【MAXON】CINEMA4D Part7

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1名無しさん@お腹いっぱい。
CINEMA4Dのスレです。

MAXON Japan(開発)
http://www.maxon.net/ja/
Youtube マクソンチャンネル
http://www.youtube.com/user/maxonjapan
マクソンのtwitter
http://twitter.com/maxonjapan
国内CINEMA 4D フォーラム
https://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php

画像アップローダ、使い過ぎに注意しましょう
3DCGを作ってうpして楽しむうpロダ
http://loda.jp/3dcgjoy/

前スレ
【MAXON】CINEMA4D Part6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331301315/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 07:19:34.28 ID:xhVcy+Cb
C4D関連サイトの追加です

http://http.maxon.net/pub/r12/doc/QuickstartC4DR12JP.pdf
(R12クイックスタートドキュメント)
http://www.maxon.net/ja/support-japan-only/trainingmaterials.html
(C4D関連日本語書籍案内)
http://artistside.com/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=15
(Artist SideのCINEMA 4D総合コミュニティ)
http://3dcgfun.homeunix.com/info01.html
(C4D日本語ビデオチュートリアル元祖)
http://maxon.blog.shinobi.jp/
(C4D日本語チュートリアルを含むサイト)
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 07:21:46.15 ID:xhVcy+Cb
海外のCinema 4D 関連サイトです

CG Talk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=47
おそらく最も活発なフォーラム(登録無料)

C4D Cafe
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?
ビデオチュートリアルが豊富(登録無料)

Cineversity
http://www.cineversity.com/
MAXONのチュートリアルサイト(登録無料)

C4D Portal
http://www.c4dportal.com/forum/
最近あまり活発ではない(登録無料)
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 08:25:28.09 ID:OtOA2Dul
うひょひょひょひょ」
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 09:42:51.44 ID:3+UL9ksc
で、BodyPaint R14 Visualize ってのは何?
スカルプト付きのBPを別に出すってこと?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 10:07:29.46 ID:UtrAcDiO
>>5
C4D Visualizeの基本部分が
PrimeからBPになったやつ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 10:34:43.71 ID:3+UL9ksc
えっと・・・ ホントに出るの?
ということは
実質 C4D Visualizeにスカルプトが付いたものってことだね

ああ、更にラインナップが混沌としてきた
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 11:43:44.84 ID:8jxrK6Ec
まず、社員が大変だと思うんだよね('A`)
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 12:02:56.55 ID:qHItSewn
やべぇ 玉毛に白髪がでてきた
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 11:17:37.52 ID:nmj4bztG
ラインナップ整理すればいいのに・・・。
開発・管理コスト増やすぐらいなら、そのぶんユーザーに還元するべき。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 12:03:40.69 ID:OFbQmJ46
ラインナップをどれくらいに整理すると
開発コスト管理コストはそれぞれどれくらい減るの?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 09:47:08.36 ID:UOhxAy+e
スカルプトからノーマルマップとかディスプレイスメントマップ作れるのかい?
Zブラシみたいに継ぎ目にノイズや傷がでなきゃいいんだが
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 17:28:44.26 ID:I5GAyGaN
専用のベイク機能があるよ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 17:40:01.27 ID:4YOHtBta
9月初旬には手に入るのだろうか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 19:54:48.72 ID:sUwchTfE
ZBとの連携で、ベクターディスプレイスメントマップなのですが、
説明書にあるテスト用のobjにマップを設定してレンダリングして、
綺麗な球になる設定の番号が最適な設定。
ってのがありますが、C4Dに読み込んでみてもどれも似たような結果で楕円になるか、
爆発するかで綺麗な球が無いと思うのですが、
これ、どう解釈したらいいのでしょうか。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 20:28:04.46 ID:sUwchTfE
自己解決しました。
RGB(グローバルのXYZ)で、3番が正解でした。
綺麗な球体はこれです。
スレ汚し失礼しました。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 07:19:08.79 ID:I35FbGck
R14発送まだぁ?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 18:32:28.90 ID:FaAudz3H
なんとなくR14体験版にVrayつっこんだら普通に使えるのね
スカルプトして即Vrayレンダリング出来たよ。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 22:19:36.10 ID:YfUFiBfF
マジかよスカルプトってVray対応なのか
疑ってすまなかった
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 03:23:56.37 ID:P3qTLF53
スカルプトを特殊なモードって考えてる奴多すぎ
あんなもんポリゴン多いだけだって
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 03:28:30.63 ID:havlGdtX
結局期待外れのスカルプトだったしな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 05:07:09.58 ID:5+5iGdxz
で、BodyPaintにスカルプトはつくんですか〜?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 05:20:28.57 ID:+Tjk5B8/
糞重いしメモリもZBよりはるかに食うし、
本当に単にポリゴンが多いだけなんだろ。
百万超えるオブジェクトは1ファイルにつき、
一つにしてくれとかあほか。
スカルプト内蔵して欲しかった一人だけど、
これだとなぁ…。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 08:39:32.04 ID:IXGGEDNb
餅は餅屋
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 08:47:04.70 ID:sRItyflm
しかし、そば屋のカレーは美味い
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 09:10:45.69 ID:P3qTLF53
ポリゴン数の制限がZBより厳しいのが難点だけど、
これくらいは想定の範囲内だな

スカルプト自体はいい出来してるよ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 09:17:03.21 ID:2OFlqlfz
統合ソフトの一機能として「ZBもどき」を搭載することに成功しただけでも価値がある
しかもC4Dの他の機能との相性が抜群にいい
どう見てもクリーンヒットでしょ今回は
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 10:07:16.15 ID:cWIPk1kT
なんかMAXONってサムソンに似てるな
最前線に立たずに他のパクって劣化コピーでドヤ顔するところが
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 10:32:25.47 ID:+9UVdTF3
>>28
ドイツとチョンを一緒にするなよ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 19:52:55.88 ID:5+5iGdxz
BodyPaint 3D R14には、スカルプトが付きます
価格は105,000円です

Primeにはスカルプトが付きません
価格は94,500円です

BodyPaintとPrimeの価格差は
10,500円
つまり、スカルプト機能の値段は
10,500円です

しかし、178,500円のBroadcastにも、210,000円のVisualizeにも
スカルプトは付いていません

何か釈然としないのは、私だけでしょうか?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 20:50:07.36 ID:8zNh2DUn
>>30
BodyPaintってCINEMA4Dにアップグレード出来ないんじゃなかったけ?
確かBodyPaintとCINEMA4Dは別商品ってスタンスだったような気がしたけど
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 21:47:29.16 ID:kQhRzypZ
>>30
それぞれBPにない他の機能があるからね。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 22:23:03.06 ID:nNJrLUVa
>>30
どんだけスカルプトすきなんだよw
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 23:01:03.43 ID:fJCHwJw6
まあ売りになるような性能じゃなかったんだから
全部にsculptは付けたほうが良かったとは思うな
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 23:13:34.67 ID:kQhRzypZ
>>34
売りにならないなら全部に付けても意味ないんじゃない?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 23:31:38.97 ID:2a0noXTF
だよなあ。他のソフトはいらなくなるとか言ってたけど盛り過ぎだわ。スカルプトだけに。
BPに付いたからと言ってBP買わせるほどのもんじゃないし。一部のユーザーは混乱してるし。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 23:46:30.17 ID:a851YPqj
統合ソフトに乗せられるスカルプトはこれぐらいが限界で
悪くは無いと思うけどね
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 00:31:45.83 ID:Km1dC0sN
俺なんかプライムとヘアだけが欲しいのに
これだとスタジオしかないんだぜ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 00:38:02.75 ID:rSnk30bh
もう誰も買わないんだしBP3D廃止で
つかグレードもPrimeとStudioだけでいいだろ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 05:42:55.44 ID:razvgpgw
結局

BodyPaint 3D
Cinema4D Studio

この二択でいいのでは?

他は中途半端!
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 06:48:35.80 ID:1jxuQkEb
昔は、モジュール制やめろって意見ばっかりだったな。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 08:37:18.22 ID:AiJML+vs
Studioのみ18万でどや
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 13:52:08.24 ID:7WP2XF37
>>42
半額以下にしても倍以上は売れないから、
MAXON的に値下げする意味はないな。
30万くらいがいいところじゃない?

18万にして買った層は、半額キャンペーンで刈り取っているだろうから、
半額キャンペーンももうやらないだろうな。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 20:01:00.79 ID:w9rQhcEt
公式のBodyPaintの価格が違ってるね
とにかくデタラメだよ MAXON JAPANの仕事は
信用ゼロ!
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 23:48:31.10 ID:X4wWWx0y
R14の出荷が開始されたようだけど届いた人いる?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 06:12:37.86 ID:cBcX5RP7
全然届かない
2人くらいでのんびりやってるから全部出荷終わるのは月末だよ
いつものこと
改善する気なしだから諦めてw
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 10:25:46.38 ID:t7MMGsPQ
>>46
去年速攻で来てたじゃん
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 10:40:47.99 ID:wJHsb/Aj
悪い子には石炭が届きます。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 17:42:45.52 ID:Ae/PMGkT
まだ来ないよ
やる気あんの?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:33:53.78 ID:6nvygwcU
>>49
MAXON teitterより
「MSAをご契約されている方へのCINEMA 4D R14の発送ですが、今日と明日でほとんど発送されますので、
地域により週末か週明けくらいにはお手元に届くと思います。
もし、9月13日を過ぎても届かない場合は、サポートまでご連絡をお願いします。」
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 06:55:02.40 ID:p6+S4MtO
昨日来た!しかも日本語ヘルプまでばっちり
すごい
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 08:00:27.58 ID:so6irdKJ
来ないな〜
昔からサブスク入ってるのに
また後回しかい・・・
MAXON JAPANって新しい客から優先するよね
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 08:50:47.56 ID:arFB5xEM
月末まで来ないとか新しい客からとか妄想多すぎw
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 09:12:52.55 ID:KywDmx7t
いやぁ、わからんよ
カレンダーは年が明けてから届くくらいだからな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 19:23:57.55 ID:duu13Fiz
帰宅したら届いていた
そして今年も3Dメガネが入っていた
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 22:08:16.45 ID:p6+S4MtO
R14のクイックスタートマニュアルのスカルプト
「亀の頭をペイントしてください」「亀の頭が次のような状態になったはずです」
と連呼してるのだが
ジャーマン下ネタジョークなのか
それともドイツでは亀の頭に特別な意味合いはないのだろうか
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 07:26:18.87 ID:pJ8QFowR
亀のキャラクタの頭をスカルプトするんだから
そう言うでしょ?
「亀の頭」と聞いて生殖器を連想し下ネタと騒ぐ方がどうかしてる

「満子は漫湖で揚げまんを2万個食べました」と聞いて、君は興奮するのかね?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 07:45:32.17 ID:B7cXTSI1
今回は仮シリアルじゃなくて、いきなり正式シリアルなのな。
仮と正式で混乱することもあったから、改善したのかな。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 07:53:07.12 ID:nekgVo3b
R14のクイックスタート、R11の半分ぐらいの厚さだったので機能が削減されたのかと思ったw
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 10:59:08.22 ID:FBN4b/3E
4GBくらいのライブラリ?のアップデートがあって、DL時間80時間とか出てる・・・
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 12:19:39.48 ID:SOSxVZRi
やっぱそう?何かのバグかと思った
コンテンツライブラリがパート3とかいっぱいあるみたいね
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 06:25:56.77 ID:x8RexLb9
Demoに入ってたスカルプトのステンシルのプリセットが入ってなくない?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 08:08:21.43 ID:x8RexLb9
再起動したら出て来た
失礼
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 08:18:38.85 ID:x8RexLb9
あ、ブラシプリセットはあるけどステンシルはないのか
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 19:11:54.94 ID:I+6SASYA
R14のContent Libraryがアップデートされてるんだけど、
アップデート成功した人いる?
アップデータの表示上は4483MBだけど、
データの不正だかなんだかで、183MBくらいで毎回失敗する。
どうにもならないならMAXONに連絡するが、
他に方法あるなら、教えてくだせえ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 20:19:48.99 ID:d1n9zHv3
>>65
データがでかいから時間掛かったけど、普通にアップデート出来たよ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 21:53:37.42 ID:wOKZ4/xH
自分もできた
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 22:06:37.33 ID:m2AYg/fI
相変わらず貧弱な鯖だな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 07:46:10.01 ID:+sTqgrY4
っていうかそんなゴミ要らんだろw
Shadeの真似すんなよw
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 07:50:32.90 ID:yBS2Vg2+
C4Dはオブジェクトマネージャを一目しただけで作業の方法がわかるので
コンテンツライブラリの作例C4Dファイルはそのままチュートリアルのようなもの
あの意味不明のヘルプなんか100年読んでも判らないけどコンテンツライブラリの作例見れば簡単にわかる
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 11:18:59.21 ID:erqHjOYW
CINEMA4D R14 studioがやっと先日来てwktkしながらインスコして、速攻パッチ確認したら
いきなりパッチのインスコが20時間とか出たけど2時間位でアップデート途中でC4Dの再起動掛かって
普通に立ち上がっちゃったけど良いのだろうか。。。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 12:54:46.61 ID:BvO7NFpf
>>71
予測時間なんてあてにならんからおk
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 13:36:06.34 ID:1yDpRejH
R11.5から久しぶりにアップグレードしたけど、初代Intuosが上手く認識されず
ピューを操作すると目が回る...
Mac版は自動判定らしいけど、手動でタブレットモードに変更できるのかな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 17:18:24.10 ID:Bm9fS9N4
スカルプトついてないPrimeと
スカルプトついてるBodyPaintが
同じアップグレード価格なのは
なにかの冗談なんだよな

Prime12からBodyPaint14へ
\44000でアップってのはナシで?

やっぱPrime12からStudio14で
\290000出せってこと?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 17:21:22.81 ID:UGXbnr56
なぜこんな程度のスカルプトに必死なんだ?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 21:51:40.26 ID:1YBHbqKg
>>75
投資
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 02:30:44.86 ID:T2w4T/aV
マジどうでもいいな
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 04:28:53.93 ID:/2lVtpft
BPは今までの詐欺MSAに対する詫びみたいな意味合いが強いんじゃないか
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 05:59:21.02 ID:MqS1FeX4
まあサブツールとしてBP買うような層はスカルプト用のツールももう持ってるから嬉しくもないだろうけどな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 08:37:50.26 ID:qAdxExe6
そも詫びる相手が残ってるのかと
BPにまだ金払ってる奴って何人いるんだ?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 12:12:09.90 ID:Nm5wHKP3
今年もMSA貯金が始まるお
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 12:48:08.25 ID:AliJL9Rr
月6000円か。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 14:45:29.10 ID:A0bX+kOq
MSA貯金オイラもしないとなー折角studio買ったので維持したいw
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 23:14:58.30 ID:qgxTwI6u
そしてタバコとパチンコ代とエロゲで消える
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 19:47:49.17 ID:4RgbkLh3
そんな底辺の趣味持ってる奴が3DCGなんかやるかバカ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 19:59:28.26 ID:iFljpEVA
バカっていう奴がバカなんだよ ば〜か
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 22:37:41.56 ID:9vmgazdX
3DCGやってると儲かるのかな?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 01:12:49.71 ID:TpRLpewk
>>87
実力次第。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 21:19:11.00 ID:j5gBOPzH
自分を売る場所ってないかな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00:31:37.42 ID:2XpNwxdy
赤線
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 12:26:41.73 ID:suSJO3ej
>>89 ゲイが多い繁華街の路上 
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 13:35:17.79 ID:mQr2RS/0
>>91
まぁそうなるよな、書き方が悪かったわ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 11:01:17.31 ID:fNmf1yQh
R13からR14にアップグレードしたら、Pythonプラグインだけ動かなくなったんだが何でだろう?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 19:27:50.83 ID:QEFf8eB9
93だが、単にR14用のシリアルが必要というだけの事だったよorz
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 21:31:24.31 ID:QtAyyjG7
木材シェーダが変わってないんだが、、、
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 01:06:08.52 ID:xpKjplZw
正直スカルプト以外は大して変わってないよね
よくみんな文句言わないな〜
というか、ユーザーが少なすぎるのかw
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 02:05:17.02 ID:VowYL3aB
毎度の良かった探しが始まらないってだけでも相当ヤバいんだぜ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 03:17:07.95 ID:aYevvYtB
>>96
そうか?
個人的にはスカルプトよりスナップの改良とガイドの追加が嬉しかったりする
今回って全体的に映像屋のために色々改良したバージョンって感じじゃないか

>>95
変わってるよ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 08:47:18.18 ID:I3B88eX8
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 09:02:52.16 ID:jZclJRjr
>>95
木村シェーダに空目した
パラメータでキムタクの足が伸びたり縮んだりする('A`)
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 20:42:44.85 ID:s2stzkBH
スカルプトなんてほとんど使わないし
実写合成用素材作ることが多いからカメラマッチとかスナップ強化が嬉しい

だがしかし、まだR13のままだw
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:14:33.36 ID:iMMNxYnM
>>100
ごめん、比喩が難しすぎて意味がよく分からない。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 00:21:53.82 ID:WyO/Cf7M
スカルプトいいね
それだけのためにC4D使うよ
後はMaya
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 05:44:25.79 ID:u4E7RbJc
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 09:28:51.88 ID:9gCHwLwp
>>103
それならzbrushの方がいいんじゃ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 09:42:51.08 ID:5fAkDjQe
ZBrushは操作が極端に独特、かつ難解で、頻繁にクラッシュするし、
他ソフトとのやり取りも(専用プラグインがあるとは言え)かなり経験がいるうえに不安定
分業の進んだプロならともかく、個人制作のワークフローに取り込むのは余り効率よくない。

3DCの方が低機能とはいえまだましなレベル。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 10:44:11.22 ID:WyO/Cf7M
Zbrushは覚える気にならないな〜
使い慣れたC4DとMayaがいいっすw
個人的な好みだけど、C4Dのスカルプトの方がMudboxより使いやすいから
C4D+Mayaでしばらくやっていきますです
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 11:21:54.61 ID:w8tArpa/
逆に個人だからこそ色んなソフト使わないといけないから
そこら辺の適応力高い人が多そうだけどね

まぁこれだけは個人差だから仕方ない
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 13:20:31.82 ID:9W8QfBc4
私には無理っすw
やりたいのはアニメ作ることであって、ソフト覚えることじゃないので〜
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 13:23:53.30 ID:cipHnvjW
開発支援なしのMayaとスカルプトのためにC4Dか
コスパ最悪の組み合わせだな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 13:39:45.09 ID:7hF8e8s1
マゾいっちゃマゾいが、まあ慣れってやつほど作業効率を上げてくれるものはないしな
未だにLWなんかが生き残れる理由だ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 13:42:47.13 ID:w8tArpa/
個人の趣味ならいいじゃない
効率考えずに時間掛けられるのが醍醐味なんだから
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 16:52:59.54 ID:KuXmiq9A
1年後 あの...MSA払ったのにsculpt変わってないんですが...
2年後 あの...MSA払ったのにsculpt変わってないんですが...
3年後 あの...MSA払ったのにsculpt変わってないんですが...
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 21:15:38.02 ID:9gCHwLwp
来年こそはペイント関係が良くなりますように
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 21:19:08.81 ID:9gCHwLwp
来年こそはペイント関係が良くなりますように
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 21:19:38.59 ID:9gCHwLwp
二回書いてもうた
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 21:23:16.21 ID:ZY7ERt9S
スカルプトは必要な機能揃ってるから数バージョンは変わらんだろ
あれ以上のことがしたけりゃとっととZBrush買えってだけだし
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 02:10:52.03 ID:s3oWopDM
ちょっと疑問なんだけどBodypaintとかMoGraphとか
C4Dの一部の機能しか使っていない人はMSA入ってるの?買い切り?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 02:20:23.67 ID:jYfvvIFm
>>118
継続して使う人いないんじゃない?
わたしもそうだったように、お試しで買ってstudioに移行する人が大半だと思う
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 05:00:42.96 ID:ZqIsVxWc
買いきりじゃない?3D本業じゃないとか他にソフト持ってる人がStudio移行は聞いたことないな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 06:52:38.09 ID:dsJEC/fX
せっかくC4Dにスカルプトついたのにわざわざ新しくZBとかMUDBOXなんか買って覚えるのめんどくせ〜し金の無駄
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 17:05:37.99 ID:NAgC2mJE
実にC4Dユーザーを良く表してると思う
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 11:25:14.96 ID:wTFiiAHR
いろんなソフトを使えたからって 目的の作品を作れなきゃ意味が無い
C4Dだけで完結できるならその方がワークフローがシンプルになっていい
スカルプトの搭載で
C4D Studioは、3DCG統合ソフトの最高峰に上り詰めつつある
と思う あくまで個人的なイメージねw

他の人の印象までは知りません こんなもの好き好きだから〜
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 14:08:42.34 ID:ueSlNPVk
MSAってクレカ使える?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 15:00:07.02 ID:ubcKZcwi
おまいらなんで実質グローバルスタンダードであるmax買わなかったの?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 15:12:10.65 ID:UYPVKoI4
>>125
いろんな意味で手が出なかったんだよ言わせんな
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 15:34:01.31 ID:vwM3X+1v
MAXは設計が古いって有名だし
プラグインのつぎはぎだらけだろ。
コア部分書き直すとか聞いたけど最新版はどうなの?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 19:33:21.97 ID:3Ht+q18e
設計が古いのはMayaもC4Dも一緒だけどな
元はDOSにIRIXにAmigaだ
そしてコアの刷新はそれぞれ数回はやってる

maxは古い人だと表示がクソ重くてモデラーがゴミというイメージがあるが
いつの間にかモデラーもビューの軽さも最高レベルになった
しかし相変わらずモデリング程度でも平気で落ちるしUIも年々酷くなる一方
キャディやリボンとかお前らが使ったら引くと思うぜ
つうかここだけ見るとC4Dと正反対だな。ヘルプの充実度なんかもそうだが
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 20:10:12.29 ID:ka4ALdnn
そう言われるとそうだな
MAXの悪いところがC4Dの良い所で
C4Dの悪いところがMAXの良い所
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 20:22:01.85 ID:fT8KvMVH
>>124
使える。自分は分割払いでMSA入りました
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 22:56:14.27 ID:1WNfWY/F
MAXにしなかったのはプラグインの管理が大変なのと落ちやすかったから
タイムラインの編集とかアニメーションはMAXが楽だとは思う
MAYAにしなかったのは覚えるのが大変すぎたw
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 07:21:35.19 ID:ujs+c5eb
>>130
ありがと!
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 22:21:27.83 ID:EylPProm
>>132
ちなみに形式としては着払いでMSAを注文して
宅急便のおっちゃんにカードで清算してもらうという形式でした
>>125
自分がC4Dを買った理由。
やっぱりオートデスクの製品にした方がいいのかな?という気持ちもあったけど、
オートデスクの中でもMayaとMaxとSIがあってどれにすればいいのか迷ったのが一つ
大手ソフトを選んでも結局リスクがあるのなら
自分の使用感が一番いいソフトを選ぼうと思いました
C4Dはデモを使ってる時からとてもよかった
自分はWindowsユーザーなんだけど店頭デモでMacを触った時のような使用感
CG素人だったのでいじっていて気持ちよく楽しいソフトじゃないと続かないだろうと思った

R11の末期の半額キャンペーンで入ってR11.5から使い始めたからもう3年か
個人的な感想としてはやっぱりC4Dで(自分にとっては)正解だったなと思う
キャラクターアニメーションもやるから御三家の機能がうらやましいこともあるけど
InterPoserProやMMDToolみたいな他のキャラアニメソフトとの連携プラグインもあるし
なんていうか非常に「ユニークな」ソフトで、作っている人の顔が見えるというか
良くも悪くも個人のセンスや美意識で統一されてる
そういう意味でもMacに近いんじゃないかなと思う
「こうしたらこうなるんじゃないか?」みたいな直感的な操作に本当に直感的に応えてくれる
個人ですべてパッケージするオールインワンソフトとして非常に優れてるってのは同感
まあゲーム業界勤務ならそもそも選択の余地なんか最初からなくMayaMaxなんだろうけど
CG学校出身でもない人間が片手間にCGやるのにこれほど便利なツールもないと思うよ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 22:43:06.88 ID:AJBiyFYX
何この長文…
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 23:02:50.64 ID:enU56Y47
C4D神への感謝の祈りだろう
定期的にある
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 11:03:16.19 ID:o22F8RN7
自分はC4Dを捨てたけどね
不満は特にないんだけど 何となく ね。。。

今はMayaに戻ったよ
何の問題もないよ
よく開発チームがいないとダメとか、MELできないとダメとか言われるけど
全っ然そんなことないw
Mayaは普通に使いやすいし高機能だよ
個人で使うにもMayaはオススメ

C4Dもいいけど
Mayaと比較するレベルじゃないな〜
キャラアニメやらない人は何でもいいと思うけど
modoでもShadeでももちろんC4Dでも、STRATAでも
AnimationMasterでも、INFINI-Dでも
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 11:05:18.73 ID:Q2DG1ljd
MAYA、どこらへんがキャラアニメのアドバンテージになるのかな。
なんか凄いらしい、と言うことしかしらんので、解説してくれると有り難い。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 12:37:37.79 ID:myOBKiyv
Mayaはすべてが自由なんだよ
使える人間が使えばあらゆる意味で融通がきく。

だが、使える人間ってとこがミソな。
Maya使えますと言ってる自称デザイナーの大半は使えないクズばかりだから。
キャラアニメやるならCATとか優秀なリグもってるMAXやSIの方が断然楽。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 15:33:48.55 ID:DAgPrTEh
mel君とか使えない奴の典型だな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 20:03:41.42 ID:lWy9b3rU
あーまたこの展開、やだやだ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 20:10:52.16 ID:XJwx6tYP
でも今からまっさらに3D始めるとしたらBlenderやるわ。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 20:29:37.95 ID:grn1tE1u
MAYAは工場みたいなもの
従業員が沢山いてはじめて真価を発揮する
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 21:13:37.39 ID:DiHR6HWH
ところで俺のVisualizeの空気感がますます酷くなった件
個人用にまでは金掛けたくなかったからスカルプト買わずにいたんだけど
今だとどう考えてもBPとVRay買った方が良くね
スカルプトならDisplacement良く使うしなおさら
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 18:27:21.41 ID:eE6NC/8M
まあ大きなプロジェクトでMayaがいいと言われるのは否定しないし
全くその通りだろう
ただ
個人やプログラムとは無縁のデザイナーにとってMayaがダメなのかというと
そんな事はないよと言いたい
実際、Mayaは世界中のトッププロダクションで
長年キャラクタアニメーションをやってきて、そのフィードバックと改良によって今の姿になっている
最近ようやくキャラアニメを始めたC4Dとは全くレベルが違うのよ
キャラアニメをやる時必ずぶち当たる問題が、Mayaはもう解決済みだけど
C4Dはこれから解決していかなきゃならない
C4D応援団みたいな人たちはいいけど、普通はツールで苦労したくないでしょ?
だから、個人でもデザイナーでも、キャラアニメやるならMayaがいいのよ
ツールで苦労することがないから、作品作りに集中できる
キャラアニメってやること多くてとにかく大変だから、ツールで悩んでる暇なんてないもんね

逆にモーショングラフィックスみたいのは、C4Dの方が断然いい!
手っ取り早くサクッと出来るし、操作もAEやビデオ編集ソフトと似てるしね
Mayaじゃ面倒なことがいっぱいだよw
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 19:16:51.73 ID:5Q58YQT9
去年からMayaしかたなく触ってるがC4Dの快適さが全然無いうえ、
わすかにミスって作業進めてしまうと修復できないくらいデータの縛りが多い
ノードの接続や確認が何度もクリックしないといけないからかったるい
結構落ちるんだけどそれが普通なのかな
個人ユースでは確実にC4Dやったほうが作るそのものの作業に没頭できるわ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 19:29:52.81 ID:oVN98ENS
手付けではモーキャプに勝てないからCAは諦めてる
簡単な手付けをリアルにしてくれるソフトないかな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 19:52:53.54 ID:eE6NC/8M
ま、どっちを最初に覚えたかってのもあるけどね
俺はMayaが先だったから、C4Dのキャラアニメ性能ではやる気にならない
C4D好きの人達が言う快適さってのが、キャラアニメ関連の機能に及べば俺も考え方を変えるかも
でもまあ、MAXONがどこまでやれるかは未知数だよな
ローカルとワールド座標や、フリーズトランスフォームを理解してくれたのもつい最近だしw
オートリグとか、C-Motionとかやる前に もっとやらなきゃいけない事は山ほどあるはず
先ずは、オブジェクトマネージャ&タグをどうにかして欲しい
さすがにキャラアニメは、あれだと無理があるよ〜
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:35:10.99 ID:Aw1mBhyP
ぶっちゃけユーザー層的にはDTV板やDTP板にあった方が
自然な気がするソフトだと思う

そんな層の人達でも「お、なんか俺もプロっぽい事できそうだぞ」と
夢を見させてくれるようなスカルプトだったが
StudioとBPというあまり相手にされてないバンドルにのみ搭載という現実の前に
夢は夢のままで終わって今この静けさがあるw
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 22:16:26.22 ID:KcUDe1XC
キャラクターアニメーションってCGの中でも最先端であると同時に
まだ全然未開拓の分野でもあるから
ある時全然ちがう方向からのアプローチで大変だったことが一気に簡単になりそうな気がするんだよね
Kinectだってあんなに簡単に自宅でモーションキャプチャーができる時代がすぐ来ると誰も思わなかったし
セルシスのQumarionだって今は「10万円のオモチャ」だけどもしこれが化けたらどうなるか
http://ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1209/20/news109.html

MAXONとしてはキャラアニに関してはそういう様子見の状態だと思う
今から巨額の予算を投じてMayaやMaxやモーションビルダーをまともに追いかけたって
完全にインフラが出来上がってるゲーム業界に食い込めるわけないんだから

そういうビジネス判断は的確なんだけど>>148の言うとおり
肝心の現ユーザーに対するビジネスセンスに理解に苦しむ部分が多々ある
スカルプトなんてどう考えても全エディションに乗せるべきでしょ
まあそうすると今回スタジオユーザーの特権が少なすぎるって判断なのかもしれないけど
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 22:22:49.28 ID:KcUDe1XC
>>148
昔Maxが馬鹿高くてC4DユーザーにVray連携目当ての最安バージョンユーザーが多かった時
「VrayがC4Dのプラグインなんじゃない、C4DがVrayのプラグインなんだ」
なんていうジョークがあったけど
今は「C4DはAEの最も高価なプラグインだ」的なところがあるよね
ただそういう未開拓地をかぎつけるセンスってMAXONは凄い
R14のフォトショップ連携だってあまり話題になってないけどまた新しい波を起こす可能性はある
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 22:54:52.55 ID:YASw5eRT

そんなことよりios6の糞地図なんとかしろや!

152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 00:36:55.67 ID:ZPVJwMc4
そうだ、そうだ。その通りだ。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 05:18:42.64 ID:oYug1HWr
C4Dを学生版で無料で使ってる人って、無料期間終わったらどうするんだろ。
自分はまだ大丈夫だけど…。

R12には存在した学生永久ライセンス版studio買っておくべきだったなぁと今更後悔してる。
関係ないけど、ついでにMayaも昔は学生でも永久ライセンスだったのか。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 07:20:41.17 ID:Oyd8X+iS
モジュール化で必要な機能だけをあなたの元に! ー> 失敗>撤回

ジャンルごとに必要な機能をパッケージ化! ー> 批判

つまり、ユーザーは全部入りの統合ソフトを望んでいるという事を
MAXONが認めるかどうかが今後のポイントなんだよね

学生向けにはタダで配ればいいし
仕事向けにはStudio一択でいい(業務用で40万円なんて大した額じゃない)

その他の貧乏ユーザーは相手にしない
こいつらは金を払わないくせに要求は一丁前の面倒連中だから、無視w
そうすりゃラインナップがシンプルになって、余計な経費も減って安定経営できるよ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 09:31:38.19 ID:It55Lbec
パッケージのラインナップ減らして削れる経費が
Studio以外のパッケージの利益を上回るもんかねぇ?
要求なんて無いよりあった方が会社としては良いに決まってるし
要求されたからって被害を被る訳じゃないんだし

俺は違うと思うけどなぁ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 09:49:55.86 ID:F/fk9olh
思い込みだけで具体的な数字のない削減案なんか検討する意味ないわな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 11:22:28.59 ID:OOAxeFpq
じゃあユーザーは現状に満足してるってこと?
クレームの方が多いじゃん
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 12:05:33.03 ID:Yr+1Qi9b
パッケージのラインナップが複数ある事のユーザーにとってのデメリットを教えてくれないかな。

>クレームの方が多いじゃん
そうなの?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 12:35:54.21 ID:EFqUtGoS
2chが世界の全てか
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 16:42:42.77 ID:OOAxeFpq
いや、2chでの話なんだからそれでいいだろw
ホントの話なんて出来ないんだから・・・大人の事情で
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 18:01:25.43 ID:2Gjq5gN4
安いPrimeやBroadcastで種をまいてC4D脳のユーザーに育て上げ
Studioで刈り取りたいってのが基本方針だろ
Autodeskも廉価バージョン止めちゃったし、Autodesk以外に
ライバルになりそうなソフトもない現状、
セミプロみたいなのや難民の受け皿として今上手くいってる訳で

「安い割にはそこそこまとまってるから」売れた理由なんてこれに尽きる
そもそも新規でいきなりStudio買う奴がどれだけいるかも分からん
普通はAutodesk買うw

不満がでたなら思惑通りいってる証拠だろ
「それならば是非Studioへアップグレードをどうぞ!」ってなもんだ
既にC4Dを覚えてしまったのであれば、Autodesk捨ててStudioという目も出てくるからな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 20:30:31.70 ID:oYug1HWr
なんかでもC4Dって販売形態が他のソフトの後追いしてる感じがする
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 23:45:25.21 ID:OOAxeFpq
Shadeがライバルなんだろw
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 08:58:14.83 ID:VgVihPzd
Autodesk製品は使いにくすぎw
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 11:52:40.84 ID:dkJuyLVH
は? どこまでダメな連中の集まりなんだよC4D応援団はw
現実見ろよ、現実をw
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 12:18:27.79 ID:MBHLMDLT
>>165
現実見ろって言われても、C4Dのほうが確実にユーザー数増えているからな。
大手でも2D系の部署に最近入れたって話しよく聞くし。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 12:18:46.17 ID:17nk81jW
AUTODESK製品=高機能だけど難しい=このスレ住人には扱えない
MAXON製品 =低機能だけど操作が簡単=このスレ住人に合ってる

ってことでいいんじゃね?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 13:09:52.97 ID:vTjzVpoF
ツールごときで難しいとかありえないよな
使いにくいのはある
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 14:14:55.03 ID:wUyMXU4k
使いやすいのはC4D
習得しやすいのはmax
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 14:36:30.73 ID:+JUa7E+q
使いやすいのはMaya
挫折したのはMax
使ってないのはC4D
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 14:40:10.70 ID:I6RUVl+u
maya使ってるけどcinema4Dの業界への導入は広がってる印象を受けるな。
良いソフトウェアだから当然だと思う。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 17:05:08.85 ID:oeEF+uQP
MaxはWebや本で手に入る情報量が多いのは魅力。
使い易いのはC4D。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 18:11:55.31 ID:e4vputBC
C4Dは使いやすいという以上に使わせやすいよな。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 20:33:16.72 ID:aCXZyR4P
ゲームや映像は他のソフトでいいと思うけど、CMやPVとかで十分力発揮するよね
修正簡単だし
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 21:14:03.75 ID:0WaNnx7g
スカルプトが新機能の目玉として派手に打ち出されてるけど
作業平面がめっちゃ便利すぎるな
モデリングの手順が根本的に変わってしまう
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 14:33:26.18 ID:LBq65w7Z
映像では簡易的なものはC4D、時間と予算があるときはMax。
ゲーム制作はいつもMax。 って使い分けしてる。
Mayaは生理的に受け付けなかった。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 16:07:03.57 ID:St+JNgzA
生理的に受け付けないってのはわかるな〜
自分はMaxとSoftimageがダメだったw
Mayaが一番しっくり
次がC4Dだけど、キャラアニメが仕事だから
Mayaしか使ってない
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 22:07:32.28 ID:OssOUKn5
環境設定にスカルプトのメモリ上限ていう項目あったのね
どうりでメモリに余裕あるのに止まるわけだ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 14:11:20.52 ID:UO7fFsjc
C4DってAEみたいに
作業画面に
タイトルアクションセーフ表示できないんだっけ。
やり方会ったような気がしたけど忘れた。。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 21:37:20.59 ID:OX+iRLnA
>>179
表示出来る、もう少し色々触ってみろそんなことぐらいで書き込むな
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 21:40:44.95 ID:74XFGBWe
そしてまた過疎へ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 03:08:52.08 ID:ftZkUMXt
R14いつ出るの?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 04:09:14.84 ID:pazsLQd0
もう二ヶ月前に出てるよ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 11:26:47.45 ID:OC0WqltO
>>180
富士うぜぇwww
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22:13:16.58 ID:6sSA1mIQ
もちろん自分でサーチ&トライして
解決できなかったので書き込ませてもらってるよ。
初心者で申し訳ない。

アクションセーフじゃなくても画面の中央がわかればそれでよくて
ネットに落ちてたデータはオレンジ色のかなり小さいポッチが画面にでてて、
画面の真ん中が分かるようになっていたけど
どうやってそれを出すのか誰か教えてほしい。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:04:27.67 ID:6RTuLih+
>>185
カメラから構図なんたらを使うと...
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 07:46:53.26 ID:DwdSMprJ
最近はMayaがCinema4Dのモデリング機能を真似てるところがあるね
それでも超使いにくそうだけど
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 11:13:11.18 ID:cyQ/GMha
>>185
属性マネージャのモードメニューのビュー設定に
アクションセーフがあるよ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 18:43:11.62 ID:BfQRGv5S
え?
Cinema4Dでモデリングなんてやってるヤツいたのかよ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 20:17:55.69 ID:JiLtv7B+
>>189
普通にいるだろ
お前ってCinema4Dでモデリングすることも出来ないのかw
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 04:31:02.55 ID:jOJIpVLK
maxからパクってるC4Dがmayaにパクられてるのか
ナイスなジョークだな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 23:54:54.45 ID:RMVZfhZ0
最強すぎるインターフェイスまではAutodeskにはパクれてないな
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 05:33:34.82 ID:MqPxaP1A
C4Dが元ネタになっている機能って何かあったっけ?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 22:22:08.53 ID:0dYVWAUz
The way we were

コレ聞きながらヤると捗るんだ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 08:16:16.64 ID:tgviOjSj
ばーぶらすとらいざんど だったけ?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 11:25:52.75 ID:3Icd02iL
R13です。
フィルタでコントラスト、ガンマをいじってアニメーション連番png保存したい
のですが、フィルタなしで保存されてしますます。
画像表示ウィンドウで1枚だけファイルから別名保存ってすると「フィルタを使う」
チェックボタンがありますが、通常のレンダリング設定、保存の項目で見つかりません。
どこにありますか?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 09:31:52.40 ID:eWwW/0rW
STUDIOへのアップグレード40%オフのお知らせw
うわあ、迷うなあ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 09:52:23.98 ID:eWwW/0rW
やっぱり思い切ってアップしようかなあ
プライムだと出来ないことが多すぎて行き詰ってたんだよなあ
でも年末出費がいろいろ嵩むのに、さらにこの出費は痛いorz
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 10:11:07.60 ID:jN1WypAW
困ったときググれば解決するのがmax
行き詰まるのがC4D
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 11:48:47.87 ID:8A+Jk4sz
ヘルプ読まなくても分かっちゃうC4D
不明な部分はヘルプとクラッシュを相手に戦うMaya
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 13:42:31.98 ID:nomB2e1J
>>200
>ヘルプ読まなくても分かっちゃうC4D

さすがにこれはねーわ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 14:42:54.97 ID:ZGLQ2YsE
リグやパーティクルイベント組みとかヘルプどころか国内サイトも全滅で
殆ど海外頼りだったけどな
それにしても情報量少ないし、他ソフトでの経験があったから良かったようなもので

プリミティブ並べてレンダリングして終わりとか
後はモデリングとか、そんな程度ならヘルプ読まなくてもわかるけどw
つってもそれはC4Dに限らねえし胸はるような事でもないわw
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 03:07:11.65 ID:hV4fYU6X
MAYAでMELでやるよりたまに引っ張り出して使うCINEMA4DでXpressoでやる方が早い
それこそヘルプ読まなくても出来る
っていうことはある
MELはたまにしか書かないから書き始めて思い出してくるまでが苦痛
MAYAがないと色々支障があるからしょうがないけど本当はCINEMA4D一本で仕事したい
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 15:21:58.78 ID:cjZOAYFT
自分で原因言ってるな
>たまにしか書かない
つかmelとxpressoって全然関係ないな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 16:51:20.62 ID:Zd0opzJ9
昔のSTRATAとかマジでマニュアル要らんかったなぁ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 17:08:58.31 ID:R+jxCPll
CINEMA4Dは感覚で使えるのがいいよね
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 17:23:21.18 ID:h2ODuZaj
Mayaあんまり触った事ないけどXpressoは単なるGUIなエクスプレッションエディタだから
言語そのものであるMelと比較するのは筋違いじゃね
COFFEE持ち出してくるなら分かるけど。つうか開発止まっちゃったけど
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:14:31.58 ID:78Vz3rq0
MayaにはXpresso的なものはあるの?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:52:07.25 ID:K849wZWp
的なというかMayaそのものが巨大なXpresso
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:56:32.71 ID:WwkdLF7x
ところでみなさんwin macどっちで使ってる?
俺はmacで他に選択肢がなかったからなんだけど
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 22:01:57.14 ID:u3tHKdQz
win
静止画用途で個人なのでprime+vray
コスパ良いです
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 22:57:30.32 ID:78Vz3rq0
自分もwinだけど周りにはmacが多いな〜
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 23:06:31.50 ID:/9p/sGCH
winだわ
他のソフトが豊富なのがやっぱりな。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 00:58:59.98 ID:IAB8l3p6
WIN
ハード周りが安いのでこっちになった
PCを自作できたり、BTOパソコンが安く手に入るのも大きかった
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 11:59:07.96 ID:hFi4mOOK
>>204
両方ともたまにしか使わない前提になってるんだが
MAYAでXPressoと同じ事やろうとしたらMELの他に何があるんだ?

>>207
>>209
この辺も一所懸命もっともらしいこと言おうとしてるけど意味不明
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 15:39:12.92 ID:asBd7oe1
お前以外は分かってるんじゃないか
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 17:22:45.82 ID:HPMMCDP3
散々言われてるけどC4Dも他のソフトもろくに分かってない人が
適当にC4Dの優位性語るの止めて欲しいわ
結局C4Dのユーザーレベルが低いと思われてしまう
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 17:42:39.02 ID:nvUg6rsh
なんつうかもうお決まりの流れだよなこういうのw
初心者スレならまだしも、これで本スレなんだよね・・・
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 23:18:03.25 ID:/bW4dQCA
>>217
>結局C4Dのユーザーレベルが低いと思われてしまう

ホントこういうクソくだらない発想で終わるのがCINEMA4Dスレらしいね
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 23:34:39.03 ID:eL/y7FKy
じゃあC4Dに足りない所を語ろうぜ!
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 01:54:18.40 ID:YlkRMtX+
キャラアニ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 07:09:13.43 ID:GODZrqFc
足りないところはない
直感で操作できる点で非常に優秀なソフト
作ることに集中できるのが良い
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 07:11:29.65 ID:GODZrqFc
っていうか、mayaのこと語るんならmayaスレでやれよ
ここはC4Dのスレだ
C4Dをメインに使ってない奴は来るな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 07:41:51.39 ID:GWW9gFDr
他のソフトのスレなら釣り乙と言うところだが…ここだとマジで言っててもおかしくないからなあ…
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:01:27.09 ID:GODZrqFc
いつからこういうおかしな奴が巣食ってるんだ?
真面目にC4Dの話してくれよ
ジョークもジョークらしくな
単に陰険な書き込みは見てて不快だ
そんなもんmayaで満足できるんなら、わざわざここ来る必要ないだろう?
mayaスレでやってくれよ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:12:53.74 ID:FV1oelb9
俺はどっちかつーとGODZrqFcみたいな排他的で信者な発言する奴のほうが出ていって欲しい…
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:15:28.58 ID:GODZrqFc
悪いけどID変えるのやめてくれないかな
あぽーんできないんだよ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:16:34.34 ID:GODZrqFc
>>226
普段何を使ってるわけ?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:20:14.32 ID:GWW9gFDr
マジだった

・そもそもMayaの名前はC4Dユーザーの寝言から始まる>>187,200,203
・寝言を言えば突っ込みが入るのは当たり前
・二つ以上のソフトを使う人間がいるのも当たり前
・C4Dをメインに使ってない奴は来るな←ガキかお前は

>>いつからこういうおかしな奴が巣食ってるんだ?
つまりお前自身がいつからここに巣食ってるのか、という話になるな
自分の記憶でもたどってくれ、ああでも結果は報告しなくていいぞ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:22:53.66 ID:GODZrqFc
もしmayaメインなら、C4Dと比べる方がおかしい
あきらかにあっちは上位だからね
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:26:36.51 ID:GODZrqFc
FV1oelb9とGWW9gFDrは、同じ奴じゃないのか?
二人も同じ時間に陰険な奴がいるんだな
ひどいな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:30:04.19 ID:FV1oelb9
おいおい 今度は同一人物認定かよ
どうなってんだ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:37:21.11 ID:GODZrqFc
お前ら自分の会話見てみろ
怖いから
すごい陰湿に見えるよ
まあ富士のおっさんもそういう雰囲気だったけどな
俺はあの雰囲気が嫌いでここに来てなかったんだが、
見事に同じような奴が育ってるな
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:39:05.65 ID:FV1oelb9
そっくりそのままお前に返すわ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:39:23.86 ID:GODZrqFc
宮田さんは、いい人なのにもったいないわ
あれぐらいの雰囲気を出してくれよ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:41:25.33 ID:GODZrqFc
で?なに?FV1oelb9とGWW9gFDrは、普段C4Dは使ってるわけ?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:42:33.67 ID:FV1oelb9
完全に荒らしだな こいつ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:44:17.94 ID:GODZrqFc
C4Dがせっかく良いソフトなのに周りがこれじゃな
災難としか言いようがない
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:45:12.34 ID:GODZrqFc
>>220の書き込みはお前らか?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 09:09:02.28 ID:GODZrqFc
>>239>>236>>228
この質問に今日中に答えておいてくれよ
C4D以外にどのソフトを使ってるのか
逃げるなよ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 09:13:27.24 ID:fHjhIMYb
つまりlightwaveが一番、ってことでよーござんすね?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 10:40:36.99 ID:+FxTZgj2
ネットリテラシー低そうなオッサンがいるなw
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 11:04:15.34 ID:oaWKilDL
アンディフグの時代に3次元やってた者だが
アニメチックなものはやらないと考えて
無料〜低価格帯の3次元CGソフトのお勧めを教えてくれ

何故ココで聞いたかは
cinema4Dが進化していると期待してきたからだ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 12:07:57.01 ID:wqb38ujs
比較スレで聞けよw
ここでオススメのソフト聞くなんて愚の骨頂w
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 13:08:49.71 ID:Al4qkbG7
Cinema4Dは低価格にはいらんぞ。
そもそも候補が100もあるわけじゃないんだから
体験版を3ヶ月いじりまわせよ。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 14:16:35.37 ID:oaWKilDL
そんなスレあったのかトンクス
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 14:44:53.00 ID:35g/37U4
こういう殺伐としたムードになった時は、
Shadeを引き合いに出してほのぼのして仲直りするもんだろ。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 16:25:09.99 ID:APSPphpm
伸びてると思ったら、
スレにマイルール設定するわ、
的外れな同一人物認定するわ、
自分勝手な連投書き込みでスレ汚すわ、
随分痛い人が来たもんだ。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 19:29:57.70 ID:ZXFrO7ix
>>248
お前も含めてな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 20:34:07.86 ID:Lw2td0Lo
すっと来てなかったんなら
もう来なくていいんじゃないですかね
早くまともな質問スレに戻ってくれないかなあ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 21:16:01.34 ID:YlkRMtX+
いいぞー憎しみ合えー
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 01:16:23.85 ID:XO+g8++X
これはひどい
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:23:32.02 ID:3nwbXaDd
ちゃんと自分の使ってるメインソフトを書いてるのかと思ったら
結局何も音沙汰なしか
どうやらC4Dも使いこなせていない連中のようだな

大体mayaとC4Dを共有して使う意味が分からない
mayaがあるならmayaで完結できるだろ?
違うソフトを使う場合は、モデリングとレンダリングを分けるとかなら分かる

一つのソフトのスペシャリストになれて初めて他のソフトも使いこなせるんだよ
mayaならmaya、C4DならC4Dだけで全部最後まで作れ
それをやってない奴がここに巣食うな

それとこんなところでグダ巻いてる暇があったら、作品作りに集中しろ
ここで陰湿な会話してるだけでC4Dを一生懸命売ってくれている
人たちに迷惑がかかるんだよ

お前ら少しは考えろ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 00:08:03.00 ID:HX/qH6Lb
なんか古臭い人っぽいね
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 01:50:20.03 ID:2Dy/n6LC
ユーザーの全員が全員CG屋じゃないんだし、
それで食おうっていう話じゃなければ、自由に使えばいいんだよ。
エディトリアルデザイナーが使っても良いし、建築家が使っても良い。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 02:18:25.44 ID:JmdBdg+M
また長文で内容の欠片もないこと書き込んでるのな
スレの雰囲気見ても自分がここでいらない人間だと理解できないんだろうか
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 04:26:08.86 ID:Kmhmfqvi
autodeskから全部入りが出てる時代に一つのソフトのスペシャリストとかw
一つのソフトで最後まで作りなさい?学生さんですか?ソフト買う金もないくりえいた〜様ですか?w
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 05:54:33.41 ID:il44XJjO
だから分からない奴らだな
ここはC4Dスレなわけ?わかる?

>>203
>MAYAでMELでやるよりたまに引っ張り出して使うCINEMA4DでXpressoでやる方が早い
これは素直な感想なんだよ
そこに突っ込みを入れるほうがおかしいわけ
じゃあ突っ込みいれた奴はMELを使いこなせてるのか?
もし使いこなしてるんなら、普段の仕事をMAYAメインでやってんだろ?
そんな奴がなんでここに出入りして、なにでかい顔して巣食ってんだよ

ここはC4Dを普段メインで使ってるか、
上の奴のようにC4Dのここが便利だから使ってるとか
良い所はどんどん書けばいいし、少なくとも>>220のような
まずC4Dの欠点ありきで会話してくる奴や
こういう他のソフトをけなす奴>>247>>241
ついでに言えば>>243の質問に対して、>>243が何をしたいかも聞かず
>>244>>245のような返ししかできない奴

C4Dが素晴らしいだけに、こういう態度の奴らに無性に腹が立つ
お前らは何様なんだよ
でかい顔して受け答えしてるんじゃないよ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 06:25:39.01 ID:il44XJjO
これだけは言わせてくれ

C4Dは素晴らしいツールだ。
ドイツ人が作ったものらしく、性能に関しても質実剛健、概観も非常に洗練されている。
直感的に全て操作できるインターフェースも素晴らしい。
ここで質問ネタが少ないのも分かるように
たいていの問題は、問題自体が発生しないか
少なくともツール上で分からない事が出てくれば
ヘルプとの完璧な連動ですぐに解決できる。
変なエラーで悩まされることもない。

別に信者でもなんでもなく、使っていて素直にそう思えるからだ。
もしこのツールに興味を持った人がいたら、評価版はいつでも落とせるので
ぜひ試してみて下さい。

ここに巣食っている連中のようなソフトではないことは断言しておくよ
俺が自信を持ってお奨めする
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 07:22:16.47 ID:yOR62M4T
まあなんだ、後釣り宣言とか別に要らないので、お帰り下さい
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 09:15:48.15 ID:w4lGCemI
なんでそんなに必死なの?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 12:34:27.07 ID:9FwB4pHH
化石みたいな考え方だよな
受け渡し環境が発達してるし
ネットのおかげで習得コストが激減してるから
最初から各ソフトやプラグインの
得意機能だけを選んで使うわな
一般的には分業だし
一部の機能だけつまみ食いする人は
珍しくもない
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 14:07:57.85 ID:oGp/T+nT
まあMoGraph使うときだけC4Dとか普通にいるよね。
全部C4Dでやらない奴は来るなって…頭診てもらった方がいいんじゃないかな。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 19:33:22.59 ID:XmuKRtoI
馬鹿にお奨めされても価値が下がるだけだし、
マジでもう黙ってろと
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 20:29:32.66 ID:LapuYlYx
資金に余裕があるならアプリは色々有った方がいいな
それぞれに得意不得意あるし、なんで1本だけに特化して苦労しなきゃいけないんだ?
自分に合う合わないもあるけど、効率の為に素材集やらなにやら買うのと同じようなもんだよ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 02:41:41.97 ID:ip4ij6fy
C4Dを最初に触ったのはC4DgoってやつでFCP買ったときについてきたんだよな〜なつかしいな〜
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 13:11:25.49 ID:bOJAiMh0
Vray1.5アップデートまだか
秋終わるぞ、、、
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 14:42:20.05 ID:kKajrBIE
>>267 開発元のやる気が無いからリリース予定はまったく当てにならない。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 01:10:57.76 ID:SVCpv1UJ
次バージョンアップは無料とかで正月に買ったんだが、もういくつ寝ると。。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 02:05:54.75 ID:uteLctcL
本家はもうv3が見えているというのに
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 23:32:00.94 ID:ovhcVhdA
これだけは言わせてくれ
272:2012/12/08(土) 01:29:45.43 ID:Nf/jctm3
>>271
はよ言え
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 14:50:09.49 ID:5b6EEIVc
>>267
クリスマスプロモ来ました。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 20:51:06.47 ID:YA6afjcO
この作品さあ絶対CINEMA4Dでレンダリングしるだろ?!

http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ103773





な!そうだろ?!お前らはどう思うよ?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 17:31:25.54 ID:pYP/epj5
おいらまだAdvanced renderだよ
本体に内蔵されるのまだなのん?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 13:52:16.84 ID:clXaN6Tr
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 15:01:05.52 ID:bG5rqytu
職場で開いちまったじゃねえええかあああああ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 20:53:07.57 ID:XMC2YZPA
なんかMariが訳わからんことになって来てるな
すげーけど…
http://indyzone.jp/blog/archives/2012/12/the_foundrymari_9.html
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 18:55:56.73 ID:Rm6DZle1
C4Dの欠点は値段。
それだけ ほんとそれだけ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 20:25:09.51 ID:Q20u0qbo
suparutaって4D対応してるんかね
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 21:23:02.09 ID:qjsn//KZ
初めて聞いた初心者ですがそれ何ですか?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 21:41:18.44 ID:pflbQ3ZY
supartaな
使えるんじゃない?しらんけど

Autodesk社製3DCGソフトウェア以外にも、Spartaは以下のソフトウェアと
パーティクル情報を共有することができます。(Realflow、Houdini、Cinema4D、LightWave、modo601、TP5、Krakatoa)

使い心地のようなアバウトな内容ならともかく
仕様に関する確実な回答を期待するなら制作者や代理店に質問したほうがいいと思うぞー
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 12:45:15.87 ID:Ufv7T2w7
>>280
binファイルの対応だから、Realflowから出てるbin loader とexportorプラグイン使えば出来るんじゃないか?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 15:32:08.96 ID:Rvmq8sDh
Connectivity Plug-insてやつ?
realflow公式行ってみたけどデモ版のリンクがnot foundになっちゃう
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:01:09.58 ID:hJ479vDh
Spartaなw
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 12:44:22.07 ID:19AIqxBO
ちょっと質問なんですが、焼き付けて細かい動きのノイズを取りたい為
ダイナミクスを固定してタイムラインで編集したいのですが
R14ではどうすればいいのでしょう?キャッシュデーターを作ってもタイムライン上で見れません
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 22:01:15.99 ID:j6RHROyk
ほんとだ
キーフレームにならなくなっている
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 14:28:56.22 ID:zOM75fRT
>>286
前から、キャッシュデータはキーフレームデータには変換されないだろ。
オブジェクトを固定すれば、キーフレームを作成できるけど。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:51:25.35 ID:BQsm3Lll
新しい4D本見たけど大したこと書いてないのね、あれで4000円台はちょっとな〜
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 21:28:19.12 ID:lxKUqjCU
それはある程度知ってるからそう言えるだけで
C4Dの基本的なことなんかサブスクチュートリアルのぞけばどっこにも書いてないわけだから
まともな初心者向け参考書が出たのはいいことだと思うよ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 01:32:02.52 ID:qtK9e1XS
>>288
詳しい様だから教えて欲しい
ダイナミクスタグでもプロジェクト設定でも固定ボタン押してダメだったから聞いてるんだけど
別の場所で固定する所があるの?
昔は焼き付けるとタイムラインにキーフレームがずらーっと並んだんだがニュー見てもそれらしいのが無かったから
固定ボタンとキャッシュの辺りかなと思ってダメだった
FBXや他の形式にエクスポートもしてそっちを読み込んでみたりもしたけどダイナミクスのキーフレは無かった
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 10:53:59.46 ID:TxU9zOei
>>291
色々試したけど、大抵できたよ。

タイムラインで、オブジェクト選択してファンクションメニューのオブジェクトを固定を選んでもできる。

それかオブジェクト選択してcappucinoを選んで記録開始ボタン押してビューの中でずっとマウスボタン押す
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 11:54:40.97 ID:qtK9e1XS
>>292
ありがとう、いつもアニメーションオブジェクトのみの表示にしてて
キーフレ打ってからタイムラインウィンドウ開いて操作してたから
タイムラインのメニューの中にあったとは知らなかった。

手動で間引いたキーフレ打って対処してました
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 20:45:01.19 ID:EtgYA6Hf
今年はMAXONからカレンダーが年またぎしないで届いた。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 05:13:20.74 ID:nw/Hv88d
スカルプトの時、専用のシェーダーを使うと、
表面が荒くて濃い継ぎ目みたいのが出て汚いんだけど、
何か設定するんですか?
レンダリングするとツルツルで綺麗なんだけど、モデリング中は汚くて使えません。
zbrushみたいに綺麗にする方法ありますか?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 09:18:21.42 ID:if249YKA
>>294
うちにも届いてた。今年は会社関係があまり来なかったのでトイレに貼る物が無くて助かったわ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 11:16:37.26 ID:62abV91Y
実家のトイレにも時刻表とかカレンダーが必ず貼ってあったけど、
トイレに何か貼りたくなる心理って何なんだろうな。俺は絶対やらないけど。
しかしMAXONカレンダーの1月のアレは大不評だわw
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 13:35:05.95 ID:yxf13anM
>>297
あの半日で作りました、って感じがもうねww
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 21:34:56.76 ID:g0k8A2hE
いちおうこの古典映画へのオマージュなんだよな
http://c.plus.himote.in/c/uploads/userfiles/201208/18_37_9av4a.png
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 00:06:10.65 ID:VwWtWDnF
どんなの?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 15:02:00.41 ID:DGn2nIzZ
去年の映画だっけ?ヒューゴで使われてたしなー
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 23:16:15.41 ID:Z4KBftEq
CGworld立ち読みしてきたけど
MMDとCinema4Dは相性がいいから
キャラアニメのモーションつけにMMD→Cinema4Dもありだね!
って書かれててワロタ。
キャラアニメはできません〜っていってるみたい・・・
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 23:25:10.06 ID:paxb5Bfy
MMDってw それ以下って意味だろうなw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 00:29:06.52 ID:AIOVgSmT
AEとかと比べるとタイムラインのオペレーションがやりにくい気がする>C4D
パラメーター多いからしょうがないのかもしれないがインターフェース何とかならないかな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 00:49:04.01 ID:4Tjiihgd
さすがにMMDよかc4dのほうがずっとキャラ動かしやすいが他の3DCGソフトと比べるとどうなんだろな
mayaやら3dsってそんなにキャラアニメやりやすいのかなー
c4dでも結構何とかなると思うけど
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 14:36:02.14 ID:DG8kqtrF
CINEYO4D
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 15:39:19.60 ID:2rQm54Fi
死ねば?4D本買ったけど\4500の割りには薄い薄い
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 11:01:44.07 ID:eeSr3PNq
学生みたいな知性のない奴らが沸いてるな。長期休みってやっぱいかんわ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 21:03:41.92 ID:mV/pA3/C
学生に使えないソフトウェアに未来は無い
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 22:09:00.75 ID:MbYHaz9O
ソフトウェアの使えない学生に未来は無い
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 13:51:29.72 ID:mNK5Kt0n
明けましておめでとう

R15まだか?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 13:56:11.44 ID:s9UXk/7U
気が早いな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 17:37:54.17 ID:CRsq1FnK
R14のアップデートコンテンツって何が入ってるのかどっかで公開してないの?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 20:17:19.14 ID:71Pkq0eh
ダウンロードできるとこかどこかに書いてなかったっけ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 20:58:26.73 ID:Z3dOSzcd
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 08:33:27.20 ID:KJHzG0FJ
>>315
ありがとう。これってソフトウェアのアップデートの内容だよね
これとは別にコンテンツライブラリのアップデートが5GBくらいあるんだけど何が入ってるのかな、と
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 14:58:25.12 ID:7j6t7+QA
ワールド軸の座標を例えばx-960,y540,z0に変更して
新規にオブジェクトを作る時、常にその位置に作成するように設定出来ますか?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 22:37:24.84 ID:pb7PqOvW
>>317
http://www.youtube.com/watch?v=sJf361pj40k#t=7m00s
それがR14の新機能「作業平面」だよ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 15:51:47.29 ID:XL1UvMJn
>>318
おーこれは便利ですね。どうもありがとう
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 08:59:14.41 ID:s9knkae9
>>318
この動画最初長過ぎるって思ったけど、ようつべだしサクサク見れていいね。
細切れで機能紹介より一気に見れて良かった。
機能別にindex振っておけばいいだけ出し。

r14からなの?この移動ツール時に右ドラッグで選択ツール使用できるの、
地味に便利でかなり使うものだから、使う度に脳内麻薬出るレベルw
「今までは移動と選択ツールをスペースキーで切り替えて〜」超頷いて動画見てたw
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 01:30:06.44 ID:6wXmOOVR
細かいところが改良されてていいよな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 10:41:11.38 ID:siFt43p6
相変わらずチュパチュパいってるな
安スピーカーじゃないと耐えられんわ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 11:23:27.81 ID:ATHFTCpJ
これがC4Dクオリティーなの?

http://livedoor.blogimg.jp/dodedodedode/imgs/c/7/c7ff8755.jpg
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 04:48:25.24 ID:aomyKU8W
Core i7 3770Kの内蔵グラフィックHD4000で動作しているPCでR14の体験版を試しています
スカルプトが重くワンテンポ遅れて描画される感じなのですが
これはグラフィックカードを追加すれば改善される物でしょうか?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 10:46:36.79 ID:gmrcxmIL
>>324
作ってるモノにもよるだろうけど、確かに軽くはない。
でも、1万ポリ未満のキャラの顔細工する程度ではそこまではっきり遅延感じるほどでもないな、i73930+ゲフォGTX670。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 11:01:48.07 ID:nXNYaq8J
日本maxonのR14コンテンツが解凍できません。
1の767MBはできました。
2、3の1,6GBと2GBはダウンロードできるけど解凍できません。
できた方はどんな解凍ソフトでしたか?
当方win7_64bitにLhaplusでダメでした。

そもそも圧縮したって容量かわってないんで生でおいてくれよ〜
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 11:06:39.43 ID:gmrcxmIL
>>326
よくわかんないけど、普通はC4Dのアップデート機能使うんじゃないの?
自分で解凍とかしたことないぞ。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 12:49:49.57 ID:nXNYaq8J
ありがとうございます。
アップデート確認してもなしとでるので
コンテンツは別だと思い込んでいました。
放置しとけば通知がきますかね〜
ほとんどかわっていないR13のコンテンツを認識
してるのかもしれません。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 15:51:06.22 ID:ujd9jwjG
>>328
そうなんだ。
オプションタブの方にも出てないなら、解凍せずにヘルプメニューの「手動でインストール」で行けないだろうか。
・・・まあサポートに聞いた方が確かだな、役に立たずに済まぬ。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 18:41:06.03 ID:ydVjULAW
もう入ってるとかはないの?
ヘルプ→アップデートを確認する→オンラインアップデータのヒストリタブに
Release 14 Content Libraries Updateってのがあると思うんだけど。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 19:01:58.89 ID:nXNYaq8J
お騒がせしました。
すでに入っていました。
入れた覚えはないのでR13のですね。
インストール中に差分だけ入ったかと思われます。
ありがとうございました。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 23:58:29.94 ID:bkmxUPzV
>>324
Win7 64bit+3570k(ちょいOC)+Geforce250GTSの俺だけど
100万ポリ超えるまでは遅延らしきものを感じないけどな
500万くらいまでならギリギリ作業になる

同じグラフィックボード依存のMudboxと比べるとはっきり言って重いし
メモリ消費量が尋常じゃない…
Mudboxが900万ポリでやっと1GBなのに対して
C4Dは400万で2GBいくからなw
更に再分割すると大変な事になる。単一プロセスで10GB超えてるの俺初めて見たわw

が、意外にもブラシの書き味はかなり良好なのがまたハラ立つんだよなw
おおまかなシワ作成とかなら割と使える
333>>324:2013/01/15(火) 00:39:01.06 ID:ZlHWyv3Z
>>325>>332レスありがとうございます。
とりあえず安い中古のカードでも挿してみて改善されるか試してみようと思います。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 14:12:42.21 ID:rcYaSj1Y
quadoroじゃないからしょうがないのかも知れんが
GTX460からGTX660に積みかえたらcinebenchiのOPGLスコアが8も下がったorz

>>326
解凍ソフトによって容量がでかくなると解凍出来なかったはず
2Gか4Gだったか忘れたけど壁が有る、それとは違うのかな?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 21:08:19.63 ID:3aWx5QLf
ラノベやらエロゲやらのMADを作りたいのですが
これ買えばいいんですか?

それともアフターエフェクツの方がいいんですか?

NIVE使ってるんですが、そろそろ3DCGを取り入れたくて・・・
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 10:41:37.23 ID:FmIUZjOS
MADだったら、アフターエフェクツ+プラグインで委員ジャマイカ。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 13:34:28.87 ID:59vgiqmK
>>335
blenderつかってみるといいよ。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 16:13:31.94 ID:GvrRtmuS
>>336 >>337
ありがとうございます
AEは前からずっと使いたかったので購入検討してまする
blenderってヤツはフリーなんですね!
ちょっぴり触ってみようかなと思います


3DCG作成用にPC買いたいのですが
グラボは何にしたらいいんでしょうか・・・

GTX上位モデルで動くならいいんですが
AEとかはQuadroじゃないと無理というのをよく聞きますし・・・
映像制作の有料ソフトは使ったことないです
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 16:31:59.14 ID:ZvDd5cyi
別にAEをGTX上位モデルでも仕事出来てるし、拘らなければ最近のはなんだっていいと思うよ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 17:19:18.44 ID:yV9KgFXs
公式に対応書いてないけどR14でもmagiccar動くね
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 08:12:39.22 ID:Ynv0Ee4L
質問させてください
レンダリング設定が16:9で背景を画像にすると画像のアスペクト比が強制的に16:9になります
これを画像のアスペクト比のまま読み込むツールってありますか?
カメラキャリブレータだとできるっぽいですが、R13の機能であれば教えてくだい
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 12:46:28.58 ID:6TrrSkLm
簡単なモデリングとかじゃなくてもっと根深い機能の方の参考書出ないかな...
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 13:52:51.31 ID:VQaAGEQP
元々小さいパイが上に行くとさらに小さくなるんで
残念ながら書籍で採算獲れるのは入門書やソフトに依存しない知識本ということに...
有料の講義形式ならこれから増えていきそうだけど
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 14:08:17.52 ID:XAbUSHSF
マクソンジャパンはユーザーにやさしい方だな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 21:53:32.75 ID:2gBx4yrL
初歩的なんですが、カメラのズームってどうやったら透視で使えるようになりますか?
グレーアウトして選択できない状態です
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 23:41:27.50 ID:Is+ymhFT
>>345
焦点距離じゃ駄目なん?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 23:46:58.67 ID:hi5aR0K0
>>346
いま焦点距離でやってます
ただAeと同じようにズームが使えたら便利だなと
というか機能があるのにグレーアウトして選択できないのはどういう理由なのかと思いまして
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 13:42:25.07 ID:rPkdjRoG
キャラクターアニメーションを改善するつもりって
ないみたいだね???

AEのプラグインのままか
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 13:49:25.57 ID:J1Yc7a+b
どこに問題があるかくらい書けば?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 16:25:31.52 ID:XKWukmZ7
オートリグを見る限りじゃ改善するつもりがないというより
開発者達もどうすればいいのかわかってないんじゃないかなw
ここらへんはやっぱり最前線の現場で使われていない弱みというか
まあフィードバックも中々得られてないんだろうな、と思う
お安いModoのFBIKなんかはすごく限定的な実装だったけど
ああいう風に割り切った実装というのも個人的にはありだと思った
初心者でも楽にはしご上るアニメが作れるしな…まあ問題もあるんだが

サードパーティがプラグインでも出してくれりゃいいんだけど
C4Dのプラグインは客層のせいか方向が偏ってるしな…w

>>347
それは平行ビューのみの代替機能だよ。平行投影には焦点が存在しないからね
カメラ位置ごと寄りたければカメラズームのホットキーか右上のアイコンでやればいい
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 22:58:41.55 ID:ZnfA9a/8
C4Dお麩すげえ人気だな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 00:03:47.65 ID:MNE7Rt7h
AE連携とMMDと無料学生版で
日本のC4Dユーザーってここ2〜3年で5倍くらいになったんじゃねえかと思う時がある
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 03:54:46.87 ID:RFD1mHRb
MMDとなんの関係が?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 09:15:48.09 ID:KKTYty+o
>>348
リグ組めませんって言ってるようなものじゃん。はっずww
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 10:35:44.08 ID:EIMpy9U3
Dynamicsってなんでこんなに重いの。
車一台もまともにうごかねー。普通の7万ポリ@magiccarだけど
まあヘアーもクロスもだけど。
重くて誰も使わないのが現実かな〜
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 10:42:52.61 ID:9V5tbKRt
全く重てぇな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 10:49:58.25 ID:yiKqc2cM
>>355
拡張OpenGLオンにしてる?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 12:04:32.08 ID:C5pJab+u
>>355
マシンがスペック低すぎるか、設定の仕方が悪いんだろ。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 13:43:20.18 ID:x0WMla2I
バカでも組める肩/股関節専用ジョイントつけてくれ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 15:22:44.74 ID:Ax6xlxJn
デュアルクォータニオンスキンなら初心者でも何も考えずに
曲げや捻りのつぶれからある程度開放されるんだが
C4Dでそれを実現できる日は遠いだろうな
されたところで毎度お馴染みStudio専用ってオチだw

クソめんどくさいコンストレイント&エクスプレッションで修正用の連動ジョイント仕込むくらいなら
ポーズモーフやドライバモーフで親に対するXYZ回転のプラスマイナス計6パターン作っちゃうのが結局早くて楽だぜ
モーフがなけりゃ微調整デフォーマとジョイントアングルをエクスプレッションで結べ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 15:39:05.03 ID:x0WMla2I
>>360
ありがとう。
そっちの方向も勉強してみる。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 16:14:22.66 ID:C5pJab+u
>>360
デュアルクォータニオンスキン、R10から入ってる。
スキンの機能だから、primeでも使えると思うぞ。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 17:40:01.43 ID:x0WMla2I
>>362
メニューのどこにあるんでしょうか?見つけられなかったっす。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 07:40:22.67 ID:RD8nFHHm
残念なお知らせ・・・

スカルプトの[変形を許可]をオンにしても、
それでデフォーマを適用するだけで、
スカルプトを焼成から除外して焼く酷い仕様・・
変形を許可の分も焼き込めよ・・
でないと一々オブジェクト化しないといけなくなるし、
そうなるとそもそもC4Dでのスカルプトの旨みも無い。

あー面倒くさい、Zbrushに戻して作業するんじゃ本末転倒だわ。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 12:30:58.54 ID:DNu9BumC
>>363
スキン属性マネージャのタイプ項目ドロップダウンの「球体」のことじゃ無かろうか
割とがっかりすると思う。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 17:45:46.21 ID:MjW/ncvC
あれデュアルクオータニオンなのか?スフィリカルブレンドだと思ってた
何にしろリニアより良いけどね。上腕ねじった時に実感する
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:02:48.44 ID:pQTjICHo
名目だけあれこれ搭載してますじゃなくてもっと絞って使える機能を搭載して欲しい
ダイナミクスの流体とかクロスとかその辺充実させた方がいいのに
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 21:49:32.54 ID:VSt8lgfo
R14はいったいなんだったの?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 00:00:59.63 ID:dSbIKEWO
最大化してたビューポートを4つにするとき3秒くらい待たされるよな
視点の横移動も一瞬もたつきがある
思いっきりロースペでも走るように最新のGPUの機能生かさない仕様になったんだろうか
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 02:56:30.03 ID:FxFMOXdA
3DCGに不適切なMacで動かせるように使うOpenGLのバージョン落としてるらしい
Macだけって言ってるけどまともなGL表示ができるWin環境にも確実に影響してるだろ
パフォーマンスを最適化する機能とかが無効になってんだろうな
2.1って調べたら2007年ごろじゃねーかクソ



 CINEMA 4D R14のOpenGLについてですが、先日公開された「14.034」でIntel HD Graphicsを搭載したMacについてだけ、
OpenGLの機能をv3.2からv2.1に制限するようになりました。

 したがって、これらのMac(全てのMacBook Air、全てのMacMini、一部のMacBookPro)でR14が動作するようになりました。

 ただし、他の環境については何も説明がないので、R14が動かないグラフィックカード付きのMacProや、
Intel HD Graphicsを積んだPCは依然として動かないのかもしれません。
 これらについては私も分らないので、情報があったら私宛にお送りください。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 11:08:34.77 ID:4OZvbW6Y
>>370
ナニコレ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 11:13:05.04 ID:b4RR/vCC
寝言
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 11:16:02.02 ID:NFO1qBVI
マカーは顔が真っ赤になってるよ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 13:43:29.00 ID:FltrrSUe
Macはどこでも足引っ張るな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 17:02:40.40 ID:yGbJrqL2
いやむしろマカーやデザイン関係者に擦り寄って生き延びてる3DCGソフトだと思うけど
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 19:44:23.69 ID:FltrrSUe
HyperNurbus多重に使いつつ
線表示と省略表示使うと視点ずらすだけで重くなるな
分割表示の切り替えも待ち時間発生する
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 15:25:17.68 ID:7dXCe5JP
QuadoroよりGeForce使ってるユーザーの方が多そうだし
厳密さより軽快なプレビューの為にDirectXでの表示も出来るようにすればいいのに
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 16:09:41.92 ID:zPmCcH6w
Quadro2000クラスの後継機種を待て
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 16:30:33.63 ID:zPmCcH6w
NVIDIA_DEV.0FF9 = "NVIDIA Quadro K2000D"
NVIDIA_DEV.0FFA = "NVIDIA Quadro K600"←現実w
NVIDIA_DEV.0FFE = "NVIDIA Quadro K2000"
NVIDIA_DEV.11BA = "NVIDIA Quadro K5000"←販売中
NVIDIA_DEV.11FA = "NVIDIA Quadro K4000"←欲しい
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 17:03:51.59 ID:dyWb5zuA
http://vimeo.com/58067961
このレンダラーいいかも。PCのスペックが気になる
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 18:06:14.47 ID:RSXehe0g
>>380
http://render.otoy.com/index.php
これか、C4D版はいくらになるのかな、おなじく200ユーロ前後だろうか。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 20:55:19.29 ID:wz1O52qn
>>380
これは期待
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 22:43:50.42 ID:DnHOeirl
凄いね。値段も安いし。
GPUレンダーに有りがちなモニタの解像度を超えた画像はレンダリング出来ない、とかの制約は無いんだろうか。

>>380
ブログにGTX590でデモしてる旨の記事があったよ。全部かどうかは分からない。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 04:02:30.86 ID:YZ3ZJHqw
>>370
MacってたしかOpenGL3.2に対応してなかったっけ?
単純にMAXONが対応出来ないだけじゃないのか
昔からCINEMA4DのOpenGLの対応はwinもひどいぞ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 08:30:01.69 ID:erSDjIzv
そもそもc4dにOpenGLを期待する方が間違いだろ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 09:23:54.72 ID:DSrugFEA
>>381
フォーラムで少数のモニター募集に外人たちが俺にやらせろと自己アピールしてる状態で面白かった
それにしても、C4D10年以上使ってる人とかいっぱいいて凄いな

ビデオ見た感じだと専用マテリアルはいらないのかな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 15:27:41.60 ID:dsLertQ3
【After Effects と CINEMA 4D で広がる 映像表現】セミナーレポート
http://www.flashbackj.com/seminar/121009/
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 15:35:19.55 ID:QPMbiQSZ
AEスレにお帰り
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 19:53:39.72 ID:HJpodUPV
>>384
Intel HD Graphics を搭載(?)したMacのみ だから
OSの問題ではないんだろうけどね。

MacMini、前モデル買っといてよかったわ。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 04:07:42.21 ID:zSSAIK+5
>>383
>モニタの解像度を超えた画像はレンダリング出来ない
ゲームじゃないんだから普通に出来るだろ
GPUでソフトウェアレンダリングしてんだよ

Blenderも標準で似たようなGPUレンダ内臓してるけど
そっちはデフォのマテリアルそのままでいけるしビューポートでも使える
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 15:44:15.71 ID:OWNVEiCe
>>390
>>GPUでソフトウェアレンダリング

APU以外使用で、グラフィックカードを取り除いてもまるでGPU計算処理しそうな表現だなw
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 20:22:42.41 ID:JHEGQoV5
>>でソフトウェアレンダリングしてんだよ
車使って徒歩で行きますみたいなw
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:53:56.65 ID:LVJFwShZ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 23:32:36.42 ID:SX4UwPFY
>>393
R14で使えんの?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 23:43:38.53 ID:LVJFwShZ
まだ発売されてないけどそりゃ使えるでしょ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 09:50:29.29 ID:TJAfyNd3
レンダリング設定が「全てのフレーム」の時でも
画像表示にレンダリングで現在のフレームをプレビューする事ってできますか?
いちいちレンダリング設定を開いて出力の項目からフレームレンジを選択するのが面倒なので
パレットで切り替えとかできれば便利なんですが
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 20:55:43.06 ID:Hvhf/yNk
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ai7PURf4HEU
DPIT2.0、表面張力みたいのができるらしい
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 13:36:23.32 ID:1QJxG3SF
お前らが糞GPUしかつかってなかったとき
俺がここでDPIT載せてもクソとかいってたよな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 13:59:01.13 ID:OeAFItg6
CINEMA4D
50%オフくらいのセールやってくれないかねぇ。

あれって、放送大学とかの学生証でも、安く買えるの?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 15:27:51.93 ID:eA2E/PzZ
ものすごい初歩的なんですがライトオブジェクトを
鏡面反射に映らないようにするのはどうやればできますか?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 19:26:40.95 ID:DTS34/Hk
DPIT demoおもしろそうなので試したけど基礎チュートリアルがない。
Youtube参考にしろってことらしいけど、基礎がないしサンプルファイルもない。
なんでLiquidパーティクルがレンダリングできないんですか?
Gasもビューではレンダリングできるけど画像表示のほうではレンダリングできません。
R13使用。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 19:56:30.07 ID:jV2xyxzr
>>400
写りこませたくないオブジェクトにコンポジットタグを付けて
鏡面反射に写り込むのチェックを外してやればいけると思います
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 21:19:26.07 ID:wtpxiOwq
>>401
http://www.youtube.com/watch?v=go6wIg-lQ9s#t=1m55s
Fluid Mesherを子にするとレンダリングできるようになる
Gasが画像表示でレンダリングできないのはDemoの機能制限かも
確かに今のチュートリアルはわかりにくいけど
そもそもDPIT2.0からまったく別のワークフローになるらしいから新しいのが出てから勉強してもいいかもよ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 23:10:37.11 ID:ZD5M+niJ
>>402
いやライトにそれをやっても無効になります
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 23:26:52.81 ID:8wAKs1/G
>>404
ライトオブジェクト→プロジェクト→除外でできない?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 23:37:52.31 ID:ZD5M+niJ
>>405
それだとオブジェクトにライトが当たらない事になります
スプーンに当たるエリアライトとテーブルに落ちる影は欲しいけど、スプーンの写りこみにそのエリアライトを表示させたくない、という場合です
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 00:58:14.95 ID:jxtl7gLn
どういう絵(画像)を作りたいのか分からないけど
根本的にライトがなぜ必要なのかが判って無い気がする
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 01:53:02.01 ID:0R9WFser
>>407
そういう哲学的な話はちょっと分かりませんけど
単純に鏡面反射からライトの写り込み消す方法はないか知りたいんです
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 02:01:37.49 ID:/JH/0MYD
ライトの属性の"鏡面反射から見える"のチェックはずせば?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 02:10:17.17 ID:0R9WFser
>>409
それはライトの光源を反射させたい時にオンにするのであって
デフォルトではオフですよ?オフでもライト自体は写り込みます
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 02:47:57.13 ID:sYE7X8wt
>>400
光源を見せたくなってことなのかな?
そもそも明かりがあるから、明るくなってるわけで
その一番明るいのが、そこだってことですよ。
見えないようにする=暗くなる
ってことでしょ、>>407の言うがごとく。

反射しない範囲に光源を複数置いて
納得できる明るさを表現する。
あるいは、映り込んでる物質のマテリアルを
調整するか。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 12:17:22.54 ID:XCwllUp6
光源はレンダリングされないから、逆に「含む」にして、スペキュラと直接光をオフにすれば。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 12:40:43.01 ID:smJGGsxX
>>400
結論から言うと1発ではできない。
2回レンダリングして合成する必要がある。

400がちゃんと説明していないのと、使っている用語が間違っているから
みんな正しく理解できていないが、
400がしたいのはおそらく「ボリュームライトの可視光線を鏡面反射に映り込ませたくない」ってことだと思う。

それとライトオブジェクトにはコンポジットタグは効かない
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 16:14:42.94 ID:CypEJSX3
エミッタで放出したオブジェクトの位置情報を得るのはどうすれば可能ですか?
例えばエミッタの子に球体をおいて放出させた時、カメラのターゲットにその球体を指定して
位置を追従させたいんですが、どうやらxpressoじゃないと出来ないっぽいので・・
もしよろしければご教示お願いします。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 18:35:49.24 ID:Ai3MXM2M
ん、XPressoじゃだめなの?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 18:43:25.12 ID:okcUv7wr
あ、xpressoで良いです。というよりxpressoのどれを繋げばいいか教えていただけると嬉しいです
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 19:11:33.45 ID:Ai3MXM2M
エミッタって複数出るからあくまでひとつに絞るってことになるけど

カメラターゲットの位置にエミッタのパーティクルの速度とかを計算するようにしたらいいんじゃないかな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 11:13:01.23 ID:TLDGKGk0
>>416
エミッタ直からは所得できなさそうなので、
クローナーのモードをオブジェクトにして、
オブジェクト欄にエミッタを入れる。

Xpressoでクローナーのノードからオブジェクトを出力して、
モーショングラフィックスのデータノードのオブジェクトに接続すれば、
インデックスでクローンを指定すると、位置が出力できる。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 13:53:47.18 ID:0m8/LvtJ
これが 氏ね馬4Dのレンダ画像?
アニメ機能向上したら海苔飼えを県等肢体

http://blog-imgs-51.fc2.com/s/a/n/sanzierogazo/51078d43.jpg
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 15:56:05.25 ID:chMzwxfN
鏡面反射、透過付きのガラスのパイプが大量にあるシーンを作ろうとしてるんだけど
GI使ったレンダリングが重すぎてシーンを修正する必要が出てきました
こういう場合それなりの見た目を保ったまま劇的に軽くするテクニックってあるんでしょうか?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 16:08:35.10 ID:Edi01kiB
>>420
ガラス部分だけGIのサンプル数を大幅に減らすとか。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 17:13:15.32 ID:I0k+qg0Q
>>420
レンダリング設定のオプションのしきい値を1〜2%にすると早くなる
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 05:23:41.65 ID:I8aU7nzQ
NETレンダーやってみたらテクスチャーエラーが出てしまう
ログを見るとコンテンツブラウザーのプリセットから引っ張ってきたマテリアルのテクスチャーが無いって事になってるんだけどなんでなの?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 06:41:34.37 ID:J797ohfo
最近cinema4dのNETレンダー使ってないから分からないけど
以前はパス通して参照とか出来なかった気がするので、サーバーに使用したテクスチャも
すべて上げて置く必要があったと思う
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 12:59:16.03 ID:I8aU7nzQ
サーバー件クライアントの一台は元々作業していたPCなので問題無いと思うのですが…

C4Dには参照しているテクスチャーを一つのフォルダーに収集する機能はありませんか?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 20:21:27.13 ID:6TEJlyhR
od808届いたー!
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 00:14:32.41 ID:YNqfJfRt
>>452
バージョンとか分からないから何とも言えない
TMSにメールで問い合わせるとすぐに答えてくれると思うよ
R14なら素材と一緒にプロジェクトを保存で保存して
サーバーの管理下に置けばいいはず
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 21:24:22.65 ID:TxMjNfjo
R14で、あるプロジェクトを他のプロジェクトにマージすると色が変わってしまいます。何が原因でしょうか。
http://imgur.com/xJwNyQg&UJw2kdA#0
がオリジナルの色なのですが、
http://imgur.com/xJwNyQg&UJw2kdA#1
このように数値は同じなのにも関わらず全てのマテリアルで色が変わってしまいます。
正しい色のプロジェクトに他のオブジェクトをマージした場合は問題は起きません。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 21:30:59.46 ID:DOzBu7et
file not found です・・
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 21:35:15.60 ID:ce+yxkGT
見てないけどたぶんカラースペースの問題
ガンマやICCを一致させればOK
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 21:42:03.43 ID:TxMjNfjo
http://www1.axfc.net/uploader/so/2794709.zip
ファイルはこれです。直接開いた場合とからのプロジェクトにマージした場合で色が変わってしまいます。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 21:54:03.11 ID:Ehnv9wkm
見てないけどリニアワークフローも怪しい
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 22:51:15.73 ID:E1BamN8L
リニアワークフローの下の入力カラープロファイルをsRGBにしたら色が一致しました!
どうもです
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 11:27:11.57 ID:VCYmKmka
このスレ、エスパー多すぎwww
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 19:54:51.97 ID:h/iIfYci
V-RayのCINEMA 4D版最新情報の日付が(2013年02月07日)になってるのに新しい記事が無いな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 14:56:36.47 ID:Fya4oH9O
サッカーのピッチでローアングルでボールを追う様なシーンで
アップに耐えるリアルな芝を作りたいんですが
ヘア生やした立方体をクローナーでばら撒くのが王道でしょうか?
またカメラからある程度離れた向こう側はヘア無しにして軽くしたいのですが境目が目立ってしまいます
うまくぼかしながらヘアを減らしていく方法はありますでしょうか?
よろしくお願いします
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 19:11:37.99 ID:MGMK2WNp
動画編集の合成でごまかすという手もある
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 22:00:34.69 ID:0paxwraM
衝突判定とかがなくていいならヘアよりもファーの方がはるかに軽いよ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 22:01:22.50 ID:0paxwraM
あるいは近くでボールや足で芝がなびくところはヘア、遠くはファーとか
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 22:45:03.93 ID:RkZ8FGV+
3770kと3930kじゃ差が大きい?
3770k定格で快適に動作する?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 23:24:55.60 ID:FNW4PsGv
http://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/-e4cb4bd0e8.html

MAXONは、ADOBEとの戦略的提携を発表。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 23:37:29.69 ID:mJdNDXxT
モデリングの機能が高性能かつ快適になれば需要増えるのに
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 09:00:21.29 ID:CBRfXkLm
AEよりフォトショの3D機能の良さがわからない
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 10:07:38.21 ID:qVCts0P2
大体、バグだらけでしょっちゅう落ちるぞ、CS6の3D関係
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 04:59:35.40 ID:B5O2otwN
Ai CS6までのデータがそのまま、C4Dに持ってけるとか、
aiデータをテクスチャに貼れるとか、
なにより、ベジェのキーアサイン、UIを、
Aiと共通にしてくれると助かるんだけどなぁ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 10:12:48.58 ID:uOkpax69
>>445
Artsmartプラグイン使えば、タダだし
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 16:26:20.84 ID:vm7q4Lx2
>>441
アドビ傘下になるのか?autodeskよりはましかw
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 17:00:47.71 ID:85gBTFIq
どこをどう呼んだら傘下なんて事になるんだ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 18:26:16.10 ID:zV4NWCbJ
合併とか吸収とかでは全く無いけど、
MAXONとAdobeがより親密になったということだろう。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 21:34:38.46 ID:B5O2otwN
>>446
おお、こんなのあったんですね。
かなり捗ります。
たいへんありがとうございました。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 19:22:14.70 ID:YZi1JZSI
初めてCINEMA4Dでモーショングラフィック的なものを作ることになったんだけど
なにから勉強はじめたらよかですか? 買ったのはブロードキャストです。
モーグラフチュートリアルやるだけでできるようになるでしょうか。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 08:47:06.57 ID:jZzhRCSb
書籍ならCINEMA 4D映像制作テクニックがいいんじゃないの
http://honto.jp/netstore/pd-book_25440221.html
http://www.youtube.com/watch?v=2xzAsE98qUI
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 11:09:37.09 ID:emu65p7D
もう1冊追加して欲しい
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 15:02:56.25 ID:Qx4nRNk0
>452 その本って・・・
たしかテレビのテロップとかの作り方しか載ってないカス本では?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 16:43:56.83 ID:gID0FEky
>>452
立ち読みしたけどネットで見れるチュートリアル2つぐらいの価値しか無かった
カス中のカス本だったよ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 16:46:57.96 ID:lTC1w+q3
無料の解説書をPDFで作ってる人居たな
今でもよく続いてるよ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:00:52.09 ID:ub7YZpD3
C4DOFFは盛況だったようだね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 09:04:55.87 ID:qH1u3d3R
どえらい人数だった
そりゃMAXONJAPANもビル内転居してバイト雇うようになるわ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 20:49:29.60 ID:2K4PLE3U
こうなると二年以内にAdobeが買収しそうね。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 21:09:08.88 ID:qH1u3d3R
Autodeskに買収されたら飼い殺しだけど
AdobeならAdobe 3d Suiteに組み込んでもらえて万々歳じゃないの
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 21:43:13.80 ID:NMZmJB/5
>>460
adobeこそ諸悪の根源だろw
flashもadobe傘下になってから飼い殺し数年後完全にプログラマー向けになってしまったし。
最近になってFlash Catalystなんて微妙な分担作業ツールは出してるけど。
adobeなんかに首根っこ捕まれたら終わるよ。
これは単なるAEでの提携でしょ。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 10:27:01.03 ID:R+Yi2tax
>>461
>数年後完全にプログラマー向けになってしまったし

元々macromediaの頃から、Shockwaveの立場も飲み込む方向に動いてたから、
それ向けに変わるのはadobe関係なく自然だと思う
その点だけ気になったのでレス
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 10:50:14.90 ID:ug8itlf9
Directorこそ飼い殺しだよなあ。
フェードアウトするかと思いきやv12が出るし。
個人的にはそっちとも連携して欲しいけど。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 14:05:18.14 ID:UEybVyAu
OFF会どうみてもワレザーらしき連中が沢山いたんだが
よく恥ずかしげもなく公の場にくるよね。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 14:20:40.76 ID:oIcfZFBI
>>464
今度は飲み会やるらしいですね
ところでワレザーってどうやって見分けるの?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 15:50:21.07 ID:4hnMy0Zj
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 17:46:53.82 ID:xdeQxaW8
>>465
割れ厨の妄想。
対人コンプレックスだから、現場にも来てないし
所詮そんなもん
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 18:11:13.30 ID:oIcfZFBI
>>466
おいおい、会費1人2000〜4000円の範囲らしいけど
もう参加するしかないだろ
469461:2013/03/26(火) 21:05:59.33 ID:CT9mgJOC
>>462
スレ違だけど、最初はああ確かにと思った、
確かプレイヤーは統合されたはずだったと思ったから。

でもすかさず>>463見てまさかのdirector12今年発売でlingo復活してたw
この事実には流石に俺も462も完全に覆された部分がある、開発続いてたとはw

今更lingoなんて覚えてないわw検索したら他の人も同じ事書いてて笑ったw
まさかのlingoでappleのiosアプリパブリッシュとか時空を超えた駄洒落だな・・
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 07:58:43.64 ID:8fdTFziF
>>464
C4Dの割れ厨は
平気でC4Dの中身をくれって言うよw
引っ越しでROM行方不明だから
中身うpってくれってバカかと
しかも名前やメルアドや会社名晒してる状態でw
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 10:13:17.58 ID:qHCKKNFf
妄想いっぱいの人の日本語って何言ってんだかわかんないw
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 13:52:58.45 ID:qh9ODXG3
もちろん全員とは言わないが、
「ニコ動」でMMDとかMADやってる連中はかなりの数がワレザーだよ。
C4DもAEもプラグインも割れ使ってるやつらは相当多い。
名前は出さないが、ミクで有名な◯◯◯Pとかもワレザー。
ソース? 本人がのみ会で悪びれもなく言ってからなw
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 16:36:25.81 ID:C61wQ9Ux
価格が価格だから割れは確かに多いと思う。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 17:13:35.63 ID:065L55hm
アドビに買収されたら一番変わるのはそのへんに対する対処の厳しさかもしれん
あとサポートで二回目の質問以降は金を取りますみたいな恐ろしいシステムになる
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 21:50:08.97 ID:pY13a9Wc
>>472
もうちょい泳がせてから晒せばよろし。
有名になったらぶっちゃけるのが一番楽しいよ。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 22:16:20.06 ID:8vz7INQ6
有名になったらソフト余裕でかえるから
持ってますよって言われて終わり。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 09:44:30.10 ID:dTPmMEws
>>476
それで鎮火したら今まで晒されて終わった人があんなに多いことはないでしょう
ね。
478sage:2013/03/28(木) 16:58:40.42 ID:pTcDXE/s
ttp://www.youtube.com/watch?v=jwszltW9j3A
このソフトバンクのCMみたいに街のモデルに色をグラデ状に乗せていくのは簡単にできますか
街の奥のほうから、色が白→赤にグラデ状に変化するようにしたいです
街のモデルはもうあります。まだ真っ白なマテリアルを割り当てただけなんですが
ver.R12をmac環境で使用しています。
どなたかご助力をお願いします!
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 17:51:12.50 ID:PQ5VFRiT
カメラからの距離に合わせて色を付けりゃいいだけのような…
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 02:34:26.20 ID:RsKZfp+w
今のうちに名前をちゃんとnet上に出しといたほうがいいよ
あとで言っても妬みとか言われて終わるだけだから
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 12:02:09.19 ID:yIC3zdzg
ただのグラデーションで良いならグラデーションにキーフレーム打つのが一番簡単。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 15:05:00.08 ID:iXby0C+p
そのうちAEユーザーそっくりそのままC4Dユーザーになるんだな
ここも来年には賑やかになるな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 17:44:09.74 ID:erPfUl65
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 21:10:32.62 ID:DFoO8ta0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今日 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはAE専門の映像屋だったのに
        i|:!ゞ、_ノ/ u {:}//ヘ        来年からC4Dユーザーになっていた』
        |リ::::::))'''"ノ ̄,!V,ハ |
       /´f|:::::ノル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|;;))| {´,)⌒`/ |ラヽトゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/:::::ハ !ニ⊇ '/:}  V::::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /::::::::::::::::/  ̄.ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T:::::::::::::::::::::/. ,,. ー‐ ヽ    レイヤー読み込みだとか相互連携だとかElement3Dだとか
   / //   广:::::::::::/::::::::::::::::::::::!./´   ヽ  ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::レ     ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::{:...        イ    もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 21:12:44.83 ID:QE02cBTf
AEが便利になるだけでユーザー増えなくね
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 21:22:50.86 ID:DFoO8ta0
100人のAE屋のうち1人が「うちの会社景気いいから税金対策にC4D入れてみっか」ってなっただけで今のC4Dユーザーの数超えると思う
そんくらい規模に差がある
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:12:00.61 ID:FclLZOjQ
CINEMA4D Liteってなんぞ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:18:53.24 ID:DFoO8ta0
CINEMA4D Lightwaveなら面白かった
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:43:55.80 ID:nEuH/qHn
AEにC4D Lite付属のニュースを聞いて
初めてこのスレを覗きに来た俺みたいな入門以前のユーザーが
低レベルな書き込みでスレを汚すのかと想像すると
大変申し訳無くなってくる とか言いつつ書き込む
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 00:46:41.20 ID:swN7NEo5
やばいAdobeに買われちまう
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 01:31:53.53 ID:QhO8Qdac
でもLightwaveもphotoshopと連携とかやってたし
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 02:03:38.77 ID:K0S5JBVw
今回は連携どころの話じゃなくね?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 02:31:30.01 ID:IZR/AxmO
うーん嫌な予感が
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 02:36:16.89 ID:tBj3tRD8
これは…どうなんだろうね
C4Dがモーショングラフィックス寄りになって行って既存ユーザーから反発が生まれないといいけど…
Adobeも3D系の企業じゃ存在感がかつての10分の1ぐらいになっちゃってるしこの方向性はますます溝を深めそう
AEユーザーは喜びそうだね
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 11:32:53.29 ID:yUnUr0jM
AEにCINEMA4D Liteとか
ますますC4D自体はStudio以外イラネってツールになるんだろうな
これやるなら統合して価格改定しろよw
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 11:57:54.92 ID:QRYty5T0
ニコ動で丸バツ三角幾何学体が無意味に飛び交う動画が量産されそう。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 13:47:26.86 ID:R5L2kYLq
CINEMA4D Liteが搭載される時期アドビ製品はすべてクラウド版になって
毎月アドビIDとセットでアクティベーションしないと動かない仕様になるから
ワレザーのニコ動共には無理。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 14:27:28.93 ID:9suTvhDe
プロジェクトファイルもクラウド保存のみとか早期に実施されそうだな。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 14:34:31.03 ID:v0A49Wfx
ん?
Adobeの今度導入されるのはクラウドとはまた別でしょ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 17:41:04.50 ID:GR4pFPM7
Liteはモデリング機能すら無しか。
ロゴ等スプラインを立体化して一部MoGraph機能で動かせる程度みたいね。

これとCineware効果で製品版C4Dユーザーの層が厚くなるならいいことなのかな。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 18:51:55.25 ID:v0A49Wfx
モデリングしてるSSも出てるし
モデリングしてるチュートリアル動画ももう公開されてるがな
prime以上broadcast以下っぽ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19:24:13.64 ID:g167/eMG
>>501
Liteにポリゴンモデリングツールはないってよ。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19:46:43.07 ID:yUnUr0jM
MoGraph等がC4Dの肝なんだからAEユーザーは良い所取りだよね
現状でもモデリングとかは他の3DツールでやってC4Dではやらないしw
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 05:02:46.27 ID:P+Bb9cjL
Liteにはエレメントをいじるモデリングツールはないっぽいね UV編集もできない
全体的にPrimeよりさらに機能制限がされているが一部MoGraphの機能とレンダリング機能が加わるという感じか
3DペイントもできるがプロジェクションペイントができないとかProjectionManはあるようだが
なんかBPとPrimeも差異できたしグレード間の機能がおかしなことになってきたなあ

が正直そんなことよりアドビが次のバージョンをCS6.5やCS7ではなく「新しいAfterEffets」と呼んでるほうが嫌な予感全開で気になる
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 13:13:10.04 ID:n+f4bSrx
新しい名前で売って、失敗したら切るのか
っつうか、4D持っててもlite経由しないといけないの??だったら要らないんだが
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:24:22.46 ID:Vg4x3rb+
Liteは持ってない人向けでしょ
既存のがある場合はそっち起動するっぽいよ。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:33:47.23 ID:go4mq2Fb
ヘアやダイナミクスまでAEに持ち込んでレンダリングできるそうだぜ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:41:01.55 ID:eUN8Xz/1
でも今のAEのレイトレースは絶望的に重いぞ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:04:53.72 ID:go4mq2Fb
いや今のそのクソ重いレイトレースの代わりに今回MAXONがC4Dのレンダリングエンジンを丸ごと提供しましたってことじゃないの?
わからんけど
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:18:44.10 ID:eUN8Xz/1
あーなるほどそう考えるのが自然か
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:54:11.68 ID:go4mq2Fb
R13でフィジカルレンダーを搭載したからこそレンダリングエンジンなんていう3DCGソフトの生命線をまるごとAEに提供する大バクチが打てたんだと思う
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 22:01:44.19 ID:jVTn+lOZ
RenderworksでもレンダリングエンジンがC4Dになったしね
R12、R13でコードを書き直したのはこれらの布石か
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 23:09:28.55 ID:AeYENR24
で、次バージョンって出るの?
そっちの方が気になる
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 01:23:58.08 ID:q2g4HnR2
毎年夏に出してるし、6月頃に発表あるんじゃない
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 09:15:58.73 ID:9fb2b4c5
この情報で様子を見てるユーザーの為に、MAXONはそろそろセールする予感。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 10:21:40.93 ID:rjVlN1L7
セールは良いから価格改定してくれ、、、
AE+Liteなんて見せつけられたら、余計にそう思う
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 13:08:59.31 ID:UqY1bIaL
lite含んだ性能比較表めっけ
http://www.toolfarm.com/images/uploads/vendors/maxon/ProductComparison-Full.pdf

機能制限見るとプライム以下っぽいよ。
とにかく既存C4Dユーザーからしたら削られて困るような機能が尽く削られてる。
本来のブロードキャストユーザーには簡易的な調整時は多少旨みがあっても、
ブロードキャストの代わりにはなり得ない代物だわ。

このAEユーザーに入門用として機能制限版与える戦略程度じゃ
価格改定なんて望みないな。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 16:13:59.80 ID:3N+pyR2v
>>517
これを機会に3Dやるぜという人はモデリングできなくて、
がっかりというパターンだな。
C4D持っている人間からすれば、CINEWAREは便利そうだから
ユーザーにはメリットあるんじゃね?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 16:48:23.06 ID:rjVlN1L7
AEは毎回新しくしてるから
R12、R13辺りからAE+Liteに素材をもっていって
編集するってパターンでもOKなの?
(R15のCINEWAREほど便利じゃなくても良いから、、)
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 17:47:07.61 ID:3N+pyR2v
そういやR15が出たらCINEWAREどうなるんだろ。
CINEWAREとかLiteもR15ベースにアップデートするのか。

技術的には、CCならアップデートできるか。

でも、そうなるとC4Dも常にアップグレードしないとだめそうだな。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 21:15:28.18 ID:G10CNbvb
普通に考えて今年の割引セールは「AfterEffectをお持ちの方はC4D半額割引キャンペーン」だと思う
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 21:33:40.89 ID:H5sS9360
Mayaのパワーアップと比較されると・・・
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 22:47:46.72 ID:B1uyeRVL
>>517
新規ユーザーからするとliteの低機能を使うためにC4Dの基本操作を覚えなきゃならんってのが一番の鬼門だよな
AEユーザーからするとAEインターフェースでみんな操作したいんだっちゅーの
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 23:51:40.14 ID:G10CNbvb
オートデスクとの資本力の差を考えたら
今回のAE提携で「どうやら当分C4Dは死にそうにない」ってとこまで持って行けたのが奇跡みたいな成功だよ
MAXONの社員なんてVrayの開発陣より少ないっていうし
戦略の勝利というか戦上手ここに極まるというか
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 00:07:55.91 ID:xzEIlVz8
>>524
開発より売り方がうまい会社だよね
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 00:20:14.54 ID:HF8Fo1mx
そういうところもAppleにちょっと似てる
あれもUIセンスの良さと使いやすさ、そしてマイクロソフトが見落としてた客層を掘り起こすブランド商売の上手さで生き残ってきた
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 02:08:05.56 ID:KHYRY0Yz
C4DはAEのプラグインになったのだ…
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 03:30:10.35 ID:wJf5cLMc
プロ版と連携取れるなら良いけどライトだけなのか?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 03:39:17.01 ID:KHYRY0Yz
>>528
今NABでそこらへん中継やってるけど大丈夫っぽいよ
http://www.c4dlive.com/
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 03:44:03.10 ID:KHYRY0Yz
あ、ごめん、今日はもうAEの話は終わったっぽいわ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 07:24:47.14 ID:Rge/HZfs
LiteとCINEWAREがついてきて、CINEWAREはC4Dの全バージョンカバーと覚えたらいいよ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 07:28:26.92 ID:ZCh/YhYv
逆に考えれば
C4Dユーザーは仕事取りに売りこんだりする時とか、転職の時に少しは有利になるわけか、、、
映像業界とかAutodeskユーザー以外は人であらずって風潮だったから、ありがたい

AEにバンドルとなると嫌でも使わざるえないわけだし
C4DのせいでAE高額プラグインの「トラップコード」とか
完全廃れちゃうでしょ、、、
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 07:51:35.59 ID:dC8mUOEd
は?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 10:27:08.10 ID:chnH/1Lq
いや、トラップコードは廃れないだろ。
むしろカメラワーク楽になるから使いやすくなる
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 12:36:59.86 ID:DIh4sfi2
trapcodeのプラグインは別に高価じゃないし廃れることもないと思うな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 13:21:10.32 ID:8RUfAiC2
高級プラグインねぇ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 13:41:47.88 ID:6KiXEzN1
高級ヒー
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 18:13:11.10 ID:HF8Fo1mx
>>517を見るとLiteはC.O.F.F.E.E.には対応してるけどC++とPythonには非対応なんだね
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 08:46:29.50 ID:UsSNtRRw
http://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/699
開発中止なんじゃねえか?ってくらい遅れてるVrayC4Dだったが
C4Dヘアが対応するようになるらしい
しかしV1.5なんて去年出てるはずだったんだが
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 11:31:19.97 ID:n9IH5igb
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 22:49:03.52 ID:RoAfGOnc
14のOpenGLで積んだわw
RADEONもう絶対買わない。
atioglいじっても駄目だし11.2はインスト不可
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 22:58:09.71 ID:3go+REqb
R15のデキ次第では
 ひょっとするかも知れない
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 23:31:19.85 ID:MY4cFUOQ
R15はどこ強化するかね
R14のスカルプト搭載はまさかだったけどそのほかの細かい機能が実はすごい良くなってた
AE側にはC4DLiteとCinewareが載ったわけだからC4D側にもAEとさらに連携するツールがつくんだろうか?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 23:37:29.79 ID:MY4cFUOQ
なんか去年くらいにiOSやAndroidのPG募集してたからスマホ連動の新機能あるかな?と期待してるけどね
UnityとかともAEレベルにがっぷり連携してくれたらうれしいんだが
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 08:21:15.55 ID:TP2pjquu
今回はR15よりも、まず先にAEを絶対に押さえるべきって感じだな
それぐらいのインパクトがある
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 10:07:38.26 ID:6Wb5imy1
そうか?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 10:14:29.43 ID:C8wm8nU1
「AEのプラグインとしてCineware+C4DLiteが数万円で購入可能に」くらいなら「お〜」くらいだったけど
世界中全てのAEに基本3D機能としてC4Dプラットフォームが採用されちゃったわけだから
激震どころの騒ぎじゃないよ
ハリウッドから日本の専門学校生まで映像やる人間はもうC4Dを避けて通れなくなった
MAXONなんてドイツ本社ですら100人社員いるかどうかなのにとんでもない規模のユーザー相手にすることになる
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 10:45:20.06 ID:p/bG6QKr
せやろか?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 13:33:11.40 ID:fHAVIovT
無料で低機能のソフトなんか使わへんやろ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 14:23:24.87 ID:sz5GUsBP
企業の集団戦用じゃAEなんてNukeにいいようにやられまくり
Adobeもリストラでもう開発余力がないからC4Dを合わせてお茶を濁そうってことだろ
ますます個人用途の趣きが強くなるな
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 20:53:53.99 ID:C8wm8nU1
>>550
それはMAXONサイドでももう完全に個人用に照準すえてるでしょう
ハリウッドでも「アバター」でAE合成とかはすでにやってるからそこには今回の連携でさらに入れるだろうけど

ところで、スカルプトはCinewareでレンダリングできるんだろうか?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 21:04:03.94 ID:5a0CgMsM
Adobeは完全に失速してるからな
一度デファクト獲った貯金で食っているようなもので
ここの所いいとこなしというかボロボロ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 22:54:23.24 ID:8qOnx7dX
フォトショイラレがある限り安泰
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 23:07:16.08 ID:C8wm8nU1
Nukeってそんないいの?最低でも47万で年間保守15万とかなんでしょ
AEとどうちがうんだろ
なんか「No Nuke」みたいな反核運動のイメージしかない単語だけど
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 23:28:59.02 ID:MRAbTwLR
>>553
フォトショももう人数分アップグレードいらんだろという話はよく聞くぞ
それより3Dペイントでも入れようという うちは元からBPだが
PSEXがずっとゴミだからかAdobeにお金払っても俺らの要望は何も通らないという雰囲気
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 23:30:31.85 ID:qe6AYE43
>>554
Photoshopのレイヤー機能にタイムラインを付けただけのシステムそのものが問題なんじゃないかな
チャンネル編集までフィルタと化したあのインターフェースで100以上のレイヤーを合成するのは地獄でしょ
ネスト&チャンネルフィルターの連発で発狂すんじゃねーかな
ただ海外の中小や国内規模だとAEが丁度なんだよね
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 23:56:29.91 ID:A+4aU4ej
NUKE+HEROのワークフローが強力
コンポジットも3Dで組むことが多くなってるのにAEなんて未だに3Dの扱いが面倒だし
モーショングラフィックスでタイトル作成位しかいい所無い
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 00:15:44.87 ID:4Dbzj4AZ
adobeはもうダメというより今までが儲かりすぎなんだよ
とんでもない金額が世界中から毎年入ってるはずなのにたいしたアップグレードがない
いったいどこにあの金消えてるんだっていう
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 00:33:46.28 ID:EEbfubym
キャプテンハーロックが表紙のCG WORLD読んだらAE用のプラグインしょうかがずらり
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 01:35:45.75 ID:m/H63KxA
見たけどふーん程度だった、トラップコードは当たり前だけど
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 03:50:34.16 ID:hgNuqWMS
ああ…adobeのクラウドが今月から5千円になるのか…
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 09:32:46.38 ID:Brs9x32n
>>550
Nukeはまだまだほんの一部。
大手の一部か技術力のある一部の中小が使い始めてるくらいだよ。
それも完全移行じゃなくて、プロジェクトで使い分けている状態。

日本で予算が使えるCMとかは、インフェルノがあるしな。
大体、年間保守だけでAdobe CCが使えるから、当分Nukeは日本じゃまだまだ広まらない。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 10:53:35.73 ID:PwLRNaM3
そしてあのプラグイン、あの素材って感じのしょうも無い物しか出来てこなくなるんだよなー
単なるオペレーターみたいなやつばっかりで、、、、
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 11:01:08.61 ID:g8fywHMR
Nukeみたいに自力でなる事を諦めたからC4Dと組んだんだろうな
普及率を爆上げしたいMAXONとアドビの利害が一致しての今回の判断ってわけか
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 11:56:28.82 ID:L9mcCBv2
企業のAEはもうアニメが最後の砦な感じなってるよな
本当に聞かなくなったわ
だがそのアニメはほぼ割れだという
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 13:03:36.81 ID:g8fywHMR
素人もそうだがアニメ業界は業務なのに割って使ってる奴がたまにいるからね
少し関わった事があるけどツールに金出す発想が弱いのは確か
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 13:55:53.83 ID:M0E9NWZy
最近の安そうなCMなんてAE丸出しのやつばっかだぞ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 19:51:12.77 ID:UHt2UxSj
ヌケる女より
ヤレる女だろ?


例え話な
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 17:40:28.81 ID:rJVPk3ZU
アニメでAE使ってるのって主に撮影会社とCG会社だど
少なくとも俺の関わったことある会社はすべてAEとRETASとMAXは買ってるぞ。
アニメ企業が割ればっかとか脳内ソースで語るしったかのカスは何なの?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 17:50:11.19 ID:nXDVvaV5
割ってる奴らもいるって程度の話だろ
大多数とは言ってない気がするが
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 17:56:24.90 ID:dxDnUYga
割られたくないならドングルでライセンスを管理すればいいだけ
keygenで簡単にアクチできるのはソフト会社がユーザーを増やしたいという意思の現われだろ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 18:43:15.77 ID:Kq+Mo5Ix
ドングル時代も平気で割られてた気がするけど…
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 18:45:47.74 ID:Cm6mr/vB
>>571
そんなわけないだろ。
C4DのゆるいライセンスのおかげでHDDやドングルが逝っても
すぐに対処できるからありがたいよ。
週明け提出の仕事があるときに、金曜の夜にドングルが壊れたらどうしようもないからな。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 19:12:51.70 ID:Mw2lfRz+
MayaだろうがMaxだろうがAdobeだろうが割られていないソフトウェアなんか存在しないわけで
無駄な対策費をかけないって方向は間違ってはいないと思う
最終的に倫理観の問題
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 19:33:59.92 ID:nXDVvaV5
割って欲しくて作ってる所なんて何処にもないだろ、、、
アドビはちょっと疑わしいけどなw
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 19:51:21.91 ID:rJVPk3ZU
>570 お前は字が読めない痴呆か? >565を嫁 

何が言いたいかつーとアニメ業界=割れみたいな根拠のない事書くなつーことよ。
確かにCSになる前のアドビ製品時代はどこでも1ライセンス買って使い回しとかはあったがな。
いまだにワレザー多いのはネット活動やってる個人とかそれこそニコ動だろ。
まともな企業では、んなリスク高いこと今時やらんわ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 21:51:47.47 ID:KoviNG/8
お前ら そんな話題のどこがC4D???
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 22:14:17.20 ID:Swu27aVn
公式のtubeの動画
なんかくちゃくちゃいって気持ち悪いんだけど
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 23:44:53.18 ID:DcADvMEp
クチャラー死ね
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 00:30:05.43 ID:t5Rbh+g5
あれはマウスのクリック音だと思う
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 02:03:25.68 ID:MR9Ru+EM
おまえんちのマウスはくちゃくちゃぺちゃぺちゃ言うのか
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 02:27:02.60 ID:8jdqd/BE
外食のカウンターで隣がクチャラーだった時の絶望感
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:58:25.72 ID:kxmYlKL7
AEとSEXしろ みたいな・・・
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 22:49:40.61 ID:qnS1qlnZ
海外のプロダクションでC4Dを一番使いこなしてると思う。
AixSponza
http://www.aixsponza.com/index.php?prefs=page__1___lang__en___enum__frame_motion___width__700___/index.php?prefs=page__1___&accesskey=2
多分見たことある作品もあるよ。F1とか、レッドブルとか
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 23:13:18.37 ID:nPJjRk93
レッドブルアクロバットもいいけどR11.5のこれが最高傑作な気がする
http://cdnl.aixsponza.com/media/web55_Maxon_NoKeyframes.mp4
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:02:50.58 ID:tKj5PtZP
11.5でここまでできるんだって映像だわ。すごいわな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:51:59.92 ID:RpTwKAom
何でも新しい物が良いっていうことはない
Windows8のことじゃないよ
おれも11.5が一番好き
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:44:17.45 ID:UBFUswnI
R12で内部プログラムをまったく新しいシステムに書き換えてるから
昔からのC4DユーザーにとってはR11.5がC4D第一期の集大成で
R12は1から出直しみたいなとこがあるよね
マテリアルとか過去のデータもいったん切れてるし
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:47:13.08 ID:UBFUswnI
あと、Maxとかより全然いいとは言えR12以降は落ちるときには落ちるっていう現象が普通に起きるようになった
でもR11.5まではマジで落ちない。何やっても落ちない。
安定性という意味ではR11.5はもう永遠に超えられないと思う
32ビットPCでもよく仕事してくれたしね
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 18:02:13.36 ID:ty1YFdgr
>>585
この映像で「C4D=モーショングラフィック」みたいな図式が
できちゃったぐらい完成度高いからね

これでも特別に複雑な事やってるわけじゃないから、
やっぱり絵作りが上手いなと言うかセンスだな〜と実感
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 19:14:58.69 ID:hEzI+dUn
.5がでると鉄板のサインか
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 23:03:19.64 ID:jqOZu0ip
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 00:01:28.63 ID:fmgFc8/2
>>589
C4Dの売りだった安定度が消えたのは本当だね。
でもR12以降にしないと内部の計算精度が低いんだよな。
広いシーンだとIKやコンスト周りで不正な数値が出まくって困る。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 14:44:04.05 ID:Nfk9iI7V
ThinkingParticlesのPfragmentで断片化したモデルを
それぞれのパーティクルの寿命にそって透明度を下げることって出来るのかな?
オブジェクトを割り当ててる訳じゃないから表示も使えなくて。。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 18:57:30.01 ID:F2zEZ08K
XPressoでマテリアルの透明度と関連づけられないかね
やったことないけど
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 14:19:46.55 ID:Z2VbspkG
R15が今後の方向を決めるな
開発が遅れて年末出荷になるかも
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 15:35:50.74 ID:pwHZqwXL
>>596
適当なこと言うなよ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 15:41:28.80 ID:zCCyd7dk
何度でも言うが、馬鹿でも使える肩/股専用ジョイントつけてくれ('A`)
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 15:58:00.67 ID:pwHZqwXL
こっちはディストリビューションレンダリングを頼む
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 00:24:20.79 ID:1SUJP8jS
年末まで待ってもいいからタイムラインとマテリアルの編集の改良頼む
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 00:35:23.15 ID:2xQol+F/
おやじ、こっちはイクラとカッパ巻き頼む
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 17:00:29.15 ID:7fFdXjAj
>>601
へい、カリフォルニア・ロール、お待ち!!
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 19:45:18.73 ID:3NrXiphZ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 16:52:21.63 ID:iyMVMXES
保守
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 16:24:59.82 ID:VxzONeI5
この画像のモードの名称って何ていうんでしょうか?
画像のバージョンは多分R13で、私が使ってるのはR14です
http://www.uproda.net/down/uproda554770.png
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 17:12:20.77 ID:2kKJ8osh
カーソル長置きで名称表示するでしょ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 17:23:34.00 ID:DXsnzL3/
>>605
UVポリゴン編集モードじゃね、レイアウトをBPモードにすると出てくる。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 19:10:56.77 ID:zudyqcm0
605です
ちょっと画像小さ過ぎました。元はこういう感じです
http://www.uproda.net/down/uproda554787.png
これは海外の人の解説動画のスクリーンショットなんですけど
さらっとこのモードに切り替えたんで、何だろうと気になって
自分もUVポリゴン編集モードと思ったんですけど、R14だと微妙にアイコンが違うので
あとこのモードに切り替えて球体を選択した時に外側に白い枠が出てくるのですが
自分の環境でUVポリゴン編集モードにしても、この枠が出てこないです
初歩的で申し訳ないんですが、ご教示いただけると嬉しいです
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 20:28:42.43 ID:PhyJk7Op
C4DでUVはなぁ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 22:29:18.91 ID:QKsAvUgV
>>608
テクスチャモードでしょ。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 17:58:54.59 ID:ON+ztPdl
>>610
レスありがとうございます
これってただのテクスチャモードなんですか?
できればこの白い枠の表示の仕方も教えていただけると有り難いです
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 22:09:44.47 ID:bXdxjOnp
>>611
軸編集をオンしているでじゃないか
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 22:56:06.43 ID:cpWYLoNn
>>584
今さらなレスだけどすげえ……
でもこれはアレだ……使いこなしてるというよりも映像センスが卓越してるといった方が適切な気がする。
どうすれば同じことが出来るか想像がついても(つまり機能を使いこなせても)
ゼロからこういう映像をイメージする能力がなかったら作れない。
3DCGソフトは単なる道具なんだということを痛感させられるな。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 15:56:49.20 ID:qqnvQbPN
>>613
何をカッコイイって思って作っているのかって話になるよ。
自分の持ってるバックボーンで作品の善し悪しが出てくるね。
アニメやゲームばかりやってると出てこないと思うな。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 17:55:29.65 ID:dku/QEDP
動画の説明の声なんか腹たつな
なんかぺちゃぺちゃ言ってるし
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 20:04:09.78 ID:n+fwgOBk
知るかハゲ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 21:25:16.97 ID:/Ms1+XfK
お前の方がハゲだっつーの
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 22:32:23.30 ID:FK/36cmC
いやいやメロスよ、本当にハゲなのは王である私の方であった
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 12:13:35.68 ID:QdLoHD5y
例の4万円3DスキャナってLightWaveを差し置いてCinema4Dに対応してきてんだな。
もうMAX、MAYAに続く第三位と言っていいのか?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 20:52:12.59 ID:sNgBfcpA
AEにLite着く時点でそれなりの地位には上がるとは思うが3DCG全体ではどうだか
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 04:11:24.62 ID:fIIY65zB
ZbrushのGoZはもう3〜4年前の機能だけどあれもMaxMayaに次いでC4D対応した気がする
Lightwaveは一時期停滞してたけど最近また盛り返してきた
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 05:04:05.83 ID:iJ7OKALd
GoZはMaya C4D Modoが最初だよ
ただ当時ZBはMac対応やってたからMac版があるソフトに書いていただけだと思うが
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 07:23:03.98 ID:C0miVNJP
cinema4dってteslaでレンダリング出来るの?
3970xの4.9GHzで使ってるけどteslaの方が速いなら使ってみたいな
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 08:08:11.13 ID:LJRTXsAh
>>623
ちなみに使用予定のteslaはk20ね
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 12:51:16.34 ID:Y3ScJTyM
元LW使いだった俺が言うのもなんだが、個人ユーザーはともかく、いまや
仕事レベルでLW使ってる会社なんてアダルトゲームと極一部のアニメ会社だけでは?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 19:12:46.18 ID:fIIY65zB
>>622
そうだ思い出した
Maxはもう独自のGoZプラグインがあったんだ
>>623
GPUレンダリングは標準ではできない
OctaneRenderってやつを使うとできるらしい
各所ですごい評判がいいけど本当にそんなにいいのかな?使用者感想求む
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 09:44:37.75 ID:3jTQvf2z
自分もモデリングでLWをまだ使うけど
LWは最新版は値段の割に機能的には相当盛り込んであるけど
UIとか完全に新規お断り状態になってるからな、、
扱いやすいC4Dにドンドン人が流れてきてる状況とは逆だな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 23:56:59.18 ID:QIhQVHbQ
スカルプトも結構出来る子だしな
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 00:03:39.35 ID:cGjTCzw4
スカルプトは完全にZBに出すわー
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 00:16:15.69 ID:4+nBvtTw
単純なモデルならC4Dの方が効率良いけどね
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 00:50:59.78 ID:DX5tEeMN
スカルプト使う仕事ったなに?
モンスター作るとかキャラの服の皺作るとか以外の用途が思いつかん
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 01:02:41.26 ID:ZrO69yQv
臓器モデルとか?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 06:51:39.09 ID:oqnWekJe
>>631
いちいちポリゴンで作っていたらめんどくさくてしょうがないものをスカルプトで彫って法線やディズプレイスメントに焼き付ける
時間もポリゴン数も節約できる
石のザラザラとか、法則性がなくて「ここにだけちょっと出っ張りやへこみがほしい」ってやつをね
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 22:50:13.69 ID:E4UTBROp
6月の新AE発表に会わせてセール開始、セール終わったらR15発表て感じかな?1年が速いね
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 08:36:15.61 ID:peyeWVGJ
質問があります
単一オブジェクト内でスムージングタグを複数設定できますか?
マテリアルは選択範囲を使って分けられますが、スムージングタグ自体複数表示させることができないようですが
部分的にスムージングの設定する場合、オブジェクト自体を分けないとできないということでしょうか?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 10:22:36.36 ID:llEdQHlO
>>635
できないから、スムージングを掛けたくないところだけシャープエッジにしたら。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 11:47:24.72 ID:k+Mf15id
現verはノーマルマップ適用した状態でペイントできるようになりました?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 19:25:54.09 ID:Kdk66PJ0
MAXONはバカ丸出しのツイッターを今すぐやめるべき!!
どうみても公式バカッターにしかみえんわ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 20:24:45.56 ID:7lU4Kl7t
オレはツイッター結構楽しみに見てるけどなあ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 21:21:15.44 ID:9+kc1E9O
ヲタトークみたいなのは辟易する人もいるだろうけど
C4D情報のRTというのは非常に有益で助かってるよ
海外プラグイン最新情報とか、英語が苦手な俺にとっては特にね
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 21:44:41.03 ID:hDuVs/bu
R15は ピンかパー な感じになりそうだな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 22:23:05.21 ID:9+kc1E9O
AdobeCCの新AE+Cineware発表と同時に恒例のセール開始、それが終わったらR15ってとこかな?
Cinewareで力を使い果たしてるか、それともさらなる飛躍か
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 08:45:12.88 ID:LEWWnftY
CINEWAREのメイン開発はAdobeじゃね
Liteも機能切り張りなんだしそんなに遅くはならないんじゃないか
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 10:59:38.30 ID:mqEenYRJ
HB Modeling Bundle でのリトポの操作方法を細かく記載されてるサイトってありますかね?
これ使ったリトポ動画だけだとちょっと機能が理解しにくくて…
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 14:27:16.42 ID:tHVu4+/t
C4Dってアイコンの色のセンスおかしくね?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 16:55:36.84 ID:qtUiDoCU
一発でターゲットオブジェクトの位置と回転にマッチさせる方法なんてあるんでしょうか?
今は子にして全て0にして対応してますが、面倒で
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:15:39.19 ID:yduWO2xS
>>646
転写
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 08:50:14.75 ID:I4hjNiUA
Bodypaint3Dには消しゴムやスマッジのショートカットはないんでしょうか?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 21:47:39.37 ID:XFh7d1QM
んで R15 っていつ?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 23:34:06.44 ID:pg4Ka6rr
>>649
毎年毎年言わせんなよ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 00:06:44.56 ID:9oT37hsZ
>>650
お前、毎年R15の話をしてんの? R12の頃からか? それとももっと前か?
早漏にもほどがあるだろ……
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 10:23:21.84 ID:WZlrbBb0
>>649
新バージョンはシーグラフ発表で、9月発売。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 11:09:16.40 ID:sUz9AQY5
SIGGRAPH 2013は 2013年7月21~25日、
米国カリフォルニア州のアナハイム・コンベンションセンターにて開催予定。
SIGGRAPH 2013
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 21:52:01.61 ID:rW1qmplg
11月辺りにズレ込むんじゃ?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:05:39.20 ID:F6bqpZQQ
なんだかんだでもう2ヶ月くらいでR15の内容が発表され3ヶ月後には使ってんだな
早いもんだ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 10:46:29.16 ID:0jug7/B4
そろそろキャンペーンの時期か?
買おうと思ってたが、あと少し様子を見てみるか。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 21:25:08.32 ID:EycU0/v4
安心しろもう始まっている
しかし今年はAE所有者対象 まあ予想通りだけどね
http://www.maxon.net/ja/products/general-information/general-information/cinema-4d-lite-home.html
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:25:20.20 ID:ln7YmAYk
CINEMA 4D Liteから最大30%オフの優待アップグレード*

* 〜今キャンペーンの価格は、CINEMA 4D BroadcastおよびCINEMA 4D Studioの通常版の標準価格を元に計算されています。優待アップグレードの最大の値引き率はMAXONサービス契約(MSA)に1年間に同時加入することが条件となっております。

そもそもクロスアップグレードが存在しないのに30%オフとはどういうことだ?
と思ったらなんかちっちゃく注意書きが・・・通常価格の30%オフ・・
えー?それって30%オフの新規購入じゃないの?販売してなかった商品に値引きとか言って法的に大丈夫?

まあAECCは3万以下で一年契約出来るから得なのは間違いない
わけじゃなくキャンペーン終了後すぐにR15が発売
MSA契約必須だからアップグレード出来るけど結局安いのか高いのかよくわからない
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 22:10:20.44 ID:xj+tBxvJ
MSA契約更新の申込期日が近づいてきた。金がない。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 23:01:00.73 ID:x9faVODV
クレジットカードのリボ払いで更新できるぞ!(悪魔のささやき)
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 07:21:13.68 ID:77Q1SzJn
なんかマクソンの動画ってクリック音うざくね
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 15:40:28.17 ID:HHnwlvvp
気にしすぎ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 00:59:38.81 ID:HDDm0wIF
それよりチュパ音だろ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 15:34:08.71 ID:3+3Yoxt2
キャラアニ機能大幅向上すれば
「元・御三家」のSとM難民が流れてくるのに。

もっと普及していいソフトだけに
R15はガッカリさせないで欲しい。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:23:31.74 ID:cAmIznq8
>>664
どうせ今までみたいに使い捨てのプラグイン追加してお茶を濁すだけだろ
というかC4D自体がadobeのプラグインみたいになってるしな

まじめに過去のプラグイン類をバージョンアップしてくれよ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 21:24:08.62 ID:VUigUSvd
>>660
そうかあとからリボだ!
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 22:00:19.01 ID:EI4U98vA
>>664
キャラクターアニメーション強化は同意。
でも大変だと思うよ
キャラクターアニメーションは単にプログラミングだけじゃなく実際にキャラアニで飯食ってる業界からのノウハウ意見の集積だから
SIやMaxから優秀なキャラクターアニメーションプログラマーが流れてこないかなと思うけど

>>665
R14のスカルプトもR13もフィジカルレンダーもオリジナルじゃんかいさ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 03:46:30.58 ID:UHn0Uwpr
世の中キャラアニメなんて必要無い人の方が多いだろ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 04:29:13.89 ID:98zORDcX
>>667
オリジナルとかどうとかじゃなくて付けた後放置状態だろ
使い捨てみたいなもんじゃん
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 08:01:10.37 ID:YeNUb1uE
>>669
あんた「プラグイン」って言葉の使用法が間違ってる
本体への新機能追加をプラグインとは言わない
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 11:03:26.68 ID:+5yUGoCr
>>670
いや元々プラグインだったんだよ
hiarもSketch and ToonもMoGraphなんかも
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 11:07:41.25 ID:+5yUGoCr
あ、ごめん
綴り間違えた
hiarじゃなくてhairね
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 11:45:29.79 ID:j2bnW523
>>671
それ全部独自開発だよ。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 12:38:12.77 ID:wLxLd8ln
>>673
横からだけど齟齬があるな。
それらはMAXONが開発した「モジュール」で、
プラグインという呼び方はしてないし、サードパーティ製でもない。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 14:18:27.45 ID:BS4yLHX7
なんで齟齬のある呼び方をしている人間にアンカを付けないのかが謎
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 14:29:24.29 ID:+5yUGoCr
>>673
なんか話がどんどんそれて行ってるけど
自社開発なのは知ってるよ(thinking particlesとかは他社だけど)
自社だからこそ放置するなっていってるんだよ
あと呼称が「モジュール」って読んだ方がいいならそれでいいよ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 14:40:48.45 ID:DwyiFbst
どっちでもいいよ。昔の話だ。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 16:54:56.71 ID:cdbfxPVC
ユーザーが本当に求めてる事が既存機能の改良だったとしても
売り文句としては弱いからなあ
「新しいレンダラ追加!」「スカルプト搭載!」とかそういう目玉が要るんだべ

3D表現が多様化・汎用化しすぎて、アニメーションどころか
スカルプトもMographも必要ない人の方が多い訳だけどもw
まあワナビーにユメ見させなやってけないんだろ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:46:36.96 ID:nHrN9C5l
すみません。
10日ほど前から体験版いじっておりまして、
ゴムの幕のようなものに裏からスプライン>押し出しnurbsで作ったものを押し当てて、
表から見るとミニョーンっと上記の形が盛り上がるようにしたいのですが、
デフォーマ > 衝突でやろうとしたらプリミティブ以外のものは衝突してくれませんでした。
衝突でスプライン+nurbsを衝突させる方法、もしくは他の方法があったら
教えていただけませんでしょうか。。。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:57:32.89 ID:DwyiFbst
クロスシミュレーションでやってみ。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:42:37.06 ID:LsMkWh4M
生八つ橋
682>>680:2013/06/10(月) 20:19:02.45 ID:nHrN9C5l
どもです。
衝突だとどうも押し出したときのキャップが面として認識されていないっぽい…
クロス試してみました。こちらの方が時間はかかりますが現実味がありそうですね。
いろいろやってみますー。
このソフト、できることが増えてくるとおもしろいですね。30万かー・・・
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:30:04.39 ID:rAkFVm/i
オートデスク御三家よりmodo, C4Dの方がいいアップデートしてると思うけどね
向こうは開発に関わるデザイナーのワークフローが固定化しているせいなのか
ここ最近はマイナーアップデートみたいな変化しかしてないからね・・・
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:04:17.65 ID:sWiQgoFR
>>683
逆じゃないのかな
正直c4dに必要なのは>>678 が言うように既存機能の強化だと思うよ。
>>676 のいってる過去のモジュールの放置も事実だしbody paint含めて
まずその辺りを改良してほしいよ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 06:19:42.89 ID:wB1VLHlL
R13、R14で基本機能めっちゃ強化したけどね
モーションブラー、モデリング平面、デフォーマ、地味だけどワークフローがすごく良くなった
もちろんまだここが足りないあそこがっていうのは個々にあるとは思うけど
ソフトとして開発の勢いははっきりと感じるよ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 08:24:43.89 ID:un51q3bJ
彼らがいっているのはそういう機能の追加の事じゃなくて
放置状態の既存の機能を見直せってことじゃないの?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 10:27:48.74 ID:iB5Clft9
既存機能といえば
UV展開後にブラシの範囲でリラックスかけるとか
できるようにしてほしいな
固定ポイントぽちぽち指定して・・・ってのはちょとモダンじゃないねw
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 10:49:16.23 ID:vKS/AQ++
Bodypaintを筆頭に買い上げあるいは
技術供与・ライセンスを受けて搭載した機能は
軒並み放置してるイメージはあるな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:56:48.55 ID:lATwPyRU
>>688
たしかに
thinking particlesとか本家はv5までいってるけど
MAXONはどうするつもりなんだろう
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 10:13:42.40 ID:NJ3N3pNB
BodyPaintが買い上げって初めて聞いた。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 10:54:45.60 ID:y+LbOxUj
>>690
俺も>>688の書き込みでそこが気になった。
そうなの??
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 12:08:49.24 ID:YUw42Zyj
>>687
確かにそれは欲しいな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 16:44:01.20 ID:bO5G9itJ
BPはそもそもC4Dとまったく別個のMAXONオリジナルの3DペイントソフトとしてCG業界に浸透して
たしかR10あたりでC4Dに合併吸収された
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:23:57.76 ID:kWV5xqOk
そういえば何年か前に何人かのBDユーザーが機能追加がないのに
バージョンアップ代だけ何年も払わしやがってってキレてたよな
最近見ないけど他のソフトに鞍替えしたのかな
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:41:28.22 ID:bO5G9itJ
モジュール時代の名残かもしれないけど、ダイナミクスとかMOCCA(なつかしい)とか
「この部分を担当したプログラマーが退社しちゃったので誰もバージョンアップできない、やるなら1からまったく新しくリニューアルする」
みたいな傾向があるような気がしなくもない
旧ダイナミクスなんかひどいもんだったけどR11..5で突然新ダイナミクスになって旧版は互換性すらなくなった

R15の勝手な予想だけど、スマホ関連のアプリ機能なんかあるかな?
去年くらいにPG募集してたし
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 19:13:14.55 ID:sLxtb0NN
>>695
クロスっていうどうしようもないダイナミクスがまだ残ってるけどね
スマホ関連はadobe様にお任せするんじゃないのか

そういえば公式かなんかの掲示板で富士さん?って人がCOFFEEのプログラマーが辞めて
COFFEEがバージョンアップされないって嘆いてような
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 19:48:26.91 ID:bO5G9itJ
COFFEE開発者が辞めたっていうのはその通りなんだろうけど
いくらなんでもあの文章はエキセントリックすぎる
ある言語に慣れたユーザーが新言語に敵意を剥き出すのはお決まりとはいえ
どれだけ優秀でもC4DローカルのCOFFEEに対してPythonはオープンソース
事実Nitro4Dをはじめ優秀なプラグインの多くがPythonで作られてるのに最悪の言語だなんだと罵倒するばかりなんだもの
めっちゃ優秀な人なんだろうけど新規ユーザーがアレ見たら「そうか、Pythonって使えない糞言語で誰も使ってないんだ」って信じ込んじゃうよ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:17:38.31 ID:sLxtb0NN
>>697
c4dを扱う上でCOFFEEで出来てPythonじゃ出来ない部分がまだあるらしいから
c4dとPythonとの親和性が高まったらPython万歳って言うかも……ムリか
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:23:12.86 ID:IsptsFSm
飛び抜けたキチガイが飛び抜けた才能を発揮したって事でおk?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 14:28:27.81 ID:DKXDX623
なんか新型MacProはFire Proのw9000級のビデオカード2枚組み込んでくるみたいだけど
C4DってOpenCL対応してたっけ
どっちみち買えないんだけどちょっと気になったので
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 18:44:56.54 ID:5stJkH5e
Macで3DCGやってる奴なんているのかよ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 19:14:58.42 ID:DKXDX623
C4Dユーザーは結構Mac使ってる奴多いよ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:20:24.92 ID:glI6g0Qq
海外のC4D使ってるスタジオとか大抵Macだね
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:28:27.61 ID:Vk29DL2K
というかwinなのになんでC4D使ってんの?という感想
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:47:50.07 ID:guX8UhHh
MAXONドイツ本社のプレゼンテーションからしてそもそも林檎のマークのノートPC以外使ってるの見たことない
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:43:59.85 ID:srFbJoRi
まあ、プロは両方使ってるよ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 00:13:32.07 ID:MIw9BOAm
>>701
Macでやってるヤツは大抵C4Dかmodo
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 03:20:21.95 ID:d4mmWPrv
winならもっといいソフトあるしな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 04:40:20.79 ID:MAHC4GxH
でも俺はwinでC4D
maxやmayaにしたいとは思わない
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:57:14.13 ID:y9uCO3wz
公式の動画はヘリウムガス吸ってんの?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 18:17:06.35 ID:PqUG5dWn
喉の病気持っているらしいしね
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 10:15:53.89 ID:e+ZfYxrc
>>709

Me Too
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 22:34:51.01 ID:0Y/87Dgb
煽りじゃなくて純粋に分からないからMacユーザーに聞きたいんだけど
CINEMA4DはMacに最適化され、Winはオマケみたいなもので
WinでCINEMA4D走らせた場合Macに比べて効率が悪いという意味なの?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 22:50:43.54 ID:qobySYgo
いや別に?むしろOpenGL性能なんかはWindowsの方がダブルスコアで有利だよ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 23:06:16.89 ID:GOY+t7pY
>>713
たんにmacで手軽に使えるCGソフトがこれしかないっていうだけ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 23:20:11.50 ID:6HR6Z65s
>>713
それは正反対で
「他のCGソフトがWinに最適化されていてMac対応がオマケ程度にすぎない」ってこと
そもそもWin用とMac用で別のライセンス、つまり別料金のものも多い
C4Dは1つのライセンスでWinにもMacにもインストールできる
717713:2013/06/17(月) 23:38:13.83 ID:0Y/87Dgb
どうもありがと!
皆さんすみませんね〜
こんな初歩的な質問して

理由としてはWinでrhino+Vray使っていて、ちょっとしたアニメーションをやりたいと思い
それならWinで使い慣れているレンダラーのVrayが使えるソフトでCINEMA4Dかな……と。
本当ならMaxなんだろうけど値段高いし、自分のやりたい事に対しちょっと大げさすぎる気がして……

rhino→C4Dのデーター変換のプラグインもあるんで、考えてみます。
ありがとうございます。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 23:42:27.83 ID:6HR6Z65s
答えるついでに他のソフトの現状など見て回ったら
Lightwave11.5がAE連携とかBulletとかC4Dっぽい新機能搭載してた
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/lw11_5_newfeatures_detail.html
AE連携なんかは今まで他のソフトでなんで出来ないんだろう?と思ってた
C4DのR15では他のソフトに追いつかれないような新機能を見せてほしいね
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 00:00:06.43 ID:MshBrYUN
Lightwaveはもうやばそうな気がする
使ってる人がどんどん減少してる様な
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 00:09:35.69 ID:O3terglh
ソフトの機能自体はむしろ一時の停滞期を抜けてちゃんと進化しはじめたんだけど
ゴタゴタ内紛してる時にユーザーが流出してしまったよね
伝統と歴史のあるソフトなんだけど
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 07:18:00.67 ID:v1uDF7kw
モデファイアスタックのみをインスタンス化したいんですが
ギズモの位置はスタンドアロンで効果のみインスタンス化できませんか?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 09:36:22.24 ID:O3terglh
>>700
MacProは発売日すらまだ未定で仕様もさっぱりわかんないんでしょ?
CPUはXeon12コアだしFirePro2枚差しとか
自動車で言えばコンセプトモデルみたいなもんであのまま市販するとは到底思えない
1980年代以来に100万越えのマシン売り出すとも思えないし
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 09:59:06.41 ID:kQf8bUEq
>>722
あのまま出すだろ
というよりWWDCで発表した以上出さないとまずいだろ
問題は、appleがOpenCLを重視してCUDAをサポートする気がなさそうな事かも
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 10:45:23.00 ID:FHwNY+3P
>>722
単に発表したのが最強仕様なだけでそれしかないわけじゃないだろ
あの構造じゃクアドロとかにいれかえられなさそうだけど…
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:43:46.38 ID:kQf8bUEq
MacPro専用にATIがカード提供するんじゃないのか
そういう意味じゃnVIDIAには変更出来なさそうだけど
まあ能力的には言われている通りw9000みたいだけどね

でも新MacProの構造的にあまり豊富なラインラップは出そうにないかも
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 12:29:57.87 ID:O3terglh
R11.Xからのアップグレードサービス終了のお知らせ
http://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/r11x-1.html
2013年6月30日でCINEMA 4D R11.xからのアップグレードサービス終了します。
いつも弊社製品をご愛顧頂きありがとうございます。
さて、CINEMA 4D R11.xおよびBodyPaint 3D R4.xから最新版へのアップグレードサービスを2013年6月30日で終了いたします。
CINEMA 4D R11.xもしくはBodyPaint 3D R4.xをお使いのお客様で、7月1日以降にCINEMA 4D R14を購入される場合は、
アップグレードではなく乗り換え版をお買い求めください。
今後とも弊社製品をよろしくお願い致します。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 12:31:02.83 ID:O3terglh
まあある程度間が空いたらアップグレードするよりセール時に新規に購入した方が安いじゃねえかっていう状態がずっとだったから
あんま文句言う人もいないのかな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 21:04:33.23 ID:KBEj42bB
今日からC4D Lite開始だな
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 21:46:02.66 ID:0JLyAaBA
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     > Lite とか わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ノ^^^^^
                  |/   
                 /
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:56:33.44 ID:yfaUFO+N
ここにいる人はみんな製品版持ってるしな。
Adobeユーザーがどういう反応を示すか。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 09:28:21.96 ID:9hhXLAWv
しばらくDTV板のAEスレにも注目してみるか
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:48:59.44 ID:rV0xHbWR
http://coffeestock.sitemix.jp/blog/?page_id=661

ここのリトポツールって使いやすいのかな?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 22:05:17.01 ID:UMRdq0Sx
興味あるけど5000円という価格に二の足踏んで購入できないのでわからない
R15でリトポ機能つかないかな
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 11:22:36.19 ID:MJ/94hpi
After Effectsで使った感想とかまだここで無いかな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 11:42:02.78 ID:ip9qCLlc
確かに使えますよ
ただ簡単なものにしとかないと管理が結局面倒な感じです
C4Dの認知度が上がって ユーザーが増えるのは良い事ですけどね
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 17:00:53.60 ID:GQJRGZxu
Maxwell RenderとHDR LIght Studio 4使ってる方いますか?
購入考えてるんですけど使い勝手いいか教えてほしいです。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 21:46:48.36 ID:MJ/94hpi
>>735
サンクス
Element3Dと比べたらどこまで出来るのかな
アニメーションもC4Dで付けてAEで出力も出来るのだろうか?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 23:44:17.62 ID:zZ4JyH5e
出来るよ
C4DStudioならヘアもクロスもAE上で再現できる
スカルプトで造形してC4Dで保存した瞬間にAE上にスカルプトが反映する
このスムーズさの威力は絶大だよ
「捗る」なんて生やさしいレベルじゃない

ただC4Dを持ってなくてAEだけのユーザーにしてみたら
「Element3Dを改良したようなソフトがCCからはタダでつくようになった」くらいの感想しかまだないかもね
ただどう考えてもMAXONはR15でAE連携を狙い撃ちした新機能を出してくるだろうし
この先の統合にはすげえ可能性あると思うよ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 00:40:46.61 ID:XSjBt3lq
http://vectors.cocolog-nifty.com/dop/2013/06/aftereffects-cc.html
この記事はけっこう的確かつ率直に書いてる
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 07:50:35.03 ID:XSjBt3lq
ただ当たり前だけど、3Dを入れたらプレビューは重くなるんだよね
特にキャラクターアニメーション、コンテンツブラウザのBrunoあたりをAEにもちこむと重くなる
だから今後のC4DはGPUを使ったリアルタイムレンダラーとかに力を入れるんじゃないかな?
macとのかねあいが難しいかもだけど
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 08:34:48.40 ID:l90vtmfN
AEはOpenCL対応してね〜から次期macpro涙目です
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 09:10:47.00 ID:XSjBt3lq
あれクアドロとかゲフォ積んだバージョンは出せないのかね?
OctaneレンダーもTurbulanceFDもみんなゲフォ対応なんだけど
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:55:32.60 ID:YfgtT6Gq
変態PCIeで繋がってるだけだから出せないとしても政治的な事だろう。
NVIDIAも仕様書通りの試作品を作ったりはしたかもよ。
でも今回は負けたって事だろう。残念だ。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23:08:18.67 ID:y4LoE4Uu
>>738
でもお高いんでしょ?(スペック的に…)
6〜8コアのXeonで32bit以上、グラボもquadoro4000以上とか…
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 08:54:02.09 ID:H+j2J68m
>>744
自分のPCのスペック?
CPUがAMD phonenomUX6 1090 Cinebenchスコア 5.37
グラボはAMDのオンボード OpenGL Cinebenchスコア 4.78(ちょっとひどい)

特にグラボ関連はフォトショを開くと「3D機能には512MのVRAMを推奨しますがあなたは足りてません」って言われるくらいだからしょぼいと思う
でもCinewareはそこそこ動かせるよ
ちゃんとしたゲフォのグラボ積んでたらもっとスイスイ行くんだろうけど 

あとC4DでもAEでも高い金額でクアドロにする効果はあまり出ないらしいよ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:37:18.48 ID:lAsnK0CR
しったか乙

AEではQuadroの効果は段違いだ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:02:51.25 ID:77+5lTrk
いやいや全然効果無いから
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:39:27.12 ID:GqNXAMkB
AEスレだとゲフォで十分ってのが定説だな
なんかベンチマークも見た覚えが
AEのレイトレースを多用するなら違うのかもね
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:42:17.68 ID:77+5lTrk
レイトレース使ってても全然効果無いよ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:06:29.56 ID:MAoF0v6V
で、結局何が最適なのよ
CPUも第4世代が望ましいのかな
今度パソコン買い直すから参考にしたい
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:09:56.29 ID:H+j2J68m
>>750
C4Dに関してはCinebenchという完全にソフトとイコールな業界標準のベンチマークがあるんだからそれを参考にすればいい
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 03:27:29.04 ID:M4Om7UUc
最近ではオブジェクトを選択したら太いオレンジの線が出ますが、これを細くしたり、昔みたいな感じの表現に変えたりはできますか?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 07:40:48.66 ID:xi9Fmwn3
あれチカチカしてうざいよね〜
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 08:21:29.06 ID:JSnXYAXp
透視以外の画面でもカメラ回せちゃうのが困る
固定する方法ってあるのかな?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 02:55:59.49 ID:Wa3pDpzv
>>752
一般設定→スキームカラー
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 04:30:38.70 ID:Wa3pDpzv
もうすぐR15。新機能を予想してみる
・リトポ機能
 スカルプトとある意味で表裏一体の需要があるのでつくのでは。ZBの新機能ほどすごいオートリトポではないにせよ
・AE連係機能
 これは確実に何かあると思うが、何かはわからない
・Unity連携
 最近やたらUnityの話題が出るので、つくといいなあ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 12:28:20.29 ID:IEoH4khH
C4DからUnityにインポートする時ってfbxで書き出してるんだけど
調べたら.c4dのプロジェクトそのまま持っていけるらしい…
試したらプラグインが足りないってUnity側で言われるんだけど、どこで何落とせばいいか知ってる人いない?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 13:04:44.09 ID:y9s8Rl2v
>>757
全然参考にならない答えで申し訳ないけど、
Windows版R11.5をインスコした環境では普通にc4dファイルをUnityにインポートできてる。
君がどのバージョンを使ってるか分からないけど、R11.5なら君の環境の問題の可能性が高いね。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 13:37:55.18 ID:IEoH4khH
>>758

バージョン言ってなかったね、ごめん
R14です。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 13:39:05.18 ID:IEoH4khH
>>758
何かプラグイン入れたりしました?

単純にUnityがサポートしてないだけなのかな・・・
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 15:44:32.00 ID:y9s8Rl2v
>>760
どノーマルのやつを単にインストールしただけだよ。

R14でUnity使ってる人が現れるといいんだけどね
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 18:02:07.67 ID:IEoH4khH
>>761
なるほど、R14のunityチュートリアル見てもfbxで書き出してるから
きっとunity側がR11.5以降サポートしていないせいなんでしょうね・・・。



これといって特に困りはしないけど、
最初unityのサポート読んで.c4dそのまま行けるって書いてあったから出来なくて戸惑った!!
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 18:05:22.80 ID:4hHLdBLP
そうか!!
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 21:35:01.56 ID:Wa3pDpzv
>>762
http://vimeo.com/50940701
これ見るとR14で普通に.c4dファイルで読み込んでるけど
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 00:13:24.10 ID:wxZnhCGH
初回に読み込ませるときはC4Dを終了させておくと良いかも。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 18:20:17.56 ID:TdBHWmfo
>>764,765
ありがとー、初回の読み込み方がいけなかったみたいでした。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 15:28:53.87 ID:0xULr6BK
何故かUstの方でAEとの連携チュートリアルあるな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 07:35:58.59 ID:AXPKbSE4
デモ版落としたけれど開けないのはメモリ足りないってことなんですかね
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 07:43:37.33 ID:8moUNHKh
C4Dが起動しないって事か?
よほどの低スペックなのかそれとも別に原因あるかもね
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 07:45:51.79 ID:AXPKbSE4
ファイルサイズでかいのを解凍できないってだけでした
ソフト使ったらいけました。すみません
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 07:49:45.62 ID:8moUNHKh
そういう事かw
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:41:21.96 ID:wKi21J5i
CINEMA 4Dに含まれているの?BodyPaint 3Dって。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:23:31.28 ID:J+pWJv2S
BodyPaint 3DにもCINEMA 4Dは含まれる。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 00:16:52.16 ID:ENlfqela
夢は時間を裏切らない的な
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:24:37.80 ID:lyBoKtQZ
そろそろR15情報来てもいいんじゃないか
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:35:08.82 ID:JJkFDmjk
シーグラフで発表でしょう
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 10:52:39.99 ID:jWW1ZRih
シーグラフの終了が25日だから、それまでには何か出るかな。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 19:38:02.29 ID:l0SPD+7h
R18まで待つ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 21:55:37.51 ID:WLz/tMzJ
「CINEMA 4D R18」って書かれたパッケージを見たら絶対にバーチャルエロ映画DVD買ってると思われるな
しかもドイツもの
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:08:50.85 ID:rk2fLv2b
R15 衝撃のガッカリ感・・・?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:05:56.41 ID:xoOZo67P
発表されたかと思うじゃんかいさ>>780

でも本当にR15が勝負のバージョンだよなあ
C4Dの新しい入門書が今までにない売れ行きでランク入りしてるらしいし
ここでAEユーザーの心を奪うような新機能を搭載したR15を発表して
今ならサブスクつきで!って8月末までのキャンペーンで引き込めるかどうか
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:15:48.90 ID:unX1KMV9
別にプラグインありきな部分あるからこれ以上向上するとは思えないが
それでも海外では映像系で需要あるしそこまで変わらないと予想
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 15:37:52.28 ID:6MfCdKAO
R15・・・
AEと半合体wでメリットも大きいし
ソッチ系にチカラを注いだヴァージョンUPなのは予想できる。
だが 肝心の「本体」がどこまでUPできるかといえば
>>782の言う通り
これ以上向上するとは思えないね。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 18:16:04.38 ID:O5dA1ebs
ボディペイント、リトポ、キャラアニメーション関連
ここらへんR15で強化してくれれば文句ないよもう。

特にボディペイントそろそろ強化してくれー
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 20:35:49.80 ID:nM7PvmiB
ぶっちゃけユーザーを完全に満足させてしまうと次からアップグレードしてくれないので
いろんな機能を中途半端にしたまままた次のあっと人目を引く新機能をブチあげては放置するという
人呼んで「浦沢直樹商法」がCG業界に浸透しつつある
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 02:19:55.88 ID:mGboaQq2
MSA値上げって…。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 04:38:46.81 ID:0v5aC9Uv
https://www.tmsmedia.co.jp/maxon_newprice.pdf

値上げ?変わってないように見えるけど
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 09:56:00.34 ID:mGboaQq2
契約更新の通知と一緒に値上げのお知らせが来た。
Visualize 47250円だって。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:31:07.16 ID:nnmk/UhQ
>>788
7月末で更新の俺は42000だった。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:21:51.25 ID:Df0kdqYG
先に買った人間の方が金額的に得をするという希有な例を見た
ソフトウェアの世界では値下げなどによって後から買った方が得するケースが
圧倒的に多いというのに
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 19:10:30.22 ID:IfEbaait
そもそも後から買ったほうが得ってそこまでの時間分はどうすんだよって話だ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 19:28:20.23 ID:Df0kdqYG
「金額的に得」という日本語が読めない奴がいるようだなw
総合的な損得の話などしてないって話だ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 20:04:08.03 ID:IfEbaait
え?仕事で使ってんでしょ?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 21:37:12.47 ID:Cbl70esB
CG初心者なんですが、モデリングしてアニメーションまで一通り実施してみたいです。
どのバージョン買えばいいのでしょうか?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:03:09.41 ID:lQwbMWAj
primeでおk
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:28:48.20 ID:Cbl70esB
>>795
ありがとうございます。

Macbook pro retina15使っているのですが、Macに入れるのがいいのか
bootcampでwin8入れているのですが、winに入れた方がいいのか
どっちなのでしょうか?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:42:17.95 ID:4qhdH6Q1
Mac
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 23:48:16.91 ID:0v5aC9Uv
>>796
C4Dはマルチライセンスで1つ買えばWinにもMacにもインストールできます
でもその環境ならMacですね
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20:20:41.49 ID:VG9+Rd64
ここの方って、primeが多いんですかね?
映像作品作るならBroadcastじゃないかな?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20:25:50.26 ID:pDAGi1A1
>>799
スタジオ買っておかないと、間違いなく後悔する事になる。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:33:07.45 ID:P9waLx3R
おいそれと出せる金額じゃないことはわかるけど、やっぱり買えるならスタジオを最初から買った方がトクだよ。
そういう風に設定されてるから。
次善の策としてはBroadcast。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 10:02:43.54 ID:/8eoazT5
どうせ初心者なんだしマッサラなうちにBlenderでも行けよ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 11:05:46.94 ID:GBqiysAi
一部の王都机ユーザーもR15には注目してるらいいね。
キャラアニ強化しないと飼い殺し組の移動はないけど。

あと数日で全容が見えてくるけど
既存ユーザーをガッカリさせないで欲しい。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 16:12:40.97 ID:jlor29Is
円安だしR15は間違いなく値上げだろ。来年は消費税で更に値上げだな。きついわ。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:53:54.56 ID:kc5U4lld
みなさん独学でやられているんでしょうか?
公式のトレーニング講座とかやっぱり受講されているんでしょうか?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:40:24.78 ID:RFMRQ8dJ
ネットだけだなあ
コンノヒロムさん、SUNNYBOYさんには頭上がらん
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 01:23:38.86 ID:XhS+KVPd
CINEMA4Dを使っていて、かつrhinoを使っている人に伺いたいのですが
プラグインのrhino IOでキレイにデーター変換出来ますでしょうか?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 11:04:34.15 ID:jJVtpP4u
PrimeにGIつけろよ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 17:36:49.33 ID:RnE02vgR
R15 スタジオ20万円セールやれば 乗り換えてもいい
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 22:17:42.60 ID:qkStRxp0
>>805

コンノヒロム氏のR9解説本で一通り覚えたな。
R14でも基本的な部分は通用する。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 23:25:55.73 ID:SRqrrHFi
CINEMA 4D★Beginners高いね4000円とか
田舎で本屋に置いてないので既に買った人
中身どんな感じか教えてちょ。
今までこの手のソフト触ったことなくて
これから始めるビギナー向けにちゃんと書かれた本なの?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 23:36:27.21 ID:RFMRQ8dJ
>>811
https://twitter.com/aspicworks/status/355504382223196160
本日7/12「CINEMA4D★Beginner」発売となりました!宜しくお願いします!※「まずは、モデリング!」なので
最近注目のCINEWAREによるAfterEffectsとの連携やMograph詳細・R14新機能スカルプトについては一切触れておりません。ご注意くださいませ!

http://www.cg-labo.net/aspicworks/

aspicworksさんが著者なんだ
サイト見れば分かるけどプロとしてC4Dで食ってるモデラーの人
コンノヒロムさんのR9解説本が手に入らない今となっては
初心者モデリングにはベストの本じゃないの
明日本屋で見てくるよ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 00:25:25.44 ID:Iz5omz71
じゃあ明日のレポに期待してます
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 07:24:21.00 ID:MWwDAeaC
最近話題のGPUレンダラーを触ってみたくて、とりあえずirayとかoctane renderがシネ4で使えるってとこまではわかったのだけど、誰かごっついグラボ積んでるマシンで試したor本格的にワークフローに取り入れたって人いる?

とりあえずirayのデモ版を組み込んでみたけれど、しょっぼいグラボ(quadro2000)では良し悪しが判断つかなかった。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:16:15.97 ID:4PxuDg5S
>>813
すまん、本屋を回ってみたが売り切れで置いてなかった
過去最高に売れてるのは間違いないようだ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:56:47.02 ID:Iz5omz71
本屋巡回おつでしたありがとう。
今度の土日街の本屋自分も周ってみる
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:40:51.57 ID:K4HMQikX
購入したけど、モデリングは退屈
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 00:21:25.72 ID:laNwaB6B
そりゃ、自分で作りたい形をつくるのと、本の内容に沿ってチマチマとモデリングしていくのでは、楽しさに差があって当たり前でしよー
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 11:48:49.61 ID:AfHxtvi5
R14でoctane renderのデモ版落としてプラグインフォルダに入れたんですが、R14起動するとエラーが出て起動できませんでした。
プラグインから外してもう一回起動すると普通に起動できるからoctane renderが悪いと思うんですけど
これ、何か入れ方がいけないんですかね??
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:38:50.71 ID:HonRmdxX
>>819
グラボは、CUDA対応のNVIDIA?
CUDAのドライバ入れてるか。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:57:17.77 ID:Zo/d7L+a
SIGGRAPH 2013

来たる7月23日、SIGGRAPH 2013 が開催されるアナハイム(カリフォルニア州)にて
R15がベールを脱ぐ。
wkwkさせるか失望するか
今回ほど注目されるヴァージョンUpもないしね。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:57:50.27 ID:AfHxtvi5
>>820
もともとゲームPCだったので、グラボはGeforce580です
CUDA対応してるっぽいです
CUDAのドライバは、グラボ差し替えてGeforceのドライバ最新にしただけなのでもしかしたら入れていないかもしれません
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 18:53:12.35 ID:6GnigK7e
RADEON派の人いないね
Geforceの方が相性いいの?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:01:58.70 ID:xjlR+oQj
cinema4d自体は良くも悪くもカードの依存度が低いから
どちらでも良いと思うよ
ただAFと一緒に使うのだったらCUDA対応のGeforceの方がいい
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:19:52.36 ID:cqUu59Dx
普通オートフォーカスとは一緒に使わないな
AEとだったら一緒に使う。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:32:07.45 ID:xjlR+oQj
ああAfterEffectsだったね
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20:58:58.74 ID:yQCBuZfD
>>813
本屋でC4D☆Beginner読んできた
aspicworksさん本人も言ってるとおりモデリングを中心にC4Dの基礎を学ぶ内容
これはBNN出版のLightwave☆Beginnerや3dsmax☆BeginnerなどのCG入門書に共通する形式で
最新機能などは毎年更新されるたびに変わるし、C4Dはエディションなどによって使える機能も違う
だからモデリングなどの基礎の基礎は古びないし、すべてのユーザーに共通するっていう考えなんだと思う

実際、すごく丁寧に書いてあってわかりやすい。
オブジェクトにDIVAという名前をつけたら
作業ひとつの説明のたびに「オブジェクトマネージャーでDIVAを選択し、ポリゴンモードを選び…」って毎回毎回繰り返して書く
分かってる人がついやってしまうすっとばしがない
モデリングに便利な最新プラグインなんかの紹介もあるし、簡易ながらVrayでのレンダリング方法まで解説してある

コンノヒロムさんのC4Dスーパーガイドが絶版になって久しくC4Dの入門書がなかったけど
これで本屋で手に入る堂々たる定番本ができたと胸を張れるんじゃないかな
C4Dのバージョンが進んでもこのBeginnerのノウハウは不滅でしょう
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:03:43.68 ID:yQCBuZfD
ただ、これは著者の責任ではなく、モデリングって大事な基礎だけどやっぱり地味だからね
手っ取り早くCGクリエーター気分を味わいたい人なら
先に出版された「CINEMA 4D 映像制作テクニック -テレビ系CGをつくろう!」の方が実効性がある
モーグラフのあるエディションなら、の話だけど、
エッジとかポリゴンとか法線とかそのへんがよくわかってなくてもそれっぽいCGをなんとなく作れてしまうw

きちんと基礎を学ぶならBeginner、すぐに使えるテクをカンニングするなら映像製作テクニックってとこかな

本屋を回ってなにがびっくりしたてどっちの本もほとんど売り切れてるってこと
Beginnerがあっても平積みの最後の一冊だったり、映像製作テクニックだってちょっと前まで何冊かまとめて並んでたのにもう一冊もない
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 22:13:49.64 ID:6GnigK7e
レポサンクス、週末街の本屋まで行って
立ち読みして分かりやすいと思ったら買いますわ
アマゾンでポチってもいいんだけど
自分で中身確かめたいんで。
この手の本だと2500円位が妥当なんじゃと思うけど
4000円って映像系は他の参考書に比べて高いね
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 22:22:42.44 ID:yQCBuZfD
>>829
もし本屋に現物なかったら「Lightwave☆Beginner」や「3dsmax☆Beginner」を読んでみるといい
BNNのシリーズには共通性があって今回のC4D入門書もある程度は共通したフォーマットで書かれてるから
それでだいたいの雰囲気はつかめると思う

4200円はまあ確かに安くはないけど初心者にとっては無駄のない情報とノウハウの塊だからC4D大辞典を買ったと思えばいいと思うよ
モデリングの親切な説明なんてのはyoutubeのチュートリアルなんかでも意外とないし、動画だと逆にわかりにくい部分もある
まして日本語となるとコンノヒロムさんのサブスクpdfをのぞけば唯一無二でしょう
サンプルファイルがネットからDLできて、なんとVray用にセッティングされたシーンファイルまでついてくるおまけつき
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 00:47:18.59 ID:Td99IcZ1
>>824
GeforceとQuadoroの差はあまりなく、Quadoroの恩恵を受ける事はほとんどないと?
だとしたらQuadoro搭載マシンはコスパが悪い買い物をしたことになるな・・・しまった。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 02:35:10.42 ID:O8HuNulF
>>831
それRADEONとGeforceの話だよ
まあQuadoroの恩恵はどの程度か分からんけど
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 09:10:58.09 ID:VbSEAS5z
GeforceとQuadoroの話で間違いない
Quadoroである必要ないならゲフォでいいというのはC4Dユーザーの定説。

そもそもこのソフトだけで使うならGPUの依存度低いから高いボード積む必要がない
ラデは、板の数値高くてもドライバーに難ありすぎて
選ぶ理由が今のところ無い。
一台ラデ積んだレンダリングPCあるが、14になってから何やってもOpenGLで暗転するから
オレ自身は、ラデは二度と買わない。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 09:27:46.80 ID:L76a748p
昔はどっちでもいいよって感じだったけどTurbulance4DとかもCUDA対応だし
やっぱこれからはゲフォかねえって感じ

ただ、GPUレンダリングに関してはまだまだ過渡期。
GPUはメモリが少なくてせいぜい4Gまでしか使えない
数年後にはみんなGPUでやるようになるんだろうけどね
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 09:41:30.33 ID:O+BXF3ro
>>828
> 先に出版された「CINEMA 4D 映像制作テクニック -テレビ系CGをつくろう!」の方が実効性がある

いやいや、あの本は人に勧める価値は無いでしょ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 09:46:56.79 ID:L76a748p
>>835
モーグラフの使い方分かってる人間には価値ゼロだけど
今までAE一本でやってきてとりあえずC4Dとかいうのやることになったんだけど?みたいな人は
ひとまず手っ取り早くマネができるんじゃないんだろうか
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 09:59:49.50 ID:O+BXF3ro
あの程度の内容なら適当にネット上のチュートリアルみた方がマシだよ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 11:55:31.62 ID:jqiG2m04
R15何が強化されるのかな、それによって契約更新しよう
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 22:14:30.06 ID:wQPKhh3E
MODOのキャンペーンやってたからポチってしまった
R15の内容次第ではMSA更新やめるかもしれん
AEよりNUKEの流れだしな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:29:57.68 ID:yL02fzXz
cinewareの開発にリソースを食われてたいした強化できなかった可能性もあるし
ここぞの投資で人員つぎ込んで大勝負してくる可能性もある
今回は読めない
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 07:51:46.10 ID:K2GU+EMz
NUKEの流れなのぅ?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 08:41:14.46 ID:hmaCQ71A
全角英数の人に世間の流れが読めるわけ無いでしょ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 10:26:10.20 ID:VG1OQJ/7
時代はSTRATA!!
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 11:07:10.58 ID:ygKb4vOI
お前ら 7月23日まで待てよ。
嫌でもR15の全容が明らかになるんだし。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 13:42:11.25 ID:FxGCKb+q
>>843
昔使ってたが、あれがまだ生きてる理由がわからん
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 14:04:24.62 ID:j+R5TM/3
基本的な事を覚えるには最適だから学校とかで使われてるんじゃね?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 22:21:06.37 ID:yL02fzXz
日本時間では24-25日くらいかねえ。。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 05:10:38.92 ID:egLNdKPP
819です、どうやら原因はoctane renderとTurbulenceFDの相性がよくなくて
両方入っているとバグが発生するようでした
けど困ったな・・・両方使いたいのに使えないとは;
R14で両方入れてる方っていますか?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 10:53:09.99 ID:af8YcNPO
>>848
どっちもCUDAのGPU使うからね
TFDのGPU利用を設定でOFFにすることってできなかったけ?
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 14:48:07.85 ID:YL6fntYq
C4DのR14 Studioの学生版使っており、プリセットのスカルプトシェーダーを使おうとコンテンツライブラリを開いたところ
デフォルトという空のフォルダしか入ってませんでした
R13では何もせずとも中身入ってた気がするんですが…Studentでは使えないんですか?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:04:29.79 ID:af8YcNPO
アップデートしてもだめ?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 10:02:57.89 ID:Bo7xJ74A
R15←人によっては微妙な感じらしいぞ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 14:24:21.91 ID:2QNe0s0M
情報でたの?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 15:41:00.55 ID:gxWtghIx
出たの?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 16:08:17.09 ID:OeNuo7vY
何の根拠も書いてないあたりからただの妄言と察しなさいよ……
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 16:19:57.28 ID:gxWtghIx
AEとの連携メインで、BPもキャラアニメもほったらかしとかだったら泣く
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:26:26.45 ID:cRm/0oeY
http://http//www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/maxon_announces_cinema_4d_r15.html
おい!MAXONのトップページに「C4D R15 JP」とかいうページが出てるけどリンクに飛ぶと見られないぞ!
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:29:27.49 ID:cRm/0oeY
ごめん、>>857のリンクはhttp://がダブって変になったので踏まないで
http.comとかいう変なサイトに飛んでしまう
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:29:53.61 ID:cRm/0oeY
http://www.maxon.net/ja/home.html
ここのトップの3で見て
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:32:01.05 ID:cRm/0oeY
>>857
http://d.hatena.ne.jp/palm84/20050617/1118953705
httpにコロンを打ちそこなうと飛んでしまうサイトらしい
気をつけて
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 08:10:25.97 ID:KZb8cL97
ちょっと落ちつけ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 08:17:15.90 ID:cRm/0oeY
すまんこって
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 08:54:17.96 ID:LFz4G5It
見に行ったけどリンクまだ切れてますね。後から付け加えるのかな?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 08:56:21.04 ID:cRm/0oeY
JPだからなのか知らないけど英語サイトにはこれ出てないんだよね
画像も今まで見たことないカラーリングだし
アイコンのイメチェンでもするのかな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 09:05:09.46 ID:cRm/0oeY
MAXON本家公式ツイッター

We will be live streaming our #siggraph2013 presentations starting tomorrow at 9:30am PDT at http://c4dlive.com #C4D #CINEMA4D

14時間と25分後にsiggraph2013MAXONプレゼンテーション開始だってさ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:20:57.29 ID:cRm/0oeY
http://www.youtube.com/watch?v=j1U8Hk5NxSo&noredirect=1

今回の目玉は、GIエンジンの改善(イラディアンスキャッシュの刷新、ライトマップのサポート)、ディストリビューションレンダリング、スカルプトツールのポリゴンモデルへの適用などがあります。
ベベルツールとスライドツールも刷新。マルチスライドや複雑なベベルにも対応です。
そうそう、GIが全てのグレードに提供となりますので、PrimeユーザーもGIをお楽しみいただけます。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:43:41.94 ID:cRm/0oeY
その後続々と新機能がツイッタで報告されてる
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:58:06.59 ID:e10PzDB8
R15は64ビットオンリーか。
まぁ、実害はないと思うけど。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 02:33:38.25 ID:/S3+jSxX
GI強化いいな
テクスチャマネージャ今までなんでなかったんだって思う感じだ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 02:48:21.79 ID:7PTtT6o/
GIといえばV-ray使っている人いるの?
CINEMA4DのV-rayって高速レンダリングの恩恵うけれるのかな?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 05:55:43.66 ID:O697JNuO
俺的にはショボい感でいっぱい、R15
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 06:44:12.86 ID:jOSZrdpz
>>870
R15のっていう意味なら、Vrayは違うエンジン使ってるわけだから関係ない
ただVray For C4D 1.8が9月にリリースされるって発表されたからそっちが大きい
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 06:49:32.82 ID:jOSZrdpz
ネットワークレンダリングをP2Pでやるのって他のソフトでもよくあるのかな?
TeamRendaringの効果でかいね
今まではGIのプレパスすらネットレンダで共有できなかった
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 09:19:29.97 ID:M4vMJKAS
え?今回GI強化とスカルプト強化だけ?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 09:42:02.78 ID:jOSZrdpz
あっとネットレンダリングが刷新して1枚の画像を複数台でレンダできるディストリビュートレンダリングがついた
モデリングはベベルの刷新
他にもノーマルマップとかフィジカルヘアとかトップの動画で言ってるけど説明がない
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 10:03:39.92 ID:M4vMJKAS
うーん、今回ちょっとなぁ
ベベル強化はうれしいけど、正直ボディペイントとアニメーション関係来てくれれば良かった
スカルプトはzbrushあるし、レンダリングはレンダープラグインあるし
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 10:14:54.19 ID:jOSZrdpz
ZBは値上げと円高でもはや10万円級のソフトになってしまったからね
本家ページでも謳ってるけど今回は実際に利用してる既存業務ユーザーの意見を中心に実用的なアップグレードをした感じ
ディストリビュートレンダリングの効果はでかいでしょう
C4Dでキャラクターアニメーションの仕事してる人はまだ少ないからなあ
新規ユーザーの開拓はR16におあずけかな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 10:26:24.90 ID:z3AQKBd6
Visualizeでヘアが使えるとか、ディストリビューションレンダリングとか、GIの強化とか建築系にはうれしい変化だね。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 10:40:01.20 ID:o9s4+pOC
>>852

的を射たコメントだな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 10:42:28.60 ID:jOSZrdpz
>>878
その方面からの不満はやっぱりあったと思う
最近モーショングラフィック一辺倒だったからね
でも「テキストのカーニング」なんて一件地味なようで広告系MG系にとっては商売上の一大事だったから
それをモーグラフエフェクタで動かせるのはでかいメリット
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 14:54:46.39 ID:D7i1Y8Zv
なんか最悪のアップデートかも
キャラクター系はよそに行けって感じだな
せめてBDくらいは改良してほしかった
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 15:08:29.34 ID:4UWrDWW6
MAXONも
機能的には安定してるから
もう弄れる所があまり無いんだろ

BPやアニメーション関連に関しては
ほぼ一新しなくちゃ
どうにもならないんじゃね
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 15:14:55.34 ID:MxYSuFH2
BPに関してはあのとっちらかった操作系何とかしてくれるだけでもいいんだが。
細々とした不便が多すぎる。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 17:23:52.68 ID:FPnqzdsD
バージョン15にもなってようやく文字のカーニング実装とか
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 23:45:46.35 ID:djXTNzDH
BPの改良なしってのがションボリ。
その他が地道に改良されているのに比べて、どんどん取り残されている。。。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 23:54:27.97 ID:jOSZrdpz
純粋BPユーザーは最安ライセンスでいつの間にかスカルプトやGIが使えるようになってるコスパ最高の勝ち組なんだけどな実は
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 03:14:47.37 ID:noNzRguO
ディストリビュートレンダリング、やっとついたか。

個人的にはこれだけで買いだわ〜。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 09:53:54.16 ID:bHeMHhGu
今やblender以下だな。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 09:56:26.39 ID:vIr+xmq1
それは無い
しかしメジャーアップデートとしては寂しいね
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 10:46:56.87 ID:plv/Q1qV
派手ではないけど建築・工業系で静止画やってる人はディストリビュートレンダリングは仕事時間が激変するし
モーショングラフィックはテキストのカーニングが必須だもの
高いビルを建てたわけじゃないけどでかい穴が埋まった!って意味じゃ大きなアプデではあるよ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 11:07:26.44 ID:VvUfzx8M
よし、決めた! 来年買うぞ!!
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 11:29:29.26 ID:KvRle5Im
>>890
悪くわないけど
高い金をとってまでするアップデートじゃないって事じゃないかね
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:13:24.94 ID:ZS8Y7Bvb
>>886
ところがそのスカルプトのせいか、本体もMSAもprimeより高いぞ。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 14:21:27.85 ID:ZI2luRqB
純粋BPユーザーってのが何を指してるのかは知らんが
3Dペイント目当てな昔からのBPユーザーは
とっくにアプグレも保守も止めてるか見限ってよそへ移ってるだろ

それでもユーザー続けてるマゾ達相手にメインのBPは放置されてるけど
色々おまけ機能ついたし勝ち組ですね!って、そりゃ慰めにもならん
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 16:15:35.71 ID:zH2RWAV7
>>881 の言う通り
キャラクター系はADに行けってことだな。
AEとの連携で満足したのか
開発能力の問題なのか知らんが
【R15は今後の立ち位置を確定させた感がある】
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 16:26:30.48 ID:CkflABt5
4Dのスカルプトがこれぐらい出来るようになる事を願おう

http://3dnchu.com/archives/chronosculpt/
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 19:31:19.33 ID:D4FZBjUi
融通の利くダイナミクスほしいなあ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 08:35:15.82 ID:0BzvS15Z
しかし、「建築用芝生」ってのは誤訳じゃなくて一般的な用語なんだろうか
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 10:22:54.55 ID:oVwJSHks
(キャラ)アニメーション機能は統合型3Dソフト における
【核になる部分】のひとつだろう?
BP放置もいただけないが
【核になる部分】を放置してのアップグレードなんて・・・

反動でR16はアニメーション機能刷新も考えられるが
恐らくは手遅れになると思うな。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 10:52:59.34 ID:PPATRC8r
ここ数年のアップデートをみるとC4Dは各分野ごとの機能強化を毎年巡回しているような感じ。
少ないリソースで大きなインパクトを出す戦略だと思うよ。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 12:44:10.41 ID:HvceY8Sc
新しいベベルってフィレット破綻とかも改善すんのかな
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 13:10:28.46 ID:TMG8/RkP
キャラアニメは開発してるだろうけど
まだ発表できる段階じゃないんじゃないかな
c4Dらしい「簡単に作れる」ってコンセプトがあるだろうから
開発するうえでのハードルは相当高そう
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 17:44:38.14 ID:46ykdC5U
というより、今のキャラクタオブジェクトがひとまず完成ってことじゃないのか。
キャラクタはR13でアップデートしたから当分変わらないだろう。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 21:14:07.74 ID:0BzvS15Z
キャラアニキャラアニってできて当然のように言う人はR13以降にMMD経由で入った人なんじゃないだろうかと思う
それまでの10年以上C4Dではキャラクターを普通に歩かせることすら至難の業だったのに
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 04:53:01.63 ID:ZgUs1vl+
そりゃ話盛りすぎだろ。普通に歩かせる程度なら難しくはなかったぞ
そこから先はバグと謎仕様と不親切すぎるエディタとの戦いだったけど

C4D以外にも2-3他ソフト経験してて当たり前なんで、どうしてもよそと比べてしまうんじゃないかね
新しいキャラクタツールも30万以上出さないと使わせてもらえないって程には
大したもんじゃなかったし
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 08:13:43.81 ID:n1mMi0YK
MMDみたいにユーザーを育てないとダメだ。
CGど素人でもモーショントレースとかやらせたらうまい人が
たくさんいるけどC4Dでうまいキャラモーション(素人)は皆無。
もちろん機能的にはできるけどやろうと思う人、教えたい人がいない。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 11:26:46.49 ID:xLIM27hJ
MMDの方に統合型3Dソフトにって要望してみては
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 17:04:10.37 ID:ufmrkOwJ
次でアニメーション機能強化!って流れになるのだろうけど
全面刷新→バクだらけ→C4Dでアニメーションなんて・・・

こうなる可能性もあるな。
多少なりとも手を加えるべきだったと思うけど
今となってはね。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 21:53:15.77 ID:BBw4g91t
アニメアニメて
C4Dはモーショングラフィックス用途がメインだろ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 22:35:08.14 ID:aY2FTlaJ
しかし、あの「R15 JP」の画像はなんだったんだ
見たことないカラーとデザインだったが
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:45:43.50 ID:tgBYrWaS
CINEMA4Dってセルフコリジョンってあるのかな?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 11:39:03.84 ID:L7v+3Sta
ちょっと仕事で使いそうな気配があり、体験版を入れて
いろいろいじってるんだが、もうのこり1週間を切ってしまってる。。。
先月AdoveCCを契約しており、さっき割引キャンペーンをを知ってすげえなやんでる。
30万・・誰か後押しを…
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 13:01:23.67 ID:E9dp02XI
チームじゃなく個人なら導入しておいて損はないだろ
イメージ通りの映像作りがこんなに楽なツールは他に無いわけだし
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 13:53:54.53 ID:aRHXJ0/I
>>911
なかったと思う、R15ではまだわかんないけど。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 21:54:41.98 ID:l4IZKJ/d
R15リリースして間もないっていうのに
この静けさといったらw
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 22:17:17.19 ID:6FTKMZqT
発表されただけで、リリースはまだなんだぜ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 23:33:29.07 ID:BT7N3VXT
C4D Liteからの優待アップグレードってCCの契約解除したら使えなくなる?
それとも単体でインストールできるのかな。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 00:25:54.67 ID:CXpJC9WB
あと、シーバレーより安く売ってるとかありますか?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 01:07:23.62 ID:gMW731aP
>>917
全然関係なく使える
要するに普通のC4Dを割引で買うだけの話だから

なんだかんだ不満は出るけどAdobeと連携取るのにC4D以上のソフトは現在存在しないというのは事実だよ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 02:16:33.60 ID:CXpJC9WB
>>919
ありがとうございます
他のソフトと比べて参考図書やサイトが少ないのが気になってますが・・
あと1ヶ月弱悩んでみます。
今調べたところ最安はイーフロンティアでしょうか。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 10:10:36.79 ID:iWLg/2K0
>>912
前年は8月頭に体験版が公開されたから、もうちょっとしらR15の体験版がくるかも
ちなみにR15のStudioは定価で441,000円だそうだから、買うなら今のMSA付きが安い
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:24:51.09 ID:EmZE82hW
>>921
なそ
にん
の画像が浮かんだ。
みなさんありがとう。ちょっとパルテア行ってきます。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 22:27:44.46 ID:Gsi32CJx
>>912
30万ってだけ聞くとなかなかの値段だけど
仕事すれば簡単に元とれるよ?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 22:52:59.95 ID:gMW731aP
正直去年までは「なんだかんだ言ってオートデスク御三家じゃないと仕事少ないかもよ?」って部分があったけど
Adobeとあそこまでがっぷり組まれると今後C4D関連の仕事って増える方向に行くもんな
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 06:27:06.18 ID:lvJH9FFw
体験版、まだぁ?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 10:18:05.98 ID:y+ALsamC
ハッΣ(゜ロ゜〃)

1年後に期待しての先行投資って手段があったかっ!
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:22:06.19 ID:usaWq4nD
R15 しょっぱいだけあってこの静けさは仕方ないな。
modo601の時の無駄に熱い熱気とえらい違い。
比較自体がアレなんだけどさ。
実質AEとの連携以外目玉がないのも事実。
 まさか、リリースしたら
「嬉しいサプライズ」なんて・・・ないよな。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:40:17.23 ID:5+N9Tj0Q
>>927
とりあえず建築系は歓喜してるよ。
リリースされてみないと何も分からないから
あんまり話題にしてないだけで。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:52:34.93 ID:OockuGa1
建築系限らず実際に職場でC4Dで仕事してる人は誰も「しょっぱい」なんて思ってないよ
1枚の静止画を複数台でレンダリングできるディストリビュートレンダリングなんて悲願だった
テキストのカーニングもモーションフィッカーなら絶対に不可欠な機能
「今どき10万円出してGIがついてないCGソフトなんかねえだろ!」っていうPrime問題もついに解決した

ネットで声が大きいのはどうしてもキャラアニや「画期的新機能」で遊びたい学生版ユーザーやアマチュアが主流になるけど
ビジネスユーザーこそ収入の大黒柱なんだからさ
今回はよくその意見を取り入れた実用的なアップグレードだと思うよ

もちろんキャラクターアニメーションの需要や市場が大きいのはMAXONも分かってるだろうけど
Cinewareもまだまだ連携が十分とは言えないしね
やるべき事はたくさんある
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:53:16.27 ID:OockuGa1
モーションフィッカー→モーショングラフィッカー
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 00:40:54.76 ID:r0lguPMO
>>929
「しょっぱい」っておもってるよ
ぶっちゃけ技術者がいないのか能力が足りないのか開発が遅すぎるよ
Cinewareは別としてそれ以外はR13ぐらいで実装しても良かったもんだろ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:04:20.10 ID:ouw0V/Ev
今回はしょっぱいねー;サブスクリプション切らせると更新大変だから継続したけど正直お金出したく無い
出来だしね、アニメーションの機能強化(キャラアニメーション)待ってた身としてはトホホ感がヤバいですよ。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:39:29.87 ID:gfvzK92N
萌え豚「キャラアニメガーキャラアニメガー」
気持ち悪いからMMDだけいじってれば良いのに
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 15:10:50.81 ID:7QKdXWeC
>>933
お偉いクリエーター気取りかなんかしらんが選民思想持ち込むなよ気持ち悪いから
萌え豚叩けば同意を得られるとでも思ってるのか
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 19:34:01.85 ID:PbBB+HEB
>>933
モーショングラフィッカーだけどキャラクター動かす場面多いぞ
お前が使わないだけだろ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 19:58:32.82 ID:Vv6YMb+n
言うほど簡単じゃないんだからキャラクターアニメーションの開発は
maxのBipedだってmodoのキャラアニだって外部ツールを権利ごと買い取ってくっつけたもんなわけで
そんな一朝一夕にモーションビルダーみたいなもんができると思われても困るよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 20:39:03.22 ID:fdjOQW4x
【悲報】俺のパソコン全部32ビットOS
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 20:41:03.48 ID:gfvzK92N
キャラアニメやりたければMaxとか使ってればいいのに
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 21:08:55.27 ID:Vv6YMb+n
でもMAXONがキャラアニ捨ててるとも思わないけどね
ディストリビュートレンダリングにせよベベルにせよユーザーのリクエストにはなんだかんだ答えてきてる
キャラアニ捨ててるならSSSやスカルプト機能なんか強化しないだろうし
なにかしら計画中だろうから成功することを祈るだけ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 22:26:48.71 ID:PbBB+HEB
仕事としてC4D使わないといけないしキャラアニ作らなきゃいけない場面もあるし
maya買う金予算がないから本当強化して欲しい
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 01:18:12.69 ID:7z+JjSXd
キャラアニの人にとってもディストリビュートレンダリングの実装は恩恵がでかいとおもうんだけどなー。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 02:08:12.17 ID:V0EzieKb
キャラアニとか、そういうことじゃなくて、
Studioユーザーへの配慮がまるでなさすぎるのが問題。
モジュール関連のアップデートがまるでないとか、ありえん。
PrimeとかLiteとか、金払ってないユーザー優先するなら、
いっそのことパッケージ分けなんかやめちまえよ。

しかし、一年もかけてこれだけしかできないとか・・・。
「カメラクレーンが目玉です!」なんて、恥も外聞もなくSIGGRAPHに出展したもんだわ・・・。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 03:34:39.32 ID:Q461FDsz
今回のアップデートはグレードによって意見が異なるかもしれないね
PrimeユーザーにとってはGI付いて満足度高いと思うけど
Studioユーザーは毎回モジュール系ほったらかしだから確かに不満もあるかもしれない
でもベベルやらスライドやら地味な部分で使い勝手が上がってるのはいいと思う
ディストリビュートは凄いけど付いたばっかりだしレンダリングの不具合とかがちょっと怖い
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 07:35:00.60 ID:uEj8ki6W
cinewareってやっぱ大変だったんだと思うよ
バグやエラーが出たら世界中のAEユーザーから「C4Dのせいで」って言われるわけだし
大部力をつぎこんだ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 22:40:04.07 ID:RqB2soic
cinewareってR15出ると刷新されるのかな
フィジカル使えるようになるといいんだけど
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 00:30:24.34 ID:QmFZEJkM
無償学生版のメールの返信が来ない…(´;ω;`)
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 01:20:03.63 ID:AYu5rpH5
>>944
カメラ座標とレンダリング結果を橋渡ししてるだけだから
そんな大変な物でもないと思うぞ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 09:41:07.55 ID:fPk7ipKO
>>946
返事きてません!ってメール出すかツイッターでリプしてみ
時々メール送信の失敗有るから
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:02:51.32 ID:QmFZEJkM
>>948
やってみます!ありがとうございます!
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 19:43:16.50 ID:Sh9hurFa
vray1.8素晴らしいな、待ったかいが有ったー
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 11:07:26.02 ID:z/GkOpko
R15の体験版まだぁ('A`)
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 00:41:20.11 ID:GprLZ/TB
MacProでレンダリングかけながらphotoshop作業していると動作が鈍くなるのですが、解決方法はありますかね?
iMacの時はならなかったのですが・・・
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 01:17:02.21 ID:Y0r+boDe
>>952
うちは8コアだけどレンダリングスロットを7にして、他の作業用に1スレッド空けてある。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 03:02:30.90 ID:ctRSRWE6
>>952
mac miniを追加する。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 05:03:49.95 ID:+yf7yikW
キャラ系はまったくさわってないのかね?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 21:17:07.64 ID:GprLZ/TB
>>953
なるほど!助かりました!さっそくやってみます
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:33:48.27 ID:LO+jqnuk
体験版は9月くらいかなぁ
なんでこんなに遅れてるんだか
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 14:15:39.52 ID:pKMNEs5W
>>957
何かアル
R15の反響とか参考に
もうひと押しするとか・・・

嬉しいサプラズという淡い期待
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 14:45:54.04 ID:wJEq+rkm
でっかいバグが('A`)
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:24:54.50 ID:HOm8q12o
       、       /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iカ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iカ
        iサ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    fサ
         !カ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fカヘ.
       /  `ヾサ;三ミミミミミミ彡彡彡ミヾサ`´ 'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミ彡/////ii_   |
       |  ;カ≡|ヾヾヾミミミミミミ、//巛iリ≡カi  |
        |  iサ  |l lヾヾシヾミミミミミ|ii//三iリ `サi  |
       |  ,カ ,カll|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリllカ、カi  |
        |  ;iサ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ サi サi  |
        |   iカ ;カ, |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ ,カi カi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,サi サi  |
       |  iサ ;iカ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,カi :サ、 |
       ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,サi `ヘ、
      ,√  ,:カ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ  ,カi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,サi
         ;カ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,カi
         ,;サ,   |彡彡ノリリリリミミミシ    ,サi
        ;メ'´    i彡ノリリリリリゞミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
                 ノ    ゞ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 13:16:47.95 ID:/gbqU9YH
>>959



それだ (^o^;
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22:27:35.57 ID:k2EWF3Fe
細かい部分で使いやすくなっている部分があるかもしれない(震え声
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00:23:35.80 ID:nV6YB4sO
プレビューの速度改善とタイムラインの操作性の改善と
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 03:00:20.52 ID:DfNi3/hm
いつの間にか日本のサイトの方でR15の紹介動画うpされてた
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:41:37.30 ID:s6XN1QRS
R11.5のように軽さと安定性が戻って欲しいな
ということでSTUDIOのMSA契約してみた
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:56:58.45 ID:4SXd4QCw
WindowXP64+11.5最高!
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 20:10:11.06 ID:g9VCH9Wv
ノートパソコン落として液晶割ったり
デスクトップが雷で飛んだり
国保の払い忘れが発覚して2ヶ月分まとめて払ったりして
大赤字のなか14studio注文したよ!来月どうしよう!
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 21:26:53.56 ID:41mWWivn
俺も全く金が無いのにR14スタジオ買った
もう首くくるしか無い
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 21:41:51.77 ID:DfNi3/hm
雷とか対策しておけよw
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 22:59:39.43 ID:/aJuwsGv
R15リリースと同時に2ちゃん閉鎖とかになってないだろうな。。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 23:27:32.86 ID:+i5nZjAH
今までAltキー+マウスドラッグで視野を移動/回転していたのですが、
Altキー押さない状態でも視野が移動し、
オブジェクトの移動や回転がマウスからはできなくなってしまったのですが、
解決方法をご存知の方いらっしゃいますか…?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 23:53:36.39 ID:pQL8ozmy
普通に考えてキーマップが出鱈目になってる可能性があるわけで
設定ファイルを捨てて再構成させれば?バージョンによってフォルダの場所が変わるからなんともいえないが
次がマウスの設定とマウスの接続と来て、マウス自体が壊れてる可能性を探って行く
次が別のソフトではどうかとか、バージョン違いのc4dでテストとか
その内分かるだろう
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 00:07:11.26 ID:MbvnXMVL
>>971
あそうそう、気になることがある
どうしても治らない場合、プラグのフォルダにあるファイルを一旦全部移動させて起動してみ
フリーのプラグが悪さする場合がC4Dにはあったりする
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 00:20:29.70 ID:r7a3vxIR
何でプラグインすら略すかね…
意味合い違うし
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 00:21:31.56 ID:MbvnXMVL
ではプラグインで書き直すよ
何か個人的な怨みでもあるようだが、ID検索は忘れなさいw

あそうそう、気になることがある
どうしても治らない場合、”プラグイン”のフォルダにあるファイルを一旦全部移動させて起動してみ
フリーのプラグが悪さする場合がC4Dにはあったりする
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 00:23:21.84 ID:MbvnXMVL
再度修正

あそうそう、気になることがある
どうしても治らない場合、”プラグイン”のフォルダにあるファイルを一旦全部移動させて起動してみ
”ライセンスフリー”の”プラグイン”が悪さする場合がcinema4Dにはあったりする
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 00:25:24.22 ID:MbvnXMVL
ちなみにIDは変わってるからね
あとID:pQL8ozmyでID検索はしないように、絶対だぞ
俺が何を書いて彼に>>ID:r7a3vxIR怨まれてるのかがばれてしまうからな
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 00:29:43.64 ID:MbvnXMVL
ちなみにスレタイが「海外で〜」で始まるスレで検索しないようにな、絶対だよん
あぼーんしたので正確なスレタイは忘れた
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 00:41:32.45 ID:MbvnXMVL
正直に書こう、ワザと目立つためにこのスレに書いたんだよ、書き込み時間の早さで分かるはずだ
ちょうど上がってたcinema4dスレに書いて難癖を付けてくるかどうかチェックする為にね
だからそれ以外ではこことあと二つ以外に書いてないからね
>>971彼を利用した訳だが、書いてることは出鱈目じゃないぞw
そういうことが過去あって、えらいめにあったからな

狙い通りと言うわけだな
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 00:48:55.48 ID:Fppixh5w
キチガイが来た
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 00:57:21.57 ID:MbvnXMVL
ま、なんと言われようとも間違ったことは書いてない、プラグと略すのは駄目らしいがなw
どこで晒されようと恥じるような書き込みはしてないからね
論点は一つで解決に役に立ったかどうかだよ、
間違っても人にキチガイなんて一行書いて終わりなんて生き方はしてない
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 01:42:06.20 ID:YqrhFjb3
うわあ…
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 01:43:44.34 ID:3cmtkeHK
さすがにスルー推奨で
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 02:52:24.90 ID:U2hX6PgQ
プラグインをプラグって略す奴初めて見た
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 03:51:29.70 ID:De1Ql1CD
おれも昨日シネディーでペンタ使ってスカルしまくったよ
R15でプライやボディにもGIつくんだっけ?
ディスプレもできるようになるなら静止画専用としても
買い得だと思うけどたぶんつかないだろな・・・
結局他のソフトに頼らなきゃならないなら
シネディー上でスカルできるっていう意味が半減しちゃうよね
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 06:15:37.72 ID:w6wI1Gxi
プラグって言うやつはプラーガに寄生されてるんじゃね?w
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 07:50:46.68 ID:3PtmrVs2
でもフィジカルレンダラーはつかないんでしょ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 08:46:58.97 ID:pU4qg2zS
Vrayと同時期に出す作戦だから体験版遅いんだろうな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 21:09:46.44 ID:/Hh8OKD8
【MAXON】CINEMA4D Part8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377864425/
次スレ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 21:43:08.54 ID:Tb4/IBY1
R14は完成形かもしれんね。
あとはAdobeの言いなりで買収だろ。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 23:11:38.85 ID:wj9GTfZO
>>972
一晩置いたら何か凄いことになっていますが、
お返事有り難うございます!
設定ファイル、マウスの状況に関しては既に
確認済みでした。記載漏れすみません。
プラグインが悪さをするという内容は
知らなかったので勉強になりました!
プラグイン/スクリプト関係を調べたところ、
無事修復することができました。
とても助かりました…ありがとうございます!


※プラグは別の方が指摘してくれなければ直ぐにわかりませんでした
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 03:22:00.07 ID:EyaywNxr
プラグとスクリのどっちが原因だったの?
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 07:16:43.47 ID:m2eZvYEf
次スレ「シネマ Part8」で立てるべきだったかな
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 07:29:49.03 ID:SrSSlmJq
>>993
シーフォに一票
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 07:50:49.01 ID:1sYEqc6E
シネよんは聞いたことある
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 09:18:55.49 ID:JZ17ardl
念のためしたらばにもスレ立てといた方がいいよ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 09:47:50.67 ID:UI9zqOzx
シフォン
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 10:42:31.34 ID:lodJw2eD
>>992
フリーのプラグを入れてたので、プラグの方かと思ってたのですが、
スクリちゃんの方が問題でした!
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 17:43:53.17 ID:POcvwA4B
シネフォーでしょ。
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 20:51:57.07 ID:kgXGoYyh
お尻文字D
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