1 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【関電 76.9 %】 :
2012/08/11(土) 12:54:25.72 ID:Rtt02DmZ 質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。
前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.37.0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1334628310/ 関連リンクは
>>2
2 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【関電 76.9 %】 :2012/08/11(土) 12:55:50.49 ID:Rtt02DmZ
以上。 _,,..,,,,_ / ´,_ゝ` ヽ <自分の他は敵ばかり l Shade l 無知で暗い闇です `'ー---‐´
>>3 君は名前にすでに陰があるからなぁ・・・
名付け親を恨むんだな。
乙
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/11(土) 16:11:33.77 ID:UEB593Sv
>>6 なに出しゃばってきとんじゃワレ
こっちは陰でひっそり楽しんでるねん
帰れ!
Shade14の目玉機能なんだろな〜 13.1から想像するに 今まで搭載してなかった機能だろうな〜
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 03:21:03.54 ID:l1WHys9L
shadeがどうとかいうより 3DCGが出来る事に夢が無くなった、 というより素人レベルが出来る事が限りなく意味の無いものに思える。 最先端は限りなく遠い存在になり、 素人は何処まで行っても素人であり、 ただ自己満足がための3DCG/shade。 いわばクリエイティブの空洞化だな。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 03:44:27.55 ID:krL8MHbV
5年後には自動机か飯風呂がDAZやposerを吸収して ヒューマンプリミティブとか標準化するんじゃね?
>>10 それって、shadeとほかの3Dソフトの差が開いたって事じゃないの?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 07:13:22.03 ID:l1WHys9L
>>10 それは、クリエイトに対する個人的なモチベーションの衰弱/枯渇を
”素人”対”プロ”というような話のすり替えで自分を誤魔化してるだけだ。
「3DCGが出来る事に夢が無くなった」なんて話があるかい。
夢はツールが描くもんじゃないだろ。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 09:21:12.79 ID:l1WHys9L
>>14 まあ良いんだけど
じゃあ、あなたはどんな素晴らしい夢を描いてるんだい?
それを引っ括めて「その程度」って言ってる訳だが。
>>15 「まあ良いんだけど」
そういうニヒルさがモチベーションを下げてるんだと思うよ。
なにを見ても自分が作ってしまったカテゴリーに適当にはめて「ああ、あれね」と冷ややかに通り過ぎる。
夢ならいつでもいくらでもあるよ。最初に3DCGの枠があるんじゃない。
夢というのはツール以前の話で、各々の脳がつくり得る範囲でいくらでも自由に持てる。
その夢をどうクリッピングして3DCGの場合ビジュアル化、するか、できるかというのは
ひとえに夢を持った人の創作への取り組み方次第だ。
人の夢に対して「それを引っ括めて「その程度」」などと、どうして言えるんだ?
”最先端は限りなく遠い存在になり”の最先端というのは、具体的にはどういうもの?
>>15 テクノロジーは日々進歩していくもの。
自分の限界を決めた時(あきらめた時)、夢は失ってしまう。
何時の時代でも限界を超えようと思ってる人は夢を抱いてるものだよ。
夢とはそういもの。
但し夢を現実に出来るか出来ないかは、もっと別次元の要素が必要。
>>10 君が今まで見てた夢は、夢と言えるものだったんだろうか?
君が決めた限界内で出来ることを"夢”と語っていたんじゃないか?
夢とは限界の無いもっと先にあるものだよ。
>>10 そういう考え方しちゃうと、CGに限った話じゃなく何でもそうなるよね。
「限りなく遠い最先端」を目指すのがあなたの夢なら、頑張ってそこを目指して下さい。
今最先端にいるクリエイターも人間なわけだし、あなたにも可能性はあるはず。
私の場合は、あなたの言う「ただ自己満足がための3DCG/shade」まさにそれですけど、
それはそれでスゲー楽しいっすよ。
まだまだ作ってみたい物が山盛りだー!\(^o^)/オッパーイ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 12:16:11.35 ID:l1WHys9L
>>16-19 いやいや、夢ってのは自分の中の妄想ってレベルで言えば
終わる果てのない夢でしょうが、
じゃあ現実的に3DCGで実体化してるものは何か?出来てるものは何か?
狭義で、shadeが果たして夢実現の為に果している役割とは何か?
妄想では無く、現実的にどれほどの市場価値が有るのか?と問いたい。
そんなものはほぼ皆無ではないのか?
別に個人が楽しんで作る事を否定などしていない。
好き勝手に作る事が夢なのか、作品で人に夢を与える事が夢なのか、
数ある作品を見て、陳腐さの中に夢を見出す事など私にはできない。
そう、それは夢実現のためと謳い、只単にソフト啓蒙の為に
献上する盲目な信教者の様だけ。
どれも独善的で中身の無い意見だこと・・
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 12:26:30.82 ID:l1WHys9L
独善の要素など何処にも無いw 駄作群の何処が夢なんだと聞いてるだけだと思うが?
>>22 前スレでartistsideをこき下ろしている人物がいたが、その類かそれとも本人か?
どこで何を、どの程度見たのかは知らないが、
少なくともartistsideというのはボーダーの無い画像投稿型SNSなんで、
それを見て嗤っているとすれば、実に滑稽な話だ。
市場価値と夢とを乱暴に結びつけてしまう回路にも違和感を感じるけど、
その辺りの話でいえば、例えばニコ動にアップされている動画群はどうなの?
Shadeで言えば大きなヒットはIKEDA氏の作品くらいしかないけど、
MMDはシステムとしてはShadeよりはるかにプリミティブなんで、
それで何10万アクセスの視聴者を得ている素人の作品がいくらでもある。
人に夢を与える、あるいは感動やイマジネーションを与える作品をつくるうえで、
3DCGはいまだに(これからも)素人にもプロにも大きなツールに違いない。
ツールの種類や表現スタイルだけではないでしょう、人を動かすものは。
それともあなたは、ニコ動を見ているのはバカばかりだ評論するのか?
それよりも以前に、人の作品を「駄作群、陳腐」と紋切言葉で言ってしまうところに
自分を安全な場所において人を裁きたがる評論家的スタンスしか感じられない。
クリエイターとしては最低でしょう。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 14:17:21.31 ID:l1WHys9L
>>23 ではまず聞きたいが
私の言っている夢、すなわち市場価値としてペイ或は評価に値する作品であるか、という前提において、
あなたの言っている夢とは一体、何を指すのかまずは明確にしてもらおう。
この点の差別化無く講釈たれている乱暴な思考回路でなければの話だが。
また、ニコ動のどの作品か興味として知りたいので、まずは明示されたし。
さらにそのアクセス数がどれほどの価値(金銭でもその他の価値でも宜しい)があるのか
その点についても是非知りたいところ。
ただし、世界のハイエンドクラスのソフト並びに技量をもった数少ないセミプロ(隠れプロ)を引き合いに出してまで
ここでいう駄作を夢と称するその他99%の曖昧なレベルを含める乱暴な括りは御免蒙りたいものだ。
先にも話した様に、先端を行くプロへの批判などした憶えは無いし、
(映画においてそれ相応に評価しているが、それでも近年、ソフトのアウトプットが一様になり、新鮮さやリアルだがリアリティの低下、
わざわざ実物を作って撮影する程、3DCGへの飽きが生じてると言うのに。)
その他「夢」と称するソフト啓蒙の肥やしとも言うべき方々の(as含め)多くの駄作群において
自己満足が為の行為を夢と称するのなら、その時点で当初の批判趣旨の通り
夢などではないクリエイティブの空洞化そのものであると念を押しておく。
またあなたの言う「駄作群、陳腐」な作品が駄作群、陳腐などではなく、どう夢に繋がるのか
プロセスとしてイメージ出来る様、明示してもらいたいものだ。
どうでもいいよ。 おっぱい作りたいだけの趣味ユーザーしかいないんだから。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 14:38:08.82 ID:l1WHys9L
ん?否定も何も俺23じゃないよ。 ただどうでもいいって言ってるだけ。
夢がないなんて言われたくらいでこんなになっちゃ駄目だよ。 言う奴に反応するのも馬鹿らしいでしょ。普通。 「お前のカーチャン出ベソ〜!」 に、切々と事実を積み上げて「俺のカーチャンは出べそじゃない!」と反論する滑稽さに通じるよ。
>>24 やっぱり前スレの御仁か、この文章。
artistsideにも時折、人の作品へのコメントに
「稚拙だね」などの唾を吐くような一言のみ残す人間がいるが、
そのような人物とプロフィールが重なるな。
>すなわち市場価値としてペイ或は評価に値する作品であるか、という前提
それはあなたが勝手に置いている前提であり、あなたの価値観だ。
あなたの”夢”は作品が市場価値を持つものであること、それだけのことだ。
私は市場価値と自分の夢を直接結びつけたりはしない。
夢がなにかについては、すでに答えている。
ニコ動の使い方くらいわかるだろう。MMD PVあたりで検索して自分で確かめてくれ。
そのアクセス数、あるいはマイリスト登録数は、
それだけの数の人にそれを繰り返し見て、取って置きたくなる気持ちを起こさせたものだ。
その作品に対する数万、数十万人の需要がある。市場価値と言って何ら差支えない。
>ソフトのアウトプットが一様になり、新鮮さやリアルだがリアリティの低下
要は、リアル、フォトリアル、ハイパーリアルじゃなきゃ、あなたにとっては3DCGじゃないわけだ。
それはあなたの個人的なカテゴライズであって、3DCGという枠組みではないだろう。
>わざわざ実物を作って撮影する程、3DCGへの飽きが生じてると言う
これもあなたの勝手な憶測だな。
映画ではもう表向きCG万歳的な作品は、ピクサー等の狙った路線を除けばごく少ない。
が、3DCGやVFXの利用は至極オーソドックスな映画にまで普通に利用されている。
ごく当たり前のシーンの中にそれらは埋め込まれてるんだよ。あなたが知らんだけで。
映画界ではむしろ、コストコントロールの手法としての3DCG利用がメインになっている。
>夢などではないクリエイティブの空洞化そのものであると念を押しておく
なにヘンなもの押してるんだよw
だからそれはあなたの狭い価値観から出てきた個人的評論なんだって。
プライドくっそ高い人間って害悪でしかないってことがよくわかるスレ 言い負かしたいだけの夏厨しか居ないという
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 17:19:13.06 ID:mH53A1ME
ところがどっこい40オーバー
MacOSX10.8でshade9は動いてますか?
でったさんのサイト無くなるようだ 使えるスクリプトと説明ページはダウンロードしておいた方が良さそう スクリプトやプラグイン作者はこうやっていつかはいなくなるんだな、やっぱり
いつかのバージョンUPの際、複数のプラグイン作者が開発サイドにぶちぎれて公開やめちゃったり、去って行っちゃったりしたよね。 自分はShade辞めてたんで外から見てたけど、好きで開発して公開してくれる人を怒らせる開発ってのも相当だなwと思ったね。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/13(月) 12:12:05.94 ID:cgv9byFQ
>>24 いちいち、価値を論ずるなら、あんたの電波なご高説にだって、一文の価値もないだろw
まさか、また、「教えてもらうのだから、金払え」とか言うんじゃないだろうな。
前スレで懲りずに、またヤられに来るとは、それこそ、エネルギーのムダ使いだろwww
何のソフトでもそうだけど使いこなせないと 何でもソフトの責任にする人っているよな。
プラグインやスクリプト作者つなぎとめるために、役立つもの作ってる人はバージョンアップ代ただとかにしたらいいと思うんだが
あれだけ広告打ちまくる会社が 社員未満外注未満な奴らに 金を回すはずないでしょ
スクリプトのほとんどが必要ないものだしな 作品の為のスクリプトじゃなくて作るのが目的になってるんじゃないかって思う
>>41 「スクリプトのほとんどが必要ないもの」やないぞ。その前段に、
「Shadeユーザーの大多数がスクリプトはおろか標準実装された機能もろくに使えんから」
という一文を添えなあかん。
でったさん、ぶち切れて閉鎖ってマジでか・・・ そういえば、いつだったかShadeの修正ファイルが出た時に 既存スクリプトの大幅な修正が必要になって面倒くさいって言ってた人もいたっけな もしかしたら、そういう状態がShadeはずっと続いてたのかもなぁ
>>43 マジでぶち切れて閉鎖ってことなの?
でった氏にはShadeフォーラムでアドバイスいただいたおともあったし、
スクリプトを作って下さったこともあったぐらいお世話になったので寂しい限りです。
何やってんだよイーフロは。
>>44 ちゃうやろ。twやfでフォローするって書いてはるやん。
実際のとこ、たいして利用者も居らへんのに
私費でサイト持ってるのは今のご時世無駄よ、って合理的判断やん。
>>45 なるほどそういうことですか。
早とちりすんません。(><)
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/15(水) 22:34:59.24 ID:wlMZp60n
でった氏のスクリプト 標準でShadeにも組み込まれてるのに・・・。
スクリプトリファレンスのマニュアルが12の物のままなんだよな 13で追加されたメソッドやプロパティの説明がない
窓ガラス越しに見える木の枝に閉じた線形状(長方形)を配置して、 葉っぱのテクスチャをマッピングしました。 レンダリングすると(ガラス越しに)葉っぱは見えず、 木の枝に配置された閉じた線形状が映っています。 こういった場合、 ガラスだけ別にレンダリングして、 photoshopで重ねるしかないのでしょうか?
マニュアルは全体的に酷いですよね 何か忘れた時 古いバージョンのPDFを引っ張り出してるのは私だけじゃないはず
>>52 昔から酷かったで。
初心者にはわかりにくいし、そこそこ使えるようになった者には情報が少なすぎる。
焦点距離とフィルムによる画角の一覧表みたいなヘンなとこで詳しい解説があるくせに、
スクリプトなんて、”スクリプトというのがあります。おわり”くらいの説明しかあれへん。
他のソフトにくらべてマニュアルだけは充実してると思うんだが。
そもそもマニュアル必要ないだろw これだけ使いやすくわかりやすい作りなのに なんの疑問を抱くっていうんだよw
>>55 Shadeつかってるひとはな、
あんたみたいな玉作りの名人とか壺職人ばかりやないねん。
玉作りワロタ
玉造ってなんだよ。コップだ場かやろう
説明動画を見ながらやっても わんわんおが作れなかった俺もいる
犬みたいなやつを作る動画は、ある程度慣れてからじゃないと難しいような気がする
>>56 んで具体的に何がわからなかったわけ?
どうせあれだろShadeに依存してない
物作りのノウハウを知りたいだけだろ?
そんなこといちいちマニュアルに書くかよ
教科書ないと何もできない自分を認めろよ
>>62 あんたが、ほんまにShade使い込んだことがないんや、
いうのがようわかった。
玉だけつくっときなさい。
Shade内部で受け付けるパラメータの上限値くらいはマニュアルに記載して欲しい。 Ver毎にコロコロ変わる?(変わってた)「レイトレーシングの画質」とかな。 毎回個人で実験しながら調べるのは骨が折れる。
>>64 そーなんすか!?
「レイトレーシングの画質」に上限があるなんて、初心者なんで知らなかったッス!
(もしかして、数字としては入力できるのに、上限値を超えた分は無視されるとか?)
ちなみにShade13だとどれくらいでした?
そういえばフレネルの材質に合わせた適正値を設定できるってのは知らなかったな 個人ブログに詳しく調べて書いてあったからはじめて知ったわ 今までパラメータ変えつつレンダリングでやってたからだいぶ楽にはなったな
67 :
64 :2012/08/18(土) 03:39:02.58 ID:ygEIB2GV
>>65 13は調べてないから不明・・・って言うか調べてる最中に法線バグ見つけてやる気なくなった。
13.1で直った様だけどレンダラー周りのバグがほかにもあるから正直使い続けるのをどうしようかと迷ってる状態だからねぇ・・・
調べ方は、自前のテストファイルでGIレンダリング時間の増加で判断する方法
レンダリング手法 パストレーシング
大域照明 パストレーシング
イラディアンスキャッシュ OFF
光源 IBLのみ
結果:8 約200〜250 // 9 1000以上 // 10 約700 // 12 1000以上
8、10はレイトレ画質をこれ以上設定してもレンダリング時間はほぼ横ばい状態(誤差約3%以内)
9、12は1200まで調べたけど時間増加は止まらなかった。(ガンガン時間が延びていった&これ以上調べる気力が無かった)
あと、レイトレ画質は【レンダリング手法:パストレーシング】で有効になる影のボケ・反射などの”粗さ”の品質とか、パス+パスでの
ノイズ低減に関係するパラメータだからレイトレオンリーだとほとんど?関係ないと思う。
>>67 9や12では画質の数値の増加とノイズ低減や画質向上は最後まで比例関係にあった?
このパラメータが本当にレイの総本数をコントロールしているのだとすると
アンバイアスドなレンダラーではユーザーが指定すべき最も基本的な値なんだよね。
リミットレスで飛ばし続けるか、ユーザーが明示的に指定するかはパスの基本設定項目にないとね。
で、そうだとすると、頭を切られている8や10は中途半端な設定、ともいえる。
っていうか Pro限定でもいいから 細かく設定させろよと思う Ver上がるたびに中の奴が (しかもこいつらはCGで仕事してない) コロコロと可変量いじられたら 使う側はやってられんだろ
>>67 詳しい説明ありがとうございます。
すごく参考になりました。
見た目で効果が認識できるかどうかは別として、
内部的には1000くらいまではちゃんと
計算してくれているのですね。
レイトレーシングの画質はまだ70にしか
上げたことがないので、自分の使い方では
上限が影響することは無さそうです。
でも、上限に関して具体的な数字がわかったのは良かったです。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/18(土) 13:19:46.16 ID:RKiHili3
>>29 www回答になってないじゃないのw
だからさ、そもそも私の見解で述べた
>個人的評論
に必死こいてるバカなのは誰なのさ?w
で、
>取って置きたくなる気持ちを起こさせたものだ。
とは、統計として確実に抽出されたものなのかね?
本当にダウンロードされてる?妄想?
で、そこにペイする又はされる価値が見出されてるん?
つまるところ自己満=shade年貢廚じゃないのw
>>30 の言うところの
>言い負かしたいだけの夏厨
の稚拙バカじゃんw
休日の暇つぶしスタートです
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/18(土) 13:44:33.59 ID:RKiHili3
>>37 え?
どうか、単に相手にされてないだけ、という
二元的視点で物事を考えてはくれないか?w
良く居るんだよ、
言い負かしたいだけで一方的に捲し立て
「前スレで懲りずに、またヤられに来るとは」とか言う奴がwww
無能・バカの典型。
くるくるパーのご降臨かー 暑いのにご苦労。ま、頑張ってくれ。
飛行機好きなのか? あれだろ背景手抜きできるからだろw?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/18(土) 14:30:23.69 ID:RKiHili3
>>74 お前の無能は証明済みのようだがな。
>>30 一つ聞きたいが、
>プライドくっそ高い人間って害悪でしかないってことがよくわかる
では、単なるズリネタ紛いのもので子供にも見せられないもの、
評価し様の無い程の半端な作品を上げることが、害悪でもないとでも思っているのか?
スルーでえええやんw
こうやって荒らしまわってんのはやっぱりブレンダーな人達なんだろうね 巣にとっとと帰れと思うのですよ
井戸底会議終了
2ちゃんでレスするたびに怒りに燃えてるんだろうなあ かわいそうに
>>78 blenderも使ってる者として言わせてもらうと、それはほぼ被害妄想だなw
このスレは、3DCGの質問スレとしては驚くほど中身が薄いうえに過疎ってる。
blenderの質問スレでも覗いて比べてみるんだな。
だから、上みたいなアホや使えない人間の僻み根性に満ちた荒らしにつけこまれるんだよ。
それもこれも、Shadeの諸機能に透明性、拡張性、互換性が欠けてるからなんだけどな。
使い込めて先に進めるソフトなら、話題もいろいろ出て来るだろう。
被害妄想どころか当たってんじゃん
>>82 オレのレスを荒らしと思うあんたの捉え方のことを被害妄想というんだ。
井戸底会議 2nd
いや、もう終わりだよw
>>81 >>6 とかみろよ。
こういうのを何スレ前からはられてんのに被害妄想とか言ってんのかよ
それにブレンダーのせいで前スレ荒れただろ
>>83 荒らしてる奴ほど荒らしてる自覚無いらしいからな
終わり、といってるだろw
反応しなきゃ気がすまないほどこのスレに縛られてかわいそう
BlenderはShade信者の目の上のたんこぶ
いや、俺はShade使ってるけど いやならBlenderにどうぞ行ってくれと思うよ 無料だし。俺はBlenderは使いにくいから使わないけどね
殺伐したスレに救世主が! AA略 <ShaBlenderマン登場!
>>81 わしゃShade使いだが、あんたの言ってることは客観的な見方であって、間違ってないと思う。
まぁ、荒らしてくる連中がBlender厨かどうかはともかく、Shadeの勢いがなくなってるのは確かだから、
めんどくさい荒らしはスルーしたいもんだな。
100レス近くにもなってこの内容かいw もう”相談/質問スレ”のタイトルはやめて”あれこれ”くらいにしといたら? 本当に相談/質問したい人はASで聞いた方がよほどレスポンスも早いし内容も充実してるよ。
(´・ω・`)
色んなレベルでShadeは閉じてるよな。
俺はトジコン(閉じたコンテンツ)が好きだ
長年Shade一筋だったので今まで見ることすらなかったBlenderのスレをチラ見してきた。 正直あの活気はうらやましい。(´・ω・`) それでも俺はShadeが大好きなんだ。 Shade13.1がイイ感じっぽいし、なんとかこの暗黒時代を早く抜け出してほしいです。 まぁ、個人レベルでは楽しくやってんだけどね。主にオッパイだけど。
おじいさん。 Shadeでオッパイ職人の道を志すとは、 若いころは、さぞや厳しい修行の日々だったことでしょう。 作りこむほどにババァの乳に変形する画面を見つめながら、 やり場のない若い肉体が空しく宙に吼える様が、目に見えるようです。 でも、良い時代になりました。 透けるような肌を表現できるSSS、 微妙な曲面に沿ったリアルな肌の表情を再現できる法線マップ、 データさえ入手できれば手軽にリアルな揺れ乳がアニメーションできるBVHインポータ・・・ ああ、しかしなんということだ! こんなスタンダードな機能が全てProにしか搭載されていないなんて。 きっと、こんなバカなグレード設定は14になれば解消する、 と信じています。 しっかりもののおじいさんのことですから、きっとStdをお使いのことでしょう。 あと1,2年の辛抱だと思います。 それまで、どうかお元気にお過ごしください。
いくらShade13が良いバージョンだといっても「安定してる」ってだけだからね。進歩はしなかった。 他のソフトと比較すると三世代か四世代遅れ。しかもその差は開き続けてる。
101 :
67 :2012/08/21(火) 19:51:37.64 ID:pS1jeft5
>>68 >9や12では画質の数値の増加とノイズ低減や画質向上は最後まで比例関係にあった?
比例関係だったよ。
あと、8と10は上限値辺りでのレンダリング時間の差は、8に比べて10だと1〜2割増し程度だった・・・かな?
>>101 そうか。だとすると、”レイトレ画質”なんてわけわからん名前で裏設定みたいな場所に置くんじゃなく、
パスの設定項目の一番最初にでも置いておくべきパラメータだな。
ノイズ低減みたいな、設定基準もよくわからんおためごかしのパラメータが最初に出ているあたり、
出来の悪いアルゴリズムの目くらましをしているようにしか見えんわ。
103 :
67 :2012/08/22(水) 09:12:55.11 ID:pMYgsPuR
”レイトレ画質”は元々分散レイトレーシングのパラメータだったからねぇ。 いつの間にやらパストレに取って代わったものだからパラメータ互換性の関係 でそのまま流用したのかもね。 8だか9だか忘れたけど、”レイトレ画質”に-(マイナス)や0を入れて レンダリングすると・・・・。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/23(木) 04:57:16.07 ID:kB1knFby
poser2012proキター
>104 poser2012proが革新的な点を100字以内で述べよ(5点)
poser9よりも名前がプロっぽい poser2010proよりも名前が最新版っぽい なんと! shade以外のソフトとの連携が強い
>>106 あなたの得点は0点です。
内訳
文字数の超過:減点0
設問の理解度:減点0
内容の論理性:減点1
寸評
”革新”の意味をShade基準に据えてしまった広告内容を的確に突いている。
人形遣い専用ソフトとしてウェイトマップリグの今さらの搭載は遅すぎるし、
OpenGLプレビュー搭載に至っては新機能紹介にのせるな恥ずかしい、レベルである。
しかし、標準ウェイトマップ採用で他ソフトとの親和性が高くなったことは評されるべきで、
名前のみのバージョンアップと切り捨てるのは惜しい部分がある。
したがって回答の一貫性の点で、減点1とした。
>>107 あはは、あなたの得点は4点です、の間違い。
要するにShadeのPoserFusionに頼る必要はなくなったと言うこと?
>ShadeのPoserFusion poser9ですら未対応じゃなかった?
Poser側のfusionはShadeには対応していない。 Shadeに付いているカスタマイズしたfusionを使う。 13に付いているのならPose2012にも対応しているよ。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/23(木) 11:24:02.22 ID:dJ9Xuzui
shade 13 standard 使ってみたら、「角の丸め」やった瞬間に 「動作を停止しました」 ・・・・え?? 長方形を掃引して自由曲面に変換しただけの物体なんだけど?? 13ってこれが普通なの? 12どころの騒ぎじゃねーぞw
そのバグは放置されてるね。プレビューレンダをオフにするといいよ
ポリゴンの球をレンダリングすると陰影がかくかくになるのですがどうすればいいですか?
>>114 サブデビを適用
それでも気になるなら”<”の分割制御記号を付ける(最大2つまで)
Shadeって2次元のイラストを配置することができますか?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/24(金) 10:42:23.27 ID:tjAKsJKr
PNG画像で表面素材適用と貼り付けたオブジェクトを 透明設定にしたら切り抜いた絵になると思う キーワードは [αブレンド]と[アルファ乗算済み] 又は UVマップ
>>117 いや、単に描いたイラストを配置したいだけなんです
>>118 ありがとうです
やっぱりやったことがある人なかなか居ないんですね
がんばってみますー
>単に描いたイラストを配置したい 配置したいって意味がわからん。テンプレートとして正面、上面、側面に配置したいのか? それとも、なにか自由曲面にテクスチャーとして張りこんで配置したいのか? ユトリってのは「まともな質問すら出来ない」から答える方が悩まなくてはならんから始末が悪い
この程度でイラつく性格にもかなり問題がある。 現実では相当いろんな人と問題起こしてそうだな。 ユトリは切れやすいってね。
スレチだけど、ゆとり世代ってむしろ昔の世代より活躍してる気がするんだけど。 サッカー F1 テニス ゴルフ その他もろもろ・・・スポーツに関しては多分そうだな。 CGに関してはは知らんけど。
授業で身体能力下がらんだろ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/26(日) 01:05:31.79 ID:YCvdXgdj
>>119 > やっぱりやったことがある人なかなか居ないんですね
> がんばってみますー
って3DCG自体を理解してないみたいだ。
やりたい事はテクスチャーの貼り付けだろ
質問が抽象すぎて意味が理解できていないこと事も気づかずに
勝手ににハードルあげて
> やったことがある人なかなか居ないんですね
って( ´▽`)
>>120 3D使いでShadeに対する知識がなくては
自由曲面て意味さえ理解できないよ
オレにも偉そうに答えられるレベルの質問だったのに、クソっ!と悔しがる 最近絵付け技をおぼえた壺職人であった・・・
絵を配置したいって、3Dですらない予感w
ミニパトみたいなのを作りたいとかじゃないの?
ビルボードみたいなか
ビルボードで思い出したんだけど 他のソフトに合わせて早く画像の透明度で 透けて通る様にならないかな 13でも変わってないよね?
最後にもっすごい痛い人が来た
何も言えねえww
初心者がうっかり質問や相談を書こうものならフルボッコだな。
>>131 って現実で相当痛い部類だよね
かわいそうになってくる
こんな話題で2日過ぎてしまう状況がそもそも異常だわ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 21:02:56.27 ID:N62yfCpF
>>134 あんな書き方したらどこの板でもボッコだろ
Shadeって2次元のイラストを配置することができますか?
goto >117
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 11:03:55.51 ID:8frGIeOG
PNG画像で表面素材適用と貼り付けたオブジェクトを 透明設定にしたら切り抜いた絵になると思う キーワードは [αブレンド]と[アルファ乗算済み] 又は UVマップ
141 :
362 :2012/08/28(火) 23:42:45.69 ID:zK5o02Cg
>140 ?
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/29(水) 00:09:48.15 ID:N/li9qZI
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/29(水) 13:36:52.68 ID:cJm57jLS
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/29(水) 16:37:31.60 ID:L8zG39KL
asの評価基準で糞ばっかだよなw プロでは全く通用し得ない田舎もんで恣意性の馴れ合いwww
>>144 www いや、お前が可笑しいから笑ってんだよ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/29(水) 17:19:22.36 ID:L8zG39KL
卒業するかwww
卒業ってなにか区切りをつけた人がするもんで 勝手に辞めるのは中退って言うんじゃない?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/30(木) 00:09:36.38 ID:2cSiYmdC
>>144 はそんな田舎者の集まりにも評価されないのですね。
まあasは、評価というより挨拶代わりに一票入れるみたいなとこだしね
締め切り寸前でMQ一色だな。鬱陶しいわ
>>23 納得
MMDなんて基本は、人形やそのパーツを動かして、それをアニメーションさせてるだけなんだよな・・・
3D格闘ツクールのモーション設定みたいなもんだ・・・
それに対してShadeは、キャラクタ自体を自由に成形できる、夢のツールだ
2次元の絵を描く自由度で、3次元の立体を粘土もフレームもなく作れちゃう
3D格闘ツクールのキャラクタを、0ベースで自由にエディットしているみたいなもんだ
なんで、shadeは流行らん・・・
>>151 自由にできるんだが、その”自由”に実は大きな落とし穴が用意されているのさ。フフ
多くの人間が自由を求めて、そして得ることが出来る だが、その「自由」を自分の思い通りに使いこなせる人間は稀。自由の国と言われたアメリカがそうであるように。 敷かれたレールの上すらまともに走れずに脱線する日本人が「自由」を扱いこなせるはずはない 日本人の多くが求めるのは「自由」では無く「飼主」であり「首輪」である。エコノミックアニマルだからな
>>153 お前、その書き方ひょっとして、アホ君?
人生の陰を見た気がする・・・
日本人は変態でドMなんだと だからShadeで仮想のご主人様作って 首輪でも付けながらおなってろってさ
悔しい… でもその通り ビクンビクンッ
モノクロほとんど同じなのに複数投稿する馬鹿ばっかりだな。スレ内でやれよ しかもコンテスト終わったらもう来ないんだろ
一応Shadeのコンテストなのに誰も使わないのは何故ですか
壺でロゴを作るのが結構面倒なうえ、あまり見栄えもしないので
>>158 俺投稿してないからどうでもいいっちゃどうでもいいんだけどロゴマークって理解してる?
>>159 Shadeの使いにくさは異常だからな Blenderコンテストの方が盛り上がるよ
>>159 応募一通り見てみたけどこれShade使ってるか使ってないかわかるな
てかCGなのに2Dが多い ShadeコラボだからモノクロはCG求めてるんじゃないん?しらんけど
別にシェードのコンテストじゃないし、3Dに限定されてるわけでもない。 3Dのロゴなんてどうすんだ?って話だわ。
この雑誌は他の雑誌と差別化してるのを押してるのに2次はないわ〜 2次ロゴとかそこらじゅうにあるし 時代を考えれば3次画が妥当 2次とか昭和かよwwwwww
2次ロリに見えた人の数→(983)
ShadeのコンテストじゃないのにShade杯ですか ふーん
天皇杯は、歴代天皇のコンテストじゃないだろ??
artisidieって 忘れた頃に 「おれって天才♪」な 連投さんが発生するよね
ずっと無表情の自作娘を長年連投してる人いるけど。 またおまえかと思う。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/02(日) 06:31:59.60 ID:p+Xvvch/
ところで3dcg awards 2012はどうした?
>>168 ヒントは?
shade11 proを使用しています。 ラジオシティproの機能について質問があります。 ラジオシティの計算結果を保持できるそうですが、 カメラの位置を変えて再度レンダリングすると、天井が真っ暗になって、 もう一度、ラジオシティの計算をしなければなりません。 ラジオシティの計算結果を保持する為には、 どうしたら良いのですか?
>>171 それ、レンダ設定の大域照明のラジオのパネルで
「レンダリング前に計算する」にチェック入ってるんじゃない?
>>172 →「レンダリング前に計算する」にチェック入ってるんじゃない?
チェック入れてません。
天井のポリゴンの法線はあってるだろうか? ラジオの計算結果自体は、ファイルを閉じたりオブジェクトや光源を触らない限り Stdでも保持される(Proはラジオ結果をファイル保存できるということ)。
→天井のポリゴンの法線はあってるだろうか? 法線はあっています。 ラジオ計算して、一回目は正しくレンダリングされています。 その後、カメラの位置を動かしたり、別のカメラに切り替えたりすると、 天井が真っ暗になってしまいます。 たまに、カメラの位置を変えても、正しくレンダリングできたりします。 メモリ16GB入れてます。
ふーむ、天井以外の部位はおかしくないんでしょ? じゃ、天井のポリゴンを知らないうちに複製してダブらせてるとか? そういうのでもなければ、ASで画像なりデータアップして聞いてみた方がいいな。
サポートに聞いてみます。 ありがとうございました。
ASの動画部門のネトウヨが最近おとなしくて嬉しい
豚ジャーキー
ASに作品出してる作者に言いたいことがあれば直接言えや 石裏返したらコソコソ逃げるゲジゲジみたいなやつらだな
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/03(月) 01:26:10.53 ID:SBbsnz7Z
ステレオタイプの押し問答ほど 不毛でつまらんものは無いからなw 程よく切り捨てるのが吉www
アップデートきた。プレビューレンダオン時の自由曲面に変換クラッシュは直ったんだろうか
アップデート来てるな、ただコレバグフィックスだけだね、バージョンが13.1.1だし。 モーフミキサーとか頑張って欲しいな、イーフロさんここ見てるよね??(チラっ
暇だからモノクロどれが大賞とるか予想しようぜ しかし、ほぼ同じもの3つ4つ投稿する馬鹿は失格にしてほしい
ShadeのSすら使ってないKY2次元群はボッシュート? E風呂メールには「Shadeのコンテスト」って明記されておるでし
>>184 お前一個しか投稿してないんだろ?w ライバル蹴り落とすチョンみたいな工作やめようぜ^^
>>185 なるほどな Sは思いもつかんかった
陰さえつけとけば大丈夫だろ
S!! なるほどw
>>186 チョンはお前だ。レベルの低い作品何個投稿しても無駄だぞ。
間違い探しコンテストかと思ったわ
>>189 いや 俺は投稿してねーしwww
言い返し方もチョンだなお前wwww
在日?
なんで みんな べすとばい
BEST⊂(´∀`(⊃Buy⊂)プリ=●TEST●●●● (´∀`(⊃*⊂)
>>191 あほの一つ覚えのようにベストバイばっかりだな
最初の方に投稿したひとの真似なんだろ
1、一つだけの作品
2、BEST BUYが書いてない作品
ll
>>193 の作品
>>193 要項の
ヒント:つ <本誌で多用される「TEST」や「BESTBUY」といった言葉から連想されるシンボルマークも面白いかな?>
に引っかかった人たち
例題そのまま書いたらだめだろw もっと頭使わなきゃな 雑誌の人もレベルの低さに焦ってモノクロって文字をデザインしてもそれはロゴマークじゃないってメール出してたし
× ロゴマーク・コンテスト ○ シンボルマーク・コンテスト
審査自体がモノクロのテストになるわけだから結果は楽しみだわね 評自体が雑誌の質を物語るものと言っていいので、 今度は主催者側が試される番だわな
>>196 メール出してたんだ
俺参加してないから来なかったのか
>>雑誌の人もレベルの低さに焦って
これ嘘情報なら出版会社の評判落とすことだから本当に書いてたの?
一応、ソースは? まぁいいや
>>196 のレスをコピペして自分で出版社に凸してみる
【シンボル-マーク】ある運動・団体などを象徴する図案 【ロゴマーク】 社名やブランド名の文字を個性的かつ印象をもたれるように、デザインしたもの 今回はシンボルマーク ロゴは雑誌側の2D(MONOQLO文字)で決まってるから、2D応募はすべてボツ。CG会社主催で3D限定となる。 文字が入ってなく、MMONOQLO雑誌とわかるマークを探してみた。いいのあるじゃん ただし、本誌に載せる場合はこのまま載せる場合があると書いてある。つまり逆もあるってことだ。採用したが文字はいらないので消してくださいと来るわけだ。 結論:3D応募者には未来があるが、2D応募者は泣けwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いつまでもくっだらねー雑誌でくっだらねー争いしてんじゃねーぞボケナスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Blender連投すっぞ糞Shade信者どもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
iphone用スピーカーをこのタイミングで処分掛けるとは なかなか速い決断だな。
>>196 参加者だけどそんなメール来てないよ?
内部の人?それともレベル低い人の知り合い?
blenderは2.63aでずっと止まってるがなw
>>203 使い込んでない人は知らんだろうけど、
BlenderのリビジョンNoは2.63aからすでに5000以上増えていて
最新のビルドバージョンは2.63.18なんだよ。
Shadeのせいぜい2,3回しかないアップデートとは質も量も桁外れだ。
公式覗いてもステーブルとしている2.63aしかDLできないけどね。
Shade14の新機能もいいけどさ UIもう少し使いやすくして あと邪魔だから旧Verみたいな コンパクト版も選べるようにして
Ustはまだかいな。
新版Shade実用3Dデータ集 街の森1,2がどこにも売ってませんが 最新版で不具合でもでるのでしょうか?
>>205 ブラウザだけでいいからクラシック選択させてもらいたいな
ここがネックで11で止まってる
>>205 モデリングの画面が狭くなって少しやりにくくなったよね
初めての人は分かりやすいかもしれないけどね
210 :
362 :2012/09/18(火) 17:51:53.95 ID:IubB4+gU
>>207 アンロックデータ エクステリアセレクションにまとめられたみたいだね
データ数は減ってるみたいだけど
Shade 14で3Dデビューします!
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/20(木) 11:46:31.18 ID:CockwIG/
アップデータ公開されたけど、オレの連絡した不具合修正されなかった。
shadeの上位ソフトにあたるものって何? modoとかlightwaveになるの?
予算の都合と出来上がり図の好みで Shade 14 Standardで3Dデビュー予定です
俺はShade 11 Standard でデビューするぜ (てゆうか、さっきしたw)
>>214 無い。
ガラパゴスの見本のようなソフトだよ。
>>216 今11買っちゃうと2Ver縛りあるから
13にアップしないと続かなくなるよ?
14もうすぐだろうから待てば良かったのに
まぁ11ユーザーにも救済アップとかで
14にできるのかもしれんが
恐らくタダ同然で手に入れたんだろうから関係ない
>>217 やっぱり自由曲面は特殊か・・・
これ以上改良されそうもないし、自由曲面は廃れていってしまうのだろうか
>>220 自由曲面じゃなくて風呂の姿勢と方向性に問題があると思われる
自由曲面バージョン、ポリゴンメッシュバージョンと別々にShade売りだせばいいのに
そういえば昨日の(有料)セミナー行った人いる?
>>222 ポリゴンモデラーしか使えないShadeなんてほとんど価値無いだろ
そんなのが欲しいなら最初からBlenderにした方がいいよ
レンダリングが3倍ぐらい速くなってるといいな
>>219 ちゃんとアマで買ったよぉ(;´Д`)
今のところ11の機能で十分なんで
stdが10kで安かったしね
そっか。あとは使いこなして元をとれるかだね
228 :
362 :2012/09/23(日) 16:14:20.93 ID:6TzGP8Ul
元ってどうやってとるの?
ラジオなおったなぁ。よかったよかった。 でも13は本当につかいにくいなぁ。
231 :
362 :2012/09/23(日) 21:35:22.57 ID:ey5nPhtn
だれに?
アニメーション機能が強化されたんか 今知った ボーンとか色塗りとかようやくついたんだな っで、現状、blenderとShadeどうよ? アニメはまだblenderの方が上なんだろ?
はい
かつてmodoの真似してUIやモデラーいじったように Shade14はC4D R14の真似してスカルプトとペイン(ry 期待してるぜ
カメラ移動ってカメラウィンドウからしか操作できないのかな? シェーディング状態で動かないので、すごくやりずらいんだけど、 なんか、いい設定ってあります?
シェーディング状態で動かないって、どういうこと?
>>236 カメラ動かしてる間、方向アイコンと、数本ワイヤーフレーム?だけの表示に変わるんだが・・・
もしかして、俺のPC環境がおかしいのか??
>>237 データがでかいんだとしたら、OpenGL+GPUメモリー量で制約受けてるかもしれんな
ある程度の重さになるとシェーディングがワイヤー表示になるのは仕様だ
そこそこのCPUならOpenGL切ってみたらどうだ?
それから、カメラについては、透視図に三面図どの画面でも動かせるぞ
ただし、メタカメラではなくてオブジェクトカメラをつくらなあかんな
細かくアングル操作したければオブジェクトカメラにしろ
もひとつ、透視図ではマウスセンターボタンクリック+ドラッグでもカメラは動かせる
このときのカメラの動作はカメラウィンドウのモード(視点等)で決まるからな
以上だ
>>238 ありがと
センターボタンは知らなかったからカメラはすごく使いやすくなったよ
OpenGLはオンにするとカーソルの軌跡が端のほうにゴミみたいに
残るので最初に切っておいた。
オンにして同データを試してみたら、移動時にワイヤーフレームに
なって、少しは見やすくなったかな
(オフだと、良く見たらボックス表示になってたわ・・・)
i7 980Xだけど、さほど大きくない人体データでもワイヤー表示に
なるのは仕方ないのか
(ゆっくり動かすとシェーディング表示保つけどw)
軌跡のゴミはググると結構出てくるけど、無視してもいいレベルなのかな?
>>239 13使ってるのかい?
ShadeのOpenGLプレビューは昔からまともに動かんのが仕様だw
軌跡が残るのはマウスが画面に乗ってる時にリフレッシュが効かんためで
データに影響があるわけじゃない。が、気分が悪いなw
ボードの相性だそうだが、いままで相性のいいボードに出会った試しがないわww
まぁ、普段のモデリング、テクスチャリングの時には、
OpenGLは切ってボックス表示に慣れる方が作業性も精神的にもいいだろう
>>239 「図形→表示オプション→簡易表示」がオンになってたら、オフにしてみて。
動きが激重になるけど。
俺はショートカットに登録して、都度切り替えてる。
OpenGL入れたままポリゴン編集したら100%落ちる これ豆な @10.5 切ること頭になくて5年間自由曲線で人物作った俺がきましたよっと シワシワばぁさん作るなら最高のソフトだぜ!ピチピチ姉ちゃんは無理
やっぱ14は11月発表で12月発売かな?
245 :
239 :2012/09/25(火) 21:20:51.56 ID:Dsr1/aNS
>>241 おおおお サンクス!!
シェーディング状態のまま移動できるようになったわ!
OpenGL切るとさすがに重いけど、許容範囲内だわ
>>240 >>242 なるほど〜
ポリゴン編集時は切るようにします〜
レンダリングの 面の分割かな
247 :
362 :2012/09/25(火) 21:26:08.96 ID:uG0h04QP
角の丸めはウサマビンラディンにしてるか?
>>244 形状情報ウインドウ見てみ
スムーズの限界角度がえらい低い数字になってないか?
@や>などの分割制御記号を形状パートに付いてるか親パートから継承してるとか?
250 :
名も無き冒険者 :2012/09/26(水) 13:21:35.72 ID:8kSRPLV6
スムーズの限界角度が30度なのが原因だよ 形状情報ウインドウでここの値を60とか90にしてみ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 15:31:24.11 ID:l6AuclBm
>>250 レンダリング→基本設定
面の分割: ここの設定は?
13.1.1でパストレでレンダリングしたが、スムーズの限界角度30度でも問題なかったわ つか、お前が使ってるshadeのバージョンは?
面の分解は普通です。 バージョンは12.1.0Basicです。 もっとも細かいでレンダすれば綺麗に見えるっぽいです。 みんなもっとも細かいでレンダリングするのがデフォなんですか?
ポリゴンではサブデビonの時はともかく、offの時は面の分割数は関係ないはず
12.1windows版stdで球を分割数普通でポリゴンメッシュ化したものを レンダリングしたが、特に問題ないよ その球はなんか特殊な作り方してない? あと法線表示したら法線の向きが外向きと内向きでバラバラになってないか?
人体を最も細かいにしたらメモリ足らなかったw 法線の向きは同じですね。 まったくわからないのでしばらくレイトレーシングでがんばります。 ありがとうございました。
無限光源切って面光源使ったら綺麗にレンダできました〜^^ 無限光源以外なら大丈夫そうです。 おさわがせしました。
いやいや 謎のままですな
影のソフトネスが原因だと思う。 影計算にはスムージング処理(いわゆるグーローとかフォンとか)がないので 元々ポリゴン境界がくっきり出るんだけど、ふつーは陰側に紛れてるから目立たない。 だが、無限遠光源のソフトシャドウだと光源位置が固定のままで影だけ分散されるので、 本来は陰側に紛れるはずの影の境界が照明側にハミ出てしまう。 面光源なら光源位置も一緒に分散してるのでセーフ。点光源やスポットライトは要注意。
モノクロ当選きたあああああああああああああああああああああああああああああ 佳作だあああああああああああああああああああああああああああああああああ Shade13も雑誌も(´・ω・)イラネ
この時期なんだからShade14引換券でもやれよw
そういえばもう14のお知らせが出る頃か
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 22:05:18.66 ID:acbiMpLf
例年だったらそうだろうけど、 13は春先だったからずれ込むのでは
モノクロ1年と聞いて参加やめたw
なに?モノクロ発表されたの?
モノクロ雑誌1年か
モノクロサイト見てみたけど普通の雑誌の他にエロ雑誌売ってるじゃん
これ家族と同居してる家にはきついな
>>266 9月中に当選者にはメールで発表
明日・明後日が土日で休日だから28日が最終ってことになるな
>>264 えーっ14遅れるのん?
12月には買えると思って待ってたのに
じゃあ13.5出してよーっ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 11:20:26.82 ID:AalJUbjn
>>268 13が去年発売してたらそうだろうけど、
お風呂に年2回もリリースする力があるとも思えないよ
270 :
362 :2012/09/29(土) 21:08:24.15 ID:B+d3ETuZ
モノクロ3年だよ 柿8年だし
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 21:09:36.40 ID:B+d3ETuZ
何で俺362なの?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 21:11:26.16 ID:B+d3ETuZ
あ、直った
よかったねw
274 :
362 :2012/09/29(土) 22:40:36.85 ID:blT7xpvJ
あれ?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 02:36:51.40 ID:WA6cO5Cf
windowsで作った形状をmacで使う方法はありますか?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 02:48:31.93 ID:yLWW/LhK
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 03:03:36.69 ID:WA6cO5Cf
objで保存
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 12:44:53.92 ID:IcIL3r2z
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 13:09:54.60 ID:WA6cO5Cf
objはdxfよりいいんですか?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 13:14:00.27 ID:WA6cO5Cf
282 :
362 :2012/09/30(日) 13:15:06.40 ID:WA6cO5Cf
しまった!
283 :
326 :2012/09/30(日) 15:01:36.18 ID:pNx81Vda
なにやってんだ?
284 :
326 :2012/09/30(日) 15:02:11.26 ID:pNx81Vda
あれれ??俺も感染した!?
285 :
362 :2012/09/30(日) 15:13:21.52 ID:WA6cO5Cf
いい風呂からメールきてた! 3万GET!ε=\_○ノ イヤッホーゥ!
おめ。Shade貰うよりいいな
Shade6.2なら、欲しいぞ
ボーン使ってる人いますか〜? 親ボーン動かすと子ボーンも動くので位置調整が大変なんですが・・・手とか なにかいい方法ありませんか?
現在予算44000円ほどですが Shade14が年末までに出ないとなると とりあえずShade13で妥協ですかね
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 23:59:44.54 ID:kT3jJpHY
-
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 00:02:16.66 ID:pzAAuXd9
おい、シンボルマークコンテストは全員通知されたのか!? オレが佳作にも入らないのは考えられないんだが? それともマヌケなバカどもの恣意的評点を真に受けた 迎合主義の成れの果てか?え?ww
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 00:11:44.92 ID:pzAAuXd9
>>294 無能の常套句ありがとうwww
しかし正直な話、あのマヌケな作品群の中では
ピカイチだと思うんだがなぁ。。
業界の一線実社会で仕事を受注し、こなす者としても、如何せん腑に落ちないのだが。
まあ、風呂屋がすることだからなぁ、まあ好きにやれって話だがw
おまえ・・・・アホ君やったのか___orz
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 00:25:49.97 ID:pzAAuXd9
あのな、コンテストは、選ばれなかったら完敗なのよ。アホ君 ”業界の一線実社会で仕事を受注し、こなす者として” 情けなさすぎるなぁ。なぁ? なぁ、アホ君。お前、向いてないよ。この業界には
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 00:46:18.48 ID:pzAAuXd9
>>298 おまえアホやなぁww
シンボルマークってのはこの業界じゃないの、判る?
アホ君。
あの作品群の中で一定レベルに達してる数より
賞品数の方が多いくらいだろwバカが
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 00:47:56.90 ID:pzAAuXd9
まあ暇な釣りに掛かった 雑魚どもと言う事でwww
>あの作品群の中で一定レベルに達してる数より 賞品数の方が多いくらいだろwバカが それにさえ、かすりもしない自分の不甲斐なさを棚上げにして嗤うか? >シンボルマークってのはこの業界じゃないの、判る? それはな、そんなものに先生面して出して落ちてるアホが 言える言葉じゃないんだよ。バカ
編集長が求めてる物がどんなだったかだな 受賞作品見てみたい 受賞した人おめでとん
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 05:18:58.09 ID:pzAAuXd9
>>301 有りがちなコメントをよくもまぁ真剣に答えられるもんだなwww
よー単細胞w
生真面目にShadeで時間かけて作ったのが Photoshopすら使ってない落書きに負けたら泣けるのう pzAAuXd9 あんまり騒ぐと人物特定とか飛び火するからヤメレ・・ 迎合主義と言うが、風呂にしたら大事なお得意様or予備軍なんだよ 既に持ってる人に配るより新規顧客になりそうな人に与えた方が得策でしょ
>>293 落ち着け。
佳作から決めていってる。優勝作品はいま吟味中だ
それ本当なら真夏に汗かきながら頑張った俺マシンのCPUが報われるかも・・
結果発表:10月以降 結果発表 結果発表は同ページ、及び雑誌MONOQLOでおこないます。 受賞者には9月下旬にartistsideに登録されているメールアドレスにご連絡をいたします。 受賞者には9月下旬にartistsideに登録されているメールアドレスにご連絡をいたします。 受賞者には9月下旬にartistsideに登録されているメールアドレスにご連絡をいたします。 10月2日←今ここ
おまえら問い合わせしたろwwwwwwwwwwwwwwwwwww 「審査結果についてはもう少々お待ちください。大変お待たせして申し訳ございません。」 釣られすぎやろwwww
何が正しいのかワケワカメ
審査すら終えてないのが実際の所だろう。 よってメールなんか発送出来てる訳がない。
審査なんてしないですよ。コンテストする前から結果は決めてあるもの 何人、釣れたか集計してるだけですよ?
こんな確率の悪いコンペで当選できると思えるのは凄い自信だな。
確率?? そんなもの無いですよ。デキレースですもの
巨人優勝セールの次は 日本ハム優勝セール なんでもいいんだな・・・
この度はMOQLO雑誌コンテストにご参加下さいまして誠にありがとうございます。 ****様の応募作品が佳作に当選いたしました。あめでとうございます。 商品の発送は後日、改めてartistsideに登録されているメールアドレスへご連絡いたします。 この度は、ご応募いただきありがとうございました。 当選内容 副賞:Shade 13 Standard+MONOQLO1年分
14の情報全然ないの?そろそろ1年経つんじゃね
>>315 >****様の応募作品が佳作に当選いたしました。あめでとうございます。
あめでとうございます。
あめでとうございます。
あめでとうございます。
www
(ヽ/) _/ ̄ ̄\_/|/) ⊂ i つ))つ ▼ ▼ ⊂ i つ)) つつしんで /∠彡 \ 皿 /._ゝ\ あめでとうございます! ( ___ ,__ ) | /´ | |
13は今もバグ色々あるのに、14の情報出たら切れるで 13は出た当初はいい感じだったのに、バグ取り遅かったり、アップデートで新たなバグ追加したりと、どんどんダメになっていった
助っ人が怒って本国に帰っちまったんだよ。たぶん
315さんはshadeもってるのかしら? もってたら嫌がらせだよね スタンダードと雑誌1年分送られちゃうなんて
パッケージ版なんだからヤフオクでOK
12の改悪UIで唖然として 13でも変わってねーから無視したわけで 14さっさと出してくれよ 11にも飽きてきたぜ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/03(水) 22:21:32.28 ID:0m5aiC13
極めて普通だが、発売日と同時に来て欲しいタイプの動画だな。
パスリプリケータやサーフェスリプリケータ使えば、 簡単にモデリングできそうなのが結構あるね。 カメラアングルやカット割りはさすがプロという感じか。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/04(木) 06:10:56.20 ID:h3OPAyQs
shadeはプロがやってもこの程度という感じか。
>326 >パスリプリケータやサーフェスリプリケータ使えば、 そりゃ13のプロモ用につくってくれと風呂が発注してんだから 目立つもんが前面に出るのは当たり前だろ しかし、草や花とかの有機物が単純な機械のようにしか見えんな シュルちゃん+Shadeは、前回のような無機物路線の方がええと思うわ
みなさんレベル高いんですね どんどんartistsideに投稿してほしいな すごい人達は投稿しないのかな
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/04(木) 21:07:25.23 ID:h3OPAyQs
↑相当素直か相当やなやつだなw
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/05(金) 00:13:13.15 ID:oOtCj3Xb
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/05(金) 07:55:59.85 ID:u1oneImc
いやいや、shadeでって話でそ?
Vueの雲と比較しちゃちょっち可哀そうだろw しかしまぁ、雲はボリュメトリックでなんとかするにしてもだ、 大気パラメータもないのにフィジカルスカイはないだろうよ。
Corel Painterの国内販売業務移譲でShade14にPainter Fusion(UVマップペイントのブリッジ)来たら面白いかも。
流石に14になったら雲やら何やらつくでしょ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/05(金) 19:35:37.70 ID:u1oneImc
asにまた模写野郎出現。 フィルタ一発変換+ちょっとしたレタッチは模写とは言わんだろ模写とは。 またそれを評価するバカ。
>336 その前にボックスモデリング・スケッチモデリング・マジカルスケッチ・ルームプランナーを機能強化してもらわねばなるめぇ。
ただ模写どころか、 ネットの画像にあるAKB48 柏木由紀の写真、 衣装のレースや皺や髪の毛一本一本まで、寸分狂いなく 全く同じで、ビックリしました。 誰だwこの中の誰だw
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/06(土) 05:31:27.69 ID:IB4pYqA2
模写もそうだが ポザ+スケベ画像も、まあ作業難易度としては似た様なものかもしれんが。 スケベ画像に関しては その手の専門サイトを設けてはどうか? 18禁とか
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/06(土) 22:59:49.42 ID:ycbd939M
>>337 自分が評価されないからって嫉妬するなよ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/06(土) 23:09:24.08 ID:IB4pYqA2
>>342 お前の思考基準が判らん。
バカだね。可哀想
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/06(土) 23:10:49.08 ID:IB4pYqA2
しかしasってクズばっかだな。
がんばりましたって言ってるぞw お前らこれ書いたんだよやっぱり。写真にしかみえないが
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/06(土) 23:22:32.87 ID:oj6Pp4bj
asは古参通しで評価してるカスサイト 新参は入れない雰囲気が半端ない まるでこのスレやな
347 :
362 :2012/10/06(土) 23:25:34.25 ID:PGSsskoH
asなんてキモオタの話なんか興味ないから、よそでやってくれよ
348 :
3620 :2012/10/07(日) 00:18:16.62 ID:4qghAPFe
せっかくネタになる人が投稿してくれたんだから 大目に見てよ〜
見た見た なんで模写だと言い張ってるんだろう?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/08(月) 21:11:00.63 ID:kxTmKiVp
すげえな・・・ 俺shadeで何してるんだろ・・・
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/09(火) 09:52:36.79 ID:/Bk0AKY0
これで書いたということが判明したな お前ら謝って来い
描いたっていうか グリッドひいて 輪郭描いて 色は元絵からスポイトで拾ってるだけでしょ えっらい根気はいるけど なんでそんな事するんだろ
>>354 ご本人登場ですがw
まあ自分はフィルター処理を否定しないけどねw
この人って前に出てたフィルター野郎とは違う人だよ 多分自分で描いてんじゃないのかな それほど上手くないし
>>355 e-froさんで売ってるArtRage使うと
下絵の写真から自動的にスポイトしてくれるよ
ただ筆をピタピタするだけだから楽
毎年バージョンアップするようなソフトで、 ビックカメラで平積みになっているのに 使ってるひと見かけないんだろう。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/10(水) 21:54:29.65 ID:kSI/FKI7
毎年、内容の薄いバージョンアップばかり繰り返したから、使う人がいなくなった
そうか・・・ MAX,MAYAは高すぎて手が出せん。 手頃だとおもってShadeを買ってみたが どうにもこうにも・・・ ちなみにShade12
Basicなら微妙だけど、Standard以上なら13に上げた方がいいと思う。 パスリプリケータやサーフェスリプリケータのおかげで、 簡単に派手なものがモデリングできるようになってる。 Basicでもポリゴンのエッジベベルが使えるようになってるし、 マニピュレーターでオブジェクトの移動やサイズ変更する時に 数値が表示されるのは地味に便利。 13でのモデリングに慣れた後で12を見ると、 よくあんなので金取ってたな、と思うレベル。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/11(木) 00:17:10.29 ID:Us1WJR7y
そのおもちゃのプラグインの対応がMAXかMAYAでしょ。
そう。でもBVHファイルでどうにかならんかと思ったけどどうにもならんかった
12万もするものをうっかり買うってどんなんだよ
>>365 MAX MAYAでいけるならblenderでもいけそうだな
無料だしやってみればいい できるかしらんけど
もっと言うと 5年くらい前にMAXをお金払って学校で習ったけど身につかなかった。 最近自主映画やっているから合成でCGをまたやりたい。 友人がこんど映画、手伝ってくれっていわれて 銃で打たれた人の血が飛び散る合成してくれと言われて どうしようかと・・・
362だけど、ゴメン…。 キャラアニメやりたいんだったら、Shade13にしても どうにもならないのは一緒だと思う…。 Shade14で劇的にキャラアニメ向きのソフトに変わるってこともないだろうし、 これ以上Shadeに金使わない方がいいと思う…。 Shadeをバージョンアップするくらいなら、 Blenderの解説書一冊と3DCG日和3を買って、 Blender覚えた方がどうにかできそうな気がする。
>>371 ありがと
すげえなAEいらずじゃねぇか
フリーソフトは英語がネックで国産のShadeに手をだしたけど
blenderは日本語表示あるのね。
>>372 >すげえなAEいらずじゃねぇか
ああ、エフェクトに関してはベーシックなものしかないので自前で組み立てる必要があるが、
シームレスにモデルデータを使っていけるのでやり方次第でより複雑なイメージもできる
アプリ自体に日本語表示もあるし、マニュアルに関しても、十分ではないにしても
公式のblenderwikiに日本語ページがあるから、勉強しだすならここも読んでみろ
http://wiki.blender.org/index.php/JA/Main_Page これ以上はスレチになるからblenderの質問スレで聞け
今年の1126セールではどこまで安くなるかな
今10.5だから 1126で安く13買って年末に14にアップがいいのか それとも14で特別アップに期待したほうがいいのか
あるのか?16
使い続けるなら今のうちにアップしとけばいいんじゃないか?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/16(火) 06:30:37.99 ID:P0Zp0DQ0
しかし審査期日守らねえ会社だな。 何かしらのペナルティを課すなら今後もう参加しねえって話にはなるわな。
きっとShade14の開発に忙しいんです!
>>379 お詫びとして参加したやつには1000円のJCB配るらしいから別にいいじゃん
そんな連絡は来ておりませぬ
何故か今e-froのHPにつながらないな メンテか?
いーふろんてぃあのひゅーれっとぱっかーど? ん??
13.1のボーン機能ってどうですか? キャラクターアニメもいける感じになってます?
そんな事よりJCB券って何処情報すか
今から参加してくるっ!
冗談は置いといてMONOQLOの雑誌がコンビニに置いてあったから初めて見た テストとベストバイがガチでいたるところに書いてあった 10月19日に今月号が発売って書いてあって 「応募件数698件!次号当選者発表!!」って書いてあったから 19日にわかるんじゃね?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/17(水) 17:41:26.79 ID:kzXHjNIE
>>389 >テストとベストバイがガチでいたるところに書いてあった
どゆこと?告知が載ってたってこと?
応募作品が載ってたってこと?
>>390 TEST BESTBUY の文字をよく使うって書いてあったから本当に書いてるな〜つか、思ったよりいたるところに書いてるなって思ったんだ
12月号に当選者を発表するって書いてあった 12月号は10月19日だから19日にネットと本で同時発表するんじゃないかと思った
応募作品は当選者だけ12月号にのるんじゃない?流石に700応募は載せないと思う
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/17(水) 18:52:13.11 ID:kzXHjNIE
おK。
イーフロホームページリニューアル JavaScript不要になったのはありがたいが何かダサイ
雑誌シンボルマークコンテスト佳作入選しましたよ Shadeどころか3DCGソフトなんて持ってなかったから素直にうれしい。
サイトリニューアルしてる暇あるなら 14早く出してくれよ
>>394 おめ!
こっちも確認したら当選してた(((o(*゚▽゚*)o)))
佳作だけど同じくShade13持ってなかったからうれしい
blenderでモデリングしてShadeでレンダリングしよっと!
応募当選者は本に乗るのかな〜?乗るなら買いたい
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/20(土) 00:08:42.10 ID:NpVAUOJs
>>396 ところで、どこかで発表されてるのかな?
優勝者は?
>>397 優勝だれなんだろうな どんな作品が選ばれたか気になる
今月号の雑誌にすでに載ってそう
登録メールに来てた コミュニティのお知らせには書いてなかった
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/20(土) 01:19:20.55 ID:NpVAUOJs
monoqlo買った人、教えれ。
>>394 おめ
>304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 06:41:41.11 ID:CUylYxID
>生真面目にShadeで時間かけて作ったのが
>Photoshopすら使ってない落書きに負けたら泣けるのう
モノクロの発表は来月号だって どうしたのかしら?
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 07:21:38.69 ID:X+Zt814y
>>400 小馬鹿にしたつもりが
墓穴掘ったなwwwアフォ
何、この子? カンジ悪!
>>403 落選して発狂してるんだろうよ(^O^)
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 13:36:41.79 ID:X+Zt814y
>>404 アフォw
結果が出てないのに落選って、バカだろ(断定)www
結果が出てないのに墓穴についての会見を是非
当落の知らせのメールが無い人は 残念ですが落選(400さんもそうかな?) 雑誌とWEBで発表がないのは 「結果は出たけど何かしらの問題があって発表が出来ない状態」 にあるだけ(だけってw) 当選者が解像度が高いものを提出できないでいるか 当選作が全部パクリだったとか エライ人に当選発表号のカンプを見せたら 「こんなデザインをウチの看板にできるか!」と今更いってるとか ま〜低レベルな理由で発表できないでいるんだと思います
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 00:19:50.41 ID:xXAZ+7BE
>>407 それはおかしいな。
全員に通達行ってるなら、もう少し騒いでる奴が居てもおかしくないだろ。
MONOQLO+blender+Shade+3DSMAX+MAYA・・・・・・・・・・・・・
>>408 asのコミュはこれ全部総合されてるけど全部のスレみたん?
数ある中でたった一つのコンペの当落に気を揉んでいるようでは 当選には縁遠いような…
そりゃそーだ 看板のデザインなんてモデリング技術の上手い下手、解像度がどうのこうのなんかは二の次で 社長の意に沿うか沿わないかだけだもんな ぶっちゃけ、幼稚園児が広告の裏にクレヨンで無意識で描いた落書きでも、 OLが長電話してる時に、たまたま手にしてたボールペンで、手元にあったメモ帳に 無意識に描いた何だか解らない幾何学模様だって、「社長の意に沿えば」優勝だよ
キミらって奴らは… ロゴマークってのはデザインの集約であり、多くの要素を極限まで削ぎ落とす高難易度な作業だ。 技術論にも増して適切な判断が要求される、知性の結集と言っても差し支えない。 子供のセンスを生かすのは、それを選択する制作者の技と知性であり、子供がマークを作るわけでは無い。 まあ、こんなウンチクも無知性な輩には意味の無いことではあるのだが。
当選通知は佳作のみ 大賞はこれからよ
>>412 それは負け犬によるただのいい訳だよ
良いデザインかどうかを理屈で判断すれば、
評価する人間はデザインする人間以上のデザイン力と知性と知識と奇抜性を備えておかにゃならん
逆にデザインする側は、評価者よりも一つの作品に対する経済力、投資力、マーケティング力が優れておらにゃならん
だが現実はそんな事は無く、評価者の気分やその時の感情や劣情のみで判断される
つまり猫には関係ない話
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 11:18:14.98 ID:xXAZ+7BE
>>414 とんでもないバカが居たもんだなw
「理屈で判断する」などと拙速な表現をするということは
デザインのデの字も判らんトウシロウの証拠だろうw
理屈とは現実の伴った「理」や「知」を言うのであって
現実の伴わない理屈など存在し得ないのだよw 敢えて言うなら俗に言う屁理屈と言うのさ。
キミは正に現実の理屈を無視した「無知性」を展開しているに過ぎない。
その指標としてキミの日頃の業務に対する貢献度を見返してみれば良い。
どうせパシリで薄利な存在価値のない人間に違いないw
>「理屈で判断する」などと拙速な表現 そういうヤツに限って理屈っぽいんだよねwすぐに自論を展開する為に長文になってるしwww
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 12:22:08.79 ID:xXAZ+7BE
キミに煎じる薬を知らんw
>>413 >当選通知は佳作のみ
当選は佳作だけ
佳作の上は該当作品なし
これが正解だなww
ああ、確かにいいのなかったから 大賞なしでの発表でもめてたりして
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 15:16:33.81 ID:xXAZ+7BE
残念だが大賞に該当する作品なしは大いに有り得るな。 まあオレの場合は入選してソフト貰えれば御の字だけどなw
雑誌の顔はこの佳作ですっ! 締まらんぞ〜
みんな! も〜モノクロの事は忘れて 3DCG AWARDS 2012に向けてがんばろう! あれ?
ももクロ?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 23:19:11.33 ID:xXAZ+7BE
で、3DCG AWARDS 2012の締め日は何時?
どうせ1126セールと日本シリーズどっちが勝っても優勝記念セールが終わってからじゃないかな Shade14の新機能大喜利でもやるか?
13.5が来てないうちに14は無いよな アップ内容によりけりでZB+C4Dの安いやつかlwあたりに移りそうだが 覚え直しも面倒だがどうしてもやりたいことが出来ないのは苦痛過ぎ 流石に10年待てば10年前のlwは追い越してると思ったんだが これが日本の会社の限界なのか
日本の社会の限界って、話飛躍し過ぎだろw イーフロンティアって本来代理店であって、そこが開発部門を買収したからおかしくなったんじゃないのか それに、あの会社を日本社会の典型とは思えないよ 思いたくもないけど
国内メーカー同士でもセルシスのあたらしい漫画制作ソフトでは.shd形式データのサポートを切り捨てられたしな。 VueのみShade ver.6形式の読み込みをサポートし続けてる。
モノクロ当選発表してるけどなんで盛り上がってないの? おまえらあきるの早すぎだろww
どう盛り上がればいいんだ・・・
shade使ってる感じはしないねえ
俺が良いと思ってる中でクロちゃんしか残ってなかった しかしマークでは無いという
グランプリ とか 大賞 なかったんだね 特別賞が一番なんだ なんか特別賞って5番手くらいの印象
なんだかどれもパッとしないし shadeは使ってねーしで とんだコンテストだったな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 00:08:46.36 ID:aIJdsbfb
結果ページアップ汁
特別賞はイラレだな
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 00:57:52.96 ID:4VFQ6PgN
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 01:23:56.20 ID:aIJdsbfb
もう何も言う事は無い。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 02:19:55.50 ID:aIJdsbfb
まじでイーフロの審査基準や感性が判らないなぁ。 作品とそれに対するコメントがどうも合致していないというか 腑に落ちない印象は否めないし。 これでは今後参加するモチベーションには成り得ん。 だって求めてるものが判らないのだから。
13パッケージの鶴の折り紙よりズコーっときたわ>横倒し右上りのM
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 02:47:10.07 ID:aIJdsbfb
懸念すべきは、あのロゴを使うあの雑誌の前途だろう。
特別賞は右肩上がりというより 黒星を残して急降下してるようにしか見えんのだがな・・
1回目の3DCG AWARDSで 「この審査理由はどうなんだろう」 というのが沢山あって 2回目の強烈な応募作のレベルダウンにつながった というのを理解してないんですかね コンテストは応募者ではなく 主催者のレベルも知られてしまうんですよね
Shade杯でありながら コンテスト用に無償配布されたShade13は使わず なるべく3Dソフトも使わない事が入選の秘訣です。 未所有者にShadeを配る儀式だったのかもしれん。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 09:02:26.37 ID:aIJdsbfb
印象として あのヒロ杉山とかいうデザイナーの評価基準の曖昧さに連動してると推察。 彼の作品を拝見したが、メッセージ性が単なる「メッセージ風」に終始してる点、 おそらく何を言いたいのか自分でも確立しないまま「見た目の体裁だけ」整えてるから 何をか言わんやあんな写真処理オンパレードの作風に至り、 今回の選考になってしまうんだろうと思た。
>>446 俺も思ったw
CGじゃなくてほとんどイラストじゃねーか
Shade杯なんだからせめてCG使ったやつを多く入選させてあげろよw
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 12:51:51.98 ID:m0cDQiCE
>444 >特別賞は右肩上がりというより >黒星を残して急降下してるようにしか見えんのだがな・・ 確かにそう見えるね。 オイラ、岡本太郎の「黒い太陽」のパクリかと思ったw。 でも、そんなゲージュツ品じゃないな・・w
佳作入賞して返信してくれって返信したけど まっっっっったく音沙汰なし どーなっとんの
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 15:09:57.93 ID:aIJdsbfb
忘れてました、って常套句が、、
あまりこれって3Dソフトを使った良さってのが出にくいコンテストなんじゃない? ロゴマークは視認性やDTPの面で拡大縮小しても使い易いようにベクトルデータにしやすいのが 選ばれてるんじゃないかと 企業等の支給ロゴもベクトルデータだったりするし印刷やPSプリンターだったら綺麗に出るしね それだったらそもそもshadeを使わずにイラレ体験版でも配った方が趣旨に合うね 受賞した方々はおめでとうなんだけども
フォントの一字と考えればシルエットの引っ掛かり感や一体感で納得する選考なんだけど 良くも悪くも日本的な線の細さとか小難しさが目に付くっていうか 余白付けて活きる要素は二の次って感じ
>>453 そんな大仰な作品か?
日本的な線の細さとか小難しさなんて微塵も感じないんだけど
むしろ中途半端なグレースケールグラデーションが気持ち悪い
一昔前はロゴにグラデーションは忌避されてたけど、 最近は自動車メーカーとかグラデーションロゴ増えたな。
別にグラデーション使う事が悪いとは言わないけど この作品のグラデーションってベクトルが変ていうか、、、 なんと言えば良いのか、、、気持ち悪い
鳥のやつ「モノクロらしさが伝わってくる作品です」って一体どんな本なんだよ しかもマークから脱線してるだろ。こんなの選ぶ審査員って・・・ まあ可愛らしくできてるとは思うけどね
結果見ましたがShade関係ないじゃないですか…
>>458 だよなー
んで、おまえら次は何に応募するんだ?
10万円以上の当選金なら受けたい
当選者のみなさんへ いろいろ批判がありますけど みなさんへの批判ではありませんので 気にしないでね って事でいいですよね?
貴様にかける言葉なんぞオメデトウしか無いわ!!
っていうか返信したのになんも回答ないんだけど Shadeと雑誌はいつ送られてくんの? 発送メールくるのかなぁ いきなり家に来て、留守通知だけ残ってたらめんどくさいから 発送メールはほしい
みんな 「ん〜〜雑誌が送られてくるのか〜〜〜ん〜〜〜〜やり取りメンドイな〜〜」 と思って応募やめてるんだよw
優勝作品にコメント全くついてないのが コンテストのダメダメさを物語ってるな みんな結果に納得いってないんだろうな
まあ、審査員が付けたコメントが 占い師の言葉と一緒で抽象的すぎるから納得もいかないでしょ…
Q:厳正な審査とは? A:「文句言うな」の意
俺的には 本の見開きのやつか パンダのやつか 赤いチェックマークのやつか この3つのどれかだな 優秀賞はどれだろう
赤いチェックマークは、発想はいいけどなんかありきたりで選ばれるとは思わなかったな
とうかテーマであるテストや実験とかいったものを表現できてる作品もないような
最優秀の作品にはそれが含まれてるんじゃないのかな?
審査した人のコメント見ると
(俺はさっぱりだが)
>>439 参照
素直にpixivでコンテストやったほうが もっとまともの物が集まったんじゃないの?
Shade杯とは即ち メーカー主催のShadeの未来を明るくする為のコンテスト 今回はAS常連および放浪の賞金稼ぎに餅を撒くより 雑誌読者の素人さん達を多めにチヤホヤした方が得策として 厳正な審査が行われた (尚「正」とはそれを揮う立場により変わるものです)
win8にshade入れた方 レポよろ
なんかコンテストの後 artist sideから離れた人多くない? 気のせいかな
アップデータはよ
常連も離れてる オリジナルのロボットをやってる人がいるんだけど、最近見なくなった
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 18:02:55.88 ID:w8Xr0COz
>>477 あそこはなんか閉じすぎてるね
気のせいか味方以外は排除って感じがする
>>478 5,6年前はもっと色んな人が居たような気がする・・・
リニューアル(?)した辺から減ったイメージだな
とあるオリロボを作ってる人の動画を待ってるんだけど いなくなったっぽい 同じ人かな
Shade14貯金が6万円になったw このままいけばPro買えるかね
1126セールの値引き次第だな
Shade杯から返事着た。 賞状は賞品に同梱されると。 早く来ねーかなあ楽しみだ。
ロボットは版権ものばかりだね オリジナルですごい人いないかな
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/31(水) 17:46:10.81 ID:omsSmRGx
artistsideって本当に過疎ってるな ウイークリーランキングの閲覧数が104回で投票が38回 マンスリーランキングが閲覧数197回で投票が51回 なんか対策を打たないとヤバいだろ
前のshadeの公式のギャラリーの方が良かったね
>>486 むしろshadeユーザーしか居着かないのが問題なんじゃないのか
shadeユーザーの数が減ればコミュニティーの参加人数も減るわけだし
なんか昔に比べて、modoやC4D、Blenderとかにユーザー流れてるみたいだし
作品見るのに、いちいちアカウント取らないといけないってのはソフト販促にとって大きくマイナスだな 前の公式画像投稿板は誰でも見れたのに
>>488 まあ、宣伝やら詐欺ページ誘導やら増えてるから仕方ないだろ
実際今日もアダルトゲームの宣伝野郎がいたしね
アニキャラだかゲームキャラだかを連続投稿してた奴だろw
そんなことより俺のShadeスタンダードまだ家に送られてこないんだけどー 早くShadeしてぇ〜よ〜 んで、11月26日にShade13.5の発表だろ?もちろん無料アップデートのはずだ! ε=\_○ノ イヤッホーゥ!
x.1やx.2が出たVerは x.5が出ないまま次のVerに行く法則
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/01(木) 15:39:04.36 ID:hWe/584+
>491 今が一番楽しいときだよ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 13:02:30.64 ID:+nvMUjFE
教えてください パストレ、パストレの計算でオブジェクトの入り隅に 影のグラデーションを付けるようなことは可能でしょうか?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 17:59:16.67 ID:PHVJwn/U
無理 別の無料ソフトをお使いください またはテクスチャーで影をワザと描く
アンビエントで裏技的に影をつけるっての前に誰か紹介してたよね
あったあった。うろ覚えだが 照明&背景全部OFF、材質を白にリセット→環境光だけ付けてGIレンダ →凹部分に光が出るので階調反転して通常レンダ画像と乗算合成、って感じ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 23:21:53.97 ID:+nvMUjFE
みなさんありがとうございます 参考になりました^^/
shadeってボーンの鏡面コピーが出来ないってうわさを聞いたんですが本当ですか?
「Shadeはアニメーションに向かない」って評価は良く目にしていたけど、 ようやくその意味が分かった…。 球体を直線移動させるだけなのに、 「直線移動ジョイント」を作ってその中に球体をつっこみ、 さらに「直線移動ジョイント」のパラメーター(可動範囲)を設定して、 そのスライダー値をキーフレームとして打つ、 なんて手間が掛かるわけね…。
この仕様には、やっぱりローカル座標とグローバル座標の関係が影響してるわけ? オブジェクトカメラは直線移動ジョイント使わなくても 生でキーフレーム打てたような覚えがあるんだけど、 これはオブジェクトカメラにはローカル座標が存在しないから だったのかな…。
Blenderはカメラじゃない普通のオブジェクトでも 生でキーフレーム打てるんだよね…。 Blenderだと、オブジェクトモードとエディットモードの 切り替えが、ローカル座標とグローバル座標の切り替えを 兼ねてるってことなのかな。 そう考えると、LWはモデラーとレイアウトを分離することで この問題を解決してるってことか…? しかし、Shadeにもオブジェクトモードとエディットモードの 切り替えがあるのに、それでも直線移動ジョイントが 必要になる意味がわからん…。
>>501 Shadeのジョイントシステムは必ずしも悪いものではないよ。
BlenderでのFollowPathがモーションのデフォルトになってると考えれば、
これはこれでわかりやすい仕組みだと思うね。
特に子階層の深い複雑な機械的動作をさせる場合に、
パートとジョイントの組み合わせで論理的、明示的に動作を構築できる点が優れている。
例えば小さなパーツが個々に回転しながら軸の周りを周り、
その軸が回転しながら軸方向に振動しているようなものが簡単に組み立てられる。
簡単な動作だけなら、逆にそのシステム性が手続きの煩雑さになるわけだけどね。
座標系自体はこのこととは関係はないな。
カメラは特殊なジョイントの一つとして定義されているので
他のプリミティブやオブジェクトとは性格が異なるな。
天地の方向性があることと、基本的な動作としてパン、ドリー、クレーンといった動きが
頻繁に必要になるからこういう仕様なんだと思うが。
そういうのは自由曲面で作るんじゃない?
>>505 その状態からイメージに近いものにしたいなら
1.掃引体を自由曲面に変換
2.自由曲面パート外にできる上下の蓋をパート内に入れる
3.入れた蓋の線形状を一点に収束
4.全線形状を選択して右クリックで「切り換え」
5.編集モードに入りShift+左クリックでエッジの頂点のみ選択
6.モディファイでアイロンをかける
が簡単かな。
一からつくるなら、球を扁平にした後自由曲面に変換して分割線を2本増やし、
頂点を操作してやるのが早いと思うよ。
>>504 レスありがとう!
Shadeのジョイントシステムは、
「ジョイントの中に複数のジョイントを入れる」みたいな
複雑な構造の時に威力を発揮するわけですか。
そして、カメラが生でキーフレーム打ててたのは、
カメラ自体がすでにジョイント扱いされていたからだと…。
それなら理解できます。
しかし、直線移動ジョイントの存在意義はかなり薄い気が…。
パスジョイントで統一しちゃってもいいのに…。
>>508 > Shadeのジョイントシステムは、
> 「ジョイントの中に複数のジョイントを入れる」みたいな
> 複雑な構造の時に威力を発揮するわけですか。
ジョイント自体がパートなのでブラウザでも構造がわかりやすいのね。
BlenderではFllowPathはコンストレインツだし、直線移動は直接タイムラインに刻まれるので
OutLiner上では動作の構造が見えないでしょ?
それと、直線でもパスとオブジェクトが分離しているので後調整がやりやすいというのもある。
ただ、BlenderにはCurve-EditorやNLA-Editorといった強力なモーションエディタ環境があるので
総合的に見ればBlenderの方がはるかにモーション制御で上回っているのは間違いないけど。
> パスジョイントで統一しちゃってもいいのに…。
これは使用頻度から直線を別扱いにしたんだろね。
パスジョイントだとパスを別に描くひと手間が必要になるし。
>>505 縦の輪切りをいくつか作って自由曲面パートに投げ込むといいよ
格子状で物体を作るという新しい概念を覚える必要があるが勉強あるのみだ
shade ドリームハウスを使っています このソフトの印刷について詳しいことが書いてあるサイトをご存知ないでしょうか? shade ドリームハウスで書いた平面図をjw-CADで縮尺を正しく表示する方法を知りたいです。
>>511 ドリームハウスの印刷とJWでの読み込みというのはどういう関係があるんだろ?
ドリームハウスでレンダリングした結果をJWで正しい縮尺で読みたい、ってこと?
だったら*.jpgなり*.pngなりで保存したレンダリング結果をJWで読み込んで、
あとはJW側での縮尺合わせということになるけど・・
ちょっと情報不足。
>>505 ポリゴンでサブディビジョンサーフィス使ったら、こういう形状は2分かからずできるよ
レスありがとうございます!! わかりにくい質問をしてごめんなさい ドリームハウスのレンダリングパース図の印刷方法はわかります。 ドリームハウスでのモデリングに使う平面図を 各階ごとにただしい縮尺で印刷したいのですが、 印刷設定で縮尺を打ち込むところがありません。 この場合の正しい縮尺というのは1/1 ということではなく 望みの縮尺 1/100など ということです。 そこで、JWにてきとうな縮尺で写した後 JWで調節して、(できるかどうか不明)JWの印刷機能で印刷しようと考えました 今回の目的は1/100でドリームハウスの平面図を各階ごとに印刷することです。 (レスによるとJWで縮尺をあわせることは可能なのですね。 JWにJPGファイルが読み込めるのですか、やってみます。)
>>515 Shadeからはまるきり外れる話になるけど諸兄よご容赦。
JWに読ませる平面図の絵(*.jpgなり)は用意できてる、というところから始めるよ。
まず、JWで*.jpg他のラスタデータを読ませるのには、Susieプラグインを設定する必要がある。
*.bmpはデフォルトで読めるんだけど、この際設定しとこ。
下記からPlug-in package ver0.08をダウンロード、解凍したものをjw_win.exeのあるフォルダにコピー。
http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/download.html JWの読み込みレイヤーの縮尺を1:1にセットしてから、[文字]-[文読]で平面図の絵を読む。
この時、ファイル形式の選択ボタンを押すと読める形式が選べるので、図を保存した形式にセット。
JW画面上で読み込みたい場所でクリックすれば絵が読み込まれる。
読んだ図は1:1レイヤー上なので、寸法のわかる部位を計測して図を倍率指定で拡縮すればできあがり。
スレ違いすみません。
>>516 インストール完了し、JPEG画像が貼れることを確認しました
しかし、肝心の図面がきれいに保存できません。
JPEG、Bitmapともに潰れてしまいます。
調べてみたところbuff,JTrimなどというフリーソフトでできるかもしれませんが
私はVistaなので使えるかわかりません。
他にオススメの方法がありませんでしょうか?
いろいろ調べてやってみましたが上手くいきません。 設計範囲が広いので全体をパソコンのディスプレイに収めようとすると ディスプレイ上でさえ潰れてしまいます これを画像として保存するのは正しいのでしょうか。 ベクトルデータとして保存するといいような気がしますがやりかたがわかりません。 とりあえず最終手段としては、ディスプレイ上で潰れないサイズまで拡大した図面のパーツを いくつも保存し、CAD上で上手く調整しひとつなぎにしておっしゃる方法をためす ということを考えつきました。 もっと賢い方法はありますか?
間違い Photoshop等で画像変換
そのソフトはすごい使えそうですが、 ダウンロードできるサイトが見つかりません そのかわりになりそうなPDFCreatorというのを試してみます
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 00:13:46.03 ID:ltYLcXe7
兄貴さすがや?。
11月26日って、Shade用の素材も安くなったりするの? 表面素材とか欲しいんだけど…
>526 素材の森なら英語版の代理店で買った方が安いぞ。
>>527 11月26日の値段と見比べて、ドル建てのほうが安いようなら
英語版代理店で買おうかと思います。
素材の森、最初の頃は便利そうだなぁと見ていたが、最近は見劣り感が…
ComicStudio後継ソフトからshdファイルの読み込みが打ち切られたのもきついな。 obj・lwoに変換すればいいんだけど自由曲面からののポリゴン変換時に生成された分割ポリゴンの統合と最適化が地味に面倒くさい。
>>509 >後調整がやりやすい
そのために他ソフトではMotion Trailが使われはじめてるね
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/09(金) 23:50:28.47 ID:L5+nmz8M
>>522 普通に画像で保存できるよ
ベクターデータで出したいときは、shade経由でdxfとかに変換できないことはないけど、
三角ポリゴンに変換されるから、調整が面倒そう。
でったさんのD_Object_Placeスクリプト、どこかで入手できますでしょうか? versionが10.5なので標準では添付されていないのです…
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/10(土) 19:55:43.09 ID:ujLs3bK4
ご本人のサイト閉鎖されてるから無理じゃね Twitterでサポートするとあったから、連絡はとれるだろうけど
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/12(月) 09:20:26.83 ID:i+J9UN/y
1ヶ月使った感想 Shade13舐めてたわ モデリングはまだ慣れてないからblenderの方が作りやすけど 進化したな 落ちにくくなったし扱いやすい どうしたんShade?欠陥ソフトが売りだったじゃん・・・ いいソフト作っちゃダメでしょ・・・・
13 から 13.1 でGL描画が突然3Dソフト平均レベル ・・付近まで向上したとか誰かが言っておったのう
今年の1126の目玉は何だろう Shade10.5proからの優待バージョンアップしてくれるなら 13買っても良いぞ 最近3Dをまたやりたくなったが、どのソフトを使おうかと悩み中 13を安く移行できるなら、それも良いかと勝手に思案中
いきなりですが、9ユーザーへ OSX10.8.2ではSHADE9スタンダードを入れると シリアルナンバーを入れろとダイアログがでるので シリアルを入力してSHADEを終了し 再びSHADEを起動すると またシリアルナンバーを聞かれるループになります。 毎回シリアルを入れたら使えますがめんどくさいですよね OSは10.7までで使った方がよいです
Shade 3D for Unity てのが mac app storeに来てたから使ってるんだけど、 なにこれレンダリングができないだけで、 あとは無料でshade13が使えるってこと? 12proを持ってるんだけど、 Shade 3D for Unityで.shd形式で保存したデータ が普通にインポートできるよ。
追記、Shade 3D for Unity リプリケータまで使えるぞ… 有料のbasicには積んでもいないのに どういう事だ…
ヤケクソのばら撒きが未来を担う(嘘)
unity用にモデルデータやアニメーションデータ吐けるようになるのか
mac app storeのアプリは 自分のMac何台でもいれていいんだよ。 レンダー用にスタンダード1本でも 持ってればこれはムフフな使い方ができるなあ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/13(火) 07:33:43.87 ID:JbyMuJLi
お
っていうか、artistsideで報告されてる数々のバグさっさと修正しろや 4月5月頃に報告されたバグさえ未だに放置って
Shade14の開発に専念してるんでしょ
イーフロなんて昔からそんなじゃん
ユニティめんどくさいな
14の情報って出てるっけ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/14(水) 18:14:10.31 ID:PA0cjVJn
ろくなもん作れんのだから 14も13も無ぇだろ
一点に収束使うと先端を丸めるの難しいね 弾丸の先端とか新幹線の先端とかみたいなの作りたいんだけど 交差する線がつながってくれてればハンドル伸ばすだけでいいのにここらへん改良してくれねぇかな
>>553 二個形状作ればいいんじゃね?
一個は胴体でもう一個頭の部分を作る
Shadeの素材でそういう作り方してるの多かったから
回転体から自由曲面に変換して作るってのは?
>>553 某プラグイン作家の「収束ポイント」っていうスクリプト使えば半手動だが
いけるかも?
エクス時代には「キャップ」(?)って言う名称のスクリプトがあったけど
イーフロ版Shadeじゃダメだったような・・・
イーフロ版Shadeだと「マルチハンドル」で編集とかかな?(全Ver・グレードで使えたかは忘れた)
まぁ酔っ払いの脊髄反射の書き込みだから適当に流してくれw
557 :
553 :2012/11/15(木) 08:19:34.75 ID:BFKXksyr
いろいろな案をありがとう でもスムーズを使うか球の仕組みが一番かなという気がしてきた ストライプで確認してみるとやや歪んでたりするけどね
開いた曲線で回転体を作り(頂点は回転軸に垂直に) 自由曲面に変換してぐりぐり変形は?
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/15(木) 13:20:02.14 ID:fLXXjoPH
狭い世界観の評価は糞。 馴れ合い評価の根底にあるものは、己の汚く狭い感情と蛙調和の判断でしかない。
>頂点は回転軸に垂直に これって結構重要だよね。初心者だと気づかないで段差できて悩む ってか角の丸めでうまくいきそうな気がする。ちょっと実験してくる
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/16(金) 10:29:05.22 ID:Hp8VoOXp
shadeに要望なんだが 同じパートに含めた表面材質設定で パーツの分割数や大きさに比例してシワの大きさバンプ設定が変わってしまうのを 一様に平均化出来る様にしてくれないかな?
>>561 あれ?それって親に素材適用でいけたよね?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/16(金) 13:55:55.72 ID:Hp8VoOXp
開催10日前なのにまだ1126セールのお知らせが来ない。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/16(金) 16:52:33.59 ID:Hp8VoOXp
法線マップとかバンプマップってみんなはどうやって作ってるの?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/19(月) 10:03:30.37 ID:A52fA8VE
64bitをダウンロードしたら、Macが64bit出してないからMOVで出力できないんだな 8GBのパソコンで64bit 32bitをインストールするときって やっぱ32bitにしたら3.8Gしかメモリ使わないの? 関係ない?64bitでmovはけるツールがあればいいのに
ただの動画なら他の動画形式で書き出して 別ソフトでmovに変換したらどうと思うけど そんないみじゃない?特殊なやつ?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/19(月) 13:49:32.57 ID:A52fA8VE
>>569 う〜ん それも考えたんだけど手間がかかるなーと思って
ちょっとググってきたけどフリーソフトでいいのがみつからなかった
もうちょっと調べてみるでござる Thk!
13.2&オマケデータ来てるぞ
Shade 10/10.5シリーズお持ちの方優待メール来たけど ◎Shade 13 Professional for Windows/Mac OS X ダウンロード版 税込標準価格¥70,000のところ、¥42,000(40%オフ) ◎Shade 13 Standard for Windows/Mac OS X ダウンロード版 税込標準価格¥35,000のところ、¥21,000(40%オフ) ◎Shade 13 Basic for Windows/Mac OS X ダウンロード版 税込標準価格¥10,000のところ、¥6,000(40%オフ) 大して安くないな 1126で期間限定で格安でバージョンアップ出来るなら移行しようと思ったけど やはり10.5でバイバイか どうせ半年で14出るんだろう
Windows8に対応
>>575 素直にAdobe After Effectsとかそれ用のソフト使った方がいいと思う
(スクリプトやプラグイン作ったり、やり方考えて
工夫すれば似たようなのに行くかも知れないけど)
やっとα抜き来た。開発さんありがたや
>>576 喜び勇んでダウンロードしたら
レンダリングメニューが見えねえwww
しかも英語苦手だしw
でも使いやすそうだな
by 11ユーザー
>576
アプリケーションバージョンは13.2だった
そして英語マニュアルすらついてねぇw
ArtistSideにあるBasic対応LWOエクスポートプラグインが使えれば神アプリになるんだけどうまくいくかな?
>578
残念だがレンダリング機能は削除されてる、面光源・光源ジョイント・フォンシェーディングも使えない。
そこまでやるなら米国MAPで販売されてる有料版Basicなりイーフロ製品版買えって事かと。
詳しくは日本語による機能制限事項
ttp://www.shade13.jp/news/534.html
>>577 できないんですね〜orz
ありがとう!
>>580 577じゃないけど、できない訳じゃない。スンゲー面倒なだけ。
動画のような効果が欲しいなら577の人が言うようにAEみたいなソフト使ったほうが超楽。
Unityってなんだと思ってたら ブラウザーゲームの開発ソフト?環境の事か 鬼武者soulとかが使ってるやつか
>>573 法線マッピングがstdやbasicでも可能ってめちゃくちゃ嬉しい
GJイーフロ
BasicでもNormal使えるようになったのか! ついでにDisp.とSSSとSkyも頼む! 14からでいいから!
DispとSSSとSkyは無いな UnityとのパイプにNormalが必須なので解放しただけだわ 欲しけりゃStandardか、金ないならBlenderにでも行け しかしShade for Unityもそうだけど、ここまでUnityに肩入れする方向性がわからん 標準ボーンが突然入ったのもこの流れじゃないかね?
unityはiPhoneやandroidアプリ作れるからじゃね?
ボーンはまじで使えるね ボーンが使えるというか ジョイントを選択して四面図内で直接形状を動かせて設定できるように なったのがいい 昔はボールジョイントにスライドを右左でめんどくさかった
12Stdだけ1126セールで11260円にしてくれ、経費で落とせる
Shade13 Basicが1126円なら買い足します!
Shade for Unity Mac App Store版、動作システム10.6.0以上となってるけど10.6.8以降の間違いじゃないか? あとMiddle 2012 AirとLate 2009 miniで動作しない。 Shiftキー押しっぱなしのセーフブートでは正常に起動するからATOK2012・WACOMタブレットドライバ・Microsft Intelli Mouse セキュリティソフト(カスペ2012)各最新版のどれかとぶつかってる模様。
今年は1126キャンペーンやらないのかな 昨年は、11/19〜26日までだったのに、今日は20日だよ
旧バージョンユーザー向け13セールのお知らせででおしまいだったりして。 >590 Sentinelハードウェアドングル用ドライバも入れてない?
DL版全部安くしてよ 1126キャンペーン
せっかくPainter販売権取り戻したんだからPainterFusionプラグイン開発してくれ 往年の名ソフトPainter3Dの様にShadeモデルあるいはShadeのUVマップ展開機能から直接ジャンプ、 Painterの豊富なブラシでテクスチャ・バンプ・法線マップ描き放題でみんなウマー
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/20(火) 22:36:49.40 ID:zNTQflSn
バージョンアップ以前に 自由曲面自体に限界があって更新する気にならんのよ。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/20(火) 23:33:58.80 ID:YTsWIbHk
みなさん法線マップってどこでおぼえたんですか? いい本ありますか?
>596 海賊屋「ローポリモデリング」第二版とCarrara6Proチュートリアル。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/21(水) 11:40:10.54 ID:jepHk+Xn
ローポリやらない人には必要ないですか?
>>590 WacomとMSマウスドライバの入ってる俺のMacで動いてるから
残り2つ。もしくはそれ以外だろう
アルファ透明、便利じゃないか。
>599 ありがとう。 昨年DL購入した13 Standard Mac版(13.2アップデート済み)は普通に動くから MAS版のライセンス認証か何かがサードパーティドライバと当たっているのかもしれない。 サブのAirに入れようと思ったんだけどMAS版の導入は諦めて1126セールでBasic買いたすわ。
今年のイイフロセールはグレ、バージョンアップ15%オフです
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/21(水) 19:40:58.18 ID:24sUmu9n
さ、この機会に他ソフトにでも乗り換えるか
イーフロセールでしか買わなくなるからやめたんじゃないか?w
え?Pro \11260とかやんないのん?
案内がこないのと15%offが始まったしなぁ・・・
1126祭りでしか売れないからやめるって・・・ その値段が適正価格だからだろw
モノクロ雑誌が来た 優勝作品の人 大学生だった
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 12:26:47.90 ID:wGGlTDEY
Stdをいまのbasic価格に落としてproは39800円までさげる。 basicは英語版3D同様レンダリング機能を削ったモデリング専用・サブノート用 として無料化し レンダリング機能はVueのようにプラグイン式実費提供。 このくらいやってほしい。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 18:20:02.08 ID:HySGSzpT
流れぶった斬りですみません 質問させて下さい Shade11を所有しています Shadeで作図したものをIllustratorで読み込みたいのですが Shadeで作成したデータをベクターデータで書き出すことは出来ないでしょうか
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 19:17:21.19 ID:YHTvlPHL
エクスポートでイラレファイルにできるよ
ついでにIllustratorからShadeへ渡す時は互換性:Illustrator ver8以前で書き出すと幸せになれるよ。
私も幸せに成りたいです
ご愁傷様です…
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 23:50:02.94 ID:YHTvlPHL
618 :
612 :2012/11/23(金) 09:12:58.39 ID:CONudWTj
>>613-614 初歩的な質問に答えて頂いてありがとうございます
イラレにエクスポートする時、陰線処理したワイヤーフレームで書き出せたらいいのになぁと思ってたんですが無理っぽいですね...
別の方法を考えてみます
ありがとうございました
14まだ?
>618 一度Collada(dae)で書き出してGoogle SketchUp無料版に渡してから陰線処理ワイヤーフレーム表示 そいつを適当なPDFプリントドライバでベジェデータとして書き出すというのはどうだろう? MacOS標準プリントドライバならプリント…→PDF→PDFとして保存…(オプション:ベジェデータとして保存)で。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/23(金) 13:28:08.92 ID:2h1oD7Nx
Shadeってさ アニマス、tS 、Carrara、Fnd、六角って潰してきたけど おかげで3DCGが下火になっちまったよな
Shadeにそんな功績は無いし 売れないのは自業自得だろう
そんな強者なイメージない 単にCGブームが終わってみんな死んでいっただけだろ
人員を減らしたり、国内でバージョンアップせずに潰したソフトなら有るだろう
あまP の事ですか
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/24(土) 16:18:28.23 ID:u3xJutLH
そもそもshadeは 素人のお絵描きソフトという起草から発祥したソフト。 自由曲面がことのほか不自由である事から伺える。
>625 懐かしいな。 あの頃のWinGraphicって毎月のようにShade特集ばかり組んでなかったっけ。 デジタルコミック黎明期にはCOBRAの寺沢武一がShadeを使っていた関係で「3D背景モデルを作れるアシスタント=Shadeマスター」なんて事もあった。 (ブレイクスルーになったのは赤松のLightwave)
あの頃から既にプローシージャル数とか他ソフトに遅れをとっていたが サブデビ出現前で一応有機的に形状を扱える自由曲面にはアドバンテージがあった
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/24(土) 18:12:19.28 ID:u3xJutLH
過去の事振り返っても話にならん。
>>621 某掲示板でBONKOのデータDLを紹介しておきながら別のURL貼り付けたのはあなたか?
>>629 >デジタルコミック黎明期にはCOBRAの寺沢武一がShadeを使っていた関係で〜
4年位前の作品「COBRA THE ANIMATION」のレンタルDVD1巻の特典映像(ケーブルTV特番の再編集)で
数人のアシスタントがエクス版のShadeで作業やってたのが映ってたなぁ
エクス時代のversionはPPCくらいじゃないと動かない気がするんだが それじゃ遅くて作業に使うのが辛そう
10年現役だったWindowsXPなら、最近のPCでShade4が使えるよ
あれ?明日11/26だよ?何か忘れてない?
Shade13のサイトの文面 今、話材のゲームエンジン「Unity」へShadeファイルをへ読み込ませることができるスクリプト「Shade 3D Loader」を無料配布中です! 一応意味は通じるけど・・・文面チェックやってるのかね?
1126も無くなって、Shadeへの復帰の可能性も無くなりました さよなら
12と13のUIが酷くて11で止めてる俺 1126祭りないなら11が最後だわな 14がまともになるとも思えんし
10.5から13に上げた口だけど 慣れれば13のUIの方が使いやすい 直感的に使えるから特に初心者はわかりやすいだろな 起動は重いけど
自由曲面での人体のモデリングを勉強したくて これはスゴイと思った アンロックデータ MAKI&NANA を買ったら ポリゴンだったでござる・・・ どれを買えば自由曲面を勉強できますか><
その昔、FeiFeiつうのがあったな
>>641 使いやすいんだろうけど
カスタムできなさすぎで邪魔
縦長に狭めようとすると
中身まで潰れて何がなんだか・・・
とりあえず作っただけだろこれ
>>644 俺も10.5からだが、だいたい慣れた。
まだまだ問題点はあるだろうが、トータルで見ればプラスの方が多いと思うよ。
ショートカットが多く登録できるのは作業効率がムチャクチャ良くなった。
UIもあまり関係なくなるしね。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/26(月) 13:47:02.82 ID:6O+cZkVk
10.5止まり組だけど、試しに体験版さわったけど、 普通に使えた。と言うかそこそこうまくまとめたなと思った。 特に必要ないから、そのままだけど・・
Windows版にも13 for Unity出せばいいのに。 って今年本当に1126セールないのかよw
ウイルスキラーの返金騒ぎでそれどころじゃないとか つかメールの返事こねえ
女子プロレスラーをCMに使っていた更新料ずっと無料のウイルスソフトだっけ? 代替製品がソースネクストというのもアレだが正直よく10年続いたな。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/26(月) 19:27:10.70 ID:czFKAreN
1126セールキタ−!!
おまいらアップ見送ってんじゃねぇぞ 15%OFFなんだから使わなくともアップしろ Shade14への先行投資だと思えば安いもんだろ
>653 1126セールでStd11260円にしてくれたら新規ライセンス買うよ。 Mac版13Basicはレンダリング機能削ってタダで配ってるのにWindows版13Basicは6000〜1万円てぼったくりすぎだろ。
>653 >>Shade14 いい加減Poserなしでも物理演算、最低でもクロスシミュレーションくらい単体で出来るようになってくれ。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/27(火) 22:08:21.07 ID:u4W8bf43
先行投資なんかする気は皆無だが、 そんなことより自由曲面の限界が改善されない限り 使いたくても使えんよ。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/27(火) 22:35:09.89 ID:dMjGaVJU
ハンドルの調整を数値入力を標準装備してほしい 作家さんが嫌気さして放棄したら益々使いづらいポンコツソフトになる
luxrenderにエクスポートできないものか。 もしくは自由曲面専用モデラーとして、各メジャーアプリ用のプラグインに徹してもらえるとありがたい。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/28(水) 02:46:31.62 ID:bWjZrgmM
加藤俊明さんのプラグインが上手く組み込めない;初macでいきなり躓いてしまった・・・。 mac mini2012全部入り(フュージョンじゃなくって全部SSD)OS10.8.2なんだけど困った。 スクリプトは他の作者さんのは入れられるんだけどなぁ。。。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/28(水) 03:24:15.01 ID:bWjZrgmM
うほぅ、動かせた;shade>ファイル>エクスポート>形状データ>選択された形状&表面材質属性にチェック入れてOK押してから キャンセルしてプロパティに記憶させておくのか・・・w 思いっきりマニュアルに書いてあるのに、なんでその手順でないとプラグインが動かないのか理解してなかった;
>>655 俺も物理欲しい、ソフトボディーとボーンに物理
あと昔から言われてたモーフミキサーいい加減搭載してくれよと。
脱ジョイントに向かってるんだからついでにやってほしい。
そっちはUnityでやってくれとかいいそうなのがイーフロクオリティ
Shade6を最後にポリナイフがグリッドスナップしなくなったのはいつ直りますか?
今年の1126セール、Shade13は35%オフぽっち…だと…
>>664 Shade13の出来が想像以上だっからな
いつもより売れたのかな13
14が出るまで10.5Proでいいかと思っていたけど旧ver.ユーザー優待13Std・21000円コースでも申し込んどくか。 カリストと違ってポリゴンオブジェクトでもディプレースメントマップが使えるのはいいな。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/29(木) 03:33:15.09 ID:bBvoqOv9
10.5でも13の奴より良いもん造れるからなw 絶対適わんと思ったら更新するよ。
Shade13アップが1月まで15%引きっつーことは 2月発表の3月発売かーShade14 どーすっかなー 11→使わない13にアップで1万 使わなかった13→14にアップで1.2万円か それとも 14新規で2.1万円か
14も当分バグまみれだろうから、13間にいれてバージョンアップした方がいいんでね? 13も未だに色々バグ残ってるが
>668 MacOS X 10.8.2環境でも10.5 Proは動くからなぁ。 32bitモードでないと動作しないプラグイン(機能)が13よりちょっと多いくらい。 レンダラとして考えるとフォトンマップ/ラジオシティは10.5で十分 最適化されたパストレ/CALLISTOの代替として考えるなら13.2が欲しい 14はレプリケーターに物理/衝突演算つけてくれたら新規でPro買いなおしてもいい。 それができないからいまCarrara7Proを使ってるんだ。
>イーフロンティアストアでは、Shadeを用いた制作に大変便利な >「Shade 実用3Dデータ集 森シリーズ」などのShade形状データ集の >年末セールを12月上旬頃から実施する予定です。 >669 これとセットで更なる安売りをしてきそうだから様子見中
スプラインパッチつければいいのに
shade13は13.1で化けたな、13.2もなかなか良いアップデートで(ボーンの表示に関しては好みの問題もあるからあれだが)
14期待しちゃうよ?って感じになって来た、最初からやってれば良かったのに。。。speedとか訳の解らない事しないで13.1の様に正面から3DCGツールとしての強化に勤めていればねぇ。
パストレもう少し早くなって欲しいねぇ、13.1で1時間
>>25 分程度まで短縮したから速いと言えば速いけど、他社製だと10分ぐらいだもんね;ユーザー側でチューニング出来る部分増やしてくれると
もっと無駄が減って速くなると思うんだが。あと俺もモーフミキサー欲しいわ、今の変形ジョイントで顔のモーフとか無理がありすぎるし手間と無駄が多過ぎる。
>>671 あーレプリケーターってあったね、俺もレプリに物理かコリジョン判定欲しいわ、髪の毛めり込まないようにしたい。
それからボーンにスプリングシュミレーション入れれば髪の毛とか服の裾とかスカートとかボーンのスプリング物理で揺らせるよな。
Std/Basicのレンダリングサイズを1万ピクセルくらいまで緩和して欲しい。 特にトゥーンレンダリングを漫画原稿用に600dpi〜1200dpiで打ち出したら2000・4000ピクセルぽっちじゃ足りない。
そもそもモーフ変形プレビューが出来ないっていう
>675 Proのヘアーサロンには衝突・重力判定がついてるからそれで何とかしようと頑張った時期もありました。 プラグイン呼び出し形式じゃなくてブラウザから直接操作設定させてくれ。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/30(金) 02:49:48.83 ID:ODkYY6MV
>>676 proが売れませんがな…
仕方なくpro買ってんだからw
他社製の3DCGツールみたいに、ハイエンドグレードだけ物理(ソフトボディ/リジットボディ)入れてアニメーション機能強化したの価格の差別化として今のPRO版のグレードで売れば良いのにね。 解像度制限は逆に解除して初心者でも静止画なら高解像度行けますよ〜ってやるのもアリじゃないかね?
いまどき解像度でグレード分けしてるってのが・・・
開発がめんどうなんだろうなw 分かる気がする
ダセーよな!(DreamcastのCM風)
>>680 それってCINEMA 4Dぐらいじゃね?
グレード分けというとCAD連携周りで差別化が多い気がする。あとは流体とか。
他に今時レンダリングサイズ制限欠けてるのは日本未発売のCarrara7廉価版くらいだよ(1600*800ピクセル)。
今の自動机とかもCAD機能のみのとアニメーション機能付きのと分かれているから高いヤツはプログレードはアニメーション付きで ローグレードはモデリングとレンダリングのみって組み合わせ。
解像度は全グレード同じにしてさ もっと他のことで差別化してくれよ Proだけクロスやペイント入れるとか レンダリング10倍速とかよ 今のStandard+\5000レベルの内容じゃ Proユーザーは虚しいだけだぞ
Standard21000円とBasic6000円の差額には機能的価値がある Pro48000円とStandard21000円はレンダリングサイズ以外微妙。
そう? 俺はIKEDA日記のグローエフェクトしたくて読んでたんだが スタンダードの俺のじゃできなかった PROがほしい いやほんとはMAXとかMAYAがほしいけど高すぎるねん
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 05:19:13.64 ID:k/fV91UA
shade地獄の始まりやんww
>>689 ShadeでOpenEXR画像出力して、Blenderのコンポジットでその画像にGlare Nodeを繋ぐのはどうでしょ?
# MaxやMayaのレンダラでも、グレア効果はポストプロセス
MayaMAXクラスが欲しくて高すぎるなら普通にBlenderに池 Shadeはオッサンの同窓会用ネタアイテムだというのに
とんでもない、田舎の公立中学校・技術科の授業では今もShade Basicが現役ですよ。 Windows/Mac両方使えて(学校教材として一括購入するから)格安、サポートが日本語で受けられる国産アプリなんて他にないもの。 けど昨今は維持費も馬鹿にならないから無料のGoogle SketcuUpに取って代わられるかも。
>>693 SketchUpは既にGoogleじゃなくなったし、今はAutodesk 123Dが伸びてるらしいよ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 14:42:33.06 ID:k/fV91UA
shade地獄の始まりやんww
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 14:45:32.94 ID:k/fV91UA
闇の合い言葉 「さあ、あなたも自由曲面のshadeループへ。。」
まず不自由曲面から卒業してくれ、話はそれからだ。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 18:02:37.50 ID:fCJlRH2y
>>697 > まず不自由曲面から卒業してくれ、話はそれからだ。
おまえがshadeから卒業しろ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 18:27:37.43 ID:k/fV91UA
shade地獄w
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/02(日) 07:03:07.55 ID:RkPafS9n
自由曲面地獄。
1126セール最終日、Basicだけ完売御礼。 俺も完売に貢献した一人だけど13ってユーザーマニュアルがクイックリファレンス・スタートアップガイドと 逆引きガイドの合本PDFのみで初心者向けのレッスン・トレーニングガイドが入ってないのな。 すでにShadeを習得している人が追加ライセンス杳として買うんだろうから必要ないでしょう?ということなのか、 パッケージ版ならBNNのガイドブックがついてくるからそっち使ってくださいということか。
ダウンロード版が完売とか言われても優しく微笑むしかない
DL割引予定本数に達したため販売終了ってことだろ。 それより国内販売権移譲後ずっと品切れのPainter12パッケージ版早く再出荷してください。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/02(日) 16:17:29.66 ID:RkPafS9n
既存製品を再現しただけで良い気になってるのって 笑えるよねw威を借る狐みたいな。
どちらにしろベーシック売れてユーザー数増えまくりですよ! 何本限定だったか分からんが
10.5の優待はまだあるよな? 1月までだから急がなかったんだが。 ページにアクセスできないぞ・・
>707 マイページにログインして登録製品情報から優待販売のタグが表示されてない? なかったら明日問い合わせてみたほうがいいかも。 セール自体は1/6までやってるはず。
12std持ちだけど、時期的に今13proにグレードアップするより 14待ったほうがいい?
>>708 ごめん さっきイーフロンティアのサイト全部アクセスできなくなってた
今できるようになってた
あせったわー
>709 8std,11std,13proユーザーです。 13は久々の良バージョン(個人的に作業画面が軽くなったのが一番嬉しかった)だったけど、 14がさらに良くなる(安定面で)とは今までのパターンから信じ切れないから、 私だったら13買って15待ちしてみるかもしんないなぁ…。 もう少し待って14アプデ優待権付き13がいいんじゃないかな。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/03(月) 00:51:32.88 ID:LpzwFrt4
おまえらはソフトのバージョン気にするより 良いもの作ることに注力しろやw
shade14は画面の狭さなんとかしろよ あと速いcpu買えばレンダ速くなる禁止な それからproをstd+α扱いするのやめて pro限定の機能つけろよ 少しは価格差考えてくれ
事実上のレンダリング解像度制限解除・ラジオシティPro2・ヘアーサロンの重力&衝突判定 比較プレビューつきレンダリング履歴・SSS 10.5からのStdユーザーから見た「うらやましいぞPro」機能ってこれくらいしか思い浮かばないんだが エクスツールス時代、それこそR3・R4からの筋金ユーザーからみた価格差の不満って他にもあるのかな。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/03(月) 20:14:15.75 ID:0WQiJC7N
質問いたします!! メタセコイアで作った素材で戦闘機や戦艦なんかで戦争ごっこな CGAをShadeでつくりたいのですが!! 13BASICでも複数のモデルとモーションを制御できますか? またShade11BASICがすごく安いのですが これでも複数のモデルの制御は可能ですか?! 例えば爆発とかビームや煙とかもつくりたいなら13スタンダードとか オススメお願いします !!
むりょうの ぶれんだ〜 で ぜんぶ かのう
ビームとかは2次元処理でやるもんだよ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/03(月) 21:31:07.13 ID:0WQiJC7N
ブレンダーはトラウマなので可能な限りさけたいです! ビームとか2次元でやるんですね・・ 勉強になります
ビームは拡大縮小ジョイントで逝けるとオモ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/03(月) 22:22:46.75 ID:EAdDvA16
>>718 建築や機械系ならベーシックでもいいと思うけど
> 例えば爆発とかビームや煙
解説本を買って克服した方がいいと思う
ましてや動画を作るなら動画人口も多いトラウマの方が
困ったときに聞けると思う。
なるほど 怖がらずにブレンダーに突貫します ありがとうございました 見聞を広めます
722 :
709 :2012/12/04(火) 07:23:28.90 ID:ihV2mdch
14待ち切れず13proにグレードアップしたった。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/04(火) 07:47:55.09 ID:cBtGfuxv
アホだな
だがしかし 13.1と13.2のがんばり具合から察するに 14は・・・ プリミティブの種類増やして終わりかもよ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/04(火) 18:47:22.48 ID:nFzKqWVq
BlenderからShadeに戻った俺がきますたよん Shade13は使いやすいしBlenderはどうやってもレンダリング画質がダメだ 特に静止画専門でやるときつい 外部レンダラはノイズがでるし
>725 同じポリゴンモデルを同じHDRI画像によるIBLでレンダリングした比較画像うp
Shadeはレンダラーの設定が適当でも、そこそこ綺麗な画像が手に入るよね Mayaとかいじった時にそう感じたよ
三輪車では宇宙には行けぬがな
地球上でも宇宙空間の一部だよ
俺はmac版にwin版を買い増しした。14のアナウンスまだかな〜?
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/05(水) 02:57:19.41 ID:KA7U3BT2
ろくでもないものしか上げられん奴らが騒いでるのは 不憫でならない
意を決して9→13 Basic優待購入したらユーザー登録のお知らせより先にmodo601優待販売案内が届いた。 ハハッ、ワロス.
俺は今日modo601買ったよ 届くの楽しみ
おれにもメール来たわ 73000円か
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/05(水) 18:06:44.93 ID:KA7U3BT2
インディゾーンからも少し高いけど Shade関係無しで modo 601 ノードロックライセンス / ダウンロード版 標準価格:125,000円(税込) → 40%OFF: 74,760円(税込)! 出来てるわ 1,760円がShade分か
objをインポートしたらレイヤーの数がすさまじいことになるんだけど 多分1000個くらい 元のファイルがそういうわけでは無いのだけど なにがおかしいか分かる人居ます? Shade12です
Shade 3D for Unity、アニメーション付きFBX Importにバグがあったとかで13.2.1アップデート。 イーフロ版の13.2にもパッチがくるかも。
741 :
738 :2012/12/06(木) 20:56:04.37 ID:k2HSsADv
気づいてませんでした ありがとうございます
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/07(金) 05:28:38.44 ID:hhR33GXU
ところで 選定が遅れに遅れ、満を持したmonoqloロゴが 使われてないんだが、どうした?
話題作りをしただけなんじゃ?
Shade14って今月発売なのん?
旧バージョン向け優待販売と対象ユーザー向けアップグレード割引が来月6日までだから 出るとすれば発表が来月か再来月、発売は春ごろじゃないかな。
ありがとん待ってみるお
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 20:33:20.26 ID:dKJR94B6
monoqloロゴ、投稿者を欺いて恣意的に選んでみたけど やっぱダサくて使えないからフェードアウトなんて事はねえよな?なっ?!
やっぱりどれもぱっとしないから本では使わないんだろう
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 00:31:21.32 ID:l0nZfhGt
じゃあ何処で使うんだよw 脳内では使ってますってか?
使うのは大賞じゃなかった? 今回は大賞無しだから・・・みたいな
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 11:46:54.08 ID:l0nZfhGt
マジかよw そんな悪どいオチ聞いた事無いわ。 有り得そうwww
このまま 「無かった事」 になるんでしょうね このコンテストってどういう経緯でやる事になったんだろね
大賞該当なし=Shadeで作られました!って宣伝が出来なかったからじゃないかと。
>そんな悪どいオチ聞いた事無いわ。 ポプラ社小説大賞 水嶋ヒロまで受賞者ほとんどいない つまりよくあること
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 16:32:08.70 ID:N0iw22b2
風呂屋のはもう参加しねえわw
いいじゃんイーフロっぽい終わり方でw UnityやBlueMarsや立体レンダもそうだけど 流行りのものにはすぐに金を注ぐくせに 飽きたら知らん顔 あとはルームプランナー並みに放置
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/11(火) 11:32:04.77 ID:MVkX/axf
ここは相談/質問スレッドのところです! みなさん批判は止めましょう! ところで、質問です。 BlueMarsはどうなった???
>>757 >BlueMarsはどうなった???
4gamer最後の記事は2011年5月20日、Wikipediaでは未だ「ハワイで開発中」
Duke Nukem Forneverの13年を超える予感。
SecondLife形式の書き出しもまだ対応してんのね。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/11(火) 16:22:12.83 ID:MVkX/axf
BlueMars、2011年からの半年と2012年は何をしていたのか? これほどじっくり煮込んでいる開発だと さぞかすばらしいゲームが出来上がる様ですね。 きっと新生FF14を超えるでしょう! 期待します。・・・・・あはは・・・。
ポイントの選択を広げるスクリプトってありませんか? 面のは見つけたのですが
Shade14出るまでにパソコン買い替えたいんですが Core i7と解像度高い液晶があれば大丈夫ですか? 今はPentium4で1024×7680です もしなにか最低限揃えておくべきものがあれば 教えてもらえると助かります
縦に長いモニターですなあw あとは、メモリをたくさん積めるだけ積むのだ。 OPENGLに問題が出るかもしれんから GPUの相性とかも注意か 大丈夫と思うけど
了解です今は1GBなので何倍かに増やしたのを買います
shade14のアナウンスはよして欲しいわ。
>>761 ありがとうございます^^
これで作業がはかどりそうです。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/13(木) 06:56:54.43 ID:d0H0uk/h
shade13使ってるのですが、 正面図、または上面図に線を引いている間(線の形状を確定していない状態)、 線形状の途中経過が何故か右面図に表示されてしまいます。 線形状を確定するとそれぞれの然るべき画面に確定した形状が表示される。 こんな不具合出ているのですが、修正方法分かる方いませんか? shade13.2.1 Basicです。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/13(木) 19:26:36.33 ID:gqipKkLC
Shade14は来年の11月26日
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/13(木) 22:50:14.01 ID:0o0N4e1l
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/14(金) 14:57:57.75 ID:P2sw/g9z
パーティカルフィジックスの煙を 分割して任意に配置合成することって出来るのかな?
Shade 13 Basicですが この左右にある操作パネルのやつを 右2列とか左2列とかってできないんですか? ドラッグしても1列になるか 下にビヨーンと横長になっちゃいます
しばらく体験版すら試してないんだけど今のshadeは買う価値有りですか? ポリゴンモデラーとしてはメタセコを超えた?
>772 比較対象が13 Basic vs メタセコ無料版かレジスト版かによるな。
そんなに微妙なのか
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/14(金) 20:32:47.74 ID:zUrsk0He
Shade13PROなら買う価値あり Stad以下は微妙 13は、アニメーションつける場合ジョイント移動で直感に動きつけれるのがいい
みんな自由曲面キライなの? 俺わりと好きなんだけど
自由曲線にはもっと進化してほしいわ
逆だろ?君がもっと進化しないと使えないだろ
進化したらShadeが必要無くなるだろ
猿が何言ってやがる
去る者は追わずか
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/15(土) 08:04:14.56 ID:IEen9OKQ
>772 >しばらく体験版すら試してないんだけど今のshadeは買う価値有りですか? >ポリゴンモデラーとしてはメタセコを超えた? 単に静止画レンダリングなら申し分なし。 ポリゴンモデラーや動画作成なら無料のBlenderやメタセコよりかなり劣る。 説明や解説ならBlenderやメタセコは膨大な量でサイトにある。 綺麗な画像をというならShade 買う価値は何を目的で ソフトを使用するかだな〜。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/15(土) 08:46:47.41 ID:5+yqQOaX
静止画と一眼並の画質とちょっと動画を作ってみよう!を手に入れたいならShade13PRO リアルにかける画質だけどまぁいいや 動画のレンダに時間かかるけどここは妥協できる Blender
Shade 14 Proだけ 3Dペイントとレンダ3倍速頼むわ〜
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/15(土) 12:38:40.91 ID:IEen9OKQ
>784 CPUとグラボが3倍速くなるのを待つんだ! これで問題解決!
3Dベジェはポイント跨ぐと曲率の連続性がない (つまりシワが出来る)為、NURBSに敗れた アーキテクチャである。 因みに2Dベジェ自体がポイントを跨いだ時、 曲率の連続性がないのだ。 NURBSにでも切り替えない限り未来は無い。
曲率とかわかんないけど 円筒とか2枚の自由曲面をならべた状態で 一枚にコントロールポイント追加しただけで隙間ができちゃうのが残念 そのままの状態でポイント追加できないものかね
一眼並みの画質?何が? たいした設定をしなくてもCGっぽい絵ができるというだけだろ。 どんなソフトでもリアル指向で絵作りしようと思えば、 それなりの設定組まなきゃ到達できないよ。
一眼といってもピンキリだからな それに画質を表現するのに一眼の画質っていう時点で無知さが溢れ出ている 一眼とは構造でありシステム、操作に関するものだよ
8.1.1 windows7 です 球にテクスチャをマッピングするとき、球の一部分にだけZ投影方向に画像データを貼り付けたいのですが、 なぜか勝手に繰り返し貼り付け的になり、球全体にその画像がタイルのように何個も貼り付けられたようになります。 どこをいじったらいいのでしょうか? (僕の持ってる本にはとくにどこもいじらなかったら1個だけマッピングされるような流れでした) それらしいワードでググッてもでてきませんでした。よろしくお願いします。
>792 8.5アップデータは当ててないの?
>>793 あててないです
というか学校の共通のPCなのであまりそういうのは勝手にできないです
煽り・荒らし・スレチはスルーで 彼らかまって欲しいだけですから
>>794 古いバージョンのことは忘れちゃったけど、表面材質パレットにタイリングのチェックボックスってなかったっけ?
あればそのチェックを外すだけ
なければタイリングしなようにモデル全体を覆うような大きなテクスチャを作る
798 :
794 :2012/12/16(日) 22:08:19.07 ID:WPCQ8zoh
>>797 返答ありがとう
その件について調べた所、どうもそのタイリングのチェックがついたのは9からのようです・・・。
下の方法しかないですかね。試してみます。
学校でCGなんて楽しそうだね みんなで作品発表とか上達する環境じゃん 楽しいなら最新版かって家でやるのが一番かもね
13.2にしたらデスクトップ画面に切り替えるのに2秒ぐらい 時間がかかるようになったよ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 00:31:15.43 ID:kphF4w/O
初心者です。 色々なパーツを組み合わせてダンジョンっぽいものを作成しました。 マテリアルやUVが複数あるのですがこれらをまとめてひとつにする必要があるのですが 可能なのでしょうか? わかるかたいたら教えてください; よろしくお願いします。
形状をパートにまとめるか マスターサーフェスを使うかだな
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 06:38:53.10 ID:kphF4w/O
>802 ありがとうございます。 パートにはまとめているんですが、convertして新しくuvを作るってことですかね? マスターサーフェイスはちょっと勉強してみます。 ゲームに使いたいのでマテリアルとオブジェクト数を抑えたくて、、、 ありがとうございました。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 15:53:00.08 ID:LqNs/w6p
ガンダムなんか特にそうだが 新型ってーのは本来余計なものを削ぎ落と行程を言うのだけど なんだかんだ無駄に継ぎ足してやがるw いやむしろ継ぎ足しゃ新型と思ってやがる。 アホだから仕方ねーけどwww
バンダイはフルアーマー○○のラインを廃止すべきだな。 孫悟空も精神と時の部屋で「パワーばかり上がってもスピードとエネルギー消費が上がっちゃ意味がない」と証明してみせてる。
訂正 スピードとエネルギー消費が犠牲になったら意味がない
>>803 ShadeのUVは後付けされた機能なので、それに答えられる人は少ないかもしれんよ
ちなみに15年使ってる私は触ったことがない
バグがない超安定バージョン出してください バグを潰しきれないで新バージョンにするのやめてください それだけが望みです
たとえ何百回裏切られようとも…(CV・○谷G朗)
13.2でUV編集するとき、数値入力で移動したりしたら 移動したやつがどっかに消えてしまうんだけどバグ? DEMOでやってるときはこうならなかった
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/21(金) 16:29:42.35 ID:WLm6ZXKj
13.2は安定してると思うけどな PROだけなん? StaやBasは不安定なん?
Ver13.2pro コップの水をひっくり返してしまい、机の上を広がっていくようなアニメーションが上手く出来ません 小さいメタボールを使うと、小さいビー玉が転がっているようになります
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/22(土) 01:36:46.41 ID:Am4NhOF0
変形パートでしょ
俺も試そうと変形パートを使ってみた。が、 メタボールは対応してないらしくてアニメできなかった(v11使用) サブデビ適用のポリゴンを変形させるのが無難ですな
質問です 『スナップ:3次元カーソルの位置をグリッドの1/2単位に限定』 を使用の場合 3面図だとグリッドの1/2で動くのですが透視図は動く幅が10倍くらい になってしまいます。 これを解消する方法を教えて下さい!
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/22(土) 21:28:26.94 ID:Am4NhOF0
カメラの拡大率(ズーム)の問題じゃないか? 拡大して見れば、当然、動く幅が大きくなるみたいな。
3面図と透視図って1グリッドの長さが違うんだよね だから3面図で5ミリづつ動いても透視図だと50ミリだったり するんだね
Core i7に16GBつけて1600x900のを買いました あとはShade 14待ちでーす
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/25(火) 14:41:04.32 ID:7dzLLgqC
Shade 14はでません 残念でした
13.5だったら13の人は無償アップグレードになるけど金にならない事はしないだろう。 それに14でつきそう(イーフロの技術力で付けられそう)な機能が思い浮かばない。 Siloを買収またはArtRageやPainter12をFusionしてUVマッピング&法線ペイント…はないか、ねーな。 国産メーカー同士の連携ならセルシスのCLIP STUDIO PAINTとFusion・3Dレンダリングによる漫画背景機能とのシームレス編集が欲しい (AdobeのスマートオブジェクトやBridgeのような仕組み) アシスタントユーザーの多い漫画家・ベジェの扱いになれたイラストレーター・シェアが多いものに巻かれやすい同人作家に喜ばれるぞ。
それより13のバグ解消はよ
バージョンうpキャンペーン&素材の森65%オフのおしらせ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/26(水) 06:35:32.22 ID:tDbB122J
shadeで出来る事はすべてやった。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/26(水) 06:51:37.53 ID:tDbB122J
規制物作って良い気になってる様じゃまだまだ(笑) 男ならリスクを負えって。
>>823 2〜3月に14発表だろうから
もう13のプロジェクトは終わってると思うよ
UVを動かしたときに数値いれたら消えるバグみんなないの? SHADE13 BASIC 90度に回転させたいのに数値いれたら消えてしまうからやり難くてしょうがないんだが・・ UVを動かしたときに数値いれれるように出る左側のボックスのとこに数値いれた場合。
イーフロは今ある資産のプロモーションが下手だと思う ShadeはIllustratorの3D効果やPhotoshop Extendedの3Dモデリング機能にひけをとりません!PVを作るだけで違うのに。 例えばIllustratorの3D効果なんてやってることはShadeでベジェ曲線ひくモデリングやテキスト加工と変わらない。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/27(木) 00:09:36.20 ID:57rzbrUf
>Shadeでベジェ曲線 一部の人達はすごく否定するけどね
その両方から否定されるBスプラインカワイソス 世の中にはShade Basicからai形式でIllustratorへ渡したほうが維持費も安くてラクだって変わりものもいるですよ。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/27(木) 00:40:45.01 ID:P4mBtm2R
なぜ否定されてるか判らんのかね?キミらって奴らは。。
>ShadeはIllustratorの3D効果やPhotoshop Extendedの3Dモデリング機能 premiere proとかみたいなおまけ機能だと思ってたがそんなに凄いのか?
>ShadeはIllustratorの3D効果やPhotoshop Extendedの3Dモデリング機能 premiere proとかみたいなおまけ機能だと思ってたがそんなに凄いのか?
>>833 さすがにその辺と比べるのは無知
adobeの3DソフトといえばStreamline、それでも10年前のShade以下だった
Adobeのオマケ機能を引き合いに出さなきゃならんほど落ちぶれた訳か 地べたで背比べしてないで空を見上げてご覧 鳥がいっぱい飛んでるよ
もっとPoserとの連係を強化してほしいな。 自作したフィギュアをPoserで動かすには段取りが複雑でよくわからない。 Poser用のフィギュアを読み込んで動かすのもややこしそう(できるの?)だし、 マニュアルをもっと詳しくしてほしいです。
自社でPoser抱えてた頃でさえほとんど進化しなかったのに スミスマイクロへ売却したあとはよけい期待できる訳がない。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/28(金) 16:45:49.05 ID:mgIPeNio
>837 確かに!Shadeも、Adobeのオマケ機能と比べられているようでは 本当に最悪だな〜。 ユーザーとしてショック!!
その鳥は自動机印のカモネギではありませんか?
Shadeも舐められたものよのう。
843 :
hi :2012/12/29(土) 02:02:18.01 ID:LW2oDCqm
you tubeで「新唐人テレビ」を検索して見てください。 それを見ると中国人も中国の民主化を望んでいる事がわかります。 新唐人テレビは中国の民主化を望む中国人自身によるテレビ局で、海外に拠点をおき、中国共産党の圧力に屈する情けない日本のマスゴミよりもよっぽどまともなテレビ局です。 日本語による吹き替えも毎日アップしています。 日本では中国共産党の圧力により報道出来ないニュースが沢山取り上げられています。 新唐人テレビのような勇気ある報道機関を広める事で、中共の圧力に屈し、真実を伝えない日本のマスゴミのへなちょこぶりを浮き彫りにする事にもなります。 さらに新唐人テレビを衛生放送を使って中国国内に放送する計画まであります。 これはある意味、中国共産党に対する強力な「兵器」です。 新唐人テレビを日本や在日中国人の間に広めて、中共が日本に戦争をしかけてくる前に中共を内部崩壊させましょう!
844 :
無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/30(日) 16:33:32.57 ID:T2QmZETR
>>835 STREAMLINEは、一週間あればすべての機能を覚えられるよ。
おれも10年ぐらい前は、SHADEの初心者だったけれど、STREAMLINEは
簡単に覚えれた。
当時の体験を基にして言えば、
SHADEから3Dに入る人間は、SHADEが他の3Dと比較して安価だから
入門者も多い筈。したがって、3Dが分からなくて挫折する人間も多い。
SHADEに他のソフトと比較していろいろ不足要望があるのは
認めるけれど、3Dに挫折したSHADEくずれの人もSHADEをけなしているのは事実。
SHADEは安いこともあって、3Dの初心者を多く引きつけているんじゃ
ないかなあ。
SHADEは安いけれども、3Dソフトとして勉強しなければならないことは
多いはず。SHADEに対するいろいろな不満は、SHADEを使いこなした人と
初心者のままでついに使いこなせなかった人ととの切り分けが必要だと
思うんだけれど。
そらはShadeに限らず、どのソフトでも言える事でしょう 残っている人がどういう使い方をしているのかが問題
>>844 3Dではモデリングとレンダリングで各々障壁があると思うんだな。
で、Shadeの場合はモデリングの障壁が結構高いと思うんだわ。
竹ひごで外形を組んでものをつくる、ってリアルでも難しいよね。
これでめげる人が多いだろな。
レンダの方は、Shade固有というより3Dソフト全般に共通したノウハウがあって、
これをソフトのせいにしちゃう人が多いような気がする。
確かに操作性にソフトごとの難易の差はあるにしても、
ちゃんと設定すればどのソフトでも近い表現に持っていくことができる。
切り分けと言っても様々なフェイズがあるからねぇ。
まぁ、書いてる内容読んで少し突っ込むとだいたいわかるけど。
竹ひごという例えで言えば、かつて3DCGが盛んだった時代、一番の売りどきにシェードのモデラは竹ひごを菜箸で掴むが如きモデラだったわけで。 国産と低価格というだけで売れて、挫折者を多く出した。 入門ソフトがLWやメタセコだったら、日本のCG界もここまで酷い焼け野原にはならなかっただろうな…と思うよ。 単純なオブジェの面取り立方体やサイコロ作るのにあんなに手間のかかるモデラじゃ自分の作りたいもんなんて…と思ってしまうわ。
今は普通にポリゴン扱えるけどな。 あくまで普通レベルだが。
カモネギ大いに結構、空を舞うには投資も必要だから。 いくらお布施しても宙に浮けるようにはならないのですよ。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/31(月) 00:52:15.88 ID:zXAS1Nuc
年末なのに手厳しいなw その通りだけど
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/31(月) 00:59:12.67 ID:wU7jdM9e
サイクロンがあのまま開発続行してくれればよかったのに… ゲームなんかで儲かっちゃったもんなあw
メタセコさんがやる気出してるから 買収するなら今だぞ
風呂屋に買収されたら駄目に成っちゃうだろ 来年はShadeが新たな展開して良いソフトに成りますように みなさん、よい年をお迎えください
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/31(月) 15:48:28.84 ID:zXAS1Nuc
他の買えって
面取りさいころっての今つくってみたけど ベベルがついた13のポリゴンなら簡単にできちゃうのね 何がでるかな〜何がでるかな〜って気分だ
13Pro DL版が半額だってさ(´・ω・`)
過去最大の値引きとかかいてあるけど いい風呂の日よりも安いのかな
データ集1200円は安いな 参考用にチャンでも買ってみるかな
Tullyのデータ集購入しようと思ったら、決済画面後に在庫切れですと表示される。 DL版も個数制限あるのか?
↑あ、データ集1200円の方のお話ですm(__)m
名前だけProの13Proなんかどうでもいいから さっさと14Pro発表してくれよ
14以降で信じ難いぐらいの機能向上と stdに対する明確で合理的な差別化が図られる、というなら 一応検討だけはしてみてもいいんだけどね。 無理だろ。
>856 この金額ならLightwave11アップグレードを検討したいな。 Proは10.5を最後にご無沙汰だけど14が発表されてからの無償アップグレード権つき割引セールを待ったほうが結果的にはお得。
年末にpainter割引のメールきただけでshade絡みのメールきてない データ集安いなら買いたいんだが・・・
4日0時までSHADEPROが39800ってメールが来たよ WIN/MAC25本まで
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 04:10:54.39 ID:gK5Ly4nx
ほかのかえって
shade7のときみたいに 見切り発車でshade14発表しちゃえよ あんときはおもしろかったぜefro
表面素材集をポチった。 動作保障がないだけで、古いバージョンでも使えるかと思ったが、本当に注釈通り 10.5以降でしか使えんのな。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 11:52:25.64 ID:rVkKFxrm
>867 大賛成!高価な金箱入りで発売してくれ〜〜! Shade14を発売して大コケして、新生14ちゃんで出すのだ!
>869 サンキュー! でも欲しかったエクステリア・セレクションは売り切れてた。orz
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 13:22:00.09 ID:MAmFxr9r
>>869 ありがとー
インテリアセレクションは普通にDLボタンでてきてDLできたのに
チャンだけDLできない・・・
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 13:36:26.11 ID:gK5Ly4nx
めずらしいやつらだな
>>871 そのダウンロード版が支払い段階で在庫切れ表示されて購入できないのよね。
Tully買うのならHinemaruさんのサイトでほぼ同様のNENE買った方がごっつい安い。 1,280円だったかそんくらい。 Hinemaruさん風呂と縁切りしたんかな。
と思ったら本家も1200円か… 知らんかったごめん。
X-gardianはDLできたのに服の下は空洞とかどうなってんだおらあああああああ!きー!
>879 Shade10購入特典やfor Unity記念フィギュアのころからIKEDAデータは「服の中の人なんていませんよ」だったじゃん。 イーフロストアでBNNの13解説書を注文すればWindows版13 for Unityプレゼント、とかないのかな。 レンダリング機能は他のソフトを使うからモデリングとファイル形式コンバータとしてBasic相当追加ライセンス用に欲しい。
>>873 チャンの購入はできたの?
ちなみにTullyは決済直前に「在庫不足」と表示される。
>>877 ありがとう!
NENEさん知らなかった...orz、いいねこのフィギュア。いま購入希望メールしますた。
>いいねこのフィギュア ニャーゴ と、それはともかく、 昨日チャンとマキーナは買えた。タリーは買えなかった。 関係ないけど、今日のメールがきた1時間後にiCloneの真ん中がすでに販売終了表示になってた。 なのにタリーはいまだにカートに入れるボタンが。。。 ちゃんと販売してんのか?ってちょっと思った。
shade14ではskinシェーダーがつくといいんだがなぁ キャラモデルでは、これがあると無いとで肌の表現がずいぶん違う
>>881 Tullyは同じく在庫不足とでたのでtully抜いて決済、購入完了
マイページの登録済製品一覧に表示されてるけどDLボタンが無い状態・・
>>882 チャン、DLできました?
>>884 昨日買った時点で、チャンもマキーナもDLできた。
試しに今見てきたけど、DLボタンあったし落ちてきたよ。
ブラウザのキャッシュ消してログインし直してみてもダメかな・・・?
>>885 DLできないの自分だけなのかなぁ・・・
キャッシュ消してログインしなおしてもムリ、登録しなおそうとしても既に登録されています、
他のはDLボタンでてるけどチャンだけ何のボタンも表示されず
サポート再開まで待ちます・・・(´Д`)
>>886 えっと、もっかい見てみたら、ボタンはフォームじゃなくてただのリンクだから、
そこのページのhtmlソースを表示させて、zipファイルへのリンクを検索して、直接
ファイルのURLにアクセスしてみる方法は?
仮に風呂のシステム不具合で、画像とリンクのどちらのソースも無かったり、リファラを
チェックしてるとなると無理かもだけど。
(zipファイルへのリンクが複数ある場合は、前後のソースから判断してみてね)
説明下手だけど、伝わるかな?
>>887 他のは、登録済の製品一覧で
製品名 Shadeアンロックデータ集 -インテリア・セレクション-
シリアル番号 xxx-xxxx-xxxx
ダウンロード あと90日可能 【ダウンロードボタン】
と、いった感じで表示されるけどチャンだけは3行目が丸々表示されて無い状態で
ソースみてもシリアル番号以下はなにも表示されずでした(他のはシリアル以下にZIPリンク記述あり)
DL期間終了みたいな感じで扱われてるのかも・・・
いろいろ助言ありがとう><
うーむ残念。。 せっかくの正月休みなのにねぇ。 とりあえず営業開始の、あさってまでの辛抱なのだ。
イーフロストア関連の問い合わせ再開は1月8日からなのだぜ・・・('A`)
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 22:19:45.18 ID:gK5Ly4nx
それもうんめいさ
ほんとだごめん。。 ヽ('A`)丿 グェ
しかし、決済入力後に在庫切れ表示ってションボリ度が高いぜ...orz
買っただの買えなかっただのって 中の人の自演なのか? なんで急に湧き始めたんだ?
>>894 本来5040円のデータ集が1200円だからな。
販売期間が7日のAM10:00まで。
ユーザサポート開始が8日のAM11:00から。
ちなみに現在もTully購入できず、在庫切れ。
>>894 トラブル多すぎなのに、サポートもお休みでココに書いてうさ晴らすしかないんだよ。年始からガッカリさせてくれて、いー風呂さんありがとう。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/03(木) 11:04:51.31 ID:9Lla7vef
たぶんじえんでしょう しょうがつだし
そんないー風呂さんから、Shade14が発売されそうな中、DL版Shade13Basicを買ったおれは正月ボケ組。 だってUnityでBonkoさん使ってみたかったのだ。
>>888 チャンはDLできたけどX-GUARDIANが同じ状態です。
買えなかったグチだけで自演て・・・ ここの住人面白いなw
いままで散々虐げられてきたから、心がやさぐれてるんだよ。
まぁでも在庫切れならカートに入れるボタンをちゃんと販売終了に変えて欲しいな。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/04(金) 05:12:24.36 ID:oFn8fl/+
まあ、肯定的発言には必ず否定するのが予定調和だからな 間接的自虐な釣りだろう
>>902 そんな気のきいたe-froなんてe-froじゃ無いw
ストリームラインはオートトレースのアプリじゃなかったか? サテライト3Dの間違いでは?
14はopenGLビューにトゥーンレンダリングが来る! わけねぇな
907 :
学名名無し :2013/01/05(土) 11:17:57.43 ID:KXjQk7Oh
ストリームラインはビットマップをベジェに変換する奴でなんちゃって3Dはディメンションだったかと レンダリング方向性も固定でオブジェクトもあまり無いし自由なモデリングも出来ないソフト KPTなどのプラグインの方が使いやすかった位ね いー風呂さんのdlデータは買った後にDL期間に期限があるから気をつけて データを無くしたからと言って再DLしようとしても期間が過ぎると出来ないからDL後に直ぐ焼いて保存しとけよ
HDDが大容量化してMediaに焼くってことがめっきり減ったなぁ。 バックアップもHDDにしちゃう
>907 ディメンションじゃまずいと思ったのかCarraraを買収したのにすぐ吐き出したアドビさん。 今の勢いだとPhotoshop Extendedに統合する形でSTRATA買収しそうで怖いんだよなあ。。
Illustratorに組み込む形でShadeを買収しないかな
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/06(日) 02:06:36.19 ID:OnKzhr8u
限界性能低いからそれはないでしょw
似た感じのものでボリュームレンダリングとSSSってのがあるけど 初心者にはボリュで十分?
SSSなんて本来なら Basicから実装してていいレベルだからね
>>912 ボリュームレンダリングは、雲とか煙とかの表現
SSSは、大理石や牛乳、人間の肌なんかをリアルに表現するのに使う
何を表現したいかで選ぶべし
優待販売のPoserが売り切れでごめんなさいメールがきたけど、 お正月セールのDL販売が売り切れの件もなんか言えとw けっきょくTullyとか買えんかった
DLボタンが出なかった人は、解決したのかな
あと、hinemaruさんのNENE教えてくれた人、ありがとう。 ちなみにタイミングよく今、購入者を対象にテニスコスチュームの バージョンを配布してたので、問い合わせてみては? 連投失礼
>>916 チャンDL出来なかったもんです。イーフロに電話して状況伝えて確認してもらい
1時間ほどでDLできましたよー
システムの不具合とかなんとか。Tully買えないのも不具合だったんじゃて気もするw
Painter12販売再開のお知らせより14のお知らせを…
>>917 本当だ、先日NENEさん購入したばかりだったので、問い合わせてみるよ。
ありがとう!
>>916 X-GUARDIANがDLできなかった者です。
イーフロサイトからサポートへ「その他の事項」で問い合わせたら、
次の日には、回答メールが届き、無事DLできるようになりましたよ。
光沢1を0にするん
上のパートの材質削除したらテカテカ無くなりました。 どうもすいませんでした。
Shade 14早く出ないかな〜 こういうの買うのはExtreme 3D以来だから ワクワクしてる〜
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 12:23:02.40 ID:k4RUEgeB
イイフロの割引メールが暴走してんだけど 経営やばいの?
逆にこの胡散臭くて不誠実な会社がまだ生き残ってる事に 感心するw
14てどんな機能が追加されんの?
>930 レッツゴー陰陽師のOPナレで脳内再生されてしまった
>>932 >14てどんな機能が追加されんの?
・bulletによる剛体と軟体の物理演算
・ノードを使った表面材質の拡張
・モーフマッピング
だお
まだshade14.jpは取得されてないな
shade13の公式ページ、結局ギャラリーのページ放置のまま14出そうだな
ShadeってしょーもなWWW Mayaと比べてたら屁WWWWWWW ケツ毛レベルWWWWWWW いらねーっっっw
>>937 wwwww本当だな!
でキミは、壺程度のものはつくれるのか?
shade13.2.2出たわ、今回は純粋なバグ取りバージョンぽい。そろそろshade14開発シフトしてるのかな?
13の最終アップデータっぽいね
長さとか寸法とか決まってるものはShadeの方が作りやすいしな 逆に動物とかクリーチャーとか個体差のあるモノはポリゴン系の3DCGの方が作りやすい
長さと寸法って同じ意味じゃないの?
長さは寸法表記の一つ 寸法には、直径、奥行き、高さ、傾き、、、他
>>942 >長さとか寸法とか決まってるものはShadeの方が作りやすいしな
え?
今から14作り始めて3月リリースっていう スケジュールなんとかしろよ なんでこう毎回毎回突貫工事なんだよ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/23(水) 10:51:01.86 ID:4gXKZTN6
ちょっとした機能だから突貫工事で十分 突貫工事してユーザーにバグ見つけてもらう これで人件費も削減 なんじゃないの?
世の中に存在するものには全て寸法がある ということでshade最強だな
>>947 納得した。
それなら本体をもっともっと安くしてパッチを有料にしてほしいな。
そこは納得しちゃだめだろw。
>>950 や、やばい
オレはフロに飼い慣らされてきてるのか(゚A゚;)
もう手遅れです… ご愁傷様
回転体と自由曲面の編集が便利だから、生き物以外ならShade使って作る。
あれ?13.2.2にしたらヘルプファイルで日本語検索できなくなった
まーたメールがきた みなさまのアンコールにこたえてなんたらかんたら〜 アンコール() 宣伝へたくそWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>955 買った奴は持っているからアンコールしないだろ
アンコールしているのは社員だけ
大して進化しないのに、3バージョン縛りが裏に出たね
お正月セールのDL販売で受け付けてるのに売り切れになってたやつをもー1回やってくれ
>あれ?13.2.2にしたらヘルプファイルで日本語検索できなくなった おれんとこもダメだわ・・・ まーたバグかよ
Shadeのプログラムをやってる人は、 きっと一度もShadeでCGを作ったことがないんでしょうね でなきゃ、普通に使ってればすぐに遭遇するバグを見逃すはずがないし
shadeアンロックデータ集エクステリア セレクションに どんなデータが載ってるかリストが見られるところってないでしょうか 商品ページには10点ほどしか載ってなくて、買う決心が付かない
>>961-962 どうもありがとう
時間を見てサポートに問い合わせてみようかなって思います。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/29(火) 08:55:43.66 ID:/M+FCAxE
Shade Ver13じゃないとアルファチャンエル使えない? だれか 答えて〜。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/29(火) 08:58:14.18 ID:/M+FCAxE
訂正 アルファチャンエル →アルファチャンネル
その程度なら訂正しなくても分かると思わないか?
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/29(火) 14:27:01.83 ID:E7a6kX+2
使えるだろ Shade13 PROしか使ったことないから他はしらんが
>Shadeをなめちゃいかん!! 不覚にもワ(ry
今度のセールは、タリー買えたよ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/30(水) 14:38:37.49 ID:6k/OM+ZG
アルファチャンネル Shade12は見捨てられた…orz。
現行バージョン以外Shadeに非ず。 否、イー風呂的には、現行バージョンも、か・・・
14に金を落とさない奴はShadeユーザーにあらず、になりつつあるな。 Adobeの様にアップグレード対象1世代限りになる日も遠くないだろう。
>>973 10ユーザーに、13で見限られたのがShade
今回で大多数の信者が消滅して焦ってんだろうな
使い易くもならないのにバージョン縛りを付けるから自業自得
>>974 10以下でもアプグレとあまり変わらないお布施でこっそり優待キャンペーンやってるけどな。
うpされてる画像とかみて関心して、慣れればと思って使い続けてる・・ やっぱり使いやすいものではないの? 小物を作って喜んでる初心者だけど今のうちに乗り換えた方がいいのだろうか
小物を作って喜ぶのには向くソフト。 ただ、キャラアニメを作るのには向かない、というのが定説。 14でどうなるかはわからないけど。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 01:58:05.90 ID:aOtbnGyM
>>976 小物 工業製品系 : Shabaで自由曲線
キャラクター : LightWave 3Dcoat
で使い分けてる
shadeで漫画用の素材作って素材登録サイトで売って小銭稼ぎしてる 14ではbulletとかでクロスシムやおっぱい揺れアニメできるといいな あとモーフマップ
俺はセカンドライフやってるけど、素材登録サイトの方が儲かるかな 1つも売れないとかありそう
頼むからShade 14は自由曲線を進化させろよ プラグイン追加とかそういうレベルじゃなくてよ 根底から書き換えてくれよ Proだけでも構わんからさ・・・
ベジェ捨てないと無理でしょ NURBSやパッチは先駆者がかなり先行してるから、今更追いかけたって、化石レベルの実装になるのは目に見えてるし
>>979 漫画用素材というと背景画像とか?
結構難しそうだけど、自作の画像が実際に売れたら楽しいだろうな。
>>982 化石かレベルでもShadeにとっては…
Shade10.5ユーザー Shade13ユーザー は勝ち 他は負け ちなみに俺は糞バージョンShade10.0でShadeを燃やしそうになった
あれはすごかったな Shift+回転ツールで45度ないし90度きざみにシフトしない・直線移動も出来ない(でたらめな位置・座標でシフトロックがかかる)バージョンなんて前代未聞
あの状態で販売を敢行したのが凄い
そんな酷かったんだw
昔話のように語ってると 14で酷い目にあわされるぞ
>>986 それもだけど一番醜かったのが苦労して作ったオブジェクトが
保存して再度開いたらファイルが壊れていますってなって今までの苦労が
すべて水の泡になったこと
作成→保存→ファイル損失 以下ループ
こんなのでよく発売したよな このくそ企業
苦情殺到なのに放置してここも荒れてたな アップデートも発売半年後だった記憶があるし
10.5で8.5くらい基本機能がまともに動く様になったけどね。 トゥーンレンダリングも10.0から10.5が出るまでの2アップデートで挙動が変わって悲惨だった(有志がまとめたサイトがまだのこってるかも)。
10.5発表時に追加機能について風呂の某氏が「11として発表できる位の追加機能」って ビジネストークをしてたのが印象的だった 我慢して使ってた連中の中にはいろんな意味であれでブチギレたヤツ結構いたんじゃね?
前回と同じなら そろそろ14発表で来月発売だよね
>>992 実際は10.5.00000001ぐらいだったけどな