長
低いレベルに対する自分や他者の評価からくる諦め
描くことを拒否しだし永久に残る自己批判
上記のようなことは多くの人にあるしまずはそういった過去の経緯から離れよう
じゃあ離れるには?と続く感じ
技術云々とやる前に意識改革から始めてしまおうってことやな
>>280 ねぇよ
つか9〜11歳の時点で美術云々に悩んでるような人はこんなスレいないだろ
いくら拒否しても日本人なら義務教育で小中の9年は半強制的に絵描いてるはず
>>281 小学校でいえば3〜5年生だぞ、俺がジャポニカ自由帳の隅にチンコマンを連載してた時期じゃないか
小さい頃絵がそれほど上手くないのにDQNジュニアに描かされることはあったな
>>280 サンキュー
すげえ自分の悩みにドンピシャだわ。自分のやる意義が全くないっつうか
読んでみるかな
まァ義務教育で描いた、描きはしたがその時って
技術的なこととかまるで教えてもらえずに紙だけ渡されて
さあ描けって感じじゃなkった?おれんとこはそうだった
中学の時はグラデーションだとかその程度のことだけは教えられたけど
スポーツは才能なくても多くの人がやる
歌も才能なくても多くの人が歌う
絵は不思議と才能が無いと思うとと辞めてしまう人が多い
なんでだろうな
スポーツも歌では低いレベルに対する葛藤みたいのは気にしてない気がする
音痴レベルまでいかなければね
でも実際スポーツや音楽の世界のほうが才能の世界だとおもうんだよな
1日経ってうわぁ・・・ってあるだろ?
残るから思い出補正スルーして客観視しやすいんだよ
根性ないキモオタが二次に逃げるんだよ
そのへんがすげー弱い気するわ
ずっと一枚も形にならないとか、ありまくり…
自分から遠いもの程、できないと思うもの程、才能が必要に思えてしまうもんだよね
事実として才能が必要な所、もしくは壁なんて相当打ち込まないと見えて来ないと思うし
諦めがちな人には世界は才能が必要な事だらけなんじゃ
技術的な面で差が付くのは仕方ないとして
僕は才能というものは否定する
まぁすでに上手い奴は才能が本当に必要かなんてどうでもいいんだよね
語る必要もない。才能がうんぬんと言っちゃうのはへたくその証拠
下手だからこんなスレに貼りついてるんだけどな!!!!!!!!
やめろ
才能のせいにするなんてださいのう
うるさいのう
才能って言うのはさぁ、最上クラスまで上り詰めて初めて差が出てくると思うんだよ
人並みの才能でも努力で絵で飯食ってる人は大勢いる
でも、その中でさらに注目される絵描きっていうのは「才能」の違いだと思うんだよ
だから、その域まで達してない俺らみたいなのじゃ
絵の才能があるかどうかなんて分かるわけないんだよ
お前らが好きで絵を描き続けてきたことはまちがいなく才能だ
「壁」は逃げないで乗り越えなきゃならねえ
日本の義務教育では
「大人の絵画理論をおしつけずに子供にのびのびと自由に描かせる」
ってのを最重要視しすぎて、子供に「絵の描き方を教えること=悪」みたいに
思われてる所がある。
脳右ではそういう教育界に疑問を呈してる。
子供は本当はもっと上手い絵を描きたいと思っているし描き方を教えて欲しいと思っているのに
それを教えないばかりに
大半の子供が自分が描けない事に絶望し、絵を描かなくなるのは良くない
みたいな感じ
>>280の序文にあるように
皆が言う量こなせば必ず上手くなるって言葉信じて毎日かいてるけど上達感じないんですけど
大体手かいたり立体かいたり人かいてみたり
何がいけないんでしょうね
記録とってたまに昔のと比べる
昨日と今日の違いは分からなくても長期スパンだと差がでてくる
>>301 「量をこなせば」なんて
プロになった人が上達方法を説明するのが
面倒だからそう言ってるだけなのに
マジで信じてどうするの?
上達するにはコツがあるんだよ
じゃないと、量描きまくってる三峯徹が
全然上手くならないのは、おかしいだろ?
描けば必ず気付きがあるからたくさん描けという話だな
その三峰徹画伯は絵が上達した事を指摘されて
元の絵柄に戻している件
量の話になると、よく見られるのが
「量を描けばそれだけでいいと思っている」ケース
何の練習で何が描けるようになりたいのか
ってのを意識しながら描かないといけない
>>301のケースだと、手ばっかり描いて他人の描いた手を見て
ってやってたら何が悪くて上手く手が描けないのか分かってくる
もちろんこれだけだと手が描けるだけで、全体は描けないが
絵柄の維持も画力…三峯画伯パネェっす
5年間まったく絵を描いてなくて、もうこれから先も描くことないんだろうな
なんて思ってたけどなぜか突然描きたくなって2週間程前から再開した。
絵の道具も捨ててしまったから、前は絶対無理だと思ってた下書きから全てデジタル
描き方も忘れたから前はほとんど手くせの一発描きに近かったのを
まずブロック人間みたいなのを割としっかり描いてアタリをとるやり方になり
出来上がった絵を見ると5年前と変わらない
むしろ立体を意識する描き方になって昔より上手くなってねーか?ってレベル
描いた量や期間より「考えて描く」っていうのが重要なんだなと思った
絵に限らずブランクで下手が治ることはあるね
放置効果ってやつだな
きっとブランク中に頭が描き方を整理しているんだろうな。と自分は妄想している
インプットが増えて手癖が消えたんだと思う
破壊と再生の繰り返しが上達
ブランクは破壊の期間
煮詰まったり変な癖が付いてくると自分で破壊しているんだが、
手を等速度(速くでもゆっくりでもいい)で止めずに動かして描くと
ブランクなしで破壊できてる気がする。
>>314 俺もやるわ
壊れすぎて、アート路線になってったが
最近破壊とかの言葉に過敏になっている自分がいる・・・
一度ぶっ壊して書き直すくらいの気概がないと
良い作品は残せないよな
上手くなろう上手くなろうと思うと凝り固まってくるから、おもっくそいい加減に描いたりするな
時々絵は上手く描くことが目的じゃないって思い出さないと変な迷路に迷う
あくまで表現したいもののための手段だと
発想を変えるのが一番むずかしい。
慣れと思い込みで自分の路線だと思っているのは
所詮誰かの後追いだと言われるという。
俺もそっち方面ばかり気になってるわ
才能とかも科学的に開化できる時代がくるだろう
やべ、コメントの消し方わかんね。(||´Д`)o
俺も1999年くらいから描いてるけど上手くならないけど
俺は筋肉つけたい
はぁ今日も模写するか
>>322 目標に共感して結構初期からみさせてもらってます。
pixv内ではなかなか言いづらかったので失礼を承知でアドバイスさせていただきます。
まずランキングのりたかったら色も塗りましょう。
最初は下手でも構いません。やらなきゃ上手くなりません。
クロッキーについてですが、ちゃんと足まで描きましょう
どうしてもヒップアップに逃げたくなるのはわかりますが
クロッキーくらい足まで描いてみましょう。練習で描かなきゃ本番で描けるはずありません。
あと線が雑すぎます。クロッキーだからって雑に描いてると正しい腺は見えてきません。
丁寧にゆっくり描く練習もしましょう。
2次絵模写もクロッキーと同じくらいやってください。三次模写では気づかない事もたくさんあります。
人体練習ばかりやってますが、服も着せたほうがいいです。並行して練習しないと痛い目みますよ。
顔についてですが、気づいてるかわかりませんが完全に判子絵になってます。
身体と同じようにちゃんと骨格から意識して顔を描く練習もしたほうがいいです。
顔も同じくいろんな絵の模写をしましょう。絵柄が移るという人もいますが、
模写程度で無くなる個性なら捨てた方がいいです。気にせず模写。髪の毛も描いてあげてください。
あとバランスがどうも股上が短くなってしまう傾向があるようなのでその辺意識してください。
股(股間)よりお尻のほうが下にあるので、正面からみるとお尻が見えるはずです。
ストイックに練習している様に見えて、その実苦手なことからは逃げてる印象があります。
色塗り、髪の毛、衣服、全身絵、二次模写、筋肉や男性、本番絵など。
クロッキーだけでは上手くなりませんよ。苦手なことこそ練習したほうがいいです。
以上長文失礼しました。
手や足、耳なんかを集中して練習してたらそこが他よりもうまくなりすぎて違和感が出るっていうのもよく聞くな。
まぁ絵柄があっていないだけだとは思うが
練習のみって楽なんだよな、結果が伴わなくていいから
間に本番挟めば、本番で必要な物を得るためにやる練習になるから、凄く内容が充実すると思うんだけど
まさにおっしゃる通りですねぇ。(m´・ω・`)m
てかまさか 自分みたいなのを知っている方がいるとは・・・。
びっくりです。
自分は絵を練習でかくとき、自分の出来ないことから逃げる傾向があるんだよなぁ。
挑戦しなくちゃ上手くならないのにねぇ。
アドバイスありがとうございます。自分単純だからやる気出てきた
とりあえず2ヶ月ぶりぐらいになるけど真面目に描いてみます。
完全を目指すな 完成を目指すんだ
ラフを増産してる人はよくわからんな
>>330 えらそうにすみませんでした。
あと自分だろうが他人だろうが晒さないほうがいいですよ。
>>322も削除依頼だしておいたほうがいいと思います。
模写やった後に落書きすると模写に絵柄が引っ張られて楽しい
本気を出して爆死する繰り返しがないと人は成長しない
ベジータも言ってたろ、「死から立ち直るたびにどんどん力を高めることができる」って
あー
サイヤ-ジーンはそんな設定だったな
集中できないいいいい
いつのまにか2chの絵スレ巡回しているうううう
>>334 なんという思い込み
しかも例えが漫画だし
>>334 それを言うなら、死の淵から〜だろ。
瀕死→回復→パワーアップ
普通に死んだらそこで終わりだし、死んで強くなったのはあの世で相応の修行した悟空だけ
練習で毎回本気絵は効率悪過ぎ
今日は髪、手、肩周り、ペン入れ、塗りみたいに、日にちなり週単位なりで課題作って
部分的に集中して反復練習した方が良いと思うよ
本気絵はそれこそテストや試合感覚で、
今後の課題(苦手項目)の発見や実力の確認くらいの気持ちで良いと思う
あくまで上達のみが目的ならだから、完成絵公開でモチベ維持したりとかはまた別として
>練習で毎回本気絵
うn?
ネットにラフとかクロッキー上げまくる人ってどこかで頭打ちになるパターン多いよなぁ
熱意があるのは分かるんだけどな・・・
量書けば上手くなるだろうって意見からそうなってるのか知らんが、
受身になってることに気づけず惰性で練習が趣味になってる雰囲気があるな
ラフとかクロッキー繰り返すと完成イメージだけは育っていくから下書きで爆死する。
下書きで生き残ってもペン入れで爆死する。
ペン入れを生き残っても塗りで爆死する。
これで生存率0.00001%だ!
ある程度塗りまでできるようになってから、ラフとかクロッキーで質を上げていくのはアリだと思う。
その大量のラフで今度は徹底して下書きの練習すればええやん
そんで今度は大量の下書きでペン入れの練習
そんで大量のペン入れで塗り(ry・・・
これでおk
1枚書き上げたら「次はここを気をつけるか」っていうところがたくさんありすぎて辛い
俺もレベルアップしてるのか分からなくて辛い
今ひたすらに立体かいてるけど
インプット増やせって言われても参考書多過ぎて訳分かんねえよ
ある瞬間にズギュウウンてなるからそれまでせいぜい苦しむがいいよ
たまに来る「あー上手くなったなー」的な軽いのじゃなくブワアァーて感じの劇的なが来るから
>>346 本当に(´;ω;`)
本当に来るの?(´;ω;`)
ズギュウウンワロタ
まあどんな人でも瞬間に解る程上手くなるワケないけど
伸び代がグ〜ンと伸びたのが見えた時は一気に伸びるよ
自分に寄ってくる絵かきがものすっごくヘタレばっかなんだけど
これは客観的にみて自分がそのレベルとドッコイドッコイって事なんだよな・・・・・?
自分が今どのレベルなのかを経験値として数字で知りたい
自分を客観的に見れない辺りレベル2戦士だな
遊び人と入れ替わって酒浸りになる感じの
色んな絵練習ブログ見て来てどの人も大抵あまり変わらない
(上手い人は最初から上手いし、下手な人は最後まで下手)って感じだったけど
さっき5年らい描いてて最初と最新でかなり上手くなってる人を見つけた
で辿ってみると三次デッサン初めてから半年くらいで急激に上手くなってた
それまでは主に二次絵を模写してた感じだった
数も大事だとおもうが理論に裏付けされた工程を踏むほうが時間ロスは少ないと思う
楽しいと思えないと意味ないけどな
俺的な理論的で楽しめる1時間の使い方を書いてみた
ポーマニ30秒ドローイング5回
↓
デザインドールで10分遊ぶ
↓
お絵かきSNSを15分巡回して好きな絵を探して記憶
↓
記憶した絵を記憶のみを頼りに30分でできるだけ再現
>>351 絵が上手くなるポイントっていうのは、立体を意識出来るようになってからだからね
上手い人の大半が、正面から見た絵を頭の中でぐるぐる回せるスキルを持ってる
これを養うには3次デッサンか、2次模写の角度を変えて同じキャラ・ポーズを描くってのが効果的
パース知識ってパースとして覚えようとすると応用が効かなかったり、難しくて挫折したりするけど
この方法だと「気づいたらパースが取れるようになってた」って状態になりやすい
上手さの変化がわかり易い分野ってのもあると思うな
平面→立体の以降って明らかに進化したようにみえるからさ
線を重ねずに一本で表現しようとしたら途端に下手糞に見えるみたいなもんか。
立体把握は恩恵がデカすぎるよな
パースが理解できるようになるってことだし
光源と陰影の関係がさらに説得力ますし
絵を見て構図だけ覚えて再現するだけ練習になる
似るか似ないかと言う以前でやはりイメージから書き起こすことが重要だ
パースはパースの取り方そのものを覚えないと出来なくないか?
少なくとも気づいたら出来るようになってたなんてことはないと思うんだけど
嘘パースの効いたアメコミみたいな魅力ある構図とかなら分かるけど
この世が立体で空間である以上、概念なんて世界を要素要素に還元したにすぎないのだから、立体を相手にする以上、全てが一気に必要だと言えちゃうのは仕方ない
>>358 じゃあ、まだ立体把握できてないんだと思う
遠くのものを小さく書く、それだけでもパース
ややこしいから透視図法と言い分けろ
あぁ短縮とか、空気遠近法もオーバーラップ等もパースだな
正確には透視図法だね、失礼
透視図法は触りだけでも随分見え方変わるから、先にやるのは有効だとおもうな
アイレベルとか消失点とか存在に気づけば、その日からそれが見えてくる
世の中察しの良い人ばかりじゃないから、着目点を教えてもらうのは上達の近道かと
透視図法なんてせいぜい1回やればOK
次からは思うがままに構図を決め
違和感感じたときだけチャチャっと線引いてチェックすればOK
くっそー、今日も上達しちまった
限界を知りたいわ
お前らがデッサン言うから俺もスケッチブックと鉛筆買ってきたけど
肝心な人のモデルがいなかった
普通に物体デッサンするだけじゃ駄目かね…
自分の手描くといいいお
俺はとりあえずネットで拾った写真で持ってるフィギュアでやってるが
それぞれ色々問題あるんだよなぁ
持ってるデッサンの本に写真でデッサンするなとは書いてないけど
レンズのせいで体歪んでるから注意な的なことは書いてある
>>368 自分の手は普段からかいてるんだ
体の全体像をやりたいのに…
>>367 写真模写でも十分だよ
ちゃんと立体考えながらが前提だけど
ペンを走らせないと絵は描けない
リアル絵描き友達がほしくなる
おっぱいが大きい友達が欲しい
鏡に写すとデスケル効果があるっつーか2次元にしてくれるから
目だけで写生するのと微妙に違う
良くも悪くも難易度がランクダウンする
実物とはまた違うのは確かじゃね?
あくまで平面の物体に反射してる訳だし
難易度が下がるのかは知らんが
鏡は平面である、という概念だけじゃないかね
まじ綺麗で大きな鏡は中に入れそうだし
そんな厳密な話だったのか
写真を片目で見ると立体的にみえるらしいから
片目でみて模写しろ
鏡に映るものが二次元ってのはガラスの向こうの人が二次元っていうのと一緒だよ
鏡自体は平面でも映ってるものは三次元の立体だよ
鏡が歪んでるわけじゃなければ実物を反転させたものとかわらない
もちろん二次元に見えることなんてありえない
実物でも片目瞑っちゃえば写真と同じで遠近感は無くなる
人間は二つの目の誤差で距離感測ってるからな
逆に写真のような平面は片目だろうが両目だろうが変わんないよ
厳密には違うが気にする程じゃないし気にする必要もない
釣りかと思ったけどマジっぽいので一応
やらずに意見するのはマズいとおもったんで、実物と鏡で比べてきた
実際少しだけ鏡のが楽に感じたかもしれない
上の意見みて思ったが鏡より実物が難しく感じるのは、両目で見るからかもな
両目による距離感判断という情報が減ることで、処理する部分が減る
片目で見れば鏡で見たときと同様の情報量になるはず
ただ鏡でも問題は無いかな程度の差だったので、
>>376の意見も加味した上で鏡でもいいんじゃないだろうかと思ったが
モデルが居ないからと投げて諦めるよりは
多少違ってもやらないよりはマシ
2次元にしてくれるは言いすぎだったかもしれないが
一番大きい違いは鏡に枠があることだと思う
窓越しにみたりデスケル越しにみることで
その枠で切り取って距離を測れる
目視のみでデスケル使わないとフレームがぶれやすいけど
鏡で切り取るとフレーム固定しやすい分楽になるんだよ
あと反射したものを見る事によって
描き手と被写体の間の実際の距離じゃなく
鏡と被写体の距離で見たものを見る事になるから
目視よりスケールダウンする
つまり二次元の女の子の存在も微粒子レベルでありうるということか!
やべぇ生きる希望が湧いてきた
とりあえず可愛い子描けるようになりたい
どうでもいいけど、片眼だけ視力が悪い人間の片眼だけでの立体感の補完能力は凄まじい。
夏侯惇か
どうでもよくないぞ
そういう人ってだいたい地面とか接地面見てるんじゃない?
と思ったが距離感じゃなくて立体感か
乱視の俺勝ち組ってことか
流行ってなんだろうね・・・・
俺にはつかめそうにないや(´・ω・`)
掴みたいけど掴み方がわからないってのと
流行りに合わせるつもりはないけど、流行に乗ってる奴みると
羨ましいし、ムカつくってのでは、意味合いが変わってくるよな
流行など描くな
己を表現しろ
流行とかはどうでもいいけど
古臭いのだけはダメだね時代に取り残された労害って感じ
それをどうするかはともかく分析して損はないね
否定しても何も得られないよ、見た時間をわざわざ自分から無駄にしてる
だからお前ら下手糞なんだよ
絵を描くことは好き嫌いの発露だろ
全部肯定してたら絵なんか描けない
お手軽に絵が上手くなる方法見つけた
「ガムを噛む」これだけw
それは絵を描く以前に落ち着き無いだけだろ
普段からセロトニン出まくってる奴はどーすんだよ
そうだな、スーパーベジータになっちまうな
てかまたベジータかよ
いくら顔を修正しても納得がいかない
ふと体レイヤを見えなくしたらいくらかマシに見えた
原因は体の下手さだったのか
なんと頭だけ消しても同じ現象が…とかな
まあやっぱバランスかね
首の整合や全体の重心
頭身もね
顔の位置が駄目だともう全部書き直しになるな
デジタルで描くとすんげえ雑になっちゃうんで結局アナログから離れられないんだが
どうしたらデジタルでまともな絵描けるようになるんだ?
時間的にも、紙相手なら永遠に向かってられるが、PC画面だと1時間もたない
デジタルならではの綺麗な絵描きたい、アナログから移行出来た人アドバイス頼む…
何が雑になるのか解らんがアナログで綺麗に描けるならスキャナで取り込んだらいいじゃん
そんな人結構いるだろ
相当上手い人でもアナログよりペンタブの線の方が雑に見える
(ペン先が走って暴れる感じ)からそういうもんだと思うよ
デジタルでアナログと同じようにするのはだめだったなー
大まかなラインを取ったらペジェ曲線で定規作って線引いて
その後に入りだの抜きだの濃淡だの太さだの調整してるわ
デジタルだとペンが滑るからね
かと言って摩擦大きくするとペン先消耗が激しそうで嫌だ
慣れの問題じゃないか
>>408 オレのは初心者っぽいやり方だからすでにやってたらごめん。
アホほど巨大なキャンバスサイズで開いて、ぶっといペンサイズで描く。
線がブレたら消しゴムツールで線の両端(入りと抜きじゃなくて線の太さに対しての両端)のギザギザになった山を消したり、足りないとこは小さいペンサイズでちょこちょこ埋めたりする。
↑でかいサイズにするのはこれのため
ぶっといワロタ
なんか最近すっかり聞かなくなった気がする
ぶっといおちんぽとかよく聞くけどな
ぶっといって笑うほど懐かしい言葉か?
そもそも懐かしい言葉なのか?
うんこにはよく使うけどな
頭の描きかたが分からん
ルーミスのアタリを利用してるんだが、目の位置がどこなのかとか、目のパースのつけ方とか、頭部と〜首〜胴体の繋げ方が分からんとか問題ばかりだ
いっぺんに課題を持ちすぎてにっちもさっちもなんやろか
・ペンタブに対応しているソフトを使う
・ソフトでのペンタブ設定をきちんと調整する
・アナログタッチの行かせるペンツールを使う
・大きいサイズのペンタブを使う
・ペンタブの上に紙を敷いて摩擦を上げる
・ペンタブの芯をフェルト芯などにする
で多少は改善できる
理解が早い人なら良いがルーミスだけに頼るのは限界があるよ
>>419 たぶん対象物を良く見れて無いのが問題かな
講座の類を描き方ではなく物の見方として考えてみて
たとえば頭を球体として描く とあったら、自分の頭は球体になってるかなーと確認する
描き方ってのは、その著者が物をどう見てるかという捉え方なんで、ルーミスには頭が球体に見えているのさ
hitokakuの人は半球と箱に見えてるんだろうね
あなた自身も対象物をどう見るか色々試してみると良いよ
その見方=描き方になるのさ
描き方わからんってのは、物の見方がわからんって事だとおもうよ
>>421-423 どうも〜
なんにしても構造的に見れてなかった気がするからちょっと意識してみます…
425 :
408:2012/09/24(月) 22:57:46.39 ID:/NrHFyhR
>>410>>411 やはり難しいのか…
エロゲ塗りって奴をやってみたいだけなので、
>>409の言う通り、線画は鉛筆で描いたのを取り込む事にするよ…
>>420 フェルトペン、ググって良さそうだったのでポチったよ
BAMBOOだけど、使えるって報告もあるから多分大丈夫だろう
サンクス
アナログの線画で上手い人はさらに倍密度くらいでデジタルでも綺麗に描けるんだな
でも手の感覚として覚えるならアナログかなと
昔スキャナ取り込みでやってたけどフルデジタルになった。
紙で残すと処分に困るからってんで練習したけど結局慣れの問題だと思うぜ?
まあ俺もアナログで好きなのは鉛筆だけなだから
あくまで構想段階とかスケッチとかするときだけだけどね
デジタルで雑になるとか逆にうらやましい
解像度上げすぎたり、拡大表示で、
見えもしないところにこだわって、
ついつい時間掛けてしまう
拡大できるから神経質に描いてしまうってのは間違いなくあるな
拡大して描くと等倍にしたときおかしくなってて泣く
デジタルだとむやみに拡大しすぎるから最大でも150%までしか拡大できないようにソフト側で制限かけてるな。
ピクセルサイズや解像度はだいたいA4の350dpi付近がデフォだし
制限なんて出来るの?
俺もついつい拡大しすぎちゃうのが悩みの種だわ
エアブラシみたいにボケボケのペンなら拡大しすぎることもない
下絵までなら
アスファルトタイヤを切りつけながら 効率よく絵が上達する
ここってアフィが絡んでるせいかステマ多いね
独学でデッサンとかやってるけど全く上達しない…
絵画教室とか行ってる人居る?
ゲーム買うよりデッサン系の参考書でも買って
基本を知っておいたほうがいいような気がする
あとは失敗しまくって経験していくしかない
>>439 どういうこと?
そりゃあ、ゲームしてて絵は上手くならんとは思うけど
絵心教室(ゲーム)と間違えたのか?w
普通にゲーム(で遊ぶ)より参考書なりで知識増やした方がいいってことじゃないの
普通に絵心教室と勘違いしたんだぜぇ
ワイルドだろぉ
不器用や鈍感だという自覚があるなら教えてもらったほうが早いんじゃないかね
絵画教室行ってたけど、先生から
線で捉えようとするな!とか何度も言われて矯正されそうになったから
すぐやめちゃった。こっちは線で描く絵が描きたいんだっつーの
古い日本画でも描きたいのか
平面ではなく立体でとらえろと言いたかったんじゃないのか?
小学生のころ学校の先生に「線ではなく面で描くといいよ」と言われたけど
その意味が分かったのは大分後になってからだった
小学校でそのアドバイスくれるって珍しいな
先生が悪かったのか知らないが、上手く描く方法は触れた事が無かったよ
小学校だからなw
>>445 線で捉えようとするな!線で捉えようとするな!
「AをやったからBができなくなる」なんてことはないよ。
もったいないことしたな。
…また別のところ行ってみようかな
美大予備校の社会人コースとか。
皆はどこか通ってる?
自分のやり方以外を教えられると辞めちゃう奴がどこ行ったって同じだろ
「カワイイ!」ものを見た後は手先の器用さや集中力が上がるらしいぞ@NHK
つまり萌え絵こそ効率よく絵が上達する王道って事だな。
猫を膝に乗せて作業…無理か
>>457 三澤先生は高度だよ
それはデッサンがある程度できる人向きの解説だな
別にこのスレ初心者限定じゃないだろ
貪欲な初心者向け
>>460 デッサンの基本だよこれ
初心者の段階から先生にしつこく言われ続けるような内容をわかりやすまとめたって感じ
これくらいは理解してないとある程度描けるようにならない
自分でデッサンするだけだと、その手の基礎みたいなものに穴が出来そうだな・・・
自分の持ってるデッサン関連の本には
>>457みたいな内容載ってなかったし
基礎を網羅できる参考書とかないだろうか
一応予備校でデッサン習った者だけど、
イラストみたいに線だけで形を表すには、やっぱ中の形の理解が大事だと思ったわ
線が重要って言われる日本画の人のデッサンは、
空間や中の形をかなり意識したものだった
>>457 家にある古いデッサン本の作例がどれもすごく上手いのだが、
何割かは三澤先生の作品だったよ。
438だが、みんなありがとう!
絵とか全然触れて来なかった超初心者なので
試しに教室通ってみようと思う
amazonのレビューとかで初心者用のデッサン教本には間違いが多いみたいに書かれていたが
実際皆が予備校とか美大とかで習った時に使った物や、オススメの本があったら是非教えて欲しい
超弩級の初心者なんだ、そんで教室通うようなお金もない
漫画絵しか描いてこなかったんで、明度で捉えるっていう奴が出来ない、克服したい…
>>468 初心者用の教本には間違いが多いってのは大抵、初心者じゃない奴が言ってんだよね
初心者用に分かり易くしてるんだから多少間違ってんのは当然
初心者が気にすんな
例えば漫画絵の教本でも棒人間や箱人間から描く方法があるが、人間の中に棒や箱はないだろ
骨や筋肉は初心者を脱してから覚えれば良いんだよ
間違い指摘するのは初心者だよ
10人居たら10通りの方法あるのは当たり前
陰影くらい漫画絵でもある程度やってりゃ誰でも理解できるよ
初心者がどうやって間違い指摘すんだよw
足し算も出来ん奴が掛け算の間違いに突っ込むのか?
まあおまえら落ち着け
その間違いかどうかわからんレビューを思い込みや推測で会話すんなよ
ジッパーのついたジャージを着ていて、実物を見れば済む事なのにもかかわらず
気づけばジッパーどんなんだっけ?とググっていた…
頭の上の眼鏡を見つけられないボケ老人のようだ
もの凄く上手い人の参考作品が掲載されてるのに自分が理解出来ないというだけで低評価付けてるレビューもあるね
本当に物凄くうまい人はハウツー本に描いたりしないと思うが
>>468 漫画絵しか描いてこなかったのに、超ど級の初心者とはこれいかに
デッサン系で間違ってる本とか、
例え間違ってても、信じて覚えてしまってるなあ
>>464 むしろドがつくほど基本すぎて
グレーの濃淡、輪切り、箱型なんてネットで素人が紹介してる講座でもよく見るレベル
だからデッサン書には載せる必要がない
>>479 本屋や図書館で流し読みはしたかい?
その人にとって気になる、解りやすい、面白いと思える部分は勝手に頭に入る
あとはそれを忘れず描きまくる
ひとまず初心者ならこれだけでいいと思う
描いてて自分で気付く方が良いと思うしね
ほんとうに間違ってるならレビューじゃなくて出版社に抗議して訂正させるべきだが
彼らはそのような行動はしているのだろうか
>>481 うう、ありがとう
数こなさなきゃならないのは分かってるんだけど…
なんか本買って安心したかったんだよ、道具とか形から入る癖もあって…
ひとまず本屋逝ってくるゞ
>>480 その超基本も知らない俺ガイル
>>480 基本ってのは前のレスでわかったけど、だからこそ網羅できるものを探してるんだよね
ルーミスやってたから輪切りと箱は知ってたけど、固有色と陰影の表現の区別は知らなかった
このポツポツと基礎が抜ける感じがモヤモヤするんだよな
スレでは当たり前の知識と言われてびっくりすることしばしば
けっこう難度高いことを基礎だと言う人って世の中にけっこういるよね
>>457が基礎かどうかは俺はしらないけど、一応それは初めて見た
参考書の善し悪しというか、いろんな本を見比べることと、
違うやり方でもとりあえず試してみる。柔軟に解釈する。
ネットをあてにしても良いけど断片的な情報が多いだし、自己流が多い点に注意。
>>475 実績や上手いからお願いしますってのが普通だし
下手な奴のハウトゥーなんか普通は興味がもたれない
>>484 ルーミスは4冊くらいあるけど全部目をとおしたの?
全部のってるよ
英語が読めるなら読んでみるといい
>>483 465だけど、参考書買ったら、
そこに載っている参考作品と同じモチーフ、同じ角度のものを
自分の力だけで書いてみて、参考作品と比べてみると、
上手い人がどうやって形や影入れてるか理解しやすいよ
ちなみに自分は合格デッサンの基礎っていう本読んでた
下手から這い上がってきた人も居るだろう
何言ってんだ初めは全員下手だろ
どうしようもなく絵が下手くそだ。というコンプレックスがあってそれを克服したと言うこと。
たとえばある時点でプロ目指すとか目標が出来たときに、スラートラインに差がある。
スラートライン?
ルーミス先生の流れるようなリズムの線?
上のほうで言われてたデジタル作画での
拡大しすぎて紙に出力されない部分まで描き込んじゃう問題だけど
ラフと下絵は解像度下げる事でそういう無駄な労力使わないようにしてるわ
線画はもう慣れるしかないね
道具はなんでも使いようだな
A4サイズならともかく、ポスターサイズに350dpiで印刷すること考えたら拡大しすぎるに越したことはないだろ
上の方にあるデッサン本の間違い云々という話だが、
デッサンなんだから正解はモチーフにあるわけで、絵見たら分かる話じゃね?
本に提示されてる方法論が間違ってるということなら馬鹿馬鹿しい。
デッサン本なんてまとめてしまえば
「正しく描きなさい。こんな風に。ちなみに私はこうやってる。」
というものでしょう。技法も表現の一例に過ぎない。
ただ昔のデッサン本はすごくかっちりとしていて、そういうものを学んだ人からすると
現代風のふわりと個性的なデッサンはちょっと違うだろと言うかもしれない。
おっしゃるとおり
文句いうのは何かしらケチつけたい人だよ
>>496 だから紙に出力されない部分で下絵まで限定で解像度下げとくって言ってるんじゃねーの?
遅レスだが>479
貴方のは多分立体につく影じゃなくて、描線に対しての模様として捉えてる
人体デッサンじゃなくて静物デッサンの本を買って、
まずは基本の立体の練習をするのをおすすめする
あとみて一瞬光源どこってのはおもったな
確かに
光源ってよく指摘する奴見かけるけど、
人工建造物の中だと照明なんて無数の方向から当たるんだが、
ましてやグラビアなんてスポットいくつも使ってレフ板使って撮影するんだぜ
なんで絵を描くときだけ光源が1箇所に定まってないといけないんだよ。
光源はその絵が引き立つように自由に設定すればいい
もちろん数箇所に光源を置いてる絵もたくさん存在している
単純に立体把握とその表現のための絵なら光源を一箇所に設定したほうが描きやすいし見やすいと思う
>>503 そういうこと言ってんじゃないと思うが・・・
>>503 リアルよりもリアリティって言葉があってだな
>>503 真意は光源わからないで描いてるよね という指摘だからね
>>503 光源を複数設定したとしても、ちゃんと自然にそういうふうに見えて破綻してなければ問題ない。
>>479の場合は変でしょ
光源一個のしょぼい似非3DCGみたいな糞絵を至高だと思ってるタイプなのか
実際に変じゃない絵が描ける奴なのかが最終的な争点になりそうな希ガス
つまりとっと画像よこせという
。o(エロこい)
光源一つだとハイコンになるよ
影つけは存在感を出すために一番強い光源を決めないといけない
一つしか光源がないわけじゃないのよ
>>509 そもそも光源一つなんて誰も言ってなかったのに、503が勘違いして1個とか言い出したんじゃないの
>>503 わかりやすいからでしょ。視線誘導するのにね。
そもそも複数光源だして綺麗にまとめられんの?難しい計算式をとくみたいできついんだけど。
ここが主光源でここにもういっこライトおいて、それぞれのライトの反射計算して、反射光に色なんかつけちゃったり云々。
デッサン勉強してた時言われたけど、最初は一番わかり易いライティング設定(一個の主光源)だけのモチーフを描きましょうだった。
室内デッサンと屋外ではまた違うんじゃないか
太陽光による環境光ってのが一番でかいんだし
室内のデッサンでも一つに光源絞って強調しないとのっぺりするよ
うむ
こうげんなこと考えんと、絵は描けんとですか
お前らが曇りの絵描けないことは分かったよ
曇りにしても光は上から来るんだよ(^^)
自由に描いたらええねん
>>468だが、本屋行ってパラパラ読んできた
とりあえず練り消しと鉛筆濃さ別に買ったよ!6Bとか生まれて初めて使ったわww何これ楽しいwww
今までB以外持った事なかったからすごく新鮮…やる気出てきた
でも、なんか結局、対象物よく見てひらすら描けって内容ばっかだったから、購入まではしなかったな…
部屋の中の物とか描いて、出来上がったらお絵かき板で評価して貰おうと思う
アドバイスくれた人色々ありがトン
誰かに突っ込まれる要素
1 人物のデッサンがおかしい
2 パースがおかしい
3 光源がおかしい
色使いはあまり突っ込まれないふしぎ
色使いって絵の印象をかなり左右するのにね
立体感とか空間出したいなら上の3つは大事かもしんないけど
>>523 ・人物のデッサンがおかしい→総合的にバランスも対比も人体パースもつかめていない
・パースがおかしい→アイレベルがとれていない。消失店がアイレベル上にない。圧縮できていない(いわゆるダメ絵というやつ)
・光源がおかしい→ようするに陰の向きが一定じゃない
人物画→1
背景付→2
塗り済み→3
だからな
色合いなんてその次の問題だし突っ込まれる頻度が少ないのは当然
逆に言えば色合い以前で躓いてる絵が多いって事だけど、
そういう人が精進する場だから当然と言えば当然
レフ板使ったグラビアは生身の女体だから美しいんであって、
あれを絵でやるとひたすらのっぺりする気がするんだがどうじゃ?
普段の絵で小鼻やほうれい線までしっかり描いてるなら効果的かもね…
塗りだってこれは・・・って思う人の絵はよくみるけど。
カラーパレットに元から入ってる色(アメリカの幼児アニメみたいな原色オンリー)をそのまま使って、影色はメインの色の明度下げただけ(明度下げただけなので血の毛がないゾンビみたいになる)、
ハイライトはもちろんRGB 255 255 255の真っ白を汚くぼかしただけ(一番明るいところは真っ白でいいや、って感じのやる気の無さを感じる)、とかひどい色塗りしてるような人の絵。
あれは単純にセンスが無いとか、色に大して執着しなさ過ぎてるなと思う。Pixivとかにいるどうしょうもないレベルの人の絵ってだいたいこういうの。
まあそういう人はだいたい他のところもダメだからねそっちに目が行くよね。
>522
文章を見るんじゃない、必要なのは作例だ
マンガ絵から入ったデッサン未経験者は世界がのっぺりに変換されて見えてるから
いきなり実物みても影がどういうグラデになってるか理解できんぞ
ぱらぱらめくって作例がかっこいいと思えたやつを1冊買っとけ
美大受験のときにデッサン本いくつも買ったけど結局全然使わずじまいだったぜ
デッサンをひたすら避けてるけど何でだろ俺
認識が変わるのが不快なんだろか
>>531 ぐぬぬ
確かに景色は基本的に線で捉えてる…脳にストックしやすいからだと思う
作例すんごい上手いの沢山あったけど、ビビッと来たのは無かったんだ…もう少し漁ってみるよ
>>533 俺もだ、漫画的に美しい白黒バランスを失ってしまうんじゃないかとか考えてた
でも骨格にしろ色彩にしろ基礎があった方が応用効くだろという事で心機一転
福本伸行とか最高だけど、俺はやっぱり画力欲しいです><
「それは僕のスタイルにそぐわないから、学ぶつもりはないよ」
などという言葉で、逃げてはいけないのです。
御託並べてねーで描けよ
.__
|・∀・|
.. /|_/|
ごたく ごたく ごたく ごたく <<
""""""""""""""""""""""""""""""
なごんだw
量をこなしてもうまくならないと言ってる人に何描いてるのかきくと
同じものとか人物の同じ角度だけとか大量に描いてたりするが
それって平面図形としての書き順を覚えるだけで
絵としての「量」をこなしてないから
そりゃあうまくなるはずがないよなって思う
そうですか
絵としての量ってなんすか
俺の解釈
量産しまくるように絵を描いても進歩はない
なんだここわからん→資料集めるか→ネットサーフィン→2ch→ねるじかん
何故なのか
資料以外にアクセス規制
無理か
らくがきだけしててもペン入れは上手くならないしな
実はネット環境を封印するのが効率的だったりしてw
百理ある
以外にそうでもない
この前回線トラブルでネット繋がらなくなったんだが絵を描くどころじゃなかった
作業BGMダウンロードしたら違法だしな
ネット無いと困るなあ
資料もすぐググれないし
でも、2chとまとめブログはどうにかせねば
iPad最強
パースやらデッサンやらの技術的問題もさることながら
これこれこういうものを描きたいなという漠然なイメージから
具体的なモデルのポーズや背景など捻り出せるようにするためには
どういう練習をすればよろしいですの?
>>552 実際にあるものを模写して引き出しを増やす
何も見ずに書こうとするのではなく、資料を積極的に使う
>>553 やはりこの辺は資料等活用せにゃどうにもきつそうですね
スポーツのように決まった流れのある動きの中から抜き出すのと違って
日常の何気ない仕草だのを何も見ずに創造するにはレベルが足りなすぎたんや
模写繰り返せば描けるようになるぜ
これほんま
トレスの繰り返しじゃダメですか?
トレスは線しか上手くならんよ
トレスは線を狙った通りにかけるようにするためのもの。
模写は引き出しを増やしたり座標的な位置を正しく書けるようにするもの
デッサンは物体構造や空間構造を把握するもの
>>552 漠然としたイメージを漠然としたイメージのまま
描いてみるって言うのもいいかもよ
曖昧なところを詰めていって具体的にしていく
具体的にするためには写真とか何か色々
資料が必要になってくる分けだけど
トレスは線の研究には良いと思う.。それとどうしても模写して似ない場合に探るためにやる。
模写は模写というより写生、正確性よりアタリの段階から考えて描いてないとダメ。
えっ!?ほんとれすか!!?
トレスも模写も「ただなぞる」とか「ただコピーする」じゃ意味がない
「なぜその線があるのか」とか「なぜここはこうなってるのか」とか
考えながらやらないとただ絵を劣化させて満足してるだけになる
完成形をただ写すのじゃなくて形になる段階をイメージする。
作者はどうラフスケッチをしたのだろうか。
どうアタリを取ったのだろうか。
補助線とかはつかったのか、
この部分はもしかしたら何度も修正をして悩んだのではなかろうか・・・とか
アニメーターで動画の線がちゃんと引けるようになるには二年の歳月がかかるという…
月に動画を350〜500枚描くから12000枚か
>552
人間中心のイラストに限るならPOSE STUDIO便利だぞ
絵を書く気力がないときにポーズ写真集とかみながらポーズをストックしとく
絵描くときにはポーズのストックを切り替えたり角度やパース変えたりしながら
構図とポーズを考える
3Dモデルを見ながら自分の絵柄に変換して描く能力は別途必要だけどな
グラビア写真とかのポーズを角度変えてオリ絵に使うのって
厳密に法律的に白?魅力的なポーズ浮かばんから白ならそれで捗るんだけど
角度変えれるなら大丈夫なんじゃないの
一番いい角度で撮ってあるだろうから魅力が半減しそうだけど
厳密にって念を押したのに「じゃないの」とか言われてもねぇ
法律関係の板のがいいかスレ汚しゴメソ
ポーズや構図に著作権なんか無いよ
たたかれるよ要素になりうるのかどうかは気になるところ
厳密に言えば裁判おこさんとなんとも言えん。
単純にポーズというだけじゃなんとも言えん、そのポーズによって
どれだけのオリジナルティを主張できるか、
超有名な写真で超有名なポーズであれば角度変えてもアウト
> (定義)
> 第二条 この法律において、次の各号に掲げる用語の意義は、当該各号に定めるところによる。
> 一 著作物 思想又は感情を創作的に表現したものであつて、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するものをいう。
(略)
> 十五 複製 印刷、写真、複写、録音、録画その他の方法により有形的に再製することをいい、
ありきたりなポーズなら「創作的に表現」したものとは見なされないけど…
とりあえず絵の場合は元画像の複製と見なされなければOKじゃないかな?
てか黒白気にするって商業絵なのか?
どっちにしろスレチだろ
>>566 超有名なものでなければ「たまたま同じ物が思い浮かんだ」と言い張れば問題ない
ポーズだけならともかく服装や小物まで一緒だと完全アウトなんだよなぁ
わざわざ訴えるやつもそういないだろ
裸から服を着せれないんだけどどうすればいいん
布を学べばいいん?
>>580 作風しらんからあてはまるかわからんが、
もしマンガみたいな画風であれば、シワは一切描かずに服の末端の線をいれるだけで服にみえるよ
あんまり悩まないぞ そこは シワとかならともかく
着衣の資料なんて無限にあるしな
>>580 ネックライン、ショルダーライン、バストライン、ウエストライン
等の基準線を裸の上に描いて
その線と服の構造との関係を覚えると描けるようになるお
シワのできかたはそのあとだな
お薦めの本はマンガアニメ寄りの絵なら
「マンガの基礎デッサン 女の子コスチューム編」
絵柄が受け付けない人は
「ファッションデザインテクニック」あたり
>>584 その描き方いいね
シワはかなりバランスよくつけないとゴチャゴチャなるだけだし
効率よい描き方と集中力が維持しやすい描き方ってのは
別ベクトルにあるんだって、
「多少効率が悪くとも、集中力が維持しやすい描き方をしています」
っていう言葉に気付かされた
言われれば当たり前っぽいけど、
効率ばっかり重視してて、すごく疲れる描き方してたかもって思った
ごめんよくわからない
無理して効率重視する必要は無い
描きたい様に描けばいい
効率重視した描き方で集中できない・ストレス溜まるなら
それは「方法が合わない」か「慣れてない」って可能性も。
それにこのスレは「効率良く描く」じゃなくて
「効率よく上達する」のが主題だよ
定規で裸体を描くなってことですかね。
キャラクターに名前つけたり設定考えながら絵を描くと捗るよ
自分が今書いてる絵は笑いながら同級生と談笑してる学生一団。
でも設定では彼らはこの先四肢切断されて好事家のコレクションにされるのだ。
しっし
>>586 短い距離を速く走るより、遅く長く走ったほうが遠くまでいけるからな
その長く走る前提の効率だろ
短距離しか走れんならそもそも効率のいい方法じゃなかったんだよ
>>593 だから遅く走る方が効率良い方法なんだろ
全速力で走る方法は長距離を走る上で効率の良い方法ではない
お前が言ってることはオウム返しなんだが
理解してこその効率だよ
ただ手を早くしろという意味とは違う
遠回りをするな。できれば近道を行け。
でも道を覚えていない事にはなんにもならん。
知人に売れてる漫画家を持つ、売れてない漫画家が言ってたんだが
どうやれば、絵が上手くなるかはわかってる、
どれだけ苦労すれば売れるかも、見てきてわかってる
だから、売れてることに対して、羨ましいとは思わない
その道が険しすぎて、とうてい真似できるものじゃないからって
本心かどうかは知らんけど
効率良く絵が上手くなる方法て
わかってても、誰でもが実行できるもんじゃなさそうだな
漫画は絵が上手くなくても売れるでしょ
まあ売れない原因で一番大きいのは、つまらない、だろうな
苦労すれば売れるって考え方がピンとこない
漫画の絵がうまくなるかの話であって売れるかの話ではないでしょ
>>601 >どれだけ苦労すれば売れるかも、見てきてわかってる
って書いてあるよ
おっ、失礼。
絵柄にしろ物語にしろ技術云々以前流行という物がある
つまらないなら抜ければそれでいい
実際売れるかどうかは、コミュ能力が重要だったりして
純粋な絵の能力じゃなかったりするんだよな
枕営業だな
自分の絵を使えるようになるって自分の理想に到達して酔いしれるレベルか
でなきゃ向上心が完全に消え去って改善点を見なくなった時くらいじゃね
下書きだけささっとしてあとは脳内補完したほうが使える気がするわ
上手くなったらやることは営業だな
フリーのイラストレーターは
営業してるイメージ無いなあ
HPやピクシブにお仕事募集中って書いてるだけじゃね?
それも営業かもしれんけどw
つかキャラ系の専業イラストレーターは近々絶滅だろ
漫画家やアニメタが兼業するようになるだろうな
毎日絵を描いている夢を見る。色とか形とかできるだけ具体的・詳細に。
漫画の絵で思い出したのだけど、西原理恵子が日本画家の山口晃に
井上雄彦の絵をうまくなりそこねた絵、みたいなこと言わせてたけど、
美大出た人のいううまい絵と、なりそこねた絵の違いってどこらなんだろう?
かっこいい絵と上手い絵は違うんじゃないかな
漫画家として絵が上手いのと
画家として絵が上手いのじゃ全然違うからな
>井上雄彦の絵をうまくなりそこねた絵
あーわかるかも
>>全然違うからな
鳥山明みたいなディフォルメキャラだったら、どんなにうまくても漫画絵として
くくってしまえばわかりやすいと思うんだけど。元々、達者というほどではない画力
だった人が週間連載でどんどん絵に傾倒していって、かっこいいうまい絵の漫画を
描く人と呼ばれるようになった人をだしてるのは意図的なものを感じる。
会田誠あたりはキャラものっぽいのや漫画的な絵を描くけどそこらとどう違うのだろうと。
会田誠って人も画家として絵が上手いとは多分評価されてないと思うよ
絵画の世界で漫画的表現を押し出している作家という立ち位置なだけで
正統派の画壇の人は違うジャンルだと認識していると思うは
言わされた山口晃も会田誠とは違けど、ちょっと変わった絵を描いてるよ、
西原の画力対決で描かされた絵じゃなくw
西原はこの人の絵や線を漫画の中でべた褒めしてる。
制服以外の服着せるのムズすぎワロタ
なに着せればいいんだ・・・センスか・・・これがセンスなのか・・・?
まずは資料集めだな
いっそ描かないという選択肢もあるぜ?
ファッションとかに興味無い人は服とか考えるの大変そうだ
しまむらのチラシを集めろ
ファッションも興味無いけど背景にも興味無いんだ
ヌードは得意なんですね
自分が興味のないものは、上手くかけるようにならんよな
三次模写ばっかりしてたら漫画的な顔がすごい描き難くなってきて
画風がアメコミみたいになってきた・・・
服はほんとファッション知識ないとわからんよな
俺も以前はファンタジーアニメのモブみたいなダサい服しか描けなかったんで
服装資料集系のhowto本買って片っ端から模写したわ
漠然と写真を模写するのは前からしてたけど、それだと
ベルト位置をウエストより上や下にするとどう印象変わるとか
そういうポイントに全然気づかん
絵描きがそれっぽく見えるコツとして描いてることと、オシャレってベクトルが違う気がするんだよな
特にそれを感じるのがアニメや漫画の服
実際のファッションに捕らわれ過ぎるとアメコミみたいな全身タイツなんて発想が出てこなくなっちゃうしね
どこにシワが発生してどこを省略すればゴテゴテしない絵になるのかわからん
実際に手に取ってあらゆる角度で捻ってみたり着てみたりして、布の性質を頭に叩き込むなんてどうか
それ関連でドールに手を出しそうな俺がいる
てか絵と関係なくても普通に欲しいのがあるけど経済的にちょと厳しいや
スク水着るのを正当化できるな・・・
スク水やメイド服は永遠に追及出来そうな世界だな
色使いに関する練習法を考えてみた。
1.グレースケール(無彩色)のみで描いてみる。
2.純色を避け、中間色のみで描いてみる。
3.色相の幅を抑え、同系色のみ使用して描いてみる。
4.時々、アクセントとして純色、補色を使用してみる。
5.色の役割(メイン、サブ、アクセント)を考えてみる。
6.同じ絵で色の組み合わせ(配色)を変えてみて絵の雰囲気がどう変化するかを確かめる。
7.写真の色を想像して作り、スポイトで実際に拾って答え合わせしてみる。
他にあるかな?
髪にグラデーションかけるのってはやってんの?
髪っつーかとにかくグラデ使いまくるのが最近の流行りなんだろね
ピクシブランカー見てるとそう思う
俺は流行には釣られないクマー
グラデツールじゃなくても筆ブラシで中間色を混ぜ込むとかで
どっちにせよ情報量を増やして見栄えよくするのが流行っぽい
正面顔ムズ過ぎ漏らした
グロ絵はなかなかいいな
正面はアタリでガチガチにしないとムンクになる
なんか描けないって話題しかないな。
順調に描けてる場合は、このスレにヒントをもらいにこなくても済むしなぁ
キチガイが「描け過ぎて困るwwwwっはwwwwww俺神wwwwwwwww」
みたいな書き込み連投するのがお好みと申すか
そう感じるときもあるけど、気分乗ってる時は2ch見たりしないから
そういう書き込みはしないな
確かにw
この漫画だったかな?
童貞じゃないと壁サークルに成れないって言ってたやつ
当時、疑ってたけど、
データによると、30歳以上でも4人に1人は童貞らしいから
別に珍しいことでもないかなって思う
前回のコミケ参加サークルに
「童貞を守らないと」って公言してたサークルがいて、
童貞を誇れる時代なんだなって
ちょっとジェネレーションギャップを感じた
まあ、性経験がどうとかじゃなくて、
デートする暇あるなら絵描かないと、上手くはならんよな
昔の中国では出世のために去勢した人も多いんだよな
宦官は後宮に勤める為の去勢なので話が違うでしょうw
「昔」「中国」「去勢」
ちょっと想像しただけで倒れそうになる
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/14(水) 01:49:49
>妄想の世界が一番淫らで刺激的なんだろ
ハレンチ学園を描いていた漫画家の永井豪は当時童貞だったそうな。
童貞の妄想パワーが永井豪のスケベマンガのパワーの源だったそうな。
そのため、彼の能力が非童貞になることで衰退してしまうことを恐れた編集や
他のクリエイター達は
「永井豪の童貞を守る会」
を結成し、そのため永井豪は漫画がヒットして金持ちになれたのにずっと
結婚ができなかったそうな。
ちなみに「永井豪の童貞を守る会」の会長は日本沈没の作者の小松左京である。
さらにちなみに永井豪は結婚して非童貞になってからはストーリー物は面白くなったが、
スケベ物はあからさまにトーンダウンしたそうな・・・・。
今日寒い
ペンタブ自体が冷えてて、紅茶とかあったかいお茶
がぶ飲みしてるけどペンタブの冷たさに耐えられない
みんなどうしてるんだろう
液タブは最新型でも結構ヌクいらしいよ!
PCのCPUクーラーとタブが銅線や銅版で繋がってりゃ最高だな
まあ夏場は使えんが
>>656 つ手袋
手汗も防げて一石二鳥(夏は暑いが
手袋かー
かさばるの嫌だったから使ってなかったけど
薄手のやつ探してみるわ ありがとう
液タブそうなんか>熱さ
使ってみたかったけど今ので十分だしまだ様子見かな〜
やっぱここのひとは液タブ多そうだな
自分はまだ半袖にパンツで描いてるけど北の方はもうそんなに寒いのか
手袋の話だが、マツキヨとかホームセンターで売ってる伸びる手袋とかどうだろう?
ペンを握る感覚が鈍くなるのがネックだが
あと手首を暖めるといいんじゃないか?
>>661 昼でも日が当たるところじゃないと寒い
夜は暖房器具か毛布でも被らないと寒い
ポニテを描こうと思っても構図とかポーズが思い浮かばない
おまえら自然に頭に湧いてくるの?
「ポニテを描こう」って考えが曖昧なんだよ
「PM5時、糞田舎に住むポニテ中学生の帰宅してる所を描こう」
と思えば勝手に脳内でイメージできるだろ。できないなら精神科医に見てもらえ
できねえよwwwww
そりゃ妄想力が足りねぇよ
もっと妄想しろよ それしか取り柄ねんだから
ポニテは激しい運動のほうが生きる
駅弁とか
ポニテはスポブラが似合う。
異論は認めにゃい
……認めない。
普段ロングのキャラをポニテにしてみたは結構点入るからおすすめ
構図やポーズを思いついて描いてる途中に
あ、こいつポニテにしようと考えるもんじゃね?
通勤途中のオッサンポニテにしてみようとか
うーん空間を意識するようになって随分上達したとは思うんだが、
意識したからこそ自分が把握しきれてない事がわかって描いててモヤモヤする
このまま面とか意識して描き続ければ解消されるんだろうか
出来る人は意識できるようになった時点で、もう大体できちゃうもん?
上手くなった人の過去絵をみると、仕上がりは発展途上でも空間は既に見えてるなーって人も多くて、
初期装備で持ってるもんなのかなと思ってしまう
このモヤモヤを打破した人の体験談とか聞いてみたいです
パースを勉強したらいいんじゃね?
…と最近思っているので、オススメ本とかありませんか?
ステマ乙って言われるからタイトル描かないけど
アマゾンで漫画家って検索して一番上に来る本が
最強のパース本
異論は認めない
マグで挫折した人でも、これなら誰でもパースを習得できる
背景はパースで描くのは時代遅れ
デジカメで撮ったのをトレスするのがいい
昔は写真といえば現像にコストと時間がかかって無尽蔵に撮ることができなかったけど
今はデジカメで何百枚撮っても閲覧は無料だからな
撮るのが難しい被写体は、ドールハウスとかのミニチュアを使うのがおすすめ
ミニチュアで位置関係をつかんで、細部は資料を見て描きこむ
あとブロックを積み上げるだけで、ビル街などの空想のパースはある程度作れる
ブロックである程度つかんだ輪郭に合わせて資料を見ながら窓などを描きこんでいく
パースは画面端に行くほど理論が破綻して奇形になってくるので、おすすめしない。
3Dも同様で、死んだような無機質な空間になってしまうので、おすすめしない。
3Dでドールハウスくらいに生活雑貨をゴチャゴチャ自由に配置できるソフトがあれば
面白いから使ってみたいけど。
>>675 アマゾンで「パース」で検索して一番上にくる本
Thanks!!
前から言ってるけどバランス感覚やしないたかったら囲碁だよ
勝てる感覚が身に付くと自然に間合いとかが分かって絵も数段巧くなる
>>676 カメラの事がよくわからないんだけど、その方法で画角(?)とか合せられる?
>>680 前から言ってるけどそれはない
少なくとも遠回りすぎて論外
もともと囲碁(スポーツ、勉強なんでもいいけど)を極めてる人が
囲碁で培ったものを絵にも生かすという話なら分かるけど、
絵の上達目的で囲碁を始めるとかww
>>680 実例をあげるかお前が絵を晒せばいいのではなかろうか。
壁を地面に見立てたり自分が立ってるところが実は天井だ、みたいなむちゃくちゃなものの見方してると
パースってなんなのか理解につながる。根拠はない。
パースってのは理屈だが
まずはイメージトレーニングだな
目にする光景には全てパースが掛かっているわけだから、
勉強しなくてもある程度まではパース絵をかけるはず。
透視図法はせいぜいチェックに使う程度良いと思うよ。
深く突き詰めて理解しようとすれば建築の世界の話になるから
難しい所だ
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:19:58.90 ID:Wn7lalNk
jwCADの2.5Dを下絵にしてみようかな
この前あるとこで直方体のものを見ながら直方体が描けない人を見たときは驚いた
彼には世の中がどう見えているのか・・・
マツコ・デラックスを見ながらマツコ・デラックスを描けなくてもマツコ・デラックスはマツコ・デラックスに見えてるだろ
いや、俺はあれを見たとき技術的な問題じゃなくて何かそういう病気な気がした
集中してるとこ以外考えられないようなそんな病気て無かったっけ
お前の頭の中の光景を元に語られてもなァ
掲示板に書き込むのは始めてかい?
ちゃんと文章で表現できないなら、次からは動画で頼む。
絵が描けないってのはそもそもそういう事じゃないの?
幼稚園児の絵じゃ腕が腰から生えてたり首が無かったり当たり前にするじゃん
直方体が描けないなんて初期段階じゃ普通の事だろ
未だに俺は描けない
たとえばテーブルを描く時、上の面が長めになりがち
消しゴムを目の前にもってきて
それを両目でみえるまま紙にかいたら
それはもう直方体じゃないよ
表情ムズすぎワロタ
作画用の良い白手袋どこかに売ってませんか?
俺ドライバー手袋の親指と人差し指と中指だけ指出るようにして使ってる
手袋は百均の使ってるわ
>>699 尼にスムス手袋ってのがある。
裏返して親指を根本からと他4指の指先切り取ると結構良い感じ
ありがとう。参考になります。
このすれ
たのしい
顔の輪郭がどうしても歪んでしまう…。
紙を裏返したり、鏡見ながら地道に直してもさらに歪んでうまくいかない。
みんなはどうやって直してる?
>>705 納得行くまでそれの繰り返し
違和感が出るってことは画力が自分の審美眼に追いついてないということなので
そこをとことんやってコツを覚えておくと絵が上達する
>>706 ありがとう、本当にもう無理ってなるまで直し続けてみる!
辛いけど自分の限界まで描かないと上手くならないよね。
フリーハンドで正方形描けないとかのレベルじゃね?
>>705 デジタルなら左右反転して描くと上手くいくんだけどな
>>708 正方形は何とか描けると思う、円は無理。
歪みには気付いてたんだけど、そのうち直るだろうと思ってたら酷くなってて涙目。
>>709 直すのすごく楽になった、ありがとう!
本当に目から鱗だ…?
間違えました。目から鱗だ…?と書きたかったんです。
ど、どういうことだ…?
大体分かるけど
すいません、また間違えてました。
710にある?は!!の打ち間違えです。もうROMに戻ります。
審美眼があるのも一長一短だよな
自己満足の世界なのに、自分が納得するハードルが高かったら大変だ
逆に他者からの評価を求めるなら、人よりも優れた眼を持ってないとだめだろうし
自分の作りたいものがあると意外とかけるようになるわ
俺俯瞰煽りかけなかったけどどうしても描いてる漫画で描かなきゃいけないからって
必死になって描いてたらいつのまにかかけてた。
審美眼が無くて回りの評価より自己評価が高いとどうしようもないよ
多少落ち込んでも審美眼があって等身大の自己評価ができるほうがいいわ
一枚の絵を納得いくまでこねくり回すのは練習としてはあんま良くないと思う
膨大な時間変形やら修正やら繰り返せばその絵単体では見れる小綺麗な絵になるかも知れないけど、
それが身になってるかはまた別の話
ここぞという勝負絵ならともかく、バランスの練習ならまずは方眼用紙みたいなある程度目安になるガイドやグリッドのある紙に反復練習した方が良いと思う
バランスがおかしいと思える目があるなら尚更
>>713 そういうくだらないことにいちいちこだわるから顔がゆがむんじゃないか?
煽りじゃないよ
描線に使う筋肉の使い方に偏りがある
煽り絵がかけなくて同じ柄を一ヶ月近く書き続けたことならあるな。
あれやったあとに少しコツ掴んだ感じがあった覚えがある。
>>717 それやってた頃はMAXは伸びるけど、アベレージが伸びない みたいな感じになった
こねくりまわす事で分かるのは
「このアタリにこだわっている限りどうあがいても正しい線は求められない」
って事だな
で、アタリがどうダメなのか分かった上で
もう一度白紙状態から同じ構図を違うアプローチでアタリ描く
っていうトライ&エラーを繰り返す事ができれば上手くなる
同じ間違った方程式を元に正解を求めようとしても永遠に正解にたどり着けない
なるほど_φ(・_・
なるほど・・・
手を描くのが苦手なんだが、自分の手やカット集を見ながら描いたら上手い人達が描いてる手に近いものを描けた事がある
あれはコツが掴めたって事か?
反復練習サボってブランク空いたからすっかり描けなくなってたけどな
下手な内は、最後まで仕上げないと答え合わせができないんだよ
だからラフしか描いてなくて何が悪いか分からないっていってる奴は最後まで仕上げろって言われる
それで初めて答え合わせして「何か変だな」と気づけるようになる
で、経験つんでくると、段々最後までしあげなくても途中の段階で
「あ、このまま仕上げても正解にはたどり着けないわ」って早い段階で気づけるようになってくる
そうすると、最後まで仕上げるのに比べて早い段階でリトライできるようになるから
こなせるリトライの回数が増えてくる
それがさらに進むと、アタリの段階でいいか悪いか判断できるようになってくる
アタリで間違っていると分かるから、無駄な時間を使わなくなる
初期段階で正しいアタリにたどり着けるから、最後の正解まで最短距離で進めるようになる
そうすると1枚にかける時間が少なくかつちゃんとした絵が描けるようになる
そうやって上手いヤツは早く上手くなっていく
だから「最後まで仕上げろ」っていう指摘も「ダメな絵をこねくりまわしてもダメ」という指摘も
それぞれの実力によって間違った指摘ではない
自分がどの段階にあるのか判断して選べばいい
手は特に複雑な動きをするから面倒でも構造をしっかり把握しないと
なんか手は楽勝になってきたよ
一応手で確認するけどラフなら一分以内に描いてるような気がする
それより未だに肩と首合わせるの苦手なんだよな
なんなんだよぉ
オレは足が苦手だ……
なんだよあの足の指は
>>727 俺もこんな感じだったな
今は下書きとあたりの中間ぐらいを重視している。
まだ線の形が決まらないとイメージが崩れるからね。
あとアニメの美少女系でしか練習してないのに、他の絵も上手くなっている不思議
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 08:31:08.78 ID:A0smtlHx
脚の付け根が難しい
ちょっと変わった動きさせようとおもったらもうダメ
アタリを取る時は鉛筆の先の方を握るのではなく中腹あたりを軽く握ると
小さな動きで長いストロークが引けるから楽。
陰影付ける時はコンテやパステルを使う時の握り方だな。
必要に応じて握り方を変えるのって結構大事って気付いた。
神出鬼没の謎の筋
プロきどってシャシャーと素早くペンを走らせるのはよくない
ペンはゆっくり動かすのが大事
常にペン入れしてるくらいの気持ちで
何故良くないか、何故大事かを書かないとね。
素早くってのがどれくらいを指すか分からんが何故駄目なのか俺も分からない
ペン入れも別にゆっくり動かすっていう意識をしてないし
将来的に漫画家でもなろうかと思うけど、付けペンってやっといた方が良い?
今は画力向上ばかりやってるけど、ペン慣れておいた方がいいのかな?
俺も料理上手になりたいんだけど包丁握っておいたほうがいいかな
将来的にもアナログでやっていくなら慣れておくのに損はないんじゃないかな
形がとれるなら素早く動かしてもいんだけど、まだ形もとれないのにこれをやると身体の微妙なライン(輪郭)が表現できなくなる
その上ためらい線ばっかり増えて絵も汚くなっていく
ゆっくり丁寧に一本の線を責任もって描いてったほうが誤魔化しもきかないし見栄えもいい
自分で描けるもの描けないものの把握もしやすいし、線を一発で取れるようになるので結果的に作業効率もあがる。
じゃあ付けペンかってくる……
他のスレで見たけど、付けペンてデッサンより練習いるってマジかよ。
こりゃ中指のマメ潰れて腐るまでやるしかないのか。
つまり鉛筆やシャーペンじゃなくボールペンで描いてみろということか
万年筆もいいよ。最近は安いのもあるし。.Tooが漫画用のも出してる。
ゲルインクのボールペンは黒がしっかり出るしなかなかいいけど
若干強弱は付けにくいね。
アタリをとるときペンの走りの素早さは重要なんじゃなかろうか
もちろんどんな時もどんな時も色々工夫して使い分けれたらいいのだが
画材ごとの強みを実際に使って知っておくのは役に立つ
・・・かもしれない
>>737 ペンの熟練度って言うのかな、そういうのが成長しない
プロっつーか、上手い人はゆっくり動かせば寸分違わず下書きの線をなぞれる
初心者は線がブレたりはみ出したりする
もちろん、もっと上手い人は早く動かしても同じことが出来る
これが出来ると出来ないとではアンドゥの回数が段違いになって
結果的に絵が早く仕上がる
ただし、髪の毛みたいな流れが重要な部分は
素早く線を引いたほうが生き生きした線になりやすいので
使い分けは大事なんだけどね
雲形定規があればいいんだな
包丁は速く切れというな
丁寧に切るのは速さに慣れれば速くでも丁寧にできるようになるけど
速く切るのは速く切らないと身に付かないみたいな
>>747 勘違いしてね?
上手い人は下書きを寸分違わずなぞるような事はしないぞ
むしろ下書きは参考程度にして新しく描き起こすくらいのつもりで描くのがペン入れのコツだ
下書きもアタリ程度の人から完成に近いイメージまで描く人とか様々だからね。
>>750 勘違いしてるのはそっちだよw
技術の話をしてるのであって描き方の話をしてるのではない
自分の経験で言えば、「上手い絵」を描こうとして
あっちをシャシャシャ、こっちをシャシャシャとやるとみっともないことになった。
「シャシャシャ」をやってる間は脳と手が分離してるんだろうな。
ただペン先を止めずに猛烈な勢いで描く練習は役に立った。
形を取るのが早く正確になったし素人臭いおかしな手癖も吹っ飛んだ。
ゆっくり描くにしろ早く描くにしろ手と目が同期していることが大事だな。
>>雲形定規
アニメーターの金田が雲形も使ってキャラ作画してた、
描いてる映像みたことあるけど、雲形を手で動かしながら
カーブを描くってそれはそれで起用な描き方だなと。
雲形使いこなせる人はすごいな
シャッシャって引いて成立するのは浦沢直樹くらい経験を積んで
画風もやや粗があるくらいがカッコイイって領域に立ってからだよ
しかも本人も引くまで完全に把握してないようだし
当然上手くいった線と上手くいかなかった線があるらしい
新しい刺激と多少ギャンブル性を持ちたい熟練者向けであることは間違いない
高橋留美子曰く、どんな線もゆっくり丁寧に引くのがコツ
ワコムのメイキング動画とか見てると3倍速の割にゆっくり描いてる人多いからなぁ
やっぱプロはゆっくり描くもんなのかね
動画用だから消しゴム・アンドゥをなるべく使わないように描いてるってのもあるかもしれんが
ゆっくりでいいんで一発描きしてくださいって言われても描けんわな
プロの板タブで描くときのスピードが知りたい
速度なんて描きたい絵で自ずと変わるもんよ
ためしにすごく早く、すごくゆっくりやってみるがいい
だいたい漫画家なんて全員下手くそだろ。画家とか先生にしたらいいのに
線をゆっくり引けば線を速く引くよりもコントロールがしやすい、
ってことでしょ? あたりまえのことだと思うが
それがペンタブの場合は、ゆっくり引くとふにゃふにゃした線になったり
アンカーポイントが無駄に増えたりして、必ずしも丁寧=綺麗じゃないわけだよ
ペンタブでゆっくり引ける人はペンの使い方上手いよね
手首の固定が上手いのかな
あと、もうひとつデメリットあったわ
ゆっくり引くと筆圧が高くなってペン先が減りやすくなる
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 06:34:34.31 ID:/wjv6Drq
ペンタブでゆっくり線って無理だ
思った通りの線が引けたことがない
だからいつも太めの線で描いてそれを消しゴムで削ってく
めちゃ時間かかる・・・
デジタルの機構上グリッドのマス目から余計な座標拾っちゃうからガタガタになるのは仕方ない。
大きめに描いて縮小するか手ブレ補正機能のあるソフト使うかだな。
>>762 上手い人は手首を支点にするのと肘、肩を支点にするのを使い分けるよ。
自分の描線の癖を知って意識的に矯正する練習が必要かも。
ペン入れで参考になりそうな本はPen&Ink,グプティルのペン画の本、快描教室あたりかなあ。
意外と少ないんだよなあ。
ペン入れってホント難しいよね
下絵の迷い線が多い方だから、トレスする時どの線をなぞればいいか分からなくて困る
仕方がないから本番用にもう一度鉛筆線を清書した上に普通にペン入れしてる
消ゴムかけが面倒だけど、鉛筆線の上じゃないと安心してペン入れ出来ない
主線は
OpenCanvas2用の講座のがすごく参考になったんで俺はキャプって保存してるんだけど
公式サイトの方ではまだ再アップされてないようで残念
講座の人の使う入り抜きのバリエーションと使う位置の例が具体的に書かれててわかりやすかったんだ
本だと、「人体のデッサン技法」p48「T字形の原則」p111「衣服のしわ」が
意外と参考になった
PCのアンドゥ機能に慣れると
アナログのペンを使える気がしなくなる
アナログで巧い絵描ける人すげぇわ
PCでも描くが、紙に描く感覚が忘れられず俺は鉛筆でも絵を描く
>>766 ラフ→下書き→ペン入れって結構オーソドックスじゃない?
>>770 まあそれが普通の流れだけど、トレスって通常は下書きした原稿を下に敷いて、真っ白な原稿用紙にペン入れするものだけど、自分のやり方だとトレスになってないや…と言いたかったんだ
説明不足スマソ
>>768 アナログで描いたものをスキャンしちまえばいいのさー
俺は逆にデジタルでペンタッチのトーン使える気がしねえ。
藤子という名の女やアニメ版JoJoではテクスチャとして使ってるが。
塗りが上達しないなって
結構悩んでたんだけど、上達しない理由の一つに
色彩感覚がバカなのかなーって気付いた
(単純にあまり塗りの作業をしないってのもあるけど)
このベース(もしくは周りの色)に対して、影はこの色ってのは
ある程度答えがあるのだろうけど、それが上手く行ってない気がする
上手い人は描きまくって身に付けたのかしら
>>773 自分もだ
うまい人の作品をスポイトでとってもなんだかわからん
透明度いじればだいたい馴染む。
色彩をまじめにやれるかどうかって結構モニタで決まると思う
BENQとかの糞モニタではまず色がおかしいのでやる気が起きない(他のモニタだと全然色が違うから)
>>773 カラーバーから直接色取ろうとしないで透明度下げて色混ぜるようにしてみたら?
もちろん乗算とかは使わないで
長い曲線をいっぱつでイリヌキつけて描けるかどうかが
熟練度の差って漫画家が言ってた
じゃあ岸本はダメだな
線が死んでるあいつはGペン捨てればいい
>>778 熟練度であって絵の上手さではないってことかい
沙村広明とか絵は上手いのに線ぐちゃぐちゃ
昔は線が汚くても絵が上手い とか得意気に書き込んでた自分だけど
やっぱり今は線の上手さも絵の上手さの内に入ると思う
岸本はアニメーターに憧れてるか知らないけど
色が塗られる事が前提で均一な線で描かれるアニメの線画と同じ事を漫画でやっちゃってるからね
岸本を崇拝してるやつに具体的にどこ?って聞くと大体少年ナルト螺旋VS千鳥や君麻呂VSリーって答えるけど
今となってはあんなダイナミックで挑戦的な構図もほぼなく線が死んだ薄っぺらい画面が全体の8割を占めてる感じだね
絵のタッチとはまた別だと思う
長い曲線を必要とするような絵柄で使ってなきゃ分からないよね
大ゴマで長いラインで風をダイナミックな線1本で描く
とかそういう絵でも見ないと分からんわ
でも使ってない人はそもそもそういう線が描けないから使ってないってのはあるかもな
個人的な考えだけど
日本画の流れを組むような従来の日本の漫画の画風だと
線で表現する事が重要だったから、線そのものの表現力が大きく問われたんだと思う
沙村氏みたいな新世代の漫画家はどちらかというと
線で形をディフォルメする事を重視した従来の絵と違うアプローチで
もっと質感や量感から描こうとする洋画の画風を取り入れているから
西洋の細密画っぽいペン画の画風を重視して
輪郭線を強調し色の階調を白黒に単調化してしまう日本のアプローチと真逆に
輪郭線を描かず内部から質感を描いて行くような描き方をしようとするから
線の存在感が後ろに下がって、内部の描き込みが厚くなっているんだと思う
だからといって彼の線が下手という話では無いと思うが
こういう描き方だと線が前面に強調されないから評価しにくいのかもな
えーと、うん
たとえば顔の輪郭線を描く時に
従来だと
暗く影になる部分を太い線で
明るく光りが入る部分を細い線で飛ばして
1本の強弱のある線で描いていた
こういう線をなめらかに1本で描こうと思うとペンの扱いに熟練度が求められる
漫画家が言うのはこれだと思う
沙村氏を含む後世代の漫画家には
輪郭を1本線で描かず細い線を重ねて輪郭を表現することがある
これは、太い線一本で描く時に明暗のみを取り上げているのに対して、
明暗に+した質感(肌の柔らかさや環境光、空気感)をもたせようとする
アプローチだと思う
画風が違うからどちらが上手い下手っていう問題とはまた別じゃないかな
0点、5行以内ににまとめましょう
>>777 え…?乗算ダメだったのか?
乗算使わずに自然な影や各パーツの濃い色をどうやって拾えばいいの?
自分は基本的には明度落として彩度上げて色相を紫寄りに数回持って行ってるな(乗算なし)。
すべてがコレではないけど。
自分も人肌限定なら影色はベースの色の明度下げて彩度上げる。色相は赤よりに。
じゃないとゾンビになる。
基本的に長文は嫌われる
というより、sageないと叩かれるのと同じみたいなもんで長文は叩いてOKというルールがあるらしい。
>>790 長文常習犯はログの邪魔
たいした事言ってないし
>>794 じゃあ仮にためになる文章が長文で書かれていたらどうするの?
そんなことは絶対にないって言える?そういうの思考停止っていうんだよ。
新しい知識を得る機会を自分から捨てている。世の中ってのはそんな単純じゃないんだよ。
一言二言でなんでもかんでも伝わって何でもかんでも解決するもんじゃない。
ごめんもう一回言って
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 20:30:41.92 ID:Y8hC/cg0
図書館で水彩画の混色のコツ、みたいな本借りてきた
全然違う色で影つけるとか憧れの塗り
ログの邪魔ってw
>>795 良い長文は感謝のレスが貰える
悪い長文は煽りのレスが貰える
ただそれだけの事
大した長文でもねえし読解力無さすぎじゃねえか?
ていうかちょっと改行が多かった程度だな
>>801 20行以上は長文だろ、字数制限にひっかかって二回にわけたんだろうが
この手のアホは放っておくとどんどん長文連投してくるから
早めに釘うっとくのがいいんだよ
>>799 >長文常習犯はログの邪魔
とうか、キミさ、
>>794で長文を書いた人を常習犯だって決めつけから入ってるのがまず思考停止だよね。どうやって常習犯だってわかったの。
それにこの文章だと、ためにならない長文を書き続ける人間が問題だって主張してんだね。
でもみんなにつっつかれたら今度は悪い長文を書くのがダメみたいな主張がでてきた。
んで
>>802では糞文は煽る、ってなった。小出し小出しだなほんと。
つか煽らないでくれる?それこそログの邪魔だから。
主張小出しにしすぎ。長文は悪ってルールに従ってるからそうなんのか?
最初の書き込みで意見まとめてくれりゃいいのに。言いたいことがよくわからない。
つかキミ何も考えてないでしょ。そもそもつっかかっていった文章すら読んでないでしょ。頭使ってレスしてないでしょ。
あんま言いたくないけどこういうのってあれ、ゆとりって揶揄される人間の典型なんかな?
昔は長文がどうたら騒ぐ奴少なかったんだけどな2ちゃん。
議論系のスレにまで長文が〜、長文が〜、ってVIPあたりのチャットスレのノリで我儘言われたらたまらんよなほんと。
自分が盲目的に従ってるルールをみんなに強要するのはやめてくれ。
うわっ長文きもっ
ID:4ZfeEI1A
ID:qQCJpqVD
このように長文使いはだんだん文章が長くなっていくのが特徴です
話を一つにしぼらずに多人数に安価をつけだすと目も当てられません
皆さんも読まれる文章を書けるようにしましょうね
>>805 その反応前にもみたわw そいつもとある"議論スレ"で長文書く奴全員煽ってた。
んで文章書くのだるくなったのか、頭使うのがだるくなったのか知らんが、最終的にそんな短文煽りしかしてこなくなった。
やっぱダメだな。お前みたいな人種とは会話にならないw
漢字が読めないとか、頭のRAM容量がものすごく少ないから読んでた文章の内容どんどん忘れていく、とかそういう病気なんだろお前。
つか長文かどうかって改行の回数じゃなくて文字数で決まるんじゃないの?
違うの?やっぱわからんこの手の主張してくる人の考えはw
ゆとりは長文読めないし書けない。ボロが出るから
ほっといてやれ
>>807 スレは貴方のレスだけではありません
みんなが1行づつ書いても1000行読む事になります
無駄な文章を作るのはやめましょう
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:56:40.83 ID:f0+Y5alb
内容ではなく行数しか見てないのか
納得できるよ
>>808 もうやめるよ。だるい。
こういう手合はまじめに長文を読まない。
俺が言ってることも長文だから読んですらいないだろう。
文字から学べないんだから多分絵も下手だろうな。
あとアスペルガーの視覚優位タイプかなんかだ。
>>811 そうしなさい
あなたは2chに向いていません
描画の過程を言葉で表してたら若干長文になるのはしゃあないわな。
本当は実例交えながらやるのがいいんだろうけど。
(言葉による説明は読み手の知識や経験に大きく左右される)
かく言う俺も一段落100文字以内、段落ごとに適当な空行入れてもらった方が読み易い。
んで話は描線と色に関してだったな。
色の変化に関しては色ダイアログを白から黒にかけて物体の固有色を経由し
曲線がどういうコースをたどるかをイメージする事かなあ。
内部反射や環境光の影響による色相の変化があるともっと複雑になるな。
漢字使いすぎとは言うが、小説とかだとコレ食らう普通にあるだろ
難しい感じが出てるとかならいざしらず、活字離れが原因じゃねーの?
ってスレチになるな
>>816 リンク探ってれば分かるけど
『読みやすい』『読み易い』みたいなちょっとした工夫の事
まぁこれ以上はスレtry
なんかqQCJpqVDにすまんかった
てめーは黙ってろカスが
いまさら出てきてんじゃねーぞコラ
いやあんたもそろそろ黙った方がいいよ
そりゃあちと勝手だな。少なくともスレ的に有用なこと何も書いてないぞ?
長文が何で嫌われるかって、
『頭に思い浮かんだことををそのまま文章にしちゃいました』
見たいな奴が多いからだよ
なんか女性に多いような気がするけど
もうちょっとポイントを整理して簡潔にするべき
>>822 あたりまえですやん
スレ荒らす気しかないからね
自分から荒らし宣言したらどっかから通報して規制要請できたよな
どうやるんだっけ
そんなことすら人に聞かないとできないのかよ
ちょっと相談させてください
絵の練習にとにかく枚数描く(一日一枚)方向でやってるんですが
自分の塗り方は厚塗りで、どんなにざっくりした塗り方でも一日一枚形に出来ないときがあります
それならアニメ塗りが一番早く仕上げられるんで、練習のときはそうしようか悩んでます
塗りの練習にはならないけど、構図とか配色を鍛えた方が良いのかなぁ…と
ご意見お願いします
数こなすのはたしかに重要だけど、それ以前にきちんと形など意識してやらないと意味ない。
だからとにかく完成させなきゃって焦って書くくらいなら、ゆっくりやっていって慣れてきたら徐々にペース上げればいいかと。
それとアニメ塗りは地味に難しいぞ
>>827 4000*4000くらいで適当に色置きながら雑に描いてから
800*800くらいに縮小して、それっぽく見えてれば練習としてはアリなのではないだろうか
厚塗りは”塗る”ってより”整える”のがコツだと思うから
整える前の段階まで描ければ配色や構図の練習にはなる
基本的に几帳面な人は厚塗りをすると時間がかかり過ぎて、
ある意味向いてないとも言えるので、そういう場合は早期に他の塗り方に変えた方がいいかもしれない
余談だが、私も厚塗りがメインをやっていて、同じような練習をしたことがある
最初期は、1日目は色を使わず、構図練習用のラフ
2日目でラフを元に配色練習用の厚塗りをやっていた
半年くらいから上記のように雑に描いて数をこなすように変えていった
参考までにどうぞ
アニメ塗りと厚塗りだと、
きっちり描こうとしたらそれぞれ別のテクニックが必要になるぞ
形をとる練習は木炭画にするとかにして数をこなし
きっちり仕上げる絵は1週間1枚とかにすると捗る
>>827 厚塗りの練習のつもりなら厚塗りで仕上げるべき
時間が足りないのならその原因を探す
細かいところまで書き込みすぎなのか、デッサン力不足でなかなか整わないのか、など
原因がわかれば解決のための練習をする
>>828 お前のID凄いな。
>>827 俺も枚数重視でやってて似たようなことで悩んでるけど、塗りだとどうしても時間足りないから
本番絵で苦手って感じたパーツ・表現をしっかり塗り込んで、他はざっくり塗ってってやってる
完成させたいってのとはずれるかもしれないけどこんな奴もいるよってことで
で、全然関係ないけど最近、貧乳の女の子練習してるんだけど、乳なしだと色気のある体が
描けないことに気づいた。上手い人はそれこそ男の娘レベルのぺったんこでも
色気のある胴描くんだよなぁ…なんかいい練習方はないだろうか。
>>832 二次元三次元問わず、貧乳の女性の画像を見まくって理想の胴ラインを研究してみるとか
>>827 「アニメ塗りなら早く描ける」とか言ってる人は、線画をしっかり描いてるタイプだろうから、
厚塗りには向いてない絵柄か、作業が2度手間になってるはずだよ。
厚塗りってのは線画を清書しないでラフの上からざっくり塗っていくもんだから。
本当に厚塗りが上手い人は、アニメ塗りより厚塗りのほうが早く描けるって皆言ってるよ。
線画を描き込む工程が必要ないからね。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 15:12:21.57 ID:g2N1fETA
体を自由自在に描けん…
一人の体描くのに何十時間もかかる…
スラスラ描けないものか
それって何もしてない時間も含まれるだろ?
何十時間も1人の体についやすとか狂気の沙汰なんだが
モナリザでも描いてんの?
ある程度見切りつけていろんな物を描いて練習するというのも手だが
漠然としたイメージで描いてるのか
それとも基本的な人体のバランスとか把握し切れてないのか
あとは難しいポーズをなにも参考にせずに考えてうまく行かないのか
人物を描く以前に
基本的に絵が苦手ならまずは単純な線引くとか
簡単な物体のデッサンするとか
827です
たくさんのアドバイスありがとうございました!
とくに厚塗りで描かれてる方の経験談、参考になりました
もともと線画のあるアニメ塗りで絵を描いていて、最近になって厚塗りの雰囲気に惚れて方向転換したのですが
まだまだ以前のやり方が抜けていないのが一番大きな問題だと思いました
厚塗りするときもある程度形が分かるように線画に起こしてから線を消すように塗り重ねています
性格的にも几帳面で細かく塗り込むのが好きだったり、パーツごとに塗って仕上げていました
このやり方だとざっくり完成させるにも時間がかかってしまいますね…
練習はラフに下地を塗った段階で終了!と決めて数こなしたいと思います
(最後に縮小してそれらしく見せるやり方、自分にすごく合っていそうなので取り入れさせてもらいます!)
大人の貧乳って難しいな
頭身をあげればただの細い女になっちゃう
しかも貧乳をどう魅力として生かせばいいの
おっぱいでいかに絵をごまかしていたかという事実が
色で区別つくだろ
デッサンについて聞きたいんだが、画力を上げるためにクロッキーをやるといいと聞いたんだが、ググると鉛筆使って画用紙に描く本格的なやり方になってしまうんだが…
漫画やイラストの画力底上げのためのデッサンとは何か違う気がする
ここの皆はクロッキーやらデッサンの練習ってどうやってるの?
>>841 自分は背景なり手なり描くモチーフを決めてからは、
ボールペンとか筆ペンでアウトラインと簡単な影だけを
ガサガサっと描くときもあれば、
鉛筆でじっくり時間かけて描くときもある
前者は短時間にそれらしく見えることを心がけて、
後者は立体、空間、完成度に重点をおくことを心掛けてやるように分けてる
イラスト、漫画のためなら前者でいいと思う
歩道橋の上からだと相手と目線が合わずクロッキーにはちょうどいい。
欠点は構図が全て俯瞰になってしまう所だ。
ペンはごまかしが効かないからその分練習になる
ボールペンとか太い芯のシャーペンなどもいいかもしれん
汎用性のある絵柄になるには何人くらいの絵師の画風をマスターすればいいのだろうか
>>845 汎用性のある絵柄の絵師を探せば一人でいいのでは
汎用性のある絵柄ってどんなの?
三次デッサンに決まってんだろバカヤロウ
デッサンすると現物より細くなったり太くなったり歪んでしまう
どうしたらいいの?
>>850 計る。常に比率を計りながら描く。
デッサンとは測量みたいなもんだと思いねぇ
>>851 なるほど。
どこか一ヶ所基準を決めて
そこからここは何倍…ってやっていけばいいのかな?
ちょっとやってみる。ありがとう!
紙に向かって最初にする事は対象物をどこに配置するかを決める
だから対象物の天地左右の点をここに描くってのを打つ
でもそのときに比率がおかしいと歪んでいく
小さめの基準を作ってそれに対する比率で求めるとある程度正確になる
100金で下敷きを2枚買ってきます
ペンで下敷きに線を引きます
9分割、16分割、25分割自分のやりやすい数でどうぞ
描いたら2枚を張り合わせます。張り合わせるのは線が消えないようにするための保護なので
油性ペンでぎゃぎゃぎゃってするなら不要です
キャンバス上にも同じく線を引きます。比率は下敷きに引いたものと合わせましょう
あとはデッサン対象を見るときに下敷きを通してみればちっとは比率が図りやすく
物であふれるこの時代、多少は道具に頼ってもいいと思うんですよ
>>855 参考になったけど、ここだけ意味がよく分からない
「油性ペンでぎゃぎゃぎゃっ」でどういう状態?
ボール紙で枠を作って糸貼って作るデッサンスケールもありますよ
汎用性のある絵師は描き分けが出来る。さらに老人からデフォルメキャラまでを描くことも。
パターンで量産した様なキャラでも個性を与えてしまうのは流石と言える。
それで思い浮かぶのは浦沢直樹だわ
アニメーターの教本にあるような素体
そこからリアルとかギャグとかにデフォルメして広げていく。
尾田栄一郎がヤバい
あんだけ膨大なキャラがいるのに全員丸坊主でも一切被らないしリアル気味の絵も上手すぎる
あんだけ描き分け出来たら楽しいだろうな
尾田のリアルな絵って何かあったっけ?
だいたいデフォルメされてる気がs
尾田はペン画をかなり研究してるな。
単行本の巻頭作者コメントのところによくリアル気味な絵の落書きっぽいのがあるけど糞上手いよね
リアルなんだけど尾田が描いたと分かる画風なんだよね
つーか塗りがうめぇ
アンチの声がでかいけど尾田はかなり上手いよな
最近はゴチャって何が何やらな場面も多いけど
アンチというか漫画家の中で誰が上手いって話になると議論になるってだけで
素人からみりゃどんな漫画家もプロっていう時点で遙かに上の存在だよ
神々の中で誰が一番強いみたいな話しだろ
あれは宗教戦争だったのか
尾田は一枚絵は上手いんだけどマンガが下手なんだよな・・・
視点誘導も戦闘シーンも売れっ子漫画家とは思えん分かりづらさ
あの手の漫画はどうしてもDBと比べられるから、それは酷ってのも分かるんだけど
ナルトにも言えるけど
キメ技の時に三方向からカメラまわしてコマ割るあれ
ただ見にくだけで流れがとまるからやめたほうがいい
ワンピース久々に読んだら、コナンみたいにセリフばっかだった。
キャラは棒立ちかドアップのみ
漫画なんだからセリフじゃなくて絵で表現しろよ〜
尾田栄一郎で分かりにくいコマといえばNo.1はゴムゴムの暴風雨(初出)だろう
当時ジャンプで10秒凝視しても何やってんのかも何が起こってるのかもわからなかった
多分アニメかゲームで見て初めて「あっ、回ってガトリングしてるんだ」って理解できた
女の子はロビン以外全員同じ顔だがな>尾田の描き分け
髪が白抜きのナミとビビが交互にアップで出てくるシーンはどっちがどっちか混乱したぞ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 19:36:06.56 ID:YT3Id40k
美人が似たような顔立ちになるってのはある意味リアル
ワンピースは連載初期の絵の方がスッキリしてて好みだった
今の絵柄は正直苦手
奇形化け物キャラと女性キャラの巨乳化&ウエストがくびれ過ぎの砂時計体型が嫌
ナルトも初期の方が好きって人多いらしいね
ワンピースは神輿に乗せられてる感じがする
で、人に面白いって言っときゃ無難みたいなポジション
まあ作品論まで行くと板違いだな
俺も少年ジャンプだけ読んで育った精神年齢小学生が描いた漫画だなとは思ったが
しかし「一枚絵は上手いんだけどマンガが下手」なのは俺も思うが
この言葉面から一般的にイメージされるものと対極にある作風だなw
尾田がよく扉絵とかに書いてるファンタジーっぽい絵とかはすげえセンスで上手いなあと思うのが多い
鳥山に影響されてるのもあるけど、動物の造形とか面白いのが多いし
話は変わるが、
理屈(理論)を頭に入れることより大事なのは描くことなのだろうか
手って本当に難しいな…
最近やっとそれらしく見えるデッサンは出来るようになったけどそれを実際の絵でもやろうと思って手かいても全然だわ…
いい方法ありまでんかs
>>881 手足の描き方 マスターガイドって本で
ひたすら反復練習した
顔とかに比べてセンスみたいなあいまいな基準によらないから
練習が絵の出来に直結すると思う
絵が左上に引っ張ったみたいに歪むんだけどこれはどうやって直せばいいんだろう
何か矯正する訓練方法ないかな
正面の絵を描くと本当に歪みが酷い
>>883 自分の場合は癖を矯正することより予防方法考えたな
定番の反転だけど、最後にやるのではなく定期的に反転しながら描けば左右どちらかに偏る事は無い
アナログならトレス台使って裏返しながら両面で仕上げていき、最後にペン入れ
あとこれをやってるうちに、反転する前に怪しい部分を察知できるようになるよ
ずっとアナログで厚塗りやってた
今デジタル始めてアニメ塗りぽいのをかこうとしてるけど難しい
線画を残して質感のある塗りとかがわからない
方眼紙に書けばずれないんじゃね
外人が漫画家はアーティストじゃねえとか何とか喧嘩しててワロタ
>>884 怪しい部分に気付けないからそのやり方良さそう
暫くその方法でかいてみます。ありがとう
広範に言えばアートかもしれないがね
>>882 そうか…まだ俺の練習不足だよな
もっとひたすらやるわ
一枚仕上げたら一週間くらいモチベ低下してペン握らなくなる
そのせいでその前に気づいた事とか掴んだコツとかを忘れてしまって
なかなか成長しなくて困る
どうしたもんかね(´・ω・`)
どうしようもない。
正論を言うと叩かれるから言わない
>>892 モチベ下げないコツをつかめばいいんじゃね?
何度か出てる気がするがモチベを下げないには毎日ペンを握ること
毎日ペンを握るには、○でも×でもいいからとにかく適当に何か描き始めてみること
物体の摩擦と一緒で、人間も動き出させるのが一番大変だから、一度動いたら止めないことだな
同人で本の表紙の構図を考えるのが苦手なんだが…
カッコイイ構図がさっぱり浮かばなくていつも困ってる
センスがある人が羨ましい
センスってどうやって磨くものなの?
生まれ持った才能とか言わないよな…?努力次第でなんとか今よりマシな感じにしたい
構図を練るのは頭の中でトライ&エラーができると効率が上がる。
実際に描いてみてウボーとなる。
マジレスすると「トライアル&エラー」な
その間違い多過ぎて毎回気になるわw
もう試行錯誤で統一しろよw
無理に横文字使うなって
>>892 すげえ事考えた!
色んな構図の色んなキャラを100坪くらいの紙に無数に描く
その一枚を生涯掛けて描くつもりでやれば一生モチベ保てるんじゃね!?
かっこいい構図ではなくても目を引く表紙を考えればいいんじゃないのかね?
キャラを置いといてもデザイン的にすごい同人表紙ってあるよね
タイトルのロゴまでイラストレーターで独自に作ったかのような
大抵超大手だけど、コネでデザイナーに作ってもらってるのかな?
構図を決めるために必要な要素ってなんだろう
>>898 何事もある程度までは鍛えられるけど、先天的な才能の壁は越えられない。
よくわからんけど構図もテンプレみたいなのがある程度あるんじゃないの?こういう風にするとこういう効果があるとか
そういうの勉強してないならある程度はよくなるんじゃないかな。
天才と呼ばれてるような人たちは例外なんだからさ。どんなに努力しても無理なんだよ。その域に達するのは
まあ本人たちは努力したからだって言うんだろうけど
頂点取るのが目的じゃなきゃ才能とか気にする必要もなかろうよ
頂点とるなら才能ないと時間の問題で話しにならないけどな
>>898の者だけどレスくれた方々ありがとう!参考にします
>>907 自分も構図のテンプレみたいなのはあるんじゃないかと思う
天才には敵わなくてもいいから、とにかくセンスを磨きたいな
絵に希望持ちすぎて、夢だけでかくなるんだよな
変に成功例を見すぎて、正しく目標までの距離感が測れなくなるのが絵の恐ろしさ
真っ白なキャンパスを見ると無限の可能性があると錯覚するよね。
頭ではイメージできてもいざ描き出すと空中分解
なぜなのか
そりゃ描いた線が思ったのと違うからさ
模写やって見たままかけるように練習する
目から鱗ですわ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 19:52:47.92 ID:zTN7Ju+/
構図のテンプレって黄金分割でないの?
お定まりの構図とかアングルとかレイアウトとかあるだろ
絵は理屈(理論)か感性かといったら両方だろうね
質問なんですが、デッサンとかであまりの立体的に驚くことがあります
手前のものが驚くほど手前に浮かび上がってみえる
どんな風にすればああなるんですかね?
コントラストを強くすんのかな?
目が悪いんで自分でデッサンはできません
目は意外とあてにならない
>>907 構図のテンプレっていうと三角形の構図とか
>>915の黄金分割とか...
前勉強したことあるけど美術の解説本とかにはたいていあるよ
そういうの勉強した上でいろんな絵を見ていけば自然と身につく(多分)
>>917 手前側のものの描き込みの密度を上げる
奥の部分を省略したりぼかす
線画だけの場合でも、手前を広角気味、奥を望遠気味にすれば表現できるが
技術力が要る
コントラストの強調の他
若干遠近法の強調をしてるのかもしれんね。
手前のものを若干大きく描いて明暗も強くしてるとか。
みなさん御意見ありがとうございます
目からウロコなヒントもらった気がします
925 :
924:2012/10/30(火) 13:33:58.55 ID:baf1eKfz
誤爆すんません
トレースはトレースで、中級者程度になると模写と違った練習効果があるので
単純に比べられるものではないがな
脳板の買ってはいけないスレと両方見てるやつは多そうだな
写真を下レイヤーに置いて自キャラを立ち上がらせる遊びをしている
模写するときに記憶力は重要な気がする
模写元と紙を行き来するわけだが、行き来する間の意識のもちようっての
基本的に記憶力は絵描きに重要だよ
0から10を創れる人ってのはセンスや才能を持ってる限られた人達で
普通の人は過去の経験で得た1〜3から10を作る
Nexus7買ったけどこれで色々参考資料めくりながら描くと効率がいいぞ
デュアルモニタでよくね
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:40:15.44 ID:i0jqsHxX
クリップスタジオ入れてみたんだけど、サブビューだっけ?あれ便利だ
今までGIMPとか使ってたから、お絵かき専用ソフトってのはやっぱいいねぇ
つかipadが出た時点で参考用モニタとしては使い道は思いつく
iPadのRetinaディスプレイだと印刷イメージに近い表示ができて重宝してる
ピコーン
まあiPadは邪魔でしょうがない
iPad miniはちょっとくらっと行くけど
クリップスタジオ入れてみたいがどんな感じ?
どこかでbit数がどうたら言われてたからウチのPCで動くか心配
SAIと写真屋7は問題なく使えてるが
フォトショよりは軽いよ多分
3D起動したらわからないけど
素材DLしないてすっぴんで使うならそこそこ軽い
素材読み込もうと思ったらスペックいる
>>940-941 ありがとう
PCのbit数とかは関係あるの?
7年前に買ったPCだからな…一度公式サイト見てくるわ
体験版入れたらいいだけやろがハゲ
人に聞く前に自分で試せやハゲ
フォトショのいいところはちょっとググるだけで
簡単にTIPSが見つかるところなんだよなぁ
クリスタとかマイナーなツールは、
テクニックを自力で見つけないといけない
情弱はでしゃばらなくていいよ
クリスタは公式で講座やってるし
Q&Aや質問掲示板も充実してるから
なにこれ人でも雇ってるの?
フォトショップは、初心者でもその通りに作業すれば
商売ができるような、絵やデザインの描き方&作り方を
その道の第一線で活躍してるプロが惜しみなく公開してるんだよ。
クリスタはまだその段階にはほど遠い。GIMPもSAIもそこまで行ってない。
基本的な講座や初心者向けのフォーラムがあるのは当たり前でしょ。
フォトショップは新しいバージョンが出ると、プロが一瞬で新機能を使いこなした
すごいTIPSを公開するからね。マジで次元の違いを感じる。てか商圏が世界だしw
無意味な比較
ツールの話はそれぞれ専用のスレがあるからそっちで聞いてくれ
俺は両方使ってるがここでその話しても荒れるだけだ
そいつらは宗教戦争やってんだからツールスレに引っ込むわけもなく
ツールとか笑わせてくれる
デッサン力に勝る技術はない
デッサン原理主義の台頭である
>クリスタとかマイナーなツールは、
>テクニックを自力で見つけないといけない
ダウト
ダウト!(キリッ
各ツールのバージョンアップとか報告あると
体験版試してみるが、結局使い慣れたものに戻るんだよな
多少機能不足なところがあっても、ツール間移動の面倒を考えると
なかなか新しいものを導入できない
ツール以前に絵がおぼつかない
皆どんな練習してるの?
いつも30分くらいしか時間取れないから
線引き5分→手デッサン10分→虹絵模写15分
で終わっちゃうんだけどこれは練習方法としてあってる?
お前らの練習方法も知りたい
ツールとかデッサン力とか練習方法とかより童貞力の方が重要。
これさえあれば他は自ずとついてくる。
ある程度は人体を学んでると仮定して
30分だとちょっと短いけど、できるだけ頭の中で描いたものをアウトプットする。
なんとなく描くんじゃなくて自分なりの方法でもいいし、簡単な骨格からでもいいけどキチンと手順を踏む。
時間ないから描きたいものしばらく眺めてから、何も見ないで描いてもいいかな。
はっきりとイメージできない所、うまく描けない所をよく調べる。わからない部分がはっきりすると観察の意識も高まると思うし。
二次模写は目的(デフォルメの仕方、塗り、難しいポーズの描き方など)があるならいいけど、ただ模写してるだけなら効果が薄いと思う。
>>956 デッサンと模写を続けていくうちに、「模写なら出来るのに・・・」みたいな壁にぶつかる
それを実感したらイメージ力が足りてないので上の人が言ってるアウトプットを意識すると良いかな
模写すら出来ない(主観的な判断でいい)うちは、インプットで目を鍛える方が良いと思うな
観察できてないうちはイメージしようがないからね
ではついでに俺の練習方法
()内は一般論じゃなく、俺がやる目的です
1→模写(情報を入れてストックを作る)
2→情報収集(参考書をかたっぱしから読んで描き方を学ぶ)
3→創作(情報を元に自力で構成する練習)
4→デッサン(立体を意識することが主)
1年目は1と2だけ繰り返した
2年目は3を参考資料を見ながら
3年目は1234を全部やってる
主に3の創作が答え合わせで、不足した物を124で補給
自分、めちゃくちゃアウトプットが下手だから
ある程度は参考になったってか、闇雲に改善しようとしてたから指針になったよ
外(というか、描ける状況じゃない)にいるときはいっぱい思い浮かぶのに
いざ描こうとすると、頭の中が真っ白になるんだよね・・・
これは、アウトプットつーかイメージ力の問題もあるのだろうけど
あと、バランスも未だにむちゃくちゃ・・・
>>956 同時並行していろいろやるのはいいことだが、
958もいってるけど時間配分がよくないし時間的に短すぎる
平日30分しか時間が取れないなら
手のデッサン30分しっかりやる、模写30分しっかりやるとか一つに絞った方が良い。
よほど要領にいい人じゃないとその位の練習時間では漫然と筆を動かしただけみたいな
感じで身についていかないとおもう。
>>942 亀だし解決してるかもしれないけど32bitならばどのみちCSPに限らず64bitにしたほうがいいと思うよ
>>959 揚げ足取るようで悪いけど、本当に「模写ならできる」人は見たこと無いな。
模写ならできてる気になってる人はよく見るけど。
まぁでも模写のほうが見ないで描くよりいい結果が出るのは大半の人に当てはまるんじゃないの
ほんとに揚げ足とってるだけだね
>>963 その突っ込みがあると思ったから、「主観的」って入れたんだよ
その出来るは「相対的」だよね?
模写なら満足できるくらい書けるのに、自力だと満足行くレベルのものが描けない(主観的)
それを「模写なら出来るのに・・・」と発言するわけだ
だからそうやって発言している人に、模写も出来ていない(相対的)っていうのは的外れなのさ
模写なら…って言ってる人は
アニメ・漫画からの模写なら出来るだろうけど、
実写からの模写だと思う様には出来なさそう
アニメマンガの模写は線の書き順を覚えて中を塗りつぶすだけだからな
子どもにキャラクター描いてって言われて喜ばれるレベルまでならいけるが
それは絵を描くとは微妙に別の技能だしな
偉そうでワロタ
そろそろスレ立ての季節だな
973 :
956:2012/11/03(土) 01:44:43.23 ID:sjkHXIqv
回答ありがとう
それらを参考にしつつやってみる
練習時間で思ったんだけどそれでは皆さんどのくらい取ってるの?毎日
なんとか気合で一時間半くらい毎日取れそうだけどこれでも少ないかな
社会人ならすごい
学生ならそんなもんじゃね
プロ目指してるならふざけんな
同じ時間で何やるかによる
○時間やればどうにかなるって思える感覚がわからん
目標教えてくれないと答えられないんじゃないか
少ないか多いかは目標までの距離によるじゃん
何年かけてその目標に辿り着くか、逆算すると今のペースが速いか遅いかハッキリする
少なくとも趣味でやる人でももっとやってる
そのペースじゃRPGクリアするのに1ヶ月もかかっちまうよ
趣味にかける時間という観点で見ても少ないよね
忙しいなら仕方が無いけど、なら初めから自分でも少ないって分かってるわけだ
とりま次スレ立ててくるぜ…
だまされた
別にいいさ
いいさの日だし
平日疲れ果てた後1〜2時間描く絵はけっこうだめだめになることも多いんだが、
休日に朝から描き始めると超回復する。
疲れてちょびちょび描くのはいけないような気がしてたが意外と練習になってるかもしれない。
ただ朝時間を気にしながら描くのとほんとにダメだねw
>>979 スマン…
ここのスレはテンプレ多くてアクセス制限がかかってしばらく書き込めなくなるんだ。
で、待ってる間に別の事してたら結構時間がたってて焦って間違えたよ…
いいよいいよー
乙だよー
効率など考えて近道ばかりしようとしていると却って上達しない罠
最初のうちはガシガシ描け
限界まで量をこなせるようになってから考えても遅くはない
それは一理あるかも知れんな
でも休憩タイムにこういうところ覗くのは良いと思うけどね
道に迷った時には鶴の一声で解決することもあるし
量こなさないと何がダメなのかわからないからね
そうだね
描けないー思い浮かばないーってずっと悩んでたけど
とりあえず描く事にするよ
ただ闇雲に描くのは禁止することを心に留めてね
描きたい気持ちを強烈に募らせるために、あえて断つのもひとつの手ではある
禁煙とかダイエットのリバウンドの様なものを逆に利用
裸体を見ながら描いた下絵に服を着せる
ペン入れしてる最中にここ変じゃね?となってやり直す
色を塗ってる最中に変な箇所に気づいてまたやり直す
下絵が不十分ってことかな?12時間かけても三人しか描けない
兎に角右脳は老人になっても伸び代があるから、めげないで頑張る事だな
俺も当面囲碁と絵描きを趣味にするつもりだ
囲碁(笑)
>>989 自分の目が厳しいってことだからそれでもいいと思う。
補正掛けながら完成に持って行くわけで、
下絵の完成度にこだわってたらきりがない。
下絵の時間で8割食う癖が治らない
修正してもどんどん気に入らなくなってくる
下絵で8割ならペン入れと塗りで2割しか掛かってないって事だよね?
普通に考えて速すぎるけど、それが下絵に時間掛けたからこその産物ならそれはそれで良いんじゃね?
下絵に5割でペン入れ塗りに5割でも同じ事だし
>>993 下絵に時間かけられる集中力や根気があるってすごいいいことだと思うよ。
つい我慢できなくて、下絵が固まってないのに塗りに行ってしまう
イメーージが全てです
世の男たちを干からびさせるくらいのドスケペな絵を描きたい