QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part2
いちょつ
>>1 乙
ところで他人が作ったmmdのモデル使って絵の下書きした場合って
同人とか商業利用には(法的な)問題ってあるのかな
誰か知ってる?
>>7 法的に…とかは別に無いだろ
衣装とか顔とかまんまトレスだと、トレス叩きを生業とした第三者に見付かって難癖つけられる可能性が無いとはいえないけど
>>8 わろた
自作スタンドが生かされてるなw
>>7 アタリにして、元が分からないぐらい描き直すなら
まぁ大丈夫そうだけど…商業は問題ありそう
まんまトレスしたいならclipキャラの方がいいんじゃない?
>>9 >>10 ありがと
描く時は元のモデルからそれなりにアレンジはいれてるんだけど
やっぱ素直にclipの素材使うのが一番かな…
そのままトレースより 模写する感覚のほうが3Dのっぽさが出にくいんじゃないかな
一番いいのはのっぺらぼうの3Dデッサン人形だと思う
体型や顔のサイズも自由に変えられるし、技術の向上にもつながる
3Dキャラのトレスは仮に法律とか著作権問題をクリアしても、どこか虚しさが残りそう
3Dっぽさが苦手なら一度ペーパクラフトにしてみたらどうよ
著作権が大丈夫なモデルをリトポロジーするもよし
ローポリのテクスチャ剥がして面取りの石膏像のごとくデッサンするもよし
>>7 figmaとかのアクションフィギュアを絵のアタリに使う人はよくいる
3Dモデルを使うのもそれと変わらないんじゃないか
>>14 CLIP STUDIO PAINTの方に3Dデッサン人形あるから
>>14 こんなのあるのか…
どこも考える事は同じなんだなぁ
まぁでも、せっかくQUMARION買ったんならクリスペかアクションの
3Dデッサン人形でいいじゃんw
>>16 フィギュアを模写したり、写真に撮ったものをトレスなら権利的に大丈夫そうだけど、
3Dキャラクターモデルの制作者が商業利用不可にしてた場合、
そのモデリングをまんま使うのはちょっと危険な気もする
ただ、そのうちCOORDINATEあたりで体型変更出来るようになるだろうから、
お気に入りのモデルを多少弄って誤魔化したりはできるんじゃないかな
実際問題、絵に起こした時点でほとんど分からなくなってそうだけど
>>17 いやモデリングをそのまま使うのはもちろんダメとして、絵のアタリに使うって話だから
それならfigmaを写真に撮って使うのと変わらないんじゃないか
>>18 そうだね
輪郭や顔のパーツ位置、形状、髪の流れとかモデルの特徴を
変えて描くんなら大丈夫かも…
自キャラをテクスチャとしてと貼るとか
CLIP STUDIO PAINTとACTIONのポーズには互換性がないっぽいなぁ
統一して欲しい
3Dモデルを線が抽出してそのまま使うならともかく、
ガイドラインに使う程度で問題になるというのは聞いたことがないな
ただ、無料で素材を提供しているようなモデラーには難解な性格の人がちょくちょくいて
ライセンス条件が事実上気分次第だったり一見どうでもいいようなところでキレたりするので、手を出さない方が無難
ヘソ曲げられてコミュニティを敵に回して、ネットで騒がれてアフィブログで拡散されて袋叩きにされてと
トレパク叩きのテンプレをやられたら、作家人生に大ダメージを食らう
線画抽出
>>22 > 作家人生に大ダメージを食らう
3Dモデルのトレスって特殊な粘着以外はさほど気にしないだろ
むしろ一部から叩かれよーと何だろうと有名になったもん勝ちかも知れないぞ
価値は等価交換である程トラブルは起きない
クマさんは何だかんだで受け入れられた感じ?
前スレでリンク貼られてたけど女性向けのプロの作家がposerトレスしてるーって騒いでる連中もいる位だからな
でも顔の中の配置や輪郭まで完全トレスだと素人としてはがっかりする
そりゃ綺麗に見えるはずだよな、と騙された気がしても仕方ない
しかも漫画家とかじゃなくプロのイラストレーターだし、絵の美麗さで売ってたわけだし
まぁだからといってあそこまでファビョってるアンチは怖すぎるが
プロとかが作業効率上げるために使うのは別にいいんでねーのって思う
「デジタルペイントはやり直し出来るからズルい!」って言う人はもういないでしょう
撮影した人形なり3Dモデルなりをまるまるトレスしておいて「俺画力あるだろ?」って言ってるなら叩かれるだろうけど
前々から思っていたけど自作モデルをトレスしても叩く人がいるのが解せぬ
「3D」と「トレス」が世の中から消えて欲しい人なのか
QUMAはソフトやプラグイン次第?
ソフトウェアアップデートが来るまでは落ち着きそうな予感。
スタンドを使った楽しそうな写真を見ると、センサーを仕込んだアームがオプションで欲しくなる。
台座を原点に座標計算して欲しい
オプション欲しいね
自立キット希望
スタンドといえばホルダーのプラスねじ閉め直すのが地味にめんどくさい
なんだかよく緩む
なんかスタンドを作るのが楽しくなってきて・・
照明スタンドいくつも買ってもどうすんだ
>>26 それのまとめ見てみると元の3Dモデルはほんとショボくて、目鼻口の位置を合わせてるくらい
ちゃんと絵描きのセンスや技術を感じられる絵なんだけどね…
まぁ槍玉に挙げられるのはけっして名誉ではないだろうが、炎上マーケティングで名前を売ってくれたってことで
作家として長期的な目で見れば逆に利益になってる可能性もある
粘着がつくとその利益も精神的にもろい人にはデメリットの方が大きくなったりもする
元々そういう用途の為にある、
著作権フリーの3Dモデルを使って絵を描いてる人を叩く連中って
定規で引かれた線を見ても
「コイツ、一見綺麗な線引いてるけど、定規使ってるんだぜ!みんな聞いてくれ!」って
騒ぐのかねぇ…
>>11 パクリそのものだ
MMDモデル配布者をこれ以上減らすような事するな恥を知れ
それがパクリになるならアクションフィギュアをデッサン人形代わりに使うのもパクリになるっつーのに
MMDモデルもアクションフィギュアも著作物という点では同じなんだし
アクションフィギュアをカメラで撮った「写真」の著作権は撮影者だけど、
MMD他、3Dモデルのアウトラインの著作権はモデル制作者だから、
36みたいな考え方も分からなくはない
ただ、前スレに画像が上がってたように、
実際3Dモデルをそのまま絵にしたら違和感出るんだろうし、
その違和感をなくせるぐらい直すと、元の3Dモデルのラインも分からなくなりそう
逆に何も考えずにモデルの特徴までトレスしたりすると、発覚、炎上の可能性もある
ただ、そうなったとしても3Dモデルは体型や顔のバランスを弄ったり、
1から作ったりも出来る…つまりよく似た自作モデルを用意できる以上、
絵のトレス程、追及する事は難しいと思う
長々書いてしまったけど、
結局CLIPの3Dデッサン人形や3Dキャラクターを使うのが一番いいかと
…あれ?
3Dモデルを3Dプリンターでフィギュア化して撮影した場合、どうなるんだろう…
> 3Dモデルを3Dプリンターでフィギュア化して撮影した場合、どうなるんだろう…
前述したように、レンダリングすることと写真に撮ることは同じ行為だから、
3Dプリンターを通しても通さなくても扱いは何も変わらない
写真なら全ての権利が撮影者に属するという思い込みがそもそも間違ってるんだな
一応権利はできるんじゃなかったっけ
写真の「画」にも
モデルの権利は著作権者のままだから許可がいるけど
明記していないと面倒だからCLIP使うのが楽だね
>>39 レスありがとう
なるほど、勉強になったよ
でも、そうなると厳密にはアクションフィギュアもダメって事になるんじゃないの?
許されるのは、CLIPのモデルみたいに『トレス的使い方もOK』としているものに
限定されるのでは…
フィギュアとは違うメーカーだけど「こういう用途で使っていいですか」
って問い合わせしたら駄目な場合とOKな場合を教えてくれたよ
問い合わせするのがいいと思う
>>42 その通りで、アクションフィギュアもまんまトレスして使うのはダメだね
ただ普通はフィギュアを絵にしようとすると大幅なアレンジが必要になるから、
結果として元のフィギュアと懸け離れた絵になって著作権的な問題はなくなる
MMDモデルもそういう使い方をするならOK
フィギュアを撮影したのをフィルタかけただけのはアウト
それをトレスしたものはぶっちゃけ第三者からはほぼ判別不可能だからグレー
模写ならもはや参考にした程度だし普通にセーフって感じ?
>>44 そうか…
つまり、ここまでの流れを要約すると
素直にCLIPモデルを使うのがベター…という事だね…
以下は自己満足なんだけど、
自分は精神衛生的な面でCLIPの3Dデッサン人形(のっぺらぼう)が一番いい!
…と思ってたり
『絵、上手いねー』とか言ってもらえた時に3Dキャラをアタリにしてると
トレスみたいで素直に喜びにくいし、なによりあんまり描いてて楽しくない…
QUMARION届いた時に描いてみたんだが、達成感も微妙でイマイチ面白くなかった
さすがに見れる絵にはなるんだけど、娯楽から作業になっちゃった気がした
>>43 自分も3Dの背景データで制作者に直接聞いて、許可もらったことあるよ
外国の人だったから翻訳に苦労したけど、問い合わせるのも手だよね
デッサン用自キャラを作成したほうがいいんじゃないの
一からモデリングしてボーンを入れるのが面倒なんでタテマエとしてテンプレ用フィギュアデータの一部改変で「自キャラですっ」と言い張ってヨシ
トレスが問題なら自作3Dキャラを無添加でそのまま使えばいいんだYO!
一々描かなくていいから効率上がりまくりですね
>>48 > 自作3Dキャラを無添加でそのまま使えば
クオリティ出そうと思うとまだまだ3Dそのまんまは厳しいよ…
コミPoレベルで満足出来るとかならいざ知らず
>>49 レンダラーで出した画像をphotoshop加工でいけそう
>>46 2.5Dなzbrushお勧め
英語サイトで買えばお得
ふたばのカス子スレにこんなんあった
>そのスレで見かけた白黒化のやり方
>>gimpで輪郭抽出→ガウシアン差分かけた後に芸術的効果→漫画
>>輪郭線抽出の輪郭(アルゴリズム:ラプラス 量1.0)→
>>階調を反転→脱色(明度)
>>49 コミPOはポーズを取れるモデル自体を現状放棄してしまっているので・・・
リリースするとmod販売できなくなるジレンマを抱えている
>>50 紹介してくれてありがとう
なかなか面白そうなソフトだね
>>52 癖は強いけどいいソフトだよ
QUMARIONがこれに対応してくれたらいいのになあ
SDKとか触ったことない素人だけど勉強してみるべきかしら
MMDモデル使いたいという事はその絵柄とバランスをパクリたいからだろ
そういう小さなパクリ行為を自分の中で許容し始めるとどんどんパクりに依存してしまうぞ
パクるのは程度を間違えなければ良い事であって、積極的にパクっていくべきだよ
変にオリジナルに拘る奴は成長できない
パクリまくった方が楽して稼げるようにはなるが、何年もかけて作った絵柄パクられた側は嫌な気分しかしないぞ
その何年もかけて作った絵柄も、元々は他の絵柄のパクリ、模倣だろう
それは悪い事ではない
大きなパクリだから悪事になるのであって小さなパクリは良い事なんだよ
大きなパクリか小さなパクリかは人それぞれだから
MMDの使用条件はちゃんと読め、分からなければこんな所で聞かず作者に聞けという事
話の流れから察するに
>>56はMMDモデルの製作者?
ところでプログラム以前にどの言語がQUMARIONのプラグインにいいのかってところで躓いた
教えてちゃんで申し訳ないけど誰か助けて
豚切りごめんテンパってた
セルシスに聞いてみる
何事も無かったかのように再開して下さい
積極的にパクレなんて言うヤツは
人生的に真っ当な成功はしないだろうな
自己中だし嫌われるだろうし
まあ
モデルも自作すりゃ何の問題もない
妄想だけで成功しないとか言うヤツはきっと誰からも好かれるんだろうな
類友だろうけどな
やとりはゆとり同志、ビッチはビッチ同志
パクラーはパクラー同志で自分達を正当化して
仲良くやってるだろ
誰からも好かれるような事はないが
パクラーのダチは居ないなw
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 22:43:34.04 ID:kQBY7Dze
おいおい、みんな一旦落ち着こうぜ
立場の違いはあれ、QUMARIONやその他のソフトを使って
より良いものを創りたいって気持ちは全員同じはずだろ
冷静にいこう冷静に
積極的にパクれという言葉の意図を理解されてないなー
そもそも
>>54の言う「小さいパクリ」は普通パクリと言われるような行為じゃないから、
遠慮することなくやるべきという意図があって言った事なんだけど
本当のパクリは嫌いだしやらないよ
体のバランスを真似るなんて絵の練習の初歩なのに
それをパクリと言ってたら何もできないじゃないか
言葉の意図なんて言うなら、正しい言葉使えよw
そもそも「模倣」という言葉自体、ネガティヴ寄りなんだよ
俺なら初心者にこそ
「形から入って真似るのはいいけど、何故そのバランスなのかをちゃんと理解しようと努力しろ」
と言うだろうよ
方法や方程式を無視して、答えだけ真似るのはただのパクリなんだし
絵柄パクラーの正当化にすぎないよ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 23:30:03.34 ID:kQBY7Dze
おいおい、みんな一旦落ち着こうぜ
立場の違いはあれ、QUMARIONやその他のソフトを使って
より良いものを創りたいって気持ちは全員同じはずだろ
冷静にいこう冷静に
69 :
65:2012/08/25(土) 23:33:49.48 ID:kQBY7Dze
ごめん
なんか2回書き込んでしまった
煽ってる訳じゃないから気にしないでくれ…
>>67 勝手にネガティブに捉えているだけで模倣は全然ネガティブな言葉じゃないぞ
むしろポジティブな言葉だ。その辺の認識からずれてるんだな
「学ぶ」と「真似る」って語感が似てるだろ?
それは元々同じ言葉だからだよ(本当)
>>67 おいこれはすごいブーメランだな・・・えーっとまず成功しない、の根拠は?正しく発言してくれね?
ところでデッサン人形から得られるをコンテは
悪い意味の模倣とかトレースになるの?
あと、構図やデザインに黄金比を取り入れるとかも
既存デザイン手法のパクリに分類されるの?
東京タワーや通天閣にいる似顔絵描きは
モデルに漫画や写真持っていっても描いてくれるけど
>>67に言わせるとそれは絵で飯を食う人としては失格になるんだなー
模倣って言葉の意味をもうちょい調べ直してこいよ
>>75 おおーキタ!
確かにクレーンだ!w
使い勝手はどう?
USBケーブルをパイプの中にいれたらQUMARIONを気軽に取り外したり、
戻したり出来なくなりそうだけど、そんな心配必要ないぐらい動くもんですか?
盗作野郎が発狂してんなw
79 :
75:2012/08/26(日) 17:04:24.99 ID:CJadLmP/
>>76 >>78 QUMARION側はショートケーブルにしてあるので普通に外せます
動作範囲は机の右側にクランプを設置した場合左方向に40pあたりから120pくらいまで
真正面に作業位置がくるのでストレス無いですがこんな大げさにする必要があったかどうか
デスクトップを塞がないので設置場所の無い人やポーズを変えずに作業中断したい人にはお奨めだと思います
そう言えば秋葉原の千石電商でコネクタSHR-04V-S-B(取っ手つき)の取扱が始まってた(1個10円)
ケーブル断線した時の応急修理に使えるかもしれない
アームいいよね
作業中にiPadでアナトミー的な閲覧に使っているけど便利
電気スタンドが一つ余っているから挑戦してみようかな
QUMA3体の人の運が欲しい
それだけあれば改造ができるのにぐぎぎ
>>79 レスありがとう
写真見ると、Zー618とMH1004は形状的に繋がるように出来てるっぽいですね
雲台とQUMARION本体はどうつなげてるんですか?
自分は台座から外した純正のスタンドを強引に
スタンドとくっ付けて使ってるんですが、
純正スタンドだと本体と干渉して一部動きが制限されてしまいます
雲台使うと、純正スタンドより動きの幅が広がりますか?
コネクタ通販できるといいな
リアル熊がでる田舎だから秋葉原への交通費でQUMA買えそうな勢い
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 22:40:11.24 ID:pBz87/20
追加受注分の出荷まだかな…
出荷したってメールあったぞ?
ダイキン組は、前回も連絡無しだったらしいよ
クリップからは昨日出荷メール来たわよ
ちなみに追加受注の受付開始直後に注文した
追加分クマきたーーー!
タップリとカラダ中いぢくってやる。ケヘヘ
スレ読んでるから、戦々恐々ではあるがw
>>88 オメ!
これで後はオープン価格での通常販売のみか…
>>89 おめあり〜w
木のデッサン人形に仲間ができましたw
佐川組だけど18:30に一度来て不在表置いてったのにまた来たらしいw
>>91 81です
レスありがとうございました!
おかげ様で大変よく分かりました
無駄がなく、機能的ですね〜
そこまで綺麗には出来ないかもしれませんが、挑戦してみようと思います!
アップデート来たー!
さて、どれだけファイル変換がまともになったか…
CLIP STUDIO ACTIONって、もしかしてカメラの画角調整できない?
なんかどこ探してもそのパラメータがないんですが・・・
>>94 カメラ選択して画面内を引っぱれば出来ない?
アップデートも残念な仕上がりだねえ。買わなきゃ良かったと心底後悔。
ひと月無駄にした挙句、七万ドブに捨てた感じだ。
手袋しながら使ってたんで手垢あまり付いてないっす。誰か高額で買取っておくれ。
ベータ版状態で発売して年単位の時間をかけて完成形に持っていくセルシスの伝統的なソフト開発姿勢と、
業務向けも指向した高額なハードウェアの組み合わせは明らかにミスマッチだったね
なるべく高く売りたいならヤフオクで処分するといいよ
フィギュア屋に持って行ってもソフマップに持って行っても、多分二束三文にしかならないか下手すると買取不可
>>95 初回版売り切れた今なら、オクで売れば買った時より高値で売れるかもよ?
ソフトのライセンスとかどうなるか分からんけど
web屋すら来なくなったか
オークションが安いなら改造用に欲しいけどまだまだ高そうだな
一人熱い人がいると競り上がるし
その後の出品狙いの人もこの様子だといるんだろうか
セルシスが有料5年間延長保障でもう1体当たるキャンペーン
とかやってくれたら飛びつくのに
量販店流通の大量生産が始まったら間違いなく初回版並みかそれ以上に値崩れするし売るなら今が華だぞ
値崩れするほど生産するかねぇ…
2回の初回版通販でセルシスも大体の需要が分かってそうな気がする
QUMARIONを使って作られたMMD動画とかが話題になったり、
イラストや漫画に使われて注目が集まればいいけど、
今はまだ逆に、使ってると叩きはじめるヤツもいそう
俺は買って良かったと心底思ってるな
QUMAのおかげで描ける絵のレベルが数段上がった
こんなもん買っても後悔するだけとか色々言われても自分には役に立つと確信していた
心配なのは万一壊れた場合だな
保険として2つ買う余裕はさすがにない
ああでも不満点は多い
CLIP STUDIO PAINTの3D機能がまだ貧弱すぎるし、実装されている機能もバグだらけでまともに動かない
その辺はアップデートに期待しながら我慢して使ってる
コミスタを一番最初に買った時は本当に使い物にならなくてねえ
何年もかかってやっと今の形になったわけで
その最初の頃に不満を言うと擁護派にさんざん叩かれたよ
また同じ事の繰り返しかと
>>104 自分も長い目で見てるな
アップデートで徐々に洗練されてってくれれば…
今のところ使っても使わなくても労力的にあんまり変わらないけどw
だが、買った側の勝手な願いとしては、
QUMARION2とか3とか新型ポンポン出すような展開は勘弁して欲しい
SONYのHMZ-T1なんて発売10ヶ月で新型HMZ-T2発表だぜ
QUMARIONはハードウェア命だから要望が多ければ多いほど後継も早く出さざるを得ない
しかもQUMA技術自体はセルシスじゃなくてソフトイーサのものだからせこい独占契約結んで無かったら他社からも類似製品が出るだろうな
擁護が無かったら採算取れなくなってバージョンが出ず
QUMARIONは世に出ていなかった未来もありえたわけだ
2への無料アップがついてたDebut買って放置、使い出したのは3のEXにしてから
な人間が言うのはあれだけど、当時意見をぶつけて要望出した人達サンキューな
優待販売あるなら歓迎だけどな2や3
安いのがいい人は旧バージョンを買う選択肢もできるし
>>106 10ヶ月でHMZ-T2発表か…1は大分苦労して買ったんだがw
QUMARIONはせめて、WACOMのタブレットぐらいの発表ペースであって欲しいなぁ
>>104 そりゃ使ってる人の前で「使い物にならない」とか言ったら反発されて当然じゃないか?
今のバージョンと比べたらゴミなんだろうが、
当時はデジタルで漫画描けるソフトは貴重だったんだろうし
>>104 まあなんというかセルシスの場合は要望が通った時に
その要望を聞き入れる代わりに等価交換で、もともと合った機能を削除したりするから
そのせいで「〜〜って設定もしたいな」「〜〜よりも〜〜があると」とか書くと
変更されたり削除されるのが恐いから
「(俺が)イラネ」「〜〜使えば代用(手間がかかる)できるだろイラネ」「でも俺のは入れろ」となってて
基本的に自分が要らない場合はただ拒絶するだけの人が多くなってしまった
UI作成センス最悪のセルシスは独自ソフトなんかやめて
大人しくposerなんかのプラグインだけ提供してくれw
うちにQUMARION届いた途端、スレの内容がネガティブになっててワロタ・・・ワロタ・・・
んで結局ACTIONでカメラの画角変えられないよな?
>>95はできると言ってるけど、たぶんそれは右クリックでカメラを前後移動させてるだけなんじゃ
画角が何だか判ってないだけかと
セルシスよぉなんでもかんでも「統合すれば便利でしょ?」って
発想はやめてくれないかな…
左クリックってしってるか?
ねんがんの キャッシュカードを 手に入れたぞ!!
・・・初回出荷品から5万円高かよ。価格改定待ちだな。
キャッシュカード怖いから普段から持たない様にしてるんだけど、
やっぱ一枚は持ってた方が良いな(´・ω・`)
キャッシュカード?
もしかして:クレジットカード
ああ、すまん持ち慣れないものだからな・・・
りぼばらいってすごくべんりなんだぜ
まいつきほんのすこしのがくのへんさいでほしいものがてにはいっちゃうんだ
へんさいがくがすくないからかけいへのえいきょうもほとんどきにしなくていいくらい
おかねをかりてでもほしいとおもわないくらいのものなんてきっとほしくないんだよ
もしほんとうにほしかったらりぼばらいをゆうこうにつかってみないか?
どこからか悪魔の囁きが聞こえる……
まて はやまるな それは かゆ うま
クリスタで2人の3Dキャラでのポーズ決める時に、
二人目のキャラを選択してQUMARIONを有効にすると
必ず一つの方向しか向いてくれないんだけど、これって修正出来ないの?(´・ω・`)
123 :
94:2012/09/02(日) 04:29:59.12 ID:MIOpRhVv
>>113 レンズ焦点距離って言えばよかったのかな。
いずれにしてもこれがないとイラストのアタリ的な使い方はしづらいね。
CLIP PAINTの方にはカメラの画角調整付いてるけど、なんかちょっと重い
とゆーか、使いづらい・・・(´・ω・`)
二回目の初回限定版(謎)でユーザー少し増えたと思うので
意見交換してみましょうよ。どうでしたか?
期待通りだった? Yes or No
まだ使いこなしてはいないが、
漫画への応用なら想定通り Yes
欲が出て3D方面に興味が出てしまったのは想定外 No
ユーザーも開発も期待していなかった面白い使い方が出現するのは、多くのオーナーがクマ使いこなすようになってからだな。
趣味絵描きで、色々動きのある絵を描きたいって事で買ったけど
今のところ期待通りでは無いからNo
単純に慣れてないだけだけど、別のポージングソフトとかでも
よかったかもと思わなくもない。まぁ、もっと使い倒してみる。
>>123 マジで?
焦点距離かえられないとイラストのアタリにすら使えないだろ
全部同じ画角のイラストなんかありえん
描きにくいパースの時の参考にならないとクマの意味ないのに
買おうと思って調べてたら、正式販売は値段上がるらしい
先行組のレビューもっと見たい
>>128 ぶっちゃけ、絵描きの人間にとってはPoseStudioがクマに対応してくれれば
もうそれでオールOKなんだよね。
カメラの画角調整も簡単だしなんたってモデルが豊富。
クマできゅきゅっとポーズ作成→ライブラリ登録すればさらに作業が楽に。
絵描きにとってはアニメーション機能とかいらんしね。
>PoseStudioがクマに対応
せるしす:「それではワシが儲からん」
っていうか、最初はみんなポースタで使えると思ってたはず>QUMA
わざわざモデル形式をポースタと変えてきたところがセコいよね
>>130 posestudioや他の3Dポーズソフトで慣れてるなら、
今のところ無理に買わなくてもいいと思う
3Dポーズソフト未経験だとしても、何かしら毎日いじってれば、
1年もしないうちに慣れ+作成済みポーズの充実と改変で、
マウスでポーズつけた方がきっとQUMAいじるより早くなるよ
自分は初回購入組だけど、アップデートに期待しながら遊びでちょこちょこ
いじってる程度で、仕事や趣味の作画では今のところあんまり使ってない
モーション制作の方で生かせないか思案中…
買って得した?って聞かれれば損はしてないけど、得もしてない
いじってて本当に面白いけど、現状お金ない人が無理して買うものじゃないね
失礼
最後の一文は他人のことではなく、自分の事なので悪しからず
>>130 11万ってのは市場予想価格で、素体8万ってのは直販価格だから
すぐに値段が下がると信じたいね
11万がソフト3つとスタンド込みのセット価格で、8万が単品価格では?
スタンドは8万の方にも付くよ
微妙なフィギュア用よりも使い勝手の悪いスタンドとか初回特典グッズよりも
10万超えてもいいので胴体は三点式、デザイン死んでてもいいから肉抜きしまくって
腕組み脚組み内股、股の間に腕を通せるとか欲しいぜ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 21:36:39.30 ID:nHR7EpSE
やっぱ、肩の上下と、掌と並行方向の手首のひねりは追加して欲しいなぁ
センサの数が増えるから確実にコストは上がるだろうけど…
あと、各関節にゼロポーズ位置でのクリック感があると嬉しい
ついでに、QUMARION有効化すると眼が光るギミックとかw
6万台で売ってたものを11万台ってのは高いよね
いや逆に6万が安くて11万が適正価格なんでしょ
付属ソフトがまだ全然未完成なのがアレだけど
6万でも高いと思って様子見してしまったから後悔
11万でも買う価値あるかなと先行販売組の意見みたかった
開発・生産コスト的に適正な値段を付けたら10万超えるんだろう
自分にとって6万は大金だけど、同時に安いとも思って即買ったよ
安いとは思ったが、クレジットカードを持っていなかった・・・
7万弱だから若干無理して買った
将来性を加味して買ったから後悔はしてない
11万6633円なら諦めた
actionとcoordinateは単品で各18000円ぐらいなのかね?
現状考えると高いソフトだ…
>>136 現状予約可能なショップでは
116,633円税込み
117,306円税込み送料込み
予想価格を上回ってるな
初動で売れないなら次入れようなんて担当は思わんだろー
初動で売れないならすぐに在庫処分価格になるよ
逆に初動が捌けるようなら逆に全く値下がりしなくなるな
上に出てたHMZ-T1とか一時期初価(59800円)超えの転売がバンバン出てたのに今や50xxx円だし
Intuos4が完成されすぎていたIntuos5は発売半年でもう約2割引きだ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 22:53:06.40 ID:nHR7EpSE
製造原価だけで言えば1万もしないだろ、これ
そのほとんどが開発費だとおもうぞ
だから、qumarion2はもうちょっと安くなるはずさ
つか安くしてくれ
>>148 いや、性能的には4でいいんだけどボタン部のスキマとか無駄なアクリル光沢部分(手の滑りが悪い)とかの
もろもろの不満点が改良されてワイヤレスにも出来る5こそがむしろ完全版製品なんだよ
ただ、でも、その為にいま金を払う程でもない…ってだけ>Intuos
だからつまり同一製品かつ初回より付属品が減ってるのに高くなってるクマとは同列に語れないだろってこと!
intuos4のアクリル部分って利き腕と反対側にあるから滑りが良い必要ないでしょ?
スレと全然関係ないけど
>>151 俺はボタン類全部無効化してるから利き腕関係なくUSBケーブルの取り回しによって向きが決まる
スレと全然関係ないけど
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 00:14:26.91 ID:0YMfubY+
そろそろ…な?
仮説1:液タブと同じになる。つまり独占状態なのを良いことに値は下がらず、絵描きの足元を見てほくそ笑むセルシス。
仮説2:価格を吊り上げたものの全く売れないので生産停止、在庫処分特価で一気に値下がり。
仮説3:どんどんバカ売れして生産拡大、量産効果で一気に値が下がる。
仮説4:高価格でも売れる現状を見て中韓メーカーが乱入、市場に群がって産業崩壊。
仮説5:他社メーカーからもっと画期的な”何か”が発売され、無用の長物として見向きもされない存在になる。
5はKinectやWebカメラで手の動きを認識してソフトウェア操作に持ち込めば可能だが、
現状ではまだ研究段階のはず
coordinate、アップデートしたけど何か互換性落ちたような気がするなぁ
安定需要製品と
瞬間的な製品比べるのは変じゅないか?
売れたら儲けぐらいな気がする
通常版11万円、
コストダウンされた新型出るまで待つだろ?
初代コミスタEX買った者としてはなおさらそう思う・・・
また六万円台の限定売りは待つかな
価格に差をつけすぎだね
絶対「発売○年記念」とかコミケとかで限定値下げやるよなぁ
先行者を優遇したかったんだろうけど結果的に通常版ボリ過ぎだろ
>>161 初回の転売ヤーかと思ったらamazon公式かよ
こりゃ待つのが吉だな
Amazon価格が基準になりそうだね
初回版と同等か少し高いぐらいならいいが、初回版以下になるとガッカリだなぁ
そしたらもうひとつ買えばいーじゃん
初回版のほうが通常版よりも充実しててクリアファイルとか付いてるんだから
寧ろ通常版の方が1万円安いくらいで価格的には妥当と思われる
>165
クリアファイルとか、特にファンでもないイラストレーターの絵とかいらないし、
あんなオマケで1万も差つけられたらヤだ。
>>166 言えるw
確か最初はスタンドも初回特典だった気がしたんだが…
結果的に価格以外に魅力的なアイテムなかったしなぁ
可動範囲とか改修されて手や足が組めるようになってれば
その値段でも2つ目を買うけどな
まあそれはないだろうな
>>168 流石にそれは初回版買った人が憐れ過ぎるだろw
半年で新型出たりしたら涙目だけど
数年越しなら別に普通だろ
届いたから期待して使ってみたら
使い辛くてワロタ ワロタ…
まっすぐポージングしてるのになんでか曲がって認識されちゃうし
結局クマだけでばしっとポーズ決まるわけじゃないから
その都度調整が必要だしこれなら普通にクマなしでポージングした方が早い…
まだ現段階では仕方ないのかもしれないけど高いおもちゃを買っちゃった感
これでさっさと新しいの出たらほんと涙目だわ
>>171 前スレ発売直後辺りから読み返してみれば多少は幸せになれるかもしれんよ
新型っていうと買った人涙目になるから別バージョンタイプ!とか言えばいいんだよ
ポージングが綺麗でプレゼンテーションとかにバッチリ初号機!
骨組みだけで見た目は悪いけど邪魔なパーツを外してる事で可動アップの2号機!
最新型だけどウイルスに引っかかってなんか勝手に動き始める3号機!
ってさ
3号機嫌すぎw
まさか、左手デバイススレでフルボッコだった
タブメイトのオーナーになるとは思わなかったw
TabMateは明らかに在庫処分の抱き合わせだよなw
俺、すでに1つ買ってたから今回のでゴミ2つ目・・・orz
そろそろ誰かクマをペイントしただろ?
うpしてみないか
TabMateコントローラーを両手に握って
リモコンのように、クマをそうしたい
TabMateは十字キーがあればまだマシだったと思う
アナログスティックって移動したりするコントローラーとしては優秀だけど
ショートカットとしては親指への負担大きいからあまり向かないんだよね
tabmate使ってないなぁ
そのうち各ボタン設定のカスタマイズ出来るようになるんだっけ?
左手デバイス持ってないなら、ないよりマシかもしれないけど…
左手デバイスなかった自分としては
拡大・縮小とやり直し、色スポイトができるだけで満足している
TabMateはエロゲとか画像の閲覧にはとても具合が良い
ACTIONで
視点(カメラ)の上下左右の移動
→ホイールをクリックしたまま、マウスを上下左右に移動します。
ってあるけど、これペンタブの場合の操作はいかに?
マウス使わないから困ってる…
wacomのタブレットなら
ボタン割り振ればいいじゃないか
バイクに乗ってるのに、バックギアがないから困ってるって話なら人生考え直せ
ググるとあるみたいだけど、バックギア
そりゃあ在るだろうよ
ここで文句言ってるのは超重量車でも側車でも無しにバックギアが無いとか言っちゃうヤツ
>>186 あ、そっか
素で失念してた ありがとう
>>188 無理に分かりにくい例え出さなくてもいいってことを言いたかったんだけど
>>169 >>170 この手のデバイスは詰まる所は作業時間短縮のために使うものなので
すぐに新型が出ればそれだけ将来の時間が短縮される
何年も先に出たんじゃ使いにくい無駄な時間が長くなるだけ
俺はもし手足が組める新型が来月出るなら来月に買い換えるよ
2が出る頃には、初代買った人はQUMARION使うより、
ストックしたポーズを改変してマウスでポーズつける方が早くなってると思う
CS ACTION、COORDINATEだけで売ったりするんだろうか
>>190 そもそもバイクの知識なんて万人が持ってるものではないしな
バイク好きの本人にとっては分かりやすいんだろうが
例え話って他人に分かりやすく話すためにあるんじゃないのか
知らないことは恥ずかしいことじゃない 単に自分の視界が狭かった、それだけのこと
ハードもソフトもダメダメで、どうでもいい存在になってきたな。
書き込みの内容までどうでもいい感じだし、このスレPart3は無いな。
>>197 60秒以内に折り畳んで輪行したいのにロードの方が軽くて楽とかw
バックギヤの方が説明が適切じゃねーか・・・
>>196 まともなアップデートが来ないとね
coordinateはファイルの互換性アップしてくれないと価値がない
pmdもfbxも中途半端で、モデルによって使えないものが多い
actionは物理法則とか、重心の移動を表現する機能が導入されれば化けそうだけど、
現状自然なモーションを作るのはなかなか骨が折れる作業が必要になる
ポーズ付けは慣れればマウスの方が早い
今のところいじってて面白い、高価なオモチャなんだよね
期待してるんだけどなぁ
>193
出るよ。10月末以降らしい。
下絵に使いたい絵描き組としちゃあ、
ポースタ対応になれば万事解決なんだがな
pose studioは体型変更できないのが不便
下絵に使う場合はクリスタ内で完結出来るのが理想なんだけどね。
何枚か下絵に使ってみたんだけど、
クマと加速度センサーを有効にするボタンにキーボードショートカットを割り当てられないので
タブレットの上でクマを弄ってるとペンを持ち直したりがちょっと面倒だった。
背中のボタンが使えるようになると解決できそう。
あとは仰向けのポーズが背中のパーツで作りづらい所が…
エロ絵描きなもんで。
手で持ちながらでもいいんだけど平面におけるとリアリティが増す気がする。
>>203 >あとは仰向けのポーズが背中のパーツで作りづらい所が…
分かる分かる
背中のパーツが干渉するんだよね
自作スタンドで空中にQUMARIONを固定しておくことで、
ポーズつけるのは大分マシになった
ティッシュ空き箱の上の穴に背中パーツを挿してクマを仰向けに寝かせるとか
>>199 >coordinateはファイルの互換性アップしてくれないと価値がない
FBXとPFDだけじゃツライよね。
本来ならCLIP STUDIOに付属していてもいい機能を
わざわざ別のソフトにして売るのなら
入力側ファイル形式大幅に拡大してほしい。
仰向けポーズしやすいようにアームを改良してみよう・・・
自分が寝ればいんじゃね?
<⌒/ヽ-、___ お休みなさい
/<_/____/
クリップ付きのフレキシブルアームで長めのワイヤータイプのが台座として初めからあったらねぇ
通常の台座だと加速度センサーが勿体ない
もう無理!!
QumarionとCoordinate使うのは諦めることにした。
初回分の7万円でポーズ集を買った方が、よっぽど良かったと確信した。1/3以下で済みそう
同じ微調整するにしても、煩わしいだけの役に立たないソフト間を行き来しなくて良いし、本当の意味で微調整で済むわ。
オクに7万で出したら買う人いる?ソフトの扱いどうなるのか解らないけど、アカウントごとお付けしますw
(もちろん高評価してる絵描きさん限定、モデラーにはとてもじゃないけど売れないです)
最後の1行が無かったら即決だったんだが
誰に売るとかは置いといて、売るなら今だと思うよ
まあ価格が一番高い今が売りどきだろうねぇ
安くなったらもう1個買うわ
お待ちしております
中古のくせに高ーよ
5万くらいなら出す
まあ開封して使用済みなら普通は価格が下がるしな
初回版があっという間に売り切れてプレミアついてるのならまだしも
Amazonで新品が10万って上に書いてあったが
3万下がってるんだし十分じゃねえか?
半値じゃオクに出す意味ないだろう
安売りしないで完成度上がるの待てば良いのに
>>219 おお、また進化した!
いいなぁ、もう作って欲しいぐらいだよ
ヤフオクとかで、「QUMA用ポーズ自在アームスタンド」とか出してくれたら絶対買う。
製作代行とかで稼げるんじゃない?
過疎ったなぁ…次のアップデート早く来てくれー
アップデートされないと話にならないが
アップデートされてもクマがこれだと根本的な解決には遠いしなあ
新型が出て良かったら買い換えるよ
道具は使い方だと思ってるから、
まずはアナウンスされていた事が全てできるようにアップデートして欲しい
骨無しボディにボーン入れる機能とか、pmdとfbxの完全対応とか
最近興味持って調べたら初回版と通常版の価格差にしんなりしたんだけど
なんかここ見ると微妙に人柱価格だったみたいね・・・
いかなる製品でも初期ロットと末期モデルは回避が原則だしなぁ
冬コミ特価待ちだな
あと3ヶ月もあるからな
この会社なら冬コミ版は初回版と同じ値段+ブックレット無い代わりに新アタッチメント追加でも驚かん
売り物だった素材集も無料で配っちゃうしね…
まぁ、自社のモノをどう使おうが自由なのはわかるけど
>>225 ユーザーの使い方に頼ってやっと使いものになる道具は
本来の道具としては失格だよ
バイクや車みたいな趣味のアイテムなら乗りにくい旧型を乗りこなすと面白いし評価されるけど
クマ遣いになるよりもクマなしで描けるようになる方が評価される世界では使いこなしを使い手に委ねるのは減点ポイント
いやそりゃ使いやすいに越したことはないけど失格は言い過ぎでしょ
人体構造を完璧に真似るなんて元々無理なんだから大なり小なり使い方を工夫する必要はある
普通のデッサン人形だってそうじゃん
何だって使い方次第だよ
QUMAは楽をするためのアイテムなんだから楽に使えなきゃダメだ、という理論はもちろん正しい
だからって最初に触れた瞬間ら楽に使えなきゃダメというのは極論なんだよ
楽をするための道具であれ慣れる期間は必要なのが普通だ
日常ポーズですら手間がかかるというのは失格だよ
手間がかかるポーズを避けようという意識が働く可能性もあるので
まだこなれてない若い作家には渡したくない
使いこなし以前の問題
一発で足組めないなんてあり得ない
デッサン人形は別もの
それしかない時代に作られた設計のものを一緒に語るべきではない
簡単な道具ほど習熟した人間は奥深い使い方する
シロウトがみてもどうすごかったのか判らない
>>230 オートマ車でもいつまでたっても「ブレーキ踏んだら急発進した」と言い張る人は絶えないじゃない
QUMARIONなんて車バイクで言ったら競技用アイテムだよ
「免許取り立てのヲレ様が早く走れないなんて欠陥商品だ」
なんてサーキットで言えないでしょ?
エロそーな事書いてしまったごめん
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 21:50:23.97 ID:zFcNUTze
平素よりCLIPをご利用いただき、誠にありがとうございます。
9月21日(金)より、CLIPストアにて「クリエイターデビューセット with Ultrabook(TM)」
および「QUMARIONパッケージ」※の購入のお支払手段として、クレジットカード
決済に加え、コンビニエンスストア決済での販売を開始するにあたり、
「販売サービス利用規約」を改訂予定です。
※「QUMARIONパッケージ」は9月21日(金)より、CLIPストアをはじめ、
全国量販店およびオンラインショップでの販売を予定しております。
今回の改訂では、支払いにGOLDを使用せず、コンビニエンスストア決済で
支払いを行うアイテムに関する内容の追加をいたします。
「販売サービス利用規約」改訂予定に関するお知らせは、以下より
ご覧ください。
http://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201209&f=2012091401
225書いたのは自分だけど、
道具は使い方次第なのは間違いないと思ってる
例えば、
紙に鉛筆で線を書けば、紙と手が触れる部分が汚れる。だからあて紙をする。
シャーペンを使えば芯がなくなる、折れる、詰まる。だから予備を持つ。
どんな道具でもいい面と悪い面があり、人はそれを知恵や工夫で補うもの
完璧な道具なんてない
QUMARIONを現状思い通りに使えてない人もいると思うが、
モーション制作目的の人もいるし、使い方を限定した上で失格にしてしまうのは、
道具がダメといういうより、単純に使う側がサジを投げただけかな、思う
見切りをつけるのは悪いことではないが、
一方で工夫してうまく使ってる人がいるのもまた事実
長文失礼しました
それでは本末転倒だよ
こんな事が議論に登ってしまう程度の製品である事が根本的な問題
使いこなすかどうかはどうでも良い事
なぜならあくまでも作品のため補助だから
クマで作ったポーズそのものが作品であるなら鉛筆同様に使いこなすかどうかの話になるけどね
>>240 本末転倒?
自分には240が何を言いたいのか理解出来ない
作品の補助の為に、道具として上手く使うには工夫も必要なのでは?
って話をしてるつもりなのだが、
240は最初から道具の存在自体を否定しているように見える
可動フィギュア素体としての形を保ったままでのディテールはとても良い
ただしこれを買ってやる事は可動フィギュアの中での綺麗なポーズが取れてもあんま関係無いという
参考にするのはあくまでも画面に映る3Dだから
モーション制作は置いといて、
イラストとかのために3Dモデルに思い通りにポーズとらせられるようになるのは
結局慣れだよ
QUMARIONで大まかにやって、マウスで微調整する、それだけ
何度か話題に上がってるスタンドで空中に静止させられるようにすれば、効率上がるよ
ただし、自作ポーズのストックが溜まればそこから調整した方が
そのうち早くなると思うけどね
人型だけじゃなくて、動物や乗り物とかをQUMARIONの関節に合わせて
動かせるようにならないかなぁ、と期待してる
スレ要約:「これは高価な壺だ!」「いやそんなわけない」「もっと安価で実用的な壺キボンヌ」
>>242 クマ本体見て何かするぐらいなら出来の良い可動フィギュアの方が良いわけで
棒人間レベルの造形の方が関節の可動性高くて廉価な物を作れると思うんだよね
俺は投資みたいなものだと思うがなぁ
一応バージョン上げて開発するメーカーだし
チャレンジもするメーカーだからな
完成度高いのが欲しいなら
熟成させた安定版を、誰かの評価を見てから安心買いするしかないぞ
アーム型のスタンドって幾らくらいなら適当な価格なんだろうな
自分でつくると4500円くらいだからセルシスがまとめて部品を調達すればちゃんと利益出してそのくらいにできるはずなのだが・・・
>>245 始めから棒人形なら可動域の悪評もたたず
ソフトのアップデート待つだけで済んだんだよな
可動域を犠牲にしてまでの本体の見た目って
一体誰が望んだんだ
初回価格で10万越えても構わないから
腰や股とか腕組み脚組みできるほうがいい、安価にしろとか言うつもりはない
まあ作り溜めたストックから選んだり後から調整したりするくらいなら
10万超え程度ならすぐ元取れるしね
ポーズのストックが溜まればQUMA使わなくても早くなる、ってピンと来ないのよね
ポーズを決めてからQUMAを弄ってるんじゃなくて、QUMAを弄りながらポーズを決めてるから
ああでもないこうでもないと3Dモデルのポーズを試行錯誤する作業は
マウスよりQUMAの方がやりやすい
いつ出るか分からないものを空想して現状を切り捨ててしまうより、
今、手元にあるものを有効に使うために工夫したり、操作に慣れる方が生産的だろう
持ってない人がただ妄想を垂れ流してるだけなら仕方ないと思うが
仮に腕組や足組が出来るバージョンが出たとしても、
整理整頓されていれば、間違いなくストックからポーズを3Dモデルに反映させた方が
速いし、マウスによる微調整が必要なくなるようなデバイスの登場は当分先だと思う
>>251 自分の場合は真逆だなぁ
イラストならラフ、モーションなら動きの流れを考えてから、
それに合わせてポーズをつける
>>252 もちろん大まかなポーズは最初に考えるんだけど、
そこからの微調整に試行錯誤して時間をかけるから、自分にはQUMAが必要なんだよ。
マウスでささっと調整して終わりというわけにはいかない。
だからストックからポーズを流用した方が早い、というのは自分には当てはまらない。
>>253 分かるよ
だけど、これから先ポーズを付けたら保存するようにしていくと、
例えば「走る」だけでもいくつもストックが出来てるハズ
反転も入れればその倍あるって事になる
そのうち、走るシーンを描こうと思ったらQUMARIONでいじるより、
最初から近いのがストックに見つかるようになると思う
>>254 分かって貰えてないんだよなぁ
走るポーズなら走るポーズを持ってきてカメラ回せば終わりって訳ではなくて、
キャラクターのシルエットの分かりやすさとか、キャンバス上での収まりの良さ、視線誘導など、
平面構成に気を遣いながらポーズの微調整を繰り返す必要があるんだよ
そういう作業はポーズのストックで解決できる事ではないし、マウスでやりたくもない
そもそもリアルタイムに細かい微調整できないなら最初っからマウスでいいじゃんっていう
>>255 そうか…まぁそれぞれ使い方も色々なんだろうね
自分の場合も、もちろんストックからそのままポーズ持ってきて終わりじゃなくて、
マウスで調整してる
細かい調整になればなるほどQUMARIONを使うと難しいから、
QUMAIONは大まかにしか使ってない
>>256 イラスト目的のポーズ付けだけを考えれば、
自分はそのうち買った人みんなQUMARIONを使う機会は減っていくと思ってる
ポーズのストックが増えて、マウスによる調整に慣れてくれば、
256の言うとおりマウス操作だけで十分になるから
ちゃんとできれてば絵を考えるツールにもなれたんだろうな
「俺の使い方ならこれで充分、使いこなさない奴が悪い」と言われてるような感じがする
全ての作家が同じ書き方や同じ発想のし方してるわけじゃないし
そもそも同じマンガ一つとっても書き方のスタンスは作家によって千差万別だから
>>257 微調整と言っても動かす角度が小さいという意味ではなくて、
例えば右手を画面のどの位置に配置すれば一番見栄えが良いか、
などをQUMA動かしながら考えるんだよ
こういう作業はマウスよりQUMAでやった方が直感的だし早い
それにこういう調整は個々のイラストで変わってくるのでポーズのストックは役に立たない
>>259 そうか、自分はそういう作業も含めマウスでやってる
その方が速くて楽だから
257でも書いたけど、人それぞれ色んなやり方があるってことだな
意見を押し付けててるように感じさせてたらすまない
とりあえず2nOpWpZ4が馬鹿だということはわかった
煽る必要性が全く無い
2nOpWpZ4は馬鹿というよりも絵描きとしての素養がそんなに高くないのではないかと思う
どうして使い方だの工夫だのストックだの言うの訳がかわからなかった
絵を描く事に対して求めてる感性の水準が低いのかもしれない
それなら工夫や使い方でどうとでもなると思うし今のクマで満足できるのだと思う
複雑なレイアウトのドラフトを簡易で正確に作れると
短時間で緻密な練り込みができるわけで
ちゃんとしてればプロにとっても便利なツールになれるものだった
趣味で時間が好きなだけ使える人ならともかく
シメキリの中で戦ってる人間にとってはマウスでの修正が増えるならそもそもの意味がない
話が通じないからとレッテル貼りするくらいならスルーしなさいな
絵を描く用途に使ってる人に質問だけど、
皆はcordinateでポーズつけて持ってくる派?
それともクリスタで直にやる派?
オクに中古品出したので如何でしょうか?
全部入り8万円ですです。
逆になんで叩かれてるか分からない
クマ本体で大雑把にポーズ付け、ソフトウェアで調整、ポーズ保存、
次回使用時に近いポーズがあれば読み込んでそこから調整する…
これって普通というか、セルシスがアナウンスしてる一般的な使い方じゃん
イラストや漫画のアタリ目的なら、上手い人ほど3Dポーズにこだわらず、
描く時に直しながら描くだろうし
セルシスの開発者が全ての絵描きの代表なのかよ
別にセルシスは漫画界の共通基準じゃないぞ
最初期のコミスタでセルシス流を押しつけられた時は閉口した
直しながら描くのはレイアウトではなくディティール
レイアウトはあらかじめ追い込まないと使う意味がない
それが出来ないなら使わない方がいい
アタリにひきずられてかえって描きにくくなる
古い本だが「叶’s スーパーPinup!」でも読むとよろし
直しながら描くというのはこういうのを言う
15年前に当時の環境でこれをやられた時は皆驚いたもんだ
>>269 へー、面白そうだな
今度探してみる
そういった叶さん流のやり方でも267の言うセルシス流のやり方でも
いくつかの選択肢からどちらも自分にあったやり方を選べれば良いよな
俺は今のところレイアウトとかもがしがし直しながらqumaを
使ってるから面白い情報だったよ
>>266 どこのオク?
ちょっと興味あるんだが…
今のクマはセルシス流に縛られてるからねえ
いつもツールの使い方じゃなくて絵の描き方や強いては作家のスタンスまで縛られるので困る
CLIPしかりそれ以前のネットサービスしかり
こればかりはいつまで経っても成長しないというか自意識がないんだろうな
そこが改善されればもう一段上にいけるポジションの会社だと思うんだが
>>269のネタで思い出したが
.bvhの受け渡しじゃなくてクマで直接Poserが操作できれば
それだけでも有用だろうな
Poser安いんで海外で相当売れそうな気がする
>>268 そうじゃなくて、そんなに叩かれることかい?ってコト
POSERやDAZ他いじってる身からすると、腕や足を組めない本体で
細部の調整する方がメッチャ大変!って思っちゃう
>レイアウトは追い込まないと意味がない
>直しながら描くというのはこういうのを言う
それもまた、たくさんの中の一つのスタンスだよね
直すこと前提で描くから「アタリ」なんだろうし、
3Dのモデルを参考にとどめず、信用しきって描くのは何気に危険!
…って考え方もあるし
>>273の件
POSER互換のDAZstudioからFBX形式でCOORDINATEに持っていけるんだけどねー…
現在はCOORDINATEがいい加減なのでジェネシスぐらいしか変換できないっぽい
M4、V4が使えれば有難いんだが、この部分の改善を一番期待してる
クリスタの価格設定は低めに感じたけどCOORDINATEが有料になるなら
そうでもないか。まあ3Dキャラクター素材とか使わない人には
いらない機能かもしれないが。
>>268そうじゃなくて、そんなに叩かれることかい?ってコト
叩かれるコトだと思うよ
技術的にもコスト的にも問題なくできたハズの事を『意図的に止めた』んだから
開発者だって素人じゃないんだから本体のデザインで格好つけたら可動域が減る事くらい分かってる
なのにツールとしての本分より見栄えの方を選んだ
不可抗力ではなく責任をもって意図して判断した事
だからその判断が間違ってると思った人は怒ってもいい部分
それは作品を描いてる人間なら分かるでしょう
自分が責任持って世に出した作品が叩かれた時
作者は現実を受け止めるしかない
なあなあで面白いねー遊べるねーでは次はないんだよ
正直ロータリーエンコーダと出来の良い素体組み合わせて
何か上手いこと出来ないか考え始めてる奴はいるでしょ
>>276 じゃあ売れなくなるのをニヤニヤニヤニヤしながら見守ってればいいじゃん
ザマァ ヲレ様の思ってる通りに開発しないからwwwとさ
問題なく作品を描けてる住人は「原作批判は痛いなー」って見てると思うよ
QMVvy7Efがクマでどの程度の作品が描けてるか知りたい
俺はオマエがいくら貰って荒らしてるのか知りたい
でもどうせなら皆で描いた物を出しあって
展望や問題を話し合ってもいいかもね
>>283 なぜそんなこと知りたいんですか工作員さん
指に関してはリアルでやるとすげぇ無理があるっていうのが綺麗に見えたりするし
指先が何かを押したりするときに第一関節が少し逆方向に曲がるからリアル対応だとめんどくさそう
全部作ると大変だから指一本だけのデバイスでボタンかショートカットで五指左右の切り替えが出来るようになっているとかなら
画面を見ながら指先を弄るの楽だと思うんだ、なんか触手デバイスぽいけどw
>>276 「叩かれること」
ってのは非常に当たり前な使い方してた2nOpWpZ4の投稿内容のことで、
クマのあり方云々ではなかったんだが…まぁ、もういいやw
7万近いものを買ったのに、思ったように使えなかった!
ふざけんな!って気持ちは分かるけど、
使えない!時間の無駄!っと判断したらオクへGO〜でいいじゃん
うまく使ってくれる人がいるかもしれん
事前に実物を触らず買った人ってそんなに多かったのかな?
>>289 俺とかな
マジで後悔しかしてないぜ !
現行QUMAは配線こそむき出しだけど、それ以外の
センサーや基盤なんかは内蔵されてて、あのサイズで
必要な強度も確保されてるから結構ガシガシと遠慮なく
動かす事ができる。
稼動域優先のモデルを出すにしても、現行のQUMAと同様に
配線以外を中に仕込む作りじゃないと使い勝手が悪くなる
ような気がする。
>>292 初回版の冊子にも、ボディにギリギリまでコードや機器を詰め込んでる、
みたいに書いてあったから、腕や足が干渉しないようにするには
倍サイズぐらいの大型化が必要かもしれんね
じゃんぽましんだー化
昔トミーから出ていたi-SOBOTが実売3万円ぐらい?でしたね
QUMARIONに必要なのは角度センサーだけであることを考えると
もう少し安く作れそうですが、問題はスケールメリットが出るほど
数が出そうにないということでしょうか。角度センサーのかわりに
各関節にワイヤーをしこんでその移動量を腹部に仕こんだCCDで
一気に読み取る...みたいな形にしたらもっと節約できないかな。
ポーズのストックが溜まってきたのはいいけど、
追加したポーズはポースタみたいにサムネで表示できないのがつらいな
>>297 サムネ欲しいね
溜まってくると区別付きにくくなっちゃう
ついった見てるとクマ明日発売だったかーという気分になる
さて通常版はどの程度改良がされてるだろうかね
名前がQNになってたりして
で、PoseStudioにはいつ対応しますか
ポースタが有料になってもいいから対応してほしい
改良されてたら商魂たくましいな
初回価格で2個買っといてよかった・・
>>295 角度センサーなんてボリューム抵抗で代用できますよ
組み立てキットなら3000円で販売可能な商品でしょう
ただしクマはデザインとかソフトとかの開発コストが大きいんでしょうね
値段が高いから最新技術の集大成に思えるだけで、実際はそんな大したもんじゃないです
だったらこの売った後の醜態なんとかしてくれよ
>>307 いやだからさ、なんか自分で作って提示してから語れな
まず3000円で部品ならべてUPしてみ?
3000円でクマ同等の組み立てキット販売出来るなら
すごいビジネスチャンスじゃん
きっとそこにはメーカーが却下したなんらかの理由があるはずで、
それをクリアして実現出来たら307はスゲーよ!
でも、出来ないならドラえもんのタケコプター使うシーンで
「どこでもドア使えよ」って言ってる子供と大差ないよ
コネクタでさえ一個12円くらいしなかったっけ?
1000個まとめ買いでようやく半額になるレベル
この1oピッチのコンタクトなんかまだ安価なプライヤーすら市販されてないのに
>>310 「どこでもドア」は選択可能な選択肢。選択可能であることが
まだ証明されていない
>>307の主張とは違う。その子供はエライよ(^^)
ボリューム抵抗で緻密な角度測定は無理な気がするけど
ゼロ位置調整とかを定期的にすればけっこう使えちゃったりするのかな?
とにかく3ヶ月後に
>>307が「ゴメン。材料費だけで5千円かかっちゃった」
と言いつつ試作品見せてくれることに期待。
大したもんじゃないって言ってるんだから三ヶ月もかからないでしょう
久々に叩ける相手を見つけていきいきしてますね
3000円ってただのアクションフィギュアより安いんだけど
まあクーマのシステムはセルシス開発でないから開発費はそんなかかってないんだろうけど
やっぱ無駄にデザイン重視の素体に金かかってるのは有るだろう
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 15:03:09.74 ID:nJ8bKiSh
オク開始5マン 即決7マン 開始4分で即決終了
Aucfanで出てこないからガセじゃね?
なんだガセか
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 16:02:32.31 ID:nJ8bKiSh
即決7万は良心的じゃないかー
新宿淀で展示みたけど籠の鳥
>>312 いやクマのセンサーはボリューム抵抗だと公式で明らかにされてる
だから
>>307のカキコミの不自然さが浮き立つ
速攻で売れちょるw
ところで、つべみてもニコニコ見ても動画ほとんどあがってないとこ見ると、
動画づくりには向かないのかねえ、、、
クマをコマ撮りしたライブアニメーションに期待
>>322 俺むかし仕事で類似したもの作った事あるけど
機械的な本体そのものは別に難しいものじゃないよ
ポテンショメーターも可変抵抗器のタイプなら安いし
凝った事しなければ秋葉で個人でパーツ買い揃えても数千円で済むレベル
A/DコンバーターとUSBへの変換の電子回路もPICが扱える人なら難しくないでしょう
個人で作ろうとした時に一番大きなハードルは
物理的な工作と
電子工作と
マイコンのプログラムと
PCのプログラムと
CGツールとの連動
と言う多岐にわたる技術を同時に持っている必要がある事
それぞれ一つ一つはそれ専門の人から見たら大した技術ではないんだよね
だけど一人で同時に兼ね備えてる人はとても少ない
最近つとによく聞く
iPodなんて自分でも思いつけたー
あんなの誰でも作れるしー
みたいな感じか
なるほどな
日本語よめないなら無理にリアクションしなくても良いよ
聞いたことないわ
>>325 だからクマはボリューム使ってるだろって
「なーんだ、やっぱりぼられてたのか」とわかる日が来るといいね
その工作とプログラムとか作る人件費とラインとかそういうの考えてないと数千円ってのは無茶だぞ
可動悪くする元凶の外見に金かけすぎてるのが微妙ラインであって
別に個別パーツでボッてるとかは別のお話
ソフトがいただけないのも別なお話?
金かけすぎっていうけど
フィギュア原型ってそんな金もらえるもんなの?
原型の金か、デザインによるパーツの複雑化によるコストの金かくらい常識で考えれば分かるよな
最初から設計図が出来上がってて必要な部品も分かって組み立てるだけと違うんだぞ
開発費ってもんがかかるんだぞ
>>332 セルシスはソフトのアップデートが急務だよな
今のままじゃクマの良さも殺してしまう
actionみたいな操作をクリぺでもしたい…
>>337 モーション作成とかじゃなければ、クリペでもクマ使えるぞ。
っつーかActionには付いていなかったカメラの焦点距離(パース)を
変更できたりと、むしろ高機能だぞ
カメラの焦点距離を変えられるのが高機能なのではなく
変えられない方がおかしい
絵の描けない奴がツール作ってるとしか思えない
3Dフィギュアからカメラまでの距離が固定ってこと?
焦点距離って手前や奥がピンぼけになる機能じゃないよね?
前者なら論外だな、事実上使用不能だ
後者なら、まあそれぐらいは我慢しろって気もするが
画角が固定って事
天才バカボンじゃあるまいし
デジカメでいう所のズーム
広角にして近くまでよって撮った絵と
望遠にして離れて撮った絵は
同じ大きさに映っても歪み方が違う
絵として違うだけでなく表現の文法まで変わるので調整は必須
>>341 ごめん、それって例えば現実のカメラだと単焦点レンズで撮影してるってこと?
上半身のアップを撮ろうとするとモデルにカメラマンが歩いて近づき
全身が入る写真を取ろうとするとカメラマンが後に下がって撮影するみたいな?
>>342 調整できないと使えないよね
上からのアングルとか
頭がでかすぎて足が小さすぎる時に
カメラからモデルまでの距離を開けてズームしてってことができないと、こまるよね
なんつうかポースタとかの3D操作UIがマウスとキーボードでの作業で限界まで使い勝手を追求したうえで
現状では作業効率に限界があるからとクーマリオンを開発したなら納得もいくんだけどね
337だけど画角が変えられるというのは素晴らしいと思うんだけど、
ポーズを調整するためにいちいち回転とかさせなきゃならんのがちょっとね・・
actionみたいにいくつかのカメラ(ウインドウ?)があってひとつで変更したものを
他の物にも反映できるような機能が切実に欲しいかな
それかポースタにあったアングルストッカーがあれば・・
もしかして俺が知らないだけで既に実装されてる?
本当はストップモーションアニメ的な物の製作に使いたかったのにイラスト用途の方が人口多くて訴求もするからイラストに良いですよと
宣伝しちゃったのかなと穿つ
2008年の最初の発表時には安価なモーションキャプチャーシステムといってたからな。
開発に時間かかりすぎて先にKinectが出ちゃったから違う方向に強引に変えたんだろう。
それが無駄にかっこいいデザインだったりイラスト用の宣伝だったりするんじゃないの。
俺はクマのぬいぐるみが発表された時点でイラストの下絵に使う気満々だったよ
>>348 > 無駄にかっこいいデザイン
かっこいい…か?
>>343 そのとおり
固定焦点の3Dツールって見た事ない
あり得ない
頭とか大きくしてるけど別に意味は無いんだよな
腕とか当たったりするから可動の邪魔になるだけで
次期クマは各パーツの長さを伸縮可能にしてプロポーション変えられるようにしたらいいんじゃね
もちろんアプリ側の人形にも反映可能なパラメータとして
どれくらい売れてるんだろうね
>>354 パッケ版1個PC DEPOTで買ってみたけど1週間前後掛かるってさ。
この出荷体制だとあんま売れると思ってないかもだねぇ・・
尼は9点在庫あり
夕方くらいに1個売れた
買い取り仕入れ値が高いのかね。
あとアクションとコーディネートの単品価格が決まってないからお得かどうか判らんのが訴求力弱いかも。
見切りで買っちゃったけどさ
そりゃ今の完成度じゃ単品販売なんてできないよなぁ。
販売店からしたら、今まで扱ったこともない
滅茶苦茶高いお人形さんで冒険したくないだろ
売れればラッキー程度の扱い?
まあネットショップの場合は即売できるものしか在庫はおかないね
店舗も価格が価格だから展示品貸してくれない場合は
7万以上の箱をただ置くわけだから存在だけで負担だろう
公式素材として改変可能なリグ付き素体集(各体型年齢性別)で商用可能なのが付けばバリュー感でるんだが
人間につけれるようにすれば20万でも買うわ
通常版の予測価格を発表したあとで初回価格での再受け付けやってくれたのはうれしかった
正直釣られたかな?とも思ってたけど今の価格推移を見てる限り正解だった
CSActionって現状ではfbx形式って読めないの?
ActionじゃなかったCoodinateです。すまそん。
>>366 できるよ
ただmmdファイルと一緒で
ボディとして開かなきゃいけない
モデラーに詳しい人がいたら意見を聞かせてほしいんですが
CS COORDINATEで3Dキャラクター素材を作るためにメタセコと
ブレンダーのどちらかを覚えるとしたらどちらがオススメでしょう?
六角大王なら少しは使えるんですが、セルシスによると六角から
fbx出力できるようになったりCSCが六角形式に対応したりする予定は
ないらしくて...。ちなみに現時点での認識はこんな感じです
メタセコ>pmd
○参考書類が豊富
○ユーザーも多いので詰まった時に教えを乞いやすい
○MMD用モデルが数多く公開されているのでお手本にできる?
Blender>fbx
○ソフト本体は安い
○高機能なので慣れたらアニメも作れる?
△高機能ゆえに難しい?
△セルシス自身も使えるかどうか未確認とのこと
Blenderが「安い」?
メタセコが「ユーザーも多い」?
ちょっと流石にQUMARION買うレベルじゃないと思う…
セルシスも良く対応したな…
ってか評価逆やん。
取りあえず公式にチュートリアルあるしメタセコをレジストするのがいいよ。
軽くて扱いやすいし。
そのレベルだとブレンダーは煩雑だから持て余すと思う
>>369 Blenderは無料と書くべきでしたね
メタセコのユーザーは多いと聞きましたが違うのかな
>>370 おおきに。
Blenderも最近ようやく初心者向け解説書が増えてきたので
いいかなと思ったのですがやはり難解ですか。
メタセコの公式チュートリアル研究してみます。
メタセコを使える人はかなり多いよ
ただ、メタセコをメインツールにしている人はプロでは少なめ
あくまで他人とのやり取りや、サブ、繋ぎのツールにしている感じ
>>372 そうですね。
プロはオートデスク社の製品を使うのが普通と聞いていますが
私の3Dキャラ作りは単なる趣味なので高価なソフトには手が出せなくて。(;_;)
セルシスの「可動モデル作成ガイド」によると3dsMAXやMayaで作った
FBXならCSCで読みこむ際にも細かい制約がつかないそうなので
本当はそれらを使えるのが理想的なのですが……。
>>368 現状、骨いれる必要がないなら、メタセコが一番わかりやすいんじゃないかな。
>>372 > あくまで他人とのやり取りや、サブ、繋ぎのツールにしている感じ
えっ違うんじゃね?
モデリングのベースをメタセコで、仕上げをMayaやMaxで…って人ならいるだろうけど
プロでメタセコ形式のやりとりなんて聞いた事ないな
仕事の話に限定してないよ
仕事にしてるならmaxかmayaで事足りる
言い方は悪いけど、素人さん相手にはメタセコ無いと
やりとり出来ないだろ? だから、使える人は多いって話しだ
プラグイン使っても完全には経由出来ないし
仕事のやり取りでメタセコ使うわけがない
横から失礼します
仮に金銭面無視出来るとしても、初心者には3dsmaxよりメタセコから始めるのが
やっぱりオススメなんでしょうか?
メタセコに挫折するならMAXに挫折する可能性256倍
Shadeは異次元の癖が付き就職出来ない
金を無視できて独学に自身があるならmaxから始めた方が絶対に良い
潰しが効くし、需要も多い
遊びで済ますならメタセコで十分
詰まっても人に訊きやすいし、初心者用の本も多い
>>377 金あるんなら、MayaかMaxがおすすめ。
流石に更新も出荷状況もこんなだと話題無いねぇ
>>376 まぁその、何が言いたいのかさっぱりわからない
>>377 アニメーションしたいのかモデリングだけでいいのかにもよるけど…
モデリングをしたいのであれば、基本はメタセコ無料版で十分習得出来るし、シンプルで覚え易くていいんじゃない?
Maxみたいな、アニメーションとかレンダリングとかも含んだ統合3Dツールは色々と煩雑で、最初は凄い混乱するよ
俺の方が意味わからんよ
メタセコでスタートして恩恵がありそうなのってローポリだけだろう?
>モデリングのベースをメタセコで、仕上げをMayaやMaxで…って人なら
この発想の時点で、古い世代かインディーズにしか見えないぞ
それにそんな連中と遊ぶに為に、メタセコ使うって事の何処がわからないんだ?
大事なのはここがクマスレってことで、
クマ使ってアニメに言及してるんだから作りたいのは可動人形だし挙げてるのがメタセコとブレンダだから予算かけるつもりは無いはず
377です
皆さん、レスありがとうございました
考え方が色々あるみたいですね
中途半端に制約されたものを使う事で、変にクセをつけてしまうなら
覚悟の意味も込めて最高のものを…と思ったのですが、
教えて貰える人間が誰もいなかったり、初心者用の解説書が少ないと、
早々にお手上げになってしまう可能性もありますね、悩ましいです
とりあえずモデリング目的なので、
メタセコで3Dの世界を覗いて見ることにします
ヒャッホー
>>385 それでいいんじゃね
もしあとあとMaxが必要になったとしても、メタセコでモデリングしてMaxにインポートってことも出来るし
まぁハンパなソフト渡るくらいなら
アニメ→Max
vfx→maya
にいきなり行った方が早いけどね
導入にはちょっと気合いか予算が掛かりすぎる気がする。
ところでやっとこさ俺のクマが店舗に届いたってさ。
台風だけどあした取りに行くぜ!
>>388 自己レス
取ってきて早速本棚に飾ったぜ!
いや、そこはとりあえず使えよw
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 00:11:50.53 ID:VZWI22qq
オクにて、また、5万開始、7万即決で、同日即決。
アグラと腕組みできたやん。
クマでなく画面見ながらに一票
一応IDは1800番台だたーよ報告
何秒かかった?
>>393 計ったら腕組みアグラまで起動から急いで40秒だたー。
腰の角度を決めたら加速度センサー切った方がいいのと、
ボーンのが急角度に動くのを使うからクマを階段に座らす感じ
40秒で組めたアグラをうぷ希望
俺はどんなに急いでも納得のいくアグラに40秒は無理
腕組みってのは交差する方の事だけどね
>>396 それは問題とされている腕組みとは違うよ
そのまま左手首を右肘の間に上から入れてくれ
そんなアグラと座禅の中間みたいなポーズを作中で使う局面はなかなかない
スネを交差させてアグラにするか足首を両方とも大腿部の上に乗せて座禅にするかしてくれ
もっと簡単に普通に椅子に座って脚組んでるポーズでもいい
あたりとしては問題ないね
腕組みはちょい手を加える必要がありそう
これで描ける状況にあるなら元々あたりが必要ないな
悪い方に引っ張られるからこんなあたりなら無い方がいい
なんのこっちゃ
でも今回のアップデートはすごいね。
大分使い勝手が良くなったけど
>>398 違うのかー
オッサンの座談会っぽくできたと思ったんだがなぁ
ところで納得いくポーズって生の役者に指示出しても結構かかる気がスルーで。
それよりアクションでパース変更って出来ない?動画で背景別出したキャラパートにするのにパース変えたいんだがー
どこまでできないと気が済まないのかね〜
自分が当たり取れるレベルまで手直しすれば良いだけなのに
要するにあたりが取れるレベルまで手直しをマウスで行うから
初めからマウス使ってる手間と対して変わらないという事だな
>>396 のポーズがマウスで5分以内にできるならクマ要らんでしょ
そこまで持っていくだけでも時間かかる人や
クマいじりながらポーズ決める人には役に立つ
ツールがもうちょい使えるようになれば
もっといろいろ使えるようになると思うけどね
関節の固定や可動のUIが不便だから時間かかるだけで
ちょっと関節一括固定のショートカットや別枠用意すりゃ効率跳ね上がるのに
あえて不便にして時間がかかるのをクーマリオンなら早いですよで誤魔化してるのが痛い
そこは誤魔化せてないし
3D関連ツールの初物としては安定してる方だねん
コーディネーターのテクスチャと体型モーフィング登録とアクションのパース変更来れば取りあえず使える感じだと思った。
(実はまだキャラ作成は試してないけど)
>>403 生の役者に指示すると時間かかっても鏡の前で自分でやれば一瞬
人形も同様であって欲しいがクマはそうはいかないのが悲しい
coordinateやポースタで使えるモデルって
どんなソフト使って作ってるの?
Lightwave11買ってみたけどfbxの互換性が??で辛い
3dsMax使うしかない?
>>411 LwならY反転だった気がするよ。
んで左手系座標と呼ばれてるかも。
Maxは右手系でたっかいのはデファクトスタンダードに近いから。
つまりは予算が許すなら自動机に行かない理由はない。たっかいけど。
Adobeが高いのと同じなんだけど必要な業界が小さいから3倍高い。
そして便利にやりたいならプラグイン地獄
ても他のソフトよりはプラグインが無駄になりにくい。たっかいけど。
でも近道なのは間違いない。
プラグインで使ってる人のレポって過去ログにあるもだけど高くて買えないから検索しない。
>>412 Maxの座標系はCADベースのZup
これが3DCGソフトのスタンダードかというとそうでもない
てゆうか近年映像業界ではMayaにシェア侵食されつつある悪寒
数年前まではMaxの方が安かったのにいまは値段上がってMayaと同じになっちまったし
50万くらいだして新しい3Dソフト導入して一から勉強するくらいなら
公式でがんがんキャラ売ってくれる方がありがたい
>>414 その方向に持って行くにはコーディネートの自由度あげた方が良さそうだけども
そのせいでUIがポザみたく煩雑にはならないでほしいなぁ
むしろパーティーキャッスル(体型年齢性別付き)
位な簡単さでキャラ作成できるようにしないと
素材交換を盛り上げるのは厳しいと思う
ってもアレもカスタムジオメトリは別に楽じゃ無かったけども体型モーフィングとヅラ関連と顔テクスチャ辺りは楽だった気がする。
こんなん作るより
高機能なリグやkinektのソフト作ったほうがよかったんじゃ・・・
>>416 キネクト持ってるけどアレって六畳だとギリキツくてがっかりめだったからクマの方が助かったぜ。
あと産学なんちゃらだしきょねんからソフトイーサみてワクテカしてたからなー
しかしローポリ用のモーフィングキャラランチャとしてのコーディネーターには期待
結果のオリジナリティは欲しいけどチクチクモデリングは感性と対極の作業だからなるべくしたくないってのが本音。
>>417 指だの体型だの髪だの作るのって車輪の再発明どころか再生産(の割に試行錯誤がいる)だからな。
革新的なQUMARION作った創造性ある奴らなら再生産なんかしたくないの分かりそうなモンだが。
つまり何が言いたいのかというと
改造ベース用モーフィングスライダー付きモデルの公開と
書き出し機能の強化実装をはよ
とりあえず買おうか検討してやるから
Qumaちゃんであんなことやこんなことしてる動画やキャプをはよ。
421 :
420:2012/10/08(月) 21:42:31.01 ID:ZSqUohqp
もちろんエロイことね。
今のところクマを買ったおかげでソレができるようにはならない
クマ無しでできる人ならクマ使ってでもできる
キネクトと同じで便利コントローラーだからね。
だけに使い方(付属アプリ)の完成度とか
カユいところでの使い勝手がメインの話題に
なんかエロいことできないの?
発売したら速攻でエロメインで使う有志が出てくると思ったのに。
QUMAを利用してエロい絵は描いたけど、QUMA自体でエロい事はしてないな
たとえばポニテモデルにあんあん動作させた映像撮って、
別のモデルを重ねてセクロスしてる映像みたいにするとか。
クリペのデッサン素体にエロいポーズ取らせただけで俺は勃起できたぞ
アニメーション機能あるんでしょ?
デフォ子でなんかエロイ動画撮ってよ!
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 23:59:44.66 ID:4cyDNDZk
フジテレビ系列で10日朝4時から放送中の「めざにゅ〜」の「イマ知り」のコーナーにQUMARIONが出張します!進化するフィギュアの1つとして取り上げられる予定です。ぜひご覧ください!
フィギュアみたいな版権ものが欲しい奴はクマ買わないだろ・・
オリジナルを楽に作れるシステム求めて右往左往してる奴がつい買ってしまうモノだ。
つまりは自己紹介なわけだが
>>431 ほら、その、男と女がさ…
やだもう(///
? ファミコンのゲーム?
QUMARIONを初期ロットで買ってタンスの肥やしにしてました。
よろしくお願いします。
ShadeとかPoserで使っているひといます?
くそー尼値上げしやがった
>>434 shadeとposerでは使えないが。
BVHファイルでどうにかならんか?
>>434 俺も初期ロットで買ったけど、最近見かけないQumarion。どこいったんだろう?
埃かぶってるんじゃないかな。ボーンが違いすぎてPoserじゃ使い物にならなかった。
>>435 決算期過ぎたしね・・・とりま冬コミ待ちかね
初回限定版くらいまで値が下がるまでは10年だろうと100年だろうと待ってやる
liveanimationの会社がサードパーティー参加してるみたいだけどもどうなることやら
俺も初期ロットで買って棚に飾って終わり組w
モデルに合わせる使わないと出来ないボーズがめんどくさすぎるし
マウスで調整してたら最初からマウスでいいやってなった
人が遊びに来た時の話のネタには最高
それまたずいぶんと高い買い物だったな
モノを使いこなせない無能は
全部出来ない原因を他に求める
能力不足なんだから分不相応な創作系の活動しないで
身の程を知った歯車に徹してればいいのにね
おー
キリッ!
これ、人形にセンサーつけるより、人形にモーションキャプチャー用の光源か超音波発振器つけたほうが
お安く作れたんじゃ
>>443 買えない人間の妬みってネタもう使えなくなってきたよね
Action、単体で25000円とか、ないわー。高すぎる。
そもそも、coordinateないとデフォ子と公式モデル(有料)しか使えないわけだが、
そのcoordinateがまだまだ、あちこちダメすぎる
せめて、骨なしモデルにボーン入れる機能実装して、MMDモデルの前髪がずれたりハンドセット
アップ使うと複雑骨折起こすのを何とかしてくれないと。モーション機能充実させる前に、まずまともに
ポーズ取れるようにしてくれ。
あと、QUMA単品で買った人はAction体験板が来月いっぱいで使えなくなるとか、どんな悪徳商法だよ。
何が何でもセット売りのを買えって事なのか。
>>448 同意
まぁ値段に関しては、そもそも初回セットは記念価格だったという設定だったから、
これから見合うようになってくれればいいけど、
現時点で25000円の価値はないね…
ToyStudioというシェアウェアが骨入れられるらしいんだよね
Clipで買収するか作者を雇ったらいいと思うんだ
>>448 なんで初回版を買わなかったのだー
一般販売の価格予測が発表された後でも初回版価格での再販売があったのに
おもちゃに欲しいと思ったけど、さすがに高いから買うの思いとどまった。
おれを思いとどまらせるなんてよっぽどだ。
>452
すまん。初回版は持ってる。持ってるけど、言いたかったのだ。
バラ売りは、ある程度機能が安定してから各15000円くらいかなーと思ってた。
coordinateが今のところ無料なので合計すると想定価格より安いんだけど、
Actionだけで25000円とか言われると高く感じてしまう。
クマのオマケだからこんなもんかと思ってたんだが
追々ちゃんとした他メーカーのソフトとの連携が構築されるのかと
さすがにこれ単品でその値段はないな
クリスペのアップデートしてから、
QUMARIONを使おうとするとパソコンのファンが回るようになった
処理が重たくなったのかな…
Amazonでまさかの値上げ売れてるな
遂に可動モデル作成に成功した
Lightwaveでモデリング→fbx書き出し→ToyStudioAdvanceでボーン・ウェイトマップ作成→fbx書き出し
→ClipCoordinateでボーン関連付けて保存→Actionで熊と連動
って手順を踏んだ。(Lightwaveの所はメタセコでもいいと思う)
出来て当然なのかも知れないけど
何も分からん所から始めたから感動っす感動っす
>>458 おめ!
ToyStudioAdvance使うのは、どっかで見たなぁ
本来はセルシスがcoordinateでやって欲しいことなんだけどね…
ボーン入れる機能は搭載予定にあるよ
買収した六角大王で対応して欲しいところだねぇ
ここの3Dツールって焦点距離の概念がおかしいんだよね
プログラマーはレンズの概念を知らないんだろうか?
POSE STUDIOなんか「焦点距離」じゃなくて無理矢理「パース」そのものに手を加えるもんだから不自然な歪み方して使えない
他のツールじゃボロが出ないように固定焦点のまま機能として廃止している
パースの概念がおかしいと広角や魚眼のイメージでアタリに使えないんだよな
そういう時に便利なはずなのに
焦点距離を変えるのもパースの強弱を変えるのも結果的に同じだろ?
パースを強くするのは、焦点距離を短くして更にズームをかけるのと同じ事。
どちらも同じ描画結果になる。
パースの概念がおかしいという指摘は全く見当外れ。
広角で不自然な歪み方をするというのは全く別の問題だ。
そもそも広角は肉眼で見る景色とは違うから不自然な歪み方で当然なんだよ。
更にもう一つの問題として、現実の広角レンズで撮影した場合、
直線状の物体でもレンズの歪みで曲線として映るが、
3Dソフトはどんなに広角でレンダリングしても直線は直線のまま。
これはセルシス製に限らずどこの3Dソフトでも基本的に同じ。
(Lightwaveなどはカメラ設定でレンズの歪みをシミュレーションできるが)
要するに3Dソフトの広角レンダリングは、肉眼で見る景色とも違うし、
カメラで撮った写真とも違うから不自然になって当然ということ。
>>463 広角レンズと魚眼レンズを混同してないか?
もしくは安物レンズの写りをシミュレートしていないと言いかえるかしないと
通常の広角レンズは樽型歪みを補正してあり不自然なほどの歪みにはならない。
>>464 混同してないよ。そもそも「写真はレンズの歪みがあるせいで不自然に見える」とは言ってない。
広角レンズによって撮った写真が不自然に見えるのはパースが肉眼より強くかかるからだよ。
レンズの歪みは関係ない。
だから自然な写真(肉眼に近い絵)が撮りたい場合は、
あまりパースのかからない望遠レンズを使う必要がある。
レンズの歪み云々は3Dレンダリングと写真の違いを説明したのであって、
広角写真が不自然な理由ではないよ。
ちなみに望遠レンズで撮ると自然な写真になる理由は、
人間は普段視界の全てではなく一部だけに注目しているからだよ。
それは望遠レンズによるズームとよく似ている。
そういや女を見るときはおっぱいにしか注目していないな・・・
>>465 >更にもう一つの問題として、現実の広角レンズで撮影した場合、
>直線状の物体でもレンズの歪みで曲線として映るが、
>要するに3Dソフトの広角レンダリングは、肉眼で見る景色とも違うし、
>カメラで撮った写真とも違うから不自然になって当然ということ。
ってのに反応しただけだが
3Dソフトの広角レンダリングがカメラで撮った写真と違うならどうやって実写合成するんだい?
厳密にやるならレンズシミュレートすべきだろうけど通常そこまでしなくても違和感は出ない。
>>468 実際違うんだから仕方ない。
3Dレンダリングは写真と違ってどこまで広角にしても完全な直線だから。
それにレンズの歪みがあろうとなかろうと、
広角映像って時点で不自然な絵になるのが問題なんだよね。
ものすごく今更だけどクリスタで
キャリブレーション機能が付いたおかげでだいぶ能率が上がったね!
ポースタのパースはアルゴリズムが違う気がするね
レンズの収差で歪むかどうかなんて話ではなく
他のメーカーの3DCGツールで焦点距離を短くしてもあんな形にはならない
>3Dキャラクターを活用した静止画やアニメーションを簡単かつ効率よく制作できるようになります
ってあるけどアニメーション作ってる人いるか?
ロトスコープ用程度なら。
もっぱらイラスト用だなぁ・・
アニメーションを人形型デバイスを通じて作るのは
将来的にも見込みがないだろうな
絵が動けばコレ全てアニメといふ
おっとハーメルンのバイオリン弾きの悪口はそこまでだ
QUMARIONのおかげで構図を考えるのが楽になった
直接キャンバスに3Dのアタリができるのがありがたい
3Dモデルをマウスで操作するのはイライラしてたし
7万円程度ならソーシャルのカードを2,3キャラ分描いたらお釣りが来るし本当買って良かった
(・∀・)ニヤニヤ
これはひどい・・・
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 07:50:55.38 ID:FcCtE0w3
欲しかった…。
安いときに無理してでも勝っておけば良かった……。
今は、買わなくて良かったと思うために、必死で欠点を探しているオレ(苦笑)。
(現在考えている欠点)
・どうせ壊れやすい。関節稼働のフィギュアは、よく関節を壊しているから。
・QUMARIONを操作して決めポーズ作っても、画面上の3Dモデルは微妙なポーズしてるとか。
・結局は、PC画面を見てマウス操作で修正するハメになるんだよ…。
・購入者の作ったアニメの動画見たが、どれも位置ズレ起こして、カクカクなモーションでしかない。
結論。
使えるのは静止画だ。アニメ向きじゃない。
その静止画でもマウス操作で修正が必要……結局、面倒になって使わなくなっていくのでは?
フードプロセッサー買えばおいしい料理が作れると思ってるタイプね
まぁ静止画用ってーのは間違いない
まあ自立できるポーズが物凄く限られてるからスタンド必須だけど、
スタンドに立たせたままだと動かしにくいからモーションの作成は
そのままだとほぼ無理だからねぇ。
アームを改造してスタンド作ってた人がいたけど、
ああいう位置を固定したままガシガシ動かせるスタンドが
最初から付いてたらまた違っただろうけど。
静止画でも使えるシチュエーションは限定されてる
本当にあると便利だと思われる複雑なポーズや構図は
かえって手間がかかってしまう
そのへんが治ったバージョン2のクマでも出て
もっとソフトの改修が進むまで待てばいいと思う
スタンドがあろうとなかろうと
モーションに関しちゃ遊び道具以上にはならんよ
コントロールできないものが多すぎるもの
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 15:19:42.10 ID:FcCtE0w3
スルーされるかと思ったら、コメントが付いてて嬉しい。ありがと。
>>485 高い買い物ですからねー。
そのくらいの夢を持たないと、買うモチベ(金貯める勢い)が出ないタイプなんっすよ。
>>486 やはり…。
>>487 ちなみにジュラシック・パークのテラノもクーマみたいな方法で動かしたらしいけど。
でも下半身は固定して、動かせなかったそうだよ。尻尾くらいは動いたかな。
おっしゃるとおり、アームの改良でしょうね。
>>488 本当は複雑なポーズこそ、時間かかるからね。
途中までの手がかりだとしても、それなら近いポーズのライブラリを適用させてから、
ポージングするのとあまり変わらなくなっちゃうね。
というわけで、汎用のポーズ集データの販売を希望ス。これならすぐ買えるだろうし。
>>489 遊び感覚でも感動を得たいから売れてるのかなと。
クマの2とかで廉価版が出るのを期待して待ってみようと思います。機能の改修にも期待して…。
皆さん、参考になるコメントありがとうでした。
>>484 セルシスのは、機能はあとから充実してくるもの。初期開発投資の回収なくして
次は無いんだよ。
リソースかけてもらう為に買ってるわけで
にわかには所詮わからん世界。
古参かっけーっすね
アーム改良程度でモーション用途が実用レベルに達すると思ってるなら
3Dソフトとリグの機能並べて考え直したほうがいいぞ…
もともと現実の人形じゃできないことが多いし効率悪いからDCCツールで作られるようになったわけだしな
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 20:26:01.02 ID:FcCtE0w3
496 :
486:2012/10/25(木) 00:34:55.60 ID:xyqQEWb9
>>490 3Dアニメーションに関してはかじった程度しか知らない2D絵描きだけれど、
ことアニメーションに関してはクマのような中途半端なハード&ソフトウェアよりも、
むしろ使いやすい高性能リグを仕込んだモデルによる手付けアニメーションか、または
コストをかけたモーションキャプチャーって感じになっちゃうんじゃないかな。
結局のところ、アニメーションってのはそれぞれの身体のパーツの動きのキーフレームは
統一できないわけで、そのあたりのUIが何も考えられていないセルシスのソフトではお話に
ならないんじゃないかなって思うわけなのです。
だからまぁ、現状のクマの使い道は2D絵描きさん専用かなと。
>>495 セルシスは未完成のうちにリリースして
人柱の客にエイジングとデバッグと開発費と会社維持費を負担をさせてるだけ
コミスタの頃からそういう会社でいつも発売初期の製品は問題点だらけだ
謝るような話ではないので気にするな
アニメで使おうと思ったらクマ本体がモデルアニメ人形として成立していないと使いにくい
ジュラシックパークのDDIはモデルアニメ用アーマチュアとしてしっかり出来ていてそのアーマチュアにセンサー付けたものだ
ポテンシオメーターのフリクションだけで関節を維持するクマの作りだとネジ締めで関節を固定したり固さを変えたりできないので不便である
使っていて関節が柔らかくなってきた時に増し締めできないと寿命で使い捨てになる
またアニメで動きを作るには前のポーズを維持していないと使いにくい
しかし脚を組んだり腕を組んだりしようとするとクマは四肢のパーツが太くて干渉してしまうので難しい
静止画用の裏技「モデルに合わせる」を使って無理に脚を組ませるとクマが前のキーフレームとポーズが変わっているので面倒な事になる
緻密な動きを作る時には厄介だ
DDIやMonkey2は四肢が干渉しないよう細い仕上がりに作られている
静止画でもアニメでも可動域を超えた逆関節の曲がりが美しかったり躍動感の表現で必要な時がある
しかしクマは逆関節側に一切曲がらないのでこれも結構困る
どうしてもスタンドが欲しいなら糸で吊れ
糸の長さ変えられる巻き取り装置を自作してポーズによって数点で吊り変えれば何とでもなる
一応そっちでプロの仕事してたんで参考まで
ごめん
DDIじゃなくしDIDな
Dinosaur Input Device 転じて Digital Input Device
スティディカムのスレとふいんきが似てきたな
まあ自社ソフトがイマイチなんだから
他社のソフトでも道具として使えるようにして欲しいわ
それはあるね
メジャー所の一通り使えるようにして欲しい
3Dは表現によってツールを使い分けたりするんだから
各社の各ツールで使えないと辛い
決まったツール専用タブレットなんて嫌だろう
みんなが買って普及すれば他社も対応を考えてくれるっしょ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:22:28.60 ID:QRHemyYl
>>496 モーションキャプチャーは、ロトスコープでやったことがありますよ。
自主制作の動画でやりました。
そのときのメイキング動画ですw(恥ずかしいけど、晒します)。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16198844 モデリングとロトスコープをやってるところを収録してあります。
出来が悪いですが、まあネタとして…(苦笑)。
>>現状のクマの使い道は2D絵描きさん専用かなと。
最近は静止画の動画を作ってるので、いいなーとは思うんですが。
さすがにちょっと、コストパフォーマンス的に考えてしまいました。
高額なソフトって……買って使えなかったときのショックが、結構デカイので。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:32:27.92 ID:QRHemyYl
>>498 すごいなぁー、ここの板は侮れない。たまにプロが書き込んでるのが驚きです。
>>またアニメで動きを作るには前のポーズを維持していないと使いにくい
確かに! それは大きい。
また元のポーズへ簡単に戻せなかったりすると、それはそれでツライですね。
わかりやすい解説をありがとうございます。
簡単にサクッとアニメーションが作れるようになると、制作環境は変わるでしょうね。
モーキャプは準備やらデータ変換やらに時間を取られ、手付けも何度もポーズを確認しなきゃで、
もっとラフに作れたらなぁと思っていました。
>>静止画でもアニメでも可動域を超えた逆関節の曲がりが美しかったり躍動感の表現で必要な時がある
そうですね。日本のアニメが枚数をかけなくても伸びてきたのは、そのデフォルメのデッサンセンス(?)と
いうものじゃないかと思いますね。
3Dは正確なぶん、モデルを2D向けに変形させたりしているようですが…。
ここは奥が深いです。
>>どうしてもスタンドが欲しいなら糸で吊れ
なるほど! サンダーバード方式ですか!
いろいろ勉強になるお話をありがとうございました。
アニメーション作るときに
現実世界の物理法則に縛られた人形動かすのってFKが直感的に動かせるっていう点以外
何かメリットあるのか?
プレゼンに使えるんだとWeb屋の連れが力説してた気がするが
>>506 メリットはかなり大きいよ
直感的に以外に何かと言うがその直感的がかなり大事なんだ
グラフィックツールでカーソルをカーソルキーで動かすかマウスで動かすかくらい操作に差がある
みんなアタリだからとかマウスで微調整すればと気軽に言うがその微調整が一番面倒
ほんの僅かの差で表情に大きく影響が出るからね
例えば手のひらが同じ位置でも腋と肘の開き方で表情に差が出るのでインバースキネマティクスが使えてもそれだけで済ませるわけにはいかない
気に入った表情になるまで何度も微調整を繰り返すのでマウスだとどんなに操作に慣れていても時間がかかるし手間を惜しむと仕上がりに響く
アニメだとカメラの位置が動くし時間軸方向の調整もあるので一点から見た一瞬のタイミングだけでごまかせれば良いイラストよりも更に表情の追い込みが必要になる
立体人形だとその表情の微調整を直感的に操作できて一発で完成の形まで持って行けるのが一番のメリット
(つか一発で完成にもっていってないと次のキーフレームとの間に破綻が起きるのでかえって作業が大変になる)
手のひらの位置を変えるには6自由度を微調整するが立体人形だと3関節のつもりで操作できるのでより自然で直感的に操作ができて楽だし画像をグルグル回しながら色々な方向から確認する手間も減る
そればかりか時間の都合で諦めるしかなかった表情の追い込みを捨てずに済むのでクオリティーアップにも繋がる
ただし
クマの場合はデザイン上パーツがぶつかったり角度制限のために物理的に不可能なポーズが存在するのでこのメリットが大きくスポイルされているのは悲しい事実
アームで自分の目線位置に半固定したクマに、
クリスペの3Dデッサン人形で作った体型モデルを使ってザックリポーズを取らせて、
細部はキャンバス上で直しながら描く
自分はコレが一番楽で速いかな
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:20:56.87 ID:HHbGQAAy
クマで作ったアニメーションでまともなのあったら紹介してください
簡単便利を謳う製品で3ヶ月経っても見れる動画もないってのはなあ…
まあ…察しろ
俺は2Dだから別にいいけど
QUMARIONって人によっては便利に使えるけど、
コレ使って作品作ってます!って公言するメリットが無いんだよな
動画上がらないのは単純に買ってる人が少ないからじゃない?
値段が相応かって話を置いてもやっぱかなり高いし早々手出せるもんでもないっしょ
Web屋の連れは3体ポチって安いと断言してたがな
なんか外人さんからはすごく期待されててしかもモーション作成ツールって認識されてるとかいう話を開発者がしてなかったっけ
いやあ、期待はしてるよ、期待は。どんどん進んで欲しい方向ではある。
やっぱ、一番は価格かな。
あと、機能的にはPCにケーブルでつながなくても使えるようにして欲しいな。
無線でつないだり。ボタンを押せば内蔵メモリにいくつも記録できて、後で吸い出したり
スマフォで確認できたりするとかね。
PC起動してソフト立ち上げてケーブルつないでスタンバってる状態でないと使えないから
気軽さというか遊び心が発揮しにくい。
いい動画は本家サイトにすらないからなー
やっぱりハードル高いんだろうね
QUMAは発売前にどこかの会社のプロジェクトで使われて
鍛えられたりしなかったのかな
QUMAを鍛えるのは貴方達アルファユーザーベータユーザーのみなさんです!
セルシスはみなさんと一緒に成長する企業です!
web屋で使うっても、仕事がメールとかで文章やイメージ絵だったり電話とかだと使い所無いし
持ち込み&仕事場で他人が触ったり見ても構わないノートかPCを用意してないと難しいから結構限定されそ
まあ、そんな風に使うわけじゃないんだけどね
>>517みたいにデバイスの機能性を上げて欲しい
PC画面の3Dが大事なだけなのに、人形デザインの為に干渉する可動域をマウスで修正するという本末転倒さとか
開発がモーションデザイナーとやり取りして要望を取り入れているようには思えんな
先に人形デザインありきで企画が動いたのでは?
>>523 元が手軽なモーションキャプチャーが売りのQUMAなんだから、それは無いでしょ。
kinectというもっと良い物が先に出たから、やむを得ずデザイン方向ににげたんじゃないか?
それは余計に無いと思うよ
kinectとQUMAは使い方としては競合しない別モノだから
人体のモーションキャプチャーは演技の出来るパフォーマーを呼ばないと使い物にならないよ
でもCG作ってる人間がみんな演技を練習してるわけじゃない
それに無駄に生っぽい動きになって作品と合わない事もある
画面見ながら手作業で作るアニメとは作業としては別のカテゴリーだよ
深く考えずに商売っ気だしたんだと思う
素人でなければ機能に影響する事は途中で気付いてるはず
最初に立てた企画を修正できなかったんでしょう
スクエニRPGが見た目に固執して年々街が減っていくようなもんですか
当初の企画から競合はしてないよ
謳い文句が違うだけで路線の変更もされてはないし
kinectが使える状況にあっても使えるものであればQUMAも欲しいものだし
むしろ実用上ではマウスで微調整が必要なデザインになった事で競合に寄ってる
CLIPメンテ終了と同時に物理演算設定の講座がお披露目されたけどスカートだけであんなにボーンを仕込む必要があったのか!
やっと骨なしモデルにボーン入れられるようになったと思ったら、その場合、髪やスカートの
物理演算無理とかヒドス(/_;)
現場の人と詰めて開発されていたら
レビューで4人がかりでタコ踊り披露とか悲惨なことになってないだろう
ACTIONが1.0.0になったけど未だにカメラの画角が変更できない。
開発が遅れているわけじゃなく、セルシスは画角を変更させる気が元々ないの?
アニメーションコントローラー機能を普通に他のソフトの3D機能にも付けろー…
そしてアニメーションコントローラーで部位回転使うと
回転方向の関節角度制限が強制で無効になるってのもわけがわからないぜ
普通デフォでは間接角度制限有効で、それ以上曲げたい場合だけなのに
なぜ一番ニッチなのをデフォにしてしかもそれのみの強制なんだ…
これはSTUDIO ACTION 付きクーマリオン初回版とか出てくる予感
初心者がちょっと触った感想
ボーン入れられるようになったのは素晴らしい
直感的にやれるように作ったんだろうなとは思う
でも細かい作業なんだから普通にウェイトマップをポイントごとに設定するやり方も準備して欲しい
それとボーン入れる作業中のundoは欲しいかな
>>532 カメラの原理を正確に理解してる開発スタッフがいないんだと思われ
ちゃんと勉強せず我流でやっちゃってどっか変なのはいつもの事
それと、モーションシェル設定のワイヤーフレーム表示って必要なのかな?
見にくいからボーンだけ表示してくれればいいし、ボーンの表示ももっと細くならないかな…
あ、coordinateの話です
で、PoseStudioにはいつ対応しますか?
なんつーか一つのソフトに統合できずにバラバラに大量に出しすぎじゃね?
画角(レンズの焦点距離)が調整できないとイラストのアタリにも使えない
ずっと同じパースの絵だけ描き続けろってか
CLIP STUDIO ACTION用の人物モデルって表情のモーフィングできるのかな?
できないとしたら25000円はないと思うが
>>541 自分で工夫してね!
・・・ってことじゃない?
>542
切り替えは出来るけどモーフィングまでは対応してない。
コマごとに表情テクスチャの切り替えを行うか表情の中割を自分で作って適用するか…面倒だな。
>540
RETASが用途(部門)別にすべてバラバラのアプリとして構成されている様に
CLIP STUDIO Master Suits化を目指してるんじゃないだろうか。
>>543 残念だが工夫で焦点距離を変えるのは不可能だw
そのうちモーフィングにも対応するだろ
アップデートして色々試してみた
イラスト制作においては、クリスペの3Dデッサン人形を
クマでポーズ付けてアタリにするのが結局一番楽…なのは変わらないかな
ACTIONは若干マシになった
素材の扱いが分かりやすくなったし、主観に過ぎないかもしれないが、
同じモデルでもクリスペよりクマのポーズを上手く反映してくれてるような気がする
クリスペで、クマと制服キャラやMMDモデル使うと妙に重いってのもあるけど
COORDINATEはよくわからない…
MMDモデルのボーンを入れ直し、
CLIPのサイト見ながら、スカートを細かく設定してみたが、どうにも上手くいかない
ACTIONで開くとスカートが震えてしまうし、足を上げれば突き抜ける
加えて、顔の向きを変えると相変わらず前髪がズレるw
前髪のズレ、何とかしてほしいよね。一旦骨抜いて、入れ直したら何とかなると思ってたんだけど
そうすると今度はスカートや髪の物理制御がなくなっちゃうし。
あと、骨なしモデルおkなら、入力形式をもっと増やしてほしい。MMDモデルが使えるって謳うなら
pmx読めないのは片手落ちだし、メタセコ扱ってるのにmqo読めないってのもどうかと思う。
今や六角大王のメーカーでもあるセルシスが六角形式を無視してるのもどうかと思う。
六角大王からpmdやfbx形式で出力できるようにするのでもいいけど。
メーカーと言っても販売元なだけだから、それはさすがにムズいだろ
六角の開発に利用権をし払う事になるだろうし
そんなもの対応するぐらいなら、もっと精度を上げて貰いたいな
ファイル形式に対応するだけなら使用権を買う必要なんかないよ。
例えばPSDファイルを開けるフリーソフトはAdobeに金払ってるのかっていう。
六角大王作ってた人は今セルシスに雇われてる形になったんじゃないの?
でもってアップデートもしてるんだから立派なメーカーだと思うが
>>549 548だけど、pmxはそろそろ対応して欲しいね
前髪も同時に直して欲しい
POSERのM4フィギュアをDAZ4でfbx形式で保存して、
COORDINATEで開いてみた
以前はまともに動かなかったが、
アップデート後はキチンと手足にボーンが入るようになった
ただ、おそらく自分の勉強不足なんだろうけど、テクスチャと髪の毛が反映されない…
また、今回のACTIONの修正事項の中にCPU使用率の跳ね上がり現象の改善があったが、
アップデート後のCOORDINATEの方で出くわしたw
コミスタも4ぐらいでやっと完成系になった印象だけど、まだまだ先は長そうだ
いっそライブアニメーションを買い取ってUIを白くしてセルシス形式とクマに対応させた方が早い気がする
今は亡きパーティキャッスル買い取って、キャラメイク簡単にできるようにしてほしいわ。
>>556 あー、あれのキャラメイクは効率いいよね
PMDエディタでいじったモデルをCOORDINATEで読み込もうとするとおちる
絶妙な価格設定のおかげで助かった。あと2万安ければきっと買ってしまっていた。
本当に本気の人だけが買える、ちょうどいい値段だと思う。
そして本気の人ほど買ってガッカリすると言う結末に
オモチャとしては面白いんだけどね
自分は役に立つ確信があったから本気で買って、
現実に今QUMA使って仕事してるよ?
現状のQUMAで足りる範囲の仕事ならそれでいいんじゃない?
そりゃQUMAがもっと高性能になってくれればもっと仕事捗るよ。
足りる足りないじゃなくて、現状でも仕事の役には立ってるということ。
道具なんだから使い方次第だろ
その通り
上手く使える人はうまく利用すればいい
結局のところモーションのコンバートがマチマチなのが困るってか萎える。
だからといってクマ単体のソフトだと完結させられないしなー・・
それだけにコーディネーターやる気ナス宣言(無料化)は痛い。
その分アクションに注力してくれるのかどうか。
画角いじられない3Dツールは、標準レンズ一本だけで映画撮れって言うようなもんだからなあ
そういう特殊な作風の人か、画角も何も気にしないような人じゃないと辛いだろう
こればかりは使い方ではどうにもならない
>>567 これで3D作品作ろうって人はそういうのがネックなのね
絵を描く分にはそういうとこはいくらでも工夫できるからなぁ・・
工夫しなくていいように作ってるはずなのに工夫が必要だからなぁ
>>568 ていうか絵を描く用のCLIP STUDIO PAINTでは画角変えられるし
なぜかACTIONでは変えられない
コミックスタジオでも元々3Dの画角は変えられたからねぇ
こんなのは当たり前の機能なんだけどねぇ・・・
まあ次の?アップデートで実装されるんじゃない
なんかβテスター状態だけどw
表情のモーフィングもできないソフトがなぜこんなに高いのかと思ったけど
QUMARION買った人はこれも買うだろうということなんだな。
QUMAだけ持っててもしょうがないだろ?という。
qumaの人には無料だし
quma単体だけ買っちゃう人は、まああんまりいないだろうねぇ。
>>572 そのβテストが終わった頃に新型が出るのかねぇw
新型には自走能力と人工知能が備わってて欲しいな
介護機能が地味に人気
革新的なステマカキコがあるけど気にしない!
自動机とC4DとLwのオブジェクトとモーションを座標系とサイズとモーフとテクチャスとフォルダ構成も勝手に直してインポートしてそれぞれに勝手に直してエクスポートしてくれるなら付属アプリは現状でもいい。
それしてくれないならパースのレンズシミュレーションとマッチムーブ用の背景動画ヨロ
ポースタのパースは無茶苦茶使い難い
何で焦点距離じゃないんだ?
ベストアングル探すのに手間がかかってしょうがない
焦点距離の3Dツールだとベストアングル探すの早いのに
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 22:41:23.44 ID:1Gw5ApC4
アクションとコーディネートに触れた知人曰く
完成度が低く高価なくクーマリオンの性能をゴミにするだけの力がある同人ソフトレベルらしい
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 23:42:59.97 ID:EUv9WqAT
ボックス型影響範囲でいいからリギンクシステムと汎用書き出し早よ
クーマリオンの新作としてじゃなくて
バージョン違いとして可動最優先のモデルはよ
セルシス3D特有のパースと言う謎概念が色々と問題だな
被写体との距離が勝手に変更されるからカメラワークやレンズワークが大変だぞ
アニメでズーム操作とか使えない
それがバレるから画角変更が搭載されないんじゃね?
購入前の質問なんだけど、
CLIP STUDIO PAINT用だけに買いたい場合は単体パッケージでいいの?
この場合、他のソフトはなくてもいいんだよね。
>>588 いいんじゃない?
自分は初回版買って色々試したけど、
結局クリスペの3Dデッサン人形をカスタムして使うぐらいしかまともに使えてないや
MMDモデルも、前髪バグが直ればまだマシなんだけどなぁ
>>588 正直その用途ならミラーレス一眼のレンズセットとポーズ用人形買った方が早いし速いし安いし画角も変えられるのは秘密。
それはバラしちゃらめぇ〜
と初回を買ったけど飾り物になってる俺が言ってみる
ズームのついたコンデジでもいいよ
カメラ本体が小さい方が融通が利くのと
素子が小さい方がピントが合う範囲が広い
機種によってはズームを任意の位置で止めるのが難しいけど
むしろカメラもいらない気が
好きな体型の3Dモデルを手軽にポーズ付けして好きな画角で表示できると思ってた時期が俺にもあったわ
> 好きな体型の3Dモデルを手軽にポーズ付けして好きな画角で表示できる
まぁ普通はそう思って買うよな
なんか使い道ないかね
>>592 下敷きにするには取り込むのでカメラあった方がいい
それと強いパースを付ける時は肉眼よりもレンズを通した方が分かりやすい
>>592 > 好きな体型の3Dモデルを手軽にポーズ付けして好きな画角で表示できる
いやできるよ?
クリペのデッサンモデルは体型を好きに変更できるし、
QUMARIONでポーズ付けは一応手軽にできるし、
画角もクリペのカメラ設定で変えられる。
>>590-591 カメラにはカメラの不便さがある。
画角を変えるのにいちいちモデルとカメラの距離を物理的に調節するのが大変だし、
カメラで良い感じに撮れたつもりでもキャンバス上に置いてみると構図的にイマイチって事も多い。
QUMARIONはその点を解消できるから買ったし使ってる。
あ、それと物理的なデッサン人形だと頭身を自由に変えられないって点も困る。
>>596 自分もクリスペの3Dデッサン人形×QUMARIONはイラストや漫画用途には
便利だと思うし、活用してる
もっと良くなって欲しいという希望はあるけど、
ポーズをアタリにして、描きながら細部をブラッシュアップしていける人には
現状でも十分使える道具だと思う
クリスペのカメラ設定は弄っててなかなか面白い
>>596 クリぺのアレ、思うような体型にはならなくね?
ポーズ付けもホントに手軽か?
>>599 できるかできないかで言えばできるってだけ。
もちろん不満はある。が、それでも使ってる。
>>画角を変えるのにいちいちモデルとカメラの距離を物理的に調節するのが大変だし、
>>カメラで良い感じに撮れたつもりでもキャンバス上に置いてみると構図的にイマイチって事も多い。
さすがにそれはデジカメちゃんと使った事がないか
よほど下手か
やった事ないのに想像で言ってるかの
どれかだと思う
>>601 そっちこそやった事ないの?
画角を変えるのがデジタル上より面倒ってのは事実だし否定しようがないでしょ。
望遠パースで撮りたいときは撮影スペースの確保も面倒。
2行目については想像力不足と言われたら否定はできないけどね。
ただ撮影した写真はそのままではなくトリミングして使うものだし、
トリミングしたらイメージが変わるって事は理解できるでしょ。
スペースが必要って
どんだけでかい人形使ってるんだよw
トリミングでイメージ狂うって何のための液晶モニターだよ
画角変えるのが面倒とか
それゃあきらかに使い方が下手の部類だ
自分の手に持った物理カメラなら
カメラの6軸と人形の6軸と画角をいっぺんに思い通りに微調整できる
デジタルはそれを同時に一つか二つずつしか調整できない
一つ調整しても次を調整したら前の調整のイメージが大きく狂う
輪郭レベルで狂う
だからデジタルで緻密な追い込みする時の手間は物理カメラの比じゃない
余程アングルの追い込みが甘くても満足できる人ならデジタルでも簡単だと思うけど
>>602 たぶんコンデジでやったから広角歪みがちいさくてコントロールにくかったんだよ。
それもあってミラーレス推してみた
>>603 普通サイズの人形だよ。
望遠の時は机の上片づけるのが実際に大変だから言っている。
三脚使うから自分の手に持って撮影しないよ。
自分の手だと微調整しづらい。
>>602 スレの流れを見る限り、ここにはもう
「QUMARIONは使えない」…という事にしたい人ぐらいしか残ってないから、
あまり丁寧に反応しなくていいと思う
カメラ+デッサン人形がいいならそうすればいいし、
買ったQUMARIONが活用出来てるならそれに越したことはない
…大事なのは効率よく好みの道具を使って、作品に反映させる事で、
それ以上でも以下でもない
QUMARIONのスレでわざわざ
「カメラとデッサン人形を使うメリットと、上手に撮る方法」
なんて内容を語る事にそもそも価値があると思う?
> 自分の手に持った物理カメラなら
> カメラの6軸と人形の6軸と画角をいっぺんに思い通りに微調整できる
それとこれ無理でしょ。
千手観音じゃあるまいしカメラ持ったまま人形のポーズを変えられる訳がない。
カメラを手に持って撮影している場合、人形のポーズを変える際にカメラをその辺に置く必要があるが、
それはつまり次の撮影角度がずれることを意味する。
>>607 本当にデジタル使ってる?
カメラの6軸と人形の6軸は相対座標だから
照明を必要としないイラストのアタリでは
カメラだけで人形側も同時に操作される事になるんだぞ
まず三脚なんかいらなから
格好つけて三脚使う方が微調整に手間取るぞ
机の上片付ける必要もないし
あれは本式の撮影する時に使う物
アングル決めは手持ちで充分
ストロボ炊けば手持ちでもブレないし
気に入るまで何枚でも撮ればいい
>>604 うちは安いワイドコンバーターレンズと魚眼レンズのアタッチメント使ってる
>>608 人の話聞いてないの?
三脚使うのは格好をつけるためではなく、
三脚を使わないとアングルを変えずに人形のポーズだけ変えるってことが不可能だから。
さっき指摘したようにアナログだと「いっぺんに思い通りに微調整できる」なんてできない。
カメラと人形を行ったり来たりの非常に面倒な作業になる。少なくとも俺はそう感じる。
デジタルでパラメータを1つ1つ調整できるのはむしろメリットだと思っているし、
だから俺はデジタルでQUMARIONを使っている。これ以上話すことはないよ。
静止画用てモーションはオマケですって言い訳をセルシスが出来ないようにって気分は無いとはいわない。
むしろ使えるようになってくれないと。現状、他のツールとの連携でしか使えない。コンバートの手間知ってる?
606が全てだな…
なんでわざわざここでデジカメの使い方語ってるんだよw
それもこれもクマが使えないばっかりに
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 15:01:26.22 ID:Ecy0/lnW
今すぐ始める3Dアニメーション QUMARION公式ガイド
本出るのね、Twitterで見かけた
いつか始められるかも知んない3Dアニメーション
しかしまぁ、ライフアニメーションゆずりのボーンアタッチ変形は楽でイイね!
あとはモーフィングと焦点距離だけでも来れば・・
あ、あとカメラのスライド移動。
>>614 本を出すほど、クマって売れてるのかな?
というか、そろそろDaz studio4に対応して欲しい。
予約購入してからずっと置きっぱで、全然使ってないよ。(´・ω・`)
>>618 マニュアル本でいかにも便利で使えますよと煽ってソフトを売るのは
コミスタ1.0の時からやってる事
そして騙され有料βテスターに
俺も初期の予約購入したものの、結局メインがコミスタなもので画角すら
いじれないウンコなAction使ってコピペするよりも、ポースタでちゃちゃっと
ポージング作った方が早いことが判明。結局置物になってます(´・ω・`)
とにかく、画角機能付けろよAction
あーいやいや、付けなくていいや。それよりもポースタをクマ対応にしてくれ。
頼む。
>>621 いや画角弄りたいならとりあえずCLIP PAINT STUDIO使ってろよ
>>622 横から失礼動画とかアルファ付き合い連番吐けるならそうしたい。
ついでにメサイアスタジオとライトウエーブ対応もヨロ
どうせなら動画で解説する講座をいっぱい作ってくれ
ボーンの入れ方、テクスチャーの反映方法、
PMDファイルやFBXファイルから変換した際にうまく行かない現象の対策…
そういう部分まで細かく解説されているような本なら購入したいけど、
action使った既成キャラの動かし方とかだと微妙…
自分はクマそのもののクオリティより、ソフトウェアを使う上で、
自分の勉強不足で操作が間違ってるのか、仕様なのか、バグなのか分からないままに
何度も試す作業がしんどい
PMDファイルを変換した際、動かす方向によって前髪がズレるのが
仕様なのかバグなのかも分からない
>>622 漫画なのでね。クリスタペイントだとEX版が出てくれないと環境移行できないのよ。
しかしイラスト用だけで
動画用どころか漫画用としても使えんのではなんとも片手落ちな感が
そこそこいい値段するのに
発売前のモニターテストが足りてない感はあるよね。
金型作ってからじゃモニターしたってほとんど設計変更できないので
企画段階での調査や練り込みも甘かったんだと思う
ハードの問題もあるにせよ
ソフトさえまともになってくれれば全然違うのでは
環境が悪いせいかすぐにPCが唸る
モデル複数出して複雑なポーズ付けしたいのに
初回盤と普通の店頭12万で売ってるやつって何か違いある?
購入者の期待感が違う
後は、いらないオマケ位。
値段が倍で同じなのと1.5倍で本体のみのが選べます。
液晶ペンタブ位の値段付けたんだから顔モーフィングとカメラ位頑張れと言いたい。
とりあえず解説本はAmazonで予約したった。
だから頑張れ
解説本3150円とはなかなかいいお値段だな…
発行部数もあまり多くなさそう
>>625 そうじゃなくて、クリペでQUMA使ってポージングさせた画像を出力して
コミスタで読みこめばいいと言ってるんだよ。
637 :
631:2012/11/22(木) 01:14:15.56 ID:Guy6jkBp
いやー、最近存在を知って中々面白そうなデバイスだから価格を調べてみたら初回盤から凄い上がっててね…
最悪、本体だけでソフトなしのパケでもMMDあたりで活用できるのかな?
イラスト用途で使ってる人はどういう使い方をしてるのか知りたいな
>>637 オクで初回版が安く出てる時があるから、それを狙ってみてはどうだろう?
単体で買うとモーション作りにはCLIP STUDIO ADTIONってソフトを
買わなきゃいけなくなるかな…
イラスト目的ではCLIP STUDIO PAINTってソフトを使うんだが、
自分は画像1枚目みたいに3Dデッサン人形をアタリにして使ってる
画像2枚目は、MMDモデルを試しにとりこんで同じポーズをとらせてみたところ
画像3枚目がACTIONの画像
例えば波動拳タメポーズと発動ポーズを作ると、
自動的にその間のモーションを作ってくれる
…けど、このスレを最初から読めばなんとなく分かるかと思うけど、
色んな意味で思い通りに動かすには工夫が必要
3Dモデリングの操作に慣れてれば大丈夫だと思うけど、
現状仕様なのかバグなのか分からない不具合も多い
http://i.imgur.com/1tnS8.jpg http://i.imgur.com/8etPo.jpg http://i.imgur.com/sH7Vh.jpg
2行目、ADSIONじゃねぇ…「ACTION」だorz
640 :
631:2012/11/22(木) 08:25:24.61 ID:Guy6jkBp
>>638 丁寧にありがとう
先日見かけたオクでは93000円でおちてたな…
ソフトが無きゃ話にならないんだね
でもやっぱりすごく便利そうだなぁ
>>640 MAYAMaxプラグインあるからそれら持ってればソフト無しでok
元々モーションで困ってないソフトにだけ対応しているというw
>>641 そのプラグインも別売りだから結局人形単体じゃ使えないよ。
ところでコーディネーターで指の長さと位置ってどう合わせりゃいいのさ・・
リスト表示とかどこかにあるのかね・・
あとセットアップ時にIK切れないのとハンドル、特に回転ハンドル掴みにくくてikと合わせ技で全体ズレてくれるのって何の嫌がらせだーー!
せめて標準ボーンの指は全開にしといてくれ
長くしたとき太くならないでくれ角度でハンドル消えないでくれ見えてるあの骨を掴ませてくれェェェェエ
スライダーが敏感すぎてマウスでの微調整がむずかしい
投げ出したい
ちーん
六角大王に対応しましたってメールが来てたな
六角でキャラセットアップできるようになったの?
対応ソフトが増えたのは嬉しいね
…しかし、六角大王って今から買って学ぶだけの価値があるのだろうか?
3D初心者にはお勧めらしいが
初音ミクとセルシスにどんな関係が
六角の動画だっちゅーねん!鈍い子のレスはママ怒りますよ?
うんと廉価な六角と
うんと高額なオートデスクに対応と言う両極端はどうにかならんのか
>>650 レスありがとう
このPVはすごいと思うけど、
仮に同じことを今やろうと思ったら、六角大王って選択はどうなのかな?って事です
3Dモデル製作が右も左も分からない人が最初に入るにはいいソフトらしいけど
>>653 同感w
ソフトウェア開発キットだかも一緒に配布されたし、徐々に状況変わってくるのかなぁ
ワードとエクセルにも対応してくれ
六角とかメタセコでポリゴン概念に馴染みつつ
ブレンダーで広範囲を固めるのが経済的にもベターな3D道
いきなりブレンダー・御三家クラスで宇宙に行こうとしても大気圏途中で落ちる
Shadeから始めて時空の狭間で悶々とする脇道もアリ
Shadeは最新の13.2でウェイトマッピング・Autodesk互換のFBXとボーン、Unity対応と大化けしたぞ。
イーフロ側からQUMAプラグイン対応、セルシスから廉価版QUMA出してくれたらセミプロ界隈でも注目が集まると思う。
ちなみにShade産のFBXをPoseStudioに食べさせると息をしなくなる(初搭載から13.1まで)。
13.2はどうかのう・・(試す気無し)。
とりあえずまず真っ先に対応すべきなのはPoseStudioだと思うのよ(´・ω・`)
そのためにも、Coordinateの出力形式FBX対応して欲しいわ〜
posestudioってそのうち無くなるのかな
クリスペにその機能を全部取り込んでくれた方がスマートなんだが…
posestudio専用素材とかもいっそ統一して欲しいところだ
ポースタって地味に使いやすいから勿体無いよね
というかActionからのFBX出力マダー?
BVHじゃ別ツールでモデルと統合する必要あるんですよ、
VMDやLAMで入力出来るならせめて出力もさせて下さいよ……
なんか最初のコミスタが一般フォーマットの書き出しを禁止してた
囲い込み戦略を彷彿させるな
提携印刷所でだけ印刷できるようにしてロイヤリティーで儲けると言う
ポースタとクリスタ連動してほしいよね
ポースタにアクションにある別部位を動かさずに手足や頭をドラッグできる奴を追加して
ポースタ対応すりゃいいのにな
今度出るガイドブック、ミクやら東方キャラのモデルと、
3DSmax、mayaのプラグインも付いてくるんだな…
「QUMARION持ってなくても、体験版と同梱キャラでマウスを使って遊べるよ!」
…ってな売り文句が何だか逆に心配だが、モデルの出来が良ければ買ってしまうかも
>>668 ノリでポチッた634だけども・・
東方とかっ!そうじゃねえだろww
クマが読み込めるデータ吐くソフトと設定とかー
書き出したbvhをコンバートとかー
まぁサイトの動画が印刷されて纏まってるだけでもたすかるけどね・・
嫌な予感はしてたんだ
最初のコミスタも同人をオタク的に見下した売り方だったし
QUMARIONは一応MMDモデルに対応させたりしてるし、
MMDで動画とか作ってる人へ向けて、
ガイドブックに人気キャラのモデルを同梱するのは悪くない売り方だと思う
個人的に感じる問題は、
そのガイドブックがQUMARIONユーザー向けになりきれてないところ
…あーでも、今後そういうモデル商法増えるのかなぁ
自分でキャラ作りたくない奴がモーション専用の入力デバイスに10万出すとおもってるのだろうか
無料のものに集まる人は金を落とさないってのはマーケティングの常識レベルだと思ってたんだが。
クマに合わせてわざわざモデル関節数を減らす意義はあるだろうか
グローブ式ハンド制御ユニットはよ
>>670 > 最初のコミスタも同人をオタク的に見下した売り方だったし
なにそれどういうこと
>>672 キャラを作ることに労力をかけたくない奴もいるだろ
QUMAだって本来下絵を描くときのは余計な手間かけたくないんで買うものだし
>>675 企画をプログラマーと営業だけでやってればそう判断して悦に入りそう。
手間はかけたくないけど自分の画が動かなきゃ意味がないだろ。
絵描きが使う場合、目鼻と体型、服の捻れくらい当たりになればモデルは人型でしかないから版権キャラであることはメリットどころか邪魔な事の方が多いと思うよ。
楽したい?もちろん自分のラフ、意図通りにモデリングしてモーションを意識したリグ組んでくれる人が何時でも造ってくれるならそうしたいがそんな奴手近にいないから。
で、元々そうした専門職がいる現場位にしか配備されないソフトにだけプラグイン対応していることに文句言ってる今日この頃です。
費用抑えて自分のキャラ作りたいなら、まずは六角大王辺りで頑張るって選択肢もある
メタセコイアで作って、ボーン入れるって方法もある
…また、個人的にはモーションや動画ではなく、絵描きが絵を描くのに使う場合は、
のっぺらぼうの3Dデッサン人形が一番使いやすいと思う
>>676 つまり万人が自分に合ったイメージの人型を用意できる環境の元でなければ
このデバイスの価値は上がらないってこと?
それには完全に同意。
個人の画風にそれぞれ合わせたモデルがないと下絵には使えないものね
ただプラグイン対応がなっていないとかは置いといて
版権キャラモデルの中に自分のイメージに近い体型のものがある人は
自分で作るよりそちらを使うことも有り得ると思わない?
俺もセルシスのモデル使うよりイメージに近い無料のMMDの等身をいじって
主に使ってるよ。
>>677 ありがとう。既にメタセコとlightwaveとmessiahと3d-coatで頑張ってるけどkeynote以外はfbx怪しいからねぇ
(実はこの辺ってUSBメモリで持ち運べる)
と六角はカメラ操作に馴染めなくて投げ気味です・・六角って骨付きfbx吐けるの?もしかして、、いやまさか単体でクマ対応は知ってますがFXもインスタンスも無さそうだし。
どれにしてもリグとモーションと物理で時間掛かりすぎて動いたー!(あ、繁忙期ですかそうですか終了)な感じで
bvhコンバートも成功率の賭だし・・
なのでクマがfbx以外の骨に対応してくれたりインポートオプションでlightwaveと国内だとシャデあたりの骨付き肉を食うオプションとかあればー・・
そしてfbxでも吐いてくれればーとかそういう夢を見ましたです。
>>678 なる程ですねぇ・・
デブキャラとか老人使うときはどうしてるか気になります。(私は動画なので版権キャラは版権の問題で使えませんが・・)
あああ長文の全レスしてもうたです
>>679 既に色々頑張ってる人だったんだなぁ
失礼しました
>>681 動画だと・・その行程を可動モデル作成と申します。。
現状クマ関連だと様々なアプリ→MDD→クマというワケワカメな遠回り(しかも制約がフリーのMDDと同じ)するか更に現金60万積むか(自動机アプリ導入)しかないわけで・・
あ、意味は無いけどposerを経由も行けるかもだけども、オリジナルが作りやすいソフトではないからあまり意味は無す。
そうだ!クマ購入者にMAYAMaxsiを配れば解決!(混乱
動画では
>>681の行程を
モデリングとリギンク、可動キャラ作成と申しますです。。
つまり動画的にはそれが出来ないー
もしくは60万、またはMMDモデル作ってクマに渡すか数多のばくはつクリーチャーを何十も削除しながらBVHをコンバートというのが現状クマー
あ、書きかけ飛んだ!ごめんなさいです。
>>681 1・2枚目は快描教室だけど
3・4枚目は何ですかいな?
>>682 当たり前だけど動画だとその辺融通きかないのね・・
動画をオリジナルのモデルでやりたいって人が
文無しだとQUMAの為にモデルも作れん現状ってのは
確かに考えものだなぁ・・
>>685 3枚目が「リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座」
4枚目が「マンガベーシックテクニック」
ていうか快描教室ってわかる人がいたのが嬉しい!
>>686 d!
まーなにしろ快描教室って読んでるだけで絵が上手くなる気がする凄い本だからな
もちろん実践練習しないと上手くなれる訳ないんだけどw
>>686 文無しで合ってるけど上に書いたアプリも11万と3万5000と5千と4万で動画に組み立てるのにAdobeの動画スイート20万もあるけども・・クマ快適には60万足りませんです。。
CGアーチストはみんな自分の使いたいツールあるものね
これを使えってシバリはとっても辛い
・QUMARION用モデルを作るには実質Autodesk製品必須
・QUMARIN SDKは有償要登録(AutodeskプラグインSDKですらここまで酷くない)
・QUMARION SDK無償版は有償利用不可
ここまでクローズドでしかも見事に戦略が外れて語られもしなくなってる製品も今の時代珍しい
QUMA側かセルシス側か知らないけど開発スタッフにもうちょっと頭の柔らかい人居なかったのかな?
無償版SDKの規約読むと学術研究目的限定って書いてあるけど、
これ厳密には自前のモデルインポート/エクスポートプラグインを書いてQUMARIONを商用作品に利用するのもアウトってことだよね?
誰が使うんだよこんな糞ハード
機能やレンダリングの質感とか表現によってCGツール使い分けるもんなんだが
クマは対応できないって事?
>>691 自動机以外のツールは読み込めない書き出せないプラグインしない。
開発中の六角大王後継ソフトとやらで自社ツールとしてアマチュア向けクマモデル
SDK対応を果たしてくれればいいんだが、あまり期待出来ないなあ。
まず六角の「骨組み」とFBXの互換性からなんとかしないといけない。
>>692 なんという嫌がらせ仕様w
他ツールで作られた背景にカメラワーク合わせて合成するのは困難だろうし
ツルテカ質感のミクとか合成されても使い道がない
・MMDモデルの変換時に前髪等の一部がうまくリンクしない等、微妙なバグを改善
・DAZStudioからのFBX変換精度を上げる
これが叶えば3DSmaxやmayaでなくとも、他で作ったモデルをある程度
動かせるようになるんだがなぁ
CELSYS製品は囲い込みが強すぎて
囲いの中に入れないという
社風というか、そういうのあるよね
ComicStudioでも初期は、ドングルやらCDプロテクトやらリングCDやら過剰なプロテクトかかってて、
正規購入者は出先でノートで使うにもマシン使い分けるにも不便極まりなくなってたし、
印刷もサーバー落ちてたらアウトで、シメキリある時は怖くて使えなかった
一から十までCELSYS流の使い方に染まらないと使いこなせないのもハードルになってて、
我流を捨てないといけないので、作家性の強い人には辛そうな部分も結構ある
俺様についてこいなのか
嫌なら使うななのか分からないけど
何か意固地な空気すら感じる
開発か役員の誰かの性格なのだろうか?
と色々と買い続けてHDDの肥やしが増えてる俺が言ってみる
初回QUMARIONも今はオブジェ
主力は結局紙とPhotoshop
それでいて同じ系統の新ソフト作ったらUIやら仕様が全く別だったりするからホントに困るんだよなw
>>CELSYS流の使い方に染まらないと使いこなせない
okわかった我流は捨てよう。
というわけでQumarion購入者にセルシス専用の3DsMAXのアクティベーション
を配布してくれ!あぁ我流捨てるの辛いなぁ・・w
Shadeみたいに無料でUnity連動バージョン出せば喜ばれるだろうになあ>クマー
Unity連動してもモデル作れないんじゃ意味が。
いろいろ使いこなすのに半年〜一年は掛るよなぁ
まぁ現状でも
可動部分の広いポーズ人形としてすげー役に立っているのだが
カメラとデッサン人形って言っている人
めんどくせーだろそれ
熊でそのままんま取り込めよ
手抜きしてQUMAを下絵にソーシャルのカードイラストを描いたら、
動きがなくて硬いとリテイク食らってしまった
それは手抜きでもクマのせいでもなく元々下手なだけという可能性
3D人形を単にトレスしただけじゃつまらん絵にしかならんよ。
そこからどう躍動感をつけるかが腕の見せ所なわけで、
結局最後は画力が物を言う。
メイキングのサンプルからしてぎこちなくて上手い使い方には見えなかったからなぁ・・・pixivじゃ評価されてたけど
>>704 硬いから普段通りに描いてくれって言われたんだよ。
ポーズとして良いポーズではなく
クマで作りやすいポーズに落ち着きやすくなるという落とし穴
関節可動域の制限とスライダーの微調整の難しさのせいで更に
この辺でいいかってあきらめを助長してしまう
特に閉め切りのある時は
まだまだ改善の途上の製品
>>707 チェックする担当者ってちゃんとスキルある人なの?
次もこっそりクマ使って描いたの出してみたらw
>>710 QUMA使ったなんて一言も言ってないのに
普段通りに描いてくれと言われたから担当者の洞察力にギクッとした。
ああそうなんだw
クマってなに?
QUMARIONを略してクマと言ってるだけ。
最初の試作品がクマのぬいぐるみだったし。
デッサン人形のせいにし始める人がついに…
体型もポーズも自由に作れる以上、途中で自分が違和感に気づかなかったんなら
>>704だと思う
>>715 QUMAのせいにしたつもりはないよ。
QUMAを使って描いたら普段よりポーズが硬いと言われた、という事実を書いただけ。
「やっぱりQUMAのせいにしてるじゃないか」とか短絡的に考えないでほしい。
まだQUMAとの付き合い方を模索してる段階だから。
>>716 仕事の合間にぜひクマの実際の使用例みたいなのうpしてよ
そんな細かくなくてもいいから、ポーズとらせたクマの写真・トレス途中・完成絵…みたいな
Shade13.2 Basicの検証データはBONKOのURLをクリップに知らせれば検証してもらえるもしれない。
>>718 会話がかみ合ってないねw
「LWやメタセコで作る場合、どのバージョンやプラグインならCSCでCSP用に変換可能なFBX制作可能なんですか」
と聞いた方がいいのでは
LWは10からFBX進化したみたいだし(10で作成可能かは知らない)
安く済ませたいならまずMMDの可動モデルpmd作ってCLIP STUDIO COORDINATEで変換可能か試してみては?
訂正
CSA用に変換可能なFBX
>>720 それを試すのがセルシス(代理店?)のお仕事だと思うんだが。
いや、言い方が悪かった。要はモデル作れるやつはいっぱいいるのにクリップ向けは置物しか作れない。
ユーザーモデルって数えるほどしかないだろ?
だからクマモデルの作り方をセルシスがちゃんと判ってどういう問題が起きてるか知って対策するなりしたほうが
セルシス側もユーザー側にとっても楽しいと思うんだ
>>690 TOYSTUDIOはダメ?
FBXモデル吐けてCORDINATE経由でCLIPSTUDIO用にできて
ACTIONでも使えるけど
690じゃないけどヨコから・・セルシスが公式にTOYSTUDIOの集金代行して試してサポするなら可の範囲だぬ。
ポースタ用モデルの作り方ならTOYSTUDIOのサイトにあるけど
クリスタ用モデルはちょっと違うはずなんだよね
髪型・表情変更用モデルの添付方法とかもよくわからんし
>>725 セルシスが提供してるものだけで作れないって点はまあ…
>>726 FBXからC2FRの変換と表情はCSCの方でできる
アクセサリは入れてもなぜか表示されないんだけど
髪型はまだ試してないな
>>727 情報thx
でもやっぱりアクセサリや髪型のことまで網羅したチュートリアルが公式にほしいな
ボーン入りのアクセサリ身体につけられるなら眉を動したりできるかもしれないし
表情差分入れる場合のチュートリアルを
公式で見た気がするんだけどどこだったかな
テクスチャ張り替えた頭モデルのFBXを読みこませるっていう感じの
というかジオメトリそのものの読み込みと外郭ウエイト付けられるんだからあのへんの作業性を改善して・・
外郭の骨コピーしてウエイトをUVに転写してくれれば、骨追加不可とかいうアホな制限無くしてくれれば
アスキーの東方なんちゃらでそういうバラバラな記事がちゃんとまとまってるといいなぁ・・
>>727 参考にして不具合ボードの質問に追加してみたYO!
来たファイルは『3Dでキャラクターを作ってみよう!』のサンプルmqoそのものと
担当さんのレスにあるとおりにバラしてFBX書き出しする直前のものだたーよ。
揺れモノも一緒にボーン作っといていいみたいで物理するとこだけ影響範囲を別に
しとけば同時に突っ込んでいいみたい。
ただ、質問しといたけどばらしたパーツの接続部、たとえばBODYにも頭ボーン(一段目)まではくっついてるなーとか。
これでとりあえずクリップ用モデルは作れそうだねー(ほぼ)
あとは・・BVH用にその骨を書き出して他で読めないとモーション制作のフローには入れられない件ですにゃー・・
以上レポに見せかけた俺の日記帳
>>733 キャラモデル作りに成功したらぜひ作り方教えてほしい
(もし六角/メタセコクラスのソフトでも作れるなら)
今回提示された方法はまさにメタセコ用だよん
んで・・休みなので自分で似たように作ってみようかとしてるとこ
で、サンプル見て特徴としてあげるとすると・・
ボーンオブジェクトに名前と対象オブジェクト名が無くて単に「bone」ってなってる
のと上で書いたとおり必要部位の一個手前のボーンを、
このモデルの場合まるでヘッドがルートであるかのように残してある点。
もしかして標準で作るならスペインを救済しないとだめかも?
よくわからんけどとりあえずコピーっぽく自作してみるさー
あ・・あとマテリアルにboneっていう未使用質感があるね。
でも何処にも割り当てられてないしボーンもUV持ってない。
これが秘密かにゃー?
やあ!みんなクマでオリジナルキャラのムービーばんばん作ってるかい?
というわけで丸一日かけて作ってみたよ。
クリップの不具合板にも張っといたけど一応。
http://www.bashaneco.com/unknown1208.zip 結論;回転方向か親子関係かしらんけどメタセコじゃ無理。
メタセコ上でフツーに曲げる分にはもちろんできる。コーディネート上でもギリ曲がる。
しかしコーディネート→アクションの段階でなんか仕様変ってるんじゃない?
そこでコケますにゃ。
ってか指の影響範囲ボックスとか無理だろアレ・・できるひと・・どうやってんの(クマ関係ないけど
以上今日の日記
>>738 ボーンの方向が全部同じ方向向いちゃってるね。
メタセコ使ってるならTOYSTUDIOマジオススメ。
mpoそのまま読めるし、FBX書き出せて5000円。
自分はQUMAはまだ購入検討段階だけど。
一応自分が作ったモデルをQUMAで使用できてるって報告もらってる。
コミケ特別価格ってお幾ら位だろう
DAZstudio4で書き出したFBXファイルをCOORDINATEに読み込ませると
自分の環境では色んな情報を失った形で反映されるけど、
TOYSTUDIO通せば良くなったりするのだろうか…
無意味かな
最近、ここでのやり取りが高度過ぎてついていけないぜorz
>>740 少なくとも初回版と同じ価格じゃないと在庫の山だわな
>>741 DAZのモデルを変換したやつなら
たぶんボーンを入れ替える作業が必要になる。
>>743 レスありがとう
そうなのか…
一応COORDINATEの最新バージョンでは、
例の頭と手足の指定だけでQUMARIONからポーズをつけることは出来るよ
読み込んだ際に調整した体型データが崩れてデフォルトになっちゃうのが困る
例えばDAZで細身のイケメンを作っても、COORDINATEではムキムキのオッサンになる…
みたいな
DAZ4の書き出しに問題があるのか、
COORDINATEの読み込みに問題があるのか分からないけど
>>379 >>一応自分が作ったモデルをQUMAで使用できてるって報告もらってる。
どのソフト上でですか?
このスレにはACTIONでアニメを作ろうとしている人が多いのかな。
私はCOORDINATEを使ってCLIP STUDIO用の関節人形を作ってみたいけど
期待のTOYSTUDIOも実際の作例がCLIPに上がってないのが気になる。
メタセコからのFBX変換だけならRokDeBone-FBX_Export_Kitという
さらに安いシェアウェアでもできるみたいだけど、こちらは
配布サイトにチュートリアルがなくて使いこなせるか不安だし……
やっぱ公式サイトに「キャラ作成講座」ができるのを待つしかないか。
>>744 モーフといわれるタイプの変形が反映してないんだねー・・
一旦モデルをOBJかなんかで書き出してDSに戻すとかすればジオメトリそのものが確定したりするかも・・?
DS使ったことないからわからんけど(すまん
いろんなソフトを使うと
ソフトの不具合なのかfbxの互換性が悪いのか自分の知識不足なのか
それとも全部なのか
ワケわかんなくなるよね
誰に聞けばいいのかも分からんし
初心者でも頑張れば作れる状態にしてくれ頼む
>>738 >>746 >>748 クマ使えば簡単に自作モデルの3Dアニメ作れるようになると勝手に思い込んで衝動買いしちゃったのか?間違ってるぞ・・・
他のソフトですでに3Dアニメをバリバリ作れるスキルのある人がそのソフトと連携可能な新しい入力機器として試す目的や
金余ってる人が遊びで試すためのものだろう
>>747 なるほど!試してみようかな
ありがとう
>>750 ほかのソフト上ではきっちりモーフやモーションブレンドも動かせてるけど中割にあたるポーズ付けとかを理系感覚を起こしたくないんだよ。
んで、購入前にPDFとか見た限りでは・・「Lightwave以外で出力する場合には」とか書いてある。
そして外部モデルのボーンアタッチという説明もある。
ちなみに使ってるソフト群のバージョンアップラッシュで金ならナイよ。
>>750 「今すぐ始める3Dアニメーション QUMARION公式ガイド」
とか出るんだし、そう思う人がいるのは普通かと
ACTIONは一応そのためのソフトだしね
学ぶに連れてそれぞれ色んなソフトを扱うようになるかもしれないし、
スタートがどこからでもいいジャマイカ
>>752 思い通りに動くモデル作れるかどうかも確認しないままクマ買っちゃったのが失敗だったと認めればいいのに・・・
>ボーンが入っていないキャラクターモデルにも対応(モーションシェル設定)
は試した?
>>750 その分類で行けば金余ってる人だから大丈夫
なんでそう使い方を決め付けちゃうのかな
ただの道具だろ
>>754 そもそも原型からのデチューンが激しすぎて・・
・セットアップ時にIK切る
・他の骨の下の骨を選択(指)
・追加ボーン(揺れ・物理用)
・そのままFBXでもBVHでもいいから書き出し
ができれば使えるようになる未来が来るかもしれません。
>>757 サンクス。
とりあえず確認できてよかった。
突っ込むだけなら30分でできるけど、
ここから破綻しないモデルの調整やらボーンの調整が大変なのよな。
なにやら鉄板にしたいという空気だけどトイスタジオのセットアップとかウエイト編集って操作性どう?
>>760 ボーンとウェイト関係はコレが初挑戦だったから、
他と比較してどうってのは出来ないんだが
かなり直感的で使いやすいんじゃないかと思う。
ウェイト塗った後にメッシュ調整したいって場合も、
メタセコでメッシュいじって、ウェイト引き継いでインポートしなおしとかできる。
普通できるのかもしれないけど。
気になるのは、ウェイトペイントの表示がバグることがあって、
塗れない箇所ができたりするトコかな。
実際は反映されてるんだけどなんか気持ち悪い。
以下の機能を、今後のアップデータにてご提供予定です。
>CLIP STUDIO COORDINATE
> ・ CLIP STUDIO PAINTと連携してテクスチャーの編集が行える機能
Painter3Dのようなことになるか?!
六角大王Superから呼び出せるようになるのはいつかな。
>>761 d
煮詰まるくらいならそこに逃げ込んだほうが早そうだね。。
>>762 クリペEXのプラグインになればいいなー
>>764 クリペEXのプラグインはフィルタ用途に限るので無理。
はろー!なんかクリップの不具合板に標準ボーンマッピングすればとりあえず動くよって
返信きてたーでもあのままだと影響範囲はだめみたいw
帰ってから眠くなかったら試してみるさー
Autodesk製品に果てが出せないからShade 13.2と連携して欲しい。
コミスタ時代はShadeデータの直接読み込みにも対応してたし国内メーカー同士どうにかならんかな。
Shade連携は俺も欲しい
あとPoserも
メタセコでできますたん
FBXインポートした後右のカラムのボディタブ、
モデル追加『+』ボタンの左にある標準ボーンマッピング押して
肩の次のウデ左右と太もも2本を指定したらアクションでクマとリンクできたー
ので報告してきたよ!
担当さんによると雛形プロジェクトみたいなのを作ってくれるかもーという感じなので期待中
458とか755のやり方の方がそのまま使えるから便利そうでポチちゃったけどソレはそれとして・・
>>767 その時代は・・Vueにもshadeモデルインポート付いてたんだぜ・・
ダサくても全然構わないから稼働範囲上げたクマ(シンプルバージョン)とか
新とか付けずに用途に合わせてっての出してくれないかなぁ
>>770 言われて思ったんだけど肩骨の影響範囲付けるとクマの仕様に合わないのかも?
でも外とデータ共用すること考えると付けないわけにいかないから・・
手と同じに『肩をすくめる、上げる、下げるスライダー』をソフト上で付けて・・
可動範囲足りないからクマの回転角度による影響を部位ごとに×50〜×200と
かにできるスライダー』的な解決もありかも・・?
まあ3Dに合わせる機能使うしかないポーズとかになるともう
人形自体のポーズはどんなにヘンテコでもOKなんだから
デバイスとしてのクマ本体がヘンテコポーズになっても中の3Dモデルが
ビシっと一発で決められる方がいいと思うんだ
揚げ足取るわけじゃないが
人形のポーズじゃなくて人形のデザインかと
可動範囲の増えるパーツがオプションで出ないもんかね
肩をすくめるとか、ソフト側で調整出来るスライダーは欲しいね
腕組みや足組は、キャリブレーション機能で簡単に出来るようになったけど
キャリブレーション機能でウデくみは・・多く曲げられる方向が一方向でしかないからやっぱ各部影響力スライダーほしいにゃー
動画だと何百も静止ポーズ作るようなもんだからいちいちくまあわせしてたらほんとに手付けモーションの方が早いことになってしまいまふ。
あ、あと
>>738の骨はテスト用に限らずスキにしてちょー
ヒザがずれてるのと右手親指のマージ忘れなので手ボーン先親指の付け根のポイントを範囲選択してCTRL+Jしてくれればくっつくと思う。
あとキーノート使ってるならシェア版として使える人なら知ってると思うけどモデルはM-BodyGen(実験版)の標準で指をセットアップ用に開いただけだから体型かえたやつも大体合うかも。
モデルの方の使用についてはプラグインの説明読んでちょ
というわけで質問湿られちゃったのでまとめ
1:メタセコでも作れます。作れますが・・初期ポーズで保存できないから配布用にはつらいかも。
2:頭と体とアクセサリをバラしてFBX出力するときは接続部のボーンを位置の指標として一個残す。
3:アクセサリとか髪とか揺れモノのボーンやジオメトリはワンスキンでイイ
4:影響範囲はなんかキーノート上と違うから担当さんが作ってくれそうなサンプル待つか気合で。
5:なんかTOYSTUDIO(ごしぇんえん)導入しちゃった方がそんな苦労吹っ飛ぶっぽい
以上このネタおわりーお付き合いと情報提供ありがとやんしたすー
といいながらトイスタジオの使い方訊きに戻るかもですが。。
3Dさわったことない初心者なんだけど、MMDのキャラも使えるって店員に聞いて
QUMARIONを買ってACTION導入してみたんだが、pmdもpmxも開けない…
調べてみたら、COORDINATEで変換しろって書いてあったんだがそっちでも開けない
他に何か必要なソフトとかありますか?
前スレ落ちてて見れなかった…
>>776 pmdをCOORDINATEの右の方にある
ボディってところにドラッグアンドドロップ
そのあとそれを選択してちょっと下のところにあるタブから
ボーンマッピングを設定して保存
>>776 pmxは対応してないよ
COORDINATEを起動して、右の方に+マークがあるはず
そこをクリックすると、モデルデータ(pmdやfbx)が選択出来る
そこから標準ボーンを設定したりしていく
最終的に出来た.c2frファイルをACTIONなりPAINTなりに読み込んで
QUMARION接続をクリックすると動かせるようになる
ただし、まだ仕様的に完璧ではないので、期待しすぎない方がいい
例えば顔を動かしても目がついて来なかったり、前髪がついて来なかったり
779 :
776:2012/12/13(木) 14:28:12.66 ID:Fza2I/TC
>>777-778 ありがとう
pmxは非対応なのか〜どこかの記事では対象拡張子だったんだけどなあ
pmdは開けました、感謝!
pmxを別の3Dソフトでpmdに変換して使えればなあ
模索してみます ありがとうございました
>779
pmdエディタで無理矢理pmdにできなくもないよ。
読み込んだ後、エクスポートで拡張子をpmdにして保存。
失敗してトンデモなクリーチャーができあがることもあるけど、今のところ
成功率は7割くらいなのでCoordinateがpmxに対応するまでのツナギに
してる。
pmd対応はわかるけど六角形式のデータもCORDINATEで読み込めるようにしてほしいな
もしくは六角側の出力形式を増やすか
782 :
779:2012/12/13(木) 16:49:15.56 ID:Fza2I/TC
>>780 さらにありがとう!変換できた
腕が伸びてしまったりしたけど、ボーンを削除してなんとかなったよ
そのうち自分でもモデル作ってみたくなるね
しかしモデルを読み込めたはいいんだが、どれもQUMARIONで動かせない…
もともと素材として入ってるモデルは動かせるんだけど
ボーンの名称を変えなきゃならないのかな
>>782 ちゃんとCORDINATEでボーン入れなおしたか?
何度もすみません
>>782 【pmdエディタ】MMDのpmxをpmdに変換
↓
【CORDINATE】pmdデータを開いて物理設定で「標準ボーンに剛体を追加」
→標準ボーンマッピング
→c2frで保存
↓
【ACTION】で開く
っていう手順なんですけど、QUMARION→接続 だと「使用しない」にチェックが入って
あとは灰色になっててダメです…
どこかで手順間違ってますでしょうか
再度最初からやりなおしてみたところ、無事できました!
お騒がせしました みなさんありがとうございました
トイスタジオを導入してはや数日・・
やっと試せたーよ!すごい・・・15分でアクション取り込み時にも壊れないセットアップできた・・
そしてやっと次の段階・・モーションの書き出しへ!
とりあえず添付のスキップだ!!
//BVHの結果//
・LW9.6レイアウト→上空タコ踊り(座標系もスケールもがたがた)
・messiahstudio →おお!スケールもモーションもなんとなく読めてる!でも右足がなんかヘン
というかFBXもコらーだもmessiahが骨読めないからBVHだけもっていけてもにゃー・・
//今日の試験(クマ関連)終了//
BVHのマトモな持ち出しに成功した人いる?やっぱポザ通すしかないっぽい?
追加ー
mesiahで見たところ・・0フレームが例のメタセコモデルの時と同じ上空でグチャグチャ。
1フレーム目から設定されたモーションになるっぽい。
追加終わり。
というわけで現在自動机以外でCLIPがマトモに認識できる唯一のシェアウエア、
TOYSTUDIOの使い方を訊きにきたよ!
自動スキニングや書き出しはダイジョブなんだけど・・
ウェイト調整ペイントしようとすると左クリックしてドラッグしても範囲選択しかしてくれないYO!
(しかもペイントできてない)
NvidiaとかDirectXのオプション?とかの問題なんだろうか・・
作業PCは
・Win7-64HOME
・NvidiaGT540mでおぷてぃむす(こいつ怪しい?)
・チップセットはインテルなんだけども・・
塗れてる人構成おしえてー!(もしくはやりがちな設定漏れ
ちなみにオブジェクトのロックっていうのはもう解除、設定、解除してみたー
ってかHIDデバイスなんだからLightwaveの仮想スタジオツール用のセットアップでも出してくれよ!!
LW9.6だと使えないけど・・自社で対応しないくせになんでSDKの条件を絞るのか・・
最近はPMXエディターでまともにPMXをPMDに変換出来るようになったのかな?
COORDINATEがPMXに対応してくれるのを期待してるんだが
明日はQUMARIONガイドブックの発売日で、
20日はpaintEX正式版リリース日
そろそろCOORDINATEやACTIONにも大幅なアップデート来ないかねぇ
>>788 ウェイトペイントツールのペイント値が1になってないとかそういうのかと思ったけど
範囲選択になるってのはわからんな
・Win7 pro
・グラボは無しでi3のオンボード
でちゃんと塗れる
ていうか公式で聞くなりしたほうがいいんじゃないか
>>790 いろいろ苦労してる人を見た上で
大枚払ってβテスターになりたいなら止めない
>>791 ありがとー、公式で訊いてみたら・・
「あなたのPCにとってこの世界は広すぎる」・・と。
具体的には・・モデルがワールドに対して小さすぎたからグラボの分解能が足りなくてラグってたとのことで
ファイル→シーン設定でグリッドのサイズと間隔を1/10にしたらぬれました!チョー快適!!
LWベースで0.01倍で行ったり来たりしてる人きをつけてにゃー!
>>790 夏以降のコミティアでの販売価格はソフト付きで98kくらいだた
>>793 あー、なるほどなぁ
アレ地味にめんどいんだよな
身長160mになるのってLightwaveだからなのか
ああいうの萎える
>>萎えた796に朗報?
LW11ならトイスタのFBXレイアウトで骨入り読めた。
入れた瞬間は!?
だけどもちょびっと歪んだとこのボーンつっつくとピョコっと戻るw
同じこと9.6でやるとたぶんメッシュとの関連付けかウエイトあたりがとんでるっぽ
つまり・・BVHさえなんとかなればHUBが大活躍する公算が・・
>>792 >>794 やっぱ高いな
2が出るまでに3Dモデルを自由自在に動かせるよう修行してみるよ
ぶっちゃけオリエント工業のアレにポーズとらせて写真撮影した方が早いような気がしてきた・・・
仕事のためだし嫁も納得して金を出してくれるはず
静止画のアタリならクリスタのパース機能でいいんじゃないって上のほうで誰か強烈に主張してたけど
EX出たみたいだし。
動画なら・・グリーンバック撮影、出演者30人全部嫁で是非w
3Dでも人形でも、どうしてもケツ周りが破綻する
アタリなら破綻しても別にかまわん
>>458 もうココ見てないかもしれないけど、
誰か分かる人がいたら教えて下さい
メタセコイアでmqo→fbx出力→ToyStudioAdvanceに読み込み→fbx出力→COORDINATE…ってのは、
メタセコイアでfbx出力したものを
COORDINATEにそのまま読み込んでも上手く動かないって事でしょうか?
ToyStudioAdvanceでやる「ボーン・ウェイトマップ作成」ってのは
>>451の事でしょうか?
>>804 モデルデータにボーン情報をどの段階で入れたいか言わないと回答できんかもね
>>805 レスありがとうございます
メタセコイアでボーン無しfbxを作成→COORDINATEのモーションシェル設定
(ボーンのないボディを動かす為の設定)や、
keynoteプラグインを使って、メタセコイアでボーンを設定し、
fbx書き出し→COORDINATEで標準ボーン設定
では、ダメなのかな?という質問です
私自身がQUMARIONは持っているものの、
3D制作に関して知識があまりないので、色々勘違いをしているかもしれません
>>806 ヨコから・・Keynoteの場合の問題点は
・肩の影響範囲が狂う
・Actionに読み込んだ直後にぐちゃぐちゃなので配布用のモデルは作れない
(これは公式掲示板で次回バージョンで修正との言質あり)
で、モーションシェルの方はモトモト仕様で揺れ骨や物理(スカートとか)が使えないのでデッサン人形くらいしか作れない
詳しい内容は
>>718の100レスくらい参照(リンクは公式掲示板の該当スレ)
試してみるなら
>>738のダウンロードして試せばお買い得。(ウイルスチェックは一応してるよ)
逆にKeyNoteでうまくいったらおしえてちょー!
>>807 レスありがとうございます
なるほど、なぜ上手くいかないのか具体的に教えていただき助かりました!
458さんはそれを回避するのに、
toystudioでposestudio向けのボーンを設定してる…という感じなのでしょうね
メタセコイアとtoystudioの有料版…合わせて1万円ですが、
現状、QUMARIONで動く自作モデルを作るには、
これが一番確実で安上がりなのかもしれませんね
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 23:29:31.45 ID:xx181hui
夏の時は値段一緒だったぞ。
まぁなんかクジとかやってたけど。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 16:34:24.02 ID:okcIKtTx
静止画ならね。
というわけで動画の1秒60枚1分600枚を画力で(ry
それあんまいい作例のように思えないんだがな・・・
>>812 3Dをアタリにするにしても、デッサン力がないと振り回されるだけ
特性を理解した上で、描きながら直す力が必要なんだろうね
ところで大きい人のコシの向きがよくわかんないぜ!
上のほうでカタイって言われたという人の逆なんだろうか・・?
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 02:16:13.92 ID:a6JuL/KL
>>813 498が全て書いてる。
オレもかつてはこの手の機器でポーズ単位でキャプチャして3DCG作ってたことがあるけど、
今はGUIが発達しているからマウスの方が早い。
デザインドールなんてプロ向けのソフトであるMotionBuilderよりポージングが楽だよ。
この手の機器を未だに使ってるやつなんてよほどの変わりものとしかいいようがない。
QUMARIONは当初1万円前後で買えるってふれこみだったので、
それならまだ静止ポーズ用の機器、もしくはオモチャとして何かに使いようがあるかもしれないが
ここまで高額になると冗談にしか思えない。
しかも高額な割にあの人形は自由度が低い。
こんなに高額なら本当に高精度なMocapのできるDual Kinectのモーキャプ環境を整えたほうが遥かに有益だと思う。
まぁそっちは動画作りにも耐える性能なのでポーズ用途にしか使わないとなればもったいないことになるが…。
セルシスもQUMARIONに関して当初はもっとずっと低価格で出す目論見でいたはずだと思う。
それがなんやかんやと製造費がふくらみ、そこで発売を止めればよかったものの何らかの事情で発売せざるを得なかったんだと思う。
>>817 >>813じゃないけどさ、モーションシェル担当したらしい某フリーウエアの公開元のソフトにクマのドライバ突っ込んで使えるようにさせない理由ってなにさ?
あっちじゃクマでできなくて困ってることクマでの操作以外全部できるんだぜ?
どうでもいいけど、物理設定されたキャラの手をクマで動かした際、
キャラの手に触れた髪の毛がふわりと舞い上がった時はスゲ〜と思った
存在しないものに触れた感覚
POSE STUDIOとかクリスタの3Dモデルを強化していくと
QUMARION要らなくなっちゃうからアプデ渋ってるうちに
静止画用途はデザインドールに全部持ってかれそうな流れになってる
>>817 それなら3万くらいにして数売ればよかったんでね?
製造原価自体はペイするしその値段ならスタートダッシュで回収できて、しかも使えなくてもネタとして扱えたのに。
もういきなり生産打ち切っても伝説のデバイスになるんじゃないの?
スマスクみたいな
せめてC4DとLW用プラグインくらい出してからうちきってくれぇぇ
PoserかDAZ対応を早く!
デザイン重視で無駄なガワを作って費用アップとか耐久の必然性アップとか無駄な事やりすぎたんだよ…
アイスの棒のような金属骨格で手足も長くしてチップやら載せられるようにして
手足が長く大きくなった分骨格自体は細くなるから稼働は二の腕や太もも等の干渉しやすい
『人間なら肉が凹んで動ける』が『肉がないから動ける』でできるのに今のクーマはただプラが干渉する
頭だって首の稼働をセンサーが把握できりゃいいから触れやすい大きさでデカくする必要もない
clipStudioも無駄な部分が多いからUIが悪い悪いと言われて続けてる
最近のセルシスは作るものが「良いデザイン」の十か条の逆に行ってしまっている
デザインを作るのは使うユーザーであってセルシスじゃないんだけどねぇ
>>825 同意
あとpmxがくればとりあえず個人的には満足
10万だと・・ミドルクラスの3Dの統合アプリかえちゃうねだんだからにゃー・・
ハードにしても12インチの液タブと同じ・・
単体価格がんばったからには・・
せめて中華ジョイパッドくらいの利便性まではがんばってほしい!
>>829 ハンパだけど「大抵のゲームやアプリで認識され」
てマクロを記録したりできる1980円のアレですにゃw
伝統系デバイスを新作と比べるのもあれだけども1個あると便利ダヨ
で、コミケではいくらで売ってるんだ?
832 :
631:2012/12/30(日) 13:52:42.83 ID:bg7yXAgO
10万
おっと間違えた
10万は切ってるって聞いた、詳しくは知らん
いっそセンサーのとこにモーターもつけて3Dモデルの通りに動く二足歩行ロボにしてお茶を濁してしまえばイイ!
ところでコミケで見てきた人はいないのか
限りなく10万に近い9万円台だった
\99,999か。
運が良ければお釣りで\11,111もらえそうだな。
>>834 モーション作成に特化した教示機能付きロボ、セルシスも近藤科学に頼めば数万でできたかもな。
産学なんちゃらの学生さんが近藤化学に就職してれば希望があるということか
製品の肝になってる機能を落としてまでデザインに凝るような設計思想もってる奴なんてどこも取らん
ソニー以外は
デザインはプロデューサーだかプロモーターが犯人なんじゃない?
オーダーする人間が使うプロとは限らないから
先に問題点を見越して提言するのも設計の仕事
>>841 っても大人、しかも販売促進を何年もやってるようなのを企画会議で論破は社会経験的に無理だろJK
取って育ててやってよ(といってる俺は時給の身w
論破する前に問題に気付いていたかどうかだな
その製品を使うであろう人間とその仕事をどれだけ研究するかが大事
下手でもいいから自分で絵を描いたりCGアニメ作ったりしてみてれば問題には気付くはずだし
気付いていたら例え仕事上のニワカであっても絵描きとして飾り部品の干渉なんか許さんだろう
設計屋ってそういうもの
開発中はそのジャンルのプロの意識になる
造形屋に外注するって企画の段階で可能性に気付いて何か手を打たないと
実際組み立てたあとに気づいて
なまじエライ人にデザイン発注しちゃったから
誰も言うに言えなかったとかそんな感じかな
可動パーツの干渉は基礎中の基礎
動くように作ったものが動かなくなるんだから
他人のデザインが入る段階で注意する
膝と肘のマイナス方向の曲げがゼロなのはさすがに絵を舐めてると思う
百戦錬磨の営業屋さんの押しの強さも舐められてるみたいだ。
学生ごときころころ転がされるんだぜ。
なんで問題の本質は企画で販売促進畑からクチ出したやつの声のデカさじゃね
ソフトのデチューンっぷりもそのへんだろ。揃いも揃って技術屋全員気づかないなんて有り得ないから
発言が無視されたと考えるのが妥当だとお思う
こういう場で語られてる問題点は、
間違いなく会議とかで全て出ていて、諸々の事情を踏まえて試行錯誤した結果
あの仕様になったと思う
次回作が出る際には、
本体が基本ポーズに戻る機能が欲しいとか、
稼働範囲を増やして欲しいとか色々思うけど、
ニッチな市場で最初から完璧なモノ出すのがビジネスとして正解かどうかってのもあるし、
ユーザーは文句や要望を専用フォームに送っといて
現状のクマを上手く活用する事を考える方が意味があるように思う
一体のモデルにポーズ付けるだけなら、使い勝手がいいとは思えないが、
他のソフトで作った色んなモデルや背景をクリスペに素材登録して、
複数のモデルを背景と合わせてポーズ付けて設置するのには、自分は重宝してる
COORDINATEとPAINTが進化して、ポーズ素材が増えればクマは不要になる気もするが
アクションが有るってことで動画目的で買ったユーザーにとってはそれではゴミだよ。
アクションも進化してくれないと
取り込んで、動き付けて、書き出す。
求めてるのは極めて低い水準なんだ。
それがまともに出来て初めて工夫の余地が出るんだぜ。
あくまで想像だが可動範囲についてはセンサー側の問題かもしれんね。
肘や膝なら1自由度なのでポテンショメーターを使えば360度回転も可能だろうけど、
独自センサを使ってて制限があるのかもしれん。
>>847 >本体が基本ポーズに戻る機能が欲しいとか、
基本ポーズに戻すだけならサーボモーター付けて実現できるだろうけど、
それだけの目的でサーボモーターを付けるなんてコストパフォーマンス的にバカげている。
サーボモーターを付けるとすればソフトで付けた既存のポーズを復元するためだろうね。
ただしその機能は現在近藤科学が特許を申請中だから近藤科学に作ってもらうしかない。
でもまず無理だろうね。
というのも自由度3の関節を仮に現状のロボコン用のサーボモーターユニットを使って実現しようとすると
QUNARION比でとても巨大でいびつなデザインになることが予想される。
巨大にならなかったとしてもモーメントの関係でユーザー操作時の関節への負荷を考慮すれば既存の
ロボコン用サーボモーターユニットをそのまま使うことは危険だと思われる。デザイン用に使われるとな
れば度々誤った方向に負荷が加えられると考えなきゃならないからね。
一から駆動部ユニットを設計してもらうって手もあるけどそんなことしたらコスト的にとても見合わない。
QUMARIONはデザイン性を捨て一端付けたポーズは復元できないと割り切って、
超低価格という一点を売り文句にして1万以下で出せばよかったんだよ。
発売日に買ったけど結局全然使わんからヤフオクで処分しようと思ってんだけど
ライセンスIDカード?の扱いとかってどうなるんかな
本来はポーズ付けを楽にするデバイスなんだから基本ポーズに戻る必要はない
手で楽に基本ポーズにすれば良いだけだから
しかし10万あれば近藤科学のロボットが買える
普通に考えてクマの構成でこの価格は高すぎ
>>851 > しかし10万あれば近藤科学のロボットが買える
ならそれ使えばいいじゃん
>>821 >静止画用途はデザインドールに全部持ってかれそうな流れになってる
こんなものがあったのか・・・
欲しかったのはこれだ、これでよかったんだ
>>848 そうかもね
自分はACTION使ってないからなぁ
同梱物の中では一番高いソフトなのに
結局、ポーズとポーズの間の中割作ってくれるのがウリなソフトだし、
仮にクマが針金人間の様な自由度でも、
重心移動や各関節、筋肉の連なる動きを製作者が理解してないと
人形で動きを付けるのは難しそうだ
>>849 そういうもんか
>>853 デザインドールいいよね
自作モデルを読み込んでクマで動かしたいってのが目的だったから
自分の中ではクマと競合しないけど、
クリスペの3Dデッサン人形より出来がいいし、扱いやすい
デザインドールがクマに対応すればいいんじゃね?
それは相手方が決めることだぜ
うーん
代表的なポーズを整理して保存しておいた方が、クマでラフにポーズ決めるよりよっぽど早いような
微調整はどっちにしても必要なんだから
>>857 クマが出たての頃に同様のレスしたら
メチャメチャ批判された思い出…
自分は結構細かく分けてあるなぁ
clipstudioが出てからフォルダ分けしやすくなったし
自作ポーズにサムネイル付ける方法ってあるのかな
>>858 サムネイルはライブラリのポーズをだぶるくりっくすると
撮影できるよ
以前批判されたのはセルシスがタイムラインの範囲指定コピー機能を付けない言い訳に利用するのを恐れたせいじゃない?
メモ帳でさえ出来るんだから範囲指定コピーはほしいな。
あ、きほん部分があんまりにもアレだから忘れちゃうけど
ジャイロセンサーパラメータ受信時のスムージングを感度可変にしてほしいな。
ぷるぷるしてジャイロを切るとき格ゲーなみの反射神経操作になってる。
>>858 俺はそれ批判されて当然の意見だと思うよ。
というか、代表的なポーズから選んで決められる場合は確かにその方が早いけど、
それができない場合もあるから。
そもそもどんなポーズにするか大雑把にも決まっていない状態、
クマをいじりながらポーズを考えることができる。
デッサン人形より有利な点はカメラのパース込みでプレビューできること。
別にクマを否定するつもりはないけどね。
夢があるから、売れなくても販促費がわりだと思って開発を続けてほしいとも思うし。
だからこのスレをのぞいたりもしてるわけで。
クマを使うメリットを自分なりに想像すると、作業効率っていうよりもは
インスピレーションだとかモーティベーションだとか、そっちじゃないかな。
インスピレーションだとかモーティベーションだとかは人それぞれ、決まった金額は
つけられないからね。
今の金額を出して自分が使う気になるかというと微妙だけど、実作業面で誰からも
評判の良いツールに進化したら、その時はちょっと考えるかな。
>>インスピレーション
それそれ、欲しいのはそれなんです。
角度とかIKを頭から消してモーション付けたいから買ってみた。
その点は結構イイよ!
ただ現状、レンダアプリ上に同じボーン持って行ったりモーションをそっちに適用する機能に問題有るから制作フローに組み込めないけども。
フロー組込って意味ではプラグイン対応が欲しいけどもセルシスの利益的にはクリスタ連携を先に仕上げたいだろうから取り込みと書き出しで押してみてる。
それならクリスタ用にもなるモデル制作も中継せざるを得ないからユーザーモデルも増えるだろうし腰を上げてくれやすいかなと。
まあ躍動感とかあふれるポーズって人間の関節ギリギリの一瞬の肉体のシナリのポーズが多いから
その手前で止まっちゃうクマは勿体無いよね
膝や腕を軽く逆関節になるまで延ばしたバネの感じとかね
漫画やイラストは解剖学じゃないので
正しい人間の関節構造が良い絵になるわけじゃないのに
>>866 解剖学ってか自分でやってみても肘とかフツーに軽い逆まで曲がるんだぜ。
そんな面倒な機構は全くいらんと思う
関節の保持力さえ適切なら逆側まで動かすかどうかなんて手先で簡単にコントロール出来る
逆関節ポーズを滅多に作らない人にとっては
「止まるとこまで回す」方が楽じゃないかな
>>871 それ別に大した楽じゃないし
生命感のない絵になりやすいぞ
ちなみにリアルの人間は無駄に筋肉が疲れないように
一直線の伸ばしの時は軽い逆関節に入れて関節をロックするように出来てる
安彦立ちはそれを大げさにした感じか
>>872 その逆関節の角度を「安彦型の半分」とか好みの量に固定できるよね
869のダイヤルを偏心型にすれば
公式のクマ本買ったが、クマの利用は大まかなポーズを手早く取ることで、微調整はマウスを使って行うってのが流れ
>>873 お前はそんな作り方で満足なのか・・・
絵を見て考えようよ
同じ安彦立ちでも絵によって毎回考えなきゃだめだろ
それって絵をちゃんと見て判断しないで
数値やテンプレで作ってくる使えないCG屋みたいな考え方だぞ
時間のない中でリテイク出す時にぶん殴りたくなるような奴
>>874 その微調整が直感的に出来ると思って期待したんだよなあ
大まかなポーズなら慣れればマウスでもすぐできる
生きたポーズを作る微調整に時間と手間がかかる
現状おおまかなポーズ作るのが一番めんどいトコじゃね?
ロックしなくても腕動かした時に干渉するの肩までにしてくれれば
それだけでQUMARION要らなくなるくらい楽になるとも思うが
>>875 毎回角度を変えたい人は変えればいいんだよ。
変えたい時は変えられるし、変えたくない時は望みの角度で止められる。
そういう仕組みを持たせる方法について話してるんだから。
>>874 そんな中途半端なのに今から10万払う人がいるかってーと・・・
単純に個人ユーザーの多いソフトいくつかにプラグイン対応すれば売れるとは思うけどね。
その場合コーディネートを対応するソフト分プラグインとして作るようなモンだからにゃ
企業ユーザーがメインのソフトにだけ対応しちゃったのはどんなもくろみだったのか割れ厨が金出すとでも思ったのか自動机の営業に騙されたのか・・
もしくはついカッとなったのか。。
未だにSDK入手にも申し込み必要だったり製作物の提出を義務付けたりとか
面倒くせえことさせるしなあ
さっさとKinectみたいにフリーでSDK公開して商用利用でもOKにすりゃいいのにね
まあ当初はセルシスの有償ソフトウェアで囲い込みとか余計な腹積もりでもあったんでしょ
クリスタもコミスタで互換ファイルが無いから相互するにはPSDという本末転倒な囲い込みだからなぁw
どっちも丁度6.66倍価格のソフトを買うと囲いの中に入れるわけだw
中堅クラスのソフトがプラグイン開発費自腹で節税の為にセルシスにノレン代払って勝手に作ってくれると思ってるような気がしてきた。
今そんなに経常利益作れてるとこ無いって、
バブルの成功体験に縛られてるとなると邪魔してる役員は60上(不動産バブル)か40前後(ITバブル)のどっちかと推測できる
(妄想であってほしい)
×ユーザー
○高額有料βテスター
という状態なんだよな
>>883 何をやっても金になってたバブル時代のベンチャーみたいなやりかたを
コミスタの頃からずっと引き摺ってるから
後者じゃないかと思う
>>878 これからだとソフトウェアでの対応だからダイヤルよりスライダーの方が楽じゃないかな
ここでの評価を肯定するようなタイミングでAdobeが祭りを始めてしまいました。
Adobe製品のほとんどをバラで毎年バージョンアップ買ってるんで関係ねェ
毎年とは豪華だねぇ
個人的には偶数縛りが鉄っぱ・・いゃ祭り会場はここじゃないクマー!
直リンできなくなってるんだね。
>889はこれ
QUMARIONの要望・不具合ボード
トラブル/その他
他(Maya/Max以外)の3Dソフトへのプラグイン提供
ズレた時にクマを基本ポーズに戻すのが地味にめんどくさい
部位単位でキャリブレできるよ
ヤフオクに出すけど、幾らなら買う?
現状使い様が全く無いけど将来プラグインが出たときに賭ける意味で一万なら。
セルシス製のソフトに期待するなら
まともに使えるようになるには相当何年も待たないと無理な気がする
他社プラグインが出ても人形デザインのせいによる物理干渉問題がどうなるかわからないし
一万以下ならこういうオモチャという事で納得できると思う
そうは言っても買うタイミングはずした奴が4-5位までは遊びで買うかもだね。
一万はあくまで現ユーザーが出す額の例だからw
早くComicStudio上で直に使えるようにしてくれ
これは嬉しいな
まさか1.0.0になっても画角は変更できないまま?
画角は35mm換算の焦点距離欲しい
実写や他のCGツールの素材と合わせられる
正確にどうするとは書いてないから(要望受付)の中でも(対応する許可が下りたよ)のリストですにゃ!
やっとこモーションシェルで指をセットアップ出来るように・・
柔軟にっていうのに追加骨とか物理設定とかが含まれてるといいなぁ。
あとBVHにテコ入れしてくれそうなのは助かるにゃー!
人を騙せる人間は自分のことを正しいと思える人なんです。
逆に騙される方は、自分が本当に正しいのかといつも自信がない人間なんです。
『平成猿蟹合戦図』朝日新聞出版
>>904 でもまぁ現ユーザー的にゼロが0.5になるっぽい?のは評価しようよ。
これでやっと買う前に「最低限この位は出来るだろう」と思った最低ラインにちょっと触れるかもしれないんだからw
えらく低いハードル設定だなw
更新コネー
アップデート来た!
ACTIONでカメラの画角変えられるようになってる!
>>908 マジか!?
あとモーフィング来ればそこそこクリップセット単体で遊べるようになるじゃない!
今日はもうねむいから明日試すぜ!
指のボーン入れ替え治るって聞いてたから期待してたのにpmdのは治ってないil||li _| ̄|○ il||li
相変わらず複雑骨折だよ。前髪ずれるのもいい加減直そうよ!
Shadeで作った人のは治ったのかなぁ。
今日からDL出来るようになった版権モノ、蒼姫らぴすが無料で大盤振る舞いだったので
早速DLした。スカートのもふもふ具合が動かすと良い感じ。
だが、あのマフラーのボーン、間違えて操作しやすい位置にあって困る。
ポースタにあった「基本ボーン以外操作ロック」導入しろよ。
>>911 消されてるな
サブリミナルかと思ってたw
おおおお
BVH出力がマトモになってる!!
とりあえず連携できるところまでもうちょいじゃないか!
全てのノードを出力(物理骨とかのシミュ結果なので連携に重要)だとなんか「回転していない位置を基準にする」で
サイズ1%にしたら高さはズレつけど・・モーションは読めた。
あと一歩にゃ!
使わないからヤフオクに出そうと思うんだけどカテゴリ何にすればいいんだろう
誰かおせーて
アニメ
カテゴリ:おもちゃ、ゲーム >
フィギュア >
創作、オリジナル > アダルト
登録商品が無いみたいだしちょうどよさそう
飾っとけ
俺も飾って人が来た時のネタにしてる
2セットポチったWeb屋の連れの人元気かな
きっと彼は使いこなして仕事が捗っているんだろうな
ボディが手足に連動しない常時固定ボタンと
固定部位選択ボタンウインドウとかショートカットで固定を簡単に出来るだけで
使い勝手は向上するのにやらないから使いにくいで
使いにくいのでクーマリオン使ってねっていうのが酷すぎるからなぁ
QUMA使うにしたって、「モデルと合わせる」やら最後の微調整やらの時に不便だよ。
手足に連動しない常時固定ボタンや、ウィンドウとかで動かすボーン選べる機能は
絶対必要。
微調整したいのに選択の為にクリックしたボーンが動いたり
IKで全体がずれたりするからね
小物のフィットさせたり自分でカスタムした服着せたりしたい
>>924 上の方にスタンド(小物)自作してる人ならいた。
服は・・型紙の本でも買ってQUMARIONにサイズ合わせて印刷すればいいんじゃね?
あのサイズならA4でいける。
ソフトの中でって事だろ
置物として極めに入ったのかもおもたー
確かに、クマの見た目は結構好きだな
適当なポーズつけてもカッコつくような感じ
だが、画面の中の人はカッコつかない……なぜ?
公式でも言ってたけど、クマは画面の中のキャラ見ながら使うものなんだよな…
キャラがいい感じにポージング出来てから
ふとクマを見ると、わけ分からんポーズになってたりする
>>912 ワンフェスみたいにこういうアニメ版権も
許可とって販売出来ると盛り上がるような…無理か
例えどんなに見た目がよくても
そのせいで使いにくくなったのは困る
CLIPのトップにあるCS ACTIONの宣伝動画、女の子の瞬きが変なのは
表情のモーフィングができずにテクスチャ交換でしのいでるからだよね
フリーソフトのMMDでもできることができなくて売れるのかな...
しかしなんとも盛り上がらないな
qumarionを上手く使ってる人の作品とかないものかな
さすがにモーフィングは付けてくるでしょ。
今回のアプデで取り込めるモデルフォーマット増えたのはその下準備・・だと思いたいw
オリジナル動画は作るのめんどいし現状他の統合アプリにBVH渡しでしか完成させられないからモーションの、さらに一部分で使ってもクマで、とは言いにくいしねぇ。
何体売れたんだろ?
200くらい?
ここにいる分点呼してみる?残り少ないけど
1ノ
ていうかモーションづくりと書き出しに特化で十分で
動画作成ソフトにも手出すの辞めたほうがいいと思うんだがな
レタスの開発続けた方が儲かりそうなのにな。
まあ3Dペイントはひそかに期待しまくっているので頑張ってほしい
7万まで下がるのをずっと待ってる
最初に買っておけば7万切ったのに……
実際それで7万を攻防ラインにしちゃった人多いと思うんだぜ
どうせ7万出たら5万までと言って
買わないパターンだろ
現状、クマを一番有効的に使う方法ってどんな形なのかなぁ?
自作モデルを作って変換して、ポーズに使う
そのモデルを使った動画をACTIONで作る…
3Dモデルの動画製作は同系統のソフトに比べて、クマ+ACTIONは良い方なのだろうか?
あとせっかく物理演算の有効、無効とかあるんだから
胸やお尻とかの肉が動く、のっぺらぼうの裸素体モデルとかがデフォルトであればいいのに
>>943 いや7万なら昼飯一回抜くだけで浮くから買うよ
2回抜いて今買えよ
一日7万円の昼飯か、見てみたい
いや、そういう意図で言ってないのは分かるんだがw
7万なら、1回振込め詐欺に騙されなければ10台以上買える
7万で買った人が絶賛→10万でも仕方ない買うか
7万で買った人が失望→少なくとも7万は切りたい
と思っても仕方ないと思う俺は7万で買って(´・ω・`)ショボーン
7万で買っといて、
遊びながら使い方を覚えて、ソフトのアップデートやプラグイン、素材の充実を待ってる
そうなった時にqumarion2が出て、ソフトも全部買い直しになったら負けもいいとこだがw
3D屋視点では買う前から7000円でネタになる程度の玩具と判る
漫画家という種族は想像力が豊か過ぎて1が10になる
>>944 現状期待のみで良いところはない。
スムージングや補完の性能は良いしカメラも改善されたがキャラ専門なのにモーフィングが無いのが致命的だから、現状動画ではBVH 作る位しか使い道ない。
スムージングと物理のアルゴリズムごとプラグイン化位しないと使い道と言える水準には届かないよ。
デッサンのアタリ用かと思ったのに
コミスタポースタで使えんと漫画屋向きですらない
クリペで使えるだろ
せめてクリスペの3Dデッサン人形の出来がもう少し良かったらなぁ…
クリペのデッサン人形は頭身変えられるからポーズスタジオのデッサン人形よりは良いよ
ただ一つの3D空間内に2つ以上のデッサン人形を配置できない点は致命的だけどな
そうそう、カスタマイズ出来るのは素晴らしいよね
けど、破綻するんだよなぁ…例えば体操座りとかさせると
あと、肉感的な部分で女性ボディが見た目にも硬い印象
アタリに使うんだからまぁ別にいいんだけど、
デザインドールぐらいのレベルは欲しいなぁ…と個人的には思ってる
むしろデザインドールにクマ対応して欲しい
ステマオツ
3D出来るなら自分で弄るか作ればいいだけ
デザインドールにクマ対応要望出してみたら
「SDK公開してないから無理」みたいなメール返ってきた
公開してなかったっけ?
>>960 一応しているけど、色々面倒なのかも。
サイトをみると、
「ビジネスとしてアライアンス可能なパートナー」にのみ、SDKを配布している。
現時点では、無償でのSDK配布はしていない。
開発予定のソフトを相談の上、合意に達した場合にのみパートナー登録されて、
QUMARION SDKを用いての開発を行うことができる。
…とあるから。
素人だから全然わからんけども無償公開するデメリットなんなのかね
まぁ戦略的にうまくいってくれて開発が止まらないならどーでもいいんだけども
デザインドールが対応したら
将来的にデザインドールとSAIで十分みたいな状況なるんじゃね
まあ現時点でQUMAがクリスタが競合他社と争う上での
大きな武器になってるかって言うと微妙なんだけど
確かにねぇ…
自分も素人だからよく分からないけど、
技術だけ盗まれて、似た製品出されたりとかを恐れてるのかな…?
存在自体が無価値になる前に、どんどん連携して欲しいよ
今更SAIなんか使うメリットないだろ
でも現状漫画ソフトとしては独占じゃない?
オレオレ規格で囲い込んでウマウマしないと
モチロンネコのヒタイの王国じゃウマ味ないから、出来るだけ人間を集めつつお金は自分に集まるように
その前提を入れた要望ならスグに採用されるカモね
>>965 開発再開してて64bit版も作ってるから
将来的にはなんとも
>>962 もしも今後追加する機能よりもの凄い機能がプラグインとして個人販売されたら
バージョンアップ代を本家に払うよりプラグイン作者に金払うようになってしまう
今後どうやってユーザーから利益を上げ続けるか考えるとユーザーの利便性より重視しないといけない事があるのでは
囲い込みってのはユーザーに使うメリットがあって初めて成立するんだぜ。
空き地囲って入り口に料金所だけたてて「空き地の有効な使い方を模索」とか仕事してるフリってやつだ。
つきましてはさっさとplug-in化して
各ソフトのスレで「一つあると便利だよ」ってつい発言して「ステマ乙」される用にしてくれ。
盛り上がらないのは使い道が塞がれてるからだよ。
記事で「2万くらいで提供したい」とかSoftEtherのページで
QUMA SDKの表記があったころは勝手に期待してたんだけど
ここまでセルシスイズムを推してくるとは思わなんだ
KinectやLeap Motionみたいな形態にすりゃいいのにとは思うけど
ハードウェア売るだけで儲かるようになってないと難しいのかね
ある程度シェア取ってから囲わないと単に使えないだけというね。
MMDが成功したのはあれがフリーで『フリーでここまでできる!』という制作側の遊び心と
モデルをフリーで撒いたプロ、そしてボカロ会社が規約改定してまでプロモしたという前提の上でアレなんだよ。
セルシスイズムって結局・・
期待値で少数売ってバブル的な他者の開発費あてにしてる間に出遅れてジリ貧なのに
SDKに制限付けて『なんでうれないんだろー?』って悩むポーズとって役員に一生懸命だね!いい子いい子!!
ってされることなんだろうな。
元取れる予定も無いのに買ったなら買ったやつが悪い
セルシスが妙な出し惜しみしなければ元なんか取れなくても文句も出ないよ。
SDK商用不可→「自動机でだけ作ってシェアとれば」「他のソフトが暖簾代払って作ってくれる」
まずシェア取れないだろ。
ほかのソフトにしたらシェア持ってもいないとこに暖簾代なんか払う意味ないでしょ。
し・か・も・その他のソフト群はSDKを開放してるんだ。商用不可なんてSDKでしかもニッチな機材のプラグイン作ってくれる理由ないよね?
海外も含めてシェア取ってからやって初めて可能な交渉だよ。
遊び心に訴えて作ってもらうってんなら各ソフトの開発にクマとSDK10セットずつくらい「これであそんでちょー!」って送りつけるくらいして初めてちょっと検討されるかも?ってとこだ。
要は、シェア取るか、頼み込むか、自作するかしかない。
あと民力をあてにするには7〜10万円は高すぎたね。
この価格帯は完成品の価格帯だよ。だからみんな完成するのを待ってるの。
>>972というわけなんだよー
コレの需要上げるためにクリスタの3Dモデルの操作性を劣化させてるフシがあって
むしろ本業の邪魔になってる
物理演算より影が必要だよなクリスタは
動画として完成までっていうなら表情モーフィング必須。
>>972 元取るって・・MAX買うようなプロユースが動くかどうかも判らんようなもんに手を出すわけが無いw
せいぜい仕事とは別にポケットで買ってみて、使い物になるなら仕事でもつかってみるかって程度で
現在の状態だとそこでストップしてるし構ってるヒマないとおもうw
>>977 QUMAはデジタルデッサン人形としての用途もあるって事をいい加減覚えたらどうだ?
>>978 で、シェアはとれたの?
デッサン用途につかう人だと素で同じ値段の液タブと比べられたり15000円のPOSERならまだしも無料のポースタがライバルになるわけだが
>>979 シェアが取れてるかどうかなんて訊かなくても分かるでしょ。
問題はシェアではなく元が取れてるかどうかだし、それは人による。
クマで絵が描けるならポースタでも無くてもかけるよ。
そういう意味で元をとるって発言自体ナンセンスでしょ。
煽りにしても擁護にしても関係者の言い訳にしても。
>>981 描ける描けないじゃなくてQUMAが時間コストの節約になれば
イラストレーターなら元が取れるということなんだけど、
ここまで言わないと分からないなんて3D屋って本当に絵描き用途を理解してないんだな。
話が通じないわけだ。
絵描きと3D屋の言い合いに誘導したいのは判るけど無理があるよ。
絵にしても可動範囲を合わせてからでないとって時点で詰んでるんだ。
元が取れる目算があっても目算通りにいってない、というか範囲あわせ要らない構図で当たりを数秒で画風まで変えてくるのが金取れる絵描きだよ。
少なくとも零細な私の周りのやっすいデザイナーはみんな数秒で画風表情込みで当たりを描ける。
元を取るがなんだって?w
3D用途の事しか頭ない様子だったから絵描き用途もあると突っ込んでるんだけど。
誘導したいとか意味不明。誘導して誰に何の得があるんだ?
それに元をとれるかどうかは最初から人によると言ってるじゃん。
お前の想定する「金取れる絵描き」が「金取れる絵描き」の全員じゃない。
>>誰得
不満をユーザー同士の言い合いかユーザーのせいにしても責任逃れ出来るのが誰かw
気持ち悪いわお前。
俺は3D用途で不便らしいことは全く否定してないのに。
出ました気持ち悪い発言!
ありがとうございます。
元取れないユーザーが悪いんです。はいw
スレが進んでると思ったら…
ユーザーには趣味で使ってる人もいるでしょ
クリスペの3Dデッサン人形の進化版が出ないかな
物理演算が身体に組み込まれてるカスタム可能な男女のモデル
仰向けに寝ると胸が左右に流れたり、うつ伏せに寝ると胸が潰れる、
伸びをすると胸の位置が上がる、腕を曲げると筋肉が盛り上がる…みたいな
クマの面白さって、単純に触ったものが画面内のキャラに反映されるところにあると思う
今は厳しいかもだけど、リアルタイムにポーズつけると服にシワが出来る…とかまで
進化したら面白そう
ライセンス素材ってやつが、近いことやってるよ。
髪の毛とスカートとかが物理演算されてる。
足開くとスカートも追従するから、無料のラピスをクマで
遊ぶとけっこう面白い。
クマ人形の関節が物理干渉で可動制限あるんで
絵描き屋としても使いにくいんだよ
って何回
3Dモデルのトレス如きに7万使うならフィグマやらネンドロイドやら大量に買えw
って1回
>>989 面白いよね
自分も公開されてすぐに試した
youtubeで女性モデルの胸に物理演算組み込んだのをクマ使って遊んでるのが
アップされてたけど、ああいうのも公式からリリースして欲しい
顔とかのっぺらぼうでいいんで
スカートと言えば、物理演算はロングスカートだと難しいのかな
公式ガイドに付属してきたラノベのモデル、
出来が良かったけどスカートが不思議な動きをするんだ(笑)
>>990 それはもう何回も聞いた。
欠点があることは長所がないことと同義ではない。
>>992 当然それも全部買って、状況に応じてQUMAを使ったり使わなかったりするんだよ。
長所: ハードの面白さと将来ドライバが汎用的に使えるようになるかもしれない期待
短所: 営業企画の戦略ミス、市場動向に対する読み違えを認めないため上記の開発を始められないこと。
オークション出てるけど幾らで売れるのだろう
>>994 欠点のために長所が生きなくなる事はとても良くある
その結果として事実上長所がないと同義になる
クマはその典型例
状況で使ったり使わなかったりするうちに最初から使わなくなる
ポーズ作り初めてからシマッタってなると嫌だからね
>>997 少なくとも俺は使わなくなってないから。
ステマ乙されるようにってのは
>>999みたいにひとりが意固地になって暴れるようにって意味じゃ無いんだぞ?
なんかアンカー自爆してるw
>998な
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。