【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
Q)どこで買えるの?
A)
>>1 の公式リンクから買えます。
買い方は、日本語マニュアルのリンクから出力番長さんのHPへ行くと、詳しい解説が
あるので、英語が苦手でも安心して購入可能です。
国内の代理店(インディーゾーン)からも購入可能。
Q)マニュアルだけじゃ、使い方がよくわからない。
A)フリーのチュートリアルがあります。
http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/ Q)読み込んだモデルがおかしい。
A)読み込みオプションが意図通りに設定されているか確認しましょう。
Q)体験版だとモデルの出力が出来ないんだけど、ホントに出力できるの?
A)できます。 OBJ,LWO,STL,PLYに対応してます。
他にAppLink+プラグインで他のソフトとの行き来ができます。
ex.ZB,MudB,Maya,Max,Si,LW,C4D,modo,Houdini,Nuke,Messiah...
Q)CUDAの有無でそんなに変わるの?
A)
http://www.3d-coat.com/wiki/index.php/12.2_The_Benchmark/ja 激変。対応カードで幸せになろう。
SpaceNavigator対応してます。よろしければどうぞ。
http://www.3dconnexion.jp/
なんでZブラシ使わないんですか?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/26(木) 10:56:01.20 ID:Rkd0sqq5
質問です。 自分で設定を動かしたつもりはないのですが、LiveClayブラシの挙動がおかしくなりました (例えるならすごく使いづらくなったTubeClayブラシみたい)。 再起動しても直らず、良い解決方も思いつかないのですべてのブラシ設定をリセットして初期状態に戻したいのですが、 どこからそういった操作ができるでしょうか? ご存知の方教えてください、よろしくお願いします。
ペイントの方は実際にはモデルは隆起しないんですよね? こねくりまわすのはボクセルルームで、細かい皺を入れるならペイントで擬似的にな流れですか?
使用条件みたいなのがあったよね。戦争物は造っちゃだめとか。 今はなくなったかいな。
条件じゃなくて希望な 開発者がキリスト教徒なので 暴力的なのは作らないでほしいと お願いしてるんだよ
ヨシッ!! キリストの顔にウンコでも盛り付けてみっか!
そういえばヘルプの「3D-Coatについて」も翻訳されたんだっけ そこで「どんな作品を作成することは皆様の自由」って明言されてるけど 「倫理、人権、自由、公共良俗に反することは避けてください」って お願いされてるな
キリスト教て戦争しまくってるやんw フリーソフトならいいが市販ソフトでそういう推しつけはウザすぎる
殺伐とする前に和ませとくか 65 名前:名無しさん@12周年[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 19:25:10.63 ID:jI13Krq30 ヨハネの黙示録 十二使徒でもなんでもない別人かつ後世のヨハネさんが 「こんな怖い夢を見たんですよー」と神父に相談したのをまとめた妄想メモ 正典に入れるのに猛烈な反対意見があったにもかかわらず 「終末の描写がいけてますね」というラノベ真っ青の理由で正式採用された
まず終末ネタで民衆の恐怖を煽り、そこからの救済を求めた信者たちが教会へ奉仕や寄進をしまくって聖職者ウマー!という完璧な作戦…!!
映画とかゲームで戦争を疑似体験することで平和のすばらしさを実感できたりするんだよね FPSのオンラインで同じ奴に何回もキルされたりすると「ゲームで良かった・・・」とか心底思うし まあむしろ戦意高揚するような、主人公が無敵な映画・ゲームも多いけどね
3dcoatもヘア機能欲しいなあ
Ver3.7.16 CUDA 32bitのDirectX版ってちゃんと動いてる? OpenGLの方はちゃんと動くんだけどDirectX版は起動時にエラーがでてどうしようもないんだよな
17 :
4 :2012/08/01(水) 21:19:54.37 ID:Wrn8iVaG
すいません、
>>4 で質問をした者なのですが改めて質問させていただきます。
一旦3.7.12にダウングレードしてから3.7.15をインストールしたら
>>4 に書いたLiveClayブラシの挙動が元に戻ったのでそのまま使用していたのですが、
3.7.16をインストールしたらまた同じような挙動に戻ってしまいました。
以前までは(デフォルトの)LiveClayブラシの描き味はサーフェイスのドローブラシに近かったと思うのですが、
現在はどちらかというとサーフェイスのクレイブラシのような挙動になっています。
また、ブラシの影響範囲を示す白色半透明の部分が良く見ると本来のブラシの大きさよりも小さくなっています。(LiveClayブラシのみ)
もしかして最近のバージョンからデフォルトの設定が変更されたりしたのでしょうか?
使っているのはCUDA無しの32bitで、DX・GL共に同じ挙動です。
原因、解決法何かしら心当たりある方いらっしゃいましたら教えてください。よろしくおねがいします。
18 :
4 :2012/08/01(水) 22:20:28.27 ID:Wrn8iVaG
>>17 の書き込みの「影響範囲を示す〜」の部分が分かりづらかったかもしれません、
ZBrushでいうFocalShiftにあたる部分です。
よろしければ
>>17 への回答、些細なことでも結構ですのでよろしくお願いします。
>>17 C:¥Users¥ アカウント名¥Documents¥3D-CoatV3
を消せば設定はリセットされるはず。ブラシとかも保存されているので必要ならとっておく
20 :
4 :2012/08/03(金) 20:47:55.44 ID:PxfGt7bb
>>19 ありがとうございます!直りました!
これから同じようなことが起きても何とかなりそうです。
本当にありがとうございました!
3.7.16(SIMP64)ですが、曲線ツールが使えないのですが、正常につかえてるたかいますか? XP64bitマシンです。
3.7初期頃のやつでエンター押しても曲線が作れなくなったけどインストールし直したら 直ったよ
OS移行したからそっちで使いたいんだけど ライセンスのアンインストールすれば新しいマシンで、前と同じライセンスキーで使えるようになるんだよね?
うん
少し前にpc買い替えた時は前のpcのライセンスはアンインストールとかしなくても大丈夫だったよ
CUDA版はDLページにあるexeだけインスコすれば 普通にCUDA使って動くのかな? グラボのドライバは最新にしてあるけど 別にNVIDIAにあるCUDAとか入れなくていいの?
一応インスコして、起動できてるんだけど これはCUDA使えてるってことでいいのかな? オプションのとこにも何もないしよくわからん
>>27 cuda driverとかcuda toolkitとかインスコしないとダメだよ
>>29 さんくす
一応3dcoatのコミュにイティのページでサーチしてもそういうこと書いてないからいまいちよくわからなかった
書いてある場所ってどこだかわかります?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/24(金) 14:50:54.40 ID:LvwaAtif
質問させてください。 ちょっと複雑な重なり方をしているサーフェイスモードのレイヤー同士を結合すると かなりの確率で失敗(両方、あるいは片方が消えたり)するのですが、 同じような現象が起きてる方いらっしゃいますか? もし何かご存知でしたら対策や良い設定など、些細なことでも結構ですので教えてください。 よろしくお願いします。
CUDA入れなかったら CUDA版じゃない方使ったほうが安定なのかな?
>>29 そうなんですか!?
Win7でゲフォのカード使っていて、CUDA用の3DC使っていて動作的に問題なかったのでCUDAは有効になっているのかと思ってました。。
>>33 思っちゃうよね
リファレンスとかにも書いてないんだもん
CUDA使うとパフォーマンス上がるよくらいしか書いてないし
CUDA版も普通に起動できるし
ぐぐると昔のCUDA版はツールキットとか入れないとdllが無いって表示されて起動できなかったらしい
ただ、自分のとこのグラボが512Mbしかメモリないから
CUDAだとVRAMのメモリが少なすぎてそっちで処理できなくなってエラーでそうなので
CUDA使わないことにしました
xNormalとかもCUDA入れるとVRAMに全部上げないといけないみたいだから
今まで処理できてたものもCUDA入れるとVRAM512MBしかないせいで処理できなくなるのはちょっと意味ないなと思ったので
あ、でも3dcoatは説明にある通り コア数とメモリバンド幅だけなのかな?VRAM量に関しては記述がないけど 誰か詳しい方お暇だったら教えて下さい
>>31 解像度を上げてボクセルモードで結合してみるとか
>>35 そんな細かいことは気にしたことない
まずはCUDA版入れてみて問題起きるようならCUDA無しに変えたらいいじゃん
38 :
31 :2012/08/24(金) 23:04:32.67 ID:LvwaAtif
>>36 ダメでした‥‥‥
同じような現象が起きますね。
CUDA入れると、劇的に処理速度は変わるもんですか?
>>39 そんな細かいことは気にしたことない
まずはCUDA版入れてみて速度速く感じないようならCUDA無しに変えたらいいじゃん
42 :
39 :2012/08/25(土) 00:19:51.54 ID:uypzqXXk
43 :
35 :2012/08/25(土) 00:53:24.31 ID:XUQ82MmO
>>42 ドライバとツールキットのインスコがいるみたいです
俺はSDKも入れてみました
7 64bit CUDA版入れてみましたが、CUDAインスコ後の方が快適です
CUDA版しか入れてませんでしたが、CUDA版をインコしてCUDAインスコしてない状態とは
処理速度が全然ちがうのでCUDA版をインスコしたらCUDAドライバ、ツールキットを入れてないとCUDAは使われてないみたいです
CUDA入れたらphotoshopの丸筆、平筆がかなり快適に普通のブラシと同じように快適に動くようになりました
CUDACUDA書き過ぎw
CUDAらないことで悩むな Pro版ユーザーの権利で言わせてもらった
ちいせえことをCUDACUDAいってんじゃねぇよ
CUDAの話題が盛り上がるなんてまた急だな
48 :
39 :2012/08/26(日) 23:10:46.32 ID:Z0gDDApc
ノートでWin7 64bit+GeForce GT 650Mを使用していて、現在のグラフィックドライバは 9.18.13.479を使用しています。 cudatoolkit_4.2.9_win_64.msiのインストールは出来たのですが、 devdriver_4.2_winvista-win7_64_301.27_notebook.exeをインストールしようとすると 起動時のチェックで「NVIDIAインストーラーを続行できません このグラフィックスドライバーと 互換性のあるグラフィックスハードウェアが見つかりませんでした。」と 弾かれてしまいます。 これではCUDAは使えていない状態でしょうか? CUDA用のドライバがインストール出来ないのは、なぜでしょう? お判りになる方お願いしますm(_ _)m
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 13:04:01.51 ID:naBodYBd
このソフトって.AI .DXFのようなラインデータを取り込みできるんでしょうか? イラレとかから出されたラインデータをもとにモデリングしたいんですが 下絵にして書くことしかできないのでしょうか?
3dsMaxとかの統合3Dソフトで.aiを取り込んでポリゴンモデル化してから3DCに持ってくるしかないんじゃないかなー
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 08:13:07.99 ID:YncnjQoB
>3dsMax なるほど、3dsMaxの評価版を一度触ってみようと思います。
>>49 Moi3DでAIファイルを立体化するほうが安上がり。
3.7.18で、浅浮き彫りをするとボタン押す毎に密度倍率が倍倍となっていくんですがバグですか? 以前のは倍率そのままでやれてました。 winXP64bitです
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/12(水) 15:47:17.40 ID:b4GVbNWO
質問させてください。3.7.18C macです。 リトポルームでMerge with NM(Per-pixel)を実行しその時はペイント作業やエクスポートなど何も問題ないのですが、一度保存し、再度そのデータを開くとフリーズします。 今までの3.7.x以降全てで起こっています、どんな軽いデータでも同様です。エラーをはかないので原因がわかりません。 どなたか同様のトラブルをご存知のかたはおられますか?
Steam版って、いちいちSteam起動してないと3D-Coatも起動できないのかな? あと、今後のバージョンアップが保障されてるのかとか、日本語は入ってるのかとか、情報欲しい。
スチムってゲームだけじゃなかったんだ
スタンダードとプロの違いがわからん 商利用できるかどうかだとしても、どのアプリでモデリングしたかなんて ゲームやムービーからわかるわけないし、後者買うやつおるんかと
テクスチャのレイヤーの制限とかなかったっけ 一応商用で使うからプロ用かった 仕事でつかうんだしケチケチすんなよ
プロだからプロ版買いましたがなにかもんくありますか><
Now Available - Software on Steam, 10% off!
Product Release - Valve
Software is Now Available on Steam and all new software titles are 10% off!*
The Software titles now available via Steam are:
ArtRage Studio Pro
CameraBag 2
GameMaker: Studio
3D-Coat
3DMark Vantage
3DMark 11
Source Filmmaker
Many of the launch titles will take advantage of popular Steamworks features, such as easy installation, automatic updating,
and the ability to save your work to your personal Steam Cloud space so your files may travel with you.
GameMaker Studio, for example, features integration with Steam Workshop that allows GameMaker
users to share their work via Steam.
For more information, please visit the store page.
*offer ends Tuesday October 9th at 10AM Pacific Time.
販売ソフト一覧
http://store.steampowered.com/software ソース
http://store.steampowered.com/news/8993/?snr=1_4_4__109 http://storefront.steampowered.com/v/gfx/apps/205270/extras/software_news.PNG
スチムーで売り始めたと聞いて
>>56 ゲームとかは直接でも起動できるから3DCoatもそうかも、と思う
ただスチムーインスコは必須だと思うけど
>>60 プロじゃないのにたまたま一度仕事で使うためにプロにしました
文句はないけどお財布が寂しくなったorz
まさかSteamに来るとは... みんなびっくりだろ、これw
うん びびった steamいつも使っているから買おうかな〜 なんて思ったりもスルメ
Steamってアンドリューの嫌いな残酷ゲームの宝庫なのにいいのかって気も
>>62 プロ版だって他のスカルプトツールに比べれば格安だろ〜
しかもそれでいて非常に使えるという
V4のベータ来てるみたいだけど起動できない‥‥‥
4はいつ頃なんだろう。 目玉機能はなんだろう。
steamで買えるのかw つーことはライセンスはsteam垢に紐付けされてsteamさえあればどこでも3dcoatができるようになるのかな?自宅以外でやらんしもう持ってるからいいけど
V4Beta2とりあえずV3のシリアルで登録できるんだな もしかすると無償VerUPの可能性が微粒子レベルで存在する? まあ、今のところVer4にはこれといった目玉機能が存在しないけどリトポ機能の高性能化や ボクセルモードでマルチレゾリューションが使えるようになったらVerUP料に100ドルくらい 払ってもいいような気がする
>>68 3DCはもともと同時起動さえしなければ、複数場所での使用OKじゃね?
必要なところだけメッシュの細分化される例の機能は 正式に採用されるのかね?
>>72 定期的にネットに接続してチェックしてるから、同じシリアルの3DCを複数PCで同時起動してると警告が出て終了させられる
ソフト自体の仕様としてはそれ以外で特に制限とか認証回数とか無い気がするけど
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/06(土) 01:10:21.13 ID:QbyMlmk4
初めてPENPACKファイルを読み込んでみたのですが、特にブラシが増えたりなどの変化が見られません‥‥‥ 何か根本的な勘違いをしているような気もしますが、どこからか設定など必要なのでしょうか? ご存知の方教えてください。
18H入れてて、今起動したら勝手に4betaになってたんだけどなんで?
リトポしないでボクセルペイントで色着けて完成させようとしたらブラシが粗くて駄目だな〜
steamで7000円で売ってたので買ってみた! tf2やdota2の武器作るぜえええ blenderじゃスカルプト弱かったけどzbrushには手が出なかった しかしこんないいソフトがあったとは
>>76 ボクセルの解像度上げれば良いんじゃない?
UV編集したいのにリトポ→UV展開してもUVタブの画面に何もでてこない 意味わからん
ってかペイントって何に対してペイントしてるかわっかんねええええええええ テクスチャどこ!??
テクスチャエディタ表示して開いたUV選ぶとかわかるわかねええええええええんだろおおおおお
まぁ尻の力抜けよ
アッー!
リトポ→UV展開までは出来るんだけどそこからいわゆるテクスチャペインティング(開いたUVに色付け)に持っていけない どうしたらいいんでしょうか?
タブんUv適応みたいなもどせないよ?的警告出るボタンおしてからだとあとオもう ファイルを複製してとらい
リトポで四角形以上の多角形が容認されるんだけど これはどう認識されるの?
Andrewに子供生まれた頃から離れてるんだけどだいぶ進化したのかな?
リトポしてると面作るたびにどんどん違う色になっていくんだけどなにこれ
>>88 ポリゴンの島ごとに別の色になって判り易い機能
つながってるポリゴン同士は同じ色になってるでしょ
リトポ画面のUVプレビューと、ペイント画面のテクスチャエディタで選んだUVセットの UV展開図の位置がまったく違うんですがこれはどういうことなんでしょうか?
「UVを保持」でいけた なんでデフォじゃないの!!
数百万ポリゴンとか扱うとなると ビデオカードのメモリはどれくらい載せたほうがいいのでしょうか? 普通のメモリは12GBあるのですが、VRAMが今512MBです
なんでそんなにアンバランスなんだよw
28nmのFermi出してくんねーかなー。nVIDIAさん。
The Unfinished Swanいつ出るんだよ 今日から海外では発売だというのに 未定ってなんだよ
誤爆
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/27(土) 15:04:13.07 ID:vJn2n9h+
STEAMで3DCOATを購入しましたが、ソフトはどこにあるのでしょうか?
ソフトウェアって所に入ってる
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/28(日) 01:00:22.77 ID:ZhqiM/mo
起動できました。ありがとうございます。 参考までに、プロフェッショナル版と普通版は、機能的に何か違うのでしょうか?
Basic版の機能は ・商用では使用できないが、TF2のアイテムを作って稼ぐことは可能 ・テクスチャのエクスポート最大サイズが2048x2048に制限 ・レイヤーの最大枚数を7枚に制限
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/28(日) 06:54:38.41 ID:ZhqiM/mo
丁寧な回答、ありがとうございます。一応、機能制限があるのですね。 プロフェッショナル版は、インターネットがない環境でも起動できたりするのでしょうか? (普通版は、起動時にインターネット認証を求められるので、無理そうですが)
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/28(日) 12:08:00.02 ID:tgAl490a
公式のpro版 認証コード一度入れれば インターネットに繋げてなくても使えてる
それでも同一ライセンスを複数PCで不正使用してないかの確認で、一定期間ごとにネット接続必要…とかなかったっけ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/28(日) 18:28:38.89 ID:tgAl490a
>>103 そう聞くけど、
一定期間の周期がどのくらいかしらないけど、
普段のネットは別のPC(NONインストール)で
winのアップデートする時オンラインにするぐらい程度
ほど放置してるけど平気だよ。
3DCOATのUPデートさえもメモリーにダウンロードして
移してた時もあるけど。
不定期にアクセスしてるのは間違いない。 俺、間違ってマシン2台起動してたら怒られてソフト落とされた
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/28(日) 21:20:06.20 ID:tgAl490a
乙 さっき起動したらWINのファイアーウォールで 外部アクセスを許可しますかと警告は来たから キャンセルでスルーした。(設定でLAN無効+接続してない) で起動して作業して保存できた。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/29(月) 11:30:32.40 ID:RBBfdL84
BASIC版でも、ネット環境がなくても、稼働する様子です。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/31(水) 10:12:46.96 ID:SMC+X78n
BASIC版は、やっぱりインターネット環境が必需みたいですね。PC自体にエラーが多発して、フリーズするようになってしまいました。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/01(木) 10:06:30.45 ID:Z64Xmica
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/01(木) 21:15:17.14 ID:JDqk6xLl
諸事情で、メインマシンとして使えるノートPCの購入を検討しているのですが3D-Coatはそこそこのスペックのマシンでも快適に動くのでしょうか? (若干スレ違いかもしれませんが)主に使うソフトはMaya、ZBrush、3D-Coatです。 予算としては10万円台半ば程度を考えています。もし具体的にお勧めなマシンがあったらぜひ教えてください。 よろしくお願いします。
>>110 HP EliteBook 8760wとかのモバイルワークステーションじゃないかな
Intel HDじゃローポリなら平気だけどハイポリになってくと
GPUが弱くて厳しい。特にMayaは
Quadro Mが乗ってるのがいいと思う。
112 :
110 :2012/11/02(金) 01:40:37.51 ID:MHfHG0T+
>>111 お答えありがとうございます。
覚悟はしていましたがやはり値が張りますね・・・
実際にノートPCで3DCGをやりたいというのは無謀なんでしょうか?
今となっては独立GPUが載ったノートって基本的に高級機だわな。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 12:24:12.84 ID:PHVJwn/U
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 12:34:48.46 ID:PHVJwn/U
Lenovo ThinkPad W530 16Gまで逝けたは クリスマスとかのクーポン待ち 自分でメモリー増量すれば予算でイケるかもよ
V3の初期にPro版を購入したんですが、V4になるにあたり、バージョンアップ代って幾らくらいになりそうでしょうか?
6kくらいじゃね。根拠無いけど。
118 :
110 :2012/11/02(金) 22:06:06.14 ID:L/g4zaGP
>>114-115 貴重な情報ありがとうございます。
自分でメモリを追加とかまったく考えてませんでした・・・
W530かなり良さそうですね。
>>117 その程度なら良かったです^_^
数万行くかと思いました。。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 08:14:14.71 ID:rZueoNN2
ノートPCなら、thinkpad w700の中古もおすすめです。
>>117 前回のアップグレード価格は$60だから、たぶんあってるよ
>>121 V2 から V3 は 80$だよ
戦略的な観点で、既存ユーザーからは100$くらいとってもいいから
新規の値段は現状キープで窓口広げたままで行ってみて欲しいかな
>>122 俺Window版しか使ってないから$60しか見てなかった。
Window&Macの場合は$80だね。
質問させてください。
ボクセルにしない状態でインポートしたモデルを自動リトポしたいと思います。
密度を高くしたい場所を設定した後の辺の流れを描く場面において、
辺の流れを描くとスプラインのポイント数が少ない状態に変に補間されてしまいます。
ttp://uploda.cc/img/img50ace74919530.jpg 「スプラインのポイント密度」の問題かと思い、最大の400%に設定してみても
円を描くとスプラインのポイントは5つほどです。
どこの数値をいじれば、補間されずに自由な線を描けるでしょうか?
今PC立ち上げてないから確認できないが、ポイント密度のとなりの「セグメント数」じゃなかったっけ? でもそのスプラインの頂点数と実際に生成されるポリゴンの頂点数は無関係だし あんま増やしても意味ないと思うけどな
一筆書きじゃなくて(たしか)Ctrl押しながらポイントを置いてくように円を描いてみては?
127 :
初心者 :2012/11/22(木) 23:47:34.70 ID:H8dfBlUZ
すいません、リトポルームでobjファイルを読み込んでUV展開したのですが、書き出したUV画像が UVプレビューと全然違ったのになるんですがどうしたらいいのでしょうか?お願いします
>>127 UVタブ左のコマンドでモデルにuvセットを適用ボタン押した?
129 :
初心者 :2012/11/23(金) 02:02:44.14 ID:EJrgf7qR
>>129 なぜリトポタブでやったのか判らないけど、
一旦ペイント用メッシュとしてインポートしてシーム修正、適用してエクスポートしてからインポートし直すと速いとおもうよー
>>130 というか、それってテクスチャそのものでUVは焼けてるんじゃない?
>>129 あー何がいいたいか判った。
テクスチャ→テクスチャとUVセットの表示編集で
開いたウィンドウの上部にあるワイヤーフレーム押すと求めていた感じに近いようにできるよ。
133 :
初心者 :2012/11/23(金) 11:26:32.13 ID:EJrgf7qR
皆さん指摘ありがとうございます! PSDで書き出すとうまくいかないようです。 ワイヤーフレームを押して、tgaで書き出すときに「テクスチャの空白パーツを 塗りつぶしますか?」でいいえを押すと求めていた感じになりました!
じゃあまずはムエタイから習うか…
4.0のリリースを控えたこんな時期に ラウルがビザの問題やら勘違いでキューバに緊急帰国することになったとか 恐ろしいことつぶやいてるな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/30(金) 00:26:21.97 ID:keK/TPrA
UV画面の各選択モードで操作ハンドルの水平移動、垂直移動はできないのでしょうか。 自由移動しかできずに困っています
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/03(月) 21:53:43.14 ID:8khGKIZv
尖ってるブラシ形状で彫ると、滑らかなミゾやエッジっぽくならずに点々がラインを走る感じになってしまって汚い(ペイントツールで顕著)のですが、 何かオススメの設定などありませんでしょうか? 些細なことで結構ですので心当たりありましたら教えてください。よろしくお願いします。
密度を、上げてみては?
ペイントツールで顕著ってことはピクセルペイントのことなのかな あのモードはボクセルと違ってノーマルマップを書いて凹凸つけてるから テクスチャの解像度を上げるか複数枚(UVセット)を使うといいんじゃないかな
142 :
139 :2012/12/04(火) 23:28:04.85 ID:f8qnYGnx
ブラシのオプションの「シャープ形状」をオンにすれば? まあこれはこれで線に節ができて汚いけど
144 :
139 :2012/12/05(水) 00:08:17.27 ID:tYRDimuK
>>143 試したのですがおっしゃるとおり汚くなってしまいますね。
皆さんはデフォルトのとんがり形状のブラシできれいに彫れているんですよね?
タブレット側の問題ぽくもないのでお手上げくさいですね・・・
うちもなる CUDA無しで処理落ちしてるのかなと思ってたけどfps落ちてないし… 中途半端な製作環境は関係あるのかなー ver関係なく起こる・CUDA無し・DX64・wacombamboo・ラデHD5850
3DC、てか大抵のペイントやらスカルプトソフトは ストローク軌道上に画像スタンプをポポポっと連続配置してるだけなので こうなるのは当然といえばまあ当然 3DCはその最小感覚が粗すぎるのだと思う
最小間隔いじれなかったっけ?
149 :
139 :2012/12/05(水) 02:55:44.25 ID:tYRDimuK
ああ、やっぱり自分の環境だけじゃないのですね・・・。
>>148 そういう感じです!設定はデフォルトですか?
3DCじゃブラシ画像を自作しないと無理 イメージ的にはガスコンロのツマミの形を全体的になめらかにしてから つまむ部分だけをナイフのように鋭くした感じかな そういう形のモノクロマップやOBJを作って3DCのブラシに読みこめばいい
そういう画像をブラシ動作方向に回転をオンにして使えばOK 今見たら上げた画像に半分ブラシ画像が写ってたんでそれを参考にしてくれ 3DCで出来ることには間違いないよ
>>139 ペイントルームでの話なら画像とか用意しなくても
左側のアイコン群にある、上から二番目のエアブラシを選んで
デフォルトの尖ったブラシとかを、ブラシ設定でブラシ間隔にチェックを入れて2%くらいにしたらいけるよ
さらにブラシ形状をカスタマイズしたい場合はV4のベータを使ってるなら、画像を取り込まなくても
ブラシ形状を選択するタブで、並んでるブラシの下にある「NEW」ボタンを押して
「Create using curves」を選べば、曲線を編集してカスタムブラシが作れる
このソフトペイント関連はどんな感じですか? テクスチャかくのに使ってる人とかいます?
>>154 描き味とか機能が特に優れている訳じゃ無いけど使ってるよ
ZBと違ってレイヤーも普通に使えるし、とにかく安いから3Dペイント専用で買っても損はしない気が
ただしレイヤー効果の合成結果がフォトショとは違ったりするし、
3DCで描いた素材をフォトショで仕上げる感じの併用は必須かも
あと俺のメインアプリの3dsMaxとサブディビジョンかけた場合のUV補完アルゴリズムが違うので、
あらかじめMaxでサブディビ集約した状態のモデルを3DCに持ち込んでペイントするようにしてる
(そうしないと、3DCで描いたテクスチャをMaxで貼った時にUVの継ぎ目部分がズレて繋がらなくなる)
>>155 なるほどありがとうございます。
最終テクスチャは自分もphotoshopで詰めると思うので用途的には合いそうすね。
ペイントモードというのが該当するっぽいけどこれはカラーとノーマルマップが描きこめるってことなのかな。
試用版でいろいろためしてみます。
ペイントモードで、普通に描いてる時と シフト押しながらスムースかけてる時で ブラシの種類を切り替えられない? (筆の形を決めるアルファ画像のことじゃなくて、左メニューの一番上の項目のやつ。) 「描いて」→「均し」ってのは頻繁に切り替えるし 描くほうは矩形スタンプで、均しは普通のストロークの筆にしたい っていう場合が多いので、手動で選ぶのが面倒くさい。
>>155 >あらかじめMaxでサブディビ集約した状態のモデルを3DCに持ち込んでペイントするようにしてる
>(そうしないと、3DCで描いたテクスチャをMaxで貼った時にUVの継ぎ目部分がズレて繋がらなくなる)
これってmaxのどのバージョンで起こる現象?
3DCでUV展開、ペイントしたモデルにTurboSmoothかけても別にUVがずれたりしないけどなあ
>>158 UVズレるっていうのはUVの切れ目付近だけの話だよ
切れ目以外は別段問題ない
最初に検証したのはいつだったかなー、数年前に散々試してそれに落ち着いたんだけど
Max側は別段それ以後もUVの仕様変更は無いはず、3DC側が変わってるとするとちょっと分からない
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/07(金) 21:53:32.35 ID:ABptCWWA
>>159 バグ、深度の設定の暴走?
3D-Coat V4 [BETA6E]
3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=10395
にしてみたら?
162 :
159 :2012/12/08(土) 01:32:37.78 ID:68b8PwDp
>>161 V4のベータもうあるんですね。
今試してるのはCUDA有りのWindows64bit版 Windows 3.7.18H です。
ひょっとしてボクセルベースだとこういう不確定要素があるのかな?と思って聞いてみました。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 11:09:23.31 ID:PVAPSAdd
>>162 設定を筆圧で半径と深度の変更の状態で
深度設定を200〜300%に設定して、
カーソルを一点に置いてると異常に盛り上がる
表面を均すぐらいの時は深度を低め(30%以下)にしてる
ワザと盛り上げたい時に深度設定を上げてるよ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/13(木) 00:19:50.43 ID:842gFiIO
3D-Coatだけでモデリングを完結できるくらい使いこないしたい…。
3dcってアンビエントオクルージョンをテクスチャに焼付けみたいなことってできたっけ?
ペイントルームのテクスチャからオクルージョンの計算ができるよ! ただし品質は用途にもよるけど、光源数とスムースステップ数を目一杯上げても フォトショップとかで加工が必要なくらい残念レベル 他にレンダラーを持っていれば不要 フリーのAOが焼けるツールは他にxNormalがあるからこっちと比べてみるといいかも
あ、あったあった。 ありがとう。
>>166 オクルージョンの計算が汚すぎるのは
俺の環境や設定のせいじゃなかったのか‥‥‥
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/17(月) 03:44:41.27 ID:n6c1F7fW
質問です。 Mayaから複数のオブジェクトから構成されるモデルを ピクセルペイントやUV展開用に持ってくる時にオブジェクトレイヤーに自分の思い通りに分類してインポートしてきたいのですが、 あれは何を基準にして3D-Coat側に持ってきた時に振り分けられるのでしょうか? 教えてください。よろしくお願いします。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 04:30:30.33 ID:P/tU8bNP
UVを自動スケールするとUVが全部消滅してしまう・・・・・ なぜ・・・・・・?助けてください。
適用する前にしてるとか? (じつは質問の意味が良くわかってないけど
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 19:24:28.82 ID:tQKZX1so
クリスマスセールが始まったよ〜 3d-coat.com/buy-now/
みなさんスカルプトしてるときのポリゴン数?頂点数?ボクセルだとどう考えればいいのかわからないけど どれくらいの解像度でやってます?
ボクセルで始めると最初は100万程度が完成するころには1500万ポリゴンになってる
因みにMAYAなどに持っていくとしっかりUVも保持されてます。いったい何が行けないのか・・・
モデルが重なってるように見える(by esper
>>176 取り込みのときか作業中に箱細胞に取り付かれたんじゃないか?
人間の頭部や身体のモデリングは、ボクセルの方がやりやすいってことはありますか?? ポリゴンベースのボックスモデリングや、面張りモデリングは、トポロジーを頭に叩き込まないと思ったように作るのが難しい。
ないよ。 簡単な人型→ボクセル→ライン指定自動リトポでやってる。 簡単な人型はボクセルの芯でしかないからなんも考えないで作ってるよ。
zbrushと違って、作り込みまで行くとマシンパワーがいるな。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/07(月) 00:22:41.40 ID:dEIquL2p
>>175 起動時の種類をかえてみたら、
UV貼る時にDX版とGL版で表示の仕方が変わるけど(個人環境の差?)
デフォルトのパースがあまり好きじゃないんだけれど、Zbrushのデフォルト状態と同じくらいのパースに設定する方法ってありますか?
>>183 あるよ。
カメラのプルダウンメニューがある並びに虫眼鏡アイコンの隣の視野角アイコンで調整可能。
185 :
183 :2013/01/10(木) 08:20:18.30 ID:9fT2vc76
>>184 ありがとうございます!!
調節できました。
( ^ω^)おっおっ
いつの間にかver4のベータが出てたのか 最近の新機能とかどんなんなってるの?
メジャーアップの割に今回はインパクトがないな。
そうなのか…(´ω`)
3.5 をWin7で使ってるけど、 ペイントモードでスタンプ使ってると結構高い頻度で Write file error unable write file とかいう警告でるの俺だけ?
質問なんだけど ビューをグリグリ動かすと100万ポリゴン程度なのにやたら重い タスクマネージャ見てみるとCPU1スレッドしか使われてないみたい ペイントやスカルプト時は気にならないけどリトポの時は作業に弊害がでるくらいの 重さになるんで何とかならんかね win7でcore i7、DX版 前リトポしてた時はなんとも無かった気がするんだがなぁ
ペイントルームでリトポのためのラインを書きたいのだけど 消しごむツールで消したところが半透明になってしまいます。 その後元のシェーダーに戻せないのですがどうしたらいいんでしょう? 消しごむの使い方が間違ってるんでしょうか。
全てのレイヤー通して色が塗られてないところは透明になる リトポ用ライン描きたいならベタ塗りのレイヤーの上にレイヤー作って そのレイヤーにラインを描いていくといい
194 :
192 :2013/01/16(水) 01:35:26.86 ID:JpBMR/nC
>>193 そういう仕様なんですね、ありがとうございました。やってみます。
>>191 自分Mac版で3.7だけどやけに重くなるよー。
メモリも16GBで十分なはずなのになー。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/24(木) 09:04:51.18 ID:g6g+HZck
皆さんはLiveClayでスカルプトする際、普通にLiveClayブラシでスカルプトしていますか? LiveClayでガシガシ彫りたいと思うのですがイマイチ彫る感触が気に入らず、ついラピッド2などを使ってしまいます。 もしよろしければLiveClayのオススメの設定等を教えてください。 お願いします。
今お幾らですか
ベータ4の新機能解説してる日本サイトてないのかな
まるぷらさんのブログ更新とまってるから英語わからない我々は困るよね
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/06(水) 17:28:34.60 ID:Wmi7Jhbj
最近の新機能で便利なのってどんなのある? とりあえずボクセルルームのCtrl+Altのショートカットとペイントルームの自動選択(魔法の杖?)は便利っぽい。 他にあったら教えていただきたい。
Eパネルにスプライン制御のブラシが付いたけどあれがかなり便利 曲線ツールが手軽になった感じでスパイクやスネークの制御が簡単にできていい LiveClayもかなり手が入っててポリゴンが荒れてもCleanClayとかReconstructで 簡単に整った状態にできる リトポも地味に使いやすくなったし、バグ潰しも進んでるから後は目玉になるような すごい機能追加があるといいね
4ベータってまだショートカットキー変更出来ないのかな?
うむーー… 久々に3.7の最新版入れていじってみたんだが、新機能とか試す以前に何かスカルプトの筆圧入力がおかしくなってしまった… ストロークの最初だけ筆圧感知が利かず、ポコッと100%入力のダマが出来てしまうケースが多々発生してとても作業にならないんだけど どうすれば直るんだろう… (Win7pro64bit、Intuos4、3DC3.7.18F1(CUDA)(DX64)でとりあえずタブドライバ入れ直してみたが改善せず)
あとブラシゴーストの透明度を薄くすることって出来なかったっけ Moveツールでおおまかな形整えたい時とか、 モデルの上にカーソル置いてると100%白でさえぎられてしまってめっちゃ見づらい
ショートカットは設定できたはず。 ブラシ感覚はわからんが、以前より効き加減が緩くなったきがする。 一度、3DC全部あんいんすとして、個別ユーザーのとこにある設定データも消して新規でいれなおしてみては。
>>205 了解…ちょっとそれ試してみる、dクス〜
>202 ベータ4の新機能もショートカット設定や変更できる 上手く動かないとしたらバグかきちんと設定できてないだけじゃね 筆圧設定とかがおかしくなったらマイドキュメントの3DCoatフォルダにあるXMLファイルを削除 とりあえず設定が初期化されるから多分直る 無理なら前のバージョン使うしか無いんじゃね ブラシゴーストはオンかオフの二択 どうしても薄くしたければブラシ自体の濃度を薄くすればいい ブラシ自作の方法はググれ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 11:46:05.79 ID:bRkwgLna
スレ違い気味なのですが質問させてください。 サーフェスモードのラピッド2ブラシがとにかく使いやすくて大好きなのですが、Zbrushだとどのブラシの挙動がこれにあたると思いますか? Zbrushのclayブラシなども試したのですがラピッド2の使いやすさとは違う感じがして困っています。 ブラシだけでなく似せるための設定などもあったら教えていただきたいです。 心当たりある方些細なことでも結構ですのでよろしくお願いします。
>>205 ,207
おかげさまでマイドキュメント消して再インスコしたらとりあえず筆圧は治ったみたい
あとブラシゴーストもなぜか半透明になって問題無くなった
でも何故かやっぱりver4ベータのショートカット設定は出来ないなあ
Endキー押してから希望のキーを押す、っていうやり方は別にver3と変わってないよね…?
リトポで面の押し出しできるようになったのって βだけ? まだ安定版にはない? 3.718F1使ってるけど見当たらない
あ、すまん show beta toolsにチェック入れてなかった
Ver4正規版が出たら本気出す。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/20(水) 18:43:01.97 ID:/UA3T7+g
3D-Cortってスカルプトもでんリングの世界シェアはどのくらいなの?
リトポUV需要でスカルプト自体は言うほど使われてない印象。
俺はカラーテクスチャと、味付け程度のノーマル作りだねぇ。 この価格で凄くありがたいツール。 やっぱがっつりと掘るようなものにはZB使う。
立体出力用のパーツ分け・ダボ付けには3DCのボクセルが現状では一番だな〜 スカルプトに関してはZBみたいに粗いメッシュと高精細メッシュを簡単にサクサク切り替えて作業出来たらいいんだけど
現在sculptrisで遊んでて、スカルプトをもっと本格的にやりたいと思ってるんですが このソフトはあまりスカルプト向きではないんでしょうか? zは高すぎて手が届かない。。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/21(木) 01:12:58.51 ID:/zyiMRPa
>>217 向きではないってこともないけど、何用に使うかにもよるでしょ
スカルプトしてそのまま立体出力用モデルに使いたいとか、スカルプトした状態が完成形なら、まぁZbrushの方が綺麗に仕上げやすいと思うけど
(でもその場合でも立体出力用にダボ付けたりするのは3DCのボクセルがやりやすい)
他のソフトで作ったモデルに法線マップ付けたり3Dペイントするなら俺は3DC使うかな
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/21(木) 04:28:15.82 ID:T4vLcLVC
個人用のゲーム制作で使用したいのですが、Zbrushと3CDでどちらにしようか迷ってます。 ゲーム用途だとどちらが向いてるんでしょう。
ゲーム用ローポリモデル?だったらスカルプト以前にまずメタセコとかのポリゴンモデラー使ったらいいんでないの? で、さらにそのモデルに貼る用のカラーテクスチャや法線バンプマップを描くのには3DCも十分役立つと思うけど 法線バンプ不要でカラーテクスチャ描くだけなら3DCみたいな3Dペイントじゃなく昔ながらの方法で、 ポリゴンのUV展開して「アジの開き」して2Dのペイントソフトで描くことも出来る まぁ3DCでスカルプトしてリトポでローポリにしてUV開いて3Dペイントして…って方法もあるので、 モデリングからテクスチャ描きから全部3DCでやるのも有りだとは思うけど… でもカッチリしたメカ的なものとか建造物とかはやっぱポリゴンモデラーがいいだろうし、 フォトショみたいな2Dペイントソフトもどのみち必要になるんじゃないかな? 3DCスレで言うのもなんだけど、個人的にはメタセコとフォトショの2本を買った方がいい気がしなくもない
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/21(木) 05:20:18.90 ID:S7nkhKWH
コンセプトやったり画力がガチの芸術系ならZB スピードテクニック重視のデータ職人めざすなら3DC
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/22(金) 01:57:40.41 ID:sZu1YoZO
レスありがとうございます。adobe系のソフトは既に有りまして、 ポリゴンは別でなにか探してみます。メタセコも試してみます。 自分にはゲーム用データを作りたいというのがあるので、データ職人の3CDがよさそうですね。 ガチ芸術系はちょっと縁が無さそうですね。
> adobe系のソフトは既に有りまして それ買えるなら別にZBが高いってこともないと思うがw まぁメタセコはもともと安くて定評あるしMMDとかでもよく使われてるし3DCとまとめて買っちゃっていいんじゃね
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/28(木) 18:24:10.09 ID:tsiZFtVu
すいません、UVセットの結合ってないんでしょうか? もし可能ならやり方を教えてください。よろしくお願いします。 なるべく早くお返事いただけたら幸いです。
Beta12B来てるけど、前バージョンより体感できるほど起動が早くなったね
ポリゴン数が増えて高負荷作業になるとキツくなるけど良い感じ
>>225 リトポルームかUVルームなら可能
画面左上に[現在のUVセット]のプルダウンがあって、その隣に[選択した面を移動]とあるんだけど
まず移動させたいUVをUVプレビューから選択して[選択した面を移動]プルダウンから
まとめたいUVセットに移動、その後[現在のUVセット]のプルダウンから”未使用のUVセットを削除”
すればいい
もちろん、まとめて重なったUVは”UVをパック”を使うなり手動で揃えること
ビューの回転中に、その回転中心を表示するヌルオブジェクトみたいなアレ、表示を消したりサイズを小さくすることは出来なかったですかね… ボクセルのラフ段階でオブジェクトのスケール小さくして作業してると、やたらでかく表示されてうっとうしいんですが
あ、密度の粗いボクセルモデルを「空間変形」ツールでおおきく拡大してやったら相対的にアレのサイズは小さく目立たなくなって良さげです 昔はモデルの占有体積に応じて(小さいものは粗く、大きいものは細かく)ボクセルの解像度が決まってたと思うけどアプデで仕様変わったみたいですね しばらくいじってなかったのでその辺の仕組み良く分からなくなった…
筆圧レベルって環境設定から消えちゃった? ブラシ感度しかない
セカンダリーカラーに切り替えられないんだが・・・ おかしいな・・・・ 普通セカンダリーカラーの上クリックしたら切り替わるよな?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/08(金) 01:15:42.51 ID:v4aIezUp
>>232 あ、やっぱそうだったか
photoshop,zbrushといろいろ扱ってると
ごちゃごちゃになるな
ありがとう
photoshopのブラシそのまんま使えたら最高なのにな(テクスチャだけじゃなく)
あと、普通にプロフェッショナル版使ってるのに テクスチャのエクスポートで非商用版として動作しているので 2048*2048以上の解像度のものはエクスポートできませんとかが たまに出るけどバグなのかな?
一度環境設定を開くと直るな
>>234 3DCのブラシってphotoshopのブラシ(.abr)ファイルも読みこめるぞ
ペイントルームでテクスチャ塗るだけじゃなくボクセルルームでも
使えるから紋章みたいなレリーフを付ける時になかなか便利
>>237 読み込むけど
ブラシ形状だけじゃん
細かい設定とかは無くなる
例えば、水彩とかphotoshopのブラシカスタマイズしたものそのまま使えるわけじゃないから
不透明度のカーブをいじったやつを保存してたんだが 立ち上げた後それを読み込んでも適応されないんだが バグ?
アルファのあるブラシで色塗ると どうしても中心から離れるとボケて塗られてしまうんだが 避ける方法ってないかな? 一応境界の幅ってのを0にしてみたりもしたんだがボケる
>>240 ブラシの不透明度は濃くできないから別のブラシを用意するしか無いな
>>241 そうなのか
じゃあアルファ取り込む前に
フォトショで中心から遠ざかるに連れて白くなってく同心円状のやつを
重ねてから読み込んでみるわ
今ちょっと触ってたら、減衰度ってのを0にすれば 求めてたことができました!
3dcoatにzbrushのようなキャビティマスクってありますか?
>>244 あるよ
普通のブラシに溝を塗ると溝を保護っていうモードがある
>>245 ありがとうございます
溝を保護っていう項目に切り替えたらできました
ただ、テクスチャペイントで使用していて
CPUの使用率は100%いかないんですが
かなりかくかくしてしまうのですが
なんとかならないものでしょうか?
溝を保護にすると状態っていうのが表示されていて
それを何かにきちんと設定してあげないからとかあったりするのでしょうか?
間違えました きちんと設定してあげないからだったりするのでしょうか?
UVの切れ目の場所に色がおかしい場所ができてて(変な色がついてて塗れない) UVチェックしたり UVのない場所には3dcoatははみ出して塗れないから 境界近くは変になるとかいうのが昔あったみたいでそれかと思って ダミーのポリゴンを作ってUV全体を使うようにしてみたものに色塗ってみたけど それでも色塗れなかった 3dsmaxにペイントしたテクスチャを持って行ってビューポートやレンダリングで確認したら 変な風にはなってなかったんだけど これは表示にバグがあるのかな?
>>248 Maxと3DCでサブデビのアルゴリズムが違うせいじゃないの
俺はMax側でターボスムーズ集約したモデルを3DCにインポートして塗るようにしてる
>>249 いや
サブディバイドはしてないんだよ
そのままのポリゴンで
最終的にmaxで出力するから
そっちで大丈夫なら構わんのだけど
バグなのかちょっと良くわからんかったから
あとmaxでモデリングしたものじゃなくて zbrushでobj吐いてそれを3dcoatでペイントして maxに持ってってるんだ
今zbrushで見ても3dcoatではおかしかった部分が おかしくないから 表示のバグなのかな
.objをz→max→3dcでやったらどうなるの?
ダメでした ちょっと試したら なんかそのへんな部分にポインタを持って行って色をぬる感じでドラッグするんじゃなくて その場でチョンって押すのを 変になってない場所以外ですると、変な色がついてる面?の部分がぼやける感じに切り替わります で、ぼやける感じに切り替わってる状態で その変な色になってる部分をチョンって触ると、その部分だけ元のはっきりとした感じに切り替わることが 新たにわかりました 表示のバグっぽいです
ペイントしたテクスチャそのものはおかしくないので まあいいかな
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/22(金) 16:11:34.39 ID:rNUnl/sa
V4のBETA13来てるねー。 まだ試せてないけど公式ブログによるとノーマルの焼きこみ関係が強化されたみたい。 3D-Coatはシェーダーの焼きこみとか便利だからどんどん強くしてってほしいな。 あとボクセルはZBrushに比べてどうしてもDragRectを使ったきれいな模様や紋章の作成が苦手だからここをどうにかしてほしいなぁ。 三角ポリ、あるいはボクセル特有の等高線的メッシュ作成による弱点なんだろうか? 単純にボクセルの解像度を上げる以外にここら辺の上手な作成方法ってなにかあるのかな? もし良い設定とかご存知なら誰か教えていただきたいです。 3D-Coatもっと盛り上がってほしいな。
>>256 そういう時にLiveClayを使えばいいのかな?俺もよくわから無いので知りたい
>>256 望んでる答えじゃないとは思うけど、やっぱり細かい紋章や模様なら
リトポ後にペイントモードでスカルプトする方が良いんじゃないかな。
ボクセルとペイントを、どこで切り替えるかが3D-Coatのキモだと思う。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/23(土) 11:19:21.20 ID:2xIt8QwK
レイヤーのウィンドウでCtrlだかAltだか押しながらクリックしたら UVTextureのウィンドウの中が「移動する格子模様」になってしもうた。 これは何の状態なのでしょう? どうしたら解除できるでしょうか。
260 :
256 :2013/03/23(土) 16:10:53.52 ID:2jfTJY7+
>>257 いやーある程度LiveClayの解像度を上げたりして試したけど望んだ結果にはならなかったよ・・・・
これからもっときれいな分割方法が確立されていくのだろーか?
>>258 やっぱ現状ではそれしかないんだね。
ペイントモードにいくとボクセル特有の自由さというか、好きに粘土をいじってる感
がなくなっちゃうから可能ならボクセル側で全部済ませたいのだけれども。
>>259 たぶん全部の面がフリーズ状態になってるだけでは?
ctrl+Dのショートカットで直るかと。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/28(木) 23:32:47.24 ID:n3cGnr3b
ボクセルモードで円柱の側面にワンタッチでくびれや
溝、逆にベルト等を付けたいのですが可能でしょうか。
ポリゴン編集でいうと法線方向に押し出すような感じです。
押し出しブラシを長方形でかけてやっても手前によるだけです。
これ↓を…
┌───┐
│ │
│ │
│ │
└───┘
こうしたい↓わけです。
┌───┐
└┬─┬┘
│ │
┌┴─┴┐
└───┘
しかしこう↓なってしまいます。これは横から見た状態です。
┌───┐
└┬──┴┐
│ │
┌┴──┬┘
└───┘
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4080618.jpg それともボクセルには法線がなくて、面に向かって
垂直に一気に編集をかけるのは無理なのでしょうか。
>>261 正直あんまり使ってないし、よくわからんけどVoxExtrude。
もっと細かく言うと、
>>261 みたいな円柱の直径を縮めるんだったら、
RectangleでBackfaceごと選択して、マイナスOffsetでVoxExtrude。
つか、これいつついたんだ? 前からあったっけ?
すごい便利なんだけど。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/29(金) 02:59:07.87 ID:CwDAZtw2
インポートツールの負のボリュームで削るのやり方がわからなくて頭がおかしくなりそうです。 マニュアル見つつやってもまったく削れるそぶりがありません。 誰かご教授ください。
ごめんなさい自己解決しました。 ファイル名に_negativeじゃなくてファイルの中のオブジェクトに付けるんでした。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/01(月) 09:59:36.05 ID:INz85IOg
なんか新しいベータのバージョンにしてからノーマルのベイクがよくわからなくなった(´;ω;`) あの変なパラメータ郡は何を入力するとこなの?
これ欲しいんですが次はいつ頃キャンペーンやりますかね・・・?
クリスマスかなやるとしたら
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 23:36:03.30 ID:gRMipk6j
確実なのは年末 あとはV4になった時にあるかも・・・。
ここ暫くマイナーバージョンアップもないけど、アンドリューどうしちゃった?
>>271 ここしばらくも何もBeta13が出たのが3月15日だからまだそんなに経ってないだろう?
気になるならTwitterのアンドリューをフォローして開発状況を確認すればいいんじゃないかな
次のアップデートはピクセルペイントが大幅に改善するみたいだよ!
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/06(土) 13:15:47.94 ID:4SI0/ewY
>>270 キャンペーン
アメリカの独立記念日とかでもあった気がするけど・・・
こまめに確認して
ドローから移動ブラシとか特定のツールに変えたとき微妙にオブジェクト 全体が変形するの直してほしいなあ
>>274 ボクセルとサーフェス間の行き来じゃなくて、ツール変えると変形しちゃうの?
ペイント用の保存データを開くと 毎回ブラシの深度がデフォの50%になってしまうのですが これを0%で保存することは無理なのでしょうか?
ペイントモードにおいて スプラインのブラシを使って点を打ってる最中などに Alt+LMBでビューの回転ができなくなるみたいなんですけど そういう時って右上アイコンのとこで操作するしか無いんでしょうか?
>>277 ビューの回転をAlt+MLBでやってると普通にできるけど、Alt+LMBだと確かに回転しないね
多分バグじゃないかなあ
ビュー操作系はウィンドウ右部分にある「カメラ」プルダウンのナビゲーション設定で変更できるから
気になるようだったら変更するといいかも
>>275 ボクセルモードでツール変えた時によくなるね、全体スムースかけたみたいに
微妙に変形しちゃう
280 :
275 :2013/04/13(土) 05:20:06.34 ID:fHRgWUFL
>>279 自分の環境だと確認できないなぁ。
V4BETAの最新版でもなる?
まだ正式板出てなかったのか
ベータ版は無料で使えてるけど、正式版出たら有料アプグレになるんだろ
なかなか良さそう
/_/ . . -‐‐- . . / ∠:: /⌒>,, `ヽ く は V 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ れ や e / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」 | く r / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ | き 4 {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i | て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ | | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ | ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' / っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:. ! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.: ///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
漠然とした感じの質問ですいません 3D-Coatにしようか、無理してzbrushにしようか迷ってるんですけど、 価格差以外で3D-Coatのアドバンテージを上げるとしたら、何がありますか? ちなみにリアルな人物作成が目的のmodoユーザーです。
どっちかというと3DCoatの方が良いよ UVの編集もしやすいし
UIがわかりやすく馴染みやすい 個人的にはzSphereに似た機能の曲線ツールの方が使いやすい UV展開やペイント、リトポしやすいけど、modoも侮れないからこの機能はアドバンテージにはならないかも クオリティ優先の仕事とかで使うのであればペンの描き味がZBrushに劣るから結果的にはZ使う方がいいかも
ここで聞かれれば3dcと言わざるを得ない applinkもあるしいいんじゃないかな zbrushを使ったことが無ければブラシも満足出来ると思うし
>>288 ,
>>289 ,
>>290 回答ありがとうございます。
仕事は畑違い(建築設計)なので、あくまでも趣味の範囲です。
例えば某3Dアプリのように「あの機能がない」「独自路線」などの、
(言い方が悪いですが)自虐的な意見も含めて参考にしようと思い、
質問させていただきました。
Ver.UPきっかけで購入しようと思います。ありがとうございました。
ZBrushと比べてだと
>>289 がアドバンテージなんだけど
modo持ってるなら必要ないし、
リアル人物作成が目的ならスカルプトの表現力が重要なはずで、
それだったらZBrushの方が格段にいいので
modoと一緒に使うことを考えるとZBrushの方がいい
まあ、どっちでも良いけど4出るなら3DCortだと思うけどなぁ UVが複雑になるとmodoの場合面倒な事になる 個人的に左右対称でやりたいから3DCortのが楽
個人的に、ZBとの最大の違いは、メッシュ解像度を頻繁に切り替えて作業できるかどうか
ZBはそれが得意だけど3DCは苦手なので、大まかなバランスやプロポーション変更が3DCではつらい
modo併用で、完成したベースメッシュにスカルプトでディテール足したり3Dペイントする用途なら3DCが向いてると思う
(modoの3Dペイント機能がどの程度かは知らないけども、とりあえずZBのペイントはレイヤーが使い物にならない)
>>286 現状の4ベータでも十分使えるだろw
3dcoatはそんな高くないから zbrushと3dcoatどっちも買えばいいんじゃないか? スカルプトはzbrushの方がしやすいからzbrushつかって UVやペイント、リトポとかは3dcoatを使ってるぞ
俺も両方持ってるわ ZBは販売が国内代理店縛りになっちゃったから、あまり高騰するような3DC一本にしようかなと思ってる 3DCも日本で人気が出て代理店縛りになる可能性もあるが・・・
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/17(水) 17:40:01.55 ID:wYFZrXAh
質問です。 Maxで作ったモデルに対してテクスチャ塗るのに使ってるんだけど、重なったとこが塗りにくい。 で、Maxでマテリアル分けしてエクスポートすると3DCoat上でパーツが分かれるので 目玉マークでパーツごとに表示非表示できて便利、ということまで分かった。 でもそうするとテクスチャを吐き出すときに、マテリアルごとにいちいち画像が分けられてしまって面倒くさい。 一枚のファイルにまとめてテクスチャを吐き出すことはできないんでしょうか?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/17(水) 17:45:05.10 ID:wYFZrXAh
あ、バージョンは3.7です。
UV結合してやればいいんじゃね? それかマテリアルじゃなくブジェクトで分けるとか
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/17(水) 23:18:57.29 ID:wYFZrXAh
ちょっと描いてはMax行って確認、とか、よく行き来するので その都度UVまとめるというのはちょっと面倒くさいんですよね。 オブジェクトを分けても結局それぞれ分けたパーツごとにテクスチャを吐くしかない気がするのですが 違いますでしょうか。 Maxからモデルをエクスポートするときに塗りやすいようにパーツの重なり部分を広げたり変形させておく ってのはひとつ方法として有るんですけど そうすると今度は本来重なってて汚れが溜まってるところなんかを 想像しながら描かなきゃいけない、みたいなこともあって、これはこれで問題が有りまして。
zbrushみたいに選択して非表示に出来なかったっけ?
>>300 > その都度UVまとめるというのはちょっと面倒くさいんですよね。
ここも何言ってるのか分からない
テクスチャ画像だけ更新すればいい話で
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 00:47:15.67 ID:AzwfUEQM
>>301 いろんなパターンの表示・非表示の状態を
ボタン1個で記録&呼び出しとかできればいいんですけど、
3CDはなんだかファイルにセーブロードなんで、
そのたびにファイル選択ダイアログとか出てきて選択するのが激しく面倒くさいんですよ
>>302 >テクスチャ画像だけ更新すればいい話で
これはどういうことでしょう?
>>299 のいうUV結合というのは、
「UVルームに行って、マテリアル毎に分かれてるUVを1個にまとめる」ってことだと思ったのですが。
そうすればテクスチャを一枚にまとめてエクスポート出来ます。
でもそうするとペイントルームでせっかくマテリアルごとにパーツが分かれてたのに
それも1個にまとまっちゃうんです。
なので、
UVまとめる前に一旦セーブして
↓
UVまとめてテクスチャを一枚でエクスポートして
↓
またUVまとめる前をロードしてテクスチャ描き再開、、、、
となり、面倒くさいんです。
>>300 次善の策としてはマテリアル毎に分けずにおいて3DC上で隠すツールを使って
重なってるポリゴンを非表示にしてその状態を保存、maxで確認して3DCに
戻ってきたらロードして作業の続きをするとかかなあ
隠すツールってもう使ってたのか でもまあ、一度使ったらツールオプションが出っぱなしになって ファイル選択ドロップダウンからすぐ選択できてからそんなに 手間じゃないような気がするけど人それぞれ好みがあるよね もしかしたらV3.7とV4の使い勝手は違うのかもしれないけど
で、V4はいつ出るの?
アンドリューは日本のはやり知らないから 今でしょ!とはならない
今体験版使ってていきなり詰んでる 顔を作ってるんだけど目とか鼻とか細いブラシで細かく作りこむ所だけポリゴンを細分化したいので サーフェスモードのLive clayを使ってるんですがボクセルモードに戻すと ポリゴンが全部均一に割られて荒くなってしまうんですがこれは一体・・・・どうすればいいの?
ボクセルに戻さないでLive clayで仕上げればおけ
そういえばV4ってスクリプト機能が新たに付いてバッチやマクロも組めるようになるらしいから 「UVを一つに統合してテクスチャを出力する」みたいな一連の作業がワンボタンでできるようになるかもね
テクスチャペイントで塗りたい色と 塗られた色が違うんだが(塗る色が少し薄い色になる) 解決する方法ってないかな? 不透明度100%にしても違う
>>312 助言ありがとうございます
試してみたのですが100%と一緒でした
どうもどこかで光源の範囲の値を触っていたみたいで
少し高い値に変わっていたために
色が明るくなってしまっていたようです
テクスチャ塗る時は2のキー押して テクスチャカラーだけを表示して確認しながら作業すればいいよ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/19(金) 20:29:32.46 ID:C1cYPWOW
スタンプモードで大きく描きたいのに オブジェクトが細長とかだと モデルの範囲から外れて拡大できない。 どうしたら良い?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/23(火) 07:31:56.10 ID:vl9kOuI7
子ウィンドウを動かして他の重なると勝手にドッキングしてしまうのがウザくて仕方がない あれが相当ストレスになるわ
ペイント時にペン先の十字を消したいのですが 消せないでしょうか?
リトポするために使いたいのですが リトポ用参照メッシュを読み込んでリトポ中に 口の中等、入り組んだ場所をリトポする場合に 参照メッシュの一部を部分的に表示非表示する方法は無いでしょうか?
ペイントルームの目玉のアイコンのツールで左クリックしたところを非表示、Ctr + 左クリックしたところを再表示できる。 その状態をツールオプションパレットで保存できるので、例えば下あごを非表示にしたデータと上あごを非表示にしたデータを保存すれば後から微調整したいときも楽。 あと、遠近法表示で拡大し続けるとメッシュの裏側に行ける。ちょっと使いづらいけどね
>>320 ありがとうございます
ただ、X軸に対称にしているのですが
目のアイコンで塗ると塗っていない変な場所まで非表示になっていってしまいます
非対称だと大丈夫だったのですが 非対称でつかうものなのでしょうか?
ああX軸対称で使うと変な所を塗ってしまうね 俺も上手い解決策が分からなかったので非対称の状態で使っているよ
>>323 リトポスル時にX軸対称効くので
非表示部分が非対称でも
対称にしたい場所は対称的に出来ますもんね
ありがとうございました
>>325 環境設定のBrushingの
CAPSモード時は常にブラシを非表示や
描画時にブラシを隠すや
CAPSモードで描画中は中央スポットを表示を利用してみると良いかも。
>>326 描画時にブラシを隠す
これです!
CAPSモード時は〜はいじってたのですがデフォから何が変わったのかわからなかったのですが
描画時にブラシを隠すという項目を見落としてました!
まんまなのになぜ見落としてたんだw
ありがとうございます!
部分的に細分化していく機能がLive clayだと思ってたんだけど ドローとかでも部分的に細分化できるんだね・・・ Live clayが何のための機能なのかわからなくなった
>>327 CapsLockキー+ShiftキーでCAPSモードになるよ。
リトポ中にペイントモードからリトポモードに戻る時に 毎回UVプレビューが開くのですが、開かないようにすることはできますか?
>>330 最新のVer4BETA15ならリトポルームで一度UVウィンドウを閉じればペイントルームから戻っても
UVウィンドウは閉じたままだよ。
>>331 そうですか
ありがとうございます
プロジェクトが終わるまではできるだけ同じバージョンでやるよう務めているので
ちょっと今βにしようという気は無いですが
改善しているのはいいですね
一応UVのウィンドウのサイズの記憶はしてくれるみたいなので
とりあえずは小さくしてじゃまにならないようにしています
3dcoatは他のソフト類と違って
頻繁にβのバージョンが上がっていますが
前のバージョンには無い不具合とかが出てくることというのは
あったりしますか?
それとも機能を追加している
その機能での不具合に限定されていたりするのでしょうか?
>>332 新機能追加でエンバグすることもあったり、Verによってはバグが再発することもあったりするけど
バグトラッカーがあるお陰で少しずついろいろ修正されてるしバグフィックスしかしてないVerもある
からよっぽど酷くない限り最新版使ってたほうが動作が安定してる気がする
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/29(月) 16:29:12.49 ID:sAVQYhoa
カメラの平面?移動(Alt+中ボタン)の移動幅が急に大きくなって直らなくなりました。 直す方法、心当たりある方教えてくださいお願いします‥‥‥
自動リトポをしようとして ボクセルにobjを読み込んでボクセルツリーから自動リトポをしていたのですが 密度コントロールをペイントするところで色が全く塗られなくなってしまいました 表示だけおかしいのかなと思って、一部を表示はされないけど塗ったことになっているのかと試しましたが 塗ったとした所の密度は変わらりませんでした ボクセル化せずにだったらできるかな?と インポート時にボクセル化しないでインポートして自動リトポをしようとすると なぜか陰影が消え、フラットカラー化して戻せなくなってしまいました バージョンは3.7.18F1です 以前は両方とも正常にできてたのですが ちなみに3dcoatのバージョンもPC環境も変更されていません 解決方法があったら教えていただきたいです
oh 入れなおしたら こんどはまっ透明になって余計ダメになってしまった・・・
>>336 グラボのドライバがおかしいとかじゃないの?
>>337 グラボのドライバは入れなおしたりしてなかったんですよ
基本問題起こしたくないのできちんと動く環境からは変えないので
ボクセルツリーのゴーストモードをオンにしたよりももっと透明になるんです
入れなおしたらまっ透明になりましたけどw
オートリトポをする時にこれが発生してしまって
じゃあオートリトポ止めた
と戻ってもその表示はずっとそのままになってしまうのです
シェーダーをクリックすると少しだけ不透明になりますが
それでも透明で・・・・
その状態でゴーストモードをオンにすると更にまた透明になります
前はこんなこと起きなかったんですが
他の作業は普通にこんな風に切り替わることなくできるのです
グラボのドライバを新しいのに入れ替えてみましたが同じでした
なんだかよくわからないけど 唯一ボクセル化してインポートし、一度シェーダーをなんでもいいからクリックしてからだと正常にいけました 去年新しくしたばかりなのにPC壊れる前兆なのかな?
リトポ参照メッシュからオートリトポは不可能ですよね?
オートリトポ時に高密度にしたい部分を塗ったものを保存したいのですが どこで保存できるのでしょうか? 一度オートリトポを完了してしまうと消えてしまうので できることなら同じものを使えるようにしたいのです
>>341 アレってサーフェスモードのマスクを流用してるから一旦サーフェスモードにしてやればそのまま保存できるはず
ペイントモードで、ある範囲を一定の高さに盛り上げたいって時に、 最初のストロークで盛った高さ以上に 次のストロークが盛り上がらないように描きたい。 でも最初のストロークの上に更に盛られる形になるので 一定の高さにできない。 なんかその辺のオプションてありますか。
リトポ中にポリゴンの押し出しは3dcoatのみでは無理ですか?
>>345 古いバーションのは無理だけど最近のはできる
選択/編集を選択して辺か面を選択するとコマンドに押し出しが表示される
英語できないからよくわからんけど そろそろ4.0が出るんだろうか?
みたいだね @AndrewShpagin: I will be on Cyprus 2-11 May to get some rest with my wife. After getting back I plan to release V4 until the end of May.
何くなく毒男のイメージがあったんだが・・・
ミラーではなく zbrushのように対照的に操作する方法ってありますか?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/15(水) 22:56:34.05 ID:8CYWrvee
>>353 ボクセルモードなら画面上部に「対象」タブがあるかと。
ショートカットキーもあったはずだけれど忘れました。
>>354 ありがとうございます
ボクセルのみすか・・・
使いたいのはリトポの修正だったのですが
残念
いや、リトポも含めて全てのモードにあるよ
いや あれは対称に操作するわけじゃなく 片面のコピーをリアルタイムで見せてるだけなので 出来上がって他の作業をした後のものを対称に修正したい場合には使えないんです 対称的なものを作ってまた対象化させたものを出力しないといけないので とりあえず無理そうなので 非対称でちゃちゃっと手直ししました 対称操作もできるようになるといいのにな
そういう内容が聞きたいのに
>>353 ,355のような質問文じゃ誰もわからんよ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/16(木) 18:13:33.76 ID:VQedDYAU
塗り絵だけでもメモリ不足に悩まされてるので、バージョンアップしても意味なさそうだけどしとくかな ボクセル等の話題ばっかりだけど名前の由来の塗り絵でもバグ多いんだよなぁ
レンダリング画像に四角いノイズが出るの何とかして欲しいなあ
月末に なったはいいが まだベータ
英語できないからよくわからんけど next weekって書いてあるから来週出るんだろうか? windows版はRC00になってる
新しいペンシルツールはピクセル単位でスナップしてくれるので、 ローポリでドット絵的なテクスチャを入れるときに捗りそうだな。 最後の最後で新機能を突っ込んでくるとはさすがアンドリュだぜ
> ローポリでドット絵的なテクスチャを入れる そういう需要って結構あるのか
未だに256とか512しか使えないこともあるし、高解像度環境下でもディザリングの微調整をしたい って場合は1ピクセル単位でボカシの入らないペンツールは必要だから、便利に使う人は結構いるだろうね
なんか、RC00にしたらV3のシリアルが通らなくなったんだけど、 他に同じ現象の人とかいない? Zbrushのこともあって怖いから毎回インストールのたびにライセンス抜いてから 再インストールしてたから、インストール制限ではじかれてるってことはないと思うんだが。
ベータが取れたらもう有料アプグレってことなのでは?
>>365 そうか
携帯アプリとかも多いもんな
フォーラム読んだら今回のビルドはV4試用版的な扱いなのね。 よく読まずに質問してすいません。
またキテター、怒涛のRC更新モードだな、 ここに来て仕様をいじってくるとは奴ら正気じゃないぜ、 だがそれでこそ俺達の3DC!
いよいよだな。なにが、とは言えないがw バージョンアップはいくらになるかねー
サブディビジョンとまでは言わないが、もう少しボクセルでアルファを使った時に綺麗に模様が出るようにしてほしいなぁ。
スリー・デー・コートのHPが更新されとる・・・つ・・つ・・ついにリリースされた・・・
ウクライナ人3Dパネェ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/29(水) 22:56:41.62 ID:eYXXkx9d
Win V3 to V4で$84か。
Zbrush値上げしやがったのか。 バージョン上がったしお手頃だし、こっち買おうかな?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/29(水) 23:10:57.77 ID:eYXXkx9d
うpぐれ買ってきて、シリアルも届いたけどダウンロードおそ〜い
>>375 体験版でひと月じっくり楽しんでから買うかどうか決めればいいと思うよ。
しかし改めて新機能紹介を見てると、LiveClayってベータでずっと使ってたけど
そういえばV4の目玉機能だったんだよなー。
ずっと進化を楽しめるのも3DCの醍醐味だな。
ZBは初めは高いが、ずっとただでウpぐれっていうメリットはあるけど〜
いまZBの体験版ってあったっけ?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 06:09:06.15 ID:qJ6lM5Ct
>>378 そういやZBの体験版って終わったんだっけか。
このスレだから3DCだけの気分で答えちまったよ、スマン
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 08:10:13.80 ID:xa35kG+4
この円安で8500円だとぉ? 安いな
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 08:23:25.09 ID:xa35kG+4
あれ? Paypalで払えなくなってるな
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 08:24:32.84 ID:xa35kG+4
カードで日本円だと9,183円になっちゃうよ
やっぱ前Paypal使えたよね? Paypal使えなくなったの個人的にはマジがっかり。 しょうがないからカード使ったけど。
V3で作品らしい作品を1つも作ってなかったのに速攻でアプグレしてしまった
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 20:43:51.89 ID:iJ1dnQH3
>>384 同じくw
次こそちゃんと使い方を網羅しようと思う。
網羅の使い方がおかしくね?
言いたいことは分かるからええで2chだし
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/31(金) 00:14:49.80 ID:WrXLp7+y
俺もv3あまり使わなかったんだがv4にうpして今度こそ網膜しようと思う
V3でどんどん機能追加してくれたから、V4へのバージョンアップも速攻でやったわ V4も機能追加頑張ってくれ、アンドリュー
なぜか中学の時の塾のあいさつの一部の「ファインセンキューアンヂュー」を思い出した ありがとう懐かしかったよ
>>389 JinsPCのブルーライトカット、おすすめやで
スカルプトって髪にもいいのか
仲間いっぱいいるなw v4に無償アップデートできたんで、まずはリトポから使っていこうと思う。
v4発売時に安売りキャンペーンやるはずだと思って買うの待ってたんだが・・・ や、安くなって無い・・
え?4に無償アプグレ付きの3買えば良かったんじゃないの?
カード持ってない学生はどうすれば・・・
>>397 >カード持ってない学生はどうすれば・・・
ジャパンネットバンクかスルガ銀行にネット口座作れたら、VISAデビット的な感じで口座から支払いできるようになるよ
V4はボクセルスカルプト始める時に人間素体もベースとして選べるようになったので、美少女やマッチョ、戦隊ヒーローやライダー的なキャラのデジタル彫刻をする時に捗りそうやね
日本の代理店でV3から安めにアプグレとかできないの? 新規と同じ値段とかじゃないよね?
3dCOATメインで使ってる人
>>400 > 日本の代理店でV3から安めにアプグレ
代理店通して安くなる、という話をきいたことがない
インディーゾーンでのアップグレードは問い合わせないとだめだな 7月までの料金据え置きやら為替レート次第で料金が変動するから掲示できないのかも ただ直販と比べて手数料がかかるから1万円以上しそうだな
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/31(金) 22:31:59.57 ID:/C0+Z9ra
>>398 横からすみません。
楽天銀行のVISAデビットではだめですか?
>>392 漢字の違いを見逃さないとはさすがJinsメガネ・・・!
楽天のvisaでも払えるよ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/01(土) 01:22:38.20 ID:FV7GKvs6
>>406 ありがとうございます
さっそくアプグレしてきます!
V4の人間素体をベースにスカルプトして、巨根キャラ作ったった(´・ω・`)
うぷw
アップデートでそれだけ性よk、もとい創作欲が湧くとは、さすが3DC・・・!
う〜んボクセルモデリングに慣れないな。 コツとか、使いやすい便利なツールが分からない。 他のモデラーで作った物を微調整くらいはできるけれど、 0から3D-Coatだけで何か作れるようになりたいもんだ。
立方体や球から、ムーブとエクストルードとスクレープとスムージングでこねこね これでだいたいどんな形でも作れるよ
自分も盛り上げより押し出しの方が使いやすいかな。 平削りか。あまり活用してなかったかも。ありがと。 あれはストリートファイターのリュウだと思うんだけれど、 男性頭部造形の動画を上げてた人はCutoffも上手く使ってた。
ディバイドを下げたり下げたりすることはできますか?
>>414 プロキシメッシュを使うことができます。
アクセスボタンの場所はボクセルツリーのオブジェクト名記載欄の左側。
「トップメニュー>ボクセル>プロキシの表示」でプロキシの解像度を変更可能。
もしくはボクセルの解像度を変えてしまうかですが、これはデータの解像度
そのものを変えてしまうので密度を上げ下げするような使い方はできません。
>>415 ありがとうございます
もうひとつ質問があるんですが
吐き出したノーマルマップをもう一度読み込んで編集することは可能ですか?
インポートしてもカラーでしか編集できないんですが
>>416 普段使わない機能なので間違ってるかもしれないのですが、
ペイント編集の「テクスチャ>インポート>法線マップ」で読み込めた記憶が。
これはちょっと自信ないですわ。引き続きレスを待ってみて下さい。
>>417 返信ありがとうございます
その方法で読み込んでいるんですがノーマルマップとして表示はできるんですが
編集ができなくなってるんですよね
とりあえずレスを待ってみますありがとうございます
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/02(日) 01:55:29.46 ID:UyznxIp7
エクスポートしたモデルをそのまま開けば再編集できるけどなぁ。 ファイル形式とか、操作手順とかはどんな感じ? この辺りの情報って意外と整理されてないからどうしても手探りになるよね。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/02(日) 02:03:49.03 ID:UyznxIp7
あぁなるほど、インポートで開くとノーマルマップのレイヤーが[ext]になって 編集できないってことか、その他のレイヤーにはデプスをペイントできてたから気づかなかった。 気になるから俺も調べてみるぜ
アップグレード85ドルか〜 1ドル78円台が懐かしいぜ…
>>429 あの機能はデプスっていうんですね
デプス自体はレイヤーモードをスタンダードブレンドに変更するとできますよね
僕がやりたかったのはノーマルマップをデプスに変換する事なんですが
これは無理そうですね
大人しくデプス形式で保存する事にします
>>422 レイヤーモードがNormalMapだと編集できないっぽいね。
(普通のレイヤーのように色でノーマルを描くことはできるが、、、手作業では無理w)
PPPだとなんとなく直接ノーマルマップを編集してる気分になるけど、
原理的に深度情報を角度情報として焼きこんだものがノーマルマップだから、
ノーマルレイヤーから深度レイヤーに戻すのは難しいのかもしれんね。
これから始める人にオススメのチュートリアルとかビデオ教えてよ。
は?公式にあるだろ あとは3だけど参考になるサイトあるし
買うんだったら早めに買った方が良いかな? steam版って何か違いがある? steamセールに期待してるけど望み薄かなぁ…
え、3DCoatがsteamに売ってんの!?
売ってるよ。3D関係のアプリだとSiloなんかも売ってる。 もうしばらくするとSubstanceDesignerもリリースされそうな感じ。
マジか steamって凄いんだな
steamの3d coatって値段安い機能制限版でなかったっけ?
Pro版も売ってる。 ただ、プロテクト関係はどうなってるのかわからん。 Steamベースのノードロックなのか、本家のノードロックなのか。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/03(月) 17:42:57.18 ID:sVDqM0LJ
クレカ無しでのアプグレはハードル高そうだな‥‥‥ BETAから正式のV4になって何か変わったの? ある程度安定してるだけ?
確かにイマイチV4になって何が変わったのかわからん 劇的に変わったとか便利になったってものある?
有料になったろ!
Beta版で引き続きLiveCrayを使えると思ったが、もう使えないのね・・・ 値上げする前にアップグレードせねば
うpグレの値上げの予定とか有るの? それとも値上げの前例があるとか? 2〜3ヶ月収支がマイナスになる予定だから今すぐうpグレはツライなぁ
予定とか前例とかよりも、円安の影響のことじゃないの? ZBはそれで値上げしたんだろうし。
あ、ごめん。 これから買う予定だったんだけど、ちょっと勘違いしてた。 海外直なんだね、これ。
>>436 ウチに来たメールだと、今の値段は7月1日までって言ってる。
> Buy Full Professional V4 for $349 and Upgrade to V4 for 84$*!
> This is a time-limited offer ending on July 1, 2013, with the prices
> to be increased afterward.
>>439 マジですかー
無理してうpグレしとくか
7月から値下げしたらどうする?
増えるって書いてある でも為替の変動があるよね
どうせ日本代理店は 値段上がってからしかアプデ対応せんだろうな
使用用途を宗教的理由で制限したりする割には、 今まで値上げは有言実行してきたからね。 3D-brushを名乗ってた頃は$79とかだったか。。。 まぁとはいえ一番気にいって使ってるけどね!
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/05(水) 04:26:01.72 ID:LEVTubRB
もうブラシじゃないしな ブラシしか使ってないのでブラシエディションでいいんだけどw
40万ポリゴンのやつをインポートして、試しに自動リトポしているのだが… 10分過ぎてもまだ結果が出ない… やっぱり時間かかります? 動いていないのか時間かかっているだけなのか 初めてなので判断付かず
あ、やっぱり止まってましたわ orz もう少し軽いヤツで試してみることにします。
40万ってw
あと例外的状況だけど何もないボリュームをリトポすると止まった気がした。 その他にも何かの時にフリーズ状態になったけど何だったかなぁ。
40万って リトポの目標数が40万ってことなのか?w
>>446 zbrushからならインポートする前にdecimation masterで減らした方がいいよ
リトポ使ったことないんだけど 40万ポリでヒーヒー言うレベルなの?
いや 40万程度の元ポリゴンなら別にたいしたことないよ 40万ポリゴンにリトポするなら話は別だが
>>446 です。
40万ポリゴンのobjをインポートして自動リトポしようとしてました。
さすがにこのくらいのサイズで落ちるのはおかしいと思い、手順を
再確認したところ、
>>449 さんの指摘通り何も無いボリュームをリトポしていたようです(´д`;)
お騒がせしました。
再度インポート手順をやりなおしたところ、正常にリトポできました。
オンラインマニュアルがPDFに変わって英語だけになってしまった(´・ω・`)
ハイポリが壊れてエクスポート出来なくて困ったとき、作ってあったリトポオブジェクト を100万位でリトポした事あるけど20分くらいで終わったな
あーなんか円高に振れてるみたいだから今のうちにアプグレすっかなあ
日本語マニュアル早く来てくれーっ!!!
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/07(金) 23:43:53.89 ID:f1pS4afT
アップグレードしてきた
プリペイドカード式クレジットカードで支払ってきたよ
その場で決済だから8,602円で済んだ
現時点で為替レートが97.35円 手数料込で1ドル103円かな
このサイトで買ってきました
プリペイドカード式クレジットカード
http://vpc.lifecard.co.jp/
へえ、今はプリペイド式ってのもあるのか
そんな便利な物があるんだ。 その場で決済だからって、どう言うこと??
プリペイド…デビットカードとは違うのかな。 なんにせよ最近まではネット決済で使えなかったけれど。
「その場で決済だから」は、一般のクレジットカードと違って カード決済日のレートで日本円の支払いが決まるわけじゃないので、とかかもー デビットカードは銀行口座と結びついていて、預金から支払うものだよね
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/08(土) 07:51:50.72 ID:IXl4CUWs
>>462 >>463 の通りです。
クレカだと決済日がきまってるので
レートが円高で買いだと思っても、決済日に円安だと損するし嫌な気分になる
逆もしかりだけど。
その場決済の意味は
カード番号入力すると代金の支払いがその時に決まるのでそう表現しました。
口座をつくらなくても、コンビニで買って来ればいいので楽
あと実名登録でないのと、決まった額したプール出来ないので
番号を盗まれてもでダメージが少ない気がする
番号は買い足すと新たに発行されるし
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/08(土) 07:59:21.51 ID:IXl4CUWs
日本語マニュアル・・・
V4で質問です。 ボクセルで形をつくり、 そのままペイントルームへ行きボクセルペイントしました。 そのあとボクセルをAutopoしてローポリを作成し、 リトポルームでUVシームを設定してUVを作成したつもりです。 ボクセルペイントした物を、 リトポしてUV設定したはずのローポリにBake?したいのですが、 リトポメニューのテクスチャ生成でよいのでしょうか? なにげにノーマルはでましたがカラーがでてないようなきがします。 あとリトポルームのUVではUVルームのようなコマンドがなく、 リトポメッシュをUVルームに表示することができないです。なぜでしょう?
>>467 リトポメニューの法線マップとともに焼きこむで
下の方のレイヤーに色が乗ってこないかな?
あとリトポの方でもほとんどのUV操作はUVルームと同様に
使えると思うけど(見た感じクラスタ系がないくらい)、
UVとリトポを行き来するには、「パッチを送る(PP)」でUVへ
「ペイントの低解像度メッシュを使用」でリトポへそれぞれ適用出来ると思う。
>>468 返信ありがとうございます。
前回問題だった事がなんなのか?自分で考えたところ。
1. リトポしたものがUVルームにでない。(パッチを送るで解決?かな)
2. UV設定されたローポリにハイポリのボクセルペイントから
カラーとノーマルとスペキュラとAOをベイクしたい。(テクスチャ生成コマンドでAO以外はいけた。)
パッチを送るでUVルームにもっていきUV設定をしてボクセルからベイクできるか。
AOのベイクはテクスチャ生成にあったかな?が課題みたいです。
情報ありがとうございました。
ファイルオープン時のクラッシュを修正した4.0.4Aが出たとさ。
あんまり使ってないんだけど、 Ver上げるべきかなー? 84ドルかー。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/12(水) 09:27:51.00 ID:cO8ksz/t
4に上げるメリットを教えてくれ リトポとペイントしか使わんからその辺で変わったことある?
今後も色々機能追加あると思うので、そういうの期待してバージョンアップするのもいいかも 現状に満足してるならいらないかもしれないが
>>473 いろいろ追加されたり変わったし、これからも進化していくだろうから現状に満足してないなら
アップグレードする価値はあるんじゃないかな
とりあえず公式に載ってる要約から抜粋
リトポ
・平面選択モードに押し出し機能が加わった
・自動選択モードが付いた。ダブルクリックで接続可能領域を選択
・選択が追加型になった。CTRL+DかESCかリトポメッシュの外をクリックすると選択が外れる
・Points&Facesツールが改善された
1)CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFTで他のツールを割り振ることができるようになった
2)四角だけを作ることができるようになった
3)フリースペースで動くようになった
ペイント
・Magic Wand、Pencilツールが加わった
・Cloneツールの動作が大幅に改善された
プロジェクションベースからレイトレースベースに変更しディテールが失われることがなくなった
動作もそこそこ速くなったよ!
・ノーマルマップが深い変位に対して正しく計算されるようになり、シームレスペイントもいろいろ改善された
一週間前よりも5%ほどお得になってるな
3DCの価格で為替相場を知るスレ まだ円高進んでたのか
3DCだと多少変動してもうまい棒数十本程度の差額だけどね もっと高い買い物だと気になってくる
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/13(木) 14:31:59.87 ID:S/gP2Cms
実に変動が激しい ドルをPaypal少し持ってるのでそれで払いたかったわ 同時期にもう一つのソフトのバージョンアップがあったけど、それはPaypalで払えたのでよかた
日本語マニュアルはいつ出るんでしょうかね?
ペイントの際にオブジェクトにサブディビジョン掛けたりできますか?
アルファを自分で読み込んでブラシを作ると どうしてもアルファの境界の色が変になるのですが これはアルファの解像度が高すぎたり低すぎたりするせいなのでしょうか?
3dcoatのペイントがペインターみたいな塗り方できるといいんだけどなあ
重くなるのはノーサンキュー
アップグレードしたいけど アパートの更新と重なった。きついわー。
ボクセルの曲線ツールでスプライン使って適用すると穴あきチーズみたいに凸凹になっちゃうんだけど何が原因かわかりますか?
買った!V4買ったよウンコ共!
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/26(水) 01:55:10.90 ID:hBxsPgMY
インディーゾーンで前のバージョンを買った場合はアップグレードも インディゾーン経由でないと駄目ですか?
>>488 代理で登録してるだけだと思うからできるんじゃないの?
本家のアップグレードサイトでシリアルチェックできるから
確かめてみればいい。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/26(水) 03:25:13.53 ID:hBxsPgMY
>>489 ありがとうございます
ちょっと調べてきます。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/26(水) 14:45:08.94 ID:Kqivrzbi
普通のライセンスだと一つのシリアルで同時に2台以上のパソコンで使っちゃだめなので、不正利用してないかチェックしてるという話 つまりアンドリューの方でシリアルは管理されているので多分アップグレードできると思う テクスチャーエキスポート等のメニュー項目が薄く表示されて使えないことがある・・・ 何故か言語を選択すると直る 日本語で利用してて日本語にしただけでも直る V3からなんだけど直ってないな 低ポリゴンのUVでだけだと思うけど 塗り絵のバグ・・・UVマップの端ギリギリ配置してる面を塗ると、端の辺りに少し変な色がついてしまう ポリゴンの端が塗れない・・・端までちゃんと塗る場合、端に細い面を追加しないといけない
日本語インターフェイスになってても 使い方がよくわからんぜ。 日本語マニュアル作って栗
>>491 正確には2台以上で同時起動がだめなのであってインストールはおkだよ
ZBrushのオートリトポが超絶進化してしまったんだが、3DCoatにこの先生き残るプランはあるのだろうか?
3Dペイントなら3DCの方が上田!
あとスカルプトリス的な動的メッシュ分割は、その開発者を取り込んだZBよりむしろ3DCの方が進んでる?
Zのメッシュ分割ってダイナメッシュのこととは違うのかな
実はあまり使いこなしていないのでよくわからんが
作り込み>リメッシュしてさらに作り込み、みたいなワークフローだと思うので動的なメッシュ分割とかはそれほど訴求してない希ガス>ZB
>>494 ZBは定価が上がってしまったので、3DCは初期費用の安さで勝負、とか・・・
比べることに意味はない。母艦だってMayaからLightwaveまで色とりどりなんだから。
ZBはUVペイント出来ないのとレイヤが糞だから 3DCをカラーペインタとして使ってるけど もしZBがここ直してきたら3DC使う理由がなくなっちまうわ
>>497 > 作り込み>リメッシュしてさらに作り込み
リメッシュするのは割と最初の段階だけにとどめないと、作り込んでからリメッシュするのはいろいろ不都合が…
リメッシュの分割が荒いとディテール無くなっちゃうし、細かいとその後の作業がしづらいし
最初球とかボックスから始めてラフ形状作成、メッシュが伸び過ぎてつらい部分とか出来てきたらリメッシュして全体を均一なメッシュに変換
全体に必要な凸凹が作れたあとはリメッシュしないでどんどん細かく作りこんでいく、みたいなのが一般的なワークフローじゃないか?
それと比べてもプトリスやLive crayのような動的メッシュ分割で必要なところだけ細かく出来るっていうのはまだ結構なアドバンテージだと思う
あ、でも作り込んだ後でも粗くリメッシュしてから、以前の細かいスカルプト形状を転写すればいいのかな? 今回アプデのZRemesherもけっこう高性能みたいだし3DCの優位性はかなり下がったかもね
ペイントなんて他ソフトでも良いのあるしゴミ箱行きかな 余計なの覚えてられないし
わざわざ言うことでもないような
3dcoatはスカルプとじゃなくて ペイントとリトポにつかってるな
テクスチャの転写とデプスを同時に行う方法はありますか? マスクだとデプスとカラーしかできませんよね テクスチャとデプスを同時に行いたいです
今までUV展開にしか使ってなかったけどボクセル楽しいな 曲線ツールの使い方知ってから超捗るわ スカルプトに嵌ったから利点が多ければzbrush買おうかなって思ってるんだけど zbrushってこれより軽かったり細かく造形できたりするのかな?
zbは操作系の作法が普通じゃないので、生半可な気持ちで手を出さない方が良いかも。
まあ上を目指すならZBrushだな
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/30(日) 14:28:34.07 ID:af+uMUIF
V3の頃はアンドゥすると、無茶苦茶になることがよくあったが大分減ったな アンドゥの前にはいちいち保存してたもんさ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/30(日) 15:55:51.90 ID:DOABdFe8
日 本 /_/ . . -‐‐- . . 語 / ∠:: /⌒>,, `ヽ く は マ 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ れ や ニ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」 | く ュ / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ | き ア {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i | て ル >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ | | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ | ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' / っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:. ! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.: ///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
金ないのにアップしたぜ あ〜あ、もうPS4買えないかも
てか相変わらず鯖重いなあ、256KB/Sて アンドリューの自宅のPCからダウンロードしてんのかな
V4ではマテリアルからアンドリューの写真が消えた?
今4.0.02なんだけど4.0.04にアップデートするにはどうしたらいいの? 3D coatのダウンロードページに行っても本体しか無くてアップデート用のファイルが見つからないんだが 3D coatが入ってるPCでネット接続しないとダメなんだろうか?
>515 3Dcoatには差分のアップデート用ファイルは無いよ。 アップデート毎にフルダウンロードしてね。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:KHQsBWOI
アプグレしとこうか悩んでるのだけれど、 最近のバージョンアップでブラシの描き味とか改良されたりした?
それはない そこが劣ってるんだよな
今日あたりもベータで新しいブラシが増えたりはしてるが。
公式の無料チュートリアルビデオはもっと真面目に作ってほしいわ oopsとか言って操作よく間違えてるし
steamで80ドルだぞ!
steam版の99$のはSteamで売るMOD以外の商用利用不可だから注意な
えらいニッチな仕様だな いやビジネスモデルとして成立してるのか
steamのプロ版ってV3っぽいけど、すぐにV4にできるの?
>>525 V4だから安心していい
ただSteamで買うと起動時に広告出るから注意な
もっと正確に言うと 今現在V3買うとV4への無料アップデート付きキャンペーン中 いつまでかはわからん
>>526 トンクス。23日までは確実に20%オフだし、日替わりスペシャルに選ばれないか注視しつつ買ってみるよ
Steamer発見! うっかりセール積みゲーしないように注意なw
>>526 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
おんなじこと考えとった
スペシャルに着てほしい
アップデートに期待するか このままでは廃れるからな
steamで廉価版買ったら、あとからプロ版にアップグレードできる?
(´・ω・`)
(´・ω,';,';,',
>>534 http://store.steampowered.com/sub/17006/?l=japanese 3D-Coat Professional を購入する
This version contains the ultimate set of 3D-Coat tools and features. By purchasing this license you receive the rights to use 3D-Coat commercially.
Owners of 3D-Coat on Steam will receive an additional 28% discount when upgrading to Professional. Log in to see this offer.
既にsteamで廉価版を持ってる人は28%オフ(通常251ドル、今のセールだと201ドル)でプロ版が買える
通常のPro版への移行(250ドル)とほぼ変わらない価格だな
538 :
534 :2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:zQdRRIhw
>>537 見落としてました。
とりあえず廉価版でじっくり勉強してからPRO版移行を考えてみます。
ありがとう。
英語が全くわからんのでどうか教えて頂きたい!!
アップデート用のファイルは無いからフルダウンロードしろと教えてもらったのですが
>>516 ヘルプ→ライセンスの解除をしてから古いのをアンインストールして、
Ver4.0.05Hを新しく入れて同じライセンスを入れればいいんでしょうか?
>>539 わざわざライセンス解除したりアンインストールしなくてもそのままインストールして上書きすればいいよ
この辺のアバウトさは頻繁にアップデートすることを見越しての対応なのかもね
4.0.06来ました。
最近描き味良くなったらしいけどボクセルの話?
塗り絵してて突然部分的に色がメッシュの面に合わせてモザイク状になるバグがずーーーと無くならないな アウドゥしても元に戻らない ほんと嫌になってくるわ 何回やり直したことか・・・
スティッキー・キーってなんじゃらほい
サマーセール最終日なんで開発してきた。スペシャルこんかったなー
わしは、ぎりぎりまでまつ
スペシャルって、ゲーム以外もくるの?
この前ベンチマークソフトの3DMARKが来てた。 だけど3D coatは来ないと思う。
なんか 3d-coat.com にアクセスできんが、俺だけかの
斧でもかまでも剣でもいいけれど、板に刃を後から付けたい時はどんな加工がおすすめ? 自分はそのやり方が思いつかないので刃のついた板を予め用意して変形させてる。
>>552 あ、名案!エッジを削るんじゃなくてエッジを盛るのか。
ありがとう。
3D-Coatの考え方は大いに削ってからそこに盛るのが楽な場面が多そうだね。
スティッキー・キーってリトポルームじゃ働かないぽい? ペイントルームなら動くのにどうなってんだ ※スティッキー・キーとは各ツールにショートカットキーを割り振り、そのキーを2度押しすることで 直前まで使っていたツールに戻る機能 例えば、ブラシで色を塗って修正のために消しゴムをショートカットキーで呼び出した後、また 消しゴムのショートカットキーを押すと直前まで使っていたブラシに戻る ぶっちゃけショートカットキーを設定していない機能に戻るならまだしもショートカットキーを 一通り設定してあればそんなに必要にならない気がする
他ソフトのツールシフトとこんがらがりそうな仕様だなあ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:ggHdQEGh
いまV3でアプグレ予定なのですが、 自分のライセンスがフローティングかノードロックかってどこかから見れますか?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:YEDxZDfh
フォーラムから最新のベータ版を落とす IDを求められるのでV4用のIDを記入 >自分のライセンスがフローティングかノードロックかってどこかから見れますか?
よっぽど意識的に購入しない限りはノードロックだと思うけどね
559 :
556 :2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:ggHdQEGh
お答えありがとうございます。
>>557 V4を購入してなくてもV4用のIDって持っているのですか?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:oIg+ewgm
>>559 V4の代金を入金する
「 買ってくれてありがとう ははははっ V4のIDはこれねっ V4 00000 」
ってメールが来る
で
>>557 の事をする。
ちなみに複数にインストできるけど、複数同時起動しないでねっていわれてる
(たまにネットワークに繋がってサーバーにアクセス)
OSがクラッシュor アンイストールして
再インストールしてもコード入力だけでOK
代金の入金方法は
クレジットカード(決済時の為替レートにドキドキ)
Vプリカ(プリペイドカード仕様のクレジットカード。当日のレートで安心)
VISAつき銀行口座で振り込む(通販やるなら欲しい口座)
窓口で口座振込(振込手数料が半パンなく高い)
561 :
556 :2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:YqVxVpEr
>>560 問題なくアプグレできました!!
ありがとうございます。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:96ucp9tw
ボクセルスカルプトで角の面取りにおすすめなツールってあります? やっぱり直線なら平面化、あとは平削りになるんでしょうか。 逆にエッジを立てたいときもあります。どうしたもんでしょう。
やっぱScrapeじゃね
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:96ucp9tw
>>563 Scrape(平削り)は若干なりともガタつくので他がないかなと思ったんですわ。
ボクセルモードにこだわる必要がないならサーフェイスモードのSmootherとかFlatten(平坦化)とか FlattenClayを使うといいんじゃね? 普通に角を均すだけならスムーズもいろいろなバリエーションがあるから好きなのを選べるし 角を立たせるにはFlatten(平坦化)とFlattenClayの他にAngulatorとかPinch(絞り込み)とかCreaseClayも あるし、溝とかFreez(フリーズ)して保護できるのもサーフェイスモードの強みやね
このソフトは、Zbrushの廉価版という位置づけなの?
?
アンドリュー「3D-Coatは、Zbrushの廉価版という位置づけdeath!」 ・・・なわけがない
リトポ&3Dペイントツール…かな
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:fpstCjfg
>>565 FlattenClayをラインブラシやカーブブラシで使ってみたらそれっぽくなりました。
感謝。
余談だけれどボクセルモードでもフリーズ使いたいですね。
もうバグだらけで嫌になってきた
clean clayツールとShift押しながらの動作で選べる削減とかdecimateの違いを教えてください 削減はクリーンアップ>削減ツールと同じですみたいな説明出るけど クリーンアップっていうタブがどこにあるか見つからなくて削減ツールも見つけられないし・・・
> 出力番長/@OutPut_Bancho2013/08/17(土) 14:30:38 > 3D-Coatのボクセルが保存はできるがロードできない最悪なバグ。ロードすると読み込みエラーといわれて3DCが落ちる。 > 保存したボクセルはオブジェクト>インポートから読み込めるので何とか回避 #3dcoat_jp マジで? 俺もこないだピクセルペイントでブラシサイズがめちゃくちゃになる現象遭遇したんだけど、最近エンバグしまくりなのかな…
再現性のあるバグならともかく、たまにデータが壊れるくらい他のソフトでもあるからなあ とりあえず回避方法もあるし、差分バックアップを日常的にしろってだけじゃん
ブラシサイズがめちゃくちゃになる現象は、以前は一度も無かったことが最近久々に使った途端に起きたもんでねえ… あと俺の環境のせいなのか分からんけどストロークの最初にポツッと最大筆圧が出てしまう不具合、これはどーも直らない
>>575 英語得意ならバグトラッカーに似たレポートがないか調べて報告すればいつか対応してくれるかも
そうでないなら、だましだまし使うしかないような
ブラシのストロークはブラシカーブとか筆圧設定をチェックした方がいいんじゃないかなあ
前のVerならなったこともあったけど、最近はブラシの入りや抜きも良い感じに綺麗だし
オートリトポ強化するっぽい?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/06(金) 16:35:29.67 ID:ASQLeIQU
ふと気になったんだけど、CGプロダクションとかゲーム会社って自分で購入したソフトとかを会社のPCにインストールして使っていいの?
細かいこと言うとあんまりよくはない なあなあでやってる会社は別にいいんじゃね 会社によっては会社の備品に勝手なソフト入れんじゃねえってなる ていうかちゃんとしたところはまずダメ あと会社の経費とか税金とかそういう観点でもあまりよくはない つまり使いたいソフトがあるなら会社に言って買ってもらうのが一番いい
>>579 200人くらいのゲーム会社だけど基本的に必要なソフトは何でも会社が買うよ
自前の物は許可が出ない限りダメ
無許可で見つかったらもちろん叱られる
俺はフリーランスでスタジオや会社に通う時には 自分用の環境を作っていいPCを用意してもらってる
583 :
579 :2013/09/06(金) 23:52:05.48 ID:ASQLeIQU
580-582 ご教授ありがとうございます。 なるほどなー。 業界の実情はそんな感じなのか。
買ったのに全然使ってないな…
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/13(金) 03:31:09.79 ID:3WRfEqaz
これから買おうと思ってますw
珍しくしばらく更新ないもんだから、本家のフォーラムでも みんなしびれを切らしかけてんな。
複数のオブジェクトをまとめてAutoリトポってできますか?
>>587 オートリトポしたいオブジェクトのレイヤーのみを表示状態にして
空のボクセルレイヤーを追加し、右クリックから表示部分を結合を選択
これで複数オブジェクトがひとつになったレイヤーが作れるからここでオートリトポすればいいかと。
>>588 ありがとうございます
現在以下の状態です
・2000万ポリのオブジェクトが複数ある
・色が塗ってある
サーフェイスモードだと自分のPCだとブーリアンが途中で固まってしまいます
ボクセルだとブーリアンはできるのですが色情報が無くなります(削る系のブーリアンだと保持できる)
Ver3.7.04(MAC、Linux版)だとブーリアンを行っても「サーフェイス←→ボクセル」時にカラー情報を維持できるみたいですがWindows版を利用してます
>>589 やった事ないから判らんけど、色情報がついたファイルを別に保存してからボクセル化、オートリトポ。
リトポ結果を画面上部のリトポメニュー→エクスポートで保存。
保存した最初の色情報ついたデータに戻ったら、リトポメニュー→インポートでリトポ結果を回収。
最後に色や法線をベイクするってのはどうだろう。
>>589 ブーリアン前の色付きオブジェクトを複製し、
片方をボクセルモードにしてブーリアンを施した後で
レイヤーパネル右クリックから「全ボリュームからカラーを焼き込む」
これで大丈夫かな?
できればブーリアンみたいな大きな変形は色付け前に終わらせたいね。
最近のバージョンは割とボクセルとサーフェスを行き来しても色が残ってる印象あるけど。
>>590 ありがとうございます無事成功しました
手順が多いのでワークフローの一部として組み込むには躊躇していますが助かりました
>>591 ありがとうございます
シンプルでよさそうなのですがどうもうまくいきません
ブーリアンを行うと片方の色情報が無くなってしまいます
・AとBを複製してAコピーとBコピーを作成
・Aコピーをボクセル化
・BコピーをShiftを押しながらAコピーの上にドラッグ
・Aコピーを右クリックで「全ボリュームからカラーを焼き込む」
結果:Aコピーの方の色が無くなる
593 :
590 :2013/09/14(土) 08:40:17.29 ID:ldCLTXlJ
>>592 >>591 を読んで複製が頭に入ってなかった事に気付いた。
色つきオブジェクトを複製して複製元は非表示に、
複製したものをボクセル化してオートリトポ。
その後ボクセルを非表示に、色つきオブジェクトを表示して
リトポメッシュをベイクする方がどう考えても簡単だ…
594 :
591 :2013/09/14(土) 11:48:48.35 ID:xixUVGr9
>>592 うーん、同じ手順を試してうまくいったけどなあ‥‥‥
Aコピーにカラーを焼き込む時に大元の色情報を持ってるAとBのオブジェクトを非表示にしてない?
595 :
592 :2013/09/14(土) 13:14:39.60 ID:WC2lhq0h
>>590 よりスマートな方法をありがとうございます
>>591 「全ボリュームからカラーを焼き込む」機能って
サーフェイスモードからボクセルモードに切り替えたときに保持されるカラー情報を(ボクセルモードはカラーを所持できないため)
サーフェイスモードにしたときに復元するものだと思っていました
試したところきちんと再現できました
作業後に再度リトポ前メッシュにアクセスできる点で最高の方法です
本当にありがとうございます!
3D-coatは日本語情報が少ないため購入を躊躇しててたのですが皆さんに会えてほんと買ってよかった
596 :
591 :2013/09/14(土) 17:08:04.34 ID:xixUVGr9
>>595 解決したようでなによりです。
色んな機能付いてるけど教本とかもないからねー。
幸いほぼ完全に日本語対応してるからネットを漁ってなんとかするくらいしかないかな。
ようやくオートリトポ強化の更新が来たな
螺旋にならないって噂だったけど はたしてどうだろうか。 出先で試せないんで、早よ帰りたいな…
はたしてZRemesherに勝てるかどうか、だな
個人的にはまったく問題ないと思ってる しかし機能に対して安いなあcoatは
新オートリトポいいね 本当に螺旋にならないや ZRemesherにも負けてないかも
自作の3dcg兵器モデルにテクスチャペイントしようとしたけど 体験版ダウンロードできない… 一応初心者の質問ですが使い心地はMUDBOXやZbrushと比べてどうですか?
>>602 塗るだけでしょ?
blenderで十分
総合的に使うならコートが最強ソフトだとおれは思ってる
たとえ20マソでも普通に買ってるという認識
3Dペイント機能、悪くないとは思うんだがどうもブラシ描画のアンチエイリアス汚いのがネック…
Blenderもなんか面倒な仕様なってるのがなぁ Modoがあればそれでもいい
>>604 何をもって総合的というかにもよるけど、スカルプト系ソフトとしては、やはりzbrushが1番総合的かつ高機能じゃないかな?高いけど…
そもそも、扱えるポリゴン数の時点で違うでしょ。
ペイントに関してはどうかなぁ、レイヤーとか無いよね
>>608 普通にフォトショップ互換のレイヤーあるぞ…と思ったけどZbrushの話か。
確かにペイント周りは、zbrushの中でも不自然なくらい改良されてない分野だよね。ポリペイントの導入(っていうか発明?)は早かったのに。 ただ、多分、近々zbrushもペイント周りを整備してくるのではないかなあ。
ポリペインとくらいの速さでテクスチャ塗れないとダメみたいに考えてるんじゃないかな
ZBはブラシの機能や使い心地は最高だけど、それ以外の機能を含めて総合的に考えると
3DCの方が使い勝手がいい
例えば、UIのカスタマイズやアクセス手段、手動リトポやUV絡みの各種機能、ペイント
その他、立体出力関連の機能、例えばジョイントとか作る時なんかも3DCの方が便利
ただ、
>>607 のようにスペック表に書かれた高機能を使いこなすことができたら
zbrushが1番総合的かつ高機能なのは間違いない
スカルプトするならやっぱZBが一番だよ あとブーリアンもずいぶん良くなった(ここは以前なら3DCのボクセルが一番だったんだが) で3Dペイントするなら3DCかな
zbrush抜きに語れよ
いや、むしろ比較が少なすぎるくらいなんだよ。 このソフト買う人は、ほぼ全員、zbrushの購入を検討した事があるはずだ。 スカルプトソフトである以上、主流のzbrushと比較される事は避けられない。比べてどこが優れてて、どこが劣ってるか。これは誰もが知りたい事だよ。 まあ、アプデのたびに機能は増えるし、比較表は作りにくいんだけどね。
最近新しいスカルプトソフトも出てきてるのにね。 まぁ代表的な物は限られますわな
>>607 本人だが、
まあ極めた場合の話ではたしかにそうだけど
事業に使えるレベルになるまでの習得時間とか
非常に重要な観点からみるとって意味くらいに考えて
頼むから日本語マニュアル出して栗
>>618 どれくらい切実に欲しいの?
いくらまで出せる?
>>619 僕のチンコをしゃぶらせる権利を与えます
有志の翻訳はもう止まっちゃったかな
マニュアル作って売ろうかな
もしかして、英語読めない人多いの? 高校でなにしてたんだ・・・ というか翻訳サイトなんていくらでもあるのに
日本語と同じ速度で英語読める人は少ないだろjk
英文学でもあるまいに 用語さえ覚えたら すらすらいけるよ 慣れだと思う
そこまで慣れるのに時間かかるから日本語マニュアルあるならあった方が楽だろjk
日本語マニュアル出る前に正確に読めるなら それに越したことはないって話さ 翻訳者の能力がしょぼかったら悲惨だしね
水掛け論だろjk
チュートリアル動画が一番楽だな 全部英語だけど
どうみてもこっちのほうが正論さ 英語できない方がよくない
まぁまぁ、そうツンケンせんと。 この際せっかくだから 英語の勉強も兼ねて頑張ってみたら? って言い方もあるでよ。
日本人には二種類居る 英語が読めない日本人と 英語が大嫌いな日本人だ
高校レベルの英語じゃ全然ダメだよ。 センター試験の英語で満点取れる程度じゃ全然使いもんにならん。 ソースは俺。
それは英語がいくらできても CGの知識が中途半端だと結局ちんぷんかんぷん って意味なのかな? たしかに英語がさっぱりでも用語がわかれば 意外と大丈夫だったりするね
>>633 お前それ英語わかってたのかセンターだけしか取れないのかってなるぞ
単語調べれば普通わかるだろ
センターだけの勉強なんてしてないからセンターだけ満点で読めるのかってのは知らんっちゃしらんが
ふつう満点取れるならあるていど読めるだろ
お前の英語力謎すぎるぞ
こういう英語力自慢の奴ってまず有志のマニュアル翻訳プロジェクトなんかにゃ参加しないんだよな まぁ理由はお察しだが
なぜ英語できるとボランティアの翻訳プロジェクトに参加しないことに文句を言われるのか 馬鹿じゃないの
いや、英語できるできないじゃなくて 自慢する程の実力があるのかアヤシイもんだね って皮肉なんじゃないの?
636は633に向けてだろ なんで635がキレてるんだよ
いいから、さっさと日本語マニュアル作れよ ゴミ共
センター試験で満点の後、英文科でみっちり、もしくは理系の院まで行って英語論文をふつーに読めるくらいにならんと使いもんにならない。
作っても良いけどタダではやらね
まーこういうのは「タダでやってやるよー」みたいなヤツは大体地雷だからな… 有料でちゃんとしたものが欲しい所ではある
英語もできないのに3DCGやろうと思うなら 数年遅れで翻訳待つしかないだろ
日本語マニュアル必要か? 何がわからないんだ?マニュアル作ってやってもいいぞ。
オナシャス 良さげなマニュアル作ってくれたら3D-coat買いたいス
>>646 わからないところを抜き出してくれ。
まずはそこからマニュアル作るから。
持ってないからわからないのでは?
日本語通じない奴がいるな やーめたっと
マジで日本語マニュアルほしいよ・・・1000円ぐらいなら出してもいい
そんな安いならなおさらやめた
最初から期待してないから問題ないス
しかしBlenderはすげえね 無料で商業映画まで作れる が、 めちゃくちゃ難度が高い ここが悲しいわ
難度が高い ではなく UI設計がカス の間違いでは
自分の能力を認めようぜ ちなみにおれは使えない
難度って具体的に何の難度? HoudiniやSIのICEなら、複雑なモノだと難度が高いって言えるだろうけど blenderで難度が高いってのはちょっと違う気がするかも…
>>650 こういったソフトの日本語マニュアルはメジャーな製品でも4〜5000円程度はする。
「○○円ぐらいなら出してもいい」の桁が明らかに間違ってるなぁ…ネタのつもりかもしれんが。
>>653 そりゃメタセコやらSculptrisみたいな単機能特化と比較したら難しいかもしれんが、
統合3DCGソフトとして見たら普通じゃね?2.49以前は確かに一見様お断りなUIだったけど。
どんな機能があるかを把握してったら英語力は殆どいらない気がする。 UIも親切設計とは言えないけれど、そこそこのものだと思うよ。 これは新しいBLENDERもそうだね。 おそらく日本語マニュアルがあっても更新のたびに混乱するんじゃないかな。 本当に役立つのは適当なチュートリアルと日本語訳された更新記録だと思う。
リトポのときにボクセルと行ったり来たりするぎしきとか何とかして欲しい。
そんな儀式あったっけ?
たった37000円で 3D作成の苦痛から解放されるとはおもわなんだ 創造にさける時間が激増して ビジネス収入が大幅に向上した ありがとうありがとう
>>662 レベル高い人からするとそうなんかね
おれはすごい収入あがって歓喜してる
ぶっちゃけポリゴン組みってパッチワークだもんな。 頭を切り替えるのを強いられるのが全ての3DCGの世界だもん。
>>661 なんか胡散臭い広告の宣伝文句みたいだなw
仕事のスピードが上がるだけ収入が上がるのなら
素直に人雇った方が儲かるだろ
んなこたない
人件費ほど高いものはない
スピード上げた分だけ仕事があるんなら
確かに人雇った方が売り上げは上がるわな
>>661 ソフト一つで収入が「大幅に向上」したって本当かよ
どんな仕事してるんだろう
仕事がいっぱいあるフリーランスなら ソフトやハードでスピードアップできるなら安いもんだろ
なんか荒らしになってるのかな俺 バイト雇ってたことはあるけど 求める仕様通りにしてくれる人がいなかったんだよね ちなみにフリーでデジ絵や3D描いてる
第二次産業の職人さんが道具を工夫して効率を上げるのは普通のことでしょ
モデラーは町工場の施盤工
ちなみに収入が上がった要因は web漫画の質とスピードが良くなったからだね 結構売れてきた
3D-Coat導入したら彼女ができました
特定班、まだ特定できないのか? コート使ってそうな作風のWeb漫画家なんで限られてるだろうが!
>>675 ソフトのぎこちなさを残す作家さんはいないでしょ
それなりに絵が描けるなら絶対にしない
あ、某格闘技ギャグ漫画先生は残してたね
>>670 せめて既存の3Dソフトにどんな問題を感じてて、
3D-Coatでそれがどう改善されたのかを書き込まないと
スレを読んでる人には訳がわからんだろう。
単に自己紹介してるだけなら、そりゃ荒らしと変わらんよ。
結構有名な漫画家がzbのサンプルモデルをそのまんま使ってたのを思い出した
ガンツの人しかおらんがな
ただの虚言癖だと思うけどねー レスを重ねるにつれて無意味に膨らんでるし
それでおk
>>682 ありがとぅ、でもいきなり買うのは不安だったので本家からDLして30日の試用やってます
>>683 30日の試用の場合
起動するたびに、ライセンスナンバー入力求められてうざいよ
まあシリアルナンバーないから、キャンセルボタン押すだけなんだけど
セールで買ってOBJはおろか参照画像のjpgすら読み込めなくて放置してたけど フォルダやファイル名に全角あるとダメなのね
>>685 ファイルパス全角アウトは海外ツールではジャンル問わず良くある話だから、
他のソフト使う時も覚えておくといいかもね。
>>686 うん
他のソフト使ってみて気づいた
エラーダイアログ出してくれりゃ一発だったんだが
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/28(土) 13:48:16.55 ID:iTOyZCtz
メッシュインポートの時わざわざユーザーが設定しなくても スッキリシャッキリ元の形を再現した状態でインポートして欲しい・・・ バラバラに崩れたりグニャグニャになった状態でインポートしたい人なんて いるのかな? もしかして自分がそういうボタン見逃してるだけ?
>>688 ツールによるデータ互換性云々の話なのかどうかを判断する前に、
とりあえずどういう状態になってるのかが判らん。
ボクセルインポートで形状が崩れるとか、そういう話ではないよな?
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/28(土) 20:03:50.16 ID:iTOyZCtz
>>689 そのとおりでボクセルインポートでボロボロになることなんだけど
解像度調整とか前もってやるのが面倒くさいんで、実は普通に簡単に一発で
決められる方法があるんじゃないかと・・・
ソフト側が自動で精度の高い再現するための解像度を設定してくれればいいんだけど。
>>690 元の形がいいってなら「ボクセル化せず追加」をチェックして
インポートすればいいんじゃない?(その場合はサーフェスモードになる)
LiveClayでモリモリできるしいいと思うけど。
元の形のまま取り込むだけなのにめんどくさいね
別に…
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/29(日) 11:29:26.53 ID:2LS9NEh5
>>691 サーフェスモードって何かバグが多いっていうイメージがあって
(ボクセルに戻ると折角ツルツルにしたところに小さいクレーターが
複数できてたりささくれみたいのができたり)避けてたんだけど
今はもう改善されてるのかな?
LiveClayもそのせいで食わず嫌いだったんだけどやってみるわ
サンクスです。
サーフェースモードをメインで ボクセルをZBrushで言うダイナメッシュ的な捉え方 ってのは出来ないかな? 前半はボクセルで大まかに作って 後半はサーフェースモードで作り込んで行く といったような。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 10:41:43.91 ID:FCNysZ9M
>>695 なんとなく分かる
自分は好きなブラシがボクセルとサーフェス両方にあるんで
行ったり来たりし過ぎなのかも
むつかしいコトバ使わないで
zbrushなら、この辺りをもう少し盛りたいって時に、 一箇所ぐっと盛り上げて、あとは指でならす、というアナログ処理を、 そのままzbrush上で再現できる。 でも、コートだと、盛り上げるまではできても、 慣らすときに、動いて欲しくないところも動いちゃって、ダメなんだよな。 操作の分かり易さでは、断然コートがいいんだけど。 これって俺だけ?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/01(火) 00:29:22.61 ID:0YDK3J3t
>>698 わかる。
スムースブラシ使う時にブラシのちょっと範囲外もとろけてきたり、
zbrushのmoveブラシは使った後慣らしが不要なことすらあるのに
コートの移動ブラシはなんかグニャって後が残ることとかそういうこと?
コートのほうがカットオフとかでラッソとかスプライン使いやすい。
Zのクリップカーブとか一発で上手くいった例がない。
zbrushてなんであんなに操作に手間かかるようになってんだろう
zbのuiに突っ込むのは野暮というものです
>>699 元々3Dモデラーじゃなかったからねアレ。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/01(火) 21:59:46.45 ID:XWcOHF14
サーフェスモードでラピッド2ばっかり使ってるんだけど、 最近LiveClayも使いやすくなったの? イマイチ使い勝手の良さが実感できないんだけど、 LiveClayのオススメ設定や使い方等あったら教えていただきたい。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/02(水) 01:23:24.56 ID:Vg/kdIC7
>>702 確かにLiveClayのブラシってよく分からないブラシが多い。
調べてない俺が悪いんだけど、使っても「??」て感じでいまいち特徴が
つかめないブラシがいくつかある。何か似たり寄ったり。
>>702 ワイヤーフレームを表示して使ってみるとわかりやすいかも。
ポリゴンを分割しながらブラシの大きさに応じて細分化してくれる。
ブラシが大きい場合でも細かく分割したい場合にDetailを弄るくらいかな。
ライブクレイがどんな時にありがたいかというと、
平たい所にいきなり細かいディティールを加えたいときかな。
他のサーフェイスモードのブラシはポリゴン密度に依存してたと記憶してる。
しばらく前からRemove Stretchingオプションでサーフェイスブラシでも ボクセルモードやライブクレイと同様にどんどん伸ばしていけるようになったから、 やはりライブクレイの利点は密度を高めながらスカルプトできるあたりだよね。
しばらく使ってないけど粘土みたいに伸ばすブラシで先っぽが変な風にボロボロに尖ってしまう仕様は治ってるのだろうか? このおかげで萎えて使ってない
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/02(水) 16:42:22.02 ID:1zQXBmEG
zbrushユーザーです テクスチャペイント用途で3d-Coatの購入を考えてるんですが zbrushで手振れのないなめらかな線をひく時に使うレイジーマウスみたいなことってできますか? 全く同じじゃなくて代替になる機能でいいんですが
>>707 レイジーマウスに似た機能は恐らくありませんね。
ただしペイントソフトによくある手ぶれ補正はあります。
あとZBrushのカーブブラシを使ったような線の引き方はできますし、
カーブそのもののエディットは3D-Coatの方が楽でしょう。
手ぶれ補正あるんですか! さっそく買ってみます さんくす
手ぶれ補正の効果って実感するほどあるかな それはそれとして、ラインツール使ってせっかく綺麗に描いてもアンチエイリアスが汚かったりするのは何とかならないか
>>706 マシになってる気がする。
ライブクレイのは最初から綺麗に伸びる。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/03(木) 00:34:21.96 ID:T3g9G7A6
zbrushのリピートラストみたいな機能はないよね?
実際37000円払う価値はある?
1万の奴でいいだろ。 残りは貯金して、いつかzbrushを目指せ。
1万の奴ってどれ?
アカデミック
Google使うのすら面倒なら、37000円の買えば
1万のは制限があるやつだから情弱にだまされないようにな
うう・・・ ほかにいいソフトあるかな?安いので すまん
価値とか言われてもな 用途も人それぞれ違うし自分で試して決めてくれとしか言えんだろ
> 3D-Coat Basic version vs. the Professional version > 3D-Coat > No commercial usage, but you may earn money from TF2 and DOTA 2 items. > Textures size to export is limited to 2048x2048 > Limited to 7 layers > 3D-Coat Professional > The ultimate set of 3D-Coat tools and features. > Rights to use 3D-Coat commercially.
>>719 みたいな悪質情弱に騙されるな。
どっちにしろ本格的にスカルプトするなら、zbrushが欲しくなる時が必ず来る。
金がないならなおさら、その時に向けて金を貯めておくべき。
もし、3D coatだけでいいからプロ版にしたいとおもったら、差額でアップグレードできるし。
ベーシックバージョンと、プロフェッショナルの違い ベーシック TF2とDOTAのアイテムを除いて、お金を稼ぐ目的での使用禁止。 出力できるテクスチャサイズが2048x2048に限られる レイヤー7層まで プロフェッショナル 制限なし。
そういやアンドリューからの例のお願いってまだあるの? 出来れば、3D-COATを暴力的なゲームや人殺し表現のある作品に使わないで欲しい、ってやつ
あってもなくても気にすることないだろ、そんなもの。
そこは流石に宗教思想的な部分だからそうそう取り下げたりしないか まあ、実際アンドリューの信条には沿わない用途の方が多いんだろうなー
そういう信条があるなら、そもそもスカルプトソフトなんて売るべきじゃない。 タブレット売っといて、このタブレットでエロい絵は書くなというようなものだろ。 そんなのは買った人間の勝手なわけで。
天才と凡人じゃできる事も 考える事も違うって事だろうね
Dota2やTF2はセーフっていうのもわかるようなわからんような
ドラゴンズドグマで使われてる時点でお察しだな 内蔵飛び散りまくり
とりあえず暴力表現お断りのお願いを出しとけば 自分の属するコミュニティに対する義理は立つだろ。 誠実に生きたい人だけが守ればいい口約束だよ。
なんだかキリスト教カルトみたいなお願い文言ワロタ なんなんだろうあれ
普通にキリスト教じゃないのか どの辺がカルトなん
3DCoat、今まであまり使ってなかったけど ちゃんと使ったら、めちゃめちゃイイね。 スカルプトも癖がわかれば結構イイし リトポしてペイントに持ってってから ちょっと感動したよ。 欲を言えば、リトポルームでの頂点の選択と移動が もうちょっとmayaっぽくなってくれないかな〜
うまいな バーザムもお願いします
>>740 失敬、俺の作品じゃないです。
まだ3DCのボクセルやライブクレイだけだと面倒そうな
造形の例としてページのURLや画像を拾ってきました。
ただ、最近のメカデザインは小物が細かいのでポリゴンモデラーと併せて
使うものとしてでもスカルプトソフトが必須のものなってきてる気はします。
ZBrushセントラルの話になるけれどクシャトリヤを作った人は見かけました。
あとZ.O.Eのアヌビス。URLは見つからなかったけれどどちらも見事なもんでしたよ。
普通に絵っぽいですね
クインマンサとかでてくるから例の精神病の人かと思っちゃった
なんかヤバイぜ
ZRemesherのほうが優れてそうではあるんだよなリトポ 3D-Coatはなんか癖があるっぽい
オートリトポではZBに抜かれたかもね 手作業リトポの効率はまだこっちが断然いいけど
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/10(木) 00:28:36.99 ID:lBjxVZRU
最近手動リトポはBlenderに浮気してる・・・ coatのリトポルームは色が毒どくしくて辛くなった。 反応も敏感すぎるし・・・
セミオートの3D-Coat、フルオートのZBrushって感じになってきた。 UVの島を分ける時の手間や手順もそれぞれがそんな風になってる。
>>745 おおすげえ!
クシャトリヤとは微妙にバランス違うけどスカルプトメカも凄いなー
ZBRUSHのリトポは、当初有料のプラグインで提供すると言っていた。 結果的には新規一律100ドル値上げで決着したが。 1機能のためにそれだけ大量の開発資源が投入されたってことだよ。 人間の顔なんかリトポしてもすごい綺麗で、 特にガイドラインを何本か引いてやると中に人間が入ってるのではないかと思うほど綺麗にできることすらある。
>>749 > coatのリトポルームは色が毒どくしくて
あるあるw
ZBのポリグループもだが、自分で全く色指定出来ないのがつらいわ
しかしブレンダのリトポもそんなすごいのかー
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/10(木) 01:25:24.64 ID:lBjxVZRU
>>753 >しかしブレンダのリトポもそんなすごいのかー
重くなるから数パーツ一気に持ち込んでやる見たいなことはできないけど
慣れればけっこういいよ。まだcoatみたく、腕とかのパーツをラインで
指定して「はい、円柱速攻できました」が標準ではついてないんだけど、
入り組んでる複雑目なパーツは自分的には断然ブレンダがいいな。
何より画面が落ち着いててこれがでかい・・・
coatだと毒々しいだけじゃなく色がギュンギュン変わるから本当につらい
>>754 アヌビスもすげえな
膝の曲がる方向間違えてるっぽいけどw
3DC持ってるんだけど使いこなせてないんだよなぁ・・・
一回リトポして満足しちゃったわw
今は749と同じblenderでリトポやってる
>>756 自分はそんなに腕は無いので最初は鉄人28号からはじめて3D-Coatの可能性を探ってみる。
リモートコントロールダンディ―のガレスなんかも魅力だけれどw
モビルスーツだのモーターヘッドだのイェーガーだのはそのずっと後ですわ。
自分もリトポとUV島作りで満足しちゃったクチなんで勿体無いしZBrush共々もっと勉強したい。
幸いなのは自分がプロじゃない事。締め切りがないからCG方面だけは遊び放題だぜイェ〜イ♪
プロでも個人製作には締め切りないんだけどね〜
>>756 スレとはあまり関係ないが…ジェフティと違って
アヌビス立ちポーズ時の膝関節角度はアレで正解だよ。
>>759 アヌビスは鳥足というかマクロスのガウォークみたいに膝が後ろに曲がるはず
ポーズ付き画像では若干後ろに曲がってるけど、膝関節のディテールが後ろに曲げられなさそうに見える
ジェフティみたいに前に曲がりそうじゃない?
>>760 関節の位置をどう認識するかで前にも後ろにも曲がりそうと言うか…
正直どこがどう曲がるのかさっぱり判らん、ってのはある。
アヌビスよりケン マリネリスを作って欲しいな あのエロボディの
はいだらー!!!
>>763 メカよりおっぱいに目移りしちゃうだろ!
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/11(金) 04:01:23.96 ID:Ku2v/ifh
基本的にスカルプトでメカ作ってる外人て関節のクリアランスに無頓着な気がする。
基本的にリトポですね。スカルプトはきついな 挙動が何か違う
>>766 違うってZブラと違うってこと?
オレも、試用版触って、スカルプト使い辛いと思っていたが、
まず、オブジェクトの解像度上げみたら、少しマシに。
さらに、サーフェースモードにしてみたら見慣れたブラシになって、更にマシに。
極めつけは、実際の彫刻家が行う(粘土の山から粘土をちぎってきて対象に貼付けてから整形という)手順を踏まえた作成方法でスカルプトするのだと気づいて、
『曲線』ツールを主に使って、ベースのデクに筋肉付けるみたいに粘土を盛りつけ → ボクセルブラシでならしたり、付け足したり、削ったり、溝彫りしたり...
最後にサーフェースモードの『CreaseClay』ブラシでエッジを立てたり
で、なんとか使いものになった。というより、今では虜にw...
お、俺は削り派だから・・・(震え声
ZBrush感覚でボクセルモードでスカルプトすると使い難く感じるかもね リアルタイムでリメッシャー掛けてるようなもんだよね
リメッシャーじゃなくてダイナメッシュか、失敬。
Sculptrisならすごくいい感じなんですけどね
スカルプトリスが使いやすいと思うならソレでモデリングして リトポとUVをこっちでやればいいんじゃね?
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/11(金) 19:02:14.54 ID:Ku2v/ifh
スカルプトリスで何か作れる人って尊敬するわマジで 俺は無理だった・・・
Zよりもスカルプトリスでやってる人居るけどね
スカルプトリスってプリミティブが球体と平面しかないから、 取っ掛かりが大変だよね。 つ www.youtube.com/watch?v=7tAcZsMhxM0 とか、完全にプリミティブじゃないけど、一応やり方としては参考になるかも...
ボクセルルームでの修正が リトポモデルにも反映するって すんばらしいね!
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/13(日) 00:53:23.69 ID:V/YgtdJU
>>776 でも球体から作る人って多いよね
自分はそれが駄目で一回zbrush挫折した・・・
んで次に3dcoatに会って曲線ツール(ボクセルの)に感動したよ
このおかげでストレス無く色々作れるようになって目から鱗でした。
zbrushにもZスフィアがあったけど当時のZスフィアはポリゴンに縛られてて
自分には使い物にならんかったな
しかし、ボクセル(ソリッド)スカルプトの時代なかなかこないね ポリゴンベースのスカルプトに未来ある気しないけど中々しぶとい
重いから。zbrushが軽いエンジン開発してなかったら スカルプト自体超ニッチなままで推移してたよ
>>779 ボクセルでまず、ハイポリローポリをサクサク切り替えられるようにしてくれたら…
ボクセルサーフェスというか、中が詰まってないボクセルなら軽くなりそう 局所的にボクセルの解像度を上げたり下げたり出来て 詰まったボクセルが必要ならボタン一発で切り替えられる用にしてさ
ラウブクレイじゃダメなんかね
失礼、ライブクレイです
だれか俺にラブをくれい…
>>782 > 中が詰まってないボクセル
その概念は本来矛盾してると思うけど、でもじつは既にあるw
一部のスプラインサーフェイスモデルも中身の 詰まってないソリッドと呼べなくはないかも? ライノセラスみたいな感じのあれ。
788 :
>>787 :2013/10/16(水) 17:20:19.90 ID:CrwwacL8
>>789 すみません。
dat落ちしたスレだと見れないです。
>>790 スレッド名でググれば大概ログ保存してるサイトが見つかるぞ。
>>791 どもです。探して見てきました。
3層目でラティス変形みたいな機能が欲しいという
書き込みは見つかりましたがこれは実装前ですね。
スレを一通り読んでからスレ内でキーワード検索も
試したんですがケージの大きさがフィットしないという問題に
ついては回答どころか相談その物がみつかりませんでした。
ケージ、ラティス、ポーズ、フィットで検索しました。
>>792 ここの他に公式のフォーラム見てみたら?
もしかしたらバグトラックにのってる既知の問題かもしれないし
その機能を使ってる人がTIPSをあげてるかもしれない
795 :
>>787 :2013/10/18(金) 21:13:05.12 ID:Qe1slgKB
一億ポリゴンでも快適に動作できるようになってくれ
ノーマルマップやハイトマップを持ったローポリモデルをボクセルモデルとして利用することは可能ですか? 外部で一度ハイポリ化すれば読み込めるのですが頂点数が増えすぎるため3Dcoat内で行いたいと考えています。 ペイント用に読み込んで法線レイヤーを追加する方法だとボクセルでは操作できないため目的を果たせません。 よろしくお願いします。
V4にバージョンアップしたらボクセルツリーのレイヤーを ctrlかshiftを押しながら別のレイヤーにドラッグしてブーリアンの足し算引き算 できていたのが使えなくなってたのですがなにか設定しなおさないといけないのでしょうか? わかる方いますか?
799 :
>>787 :2013/10/22(火) 00:29:01.80 ID:iVlnlBW/
アンドリューさんから再現性のある不具合だと報告がありました。 ケージの問題は今後のアップデートで修正されるようです。
>>799 おお、おめでとう。
…いや不都合なんだから、本来はめでたい訳じゃないんだけど。
>>798 今はレイヤー名が書いてあるラベルをドラッグしてもレイヤー移動はできません。
マウスカーソルを重ねると現れるラベル内側の右側のマークをドラッグしてください。
自分の環境Win DX 64bit環境ではブーリアンのショートカット(?)は動作しました。
ちなみにレイヤー名のラベル左側のマークはプロキシのon/offのボタンです。
MavericksでのV4動作報告 特に問題なくぬるぬる。
なにそれ?
Mac OSの最新バージョンだ。 ほとんどの人がwinかな。
へー
ちなみに最新のMacOSX(Mavericksだね)は、無料でインストールできる!! オレ、Win使いだけど、Macって太っ腹だねと思った。 今、マカロンとかいうビュワーから書き込んでる(友人のマク)。 こいつも文字が読み易くて良いね。 マク使いになろうかな...
MACってまともなGPU積もうと思ったらエライ大金かかる印象がある
>>806 マジか
俺のwindowsマシンにインストールしてみようっと
僕のアナルにも無料でインストールできますか?
>>809 WindowsかMacのエミュレータ上で動かすかLinuxをインストールして下さい。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 03:34:54.25 ID:tBPfYUaA
ハードサーフェス的なもので、本体にプレート状のものがくっついてるみたいな やつをリトポする時にプレートと本体が一体化した状態にリトポしてる? それとも別々?別々の場合は本体の、プレートに隠れて見えないところやプレートの 裏側なんかは省いてるんかな?
>>811 裏側を省くというよりそういう型を作る感じですね。
見えない所は造らない、描かないってのは特別な事情を
除いてアナログでもデジタルでも造形の基本ですし。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 11:21:44.53 ID:tBPfYUaA
>>812 サンクス
面倒だと思いつついつも全部やってたので気が楽になりましたです
後でアニメにするときに開くようにするとか、キャストオフできるようにするなら、当然それを見越した感じで
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/29(火) 13:05:16.18 ID:IHLpnpF/
>>814 なるほど、やはりそういう用途がない限り作る必要がないんだね
礼が遅れてしまったけどサンクスです。
去年11月からこのスレを参考にしてたものだけど 3DCGって言葉すら知らない状態だったのに 先月正社員でキャラデザ職で正社員就職できました ほんとうにありがとう このスレは一人の自殺前の無職を救ったよ
>>816 キャラデザの素養があったのも大きいね。
芸は身を助ける。ともあれ、おめでとう。
おれも何とかしないと・・・w
目指せジェネラリスト!
プラグインあさりも飽きちゃったし 最近はKontakt素材を落としてるけど、 どれもデータ量が糞重いんだよなぁ。
3dcoatのプラグインってapplinkくらいしか知らないのですが、他にどんなのがありますか?
ないよ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/11(月) 21:49:27.08 ID:99lcqdom
まったくの経験無しから正社員ってよほど頑張って習得して、 凄いポートフォリオとかを提出したのかな。 なんにせよ凄いなあ。頑張ってほしい。
ネタに付き合ってやって お前ら優しいな。
妬くなよ、みっともない
ネタでもいいよ 少し暖かい気持ちになれたからね
やっぱみなさん64ビットでメモリ積みまくりですか?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 21:40:05.47 ID:IJpkuHQj
1万バージョンの方は商用禁止とかいってるけど 商用に使ったとしても一ミリもバレる可能性ないよね?
テクスチャーに「商用禁止だろJK」っていう ウォーターマークが強制的に付加されるよ。
最新ベータの4.0.09をインストールしたのですが、分割すると同時にダボを付ける機能が 見当たりません。 どこにありますか?
自分でダボパーツ置いてやらなきゃ 自動で勝手にダボ生成なんてしてくれないぞ
>>833 自分も探したが見つからなかった・・・
スクリーンショットにあるボタンが見当たらない。
そうです。 そこに見えてる「Split&Joints」っていうツールがどこにもないのです・・・ >ちなみに、これだけ鋭利に分割するにはボクセル密度を沢山上げるんですかね? そんな風に見えますね。自動でつくられるダボもボクセル密度上げないと勘合が合わないとかなりそうですし・・・。
surfaceモードじゃ使えないの?
低スペックマシンには3D-Coatはキツかった
zbrushとは違うからね
>>836 あ、何か新機能でダボ付けツール付いたのか
知らんかった///
>>841 最新βだと見当たらないんですよね。
V3のように、β機能解放もなさそうですし。
>>842 まじでかと試しに入れたけど最新ベータでもあったよ、Split&Joints。
838がいってるとおりサーフェスモードであるんだけども。
勘違いだったならごめんね。
普通にサーフェースモードにしたらちゃんとあるね 3D-COATが重いって言ってる人はサーフェースモード使ってないのかな? サーフェースモードでも重いのかな・・・
ゴミみたいなマシン使ってるんだろう
>>836 >>837 試しにメッシュ粗めのオブジェクトでやってみたけど綺麗に分割されたよ
joint部分のディテールはDetailsLevelの値を上げて上げればいいんだね
ボクセルモードじゃなくサーフェースモードなので
メッシュの密度と関係なく鋭利に分割されるよ
ボクセルモードは重いから、密度はあまり上げずに大まかな形を決めて
後はサーフェースモードで密度上げて作りこんで行くのがいいんじゃないかな
ディテールを細かくしたいところはSubdivideで部分的に密度上げれるし
メッシュの細かいところでデコボコとかシワになってスムースじゃどうしようもないときは
部分的にReconstructかけたりでいけると思う
まぁ、人それぞれだとは思うけど
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/16(土) 12:09:56.08 ID:euNGWoJi
左マウスボタンを押しながらマウスを移動動して光源を移動しようとても なんかマウスガタガタうごいて0%になって、数字が変化しません。 深度とかはちゃんと動いてくれるんだけど、だめです。 カメラ移動とかもアイコンで操作すると同じ現象が起きます。 同じ症状の人いますか?
サーフェイスモードでSplit&Joints見つけられました。 ありがとうございまさいた。 今までほとんどサーフェイスモード使ってなかったです。。 またまたご質問なのですが、ボクセルモードで「切り離し」を実行するとちゃんと 切り離された部分が別オブジェクトになります。 しかしサーフェイスモードで「切り離し」を実行すると、そのまま選択した箇所が消えてしまいます。 これはバグですかね・・・?
メモリいくら積んでる?
16GBで、win7 64 GL版使ってます。
32とか64積んでる奴って意味あるのか?
32GB積んでるけどPhotoshopやchromeとかでしかフルには使えない 3dcoatだとグラボが先に限界がくる
>>851 同時に複数アプリ立ち上げて併用する場合だってあるんだぜ?
64bitにして最初に恩恵を感じたのが SAIとフォトショの同時起動だったわ
お前は同時起動戦士ガンダムか?
856 :
848 :2013/11/17(日) 18:30:12.11 ID:7pwasFfu
どうも対象がONになっていると発生するようですね。 みなさんはどうでしょうか? 自分の環境は ■Win7 64 ■Intel Corei7 2.30GHz ■メモリ 18GB ■Gefo GT 650M ノートでやってます。
安くなったもんだよな
858 :
847 :2013/11/18(月) 21:10:44.92 ID:K1l7TjPJ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/19(火) 06:06:16.02 ID:VTGyU6vf
3d-coatはzsketchみたいな機能はありますか?
ないです
初歩的な質問です 3dsmaxで作成したモデルデータを 3d-coatでペイントしたいのですが 3d-coatで複数のオブジェクトを一度に読み込むと、 同一のテクスチャが複数のオブジェクトで使われてしまいます。 (なので、一つのオブジェクトにペイントすると、全てのオブジェクトにペイントされる) 一つづつ読み込むと問題は無いのですが、 ものすごい根本的な所なので、読み込み設定などで何か見落としてる部分があるのでしょうか?
maxじゃなくてSIでの話だけど uvもマテリアルも別々にして持ってったら ちゃんと別々にペイントできたよ
>>863 ありがとうございました!
1:マテリアルを別にし
2:UVを展開し、集約した物を読み込む
と問題ありませんでした!!!
863さんは素敵な人です。
実際のほとんどの会社の CG正社員職で3DCとかブレンダって使われてないよね イラストで、セルシスのクリスタが使われずに いまだにフォトショ、イラレが99%とかって状況 どうにかならんのかこれ
モデリングだけならどのソフト使っても良いと思うけどな
デファクトスタンダードって奴だ。しょうがない。 他のソフトを使った方が効率が上がるなら、それを上司に提案するなりして認めてもらうしかない。
だな。 どうにかしたいってならまず自分で何かつくって業務で通用するか会社に示すくらいしないとな。 それがいけたとしても取引先との都合もあるから通らんものは通らんけどね。
普段使ってないクリペとかBlenderのデータ送られてきても困るだろ・・・
Blenderなら、タダで落とせるからデータ見て、別形式に書き出すくらいなんとかなる。 Zブラまんせーのところに3Dコートのデータ貰っても困る
あのな…。他の会社に、このソフト落とせば使えますよ! とかは気軽に言えねーんだよ。
というか代理店のサポートが無いモノを業務に使うのは怖い
数千万ポリゴンの.objでええやん
普通に指定されたフォーマットで納品すれば 何を使って作ってもイイと思うけどね
でも、ゲームのパケの他にオブジェクト毎にFBXくれって言われたら、やっぱり本家の自動机のアプリで書き出したものになるよな。 他のソフトでも書き出せるけど、そのFBXは上手く読み込めないよとか言われかねないしー。
上流にいる側だけど 納品されたもんが開けなかったりしたら まあ次から頼むことはないよ 勝負企画のときにそんなことされたりしたらとか思うと 怖くて頼めない
連絡は良く取り合おうってことですね
仕事ならツールなんて選んでいられないよ。 なんでもできるようにならんと。 ツール選びなんてところからやりたかったら趣味か、偉くなってからにしろとしか言えない。
開けないなら開けないで普通は作った人間に連絡入れて 多少試行錯誤やりとりするもんだけどね
開ける様にくらいは流石にするわぁ
>>877 受け取ったものが開けるかどうかも分からないまま受領するとか無いわwww
検品しろよ仕事雑すぎるだろ
仕様提示してんのに開けもしないとか 今後使える取引先になるわけないからね ほかの使えるところに頼むほうがいいものができる
たしかに要求した仕様も満たしてないのに受領しちゃう所は 今後良い取引は難しいかもね
上流には上流のやることがあるからね 下流には下流の仕事があるわけだ いい加減な納品されるとかありえないわけ
意味わからん。 最終的に開けないものしか出せない所は、次回からとか言わずにその時点で切るべき。 上流なら上流の仕事しろ。 自分とこはちゃんと納品できてるのに、他所の担当のゴタゴタでプロジェクトが滞るとか勘弁だわ。
ワロタw
追伸 こーゆー流れになっちゃうってことが使えないクライアントの証だなって思いましたw
上流って言葉が悪かったかな ごめんね プライド傷つけちゃったね
いろいろ必死すぎて双方痛いぞ
どのみち3DCの.3bで納品するプロジェクトってのはまず無い気が
FBXとか自動机製品の間でも互換性怪しいから受け渡しする前に どのソフトからどういうオプション、バージョンでやり取りするか あらかじめ決めておかないと使えない
自動机とか書いてて恥ずかしく無いのかね
2ch初体験の人が居るみたいです! あなたには、刺激が強すぎるでしょう。 はやく出て行きましょうw
最近変なのが住み着いたのか?ここ
自動机って書き方は見てて寒いものはあるが噛み付くほどじゃないよな
初歩的な質問です 接続されていない部分を分離、を使った場合に いくつかのパーツが裏返ってしまうことがあるのですが 元の状態にポリゴンを反転する操作はどこで行えますでしょうか
>>893 10数年前はこういうのが面白いとされてたんだよ
今でも普通に言ってるだろ
言ってねーよ。これだから2ちゃんねらーは・・・
変な奴が住み着いたというのは本当らしい どうでも良い事で、スレ伸ばすな! ところで、ココにいる奴で、Zブラと3DCoat両方持ってるっていうリッチマンはいるの?
その2本くらい金持ちじゃなくても買えるぞ ハードル高いのはMudboxだな
ZBrushはちょっと前まで結構安かったしな
>>904 どんな風な、使い分けしてるの?
Zブラは、スカルプト
3DCoatはリトポ専門とか?
もしそうだとすると、3DCoatのスカルプト機能が勿体無い気がするのですが...
乗り換え組とか、いそうだけど
>>905 俺もzbrushと3dc持ってるけど、dynamesh・zremesherが付いてからはあんま使ってないな
スカルプトはなんかブラシが合わなくて今は分割に使うぐらい
自分でも勿体ないと思うw
そもそもおまえらはどの程度のものを いつも作ってるの? ツールだけ立派ってことはないよね?
>>905 正直どっちもほとんど使ってない
スカルプトとか出来ればいいかなと思ってVer2位の時に
Zbrush買ったけど日本語マニュアルなくて何が何だかわからなかったので
テクスチャだけいじれればいいかと思って3D-coat買った
3D-coatはマニュアルなくてもそこそこ使い方わかったので
たまに生き物系のテクスチャ描くときに使ってる
仕事で使わないとつかわなくなるね
>>908 月1くらいで1/8とか1/12くらいのフィギュアの原型を作ってるよ、趣味で
うまく出来たのは出力してイベントに出してる
月1は言い過ぎたw orz
>>910 売らないの?
データだけでも月3、40万くらいならいけるよ
>>911 え、マジで?どこで売ってるの?
でも版権物はまずいよね?
>>905 3DCはZBより安いし
3Dペイント機能はZBよりまともだからテクスチャ描くだけ用に買ったとしても別に勿体無くないと思う
リトポやブーリアンは最近ZBでいいやって思うようになって、3DC立ち上げる頻度激減しちゃったけど
>>913 なるほど、3Dペイント用途ですね。
やはり、3DCoatのスカルプトは、使い辛いという印象ですかね?
デモ版いじった限りは、Zブラより水っぽい感じでしたが...
イマイチ、盛りのコントロールが難しく感じました。
>>914 水っぽいってよく分からんけどw
スカルプトブラシの感触はZBの方がいいという気はする
あとZBだと、ハイポリ/ローポリをサクサクっと切り替えながら
おおまかな形状変更はローポリで、細かい作りこみはハイポリで
…っていうやり方で、綺麗なモデル作り易いんだよね
DMMの出力サービスで明らかに強度や肉厚が足りないモデルを売ってるのを見て 大丈夫かなぁと人事ながら心配になる
新しいベータVer4.0.11はLiveclayの使い勝手が変わったから要チェックやで
案内サンクス触れるようになったら確認してみる。
>>917 感想なんか聞かせて貰えると楽しいですね。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 10:07:27.41 ID:23X9hSy1
セールきたー。
Zbrushは持ってるんだけど、リトポ以外の3dcoatの価値がわからなかったんだけど
>>901 からの流れでちょっと価値がわかった。ありがたい。
ただ貧乏人だからポリペとリトポに3万はちときつい。
ブレンダーをリトポ専用に勉強してみようかな。
クリスマスセールあるなら買うの待っときゃよかった… 結果論だけど今のところまだあまり弄れてないから 12月まで待っても支障なかったんだよなあ
あーっ 円安よ停まれ!!
インターフェースまわりの文字がもにゃもにゃなのってどうにかなりませんか? 変にアンチエイリアスかかってるみたいなのが見づらい・・・
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/22(日) 16:53:49.65 ID:tbxZn4Co
>>923 うちはそうならないけど
AAもかからない
同じくAAなんてかかってないけどな…
うちもかかってないけどGLとdirectX入れ換えてみるとどう? UIまで影響してるのか判らんけど切り分けとして。 他にはxpだったらクリアタイプ使用のオンオフとかUIfontを変えてるとかならその辺とか、 グラボのユーティリティでソフト毎の起動設定できるのも有るからその辺弄るとか
927 :
923 :2013/12/23(月) 02:23:16.53 ID:Bz2UBw0m
>>926 グラボ設定確認したらAAがオンになっててそれを切ったら直った!
他のアプリでは症状出てなかったので全く気づきませんでした
これでブラシ使う時にさらにドンドン文字がボケていくっていう現象からおさらばできる
みなさんありがとうございました!
Sculptris弄ってスカルプトの面白さを知り、ZBrush買うのにコツコツと貯金してたけど 3D-Coatがクリスマスセールで$101割引だったから我慢出来ずに購入したわ・・・ 3D-CoatはUIが日本語化されてるしZBrushより使い易いだろうと思った俺の選択は間違ってないはず・・・!
ハードサーフェスやるなら間違いないな 有機形状はブラシがいまいち劣るので頑張るしかない
>>929 こないだLightWave11.5も買ったから3D-Coatと合わせて頑張ってみる
>>929 ボクセルスカルプティングは、デフォルトの解像度が低すぎて細かいところ(顔で言えばマブタとか)が、
うまく盛れなくなる。解像度上げてもいいが表示が重くなる。
なので、ある程度ボクセルで盛ったら、さっさとサーフェースモードに切り替えて、
スカルプト続けた方がいい。
こちらはBlenderのスカルプトモードに近い感じで盛れるのでコントロールし易いと思う。
よくボクセルとサーフェースモードを行ったり来たりする人いるけど、これは余りお勧めしない。
行ったり来たりで表面が荒れることがあるので、一度サーフェースモードになったら、
完成まで持っていくべき。
>>930 頑張ってください。
ペイントモードは、Zブラより使いやすいというし、
ブラシダメという人いるけど、ボクセルモードで大まかに土台を整形して、
サーフェースモードでつくり込むということを守れば、Zブラ以上の成果があると思う。
使い方やチュートリアル調べてると大半のサイトがZBrushメインの作例で心が折れそう
>>933 お前がチュートリアル作れば良いじゃないか!
検索できる内容で、結構使えると思うよ。
ちょこちょこ弄ってて思ったけれど 自分はこのソフトの能力の半分も使えてないな。 モデリング手法を自力で開拓するのが少ししんどい。
そんな時はsculptrisで無心にコネコネしよう
ああ、確かに作り始めが本当にシンドいよな。コイツ
このソフトって作り始めは他のソフトでやるもんじゃないの? ローポリ物とか作って、それを持ってきて修正していくソフトかと思ってた。
0から作ったことあるけど、Zブラでいうmove系ブラシがイマイチだよな。 あと、ショボイマシンだと、ボクセルスカルプト解像度をあんまり上げられないしな。 細部を詰めるためにサーフェースモードにしないといけないのが残念だよな。 Zブラよりイイところあるのに、肝心なスカルプトがオレにとってイマイチなのが残念。
スカルプトっていっても中身があるボクセルと表面だけのポリゴンを 一緒に考えてもな。処理や重さが全然違うんだし・・・。 同じボクセル系のでもFreeFormなんかもやっぱり重たいぜ。 そもそもZB自体があのポリ数でプレビューやら異常に軽すぎるんだよ 見慣れちゃってるが他のポリゴンソフトじゃそうはいかない
ノードロックライセンスはPC買い換えたら使えないのですか?
>>942 逆に使えなくなるアプリがあるなら知りたい
>>943 ただの個人向けライセンスの事なんですね
ありがとう
tinkerのメカのパーツ郡って商用利用OKなの?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/16(木) 17:38:39.44 ID:jbHY634l
これはSculptris6よりポリゴン数多く扱えますか? Sculptris6はポリゴンが中にめり込みすぎると直せませんが3D-Coatはそういうの直せますか?
>>946 PCのスペック次第です。
PCのスペックがショボければSculptrisと大差ありません。
ポリゴンがめり込むというか捻れてほつれたりしても直せますが、作り直したほうが早いこともあります。
>>947 分かりましたありがとうございます。
こちらはグラボ、あちらはCPUが重要みたいですね。
次のキャンペーンまだかな、急にほしくなって見に来たら終わってた・・・
夏か年末か… 悠長に構えてるとまた値上げなんてことも
リトポ使いやすい? ZBで作ったもののリトポ用に考えてるんだが…
半自動リトポはいいよ
ありがと 体験版落としてみたが使い方を調べないと分からなかった… しばらく使ってみる
自動リトポならもうZBのZRemesherに抜かれたよ 手作業でやるならまあ3DCが上かな
ZRemesher、螺旋のバグ?治ったん?
バグか仕様かわからないけど直ってない 対処法ならzbrushスレにあったよ
ZBrushと3D-Coatで悩んでるならケチらず貯金してでもZBrushを買うべき
用途にもよるだろ
安いんだからどっちも買え、で
ZBべつに安くないでしょ
(3DCoatが) 安いんだからどっちも買え
>>950 安値の対抗ソフトがないからねえ、いろいろ出て来て欲しい
3D-CoatはZBrushの補間ソフト的な部分もあるからな。 ZBrushは凄い所はとことん凄い神ソフトだがダメな所はとことんダメという 両極端ソフトだし、3DCoatはあって損しない。 Zは、UVとかリトポがメチャアレだし。Zremesherも凄いのは凄いんだが・・ ソフトに完全おまかせできるってほどでもないし、 あんまり粗くできないんだよね。1番数値を小さくしてもまだ細かい。 ディティールの細かい所だけポリゴン密度を上げるパラメータ、 AdaptiveSizeってのが有るんだが、これ高くすると、すぐに 引きつったりポリゴン構造が壊れる箇所が出る、その上この数値が低いと ペイントでの密度指定も反映されないし、で、けっこう手詰まりしやすい。
最近3DC触ってないけどこっちのオートリトポは進化したのかな
三面ビュー実装して欲しい 1つのビューで彫ってるとどれくらい盛ったのかわかりにくい
>DXとGLってどっちが良いの? >それはあなたのハードウェアによります。 3D-Coatには、2つのグラフィックモードがあります: >DX(DirectX)とGL(OpenGL)、通常GLモードはプロのQuadroグラフィックカードを用いることで、DXモードよりはるかに速く動作し、 >DXモードはゲームグラフィックカードで最適に動作します。 GTX650グラボでCUDAだと3D-CoatDXC.exe使うと良いのでしょうか?
うん、CUDA版でOK
>>968 ありがとう。
GLC.exeも使えるけどいまいち差が分からない
しばらく触ってないけど確かバージョンが4つあるんじゃなかったっけ 1.DirectX表示だけ 2.OpenGL表示だけ 3.DirectX表示でCUDAで演算補佐 4.OpenGL表示でCUDAで演算補佐 Geforceなら3番でQuadroなら4番、Radeonなら1番でFirePro(FireGL)なら2番かな
なるほど! THX!!
CUDA版の恩恵を受けるには CUDA ToolKit も必要ですか?!
ツールキットは確か必要なはず
ありがとうございます!
cudaが効いてるかどうか判断つかないんだけど、cudaのexeで起動できたら cuda使ってるってことなのかな?
cuda無しと比べてみて速かったら使ってる
CUDA有効にするとDirectX使ったゲームでBSODする様になるから マシン分けしてない場合は3DCGかゲームかどちらか一つを選ばないと駄目だぞ
ま・まじで・・? それはつまりCUDA ToolKitをいれてゲームすんな てことなんかい?
んなわけあるかw それだとDirectX・CUDA版が動かないだろw GTX670だけど問題なく動いてるぞ
ZRemesherがうまくいかなくて久々に起動したんだけど(アシンメトリーのモデルだと難しいみたい)、約2年ぶりなので使い方ほぼ忘れたw アップだけは夏にしてV4なんだけど、オートリトポのチュートリアルは公式のアレが今でも一番良いんですかね?(Quicktimeのやつ) かつてはそこそこ使ってたんだけど(そこそこ)、ほぼすぱっと消えてるとは・・・それともV3.5あたりでUIの大幅な入れ替えでもあったのかな
Ver4.0.15でポーズツールが結構使いやすくなったな 新機能を追加するのもいいけど既存のツールをブラシアップして使いやすくするVerUPも悪くない ところで次スレって980が建てるんじゃなかったっけ? その辺どうなってるの?
立てたい奴が立てろよバーカ
ポーズツールの選択範囲が輪郭線に指定されるのはバグかな。 "SmoothSelection"を一回かけてやると正常動作するけれど。
多分バグだと思う Shpereで選択する分には問題ないけどその他は駄目だな SmoothSelectionの他にInvert二回しても正常動作するようになるね
>>987 反転二回は気付かなかった。
アンドリューさんにメールおくってみた。
報告遅れてすまん。 PoseToolの選択の問題はやっぱりバグみたい。 アンドリューさんから返事着てすぐに修正しとくってさ。
>>989 アンドリューSUGEEEE
てかあの手のバグ報告ってフォーラムやバクトラだけじゃなくメールでもいいんだな
報告GJでした
3DCoatってモデラーとしても作らないのかなぁ スカルプトが微妙なだけに
正確なモデリングは困難だね。皿一つ作れない。 フリーズとか変形ツールのフォールオフをいらえるだけでもかなり変わる気はする。 位置を変えられたり始点終点をグリッドにスナップできたりするだけでかなり変わる。
>>991 言ってる意味が良く分からないが「ポリゴンモデラーとして」ってことか?
スカルプトモデラーまたはボクセルモデラーとしてのモデリング機能は付いてるだろ
ウクライナの内戦で影響出なければいいが アンドリューの身が心配だわ
>>993 ベースのローポリとか
zブラでいうハーブサーフェスでのブーリアンでベース作りの事だろ。
>>995 ハーブ→ハード
(ボクセル層ごとに爽やかなハーブの香り)
>>994 前の美人大統領はいつの間にか刑務所にぶち込まれて暴行までされているんだな・・・
恐ロシア・・・
金持ちは日本に亡命してくればいいのに
こんな時期なのに更新が来てた。
★ウクライナ大統領が辞意 事態収束できず
2014年2月22日22時38分
反政権勢力の市民と治安部隊の衝突が続くウクライナのヤヌコビッチ大統領が22日、
辞意を野党議員に伝えた。AFP通信が報じた。反政権デモ隊は同日、大統領の執務
場所を掌握し、ヤヌコビッチ氏を捜索したが、所在がわからなくなっているという。
ウクライナでは今月18日に反政権派と治安部隊が衝突し、3日間で77人が死亡した。
ヤヌコビッチ氏と野党指導者らは21日、連合政権を発足させることなどで合意して
事態の収束を図ったが、首都キエフではこの日朝も中心部の広場を数千人が占拠した
ままだった。
http://www.asahi.com/articles/ASG2Q7GR3G2QUHBI02N.html
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